愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.36)

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  • ドライヴェルズのコア以外にウィークつけるの流行ってんの?良く分からんとこにばっかり貼られる -- 2024-02-24 (土) 20:59:49
    • 頭部のパーツもコアも狙いにくくてポイントがずれちまうんだ、すまんな -- 2024-02-24 (土) 21:16:21
    • 貼り直すなら何も思わないんだけどずっとコア無い所についてんだよ。しかも紫になってるから殴ってる奴がいるんだよな。 -- 2024-02-24 (土) 21:24:14
      • Raでもいまだに配布一式見かけるし何も考えてないんだろうな。んで近接配布一式とかが思考停止でWB殴ってると。怖いのはそれでもまだマシでなぜかWB無視して単独行動したがるザコ装備もままいるってことな。 -- 2024-02-25 (日) 01:52:40
      • WB貼ってるところが正義みたいなところはあるからな -- 2024-02-25 (日) 07:41:53
    • そういう何も考えてない人たちがDPS2000くらいしか出てなくて野良に文句言ってるんじゃない? -- 2024-02-25 (日) 00:11:43
    • 昔ね「○○の弱点にWB貼れてない奴、俺が手本を見せてやる」って言うから見てたら、できてなくて「お互い頑張りましょうね」って言ったらどこかに消えちゃったの -- 2024-02-25 (日) 02:38:25
    • 複数Raで既にコアにWB付いてたらどこでもいいから別の場所にWB貼る。射線が通らなくて非弱点に当たる場合もよくあるので。 -- 2024-02-25 (日) 02:58:10
      • 理解者ばかりならそれがいいんだけど、どこ殴っていいか分からん人もいるからねぇ -- 2024-02-25 (日) 05:42:45
  • 部屋リストでFoRaを見つけて、他も悪くない編成でドライヴェルグ討伐が期待できそうだと思った。部屋に入ってFoRaの装備確認したらラジャンティエライフルだった。なんでやねん! -- 2024-02-24 (土) 21:00:34
    • RaFoロッドとかも居たし気にするだけ胃に悪いぞ。2の日ブースト+休日+新コンテンツで地雷率やべえ訳だし。 -- 2024-02-24 (土) 21:10:08
    • もうサブクラスの-10%は廃止でよくないかって思ってる -- 2024-02-24 (土) 21:24:42
      • むしろサブクラス武器もっと使いづらくするためにサブクラス武器装備不能で使いたいならマルポンでの後付のみとかにしてほしいわ。 -- 2024-02-25 (日) 02:18:06
      • マルポン費用安い型落ちカス武器にライフルマルポンして今以上にクソ火力のラ通マン増加しそう -- 2024-02-25 (日) 14:02:55
      • 変なこだわりあるよな。メイン補正スキルで挙動や効果に差があるんだから威力
        まで差をつける必要はないと思う。 -- 2024-02-25 (日) 14:05:30
      • 素直にメインクラス武器で戦えってこったろ -- 2024-02-25 (日) 14:24:36
      • サブのスキル制限を撤廃してRaTeで支援特化できるようにしてくれても構わんよ。 -- 2024-02-25 (日) 19:25:54
  • プリセット付与アイテムは週1個で良いから選ばせて欲しかったわ、理想目指すと下手すればずっと装備更新できないし -- 2024-02-24 (土) 21:18:05
    • アホな調整してくれたおかげでアパンダグが超絶ハズレプリセ化したのホント草生えるよなぁ(7敗) -- 2024-02-24 (土) 21:34:13
      • ゴミアバンダクッ! -- 2024-02-24 (土) 21:44:14
      • でもプリセガチャのせいで無プリのほうが価値出るというちょっと面白いことになってるのはきらいじゃない -- 2024-02-24 (土) 22:13:42
  • プリセ強化成功率は確率一桁間違えてるな、うん。 -- 2024-02-24 (土) 21:45:15
    • 1%になってほしいのか100%になってほしいのか -- 2024-02-24 (土) 22:40:10
  • バースト狙いの人にはドライヴェルズは3分間も引き伸ばされて邪魔という扱いみたいだけど、ドライヴェルズ討伐狙いだとバーストに最適なクラスにしてないので元から妥協済みでバーストどうでもいいやとなる。仲良くしてください。 -- 2024-02-25 (日) 00:30:15
    • どっちも兼用出来るFoタリスでええんやで -- 2024-02-25 (日) 00:34:08
      • TeFoならウォンドもタリスも使える。どっちもやるならメインFoかTeはお好みで -- 2024-02-25 (日) 00:40:57
      • そういう話でなく、分散狩りに走る人と、T消化に走る人で噛み合わないよねって。T消化は時間伸びるし、ドライヴェルグ出た時に遠くから合流するの待たないといけなくなったりさ。 -- 2024-02-25 (日) 01:39:30
      • 正直赤くなくてもスターレスでたエアリオLv70時点で分散狩り微妙だわ -- 2024-02-25 (日) 04:18:42
    • 高ランクのバーストはどの道上手く狩ることもないからどう考えてもドライヴェルズがメインになるんだよな。バーストしたかったらエルノザにいきゃいい -- 2024-02-25 (日) 00:43:45
      • 金目的ならデクノザでいいんだけど、一応バーストでも☆10出るっちゃ出るからね。まあさすがに雑魚からじゃ200%ブースト乗ってても渋いけど -- 2024-02-25 (日) 00:49:43
      • 何だかんだガンガントライアル消化してPSE下がらんくなった頃に手堅くfアンコールした方がストレス少なく美味い塩梅 -- 2024-02-25 (日) 03:42:10
      • ガンガンT消化してチェンジオーバー積みつつボスドロのソブリナとレア枠ロウゼラム狙って、たまにクッソ強いドライヴェルズやるって流れが楽しい。稼ぎは知らん -- 2024-02-25 (日) 04:28:12
    • バーストもドライヴェルズも非効率の極みで他人におんぶしてもらって全て得ようとして全部台無しにするラジャンティエくんも加えて差し上げろ。 -- 2024-02-25 (日) 04:15:40
    • 普通に装備強化してどっちも対応できるようになろうとは思わんのかね。固定で周ってる人らは普通にドライヴェルズ倒してバーストもフォルテとワンモア盛り盛りで楽しんでるぞ。 -- 2024-02-25 (日) 04:32:49
      • 固定と野良比べたらアカンよ -- 2024-02-25 (日) 08:25:13
  • 超2の日終わってからのレアプリセ出なくなる期間の虚無感半端ない。 -- 2024-02-25 (日) 05:59:27
    • 超2の日でやっと普通って感じだっただからな。ロウゼラムなんて取引も素材変換も不可なのに絞りすぎやで。 -- 2024-02-25 (日) 08:45:37
      • ロウゼは素材貯めてプリ1ガチャしてあとはSGスクのやつでそだてるのが正解やで、このくそ泥率糞プリセ付加率でなおかつお目当て高プリセ直泥なんか宝くじ買うぐらい現実的じゃないわ -- 2024-02-25 (日) 09:00:02
      • ロウゼはファーシュメルみたいにドロップにクラス補正があるっぽいので一応狙った武器を出しやすくすることができる(体感)。そんで、プリセットの差が縮むように調整されたんで、プリセットのレベルが高ければそれだけで使う価値はある。まぁ妥協だけど。フェタル5やテルミナ5が理論値最強だけど、アタック4を拾えちゃったらもうこれでいいかなってなる。Lv1だけ付けて、高プリセットを拾うのを期待するのもアリということで。まぁ、実際は併用で、ゆっくり育ててたら高プリ拾ってどっちを取るか悩むことになる。支援スクで一気に完成させられたら良いんだけどね。 -- 2024-02-25 (日) 11:17:59
      • 今まで落ちたロウゼぜ~んぶ使ってたクラス外だったけどな、結局自分で作ってフェタル2まで上げてもう妥協したわ -- 2024-02-25 (日) 11:29:55
      • 俺も使ってたクラスのロウゼを泥した記憶がない。 -- 2024-02-25 (日) 22:09:27
    • つらかったけど毎日ちまちまやるよりこの3日間しっかりやってたのが正解だったんだろうな -- 2024-02-25 (日) 08:55:50
    • 2の日以外でレア堀する意味が薄すぎるな -- 2024-02-25 (日) 09:10:46
    • 週1くらいであるならともかくこの装備現役期間中6日間だけ掘れますそれ以外はゴミですもう二度とチャンスありませんはマジであほかと -- 2024-02-25 (日) 09:23:43
    • 次回はCV率も上げて欲しいなぁ -- 2024-02-25 (日) 09:24:39
      • CVて何だっけ -- 2024-02-25 (日) 10:12:57
      • カラバリの事ですよ -- 2024-02-25 (日) 10:24:26
      • カラバリ移植の実装は一生延期だしCV迷彩は泥以外の経路だから嬉しくないな。そもそも自由に設定させてほしいが -- 2024-02-25 (日) 14:31:49
      • 自分で言ったことを忘れ去っている運営 -- 2024-02-25 (日) 14:56:46
      • CV迷彩だと見た目がそれになっちゃうからフォトンカラー変化だけ欲しいときは本体CVじゃないとダメなんだよな -- 2024-02-25 (日) 16:25:31
    • 個人的には「それなりに成果出たけど、これにつける特殊能力どうしよう…」期間ですね…ルクスと言うかエイジス4は結構手に入りますけど致命的に足りませんし、エラーディ4が枯渇してグラディエソールの手持ちも心もとありません…武器は諦めてLC詰めるにしても、せっかく拾ったエイネアパフォ4どうしたもんか…まだ1枚残ってるオクトスと差し替えるべきなんでしょうけど、素材が足りませんし…今使ってるエイネアに移植するにもガード4が勿体ない…どうしたもんか… -- 2024-02-25 (日) 10:23:53
      • マイショップで取引できるぞ!メセタが足りなかったらスク回して売ると良いぞ! と運営がおっしゃっています。 -- 2024-02-25 (日) 11:19:37
      • そろそろ次の2の日だしノザデク行こうか -- 2024-02-25 (日) 12:07:04
      • 限界だと思うならLC組に落ちたっていいだろ別に -- 2024-02-25 (日) 14:47:01
      • 非LCなんて余裕ある人が用意するもんだぞ。素材足りないだのメセタないだのうじうじ言ってるぐらいなら素直にLC使えよ。LCで満足できないならトリガーやら高難易度やら周回付き合ってくれる固定見つけて努力しな。 -- 2024-02-25 (日) 17:24:52
      • 隙説奴 -- 2024-02-25 (日) 17:50:24
  • SGリサイクルはともかくとしてACリサイクルの交換品もうちょっとどうにかならんかったのかショボすぎる。すでに数年間蓄積された膨大な量のバッジがあるから今更ラインナップを見直すこともできないんだろうな・・・。 -- 2024-02-25 (日) 13:26:16
  • 最近クリスペ部屋の並びがランダムに変わったせいで同じ部屋に入ることが増えたから、その日に一度入った部屋は分かるようにして欲しい、「ツリーが近くにない部屋」「ポイント最小部屋」「トンネルループ再起動」に加えて部屋被りまであるとマジで20分以上時間取られることあるんだよ -- 2024-02-25 (日) 14:21:13
    • フレンドの部屋をお気に入り登録するのが一番早いと思うぞ。親しいフレンドの中でも十人前後くらい登録してるけど、IDのバラツキにもよるが半分程度回れば回収できてる。フレならIDチェックも簡単だから金虹狙い撃ちで時短もできるし。注目一覧に限り訪問済みをグレーアウトするとかできそうではあるけど、その手間に対して需要がなさすぎるんじゃないかな… -- 2024-02-25 (日) 15:03:31
      • お気に入りの1ページめの一番下を選ぶようにしてる。最新で訪れたところは一番上に回るので一番下を選びつづける。一巡したら2ページめ。 -- 2024-02-25 (日) 15:54:13
      • 一番手っ取り早いからフレって言っちゃったけど、下にあるとおりフレじゃなくてもお気に入り登録はできるからとりあえずおすすめではある -- 2024-02-25 (日) 16:01:20
    • ツリー回収だけが目的ならツリータグ部屋とか初期配置みたいな部屋をお気に入り登録しておくと楽だぜ。 -- 2024-02-25 (日) 15:21:16
    • 自室とオフィシャルのエアル3部屋、いまだと受賞部屋の2,6,7,9,11が入ってすぐのところに木があるから足りなかったら+数部屋くらいで行けるんじゃないの -- 2024-02-25 (日) 16:23:22
    • 一度行ったところをリストの最後にするとかでいいと思うけど、何故、使いにくいように変更するのかねぇ・・・ -- 2024-02-25 (日) 16:41:08
    • 大体これくらいあればpt取り切れるって回数分の部屋を登録してやってるな -- 2024-02-25 (日) 16:41:24
    • 軽い部屋でタグが「GPID0」~「GPID9」の部屋を2部屋ずつお気に入り登録してる。例えば自分のプレイヤーIDの末尾が3で自分の部屋がゴールドだったらGPID3の部屋を周って回収。自分の部屋がしょぼかったらGPID3以外の部屋を周ってゴールドのツリーを探してる。 -- 2024-02-26 (月) 15:23:12
  • ゲーム内で愚痴をこぼしたら「このゲームに文句を言うな!NGSは元からクソなんだから、気に入らないならまともな別ゲーをやれ!」と言われた。だったら、なぜ彼はクソと罵りながらもNGSをやってるんだろう -- 2024-02-25 (日) 15:03:47
    • クソゲーハンターだったのかもしれない -- 2024-02-25 (日) 15:13:37
    • 知らんがな -- 2024-02-25 (日) 15:17:37
    • そもそもオンゲでまともと評価されてるのって何や? -- 2024-02-25 (日) 15:59:46
      • ブルプロ -- 2024-02-25 (日) 20:30:28
      • 別のベクトルでクソじゃないか -- 2024-02-26 (月) 08:16:52
    • ゲーム内で延々愚痴る奴がウザがられるのは当たり前だろうに、それを木主が都合の良い部分だけ切り取って書いてるんやろなって -- 2024-02-25 (日) 16:15:07
      • 自分に都合よく書く気があったなら「雑談してただけで文句なんて言ってなかったのに」って改変してるよ。そこの否は分かったうえでキレた原因としてそのまま書いたんだけど -- 木主 2024-02-25 (日) 16:35:45
      • ちなみに延々と愚痴ってたわけじゃない確固たる背景もあるけど、今から書いても「それも都合のいい捏造だ」とか言うんだろうし。勝手に想像してくれていいよ -- 木主 2024-02-25 (日) 16:45:54
      • 次からはこことかで愚痴るといいよ -- 2024-02-25 (日) 18:06:38
    • まともな別ゲー・・・つまりブルプロ!!ドン!! -- 2024-02-25 (日) 17:16:35
      • ストーリーはちょっと面白そうではあるんだが、如何せんゆるマルチに慣れたアークスからするとロール色強いMMOはハードルが高いのよね…ドライですらアレぞ。あと多分衣装関連で満足できる気がしない -- 2024-02-25 (日) 17:35:31
      • ストーリー追うだけならマルチはあんまり関係ないから平気。ただしクラス格差は避けられない -- 2024-02-25 (日) 17:40:57
      • やってた頃は髪型変えるのにもエステパスが必要だったような?更にエステパスがまず配られなかったし。 -- 2024-02-25 (日) 17:51:17
      • いまでもイベントでもないとほとんど配られないよ。エステするだけで課金いるとか攻めすぎなんよ -- 2024-02-25 (日) 17:59:43
      • 初期の頃やってたけどストーリーは割といいと思う。無料だしストーリー目的で遊ぶのは有りだよ。まぁレベル上げは必須だからある程度レベリングできる場所覚えたりタスク(サブクエ)進める必要はあるけど -- 2024-02-25 (日) 18:02:00
      • ファッション面は超絶糞だけどNGSが切り捨てたストーリーやフレーバーが結構力入ってるから両極端よな -- 2024-02-25 (日) 19:18:15
      • こっちの比じゃないくらい近接不利な状況が多くてアクション面もだいぶ怠い。分散配置の固定砲台とかちょくちょく出てくるからなぁ -- 2024-02-25 (日) 20:01:34
      • 両方のいい部分を合わせたら神ゲーができる程度には両極端よな -- 2024-02-25 (日) 20:21:13
      • NGSを反転させて出来たみたいな世界観とフレーバー全振りオンゲ、ただしミッションにやべー寄生が混じってくるのはNGSと変わらない(敵とのレベル差3で30%、7差で85%の与ダメカット入るのに6や7低い状態で来るのがザラにいる) -- 2024-02-26 (月) 08:26:20
    • クソと分かりつつやってる人はキャラクリやフレで補正入ってたりするから別に珍しくもない。木主の愚痴の内容や頻度が分からんが仮に会うたびにゲームバランスや野良味方に毎回愚痴るタイプなら俺も息抜きに別ゲーやれば?ぐらい言うかもしれない -- 2024-02-25 (日) 18:09:08
    • 木主の普段からの愚痴の頻度とか、どういう愚痴をどういう風に言ったかってのもあるのかもしれないな。うざっとかめんどくさとか思われた可能性も? -- 2024-02-25 (日) 18:25:45
      • 月日経ってるし全部書いてもいいんだけど、いちいち印象操作だの言う奴にもう辟易してるんだよね -- 木主 2024-02-25 (日) 19:02:56
      • 月日経ってるのに今更愚痴る木主も大概陰湿な。 -- 2024-02-26 (月) 01:42:16
    • NGSは元からクソなんだから~ていう人はよくわからないけど中には特に不満とかなく好きでNGSやってる人もいるからゲーム内では愚痴の種類にもよるけどよく知らない人がいるところでは愚痴らないほうがいいよ。誰だって好きなものを愚痴られたら不快になるだろう。 -- 2024-02-25 (日) 19:52:07
    • まあどのゲームもそれなりにやり込んでくと足りてない部分が目についてクソだと感じるもんだよ -- 2024-02-25 (日) 19:52:33
    • なんか違うところが突っ込まれてるから、明確にするために加筆するよ。捏造や印象操作だと思うやつは勝手に思ってくれ。一例を出せばいいかと思ってピンポイントに書いたから、これ一回きりかと勘違いしてる人が前文の「愚痴った」ってとこに引っ張られたんだと思うけど、私とそいつは同じチームで、チムメンが愚痴をこぼす度に上の言葉を言ってたんだよ。だから私とそいつだけの問題じゃない。更に言うなら、みんながアップデートの話で盛り上がってるときでさえ誰かが話を振ろうものなら「こんなクソゲーのアップデートに興味ないわ」だから、愚痴以外にもこの始末。ここまでいったら察するかもしれないけど、そいつチムメン全員から嫌われてたからね、追い出されてからはほぼ全員がBLしたみたいだし。私としては「なんでクソといいながらやってるのか」が主題だからそこ以外を端折ったんだけど、私が愚痴ったことやそいつが反応したことにここまでフォーカスが当たるとは思わなかった -- 木主 2024-02-25 (日) 20:11:51
      • すでにチームから消えてるなら掘り返す必要全くなくないか?理由を本人に聞いてスッキリするって手段も取れないわけだし。 -- 2024-02-25 (日) 20:39:54
      • スッキリできてないからここに書いたんだけど、それじゃだめなの?愚痴板なのに吐き出すことも許されないの? -- 木主 2024-02-25 (日) 20:55:09
      • ここは愚痴の質を求める人達がいるからここで愚痴はやめたほうがいいよ。愚痴板の名前してるだけの何かだしチラ裏が一番いい -- 2024-02-25 (日) 20:59:32
      • 子木7に付けた枝見て掘り返して愚痴板に吐き出しても別の鬱憤抱えるだけじゃね?って思ったんよ。 子木 -- 2024-02-25 (日) 21:01:11
      • というかこれは単純に最初の情報が足りなすぎなだけじゃ?なんでこの話をあれで切り出したんだ… -- 2024-02-25 (日) 21:08:24
      • 愚痴は好きなだけ書けばいいさ。但し、掲示板に書き込む以上、反応は返ってくる。残念なことに下の赤字を読めない人も多い。好意的だろうと否定的だろうと返信しなければいい -- 2024-02-25 (日) 21:11:58
      • 情報が少ないというかむしろ私が愚痴ったことやそれに返した下りが余計だったんだと思う。「俺はNGSをクソゲーだと思っているから何の不満もない…って言ってる人がいるんだけど…」って出だしなら良かったかも -- 木主 2024-02-25 (日) 21:58:35
      • ここは愚痴の質やら変な反応するやつも住み着いてるからどう書いたってある程度はこういう流れになると思うな。だからこういう愚痴は吐き捨ててスルーするのがいい。放っといたって俺らがあーでもないこーでもないって明後日の方向に持ってくだけだからそういう見方や捻じ曲げ方するんだなーって思っておくくらいで良い。 -- 2024-02-25 (日) 22:07:22
      • それ日記案件増えるからやめて -- 2024-02-25 (日) 22:41:51
      • 質問や相談板ならまずは問いに対しての答えを書くけど、こういう事を言ったりしててチームみんなから嫌われてる人なんだけど~みたいな説明はあったほうが良かったとは思うな。 真意なんてその人に聞かないと分からないが、もう追い出したのならその理由を探ってもなぁとは思うな。 -- 2024-02-25 (日) 23:24:21
