愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.39)

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  • 火力差埋めるためにLCなんて実装するくらいならいっそ火力上限でも設定したらどう?そうすりゃ火力以外(今だとドレドV)のカプセルの価値や選択肢も増えるっしょ -- 2024-04-09 (火) 03:40:55
    • その先は「別に耐久要らずでOP価値崩壊に伴うAC品へのメセタ集中砲火で暴騰」か「耐久OPの価値のために上等装備以外即死ゲー」の2択だぜ -- 2024-04-09 (火) 04:14:21
    • それ結局「もっと楽にもっと簡単にもっと早く終るように」って言ってるに等しいんだけど、それでやること無くなって同接減ったら収益性落ちるじゃん。収益性落ちて開発規模縮小したらもっと面白くなくなる。そういう問題はどうやって解決すんの? -- 2024-04-09 (火) 04:16:57
    • 加算に戻ろうぜ。あとは今の天井と新しい天井で敵耐久を調整する -- 2024-04-09 (火) 05:32:10
      • 現状の火力差の原因は乗算だからなところ多いよな。 -- 2024-04-09 (火) 11:40:27
      • 実際、旧みたいな加算の方がまだマシやと思うけど、格下への攻撃力補正のせいで加算にするとおそらくデクノザが死ぬから今更無理やろな…。もはや武器本体性能より特殊能力威力の方が重要みたいな状況やから、今後レア武器掘りみたいな事になったとしてもそこまで盛り上がる気もせえへんし、ほんま面倒やで -- 2024-04-09 (火) 11:45:49
      • 加算に変えるならデクノザがどうってレベルじゃないからな。バランス調整やらコストかかりすぎてどっちにしろ今からはやれないだろうけど。 -- 2024-04-09 (火) 13:20:36
    • ? 意味がわからん。ドレド入れるより空スロットのほうが安いよね -- 2024-04-09 (火) 05:47:24
    • 昔はHP盛り、PP盛り、耐久盛りと個性あったのにそういう遊びできない空気になったの寂しい -- 2024-04-09 (火) 06:04:59
      • ユーザーが効率とか何も分かってない時代じゃないと成立しない遊び -- 2024-04-09 (火) 06:13:06
      • 調整を楽にするために選択肢を極力狭めるって方針が透けて見えるわ -- 2024-04-09 (火) 06:15:31
      • むかしは火力盛っても盛らなくても大して変わらなかったから横へ走ってもよかったけど今はなあ。あとクヴァリスのあたりからHPPP大分緩和されてきた -- 2024-04-09 (火) 06:22:58
      • ぶっちゃけ火力盛ってもHP・PP全然足りるから特別に盛る必要は… -- 2024-04-09 (火) 06:24:49
      • それを支えてたのが、作りたい組み合わせを容易には作れないパズル要素だからね。触媒パズル楽しかったけど、まぁ今の時代には合わんわなアレは -- 2024-04-09 (火) 07:28:38
      • 火力や複合一辺倒になった時に〇〇応変らのHPPP盛りに意味のあるもん出したりとそれを選ぶ理由作りがあったからな。 -- 2024-04-09 (火) 08:56:46
      • そういう点でも旧はよかったなと思うことはある。今は極力シンプルにする方針っぽいからHPとかで性能変わる潜在とかも来ないんだろうなあ -- 2024-04-09 (火) 10:32:08
    • ドレドVはまだいいけど、それ以外の威力上がらない系の数値のしょぼさを何とかせんとな。スタミナがHP+20とかしょっぱすぎる -- 2024-04-09 (火) 07:45:24
      • スタミナはリリース前テストでHP多過ぎと言われて減らしたをだっけ? -- 2024-04-09 (火) 08:20:52
      • ろくに死なないし真でも即蘇生出来る環境だからな… -- 2024-04-09 (火) 10:01:41
    • 火力の価値を下げるより、他のOPの価値を上げる路線じゃダメなのかね。といっても床ペロの扱いが軽い現状では耐久系盛るだけ無駄感凄いし、今更デスペナとか耐久もらないとやばいって要素追加してもブーイングしか来なさそうなのよな -- 2024-04-09 (火) 10:39:48
      • 攻撃関連が乗算の関係上盛れば盛るほど強くなるから、ドレドⅤのように火力以外が馬鹿みたいなやけくそOPすらごみ扱い&性能抑えて火力に寄せたグランドレドが大歓迎されたように火力一択が証明されちゃってるから無理じゃね。 -- 2024-04-09 (火) 10:45:28
      • 星12装備は星12以上専用OPしか付与できない!そして星12から能力は乗算から加算に変更!みたいな革命的なことでも起きれば今からでも修正きくかね? -- 2024-04-09 (火) 10:59:03
      • 防具はレア度が1ほし遅れてるけどそこはどう調整するんだ! -- 2024-04-09 (火) 11:09:22
      • MHFはG級クエいくと防御力の減算補正でインフレ抑えてたりしたけど、NGSも新ランクで能力値に補正かけるようなテコ入れするとか? -- 2024-04-09 (火) 11:28:30
      • OP引き継ぎシステム実装したら次レアリティから専用OPで一新します!引き継ぎシステムは使えません!とかやりそうなのがまた -- 2024-04-09 (火) 11:46:09
      • まあシステムの緩和したらそれに合わせたハードル上げはいつものことですし… -- 2024-04-09 (火) 13:13:37
      • アドオンのハードルは上がりましたか?って言おうと思ったけど高難易度は高レベルアドオン前提か -- 2024-04-09 (火) 13:26:23
      • 素材倉庫の実装後は草生えるくらいひどかった -- 2024-04-09 (火) 15:06:27
      • ×素材倉庫があると便利!! ○素材倉庫がないとどうしようもない だったんだっけか当初は -- 2024-04-09 (火) 15:54:05
      • 素材実装してあげたからって一気に素材アイテム100,200種も実装したっけ -- 2024-04-09 (火) 23:07:31
    • 火力上限よりは他のステータスを上げることで威力を発揮する武器潜在とかの実装がいいなーと思ったり。星3のテルセウスシリーズみたいなやつ。HPがXXX以上で追加能力みたいな感じ。 -- 2024-04-09 (火) 22:09:13
      • 活気応変の実装が待たれる。いや冗談抜きで -- 2024-04-10 (水) 02:48:58
  • 初期DFの閉じ込めギミックみたいなのもっと出してほしい。あれなら自分の火力不足が可視化されるから寄生根性丸出しな奴以外は装備更新のきっかけになるだろう。 -- 2024-04-09 (火) 11:10:45
    • 結局「はやくこれこわしてやくめでしょ」になるから各個別空間へ飛ばしてタイマンモードを実装しよう -- 2024-04-09 (火) 11:15:23
      • もう一人の僕が再び?! -- 2024-04-09 (火) 11:50:40
      • 失敗したやつはそこでクエ失敗にしようぜ -- 2024-04-09 (火) 11:55:48
      • たいまんがくりあできずにしんでしまうのでえとわーるをじっそうしてください -- 2024-04-09 (火) 13:01:27
    • というかシンプルに高難易度系はソロクエストにしてほしい。役職がアタッカーかWBしかいないのに協力もクソもないシンプルに火力出せばいいだけの簡単なゲームでなんで足引っ張られなきゃいけないねんっていう。 -- 2024-04-09 (火) 11:53:07
      • DF系常設はあくまでも高難度PTクエストだからね。それらを追加でデュエルにぶっ込んでくれてもいいけど -- 2024-04-09 (火) 11:58:13
    • キャンペーンやったりNPCに強化しろよと言わせたり全く対策してない訳ではないが強化しない人は何やっても強化しないわな、あともっとクエスト失敗要素増やせば強化する案は「クリア出来ないならやめるわ」の方が多くてユーザー的にはありがとうどうぞだけど運営的にはそういう層だろうと人減るのは困るでやらないべ -- 2024-04-09 (火) 12:12:09
      • 実際その流れでラジャンディエを実装して運営が寄生地雷を実質の容認したお陰でソウラスの失敗率が爆発的に上がり大抵のクエストも下手すりゃマルチよかソロでやったほうがマシの地獄だったね… -- 2024-04-09 (火) 12:16:21
      • ラジャンティエ配った結果が結局そこから一歩も進まなくて、次がシーズナルと言う名の実質配布イベントでフル強化済武器配るとかいう施策だからなぁ。こんな奴らの面倒見なきゃいいのにとはいつも思うけど、思ったより多いんだろうな -- 2024-04-09 (火) 12:21:20
      • 今回のシーズナル武器だって交換のゴルド食わせりゃ数十万程で強化完了するんだが、それすら強化せず野良マルチはラジャンティエマン多いしもうわけわからん。ラジャンティエで稼いだシーズナルポイント何処行った? -- 2024-04-09 (火) 12:24:29
      • ポイントのつかいみちわかんにゃい。どこでつかうんだっけ? なにかにつかえるんだっけ? というオチも極一部にありそう -- 2024-04-09 (火) 12:31:37
      • そらラジャン握ってるやつは強化費用とか以前に強化自体という行為そのものが出来ない人達だから… -- 2024-04-09 (火) 12:33:14
      • ソウラスもエイジスもそんなに失敗せんやろ、話盛り過ぎ -- 2024-04-09 (火) 12:41:04
      • 最近の小学生の方がよっぽどまともなの凄いよな -- 2024-04-09 (火) 12:43:58
      • 枝6 ラジャン実装した頃のデイリーでソウラス行ってたなら露骨に失敗するようになったのわかる筈だが? -- 2024-04-09 (火) 12:49:52
      • エイジスはそもそも誰も行ってなかったからまぁそんな失敗しないよなぁ…。ソウラスはマジでヤバかったけど。 -- 2024-04-09 (火) 12:51:30
      • まぁネトゲは境界知能も高IQもパッと見わからず一緒になって遊べるゲームだし、色んな人がいるよな。小学生以下の判断力洞察力の大人はマジでいると思う。特にふるい落とされないこのゲームはさ -- 2024-04-09 (火) 12:52:44
      • ふるい落とさないどころか配布武具で全クエストに参加できる状態にさせて、さらに戦闘力超えていれば文句言う側が悪いとかいう地雷寄生し放題にしたからな。 -- 2024-04-09 (火) 13:10:30
      • もうアクションっていうものが古いカテゴリなんじゃね?ボタンポチとかで自動で達成できるものがこれから望まれるゲームで、世代的にもう仕方ない時代なんだろ。 -- 2024-04-09 (火) 13:33:02
      • 他のゲームでふるい落とされた弱者を救済する神ゲーだな!はぁ… -- 2024-04-09 (火) 13:33:41
      • 何となくハイランク行ってバーストでウォンド振り回してたらPP空になってさ、なんじゃこりゃと思ったらシーズナル中期なのに俺以外全員配布なんて状況に出くわしてなぁ。でもその人口が多くて当たり前になってるなら、彼らにとってはおかしいいともわからんでそれが普通になっちまうんだなって -- 2024-04-09 (火) 13:36:44
      • まともな小学生はそもそもPSO2なんてやらんしもうしゃーないで、客層が特殊過ぎる -- 2024-04-09 (火) 13:39:07
      • マジで一部は人の意見全く聞かず強化しない俺が正しいを繰り返してるフェミみたいな奴ばっかだからなぁ -- 2024-04-09 (火) 13:44:41
      • 小学生がPSO2やるかどうかの話は誰もしてないぞ -- 2024-04-09 (火) 13:46:39
      • キャラクリやクリスペに力入れた結果さー。マジでクリエイト関係しか興味ないけど、メセタだけは欲しいから配布ででてくるみたいなのもいるしな。出てくるのはいいことだけど、戦場出るなら装備を着飾って欲しいわな -- 2024-04-09 (火) 13:52:11
      • PSO2ではキャクリクリスペに全力でアクションはおざなりのほうが正義であり正解、それに文句言う真面目にアクションしてる側が異常扱いの異常なゲームになりつつあるよね -- 2024-04-09 (火) 13:59:32
      • 最もアクションが真面目な奴が偉いみたいなのも絶対正義じゃないとは思うんだけどな。どっちもマウント取りたがりが目立つのが問題 -- 2024-04-09 (火) 14:07:29
      • 高難度に戦闘力だけの基準でクリアが可能かどうかの半端な装備で来ればモノ言われるだろうし、逆に問題もないところでそういった装備というだけでモノ言っていればそら反感される。とりあえず戦闘力なんとかしろと -- 2024-04-09 (火) 14:15:14
      • そんな少数しかいない奴を問題にされても…。俺らはただラジャン以上で強化値80潜在6op6個付いてる武器を使ってほしいだけなんだ。上手い下手はどうでもいいしそこ気になるコンテンツならPT組んどる。 -- 2024-04-09 (火) 14:15:24
      • このゲーム一応ジャンルアクションゲームなのに、アクションが真面目な奴が偉いみたいなのも絶対正義じゃないとは思うって考えがおかしくなぁい? -- 2024-04-09 (火) 14:25:26
      • アクション以前にオンラインRPGだからな。装備強化するのはRPG要素。そこを軽視する奴は参加ハードルで本来は弾かなければいけない -- 2024-04-09 (火) 15:21:23
      • どんな奴でもいないよりはマシって状況にならない限りは強化してる人からしたら邪魔でしかないからな -- 2024-04-09 (火) 18:05:53
      • 戦闘力一定値以下は人数補正において0.5人相当で計算するとかになったら邪魔くささ少しは解消されないかと思ったけど、戦闘中の装備持ち替えで基準値前後を反復横跳びとかのケースを考えると処理が面倒くさすぎるな -- 2024-04-09 (火) 21:30:49
      • その一定値が現実的に下回れて補正への影響が大きいならラジャンティエも☆10も握ってんじゃねえ!プリム装備して戦闘力下げろやオラァ!って風潮になるかもしれんな。 -- 2024-04-09 (火) 21:48:16
      • シェミー「強化しろよ」運営「戦闘力満たせばおk」俺「???」 -- 2024-04-09 (火) 22:32:43
      • 戦闘力を満たせば参加は出来る…出来るがクリアが保証されるとは言ってない -- 2024-04-09 (火) 23:17:36
      • もう理論値なら8人クエはソロの方が早い。それくらいこのゲームの野良は弱すぎる。人数補正のせいでNPCの方が強い状況になっちゃってるし、運営側が何とかしないとどんどん過疎化が進んでいくと思う。 -- 2024-04-10 (水) 01:04:12
    • 言うて現行クエストのTEQ殲滅は4050以上で半端な装備は入ってこれないし、ダリオンも4050以上だろうから杞憂じゃね? -- 2024-04-09 (火) 15:05:36
      • 参加できなきゃ出来ないで不満言うし、なまじ出来たら出来たで一人で死にまくって失敗のクソゲーって吐き捨てる -- 2024-04-09 (火) 18:22:19
      • いないほうがマシな人がいなくなるのは大歓迎だけど、運営は困るらしい -- 2024-04-09 (火) 20:01:29
      • そりゃまあクエスト参加するかより課金してくれるかのほうが大事だからな -- 2024-04-09 (火) 20:21:13
      • お客様は神様だからな。大多数ならそれが正義。 -- 2024-04-09 (火) 20:36:02
      • 結局この木でラジャンがー寄生がー言ってる奴はどこでその被害を受けたと言ってるのかね。もう過去の話じゃん? -- 2024-04-10 (水) 00:45:53
    • DF緊急実装当時ガチャポンDPSが中からしか壊せない仕様だったら良いのになと思った事あったな、まあこの運営は絶対せんだろうが -- 2024-04-09 (火) 21:39:00
  • ウィンガルド取引不可にしてほしいけど普通に取引可能なんだろうな・・・ -- 2024-04-09 (火) 16:29:47
    • 交換対象品でもないし普通にマイショ出来るだろうけど、不可であって嬉しい事ってあるかね。今更希少性で優位持つもんでもないし、プリセ強化も血吐くのは自身やし -- 2024-04-09 (火) 16:37:24
      • 取引不可にすると単純にプリセ周りが辛いんだよな。あれはもうレア掘りじゃなくて苦痛。 -- 2024-04-09 (火) 16:45:52
      • 取引可能の新レアリティ武器とか超絶クソドロップ率になるから取引不可の方がマシ -- 2024-04-09 (火) 16:49:38
      • まぁロウゼのようなたった★10二種しかなく後から交換+出易くて強いもん出すならフリューみたいなのより最初からそういうの出せみたいな意見も出てくるわな確かに 小木 -- 2024-04-09 (火) 17:00:06
      • 取引不可は大体石交換なり高ドロップ率なり特典付いてるから、高プリセに拘らないならむしろ楽だと思う -- 2024-04-09 (火) 17:07:30
      • 取引不可にするなら交換もないときついね。 -- 2024-04-09 (火) 17:35:20
      • プリセのつけ直しが近々実装っていってなかったっけ? -- 2024-04-09 (火) 18:09:40
      • 交換が欲しいのは武器種の問題だな。いくら落ちやすいってもロウゼくらいだとしたら欲しい武器種は落ちないからな…。今のメレクくらいでもピンポイントで欲しい武器種拾うのはちょっとムズいし。 -- 2024-04-09 (火) 21:38:30
      • 木主が言いたいのは、取引不可にしてドロ率上げてくれって話なのか? -- 2024-04-10 (水) 08:25:00
      • 木文ママならソウラス並みの泥率で取引不可になった場合何が嬉しいのかなって思ったのさ -- 2024-04-10 (水) 14:14:11
    • 売れもしないロウゼラムみたいなのばら撒かれても何も嬉しくないから初期フリューガルドくらいがいいわ。気合入ってる人以外が諦めるくらいが高値付いて掘り甲斐がある。 -- 2024-04-09 (火) 17:02:33
      • それが良いって人が少数過ぎて改善されることになったわけだけどね。 -- 2024-04-09 (火) 17:28:42
      • マルポンといいプリセといい、レア掘りと仕様の相性が悪いからなぁ -- 2024-04-09 (火) 17:34:32
      • 枝1 本当に少数だった?当時ソウラス常設とか野良で即マッチするくらい流行ってたけど、今ロウゼラムに躍起になってる人なんてほぼ居ないじゃん。 -- 2024-04-09 (火) 17:47:21
      • 交換で確実に入手できる最新武器は要望多いから実装したみたいな話じゃなかったっけ。今ロウゼ掘ってる人少ないのは、現役プレイヤーなら超2の日の数日間で堀尽くして完成品握ってるからでしょ皆。 -- 2024-04-09 (火) 17:58:42
      • そりゃ交換もあってドロ率もそれなりにあってプリセも自分でつけられるようになったんだから躍起になるほど欲しい人はもう目当てのモノ手に入れてるでしょ・・・、しかもプリセはレベルの数値差緩和されたんだし。 -- 2024-04-09 (火) 18:00:39
      • 枝3 プロデューサーが直々にインタビューで失敗だったって言ってるからな。 -- 2024-04-09 (火) 18:07:53
      • 3月頃の時点でロウゼラム掘りに躍起になっている人が少なかったのは「満足されてしまう懸念」が現実になったという見方もできる -- 2024-04-09 (火) 18:30:14
      • 運営が想定してたドロップ量下回ってたってことはそういうことだぞ -- 2024-04-09 (火) 18:45:54
      • 売買不可にしてドロップ緩和して人が居なくなったってことは逆が正解だったってことじゃん?やっぱバランス調整は大衆迎合じゃダメだわ。 -- 2024-04-10 (水) 00:42:49
      • それなりに入手しやすい装備を天井にするなら、行き渡ったタイミングで新しい天井用意しないと過疎るのは当たり前なんだけどな。それが次の☆11になるわけだけど4ヶ月開けたせいであーだこーだ言われるなら2ヶ月スパンでいいな -- 2024-04-10 (水) 00:48:15
      • 誰もが4ヶ月かかる訳じゃないから早めに終わった人は売り手に回れるように売買可能な方がいい。 -- 2024-04-10 (水) 01:56:24
      • 枝9の言ってる理屈が全く繋がってなくて意味が分からん。今の期間限とかでもロウゼ素材はでるが普通に人はいるぞ。 -- 2024-04-10 (水) 02:33:35
      • 今の期間限定はSG目的だろ -- 2024-04-10 (水) 05:20:39
      • SG目的がメインの人が多いとしても、ロウゼ掘りに使える場所の一つでもあるわけで。シーズンにも素材交換あるしな。だから人がいない、というのがおかしい。 -- 2024-04-10 (水) 09:28:07
    • 取引可能かつ普通に星10武器を過去にする性能だったら直前にコルボシリーズを実装する意味が新デザインの武器迷彩出せる以外ほぼ皆無だし、ウィンガルドってあんまり新レアリティランクらしい華々しい存在にはならない気がするんだよな。てかそうならないと色々と破綻する -- 2024-04-09 (火) 17:57:39
      • まず★11としてだしてきた意味がねぇ -- 2024-04-09 (火) 18:09:46
      • 逆にウィンガルドは極端に華々しい存在にすると思うよ性能的にも希少価値的にも。庶民は☆10で我慢しましょうねということで新☆10が実装されるのかと。 -- 2024-04-09 (火) 18:34:23
      • なんでそんなありえない超正確悪い運営の想定の極端な話を自信満々にぶちまけられるんだ… まぁ潜在はフリュの使いまわしなのはほぼわかってるから、PAロウゼより1%強いか互角位なら乗り換える価値無いから俺は満足 -- 2024-04-09 (火) 20:48:03
      • 現状ウィンが無ければクリア難しいクエなんて無い訳で、そんな状況下で取りに行きたくなる性能となると頭一つ抜けた強さの可能性も別にあり得ない話では無いと思うがね -- 2024-04-09 (火) 21:30:24
      • 1年で★が2個増えるとしてこのスピードで行くと3年後には★17ぐらいまでいきそうだな。 -- 2024-04-09 (火) 22:56:25
      • そこが心配なんだよな。PSO2はもちろんPSOシリーズはレアリティって最大でも15~6が上限だったからもう11だぞ?割と終わり近いのか…?やっとEP1完結みたいなストーリー状況なのに…とか… でもFF14とか見るとIL超インフレしてるし星なんてなんぼ増やしてもええやろ!って感じなら心配無用なんだけどね -- 2024-04-10 (水) 00:38:28
    • 当たり前だろ… -- 2024-04-09 (火) 20:29:54
      • 当たり前に取引可能になると思ってるからこそ愚痴ってる人に当たり前だろってレスは何がしたいんだ… -- 2024-04-09 (火) 20:44:02
      • 取引不可で愚痴る意味がわからん。取引できる方がいいに決まってるし。 -- 2024-04-09 (火) 21:35:30
      • クエスト行ってレアドロ狙うよりデクノザ行ってメセタで解決したほうが良いってなるから取引不可のほうがいいなぁ -- 2024-04-09 (火) 21:52:01
      • 新武器は1~2ヶ月取引不可あたりがベターかなと思う。頑張ったら出るくらいのドロ率だとすぐ安値になるしなぁ -- 2024-04-09 (火) 23:00:52
      • 取引不可だと実質的なドロップ率1/18だからなぁ。ネオス、ファーシュ、ロウゼと全部交換とセットだったし、ネオスの時点で10回倒して1~2本とかだったからライトユーザーはその時点で入手諦めるんだよ -- 2024-04-09 (火) 23:05:04
      • ここの運営は「取引可能ならドロ率を低めに」「取引不可ならドロ率を高めに」って基本方針だから自力で拾える程度を望むなら後者のほうが好ましい -- 2024-04-09 (火) 23:05:58
      • 取引可能なら売って使いたいの買えばいいじゃん -- 2024-04-10 (水) 05:53:12
      • 売れなかったら使わない武器種の希少レア出た場合きついぞ -- 2024-04-10 (水) 08:22:20
      • 値段下げりゃ売れるだろ、人気武器しか使わない人はそれだけ苦労するだろうが逆に当たり引く人もいる訳だしな。 -- 2024-04-10 (水) 11:07:37
      • すまん取引不可の話に言ったんだ -- 枝8? 2024-04-10 (水) 13:03:25
