ルシエル戦闘解析区画調査 のバックアップ(No.12)


ルシエル.jpg

クエストタイプルシエル探索
受注場所クエストカウンター
戦闘場所ルシエル
最大参加人数8人
受注条件推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力4227以上
出現エネミーLv.Lv.100
(最深部ボス:Lv.100)
クリア条件最深部のエネミーを倒す
失敗条件なし
実装日【Rank.1】2025年04月02日
-初回クリア報酬100,000 メセタ.png
Rank.1報酬-

ルシエル内部の状況を詳しく確認するため、特別調査隊を編成する。
探索対象は、中層部にある”戦闘解析区画”と呼ばれるエリアでる。
腕に自信のある者は、この調査隊に参加せよ。


概要 Edit

ルシエル探索における2種目のクエスト。
最大8人全員で一本道構成のセクターを攻略し、プレイヤー強化を選択肢から選んで獲得していく。
セクターの構成パターン、討伐目標などは日によって変化するが、その当日中は固定。
ボスエネミーとして、これまでエクストラデュエルのみに登場していた「ルイノ・マスカレーダ」も登場する。
既存のルシエル探索「ハルファ環境実験区画調査」とは一定期間で入れ替わる形で配信される。


このクエストではレスタ/リバーサーサインの最大数が減少し、M.A.R.S.のバッテリーが蓄積されなくなる。
(クエスト開始時にレスタ5/リバーサー1に減らされるが、クエストクリア時にレスタ10/リバーサー5の最大数へ補充される)


各セクターを攻略するごとに「エナジーポイント(pt)」を獲得できる。セクター攻略に失敗しても少量は獲得できる。
セクター毎に課されるサイドミッション、ランダムに発生するエクストラミッションの達成で獲得量がボーナスされる。
エナジーポイントは次の用途で使うことができる。


  • レスタ/リバーサーサインの補充
    • 3000pt消費。セクター接続路に配置されたクレートからレスタ/リバーサーサインを+2/+1ずつ補充できる。
  • 戦闘不能から即時復活する
    • 2000pt消費。リバーサーサイン、N-ハーフドールも通常通り使用可能。そのままでも戦闘不能から約15秒経てば自動復活が行われる。
      ただし、リザルト評価で「自動復活した回数」を参照されるため、ペナルティ回避としての選択肢になっている。
  • 特定の能力強化を獲得
    • 能力強化の際、追加選択肢として表示。記載のポイントを消費すれば選択できる。


特定の能力強化の内容は3つのタイプに分類され、能力強化名の左に丸形.png丸形ひし形.pngひし形四角形.png四角形のアイコンが付与されている。
このほか、特別な強化(探索星.png)も存在するが、これはいくつ集めても後述する「全体強化」は発動しない。
丸形.pngひし形.png四角形.png3タイプ強化は最大Lv.3探索星.png星強化は最大Lv.1。上限Lv.に達している能力強化は文字色がオレンジに変わる。
3タイプ強化はLv.1~2の場合、獲得済みのものよりLv.が上回る、同じ能力強化が選択肢として再び提示される事もある(重複せず上位Lv.に上書き)


