愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.22)

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  • クラスレベル75は14日なのかよ、クリスペの実装も結構だけどキャップ解放と79絶望位は同時に実装して欲しかった・・・。 -- 2023-06-06 (火) 22:45:39
    • 自分はまともな家建てるのにも時間は必要だろうし、1週ずらしてくれて助かるかな。キャップ解放が同時だとそっち優先して野宿でいいやってなりそうだし -- 2023-06-06 (火) 23:14:19
    • 毎度お馴染みの小出しのパターンじゃん -- 2023-06-06 (火) 23:14:42
    • 数字が伸びるだけのキャップはどうでもいいだろ、クラス調整と新スキルは7日に来るから存分に試せ -- 2023-06-06 (火) 23:57:02
    • 超進化とかいいながら小出しなのなんだかなって気分になるよな。 -- 2023-06-07 (水) 00:09:25
    • 超進化と全部一度に配信するかは別問題じゃね。ヘッドラインでもプレイヤーズサイトでも日時はちゃんと告知してたしな -- 2023-06-07 (水) 01:31:05
    • 同時マンってそうした方がいい理由毎回言わないよな -- 2023-06-07 (水) 01:36:33
      • 四六時中ゲームに張り付いてる無職ニートだからだと思うよ。暇なんでしょ。普通に働いてたり、学校と宿題や試験勉強している常人なら小出しの方が助かるのにね。何もかも一気に実装されたらたまったもんじゃないわ。メインストーリーも小出しだからすぐに終わりそうで助かる。3キャラ分をやるのめんどくさいしな(メインキャラで1度クリアしたら2キャラ目からはスキップとか出来たら良いのにな)。最初の週はクリスペのみでも充分なくらい。クリスペって、のめり込んで気が付いたら朝とかなってそうで怖いし。今みたいにちょい夜更かし程度ならまだ大丈夫だけど、流石に寝ずにオールしてそのまま仕事はキツいw -- 2023-06-07 (水) 02:27:48
      • 自分のペースで消化するだけだからまとめて実装でも気にしないけどなぁ -- 2023-06-07 (水) 02:35:18
      • 自分のペース(ニート基準)で語られてもなぁ -- 2023-06-07 (水) 02:52:00
      • 社会人なら基本仕事優先で、娯楽にどれだけ時間をかけるかなんて自分の意志で調整できるのが当たり前だろうに -- 2023-06-07 (水) 03:19:39
      • つまり小出しが良いって言ってる奴は単に自己管理が出来てないってだけか -- 2023-06-07 (水) 03:49:26
      • >枝5 そういうこと。徹夜で一睡もせずにゲームして仕事とか、仕事への態度に問題あり過ぎ。 -- 2023-06-07 (水) 04:12:36
      • ぼっちなら自己管理の問題で済むが、レベリング先やる派とクリスペ先に遊ぶ派で身内が分かれるとめんどくせーぞ? -- 2023-06-07 (水) 04:59:55
      • レベリングにしたって最低限1クラス75にしときゃ問題ないし、速成したいならスティア黄でもいきゃいい -- 2023-06-07 (水) 05:47:29
      • でも一気出し派ってどうせ初週に全部やって二週三週にはやること無いって愚痴るんでしょ?自己管理出来ないってのはお互い様じゃんね -- 2023-06-07 (水) 05:59:17
      • 早くノルマから解放されたいけど、解放されてなにがやりたいというわけでもないんだな -- 2023-06-07 (水) 07:40:11
      • 都度現れる長文君が仕事をしているかどうかすら怪しい… -- 2023-06-07 (水) 09:38:48
    • 同時に実装してメンテバーストしまくるよりマシ。旧よりも人員も予算も無いから無理やぞ -- 2023-06-07 (水) 07:16:13
  • 復帰勢だけど戦闘難しくなっててエネミーの動きちゃんと覚えないとダメになってるな、旧じゃファントムロッドで避けながら位置取りに気を付けながらテク連発、チャージパリング+奪命やエトワールの防御に物を言わせたごり押しプレイばかりしてたから死にまくる、カウンターとかまったくできん死にまくる -- 2023-06-07 (水) 00:00:59
    • プレイしてる環境がガタガタで60FPSも出てないみたいな事情でもなければ慣れの問題だから頑張れ -- 2023-06-07 (水) 00:04:36
    • 敵の動きになれるならまずHuソードがオススメ。ソードがチャージパリングのおかげで防御性能が高いうえにHu自身が耐久重視なのでとりあえず死なない -- 2023-06-07 (水) 00:08:16
      • ソード以外ならカタナもおすすめ、こちらはハヤテとカウンターだけで基礎がほぼ完成するから、敵の動きを見るのに集中できる -- 2023-06-07 (水) 00:14:43
      • ソードかカタナで30回ぐらい殴り合えば大体覚える感ある -- 2023-06-07 (水) 01:35:43
      • 結局回数よね。アクションゲーは -- 2023-06-07 (水) 01:43:57
      • 旧パリングはチャージ中ほぼ無敵でPA後被弾する、NGSだとチャージ中被弾してPA後無敵になる、と真逆だから実は旧とNGSのソードは戦い方が別物なのよな -- 2023-06-07 (水) 02:58:34
    • マルチならタリスでパーフォ撃ってるのも良いよ。カウンター取れなくてもある程度の火力が出せるからオススメ。 -- 2023-06-07 (水) 02:13:36
      • 普通に寄生で草。緊急とかボス戦だとタリスは寄生だからな? 近接で来いよ。エルノザの雑魚処理で近接が寄生なら、その逆(緊急・ボス戦)はタリスみたいな法撃は寄生だろ。雑魚処理で近接を寄生認定してるのにその逆は違うとかご都合主義のあたおかなんか? -- 2023-06-07 (水) 02:40:12
      • 「雑魚処理担当のタリスバエは引っ込んでろよ」との事です -- 2023-06-07 (水) 02:42:51
      • 木主の話は対ボス戦の話なのにタリスとか清々しい程の寄生でわろた。 -- 2023-06-07 (水) 02:45:11
      • Foだったらロッド使いましょうとなるけどTeだったらタリスで充分。パーフォ連発しているTeがタゲ取る事だって野良緊急なら普通にある。 ただし打撃射撃盛りのサブFoやTeでタリスは寄生だけどな。 -- 2023-06-07 (水) 03:31:24
      • ロッドで死にまくるなら防御関連死んでるタリスとかもっとダメなんでは? -- 2023-06-07 (水) 04:18:33
      • マルチならって書いてあるんだから最大射程ならなんとかなるやろ。そんなことより防具強化しろって話だが -- 2023-06-07 (水) 04:57:13
      • Teだってウォンドの武器アクのカウンターは割と緩いし通常34は前方ガーポの塊だし対ボスタリスは無いわ -- 2023-06-07 (水) 06:25:33
      • まあ寄生とか言ってるのはいつものアレなのでぶち込むとして、1000時間やり込んでもやっぱりカウンター無理でしたって人が選ぶ救済手段がタリスだから、復帰勢に勧めるのは性急すぎる。多少マシになったとはいえ間違いなく最下位だし、野良でヘイト取れてるのはただの装備差。 -- 2023-06-07 (水) 06:36:45
      • 小木の意図はどうか知らんがタリスに限らずボスの動きを覚える段階なら遠距離武器を握るのは全然ありだぞ。ぺろぺろ床舐めるより一旦俯瞰で動きを眺めてある程度勉強してからやった方が効率良い人だっているからな -- 2023-06-07 (水) 06:48:47
      • エネミーの挙動を遠距離からおちついて観察しながら戦えるから、こういう前フリしたらあの攻撃が来ると理解するための足がかりとしてパフォ連射を選ぶのはアリだと思うよ。最優の雑魚処理レベリング武器を流用できるんだし。ただ足がかりとして有効であって、これだと楽だからーでその戦い方をずっと続けてると白い目で見てくる人が居るので、だいたい覚えられたら本命の武器に移行していこうねという話。 -- 2023-06-07 (水) 06:50:14
      • 野良緊急はどんなに弱くてもクリアが危ぶまれるとか無いからいいけどスティア紫実装直後にタリスで参戦してた人はぶっちゃけ帰ってくれって思ったな -- 2023-06-07 (水) 09:50:21
  • ゲームに関する考察動画っての見てみたけど何だあれ、~はああだこうだの長く言って最後はどれも「~だったのかもしれません(何もわかってない)」でどれも終わる、あんなん四六時中考えてんのアホじゃないのか…。 -- 2023-06-07 (水) 05:25:43
    • ぶっちゃけこのゲーム真面目に考察しようが匂わせ無さ過ぎる&突然の新キャラや新設定で後出しは当たり前、ひどいときにはお菓子類の付録に重要設定出したり(旧の若人ストーリーはゲーム内だとまだ進んでないのにしれっとリリーパ防衛装置の設定そこで初公開してたり)するからオメガの仮面の頃のようにリークされた確定情報じゃない限りあれこれ妄想止まりが限界だからな。 -- 2023-06-07 (水) 05:33:23
    • 考察なんだから「ボクはこうだと思います」になるのんじゃないの。時系列経緯まとめとかなら考察入っちゃあかんやろってのはわかる -- 2023-06-07 (水) 05:45:32
    • それだけゲームを楽しめてるって事じゃん。自分がゲーム楽しめないからってやっかむのは止めときなよ -- 2023-06-07 (水) 05:56:01
    • 水星の魔女みたいな神脚本、匂わせ伏線盛り沢山だと考察動画盛り上がるよ。読めてなかったところに気づかせてくれる動画はありがたい。 それで考察かっこいいと思った中学生が真似してどうでもいい動画が生まれるってわけ -- 2023-06-07 (水) 06:30:41
    • 前にここで見たチームで考察で盛り上がってるって人か。意地張らないで入りなさい -- 2023-06-07 (水) 07:06:52
    • 考察系といってもピンキリでゲーム内のテキストすらきちんと読んでなくて大筋に粗があるのに聖書とか神話とかから無理くり引っ張ってきてこじつけるゴミもあれば、キャラの発言とか全部テキストに起こして設定資料集とか開発者インタビュー的なやつから必死に根拠かき集めてきて推測だけどこれがモチーフなんじゃね?みたいなストイックなのもあるから十把一絡げにはできん -- 2023-06-07 (水) 07:15:26
    • オタクの考察って作品自体や推しキャラに対して独りよがりなロマンとかキャラ像を押し付けるあまり作品内の描写を無視したり憶測がごちゃ混ぜになってたり気持ちの悪い性癖が投影された臭すぎる長文になりがちでそれがクッソ目障りなデカ文字サムネイルと広告付きの動画になってるとしたらもう腐臭を放つおぞましき産業廃棄物だわ -- 2023-06-07 (水) 07:31:15
    • これ殆ど名指しで個人批判してるようなもんだと思うけど、伐採対象じゃねえの -- 2023-06-07 (水) 08:02:36
      • NGSの愚痴ではないわなぁ…。 -- 2023-06-07 (水) 08:31:25
      • 動画で考察してるのほぼ1人しかいねぇんだよなぁ -- 2023-06-07 (水) 10:14:25
    • 考察動画なんて本編中のちょっとした描写を根堀り葉掘りして根っこと枝と葉っぱつけて盛り盛りにするもんやし、そら「だったのかもしれません」で終わるもんよ。某フレンズ2の地獄説とかな -- 2023-06-07 (水) 08:06:57
      • 地獄説は十中八九ただのこじつけってのが分かってるからこその黒いエンタメであってちょっと違う気はするがな。作品が好きな人からするとあれ系が流行ってたまったもんじゃなかっただろうよ -- 2023-06-07 (水) 08:11:29
    • 考察ってのは〇〇じゃね?って意見の突合せ共有が面白いんであって別に答えがあってるかどうかが重要じゃないんだよ、要は単なる雑談の一種だ -- 2023-06-07 (水) 08:14:02
      • 正解や妥当性を志向しない考察って理系からすると気持ち悪くて仕方ないな -- 2023-06-07 (水) 08:23:02