  • 愚痴ってほどでもない単なるぼやきだけど、いい加減OPムービー更新してくれないかな…Sl実装してクラスはとっくに一通り出揃ったんだしハイエンドモデルでスターレスと戦うBrやBoやWaやSlを見たいんだよ -- 2024-04-09 (火) 21:02:00
    • 旧は予算もスタッフの熱意もあったんだなって -- 2024-04-09 (火) 21:23:37
      • 予算は分からんけど、少なくとも面白いと思ってもらえるようなもの(実際におもしろいかは別)を出そうという熱意はあったと思うわ。NGSは無味無臭すぎる -- 2024-04-10 (水) 04:05:04
    • 新ムービーはもうないだろうな。金ねーもん。 -- 2024-04-09 (火) 21:33:53
    • 旧のムービーは本当に出来が良かった。特に3rdの防衛や6thの中世、7thの宇宙は曲の盛り上がりもあって人気も高かった。 -- 2024-04-09 (火) 22:22:20
    • リリース当初はリージョンごとに変わると期待してた、5章クリア後はVer2で変わると思ってた、流石に次の6月で変わるだろう流石に -- 2024-04-09 (火) 22:32:57
      • 変わらないにカジノコインをオールイン -- 2024-04-10 (水) 00:22:29
    • ゲーム中の戦闘ムービーもいい加減使ってないプリムソード持たせんの辞めて欲しいわ…。誰の戦闘見せられてんだよ…、ソードすら使ってねぇわ… -- 2024-04-10 (水) 00:23:37
      • なに?また素手で戦う安藤がみたいだって? -- 2024-04-10 (水) 06:08:26
      • 旧のEP6とかやってたら愚痴ってたんかな -- 2024-04-10 (水) 09:16:37
    • ムービーの戦いは違和感しかないから逆に好きなクラスは出さないでほしい -- 2024-04-10 (水) 00:24:53
      • NGSリリース時のコンセプト・特徴を押し出したムービーなわけだしクラスやバトルに重きを置けばかっこよくなるかもね。まさかぼくの使えないPA・攻撃使ってておかしいなんて事はないでしょ -- 2024-04-10 (水) 09:07:52
      • 旧のOPはそれらを指して「OP詐欺」とか言ってた阿呆が居たからなぁ・・・ムービーやカットシーン限定のアクションがあるなんて当たり前だろうに -- 2024-04-10 (水) 18:09:37
    • 今になって旧5辺り真面目にやっときゃ良かったってなってるわ。ストーリー一番力入ってたし -- 2024-04-10 (水) 01:35:16
    • アッシュらがクリスペでえっさほいさしてるのでも面白そうよね。そこから緊急警報でバトルシーンとかなら現コンテンツどちらも魅せられるし。 -- 2024-04-10 (水) 09:52:08
      • それをやるならver.2の時点で欲しかったな、今さらそんなOP出されてもちょっと微妙かも、ならいっそスターレスとの本格戦闘に入る(よね?多分)辺りで大ボスのシルエットでも見えてるOPとか出してもらった方が・・・ -- 2024-04-10 (水) 11:55:39
      • それは激しく同意だけど一応NGSの追加目玉コンテンツでもあるからね、あっても面白そうだなって。単にMHシリーズOPの日常編が好きなだけだが -- 2024-04-10 (水) 13:12:34
  • 予算の都合、求められるゲーム性の変化、その他諸々の事情。色々理由があるのは分かるんだけど、旧みたいな変わったクエストとか敵がいなくなったのは残念。変わったギミック持ってるボスと戦いたいけど、昔と違って今はそういうの求められてないからやらないんだろうなあ -- 2024-04-10 (水) 01:03:35
    • 売上は横ばいだが開発費は増加、利益は減少する一方なので開発縮小、みたいな負のスパイラル入ってるんかな -- 2024-04-10 (水) 01:28:58
      • 決算報告で減益なんて話あった? -- 2024-04-10 (水) 01:56:56
      • 何も言及されてないが、ここではしょっちゅう「旧より開発コストが上がったからコストカットで忙しい」って話出るじゃん。売上が横ばいなのは決算の通りだし、なら旧と比べて減益はしてるんじゃないの?元々NGSでドカンと稼ぐ想定だったのが想定大幅に下回ったんだし -- 2024-04-10 (水) 02:11:38
      • ただの推測じゃないか。 -- 2024-04-10 (水) 02:24:57
      • 当然推測だが。利益出てるのに実際あちこちコストカットやら規模縮小してるのもおかしな話になっちまう -- 2024-04-10 (水) 02:28:36
      • 規模縮小してる?グラフィック的に向上して開発コスト上がった分コンテンツ量を確保する為に削れる所は削るのは当然だし、旧PSO2はリリース日から3年かけてEP3だけどNGSはまだ3年経ってないんだからコンテンツ量としても十分だと思うけど。 -- 2024-04-10 (水) 02:45:29
      • グラでめっちゃコストかかるけど予算も人材も増やせないから他を全力カット!なおもうすぐ3周年!...あれ? -- 2024-04-10 (水) 02:50:22
      • ってか2年半前にSEGA札幌スタジオ立ち上げてるくらいなんだから開発規模縮小ってことはないだろ。 -- 2024-04-10 (水) 02:59:59
      • 焼畑でやる価値ないコンテンツ量産し続けてるからいつまでもコンテンツ不足なんだよね -- 2024-04-10 (水) 03:45:41
      • なおルシエル -- 2024-04-10 (水) 04:16:16
      • 実装一週間でダリオンに人取られて過疎る予定のルシエルがなんだって? -- 2024-04-10 (水) 04:32:25
      • 1年目と違って新コンテンツを定期的にリリースできてる時点でコンテンツ不足とは言わんだろ。デクノザが新コンテンツ食いまくってるってのは由々しき事態だとは思うけど。 -- 2024-04-10 (水) 05:17:19
      • 高難易度の実装で他が過疎った事は今までありましたか? -- 2024-04-10 (水) 05:18:49
      • 高難易度とか関係なく過疎ってるね -- 2024-04-10 (水) 06:45:33
      • 確かにやる意味がない死にコンテンツなら不足してないな。 -- 2024-04-10 (水) 07:03:15
      • そもそも規模縮小が嘘だから、前提が間違えてる。システムそのものを開発するメインチームとは別に、2年目あたりだ新たに大量動員してNGS第二開発チーム作るくらいには規模拡大してる。応急対応で無理矢理連れてきた人員はさすがにもう古巣に帰らせてるだろうけど -- 2024-04-10 (水) 09:00:40
      • 人員総数は変わってないが、グラフィック要員が大幅に増えてそれ以外の開発メンバーが減少、結果としてリリースされるコンテンツの総数やクオリティは下がったって話か? -- 2024-04-10 (水) 10:29:22
      • 増えてるか減ってるかは知らんけど少なくとも金も人手も足りてないのだけは内容見てればわかる。 -- 2024-04-10 (水) 10:52:51
      • ノザデク以外やる意味ないって思ってそう。誰かがノザデク以外やらんとノザデクも無意味になるのにな -- 2024-04-10 (水) 14:51:10
      • 実際ノザデクやって買うほうが遥かに効率いい値段で出回ってる時点で無意味なんだが。 -- 2024-04-10 (水) 15:23:08
      • ロウゼの素材もノザデクで手に入るからノザデク以外やる価値ないな!そんな世界線行きてぇな! -- 2024-04-10 (水) 15:34:58
      • ☆11はおそらく買えるからすぐそうなるぞ?よかったな。 -- 2024-04-10 (水) 15:37:36
      • マジか!シーズナルポイントにSG、テクカス素材に強化用の鉱石素材、GPにマスターキューブまで手に入るなんて!幸せ過ぎる!!! -- 2024-04-10 (水) 16:06:54
    • そういうのレイドだけでいいんで -- 2024-04-10 (水) 01:34:19
      • レイドにすらそういうボスいないじゃん。NGSのレイドボスは多少マシになったとはいえ、フィールドボスにちょっと毛が生えたようなヤツしかいないし -- 2024-04-10 (水) 01:56:12
      • 旧で言うと誰のこと言ってんの?エイジスとソウラスは旧DFと大差ないし、それ以上凝ってるのは風属性ダウン必須のルーサーしか思いつかない。ダブルはただのDPSチェックだよね -- 2024-04-10 (水) 02:15:55
      • ルーサーとかゴモルスとかダルいってだけでそういうギミックなくていいわ -- 2024-04-10 (水) 02:24:19
      • ギミックって言い方は悪かった、謝る。申し訳ない。ディモールドゥミヌスとかゴモルスみたいな専用フィールドを活かした戦闘ができるボスがNGSにちょっとは居ていいんじゃないかと思っただけです。不快であれば木ごと消します。 -- 2024-04-10 (水) 02:25:55
      • フィールドギミックに近いものだとクロコダラスとか木主大好きそうじゃん -- 2024-04-10 (水) 02:31:50
      • どうしてもオープンフィールド活かしたいから専用マップは作れないな... -- 2024-04-10 (水) 02:33:55
      • レヌスとかまさにそれじゃん。まあビッグヴァーダーとかもっと言えば戦艦大和みたいな巨大ボスがあったら楽しいだろうなとは思う。DFも悪くないんだけどね。 -- 2024-04-10 (水) 03:05:05
      • レヌスたまに常設に登場してたけど、釣りをミスる、ミスらせるやつがいたら虚無時間が発生してマジでダルかったな -- 2024-04-10 (水) 07:30:04
    • サービス開始からNGSやって全コンテンツ遊んではいるが高難度系やTA系より32人でボスラッシュのほうが好評っぽいしなぁ、そういうコンテンツ無いとき露骨に人減るよね、ギミック系コンテンツが目玉の時マジで人がいない -- 2024-04-10 (水) 02:38:19
      • 金老練やレイヨルドと、タイムエクスやらエイジスを比べて言ってるなら単に報酬がゴミだからだが。前者も楽しくてやってたわけでは断じてない -- 2024-04-10 (水) 03:42:26
      • 紫とかも美味しい時代があったんやで… -- 2024-04-10 (水) 06:30:17
      • 高難度野郎は旧の頃から声は大きいけど少数派ですので -- 2024-04-10 (水) 08:45:14
      • そりゃLCエディすら作ってこないライト層が圧倒的に多いからな。ライト層が行けないコンテンツは人が少ないのは当たり前。32人お祭りコンテンツと4人用高難易度が同時にあるのが一番望ましい。 -- 2024-04-10 (水) 11:59:37
      • その高難易度コンテンツもマルチ前提調整のせいで自分1人が頑張って装備作ってPS磨いても他3人中1人でも寄生が混ざってたらクリアできない調整だからな。それで稼げないんだからそりゃ即廃れるわ -- 2024-04-10 (水) 12:08:59
      • マルチはマルチでも野良じゃなくてパーティー前提だからなぁ -- 2024-04-10 (水) 13:03:30
    • ルシエル拡張にそういうの期待してるけど、やっぱ旧の初期チャレクエみたいのがやりたいなぁ もうそんな時間かかるもの求められてないんだろうけどさ -- 2024-04-10 (水) 04:16:10
      • N始動やりてえけど今の仕様から作れるチャレは激震なんだよな -- 2024-04-10 (水) 07:08:44
      • 始動初期はめっちゃオンゲって感じだったな。白茶して、役割決めて、慣れてない人カバーして。ここどうしようかって実装時に正解見つけていくの楽しかった -- 2024-04-10 (水) 08:52:27
      • 今実装したらチャレンジやったこと無いプレイヤーから大炎上だろうな・・・固有報酬なんて合った日には・・・ -- 2024-04-10 (水) 09:07:27
      • 意思疎通しないで難しいと言われ意思疎通しないから野良駄目だとなるのですね -- 2024-04-10 (水) 09:09:48
      • チャレとか実装当初固有最高レアで釣っても野良集まらなかったのにNGSで出しても人気なくて炎上するだけでしょ -- 2024-04-10 (水) 09:27:40
      • 人がいないなら炎上すら起きんなHAHAHA。実装当初なら普通に野良で遊んでた記憶はあるけども、NGS(というか近年のユーザー事情)じゃ絶対と言い切れそうなほど野良じゃ人気出なさそう。皆ピンシステムに慣れすぎた -- 2024-04-10 (水) 09:47:55
      • 確かに炎上じゃなくて開始できないと愚痴書かれるとかが正確だね -- 2024-04-10 (水) 09:58:05
      • 平日昼間でも始動行けてたけどな。外人がいるから大変だったし最後まで行けなかったけど。イデアルがザンバ乗るからオフスより強かったっていうのもある。 -- 2024-04-10 (水) 11:56:20
      • こうも話に差が出るのは何の差か不思議だ -- 2024-04-10 (水) 12:08:18
      • 自分も時間あれば延々始動や決断遊んでたくらいには野良でも過疎は感じなかったかな 三つ目の頃は既に辞めてたのでわからん -- 2024-04-10 (水) 12:17:41
    • 結局どのコンテンツ作ろうが目玉の報酬がみーんな共通なのをやめないと例え面白くても楽じゃないor簡単でも時間がかかる=クソコンテンツ扱いになる図式から脱却出来ないのよね。人集中させたいんだろうけど、少しは固有の報酬求めたレア堀りで夢中になれるコンテンツを1つくらい用意してくれてもええやんっていう(ダリオンがそうなればいいけどどうせ次の新コンテンツの目玉がウィンガルドになるパターンやろなって。) -- 2024-04-10 (水) 05:29:13
      • どこクリアしても同じ報酬だもんな、比べるのはクリア時間が早いかだけになったわ -- 2024-04-10 (水) 11:38:34
      • 報酬の変わり栄えのない高難度TAプレイなんて少数のさらに極少数になるのは当たり前よねぇ -- 2024-04-10 (水) 11:44:45
      • NGSに超面白いコンテンツがあるかどうかは置いといて、面白いコンテンツさえくれば報酬なんかなくても遊べる!……なーんてことは全くないんだろうな。 -- 2024-04-10 (水) 11:47:21
      • あれもこれもやらなきゃいけない状態になったら今度は「時代にあってない」とか「そんなに何もかもをプレイする時間は取れない」って愚痴に切り替わるから、目玉報酬が共通な事が悪いとも言い切れないだろう -- 2024-04-10 (水) 11:50:18
      • 報酬が見合わないなら流行らないは運営も認めることだからな -- 2024-04-10 (水) 11:56:24
      • 一時期迷彩とかモーション置いてみたけど結局強さじゃないと盛り上がらんのもあるよなー -- 2024-04-10 (水) 11:57:47
    • 予算は知らんがこれアクションRPGの面白さ感じん演出も地味、キャラも真面目過ぎておもんない。なぜ遊ぶのかキャラクリがあるから。アクションや金策楽しんでる方には申し訳ないが(課金はちゃんとしてる -- 2024-04-10 (水) 10:43:32
      • おっさんの例えですまんが、無印は演出面は荒削りだったが派手なサガフロ→NGSはまとまってるけど派手さがなくなったサガフロ2 みたいな感じがあるんだよなぁ -- 2024-04-10 (水) 11:46:08
      • サガフロ2みたいな神ストーリーのイドラやりたかったな(脱線 -- 2024-04-10 (水) 12:29:33
      • サガフロ2は最初酷評されてたけど後からストーリー評価されてきたみたいでウレシイウレシイ(脱線) -- 2024-04-10 (水) 12:31:06
      • デュエルが不評なだけだったな -- 2024-04-10 (水) 12:39:31
      • 旧PSO2のストーリーを作った人を呼び戻せばいいんじゃないの?キャラクターもルーサー、マルガレータ、マトイ辺りを復活させればいい。このままだと当たり障りのない魅力がないキャラクターに平坦なストーリーがずっと続きそう。 -- 2024-04-10 (水) 16:37:01
      • PSO2はなぜかストーリー凝るな、って層の声が旧の頃からデカいのか、ストーリーはそれなりにあった旧はその点で叩かれまくってた気がする。だから運営からすりゃ、ストーリー手抜きにして手間を削減して叩かれるリスクも減るわけだからまぁストーリーこんなのにするよねって感じ -- 2024-04-11 (木) 06:05:32
  • 新ルシエルでグランギガスLCは流石にまだ実装されなくても、ルクスLCはあるよな? それだけを楽しみにして久しぶりに今日ログインするから期待を裏切らないでくれ。今さら星10武器なんて欲しくもないし、まさか赤色界とタイムエクステに続いて新コンテンツが三連続で失敗するわけないので大丈夫だとは思うけど、もし万が一ルクスLCが無かった時のために愚痴として書いておく。 -- 2024-04-10 (水) 12:39:12
    • ルクスLCがあったとして、純正と0.5離れるシナリオはだいぶ濃厚 -- 2024-04-10 (水) 12:40:27
    • 固定前提クエスト全部失敗扱いにする勢いで草 -- 2024-04-10 (水) 12:42:13
      • 固定という村社会文化推奨にすると待ってるのは過疎ってのは現実と同じやけどな -- 2024-04-10 (水) 13:12:15
      • 少なくともタイムエクスは固定でやる奴すらいない時点で失敗以外のなんでもないな -- 2024-04-10 (水) 13:14:25
      • 俺たち陰キャが現実と比べるなとあれほど・・・! -- 2024-04-10 (水) 13:17:40
      • イカナイ島で初手から大不評だったTA系コンテンツを何回即死させれば気が済むんだろうなこの開発は。更に固定前提コンテンツ? 今のNGSでそんなもん作るだけ開発時間と金の無駄だ -- 2024-04-10 (水) 13:44:36
      • オラクルのTAが一定の人気を持ってたのは現金収入の引出し元だったからってのが最大の理由だしなあ。そのへん見間違えててTAには根強い人気があるとか考えてたら笑うしかないんだが -- 2024-04-10 (水) 13:54:26
      • タイムエクステンションはGP稼ぎとして固定で行くぞ。そもそも報酬がGPしかなくて3回クリアで1週間の取得上限になるんだから、何十週も周回するようなもんじゃない -- 2024-04-10 (水) 15:00:58
      • それが失敗してるっていうんだよなぁ -- 2024-04-10 (水) 15:19:50
      • NGSの鍵固定が何故か全て確認出来る人いわくクエストに行く動機が報酬なのは全て失敗なのだそう -- 2024-04-10 (水) 15:27:58
      • ちょっと何言ってるかわからない -- 2024-04-10 (水) 15:31:25
      • 失敗というのは玉投げトレイニアみたいなものの事を言うのさ・・・。まだ行く事で価値があるのならイイじゃん -- 2024-04-10 (水) 15:49:11
      • ぶっちゃけ固定でも哨戒のほうが所要時間3分の1くらいだから遥かに早く終わるんだよね。2人でもさくさくだから固定組む必要すらないが -- 2024-04-10 (水) 15:58:19
    • 何言ってるんだ、愚痴民の話をまとめるとNGSはサービス開始から何一つ成功せずにユーザーを楽しませる努力を放棄してるんだぞ? -- 2024-04-10 (水) 13:01:13
    • あってもおかしくないが無くても全くおかしくない程度には期待してない。 -- 2024-04-10 (水) 13:19:15
    • やめとけやめとけ。そんな期待してもどーせユーザーの喜ぶ無告知サプライズ実装なんてNGSにはもうできないし裏切られて損するから低く見積もっておけ。 -- 2024-04-10 (水) 13:51:07
      • LC実装されたら苦労してルクス付けた人への裏切りになるんだが? -- 2024-04-10 (水) 14:13:03
      • さすがに今更過ぎん? -- 2024-04-10 (水) 14:15:40
      • そんなもん初期純正民裏切った時点で2回も3回も同じことだろ -- 2024-04-10 (水) 14:15:59
      • ルクス付ける前提の火力で難易度調整しない、かつルクス付けた人がマルチの火力差に一切文句言わないならいいんじゃねえの? ちなみに現状LC+エディと理論値で約17%の火力差付いてるわけだが -- 2024-04-10 (水) 14:19:31
      • 17%ってのは同じOP、プリセ構成のラジャン→ロウゼPAの火力差とほぼ同じ -- 2024-04-10 (水) 14:23:12
      • ユーザーの嫌がる無告知サプライズならよくやるんだけどな -- 2024-04-10 (水) 14:42:48
      • LCエディ勢が戦闘力足りなくてダリオンに入れないならルクスLCは要らない。ダリオンの戦闘力次第だな。 -- 2024-04-10 (水) 15:05:30
      • ルクスどころかLCエディ構成でもソロエクステ哨戒最後までクリアできるんだからLC基準調整でやってると思うけどね -- 2024-04-10 (水) 15:05:48
      • 哨戒って練習用の低難易度じゃん -- 2024-04-10 (水) 15:14:25
      • 個々人の努力でクリアは出来るが、バランス調整としては理論値から逆算するのがNGSの通例 -- 2024-04-10 (水) 15:14:37
      • 理論値想定は4人用のソロクリアくらいやろ -- 2024-04-10 (水) 15:17:14
      • 超高難度指定のソウラスや二次エイジスのソロが理論値でクリアできるようには調整されてるけど、4人プレイで理論値基準のバランス調整されてるコンテンツって通例って言われるほど大量にあったっけ? -- 2024-04-10 (水) 15:20:31
      • 理論値でもクリアできないクラスもあればラジャンでクリア出来るクラスもあるから別にそんな基準はないな。 -- 2024-04-10 (水) 15:27:35
      • 「強~並職の理論値でソロ可能」が土台設計で「人数補正分マルチは勝手に楽になるから個別の調整は特にしない」が初期から一貫してるって話 -- 2024-04-10 (水) 17:12:53
    • 逆に何であって当然だと思ってるんだ。アンチが無駄にハードル上げてこき下ろす腹積もりなんじゃねえか -- 2024-04-10 (水) 14:06:47
    • 純正OPの存在意義潰すぐらいなら木主の勝手な期待を裏切ってくれたほうが遥かに良い -- 2024-04-10 (水) 15:11:07
      • 別に純正の存在意義は消えてないと思うけども。 -- 2024-04-10 (水) 15:18:09
      • どうあがいてもLCは純正の廉価版に過ぎないしな。 -- 2024-04-10 (水) 15:29:08
      • 野良はひたすら効率悪いほうがいいんだよね。固定との差が開いてくれれば相対的に固定の効率がさらに上がってくれる -- 2024-04-10 (水) 16:49:02
    • そもそもが運営的にはルシエルも人減らす原因となった失敗コンテンツのひとつと捉えてるから正直旨味を入れない気がする。 -- 2024-04-10 (水) 16:10:18
      • まぁいつも通り先行報酬のシーズンクエでもっと配布な感じだろうね -- 2024-04-10 (水) 16:18:17
      • そう思ってたらルシエル拡張もダリオン実装もしなさそうだが まぁばらまきはありそう -- 2024-04-10 (水) 16:38:06
      • 常に半年以上先のコンテンツ作ってるからルシエルソウラスが不評だろうと路線変更は出来ないんだろ -- 2024-04-10 (水) 16:59:53
      • 結構な頻度で路線というか擦るネタ変更されてる気がするけどな。堀りという概念は常にゴリ推してるけど -- 2024-04-10 (水) 18:41:18
    • ルクスLC無いしロウゼF5だからルシエル回る意味がないんだが…何ハイリテLCをハイクヴァLCに変えろと? -- 2024-04-10 (水) 19:09:48
      • 上位版LCは当面なしの方向なんじゃないの、知らんけど -- 2024-04-10 (水) 20:15:24
    • (ルクスやグラギガのLCを出すと先に作った)ボクらが損をしてしまう。(LCを出すとカジュアルに)満足されてしまう懸念がある。(火力格差がえげつないけど)アークス同士仲良くして欲しい -- 2024-04-10 (水) 20:51:19
  • ルーム検索また前みたいに消滅したルームが残り続けるバグ発生してるじゃねーか、メンテやり直してくれよ -- 2024-04-10 (水) 18:49:09
  • 装備の名前の色とアイコン見にくい。クリティカルの時も思ったけど作ってる奴色盲だろ -- 2024-04-10 (水) 19:05:49
