愚痴掲示板 のバックアップ(No.37)

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  • ドライヴェルズのコア以外にウィークつけるの流行ってんの?良く分からんとこにばっかり貼られる -- 2024-02-24 (土) 20:59:49
    • 頭部のパーツもコアも狙いにくくてポイントがずれちまうんだ、すまんな -- 2024-02-24 (土) 21:16:21
    • 貼り直すなら何も思わないんだけどずっとコア無い所についてんだよ。しかも紫になってるから殴ってる奴がいるんだよな。 -- 2024-02-24 (土) 21:24:14
      • Raでもいまだに配布一式見かけるし何も考えてないんだろうな。んで近接配布一式とかが思考停止でWB殴ってると。怖いのはそれでもまだマシでなぜかWB無視して単独行動したがるザコ装備もままいるってことな。 -- 2024-02-25 (日) 01:52:40
      • WB貼ってるところが正義みたいなところはあるからな -- 2024-02-25 (日) 07:41:53
    • そういう何も考えてない人たちがDPS2000くらいしか出てなくて野良に文句言ってるんじゃない? -- 2024-02-25 (日) 00:11:43
    • 昔ね「○○の弱点にWB貼れてない奴、俺が手本を見せてやる」って言うから見てたら、できてなくて「お互い頑張りましょうね」って言ったらどこかに消えちゃったの -- 2024-02-25 (日) 02:38:25
    • 複数Raで既にコアにWB付いてたらどこでもいいから別の場所にWB貼る。射線が通らなくて非弱点に当たる場合もよくあるので。 -- 2024-02-25 (日) 02:58:10
      • 理解者ばかりならそれがいいんだけど、どこ殴っていいか分からん人もいるからねぇ -- 2024-02-25 (日) 05:42:45
  • 部屋リストでFoRaを見つけて、他も悪くない編成でドライヴェルグ討伐が期待できそうだと思った。部屋に入ってFoRaの装備確認したらラジャンティエライフルだった。なんでやねん! -- 2024-02-24 (土) 21:00:34
    • RaFoロッドとかも居たし気にするだけ胃に悪いぞ。2の日ブースト+休日+新コンテンツで地雷率やべえ訳だし。 -- 2024-02-24 (土) 21:10:08
    • もうサブクラスの-10%は廃止でよくないかって思ってる -- 2024-02-24 (土) 21:24:42
      • むしろサブクラス武器もっと使いづらくするためにサブクラス武器装備不能で使いたいならマルポンでの後付のみとかにしてほしいわ。 -- 2024-02-25 (日) 02:18:06
      • マルポン費用安い型落ちカス武器にライフルマルポンして今以上にクソ火力のラ通マン増加しそう -- 2024-02-25 (日) 14:02:55
      • 変なこだわりあるよな。メイン補正スキルで挙動や効果に差があるんだから威力
        まで差をつける必要はないと思う。 -- 2024-02-25 (日) 14:05:30
      • 素直にメインクラス武器で戦えってこったろ -- 2024-02-25 (日) 14:24:36
      • サブのスキル制限を撤廃してRaTeで支援特化できるようにしてくれても構わんよ。 -- 2024-02-25 (日) 19:25:54
  • プリセット付与アイテムは週1個で良いから選ばせて欲しかったわ、理想目指すと下手すればずっと装備更新できないし -- 2024-02-24 (土) 21:18:05
    • アホな調整してくれたおかげでアパンダグが超絶ハズレプリセ化したのホント草生えるよなぁ(7敗) -- 2024-02-24 (土) 21:34:13
      • ゴミアバンダクッ! -- 2024-02-24 (土) 21:44:14
      • でもプリセガチャのせいで無プリのほうが価値出るというちょっと面白いことになってるのはきらいじゃない -- 2024-02-24 (土) 22:13:42
  • プリセ強化成功率は確率一桁間違えてるな、うん。 -- 2024-02-24 (土) 21:45:15
    • 1%になってほしいのか100%になってほしいのか -- 2024-02-24 (土) 22:40:10
  • バースト狙いの人にはドライヴェルズは3分間も引き伸ばされて邪魔という扱いみたいだけど、ドライヴェルズ討伐狙いだとバーストに最適なクラスにしてないので元から妥協済みでバーストどうでもいいやとなる。仲良くしてください。 -- 2024-02-25 (日) 00:30:15
    • どっちも兼用出来るFoタリスでええんやで -- 2024-02-25 (日) 00:34:08
      • TeFoならウォンドもタリスも使える。どっちもやるならメインFoかTeはお好みで -- 2024-02-25 (日) 00:40:57
      • そういう話でなく、分散狩りに走る人と、T消化に走る人で噛み合わないよねって。T消化は時間伸びるし、ドライヴェルグ出た時に遠くから合流するの待たないといけなくなったりさ。 -- 2024-02-25 (日) 01:39:30
      • 正直赤くなくてもスターレスでたエアリオLv70時点で分散狩り微妙だわ -- 2024-02-25 (日) 04:18:42
    • 高ランクのバーストはどの道上手く狩ることもないからどう考えてもドライヴェルズがメインになるんだよな。バーストしたかったらエルノザにいきゃいい -- 2024-02-25 (日) 00:43:45
      • 金目的ならデクノザでいいんだけど、一応バーストでも☆10出るっちゃ出るからね。まあさすがに雑魚からじゃ200%ブースト乗ってても渋いけど -- 2024-02-25 (日) 00:49:43
      • 何だかんだガンガントライアル消化してPSE下がらんくなった頃に手堅くfアンコールした方がストレス少なく美味い塩梅 -- 2024-02-25 (日) 03:42:10
      • ガンガンT消化してチェンジオーバー積みつつボスドロのソブリナとレア枠ロウゼラム狙って、たまにクッソ強いドライヴェルズやるって流れが楽しい。稼ぎは知らん -- 2024-02-25 (日) 04:28:12
    • バーストもドライヴェルズも非効率の極みで他人におんぶしてもらって全て得ようとして全部台無しにするラジャンティエくんも加えて差し上げろ。 -- 2024-02-25 (日) 04:15:40
    • 普通に装備強化してどっちも対応できるようになろうとは思わんのかね。固定で周ってる人らは普通にドライヴェルズ倒してバーストもフォルテとワンモア盛り盛りで楽しんでるぞ。 -- 2024-02-25 (日) 04:32:49
      • 固定と野良比べたらアカンよ -- 2024-02-25 (日) 08:25:13
  • 超2の日終わってからのレアプリセ出なくなる期間の虚無感半端ない。 -- 2024-02-25 (日) 05:59:27
    • 超2の日でやっと普通って感じだっただからな。ロウゼラムなんて取引も素材変換も不可なのに絞りすぎやで。 -- 2024-02-25 (日) 08:45:37
      • ロウゼは素材貯めてプリ1ガチャしてあとはSGスクのやつでそだてるのが正解やで、このくそ泥率糞プリセ付加率でなおかつお目当て高プリセ直泥なんか宝くじ買うぐらい現実的じゃないわ -- 2024-02-25 (日) 09:00:02
      • ロウゼはファーシュメルみたいにドロップにクラス補正があるっぽいので一応狙った武器を出しやすくすることができる(体感)。そんで、プリセットの差が縮むように調整されたんで、プリセットのレベルが高ければそれだけで使う価値はある。まぁ妥協だけど。フェタル5やテルミナ5が理論値最強だけど、アタック4を拾えちゃったらもうこれでいいかなってなる。Lv1だけ付けて、高プリセットを拾うのを期待するのもアリということで。まぁ、実際は併用で、ゆっくり育ててたら高プリ拾ってどっちを取るか悩むことになる。支援スクで一気に完成させられたら良いんだけどね。 -- 2024-02-25 (日) 11:17:59
      • 今まで落ちたロウゼぜ~んぶ使ってたクラス外だったけどな、結局自分で作ってフェタル2まで上げてもう妥協したわ -- 2024-02-25 (日) 11:29:55
      • 俺も使ってたクラスのロウゼを泥した記憶がない。 -- 2024-02-25 (日) 22:09:27
    • つらかったけど毎日ちまちまやるよりこの3日間しっかりやってたのが正解だったんだろうな -- 2024-02-25 (日) 08:55:50
    • 2の日以外でレア堀する意味が薄すぎるな -- 2024-02-25 (日) 09:10:46
    • 週1くらいであるならともかくこの装備現役期間中6日間だけ掘れますそれ以外はゴミですもう二度とチャンスありませんはマジであほかと -- 2024-02-25 (日) 09:23:43
    • 次回はCV率も上げて欲しいなぁ -- 2024-02-25 (日) 09:24:39
      • CVて何だっけ -- 2024-02-25 (日) 10:12:57
      • カラバリの事ですよ -- 2024-02-25 (日) 10:24:26
      • カラバリ移植の実装は一生延期だしCV迷彩は泥以外の経路だから嬉しくないな。そもそも自由に設定させてほしいが -- 2024-02-25 (日) 14:31:49
      • 自分で言ったことを忘れ去っている運営 -- 2024-02-25 (日) 14:56:46
      • CV迷彩だと見た目がそれになっちゃうからフォトンカラー変化だけ欲しいときは本体CVじゃないとダメなんだよな -- 2024-02-25 (日) 16:25:31
    • 個人的には「それなりに成果出たけど、これにつける特殊能力どうしよう…」期間ですね…ルクスと言うかエイジス4は結構手に入りますけど致命的に足りませんし、エラーディ4が枯渇してグラディエソールの手持ちも心もとありません…武器は諦めてLC詰めるにしても、せっかく拾ったエイネアパフォ4どうしたもんか…まだ1枚残ってるオクトスと差し替えるべきなんでしょうけど、素材が足りませんし…今使ってるエイネアに移植するにもガード4が勿体ない…どうしたもんか… -- 2024-02-25 (日) 10:23:53
      • マイショップで取引できるぞ!メセタが足りなかったらスク回して売ると良いぞ! と運営がおっしゃっています。 -- 2024-02-25 (日) 11:19:37
      • そろそろ次の2の日だしノザデク行こうか -- 2024-02-25 (日) 12:07:04
      • 限界だと思うならLC組に落ちたっていいだろ別に -- 2024-02-25 (日) 14:47:01
      • 非LCなんて余裕ある人が用意するもんだぞ。素材足りないだのメセタないだのうじうじ言ってるぐらいなら素直にLC使えよ。LCで満足できないならトリガーやら高難易度やら周回付き合ってくれる固定見つけて努力しな。 -- 2024-02-25 (日) 17:24:52
      • 隙説奴 -- 2024-02-25 (日) 17:50:24
  • SGリサイクルはともかくとしてACリサイクルの交換品もうちょっとどうにかならんかったのかショボすぎる。すでに数年間蓄積された膨大な量のバッジがあるから今更ラインナップを見直すこともできないんだろうな・・・。 -- 2024-02-25 (日) 13:26:16
  • 最近クリスペ部屋の並びがランダムに変わったせいで同じ部屋に入ることが増えたから、その日に一度入った部屋は分かるようにして欲しい、「ツリーが近くにない部屋」「ポイント最小部屋」「トンネルループ再起動」に加えて部屋被りまであるとマジで20分以上時間取られることあるんだよ -- 2024-02-25 (日) 14:21:13
    • フレンドの部屋をお気に入り登録するのが一番早いと思うぞ。親しいフレンドの中でも十人前後くらい登録してるけど、IDのバラツキにもよるが半分程度回れば回収できてる。フレならIDチェックも簡単だから金虹狙い撃ちで時短もできるし。注目一覧に限り訪問済みをグレーアウトするとかできそうではあるけど、その手間に対して需要がなさすぎるんじゃないかな… -- 2024-02-25 (日) 15:03:31
      • お気に入りの1ページめの一番下を選ぶようにしてる。最新で訪れたところは一番上に回るので一番下を選びつづける。一巡したら2ページめ。 -- 2024-02-25 (日) 15:54:13
      • 一番手っ取り早いからフレって言っちゃったけど、下にあるとおりフレじゃなくてもお気に入り登録はできるからとりあえずおすすめではある -- 2024-02-25 (日) 16:01:20
    • ツリー回収だけが目的ならツリータグ部屋とか初期配置みたいな部屋をお気に入り登録しておくと楽だぜ。 -- 2024-02-25 (日) 15:21:16
    • 自室とオフィシャルのエアル3部屋、いまだと受賞部屋の2,6,7,9,11が入ってすぐのところに木があるから足りなかったら+数部屋くらいで行けるんじゃないの -- 2024-02-25 (日) 16:23:22
    • 一度行ったところをリストの最後にするとかでいいと思うけど、何故、使いにくいように変更するのかねぇ・・・ -- 2024-02-25 (日) 16:41:08
    • 大体これくらいあればpt取り切れるって回数分の部屋を登録してやってるな -- 2024-02-25 (日) 16:41:24
    • 軽い部屋でタグが「GPID0」~「GPID9」の部屋を2部屋ずつお気に入り登録してる。例えば自分のプレイヤーIDの末尾が3で自分の部屋がゴールドだったらGPID3の部屋を周って回収。自分の部屋がしょぼかったらGPID3以外の部屋を周ってゴールドのツリーを探してる。 -- 2024-02-26 (月) 15:23:12
  • ゲーム内で愚痴をこぼしたら「このゲームに文句を言うな!NGSは元からクソなんだから、気に入らないならまともな別ゲーをやれ!」と言われた。だったら、なぜ彼はクソと罵りながらもNGSをやってるんだろう -- 2024-02-25 (日) 15:03:47
    • クソゲーハンターだったのかもしれない -- 2024-02-25 (日) 15:13:37
    • 知らんがな -- 2024-02-25 (日) 15:17:37
    • そもそもオンゲでまともと評価されてるのって何や? -- 2024-02-25 (日) 15:59:46
      • ブルプロ -- 2024-02-25 (日) 20:30:28
      • 別のベクトルでクソじゃないか -- 2024-02-26 (月) 08:16:52
    • ゲーム内で延々愚痴る奴がウザがられるのは当たり前だろうに、それを木主が都合の良い部分だけ切り取って書いてるんやろなって -- 2024-02-25 (日) 16:15:07
      • 自分に都合よく書く気があったなら「雑談してただけで文句なんて言ってなかったのに」って改変してるよ。そこの否は分かったうえでキレた原因としてそのまま書いたんだけど -- 木主 2024-02-25 (日) 16:35:45
      • ちなみに延々と愚痴ってたわけじゃない確固たる背景もあるけど、今から書いても「それも都合のいい捏造だ」とか言うんだろうし。勝手に想像してくれていいよ -- 木主 2024-02-25 (日) 16:45:54
      • 次からはこことかで愚痴るといいよ -- 2024-02-25 (日) 18:06:38
    • まともな別ゲー・・・つまりブルプロ!!ドン!! -- 2024-02-25 (日) 17:16:35
      • ストーリーはちょっと面白そうではあるんだが、如何せんゆるマルチに慣れたアークスからするとロール色強いMMOはハードルが高いのよね…ドライですらアレぞ。あと多分衣装関連で満足できる気がしない -- 2024-02-25 (日) 17:35:31
      • ストーリー追うだけならマルチはあんまり関係ないから平気。ただしクラス格差は避けられない -- 2024-02-25 (日) 17:40:57
      • やってた頃は髪型変えるのにもエステパスが必要だったような?更にエステパスがまず配られなかったし。 -- 2024-02-25 (日) 17:51:17
      • いまでもイベントでもないとほとんど配られないよ。エステするだけで課金いるとか攻めすぎなんよ -- 2024-02-25 (日) 17:59:43
      • 初期の頃やってたけどストーリーは割といいと思う。無料だしストーリー目的で遊ぶのは有りだよ。まぁレベル上げは必須だからある程度レベリングできる場所覚えたりタスク(サブクエ)進める必要はあるけど -- 2024-02-25 (日) 18:02:00
      • ファッション面は超絶糞だけどNGSが切り捨てたストーリーやフレーバーが結構力入ってるから両極端よな -- 2024-02-25 (日) 19:18:15
      • こっちの比じゃないくらい近接不利な状況が多くてアクション面もだいぶ怠い。分散配置の固定砲台とかちょくちょく出てくるからなぁ -- 2024-02-25 (日) 20:01:34