強化内容消費ポイント
丸形.png最大HP増加0 pt

2部屋目クリア以降、選択肢に4枠目が追加され、この4枠目に表示された場合 Lv.3:3000pt
丸形.pngHP回復量増加
丸形.png戦闘不能回避(一定時間で効果再発生)
丸形.pngフォトンブラスト威力上昇
丸形.pngフォトンブラストゲージ蓄積量増加
丸形.png状態異常の効果時間短縮
丸形.pngアクティブスキル再使用可能時間短縮
ひし形.png最大PP増加0 pt
※同上
ひし形.pngPP回復量増加
ひし形.pngPA/テクニック威力上昇
ひし形.png通常攻撃威力上昇
ひし形.pngクリティカル威力上昇
ひし形.png弱点部位への攻撃威力上昇
ひし形.pngHP75%以上で威力/ダメージ耐性上昇
ひし形.pngダウン中のエネミーへの攻撃威力上昇
四角形.png破壊可能部位への攻撃威力上昇0 pt
※同上
四角形.pngクリティカル率上昇
四角形.pngステップカウンター威力上昇
四角形.pngエネミーに与えるダウン値上昇
四角形.pngステップ回避成功時にHP回復
四角形.png攻撃命中20回ごとにPP回復
四角形.pngダメージ耐性上昇
探索星.png獲得済の全能力強化Lv+16000 pt
探索星.png攻撃速度上昇4000 pt
探索星.pngPBを2回連続で発動可能/PB攻撃速度上昇4000 pt
探索星.pngPA/テクニック命中時に追加ダメージ4000 pt
探索星.pngレスタサイン使用後に10秒間能力上昇4000 pt
探索星.pngリフレクトシールド発生4000 pt
探索星.png通常攻撃時に追加攻撃発生4000 pt
探索星.pngクリティカル発生時に追加ダメージ4000 pt
探索星.pngステップ回避成功時に追加攻撃発生4000 pt
探索星.png一定間隔ごとに自動的に追加攻撃発生4000 pt
探索星.pngダイブアタック威力/ダウン値上昇4000 pt

更に、同じタイプの能力強化を各プレイヤーがそれぞれ 3つ獲得すると、タイプに応じた「全体強化」が発動する。
全体強化は参加プレイヤー全員に強化効果が与えられ、各プレイヤーが発動した全体強化が累積する。
画面左上の「BUFF」欄で参加プレイヤー全員で獲得した「全体強化」の状態が表示される。

タイプ「全体強化」内容
BUFF.jpg丸形.png丸形一定間隔でPP回復
ひし形.pngひし形ダメージ耐性上昇
四角形.png四角形PA/テクニック威力上昇

攻略 Edit

最深部のボスとして「奇侵の」ルーイナスが出現する。


マップ:パターン1 Edit


マップ:パターン2 Edit


マップ:パターン3 Edit


マップ:パターン4 Edit


ドロップ情報 Edit

はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。

アイテム備考
武器[LG1]「レジェス」シリーズ
[12]「クローディム」シリーズ
[12]「トワル」シリーズ
武器迷彩武器迷彩.png *クローディムアルマティ
武器迷彩.png *クローディムアルマティCV
武器迷彩.png *ファーシュメルアルマティCV
武器迷彩.png *ルイン・ダーフフェリタ
武器迷彩.png *ルイン・ダールワイグル
武器迷彩.png *ルイン・エルダーペイン
武器迷彩.png *ルイン・ラグネアンサラー
武器迷彩.png *ルイン・ビブラスキャノン
武器迷彩.png *ルイン・メガリスグレイヴ
武器迷彩.png *ルイン・ギグルドミナ
その日のボス種類に関わらず全てがドロップ対象
武器迷彩.png *アステユニコン
武器迷彩.png *ガルウィンド
武器迷彩.png *モタブの預言書
武器迷彩.png *ヤシャ
武器迷彩.png *神杖アマテラス
武器迷彩.png *流星棍
『PSO2』仕様
特殊能力カプセルカプセル.png C/ハイスティラ・ドミナLC
カプセル.png C/グラングラディエ・ソールLC
カプセル.png C/ルクスハルフィニリアLC
カプセル.png C/グランギガス・マエスティLC
カプセル.png C/グランドレド・キーパⅡLC
カプセル.png C/ギガドライエルLC
カプセル.png C/アビリティLC
カプセル.png C/グラディエ・ソールLC
カプセル.png C/ハイエアル・ドミナLC
カプセル.png C/ハイリテナ・ドミナLC
カプセル.png C/ハイクヴァル・ドミナLC
カプセル.png C/ハルフィニリアLC
カプセル.png C/ギガス・マエスティLC
カプセル.png C/グランドレド・キーパⅠLC
カプセル.png C/メガドライエルLC
カプセル.png C/パワーⅤ
カプセル.png C/シュートⅤ
カプセル.png C/テクニックⅤ
カプセル.png C/ダシャ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/ダホウ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/シャホウ・ディアブルⅤ
カプセル.png C/エアル・ドミナ
カプセル.png C/リテナ・ドミナ
カプセル.png C/クヴァル・ドミナ
カプセル.png C/スティラ・ドミナ
カプセル.png C/エアル・ノートA~D
カプセル.png C/リテナ・ノートA~D
カプセル.png C/クヴァル・ノートA~D
カプセル.png C/スティラ・ノートA~D
カプセル.png C/エンディミオ
その他ツール.png エクセラヴォルトⅢ (1~3個)
ツール.png エクセラヴォルトⅡ (2~4個)
ツール.png エクセラヴォルトⅠ (4~6個)
ツール.png エクタスヴァンスⅢ (1~3個)
ツール.png エクタスヴァンスⅡ (2~4個)
ツール.png エクタスヴァンスⅠ (4~6個)
ツール.png プログレグラインダー (8~12個)
その他ツール.png グロウスメント
ツール.png グロウスメントⅡ
ツール.png アームズリファイナー
ツール.png アームズリファイナーⅡ
ツール.png TAカスタマイズディスクA/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/法撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/法撃
パス.png プリセット能力Lv.1追加
ツール.png M.A.R.S.アップデーター