    • 更新ありの時に出てるビックリマークの色も変えて見づらくなってるんよね -- 2024-04-10 (水) 19:07:11
      • これ色変える必要あった? -- 2024-04-10 (水) 19:32:12
      • 色を変える作業をして、さらに戻す作業をすることで仕事が増やせる -- 2024-04-10 (水) 19:36:01
      • なんだろうねこれ、前の方が見やすかった。理由分からんけど見やすかった -- 2024-04-10 (水) 19:50:38
      • ギャザとか含めて強調表示の色カスタムさせろやサービス開始から送ってるけどまるで採用されないからなぁ・・・もう諦めてる -- 2024-04-10 (水) 19:50:57
      • 前に比べて薄いほうが明るく彩度も上がったせいで主張が激しい。以前は背景部分が薄い赤で!は切り抜きでボタンと同じだったからこんなにどぎつくなかった。 -- 2024-04-10 (水) 20:05:37
      • ガチで色盲としか思えんわ。でなければこんな改悪は有り得ない。 -- 2024-04-11 (木) 07:00:49
    • GPツリーにグッジョブ追加したせいで強制足止めされる仕様アホすぎる 端末とかに追加しとけばいいのに -- 2024-04-10 (水) 19:21:15
    • これマジで最悪だから早急に元に戻すべき。変なオレンジと赤になったせいでドラクエの瀕死状態みたいで常に気分悪いわ。 -- 2024-04-11 (木) 06:58:32
  • マイショの購入までの手順ふやすなよ・・・。お気に入り追加できるのはいいことだけど、いらんところに増やすなや -- 2024-04-10 (水) 19:06:07
  • GPツリーのグッジョブ追加のせいで変なダイアログ残ってひと手間増えたのウザい…。SGもカタログで獲得してれば関係ないし。 -- 2024-04-10 (水) 19:26:52
    • プレイヤーに不快な思いをさせる事だけは超一流 -- 2024-04-10 (水) 19:28:00
    • クリスペの作成者にコンタクト取る機能って求められてた気がするがなあ 木じゃなくてテレポで良かった気はするが -- 2024-04-10 (水) 19:32:10
      • GPツリーに付けるにしても、テレポ時や緊急とかの長押しを流用しちゃいかんかったのかな。短押しで通常のGP取得、長押しでGJ送付メニューという感じで -- 2024-04-10 (水) 19:38:58
      • んな機能求められてねーよ。クリスペなんて過疎コンテンツでそんな機能欲しがってたのは粘着嫌がらせしたいやつくらいだろ。 -- 2024-04-10 (水) 21:24:21
    • タイムエクステンションでGPに困ることはないから、もうわざわざツリーに貰いに行かなくてもいいね。これでさらにクリスペの利用者減ったら笑うわ -- 2024-04-10 (水) 19:34:56
      • ショップ買い占めるに妙に足りないからあとちょっとだけでも欲しくてまだ部屋回してたけどもういいわ -- 2024-04-11 (木) 01:55:33
    • 自分ちのツリーでも出るってちょっと雑すぎない? -- 2024-04-10 (水) 20:11:28
      • ここの開発のuiux仕事と考えたら雑とは思わん。いつも通りの低品質 -- 2024-04-10 (水) 20:45:09
      • 自分用に作ったアプリの「とりあえず動けてよし」くさいよな。 -- 2024-04-11 (木) 02:00:14
    • 多分GP取得するだけじゃコミュニケーションにつながらないからって意図だと思うけど操作性を悪化させるのはむしろヘイトにしかならねぇんだけどな…。運営の事だから何も考えてないんだろうが -- 2024-04-10 (水) 21:17:17
    • なにこれガチモンのクソかよ -- 2024-04-11 (木) 01:53:12
    • え??? コーデでSG取ったらこれは意味ないって事? 何のためにこんな邪魔な機能作ったの? 今回のアプデ色々と酷いけど運営マジでおかしくなった? -- 2024-04-11 (木) 07:06:07
      • uiuxに関しては最初から頭おかしいよ -- 2024-04-11 (木) 08:23:37
      • コーデカタログ頑張ってる連中が今後はいいね貰えなくなって損しただけだなw -- 2024-04-11 (木) 17:42:18
    • 開発チームも一枚岩じゃないんだろうな。やる気ないからわざと嫌がらせしてるヤツもいるってことだろう -- 2024-04-11 (木) 13:02:52
  • やっぱ☆11武器出すタイミング早すぎじゃね?って愚痴。つい最近実装されたシーズン武器は☆9だし、今日追加されたコルボシリーズとか一週間で死ぬかもしれない状態だし、肝心の☆11は既存のカラバリ武器だしでなんか焦ってんのかね? -- 2024-04-10 (水) 20:22:33
    • 株主から圧を掛けられてるんだろうな。 -- 2024-04-10 (水) 20:31:19
    • 運営としての認識は逆で、 高難度実装したい→報酬美味くしないとケチが付くから仕方なく★11追加 なんじゃないだろうか。多分新レアのスパンを早くしたいみたいな意図は無い気がする。ソウラスの失敗見る前からダリオンも作ってた可能性あるし。 -- 2024-04-10 (水) 20:35:56
  • リューカーデバイスバグってる?戦闘エリアのルーム選んでもシティに飛ぶ。再現性も100% -- 2024-04-10 (水) 20:30:28
    • まーた翌日に不具合告知が出るのか… -- 2024-04-10 (水) 20:32:26
    • またバグってるね。最近ずっとバグらなかったし全鯖マッチングが悪さしてると踏んでる -- 2024-04-10 (水) 20:34:06
    • 公式に出てたね -- 2024-04-10 (水) 21:09:48
  • ルシエル玉投げクソゲー化されコルボも1週間後に☆11が出ると分かってて強化するには微妙だし他の報酬も微妙だしやる事が本当にチグハグ -- 2024-04-10 (水) 20:32:32
    • どうせ☆11とか絵に描いた餅でしょ。市場価格500Mでーすとか言われてもね -- 2024-04-10 (水) 20:39:51
    • LC出ねえのマジではぁ… -- 2024-04-10 (水) 20:40:08
    • いつも通りデクストでいいわな。LC版を出さなかったことでルシエルの誘導に大失敗。LC待ちしてた奴らも諦めてルクスやグラギガに手を出し始めて在庫が減り高騰、益々メセタの価値つまりデクノザの重要性が高くなる -- 2024-04-10 (水) 20:54:40
      • でも高騰するってことは要求するメセタが上がる=回らなきゃならない時間も増えるでどんどんしんどくならね? -- 2024-04-10 (水) 21:01:53
      • そうだよ。だからデクノザをいち早く潰すべきだって言われてる -- 2024-04-10 (水) 21:15:32
      • 格下狩りアレルギー患者はネトゲ引退しとけよ。他に行っても格下狩りガーって言ってりゃ蹴り出されるだけだがな -- 2024-04-10 (水) 21:25:47
      • 1年前までこんなじゃ無かったんだけどなぁ 引退するべきはどっちや -- 2024-04-10 (水) 21:57:57
      • 保護あればメセタ使わんのだけどなあ -- 2024-04-10 (水) 23:08:58
      • バースト金策ってNGS開始の半年後、つまり去年の1月には既にあったけど… -- 2024-04-10 (水) 23:37:45
    • 弾投げとかいうガードパリィPA全部なしにしてただ投げるだけの戦術のかけらもないしょうもないアクションになんで固執し続けるのか。挙句バカみたいに威力だけ盛ってなんも楽しくないのに使うこと前提にしてくるのは本当にどうしようもない。 -- 2024-04-10 (水) 21:02:59
      • 道中は飽き防止のアクセントになるけど最奥ボスは単調になるな。まあ通常攻撃振ってるよりはマシだが。 -- 2024-04-10 (水) 21:33:11
      • そのガードパリィPAの格差を埋める調整ができないから出してきた策だろ。優遇武器を抱えてドヤりながら選民と排除発言を繰り返して来た成果だよ -- 2024-04-11 (木) 00:08:10
  • 旧のストーリーの話題は旧でやれって言ってくるやつウザい。NGSのストーリーなんてネタに出来るキャラもおらんし、ストーリーも特に語ることないんだよ、虚無だから。その点、旧のストーリーはクソだけどクソなりに例えば「宇宙規模の話のはずなのに最終章がアークスシップの中で変な格好したおばさんとちまちまやり合ってそのままなんかあっさり倒して終わって草。宇宙終わらすとか言ってた宣言はなんだったんだ」とかみたいなツッコミどころを語ったりシバとかルーサーみたいな噛ませネタキャラを面白おかしく馬鹿にしてネタに出来たりするからまだ話題に出来るんだよ。そのささやかな暇潰しを奪おうとするなよって愚痴 -- 2024-04-10 (水) 20:43:26
    • だから旧のwikiが残ってるんだからそっちでやればいいのでは -- 2024-04-10 (水) 21:09:54
      • 旧wikiはもうほぼ人いないから構ってもらう事も見てもらう事もできないからこっちでやってるんでしょ。構わず通報しとけ -- 2024-04-10 (水) 21:19:36
      • 今更、旧のwikiに言っても人がいないんじゃないかね…因みに自分は旧のストーリーはEP5で脱落した。だからEP6もシバも知らないまま終わっちゃった。旧を更新停止するなら好きなEPからストーリーやれるようにしてほしかったわ -- 2024-04-10 (水) 21:22:47
      • 旧は人がいないから雑談にならない。だからここでやる。そしてここで旧の話題をしちゃいけない決まりはない。それなのにいちいち旧でやれ旧でやれ言ってくるのがウザいんだわ、旧のwikiなんてもう殆ど機能してないの知らねえのかよと -- 2024-04-10 (水) 21:25:16
      • 枝2 ぶっちゃけEP5が一番盛り上がってスケールもデカくて最終決戦感あるから、そこで終わりでいいよ。EP6以降はマジでスケールダウンしてショボい話になっていくだけだからやる意味ない。シバとかよりもどう考えてもエルミルの方がやってることの規模もデカいし -- 2024-04-10 (水) 21:27:54
      • 僕の名前は改心。今日もシバを適当にボロクソ言って反応を待つという趣味に勤しんでいる。あ!何やらレスがついたぞ!今日もたくさん反応貰えて嬉しいな! -- 2024-04-10 (水) 21:33:43
      • 枝5 寒い寒いw -- 2024-04-10 (水) 21:43:00
      • ここの人たちはあんまり旧に興味ないんじゃない?NGSから入ってきた人も沢山いるだろうし、そもそもここはNGSのWikiだからね。 -- 2024-04-10 (水) 21:45:03
      • もうシバをNGワード入れて貰った方が早いんじゃねぇのこのキチガイ木主。精神病でしょ完全に -- 2024-04-10 (水) 21:52:57
      • だからと言って、そんな新参者達に合わせる義理はない。これからも旧の話をここでするからな -- 2024-04-10 (水) 21:51:54
      • 旧の話って今までもちょいちょいされてるから別にいいんじゃね。ただこの木主は単にやばいやつだから今後触れないようにな -- 2024-04-10 (水) 21:55:43
      • せやな、人のことをキチ呼ばわりして言論統制しようとするヤバい奴には触れない様にしないとな -- 2024-04-10 (水) 22:09:37
      • もしかして改心ご本人様マジギレ反論中? -- 2024-04-10 (水) 22:38:49
      • 雑談の方でも発狂してるし今日はいつもより嫌なことでもあったんだろうな。上司になんか言われたんかな -- 2024-04-10 (水) 22:40:29
      • 改心だかなんだか知らないけど、正しいことを指摘してるだけの人をよってたかって否定して荒らし扱いする異常さにそろそろ気付くべきだとは思うよ -- 2024-04-10 (水) 22:48:29
      • 正しいの定義が揺らいだ瞬間である -- 2024-04-10 (水) 22:51:29
      • そうだよ、正しさなんてものは人によって違う曖昧なものなんだよ。なのにここの住人は一人の人間の意見が気に入らないのをいいことに、その一人を絶対に間違いだと断定して荒らし認定し、排斥しようとする。それがどんなに間違ったことか、わかってほしいよ -- 2024-04-10 (水) 22:57:23
      • 暇つぶしだから構って欲しくて煽り気味のコメばっかり、レスがつかなきゃ自己レスして話がヒートしてる風を装う、ってことか -- 2024-04-10 (水) 23:01:22
      • 同じ話題繰り返しキャラ下げを日課のように続けて荒らし認定されたのはもう自業自得では? -- 2024-04-10 (水) 23:03:33
      • 「自論こそ原典にして至高なり」な暴論を2ヵ月以上喚き続けたのが始まりだったよ(当事者感 -- 2024-04-10 (水) 23:05:04
      • あれはもう既に荒らし宣言してるから、正しいも何もなく荒らし確定なんだわ(参考ID:505586) -- 2024-04-10 (水) 23:06:36
      • なんでそれが全部同一人物だと思ってるんだか -- 2024-04-10 (水) 23:08:50
      • 活躍に期待してた敵キャラが蓋を開けたら口先だけの小物の小悪党でしかなかったらそりゃガッカリして愚痴りたくもなるわ -- 2024-04-10 (水) 23:10:59
      • 決まってシバというキャラ下げ、反応されなければ無断CO、ほぼ決まった時間に定期的に書き込む、仮BLされたらほぼ子木枝等が自演コメント。毎回これだもん -- 2024-04-10 (水) 23:11:29
      • だから、なんでそれが全部同一人物前提なのよ? -- 2024-04-10 (水) 23:15:57
      • これで同一人物じゃなかったらむしろ恐怖だろ -- 2024-04-10 (水) 23:20:45
      • 実際、シバの肩透かしにはガッカリしてた人多いし、同一人物とは限らないよ -- 2024-04-10 (水) 23:22:08
      • そこじゃねぇよ。決まってシバというキャラ下げ、反応されなければ無断CO、ほぼ決まった時間に定期的に書き込む、仮BLされたらほぼ子木枝等が自演コメントという別の人が上げてたこの特徴に一致する人間がこの狭い空間に何人も居たらこえぇだろって -- 2024-04-10 (水) 23:25:47
      • つーか、かまってちゃんなんて一人だろうが複数だろうがウザいだけでしかないんだわ -- 2024-04-10 (水) 23:27:38
      • だから、それらの動作がなんで同一人物確定なの?無断COとかは別人でしょ? -- 2024-04-10 (水) 23:28:22
      • 一番の本音が「暇潰し」って言ってる時点で語るに落ちる -- 2024-04-10 (水) 23:30:13
      • シバはこのウィキではわりとみんなから馬鹿にされてるから、シバ下げの木を複数人が立てる。そしてそれを何故か気に入らず無断COする人が複数人いる。そして横から枝をつける人も複数人いる。どこが同一人物なの? -- 2024-04-10 (水) 23:30:16
      • このwikiでシバに粘着してるやつも馬鹿にしてるやつも某改心君だけというね -- 2024-04-10 (水) 23:36:11
      • PSO2側のwikiの掲示板ならいざしらず、NGSにとってとっくの昔に過去の人も良い所のシバの話なんて普通こんな頻度で出ねーよwwそんな必死に自演じゃない!俺だけじゃなく複数人同じ事思ってる人がやってるんだとか言っても「あぁ、そう言う言い訳ね」としか思われんわ てかシバに関しては言論統制だの全部同一人物のレッテル貼りだのでももういいよ。まとめて死ね。絶対悪だお前は。 -- 2024-04-11 (木) 02:05:14
      • 視野が狭そうな奴だな。お前が死んでろよバーカw -- 2024-04-11 (木) 02:23:14
      • 言い訳が通じなくて頭キューってしちゃったのかな?wバーカw -- 2024-04-11 (木) 02:44:46
    • この愚痴そのままぶつけて縁切っちゃてもいいんじゃないの?合わないんだろ、スタイルが -- 2024-04-10 (水) 23:06:29
    • 案の定この木主がシバ荒らしみたいな書き込みを雑談板でしたら仮BL送りされてら。 -- 2024-04-11 (木) 00:08:23
      • この粘着荒らしは管理がクソ雑だから同じIPで異なる手口晒してって同一IP繋いでったらほぼ100%こいつの仕業じゃねえかって経緯ダシナー -- 2024-04-11 (木) 02:19:14
      • 誰にも相手にされずインターネットの片隅の掲示板で暴れて、BLされたらルーパチして書き込めるまで待ってからまた暴れるという。その情景想像したら気のどくすぎて涙出てくる -- 2024-04-11 (木) 06:38:54
      • なんのためにやってるかと思えば暇潰し、だしな。哀れで救えない -- 2024-04-11 (木) 07:58:33
      • そんなカスみたいな暇潰し4、5年も続けてんの怖いわ -- 2024-04-11 (木) 10:35:28
  • 割と見えてる地雷だったとはいえ、こんなに早くロウゼが消費重いだけのゴミと化すとはな…。素で威力41%て -- 2024-04-10 (水) 21:05:18
    • そいつも☆11の登場で早くも産廃と化す可能性が -- 2024-04-10 (水) 21:09:46
    • まあめんどいのでいいプリセがついたら乗り換えぐらいの気持ちで行くわい -- 2024-04-10 (水) 21:10:51
    • ロウゼはPA42.8%で武器によっちゃまだこっちのほうが上だが -- 2024-04-10 (水) 21:20:45
      • アヴェンジのソードとかテク武器くらいじゃね、いまからでもロウゼでいいのは -- 2024-04-10 (水) 21:29:24
      • Tマシもヘイルとお茶濁しSロール射撃位しか乗らないのないし誤差レベルだと思う  -- 2024-04-11 (木) 01:30:29
      • PA以外にも5%upが乗ってPP効率も上がるのにロウゼの方が良いってあるのかな -- 2024-04-11 (木) 07:49:09
      • かと言ってプリ含めて今から強化するかって言うと…。 -- 2024-04-11 (木) 09:40:11
      • ロウゼ無プリとかPB用以外でフリュ低プリ使ってるとかなら乗り換える程度? -- 2024-04-11 (木) 15:58:18
    • まぁ、雑に強くしないと存在価値ないし……正直、この性能でも今のタイミングでロウゼから乗り換えるほどか? とは思う -- 2024-04-10 (水) 21:26:35
    • 1週間後に☆11実装と、さらにそのすぐ後にアニバイベ見えてるこっちのがヤバいのでセーフ -- 2024-04-10 (水) 21:29:15
    • 逆にロウゼに勝ってなかったらなんで実装したん?ってなってたんだろうな -- 2024-04-11 (木) 05:13:19
  • スパイラルエッジ-20%とかありえねー・・・なんかカスタム10まで上げんの警戒しちまうね -- 2024-04-10 (水) 21:31:55
    • まぁ誰が見てもおかしいぶっこわれだったからしょうがない -- 2024-04-10 (水) 21:41:58
      • 今までは「全クラスソード持ちましょう」だったからね -- 2024-04-10 (水) 21:57:33
    • エクスキューブ100個返してほしいわ。とはいえこんなものでもカスタム3のアヴェンジよか遥かに強いからマシだけどさ -- 2024-04-10 (水) 21:42:54
    • ストリークキャリバーのカスタムがDPS480あってスパイラル弱体化した意味ないじゃねーか状態らしい -- 2024-04-10 (水) 22:36:10
      • ストリークはインテンシティとかの枠だから、あれがDPS強いのは真っ当かと。ソードの中でのハヤテ枠のスパイラルが壊れてるのはいかん -- 2024-04-10 (水) 23:01:13
      • スパイラルこそ高度上昇率アップにするべきだった。何でNリゲルに譲っちまったんだ… -- 2024-04-11 (木) 01:28:18
      • それが連射速度爆上がりカスタムの話なのよね ただDPS459らしいからスパイラル程じゃない…がいいのだろうか… -- 2024-04-11 (木) 01:29:23
      • ストリークはアヴェンジ乗せるの難しいし、動けないことも考えるとまぁ妥当では? 他武器も同水準まで上限DPS上げろとは思うけど -- 2024-04-11 (木) 02:09:49
      • ストリークは実質ダウン専用みたいな所があるので許された感はある。エッジは汎用性とピョンピョンを含めDPSおかしかったし -- 2024-04-11 (木) 02:20:03
      • ソードは火力上げるアクティブスキルやゲージ技もないから妥当でしょ -- 2024-04-11 (木) 12:05:42
      • アクティブじゃないだけで「安定」火力に繋がるものはめちゃくちゃ持ってて盛ってるけどな -- 2024-04-11 (木) 18:50:14
      • その分普段使いできる素PAのDPSクソ低いからね -- 2024-04-11 (木) 19:04:58
  • 新ルシエル「投擲アクション強化です」 ワイ「ほーんダイブアタックみたいに一定間隔で拾えて大ダメージかな」 新ルシエル「道中も投擲が超強力!ボス戦は全ての攻撃を投擲で戦って下さい!」 ワイ「加減しろ莫迦!」 -- 2024-04-10 (水) 21:49:43
    • どうせここまでやるならいっその事火山弾降らせる量も今の2倍ぐらいにしてほしかった感 -- 2024-04-10 (水) 21:54:10
    • 新ルシエル「強くなければ使いませぬ」 -- 2024-04-10 (水) 21:54:43
    • どんなクラスでも遊べる一方で、Fiのダウン時スキル+ダウン時カスタムした武器で殴るより落ちてくるの待って棒立ちした時間込みで雑に投擲したほうが遥かに強いのおかしすぎるよコレ… -- 2024-04-10 (水) 21:56:47
      • 元々ルシエルは日替わりバフを如何に上手く利用するかのクエだから別にオカシイ事はないぞ -- 2024-04-10 (水) 23:35:30
    • 旧のぶち壊れ銃座と似たような楽しさを感じてまあ悪くないっちゃ悪くないんだけど。エクゼクル君せっかく復刻したのにまともに戦ってもらえず可哀想 -- 2024-04-10 (水) 22:01:48
    • ゲル・ブルフみたいな特定のギミック使わないと倒せないみたいなのなんで復活させちゃったかな。ダメージさえ叩き出せば手段はプラズマトラップだろうが何だろうがぶっころせるようにしておいてほしい -- 2024-04-10 (水) 22:09:04
    • キャノンボールver2をやらされるとは(´⊙ω⊙`) -- 2024-04-10 (水) 22:10:18
      • 本来キャノンボールがコレくらい爽快感あるぶっ飛んだクエストじゃなきゃいけなかったんじゃないですかねェ( •᷄ὤ•᷅ ) -- 2024-04-10 (水) 22:23:57
      • キャノボはむしろVer0.1に退化したやつ -- 2024-04-10 (水) 22:25:02
      • キャノンボールは今回のルシエル味わうと本当なんでシンプルに投擲で敵を倒すクエストにしなかったのかなおさら本気で意味不明になったな。やっぱ意図的につまらなくさせてる疑惑? -- 2024-04-10 (水) 22:36:30
      • ぶっちゃけ一番最初のコールドフォトンが一番スカッとするんだよなぁ -- 2024-04-10 (水) 22:38:51
      • コールドフォトンの連鎖して爆発する仕様は俺も割と好きだったわ。ああいう間接的にデカいエフェクトと共に敵倒すのが爽快感ある投擲アクションなんだろうな。 -- 2024-04-10 (水) 22:42:14
      • 火山弾も拾おうとしたのが爆発して食っ飛ばされるわ時間経たないと威力でないわで面倒な要素ばっかだからそこら中に水晶氷置いといてほしいわこれ -- 2024-04-10 (水) 22:50:28
      • 地面に刺さった火山弾に投げたやつが吸われるおまけ付き -- 2024-04-10 (水) 22:56:03
      • クヴァリスからフィールドに変なギミック追加されてきたけど、ことごとくが俺の中ではイラン物扱いだわ。 -- 2024-04-10 (水) 23:04:06
      • 火山はあれでしか壊せない鉱石が本当クソだった、いつ落ちてくるかも分からないし被弾するしでマジで何考えてあんなもん出したんだ -- 2024-04-11 (木) 00:25:38
      • 群鉱石は板走の追加でいつでも壊せるようになったのはマシなとこだな。マイナスがゼロに戻っただけだが。 -- 2024-04-11 (木) 02:56:48
