愚痴掲示板 のバックアップ(No.22)

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  • クラスレベル75は14日なのかよ、クリスペの実装も結構だけどキャップ解放と79絶望位は同時に実装して欲しかった・・・。 -- 2023-06-06 (火) 22:45:39
    • 自分はまともな家建てるのにも時間は必要だろうし、1週ずらしてくれて助かるかな。キャップ解放が同時だとそっち優先して野宿でいいやってなりそうだし -- 2023-06-06 (火) 23:14:19
    • 毎度お馴染みの小出しのパターンじゃん -- 2023-06-06 (火) 23:14:42
    • 数字が伸びるだけのキャップはどうでもいいだろ、クラス調整と新スキルは7日に来るから存分に試せ -- 2023-06-06 (火) 23:57:02
    • 超進化とかいいながら小出しなのなんだかなって気分になるよな。 -- 2023-06-07 (水) 00:09:25
    • 超進化と全部一度に配信するかは別問題じゃね。ヘッドラインでもプレイヤーズサイトでも日時はちゃんと告知してたしな -- 2023-06-07 (水) 01:31:05
    • 同時マンってそうした方がいい理由毎回言わないよな -- 2023-06-07 (水) 01:36:33
      • 四六時中ゲームに張り付いてる無職ニートだからだと思うよ。暇なんでしょ。普通に働いてたり、学校と宿題や試験勉強している常人なら小出しの方が助かるのにね。何もかも一気に実装されたらたまったもんじゃないわ。メインストーリーも小出しだからすぐに終わりそうで助かる。3キャラ分をやるのめんどくさいしな(メインキャラで1度クリアしたら2キャラ目からはスキップとか出来たら良いのにな)。最初の週はクリスペのみでも充分なくらい。クリスペって、のめり込んで気が付いたら朝とかなってそうで怖いし。今みたいにちょい夜更かし程度ならまだ大丈夫だけど、流石に寝ずにオールしてそのまま仕事はキツいw -- 2023-06-07 (水) 02:27:48
      • 自分のペースで消化するだけだからまとめて実装でも気にしないけどなぁ -- 2023-06-07 (水) 02:35:18
      • 自分のペース(ニート基準)で語られてもなぁ -- 2023-06-07 (水) 02:52:00
      • 社会人なら基本仕事優先で、娯楽にどれだけ時間をかけるかなんて自分の意志で調整できるのが当たり前だろうに -- 2023-06-07 (水) 03:19:39
      • つまり小出しが良いって言ってる奴は単に自己管理が出来てないってだけか -- 2023-06-07 (水) 03:49:26
      • >枝5 そういうこと。徹夜で一睡もせずにゲームして仕事とか、仕事への態度に問題あり過ぎ。 -- 2023-06-07 (水) 04:12:36
      • ぼっちなら自己管理の問題で済むが、レベリング先やる派とクリスペ先に遊ぶ派で身内が分かれるとめんどくせーぞ? -- 2023-06-07 (水) 04:59:55
      • レベリングにしたって最低限1クラス75にしときゃ問題ないし、速成したいならスティア黄でもいきゃいい -- 2023-06-07 (水) 05:47:29
      • でも一気出し派ってどうせ初週に全部やって二週三週にはやること無いって愚痴るんでしょ?自己管理出来ないってのはお互い様じゃんね -- 2023-06-07 (水) 05:59:17
      • 早くノルマから解放されたいけど、解放されてなにがやりたいというわけでもないんだな -- 2023-06-07 (水) 07:40:11
      • 都度現れる長文君が仕事をしているかどうかすら怪しい… -- 2023-06-07 (水) 09:38:48
    • 同時に実装してメンテバーストしまくるよりマシ。旧よりも人員も予算も無いから無理やぞ -- 2023-06-07 (水) 07:16:13
  • 復帰勢だけど戦闘難しくなっててエネミーの動きちゃんと覚えないとダメになってるな、旧じゃファントムロッドで避けながら位置取りに気を付けながらテク連発、チャージパリング+奪命やエトワールの防御に物を言わせたごり押しプレイばかりしてたから死にまくる、カウンターとかまったくできん死にまくる -- 2023-06-07 (水) 00:00:59
    • プレイしてる環境がガタガタで60FPSも出てないみたいな事情でもなければ慣れの問題だから頑張れ -- 2023-06-07 (水) 00:04:36
    • 敵の動きになれるならまずHuソードがオススメ。ソードがチャージパリングのおかげで防御性能が高いうえにHu自身が耐久重視なのでとりあえず死なない -- 2023-06-07 (水) 00:08:16
      • ソード以外ならカタナもおすすめ、こちらはハヤテとカウンターだけで基礎がほぼ完成するから、敵の動きを見るのに集中できる -- 2023-06-07 (水) 00:14:43
      • ソードかカタナで30回ぐらい殴り合えば大体覚える感ある -- 2023-06-07 (水) 01:35:43
      • 結局回数よね。アクションゲーは -- 2023-06-07 (水) 01:43:57
      • 旧パリングはチャージ中ほぼ無敵でPA後被弾する、NGSだとチャージ中被弾してPA後無敵になる、と真逆だから実は旧とNGSのソードは戦い方が別物なのよな -- 2023-06-07 (水) 02:58:34
    • マルチならタリスでパーフォ撃ってるのも良いよ。カウンター取れなくてもある程度の火力が出せるからオススメ。 -- 2023-06-07 (水) 02:13:36
      • 普通に寄生で草。緊急とかボス戦だとタリスは寄生だからな? 近接で来いよ。エルノザの雑魚処理で近接が寄生なら、その逆(緊急・ボス戦)はタリスみたいな法撃は寄生だろ。雑魚処理で近接を寄生認定してるのにその逆は違うとかご都合主義のあたおかなんか? -- 2023-06-07 (水) 02:40:12
      • 「雑魚処理担当のタリスバエは引っ込んでろよ」との事です -- 2023-06-07 (水) 02:42:51
      • 木主の話は対ボス戦の話なのにタリスとか清々しい程の寄生でわろた。 -- 2023-06-07 (水) 02:45:11
      • Foだったらロッド使いましょうとなるけどTeだったらタリスで充分。パーフォ連発しているTeがタゲ取る事だって野良緊急なら普通にある。 ただし打撃射撃盛りのサブFoやTeでタリスは寄生だけどな。 -- 2023-06-07 (水) 03:31:24
      • ロッドで死にまくるなら防御関連死んでるタリスとかもっとダメなんでは? -- 2023-06-07 (水) 04:18:33
      • マルチならって書いてあるんだから最大射程ならなんとかなるやろ。そんなことより防具強化しろって話だが -- 2023-06-07 (水) 04:57:13
      • Teだってウォンドの武器アクのカウンターは割と緩いし通常34は前方ガーポの塊だし対ボスタリスは無いわ -- 2023-06-07 (水) 06:25:33
      • まあ寄生とか言ってるのはいつものアレなのでぶち込むとして、1000時間やり込んでもやっぱりカウンター無理でしたって人が選ぶ救済手段がタリスだから、復帰勢に勧めるのは性急すぎる。多少マシになったとはいえ間違いなく最下位だし、野良でヘイト取れてるのはただの装備差。 -- 2023-06-07 (水) 06:36:45
      • 小木の意図はどうか知らんがタリスに限らずボスの動きを覚える段階なら遠距離武器を握るのは全然ありだぞ。ぺろぺろ床舐めるより一旦俯瞰で動きを眺めてある程度勉強してからやった方が効率良い人だっているからな -- 2023-06-07 (水) 06:48:47
      • エネミーの挙動を遠距離からおちついて観察しながら戦えるから、こういう前フリしたらあの攻撃が来ると理解するための足がかりとしてパフォ連射を選ぶのはアリだと思うよ。最優の雑魚処理レベリング武器を流用できるんだし。ただ足がかりとして有効であって、これだと楽だからーでその戦い方をずっと続けてると白い目で見てくる人が居るので、だいたい覚えられたら本命の武器に移行していこうねという話。 -- 2023-06-07 (水) 06:50:14
      • 野良緊急はどんなに弱くてもクリアが危ぶまれるとか無いからいいけどスティア紫実装直後にタリスで参戦してた人はぶっちゃけ帰ってくれって思ったな -- 2023-06-07 (水) 09:50:21
  • ゲームに関する考察動画っての見てみたけど何だあれ、~はああだこうだの長く言って最後はどれも「~だったのかもしれません(何もわかってない)」でどれも終わる、あんなん四六時中考えてんのアホじゃないのか…。 -- 2023-06-07 (水) 05:25:43
    • ぶっちゃけこのゲーム真面目に考察しようが匂わせ無さ過ぎる&突然の新キャラや新設定で後出しは当たり前、ひどいときにはお菓子類の付録に重要設定出したり(旧の若人ストーリーはゲーム内だとまだ進んでないのにしれっとリリーパ防衛装置の設定そこで初公開してたり)するからオメガの仮面の頃のようにリークされた確定情報じゃない限りあれこれ妄想止まりが限界だからな。 -- 2023-06-07 (水) 05:33:23
    • 考察なんだから「ボクはこうだと思います」になるのんじゃないの。時系列経緯まとめとかなら考察入っちゃあかんやろってのはわかる -- 2023-06-07 (水) 05:45:32
    • それだけゲームを楽しめてるって事じゃん。自分がゲーム楽しめないからってやっかむのは止めときなよ -- 2023-06-07 (水) 05:56:01
    • 水星の魔女みたいな神脚本、匂わせ伏線盛り沢山だと考察動画盛り上がるよ。読めてなかったところに気づかせてくれる動画はありがたい。 それで考察かっこいいと思った中学生が真似してどうでもいい動画が生まれるってわけ -- 2023-06-07 (水) 06:30:41
    • 前にここで見たチームで考察で盛り上がってるって人か。意地張らないで入りなさい -- 2023-06-07 (水) 07:06:52
    • 考察系といってもピンキリでゲーム内のテキストすらきちんと読んでなくて大筋に粗があるのに聖書とか神話とかから無理くり引っ張ってきてこじつけるゴミもあれば、キャラの発言とか全部テキストに起こして設定資料集とか開発者インタビュー的なやつから必死に根拠かき集めてきて推測だけどこれがモチーフなんじゃね?みたいなストイックなのもあるから十把一絡げにはできん -- 2023-06-07 (水) 07:15:26
    • オタクの考察って作品自体や推しキャラに対して独りよがりなロマンとかキャラ像を押し付けるあまり作品内の描写を無視したり憶測がごちゃ混ぜになってたり気持ちの悪い性癖が投影された臭すぎる長文になりがちでそれがクッソ目障りなデカ文字サムネイルと広告付きの動画になってるとしたらもう腐臭を放つおぞましき産業廃棄物だわ -- 2023-06-07 (水) 07:31:15