      • 両方のいい部分を合わせたら神ゲーができる程度には両極端よな -- 2024-02-25 (日) 20:21:13
      • NGSを反転させて出来たみたいな世界観とフレーバー全振りオンゲ、ただしミッションにやべー寄生が混じってくるのはNGSと変わらない(敵とのレベル差3で30%、7差で85%の与ダメカット入るのに6や7低い状態で来るのがザラにいる) -- 2024-02-26 (月) 08:26:20
    • クソと分かりつつやってる人はキャラクリやフレで補正入ってたりするから別に珍しくもない。木主の愚痴の内容や頻度が分からんが仮に会うたびにゲームバランスや野良味方に毎回愚痴るタイプなら俺も息抜きに別ゲーやれば?ぐらい言うかもしれない -- 2024-02-25 (日) 18:09:08
    • 木主の普段からの愚痴の頻度とか、どういう愚痴をどういう風に言ったかってのもあるのかもしれないな。うざっとかめんどくさとか思われた可能性も? -- 2024-02-25 (日) 18:25:45
      • 月日経ってるし全部書いてもいいんだけど、いちいち印象操作だの言う奴にもう辟易してるんだよね -- 木主 2024-02-25 (日) 19:02:56
      • 月日経ってるのに今更愚痴る木主も大概陰湿な。 -- 2024-02-26 (月) 01:42:16
    • NGSは元からクソなんだから~ていう人はよくわからないけど中には特に不満とかなく好きでNGSやってる人もいるからゲーム内では愚痴の種類にもよるけどよく知らない人がいるところでは愚痴らないほうがいいよ。誰だって好きなものを愚痴られたら不快になるだろう。 -- 2024-02-25 (日) 19:52:07
    • まあどのゲームもそれなりにやり込んでくと足りてない部分が目についてクソだと感じるもんだよ -- 2024-02-25 (日) 19:52:33
    • なんか違うところが突っ込まれてるから、明確にするために加筆するよ。捏造や印象操作だと思うやつは勝手に思ってくれ。一例を出せばいいかと思ってピンポイントに書いたから、これ一回きりかと勘違いしてる人が前文の「愚痴った」ってとこに引っ張られたんだと思うけど、私とそいつは同じチームで、チムメンが愚痴をこぼす度に上の言葉を言ってたんだよ。だから私とそいつだけの問題じゃない。更に言うなら、みんながアップデートの話で盛り上がってるときでさえ誰かが話を振ろうものなら「こんなクソゲーのアップデートに興味ないわ」だから、愚痴以外にもこの始末。ここまでいったら察するかもしれないけど、そいつチムメン全員から嫌われてたからね、追い出されてからはほぼ全員がBLしたみたいだし。私としては「なんでクソといいながらやってるのか」が主題だからそこ以外を端折ったんだけど、私が愚痴ったことやそいつが反応したことにここまでフォーカスが当たるとは思わなかった -- 木主 2024-02-25 (日) 20:11:51
      • すでにチームから消えてるなら掘り返す必要全くなくないか?理由を本人に聞いてスッキリするって手段も取れないわけだし。 -- 2024-02-25 (日) 20:39:54
      • スッキリできてないからここに書いたんだけど、それじゃだめなの?愚痴板なのに吐き出すことも許されないの? -- 木主 2024-02-25 (日) 20:55:09
      • ここは愚痴の質を求める人達がいるからここで愚痴はやめたほうがいいよ。愚痴板の名前してるだけの何かだしチラ裏が一番いい -- 2024-02-25 (日) 20:59:32
      • 子木7に付けた枝見て掘り返して愚痴板に吐き出しても別の鬱憤抱えるだけじゃね?って思ったんよ。 子木 -- 2024-02-25 (日) 21:01:11
      • というかこれは単純に最初の情報が足りなすぎなだけじゃ?なんでこの話をあれで切り出したんだ… -- 2024-02-25 (日) 21:08:24
      • 愚痴は好きなだけ書けばいいさ。但し、掲示板に書き込む以上、反応は返ってくる。残念なことに下の赤字を読めない人も多い。好意的だろうと否定的だろうと返信しなければいい -- 2024-02-25 (日) 21:11:58
      • 情報が少ないというかむしろ私が愚痴ったことやそれに返した下りが余計だったんだと思う。「俺はNGSをクソゲーだと思っているから何の不満もない…って言ってる人がいるんだけど…」って出だしなら良かったかも -- 木主 2024-02-25 (日) 21:58:35
      • ここは愚痴の質やら変な反応するやつも住み着いてるからどう書いたってある程度はこういう流れになると思うな。だからこういう愚痴は吐き捨ててスルーするのがいい。放っといたって俺らがあーでもないこーでもないって明後日の方向に持ってくだけだからそういう見方や捻じ曲げ方するんだなーって思っておくくらいで良い。 -- 2024-02-25 (日) 22:07:22
      • それ日記案件増えるからやめて -- 2024-02-25 (日) 22:41:51
      • 質問や相談板ならまずは問いに対しての答えを書くけど、こういう事を言ったりしててチームみんなから嫌われてる人なんだけど~みたいな説明はあったほうが良かったとは思うな。 真意なんてその人に聞かないと分からないが、もう追い出したのならその理由を探ってもなぁとは思うな。 -- 2024-02-25 (日) 23:24:21
      • すまんなんかコメ変になった。枝10 -- 2024-02-25 (日) 23:25:53
      • 半角スペースのあとに改行入れたのが原因やな(直した) -- 2024-02-25 (日) 23:59:02
      • 改行したつもりは無かったんだけど押しちゃってたのか。修正助かりましたありがとう。 -- 2024-02-26 (月) 00:09:39
      • この追い出された人は拗らせたアンチなのかなという印象。精神疾患を抱えていて、行動理由に論理的な説明をつけることができず、やっぱり考えても無駄なんじゃないかなあ。スッキリできそうな回答が思いつかないわ。 -- 2024-02-26 (月) 03:01:41
      • 愚痴という性質でスッキリさせるのは難しいw。スッキリした納得できる答えは本人しかわからん -- 2024-02-26 (月) 06:31:59
      • たぶん木主が叩かれたのは、実際の経緯は違っても愚痴民の地雷を踏んだからやろな -- 2024-02-26 (月) 08:31:52
      • 仮説1。座右の銘は「人生諦めが肝心」。期待して裏切られるのが辛いので、期待してはならないと自分を戒めている。本心ではNGSが大好き。周囲の好意的な意見に触れると自分を騙すのに支障が出るため、辛辣な言葉で否定をする。自分のように考えて振る舞うのが最終的に楽であり、周囲もそうすべきだと考えている。 仮説2。NGSを仕事のような義務と考えてプレイしている。逃げたら負けなので辞める選択肢はない。 -- 2024-02-26 (月) 12:10:44
    • チャットで愚痴とか普通につまんないしもっと面白い人間になったほうがいいと思うぞ -- 2024-02-26 (月) 00:03:00
  • 3日間フルブしてレア掘りとプリセ上げを頑張って作った装備を見て気付いた。『デクノザ行ってれば半分以下の時間でマイショ購入で揃ったな』って事。はまじくそげ -- 2024-02-25 (日) 18:51:00
    • フリュかロウゼかどっち使ってるのかは知らんけどロウゼのプリセだけはデクノザじゃ手に入らないからセーフ -- 2024-02-25 (日) 18:56:44
    • デクノザは仕事、レア堀りはパチスロ -- 2024-02-25 (日) 20:28:26
    • そやね、みんながレア堀して欲しい物がショップに並んでるうちが買い時だよ -- 2024-02-25 (日) 20:38:06
    • よくデクノザって一緒にされてるけど、どっち行っても同じ額稼げるん? -- 2024-02-25 (日) 21:20:00
      • デクストは固定一択みたいなもんやな。効率落ちたら秒でエルノザ未満になるから野良じゃ部屋探し部屋移動する手間が丸々無駄になるで。 -- 2024-02-25 (日) 21:24:57
      • 条件揃えばデクスト。手軽さはエルノザ。エルノザはバーストの湧き範囲もマップも狭いから多少雑でも成立するし、火山弾もないからバースト中の妨害も少ない。 -- 2024-02-25 (日) 21:26:20
      • そうなんだ。2884超えても固定じゃなければエルノザの方がいいのかな。ちなみにエルノザはR4だっけ? -- 2024-02-25 (日) 22:31:26
      • デクストは敵の密度もマップの狭さもリューカーが二つあるのも好きだけど5レベル差で案外敵のHPと防御力上がっちゃうからなぁ・・・ちなエルノザR4で合ってるよ -- 2024-02-25 (日) 23:45:55
      • 全員2884超えてようやくエルノザから2割増えるぐらいだからな。逆に一人ゴミ混じるだけでエルノザより2割落ちる。デクスト行きたければ下限3000の固定でありたい(ゼクストル+アンウィクス+エイネア+LC+エディ、武器だけルクス抜き純正ぐらいのライン) -- 2024-02-26 (月) 00:09:32
      • 下限2883こえてるだけじゃ美味しくないよ。T処理タリスとPSEリキャスト管理も必須。 -- 2024-02-26 (月) 00:11:21
      • PSEリキャストと湧き数南北バランスも考えて倒していきたいね -- 2024-02-26 (月) 03:00:38
      • 雑魚精鋭確殺ライン超えてるからエルノザR4のほうが儲かるけどまぁドローンつぶしがめんどい広いうえに高低差がある状態異常バーンで攻撃力10%下がるドールズが落とすメセタがなんか少ないボスのHP多いドリルが潜ってうざったいデクストのほうが儲かるって言っとく雰囲気だよな -- 2024-02-28 (水) 13:34:52
    • 買える物ならそうだけど、買えない物だとどうやってもメセタビンタ出来ないからなぁ。どっちにしろメセタはいるけど -- 2024-02-25 (日) 21:21:55
    • エイネアプリセはどうやってもデクノザじゃ無理だったからね… -- 2024-02-25 (日) 22:20:53
    • エアプ臭 -- 2024-02-26 (月) 00:01:24
      • 買える装備ってことはフリュ+信号機だと思うけど、信号機オーグシス3以上3部位揃えるだけで結構な大金になる気がするわ。そもそも出品なかったりして買えないのもあるし。 -- 2024-02-26 (月) 00:08:12
    • プリセ上げとかあのクソ確率でどうやってんのかちょっとよく分からないですわね -- 2024-02-26 (月) 00:04:00
      • 支援スク前提なので課金してSG買いましょうということです -- 2024-02-26 (月) 00:15:46
      • プレミアム入ってればSG買わなくても十分SG支援回せるやろ -- 2024-02-26 (月) 04:12:29
      • サ開から溜めてきた時間と比べたらまだ支援スクの実装したばかりだからさすがにその内切れるんじゃね -- 2024-02-26 (月) 04:25:25
      • SG支援が無い間に2500SG程度は集まるから武器Lv5くらいは余裕でできる -- 2024-02-26 (月) 18:18:12
      • それほど集まるとしても、Q.その程度で足りるっけ Q.武器1本しか使わないのかよ -- 2024-02-26 (月) 21:08:12
  • ラジャンティエを使ってる人で元は強化中途半端や潜在OPなしの普通未満が基準だからラジャンティエ自体の性能が本人目線では大真面目に強い武器だから進んで使ってるなんて奴がいて絶句。ネタであって欲しい…嘘であっていて欲しい… -- 2024-02-25 (日) 23:42:17
    • OP無し無強化なんて旧から居ただろ。NGSになってからは強化済み交換武器持てて偉いね!とかいうレベルよ -- 2024-02-26 (月) 00:01:08
      • 正直今の最底辺の下の下の人にほんのちょっと上求めるだけで高望み扱いの固定組め言われるレベルなのやばいと思う。 -- 2024-02-26 (月) 00:21:30
      • 何の知識もないと+80に出来ないぐらいやばいシステムだからね・・・適当な武器食わしてら10Mで済まないでしょ -- 2024-02-26 (月) 00:36:16
      • まあ初ゲーだったらとか別ゲーから来てたらフル強化がやっとスタートラインなのがおかしいのかも?つーか無印のPSO2だって35まで行かず+30でOKみたいな環境だったしな -- 2024-02-26 (月) 01:20:52
      • 旧は強化失敗のリスクと潜在が本当に誤差レベルだったのと、新武器も+31〜は複数所得必要だったから妥協ラインはある程度あったからね。NGS?50.60.70以降の素の火力の伸びや潜在6のインフレ、雷雨で逃げられる絶望、強化上限開放と同時に来るエイジスの新ランクごとの明らかその時の武器最大強化値前提のDPSチェック、直近のアプデではエンジョイがいるだけで撃破不可なドライヴェルズなんてものまで出しやがったからな。マルチ補正もあって妥協する人がいるだけでみんな苦しむ仕様になってたりと妥協ラインすら機能してない節すらある -- 2024-02-26 (月) 01:32:08
      • 旧の30〜35は同武器消費するから話が別だろ。 -- 2024-02-26 (月) 01:37:36
      • 新世じゃない旧武器は潜在1+10とかでも許されてた気がする -- 2024-02-26 (月) 04:15:17
      • そりゃあ潜在3までしか無くて1と3で倍率が2%3%ぐらいの差だし、強化した人なら分かる+10まで強化する苦行を何回も強要するのは準廃ですら流石に躊躇する -- 2024-02-26 (月) 09:00:46
      • 旧武器の強化は成否が確率だったからこれまたNGSとは別の話だろ。NGSでもだれもプリ5まで強化して当然とは言ってねえだろ? -- 2024-02-26 (月) 23:06:41
    • バトロワゲーが流行りだしたあたりから調べることのしない無知なライトゲーマーが大幅に増えたから、そんな人がいても不思議じゃない。動画しか見れなくてググることすら出来ない人もいるからな。 -- 2024-02-26 (月) 00:03:59
      • 折角ググっても流し読みで肝心なところだけ読まないやつとかいたりな。よくみるバースト稼ぎでPSE4まで上がったのに何故かEトラしないで外周の敵倒してPSE下げるやつとか多分そう -- 2024-02-26 (月) 00:26:04
      • というかゲームが無知で遊んでも良いって風潮が広がってんのよね。真剣にやりたい人はプロや配信者集団とか目指して、その他大勢のアマチュアは娯楽として気楽にコンテンツを消費するように棲み分けが進んでる -- 2024-02-26 (月) 00:52:43
      • なのにこのゲームは最低限の棲み分け投げ捨てやがったからな。足引っ張られるか嫌なら固定組んでガチガチにするかの二択なの極端過ぎる -- 2024-02-26 (月) 00:55:43
      • そもそものNGS自体が棲み分け先だからな、内側で棲み分ける必要なんて誰も感じちゃいないでしょ。気楽にゲームを楽しみたいライトゲーマー向けの完全娯楽環境で、そこでガチろうとするから空回りがいつまでも終わらない。 -- 2024-02-26 (月) 01:09:01
      • エキスパは導入しません、代わりに戦闘力システムでバランス取ります→ほぼ全てのクエストに参加できるラジャン配布とLv85解禁で戦闘力システムの廃止で棲み分け匙投げたのが今だからな。 -- 2024-02-26 (月) 01:17:12
      • 棲み分け誰も必要と感じてないならヘッドラインタグはあんな荒れてないし、戦闘力なんかそもそも設定されねえよ。NGSがライトゲーマー向けと取れる発言も運営はしたこと無いし。 -- 2024-02-26 (月) 01:19:01
      • 初期エアリオの時点で旧の同時期より明らかに難易度上げてきてるからね。それなりに歯ごたえのあるアクションを意識して作ってるよ。それで住み分け投げ捨ててるのはただのコストカット -- 2024-02-26 (月) 02:58:23
    • 妙ちくりんは置いといても運営の方針で必要素材や必要メセタのハードル上げまくった結果だし -- 2024-02-26 (月) 00:36:24
      • 素材なんてもはや湯水の如くでるから新規や復帰マーク付きはしょうがないとしてもマークなしが装備用意できてないのはただの怠慢 -- 2024-02-26 (月) 00:42:14
      • 素材が湯水の如く出るように見直されたからようやくマシになったけど、強化素材を延命手段にしてたのはよくなかったな。 -- 2024-02-26 (月) 00:54:17
      • そうなのか、みんなせっせとヴェラ常設を回してたからアレ成功だと思ってた俺 -- 2024-02-26 (月) 01:00:16
      • メセタにしたってまともな装備なくてもがエルノザのカラフル部屋にでも行けば好きなだけ稼げるしな。やる気がないとしか評価しようがないんだわ。 -- 2024-02-26 (月) 01:01:25