      • 雑談方面じゃなくガチで紐解く考察も当然面白いもんだがそこに関しては合う合わないが出るのはしょうがないかもねぇ -- 2023-06-07 (水) 08:35:34
      • その妄想駄文垂れ流し合いみたいなものはそもそも考察と呼べるのだろうか? -- 2023-06-07 (水) 10:45:35
      • 都市伝説とかフ○ーメイソンとかそういうのを馬鹿馬鹿しく思ってる人はまぁ相容れないんじゃない? -- 2023-06-07 (水) 10:55:58
      • 新説でコロコロ引っくり返る学問(歴史や考古学など)はほぼ考察で成立してるんですけど -- 2023-06-07 (水) 12:36:24
      • 学問とフィクションじゃ重みが違うからなあ。学問はリアルに人間があーだこーだと場合によっては命がけでやってたことだから価値があるわけで。まぁ、この場合は終わった過去のことなんだから価値なんかなくね?の意見もあるけどさ -- 2023-06-07 (水) 22:32:51
    • そういう妄想をコメント含んで楽しむもんだからノリが合わないなら蓋しとけって話だろ。わざわざちょっかいかけて小馬鹿にしてる方がこじらせ厄介オタクだわ -- 2023-06-07 (水) 10:15:55
      • ボクちゃんが好き勝手に考えたことを見てほしいから考察と題して人目に付くところに置くけど批判に堪えないしメンタルも豆腐なのでマサカリ投げるのはやめてください>< ってか。なんというかお子ちゃまじみた自意識だな… -- 2023-06-07 (水) 12:50:05
      • いやマサカリ投げつけて来るやつはどっからどうみても狂人でしょ…キミの地元はみんなマサカリを投げつけあってるのか?群馬県か? -- 2023-06-07 (水) 16:59:11
    • 出来る人が出来ない人を馬鹿にするのは良くはないが理解は出来る。木主はその人を上回る考察が出来ているの?って思っちゃうな。 単に自分が楽しめてないものを楽しんでる人がムカつくってやつじゃない? -- 2023-06-07 (水) 11:27:14
    • 「物事を明らかにするためによく考え調べること。」だし意味として何も間違っちゃいないだろ。設定資料集での公式回答がない段階では断言はできない -- 2023-06-07 (水) 14:18:54
    • 一次創作に対しての考察を公式であるかのように吹聴したりしてる訳でも無い趣味として楽しんでる側に凸るのは無粋だと思うわ。荒らし行為並の無差別爆撃でもせん限り考察なんてわざわざ探さないとまず見掛けんもんだし。 -- 2023-06-07 (水) 14:29:15
      • 全然設定が確立確定してなくてフラフラご都合展開してる感たっぷりだからじゃねぇの。題材と根拠に説得力がないせいで全体的に説得力のない妄想にしかなってないのが目立つやつ -- 2023-06-07 (水) 18:23:02
  • インタビュー見たけどクリエイティブ的な要素や戦闘共闘関係以外のコミュにに殆ど魅力を見出してない俺としては、正直本気で引退考えるときかもしれないなぁと思ってしまった -- 2023-06-07 (水) 10:13:38
    • 卒業おめでとう -- 2023-06-07 (水) 10:34:01
    • 戦闘はともかく、PSO2の共闘にどんな魅力を見いだせてるのかは気になる。 -- 2023-06-07 (水) 10:44:54
    • キャラクリ自由度が高くてバトルも出来る。というのがしたいなら対戦格闘ゲームやればいいんじゃない。 -- 2023-06-07 (水) 11:39:58
      • それなんてスト6? -- 2023-06-07 (水) 13:45:22
    • まぁ戦闘部分で金取れるのって支援スクかプレミア位しかないし金回収出来る方に力入れるのは妥当なんだよね… -- 2023-06-07 (水) 11:48:34
    • ネトゲRPGで、サービスインから数年後にハウジングが追加されるなんて普通のことだと思うけどなぁ -- 2023-06-07 (水) 11:50:16
      • それこそ旧にはマイルームが既に存在してたしな -- 2023-06-07 (水) 11:51:47
    • わかる。急にやめたりしないがクリスペだけで1日潰せるほど夢中になることもない、キャラクリも同様。他ゲーもちょくちょくやりながら緩やかに移っていくのがいいかな、来週から選択肢も多くなるところだ。PTで楽しめるコンテンツが8月とか遅すぎて期待するだけ無駄。 -- 2023-06-07 (水) 12:11:56
    • 大したログイン時間じゃなかったかもしれないが止める事で自由時間増えるね、おめでとう -- 2023-06-07 (水) 12:30:01
    • ゆーても、大型アプデはいつもそうじゃん?戦闘周りのシステム改善はいつも大型アプデのない月にやってるよクラス追加とか新PAとか新形式クエストとか、直近は8月か? -- 2023-06-07 (水) 12:58:23
    • 文字通りのお気持ち表明って感じだな。メニューにつけ麺を追加します、つけ麺好きじゃないんだよな~ ・・・はあそうですか -- 2023-06-07 (水) 13:00:50
      • オンラインRPGないのにRPG要素の戦闘やってないからそりゃ当然ですよ、カレー屋行ったらつけ麺追加しますがカレー置いてませんだから当然ですw。それを勝手にユーザー側が言うからたちが悪い、例えにバリエーションなさすぎという愚痴 -- 2023-06-07 (水) 13:21:26
      • 戦闘のないRPGも普通に存在するけど、それはRPGとして認めませーんってこと? -- 2023-06-07 (水) 13:48:50
      • 何言ってるんだ?カレー置いてあるだろ?今月はメインメニューとは別にサイドメニューが追加されただけ。 -- 2023-06-07 (水) 14:46:21
      • カレー食いたい人がカレー置いてないカレー屋に2年間も通ってたんかいって話になるしな… -- 2023-06-07 (水) 14:48:06
      • 認めないじゃなくユーザーが勝手にカレー要素はなくキャラクリゲームしかないように言われる。戦闘要素にケチつけるとそればっかり言われるからカレー要素に文句つけるとまるでカレーがなかったかのように何度も言われた。まあつけ麺が追加されただけという話は確かにそうだから謝罪します。 -- 2023-06-07 (水) 16:35:01
    • キャラクリ着せ替えメインで戦闘他も楽しく遊んでるからワイはアプデが素直に楽しみや。 -- 2023-06-07 (水) 13:12:26
    • よくネトゲは協力共闘してなんぼとか言う人おるけど、他人の粗探しして見下すか一部の層がイキってゲーム内支配したがるってのが戦闘系ユーザーの正体だしなぁ、なもんでソロで出来るコンテンツ増えてくのは歓迎 -- 2023-06-07 (水) 13:16:24
      • そんなのおまえの勝手な思い込み。運悪くそういう人にしか出会わなかった運のなさでも呪ってくださいw。まあソロでやってるならどうでもいい話だろ。戦闘好きな人の印象を下げる発言は極力控えてもらいたい。 -- 2023-06-07 (水) 16:43:32
      • この木だけ見ても非戦闘メインでも相当なのは一部でも居るってことだよ。ゲーム内だと放置と〇通マンとかも戦闘していないと言えるから非戦闘メインだし、これは非戦闘メインから見てもおかしいと思えるんじゃないの? -- 2023-06-07 (水) 17:02:07
      • 放置マンや寄生マンを気にして監視してるプレイヤーが大多数ではないでしょ。質が悪いと揶揄される大多数の野良のプレイヤーが他人を監視しながら質の悪いプレイをするとかもはや奇人が集まるオンラインゲームじゃん -- 2023-06-07 (水) 21:03:26
    • いうて14日からレベル開放等もくるやん。逆にクリスペでわくわく、やりこみソロはパスな自分にとっては今回のが楽しみ。全員にはまるコンテンツなんてないんだから魅力感じたものだけやればいい。それが嫌で全部自分がいいと思わなきゃならんなら引退しとけ。ちょうど向こうさんも開始だしな。 -- 2023-06-07 (水) 13:20:24
    • 引退考えようかなぁ(チラッチラッ -- 2023-06-07 (水) 14:08:40
      • 一プレイヤーの引退()とやらに価値はないからな。結果としてプレイヤーが大量に離れる現象が起きる時は、必ずゲーム側に魅力(とボカしておく)がなくなった時だけなんだよ。やるもやらないも全部個人の責任。 -- 2023-06-07 (水) 14:37:06
      • 絶対戻ってくるに賭けるわ。 -- 2023-06-07 (水) 14:43:17
      • 引退を考えるなんて未練タラタラなうちは絶対にやめないからな。引退するときなんてそのゲームをやろうってモチベが一瞬で0になる -- 2023-06-07 (水) 14:49:59
      • 僕好みのアプデじゃないからもうやめる!(意訳 やめないから僕のためにアプデ方針変えてちょ) -- 2023-06-07 (水) 17:28:35
    • 今後新リージョンの予定はなし の時点でそりゃな -- 2023-06-07 (水) 15:10:39
      • 「今後は、大きくリージョンという形で定期的に配信する予定はありません。」だからちょっと違うな。ルシエルマップも8月に追加予定だし悲観する必要はないんじゃないかな。 -- 2023-06-07 (水) 16:34:19
      • 将来性ははっきりと見えてるから楽しめるやつだけ楽しめばいいしな -- 2023-06-07 (水) 16:51:00
    • 引退云々は兎も角、ここのキャラクリ勢は 何 故 か アクションゲーでアクション要素以外にケチつけるとブチギレはじめるのおかしいよな。アクションゲー求めてオンラインアクションゲーム触ったのにアクション要素蔑ろにした大型アップデートされて文句も出てもおかしくないのにな -- 2023-06-07 (水) 15:16:52
      • そのケチとやらが正当なら抵抗意見は比較的少ないんじゃないの。はじめに賞賛ありきでも批判ありきでも度が過ぎると窘められるものだよ。 -- 2023-06-07 (水) 15:25:36
      • その割には複数人で愚痴った人を好き放題言う度が過ぎた窘め方するよねここ。 -- 2023-06-07 (水) 15:26:57
      • 殴るのが最終目的でケチつけるのは手段だから「手段は選ばない」ってコト!? -- 2023-06-07 (水) 15:36:59
      • こんな異例のアップデートは数年に1度あるかないかだし、一時期くらい許してやれよ…つかそのキャラクリ勢とやらも「キャラクリがメインのゲームだろ、それをないがしろにして新しい緊急とか高難度なんて追加するな」みたいなケチなんてつけてないでしょうに -- 2023-06-07 (水) 15:52:58
      • 枝4 つい最近クリスペ実装に当たってそれに近いケチつけるような奴増えてるのですがあの(キャラクリ勢のターンなんだからアクション勢はしばらく文句言うな的なやつ) -- 2023-06-07 (水) 16:01:32
      • 俺のケチは受け入られて然るべきで、それに対する相手の意見はブチギレた末の感情論。なんて言い草してたらそりゃねぇ -- 2023-06-07 (水) 16:02:28
      • とはいえ”多数派”に見せたくて声がでかい投稿が皆無とは言わないけどね(個人的感想)。こんなところで思想誘導したところでゲーム内には影響しないよな、うん。 -- 2023-06-07 (水) 16:27:46
      • 課金要素がどこにあるかも理解できてない小木主が全面的におかしいんだよな -- 2023-06-07 (水) 23:23:51
      • 枝2 そら賛同側は大体心の中で頷くだけでわざわざ発言する奴の方が少ないからな。だから反対意見の方が先に出てくるし数も多くなりやすい -- 2023-06-08 (木) 04:41:50
    • やっとアンチから足を洗えるのね。良かったわね。もう二度と帰ってくるんじゃないよ~ -- 2023-06-07 (水) 15:57:58
    • 実装初日に「コレジャナイ」愚痴はいつものことだね。いっつも実装されたらよってたかって叩いて批判して否定してるね。インタビューとか引退とかはスパイスで根本的な流れはいつもそうなるね -- 2023-06-07 (水) 16:52:14
      • 全然関係ないけどなこの木主の場合。ただのお気持ちで内容とか最初っから関係ないよ -- 2023-06-07 (水) 18:20:58