    • これ殆ど名指しで個人批判してるようなもんだと思うけど、伐採対象じゃねえの -- 2023-06-07 (水) 08:02:36
      • NGSの愚痴ではないわなぁ…。 -- 2023-06-07 (水) 08:31:25
      • 動画で考察してるのほぼ1人しかいねぇんだよなぁ -- 2023-06-07 (水) 10:14:25
    • 考察動画なんて本編中のちょっとした描写を根堀り葉掘りして根っこと枝と葉っぱつけて盛り盛りにするもんやし、そら「だったのかもしれません」で終わるもんよ。某フレンズ2の地獄説とかな -- 2023-06-07 (水) 08:06:57
      • 地獄説は十中八九ただのこじつけってのが分かってるからこその黒いエンタメであってちょっと違う気はするがな。作品が好きな人からするとあれ系が流行ってたまったもんじゃなかっただろうよ -- 2023-06-07 (水) 08:11:29
    • 考察ってのは〇〇じゃね?って意見の突合せ共有が面白いんであって別に答えがあってるかどうかが重要じゃないんだよ、要は単なる雑談の一種だ -- 2023-06-07 (水) 08:14:02
      • 正解や妥当性を志向しない考察って理系からすると気持ち悪くて仕方ないな -- 2023-06-07 (水) 08:23:02
      • 雑談方面じゃなくガチで紐解く考察も当然面白いもんだがそこに関しては合う合わないが出るのはしょうがないかもねぇ -- 2023-06-07 (水) 08:35:34
      • その妄想駄文垂れ流し合いみたいなものはそもそも考察と呼べるのだろうか? -- 2023-06-07 (水) 10:45:35
      • 都市伝説とかフ○ーメイソンとかそういうのを馬鹿馬鹿しく思ってる人はまぁ相容れないんじゃない? -- 2023-06-07 (水) 10:55:58
      • 新説でコロコロ引っくり返る学問(歴史や考古学など)はほぼ考察で成立してるんですけど -- 2023-06-07 (水) 12:36:24
      • 学問とフィクションじゃ重みが違うからなあ。学問はリアルに人間があーだこーだと場合によっては命がけでやってたことだから価値があるわけで。まぁ、この場合は終わった過去のことなんだから価値なんかなくね?の意見もあるけどさ -- 2023-06-07 (水) 22:32:51
    • そういう妄想をコメント含んで楽しむもんだからノリが合わないなら蓋しとけって話だろ。わざわざちょっかいかけて小馬鹿にしてる方がこじらせ厄介オタクだわ -- 2023-06-07 (水) 10:15:55
      • ボクちゃんが好き勝手に考えたことを見てほしいから考察と題して人目に付くところに置くけど批判に堪えないしメンタルも豆腐なのでマサカリ投げるのはやめてください>< ってか。なんというかお子ちゃまじみた自意識だな… -- 2023-06-07 (水) 12:50:05
      • いやマサカリ投げつけて来るやつはどっからどうみても狂人でしょ…キミの地元はみんなマサカリを投げつけあってるのか?群馬県か? -- 2023-06-07 (水) 16:59:11
    • 出来る人が出来ない人を馬鹿にするのは良くはないが理解は出来る。木主はその人を上回る考察が出来ているの?って思っちゃうな。 単に自分が楽しめてないものを楽しんでる人がムカつくってやつじゃない? -- 2023-06-07 (水) 11:27:14
    • 「物事を明らかにするためによく考え調べること。」だし意味として何も間違っちゃいないだろ。設定資料集での公式回答がない段階では断言はできない -- 2023-06-07 (水) 14:18:54
    • 一次創作に対しての考察を公式であるかのように吹聴したりしてる訳でも無い趣味として楽しんでる側に凸るのは無粋だと思うわ。荒らし行為並の無差別爆撃でもせん限り考察なんてわざわざ探さないとまず見掛けんもんだし。 -- 2023-06-07 (水) 14:29:15
      • 全然設定が確立確定してなくてフラフラご都合展開してる感たっぷりだからじゃねぇの。題材と根拠に説得力がないせいで全体的に説得力のない妄想にしかなってないのが目立つやつ -- 2023-06-07 (水) 18:23:02
  • インタビュー見たけどクリエイティブ的な要素や戦闘共闘関係以外のコミュにに殆ど魅力を見出してない俺としては、正直本気で引退考えるときかもしれないなぁと思ってしまった -- 2023-06-07 (水) 10:13:38
    • 卒業おめでとう -- 2023-06-07 (水) 10:34:01
    • 戦闘はともかく、PSO2の共闘にどんな魅力を見いだせてるのかは気になる。 -- 2023-06-07 (水) 10:44:54
    • キャラクリ自由度が高くてバトルも出来る。というのがしたいなら対戦格闘ゲームやればいいんじゃない。 -- 2023-06-07 (水) 11:39:58
      • それなんてスト6? -- 2023-06-07 (水) 13:45:22
    • まぁ戦闘部分で金取れるのって支援スクかプレミア位しかないし金回収出来る方に力入れるのは妥当なんだよね… -- 2023-06-07 (水) 11:48:34
    • ネトゲRPGで、サービスインから数年後にハウジングが追加されるなんて普通のことだと思うけどなぁ -- 2023-06-07 (水) 11:50:16
      • それこそ旧にはマイルームが既に存在してたしな -- 2023-06-07 (水) 11:51:47
    • わかる。急にやめたりしないがクリスペだけで1日潰せるほど夢中になることもない、キャラクリも同様。他ゲーもちょくちょくやりながら緩やかに移っていくのがいいかな、来週から選択肢も多くなるところだ。PTで楽しめるコンテンツが8月とか遅すぎて期待するだけ無駄。 -- 2023-06-07 (水) 12:11:56
    • 大したログイン時間じゃなかったかもしれないが止める事で自由時間増えるね、おめでとう -- 2023-06-07 (水) 12:30:01
    • ゆーても、大型アプデはいつもそうじゃん?戦闘周りのシステム改善はいつも大型アプデのない月にやってるよクラス追加とか新PAとか新形式クエストとか、直近は8月か? -- 2023-06-07 (水) 12:58:23
    • 文字通りのお気持ち表明って感じだな。メニューにつけ麺を追加します、つけ麺好きじゃないんだよな~ ・・・はあそうですか -- 2023-06-07 (水) 13:00:50
      • オンラインRPGないのにRPG要素の戦闘やってないからそりゃ当然ですよ、カレー屋行ったらつけ麺追加しますがカレー置いてませんだから当然ですw。それを勝手にユーザー側が言うからたちが悪い、例えにバリエーションなさすぎという愚痴 -- 2023-06-07 (水) 13:21:26
      • 戦闘のないRPGも普通に存在するけど、それはRPGとして認めませーんってこと? -- 2023-06-07 (水) 13:48:50
      • 何言ってるんだ?カレー置いてあるだろ?今月はメインメニューとは別にサイドメニューが追加されただけ。 -- 2023-06-07 (水) 14:46:21
      • カレー食いたい人がカレー置いてないカレー屋に2年間も通ってたんかいって話になるしな… -- 2023-06-07 (水) 14:48:06
      • 認めないじゃなくユーザーが勝手にカレー要素はなくキャラクリゲームしかないように言われる。戦闘要素にケチつけるとそればっかり言われるからカレー要素に文句つけるとまるでカレーがなかったかのように何度も言われた。まあつけ麺が追加されただけという話は確かにそうだから謝罪します。 -- 2023-06-07 (水) 16:35:01
    • キャラクリ着せ替えメインで戦闘他も楽しく遊んでるからワイはアプデが素直に楽しみや。 -- 2023-06-07 (水) 13:12:26
    • よくネトゲは協力共闘してなんぼとか言う人おるけど、他人の粗探しして見下すか一部の層がイキってゲーム内支配したがるってのが戦闘系ユーザーの正体だしなぁ、なもんでソロで出来るコンテンツ増えてくのは歓迎 -- 2023-06-07 (水) 13:16:24
      • そんなのおまえの勝手な思い込み。運悪くそういう人にしか出会わなかった運のなさでも呪ってくださいw。まあソロでやってるならどうでもいい話だろ。戦闘好きな人の印象を下げる発言は極力控えてもらいたい。 -- 2023-06-07 (水) 16:43:32
      • この木だけ見ても非戦闘メインでも相当なのは一部でも居るってことだよ。ゲーム内だと放置と〇通マンとかも戦闘していないと言えるから非戦闘メインだし、これは非戦闘メインから見てもおかしいと思えるんじゃないの? -- 2023-06-07 (水) 17:02:07
      • 放置マンや寄生マンを気にして監視してるプレイヤーが大多数ではないでしょ。質が悪いと揶揄される大多数の野良のプレイヤーが他人を監視しながら質の悪いプレイをするとかもはや奇人が集まるオンラインゲームじゃん -- 2023-06-07 (水) 21:03:26
    • いうて14日からレベル開放等もくるやん。逆にクリスペでわくわく、やりこみソロはパスな自分にとっては今回のが楽しみ。全員にはまるコンテンツなんてないんだから魅力感じたものだけやればいい。それが嫌で全部自分がいいと思わなきゃならんなら引退しとけ。ちょうど向こうさんも開始だしな。 -- 2023-06-07 (水) 13:20:24
    • 引退考えようかなぁ(チラッチラッ -- 2023-06-07 (水) 14:08:40
      • 一プレイヤーの引退()とやらに価値はないからな。結果としてプレイヤーが大量に離れる現象が起きる時は、必ずゲーム側に魅力(とボカしておく)がなくなった時だけなんだよ。やるもやらないも全部個人の責任。 -- 2023-06-07 (水) 14:37:06
      • 絶対戻ってくるに賭けるわ。 -- 2023-06-07 (水) 14:43:17
      • 引退を考えるなんて未練タラタラなうちは絶対にやめないからな。引退するときなんてそのゲームをやろうってモチベが一瞬で0になる -- 2023-06-07 (水) 14:49:59
      • 僕好みのアプデじゃないからもうやめる!(意訳 やめないから僕のためにアプデ方針変えてちょ) -- 2023-06-07 (水) 17:28:35
    • 今後新リージョンの予定はなし の時点でそりゃな -- 2023-06-07 (水) 15:10:39
      • 「今後は、大きくリージョンという形で定期的に配信する予定はありません。」だからちょっと違うな。ルシエルマップも8月に追加予定だし悲観する必要はないんじゃないかな。 -- 2023-06-07 (水) 16:34:19
      • 将来性ははっきりと見えてるから楽しめるやつだけ楽しめばいいしな -- 2023-06-07 (水) 16:51:00
    • 引退云々は兎も角、ここのキャラクリ勢は 何 故 か アクションゲーでアクション要素以外にケチつけるとブチギレはじめるのおかしいよな。アクションゲー求めてオンラインアクションゲーム触ったのにアクション要素蔑ろにした大型アップデートされて文句も出てもおかしくないのにな -- 2023-06-07 (水) 15:16:52