      • すまんなんかコメ変になった。枝10 -- 2024-02-25 (日) 23:25:53
      • 半角スペースのあとに改行入れたのが原因やな(直した) -- 2024-02-25 (日) 23:59:02
      • 改行したつもりは無かったんだけど押しちゃってたのか。修正助かりましたありがとう。 -- 2024-02-26 (月) 00:09:39
      • この追い出された人は拗らせたアンチなのかなという印象。精神疾患を抱えていて、行動理由に論理的な説明をつけることができず、やっぱり考えても無駄なんじゃないかなあ。スッキリできそうな回答が思いつかないわ。 -- 2024-02-26 (月) 03:01:41
      • 愚痴という性質でスッキリさせるのは難しいw。スッキリした納得できる答えは本人しかわからん -- 2024-02-26 (月) 06:31:59
      • たぶん木主が叩かれたのは、実際の経緯は違っても愚痴民の地雷を踏んだからやろな -- 2024-02-26 (月) 08:31:52
      • 仮説1。座右の銘は「人生諦めが肝心」。期待して裏切られるのが辛いので、期待してはならないと自分を戒めている。本心ではNGSが大好き。周囲の好意的な意見に触れると自分を騙すのに支障が出るため、辛辣な言葉で否定をする。自分のように考えて振る舞うのが最終的に楽であり、周囲もそうすべきだと考えている。 仮説2。NGSを仕事のような義務と考えてプレイしている。逃げたら負けなので辞める選択肢はない。 -- 2024-02-26 (月) 12:10:44
    • チャットで愚痴とか普通につまんないしもっと面白い人間になったほうがいいと思うぞ -- 2024-02-26 (月) 00:03:00
  • 3日間フルブしてレア掘りとプリセ上げを頑張って作った装備を見て気付いた。『デクノザ行ってれば半分以下の時間でマイショ購入で揃ったな』って事。はまじくそげ -- 2024-02-25 (日) 18:51:00
    • フリュかロウゼかどっち使ってるのかは知らんけどロウゼのプリセだけはデクノザじゃ手に入らないからセーフ -- 2024-02-25 (日) 18:56:44
    • デクノザは仕事、レア堀りはパチスロ -- 2024-02-25 (日) 20:28:26
    • そやね、みんながレア堀して欲しい物がショップに並んでるうちが買い時だよ -- 2024-02-25 (日) 20:38:06
    • よくデクノザって一緒にされてるけど、どっち行っても同じ額稼げるん? -- 2024-02-25 (日) 21:20:00
      • デクストは固定一択みたいなもんやな。効率落ちたら秒でエルノザ未満になるから野良じゃ部屋探し部屋移動する手間が丸々無駄になるで。 -- 2024-02-25 (日) 21:24:57
      • 条件揃えばデクスト。手軽さはエルノザ。エルノザはバーストの湧き範囲もマップも狭いから多少雑でも成立するし、火山弾もないからバースト中の妨害も少ない。 -- 2024-02-25 (日) 21:26:20
      • そうなんだ。2884超えても固定じゃなければエルノザの方がいいのかな。ちなみにエルノザはR4だっけ? -- 2024-02-25 (日) 22:31:26
      • デクストは敵の密度もマップの狭さもリューカーが二つあるのも好きだけど5レベル差で案外敵のHPと防御力上がっちゃうからなぁ・・・ちなエルノザR4で合ってるよ -- 2024-02-25 (日) 23:45:55
      • 全員2884超えてようやくエルノザから2割増えるぐらいだからな。逆に一人ゴミ混じるだけでエルノザより2割落ちる。デクスト行きたければ下限3000の固定でありたい(ゼクストル+アンウィクス+エイネア+LC+エディ、武器だけルクス抜き純正ぐらいのライン) -- 2024-02-26 (月) 00:09:32
      • 下限2883こえてるだけじゃ美味しくないよ。T処理タリスとPSEリキャスト管理も必須。 -- 2024-02-26 (月) 00:11:21
      • PSEリキャストと湧き数南北バランスも考えて倒していきたいね -- 2024-02-26 (月) 03:00:38
      • 雑魚精鋭確殺ライン超えてるからエルノザR4のほうが儲かるけどまぁドローンつぶしがめんどい広いうえに高低差がある状態異常バーンで攻撃力10%下がるドールズが落とすメセタがなんか少ないボスのHP多いドリルが潜ってうざったいデクストのほうが儲かるって言っとく雰囲気だよな -- 2024-02-28 (水) 13:34:52
    • 買える物ならそうだけど、買えない物だとどうやってもメセタビンタ出来ないからなぁ。どっちにしろメセタはいるけど -- 2024-02-25 (日) 21:21:55
    • エイネアプリセはどうやってもデクノザじゃ無理だったからね… -- 2024-02-25 (日) 22:20:53
    • エアプ臭 -- 2024-02-26 (月) 00:01:24
      • 買える装備ってことはフリュ+信号機だと思うけど、信号機オーグシス3以上3部位揃えるだけで結構な大金になる気がするわ。そもそも出品なかったりして買えないのもあるし。 -- 2024-02-26 (月) 00:08:12
    • プリセ上げとかあのクソ確率でどうやってんのかちょっとよく分からないですわね -- 2024-02-26 (月) 00:04:00
      • 支援スク前提なので課金してSG買いましょうということです -- 2024-02-26 (月) 00:15:46
      • プレミアム入ってればSG買わなくても十分SG支援回せるやろ -- 2024-02-26 (月) 04:12:29
      • サ開から溜めてきた時間と比べたらまだ支援スクの実装したばかりだからさすがにその内切れるんじゃね -- 2024-02-26 (月) 04:25:25
      • SG支援が無い間に2500SG程度は集まるから武器Lv5くらいは余裕でできる -- 2024-02-26 (月) 18:18:12
      • それほど集まるとしても、Q.その程度で足りるっけ Q.武器1本しか使わないのかよ -- 2024-02-26 (月) 21:08:12
  • ラジャンティエを使ってる人で元は強化中途半端や潜在OPなしの普通未満が基準だからラジャンティエ自体の性能が本人目線では大真面目に強い武器だから進んで使ってるなんて奴がいて絶句。ネタであって欲しい…嘘であっていて欲しい… -- 2024-02-25 (日) 23:42:17
    • OP無し無強化なんて旧から居ただろ。NGSになってからは強化済み交換武器持てて偉いね!とかいうレベルよ -- 2024-02-26 (月) 00:01:08
      • 正直今の最底辺の下の下の人にほんのちょっと上求めるだけで高望み扱いの固定組め言われるレベルなのやばいと思う。 -- 2024-02-26 (月) 00:21:30
      • 何の知識もないと+80に出来ないぐらいやばいシステムだからね・・・適当な武器食わしてら10Mで済まないでしょ -- 2024-02-26 (月) 00:36:16
      • まあ初ゲーだったらとか別ゲーから来てたらフル強化がやっとスタートラインなのがおかしいのかも?つーか無印のPSO2だって35まで行かず+30でOKみたいな環境だったしな -- 2024-02-26 (月) 01:20:52
      • 旧は強化失敗のリスクと潜在が本当に誤差レベルだったのと、新武器も+31〜は複数所得必要だったから妥協ラインはある程度あったからね。NGS?50.60.70以降の素の火力の伸びや潜在6のインフレ、雷雨で逃げられる絶望、強化上限開放と同時に来るエイジスの新ランクごとの明らかその時の武器最大強化値前提のDPSチェック、直近のアプデではエンジョイがいるだけで撃破不可なドライヴェルズなんてものまで出しやがったからな。マルチ補正もあって妥協する人がいるだけでみんな苦しむ仕様になってたりと妥協ラインすら機能してない節すらある -- 2024-02-26 (月) 01:32:08
      • 旧の30〜35は同武器消費するから話が別だろ。 -- 2024-02-26 (月) 01:37:36
      • 新世じゃない旧武器は潜在1+10とかでも許されてた気がする -- 2024-02-26 (月) 04:15:17
      • そりゃあ潜在3までしか無くて1と3で倍率が2%3%ぐらいの差だし、強化した人なら分かる+10まで強化する苦行を何回も強要するのは準廃ですら流石に躊躇する -- 2024-02-26 (月) 09:00:46
      • 旧武器の強化は成否が確率だったからこれまたNGSとは別の話だろ。NGSでもだれもプリ5まで強化して当然とは言ってねえだろ? -- 2024-02-26 (月) 23:06:41
    • バトロワゲーが流行りだしたあたりから調べることのしない無知なライトゲーマーが大幅に増えたから、そんな人がいても不思議じゃない。動画しか見れなくてググることすら出来ない人もいるからな。 -- 2024-02-26 (月) 00:03:59
      • 折角ググっても流し読みで肝心なところだけ読まないやつとかいたりな。よくみるバースト稼ぎでPSE4まで上がったのに何故かEトラしないで外周の敵倒してPSE下げるやつとか多分そう -- 2024-02-26 (月) 00:26:04
      • というかゲームが無知で遊んでも良いって風潮が広がってんのよね。真剣にやりたい人はプロや配信者集団とか目指して、その他大勢のアマチュアは娯楽として気楽にコンテンツを消費するように棲み分けが進んでる -- 2024-02-26 (月) 00:52:43
      • なのにこのゲームは最低限の棲み分け投げ捨てやがったからな。足引っ張られるか嫌なら固定組んでガチガチにするかの二択なの極端過ぎる -- 2024-02-26 (月) 00:55:43
      • そもそものNGS自体が棲み分け先だからな、内側で棲み分ける必要なんて誰も感じちゃいないでしょ。気楽にゲームを楽しみたいライトゲーマー向けの完全娯楽環境で、そこでガチろうとするから空回りがいつまでも終わらない。 -- 2024-02-26 (月) 01:09:01
      • エキスパは導入しません、代わりに戦闘力システムでバランス取ります→ほぼ全てのクエストに参加できるラジャン配布とLv85解禁で戦闘力システムの廃止で棲み分け匙投げたのが今だからな。 -- 2024-02-26 (月) 01:17:12
      • 棲み分け誰も必要と感じてないならヘッドラインタグはあんな荒れてないし、戦闘力なんかそもそも設定されねえよ。NGSがライトゲーマー向けと取れる発言も運営はしたこと無いし。 -- 2024-02-26 (月) 01:19:01
      • 初期エアリオの時点で旧の同時期より明らかに難易度上げてきてるからね。それなりに歯ごたえのあるアクションを意識して作ってるよ。それで住み分け投げ捨ててるのはただのコストカット -- 2024-02-26 (月) 02:58:23
    • 妙ちくりんは置いといても運営の方針で必要素材や必要メセタのハードル上げまくった結果だし -- 2024-02-26 (月) 00:36:24
      • 素材なんてもはや湯水の如くでるから新規や復帰マーク付きはしょうがないとしてもマークなしが装備用意できてないのはただの怠慢 -- 2024-02-26 (月) 00:42:14
      • 素材が湯水の如く出るように見直されたからようやくマシになったけど、強化素材を延命手段にしてたのはよくなかったな。 -- 2024-02-26 (月) 00:54:17
      • そうなのか、みんなせっせとヴェラ常設を回してたからアレ成功だと思ってた俺 -- 2024-02-26 (月) 01:00:16
      • メセタにしたってまともな装備なくてもがエルノザのカラフル部屋にでも行けば好きなだけ稼げるしな。やる気がないとしか評価しようがないんだわ。 -- 2024-02-26 (月) 01:01:25
      • 枝3 成功してたら今の素材ばら撒きはないと思うわよ。 -- 2024-02-26 (月) 01:06:22
      • というかせっせとヴェラが楽しくて常設回してたと言うよりそれしかやること無かったというか… -- 2024-02-26 (月) 01:07:29
      • 一番酷かったリファイナー2の時期と比べたらだいぶマシぞ、あれ大真面目に復帰はリファ2をノイゼンで2個/hとかやってたし…メセタ問題はデイリーやって赤色毎日通ってたらまあそれなりに溜まるし武器防具も落ちる -- 2024-02-26 (月) 01:10:44
      • ゲーマー層のニンジンとして機能しなくなるほど行き渡ったらライト層にばら撒くのは既定路線じゃね。枝3 -- 2024-02-26 (月) 01:12:42
      • 素材が全プレイヤーに考えなくても湯水の如く降り注いでたらラジャンティエなんて武器は誕生してねぇんだ…怠慢というのは否定しないけどその怠慢なユーザーの方が今のNGSは大半なんだよ -- 2024-02-26 (月) 12:11:58
      • そらまあ一般ゲーマーは暇潰しでゲームしてるだけだからな、面倒になったら他の暇潰しのゲームやるかYoutubeやサブスクで動画見るだけやろ。よほどNGSに労力かけてやりたいと思わせる何かがない限り面倒な事とかやってもらえないからこのご時世難しいんや -- 2024-02-26 (月) 13:01:16
      • それだとほぼ毎度マッチングのメンバーが半数以上ラジャンなはずだけどそこまで酷いのはほぼ無いぞ。単純に運営の想定以上に怠慢が多かったって話だろ。運営もそんなんに付き合うから余計に怠けるんだろうに。 -- 2024-02-26 (月) 13:03:12
      • ラジャン以下はそもそも戦闘に興味ないか既存より少ない新規復帰かもしくはもうすでに辞めてるからあまり見かけないんじゃね、まあNGSはともかくPSO2自体は10年以上続いてある程度ユーザーも選別されてるから言ってもそこまで問題ないんやろて -- 2024-02-26 (月) 13:18:21
      • ロウゼラムの強化費用は上限解放640k、潜在1900k、ゴルドII200本、強化費用1100k。ゴルドIIを1本2000、エディを1Mで計算しても合計5M。タスク報酬はデイリー130k×7、換金物拾いが120k前後×7、ウィークリー200k、少し多めに見ても週2M。これでロウゼラム基準にしたらそりゃ寄生だらけになるわな -- 2024-02-26 (月) 13:25:56
      • 新規復帰マーク付きなら配布で文句言わんけど。火力がラジャンa5〈黒ネオスa1なんだけどマーク無しはその程度の装備強化するのにいつまでかかってんの?ネオス実装から1年近くたてるよ。100M近いメセタどこにやった? -- 2024-02-26 (月) 13:57:10
      • あいつらはたとえ強化が超簡単でも強化しねぇぞ。強化値50時代に40武器がうじゃうじゃいた事実があるんだからな。 -- 2024-02-26 (月) 14:05:22
      • >あいつら強化にいつまでかかってんの? 夏にルシエル実装されてからラジャンティエ来るまで半年間LC一本も手に入らなかったとか言ってる連中だぞ?あんま過剰評価しすぎんなや -- 2024-02-26 (月) 14:57:58
      • これは寄生呼びも残当ですわ -- 2024-02-26 (月) 15:06:15
      • 1日15分かかる作業を毎日やってる前提で計算してる時点で廃人の思考 -- 2024-02-26 (月) 17:45:17
      • そもそも武器を強化する費用より安く完成品かつLC盛りされてラジャンティエなんかよりはるかに強いものがゴロゴロ出品されて手軽に卒業出来る今の環境で、わざわざ強化費用が高いだのLC不足だの言い訳してラジャンティエから一向に卒業するつもりがない上で他人におんぶしてもらおうとする地点で寄生の思考よね。Lv65で入手できるスコップから卒業せず他人に寄生するとか恥ずかしいと思えないのかね? -- 2024-02-26 (月) 18:02:28
      • 15分の作業すら出来んのにザコ装備で緊急来てクリアタイム20分とかに延ばす思考が謎 -- 2024-02-26 (月) 18:12:14
      • 15分/日が取れないのは転職した方がいい -- 2024-02-26 (月) 20:25:27
      • 在宅の仕事選べば通勤時間分まるまるゲームできるぞ。プロは仕事中もやってるフリして遊んでる -- 2024-02-27 (火) 10:03:22
    • エアリオ防衛とかやってた頃を思い出すと、まぁそうなんだろうなって思える -- 2024-02-26 (月) 01:34:33
    • 一年半ぶりに復帰したてで今手持ちに強化用の素材もカプセルもないんじゃ。文句あんのか?ルシ周回行ってきます。 -- 2024-02-26 (月) 02:53:03
      • 今ルシエルとか超絶過疎で誰もやってないからレイヨルド行きな -- 2024-02-26 (月) 03:13:53
      • いまルシエル潜ってるのって純粋に娯楽として楽しんでる人や情報提供に執念を燃やしてる人を除くと、迷彩掘り、デイリー消化しないと気がすまない、やりやすい組み合わせのときにクリア報酬GPを週上限まで貯めておく、ぐらいになってそう。 -- 2024-02-26 (月) 08:47:42
      • GP稼ぎに行かなきゃならんのだ。6周すれば終わるけどさ -- 2024-02-26 (月) 09:16:28
    • ラジャ来るまで季節武器+60ⅣⅣⅣⅣ威力+70%で満足してた連中の知能に何期待してんだ… -- 2024-02-26 (月) 12:07:30
  • 装備もOPもきちんと作ってもDPS全然上がらない自分のPSに絶望的になるという愚痴 どうも相手の攻撃モーション見ると反射的に攻撃の手止めてカウンターに全神経行ってしまう癖が全く直らないのがなぁ -- 2024-02-26 (月) 01:23:02
    • パラメ上がってるはずなのに出力上がらないのはシステムのどこかまで勘違いしてるのかもしれない -- 2024-02-26 (月) 01:26:24
    • PS無いなら無い人向けの武器を使うんだ、カウンター不要ボスなら今旬のタリスとか、カウンター強要ボス相手ならライフルなんかも回避して長押ししてるだけで勝手にカウンターするし楽だぞ -- 2024-02-26 (月) 01:27:57
    • カウンターの練習の仕方。最初は棒立ちで攻撃に合わせてガードボタンが押せれば良い。次は敵の攻撃と攻撃の間に通常攻撃か短モーションのPAを連打しながらカウンターのタイミングを測ってみる。その次はモーションの長い強PA(場合によってはチャージPAやチャージテクも)を含めて、カウンターにピッタリ合う攻撃コンボセットを探す。ジオラビR2やコクーンで高倍率設定にして、何度も死んで覚える。繰り返しやっていくと、敵の攻撃予兆でその後の攻撃パターンが把握できるようになる。動画も探してみてみる。ブジンかイクサブジンと足を止めて殴りあえるようになったら、その後は他の敵にも応用しやすくなると思う。武器種ごとに難易度に差があって、簡単なのはカタナ。質問板の過去ログ漁ると似たような質問があると思う。 -- 2024-02-26 (月) 01:52:33
    • それならいっそHuらのカウンターが重要な武器を担ぐのが向いてるんじゃない? -- 2024-02-26 (月) 02:07:51
    • 武器何か知らんけどカウンターに繋げやすい待ち行動を手癖で出せるようにすりゃいいよ。ガチガチに詰めるんじゃなきゃそれで充分。 -- 2024-02-26 (月) 02:20:24
    • カウンターに全神経集中しながら出来る攻撃手段を取ればロスは限りなく減る。たとえばガンスラだとステイスピカ -- 2024-02-26 (月) 02:54:01
    • Gu使おう -- 2024-02-26 (月) 03:03:35
      • 強くはないけど一定火力を維持しながらPPのシステムもカウンターのシステムも無視する一番農試できるクラスかもね。フィニッシュ中は無敵だしクロースで勝手に追尾してくれるしクロース連打するだけでフィニッシュ切るのもわりと簡単。アキレス腱と言えば初手のクロースは当たるまで接近中無敵まだ付いてないから気をつけてないと妨害される場合がある。でも今流行りのエイジスみたいなターン性クエストとは相性が悪い(いきなり早口になるキモオタ -- 2024-02-26 (月) 04:16:47
      • 武器アクでのPAキャンセルが容易だから手を止めないで殴る練習に使えるかなと。手を止める癖を矯正しよう -- 2024-02-26 (月) 04:44:11
    • ゲームなんて時間やり込めば誰だって上手くなる、上手くなるまでの時間も大して変わらない。単純に知識不足やり込み不足。 -- 2024-02-26 (月) 04:07:14
      • Fiのナックルのようにいくら上手くなっても努力しても現状ではそれが実らない残念な武器もあるんだけどネ。木主が何使ってるかはわからんが。 -- 2024-02-26 (月) 06:10:38
      • ナックルは難しい事一切考えなくていい全武器中一番扱いが簡単な武器なんだぞ、6月におおはばぱわああっぷする予定が約束されてるんだぞ -- 2024-02-26 (月) 06:26:03
      • ????「ファイターの調整でエフェクトを派手にします!自分自身には効果無しでPTメンバーだけを支援する新スキルを追加します!」 -- 2024-02-26 (月) 08:39:47
      • もうバッハンでガード決めたら自分にシフタかかるとかでも良いよ(適当 -- 2024-02-26 (月) 09:30:29
      • 若いうちはいいけど年齢重ねると反射神経・視覚・聴覚・記憶力、ゲームに対する情熱そのもの等、いろいろ低下し始めるから上達度合も限界あるで。加えて元々の個人の向き不向きまであるからもう人それぞれや。素直に自分の適性に合ったゲームやった方が楽しく過ごせる場合もあるで -- 2024-02-26 (月) 11:50:23
      • 年寄りは言われなくても自分で分かるから他人が気にする必要はない -- 2024-02-26 (月) 19:47:50
      • 自覚しなかったりプライドが傷つけられて逆ギレするような年寄りが交通事故起こすせいで免許返納とかひと騒ぎになってんのが現実である -- 2024-02-26 (月) 21:46:49
