ダークファルス・ヴァエル のバックアップ(No.23)

グローバル版名称Dark Falz Vael
ボス戦BGM第一形態(曲名不明)
第二形態Driven by Hope
ダークファルス・ヴァエル.jpg分類エネミー / スターレス / ダークファルス
弱点属性光属性.png 光属性
属性ダウン
物理ダウン部位
特殊ダウン
弱点部位
部位破壊
実装日2025年02月05日

多くのスターレスを束ねるダークファルス級スターレスの一種であり、なおかつそれらをも統率する存在。
ゼフェット曰く「スターレスの“王”とも呼べる存在」。


レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv.武器防具その他
100-カプセル.png

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


緊急クエスト

クエストRank.1
星蝕の奔流Lv.100

トリガークエスト

クエストRank.1
想定演習:星蝕の奔流Lv.100

攻略 Edit

戦闘内容は、「眷属との生身での戦闘」「ヴァエル本体とのMARSでの戦闘」「倒れ伏した本体との生身での戦闘」の3段階で構成される。

第一形態 Edit

位相空間内で2体のイカのようなエネミー(以下、「眷属」と仮称)と戦闘する。


特定の攻撃時にキューブ(投擲アイテム)を落とす。
これは攻撃に用いるのではなく、投げて壁を設置することで、同時にフィールド外から放たれる防御・回避不能レーザーに対する防御壁として機能する。

フェイズ1-1 Edit

威嚇射撃
戦闘開始と同時に使用。
極太レーザーとエネルギー弾の連射でフィールド広範囲を攻撃する。
実際の当たり判定はなく、エフェクトのみ。
あらかじめマップ上端まで接近しておけば、遠距離攻撃を当てることも可能。
突撃
攻撃予兆地点に向かって突撃を2回ずつ、計4回行う。
1回目と2回目の突撃時に、予兆地点に座標攻撃を発生させる。
攻撃後しばらくの間、地面に刺さったまま動きが止まる。
予兆地点が発生する攻撃にありがちな、攻撃タイミングを可視化するラインがない。
予兆地点を見るより眷属本体を見た方が防御タイミングが計りやすい。
4回目のこの攻撃時、キューブを落とし、レーザーを使用する。レーザーの発射位置は北固定。
突き上げ → 急降下
攻撃予兆地点から真上に飛び出した後、真下に急降下し、全方位に衝撃波を放つ。
急降下後しばらくの間、地面に刺さったまま動きが止まる。
こちらは攻撃タイミングを可視化するラインがあるので、それを目安にするとよい。
2回目のこの攻撃時、キューブを落とし、レーザーを使用する。レーザーの発射位置は北固定。

フェイズ1-2 Edit

HPが約70%になると移行。
このフェイズでは眷属はあまり移動せず、フィールド上で攻撃を行う。
フェイズ1-1の攻撃は使用しなくなる。

メテオ
フェイズ1-2の最初に使用。
眷属が円を描きながら漂い巨大な塊となって、攻撃予兆地点に突撃する。
防御・回避不能なのでフィールド四隅の安地に移動する必要がある。
予兆が分かりやすく、発生も遅く、安地も固定なため危険度は低い。
隅に追いつめられた状態になるので、直後に「のたうち回り」を使われると被弾しやすい点には注意。
エネルギー弾
エネルギー弾4発を2回発射し、予兆地点に降らせる。
のたうち回り
その場でのたうち回り、触手を地面に5回叩きつける。同時に十字方向に衝撃波を放つ。
軽く左右に振れて動くが実際の判定は左右には動いておらず、攻撃範囲は表示される予兆地点固定。
高速突進
フィールド外に飛んで行った後、超高速の突進を、北から南、南から北、北から南の方向に3回行う。
最後に2体が地面に向かって突撃すると共に、キューブを落とし、レーザーを使用する。
レーザーの発射位置は東西南北からランダム。
突進は速すぎるため、突進を見てからの防御はまず間に合わない。地面の攻撃予兆を目安に避けるとよい。
飛び去ったのを見てからダッシュし続けることでも回避可能。
エネルギー球生成
HPが0%になると使用。DPSチェック。
眷属がフィールド中央でエネルギー球を生成する。
同時にキューブを落とし、レーザーを使用する。レーザーの発射位置は 北 → 東 → 西 。
約30秒後、爆発して即死級ダメージが発生する。エネルギー球を攻撃して破壊すると攻撃を無効化できる。
この攻撃終了後、第二形態に移行する。