      • 枝3 成功してたら今の素材ばら撒きはないと思うわよ。 -- 2024-02-26 (月) 01:06:22
      • というかせっせとヴェラが楽しくて常設回してたと言うよりそれしかやること無かったというか… -- 2024-02-26 (月) 01:07:29
      • 一番酷かったリファイナー2の時期と比べたらだいぶマシぞ、あれ大真面目に復帰はリファ2をノイゼンで2個/hとかやってたし…メセタ問題はデイリーやって赤色毎日通ってたらまあそれなりに溜まるし武器防具も落ちる -- 2024-02-26 (月) 01:10:44
      • ゲーマー層のニンジンとして機能しなくなるほど行き渡ったらライト層にばら撒くのは既定路線じゃね。枝3 -- 2024-02-26 (月) 01:12:42
      • 素材が全プレイヤーに考えなくても湯水の如く降り注いでたらラジャンティエなんて武器は誕生してねぇんだ…怠慢というのは否定しないけどその怠慢なユーザーの方が今のNGSは大半なんだよ -- 2024-02-26 (月) 12:11:58
      • そらまあ一般ゲーマーは暇潰しでゲームしてるだけだからな、面倒になったら他の暇潰しのゲームやるかYoutubeやサブスクで動画見るだけやろ。よほどNGSに労力かけてやりたいと思わせる何かがない限り面倒な事とかやってもらえないからこのご時世難しいんや -- 2024-02-26 (月) 13:01:16
      • それだとほぼ毎度マッチングのメンバーが半数以上ラジャンなはずだけどそこまで酷いのはほぼ無いぞ。単純に運営の想定以上に怠慢が多かったって話だろ。運営もそんなんに付き合うから余計に怠けるんだろうに。 -- 2024-02-26 (月) 13:03:12
      • ラジャン以下はそもそも戦闘に興味ないか既存より少ない新規復帰かもしくはもうすでに辞めてるからあまり見かけないんじゃね、まあNGSはともかくPSO2自体は10年以上続いてある程度ユーザーも選別されてるから言ってもそこまで問題ないんやろて -- 2024-02-26 (月) 13:18:21
      • ロウゼラムの強化費用は上限解放640k、潜在1900k、ゴルドII200本、強化費用1100k。ゴルドIIを1本2000、エディを1Mで計算しても合計5M。タスク報酬はデイリー130k×7、換金物拾いが120k前後×7、ウィークリー200k、少し多めに見ても週2M。これでロウゼラム基準にしたらそりゃ寄生だらけになるわな -- 2024-02-26 (月) 13:25:56
      • 新規復帰マーク付きなら配布で文句言わんけど。火力がラジャンa5〈黒ネオスa1なんだけどマーク無しはその程度の装備強化するのにいつまでかかってんの?ネオス実装から1年近くたてるよ。100M近いメセタどこにやった? -- 2024-02-26 (月) 13:57:10
      • あいつらはたとえ強化が超簡単でも強化しねぇぞ。強化値50時代に40武器がうじゃうじゃいた事実があるんだからな。 -- 2024-02-26 (月) 14:05:22
      • >あいつら強化にいつまでかかってんの? 夏にルシエル実装されてからラジャンティエ来るまで半年間LC一本も手に入らなかったとか言ってる連中だぞ?あんま過剰評価しすぎんなや -- 2024-02-26 (月) 14:57:58
      • これは寄生呼びも残当ですわ -- 2024-02-26 (月) 15:06:15
      • 1日15分かかる作業を毎日やってる前提で計算してる時点で廃人の思考 -- 2024-02-26 (月) 17:45:17
      • そもそも武器を強化する費用より安く完成品かつLC盛りされてラジャンティエなんかよりはるかに強いものがゴロゴロ出品されて手軽に卒業出来る今の環境で、わざわざ強化費用が高いだのLC不足だの言い訳してラジャンティエから一向に卒業するつもりがない上で他人におんぶしてもらおうとする地点で寄生の思考よね。Lv65で入手できるスコップから卒業せず他人に寄生するとか恥ずかしいと思えないのかね? -- 2024-02-26 (月) 18:02:28
      • 15分の作業すら出来んのにザコ装備で緊急来てクリアタイム20分とかに延ばす思考が謎 -- 2024-02-26 (月) 18:12:14
      • 15分/日が取れないのは転職した方がいい -- 2024-02-26 (月) 20:25:27
      • 在宅の仕事選べば通勤時間分まるまるゲームできるぞ。プロは仕事中もやってるフリして遊んでる -- 2024-02-27 (火) 10:03:22
    • エアリオ防衛とかやってた頃を思い出すと、まぁそうなんだろうなって思える -- 2024-02-26 (月) 01:34:33
    • 一年半ぶりに復帰したてで今手持ちに強化用の素材もカプセルもないんじゃ。文句あんのか?ルシ周回行ってきます。 -- 2024-02-26 (月) 02:53:03
      • 今ルシエルとか超絶過疎で誰もやってないからレイヨルド行きな -- 2024-02-26 (月) 03:13:53
      • いまルシエル潜ってるのって純粋に娯楽として楽しんでる人や情報提供に執念を燃やしてる人を除くと、迷彩掘り、デイリー消化しないと気がすまない、やりやすい組み合わせのときにクリア報酬GPを週上限まで貯めておく、ぐらいになってそう。 -- 2024-02-26 (月) 08:47:42
      • GP稼ぎに行かなきゃならんのだ。6周すれば終わるけどさ -- 2024-02-26 (月) 09:16:28
    • ラジャ来るまで季節武器+60ⅣⅣⅣⅣ威力+70%で満足してた連中の知能に何期待してんだ… -- 2024-02-26 (月) 12:07:30
  • 装備もOPもきちんと作ってもDPS全然上がらない自分のPSに絶望的になるという愚痴 どうも相手の攻撃モーション見ると反射的に攻撃の手止めてカウンターに全神経行ってしまう癖が全く直らないのがなぁ -- 2024-02-26 (月) 01:23:02
    • パラメ上がってるはずなのに出力上がらないのはシステムのどこかまで勘違いしてるのかもしれない -- 2024-02-26 (月) 01:26:24
    • PS無いなら無い人向けの武器を使うんだ、カウンター不要ボスなら今旬のタリスとか、カウンター強要ボス相手ならライフルなんかも回避して長押ししてるだけで勝手にカウンターするし楽だぞ -- 2024-02-26 (月) 01:27:57
    • カウンターの練習の仕方。最初は棒立ちで攻撃に合わせてガードボタンが押せれば良い。次は敵の攻撃と攻撃の間に通常攻撃か短モーションのPAを連打しながらカウンターのタイミングを測ってみる。その次はモーションの長い強PA(場合によってはチャージPAやチャージテクも)を含めて、カウンターにピッタリ合う攻撃コンボセットを探す。ジオラビR2やコクーンで高倍率設定にして、何度も死んで覚える。繰り返しやっていくと、敵の攻撃予兆でその後の攻撃パターンが把握できるようになる。動画も探してみてみる。ブジンかイクサブジンと足を止めて殴りあえるようになったら、その後は他の敵にも応用しやすくなると思う。武器種ごとに難易度に差があって、簡単なのはカタナ。質問板の過去ログ漁ると似たような質問があると思う。 -- 2024-02-26 (月) 01:52:33
    • それならいっそHuらのカウンターが重要な武器を担ぐのが向いてるんじゃない? -- 2024-02-26 (月) 02:07:51
    • 武器何か知らんけどカウンターに繋げやすい待ち行動を手癖で出せるようにすりゃいいよ。ガチガチに詰めるんじゃなきゃそれで充分。 -- 2024-02-26 (月) 02:20:24
    • カウンターに全神経集中しながら出来る攻撃手段を取ればロスは限りなく減る。たとえばガンスラだとステイスピカ -- 2024-02-26 (月) 02:54:01
    • Gu使おう -- 2024-02-26 (月) 03:03:35
      • 強くはないけど一定火力を維持しながらPPのシステムもカウンターのシステムも無視する一番農試できるクラスかもね。フィニッシュ中は無敵だしクロースで勝手に追尾してくれるしクロース連打するだけでフィニッシュ切るのもわりと簡単。アキレス腱と言えば初手のクロースは当たるまで接近中無敵まだ付いてないから気をつけてないと妨害される場合がある。でも今流行りのエイジスみたいなターン性クエストとは相性が悪い(いきなり早口になるキモオタ -- 2024-02-26 (月) 04:16:47
      • 武器アクでのPAキャンセルが容易だから手を止めないで殴る練習に使えるかなと。手を止める癖を矯正しよう -- 2024-02-26 (月) 04:44:11
    • ゲームなんて時間やり込めば誰だって上手くなる、上手くなるまでの時間も大して変わらない。単純に知識不足やり込み不足。 -- 2024-02-26 (月) 04:07:14
      • Fiのナックルのようにいくら上手くなっても努力しても現状ではそれが実らない残念な武器もあるんだけどネ。木主が何使ってるかはわからんが。 -- 2024-02-26 (月) 06:10:38
      • ナックルは難しい事一切考えなくていい全武器中一番扱いが簡単な武器なんだぞ、6月におおはばぱわああっぷする予定が約束されてるんだぞ -- 2024-02-26 (月) 06:26:03
      • ????「ファイターの調整でエフェクトを派手にします!自分自身には効果無しでPTメンバーだけを支援する新スキルを追加します!」 -- 2024-02-26 (月) 08:39:47
      • もうバッハンでガード決めたら自分にシフタかかるとかでも良いよ(適当 -- 2024-02-26 (月) 09:30:29
      • 若いうちはいいけど年齢重ねると反射神経・視覚・聴覚・記憶力、ゲームに対する情熱そのもの等、いろいろ低下し始めるから上達度合も限界あるで。加えて元々の個人の向き不向きまであるからもう人それぞれや。素直に自分の適性に合ったゲームやった方が楽しく過ごせる場合もあるで -- 2024-02-26 (月) 11:50:23
      • 年寄りは言われなくても自分で分かるから他人が気にする必要はない -- 2024-02-26 (月) 19:47:50
      • 自覚しなかったりプライドが傷つけられて逆ギレするような年寄りが交通事故起こすせいで免許返納とかひと騒ぎになってんのが現実である -- 2024-02-26 (月) 21:46:49
      • 加齢するほど運転技術の自信と実際の技量が反比例するみたいな図があったね。 -- 2024-02-26 (月) 23:12:30
    • RaとかタリスFoがオススメだな。近接はそこそこのPS要求されるけど、この2つだけは非常に簡単。カウンターが弱い代わりにカウンターしなくてもそこそこのDPS出せるからね。最近は置きディバが強くてグレネードも頻度が減ってきた。 -- 2024-02-26 (月) 08:27:17
    • 手が止まるってのはPA中にキャンセルできないのが怖いんだよね?それならBoでDBやるか、Huでソード使えばいいんじゃないかな。前者はPA中どこでも武器アクカウンターできるし、後者はチャージしながら攻撃待ってボタン離すだけだよ -- 2024-02-26 (月) 11:09:29
  • 早まって無印のエイネアで防具を作ったことすげぇ後悔してる。別に星9の中で優れた性能でもないのに取引不可だから素材買えずプリセの強化や移植で困るし、型落ちになったら手放すこともできねぇ… -- 2024-02-26 (月) 04:45:12
    • 餌には出来る -- 2024-02-26 (月) 04:54:43
    • ルクス付けたならご愁傷様だけど、OP入れ替えてデュエル用にでも -- 2024-02-26 (月) 04:59:21
      • ルクスパルフトのテンプレ付けてしまったわ -- 2024-02-26 (月) 05:07:57
    • プリセなら2回の超ぷそボーナスでボロボロ出たから十分高プリ取れたんじゃないの。てか取引不可だからこそ拾ったの片っ端から強化チャレンジに回せるじゃない -- 2024-02-26 (月) 07:42:44
      • 6日やって高Lvオーグシス1つも出なかったよ -- 2024-02-26 (月) 08:23:04
      • 現物でなくても大量に出たの重ねてもLv4を2つ作れたぞ -- 2024-02-26 (月) 09:12:59
      • これ。他の防具と違ってプリセ分メセタの節約になるよな。威力も同等で申し分ないし。 -- 2024-02-26 (月) 09:58:17
    • 当時の超2の日で高プリ取れてたかどうかだな -- 2024-02-26 (月) 08:21:58
    • 売れないものに高額OPつけるのはダメ!ゼッタイ! -- 2024-02-26 (月) 13:36:09
    • いやプリセ重視するなら無印もマジで悪くないぞ。HPのヴィダよりバランス良いしヴィオはクソ高いし信号機はニ色盛りで期間限定が途切れてプリセ絶望的だし。 -- 2024-02-26 (月) 14:37:38
      • むしろプリセ重視するなら取引できないとじゃないか?高プリセ手に入れようと思ったら買えばいいだけだし -- 2024-02-27 (火) 00:48:44
    • 最近マイショに出品できる防具もガチ強化品してたとしても強化費用の足し程度にしかならないから高プリ狙えた無印エイネスにルクスぶち込んでも問題ないのでは? -- 2024-02-26 (月) 17:02:25
      • 当然元より低いけどいうて一箇所分のルクスエディくらいにはなるから回収ゼロより全然マシやろ -- 2024-02-27 (火) 00:24:45
      • お古を売りに出すのと売買できる装備のプリを買うか売るかで出る差額とどっちが大きいだろうね。 -- 2024-02-27 (火) 13:41:53
      • 理論値盛りオクトスの値段でも見て現実見たほうがいいよ -- 2024-02-27 (火) 22:40:00
  • 装備等のフレーバーテキストや各種武器防具エネミー図鑑は早く復活してほしい。UIの都合なら図鑑カウンター設置してそこでのみ閲覧可能でもいいし。オミットした分他の要素増やしましたって言い訳しても過去作に標準搭載されてたのに今はありませんはマイナス要素にしかならねえ -- 2024-02-26 (月) 10:39:35
    • シリーズ単位でのテキストならともかく、武器種単位のフレーバーテキストとか見た目以上に労力凄そうだから無くなるのはしょうがない感ある。他の要素云々以前に対費用効果的なの最悪過ぎてどの道切られるオチかと -- 2024-02-26 (月) 11:13:49
      • 武器種単位だろうと全部シリーズ武器だから中身の半分は共通フレーバーなんだけどな。なんなら過去作のほうが武器種数も武器数も多い上で個別テキストだったんだけど -- 2024-02-26 (月) 11:35:41
      • 人手が足りてない証左ですよ。テキスト書く人とそれを推敲承認する上役まで削ってるって事ですから。シナリオチームが片手間でやれそうな気もするんですけどねえ -- 2024-02-26 (月) 11:51:32
      • シナリオチームがなんとかそれっぽくシナリオ作るのに苦心してる可能性 -- 2024-02-26 (月) 21:44:09
    • せっかくのオープンワールド(風のフィールド)なのに探索要素が皆無だったり、なんか世界の広がりを感じられないんだよな。何をやってるのか分からなくなる。 -- 2024-02-26 (月) 11:28:43
      • エアリオのギャザスポットなんかも最北端、高原にあったりしたシンボリックなやつまで再配置して景観的にも味気なくなったから見て回るのもやめちゃったな。発想が極端すぎるんだよねぇ -- 2024-02-26 (月) 11:49:18
      • Rマグやトレイニアに直接転移可能になったことで無駄になってるリューカーとか全部再配置してほしかったな -- 2024-02-26 (月) 11:59:09
      • シナリオ的には正しいけどね、結局ただの箱庭なわけだし -- 2024-02-26 (月) 12:32:20
      • エアリオ最大の街とかいってセントラルしかないのはシナリオ的に正しいのかね、かといって10kmぐらいの範囲に街がいくつもあるのも変なっ話か -- 2024-02-26 (月) 12:37:05
      • そのシナリオというか設定もなんか虚無感がエグいわ(面白いとかつまらないとかの問題じゃなくて)。魔王がいてそいつを倒すために努力するっていう古典の設定はやっぱりわかりやすくモチベーションを保てる要員だったんだなと。なんか今は深遠なる闇を殺したかったけど死んでほしくなかった的なメンタルになってきてる。 -- 2024-02-26 (月) 12:40:46
      • コストカットする為にコストカットしても違和感のないシナリオを1から作ってるのが面白すぎるな...内容はクソつまらんけど -- 2024-02-26 (月) 12:59:31
      • カットするにしても方向が違う気はするよな。ストーリーカットするなら世界や設定の説明とか新しい敵や仕組みの紹介を優先すればいいのにそっちは切って雑なストーリーだけ残してるっていう。 -- 2024-02-26 (月) 13:32:21
