想定演習:焦砦の掃討戦 のバックアップ(No.6)

デクストベース.jpg

クエストタイプ期間限定クエスト
期間2026/03/18~2026/00/00
戦闘場所デクストベース
最大参加人数8人
受注条件推奨能力値以上
Rank.1推奨能力値戦闘力4466以上
出現エネミーLv.Lv.110
クリア条件全てのエネミーを倒す
失敗条件30:00以上経過する
実装日【Rank.1】2026年03月18日

これは、来るべき戦いに備えてルシエラン達が作成した想定演習である。
現在の設定では、デクストベースの激戦を体験できる。
戦闘技術を駆使して、エネミーを殲滅せよ。

概要 Edit

クエスト時間時計.png 30:00
弱点属性氷属性.png

スティアリージョンのデクストベースを舞台にした最大8人参加可能の進行型クエスト。
「コンフォルトリリー」などの戦闘が有利になるギミックを活用していく。


ラストに待ち受けるボスはハイ・ハヌマッド。および壁際高台上にアーンズゥが3体。
アーンズゥを撃破するとその足元に強化アイテムが出現する。
アイテム配置は入口から見て左から順にMARSバッテリーチャージャー、ブラストサイン、フォトンブーストクレート(攻撃速度強化)
ブラストサインの位置に居る個体だけは金エネミー化しているので目印にするのも良い。
クレートの出るあたりにボスを誘導してアーンズゥを巻き込んで処理することで全員が攻撃速度強化を確保しやすくなる。

エネミー Edit

ドールズ Edit

アルターズ Edit

名称弱点属性備考
中型エネミー.pngダークレムナス氷属性.png

フォーマーズ Edit

名称弱点属性備考
小型エネミー.pngヒート・スパルザイル氷属性.png

スターレス Edit

名称弱点属性備考
中型エネミー.pngハイ・ハヌマッド氷属性.png

ドロップ情報 Edit

New はクエスト実装時に新しく追加されたアイテム。
はクエスト実装前から実装済みで特徴的なアイテム。
リージョンマグブースト.png Rマグブーストは適用されない。

アイテム備考
ソード.png 武器[14]「アルセ」シリーズ
[14]「スプラディオ」シリーズ
[LG2]「レイティー」シリーズ
[12]「クローディム」シリーズ
防具.png 防具[13]フォルタスアーマ
防具.png スキルリングタイプ1/キリングライズ
タイプ1/スウィッシュライズ
タイプ1/HPキープライズ
タイプ1/アンダーPPライズ
タイプ1/ペイシェントライズ
タイプ2/スウィッシュフォロー
タイプ2/オーバーHPフォロー
タイプ2/アンダーPPフォロー
タイプ2/ペイシェントフォロー
武器迷彩武器迷彩.png *アインデールアルマティ New
特殊能力カプセルカプセル.png C/ウルティア・ドミナ
カプセル.png C/ロイスハルフィニリア
カプセル.png C/テラドライエル
カプセル.png C/エルガギガス・マエスティ
カプセル.png C/エルガグラディエ・ソール
カプセル.png C/エルガドレド・キーパ
カプセル.png C/ウルティア・ドミナLC
カプセル.png C/ロイスハルフィニリアLC
カプセル.png C/テラドライエルLC
カプセル.png C/エルガギガス・マエスティLC
カプセル.png C/エルガグラディエ・ソールLC
カプセル.png C/エルガドレド・キーパLC
特殊能力カプセルカプセル.png C/ユナイルデーター
カプセル.png C/ブレイスンデーター
カプセル.png C/サスティデーター
カプセル.png C/ベイスデーター
カプセル.png C/ジョアンデーター
カプセル.png C/ファウンデーター
カプセル.png C/ストラセプター
カプセル.png C/ダンタリアセプター
カプセル.png C/ヴェネラ・フュージア
カプセル.png C/イリジス・フュージア
カプセル.png C/デュエラ・フュージア
カプセル.png C/グラウドライエ
カプセル.png C/プログドライエ
カプセル.png C/ディロドライエ
カプセル.png C/エンディミオ
その他パス.png 春’26スペシャルスクラッチ券
パス.png 春’26スペシャルスクラッチ補助券
ツール.png N-ウェポンズバッヂC
ツール.png N-ウェポンズバッヂD
N-ウェポンズバッヂ交換 用アイテム
汎用ツール.png クレスキューブ
ツール.png スプラディオヴォルトⅠ
ツール.png インプルーヴキューブ
ツール.png フォルタスヴァンス
ツール.png プログレグラインダー
ツール.png グロウスメント
ツール.png グロウスメントⅡ
ツール.png アームズリファイナー
ツール.png アームズリファイナーⅡ
鉱石.png フォトンチャンクⅡA
鉱石.png フォトンチャンクⅡB
鉱石.png ドレドスケイル
ツール.png TAカスタマイズディスクA/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクA/法撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/打撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/射撃
ツール.png TAカスタマイズディスクB/法撃
ツール.png M.A.R.S.アップデーター