第二形態 Edit

第二形態では、最終フェイズを除き、常時M.A.R.S.を用いた戦闘となる。各種兵装の相性などについては星蝕の奔流のページを参照。
この形態において、ヴァエルの攻撃は全体的に範囲がとても広く、その頻度も高い。裏を返せば、カウンターが取りやすいとも言える。


各フェイズ移行時にムービーが入るが、この時も普通に行動可能。
フェイズ2-1、3移行時のムービー中に接敵しておいたり、あらかじめロックオンしておいてフェイズ2-2、2-4移行時のムービー中に攻撃すると効果的。

フェイズ2-1、2-3 Edit

「面白いぞ、アークス!」

翼突き
翼で前方を突く。
範囲が狭めな分、リーチが長い。
翼斬り
翼からビームを発生させて薙ぎ払う。
連続使用するパターンがある。
回転翼斬り 「無駄ァ!」
翼からビームを発生させ、その場で回転しながら全周囲を攻撃する。
フェイズ2-3になると、2回連続で使用する。
「翼斬り」から連続使用するパターンがある。
突進
後方に翻った後、突進する。
突進後、大きく距離を離されるので注意。
フェイズ2-3では使用しない。
球状爆破 「破砕!」
手元に球状オーラを発生させた後、球状範囲を攻撃する。同時に周囲の予兆地点に座標攻撃を放つ。
攻撃発生のタイミングはオーラが収束しきった一拍後。
フェイズ2-3では使用しない。
キューブ弾
上段の翼からキューブの弾を1発ずつ設置。設置後、予告線が出て時間差で発射される。
エネルギー弾連射 「喰らえ!」
ワープして距離を取った後、翼からプレイヤー狙いのエネルギー弾を連射する。
狙いが正確な分、移動していれば当たらない。
フェイズ2_3になると、エネルギー弾の発射数と時間が増加する。この時、周囲の攻撃予兆地点にキューブの円錐体を放つ。
また、ワープせずにその場で使用し、周囲に衝撃波を放つパターンが追加される。
ビームクロー
フェイズ2-3移行後に使用。
エネルギー状の爪で前方を切り裂く。
連続使用することがあるほか、「翼斬り」「回転翼斬り」と連続使用することがある。
→強ビームクロー 「斬る!」
「ビームクロー」を連続使用した場合、締めの一撃として使用する。
「ビームクロー」より発生がワンテンポ遅い。
円状攻撃
フェイズ2-3移行後に使用。
周囲に攻撃範囲予兆を表示した後、回転攻撃で円内側を攻撃。その後外周を攻撃する。
回転レーザーブレス
フェイズ2-3移行後に使用。
ワープし距離を取った後、3方向に極太のレーザーを発射し、反時計回りに回転させる。
ガルムアブソリュートシャターなどで素早く体の下に潜り込めば、安全にやり過ごしつつ攻撃を継続できる。

フェイズ2-2 Edit

HPが約60%になると移行。この時点で怒り状態になる。
追跡フェイズ。敵が攻撃をしながら逃げるため、攻撃を躱しながら追いかけることになる。
道中にレスタサイン・リバーサーサインが配置されており、補充が可能。
ヴァエルは南北方向への移動を織り交ぜるが、最終的にはフェイズ開始からまっすぐ東方向に行った地点に辿り着く。


このフェイズの最後にNPCからの戦闘支援が入る。効果はキャラ問わず「最大HP増加」「最大PP増加」「一定間隔でレスタサイン自動補充」。
NPCの通信から支援発動までにタイムラグがあるため、実際に支援が入るのは次のフェイズ。


