PSO2 ニュージェネシス(PSO2:NGS) 攻略 Wiki
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のバックアップ(No.27)
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Comments/ステータス
へ行く。
1 (2021-06-11 (金) 16:53:28)
2 (2021-06-12 (土) 09:28:37)
3 (2021-06-16 (水) 07:04:59)
4 (2021-07-03 (土) 14:33:21)
5 (2021-07-05 (月) 17:34:33)
6 (2021-07-06 (火) 13:55:09)
7 (2021-07-16 (金) 20:55:47)
8 (2021-07-20 (火) 12:07:23)
9 (2021-07-20 (火) 14:08:31)
10 (2021-07-20 (火) 21:49:32)
11 (2021-07-23 (金) 21:34:35)
12 (2021-07-29 (木) 22:19:24)
13 (2021-08-09 (月) 10:06:49)
14 (2021-09-05 (日) 06:10:37)
15 (2021-10-13 (水) 16:27:54)
16 (2021-10-14 (木) 06:07:49)
17 (2021-10-14 (木) 12:51:04)
18 (2021-11-13 (土) 04:04:00)
19 (2022-02-10 (木) 08:24:13)
20 (2022-02-11 (金) 10:08:25)
21 (2023-04-11 (火) 14:00:14)
22 (2023-04-16 (日) 07:53:56)
23 (2023-04-16 (日) 12:50:10)
24 (2023-04-16 (日) 16:32:33)
25 (2023-04-22 (土) 14:47:37)
26 (2023-04-24 (月) 14:15:49)
27 (2023-10-31 (火) 16:23:32)
ステータス
戦闘力は習得しているスキル(サブも含む)、装備している武器やユニットによって数値が変わる為ステータス表に数値を入力する際は注意して下さい。因みにLv.1での戦闘力・ステータスはCBTと同じで、レベルアップした後の数値もCBTと同じ値でした。 --
2021-06-10 (木) 12:57:32
クラスカウンターでクラス変更する最に見えるのが、基礎ステータスのみの戦闘力かな --
2021-06-12 (土) 01:53:28
サブステ反映されないはずなのに変動があるからスキル分も含まれてるなこれ… --
2021-06-12 (土) 18:28:37
最大PPが一律100だったら列ごと削除していいんだろうか? --
2021-06-16 (水) 16:04:59
旧PSO2みたいに終盤になってPP基礎値増加ってケースもあり得るから置いといたらいい。表は列を消してしまうと後から全行に追加するのが糞ほどめんどくさい --
2021-06-16 (水) 16:14:07
こう見るとFoが突出してHP低いなぁ…2番目に低いRaと30差はあるわけか…Huにジオントx3+セクレテx4つけてもまだ負ける…w --
2021-07-03 (土) 23:33:21
Teにステータス全部負けてる上にメインとしての特色もないFo君・・・ --
2021-07-03 (土) 23:47:02
旧PSO2のニューマン(突出してHP低いけどかといってPPが高いわけでもない不遇種族)の問題と全く同じことを今度はクラス単位でやってんだよあのアホ運営共は --
2021-07-06 (火) 02:34:33
いやニューマンに関しては法撃力は全種族でトップやったやろ。全種族共通のPPを比較に出してくるのは意味不明すぎる --
2021-07-06 (火) 03:23:13
ニューマンもキャストもPP一律なのにHPの格差がひどいのは当初から問題視されてた。その問題をそのまんま、今度はクラス間で持って来てるのが頭おかしいって話でしょ、どこが意味不明なんだか。意味不明なのはこの程度も理解できないキミの頭の方だよ --
2021-07-20 (火) 21:07:23
それと法撃力はトップって言ってるけどその法撃力トップが打撃職射撃職で何の役に立つの?その一方でHPは打射法あらゆる職で影響あるでしょ?ステによってそういう影響の大きさの違いをまるで考慮に入れてないのも意味不明なんだけど。 --
2021-07-20 (火) 21:12:56
枝1、良い事を教えてあげようPSUだとそれまでの種族ごとの差を特徴を出す為か種族ごとに最大PPの差が取り入れらたんだ、けどコレが戦闘で継戦能力で問題ありと判断されて一律PPは同じにされた。残ったのは種族ごとの最大HP差って訳さ、正直FoのHPはRaより1%低い程度で問題無いと思うがね、何気にRaより近い敵との距離でテク打つ場面多いし結構危険度は高い=すなわちRaとほぼ同じHPでもFoの方が実戦では死にやすい。群を抜いてここまで低くする理由は無い --