      • セントラルはハルファ最大の都市だぞ -- 2024-02-26 (月) 13:51:53
      • ガロアタウンとかいう最初の村を速攻で焼き払った意味よ -- 2024-02-26 (月) 14:37:30
      • クレイユ村くらい丁寧にぶっ壊してくれたらその後のシナリオにも感情移入出来そうなもんだったけど。個人的にガロアって今のところ村人Aくらいの存在感しかない -- 2024-02-26 (月) 15:36:19
      • ガロアって旧PSO2でいうゲッテムハルト枠でしょ、エイジス倒した時にキュイーーンっていう効果音と共にガロアが出てきたシーンもエルダーのやつにそっくりだし。そもそもまだ生存してる可能性もあるから第10章ぐらいで唐突に再登場しそう -- 2024-02-26 (月) 17:23:15
      • 枝9 ああいうのはガロアともっと絡んだ末にDF相手に村ごと消滅ならまだ感情移入出来るようにするものなのに、実際はフォトングライドのやりかた教えてM字開脚して出番終わるようなキャラをNPCが持て囃したりエイジス撃破ムービーで主人公の背中押してきたり恰に要重要キャラみたいな立ち位置にしてるのが本当謎なんだよね。 -- 2024-02-26 (月) 17:33:16
      • 出会って半日しか経ってないのにどうやって思い入れを持てと言うんだって話だわな -- 2024-02-26 (月) 18:04:54
      • アイナですら大して引きずってないっていう -- 2024-02-26 (月) 18:11:34
      • エアリオタウンは生活感もあって好きだったんだけどあんな簡単に壊されるなんて思わなかった -- 2024-02-26 (月) 20:11:17
      • 設定では地下に沢山居るんですとか言われても総人口100人未満にしか見えない -- 2024-02-26 (月) 11:20:46
      • 一日中突っ立ってないで夜になったら家に帰りなさいよ -- 2024-02-26 (月) 20:27:47
      • 設定だけあってもゲーム内で見てないからまったく実感わかないんだよね<地下に居住区>ストミ中のムービーでエアリオタウンから焼け出された住民の受け入れ先として紹介するぐらいやっても良かったと思うんだけど -- 2024-02-26 (月) 20:48:21
      • セントラルだけじゃなくリテムとクヴァリスキャンプにも地下に居住区と食糧生産プラントがあるんだよな… -- 2024-02-26 (月) 21:01:06
      • エルノザでバグって地下に潜ったことあるけど、マクアドの下にはちゃんと下層が作ってあったけどシティの下は何もなかっぞ -- 2024-02-26 (月) 21:09:30
      • でもまあ、リアリティを出すために町の面積を中央エアリオ全域に広げて路地裏まで作り込んでおまけに施設が分散してますとか言ったら絶対文句言うじゃん? -- 2024-02-26 (月) 22:30:37
      • クリスぺで酔う言ってる人もいるから無理じゃない。移動速度が速いのが原因だとは思うけど -- 2024-02-26 (月) 23:22:45
      • 極論で草、クリスペは障害物が近い狭い場所だとFPS視点みたいになって視点グルグルするからじゃね -- 2024-02-26 (月) 23:30:54
    • マッタリ肉だのサッパリ肉だのモノデュオトライだのギャザ素材名見て解る通り世界観なんてまともに考える気無いでしょ、そういうテキストはもう諦めた方がいいと思うぞ -- 2024-02-26 (月) 17:36:45
      • まだダシャホウディアブル系のようにわかりやすくするためのネーミングならいいのに、時折気取ってアグライエウディダリアーとかデュエルOPのハウメスやら見た目でわかりにくいもん用意したりと目茶苦茶だよな。 -- 2024-02-26 (月) 17:52:03
      • 旧の浮上遺跡あたりで敵の名前分かりづらいって意見があったから分かりやすくしたんだろう -- 2024-02-26 (月) 18:43:31
      • マッタクヴァル肉は最高だぜ -- 2024-02-26 (月) 20:22:13
      • 〇〇ゲロシリーズの名前の汚さは異常 -- 2024-02-26 (月) 20:34:29
      • オフスティアボーゲン レイガンバレル -- 2024-02-26 (月) 21:29:05
    • 装備のフレーバーとかウノリッシュだったりしてそれぶっ叩かれたから消えたんでしょ、コスパも良いしな -- 2024-02-27 (火) 01:00:17
  • キャス男なんて少数派だし分かる人少ないと思うけど迷彩柄パーツ追加なんていらないからテナクスヘッドみたいな元から迷彩柄パーツの非迷彩版が欲しい、、てか迷彩柄パーツって需要あるのかこれ? -- 2024-02-26 (月) 22:36:30
    • ボディペイント的な感じでは使いたいが、そもそもの模様としてはいらんかな>迷彩 -- 2024-02-26 (月) 22:44:07
    • ミリタリーなの作る人には迷彩柄需要はある。テクスチャー選べたらよかったんだけど…。 -- 2024-02-26 (月) 22:54:10
      • ロボゲーとかだとテクスチャー変えられたりできるからねぇ、要望遅れば有料ならやってくれそうな気はするな -- 2024-02-27 (火) 00:42:21
      • わざわざ追加でシステム作らせるより迷彩パーツの非迷彩版が欲しいですと要望出してミッションパスかスペスク入りでも期待したほうが可能生ありそう。 -- 2024-02-27 (火) 01:03:00
      • そこら辺は要望の書き方と運営の考え方次第だから、やって欲しい事と妥協案の両方書けばいいんじゃない? -- 2024-02-27 (火) 01:11:09
    • 自分が要らないものを下げて、欲しいもの寄越せって考えは良くないよ。自分は迷彩、非迷彩両方あるならどうせだから迷彩使う。 -- 2024-02-26 (月) 23:01:40
      • どうせの意味がわからん。小学校のときの裁縫箱ダサいの選んでそう -- 2024-02-26 (月) 23:22:38
      • センスの良い裁縫箱があったなんて羨ましいね -- 2024-02-26 (月) 23:35:55
      • おっと、実家の押し入れに入っているドラゴン柄の裁縫箱の話はそこまでだ -- 2024-02-27 (火) 00:38:57
    • 武器のサイズ変えたい...カタナとか持たせるとなんだかなぁって思うのは自分だけじゃないはず -- 2024-02-26 (月) 23:29:11
      • 納刀時の位置調整で軸回転もしたいね -- 2024-02-26 (月) 23:40:54
      • 武器サイズ変更やると見た目と当たり判定オカシクなるから無理でしょ、義士刀とか大型迷彩でやり繰りするしか無いと思うぞ -- 2024-02-27 (火) 00:37:34
      • ヤクザのドス迷彩とかあるしそれ気にするのは今更な気がするけどね。 -- 2024-02-27 (火) 00:53:56
      • 明らかにサイズの違う装備でも判定が変わらないしいまさら気にならないでしょ。過去作だとそこら辺まで作り込んでたけど -- 2024-02-27 (火) 01:04:56
      • 現状でも多少違和感あるのにプレイヤーの好き放題最大化最小化されたらどうなるかなんて判り切った話だろうに…アクションゲームで見た目と当たり判定違うって致命的欠陥だぞ -- 2024-02-27 (火) 03:17:06
      • キャラクリを売りにしてるゲームで見た目と判定を一致するようにするとダメなことくらい分かるよな。武器ステルス化してアクセでかわりを作るとかやったら攻撃が当たらなくなるとか欠陥すぎるよな。その違和感を消すために攻撃ごとにわかりやすいエフェクトを追加してるんだろうけど。 -- 2024-02-27 (火) 09:31:15
      • 阿保かキャラクリ売りにしてようが何だろうがNGSは”アクションRPG”だ、寝惚けた事言ってんじゃねぇよw -- 2024-02-27 (火) 15:40:49
      • 気になるならサイズ変えなければいい、気にしないならサイズ変えていい。それだけの話でしょ。 -- 2024-02-27 (火) 15:59:26
      • 逆の発想で判定に合うサイズに調整できるじゃん! -- 2024-02-27 (火) 18:11:33
      • 武器ステルス化の例で分からないとか阿呆はどっちだ。 -- 2024-02-27 (火) 18:11:52
    • 箱チームに所属してるが一人もいない、街にいても一人もいない。多分テクスチャ張り替えるだけだから実装コストが限りなく低くて水増しするのに丁度いいんだろう -- 2024-02-27 (火) 00:32:11
      • お、そうだな(今目の前に居る砂漠仕様的なコーデのイケキャス眺めながら -- 2024-02-27 (火) 00:37:37
      • やっぱ人間自分が見たいものしか見えないんだなって -- 2024-02-27 (火) 00:55:46
      • 箱に限らずキャス子にも迷彩塗装パーツ使っている人はいるよ。私もその一人。 -- 2024-02-27 (火) 01:40:46
      • 数で言えばキャスト100人に1人とかじゃねーの... -- 2024-02-27 (火) 05:36:40
      • キャストはいいぞ、のタグを26日分までざらっと遡ってみたけど迷彩柄のキャストはゼロだったな。 -- 2024-02-27 (火) 09:26:47
      • そりゃー増えたとはいえNGSのパーツはキメラしにくい形状が多いのに迷彩パーツを個別にだして個性出せって結構無茶押し付けられてるようなもんだしなぁ・・・ -- 2024-02-27 (火) 09:43:29
      • キャスト使っててもxやってない人、画像上げてないし人はいるし、上げててもそのタグ使わん人もいるだろ。一部の人が迷彩パーツ使ってない画像しか上げてないって例にしかならんよ。 -- 2024-02-27 (火) 09:52:50
      • 仮に迷彩パーツ使う人が少ないとして需要が少ないから減らしますはいかんでしょ。キャスト自体が需要少ないから減らしますって言われたの炎上させて撤回させたんだから。 -- 2024-02-27 (火) 09:57:54
      • キャストパーツ自体の実装とパーツの迷彩柄追加の話は次元が違うだろ。 -- 2024-02-27 (火) 10:20:18
      • 規模は違っても本質は同じだぞ -- 2024-02-27 (火) 10:28:27
      • 何言っても無料配布程度だからに尽きるな。新パーツ実装時に迷彩柄もACにぶち込んだら炎上するだろうし、新パーツ実装時に迷彩柄を配布するのも利益的に無理だろ。元はリテムの3箱をSGスクに入れたら不評で以後ミッションパスに放り込まれた形だし元々望まれてない -- 2024-02-27 (火) 11:47:49
      • 無料配布がなんか関係あるんだろうか?今だって表面の質感変えただけのv2とかacスクに入ってるけど特に文句見ないしそれが迷彩でも問題ないように思えるが?マイショの流通量すら見れんのにSGスクが不評だったと言える根拠が謎。 -- 2024-02-27 (火) 12:10:22
      • 仮にNPCパーツが不評だったならそりゃ固定色混じってるからだろ。 -- 2024-02-27 (火) 12:21:54
      • 需要がある物ならスクに入れても許される、無ければ許されない、迷彩柄は後者ってだけ。運営が実際にそうしてるんだからそうなんだろう -- 2024-02-27 (火) 12:22:34
      • なら需要があるから迷彩パターンがミッションパスに入ってんだろ -- 2024-02-27 (火) 13:01:03
      • 需要がないから無料のパスに入れてると言われたほうが説得力あるな…。 -- 2024-02-27 (火) 13:38:53
      • どこにあろうと需要があるから供給が継続されてんだろ -- 2024-02-27 (火) 13:55:08
      • 無限に増えるアイマノ初期コスとか絶対何も考えてないぞ -- 2024-02-27 (火) 14:06:58
      • 今回のコスの方にも迷彩混ざってるのは他のコス用意する余裕がなかったんだろうなって思ってしまうな。テクスチャ変えるだけなら早そうだし。 -- 2024-02-27 (火) 14:16:15
      • v2服作ったりテカリパーツ消えたらしてるから考えてはいると思う -- 2024-02-27 (火) 14:19:27
  • 『戦闘力3978』Lv85でラジャンティエとエフィタントの配布武具つけてSP降って各アドオンとりあえず埋めればこの数字に届くんだぜ?常設エイジス含めて全部のクエストに行けてしまう訳だけどエキスパの足切りの代わりに用意された筈の戦闘力システム完全に破綻してませんか運営さん? -- 2024-02-27 (火) 05:30:19
    • アドオンって戦闘力増えなかったはず。ついでにサブクラスで威力-10%してスキル制限を付けても変わらない。破綻してませんか運営さん? -- 2024-02-27 (火) 05:59:22
      • うへぇマジか…じゃあホント戦闘力システム仕事してないやんけ -- 2024-02-27 (火) 06:19:10
      • マグもチームマグもプリセも関係ないぞ、戦闘力はゴミだぞ -- 2024-02-27 (火) 09:12:44
      • 各ステータス値(≒レベル)+武器の基礎能力(攻撃力・素上限・素下限)+防具の基礎能力(防御力・HP・PP)+OPごとの戦力値+潜在Lv(種別問わず)+メインサブクラスの消費SPだって。プリセもアドオンもいらんね -- 2024-02-27 (火) 09:37:18
    • プリムラ、リヴィーダーと同じ潜在だし素直に属性武器にしとけば良かったのにな -- 2024-02-27 (火) 08:51:23
    • データ的には、+80で潜在もバッチリでOPも全部つけてる装備だもんな。入れない道理はないか -- 2024-02-27 (火) 09:05:23
      • そんなんだからクエストによっては最新のものでも威力0%盛りでも入れるぞって煽られるんだよなー -- 2024-02-27 (火) 10:14:39
    • 普通に考えたらクエが「通強難易度」「超高難度」の2種あるのに防御結界が戦闘力1枚しかないってのが足りてないんだよね。どちらのタイプのクエにも最低1枚ずつ足切り結界必要でしょ。結界1枚をもっと調整しろとか言っても無理な話。 -- 2024-02-27 (火) 09:15:13
      • 通強→通常の誤字 -- 2024-02-27 (火) 09:16:11
    • 緊急エイジス:戦闘力3749以上、常設ソウラス:戦闘力3750以上。…緊急エイジスは75Lvの装備+70で挑戦可能ってことだからな??? -- 2024-02-27 (火) 09:24:22
    • 運営側にガチプレイヤーがいないから細かい調整ができないんだと思う。クラス間格差も酷いままだし。数字いじりすらまともにできてないからな -- 2024-02-27 (火) 09:57:56
      • 元プレイヤーだった吉岡Dも追い出したしな… -- 2024-02-27 (火) 10:14:28
      • 逆だろ。運営側がガチだからこの程度でも大丈夫って設定してるけどユーザー側に下手くそが多すぎて運営の想定した最低限のキャラ性能じゃ攻略に支障がでるって事態になってんだろ。何回も強すぎたから弱体化しますってやってるし -- 2024-02-27 (火) 10:54:41
      • ガチだったらあんな報酬でプレイヤーがやる気出るわけ無いとソウラス実装前に気付くと思います。 -- 2024-02-27 (火) 11:36:10
      • 報酬上手くするとクリアできない層から文句出るからやろ、あの20SGですら文句言われてたぞ -- 2024-02-27 (火) 12:32:00
      • ガチがいたらロングレンジみたいなスキルはでてこないよなぁ…。 -- 2024-02-27 (火) 12:47:25
      • クリアできる層から文句出たら変わらんだろ -- 2024-02-27 (火) 12:55:50
      • プレイヤーには分からないそうせざるを得なかった理由があるとは思わんのか。一介のお客様が驕り過ぎじゃねえの。 -- 2024-02-27 (火) 13:31:54
      • 現状を見てそれを言えるのはすごいな。 -- 2024-02-27 (火) 13:37:51
      • 理由も何も報酬設定失敗したと運営自身が言ってんだよなー -- 2024-02-27 (火) 14:02:59
      • その調整失敗に気付くまで半年近くかけてるのはギャグか何かかしらね? -- 2024-02-27 (火) 15:02:58
      • 認めたくなかったんじゃね? -- 2024-02-27 (火) 15:12:53
      • 実働結果を見てみないと失敗も成功も判断できないでしょ。前提条件を入力ミスしてたのに気づかないで実装しちゃったぐらいでないと短期で判断するには足りないと思うよ -- 2024-02-27 (火) 15:43:36
