愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.6)

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  • ステラグレイス、金仕様になったのはいいけど多過ぎる。最新リージョンのクヴァリスは各エリア3つくらいでもいいけどエアリオとリテムは1つと減らして欲しいわ。 -- 2022-07-28 (木) 14:13:39
    • 1こずつだと探すの大変そう。全体の30個が多すぎるというなら理解できる。 -- 2022-07-28 (木) 14:20:35
      • ゲーム開始したばっかりのエアリオリージョンだけの人が30個集められなくなるから、最大数が30個なら現状の配置で問題ないな -- 2022-07-28 (木) 15:44:48
      • 新規初心者の事も忘れるなかれよ -- 2022-07-28 (木) 16:47:11
    • 個人が回収できる上限は30個じゃないの?見つけやすいエリアで回収すればいい話だから各エリアで減らしたら寧ろ見つけにくい。 -- 2022-07-28 (木) 14:22:56
    • 個数少なくすると更に虚無イベと叩くし、イベント自体を撤廃してログインしたらアイテム貰えるように要望だしとけ -- 2022-07-28 (木) 14:25:41
    • 各エリアの個数を減らしたらセンサーに反応する頻度が急激に下がるから、何でもいいから30個回収したいってだけなら逆効果では。むしろ各エリアに30個設置して1エリアで終わるようにしよう(凄い景観悪そう) -- 2022-07-28 (木) 14:29:45
    • 文面から察するに木主は上限30個であることを知らないエアプだな。配置数は多い方が簡単に見つかって楽じゃん。 -- 2022-07-28 (木) 15:04:01
      • wikiに『探索セクションに出現する「ステラーグレイス」を回収することで、合計で最大450スタージェムが入手できる』って書いてて、一瞬今回は全部回収出来るのか?って勘違いしたけど、木主もだったりとか? -- 2022-07-28 (木) 15:12:46
      • 文面から察するにエアプの意味を知らずに「なんかかっこいい言葉でマウント取れそう」という坊やだな。夏休みになったから沸いて来たか -- 2022-07-28 (木) 17:07:13
  • 予定されてるバランス調整ではこうなったらいいなという願望欲望を書く木(現環境への不満が出るはずなので雑談ではなく愚痴板に立てたよという言い訳を添えて) -- 2022-07-28 (木) 15:28:37
    • 遠距離が逃げ撃ちしてグダらないように戦闘距離に応じてヘイトを増減 -- 2022-07-28 (木) 15:31:35
      • あれほんとな、Raは仕方ないにせよGuとかFoはうろうろするんじゃねえって悪態つきながら追いかけ回してるわ -- 2022-07-28 (木) 16:38:56
      • 老練と戦ってると「結晶割って石投げ→次の結晶に向かってダッシュ→結晶割って」を繰り返す奴がタゲ持ったまま走り回って、そのせいでみんなで電車ごっこするハメになったりするのよね…遠距離ヘイト軽減ほしいね… -- 2022-07-28 (木) 17:30:29
    • ARグレネードのスライドショット回避によるリキャスト回復、メイン時に限りステップ回避もリキャスト回復の対象にして欲しい -- 2022-07-28 (木) 15:41:58
      • 武器アク最初から無敵化でいいゾ -- 2022-07-28 (木) 16:27:39
    • PBFの根本からの修正。というか武器アクフォトンブレードを旧のように一つのアクションとして入れ込んでくれていいよ。そうするとPAパリィの仕様も変わってきちゃうけど。・・・と書いたがこれバランス云々じゃなかった -- 2022-07-28 (木) 16:32:55
      • これはもう諦めたな。運営はBoDBじゃなくてEtDBを実装したかったんだろう -- 2022-07-28 (木) 16:35:30
      • Etにするならするで長すぎるリキャストとかPAパリイの1回制限やめろやと思うわ 間を取ろうとして両方の悪いところだけ採用しちゃった感がある -- 2022-07-28 (木) 16:40:31
      • 武器ページに書いてる奴そのままやって欲しいわ。パリィ改善とブレードの仕様変更 -- 2022-07-28 (木) 17:06:38
      • SGもらいがてらチャレでEtDB触ると快適すぎて感動するわ。まじでNGSDB作り直して欲しい -- 2022-07-28 (木) 19:11:15
    • ヘリッシュフォールに状態異常無効追加 -- 2022-07-28 (木) 16:34:36
    • WBを座標攻撃対応&部位問わずのザルア効果に対応 -- 2022-07-28 (木) 16:43:00
    • クラス間調整とはちょっと違うけどメインクラス武器補正10%の廃止か緩和 メイン専用スキルで差別化はできてるんだしベース火力まで差をつけなくてもっていう -- 2022-07-28 (木) 16:45:12
      • いくらメイン専用があるとはいえ、変わったクラス構成&その時期の変わった潜在がハマった結果、王道が食いつぶされる変種が生まれる可能性あるわけだし無理なんじゃないかな。想定外の物が生まれるのを予防する意味では必要と思ってる口 -- 2022-07-28 (木) 16:49:09
      • それは武器バランスが本当にいい感じにならんとなー。あとブーツインテンのような特定スキルをメイン化とか -- 2022-07-28 (木) 16:49:13
      • ブーツのインテンはいうほど強くないから良くない?Foのダウン時テク連打にすら負けるよ。 -- 2022-07-28 (木) 16:52:33
      • どうせこの先サブFoタリス接着増えるだろうから、メイン補正廃止の方がマシだろうとは思う -- 2022-07-28 (木) 16:52:48
      • ファナティックとインテンはほんと何故メイン限定じゃないのか理解に苦しむな -- 2022-07-28 (木) 16:53:08
      • そういえばスキル追加前だと、RaBoでWBが撃てるバウンサーみたいな運用とかしてる人いたな。この運用をクラス構成の可能性と見るか、潰すべき異物と見るかは個人差あるのかなやっぱ -- 2022-07-28 (木) 16:53:21
      • 補正の10%廃止されたと仮定しての想像で言ってみたけど、今はそれでも十分Foロッドで十分強いのかな、失敬。 枝2 -- 2022-07-28 (木) 16:55:00
      • レベルキャップ解放の度にサブFoの適当装備でFo運用寄生がより蔓延しそうではある(まぁ廃止されなくてもやる奴はやるだろうけど) -- 2022-07-28 (木) 16:57:52
      • レベルキャップ解放されなくともクラスキューブ目当ての寄生は間違いなく増えるぞ -- 2022-07-28 (木) 17:00:46
      • (´・ω・`)メイン武器補正廃止したらメインRa以外死なんか? -- 2022-07-28 (木) 17:11:41
      • メイン限定スキルへの依存度次第じゃない?Fiあたりは死ぬかもしれんがカタナBrとか話にならんし -- 2022-07-28 (木) 17:21:09
      • サブGuTMGとか正気の沙汰とは思えない -- 2022-07-28 (木) 17:25:36
      • どのレベルで死ぬかは知らんけど、Foはメインで馴れるとサブは明らかに火力出てないなって感じるぐらいにはなってるな -- 2022-07-28 (木) 19:03:44
    • (´・ω・`)エンデュランス無効になる変わりにリミブレのうんちみたいなリキャ撤去してもろて…ショートサイクル全振りで効果15秒のままでいいからリキャを60に…いややっぱ普通にリキャ消せ ついでにフォトンフレアショートサイクル中動いたら死ぬようにしろ -- 2022-07-28 (木) 17:10:37
    • 敵の各種挙動の見直し -- 2022-07-28 (木) 18:34:39
      • SH実装と共に敵がわっとアークスに雪崩れ込むようになった無印を見倣ってほしいよな -- 2022-07-29 (金) 17:16:25
      • NGSだとガロンゴ系列並みに即時SA発生突撃技連打とかしてきそう。ってかする -- 2022-07-30 (土) 21:25:50
      • ガロンゴはアレだがデブは突進後腹破壊チャンスなのでいいかもしれん -- 2022-07-30 (土) 23:18:53
    • アサルトライフルに単発高火力PA -- 2022-07-28 (木) 21:00:00
      • それ単発じゃないけど似たようなのがあるにはあるんですよ(一か所集中高火力)・・・とんでもないレベルで当てづらいから光が当たらないだけで威力は高いじゃない -- 2022-07-28 (木) 21:31:26
    • 武器間のバランスが今みたいな雑な感じでも、ダシャホウが分かれてなければ強い武器や使いたい武器を使うで話が終わるんだけどなあ…何で分かれてるのこれ?誰かこの仕様で幸せになるの?旧の頃にもそういうツッコミってなかったんか? -- 2022-07-28 (木) 23:29:35
      • ダシャホウが撤廃されたらかわりにOPで+1にする労力が3倍になるか装備にアドオンOPが追加されるんじゃね -- 2022-07-29 (金) 00:36:12
    • チェインブーストから速度上昇をオミットして120%の状態をデフォルトにする -- 2022-07-29 (金) 06:18:09
    • カウンター系全部DPS400後半ぐらいで頭打ちにしてPA威力上昇かな -- 2022-07-29 (金) 17:21:02
  • まずは言い出しっぺの木主から…とおもったらもう書かれてるやないか ナックルのBHS、リーチ短いPP激重クリティカルカウンター激ムズの割に与ダメ低くて普通に武器アクしたほうがマシという性能なので、贅沢言わないからせめて与ダメを今の5000倍にして欲しい -- 2022-07-28 (木) 15:40:46
    • チェックミスです しばらく旅に出ます探さないでください -- 2022-07-28 (木) 15:43:35
      • ケツの穴にコンサイコンをBHSしてからお出かけを… -- 2022-07-28 (木) 15:46:13
    • カウンター成功時の威力をもっと上げて欲しいね、せめてガキン成功時の倍率でも -- 2022-07-28 (木) 16:58:38
    • スウェーカウンター→プラス→スイッチに比べての全体モーションの短さって利点はあるけどなあ。クヴァリスでのFiのダメージバランスだとスウェーで無敵時間長い方が安定するのは同意 -- 2022-07-28 (木) 18:06:20
      • カウンターの場合は相手の攻撃回数に撃てる回数が依存するからDPS高くても総威力が微妙だとイマイチなところあるよね。その上BHSはPPまで大量消費してるっていうのにさぁ…。 -- 2022-07-28 (木) 18:37:44
      • BHSはカウンター成功時PP回復機能付いてないのがなあ。スウェーより全体モーション短くて連続攻撃を都度取りやすいって利点がPP消費多すぎて連発できないことで潰されてんのよな。カウンター成功時にPPある程度返ってくるなら安定のスウェーカウンターセットに対するハイリスクハイリターン行動択として成立すると思うんだが -- 2022-07-29 (金) 07:45:40
    • ここで近接の底辺にカテゴリー分けされたウォンドとデュアルブレードとパルチザンの強化が最優先だな。射撃なら弓。法撃はウェイカーがどうなるかわからん -- 2022-07-29 (金) 00:48:02
    • アムスの足払い+踵落としとか間の短い2連攻撃なんかはBHS+スウェーがいいんじゃないっけ?ガード成功時PP回復ほしいね -- 2022-07-29 (金) 17:23:51
  • 能力Ⅲ系の金策が死んで完全にカプタン掘り1強になったな。スクラッチを売ってメセタを稼いでほしいっていうのはもちろん理解出来るんだけど、金策潰すならなぜカプタン掘りだけ修正しないんだろうな。それどころかヘッドラインでもまったく触れてなかったし。こんなにも美味しい金策は運営にとっても邪魔だと思うんだけどなぁ、事実アーム堀りは潰してきたし。 -- 2022-07-28 (木) 17:05:37
    • エネミーを倒さずにトライアルが発生する場合がある 2022年7月27日(水)の更新にて、不具合の修正が行われております。皆様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 -- 2022-07-28 (木) 17:10:34
      • それ脱法カプタンが死ぬだけで合法カプタンは普通にできるからな -- 2022-07-28 (木) 19:06:05
    • スクラッチ引いて欲しいはずなのに回数ボーナス実質下方修正するしなー -- 2022-07-28 (木) 17:10:52
      • カラバリMoの実装で売上が下がったのかコスト削減か -- 2022-07-28 (木) 17:16:39
      • わざわざバージョン違い作る分手間は逆に増えてそうだけどな どっちかというと無~微課金に気を遣ったんじゃない?ちょうど今プロセカで自称無課金勢が暴れてるしああいうのを警戒したとか -- 2022-07-28 (木) 17:23:29
      • モーションの為に8000円突っ込む事自体反感持たれてたんだし売り買い出来るのはウィンウィンじゃろて -- 2022-07-28 (木) 17:26:02
    • 死ぬといってもアームⅢとかの交換にトライナイトとフォトンスケイルが不要になるだけだから、言う程悪化するのかね。うちの鯖だと、アームⅡ*10個分=アームⅢの値段としても、売価が数割下がる程度だから痛手ではあるけど致命的ではない感。まぁアームのリサイクルしやすくなる分、実際は数割じゃなくて実質稼ぎが半減位になるんだろうけどさ -- 2022-07-28 (木) 17:12:32
      • 公式のスクショ見るとⅠ×10個でいきなりⅢへの交換もできるようになるっぽいから結構な供給増になる -- 2022-07-28 (木) 17:25:09
      • 増えるのは一時的で、3割程度の増加ぐらいに落ち着くんじゃなかろうか -- 2022-07-28 (木) 18:55:30
    • 腐る程余るゴミカプセルが気軽に再利用できる故にカプセル単価の低下は避けられないけど、かといっていつまでもゴミの再利用に鉱石求められるままは厳しいからこの調整自体はしょうがないんじゃない?その分トリニテスとか新コンテンツに積極的に行ってねとかいう思惑がありそうだけど -- 2022-07-28 (木) 17:23:58
      • ゴミカプセルといえばアルズソールとかドルズソールとか、もはや使う必要が消滅したノート・ドミナ系はどうするんだろうな。なんかリサイクルできるルートができればいいんだが -- 2022-07-28 (木) 18:03:16
      • ドミナは4種類を材料にして「ARKSドミナ」という最高能力を作れるようになる。と初期から言っている人は居るね。 -- 2022-07-28 (木) 18:23:37
      • まさにアームが大化けした経緯があるので、他もありそうなんだよな -- 2022-07-28 (木) 18:31:53
      • ノートA〜Dの圧迫もあるし何かしら統合するとは思うが…アビリティⅣ位の物になるのか? -- 2022-07-28 (木) 19:05:17
      • ドミナが出そろってからだとアビ4よりは上になるとは思うな -- 2022-07-28 (木) 19:18:46
      • (´・ω・`)そして完成したハルファ・ドミナと他の星のドミナを全部合体させてアークス・ドミナに…ダークドレアムの配合か何かで? -- 2022-07-28 (木) 20:02:54
      • Airioドミナ、Retemドミナ、Kouvarisドミナ、後は火山のS???ドミナでARKSドミナか -- 2022-07-28 (木) 21:16:47
      • ドミナ4種類は普通にあるだろう、旧でも皆頑張って付けてたじゃんアストラルとかガーディアンとか -- 2022-07-28 (木) 21:22:03
      • あんなもんは旧PSO2で未来永劫最強が確定した装備にだから頑張れた卒業制作だからだよ -- 2022-07-29 (金) 00:17:20
      • 火山で終わってARKSドミナが卒業OPになるかもしれないな -- 2022-07-29 (金) 00:22:53
    • 売れ筋が別のモノになるだけで、古い仕様に縋りつこうという人はそりゃ儲けられないに決まってる。4ヶ月前にストラグメント売りで儲かっても今はそうじゃないのと同じ。そもそもOPのダメージ期待値はアルムステよりデコルドの方が僅かに高くてアーム使わなくなってるので需要も減ってる。(最適解がソールギガスアディデコルドステアビで良いので) -- 2022-07-28 (木) 21:35:39
      • これ俺も思ってたんだよな、いっぱい出るようになっても使わなきゃ下がるだけなのにいつまでこだわってるんだろうって -- 2022-07-28 (木) 21:37:21
      • 最適解(最適解じゃない)。火力特化にしてるのに★6ないわけないから、下限全振りにしない理由がない -- 2022-07-28 (木) 21:48:21
      • ダメージの期待値がアルムステ/セクレテ3をデコルトの方が上回るってどんな場面よ?対レベル64で計算してきたけど、ダメージ期待値は枝が最適解と主張する威力特化77.7%が1125.67、下限補正盛り70.9%が1151.25で下限補正盛りの方が2%程強くなるはずなんだが。少なくともパープルやる分には枝の言ってるOP構成は最適解じゃないと思うが -- 2022-07-29 (金) 00:42:24
      • アルムステをそのままデコルドステに差し替えればダメ期待値上がる。セクレテの話なんてしてないし。枝2に至ってはむしろ☆7が下限の効果が薄いことに気づいてない。流石は愚痴板クオリティよ。 -- 2022-07-29 (金) 01:14:37
      • 装備情報を入力すればダメージ期待値を計算できるページがあったから確認してきたけど、brレベル60、敵レベル64、装備はカイゼラム+50、潜在4だけ。OPはデコルドパワー1個だけと、アルムパワー1個だけで比較。結果はデコルドパワーは525.67、アルムパワーは526.51でアルムパワーのほうがダメージ期待値は上になったよ。シミュのページが間違ってるなら知らないけどさ・・・ -- 2022-07-29 (金) 01:29:50
      • そういう比較は1個で比べるんじゃなくて実際に用いる5スロ構成で比べないと意味無いやろ -- 2022-07-29 (金) 01:39:26
      • すまん、威力77.7%下限21.8%期待値212.83と威力74.3%下限31.8%期待値215.15で前者のデコルドステの方がダメ期待値1.09%低かったわwまあ誤差だわな -- 2022-07-29 (金) 01:39:34