「無駄だ」

キューブ弾
他の攻撃の前に、ノーモーションで使用する。
予告線を出した後、キューブの弾を発射する。
エネルギー弾連射 「ガハハッ」
翼からプレイヤー狙いのエネルギー弾を連射する。
エネルギー柱 「ガハハッ」
複数のエネルギーの柱を設置する。
当たり判定が見ためより太いので注意。地面のリングを目安にするとよい。
レーザーブレス 「無駄だァ」
予告線を出した後、極太のレーザーを発射する。
クロスリング 「どうだ?」
二重に交差して広がる6枚(3枚×2重)のリングを放つ。防御・回避不能
広範囲エネルギー放出 「これが、力だ」
ワープ後、攻撃範囲予兆を表示し、広範囲に連続ヒットするエネルギーを放つ。
極めて広範囲な上、チャージ時間も短い。防御・回避は可能だが2ヒット前後で戦闘不能になる威力がある。
攻撃範囲内に入っていた場合は、中途半端に逃げるより連続ステップで近づくとよい。
予兆範囲外であれば待機していれば当たらないが、その分次フェイズでの攻撃参加が遅れる。
この攻撃に入ったタイミングでNPCからの戦闘支援が入る。
この攻撃終了後、フェイズ2-3に移行する。

フェイズ2-4 Edit

HPが約20%になると移行。


「おのれェェ」

クロスリング 「フハハハハ」
力を溜めた後、後方に大きく翻る。その後、攻撃を放つ。
リングの交差が三重に、数が15枚(5枚×3重)に増えている。
エネルギー噴き上げ
力を溜めた後、後方に大きく翻る。
その後、攻撃予兆地点からエネルギーが噴き上がる。防御・回避不能
キューブドリル 「もっと、もっとだ!」
力を溜めた後、広範囲をキューブの円錐体で攻撃する。防御・回避不能
「クロスリング」「エネルギー噴き上げ」との見分け方は、チャージ中のボイスの違い。
とても広範囲に見えるが2回に分けての攻撃なので、1回目と2回目の範囲を見極めれればよい。本体周囲の広範囲攻撃は2回目で行われる。
僅かにだが攻撃の来ない隙間もあるので、そこに逃げ込むのもよい。この時早めに逃げ込めていれば、ハイドラターミネーションやスカイラリタリエーションが間に合う。
チャージ波動攻撃「これならどうだ」
HPが約10%になると使用する。DPSチェック。
周囲に18本のパーツを生成し、力を溜め始める。約30秒後、パーツを発射し周囲に即死級ダメージを放つ。
M.A.R.S.での戦闘である為、クラススキルや潜在能力、EX特殊能力は無効化されており、耐える手段はない。
全てのパーツを破壊すると攻撃を無効化できる。
この攻撃が終了すると最終フェイズに移行する。

フェイズ3 Edit

ここからM.A.R.S.を降り、生身での通常戦闘に戻る。


「アークス!アァァァクスゥゥゥ!!」

エネルギー球爆破 「消え去れ!」「破壊する!」「これで、終わりだァ!」
DPSチェック。
左にエネルギー球を生成し叩きつける。叩きつける際に周囲に衝撃波が発生する。
約20秒後、周囲に大ダメージが発生。その後同じ位置に再度エネルギー球を生成する。この時、エネルギー球に与えたダメージは引き継がれる。
エネルギー球を攻撃し破壊に成功すると、同様の動きで右にエネルギー球を生成する。
こちらも破壊に成功すると、最後に中央で力を溜め始める。
約70秒後、周囲に即死級ダメージが発生。その後再度力を溜め始める。この時、与えたダメージは引き継がれる。
HPを0にすると討伐成功となる。

