愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.11)

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  • 常設モバキャでチャージブラスターだけ使って後放置してる奴多すぎ -- 2022-11-11 (金) 21:12:51
    • あのクエをやる方が悪い。チケ欲しいならソロでやっとけ -- 2022-11-11 (金) 21:31:27
    • 平均ダメあまり高いと放置疑惑出るの知らずにやってるんかねえ彼らは -- 2022-11-11 (金) 23:01:48
      • 疑惑が出ようが放置してなきゃいいだけだが -- 2022-11-12 (土) 01:25:29
      • まさか放置を炙り出す為の運営の策だった? -- 2022-11-12 (土) 02:47:33
    • 運営の設定ミスではあるが規約違反プレイだから苦情が多ければBANまでいくんじゃね?証拠もガッツリ残るし特定できるから -- 2022-11-12 (土) 07:15:31
      • それで行動する運営ならガバ実績と迷惑プレイヤーはここまで増加していない -- 2022-11-12 (土) 11:51:24
      • 運営も余程の悪質と断定出来ないとお客をBANは出来ないだろうな。通報がそれなりにあれば注意くらいはしてほしいが、そういうのはあるんかな? まあ自分らが出来るのは通報やBLに入れる、固定を組んで自衛するくらいだな。 自分は完全放置を見たら通報するだろうけど基本あんま気にしてないな。 -- 2022-11-12 (土) 12:58:25
      • 公認クリエイターですら規約違反何人か居るゲームなんですがそれは… -- 2022-11-12 (土) 20:45:39
      • 直接的な不利益にならない限りは解釈の範囲ということでご理解次スラ -- 2022-11-13 (日) 13:12:29
  • カラバリのフォトン色で使用武器選んでた生粋のエンジョイライト勢なんだが、迷彩CVを無駄に増やすのではなく有料で良いからフォトンの色を自由にさせて欲しい、という愚痴。 -- 2022-11-12 (土) 00:04:27
    • フォトンカラー変更…懐かしい響きだ -- 2022-11-12 (土) 00:14:54
    • カラー変更しばらく実装できないから見た目に差のあるレリク系はそれぞれ色変えるために別アイテムなんやろなぁ(良い話ではない) -- 2022-11-12 (土) 01:52:12
    • 納刀時非表示の迷彩CVならまだそれなりに需要あるだろうけど、レリクは…。 -- 2022-11-12 (土) 02:47:15
      • 過去作再現しっかりやるなら基本属性7色から選べるようにして欲しいわ -- 2022-11-12 (土) 08:39:52
      • 属性によってフォトンカラーが変わるのはPo2組だけだから -- 2022-11-12 (土) 09:48:00
      • 実はpso2 派生のnovaも属性とフォトンカラー一致族なんだぜ。アタッチ逆輸入されへんかなぁ -- 2022-11-12 (土) 10:31:17
    • 無駄に増やしてるのはこちらの印象であって、あっちとしては提供物を増やしているという認識で手段としてる以上無理だな。初期ベータで旧迷彩の変更色参照してフォトンカラー変化しちゃってた事実あるしな -- 2022-11-12 (土) 11:49:36
      • それだけ試したいからベータに戻りてえ -- 2022-11-13 (日) 03:56:52
    • いっそのことカラバリ武器は、RGB値が完全ランダムで落ちるようにした方が価値が出たかもしれない -- 2022-11-12 (土) 14:30:13
      • 大幅にドロップ率上げて色の移植可能もしくは同等の効果の機能を実装してくれればしてくれれば良いかもね、今のドロップ率で色の移植できないと気に入った色がドロップするまで強化出来ないとかクレームありそうだよねぇ -- 2022-11-12 (土) 18:10:05
    • 一応これ抜け道あったんだけど、どっかのタイミングでカラバリの情報がサーバー依存になったからダメになったんだよね。 -- 2022-11-13 (日) 03:58:53
  • タワーでブジンを倒した時のドロップがカス過ぎるせいでTA挑戦してるうちに何か変に損した気分になるっていう愚痴 -- 2022-11-12 (土) 12:23:22
    • まぁそこは運営よりも嫌儲系アークスに言ってあげて -- 2022-11-12 (土) 12:56:11
    • あれ同じ隠しボスのレイダルさえ冷遇されてるの一体なんなんだろうな…。 -- 2022-11-12 (土) 12:57:59
      • 他のメンツより明らかに楽だからじゃね 一番ダルい仕様のアムス君は絶対に回避させない仕様だったりするし -- 2022-11-12 (土) 14:36:40
  • NGSに限らないんだけどゲームで「最適解」って言葉に凄く嫌悪感抱くようになってしまってる自分がいるという愚痴  それ以外の選択肢を認めないような排他感を覚えてしまうのかね… -- 2022-11-12 (土) 15:06:06
    • 普通の人は成程ね位にしか思わんよ、最適なんて人其々だから数ある情報の中から自分のできる構成を考えれば良いだけ -- 2022-11-12 (土) 15:52:52
    • 娯楽に関しては、そういうのは個人で自己完結する事であって他人に要求するものではないね。 -- 2022-11-12 (土) 15:58:11
    • 私も昔はそうだったけど某掲示板と周りのプレイを比較してそのギャップで気にしなくなった。 -- 2022-11-12 (土) 16:06:17
    • 最適解に執着してる人らは固定から出て来ないから気にしなくてええで。野良に最適解を求めるのってユーザー全員にいつでもどこでもTAやれって強要するのも同然で無駄も無駄やし。 -- 2022-11-12 (土) 17:17:42
    • そういうの見るとそこから外れてるっていうのを認識した瞬間やる気失せるから最近はもう攻略とか見ないで自分が良いと思うように遊んでるわ -- 2022-11-12 (土) 20:05:22
    • タイムアタック、高難度、対人戦、いずれかのジャンルに該当するなら仕方ない -- 2022-11-14 (月) 03:08:09
    • しかし高難易度を攻略するにあたり攻略しやすい構成を最適解とし、それを他人に求め当てはまらない人には暴言、誹謗中傷、ブロック入りなどの言動をする。ここでも防衛やDFR2、エンシェントでもそれが見られた。この手の言動をする人を排除しない限りコンテンツへの参加の敷居が高くなり遊びたくても遊べない人が辞めていくだけ。人が減り盛り上がりも欠ける。 -- 2022-11-14 (月) 11:22:41
  • 今回のレコードのおかげでGuに見切り付けれることができたけど今更他の職やる気力も起きなくてつれぇわ -- 2022-11-12 (土) 18:28:45
    • Ra武器縛りでRaソロやったけど苦痛でしかなかった -- 2022-11-12 (土) 18:49:49
    • トレイニア・トリニテスはキャノンボールみたいに時間切れでクリア扱いになるように統一して欲しいわ。そうすりゃ買い物行く前に鍵掛け受注→帰ってきたら参加賞ゲットって出来るのになあ…。 -- 2022-11-12 (土) 19:04:49
      • Guみたいなほぼメイン限定武器ならいざ知らず、たいていは使い慣れたのをサブに回してもクリアくらいは出来ない? -- 2022-11-12 (土) 21:05:18
      • Br殆ど触ったことないけどカタナガードカウンターだけで全職S余裕(なおブロンズ)だったな、よほどのアクションドベじゃなきゃそれで余裕だと思う -- 2022-11-12 (土) 21:13:30
      • 当たり前やわ。さいつよノーコス必中攻撃絶対無敵行動なんやぞ -- 2022-11-12 (土) 22:50:51
      • 枝1 一応実装初日にメインRaと武器サブRaのメインBrで称号取ってオブソは貰ったけど個人的に余りにもつまらんからそれ以上は触って無かったんや。今回は参加賞目当てでRaだけやって木主と同様に他やる気力ねえ状態でそのままやね。 小木 -- 2022-11-12 (土) 22:58:50
      • 今回のクラス別レコードでサブBrカタナのタイムが横並びなところだけ見られてクラス間のバランスは取れていると判断されてしまうんじゃないかと心配している。やはり高い次元で纏まった性能をもつカタナの突出っぷりはおかしいと思うわ。 -- 2022-11-13 (日) 01:13:31
      • 枝5 バランス調整はもう諦めた方が早いんじゃない?サブBrカタナ見れば分かる通りに総合的に一番強い武器が使われるだけって現実は変わらないからねえ。なんならクラス分けいるのこれ?って状況やね。 -- 2022-11-13 (日) 01:39:37
      • そりゃレコードなんて順位競うコンテンツで、順位気にしないならそれはそれで参加賞目的で手間なくダル要素排除してさっさと終わらせたいんだからそうなるわ -- 2022-11-13 (日) 11:16:56
    • ボード乗ると鈍足化、フィニッシュはワープで逃げるクヴァリスをよく耐えれたな -- 2022-11-13 (日) 06:16:19
    • どもども茜ちゃんやで。 -- 2022-11-13 (日) 13:15:08
    • タワーのボスはただでさえ強いカタナが一番得意とするタイプのボスばっかりぶつけてきてるからな クロコダラスとかネクスエアリオが混じってきてたら多少違う結果になるんかねえ -- 2022-11-13 (日) 14:07:37
    • そもそも、カタナ一強を改善する気がない時点でアクションゲームとしては完全に死んでる。NGSというゲームの目的はキャラクリと、半年後の箱庭で遊ぶだけのチャットツールだよ -- 2022-11-13 (日) 15:23:05
      • バランス取れたところで「似たり寄ったりで面白くない」のは結局変わらんからなぁ。 -- 2022-11-13 (日) 23:20:59
      • バランス調整っつっても各クラス漏れなくどんぐりの背比べ性能になるか、全員同一装備で横並びになるかのどちらかだからねえ。遠距離は除外するしか無いから各クラス漏れなくは消えて、近接武器が時節でさいつよ入れ替わるって流れしか残って無いのよな。んで後は変わった武器でカウンターゲーだから、タリスで雑魚処理と合わせてこの先戦闘面で変化はまず無いと思って良いんじゃないか? -- 2022-11-14 (月) 00:33:33
  • 相変わらずカプタン以外の金策は潰してくるな、逆にカプタンだけはなぜか毎回生き残るけど。 -- 2022-11-12 (土) 21:47:35
    • キャノボ修行僧にのみ許される金策はあるぞ? -- 2022-11-12 (土) 22:51:55
      • シュベルはあまりに苦行と対価が似合わないから… -- 2022-11-12 (土) 23:07:31
      • キャノボとか時間効率的にも適当なバーストまるグルにすら負けてそうな小銭集めはちょっと… -- 2022-11-13 (日) 00:42:04
      • 2以降出たら手のひらブロウクンファントムしそう -- 2022-11-13 (日) 11:20:27
    • 最近何か潰されたっけ -- 2022-11-13 (日) 00:12:21
      • 多分タワー即死バグの事じゃね?バグってよりはデバッグ環境潰し忘れの気もするが。 -- 2022-11-13 (日) 01:28:48
      • 即死バグは正直修正されてもしょうがねぇなと思ってたけどカプタンと同じで残ると思ってるのいたんだな -- 2022-11-13 (日) 08:13:42
      • そのバグ治ってないとも聞いたな -- 2022-11-13 (日) 09:42:01
      • 直ってないぞ。そのせいで即タヒバグ使いつつ、バレない程度にタイム調整してハイスコア狙うユーザーが多発してる模様。 -- 2022-11-13 (日) 18:06:31
    • 装備を作ることをメインに据えて作った装備を活かすコンテンツみたいのはそれより一段劣る…みたいな配分は感じるね。だから強敵が落とすドロップと同等品なんかがレースやカプタンで安全に回収可能という感じでさ。楽できていいけど -- 2022-11-13 (日) 04:27:22
      • 旧と違ってドロップ仕様が簡素化されて「原材料を集める~素材を作る」っていう過程が無くなっちゃったからね。NGSは素材の段階でドロップするからその上位ドロップ環境が出るとそれまでの金策が潰れるからコンテンツ寿命が旧より短くなってるのよ。 -- 2022-11-13 (日) 07:58:15
      • 素材のための素材っていう意味ではドミナとかステム系とか複合ソール・ギガスってのがもうあるから性能と実装の仕方次第かな -- 2022-11-13 (日) 09:07:12
  • なんでこのシリーズの殆どのエネミーって一瞬で180度回れ右できるようなやつばっかりなんだ…?旧のウォンダ系とか、こっちでいうとデブやペダス系とか、でっかい図体してるくせに旋回が早すぎて、人間が真似したら目まい起こして気持ち悪くなりそう。物理法則とかないん?いくらアークスといえど、リアルの人間はあんなにぐるぐる視界動かしまくったら3D酔いして吐きかねないんだが… -- 2022-11-13 (日) 12:27:44
    • 人間じゃないエネミーを人間的に心配してどうすんの。心配するならプレイヤーが主観VR視点になったら、って話になったらしときゃいいよ -- 2022-11-13 (日) 12:37:31
      • 大体のプレイヤーが数分でゲロ吐いて無駄にハードル高いゲームになりそう -- 2022-11-13 (日) 13:50:27
      • だいぶ前にKMRがいってたけど、開発が試しにやってみたらやっぱ目が追いつかなくてとてもじゃないが無理だったって報告してたな -- 2022-11-13 (日) 17:55:18
    • 浅田真央「鍛えてましたから。」 -- 2022-11-13 (日) 12:56:17
      • 冗談抜きにフィギュアスケート選手は鍛えて三半規管強化してるんだよねぇ・・・ -- 2022-11-13 (日) 13:03:24
    • それ言ったらこっちだってフォトンダッシュしながら180度の切り返しできるんだが -- 2022-11-13 (日) 13:11:12
      • 左右90度までしか曲げられなくない?ダッシュアタックが270度薙ぎ払いのソードならまだしも、射撃とロッドタリスはどうスティック曲げても後方には弾撃てん -- 2022-11-13 (日) 13:49:21
      • 後付けで攻撃だけに限ったところで微塵も反論にならんよ。それ以上に木主の趣旨とする「物理法則無視してる」例を先に持ってきてるからな -- 2022-11-13 (日) 22:41:17
      • 一応自分でも再確認したけどフォトンダッシュでほぼ走るラインを変えずに180度方向転換の繰り返しはできるな。ダッシュアタックだと90度までだが小木は別にダッシュアタックとはいってないからな。 -- 2022-11-14 (月) 11:26:29
    • ガロンゴも攻撃の間に転倒させようとしてもすぐアーマーになるのクソ。各武器種にスタン技実装してほしい。 -- 2022-11-13 (日) 13:13:04
      • スタン技実装と同時に即発スタン攻撃がエネミーの方に実装されるよこの運営なら -- 2022-11-13 (日) 22:42:40
    • アークスだって首と胴が逆回転するから大丈夫だ -- 2022-11-13 (日) 14:06:49
      • そんなパーフェクトクローザーみたいな珍現象あってたまるかよ -- 2022-11-13 (日) 14:09:27
  • 今までパレットに武器アクパレットを入れてたんだけど、そこを武器アクボタンにすると裏パレ切り替えるとき機能不全起こすから、武器種問わない武器アクパレット欲しいわ(凄い小泉構文感があるけど意味伝わるかな?) -- 2022-11-13 (日) 14:25:25
    • 「武器アクパレット 武器アクボタン 違い」 -- 2022-11-13 (日) 14:39:51
      • 機能割当に武器アクションってあるじゃん?その武器種を問わないパレット版が欲しいのよ -- 2022-11-13 (日) 14:44:31
    • 自分はランチャーでボタン1にAR武器アク、裏ボタン1にPAマルチ入れてるけど機能不全は特に起こらないけど、そうじゃなくて? -- 2022-11-13 (日) 14:43:35
      • システム→操作設定→機能割当の項目名に武器アクションって所にそのボタン1を設定すれば言ってる意味が多分伝わると思う -- 2022-11-13 (日) 14:58:24
      • 理解。武器パレ設定じゃなくてキーコンフィグ的な事ね。自分はキーボ&マウスでマウスがごく普通のマウスだから弄りようがないかな。 -- 2022-11-13 (日) 15:13:27
      • キーコンじゃなくて、パレットに「今のマルポン状態に対応した武器アクションが出るアクション」を設定したいってことだと思うぞ。 -- 2022-11-13 (日) 20:55:51
      • 枝3言いたかったことを分かりやすくまとめてくれてありがとう -- 2022-11-13 (日) 21:22:45
      • 要は「武器アクションボタンの機能をパレットでも使いたい」って話よね? -- 2022-11-14 (月) 02:36:37
    • 分かるわ。ついでに武器種別PBも設定したい。あと武器アクボタンみたいな通常攻撃ボタンが設定したい。 -- 2022-11-13 (日) 15:02:12
      • 通常と武器アクに武器種問わないパレットがあれば、マルポンした武器同士のスキップアタックとかカウンターとか凄いやり易くなるよね -- 2022-11-13 (日) 15:13:46
      • マルポンして意図しない方のPB誤射たまにあるから直接指定できるボタンは本当欲しいな -- 2022-11-13 (日) 18:00:45
    • つまり、クラスカウンターで武器パレみたいに通常攻撃パレット、武器アクパレット枠を追加して、それぞれに武器個別、アクティブ武器優先アイコン追加して設定できるようにして欲しいって事だね。いいかもしれない。PBに関しては現状のシステムでも武器個別、アクティブ武器優先アイコンの追加でできそう。 -- 2022-11-13 (日) 19:08:51
      • 武器アクションボタンで出来る機能と同じ物がパレットにも欲しいって話でなく? -- 2022-11-14 (月) 02:28:59
    • 現在使用中武器の武器アクを使用するボタンは存在するのに、現在使用中武器の通常攻撃を使用するボタンがないのなんで? -- 2022-11-14 (月) 08:47:40
    • 今気づいたんだがダイブアタックのパレットがまさしくこの仕様で出来んじゃん…早急に通常と武器アクにも追加して欲しいわ -- 木主 2022-11-14 (月) 18:53:29
      • PBもその仕様だ、というかそれしかないから使いづらいんだよな。共通アクションにすべて両方の仕様で用意して欲しい。 -- 2022-11-15 (火) 01:52:59
  • PS4なんてロード遅い機種使ってるのが悪いんだけどさ、なんでログインする時読み込みに時間掛かる過密ブロックに入れるんだよ。人少ないブロックに飛ばしてくれりゃトンネル短くなって多少は快適になるのに... -- 2022-11-13 (Sun) 17:36:07
    • 撮影ブロックに放り込まれる事は無くなったけど今度はビギナーブロック放り込みが30回に1回くらいあるな。 -- 2022-11-13 (日) 17:51:39
    • ログイン時にブロック選べればいいのにな -- 2022-11-13 (日) 18:04:44
      • 無印の頃から望んでるなそれ、消化だけする日とか過疎ブロ直行したいし -- 2022-11-13 (日) 18:22:31
      • オプションで人数の多い、少ない、ビギナー、撮影、から選ばさせて欲しいってサービス開始から何度か送ったけど変わらないな。 -- 2022-11-13 (日) 19:09:26
    • これPCでも思うけど仕様変更すべき。マイショップ前に大勢の人が群がってると見る気なくすし、戦闘以外で過密ブロックなんて行きたくないんだわ -- 2022-11-13 (日) 20:24:36
      • ブロック自体なくしてほしい。まだ入れるルームに行こうと思っても、入れませんとか言ってイラッとくる。いや、人まだ埋まってないだろって… -- 2022-11-13 (日) 20:57:18
      • ブロック無くすのは流石に無理だな。この仕様の意味ってブロック埋めるというより過疎を誤魔化すためなんだろうけど -- 2022-11-13 (日) 21:05:12
      • サーバー内部で扱える人数に限りがあるんだからブロックなくすって言うのは無理な話よ -- 2022-11-13 (日) 21:15:16
      • ブロックはどうでもいいけど戦闘エリアで6/8とかのルームにブロック人数のせいで入れないとかいうのはどうにかしてほしいのはあるな。 -- 2022-11-13 (日) 21:37:26
      • リージョン毎にB分けてるみたいにシティ専用B、戦闘セクション専用B、探索セクション専用B、クエスト全般Bみたいにわけれないのかな -- 2022-11-13 (日) 22:18:56
      • 毛ほども意義のない分類で草も生えん。できて〇〇推奨のブロック名だわ -- 2022-11-13 (日) 22:38:00
      • 小木の内容は解決出来るだろ。1ブロック100人弱入れる内9割がシティ放置なのが原因なんだから -- 2022-11-14 (月) 01:14:25
      • NGSってそもそも過密ブロックに意味ないのに何故か過密ブロックでマルチやったり緊急受ける人多いよな・・・何でだろ? -- 2022-11-14 (月) 01:15:34
      • 大半はただ入ったブロックで受注したり戦闘エリア行ってるだけだと思うよ、そうさせるための過密ブロックにINさせる仕様だと思う。そのせいで戦闘エリアや探索が開いてるのに入れないのがあれなんだが。 -- 2022-11-14 (月) 01:27:34
      • シティ内の他プレイヤーは遅延読み込みで少しずつコネクション結んでけばいいだけなんだけど、まとめて読むからなぁ -- 2022-11-14 (月) 03:21:43
    • なんで運営はログイン時にわざわざ過密ブロックに飛ばすように変更したのだろうか、過密に行きたくない人も当然いるだろうに。この辺りオプションで変更させてほしいな。 -- 2022-11-14 (月) 04:17:36
  • ウマ娘で遊んだ後にNGSやってマイショ前で自キャラカワイイデショ放置してるシルフィーフェイスやスキットの連中見るとブッサwwwってなるんだよなぁ、あっちみたいなトゥーンバリバリのアニメ調が良かったわ・・・ -- 2022-11-13 (日) 21:01:26
    • バンナムのブルー何とかに行くといいわ -- 2022-11-13 (日) 21:03:26
    • アニメ絵じゃないと死んじゃう病の人って大変だなと思う -- 2022-11-13 (日) 21:07:17
      • トゥーンじゃないとダメとは言わないけど、正直N顔は変にリアルに寄せたどっちつかずで中途半端って思うよ -- 2022-11-13 (日) 21:13:13
      • マイリトルポニーとシンプソンズとサウスパークの中から好きなキャラデザを選んでいいぞ -- 2022-11-13 (日) 21:21:16
      • NGSの方がウケるのなら「第二のNGS」な感じでよそにパクられるのが必然な流れ。パクられないからアニメ絵の方が多数派でNGSの方が少数派なのは間違いないね -- 2022-11-13 (日) 21:50:24
      • 何が大変なの? -- 2022-11-13 (日) 22:18:09
      • 売れてるゲームを追っかけなきゃいけないからじゃない?同じゲームを続けられないとか可哀想ってヤツさ -- 2022-11-13 (日) 22:28:01
      • 枝4 単純に選択肢がなくなるとか?ガチャゲーしてる人からは「ガチャゲーが面白い訳じゃないけど萌え絵じゃないから普通のゲームは出来ない」とよく聞く。 -- 2022-11-13 (日) 22:55:02
      • 枝3 やはりキモヲタ意外に流行ってないアニメ調は棄ててリアル調にすべきだな -- 2022-11-14 (月) 00:03:07
      • 枝6 なるほどね〜。ありがとう。 -- 枝4? 2022-11-14 (月) 02:46:07
      • ヲタでもトゥーン系だと一応アニメ女子とか若い層にも広がる可能性はあるかな、NGSはまあ…なんつかキャラクリと独特のアクションで成人男性向けな印象 -- 2022-11-14 (月) 07:13:31
      • 成人男性向けオンゲーが過疎ってるのは健全でいいことだわな。愚痴板らしく言うとプレイ人口が少ないのに下手くそで雑魚なプレイヤーだらけなオンゲーという... -- 2022-11-14 (月) 13:49:27
      • Fallout4のAnimeRaceMODはある意味では正解な気がするわ -- 2022-11-18 (金) 22:15:09
    • 少なくとも10年前のプリセットで作られたキャラと同居してもそれなりに違和感なくって時点でトゥーンは無理だな、この手の愚痴に共通して言えるが「根本的にどうにも出来ない事」を求めるなら素直に別ゲーやんなよ -- 2022-11-13 (日) 22:04:30
      • 安置から罵倒するのが目的で愚痴る内容は手段に過ぎんから無意味よ -- 2022-11-13 (日) 22:10:32
      • 別にトゥーンじゃなくてもスッキリとかデフォルメ路線で鼻筋目立たないようにしてくれりゃそれでいいよ -- 2022-11-13 (日) 23:39:43
      • これよなぁ。βの時からT2の鼻筋、スキットの口をどうにかしてくれって言われていたのにそのままサービスインで今に至ってるからねぇ。 -- 2022-11-13 (日) 23:45:36
      • ツイッターでアクセ駆使してデフォアニメ調のかお再現してた人いたけど素直にすごかったなあれ -- 2022-11-14 (月) 09:53:06
      • 萌え豚特有の鼻アレルギー、嫌いじゃないよ -- 2022-11-15 (火) 02:28:34
    • トゥーン云々以前にNGSは顔のモデリングに難があるからなぁ。現にアニメキャラを3次元化した版権アニメフィギュアがあるんだから、そういうモデリングにすりゃいいものを。 -- 2022-11-13 (日) 23:52:16
    • N-デフォルメ顔の早急な実装が求められる -- 2022-11-14 (月) 01:23:05
      • 現状スキットで満足はしてるけどNデフォは欲しいな -- 2022-11-14 (月) 02:15:00
      • Nデフォ自分も欲しいけど、こっちはこっちで「グローバル版で求められない」んじゃないかって危惧がなぁ・・・ -- 2022-11-14 (月) 14:58:41
      • 収入的な意味でもグロ版ってそこまで重要視する要素かな。ていうか、向こうでもぷそやるような層なんてアニメ見てるようなこっちと大して変わらない趣向なんじゃないの。あっちじゃリアル傾向ゲーなんてありふれてるわけだし -- 2022-11-14 (月) 21:38:01
      • デフォだけは旧顔で唯一NGS顔と戦えてるからな。実装直後は下手くそなやつがスッキリに寄せてピーナッツ量産してたから評判悪かったけど、今じゃ評価真逆ですげーわ -- 2022-11-15 (火) 00:48:43
    • 自キャラがまともならトゥーン調とは別の栄養が得られるってことは分かるのでは? -- 2022-11-14 (月) 03:05:36
      • 作ろうと思えばディズニー映画のCGキャラみたいなデフォルメされた顔も作れるからアニメ顔に固執しなければ芸術性の探求の余地はあるな。まあ大多数のプレイヤーの興味の方向性とは一致しないかもしれないが。 -- 2022-11-14 (月) 07:39:05
      • 雑食の動物ばかりではないということだろう。草を食む牛のように、アニメ絵作品だけをひたすら反芻しながら摂りつづけて生きる生物が居てもいいじゃないか。 -- 2022-11-14 (月) 22:24:43
      • いうてデフォ顔で満足できなきゃそれ以上やりようはないわな。原神かブルプロやるしかないぞ -- 2022-11-15 (火) 00:50:11
    • 今の半アニメ調の路線でいい。完全にアニメ調にすると風景やエネミーもアニメ調に合せないと統一感が無くなってPLキャラが世界の異物みたいな感じになるわ -- 2022-11-14 (月) 10:21:50
      • 風景なんてどうでもいい撮影マンなら関係ないな。キャラだけ映ればいいし、戦闘中はどうせ後ろ姿が多い。そんな撮影マンが実際にどれくらい存在するのかは知らん -- 2022-11-14 (月) 14:26:22
      • まあこれだよな、完全なアニメ調は合わないと思う。俺の好み的にも今の方がいい。 -- 2022-11-14 (月) 15:40:56
  • もう半年以上アンケートやってないけど今アンケートが来てクヴァリスや10周年イベ等について訊かれたとしてもポジティブな感想が特に浮かんでこない… そもそもアンケート自体やらなかったのが本当印象悪いわ -- 2022-11-13 (日) 22:36:33
    • そのアンケート取った結果がグヴァリスじゃアンケート取らないほうがマシというポジ意 -- 2022-11-13 (日) 22:50:44
      • ポジ意ってゆうの草ウケるんごww -- 2022-11-13 (日) 23:18:16
      • 意見もらったところでどうせ対応出来んしってところだろうか -- 2022-11-13 (日) 23:36:54
      • そもそもそれポジティブな意見ではないと思うが・・・ -- 2022-11-14 (月) 13:33:55
    • まぁ、あのアンケート自体がガス抜きになってるところもあるからな。あとヘッドラインのオペレーションリポートも最初は答えられない質問でも確認、認識しているという応答はあったが、今は答えありきの回答しかせず問題の認識をしているのかも分からない状態だからな。 -- 2022-11-14 (月) 00:10:29
      • ヘッドラインのオペレーションリポートは旧と比べて本当につまらなくなったよな。 -- 2022-11-14 (月) 01:17:06
      • いや最初の頃は追い詰められたからか改善に向けて動く意思が感じられて良かったよ。最近はもう決まった問答やってる感じしかしないが -- 2022-11-14 (月) 01:33:53
      • 単純に質問量が初期より増えたからでなく?取捨選択の幅が増えたから回答可能な物に重点を置くようになるってぶっちゃけ普通の事でしょ?あと回答しなかった物でも固定コメントやら公式サイトやらで言及してたりすることたまにあるし -- 2022-11-14 (月) 02:35:13
      • トリニテスのUI調整しますとか黙ってアプデすりゃいいだけなのに何度も取り上げるし、一部エネミーの泥上方しますとかアプデ動画で取り上げてるから再度質問枠使う意味が無いんよ -- 2022-11-14 (月) 02:47:01
      • オペレポは5件しか取り上げないけど放送回によっては10件くらい取り上げていい時もあると思うわ。明確に回答出さず「検討中」というの案件もあるし、ユーザーが不満持っていたり問題だと思っている事を開発が認識しているか解るかだけでも違ってくる -- 2022-11-14 (月) 05:42:52
      • でも実際にアプデするまで黙ってたらそれはそれでグチグチ擦り続けるんでしょ? -- 2022-11-14 (月) 18:44:33
      • 長けりゃそうだし短ければそうならんだろ。説明しないし説明してもなんかやたらと冗長にアピる勢いの時あるし、直近の対応予定の発表としての手段で普通に言わない答えないパフォーマンス感が強い -- 2022-11-14 (月) 19:37:00