      • 加齢するほど運転技術の自信と実際の技量が反比例するみたいな図があったね。 -- 2024-02-26 (月) 23:12:30
    • RaとかタリスFoがオススメだな。近接はそこそこのPS要求されるけど、この2つだけは非常に簡単。カウンターが弱い代わりにカウンターしなくてもそこそこのDPS出せるからね。最近は置きディバが強くてグレネードも頻度が減ってきた。 -- 2024-02-26 (月) 08:27:17
    • 手が止まるってのはPA中にキャンセルできないのが怖いんだよね?それならBoでDBやるか、Huでソード使えばいいんじゃないかな。前者はPA中どこでも武器アクカウンターできるし、後者はチャージしながら攻撃待ってボタン離すだけだよ -- 2024-02-26 (月) 11:09:29
  • 早まって無印のエイネアで防具を作ったことすげぇ後悔してる。別に星9の中で優れた性能でもないのに取引不可だから素材買えずプリセの強化や移植で困るし、型落ちになったら手放すこともできねぇ… -- 2024-02-26 (月) 04:45:12
    • 餌には出来る -- 2024-02-26 (月) 04:54:43
    • ルクス付けたならご愁傷様だけど、OP入れ替えてデュエル用にでも -- 2024-02-26 (月) 04:59:21
      • ルクスパルフトのテンプレ付けてしまったわ -- 2024-02-26 (月) 05:07:57
    • プリセなら2回の超ぷそボーナスでボロボロ出たから十分高プリ取れたんじゃないの。てか取引不可だからこそ拾ったの片っ端から強化チャレンジに回せるじゃない -- 2024-02-26 (月) 07:42:44
      • 6日やって高Lvオーグシス1つも出なかったよ -- 2024-02-26 (月) 08:23:04
      • 現物でなくても大量に出たの重ねてもLv4を2つ作れたぞ -- 2024-02-26 (月) 09:12:59
      • これ。他の防具と違ってプリセ分メセタの節約になるよな。威力も同等で申し分ないし。 -- 2024-02-26 (月) 09:58:17
    • 当時の超2の日で高プリ取れてたかどうかだな -- 2024-02-26 (月) 08:21:58
    • 売れないものに高額OPつけるのはダメ!ゼッタイ! -- 2024-02-26 (月) 13:36:09
    • いやプリセ重視するなら無印もマジで悪くないぞ。HPのヴィダよりバランス良いしヴィオはクソ高いし信号機はニ色盛りで期間限定が途切れてプリセ絶望的だし。 -- 2024-02-26 (月) 14:37:38
      • むしろプリセ重視するなら取引できないとじゃないか?高プリセ手に入れようと思ったら買えばいいだけだし -- 2024-02-27 (火) 00:48:44
    • 最近マイショに出品できる防具もガチ強化品してたとしても強化費用の足し程度にしかならないから高プリ狙えた無印エイネスにルクスぶち込んでも問題ないのでは? -- 2024-02-26 (月) 17:02:25
      • 当然元より低いけどいうて一箇所分のルクスエディくらいにはなるから回収ゼロより全然マシやろ -- 2024-02-27 (火) 00:24:45
      • お古を売りに出すのと売買できる装備のプリを買うか売るかで出る差額とどっちが大きいだろうね。 -- 2024-02-27 (火) 13:41:53
      • 理論値盛りオクトスの値段でも見て現実見たほうがいいよ -- 2024-02-27 (火) 22:40:00
  • 装備等のフレーバーテキストや各種武器防具エネミー図鑑は早く復活してほしい。UIの都合なら図鑑カウンター設置してそこでのみ閲覧可能でもいいし。オミットした分他の要素増やしましたって言い訳しても過去作に標準搭載されてたのに今はありませんはマイナス要素にしかならねえ -- 2024-02-26 (月) 10:39:35
    • シリーズ単位でのテキストならともかく、武器種単位のフレーバーテキストとか見た目以上に労力凄そうだから無くなるのはしょうがない感ある。他の要素云々以前に対費用効果的なの最悪過ぎてどの道切られるオチかと -- 2024-02-26 (月) 11:13:49
      • 武器種単位だろうと全部シリーズ武器だから中身の半分は共通フレーバーなんだけどな。なんなら過去作のほうが武器種数も武器数も多い上で個別テキストだったんだけど -- 2024-02-26 (月) 11:35:41
      • 人手が足りてない証左ですよ。テキスト書く人とそれを推敲承認する上役まで削ってるって事ですから。シナリオチームが片手間でやれそうな気もするんですけどねえ -- 2024-02-26 (月) 11:51:32
      • シナリオチームがなんとかそれっぽくシナリオ作るのに苦心してる可能性 -- 2024-02-26 (月) 21:44:09
    • せっかくのオープンワールド(風のフィールド)なのに探索要素が皆無だったり、なんか世界の広がりを感じられないんだよな。何をやってるのか分からなくなる。 -- 2024-02-26 (月) 11:28:43
      • エアリオのギャザスポットなんかも最北端、高原にあったりしたシンボリックなやつまで再配置して景観的にも味気なくなったから見て回るのもやめちゃったな。発想が極端すぎるんだよねぇ -- 2024-02-26 (月) 11:49:18
      • Rマグやトレイニアに直接転移可能になったことで無駄になってるリューカーとか全部再配置してほしかったな -- 2024-02-26 (月) 11:59:09
      • シナリオ的には正しいけどね、結局ただの箱庭なわけだし -- 2024-02-26 (月) 12:32:20
      • エアリオ最大の街とかいってセントラルしかないのはシナリオ的に正しいのかね、かといって10kmぐらいの範囲に街がいくつもあるのも変なっ話か -- 2024-02-26 (月) 12:37:05
      • そのシナリオというか設定もなんか虚無感がエグいわ(面白いとかつまらないとかの問題じゃなくて)。魔王がいてそいつを倒すために努力するっていう古典の設定はやっぱりわかりやすくモチベーションを保てる要員だったんだなと。なんか今は深遠なる闇を殺したかったけど死んでほしくなかった的なメンタルになってきてる。 -- 2024-02-26 (月) 12:40:46
      • コストカットする為にコストカットしても違和感のないシナリオを1から作ってるのが面白すぎるな...内容はクソつまらんけど -- 2024-02-26 (月) 12:59:31
      • カットするにしても方向が違う気はするよな。ストーリーカットするなら世界や設定の説明とか新しい敵や仕組みの紹介を優先すればいいのにそっちは切って雑なストーリーだけ残してるっていう。 -- 2024-02-26 (月) 13:32:21
      • セントラルはハルファ最大の都市だぞ -- 2024-02-26 (月) 13:51:53
      • ガロアタウンとかいう最初の村を速攻で焼き払った意味よ -- 2024-02-26 (月) 14:37:30
      • クレイユ村くらい丁寧にぶっ壊してくれたらその後のシナリオにも感情移入出来そうなもんだったけど。個人的にガロアって今のところ村人Aくらいの存在感しかない -- 2024-02-26 (月) 15:36:19
      • ガロアって旧PSO2でいうゲッテムハルト枠でしょ、エイジス倒した時にキュイーーンっていう効果音と共にガロアが出てきたシーンもエルダーのやつにそっくりだし。そもそもまだ生存してる可能性もあるから第10章ぐらいで唐突に再登場しそう -- 2024-02-26 (月) 17:23:15
      • 枝9 ああいうのはガロアともっと絡んだ末にDF相手に村ごと消滅ならまだ感情移入出来るようにするものなのに、実際はフォトングライドのやりかた教えてM字開脚して出番終わるようなキャラをNPCが持て囃したりエイジス撃破ムービーで主人公の背中押してきたり恰に要重要キャラみたいな立ち位置にしてるのが本当謎なんだよね。 -- 2024-02-26 (月) 17:33:16
      • 出会って半日しか経ってないのにどうやって思い入れを持てと言うんだって話だわな -- 2024-02-26 (月) 18:04:54
      • アイナですら大して引きずってないっていう -- 2024-02-26 (月) 18:11:34
      • エアリオタウンは生活感もあって好きだったんだけどあんな簡単に壊されるなんて思わなかった -- 2024-02-26 (月) 20:11:17
      • 設定では地下に沢山居るんですとか言われても総人口100人未満にしか見えない -- 2024-02-26 (月) 11:20:46
      • 一日中突っ立ってないで夜になったら家に帰りなさいよ -- 2024-02-26 (月) 20:27:47
      • 設定だけあってもゲーム内で見てないからまったく実感わかないんだよね<地下に居住区>ストミ中のムービーでエアリオタウンから焼け出された住民の受け入れ先として紹介するぐらいやっても良かったと思うんだけど -- 2024-02-26 (月) 20:48:21
      • セントラルだけじゃなくリテムとクヴァリスキャンプにも地下に居住区と食糧生産プラントがあるんだよな… -- 2024-02-26 (月) 21:01:06
      • エルノザでバグって地下に潜ったことあるけど、マクアドの下にはちゃんと下層が作ってあったけどシティの下は何もなかっぞ -- 2024-02-26 (月) 21:09:30
      • でもまあ、リアリティを出すために町の面積を中央エアリオ全域に広げて路地裏まで作り込んでおまけに施設が分散してますとか言ったら絶対文句言うじゃん? -- 2024-02-26 (月) 22:30:37
      • クリスぺで酔う言ってる人もいるから無理じゃない。移動速度が速いのが原因だとは思うけど -- 2024-02-26 (月) 23:22:45
      • 極論で草、クリスペは障害物が近い狭い場所だとFPS視点みたいになって視点グルグルするからじゃね -- 2024-02-26 (月) 23:30:54
    • マッタリ肉だのサッパリ肉だのモノデュオトライだのギャザ素材名見て解る通り世界観なんてまともに考える気無いでしょ、そういうテキストはもう諦めた方がいいと思うぞ -- 2024-02-26 (月) 17:36:45
      • まだダシャホウディアブル系のようにわかりやすくするためのネーミングならいいのに、時折気取ってアグライエウディダリアーとかデュエルOPのハウメスやら見た目でわかりにくいもん用意したりと目茶苦茶だよな。 -- 2024-02-26 (月) 17:52:03
      • 旧の浮上遺跡あたりで敵の名前分かりづらいって意見があったから分かりやすくしたんだろう -- 2024-02-26 (月) 18:43:31
      • マッタクヴァル肉は最高だぜ -- 2024-02-26 (月) 20:22:13
      • 〇〇ゲロシリーズの名前の汚さは異常 -- 2024-02-26 (月) 20:34:29
      • オフスティアボーゲン レイガンバレル -- 2024-02-26 (月) 21:29:05
    • 装備のフレーバーとかウノリッシュだったりしてそれぶっ叩かれたから消えたんでしょ、コスパも良いしな -- 2024-02-27 (火) 01:00:17
  • キャス男なんて少数派だし分かる人少ないと思うけど迷彩柄パーツ追加なんていらないからテナクスヘッドみたいな元から迷彩柄パーツの非迷彩版が欲しい、、てか迷彩柄パーツって需要あるのかこれ? -- 2024-02-26 (月) 22:36:30
    • ボディペイント的な感じでは使いたいが、そもそもの模様としてはいらんかな>迷彩 -- 2024-02-26 (月) 22:44:07
    • ミリタリーなの作る人には迷彩柄需要はある。テクスチャー選べたらよかったんだけど…。 -- 2024-02-26 (月) 22:54:10
      • ロボゲーとかだとテクスチャー変えられたりできるからねぇ、要望遅れば有料ならやってくれそうな気はするな -- 2024-02-27 (火) 00:42:21
      • わざわざ追加でシステム作らせるより迷彩パーツの非迷彩版が欲しいですと要望出してミッションパスかスペスク入りでも期待したほうが可能生ありそう。 -- 2024-02-27 (火) 01:03:00
      • そこら辺は要望の書き方と運営の考え方次第だから、やって欲しい事と妥協案の両方書けばいいんじゃない? -- 2024-02-27 (火) 01:11:09
    • 自分が要らないものを下げて、欲しいもの寄越せって考えは良くないよ。自分は迷彩、非迷彩両方あるならどうせだから迷彩使う。 -- 2024-02-26 (月) 23:01:40
      • どうせの意味がわからん。小学校のときの裁縫箱ダサいの選んでそう -- 2024-02-26 (月) 23:22:38
      • センスの良い裁縫箱があったなんて羨ましいね -- 2024-02-26 (月) 23:35:55
      • おっと、実家の押し入れに入っているドラゴン柄の裁縫箱の話はそこまでだ -- 2024-02-27 (火) 00:38:57
    • 武器のサイズ変えたい...カタナとか持たせるとなんだかなぁって思うのは自分だけじゃないはず -- 2024-02-26 (月) 23:29:11
      • 納刀時の位置調整で軸回転もしたいね -- 2024-02-26 (月) 23:40:54
      • 武器サイズ変更やると見た目と当たり判定オカシクなるから無理でしょ、義士刀とか大型迷彩でやり繰りするしか無いと思うぞ -- 2024-02-27 (火) 00:37:34
      • ヤクザのドス迷彩とかあるしそれ気にするのは今更な気がするけどね。 -- 2024-02-27 (火) 00:53:56
      • 明らかにサイズの違う装備でも判定が変わらないしいまさら気にならないでしょ。過去作だとそこら辺まで作り込んでたけど -- 2024-02-27 (火) 01:04:56
      • 現状でも多少違和感あるのにプレイヤーの好き放題最大化最小化されたらどうなるかなんて判り切った話だろうに…アクションゲームで見た目と当たり判定違うって致命的欠陥だぞ -- 2024-02-27 (火) 03:17:06
      • キャラクリを売りにしてるゲームで見た目と判定を一致するようにするとダメなことくらい分かるよな。武器ステルス化してアクセでかわりを作るとかやったら攻撃が当たらなくなるとか欠陥すぎるよな。その違和感を消すために攻撃ごとにわかりやすいエフェクトを追加してるんだろうけど。 -- 2024-02-27 (火) 09:31:15
      • 阿保かキャラクリ売りにしてようが何だろうがNGSは”アクションRPG”だ、寝惚けた事言ってんじゃねぇよw -- 2024-02-27 (火) 15:40:49
      • 気になるならサイズ変えなければいい、気にしないならサイズ変えていい。それだけの話でしょ。 -- 2024-02-27 (火) 15:59:26
      • 逆の発想で判定に合うサイズに調整できるじゃん! -- 2024-02-27 (火) 18:11:33
      • 武器ステルス化の例で分からないとか阿呆はどっちだ。 -- 2024-02-27 (火) 18:11:52
    • 箱チームに所属してるが一人もいない、街にいても一人もいない。多分テクスチャ張り替えるだけだから実装コストが限りなく低くて水増しするのに丁度いいんだろう -- 2024-02-27 (火) 00:32:11
      • お、そうだな(今目の前に居る砂漠仕様的なコーデのイケキャス眺めながら -- 2024-02-27 (火) 00:37:37
      • やっぱ人間自分が見たいものしか見えないんだなって -- 2024-02-27 (火) 00:55:46
      • 箱に限らずキャス子にも迷彩塗装パーツ使っている人はいるよ。私もその一人。 -- 2024-02-27 (火) 01:40:46
      • 数で言えばキャスト100人に1人とかじゃねーの... -- 2024-02-27 (火) 05:36:40
      • キャストはいいぞ、のタグを26日分までざらっと遡ってみたけど迷彩柄のキャストはゼロだったな。 -- 2024-02-27 (火) 09:26:47
      • そりゃー増えたとはいえNGSのパーツはキメラしにくい形状が多いのに迷彩パーツを個別にだして個性出せって結構無茶押し付けられてるようなもんだしなぁ・・・ -- 2024-02-27 (火) 09:43:29
      • キャスト使っててもxやってない人、画像上げてないし人はいるし、上げててもそのタグ使わん人もいるだろ。一部の人が迷彩パーツ使ってない画像しか上げてないって例にしかならんよ。 -- 2024-02-27 (火) 09:52:50
      • 仮に迷彩パーツ使う人が少ないとして需要が少ないから減らしますはいかんでしょ。キャスト自体が需要少ないから減らしますって言われたの炎上させて撤回させたんだから。 -- 2024-02-27 (火) 09:57:54
      • キャストパーツ自体の実装とパーツの迷彩柄追加の話は次元が違うだろ。 -- 2024-02-27 (火) 10:20:18
      • 規模は違っても本質は同じだぞ -- 2024-02-27 (火) 10:28:27
      • 何言っても無料配布程度だからに尽きるな。新パーツ実装時に迷彩柄もACにぶち込んだら炎上するだろうし、新パーツ実装時に迷彩柄を配布するのも利益的に無理だろ。元はリテムの3箱をSGスクに入れたら不評で以後ミッションパスに放り込まれた形だし元々望まれてない -- 2024-02-27 (火) 11:47:49
      • 無料配布がなんか関係あるんだろうか?今だって表面の質感変えただけのv2とかacスクに入ってるけど特に文句見ないしそれが迷彩でも問題ないように思えるが?マイショの流通量すら見れんのにSGスクが不評だったと言える根拠が謎。 -- 2024-02-27 (火) 12:10:22
      • 仮にNPCパーツが不評だったならそりゃ固定色混じってるからだろ。 -- 2024-02-27 (火) 12:21:54
      • 需要がある物ならスクに入れても許される、無ければ許されない、迷彩柄は後者ってだけ。運営が実際にそうしてるんだからそうなんだろう -- 2024-02-27 (火) 12:22:34
      • なら需要があるから迷彩パターンがミッションパスに入ってんだろ -- 2024-02-27 (火) 13:01:03
      • 需要がないから無料のパスに入れてると言われたほうが説得力あるな…。 -- 2024-02-27 (火) 13:38:53
      • どこにあろうと需要があるから供給が継続されてんだろ -- 2024-02-27 (火) 13:55:08
      • 無限に増えるアイマノ初期コスとか絶対何も考えてないぞ -- 2024-02-27 (火) 14:06:58
      • 今回のコスの方にも迷彩混ざってるのは他のコス用意する余裕がなかったんだろうなって思ってしまうな。テクスチャ変えるだけなら早そうだし。 -- 2024-02-27 (火) 14:16:15
      • v2服作ったりテカリパーツ消えたらしてるから考えてはいると思う -- 2024-02-27 (火) 14:19:27
  • 『戦闘力3978』Lv85でラジャンティエとエフィタントの配布武具つけてSP降って各アドオンとりあえず埋めればこの数字に届くんだぜ?常設エイジス含めて全部のクエストに行けてしまう訳だけどエキスパの足切りの代わりに用意された筈の戦闘力システム完全に破綻してませんか運営さん? -- 2024-02-27 (火) 05:30:19
    • アドオンって戦闘力増えなかったはず。ついでにサブクラスで威力-10%してスキル制限を付けても変わらない。破綻してませんか運営さん? -- 2024-02-27 (火) 05:59:22
      • うへぇマジか…じゃあホント戦闘力システム仕事してないやんけ -- 2024-02-27 (火) 06:19:10
      • マグもチームマグもプリセも関係ないぞ、戦闘力はゴミだぞ -- 2024-02-27 (火) 09:12:44
      • 各ステータス値(≒レベル)+武器の基礎能力(攻撃力・素上限・素下限)+防具の基礎能力(防御力・HP・PP)+OPごとの戦力値+潜在Lv(種別問わず)+メインサブクラスの消費SPだって。プリセもアドオンもいらんね -- 2024-02-27 (火) 09:37:18
    • プリムラ、リヴィーダーと同じ潜在だし素直に属性武器にしとけば良かったのにな -- 2024-02-27 (火) 08:51:23
    • データ的には、+80で潜在もバッチリでOPも全部つけてる装備だもんな。入れない道理はないか -- 2024-02-27 (火) 09:05:23
      • そんなんだからクエストによっては最新のものでも威力0%盛りでも入れるぞって煽られるんだよなー -- 2024-02-27 (火) 10:14:39
    • 普通に考えたらクエが「通強難易度」「超高難度」の2種あるのに防御結界が戦闘力1枚しかないってのが足りてないんだよね。どちらのタイプのクエにも最低1枚ずつ足切り結界必要でしょ。結界1枚をもっと調整しろとか言っても無理な話。 -- 2024-02-27 (火) 09:15:13
      • 通強→通常の誤字 -- 2024-02-27 (火) 09:16:11
    • 緊急エイジス:戦闘力3749以上、常設ソウラス:戦闘力3750以上。…緊急エイジスは75Lvの装備+70で挑戦可能ってことだからな??? -- 2024-02-27 (火) 09:24:22
    • 運営側にガチプレイヤーがいないから細かい調整ができないんだと思う。クラス間格差も酷いままだし。数字いじりすらまともにできてないからな -- 2024-02-27 (火) 09:57:56
      • 元プレイヤーだった吉岡Dも追い出したしな… -- 2024-02-27 (火) 10:14:28
      • 逆だろ。運営側がガチだからこの程度でも大丈夫って設定してるけどユーザー側に下手くそが多すぎて運営の想定した最低限のキャラ性能じゃ攻略に支障がでるって事態になってんだろ。何回も強すぎたから弱体化しますってやってるし -- 2024-02-27 (火) 10:54:41
