ケルクンド のバックアップ(No.4)

ケルクンド.jpg分類エネミー / ドールズ
弱点属性風属性.png
弱点部位-
部位破壊-
実装日2021年12月15日

脚に鋭利な刃を持ったドールズ。俊敏な動きから繰り出されるキックの連打がアークスに襲い掛かる。


レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv武器防具その他
11-20
21-25
26-30
31-35

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


ワールドマップ

地名Lv
西リテム老練の
ステッキン低地
(リューカーから北に歩いてすぐの高台広場)
30

攻略 Edit

ブジンのような小柄な人型ドールズで、部位の区別なく全身で1部位。
WBの当て方に悩むことはない(と思う)。
弱点なし。

  • ダウン
    「全身」への攻撃で物理ダウンを蓄積できる。
    ダウン時は普通に長時間動きを止める。
  • 立ち回り
    攻撃動作が素早いが、攻撃直前に足にチャージエフェクトが出るので動きをよく見て対応するとよい。
    攻撃のたびに頭の上の羽飾りのようなものが一つずつ減っていき、残り一つの時は確定で大技を放つ。
    大技の後は若干動きが停止するため、攻撃のチャンス
    ただし硬直のあと、周囲に攻撃を放つので要注意。

攻撃パターン Edit

3連撃
近距離。
通常攻撃のような3連続攻撃。
スピン
近距離。
その場でカマイタチをまとったスピンアタック。
ステップアタック
中距離。
ゆらりと動きながらチャージ。
弧を描くように接近しながら回し蹴り。
蹴り上げ衝撃波
中距離。
その場でチャージ。
その場で蹴り上げて刃状の衝撃波を飛ばす。
弾速は速い。
ジャンプかかと落とし
中距離。
ジャンプして飛び込みながらかかと落とし。
急降下キック
遠距離。
高々と飛び上がって急降下キック。
蹴り連打する技
怒り移行前使用。
連続の蹴りと同時に弾を連射しながら、〆に蹴りを放つ。
軸合わせはしないので横から攻撃しほうだい。
バレットスコールみたいな技
怒り移行後使用。
羽リロード+衝撃波
大技使用後の硬直のあと、羽をリロードしつつ周囲に衝撃波を放つ。