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • きょうのるしえる、あーくすはもじがよめない( -- 2025-04-07 (月) 04:49:08
    • 前のルシエルで延々日記みたいな無意味なコメントしてたやつ今どうしてるんだろうな -- 2025-04-11 (金) 00:04:06
      • 全然無意味じゃなかったし君のコメントの方がよっぽど無意味だよ。 -- 2025-04-11 (金) 01:35:55
      • アレはまぁ「囚われてる」みたいなところがあったと思うから赦してやって。義務感とは恐ろしいものよ -- 2025-04-21 (月) 13:10:25
  • マクスヴァング&ゼレヴィンの所で2回もおちたんだけど・・・ -- 2025-04-07 (月) 20:08:54
  • このクエ一番楽なのってやっぱBrかね。弓でオブジェクト壊せたりカタナでボスが楽だったり -- 2025-04-08 (火) 07:02:07
    • ロッドは結構楽よ テクニック使い分けしなきゃいけないけど、火力強化に繋がるものが腐りにくくて(通常攻撃強化とか)、物理ダウンしないマスカレとかにも属性ダウンでダウン取れるし、遠距離攻撃できるから遠方の敵にも対応できるし落下対策にもなったりする -- 2025-04-08 (火) 10:28:26
    • ソードが楽な気がしたな。乱戦もボスもザッパーでアヴェンジしてればいいし遠距離や集団はストリークでなんとかなるし。 -- 2025-04-08 (火) 11:54:25
    • ボスは適当で溶けるから基本ばらけてる雑魚まとめて処理できる遠距離 -- 2025-04-08 (火) 12:51:27
    • GuHu。遠距離から手が出せる。ボスがうろちょろしても飛んでても余裕で攻撃が当たる。面倒なギミック・部位破壊に困らない。高度調整余裕。最上レベルの広範囲攻撃。硬くSAがあり乱戦も竜巻(サイン取り)も楽勝。敵の攻撃動作わかってなくても適当にごり押しPA撃ってりゃいいから周回ラクすぎぃ。EXOPダメージ耐性超おすすめ。リスキーペイディフェサインでヤバいくらい硬くなる。死ぬ可能性0。敵がスタンさせてくるならトライシールドに持ち替え。レイドとデクノザ以外全部GuHuでいいまである。高難易度戦闘エリアはソードにフェルドPPゲイン付けてバースト処理どうぞ。 -- 2025-04-08 (火) 17:14:57
    • 属性もWBもまともな範囲もないクラスで何が楽なの?そら全部他人がやってるからだね -- 2025-04-13 (日) 06:17:20
      • 弓エアプ? -- 2025-04-13 (日) 14:29:48
    • Teのウォンド/タリスも楽しい。通常攻撃バフならウォンド、PAバフならタリスで腐らず戦える。 -- 2025-04-13 (日) 13:07:35
  • 全体バフの緑(PA/テクニック威力上昇)は+3%/Lv.(+3/6/9/12/15%と増加)、赤の一定間隔(5秒おき)でPP回復はLv.1で+10PP、Lv.2で+20PPだったのでLv.5(+50PP/5秒)だとRaのブレイズショットとフィアーイレイザーが無限に撃てそう。青のダメージ耐性は面倒なので未調査。 -- 2025-04-12 (土) 00:13:17
    • また、通常の赤青緑バフはLv.1/2/3が環境実験区画調査のLv.3/4/5と概ね同じ数値だが、星バフの方はダイブアタックの威力が1500でLv.1なのに対し、レスタ使用後の能力上昇が威力+50%とLv.2と、環境解析ではLv.1でも実は環境実験のLv.2の性能となっていたりする。 -- 2025-04-12 (土) 00:15:22
  • 今日のガルグリ、バムローダー無視する人が一定数いるからなのかたまにバムローダー大爆発しては全滅の流れをたまに見る(ガルグリだけじゃなく途中区画に出てくるバムロードエネミーのも) そうでなくとも威力高いから、保険として戦闘不能回避取っとくのはアリかもしれんね -- 2025-04-14 (月) 01:30:57