      • ガチだったらあんな報酬でプレイヤーがやる気出るわけ無いとソウラス実装前に気付くと思います。 -- 2024-02-27 (火) 11:36:10
      • 報酬上手くするとクリアできない層から文句出るからやろ、あの20SGですら文句言われてたぞ -- 2024-02-27 (火) 12:32:00
      • ガチがいたらロングレンジみたいなスキルはでてこないよなぁ…。 -- 2024-02-27 (火) 12:47:25
      • クリアできる層から文句出たら変わらんだろ -- 2024-02-27 (火) 12:55:50
      • プレイヤーには分からないそうせざるを得なかった理由があるとは思わんのか。一介のお客様が驕り過ぎじゃねえの。 -- 2024-02-27 (火) 13:31:54
      • 現状を見てそれを言えるのはすごいな。 -- 2024-02-27 (火) 13:37:51
      • 理由も何も報酬設定失敗したと運営自身が言ってんだよなー -- 2024-02-27 (火) 14:02:59
      • その調整失敗に気付くまで半年近くかけてるのはギャグか何かかしらね? -- 2024-02-27 (火) 15:02:58
      • 認めたくなかったんじゃね? -- 2024-02-27 (火) 15:12:53
      • 実働結果を見てみないと失敗も成功も判断できないでしょ。前提条件を入力ミスしてたのに気づかないで実装しちゃったぐらいでないと短期で判断するには足りないと思うよ -- 2024-02-27 (火) 15:43:36
      • 戦闘力の実働結果はいつ考慮されますか -- 2024-02-27 (火) 19:07:53
    • しかも火力もラジャンa5〈ネオスa1の詐欺武器だかんな -- 2024-02-27 (火) 10:01:39
    • 逆にクラスキューブ集めきれてなくてアドオンの威力とクリティカル関連が0なガチ新規だとラジャ上位だからなぁ、アドオンのクリティカル有効じゃないとまともなダメージ出ないリサージュ系配ってた時よりはまともなの配ってんのよ -- 2024-02-27 (火) 10:54:47
      • 新規がラジャン使うの好きにしたらいいけど、問題はガチ新規向け弱装備で最高難易度に入れちゃうことだからな -- 2024-02-27 (火) 11:33:16
      • 下手すると最大で4割くらい火力差有るんですよねえ…ガチ装備の4人なら常設エイジス13分切りますけど、配布武器の人が1人居るだけで途端に苦しくなります。配布武器で常設ソウラスクリアしてる動画有るらしいですけど、そんなのごく一部の変態級PSの持ち主だけですよ。なんと言うかこう…ゲーム内でラジャンの先への導線つくってもらえませんかねえ… -- 2024-02-27 (火) 11:47:08
      • その導線足り得る可能性は戦闘力でも十分あるんだよな。ただ内容がガバガバすぎて機能してないんだが。しかもそれを運営トップが把握してないっていう救いの無さ。 -- 2024-02-27 (火) 19:21:14
    • Lv80時代に言うならわかるが、今言われてもなって感じ。一人で盛り上がってない? -- 2024-02-27 (火) 12:10:52
      • 今も言われてるだけでしょ -- 2024-02-27 (火) 12:57:53
    • あくまで予想だが今日の放送宣伝で高難度クエを推してるし、上限85になって練習クエも用意された常設エイジスは既に高難度クエではなく誰でも参加可能な一般クエスト扱いだから最低限装備のラジャ組は参加出来て当然でしょ?的な認識かもしれんな -- 2024-02-27 (火) 13:10:23
      • 仮にそうだとしても最高難易度にラジャンエフィタントで来るのはマナー悪く感じるね。雑魚でマナー悪いとか救いがないな。 -- 2024-02-27 (火) 13:27:36
      • Pですら旧の頃にファレグを攻略してドヤってたぐらいだから、基本的に戦闘力足りていれば攻略可という認識でしょうね -- 2024-02-27 (火) 13:28:45
      • なら運営はクリアできるのかよって思うけどね。出来たらガチ勢並のPSがありそう。 -- 2024-02-27 (火) 13:49:53
      • 戦闘力満たせば参加資格アリが運営判断だからマナーちゃんと守ってる人だぞ -- 2024-02-27 (火) 14:24:18
      • そりゃ参加条件満たしてるだけだろ。出入り自由の公共施設に服が臭くて汚いやつが入るのはマナー守ってるとは言わねえよ -- 2024-02-27 (火) 14:30:33
      • 戦闘力だけ満たしてあとは周りの強い人が敵倒してくれるから強化やめるってのも迷惑プレイヤーだって公式サイトに書いてあるぞ -- 2024-02-27 (火) 14:32:02
      • プロデューサー本人がインタビューで戦闘力満たしてればOKって言ってるからなぁ…。 -- 2024-02-27 (火) 14:38:33
      • 最低条件とマナー分けて考えられないやつは嫌だね。こうゆうやつのせいで現実でもイベントが消えたりドローン規制があったんだよ。 -- 2024-02-27 (火) 14:46:30
      • 参加条件以上の強化は個人が勝手にやってる事だから同レベルを強要するのはマナー違反なんだよ、同レベルが欲しいなら固定を組む努力をするしか無い -- 2024-02-27 (火) 15:13:40
      • 周りに合わせるのもマナーだぞ。未だにラジャン使ってるやつ緊急でいても1,2人だぞ。サボりにケチつけらたくないなら許してくれる人と固定を組む努力をするしか無い -- 2024-02-27 (火) 15:23:17
      • 周りに合わせるのがマナーなら理論値装備の人もLC装備が大多数の場合はLC装備にするべきか? -- 2024-02-27 (火) 16:34:14
      • 敵倒すため集まってんだから強い分にはなんも悪いことないだろ。 -- 2024-02-27 (火) 16:41:07
      • 良い悪いの話なら、戦闘力満たしてんだから悪くないだろって言えちゃうけど。(以下無限ループ) -- 2024-02-27 (火) 18:01:13
      • マナーて結局他人を不快にさせないことだから、強い分には迷惑かけないし普通の人は嫌な思いしないからマナー的にも良い。弱いとクリア出来ない可能性増えるし寄生されてると不快に感じる人がいるからマナー的に悪い。だから協力ゲーは上はどこまで強くても問題ないが下は他人が不快にならない程度に強くないとマナー悪い。 -- 2024-02-27 (火) 22:10:16
      • 悪名高きマナー盛りってやつだな、歴史は繰り返すということか。 -- 2024-02-27 (火) 23:15:10
      • 当時のことは知らんけどどうせ下が酷すぎるからこのくらいは盛ろうねって始まった話だろ?マジで同じこと繰り返してるなこのゲーム -- 2024-02-27 (火) 23:21:26
      • 繰り返してるのはユーザーの方だけどね・・・ -- 2024-02-27 (火) 23:37:00
      • ユーザーにそう言わせてるのはゲームの環境のせいだろ -- 2024-02-27 (火) 23:49:25
      • いやどうかな?無印とNGSじゃ全く環境が違うのに、繰り返すんじゃどんな調整しても無駄な気がする。 -- 2024-02-28 (水) 00:05:18
      • 結果として無駄でもある程度支持される不満が上がってるなら提供側はいつかは対応しないといけんからな。クラス間バランスだって全クラス同程度のクリア貢献度なんて無理でもその努力は必要だろ? -- 2024-02-28 (水) 00:28:24
    • 大丈夫大丈夫、配布一式でもスレイヤーならフリューA1にルクス理論値エイネアのFoやTeとDPS大して変わらんから。嫌がらせレベルのクラス格差に比べりゃ大したことないって -- 2024-02-27 (火) 13:20:33
      • 配布一式がちゃんと火力出せるかは疑問だけどね。SIでも攻撃モーションのたびに範囲外まで逃げるとかしてるとか与ダメ死ぬし。 -- 2024-02-27 (火) 13:31:24
      • 操作うまいやつが仲間内のパス部屋で縛りプレイお遊びでやる以外にマトモな動きのゴミ装備なんて発生しない、マトモな動きするやつは与ダメ伸ばすのに必須な装備はちゃんと整えるからな -- 2024-02-27 (火) 14:36:15
      • 結局、プレイヤー側の問題であって配布一式の問題ではない -- 2024-02-27 (火) 15:34:12
      • たしかに弱武器使い続けるのはプレイヤーの問題だな。 -- 2024-02-27 (火) 15:48:35
      • 戦闘力で見えない部分があるので、一期一会の相手が大丈夫かどうか判断することができない。現状、考慮されていない部分を戦闘力に反映すれば、同意の方向に話が進む。 -- 2024-02-27 (火) 19:13:07
      • コクーンなんかの簡単なのからから常設エイジスまでソロクリアでポイント付与してその合算でもみるか -- 2024-02-27 (火) 23:12:35
      • コクーンクリアで得られるSPでスキルを習得すると、これは戦闘力にすでに反映されているのだ。まぁ最低限の評価分しかないわけだけど -- 2024-02-28 (水) 00:38:11
    • 高難度推しだけどライト勢の人口も減らしたくない、そこで出た苦肉の策が初心者もライト勢も熟練者もみんななかよく高難度プレイなんやで。全員の意見を聞いた結果、全員から不満が出るいつものやつや、かといって損切りも難しいやろからもうしゃーないんじゃね -- 2024-02-27 (火) 13:44:04
      • そして高難易度の報酬も不味くする、勝てる人だけ美味しいのはズルいからな! -- 2024-02-27 (火) 14:25:10
    • とりあえずモノレクスのランクアップみたいにラジャンティエとエフィスタントを★10にランクアップさせたほうがいいな。 -- 2024-02-27 (火) 13:50:34
    • クエストが追加される度に毎回ちょうど良い参加条件を設定するなんて無理なんだからゲーム内で募集部屋立てれるようにするか条件付き募集orマッチングを実装しろって話よな。 -- 2024-02-27 (火) 14:28:38
      • 旧は受注するときの項目にマッチングするレベル帯設定できるんだから、それを戦闘力でやれよとは常々思ってる -- 2024-02-27 (火) 19:56:53
    • 今日はちょうど事前に録画した映像の生放送がある日だ、ガバガバ戦闘力の改善要望やルーム設定復活で棲み分け要望をじゃんじゃんどしどしコメントしてあげよう。公認ミーティングで運営スタッフは公式サイトのご意見・ご要望フォームやXの#NGSHeadlineタグなんかよりもYoutube録画生放送のコメント欄のほうがしっかり見てるって発言してたらしいからな -- 2024-02-27 (火) 14:29:38
      • そしてコメ欄閉鎖されるのが見える -- 2024-02-27 (火) 14:31:51
      • 匿名でこういうこと煽るのが一番タチが悪い -- 2024-02-27 (火) 14:35:29
      • 虹バッヂ公認ミーティング参加者に運営自身が明かした情報だし、公認に動画でまとめられて広まるのも、それを見た視聴者からさらに拡散されるのもちゃんと分かってて視聴者とコメント増やすための発言でしょ。「まさか身内用のココダケ裏話を動画公開されるなんてあり得ないよねーw」と思いながら裏事情暴露してるはずないだろうしもしそんな発想でやってたら身内しか見ないはずってバイトテロしてるような奴らと同レベルの考え方だし…無いよね…? -- 2024-02-27 (火) 14:48:41
      • コメント欄って放送終わった後に書ける下のやつのことじゃないのか? 放送中のはチャット欄では? -- 2024-02-27 (火) 18:05:26
      • 今日の放送で小木の内容が完璧に否定されてて草 -- 2024-02-27 (火) 22:36:03
      • これが即落ちニコマ -- 2024-02-28 (水) 00:38:27
      • あれより優先度の高い質問はなかったのかと思った。 -- 2024-02-28 (水) 00:44:28
      • あんなこと虹公認MTGで言っちゃって拡散されたら否定せざるを得ないわな。でも実体はどうなんだろうねぇ?って疑問は残ってしまうよね。 -- 2024-02-28 (水) 10:43:16
      • まじで虹MTGのスタッフ発言バイトテロ案件だったの?えぇ… -- 2024-02-28 (水) 13:16:43
    • 未だに配布で高難易度来るやつが居たら事前破棄しか対処しようがないがまぁ確かに+80潜在6にする費用はちょっと見直して欲しいよなぁ…気軽に更新できん -- 2024-02-27 (火) 14:33:40
      • 費用も高いがゴルⅡの必要本数のアホさと強化一回に5本だけとか改善点が多すぎてしょうがない。 -- 2024-02-27 (火) 14:38:47
      • 下手に武器強化するならその費用で強化最大の完成品をマイショで買うほうが安いとかわけわからん事になってるしな。 -- 2024-02-27 (火) 14:58:53
      • ★10が限界突破と潜在開放で2540k、+0→+60でゴルドⅡを2本食わせて11k、+60→+80でゴルドⅡを100本食わせて550k(と操作の手間)、さらにマルポン追加で450k。合計で3.55mメセタが必要。なおN-強化大成功率+100%を毎回使って100本を50本にすると275k、約3.27mになりますが、新規はそもそも強化大成功50個なんて持ってません。不定期のキャンペーンでアストライオ確保、AC支援スクでN-EXPウェポンⅡ確保、ACスクの回数ボーナス確保、スペシャルスクラッチを引きまくる、強化100%以外のスペスク品をN-強化大成功率+30%にリサイクルしてお祈り。……AC品リサイクルに週1個でハイペリオⅡ、月1個でアストライオを置いておくぐらいしても良いんじゃないの? -- 2024-02-27 (火) 16:24:23
      • 60→80は200本、大成功使えば100本だぞ。武器防具なら×4だガハハ -- 2024-02-27 (火) 16:43:10
      • 良い指摘をありがとう。大成功なしとして強化費用+550k、武器1本につき合計4.1M になるね。防具は潜在開放とマルポンが無いから1枚につき約1.75Mと。 -- 2024-02-27 (火) 16:55:41
      • まあこの前の突破済みファーシュメル交換を同名合成してバリオクールに移植した+80武器がマイショに1M前後で並んでるんだけどね。突破して+80武器とゴルド2本餌にして大成功するだけで+80になる。 分かってるやつは今の時期はまだ1Mちょいで強化可能なのさ -- 2024-02-27 (火) 22:33:11
      • その1Mは+80にするだけの費用だよね。上の枝で言われているように限界突破に0.64M、潜在開放に1.9Mで2.54Mが+80以外に必要なんだよな。マルポン必要なら更に0.5M。一本作るのにだいたい3.5~4Mかかるのが現状なわけだ。 -- 2024-02-28 (水) 13:59:06
    • ラジャみたいなゴミを配るほうが悪い。ぱっと見80で強そうなのに。トップ層を配れとは言わんが、底上げする目的なのに配るのがアレってなぁ。 -- 2024-02-27 (火) 14:36:34
      • ラジャがゴミならそれこそロウゼラム+80潜在6解放済みアタ5LC配ればいいだろ。何だったら満足するんだよ。 -- 2024-02-27 (火) 14:42:47
      • 寄生根性強すぎて草 -- 2024-02-27 (火) 14:48:01
      • プリ1黒ネオス未満なんだからラジャがゴミは事実でしょ -- 2024-02-27 (火) 14:50:33
      • ラジャは戦闘力にマイナス補正が付くような仕様があればいいと思う -- 2024-02-27 (火) 15:05:31
      • いっそラジャンティエはビギナーブロックでしか装備出来ない仕様にすればいいのにな。 -- 2024-02-27 (火) 15:18:40
      • それ良さそうね。問題は特定ブロックのみ装備可能武器ってシステムを手早く作れるのか。 -- 2024-02-27 (火) 15:34:13
      • 戦闘力そのままでラジャンを強化するぐらいはしてもいいと思う。何をどうやっても配布から変えない奴は出てくるから配布強化すりゃ今よりかはマシになるだろ。そんで配布強化して時間稼ぎしてる間に住み分け機能かPT関連を充実させれば完璧。 -- 2024-02-27 (火) 15:38:52
      • ラジャンで入場不可になったら単にラジャン未満の武器持ってくるだけじゃね。結局、高難度は戦闘力なりで入場制限するしかないんや、でもPSO2運営は人減るのを避けたいから難しいんや。まあ高難度推しならどのみち需要に合わないライト勢は自然に減ってく可能性あるやろけど -- 2024-02-27 (火) 15:48:23
      • Lv80で全身ラジャなら深過エイジスには入場できないってのがギリギリの良心だった。Lv85開放でラジャでも入れるようになったから建前も崩壊した。戦闘力が機能してれば良いんだけどね -- 2024-02-27 (火) 16:46:17
      • 属性武器にして属性分の攻撃力を下げるのがシステムを利用したスマートなやり方かな、これで戦闘力超えてるなら十分すぎるOP付けてる事になるけど、同レベル以上だと攻撃力の影響が大きいから完全な解決策でもないけど -- 2024-02-27 (火) 18:24:25
      • ごね得しようとするやつはなにをどうやったってまともにやりゃしないんだから餌を与えるだけ無駄。そもそも足ひっぱるだけでやる気のないやつに合わせてたら話にならん -- 2024-02-27 (火) 19:06:51
      • 属性武器といえば、白ネオスだとエイジスに入場できなかったりしてたわ。戦闘力ラジャンと入れ替えてくれ。 -- 2024-02-27 (火) 21:56:42
    • ガバッガバなのに戦闘力満たせば良いって言っちゃったせいで、自分弱いんじゃって罪悪感持つ層すら別に良いんだってなっちゃってそう… -- 2024-02-27 (火) 17:26:59
      • まさに公認だからな -- 2024-02-27 (火) 20:52:22
  • 待機MOのキックを設定してる奴に後ろに立たれるとなんか嫌な気分になるっていう愚痴。悪気とか無いのは分かるけどBLさせてもらうね… -- 2024-02-27 (火) 11:37:23
    • 運営が想定してたBLの使い方ktkr -- 2024-02-27 (火) 11:45:38
    • まあそれがハラスメント行為だと感じたのならBLで合ってるしな。 -- 2024-02-27 (火) 12:28:46
    • エイジス開始待機中に、後ろにいたキックmoキャラに後頭部何度も蹴られて「なんやねん」と思ったのですね。わかります。 -- 2024-02-28 (水) 00:13:07
  • ドリルの緊急なくなったんダルいわ。秒でタスクだけ消化する用の緊急ひとつは残しといて…… -- 2024-02-27 (火) 12:52:26
    • 防衛なら秒とは行かないけどソロ受注放置してれば数分で勝手にクリア扱いになるやで(ハイランクの回数称号稼ぎにもなる) -- 2024-02-27 (火) 14:34:58
    • スティアの緊急も配信変更されてたっけ? -- 2024-02-27 (火) 15:29:48
      • されてなかったと思ったが、最近スティアには全然行かないからわからぬ・・・ -- 2024-02-27 (火) 18:07:34
    • トリガーじゃ駄目なん? -- 2024-02-27 (火) 15:50:10
      • 配信中の緊急トリガーじゃないとカウントしなかったハズ。 -- 2024-02-27 (火) 16:38:13
      • リテムの緊急ソウラスで防衛停止してた時トリガーでタスク回せてた様な気がしたが違ったか -- 2024-02-27 (火) 19:22:19
      • 発生率が0%に変更されてるのとそもそも廃止されたのとで扱いが違うんじゃね -- 2024-02-27 (火) 19:50:21
      • リアメイのタスクはトリガーでは消化できない。称号タスクのクリア回数やボス討伐回数はトリガーで進む。 -- 2024-02-27 (火) 21:49:43
  • せっかくの雪嵐 ドライヴェルズ クソ チェンジオーバー 更にクソ -- 2024-02-27 (火) 13:52:06
    • ドラヴェル目的以外で赤色行く意味って何だ? -- 2024-02-27 (火) 15:48:21
    • 嬉しくないパターンってアンコールかフォルテのスタック2溜まってる状態からのチェンジオーバーくらいなもんで、悪天候はむしろスタック消化できていいのでは? -- 2024-02-27 (火) 16:00:16
    • レイヨルドに絶望見に行く選択肢があるけど、ドライヴェルズ討伐目的でいい部屋にいたら抜けたくない。嵐の時に入ってくる人はバースト目的なので仲良くできない。 -- 2024-02-27 (火) 19:01:06
  • WBミスったら恥ずかしいとか言ってRa使えんガラスのハートもいれば、最低条件は満たしてると配布装備一式で最高難易度に行く面の皮1mもいるし、ライフル使いたいけどWB撃ちたくない恥知らずなHuRaもいて本当に色んな奴がやってんだな。 -- 2024-02-27 (火) 16:10:21
    • ランチャーのビームしたいからってHuRa構成開幕ビームのソード通常ぶんぶん丸、カスタムエッジはもちろんアヴェンジJGなんて滅多にしないなんて奴がこっちの鯖のよくみる無課金自慢の地雷がそのプレイスタイルで涙出ますよ… -- 2024-02-27 (火) 16:18:51
    • 世の中的に例えると1番目真面目すぎて引きこもりになる、2番目誰に何言われても気にしないから会社で出世できる、3番目面倒だから働きたくないって真顔で生活保護申請できちゃうやつって感じやな -- 2024-02-27 (火) 17:25:04
      • 2番目は誰に何を言われても気にしない無能な働き者で周りに無駄な仕事を増やす給料泥棒を続けるの間違いだな -- 2024-02-27 (火) 19:26:57