    • ルシなんてもはや作業でラクならラクなだけいいから通常攻撃追撃には及ばないまでも結構ラクな投擲強化は個人的には結構いいけどな少なくとも野良ではクリアできるかすら怪しい例えば一昔前のクリティカルの日とかよりはるかにマシだな -- 2024-04-10 (水) 23:18:41
    • 楽だから良いけどただ適当に投げてぶつけるだけでギミックもよく分からないまま死んでくボスは可哀想 -- 2024-04-11 (木) 00:26:43
      • 通常攻撃強化デーの投擲バージョンと思えばまあ… -- 2024-04-11 (木) 01:25:32
    • もうダメやねマジで -- 2024-04-11 (木) 00:29:44
    • キャノボも最初からこの位爽快にしとけや!と思う位で木主は結構楽しんでるよ。ただエクゼクルと普通に戦わせてくれって気持ちもある、これは日によって普通に可能だろうから明日以降に期待。 -- 2024-04-11 (木) 01:28:30
    • クラス問わずサクサク進めるし、大体のマスを埋めれるから強化もはかどるし、こういうのでいいんだよこういうので。 -- 2024-04-11 (木) 03:54:36
    • 今回の投擲バフギミックはエクゼクルに合わせて真面目に調整された感あるわ。離れててもアホみたいに降ってくる火山弾と座標攻撃とレーザーを避けつつ障害物を避けて投げる必要あるから割と忙しくて楽しい -- 2024-04-11 (木) 07:18:27
      • ふつうにカウンターの練習がしたい。その方が楽しい。 -- 2024-04-11 (木) 21:48:55
  • 全シップマッチをソロでやってみたら、スイッチ踏んで反応が返ってくるまですごく遅かったりと、ものすごくラグかったので一回行ってリタイヤした。探してもそういう話が他に見つからないので自分とこだけなんだろう。 -- 2024-04-10 (水) 22:59:46
    • 全シップマッチデフォルトでonになってるのにクソラグでやりづらいよね。迷惑 -- 2024-04-10 (水) 23:12:00
      • やってみようという人が想定以上に多すぎて、全シップ用のサーバーの処理能力が追いつかなかった可能性があるかな。実装初日だし、ちょっと時間を置いてからもう一回様子見が良いかもしれない。 -- 2024-04-10 (水) 23:39:42
    • 回線問題あるのか特定の鯖だけ悪いのか。俺はまだラグには遭遇してないな。 -- 2024-04-10 (水) 23:18:23
      • ホストが問題だったりするのかな -- 2024-04-10 (水) 23:31:37
      • 10回程だけどラグかったのは1回だけだった条件が良くわからんね -- 2024-04-10 (水) 23:50:30
      • 入り込むサーバーに当たり外れがあるような感触 -- 2024-04-11 (木) 00:23:39
      • 旧だとマッチングしたユーザーの誰かがホストになって、Vitaがホスト取るとラグが酷いなんてことがあったけども。NGSではこの辺はサーバー依存になってたりするのかなあ。Vita脱落したからかもしれないけど、通常シップでやってきてそういう感じのラグは経験してないんだよね。 -- 2024-04-11 (木) 00:29:26
      • 自分にはたーーまにNGSとだけpingがやたら高くてしばらくすれば普通に戻ることあるけどそういうことあったんかな -- 2024-04-11 (木) 02:11:48
      • NGSもホスト制じゃないかね、PS4の人が多い周の期間限定クエとかで変にラグい時多かったし、チームの固定でも回線クソ雑魚マンがリーダーの時はちょいちょいラグや630で落ちる人が居るし… -- 2024-04-11 (木) 04:25:57
    • 日を改めたら普通にラグなしでマッチングも早くてラジャンマンもいなくて快適だった。おまけに彼女までできる的な誇大広告ではないが、そんな感じに受け取ってもらっても構わない。許す。なお、昨日PC落とす時にwindowsの更新通知入ってたんで、それのDLが動いてた時間にたまたまマッチングを試みてしまった疑惑がある。許せ。 -- 2024-04-11 (木) 21:44:19
  • エグゼクルはHP半分以下じゃないのに画面が赤くなるのやめてクレメンス! -- 2024-04-11 (木) 02:21:08
  • ship違いのフレンドキャラがリストで見えるのやめてくれ~(大声 -- 2024-04-11 (木) 02:22:07
    • 何ヶ月も前に突然引退したはずの、別鯖に移動しただけ奴が丸見えw -- 2024-04-11 (木) 07:22:23
      • 引退したと思っていたフレが別鯖行っただけだとわかったとポジティブな声があったとのことですw。他鯖の部屋まで表示されてそこ行くと強制ログアウト食らうけど混沌としてて面白い -- 2024-04-11 (木) 07:55:37
  • プリセLv1付与が塗り替えれるようになったのはいいっすね。だからといって武器同士のプリセ強化のときにも使えるせいで無駄にひとつ消費するだけにする仕様はアカンやろ…やられた -- 2024-04-11 (木) 03:41:54
  • ルシエル初日でオワコンになるとは思わんかったわ。そもそも何故こんなに新コンテンツの報酬が悉く不味いんだよ。ギガスⅣドロップしまくるようにするとか行く意味を作れ。アイテムディレクター変わったのが致命的すぎてどうしようもねえな。ユーザーの気持ちなんて1ミリも考えてないから改善しようがない -- 2024-04-11 (木) 07:15:01
    • 今のアイテムディレクター餌の配置ドヘタすぎだよな…だから最新コンテンツに人いかねぇんだよ… 激レア枠でも良いからギガス4とかハルフィニリアとか配置しろよ… -- 2024-04-11 (木) 07:22:12
    • ドロップしまくったら安くなるし結局ショップで買うからいかねになるんじゃね? -- 2024-04-11 (木) 07:29:11
      • 結局デクノザがぶっ壊してるんだよなあ -- 2024-04-11 (木) 07:38:20
      • ショップで買うための金策に最新コンテンツ行って、自分が使うものが直接拾えたらラッキー、そうじゃなくてもマイショに出して稼いで、自分の欲しい種別を買うっていうのが如何に健全だったかよくわかるな。 -- 2024-04-11 (木) 09:02:35
      • 低ドロップでもどうせ出ないし確実に稼げるデクノザでよくね、そこそこドロップでも価格下がるからもうそれデクノザでよくね、取引不可は現物興味ないならデクノザでよくね…なんかもう詰んでね。デクノザだけやってればなんとかなるわけやから楽っちゃ楽なんやろけど -- 2024-04-11 (木) 14:38:08
      • 枝3 というよりデクノザのおかげで「詰み」を回避できてるんだよ。もしデクノザが無ければ本当にもうログインする意味も無くなってスク回す意味も無くなってデフレしまくって装備強化すら出来なくなって完全に詰む。 -- 2024-04-11 (木) 16:59:37
      • つまり現状デクノザ行ってない人は現状完全に積んでて強化も出来ないってこと?話盛り過ぎかと -- 2024-04-11 (木) 17:51:48
      • デクノザで時間浪費するくらいなら別ゲーでQOL上げるかな -- 2024-04-11 (木) 17:55:29
      • デクノザ行かないならスク回せば簡単にメセタは入手できる。どっちもやりたくない無課金が文句言ってるだけ -- 2024-04-11 (木) 19:32:25
      • なんか話ずれてるけどユーザーは無課金だろうと別に詰んでないで、運営開発がコストかけて新クエ新ドロップ用意したとてデクノザより魅力ないんじゃ結局プレイしてもらえないんじゃねってくらいで、まあその分もデクノザ遊んでくれてるならそれも大して問題ないんかもしれんけど -- 2024-04-11 (木) 20:08:34
      • お金は使いたくない、けど時間も使いたくない、でも自分の好きなものは買いたいし思い通りになってほしいってのが金策アレルギーの言ってる事 -- 2024-04-11 (木) 20:11:42
      • こうやって言ってない主張に勝手にすげ替えて攻撃するやつっているよな。 -- 2024-04-11 (木) 20:14:08
      • どこからどうやって紫防具につながったのか理解が出来ない。 -- 2024-04-12 (金) 00:13:59
    • レイヨルドも深禍エイジスも誰も行ってないのにギガスやエイジスソールで人が釣れるか? -- 2024-04-11 (木) 07:36:02
      • コボルのついでに掘れるなら少しばかり釣れるよ?w。全鯖マッチングでやりやすいのもあるからね。それでも木主のいうことは同意 -- 2024-04-11 (木) 07:59:23
      • エイジスは週交換、ギガスとエラーディはミッションパスに入ってるから掘って稼げるような価格じゃなくなってる。ドレドはまだそこそこするけど、ドロ数少ないから他の副産物がないと結局稼げん -- 2024-04-11 (木) 09:13:17
      • あと全体的にドロップ率低い代わりに交換で手に入るようになってて、その交換も上限で制限されてるから、やればやるほど稼げるのがデクノザしかない状況なんよね -- 2024-04-11 (木) 10:16:11
    • 武器はともかくルクスLC入ってないのが全部悪いよー -- 2024-04-11 (木) 09:07:41
      • ハイスティアLCも来てないのにルクスLCが来るわけないんだよなぁ -- 2024-04-11 (木) 12:49:59
      • ルクスLCを実装すると高い金出して付けた準廃が損をしてしまうからな。運営もボクソン、臣民もボクソン、お似合いだね。その結果ルシエル回る価値がなくなってデクストに流れてんのにデクスト潰せとか泡吹いててマジ滑稽 -- 2024-04-11 (木) 13:06:02
      • 2ヶ月程度でLC実装されるのが通例になってたからルクスとグランギガスがイレギュラーなんだぜ? -- 2024-04-11 (木) 14:47:07
      • そもそもが装備更新しないお客様のためにお情けLCを実装したこと自体がイレギュラーなんだけどね -- 2024-04-11 (木) 14:58:15
      • ルクスがキツイなら普通のハルフィニルア付ければいいのに。性能的にはルクスLC=純正ハルフィニルアみたいなもんだろ。 -- 2024-04-11 (木) 15:05:56
      • いくら安くなったとは言えハルフィはLCに比べりゃ高すぎるだろ -- 2024-04-11 (木) 15:10:00
      • 性能相応じゃない?逆にルクスLCが実装されて純正ハルフィニルアより威力高かったらハルフィニルアの立場無いし -- 2024-04-11 (木) 17:41:26
      • 乞食にお金を恵んであげたらそれが当たり前になって、貰えないと逆ギレするみたいなことになってるな -- 2024-04-11 (木) 18:09:35
      • それを期待してLCが欲しいって話だよな。装備格差は少ないほうが良いし。 -- 2024-04-11 (木) 19:25:02
      • 紫防具待ちを理由にいつまで経っても装備更新しないのと同じような状況になるんですね、わかります -- 2024-04-11 (木) 21:47:40
    • KMRのデクノザ以外を旨くします公約が全く生かされてないのが本当に駄目すぎる。前のルシエルが回られてたのは面白さと報酬は釣り合ってたからだろうし -- 2024-04-11 (木) 16:03:24
      • その公約で今年は面白いゲームになるかと思ったのに、真逆の事しかしてないから終わりだな -- 2024-04-11 (木) 17:05:08
      • (当社比)みたいなもんで基準は遊ぶ側じゃなく提供するだけ側としてだろ そうしたら嘘は言ってない。理解してないわけだから -- 2024-04-11 (木) 18:51:51
  • 今年に入ってから必要容量が15GB近く増えたか?その割には・・・ -- 2024-04-11 (木) 08:27:41
    • 容量だけ変に多くて他のゲームの邪魔だけど今までアンインストールせずに長年続けてきたが、とりあえず今日から休止して6月の大型アプデまで待ってみてそれでも駄目だったら消すわ。冗談抜きで今このゲームをすること自体が純粋に時間の無駄。その後もし年末辺りのアプデで面白くなる奇跡が起きたら再びインストールするかもしれないけど無理だろうね。 -- 2024-04-11 (木) 17:18:59
      • 捨て台詞吐くくらいには未練タラタラなのは伝わった -- 2024-04-11 (木) 17:29:04
      • 容量ちょっとデカいだけでクソほど文句言うような雑魚容量SSDなんか使ってんじゃねぇよ -- 2024-04-11 (木) 20:25:52
      • おう!路地裏で待ってるからな -- 2024-04-11 (木) 22:12:15
      • 枝2 昨日から色んな不満が多くて容量以外にも問題点しかないだろ。こんな惨状でも見限る事が出来ない奴は凄いと思うけど -- 2024-04-11 (木) 22:59:38
      • 趣味なんて基本的に時間の無駄なんだから好きにしなよ。自キャラ着せ替えアクションでまあまあストレス解消できてるから別ゲーやるより有意義な時間過ごせてるわ。 -- 2024-04-12 (金) 00:29:27
      • 対人ゲーとかやるにはちょっと鬱が酷すぎるから、これくらい何もないゲームじゃないと遊べないのよ -- 2024-04-12 (金) 00:31:51
      • やめます…。引退します…。って言ってるやつほど引退しないで続けてるんだよな。引き止めてほしいんだろうか。 -- 2024-04-12 (金) 01:19:35
  • 射撃コルボ武器のHP95%以上でキラキラの可愛らしいエフェクトが大量に出てくるのをやめておくれ。可愛い系の女性キャラなら似合うだろうけど、無骨なキャス男には違和感凄すぎてロウゼラムから乗り換え躊躇しだした -- 2024-04-11 (木) 11:14:52
    • どうせすぐ死ぬの見えてるし乗り換える必要ないだろ -- 2024-04-11 (木) 11:35:22
      • 11武器はどうせ出ない・高いで乗り換え実質無理コンテンツだから考慮必要かね -- 2024-04-11 (木) 11:50:11
      • 11武器出たら売るわ -- 2024-04-11 (木) 12:20:19
      • フリューガルド時代にテスアメレク使ってた層でLCしか使ってないなら作る価値あるんじゃね?ロウゼラムに高レベルプリセ高額OP積んでるなら要らないと思うけど。 -- 2024-04-11 (木) 12:53:45
      • 11で死ぬとか言われてっけど11落ちたところで使うか?売ったほうが絶対今後の為にもなると思うんだけど。すぐ死ぬすぐ死ぬって言ってる人はやっぱり毎回律儀にガッチガチのOPつけて装備更新してるんかな? -- 2024-04-11 (木) 13:01:09
      • ガッチガチの人は☆11しか眼中にないけど、すぐ死ぬと言うかどうかは無関係じゃろ。 -- 2024-04-11 (木) 13:15:47
      • 使うかって言われると動画上げる人以外は自己満足でしかないからな。美味いソロ周回コンテンツが増えたら高難度なんてなくても効率化のために最高装備にする価値はあるんだが。 -- 2024-04-11 (木) 13:17:58
      • 別に☆11どうするかなんて好きにすればいいと思うけど、どちらにせよ今☆10武器使ってんならわざわざ乗り換える必要ないと思うわ。どーーーーしてもすぐ乗り換えたいって奴も、来週分かる☆11のドロップ率と3周年イベのブースト内容見てから考えた方がいい -- 2024-04-11 (木) 13:19:44
      • 産廃とか言ってるのはむしろソレすら作ってないで悪態だけついてる連中よ -- 2024-04-11 (木) 13:19:53
      • 新レアリティ実装したら初日でほぼ更新できてたくらいポロポロ落ちてたからどうせ出ないって感覚がないねんな。唯一フリューが取れないレアだったけど不満爆発されて緩和された以上低確率とかしないだろうし。 -- 2024-04-11 (木) 13:34:06
      • 死ぬかどうかはわからんけど死ぬ可能性はあるからはっきりするまでは様子見だな -- 2024-04-11 (木) 13:43:01
      • ソウラス失敗したと白状してからソウラスと同じ流れの組み方でまた出そうとしてるが大丈夫なのかというのはあるな -- 2024-04-11 (木) 13:47:35
      • 「高難易度に必須レアを仕込むな」「高難易度に旨味が無い」・・・の塩梅関係、まだ検証してる段階なのかなーと。 -- 2024-04-11 (木) 14:36:29
      • すぐイベントも来るから、急いで作ることもなさそうだな。 -- 2024-04-11 (木) 14:54:33
      • イベント来ると言ってもミレニアムも全然使わなかったからなぁ。ルシエル復権すれば出番増えるとは言え -- 2024-04-11 (木) 18:30:32
  • 武器種(実質的にはクラス)ごとに潜在で格差付けるなら旧みたいにユニーク武器出してほしいわ。 -- 2024-04-11 (木) 12:07:25
    • 単純に手間だし、ユニーク武器って潜在が強力な事が多くてその時は良くてもその後のアプデとの組み合わせで呪い潜在化する事が旧であったから・・・今の妙にビビってる感あるNGSだと出さない・出しても潜在が割とゴミになりそう -- 2024-04-11 (木) 12:10:06
      • なら潜在の移植機能をですね…… -- 2024-04-11 (木) 12:17:23
    • NGSはもうずっとビビりっぱなしでよく言えば無難、悪く言えばつまらん要素しかやらんからな…旧のユニーク武器も楽しかったんだけど、最強じゃなけりゃ文句言われるし、かといって最強でも文句言われるしで、やりたくないんだろうね -- 2024-04-11 (木) 12:54:18
      • ならもっともっと平坦にしてほしいわ。中途半端に差を付けるのやめてほすい。 -- 2024-04-11 (木) 13:35:17
      • 潜在もビビってるし、スキルもTeRaみたいな事出来ない様に大味付けないようにビビってる感あるしで、結果的に味気ない感があるのよね。その味気ない状態ですらバランス調整に手間取ってるから・・・調整って大変ダナー -- 2024-04-11 (木) 13:47:16
      • 潜在は選ばせてくれるだけでいいわ。ただ、開発はPP消費減:PP自然回復の比重があの程度な認識なんだなって悟った。 -- 2024-04-11 (木) 13:48:13
      • ビビった結果Raはぶっ壊れTeはゴミになってんの面白いけどな。PP自然回復はPA中も回復するもんだと思ってんじゃね昔からエアプ言われてるだけある。 -- 2024-04-11 (木) 14:13:55
      • RaっていうかWBの1.2倍って結構壊れてると思うんだけどそうでもないんだろうか。これのせいでクラスの調整もしづらそうなのに、このスキルを続投させたのは運営のこだわりでもあったのかな。 -- 2024-04-11 (木) 16:02:17
      • WBは旧の最初期がその比じゃない倍率だったからそれに引きづられてるんだろうな。 -- 2024-04-11 (木) 16:04:35
    • PAカスタムのバランス調整どころか目に見えてわかる新プリセの調整すら失敗する運営だからユニーク武器=呪いと化すのが確定なのが怖い -- 2024-04-11 (木) 13:31:19
    • 限界突破無ければアリ。現状限凸のせいで低レア武器が死ににくいんでそんなの出したら後々まで問題が出るから無し。 -- 2024-04-11 (木) 14:06:01
    • ユニーク武器の場合、NGSだとマルチウェポンに対応出来ない欠点があるし、それをカバーするために強い個性を持たせると呪いに進化する可能性あるのよね。いっそのこと、旧に存在した固有PA・テク武器枠として実装したらどうだろうか。クラス問わず装備できて、1個だけその武器種のPAテクを使える = 火力的にはゴミだけど何かしらの便利枠になるんじゃない?(固有ザンなら鉱石ギャザリングに便利とか) -- 2024-04-11 (木) 14:35:06
      • 一度もユニーク武器出しいたことないNGSでマルポンの心配する必要あるんだろうか -- 2024-04-11 (木) 14:44:18
      • ぶっちゃけ★12とかさらに上のレア実装した時に武器固有の潜在出してみるのも面白いかもね。どうせそれ未満は使われなくなるんだし。その後が大変ダケド -- 2024-04-11 (木) 14:55:10
      • 旧でそれやって馬鹿みてえな癌になったの忘れたのかよ -- 2024-04-11 (木) 15:41:34
      • だからその後が大変だとふざけていっている。テクカスが出来た以上武器種毎のユニーク潜在活かすのも余計こじらせそうだしな。 -- 2024-04-11 (木) 15:57:19
      • 面倒くさいことが起きるのもあるし、俺らが想定内のこともあっちは想定外扱いすることもあるし、不具合扱いだけでなく後から名指しで下方修正入れるパターンも出たし、何よりNGS一律ここ掘れさせにくくなることを露骨に避けている -- 2024-04-11 (木) 18:49:13
    • ペインオメガあくしろよ! -- 2024-04-11 (木) 15:26:30
    • 序盤で歯抜けシリーズ出して叩かれて止めたんで望み無しだろうな。新武器みたいなシリーズ内で複数潜在が限界だろうね。 -- 2024-04-12 (金) 00:14:00
      • あれ歯抜けシリーズ同士でマルポンできるよう方針変更されただけで何も変わってねえだろ。ヴィアルトとかがユニークに見えるか? -- 2024-04-12 (金) 00:29:17
  • 高級OP全然通らんなー。1個を+20%で保護使って通すという話を聞いてやってみたがが、1個でも落ちれば全部やり直しだから保護剤いくつあっても足らんな。やっぱLCでいいや -- 2024-04-11 (木) 17:42:15
    • 保護剤1個で全部やろうとするとかそりゃ通るわけないでしょうに。 -- 2024-04-11 (木) 17:46:24
      • だよなぁ、1個ずつなんだろうなーとは思ったんだが、1個ずつだとしてもやはり保護剤が全く足りんのよ。30%足らずとか10回は落ちるんだよ俺がやると。40%さえ1割通るか通らないかだから。 -- 2024-04-11 (木) 18:03:32
      • だからって保護ありの1回で全部通そうという発想に至るのは間違いだぞ。 -- 2024-04-11 (木) 18:07:05
      • この手のギャンブルは旧の能力追加で散々やってもうお腹いっぱいだしなぁ… -- 2024-04-11 (木) 18:14:07
    • え?まとめてやってるの?普通1つづじゃないか? -- 2024-04-11 (木) 17:48:21
      • そう思いつつも挑んだ。過去文で見た時「3つは通る」と言う言い方をしてた人が居たもんでな、これ見てあれ?これ1個ずつじゃないのかな?と一縷の望みに賭けたw -- 2024-04-11 (木) 18:04:38
    • このようにちゃんと話聞いてないやつが素材浪費したり稼ぎ部屋でトラブル起こすんだよな -- 2024-04-11 (木) 17:50:25
      • ちゃんと説明しない運営が悪い!!まで発展するんですね -- 2024-04-11 (木) 17:51:59
    • それやるときは保護使わずに1個×5種に20%とか使って、通らなかったところを保護使って入れるんだぞ。1回数十Mのギャンブルは熱くなれる -- 2024-04-11 (木) 18:07:25
      • 1個落ちればやり直しだからおかしいな?とは思ってたんだが、俺が知らないだけで何かあるのかな?と思ってちょろっとやってみたんだが、普通に無理だったよ。まぁ次弾をこれから蓄えていくよ。無印の武器防具揃えるのに何年かかるか、そもそもそれまでやってるかもわからんけどw -- 2024-04-11 (木) 18:16:52
    • これ俺も知らなくって仕様聞かせてほしいんだけど、たとえば50%の成功率のカプセル3個いれて保護材も入れて、2個通ったけど1個外れた場合、通った2個も含めて失敗判定で保護材だけ消費された状態に戻されちゃうの?通った2個はそのまま通った状態で通らなかった1個だけカプセル手元に戻るみたいな甘い仕様じゃないってこと? -- 2024-04-11 (木) 18:21:11
      • 1つでも通らなかったら保護材消えてなかったことになる -- 2024-04-11 (木) 18:27:54
      • ちょっと長ったらしいけどwikiってとこにも複数の特殊能力を~って書いてるらしいですよ -- 2024-04-11 (木) 18:30:56
      • ひとまず今回消費したのは保護剤だけだから、ここからは保護剤は長い時間かけて集め続けるよ。やはり地道に1個ずつ通すしかないわ。保護剤溜まるまではLCでいいやw -- 2024-04-11 (木) 18:42:31
      • 1Mくらいのそこまで高くないカプセルは3個まとめて+20%保護なしで通す。残り1個になったら+10%や+15%で通すか、余ってれば保護+20%を使う(調子の乗って使ってあとで足らんと後悔することもある)。7Mとかする最高級のやつは保護+20%で通す。保護がなくなったら入手できるまで我慢する。これでいいぞ。 -- 2024-04-11 (木) 21:39:09
