ルイノ・ルーサー のバックアップ(No.13)

pso2.png 元エネミーダークファルス・ルーサー
グローバル版名称Ruine Luther
ルイノ・ルーサー.jpg分類エネミー / ルーイナス
弱点属性風属性.png
属性ダウンあり
物理ダウン部位全身?
特殊ダウンマントの嘴破壊、
前腕部の籠手破壊→上腕部破壊
弱点部位喉コア、腹部コア、上腕部×2
部位破壊マントの嘴、マントの宝石×4、腹部時計、
前腕部の籠手×2、上腕部×2
実装日2025年12月17日

『PSO2』に登場した「ダークファルス・ルーサー」に酷似したエネミー。



レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv.武器防具その他
105-

出現エリア Edit


期間限定緊急クエスト


攻略 Edit

旧PSO2とは異なり、開始直後の演出中にも動くことができ、攻撃も可能。
演出中の時間停止にはしっかりと判定があり、回避に失敗すると一時的に動けなくなる。

部位破壊について Edit

ルイノ・ルーサーには複数の部位破壊ギミックが存在する。基本的に破壊可能になるとロックオンが可能になる。


  • プレイヤーが一番最初に破壊できる部位。
    前腕部の羽が生えた籠手を破壊することで、ルーサーが動きを止め上腕部が開く。この時、上腕部を破壊するとダウンし喉コアが攻撃可能になる。
    上腕部が開いて一定時間が経過すると上腕部は閉じ、前腕部の籠手が再生する。
  • マント
    1回目の時間停止の後、マント(胸部にある大きな顔のようなもの)の嘴と4ヶ所の宝石部位が破壊可能になる。この時、各部位は虹色に光り出す。
    嘴を破壊するとダウンし喉コアが攻撃可能になる。嘴は高所にあるため攻撃しにくい。積極的に攻撃すべきかは要検証。
    宝石部位を破壊すると各攻撃の追撃を封印できる?(要検証)。4ヶ所すべて破壊すると喉コアが常時攻撃可能になる。
  • 腹部時計
    物理ダウンと属性ダウンによって開き、弱点化する。一定ダメージで破壊できる。
    腹部時計を破壊したうえで、前述の上腕部を左右両方破壊すると常時弱点化する。
    上腕部が未破壊の場合、腹部時計を破壊してもモヤに覆われ攻撃出来ない。
  • 部位破壊 図解
    //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/dd8b71d31ffbb241d36b7cde8dcf019a4a32b574elz氏作成画像(外部リンク)改変

要注意攻撃 Edit

  • 時間停止
    中空に現れる剣から広がっていくフィールドが、地面に触れたタイミングで拘束判定。(フィールド発生から2秒前後)
    拘束判定はステップ回避可能。
    その後、剣を壊せばその周囲が安全地帯になり、直後の高威力・持続攻撃を回避できる。EXタフマインドも貫通するが、PB系完全無敵でのすり抜け可能。
    ルーサー本体はフィールドから少し離れた位置で待機するが、ダークファルス・ヴァエルなどと異なりロックオン及び遠距離攻撃が可能な距離で、無敵状態でもない。
    それもあってルーサー本体に近い剣に集合して破壊するのがセオリーとなっている。
    2回目以降は2回連続で剣が出現する。
  • 最終盤DPSチェック
    地面に時計の針が回るような演出。次々に出現する柱を破壊するたびにそこが安全地帯になるのは時間停止と似た手順だが、こちらは比較的普通の威力。
    ただし全ての柱を壊した後、中央の球体破壊はそこそこの火力が必要。できれば武器だけでも配布装備を卒業しておきたい。
    武器攻撃力次第だが、ほぼ全員がM.A.R.S搭乗という状態では破壊しきれない可能性が高い。
    この球体破壊に失敗した時の即死ダメージはPB系の完全無敵すら貫通する。
    こちらは時間停止と異なり本体が完全無敵状態。
    なお、外周から中央の球体に向かって伸びる赤いビームはガード不能ではない。その上かなりの頻度でダメージ判定が発生する。そのため上手く利用するとカウンター攻撃を連発しっぱなしにできる。
    特にモーションの短いカタナカウンター等ですら最速連打が可能。
    また中心の球体は最終段階まで判定が無いため、レンジャーでは開始までに複数のグレネードを設置しておく事が出来る。