      • 戦闘力の実働結果はいつ考慮されますか -- 2024-02-27 (火) 19:07:53
    • しかも火力もラジャンa5〈ネオスa1の詐欺武器だかんな -- 2024-02-27 (火) 10:01:39
    • 逆にクラスキューブ集めきれてなくてアドオンの威力とクリティカル関連が0なガチ新規だとラジャ上位だからなぁ、アドオンのクリティカル有効じゃないとまともなダメージ出ないリサージュ系配ってた時よりはまともなの配ってんのよ -- 2024-02-27 (火) 10:54:47
      • 新規がラジャン使うの好きにしたらいいけど、問題はガチ新規向け弱装備で最高難易度に入れちゃうことだからな -- 2024-02-27 (火) 11:33:16
      • 下手すると最大で4割くらい火力差有るんですよねえ…ガチ装備の4人なら常設エイジス13分切りますけど、配布武器の人が1人居るだけで途端に苦しくなります。配布武器で常設ソウラスクリアしてる動画有るらしいですけど、そんなのごく一部の変態級PSの持ち主だけですよ。なんと言うかこう…ゲーム内でラジャンの先への導線つくってもらえませんかねえ… -- 2024-02-27 (火) 11:47:08
      • その導線足り得る可能性は戦闘力でも十分あるんだよな。ただ内容がガバガバすぎて機能してないんだが。しかもそれを運営トップが把握してないっていう救いの無さ。 -- 2024-02-27 (火) 19:21:14
    • Lv80時代に言うならわかるが、今言われてもなって感じ。一人で盛り上がってない? -- 2024-02-27 (火) 12:10:52
      • 今も言われてるだけでしょ -- 2024-02-27 (火) 12:57:53
    • あくまで予想だが今日の放送宣伝で高難度クエを推してるし、上限85になって練習クエも用意された常設エイジスは既に高難度クエではなく誰でも参加可能な一般クエスト扱いだから最低限装備のラジャ組は参加出来て当然でしょ?的な認識かもしれんな -- 2024-02-27 (火) 13:10:23
      • 仮にそうだとしても最高難易度にラジャンエフィタントで来るのはマナー悪く感じるね。雑魚でマナー悪いとか救いがないな。 -- 2024-02-27 (火) 13:27:36
      • Pですら旧の頃にファレグを攻略してドヤってたぐらいだから、基本的に戦闘力足りていれば攻略可という認識でしょうね -- 2024-02-27 (火) 13:28:45
      • なら運営はクリアできるのかよって思うけどね。出来たらガチ勢並のPSがありそう。 -- 2024-02-27 (火) 13:49:53
      • 戦闘力満たせば参加資格アリが運営判断だからマナーちゃんと守ってる人だぞ -- 2024-02-27 (火) 14:24:18
      • そりゃ参加条件満たしてるだけだろ。出入り自由の公共施設に服が臭くて汚いやつが入るのはマナー守ってるとは言わねえよ -- 2024-02-27 (火) 14:30:33
      • 戦闘力だけ満たしてあとは周りの強い人が敵倒してくれるから強化やめるってのも迷惑プレイヤーだって公式サイトに書いてあるぞ -- 2024-02-27 (火) 14:32:02
      • プロデューサー本人がインタビューで戦闘力満たしてればOKって言ってるからなぁ…。 -- 2024-02-27 (火) 14:38:33
      • 最低条件とマナー分けて考えられないやつは嫌だね。こうゆうやつのせいで現実でもイベントが消えたりドローン規制があったんだよ。 -- 2024-02-27 (火) 14:46:30
      • 参加条件以上の強化は個人が勝手にやってる事だから同レベルを強要するのはマナー違反なんだよ、同レベルが欲しいなら固定を組む努力をするしか無い -- 2024-02-27 (火) 15:13:40
      • 周りに合わせるのもマナーだぞ。未だにラジャン使ってるやつ緊急でいても1,2人だぞ。サボりにケチつけらたくないなら許してくれる人と固定を組む努力をするしか無い -- 2024-02-27 (火) 15:23:17
      • 周りに合わせるのがマナーなら理論値装備の人もLC装備が大多数の場合はLC装備にするべきか? -- 2024-02-27 (火) 16:34:14
      • 敵倒すため集まってんだから強い分にはなんも悪いことないだろ。 -- 2024-02-27 (火) 16:41:07
      • 良い悪いの話なら、戦闘力満たしてんだから悪くないだろって言えちゃうけど。(以下無限ループ) -- 2024-02-27 (火) 18:01:13
      • マナーて結局他人を不快にさせないことだから、強い分には迷惑かけないし普通の人は嫌な思いしないからマナー的にも良い。弱いとクリア出来ない可能性増えるし寄生されてると不快に感じる人がいるからマナー的に悪い。だから協力ゲーは上はどこまで強くても問題ないが下は他人が不快にならない程度に強くないとマナー悪い。 -- 2024-02-27 (火) 22:10:16
      • 悪名高きマナー盛りってやつだな、歴史は繰り返すということか。 -- 2024-02-27 (火) 23:15:10
      • 当時のことは知らんけどどうせ下が酷すぎるからこのくらいは盛ろうねって始まった話だろ?マジで同じこと繰り返してるなこのゲーム -- 2024-02-27 (火) 23:21:26
      • 繰り返してるのはユーザーの方だけどね・・・ -- 2024-02-27 (火) 23:37:00
      • ユーザーにそう言わせてるのはゲームの環境のせいだろ -- 2024-02-27 (火) 23:49:25
      • いやどうかな?無印とNGSじゃ全く環境が違うのに、繰り返すんじゃどんな調整しても無駄な気がする。 -- 2024-02-28 (水) 00:05:18
      • 結果として無駄でもある程度支持される不満が上がってるなら提供側はいつかは対応しないといけんからな。クラス間バランスだって全クラス同程度のクリア貢献度なんて無理でもその努力は必要だろ? -- 2024-02-28 (水) 00:28:24
    • 大丈夫大丈夫、配布一式でもスレイヤーならフリューA1にルクス理論値エイネアのFoやTeとDPS大して変わらんから。嫌がらせレベルのクラス格差に比べりゃ大したことないって -- 2024-02-27 (火) 13:20:33
      • 配布一式がちゃんと火力出せるかは疑問だけどね。SIでも攻撃モーションのたびに範囲外まで逃げるとかしてるとか与ダメ死ぬし。 -- 2024-02-27 (火) 13:31:24
      • 操作うまいやつが仲間内のパス部屋で縛りプレイお遊びでやる以外にマトモな動きのゴミ装備なんて発生しない、マトモな動きするやつは与ダメ伸ばすのに必須な装備はちゃんと整えるからな -- 2024-02-27 (火) 14:36:15
      • 結局、プレイヤー側の問題であって配布一式の問題ではない -- 2024-02-27 (火) 15:34:12
      • たしかに弱武器使い続けるのはプレイヤーの問題だな。 -- 2024-02-27 (火) 15:48:35
      • 戦闘力で見えない部分があるので、一期一会の相手が大丈夫かどうか判断することができない。現状、考慮されていない部分を戦闘力に反映すれば、同意の方向に話が進む。 -- 2024-02-27 (火) 19:13:07
      • コクーンなんかの簡単なのからから常設エイジスまでソロクリアでポイント付与してその合算でもみるか -- 2024-02-27 (火) 23:12:35
      • コクーンクリアで得られるSPでスキルを習得すると、これは戦闘力にすでに反映されているのだ。まぁ最低限の評価分しかないわけだけど -- 2024-02-28 (水) 00:38:11
    • 高難度推しだけどライト勢の人口も減らしたくない、そこで出た苦肉の策が初心者もライト勢も熟練者もみんななかよく高難度プレイなんやで。全員の意見を聞いた結果、全員から不満が出るいつものやつや、かといって損切りも難しいやろからもうしゃーないんじゃね -- 2024-02-27 (火) 13:44:04
      • そして高難易度の報酬も不味くする、勝てる人だけ美味しいのはズルいからな! -- 2024-02-27 (火) 14:25:10
    • とりあえずモノレクスのランクアップみたいにラジャンティエとエフィスタントを★10にランクアップさせたほうがいいな。 -- 2024-02-27 (火) 13:50:34
    • クエストが追加される度に毎回ちょうど良い参加条件を設定するなんて無理なんだからゲーム内で募集部屋立てれるようにするか条件付き募集orマッチングを実装しろって話よな。 -- 2024-02-27 (火) 14:28:38
      • 旧は受注するときの項目にマッチングするレベル帯設定できるんだから、それを戦闘力でやれよとは常々思ってる -- 2024-02-27 (火) 19:56:53
    • 今日はちょうど事前に録画した映像の生放送がある日だ、ガバガバ戦闘力の改善要望やルーム設定復活で棲み分け要望をじゃんじゃんどしどしコメントしてあげよう。公認ミーティングで運営スタッフは公式サイトのご意見・ご要望フォームやXの#NGSHeadlineタグなんかよりもYoutube録画生放送のコメント欄のほうがしっかり見てるって発言してたらしいからな -- 2024-02-27 (火) 14:29:38
      • そしてコメ欄閉鎖されるのが見える -- 2024-02-27 (火) 14:31:51
      • 匿名でこういうこと煽るのが一番タチが悪い -- 2024-02-27 (火) 14:35:29
      • 虹バッヂ公認ミーティング参加者に運営自身が明かした情報だし、公認に動画でまとめられて広まるのも、それを見た視聴者からさらに拡散されるのもちゃんと分かってて視聴者とコメント増やすための発言でしょ。「まさか身内用のココダケ裏話を動画公開されるなんてあり得ないよねーw」と思いながら裏事情暴露してるはずないだろうしもしそんな発想でやってたら身内しか見ないはずってバイトテロしてるような奴らと同レベルの考え方だし…無いよね…? -- 2024-02-27 (火) 14:48:41
      • コメント欄って放送終わった後に書ける下のやつのことじゃないのか? 放送中のはチャット欄では? -- 2024-02-27 (火) 18:05:26
      • 今日の放送で小木の内容が完璧に否定されてて草 -- 2024-02-27 (火) 22:36:03
      • これが即落ちニコマ -- 2024-02-28 (水) 00:38:27
      • あれより優先度の高い質問はなかったのかと思った。 -- 2024-02-28 (水) 00:44:28
      • あんなこと虹公認MTGで言っちゃって拡散されたら否定せざるを得ないわな。でも実体はどうなんだろうねぇ?って疑問は残ってしまうよね。 -- 2024-02-28 (水) 10:43:16
      • まじで虹MTGのスタッフ発言バイトテロ案件だったの?えぇ… -- 2024-02-28 (水) 13:16:43
    • 未だに配布で高難易度来るやつが居たら事前破棄しか対処しようがないがまぁ確かに+80潜在6にする費用はちょっと見直して欲しいよなぁ…気軽に更新できん -- 2024-02-27 (火) 14:33:40
      • 費用も高いがゴルⅡの必要本数のアホさと強化一回に5本だけとか改善点が多すぎてしょうがない。 -- 2024-02-27 (火) 14:38:47
      • 下手に武器強化するならその費用で強化最大の完成品をマイショで買うほうが安いとかわけわからん事になってるしな。 -- 2024-02-27 (火) 14:58:53
      • ★10が限界突破と潜在開放で2540k、+0→+60でゴルドⅡを2本食わせて11k、+60→+80でゴルドⅡを100本食わせて550k(と操作の手間)、さらにマルポン追加で450k。合計で3.55mメセタが必要。なおN-強化大成功率+100%を毎回使って100本を50本にすると275k、約3.27mになりますが、新規はそもそも強化大成功50個なんて持ってません。不定期のキャンペーンでアストライオ確保、AC支援スクでN-EXPウェポンⅡ確保、ACスクの回数ボーナス確保、スペシャルスクラッチを引きまくる、強化100%以外のスペスク品をN-強化大成功率+30%にリサイクルしてお祈り。……AC品リサイクルに週1個でハイペリオⅡ、月1個でアストライオを置いておくぐらいしても良いんじゃないの? -- 2024-02-27 (火) 16:24:23
      • 60→80は200本、大成功使えば100本だぞ。武器防具なら×4だガハハ -- 2024-02-27 (火) 16:43:10
      • 良い指摘をありがとう。大成功なしとして強化費用+550k、武器1本につき合計4.1M になるね。防具は潜在開放とマルポンが無いから1枚につき約1.75Mと。 -- 2024-02-27 (火) 16:55:41
      • まあこの前の突破済みファーシュメル交換を同名合成してバリオクールに移植した+80武器がマイショに1M前後で並んでるんだけどね。突破して+80武器とゴルド2本餌にして大成功するだけで+80になる。 分かってるやつは今の時期はまだ1Mちょいで強化可能なのさ -- 2024-02-27 (火) 22:33:11
      • その1Mは+80にするだけの費用だよね。上の枝で言われているように限界突破に0.64M、潜在開放に1.9Mで2.54Mが+80以外に必要なんだよな。マルポン必要なら更に0.5M。一本作るのにだいたい3.5~4Mかかるのが現状なわけだ。 -- 2024-02-28 (水) 13:59:06
    • ラジャみたいなゴミを配るほうが悪い。ぱっと見80で強そうなのに。トップ層を配れとは言わんが、底上げする目的なのに配るのがアレってなぁ。 -- 2024-02-27 (火) 14:36:34
      • ラジャがゴミならそれこそロウゼラム+80潜在6解放済みアタ5LC配ればいいだろ。何だったら満足するんだよ。 -- 2024-02-27 (火) 14:42:47
      • 寄生根性強すぎて草 -- 2024-02-27 (火) 14:48:01
      • プリ1黒ネオス未満なんだからラジャがゴミは事実でしょ -- 2024-02-27 (火) 14:50:33
      • ラジャは戦闘力にマイナス補正が付くような仕様があればいいと思う -- 2024-02-27 (火) 15:05:31
      • いっそラジャンティエはビギナーブロックでしか装備出来ない仕様にすればいいのにな。 -- 2024-02-27 (火) 15:18:40
      • それ良さそうね。問題は特定ブロックのみ装備可能武器ってシステムを手早く作れるのか。 -- 2024-02-27 (火) 15:34:13
      • 戦闘力そのままでラジャンを強化するぐらいはしてもいいと思う。何をどうやっても配布から変えない奴は出てくるから配布強化すりゃ今よりかはマシになるだろ。そんで配布強化して時間稼ぎしてる間に住み分け機能かPT関連を充実させれば完璧。 -- 2024-02-27 (火) 15:38:52
      • ラジャンで入場不可になったら単にラジャン未満の武器持ってくるだけじゃね。結局、高難度は戦闘力なりで入場制限するしかないんや、でもPSO2運営は人減るのを避けたいから難しいんや。まあ高難度推しならどのみち需要に合わないライト勢は自然に減ってく可能性あるやろけど -- 2024-02-27 (火) 15:48:23
      • Lv80で全身ラジャなら深過エイジスには入場できないってのがギリギリの良心だった。Lv85開放でラジャでも入れるようになったから建前も崩壊した。戦闘力が機能してれば良いんだけどね -- 2024-02-27 (火) 16:46:17
      • 属性武器にして属性分の攻撃力を下げるのがシステムを利用したスマートなやり方かな、これで戦闘力超えてるなら十分すぎるOP付けてる事になるけど、同レベル以上だと攻撃力の影響が大きいから完全な解決策でもないけど -- 2024-02-27 (火) 18:24:25
      • ごね得しようとするやつはなにをどうやったってまともにやりゃしないんだから餌を与えるだけ無駄。そもそも足ひっぱるだけでやる気のないやつに合わせてたら話にならん -- 2024-02-27 (火) 19:06:51
      • 属性武器といえば、白ネオスだとエイジスに入場できなかったりしてたわ。戦闘力ラジャンと入れ替えてくれ。 -- 2024-02-27 (火) 21:56:42
    • ガバッガバなのに戦闘力満たせば良いって言っちゃったせいで、自分弱いんじゃって罪悪感持つ層すら別に良いんだってなっちゃってそう… -- 2024-02-27 (火) 17:26:59
      • まさに公認だからな -- 2024-02-27 (火) 20:52:22
  • 待機MOのキックを設定してる奴に後ろに立たれるとなんか嫌な気分になるっていう愚痴。悪気とか無いのは分かるけどBLさせてもらうね… -- 2024-02-27 (火) 11:37:23
    • 運営が想定してたBLの使い方ktkr -- 2024-02-27 (火) 11:45:38