画像 Edit

ダークファルス・ヴァエル.jpg
(C)SEGA


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 基本ガルム通常とリスキー入れながら攻撃は全部ハイドラのアヴォイドカウンター ダウン時やムービー中にハイドラ砲チャージ でよさそうかな -- 2025-02-06 (木) 19:31:52
  • DPSチェックについて、第1形態最後は失敗時特大ダメージからそのまま第2形態移行、最終形態の玉は失敗時特大ダメージ→同じ場所に再度玉生成、玉の耐久は引き継ぎ -- 2025-02-06 (木) 20:13:59
    • あざます。調べに行く手間が省けました -- 2025-02-06 (木) 21:38:32
  • 多段ヒット系はステップじゃ以降の判定は消えないから、安定を取るならステップだけじゃなくてパリィ系で1ヒット分は防いだ方が良さそうね -- 2025-02-06 (木) 21:43:27
    • 連続アヴォイドカウンターでいい -- 2025-02-06 (木) 22:34:01
    • 通常時はハイドラのアヴォイドカウンター、薙ぎ払いビームと追いかけっこ終了時の大技はハイドラでステカン。薙ぎ払いビームはステップで突っ込んで右ステップで一緒に回れば連続ステカンできる。 -- 2025-02-07 (金) 04:08:06
    • 終わり際の判定に引っかかりがちだから苦手ならって感じ。ステップ回避とスウィフト回避で使い分けがしっかりできてたら必要は無さそう。 -- 2025-02-07 (金) 12:21:01
    • つーか、いったん追いかけるパートで最後に見るからに長いからステップぽんぽんすりゃ良いのわかりきってる大爆発する以外にそんな多段ある? 2-3とやらになったあとのズガガガッて喰らう回転攻撃も、直撃さえしてなきゃ最初にステップ1回したあとウッカリ通常攻撃しちゃっても無敵の内に終わってて被弾しない(2回ステすれば2発ハイドラ出せはしそう)っぽいから「気を付けないとステップだけじゃ喰らっちゃう!」とかならなそうだし -- 2025-02-07 (金) 17:30:06
  • とりあえずページ埋めた。あとヨロ(疲労困憊 -- 2025-02-06 (木) 22:47:05
    • おつカレーライス -- 2025-02-07 (金) 11:08:20
    • えらい -- 2025-02-11 (火) 18:05:49
  • 前半戦はエルダー前哨戦に似てたり後半戦は「面白い、面白いぞアークス!」とか言い出したりそもそも名前にエルダーの一部入ってたりやたらとエルダー要素がちらつくのはこれからヴァエル級の奴まだまだ出てくるよーってのを示唆してるのか? -- 2025-02-07 (金) 17:11:34
    • 【巨躯】どころか【敗者】(DPSチェック直前の剣展開)や【双子】(前半の突進、壁生成)、【若人】(空中で戦う後半戦そのもの)も入ってる大盤振る舞いだぞ。ただヴァエルは名前的にもスターレスの中でトップな筈なので、同格のDF級スターレスが出てくるというよりかはスターレスをも超える奴が出てくるんじゃないかと思われる具体的には【深遠なる闇】 -- 2025-02-07 (金) 22:45:55
      • スターレスの王ってのもゼフェットが言ってるだけだしそれこそ四天王みたいに王がいっぱい出てきたりしないかな。深遠は…前回から千年経ってるしそろそろ復活しそうね、シリーズ全体だとDFが千年に一回復活するって設定だし -- 2025-02-09 (日) 16:45:20
  • 「クロー」の「ー」が長音じゃないというか罫線か何かに見える -- 2025-02-07 (金) 20:47:01
    • 何故かここだけ全角ハイフンになってた。謎 -- 2025-02-07 (金) 21:20:39
  • こいつ部位破壊はあるんだろうか? -- 2025-02-07 (金) 21:27:04
  • マルスパートの追跡フェイズで何か白くて細いリングが広がって来る見た目の攻撃(広範囲エネルギー放出?)で、近づいてると攻撃食らった様子がないのにイキナリ即死させられるんだがあれどうやって躱すんじゃろか…今は取り敢えず終わる迄離れて様子見してるんだが何かいい方法無いかね -- 2025-02-07 (金) 22:46:54
    • 上の木でも話題になってる1回しか使わない大技かな?ステップ連打で躱せる上にアヴォイドカウンターも付いてきてお得だからハイドラとフェンリル入れよーね!♡ -- 2025-02-07 (金) 22:52:03