基本的な流れ(仮) Edit

全体の流れ
戦闘開始 →
→ (前腕部破壊上腕部破壊部位破壊ダウン)×2個所 →
→ 腹部時計ダウン破壊
→ 通常時は腹部時計狙い、潜行時は宝石狙い&全破壊したら喉元コア狙い →
→ 最終段階 → 最終ダウン → 戦闘終了


時間停止攻撃
ルーサー本体側に近い剣を破壊 → 2回目以降は追加で配置される剣を破壊 → 前後の空き時間にルーサー本体に遠距離攻撃

攻撃パターン Edit

攻撃パターン概要 Edit

ルイノ・ルーサーは時間の速度や自分の位置によって、同じモーションの攻撃であっても性質が大きく変化する。
等速モード:通常の速度の状態。背景は灰色。
高速モード:「あまり煩わせるな、面倒だ」の台詞で移行。背景は。モーションが極めて高速化する。一方で攻撃判定は一瞬しかないものが多い。
低速モード:「さて、片付けの時間だな」の台詞で移行。背景は。モーションが低速化し、攻撃判定が長時間にわたり持続する。
潜行モード:等速モードの状態で半身を床下に沈める。普段は攻撃しにくいマントの嘴や宝石を攻撃するチャンス。
これらに加え、攻撃の途中で時間の速度が変わる速度変更攻撃、攻撃後にモーションを巻き戻して追撃する逆再生攻撃背景緑)が存在する。


最初は等速モードのみを使用する。
残りHPが約80%になると高速モードと低速モードを解禁する。
最初の時間停止後、潜行モードと速度変更攻撃を解禁する。
残りHPが約50%になると逆再生攻撃を解禁する。
2回目の時間停止後、しばらくの間通常の攻撃パターンとは異なる専用の攻撃パターンに変化する。

攻撃パターン詳細 Edit

最初から使用する攻撃パターン Edit

座標攻撃 「見苦しい!」
等速モード:各プレイヤーがいる場所に攻撃予兆を表示し、予兆地点に小さい槍を放って攻撃する。
潜行モード:等速モードと同じ。
誘導球 「アークス風情が!」
等速モード:マントの嘴から複数の誘導球を連射する。
低速モード:等速モードと同じ。
潜行モード:等速モードと同じ。
縦斬り 「フッ」
等速モード:剣を真っ直ぐ振り下ろす。範囲は狭く攻撃した側の腕の周囲にしかない。旧PSO2とは異なり振り下ろした後、腕が埋まったりせず攻撃できる。時間停止使用後は落雷が追加される。
高速モード:動きが高速化している。
低速モード:動きが低速化している。
横薙ぎ 「フッ」
等速モード:剣を横方向に振りかぶり、反対方向に向けて振り払う。攻撃後、剣を持った方の腕が大きく離れるので、接敵能力の高い攻撃や遠距離攻撃でなければ攻撃しにくい。反対の腕を攻撃した方がいいだろう。
      時間停止使用後は落雷が追加される。
高速モード:動きが高速化している。
低速モード:動きが低速化している。時間停止使用後は落雷が追加される。

残りHP約80%になると使用する攻撃パターン Edit

縦斬り → 横薙ぎ 「フッ」
高速モード:前述の高速モードの「縦斬り」と「横薙ぎ」を連続で繰り出す。時間停止使用後は落雷が追加される。
低速モード:前述の低速モードの「縦斬り」と「横薙ぎ」を連続で繰り出す。時間停止使用後は落雷が追加される。
斬り払い 「見え透いた解答だな!」
高速モード:ルーサーの正面以外を斬りつけた後、ワープしもう一度斬りつける。時間停止使用後は攻撃範囲にダメージ床が発生する。
低速モード:連続ヒットする円盤を設置する。剣に攻撃判定はない。円盤は低速で動き、通った後にダメージフィールドを発生させる。時間停止使用後は円盤の数が増える。
叩き割り 「解は『無駄』に収束しているぞ!」
高速モード:ルーサーの前方直線上の広範囲を素早く斬りつける。
低速モード:フィールド全域をルーサーの手前から順に段階的に斬りつける。
回転斬り 「演算の必要もない!」
高速モード:ルーサーの周囲を素早く斬りつける。時間停止使用後は竜巻が5つ発生する。
低速モード:剣を前後に構えゆっくりと回転する。剣の後方に持続する攻撃判定が発生している。時間停止使用後は地面に複数の小さな竜巻が設置される。
空襲突き 「壊れた玩具に用はない!」
高速モード:空中からターゲットを3回連続で突く。最後の一撃は周囲に衝撃波を発生させる。時間停止使用後は4回連続になる。
低速モード:空中からターゲットを1回突き、周囲に3回にわたって広がる衝撃波を発生させる。時間停止使用後は4回にわたって広がる。
カタストロフィ・レイ(時間停止)
「深淵と崩壊の先に、全知へ至る道がある!」(1回目)
「今こそ、全知を掴む時!」(2回目)
「我が名は【敗者】、全知そのものだ!」(発動時)
詳細は上記参照。