  • ☆あんまりでないしポイントに困ることほぼないから、エクストラミッションは無視していいのか -- 2025-04-15 (火) 13:22:11
  • 威力UPとバムローダーにエクゼクルっていう、ケツ破壊前に属性ダウン入るとウィル系ないとほぼ全員死ぬ組み合わせ来たな…だからしっかりケツを狙おうね… -- 2025-04-14 (月) 19:03:00
    • 環境実験区画調査と違ってLP切れによるクエスト失敗が無いから、そういった爆弾処理的なのあんま気にしなくても良くなっちゃったのよな。成功したほうが気分良いからなるたけ処理できるように動くけど -- 2025-04-14 (月) 19:09:55
      • そもそも与えるダメージの都合でエクゼクルのケツを最初に狙わない理由がない。安全以前の問題。 -- 2025-04-16 (水) 06:52:23
    • 最終区画は平地だから兎も角、道中は地形に埋まることがあって破壊不能状態から復帰・起爆と言う流れも稀に起こるんだよね。昨日今日と遭遇した…。 -- 2025-04-14 (月) 23:18:13
    • ディバイドクエストやってた人にとっては周知の事実だけど、NGSから始めた人はエクゼクルのギミック自体よく知らないって層が結構な割合でいそうな気がする -- 2025-04-20 (日) 21:58:27
      • 初手正面WBをそこそこ見る印象だから、まぁ、うん… 3人ぐらいが後ろに回れば良いほうなのかな -- 2025-04-20 (日) 23:05:49
      • なんならRa1人だけ、WBもケツに貼ってあるのに正面から動かないアークスもいるからな。その辺はまぁ、諦めるしかないね… -- 2025-04-21 (月) 02:07:31
      • NGSじゃ倒せるか早く倒せるかの違いしかないからなぁ。ケツ破壊できないと時間切れになる~っとかの固定ボスクエでもない限り意識する人は少ないだろうな -- 2025-04-21 (月) 12:55:16
      • 自分が何を知らないのかすら理解出来てないからな、こんなレベルの奴らがオンラインゲームやってて自分と同じクエやってるってのが一番笑えるわ -- 2025-04-22 (火) 03:31:00
      • 自分はNGSからの人間だからPSO2のことは知らないけど、現状より良くなるなら情報収集して吸収する。だから何も考えずにのほほんとプレイしてる層とは仲良くは出来ないね -- 2025-04-22 (火) 11:45:04
      • なお仲良くしてほしいとの業務命令です -- 2025-04-22 (火) 14:59:27
  • クリア状況が毎日リセットされて未クリア状態になるんだけどなんでやろ -- 2025-04-24 (木) 07:08:39
  • エフェクトバグってんのかよくわかんねえけど、Eトラクリアか部屋クリアのたびに画面が一瞬だけ緑色にビカッて光の何とかならんかのう -- 2025-04-27 (日) 00:38:27
  • 奈落オンラインってこれのことを指すの? -- 2025-04-29 (火) 16:52:03
    • 指しません。 -- 2025-04-29 (火) 17:14:46
  • たまたまかもしれんがラスト倒しきって2/2でリングドロップ。削り切れないと報酬不味いしこれは荒れるか -- 2025-12-03 (水) 19:12:21
  • Raが楽そうに見えて雑魚たくさんエリア以外WBで忙しい。Huだと敵まとめられて広範囲斬撃で一掃もできるソードが楽すぎる。 -- 2025-12-03 (水) 23:45:55
  • 倒しきれない事が多くなったけどレベルが上がって敵の体力が増えたのが原因かな -- 2025-12-05 (金) 09:49:34