      • ソールギガスアディアビデコルドの威力77.7%対ソールギガスアディアビアルム威力74.3%の比較、まあ寒冷耐性の付加価値考えれば別にアルムステに拘る必要はないな。あと別の話になるけどセクレテ入れるならギガスと交換になってHPが死ぬ。 -- 2022-07-29 (金) 01:46:55
      • そもそもベルグリン使ってる時点でHPとかかなりおざなりにしてるような まあレイヨルド行かない&平均ダメージとにかく上げるならソール・アディアルム・アルムステ・セクレテ・アビで威力意識しつつ下限徹底 最大ダメージをとにかく追い求めたいならソール・ギガス・アディ~・デコルドステ・アビの威力最も上がる構成って事だの もし将来星8やらなんやらでダメージ補正の下限が星7より更に低いとか言う博打武器出ない限り(仮に下限0とか出たら下限補正が完全に死ぬし)基本は変わらなそう -- 2022-07-29 (金) 02:30:17
      • セクレテは今度のシュペルで上位互換が来そうだから一時的に値段は落ちると思うけど、下限が50%のままが続くなら6スロになった時にまた値上がりそうだね -- 2022-07-29 (金) 04:56:50
      • 現状でギガス抜きセクレテなんて低HP火力盛りを皮肉ったネタ装備だし、例え6スロ来ても(いつの話だw)キャノンボールランブルのシュペル来るからセクレテなんてもう使わんでしょ。完全に過去の遺物。 -- 2022-07-29 (金) 05:42:27
      • 火力特化()とか言ってギガス入れてるよりは、よっぽど現実的な特殊能力構成だと思うけど -- 2022-07-29 (金) 07:15:57
      • 愚痴民はギガス抜きセクレテ低HPでワンパン即死ゲー!って愚痴るんだろうなw -- 2022-07-30 (土) 01:24:45
      • ギガスとセクレテ入れ替えるだけで確定ワンパンされないなら変える選択肢もあるんだけどね。ベルグリンやめたりドレド入れたりとか火力を大量に犠牲にしないとまともに耐えられないなら、耐える選択肢を捨ててPS鍛えたほうがマシ -- 2022-07-30 (土) 22:15:45
      • アームとセクレテ売り抜きたい人のこうどなじょうほうせん -- 2022-07-31 (日) 09:39:42
      • PS鍛えた方がってのはパープルでも今まで一度も死んだことが無いって奴だけが吐いて良いセリフだぞ -- 2022-07-31 (日) 13:34:32
    • アーム掘りは潰してきたのに、カプタン掘りだけは触れちゃいけない物のように黙秘しつづけるの怖い。 -- 2022-07-28 (木) 22:23:56
    • 美味しい金策と言っても結局PC間で金が動くだけだからなぁ。運営としては高額商品が動いて貰った方が税金上がるからメセタ回収効率よくなるんじゃないの。貧富の格差が顕著になるけど -- 2022-07-28 (木) 23:30:13
    • 毎日、カプタンの木が立つけどNGS内で困ったことがないんだよね。メセタの価値が暴落してスクラッチアイテムが爆騰してるわけじゃないしさ。不正行為を認めるつもりはないけどね -- 2022-07-29 (金) 00:20:15
      • 傾向としてはプレイヤーの持つ総メセタが減ってデフレってってタスクの数十万でやりくりできる範囲が増えて装備強化のメインなOPも生産増えて安くなって装備作りは大分しやすくなるんだよな -- 2022-07-29 (金) 00:46:43
      • もうすぐ再販絶望的なコラボスクラッチの流れが来るが、転売屋が嫌われる所以を知ることにならなきゃいいがね(カプタンで転売に必要な元手はしっかり稼いでるだろうし) -- 2022-07-29 (金) 02:34:54
      • 何らかの特典品(過去にあったコラボとか先のオフラインイベントのとか)で元々入手困難な品と言うのならともかく、ACスクとして来る品(所謂期間限定)なら”今”プレイしてる側としては特に何とも思わないけど、現在離れてる人とか今後入った新規さんだと再販が見込めないものはマイショップ経由くらいしか入手出来ない関係でその辺りの転売ヤーやらの弊害もろに受けそう でも転売自体を出来なくすると言った対処は仮にシステムサイドで制限出来たとしてもしない気もする -- 2022-07-29 (金) 02:57:52
      • 武器迷彩以外のアバター品は全部チケット制になったから、極論購入と同時に使用にでもすりゃまあどうにかなるんだろうが… -- 2022-07-29 (金) 04:12:42
      • あんまり転売屋主体の相場になると消費者層との金銭感覚格差が大きくなってぼったくりすぎて売れなくなるってパターンもあるけどな。1回限りのコラボ限定品でも高すぎて売れずに半年以上並んでるのもある -- 2022-07-29 (金) 07:19:20
      • 転売対策ってどうやるかだけど、再販を潰すと流通量自体が減るっていう意味での新規に厳しい環境になる可能性もあるから難しそうではあるよな。現実の転売と違って正規販売元と言えるものがACスクラッチ本体になるわけだから価格以外での弊害もないしな。だからリバイバルスクラッチを頻繁にやってるんだろうけど、コラボ品がそこに入るかどうかだよな。 -- 2022-07-29 (金) 08:08:01
      • そもそも課金アイテムがゲーム内マネーで買えるって時点で規格外なのに、その結果起こる事まで運営にどうこうしろってのはどうなの -- 2022-07-29 (金) 12:59:25
      • プレイヤー側が利益や緩和を求めるのは昨今では仕方がない。その結果が企業の利益が減ってサービス継続が困難になったりゲームの寿命が縮んだりしたらプレイヤー自身の首を絞めることに繋がるんだがね。アンチに煽られて自分の遊び場を自分で潰すのは情報社会を生きる現代人らしい知性に富んだ行動だわな -- 2022-07-29 (金) 14:19:49
      • コラボの場合はこの期間にやります~って取り決め契約するもんだから不具合修正でもないとおいそれと手をつけられない。再販する場合は再コラボして新たに契約を結ぶって手順を踏まないとアイテムの仕様すら変えられない -- 2022-07-29 (金) 23:10:04
      • >そもそも課金アイテムがゲーム内マネーで買えるって時点で規格外 MO/MMORPGじゃそんな珍しいもんでもないような気が… -- 2022-07-30 (土) 00:02:42
      • 割りと普通だし現にそういうPSO2/NGSが10周年続いてるんだから、ユーザーが心配するような話じゃないわな -- 2022-07-30 (土) 05:44:25
      • 課金アイテムは取引不可が普通で取引できるものなんてあったっけ?PSO2以降そういうの増えたのかな?PSO2以前の有名どころで取引可能な課金アイテムってなかったよね?回復薬的な物とかは取引で来たんだっけ? -- 2022-07-30 (土) 08:17:53
      • PSO2開始以前でも、課金アイテムどころか課金通貨そのものを取引できるMMORPGだってあったくらいだ。 -- 2022-07-30 (土) 14:39:12
      • 出品落札が無課金でも容易で非プレ税も無し、アバターアイテムがガチャシステム故に単価がクソ安くて無微課金にとって超優しいだけ、大抵のネトゲも部分的に似たような要素あるで -- 2022-07-31 (日) 07:14:36
      • そりゃやってることはただのユーザー間取引だから部分的に似たようなシステムはあるだろうけど、ほぼすべての課金アイテムをゲーム内通貨で全ユーザーが購入可能なゲームはそうそうないだろ -- 2022-07-31 (日) 10:03:51
      • ほぼ全てとはいうけど、ACショップのアイテムなんかは逆にほぼ(全部?)取引不可じゃなかったっけ。 -- 2022-07-31 (日) 11:12:37
    • ほとんどがスクラッチの売り上げで稼いでるだろうに、客単価を下げてまで運営がカプタン掘りを維持したい理由は何だろうな。サービス開始時は3週間毎だったスクラッチを毎週出さないといけないほど切羽詰まってるのに、それでもカプタン掘りだけは絶対修正しないぞって闇深すぎる。 -- 2022-07-29 (金) 13:29:38
      • 代わりの物も用意せずに熱中してる美味い物取り上げたらキレたり拗ねたりするだろ コンテンツ不足を自覚してるから動けずにいるのさ -- 2022-07-29 (金) 14:04:19
      • カプタン掘りなくなったら金策が減ってメセタない人増えてマイショでのスク品売上が落ちて、課金者が売れないならいいやってガチャ回さなくなるんじゃないか? -- 2022-07-29 (金) 17:58:59
      • カプタン掘りでサーバー内のメセタ総量は増えないしむしろ減るからそれはないだろうな。 -- 2022-07-29 (金) 18:11:04
  • 正直マルポンの問題は多少の素材消費で分解できるようにするとか 攻撃力1だけどどのシリーズともサブとして適応出来るシリーズ武器(ロクス程度の入手率)とか実装すれば大方解決するのにと思ってしまう -- 2022-07-28 (木) 21:04:28
    • 最新武器を1本簡単に手に入れて、コンテンツが無い無いと喚く人対策だからそれだと本来の役目が果たせないな。とは言え問題が無いわけじゃ無いから試製一型がその緩和策第一弾として考案された訳だ -- 2022-07-28 (木) 21:13:04
      • そして今度は「バッジのためにやりたくもないジオメトリックやフィールドレースを無理やりやらされる」って喚くわけですね -- 2022-07-28 (木) 21:26:41
      • 了解!マルポン必要ないクラスやるわ -- 2022-07-28 (木) 22:59:22
      • まさにカタナくんとか ただでさえ強いうえにマルポン問題からも逃れられているからそりゃあなっていうね 2倍待つか他の武器やってくださいはホンマ -- 2022-07-29 (金) 09:21:38
    • マルポン問題が無理筋ってみんなわかってるから、いつもアンチやってる奴が運営擁護するのな -- 2022-07-28 (木) 21:23:20
    • 『MW追加:ワイヤードランス』みたいな補助アイテムをスクにつっこむと思ったら、またクソニート優遇方針だった -- 2022-07-28 (木) 21:50:52
      • あれ合計じゃなくて最高スコアじゃないの? -- 2022-07-29 (金) 07:14:36
    • カイゼラムに関しては実装時に試製の実装も決まってなかったはずないし、最初からこういう予定ですって言っておけば良かった気しかしない 言葉足らずなことが何かと多いわ… -- 2022-07-28 (木) 23:06:02
      • アプデのあるゲームなんてこういうもんだし…。それでもここは過去に文句言われまくった経験からかなり事前に情報だしてるほうだよ。ゲームに対してすら少しの無駄もしたくない、常に攻略情報見ながら最高効率、それ以外は認めないみたいな人の声が大きすぎる -- 2022-07-28 (木) 23:33:21
      • 枝1 その通りなんだよね。そういうプレイヤーに画期的な新しいコンテンツを提供したらスムーズに事が進まない、適応できないからそのコンテンツを批判や非難ばかりするのも困り者だね -- 2022-07-29 (金) 00:00:09
      • 無印の頃なら「後日アップグレードする予定があります」とかDがさりげなく言ってくれる筈の部分なんだよなぁ... -- 2022-07-29 (金) 00:58:27
      • 緩和が来るのはいいんだけど、それを寒冷地厳選以外で毎週毎日欠かさずブリザ集めしてた人がマルポン完成させる直後のタイミングで発表したのは本当にまずい -- 2022-07-29 (金) 13:57:10
      • 毎日欠かさずにインした人ならむしろ大丈夫だろ。それぐらいで嫌になってやめるなら今までにも嫌になってやめるタイミングがいくらでもあったからな -- 2022-07-29 (金) 14:07:21
      • 今のタイミングでマルポン作るくらいやる気あるのやつなら3本目を取ってそれのマルチ用にすればよくない?こういう情報が出ると確実にすぐ手に入る前提で話が進んじゃうけど最速でも8月後半だぞ。それまで待てるんか -- 2022-07-29 (金) 15:19:44
      • しゃあないから3本目とって試製でマルポンするけど、同名扱いの格下武器実装するなんてまったく予想してなかったからモヤモヤはしてるよ -- 2022-07-29 (金) 15:54:20
    • マルポンというシステムが存在するのだから1本目の武器を手に入れたら2本目の武器は簡単に手に入るようにすべきって考えは頭おかしい。壱型の入手のためにはラビリンスやフィールドレースをプレイしないといけないってよっぽど運営に嫌われてるんだな -- 2022-07-28 (木) 23:45:07
      • 緊急行かなきゃ行けないとマルグルしないと行けないとギャザしなくては行けないも聞いたことあるな -- 2022-07-28 (木) 23:53:39
      • 緊急ゲーに関しては面倒くさいんだよな。緊急にいかないといけない、にさらにプラスされて予告緊急にされるとリアルの予定が狂う、の意見があるから面倒くさいのなんの。そんなことまで気にしたら何も実装できないわな -- 2022-07-29 (金) 00:31:23
      • それ最終形は「アイテム手に入れるにはゲームをプレイしないといけない」になるんじゃね? -- 2022-07-29 (金) 00:48:14
      • ログボだけでガチャって強キャラ引くだけの遊びしてて多くガチャれなかったりや狙いを引けないとクソゲ認定するのも存在するからな… -- 2022-07-29 (金) 03:27:53
      • 近接武器に関しては便利な接敵用のPAを用意して、敵に近づくって基本的な事をマルポンに頼る必要がない対応がされたうえで言ってくれ。もしくは、武器切り替えのラグを無くす対応でも良い簡単な事だよね。マルポンというシステムが存在するのにマルポンできないっていう状況が運用バグと思うけどね。 -- 2022-07-29 (金) 08:13:05
      • つまり…「手間無く簡単に快適に戦わせろ!ラグなんて簡単に直るんだから今すぐ直せ!最強(最適)装備が存在してるのに装備出来ない状況はバグだ!!」って事かな?クレーマー極まれりって感じだな -- 2022-07-29 (金) 08:45:11
      • カタナはその空中機動PAが追加されて、上方修正で空中での滞空力超UPと、それらを抑え込んでた唯一の弱点だったPPの超回復スキルが実装され、さらにカウンター後の遠距離高火力範囲定点追撃と、次々実装されたからあんなことになってしまったんだよな。 -- 2022-07-29 (金) 08:46:08
      • カタナやロッドあたりはブリザーディアム300必要にすりゃいんじゃね笑 -- 2022-07-29 (金) 09:28:33
      • Fiとかはわからんでもないけどね。マルポン必須な上に、一本でオールラウンダーな性能を発揮できるカタナに単体火力特化っていうクラスコンセプトすら食われてる状況だから文句も言いたくなるだろう。 -- 2022-07-29 (金) 14:05:12
      • まだロッドガーとか存在してるのか、すごいな -- 2022-07-31 (日) 22:57:25
    • ディアムは入手条件じゃなくて潜在解放なり担当させればよかったみたいな案はなるほどなーって思った -- 2022-07-29 (金) 09:19:17
      • そして溢れかえる潜在未開放カイゼラムの群れ。(潜在解放ゼクストル以下) -- 2022-07-29 (金) 10:37:45
      • 結局ゲームバランス的にはグレティとサンクの関係が無難だったんだよなあ。 -- 2022-07-29 (金) 14:31:22
      • サンクエイムは駄目だな。愚痴板でフォトンスケイル欲しさに緊急に縛られるNGSはゲームとして欠陥品だと批判してた人が暴れまくってたから少なくともベストではない。愚痴板でサンクエイムの仕様をボロカスに批判していた木や枝が山ほどあったのを忘れてはいけない -- 2022-07-29 (金) 14:50:23
      • 愚痴板が批判しないモノなんて無いじゃん -- 2022-07-29 (金) 14:53:20
      • グレとサンクの方が今より良かったのは同意だわ。サンクが完璧とは言わないけどそれは緊急ゲーに近づいたからであって今とはレベルが違うな。 -- 2022-07-29 (金) 15:02:36
      • 「グレ<サンク<レリク」なら文句はなかったけど、「グレ<レリク<サンク」だったからな。ドロップ率、装備性能、インフレのさせ方とかどれもチグハグすぎた -- 2022-07-29 (金) 15:15:08
      • ほんとそれな。レリクはプリの有無でユニクロに負けるとか流石に弱すぎたわ。かと言って☆7はやりすぎだけど -- 2022-07-29 (金) 15:48:00
      • レリクはサンクが出るまでの3ヶ月間「ワンチャン拾えるかもしれない憧れのレア」であり続けたので十分役目を果たしてる。それはそれとしてサンクは良い塩梅だったよ、プリセ掘りの楽しみもあったし。 -- 2022-07-29 (金) 15:56:57
      • 意外だな・・・うちの周りではサンクめちゃくちゃ嫌われてたわ。 -- 2022-07-29 (金) 16:23:34
      • カイゼラムは材料が足りない人は武器そのものが手に入らないけど、サンクエイムは武器そのものが簡単に手に入るから潜在レベル1とか2とかで戦う人が多かった。サンクエイムはサンクエイムで独自の問題点があるんだよな -- 2022-07-29 (金) 16:37:54
      • サンクはコツコツ枠としてレリクと一緒に出ててほしかった感はある。スケイル入手量は要調整だけども… -- 2022-07-29 (金) 17:00:50
      • あくまでもカイゼよりマシって話でサンクが最高だったって話じゃないからな。サンクはサンクで問題は合ったがカイゼよりマシって話。 -- 2022-07-29 (金) 17:11:54
      • ラゲードは最強枠として、カイゼラムは入手しやすく潜在も開放しやすくするけど、武器強化にブリザを使わせればコツコツ強化できるし見た目でわかりやすいと思った。 -- 2022-07-30 (土) 00:54:02
      • レリクとサンクはストラーガに対するエヴォルコートの関係性ならよかったんじゃないか。レリクの方が入手性が悪いのに性能が低いのはバランスよかったとは思えないな -- 2022-07-30 (土) 04:31:59
      • 実装時期が3ヶ月も違うのになんでレリクとサンクを比べてるんだ。っていうかグレとサンク良かったねって話になんでレリクぶっ込むんだ。 -- 2022-07-30 (土) 05:41:43
      • イクリスとオーヴァのときにも居たけど常に更新があるゲームで実装時期の違いって大きいはずなのに無視するやつは多いよな。まあ人間、時間の価値を低く見積もるのが常ではあるが…。 -- 2022-07-30 (土) 13:18:09
      • そら目の前の事しか見えてないし自分の都合が基準だし -- 2022-07-30 (土) 13:38:05