      • そのケチとやらが正当なら抵抗意見は比較的少ないんじゃないの。はじめに賞賛ありきでも批判ありきでも度が過ぎると窘められるものだよ。 -- 2023-06-07 (水) 15:25:36
      • その割には複数人で愚痴った人を好き放題言う度が過ぎた窘め方するよねここ。 -- 2023-06-07 (水) 15:26:57
      • 殴るのが最終目的でケチつけるのは手段だから「手段は選ばない」ってコト!? -- 2023-06-07 (水) 15:36:59
      • こんな異例のアップデートは数年に1度あるかないかだし、一時期くらい許してやれよ…つかそのキャラクリ勢とやらも「キャラクリがメインのゲームだろ、それをないがしろにして新しい緊急とか高難度なんて追加するな」みたいなケチなんてつけてないでしょうに -- 2023-06-07 (水) 15:52:58
      • 枝4 つい最近クリスペ実装に当たってそれに近いケチつけるような奴増えてるのですがあの(キャラクリ勢のターンなんだからアクション勢はしばらく文句言うな的なやつ) -- 2023-06-07 (水) 16:01:32
      • 俺のケチは受け入られて然るべきで、それに対する相手の意見はブチギレた末の感情論。なんて言い草してたらそりゃねぇ -- 2023-06-07 (水) 16:02:28
      • とはいえ”多数派”に見せたくて声がでかい投稿が皆無とは言わないけどね(個人的感想)。こんなところで思想誘導したところでゲーム内には影響しないよな、うん。 -- 2023-06-07 (水) 16:27:46
      • 課金要素がどこにあるかも理解できてない小木主が全面的におかしいんだよな -- 2023-06-07 (水) 23:23:51
      • 枝2 そら賛同側は大体心の中で頷くだけでわざわざ発言する奴の方が少ないからな。だから反対意見の方が先に出てくるし数も多くなりやすい -- 2023-06-08 (木) 04:41:50
    • やっとアンチから足を洗えるのね。良かったわね。もう二度と帰ってくるんじゃないよ~ -- 2023-06-07 (水) 15:57:58
    • 実装初日に「コレジャナイ」愚痴はいつものことだね。いっつも実装されたらよってたかって叩いて批判して否定してるね。インタビューとか引退とかはスパイスで根本的な流れはいつもそうなるね -- 2023-06-07 (水) 16:52:14
      • 全然関係ないけどなこの木主の場合。ただのお気持ちで内容とか最初っから関係ないよ -- 2023-06-07 (水) 18:20:58
    • 支援スクがんがん回せば戦闘要素も盛り上げてくれるかもしれないよ? -- 2023-06-07 (水) 18:25:21
    • いきなり引退までぶっ飛ばなくてもそういう層は来週の上限アップか戦闘関連追加されるまで積みゲーか新作ゲー減らす時間でいんじゃない -- 2023-06-07 (水) 19:36:05
    • こういうの見ると、アプデ楽しみにしてる自分がおかしいんか?って不安で不安で仕方なくなるわ…楽しんでないやつのほうが多い気すらしてくるよ -- 2023-06-07 (水) 21:16:34
      • 多いからもう限界集落になってるわけで、それでも残ってたやつも新リージョン今後なしとかで見切りつけるやつもいるってだけの話だわな -- 2023-06-07 (水) 23:26:56
      • いやここ愚痴専用板だよ、ここばっか見てたらそらそうなるよ -- 2023-06-08 (木) 00:09:23
  • またラッピーにドロップ追加とか…ラッピーと戯れてるときにまた殺されるやん…殺せないように仕様変更しろや! -- 2023-06-07 (水) 13:43:38
    • もともとラッピーは例外なく殺せないでしょ。攻撃もできて倒せるけど絶対に逃げられるし -- 2023-06-07 (水) 13:52:48
      • 倒してもそこにいるんならいいけど、逃げられるし… -- 2023-06-07 (水) 13:53:34
      • パットやノッシが「サニィは叩かれても逃げるだけなのにこっちは例外なく狩られている!」ってお気持ちを表明していたぞ。実際ラッピーだけターゲットも被弾もされないって仕様変更はもはや無理だろうし(エンペラッピーなんて撃退トライアルがあるんだし)ホログラフィックオブジェクトで我慢しろ、って言われそうだな。 -- 2023-06-07 (水) 14:18:30
      • 戯れたいだけなら鍵かけとけばいいじゃん… -- 2023-06-07 (水) 14:25:34
      • ホログラフィックで立ち入り禁止柵を作るしかないのか…!? -- 2023-06-07 (水) 14:33:29
      • ホログラフィックでデコイを作っておくか、本物を倒させている間に自分はホログラフィックを愛でる、これでヨシ -- 2023-06-07 (水) 14:51:28
    • ラッピーをマスコット推しする癖に、相変わらずぶん殴る以外の選択肢ないのホンマ… -- 2023-06-07 (水) 15:14:05
      • ご丁寧に各属性やられモーション追加したりしてるの草なんだ -- 2023-06-07 (水) 15:18:54
      • いうてシリーズ初登場からずっと「エネミー」ですし。 -- 2023-06-07 (水) 15:22:12
      • ドラクエのスライムみたいなもんでしょ、初代PSOから存在してるし。 -- 2023-06-07 (水) 15:44:28
      • 属性毎の個別やられモーションとか優遇されまくってるよな。ほかのだと色変わるくらいなのに -- 2023-06-07 (水) 16:07:18
      • 可愛すぎて自分以外に倒されるのが忍びない -- 2023-06-07 (水) 16:12:19
      • きゅorきゅーしか鳴けない鳥畜生やしぶん殴られてもしゃーないわってここまで書いてアレだけどやっぱ暴力はアカンよな -- 2023-06-07 (水) 16:24:20
      • アークス側のアクションが戦闘で殺るかロビアクするかの2択だから選択肢ないのも仕方ないけど、せっかく食べ物食べるモーションあるなら餌付け出来たりすれば良かったのになって。 -- 2023-06-07 (水) 16:27:10
      • クリスペの新機軸オブジェクトとして、リアクションしてくれるラッピーやサニィをだしてもらえばいいニャウ。NGSヘッドラインタグとお問い合わせで要望しとき。 -- 2023-06-07 (水) 16:30:53
      • でもさ一回倒した後の死んだ振り後も殴れるんだし最初からそう言う役回りで作られたエネミーってことっしょ -- 2023-06-07 (水) 16:51:23
      • 大昔のPSO時代のラッピーは今みたいな愛嬌のある姿ではなくリアルペンギンみたいな見た目でエネミー然としてたし… -- 2023-06-07 (水) 18:03:22
      • ファミコン時代で既に殴らないことでボーナス経験値もらえる敵のアイデアがあるというのに -- 2023-06-07 (水) 21:07:25
      • フィールドうろついてるだけで当たり判定無くせば良いと思うんだけどなラッピー。で、歌うところで一定範囲にグラインダーばらまけばいいだけ。 起き上がりまで含めて殴るのと所要時間大差ないだろ -- 2023-06-07 (水) 21:09:25
      • まあ一方でゼルダはコロ虐が大ウケしてるし客層次第だな。旧ではニャウが担当してたが、やっぱ喋らないと虐待しがいがないんでラッピーでは中途半端。下手にリアル動物モデルだと動物愛護派からヘイト貰うだけだし -- 2023-06-07 (水) 22:48:30
      • 旧作のナヴラッピーやラッピーマキナとか実装して偽者だやっちまえ!!でもいいね。俺は気にしたことないからどっちでもいいけど -- 2023-06-08 (木) 10:57:11
    • 撮影ブロックにでも籠ってろ -- 2023-06-07 (水) 22:30:12
    • 逆にラッピーと戯れたい気持ちの時に人がいるセクション行くのなんでなん? -- 2023-06-08 (木) 04:33:11
      • 順番が逆だと思う。なにかやってるときにラッピー見つけた、戯れたい、ってなるのがありそうな流れだけど、その場合は鍵かけても消えるから無理だね。 -- 2023-06-08 (木) 10:49:44
      • 他人がいる時にラッピー湧いてもすぐ倒されるなんて分かりきってるのになんで最初から鍵かけんの? -- 2023-06-08 (木) 23:47:09
      • 野良のラッピー7,8匹とか見つけられるのは金銀オタリカ見つける以上にレアケースだししゃーない気持ちもわかる。ただ狩られるのも仕方がない -- 2023-06-09 (金) 09:05:33
  • クリスペから戻る度に一々混雑ブロックにブチ込まれるのが面倒くせぇ…設定で変えさせてくれよこの無駄仕様 -- 2023-06-07 (水) 18:08:19
    • ビギナーブロックに入れられた時は鼻で笑ったわ。 -- 2023-06-07 (水) 19:16:35
    • 設定からデフォルトと過疎優先で選べるようになればいいかな -- 2023-06-07 (水) 21:05:54
  • 課金スキップ装備欄に最新防具をネタバレされた!クソァ -- 2023-06-07 (水) 18:44:28
    • 性能は買わないとわからないんだな、ネクスと比べてどのくらいなんだろ -- 2023-06-07 (水) 19:15:09
      • ネクスじゃないかネオスだった -- 2023-06-07 (水) 19:32:10
      • スキップ装備は最新装備よりは型落ちだよ 特にユニットは防御力も低い 武器はカイゼラム試製壱型と全く同じ -- 2023-06-07 (水) 19:50:06
      • 木主は型落ちでもネタバレされたって愚痴ってるのか.... -- 2023-06-07 (水) 20:51:38
      • 木主はレア9だと思ったのかもなぁ -- 2023-06-07 (水) 21:01:38
    • 最新は最新だけど、スペックそのものはセタストアーマと完全互換だぞ(汎用OP完備だけど -- 2023-06-07 (水) 21:17:59
  • スキル振り直し出来るようになったけど追加スキル出したならポイントも増やしてくれよ。 上限75になってもコクーン追加とか無いならポイント増えないよね -- 2023-06-07 (水) 19:15:43
    • 新エリア来てないのに増える訳無いじゃん、今あるポイントで試行錯誤してよって事でその為のスキル振り直し自由化なんだろ、つかスキル全部取れたら追加ツリーなんぞ売れる訳無いしこうなるのは当たり前の話だ -- 2023-06-07 (水) 20:02:47
    • いや使いたい武器に応じて都度振れよ、何のために振り直し出来る様になったか考えてくれ -- 2023-06-07 (水) 20:04:05