最初の時間停止後から使用する攻撃パターン Edit

突き上げ → 斬り広げ 「底は知れている」
潜行モード:剣を地面の下から突き上げた後、剣を左右に開いて斬りつける。剣を開くタイミングは剣が強く光った一拍後。
囲い込み → 爆破 「無意味だ無駄だ愚かしい! 滅びろ消えろ宇宙の塵が!」
潜行モード:外側から順番に円状にガード回避不可のダメージゾーンを発生させてプレイヤーを中央に追い込み、最後に球状広範囲を爆破する。爆発のタイミングはエフェクトが収束した直後。
反射エネルギー球 「僕の思うがままに、解を求めん」
潜行モード:右手を掲げた後、指先から複数のエネルギー球を放つ。エネルギー球が地面に着弾すると地面を走り壁で反射する無数のエネルギー球に変化する。
叩きつけ衝撃波 「全知は僕だ!僕の導き出した解に間違いはない!」
潜行モード:左手を掲げた後、地面に叩きつけ周囲に衝撃波を放つ。

2回目の時間停止後から使用する攻撃パターン Edit

前方突き → 斬り払い 「フッ」
等速モード:右手の剣で前方を突いた後、内側に向かって斬り払う。複数回連続で使用することがある。挙動は大振りで素直なため見切りやすいが、攻撃範囲がとても広い。
座標爆破 → 飛刃 → 座標柱 「試算完了、プレゼントだ」
等速モード:3種の座標攻撃を連続で使用する。
回転キューブゲート 「アークス如きが、抵抗をするなァァァ!」
等速モード:ルーサーの足元に平たいキューブゲートを生成。キューブゲートからガード回避不可のダメージゾーン(より正確には地形判定のある平たい直方体)を発射し、ダメージゾーンごと時計回りに回転する。
      ダメージゾーンだけでなくルーサー本体にもガード回避不可の攻撃判定がある。
カウントダウン(DPSチェック)
「今こそ、全知を掴む時!」「全知よ此処へ、僕の元へ!」
詳細は上記参照。
最後の中央の球体が攻撃可能になってから約30秒後に時間停止が発生、約3秒後にガード回避不可の即死級ダメージがフィールド全体に発生する。
破壊に失敗した場合、再度球体が生成され破壊するまで上記の攻撃が繰り返される。この時、球体に与えたダメージは引き継がれるが、周囲の5本のレーザーは撤去される。
破壊に成功した場合、ルーサーがダウンする。このダウン状態はルーサーのHPが0になるまで続く。