    • ちなみに保護剤とかの素材以外は元通りに戻る仕様のおかげで、こないだの後からマエスティの上位なグランギガスが増えたみたいな時に付与失敗での弱体化(マエスティが消える)を気にせずにアップグレードできるんだよね。失敗したときは装備の状態も実行前に戻るから入れ替え対象の特殊能力も消えない。 -- 2024-04-11 (木) 19:22:46
    • 一気にやりたいならop4~5個はまとめて入れないと一生終わらんぞ。次からは気をつけてな -- 2024-04-11 (木) 19:37:59
    • まあ、0.2×0.2×0.2×0.2×0.2×0.2=0.000064 全成功が0.0064%ですし。(OP基礎分は除く)まず成功はしないかな。 -- 2024-04-11 (木) 21:07:10
    • 保護使うのは相場3m前後↑の最高級OPだけだよ。他は基本的に保護なし20%で一気に通す。最初の一発目はグランギガスも含めすべて保護なし40%でギャンブル。運いいと全部通るし悪いと全部落ちる。 -- 2024-04-12 (金) 00:17:03
  • クリスペGJ送れるようになってええやん!と思ったけど50GPの木のせいで複数回ることになるとき強制でGJメニュー出てくるの普通にうざいなこれ… -- 2024-04-11 (木) 20:58:05
    • あれクッソめんどいよね。無駄な手順増やすなよ。って思った。 -- 2024-04-11 (木) 21:01:10
      • UI周りのセンスのなさが健在でよかった よくねえ -- 2024-04-11 (木) 21:03:33
      • 普通に考えて余計じゃね?って感じないのかねぇ。 -- 2024-04-11 (木) 21:09:16
      • あれ普通に上には改善案として通しつつプレイヤーに嫌がらせしたい開発者がやっただけだと思うよ -- 2024-04-12 (金) 00:42:51
    • 注目スペースの順番ランダム化もそうだけど、クリスペの作業化がどんどん悪化していく -- 2024-04-11 (木) 21:24:54
      • 使い勝手を悪くすることでクリスペから人を遠ざけようとしている可能性。「クリスペが流行っているように見せたい上層部 VS クリスペもうええやろ開発者」 -- 2024-04-12 (金) 00:32:17
    • GJ用のメッセージ端末とか実装してくれればいいのにね。既存のワープ端末とかクリスペ主だけアクセスできるあの緑端末とかに機能割り振ればいいのに。 -- 2024-04-11 (木) 21:31:12
    • PS5、〇2回押すだけで特に困らず -- 2024-04-11 (木) 22:22:12
      • 今までよりボタンを押す回数と通信挟むことでのラグが増えてるのに気にならない感性は見習いたくない。 -- 2024-04-12 (金) 00:11:18
      • 移動しながら回収できなくなったから改悪だわ。○2連打しても強制的に移動止められる -- 2024-04-12 (金) 03:12:10
    • SGとGP一緒に取るためだけでGPはエクステンションやれって事なんだろうか -- 2024-04-11 (木) 22:24:20
    • ルームグッズにはグッジョブカウンターあったのにな -- 2024-04-11 (木) 23:06:02
  • とうとうスクラッチまでSeの手抜きですか、色々考えて組み合わせるのが楽しいOuやBaを入れないってことどういう事か分かってる?しかもOuなんて似たような肩出しと袖長しかださねえしデザイナーどうなってんだよ、ちゃんと考えて作れよまだ旧の衣装のほうが数倍ましだわ -- 2024-04-11 (木) 21:36:05
    • そのくせ一般公募すると余計なアレンジするんだよな -- 2024-04-11 (木) 23:12:48
    • 袖だけのOu欲しかったワ… -- 2024-04-12 (金) 01:02:31
  • プリセは初期の3種だけで良かったわ、アバンダクやウィクスとか殆どの武器にとってランダムプリセ付与にハズレ増えただけじゃねぇか -- 2024-04-11 (木) 23:23:45
    • このままだと実装された☆11をドロップしても「はぁ…アバンダクかぁ」とかなりそう -- 2024-04-11 (木) 23:37:46
      • プリ付き拾える前提とか幸運値高めかよ -- 2024-04-12 (金) 00:07:21
      • ナチュラルについたんなら運まで消費してるんだから尚更ガッカリしそうだけどな -- 2024-04-12 (金) 00:18:06
      • 運って消費するものなん -- 2024-04-12 (金) 00:28:55
    • しかも露骨に当たり外れ調整してるもんなぁ。マジでアタックとフェタルが抽選から外れてるんじゃないかってくらい出ない -- 2024-04-12 (金) 01:08:00
    • 再抽選出来るようになったしまぁ。天然でアバ4素引きとかしたら絶妙に運が悪いが -- 2024-04-12 (金) 01:35:54
      • ファーシュメルでアバンダク5を拾ったときはマジで殺意が芽生えたわ。 -- 2024-04-12 (金) 02:00:05
  • PCでもかんたんログインさせてクレメンス… -- 2024-04-12 (金) 02:02:22
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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ただの好みみたいなクッソどうでもいい愚痴ばっかりだな -- 2024-05-30 (木) 01:11:38 New
    • 何を期待してるのあなた -- 2024-05-30 (木) 01:17:43 New
      • ブログにまとめて金になるような面白い話題を探してる輩が愚痴板にはおる -- 2024-05-30 (木) 05:12:55 New
      • 転載目的なら自分で釣り木立てて対立煽りするのでは? -- 2024-05-30 (木) 08:50:49 New
      • 愚痴の質さん -- 2024-05-30 (木) 08:56:43 New
      • 枝2 最近それ目的の対立煽り増えたよね。 -- 2024-05-30 (木) 13:31:15 New
    • ブーメラン。 -- 2024-05-30 (木) 05:32:53 New
    • そんなに言うならお前が愚痴ってみろ -- 2024-05-30 (木) 18:31:16 New
  • 赤色界で部屋探して撮影ブロックに迷い込んだ後、緊急を受注したら人数が集まらなかったので、通常ブロックに移動して1分ほど遅れて受注した。エキスパートチェック外すと皆さん結構面白いっすが実感できた。おすすめ。 -- 2024-05-30 (木) 01:21:54 New
  • 別に愚痴じゃないんだけどラジャンティエの次の配布装備って武器だけだったっけ?防具は発表されてないよね?武器の方は無プリフリューガルドくらいの性能かな -- 2024-05-30 (木) 03:54:03 New
    • 雑談版へ、豚が嫌いなのは我慢して。 -- 2024-05-30 (木) 05:34:33 New
      • 我慢できん。すまんな -- 2024-05-30 (木) 06:18:48 New
    • 個人的には、もう1つ下のメレクテスア級なんじゃないかと思いますけどね。性能面で「ダリオンを倒しきれない」だと低レベルプリセのメレクだと思えるんで、この辺かなあっておもってますね -- 2024-05-30 (木) 10:40:46 New
      • 既にエオニディケリオンシリーズの方が少し強い状態だが、メレク級ならそれより強いしメレクかファーシュメル級はあるかも。てか流石に配布装備でフリュ級はまだ早いか -- 2024-05-30 (木) 13:26:54 New
      • フリュより遥かに強いコルボがタダ同然でばらまかれてるんだからそのくらいないと話にならん気もするけどね -- 2024-05-30 (木) 13:53:28 New
      • コルボも入手がタダ同然なだけで強化費はかかるからな。下の小木のいうくらいの性能になるのがせいぜいじゃね。 -- 2024-05-30 (木) 15:58:52 New
      • 潜在は据え置きだろうし、潜在込みでメレクプリセ1~3位かね?その位ならどの層からも不満も出無かろう -- 2024-05-31 (金) 02:50:58 New
    • 武器は攻撃力だけコルボ並みにして他の性能はラジャンティエのままなんじゃないかな -- 2024-05-30 (木) 14:36:42 New
  • キャラクリやクリスペは楽しい。新リージョンは開始初期のエアリオの感動からのリテムまでは良かった。以降のクヴァリスやスティアはイマイチ楽しくない。理由の一つとして拠点の味気なさがオープンワールドとミスマッチなんだと思われる。ストーリーは旧プソからの超鈍足を引き継いでて現時点では評価以前の問題。戦闘コンテンツはアクション自体は良感触。クエストは直近だとダリオンのモバイルキャノンゲーはせめてエイジスみたいに前半後半とかパート分けて欲しかった。エアリオ初期からの絶望エネミーやクヴァリスのエンシェントアムスやリテムのソウラスやエイジス改は噛みごたえあって楽しいから報酬を随時更新してくれればおk。改めてみるとクエスト自体は評価低いけどエネミー単体で評価すると当たり外れが混在するので評価はそこそこ良い感じなのかな。旧プソの艦隊交戦区域系列クエストやマザー・クラスタ系列みたいな、クエスト自体が楽しくて報酬も釣り合い採れてるようなのまだー? -- 2024-05-30 (木) 09:53:54 New
    • 追記: 早くストーリーで明確な悪役出てきてほしいな。それこそかつてのルーサーやエルミルやオフィエルみたいなの。今の状態だと俺たちはいったい何と戦っているんだ?ってなる。 -- 2024-05-30 (木) 10:09:15 New
      • 一応出て来たんだが忘れたのか? -- 2024-05-30 (木) 12:24:48 New
      • スターレスのことを解説してくれるやつが欲しいんでしょ -- 2024-05-30 (木) 12:34:22 New
      • ゼフェットと同じパターン踏襲すると、スターレスの拠点(らしきもの?)を見つけたからこっちから打って出る!ってなって、最奥まで行ってようやく出てくる初見の『あんただれ?』なボスキャラになる可能性が・・・、こういうストーリーのボスならボスらしく最初からシルエットとか声だけでもいいからフラグ建てておいてほしいもんだ -- 2024-05-30 (木) 14:11:49 New
      • 6月の新エリアがどういった経路になるか気になる所だけど、宇宙いく技術もまだ無いしスターレス側の深部はソウラスorダリオンが作ったゲートから奥にいけるぞ!!みたいな感じになりそう -- 2024-05-30 (木) 14:25:57 New
      • 6月に新エリアなんていってたっけ?たしか夏頃を目指して開発してるとか言ってた気がするけど -- 2024-05-31 (金) 06:26:52 New
    • 追記2: そういえば防衛緊急クエストも酷いよな。セントラルシティやリテムシティみたいな立派な拠点あるんだからそれ防衛するクエスト作ればいいのに。それこそ今は亡きエアリオタウンの滅亡再現シミュで防衛緊急クエストやってガロア再登場とかさ。現状は旧プソの防衛緊急まんまでニュージェネシスの名前負け状態。 -- 2024-05-30 (木) 10:36:55 New
      • デッカイ機械でハルファに穴をあけようとしてたのをゼフェット(ルシエラン)がハルファを防衛しよう(壊そう)としてたのかもしれん。それにガロア回はもう期間限定でやっちゃったからな -- 2024-05-30 (木) 10:44:32 New
    • そもそもリテムシティのあんな小さな集落で長年ドールズの襲撃に耐えられていたのが不思議、クヴァリスも五つ子の小屋が1件あるだけで他はみんなテント住まい -- 2024-05-30 (木) 13:20:42 New
      • 旧セントラルぶっ壊されてライサス家族以外はエアリオに移住して、クヴァリスキャンプは文字通りその後にイルマ達を探しに来た先遣隊の仮拠点って形じゃないっけか。リテムは死人とシティの規模が確かに合わんけど -- 2024-05-30 (木) 13:32:00 New
      • リテムは本来エルノザやら北の渓谷やらまでを維持管理してたけどレヌスの攻勢で放棄せざるを得なくてシティの眼の前まで迫られてたってストーリーで語られてるし、クヴァリスは元々放棄されてて五つ子(と祖父)だけが住んでた場所にセントラルから人員を送ったってあったよ(クヴァリスNPCの殆どはセントラルのアークス) -- 2024-05-30 (木) 13:33:35 New
      • 他リージョンへの移動が遠征扱いだったのに、クヴァリスでは5つ子探索はあの広さでアイナ曰くお夕飯までには終わらせれる程度の範囲扱いだったりと距離感がガバガバ設定なの今でも気になってる。 -- 2024-05-30 (木) 13:40:35 New
      • 居住エリアって意味ならリテムもセントラル同様に地下に居住施設あるんじゃないの、クヴァリスキャンプも地下に食料生産プラントがあるのであそこ拠点にしてるって設定だし -- 2024-05-30 (木) 13:41:08 New
      • ドールズのほうは逆じゃね?全滅せず耐えられる程度の圧にゼフェやルシエランが調整し続けたって形かもしれん -- 2024-05-30 (木) 14:16:18 New
      • たしかリテムの地下にも未組み立てのセントラルキャノンがあるとか言ってた -- 2024-05-30 (木) 20:54:07 New
    • 単芝ついてないけど例の粘着荒らし臭いねキミ -- 2024-06-01 (土) 00:20:49 New
  • 赤色界はCOが狙えるT即消化で良いと思うんだが「バーストでウィンガルドが出る」っていう情報のインパクトのせいか、今回は妙にバーストに固執する人が多い気がする -- 2024-05-30 (木) 16:59:20 New
    • 金色補正がメインだからゲージ調整即バーストはゴミだと思ってる -- 2024-05-30 (木) 17:14:50 New
    • 普通にT消化してまわってるわ -- 2024-05-30 (木) 21:43:40 New
    • バースト狙いは間違いない。ただ遺跡はロボが悪さする上にトライアルで途中から雑魚湧いてゲージ減って意味なくなることあるからトライアル潰し優先で問題ないと思う -- 2024-05-31 (金) 12:03:26 New
  • 出現率が低い。討伐率が低い。ドロップが残念。これがドライヴェルズ。これ初期の雨乞いの系譜やん -- 2024-05-30 (木) 18:29:07 New
    • ドロップ残念なら出現率低いほうがよくね?実際はやたら出てくる上に討伐失敗する事もほぼないが。今のこれ倒せないようなら部屋移動したほうがいいぞ -- 2024-05-30 (木) 18:59:44 New
      • まともなの2人なら倒せるから部屋を移動しないで人の入れ替わりを待つ選択肢もある。移動時は人数の多さではなく戦力になる人がいるかどうかで部屋を選ぶと良い -- 2024-05-30 (木) 21:31:08 New
  • 5時間赤色界410パーセントでやってロウゼラム4個のみ、のみ! -- 2024-05-30 (木) 19:52:05 New
    • ぶっちゃけやってる事がパチンコだから行く意味ねーだよな。コレクトファイルみたいに目に見える成果があればやる意味も出てくるけど。 -- 2024-05-30 (木) 20:27:03 New
      • そういう人はデクストへGO! -- 2024-05-31 (金) 00:18:29 New
      • マジでデクノザが目に見えて成果出るの代表例だから笑えん。 -- 2024-05-31 (金) 02:39:31 New
    • ここまでレアドロップの意味が無いゲームとか初めてだろ…ウィンガルド以外が何もねえのにさあ…こういう時に低確率でもフォミドフュージアとかエイジスソールとか仕込めよ…ていうか、グランギカスとか仕込めよ… -- 2024-05-30 (木) 20:43:46 New
    • 0に何かけても0だから仕方ないね。 -- 2024-05-30 (木) 20:44:54 New
    • セガの物欲センサーは業界一なんやでぇ…欲望は極力抑えて無心で回らなあかんでぇ -- 2024-05-30 (木) 20:49:26 New
    • レアブ使うタイミングがない(個人の都合) -- 2024-05-30 (木) 21:10:46 New
    • 固定と野良でバースト効率が違いすぎるから野良ならそんなもんかもしれない -- 2024-05-30 (木) 21:11:50 New
    • エアリオ、リテムの最高ランクを長時間回ったけど当時テスアは一個も落ちなかった。だから戦闘セクションにはもう期待していない。フリューもウィンも落ちたのはすべて緊急だったよ。おつかれさんでした、お風呂で疲れとって -- 2024-05-30 (木) 22:22:58 New
    • 自分もそれと同じ環境で回ってロウぜラムパルチ1のウィンガルドカタナ1(両方無プリでどっちもギルセイヴァから落ちた)でラッキーだったけど、取れた喜びより無プリのガッカリ感が勝ったし案の定大した値段じゃ無くなっていて旧のレア取れたときほどの喜びが無くてなんとも言えない気持ちになったわ。 -- 2024-05-30 (木) 23:09:09 New
    • 市場は正直定期。出ないならこんな値下がってないよな -- 2024-05-31 (金) 00:34:54 New
      • これ別にでやすいのではなくやる奴が多いだけだよ -- 2024-05-31 (金) 00:46:15 New
      • チムメンや固定メンバーの報告聞いてるとわかるけど普通に出やすいぞ -- 2024-05-31 (金) 01:44:33 New
      • 金老練ツアーのときもだけど、人数=試行数が増えればそれだけ産出も上がるからそりゃ値段も下がるわ -- 2024-05-31 (金) 07:58:44 New
      • 今まで常設ダリオン行けなかった9割くらいのプレイヤーが一斉に掘り出したんだからそりゃこうなる。買うような人はもう既に装備整え終わってるから需要なくてどんどん値崩れしていってる。 -- 2024-05-31 (金) 08:36:37 New
    • クラス補正狙いなのかSlが妙に多くて、更にその部屋の地雷率もやばいわ。fバーストでさえメセタ1000前後までしか上がらない、ドライヴェルズも時間切れとか -- 2024-05-31 (金) 00:57:09 New
      • ルシエル以外でクラス補正ってあんの? -- 2024-05-31 (金) 01:20:19 New
      • あるかどうかわからないけど、どっちにしろ寄生する気満々だから相場の高いSlで来てる連中が多いんだと思われる -- 2024-05-31 (金) 01:34:55 New
      • 赤色でウィンガルド落としてるけどどれも関係ないクラスだから掛かってないと思う。 -- 2024-05-31 (金) 08:33:26 New
      • 単に火力高そうなイメージだからSlにしてるだけじゃね? -- 2024-05-31 (金) 09:47:57 New
      • あれだけ暴れまわってくれるドラちゃんガンスラで対処するの面倒なんですけどねえ。まあ、しっかりタゲ取ってくれればいいんですけどね、野良だとFoBo出すとやっぱりタゲがこっち来ると言う…ダウン値稼ぎたいんですけどねえ… -- 2024-05-31 (金) 11:35:16 New
      • 属性ダウンは2人くらいいれば足りるからFoRaでいいよ。固定だと処理早い分ダウン中はDPS18000とか見えることもあるし、サブRaじゃないとほぼヘイト来ると思う。 -- 2024-05-31 (金) 12:35:15 New
      • 今更ドライヴェルズに対策とかいらんでしょ、倒せないのはクラスとかじゃなくもうそのマルチがどうしようもなさすぎるだけだ。 -- 2024-05-31 (金) 13:18:12 New
      • Fo多いと思って入った部屋がロッド接着ばっかでバースト中のメセタゴミとかよくあるわ -- 2024-05-31 (金) 13:38:54 New
      • ロッドでもおまけ3つ付きメギド&フォイエT1で複合とインパクト回していけば、まあそれなりの殲滅力になるんですけどねえ…(どう見ても上空でゾンデ撃ってるロッドマンから目を逸らしつつ) -- 2024-05-31 (金) 15:56:27 New
      • 常設ダリでも、赤界でもロッドぶんぶんマンは全部BLしてる -- あげ? 2024-06-01 (土) 20:54:38 New!
  • 常設ダリオンのマッチング待ち時間が長くなってきた。みんなどこで遊んでるの -- 2024-05-30 (木) 21:12:18 New
    • 赤色界 -- 2024-05-31 (金) 00:15:51 New
      • 固定赤色界で声がかからなかったって事はそういうことなんやろなって -- 2024-05-31 (金) 00:33:21 New
    • さすがにブーストなしのダリオンなんか今更やらん -- 2024-05-31 (金) 00:58:27 New
      • やるとしてもウィークリーSG1回貰って終わりだわな -- 2024-05-31 (金) 07:36:22 New
  • 初期から思ってたけど後方に発生したEとかTのマーカーが前方なのか後方なのかわかりづらい。後方にマーカーがあるときは左右どちらかの端に矢印を表示するとかで良かったのでは。 -- 2024-05-31 (金) 00:20:19 New
    • 分かりづらいのは同意だけどもう慣れたわ。そのうち改善する可能性もあるけど。 -- 2024-05-31 (金) 02:40:09 New
      • マーカー出たらとりあえず画面を回して方向確認するのはもう癖になってるな -- 2024-05-31 (金) 07:28:08 New
    • オープンワールドゲーに良くあるコンパスが欲しいな。あれだとちょっとカメラ回すだけでどっちにあるのか分かりやすいし -- 2024-05-31 (金) 11:23:53 New
  • バースト値4でボス討伐Eトラ発生してる時に何故か遠くの雑魚を倒しに向かってバースト値下げる奴が疎らにいるのか不思議で仕方ない。数字が見えていないのかバーストを理解していないのか意図的に妨害してんのか本当わからん。 -- 2024-05-31 (金) 04:50:57 New
    • それは流石にその場で言ったほうがいいんじゃないかな… -- 2024-05-31 (金) 07:49:37 New
    • バースト狙いと討伐狙いを同じ部屋に混ぜてはいけない。気にせず部屋移動するといい。 -- 2024-05-31 (金) 20:30:39 New
  • 15分前の緊急通知が何回も鳴ってやかましいから消したいんだけど、これだけ消せる方法あったら教えてください。 -- 2024-05-31 (金) 08:12:43 New
    • ないです。ボイスをミュートする、緊急時間中にリージョン移動を繰り返さない、一度ログアウトしてリセットする等の予防をして下さい -- 2024-05-31 (金) 08:46:31 New
      • くそがぁ! ありがとうございます -- 2024-05-31 (金) 09:01:35 New
      • ステラーグレイスの連続通知もうっせえよなぁ。クリア済みならもう連絡してこないようにしてくれ -- 2024-05-31 (金) 09:28:13 New
      • ステラーグレイス発生中に緊急が来たタイミングでクリスペ巡りなんてしようものなら一生アナウンス流れるんじゃね?ってくらいになるんだよな… -- 2024-05-31 (金) 09:46:21 New
      • 逆にライブ告知は15分以内とかにログインしてもアナウンスしてくれないのよな -- 2024-05-31 (金) 09:51:42 New
      • ライブ告知ないから旧で消化するかってしたらライブ逃したことあったなぁ -- 2024-05-31 (金) 10:06:19 New
    • ライブ見逃すことあるから告知減らすのは勘弁。告知アナウンス嫌ならエステに籠ってればいいよ。今はエステ中でもブーストつくようになってる -- 2024-05-31 (金) 14:26:44 New
      • ライブには告知でないのに関係なくね? -- 2024-05-31 (金) 14:38:28 New
      • あまりにずれた回答で嫌なら~はウケルわな -- 2024-05-31 (金) 15:46:04 New
      • アナウンスと勘違いしてた。すまんな。今後はそういう突っ込みいらないからやれないでくれな -- 2024-05-31 (金) 16:27:50 New
      • 上でも言ってるけど、なんならライブの告知は15分前初回のみの設定なのに他がリージョンやB移動するごとに再生するっていうゴチャゴチャなのがわけ分からんのよな -- 2024-05-31 (金) 16:41:52 New
    • 旧のアークマアナウンスがウザ過ぎて修正された事もあったのに、緊急等のテロップの音声ON/OFFのオプションくらい作ればよかったのにね。 -- 2024-05-31 (金) 16:14:33 New
      • ステラーグレイス回収作戦に引き継がれているのであった -- 2024-05-31 (金) 23:31:36 New
      • 修正するけど反省がシェアされないから同じ様な事繰り返す -- 2024-06-01 (土) 08:31:38 New!