    • Foでロッドとタリス両方使おうとすると削らないといけないスキル多過ぎ、Teも同様。 1クラス1つの武器だけ使って気が変わったらスキル振り直して別の武器使う。というのは確かにやりやすくなったが、クラスによってポイントが圧倒的に足りていない問題は何一つ解決していない。 -- 2023-06-07 (水) 20:18:08
      • そんなもんTeでタリス取ればいいだけじゃん -- 2023-06-07 (水) 21:18:53
      • まるぐるで雑魚倒しとバースト時はタリス、ボスはウォンドとか使い分けしないの? サブFoでタリス分節約する手もあるけどそれが全てじゃない訳で。 -- 2023-06-07 (水) 21:42:49
      • 追加スキルツリーを買ってくださいってことじゃね。まぁ、そうなると他のクラスと比べて不公平だって怒る人もいそうだ -- 2023-06-07 (水) 21:55:41
      • FoとTeどっちやりたいのかハッキリしろよ -- 2023-06-07 (水) 22:41:42
      • 自分の記憶が正しければ追加スキルを買っても選べるのは同時に1つで武器持ち替えたら自動で切り替わるとかないはずだと思うけどそこから変わったの? -- 2023-06-07 (水) 22:59:27
      • いつでもどこでもスキルツリーが切り替えれる前提の話じゃないから関係ないし、誰もそうは言ってない -- 2023-06-07 (水) 23:13:23
      • Teでウォンドタリス両方使いたいならタリスと属性紋章をFo側にするってことだろ……何がわからんのだ -- 2023-06-07 (水) 23:14:46
      • リカバリーアップなりコンバなり減らせば良いだけだと思うんだけど、何に悩んでるのかちょっと意味が分からない -- 2023-06-07 (水) 23:21:54
      • そのちょっと減らしたり削ったりするのが許せなくて昔から何一つ解決してないって言いたいんじゃね -- 2023-06-07 (水) 23:29:53
      • コンプ厨的なやつかな。称号欄見たら引退しそう -- 2023-06-07 (水) 23:33:31
      • マジか。大量のOPから5個選ばないといけない、サブクラスも1つ選ばないといけない、サブパレも10個だけだし、フードの効果も選ばないといけない。そんなゲームよくできるなこの人 -- 2023-06-07 (水) 23:36:49
    • 仮に全部ポイントを振れるとしたら武器種の多いクラスの性能が向上するから結局はその分だけ他の要素でクラスの性能を弱くされるんだよなあ。いっぱいポイントが振れるクラスが強くね?になっちゃうからね -- 2023-06-07 (水) 20:48:13
    • 今回の調整ってクラスバランスを取る為の強化要素な面が強い訳だから「追加されたスキルを取る為に他のスキルを削らないといけない」というのは考えが足りてないと言わざるを得ない。 -- 2023-06-07 (水) 21:50:13
      • クラスバランスっつーか武器じゃねその論理 -- 2023-06-07 (水) 22:13:12
      • 使いにくい・弱いとされている武器をスキル追加によって強化する。バランス調整に含まれる要素でしかないのだが。 -- 2023-06-07 (水) 22:17:13
    • Huで3種の武器を全振りしたい、マッシブやフラッシュも沢山振りたい。でもそれやると全然足りて無いとかならソード用とパルチ用で2つ用意しましょう。とかなるけどRaやTeみたいにクエスト内でメイン用の2種類の武器を使い分けながら戦いたいタイプなのにツリー切り替えろは意味が違ってくる。 -- 2023-06-07 (水) 22:33:06
      • フラッシュ切れってことやろなぁ -- 2023-06-07 (水) 23:11:40
    • 2つのタイプに分けた2つのスキルツリーを作ってどっちかに絞って運用しろってことじゃね。両方とも同時に運用できますよ、ならその分性能が弱くなって器用貧乏な性能にさせられるんだよなあ -- 2023-06-07 (水) 23:07:05
    • アンプリファイ減らしただけでウォンドもタリスも全部取れてるが・・・? -- 2023-06-07 (水) 23:12:06
      • デメリットなしでスキル全部振れるようにシテって事じゃね -- 2023-06-07 (水) 23:28:26
  • 正直クリスペ面白いかこれ?スペースは馬鹿みたいに広いけど方向指定や角度が案の定8方向なのと交換品がも四角いものばかりで豆腐部屋になりやすく実際の建築自由度低い、それをどうにかするためのサイズ変更なのにあまりにもUIがお粗末過ぎて作りにくくてイライラしてきたぞ… -- 2023-06-07 (水) 20:53:10
    • ちょいちょい操作を挟まないといけないのがやりにくいなこれ -- 2023-06-07 (水) 21:02:27
    • この手のゲームをやったことがない自分にはわからないなあ。こんなものじゃね?とか慣れろってことか?の印象だわ。何にせよ基本無料で遊べてパッケージ版のこの手のゲームを購入する気がゼロの自分には選択肢がないなあ。基本無料だから嫌になったらクリスペは今後は無視すればいいから助かる -- 2023-06-07 (水) 21:15:25
    • 方向やサイズ等に関しては、設定で細かくできる。ただ思った位置に置けず空中に置いてたりえらい遠い位置にいったりするのが辛い。もうちょい色々改善して欲しくはあるけど、オブジェクトが増えてきたら個人的にはめっちゃ楽しめると思う -- 2023-06-07 (水) 21:25:12
      • 肩越し視点するとかなりやりやすくなるぞ -- 2023-06-08 (木) 04:20:58
    • 配置時の設定項目開いてもろみ酢 -- 2023-06-07 (水) 21:32:04
    • クヴァリスの時、ボードの操作性が悪すぎると愚痴愚痴言ってたけど慣れて来たらそんなに気ならなくなったしクリスペも慣れてくればなんとかなるとは思う。 しかし、メニュー表示やサブパレの配置とか解りにくい所があって基本操作ですら覚えるのが面倒になってる。 -- 2023-06-07 (水) 21:46:37
    • 正直旧のマイルームですらこれ要らんくね?思ってたからなんで削ったモノを再実装したんだろうって感想しかない -- 2023-06-07 (水) 22:02:58
      • NGS始まってからクリスペ発表までずっとプレイヤーからマイルーム実装しろとせがまれた結果やぞ -- 2023-06-08 (木) 04:22:39
    • 要望に応えて必死で作った目玉コンテンツなんだ。運営を信じて今後の改善を待とう -- 2023-06-07 (水) 22:10:32
    • 「ミニゲーム」としてなら擁護できなくもない だが残念ながらこれは運営が自信満々で出してきた目玉コンテンツなんだ… -- 2023-06-07 (水) 22:28:16
      • そして今後新リージョンはないというね -- 2023-06-07 (水) 23:25:47
    • ドヤ勢待ちかな。「こんなのが作れたぜ!」な力作次第で評価はかわるんじゃね&実装初期のボリューム不足はNGSサービス開始当時に学んだのよね。実装初日に悪い(良い)と結論を出して後日になって「アレは良かった(悪かった)」と手のひらドリルはちょっとね -- 2023-06-07 (水) 22:43:52
      • 別にこれに限らずハウジング要素って最初はあんまり選択肢がなくて徐々にアップデートされていくもんだよ -- 2023-06-07 (水) 23:29:28
      • 明らかにシンプルなものだけ厳選しましたって感じだよね今のラインナップ。斜め壁も45度だけだし -- 2023-06-07 (水) 23:41:15
    • クラフトにまるで興味がない戦闘狂と普通に楽しんでキャッキャしてる連中とで温度差がヒドいな ただUIが要改善てところだけは意見が共通している -- 2023-06-07 (水) 22:46:21
      • 戦闘狂としても周りがサボってる間に金策できてWinWinだと思うんだが、まあうつ病予備軍に何言っても無駄かな -- 2023-06-07 (水) 23:10:13
      • 自分にとって無価値なコンテンツが目玉扱いされてるのが気に入らんらしい その開発リソースを戦闘コンテンツに回せとかそういう -- 2023-06-07 (水) 23:52:08
      • 戦闘コンテンツの回転上がると作った装備の平均寿命も減る一方なのにな。ハムスターとはよく言ったものだわ -- 2023-06-08 (木) 00:20:42
      • もう一時期キャストパーツでご理解の時に騒がれたやつとほぼ同じ流れのような気がしてきた、うーんなんだかなぁ -- 2023-06-08 (木) 00:32:23
      • マップ開発班の手が空いたからやり始めたコンテンツなのに戦闘面の開発戦力になるわけないやん -- 2023-06-08 (木) 04:10:51
    • なんつーか凄く難しい…UIはともかく設置して何置くとか頭が回らん -- 2023-06-07 (水) 23:14:59
    • 逆に制約あるからこそ燃えるし面白い 今後パーツが増えると考えるとキラーコンテンツとしてはかなりいい方。UIが酷いのは同意 -- 2023-06-07 (水) 23:27:10
    • まだ初日だし可能性はありそうだけど、とにかくUIがゴミすぎる・・・慣れてないとしても流石に酷すぎる -- 2023-06-07 (水) 23:52:43
    • UI改善してほしいね。面白いかは初日だから何とも言えんがこの手のコンテンツはどうせすごいの作る人出るんだろうな -- 2023-06-08 (木) 00:27:22
    • 地表に水撒けないから滝とか作れないし最大まで掘り下げても壁に囲まれてるから砂浜と繋げられないしでもどかしく感じる -- 2023-06-08 (木) 00:40:10
    • カメラワークが悪いのがぷその特徴だけど、いちいちキャラを動かすんじゃなくて建築素材だけ動かすようにしてもらわないと。 微調整したくてカメラの位置だけ変えたいのにキャラまで動かんでくれ -- 2023-06-08 (木) 01:11:53
    • コピペで増築出来るようにひな形作って設計図にしたはいいけど、設計図で呼び出したオブジェクトは後から移動できないって何なん。配置がズレたら削除してまた呼び出ししなくちゃいけないって -- 2023-06-08 (木) 01:43:22
    • 自分は他の建築ゲーでクリエイティブモードに慣れてるから特に感じるところはあると思うけど…クリスペの操作性はとても悪いと感じる。回転・拡大・色変更・コネクト変更…何するにも一々操作が煩雑だし、キーコンフィグが独立してないから操作しやすいように変更することも出来ない。編集モードでの飛行操作も悪い。上下移動のボタンが独立してないのは面倒すぎる。スペースで上昇、CやCtrlで下降とかにして欲しかった。それと貫通移動できないのがやばい。ギミックのある迷路とか作るときにスッと貫通移動出来なきゃやっとられんでしょ…。他にもあげだしたらきりがない。 -- 2023-06-08 (木) 01:47:29