      • プロが手の内を明かすのはプロ失格なんだけどね。だからプロは誤魔化すしかない。いつまでたっても素人にはそれがわからない -- 2022-11-14 (月) 20:46:31
      • 手の内を晒すのとユーザーに仕様や意図を説明するのは全然別の話だけどね。 -- 2022-11-15 (火) 01:49:59
      • 意図の説明や仕様の説明っている?なんか意味あるの?技術的に無理ですとかコストがかかるからできませんとかは晒すと次はアレも晒してコレも晒してとどんどん発展するからやめたほうがいい -- 2022-11-15 (火) 03:24:02
      • 人は知らないものに対して悪い方に考えるバイアスがある。必要な説明をしないことでどんどんと悪い方に取られるわけだ。だから説明が必要になる。実際バランス調整に対してはちゃんと説明している開発も多い。 -- 2022-11-15 (火) 10:20:10
      • ちゃんと説明してる開発ってどこ?教えてくれたら調べてみる -- 2022-11-15 (火) 20:16:17
      • 俺が以前チェックしてたのだとパラドのStellarisだな。ほぼ毎週開発日誌だしてて、日本語訳してくれてるサイトがあってそこをチェックしてた。あと最近でたOW2も調べたら開発ブログが公開されてるな。バランスに対する開発チームの考えとか書いてあったよ。 -- 2022-11-15 (火) 21:39:09
    • 特に問題点無いならアンケいらんのじゃね? -- 2022-11-14 (月) 03:04:13
      • 問題があり過ぎてアンケの結果を見るのが怖いから取れないだけ。 -- 2022-11-14 (月) 04:50:19
      • アンケとったらヘッドラインで公開になるしね…不満点ばっかりだとメンタルやられるんじゃね? -- 2022-11-14 (月) 07:54:20
      • 社員のモチベーションに関わるからやらないって線は普通にありそう -- 2022-11-14 (月) 09:37:30
      • そんなら5段階評価をやめりゃいいだけだな、よいと思う点と悪いと思う点を自由回答する欄だけあればいい・・・とはいえ、自由回答無しにSGだけ目当てにふんわりと回答したい人も居るだろうから難しいかね -- 2022-11-14 (月) 14:57:28
    • コンテンツ不足やオープンフィールドを活かした遊びに対する答えがキャノンやレースならもうやらんでいいと思ってしまうけどな。それらの評判やクラスバランスの不満は改めて聞くまでもなく把握してるって事だろう -- 2022-11-14 (月) 10:49:42
    • 俺が運営だったり日本人相手にアンケ取りはしないな不満しか言わないから、なぜか良い点は見ようとしないし、改善すると別な不満点探しに必死になる連中相手にサービス業とかぜってーやりたくねーわなぁ -- 2022-11-14 (月) 12:30:04
      • 日本人のネット民は責任がないところでは完璧を求めたりお気持ち表明をする陰湿な民度だからしゃーない。リアルの治安が良いから陰湿さが際立つんだよな。アンケートは王様はロバの耳の扱いにしてアンケートの内容は見ないで廃棄して「検討します」とか「検討を加速します」とかのbot対応でいい。10年やって駄目なんだから今から巻き返すのは不可能だな -- 2022-11-14 (月) 14:06:05
      • 日本からの接続だけ拒否される、ゲームメーカーの公式コミュニティがあったってのは本当の話なんかね? -- 2022-11-14 (月) 19:15:37
      • それなりにまともな規模で実際にあったら格好の的でとっくに超絶有名になってるだろ。つまりは嘘かしょうもない規模か説明聞いてないやつ -- 2022-11-14 (月) 19:39:34
      • 知らないだけじゃね。有名だろうがマイナーだろうが知らなかったらわからない。自分も知らないし、わからない。雑談板なら大喜利でうやむやにするパターンだわね -- 2022-11-14 (月) 20:08:53
      • なんで毎度の如く海外は罵詈雑言の質も量も日本の比じゃないって現実から目を反らして日本人叩きしたがるのか。 -- 2022-11-14 (月) 21:20:41
      • リアルで犯罪率が高いのならネット民の民度が悪いのは納得できるが、リアルの犯罪率が日本ではとんでもなく低いのにネット民の民度がそれなりに悪いとお察しだわね -- 2022-11-15 (火) 01:42:09
      • 減ったとは言ったけど無くなったとは言ってないんだけど? -- 2022-11-15 (火) 23:07:23
    • アンケの有無ってか、運営サイドがこのゲームをどうしたいのか何を目標をにしてるのかも徹頭徹尾説明せず黙ってついてこいスタンスなのがどうにも。特に何も考えてないならアンケで対応考えるべきだしきっちり考えてちょいちょい拾って対応しているという自負があるなら説明責任を果たせるはず -- 2022-11-14 (月) 19:46:57
      • 説明責任っている?株主でもない匿名でゲームアカウントと紐付けされてない素性の人たちを相手にそこまでする必要がなくね?文豪を雇えば字面だけは立派な説明文を作成できるが根本的には何も解決しないぞ -- 2022-11-14 (月) 19:56:55
      • アイドルとかの娯楽含め「所詮金儲けなんだから気持ちよく騙して金払わせて欲しい」ってのが根本にあるから雰囲気だけでも誠実感は大事よ -- 2022-11-14 (月) 21:10:41
      • 方向性がわかんない以上は運営の都合一つで行き当たりばったりしています、にしかならんやろ。やって間違ってんのか意図して間違いしてんのかで先行きの可能性は違う -- 2022-11-14 (月) 22:50:24
      • 先行きの可能性がかわるってリスクがでかすぎる。プレイヤーを怒らせたら損害がとてつもないんだが。本音をだしたら「公の場で言う内容じゃないよね」って批判される死体蹴りまでセットだね。運営の誠実とか意図とかを引き出して何か事態が好転するのかが未知数すぎる。謝罪文やお詫びの品を要求するのは後日や将来にそれらがエスカレートするから結局は運営とプレイヤーの両方の首を絞めることになる。具体的にどうすればいいのか教えてほしいわ -- 2022-11-15 (火) 01:23:57
      • 馬鹿正直に喋って燃えつつも対応してた無印から黙って着いてこいスタイルのNGSになって人口減ったし14や原神が超真摯に説明するスタイルで全世界で大人気なんだからどっちがいいかは明白でしょ -- 2022-11-15 (火) 08:34:29
      • あれだけ説明するのは誤解に尾ひれがついて悪評につながるのを防ぎたい意思もあるみたいね -- 2022-11-15 (火) 15:05:45
      • 過去に散々、運営は叩かれてたのに昔のPSO2のやり方の方が良かったと言うのはちょっと酷い。運営の人の発言内容をピックアップして猛烈に批判していたよね。だから今のNGSのやり方に移行したのにね -- 2022-11-15 (火) 18:11:09
      • あれは事前に推敲もせず生放送であれこれ喋ったのが悪いだけじゃね?説明すること自体が悪いわけじゃない。 -- 2022-11-15 (火) 18:49:02
      • 前のほうがマシ、これだけよ -- 2022-11-15 (火) 19:38:28
      • 個人的な意見だけど台本ありきなら開発の人を出さないで他のスタッフに「開発の人からこういう返答をいただきました。とのことです」でよくね。編集ができない生放送の質疑応答で全ての質問に答えられる解答を予め用意するってすごく難しくない?その質問には答えれませんって言うなら開発の人をわざわざ出す必要もなくね。「すごい話が聴ける」とワクワクしてる観衆相手にロボット対応するのはその手の職業じゃないと難しいと思う。プロなんだから上手くやれよ、と言われたらその通りだけどね -- 2022-11-15 (火) 19:51:31
      • 前のほうがマシっていうのは開発の人を出せ、じゃなくてもうちょっと色々説明しろってことだと思う。ヘッドラインのやり方自体は前より良くはなってると思う。 -- 2022-11-15 (火) 19:56:43
      • 付け加えると「ゲームに関する話題を話す」「場を盛り上げる」「口調やチョイスする言葉や単語はちゃんと選んでハキハキと笑顔で話す」とかを開発の人に徹底するのはかなり鬼ゲーだと思う。もうそれ、ゲームの範疇に収まってない予算がかかる違う娯楽を提供する場だと思う。ハードルが高すぎるんだよなあ... -- 2022-11-15 (火) 20:06:14
      • 説明は他の枝でFF14や原神は上手くやってると書き込まれてるからそれをリスペクトすればいいんじゃないかな。自分は知らないから何とも言えない。あと、具体的にどう説明すれば角がたたないのか教えてほしい -- 2022-11-15 (火) 20:13:05
      • 編集可能な事前収録のヘッドラインがこのザマなんだよなぁ... -- 2022-11-15 (火) 20:13:57
      • 実際にどうすればいいのだろうね。バランス調整やコンテンツの実装や仕様変更をする度に400字以上の長文で説明すればいいのかな。それとも1000文字以上か、「プレイヤーにご満足していただけないなら謝罪と御詫びをいたします」とかの誓約文でも書かせるのかな。毎回毎回、長文で高度なアクションや緊迫感あるギミックを満喫できますなんて感じの広告もどきの謳い文句を綴らせるのかな。どうすれば納得してくれるのかが疑問 -- 2022-11-15 (火) 20:33:12
      • 現役プレイヤーのゲスト複数名、トークが上手い声優MC、開発の主軸であるDを揃えてたのが旧放送だし他所の公式放送も大体こんな感じだよ。メリット全部捨てて事前収録かつヒロアライ一人に全部丸投げしたのがNGS -- 2022-11-15 (火) 20:59:03
      • 捨てたメリットなんて何か一つでもあった? -- 2022-11-15 (火) 22:22:56
      • 失言がピックアップされて散々叩かれてたデメリットがでかい。執拗にそのネタで延々と粘着されてるし、出演者が豪華だとお金がかかるのにそんな目にあうとか割に合わなくね。無料で開催できるわけじゃないんだよね。ピックアップされた醜聞はアンチがよそにまで流布するしさ -- 2022-11-15 (火) 22:30:14
      • もしも公式放送で炎上騒動にまで発展したらゲストの出演者にまで迷惑がかかるんだよね。迷惑をかけたら誰がどう責任をとるかってことだからリスクがでかい -- 2022-11-15 (火) 22:39:36
      • 言葉の端々を捉えて揚げ足を取るような事をする奴は減ったかな。 -- 2022-11-15 (火) 22:57:02
      • ヘッドラインになってからも変わらず炎上し続けてるの知らんのか? -- 2022-11-15 (火) 23:04:38
      • チェックずれた・・・減ったとは言ったが、無くなったとは言ってないよ? -- 2022-11-15 (火) 23:12:53
      • 炎上するなら出演者が一人のヘッドラインの方が被害が少ないだけマシ。声優とかが出演している公式放送だと声優とかにも被害が拡大する -- 2022-11-16 (水) 00:15:40
      • 声優なんて呼んでも声豚しか喜ばないしな -- 2022-11-16 (水) 16:51:56
      • それな。だからゲームの開発やらPやらの人を呼んだら失言の嵐で炎上騒動という。もうやめよう→ヘッドラインの流れ。喋りのプロ以外はアンチが混じる観衆の前に出さない方がいいってわからないのが間抜けだな -- 2022-11-16 (水) 17:14:15
      • ゲーム内容がまともならそもそも燃えないしゲストによる宣伝効果もあるんだ・・・本来はね… -- 2022-11-16 (水) 20:47:48
  • #NGSHeadline見れば分かるけど有意義な質問なんて極一部で大体はアンチや自己中の掃きだめになってるからなあ。正直あんなの毎日見てたら精神や価値観狂ってもおかしくないとさえ思えてくるわ -- 2022-11-14 (月) 12:25:05
    • 枝ミスすまぬ… -- 2022-11-14 (月) 12:26:11
    • 有意義な内容が帰ってくる率が低いのなんて当たり前だし、それでもアンケを取って内容を分析して有意義な内容を抽出して改善につなげるべきではあるんだがなあ。 -- 2022-11-14 (月) 13:01:50
      • 意見が多ければそれを実装すればいいってわけにもいかないしな、ギジュツガーコストガーって煽られる、「技術的orコスト的or運営的にいくら望まれても現段階では無理です」ってなっても文句言うなって訳にもいかんでしょ -- 2022-11-14 (月) 13:31:50
      • アンケを取ったからと言って送られた意見を全部実装しなきゃいけないわけじゃないし。かと言ってユーザーの意見ガン無視でやってればエアリオ初期の方針がずっと続いていたわけだし。 -- 2022-11-14 (月) 13:38:18
    • EP5か6かでユーザーの声なき声も拾うとか面白い事言うてたしへーきへーき -- 2022-11-14 (月) 13:33:11
      • ep4末期じゃなかったけ? -- 2022-11-15 (火) 21:17:29
    • ご意見ご要望は公式サイトからお願いします で統一してりゃいいのに半端にSNS活用しようとしたの割と自業自得やろ。 -- 2022-11-14 (月) 13:33:34
      • 質で言えばTwitterなんて下の下だよな。ここと対して変わらない。アンケのほうがまだよっぽどマシになりそう。 -- 2022-11-14 (月) 13:39:59
      • ツイだとユーザー以外も混じるんだよねぇ。 -- 2022-11-14 (月) 14:27:32
      • オバチャンがよくやるような井戸端会議をネット使って大規模化したのがTwitterだからな -- 2022-11-14 (月) 18:15:45
    • まっとうな企業がクレーム貰うと「貴重なご意見ありがとうざいました。商品とサービスの改善に活かすため参考にさせていただきますので今後ともよろしくお願いします」だからね。SEGAの場合はクレーム=ただの批判と否定としか受け取れない子供ばっかだから耳を塞いで終わり。だから何時までも三流なんだよね -- 2022-11-14 (月) 14:02:20
      • そんなコピペで納得してくれるのならチョロすぎる。ヘッドラインで美人な若い女性スタッフにお辞儀をさせながら言わせたら効果てきめんだろうな -- 2022-11-14 (月) 14:12:34
      • クレームをわざわざ買う(ポイント進呈や商品券とかも含む)事で問題点の洗い出しに使えるね。まあ、どうしょうもないクレームも含まれるが。あとはユーザに返答する時に回答文をしっかり推敲しろと。 -- 2022-11-14 (月) 14:25:27
    • この木といい上の木といい、運営批判したいだけのネ実とあんまり変わらんな。住み分けもできないのか? -- 2022-11-14 (月) 17:51:58
      • むしろ住み分けを避けて同化させるために匿名や豚ごっこ、その他2ch文化の受け入れや推進を10年かけてしたんじゃないの? -- 2022-11-14 (月) 18:14:41
      • そういう話題じゃないと釣れないから仕方がない面もあるな。運営批判を禁止したら今度は迷惑プレイヤーや下手なプレイヤーや目障り(シティで放置とか)なプレイヤーを非難や陰口を叩く場所になるんだよな。標的が運営からプレイヤーに移るだけだね -- 2022-11-14 (月) 19:02:48
      • どうせ書いてるの同じやつばっかやろ。雑談の豚も方向性全く違うし -- 2022-11-14 (月) 19:11:18
      • 安全なところから一方的に叩ければ何でもいいんだろう。PSO2でも政治でも芸能人でも -- 2022-11-14 (月) 19:26:12
      • 住み分けという文化が存在した時代、多くのBBSなどには「2ch用語やアスキーアートの使用はお控えください」みたいなルールが明記してあったくらいだからな。多少変わったとはいえ荒らしが好んでたような文化をわざわざ輸入したらこうなってもおかしくは無いだろう。 -- 2022-11-14 (月) 19:40:04
      • (´・ω・`)というか何個かネ実に全く同じレスがある辺り改心が相手されなさすぎてあっちこっちうろちょろしとるだけでしょ -- 2022-11-14 (月) 19:54:24
      • (´・ω・`)住み分けしてると思うけどもはや何を言いたいのかわからんわねこの小木も -- 2022-11-14 (月) 19:56:54
      • 子木が言いたいのは運営批判がしたいだけならよそにいけってことじゃね -- 2022-11-14 (月) 20:01:02
      • 愚痴板なのに……? -- 2022-11-14 (月) 20:03:51
      • (´・ω・`)住み分けなんて出来てないし必要ないしやりたくもないわ ポストネ実だからここにいるのよ? -- 2022-11-14 (月) 20:13:00
      • じゃあ愚痴って何に対して言うものなんだ…ゲームの出来の批判は結局運営に向かうし他ユーザーがクソ!って話だけしていれば満足? -- 2022-11-14 (月) 20:13:40
      • いいえ、すべての愚痴を消したいから愚痴にレスしてるのよ。愚痴板にレスする時点で狂ってるけどここ狂った場所だからどっちも頑張れ -- 2022-11-14 (月) 20:17:29
      • 💩に自分から顔近づけてくさい!!ってキレる人みたいだな -- 2022-11-14 (月) 20:20:45
      • 愚痴って本来は「愚痴ってもしようがないだろ」な感じで自力ではどうしようもないことや聴かされる人間が不快になるお話だからな。本人は吐けてスッキリ、他人には迷惑な代物でしょ。だからリアルでは愚痴の出番は限られるね。「ゲームなんだから嫌なら辞めれば?」で決着がつくから愚痴の定義は既に崩壊してるけどね -- 2022-11-14 (月) 20:25:08
      • (´・ω・`)いや、NGSから逃げるな -- 2022-11-14 (月) 21:00:05
      • というか住みわけも何もそれを発した本人が住みわけできず混同た上で言ってしまってる以上理論崩壊ENDしてんのよ。ゲーム(と運営)に付き合ってる上での事実並べて不満点やら改善要望出すのを運営批判と何も考えず言ってんのは信者かエアプ -- 2022-11-14 (月) 22:48:51
      • あと枝1の理論だと旧時代の迷言語録は許されて当然みたいな話だが当然文句は一つも言ってないんだよな? -- 2022-11-14 (月) 22:52:29
      • この木はただの枝付ミスなんだから、小木返信つける側が全面的に空気読めてないだけだぞ -- 2022-11-15 (火) 00:45:02
      • チェックミスに返信するのがおかしいとはまたすごい理論が出てきたな -- 2022-11-15 (火) 01:38:14
  • 新スキルやPB一括上方修正みたいなプレイヤーキャラ強化要素がゲーム内で特に言及無く空気のように実施されてるのが味気ないなーという愚痴。スキルなんて別リージョン解放と同時実装なんだから、遠征任務の成功率を上げるために上層部から習得許可が降りましたよーとか、トレイニアから回収できたデータで新スキルが開発されましたとか、技術部の研究により一部スキルの上限拡張に成功しましたとか、ちょっとそれっぽいセリフをオペレーターなりクラスカウンター店員なりに追加しとくだけでアークス裏方もがんばってるんだーとか色々と妄想できて二次創作の種になるし、そういう世界観まわりの要素を咀嚼して喜ぶ客層を繋ぎ止めるネタになるのに。もったいない。 -- 2022-11-14 (月) 21:31:43
    • 1000年前のレベルキャップ解放や複合テク習得まわりはキャラ個別のくせに条件が七面倒臭かったのが嫌がられてたんであって、クエストも何も一切無しでいいってワケじゃないんよ……と追記。 -- 2022-11-14 (月) 21:34:34
    • アイテムのフレーバーテキストを頑張って削ったりクラス教導官の存在感を積極的になくしたりしてるからポリシーに反するんだろ、しらんけど -- 2022-11-14 (月) 21:37:54
    • わかる~ちょっとした会話まで全部消し飛ばすのは違うんだよねえ -- 2022-11-14 (月) 23:02:36
    • 仮にキャラ調整にセリフが付く方針になったら下方修正や削除要素にもセリフ考えなきゃならないし、過去のセリフとの整合性もとらなきゃならなくなるでしょ。それに実装は新リージョンと同時でも、その後はLv1キャラでも使えるわけだから新規でゲーム始めたら積もりに積もった長話を聞かされることになるぞ -- 2022-11-15 (火) 01:06:42
      • 「新スキルが開放されたので確認してみてくださいね!」の一言で済むし「アプデ後初回ログイン時のみセリフ流す」とか季節イベントで毎回やってる事だぞ -- 2022-11-15 (火) 01:50:16
      • リューカーデバイスが増えたりしたのにも説明つけるとするといろいろと大変そうだな… -- 2022-11-15 (火) 05:42:11
      • 大型アプデ間の細々とした調整や不法DPS修正も含めてぜんぶセリフ付けろとまでは言わないよさすがに……。PB上方は超必殺技ポジの強化すら何のテキストもクエストも条件も無いのかという残念感ゆえ例として出しただけで。どうせなら一定Lv以上に到達(実装時点で解放済と同程度のゆるさ。どれか1クラスが過去のLvキャップ分に到達とか)で強化なら雰囲気もあったんじゃないかなって所。 -- 2022-11-15 (火) 06:37:40
    • 上方修正とかじゃなく新スキル新PAとかならチュートリアルクエ作って伝授みたいなのは欲しいな -- 2022-11-15 (火) 01:45:15
      • アップデートや調整ごとにそういうのまで作るのはコスト高すぎないかな。それならショートストーリーを一つでも多く増やしてくれた方がまだいいと思ってしまう。 -- 2022-11-15 (火) 11:36:35
  • フリー素材やらケツ曜日やらクッソおっさんくさいキモタグが流行して公式まで乗っかってきて気持ち悪いっていう愚痴。 フリー素材とまで言うならお前の自キャラをアイコンにしたアンチ語録連打するBOTでも作ってやろうか?ってツッコミを入れたいわ -- 2022-11-15 (火) 00:40:15
    • 公式が乗っかってるの意味がわからんが底辺の更に下を行くモラルの欠片もない発想普通に嫌いだよ -- 2022-11-15 (火) 00:47:34
      • ほんそれ -- 2022-11-15 (火) 05:41:01
    • どうせTwitterとかだろ?見なきゃいい -- 2022-11-15 (火) 02:24:35
      • 見ないでいられるならアンチにはならんのだよ……興味が無いなら無視するもんだし、リツイートで流れて来ることもそうそうないしな -- 2022-11-15 (火) 17:55:25
    • 「フリー素材」や「ケツ曜日」から「おっさん」が想起されるのがよく分からん。 -- 2022-11-15 (火) 02:51:11
    • スク回してくれるキャラクリ勢が大事なお客様なんだから公式だって容認するでしょ。 -- 2022-11-15 (火) 05:33:56
    • フリー素材もケツ曜日もどちらかというとガキの方が好みそうなワードだと思うが…おっさんに悪印象与えたいツイフェミか? -- 2022-11-15 (火) 05:40:56
      • ガキはそういう名前自体は面白がるけど、それで交流はしないでしょ -- 2022-11-15 (火) 09:01:17
      • 面白がってるなら普通するだろ馬鹿か? -- 2022-11-15 (火) 09:14:42
      • なるほど、子木的にはう〇こち〇ことかと同じようなものって感じなのか -- 2022-11-15 (火) 09:27:26
      • 枝1 むしろいい歳した大人がそれで交流してたらさすがに引く -- 2022-11-16 (水) 00:15:55
  • 最近のNGS広告動画だが「究極を超えるキャラクリエイト」を自称する様になってアクション面には一切触れてない…ついにアクション性の追求諦めたか?まぁ装備も戦闘も緩いエンジョイ勢だから個人的には大歓迎だけど -- 2022-11-15 (火) 05:55:25
    • もっとハードなアクションを要求するゲームが他にあるし、かといって「簡単操作」なんで出したらそこら辺に沢山転がっているポチポチソシャゲと思われてしまうしね。「美麗イラスト」「豪華声優」を使わないのもそんな理由だったり -- 2022-11-15 (火) 06:07:18
    • 紹介ムービー02のショートバージョンの事か?フルなら『究極を超えるキャラクリ』『オープンフィールド』『9のクラスと17の武器』『境界を越えるRPG』ってデカデカと出してるけど -- 2022-11-15 (火) 08:46:01
      • どの道アクション性の追求には触れられてない件 -- 2022-11-15 (火) 09:12:57
      • チャンネルホームのフルなら途中で「爽快アクション」がなんたらかんたらって一応出てくるよ -- 2022-11-15 (火) 09:24:25
      • 中身なんも見てないんやな。キャラクリの説明20秒でアクションの説明1分長なんだけど -- 2022-11-15 (火) 09:34:13
    • 広告なのに「こういうアクションができます」とか「こうやって敵を倒します」みたいな説明を事細かにするのか?ゲームのチュートリアルじゃないんだぞ -- 2022-11-15 (火) 09:54:23
    • ずっとキャラクタークリエイトをメインに推してるイメージしかないけど変わってなくね? -- 2022-11-15 (火) 10:16:57
      • キャラクリ推しはNGSになってからだね。キャッチコピーの特徴付けに分かり易くそれに絞ったんだと思う。旧の頃は終わらない冒険と言って緊急レイドを推していた。 -- 2022-11-16 (水) 01:38:57
      • レイド推してたこともあったかもしれんが、究極のキャラクタークリエイトはPSO2でも頻繁に言ってたし広告もよく出てたぞ。それ以前にPSOの時からキャラクリ推しだぞ。 -- 2022-11-16 (水) 01:50:44
    • キャラクリエイトが一番の売りという点だけは間違いではないとは思う 最も伝えたい項目を最初に出すのは広告の基本だし -- 2022-11-15 (火) 10:23:42
      • 海外の広告なんてそんなんばっかだもんな。開くとほぼパズルゲー -- 2022-11-15 (火) 11:26:14
    • スマホのCMなんてスペックにも出来る事にもほとんど触れず、太郎が集まって小芝居してるか犬と家族がコントしてるだけじゃん?ユーザーの興味を誘うための入口で中身に全てふれてなきゃいけない決まりがあるわけでもないだろ -- 2022-11-15 (火) 17:52:03
  • 匿名の愚痴掲示板だからなに書き込んでもいいと思ってる精神年齢小学生のやつが多すぎるって愚痴、公序良俗の意味まで下に書いてあって注意書きされてるのにかかわらず -- 2022-11-15 (火) 06:33:44
    • こp関 -- 2022-11-15 (火) 07:09:51
    • 残念ながら罰則あっても違反犯す輩は無限に湧く、諭しても無駄ので見つけたら粛々と通報しましょう -- 2022-11-15 (火) 10:50:34
    • そう言った考えの人もいるだろうけど私の常識他人の非常識って場合もある…まぁどちらにせよ変な木があったら通報だな。 -- 2022-11-15 (火) 12:06:52
    • そういう連中がこのゲーム腐らせてるのもまた事実だし、いなくならないからどうしようもないね。未だに野良に愚痴るようなレベルの頭の持ち主だし。 -- 2022-11-16 (水) 08:03:38
  • 未だに初代PSOを壊したとかHDDバースト事件とか言ってガキみたいなアンチ粘着してるのがもう40-50、若くても30代で全員おっさんと考えるとマジで悲しくなってくるな -- 2022-11-15 (火) 07:54:52
    • HDDバースト事件の事を未だに引きずっている人はどうかと思うけど、おっさんって定義が定かじゃないからあまり言わない方が良いぞ。(30歳でショックを受けている子木 -- 2022-11-15 (火) 11:54:21
      • 実際おっさんって何歳から何だろうな?35歳からだと思ってたけど… -- 2022-11-15 (火) 12:00:48
      • 25歳以上はすべからくおっさんだぞ -- 2022-11-15 (火) 12:04:23
      • 成人が18歳からなんだ20歳以上はおっさんにしよう! -- 2022-11-15 (火) 12:08:10
      • 自分より年上は全部おっさんだよ、つまりみんなおっさん -- 2022-11-15 (火) 12:12:30
      • まぁ…大抵蔑む場合に使われること多いから40歳以上でもおっさんって言われると傷つく人多いわね。例え自分に対して言われているのではなくてもダメージ来るわ… -- 2022-11-15 (火) 12:18:11
      • 子木みたいな自分はおっさんじゃないと思ってるおっさんが多い(ブーメラン -- 2022-11-15 (火) 13:14:29
      • 若くても甥や姪がおるとオジサン言われるぞ(おじ違い) -- 2022-11-15 (火) 13:41:08
      • 枝2 「すべからく」の使い方おかしくない? -- 2022-11-16 (水) 00:18:57
      • 間違えて使っている人多いみたいね。私も気を付けよ~う… -- 2022-11-16 (水) 09:41:59
      • 語感で「すべて」的な意味に違えるのかね?「須く」と書くと必須の「須」で分かりやすい気がする。 -- 2022-11-16 (水) 14:20:27
      • 使うときは大体「すべからく~せよ」みたいに同じような意味の語尾がつくから、それ以外の意味じゃないかと考えてしまうのはあると思う。 -- 2022-11-16 (水) 14:31:22
    • つか当時体験してなくても過去を調べて槍玉にあげる事は出来るがね、NGSから始めたばかりで最近アンチになった10代だってHDDバーストを煽りにつかう事は出来るし -- 2022-11-15 (火) 17:47:37
      • そもそも、おっさんっていわれる年齢層の人間がそれを言う事に頭を抱えるわ。 -- 2022-11-16 (水) 02:02:04
    • ぶっちゃけ10代や20代でここにいる方が深刻じゃね。トシとったら後悔すると思う。ジジイが愚痴るネタの中で「若い頃にもっと勉強すればよかった」とか「チャレンジすればよかった」なんてのがあるしさ -- 2022-11-15 (火) 17:53:16
  • ランチャーのレーザーを直してくれよ!撃ってても棒立ちにしか見えないから怒られただろ! -- 2022-11-15 (火) 10:23:18
    • 他人のエフェクト切ってるおま環を基準に愚痴られても…。 -- 2022-11-15 (火) 10:26:19
      • ? -- 2022-11-15 (火) 10:55:09
      • 小木は知らんだけだが初期からこのマルポンの悪い仕様があるのさ -- 2022-11-15 (火) 11:25:16
    • こないだバースト中にぼったちしてランチャー背負ってるのがいて、これが例のバグかーと思ってみてたわ。同期の問題で根が深いのかもね、諦めて説明してやるか無視するしかない。どうせそんなことで怒るやつなら無視しても問題ないやろ。 -- 2022-11-15 (火) 11:05:20
      • 白チャでされたら周りの人が放置通報とかする可能性があるから無視しないで説明する必要あるだろうな…ショートカットで予め説明文書き込んでおいた方が良いかも?それが嫌だったらルームを移動するかランチャー持たないか…面倒くさいな。 -- 2022-11-15 (火) 11:42:46
      • 軽く「イレイザー撃ってたけど」とか返せばまともな人なら察するでしょ。 -- 2022-11-15 (火) 11:48:30