      • 1発食らってからステップ連打を入力しても躱せるから回避タイミング掴むまでは最初の被弾を目安にすると良いんじゃないかな。 -- 2025-02-07 (金) 22:53:37
      • 2,3回HP満タンから即死してたからビビりまくってたけどあれが多段技なのか…取り合えずタイミング掴むまでステップ連打してみる きぬ -- 2025-02-07 (金) 23:21:56
      • 一発も喰らいたくない場合、ガルム武器アク連打で回避しても可 -- 2025-02-11 (火) 04:48:51
  • 開幕の一斉掃射ってあれ演出だけで判定なくない? -- 2025-02-08 (土) 10:56:24
    • 単なる威嚇行為だと思うけど、あの間にロック可能なんだけど攻撃当たるんかな。グランツは位置が悪かったのか届かなかった。 -- 2025-02-08 (土) 12:07:14
      • 高さもあいまってけっこう遠い位置にいるけど、攻撃は当てられるね。 -- 2025-02-08 (土) 22:40:40
      • 最前列に行って毎回WB当ててる -- 2025-02-08 (土) 23:33:28
      • ガンスラフルチャージ通常が3発入る -- 2025-02-11 (火) 04:45:22
    • 当たりに行ったけど判定無かったよ -- 2025-02-08 (土) 14:11:41
    • 開幕も最後も自キャラの向きを引くの邪魔すぎる -- 2025-02-09 (日) 18:51:21
      • ロックしてると遠くに行ったときにもタゲ切れないから、遠くで旋回中にカメラ振り回されるのはホントなぁ -- 2025-02-09 (日) 19:20:23
      • まあ今に始まったことじゃないから、ロックはそもそも殴るときだけするものと覚えてしまった -- 2025-02-16 (日) 22:28:12
  • BGM含めてクリアPVめっちゃいい… -- 2025-02-08 (土) 22:41:05
    • このゲームfps60で十分やろって思ってたけど、このPV見たら180欲しくなっちゃった -- 2025-02-09 (日) 02:37:51
    • BGMだと最後の生身パート入る時のムービーで歌が一旦静かになるのがなんか凄く好き -- 2025-02-09 (日) 08:23:07
  • セントラルキャノン+インチキモバキャ使わないと倒せなかったエイジスと比べるとそんなに強くないんじゃないかコイツと思えてならないんだが…… -- 2025-02-10 (月) 11:55:07
    • ゼフェット使ってかなり回りくどいことするくらいだから、今喰えれば腹満たせてよし、負けても新たな脅威を出すことで次世代アークス(エサ)が誕生して(最終的に喰えれば)種族的にはよし、みたいなこともありそうで -- 2025-02-10 (月) 22:00:45
    • 設定的にはMARSはゼフェットの技術も使ったモバキャの比じゃない対スターレス決戦兵器だし、909もエイジス時より更に強くなってるであろうことを考えたら流石にエイジスより弱い要素はなくないか? -- 2025-02-11 (火) 03:04:21
    • 少なくとも魂ないし精神がNGS安藤=PSO2安藤みたいだし、肉体もゼフェット謹製の909≠NGS安藤であるので、ストーリーの流れからして時間が経つごとにPSO2時代の実力を取り戻してるか或いは(NGS安藤の肉体=PSO2安藤の肉体のスペアないしコピーと仮定して)再現しているっぽい。ヴァエルと対峙する頃には数多のドールズ・スターレスと共にソウラスやダリオンも喰らってるので、MARSの助けもあってアークスシップを飛び出してヴァエルをぶち抜けたんだと思う -- 2025-02-11 (火) 21:04:39
    • ソウラスの時点でエイジスに匹敵するのをステゴロで倒してるから本来のアークスにはキャノンなんて不要だったんや -- 2025-02-11 (火) 21:57:26
      • 本来のアークス(守護輝士レベル)。いやまぁ、どう考えてもペダス未満の一般アークス(史実)を復活させるなんてトチ狂ったことしてんなぁとは疑問に思ってたけど、まさか500年以上の間にアークスという意味が変わって、基準が天井も兼ねてる状態になってたなんて思わんのや・・・ -- 2025-02-11 (火) 22:17:07