    • 支援スクがんがん回せば戦闘要素も盛り上げてくれるかもしれないよ? -- 2023-06-07 (水) 18:25:21
    • いきなり引退までぶっ飛ばなくてもそういう層は来週の上限アップか戦闘関連追加されるまで積みゲーか新作ゲー減らす時間でいんじゃない -- 2023-06-07 (水) 19:36:05
    • こういうの見ると、アプデ楽しみにしてる自分がおかしいんか?って不安で不安で仕方なくなるわ…楽しんでないやつのほうが多い気すらしてくるよ -- 2023-06-07 (水) 21:16:34
      • 多いからもう限界集落になってるわけで、それでも残ってたやつも新リージョン今後なしとかで見切りつけるやつもいるってだけの話だわな -- 2023-06-07 (水) 23:26:56
      • いやここ愚痴専用板だよ、ここばっか見てたらそらそうなるよ -- 2023-06-08 (木) 00:09:23
  • またラッピーにドロップ追加とか…ラッピーと戯れてるときにまた殺されるやん…殺せないように仕様変更しろや! -- 2023-06-07 (水) 13:43:38
    • もともとラッピーは例外なく殺せないでしょ。攻撃もできて倒せるけど絶対に逃げられるし -- 2023-06-07 (水) 13:52:48
      • 倒してもそこにいるんならいいけど、逃げられるし… -- 2023-06-07 (水) 13:53:34
      • パットやノッシが「サニィは叩かれても逃げるだけなのにこっちは例外なく狩られている!」ってお気持ちを表明していたぞ。実際ラッピーだけターゲットも被弾もされないって仕様変更はもはや無理だろうし(エンペラッピーなんて撃退トライアルがあるんだし)ホログラフィックオブジェクトで我慢しろ、って言われそうだな。 -- 2023-06-07 (水) 14:18:30
      • 戯れたいだけなら鍵かけとけばいいじゃん… -- 2023-06-07 (水) 14:25:34
      • ホログラフィックで立ち入り禁止柵を作るしかないのか…!? -- 2023-06-07 (水) 14:33:29
      • ホログラフィックでデコイを作っておくか、本物を倒させている間に自分はホログラフィックを愛でる、これでヨシ -- 2023-06-07 (水) 14:51:28
    • ラッピーをマスコット推しする癖に、相変わらずぶん殴る以外の選択肢ないのホンマ… -- 2023-06-07 (水) 15:14:05
      • ご丁寧に各属性やられモーション追加したりしてるの草なんだ -- 2023-06-07 (水) 15:18:54
      • いうてシリーズ初登場からずっと「エネミー」ですし。 -- 2023-06-07 (水) 15:22:12
      • ドラクエのスライムみたいなもんでしょ、初代PSOから存在してるし。 -- 2023-06-07 (水) 15:44:28
      • 属性毎の個別やられモーションとか優遇されまくってるよな。ほかのだと色変わるくらいなのに -- 2023-06-07 (水) 16:07:18
      • 可愛すぎて自分以外に倒されるのが忍びない -- 2023-06-07 (水) 16:12:19
      • きゅorきゅーしか鳴けない鳥畜生やしぶん殴られてもしゃーないわってここまで書いてアレだけどやっぱ暴力はアカンよな -- 2023-06-07 (水) 16:24:20
      • アークス側のアクションが戦闘で殺るかロビアクするかの2択だから選択肢ないのも仕方ないけど、せっかく食べ物食べるモーションあるなら餌付け出来たりすれば良かったのになって。 -- 2023-06-07 (水) 16:27:10
      • クリスペの新機軸オブジェクトとして、リアクションしてくれるラッピーやサニィをだしてもらえばいいニャウ。NGSヘッドラインタグとお問い合わせで要望しとき。 -- 2023-06-07 (水) 16:30:53
      • でもさ一回倒した後の死んだ振り後も殴れるんだし最初からそう言う役回りで作られたエネミーってことっしょ -- 2023-06-07 (水) 16:51:23
      • 大昔のPSO時代のラッピーは今みたいな愛嬌のある姿ではなくリアルペンギンみたいな見た目でエネミー然としてたし… -- 2023-06-07 (水) 18:03:22
      • ファミコン時代で既に殴らないことでボーナス経験値もらえる敵のアイデアがあるというのに -- 2023-06-07 (水) 21:07:25
      • フィールドうろついてるだけで当たり判定無くせば良いと思うんだけどなラッピー。で、歌うところで一定範囲にグラインダーばらまけばいいだけ。 起き上がりまで含めて殴るのと所要時間大差ないだろ -- 2023-06-07 (水) 21:09:25
      • まあ一方でゼルダはコロ虐が大ウケしてるし客層次第だな。旧ではニャウが担当してたが、やっぱ喋らないと虐待しがいがないんでラッピーでは中途半端。下手にリアル動物モデルだと動物愛護派からヘイト貰うだけだし -- 2023-06-07 (水) 22:48:30
      • 旧作のナヴラッピーやラッピーマキナとか実装して偽者だやっちまえ!!でもいいね。俺は気にしたことないからどっちでもいいけど -- 2023-06-08 (木) 10:57:11
    • 撮影ブロックにでも籠ってろ -- 2023-06-07 (水) 22:30:12
    • 逆にラッピーと戯れたい気持ちの時に人がいるセクション行くのなんでなん? -- 2023-06-08 (木) 04:33:11
      • 順番が逆だと思う。なにかやってるときにラッピー見つけた、戯れたい、ってなるのがありそうな流れだけど、その場合は鍵かけても消えるから無理だね。 -- 2023-06-08 (木) 10:49:44
      • 他人がいる時にラッピー湧いてもすぐ倒されるなんて分かりきってるのになんで最初から鍵かけんの? -- 2023-06-08 (木) 23:47:09
      • 野良のラッピー7,8匹とか見つけられるのは金銀オタリカ見つける以上にレアケースだししゃーない気持ちもわかる。ただ狩られるのも仕方がない -- 2023-06-09 (金) 09:05:33
  • クリスペから戻る度に一々混雑ブロックにブチ込まれるのが面倒くせぇ…設定で変えさせてくれよこの無駄仕様 -- 2023-06-07 (水) 18:08:19
    • ビギナーブロックに入れられた時は鼻で笑ったわ。 -- 2023-06-07 (水) 19:16:35
    • 設定からデフォルトと過疎優先で選べるようになればいいかな -- 2023-06-07 (水) 21:05:54
  • 課金スキップ装備欄に最新防具をネタバレされた!クソァ -- 2023-06-07 (水) 18:44:28
    • 性能は買わないとわからないんだな、ネクスと比べてどのくらいなんだろ -- 2023-06-07 (水) 19:15:09
      • ネクスじゃないかネオスだった -- 2023-06-07 (水) 19:32:10
      • スキップ装備は最新装備よりは型落ちだよ 特にユニットは防御力も低い 武器はカイゼラム試製壱型と全く同じ -- 2023-06-07 (水) 19:50:06
      • 木主は型落ちでもネタバレされたって愚痴ってるのか.... -- 2023-06-07 (水) 20:51:38
      • 木主はレア9だと思ったのかもなぁ -- 2023-06-07 (水) 21:01:38
    • 最新は最新だけど、スペックそのものはセタストアーマと完全互換だぞ(汎用OP完備だけど -- 2023-06-07 (水) 21:17:59
  • スキル振り直し出来るようになったけど追加スキル出したならポイントも増やしてくれよ。 上限75になってもコクーン追加とか無いならポイント増えないよね -- 2023-06-07 (水) 19:15:43
    • 新エリア来てないのに増える訳無いじゃん、今あるポイントで試行錯誤してよって事でその為のスキル振り直し自由化なんだろ、つかスキル全部取れたら追加ツリーなんぞ売れる訳無いしこうなるのは当たり前の話だ -- 2023-06-07 (水) 20:02:47
    • いや使いたい武器に応じて都度振れよ、何のために振り直し出来る様になったか考えてくれ -- 2023-06-07 (水) 20:04:05
    • Foでロッドとタリス両方使おうとすると削らないといけないスキル多過ぎ、Teも同様。 1クラス1つの武器だけ使って気が変わったらスキル振り直して別の武器使う。というのは確かにやりやすくなったが、クラスによってポイントが圧倒的に足りていない問題は何一つ解決していない。 -- 2023-06-07 (水) 20:18:08
      • そんなもんTeでタリス取ればいいだけじゃん -- 2023-06-07 (水) 21:18:53
      • まるぐるで雑魚倒しとバースト時はタリス、ボスはウォンドとか使い分けしないの? サブFoでタリス分節約する手もあるけどそれが全てじゃない訳で。 -- 2023-06-07 (水) 21:42:49
      • 追加スキルツリーを買ってくださいってことじゃね。まぁ、そうなると他のクラスと比べて不公平だって怒る人もいそうだ -- 2023-06-07 (水) 21:55:41
      • FoとTeどっちやりたいのかハッキリしろよ -- 2023-06-07 (水) 22:41:42
      • 自分の記憶が正しければ追加スキルを買っても選べるのは同時に1つで武器持ち替えたら自動で切り替わるとかないはずだと思うけどそこから変わったの? -- 2023-06-07 (水) 22:59:27
      • いつでもどこでもスキルツリーが切り替えれる前提の話じゃないから関係ないし、誰もそうは言ってない -- 2023-06-07 (水) 23:13:23
      • Teでウォンドタリス両方使いたいならタリスと属性紋章をFo側にするってことだろ……何がわからんのだ -- 2023-06-07 (水) 23:14:46
      • リカバリーアップなりコンバなり減らせば良いだけだと思うんだけど、何に悩んでるのかちょっと意味が分からない -- 2023-06-07 (水) 23:21:54
      • そのちょっと減らしたり削ったりするのが許せなくて昔から何一つ解決してないって言いたいんじゃね -- 2023-06-07 (水) 23:29:53
      • コンプ厨的なやつかな。称号欄見たら引退しそう -- 2023-06-07 (水) 23:33:31
      • マジか。大量のOPから5個選ばないといけない、サブクラスも1つ選ばないといけない、サブパレも10個だけだし、フードの効果も選ばないといけない。そんなゲームよくできるなこの人 -- 2023-06-07 (水) 23:36:49
    • 仮に全部ポイントを振れるとしたら武器種の多いクラスの性能が向上するから結局はその分だけ他の要素でクラスの性能を弱くされるんだよなあ。いっぱいポイントが振れるクラスが強くね?になっちゃうからね -- 2023-06-07 (水) 20:48:13
    • 今回の調整ってクラスバランスを取る為の強化要素な面が強い訳だから「追加されたスキルを取る為に他のスキルを削らないといけない」というのは考えが足りてないと言わざるを得ない。 -- 2023-06-07 (水) 21:50:13
      • クラスバランスっつーか武器じゃねその論理 -- 2023-06-07 (水) 22:13:12
      • 使いにくい・弱いとされている武器をスキル追加によって強化する。バランス調整に含まれる要素でしかないのだが。 -- 2023-06-07 (水) 22:17:13
    • Huで3種の武器を全振りしたい、マッシブやフラッシュも沢山振りたい。でもそれやると全然足りて無いとかならソード用とパルチ用で2つ用意しましょう。とかなるけどRaやTeみたいにクエスト内でメイン用の2種類の武器を使い分けながら戦いたいタイプなのにツリー切り替えろは意味が違ってくる。 -- 2023-06-07 (水) 22:33:06
      • フラッシュ切れってことやろなぁ -- 2023-06-07 (水) 23:11:40
    • 2つのタイプに分けた2つのスキルツリーを作ってどっちかに絞って運用しろってことじゃね。両方とも同時に運用できますよ、ならその分性能が弱くなって器用貧乏な性能にさせられるんだよなあ -- 2023-06-07 (水) 23:07:05
    • アンプリファイ減らしただけでウォンドもタリスも全部取れてるが・・・? -- 2023-06-07 (水) 23:12:06