画像 Edit

  • ケルクンド
    ケルクンド.jpg

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 羽むしったソダムみたい -- 2021-12-18 (土) 08:51:34
    • 分かる。もしかしたらバウンサーから学習行動したソダムのプロトタイプかも知れない… -- 2021-12-18 (土) 19:13:24
    • 地球親善大使 -- 2022-01-18 (火) 02:17:47
  • 予兆なさ過ぎて武器によってはハメられる -- 2021-12-18 (土) 08:53:04
    • (´・ω・`)基本電気みたいな音したら動くから聞いてりゃ対応できるわよ。くそながPAしかない武器なら普通にカウンターだけでいいくらいガンガン蹴ってくるし -- 2021-12-18 (土) 17:09:47
  • インテンシティとかみ合う -- 2021-12-18 (土) 15:53:57
  • 蹴り連打にアヴェンジジャベリン合わせるとオラオラ合戦みたいでちょっとおもろい。被害も出るけど。 -- 2021-12-18 (土) 16:12:40
  • 衝撃の!撃滅の!!抹殺のォ!! -- 2021-12-21 (火) 04:48:56
    • こっちは脚だから、衝撃のォ!壊滅のォ!瞬殺のォ!だろう -- 2021-12-29 (水) 06:45:05
  • 牽制にしか見えない衝撃波が一番危ない、見た目より横の判定が広い -- 2021-12-21 (火) 08:29:21
  • 蹴り連打に連続カウンター決めると楽し過ぎてアドレナリンどっばどば -- 2021-12-20 (月) 03:08:30
    • レッツゴージャスティーン -- 2021-12-22 (水) 03:52:16
    • ナックルとブーツの醍醐味だな -- 2021-12-22 (水) 07:51:44
  • こいつだけダウン時間他より明らかに短くない?最速ジーカーやっても最終段手前で起き上がってるんだけど -- 2021-12-26 (日) 23:35:22
    • まあブジンもダウンしても動いてたし…嫌な所の系譜みたいな奴だからなあ。あっちは分身しても真ん中の像で食らう可愛げが一応あったけど。 -- 2021-12-26 (日) 23:51:24
  • 絶望スナイダルがでることやデバイスとの位置が良すぎて人気者になった老練ケルクンドくん -- 2021-12-29 (水) 05:41:35
    • 慣れるとカウンター楽しいのもええな -- 2021-12-29 (水) 06:59:36
  • ブジンと同じで物理ダウンが短いので属性ダウンが効果的 -- 2021-12-29 (水) 19:45:44
  • どっち向いてるんだか分からんデザイン、見えにくいモーション、スイスイ無駄に動いて遅延、空中に浮かんで遅延…とよろしくない要素の多いエネミー。もっとワウロン先生を見習え -- 2021-12-21 (火) 11:02:08
    • 向いてる方向がわかりにくいって点だけはだいぶ共感する それさえ何かでわかりやすければ自分がタゲられている以外での攻撃し続けるか否かの判断が少ししやすくなるんだけど……配管工よろしくヒゲでも生やしてもらうか -- 2021-12-21 (火) 12:45:13
      • シーズンシンボル付いたら多少は分かりやすくなるかな。体色と同系色のシンボルだとあまり変わらないかもしれない。 -- 2021-12-21 (火) 13:31:03
      • 小型は自分がタゲ持ってればカウンター楽だけど他人が持ってるとやりづらいからな -- 2021-12-22 (水) 04:21:42
      • Hu様が完全不動で固定してくれたらなんとかなるけど、そんなレアケースは早々ないな -- 2021-12-22 (水) 07:42:37
    • エフェクトで予兆も動きも全然見えねぇ。絶望だとマジでクソエネミーすぎる -- 2021-12-29 (水) 21:49:22
    • 下半身が逆関節、と見せかけてさらに前後逆というクソデザインでマジでどっち向いてるのか分からん -- 2022-01-05 (水) 03:28:37
    • ワウロン(サヴァウロン)やブジン、チアキュリオ(サヴァキュリオ)なんかは被撃しても「あー今のは自分の判断ミスだなー」ってなるけどコイツは駄目だ。とにかく理不尽 -- 2022-01-12 (水) 23:44:09
    • だってNGSですし -- 2022-01-15 (土) 12:29:33
    • 細い、カラーリングも全身同じ、技も回転技多いも追加な。せめて雑魚ペダスくらいのサイズ感とキャラデザインだったらな -- 2022-01-23 (日) 10:16:51
  • 動きが遅すぎて見切れない こんなエネミーばっかり -- 2022-01-14 (金) 22:09:40
    • 条件反射的にやった回避を狩るようなモーションがある。ちゃんと覚えよう。 -- 2022-01-14 (金) 23:05:21