  • 武器の寿命が短すぎって愚痴 ついこの前高いカネ払ってウィンガルド買ったのに赤色バラマキでいきなり暴落 思えばテスアもフリューガルドもこんな感じだったな もう二度と武器は買わんしプリセ強化もOP付けもやらん イベント配布武器だけで十分だわアホくさ -- 2024-05-31 (金) 10:34:31 New
    • 上位互換がまだ出てないのにばらまかれただけで寿命が短いってどういうことなの?火力は現状ナンバーワンじゃん -- 2024-05-31 (金) 10:37:45 New
      • 新☆11が出たって余裕で現役だし、そもそも高い金出してでも買う価値があるって判断して買い物したのは自分なのに寿命短いだの更に火力が数段劣るイベント武器で十分だのは意味が分からんわな。 -- 2024-05-31 (金) 12:25:11 New
      • ほんとそう、今回で配られまくって50Mとかで買ったのがあほらしいとかならわかるけど配られてもう寿命はえーわは愚痴としておかしいよな まぁもったいないと思う時点で過ぎた買い物だったってだけの話 -- 2024-05-31 (金) 13:55:39 New
    • 今までと同じパターンなのに何を今更。実装から1ヶ月半もあったんだから十分ドヤれただろ -- 2024-05-31 (金) 10:44:53 New
    • まぁ能力移植実装されれば次の武器への素早い移動も楽になるから… -- 2024-05-31 (金) 11:10:34 New
    • フリューで懲りて買ってない。武器は買うものじゃなく売るもの使うものと思うべきだ -- 2024-05-31 (金) 11:56:55 New
    • 固定でやってるのか野良でやってんのか、この言いぐさだと後者か...え?なんで買ったん? -- 2024-05-31 (金) 12:39:10 New
      • それなんか関係ある? -- 2024-05-31 (金) 12:40:42 New
    • 次の星11来ても活かせる場面めっっっちゃ少なくない?理論値ウィンガルドはダリオンで思う存分楽しめたけど次のレイドボスなんてもう星12来てそうだし。次の武器こそ作る価値がないような? -- 2024-05-31 (金) 12:40:10 New
      • 次の武器ストラーガの使いまわしって解析来てるけどダメ耐性終わっててデバフ効果もねーしな -- 2024-05-31 (金) 12:41:59 New
      • フリュもロウゼもコルボもウィンガルドも次の武器も活かせる場面めっちゃ少ないよ。なんなんだろうなこの差別化とかは一切なく上位互換を1個ずつ短いスパンで小刻みに出していくスタイル。耐性?どうでもいいよ期待値同じ値段だったらナディガディよりナディアムつけるだろう? -- 2024-05-31 (金) 12:56:24 New
      • ダメ耐性-10%か-5%かわからんけどそらナディアム付けるわ。自分が言いたいのは新ストラーガ来てもウィンガルドのままで済みそうってこと ウィンガルドより3~4%位強いですと言われてもそう…で流す -- 2024-05-31 (金) 13:23:17 New
      • 「今は」ですね。この手のゲームは永遠に滑車を回し続けるハムスターしか最前線に居続けられないんです。その☆12を掘りにいくのにウィンガや次の☆11が必要で、そこで手に入れた☆12は次に来る高難易度への準備でしかないんです。それが虚しいって言うんなら、残念ながら「向いてない」としか言えません -- 2024-05-31 (金) 13:29:04 New
      • コルボ見ればわかるけど次のコンテンツに必要ならすぐ作れるようなもんでしかないから準備にすらなってないよ。ただその時高火力出してイキるだけが報酬。 -- 2024-05-31 (金) 13:36:45 New
      • ウィンガルドってマルチ全員の火力を1%底上げできるからこれから乗り換えってなると潜在威力50%くらい必要になるけど、そんなの星12にならないと来なさそう。ブラストルウィンも次のレアリティまで使えそうだけどね。 -- 2024-05-31 (金) 14:38:15 New
      • PB当てた敵に一定時間デバフじゃなく常時マルチ全体の火力1%アップのバフとかだったらそうかもね -- 2024-05-31 (金) 14:52:22 New
      • 次のコンテンツが雑魚狩り系になるのがここの運営のやり方よ -- 2024-05-31 (金) 18:16:30 New
      • なったな、マジで -- 2024-05-31 (金) 21:23:36 New
    • 先々週の250%の時点ですでに10mくらいまで暴落してたからこうなるのわかりきってたんで先週のちょっと上がってたときに売ったわ -- 2024-05-31 (金) 13:12:31 New
    • Ver2になってから新レアリティを死に急いでるように使い捨て始めてるのがすげぇ気になる。テスアの時みたいに取れない時期のファーシュメルや取れやすくなったタイミングでのメレクとか選択肢が増える新武器実装なら喜べるけど、1週間で次レアリティが出るコルボとか既存☆10食う性能にしつつほぼ☆11が見えて死ぬのが見えてるなんでわざわざ産んだんだってモン出してるの適当過ぎひん?って思うわ。 -- 2024-05-31 (金) 14:30:21 New
      • あれデュエル用武器としては最高峰のコスパ誇るから実装されて良かったよ。 -- 2024-05-31 (金) 14:42:00 New
      • デュエル用に限らずコスパ最強だよなんせデイリーやってるだけで交換出来て準最強だからな -- 2024-05-31 (金) 14:55:33 New
      • いうてその枠既にロウゼラムいるのよね。 -- 2024-05-31 (金) 15:19:31 New
    • フリューなんかが全く出なかったころ絞りすぎとかどうせ出ないから楽しくないとか散々叩かれての今なのに出たら出たで叩かれてどないせっちゅうねん -- 2024-05-31 (金) 14:49:21 New
      • 数が増えても遊びの選択肢が増えてないからそらこうなる。 -- 2024-05-31 (金) 15:14:00 New
      • 遊びの選択肢とか笑わせんなよ下手にそのクラス専用置いたら呪いの武器化したりいらない潜在武器置いたところで火力が一番出るものしか遠下は選ばないんだからシリーズ事に少数実装にしたのは旧PSO2でもそうなってただろ -- 2024-05-31 (金) 16:13:08 New
      • 種類の話なのかドロップ数の話なのか -- 2024-05-31 (金) 16:18:04 New
      • すーぐ呪いとか言うけどそういう極端なのじゃなくて旧ならヴォルテクス系武器とかシャヴァル系とか最強ではないけどおもしろ個性で握りたくなるものとか、テスアメレクらの武器種で潜在が変わるものをマルポンで潜在の幅が増やす組み合わせとかそういう選択肢が貧しいって事。 -- 2024-05-31 (金) 16:20:36 New
      • なんでこの武器種にはこの潜在のがないのってブー垂れまくったじゃんその結果だろメレクのなにが遊びだよガンスラは射撃一択他は法撃のフェタル一択じゃん -- 2024-05-31 (金) 16:29:18 New
      • ☆10になってからフリューに対してロウぜラムのように消費強化されるけどPA主体だと5%強化っていう個性があれどそれを活かせる職の組み合わせ云々なんかより、もう素の火力の倍率が他武器より頭一つ抜けて強いからPA以外も攻撃の主体になるデュアルブレードだろうがワイヤーだろうがとりあえず握っとけみたいな武器の実装→からのコルボ実装して素の倍率の暴力でインフレさせました。ロウぜラムから乗り換えてね?→からの新レアリティ☆11はメリット効果とか抜きにさらに素の攻撃力に倍率の暴力ですwっていう今のNGS武器の流れが個性なんかクソ喰らえなインフレさせた実装の繰り返ししてるのが遊びの幅が無い状態って個人的に思ってる。 -- 2024-05-31 (金) 16:37:26 New
    • 選択肢のなさよ。最上位レアを一種類だけ実装(出ない)で短期間、じゃなくて新レアを3種類ぐらい(出ないものと出るものと交換できるものと)一気に実装して一年間、のほうがいいわ。 -- 2024-05-31 (金) 14:56:58 New
      • 一年間引っ張る出ないものは本気で出ない設定になるなぁ・・・、しかもそれだけ長期間魅力持たせるからには出る物と交換できるものとの威力差が☆一個分ぐらいないとダメだろうし -- 2024-05-31 (金) 17:30:05 New
    • 武器の寿命の話と希少価値の話を混同したらあかんで それはさておきユーザーが大切に扱ってるレアアイテムを運営が大切に扱わないのはあかんわな 普通に考えて -- 2024-05-31 (金) 15:48:02 New
      • 旧から思ってたけど、一度レアと扱ったものを1年後にはゴミのように無駄にドロップさせるの頭悪いなって思った -- 2024-05-31 (金) 19:33:46 New
    • 武器だけでなく使い捨て形式と相性悪い高級カプセル路線、マゾいプリセ強化関連、いつの間にか死んだ限界突破システム等、新レアリティが出ると1から作り直しになると尽く武具寿命と相性悪いシステム周りに固まって来たのも問題な気がするわ。OP引き継ぎシステムの存在チラつかせてるけどまだ実装されてないシステムありきにあたかも調整される感あってなんだかなって。 -- 2024-05-31 (金) 16:01:58 New
      • OPの更新速度上がったら一から付けるのとそう変わらなくなるしな。予定だけで実装ポシャる可能性まであるから実装されてから色々考えたほうが良い -- 2024-05-31 (金) 21:32:17 New
    • 武器だけLCで済ませたりルクスグランギガスはつけないって人もいるし、逆にキッチリ理論値で仕上げる人もいるし、身の丈に合った装備をすればいいだけなのでは。 -- 2024-05-31 (金) 19:46:33 New
    • これは育った環境でだいぶ感覚が違いそう。古のネトゲをプレイしてきた人間からすると最上級の装備が1~3ヶ月程度でゴミになるのはサイクルが早すぎると感じるしソシャゲで育った層はこれが普通に感じる、みたいな。 -- 2024-05-31 (金) 20:26:04 New
      • 古のネトゲがどのへんを指してるのか分からんけど、初代PSOプレイしてた身でも早いとは思わないな。このサービス形態ならこの速度も仕方ないって思うだけだわ。 -- 2024-05-31 (金) 20:31:17 New
      • 古のネトゲは装備の強さが青天井過ぎてそもそも一般人は目にすることすらないレアアイテムいっぱいあったからなぁ -- 2024-05-31 (金) 20:46:24 New
      • 古いネトゲ基準で調整するなら、高レア武具はそれなりにでるけど一定強化から失敗消失リスク付きで、最大強化は100本単位でつぎ込む運ゲー&さらに高級レアは一定期間にサーバに来るイベントで月に先着10人位しか物理的に作れない、とかそんなんだな・・・この仕様ならサイクルは1年2年余裕で引っ張れるがそんなのもう嫌だろう -- 2024-05-31 (金) 20:53:41 New
    • 木主が迂闊なだけだな。性能ぶっちぎりの高レア武器が実装される→その次以降の高レアの武器は控え目な性能になる→しばらくしてほとぼりが冷めたらぶっちぎりの性能の高レアの武器が実装されるのはテンプレートだろ。いまだにそんなことも理解してないのか。しかも今更になって買うとかさ。そういう人はネトゲに向いてないからやらない方がいいよ -- 2024-05-31 (金) 21:26:07 New
    • この木主は遊び方が下手だよね -- 2024-06-01 (土) 08:05:47 New!
  • コードギアスってのとコラボつうんでどんな作品かと見たら、なんだこのクソダサいデザイン機体は・・・あ、でも女の子のキャラデザは好きです。 -- 2024-05-31 (金) 13:01:54 New
    • ガウェインとランスロットアルビオン(光の翼出してる時)は人を選ばずかっこいいと言えると思う。他はまぁ人を選ぶ -- 2024-05-31 (金) 13:20:43 New
    • そう言う世界観ですからねえ。「ブリテンが世界征服を果たした世界」での「権威と暴力の象徴」ですし。ガンダムのザクやジム見たいな機能性や生産性(ガンダムは例外)、ボトムズのATの徹底した工業製品感、ダンバインの生物的な(実際に生体パーツを多用してる)オーラバトラー、戦闘機としても運用できる様に作られたマクロスのバルキリーとその子孫たちみたいな、「機能性や生産性」があえて見えないデザインにしてるんじゃないかと思ってます。個人的には「胴体微妙な細さだなあ」以外はゲテモノチックな機体が多くて嫌いじゃないです -- 2024-05-31 (金) 13:21:57 New
    • 最初期のKMFはデザインは悪くない。トラックの荷台に乗る大きさのロボがランドスピナーで地上を高速で走ってスラッシュハーケンという胸についたNGSのワイヤーみたいな装置でビルを登る面白い作品だぞ。なお2期からコンセプトぶち壊しの飛行装置が出できて最悪だがな -- 2024-05-31 (金) 17:28:39 New
      • 仮面ライダーみたいなもんだよな -- 2024-05-31 (金) 18:14:17 New
      • 空飛んだらアンカー装備の意味無くなるしな -- 2024-05-31 (金) 21:54:28 New
      • ファクトスフィアの存在が空気で草 -- 2024-05-31 (金) 22:31:05 New
    • 谷口悟朗監督先品はいいぞ -- 2024-05-31 (金) 20:36:43 New
      • wikiを見たけどコードギアス以外はイマイチの一発屋じゃね。いいと思うのは熱心なアニメファンぐらいでしょ -- 2024-05-31 (金) 21:37:47 New
      • 木村裕也プロデューサー作品はいいぞ -- 2024-05-31 (金) 22:26:19 New
      • ガンソードとかスクライドの人でしょ?俺も好きだから一発屋な感じはしないな… -- 2024-06-01 (土) 16:43:45 New!
    • ロボットアニメの時点で視聴できるかどうかのハードルが高いからしゃーない。ロボット好きでもランスロットの顔を見たら「ダサッ」てなったな。自信がなかったのかは知らないがコードギアスはどんどんエロに媚びていった -- 2024-05-31 (金) 21:44:17 New
    • お前のためにコラボしてるんじゃない定期 -- 2024-06-01 (土) 00:01:37 New
    • どうでもいいけどスザクはやめた方がよくね?と思った。ナナリーやシャーリィの方が喜ぶ人が多かったと思う -- 2024-06-01 (土) 11:35:37 New!
  • これは自分の器の小ささの問題なんだけど、アークスレコード上位見てたら「自分はレア出ても無欲なんで喜びません」って書いてあるやつがウィンガルドCV持ってたので性格悪いなあって思ってしまった -- 2024-05-31 (金) 16:34:50 New
    • 稼いだメセタで解決しちゃう人ならそうかもしれんよ。確実性なのは買うことだから -- 2024-05-31 (金) 16:38:09 New
    • ネタ的な対物欲センサーみたいな感じじゃないか? -- 2024-05-31 (金) 16:47:57 New
    • 何がどう性格が悪いのかよくわからない。出ても喜ばないってだけでレア掘りしないとは言ってないわけだけど。 -- 2024-05-31 (金) 18:00:01 New
    • マジなのかネタなのかは分からんが、どっちにしてもわざわざこんなことを主張する人間には近寄りたくないなぁ… -- 2024-05-31 (金) 19:03:50 New
    • 無欲なので喜ばないというのは何かおかしいな。すでに持っていて欲が満たされているので嬉しさを感じないのではないだろうか。 -- 2024-05-31 (金) 19:17:58 New
    • フラグ回避的なネタでは。そもそも無欲ならレア持っちゃいけないという理屈もおかしいし。 -- 2024-05-31 (金) 19:43:21 New
    • レコード上位は努力無しで取れるものではないので、結果が勝手についてくるという話なのではないだろか。同じようにレコード上位を目指せば木主も入手できるかもしれない。また、こいつ気に食わないと思ったやつをそいつのフィールドで打ち負かすと多分気持ちよくなれる。そのためにもレコード上位目指してみると良いのではないだろうか。 -- 2024-05-31 (金) 19:54:48 New
    • そんなものを真に受けて性格診断をする方がどうかしてる。そんな人はネットじゃ養分になるだけ。おかしな内容のXとかを見たら顔真っ赤にして怒りだす正義マンの類似品じゃね -- 2024-05-31 (金) 20:39:47 New
    • 特定したけどさすがに本人がかわいそう。だいぶ早期から握ってたから自ドロかフレに譲ってもらったんだと思うよ。木主はもちろんこの人より強いんだよね? -- 2024-05-31 (金) 20:46:22 New
      • レコード参加の時点でレア欲とは無縁に思われるな。ちなみに俺は迷彩に全く興味がないのでその点に関しては無欲だわ -- 2024-05-31 (金) 20:56:57 New
    • 心配するな、ここの住人は全員器が小さいから同感するどころかマウント取ってくるから。 -- 2024-05-31 (金) 20:47:55 New
    • アークスカードって見ても収穫なくね?木主みたいに精神的なダメージを受けるデメリットしかなくね? -- 2024-05-31 (金) 21:54:25 New
      • お気づきになられましたか。キャラ設定書く場所だから見ても何の得もないよね -- 2024-05-31 (金) 21:57:33 New
      • ポエムや運営への呪詛を読まされたりもするからなあ。無記入に近い内容が多くてそれを見るのも虚しいね -- 2024-05-31 (金) 22:04:22 New
    • 性格悪いなあ -- 2024-06-01 (土) 06:52:57 New!
      • いじめとかハラスメント系ってこういう考えから始まるんだなって思った。本人は絶対そんなつもりで書いてないのに人間怖すぎる。 -- 2024-06-01 (土) 08:43:18 New!
  • ウェアの非表示部位もっと増やせよ… -- 2024-05-31 (金) 20:55:59 New
    • つまり肌色もっと増やせということ? -- 2024-05-31 (金) 21:07:00 New
  • やっぱナズーンつまんねえわ。戦闘以外放置で進めれるのが救いか -- 2024-05-31 (金) 21:25:59 New
    • まあ、デイリータスク終わればいいならいいんじゃね。周回するならあかんけど -- 2024-05-31 (金) 21:31:46 New
    • うぇーるかーむ→うるせえ -- 2024-05-31 (金) 21:33:02 New
    • 戦闘下手くそな人達は戦わなくて済むから喜ばれてるらしく、運営ちゃん的にも敵配置やギミック考える手間も無いし作るの楽だから進んで使い回したいんだろうなって思ってる。なんでそんな連中がアクションゲームしてるのかは謎。 -- 2024-05-31 (金) 23:20:27 New
      • キャラクリ遊びとハウジングをやるにしても金と装備はいるからね -- 2024-05-31 (金) 23:32:10 New
    • ペース悪いしなんか色々すげぇ中途半端な感じだよな・・・ -- 2024-06-01 (土) 04:35:10 New
    • 雑魚無しでボスのHPが低いのもあって、消化はソロで楽々なのは良い所ではある -- 2024-06-01 (土) 08:25:59 New!
  • デメリット付きはライト層に普及しないっていい加減学習しろ -- 2024-05-31 (金) 21:58:44 New
    • それただの数字のインフレになってしまうだけだってのを学習しようよ -- 2024-05-31 (金) 22:09:10 New
    • ドライエルのことならライト層に限らずどこにも需要ないお -- 2024-05-31 (金) 22:28:18 New
    • 単純に入れる枠が無い。将来、これ以上カテゴリーが増えないという条件なら7スロ、8スロと枠が増えれば入れる選択肢は出てくる -- 2024-06-01 (土) 07:47:14 New!
      • 7スロ目は増えるよ、武器はEX特殊能力入れるけどな -- 2024-06-01 (土) 08:03:40 New!
  • 6月のアプデってシティ探索とソウラスR2だけ?Ver.2から1年なんだから大規模な拡張が入るのかと期待していたんだけど7月か8月に持ち越しなのか・・・。 -- 2024-05-31 (金) 22:20:29 New
    • 木主の意図を読むに戦闘面のアプデだけに絞った話?5日にFi調整もあるし例の新ダークブラストみたいなアクションシステムも控えてるんでない? -- 2024-05-31 (金) 23:00:43 New
    • シティ探索がしょぼいアプデだと思うなら大規模アプデはもう一生来ないだろうね -- 2024-05-31 (金) 23:01:11 New
    • シティが相当広いならいいけどルシエル内部って設定考えると中規模っぽさあるんよね。 -- 2024-05-31 (金) 23:10:43 New
      • 全体で南リテム程度とか言ってたっけ?まぁ、広かったら広すぎるって文句言われるんだよなぁ -- 2024-05-31 (金) 23:27:55 New
      • 別の場所にあるってランが言ってたの知らない辺りちゃんと見てないかSNSでの情報だけ見て物言ってるエアプかな乙 -- 2024-06-01 (土) 00:00:13 New
      • 南リテムって岩場と海で分かり辛いけどMAPの平面だとかなりの広さあるんだよな、これ以上の広さだと中央リテムか西エアリオ、北クヴァリス位か(海の部分も含めての単純な広さなら -- 2024-06-01 (土) 00:38:52 New
      • クエスト侵入形式だけどクエ開始の合図とか無くって、旧の探索クエみたいに人が入っては出ていくみたいなフィールドらしいね。入場人数はMAX32人になるのかな? -- 2024-06-01 (土) 02:28:54 New
      • おおざっぱに言うと東京とかラスベガス探索みたいな感じなんだろうな -- 2024-06-01 (土) 09:11:38 New!
  • ファイターのクラス拡張って表記したりクラス調整って書いたり表記ゆれしてるのどうにかならないか。後、エフェクト大幅アップデートしてる暇あったらダメージとクラススキルにリソース分けて欲しい。見た目が豪華になった所で現状の環境で使われない調整で収まるなら意味ないし。そう言う事してるから調節下手って言われるんだよ。 -- 2024-05-31 (金) 23:49:22 New
    • バランス調整班がエフェクト作ってるわけないやろ -- 2024-05-31 (金) 23:51:20 New
      • ACスクラッチのラッシュを見ている限り、そっちにリソースの大半が行ってるんじゃないかと邪推してしまう… -- 2024-06-01 (土) 00:14:35 New
      • CGモデリングできる人間は決まってるんだからリソース割いたところで何も変わらんと思うが……。あと最近のスクラッチのクオリティ見てるとむしろリソース足りてない感じしかしない -- 2024-06-01 (土) 00:17:36 New
      • スクに関しては旧の初期からゲーム開発とは切り離された専門の制作班体制でやってるって酒井が明言してる。この人達は下手に遊ばせてると他部署に引き抜かれて返して貰えなくなる位の人達だって話だから他の事やらせる事は先ずないだろうね -- 2024-06-01 (土) 00:32:05 New
      • スクラッチ制作班が六坊近郊クラスの精鋭とかあのさあ… -- 2024-06-01 (土) 00:47:02 New
      • 収益に直結する部署なんだからチーム内でも精鋭を揃えるのは当たり前でしょう -- 2024-06-01 (土) 01:22:13 New
      • スタッフロール見りゃわかるがすげー細かく担当分けしてるから、○○なんてやってないでそっちに集中しろよ…なんて言われても意味ないわな -- 2024-06-01 (土) 07:03:07 New!
      • なんかスタッフロールとかの表記を信じてる人が世の中多いけど様々な人員が平等な待遇だとは考えにくいんだけどな。例えば絵を書く人と調整する人の給料や就業時間が同じわけじゃないだろうし少ない方はそりゃあテキトーなやっつけ仕事をするだろうしさ -- 2024-06-01 (土) 08:20:06 New!
      • 待遇っつーか、専門外のやつ連れてきても役に立たねえよってだけの話。それを使えるように教育とかしてたらそっちの手も止まるし、教えたからって戦力になれるかもわからん -- 2024-06-01 (土) 08:34:54 New!
      • だからって手が空いた時に手伝いもせずに何もしないのはどうかと思うけど実際のところはそんなことにまで気を回す人はごくわずかだけどね。イーロンマスクはそういうのが許せなくていちいち口出すする性質の人だったなんて例もあるが -- 2024-06-01 (土) 09:41:47 New!
    • 別に作らなくても意見は言えるよね?調整班以外の目線でアイディアを出せば良い調整の仕方が浮かぶ可能性だってある訳だし、直接関わらなくても有意義に活用する方法ってあるじゃん。少なくても今の調整班は射撃最強ゲーしか作らないんだから、そう言う凝り固まった人同士だけじゃなくて他の人の目線から言える事だってあると思う。意見の種類は大いに越した事は無いし、それを纏めるのが調整班の仕事だと思うんだけど。 -- 2024-06-01 (土) 11:55:50 New!
      • 確かに専門外は専門家にない目線で意見を挙げられるのは事実だ。ただそれなら会社内で意見募集するよりユーザーから募集したほうがより斬新な意見が集まるだろ、そして既にそれはヘッドラインタグや要望投稿フォームで実践済みだ。 -- 2024-06-01 (土) 15:01:56 New!
      • 意見はあればあるほどアイディアが湧くだろうから、その専門家とユーザーの中間みたいな位置にいる運営に所属して専門家ではない専門外のスタッフの意見ってのもあるだろうから専門家とユーザーだけじゃなく別アプローチみたいな所の意見も取り入れて欲しい。同じゲームを作ってるスタッフだからこそと言うか、絶妙な距離感の立ち位置を活かすみたいな。 -- 2024-06-01 (土) 20:03:24 New!
  • ロボアニメとコラボしますが、キャストパーツは出さずにミニチュアのマグや腕だけ武器迷彩化しますご理解wコラボさせてもらっておきながら、それを使って全力でプレイヤーを煽りに来る流石の王国仕草よ… -- 2024-06-01 (土) 00:54:13 New
    • ロボ興味ないから個人的にはキャラ枠減らなくてよかったよ、ボイスもちゃんとあってマジで感謝 -- 2024-06-01 (土) 01:07:38 New
    • ロボは要素のひとつに過ぎなくてメインじゃないですし -- 2024-06-01 (土) 01:19:48 New
    • 一応ウィングのパーツアクセ出るし -- 2024-06-01 (土) 02:26:46 New
    • それ版権側の判断定期。ロボあったとしても一式固定のスーツしか来ないだろ。コラボでバラせるパーツ状態もOKですなんて言ってくるようなところほとんどないよ -- 2024-06-01 (土) 06:15:29 New!
    • モーションは全部ロボ向けなんだが、動画閲覧までエアプすんなよ -- 2024-06-01 (土) 06:48:08 New!
    • ギアスは元々メカよりもキャラ人気の作品だからリソース分配は、まぁこうなるわな -- 2024-06-01 (土) 08:16:21 New!
    • 王国とか言ってる時点でお察し。チラ裏かツイッターにでも書いてろアンチが -- 2024-06-01 (土) 08:31:48 New!