      • 設定モードからオブジェクトの接触判定消せるぜ -- 2023-06-08 (木) 04:27:04
      • それ消しても自分の環境だと貫通できなかったんだよ。設置するオブジェクトは貫通して、というか重ねて置けるけど、自分自身が壁の向こうにいけない。 -- 2023-06-08 (木) 08:46:56
      • どちらにせよわざわざパーツ毎に接触オンオフ弄ってなんて面倒の極みだから空中浮くみたいに自身が透過するみたいなアクティブコマンドは欲しくなるね -- 2023-06-08 (木) 10:53:20
      • あー、枝1はオブジェクトごとの設定の話か。それなら枝3の言う通りでやっぱり欲しい機能ではないね。他のゲームだと大抵ゴッドモードって名前だけど、完全浮遊で高速移動できて建築物だけじゃなくて地形も含めて貫通して自由に行き来できるのがある事が多い。 -- 2023-06-08 (木) 11:03:36
      • 連投すまん。自分がやってる代替案はオブジェクトを移動しようとする→通り過ぎる→キャンセルでやってる。これだと設定変更がいらないから(間違えて確定しない限りは)手間は減らせる。-小木 -- 2023-06-08 (木) 11:08:51
      • 建物とかの内部を弄る時はかなり有用そうだね。参考になるぅ -- 2023-06-08 (木) 11:15:26
    • クリエイティブスペースは苦手を超えてもっと酷い。地面を元に戻そうとしたら、望んだのとは違う場所がアップorダウンする。それを元に戻そうとして同じことを繰り返した。結局禁断の初期化発動!した後は、笹とお風呂置いて現実逃避してた。私の操作レベルは設置と削除以外は再現性0です。 -- 2023-06-08 (木) 03:05:15
      • 整地モードで平面に戻せる -- 2023-06-08 (木) 04:28:29
      • 地面の起伏イジリは物凄く慎重にやらんと「あ、やり過ぎた修正修正…」「ああっイラン所やり過ぎた修正…」「あああ収拾つかんくなったあぁぁ」…更地戻し、のエンドレスコンボ食らうからな 取り合えずテキトーな所掘り掘り&埋め埋めして地形変化見分けれる様にすると良いよ -- 2023-06-08 (木) 06:28:39
      • アンドゥリドゥがないっていうのはわりとキツい。パーツがズレやすいから間違えて消しちゃったときのショックが大きいわ -- 2023-06-08 (木) 07:25:42
      • インタビューの言い方では「複数のプレイヤーが同じ部屋を同時に編集できるようにしたことが主な理由になります」で同期の問題らしい。俺のやってる別ゲーだとマルチでクリエイティブでアンドゥ・リドゥできるんだが…まあNGSなりの問題があるんだろう。それなら一人で編集するモード作ってそこでだけでもアンドゥ・リドゥさせてくれって話なわけですよね。それくらいアンドゥ・リドゥはクリエイティブコンテンツでは必須だと思う。 -- 2023-06-08 (木) 09:25:09
      • 消したパーツを即同じもの置けるてのがクラフトゲーだと当たり前なわけだが、UIが最悪なせいで誤操作しやすいし、設置してあるビルドパーツを選択してそれをコピー、ペーストみたいな当たり前の機能すらないから同じの置こうとしても形が違ってる、とかもうめちゃくちゃなんだよな。それとも俺が理解してないだけでお手軽なコピペ機能って存在してる?いちいち設計図置かなきゃ駄目? -- 2023-06-08 (木) 12:17:37
      • コピーペーストに関しても欲しいね。自分もないという認識。設計図にしてしまうと後から色の変更さえ出来ないから(人のものを借りるのはともかく)クリエイトの補助機能としては役に立たないと思ってる。 -- 2023-06-08 (木) 14:58:04
    • 実装直後の不自由さも楽しめてるから嫌いじゃないわ。細かい事が気になる人は大変ね~ -- 2023-06-08 (木) 14:15:59
    • クリスペの不便さとかは単純に作る側の力不足なだけだね。改善する保証はない。だって10年もやってるアクションRPGの方ですら欠陥だらけだとプレイヤーが酷評してるからね。まあ、無料で遊ばせてくれてるから感謝しかないがね -- 2023-06-08 (木) 16:41:20
  • クリエイティブスペースで毎日配布されるジェネシスポイント交換にエイジャックスアーマとか在る辺りスターレス来るまでにこのくらい鍛えてつけろって圧なのかな…初回の入手量に対して安い気がするのがバラマキ…まぁ…積み木プレイヤーにはどうでもいいことかと思う -- 2023-06-08 (木) 00:19:17
    • デフィ需要で多少上がったとはいえ、マイショで一時期4桁だった防具が今更並んでる違和感。やっぱエイジス実装は相当前倒しされたんだなって改めて思う -- 2023-06-08 (木) 00:23:38
      • 普通に来週からこれ以上の素材来るからもう投げ売ってるんだと思ってる -- 2023-06-08 (木) 08:31:03
    • マイショから格安で買えるのにバラマキもクソもない -- 2023-06-08 (木) 00:27:16
  • 注目のクリエイティブスペースとやらが1つもないんだが…訪問者多くならないと発生しないんだよな多分…これ期間限定タスク終わるまで1つも発生しなかったらお詫びでもあるんだろうか…正直有名キャラかプレイヤーでもなければ注目されるほど訪問される機会あるんかと思う -- 2023-06-08 (木) 00:59:59
    • 初日だし訪問回数とか設計図DL回数とか反映されるのは翌日以降になるんじゃない。さすがに週跨がないと集計が反映されないという事は無いと思うけど。 -- 2023-06-08 (木) 01:14:46
    • 現時点「注目のクリエイティブスペース」は表示されてる、以上 -- 2023-06-08 (木) 11:05:39
  • たった1つスキルを付け替えたいだけなのに全スキルツリー初期化しかないので面倒くさくて止める…なんでこうかゆいところに手が届かない造りなの…強くなんないけど面倒くささしか勝たん… -- 2023-06-08 (木) 01:33:20
    • スキルツリーの初期化や追加などは旧と同じ仕組みで来たけど、いろんな人が言うように追加ツリー買わせたいから。というのはどこまであったんだろう。 -- 2023-06-08 (木) 01:38:13
      • 買わせたいからと言うよりは、無料分は遊ぶのに必要な分だけっていう基準に則ってた結果じゃないかなと思う。で、世にあるスキルツリーものは不可逆が基本だし -- 2023-06-08 (木) 01:45:18
    • スキル全部いつでもレベル自由に上下できるようになったのに初期化する必要なくね -- 2023-06-08 (木) 01:38:30
      • なんか周回遅れのコピペBOTみたいな愚痴だよな -- 2023-06-08 (木) 01:45:48
      • つザ・ブトン -- 2023-06-08 (木) 02:46:38
    • 無知!むち!ムチ!ムチムチとは罪ィ‼(*´Д`)ハァハァ ツリー初期化なんぞ使わんでもお望み通り直にツリー編集で増減出来る(つか初期化もう使い道ない)寝惚けた文句垂れる前に一通り触ってこい -- 2023-06-08 (木) 01:57:29
    • アップデート内容を読んだときに完全に誤解してた…指摘どうも -- 2023-06-08 (木) 02:21:21
      • 色々言われていたから、スルーだろうと場外から思っていました。間違いと、お礼をきちんと言える木主は人としてすごいと思います。そして誤解してすみませんでした。 -- 2023-06-08 (木) 03:31:01
      • 謝れる愚痴民だと!?絶滅したはずでは!? -- 2023-06-08 (木) 12:08:41
  • 初期配置されてた石とか木消したら再設置できないやん。初期化すると最初からだしせめて初期配置のアイテムはリストからも設置できるようにしてくれ -- 2023-06-08 (木) 02:22:50
  • 撮影で背景ぼかすやつ被写界深度?探すのに数分、家具の回転探すのに十数分、設計図から設置探すのも苦労して、自分がアホなだけなんだろうけどもうちと簡単にしてほしかった… -- 2023-06-08 (木) 02:24:29
  • キャラごとのCスペチュートリアルいらないやろ・・・ -- 2023-06-08 (木) 03:20:12
    • 昔からキャラ毎にストーリーやらされる煩わしさから学んでないというか時間稼ぎなんだよね -- 2023-06-08 (木) 05:36:37
      • 時間稼ぎというか「これはアカウント単位、こっちはキャラ単位」と考えずに作っているだけじゃない。 NGSではプレイ内容に合わせて住み分けしようと思ったけどそれをやっている時間がないまま開発が進められたとかはありそう。 -- 2023-06-08 (木) 06:24:17
    • キャラごとといえば追加されたリューカーデバイス、あれも一々全キャラで見つけに行かないと行けないの面倒だわ。改めてマップのデバイスは共通にして欲しいと思ったよ。 -- 2023-06-08 (木) 09:10:35
      • リージョン解放の弊害なんだろうか。スキルptはアカウント共有出来てるんだからやれなくはないんだろうしな。 -- 2023-06-08 (木) 09:18:16
  • タスクがあるから方々を訪問して…BPをそこらじゅうでもらって…自宅に戻ったら木が金ぴかに光ってたのでさっそく金ぴかの木からの回収タスク完了と思って回収しようとしたら…『本日分の上限に達しました』……いや……せめて自宅からはそれ関係なしに取らせろよ……つか…明日になったらどうせ嫌がらせの様に金ぴか終わってる気がする……この光るルールってどっかに説明ありましたっけ? -- 2023-06-08 (木) 07:20:10
  • クリスペ、初日でよくここまで作れたなぁと思うくらいやり込んだ人も居るけど操作性が悪くて1パーツづつ丁寧に配置しようにも時間かかるし、パーツ移動したら勝手に拡大縮小かかったりするバグっぽい挙動するしで疲れてきたわ。 既に苦情や要望はかなり挙がってるだろうし来月くらいになって機能改善されてから作り込んだ方がいいかも -- 2023-06-08 (木) 08:39:39
    • 直前のスケールや向きで保存されちゃうっぽいね -- 2023-06-08 (木) 08:41:57
    • もうちょっとショートカット周りが拡充されれば快適になりそうな感じはする 地道に要望出してくしかないな -- 2023-06-08 (木) 09:55:57
    • パーツを置くのは大変ながらまだいいけどカラー変更は操作がいちいちめんどくせぇ。俺がやり方を間違えてるだけであってくれ -- 2023-06-08 (木) 10:27:48
    • 建物組み立て、ものすごいキッツイ点が「もともと置いてあるものを移動しようとすると、移動しようとしてるモノが座標に干渉する」というトンデモ仕様なんとかしてほしい(それとも自分のやり方が悪いだけで微調整できるのか)1マスだけ動かしたいのに一度明後日の方向に置き直してからじゃないと無理なんだが -- 2023-06-08 (木) 18:52:56