    • ダメージ強化の全体強化がある緑を取ってないのが主原因かな。このルシエルやったのけっこう前だし定石を忘れちゃうな -- 2025-12-05 (金) 21:44:55
      • 野良だと自分が取得した1しか無いって時もあるからね 全体バフの意識はホント大事 -- 2025-12-05 (金) 21:56:45
      • うっそやろ?時間切れどころかアラームなった事すらないぞ。全体強化はマジでカスみたいな強化倍率だから、自分が火力出せるなら本当に火力に寄与する選択肢が0の時以外全くいらん。最重要:破壊可能部位、弱点威力、PB威力、PB2回、☆の自動追撃、ダイブアタック、レスタ等。中:PAテク威力、攻撃速度、HP75%以上等。ないよりマシ:ステカン、通常、クリ強化等、ゴミ:HPPPダメージ耐性、戦闘不能等でゴミしかない時のみ色優先て感じ -- 2025-12-05 (金) 22:08:36
      • 能力強化的にも緑強化も3つ取ることほぼないからな。赤が点灯したら火力振れてない奴がいると思え。青点灯は☆運がなかったのかある程度信頼できる -- 2025-12-06 (土) 00:13:51
    • 木金連続バムロラグネという厄介構成なのも大きい気がする。高火力でヘイト取ったキャラが後ろ足殴りに行くと追いかけてぐるぐる回って安定しなくなるから、Huでウォークライかけて正面に陣取ってるだけで結構変わるんじゃないかな。ついでだし道中のダブルゴリ・アクスウォンド兄弟・アルターズトリオでも積極的に集敵すると早く済ませやすいし楽しいよ -- 2025-12-06 (土) 00:02:30
      • ラグネ自体が最近だと旬が過ぎたルシエルにしかいないから一度も戦った事無いって人多そう -- 2025-12-06 (土) 05:34:38
      • ラグネは中心にロックがないのもクソなんだよなぁ -- 2025-12-06 (土) 19:46:15
      • ロック無いのks扱いは気持ちわかるんだけど、でも平時から中央=胴体コアロック可能にすると足放置でWB胴体に撃ち込んでほぼダウンしないのも気にせずボコるよねアークスという信頼もある。そしてその流れで実質属性ダウンだけになると、ダウンしないときは効率()マンが何やってんだFoやTeはという目をしそう -- 2025-12-06 (土) 20:23:37
  • 流石にラグネ飽きた… -- 2025-12-07 (日) 04:23:00
    • 解析区画調査は当たり日ハズレ日の振れ幅が少なくて(バフは運ゲー)ほぼボスで決まるからつまらないわ。実験区画調査の方がボスとバフ内容見て当たり日が判断しやすいから周回向き -- 2025-12-07 (日) 10:32:20
  • 最深部のボスエネミーのHPを残り25%まで削れなかった時、インプルーヴキューブのドロップ数は0個でした。ちなみにその時のレアドロップ倍率は+360.0%でした。 -- 2025-12-07 (日) 06:27:52
    • 哀しみ -- 2025-12-07 (日) 14:03:08
    • 野良ではRaいないときついっすねえ -- 2025-12-07 (日) 20:45:07
      • キューブ0は流石にRaとか関係なくゴミマルチの証明っすねえ -- 2025-12-09 (火) 08:09:24
  • なんか今日ステップ関連強化を引く割合が高い気がするけど、マーフィーの法則で印象に残ってるだけな気もする。ステカンしやすいリンガの日だからボスとの相性は悪くないんだけどねえ -- 2025-12-09 (火) 09:29:08
    • 二日前も抽選テーブルが若干変化していた(クリ関連のバフがLv3以外で出る日なんて記憶になかった)ので何種類か全体的なバフの抽選傾向が存在するのではないかと思います -- 2025-12-09 (火) 09:32:20
    • 前ルシエルの敵強化内容に対してバフが決まってたのと同じで、敵の強化内容で出やすい出にくいバフがあると思う -- 2025-12-09 (火) 20:26:25