  • チケット系のアイテムがロビアクなんかは1枚で垢登録できるのに、コスやアクセ、髪型は2枚と統一されていないのは何なんだろうか…わざわざ1キャラにだけ登録しておく利点なんてないんだし、全部1枚で垢登録で良くない? -- 2024-06-01 (土) 01:36:16 New
    • 何なのかといえば、昔は登録したいキャラの数だけチケットが必要だったのを改善した結果だからだな。1枚で良くないかってのは、それはそう。 -- 2024-06-01 (土) 01:48:25 New
      • 髪型とか高すぎんよ! -- 2024-06-01 (土) 05:06:17 New
      • 課金しろよ俺みたいに
        嫌なら時間捧げな -- 2024-06-01 (土) 06:53:04 New!
    • もしそうなったら俺は男キャラ全デリするわ。使いもしない邪魔くさい異性コスの登録わざわざ避けてんのに -- 2024-06-01 (土) 06:46:21 New!
    • いつか改善されてそうなる日がくるかもね。収益が減っていいことがあるんじゃね?知らんけど -- 2024-06-01 (土) 08:44:10 New!
    • 2枚で全キャラ適用って時点で相当な大盤振る舞いだと思うで?ほとんどが課金アイテムだし収益にドストライクに影響する部分や。 -- 2024-06-01 (土) 18:23:14 New!
    • NGSになってから複数キャラやるメリットはなくなったと思ったけど物好きなやつもいたもんだな -- 2024-06-01 (土) 23:06:37 New!
  • ギアスコラボあれは売れない、2010年度の初期MMDのような出来だペラペラすぎる -- 2024-06-01 (土) 02:05:29 New
    • ふわっとしてんな、カスハラかよ -- 2024-06-01 (土) 02:49:50 New
    • 立体映えしないアニメ用デザインを忠実に再現しようとしたらだいたいああなるのはしょうがない。トゥーン表示だから余計にそう見える -- 2024-06-01 (土) 04:53:41 New
    • あのコラボは他のキャストパーツにかっこいいモーションさせるためのものだな -- 2024-06-01 (土) 06:41:33 New!
      • なんでパーツかスーツ実装しないんだって声も分からんでもないけど、実装したらランスロットアルビオンと紅蓮八極式だらけになるのは目に見えてるからあえて実装せずに既存のオリジナル箱で遊べってことかもしれん -- 2024-06-01 (土) 06:43:27 New!
    • 特に迷彩の玩具みたいなペラペラ感とデザインがあかん -- 2024-06-01 (土) 07:02:24 New!
      • 元デザインがあれだからしゃーない。ガンプラRGみたいに独自解釈してディティールアップするしかない -- 2024-06-01 (土) 08:00:13 New!
      • 自社コラボならまだしも他社版権物を独自解釈とか無理やろ -- 2024-06-01 (土) 08:06:59 New!
      • Ver.木村の独自解釈でワンチャン。は無理なようだ -- 2024-06-01 (土) 09:03:28 New!
      • ver.木村でワロタ。アンチくんは次から次へと新しいアンチ用語作るの好きだねぇ。でもそれアンチの中でしか浸透しないんだよなぁw -- 2024-06-01 (土) 09:36:20 New!
    • ここ最近アンチがクソどーでもいい木乱立させてるが流石にちょっと酷いな -- 2024-06-01 (土) 07:47:26 New!
    • メルティブラッドのコラボもそうだったし今更すぎる。メルティブラッドのコラボの紹介を見たけど向こう側はコラボをしたこと自体には喜んでいてけどグラフィックとかは全然褒めてなくて大草原だったぞ。NGS側は自画自賛してるが外から見たら実はそうでもないんだよね。後輩のブルプロ君にすら酷評されてる。もっともブルプロ君も自画自賛してるがね -- 2024-06-01 (土) 07:58:40 New!
      • ガッツリセル塗りの原作とリアル寄り3Dは相性悪いんだが、そういうことはあんまり考えてなさそうなんだよな -- 2024-06-01 (土) 08:02:18 New!
      • アニメ系はNGSがもともとアニメグラじゃないんだからアニメ作品のフィギュアの方向性でやればいいのにな -- 2024-06-01 (土) 08:12:23 New!
      • 相性が悪いのにその土俵で勝負をするのは得策じゃないんだけどな。だったら何とコラボすりゃいいんだよってなるから最初から分が悪すぎる勝負なんだよね。今の時代の受け止める側に「そういう事情なら仕方ないですね」を察してもらうのは困難なんだよね -- 2024-06-01 (土) 08:25:53 New!
      • ブルプロ信者のPSO2アンチか?とっととお前の崇拝するブルプロに帰れよ -- 2024-06-01 (土) 08:33:22 New!
      • NGSになってから流行のコラボはVと推しの子くらいであとはなんか10年以上前のやつとかよくわからん基準だからなぁ。今回のだって何故か復活じゃなくて反逆R2だし -- 2024-06-01 (土) 08:39:32 New!
      • 最近またクソプロアンチが騒いでるらしいな、困った困った、復活はシリーズらしさの宣伝衣装ねえだろ?C.Cは初期のがいいと思ったが -- 2024-06-01 (土) 08:49:39 New!
      • 旧PSO2のソードアートオンラインやギルティギアとのコラボも古いバージョンだったから旧PSO2のことも踏まえたら珍しくないな -- 2024-06-01 (土) 09:00:29 New!
      • ギルティギアコラボは2015/8/26配信、同月にXrdRがAC版稼動。PSO2は前作XrdSとのコラボだったので確かに最新版じゃないけど、コラボの打ち合わせ・制作期間・配信スケジュールやらを考えたら無理なのはわかるでしょ。つーかXrdSが2014年だからコラボ発時期を考えたら十分最新版だわ -- 2024-06-01 (土) 09:31:56 New!
      • マブラブも古い方とコラボしたしな。いくら開発には時間がかかるっていってもコラボが発表された頃には型落ちしてしまうのはSEGA側にもわかってることだろ。それぐらいはSEGAが計算してるのは当然じゃん。たとえコラボをしましょうって話し合いの最初の時点で最新作の存在そのものがSEGAには秘密にされててもすぐにバレるよ。古い作品と最新作とじゃコラボするときに吹っ掛けられる金額が同じなわけがないからね -- 2024-06-01 (土) 10:49:40 New!
    • そもそも元のキャラクリの時点で古いmmdでもできてるような貫通する髪だとかアクセの対策もできねーわ、まともに武器一つ持てねーわの低品質な時点でお察し -- 2024-06-01 (土) 09:47:28 New!
      • 多人数マルチプレイヤーゲームでモデルの接触判定きっちりやってるやつなんてどこにあんだよ -- 2024-06-01 (土) 10:20:59 New!
      • ネットゲアクションにそこまでのクオリティ求めるまでやったら利益吹っ飛んで赤字じゃね -- 2024-06-01 (土) 10:22:15 New!
      • 要求されるGPU性能が爆上がりしてPS5でもまともに動かねえよって言われるのがオチ -- 2024-06-01 (土) 10:39:36 New!
      • だからNGSの対抗馬が少ないんだよね。よそのオンラインアクションRPGじゃアプデの度に不具合やバグが増えるなんて揶揄されてるケースもあるからNGSはマシな方じゃね -- 2024-06-01 (土) 11:02:19 New!
      • このスタイルで続けられるだけの土台と訓練済みの客も揃っての実績だしな 今から同じようなことしようとしても新作として現代的なクオリティを要求されたうえで後々のための拡張性と継続能力が要るし -- 2024-06-01 (土) 12:10:49 New!
      • 人間は追い詰められなきゃ頑張らないと思うよ。中華や半島がNGSの上位互換を作ったら本気を出して高品質のものを提供するんじゃね。知らんけど -- 2024-06-01 (土) 12:34:56 New!
      • キャラクリの幅が他のネトゲと同じくらいの狭さなら実装できる項目いっぱいあるよ、自由度の高さが仇となってる形。mmdはそのキャラ専用の調整に特化してるから可能なだけ。やろうと思えばNGSでもできるけど作業量が比じゃないから現実的じゃない -- 2024-06-01 (土) 13:17:33 New!
      • 基本的にキャラクリよりキャラ推しで売った方が儲かるし、1月2,3回以上新服を実装し続けるような体制とか割に合わないんじゃね。だからこその隙間産業になってるわけだし -- 2024-06-01 (土) 16:10:14 New!
    • 対象層の年齢等々を考えると正しいのかもしれない。レトロゲーマニアみたいな -- 2024-06-01 (土) 13:30:30 New!
  • これから先、EX特殊能力が増える度に装備作り直しが確定したけど愚痴を見かけないってことはまだ知れ渡ってないんだろうか?ソレアリキなパラメータで実装されるから移植が実装されない方が装備作成が楽とかいう酷い状況なんだけど。 -- 2024-06-01 (土) 08:47:27 New!
    • 移植の話ちゃんと聞いてなかった人? -- 2024-06-01 (土) 08:50:26 New!
      • すべて素材で上書きされるからベースのEXは残らないはず。だからEX枠が増える度に既存の装備は全て作り直しになる。 -- 2024-06-01 (土) 09:00:45 New!
      • 俺も仕様まだよく把握しきれてないけどEX能力だけの移植機能あるし、次の武器にEX能力受け継ぎ続ければええんやないの。 -- 2024-06-01 (土) 09:07:55 New!
      • EX枠が増えたら同シリーズ同武器種で増やせば大丈夫でしょ -- 2024-06-01 (土) 09:12:00 New!
      • 今回は武器にEX3枠用意されてるけどその次がEX4枠だとしたら移植だとEX3枠+カプセル4つしか移植できないから弱体化する。入れ替えは旧のSOP入れ替えと同様だから厳選にしか活用できない。だからEX枠が3枠、4枠、5枠と増える度にナディやら高級カプセルやら全て入れ直しになる。 -- 2024-06-01 (土) 09:15:44 New!
      • って思ったけど、同は関係ないな。枠が増えてもEX3のやつで増やせないかな、そんな抜け道は無いか?w -- 2024-06-01 (土) 09:17:15 New!
      • 何ヵ月後の話だよ… -- 2024-06-01 (土) 09:26:47 New!
      • 言ってる事がよくわからんが、とりあえずEX枠が3から増えることは数年単位で無いと断言できる。皮肉な話だが、高級カプセルを否定するような運営が損をするバカやるわけないし。能力枠も8枠に増えるの来年か再来年かって感じだしそんな焦らんでいいでしょ。 -- 2024-06-01 (土) 09:27:02 New!
      • やっと7枠になってデュエルOPも控えてるのにEX4枠なんて年単位で先の話じゃねえの。どんだけ同じOP使い回すつもりだ。それにエレディム以降のEX有無もドロ率も定かじゃないのに今「確定」とか何を言ってるんだと。 -- 2024-06-01 (土) 09:31:10 New!
      • どうせその頃にはいまのOPなんて全部型落ちになってて持ち越すことなんてないだろうよ -- 2024-06-01 (土) 09:39:09 New!
    • 常に理論値装備じゃないと許されない強迫観念持ちは大変だな -- 2024-06-01 (土) 08:53:18 New!
    • ソレアリキって何。いつも愚痴板でこういうことを言う人がでてくるけど誰が決めたの? -- 2024-06-01 (土) 08:54:03 New!
    • それは心配する優先順位としては低くね?どうせEXや移植がマゾすぎる!もっと緩和しろ!って運営にマウントをとったりウジウジ文句を言うことの方が切実になるだろ -- 2024-06-01 (土) 09:12:40 New!
    • 当然防具にもEXが出てくるだろうから今の理論値防具は全部無になるんだよなこれ、移植したら移植先のEX消えるしEXを移植しようとしたらEXの方に理論値を貼る必要があるわけだし -- 2024-06-01 (土) 09:17:36 New!
      • で、そのEXの性能はどうなの? -- 2024-06-01 (土) 09:21:15 New!
      • 武器と同じなら威力4.5%下限2%+オマケじゃない? -- 2024-06-01 (土) 09:23:45 New!
      • HP95%以上の時に追加で威力+1.5%をおまけといっていいものなのか -- 2024-06-01 (土) 10:27:52 New!
    • 型落ちサイクル速すぎって意見が多いから能力移植実装します言ってたのに余計めんどくしててほんと…これEX付きの装備ににガチ能力付けしてからさらに移植しないと駄目な奴じゃん。もうLCでいいやになる -- 2024-06-01 (土) 09:27:56 New!
    • 移植システムが実装されるから一度作ればあとはまだマシだろうなって印象。ただ移植するのに必要なアイテム次第。 -- 2024-06-01 (土) 09:29:51 New!
    • 移植って今付けてる純正とかを次でも使いたいって話だったのに変な事になったな -- 2024-06-01 (土) 09:33:25 New!
      • 結局使えないからな。移植実装されても既存の装備は全く意味ない。アプデ後は全員また一からやり直し。旧は最終的に武器SOP5枠、防具1枠だから似たような仕様になるだろうし -- 2024-06-01 (土) 09:39:10 New!
      • 一応EXが同じ枠である間は1回理論値付けたら移植できるようになる…くらいか -- 2024-06-01 (土) 09:42:23 New!
      • お前上の子木でも何言ってるのかわかんねーぞって言われてるんだから不安をあおるような書き込みだけしてないでそれに答えろや。 -- 2024-06-01 (土) 09:51:21 New!
      • 話聞く限りでは移植では無く上書きみたいだしな、装備更新でのメセタ回収が無くなる訳だしまあ素直に移植させてくれんだろうとは思ってたが、新EX出る度結局作り直しで移植機能台無しにしてくるとか一体何がしたいのか解らん…今後選択移植出来る様にでもするんだろうか -- 2024-06-01 (土) 09:51:46 New!
      • 聞く限りとかじゃなくて実際に放送見て聞いてから文章書けよ聞いただけで話に入ってくんなよエアプ -- 2024-06-01 (土) 09:55:06 New!
      • 何だコイツ?放送内での話を聞く限りという意味なんだがそれ位理解出来るだろう、幼児じゃあるまいし意味不に荒らすなよ -- 2024-06-01 (土) 09:57:35 New!
      • OP高すぎて更新できないよ!→移植実装します が大元の話だな。EXてのが想定外だけど旧のシステムを下敷きにするなら出てくる発想だったか -- 2024-06-01 (土) 22:22:40 New!
    • 個人的に気になってると言うか謎なのは、今持ってる能力6個ついてる完成品武器(アプデ後は能力7個ついてる)に対して、EX能力の3枠を移植する時、既についてる特殊能力から3つ選んでEX能力で上書きですって仕様と言う事でいいのか? 単に上書きするだけなら、武器も防具も能力移植とか無意味で結局1から作り直しや!って騒いでる上の人なんなんだろって話になるんだが。能力移植とEX能力移植を並行して次世代の装備が出次第受け継いでいくだけじゃないの。 -- 2024-06-01 (土) 09:55:49 New!
      • 新武器(EX1/2/3/ゴミ×4)をウィンガルドに移植するなら全部上書きしてウィンガルド側のOPは消える。なので理論値ウィンガルドを使いたいなら新武器(EX1/2/3/グラディエ/ルクス/グラギガ/ナディ)を用意する必要がある。EX3枠だけを移植できるのは、移植先もEX「3枠」である場合のみ -- 2024-06-01 (土) 10:01:59 New!
      • EXは長期間アプデが入らないけど理論値は到底無理なハクスラ要素、ここは無料で移植できるから入手した良い組み合わせはずっと使い続けられる。既存OPはこれまで通り+新要素として入手性低いパスで移植可。ってことじゃね。同時実装だけどほぼ切り分けて別要素って考えで良いと思う -- 2024-06-01 (土) 10:02:48 New!
      • ↑↑EX能力だけを移植する機能が別個にあるって書いてあるのを読み落としてるのかな…? -- 2024-06-01 (土) 10:04:39 New!
      • ヒロアライの説明の時にはスチルにも、空のスロットやEX能力問わず、ベースアイテムと素材アイテムのスロット数が同じないしベースアイテム側のスロット数が多い場合に移植可能で、素材アイテムについてる能力をベースアイテムに丸ごと全部そっくり片っ端から移植しますって書いてあるんだよね。移植する能力を選択することは出来ず、丸ごと移植のみと。(長くなるから視認性のために改行ごめん)
        で、子木でちょっと不安と言ったEX特殊能力だけど、EX能力「のみ」を移植する方の機能を使う場合、ベースアイテム側のEX特殊能力が同数の時のみ移植できる(ウィンガルドに移植する場合、専用アイテム(多分カプセル)で事前に3枠付けとく必要があるっぽい。)って書いてあって、EX以外の特殊能力は移植に関係無くそのまま残ります、って書いてある。つまりEX能力は通常能力枠とは別枠で、7枠+EX枠3枠って事になるのか…?わからん…謎だ  -- 2024-06-01 (土) 10:06:19 New!
      • ↑EXだけを移植するのは同じEXがある武器間だけじゃん?だからEXの入れ替えはある程度お手軽 -- 2024-06-01 (土) 10:07:24 New!
      • ↑いやウィンガルドにエレディムについてるEX移植する時その辺どうするんだろと思って。ヒロアライの話を聞くに、EX能力もカプセルがあって、ウィンガルド側にそれで先に3枠つけておかないとEX能力移植のベースにも出来ないのかなと思ったんだ 読解力無くてすまん -- 2024-06-01 (土) 10:21:57 New!
      • あの話だとEX移植は同数同士じゃ無いと無理な仕様だけどエレディム素材にした時は例外みたいな感じに聞こえるんだよなあ、何度も聞いてみたが自分も読解力無いのかよく解らん… -- 2024-06-01 (土) 10:30:54 New!
      • 自分がおかしいだけじゃないみたいでよかった…威力のルールの説明、よくわからんよねあれだと。確かにエレディムを素材にした場合、無条件でEX能力を他の武器種に移植できます見たいなことを口頭で言ってたから、もしそれが本当ならウィンガルド使いとしてはエレディムさえ掘れば移植パス不要で強い能力3個ゲットだぜヨッシャーなんだけども。 -- 2024-06-01 (土) 11:00:22 New!
      • 移植する能力は選べずに全て上書きされるからベースの理論値は全て消滅するよ。運営の説明通りなら。EXだけウィンガルド理論値に付けることはできない。 -- 2024-06-01 (土) 11:21:05 New!
      • エイネム(EXデフォで付いてる武器)からの移植はパス不要、それ以外はパスが必要ってことなんかな。うーん、なんか不自然な仕様な気がするから解釈違いだろうか -- 2024-06-01 (土) 11:22:32 New!
      • 素材の能力全部移植してベース能力に上書きするのは能力移植のほうだよ。EX能力だけを移植する方はそのまんまEX能力だけの移植だから、既存の能力には一切干渉しない。説明をよく聞くんだ。 まぁその代わり、ベースにもEX能力3個付いてないとEx能力移植のみの機能が使えないっぽいけど、でも新武器シリーズにはその制限はないみたいな話だし混乱してるってのがイマココ。 -- 2024-06-01 (土) 11:25:36 New!
    • ネトゲなのに変化を恐れる人多すぎない?って思う今日この頃。環境ガンガン変わって、それに合うように動き替えてくもんじゃないのネトゲって -- 2024-06-01 (土) 09:58:58 New!
      • 課金したくないやつや変化きらう世代の一部が騒いでるだけやろ -- 2024-06-01 (土) 10:23:15 New!
      • ここで変化を恐れたり否定してる者はいないと思うぞ -- 2024-06-01 (土) 10:28:00 New!
      • 変化を恐れてるんじゃなくて「コレジャナイ」とイチャモンをつけたいか面倒くさいと文句を言いたいだけじゃね。この木じゃこういう仕様や流れになるんじゃね?の予想を言い合う意見の場にもなってるけどどうせ的中しないしアレコレと頭の中で予想をするのが楽しいのだと思われるよ。個人的には旧PSO2のSOPや移植で似たような流れがあって焼き直しだから特に思うところはない -- 2024-06-01 (土) 10:32:14 New!
      • いや課金はしたくないよ!? -- 2024-06-01 (土) 11:01:19 New!
      • 仮の話で絶対に課金必須の仕様にしてもかまわないな。その場合だと所持してる人が少なすぎて「自分もやらなくてもいい」になるからむしろ大歓迎 -- 2024-06-01 (土) 11:41:35 New!
    • というかこれから先の作り直し考えたとしても武器だけなら確定付与される枠のEXOP3つ+ブーストで4枠分埋めてくれて、そこから本気でOPつけたい時はグラディエルクスグランギガスドレドいずれかの高級OPガチャが3枠分で済むようになるのが大きくない? -- 2024-06-01 (土) 10:05:20 New!
      • あと思ったんだけど今後ナチュラルにEXOP付与アイテムとか出た場合、今の作り直し問題も解決して移植によるOP付与がかなり楽になれると思うんだけどそこんとこどうなんじゃろ? -- 2024-06-01 (土) 10:12:44 New!
      • 旧みたくEX移植用に今回みたいな期間で素材作っておくこともできるのかな? -- 2024-06-01 (土) 10:17:03 New!
      • OP付けで問題になるのはほぼルクスとグラギガの入手性&価格と、それを付けるのに使う保護の確保だから、この2つが付け直しになる時点で負担が軽減されるとはあまり感じないな。 -- 2024-06-01 (土) 13:10:22 New!
    • 今のウィンガルドにEX移植したいってなったら付いてる高額OP全部消えるんだから愚痴も出るでしょ -- 2024-06-01 (土) 10:48:07 New!
      • だから消えないって何回言われたらわかるんだ -- 2024-06-01 (土) 11:01:55 New!
      • 否定されると返事をしない、これもしかして荒らしか?例のNGSになんとか嫌がらせしようと必死なブルプロ民か? -- 2024-06-01 (土) 11:14:50 New!
      • これ実はどんな形でもいいからブルプロのことを宣伝したいんじゃね?いつまで擦ってるんだ? -- 2024-06-01 (土) 11:31:27 New!
      • そんな事しても無意味と言うか、NGSやFF14につっかかってもお前のやってるゲームのバグが改善されたりプレイヤー数が増える事はないぞとしか言いようが無いんだが…不思議だねぇ -- 2024-06-01 (土) 11:35:43 New!
      • 愚痴板で無意味ってのもブーメランなのがね。愚痴ってもなーんもかわらないから無意味よ。愚痴ったら悪い意味で拡散もされるかもね -- 2024-06-01 (土) 11:52:13 New!
      • お前は何を言ってるんだ -- 2024-06-01 (土) 11:55:59 New!
      • わからないなら黙っとけば? -- 2024-06-01 (土) 11:59:05 New!
      • このサイトのコメ欄纏めるようなサイト存在しないぞ -- 2024-06-01 (土) 12:02:00 New!
      • どっかのサイトを引用してこっちに貼り付けてる場合ならあるんじゃね -- 2024-06-01 (土) 12:10:15 New!
      • それはまぁ。でもそれはどうでもいいしなこの話においては… -- 2024-06-01 (土) 12:20:06 New!
      • 話が噛み合ってない長文の書き込みはどっかのコメントをコピペして転載してるかもしれないから読む気が削がれるわ -- 2024-06-01 (土) 14:59:48 New!
    • よく仕様がわからん。例えば、ベースのウィンガル6スロに素材のコルボ6スロOP3空3のOPを移植して、ウィンガル6スロOP3空3が出来る。それに後からエレディムのEX3個を移植してウィンガル6スロOP3EX3が作れるんかな? -- 2024-06-01 (土) 11:10:07 New!
      • 少し上の子木で相談してる所だからよかったら読んでみてくれ -- 2024-06-01 (土) 11:15:36 New!
      • 釣りじゃね? -- 2024-06-01 (土) 11:25:07 New!
      • 野次馬が増えて小木枝の視認性が悪くなると最初っから追っかけるのをあきらめる人が出てくるから仕方ないな -- 2024-06-01 (土) 13:32:44 New!
    • PSO2アンチの14信者テンパくんか?ありき発言はお前んとこのゲームのカエル顔の開発トップがほざいてた屁理屈でそのせいで14の魔法が原作シリーズ完全無視かつレイズで復活させたらなぜか衰弱状態付与で復活するようになったわけだが(PSO2で例えると月で起こしたらなぜかインジュリーで最大HPが半分の状態で復活するようなもの) -- 2024-06-01 (土) 13:37:13 New!