      • その例えに則ればガチ勢はエリートで出世して社会を引っ張る存在になってるハズなんだが、さて? -- 2024-02-27 (火) 20:18:46
      • エリートは官僚のSEGA社員やで、ユーザーはガチとか関係なくただの納税者や -- 2024-02-27 (火) 20:48:27
      • 実際に2番目に該当する先輩がいて辛すぎて仕事辞めたわ。そいつのせいで体調崩したし最悪すぎる。 -- 2024-02-28 (水) 12:56:46
    • wiki覗いてるような私からしたら「自分で苦労背負い込んで楽しいのかな?」なんですよねえ。自分も火力出してさっさと処理した方が楽ですし、より多くの報酬もえられるし、戦闘回数が増えればいろんな戦術を試す機会も増えるって言うのに -- 2024-02-27 (火) 18:16:30
    • WBの効果時間15秒に対しリキャスト10秒なんだから撃ちまくればいいのにと思っているが、たまにいる1振り勢よ・・・ -- 2024-02-27 (火) 20:02:04
      • 部位破壊で一旦効果が切れたり、ダウン時コア露出で張替えが必要など、状況を見ながらストック数を管理しないといけない -- 2024-02-27 (火) 21:47:48
      • 動き回るの相手は正対したときでないと別の所に当たったりするなど、いつでも撃てるわけでもなかったりもする -- 2024-02-27 (火) 21:51:37
    • Raやってわかったけどあれは自己バフのついでになんか周りの火力まで上がっちゃうお手軽スキルだぞ、FF14の合わせなければいけないバフみたいに考える方が間違ってる -- 2024-02-27 (火) 20:17:21
      • WBよりシフデバの方が面倒事がないから気楽でいい -- 2024-02-27 (火) 22:42:18
      • 一応シフデバも味方のことまで含めるなら考えることは一応出てくるぞ(遠方から攻撃してるせいで野良Teから全然シフデバ貰えてないRaのPTメン見つつ -- 2024-02-27 (火) 23:05:07
      • パーティシェアを習得してないTe、なかなか評判が悪そう。その分ウェイクエールやWEアンプリファイに注いでPB使用頻度を高めてるビルドなのかねぇ -- 2024-02-27 (火) 23:30:14
      • ああいや、この場合はパーティシェア関係ないか、枝2とRaが同PTで野良Teは別PTなのな。妙な読み違え失敬 -- 2024-02-27 (火) 23:31:18
    • レイヨルドはRa多すぎだったけど、赤色界の戦闘セクションではRaいないルームも多いんだよな。一方でRa4人とか固まってる場合もある。一人だと責任がアレだからそんな感じになるんだろうか。最近転向してそこまで自信がないって人も多そう。 -- 2024-02-28 (水) 14:39:33
  • 配布とかにケチつけると固定組めだpt組めだ毎回組めたら苦労しねぇよ…4人ならまだしも8人毎回組めるとか暇人かよ -- 2024-02-27 (火) 20:44:22
    • 難易度の低い8人クエストで固定組む意味ある? 高難易度は軒並み4人だし、ルシエルはソロでも余裕だし・・・ -- 2024-02-27 (火) 20:57:46
      • ドライヴェルズ狙いなら固定組んだ方が安定する。デクノザも理解者のみ集めるほうが安定する -- 2024-02-27 (火) 21:03:25
      • デクノザはわからんが、ドライヴェルズ狙いは8人未満でもいいんじゃ? -- 2024-02-27 (火) 21:12:40
      • デクストもドライヴェルズも人数多いにこした事はない。限定常設みたいな超低難易度は人数どうでもいい。 -- 2024-02-27 (火) 23:23:56
      • 越したことはないけど必須ではないなら半端な人数で固定組めばいいと思うがな、野良8人でやるより絶対マシでしょ -- 2024-02-27 (火) 23:39:33
      • もう既に固定にいるからこしたことはないって回答したんだけど… -- 2024-02-28 (水) 00:01:22
      • 半端な人数だとまさに4人クエストやる場合に喧嘩になるな。8人きっかりの場合は時間合わせがつらい。 -- 2024-02-28 (水) 00:40:26
    • ぶっちゃけ今出来る対策が固定や4人PTしかないしな、いや愚痴言って同意や慰めが欲しいだけで回答なんて求めてないからと言われてもそこまで読み解けんしな -- 2024-02-27 (火) 21:46:14
      • 少なくとも固定組めとのマジレスはだれも求めてないと思うぞ -- 2024-02-27 (火) 22:08:53
      • めんどくさい女みたいな -- 2024-02-27 (火) 22:37:51
      • 男の愚痴も大差ないだろ。仕事の愚痴でじゃあ辞めなよとの返答は求めんだろ。 -- 2024-02-27 (火) 23:09:48
  • 新スターレス出るたびに「史上最大の敵」とか「かつてない強敵」とか「星滅の再来」とか言われてもストーリー付随してないからリアクションに困る。お前らなんなのかまず説明してくれ -- 2024-02-27 (火) 22:17:50
    • 新しい高難度クエですってだけの話やろ -- 2024-02-27 (火) 22:25:22
    • ストーリー追加せずに意味の分からないダークファルスだけ増やしても全然面白くないんだよな。ゼフェット出て来た時ようやくNGSが始まったと思ったのに、言葉を話せる敵キャラは一瞬で退場して結局は虚無の世界。 -- 2024-02-27 (火) 22:33:52
      • なんか旧の頃に「言葉を話すDFは違和感」とか言ってる初代勢いたけどほんと老害だったんだなって -- 2024-02-27 (火) 22:37:55
      • 話せる敵来ても初手イキりですぐマジギレの寒いやつか強者感だけだしてよくわからないまんまの意味不明の世界が展開されると思うが -- 2024-02-27 (火) 22:40:22
      • 枝1 それって大昔の初代ファンタシースターとか基準にして言ってたのかな知らんけど。今時のRPGで敵キャラ全員無言にするとか有り得んわな。敵の目的が分からなければストーリーが動きようがない -- 2024-02-27 (火) 22:43:50
      • DFが喋る必要は無いし、ハルファ人vsリサージェントアークスで話進むのかと思ったらRA側の登場人物0のまま進んでやがる -- 2024-02-27 (火) 22:43:56
      • 情報開示の仕方が下手くそすぎてずーっと先の見えない戦いしかしてないから話が進展してるとも思えないんだよな。そもそも星から出れないようなハルファ人に宇宙規模の厄災をどうしろって話だけど -- 2024-02-27 (火) 22:57:47
      • 敵が喋らない縛りでストーリーを進めることができないライターだったのだ。 -- 2024-02-28 (水) 00:42:42
      • 今のストーリーの酷さは敵が喋るかどうかって関係なくね。 -- 2024-02-28 (水) 10:40:46
    • NGSというゲームが発表された当初、1000年後という設定には何か大きな意味があるのかと思ったのに、まさかこんなに味気ないストーリーになるとは… -- 2024-02-27 (火) 22:58:50
      • 1000年後の設定がアークスのデバフで本丸のスターレスはずーっと正体不明目的不明の敵と説明なしに何故かドールズと協力しながら襲って来るだけ、その間こっちのやることがゲーミングレスタ草探しと新人育成の聞き込みを半年続けてるとか絶対ゼフェット以降のストーリー考えてなかったでしょ。 -- 2024-02-27 (火) 23:08:21
      • 1000年収期で封印が弱まってDFが復活するのはもうシリーズのお約束だからそういうもんだと思っとこう -- 2024-02-27 (火) 23:09:31
      • pso2の時点で1000年周期関係ないしなんとなく1000年飛ばしたかった感 -- 2024-02-27 (火) 23:19:34
    • 話す話さないはどうでもいいけど、まずストーリーでチラ見せしてから常設や緊急で本格的にチャレンジみたいな形の方が好きではある。ただまあそれだとストーリー進まん限り中々レイド出せなくなるというジレンマも抱えてるし難しい塩梅かね -- 2024-02-27 (火) 23:01:06
      • レイド作るのに半年~1年かかるからその間に戦う流れになるストーリー挟むのそんなに難しいのかね。旧では当たり前に出来ていたことなのに -- 2024-02-27 (火) 23:08:33
    • 6月実装の市街地で新ストーリーがあるかどうか。もしそこでも意味もなくスターレスと延々と戦うだけだったらもうストーリーは存在しないと思った方がいい -- 2024-02-27 (火) 23:12:52
    • ボジョレーヌーボーみたいなものだよ -- 2024-02-27 (火) 23:19:06
    • たまたまその辺を通りかかったちょっとデカいスターレスだよ -- 2024-02-27 (火) 23:22:27
    • なんかもう周りにグラフィックも、世界観も、ストーリー展開も演出も素晴らしいゲームが溢れてきて、このゲームのストーリーのショボさが目に付くんだよねぇ…。もっと頑張れんのか…。スターレスという真の敵が現れたのに、未だにドールズ(特に強化エイジスな)と戦う意味も分からん。現実に例えるとアグレッサー部隊が「敵国が攻めてきたぞー! てっことで一緒になって君たち攻撃するね♪」と、敵と一緒に味方攻撃しているようなものだべ。 -- 2024-02-28 (水) 00:00:17
      • 一応ドールズ生産工場が止められない設定あるけどマンネリでもいいから何かあってもいいよね、そういえばクエスト実装で何かムービーあったのってDFの時だけだったかな -- 2024-02-28 (水) 05:55:51
      • ドールズが消えないの理由=運営の都合。ストーリーがどうとかいう話ではない -- 2024-02-28 (水) 06:13:07
      • スターレスとドールズが常に仲良く協力関係になってアークスを襲ってくるという本末転倒。ゼフェットは責任放棄して何処かに逃亡してしまった。もはや何から何までNGSのストーリーは破綻してるからどうしようもない -- 2024-02-28 (水) 07:18:26
  • 季節スクは回すのに今までの10倍、イドラのスクは設定資料集をキャンセルしてまで引かせようとする、どれだけ客に満足されたくないのだろうか… -- 2024-02-27 (火) 23:06:30
    • あのスク券って何を言ってるのかよく分からなかったけど、本当に10倍になったの? -- 2024-02-27 (火) 23:15:34
      • 基本となるスク券のドロップや入手方法に変更は無くて、そこにプラスアルファで補助犬を加えることで入手機会を増やすってことだから、単に話聞いてないだけよ -- 2024-02-28 (水) 01:29:10
    • ちょっと何言ってんのか意味がわからないですね……資料集出す方が宣伝になってスク回るだろ -- 2024-02-27 (火) 23:16:22
      • これのことじゃね、流石に本気で言ってるわけじゃないと思うが。 -- 2024-02-27 (火) 23:20:30
      • 権利関係で揉めて本は出せないが、スクラッチ販売する権利は勝ち取ったので気合で出す くらいの話に見える -- 2024-02-27 (火) 23:49:06
      • ここで頑張って権利勝ち取りましたので資料集だします!コラボスクラッチもします!なんて意気込み少しでも見せてくれれば評価されたのに、揉め事嫌なんで出しませ〜んスクラッチ出すんで引いてくださ〜いって感じに紹介するからあまり印象よくないのよね。 -- 2024-02-27 (火) 23:58:49
      • ソシャゲあるあるの解散後のデータ保管が杜撰で権利以前に消失してたオチくらいに思っとけ -- 2024-02-28 (水) 00:28:37
      • 権利問題で確定なの?採算取れる見込みが薄いとかないの -- 2024-02-28 (水) 00:46:10
      • 採算でならそもそも一旦発売決定したり延期や中止になんねえわ -- 2024-02-28 (水) 00:49:26
      • 権利とは一言も言ってないので採算が取れない(予約伸びなかった)もあり得る。逆に言えばそうとも言ってないので他の理由もあり得る。まぁこんな延び延びになってる時点で協議とか言われても何言ってんの?って感じだけど -- 2024-02-28 (水) 00:50:51
      • 採算の話になるとしたら、こんな長い期間企画を検討し続ける方が大赤字の元だし、サ終直後に適当なデータ詰め合わせ売るほうがよっぽど赤字が少ない。ってことは、何かあったんだろうとは思うが。たぶん移管したソシャゲ会社が原画とかデータとか全消ししたんじゃね? -- 2024-02-28 (水) 10:43:13
    • ゲームデータと書籍じゃ全く別物だし、イドラスクは設定資料集販売に合わせて実装予定だったとかなんじゃないかな -- 2024-02-27 (火) 23:20:02
      • コラボ物は規模に拠るけど半年から1年以上とか制作期間(相手側との相談や確認が入るから)必要で、資料集販売に合わせてスク品制作始めたけど最近になって資料集の方が揉めてポシャッったって感じかね。スクはまた別の契約だから出せるんだろうけど -- 2024-02-28 (水) 00:21:45
      • 口頭でもPVでもロードマップでもコラボ扱いでは無いぞ一応 -- 2024-02-28 (水) 00:35:34
      • SEGA的には資料集とタイミング合わせるつもりだったけど移管先のアプシィが何か拒んだのかやらかしたのかで最近完全にポシャったから今って所じゃね -- 2024-02-28 (水) 00:39:10
      • 考えてみればアプリ運営をソシャゲ会社に移管しただけで元々はSEGAのだしPSシリーズだから資料集のゴタゴタはスクには関係ないんだろうな -- 2024-02-28 (水) 00:40:13
  • 運営は各クラスの使用率メインとサブ合算で見てたりしてな。だからサブFoは使用率高いから強化不要。Raはどちらでも使用率低いからサブでも効果あるヘイト減追加して使用率上げようとか。まあただの妄想だけど。 -- 2024-02-28 (水) 00:35:44
    • 見てはいるだろ、旧時代生放送で発表してたし、またあんなコーナー欲しいわ -- 2024-02-28 (水) 01:18:06
      • 今は発表してないし何も見てないかもな -- 2024-02-28 (水) 01:43:12
    • 見てたらメインサブ共に使用率低い上に弱いTeとかいうクラス出来上がらないよ -- 2024-02-28 (水) 02:52:06
      • 最近はブレイクが早くてPBまにあわせるためサブteも選択肢に上がってきてると思うよ -- 2024-02-28 (水) 03:13:13
      • Teの使用率別に低くないと思うけどな。シフデバ抜きにすると弱いのは弱いと思う。 -- 2024-02-28 (水) 03:30:28
      • シフデバあってもたったの5%、WBの20%に比べるとゴミすぎて何の支援にもなってないぞ。 -- 2024-02-28 (水) 10:44:33
    • FoはスキルやPAテクの構成見れば分かるけどそもそもメイン運用は考えて作られてないでしょ。他ゲーではよくあったスキルは優秀だった非戦闘支援職と見ればかなりしっくりくる。文句多いから戦えない事もないようにテコ入れはしたけど結局弱いのはそういう事 -- 2024-02-28 (水) 03:38:12
      • メイン限スキルも作っておいてメイン使用想定外は流石にないでしょ -- 2024-02-28 (水) 03:53:54
      • そりゃ一個もメイン限が無いわけはない。でもFoを代表する強力なスキルを挙げるとなるとキリングにコンバと限定スキルじゃないものばかりだろ?複合テクもTeと共有だしね -- 2024-02-28 (水) 04:05:48
      • 普通にフレア強いでしょ。 -- 2024-02-28 (水) 04:29:43
      • PSUだとテクニックを主に扱うクラスにフォース、他に扱える武器があるクラスに〇〇テクターといった感じで呼び名が違うだけだったからねぇ。PSO2になって何で分けたのか今だに分からん -- 2024-02-28 (水) 06:13:54
      • PSUはPAのLvが最大50で各クラス上限が決まっていたし、装備出来る武器のレアリティもそれぞれ違っていたし、呼び名が違うだけだった訳じゃないと思うが。 -- 2024-02-28 (水) 08:18:27
      • テクニックを扱うクラスの総称の意味合いがあるだけで明確な違いがあるわけではないって事、システム上熟練度の表現するための装備制限とは少し話の方向性が違う、要するにメイン優遇だったりメイン限定スキルがそういった表現の一つになるのかね -- 2024-02-28 (水) 08:46:03
      • 遠距離支援クラスのRaがライフル一本で常設エイジスソロクリしてるんですけど、役割云々を言い訳にするなら支援クラスは純火力クラスの下に居ないとおかしいよね? -- 2024-02-28 (水) 09:22:36
      • 専用攻撃技が一個もなかった時点でなぁ。今じゃ一応ロッドインパクトがあるとはいえこれの性能も酷いもんだし -- 2024-02-28 (水) 09:36:37
      • テク本体の威力を常用で強化するスキルが無いんだよな。燃費改善や安全性補強が不要とは言わないけど、ロッドで使うテクの威力をサブパレ埋めずに引き上げさせてくれという。 -- 2024-02-28 (水) 10:21:11
      • そういうスキルが無いのが答え -- 2024-02-28 (水) 10:36:45
      • 闇属性だけ2HITしてた時のインパクの性能でいいのでは?って思うわ・・・今?C2カスタムしたパーフォとマーキングしてタリスピッピしてる方が健全だよ?Teはもうシフデバと法撃という型枠に呪われてるとしか思えんわ… -- 2024-02-28 (水) 11:51:17
  • 今度の新しいクエスト形式もだけど、4人で短い制限時間を延ばしてくタイプのクエスト、少なからず責任と焦りもあってあんまり楽しく感じないんだけど、季節の8人~の期間常設こそ使い回しじゃなく新規で作ってほしい… -- 2024-02-28 (水) 03:36:39
    • それ、やった後で聞こう -- 2024-02-28 (水) 05:51:55
    • 【予言】今週末の二の日の垂れ流しも馬耳東風で、タイムエクステンションもラジャンティエが混ざりまくって時間切れで阿鼻叫喚 -- 2024-02-28 (水) 06:48:14
    • そうなるとおそらく季節常設は2ヶ月に一回とかそんなペースになる。1シーズンで使い潰すクエストをいちいち新規で作るとか、余程予算や人員に余裕がないと無理だろうね。練習クエもあるみたいだが、報酬が増加する高ウェーブ以降こそしっかり練習できるようにするべきでは…?と思わなくもない -- 2024-02-28 (水) 06:54:42
    • 何の責任もなく何の危険もなく何の失敗要素もないとりあえずぼーっとしてれば報酬だけ手に入るってのをゲームに求める人結構いるけどなんでなんだろう。 -- 2024-02-28 (水) 10:05:02
      • リアルの責任だけでお腹一杯なのに息抜きの娯楽でノルマみたいな責任とか感じたくないんやろ、ただの気分転換とか束の間の現実逃避でリフレッシュするだけやろし -- 2024-02-28 (水) 13:40:56
      • 責任が嫌なのに協力マルチゲーやってるのが間違い -- 2024-02-28 (水) 15:35:41
      • まあホントに嫌ならそのうち辞めて違うゲームとかに移るだけやろし特に問題ないで -- 2024-02-28 (水) 15:47:59
  • もうルシエルすらやらなくなった。装備掘っても二か月後には暴落してるし敵倒しても中々高く売れる装備落とさんのは超PSO2の日実感した、これからはレアブ100に上がるって言っても200ですらあれだったししかも一日。もう毎月超で月二回掘るような形式でいいじゃん。たった100なんてやる気しない。そしてこれに応えてどんどんブースト上乗せして自分たち運営を追いつめてサービス終了するまで見える。まあなにもしなくてもプレイする人減ると思うが。引き延ばしばっかで面白くないもん。 -- 2024-02-28 (水) 07:02:16
    • 支援スクラッチすら情報なかったしプレイヤーのこと本当に考えてるのか?という。 -- 2024-02-28 (水) 07:03:58
    • ルシエルすらというかルシエルに用が無さすぎる -- 2024-02-28 (水) 07:08:46
      • LCという目的があったけど、今はどこでもLCがボロボロ出るようになってクヴァリスに行くついでの価値しか無いな -- 2024-02-28 (水) 07:46:26
      • クエストクリア報酬のGPがここでしか回収できない、グロウスメント交換でカスタムディスクのBを安定入手可能、ここでしか掘れない武器迷彩がある、ということでレア武具とLCカプセル以外の目的も一応あることはあるけど、まあそれらにも用がない人にとってはデイリータスクのガイド表示が目障りってくらいだよなあ -- 2024-02-28 (水) 07:54:20
      • ルシエルは行って練習しても他に活かせないのが多いのでその面でも行く価値がない。通常強化でおしっぱするのに至ってはクソつまんね -- 2024-02-28 (水) 13:11:10
    • PSO1年生かな?自分も1年目は似たような感想だったよ。ただ毎年同じ流れが必ず起こっての繰り返しだし、自キャラ愛で続けてるわ。装備掘り以外で楽しみ方を1つ持っておかないと引退だね。 -- 2024-02-28 (水) 07:13:19
      • 能動的に楽しさ見つけないと本当に虚無いよねこのゲーム、自分も自キャラ可愛い格好いいの一点のみでログイン続いてるわ。そういう意味で万人向けじゃないと思うしそりゃ人も減るわな -- 2024-02-28 (水) 08:54:10
      • オンゲは未来に期待して今を遊ぶゲーム的なことを鉄拳の原田P言ってたけど期待できる未来の提示がないから自キャラ愛ないと続けられんわな -- 2024-02-28 (水) 10:33:44