  • 今日はブースト開始&ボスがふにゃふにゃアンジュールでインプ稼ぎの大チャンスね -- 2025-12-10 (水) 13:09:59
    • 早朝の野良ではボス倒しきれずに時間切れ。WBって集中砲火指示みたいなもんだから野良の方がRaの重要度高いのを再認識した -- 2025-12-10 (水) 13:19:25
      • 深夜早朝って普通精鋭しかやってないはずなんだけどこのゲームはやっぱり変で野良が最弱になる時間帯になってる -- 2025-12-10 (水) 16:21:39
      • いうてもアンジュールは腕からWB貼っても無視して足攻撃されること多いしなぁ… -- 2025-12-10 (水) 17:30:20
      • このゲームに限らず、いわゆるニータイムが過去の遺物になったんだと思うよ 限られた時間割いてる人のほうが考えてゲームやってる -- 2025-12-10 (水) 17:35:22
      • 解析区画アンジュは2部位壊したら終わるから腕優先メリットなくない?判定狭い上高度高い腕は職によってはDPSガタ落ちするだけだし -- 2025-12-11 (木) 20:43:58
      • ボス戦では始めからHPが低下している上に破壊した部位が復活してて乱舞を止めるのも難しいからルシエルでは腕を優先するメリットは無いよ。 -- 2025-12-12 (金) 04:13:46 New
  • ゲージ蓄積量バフを引いてないのにPB撃てる回数が1~2回ほど増えるという、レジェス潜在とルシ戦の区間ごとに強制納刀仕様の相性良さよ。置きシフデバに通ずる感じで皆の進路上や主戦場に展開できるとなお良し。 -- 2025-12-10 (水) 15:45:31
    • アンジュールならボスHP強化あってもクリティカル系のバフが出やすいから今日のより楽だった。
      ボスHP等倍だとバフ抽選の下振れ引くとろくな強化にならずにストレスたまるっていう -- 2025-12-12 (金) 16:12:09 New
  • ルイノ・リンガーダはリングを壊して弱点を露出(特殊ダウン)させた方が早く倒せるんだ。よいこのみんなはごま塩程度に覚えておいてくれ -- 2025-12-10 (水) 00:09:50
    • リングを追いかける時間勿体なくない? -- 2025-12-10 (水) 01:05:29
      • 破壊可能部位バフも弱点部位バフも投げ捨てるとか時間切れまっしぐらだぞ -- 2025-12-10 (水) 01:08:18
      • ラグネのダウン取っても別の脚殴り続けたほうがいいくらい破壊部位バフの倍率飛び抜けてるからね -- 2025-12-10 (水) 03:47:25
      • 追尾付きか遠距離武器をどうぞ -- 2025-12-13 (土) 04:39:05 New
    • 全員でやってさっさと壊すって意思統一ができない野良と相性が悪すぎるためスルーでいいや回という結論になった -- 2025-12-10 (水) 02:04:23
      • 環境実験区画調査みたいに強力なバフが全体で共通なら意思統一も無理じゃないんだけど、こっちは個別でバラッバラだし取捨選択もそれぞれ次第だからどうにもならんのよね。そして部位破壊バフ確保したからとリング叩いてたらヘイト取ってお散歩させてしまったり、ボス部屋だとHP半減スタートだからリング壊す頃には瀕死になってたりでままならないという -- 2025-12-10 (水) 17:52:01
      • 君らリングと本体HP共有してるの知らん人? -- 2025-12-10 (水) 18:05:30
      • リングのクソムーブ知らん人? -- 2025-12-12 (金) 04:52:12 New
      • だから何やねん 破壊部位バフ取ってリング殴るほうが早いんだから遠距離か死ぬ気で追いかけてでも殴れや -- 2025-12-12 (金) 09:04:57 New