2021-08-09 (月) 19:06:49
こうやって誤った歴史が記録されていくんだなぁ(PSUのPP関連は武器とクラス毎に紐づけられていて種族は一切関係無い) --
2021-11-13 (土) 13:04:00
Foは遠距離職だからって理由ならまだわかるんだがそれだったら同じテクを同じ威力で使えるTeのHPが高い方なのは何なんだってなるんだよな --
2021-07-06 (火) 02:52:05
Foが特別低いだけでTeは射撃と同程度とみなして良いと思うぞ --
2021-07-06 (火) 03:28:43
何ならFoLV20にしてもTeLV1よりHP低いぞ --
2021-07-06 (火) 03:00:46
素手ステ高いから実際は結構火力差あるんじゃない? --
2021-07-06 (火) 22:55:09
全クラスで2番目に高いのはちょっとびっくりした。 --
2021-07-17 (土) 05:55:47
なお素攻撃力全クラス一番のFiは他の全ステFoより上という格差。さすがは木村新国王ご愛用のクラス、優遇っぷり半端ないっスねェw --
2021-07-20 (火) 23:08:31
基礎値は一番Foが高いけど、Fiはリミブレ等のスキルで総火力が上になるとかだったら面白かったけどね… --
2021-07-24 (土) 06:34:35
運用の方向性が違うからそこら辺は仕方ない。寧ろそういう方向に舵を切った場合FoがFiを食いつぶす可能性もあるし。 --
2021-07-30 (金) 07:19:24
現状Foが他の全クラスに食いつぶされてる惨状は受け入れろってか? --
2021-09-05 (日) 15:10:37
Fo Lv20時の素HPは283になりました。30↑です --
2021-10-14 (木) 01:27:54
Lv.1~20まで単純に+30の加算なのか不明な為Lv.1~19のHPは空欄にしました。 --
2021-10-14 (木) 02:02:42
Fo Lv1の素HPは同じくLv1のRaより5低かったので235になったみたいです --
2021-10-14 (木) 15:07:49
反映しました。 --
2021-10-14 (木) 21:51:04
見るの忘れてしまったのでどなたかファイターレベル39のステータスが分かる方いれば教えてください... --
2022-02-10 (木) 17:24:13
スキル分が含まれているので、正確な戦闘力ではありませんけど、フォースとテクターがLv40になりましたので、ここに記しておきます。テクターLv40、スキル習得数30、装備全外し、戦闘力1,397、HP380、PP100、攻撃力942、防御力550でした。フォースLv40、スキル習得数30、装備全外し、戦闘力1,400、HP344、PP100、攻撃力949、防御力543でした。 --
2022-02-11 (金) 19:08:25
失礼しました。スキル習得数は合計で60でした。Te/FoとFo/Teです。 --
2022-02-11 (金) 19:11:52
書いておいてアレですけど、自分で編集しました。 --
2022-02-11 (金) 19:29:41
クラス比較の表なんだけど、今のところ攻撃力と防御力に関しては全クラス同じだけ上がり続けてるから、倍率を書く意は味薄いんじゃない?というか個人的にプラマイ差を書いてくれた方が助かる…。もちろんHPはそのままで大丈夫だけど。 --
2023-04-11 (火) 23:00:14
元々は数値だけだったけどある日突然百分率が追加されたと記憶。ということで変更案を作ってみました。
変更案
--
2023-04-12 (水) 00:56:02
気付くの遅くなったけど見やすくて良いと思います。ありがたい。 --
木主
2023-04-16 (日) 16:53:56
特に反対意見が無ければスレイヤーの分も含めて変更したいと思います。 --
2023-04-16 (日) 21:50:10
同じだけ上がり続けているからレベルが上がって攻撃力と防御力の絶対値が上がると相対的にクラス差が縮まります。なので比較表としてはむしろ%が必須と思います。 --
2023-04-16 (日) 21:59:21
どっちかしか書いちゃいけないとかじゃないんだから前のを消して変えてしまうんじゃなくて数値│倍率で両方書けばいいんじゃないの --
2023-04-16 (日) 22:27:28
試しに上記
変更案
に差|%の案2を追加。仮にレベルキャップが80まで解放されるとHuとGuの攻撃力はそれぞれ2029と2030になってGuの攻撃力%は100.0%と表記することになるので差の数値自体はあった方がいいかも。 --
2023-04-17 (月) 01:32:33
折衝案として案2かな。 --
2023-04-22 (土) 23:47:37
最終的には特定の編集者にとって都合のいいように無言で編集されてしまったので、コメントを書いたり変更案を作ってもあまり意味がなかったですね。Sandboxに作った変更案は削除し、以降このページは編集しないようにします。 --
2023-04-24 (月) 23:15:49