      • デメリットなしでスキル全部振れるようにシテって事じゃね -- 2023-06-07 (水) 23:28:26
  • 正直クリスペ面白いかこれ?スペースは馬鹿みたいに広いけど方向指定や角度が案の定8方向なのと交換品がも四角いものばかりで豆腐部屋になりやすく実際の建築自由度低い、それをどうにかするためのサイズ変更なのにあまりにもUIがお粗末過ぎて作りにくくてイライラしてきたぞ… -- 2023-06-07 (水) 20:53:10
    • ちょいちょい操作を挟まないといけないのがやりにくいなこれ -- 2023-06-07 (水) 21:02:27
    • この手のゲームをやったことがない自分にはわからないなあ。こんなものじゃね?とか慣れろってことか?の印象だわ。何にせよ基本無料で遊べてパッケージ版のこの手のゲームを購入する気がゼロの自分には選択肢がないなあ。基本無料だから嫌になったらクリスペは今後は無視すればいいから助かる -- 2023-06-07 (水) 21:15:25
    • 方向やサイズ等に関しては、設定で細かくできる。ただ思った位置に置けず空中に置いてたりえらい遠い位置にいったりするのが辛い。もうちょい色々改善して欲しくはあるけど、オブジェクトが増えてきたら個人的にはめっちゃ楽しめると思う -- 2023-06-07 (水) 21:25:12
      • 肩越し視点するとかなりやりやすくなるぞ -- 2023-06-08 (木) 04:20:58
    • 配置時の設定項目開いてもろみ酢 -- 2023-06-07 (水) 21:32:04
    • クヴァリスの時、ボードの操作性が悪すぎると愚痴愚痴言ってたけど慣れて来たらそんなに気ならなくなったしクリスペも慣れてくればなんとかなるとは思う。 しかし、メニュー表示やサブパレの配置とか解りにくい所があって基本操作ですら覚えるのが面倒になってる。 -- 2023-06-07 (水) 21:46:37
    • 正直旧のマイルームですらこれ要らんくね?思ってたからなんで削ったモノを再実装したんだろうって感想しかない -- 2023-06-07 (水) 22:02:58
      • NGS始まってからクリスペ発表までずっとプレイヤーからマイルーム実装しろとせがまれた結果やぞ -- 2023-06-08 (木) 04:22:39
    • 要望に応えて必死で作った目玉コンテンツなんだ。運営を信じて今後の改善を待とう -- 2023-06-07 (水) 22:10:32
    • 「ミニゲーム」としてなら擁護できなくもない だが残念ながらこれは運営が自信満々で出してきた目玉コンテンツなんだ… -- 2023-06-07 (水) 22:28:16
      • そして今後新リージョンはないというね -- 2023-06-07 (水) 23:25:47
    • ドヤ勢待ちかな。「こんなのが作れたぜ!」な力作次第で評価はかわるんじゃね&実装初期のボリューム不足はNGSサービス開始当時に学んだのよね。実装初日に悪い(良い)と結論を出して後日になって「アレは良かった(悪かった)」と手のひらドリルはちょっとね -- 2023-06-07 (水) 22:43:52
      • 別にこれに限らずハウジング要素って最初はあんまり選択肢がなくて徐々にアップデートされていくもんだよ -- 2023-06-07 (水) 23:29:28
      • 明らかにシンプルなものだけ厳選しましたって感じだよね今のラインナップ。斜め壁も45度だけだし -- 2023-06-07 (水) 23:41:15
    • クラフトにまるで興味がない戦闘狂と普通に楽しんでキャッキャしてる連中とで温度差がヒドいな ただUIが要改善てところだけは意見が共通している -- 2023-06-07 (水) 22:46:21
      • 戦闘狂としても周りがサボってる間に金策できてWinWinだと思うんだが、まあうつ病予備軍に何言っても無駄かな -- 2023-06-07 (水) 23:10:13
      • 自分にとって無価値なコンテンツが目玉扱いされてるのが気に入らんらしい その開発リソースを戦闘コンテンツに回せとかそういう -- 2023-06-07 (水) 23:52:08
      • 戦闘コンテンツの回転上がると作った装備の平均寿命も減る一方なのにな。ハムスターとはよく言ったものだわ -- 2023-06-08 (木) 00:20:42
      • もう一時期キャストパーツでご理解の時に騒がれたやつとほぼ同じ流れのような気がしてきた、うーんなんだかなぁ -- 2023-06-08 (木) 00:32:23
      • マップ開発班の手が空いたからやり始めたコンテンツなのに戦闘面の開発戦力になるわけないやん -- 2023-06-08 (木) 04:10:51
    • なんつーか凄く難しい…UIはともかく設置して何置くとか頭が回らん -- 2023-06-07 (水) 23:14:59
    • 逆に制約あるからこそ燃えるし面白い 今後パーツが増えると考えるとキラーコンテンツとしてはかなりいい方。UIが酷いのは同意 -- 2023-06-07 (水) 23:27:10
    • まだ初日だし可能性はありそうだけど、とにかくUIがゴミすぎる・・・慣れてないとしても流石に酷すぎる -- 2023-06-07 (水) 23:52:43
    • UI改善してほしいね。面白いかは初日だから何とも言えんがこの手のコンテンツはどうせすごいの作る人出るんだろうな -- 2023-06-08 (木) 00:27:22
    • 地表に水撒けないから滝とか作れないし最大まで掘り下げても壁に囲まれてるから砂浜と繋げられないしでもどかしく感じる -- 2023-06-08 (木) 00:40:10
    • カメラワークが悪いのがぷその特徴だけど、いちいちキャラを動かすんじゃなくて建築素材だけ動かすようにしてもらわないと。 微調整したくてカメラの位置だけ変えたいのにキャラまで動かんでくれ -- 2023-06-08 (木) 01:11:53
    • コピペで増築出来るようにひな形作って設計図にしたはいいけど、設計図で呼び出したオブジェクトは後から移動できないって何なん。配置がズレたら削除してまた呼び出ししなくちゃいけないって -- 2023-06-08 (木) 01:43:22
    • 自分は他の建築ゲーでクリエイティブモードに慣れてるから特に感じるところはあると思うけど…クリスペの操作性はとても悪いと感じる。回転・拡大・色変更・コネクト変更…何するにも一々操作が煩雑だし、キーコンフィグが独立してないから操作しやすいように変更することも出来ない。編集モードでの飛行操作も悪い。上下移動のボタンが独立してないのは面倒すぎる。スペースで上昇、CやCtrlで下降とかにして欲しかった。それと貫通移動できないのがやばい。ギミックのある迷路とか作るときにスッと貫通移動出来なきゃやっとられんでしょ…。他にもあげだしたらきりがない。 -- 2023-06-08 (木) 01:47:29
      • 設定モードからオブジェクトの接触判定消せるぜ -- 2023-06-08 (木) 04:27:04
      • それ消しても自分の環境だと貫通できなかったんだよ。設置するオブジェクトは貫通して、というか重ねて置けるけど、自分自身が壁の向こうにいけない。 -- 2023-06-08 (木) 08:46:56
      • どちらにせよわざわざパーツ毎に接触オンオフ弄ってなんて面倒の極みだから空中浮くみたいに自身が透過するみたいなアクティブコマンドは欲しくなるね -- 2023-06-08 (木) 10:53:20
      • あー、枝1はオブジェクトごとの設定の話か。それなら枝3の言う通りでやっぱり欲しい機能ではないね。他のゲームだと大抵ゴッドモードって名前だけど、完全浮遊で高速移動できて建築物だけじゃなくて地形も含めて貫通して自由に行き来できるのがある事が多い。 -- 2023-06-08 (木) 11:03:36
      • 連投すまん。自分がやってる代替案はオブジェクトを移動しようとする→通り過ぎる→キャンセルでやってる。これだと設定変更がいらないから(間違えて確定しない限りは)手間は減らせる。-小木 -- 2023-06-08 (木) 11:08:51
      • 建物とかの内部を弄る時はかなり有用そうだね。参考になるぅ -- 2023-06-08 (木) 11:15:26
    • クリエイティブスペースは苦手を超えてもっと酷い。地面を元に戻そうとしたら、望んだのとは違う場所がアップorダウンする。それを元に戻そうとして同じことを繰り返した。結局禁断の初期化発動!した後は、笹とお風呂置いて現実逃避してた。私の操作レベルは設置と削除以外は再現性0です。 -- 2023-06-08 (木) 03:05:15
      • 整地モードで平面に戻せる -- 2023-06-08 (木) 04:28:29
      • 地面の起伏イジリは物凄く慎重にやらんと「あ、やり過ぎた修正修正…」「ああっイラン所やり過ぎた修正…」「あああ収拾つかんくなったあぁぁ」…更地戻し、のエンドレスコンボ食らうからな 取り合えずテキトーな所掘り掘り&埋め埋めして地形変化見分けれる様にすると良いよ -- 2023-06-08 (木) 06:28:39
      • アンドゥリドゥがないっていうのはわりとキツい。パーツがズレやすいから間違えて消しちゃったときのショックが大きいわ -- 2023-06-08 (木) 07:25:42
      • インタビューの言い方では「複数のプレイヤーが同じ部屋を同時に編集できるようにしたことが主な理由になります」で同期の問題らしい。俺のやってる別ゲーだとマルチでクリエイティブでアンドゥ・リドゥできるんだが…まあNGSなりの問題があるんだろう。それなら一人で編集するモード作ってそこでだけでもアンドゥ・リドゥさせてくれって話なわけですよね。それくらいアンドゥ・リドゥはクリエイティブコンテンツでは必須だと思う。 -- 2023-06-08 (木) 09:25:09
      • 消したパーツを即同じもの置けるてのがクラフトゲーだと当たり前なわけだが、UIが最悪なせいで誤操作しやすいし、設置してあるビルドパーツを選択してそれをコピー、ペーストみたいな当たり前の機能すらないから同じの置こうとしても形が違ってる、とかもうめちゃくちゃなんだよな。それとも俺が理解してないだけでお手軽なコピペ機能って存在してる?いちいち設計図置かなきゃ駄目? -- 2023-06-08 (木) 12:17:37
      • コピーペーストに関しても欲しいね。自分もないという認識。設計図にしてしまうと後から色の変更さえ出来ないから(人のものを借りるのはともかく)クリエイトの補助機能としては役に立たないと思ってる。 -- 2023-06-08 (木) 14:58:04
    • 実装直後の不自由さも楽しめてるから嫌いじゃないわ。細かい事が気になる人は大変ね~ -- 2023-06-08 (木) 14:15:59
    • クリスペの不便さとかは単純に作る側の力不足なだけだね。改善する保証はない。だって10年もやってるアクションRPGの方ですら欠陥だらけだとプレイヤーが酷評してるからね。まあ、無料で遊ばせてくれてるから感謝しかないがね -- 2023-06-08 (木) 16:41:20
  • クリエイティブスペースで毎日配布されるジェネシスポイント交換にエイジャックスアーマとか在る辺りスターレス来るまでにこのくらい鍛えてつけろって圧なのかな…初回の入手量に対して安い気がするのがバラマキ…まぁ…積み木プレイヤーにはどうでもいいことかと思う -- 2023-06-08 (木) 00:19:17
    • デフィ需要で多少上がったとはいえ、マイショで一時期4桁だった防具が今更並んでる違和感。やっぱエイジス実装は相当前倒しされたんだなって改めて思う -- 2023-06-08 (木) 00:23:38
      • 普通に来週からこれ以上の素材来るからもう投げ売ってるんだと思ってる -- 2023-06-08 (木) 08:31:03
    • マイショから格安で買えるのにバラマキもクソもない -- 2023-06-08 (木) 00:27:16
  • 注目のクリエイティブスペースとやらが1つもないんだが…訪問者多くならないと発生しないんだよな多分…これ期間限定タスク終わるまで1つも発生しなかったらお詫びでもあるんだろうか…正直有名キャラかプレイヤーでもなければ注目されるほど訪問される機会あるんかと思う -- 2023-06-08 (木) 00:59:59
    • 初日だし訪問回数とか設計図DL回数とか反映されるのは翌日以降になるんじゃない。さすがに週跨がないと集計が反映されないという事は無いと思うけど。 -- 2023-06-08 (木) 01:14:46