      • そのバグが周知徹底しているとは限らないから言った方が良いかも? -- 2022-11-15 (火) 11:56:36
      • それ言ったらそんなバグねえよって返ってきて放置で通報するってさ -- 2022-11-15 (火) 12:37:15
      • 公式サイトの不具合が書かれているページまで誘導する必要あるわね… -- 2022-11-15 (火) 12:41:55
      • そういう奴が後々周りに言い回して自分で恥を晒すのかと想像すると気持ちがええぞ(陰キャ脳 -- 2022-11-15 (火) 13:00:05
      • いちいちそこまで細かく説明する必要もないんじゃないかな。突っ込まれて聞かれたら誘導してもいいけど、棒立ちじゃなかったと反論するだけで周りへの説明は十分だと思う。 -- 2022-11-15 (火) 13:04:15
    • 自分はRaしか使ってないけど、こんなバグが存在すること知らなかった・・・マルポンが原因だとしても、どういう条件でそうなるの?例えばイレイザー撃つ直前にライフルの状態になってると駄目とか?そもそもマルポンの素体になってる武器がライフルかランチャーかで変わってくるとか?バグの発生条件が物凄く気になるので、知ってる人いたら教えてください。 -- 2022-11-15 (火) 13:26:50
      • AR装備状態から持ち替え無しのイレイザーをするとそうなるらしい(非確定情報) -- 2022-11-15 (火) 17:29:33
    • 1鯖のHuRa地雷もレーザーマンでイライラさせられるしもつレーザー削除でいいよもう -- 2022-11-15 (火) 13:42:10
      • 一部の人間がやらかしてるからって無関係な人間巻き込むのやめてもろて -- 2022-11-15 (火) 23:49:35
      • 枝1 その1鯖HuRaって有名なの?サブRa運用してる自分的には少し興味ある。 -- 2022-11-16 (水) 07:57:08
      • 小木の「こいつがこうだからそんなんいらん!」に対してツッコんだだけで、その1鯖のHuRa地雷とやらは全く知らんしホントに居るのかも知らん -- 2022-11-17 (木) 07:15:36
    • ちなみに空中でレーザー撃ってるとどう見えてるの?ビタ止まりしてるならさすがに棒立ちには思われなさそうだけど -- 2022-11-16 (水) 00:43:32
      • キャノン構えるモーションで空中に浮くから一目で判る(あと何故かうっすらレーザーの照射が見える)、だから自分んはレーザー撃つ時は常に空中撃ちしてる -- 2022-11-16 (水) 03:32:30
      • 空中から落ちてきて空中に瞬間移動して落ちてくるを繰り返して空中でフィニッシュするのを見たことがある。 -- 2022-11-16 (水) 08:33:04
      • 撃つときに画面に捉えてるからどうかで変わる気がする。 -- 2022-11-16 (水) 12:57:40
      • どちらにしろ棒立ちには見えないようだからレーザー撃つなら空中でを徹底するのが良さそうね -- 2022-11-16 (水) 23:24:33
      • というかエネミーの近接攻撃が届かなくなるとか射角的に当てやすくなるとかあるから気付いたら大体ジャンプしてから撃つようになってたわ -- 2022-11-17 (木) 07:18:29
    • これ相手との同期の問題だからなあ。マルポンとか関係なくイレイザー撃つRaのAがBには棒立ち、Cにはイレイザー撃ってるように見えると、必ずしもAが棒立ちに見えるとは限らないから。絶望の周辺に棒立ちがいるっていうのも同じ案件だし -- 2022-11-16 (水) 01:31:33
  • クヴァ防衛最初以外オレンジ一人で、他全員サッカーしてて悲しくなった。W6ではモバキャで緑の分も処理する羽目に。野良に求めるのは酷なので、いっそまじってサッカーしてた方がいいようにも思えてたり -- 2022-11-15 (火) 14:02:33
    • ぶっちゃけクヴァリス防衛の塔は終始決めた一つだけ自分が張り付いて、他は全部壊れるもんと思ったほうがいいよ。NGSは旧のエキスパチェックのような篩が機能してない戦闘力しかない以上、野良なんて残念ながら大抵が無自覚地雷か故意の寄生のほうが大多数なレベルと思わなきゃやってられん。 -- 2022-11-15 (火) 14:40:29
      • 野良しか行ってないけど実装直後はともかく今そんな折れること無いけどなあ -- 2022-11-15 (火) 19:06:40
      • 自分も実装直後のヴァ―君の一撃必倒以外で壊れる所見た事無いな、ただ最近雑魚に対してリグの反対側からスプレッド乱射するマジ基地タリスが増えててああいうのが5,6人集まるとどうなるか解らん -- 2022-11-16 (水) 03:25:03
    • なにこれ酷い!楽しい!するしかない -- 2022-11-15 (火) 16:44:58
    • 昔一回だけサッカーマンに 棒立ちしないでくださいと 言われたことあったなあ… -- 2022-11-15 (火) 18:19:02
    • W1で緑リグを俺1人で速攻片付けて火力と立ち回り見せたのに、W2になったら2人、3人と寄って来るんだよね。 周りをまったく見ておらず行き当たりばったりなんだろうけど、万が一MAP見ていたとしたら強い人の側にいれば自分のしょぼさは誤魔化せるって算段もあるのかね -- 2022-11-15 (火) 20:28:44
    • つっても今作の防衛ってザコがタフすぎていっそサッカーして火力集まってくれる方がむしろ期待できる気がする。ヘタな任せ方して小っちゃい黄色マーカー1個残ったままとかすると間に合うモンも間に合わんくなるし。 -- 2022-11-15 (火) 22:45:49
    • 理解してるのにわざわざ野良マルチに突撃して愚痴るってどうなんだろね。まあ、報酬目当てだと思うが -- 2022-11-16 (水) 19:41:24
      • そりゃ人減らしたいからでしょ。注目されてた別のMMOも来年始まるみたいだし、嫌気がさした人はそっちくだろうね。空気悪いゲームになんて居続けても仕方ないし。なんにせよ準廃のおかげで他人の行動に対する愚痴という名の罵倒によって空気悪くなって高難易度への参加の敷居が上がり一部の人しか満遍なく楽しめないゲームになってくれました。 -- 2022-11-17 (木) 09:56:44
      • そしてバンナムの課金体制に嫌気がさして消えていく -- 2022-11-17 (木) 12:16:14
      • 一理あるね。明らかに人が減ってるNGSなのにいまだにファッションや言動や顔が奇形な人がキモいとか下手くそが多いとかの好ましくないスタイルの他人が疎ましくてグチグチしてるからどんどん人が減る方が喜ばしいと考えてると思われる。ネットのどこかでそんなのを目にしたらモチベーションが削られるから着々と地道な努力は実ってるだろうね。年月が経てば経つほど見知らぬ人と遊べるオンラインゲームの良さがどんどん削られてライト以下の水準は基本ソロゲーのゲームデザインが主流になってるという... -- 2022-11-17 (木) 12:35:33
      • こんな所で愚痴っても他人は減らんよ -- 2022-11-17 (木) 12:57:55
      • まあ常にパーティ組んで行きたいってなると相当でかいコミュニティに属してるか本人にカリスマ性ないと無理やから、野良マッチ使うなってのも無理な話よ -- 2022-11-17 (木) 16:48:31
      • 枝4 ここ以外でもゲーム内や他の所で同じような事を見聞き、もしくは直接言われたとしたら?実際チーム内で愚痴ってる人もいるという事実がここで書かれてるし。ここだけが全てではないのは当たり前。運営やゲームのバグに対する愚痴ならまだしも他人のプレイに関して罵倒するような人を見たら嫌な空気になり辞めていく人が出るのもまた事実です。スティアとクリエイティブでどのくらい戻るかは知らないけどね。 -- 2022-11-17 (木) 17:31:58
      • 気楽に手軽に野良マルチが組めるメリットを受け止めつつ面子にダメ出ししてるからなあ。人間ってのは欲深いものだ -- 2022-11-17 (木) 21:15:11
    • クヴァに限った話じゃないが石を拾う気が無くボッ立ちしてる奴がいたらその塔から離れて別の塔に行くかサッカーして遊んでるわ。石拾わねぇくせに必死でバリア張ったりバタバタ忙しそうにしてるの見て笑ってる。 -- 2022-11-21 (月) 01:39:05
  • 雑談系っていうからチム入ってみたものの、チムマス含めメンバーがゲームと実生活の愚痴しか言わない老人ホームだったので無言抜けしたったわw -- 2022-11-15 (火) 15:32:39
    • 何か今日担当の介護士さんがまだ来てないんですって! -- 2022-11-15 (火) 16:34:37
      • おじいちゃん!その愚痴は昨日話したでしょ! -- 2022-11-15 (火) 18:16:35
    • 信用してはいけないチームの肩書き  まったりエンジョイ、社会人  あとは -- 2022-11-15 (火) 18:17:23
      • アットホーム -- 2022-11-15 (火) 18:24:26
      • 笑顔の絶えないチームです -- 2022-11-15 (火) 21:41:00
      • 笑顔2・・・ -- 2022-11-15 (火) 22:10:40
      • チーム募集に関してなら「申請後のメール等不要」だな。旧の時に「誰でも可、無言OK、ツリーMAX」といった所に何回か申請したけどどのチームからも承諾来なかったわ。 -- 2022-11-16 (水) 09:18:03
      • チムマスが変な名前の人だった場合は少し警戒した方が良いかも? -- 2022-11-16 (水) 09:39:44
    • ここで匿名で愚痴穿いてる奴なんかまだ場所選んでるからマシで、ゲーム内や青い鳥でどうどうとキャラ晒しながら延々と愚痴吐いたり、自分本意な理想像や正義感で運営垢に噛みついたりする真正でやべーのいっぱい居るからな・・・ -- 2022-11-15 (火) 19:15:33
    • それ老人じゃなく頭お子様の様な…理想のチーム求めるなら自分で作る方が確実よ そして気が付けばボッチ-ムに…ボッチ-ム最\('ω')/高 -- 2022-11-16 (水) 04:52:34
      • 愚痴の内容が健康関連ばかりだったら50歳以上だろうね。 -- 2022-11-16 (水) 06:47:39
      • 20代後半から体の調子がガラッと変わるから言いたくなる場合もあるわね。私は10代の頃は風邪やら筋肉痛が1日で直ったのが今では早くても三日や下手すりゃ1週間かかる時あるから驚いたわ。 -- 2022-11-16 (水) 09:34:42
      • チーム機能できた頃からチーム作らないと人集めるの大変…中には少人数のチーム入りたいって言う人もいるけど殆どの人がチームタスクの受注数が多くなる大人数の方いきそう… -- 2022-11-16 (水) 09:38:00
    • ブルーベリーとかコンドロイチン -- 2022-11-16 (水) 08:54:37
      • リジン -- 2022-11-16 (水) 17:38:57
    • やっぱ自分よりちょっと強いくらいの集団に混ざるのが一番と思うわ。雑談なんかコミュ障以外とは誰とでも出来るんだからさ -- 2022-11-16 (水) 11:20:27
    • 別に雑談系ってのは間違えてないのでは、雑談内容のベクトルが好みじゃないだけで -- 2022-11-16 (水) 11:22:31
    • 話題が好みじゃなかったって愚痴だな。雑談はしてる -- 2022-11-16 (水) 16:44:16
    • チムメンを中傷した挙句に無言抜けを自慢げに語るヤツがチームに入ろうとすんなよ迷惑だろ -- 2022-11-16 (水) 16:48:37
      • 陰口だね。日本人はこういうのが好きでこういうのが市民権を得てるんだよなあ -- 2022-11-16 (水) 17:04:27
      • ぶぶぶブーメラン!! -- 2022-11-16 (水) 18:10:36
    • 今まで入ったpsoのまともなチムとかソロギルドだけだったわ -- 2022-11-16 (水) 16:51:46
      • ソロなのに入れたのか -- 2022-11-16 (水) 17:26:36
      • デュオギルドになっちゃうわね -- 2022-11-16 (水) 19:55:20
      • ツリーやチム報酬は欲しいけどチムメンとの交流面倒だなって人達向けの基本無言チーム -- 2022-11-17 (木) 02:54:58
  • SEGA社長が今後のゲーム展開についてなんか言ったのが新聞記事になっているから公式Twitterで紹介しました。 内容読もうとしたら日経新聞で会員登録しないと読めない。 そういう所だぞSEGA! -- 2022-11-16 (水) 16:50:06
    • アンチの目が届かない場所でしか話したくないんじゃね -- 2022-11-16 (水) 16:59:35
    • SEGA何も悪くなくて草 -- 2022-11-16 (水) 17:10:55
      • 日経新聞がSEGAに取材したくてオファーしてそれに答えた事を公式Twitterで紹介しただけだからね。 -- 2022-11-16 (水) 18:14:45
    • それを日経新聞サイドの決定であってSEGAに責任はないんですけど・・・取材受けたから無料で公開しろとかSEGAが圧力掛けたら満足なんか? -- 2022-11-16 (水) 18:18:20
    • 会員制サイトへの誘導とも取れるが、わざわざこの記事一つ読むだけに会員になる奴なんか居ないわな -- 2022-11-16 (水) 18:22:21
    • 日経を読んでる社員アークスもおるじゃろ、わしも日経無料会員だから気になる記事を月に10本まで読めるぞい -- 2022-11-17 (木) 07:21:43
      • ちなみに中身は、専用機とPCを同時に展開する、日本以外の海外も同時に展開する、重要なものだけに的を絞る -- 2022-11-17 (木) 07:29:51
      • 日経購読してるだけでいいのに、なんでおっさんは余計な隙自語をしたがるのか -- 2022-11-17 (木) 20:12:41
      • 人生の先輩感を感じてしまうのと頭が固くなるせいだろ。校舎に関しては生物というか遺伝子的にというかとにかくそういう宿命にあるし -- 2022-11-17 (木) 20:42:31
      • 話したいだけじゃないの?私は別に気にならないけどな。 -- 2022-11-17 (木) 20:58:29
      • ブッサwとかキモいとかダルくなってきたとか無言抜けしたったわとかそういうことを言う方が若者らしくね? -- 2022-11-17 (木) 21:05:23
      • それだと単に馬鹿者なら若者という話になるが -- 2022-11-19 (土) 01:34:56
  • はぁ新コスでるたびに見せびらかしショー始めるフレに付き合うのダルくなってきたわ、しかも素のキャラが可愛くないっていうね・・・ -- 2022-11-16 (水) 17:47:25
    • 人と人とのしがらみって大変よね。嫌になったら正直に興味ないって言うと相手が傷つくことになるからやんわりと言うしかないんだけど加減が難しいわね。 -- 2022-11-16 (水) 18:01:42
      • ボッチが一番!相手も自分も傷つかなくて済む! -- 2022-11-16 (水) 18:09:17
    • 可愛くないちゃう…多分好みや!本人に直接言っているわけじゃないから別にいいんだけど、好みだと思うと相手にとっても自分にとっても幸せってじっちゃんが言ってたぞ!(説教臭くてすまねぇ…) -- 2022-11-16 (水) 18:07:26
      • ぶっちゃけうちの子が一番かわいいという親バカ的なのあるからな… -- 2022-11-16 (水) 20:00:55
    • 上辺だけでしか付き合えない上にそれすら苦痛な相手を「フレンド」として置いておく必要があるのか? -- 2022-11-16 (水) 18:16:41
      • ゲームだけの付き合いだったらいいんじゃね?木主じゃないけど俺は直接会って遊ぶ友達とゲーム上だけのフレンドは区別してるわ。 -- 2022-11-16 (水) 18:23:28
    • 可愛いの定義は「自分が見て可愛い」だからね。SS上げて一桁しか「いいね」が付かなくても本人は自キャラちゃん可愛いだろうし。 -- 2022-11-16 (水) 18:24:04
    • 半分が嫌がらせじゃね。相手が大事なら「こんな話をして嫌な奴と思われたくないな」とブレーキがかかる。そんなのもわからない相手ならそんなのもわからない人とフレな木主も相当でしょ。親しくないなら切ればいい -- 2022-11-16 (水) 19:19:48
      • 全員自分と同じ価値観で当たり前と思ってそうだなアンタ。前半の基準は人による。そしてこの場合はそう思ってないからブレーキもかからないんだよ -- 2022-11-16 (水) 19:39:37
      • そんな価値観の人とフレである意味ないでしょ。価値観が同じなら木主もフレに「こんな話はしないでくれるかな」って思われることを喋ってて、お互いが言葉のパンチを応酬してるんじゃね -- 2022-11-16 (水) 19:49:11
    • 木主の今までの態度が相手に「理解してくれる人」と思わせてるのかもしれんな。内心嫌々付き合うより嫌な物は嫌と伝えて相互理解を深める努力をすべきでは。それで壊れる関係ならその程度って事よ、大事にするべきものではない -- 2022-11-16 (水) 19:44:59
      • 「ああ、こいつ、あきらかに嫌がってるけど否定しないからこのままやっちまおう」っていうケースもあるね。悪い方向に行き過ぎるといじめにまで発展する -- 2022-11-16 (水) 19:54:04
      • 枝1の言う様な人知っているから付き合う人は選んだ方が良いなと感じたわ。人間関係は舐められたら終わりって言われてるしね…勿論、人によるけど… -- 2022-11-16 (水) 20:03:36
    • 幻覚でも見てるん? -- 2022-11-16 (水) 20:03:39
    • そもそもこのゲーム、カメラが近くに行ったら他人のキャラ消えるからメイクがどうとかアクセの組み合わせがどうとか小さい所の事言われても分からんから曖昧に「あぁ…良いねぇ」としか答えれない事多いしね -- 2022-11-17 (木) 00:46:43
      • 画像処理対策なんだろうけど、他PCは基本的に劣化した状態だからなぁ。PT組めば若干緩和されるけどそれでも自キャラより1ランク下げた状態だし -- 2022-11-17 (木) 07:22:42
      • 他のプレイヤーのインナーガビガビ表示になるのはマジでどうにかしてほしい。 -- 2022-11-17 (木) 12:38:41
      • (´・ω・`)ps4で他人の旧ゲンショウタイツがスネ毛やべぇ奴にしか見えない現象思い出したわ -- 2022-11-17 (木) 13:35:52
      • 処理的に重たいのであればオプション化さえしてくれればいいんだけどねえ -- 2022-11-17 (木) 14:50:37
    • 似たような人達探してそいつら混ぜて見せ合いっこするようにして少しずつフェードアウトしようぜ -- 2022-11-17 (木) 03:00:50
    • こういう感情で友達付き合い続けられるの、えらいと思うよ…自分だったらやんわりとダルいぜ…って伝えて何かしらマズいことになりそうな気がする -- 2022-11-17 (木) 08:13:42
    • 可愛くないキャラってそんなに嫌か?自分のキャラの引き立て役だと思えばいいし、ファッションだけでも参考になるじゃん。 セクシービキニしか着てないクリーチャーなら俺も愚痴るけどw -- 2022-11-18 (金) 19:31:08
      • 引き立て役ってのにも基準というか必要とされる程度というものがあってな?度が過ぎたら主張しすぎの邪魔ものになるんだわ -- 2022-11-18 (金) 20:06:39
      • そんなもん個人で変動するから極論「全部消えろ」に行き着くぞ?枝1も含めて -- 2022-11-19 (土) 03:05:46
  • 今回のコラボ武器迷彩や一部外装が正式名称じゃないのがちょっとしょんぼりしたわ…文字数制限か!文字数制限なのか!?(´・ω・`)っていう厄介ファンおじさんやってるわ -- 2022-11-17 (木) 14:22:15
    • (´・ω・`)オバロとやらはよく知らんけどコラボ品の衣装正式名称にすると訳わかんねーよって理由で○○レプカになってるはずだし今後もそんなもんじゃない?最後に正式名称見かけたのロストパープルな気がするわ -- 2022-11-17 (木) 18:02:05
      • これ。あれを正式名称で実装されても熱心なファンじゃない自分から見たら検索しづらくて面倒だなっていう。コラボ自体が宣伝を兼ねるからファン以外にわかりやすいことは大事だと思う。 -- 2022-11-18 (金) 11:21:10
    • キリトの双剣なんかも省略されてるしまぁ。フレーバーテキストも無くなったから残念感増したけど -- 2022-11-17 (木) 20:36:28
      • (´・ω・`)NGSだとフレーバーテキスト無くなったから本当に残念感が増してるのつらい -- 2022-11-17 (木) 20:54:41
    • コラボのクオリティが低いと原作者やファンが激怒するかもしれないから名前を微妙にかえてボカしてるのかもね。もしくは名前まで忠実にしたらコラボ先に払うお金が増えるのかもしれない。真実はしらん -- 2022-11-17 (木) 20:51:07
    • まあ所詮はレプリカだしな -- 2022-11-17 (木) 21:48:56
      • 問題はNGSの迷彩がレプリカなのか?レプリカのレプリカなのか?という点だな(厄介ファン叔父さん2号 -- 2022-11-17 (木) 21:53:14
      • 運営の人そこまで考えてないと思うよ -- 2022-11-17 (木) 23:55:24
      • そこはレプリカじゃなくて試作品にしとこうぜ(厄介ファンおじさん1号 -- 2022-11-18 (金) 00:43:20
    • 18文字越えちゃうから今回はしょうがないな・・・ -- 2022-11-17 (木) 21:55:23
  • pseゲージ上がったりさがったりゲージとにらめっこつら -- 2022-11-17 (木) 20:30:07
    • これ下がらないように出来ないのはいいんだ、ホスト依存だけはやめてくれ。入れ替わって下がるのほんとつらい。 -- 2022-11-18 (金) 01:46:58
      • 不思議な仕様してるよなぁ -- 2022-11-18 (金) 03:48:47
      • どの部屋に入っても「自分が入ってから5分経過する前にBSTしたらラッキー」と思うしかないね -- 2022-11-18 (金) 04:49:54
      • 自分が入ってから5分で下がらなくなるならまだいんだけどさ、先にホストになってた人が抜けて、次にホストになった人が抜けて、を繰り返して10分経っても下がり続けることが稀にあるんだよな…。特にデイリー対象のマップ。そういうときはほんまクソだと思うし、ここで抜けたら実は自分がホストになってて同じことを続けるかもしれないって考えると抜けづらいっていうね。 -- 2022-11-18 (金) 11:11:50
      • 堅実にやりたいならブロック移動して新ルーム作ればいいんじゃね -- 2022-11-19 (土) 04:01:43
      • それで人が集まるならいいんだけどな。いくら野良マルチでもソロでやるよりは基本効率よくなるし。稀に起こるホスト問題のためにそれを捨てられるわけもなし。 -- 2022-11-19 (土) 12:42:58
      • だから結局は、デイリーはRank1ソロですぐに消化してから、マルぐるはエルノザだけ行くべき。エルノザでFoの多い部屋を選べば簡単に安定してバーストできるんだよ。 -- 2022-11-20 (日) 16:57:04
  • 100レベル後どうなるか不安なんでなんか情報が欲しいんよ。来年の今頃には100の計算だしね…po2みたいに200やそれ以上まででも全然構わんけど…レア掘りだとクヴァリスでは1リージョンでレア度1上る感じだから15までとすると数年先だけど -- 2022-11-18 (金) 06:20:17
    • そんなもん今出せる情報でも無いし下手すりゃ再来年の話なんぞ今知った所で何の意味も無い、下らん妄執なんぞソニフロでもやって忘れろ -- 2022-11-18 (金) 07:04:53
    • Lv上限は12月の70で様子見と言ってるよ。上げても75。 Lv上げが苦業なゲームじゃないけどLv上げから解放された後、何を持ってキャラ強化するのかの方が気になるね。 既にアドオンという無限の苦行がある訳だけど -- 2022-11-18 (金) 07:21:45
    • 70でいったんストップしてその後は半年以上の間隔で+5刻み。旧時代もこんな感じだったから100に至るには数年かかるし、100になったら打ち止めよ -- 2022-11-18 (金) 07:26:39
    • 来年の春以降のロードマップはもう公開されてたっけ?あと数年以上は継続したいなんて感じで語ってたけど絶対の約束ではないね。もしも火山終わって完結したらブルプロでもやってみるかな -- 2022-11-18 (金) 07:26:44
      • 約2年でストーリー完結するゲームとか色々とやばいな -- 2022-11-18 (金) 08:49:32
      • ロードマップはまだ公開されていないわよ。確かに約束ではないけど15周年・20周年と運営を続けられるよう、開発、運営チーム一同尽力してまいりますと言っているわね。完結しなくてもそんなに時間が取られるゲームじゃないからブルプロと同時進行でやるのが一番だと思うわ。スタートダッシュの雰囲気味わうのって大事だからね。 -- 2022-11-18 (金) 09:46:17
      • ブルプロスルーでステファンやるわ -- 2022-11-18 (金) 11:27:17
      • 真DF、ガンスラ、クリスペ挟みつつ6月からEP2開始じゃろ。宇宙か別惑星か知らんけど -- 2022-11-18 (金) 13:49:23
      • 15年云々はただのリップサービスの可能性も大いにあるが。テレビ番組で「このあともまだまだ続きます(番組の時間はあと10分少々)」っていうのと似たような物 -- 2022-11-18 (金) 18:54:21
      • (´・ω・`)ゆーてセガゲーじゃ利益2位なんでそ?切るに切れんでそ -- 2022-11-18 (金) 20:20:47
      • (´・ω・`)儲かってるうちは切らんだろ? -- 2022-11-18 (金) 21:02:01
    • どこに不安になる要素があるんだ?だいたいレベルキャップ解放ペースは落とすってアナウンスはすでにされてるし、旧の頃なんて75で2年半やってたし75解放されてから100解放まで6年だぞ。コンスタントにレベルキャップ解放されるわけじゃないんだからその計算も心配もするだけ無駄 -- 2022-11-18 (金) 10:03:33
    • (´・ω・`)NGSも10年続ける予定らしいぞ、よかったな -- 2022-11-18 (金) 13:44:43
      • 10年やる宣言をサ開時にしなかったのホント謎だよな。あれで3~5年程度で終わると察して課金控えたやつもいるだろうに -- 2022-11-18 (金) 19:08:28
      • PSO2→NGSっていうコンバート&アップデートしてプレイヤーデータ統合整理、運用が上手くいかなかったら2年くらい運営してサービス終了→次期PSO開始の予定だったが、上手くいってメドがついたからそのまま続行になったとか。だから来年の春に超大型アプデ来るんじゃないかと。クリスペはその一環だと思う(妄想) -- 2022-11-20 (日) 08:43:05
    • しらねー。ポータブルとかレベル200とかあったけど -- 2022-11-18 (金) 18:00:36
    • レベルよりカプセルどうすんだよ。すでにⅣまで来てるんだぞ -- 2022-11-19 (土) 00:15:54
      • パワーXX とかかっこいいやん -- 2022-11-19 (土) 04:15:20
    • 旧がLv75からクソ長かったこと考えたらまだまだ安泰だわな。その気になれば旧PSOやpspo2iみたくLv200までは担保されてるし。 カプセルもⅣ時代1年、Ⅴ時代1年半、Ⅵ時代1年半とかいくらでも引き延ばせるし、種類で言えばまだ未登場のグレア・ファクター・センテンス系とか出していくらでも横の広がり増やす事で対応できるぞ。 売り上げSEGAゲー中2位なんだしもっとどっしり構えていけ。反転アンチ共の虚言に惑わされるな -- 2022-11-19 (土) 00:46:53
      • 終わる可能性を考えながらプレイしてたら、後々に色々不足して結果不満になり「早くサ終しろ」って裏返らないように気をつけて欲しいもんだ -- 2022-11-19 (土) 10:10:20
      • NGSへの愚痴や批判や不平不満を垂れ流しながら「NGSが終わるわけがない」って力説するプレイヤーは面倒くさいね。アンチなのかファンなのかよくわからない。熱心なファンはここを見ない方がいいと思う -- 2022-11-19 (土) 13:09:54
      • 滅茶苦茶不満持ってるけどどうにかしてくれるっていう、運営とはベクトルの違う根拠の無い理想を抱いてる(運営は謎の都合のいいプレイヤー像を根拠にしてるフシが多々ある)やつ -- 2022-11-19 (土) 15:13:07
      • それガチアンチが信者を装っておちょくってるだけの奴では… -- 2022-11-19 (土) 20:27:19
      • ならよくわからん謎根拠のもとに論述し始めるこの板の常駐者の大半はガチアンチが信者を装っておちょくってるだけの奴だな。そういうとこやぞ話にならんの -- 2022-11-19 (土) 21:40:42
      • 大半でもないけどそういうやつ定期的に湧くのは事実でしょ。何にキレてるのか知らんけど -- 2022-11-19 (土) 22:30:45
      • 定期的に定型文を投下しても踊ってくれる人がだいぶん減ってしまった今日この頃。次のリージョンが待ち遠しい -- 2022-11-19 (土) 23:01:18
      • 踊ってくれる()とか冷笑系気取ってるけどそんなしょうもない遊びしてる時点でPSO2に踊らされてる点で何も変わらないぞ -- 2022-11-20 (日) 05:13:14
      • 踊ってる場合じゃないですよ -- 2022-11-20 (日) 09:24:36
  • 良いか悪いかは置いといて、旧作と比べると全体的にカジュアルに寄せて強化関連も単純化してるから話のタネは減ったよなぁって -- 2022-11-18 (金) 22:56:44
    • 運営の想定外を減らす為に皆育成方針一本化しちゃったからちょっと寂しいよね。ザンバースとかもないから本当に全員アタッカーになっちゃったし武器の多様性とかもあんまりないし。下位武器の潜在大幅強化ですわ選択先に!?は楽しかったからああいうのは良いと思うけど -- 2022-11-19 (土) 00:43:47
    • 旧で盛り上がった話題ってクラス間格差であってる? バランス良くなってよかったな -- 2022-11-19 (土) 00:50:24
    • ん?旧よりむしろストイック方面に行ってるぞ?単にカウンター甘えが基礎にあるのとテクやカタナのメタ力が頭抜けてどうでもよくなってるだけ。そんでやってることは堀り!不具合!ガバり!いつもいつもでいつものやーつ -- 2022-11-19 (土) 01:33:33
      • まあ制作陣が旧から地続きなら出てくるものも旧と地続きになるのは道理 -- 2022-11-19 (土) 07:41:07
      • カジュアルに寄せた結果が、よりストイックな作業になってしまったのか・・・なるほど -- 2022-11-19 (土) 21:24:37