  • 大型アプデの度に少しだけインして一月も経たずに休止する古参チムメンと、知識と経験不足ではあるけどもやる気があってバリバリプレイしてる新規加入したフレッシュチムメンなら、そりゃ新規の方を皆構うようになるでしょ…と、久々に入ってきたかと思えばかまちょアピールとゲーム内愚痴が半端ないフレのチムメンを見て同情した。それぞれ事情あるしプレイスタイルは自由にすれば良いと思うけど、それで起こる事柄については自己責任じゃないかしらね -- 2022-07-28 (木) 23:51:04
    • そのチームが設立されてどれくらいの時間がたったかどれくらいの規模かわからないけど、年単位の大規模チームだったらネガティブな話題禁止とかのルールができるよ。放置してるならチムマスが無能。チムマスや発言力があるチムメンがゲスならチームそのものがゲスになる。交流が薄いチームなら誰もそんな発言は見ないけどね -- 2022-07-29 (金) 00:13:12
    • 殆どプレイしてないチムメンに限って愚痴ってかまちょして休止を繰り返すのな、そういう人が愚痴板で同じネタ披露してるんだろうなあ -- 2022-07-29 (金) 01:20:26
    • 休止している理由と愚痴の内容次第かな。仕事が忙しくなってゲームする時間が無くなっている中で挨拶だけでもとオンして来たのか、他のゲームをするようになってそっちがメンテ延長した時とかにNGSに来ただけなのか。後者だとNGSつまんないのにお前らよくやってるな。という感じの事を言う場合もあるから名指しで会話されない限りは無視だわ -- 2022-07-29 (金) 03:45:48
    • チムメンが大型アプデの内容で盛り上がってる時に萎える否定形で話して愚痴ばかり、なんでこいつゲームやってんだろってのはうちのとこにもいるわ -- 2022-07-29 (金) 10:08:31
      • そんな輩って「他人とは違う目線でモノを言える俺カッコイイ」と思ってるのかしらね。傍から見てるとウゼー奴って事までは想像が及ばないのかもしれないね -- 2022-07-29 (金) 10:25:07
      • 仕組みとしては更年期障害のおばちゃんが何にでもケチつけてぶつくさ言ってるのと同じ -- 2022-07-29 (金) 11:47:10
  • オートワード関係弄らずにそのままにしてたから、エンシェントアムスで近接で頻繁に死ぬ上にオートワードでシンボルアート出してアムス隠す奴がいて酷い目にあったわ。他人のオートワードは非表示にしとかないとダメだな。 -- 2022-07-29 (金) 00:45:59
    • あれ自分とPTメンバーにだけ表示されるってすりゃいいのにな -- 2022-07-29 (金) 01:02:14
      • 元々そういう仕様ではあるんだけどな。全体化できるコマンドがあって、あれはそういうのをわざわざ付けてオートワード作ってるのよね -- 2022-07-29 (金) 03:05:20
    • 戦闘中は中心部から離れて表示してくれる、とかしてくれたら嬉しいな -- 2022-07-29 (金) 01:08:59
      • というか常時NPCと同じ表示で良いよ なんで画面の真ん中に出すんだ -- 2022-07-29 (金) 02:04:48
      • 調整出来たら良いんだけどね。スタンプはログ表示とかSAはPTや身内だけ表示みたいに統一されてないから今後次第かな -- 2022-07-29 (金) 07:17:25
    • ぶっちゃけもう慣れた -- 2022-07-29 (金) 01:50:09
      • チーム雑談がSAにスタンプだらけが常だから、慣れると照準が思い切り隠されても普通に肩越しWB当てられるようになってしまったのは、喜べばいいのか悲しめばいいのか時々わからなくなる(Ra専感) -- 2022-07-29 (金) 08:02:36
      • 笑えばいいと思うよ だな。ポジティブな方が気楽だよ -- 2022-07-29 (金) 08:06:29
      • それな、ソロチームのぼっちでもない限り雑談でスタンプなんて日常茶飯事だからどうって事もないわ。 -- 2022-07-29 (金) 08:30:51
      • スタンプでギルドメンバーや野良メンバーと交流はソシャゲーでよくやってるな。挨拶とお礼ぐらいだが -- 2022-07-29 (金) 12:39:28
      • グローバルなゲームみたいな言葉が通じない相手なら使うけど、日本人同士が前提のPSO2なら言葉使うほうがいいからなぁ。 -- 2022-07-30 (土) 00:10:57
    • スタンプはログの方だけに出すと出来るのにシンボルアートは画面に出すか出さないかの選択しか無いのもな。 紫トリガーの最中にインしてきたチムメンがSAで挨拶したらそれに反応したのがSAで返したら後はSAで会話状態に。 敵の攻撃モーションだけでなく敵そのものが隠れまくって大変だったわ。 -- 2022-07-29 (金) 03:45:15
    • 身内のノリを外に持ち込むなって思うわ。何が悲しくてヘッタクソが勝手に突っ込んでアホみたいに何度も死ぬ度に、痛いセリフやSAを繰り返し見せられなきゃならんのだ!って。あと、そういう酷い奴に限って一人で何人分ものリバーサ食いすぎ。PTメンバーもPTメンバーで、自分のチムメンなりフレなら「お前いい加減にしろ」って言えよと。『好き勝手やっていい』って考えと『周りに迷惑をかけてもいい』ってアホ思考を混同するなって話だよ。非表示機能があるにしたって、キティガイAW初対面の人間は必ずウザい目に遭わされるんやぞ。まったく。 -- 2022-07-29 (金) 06:03:23
    • ほぼ全部の行動に設定してるような人居て自分でも鬱陶しくないのかなってなった -- 2022-07-29 (金) 07:23:22
    • 発言を外周じゃなくて中心部に寄せて表示するようにしてる仕様切った奴がアホなだけ -- 2022-07-29 (金) 08:04:03
    • オートワードがでるのは構わないけど、なんで画面中央にでるのかは理解できない。 -- 2022-07-29 (金) 08:13:52
      • ほんこれ。システムが100悪いわ -- 2022-07-29 (金) 08:35:02
    • /a コマンドが付いた発言だけ非表示にする機能が欲しいな。/aつけてない手打ち白茶なら見る。 -- 2022-07-29 (金) 08:39:22
    • 元々の話題とはじゃっかんズレるけど千年前だと右上(今なら左上)にあるレーダーを隠すようにだけは出ないとかしてほしいってちょくちょく思ってた記憶がある(防衛とかで目安にするのもだけど常々わりとレーダーで敵が後ろとか左右とか見るクセがあるのもあって) -- 2022-07-29 (金) 09:11:13
    • そもそも吹き出しシステムがいらない。AAもログ欄のみ表示で良い。過去作の伝統なんだろうけどアクション性が高まってワンパン致命傷になった現在、視認阻害要素に成り果てた -- 2022-07-29 (金) 09:28:17
    • 手間になるがいちいち設定で表示をONOFFに切り替えたほうがいいが、それをやるとせっかくの愚痴の種がひとつ潰れるな -- 2022-07-29 (金) 12:36:30
    • 吹き出しはまだいいんだけどカットインよ…これ旧版のころは何も言われてなかったのかな?画面中央デカデカ塞ぐの正気の沙汰じゃないと思う -- 2022-07-29 (金) 12:36:37
      • カットインは非表示にしてもよくね -- 2022-07-29 (金) 12:42:06
      • カットイン自体が見たくないわけじゃないんだあそこまででかく出さなくてもいいってだけで。NPCと同じ表示にするオプションが欲しい -- 2022-07-29 (金) 12:46:19
      • 白茶でカットイン連打する奴は嫌がらせ又はガチで頭おかしい奴の2択だからBLブチ込んで二度と関わらないのが正解 -- 2022-07-29 (金) 12:51:42
      • 白チャAWカットインはマジでおかしいのしかいないな、半年に一人いるかどうかって珍獣だからBLしときゃいいけど。 -- 2022-07-29 (金) 14:37:51
      • 個人的には画面端に出してくれるだけで文句は無い -- 2022-07-30 (土) 00:39:33
    • 蘇生のタイミングで出る吹き出しならまだリズムで何となく次の攻撃予測できるけど、回復やバフで突然出て来る吹き出しは嫌がらせとしか思えない。 -- 2022-07-30 (土) 16:25:02
    • 賑やかしになるしネトゲっぽいからオンにしてるけど被さるのは勘弁してクレメンス -- 2022-07-30 (土) 23:24:56
    • エンシェントとやるときだけストリーマーモードに切り替えてるわ 快適よ -- 2022-07-31 (日) 06:38:32
  • 昨日のGT帯にマイショ前でダンス放置してるのが今も全く同じ位置で放置してるんだが、PC負荷すげーのにようやるわ・・・ -- 2022-07-29 (金) 10:04:45
    • 街で寝落ちしてるだけならGPU使用率30%ぐらいじゃね?NGSにはフォーカス外すとFPS30だか15だかまで自動的に低下させる機能もついてるし。 -- 2022-07-29 (金) 10:35:34
      • 放置勢ウゼーってのしか頭に無くてそういうの気づきもしてないんじゃね -- 2022-07-29 (金) 11:07:07
      • いやいや、放置勢ウゼーなんて思わないよ、アホのやる事はすげえなって関心するだけかな -- 2022-07-29 (金) 11:30:57
      • どうせ過去にいた4鯖の某ダンシングにくらべりゃ可愛いもんでしょ -- 2022-07-29 (金) 12:30:13
      • 訳のわからない独り言をひたすら白チャで垂れ流してたのがいたときはブロック変えたな -- 2022-07-29 (金) 12:53:39
    • 昨日じゃないけど夜の過密シティにいる匿名表示を含めて約88人のアークスカードをチェックしたら番号の頭の数字が10と12が半分以上で度肝を抜いたわ。ジッと動かないでキャラを放置してるのはジジイばっかりだったのか? -- 2022-07-29 (金) 12:28:10
      • (´・ω・`)実際10年近く経ちゃ相当老けるし寝落ちしてんじゃない?らんらんも休日半日以上ぶっ通しとか余裕だったけど今もう1時間で寝そうになってるわ -- 2022-07-29 (金) 13:32:17
      • チャットツールとしてネトゲを楽しんでる層はその年齢層が多い。UO,RO,リネージュあたりから細々したネトゲを乗り継いでPSO2にシフトしてきた層。PS4組あたりからマルチプレイゲームとして他人もいるソロゲーを要求する層が増えてくる。他のプレイヤーは競争相手、対戦相手に見えてる。 -- 2022-07-29 (金) 13:32:57
      • 緊急とかはやるけどそれ以外は別の事してるから基本放置だわ、いちいちログインが面倒だしPC負荷を気にするほどじゃねーし -- 2022-07-29 (金) 13:40:03
      • 旧の頃と違って緊急待機の重要性がだいぶ低くなったけど、古参であればあるほど当時の癖が抜けきってないみたいなのもあるのかね -- 2022-07-29 (金) 14:20:27
      • 現時点の緊急は報酬がまずいし、1回しか受けられないから過密で最速受注をする必然性がないんだよね -- 2022-07-29 (金) 14:44:01
      • 「とりあえず過密で最速受注をする程度のやる気と環境と待機時間はある」が一種の判定になってるからなアレ -- 2022-07-29 (金) 18:27:41
      • 枝2のそれはもっと最近かそもそもPvP不適合ランクの昔から居る謎のイキりたがりだと思うんすけど。大抵は何でもない他人で別に気にも留めてないし自分は自分で遊んでるやつ -- 2022-07-29 (金) 18:31:06
      • そもそもNGSじゃ過密で受注する意味がないよな。ブロック跨いでマッチングするのに。 -- 2022-07-29 (金) 18:34:42
      • ただそこに居るだけのキャラに腹が立つくらい頭がおかしくなったら辞め時だよ、ほんとネトゲ向いてないマヌケが増えたな -- 2022-07-29 (金) 22:38:57
      • 確かにここ最近単発で誰彼構わず煽る変なの増えたよな -- 2022-07-29 (金) 23:35:43
      • 単発云々とか2chの隔離板みたいなこという奴も増えたしな -- 2022-07-29 (金) 23:43:36
    • 旧から偶に見掛けるメンテ明け直後から次のメンテまで町の一角で同じポーズで放置してる奴は一体何がしたいんだろうと思うな、偶にクエカウンター前で放置(スッゲー目障りで邪魔)してた奴も居るがアレマジで何してるんだろう -- 2022-07-29 (金) 19:46:23
      • 旧の放送で最長プレイ時間がサービス開始からメンテ以外ほぼログアウトしてないくらいだったらしいからプレイ時間稼ぎでもしてんじゃね -- 2022-07-30 (土) 02:49:20
  • nproちゃん、どうして君はそんな事するの?最近始めた周回放置ゲー(npro付き)を裏でやってNGSをしようかと思ったら、浮気するなって言わんばかりに起動すらできないって・・・ -- 2022-07-29 (金) 15:26:24
    • npro同時起動不可なんだよねぇ。わしも某オッパイなゲームがブラウザからダウンロード型に変更されてプソの裏で放置できなくなってめんどくさくなってもーた。 -- 2022-07-29 (金) 15:59:14
    • 仮想PC立てて別PC扱いにしたら一つのPCで二個同時起動できないかな -- 2022-07-29 (金) 20:58:14
      • nproは仮想pc上で動かないのでダメです -- 2022-07-29 (金) 23:35:15
    • どうせえっちな周回放置ゲー(npro付き)でしょ?浮気するなってことだ。 -- 2022-07-29 (金) 23:41:16
    • 放置ゲーにnproくっつけるDMMが悪いんだ -- 2022-07-29 (金) 23:42:11
    • やっぱ複数PCだな! -- 2022-08-01 (月) 08:41:09
  • クレジットの本人認証サービスとかいうクソシステムのせいでサクサクっと購入できねーとかこういう事するから人が減るの分かんねーっておま… -- 2022-07-30 (土) 03:17:38
    • 3DセキュアってWEB上での購入ならどこのサイトでも導入してる気がするんだが -- 2022-07-30 (土) 05:23:19
    • あって当然の本人認証いらんとか木主は馬鹿なのか? -- 2022-07-30 (土) 05:50:28
      • 馬鹿なんでしょ。どう考えてもセキュリティとして必須だってわかるのに -- 2022-07-30 (土) 06:44:18
      • きっと本人じゃないから使いたくても使えなくてキレてるんだよ -- 2022-07-30 (土) 08:11:48
      • ニートがパパのクレカ使えなくて喚いてるってマ? -- 2022-07-30 (土) 08:15:05
      • 夏休みだし小学生キッズなんだろう -- 2022-07-30 (土) 11:01:10
    • それで不正利用が発生したら叩くくせに。これまでにどんだけの数のガバガバセキュリティのシステムが不正利用されてニュースになってると思ってんだよ。世間知らずにもほどがある -- 2022-07-30 (土) 08:29:35
    • ここまで擁護もされずにフルボッコなのもめずらしいですね…擁護できる点なんか無いんですが。そんなに面倒なら10万くらいWM買ってきてACにしておけばいいんじゃないですか? -- 2022-07-30 (土) 09:12:33
    • セキュリティ啓蒙ビデオの冒頭みたいだ -- 2022-07-30 (土) 10:47:36
    • そんなに大事だったのか…これってどうすればええんや? -- 木主 2022-07-30 (土) 11:38:07
      • 真面目な話ならクイックチャージ設定してこい -- 2022-07-30 (土) 11:45:29
      • JCBは対象外やからできない。何か知らんけど昔認証登録してたみたいだからACはJCBで買ってるけど、VISAとか登録しようと思ったらなんかようわからんアプリインストールだのスマホの画面とか出てきて…PCで完結できへんのこれ…? -- 木主 2022-07-30 (土) 11:51:00
      • ※ACクイックチャージのご利用にはワンタイムパスワードの登録が必要です。 OTP入れてないからアプリ入れてねって飛ばされたんちゃうの? -- 2022-07-30 (土) 12:02:32
      • OTP入れずにネトゲやってるやつまだいるんか。家に鍵かけずに「自分は泥棒に入られないから大丈夫、大丈夫」って言ってるやつと同じだぞ -- 2022-07-30 (土) 12:33:23
      • 非純正アプリだが、PCでOTP使えるぞWinAuth入れればいい。それだけセキュリティレベルは下がっちまうg、まぁこれ突破するレベルの奴にならSEGAIDくらいくれてやる。(3要素認証が2要素になる。) -- 2022-07-30 (土) 12:40:52
      • ゲームにログインする時はgoogle認証使ってるよ。ていうか、JCBも前は認証求められてた気がするけど、最近ないから楽だなと思ってたけど。ていうか、VISA(正確に言えばdカードのVISAかな)のワンタイム登録したけど、「本人認証でエラーが発生しました」AC購入できないんだけど、VISAとセガどっちが原因なんや… -- 木主 2022-07-30 (土) 12:48:31
      • 普通に考えたら木主がVISAの本人認証ミスってるだけじゃねーかな。 -- 2022-07-30 (土) 13:16:07
    • 木主反省してるみたいだしいいけどさ、言って指摘されて考えを改めたりするくらいならうかつに他人(運営含む)を攻撃・事実と異なるのに思い込みで人が減るとか断定するような発言はするもんじゃないよ。批判ってのは知識が前提で発言できるもんで、思い込みを言葉にして発言、発信してしまっていたら必ず人生で損をするし人に嫌われる。 -- 2022-07-30 (土) 16:11:06
      • うう…チャットでも解決しないし、電話は出ないし。VISAは諦めてこれからもJCBで都度課金するわ。 -- 木主 2022-07-30 (土) 16:36:11
      • ていうか、チャットポッドでチャットしてる時間があるんならその人が電話出てくれればええやんと思うのは俺だけだろうか? -- 木主 2022-07-30 (土) 16:37:31
      • チャットボットを何だと思っているんだ… -- 2022-07-30 (土) 16:49:09
      • 腹筋震えるわこんなん… -- 2022-07-30 (土) 17:03:37
      • チャットボットに意志があるなら毎秒セクハラしてるとこだわ -- 2022-07-30 (土) 18:39:18
      • チャットボットに本気でそう思ってるんならめちゃくちゃ面白い。今年のおもしろコメント大賞狙える -- 2022-07-30 (土) 21:55:02
      • おもしろ大賞は「チャットボットが肉入りだと思ってる木主」に対してなのか「チャットボットにセクハラマン」に対してなのか… -- 2022-07-30 (土) 22:53:40
      • やでやで語使う人の頭は面白く出来てるんだな -- 2022-07-31 (日) 01:19:58