    • 現時点「注目のクリエイティブスペース」は表示されてる、以上 -- 2023-06-08 (木) 11:05:39
  • たった1つスキルを付け替えたいだけなのに全スキルツリー初期化しかないので面倒くさくて止める…なんでこうかゆいところに手が届かない造りなの…強くなんないけど面倒くささしか勝たん… -- 2023-06-08 (木) 01:33:20
    • スキルツリーの初期化や追加などは旧と同じ仕組みで来たけど、いろんな人が言うように追加ツリー買わせたいから。というのはどこまであったんだろう。 -- 2023-06-08 (木) 01:38:13
      • 買わせたいからと言うよりは、無料分は遊ぶのに必要な分だけっていう基準に則ってた結果じゃないかなと思う。で、世にあるスキルツリーものは不可逆が基本だし -- 2023-06-08 (木) 01:45:18
    • スキル全部いつでもレベル自由に上下できるようになったのに初期化する必要なくね -- 2023-06-08 (木) 01:38:30
      • なんか周回遅れのコピペBOTみたいな愚痴だよな -- 2023-06-08 (木) 01:45:48
      • つザ・ブトン -- 2023-06-08 (木) 02:46:38
    • 無知!むち!ムチ!ムチムチとは罪ィ‼(*´Д`)ハァハァ ツリー初期化なんぞ使わんでもお望み通り直にツリー編集で増減出来る(つか初期化もう使い道ない)寝惚けた文句垂れる前に一通り触ってこい -- 2023-06-08 (木) 01:57:29
    • アップデート内容を読んだときに完全に誤解してた…指摘どうも -- 2023-06-08 (木) 02:21:21
      • 色々言われていたから、スルーだろうと場外から思っていました。間違いと、お礼をきちんと言える木主は人としてすごいと思います。そして誤解してすみませんでした。 -- 2023-06-08 (木) 03:31:01
      • 謝れる愚痴民だと!?絶滅したはずでは!? -- 2023-06-08 (木) 12:08:41
  • 初期配置されてた石とか木消したら再設置できないやん。初期化すると最初からだしせめて初期配置のアイテムはリストからも設置できるようにしてくれ -- 2023-06-08 (木) 02:22:50
  • 撮影で背景ぼかすやつ被写界深度?探すのに数分、家具の回転探すのに十数分、設計図から設置探すのも苦労して、自分がアホなだけなんだろうけどもうちと簡単にしてほしかった… -- 2023-06-08 (木) 02:24:29
  • キャラごとのCスペチュートリアルいらないやろ・・・ -- 2023-06-08 (木) 03:20:12
    • 昔からキャラ毎にストーリーやらされる煩わしさから学んでないというか時間稼ぎなんだよね -- 2023-06-08 (木) 05:36:37
      • 時間稼ぎというか「これはアカウント単位、こっちはキャラ単位」と考えずに作っているだけじゃない。 NGSではプレイ内容に合わせて住み分けしようと思ったけどそれをやっている時間がないまま開発が進められたとかはありそう。 -- 2023-06-08 (木) 06:24:17
    • キャラごとといえば追加されたリューカーデバイス、あれも一々全キャラで見つけに行かないと行けないの面倒だわ。改めてマップのデバイスは共通にして欲しいと思ったよ。 -- 2023-06-08 (木) 09:10:35
      • リージョン解放の弊害なんだろうか。スキルptはアカウント共有出来てるんだからやれなくはないんだろうしな。 -- 2023-06-08 (木) 09:18:16
  • タスクがあるから方々を訪問して…BPをそこらじゅうでもらって…自宅に戻ったら木が金ぴかに光ってたのでさっそく金ぴかの木からの回収タスク完了と思って回収しようとしたら…『本日分の上限に達しました』……いや……せめて自宅からはそれ関係なしに取らせろよ……つか…明日になったらどうせ嫌がらせの様に金ぴか終わってる気がする……この光るルールってどっかに説明ありましたっけ? -- 2023-06-08 (木) 07:20:10
  • クリスペ、初日でよくここまで作れたなぁと思うくらいやり込んだ人も居るけど操作性が悪くて1パーツづつ丁寧に配置しようにも時間かかるし、パーツ移動したら勝手に拡大縮小かかったりするバグっぽい挙動するしで疲れてきたわ。 既に苦情や要望はかなり挙がってるだろうし来月くらいになって機能改善されてから作り込んだ方がいいかも -- 2023-06-08 (木) 08:39:39
    • 直前のスケールや向きで保存されちゃうっぽいね -- 2023-06-08 (木) 08:41:57
    • もうちょっとショートカット周りが拡充されれば快適になりそうな感じはする 地道に要望出してくしかないな -- 2023-06-08 (木) 09:55:57
    • パーツを置くのは大変ながらまだいいけどカラー変更は操作がいちいちめんどくせぇ。俺がやり方を間違えてるだけであってくれ -- 2023-06-08 (木) 10:27:48
    • 建物組み立て、ものすごいキッツイ点が「もともと置いてあるものを移動しようとすると、移動しようとしてるモノが座標に干渉する」というトンデモ仕様なんとかしてほしい(それとも自分のやり方が悪いだけで微調整できるのか)1マスだけ動かしたいのに一度明後日の方向に置き直してからじゃないと無理なんだが -- 2023-06-08 (木) 18:52:56
  • ガーディアンは予想してたからまぁアレだけど、クロフォードの演説くらいでドールズに親しい人をコロされた人々が納得してくれるんか。特にグレンやナーデレフの心中は。まぁこのゲームでそんな内部のドロドロ展開されてもだが -- 2023-06-08 (木) 09:27:45
    • まあ肉親を目の前でコロコロされたアイナが首謀者にかわいそうとか言ってる時点でもう人間的な感情の描写みたいなのは半分くらい消滅したもんだと思てる -- 2023-06-08 (木) 09:53:52
      • それ本当に無理やり都合よく作った展開で納得できないし、NGSの登場人物って全て精神的にも人外にしか見えなくなった -- 2023-06-08 (木) 10:33:41
      • いうてあいつらはゼフェットのデザイナーズチルドレンみたいなものだし、ある程度の感情操作をいじられていると思えばいいよ(解決になっていない)。初手でストーリーの厚みを薄くした弊害なのか、それともグローバル向けで配信されているのもあって変に感情機微に寄ったのシナリオが書けないのか、エンドユーザー側では憶測でしか推し量れないしやはり事情はわからんね。 -- 2023-06-08 (木) 11:28:18
      • ストーリー中のクロフォードの実績と信頼の描写考えられないやつが人間的な感情の描写とか言ってもな。人間的な感情の描写()をしたところで理解できるとは思えないか、うっとおしがりそう -- 2023-06-08 (木) 13:01:05
      • 「クロフォードの人徳で収まった」ならば、スティアのストーリーの半分ほど使って流したグレンとの長年の確執は何だったんです?ってならないか。えらく短期間で絆されたんだなって思われるのも「安いなあ」と、敢えて返してみる。 -- 2023-06-08 (木) 13:20:46
      • グレンの側から袂を分かったんだろ。ドールズによる犠牲者を無くしたいという目的は同じでも、二人は別の道を選んだから相容れなかったし、別々の地で行動してる方が互いに利があって、直接会って仲直りする機会に恵まれなかったというだけの話よ。読み飛ばして忘れてんじゃないのか -- 2023-06-08 (木) 13:50:08
      • そうだよ、何も矛盾はないね。すべては話の都合で、部下のスティア組含めて初手は安藤チームとピリピリしてたし、なんやかややった先の久々の共闘一回だけで和解をした(チョロいなって個人の感想はある)。同様に会議シーンも冗長にならず破綻しない程度に進めようと思ったらあんな感じで簡潔になるのは当然じゃないかねって起点でコメントしたんだけど、読解力の方向で詰められるとは思わなんだ。悪かったな。 -- 2023-06-08 (木) 14:21:25
      • そんなにオンゲのストーリーに小説並みのリソース割かれても困るだろうが!それならもっと可愛い男の子用のコスチューム実装してくれよ! -- 2023-06-08 (木) 16:39:16
    • 原因の首謀者が爆発四散してしまったし怒りの矛先を持っていくのが難しいよね。グレンが特にそうだし -- 2023-06-08 (木) 11:23:12
      • ゼフェットの計画では安藤とマノンに討たれて全ての罪を背負って死ぬつもりだったんだろうな。ところが気配り上手で博愛精神の塊であるアイナの掛けた哀れみの言葉が計画を狂わせ、仇として討たれる予定だったのに生き延びてしまった。そこにスターレスが早期襲来して、渡りに船とばかりに自らを断罪するべく特攻を仕掛け、地表への被害を抑えて次にスターレスが来るまでの時間を稼ぐという罪滅ぼしをしたって筋書きだな -- 2023-06-08 (木) 13:25:57
    • 「そんな内部のドロドロ展開されてもだが」自分で答え出てんじゃんよ -- 2023-06-08 (木) 11:23:56
      • まぁそういうことよ。 -- 2023-06-09 (金) 09:29:06
    • 親友が軟禁されてると聞かされて「美味しいもの食べさせてあげて」と返す奴だしまぁ -- 2023-06-08 (木) 11:24:27
      • アイナには会いに行く権利があるだろとは思う 安藤が会いに行くとイベント作らないといけないから手間なんだろうけど -- 2023-06-08 (木) 11:59:12
      • クロフォードを信用してるからやろ -- 2023-06-08 (木) 11:59:41
      • ストーリーをちゃんと読んでれば分かるが、クロフォードは実力もあるしスティアに行かずセントラルで防衛しアークスを守ることを軸にしてた信頼もあるからな -- 2023-06-08 (木) 12:59:26
      • 軟禁つっても一応ポーズはとっとく位の話やし -- 2023-06-08 (木) 15:16:01
      • 美味しいもの食べさせてあげてってそんな変か?軟禁って別に非道な意味の言葉じゃないし -- 2023-06-08 (木) 16:47:20
      • ホントに一部の過激派アークスから守る目的ならちゃんと保護って言ったほうが良かったのに、軟禁とかあまり良くない言葉だしね。(ファリアちゃんは悪い子なので監禁してもよし!) -- 2023-06-08 (木) 17:04:10
      • 部屋から出ないで仕事してるよ程度の意味だからなぁ。むしろ労働基準法に反してるけど -- 2023-06-08 (木) 17:46:33
      • いや過激派からすれば軟禁の方が良くないか?難い相手を保護とかふざけんなだろ -- 2023-06-08 (木) 18:59:02
    • 常に命の危険と隣り合わせで天敵が町の外に当たり前に歩き回っている世界に生まれ育った人の精神面を、70年以上も戦争らしい戦争も情報でしか知らず、殺人や野生生物に害される事がTVの向こうでしかない人が理解できるわけがないと思うんだ -- 2023-06-08 (木) 14:51:01
      • そんな事言っちゃったらフィクションの心情描写に感想言えないよ。平和ボケした現代人にはわからんで全部終わりじゃん -- 2023-06-08 (木) 15:40:23
    • アイナが敵があーだこーだ喋って説明するのを鵜呑みにする時点で「え???」って自分は思った。命の奪い合いをしてたのに敵の言うことをあっさり信じるものなんだねえ。木主の言うことを含めて話の手順をブッ飛ばしすぎじゃねって思った -- 2023-06-08 (木) 16:16:04
    • 若い人ほど人物一人ひとりの描写をしっかりと描いてほしいんだろうなって。おっさんから見れば第三者視点で俯瞰した角度から見てるから、ストーリーの容量の都合だとかあるだろうし個々人の憎悪とかまであまり気にしなくなったわ。(個人的には安藤も感情あまり出して欲しくない派) -- 2023-06-08 (木) 16:43:05
      • NGS運営が貧乏なんだな、とは感じるね。中華ソシャゲで超長文をフルボイスの場合もあるから無駄にお金をかけてる -- 2023-06-08 (木) 17:11:57