    • 強化関連はOP付け「だけ」単純化しただけで、肝心な新規やライト層が求めていた強い武器を手に入れたらすぐに戦えるっていうニーズには応えてないからなあ。ある程度強化&開放済み&OP付き品ドロップ、NPCショップでリージョン開始基準のフル強化済み品のメセタ販売をした方がいいと思うよ。強化なんてある程度やり込まないとやらないよ。 -- 2022-11-19 (土) 09:48:04
      • 潜在解放やリファイナーやOPの価値も含めて、一本1Mの店売り武器を新規やライトが買うと思う? -- 2022-11-19 (土) 10:02:57
      • そこらへんはシーズンポイントで交換できる防具である程度解消できてると思うぞ -- 2022-11-19 (土) 10:18:24
      • 段階的な強化品とその価格のラインナップなら買うと思う。シンプルに敵倒す→メセタ稼ぐ→そのメセタで強い武器を買う→敵倒す(以後ループ)が大事なのよ。装備強化はその次の段階のやり込みコンテンツだと思うし、これを全プレイヤー最初から強制してるから新規、ライトお断りって言われてるのよ。 -- 2022-11-19 (土) 10:27:42
      • その役割ならレネッサシリーズで十分できてると思う -- 2022-11-19 (土) 10:33:00
      • いや、だからまず武器強化から頭放そう。新規、ライトには武器やメセタもらっても各材料集め~完成までのプロセスが多すぎる、分かり辛くて強化自体のハードルが高いのよ。 -- 2022-11-19 (土) 10:55:51
      • 序盤すっ飛ばさなきゃ機能開放タスクで強化関連強制されますけど・・・。 -- 2022-11-19 (土) 10:57:36
      • シナリオ上進行上のイベとしての強化をやるのは構わないよ。それはそういうイベだから。肝心なのはその後。 -- 2022-11-19 (土) 11:05:30
      • だから新規はレネッサ使えばいいじゃんって別の枝が言ってんじゃん。 -- 2022-11-19 (土) 11:08:12
      • 新規は何もわからないから〜ってそれに合わせてシステム消してったら何も残らないんだけど?そもそも初めのうちは最大強化までしなくても戦えるし -- 2022-11-19 (土) 11:37:32
      • PSO2の強化システムって知ってればシンプルなんだけど、変なルールが多いって印象。2ヶ月毎に超楽な時期がくるとか、餌食わせる方式なのに素直に餌食わせてったら大損するとか -- 2022-11-19 (土) 12:37:34
      • 簡略化を極端にしたらマイショ課金→スクラッチアイテムを売る→完成品の装備を買う、の流れで新規やライト層にはシンプルで分かりやすくて運営は儲かるからwinwinだわね。でも、それだと集金アプリと揶揄するスマホゲームとたいしてかわらない商法になる。課金しなくてゲーム内でメセタを稼げばいいだろってことだとその稼ぎ方ももっと簡略化して稼ぎの作業を排除してすぐにポンっと現物を手渡すようにしろということだよね。まあ、実装してもいいけど何が狙いなのかよくわからないね。手渡す装備が最強クラスだとやばいし、それなりに強い装備だといつまでもその武器を手放してくれないと周りの他人がモヤッとする事態が後に控えてるけどね -- 2022-11-19 (土) 12:48:42
      • FF14とか原神とかのゲームシステムが難しくてついていけないキッズ層をNGSに取り込むのなら子木の案は優秀だと思う -- 2022-11-19 (土) 13:02:58
      • 枝の途中から読んで勘違いしている人もいるが、これはあくまでも新規&ライトの装備更新の導線であって、ただの全体的簡略化ではない。それと同時に既存の強化システムやギャザなどの環境を保護するためのものでもあると思ってる。下に合わせて全体を簡素単純化するのではなく、そういう層向けの新しいルーチンを設けようって話。 -- 2022-11-19 (土) 13:12:46
      • 強化面倒とかキッズ層はもうキャラクリRPGなんてやるよりフォートナイトとかAPEXとかスプラとかやってるよ、その辺の化け物ゲームから客層取り込むとか難易度高すぎじゃね -- 2022-11-19 (土) 13:18:15
      • NGSが難しいのならスマホゲームのRPGや据え置きRPGも難しいんだけどね。さすがにプレイヤーをバカにしすぎでしょ。APEXとかは完全に対人だから強化とかが難しいっていうレベルの人はボコボコにキルされるだけだからよほどのメンタルじゃないと続かないね -- 2022-11-19 (土) 15:27:04
      • 育成も強化も面倒臭いって人は加齢で脳ミソが衰えてるか、RPGに適正が無いだけだと思うけど。NPCに強化済み装備を売らせる?マイショでお古の強化済み装備が投げ売りされてるでしょ。これオンゲよ? -- 2022-11-19 (土) 16:45:15
      • まあ対人系は闘争したい人向けかな、ただキッズ層あたりは主に友達や兄弟と遊ぶためにゲームするから単にワイワイやるのに対人をやるのはよくある話。そんなキッズ層が強化の一部を簡単にしたところであえてNGSやるかってなるかはうーん…キッズは正直だよ馬鹿にできない -- 2022-11-19 (土) 16:50:01
      • バトアリ…うぅ…罵詈雑言… -- 2022-11-19 (土) 18:12:16
      • バトアリは通信環境が今よりも整備されてない状態でやっちゃったのが悪手だったのよねぇ。あとあれはPSO2でやるんじゃなく別で立ち上げてPSO2のキャラクリデータが使える対戦ゲームにすれば良かったと思うよ。esみたいに互換性がある別ゲーって感じで。 -- 2022-11-20 (日) 08:19:04
    • (´・ω・`)悲しいかな、今のop付けですらややこしいとか喚く層が居る -- 2022-11-19 (土) 13:23:49
      • ややこしいのではなく、つまらない。カプセルは旧みたいにパズルで派生を生むようにしてスロ、付与方法はNGS仕様のハイブリッドを求む。あとドロップ装備品にランダムOP付与して、さらに装備品OPからカプセルをランダム抽出するシステムも求む。 -- 2022-11-19 (土) 13:36:45
      • ngsから入った層だけど旧の能力付けが面白いって言ってる奴は狂人としか思えないよ。苦痛しか無いし、素材をプールしておく倉庫のスペース確保もダルいだけだし、マークとグランドの2種課金OPなのもクソ。装備作りたかったら2の日を待つしか無いのもクソ過ぎる。勘弁してくれ。やりたいのはバトルコンテンツであって能力付けじゃねーんだよw -- 2022-11-19 (土) 13:52:49
      • アレはアレで楽しかったよー、メセタと倉庫枠と欲しい能力と塩漬け品と天秤にかけてリソース管理する生活系コンテンツとして成立してた -- 2022-11-19 (土) 14:00:26
      • 以前のは以前ので楽しめはしたけど、報奨期間以外で付与する気にならない惨状だったからなあ。素材の素材作成程度なら倉庫整理を兼ねて普段からやってたけど。いまはややこしいというか、余計な操作をはさむのがだるい。素材倉庫開放してるなら最初に素材倉庫を選択してくれ、ソールやらギガスやらを十字キー押しっぱ以外でも選択できるようにしてくれ、OPカテゴリでタブ分けとかしてさー? 間違えた戻る、で全部イチから選択し直しめんどくさいのよ…… -- 2022-11-19 (土) 14:10:34
      • 枝2 仕様になってるからしゃーなしにやってただけで付与するOPは威力UPに直結する物選ぶだけだったから派生OPはただただめんどくっさ!ってだけだったわ。NGSでもメガスギガス絡ませたりするのが増えて来てるし手間ばっか増えてクッソめんどくせーって流れになって行くんやろなあ…。 -- 2022-11-19 (土) 14:11:09
      • 旧の場合色々と理解してないといけないし、展開中でこそ成立する様々な要因と積み立ての上でのコンテンツだから、NGSから入っててもうとっくに停滞した環境の旧仕様なんてカスでしかないのも当たり前 -- 2022-11-19 (土) 15:10:57
      • だるいからとかめんどくさいとか新しいものの方が良いとかの理由でカス扱いはNGS的にはまあ当然だわね -- 2022-11-19 (土) 15:44:20
      • 旧からやってたけど旧のシステムは普通にクソだったし倉庫埋まって何もできなくなったときにめんどくさくなってストック全部捨てて武器強化も適当になった -- 2022-11-19 (土) 16:10:48
      • カタリスト素材ですら10%チャレンジという地獄はもう嫌だ -- 2022-11-19 (土) 17:01:44
      • まあ、旧よりNGSの方がインする時間を減らすことができたから良作だわね。おかげで原神や幻塔などの他の作品に手を出す余裕ができて助かった -- 2022-11-19 (土) 17:03:59
      • それは確かに…一番大きいのは予告緊急が期間限定になったのと旨味がほぼなくなった事ね。旧の虚無期間頑張って来たけどNGSで解放されたわ。 -- 2022-11-19 (土) 17:32:10
      • なんで原神幻塔やってわざわざNGSまでやるんだ…?暇なの? -- 2022-11-19 (土) 17:41:36
      • 軽くやっている私でもNGSで1日1時間だから2作品やるとすると…まぁこの話はやめるのです…やめるのです… -- 2022-11-19 (土) 18:24:32
      • まあ暇じゃないとできないだろうしネトゲを断つと禁断症状が発生するのかもしれない -- 2022-11-19 (土) 18:24:55
      • 結局つけない人はつけないOP。解説NPC置いても意味ないならここに力入れるのやめてほしいわw。旧じゃPCにOPツールでシミュレーションしてまでやってた身としては現状でやらないのは無視していい。人に聞く前にググれば数秒でわかることを一々質問されると萎えるし。 -- s? 2022-11-19 (土) 18:36:15
      • NGSみたいなプレイ体験が薄っぺらいゲーム、週に数日1時間やるかやらないかくらいでちょうどいいから助かってるよ -- 2022-11-19 (土) 20:31:11
      • そんな薄いと感じるようなゲームをなぜわざわざやってるんだ…?普通の人は面白くなければやらないんだよなあ…それとも全部のゲームを中途半端にしてるのかな -- 2022-11-19 (土) 20:51:12
      • 大雑把に言うとNGSだけで1日3時間プレイするよりもNGSと原神と幻塔の1日合計3時間の方が自分の中では有意義だと思ったという人それぞれの価値観だわね。大型アプデや期間限定のイベントがないときはインしないとかの理由できっちりと3等分や3時間ではないけどね。簡略化etcでNGSの時間を減らせたのはありがたいわ -- 2022-11-19 (土) 21:15:49
      • 原神はともかく幻塔なんて劣化版原神はもちろんNGSの事何も笑えないぞ -- 2022-11-20 (日) 05:14:44
      • まあ実際のところ今のNGSだとサブでやるのでも丁度いいボリュームではあるな、自分の楽しめる範囲でできるし復帰もしやすい。ソロゲー寄りの原神はともかく幻塔あたりはマルチゲーで期間限定課金要素多いし休止して復帰とかたぶん相当めんどくさい -- 2022-11-20 (日) 07:46:34
      • インフレ課金装備ゲーは過去に課金した分がまるまる無駄になったりするからなぁ -- 2022-11-20 (日) 08:56:49
      • AC課金の方がプレイ時間よりも価値がでかすぎる。何十時間単位も時間を溶かした装備がゴミになってもケロッとしてる人が多すぎる。やっぱりリアルマネーには勝てないな -- 2022-11-20 (日) 23:04:11
    • 理論上可能だけど非現実的で誰も作れない物が存在するってだけでだいぶ違うよね。最初期ののリターナー、因子実装前の合成ステ5、SOP実装前の8s装備とか。 -- 2022-11-19 (土) 20:25:38
      • ep2ぐらいまでがシンプルでありながら、キチったやり込み要素で良かったな -- 2022-11-19 (土) 22:17:08
    • 正直メセタかかるのはアバター関連だけでいいわ。装備関係は色々クリアする毎に強化済状態で自動で手に入るようにすればいいよ。 -- 2022-11-19 (土) 22:20:12
      • AC課金してスクラッチを引いてマイショで売り捌いてメセタを稼いでマイショ売りの完成品の装備を買うプレイスタイルが潰されると運営が困るから実現は厳しいね -- 2022-11-19 (土) 23:09:17
      • アバター関連はACだけでいいよ -- 2022-11-20 (日) 02:49:46
      • その元となるメセタは誰かが掘らないといけないってことを分かっていない人間多すぎる。そしてP2Wにしない代わりにアバター関連は有料っていう、このゲームの運営ポリシーを知らない人間も多すぎる。 -- 2022-11-20 (日) 08:05:19
      • 単純に目先の自分都合しか見えないの多いからな。損得見据えてるようで後々の状況悪化に気づかず大損かましたその時に文句言う -- 2022-11-20 (日) 10:08:44
      • メセタ足りない!収入増やして!>メセタはそこそこ貯まるようになったけど!相場がもっと上がって前よりメセタが足りない! よく見る話 -- 2022-11-20 (日) 17:51:06
      • 今日日小学生でも言わないであろう金が少ないならもっと作れば(刷れば)いいっていうやつそのまんまだしな -- 2022-11-20 (日) 19:19:19
  • BANされたこと自体はどんまいだけどなんでダブル2の日に被せたんだよ・・・ -- 2022-11-20 (日) 02:41:55
    • メセタ稼ぎにバグ利用までするくらい入れ込んでるっつー事はプレミアム加入率も高いだろうし、実際加入者だらけで有効打になるからそうしたんじゃないの? -- 2022-11-20 (日) 04:33:59
    • よりによってランダマイトの回収まだやってなかったわ -- 2022-11-19 (Sat) 10:54:20
    • 何がダメなのか分からないんだけど -- 2022-11-20 (日) 06:52:30
      • なぜ不正利用しても他人と同じ恩恵を被れると思うのか不思議だよな -- 2022-11-20 (日) 07:00:57
    • 2の日に被って可哀そうとかじゃなくて、その書き方…当事者だな? -- 2022-11-20 (日) 07:18:54
    • 誤BAN以外のBANされた屑に何も譲歩する必要はない、以上。 -- 2022-11-20 (日) 09:07:12
    • どんまい(落ち込むな!気にするな!)→自業自得、どんまい(構わない)→反省しろ! -- 2022-11-20 (日) 10:21:56
    • 検証結果を提出してBANされた(検証しただけでスコアや稼ぎとしての利用はしてない)という人はちゃんとその旨を報告すれば解除されたそうなので、稼ぎに散々バグ利用してたなら自業自得としか言い様が無いです -- 2022-11-20 (日) 10:57:15
      • なーにが検証だよ言い逃れすんな。そんなのは開発のテストチームで事足りとるわ、でいいと思うけどな。 -- 2022-11-20 (日) 12:51:13
      • 情報が出回った後は告知前でも触らないのがいいね -- 2022-11-20 (日) 13:13:49
      • 開発のテストチームで事足りとるわ!テルミナジュリー最強!旧コスゴリラ化!絶望3分で帰宅!ファナティックブレード連打最強!無限ブーツエレメント最強!40分放置トリニテス!放置カプタン!カタナ最強!誰でもタワー50秒クリア! -- 2022-11-20 (日) 14:58:51
      • 調整ミスも不具合としてしまうから駄目なんだ -- 2022-11-20 (日) 18:06:55
    • 騒いでる連中の中で特に目立つ奴ら誰かなーっと青鳥覗いたら旧国の頃からのマクロツール晒し解析と根本的なとこから規約違反な奴多くて同情する余地なしwwwそもそも不具合見つけても広めんなこっそり報告しろと規約に書いてんだしバグが広まって相当経ってんのに「検証してただけ」の言い訳は苦しいんよ そんな奴らからのクレームに屈してBAN解除したりアプデだイベントだの度に致命的な不具合入れてくる運営もあれやが -- 2022-11-20 (日) 11:42:15
    • どうせカプタンの不具合で旨味を知った連中がこぞってやったんじゃろ? -- 2022-11-20 (日) 12:57:27
    • ぷそにの日と云っても火山実装直前で掘って金になるものはギガスⅣ位なな訳で今BAN食らってる奴らは最低でも100M程度は稼いでいるんだからダメージ無いでしょ。目玉である再来週のプリセ付与率150%時点には復帰出来るんだし、そのプリセだって即死バグ金策の過程で自分のオブゾフェタルも確保出来ているだろうからタワーには用は無いだろうし、精々パープルでベルグリンのパフォ狙うだけじゃない。 -- 2022-11-20 (日) 13:24:34
      • プリセ150%増し期間に復帰できるとか実質無罪放免じゃん -- 2022-11-20 (日) 13:26:11
      • 今週の経験値アップの虚無の中の虚無期間にBANしてあげるんだから運営に感謝しているかもね。別ゲーで気分転換してきて来週からのレアブ、再来週のプリブを頑張ろうね!って云われてるもんだから運営に感謝しているかもね(^ω^) -- 2022-11-20 (日) 13:35:19
      • 本当にノーダメージならお気持ち表明なんてしないやろ。BANされる心当たり有りまくりなんやから。 -- 2022-11-20 (日) 14:01:24
    • 実際公平性()に影響でかいのはカプタンの方なのは明らかなんだよな。修正前のTA記録()は他人から見えないし、報酬もないどうでもいい数字なんだからよ。一体何でカプタンはやりたい放題だったんだろうなってのと、カプタンにしろタワーにしろ何で運営がバグ把握してからすぐに緊急メンテとはならなかったんだろうな?不具合利用も運営も相当なゴミって話だろこれ -- 2022-11-20 (日) 14:31:33
      • 緊急メンテに関しては修正出来る目処が立ってるならやる意味はあるけど、目処が立ってないなら意味はないですし。 -- 2022-11-20 (日) 14:35:49
      • そこはユーザーの知ったことじゃなくね?何で不具合にユーザーが晒される状態が放置されるんだって話だぜ -- 2022-11-20 (日) 14:41:19
      • 全域でカプタンが発生しないように&タワー利用不可にするような全員封じるっていう対策でもしない限り発覚してすぐの緊急メンテでどうにかなるもんじゃなかったってことだろう -- 2022-11-20 (日) 14:43:48
      • フィールドレースの時もそうだったけど、「競うものと開発側が設定したコンテンツに対する不具合の利用」について厳しめの判断を下してる感じかね。身も蓋もない言い方をしてしまえば「俺たちが作った競技で不正するな公平に腕前で勝負しろ!カプタンは競い合いじゃないから別に…です」みたいな -- 2022-11-20 (日) 18:03:54
      • 撮影専用ルームの赤箱不具合利用者はどうなったんだっけなあ -- 2022-11-20 (日) 18:23:36
      • いくらユーザー間のメセタのやり取りだけとはいえ他と比べて異様に稼げるカプタンだけがずっと生き残り続ける理由は気にはなるな。アーム掘りとかクォーツとかのカプセル交換はしっかり潰してきたのに。 -- 2022-11-20 (日) 19:27:21
      • 複合系OP緩和自体はまあプレイヤーのOP付け緩和ではあるから、金策としては死ぬけどそっち方面では緩和だしなんとも・・・。今の環境だとカプタンというかアビ系が生き残ってるだけだし、交換かイエローなり何かしらの形でアビ3か4が緩和されたらカプタン死ぬでしょ。 -- 2022-11-20 (日) 19:33:08
      • アビⅤ実装されれば変わらない。 -- 2022-11-20 (日) 20:06:47
      • Ⅲ以上が緩和・ばら撒きされたらⅤが来ようがⅢ以下しか出さないカプタンの価値は普通に減ると思うんだけどな -- 2022-11-20 (日) 20:37:07
      • アビのワンランクづつ上げていく交換だと価値はあまり変わらんと思うけど -- 2022-11-20 (日) 21:04:25
      • アビの価値をなくすにゃアビ以外のOP選択肢を増やしてアビをつけなくてもいい状況にすりゃいい。全部上がらない妥協OPだとしても入手性がクッソ高いならわざわざ高い金出す必要もないしな -- 2022-11-20 (日) 22:45:31
      • アビとかカプタンの価値があるのはまあ良いんだけど、不具合を利用したカプタン狩りが緊急メンテもお咎めも無しだったことについてはツッコミ入れたい、って話なんでそこんとこはよろしくな。別に今のカプタン狩りはつまらない以外は何ら問題ないと思うよ。 -- こき? 2022-11-21 (月) 14:35:27
    • 不正した自白を書いて共感されるとでも思ったのか?そんな想像力すら無いから不正できるって事か。 -- 2022-11-20 (日) 18:36:58
    • ごはんが美味しいですw -- 2022-11-20 (日) 18:42:58
      • 塩昆布のせてたまごかけてごま油ひと垂らし -- 2022-11-20 (日) 18:46:18
      • ↑たまに卵かけご飯食べたくなるけど 薬味類準備すると普通に飯準備するのとそう変らん手間になるのがつらい -- 2022-11-20 (日) 22:22:57
    • 公認すらBANされてると聞いて草生やしたけど「あぁこいつか、元々マクロ自白してたしな」って感じやわ 昔から規約違反に甘すぎるのも謎だし違反者を公認にするのも謎すぎるしで何がしたいんやほんま -- 2022-11-20 (日) 19:56:25
      • しゃなまるは腕がある部分以外は駄目だわ。ゲームも運営も心のなかで舐めるのはいいけど態度にまで出てて上から目線で口に出すから不快。運営も下手プレイヤーも全員見下してそう -- 2022-11-21 (月) 01:13:05
      • 初心者にもやさしいというか大歓迎する印象あったわ。最近は知らんけど -- 2022-11-21 (月) 02:23:59
      • 妥協とかエンジョイに甘んじない初心者ならな -- 2022-11-21 (月) 02:36:29
      • 無印ん時にマクロカレント指摘されて「あれくらいでマクロとか騒ぐ奴さぁ…www」とか言ってんの見てやべぇ奴だと察したわ 公認なってから該当のツイート見当たらんなったが -- 2022-11-21 (月) 13:13:41
    • 被害妄想の症状があるので精神安定剤出しておきますね~。被ったのは偶然でしか無い+ランキングで不正発覚しただけなのに「被せたんだよ」とか草なんだ -- 2022-11-21 (月) 07:12:13
  • ハンコだわ無個性だわ量産型だわ言われるけど、結局平均点が高くなるしに安定してるスッキリ顔が好きなんだわな。個性=素晴らしいとは限らんどころか受け入れがたいわ。つまりNGS版スッキリ顔とかアニメ顔を早くして欲しい -- 2022-11-21 (月) 00:55:41
    • コラボスクした時、コスヘアアクセは出るけど瞳眉まつ毛までは出ないキャラも多いからね。フェイスタイプなんかまず出ないし。 一式出て再現キャラ作れるようになればいいけど完全再現可能とするにはいろんなハードルがありそう -- 2022-11-21 (月) 09:34:27
    • 今やスキットの方がハンコばっかだけどな シェーダーで割りを食わされてるのにそれでもまだ可愛く見えてるすっきりキャラはレベル高いと思うよ -- 2022-11-21 (月) 13:16:08
      • いまさらスッキリ顔推しって表示環境に深刻な問題があるとしか。目はガビガビだし鼻は昔のバーチャファイターみたいな質感だし。 -- 2022-11-21 (月) 15:02:34
    • N-スッキリがスキットのはずだったんだけどな…需要は満たせていない -- 2022-11-21 (月) 13:47:25
    • どこかで見たが、美人というのは「整ってる」という事でつまりその時代(社会)の内の『平均』を言うらしいゾ -- 2022-11-21 (月) 14:57:11
  • ダブルトライアルで一つクリアしたら下がったから雑魚倒しに3まで上げに行き、もう一つのボス倒したらまた下がって不発。おおい! 4まで上げろってか! -- 2022-11-21 (月) 06:57:58
    • Eトラ対象エネミーは倒してもPSEゲージが絶対に下がらない調整がほしいわ -- 2022-11-21 (月) 12:01:57
    • 4まで上げようとすると露骨に下がるようになってるゾ☆ -- 2022-11-21 (月) 13:10:46
    • 4まで上げても結果は変わらないよ。下がって上がるだけだから現状維持で終わる。 -- 2022-11-21 (月) 14:52:29
  • コメントが2000行程度なので15時20分頃に新設するわね。 -- 2022-11-21 (月) 15:09:51
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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08
      • そのうち保護交換個数上限が増えてバッヂ相場は上がるだろうね。現時点でそうしてないのは運営の温情だぞ -- 2024-05-18 (土) 20:04:54
      • レート変えたらブーイング間違いなしだから高級カプセルを増やすことで保護の消費を増やしてるんだろうな。 -- 2024-05-18 (土) 20:21:46
      • OP移植用のアイテムにACリサイクル使われる可能性もあるしなあ -- 2024-05-18 (土) 22:18:00 New
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08
      • 新規のためを思うならインフレ叩きとか的外れな事言ってないで市場需要を満たすレベルでガチャ引いたらいいんじゃない?供給溢れたらどんな品でも1M程度まで下がるよ -- 2024-05-18 (土) 19:36:24
      • 本気でデフレ起こそうと思ったらマイショ手数料20%、ナディを100Mでシステムメセタ販売(ガチャ版無し)とかすればあっという間に通貨消えるよ。余計な心配せずデクスト行ってくれよな -- 2024-05-18 (土) 19:42:30
      • 個人がガチャ回したところで市場経済に焼け石に水の的外れな返ししてるアホな自分を反省してくれ 石油王と会話してるつもりか -- 2024-05-18 (土) 20:08:32
      • じゃあ100人ぐらい課金者勧誘してきたらいいんじゃね?ゲームを宣伝して盛り上げる努力が足りてないぞ。 総通貨量と市場価格の変化は別なんで、デクスト潰したうえで強化費回収を強化したところで個人が買えるAC品の数は変わらん。(既に貯蓄を持ってるやつだけが得をする) AC品の流通量自体を需要より多くしないとデクスト行かないガチャも回さないエアプ層は助からない -- 2024-05-18 (土) 20:17:42
      • 嫌でも面白くなくてもデクストに行け。さもなくば金を払え。嫌なら辞めろ。こんなんじゃ普通に「じゃあ止めます」だわな。 -- 2024-05-20 (月) 01:51:40 New
      • 要はゲームが面白くないからやめますってだけの話じゃねーか -- 2024-05-20 (月) 19:14:06 New
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37
      • ゲーム内で手取り足取り教えてくれるネトゲなんかないぞ。NGSしかやったことがないのか -- 2024-05-18 (土) 19:14:52
      • まあ最近はチュートリアルあっても読まずに飛ばす人多いけどな -- 2024-05-18 (土) 20:00:51
      • むしろすぐに追いつかせるなら課金要素使うのが主流だろう ましてや文句言ってるのが装備じゃなくて誰かの課金のおこぼれのアバター要素なんだから -- 2024-05-18 (土) 20:04:35
      • ド新規にいきなり金ないなら課金しろはなぁ…定着してから勧めるならまざしも… -- 2024-05-18 (土) 20:10:22
      • それならSG品とミッション品で満足すりゃいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 20:20:16
      • 誰も課金を勧めてないのに解釈を歪められてもなあ。課金要素にはそういう需要もあるってだけでそれを選択するかは個人の自由だろ -- 2024-05-18 (土) 20:30:50
      • 新規の肩を持ったりダシにして大義名分にしてイチャモンつけたいだけじゃね。自分の都合であーしてほしいこーしてほしいの駄々をこねてるケースが多発する愚痴板で言っても説得力がないわ -- 2024-05-18 (土) 21:59:13 New
      • この話の流れで課金すすめてるわけじゃありませーんw解釈歪めないでくださーいw新規の肩もつふりやめてくださーいwはもはやキチガイだろ -- 2024-05-20 (月) 18:42:41 New
      • 自己紹介かな? -- 2024-05-20 (月) 19:17:40 New
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30
      • インフレはしてる、インフレが続いても市場価格の頭打ちはある(目玉品の価格は個人の月間購買力で止まる)、なので別に大したことではない というのが結論。 -- 2024-05-18 (土) 19:52:35
      • 「たいしたことではない」レベルだがそれ自体が気に入らないから大きな声でお気持ち表明するのが愚痴板のテンプレート -- 2024-05-18 (土) 20:09:35
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39
      • シーズナル武器の強化費用0にした前例はスルーする枝3であった -- 2024-05-18 (土) 19:55:30
      • それは別の意味でのインフレじゃね。以前はこんなにサービスしてくれたから次はもっとサービスしてくれ的な感じのサービスのインフレ -- 2024-05-18 (土) 20:02:20
      • 強化したところで3番手4番手のシーズン武器の強化費用だけ安くなっても無意味なことがわからんのか -- 2024-05-18 (土) 21:41:29 New
      • それをスコップとしてメセタと素材を集めて本命武器を作れば何の問題もないんじゃ? -- 2024-05-18 (土) 22:05:13 New
      • さいきょー()武器を金かけずに作り終わったとしてもその後稼いだ金はマイショで飽和してインフレ起こすのと溢れた金の回収要素が増えるだけやろ -- 2024-05-18 (土) 22:22:53 New
      • 武器を完成させる費用を緩和しろマンが自分の首を絞めてて草。ファッションなどのACアイテムを一切買わないのなら緩和しろマンが大勝利だけどね -- 2024-05-19 (日) 09:47:20 New
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26
      • 旧って言っても色んな時期があったんだが、いつの時代を指してるんだ? -- 2024-05-18 (土) 19:16:55
      • 結局どういう舵取りをしてもその時のNGSが気にいらないというソムリエ愚痴民が吠えるから何やっても文句が飛んでくる。ロバと老夫婦の話になる -- 2024-05-18 (土) 19:22:52
      • 議論で負けると相手を宗教扱いするテンプレ頂きました -- 2024-05-18 (土) 19:56:27
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08
      • 高難度クリアできない人の救済金策がデクストなのに、それが消えたら一気に不況突入よな。金持ちだけが手を出すメセタ回収機構はあってもいいが、その回収と引き換えの報酬に対して今度はズルいとか言い出すのが見え見え -- 2024-05-18 (土) 20:00:39