      • テクノロジーに置いて行かれたITリテラシー低い老人ってこんな感じなんだなっていう一端を見れたわ。教科書に載るレベルの典型例 -- 2022-07-31 (日) 12:35:57
      • でも日本人の平均的なITやセキュリティのリテラシーって多分この程度だと思うわ -- 2022-08-01 (月) 17:28:30
    • dカードの3Dセキュアは専用のスマホアプリで生成したワンタイムパスを入力する仕組み。そこでエラー出てるなら当然SEGAは全く関係ないから、あとはdカードのサポートに行きな。一応こっちにも書いとく -- 2022-07-30 (土) 19:14:13
    • あー木主の言い分も一部は分かる。バンドルカードみたいなネット専用仮想クレカで使えないのはホントクソなのを覚えてるわ。今は知らんが -- 2022-07-30 (土) 20:27:50
      • それはバンドルカード側が3Dセキュアに対応してなかったのが悪いのでは? アプリやプリペイド系は本人確認なしで使える便利なだけの代物だし、クレヒスの積み重ねにもならないから成人したらちゃんとしたカード作った方がいいぞ -- 2022-07-30 (土) 20:43:40
      • いやあるにはあるんだけど現物クレカはネットでは使わないようにしてる。なるべく仮想クレカにチャージするような形だと使いたい分だけで良いし。というかちょっと調べたらバンドルカードつい先月にやっと3Dセキュア対応してるのね。遅すぎぃ! -- 2022-07-30 (土) 20:50:50
    • 諸々含めて夏休みだなぁと感じる季節の風物詩 -- 2022-07-31 (日) 08:30:22
      • 今から夏休みを楽しめるフレッシュ世代があるってことですなぁ。いやぁ若さって裏山 -- 2022-07-31 (日) 10:39:43
      • 腐ってるけどな -- 2022-07-31 (日) 11:33:08
      • 中身キッズってその歳になって本気で言ってんのかって主張するからなマジで(テメーの所為で納期遅れてるのに有給は当然の権利だドヤァとか -- 2022-07-31 (日) 12:38:27
      • 大人がおもちゃで遊びながら歩くのが当たり前の幼児退行社会なんだから気にしてもしょうがない -- 2022-07-31 (日) 15:28:12
      • 聖人の8割が中身キッズのままらしいから、常人を期待するのが間違っている -- 2022-07-31 (日) 18:04:09
      • 経験は積みつつも心根は子供のように純粋無垢でなければ聖人にはなれんだろうな -- 2022-07-31 (日) 21:35:50
      • 大人のおもちゃで遊びながら歩く!? -- 2022-08-01 (月) 21:07:30
      • アクセで大人のおもちゃ作って遊びながら歩いてるのはPSO2ユーザだろ -- 2022-08-01 (月) 21:47:45
  • 西クヴァのコクーン崖下でなんか大勢が攻撃振り回してる光景を今見てるんだがこれなんだ。また変なこと見つけてやらかしてんのか俺のPCが超絶ラグくてそう見えているのかアーム掘りの儀式なのか -- 2022-07-30 (土) 10:59:59
    • 雨ごいの儀式 -- 2022-07-30 (土) 13:09:41
    • 意味がある行動として考えるなら攻撃放置でドロップ稼いでる感じかな。鍵かけずに過密でやってるんだろうし、あそこはエネミーのポップしやすい場所だから -- 2022-07-30 (土) 13:50:06
    • アーム掘りのメッカだったがⅢがⅠ10個で交換できるようになるって情報出てからは殆ど見なくなったな -- 2022-07-30 (土) 15:12:33
    • 崖下に湧くのを蒸発させてる、たまに絶望が量産しててちょっと面白かった -- 2022-07-30 (土) 17:23:00
  • 今はレベルアップしてもクラスキューブが貰えないからプレイの時間を勿体なく思ってしまう -- 2022-07-30 (土) 19:12:19
    • せやかて安藤、どのみち今はレベリングそんなにハードル高くないんやし副産物目当てとでも割り切って何かやってた方がいくらか足しになるんでないかい?年間や月間の総プレイ時間に上限があるとかならまあ分からんくもないけど -- 2022-07-30 (土) 19:20:12
      • 今は娯楽の選択肢多過ぎるからな。格安のサブスクに基本無料ゲーにアニメや漫画も期間限定の無料配信が定着したし、ネットに繋がってれば娯楽には困らん -- 2022-07-30 (土) 19:43:20
    • マルグルでバースト3回位でレベル上がるんだから精々1日…いや1,2時間変わる程度だろ、小さい事気にしてたらハゲるぞ -- 2022-07-30 (土) 20:11:04
    • この掲示板を今まで見てきた中で最も意味不明な愚痴だな。他のゲームするか他の事やれよ。 -- 2022-07-30 (土) 22:12:22
      • 勿体ないからPSOできねぇってことだぞ -- 2022-07-30 (土) 23:07:35
    • メンテ前に調整しときゃいいだけだから気にするだけ損やで -- 2022-07-30 (土) 22:16:22
    • 未カンストの別キャラやればいいんじゃね?そうすればカンストするまではメセタ稼げるし上手くいけばクラスキューブリーチ枠もう1個つくれるぞ -- 2022-07-31 (日) 10:13:31
  • ボード乗ってるとステラーグレイス開けられないのイヤやわ…ボードで轢いたら開くようにしといてほしい -- 2022-07-30 (土) 22:30:45
    • これは自分も思った。公式要望送り案件やね。 -- 2022-07-30 (土) 22:49:45
      • よし、要望を送るのは任せたぞ! -- 2022-07-30 (土) 22:54:17
      • いや、お前も送れ 要望は数で優先度が決まる -- 2022-07-31 (日) 05:57:29
    • レスタやギャザ素材拾えるのに何か処理変えないといけない理由あるんかね -- 2022-07-30 (土) 23:17:01
      • いやそもそも処理が違うから変えてもないよ。ギャザ素材とかは直接取得の「とる」だけどステラーグレイスは各種施設他と同じく「アクセス」だから -- 2022-07-30 (土) 23:37:30
      • 徒歩時はギャザもアクセスも同じEキー押すだけなのにね。せめてボード搭乗時でもEキーでアクセスできるようにして欲しいね -- 2022-07-31 (日) 01:30:47
      • そうそう無いけどそれでうっかりリューカーやらなんやらにアクセスしてウィンドウ閉じるまで操作不能に陥るからだろ -- 2022-07-31 (日) 11:34:42
  • 再販スクは結構だけどグラデリップ入れてんか!! -- 2022-07-30 (土) 23:17:03
    • これ何言ってんの? -- 2022-07-30 (土) 23:40:48
      • 標準語に翻訳すると「再販スクラッチをやるのは結構なことであるが、そのラインナップに『グラデリップ』を入れていないのは何故なんだ?」となります -- 2022-07-31 (日) 00:17:25
      • 流石です。会長閣下。見事な語学力です -- 2022-08-02 (火) 12:56:20
    • あまり大きな声じゃ言えないけど、リバイバル選出しているスタッフがグラデリB2の在庫抱えてるからなんだよねこれ…… -- 2022-07-31 (日) 01:25:11
    • 次の再販スクに入るだろ。今回の再販が「ヴァリオストレイニーズ」までのラインナップで、ちょうどこれの次がグラデリップ入ってる「サンシャインマリンスターズ」 -- 2022-07-31 (日) 11:22:40
  • エンシェントで取り巻き攻撃しないやつ増えたねえ -- 2022-07-31 (日) 06:35:12
    • レイダルの時とか毎回即死する近接は雑魚やってほしいわな -- 2022-07-31 (日) 07:01:19
    • もともと取り巻き攻撃する人なんかほぼ居なかった覚えしかない -- 2022-07-31 (日) 07:55:03
    • 取り巻きに夢中になってエンシェを攻撃しないとアイテムドロしなくなるからね。フォイエの貫通使って取り巻きとエンシェント同時に攻撃する方法あるけど -- 2022-07-31 (日) 08:22:25
      • 取り巻きもエンシェント殴るのと同じ扱いになってればよかったのに 普通の雑魚エネミーだしそんな例外は難しいか -- 2022-07-31 (日) 09:35:51
      • エネミー強化のバフあるから関連づける事はできそうだけど、簡単か難しいかは分からない -- 2022-07-31 (日) 10:01:52
    • 一人で取り巻き攻撃した方がタゲ取りやすいから楽になったわ。 -- 2022-07-31 (日) 09:54:13
    • 慣れた面子なら取り巻きに火力分散するよりもエンシェント集中した方が早く安全に終わるからね。あと上の小木でも言われてるが極少数で釣り&狩りした方が楽。 -- 2022-07-31 (日) 10:06:34
      • のつもりで現実はいまいち面子がイキってよく自ら苦戦していくパターンである… -- 2022-07-31 (日) 11:32:09
      • タゲ取りつつカウンター巻き込めるクローネはともかく3*2のザムスガンとかフルタイム放置すんの邪魔になるのが大半な気がするから後者でいいと思うわ -- 2022-07-31 (日) 12:00:42
    • 近接からすると取り巻き残ってても、カウンター対象増えてDPS上がるわやったぜって感じなんだよなぁ。あんまり邪魔にならん。たまに怯んでウザって思うことが無いわけでもないが -- 2022-07-31 (日) 13:27:05
      • 残念ながら小木1の話に出てくる野良環境でお残しすると死体の発生頻度が上がるだけなんだ -- 2022-07-31 (日) 13:38:38
    • テク職で参加してると取り巻きは脅威でも何でもないからガン無視してエンシェ攻撃しまくってるわ、自分と同じ様な脅威と思わないのが増えて放置されてるのかもな、まぁ脅威だと思う奴が相手して排除すりゃいいんじゃねぇの -- 2022-07-31 (日) 19:33:59
      • テク職こそ取り巻き処理に向いてると思うけどな -- 2022-07-31 (日) 21:57:00
      • こういう人のように、ネトゲというより社会全体で、自分だけよければいいというのは流行ってるから仕方ないね -- 2022-07-31 (日) 22:10:49
      • テク職で取り巻き驚異じゃないとか遠くからチキン戦法しかしてないの?レイダルくらい誰でも足元でカウンターし続けられると思うし、ダウン時もインテンシティするはずでその場合かなりザムスが邪魔になるんだが…もうFo自体存在意義が薄いし遠くからテクだけとかTeでもしたほうがよほどいいぞ -- 2022-07-31 (日) 22:56:18
      • その取り巻きに時間取られる分全て全力攻撃に廻してタゲ剥がれん様になってるんだがな、批判ありきの都合の良い条件勝手にでっちあげて語るなよw -- 2022-07-31 (日) 23:25:52
      • テクでタゲが剥がれない?あ、そう。紫ソロ動画でも見せてくれよ。ゲーム内で会ってもいいぞ。更に言うとザムスの妨害は本命ボスのタゲがどうとか全く無関係かつ誰もタゲ取らなきゃ本命ボスダウン中に複数人が妨害受けるレベルなんだが、エンシェントと戦ったこと自体ないレベルのエアプ発言だぞそれ -- 2022-08-01 (月) 04:21:35
      • ちょっと話題外れる気もするけど…テク職と一括りにするのはどうかと思う。今の環境でFoはダウン時インテンなんてせんやろ、物理ダウン稼ぎたいとかでもない限り。 -- 2022-08-01 (月) 09:55:22
      • 俺は本体の属性ダウン値を最大限に稼ぎたいから、Foやってたら取り巻きなんか放置一択だな -- 2022-08-01 (月) 12:21:11
      • て言うかココで騒いでる取り巻き狩れ狩れ言ってる奴の言い分が”俺様の為に放置しても影響無い奴が狩りに行け”だからな、どんだけ自己中なんだよw -- 2022-08-01 (月) 18:14:03
    • カタナックラーなFiBrとしてはボスダウン時のカウンターおやつになってくれる取り巻きは残しときたいけど、インテンする人とかからしたら邪魔クソだろうし、でもわざわざ取り巻き殴りに行くのはな…ってことでボス殴ってるわ -- 2022-07-31 (日) 23:16:53
  • 旧作EP3から遊んでて、いややっぱつまんねぇよNGS。何がつまらんのかは説明できないが、つまらん。キャラクリ勢とかはキャッキャしてるから俺が今の空気合ってないだけとはわかるんだが、ロードマップとヘッドライン見てもなにもワクワクしないし、怒りじゃなくて淡々ともうこのゲーム俺にとって面白くならないんだなって諦め入ってしまった。感覚と主観でしか語れない書き捨て愚痴でゴメン -- 2022-07-31 (日) 13:50:27
    • とかいいつつプレイし続けてるのはある種、全力のギャグよね(鏡を見ながら) -- 2022-07-31 (日) 13:54:23
    • 合わないゲームを無理してやらなくていいしそのお気持ち表明しに来る必要もないんやで もっと合うゲームはあるんだからそっちで楽しくやれよ -- 2022-07-31 (日) 13:56:21
    • 旧から遊んでいるからの飽き、年齢、コミュニティの低下(フレが減ったとか)、要求スペックが上がった為のプレイ環境の低下、ゲーム完成度の低さ(ボリュームやバグの多さとか)、運営のユーザーとの距離の取り方の変化、愚痴板みたいなネガティブ思考の影響、う~ん思い付くのはこんな感じか。 まあ何にしても、つまらないと感じてるのに続けるのは良くないとは思うし、別の遊びや別のゲーム見つけた方がいいんでない? -- 2022-07-31 (日) 14:20:36
    • むしろカプタン堀全盛期の今って、くそつまらんアンガ堀やガルグリ堀全盛期のEP3彷彿させるわ -- 2022-07-31 (日) 14:21:07
    • 飽きたら別のゲームやろうぜ、ゼノブレ3も出たし。ちなみに4鯖は過疎が急速に進んで人が激減したけどウェイカーでまた人増えそう。ていうか元々復帰休止を気楽に繰り返せる気楽なゲーム設計じゃないんか?LUSTやRAFTみたいなジャンルならともかく、MORPGなんて10年前のMMORPGみたいに毎日何時間も同じゲームに貼りついて仮想生活する時代じゃないでしょ今は -- 2022-07-31 (日) 14:33:23
      • 続いてるフレとかチムメン大体これだな。俺もリテム時代さぼりまくってたけどカイゼラム2本作る程度には復帰してまた飽きてアプデまでフレに別ゲー誘われてるぐらいのノリでやってる -- 2022-07-31 (日) 15:02:20
      • リテム時代サボりまくったせいでイベント迷彩なに1つ取れてなくて歯ぎしり中の俺 -- 2022-07-31 (日) 15:35:14
    • 俺だってなぜなら俺は始祖サカイを信じてる!うおおおおお!とはなってないし、友人やらに面白いからやってみなよって薦められるわけでもない。他に興味あるゲームがあるわけでもないから惰性でやってるな -- 2022-07-31 (日) 15:23:41
    • 新生してもキャラクリゲーのおまけのアクションは変わらんな -- 2022-07-31 (日) 15:33:01
      • ぶっちゃけ「その程度」が一番楽しいまである -- 2022-07-31 (日) 15:55:25
      • 正直装備強化やアクションがガチすぎるとついて行けない自覚あるんでこのくらいが自分に合ってると思ってる -- 2022-07-31 (日) 16:20:44
      • 雰囲気ゲーレベルがキャラクリ要素の生かしもできて下地も作れたはずなのに、すべてすっ飛ばして経験も白紙にしたのに過信して本格()アクションのRE:原点回帰PSO2やろうとしてしまった -- 2022-08-01 (月) 00:06:53
    • スッパリ見切り付けて次にSEGAが出すオンラインRPGを楽しみに待つのも一興。いつ出るかは分からないが出すのは決まってるみたいだしね -- 2022-07-31 (日) 15:58:17
    • ゲームが面白いかどうかじゃなくて自分が変わったorつまらない人間になったってだけだろ -- 2022-07-31 (日) 16:06:59
    • 文句を言ってるうちはまだやってるし未練もあるか… -- 2022-07-31 (日) 16:08:02
    • 俺にとってのEP3がそれだったな。EP1からプレイしててEP3はもう何にもわくわくしなかった。サイキ集めまではやったけどもうついていけなくなってやめた。そこから2年?くらいしてEP5付近で再開したけどくっそ面白くなってた。 -- 2022-07-31 (日) 16:43:48
      • 俺はEP5でポッキリ心折れて一時期インしなくなってたなあ -- 2022-07-31 (日) 19:47:24
    • 説明できない時点でこっちに振られても困る -- 2022-07-31 (日) 18:49:21
    • ネトゲというかほぼあらゆるコンテンツに言えるんだが、本質は「そのゲームが面白い」じゃなくて「共有できる熱がある仲間がたくさんいる」から面白くなるんだよね。つまりどんなにクソゲーだろうと人が多いならそれは面白いし人気も出る。そして人が多いなら金も多く落ちるからクソでもクソなりにアプデ規模やペースが早まるし、充実する。過去にはその勢いと人口があった。今はない。これが一番でかい。ゲームは出来よくても過疎過疎のネトゲもあるし、ゲームに限らず他人と共有することこそが一番楽しいものなんだ。 -- 2022-07-31 (日) 19:42:51
      • 旧作はカウンターから何しているのか調べやすかったし、カウンターからブロック移動とかできてよかった。 -- 2022-07-31 (日) 22:59:28
      • システム自体も旧のが上ではあったが、結局のところ人がいないゲームは面白くないのよな。フレンドやチムメンが消えてモチベダウンとかそういうことだし -- 2022-07-31 (日) 23:17:29
      • 仲間同士で射幸心を煽らせあえばゲームがゴミでも盛り上がって儲かるってガチャゲー屋とかつてのパチンコ屋が言ってた -- 2022-08-01 (月) 02:30:50
      • リューカー検索でだいたい見えるんだけど、一番熱のあるトリガー勢がみえないんだよなぁ -- 2022-08-01 (月) 08:14:45
    • 今実質的に掘れるレアってラゲードしか無いからなぁ、んでラゲードなんか狙うのバカらしい確立やしレア堀りゲーとして終わってるんよなぁ -- 2022-08-01 (月) 02:27:52
      • 紫やDFR2のレア掘りって殆どプリセ防具じゃん。副産物のソールやギガスもそこそこ売れるし、ワンチャンMoと迷彩とラゲードで一攫千金。狙うような武器プリセが無いのは残念だけど。 -- 2022-08-01 (月) 06:45:10
  • DFR2の強敵をぶちのめす感とBGMが旧のDF緊急並に大好きなのに、一緒に行く仲間も野良募集もなくて泣ける -- 2022-07-31 (日) 16:26:37