      • NGSの高難易度コンテンツはキャラクリ・クリスペだからな。あと戦闘も玄人志向の武器種を使いこなす面白さはあるっちゃある。誰でもできるサルでもわかる強化は、サービス開始時からつまらんわ -- 2024-02-28 (水) 12:27:36
    • 儲けたいなら素材集めて売ったほうがいいと思うぞ、具体的にはギガス系 -- 2024-02-28 (水) 08:25:15
      • そんなことするよりデクストのほうが稼げるぞ。ギガスを同じ時間で集まるぶん買ってもお釣りがくる -- 2024-02-28 (水) 11:07:36
      • このゲーム素材集めて売っても儲からないからな -- 2024-02-28 (水) 11:10:18
      • 素材は安いときに買って高いときに売るもの。元手はデクストで -- 2024-02-28 (水) 11:22:20
      • 2の日に合わせてガーディトリアブル売り払ったけど時給4mくらいいってたなあれ -- 2024-02-28 (水) 12:47:27
    • ルシエルはアークスの知能指数で難しすぎたらしいからな -- 2024-02-28 (水) 10:05:47
      • 檻とサイコロと野獣があるだけで問題がない、正解はコンテナの破壊という超難問とかあるし -- 2024-02-28 (水) 10:13:53
      • 放送でルシエルみたいな専門知識が要求されることは〜とか言ってて笑ったわ。動物数える、ピクロス、見本通りにスイッチ踏むのが専門知識ってw -- 2024-02-28 (水) 14:53:30
      • 実際野良行けば日替わりバフやギミックを一切使わん猿が溢れてたしな、ああいう上達思考の無い猿共が大挙してる事がルシエル衰退原因の一つだろう -- 2024-02-28 (水) 15:18:50
      • 通常使えない物やスピードアップに慣れても上達には繋がらないと思うけど、ステップ回避は使える場面あるからあれだけは真面目にやれと思う。 -- 2024-02-28 (水) 15:54:01
      • 猿以下の惑星 -- 2024-02-28 (水) 16:51:22
    • 私はその装備を使いこなすためにログインしますけどねえ。動画出してるようなバケモノ級の人ほどじゃなくても、自分がやった最高の動きを何度も出来れば確実にこなせるようにならないと、このゲームのゴールは見えないと思ってます。なにより、まだソロ強化エイジスも達成してませんし…あと2%くらいなんですけどねえ… -- 2024-02-28 (水) 10:47:57
      • グランギガス来たら届きそうだな -- 2024-02-28 (水) 12:18:31
      • 見えてる世界が違うぽい。カッケー -- 2024-02-28 (水) 14:35:43
    • 超PSO2の日のお陰で大分潤ったが次のPSO2の日は期待できんな -- 2024-02-28 (水) 11:11:53
      • 3/2はレアドロップ倍率+150%キャンペーンとPSO2の日の重複で超PSO2の日以上の+250%になるぞ!多分 -- 2024-02-28 (水) 12:07:22
      • プリセブースト無いから装備掘りには向かないな -- 2024-02-28 (水) 12:12:12
      • クヴァリス限定でレアドロブーストが掛かってるのな。50%でいいからプリセブーストがあればなぁ -- 2024-02-28 (水) 12:17:17
      • それな、PSO2日ボーナスにプリセ付与率↑も付けて欲しいわ もしくはプレボーナスに付けてくれ(強欲) -- 2024-02-28 (水) 15:27:58
    • ダメージの伸びは殆どOPが占めててカプセルの数は確実にレアブで増えてるのに何言ってんだ? -- 2024-02-28 (水) 15:15:45
  • このボスにストーリーがーストーリーがーほんとうるせぇよな導線ないとやりたくないとかいうくせに武器強化は導線引いてるのにやらねーんだから黙っててほしいわ -- 2024-02-28 (水) 12:35:07
    • いやストーリーは要るだろ?なぜこのボスが出現したのか、なぜ倒すのか?何も考えずに狩るって動物でもやらねぇわ。で、クエストは何の必然性もないギミックだらけ。こういうのをリアリティの無いフィクションだって押井守先生も言ってるぜ、物語をナメんじゃねぇ -- 2024-02-28 (水) 12:58:16
      • くっせぇ文章だなそもそも突然現れた正体不明目的も不明なんだからどうしようもないだろw -- 2024-02-28 (水) 13:23:14
      • それを示すのがゲームのストーリーに必要なことなんだがなぁ…。 -- 2024-02-28 (水) 13:46:46
      • ストーリーあるじゃんか、マノンが倒れたりアイナが悩んだり、そこにスターレスがちらほら絡んできてる、ぶっちゃけスターレス側はまだ先遣隊が落ちて来てる様子見段階みたいなもんだろうし(本格的にスターレスが絡んだ物語がこっから広がるかはまだわからんけど) -- 2024-02-28 (水) 14:38:23
      • ソウラスはなんかムービー一つ流れた程度はあったっけな。強化エイジスは?デュエルクエストってなんだ?各地にスターレスがドンドンと跋扈し始めてるのになんにも触れてないな。どこにストーリーがあるんだ。 -- 2024-02-28 (水) 16:02:40
    • 同一人物だと思ってて草 -- 2024-02-28 (水) 13:27:00
  • 性犯罪者とコラボとか終わってんな。 -- 2024-02-28 (水) 13:00:58
    • 刑期終えたからセーフ -- 2024-02-28 (水) 13:46:21
      • そもそも刑期なんかない。場合によってはこのコメ自体が名誉棄損の可能性もあるかもよ。 -- 2024-02-28 (水) 14:11:58
    • 言うてエロDVD所持で見せしめで書類送検されただけだからなぁ。逮捕もされてないし罰金刑だけで前科付かないんじゃなかったかな。 -- 2024-02-28 (水) 14:09:03
    • コラボごときで終わってるならTVアニメ放送して2期も予定してる局はイカれてるって事になるけどー? -- 2024-02-28 (水) 14:12:47
      • なんなら実写映画を配給してるワーナー・ブラザースも批判対象だなぁ -- 2024-02-28 (水) 15:29:01
    • 幼少時代の奇行を何時まで経っても笑い話にしてる親戚のオバちゃんかな -- 2024-02-28 (水) 15:08:07
  • タイムエクステンションクエスト、通常版と高難度を同時実装しますとか言ってたけど高難度版の報酬跳ね上がりますとか言っちゃったら本来通常版に行くべきラジャマンとかの弱装備連中が「高難度版のほうが美味しいらしいから通常版いらねw」って寄生しに来る未来しか見えん…棲み分け実装しろ言われてここまで意味のないやり方するとかまじでアホだろ運営 -- 2024-02-28 (水) 13:32:18
    • 言いたいことは分かるけど高難度美味くしろコール凄かったからね、仕方ないね -- 2024-02-28 (水) 13:36:07
      • 高難度報酬うまくするならルーム名コメント欄設定程度の棲み分け実装してからにしろってことね -- 2024-02-28 (水) 13:47:57
      • TeRa被るから別の部屋にするとかは最低限できないとな -- 2024-02-28 (水) 14:34:03
      • マジで住み分けかそれが出来ないならルームリストにコメント付けれる様にするだけでプレイヤーで住み分け出来る様になり諸問題解決するのにな、何でこんな簡単な事せず問題の本質から目を逸らす様なモノ実装するのか理解に苦しむ -- 2024-02-28 (水) 14:54:45
      • 正直別に住み分けも無くて良いから「弱い奴が弱い事を自覚できる」システムか「強い分得をする」システムのどっちか寄越せだな、『弱いヤツが弱い事を自覚できず、強い奴に引っ張られて同等の報酬を得る』この状態は不健全だろう -- 2024-02-28 (水) 15:18:14
      • そこの改善はもう運営の「仲良くして下さい」なアレで絶望的なんだ… -- 2024-02-28 (水) 15:21:33
      • そういうの欲しいとは思うけど、旧のソロ徒花で自分が弱い事を突きつけられて発狂して大暴れしたのが大量に居たし、強い人が得するのもあいつらだけズルいとかなんで俺は強い側じゃないんだってお気持ち表明で溢れそうだなぁ -- 2024-02-28 (水) 15:34:10
      • 弱いやつが弱いと認識すると成長しようじゃなくてゲームやめようになるし強い奴だけが得をするのはズルいで不満がでる八方塞がりだからね、運営的には今いるユーザー全員を繋ぎ止めるにはこの方法しかなく強い奴マイノリティだし最終的には身内で対策するか野良がどうこうブーブー言ってる奴は結局のところやめないから放置していいやくらいに思ってそうだがな -- 2024-02-28 (水) 15:36:43
    • 高難易度には追加ウェーブがあるとかもいってたよなあ。そっちが本番のような言い方だったし、通常難易度があまり練習にならなさそうな気がする。ないよりはマシだろうけど。 -- 2024-02-28 (水) 13:49:15
    • 寄生も居るからこその高難易度高報酬だよ! -- 2024-02-28 (水) 13:52:55
    • 4人クエなんだし固定組めよ。 -- 2024-02-28 (水) 13:58:15
      • うん。じゃあ一緒に行こうね? -- 2024-02-28 (水) 16:05:26
    • 高難度は理論値しか参加できない戦闘力にして欲しい -- 2024-02-28 (水) 14:07:27
      • 理論値でも☆9と☆10で50くらい変わる。☆9の理論値で入れるようにすると、☆10の適当OPが許容される。絞るなら☆10のみになるだろうけど野良マッチングしなくなるだろう。 -- 2024-02-28 (水) 14:31:16
      • プレイする人数が少ない=設定を失敗したと認定する開発だゾ、無理に決まっとる -- 2024-02-28 (水) 14:32:28
      • プレイ人数の設定ってコスト回収まで計算に入れてたらあながちバカに出来ない気がするんだけど、計算できるもんなのかな。高難度のプレイ人数×そいつらの装備課金額の平均>開発コスト みたいな感じ? -- 2024-02-28 (水) 15:21:47
      • 「人気が出た」だとか単コンテンツの収支だけじゃなくて、今後のコンテンツへの投資効果とかまで考えることになるから、試算はだいぶ基準困りそうだよね。 -- 2024-02-28 (水) 15:27:49
      • 日々のツリーBP回収で出入りさせてるだけのクリスぺで「クリスぺ利用してる人が多くて好評」とか言っちゃう運営の認識自体ズレまくってるから計算試算自体考えるだけ無駄だと思うぞ -- 2024-02-28 (水) 15:35:12
      • クリスペのあれは、現実から目をそらしたうえで、外には「クリスペは人気で成功してます」ってアピールするためのセリフだろ -- 2024-02-28 (水) 15:39:27
      • だからその現実見ない運営の話で試算しても意味無いと言ってるんでしょ -- 2024-02-28 (水) 16:33:49
    • 配布一式も当初は常設エイジス参加出来なかったしそこは足切りしてくるとは思う -- 2024-02-28 (水) 14:13:28
    • あれは見ててほぼ確実に荒れる奴だと思ったわ -- 2024-02-28 (水) 15:03:30
      • しかも「なかよくして下さい」って言いながらこれやってる -- 2024-02-28 (水) 15:12:48
      • 運営するのが面倒くさいので仲良くしてください。なんだろうなきっと -- 2024-02-28 (水) 15:35:08
    • 高難易度が報酬ハネ上がるだけで肝心の報酬がイラネ的な物10倍手に入るとかそんな類だったりしてHAHAHA -- 2024-02-28 (水) 15:14:44
      • 新装備の発表がなかったからサプライズを除けばそうなるんじゃね?ロウぜラムとかフリュとかいっぱい拾えるんじゃ? -- 2024-02-28 (水) 15:24:18
      • 目玉アイテム自体は通常・高難易度共通で落ちる(時間かかる分高難易度が僅かに泥率高い目) + 今更貰ってもなアイテムが高難易度では沢山手に入る・・・が無難な気もするけど、それだと「高難易度に旨味が無い」という事になるのかねぇ?。かといって目玉アイテムが高難易度では泥率2倍3倍とか、目玉アイテムが高難易度でしか手に入らないとかだとそれはそれで厄介な事になりそう -- 2024-02-28 (水) 15:29:26
      • 高難易度に理論値装備で行ってるのに、クリア報酬でLC大量に渡されてもゴミすぎるだろ。流石にそんなことはないでしょ。でしょ? -- 2024-02-28 (水) 15:42:26
      • ソール系素材多めとかそんなもんだろ多分 -- 2024-02-28 (水) 15:48:55
      • ゴミじゃないものゲット出来る様にすると反発の声が多すぎるんでしょ多分。無駄に受け皿広くし過ぎてるゲームの代償だな -- 2024-02-28 (水) 15:51:25
      • 固有のレア武器と、最強カプセルを直ドロップか最終材料のドロップ(ジオラビ2みたいなの)でおなしゃす。 -- 2024-02-28 (水) 15:59:39
      • 武器防具辺りを優遇すると浅くやってる層でも優劣分かりやすくて文句でそうだが、合成カプセル素材や運が良ければ完成カプセル泥辺りなら不満の声もそこまで大きくならなそう、まあ調整ミスるとデュエルが死ぬことになるけどね -- 2024-02-28 (水) 16:12:54
    • 高難度が足切り機能してないまま仲良くやろうはオイオイだけど、試しに数回野良で潜るくらいでそれ以降は高難度という時点で身内で行くのが当たり前みたいなもんだと認識してるから野良なんぞどうでもいいやとは毎回なるな -- 2024-02-28 (水) 15:29:22
    • 高難易度マルチは高難易度ソロクリア者だけ参加可能にしたら良いんじゃね -- 2024-02-28 (水) 15:30:36
      • その手のエキスパ的フラグ判別は運営が露骨に嫌ってるからほぼ確実に無理だろうね。出来て必要戦闘力が実装時の最新装備&LCエディだとギリギリ届かない数値にする位? -- 2024-02-28 (水) 15:35:47
      • 旧のエキスパ自体が住み分けさせろ固定だけズルいの声で嫌々導入したのに、あれこれ仕様変えて実装してもエキスパ内でまた線引きして争うし出荷勢だのギリエキだので叩かれて、じゃぁもっと厳しくしたら今度は代行だので違反行為&垢取られて運営に泣き付くっていう事態まで起きて、でも最終的なエキスパ取得者は3割止まりじゃ、そら嫌だろうね… -- 2024-02-28 (水) 15:42:28
      • 昔からかもしれんがルシエルすらきつい層いるし他のオンゲーや協力ゲーじゃ脱落するようなあんぽんたんが最後に行き着くゲームになって、そいつらからの収支もバカにならんからこれすら出来ないならやめてどうぞに出来なくなってそう -- 2024-02-28 (水) 15:48:19
      • 想像の域を出ないけど高難度ソロクリア者の総課金額とそれ以外の総課金額に圧倒的な差があったりするのかね。運営の中では答えが出てるけど言えない的な。 -- 2024-02-28 (水) 16:03:46
      • エキスパ取得者は3割でも非エキもエキスパ行く層に絡まれなくなったんだから恩恵受けたのはプレイヤー全員だろ。 -- 2024-02-28 (水) 16:13:04
      • わざとエキスパ切って非エキで俺TUEEEとか非エキ晒しとかしてたの居たね -- 2024-02-28 (水) 16:16:47
      • 晒なんか少数のキチの例外じゃん。しかも緊急で俺TUEEEするだけならただのキャリーだし。 -- 2024-02-28 (水) 16:24:59
      • 更新後のエキスパ取得率3割が目標って公言して実際に3割だったのを失敗扱いはおかしいでしょ -- 2024-02-28 (水) 16:32:16
      • ユーザーから見たらそうかもね。運営はプレイヤー全員が恩恵受けたとか成功とは思ってないんだろうね -- 2024-02-28 (水) 16:34:58
      • 「戦闘力はエキスパの替わりとなるシステム制度です」って延々と言うけど数字だけ満たしてりゃプレイヤースキルまったく加味してないのなんなんだよ。旧エキスパはエクストリーム攻略とか高難度称号とかある程度PSも想定してたのに…数値だけ満たせばいいんだったらもうボタンポチポチでもクリア出来るクエストだけにしちまえ -- 2024-02-28 (水) 16:40:21
      • 戦闘力はアドオンとか反映されない物もあるのがなぁ…、PS同等でも当てにならない -- 2024-02-28 (水) 16:44:03
      • 種々のユーザー100%を満足させることはできないが、なるべく多くの人に満足してもらえるように務めるみたいなことを言ってたかな。理論値、エディLC、その他の人口分布がどうなってて、どこにフォーカスが当たってるか気になるな。 -- 2024-02-28 (水) 16:45:30
    • 高難易度高報酬に文句ある層が生き残ってるのか疑問だわ。DFr2の迷彩やジオメト、タワーのアクセも設定盛ってないとなかなか出ないけどそれでも荒れてなかったし。 -- 2024-02-28 (水) 15:59:23
      • 戦闘力で足切りされてお気持ち表明するやつはまだ生き残ってるな、ルシエルとかで居たし。あとは戦闘力だけ満たしたやつは文句は言わないけど寄生しに突撃してるだろう -- 2024-02-28 (水) 18:17:14
      • 前者はともかく後者は参加してんなら文句ある層ではないでしょ。足切りはあんなガバ判定くぐれないのにアクションゲーはしたいとか面の皮厚すぎて驚きだ -- 2024-02-28 (水) 18:32:30
    • 結局「高難易度に美味しいものを割り当てるな」と「高難易度が手間に対してゲロマズ」の塩梅とか取りようがあるのかねぇ。現状高難易度で手に入るのはやりがい(笑)よね? -- 2024-02-28 (水) 16:01:13
      • そこだよね。旧も10年以上やってて答え出せたんだっけ?エアプだから詳しい人教えて -- 2024-02-28 (水) 16:05:45
      • 棲み分けさせて取りたいなら頑張ってくださいでいい -- 2024-02-28 (水) 16:36:42
      • 旧のディバイドはキチンと高難易度になればなるほどキチンと難しくなって報酬格差あったけど、相応の難易度かつ最終手段でソロに逃げれることもあって特別問題にはなってなかったと思うからあれが一番いい塩梅だった気がする。(どっちかというと報酬云々ではなく失敗させてくる寄生が多過ぎて真面目にやってる人達が文字通りソロのがマシ&ソロしなかった側が悪いとかいう意見のが目立ってた)  -- 2024-02-28 (水) 16:56:44
      • エンドレスとかディバイドは最後まで行けなくても道中のドロや最終ボス倒せなくても最低限のドロ貰えたからあんまり荒れなかったけど、憎悪とかクリアすれば高報酬だけど失敗でドロ無し系はクリア出来る奴ズルいってお気持ち表明多かったし、参加者は〇〇称号必須みたいなノリだったかな -- 2024-02-28 (水) 17:03:06
      • あとNGSは半年単位のアプデにしたせいで数カ月間はどのクエストでも目玉が同じ(各時期ごとのテスア、フリュー、ロウゼラム)ってのがいけないと思う。よくて武器迷彩か産廃気味の複合OPより弱いOPが目玉で固有武具とかの差別要素が無さ過ぎる都合ただただ美味しい所しか行く意味ないだけだからそんなところで周回しても不公平感じる状態だからね。 -- 2024-02-28 (水) 17:04:34
      • ディバイドは低ランク回る方が美味しいとかあって、高ランクは人が少なかったり、同ランク内でステージも分けてしまってマッチングに問題があったな。あれは分け過ぎだったけど、NGSは極端に走ってみんな一箇所に押し込めに。 -- 2024-02-28 (水) 17:09:00
    • ここで低難易度と高難易度でそれぞれ必要戦闘力を振って足切りに使えばいいんだけど、ここの運営の考え見るとそれすら望み薄よな -- 2024-02-28 (水) 16:36:47
      • 無駄に受け皿広げまくってるから相応に新規やライトの数が多い分、足切り・住み分け要素なんて促進したらキャリーしてくれる人が減るから運営としては可能な限り対応する気ないだろうし、対応してもグループチャット機能みたいに癖のある固定促進ツール実装する感じなんだろーなーと。 -- 2024-02-28 (水) 16:41:25
      • それやるなら先ずは戦闘力算出を見直さないとな。 -- 2024-02-28 (水) 16:42:03
      • 全員仲良くしてくださいって言ってしまった以上戦闘力見直しはなさそうだし、仮に戦闘力4000程で配布防具足切りするにしてもお客様がお気持ち表明するのは容易に想像つくし詰んでねこれ? -- 2024-02-28 (水) 16:49:00
      • 戦闘力は最低限のフィルターであって、戦闘力を満たす = クリア出来る性能であるという意味じゃないからな。何よりインタビューで戦闘力を上げると参加できる人が減るから今後も上げる気はアリマセーン!…みたいな事言ってなかったっけ?(うろ覚え) -- 2024-02-28 (水) 16:52:00
      • 誰でもクリアできるを基準にするなら、必要戦闘力5000とかに設定されそうだな -- 2024-02-28 (水) 16:55:26
      • 「戦闘力」なんてふんわりした括りをいっそ無くしてしまえばいいのかもなぁ、どうせクリア出来るか否かはほぼほぼ総ダメージ量でしかないんだから、潜在Lv6武器持って総威力〇〇〇%を割った状態では受注不可とかに設定すんのが手っ取り早い気がする、身もふたもないけど -- 2024-02-28 (水) 17:12:30
      • 総威力240%ぐらいに設定しておけば誰でもクリアできるかな? -- 2024-02-28 (水) 17:15:19
      • 戦闘力システムすらろくに機能させれない、設定したドロップ率が期待していた想定よりはるかに下回せた数字だけの調整すらろくに出来ない運営様が総威力計算して塩梅を作れるとでも? -- 2024-02-28 (水) 17:16:04