      • スク品が値上がりしても別にそんなに得にはならんぞ。そのときの相場に合わせた収入になるってだけで現金化して他のを買ったりすれば結局大して変わらない -- 2024-05-18 (土) 20:04:18
      • 高難易度クリアできる人だろうがデクノザが最高効率なんだが -- 2024-05-18 (土) 20:08:09
      • 高難易度で金策とか聞いたことねぇよ -- 2024-05-18 (土) 20:11:32
      • 現状じゃなくてデクスト潰したらどうなるかって話だろ -- 2024-05-18 (土) 20:18:24
      • スクラッチを引いてくれる人が激減すればバランスが崩壊して市場がどんどん縮小化してスクラッチを引いたメリットがでかくなるのが単純なNGS経済じゃね。いまのところは「デクストのせいでスクラッチを引くのがバカらしいからやーめた」にはなってないから運営は放置してるんじゃね。 -- 2024-05-18 (土) 20:20:19
      • エアリオ~クヴァリスくらいまでは高難度(紫トリガー)で金策してたやん -- 2024-05-18 (土) 20:23:42
      • いっつもエアプの枝が話に割り込んでくるワンパターン -- 2024-05-18 (土) 20:26:55
      • 運営が一番恐れてるのはスクラッチ景品が市場で売れないことだよ。デフレになると去年は9Mだった髪型が最近は6でも売れ残る……というみみっちい感覚に陥るから、緩やかにインフレさせるのは推奨されるべき調整。 -- 2024-05-18 (土) 20:27:51
      • デクスト潰しても別の比較的周回し易い戦闘セクションに狩場が変わるだけで変わらんよ。そんな事しても他人の不幸を望む人間が喜ぶだけで、それ以外の人間は誰も得をしない。ゲームとしての状況は悪化するだけ。そんな無駄な事するならハイランク、高難度の報酬を上げた方が建設的 -- 2024-05-18 (土) 20:30:45
      • 高難易度できない救済にデクスト用意するのとデクスト以外ゴミにするのは違うだろ -- 2024-05-18 (土) 20:32:43
      • 救済が目的でデクストを用意したとは運営は言ってないだろ。捏造前提で話されてもな -- 2024-05-18 (土) 20:36:23
      • トンデモ発言で茶々いれて話がグチャグチャになって木が無駄に伸びるねコレ -- 2024-05-18 (土) 20:38:55
      • まぁ、もともと低層プレイヤーに配慮してハイランク、高難度の報酬を抑えた設定をしていたのがゲームバランスのとり方として間違いだからな -- 2024-05-18 (土) 20:40:36
      • より難しいものをクリアするほど報酬下がるって割とイカれてるよな -- 2024-05-18 (土) 20:44:15
      • 高難度というかハイランクの報酬上げる感じかな。本当は高難度にもっと旨みを持たせた方がいいんだろうがお気持ち砲される -- 2024-05-18 (土) 20:46:01
      • 間違いじゃねーよ。課金マウントで気持ち良くなれるソシャゲ業界ですらエンドコンテンツは不味い報酬なんだから間違いどころかむしろ一般的だぞ。大昔と今は違う -- 2024-05-18 (土) 20:46:09
      • 高難度でサクサク勝てる層はどうしても少数派になってしまうから声がでかい少数派がいくら叫んでもサイレントマジョリティーには勝てんぞ -- 2024-05-18 (土) 20:50:22
      • 報酬下がってるか?順当に上位レア品や素材が仕込まれて行ってると思うが。挑戦系コンテンツの報酬が実績だけとかよくある事じゃね -- 2024-05-18 (土) 20:52:00
      • コレネトゲ、ソシャゲチガウ バカ、ソレワカラナイ エンドコンテンツに激レア以外旨味ほぼゼロなのも極端すぎ(デクストでEじゃんになる)だし、別にデクスト行ける層なら誰でも行けるハイランクで全く稼げないのはただコンテンツの幅狭めてるだけのアホ。何の言い訳にもならん -- 2024-05-18 (土) 20:53:13
      • まぁ、逆にいえばデクノザがあるから高難度の報酬を上げる環境は整ったともいえるな。こんな調整方に舵を切る事が出来るのもNGSのゲーム性をマネタイズの妙 -- 2024-05-18 (土) 20:54:32
      • いやいやハイクヴァル売り普通にそこそこ旨かったですぜ。まったく稼げないのはお前が稼ぎ時分かってないだけだろ -- 2024-05-18 (土) 20:59:30
      • そもそもデクノザが金策効率トップ級に至っちまったのは、装備関連緩和しろとメンドクセーの声が多すぎてLCって劇薬でOP需要軒並み消し飛ばされた上に、確1装備が楽々出来る様にもなったのがトドメだから、装備強化緩和を口にしたことあるデクノザアンチは悔い改めろ -- 2024-05-18 (土) 21:04:15 New
      • デクノザはメセタを生み出すから安定しているってだけで常にトップというわけじゃないな。一時的には受容の高いなにかがトップになって、そのうち供給が上回ってまた逆転するだけ。 -- 2024-05-18 (土) 21:08:14 New
      • 市場メセタ回収するために強化費用爆上げ&高級OP連打で既存OP皆殺しにしたのも運営ちゃんなんだ -- 2024-05-18 (土) 21:08:42 New
      • 初期ではあった高難度クエでしか入手できない物がなくなってるからそういう意味では報酬下がってる。フェアリーBとか目茶苦茶高額だったんだけど、そう言うのさえ許されなかった -- 2024-05-18 (土) 21:11:15 New
      • 高級OPあんならそれで金策になんだよ。緩和しろマンのおかげで定期供給されっから金策足る値にならねえがなHAHAHA -- 2024-05-18 (土) 21:13:52 New
      • まぁ、実際はもうデクスト要因でのインフレは進まないからね。むしろこの要因の比率に関しては減る方向だろう。これからは緩和された武器強化費と素材収集時間の総合余剰リソースがインフレを進めていく事になるから -- 2024-05-18 (土) 21:15:46 New
      • 報酬が不味くなって大量に文句がでてるソースがないのがな。逆に不味くなって大量に嬉しいというソースもない。あるのはどこの誰かもわからない「今のNGSは間違ってる!キリッ」な個人の意見だしな。大多数が嫌がってるのに今のNGSで遊んでると仮定したらおかしいだろ。嫌がってるのに遊んでる奇特なプレイヤーが多いのかねえ -- 2024-05-18 (土) 21:51:43 New
      • 割とそうじゃね?替えのきかない競合もいないキャラクリだけで生きてるゲームなのは周知の事実でしょ。諸々のバランスもver2開始以降グダグダですみませんでしたと木村が謝る程度にグダって人減ってたし -- 2024-05-18 (土) 22:21:11 New
      • 今はクヴァルドミナ金策なんてほぼ意味無いも同然だろいつの話してんだ -- 2024-05-18 (土) 22:33:58 New
      • まぁ、ソースとなる運営公式アナウンスは、高難度の報酬マズくてスンマセン。デクノザ基準で底上げしますんで。あ、そのデクノザですが多くのプレイヤーが楽しんでるので現状維持します、だから -- 2024-05-18 (土) 23:20:08 New
      • 稼ぎプレイさせてなんぼみたいな世界だものなMMO、MOは -- 2024-05-19 (日) 06:06:02 New
      • ごめん、間違えた枝に付けてしまった -- 2024-05-19 (日) 06:08:15 New
    • いんふれ! -- 2024-05-18 (土) 21:50:36 New
      • くたばれ! -- 2024-05-18 (土) 21:52:33 New
    • ぶっちゃけエルノザのときもデクストのときも思ったが現状のレベル相応の難易度や強敵な高難易度へ向かうより、安全かつ確実かつ死ぬことのない格下狩りが実質最高率のNo1って状態なのが気に食わない。 -- 2024-05-19 (日) 00:24:28 New
      • ネトゲの稼ぎなんてそんなもんじゃよ。最前線を一々過去一稼げる様にしてたら凄まじい勢いでインフレするし、日にどんだけ稼げるかで疲労も効率計算の勘定に入りがちだからずっと気を張ってなんてとこは大抵人気とはナラネ -- 2024-05-19 (日) 00:33:21 New
      • だから小木みたいなのはオフゲやってろって言われんだよ -- 2024-05-19 (日) 00:47:49 New
      • 20年前の大陸MMOの汚点を令和になって再現する必要はねえんだ -- 2024-05-19 (日) 00:52:01 New
      • 稼ぎの代表的な形式の一つだもの、雑魚を全体攻撃で一掃して回すの -- 2024-05-19 (日) 00:52:09 New
      • 強敵でも一緒だよ。一度倒せば後はそれ反復するだけの作業 -- 2024-05-19 (日) 00:56:11 New
      • 普通はそこでしか手に入らない物があるからコンテンツとして差別化されてるけど、このゲームの場合メセタとかいう万能トークンで交換するのが最高効率だからそれがないんだわ。だから最前線のコンテンツはすぐにやる意味のない物と化す。 -- 2024-05-19 (日) 01:21:00 New
      • ネトゲの歴史的に見ても格下雑魚乱獲で最高効率まで稼げるタイトルなんて殆ど無いっつーか、そういうのがあったらBotの温床になるから早々に潰されてたはずだが。 -- 2024-05-19 (日) 01:36:51 New
      • そもそもあらゆるものが売買可能で、デイリーウィークリ並の効率で、その通貨が無制限に稼げるネットゲームなんて他に見たことないから -- 2024-05-19 (日) 01:57:36 New
      • ガチャ景品直接マーケットに出せるのはそれこそ20年前のメイプルの時点でそうでは -- 2024-05-19 (日) 02:00:56 New
      • ガチャではなく武器とかの話だが -- 2024-05-19 (日) 02:02:42 New
      • あと重要なの「その通貨がデイリーウィークリー並の効率で無制限に稼げる」な -- 2024-05-19 (日) 02:03:54 New
      • そもそもデイリーウィークリーの資金報酬なんて最低限のもんで後は好きに稼いでどうぞが大抵のオンゲだよ。それ並みに稼げたところでだから何だっての。もっと言えば「デイリー報酬美味しいのがあるとそれするだけで時間がなくなるから消せ」なんて言われたオンゲの1つがPSO2だぞ -- 2024-05-19 (日) 02:40:09 New
      • ウィークリーだの格下云々よりまずは現状どのクエストもコンテンツも格下狩り未満の報酬の貧しさ見直してくれんのかね。エルノザデクスト潰さない代わりの既存コンテンツの報酬見直しま〜だ時間かかりそうですかね〜? -- 2024-05-19 (日) 04:09:24 New
      • エルノザデクストにいるのが一番プレイ時間稼げるから見直さないと思うな -- 2024-05-19 (日) 06:03:30 New
      • 稼ぎプレイさせてなんぼって世界だものなMMO、MOは -- 2024-05-19 (日) 06:06:57 New
      • 基本的にデクノザに対する批判の根源は、その影響でマイショでのスク品が値上がりして無課金ではメセタで買いづらくなる事に対する不満だからな。それを新規やライト層を盾にして正当性を偽装して文句、ロビー活動してるに過ぎない。最近はヘビープレイヤーを装って高難度の報酬よりも稼げるのはオカシイ、気に食わないからデクノザ潰せと言い出す始末だ -- 2024-05-19 (日) 08:08:15 New
      • 大昔のMMOで一握りのエリートトップ層がイキりながら美味しい思いをしていたのが気に入らなくて文句を垂れ流していたケースが廃れてNGSではデクノザで稼いでウハウハしてるプレイヤー層に文句を垂れ流してるケースに移行しただけなんだよな。文句ばかり垂れ流す人はマジうざい。が、大多数が文句を垂れ流したらデクノザが潰されて次のケースに移行されるのも当然のこと。デクノザが気に入らない人がどんなに吠えてもデクノザ否定派が大多数にならない限り無駄なんだよな -- 2024-05-19 (日) 08:49:54 New
      • スク品がどうとかではなく、理論値装備作ってダリオン?パープル?期間限定?いやゼクストルLCでデクストやってマイショドロしたほうが高難易度その他全てのコンテンツで落ちる物も遥かに効率的に入手できます^^これが最高にクソだと -- 2024-05-19 (日) 10:47:34 New
      • 他のコンテンツが全てドロップ売りによる取引なのに対してデクストだけがメセタそのものを稼げる。旧でも末期のゆりかご以外はウィークリーのクロトとデイリーロドスくらいしかなかっただろう、しかも旧では武器が買えなかった。だから緊急その他コンテンツにも行く理由があったわけだが、NGSにはそれがない、マジでデクストだけしてりゃいい。 -- 2024-05-19 (日) 10:52:25 New
      • クソだとかそういう風に評価するネトゲで遊んでる人は理解できないなあ。ネトゲをやる人ってこんな人が多いのかな? -- 2024-05-19 (日) 11:08:32 New
      • 運営も問題視はしてるから否定派は多いでしょ、もう物価が定着しちゃってる今更潰すわけにもいかず需要に限りがある現物ドロじゃどうあがいてもメセタ直ドロに勝てないのが現実なだけで。 -- 2024-05-19 (日) 11:09:00 New
      • インフレ自体は別にどうでもいいんだよな、物価が上がればドロップ品やスク品の値段も上がってそれらで稼げるメセタも同時に増えるから。問題は他のコンテンツ食ってるところ -- 2024-05-19 (日) 11:16:10 New
      • 運営にとっては修正や調整をする手間暇が面倒くさい&手を加えたら加えたでプレイヤーに叩かれるのが面倒くさい&手を加えて事態が悪化したら面倒くさい&今のやり方の方が楽で面倒くさくないってトコじゃね? -- 2024-05-19 (日) 11:27:33 New
      • かもな。新コンテンツが失敗でも虚無期間も一生プレイして貰える都合のいいコンテンツだからな -- 2024-05-19 (日) 11:33:53 New
    • 無課金でゲーム内通貨は稼げないのがMMOで、今も健在のタイトルは多いよね。無課金ができることは強化素材を自力で集めて自ら使うことと売ること。しかも保護材が800円、強化失敗で装備もロスト、なんてザラにある。生活系スキルがあるゲームなら作ったアイテムを売るとかもあるよね -- 2024-05-19 (日) 02:44:27 New
    • 本当にインフレしてメセタが無価値になってたらデクスト生きてないんだよな・・・まだ生きててドロップ掘りに代わってないってことはインフレがそこまで深刻に進行してない -- 2024-05-19 (日) 06:27:11 New
      • 需要のあるアイテムが限られてるせいで、デクストでメセタマイニングする以外メセタが手に入らないっていう実態を除けばな -- 2024-05-19 (日) 11:55:05 New
      • アイテム売買の需要が死んでんのは緩和緩和喚きまくった結果だがな -- 2024-05-19 (日) 19:19:40 New
      • 緩和してなければその分出にくくなって稼ぎとしてはどの道クソになるから同じ事だぞ。ウィンガルドのドロップが今の10分の1だったとして、10倍以上の値段で売れると思うか? -- 2024-05-20 (月) 02:13:34 New
      • 何でそこで例に出すのが今成り立つバランスのヤツでそれを狂わせるんです? -- 2024-05-20 (月) 02:58:10 New
      • 日本語で -- 2024-05-20 (月) 03:09:34 New
      • だからインフレ自体はどうでもよくて、デクストが一番美味いのが問題なだけ。だからインフレを理由にデクスト修正しろっていうのはズレてんのよ -- 2024-05-20 (月) 17:44:18 New
    • 無料で貰える3日券でマイショを最大限に有効に活用するのは難しい。そうなるとどうしても無課金でも稼げる金策が大多数に支持されるのは当然だからそういう意味でもデクストを潰すのは難しいと思うよ -- 2024-05-19 (日) 09:16:32 New
      • 何度も言われてるけど潰したら最低限ユーザーからの大批判を回避できる代替や現状に対する対策が必要だからな -- 2024-05-19 (日) 11:50:36 New
      • 元々意図してない不具合が重なって生まれた産物で運営も全く制御できていない、代替案も作れなからどんなに批評を受けても現状維持ってだけだからな -- 2024-05-19 (日) 12:27:29 New
      • 不具合の積み重ねっていうよりも、底辺プレイヤー重視のコンテンツ構成とその場しのぎの安易な緩和の積み重ねが生んだ結果だろう。エルノザ、デクストのマルグル金策はプレイヤー側の強さがインフレすれば自然発生する現象だからな -- 2024-05-19 (日) 13:44:47 New
      • その"底辺プレイヤー"がメインターゲット層だから仕方ないね -- 2024-05-19 (日) 13:55:50 New
      • わいて即ワンパンで倒せば人数補正乗らない仕様の事だろう、不具合というより想定外の使い方って感じだが。 -- 2024-05-19 (日) 14:04:51 New
      • 雑魚狩りされること自体も、鞄がすぐに埋まるのも、自動売却実装するもブーストが乗ってしまうのも、HP補正が乗る前に確殺されてしまうのも全部想定外だぞ。改善できないので放置しますもセット -- 2024-05-19 (日) 14:30:14 New
      • アンウィクス実装で確殺装備簡単に作れるようにしたり、むしろ推進してるんじゃないかって感じ -- 2024-05-19 (日) 14:44:43 New
      • まぁ正直、直しても褒めてくれるわけでも感謝されるわけでもなくて「やって当然だからはやくやれ」な態度をとられたら意地になるのもしゃーないかな。人間って感情の生き物だもの。直さなくても充分にやっていけてるのなら尚更 -- 2024-05-19 (日) 14:47:26 New
      • 社会人にもなって宿題後回しにする小学生みたいなムーブやめてもろて -- 2024-05-19 (日) 15:33:46 New
      • つってもそれ社会的組織がやるいつものムーブだからなぁ。国にしろ地方自治体にしろ会社にしろ学校にしろ何にしろ。何なら社会人のほうがいろいろ利害関係絡んでから猶更やらない -- 2024-05-19 (日) 18:27:07 New
      • やらないのを意地とか感情論起因みたいなことから来ているって言われても疑問だな、単純に利益に繋がらないからやらないって言われたほうが納得する -- 2024-05-19 (日) 18:36:43 New
    • 金策を野良でみんなでやれるようにしたら便利だよね、というのが愚者の思考だったのだ。プレイヤー間でメセタのやり取りするのに人と同じことやっても金策にはならん。ソロか固定でやって他に漏らさないようにしなければならないと学ぼう。 -- 2024-05-22 (水) 19:36:03 New
  • 2,3年のあいだ同じくらいやってるのに知り合いはちょくちょくロウゼラムだのウィンガルドだのの,その時点の最高レア出てるのにワシのほうにはまーったくでない。プリ付きもでない。確率が収束する前の偏りっていうんだったらどんだけ分布グラフ偏ってんねん畜生 -- s? 2024-05-19 (日) 00:41:03 New
    • 外れIDってだけだろ。それでも継続するなら垢作り直した方が良いよマジで -- 2024-05-19 (日) 04:28:30 New
      • ハズレID作らなくても経済は回せるけどまだそんなの信じてるの -- 2024-05-19 (日) 06:01:49 New
      • ハズレIDなんて単語を使ってる時点でエアプ臭がするのがわかってないのかな? -- 2024-05-19 (日) 08:56:24 New
      • 年単位で偏りが発生してるゲームで当たり外れがないと思ってるほうがエアプ臭半端ねぇよw -- 2024-05-19 (日) 12:35:38 New
      • ないとは言ってないじゃん。解釈を曲げちゃアカンよ。実際にはアタリIDのためにIDリセマラされても責任はとれないからそんなことは言えないだろ -- 2024-05-19 (日) 14:10:35 New
      • IDよって当たり外れが決まるってすごく特殊なプログラムだと思うけど、完全にランダムにすればいいだけなのに、コストかけてまでそんなプログラム組む意味ある? 初代PSOのときはIDによってドロップ品や鑑定の得手不得手が変わっていたけど、それだってメモリーカード販促という商業的なメリットがあったよね -- 2024-05-19 (日) 16:35:49 New
      • あれはメモリーカードよりもプレイヤー間のトレードによるコミュニケーションを促すのが目的だったんだろうけどね。 -- 2024-05-19 (日) 19:28:56 New
    • フレが当たりなだけな気がする。出る人は少ないプレイ時間で数本出すからな。 -- 2024-05-19 (日) 08:26:59 New
    • 自分と知り合い一人を見て判断する方もどうかしてる。どうせ空想上の知り合いじゃね -- 2024-05-19 (日) 08:58:59 New
      • 突然の空想判定は笑っちゃうんよ どんだけ知り合いに無縁な生活してんだ -- s? 2024-05-19 (日) 09:32:58 New
      • 知り合い一人で判断するような人の言うことは信用できないね -- 2024-05-19 (日) 09:42:19 New
      • ていうかリアルで知り合いは運が良くて自分にはウンタラカンタラ言う人はちょっと性格的にアレな印象があるからやめた方がいいかなっていう。ネットなら別物なのかねえ -- 2024-05-19 (日) 09:54:33 New
      • 木主は知り合い一人とは言ってなくね? -- 2024-05-19 (日) 11:03:57 New
      • 複数形じゃないじゃん -- 2024-05-19 (日) 11:18:47 New
      • 知り合いに複数形とかある? -- 2024-05-19 (日) 14:13:36 New
      • 知り合いの単語の前後に何人かいるとかつけるんじゃね?リアルで知り合いが何々だったよって言ったら相手は単数だと受けとるじゃん -- 2024-05-19 (日) 14:31:19 New
      • 付けなきゃ人数気にしないというか何人か分からん話として聞くなぁ。文章としては何人でも成り立つぞ。 -- 2024-05-20 (月) 07:59:34 New
    • こっそりレアブ200%とトラブ50%使ってるのかもしれないぞ -- 2024-05-19 (日) 09:37:14 New
    • 知り合いって何人もいるからその中に一人くらいラッキーな人が居てもおかしくないな。知り合い全員ラッキーで自分だけ不幸なら違うが -- 2024-05-19 (日) 09:57:30 New
    • そりゃ知人が見えないところでやってるか、木主が言うほどやってないかどっちかでしょ。レアブと試行回数以外に変動要素が無い。 -- 2024-05-19 (日) 14:30:40 New
  • ゼレヴィンはチャージャーから離れてどっかダッシュしちゃうんだし、ネクスはどっか飛んじゃうし飛んでる間はチャージャーが届かないし、ヘルジークは足しか当たらないしくそでかい範囲攻撃出してるし、管制機はいきなりチャージャーの下にドラフター置いたら邪魔だし本当に何考えてこんなクエスト作ったんだろう -- 2024-05-19 (日) 04:47:25 New
    • ゼレやネクスは一応戻ってくるからまだマシだけど、ヘルジーグは一度離れたら絶対に戻ってこねぇ -- 2024-05-19 (日) 05:00:50 New
    • Foでソロやるのがオススメ ギミックを利用すればそんなに時間掛からないし他のプレイヤーにストレスを感じなくて済むから精神的に楽だよ -- 2024-05-19 (日) 05:31:03 New
      • Fo勧めてるのは釣り? -- 2024-05-19 (日) 08:28:30 New
      • 期間クエだろ?最強のタリスFo勧めるに決まってんじゃん -- 2024-05-20 (月) 11:21:56 New
    • だからダイブするよりタリスPB撃つだけでいいって言ったのに -- 2024-05-19 (日) 08:30:11 New
    • やっぱり愚痴民には棒立ちの案山子を殴らせなきゃ駄目だよな。エアリオの頃はレイドボスがバックステップしたら発狂してたな -- 2024-05-19 (日) 09:01:45 New
      • ゲームがしたいんじゃなくて周回してレアドロ手に入れるのが目的に変わってるから極論ボスに行動なんて必要ないって人が大半になっちゃったからね 自分でモーションファイル消して棒立ちすればいいんじゃねもう -- 2024-05-19 (日) 09:09:59 New
      • カウンターゲーなのにごちゃごちゃしてて戦いにくいから不評って感じ。ギミックなしにして絶望イクサブジンと絶望イクサエンゴウク置くだけでたぶん好評になる。 -- 2024-05-19 (日) 09:12:28 New
      • 要はスカイチャージャーの仕様がクソだな -- 2024-05-19 (日) 09:20:25 New
      • 言いたいことはわかるが敵との倒すか倒されるかの戦いで「敵はこういう行動をしないとクソだ」なんて発想はなんだそれって感覚もあるんだよな。敵という存在(とその環境)は牛や豚や鶏のように美味しく効率的に食べられる存在なんだなぁって感じ -- 2024-05-19 (日) 09:30:24 New
      • 一応ゲームって娯楽なんで… -- 2024-05-19 (日) 09:32:17 New
      • 娯楽ってそういうものだわな。なろう系やハーレムモノがいまだに人気なのも納得できる -- 2024-05-19 (日) 09:39:24 New
      • 楽しみを見出す部分も人それぞれだからな。一方的にボコボコにしてスカッとしたい人もいれば、いい感じで戦って勝つのが好きな人もいるし、成果物が欲しいだけの人もいるし、それを自慢するのが目的の人もいる -- 2024-05-19 (日) 10:05:05 New
      • このゲームで何言ってんだ感。プレイヤー側が付け入る隙を減らしまくった敵はゲームとして面白くないのが分からない人か。 -- 2024-05-19 (日) 10:07:52 New
      • でも敵があまりに弱すぎると自キャラの魅力も引き立たないと感じる、最近のスパロボが凄くそんな感じ。多少はまともな抵抗して欲しい -- 2024-05-19 (日) 10:13:44 New
      • そりゃあ減らしまくったら面白くないのは当然じゃん。減らしまくった場合とは違うぞ -- 2024-05-19 (日) 10:46:48 New
      • スパロボでストーリー上では敵が強くて大量にいて大変だ!味方がピンチだ!と盛り上がってたのにゲームとしては敵をサクサクと倒してて「はい?なんかちがくね?」ってなったことがあったな -- 2024-05-19 (日) 10:52:06 New
      • エネミーがむずすぎぃぴえーんじゃなくて元凶であるチャージャーを拾いながらやるのがめんどくさいってことなんやろ -- 2024-05-20 (月) 04:28:38 New
    • マジで1日1回でさえ苦痛です。普通に2段ダッシュジャンプで届く位置にチャージャー置いておけばいいのになんであんな面倒な位置に置くかなあ…攻略手順云々って言い訳があるんでしょうけど、ただひたすらめんどくさいです -- 2024-05-19 (日) 10:43:46 New
      • ドッツの背中に乗ったりヘルジークを踏み台にすれば届くっちゃ届くけどなぁ…アップドラフター出させるために敢えて飛行機残しておけって意図なんだろうけどミサイルだるいしなぁ -- 2024-05-19 (日) 10:50:43 New
      • 限定緊急も限定常設も☆11はおろか☆10さえ掠りもしないわ。250周以上はしただろうが☆10以上は一度も見れていない。レアブ+400%も何一つ体感出来ない。馬の鼻先ニンジンはどれが相当しているのか?それはそれとして「ヘイ毎度ォ!トライアル一丁お待ちィ!」と滑り込んでくる輸送トラックがもう愛おしい。運動会の弁当屋のよう。 -- 2024-05-19 (日) 10:56:40 New
      • ↑何か変なトコ入っちゃったなぁごめん。 -- 2024-05-19 (日) 10:57:38 New
      • めんどくさい事してどれくらい効率あがんのかいまいち分からない… -- 2024-05-19 (日) 11:03:34 New
      • ☆10一度も落ちてないって本当?周りでどんなに運の悪い人でもフリュロウゼは落ちてるんだが -- 2024-05-19 (日) 11:08:51 New
      • 250周以上だし嘘臭いよね -- 2024-05-19 (日) 11:16:50 New
      • ダリオンならともかく常設なら有り得る気がしなくもない、少なくとも11はそのくらいじゃほぼでないだろうな。まずこれを250周もする意味がわからんが -- 2024-05-19 (日) 11:20:46 New
      • 落ちてないよマジで。冗談抜きで。むしろ何で君ら落ちるのか分かんない。 -- 2024-05-19 (日) 11:36:06 New
      • 250もやってないけど常設じゃなんも落ちてないよ。 -- 2024-05-19 (日) 11:38:34 New
      • すまん、具体的に数えてるわけじゃないから250周は言い過ぎたかもwグルグル回り続けてるのはスクラッチ補助(これが鼻先ニンジンに相当するかも?)集めだね、復帰勢で旧PSO2の武器迷彩で欲しい迷彩がいくつかあるから。あとクラスキューブのための経験値。ポイント交換が残りLCの一部と防具とグラインターだけってトコまで交換してるから100周はしてるだろうね。そしてロウゼフリュはマジで一度も見てない。毎回ブースト焚いてるわけじゃないけど確かに出てない。 -- 2024-05-19 (日) 11:47:36 New
      • ポイントなんか3000万余らせてるからそれは知らないけど、100周近くやって星10すら落ちてないのはえぐいな。11はもっと出ないからやっぱ常設はやるだけ無駄なんだな。 -- 2024-05-19 (日) 12:38:32 New
      • 岩場で戦えるとサクサクだけど、それ以外だと背が高いやつを経由しないといけないからgdってしょうがない -- 2024-05-19 (日) 12:39:56 New
      • いつもの事だ。昔から常設でだけはレア落ちたってポストほぼ見ない。 -- 2024-05-19 (日) 12:41:10 New
      • ハピラピ緊急もだな。星10すら一本も出ない中でPTからウィンガルドの泥報告あるとスッゲってなる、しかも特定個人から複数回な -- 2024-05-19 (日) 12:52:10 New
      • ハピラピは結構確率高めだと思う。それでもダリオンの半分か4分の1くらいだと思うが。周回人数の割にあんまり出品増えてないし。常設はダリオンの4分の1もなさそう。 -- 2024-05-19 (日) 13:03:29 New
      • 先週までだと2周いけたからアイテム使って2周して常設1周ルシエル一周って感じで使いやすかったからなぁ -- 2024-05-19 (日) 13:19:36 New
      • 何分の一かいえるほど出てるのは羨ましいな。俺が言えるのはダリオンも緊急もルシエルも恒常も全部等しくゼロだってことくらいだ -- 2024-05-19 (日) 13:26:41 New
      • フレとかチームのドロップ状況見てるけど、ダリオンは100周で1本くらい。もちろん多く出てる人もいれば出てない人もいる。自分の周りでは平均で100周で1本。参考になるかどうかは知らんが。 -- 2024-05-19 (日) 13:40:11 New