    • 強敵をぶちのめす感だと紫トリガーの方が強いな全力で攻撃叩きこみながら「いいから死ねやおらぁ!」って感じ、DFR2はなんというか、「し、死ねない、今死ぬわけにはいかないんだ!」って感じが強い。PT募集機能が複ブロ検索できるようになればDF募集とかもできるんかな?一人のミスで失敗しやすいから野良集めるのは大変そう。 -- 2022-07-31 (日) 16:49:37
    • ロクスとかOP関連の価格が暴落したせいかうちの鯖じゃ野良もマッチングしなくなってきてるね。身内でも集まりが悪くなってきてるから野良に顔出したりしてるけどマッチングしない事が結構ある -- 2022-07-31 (日) 17:36:59
      • 報酬というか、にっくき宿敵を倒した感を味わいたいんだよな…… -- 2022-07-31 (日) 18:30:14
      • DFにキャラクターとしての感情はないな。オープニングで少しだけ滞在した町を燃やしただけの敵で、なんかまたポッと出てきただけって感じ。ストーリーの薄さ問題 -- 2022-07-31 (日) 19:27:09
      • NGSDFは宿敵感うすい気がする -- 2022-07-31 (日) 19:27:20
      • NGSは全員がストーリープレイすることになるからあえて短くしたってそれこそサービス開始前の時点から言ってるけど、短くし過ぎなのよな。色々と0か100かが多い運営 -- 2022-07-31 (日) 19:36:43
      • マップ解放の為のお使いクエスト一回やるだけのストーリーなら強制的にやらせる意味も感じらないし、デザイン間違ったのでしょう -- 2022-07-31 (日) 19:45:12
      • つまらないストーリーを長々とやらされるのは嫌だな。クヴァリスのですらもう長いと思ったし -- 2022-07-31 (日) 20:47:29
      • クヴァリスで長いとか言ってたら旧やったら死んじゃいそうだな EP4~5あたりとか特に -- 2022-07-31 (日) 21:07:51
      • 体感的な戦闘時間はぶっちゃけNGSの方がめたくそ長いと思う -- 2022-07-31 (日) 21:33:52
      • クヴァリスが長く感じるのは本来の目的「イルマを探す」に対してハズレを2箇所探索したとか、最終的にプレイヤーが知ることのできた世界に関する新しい情報が「ダークファルスは成長するっぽい」だけだったとかの徒労感が原因かも -- 2022-07-31 (日) 21:38:26
      • 突然現れたNPCがイルマの兄弟だったの繰り返しが続いたのが余分だったなぁ・・・ -- 2022-07-31 (日) 22:20:50
      • というかまさに正真正銘のお使いさせられてるだけだからプレイヤーからすると最初からモチベがクッッッソ低い、ずっと同じことしかしてないし、寒いの三重苦だろ。行動した結果が明確に反映される変化とかもないし -- 2022-08-01 (月) 00:05:11
      • お使いにしてもお使いの質が低すぎる お使いを楽しませてくれよ -- 2022-08-01 (月) 03:02:56
      • プレイヤー目線的にはアムスは何だったんだよってのが知りたかったな -- 2022-08-01 (月) 07:28:30
      • 火山エリア以降EP2みたいな感じで新章突入するならエリア解放とストーリー切り離してちゃんと物語にしてほしいわ… -- 2022-08-01 (月) 15:52:04
    • ソロ用にHP1/4で調整されたDFR2欲しいな、ソロ絶望とか好きなんだ -- 2022-07-31 (日) 20:56:11
      • これなー HP補正があればよかったのに -- 2022-07-31 (日) 21:15:25
      • NGS史上最大の難易度です(HP変動無い)。はぁ -- 2022-08-01 (月) 10:39:33
    • YoutubeでBGM聴いてアレンジいいな~ってなったきり存在を忘れてたわ… -- 2022-07-31 (日) 21:05:57
    • そういう募集系のグルチャとか入れば解決じゃん?DFR2も紫もよっぽど変な時間帯でもなけりゃグルチャで数分以内にPT埋まる。フレなりチームなり数人に聞けば募集してるところのひとつやふたつ絶対あるはずだよ。 -- 2022-08-01 (月) 06:39:16
    • だって君らつまらんことで発狂するじゃん? -- 2022-08-02 (火) 00:07:56
  • 攻撃力上限いる? -- 2022-07-31 (日) 18:30:56
    • いらない -- 2022-07-31 (日) 20:24:56
    • 適正レベル帯なら一周回ってストラーガが最強格になっててこれもまあ良いかなって -- 2022-07-31 (日) 20:41:51
    • 周りに適正レベルのがいるとパワーレベリングになっちゃうところがあるけど、黄トリガーで緩和した今となってはパワーレベリング抑制の意味はだいぶ薄くなってるな -- 2022-07-31 (日) 20:52:31
      • あー…やっぱりそうよね。同じこと書こうとして後半消したわ。下の子木 -- 2022-07-31 (日) 21:05:22
    • パワーレベリングさせない為に必要 -- 2022-07-31 (日) 21:02:58
      • 今の装備制限LVのみだから攻撃力上限あんま関係ないと思うよ -- 2022-07-31 (日) 21:04:38
      • パワーレベリングじゃなくて狩り速度の上昇による都合の悪さだろ -- 2022-07-31 (日) 21:34:47
    • 今でさえランク1周回ゲーなのに上限がなくなったら・・・ -- 2022-07-31 (日) 21:51:43
      • そのランク1周回やってるから攻撃力上限が邪魔なんだが -- 2022-07-31 (日) 22:01:04
      • だから上限つけるんだろ -- 2022-07-31 (日) 22:31:33
    • 無かったら、イベントポイントがRank1研究所を最新武器で回る前提のレートになると思う -- 2022-07-31 (日) 21:57:45
      • 今でも過去ランクであるエルノザ回りが最効率なのになにか問題が起きるか? -- 2022-07-31 (日) 22:51:01
      • 正直イベントポイントなんてダダ余りなんだからどうでもいい感 -- 2022-08-01 (月) 02:36:38
    • 攻撃力上限がなければエアリオ探索程度なら中型雑魚とかでもゾンデ一撃だろうし、Foでのカプセル掘りがえぐい事になりそう -- 2022-07-31 (日) 22:14:56
      • そんな虚無作業耐えれる奴ならむしろ称賛するだけだろ…あとレベル高いほうがドロップが良くなってるって検証結果も出てる以上意味ないと思う -- 2022-07-31 (日) 22:52:13
      • 今とどう違うんや -- 2022-07-31 (日) 23:50:33
    • 「Fiのアドオンスキルで与ダメ上限突破が入る」と完璧な予想を繰り出す俺の脳ミソがそう言ってるゾ -- 2022-07-31 (日) 23:20:10
    • いるかいらないかは上記のように諸説ありそうだけど、面白くない存在なのは確定的に明らか -- 2022-07-31 (日) 23:35:32
    • 小木への反応見るに要約すると”ボクに都合よく無双させろ”って事ね、何と言うか夏真っ盛りですなぁ -- 2022-07-31 (日) 23:59:49
      • 夏も夏以外の季節も愚痴板に常駐してる「要約できない極論おじさん」だ! -- 2022-08-01 (月) 00:35:16
      • 「僕に都合よく」というか気持ち良くゲームさせろってところじゃね?普通にレベル60になってんのに低レベルクソ雑魚に昔と同じ手数要るってのは流石になんで?ってやっぱモヤッとするだろ -- 2022-08-01 (月) 02:39:48
      • 色んなネトゲで高レベルが初期エリアで散々やらかして新規が居付かなくなった問題見て来てるからな、攻撃上限撤廃したら低レベル帯のバランスぶっ壊れると理由が明確な以上微塵もモヤっともしないぞ -- 2022-08-01 (月) 03:04:44
      • 鍵もかけれる上そもそもMOでその問題がどうやったら起きるの?防衛無双とかなら制限あったところで起きてるし -- 2022-08-01 (月) 04:17:43
      • 悦に浸りたい迷惑ヤローが鍵かけるわけねえから -- 2022-08-01 (月) 04:28:46
      • HP変動あって部屋作れるNGSで他のネトゲと比べられてもなぁ、そもそもレベルシンクなりで部屋上限とかしてないのにただそのまま敵が硬くなるって理由が意味不明でしょ、何か理由の説明あったっけ? -- 2022-08-01 (月) 04:37:17
      • 枝3 攻撃に参加しなくてもルート権があって、初期エリアは高速で駆け抜けてしまうべきといっても過言じゃないデザインのPSO2においてその過去の例で当てはまるものってあるかな? -- 2022-08-01 (月) 18:24:01
    • ユーザー目線でなら自分もいらないと感じるな。運営的には必要って事なんだろう。NGSって業者対策がされてるから、これもその一つかな?と思ってるな。 -- 2022-08-01 (月) 00:13:08
    • 普通の難度の場所で普通に遊んでりゃあってもなくても気にならないんだから、要求するとしたら「普通の難度が相応に報酬良くなるように」って言うべきなんじゃないの?Rank1早回ししたいから上限撤廃しろって言うならそもそも普通の難度が不味くなっちゃうのが問題なんだよね?まあ考えれば考えるほど攻撃力上限付けるのが落とし所になると思うけど。 -- 2022-08-01 (月) 06:29:28
      • これがあれば別に気にならないのはあるね。それで今の攻撃力上限だけじゃ全然間に合ってないのもある。期間限定クエなんてざっくり倍かかるんだからRank5はチケット1枚確定くらいはないと割に合わん…。あとタスクとかでエアリオ指定されたりとかもなくして欲しい。それと適正レベルにできるよう探索エリアのランク追加あたりか。 -- 2022-08-01 (月) 10:10:03
      • その不味い設定は意図的な物で伝統芸と化してるからこんなことを言われてしまっているという事実はどうした -- 2022-08-01 (月) 18:46:18
      • アドオン導入以後は経験値も立派な旨味になるんだから低Rank回す人なんていなくなるんじゃない? -- 2022-08-02 (火) 03:14:32
      • 常設のことなら、経験値もレアドロップもチケットも~って全部やろうとしたらどれも中途半端でクソ効率が悪い。経験値はイエロー、レアドロはパープルかDFRank2、チケットは常設Rank1ってやったほうがいい -- 2022-08-02 (火) 06:39:31
      • 高ランクを回したほうが良くなるよう要望した方がいい話であって、低ランクを回しやすいよう攻撃力上限を撤廃するのは本末転倒 -- 2022-08-02 (火) 07:10:53
      • 期間限定クエストなのにマズすぎる上にRankによる違いがほぼ皆無どころか低いほうが高速周回できるから期待値上なのが問題すぎる… -- 2022-08-02 (火) 08:46:35
      • ただの期間限定じゃなくてこれが10周年記念のクエストだというのがまたね。10周年なのにそんなところケチるのかよって感じ。 -- 2022-08-02 (火) 17:16:23
  • 今更だけど常設でいちいちマップ移動の待機時間が挟まれてだるい -- 2022-07-31 (日) 21:48:44
    • 端末環境で早い人と遅い人と差が開くようなクエストマップは作っちゃダメだわ。 -- 2022-07-31 (日) 21:55:18
      • 散々そういうの旧pso2で問題になって運営も把握して改善したりしてた上でこれだから、なんぼなんでもマジで何一つ9年間のノウハウ活かせず全部振り出し以下に戻るしてるのかさすがにわかんねーっす -- 2022-07-31 (日) 22:50:03
      • 他オンゲタイトルだとメモリ管理にクソほど気を使って、少なくともマルチレイド中には読み込み待ちが出ないように設計してたりするけど、NGSはそのへん投げ捨ててるよな…… -- 2022-08-01 (月) 04:54:03
    • PS4勢だけど、毎度かなり出遅れるのが笑える -- 2022-07-31 (日) 22:59:17
      • これ周りは笑ってないんだよな… -- 2022-07-31 (日) 23:19:59
      • 300回近く周回したNVMe勢だけど、他の参加者の読み込み速度で5分10分とか左右されるわけでもないし、まったく気にしていない俺みたいなのもいる -- 2022-07-31 (日) 23:35:35
      • PC勢だが出遅れてる奴見かけてもああPS4勢ね位にしか思ってないぞ、こんな事でムカついてる奴なんざおらんだろ -- 2022-07-31 (日) 23:41:06
      • 周回速度がどうのこうのとかここでイキっといてPS4使ってますだったら救いようないけどそれ以外は別に気にする理由なくない。出遅れのせいで待機時間作られるでもなく遅けりゃ置いていくだけだし -- 2022-08-01 (月) 00:00:28
      • むしろ他プレイヤーから「あの人来るの遅いねえ…」「PS4なんじゃない?」「えーマジPS4!?PS4が許されるのは平成までだよねー」「ポークスクス」って笑われてたんじゃないかと不安になってるPS4勢です -- 2022-08-01 (月) 00:37:35
      • 豚カスが人間を笑うとは世も末ね -- 2022-08-01 (月) 02:28:27
      • (´・ω・`)運営的にゃ大して気にする必要もないんだろうけど移動しまくる系ps4は結構出遅れるのはエンドレスでわかってるだろうにねぇ -- 2022-08-01 (月) 13:31:38
      • 常に俺が先頭なので誰がどれだけ遅れているなんて全く見えてないです。たまに自分より前に人がいるとビビる。 -- 2022-08-01 (月) 15:25:01
      • PS4のスペックに合わせてたら何も出来んからなぁ -- 2022-08-01 (月) 21:05:33
    • エリア切り替えの暗転よりも、どっちかといえばその前のトラスポの通信が終わるまでバリアが解けずに棒立ちするしかない待機時間の方がだるいなぁ -- 2022-08-01 (月) 10:34:34
      • トラスポ待機→誰か境界線入るやろ→誰も動かない数秒あるある -- 2022-08-01 (月) 10:36:51
      • 自分はその時間はシフデバ撒きタイムだわ。大体集まってくるから開くタイミングでシフデバ撒くとまんべんなく行き渡る。戦闘中だと皆バラけててシフデバ行き渡らない事あるし -- 2022-08-02 (火) 01:17:01
  • 残り少ないフレが脱法カプタン周りの対応にキレて垢消ししてしまいました。ep5以降にたような理由でチーム崩壊2回も経験してるし俺、辛いよ。 -- 2022-08-01 (月) 12:51:34
    • こっそりやってBANされただけじゃねえの -- 2022-08-01 (月) 15:09:45
      • クビじゃなくて辞めたんだ! -- 2022-08-02 (火) 02:20:57
    • SEGA IDってユーザ側で削除出来るんだっけ? -- 2022-08-01 (月) 17:55:42
      • SEGA ID「退会申請」すればいいっぽい。ただ手続きがめんどくさいみたいだし、自力でデータ削除しとかないとデータ自体は残るっぽいな。 -- 2022-08-01 (月) 18:16:22
    • いちいちそんなことフレンドに言っていくような人しか引けない運のなさにドンマイとしかいえんな、運営の対応はゲーム内のユーザーには関係ないだろうに、自分のフレンドやチームはだまってしばログばっかりだわ -- 2022-08-01 (月) 23:23:21
  • 海外を視野に入れたいのはわかるけど、海外のお陰でポリコレ配慮やコラボに海外知名度必要とか色んなものが犠牲になってると思うと旗勃ってくるわ -- 2022-08-01 (月) 12:53:22
    • フラグ立てんな。ちゃんとへし折って踏みつぶして行け。 -- 2022-08-01 (月) 15:42:08
    • ポリコレは糞ってハッキリわかんだね -- 2022-08-01 (月) 16:13:53
      • でもお前ホモごっこ大好きじゃん -- 2022-08-01 (月) 17:56:45
    • これまで実際にポリコレ影響していそうと思わせる事柄あったっけ?黒人ドンピシャ削除くらいしか思い浮かばない -- 2022-08-01 (月) 16:32:11
      • Type1Type2 -- 2022-08-01 (月) 16:46:13
      • ミニコスがまったく出ない -- 2022-08-01 (月) 17:16:50
      • ロリ顔が作れない、も -- 2022-08-01 (月) 17:17:27
      • せっかくヒロインが複数なのに、守りたくなる可憐タイプがいない -- 2022-08-01 (月) 17:21:18
      • 旧も居なかったような気が…というかハリエットとヒツギがマトイと並んでたことに驚いたぞ。あいつらヒロインポジションだったのかと。 -- 2022-08-01 (月) 17:58:29
      • 「EP4の」・「EP5の」が接頭語なタイプのな -- 2022-08-01 (月) 18:43:03
      • EP1ヒロインクーナさんはなぜ・・・ -- 2022-08-01 (月) 21:26:31
      • 綿クーナさんは外伝のメインキャラでしょ 外伝でヒロインがアリならディアもいけるて -- 2022-08-01 (月) 21:51:13
      • タイプ1タイプ2は種族と同じで「制限したところで誰も得しない」からじゃねーの?Fで男に見える服や女性服Mタイプとかそれなりに要望もあったろうし -- 2022-08-01 (月) 23:29:49
      • むしろ種族制限なぜ無くしたのか・・・タイプもそうだけど。種族や性別の意味ないから「個性付け」って意味でのキャラメイクの幅は激減してしまった。すごく残念でならない・・・ -- 2022-08-01 (月) 23:59:11
      • その為のパーツあるから自分で創作すればいいだけだし、何なら制限じゃなくて設定が無くなったから何とでもいえるだろうよ -- 2022-08-02 (火) 00:28:09
      • 制限があるからこそ生きる設定、ってものがあるのよね -- 2022-08-02 (火) 00:42:02
      • ロリ顔作れないはただの下手くそて草 -- 2022-08-02 (火) 01:07:49
      • 種族制限無くなっただけでキャラ情報としての種族はちゃんとあるから設定がーとか言ってる奴は自分の首だけ締めてればいいよ。 -- 2022-08-02 (火) 01:10:34
      • キャラメイクで何を大事に感じるかなんて人それぞれだろうから、べつに共感の必要はないし、まして批判するようなもんでもねえでしょ。ここ愚痴版だから愚痴ってるだけやろ -- 2022-08-02 (火) 01:39:52