      • ゲーム開発費は本命に流れてるってのはありそう。NGSと同時に発表されたプロジェクトの作品が未だに影も形も見えないからそっち全力開発中ってのは十分ありえる -- 2023-06-08 (木) 17:29:05
      • 中華圏のゲーマーって声優文化が未成熟だから、日本の声優の声自体が大好評だそうだ。日本語のままでも採用の要望があるぐらいなんで力を入れてるんだろう -- 2023-06-09 (金) 01:53:23
      • 日本には当時はまだ配信してない中国版のソシャゲのプレイ動画でキャラが戦いながら日本語を叫んでたのが「ファッ!!??」ってなったわ。声優の日本語がウケてたのかな?なんか妙に日本の侍っぽい世界観だったしビックリした -- 2023-06-09 (金) 04:49:34
    • アークスから離脱してファリアたちに手を上げるグレンが見たいか?っていう そういうのが嫌われるからngsのストーリーはあっさり展開なんだろうし -- 2023-06-08 (木) 19:09:31
    • あれってとりあえず襲撃あったから演説しただけで別に解決してないんじゃないの?その後イルマがルシエラン聴取してるとかイベあったし -- 2023-06-08 (木) 23:40:24
  • #クリエイティブスペースでTwitter検索するとトレンドハッシュ片っ端から入れてるゴミ広告引っかかる。人様に害をまくことでしか生きてけないゴミが邪魔すんな -- 2023-06-08 (木) 12:29:14
    • ああいうのうざいよな。ほとんどがbotだからブロックしようが通報しようが減らないのがたち悪い -- 2023-06-08 (木) 13:43:28
    • メンテSSタグを毎週上位に押し上げてくれる神になんてこと言うんだ…あれなくなったらマジでNGSなんて話題にならなくなるじゃないか -- 2023-06-08 (木) 14:30:12
      • クソマルチbotに頼る時点でお察しだわ -- 2023-06-08 (木) 17:37:14
      • トレンド上位だからbotが寄ってくるんであって関係ないんだわ -- 2023-06-08 (木) 17:41:14
      • 実際全盛期は自力で上位に居て毎週出てくるタグだったからねぇ。あの頃は…(懐古) -- 2023-06-08 (木) 18:29:38
  • んんーー……虚無期間だなあ、ぶっちゃけ。話も「いいから黙ってレールの上を歩いて止まっとけ」という段取り回だし。お空のお宅訪問ぐらい出来るかと期待したけど、当面なさそうだし。 アイナぐらい自宅クリスペに呼んで、日ながイチャイチャできんのやろか…。 -- 2023-06-08 (木) 15:28:45
    • ハウジング興味ない勢だけど、クリスペのソニックのジャンプ台で結構遊べてマイペースにインできる良い期間に思えてきたわ -- 2023-06-08 (木) 15:37:20
    • アイナの再現キャラを作ってデコイで置くまでならできなくもないな テキストボックスとか使えば話しかけて発言させたりもできるかもしれない? -- 2023-06-08 (木) 15:40:19
    • クエストが追加されてもつまらない!ここが悪い!って批判されるクオリティなんだけどね。エイジスやらデュエルやらはメチャクチャ荒れてたけどああいうのが実装されてほしいのかねえ -- 2023-06-08 (木) 16:33:25
      • デュエルは荒れてたかね -- 2023-06-08 (木) 16:56:05
      • 過去ログを見ればわかるね -- 2023-06-08 (木) 17:13:38
      • ていうか、普段HP盛りのワイからすればレヌスの思わぬ連携攻撃で即死なのが何気につらい… -- 2023-06-08 (木) 17:14:14
      • ドロップ云々はいつもの事だけど、人によってはデフィの存在でやる気のある人とない人との使い方がいい塩梅的なのも見受けられたからさ -- 2023-06-08 (木) 17:36:23
      • 専用OP前提の仕様と専用OP前提の仕様なのに高難度クエストだと謳うのは高難度という意味をはき違えてると批判されて荒れてたのよね -- 2023-06-08 (木) 18:52:38
      • セルフで難易度調整しろは縛りプレイだしそれを見返りや意味もなしに公式が遊び方として提供したらもう終わり。しかも用意したもの使わない=装備を弱化させろという話だし -- 2023-06-08 (木) 23:38:25
    • こういうマルグル寄生が悲鳴を上げる神アプデ超おもろい -- 2023-06-08 (木) 23:54:43
  • 案の定出てきたというか、クリスペでシップに戻るやログアウト以外出られない落とし穴作る悪質ユーザーいたわ -- 2023-06-08 (木) 17:35:46
    • クイックメニューから拠点に戻れるけど、メニューも開けないハマり状態になるの? -- 2023-06-08 (木) 17:37:42
      • コミュニケーション→クリエイティブスペース→アークス拠点に戻るで脱出は出来るけど意外と知らない人多そう…実際にそんな目にあったら通報するけど… -- 2023-06-08 (木) 17:44:50
      • どちらにせよ拠点に戻る以外操作不能にさせるこういだからね。フレンドじゃなければ確実に悪質対象 -- 2023-06-08 (木) 17:54:43
    • 後日、SGがお詫びとして配られたら嬉しい -- 2023-06-08 (木) 18:57:49
    • (´・ω・`)普通にメニューから戻れるけど?妄想松くんってなんでこうも全ての要素においてエアプなん?毎日チラ裏妄想こんなとこに書き込んでる暇あったらたまにゃちゃんとプレイしよ? -- 2023-06-08 (木) 19:27:08
      • 豚が喋っている -- 2023-06-08 (木) 19:50:35
      • シップに戻るかログアウトと言ってるから、メニューで戻れるのは知ってそうだけど? -- 2023-06-08 (木) 23:43:46
      • 同じようなツッコミにも発狂で誤魔化そうとしてるし言われてから気づいて逃げたでしょ改心くん -- 2023-06-09 (金) 08:28:07
      • 下の他枝でも図星突かれて意味不な話題逸らししてるし逃げたっつーか顔真っ赤で現実逃避してんだろう、哀れじゃ -- 2023-06-09 (金) 12:40:08
    • 言うほど悪質かな、見えてるけど接触判定のない床や壁を作れるのは仕様だし、脱出する方法を知らない間抜けが勝手にキレてるだけじゃないかな -- 2023-06-08 (木) 19:31:03
      • じゃあ仕様を利用した正当な手段で無駄手間取らされてもいいと -- 2023-06-08 (木) 20:05:27
      • 脱出できる手段が明確なんだし普通にいたずらで済まされる事だと思うが?クレーマーって自分が気に入らん事は全て相手は悪い!自分の思い道理にしろ!だから会話にならんね -- 2023-06-08 (木) 20:53:57
      • 寄生&未教化&放置「じゃあ俺らもいたずらで済むだろ!」 -- 2023-06-08 (木) 23:39:20
      • おまえらは運営が定義した迷惑プレイヤーなんよ。 -- 2023-06-08 (木) 23:50:43
      • この話と未強化寄生と何の関係があるんだよってな、相変わらずクレーマーの言い分はトチ狂ってて笑うわ -- 2023-06-09 (金) 00:49:00
    • 復帰不可落とし穴とか作れるわけやしバグの恐れも十分にあるわけだから、クリスペにいる間は「入り口に戻る」的なコマンドを用意したほうが良かったわな… -- 2023-06-08 (木) 23:55:36
      • まああるわけだが、しれっとメニューに追加ではな -- 2023-06-08 (木) 23:59:04
      • 普通にクリスぺメニューに初期位置に戻るってあるのに何言ってるんだろうな、初めから文句言いたい目線で考えてるからそういう恥かきするんだよ こんな奴等の相手せにゃならん運営も大変だな -- 2023-06-09 (金) 01:43:47
      • どうしてそんなに怒っているんだい? -- 2023-06-09 (金) 01:48:23
    • そもそも、入口に戻るもシティに戻るもあるし、ワールドマップ開いても出れるし、自分のクリエイティブスペースに飛んでもいいし他にも出る手段あるよね・・・ -- 2023-06-09 (金) 10:41:10
      • それが出来るからと言って問題ないとは思わないけどな… -- 2023-06-09 (金) 10:45:55
      • 何が問題なのかまったくわからん -- 2023-06-09 (金) 11:28:31
    • BP「エアル:エンペ・ラッピーロック」取って思ったんだけど、部屋主はそれ掘った後そのままだったとか? つかピックアップから適当に飛んだ先の部屋だったんじゃ? まあ初期位置に戻るや拠点に戻るってどこからでも出来るし、早合点だったんじゃないか? -- 2023-06-09 (金) 13:36:52
      • オーナーが部屋開放しない限りそれはないから意図的ではあると思う -- 2023-06-09 (金) 15:24:33
  • クリエイティブスペース追加!めっちゃ使いにくいけど拠点作りたーのしー!ストーリー追加!スターレスと戦闘出来るぞ!新スキル!色々試すぞ!…え?超進化大型アプデまじでこれで終わり?次のアプデまでクリエイティブ以外何も遊ぶ要素の追加なしとか嘘やろ?(一応テレポーターは増えたけど)せめてチャンクⅡ集めの常設くらい残してくれても… -- 2023-06-08 (木) 17:56:32
    • クリスペもなあ、結局好みのテーマ建材来たらゴッソリ作り直しになるから程々にしないとってなる -- 2023-06-08 (木) 18:22:12
      • それはまあ、そこでスペースを買って増やしてもらう部分が収益だから多少はね… -- 2023-06-08 (木) 19:06:43
      • 完成品作るより設計図量産するほうが今は正解 -- 2023-06-08 (木) 23:52:04
    • 次のアプデ(一週間後) -- 2023-06-08 (木) 18:48:36
    • トゥーン追加と腰のくびれ(?)の修正のことも思い出してあげて -- 2023-06-08 (木) 18:56:07
      • トゥーンはさすがにログイン直後に設定変更します?が来るから覚えてるぞw腰くびれはマジで忘れてました。 -- 2023-06-08 (木) 19:33:06
      • くびれじゃなくて衣装の腰回りの広がり調整な。物理的に面積減りはしないから -- 2023-06-08 (木) 20:03:29
    • フレのクラフト好きは大喜びだしクラフト層から見たら十分進化した大型アプデだよ、2年間ずっと俺ら用のアプデだったんだから一度くらいそれ以外の層に華を持たせてあげたって良いんじゃないか?大きな心持とうぜ -- 2023-06-08 (木) 19:03:22
      • 今週はSSやクラフト勢向けで来週は戦闘民族用に+70やら色々用意されてるし気長に待つのが吉だな -- 2023-06-08 (木) 19:53:18
    • 言うて今までのリージョン追加もクリスペの部分が「1日で終る探索」だっただけやろ -- 2023-06-08 (木) 19:57:07
      • 過去の大型アプデ、全部戦闘エリアのマルグルが増えただけだったよね。むしろ、そのあとの方が戦闘向け、新コンテンツ、DF戦追加とか新クラスとか、全部大型アップデートとは別でやってる -- 2023-06-09 (金) 10:31:30
    • チャンク2はオーディナルRank7で落ちるようになったらしいよ。自分で確認してない伝聞ですまんが -- 2023-06-08 (木) 21:44:23
  • エイジス20分超えか・・・ver2でヒトが戻ってきてるならいいんだけどね・・・ -- 2023-06-08 (木) 22:54:06
    • クリスぺに行ってる人が多いんで、ビギナーブロックに人が溜まり吸い込まれることが増えたからマジでビギナーとマッチしちゃったかもな -- 2023-06-08 (木) 23:53:53
    • 新スキルのおかげか今のところ、3連続で野良DPSチェックスキップ出来てる。時間帯の差かしら?GTにしかやってないけど -- 2023-06-09 (金) 10:27:33
  • クリスぺ、自分で作るのも楽しいけど凄い建築も増えてきたから他人のスペース見るのも楽しいわ -- 2023-06-08 (木) 23:55:41
    • 建設中のスペースも今しか見られない味がある -- 2023-06-08 (木) 23:58:06