  • 上の木が混乱して伸びてきたから一旦整理。改行挟むけどごめんね。
    1.能力移植:N能力移植パスが必要。ベースと素材の能力数が一緒orベース側の能力の方が多くないと利用不可能。素材側の能力をEX能力含めベース側に全部上書きする。※EX能力だけを移植したい場合は下記のEX能力移植の方を使わないとベース側の高級OPを全部上書きされたりして大事故になる。
    2.EX能力移植:N能力移植パスが不要。素材についてるEX能力3個をベース武器の「EX能力がついてる枠だけ」に上書き移植する。既存の能力には一切干渉しないので、1から装備の作り直しとかには全くならないので安心。 ただし、説明を聞く限りだと、例えばウィンガルドにエレディムシリーズのEX能力を移植する場合、エレディムシリーズのような元々EX能力が付いてる武器を素材にしたなら無条件でEX能力が移植可能だが、素材にした武器に後からEX能力を付けた場合は、ベース側もEX能力を既に3個つけてないとこの機能自体が使用できないっぽいというよくわからん状態。ヒロアライの説明が足りないっぽくてここだけは謎。 -- 2024-06-01 (土) 11:32:33 New!
    • 2の方は旧のSOP入れ替えと全く同じ仕様だからそっち読んだ方が早い。気になるなら旧触ればすぐ理解できると思う。 -- 2024-06-01 (土) 11:35:57 New!
      • SOPと全く同じ仕様ならわかりやすい上に絶大な自由度で超助かるんだが、果たしてそんなうまい話があるだろうか… -- 2024-06-01 (土) 11:42:00 New!
    • どのみちウィンガルドで作りたいなら新しくグランとかルクスカプセルとかをエレディムにつけてから丸ごと移植しないといけない感じだなエレディム強化キャンペーンあるしカプセル集めとかはしといたほうがいいね -- 2024-06-01 (土) 11:41:22 New!
      • お前は俺の文章の2.EX能力移植が読めないのかわざと読んでないのか?後者だよな?返事が無かったらコメントアウトしとくぞ -- 2024-06-01 (土) 11:42:55 New!
      • ヒロアライがEX移植はベースにEXがないとだめって言ってなかったっけ? -- 2024-06-01 (土) 11:48:25 New!
      • その話は木の2.EX能力移植の欄で触れてあるよ。ヒロアライが言うには、エレディムシリーズからウィンガルドにEX能力だけを移植する場合は無条件でOKですみたいな話をしてるんだけど、ベース側にもEX無いと駄目みたいな話も混在してて、どっちが本当なのかどうかよくわかってない状態。まぁ駄目だったとしてもカプセルとかでEX能力付けられるっぽいからそれ使えばいいみたいだけど。 -- 2024-06-01 (土) 11:51:52 New!
      • EX能力移植は「EX特殊能力が同じ場合、シリーズや武器種問わず移植可能」と書いてあるからベースEX0:素材EX3→ベースEX3:素材EX0には出来ないんじゃないか?だから今手持ちの装備にEX能力を付与するには全能力移植で上書きするしかないのでは。 -- 2024-06-01 (土) 12:12:37 New!
      • ここの直後になんて言ってるのかが聞き取れない。エレディムシリーズって言ってるよね?「今回登場するエレディムシリーズのように、入手初期からEX特殊能力が付与されている武器を素材アイテムに使用する場合は、専用アイテムを消費せずにどのシリーズの武器にでも、全特殊能力の移植、EX特殊能力の移植、どちらも可能です」 これはパス不要で移植出来るよってだけで、結局ウィンガルド側にも元々EX能力3個ついてないと移植出来ないよって事なのかな。多分上の木で騒いでる人はその事を指して結局エレディンに高級OP全部付け直して移植しないといけないから移植なんて大ウソだぞって言ってるんだと思うが。でも移植以外の方法でもEX能力つけれるっぽいしその辺がはっきりしてないからよくわからん… -- 2024-06-01 (土) 12:12:39 New!
      • もしその場合、エレディムはウィンガルドより基本性能が劣ると明言してる以上、そこの穴埋めも兼ねてるのかなEX能力。EX込みでウィンガルド=エレディムとなる場合、一応理論値を目指す人以外は星12が来るまでどっちか使ってりゃOKで、星12来たらエレディムから星12にEX能力移植した後に高級OP付ければいいですよ、んでウィンガルドは売るか捨てればいいですよって事だろうか。なんかこれな気がしてきた。理論値でウィンガルド作っちゃった人だけはご愁傷様、か? -- 2024-06-01 (土) 12:17:50 New!
    • 公式はもっとわかりやすい図解を出してほしいな、木主のような説明してくれる人がいても間違えて高級op消しちゃう人出ると思う -- 2024-06-01 (土) 13:33:03 New!
      • もしもの話でそんな間抜けがたくさんいるネトゲでそんな声に対応する運営も大変やなあ。攻略wikiっていう便利なものがあるのにね。ちったあ調べようや -- 2024-06-01 (土) 13:46:12 New!
      • まぁ現実でもカスタマーセンターに聞かずに自分で勝手にいじくって壊して部ちぎれるアホな人もいるしなそいつらの俺らの常識は通用しないぞ -- 2024-06-01 (土) 13:49:28 New!
      • リアルでしょーもないことで救急車を呼ぶ人が年々増えてるとニュースで報じてたからなあ。日本が高齢化社会になって年寄りが増えたのになんでやねんって感もするが -- 2024-06-01 (土) 13:55:43 New!
      • 今時はシンプル化が大事だぞ?こんな仕様だと復帰や新規大変じゃねとは思う、NGS初めたての時まじ装備関連分かりにくかったわ -- 2024-06-01 (土) 14:00:42 New!
      • 意外と世の中攻略サイト攻略動画見ない人の方が多いよ。 -- 2024-06-01 (土) 14:03:14 New!
      • ぶっちゃけ今わかってても完全に無駄な未来の情報なんで実際に実装される際に詳細が出てれば十分なんだよなぁ。開発中の先行情報だからまだワンチャン変わる可能性も残ってるし -- 2024-06-01 (土) 14:10:25 New!
      • シンプル云々とかじゃなくて、放送で言った事とその後に公式HPに載った説明と矛盾があるからこういう事になってる。さらに言えば、その後にあげられた数名の配信者が各々違う解釈で情報を拡散してるから状態だから -- 2024-06-01 (土) 14:15:42 New!
      • そんな人のための配布装備やシーズン武器を用意してますので。ってことでしょ、シンプル化って凝りたい人の遊びを減らすのと同義だからね -- 2024-06-01 (土) 14:15:44 New!
      • わかりにくいのは他の似たようなゲームでも同じだしな。こう書くと他のゲームのことは言うな警察が出動するけどさ。だったら個人的な主観でしか判断基準がないよねっていう。まぁ実装されてない現段階で話す内容じゃないと思う -- 2024-06-01 (土) 14:24:21 New!
      • 公式動画、解説動画、Wiki、まとめ、情報ブログとこれだけ参考になる資料が揃ってるんだからしっかりと調べれば理解できそうなものだけど -- 2024-06-01 (土) 14:28:55 New!
      • 周りの人たちが理解できないならそれならそれでいいよ。自分もサボれて何よりだ。運営がプレイヤーに怒られるのはお気の毒ではある -- 2024-06-01 (土) 14:48:48 New!
      • 公式でもwikiでもどっちか一箇所見たら過不足なく情報取得できるのが良いです。 -- 2024-06-02 (日) 00:12:03 New!
    • 今更だけど情報整理するなら特殊能力のコメント欄のほうがいいんじゃないか。 -- 2024-06-01 (土) 14:08:03 New!
      • 運営の説明不足じゃボケェ!!って叩く側面も含めると愚痴板で話してもいいんじゃね?って感がするね。単に情報の出し惜しみだったとしたら話すだけ無駄なんだけどね -- 2024-06-01 (土) 14:30:02 New!
      • よく考えたら実装前の情報不足の段階でわざわざ特殊能力のところで情報整理する意味もないか -- 2024-06-01 (土) 19:57:51 New!
    • 要するにウィンガルドにEX付けたかったらエレディム素材にして移植パス使って全能力移植しないといけないから今のウィンガルドに付いてる理論値能力は全部消えてまた付け直しってことでしょ。エレディム同士なら最初からEX3枠付いてるからEXだけなら自由に移植できると -- 2024-06-01 (土) 14:13:25 New!
    • ウインガルドにEXOPがつくことはないと思ってるから、単純に既存ウィンガルドにEX移植すると既存OPいくつか消すことになる。もしEXOP枠やOP枠自体が増えたら移植で移動させれば空き枠に入るってだけだと思うけどね。 -- 2024-06-01 (土) 14:13:35 New!
      • ちがったわ、EX枠同じ武器限定なのか。なんでそんな珍妙な縛りを・・・ -- 2024-06-01 (土) 14:18:59 New!
  • とりあえず防具は今の報酬期間中にナディ抜いた理論値盛って、7s拡張してからナディ入れるのが賢いかね -- 2024-06-01 (土) 14:26:51 New!
    • 公式見る限り防具にもEX来る可能性高いから+80素材だけ作って様子見が正解だぞ -- 2024-06-01 (土) 14:30:09 New!
      • 実装に合わせて常に全力で更新するのが公式的(に都合の良い)正解だぞ -- 2024-06-01 (土) 22:10:15 New!
    • 新防具は流石に大分先になるだろうし、新防具が手に入ったらEX能力移植の事を考えて手を出さず放置しといた方が良いってかんじじゃないかな。これ普通に考えてすげぇ歪な状態だからなんとかしてほしいんだが…防具にEX来るって何か予兆とか宣言とかあったか? -- 2024-06-01 (土) 16:46:19 New!
      • EXは武器は武器同士、防具は防具同士で移植できるって言ってたから防具もその内くるんじゃないかな。 -- 2024-06-01 (土) 17:18:47 New!
      • となるとタイミングがやっぱこわいなー…今回のウィンガルドとエディレムと全く同じ全OP付け直し状況が防具3個で発生すると考えると地獄過ぎる… -- 2024-06-01 (土) 17:24:46 New!
      • いつ来るかはわからんけど防具にも防具用のEXOPが来ることが公式の説明でほぼ確定だからね、急いで作ると今のウィンガルドの能力崩れる問題と同じことが起きると思うよ -- 2024-06-01 (土) 17:30:07 New!
      • しれっと新防具が実装される可能性もあるけど、それも踏まえて様子見だな。 -- 2024-06-01 (土) 18:15:41 New!
      • 旧を参考にするなら防具のEXは1枠の可能性があるため実質全部付けなおしな -- 2024-06-01 (土) 19:14:16 New!
      • 古い装備に流用できるOPがあればそれ以外を更新して移植とかのつもりだった。要らないものは適当なカプセル1個で上書き失敗して消して、EXの分の枠調整して移植でいいのかもしれん -- 2024-06-01 (土) 22:13:25 New!
  • BLの仕様変わった?今迄は姿非表示になって装備も覗けない状態だったと思うんだけど、メンテ後から?か普通に歩いてる姿見えるし装備なんかも覗ける様になってるんだがコレはコレで誰をBLしてたのか解らない状態で困るわ、変更するのならせめて周囲リストの名前欄にBLマーク表示したり頭上のネームプレートの色変えるなりして一目で判る様にしてくれんかね -- 2024-06-01 (土) 14:48:31 New!
    • 泥人形化がベストだと思うんだがなぁ -- 2024-06-02 (日) 02:22:10 New!
  • 強化キャンペーンでウィンガルド理論値盛りした奴爆死で草 こんな不意打ちばっかやってるから人減るんだぞっと -- 2024-06-01 (土) 17:43:40 New!
    • 聞いた限り新★11拾えば大丈夫みたいだし、怒るのは20種類のEXとやらの中身が全部わかってからでもよかろう -- 2024-06-01 (土) 17:56:07 New!
      • 何が大丈夫なん? -- 2024-06-01 (土) 18:29:12 New!
      • そりゃ色々とだろ。 -- 2024-06-01 (土) 20:30:08 New!
      • 仕様も把握してねえのに糞みたいな擁護してくんな😅 -- 2024-06-01 (土) 20:41:50 New!
    • 大丈夫大丈夫。頭悪いから移植が実はただの上書きって気づかないで水曜まで安泰。そのあとも信仰心が高すぎるから逆に愚痴られる運営が可哀そうって謎理論で勝手に擁護してくれるから -- 2024-06-01 (土) 18:18:34 New!
    • 何かにつけて人が減る人が減るって言ってるけど、いつまで経っても人がいなくならないな。セガはユーザーが生る木でも所有してるのか? -- 2024-06-01 (土) 19:24:43 New!
      • 虚無エアリオと焼き畑を生き抜いたプレイヤー達だからな。面構えが違う -- 2024-06-01 (土) 19:52:24 New!
      • ヒーローショックよりはエアリオ虚無の方が遥かにマシだったからな…まあ俺的にはヒーローショックも別にだったけどな… -- 2024-06-01 (土) 20:40:58 New!
      • 正直ここ抜けたところで何処へ行く?って感じだからにゃあ。NGS並にアクションとキャラクリ両立してるオンラインゲーム自体選択肢がなさすぎるのよ -- 2024-06-01 (土) 20:58:33 New!
      • なさすぎるというかそんなゲーム見たこと無いわ -- 2024-06-01 (土) 21:04:08 New!
      • 十分な数の人いないから諸々のマッチングで時間かかってるよ -- 2024-06-01 (土) 21:46:16 New!
      • 何の指標にもならなくて笑った。時間帯によるし、そもそも今はみんな赤色界周ってるからじゃないんですかね -- 2024-06-01 (土) 22:08:04 New!
    • 大盤振る舞いのキャンペーン後に装備が死ぬのは伝統芸能だし別にって感じだな -- 2024-06-01 (土) 19:34:34 New!
      • 今更よなあ。千年間ずっとそうだもん -- 2024-06-01 (土) 19:41:18 New!
      • まあ広範の装備をちゃんと整えさせておかないと次の段階になる装備を掘るどころかマトモに戦うことすらできないワケだし、次の段階になるエレディムの強化キャンペーンも予告してるだけ今回は親切だと思うわ。それに今やってる強化キャンペまるっと終わってから告知するよりはずっと有情だし -- 2024-06-01 (土) 19:57:01 New!
      • 流石に擁護筋が無茶苦茶すぎる… -- 2024-06-01 (土) 20:10:09 New!
      • 国産ゲーが中韓ゲーにマーケットを奪われる理由がありありと見て取れるな。ただのマゾをロイヤリティが高い顧客と勘違いしてまともなサービスを構築できなくなって、あとは老人しかいない縮小するマーケットのしょぼいパイを国内メーカー同士でいかに奪い合うかに拘泥し続ける -- 2024-06-01 (土) 20:13:07 New!
      • そもそも死なねーし、木主の言ってることが間違ってるだろ… -- 2024-06-01 (土) 20:14:48 New!
      • 中韓ゲーでも課金圧が少なくて、可愛い男の子が作れてアクションRPGが出来て、ちゃんとしたシステムで快適ならそっち行くわ。中韓とは言え、共産党と反日野郎がクソなだけで国自体がクソなわけじゃないしな。 -- 2024-06-01 (土) 20:33:29 New!
      • 大事な基礎攻撃力ではウィンガルドのほうが上ってのも出てるからな。実装されてあれこれ確認するまではなんとも言えんよな。 -- 2024-06-01 (土) 20:41:04 New!
      • 中韓の流れで言うと自分でやるアクションじゃなくて演出としての動きが見たいだけってなって実質コマンドRPGでアクションゲーですらなくなるやろ -- 2024-06-01 (土) 20:52:09 New!
      • 装備関連のアプデの話からマーケットの話に飛躍するとは、どうしても批判に繋げたいようだなぁ、まあマーケットの話なら今のところ中韓ゲーとNGSとでは客のターゲット層が違うから大丈夫じゃないかな。 -- 2024-06-01 (土) 20:59:11 New!
      • 別にアクションRPGが死滅寸前にまで追い込まれても困らないな。縦スクロールシューティングゲームのジャンルが急激に衰退したようにさ。で、いつになったらNGSで人が減りすぎて追い詰められるんだよ?って話。アプデで装備が死ぬのは遅かれ早かれいつものワンパターンだしいくらなんでもそれが酷すぎて人が急激に減るって煽っといて急激に人が減らなかったら爆笑モノだってのが木主はわかってるのかな。木主はどうせ発言したことはすぐ忘れる痴呆アークスだろうけどさ。ちょっとでも人が減ったらドヤ顔でほらみたことかと言いたいレベルの話ならもう知らん -- 2024-06-01 (土) 21:06:08 New!
      • どうせアンチだろ -- 2024-06-01 (土) 23:17:48 New!
    • わかってない奴が一定数いそうだから書いておくが、移植は総入れ替えしかできないので、今度実装されるクソ強EX特殊能力をつけるためにはゼロからOPつけ直さなければならない。移植来るから理論値盛っても無駄にはならないとかいう情報に踊らされてこの期間に作った奴は完全に無駄、早々に作り直しというわけだ。そりゃ叩かれるね、オクトスにルクス盛った直後エイネア出た時よりひでぇ -- 2024-06-02 (日) 05:46:34 New!
  • そもそも移植とか要望してんじゃねーよ…それ前提になるだけなんだから意味ねーだろあれ… -- 2024-06-01 (土) 18:20:17 New!
    • いいやつ出る度に強化費用を払い直さなきゃだめなシステムよりはマシだろう -- 2024-06-02 (日) 04:18:10 New!
  • 雑談のほうでちょくちょく見るが野良PTをやたら見下して緊急時間かかりまくったとか、ドライ時間内に倒せなかったわとかマウント取ってる奴って自分もその野良の中の1人って自覚は無いんだろうか -- 2024-06-01 (土) 21:03:48 New!
    • 愚痴板でそれ言うのスゲーな -- 2024-06-01 (土) 21:07:31 New!
      • 直接雑談の方で言ってやって構わないだろう。 -- 2024-06-01 (土) 21:54:35 New!
    • 普段は固定で野良はちょくちょく顔出してる程度だけど、常設ダリオンですら数人しか強い人見かけなかったからたぶん言ってる本人も地雷だと思う。ちなみに今の強いと言えるラインは緊急ダリオン野良に一人で行ってDPS12000くらい。 -- 2024-06-01 (土) 21:10:37 New!
      • 野良ダリオンでDPS12000出せるのってSlとRa除けば強い通り越して滅茶苦茶強くない…?上位5%より少なそう -- 2024-06-02 (日) 05:45:29 New!
      • 緊急は常設より遥かに短いからそのくらい余裕出でるぞ。まぁ9割が高難易度プレイすらしないようなゲームなんだから上位5%くらいには入るだろうけど -- 2024-06-02 (日) 05:52:42 New!
    • 野良と一括りにするのもなあ。格付けは当然のようにある。いつもにこにこキャリーしてくれる都合の良い聖人なんかそうそういないぞ -- 2024-06-01 (土) 22:07:25 New!
    • ドライの方は先週までの短い時間でもソロで達成できたんでその野良の中の1人って自覚は無いわ、100体称号も終わってるから別にいいけど現環境で時間切れになる人達はいろいろ見直したほうがいいとは思う -- 2024-06-01 (土) 22:33:33 New!
      • ソロでやったこと無いけど倒せるか倒せないかは状況によるんだから見直す必要はねえな。そもそもソロでやるものじゃねえし。 -- 2024-06-01 (土) 23:18:14 New!
      • こういうのはDPS出した方がいいんだろうな。前回の時点で必要言われてたのが6500くらいだっけ?制限時間伸びてハードルが下がってるのだよな。ナディ実装の分だけボーダーも越えやすくなっている。 -- 2024-06-01 (土) 23:34:58 New!
      • 前回は2月21日~3月13日だからナディもウィンガルドもコルボもグランギガスも無かった。これで倒せなかったらどう考えてもその野良がヤバい。 -- 2024-06-02 (日) 02:35:21 New!
    • ちょくちょくPT組んでたやつがある時に野良を貶しまくってた。俺もその中の一人なんですまないなと思ってそれ以降距離を置くようにした。まぁ色々な場合があるわな。ちなみにドライヴェルズはソロで9割削れる程度。 -- 2024-06-01 (土) 23:01:53 New!
      • ソロでどれだけ削れるかわからないけど、いいよね? -- 2024-06-01 (土) 23:13:51 New!
      • どれだけ削れるか確かめてくれば?自分がどの程度なのか把握できていいぞ。いいよね?ってのが何に対して言ってるのかわからないけど、良いか悪いかは自分で判断して決めれば良いし、こっちに判断材料はない。 -- 2024-06-01 (土) 23:17:15 New!
      • 今日はPSO2の日だから、ドロップを優先したいなあとかなんとか。日が変わったらトライしてみてもいいような気がしないでもない可能性は無きにしもあらずってところかどうかはその日の気分次第だったり。 -- 2024-06-01 (土) 23:20:40 New!
      • 人数補正は等倍じゃないからソロで9割削れる人なら同程度の人間を集めればクリアできるラインに引っかかるが、野良に混ざるそもそも箸にも棒にもかからないような低火力の人はどうしようもない -- 2024-06-01 (土) 23:21:44 New!
      • まだ後40分あるし、明後日でも良いだろう。そもそもやらなくてもいい。好きなようにやれ。 -- 2024-06-01 (土) 23:23:23 New!
      • ソロで9割削れる場合、同程度が2人以上なら討伐まで行ける。高難度のエイジスとかソウラスでもそんな感じだった。野良のマルチだとタゲ取ってしまうことが割とあるし、キャリーしてる側かな。 -- 2024-06-01 (土) 23:58:06 New!
    • 緊急なんて時間大差ないからどうでもいい。ドライヴェルズなんて倒せて当たり前だからどうでもいい。それはそれとして野良赤色界は稼ぎ少なすぎて行く気がしない。時間の無駄。 -- 2024-06-01 (土) 23:12:16 New!
      • 倒せて当たり前のものが倒せなかったら大事なのでは -- 2024-06-01 (土) 23:14:22 New!
      • 違うだろ、倒せるときと倒せないときがあって当たり前な。倒せるのが当たり前とか言ったら木主の言ってるマウントマンと一緒だしな。 -- 2024-06-01 (土) 23:15:43 New!
      • 今回の赤色界で倒せてないのは見たことないな -- 2024-06-01 (土) 23:41:45 New!
      • 武具にOP強くなってHP調節もされて制限時間も緩和され今度こそ倒してくださいねと運営がここまで敷居下げてくれたドライヴェルズをまだ倒せない時があって当たり前も想定なのマウント云々以前にあまりにも意識が低過ぎると思うの。 -- 2024-06-02 (日) 01:30:27 New!
      • 制限時間は伸びたけど、HP緩和ってあったっけ? -- 2024-06-02 (日) 01:34:44 New!
      • HP緩和は知らんけどグランギガスもテクカス第二弾も無い前回と比べて格段に楽になってる。これで「倒せるときと倒せないときがあって当たり前」ってのはエアプ。 -- 2024-06-02 (日) 02:30:25 New!
    • 大して強くないやつがそれ言ってたらマウントかもしれないけど理論値付近でPSもそれなりに自信あるやつがそれ言ってたらただの事実なのでは -- 2024-06-01 (土) 23:26:06 New!
      • 事実に対し気に食わない感情になるってのは自分が足を引っ張ってる側にいる自覚があるのだろうね、こういう相手は生暖かく見守りつつそっとしておくのが優しさだと思う -- 2024-06-02 (日) 00:28:03 New!
      • 緊急とかで理論値高PSは単なるオーバースペックやで。まあ事実には違いないんやがプロがライト向け野良の草野球に参加してつれえわはまあそらそやろやからしゃーないで -- 2024-06-02 (日) 01:48:31 New!
      • 限度や例外はあるだろうけど緊急ダリオンくらいで他人の装備にケチ付けるヤツはそうそうおらんやろどうせ1周だし。問題になるのは効率ダンチになるデクストやら赤色界と5死される常設ダリオンな訳で。 -- 2024-06-02 (日) 04:31:49 New!
    • マウント云々というかマルチ人数による補正のせいかお陰が旧以上にでいないほうがマシって場面が増えたから仕方ない。ソウラスやエイジスのソロクリア出来る程のキチンとした人でも野良マルチに参加してしまったせいで火力不足で失敗させられるとか起きるゲームやし。 -- 2024-06-02 (日) 01:23:49 New!
  • すまんが…クイズはどこに面白みがあると思って三度出してるんだ… -- 2024-06-02 (日) 04:31:09 New!
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