      • 1000年後の子供のケンカに1000年前の親が出ていくような展開やめて -- 2025-02-12 (水) 11:33:36
      • ケンカじゃなくてヴァエルによる一方的な蹂躙なんよ。安藤いなかったらハルファ滅びてるだろうし -- 2025-02-16 (日) 17:16:24
  • デフォルトでONだから気になった人少ないかもしれないけど、大型エネミーカメラをONでプレイすることを強く推奨する。OFFで戦うとカメラがやたら上を向いて地面が見えなくなったり、ヴァエルがカメラに入り切らなくて動きが全くわからなくなるぞ!!! -- 2025-02-10 (月) 22:18:38
  • Marsパートの横薙ぎ極太レーザーは判定長いので、ステップ2連打でハイドラアヴォイドカウンターを2回入れられる -- 2025-02-11 (火) 04:47:44
    • 回転レーザーの話してるなら ワープ見たらガルムのシャターで飛び込む→画面にヴァエルの顔が見えたら後ろステップ(1回)そこからビーム追いかけながらステップ回避4回で合計5回カウンター取れるで -- 2025-02-15 (土) 00:46:15
      • なるほど根元付近なら左右移動でレーザーに追いつけるわけね -- 2025-02-15 (土) 01:34:39
  • 龍でイカで骨っぽいラスボスって要素だけ抜き出すと ほんのちょっとだけモンハンのオストガロアみたい。全然似てないんだけどね… なんでイカなんだろ? -- 2025-02-09 (日) 14:11:00
    • いくつもの星系を破壊する宇宙生命体が頭足類のフォルムをしていたのは個人的にしっくりきました。星の海を泳ぐイカ、好きです。 -- 2025-02-10 (月) 13:53:05
      • ヒディアーズもイカでしたな -- 2025-02-11 (火) 17:25:25
    • イドラもカニがラスボスだったしパエリアコラボも伏線だったんだな。分かるか!! -- 2025-02-16 (日) 21:53:07
    • いやイカっぽくみえるが…。裏モチーフはアレだろうな。旧のマザーシップ内の演出、で内容は察してくれ。 -- 2025-02-16 (日) 22:37:18
      • オレンジ色のふわふわしているアレ? -- 2025-02-17 (月) 15:14:03
      • PSOの頃にダークファルスの意味を調べたらDark Phallus(男根)らしいからそういうことなんだろう -- 2025-02-17 (月) 15:29:19
      • 開発も後から気づいたのか近年作は英語名をDark Falzにして対応してるけどね。この辺ダークソウルとかでも似たようなことやってるしまだまだ日本人に英語ムツカシイなんだろうけど -- 2025-02-17 (月) 16:50:09
  • もし万が一仮にヴァエルが新安藤の中で生き残ってて旧のダークブラストのような要素が追加されるとしたら今度は主人公じゃなくヴァエルとマルスが融合するんじゃないかと予想 -- 2025-02-13 (木) 08:03:30
    • ロードマップを見ると次にストーリーが更新される欄に新アクションシステム追加って書いてあるから十中八九主人公の中に入ったヴァエルを使ったダークブラストやろなぁとは思ってる -- 2025-02-13 (木) 10:29:46
    • というかマルス自体ヴァエルの攻撃パターンと似てるし、エイジス同様にヴァエルのデータ使って作ったものだろうな -- 2025-02-13 (木) 23:13:29
    • 万一というかまあゼフェットがあんだけしぶとく思念残せてたらその能力を与えた側であるヴァエルも当然同じことができるよねっていう… -- 2025-02-15 (土) 06:53:03
  • なんか声がEDF5・6のグレイの声に聞こえてしまう。 -- 2025-02-15 (土) 16:51:31
  • ガルムおすすめらしいが死亡率がエグい…俺は弱い… -- 2025-02-16 (日) 13:47:03
    • MARS苦手ならニズヘッグで通常連打してるのが一番楽よ -- 2025-02-16 (日) 14:01:59
    • ガルムならバフかかったあとは通常長押しでいいけどそれまでは弾かないともってかれるからね。ニズヘでも多少入力タイミングを調整する必要はあるから頑張って慣れよう -- 2025-02-16 (日) 17:02:00