      • そら「制限が無くなったから個性も無くなった」とか意味不明も良いとこだからな。制限が無くなって消える個性ってなんだよ -- 2022-08-02 (火) 06:16:53
      • 制限ないなら個性はないような。もし現実に性転換がいつでも何度でも誰でも自由だったら、男であるってのはもはや個性ではなくただその時の選択。厳密な意味での「性別」という「個性」は消える。そういうことでは?自分は意味わかるよ。 -- 2022-08-02 (火) 08:29:08
      • 自身のアバターとして作ってるのか、世界観に沿ったキャラとして作ってるのか。後者ならなにも感じないかな -- 2022-08-02 (火) 10:38:15
      • 製作段階にしても一度完成し公開された後にしても種族や性別の制限の有無で言えば極論実体のない創作物全般のキャラの性別は個性じゃないなんて話になってしまうので、とりあえずか文句なしかはさておき確定した完成状態に拘る方が良いと思うよ。そもそも自由にその辺を変えられる世界観なんて話はNPCで一度も挙がってない以上プレイヤーのキャラクリでの制限が無料で取り払われただけに過ぎんからな。つーかもしたとえ自由自在だとしても拘りありゃそれも個性だ -- 2022-08-02 (火) 15:41:57
      • そもそも性別って元より個性の分類じゃないような。「男性機能としての一部が物凄く優れている」なら個性だけど「あの人は男性である」が個性かって言われたら微妙に首かしげる。 -- 2022-08-03 (水) 05:57:22
    • 気にしてなかったがライブに黒人キャラを起用したのもそういうことなんかな -- 2022-08-01 (月) 17:08:58
      • 砂漠地域に色黒キャラって別に珍しくもなんともないと思うけど…エアリオのメインキャラが突然黒人になったとかならともかく。寧ろそれ突っ込むならアイナの方では(一応エアリオタウンは色黒が多いので無理はない -- 2022-08-01 (月) 17:15:09
      • 何にでもポリコレに結びつけて邪推するほうがウザいわ -- 2022-08-01 (月) 17:50:56
      • ナーデレフは黒人じゃなくてアラブ系をイメージしてると思う -- 2022-08-01 (月) 17:52:24
      • 枝2、海外のポリコレの惨状見てからでもそれ言える? まだ入口かもしれんけど、抵抗せずにこれが進行していくと酷い事になっていくんやで -- 2022-08-01 (月) 17:58:01
      • 逆に考えるんだ。NGSが受けないのはポリコレが悪いと -- 2022-08-01 (月) 18:03:03
      • 枝4 ポリコレポリコレと騒ぎだした前後でそれらの国の作品がそんなに変わったかなぁという印象 -- 2022-08-01 (月) 18:14:16
      • 映画業界とか顕著だよなぁ、白人と黒人は必ず味方陣営に出さなければいけない(黄色人種はいなくてもOKです) -- 2022-08-01 (月) 18:16:39
      • もしポリコレ意識してたらナデ子はガチムチマッチョなゴリラ女になってただろう、邪推も程々にな -- 2022-08-01 (月) 18:21:22
      • 今は序章でしょうな。だんだん酷くなってくよ(海外だってそうだった) -- 2022-08-01 (月) 18:41:38
      • でもそうしないと原神みたいに潰されちゃうから…NGSが世界で生きていく為にはゴリラとコラボするしかないんだ。やっべホロライブやメルブラで死が待ってんじゃんNGS -- 2022-08-01 (月) 18:48:24
      • (´・ω・`)どうやってもゴリラにしかならんのにゴッドイーター、モンハン、pso2とコラボしたまどマギとか言うアニメがあってだな -- 2022-08-01 (月) 19:25:55
      • 旧の時にゴリラとコラボしてるから、そこら辺のノウハウはあるだろう -- 2022-08-01 (月) 19:26:50
      • NGSは最初からゴリラいるしな…(変な暴力棒で地面を叩きながら) -- 2022-08-01 (月) 20:02:40
      • NGSは最初からゴリラいるしな…(変な暴力棒で地面を叩きながら) -- 2022-08-01 (月) 20:02:42
      • 唐突にストーリーに全く関係ない同性愛者設定とか生えてこない限りは安泰でしょ。なんかそのうち生えてきそうだけど -- 2022-08-01 (月) 20:10:26
      • しかも真面目じゃなくて一発ゲイキャラで使い捨てっぽく終わった後もやたら引っ張る感じの -- 2022-08-01 (月) 20:19:16
      • そもそも男女って表現をなくしてるからなぁ。…お父さんとかおじいちゃん?それはまぁ、うん -- 2022-08-01 (月) 21:13:31
      • 使い捨てならともかく既存のレギュラーキャラにも生えてくることがあるんで…身体的特徴や過去の経歴なんかと違い「文字設定だけで成立する性の多様性」として切りやすいカードなのよね -- 2022-08-01 (月) 21:16:58
      • 砂漠の拠点であの衣装とダンスは白人や黄色人種じゃ様にならないでしょ。しかもナーデレフは黒人って程肌の色濃くないし、中東や東南アジア系のエキゾチックさを重視したキャラにしか見えん -- 2022-08-02 (火) 00:34:00
      • 真実はどうであれ、それで特定団体の溜飲下がれば儲けもんよなぁ -- 2022-08-02 (火) 19:28:12
      • 溜飲が下がって儲けものではなくネタにして養分にして儲けモノ、だけどな実際は -- 2022-08-02 (火) 22:54:43
    • ポリコレでクレームするのって実際にいんの? -- 2022-08-02 (火) 04:58:01
      • 日本からはあんまりないんじゃない?知らんけど -- 2022-08-02 (火) 06:28:56
      • 自分は「タイプってなんやねん男女ちゃうんか?」って書いたな。こいつらの繁殖とかの生態どうなってんだろ。 -- 2022-08-02 (火) 08:40:18
      • イチャモンつけられたときにSteamで即日配信停止になる。裁判終わるまで。なので、そういうのをライバル会社から引き受けてクレームつけて配信停止にすることを生業としてる人権団体のふりをした会社が存在する。あとはひたすら裁判を長引かせて、依頼元からふんだくる。依頼元が払えなくなったら、クレーム先から和解金手に入れて和解して終わり。 -- 2022-08-02 (火) 11:09:06
      • 枝2はゲームの設定名称との区別もできんのかな -- 2022-08-02 (火) 11:13:46
      • 名は体を現すべきなんだが -- 2022-08-02 (火) 12:11:07
      • ちゃんと設定用意してるならゲーム設定として受け入れるけど、あるんだっけ -- 2022-08-02 (火) 12:25:52
      • 聞いたことないよ設定なんか -- 2022-08-02 (火) 12:32:28
      • 俺が気にして無いからだけかもだが、アバターでのメタな呼び方が変わったてだけで基本は♂♀となんも変わらんと思ってるんだけどそんなに気になるもんかな -- 2022-08-02 (火) 13:08:12
      • 何も変わらないならそれこそ「男女」表記で問題ない(かつ最も解りやすい)わけで、変えた以上は何かの意識があって変えてるのは100%間違いないわけで。そして当然「それは性的マイノリティへの配慮または男女表記をジェンダー差別と結びつけるポリコレ論者への忖度である」と分析できるわけだよね。俺もタイプ1・2なんて、まーなんというか違和感しかない。「男女」だろそれはアホちゃうかと思ってしまう -- 2022-08-02 (火) 13:23:26
      • まぁあくまでも俺個人は気になってないってだけだ。別にゲーム内登場キャラの性別がT1/2、○○(種族)体型って表されるわけでもないしね。 枝8 -- 2022-08-02 (火) 16:58:53
      • 違和感しかない、とかいつまで原始時代感覚でやってんだよ。もう21世紀も1/5以上過ぎてんぞ -- 2022-08-03 (水) 02:33:19
      • 思いっきりポリコレ思考で草 -- 2022-08-03 (水) 10:06:51
    • そういやなにげにライズの性別もタイプ1,2呼びだったんよな。最近の流行りなのかねぇ -- 2022-08-02 (火) 09:04:10
      • タイプ呼びについては流行りじゃなく明らかにジェンダーレス意識したポリコレアクションかと -- 2022-08-02 (火) 09:19:34
      • 誰かが言ってたがゲームってある種の芸術なのよね、芸術にポリコレとか持ってくんじゃねぇよとは思うわなぁ、昔の裸婦画をありがたがって美術館に飾ってるくせに現代のゲームという作品には批判ばっかり -- 2022-08-02 (火) 13:06:57
    • ポリコレに思う事はあるけど、たかがシステム的な呼称で性別が無い~とか言ってる奴は馬鹿なのかなと思いました -- 2022-08-02 (火) 09:54:44
      • ポリコレがなんなのかよくわかってない奴が言ってたと思ってる -- 2022-08-02 (火) 10:17:07
      • 男を男と呼ばない、女を女と表記しないなんて、モロにポリコレだが… -- 2022-08-02 (火) 12:14:00
      • システム的な呼称というが、どのシステムが影響して男女という表現を使わないに至ったのか -- 2022-08-02 (火) 13:24:26
      • 小木が鈍いだけじゃない? -- 2022-08-02 (火) 13:25:34
      • ポリコレ意識するあまり既存の確立されたキャラクター像やらデザインやらシナリオやらが改変されたとかでもないのにポリコレガーっつって叩いてた奴らが過敏すぎるかバカなだけだぞ -- 2022-08-02 (火) 13:43:37
      • 海外のポリコレもそうやって始まり、やがて暴走して今のような惨状に至ったんだよ。気配を感じ取れてない奴が鈍感なだけ。あとバカバカいうのやめとき -- 2022-08-02 (火) 13:50:06
      • もう世界がポリコレ配慮一色で色んな作品に影響出まくってる中、男女呼称撤廃くらいで世界進出できてるあたり杞憂だと思いますけど -- 2022-08-02 (火) 13:57:56
      • 杞憂かどうかも今後を見ないと解らんね。そもそも海外進出できてると力強く言えるほど海外でウケてるのかっていう疑問が -- 2022-08-02 (火) 14:06:20
      • アクティブ150万って公式発表があるから大丈夫、海外ウケはバッチリ -- 2022-08-02 (火) 15:01:42
      • レオンがケツアゴにされたのもポリコレってやつのせいなんだ -- 2022-08-03 (水) 11:21:00
  • キューブ欲しいだけなのに待ち時間があるの面倒だわ。入手手段増やしてほしい -- 2022-08-01 (月) 23:18:43
    • そうね。入手手段増やすかテコ入れした方が良いと思うけどだいぶ先になりそうね… -- 2022-08-02 (火) 08:21:14
    • エンシェントやらずでカイゼラム作らせる気はないんじゃない? -- 2022-08-02 (火) 09:18:03
  • カイゼラムHuソード・Fiダブセ vs エヴォルオーヴァBrカタナ。クヴァ紫スノルクでタイム計測したら、エヴォルオーヴァカタナの方が早い&安定感あって笑った(笑えない)。ちな防具は4つともアルムダ・アルムP・アビⅣ・セクレテⅢ・ダイソⅢ。カイゼラムは防具と同じOP。エヴォルオーヴァはポイント交換のやつにガードⅢ足しただけの打撃6.3%...。勿論エネミーとの相性もあるだろうけど、この差を覆せるほどの武器格差ってどういうこと?って感じ。 -- 2022-08-02 (火) 05:14:31
    • そこに差がないとしたらクラスが違う意味もないので強くありたいならBrをやりゃあいいってだけのゲームを10年運営してる -- 2022-08-02 (火) 05:19:55
      • 本当そんな感じ。もうそれなら近接クラスBrのカタナだけにしろよって感じ。木主 -- 2022-08-02 (火) 05:24:44
      • そのカタナもクヴァリスに入ってから手に入れた強さなのに何言ってんだか -- 2022-08-02 (火) 06:04:52
      • まぁ、明日からウェイカーがそこに入るんだろうけどね -- 2022-08-02 (火) 07:43:48
      • 新クラス実装でメインが強かったクラスか -- 2022-08-02 (火) 13:01:03
      • 枝2 リテムの時はFoガーって言ってたんじゃね、結局自分がやってるHuとFiがぶっ壊れにならないと文句言うんだろうと思うで、ネトゲで強職出るのなんか当たり前なのにね -- 2022-08-02 (火) 14:28:37
      • ネトゲというかなんのゲームだって環境強者ってのはあるものなんよな -- 2022-08-02 (火) 14:31:40
      • Foはサービス開始時にはロッドが弱いのはおかしいって一生文句擦ってたもんな -- 2022-08-02 (火) 17:53:57
      • サブクラスFoでロッド握ったテクターより弱かったからな、初期のフォース・・・。さすがにあれはねーわ -- 2022-08-02 (火) 18:17:01
      • Foサービス開始時の弱さを知らんくせに槍玉にあげようとする無知っていつになったら学習するんだろうな? -- 2022-08-02 (火) 19:38:15
      • その産廃ロッドを「ロッドが弱いのはダメ強くしろ」って文句を擦ってたって話だから間違ってないよな -- 2022-08-02 (火) 19:55:58
      • 間違ってるから突っ込まれてんだよ、Fo嫌いなのはわかったけど適当言っても効果は薄いぞ -- 2022-08-02 (火) 20:31:25
    • 旧PSO2の雑談掲示板でBrを毎日叩いてた荒らしいたよな、お前か? -- 2022-08-02 (火) 07:52:42
      • しかもスノルクって所にギャグを感じるよな -- 2022-08-02 (火) 08:53:00
      • なんで、通しじゃないんですかね・・・? -- 2022-08-02 (火) 10:10:22
    • スノルクかぁ・・・ -- 2022-08-02 (火) 08:58:13
    • 運営が調整下手なのは事実 -- 2022-08-02 (火) 09:15:24
      • これは間違いないな。 -- 2022-08-02 (火) 09:16:34
      • 各クラスにそれぞれ調整する人がいるんだろうけど息が合わないというかなんというか…まぁ明日で9クラス17武器だから調整するの大変なんだろうな。 -- 2022-08-02 (火) 09:35:05
      • 吉岡が仕事させて貰えればいい調整出来るんだがな -- 2022-08-02 (火) 11:18:37
      • 吉岡って担当期間いつだっけ?Hrショック起こした奴?すべて産廃のLu一強環境作ったやつ? -- 2022-08-02 (火) 11:24:47
      • 良調整は全部吉岡ってEP6から言われてるだろ?雑談民の情報を信じよう -- 2022-08-02 (火) 11:29:40
      • (´・ω・`)尚環境に一切噛み合わず単純に性能も全て終わってる上に移動力も最下位とほんとに一番酷かった時期のFiを「強いから強化する予定なし」とかとんでもない事言い出すくらいにはYSOKもエアプな模様 Hrショック起こしたりチェインマロンだのマロンリボルバーだので環境破壊し尽くした挙げ句「マロンがぶっ壊れてるの解ってるけど意図的にやってることなのでチェインも下方修正しません」と言ったのが今調整班のトップなHMZK -- 2022-08-02 (火) 13:15:40
      • (´・ω・`)Hrショック考えたらやっぱ吉岡さんに頑張ってもらうしかなくない? -- 2022-08-02 (火) 13:31:09
      • (´・ω・`)YSOKに任せると今以上にカウンターゲーになりそう(はなほじ -- 2022-08-02 (火) 13:34:03
      • 初期のFiはジェリダン頭おかしかったし逆にタイマン火力特化型インファイターなはずなのに今じゃBrに負けてる。パルチとか明らかに他武器とバランス取れてないのに一向に修正する気配がない。初期Foの弱さはあまりに異常だったし今のFoの便利さも異常。とにかく調整が下手なのは異論挟む余地がないね -- 2022-08-02 (火) 14:25:09
      • どんなネトゲも延々と調整してる、その時期によって強弱入れ替わるのがネトゲな気がする -- 2022-08-02 (火) 14:34:45
      • どんなネトゲでもバランス調整を続けているのはそうだろうね。でもNGSのバランス調整が下手なのも間違いないね。 -- 2022-08-02 (火) 14:49:37
      • 今までも弱いのが当たり前すぎて弱いことを疑問に思わないからあんまり文句も言わなくていつまでも強くもならないウォンドという存在。結構な上方修正(WH範囲とか4段目とか)がされても結局総合的には弱いので話題にならず上方したことすら知られずにやっぱり弱いまま扱いされるウォンド -- 2022-08-02 (火) 16:21:31
      • まずクラスか武器種増やしすぎっつうのもある。それとPAや固有のアクションも少ないし、旧作で出来てた長所短所の明確化やある程度のロール化(ヒーラーやタンクもどき)も殆どなくなってる。差別化要素もなくして戦闘するだけのゲーム環境でどうバランス取ればいいのか、自分たちで調整困難にしてる -- 2022-08-02 (火) 17:53:24
      • とりあえず自分が最強じゃないとゴネるFo無視するんが妥当ちゃう?Fo最強調整は過去作からの伝統らしいけどゴネに屈する限りngsどころかpso3になろうがpso4になろうが結局なんちゃってアクションのままや これを機に是正しよ -- 2022-08-02 (火) 19:18:11
      • 今の環境って流石にBrが最強だと思うんだがFoってゴネてんの? -- 2022-08-02 (火) 19:41:32
      • Foアンチには触らないほうがいい。荒らしたいだけだから -- 2022-08-03 (水) 10:00:55
    • ソードとダブセのカイゼラムを持っててカタナは持ってなくて、HuとFiとBrを完璧に操って防具を4つ(?)セクレテ入りギガス抜きワンパン即死仕様で、計測結果をよりにもよって愚痴板で初披露(但し記録無し)。これで信じろって方が無理でしょ。 -- 2022-08-02 (火) 13:54:56
      • ソロパープルって大体ワンパン即死仕様で行くもんじゃね?掠って死んでも復活5秒だし。木主を信じるか信じないかは自由だけど、ぶっちゃけ近接職触ってればこんな実験しなくてもわかる話だよな。 -- 2022-08-02 (火) 21:21:31
      • ダメ期待値25%くらいあるから実験するまでもなく普通に話盛りすぎ -- 2022-08-03 (水) 04:58:27