    • まあそれがハラスメント行為だと感じたのならBLで合ってるしな。 -- 2024-02-27 (火) 12:28:46
    • エイジス開始待機中に、後ろにいたキックmoキャラに後頭部何度も蹴られて「なんやねん」と思ったのですね。わかります。 -- 2024-02-28 (水) 00:13:07
  • ドリルの緊急なくなったんダルいわ。秒でタスクだけ消化する用の緊急ひとつは残しといて…… -- 2024-02-27 (火) 12:52:26
    • 防衛なら秒とは行かないけどソロ受注放置してれば数分で勝手にクリア扱いになるやで(ハイランクの回数称号稼ぎにもなる) -- 2024-02-27 (火) 14:34:58
    • スティアの緊急も配信変更されてたっけ? -- 2024-02-27 (火) 15:29:48
      • されてなかったと思ったが、最近スティアには全然行かないからわからぬ・・・ -- 2024-02-27 (火) 18:07:34
    • トリガーじゃ駄目なん? -- 2024-02-27 (火) 15:50:10
      • 配信中の緊急トリガーじゃないとカウントしなかったハズ。 -- 2024-02-27 (火) 16:38:13
      • リテムの緊急ソウラスで防衛停止してた時トリガーでタスク回せてた様な気がしたが違ったか -- 2024-02-27 (火) 19:22:19
      • 発生率が0%に変更されてるのとそもそも廃止されたのとで扱いが違うんじゃね -- 2024-02-27 (火) 19:50:21
      • リアメイのタスクはトリガーでは消化できない。称号タスクのクリア回数やボス討伐回数はトリガーで進む。 -- 2024-02-27 (火) 21:49:43
  • せっかくの雪嵐 ドライヴェルズ クソ チェンジオーバー 更にクソ -- 2024-02-27 (火) 13:52:06
    • ドラヴェル目的以外で赤色行く意味って何だ? -- 2024-02-27 (火) 15:48:21
    • 嬉しくないパターンってアンコールかフォルテのスタック2溜まってる状態からのチェンジオーバーくらいなもんで、悪天候はむしろスタック消化できていいのでは? -- 2024-02-27 (火) 16:00:16
    • レイヨルドに絶望見に行く選択肢があるけど、ドライヴェルズ討伐目的でいい部屋にいたら抜けたくない。嵐の時に入ってくる人はバースト目的なので仲良くできない。 -- 2024-02-27 (火) 19:01:06
  • WBミスったら恥ずかしいとか言ってRa使えんガラスのハートもいれば、最低条件は満たしてると配布装備一式で最高難易度に行く面の皮1mもいるし、ライフル使いたいけどWB撃ちたくない恥知らずなHuRaもいて本当に色んな奴がやってんだな。 -- 2024-02-27 (火) 16:10:21
    • ランチャーのビームしたいからってHuRa構成開幕ビームのソード通常ぶんぶん丸、カスタムエッジはもちろんアヴェンジJGなんて滅多にしないなんて奴がこっちの鯖のよくみる無課金自慢の地雷がそのプレイスタイルで涙出ますよ… -- 2024-02-27 (火) 16:18:51
    • 世の中的に例えると1番目真面目すぎて引きこもりになる、2番目誰に何言われても気にしないから会社で出世できる、3番目面倒だから働きたくないって真顔で生活保護申請できちゃうやつって感じやな -- 2024-02-27 (火) 17:25:04
      • 2番目は誰に何を言われても気にしない無能な働き者で周りに無駄な仕事を増やす給料泥棒を続けるの間違いだな -- 2024-02-27 (火) 19:26:57
      • その例えに則ればガチ勢はエリートで出世して社会を引っ張る存在になってるハズなんだが、さて? -- 2024-02-27 (火) 20:18:46
      • エリートは官僚のSEGA社員やで、ユーザーはガチとか関係なくただの納税者や -- 2024-02-27 (火) 20:48:27
      • 実際に2番目に該当する先輩がいて辛すぎて仕事辞めたわ。そいつのせいで体調崩したし最悪すぎる。 -- 2024-02-28 (水) 12:56:46
    • wiki覗いてるような私からしたら「自分で苦労背負い込んで楽しいのかな?」なんですよねえ。自分も火力出してさっさと処理した方が楽ですし、より多くの報酬もえられるし、戦闘回数が増えればいろんな戦術を試す機会も増えるって言うのに -- 2024-02-27 (火) 18:16:30
    • WBの効果時間15秒に対しリキャスト10秒なんだから撃ちまくればいいのにと思っているが、たまにいる1振り勢よ・・・ -- 2024-02-27 (火) 20:02:04
      • 部位破壊で一旦効果が切れたり、ダウン時コア露出で張替えが必要など、状況を見ながらストック数を管理しないといけない -- 2024-02-27 (火) 21:47:48
      • 動き回るの相手は正対したときでないと別の所に当たったりするなど、いつでも撃てるわけでもなかったりもする -- 2024-02-27 (火) 21:51:37
    • Raやってわかったけどあれは自己バフのついでになんか周りの火力まで上がっちゃうお手軽スキルだぞ、FF14の合わせなければいけないバフみたいに考える方が間違ってる -- 2024-02-27 (火) 20:17:21
      • WBよりシフデバの方が面倒事がないから気楽でいい -- 2024-02-27 (火) 22:42:18
      • 一応シフデバも味方のことまで含めるなら考えることは一応出てくるぞ(遠方から攻撃してるせいで野良Teから全然シフデバ貰えてないRaのPTメン見つつ -- 2024-02-27 (火) 23:05:07
      • パーティシェアを習得してないTe、なかなか評判が悪そう。その分ウェイクエールやWEアンプリファイに注いでPB使用頻度を高めてるビルドなのかねぇ -- 2024-02-27 (火) 23:30:14
      • ああいや、この場合はパーティシェア関係ないか、枝2とRaが同PTで野良Teは別PTなのな。妙な読み違え失敬 -- 2024-02-27 (火) 23:31:18
    • レイヨルドはRa多すぎだったけど、赤色界の戦闘セクションではRaいないルームも多いんだよな。一方でRa4人とか固まってる場合もある。一人だと責任がアレだからそんな感じになるんだろうか。最近転向してそこまで自信がないって人も多そう。 -- 2024-02-28 (水) 14:39:33
  • 配布とかにケチつけると固定組めだpt組めだ毎回組めたら苦労しねぇよ…4人ならまだしも8人毎回組めるとか暇人かよ -- 2024-02-27 (火) 20:44:22
    • 難易度の低い8人クエストで固定組む意味ある? 高難易度は軒並み4人だし、ルシエルはソロでも余裕だし・・・ -- 2024-02-27 (火) 20:57:46
      • ドライヴェルズ狙いなら固定組んだ方が安定する。デクノザも理解者のみ集めるほうが安定する -- 2024-02-27 (火) 21:03:25
      • デクノザはわからんが、ドライヴェルズ狙いは8人未満でもいいんじゃ? -- 2024-02-27 (火) 21:12:40
      • デクストもドライヴェルズも人数多いにこした事はない。限定常設みたいな超低難易度は人数どうでもいい。 -- 2024-02-27 (火) 23:23:56
      • 越したことはないけど必須ではないなら半端な人数で固定組めばいいと思うがな、野良8人でやるより絶対マシでしょ -- 2024-02-27 (火) 23:39:33
      • もう既に固定にいるからこしたことはないって回答したんだけど… -- 2024-02-28 (水) 00:01:22
      • 半端な人数だとまさに4人クエストやる場合に喧嘩になるな。8人きっかりの場合は時間合わせがつらい。 -- 2024-02-28 (水) 00:40:26
    • ぶっちゃけ今出来る対策が固定や4人PTしかないしな、いや愚痴言って同意や慰めが欲しいだけで回答なんて求めてないからと言われてもそこまで読み解けんしな -- 2024-02-27 (火) 21:46:14
      • 少なくとも固定組めとのマジレスはだれも求めてないと思うぞ -- 2024-02-27 (火) 22:08:53
      • めんどくさい女みたいな -- 2024-02-27 (火) 22:37:51
      • 男の愚痴も大差ないだろ。仕事の愚痴でじゃあ辞めなよとの返答は求めんだろ。 -- 2024-02-27 (火) 23:09:48
  • 新スターレス出るたびに「史上最大の敵」とか「かつてない強敵」とか「星滅の再来」とか言われてもストーリー付随してないからリアクションに困る。お前らなんなのかまず説明してくれ -- 2024-02-27 (火) 22:17:50
    • 新しい高難度クエですってだけの話やろ -- 2024-02-27 (火) 22:25:22
    • ストーリー追加せずに意味の分からないダークファルスだけ増やしても全然面白くないんだよな。ゼフェット出て来た時ようやくNGSが始まったと思ったのに、言葉を話せる敵キャラは一瞬で退場して結局は虚無の世界。 -- 2024-02-27 (火) 22:33:52
      • なんか旧の頃に「言葉を話すDFは違和感」とか言ってる初代勢いたけどほんと老害だったんだなって -- 2024-02-27 (火) 22:37:55
      • 話せる敵来ても初手イキりですぐマジギレの寒いやつか強者感だけだしてよくわからないまんまの意味不明の世界が展開されると思うが -- 2024-02-27 (火) 22:40:22
      • 枝1 それって大昔の初代ファンタシースターとか基準にして言ってたのかな知らんけど。今時のRPGで敵キャラ全員無言にするとか有り得んわな。敵の目的が分からなければストーリーが動きようがない -- 2024-02-27 (火) 22:43:50
      • DFが喋る必要は無いし、ハルファ人vsリサージェントアークスで話進むのかと思ったらRA側の登場人物0のまま進んでやがる -- 2024-02-27 (火) 22:43:56
      • 情報開示の仕方が下手くそすぎてずーっと先の見えない戦いしかしてないから話が進展してるとも思えないんだよな。そもそも星から出れないようなハルファ人に宇宙規模の厄災をどうしろって話だけど -- 2024-02-27 (火) 22:57:47
      • 敵が喋らない縛りでストーリーを進めることができないライターだったのだ。 -- 2024-02-28 (水) 00:42:42
      • 今のストーリーの酷さは敵が喋るかどうかって関係なくね。 -- 2024-02-28 (水) 10:40:46
    • NGSというゲームが発表された当初、1000年後という設定には何か大きな意味があるのかと思ったのに、まさかこんなに味気ないストーリーになるとは… -- 2024-02-27 (火) 22:58:50
      • 1000年後の設定がアークスのデバフで本丸のスターレスはずーっと正体不明目的不明の敵と説明なしに何故かドールズと協力しながら襲って来るだけ、その間こっちのやることがゲーミングレスタ草探しと新人育成の聞き込みを半年続けてるとか絶対ゼフェット以降のストーリー考えてなかったでしょ。 -- 2024-02-27 (火) 23:08:21
      • 1000年収期で封印が弱まってDFが復活するのはもうシリーズのお約束だからそういうもんだと思っとこう -- 2024-02-27 (火) 23:09:31
      • pso2の時点で1000年周期関係ないしなんとなく1000年飛ばしたかった感 -- 2024-02-27 (火) 23:19:34
    • 話す話さないはどうでもいいけど、まずストーリーでチラ見せしてから常設や緊急で本格的にチャレンジみたいな形の方が好きではある。ただまあそれだとストーリー進まん限り中々レイド出せなくなるというジレンマも抱えてるし難しい塩梅かね -- 2024-02-27 (火) 23:01:06
      • レイド作るのに半年~1年かかるからその間に戦う流れになるストーリー挟むのそんなに難しいのかね。旧では当たり前に出来ていたことなのに -- 2024-02-27 (火) 23:08:33
    • 6月実装の市街地で新ストーリーがあるかどうか。もしそこでも意味もなくスターレスと延々と戦うだけだったらもうストーリーは存在しないと思った方がいい -- 2024-02-27 (火) 23:12:52
    • ボジョレーヌーボーみたいなものだよ -- 2024-02-27 (火) 23:19:06
    • たまたまその辺を通りかかったちょっとデカいスターレスだよ -- 2024-02-27 (火) 23:22:27
    • なんかもう周りにグラフィックも、世界観も、ストーリー展開も演出も素晴らしいゲームが溢れてきて、このゲームのストーリーのショボさが目に付くんだよねぇ…。もっと頑張れんのか…。スターレスという真の敵が現れたのに、未だにドールズ(特に強化エイジスな)と戦う意味も分からん。現実に例えるとアグレッサー部隊が「敵国が攻めてきたぞー! てっことで一緒になって君たち攻撃するね♪」と、敵と一緒に味方攻撃しているようなものだべ。 -- 2024-02-28 (水) 00:00:17
      • 一応ドールズ生産工場が止められない設定あるけどマンネリでもいいから何かあってもいいよね、そういえばクエスト実装で何かムービーあったのってDFの時だけだったかな -- 2024-02-28 (水) 05:55:51
      • ドールズが消えないの理由=運営の都合。ストーリーがどうとかいう話ではない -- 2024-02-28 (水) 06:13:07
      • スターレスとドールズが常に仲良く協力関係になってアークスを襲ってくるという本末転倒。ゼフェットは責任放棄して何処かに逃亡してしまった。もはや何から何までNGSのストーリーは破綻してるからどうしようもない -- 2024-02-28 (水) 07:18:26
  • 季節スクは回すのに今までの10倍、イドラのスクは設定資料集をキャンセルしてまで引かせようとする、どれだけ客に満足されたくないのだろうか… -- 2024-02-27 (火) 23:06:30
    • あのスク券って何を言ってるのかよく分からなかったけど、本当に10倍になったの? -- 2024-02-27 (火) 23:15:34
      • 基本となるスク券のドロップや入手方法に変更は無くて、そこにプラスアルファで補助犬を加えることで入手機会を増やすってことだから、単に話聞いてないだけよ -- 2024-02-28 (水) 01:29:10
    • ちょっと何言ってんのか意味がわからないですね……資料集出す方が宣伝になってスク回るだろ -- 2024-02-27 (火) 23:16:22
      • これのことじゃね、流石に本気で言ってるわけじゃないと思うが。 -- 2024-02-27 (火) 23:20:30
      • 権利関係で揉めて本は出せないが、スクラッチ販売する権利は勝ち取ったので気合で出す くらいの話に見える -- 2024-02-27 (火) 23:49:06
      • ここで頑張って権利勝ち取りましたので資料集だします!コラボスクラッチもします!なんて意気込み少しでも見せてくれれば評価されたのに、揉め事嫌なんで出しませ〜んスクラッチ出すんで引いてくださ〜いって感じに紹介するからあまり印象よくないのよね。 -- 2024-02-27 (火) 23:58:49
      • ソシャゲあるあるの解散後のデータ保管が杜撰で権利以前に消失してたオチくらいに思っとけ -- 2024-02-28 (水) 00:28:37
      • 権利問題で確定なの?採算取れる見込みが薄いとかないの -- 2024-02-28 (水) 00:46:10
      • 採算でならそもそも一旦発売決定したり延期や中止になんねえわ -- 2024-02-28 (水) 00:49:26
      • 権利とは一言も言ってないので採算が取れない(予約伸びなかった)もあり得る。逆に言えばそうとも言ってないので他の理由もあり得る。まぁこんな延び延びになってる時点で協議とか言われても何言ってんの?って感じだけど -- 2024-02-28 (水) 00:50:51
      • 採算の話になるとしたら、こんな長い期間企画を検討し続ける方が大赤字の元だし、サ終直後に適当なデータ詰め合わせ売るほうがよっぽど赤字が少ない。ってことは、何かあったんだろうとは思うが。たぶん移管したソシャゲ会社が原画とかデータとか全消ししたんじゃね? -- 2024-02-28 (水) 10:43:13
    • ゲームデータと書籍じゃ全く別物だし、イドラスクは設定資料集販売に合わせて実装予定だったとかなんじゃないかな -- 2024-02-27 (火) 23:20:02
      • コラボ物は規模に拠るけど半年から1年以上とか制作期間(相手側との相談や確認が入るから)必要で、資料集販売に合わせてスク品制作始めたけど最近になって資料集の方が揉めてポシャッったって感じかね。スクはまた別の契約だから出せるんだろうけど -- 2024-02-28 (水) 00:21:45
      • 口頭でもPVでもロードマップでもコラボ扱いでは無いぞ一応 -- 2024-02-28 (水) 00:35:34