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今回はあっさり目でいいね! -- 2026-03-18 (水) 17:39:33
  • ハイハヌマッドの所で出るアーンズゥ倒すとそれぞれMARSバッテリー、ブラストサイン、攻撃速度強化が出現 -- 2026-03-18 (水) 17:58:48
  • ソロで試しに“ネメシス・キャリアー撃退”のトライアルを失敗してみたがランクには影響せずSランクになった。またヒート・スパルザイルは自爆すると約7秒後に再出現。15体以上数えたけどもしかしたら無限沸きかも。 -- 2026-03-19 (木) 22:16:20
  • 野良でも効率化されてきたのか攻撃速度のアンズさん真っ先に倒すようになったわね -- 2026-03-23 (月) 07:51:01
  • 最後のサルはカウンターボコボコ取れるというか取らないと体力的にめんどくさいからカウンター取りやすいように位置取り調整するのが楽しいな。サルを壁の方向向かせて1人ドヤ顔でブラストサイン壁端タゲ取るクソHuは何考えとんじゃハゲ、カウンター取れる頻度下げんなって思いました。せめて攻撃速度強化のとこでタゲ取ってくれや。。 -- 2026-03-19 (木) 09:53:53
    • ここに限らず、ボスのタゲとった人は動かないでほしいね。ダガーFiとかも自分のDPS最優先でくるくる飛び回るから、向きがあっちこっち変わってやりにくくなる -- 2026-03-19 (木) 11:18:45
      • 一方で攻撃上昇クレートの近くの壁をサルに背負わせて真ん中方向に向けてくれるタゲマンは神やな。適当装備でもカウンターパルチクソ早ツンツンできて野良でもDPS7~8万くらい出るわ。 -- 2026-03-19 (木) 11:42:05
    • こいつランタゲ行動で遠い奴に飛びついていくからな -- 2026-03-19 (木) 11:39:28
      • サルのとこで遠くからタリスピュンピュンしてるやつはドリルのとことかダイブのとこでも一切ギミック使わんな。システムをまるで理解していなくて運営泣いてるぞ。 -- 2026-03-19 (木) 11:44:57
      • 木村「変なやつとも仲良くしてほしい!」 -- 2026-03-19 (木) 11:45:47
      • そうか?ドリルのとこでギミック使ってないのは確実に近くで殴ってる奴だぞ -- 2026-03-19 (木) 11:50:21
      • 絶妙にドリルとギミック発生の間の距離でピュンピュンしてるもんやぞ。もちろん後ろにギミックが落ちてるのに気付いてない。まぁ野良だから文句言ってもしゃーないが、いつかふとこのコメントで気付いてくれると嬉しいわ。自分の意見が絶対とは微塵も思っちゃねーが。 -- 2026-03-19 (木) 13:06:53
    • こういうマルチでの人型ボスはエクスなんて非じゃないクソゲーだからカウンター依存度の高いクラスで来るなとしか -- 2026-03-19 (木) 11:48:40
      • 野良とはいえマルチプレイだからこそ自分のことだけじゃなくて周りにも配慮しよね。 -- 2026-03-19 (木) 13:08:29
      • その発想があるなら他人に文句言う前に火力出せるクラス使おうね。 -- 2026-03-19 (木) 13:14:35
      • ツッコミの流れに笑った -- 2026-03-23 (月) 07:49:51
    • 向き変えまくるのは論外だけど極力動かないでくれればクレートとかPBサインとかの近くとかは別に。突進でプレイヤー突き抜けていくから完全に動かさないのは無理だし。 -- 2026-03-19 (木) 13:41:28
      • 動き見てればわかるけどランタゲ抜きにしてもサイドステップ突進後退で方向固定とかどう考えても無理というか運ゲーだからな。位置固定できるだけでも十分 -- 2026-03-25 (水) 19:21:54
    • なんか壁際が好きなHuってヴァルヴィランコンビの緊急で覚えて思考停止しちゃってんのかな -- 2026-03-20 (金) 18:59:07
    • とび回ってる時間のほうが無駄だから壁向きとか気にしないで固定しちゃうわというか無期まで気にしてるとまた飛び回り始めちゃうから壁に誘導したらそこからタゲとって向き変えてくれ -- 2026-03-31 (火) 10:18:09
      • ボスはタゲ取った人を中心として飛び回るから、うまい人は奥の壁付近から少しだけ離れたところで固定してくれるんだが、まぁ野良にそこまで期待しないし、動かないでくれたらそれで充分 -- 2026-03-31 (火) 14:13:24
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