      • レアブあれだけ有って全然落ちないのは辛い、元の泥率がな… -- 2024-05-19 (日) 14:42:53 New
      • しかし☆10さえ落ちないのを嘘つき呼ばわりされるくらいには差があるんだな他所と。ホントにドロ抽選されてるんだろうか? -- 2024-05-19 (日) 16:11:44 New
      • 努力論と同じで出ない人にお前の〇〇(周回数やレアブ等)が足りないとか、出ないとか嘘乙って簡単に言えるからなー。初日に簡単に拾える人もいれば型落ちして用無しになっても尚中々拾えない人もいる現実を知らないんだよ -- 2024-05-19 (日) 16:21:50 New
      • 普通に拾えてる人もいる現実も忘れないでもろて -- 2024-05-19 (日) 18:09:47 New
      • いや確率ってそういうもんだし・・・ -- 2024-05-19 (日) 18:31:22 New
      • 確率通り普通に極少数には落ちてるだろうな、当然な話だが…。直泥楽しめる程度には落ちてないけど、出品数増えて値段が下がる程度には落ちてる -- 2024-05-20 (月) 04:50:06 New
    • NGSでこの有り様じゃフロムゲーなんかやらせたら憤死するんじゃね -- 2024-05-19 (日) 11:15:16 New
      • 動線クソバランスもクソなNGSの方が憤死するべ -- 2024-05-19 (日) 11:40:26 New
      • とにかく習熟しないといけないのと、面白さも説得力も皆無でただ単純に雑すぎることのストレスは別方向だからどっちがという話じゃないしどっちでもなるだろ -- 2024-05-19 (日) 11:46:45 New
      • 何のために攻略wikiがあるのよ。導線がどうのと言う人は調べる癖をつけた方がよくね -- 2024-05-19 (日) 12:03:09 New
      • 枝1はスト6で本田と対戦したら憤死するだろうね。バランスは1vs1の対戦ゲーのスト6の方が重要だから深刻だぞ。NGSがクソだなんて笑えるね -- 2024-05-19 (日) 12:24:55 New
      • フロムもたいがい攻略みないと強さよー分からん武器とか多い気がする -- 2024-05-19 (日) 12:25:39 New
      • どうして突然格ゲーの話を…? -- 2024-05-19 (日) 12:31:18 New
      • ゲームによって結構やる気変わるから分からんな、次のステージに進めるのも報酬って部分もあるし -- 2024-05-19 (日) 12:44:02 New
      • 木主はやる気を変えた方がよくね感がするね。あるいは選ぶゲームを間違えたんじゃね。ゲームを作った側にとっても木主にそこまでの憤りを感じてまで遊んでほしくはないでしょ -- 2024-05-19 (日) 12:54:23 New
      • 真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である。フロムゲーをプレイしているほうがマシ。NGSの野良はまさに無能な味方、下手すればNPCが有能だったりする -- 2024-05-19 (日) 13:41:54 New
      • まあルシエルとか6分でボス部屋行けるのなら絶対ソロで行くからな。システム的にマルチ推奨されてなかったらソロゲーになっちゃうなこれ。 -- 2024-05-19 (日) 13:44:02 New
      • 無能な味方を回避したいのなら固定を組めばいいから脅威は厳密にはコミュニケーションをとる敷居の高さじゃね。回避できる手段があるのにその手段を選ばないのは無能だよ -- 2024-05-19 (日) 13:49:01 New
      • じゃあ大好きなフロムゲーやってればいいんじゃないですかね・・・、わざわざ悪い意味でストレス溜まるゲームをやることはない -- 2024-05-19 (日) 13:49:56 New
      • 固定を組むもフロムゲーやれもわかってる。わざわざ他ゲー持ち出してまで比較するのもやめてくれ。それが一番不愉快 -- 2024-05-19 (日) 14:00:50 New
      • わざわざ悪い意味でストレス溜まるゲームやることはないって木主に刺さってるブーメランじゃね。木主のは良い意味なのかな -- 2024-05-19 (日) 14:24:04 New
      • ブーメランの意味わかって使ってる? -- 2024-05-19 (日) 16:27:20 New
      • そもそも何が言いたかったんだろう。流れ弾? -- 2024-05-20 (月) 09:07:15 New
    • 「やめたらこのゲーム」としか言えない -- 2024-05-19 (日) 14:35:45 New
      • 愚痴論破してつぶさないと気が済まないのよくおるけど、何も言わずにスルーでもええんやで -- 2024-05-19 (日) 15:38:12 New
      • みんな辞めていったよねこのゲーム。もっと嫌なら辞めろを広めるべきゲームだと思うわ -- 2024-05-19 (日) 16:05:21 New
      • ??? 広めるも何も仕事でもない限り強制されてゲームやってるやつなんていないでしょ、今やってる人はやりたくてやってる人だけだよ -- 2024-05-19 (日) 16:38:20 New
      • でも嫌なら辞めろと直接言われる様な状態の人って言われても辞めずにずっと続けるんだよね(某所見ながら -- 2024-05-19 (日) 17:20:34 New
      • ↑そういうのはもはや叩きたいだけの筋金入りのアンチだからな… -- 2024-05-19 (日) 20:20:47 New
      • このくらいの愚痴で辞めたらとか言われるのって、これって言葉の暴力と捉えて訴えていいんじゃね? -- 2024-05-20 (月) 11:39:51 New
      • 辞めたいわけじゃねーのに辞めたらっていうのは脅迫みたいなもんだからな、木主は捜査機関か法律事務所に相談して管理人に情報公開してもらったほうがいいかもな。 -- 2024-05-20 (月) 11:41:47 New
      • それが皮肉だと分からんやつの方が最近は多いからあんまり大袈裟なこと言うなよ -- 2024-05-20 (月) 13:24:18 New
  • 旧からずっとやってたフレンド全滅、旧でやめてNGSで復帰したフレ継続プレイ中ってなかなか変わった状況になっとる、旧ガッツリやった人らからするとヌルゲーすぎてつまらんのだろうか -- 2024-05-19 (日) 14:46:59 New
    • ぬるさもあるけど、ゲーム性が変わって肌に合わなくなったってのが多かったな -- 2024-05-19 (日) 15:21:13 New
    • OPがカプセルのみになって解りやすくはなったんだろうけど、個人的にはレア堀でトリガー回しててインベントリ確認したらゴミ装備に多スロ付いててニチャれる事が無くなったから悲しい -- 2024-05-19 (日) 15:21:49 New
    • 全く違うモンに強制移行やからな -- 2024-05-19 (日) 15:34:56 New
    • 新生は辞めるにはいい機会だった。いや俺は復帰した方だけどジャンル問わなければ基本無料でNGSより面白い作品は幾らでもあるだろうから視野が狭くてNGSしか合わない人だけが残ってるんだろうね -- 2024-05-19 (日) 16:02:54 New
      • 視野を広く持ってもこんなキャラクリ出来るゲーム他にないねん -- 2024-05-19 (日) 16:04:52 New
      • 自キャラちゃんに囚われすぎてるってのに気付けないのよね。それで視野が広いとか言えちゃうのが今残ってるってワケよ -- 2024-05-19 (日) 16:20:03 New
      • 他に面白いゲームはたくさんある。そんな事を言いながらwikiの吹き溜まりである場所に書込みをするのはギャグなのか? -- 2024-05-19 (日) 16:24:13 New
      • いや、そこまで言うならキャラクリ出来る他のゲーム教えてよ。ブルプロもやってっけどここまで弄れないし -- 2024-05-19 (日) 16:40:04 New
      • マジな話キャラ系の創作属性強い奴だとエロゲみたいなの除けばこれ以上はなかなかないよ。エロゲでもロボとかキャストは作れんしそれだけならこっちのほうが上 -- 2024-05-19 (日) 17:06:58 New
      • コイカツならロボも作れるぞ  >エロゲでもロボとかキャストは作れんし -- 2024-05-19 (日) 17:17:15 New
      • NGSはキャラクリ、アクション、RPGってごちゃ混ぜでその要素1つだけとって他と比べたら、それ1本で突き詰めた作品には敵わないけど、この要素のバランスでこのレベルの物は無いからね。食堂のカレーライスと高級レストランの肉料理、野菜料理、米料理と比べても不毛なだけよ -- 2024-05-19 (日) 17:31:43 New
      • 贔屓目なしにこんな無限のキャラクリ出来てハイスピードアクションRPG出来る無料のオンラインゲームって国内外古今東西探してもPSO2しかないからな真面目に… ブルプロが対抗馬になるかと思ったらああだし… -- 2024-05-19 (日) 17:45:57 New
      • まぁまぁそれでも視野が狭いだけでNGSよりキャラクリ自由度高くて面白いゲームたくさんあるらしいからな。具体例が一個もあがった所みたことないけどな -- 2024-05-19 (日) 17:51:27 New
      • ↑↑↑も言ってるけど、キャラクリ・アクションどっちかだけなら上回るオンラインゲームもあるかもしれないが、両方このレベルで兼ね備えてるゲームなんのはいくら視野広げても見つからないのが現実だからな -- 2024-05-19 (日) 18:51:51 New
      • ネトゲでアクションやるのが開発的にも非効率だから他社みんな撤退した後の荒野なんよ -- 2024-05-19 (日) 19:06:04 New
      • キャラクリエロゲでもMODねえとそんなでもねーしな… -- 2024-05-19 (日) 19:23:11 New
      • 一応MMORPGは基本的にジャンルとしてはアクションRPGだよ、FF14もDQ10もそうだけど完全なコマンド制RPGってのはオンラインじゃやりようがないから で、各々でアクション要素がどの位あるかって話になるけどNGSは最高峰の一つではある とはいえ満足の内容じゃないからどんどん良くなっていってほしいもんだ -- 2024-05-19 (日) 20:40:52 New
      • ぶっちゃけSEGAくらい実績あって資本のある企業で満足できないなら、それはもう無い物ねだりなのよ。別に全肯定する訳じゃないけどこれが現実。 -- 2024-05-20 (月) 06:47:11 New
      • 別に実績や資本で選んでるわけじゃないけどね。あくまでもそれから出来ている内容、キャラクリとアクションの両立をしているからNGSを選んでいるんだ。 -- 2024-05-20 (月) 07:55:25 New
      • 金を稼いでる実績のあるゲーム会社に、こんなクソの掃き溜めにいる俺等の愚痴なんて相手にもされねえよ。 -- 2024-05-20 (月) 11:08:13 New
      • 常に満足してろよは極論すぎるだろwwまさに全肯定マンじゃないか。そこまで行くとSEGAの背中撃ってる信者風アンチだよ 俺は日々楽しく遊ばせて貰ってるからこそクラスバランスとかストーリーの厚み・更新頻度とかPAの数とか細かい改善希望点はいっぱいあるし意見要望も出してるよ。NGSが好きだからこそここは良くなってほしいって意見を出すのだ -- 2024-05-20 (月) 17:21:23 New
      • こうやって無自覚クレーマーが生まれるんだな。 -- 2024-05-20 (月) 17:39:14 New
      • 運営がヘッドラインコメント欄やハッシュタグで意見くれって言ってるのに「実際の所は配慮して意見なんか出すんじゃねーよクレーマー」とかキチゲエで草 -- 2024-05-20 (月) 18:45:07 New
      • この手のクレーマーは相手の言うことは悉く曲解して自己肯定に使うから無敵なんよ。 -- 2024-05-20 (月) 19:20:35 New
      • 皮肉言えてる気になってないでちゃんと何が言いたいのか説明してごらん -- 2024-05-20 (月) 19:52:30 New
    • ずっとやってるフレンド、休止復帰繰り返してるフレンド両方居るから人によるとしか。 -- 2024-05-19 (日) 17:03:34 New
    • やること変わらないのにやり方変えられたらそりゃあ合わないのも出る -- 2024-05-19 (日) 18:23:53 New
    • 木主が何故続いてるのかが最も謎 -- 2024-05-20 (月) 04:00:53 New
      • 最近はDV被害者っぽい愚痴多いよな -- 2024-05-20 (月) 04:31:33 New
      • 替えが効かないキャラクリがあるから辞めるに辞められない、運営方針だけ変わったから拒否が出るのは当然 -- 2024-05-20 (月) 05:09:59 New
      • まあおっさんになったら新しい物は怖いもんな -- 2024-05-20 (月) 06:28:30 New
      • 運営方針ってなんだよ?旧から何も変わってねえんだが… -- 2024-05-20 (月) 11:06:04 New
      • 変わったよ 旧の頃いたプロデューサー?ディレクター?か知らんけどなんか出来る人がいなくなってるらしいし、明らかに旧と比べてコンテンツ周りも省エネ作成になってる。まぁ今景気悪いからそうせざるを得ないんだろうけど -- 2024-05-20 (月) 18:05:38 New
      • ステルス変更じゃねーか。ゲームがつまんないから面白くしろよってクレーム入れたほうがいいんじゃね? -- 2024-05-20 (月) 20:40:52 New
    • 旧は敵が強くて高難易度そしてレア求めるゲームだったのに、こっちは周りが情けなくて相対的に高難易度の格下しばいてお金でレア武器目指すゲームにシフトされたのが辛い。固定組む努力する仲間はエアリオ虚無期で大半ふるい落とされ萎え落ちしたフレやクヴァリス以降続くマンネリ環境で2度もチーム崩壊された身としてはたまに気分転換で遊びはするけどもう旧の頃みたいに死ぬ気で頑張ろうって気持ちは完全に失せたなって感じ。 -- 2024-05-20 (月) 04:30:48 New
      • マップがの無駄な広さとカウンターの重要性が元で色々崩れた気がするな -- 2024-05-20 (月) 04:37:04 New
      • psuや旧からの大会上位勢とかもう絶滅危惧種だな -- 2024-05-20 (月) 05:19:05 New
      • そんなに敵強かったか?人が入れ替わるのなんて当たり前だしなぁ。 -- 2024-05-20 (月) 08:39:04 New
      • 旧は敵が強いというよりプレイヤー側が難しかったな。ゴミスキルやらゴミPAやら山ほどあったし、ゴミ武器もたくさんあった。NGSはそれらが結構削減されてて誰でもある程度の強さを発揮できるようになってるから旧が好きだった人には物足りないと思う。 -- 2024-05-20 (月) 08:52:00 New
      • 逆じゃね。旧の方がヌルゲで俺つええ、野良の周りがよええ、俺様がキャリーだやってたのがNGSになって不満を持ってるんじゃね -- 2024-05-20 (月) 08:58:15 New
      • 旧の方が強えっていうか、敵がタフすぎてこっちが疲弊してくるんだよな。もちろん数がいれば蒸発ゲーにはなるけど、敵の波状攻撃は旧の方が半端ねえ。 -- 2024-05-20 (月) 11:02:43 New
      • 旧はある程度敵の攻撃を受けることを前提に作られてる気がする -- 2024-05-20 (月) 17:01:35 New
    • マイキャラ好きだしちょいちょいやめて戻ってを繰り返してるけど、復帰しても高難度に行くわけでもなければ別に強い装備をわざわざ作る必要も無くなって継続して目指すものが見当たらない。デイリーやって落ちるをプレイしてる範疇にしていいのなら別だが。 -- 2024-05-20 (月) 09:02:34 New
      • ゲームなんて何かを積み重ねて何かを得るもんじゃねえしな。所詮ただの娯楽。 -- 2024-05-20 (月) 11:04:59 New
  • youtube のおススメにダリオンクリアできないって動画上がってたからみたらレンジャーでライフルの武器アク連打からの偶ににカウンターできたらボム、たまにランチャーつかってて四体分身時はほとんど範囲外武器アクライフル射撃からの属性弾撃たれまくり 後半戦は分身体が突進しても射撃しかしてなくてステップ全くしないからダリオンがダウンしててもダウン中のキューブ攻撃に一生当たってて笑ってしまった。(ちなみにそいつが死にまくって5乙で失敗してた) こんなやつがマルチに入り込むなんて荒らしと変わらんだろ -- 2024-05-20 (月) 09:49:03 New
    • 野良に質を求める奴とそんなに変わらねーよ。 -- 2024-05-20 (月) 10:58:03 New
    • 自分が被害受けたわけじゃないのに、あまつさえ笑ってしまったとか言ってんのに何で愚痴ってんのかわからねえ… -- 2024-05-20 (月) 10:59:37 New
      • 愚痴るネタが尽きったからわざわざ探しに行ったようにしか見えんな -- 2024-05-20 (月) 11:34:27 New
      • いや普通にこういうやつが属性弾垂れ流し、3乙以上を平気でしながら学習せず野良に来るんだなっていう愚痴だから 旧の周りの火力が足りてないシフタは2.5倍マンとおなじくらいひどいわ -- 2024-05-20 (月) 11:42:11 New
    • どんなに攻略法を広めてもこういう人たちには届かないんだなって -- 2024-05-20 (月) 18:18:13 New
    • 性格悪いなあ…なんかこのゲームやってる人この手の性格地雷多いわ(´・ω・`) -- 2024-05-20 (月) 20:00:59 New
      • この木主が掲示板荒らしだよな。 -- 2024-05-20 (月) 20:32:48 New
  • 8人全員がMAP配置のギミックきっちり使うと常設3分とかで終わるんだなこれ -- 2024-05-20 (月) 13:28:20 New
    • マジかよウルトラマン最低だな -- 2024-05-20 (月) 14:14:26 New
    • TAのコースとして出来が良いものが多いよ常設。見返りがなくてもやるような情熱のあるTA動画アップ勢いるのか知らんけど -- 2024-05-20 (月) 17:31:28 New
  • 期間限定のボス手前で出てくるブランクルとメティウスがエンハンサーに尋常じゃなく当たりにくいんだけどこんなもんだったっけ -- 2024-05-20 (月) 15:07:46 New
    • エンハンサーを壊す前に隣のイコライザー付いてる奴倒さないとダメージが通らない -- 2024-05-20 (月) 17:39:21 New
    • イコを倒しても少しの間エンハにイコバフが残ってるのかキンキンいってて硬いよな -- 2024-05-20 (月) 17:56:11 New
    • メティウスは背中やら腰やらに付いてる事が多くて腕に吸われて当たらないだろぉ!するからなぁ、ブランクルもチン〇みたいな伸びてる先や回転でロック持ってかれるし -- 2024-05-20 (月) 18:06:51 New
    • そこだけじゃなくて全体的にもう当てにくいし、ギミックも使いにくいし変にエンハンス付いてるのは居るしでこのクエスト自体運営が爽快なクエストって言ってるのユーザーとの認識違い過ぎて笑えない。こんなに認識度ズレてたのか…… -- 2024-05-20 (月) 21:45:50 New
      • まあアクションゲームだから、上手く操作できないとか適性のないクソ武器接着してるとかだと楽しみは消え去るよな -- 2024-05-21 (火) 02:56:48 New
  • 旧PSO2で武器のカラー変更来たのがサービス開始から3年後くらいだったから、NGSにもそれくらいのタイミングでカラー変更くるかなって思ったら、もうそれくらい経ってたので悲しくなってる まだEP1相当なのにそんなに経ったのか、NGS -- 2024-05-20 (月) 18:20:31 New
    • エアリオの大不評っぷりで予定崩壊しただろうから多少はわかるけど、そろそろカラー変更位させてほしいよな…カラバリとかいう全く呼吸してない大失敗延命要素諦めてさぁ… -- 2024-05-20 (月) 18:46:26 New
      • 金取る要素にすれば儲かりそうなのにな -- 2024-05-20 (月) 18:59:45 New
      • 1回500ACとかね。ゲーム内マネーでやるなら1回50000くらいで染色出来て一週間持ちますとかにしたらいい感じに継続して金獲れそうだよね。 -- 2024-05-20 (月) 19:09:31 New
      • 旧でタダで出来たものをわざわざ金取るように改悪するんなら実装しなくていいわ。 -- 2024-05-20 (月) 20:39:14 New
      • なんとか延命に繋げたいなら多少譲歩してやるから武器染色くらい一刻も早く実装しろやって意味でもある -- 2024-05-20 (月) 20:49:16 New
      • できないのかしないのかどっちなんだろう -- 2024-05-20 (月) 21:10:36 New
      • 色違いで済ませてる武器に色被りが作られてしまうし避けてるんじゃねーの -- 2024-05-20 (月) 21:37:23 New
      • NGSの色違いはエフェクトのフォトンカラーまで変わるからいろいろめんどいんじゃないの。迷彩被せても迷彩側に色指定がないと本体CVカラー持ってきたりするような処理してるし -- 2024-05-20 (月) 21:40:50 New
      • CBTでは旧フォトンカラー変更可能武器&迷彩が今のCVと同じ挙動をしていたのはあまりにも有名 -- 2024-05-20 (月) 22:22:06 New
      • NGSの武器って色違い作る気マンマンの作り方されてるのよね。武器本体はグレースケールのテクスチャで、そこに好きな色乗せれる作り方になってる。フォトンカラーと武器カラー全然違う武器があるのはそれ。プレイヤー側にも使えるようにしてほしいけど、サ終直前とかじゃないと無理だろうなあ -- 2024-05-20 (月) 22:23:56 New
      • 放送で検討しますとかリップサービスしただけのCV移植を本当に実装すればまだレア掘りの賑やかしくらいにはなるのにな。現状迷彩の水増し要素にしかなってねえ -- 2024-05-20 (月) 23:31:57 New
      • 移植は実質迷彩で対応定期 -- 2024-05-20 (月) 23:40:48 New
      • CV迷彩だと武器振った時のカラーとか思ったようにならないし対応したとは言えんよな…まあ運営のこれでええやろという意思を感じるけど… -- 2024-05-20 (月) 23:46:10 New
      • そうか、色違いの別武器作って新実装です!って方針だと、自由に色変えが出来るのは不都合なのか。武器モデル作りのペースも落ちてるのに色違い水増しが出来なくなるのは困るのね -- 2024-05-21 (火) 07:45:20 New
      • ユーザー側でCV変更、運営側は水増し本体カラー変更するで別にいいんじゃないの。既に水増しだらけで何も感じないでしょ -- 2024-05-21 (火) 09:14:19 New
      • 名前どおりカラバリだけ色変更できるようにするとかすれば価値爆上がり?よ -- 2024-05-21 (火) 10:18:37 New
  • やることがない…いや、やりたいことがないが正しいか…はぁ(´・ω・`) -- 2024-05-20 (月) 19:55:17 New
    • しかたねーよ。デクノザが唯一やればやるほどやった意味が目に見えるから、それ以外はパチンコやってんのと変わらねーもん。 -- 2024-05-20 (月) 20:37:25 New
      • デクノザが一番パチンコじゃねーか -- 2024-05-21 (火) 02:55:45 New
      • パチンコで堅実に稼げるのか -- 2024-05-21 (火) 07:54:24 New
    • この一週間ダリオン70周くらいやったけど7mのゴミ武器1本だったな。マジで稼ぎ的な意味でもパチンコだわ -- 2024-05-20 (月) 21:51:50 New
      • 金は賭けて無いから砂金掘りだな -- 2024-05-21 (火) 09:16:41 New
  • サンクフルかなんか知らんが最近焼き増しスクが多いけど、旧の焼き増しばっかりするのやめてほしい。感謝の気持があるんならしっかりとリメイクしてから感謝の印を表してほしいわ。 -- 2024-05-20 (月) 20:35:29 New
    • そんなのないからリメイクとかの手間かけずに流用ばっかなんだよ分かれよ -- 2024-05-20 (月) 20:46:04 New
    • むしろ復刻のペースもっと上げろやと思ってる俺みたいなのもいるし千差万別やな。使わんなら売って金に出来るし全く困らないんだが -- 2024-05-20 (月) 20:50:03 New
      • いや、その復刻をリメイクしたもので出せば良いだけだろ -- 2024-05-21 (火) 13:43:02 New
    • そうしないと入手手段がないだろって言われちゃうからな。旧は地獄みたいなインフレしてるしすでに在庫が消滅してたり -- 2024-05-20 (月) 21:42:48 New
      • 基本的にN版が上位互換なんだからN版にリメイクして出せば旧版の入手手段なくても問題なくね -- 2024-05-21 (火) 13:40:42 New
    • 交換券が10回じゃなくて15回周期って所にちょっとだけがめつさを感じる -- 2024-05-20 (月) 23:43:30 New
    • なんか知らんがって無料スクに何求めてんだお前は -- 2024-05-21 (火) 02:54:48 New
    • 個性的で代替が無くレア度もSSR級の旧ヘアーを使ってたキャラがいたんだが、今回のでゴミ値になったよ。まぁ他にいいのを見つけたからよかったけど、無料スクに入れるとかひでえよ -- 2024-05-21 (火) 06:51:00 New
      • 供給がないから高いことになってる本来は捨て値の価値しかなかったものに今の環境での正当な評価がされただけだろうに -- 2024-05-21 (火) 07:31:05 New
      • 仮に今回のライザヘアーがアホほど供給されたらゴミ値になるだろう?まぁ極端な例だが。特に旧ヘアーは正当な評価が出ないとは思うけどね -- 2024-05-21 (火) 07:37:06 New
      • 何でもそうだが供給が需要を上回れば下落するもんよ。運次第で無料で手に入るなら尚更 -- 2024-05-21 (火) 07:41:35 New
      • 旧ヘアーって旧光源前提の色合いしてるから基本全部ゴミなんよ -- 2024-05-21 (火) 12:35:42 New
      • テクスチャの粗さはトゥーンで誤魔化せるけど、当初存在しなかった変な影とか生えてきたからな -- 2024-05-21 (火) 13:31:07 New
      • 質感はイマイチなんだが、髪型自体は旧のほうがよかったりするからなんとも。ていうかNヘアって旧との被りを避けてるのかなんか妙に個性を出してるのが多くてな -- 2024-05-21 (火) 18:39:23 New
      • 旧のN化をやたら渋ってるせいで衣装はともかく髪型のバリエーション制限されてるのは悲しい。シンプルなのもっと欲しい -- 2024-05-22 (水) 11:31:18 New
  • 前々から思ってたがルシエルに来るRaの地雷率異常過ぎ、ギミック一切使わん金魚の糞Raが居たんだが赤コア破壊して中央にいるギル―ヴァに対してまで延々ラ通ってなんの利敵行為やねん…マジで〇ねカスが -- 2024-05-20 (月) 21:00:09 New
    • 強化されてからどさくさ寄生Raめちゃ増えたよな -- 2024-05-20 (月) 22:30:36 New
    • Raでラジャンティエロッド握ってる奴も居るしな、WB使わないしラジャ使うんならメイン武器使うという考えすら持たない残念な子が -- 2024-05-20 (月) 23:50:36 New
      • サブ武器は火力下がるの知らない可能性が? -- 2024-05-21 (火) 00:15:38 New
      • 初心者以外でLv65で配布される武器をLv85にもなって使ってる時点で残念確定だよ -- 2024-05-21 (火) 00:21:54 New
      • 逆にサブRaでのランチャー接着もたまに見るな -- 2024-05-21 (火) 00:32:40 New
    • R通ひたすらは外国人だぞ、あいつらFPSか何かだと思ってる -- 2024-05-21 (火) 00:12:25 New
      • そういや自キャラの首のモデルまで消してFPS視点の改造やってたなあいつら -- 2024-05-21 (火) 00:22:59 New
      • やっぱりそうなん?外国人がチムメンにいたけど自動ロックはおもんないから肩越し縛りやってるとか言ってたな -- 2024-05-21 (火) 00:25:47 New
      • そういう話聞くと、昔のロックベアみたいにロックできない弱点あっても良かったなって思う -- 2024-05-21 (火) 02:53:27 New
    • インパクトで通常攻撃が気楽ながら強いらしいから仕方ないね。なお装填 -- 2024-05-21 (火) 00:13:45 New
    • Raとか関係なくそもそも今時期ルシエルに行くのは初心者くらいだからじゃねーの。LCとコルボ要らなかったら行く意味ねえし、ラ通は音で目立つだけで他のクラスやったって下手な奴は下手だぞ。 -- 2024-05-21 (火) 02:54:39 New
      • 一応ウィンガルドとメガリス迷彩あたりが目的で回るやつも居る -- 2024-05-21 (火) 08:49:56 New
    • ルシエル関係なく存在してる物体じゃん -- 2024-05-21 (火) 08:58:22 New
    • このゲームの野良は昔からそうだから仕方ない。エキスパ実装直後だけは少しだけまともな時期があったけど基本的に野良はガチャだから。 -- 2024-05-21 (火) 09:40:39 New
  • いい加減古いガチャオススメ品のオススメ判定撤回してくれ。最低50万メセタ以下に設定出来ないから売れねぇ -- 2024-05-20 (月) 22:29:14 New
    • オススメ品専用のリサイクルがあるから難しいだろうな -- 2024-05-20 (月) 23:37:24 New
      • じゃあ下限20万くらいまで下げたらいいよ -- 2024-05-21 (火) 00:34:22 New
      • 下げたら下げたで今度は20万以下に設定できないから~ってなるだけだと思う -- 2024-05-21 (火) 00:53:45 New
      • 売れないからEXレアブに交換して使ってたけど、100%がキューブで交換できるようになってからは物足りない気がするからリサイクル対象が増えるといいね -- 2024-05-21 (火) 00:57:10 New
      • いや20万はさすがに売れない売れないって言ったらバッヂにしろってだけだろ -- 2024-05-21 (火) 06:40:21 New
    • 50万で売れない以上リサイクルバッチ2個分=200k未満の価値しかないってな -- 2024-05-21 (火) 01:04:51 New
      • 200k未満と表記するなら50万じゃなくて500kでしょ…表記は統一しよう -- 2024-05-21 (火) 18:24:30 New