      • 床や家具程度の追加なら内装弄って終わりだからねー。アーケード機セットや楽器セットが来たらゲーセンやホール作る人とか出るんだろーな -- 2023-06-09 (金) 00:04:27
    • どう見ても愚痴じゃないようだが何処かのチェックミス?雑談なら雑談版でやりな -- 2023-06-09 (金) 00:41:16
      • あの豚小屋を見て雑談板と思えるなら不思議なことだよ -- 2023-06-09 (金) 01:11:16
      • 愚痴版に愚痴じゃないもん持ち込む豚嫌いも同列定期 -- 2023-06-09 (金) 01:41:29
      • 雑談板じゃ話しづらいならこっち使ってもいいって一番最初に書いてあるもんよ -- 2023-06-09 (金) 09:42:32
      • ココは隔離場所であって避難場所ではないはずだが -- 2023-06-09 (金) 10:07:55
      • コレの何処が話辛い話題よ?一言スンマセン板間違えましたで終わる話をグダグダやる意味無いだろ、新手の荒らしかよ -- 2023-06-09 (金) 12:47:39
      • 枝1 豚の脳みそついてんのか -- 2023-06-09 (金) 16:17:41
      • その話しづらいの意味が違うんだよなぁ。日本語やであれ。単語だけで考えるのやめーや -- 2023-06-09 (金) 16:27:47
    • 「クリスぺ、自分で作るのも楽しいけど凄い建築も増えてきたから他人のスペース見るのも楽しくて、時間が足りないっていう愚痴」にしておけばよかったなw -- 2023-06-09 (金) 10:45:25
  • クリスペは結構楽しかったけど色々と試してとりあえず作り終わって満足した。来週のアプデは今までと全く同じ刑務作業させられるだけだから何の意味も無いし、本当の「超進化アプデ」が来るまで休止するわ。他のゲームが面白すぎて、NGSなんてしてる時間があまりにも無駄すぎる。 -- 2023-06-09 (金) 03:48:51
    • おう、また明日な! -- 2023-06-09 (金) 03:56:55
    • 正直な話、自分は挫折した。楽しめてる人やいろんな建物をクリエイトしてる人がいる(はず)なのに自分がリタイアしたら恥ずかしいじゃないですか!!な精神でやってみたけどやっぱり「サルでもわかる!クリスペ活用法!」な感じの攻略記事や解説動画が出回るまでNGSは控えようと思った。他のアークスたちは頑張ってくれ... -- 2023-06-09 (金) 04:58:30
      • 設計図に拡張性が無いのが残念。まだ出たばかりだから一から作る楽しみを優先しているのもあるだろうけど、時間が無い人やもっと簡単に作りたいという人用に「ある程度完成されたパーツ」を複数配置するだけで豪華な家や簡単な城みたいなのが作れるようにいずれなっていくんじゃないかな。 -- 2023-06-09 (金) 06:07:30
      • クリスペの攻略とは一体…?どこまでいっても自分の創造性と発想、あとは操作の慣れくらいなもんだとおもうけど -- 2023-06-09 (金) 07:42:43
      • というかクリスペは作った後に使う用途がコミュニケーションしかないから活用法なんてないと思うなぁ。自分が何か作りたいって思わなきゃどうしようもないでしょ。 -- 2023-06-09 (金) 07:53:50
    • ゼルダやモンハンやマスターデュエルする時間削るが勿体ないもんな!ほんとなんでこのビックタイトルゲームの新発売やアプデのタイミングで大型アプデ来たんやろな -- 2023-06-09 (金) 05:31:43
      • ゲーム業界は6月に新作出したいという統計データみたいなのがあるのかも。NGSもスカスカバグだらけなのに6月に無理矢理サービス開始したし(サクラが桜咲く季節が来る前に散ったとかもあったけど) -- 2023-06-09 (金) 06:11:29
      • 別にゲームに限らず決算の時期だし、木村のインタビューでも「無印のアプデ残弾無くなったので早くする必要があった」って言うとるし -- 2023-06-09 (金) 08:16:52
      • 単純に年度開始が1月の会社の場合、上期の〆が6月だからだと思う。 -- 2023-06-09 (金) 13:31:01
    • クリスペあまり興味無い戦闘民族は超アプデとか言われても結局来週までエルノザに軟禁されるだけなんだよね -- 2023-06-09 (金) 06:15:51
    • その手の捨て台詞はカッコ悪いからやめとけ。本当に飽きるか他に興味がある物が出来て休止する人は特に前触れもなくいつの間にか消えていく。「あれ、そういえばもう何日もインしてないな?ま、いっか」的な感じで -- 2023-06-09 (金) 07:00:33
      • 決意表明しないといけない位後ろ髪引かれてる、としか思えないんだよなわざわざこんな所に書き込みしてんのって -- 2023-06-09 (金) 09:06:53
      • チムメンがそんな感じで消えてたけどクリスペで帰ってきたわ -- 2023-06-09 (金) 10:08:09
    • いや、もう永遠に休んでいなよ。アンインストールしてSEGAIDまで削除すれば未練も残さず休めるし、ファンサイトに来ているNGSを楽しく遊んでいる人達には貴重かどうかは分からん木主の時間を無駄にする事もないしね -- 2023-06-09 (金) 09:16:03
    • 上の木が板違いなせいで、このように愚痴として完璧な正論の木が立つw -- 2023-06-09 (金) 10:57:38
      • 愚痴ではあるが論じてるのかこれ -- 2023-06-09 (金) 12:20:26
      • 〇〇がこうだからダメだとか、〇〇してくれりゃ良くなる(マシになる)とかなら解るんだが、NGS以外のゲームが面白いからとか刑務作業だとかおかしいでしょ、ここは愚痴掲示板であってアンチ掲示板じゃないぞ -- 2023-06-09 (金) 12:36:41
      • アンチもここで隔離してほしいんだけど… -- 2023-06-09 (金) 13:36:24
      • アンチはツイッターで一人騒いでいればよろしい -- 2023-06-09 (金) 16:21:45
      • Twitter「ごめん、アンチはちょっと…」 -- 2023-06-09 (金) 17:39:05
      • アンチに居場所はいらんでしょ -- 2023-06-09 (金) 17:43:18
      • ゴミ箱は必要ではある、どこもゴミ箱になんかなりたくないけどな -- 2023-06-09 (金) 17:46:14
    • 木主と小木7同一人物だね。恥ずかしいやつ -- 2023-06-09 (金) 13:32:15
      • 木主「いやーこのゲーム面白くないわー(チラチラ)。ぼく辞めちゃおっかなー(チラチラ)」→「誰も引き止めてくれない!ぼくの愚痴は正論で完璧なのに!」 -- 2023-06-09 (金) 14:01:02
      • やめる奴は何も言わずやめる。こんなところで愚痴書いてる時点でやめる気全然ない。てか愚痴や引退連呼してる人が一番やめないw -- 2023-06-09 (金) 22:35:44
    • そもそも、ゲームをやる事が時間の無駄なんだよ(マジレス&暴論 -- 2023-06-09 (金) 13:58:25
      • やる意味は自分で見い出せばよろしい。 -- 2023-06-09 (金) 15:13:53
      • 意味のない事時間の無駄行動はゲームに限らんしそいつが何もせず無駄にしてるだけ -- 2023-06-09 (金) 20:44:47
    • 逆にモンハンが意味なさすぎてこっちに帰ってきたわ なんだかんだ最終装備作ってどこ行くねん問題はどんなゲームにもついて回るんやなって。結局コミュニティがあるところに戻ってきちゃう -- 2023-06-10 (土) 00:41:12
  • はあ…1日で終わらないの何なん?このままじゃ来週のバトルに間に合わねーんだけど、いくら何でも1つの島をまるまる自由に作成出来るとか膨大すぎるだろ…戦闘面もこれくらい膨大にしろ! -- 2023-06-09 (金) 13:33:54
    • 戦闘も武器によっては突き詰め始めると終わりが無くなるけどな。クリスぺと違って目に見えて実感出来ないから競技性のあるコンテンツが欲しいところだが。 -- 2023-06-09 (金) 14:05:27
      • 目に見えて実感できる競技性とやらはもう無補正デュエルとかエンドレスとかのレベルだろ。そんでテンプレムーブから外れたらアウトだしな。流動性があるか変化の多い非ランニングクエストじゃないと無理 -- 2023-06-09 (金) 21:33:23
    • 1日で終わらないくらい量がある。これはいい事なんだが問題は1日で終わらないくらい操作性が悪くてサクサク進められない点。 その時のキャラ視線で配置情報を管理しているからか後から微調整しずらい。 単純に水平や垂直に移動させたいだけなのに位置は勝手に移動するしサイズ変更でも同様。 いちいちキャラが手に持って配置するんじゃなくて離れて見て座標指定して配置する感じだったらどんなにやりやすかったか。 -- 2023-06-09 (金) 16:05:14
      • これな。百歩譲ってキャラが手に持って操作でもいいけど配置がし辛いのはあかん。 -- 2023-06-09 (金) 16:13:20
      • パーツだけ動かしたいよね、置いた場所からちょっとだけ移動させたいとかあるし -- 2023-06-09 (金) 20:42:08
      • サイズ変更は中心点を基準に変わるからズレて当たり前やぞ?このゲームに限った話じゃない -- 2023-06-09 (金) 21:19:56
      • このゲームに限ったことじゃなくても頻繁に起きるから厳しい。予めおいてあるものから重ねて地面にお花畑とか置きたいからやってみると浮いてるとか頻繁にやるw。操作の仕方が悪いと言われれば否定はしない -- 2023-06-09 (金) 21:58:34
      • しずらい… -- 2023-06-09 (金) 22:32:23
    • これいずれ島変えられんのかな、一番の不満が土台の島なんだが・・・ -- 2023-06-09 (金) 16:22:54
      • 背景は雰囲気替えたの出すって話はあったけど土台、というか崖だとか島の形だとかは基本このままだろうな -- 2023-06-09 (金) 16:26:42
      • 崖削れないのはなぁ・・・下に掘り進めれば海(多分?)まで行けるんだから崖削りたい、砂浜に降りる道作りたい -- 2023-06-09 (金) 16:54:53
      • 昨日かな、誰かが言ってたけど、横からトンネル作れるようにしてほしいとか…俺も上の地表の土を掘り返すことなくトンネルとか作りたい。 -- 2023-06-09 (金) 16:55:17
      • あの崖が邪魔になるのは誰が見たって明らかだろうけど、システム的に付けなきゃならない問題でもあったんだろうか -- 2023-06-09 (金) 17:05:45
      • 不満はそれだけじゃなく、芝生がフチありなのがすげー嫌。半畳畳かよ!広くきれいな一面芝生にしたいんだよ。 -- 2023-06-09 (金) 17:08:14
      • 土や石のテクスチャな階段パーツでも出てくれば砂浜に降りる道自体は作れそうだけど、崖から外に延ばしていく形にしか出来ないんだよな現状。盛り土して上側から道を繋げて崖を貫通したように見せるぐらいかなあ…… -- 2023-06-09 (金) 17:11:37
    • 地下空間で洞窟みたいなの作りたいのに天井がどうあがいても土色の人工物で蓋するしかないのどうにか出来ないのかしらね? -- 2023-06-09 (金) 22:44:02
  • クリスペもNGS開始当初も「新しい凄いことにチャレンジしてシステム基盤を完成させる技術力はあるのに、基盤以外の部分は要素が足りなかったり不便利すぎたりで結局ユーザーは不満」っていうムーブしてるけど、これはセガの宿命かなんかなのかな -- 2023-06-09 (金) 22:10:18
    • 他社のクソゲでもわりとよくあるムーブじゃない?年末や決算に合わせて出さなきゃ!って未完成品出して爆死ってパターンはまあまあ見る気がする -- 2023-06-09 (金) 23:49:32
      • まあ爆死ムーブとしてはよくあるパターンなんだけど、普通は爆死したらそのまま死ぬところ生きながらえてる上に同じ爆死パターンをもう一度踏んじゃってるのが -- 2023-06-10 (土) 00:39:02