画像 Edit

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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • BREAK2回目が時止め2回直後になったらその後の爆発突き払い板ビームがスキップ出来たから、完全な固定組だと終盤と合わせて2連スキップ出来たりするのかな… -- 2025-12-21 (日) 08:30:27
  • 櫻井さんの新録が無かったことだけが唯一の残念な点だが、それ以外は完璧。今までの緊急ボスの中では一番戦ってて楽しい -- 2025-12-21 (日) 12:30:00
    • やっぱPSO2ってすごかったんだなって思う。 -- 2025-12-21 (日) 14:40:28
  • 戦っててものすごい初代PSOのダークファルスとオルガフロウを彷彿させる攻撃が多かったなぁ -- 2025-12-21 (日) 14:44:57
  • フェイズとか形態で表記すると表現がすっきりしないかな。腕肩破壊前をフェイズ1とか第1形態みたいな感じに -- 2025-12-21 (日) 18:01:23
  • 初日にフルメンバーで25分もかかって心折れたけど今回はDPSチェックパスして倒せるPTにも遭遇して落差が凄まじい -- 2025-12-21 (日) 22:33:21
  • https://uploader.swiki.jp/log/single/host_name/pso2ngs/thread_id/55403 DPSチェック移行HP。クチバシHPいくらか調べてる人はどっかいるんかな -- 2025-12-21 (日) 22:42:11
    • 体感だとその画像の量と同じぐらい -- 2025-12-23 (火) 03:46:20
    • あんまりギリギリ狙うと潜航状態解除・・・どころか空中戦し始めて時計しか殴れない人続出するから、素直に潜航時(画像の2倍ちょいぐらいのタイミング)にブチ折ったほうがいい。それで倒しきれないなら火力不足が悪い -- 2025-12-26 (金) 03:13:15
      • で、序盤のうちからクチバシに手を出すほど潜航時点でのクチバシHPが少ない(=早く折れる=ダウン中に削るべきHPが増える)ので、序盤のクチバシは流れ弾が当たる程度が良さそう -- 2025-12-26 (金) 03:19:41
    • HP3割引の時は相対的に部位のHPが多くなるから早めに折る必要があるね。残り13%ぐらいか -- 2026-01-01 (木) 22:39:18
      • 部位HPは全HPに対する割合で決まってるんじゃないの?ゲージに対する割合も固定では。早めに手を出さんと弱点で余計にけずられて失敗しやすいって話ならすまん -- 2026-01-03 (土) 09:38:56
  • 時止めでハイドラ撃つのはいいんだけど剣破壊やってからにしてくんね?っていうダメージ乞食へのおねがい -- 2025-12-21 (日) 23:04:28
    • ほんとそう -- 2025-12-22 (月) 03:03:52
    • ハイドラはともかく本体殴れない職が剣壊しとけとは思ってる -- 2025-12-22 (月) 21:44:27
      • ガルムで剣壊してハイドラで本体殴ればいいんだよなぁ -- 2025-12-23 (火) 02:11:00
  • 離脱までに嘴破壊が間に合わないケースに結構遭遇する。早すぎても削り切れないし難しい -- 2025-12-22 (月) 16:24:33
  • 物理・属性ダウンって腹の時計攻撃しないと発生しないんだっけ?するならダウン中無視して喉コア狙いでも良いのかね? -- 2025-12-22 (月) 03:13:10
    • 火力減って壊せないかもしれんしどうせダウン中も時計にWB付くから時計でよさそう -- 2025-12-22 (月) 16:22:08
      • 逆ですわ腹壊すとダウンしなくなるなら、腹無視の喉メインにした方がダウン数増えて攻撃チャンス増えたりしないかな?と思ったヤツ -- 2025-12-22 (月) 20:22:54
      • ダウンさせるために腹殴るやつの分火力減るから属性と物理一回発生させるくらいがいいんじゃないかな -- 2025-12-22 (月) 21:50:09
      • 攻撃チャンスなら低速時もPB使えるほど隙だらけだし増やすもんでもないと思う -- 2025-12-22 (月) 22:18:04
    • まぁなしかな。だいたい物理か属性ダウン同じぐらいのタイミングでなるしそうなると2回連続でダウンされても別に火力出せるわけじゃないし(1回目で全部使っちゃうから)んだったらカウンターしてた方が強いしで考えるだけ無駄だと思う -- 2025-12-22 (月) 22:03:56
  • クチバシダウンってトワル発動する?発動しないならレジェスにするけど -- 2025-12-23 (火) 03:52:59
  • モード移行流れ、通常→高速→時止め(1回目)→高速or低速(スイッチなし)→潜航→高速or低速(モード切り替え逆再生有り)→時止め2回目→通常(後半)→高速or低速(モード切り替え逆再生有り)→時間経過?潜航→最終フェーズ -- 2025-12-23 (火) 10:42:03