      • クラスごとのDPS判定でいいんじゃないかな。 -- 2024-02-28 (水) 17:17:43
      • ただでさえ機能してなかった戦闘力にラジャンティエでトドメを刺し闇鍋マッチを加速させつつ魔法の呪文「なかよくしてください」で争いを納めようとする無能運営 -- 2024-02-28 (水) 17:51:48
      • 運営の仲良くしてくださいと言ったところでギスリ対策がなきゃSNSで世界から戦争がなくなりますようにって言ってるのと同レベルの祈りなんだよな。 -- 2024-02-28 (水) 18:00:54
      • 実際問題、仲良くしてくださいで丸く収まるんなら通報機能もブロックリストもマナーガイドもいらないんだよなぁ -- 2024-02-28 (水) 18:15:22
    • 個人的に高難度コンテンツやるのすっごい楽しみなんだけど、ここを見ると「よくもまあただのゲームでこんなにネガティブ思想に至るもんだ」と驚く。もっと素直に楽しめないもんかね? -- 2024-02-28 (水) 17:19:51
      • まあここ愚痴板だしな。対立煽りとか、ただ運営叩きたいだけのアンチ拗らせたっぽいのもチラホラいるけど。 -- 2024-02-28 (水) 17:22:55
      • よくここ場違いのポジティブマン来るけど、そもそもここ愚痴板やぞ?ネガティブになった毒の吐く所で楽しめ言う側がおかしいぞ? -- 2024-02-28 (水) 17:25:15
      • だいぶ楽しみだけど、楽しみなのはここに書くことじゃないからなwあまりにもアホすぎる破綻論理でネガ言ってる奴が馬鹿にされるせいでポジティブに受け入れられてるみたいに見える木もあるけど -- 2024-02-28 (水) 17:31:22
      • ソロ高難度ならともかくマルチ高難度だからしゃーないよ、ゲームそのものの愚痴はともかく人間関係・対人の絡む愚痴は悟りでもしない限り尽きる事はないんや -- 2024-02-28 (水) 17:35:05
      • ポジティブに楽しめてるやつが愚痴板に何の用があるのか謎 -- 2024-02-28 (水) 18:02:35
      • 高難易度コンテンツ関連以外の愚痴があるんでしょ -- 2024-02-28 (水) 18:05:01
      • そう。なら君も愚痴の内容を不満になんか思わずもっと素直に楽しめばいいんじゃない? -- 2024-02-28 (水) 18:13:01
      • いやまあ自分は小木じゃないから本意はわからんが。そんな気に障ったの? -- 2024-02-28 (水) 18:31:09
      • そう。もし愚痴書くやつが他人には素直に楽しめよって言ったらウザいよね。 -- 2024-02-28 (水) 18:38:56
      • きっとここは便所みたいなところだから楽しい話がしたいなら場所を変えた方がいい -- 2024-02-28 (水) 18:42:12
  • コメントが2000行越えているので18:50分頃新設します。 -- 2024-02-28 (水) 18:40:11
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  • とっくにEP6サントラのアイテムコード期限切れてるのにいつまでトレジャーのBGMディスクはEP5のままなんだ -- 2024-06-11 (火) 07:03:33
    • 逆にEP5まで惜しげもなく出してくれて旧を中途半端にしかプレイしてない自分からしたらありがたいわ。順次追加してるんだからそのうち出るやろ。 -- 2024-06-11 (火) 12:16:07
      • だから6を出してくれっていう愚痴じゃないのか? -- 2024-06-11 (火) 14:22:22
      • 2年前までは順次追加されてたのがそれ以降ピタッと止まってるから言ってるんですわ -- 2024-06-11 (火) 18:25:46
    • それもあるがNGSの新サントラ出さないのならSGトレジャー辺りにでもクヴァリスとスティアの曲ディスク入れてほしいわ -- 2024-06-11 (火) 22:16:43
  • 遅ればせながら今回のストーリー見たけどラスボスっぽいキャラが出てきた。スターレスの正体と目的も単純すぎて話が広がりようがないし、レベル90と装備7スロまで解放されたからあと1年とか2年くらいで終わる予定なのか。結局NGSって最初から最後まで「空虚な世界」という印象が変わらなかったのは残念だな -- 2024-06-12 (水) 07:03:41
    • いつからヤツがラスボスだと錯覚していた?(←無印でダークファルスがラスボスだと思ってた人) -- 2024-06-12 (水) 08:11:15
      • 今回のヴァエルとかいう奴も依代使うから旧ダークファルスにも似てる。どうでもいい話だが、スト6というゲームで『他人に憑依できる総帥』がDLCキャラとして今月追加されるけどゼフェットと同じ声優さんだった。 -- 2024-06-12 (水) 08:39:03
      • それなんていう元シャドルーの総帥?遂に若本氏から変わってしまったか… -- 2024-06-12 (水) 13:59:02
      • 成程つまりNGSに若本ボイスで来るキャラが真のボスって事か!(@∀@) -- 2024-06-12 (水) 14:29:37
      • そのラスボス、ヒューマン至上主義とかいって自分のコピーキャスト造ったりしてそう -- 2024-06-12 (水) 18:15:29
      • 昔PSUでハウザーとかいう似たような事していたキャラクターがいた、そういえば声優も若本氏だったような -- 2024-06-14 (金) 11:17:29 New
    • 今日の -- 2024-06-12 (水) 08:28:15
    • 何ならスターレスを作った奴とか出せば引き延ばそうと思えばいくらでもできなくはない…けどもうLv100近いしなぁ -- 2024-06-12 (水) 08:49:14
      • 過去作でレベル200まである作品もあったから100近くても油断は出来ない -- 2024-06-12 (水) 15:25:40
    • いつもの早朝自演ツリー -- 2024-06-12 (水) 09:09:42
    • スターレスの目標は出たけど正体はまだじゃね -- 2024-06-12 (水) 19:09:34
    • 正体と目的が単純だと話が広がらないってのがまずよく分からん -- 2024-06-13 (木) 00:21:23
    • 転スラ一期見てたときに感じた退屈なプレゼンテーション感と個人的に似てるストーリー感 -- 2024-06-14 (金) 13:10:19 New
  • ヘッドラインが金曜日だったのは何故だったんだろ、EX発表までにナディ使わせたかったのかと邪推してしまったぞ -- 2024-06-12 (水) 07:47:12
    • いや普通にその可能性高い。課金が減り続けてるから運営は今まで以上に必死なんだよ -- 2024-06-12 (水) 08:41:49
    • キャンペだからウィン武器とアーマー作ってそれにナディパルフト付けて3日後にあの放送、見てて理解したくない自分がいた -- 2024-06-12 (水) 09:58:44
      • 防具は心配しててまあまあまあ結局セーフだけど、武器はほんま罠だったな -- 2024-06-12 (水) 10:03:11
      • 何か新要素が出るのはわかり切ってたからウィンガルドの潜在解放と装備強化だけに留めたな。ウィンガルドの出土が少なくなって高騰したのは読めなかったけど -- 2024-06-12 (水) 12:39:21
      • アプデまでにウィンガルドを売ったアホ、ここにいる -- 2024-06-12 (水) 12:59:02
      • 強化キャンペーンの後に新装備追加はよくある事だし謎に放送日がずれたらなお怪しいって状況だったでしょう。ただ、「OP付けが大変過ぎます」に対して「OP移植を追加します」からの「でもOPは付け直しです」は意味不明すぎる。 -- 2024-06-12 (水) 15:35:41
      • 運営の斜め上具合を見越して「OP移植させろー」ではなく「成功率100%のSカプセルに分解させろー」って声あげてればよかったのにね。 -- 2024-06-12 (水) 17:10:03
      • ネームレスシティで稼ぐために武器を鍛えたと思えばいいんじゃないか? -- 2024-06-12 (水) 17:29:03
      • あそこ武器鍛えた甲斐がないなって思える場所だよ -- 2024-06-13 (木) 03:24:08
    • EX関連の情報抜きでそのまま火曜に放送して後日に公式HPでアナウンスするよりも、遅れてでもEX関連収録して放送した方がいいって判断したんだろう。1月のプリセ調整の件があるからな。EXはそれまで何の情報も無かったからな -- 2024-06-13 (木) 01:30:17
    • 普段遣いの武器の7枠目のOP追加するついでにエディ→ナディに更新したやつおるぞ。ばーかかーばあほー。俺です。 -- 2024-06-13 (木) 03:09:03
  • ネームレスシティの時間制限やめてほしいわ。ぶつ切りにされると集中力が続かないわチェスト開けるの間に合わなくなるわクソ長ロード(これはおま環だけど)しんどいわで。 -- 2024-06-12 (水) 09:18:22
    • むしろ時間制限なかったら色々破綻するから作り直し必須レベルだろこれ。 -- 2024-06-12 (水) 14:00:48
    • 我儘言わせてもらえば、戦闘セクション同様Eマークのガイドを表示して、チェストは一度解放したら触らなくても開けられる端末を各所に設置して、超長距離移動出来るジャンプ台かテレポーターを設置して、クエスト開始時は人が一番多い場所に出現する様にして欲しい(傲慢 -- 2024-06-12 (水) 14:04:09
      • この広さでワープ一つもないのはやばいなぁ。いや一応例のトライアル中は緑のジャンプ台があるか… -- 2024-06-12 (水) 16:28:51
      • ワープと言うかテレポーターは設置位置次第(と言うかユーザーの好み)で使い勝手の良し悪し変わるし緑のジャンプ台もあれ方向と距離固定だからちょっと使い難いし、一番妥当なのはダッシュリング増設とスカイリフター(エアリオのフィールドにある奴)設置かなと個人的に思ったけど、スカイリフターは場所に拠っちゃ邪魔だよね…(戦闘中でも触れると容赦なく射出される -- 2024-06-12 (水) 17:06:16
      • ジャンプ台は常設で良いと思うな、トライアル中だけの意味が良く分からん -- 2024-06-12 (水) 19:20:15
      • しかしどこに向かうかって判断する遊びだろうしなぁコレ。遠くのおいしそうなトコ向かうか、近場を優先するかって感じで -- 2024-06-12 (水) 20:19:24
    • チェストは発見時に回収してクエ終了か破棄したときにポイント使って開けてく方が良かったな。 -- 2024-06-12 (水) 15:33:07
      • その場合、どの箱を開けるかに時間がかかって32人中5人6人がフィールドに棒立ちで放置みたいな状態になるから厳しいんだろうね。破棄した時みたいに強制的にシティに移動方式ならワンチャン? -- 2024-06-12 (水) 16:19:55
      • 自分はもともと拠点帰ってから開けさせる想定だったけど、別に人数が多いほど美味いわけでもないし放置して得がないようにすれば5,6人どころが半分放置でも困りはしないでしょ。 -- 2024-06-12 (水) 17:59:22
      • さっさと出てってくれないと次の人が人数多いマルチに入れないから困るのでは(このクエ、ランダムマッチングじゃなくて今居るBにあるマルチに入る方式なので -- 2024-06-12 (水) 19:09:20
      • その人の多いマルチに入ったって対して効率変わるもんでも無いだろ。ボス処理は4人もいればすぐ終わるんだから、市街地と工場に4人ずつ計8人も動いてれば十分よ。 -- 2024-06-12 (水) 21:38:06
      • マルチに行く意義がないのだな。32人だったら老練くらいの硬さのボスを追いかけ回すので丁度よかった -- 2024-06-13 (木) 03:34:57
      • それだと人気が下火になったときにやりづらいから今ぐらいがいいんじゃないのかね。 -- 2024-06-13 (木) 09:05:43
    • 時間制限は放置対策の一環だろうから簡単に無くすのは難しい。目に見えた放置もほとんど見かけないし運営はこのあたりがんばってる。そうして普通にプレイしている人にシワ寄せがくるのはどのゲームでも変わらん。ポイント余らせるはよくやらかして後悔する -- 2024-06-12 (水) 15:51:38
    • もう残り3~4分ぐらいになったらチェスト回収だけやって半端にポイント余っててもクエスト破棄してるわ -- 2024-06-12 (水) 19:33:53
      • これで良いと思う。 -- 2024-06-13 (木) 03:04:23
  • はえ〜今回の期間限定タスクは移植パス補助もらえるんすね〜「クリア×15回」 アホほど移動してそこそこ時間かかるタイプのクエストでこの周回数ってあのさぁ… -- 2024-06-12 (水) 17:59:01
    • 最終日まで引っ張るのもどうかと思うけど一日1回やれば期間内に達成できるし、(多分だけど)メンテ日を抜いてデイリーにも一回クリアが入るだろうに、この周回数っていうほどか?どんだけこのゲームやりたくないんだよ・・・ -- 2024-06-12 (水) 18:31:18
      • 時間もお金も労力も掛けたくないけど成果や報酬は人一倍欲しい的なムーブ -- 2024-06-12 (水) 19:06:28
      • 15回でファッ?ってなったけど期限2週間だったので許した。 -- 2024-06-13 (木) 03:02:51
    • フュージアいろいろ出るからデュエル行きたくない人は回ろうね。まあそのデュエル自体は装備作っちゃえば1周1分で終わるんだけど -- 2024-06-12 (水) 19:50:00
      • デュエルはインターバルの方が長いのに気付くとさらに辛くなる -- 2024-06-12 (水) 20:27:57
      • 即破棄したくなるけど、破棄した方がロード長くなるしな -- 2024-06-12 (水) 23:10:33
      • ウィンドウ出る前にさくっと倉庫開いてアイテム回収。メニューから即リトライすればいい。 -- 2024-06-12 (水) 23:15:01
  • マイショ映り込み位置に放置でMo待機:くるりんやべえなこれ目障りすぎる、悪いがBL入れさせてもらうわ -- 2024-06-12 (水) 18:46:59
    • ゴキブリうぜぇ -- 2024-06-12 (水) 19:38:50
  • 今回の期間常設、走るよりハルヴァルディと相手してる方が長いくらいなんだけど、あそこまで硬くする必要あったんか? -- 2024-06-12 (水) 19:53:30
    • 半固定で行ったらまあまあ早かったけど野良でやるくらいならソロの方が早そう。 -- 2024-06-12 (水) 20:07:54
      • 固定らしきPTとマッチングしたらエライ速かったわ。道中ボスの取り巻きとか5秒ぐらいで溶けてたし -- 2024-06-12 (水) 20:16:36
      • 固定だと5分で終わるから中々おいしいと思う。 -- 2024-06-12 (水) 21:00:13
    • 今は+90と7スロ化とEX有無で火力差がめちゃくちゃ出るから、情報仕入れずにぼーっと+80でやってるやつが混じるだけで遅くなるんだよな -- 2024-06-12 (水) 22:02:59
    • エメラルドガン無視してるとそうなる -- 2024-06-12 (水) 22:48:16
      • エメラルドちゃんと集めないと4桁攻撃が飛んでくるから普通にキツいな -- 2024-06-12 (水) 23:09:29
    • 目が見えていないのかコア開いてもガン無視して近くのビット進んで壊すのばかりだから時間かかることかかること -- 2024-06-12 (水) 22:52:38
    • ボス以外にも道中の宝石とかギミックや手順を理解して無いと面倒なクエだから、他力本願なのーしプレイする奴が集まってる場合クソほど時間掛かってウンザリする羽目になる -- 2024-06-13 (木) 00:32:14
      • 味方の火力が低い≒理解力が足りないのコンボで火力不足メンバーであるほどエメラルドが減るからボス耐久が3倍4倍に跳ね上がってる。一人でエメラルド集めて一人で狩る状態 -- 2024-06-16 (日) 12:35:58 New
  • スクラッチ連打は別に構わんがこうも糞スクばかりだとそのリソース他に回せよボケって言いたくなるな -- 2024-06-12 (水) 20:19:41
    • モデリング班のリソースとかモデリングにしか使えないやろ -- 2024-06-12 (水) 21:02:10
      • それ以前にスクラッチ(課金要素)のリソース他に回したら収益出ないから、遠回しにサ終煽りだよこれ -- 2024-06-12 (水) 21:14:11
      • 単に好みの幅が狭い奴がケチつけてるだけだろ -- 2024-06-12 (水) 22:01:27
      • まあこのところほとんど装飾のないあっさりデザインが続いてるから物足りなさはあるっちゃあるな -- 2024-06-12 (水) 23:13:54
      • ちょっと前までは「余計な装飾付けるな、なんでシンプルデザインに出来ないんだ」って愚痴を見てたのに、シンプルだと今度は装飾が足りないって言われるんだなぁ -- 2024-06-13 (木) 10:20:18
    • むしろ今回のスクは中々良い内容に感じたんだがな。 -- 2024-06-12 (水) 22:26:49
      • まーた儲のエキセントリック擁護か… -- 2024-06-12 (水) 23:59:31
      • ただの好みの問題にエキセントリックも擁護もあるかよ -- 2024-06-13 (木) 00:12:52
      • 俺も今回のスクラッチはどっちかって言うとプラス評価だな。前回のもプラス。 -- 2024-06-13 (木) 01:56:24
      • 枝1 このゲームごく一部のプレイヤーは肯定すると何でも擁護認定するの何とかならんのか?。前回、今回同様シンプルでとても気に入ってる。木主、枝1が露出多めな衣装と爆乳しか興味ないならそれこそ気持ち悪いからやめてくれな(笑)。あと収益の話はプレイヤーに直接関係ないからしてくるなよ、全く興味ない -- 2024-06-13 (木) 02:46:16
      • 好みの問題はさておき以前に比べてコスのクオリティが下がってきてるのは素人目に見ても明らかだし、これじゃ文句言う奴が出てきても不思議じゃないと思うけどな -- 2024-06-13 (木) 08:02:30
      • コスのクオリティが下がってる?どこが? -- 2024-06-13 (木) 09:02:00
      • ここの素人さんすぐイキるから・・・ -- 2024-06-13 (木) 09:07:23
      • 自分の好みじゃない=クォリティが低い、みたいな謎理論だからなぁ -- 2024-06-13 (木) 11:17:31 New
      • クォリティ=ごてごてくっついた装飾やゴツイブーツ?当たり前に存在する程度のシンプルデザインで作ると「手抜き」って言われるの草なんだ、そりゃ衣装に許された枠いっぱいに余計なモノつけるわな、手抜きに見えないように -- 2024-06-13 (木) 14:24:47 New
      • 今回のスクラッチは目玉が服以外にあるから、普段服しか買えない無課金マンには良さが分からんのかもしれんな -- 2024-06-16 (日) 09:59:06 New
    • スクラッチなんぞ運営の出したいものを予定に沿って出してるだけでお前の好みなんぞ知ったこっちゃない定期 -- 2024-06-13 (木) 00:51:42
    • つーか連打し過ぎて一つ一つのコラボスクラッチの内容が薄い。キャラアイテムが少なすぎる。コラボの時は水増しに過去のスクラッチアイテムつけてるし。fateなんてほぼ全キャラのアイテムあったのに。るろ剣の時なんて操アイテムもなかった。次のルルーシュだって同じようなことになるだろう。 -- 2024-06-13 (木) 06:53:51
      • コラボ先が権利抱えてる以上、向こうがどこまで許すかだからソレ -- 2024-06-13 (木) 07:15:50
      • 肝心のアニメが京都編入ってないのに操は無茶振りだろう・・・、衣装の種類の幅は旧から同じだと思うんだがね、大体2キャラ多いと4キャラ。そういう意味ではルルーシュコラボはキャラ多い方だな -- 2024-06-13 (木) 08:22:10
      • レアブ期間を1週目に強化期間を2週目にしてくれ、何でこの運営は逆のことするんだ。 -- 2024-06-13 (木) 09:14:17
      • まともにキャラを貸し出してもらえない程、ナメた態度でコラボを頼んでいるのか…まあそもそも信用を失うようなことを繰り返してきたツケか… -- 2024-06-13 (木) 12:13:58 New
      • 曲解がひどいな。 -- 2024-06-13 (木) 12:37:35 New
      • むしろ十数年に渡って業態業種問わずコラボ案件を獲得してきた実績ある優良IPやで。アンチの難癖が鼻で笑われるレベル。 -- 2024-06-13 (木) 13:20:41 New
      • ほぼ全キャラのアイテムあった…? 初回コラボ時の記事見ても4キャラ分(+外伝1キャラ分)しか見当たらないんですが、fateの登場キャラって5~6人くらいしか居ないの? -- 2024-06-13 (木) 13:34:53 New
      • Fateの時は3回ほど(作品やコラボ先が違うけど)あったけど毎回〇〇のコスがないだの××の迷彩が無いだの言われてたよ。そもそも昔からコラボスクでも関係ない水増しアクセやコスが入ってたしコラボのキャラアイテムが2個3個だけの時もあったからそっちのクオリティは大差無い -- 2024-06-13 (木) 14:58:15 New
      • 実績ある優良IP(1000万人以上にNOを突き付けられた限界集落の過疎ゲー) -- 2024-06-17 (月) 21:06:00 New!