      • NGSは失敗してないと言われているからねぇ。根強い支持者の支えと応援で不動の社内2位ってのもあるんだろうね -- 2023-06-10 (土) 01:11:24
  • キャップ解放に先駆けてストーリー更新したの、ストーリー先に消化させて多めの経験値浪費させてレベル上げで時間稼ぎする気かー?で穿った考え -- 2023-06-09 (金) 22:17:23
    • 数分で稼げる程度の経験値で時間稼ぎを!? -- 2023-06-09 (金) 22:27:04
      • イエローの存在忘れてるのかもしれない -- 2023-06-09 (金) 23:19:05
    • 穿った:物事の本質を捉えた -- 2023-06-09 (金) 22:32:46
  • コメントが2000行越えているから1時25分頃に新設するわね。 -- 2023-06-10 (土) 01:15:09
  • やっぱ通常15分の緊急待ち時間がライブ来ると30分まで伸びんの腹立つわ -- 2023-06-10 (土) 01:16:20
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    • 実際高難度行く以外は配布交換装備でOK、ただ作りたい人が作ればいいよって世界にはもうなってる。新武器も同時に別の入手経路与えるようになったし。 -- 2024-05-13 (月) 15:32:58
    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07 New
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08 New
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57 New
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56 New
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00 New
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52 New
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52 New
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53 New
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22 New
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39 New
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s? 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s? 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2? 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New!
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s? 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s? 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s? 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New!
      • 3人になったらそのままクリア出来るとかじゃなくて、4人未満になったら強制的にクエスト終了にしろって言ってるみたいだが? -- 2024-05-18 (土) 19:12:23 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New!
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New!
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New!
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New!
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New!
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New!
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New!
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
      • そのうち保護交換個数上限が増えてバッヂ相場は上がるだろうね。現時点でそうしてないのは運営の温情だぞ -- 2024-05-18 (土) 20:04:54 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08 New!
      • 新規のためを思うならインフレ叩きとか的外れな事言ってないで市場需要を満たすレベルでガチャ引いたらいいんじゃない?供給溢れたらどんな品でも1M程度まで下がるよ -- 2024-05-18 (土) 19:36:24 New!
      • 本気でデフレ起こそうと思ったらマイショ手数料20%、ナディを100Mでシステムメセタ販売(ガチャ版無し)とかすればあっという間に通貨消えるよ。余計な心配せずデクスト行ってくれよな -- 2024-05-18 (土) 19:42:30 New!
      • 個人がガチャ回したところで市場経済に焼け石に水の的外れな返ししてるアホな自分を反省してくれ 石油王と会話してるつもりか -- 2024-05-18 (土) 20:08:32 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58 New!
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37 New!
      • ゲーム内で手取り足取り教えてくれるネトゲなんかないぞ。NGSしかやったことがないのか -- 2024-05-18 (土) 19:14:52 New!
      • まあ最近はチュートリアルあっても読まずに飛ばす人多いけどな -- 2024-05-18 (土) 20:00:51 New!
      • むしろすぐに追いつかせるなら課金要素使うのが主流だろう ましてや文句言ってるのが装備じゃなくて誰かの課金のおこぼれのアバター要素なんだから -- 2024-05-18 (土) 20:04:35 New!
      • ド新規にいきなり金ないなら課金しろはなぁ…定着してから勧めるならまざしも… -- 2024-05-18 (土) 20:10:22 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31 New!
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00 New!
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52 New!
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48 New!
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41 New!
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20 New!
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30 New!
      • インフレはしてる、インフレが続いても市場価格の頭打ちはある(目玉品の価格は個人の月間購買力で止まる)、なので別に大したことではない というのが結論。 -- 2024-05-18 (土) 19:52:35 New!
      • 「たいしたことではない」レベルだがそれ自体が気に入らないから大きな声でお気持ち表明するのが愚痴板のテンプレート -- 2024-05-18 (土) 20:09:35 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45 New!
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39 New!
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54 New!
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39 New!
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39 New!
      • シーズナル武器の強化費用0にした前例はスルーする枝3であった -- 2024-05-18 (土) 19:55:30 New!
      • それは別の意味でのインフレじゃね。以前はこんなにサービスしてくれたから次はもっとサービスしてくれ的な感じのサービスのインフレ -- 2024-05-18 (土) 20:02:20 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36 New!
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28 New!
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28 New!
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36 New!
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50 New!
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03 New!
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51 New!
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05 New!
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26 New!
      • 旧って言っても色んな時期があったんだが、いつの時代を指してるんだ? -- 2024-05-18 (土) 19:16:55 New!
      • 結局どういう舵取りをしてもその時のNGSが気にいらないというソムリエ愚痴民が吠えるから何やっても文句が飛んでくる。ロバと老夫婦の話になる -- 2024-05-18 (土) 19:22:52 New!
      • 議論で負けると相手を宗教扱いするテンプレ頂きました -- 2024-05-18 (土) 19:56:27 New!
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08 New!
      • 高難度クリアできない人の救済金策がデクストなのに、それが消えたら一気に不況突入よな。金持ちだけが手を出すメセタ回収機構はあってもいいが、その回収と引き換えの報酬に対して今度はズルいとか言い出すのが見え見え -- 2024-05-18 (土) 20:00:39 New!
      • スク品が値上がりしても別にそんなに得にはならんぞ。そのときの相場に合わせた収入になるってだけで現金化して他のを買ったりすれば結局大して変わらない -- 2024-05-18 (土) 20:04:18 New!
      • 高難易度クリアできる人だろうがデクノザが最高効率なんだが -- 2024-05-18 (土) 20:08:09 New!
      • 高難易度で金策とか聞いたことねぇよ -- 2024-05-18 (土) 20:11:32 New!
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