      • リング狙ってる人がタゲ取ったところでリング狙ってる以上本体がどう動こうが何も関係ないし、それは本体狙ってるほうが悪い。そもそも半数以上がちゃんとリング狙ってれば追いかけっこの時間なんてほとんどないからな… -- 2025-12-12 (金) 17:02:14 New
      • バフゲーのルシエルで特に有用なバフ完全に捨てるのはクソ雑魚ムーブですよ -- 2025-12-12 (金) 17:48:49 New
      • WB本体無視してリング(WB無し)殴っててもこっちに本体すっ飛んでくるしな -- 2025-12-12 (金) 19:58:00 New
      • 部位破壊バフにどれだけ信頼置いてるが知らんが低レベル破壊だと攻撃頻度の高い本体接着してカウンターしてたほうがマシだぞ… -- 2025-12-12 (金) 20:19:24 New
      • Lv1で+50%あるんだが? -- 2025-12-12 (金) 23:12:50 New
      • バフの倍率わかるなら書いといてほしいわ -- 2025-12-12 (金) 23:33:02 New
      • 変わっていなければ”破壊可能部位への攻撃威力上昇”はLv.1:+60%/Lv.2:+80%/Lv.3:+100%のはず。 -- 2025-12-13 (土) 00:24:05 New
      • 部位破壊倍率適用したいなら別にリングじゃなくて本体についてる翼でよくないか...? -- 2025-12-13 (土) 11:23:31 New
      • 数字見れない人が釣られて胴体殴りに行っちゃうだろ -- 2025-12-13 (土) 11:35:29 New
      • 翼叩く→バフのおかげでヘイト取る→リンガに正対される→斜め前に移動した翼が叩きにくいので位置ずらす→リンガも追いかけてぐるぐる回る -- 2025-12-13 (土) 12:00:57 New
      • 翼はすぐ折れるから4人以上火力出せるキャパシティが無い。リング耐久HP25%+ダウン時削り分含めてHP35%以上残っているとダウンで得られるメリットを十分活かせるので、ダウンしてから破壊バフ持ちが翼を殴るというのが個人的には理想。いたずらにリング以外で早期にHP削られるとダウンしたら終わるという無駄が生じやすくなる -- 2025-12-13 (土) 13:36:52 New
      • 部位破壊バフばかり言われてるけど弱点バフも胴体殴りに乗らないからなぁ -- 2025-12-13 (土) 19:23:07 New
    • WBを貼ったら追っかけてくれる -- 2025-12-12 (金) 18:09:23 New
      • ありがてえありがてえ(PB空振りながら -- 2025-12-12 (金) 19:38:57 New
      • 流石にタイミング考えず撃つのが悪いわ… -- 2025-12-13 (土) 03:41:24 New
    • 部位破壊バフLv3ほか諸々でも殴る人いなさ過ぎて死ぬ前にダウンしただけだったから本体殴りでいいや -- 2025-12-12 (金) 19:26:31 New
      • ダウンしなくても部位破壊バフ持ってるならWB付きの本体より遥かにダメージ出るから狙わない理由はない -- 2025-12-13 (土) 07:54:20 New
    • イライラするくらいならリンガーダの日にはデイリー分だけやりゃええよ 難しいかな? -- 2025-12-13 (土) 00:38:16 New
      • わざわざ一言付け足す辺りイライラしてデイリーすら厳しそうだね君 -- 2025-12-14 (日) 20:25:46 New
      • ? -- 2025-12-15 (月) 19:19:36 New
    • 「リンガーダはリング壊して瞬間火力を叩き込め」って教えは世界観やメタ的な意味で上手く継承できてないからね、仕方ないね -- 2025-12-13 (土) 01:54:19 New