  • トライアル時◯◯回復、状態異常耐性の産廃アドオンほんまいい加減にしろよ。マスターキューブ使ったアドオンのRa,Gu、Te、Fo全部引いたんだけど仕込まれてんの? -- 2024-05-21 (火) 00:44:40 New
    • ただメイン効果を20に上げる道具だぞ -- 2024-05-21 (火) 00:49:25 New
      • Raのアドオンとかサブの影響力もデカすぎてメイン20にする道具だけでは収まらないゾ -- 2024-05-21 (火) 01:24:59 New
      • そこは普通のキューブあるじゃろ…キューブはマスターだけじゃないぞ -- 2024-05-21 (火) 02:03:16 New
    • アドオンある程度まわしてたらわかるだろ。クラス固有とHPはそもそもの抽選率が低い -- 2024-05-20 (月) 15:57:54 New
      • トライアル時系はまだしも状態異常耐性系は乗算のせいでいくら盛っても対した効果にならずいつぞやのエンシェントエネミー相手に普通凍らされるような対策にすらならない産廃能力いるんけこれ? -- 2024-05-21 (火) 01:27:24 New
      • いらん。ただのハズレ枠や -- 2024-05-21 (火) 01:30:06 New
      • コンテンツとしての寿命がどれ程になるかで調整されるんだから、例えハズレアドオンが無くても有っても最高レベルは同じ試行回数で出るよう調整されるだろうよ。別にそれが悪いことでもないし当然の話。 -- 2024-05-21 (火) 02:47:44 New
      • 2回で凍るのと3回で凍るのではだいぶ違うと思うが -- 2024-05-21 (火) 02:50:25 New
    • マスターキューブが能力移植の必要素材になる可能性も考えてアドオンにまわせないや。早く移植の詳細がわかるといいんだけど。 -- 2024-05-21 (火) 01:35:30 New
    • だって簡単に20にされたら悔しいじゃないですか -- 2024-05-21 (火) 01:47:33 New
      • せめて10連とかで時短させろ、って言ったのに決定ボタン押す回数減らしましただのマスターキューブだのはマジでズレてる -- 2024-05-21 (火) 02:52:21 New
    • レアドロやスク品もそうだけど確率絡みのものは必ずハズレが仕込まれてるから仕方ない。当たりだけの要素って今までほとんどなかった気がする。 -- 2024-05-21 (火) 09:56:25 New
      • ハズレ無いと必要数やって終わっちゃうからねぇ。メセタ回収も兼ねてるから無駄に回数やることになる。 -- 2024-05-21 (火) 10:04:57 New
      • ちょっとズレますけど、PAカスタムくらいですかね。まあ、あれは外れも何も消費した分だけ効果があるんですけど、無印のテクカスでもんどりうった身からすると神でした -- 2024-05-21 (火) 11:24:14 New
  • カウンターが前提の設計されてるのがすごく嫌なんだけど、アクションRPGって突き詰めていくとそういう方向になっていくものなの? ここ数年NGS以外だとステルス狙撃ゲーやシールドゴリ押しゲーしかやってないから基準がわからなくて。 -- 2024-05-21 (火) 09:40:34 New
    • そのシールドゴリ押しというのも色々要素あったが突き詰めた結果がそうなったように見えるが・・・。敵の攻撃をしっかり避けてその隙を攻撃するターン制タイプもあるし、ヤられる前にコンボキメてヤれというのもある。NGSはこうなんだろうって形と捉えるしかない -- 2024-05-21 (火) 09:53:20 New
      • でさーねー。今から方針転換するとも思えないししょうがないね。 -- 2024-05-21 (火) 10:41:42 New
    • むしろそのシールドごり押しとかステルス狙撃ゲーよりちゃんと敵の行動把握すれば相手の攻撃を全部こっちのチャンスに変えられるカウンターゲーのがはるかに楽しくない?てかシールド貼ってごり押しの方が絶対つまらんやろw -- 2024-05-21 (火) 10:27:09 New
      • ぶっちゃけ言ってしまうと年々反射神経と指の動きが追いつかなくなってきてなぁ。じっくり狙撃するかノーガードで殴り合うほうが爽快で楽しいのよ。 -- 2024-05-21 (火) 10:40:13 New
      • よく言われるけどここまでカウンター要素が強いと音ゲーだからな -- 2024-05-21 (火) 10:50:32 New
      • それだ、昔は音ゲーもできたけど今は身体能力の低下と慢性的な腱鞘炎で無理だ。 -- 2024-05-21 (火) 11:05:23 New
      • 別に敵の攻撃全部カウンターしろなんてよっぽどタイム詰めてない限りしなくてもいいしね三回カウンターできるけど操作わかんなくなって被弾するの嫌だから長いカウンターモーションでしのぎろうかなとかできるわけだし -- 2024-05-21 (火) 11:08:55 New
      • カウンター上手くなくてもガンスラの武器アクブンブンで適当お祈りカウンターするのは楽しいぞ。 -- 2024-05-21 (火) 12:42:41 New
    • スタミナ管理とかも無くノーリスクでカウンター出来るのはNGSが異端なだけ -- 2024-05-21 (火) 10:30:04 New
    • 旧PSO2の戦闘スピードが速くなったのでJAも廃止してモッサリ回帰した結果カウンターゲーになっただけよ。まぁ結局Slで意味無くなったけど -- 2024-05-21 (火) 12:04:18 New
      • 前は攻撃頻度の高い相手ならBrと相性がいいとか攻撃に間を置いてる相手ならFiが相性がいいとかみたいな環境だったけどSlはどれも対応できるし遠距離座標攻撃まで放つカウンター持ってんな -- 2024-05-21 (火) 12:20:45 New
    • 旧のプレイヤーが「乙女ゴリ押しはアクションゲームとしておかしい!!!!!!」って言ってたのでご要望にお答えした結果だぞ -- 2024-05-21 (火) 12:33:36 New
    • 近接職好きな身としては旧の遠距離のお手軽のーしポチポチ高火力ゲーの頃よかアクションしていて楽しいから今のカウンターゲーのが好きだわ -- 2024-05-21 (火) 14:25:24 New
      • 好きなスタイルを選択できるのが理想だな。カウンターでもいいし旧でいう乙女ゴリ押しでもいいし遠距離お手軽ポチポチでもいい、そういふゲェムをわたしはやりたひ。 -- 2024-05-21 (火) 14:48:41 New
      • 結局カウンターマンとゴリ押しマンのどっちかの方が強い、ってなってどっちか片方の居場所が無くなるだけじゃない -- 2024-05-21 (火) 15:15:15 New
      • モンハンみたいに武具のスキル(こっちでいうOP)が気軽に変えれない&HPや耐性類の効果が弱い&実質上の威力+下限系一択だから耐久特化とかそういうの組めないからなおさらな。 -- 2024-05-21 (火) 16:06:34 New
      • 本来は全クラス選べるんだからコンテンツごとに得意なクラスと苦手なクラスをきっちりと作るべきなんだよな。全クラス同じ強さでいいんならクラス自体いらねーんだよ。 -- 2024-05-21 (火) 17:31:05 New
      • 職廃止して見た目だけで武器選ばせろって頻繁に言われるしな -- 2024-05-21 (火) 17:38:32 New
      • 使える武器に合うスキルを選別してくれてるだけの状態。ほぼ一方通行で増減も自由化になった現スキルツリーではよりクラス別の意味も薄いか。アドオンくらい -- 2024-05-21 (火) 17:43:59 New
      • それお前が見た目好きな武器選ぶだけで済む話じゃねっていつも思う -- 2024-05-21 (火) 23:45:05 New
    • 某狩りゲーみたいな判定避けのアクションゲームはモーションとか当たり判定を良い塩梅に作るのが難しいんじゃね。あとプレイヤーの耐久力もピンキリすぎてエネミー火力の調整が難しいから全部カウンター前提にした方が楽なんだろう。 -- 2024-05-21 (火) 16:00:32 New
    • 全クラスのDPSと被ダメージの機会もできるだけ均等にしないとユーザーがブチギレる(遠隔は安全な位置から火力を出せてずるい、逃げ撃ちでエネミーを動かすな、近接の方が火力が高くてずるい等)。位置取りでの回避は近接がすこぶる不利になるので採用しづらい(その分近接の火力を上げたり遠隔の耐久を下げると遠隔クラスが文句を言う)。とまぁ全クラスがアタッカーなせいで被ダメージと火力を出せる機会が均等に訪れるようカウンターゲーにせざるを得ないのだ -- 2024-05-21 (火) 18:16:59 New
    • たぶん、ソウラスやダリオンなどをはじめ、その他のその時の高難度クエに対して言ってるんだと思うけど、これらは高難度エンドコンテンツと実装されてるから、そこは「アクション」らしく全てのアクションを使って倒せって趣旨だと思うし、そうなるとカウンターは必須になるんだろう。それ以外のクエは、カウンターしなくても「RPG」らしくキャラ+装備スペックで轢き殺せるから、特に「アクションRPG」として問題はないでしょ -- 2024-05-21 (火) 20:14:31 New
      • そのカウンター性能と火力がバラバラだから不満出てるんですけどね? ただでさえアクションの習熟が必要なゲーム性で武器ごとにアホみたいなコストと時間かけて強化する必要あるのに、それやっても「その武器は火力不足だから他使えなんて」言われて不満出ないわけないだろ -- 2024-05-21 (火) 20:55:52 New
      • そこは大雑把だけどアクションゲームのルールのトレードオフとして火力-射程-範囲-効果-耐久値-燃費-操作難度=総合最終火力に概ねなってると思うよ。その結果、向き不向きはどうしてもあるから技術で補えないならクラス変えるしかないけど。アクションなら武器変更、RPGならクラスチェンジみたいな -- 2024-05-21 (火) 21:25:07 New
      • ライフル「武器アク0.63秒中0.55秒間回避受付、回避成功時はモーション終了まで無敵延長&DPS440のカウンターに繋げられます」 タリス「武器アク0.6秒中0.35秒間回避受付、回避成功時の無敵時間延長はありますがモーション終わったら即被弾します。カウンターなんて回避受付0.25秒でDPS341のステカンしか持ってません」 どの辺がトレードオフなんですかね? -- 2024-05-21 (火) 23:01:33 New
      • 横からだけど火力~操作難度などのさまざまな要素があってそれぞれがトレードオフってことでしょ。カウンター性能だけ比べてもしょうがない。タリスは範囲もあるし属性ダウンもある。カウンターが弱いのは逆にいえば無理にカウンター狙わなくてよくて人によるけど操作がラクってことなんだよ。ドライヴェルズみたいに比較的タリス有利な敵だっているじゃん。 -- 2024-05-21 (火) 23:17:52 New
      • 座標攻撃はどのゲームでも保有コスト高いんすよ。何なら最大の強みとして扱われるくらい -- 2024-05-21 (火) 23:20:47 New
      • 横からだけどさすがにRaとFoじゃ全く釣り合い取れてない。Raはカウンターも強いし、カウンター狙わなくても強いし、パーフォより高DPSの座標攻撃もあるけどそんなもんほぼ使わんほど他の攻撃が強い、何よりWBがあるし、密集には向かないとはいえカバー範囲はタリスより広いホミもある。タリスが強い敵は基本Raも強い。ちょっと無理あるよ。そもそもRaは一部近接より火力高い程だし範囲や射程とトレードオフになんか全くなってない。 -- 2024-05-21 (火) 23:48:40 New
      • Foは操作難度と燃費が圧倒的にパワーバランスのリソース食ってんだろうな。前者はアクションのメリット、後者はRPGでいうMPの部分のメリットでもあるから。カタログスペック比べでRaのホミが強いと言ってるが実スペックじゃFoのゾンデと機能として変わらん。WBもマルチじゃ全員底上げで相対性能いっても意味がない。ソロじゃWBありきの火力設定だから。Raの強みは射程返上を免罪符にしたボムであり、手数の多い相手には近接スタイルで戦える事。結局、遠距離スタイルのままで近距離も戦える性能を得ようというのは無理。その逆もしかり -- 2024-05-22 (水) 00:46:32 New
      • 生テク、超長射程の座標から範囲攻撃発生とか無茶苦茶してるからな挙動面は -- 2024-05-22 (水) 01:18:25 New
      • Raの強みは遠距離から高DPSのブレイズイレイザー垂れ流しなんだがRaの強みがボムとかいつの時代だ?? -- 2024-05-22 (水) 01:20:30 New
      • おう、カカシ殴りガンバレや -- 2024-05-22 (水) 01:28:14 New
      • Raエアプか。 -- 2024-05-22 (水) 01:40:09 New
      • 長々と書いてるが要はこれ「Foの火力は適正だから上げる必要なし」って言いたいだけの頭近接だから真面目に返しても無駄だぜ -- 2024-05-22 (水) 02:01:21 New
      • 枝3,6 いい加減Ra・Foを比較するの辞めたら?現在のバランス調整が公式の回答なんだよ。Raは近接クラスとして扱っていると認識したほうがいいぞ?FoページでもRa嫉妬コメントは流石に見苦しいぞあれ -- 2024-05-22 (水) 02:18:40 New
      • あまりにも頓珍漢な事言ってるから突っ込んだまでだが。 -- 2024-05-22 (水) 02:28:21 New
      • 遠距離でも火力高ければ近接クラスか。これもうわかんねぇな -- 2024-05-22 (水) 04:48:02 New
      • アクションゲームのルール、セオリーで強化しようとしたら、こと火力に関しては射程や燃費、操作難度などのコスト支払っていくしかないからねぇ。それを感情論で覆そうとしても共感は得られないよ -- 2024-05-22 (水) 07:03:18 New
      • Raが近接クラスならそのRaより遠距離でも弱いFoは一体何クラスなんだろうな -- 2024-05-22 (水) 07:06:53 New
      • ほら昔あったあれだよ、バックパッカークラス。ギャザリングに向いたクラスで戦闘は苦手ですみたいなやつ -- 2024-05-22 (水) 11:48:45 New
      • 脳味噌レイドすぎて属性ダウン忘れてるやつ多すぎん? -- 2024-05-22 (水) 11:55:08 New
      • Raは物理ダウン取れる上にそもそも属性ダウンは特筆するような強さはしてないが?何ならテクが使えるクラスで属性ダウン加速スキルをクラス固有で唯一持ってすらいないぞ? -- 2024-05-22 (水) 12:03:34 New
      • TMGほどじゃないですけど、ライフルもランチャーも物理ダウン取るの得意じゃないどころか苦手な部類ですよ。って言うかダウン性能だけ見たらGuワーストRaブービーです。Foは専門職のBoに次ぐ属性ダウン性能持ってます。だからダウン耐性持ってないであろうドラちゃんやイントルに刺さるんですよ -- 2024-05-22 (水) 12:19:07 New
      • 属性ダウンチョーつえー!だから火力もカウンター性能も下げて支援能力もなくしますね!…これが適正って思ってるから怖いよなぁ -- 2024-05-22 (水) 13:13:02 New
      • ダウンが増える=部屋の全員が最大火力を思う存分叩き込める時間が増えるワケだから要素として強いのは間違いないんだけど、そこにほとんどの武器でカウンターが火力や燃費面で最上級というのが挟まってごちゃごちゃになってるのよな。 -- 2024-05-22 (水) 13:22:36 New
      • そもそも属性ダウンを過剰評価し過ぎだしダウンが取れる=低火力ならBoなんて近接の中で最低火力にならないと破綻するし同じ理由でGuはもっと火力無いとおかしい。遠距離クラスのRaが射程を捨てたボム設置の火力を許すなら同じように近距離でしか当たらないから射程を捨てたギフォギバギグラの火力が低すぎる。それで今のバランスでいいって言えるの本物だよ -- 2024-05-22 (水) 13:46:38 New
      • DPS440ってのも投擲の方なんだよな。仮にタリスで同じように武器アク回避でキャパシタゲージ最大にして撃てるようにしたとしてもDPS376にしかならんという -- 2024-05-22 (水) 15:15:41 New
      • フォトンフレアは?複合テクは?レスタフィールドは?って言い出したらキリないじゃん。もうこれただの対立煽りでしょ。 -- 2024-05-22 (水) 15:25:17 New
      • そもそも属性ダウンごときを長所として挙げるなら、Raには物理ダウンとか以前にWBとかいう最強デバフがあるんですがそれは。後フレア複合は火力の一部でしかなくそもそもそれ込みで弱いって話だから。 -- 2024-05-22 (水) 19:44:32 New
      • フォトンフレア……威力+20%だが効果時間は全体の1/5=実質+4%。複合……最短で撃てば1種類ごとにDPSを+11~14(+4%前後)引き上げられるが、フォメルとバーツは弱点に当てにくく、ザンディはゼロ距離に近付いてしまう上に射程距離がパーフォより短く届かない場合もある。弱点を外した場合はDPS+1~6(+1%前後)程度まで落ち、ダウン時に外そうものならむしろマイナスになる。レスタフィールド……Fo自身に何のメリットが? -- 2024-05-23 (木) 04:57:43 New!
    • NGSはそういうゲームです。合わないならしょうがない -- 2024-05-22 (水) 19:32:30 New
  • ダリオンの分身体の横薙ぎ払い攻撃の時ロックしてる部分が下行くから当たらない時があるの腹立つチェイン150のカス3バレットレイヴの最後交わされるとヘイルオブバレッツの回すタイミングずれるし -- 2024-05-21 (火) 10:33:11 New
    • 150まで溜まる前に撃っちゃえばいんですよ、100前後が一番効率いいんですから。100以上溜めても、溜める時間でDPSが落ちます。PTメンのPP回復考えても120くらいで十分です -- 2024-05-21 (火) 11:29:16 New
    • オプションの「ロックオンの優先対象」を変えれば改善するかも知らん -- 2024-05-22 (水) 19:31:00 New
  • ルシエルで戦いたくない部屋があるのか知らんけど、こっちが中型あと一体と戦ってる時に今敵がいる部屋無視して壁破壊しようとするのやめて欲しい。今いる部屋の敵をせん滅してくれ。もう火力上げる部屋があるわけでも後半だぞ。 -- 2024-05-21 (火) 12:34:46 New
    • 訂正 あるわけでもない後半 -- 2024-05-21 (火) 12:35:51 New
    • 一昨日あたり右上の孤立部屋をあからさまにスルーして下方向に合流しようとしてる人いたから、逆にそこ向かってみたら案の定ピクロス部屋だったわ。ちょくちょくスルーされてるけどそんなに嫌いかなぁ -- 2024-05-21 (火) 12:41:08 New
      • パズル関係はまあ分からんでもないんだけど、戦うってのはどのプレイヤーでもできるから…。 -- 2024-05-21 (火) 13:10:10 New
      • パズル系は未だにルールがわからないから触らないようにしている -- 2024-05-21 (火) 14:03:26 New
      • まぁ結局誰かがやってくれるからいいけど、一度鍵掛けてソロで観察してみるといいよ。ピクロスはそもそもまずルールを知ることからだが -- 2024-05-21 (火) 14:11:23 New
      • ピクロスに関してはそれ自体のルール知らないと直感でクリアするのが難しく、知っていても真面目にやるとそこそこ時間かかるでXで答え調べるかテンプレした答え覚えてる人以外はデメリットしかないからなアレ。しかも妙に広いせいで答え覚えても他のパズル系よりスイッチ踏むのちょっと面倒っていう -- 2024-05-21 (火) 14:21:32 New
      • ルール覚えてたらそんな時間掛からんくね? -- 2024-05-21 (火) 14:34:03 New
      • パズル系は得手不得手あるやろ -- 2024-05-21 (火) 15:27:42 New
      • パズル難しすぎるんだよな毎回頑張ってチャレンジしてるけどいつもよくわからんまま諦めてる。誰かに任せたほうがいいんだろうけどそれだとなんだこいつと思われそうだし、パズル系消してほしい特にピクロス。 -- 2024-05-21 (火) 15:50:08 New
      • 半TA染みたクエストとピクロスの相性が悪すぎるのよ。答えが固定化されてるから楽だけどこれが毎回ランダムだったら相当不満あったと思うわ。 -- 2024-05-21 (火) 16:03:18 New
      • パズル系は得手不得手ではなく解くカギを理解出来てるかどうかだけだよ、解ってしまえば即開けれるボーナスマスだから装備整っていない者が他人と遜色なく活躍出来る場でもある、頑張って理解してしまえ -- 2024-05-21 (火) 16:05:37 New
      • ちゃんとルールさえ理解してたら覚えてなくてもすぐなんだよね。ルシエルのやつならせいぜい0.5秒も悩まず押す場所決めて動ける程度の難易度でしかない。 -- 2024-05-21 (火) 16:11:42 New
      • それを得手不得手というのでは。上でも言ってるが時間制限+他人の意識もあるからさらに駄目な人はダメでしょ。無理なら普通にほっといてくれて良い -- 2024-05-21 (火) 16:17:26 New
      • ただ個人的にはパズルは壁部屋にして欲しかったわ。人がやってるのにわからないのにとりあえず突撃して邪魔する人が思ったより多いねん。 -- 2024-05-21 (火) 16:17:28 New
      • 4×4と5×5が混在したりパズルの難易度が雲泥の差あるのがごちゃ混ぜなのはなぁ -- 2024-05-21 (火) 16:34:33 New
      • ルールを覚えるのが無理ってんなら不得手と言えるのか…?何にせよ正解を覚えてないと時間が掛かるってものではない。 -- 2024-05-21 (火) 16:35:36 New
      • ぶっちゃけ言えば不得手ってのは興味が無いことなんだよ。興味さえ持てりゃそりゃ万事「覚えればできる」もんだ。でルシエルのパズルなんて覚えてなくても誰かしらやるから必ずしも覚える必要もない。それで何の問題もない。 -- 2024-05-21 (火) 16:44:04 New
      • それはそれで極論だと思うが…。何にせよ枝4のいう「知っていても真面目にやるとそこそこ時間かかる」「答え覚えてる人以外はデメリットしかない」はダウトだというのだけは言っておきたい。 -- 2024-05-21 (火) 16:49:10 New
      • それはルールというか法則を理解出来る様になれば、だろうね。 -- 2024-05-21 (火) 16:52:21 New
      • ルールも覚えることが少ないから簡単なんだけどなぁ…。何にしてもそれを覚えてさえいればサクッとクリア出来る程度のものだから答え覚えるほどのもんじゃないよって話。覚えたくないならやらないでスルーするのが良いのは同意する。 -- 2024-05-21 (火) 17:05:04 New
      • パズルは、特にピクロスは実装当時から全く変わってないしな。ここはウィキなんだから該当ページに言ってパターンを覚えればそれで終わり。 -- 2024-05-21 (火) 17:17:54 New
      • パズル部屋最初に回って全部解放しとくスタイルワイ、サブモニターに用意しといたSS表示してカンニングプレイ(移動時間かかりそうな時は手近な部屋攻略に回るけど -- 2024-05-21 (火) 17:42:11 New
      • 5色のパネル踏むやつ、解法が1種類しかない手抜きな作りだからパズルですらない -- 2024-05-21 (火) 18:52:01 New
      • パズルは毎回正解がランダムだったら神ギミックだっ…てねーな!悪い…やっぱダリィわ… -- 2024-05-21 (火) 20:35:17 New
      • その場で解いてたら時間の無駄以外の何でもないから答え知ってる奴以外スルーするのは当たり前 -- 2024-05-21 (火) 20:36:49 New
      • 答え知ってても知らんでも解く時間は大して変わらんぞ? -- 2024-05-21 (火) 21:17:29 New
      • そんな当たり前は無いw -- 2024-05-21 (火) 21:18:54 New
      • 見た瞬間答えわかるって事?へぇ、すごいね。 -- 2024-05-21 (火) 21:19:52 New
      • 一瞬見れば最初の1列くらい見つかるし、後は押してる間に次の列探せばいいだけだからな。 -- 2024-05-21 (火) 21:48:25 New
      • そうかい、じゃあ一瞬でわかる人がパズル全部やればいいじゃん、わからない人が行くより断然早く終わるんだからお互い得しかないだろ -- 2024-05-21 (火) 22:51:25 New
      • 一応木主はそのパズルが嫌な人達ばかりでマッチングしてしまった状態での愚痴というのを忘れてはいけない -- 2024-05-21 (火) 23:27:13 New
      • 木主に対しては言ってないんだがな。覚えてないとダメ/非効率ってことはないぞってだけ。必要な強化やその近くにあればやるし、遠くにあるやつまで自分でやろうとはしない、というごく当たり前の対応しかしないな。 -- 2024-05-22 (水) 00:07:33 New
    • 一人で出来るから入ってる上に時間の余裕も全然あるのに来る奴いるよな…、まあ火力部屋終わってりゃ放置だろうが問題無いけど -- 2024-05-21 (火) 14:31:52 New
      • 結局一緒じゃね、余裕があるなら1体に集中しようが壁壊そうが大して変わらんでしょ -- 2024-05-21 (火) 18:28:07 New
    • 敵が複数いるなら戦うけど、1体だけなら壁優先するな。ギリギリだったら1体に集中するけど -- 2024-05-21 (火) 18:23:02 New
      • 説明下手だった。俺が壁の中の部屋で(残り中型一体)戦ってて、一個隣の部屋(敵満載)にいるのにこっちの壁破壊しようとする人ね。こっちに来ようとせずに今自分がいる部屋で敵と戦ってほしい。 -- 2024-05-21 (火) 19:18:39 New
      • まあ状況判断出来ない奴は普通にいるしな、一人で何にも出来ない奴ほど他人に加勢したがる様に思うわ -- 2024-05-21 (火) 21:24:04 New
    • ピクロス楽しんでるのに妨害してくる人よりはマシ。 -- 2024-05-21 (火) 19:24:54 New
      • 楽しい…か…? -- 2024-05-21 (火) 20:24:28 New
      • ピクロス自体は楽しいが、何回もやってりゃ作業だわな。答え一緒だもん。 -- 2024-05-21 (火) 22:27:52 New
      • カンペなしでやってるからちょっとした脳トレになってる。デイリー分の1回しかやらないから割と楽しいんだよね。 -- 2024-05-22 (水) 01:56:11 New
      • 初回ピクロス解くのも楽しいけど、一度解いた答えをどれだけ移動の無駄なく描けるかにハマってる俺 -- 2024-05-22 (水) 07:59:21 New
    • パズルの原理未だにわかってないチムメンがいるというか、Xに貼られてる答えの丸写すらうまくできなくてXの張り主が間違えてるとか偉そうに言い張ってその人のせいにするしもう頭駄目だこれ -- 2024-05-21 (火) 21:38:37 New
      • 自分で考えることを放棄すると人間そこまで堕ちるって見本だな。精々反面教師にするのが吉 -- 2024-05-22 (水) 05:27:55 New
      • 「張り主の通りにやったら出来たから合ってたよ」って言ったらどんな反応するか見てみたい -- 2024-05-22 (水) 11:43:31 New
    • ルシエルはGuで行くことが多いわけよ。爆速とかダイブアタックとかさ。Guは撃ち続けてないと死ぬからさ、言わば泳ぎ続けるマグロ。パズルはすっ飛ばすし壁がありゃ撃ちたくなるわ -- 2024-05-22 (水) 07:01:41 New
      • Guで行ってもブーストには2分も余裕があるからすっ飛ばす理由が思い浮かばない。 -- 2024-05-22 (水) 08:35:00 New
    • 火力上げて速攻片付ければいいぞ。こいつおせーな何やってんだって時は壁殴るぞ -- 2024-05-22 (水) 19:29:24 New
  • 周年ボーナス&ぷそつの日ってんでレアブ700%でダリオン周回したけど出ないモンには出ないんやなあ…モウネル_(:3」∠)_ -- 2024-05-22 (水) 03:41:29 New
  • WBについての愚痴 ライフルWBとランチャーWBのアイコンを2つ用意して任意で発射選択できるようにしてほしい。直前に使用した武器を参照する影響が痛い。ライフルWBからスティッキーボムの使用はランチャーWBからスティッキーボムよりかなりの遅延があってストレスが凄い。 -- 2024-05-22 (水) 04:53:19 New
    • ランチャーWBをそもそも取らなければいい -- 2024-05-22 (水) 05:28:57 New
      • ああ、すまん読み違えてた。まぁ、そこまで使用を分けてるのならアイコンぐらいは変えて欲しいとは思うかもな -- 2024-05-22 (水) 05:30:51 New
    • WB発射のタイミングが違うだけで動けない時間は全体的に一緒じゃなかった? -- 2024-05-22 (水) 07:23:04 New
      • だな。むしろランチャーの方は出が遅くて被弾の事故率が上がるだけだからわざわざランチャーにするメリットほぼ皆無(一応0.1秒遅れて貼られるから実質モーションが終わってから0.1秒長く持つってことだが・・・・・・) -- 2024-05-22 (水) 07:32:55 New
      • ランチャーWBは適正距離がない代わりに基礎威力がちょーーっとだけ高いからライフルで不適正正距離から撃つより強いけど、まあ一瞬だけの技だし元の威力が低いしすげぇ誤差だな。 -- 2024-05-22 (水) 07:46:10 New
      • ライフルWB→ライフル武器アクはキャンセル早いからDPS500くらいあった気がする。ランチャー側は切ってるから知らない。 -- 2024-05-22 (水) 08:28:49 New
      • 武器アク弱いからその分も数えたら実際のDPS300台に落ちるけどな -- 2024-05-22 (水) 08:32:01 New
      • 木主の案が出来た場合、パレット問題は置いておくとして、ライフルでの何か→ランチャーWB→ランチャーPBみたいなことはできるな。…PBにも武器指定欲しいな。 -- 2024-05-22 (水) 08:37:17 New
      • 基本的にグレとセットで使うテクニックだから武器アク空撃ちはしないけどね。 -- 2024-05-22 (水) 08:38:44 New
      • PB誤爆対策用としてもPBの武器指定ver欲しいな -- 2024-05-22 (水) 08:43:21 New
    • ライフルWBもランチャーWBも武器アクキャンセルタイミングは0.42秒で同じじゃない? -- 2024-05-22 (水) 15:18:58 New
      • ランチャーWB→ライフル武器アクってキャンセル効いたっけ?ランチャーWBって基本邪魔にしかならないスキルだった気がするけど -- 2024-05-22 (水) 15:59:34 New
      • 基本スティッキーボムでキャンセルしてるからライフル武器アクでキャンセルが効いてるかは気にしたことないな。もし効いてないとしたら効いてないのがバグみたいなもんだから報告したほうがいいんじゃないか。 -- 2024-05-23 (木) 03:10:34 New!