    • 赤目取ってないんであれば背面に回りながらハイドラタクリロ通常ループ時々アヴォカンを添えてでいいんじゃない?高難易度もしばらく来ねえことだし -- 2025-02-16 (日) 19:26:27
    • ステップ回避できるならガルム、無理ならニズ、それでもきつけりゃアウトレンジから遠距離兵装しかない -- 2025-02-16 (日) 21:24:07
      • ガルムは基本ガードじゃない? 慣れてきたらステップ回避でダメージ盛っていく感じで -- 2025-02-17 (月) 15:07:19
    • 遠距離でも回転攻撃に轢かれるし遠距離からそれなりのダメージ出せるスカイラはキャンセルタイミング終わってるから結局ガルムかニズヘでステップ練習した方が安定するんだよな -- 2025-02-16 (日) 21:35:42
      • ちゃんと距離取ればハイドラ通常はヴァエルの攻撃範囲外から殴れる。ただターミネーションは届かない -- 2025-02-19 (水) 04:27:51
    • ガルムでステップ回避なんでみんなできるの?ってあれジャンプボタンと左右後方のほうを使うのね、ステカンだと攻撃止めて合間でしかできないけどジャンプだと動作キャンセルできるのね -- 2025-02-17 (月) 15:53:18
      • いやそれ逆。ステップはガルム通常4とリスキー以外は動作キャンセルできる。スイフトとスラストは動作キャンセルして出せないよ -- 2025-02-18 (火) 06:46:15
    • ガルム+ハイドラ+フェンリルならロックオンしてガルムの突進単押し後、ステップ回避を入れてから高さを合わせずに、ヴァエルの足元?でガルムブンブン丸すると翼のモーションが個人的に見やすい気がしました。翼?爪?振り回すやつは基本ステップ回避で、球状爆破は足元からジャンプでの回避にすると移動距離に応じて回避時間が伸びるのか避けやすい気がしますので、あとは音に合わせてクイック、クイック、スローと素敵なステップで回避ですよご友人。 -- 2025-02-25 (火) 11:32:01
  • フェイズ2-1と3移行時のムービー中に最速で動くと後ろに行ってしまうのはなんでなんだろう?タイミング遅らせれば後退しないし、マップを見るにほかの人も同じ動きしてるからコントローラーの不具合ではないと思うんだけど -- 2025-02-16 (日) 19:23:08
    • 各フェーズ演出でカメラが動いてる間、前後の操作判定もズレるから。演出中だけ肩越し画面にしとけば真っ直ぐ動けるぞ -- 2025-02-16 (日) 19:49:50
    • そもそも開幕もハイドラ砲間に合うぽいから移動しないでロックオンジャンプしてハイドラ砲で良さそう -- 2025-03-02 (日) 03:56:50
  • 大体HP3割~4割くらいでBreakするが、そこでハイドラ砲+αを全員で撃ち込むとその後の鬼ごっこがスキップされる模様 -- 2025-02-18 (火) 01:19:18
    • 鬼ごっこ自体はあったけど演出なしで始まって奥に到達してからやっと逃亡開始カットが流れるっていう変な現象に遭遇したな -- 2025-02-21 (金) 10:39:25
  • それなりに時間経って研究も進んだけど各クラス間の相性は、Hu>Wa>それ以外>BrGu(RaTeは除く)って感じか。まあ半分以上マルスパートだからGu以外はそこまで気にすることはないと思うが -- 2025-02-23 (日) 15:37:16
    • Guは開幕全部カウンター取って速攻でブーストMAXになれれば言う程相性悪くなく感じる(出てるDPS数値的にも) 逆に言えばそれが出来ない場合は… -- 2025-02-25 (火) 19:10:01
      • 理想の展開出来て並は相性悪いよ。チェイン中に離脱されたりしたら取り返す手段無いし -- 2025-02-26 (水) 02:42:49
      • 開幕ムービー中に60前後貯まり突進1でSRリコシェ突進2でフィニッシュ(全員が左上に固まって全ての突進向けられるなら100以上だが80以上あればいい)突き上げでSB獲得しチャージしておき着地にチェイン始動ヘイルで以降同じ繰り返しで安定する -- 2025-03-02 (日) 06:38:57
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