      • 旧リンガーダはリングと本体のHPが非連動かつ壊すごとに耐久値が増していくというクソ仕様だったからなんとも… -- 2025-12-16 (火) 10:26:25 New!
    • 野良でリンガーダにわざわざ近接持ち込んで胴体殴る人が居てもまぁそういう人も居るよなくらいの気持ちだけどwiki見てる人で胴体殴りに至るのはちょっと理解出来ないよね… -- 2025-12-13 (土) 13:50:22 New
      • アークスの識字率が低いのはルシエルで証明されている。わかりやすい図解が無いと理解出来ないのだ -- 2025-12-13 (土) 14:45:22 New
      • 昨日なんかわざわざ白茶で教えてる人居たのに無視してRaが本体にWB張ってイノシシアークスばっかりで何とかギリギリ行けた回あったぞ、俺とその人ともう一人位しかリング殴って無いとか…ほんまに字が読めないアークス多いんやなぁって -- 2025-12-16 (火) 21:32:28 New!
    • ステップ関係強化とかいうゴミばっか出るのなんなんだよ -- 2025-12-13 (土) 17:31:07 New
      • いうて変な赤青取るくらいならステップ取って緑バフ上げに貢献した方がマシだし気にせずステップ取るけどなぁ -- 2025-12-13 (土) 18:14:01 New
    • 正直、野良なんてバフ意識低い奴の溜まり場みたいな感じだし、野良に期待するのが間違いな気もする。旧ルシエルでも☆なのにレスタサインバフ使わない奴とか多いくらいだし。ぶっちゃけ、面倒くさいけど倒せなかった野良連中とは破棄するのが一番ストレス溜まらん。他の人はストレスだろうが倒せないのが悪いわけだし。 -- 2025-12-13 (土) 18:26:55 New
      • そうね、大体最初のリンガで倒せない野良パターンはわかるから抜ける -- 2025-12-13 (土) 18:41:20 New
      • 抜けるくらいなら最初から固定組めや -- 2025-12-13 (土) 19:31:17 New
      • 固定組まんでもフレ誘って少しでも信頼できる身内で固めることでリスク回避もできるのにね。周回メンバーを作らない自分には甘く野良には厳しい。 -- 2025-12-14 (日) 02:40:16 New
      • 大体1時間まわして1,2回発生するかどうか程度だから配布以下が数名混ざった時と思う -- 2025-12-14 (日) 08:20:19 New
    • リンガーダのリング、本体のHP減ってるから相対的にタフになってるんで全員で殴らないと先に倒しちゃうね。リング殴るのに不向きな武器もそれなりにあるし結局のところ本体とリング両方にWB必要だな -- 2025-12-16 (火) 07:52:53 New!
    • 雑談版見てると、野良だと本体でいいって結論っぽいね。まぁあの輪っか逃げまくって野良だと単純にダメージすら当てられないってことあるからかな -- 2025-12-16 (火) 21:24:56 New!
  • 今週ラグネ率高くね?もっといろんなのとやりたいのに… -- 2025-12-14 (日) 10:41:39 New
    • \リンガ・エクゼ・HP+150%/ -- 2025-12-14 (日) 15:06:46 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。


ドロップ報告用コメント Edit

 ドロップ情報専用のコメント欄です。 通常のコメントは1つ上になります。

編集を楽にするために、正式名称での報告にご協力下さい。
また、報告の際は木を繋げて頂きますようご協力お願いします。
こちらはドロップ情報提供専用のコメント欄です。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更