    • ライフルとランチャーをマルポンせずに別で持つしか無いな。PB使う時にも当てはまる話。こういう理不尽があるので改善してくれと要望だしていいぞ -- 2024-05-22 (水) 19:38:59 New
  • 今日からまーたあの爆音赤色界が始まるのか……行きたいけどあのクソデカボリュームとBGM強制変更ハラスメントがあるから行きたいけど行きたくないわー。毎回ボリューム調節すればいいじゃんって言ってくるのいるけど、ボリューム調整云々じゃなくてマグで流してる曲が聴けないって意味の愚痴だからな。 -- 2024-05-22 (水) 12:02:43 New
    • それなら、もうゲーム外で音楽流した方が良さそう -- 2024-05-22 (水) 12:58:18 New
      • あーその手があったか。BGM0で他ボイスと効果音だけ出せば行けるか? ともあれ、一々上げ下げする手間を考えたらそれが一番良いかも知れない。目からウロコだった教えてくれてありがとう!もうちょっと頑張れる気がする。 -- 2024-05-22 (水) 13:32:32 New
      • 調整項目に音量調整入ってるから音量は適正になってるかもね -- 2024-05-22 (水) 13:55:07 New
      • 逆になんでその発想が思いつかないのが不思議、うるさいならまずゲーム内音量下げるって発想が何で出てこないのか -- 2024-05-22 (水) 14:03:28 New
      • 音量調整あるあたり以前この爆音が気にならなかった難聴達はどんな顔してるんだろうな -- 2024-05-22 (水) 14:42:55 New
      • 音が気になるからゲーム内音量下げたり調整するんだろ?皮肉返しにもなってないぞ -- 2024-05-22 (水) 14:49:53 New
      • 公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。>難聴 -- 2024-05-22 (水) 16:54:53 New
      • 枝3はOKで枝4はダメなのかよ… -- 2024-05-22 (水) 17:41:23 New
      • 当たり前だろ…木主は何言われてもしかたねーけど、難聴は障害持った人に対して失礼だからな? -- 2024-05-22 (水) 20:20:22 New
    • BGMの音量はメンテで調整入るぞよかったな(すっとぼけ)あとウィンガルド追加は来週からだけど、今週はなんのために行くんだ? -- 2024-05-22 (水) 14:19:20 New
    • この木、ほとんどが木主が言いたいこと理解出来てないのヤベェ -- 2024-05-22 (水) 15:57:37 New
      • ゲーム音量云々言われて的外れ発言する輩ばっか出てくるから最後にそう言う話じゃないよって釘刺してるのにこれだよ。本当何処見て何言ってるんだろうね。やっぱり自分に都合の良い部分しか見えてないのがはっきり分かったね。  木主 -- 2024-05-22 (水) 17:43:03 New
      • なぜ赤色界が発生するとBGMを強制的に変更するのか、を考えたことはあるかい? -- 2024-05-22 (水) 18:15:45 New
      • 木主の主張なんてそんな大した事じゃねーのに何で理解しないといけないんだよ… -- 2024-05-22 (水) 20:17:49 New
      • 理解してないと的外れ以前に違うって言ってる事を言う馬鹿がいるからだよ。BGM変更機能があるのにそれを使わせない、何が悲しくてわざわざYoutubeとか開いてパソコンに負荷かけた状態で同じ曲を流さなきゃいけないんだよってハナシ。 -- 2024-05-22 (水) 21:56:49 New!
      • 最初そう思ったしゲーム内BGM変更の事なんて当たり前に知ってると思ってたしその上で今回マグの事も加えて言ったんだろうけど小木1の返しで納得し始めてん???ってなった。 -- 2024-05-23 (木) 08:59:54 New!
      • そうするしか無いかって書き込みたかったのに何を血迷ったかそうする方法があったかって間違えて書き込んで修正するタイミングを完全に見失っていたけど此処で修正させて貰うわ。その方法があったか→その方法しか無いか です。 -- 2024-05-23 (木) 13:58:28 New!
    • BGM強制するならBGM変更機能なんかいらねぇだろってなるわな -- 2024-05-22 (水) 16:30:49 New
    • ボリューム調節するのは当たり前として、マグで聞きたい曲をyoutubeとかで探して裏で流せばいい。ここで愚痴るより行動したほうが早そう -- 2024-05-22 (水) 18:22:49 New
      • せっかくゲームに機能として実装したのに使わせないのはどうなの?とは思うけどね -- 2024-05-22 (水) 20:05:27 New
    • 要望出せよ… -- 2024-05-22 (水) 20:16:05 New
      • 愚痴板の存在全否定で草 -- 2024-05-22 (水) 20:54:44 New
      • とっくの昔(最初の赤色界)に出しとるわ! -- 2024-05-23 (木) 20:58:46 New!
  • また寄生達の為に配布するのか…最早戦闘力に何の意味もないしエキスパ復活させろ -- 2024-05-22 (水) 14:49:46 New
    • 弾かれる側だけどエキスパほしいわ。下の世界でダラダラ遊びたい。 -- 2024-05-22 (水) 14:54:23 New
    • エキスパっていうかプレミアム専用ブロック復活でいいやろ、装備作らない奴って大抵非プレなイメージだし -- 2024-05-22 (水) 15:16:12 New
    • ラジャン実装直後にやった寄生祭り起きるの本当に勘弁して欲しいわ。戦闘力調整するにしても緊急や常設に参加出来るのは良いとしても高難易度系は絶対に届かないレベルにしてくれまじで。 -- 2024-05-22 (水) 15:54:58 New
    • 戦闘力低いけどコルボA5くらいの高性能な配布武器作って欲しい。高難易度行くためには装備作成が必須になるから自然と棲み分けできそう。 -- 2024-05-22 (水) 16:25:06 New
      • コルボA5武器を配布はあまりにも強すぎww -- 2024-05-22 (水) 16:56:36 New
    • ネトゲ界隈では実力が伴っていないプレイヤーをキャリーして出荷することを良しとしない風潮があるにも関わらず運営が率先して出荷するんだもんなぁ。それで仲良くしていただきたいってサイコパスかよ。 -- 2024-05-22 (水) 16:31:26 New
      • 緊急版ぐらいイージーモードなら文句ないのに常設の入場資格おかしすぎなんだよな -- 2024-05-22 (水) 16:46:43 New
      • しかも弱い潜在にクリ率マイナスを重ねて実際の戦闘力よりも弱い装備で参加できるようにするとかいう -- 2024-05-22 (水) 17:17:11 New
      • FPSやTPSでもそうだけど、プレイヤーの要望通り住み分け加速させたらマッチングが成立しなくなるからやらないんだよ。プレイヤーが先鋭化してRTSや格ゲーみたいに廃れる原因にもなるし。こんなもん「ネトゲ界隈」では常識やぞ。 -- 2024-05-22 (水) 17:32:02 New
      • NGSは参加人数で敵のHPやら変動するせいで、変なのなら居ない方がマシっていうシステムなのがな -- 2024-05-22 (水) 17:37:21 New
      • 当初のバランスだとどんな雑魚でも増えたHP分は処理できるから居ないより居るほうがマシってバランスだったんだよな。デクノザ雑魚確殺も原因これだし、エキスパ復活は下策だろうがHP変動は何かしら見直すべきかもしれない。 -- 2024-05-22 (水) 17:49:18 New
      • マルチ補正もっと調整して 効率→ソロ 遊び→マルチ ガチ効率→固定 みたいな調整にすりゃ必然的にマルチ廃らせずなおかつガチや廃との棲み分け出来るのに一向にやらないしな。 -- 2024-05-22 (水) 18:13:10 New
      • 枝3 内容は理解できるし完全同意だけどカギ括弧で強調するほど浸透している常識か? -- 2024-05-22 (水) 18:29:00 New
      • ある程度ネトゲやってればわかりそうな話 -- 2024-05-22 (水) 18:51:05 New
      • 死亡回数制限のあるクエじゃキャリーもへったくれもないんだよなぁ -- 2024-05-22 (水) 18:58:23 New
      • NGSでいう住み分けは他ゲーで言う所のランクマ的な住み分けやで、現状ブロンズとマスタークラスが混合されててお互い楽しめ無くなってるから最低限の組み分けしてくれと言ってるんやで、これがそんなにオカシイ要望かね? -- 2024-05-22 (水) 20:22:15 New
      • つまり高難易度クエはソロにしろってことか -- 2024-05-22 (水) 20:40:08 New
      • PT募集機能が改善されればそれだけでだいぶ不満は解消しそうなんだがなぁ。それでもPT募集使わずに野良に文句言う人はいるんだろうけど。 -- 2024-05-22 (水) 20:41:34 New
      • 参加自体はさせてやるから身の程思い知ったら装備とPスキルちゃんと上げろよ、という思い知らせるための意図なんだろうけど、実際にはそんな殊勝なやつがいるかっていうとな -- 2024-05-22 (水) 23:29:17 New!
    • 実際寄生とか来る確率なんてめっちゃ低いのに、また仮想敵で盛り上がってるとか暇なのか? -- 2024-05-22 (水) 20:12:04 New
      • 何時ものNGSエアプの人かな?鯖にもよるのかもしれんが寄生なんて普通におるよ -- 2024-05-22 (水) 20:25:04 New
      • いたとしてもすぐ忘れるレベルでしか存在しねーし… -- 2024-05-22 (水) 20:26:59 New
      • いるはいるけど、クリアに支障が出まくってご意見ミサイル飛ぶとかでもないと対応はされないだろうね -- 2024-05-22 (水) 20:42:41 New
      • 3鯖たけのこみたいに寄生が沸いてくるから困ってる -- 2024-05-22 (水) 21:49:27 New!
      • 運営同様に戦闘力満たしてるから寄生じゃないって考えなんだろうけどな。実態としては他ゲーなら弾かれてるような奴ばかりだよ -- 2024-05-22 (水) 23:57:38 New!
      • 1鯖ダリオンでマジでどうしようもないレベルの寄生に出くわすのは1日30戦して1週間に1度あるかどうかだわ。ってか釣りか愉快犯みたいなもんだからシステム的にどうこうしたって絶対抜け道探して潜り込んでくるだろうし、気にするだけ損。 -- 2024-05-23 (木) 03:03:35 New!
  • グルチャで皆が盛り上がってる時に全く違う話被せてきてそこで会話の波(チャットが流れなくなる)を終わらせる奴いて困ってるんだけど、なんかいい対処法ないもんかね -- 2024-05-22 (水) 17:36:41 New
    • それ話題関係なく嫌ってる/嫌われてるんだろ。そもそも仲良ければ話広げるじゃん。 -- 2024-05-22 (水) 17:42:22 New
      • 話題をぶった切ってないのに自分が話に乗っかった瞬間途切れることがあるけど、だいぶ心にダメージくるよね… -- 2024-05-22 (水) 18:59:29 New
      • 乗っかるっていっても単に同意を示したとかだと、むしろ続けてた会話のちょうどいい切りどころなんだけどな 場合によっちゃさらに同じ話続ける展開になりかねないし -- 2024-05-22 (水) 19:09:15 New
    • さっきの話に戻るけどって言って強制的に戻したら? -- 2024-05-22 (水) 18:03:27 New
    • 被せ度合いに寄るが無視してその前の話を全員でし続ければ?それでも被せ続けてくるようなら全員で示し合わせてBL行きにするとか -- 2024-05-22 (水) 18:20:09 New
    • 別のグループ新しく作って隔離したら? -- 2024-05-22 (水) 18:53:41 New
    • それを直接話題として出せば良い -- 2024-05-22 (水) 19:27:07 New
    • 全員で酒井の「それ後で聞こう」のSA流すとか -- 2024-05-22 (水) 20:59:16 New
  • デクスト金策に手を出して、Wa以外が出てくるとあ~って思うようになったり、あぁこのRa通常とホーミング繰り返してるな、せめてサブFoとかさぁ、って思うようになってしまった自分が悔しい。どっかのチーム入って固定でも組むべきだな… -- 2024-05-22 (水) 21:17:39 New!
    • 某掲示板の野良鍵部屋か金策グルチャ探すのお勧め。最早金策なのに効率落としてまでWaFo以外で来る寄生に苦心しなくて良くなるし -- 2024-05-22 (水) 21:47:51 New!
    • 野良に文句言ったって一生何も変わらんからな、さっさと快適な場所に収まるのが良い -- 2024-05-22 (水) 21:54:30 New!
    • ライフル通常じゃなくてランチャーのチャージ通常でPP回収してるなら個人的には感心するけど、まあそんな気概のある人なら白い目で見られるような野良には行かないよな -- 2024-05-22 (水) 22:15:59 New!
    • 3月あたりから環境が一気に悪化して固定組む人が増えたように見える。デクスト初期からやってる人はみんな野良から消えてる。 -- 2024-05-22 (水) 23:17:28 New!
    • レアブ400%超えてるのにメセタログ平均3000くらいの部屋もあったから野良はもう金策として成り立ってないと感じる -- 2024-05-22 (水) 23:34:28 New!
    • ものっそい不思議なのは、ここみたいな攻略サイト・つべなんかの動画・SNSで散々話題になってるのに、なんで出来ないかなあって事なんですよねえ…いや、確かにPULL型の情報なんで自分で探さなきゃいけないんですけど、ちょっとでもアンテナ張ってれば見聞きしたことあると思うんですけどねえ…取り合えずゲージ2以下でトライアルにダッシュだけはやめてほしい…いや、確認のためかもしれませんけど。って言うか回りに誰もいないのに気がつかないんですかねえ…2883装備作って、トライアルはゲージ4まで放置(諸条件有り)、他の人が集まってからバーストさせる、ってそんなに難しいですかねえ… -- 2024-05-23 (木) 02:49:44 New!
      • エネミー討伐のタスクだけ消化しようと適当に人が多いとこに入っていってるんでは -- 2024-05-23 (木) 09:31:49 New!
      • 理論値防具3つ装備するくらい真面目にプレイしてるのにゲージ4の状態で何度も下げまくったりするよくわからん奴もいるし謎なんだよな -- 2024-05-23 (木) 11:48:19 New!
      • 枝1 そういうのは嵐があろうとタスク消化したらすぐいなくなること多いから見分けつくぞ。恐らく小木が指摘したい人じゃない -- 2024-05-23 (木) 15:25:43 New!
  • ちゃんと強化等もしてサボリもしてないけどこのキャラではこの武器とこの武器一緒に使いたいから、って理由だけで最適解から外れたメイン・サブクラスやマルポン決めてる自分は周りから見たら駄目な存在になっちまってるのかなぁと少し不安になる… -- 2024-05-22 (水) 22:03:51 New!
  • 赤色界にウィンガルド出るのは来週からなのか。残念。 -- 2024-05-22 (水) 23:45:15 New!
    • ここの運営の事だからお漏らし実装を期待してもいいぞ -- 2024-05-23 (木) 00:25:32 New!
    • せめてドロップ追加だけでも先行開催して欲しかったよね。ウィンガルドを掘れないならなら行く意味が無いから赤色界も29日で良かったんじゃないかと。 -- 2024-05-23 (木) 00:34:27 New!
    • 報酬期間内にウィンガルドをばら撒かれると損しちゃうから -- 2024-05-23 (木) 00:37:07 New!
      • 強化ブーストは来月の5日まであるやんけ -- 2024-05-23 (木) 01:40:27 New!
      • レアブが今日までだからその頃にはカスみたいなドロップになってる…かと思ったら29日から赤色界と緊急250%か。わざわざ一週間虚無にする意味わからんな -- 2024-05-23 (木) 03:23:19 New!
      • 赤色界もだけどヘッドラインも異例の金曜日だから6月なんかあるぞ -- 2024-05-23 (木) 03:46:33 New!
      • まあそりゃ早出し情報から半年空いたあれらの続報が来るのは目に見えてるからな。最初から夏以降と言ってたし、さすがに6月実装はないだろうけど -- 2024-05-23 (木) 07:43:43 New!
      • 新エリアの実装が6月で決まってるし、S-in周年目前だからギリギリまで配信をとどめたかったとかかね。翌週から実装!みたいな -- 2024-05-23 (木) 14:10:29 New!
    • ん???じゃあ今の赤色界に一体何の意味が -- 2024-05-23 (木) 08:40:41 New!
      • ほんとに、何をする週なのかわからなくてびっくりした -- 2024-05-23 (木) 09:25:42 New!
      • イベント終わりの週なんていつもそんな感じだし -- 2024-05-23 (木) 09:42:58 New!
      • 1.ドライヴェルズ討伐数稼ぎたい人用 2.前回経験してない人のお試し用 3.キャンペーン前に一旦再実装してみてBGMやトライアルバランスの様子見 4.実はひっそりドロップ追加されてるんだけど低すぎて誰も確認できていない -- 2024-05-23 (木) 09:49:13 New!
      • 前回開催時に比べてテクカスの追加、コルボやウィンガルドの実装、グランギガスにメガドライエルにナディ実装とプレイヤー側がいろいろ強化されたから、その試し切りもやってみてね!ということなんじゃないかな -- 2024-05-23 (木) 15:49:20 New!
  • やっぱこのゲームの確率アップはキャンペーンにしろアイテムにしろ当てにならんなぁ… -- 2024-05-23 (木) 02:09:44 New!
    • 不具合とはいえ旧と同じく100%落ち何度も起こしてるし真面目にこのゲームの確率は信用できないの洒落にならんわ本当。 -- 2024-05-23 (木) 03:08:43 New!
      • 100%落ち何度も起こしている…?無印の不具合以外でそんなことあったっけ? -- 2024-05-23 (木) 08:15:48 New!
      • 妄想ヤバすぎんか -- 2024-05-23 (木) 20:54:54 New!
    • 市場は正直。確率通り。 -- 2024-05-23 (木) 03:48:00 New!
      • ウィンガルドももうすでにだいぶ値下がりしてるし、来週のブーストでトドメになりそうな感じ。それでも乗り換えないやつは乗り換えないんだろうけど -- 2024-05-23 (木) 07:45:41 New!
      • ダリオン以外でのドロは露骨に絞ってるし赤色界でどれだけ出るかによるな。昨日の2の日がとどめになるかと思ったらこっちだとむしろ上がってるわ -- 2024-05-23 (木) 07:51:42 New!
      • 射撃系(弓除く)以外は頑張れば買える値段になってきましたね。カタナやソード見たいな定番武器もジワジワ下がってますし…って言うかライフルとガンスラだけ異様に高いんですが…時点でTMGちょっと下がってランチャーですか…この辺が人気なんでしょうね -- 2024-05-23 (木) 14:04:26 New!
    • 俺も+680%で18周やってPT内0だったからレアブの効果は全く体感出来てない。他のPTメンが何%でやってたかはしらんけど -- 2024-05-23 (木) 07:53:41 New!
      • 逆に18周で落ちてたら怖い。100くらいやんないと落ちないよ。 -- 2024-05-23 (木) 08:39:44 New!
      • PTで18周だから実質72周って意味だぞ?このレアブでな。 -- 2024-05-23 (木) 08:45:46 New!
      • 30くらいやったら誰か一人には落ちてそうだけどそんなもんだよ。 -- 2024-05-23 (木) 08:50:59 New!
      • ダリオン実装直後くらいは、2~30週もやれば1本は落ちるみたいなこと言われてたんだけどな。 -- 2024-05-23 (木) 09:50:32 New!
      • 周回数が増えると露骨に絞り出すよね。実装初日~金曜くらいまではそんなイメージだった。出品もクリア人数の割に多かったし。 -- 2024-05-23 (木) 10:00:08 New!
      • 初日から二日は出やすいそれ以降は絞ってるとかいうけど結局最初みんな沢山回してそのあとは固定組める奴が沢山回して全体的に出品が減ってるだけでしょ当たりIDとか初日だけでやすくしてるとかいう陰謀論を自分の運のなさにすり替えるなよ -- 2024-05-23 (木) 11:19:52 New!
      • だからコレクトファイル形式にしろって言われてるんだよなあ… -- 2024-05-23 (木) 13:01:21 New!
      • 旧やっててそう思えてるのなら幸せもんだな。季節緊急の固有レア武器とかめちゃくちゃ分かりやすかったけど。あとアーレスタリスだかなんだかが操作されてたんじゃなかった? -- 2024-05-23 (木) 13:52:48 New!
      • じゃなかった?とかじゃなくて明確なソースだせよ全部憶測か聞きかじった信用ならん情報ばっかりじゃねーか -- 2024-05-23 (木) 14:13:22 New!
      • じゃあレリク ラゲード 初期ガンブレ テスア フリューガルド 全部店で買ったのにウィンガルドは三日目の固定でタクトが出た場合は何IDになるの???って感じでない理由をやばい思想で塗り替えるのはほんとやめてほしい -- 2024-05-23 (木) 14:17:52 New!
      • アーレス事件は調べれば出てくると思う。レアに関する有名な事件だったし。 -- 2024-05-23 (木) 14:25:32 New!
      • 定量制とかアタリIDなんてあるわけねーだろw と思ってたピュアな時期が俺にもありました。調べれば調べるほど黒いものがわんさか見つかって俺自身も真っ黒になっちまった・・・ -- 2024-05-23 (木) 14:30:53 New!
      • 陰謀論とか信じてしまいそうだね。 -- 2024-05-23 (木) 14:32:08 New!
      • 調べても出てこなかったから教えてくれよ有識者さん -- 2024-05-23 (木) 14:47:42 New!
      • 調べたら出てきたけどアンガ実装時にアーレスタリス・TMGが誰一人ドロップしなかった→メンテ後、後日実装予定だった耐性付きの形態変化するアンガが突然現れ、該当2種の武器がドロップ報告多数→同日に謎のエラー発生し、夜に何の音沙汰も無く形態変化しないアンガに戻りドロップ報告もまた消えた。とのこと。 耐性付きのアンガにタリスとTMGが仕込まれていたことはいいとして問題なのはそれをメンテ中ではなくリアルタイムで出現変更(設定を弄ること)ができたんだという事実が判明したってことかね。長文失礼 -- 2024-05-23 (木) 15:03:37 New!
      • 定量制もアタリIDハズレIDもあるとは思う。証拠がないだけで。なぜならやらない理由がないからで、射幸心を煽りプレイ時間をかさ増しさせる必要があるわけだから極論「初日に全員が手に入れる」可能性は0%にしなきゃいけない。つまり操作はされているということ。 -- 2024-05-23 (木) 15:07:11 New!
      • シュレーディンガーのレアドロップ -- 2024-05-23 (木) 15:08:23 New!
      • 証拠はないけど過去にこんなことがあったから当たり・ハズレIDも定量制もあるとかすごい暴論だなぁほんと糖質の思考はついていけんわ -- 2024-05-23 (木) 15:08:34 New!
      • ていうかそういうのこそ解析とかはされないの?それこそ某ソシャゲのドッカンテーブルみたいな決定的な証拠そういうのが全然出てこないのに昔のPSOはIDごとにとか言ってるだけにしか見えん -- 2024-05-23 (木) 15:11:59 New!
      • 実際どれだけ確率が低くてもよく言われてるドロップ率や出土数を表記するようにしたって出てない人からは一生同じ事言われ続けるんだから無意味だわな -- 2024-05-23 (木) 15:13:13 New!
      • 人為的な操作がなかったら生まれつき運が悪い人は楽しむ権利がないっていうことだしそれはそれで残酷で辛辣な仕組みだと思う。 -- 2024-05-23 (木) 15:22:34 New!
      • 武器データとかと違ってドロップは全部鯖側でやってるだろうからね、解析しようがないよ。 -- 2024-05-23 (木) 15:36:45 New!
      • 1億歩ゆずって操作できるとして、それができるならポポナの配信でウィンガルドをドロさせて見どころ作るとかそういうことすればいいのに -- 2024-05-23 (木) 15:46:40 New!
      • 陰謀論者は陰謀を信じてる訳じゃなくて、相手を悪者にして貶めたいだけだぞ。だから偶然良い結果になっても良いように操作されたとは言わない。悪い結果になった場合だけを論う。 -- 2024-05-23 (木) 16:18:52 New!
      • 旧のときは週に何個落ちてるかレコードが表示されてたんだが、ある時期から姿を消した。もちろんNGSからも消えてる。 -- 2024-05-23 (木) 16:23:33 New!
      • ゲームがシームレス方式になったから消したんだろうけど、クエストレコード見れるなら見たいよね。ドロ率気になるわ -- 2024-05-23 (木) 16:34:17 New!
      • 旧の方もレコード消えてたんだ全然向こう行ってないから知らんかった。まぁクエスト行くアクティブユーザーも激減してるだろうからあっても意味ないだろうけども -- 2024-05-23 (木) 16:37:10 New!
      • まあ参加率やクリア率に対するドロップ率が想定より高すぎるので一時的に調整しましょう、とかはメタ的に言えばやれた方が良いから可能かもしれないが、仮にやってもメンテごとだろうから初日どうこうとかは無さそうだし、そもそも本当にやれるならフリューガルドとかもっと早く調整したんじゃないかねぇ… -- 2024-05-23 (木) 16:49:16 New!
      • 陰謀論信じる人ならクエストレコードがあっても、レコードは不正に操作されてる本当はこんなにドロップてないだ何だ言ってそう -- 2024-05-23 (木) 18:08:20 New!
      • まあ結局分かんないし何か言うならまずあらゆる確率開示しろになるだけだよな。ガチャの確率表記されるようになったのと同じように -- 2024-05-23 (木) 19:14:50 New!
      • 言いがかりに応じて確率開示したって陰謀論者は信じないから意味無いぞ。 -- 2024-05-23 (木) 19:19:59 New!
      • 一応旧の時に酒井Pが定量や当たりハズレIDの仕様は否定してるみたいだけどな。 -- 2024-05-23 (木) 19:21:42 New!
      • 企業からすりゃ要らん手間かかる上にトラブルにしかならないプログラムを態々組む意味も価値もねえからな -- 2024-05-23 (木) 19:24:23 New!
      • ユーザーも確率弄ってる証明できないし、企業も確率弄ってない証明できないからどうしようもねぇわな -- 2024-05-23 (木) 20:44:02 New!
    • フリュ300Mとか100Mの頃に比べればかなり緩和されたのは確かなんだけど、超2の日のロウゼラムとエイネアアーマと言う過去最高の状況を経験した後だとなぁ…しょっぱいよなぁ… そりゃいつも超2の日じゃ全員掘り終わるの1日2日で終わるからあかんけどあれの1/3位であってほしいよ -- 2024-05-23 (木) 17:01:19 New!
      • そんな掘ればすぐ出るゲームなら自分だったらやめてるから今のウィンガルドのドロップ位の塩梅がいいと思うけどその辺りは永遠にユーザーごとに平行線だわな -- 2024-05-23 (木) 17:22:09 New!
      • 今よりもうちょっと出やすい位が適正だと思う。具体的には今の相場の半分くらいになる程度かな。 -- 2024-05-23 (木) 18:43:37 New!
      • もうちょっと渋い方が諦める人の割合は高くなるから売り値は上がるんだけどな。それだとダリオンを楽しめる人が減ってしまうから、妥協して今くらいで良い。 -- 2024-05-23 (木) 19:16:28 New!
      • ドロップ率絞れとかいう人初めて見たわ。勘弁してくれ -- 2024-05-23 (木) 19:22:15 New!
  • スクとか味噌パスのアイテム逃すのが嫌だったからあんまり楽しくなくても毎日ログインして遊んでたんだけど、NGSってその辺の復刻頻度高めだしそこまでこだわる必要ないのかもしれんと思ったら急に力抜けてきてしまった -- 2024-05-23 (木) 18:15:52 New!
    • お財布にやさしくなるのよ -- 2024-05-23 (木) 18:20:44 New!
    • そもそも楽しくないのにやるのは色々と間違っている -- 2024-05-23 (木) 19:57:27 New!
      • 惰性でやってるうちにこうなってしまうのソシャゲでも稀によくある -- 2024-05-23 (木) 20:56:31 New!
    • わりと頻繁に復刻するスクはともかくミッションパスのは逃すとめんどくさくない? -- 2024-05-23 (木) 20:33:24 New!
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