    • カタナが強いのは確かだけど流石にそれは盛りすぎ 本気OPのカイゼラムソードよりカジュアル装備のカイゼラムカタナのほうが強かった くらいの話でしょ -- 2022-08-02 (火) 21:20:15
      • カイゼラムの潜在解放忘れたままなんか全然強くなってる気がしないって言ってる人いたけどもしかして・・・ -- 2022-08-03 (水) 08:34:58
  • アドオンスキルのコメント欄地獄過ぎる…実装されてないものへの不安に対する噛み付き方が信者めいてて怖… -- 2022-08-02 (火) 13:30:50
    • 愚痴板以外で文句を言えば即BL行き、信者最後の砦としておなじみのswikiだぞここは -- 2022-08-02 (火) 13:59:03
      • ファンサイトで揶揄するつもりだったり扱き下ろすつもりで信者とか言えばBL喰らうのは仕方ないと思うよ。空気を読む気が無いのか読めないのかは分からんけども、とりあえず半年ROMれってのはファンサイトの掲示板でも重要な事じゃないかしらね -- 2022-08-02 (火) 14:13:04
      • 別に扱き下ろすつもりとか毛頭なさそうな純粋な不安コメにすら噛み付きまくる奴ばっかだから揶揄されんだよな -- 2022-08-02 (火) 14:21:03
      • 半年ROMれの意味すら今はもう通じなくなってるからな・・・半年間ROMって書き込むな≒出ていけ、っていう意味だと勘違いしてる人がものすごく多そう。本来は半年以上常駐してる常連のようにふるまえって意味だからね。常連ならわかり切ってる初歩的なことを掘り返すなあらかじめ知って桶、板の流れを把握して空気読め慣れておけ、今来たばかりだから配慮されて当たり前みたいなお客様根性丸出しで来るなって意味合い -- 2022-08-02 (火) 14:26:13
      • 愚痴を垂れ流す新参 VS 暗黙の了解を押し付ける常連 ファイッ!! -- 2022-08-02 (火) 14:33:43
      • 「新規なのを免罪符にしたつもりで我儘放題言うヤツ」が抜けてんぞ -- 2022-08-02 (火) 14:36:16
      • 古代2chでは「半年ROMれ」は「半年ROMったように振る舞え」という意味でもなく、「臭いんじゃ早く消えろ」って意味だったぞ -- 2022-08-02 (火) 14:40:05
      • 「古参だから自分の意見は無条件に受け入れられると思ってるヤツ」が抜けてたわ -- 2022-08-02 (火) 14:41:55
      • 自分の気に入らない意見は全部文句扱いの信者も追加で -- 2022-08-02 (火) 19:18:24
    • 実装日までコメントページ入れない方が平和だったりするんかな -- 2022-08-02 (火) 14:32:19
      • そもそも大半が雑談板か愚痴板行け案件だからなあれら… -- 2022-08-02 (火) 14:35:11
      • 実装するまで想像するのが楽しい、期待している人達がコメントを寄せる場所として個人的には入れても良いと思うよ -- 2022-08-02 (火) 14:36:59
      • 実装日にコメント入れ替えかな。ただの妄想エンタメと実際に見た後のデータは分けてほしい。 -- 2022-08-02 (火) 15:22:45
      • あー実装時にコメント入れ替えってのはいいねぇ -- 2022-08-02 (火) 16:53:47
      • 実装時から一週間でもう一度変更するのがルールにあってそのうち編集合戦になりそう -- 2022-08-02 (火) 22:53:45
    • 言っちゃあなんだが、個別ページはお気持ち表明する場所ではないんだがな・・・。 -- 2022-08-02 (火) 14:54:54
    • ユーザーがイメージするものと実装されるものの乖離が大きくなってるのかな? -- 2022-08-02 (火) 15:12:09
    • もうアドオンスキルとほとんど関係ない話で木が伸びてるな…傍から見る分にはあーまたやってるよくらいの感覚だけど個別ページでやられると肝心な情報が埋もれる可能性はあるかもしれんね -- 2022-08-02 (火) 15:45:26
      • 実装数日はアテにならない話だけで勘違いのまま進んでくことが毎度なんでその心配はないです -- 2022-08-02 (火) 18:43:29
    • 我々は運営を信じればいい。10年の実績と信頼がNGSにはある -- 2022-08-02 (火) 15:55:13
      • その信じる方向性が逆なもんであんな惨状なわけだが -- 2022-08-02 (火) 18:42:05
    • 俺が悪いんだよ ここの装備水準を派手に見誤ってコメ欄が地獄になったのは俺のせいだ装備にかかるメセタなどが増え、武器の入手も困難(レリク サンク カイゼ)になっていったがゆえに複数職の装備を持てるプレイヤーは大きく数を減らしてしまっている今 必須になるのが見え見えのこんなシステム出して大丈夫か? って書けばよかったんだろうかね? -- 2022-08-02 (火) 17:45:46
      • 紫クリア出来る水準の話でここの水準じゃねえだろアレは…。そもそも皆が皆高難易度挑みたい訳じゃないから気にし過ぎって話だが -- 2022-08-02 (火) 18:02:51
      • そもそもの話全クラスサブクラス武器持ってイエローでレベリングできるからアドオンスキルとるのに複数クラス用の装備なんて不要なんだがな -- 2022-08-02 (火) 18:52:37
      • もっと言うと1職カンストさえいれば、17日からはキャノンボールランブルで各職のクラスキューブが手に入るしな。放送にもなかったし望みは薄いがクラスキューブ2個(ぐらいが妥当だと思う)を別の職のクラスキューブ1つに変換するシステムとかあればなおいいんだが -- 2022-08-02 (火) 18:59:28
      • 「延命策」「別クラスをやらせる機会を設ける」の一挙両得狙いのシステムだろうからねぇな。そんで荒れて一兎をも得られないいつものパティーン -- 2022-08-02 (火) 20:41:34
      • まーた主語クソデカ沸いてんな… -- 2022-08-02 (火) 23:38:24
      • 枝4 ほんとにそうなりそうだから困る -- 2022-08-03 (水) 01:21:11
    • こういうものをこなすことが必須なクエストが出るんじゃないか?という危惧が面白い、こういうものが必須じゃないと「それもってどのクエストいくの?(笑)」って散々言われてたのに・・・同じ人が言ってるわけじゃない事は百も承知だけどさ -- 2022-08-02 (火) 18:52:34
      • これだけカジュアル向けに難易度落として、高難易度は報酬を激マズにして遊ぶ価値を無くす調整してるのに、今更アドオン厳選を前提にしたコンテンツとか作るわけないのにね。仮にジオラビみたいな廃人向けコンテンツ出しても報酬はゴミだから誰も寄りつかないよ。どうせこれからもカプタン狩りがメインコンテンツだし、それやるのに装備やらアドオンなんてどうでもいいんだよね。パープルですらカイゼラム四人集まれば余裕だし、アドオン厳選してソロTAでもやるのかな?やるわけないよね。メイン以外のレベル上げすら無駄だからってサボってきた連中が、パープルのTAなんて一番無駄なことするわけがないよ -- 2022-08-02 (火) 21:19:03
      • 前提にはしないけどガバガバ調整する運営だから結果「〇〇あるから大丈夫ですよね^^」をやる実質前提の実績あるんだよなぁ -- 2022-08-02 (火) 21:50:44
      • まあアドオン前提ぐらいの調整されたクエストが出ても、アドオンで文句言ってる連中がアドオンあったからってそのクエストをまともにプレイできるとは思えないからな。 -- 2022-08-03 (水) 00:31:24
      • 愚痴板で高難度コンテンツの愚痴が殆ど出て来ないのって、つまり愚痴ってる人はそういう所に行けてない層ってことだよね -- 2022-08-03 (水) 05:06:23
      • DFR2や紫の話題はちらほら出てるだろ。鳥は旬じゃないから少ないのもしゃーないが。 -- 2022-08-03 (水) 08:34:09
      • どっちも身内が口だけの残念ベルグリンってのは見る。野良での愚痴はあったっけ?くらいには見ない -- 2022-08-03 (水) 09:43:12
      • そもそも高難度の野良が息してないやろうからな。ちょっと前にも高難度の野良がねえって愚痴はあったし。 -- 2022-08-03 (水) 09:49:31
  • (´・ω・`)カプセル欲しさにエアリオ防衛行ったの 人数が集まらなかったから4人で始めたの らんらんカンストしてるし周りもLv50台だし余裕だと思ったの w8まで完走できたけど塔2本折れだったわ? 何が言いたいかというと、レベリングが楽になったのは嬉しいけどこういう弊害もあるから中々難しいよねって -- 2022-08-02 (火) 17:47:55
    • 数足りてない野良防衛ならそんなもんでしょ -- 2022-08-02 (火) 17:58:47
    • 防衛のカプセルだったらDFトリガーでよくね? -- 2022-08-02 (火) 18:04:30
      • それはそれで5乙カウントやタイムアップでの敗北リスクが付き纏うし、人数補正が適用されてないから2人以下だとほぼ時間内に倒すことが不可能な設定になってる -- 2022-08-02 (火) 18:52:07
      • カプセルだけなら1の方でいいんじゃないのん? -- 2022-08-02 (火) 19:00:13
      • だよなあ、そもそも防衛のカプセルってラグラスくらいだから今ならそれこそクロコスソールで良いって言う。 -- 2022-08-02 (火) 23:58:09
    • 防衛は人数が7-8割でプレイヤースキルはその残りだぞ、結局何レベルでどんな装備を持ち込もうと火力の最高点にキャップがかかってる以上、殲滅速度は人数に比例するわけだし -- 2022-08-02 (火) 18:55:37
    • Hrショックからのゴキブラスト実装でプレイヤー側が爆発的に強化されたのに出荷勢多すぎて逆にクリア難しくなった事がある終焉XHってのがあってですね -- 2022-08-02 (火) 19:16:05
    • 左側から右側にワープできるはずがないのでまず人少ないと無理だぞ、粒子砲もデストラのミサイルもあるから完走できただけでもありがたい -- 2022-08-02 (火) 19:38:49
  • (´・ω・`)今日8月2日がバニーの日だってのに、バニーな格好の人がいない・・・・・・ -- 2022-08-02 (火) 19:30:39
    • (´・ω・`)だってなんだかだってだってなんラモン -- 2022-08-02 (火) 20:10:27
    • (´・ω・`)板間違えてない? -- 2022-08-02 (火) 20:37:11
    • (´・ω・`)うすら寒いこじつけ記念日遊びはpixivかTwitterあたりのほうが盛り上がるわよ -- 2022-08-02 (火) 21:15:52
      • うすら寒いこじつけに関してはtwのSS勢()の右に出るものはないしな -- 2022-08-02 (火) 21:49:20
      • (´・ω・`)俺達にはとって2日は大切なPSO2の日だしな -- 2022-08-02 (火) 22:07:12
      • 教室の隅でメガネくいくいしながらボソボソしてる「俺はアイツらとは違う」系陰キャじゃん -- 2022-08-03 (水) 09:17:20
  • 周囲チャットのオートワードはBL行きなんだよなぁ -- 2022-08-02 (火) 22:12:14
  • トリニテスをランキングにするならランダムなスコアブレ入れるな -- 2022-08-03 (水) 03:22:43
    • なんで? -- 2022-08-03 (水) 04:32:40
      • 談合1位がクソっていちゃもんつけられないからだぞ -- 2022-08-03 (水) 07:25:04
      • 談合が何のこと言ってるかわからんけど、木主の意図もまるでわからん。 -- 2022-08-03 (水) 08:03:42
      • よっ、汚ぇ!の事だろうけど、対象が少ないから出来た事でTAランキングのソロで同一タイムが並んだ事なんてほぼほぼ見たこと無いな -- 2022-08-03 (水) 09:00:57
    • 運も実力の内 -- 2022-08-03 (水) 07:08:26
    • スポーツ競技とかではないから運次第で盤面がひっくり返って良いってのが前提だと思った方が心に優しいぞ -- 2022-08-03 (水) 07:14:15
    • 期間は一週間で何回でも挑戦できるし、正確な順位がでるような厳密なランキングじゃなくチャレンジ設定の差がエグイくらいに出るだろうから気にするだけ無駄だと思うけどな -- 2022-08-03 (水) 07:14:31
    • 正直トップ狙う為にそんな細かい所に時間もかけて気苦労しないといけないならエルノザずっと籠ってた方が為になるわ -- 2022-08-03 (水) 08:24:34
      • 篭るのはいいけど全クラスでトリニテス内放置クリアだけはしとけよ?クラス毎に参加賞でバッジ3個貰えるから9×3で27個、次のフィールドレースも完走だけやれば三箇所×5で15個貰えるから、試製壱型一つと迷彩一つは交換できるぞ -- 2022-08-03 (水) 08:55:25
      • いいや!俺は迷彩全部もらうぜ! -- 2022-08-03 (水) 09:08:19
    • 若干下手くそでも上位に食い込めるかもって思うじゃないの 知らんけど -- 2022-08-03 (水) 08:53:57
    • 結局イクサブジン倒せない人わんさかで色々すごい事になりそうだけどね -- 2022-08-03 (水) 09:26:53
      • ソロ限定だし参加賞もあるから特に何も起きないでしょ -- 2022-08-03 (水) 09:55:53
  • 今週からアドオン実装で、クラスキューブ目的でサブFoのFo運用的なノリで戦闘セクや緊急に参加する人の率がやっぱグンと増えるのかなーとやや不安な愚痴。キャノンボールでクラス問わず手に入るらしいけど、ドロップ率がどの程度か気になるし、そこそこ手に入りやすいとしても前記の不安状況は高まりそう。野良でなら皆は気にしない感じかな? -- 2022-08-03 (水) 10:01:30
    • まるグルなら全員Foのほうが効率いいまであるから、むしろ歓迎かな -- 2022-08-03 (水) 10:08:48
      • マルぐるだけなら、むしろ何で今それしてないの?って感じあるわ -- 2022-08-03 (水) 10:13:29
      • 硬いのを優先して叩いてくれる近接さんなら部屋の殲滅速度も効率も上がって大歓迎なんだけど、法職に任せとけば蒸発するような柔らかいのを叩いたあと硬いの無視して次いっちゃう近接さんが結構多いのが残念。硬いのって近接の見せ場だと思うんだけどな -- 2022-08-03 (水) 10:19:43
    • キャノンボールは今日からじゃないし、アドオンにトライブーストあるからキャノンボール実装までのんびり待つという選択肢もないし -- 2022-08-03 (水) 10:11:50
      • トラブが1%だとしてもチリツモで中々効果あるからやらない手はないものね -- 2022-08-03 (水) 10:13:18
      • ブースト系を常時にするのってよく分からんのよな。旧の250%ばら撒きといい、それを振り返って基本25%程度で抑えてきてたんかと思ってたら突如出てきた100%やロクスラゲードのドロップ率といい、そこを前提とした設定で今後やってくのかって変に勘ぐってしまう -- 2022-08-03 (水) 10:32:30
    • 確実に増えるだろうね。キャノンボールはそもそも8月17日だから2週間はそれしか手段がない。まあ野良だし気にしても仕方ないのは今に始まった話じゃないけど。というかサブFo運用してくれるならむしろ良い方でサブBrでカタナ振ってたりみたいなのもありそうだな。 -- 2022-08-03 (水) 10:12:42
      • 最悪交換エヴォルオーヴァ(+40)使いが量産されることになる -- 2022-08-03 (水) 10:35:05
    • え!?バースト中にパルチしていいんすか!? -- 2022-08-03 (水) 10:23:10
    • ちゃんとした武器で最大強化してくれてればなに使ってても気にしないな -- 2022-08-03 (水) 10:56:15
  • コメントが1900行程度だけど雑談板新設のついでにこっちも11時45分頃に新設するわね。 -- 2022-08-03 (水) 11:18:49
    • ありがとうよろおね -- 2022-08-03 (水) 11:25:09
お名前:

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  • トレジャースクの代用剤Lv2って2500分の1の確率って事だよな?あほらし… -- 2024-05-12 (日) 17:59:03
    • じゃけん交換券つかいましょうね -- 2024-05-12 (日) 19:53:08
    • オススメにエステ無料パスが入ってる事の方がアレやろ -- 2024-05-12 (日) 20:45:52
      • N-グラインダー「人気ですまんな」 -- 2024-05-12 (日) 20:49:44
  • ミクダヨースーツはよ復刻しろ。まじでほんと頼む。 -- 2024-05-13 (月) 15:03:35
  • NGSのゲーム性はレア見せてスコップ武器でひたすら戦わせて全く入手させず、それを緩和してすぐに次レアが出て作る必要が無い(下手すると早々に作った人が損)みたいなことずっとやってる感じ、これもうユーザー装備更新もういいよってなってくんじゃなかろうか -- 2024-05-13 (月) 15:06:04
    • 実際高難度行く以外は配布交換装備でOK、ただ作りたい人が作ればいいよって世界にはもうなってる。新武器も同時に別の入手経路与えるようになったし。 -- 2024-05-13 (月) 15:32:58
    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57 New
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53 New
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22 New
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39 New
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s? 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s? 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2? 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New!