  • ガーディアンは予想してたからまぁアレだけど、クロフォードの演説くらいでドールズに親しい人をコロされた人々が納得してくれるんか。特にグレンやナーデレフの心中は。まぁこのゲームでそんな内部のドロドロ展開されてもだが -- 2023-06-08 (木) 09:27:45
    • まあ肉親を目の前でコロコロされたアイナが首謀者にかわいそうとか言ってる時点でもう人間的な感情の描写みたいなのは半分くらい消滅したもんだと思てる -- 2023-06-08 (木) 09:53:52
      • それ本当に無理やり都合よく作った展開で納得できないし、NGSの登場人物って全て精神的にも人外にしか見えなくなった -- 2023-06-08 (木) 10:33:41
      • いうてあいつらはゼフェットのデザイナーズチルドレンみたいなものだし、ある程度の感情操作をいじられていると思えばいいよ(解決になっていない)。初手でストーリーの厚みを薄くした弊害なのか、それともグローバル向けで配信されているのもあって変に感情機微に寄ったのシナリオが書けないのか、エンドユーザー側では憶測でしか推し量れないしやはり事情はわからんね。 -- 2023-06-08 (木) 11:28:18
      • ストーリー中のクロフォードの実績と信頼の描写考えられないやつが人間的な感情の描写とか言ってもな。人間的な感情の描写()をしたところで理解できるとは思えないか、うっとおしがりそう -- 2023-06-08 (木) 13:01:05
      • 「クロフォードの人徳で収まった」ならば、スティアのストーリーの半分ほど使って流したグレンとの長年の確執は何だったんです?ってならないか。えらく短期間で絆されたんだなって思われるのも「安いなあ」と、敢えて返してみる。 -- 2023-06-08 (木) 13:20:46
      • グレンの側から袂を分かったんだろ。ドールズによる犠牲者を無くしたいという目的は同じでも、二人は別の道を選んだから相容れなかったし、別々の地で行動してる方が互いに利があって、直接会って仲直りする機会に恵まれなかったというだけの話よ。読み飛ばして忘れてんじゃないのか -- 2023-06-08 (木) 13:50:08
      • そうだよ、何も矛盾はないね。すべては話の都合で、部下のスティア組含めて初手は安藤チームとピリピリしてたし、なんやかややった先の久々の共闘一回だけで和解をした(チョロいなって個人の感想はある)。同様に会議シーンも冗長にならず破綻しない程度に進めようと思ったらあんな感じで簡潔になるのは当然じゃないかねって起点でコメントしたんだけど、読解力の方向で詰められるとは思わなんだ。悪かったな。 -- 2023-06-08 (木) 14:21:25
      • そんなにオンゲのストーリーに小説並みのリソース割かれても困るだろうが!それならもっと可愛い男の子用のコスチューム実装してくれよ! -- 2023-06-08 (木) 16:39:16
    • 原因の首謀者が爆発四散してしまったし怒りの矛先を持っていくのが難しいよね。グレンが特にそうだし -- 2023-06-08 (木) 11:23:12
      • ゼフェットの計画では安藤とマノンに討たれて全ての罪を背負って死ぬつもりだったんだろうな。ところが気配り上手で博愛精神の塊であるアイナの掛けた哀れみの言葉が計画を狂わせ、仇として討たれる予定だったのに生き延びてしまった。そこにスターレスが早期襲来して、渡りに船とばかりに自らを断罪するべく特攻を仕掛け、地表への被害を抑えて次にスターレスが来るまでの時間を稼ぐという罪滅ぼしをしたって筋書きだな -- 2023-06-08 (木) 13:25:57
    • 「そんな内部のドロドロ展開されてもだが」自分で答え出てんじゃんよ -- 2023-06-08 (木) 11:23:56
      • まぁそういうことよ。 -- 2023-06-09 (金) 09:29:06
    • 親友が軟禁されてると聞かされて「美味しいもの食べさせてあげて」と返す奴だしまぁ -- 2023-06-08 (木) 11:24:27
      • アイナには会いに行く権利があるだろとは思う 安藤が会いに行くとイベント作らないといけないから手間なんだろうけど -- 2023-06-08 (木) 11:59:12
      • クロフォードを信用してるからやろ -- 2023-06-08 (木) 11:59:41
      • ストーリーをちゃんと読んでれば分かるが、クロフォードは実力もあるしスティアに行かずセントラルで防衛しアークスを守ることを軸にしてた信頼もあるからな -- 2023-06-08 (木) 12:59:26
      • 軟禁つっても一応ポーズはとっとく位の話やし -- 2023-06-08 (木) 15:16:01
      • 美味しいもの食べさせてあげてってそんな変か?軟禁って別に非道な意味の言葉じゃないし -- 2023-06-08 (木) 16:47:20
      • ホントに一部の過激派アークスから守る目的ならちゃんと保護って言ったほうが良かったのに、軟禁とかあまり良くない言葉だしね。(ファリアちゃんは悪い子なので監禁してもよし!) -- 2023-06-08 (木) 17:04:10
      • 部屋から出ないで仕事してるよ程度の意味だからなぁ。むしろ労働基準法に反してるけど -- 2023-06-08 (木) 17:46:33
      • いや過激派からすれば軟禁の方が良くないか?難い相手を保護とかふざけんなだろ -- 2023-06-08 (木) 18:59:02
    • 常に命の危険と隣り合わせで天敵が町の外に当たり前に歩き回っている世界に生まれ育った人の精神面を、70年以上も戦争らしい戦争も情報でしか知らず、殺人や野生生物に害される事がTVの向こうでしかない人が理解できるわけがないと思うんだ -- 2023-06-08 (木) 14:51:01
      • そんな事言っちゃったらフィクションの心情描写に感想言えないよ。平和ボケした現代人にはわからんで全部終わりじゃん -- 2023-06-08 (木) 15:40:23
    • アイナが敵があーだこーだ喋って説明するのを鵜呑みにする時点で「え???」って自分は思った。命の奪い合いをしてたのに敵の言うことをあっさり信じるものなんだねえ。木主の言うことを含めて話の手順をブッ飛ばしすぎじゃねって思った -- 2023-06-08 (木) 16:16:04
    • 若い人ほど人物一人ひとりの描写をしっかりと描いてほしいんだろうなって。おっさんから見れば第三者視点で俯瞰した角度から見てるから、ストーリーの容量の都合だとかあるだろうし個々人の憎悪とかまであまり気にしなくなったわ。(個人的には安藤も感情あまり出して欲しくない派) -- 2023-06-08 (木) 16:43:05
      • NGS運営が貧乏なんだな、とは感じるね。中華ソシャゲで超長文をフルボイスの場合もあるから無駄にお金をかけてる -- 2023-06-08 (木) 17:11:57
      • ゲーム開発費は本命に流れてるってのはありそう。NGSと同時に発表されたプロジェクトの作品が未だに影も形も見えないからそっち全力開発中ってのは十分ありえる -- 2023-06-08 (木) 17:29:05
      • 中華圏のゲーマーって声優文化が未成熟だから、日本の声優の声自体が大好評だそうだ。日本語のままでも採用の要望があるぐらいなんで力を入れてるんだろう -- 2023-06-09 (金) 01:53:23
      • 日本には当時はまだ配信してない中国版のソシャゲのプレイ動画でキャラが戦いながら日本語を叫んでたのが「ファッ!!??」ってなったわ。声優の日本語がウケてたのかな?なんか妙に日本の侍っぽい世界観だったしビックリした -- 2023-06-09 (金) 04:49:34
    • アークスから離脱してファリアたちに手を上げるグレンが見たいか?っていう そういうのが嫌われるからngsのストーリーはあっさり展開なんだろうし -- 2023-06-08 (木) 19:09:31
    • あれってとりあえず襲撃あったから演説しただけで別に解決してないんじゃないの?その後イルマがルシエラン聴取してるとかイベあったし -- 2023-06-08 (木) 23:40:24
  • #クリエイティブスペースでTwitter検索するとトレンドハッシュ片っ端から入れてるゴミ広告引っかかる。人様に害をまくことでしか生きてけないゴミが邪魔すんな -- 2023-06-08 (木) 12:29:14
    • ああいうのうざいよな。ほとんどがbotだからブロックしようが通報しようが減らないのがたち悪い -- 2023-06-08 (木) 13:43:28
    • メンテSSタグを毎週上位に押し上げてくれる神になんてこと言うんだ…あれなくなったらマジでNGSなんて話題にならなくなるじゃないか -- 2023-06-08 (木) 14:30:12
      • クソマルチbotに頼る時点でお察しだわ -- 2023-06-08 (木) 17:37:14
      • トレンド上位だからbotが寄ってくるんであって関係ないんだわ -- 2023-06-08 (木) 17:41:14
      • 実際全盛期は自力で上位に居て毎週出てくるタグだったからねぇ。あの頃は…(懐古) -- 2023-06-08 (木) 18:29:38
  • んんーー……虚無期間だなあ、ぶっちゃけ。話も「いいから黙ってレールの上を歩いて止まっとけ」という段取り回だし。お空のお宅訪問ぐらい出来るかと期待したけど、当面なさそうだし。 アイナぐらい自宅クリスペに呼んで、日ながイチャイチャできんのやろか…。 -- 2023-06-08 (木) 15:28:45
    • ハウジング興味ない勢だけど、クリスペのソニックのジャンプ台で結構遊べてマイペースにインできる良い期間に思えてきたわ -- 2023-06-08 (木) 15:37:20
    • アイナの再現キャラを作ってデコイで置くまでならできなくもないな テキストボックスとか使えば話しかけて発言させたりもできるかもしれない? -- 2023-06-08 (木) 15:40:19
    • クエストが追加されてもつまらない!ここが悪い!って批判されるクオリティなんだけどね。エイジスやらデュエルやらはメチャクチャ荒れてたけどああいうのが実装されてほしいのかねえ -- 2023-06-08 (木) 16:33:25
      • デュエルは荒れてたかね -- 2023-06-08 (木) 16:56:05
      • 過去ログを見ればわかるね -- 2023-06-08 (木) 17:13:38
      • ていうか、普段HP盛りのワイからすればレヌスの思わぬ連携攻撃で即死なのが何気につらい… -- 2023-06-08 (木) 17:14:14
      • ドロップ云々はいつもの事だけど、人によってはデフィの存在でやる気のある人とない人との使い方がいい塩梅的なのも見受けられたからさ -- 2023-06-08 (木) 17:36:23
      • 専用OP前提の仕様と専用OP前提の仕様なのに高難度クエストだと謳うのは高難度という意味をはき違えてると批判されて荒れてたのよね -- 2023-06-08 (木) 18:52:38