      • わかる、手癖でリズム的にパリィしてるとがりがり削られるのでちゃんと見て合わせないと駄目 -- 2022-01-15 (土) 12:38:46
  • 正直ブジンみたいに何かしらの音が欲しい・・・最近やっとソロパープルで慣れてきたけど、エフェクトで見えにくいったらありゃしない -- 2022-01-17 (月) 11:13:32
    • 音でてる定期 -- 2022-01-17 (月) 16:24:18
      • スピーカーorイヤホン(ヘッドホン)のおま環定期 -- 2022-01-17 (月) 18:24:33
      • ただの自己中で草ですよ。 -- 2022-01-18 (火) 00:20:53
  • 最初は動きや攻撃が見切りづらく感じますが、実はかなり素直な挙動をしていて、立ち回りやすい事に気付く良デザインの敵だと思います。苦手な人は移動による回避を極力使わず、カウンター主体で戦うようにすると楽しいケルクンドライフを送れる様になると思います。 -- 2022-03-03 (木) 19:55:16
    • ステップしか回避・防御手段が無い構成だと苦労する感じですね。ライフル・ランチャー・タリスあたりは実質ステップオンリーになりがちなので、サブウェポンとして他の武器を仕込んでおくとよさげ。 -- 2022-03-03 (木) 20:21:45
  • ワイヤー武器アク無&後の判定強化されたらコイツへの反撃も多少安定するかなあ……大体3連撃のラストぐらい静止してくれないと当たらないし、かと言って命中率がまともな前はクロスカウンターになりがち、横長押しは大技後くらいしかまとまった回数を期待できないという -- 2022-03-30 (水) 15:37:21
  • (´・ω・`)そういやこやつクヴァリス実装時から怒り時の三連蹴り三段目バグりっぱなしのまま常設来たわね -- 2022-07-25 (月) 00:44:30
  • イクサブジンの時のようにケルクンドーの亜種が実装されたらどんなエネミーだろうか? -- 2023-02-20 (月) 10:38:24
    • 脚が片方無くなってて、代わりに棒状ギプスになり隙の少ない回転を主軸にした全方位蹴り技が増えるかもしれない -- 2023-02-20 (月) 11:00:13
      • むしろ両脚がイクサブジンみたくミョンミョンするものになって飛ぶ斬撃の貫通弾→しなる鞭の範囲攻撃になったら結構強そうかなあ。ついでに両脚を伸ばして「Dieしゅき〇ールド」の掴み即死もある感じで。 -- 2023-03-02 (木) 04:47:36
    • 脚が増える方向はグローバル展開も考えると難しそうかなー。奇形の揶揄とか難癖つけられかねない危ない橋。元から欠けてるブジン→異形化で補ったイクサブジンは義肢ってことでまだギリな気がするけど -- 2023-02-20 (月) 15:15:54
    • 足が増えると難癖というかモーション大変そうなので、手もマッシブになって、殴り攻撃も織り交ぜてくるとかかなぁ。 -- 2023-02-21 (火) 00:26:13
    • 脚にパイルバンカー付けた豪快なエネミーになったり?バンカーそのまま撃ち込んだり豪速球飛ばしたり、反動利用したハイジャンプでド派手なライダーキックもぶっ放してきそう -- 2023-02-22 (水) 11:44:39
    • 回し蹴りをしながら追いかけてきそう... -- 2023-03-20 (月) 11:05:10
      • ローリングフェザントかな? -- 2023-03-21 (火) 00:49:07
  • ロードマップでケルクンドーの亜種っぽいシルエットがあったよね。脚の刃が輪っかになって背中の羽がナイフみたいなシルエットになっていたぽいよね... -- 2023-11-30 (木) 10:35:39
    • 高難度枠はエイジスだしデュエル枠っぽいけどヘッドラインで告知なかったのよね。ロードマップには変わらずあるけどちゃっかり実装されたりするんだろうか -- 2023-11-30 (木) 10:45:10
  • 他のヒト型エネミーと共通だが、タゲを持ったら他の人がカウンターを合わせやすいように立ち回りたい。なるべくケルクンドの正面を維持しつつ、あまり動かないようにしたい。上空や逃げ打ちをしてカウンターを狙わない場合はサブRaでオブスキュアフォームをつけよう。 -- 2023-12-12 (火) 22:24:31
  • ブジンよりもダントツでクソモンス、というかリテムが総じてクソエネミーだらけ -- 2023-12-27 (水) 23:10:42
    • リテムがクソエネミーだらけってのは正直分かるけどこいつは言うほどクソか?むしろカウンター取り放題で楽しいんだが -- 2023-12-28 (木) 01:06:25
    • リテムのクソエネミーなんてブランクル位だろ -- 2023-12-28 (木) 01:19:13
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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