      • SEGA的には資料集とタイミング合わせるつもりだったけど移管先のアプシィが何か拒んだのかやらかしたのかで最近完全にポシャったから今って所じゃね -- 2024-02-28 (水) 00:39:10
      • 考えてみればアプリ運営をソシャゲ会社に移管しただけで元々はSEGAのだしPSシリーズだから資料集のゴタゴタはスクには関係ないんだろうな -- 2024-02-28 (水) 00:40:13
  • 運営は各クラスの使用率メインとサブ合算で見てたりしてな。だからサブFoは使用率高いから強化不要。Raはどちらでも使用率低いからサブでも効果あるヘイト減追加して使用率上げようとか。まあただの妄想だけど。 -- 2024-02-28 (水) 00:35:44
    • 見てはいるだろ、旧時代生放送で発表してたし、またあんなコーナー欲しいわ -- 2024-02-28 (水) 01:18:06
      • 今は発表してないし何も見てないかもな -- 2024-02-28 (水) 01:43:12
    • 見てたらメインサブ共に使用率低い上に弱いTeとかいうクラス出来上がらないよ -- 2024-02-28 (水) 02:52:06
      • 最近はブレイクが早くてPBまにあわせるためサブteも選択肢に上がってきてると思うよ -- 2024-02-28 (水) 03:13:13
      • Teの使用率別に低くないと思うけどな。シフデバ抜きにすると弱いのは弱いと思う。 -- 2024-02-28 (水) 03:30:28
      • シフデバあってもたったの5%、WBの20%に比べるとゴミすぎて何の支援にもなってないぞ。 -- 2024-02-28 (水) 10:44:33
    • FoはスキルやPAテクの構成見れば分かるけどそもそもメイン運用は考えて作られてないでしょ。他ゲーではよくあったスキルは優秀だった非戦闘支援職と見ればかなりしっくりくる。文句多いから戦えない事もないようにテコ入れはしたけど結局弱いのはそういう事 -- 2024-02-28 (水) 03:38:12
      • メイン限スキルも作っておいてメイン使用想定外は流石にないでしょ -- 2024-02-28 (水) 03:53:54
      • そりゃ一個もメイン限が無いわけはない。でもFoを代表する強力なスキルを挙げるとなるとキリングにコンバと限定スキルじゃないものばかりだろ?複合テクもTeと共有だしね -- 2024-02-28 (水) 04:05:48
      • 普通にフレア強いでしょ。 -- 2024-02-28 (水) 04:29:43
      • PSUだとテクニックを主に扱うクラスにフォース、他に扱える武器があるクラスに〇〇テクターといった感じで呼び名が違うだけだったからねぇ。PSO2になって何で分けたのか今だに分からん -- 2024-02-28 (水) 06:13:54
      • PSUはPAのLvが最大50で各クラス上限が決まっていたし、装備出来る武器のレアリティもそれぞれ違っていたし、呼び名が違うだけだった訳じゃないと思うが。 -- 2024-02-28 (水) 08:18:27
      • テクニックを扱うクラスの総称の意味合いがあるだけで明確な違いがあるわけではないって事、システム上熟練度の表現するための装備制限とは少し話の方向性が違う、要するにメイン優遇だったりメイン限定スキルがそういった表現の一つになるのかね -- 2024-02-28 (水) 08:46:03
      • 遠距離支援クラスのRaがライフル一本で常設エイジスソロクリしてるんですけど、役割云々を言い訳にするなら支援クラスは純火力クラスの下に居ないとおかしいよね? -- 2024-02-28 (水) 09:22:36
      • 専用攻撃技が一個もなかった時点でなぁ。今じゃ一応ロッドインパクトがあるとはいえこれの性能も酷いもんだし -- 2024-02-28 (水) 09:36:37
      • テク本体の威力を常用で強化するスキルが無いんだよな。燃費改善や安全性補強が不要とは言わないけど、ロッドで使うテクの威力をサブパレ埋めずに引き上げさせてくれという。 -- 2024-02-28 (水) 10:21:11
      • そういうスキルが無いのが答え -- 2024-02-28 (水) 10:36:45
      • 闇属性だけ2HITしてた時のインパクの性能でいいのでは?って思うわ・・・今?C2カスタムしたパーフォとマーキングしてタリスピッピしてる方が健全だよ?Teはもうシフデバと法撃という型枠に呪われてるとしか思えんわ… -- 2024-02-28 (水) 11:51:17
  • 今度の新しいクエスト形式もだけど、4人で短い制限時間を延ばしてくタイプのクエスト、少なからず責任と焦りもあってあんまり楽しく感じないんだけど、季節の8人~の期間常設こそ使い回しじゃなく新規で作ってほしい… -- 2024-02-28 (水) 03:36:39
    • それ、やった後で聞こう -- 2024-02-28 (水) 05:51:55
    • 【予言】今週末の二の日の垂れ流しも馬耳東風で、タイムエクステンションもラジャンティエが混ざりまくって時間切れで阿鼻叫喚 -- 2024-02-28 (水) 06:48:14
    • そうなるとおそらく季節常設は2ヶ月に一回とかそんなペースになる。1シーズンで使い潰すクエストをいちいち新規で作るとか、余程予算や人員に余裕がないと無理だろうね。練習クエもあるみたいだが、報酬が増加する高ウェーブ以降こそしっかり練習できるようにするべきでは…?と思わなくもない -- 2024-02-28 (水) 06:54:42
    • 何の責任もなく何の危険もなく何の失敗要素もないとりあえずぼーっとしてれば報酬だけ手に入るってのをゲームに求める人結構いるけどなんでなんだろう。 -- 2024-02-28 (水) 10:05:02
      • リアルの責任だけでお腹一杯なのに息抜きの娯楽でノルマみたいな責任とか感じたくないんやろ、ただの気分転換とか束の間の現実逃避でリフレッシュするだけやろし -- 2024-02-28 (水) 13:40:56
      • 責任が嫌なのに協力マルチゲーやってるのが間違い -- 2024-02-28 (水) 15:35:41
      • まあホントに嫌ならそのうち辞めて違うゲームとかに移るだけやろし特に問題ないで -- 2024-02-28 (水) 15:47:59
  • もうルシエルすらやらなくなった。装備掘っても二か月後には暴落してるし敵倒しても中々高く売れる装備落とさんのは超PSO2の日実感した、これからはレアブ100に上がるって言っても200ですらあれだったししかも一日。もう毎月超で月二回掘るような形式でいいじゃん。たった100なんてやる気しない。そしてこれに応えてどんどんブースト上乗せして自分たち運営を追いつめてサービス終了するまで見える。まあなにもしなくてもプレイする人減ると思うが。引き延ばしばっかで面白くないもん。 -- 2024-02-28 (水) 07:02:16
    • 支援スクラッチすら情報なかったしプレイヤーのこと本当に考えてるのか?という。 -- 2024-02-28 (水) 07:03:58
    • ルシエルすらというかルシエルに用が無さすぎる -- 2024-02-28 (水) 07:08:46
      • LCという目的があったけど、今はどこでもLCがボロボロ出るようになってクヴァリスに行くついでの価値しか無いな -- 2024-02-28 (水) 07:46:26
      • クエストクリア報酬のGPがここでしか回収できない、グロウスメント交換でカスタムディスクのBを安定入手可能、ここでしか掘れない武器迷彩がある、ということでレア武具とLCカプセル以外の目的も一応あることはあるけど、まあそれらにも用がない人にとってはデイリータスクのガイド表示が目障りってくらいだよなあ -- 2024-02-28 (水) 07:54:20
      • ルシエルは行って練習しても他に活かせないのが多いのでその面でも行く価値がない。通常強化でおしっぱするのに至ってはクソつまんね -- 2024-02-28 (水) 13:11:10
    • PSO1年生かな?自分も1年目は似たような感想だったよ。ただ毎年同じ流れが必ず起こっての繰り返しだし、自キャラ愛で続けてるわ。装備掘り以外で楽しみ方を1つ持っておかないと引退だね。 -- 2024-02-28 (水) 07:13:19
      • 能動的に楽しさ見つけないと本当に虚無いよねこのゲーム、自分も自キャラ可愛い格好いいの一点のみでログイン続いてるわ。そういう意味で万人向けじゃないと思うしそりゃ人も減るわな -- 2024-02-28 (水) 08:54:10
      • オンゲは未来に期待して今を遊ぶゲーム的なことを鉄拳の原田P言ってたけど期待できる未来の提示がないから自キャラ愛ないと続けられんわな -- 2024-02-28 (水) 10:33:44
      • NGSの高難易度コンテンツはキャラクリ・クリスペだからな。あと戦闘も玄人志向の武器種を使いこなす面白さはあるっちゃある。誰でもできるサルでもわかる強化は、サービス開始時からつまらんわ -- 2024-02-28 (水) 12:27:36
    • 儲けたいなら素材集めて売ったほうがいいと思うぞ、具体的にはギガス系 -- 2024-02-28 (水) 08:25:15
      • そんなことするよりデクストのほうが稼げるぞ。ギガスを同じ時間で集まるぶん買ってもお釣りがくる -- 2024-02-28 (水) 11:07:36
      • このゲーム素材集めて売っても儲からないからな -- 2024-02-28 (水) 11:10:18
      • 素材は安いときに買って高いときに売るもの。元手はデクストで -- 2024-02-28 (水) 11:22:20
      • 2の日に合わせてガーディトリアブル売り払ったけど時給4mくらいいってたなあれ -- 2024-02-28 (水) 12:47:27
    • ルシエルはアークスの知能指数で難しすぎたらしいからな -- 2024-02-28 (水) 10:05:47
      • 檻とサイコロと野獣があるだけで問題がない、正解はコンテナの破壊という超難問とかあるし -- 2024-02-28 (水) 10:13:53
      • 放送でルシエルみたいな専門知識が要求されることは〜とか言ってて笑ったわ。動物数える、ピクロス、見本通りにスイッチ踏むのが専門知識ってw -- 2024-02-28 (水) 14:53:30
      • 実際野良行けば日替わりバフやギミックを一切使わん猿が溢れてたしな、ああいう上達思考の無い猿共が大挙してる事がルシエル衰退原因の一つだろう -- 2024-02-28 (水) 15:18:50
      • 通常使えない物やスピードアップに慣れても上達には繋がらないと思うけど、ステップ回避は使える場面あるからあれだけは真面目にやれと思う。 -- 2024-02-28 (水) 15:54:01
      • 猿以下の惑星 -- 2024-02-28 (水) 16:51:22
    • 私はその装備を使いこなすためにログインしますけどねえ。動画出してるようなバケモノ級の人ほどじゃなくても、自分がやった最高の動きを何度も出来れば確実にこなせるようにならないと、このゲームのゴールは見えないと思ってます。なにより、まだソロ強化エイジスも達成してませんし…あと2%くらいなんですけどねえ… -- 2024-02-28 (水) 10:47:57
      • グランギガス来たら届きそうだな -- 2024-02-28 (水) 12:18:31
      • 見えてる世界が違うぽい。カッケー -- 2024-02-28 (水) 14:35:43
    • 超PSO2の日のお陰で大分潤ったが次のPSO2の日は期待できんな -- 2024-02-28 (水) 11:11:53
      • 3/2はレアドロップ倍率+150%キャンペーンとPSO2の日の重複で超PSO2の日以上の+250%になるぞ!多分 -- 2024-02-28 (水) 12:07:22
      • プリセブースト無いから装備掘りには向かないな -- 2024-02-28 (水) 12:12:12
      • クヴァリス限定でレアドロブーストが掛かってるのな。50%でいいからプリセブーストがあればなぁ -- 2024-02-28 (水) 12:17:17
      • それな、PSO2日ボーナスにプリセ付与率↑も付けて欲しいわ もしくはプレボーナスに付けてくれ(強欲) -- 2024-02-28 (水) 15:27:58
    • ダメージの伸びは殆どOPが占めててカプセルの数は確実にレアブで増えてるのに何言ってんだ? -- 2024-02-28 (水) 15:15:45
  • このボスにストーリーがーストーリーがーほんとうるせぇよな導線ないとやりたくないとかいうくせに武器強化は導線引いてるのにやらねーんだから黙っててほしいわ -- 2024-02-28 (水) 12:35:07
    • いやストーリーは要るだろ?なぜこのボスが出現したのか、なぜ倒すのか?何も考えずに狩るって動物でもやらねぇわ。で、クエストは何の必然性もないギミックだらけ。こういうのをリアリティの無いフィクションだって押井守先生も言ってるぜ、物語をナメんじゃねぇ -- 2024-02-28 (水) 12:58:16
      • くっせぇ文章だなそもそも突然現れた正体不明目的も不明なんだからどうしようもないだろw -- 2024-02-28 (水) 13:23:14
      • それを示すのがゲームのストーリーに必要なことなんだがなぁ…。 -- 2024-02-28 (水) 13:46:46
      • ストーリーあるじゃんか、マノンが倒れたりアイナが悩んだり、そこにスターレスがちらほら絡んできてる、ぶっちゃけスターレス側はまだ先遣隊が落ちて来てる様子見段階みたいなもんだろうし(本格的にスターレスが絡んだ物語がこっから広がるかはまだわからんけど) -- 2024-02-28 (水) 14:38:23
      • ソウラスはなんかムービー一つ流れた程度はあったっけな。強化エイジスは?デュエルクエストってなんだ?各地にスターレスがドンドンと跋扈し始めてるのになんにも触れてないな。どこにストーリーがあるんだ。 -- 2024-02-28 (水) 16:02:40
    • 同一人物だと思ってて草 -- 2024-02-28 (水) 13:27:00
  • 性犯罪者とコラボとか終わってんな。 -- 2024-02-28 (水) 13:00:58
    • 刑期終えたからセーフ -- 2024-02-28 (水) 13:46:21
      • そもそも刑期なんかない。場合によってはこのコメ自体が名誉棄損の可能性もあるかもよ。 -- 2024-02-28 (水) 14:11:58
    • 言うてエロDVD所持で見せしめで書類送検されただけだからなぁ。逮捕もされてないし罰金刑だけで前科付かないんじゃなかったかな。 -- 2024-02-28 (水) 14:09:03
    • コラボごときで終わってるならTVアニメ放送して2期も予定してる局はイカれてるって事になるけどー? -- 2024-02-28 (水) 14:12:47
      • なんなら実写映画を配給してるワーナー・ブラザースも批判対象だなぁ -- 2024-02-28 (水) 15:29:01
    • 幼少時代の奇行を何時まで経っても笑い話にしてる親戚のオバちゃんかな -- 2024-02-28 (水) 15:08:07
  • タイムエクステンションクエスト、通常版と高難度を同時実装しますとか言ってたけど高難度版の報酬跳ね上がりますとか言っちゃったら本来通常版に行くべきラジャマンとかの弱装備連中が「高難度版のほうが美味しいらしいから通常版いらねw」って寄生しに来る未来しか見えん…棲み分け実装しろ言われてここまで意味のないやり方するとかまじでアホだろ運営 -- 2024-02-28 (水) 13:32:18
    • 言いたいことは分かるけど高難度美味くしろコール凄かったからね、仕方ないね -- 2024-02-28 (水) 13:36:07
      • 高難度報酬うまくするならルーム名コメント欄設定程度の棲み分け実装してからにしろってことね -- 2024-02-28 (水) 13:47:57
      • TeRa被るから別の部屋にするとかは最低限できないとな -- 2024-02-28 (水) 14:34:03
      • マジで住み分けかそれが出来ないならルームリストにコメント付けれる様にするだけでプレイヤーで住み分け出来る様になり諸問題解決するのにな、何でこんな簡単な事せず問題の本質から目を逸らす様なモノ実装するのか理解に苦しむ -- 2024-02-28 (水) 14:54:45
      • 正直別に住み分けも無くて良いから「弱い奴が弱い事を自覚できる」システムか「強い分得をする」システムのどっちか寄越せだな、『弱いヤツが弱い事を自覚できず、強い奴に引っ張られて同等の報酬を得る』この状態は不健全だろう -- 2024-02-28 (水) 15:18:14
      • そこの改善はもう運営の「仲良くして下さい」なアレで絶望的なんだ… -- 2024-02-28 (水) 15:21:33
      • そういうの欲しいとは思うけど、旧のソロ徒花で自分が弱い事を突きつけられて発狂して大暴れしたのが大量に居たし、強い人が得するのもあいつらだけズルいとかなんで俺は強い側じゃないんだってお気持ち表明で溢れそうだなぁ -- 2024-02-28 (水) 15:34:10