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s? 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s? 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s? 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New
      • 3人になったらそのままクリア出来るとかじゃなくて、4人未満になったら強制的にクエスト終了にしろって言ってるみたいだが? -- 2024-05-18 (土) 19:12:23 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New!
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New!
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
      • そのうち保護交換個数上限が増えてバッヂ相場は上がるだろうね。現時点でそうしてないのは運営の温情だぞ -- 2024-05-18 (土) 20:04:54 New!
      • レート変えたらブーイング間違いなしだから高級カプセルを増やすことで保護の消費を増やしてるんだろうな。 -- 2024-05-18 (土) 20:21:46 New!
      • OP移植用のアイテムにACリサイクル使われる可能性もあるしなあ -- 2024-05-18 (土) 22:18:00 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08 New!
      • 新規のためを思うならインフレ叩きとか的外れな事言ってないで市場需要を満たすレベルでガチャ引いたらいいんじゃない?供給溢れたらどんな品でも1M程度まで下がるよ -- 2024-05-18 (土) 19:36:24 New!
      • 本気でデフレ起こそうと思ったらマイショ手数料20%、ナディを100Mでシステムメセタ販売(ガチャ版無し)とかすればあっという間に通貨消えるよ。余計な心配せずデクスト行ってくれよな -- 2024-05-18 (土) 19:42:30 New!
      • 個人がガチャ回したところで市場経済に焼け石に水の的外れな返ししてるアホな自分を反省してくれ 石油王と会話してるつもりか -- 2024-05-18 (土) 20:08:32 New!
      • じゃあ100人ぐらい課金者勧誘してきたらいいんじゃね?ゲームを宣伝して盛り上げる努力が足りてないぞ。 総通貨量と市場価格の変化は別なんで、デクスト潰したうえで強化費回収を強化したところで個人が買えるAC品の数は変わらん。(既に貯蓄を持ってるやつだけが得をする) AC品の流通量自体を需要より多くしないとデクスト行かないガチャも回さないエアプ層は助からない -- 2024-05-18 (土) 20:17:42 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58 New!
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37 New!
      • ゲーム内で手取り足取り教えてくれるネトゲなんかないぞ。NGSしかやったことがないのか -- 2024-05-18 (土) 19:14:52 New!
      • まあ最近はチュートリアルあっても読まずに飛ばす人多いけどな -- 2024-05-18 (土) 20:00:51 New!
      • むしろすぐに追いつかせるなら課金要素使うのが主流だろう ましてや文句言ってるのが装備じゃなくて誰かの課金のおこぼれのアバター要素なんだから -- 2024-05-18 (土) 20:04:35 New!
      • ド新規にいきなり金ないなら課金しろはなぁ…定着してから勧めるならまざしも… -- 2024-05-18 (土) 20:10:22 New!
      • それならSG品とミッション品で満足すりゃいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 20:20:16 New!
      • 誰も課金を勧めてないのに解釈を歪められてもなあ。課金要素にはそういう需要もあるってだけでそれを選択するかは個人の自由だろ -- 2024-05-18 (土) 20:30:50 New!
      • 新規の肩を持ったりダシにして大義名分にしてイチャモンつけたいだけじゃね。自分の都合であーしてほしいこーしてほしいの駄々をこねてるケースが多発する愚痴板で言っても説得力がないわ -- 2024-05-18 (土) 21:59:13 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31 New!
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00 New!
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52 New!
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48 New!
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41 New!
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20 New!
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30 New!
      • インフレはしてる、インフレが続いても市場価格の頭打ちはある(目玉品の価格は個人の月間購買力で止まる)、なので別に大したことではない というのが結論。 -- 2024-05-18 (土) 19:52:35 New!
      • 「たいしたことではない」レベルだがそれ自体が気に入らないから大きな声でお気持ち表明するのが愚痴板のテンプレート -- 2024-05-18 (土) 20:09:35 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45 New!
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39 New!
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54 New!
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39 New!
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39 New!
      • シーズナル武器の強化費用0にした前例はスルーする枝3であった -- 2024-05-18 (土) 19:55:30 New!
      • それは別の意味でのインフレじゃね。以前はこんなにサービスしてくれたから次はもっとサービスしてくれ的な感じのサービスのインフレ -- 2024-05-18 (土) 20:02:20 New!
      • 強化したところで3番手4番手のシーズン武器の強化費用だけ安くなっても無意味なことがわからんのか -- 2024-05-18 (土) 21:41:29 New!
      • それをスコップとしてメセタと素材を集めて本命武器を作れば何の問題もないんじゃ? -- 2024-05-18 (土) 22:05:13 New!
      • さいきょー()武器を金かけずに作り終わったとしてもその後稼いだ金はマイショで飽和してインフレ起こすのと溢れた金の回収要素が増えるだけやろ -- 2024-05-18 (土) 22:22:53 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36 New!
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28 New!
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28 New!
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36 New!
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50 New!
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03 New!
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51 New!
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05 New!
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26 New!
      • 旧って言っても色んな時期があったんだが、いつの時代を指してるんだ? -- 2024-05-18 (土) 19:16:55 New!
      • 結局どういう舵取りをしてもその時のNGSが気にいらないというソムリエ愚痴民が吠えるから何やっても文句が飛んでくる。ロバと老夫婦の話になる -- 2024-05-18 (土) 19:22:52 New!
      • 議論で負けると相手を宗教扱いするテンプレ頂きました -- 2024-05-18 (土) 19:56:27 New!
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08 New!
      • 高難度クリアできない人の救済金策がデクストなのに、それが消えたら一気に不況突入よな。金持ちだけが手を出すメセタ回収機構はあってもいいが、その回収と引き換えの報酬に対して今度はズルいとか言い出すのが見え見え -- 2024-05-18 (土) 20:00:39 New!
      • スク品が値上がりしても別にそんなに得にはならんぞ。そのときの相場に合わせた収入になるってだけで現金化して他のを買ったりすれば結局大して変わらない -- 2024-05-18 (土) 20:04:18 New!
      • 高難易度クリアできる人だろうがデクノザが最高効率なんだが -- 2024-05-18 (土) 20:08:09 New!
      • 高難易度で金策とか聞いたことねぇよ -- 2024-05-18 (土) 20:11:32 New!
      • 現状じゃなくてデクスト潰したらどうなるかって話だろ -- 2024-05-18 (土) 20:18:24 New!
      • スクラッチを引いてくれる人が激減すればバランスが崩壊して市場がどんどん縮小化してスクラッチを引いたメリットがでかくなるのが単純なNGS経済じゃね。いまのところは「デクストのせいでスクラッチを引くのがバカらしいからやーめた」にはなってないから運営は放置してるんじゃね。 -- 2024-05-18 (土) 20:20:19 New!
      • エアリオ~クヴァリスくらいまでは高難度(紫トリガー)で金策してたやん -- 2024-05-18 (土) 20:23:42 New!
      • いっつもエアプの枝が話に割り込んでくるワンパターン -- 2024-05-18 (土) 20:26:55 New!
      • 運営が一番恐れてるのはスクラッチ景品が市場で売れないことだよ。デフレになると去年は9Mだった髪型が最近は6でも売れ残る……というみみっちい感覚に陥るから、緩やかにインフレさせるのは推奨されるべき調整。 -- 2024-05-18 (土) 20:27:51 New!
      • デクスト潰しても別の比較的周回し易い戦闘セクションに狩場が変わるだけで変わらんよ。そんな事しても他人の不幸を望む人間が喜ぶだけで、それ以外の人間は誰も得をしない。ゲームとしての状況は悪化するだけ。そんな無駄な事するならハイランク、高難度の報酬を上げた方が建設的 -- 2024-05-18 (土) 20:30:45 New!
      • 高難易度できない救済にデクスト用意するのとデクスト以外ゴミにするのは違うだろ -- 2024-05-18 (土) 20:32:43 New!
      • 救済が目的でデクストを用意したとは運営は言ってないだろ。捏造前提で話されてもな -- 2024-05-18 (土) 20:36:23 New!
      • トンデモ発言で茶々いれて話がグチャグチャになって木が無駄に伸びるねコレ -- 2024-05-18 (土) 20:38:55 New!
      • まぁ、もともと低層プレイヤーに配慮してハイランク、高難度の報酬を抑えた設定をしていたのがゲームバランスのとり方として間違いだからな -- 2024-05-18 (土) 20:40:36 New!
      • より難しいものをクリアするほど報酬下がるって割とイカれてるよな -- 2024-05-18 (土) 20:44:15 New!
      • 高難度というかハイランクの報酬上げる感じかな。本当は高難度にもっと旨みを持たせた方がいいんだろうがお気持ち砲される -- 2024-05-18 (土) 20:46:01 New!
      • 間違いじゃねーよ。課金マウントで気持ち良くなれるソシャゲ業界ですらエンドコンテンツは不味い報酬なんだから間違いどころかむしろ一般的だぞ。大昔と今は違う -- 2024-05-18 (土) 20:46:09 New!
      • 高難度でサクサク勝てる層はどうしても少数派になってしまうから声がでかい少数派がいくら叫んでもサイレントマジョリティーには勝てんぞ -- 2024-05-18 (土) 20:50:22 New!
      • 報酬下がってるか?順当に上位レア品や素材が仕込まれて行ってると思うが。挑戦系コンテンツの報酬が実績だけとかよくある事じゃね -- 2024-05-18 (土) 20:52:00 New!
      • コレネトゲ、ソシャゲチガウ バカ、ソレワカラナイ エンドコンテンツに激レア以外旨味ほぼゼロなのも極端すぎ(デクストでEじゃんになる)だし、別にデクスト行ける層なら誰でも行けるハイランクで全く稼げないのはただコンテンツの幅狭めてるだけのアホ。何の言い訳にもならん -- 2024-05-18 (土) 20:53:13 New!
      • まぁ、逆にいえばデクノザがあるから高難度の報酬を上げる環境は整ったともいえるな。こんな調整方に舵を切る事が出来るのもNGSのゲーム性をマネタイズの妙 -- 2024-05-18 (土) 20:54:32 New!
      • いやいやハイクヴァル売り普通にそこそこ旨かったですぜ。まったく稼げないのはお前が稼ぎ時分かってないだけだろ -- 2024-05-18 (土) 20:59:30 New!
      • そもそもデクノザが金策効率トップ級に至っちまったのは、装備関連緩和しろとメンドクセーの声が多すぎてLCって劇薬でOP需要軒並み消し飛ばされた上に、確1装備が楽々出来る様にもなったのがトドメだから、装備強化緩和を口にしたことあるデクノザアンチは悔い改めろ -- 2024-05-18 (土) 21:04:15 New!
      • デクノザはメセタを生み出すから安定しているってだけで常にトップというわけじゃないな。一時的には受容の高いなにかがトップになって、そのうち供給が上回ってまた逆転するだけ。 -- 2024-05-18 (土) 21:08:14 New!
      • 市場メセタ回収するために強化費用爆上げ&高級OP連打で既存OP皆殺しにしたのも運営ちゃんなんだ -- 2024-05-18 (土) 21:08:42 New!
      • 初期ではあった高難度クエでしか入手できない物がなくなってるからそういう意味では報酬下がってる。フェアリーBとか目茶苦茶高額だったんだけど、そう言うのさえ許されなかった -- 2024-05-18 (土) 21:11:15 New!
      • 高級OPあんならそれで金策になんだよ。緩和しろマンのおかげで定期供給されっから金策足る値にならねえがなHAHAHA -- 2024-05-18 (土) 21:13:52 New!
      • まぁ、実際はもうデクスト要因でのインフレは進まないからね。むしろこの要因の比率に関しては減る方向だろう。これからは緩和された武器強化費と素材収集時間の総合余剰リソースがインフレを進めていく事になるから -- 2024-05-18 (土) 21:15:46 New!
      • 報酬が不味くなって大量に文句がでてるソースがないのがな。逆に不味くなって大量に嬉しいというソースもない。あるのはどこの誰かもわからない「今のNGSは間違ってる!キリッ」な個人の意見だしな。大多数が嫌がってるのに今のNGSで遊んでると仮定したらおかしいだろ。嫌がってるのに遊んでる奇特なプレイヤーが多いのかねえ -- 2024-05-18 (土) 21:51:43 New!
      • 割とそうじゃね?替えのきかない競合もいないキャラクリだけで生きてるゲームなのは周知の事実でしょ。諸々のバランスもver2開始以降グダグダですみませんでしたと木村が謝る程度にグダって人減ってたし -- 2024-05-18 (土) 22:21:11 New!
      • 今はクヴァルドミナ金策なんてほぼ意味無いも同然だろいつの話してんだ -- 2024-05-18 (土) 22:33:58 New!
      • まぁ、ソースとなる運営公式アナウンスは、高難度の報酬マズくてスンマセン。デクノザ基準で底上げしますんで。あ、そのデクノザですが多くのプレイヤーが楽しんでるので現状維持します、だから -- 2024-05-18 (土) 23:20:08 New!
    • いんふれ! -- 2024-05-18 (土) 21:50:36 New!
      • くたばれ! -- 2024-05-18 (土) 21:52:33 New!
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