      • セルフで難易度調整しろは縛りプレイだしそれを見返りや意味もなしに公式が遊び方として提供したらもう終わり。しかも用意したもの使わない=装備を弱化させろという話だし -- 2023-06-08 (木) 23:38:25
    • こういうマルグル寄生が悲鳴を上げる神アプデ超おもろい -- 2023-06-08 (木) 23:54:43
  • 案の定出てきたというか、クリスペでシップに戻るやログアウト以外出られない落とし穴作る悪質ユーザーいたわ -- 2023-06-08 (木) 17:35:46
    • クイックメニューから拠点に戻れるけど、メニューも開けないハマり状態になるの? -- 2023-06-08 (木) 17:37:42
      • コミュニケーション→クリエイティブスペース→アークス拠点に戻るで脱出は出来るけど意外と知らない人多そう…実際にそんな目にあったら通報するけど… -- 2023-06-08 (木) 17:44:50
      • どちらにせよ拠点に戻る以外操作不能にさせるこういだからね。フレンドじゃなければ確実に悪質対象 -- 2023-06-08 (木) 17:54:43
    • 後日、SGがお詫びとして配られたら嬉しい -- 2023-06-08 (木) 18:57:49
    • (´・ω・`)普通にメニューから戻れるけど?妄想松くんってなんでこうも全ての要素においてエアプなん?毎日チラ裏妄想こんなとこに書き込んでる暇あったらたまにゃちゃんとプレイしよ? -- 2023-06-08 (木) 19:27:08
      • 豚が喋っている -- 2023-06-08 (木) 19:50:35
      • シップに戻るかログアウトと言ってるから、メニューで戻れるのは知ってそうだけど? -- 2023-06-08 (木) 23:43:46
      • 同じようなツッコミにも発狂で誤魔化そうとしてるし言われてから気づいて逃げたでしょ改心くん -- 2023-06-09 (金) 08:28:07
      • 下の他枝でも図星突かれて意味不な話題逸らししてるし逃げたっつーか顔真っ赤で現実逃避してんだろう、哀れじゃ -- 2023-06-09 (金) 12:40:08
    • 言うほど悪質かな、見えてるけど接触判定のない床や壁を作れるのは仕様だし、脱出する方法を知らない間抜けが勝手にキレてるだけじゃないかな -- 2023-06-08 (木) 19:31:03
      • じゃあ仕様を利用した正当な手段で無駄手間取らされてもいいと -- 2023-06-08 (木) 20:05:27
      • 脱出できる手段が明確なんだし普通にいたずらで済まされる事だと思うが?クレーマーって自分が気に入らん事は全て相手は悪い!自分の思い道理にしろ!だから会話にならんね -- 2023-06-08 (木) 20:53:57
      • 寄生&未教化&放置「じゃあ俺らもいたずらで済むだろ!」 -- 2023-06-08 (木) 23:39:20
      • おまえらは運営が定義した迷惑プレイヤーなんよ。 -- 2023-06-08 (木) 23:50:43
      • この話と未強化寄生と何の関係があるんだよってな、相変わらずクレーマーの言い分はトチ狂ってて笑うわ -- 2023-06-09 (金) 00:49:00
    • 復帰不可落とし穴とか作れるわけやしバグの恐れも十分にあるわけだから、クリスペにいる間は「入り口に戻る」的なコマンドを用意したほうが良かったわな… -- 2023-06-08 (木) 23:55:36
      • まああるわけだが、しれっとメニューに追加ではな -- 2023-06-08 (木) 23:59:04
      • 普通にクリスぺメニューに初期位置に戻るってあるのに何言ってるんだろうな、初めから文句言いたい目線で考えてるからそういう恥かきするんだよ こんな奴等の相手せにゃならん運営も大変だな -- 2023-06-09 (金) 01:43:47
      • どうしてそんなに怒っているんだい? -- 2023-06-09 (金) 01:48:23
    • そもそも、入口に戻るもシティに戻るもあるし、ワールドマップ開いても出れるし、自分のクリエイティブスペースに飛んでもいいし他にも出る手段あるよね・・・ -- 2023-06-09 (金) 10:41:10
      • それが出来るからと言って問題ないとは思わないけどな… -- 2023-06-09 (金) 10:45:55
      • 何が問題なのかまったくわからん -- 2023-06-09 (金) 11:28:31
    • BP「エアル:エンペ・ラッピーロック」取って思ったんだけど、部屋主はそれ掘った後そのままだったとか? つかピックアップから適当に飛んだ先の部屋だったんじゃ? まあ初期位置に戻るや拠点に戻るってどこからでも出来るし、早合点だったんじゃないか? -- 2023-06-09 (金) 13:36:52
      • オーナーが部屋開放しない限りそれはないから意図的ではあると思う -- 2023-06-09 (金) 15:24:33
  • クリエイティブスペース追加!めっちゃ使いにくいけど拠点作りたーのしー!ストーリー追加!スターレスと戦闘出来るぞ!新スキル!色々試すぞ!…え?超進化大型アプデまじでこれで終わり?次のアプデまでクリエイティブ以外何も遊ぶ要素の追加なしとか嘘やろ?(一応テレポーターは増えたけど)せめてチャンクⅡ集めの常設くらい残してくれても… -- 2023-06-08 (木) 17:56:32
    • クリスペもなあ、結局好みのテーマ建材来たらゴッソリ作り直しになるから程々にしないとってなる -- 2023-06-08 (木) 18:22:12
      • それはまあ、そこでスペースを買って増やしてもらう部分が収益だから多少はね… -- 2023-06-08 (木) 19:06:43
      • 完成品作るより設計図量産するほうが今は正解 -- 2023-06-08 (木) 23:52:04
    • 次のアプデ(一週間後) -- 2023-06-08 (木) 18:48:36
    • トゥーン追加と腰のくびれ(?)の修正のことも思い出してあげて -- 2023-06-08 (木) 18:56:07
      • トゥーンはさすがにログイン直後に設定変更します?が来るから覚えてるぞw腰くびれはマジで忘れてました。 -- 2023-06-08 (木) 19:33:06
      • くびれじゃなくて衣装の腰回りの広がり調整な。物理的に面積減りはしないから -- 2023-06-08 (木) 20:03:29
    • フレのクラフト好きは大喜びだしクラフト層から見たら十分進化した大型アプデだよ、2年間ずっと俺ら用のアプデだったんだから一度くらいそれ以外の層に華を持たせてあげたって良いんじゃないか?大きな心持とうぜ -- 2023-06-08 (木) 19:03:22
      • 今週はSSやクラフト勢向けで来週は戦闘民族用に+70やら色々用意されてるし気長に待つのが吉だな -- 2023-06-08 (木) 19:53:18
    • 言うて今までのリージョン追加もクリスペの部分が「1日で終る探索」だっただけやろ -- 2023-06-08 (木) 19:57:07
      • 過去の大型アプデ、全部戦闘エリアのマルグルが増えただけだったよね。むしろ、そのあとの方が戦闘向け、新コンテンツ、DF戦追加とか新クラスとか、全部大型アップデートとは別でやってる -- 2023-06-09 (金) 10:31:30
    • チャンク2はオーディナルRank7で落ちるようになったらしいよ。自分で確認してない伝聞ですまんが -- 2023-06-08 (木) 21:44:23
  • エイジス20分超えか・・・ver2でヒトが戻ってきてるならいいんだけどね・・・ -- 2023-06-08 (木) 22:54:06
    • クリスぺに行ってる人が多いんで、ビギナーブロックに人が溜まり吸い込まれることが増えたからマジでビギナーとマッチしちゃったかもな -- 2023-06-08 (木) 23:53:53
    • 新スキルのおかげか今のところ、3連続で野良DPSチェックスキップ出来てる。時間帯の差かしら?GTにしかやってないけど -- 2023-06-09 (金) 10:27:33
  • クリスぺ、自分で作るのも楽しいけど凄い建築も増えてきたから他人のスペース見るのも楽しいわ -- 2023-06-08 (木) 23:55:41
    • 建設中のスペースも今しか見られない味がある -- 2023-06-08 (木) 23:58:06
      • 床や家具程度の追加なら内装弄って終わりだからねー。アーケード機セットや楽器セットが来たらゲーセンやホール作る人とか出るんだろーな -- 2023-06-09 (金) 00:04:27
    • どう見ても愚痴じゃないようだが何処かのチェックミス?雑談なら雑談版でやりな -- 2023-06-09 (金) 00:41:16
      • あの豚小屋を見て雑談板と思えるなら不思議なことだよ -- 2023-06-09 (金) 01:11:16
      • 愚痴版に愚痴じゃないもん持ち込む豚嫌いも同列定期 -- 2023-06-09 (金) 01:41:29
      • 雑談板じゃ話しづらいならこっち使ってもいいって一番最初に書いてあるもんよ -- 2023-06-09 (金) 09:42:32
      • ココは隔離場所であって避難場所ではないはずだが -- 2023-06-09 (金) 10:07:55
      • コレの何処が話辛い話題よ?一言スンマセン板間違えましたで終わる話をグダグダやる意味無いだろ、新手の荒らしかよ -- 2023-06-09 (金) 12:47:39
      • 枝1 豚の脳みそついてんのか -- 2023-06-09 (金) 16:17:41
      • その話しづらいの意味が違うんだよなぁ。日本語やであれ。単語だけで考えるのやめーや -- 2023-06-09 (金) 16:27:47
    • 「クリスぺ、自分で作るのも楽しいけど凄い建築も増えてきたから他人のスペース見るのも楽しくて、時間が足りないっていう愚痴」にしておけばよかったなw -- 2023-06-09 (金) 10:45:25
  • クリスペは結構楽しかったけど色々と試してとりあえず作り終わって満足した。来週のアプデは今までと全く同じ刑務作業させられるだけだから何の意味も無いし、本当の「超進化アプデ」が来るまで休止するわ。他のゲームが面白すぎて、NGSなんてしてる時間があまりにも無駄すぎる。 -- 2023-06-09 (金) 03:48:51
    • おう、また明日な! -- 2023-06-09 (金) 03:56:55
    • 正直な話、自分は挫折した。楽しめてる人やいろんな建物をクリエイトしてる人がいる(はず)なのに自分がリタイアしたら恥ずかしいじゃないですか!!な精神でやってみたけどやっぱり「サルでもわかる!クリスペ活用法!」な感じの攻略記事や解説動画が出回るまでNGSは控えようと思った。他のアークスたちは頑張ってくれ... -- 2023-06-09 (金) 04:58:30