      • 弱いやつが弱いと認識すると成長しようじゃなくてゲームやめようになるし強い奴だけが得をするのはズルいで不満がでる八方塞がりだからね、運営的には今いるユーザー全員を繋ぎ止めるにはこの方法しかなく強い奴マイノリティだし最終的には身内で対策するか野良がどうこうブーブー言ってる奴は結局のところやめないから放置していいやくらいに思ってそうだがな -- 2024-02-28 (水) 15:36:43
    • 高難易度には追加ウェーブがあるとかもいってたよなあ。そっちが本番のような言い方だったし、通常難易度があまり練習にならなさそうな気がする。ないよりはマシだろうけど。 -- 2024-02-28 (水) 13:49:15
    • 寄生も居るからこその高難易度高報酬だよ! -- 2024-02-28 (水) 13:52:55
    • 4人クエなんだし固定組めよ。 -- 2024-02-28 (水) 13:58:15
      • うん。じゃあ一緒に行こうね? -- 2024-02-28 (水) 16:05:26
    • 高難度は理論値しか参加できない戦闘力にして欲しい -- 2024-02-28 (水) 14:07:27
      • 理論値でも☆9と☆10で50くらい変わる。☆9の理論値で入れるようにすると、☆10の適当OPが許容される。絞るなら☆10のみになるだろうけど野良マッチングしなくなるだろう。 -- 2024-02-28 (水) 14:31:16
      • プレイする人数が少ない=設定を失敗したと認定する開発だゾ、無理に決まっとる -- 2024-02-28 (水) 14:32:28
      • プレイ人数の設定ってコスト回収まで計算に入れてたらあながちバカに出来ない気がするんだけど、計算できるもんなのかな。高難度のプレイ人数×そいつらの装備課金額の平均>開発コスト みたいな感じ? -- 2024-02-28 (水) 15:21:47
      • 「人気が出た」だとか単コンテンツの収支だけじゃなくて、今後のコンテンツへの投資効果とかまで考えることになるから、試算はだいぶ基準困りそうだよね。 -- 2024-02-28 (水) 15:27:49
      • 日々のツリーBP回収で出入りさせてるだけのクリスぺで「クリスぺ利用してる人が多くて好評」とか言っちゃう運営の認識自体ズレまくってるから計算試算自体考えるだけ無駄だと思うぞ -- 2024-02-28 (水) 15:35:12
      • クリスペのあれは、現実から目をそらしたうえで、外には「クリスペは人気で成功してます」ってアピールするためのセリフだろ -- 2024-02-28 (水) 15:39:27
      • だからその現実見ない運営の話で試算しても意味無いと言ってるんでしょ -- 2024-02-28 (水) 16:33:49
    • 配布一式も当初は常設エイジス参加出来なかったしそこは足切りしてくるとは思う -- 2024-02-28 (水) 14:13:28
    • あれは見ててほぼ確実に荒れる奴だと思ったわ -- 2024-02-28 (水) 15:03:30
      • しかも「なかよくして下さい」って言いながらこれやってる -- 2024-02-28 (水) 15:12:48
      • 運営するのが面倒くさいので仲良くしてください。なんだろうなきっと -- 2024-02-28 (水) 15:35:08
    • 高難易度が報酬ハネ上がるだけで肝心の報酬がイラネ的な物10倍手に入るとかそんな類だったりしてHAHAHA -- 2024-02-28 (水) 15:14:44
      • 新装備の発表がなかったからサプライズを除けばそうなるんじゃね?ロウぜラムとかフリュとかいっぱい拾えるんじゃ? -- 2024-02-28 (水) 15:24:18
      • 目玉アイテム自体は通常・高難易度共通で落ちる(時間かかる分高難易度が僅かに泥率高い目) + 今更貰ってもなアイテムが高難易度では沢山手に入る・・・が無難な気もするけど、それだと「高難易度に旨味が無い」という事になるのかねぇ?。かといって目玉アイテムが高難易度では泥率2倍3倍とか、目玉アイテムが高難易度でしか手に入らないとかだとそれはそれで厄介な事になりそう -- 2024-02-28 (水) 15:29:26
      • 高難易度に理論値装備で行ってるのに、クリア報酬でLC大量に渡されてもゴミすぎるだろ。流石にそんなことはないでしょ。でしょ? -- 2024-02-28 (水) 15:42:26
      • ソール系素材多めとかそんなもんだろ多分 -- 2024-02-28 (水) 15:48:55
      • ゴミじゃないものゲット出来る様にすると反発の声が多すぎるんでしょ多分。無駄に受け皿広くし過ぎてるゲームの代償だな -- 2024-02-28 (水) 15:51:25
      • 固有のレア武器と、最強カプセルを直ドロップか最終材料のドロップ(ジオラビ2みたいなの)でおなしゃす。 -- 2024-02-28 (水) 15:59:39
      • 武器防具辺りを優遇すると浅くやってる層でも優劣分かりやすくて文句でそうだが、合成カプセル素材や運が良ければ完成カプセル泥辺りなら不満の声もそこまで大きくならなそう、まあ調整ミスるとデュエルが死ぬことになるけどね -- 2024-02-28 (水) 16:12:54
    • 高難度が足切り機能してないまま仲良くやろうはオイオイだけど、試しに数回野良で潜るくらいでそれ以降は高難度という時点で身内で行くのが当たり前みたいなもんだと認識してるから野良なんぞどうでもいいやとは毎回なるな -- 2024-02-28 (水) 15:29:22
    • 高難易度マルチは高難易度ソロクリア者だけ参加可能にしたら良いんじゃね -- 2024-02-28 (水) 15:30:36
      • その手のエキスパ的フラグ判別は運営が露骨に嫌ってるからほぼ確実に無理だろうね。出来て必要戦闘力が実装時の最新装備&LCエディだとギリギリ届かない数値にする位? -- 2024-02-28 (水) 15:35:47
      • 旧のエキスパ自体が住み分けさせろ固定だけズルいの声で嫌々導入したのに、あれこれ仕様変えて実装してもエキスパ内でまた線引きして争うし出荷勢だのギリエキだので叩かれて、じゃぁもっと厳しくしたら今度は代行だので違反行為&垢取られて運営に泣き付くっていう事態まで起きて、でも最終的なエキスパ取得者は3割止まりじゃ、そら嫌だろうね… -- 2024-02-28 (水) 15:42:28
      • 昔からかもしれんがルシエルすらきつい層いるし他のオンゲーや協力ゲーじゃ脱落するようなあんぽんたんが最後に行き着くゲームになって、そいつらからの収支もバカにならんからこれすら出来ないならやめてどうぞに出来なくなってそう -- 2024-02-28 (水) 15:48:19
      • 想像の域を出ないけど高難度ソロクリア者の総課金額とそれ以外の総課金額に圧倒的な差があったりするのかね。運営の中では答えが出てるけど言えない的な。 -- 2024-02-28 (水) 16:03:46
      • エキスパ取得者は3割でも非エキもエキスパ行く層に絡まれなくなったんだから恩恵受けたのはプレイヤー全員だろ。 -- 2024-02-28 (水) 16:13:04
      • わざとエキスパ切って非エキで俺TUEEEとか非エキ晒しとかしてたの居たね -- 2024-02-28 (水) 16:16:47
      • 晒なんか少数のキチの例外じゃん。しかも緊急で俺TUEEEするだけならただのキャリーだし。 -- 2024-02-28 (水) 16:24:59
      • 更新後のエキスパ取得率3割が目標って公言して実際に3割だったのを失敗扱いはおかしいでしょ -- 2024-02-28 (水) 16:32:16
      • ユーザーから見たらそうかもね。運営はプレイヤー全員が恩恵受けたとか成功とは思ってないんだろうね -- 2024-02-28 (水) 16:34:58
      • 「戦闘力はエキスパの替わりとなるシステム制度です」って延々と言うけど数字だけ満たしてりゃプレイヤースキルまったく加味してないのなんなんだよ。旧エキスパはエクストリーム攻略とか高難度称号とかある程度PSも想定してたのに…数値だけ満たせばいいんだったらもうボタンポチポチでもクリア出来るクエストだけにしちまえ -- 2024-02-28 (水) 16:40:21
      • 戦闘力はアドオンとか反映されない物もあるのがなぁ…、PS同等でも当てにならない -- 2024-02-28 (水) 16:44:03
      • 種々のユーザー100%を満足させることはできないが、なるべく多くの人に満足してもらえるように務めるみたいなことを言ってたかな。理論値、エディLC、その他の人口分布がどうなってて、どこにフォーカスが当たってるか気になるな。 -- 2024-02-28 (水) 16:45:30
    • 高難易度高報酬に文句ある層が生き残ってるのか疑問だわ。DFr2の迷彩やジオメト、タワーのアクセも設定盛ってないとなかなか出ないけどそれでも荒れてなかったし。 -- 2024-02-28 (水) 15:59:23
      • 戦闘力で足切りされてお気持ち表明するやつはまだ生き残ってるな、ルシエルとかで居たし。あとは戦闘力だけ満たしたやつは文句は言わないけど寄生しに突撃してるだろう -- 2024-02-28 (水) 18:17:14
      • 前者はともかく後者は参加してんなら文句ある層ではないでしょ。足切りはあんなガバ判定くぐれないのにアクションゲーはしたいとか面の皮厚すぎて驚きだ -- 2024-02-28 (水) 18:32:30
    • 結局「高難易度に美味しいものを割り当てるな」と「高難易度が手間に対してゲロマズ」の塩梅とか取りようがあるのかねぇ。現状高難易度で手に入るのはやりがい(笑)よね? -- 2024-02-28 (水) 16:01:13
      • そこだよね。旧も10年以上やってて答え出せたんだっけ?エアプだから詳しい人教えて -- 2024-02-28 (水) 16:05:45
      • 棲み分けさせて取りたいなら頑張ってくださいでいい -- 2024-02-28 (水) 16:36:42
      • 旧のディバイドはキチンと高難易度になればなるほどキチンと難しくなって報酬格差あったけど、相応の難易度かつ最終手段でソロに逃げれることもあって特別問題にはなってなかったと思うからあれが一番いい塩梅だった気がする。(どっちかというと報酬云々ではなく失敗させてくる寄生が多過ぎて真面目にやってる人達が文字通りソロのがマシ&ソロしなかった側が悪いとかいう意見のが目立ってた)  -- 2024-02-28 (水) 16:56:44
      • エンドレスとかディバイドは最後まで行けなくても道中のドロや最終ボス倒せなくても最低限のドロ貰えたからあんまり荒れなかったけど、憎悪とかクリアすれば高報酬だけど失敗でドロ無し系はクリア出来る奴ズルいってお気持ち表明多かったし、参加者は〇〇称号必須みたいなノリだったかな -- 2024-02-28 (水) 17:03:06
      • あとNGSは半年単位のアプデにしたせいで数カ月間はどのクエストでも目玉が同じ(各時期ごとのテスア、フリュー、ロウゼラム)ってのがいけないと思う。よくて武器迷彩か産廃気味の複合OPより弱いOPが目玉で固有武具とかの差別要素が無さ過ぎる都合ただただ美味しい所しか行く意味ないだけだからそんなところで周回しても不公平感じる状態だからね。 -- 2024-02-28 (水) 17:04:34
      • ディバイドは低ランク回る方が美味しいとかあって、高ランクは人が少なかったり、同ランク内でステージも分けてしまってマッチングに問題があったな。あれは分け過ぎだったけど、NGSは極端に走ってみんな一箇所に押し込めに。 -- 2024-02-28 (水) 17:09:00
    • ここで低難易度と高難易度でそれぞれ必要戦闘力を振って足切りに使えばいいんだけど、ここの運営の考え見るとそれすら望み薄よな -- 2024-02-28 (水) 16:36:47
      • 無駄に受け皿広げまくってるから相応に新規やライトの数が多い分、足切り・住み分け要素なんて促進したらキャリーしてくれる人が減るから運営としては可能な限り対応する気ないだろうし、対応してもグループチャット機能みたいに癖のある固定促進ツール実装する感じなんだろーなーと。 -- 2024-02-28 (水) 16:41:25
      • それやるなら先ずは戦闘力算出を見直さないとな。 -- 2024-02-28 (水) 16:42:03
      • 全員仲良くしてくださいって言ってしまった以上戦闘力見直しはなさそうだし、仮に戦闘力4000程で配布防具足切りするにしてもお客様がお気持ち表明するのは容易に想像つくし詰んでねこれ? -- 2024-02-28 (水) 16:49:00
      • 戦闘力は最低限のフィルターであって、戦闘力を満たす = クリア出来る性能であるという意味じゃないからな。何よりインタビューで戦闘力を上げると参加できる人が減るから今後も上げる気はアリマセーン!…みたいな事言ってなかったっけ?(うろ覚え) -- 2024-02-28 (水) 16:52:00
      • 誰でもクリアできるを基準にするなら、必要戦闘力5000とかに設定されそうだな -- 2024-02-28 (水) 16:55:26
      • 「戦闘力」なんてふんわりした括りをいっそ無くしてしまえばいいのかもなぁ、どうせクリア出来るか否かはほぼほぼ総ダメージ量でしかないんだから、潜在Lv6武器持って総威力〇〇〇%を割った状態では受注不可とかに設定すんのが手っ取り早い気がする、身もふたもないけど -- 2024-02-28 (水) 17:12:30
      • 総威力240%ぐらいに設定しておけば誰でもクリアできるかな? -- 2024-02-28 (水) 17:15:19
      • 戦闘力システムすらろくに機能させれない、設定したドロップ率が期待していた想定よりはるかに下回せた数字だけの調整すらろくに出来ない運営様が総威力計算して塩梅を作れるとでも? -- 2024-02-28 (水) 17:16:04
      • クラスごとのDPS判定でいいんじゃないかな。 -- 2024-02-28 (水) 17:17:43
      • ただでさえ機能してなかった戦闘力にラジャンティエでトドメを刺し闇鍋マッチを加速させつつ魔法の呪文「なかよくしてください」で争いを納めようとする無能運営 -- 2024-02-28 (水) 17:51:48
      • 運営の仲良くしてくださいと言ったところでギスリ対策がなきゃSNSで世界から戦争がなくなりますようにって言ってるのと同レベルの祈りなんだよな。 -- 2024-02-28 (水) 18:00:54
      • 実際問題、仲良くしてくださいで丸く収まるんなら通報機能もブロックリストもマナーガイドもいらないんだよなぁ -- 2024-02-28 (水) 18:15:22
    • 個人的に高難度コンテンツやるのすっごい楽しみなんだけど、ここを見ると「よくもまあただのゲームでこんなにネガティブ思想に至るもんだ」と驚く。もっと素直に楽しめないもんかね? -- 2024-02-28 (水) 17:19:51
      • まあここ愚痴板だしな。対立煽りとか、ただ運営叩きたいだけのアンチ拗らせたっぽいのもチラホラいるけど。 -- 2024-02-28 (水) 17:22:55
      • よくここ場違いのポジティブマン来るけど、そもそもここ愚痴板やぞ?ネガティブになった毒の吐く所で楽しめ言う側がおかしいぞ? -- 2024-02-28 (水) 17:25:15
      • だいぶ楽しみだけど、楽しみなのはここに書くことじゃないからなwあまりにもアホすぎる破綻論理でネガ言ってる奴が馬鹿にされるせいでポジティブに受け入れられてるみたいに見える木もあるけど -- 2024-02-28 (水) 17:31:22
      • ソロ高難度ならともかくマルチ高難度だからしゃーないよ、ゲームそのものの愚痴はともかく人間関係・対人の絡む愚痴は悟りでもしない限り尽きる事はないんや -- 2024-02-28 (水) 17:35:05
      • ポジティブに楽しめてるやつが愚痴板に何の用があるのか謎 -- 2024-02-28 (水) 18:02:35
      • 高難易度コンテンツ関連以外の愚痴があるんでしょ -- 2024-02-28 (水) 18:05:01
      • そう。なら君も愚痴の内容を不満になんか思わずもっと素直に楽しめばいいんじゃない? -- 2024-02-28 (水) 18:13:01
      • いやまあ自分は小木じゃないから本意はわからんが。そんな気に障ったの? -- 2024-02-28 (水) 18:31:09
      • そう。もし愚痴書くやつが他人には素直に楽しめよって言ったらウザいよね。 -- 2024-02-28 (水) 18:38:56
      • きっとここは便所みたいなところだから楽しい話がしたいなら場所を変えた方がいい -- 2024-02-28 (水) 18:42:12
  • コメントが2000行越えているので18:50分頃新設します。 -- 2024-02-28 (水) 18:40:11
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