  • 誰も書かないから俺が書くわ。DPSスキップできる辺りのHPになるとルーサーは体を半分沈める。ただしここからくちばしを攻撃すると全員が理解してるガチ勢じゃないと削り切れない。レンジャーはそれまでの周囲の動きを見ていつくちばしにWBを張るか判断しなきゃいけない -- 2025-12-23 (火) 17:18:55
    • 結局スキップは疑似DPSチェックみたいなもんやからマルチ火力によっては何したってダメな時あるから(逆にWB無しでも出来る時はできる)狙いつつも野良で出来たらラッキー程度の気持ちで行かないとやね -- 2025-12-23 (火) 18:34:56
    • 野良では他職が壊れないギリギリでチキンレースしているところを見計らって削れるラインで貼るパターンしか安定は見込めない。野良はWBに従う保証が無い以上くちばしがほぼ無傷なパターンは破壊タイミングの誤差が大きすぎて狙ってるつもりでも結局他の動き次第の運頼みになる -- 2025-12-23 (火) 21:10:47
    • 一生くちばしを殴らない奴や何故くちばしを攻撃するのか理解しないまま一生くちばしを攻撃し続けるような奴がいる限り計算した所で仕方ない。せいぜいスキップできるHPの範囲を少しでも広げるべく自身の強化や立ち回りを見直すぐらいの事しかできない -- 2025-12-23 (火) 22:53:06
    • レンジャー居る時はそこから嘴でいいと思う、WB無視して嘴削っておく人たまにいるけど破壊が早くて無駄になる事も多いし結局は運任せなのでWB箇所を狙ってればいい、調整したいならPB温存とかでいい -- 2025-12-24 (水) 13:02:10
    • 固定はもう理解者たちだから出来てると思うけど、野良でDPSスキップは出来たらラッキー程度にとどめて置くことね -- 2025-12-24 (水) 13:13:47
  • 最後のDPSチェックでガルムぶんぶんしてるのよく見るけどなんか意味あるの? -- 2025-12-24 (水) 20:04:30
    • 攻撃がもう来ないからリスキーぶんぶんを思いつくのは経験的にわかる -- 2025-12-25 (木) 13:57:03
    • どうせMARS使うならハイドラで赤ビームにステップ連打でアヴォイドカウンター入れまくるのが一番いいんだけどね -- 2025-12-25 (木) 15:03:27
    • PB溜まってないなら別にガルムでもいいんじゃね -- 2025-12-26 (金) 03:22:44
    • 装備に依存しない火力が保証されるのだから乗ってるだけえらい -- 2025-12-26 (金) 15:14:37
  • ラストのDPSチェッカーで神タイミング「時止めされたけど爆弾は破壊」というレアパターンを引いたのでご報告。といっても時間経過で時止めは解除なのであせらず待ちましょうってぐらいですが(時止めしたのにダウンしてずりさがるルーサーはなかなかにシュールな絵面)。 -- 2025-12-24 (水) 22:51:53
  • Br使ってたときに強烈なラグでカタストロフィ・レイ直撃したんだけどジャンプボタン連打してたら受け身+ブレイクフォールHPゲイン発動しまくって生還して笑った -- 2025-12-25 (木) 15:06:59
    • アークスの相変わらずの変態ぶりにルーサーもホッコリしてることだろう -- 2025-12-27 (土) 15:05:43
  • 野良でRaさんもおらず結局15分以上かかったけど、DPSスキップだけは成功して草なんだ -- 2025-12-25 (木) 15:28:08
  • 時計を壊さなければ何度でもダウンするなら、ダウンしたら時計を殴らず喉コアを叩くという手もあるんだろうけど、まあ固定専用戦術だわな。 -- 2025-12-28 (日) 04:01:50
    • さすがに両腕壊す2回ダウン分だけで時計フタの部位HP半分以上削れてるだろうしな。3回が限度だろ -- 2025-12-28 (日) 05:36:19
      • 属性ダウンであれば何度ダウンさせても腹に13回風テクでいいらしいぞ、と言う事はTeか何かのテク職1人以外は腹殴るの禁止して喉のコア殴り続けろくらいになりそう -- 2025-12-28 (日) 18:50:08
      • 受注時間ギリギリだったのでソロで遊んでみたけど、たしかに最後までサクサクと風ダウンが入ってたな -- 2025-12-28 (日) 20:47:01
      • なんか色んな討伐パターン出てきてアークスのおもちゃだなこれ -- 2025-12-30 (火) 02:16:31
  • そういやソロで遊びながらだらだら時間かけて倒したけど、時間経過で時止め再使用することはなかったから2回目以降という表記は2回目だけでよさそう -- 2025-12-29 (月) 06:54:01
  • 開幕時計あける→腹放置で左腕壊す→また時計あける→腹放置で右腕壊すという流れが冬休み個別シップ野良で定着してた。とても楽。 -- 2026-01-04 (日) 19:46:34
    • そーゆー理由かあれは。すまねぇ。自分腹殴って壊してた。すまねぇ、ほんとすまねぇ -- 2026-01-04 (日) 20:12:51
  • 時止めの剣が出た時にイレイザーで遠くの腹を攻撃する→時が止まる→ビームの当たり判定が残ってダメージが出続けるがPPが減らない。ずるい -- 2026-01-05 (月) 21:50:14
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