      • 設計図に拡張性が無いのが残念。まだ出たばかりだから一から作る楽しみを優先しているのもあるだろうけど、時間が無い人やもっと簡単に作りたいという人用に「ある程度完成されたパーツ」を複数配置するだけで豪華な家や簡単な城みたいなのが作れるようにいずれなっていくんじゃないかな。 -- 2023-06-09 (金) 06:07:30
      • クリスペの攻略とは一体…?どこまでいっても自分の創造性と発想、あとは操作の慣れくらいなもんだとおもうけど -- 2023-06-09 (金) 07:42:43
      • というかクリスペは作った後に使う用途がコミュニケーションしかないから活用法なんてないと思うなぁ。自分が何か作りたいって思わなきゃどうしようもないでしょ。 -- 2023-06-09 (金) 07:53:50
    • ゼルダやモンハンやマスターデュエルする時間削るが勿体ないもんな!ほんとなんでこのビックタイトルゲームの新発売やアプデのタイミングで大型アプデ来たんやろな -- 2023-06-09 (金) 05:31:43
      • ゲーム業界は6月に新作出したいという統計データみたいなのがあるのかも。NGSもスカスカバグだらけなのに6月に無理矢理サービス開始したし(サクラが桜咲く季節が来る前に散ったとかもあったけど) -- 2023-06-09 (金) 06:11:29
      • 別にゲームに限らず決算の時期だし、木村のインタビューでも「無印のアプデ残弾無くなったので早くする必要があった」って言うとるし -- 2023-06-09 (金) 08:16:52
      • 単純に年度開始が1月の会社の場合、上期の〆が6月だからだと思う。 -- 2023-06-09 (金) 13:31:01
    • クリスペあまり興味無い戦闘民族は超アプデとか言われても結局来週までエルノザに軟禁されるだけなんだよね -- 2023-06-09 (金) 06:15:51
    • その手の捨て台詞はカッコ悪いからやめとけ。本当に飽きるか他に興味がある物が出来て休止する人は特に前触れもなくいつの間にか消えていく。「あれ、そういえばもう何日もインしてないな?ま、いっか」的な感じで -- 2023-06-09 (金) 07:00:33
      • 決意表明しないといけない位後ろ髪引かれてる、としか思えないんだよなわざわざこんな所に書き込みしてんのって -- 2023-06-09 (金) 09:06:53
      • チムメンがそんな感じで消えてたけどクリスペで帰ってきたわ -- 2023-06-09 (金) 10:08:09
    • いや、もう永遠に休んでいなよ。アンインストールしてSEGAIDまで削除すれば未練も残さず休めるし、ファンサイトに来ているNGSを楽しく遊んでいる人達には貴重かどうかは分からん木主の時間を無駄にする事もないしね -- 2023-06-09 (金) 09:16:03
    • 上の木が板違いなせいで、このように愚痴として完璧な正論の木が立つw -- 2023-06-09 (金) 10:57:38
      • 愚痴ではあるが論じてるのかこれ -- 2023-06-09 (金) 12:20:26
      • 〇〇がこうだからダメだとか、〇〇してくれりゃ良くなる(マシになる)とかなら解るんだが、NGS以外のゲームが面白いからとか刑務作業だとかおかしいでしょ、ここは愚痴掲示板であってアンチ掲示板じゃないぞ -- 2023-06-09 (金) 12:36:41
      • アンチもここで隔離してほしいんだけど… -- 2023-06-09 (金) 13:36:24
      • アンチはツイッターで一人騒いでいればよろしい -- 2023-06-09 (金) 16:21:45
      • Twitter「ごめん、アンチはちょっと…」 -- 2023-06-09 (金) 17:39:05
      • アンチに居場所はいらんでしょ -- 2023-06-09 (金) 17:43:18
      • ゴミ箱は必要ではある、どこもゴミ箱になんかなりたくないけどな -- 2023-06-09 (金) 17:46:14
    • 木主と小木7同一人物だね。恥ずかしいやつ -- 2023-06-09 (金) 13:32:15
      • 木主「いやーこのゲーム面白くないわー(チラチラ)。ぼく辞めちゃおっかなー(チラチラ)」→「誰も引き止めてくれない!ぼくの愚痴は正論で完璧なのに!」 -- 2023-06-09 (金) 14:01:02
      • やめる奴は何も言わずやめる。こんなところで愚痴書いてる時点でやめる気全然ない。てか愚痴や引退連呼してる人が一番やめないw -- 2023-06-09 (金) 22:35:44
    • そもそも、ゲームをやる事が時間の無駄なんだよ(マジレス&暴論 -- 2023-06-09 (金) 13:58:25
      • やる意味は自分で見い出せばよろしい。 -- 2023-06-09 (金) 15:13:53
      • 意味のない事時間の無駄行動はゲームに限らんしそいつが何もせず無駄にしてるだけ -- 2023-06-09 (金) 20:44:47
    • 逆にモンハンが意味なさすぎてこっちに帰ってきたわ なんだかんだ最終装備作ってどこ行くねん問題はどんなゲームにもついて回るんやなって。結局コミュニティがあるところに戻ってきちゃう -- 2023-06-10 (土) 00:41:12
  • はあ…1日で終わらないの何なん?このままじゃ来週のバトルに間に合わねーんだけど、いくら何でも1つの島をまるまる自由に作成出来るとか膨大すぎるだろ…戦闘面もこれくらい膨大にしろ! -- 2023-06-09 (金) 13:33:54
    • 戦闘も武器によっては突き詰め始めると終わりが無くなるけどな。クリスぺと違って目に見えて実感出来ないから競技性のあるコンテンツが欲しいところだが。 -- 2023-06-09 (金) 14:05:27
      • 目に見えて実感できる競技性とやらはもう無補正デュエルとかエンドレスとかのレベルだろ。そんでテンプレムーブから外れたらアウトだしな。流動性があるか変化の多い非ランニングクエストじゃないと無理 -- 2023-06-09 (金) 21:33:23
    • 1日で終わらないくらい量がある。これはいい事なんだが問題は1日で終わらないくらい操作性が悪くてサクサク進められない点。 その時のキャラ視線で配置情報を管理しているからか後から微調整しずらい。 単純に水平や垂直に移動させたいだけなのに位置は勝手に移動するしサイズ変更でも同様。 いちいちキャラが手に持って配置するんじゃなくて離れて見て座標指定して配置する感じだったらどんなにやりやすかったか。 -- 2023-06-09 (金) 16:05:14
      • これな。百歩譲ってキャラが手に持って操作でもいいけど配置がし辛いのはあかん。 -- 2023-06-09 (金) 16:13:20
      • パーツだけ動かしたいよね、置いた場所からちょっとだけ移動させたいとかあるし -- 2023-06-09 (金) 20:42:08
      • サイズ変更は中心点を基準に変わるからズレて当たり前やぞ?このゲームに限った話じゃない -- 2023-06-09 (金) 21:19:56
      • このゲームに限ったことじゃなくても頻繁に起きるから厳しい。予めおいてあるものから重ねて地面にお花畑とか置きたいからやってみると浮いてるとか頻繁にやるw。操作の仕方が悪いと言われれば否定はしない -- 2023-06-09 (金) 21:58:34
      • しずらい… -- 2023-06-09 (金) 22:32:23
    • これいずれ島変えられんのかな、一番の不満が土台の島なんだが・・・ -- 2023-06-09 (金) 16:22:54
      • 背景は雰囲気替えたの出すって話はあったけど土台、というか崖だとか島の形だとかは基本このままだろうな -- 2023-06-09 (金) 16:26:42
      • 崖削れないのはなぁ・・・下に掘り進めれば海(多分?)まで行けるんだから崖削りたい、砂浜に降りる道作りたい -- 2023-06-09 (金) 16:54:53
      • 昨日かな、誰かが言ってたけど、横からトンネル作れるようにしてほしいとか…俺も上の地表の土を掘り返すことなくトンネルとか作りたい。 -- 2023-06-09 (金) 16:55:17
      • あの崖が邪魔になるのは誰が見たって明らかだろうけど、システム的に付けなきゃならない問題でもあったんだろうか -- 2023-06-09 (金) 17:05:45
      • 不満はそれだけじゃなく、芝生がフチありなのがすげー嫌。半畳畳かよ!広くきれいな一面芝生にしたいんだよ。 -- 2023-06-09 (金) 17:08:14
      • 土や石のテクスチャな階段パーツでも出てくれば砂浜に降りる道自体は作れそうだけど、崖から外に延ばしていく形にしか出来ないんだよな現状。盛り土して上側から道を繋げて崖を貫通したように見せるぐらいかなあ…… -- 2023-06-09 (金) 17:11:37
    • 地下空間で洞窟みたいなの作りたいのに天井がどうあがいても土色の人工物で蓋するしかないのどうにか出来ないのかしらね? -- 2023-06-09 (金) 22:44:02
  • クリスペもNGS開始当初も「新しい凄いことにチャレンジしてシステム基盤を完成させる技術力はあるのに、基盤以外の部分は要素が足りなかったり不便利すぎたりで結局ユーザーは不満」っていうムーブしてるけど、これはセガの宿命かなんかなのかな -- 2023-06-09 (金) 22:10:18
    • 他社のクソゲでもわりとよくあるムーブじゃない?年末や決算に合わせて出さなきゃ!って未完成品出して爆死ってパターンはまあまあ見る気がする -- 2023-06-09 (金) 23:49:32
      • まあ爆死ムーブとしてはよくあるパターンなんだけど、普通は爆死したらそのまま死ぬところ生きながらえてる上に同じ爆死パターンをもう一度踏んじゃってるのが -- 2023-06-10 (土) 00:39:02
      • NGSは失敗してないと言われているからねぇ。根強い支持者の支えと応援で不動の社内2位ってのもあるんだろうね -- 2023-06-10 (土) 01:11:24
  • キャップ解放に先駆けてストーリー更新したの、ストーリー先に消化させて多めの経験値浪費させてレベル上げで時間稼ぎする気かー?で穿った考え -- 2023-06-09 (金) 22:17:23
    • 数分で稼げる程度の経験値で時間稼ぎを!? -- 2023-06-09 (金) 22:27:04
      • イエローの存在忘れてるのかもしれない -- 2023-06-09 (金) 23:19:05
    • 穿った:物事の本質を捉えた -- 2023-06-09 (金) 22:32:46
  • コメントが2000行越えているから1時25分頃に新設するわね。 -- 2023-06-10 (土) 01:15:09
  • やっぱ通常15分の緊急待ち時間がライブ来ると30分まで伸びんの腹立つわ -- 2023-06-10 (土) 01:16:20
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