      • いつも世間知らずアピールしてんなこいつ -- 2024-06-17 (月) 21:11:24 New!
  • ★10〜11の属性武器、いつ実装されるだろな? -- 2024-06-12 (水) 20:30:07
    • ここ愚痴版やで -- 2024-06-13 (木) 00:37:37
    • 順番的には風と雷の番だけど、欲しい? -- 2024-06-13 (木) 03:00:06
      • ウィンガルドとマルポン可能なら欲しいな、ネオスの黒に対して白(光属性)みたいな感じで -- 2024-06-13 (木) 14:28:03 New
  • せっかくEXOP実装したのに期間限定のエレディムもネームレスシティのEXOP使い回しなの勿体ないなって愚痴。SOPみたいにそのクエスト毎の旨味として回る理由になれるのにどうしてNGSって平等報酬にしたがるんだろ。 -- 2024-06-12 (水) 23:00:45
    • それは両方難なく回れるやつの視点。世の中にはネームレス入場すら出来ない人もいて、期間限定はその受け皿 -- 2024-06-12 (水) 23:11:12
      • いうて配布武具全身つけりゃ入場出来るネームレスにすら行けない程度の戦闘力で、必然的に戦闘力満たせるはずのLv80〜帯しか装備出来ないエレディムウィンガルド欲しがるやつってどういう層よ? -- 2024-06-13 (木) 00:30:29
      • 知りたければ緊急クエを15分位遅れて参加すれば実際に出会えるんでないの -- 2024-06-13 (木) 00:36:37
      • ネームレスいけない層がしっかりジェム回収してもりもりハルヴァ倒せるとは到底思えないけどな・・ -- 2024-06-13 (木) 02:33:12
      • ネームレスそんな敷居高いのか?やってる感じは難易度すごい低くて武器+80で調整したんじゃないかと疑ってるんだが。戦闘力が仕事してるのか -- 2024-06-13 (木) 02:55:51
      • 敵の攻撃が痛いから厳しいって人もいるんじゃね -- 2024-06-13 (木) 03:14:51
      • 実装されたばかりのコンテンツで敷居が高いなんてことはないだろう。家賃が高いと感じる人はいるかもしれないが。 -- 2024-06-13 (木) 09:52:48
    • ネームレス実装からしばらく経ったならまだしも、実装して間もない今に期間限定クエ新規ドロ実装するくらいだったら普通にネームレスで取れるEXOPのバリエーション増やすべきだと思う -- 2024-06-13 (木) 00:33:07
      • 闇鍋化とかマゾかな? -- 2024-06-13 (木) 01:04:12
    • でもエレディム拾いに期間限定選ぶかな。ささやかなおまけ程度だろ、あっちで落ちるの -- 2024-06-13 (木) 01:11:56
      • ブーストアイテム使えば違うかもしれないが大してドロップしない。フォミドもドロップするが常設回すよりデュエルしたほうが早い。経験値以外のドロップが中途半端でエレディム・フォミド目当てで行くものじゃない -- 2024-06-13 (木) 02:18:11
      • ギガストラグも出るからある意味これだけ回してればいいクエではある。問題はクソつまんないことだけど。 -- 2024-06-13 (木) 09:10:11
    • エレディムはEXの基本素材のポジで、現時点はそれの普及と新システムを浸透させるために為に期間限定でもばら撒いてると思うよ。今後の新クエ、緊急、高難度などでEXの新種類で差別化してくるんじゃないかな -- 2024-06-13 (木) 01:14:03
    • op選んで移植できるわけじゃないし限定EXエレディムをシーズナルで出すとそれ以外の期間で掘る人ゴッソリ減るし荒れるぞ。 -- 2024-06-13 (木) 09:00:18
  • 保護使い切っちゃった。トレジャーショップ頼む。つか入手手段増やしてくれ -- 2024-06-13 (木) 02:51:31
    • 最近保護使いたいOP増えてきて入手が追いつかないよね。まあ厳選しろってことだろうけど -- 2024-06-13 (木) 03:40:45
    • 平均消耗の期待値でも厳しいのに不運に当たって一気に10個も飛んでしまったわ -- 2024-06-13 (木) 06:23:42
      • ドレジャー5回を2日とACリサイクルで新たに保護3個を確保したけど駄目だったよ。ついでにプリセット強化25%も通るまでに11回かかった。 -- 2024-06-14 (金) 02:45:25 New
      • クライアント側での表示とサーバ側の処理内容が一致しないバグあったし、ブースト適用されてませんでしたと言われたら、ああ、そうですよねと納得できてしまう。ブロックを流動的に追加するようにしたが、初期設置以外の増えたブロックではブーストが設定されないとかあるかもしれない。おまじないでもブロックは選んだほうが良いな -- 2024-06-14 (金) 12:17:33 New
      • 俺のOPが通らない分、別の誰かのOPが通っている。誰かの役に立ててうれs -- 2024-06-15 (土) 02:00:33 New
    • 3枠EXOPになったし移植も付いたから実質物凄い緩和された、だからもう入手性上げたりし無さそう… -- 2024-06-13 (木) 07:23:54
    • 保護なし6枠+30~40%ブッパしてから、落ちた箇所を保護使って埋めてくもんやぞ -- 2024-06-13 (木) 11:37:01 New
      • EXOPのことそろそろ勉強しよう? -- 2024-06-14 (金) 00:42:05 New
      • EXOP3枠分楽になるだけで言ってる事はなんも変わらんくね? -- 2024-06-14 (金) 00:51:57 New
      • 実際やってみなくてもカプセルの相場くらいは確認してくれ。保護が必要なのは3個中2個、人によっては1個。せいぜい1M程度のは保護なしブッパで良かったが、その枠がごっそりなくなったのよ。 -- 2024-06-14 (金) 02:02:30 New
      • よく分からんがバカ正直に防具6枠各個に保護使ってないなら保護尽きることなくね? -- 2024-06-16 (日) 09:55:56 New
      • 半年に一回くらいで武器防具を理論値で更新してたけど、あまり余裕はなかった。で、移植検討してますって発表あった時に、じゃあ今のうちにやっとくかでグランギガスに更新して、それでも一応余裕はあったものの、武器一本めで期待値をやや外した上、二本めでドハマリしてしまったのだ。 -- 2024-06-16 (日) 15:19:45 New
  • 5鯖チームランキング1位のところが複数のアカウントによる不正行為という。100人いるのにチーム募集してるから理由聞いたところほとんど幽霊だから新しい人入れたいと言ってたんでおかしいと思ってたんですが、ほぼ同じIDの同じコーデのキャラクターが複数存在していてチムマスがPS5で家族でやってるけどという誰が見ても分かる嘘を言ってたのでやべーチームだなって思ったわ。ちなみに複数アカウントで本体意外放置でトリガー回してソール集めしてるのも確認済みである。 -- 2024-06-13 (木) 07:01:19
    • それは愚痴?通報案件じゃなくて? -- 2024-06-13 (木) 07:07:00
    • これただの晒し行為では? -- 2024-06-13 (木) 09:08:39
    • こういうの木主が私怨であることないこと書いてる可能性あるから信用する訳にはいかんのよな。だから晒し行為は善悪問わず厳禁な訳で。 -- 2024-06-13 (木) 09:13:46
    • そんなもん運営から見たら一発で分かるから通報して終わりじゃん -- 2024-06-13 (木) 23:06:37 New
    • 事実なら画像など客観的な事実とセットで晒すべきなんだよな。以前から5鯖関連でこの手の書き込みしてるのいたけど同一人物?。上で既に言われているが運営に通報する案件であって愚痴にすら該当しない。不正行為を確認できてるなら証拠も一緒に晒さないとただの私怨扱いだぞ。 -- 2024-06-14 (金) 15:09:11 New
  • レアブ期間を1週目に強化期間を2週目にしてくれ、何でこの運営は逆のことするんだ。 - -- 2024-06-13 (木) 09:14:58
    • 2週目は全武器防具対象の強化キャンペーンも同時にあるけど? -- 2024-06-13 (木) 09:24:09
      • 5パーセント下がってるやんけ、なんで下げる必要がある。 -- 2024-06-13 (木) 09:28:59
      • 直近で周年記念で10%やったばかりで何の理由もない全装備のOP・プリセ成功+10%キャンペーンとかやらんでしょ。そもそも今のうちにエレディムに付けておけば移植は容易なんだからエレディム以外はおまけみたいなもんだろ。 -- 2024-06-13 (木) 09:40:48
      • そもそもポンポン移植できるほどパスはない。素直にレアブの後に強化10%ではなく逆にする時点でプレイヤーにとってはマイナスでしかない。それを運営があえてやってることが問題なんだよ。 -- 2024-06-13 (木) 09:44:13
      • 順番云々より普通にエレディムと他武具でキャンペーン分けず一緒にしてエレディムに追加ボーナスじゃダメなのかとは思った。 -- 2024-06-13 (木) 09:46:33
      • 移植の仕様理解してないヤツ混ざってね? -- 2024-06-13 (木) 09:50:07
      • エレディムを素材にすれば移植パス不要なんだけど。 -- 2024-06-13 (木) 09:51:14
      • いろんなクラス用にエレディム強化したいから木主の順番は嫌なんだよなーというユーザー目線。 -- 2024-06-13 (木) 09:56:23
      • 枝3は木主?仕様も理解してないのか -- 2024-06-13 (木) 10:01:58
      • 色んなクラス用って。今、適当なエレディムにOPぶち込めば後から有用なEXを移植とかプリセ移植で解決するでしょ。カラバリの場合はカラバリ側の限界突破等の強化が必要だが全能力移植で移せる。追加で多少メセタなり素材が必要にはなるが、順番が前だったところでエレディムは特に問題なくね? -- 2024-06-13 (木) 10:21:05
      • 今回のキャンペーンで強化関連の消費メセタとか色々減ってるんだがご存じない? -- 2024-06-13 (木) 10:37:02
      • 正月や周年記念とかの特別キャンペーンでもないしね。むしろこの短期間で再度強化が来て従来のキャンペーンに割引入ってるだけでもいい方(ポジ意 -- 2024-06-13 (木) 10:43:01
      • ブーストは期間限定と言わずに常時全部のせでやっとけばいい。そうすればこんな文句は出ない。 -- 2024-06-14 (金) 00:44:50 New
      • 文句言ってるのは移植の仕様を知らずに愚痴った木主だけっていう -- 2024-06-14 (金) 04:21:41 New
    • いうてエレディムなんてボロボロでるしレアブで集めるのはEXになるわけだからこれでよくね? -- 2024-06-13 (木) 09:26:02
    • 強化元のエレディムはいくらでも手に入るんだから、まず強化してレアブ期間使ってEXやプリセを移植するんだろ。あとレアブ期間と同時開催で5%だけど全装備のキャンペーン期間も始まるぞ。 -- 2024-06-13 (木) 09:27:50
    • 上にもあるけどEXのことに関してもナディ販売→EX移植するなら今の武器の特殊能力全部消えて作り直しとか順番がおかしい。 -- 2024-06-13 (木) 09:35:11
    • 上から目線で運営批判する人に限って考え浅いのよな -- 2024-06-13 (木) 09:37:01
      • これどういう立場からの発言なの?これこそ上からじゃないか -- 2024-06-14 (金) 00:40:15 New
      • 考える力がない人ほどレッテル貼りに縋るよね -- 2024-06-14 (金) 08:26:11 New
      • ちょっと考えれば強化期間が先のほうが理に適ってるのは分かりそうなもんだがなあ -- 2024-06-14 (金) 12:04:16 New
      • レアブ期間で出たレアはいつ強化するの?十分な期間での同時開催でレアを出したら即強化して使えるようにするのが最善だわ。 -- 2024-06-14 (金) 13:06:26 New
      • そもそも「考えが浅い」とか人を貶めるようなコメントするのやめとけ -- 2024-06-14 (金) 13:23:53 New
      • ウィンガルドとか渋めのレアなら先にレアブの方が理想だがレアブ無しでも5・6個出るようなエレディムで先にレアブしてもねぇ、プリセとEXOPは後から移植可能だしそもそもレアブに合わせた全武器種強化キャンペもやるじゃん -- 2024-06-14 (金) 14:58:04 New
      • 強化期間の順番が云々は昔からそうだったじゃん。何を今更。運営が木主の意見をずっと昔からあえて無視しているのかむしろ嫌ってるのかどうかを考えた方がいいんじゃね?何年も何年もBOTのように同じ意見を言ってるじゃん -- 2024-06-14 (金) 21:58:02 New
    • エレディムに関しては5パーセント付くだけマシ、今まではそんなのなかったしな。そんな今まででも不満のなかったプレイヤーたちだ。面構えが違う。 -- 2024-06-13 (木) 09:46:12
    • こう考えよう。高難易度のための10%強化期間だと。 -- 2024-06-13 (木) 09:52:42
    • 頭の中に脳みそ入ってるなら、今のうちにエレディムの同名ボーナス使ってエサ作っとけよ -- 2024-06-14 (金) 00:49:44 New
  • 推奨ブロックに移動させるのやめてくれ。前もなかったか?撮影推奨ブロックだと他ブロックとマッチングしないから修正しましたって。それをなんでクヴァリス以降同じことしてんだ。一歩進んで一歩下がってちゃ意味ないだろ。 -- 2024-06-13 (木) 09:50:20
    • 少し前まで話題になってたマグBGMの件も緊急時優先度はオペレポで取り上げられて直したけど別のでまた同じ事してるみたいな感じだしその時だけのを対処しましたっての多い -- 2024-06-13 (木) 10:07:25
      • 地図下のタスク表示の件も。「やっぱり無理でしたー」は多い。 -- 2024-06-13 (木) 10:24:26
      • まぁ無理と言ってくれたものはしゃーないと割り切るけどね。下小木でも言ってるが言及しないでフェードアウトっぽいのはアレだが(カラバリ移植眺めつつ -- 2024-06-13 (木) 10:38:41
      • カラバリ移植は発言あったときも検討します止まりだったし単純に実装候補から外されただけだろう -- 2024-06-14 (金) 02:46:03 New
    • ルシエルでもネームレスでも今まで一回もなったことないんだけど逆にどういう状況でそうなるの? -- 2024-06-13 (木) 10:16:30
      • ルシエルの全シップマッチ後によく推奨ブロックに戻されるな。 -- 2024-06-13 (木) 10:36:15
      • 毎日ルシエル全シップ行ってるけどマジで一回も起きたことないわ 条件がよくわからんな -- 2024-06-13 (木) 10:50:39
      • 自分も一度も見たことないな。ルシエル自体もう行く意味が無いから遭遇してないだけかも知らんが何度か行ったくらいじゃ遭遇しないみたいだし。レアケース過ぎる。 -- 2024-06-13 (木) 10:53:16
      • 先月にコルボのカラバリ堀りでルシエルひたすら籠ってたときはだいたい2~4時間に1回くらいの頻度で発生してた覚えがあるわ -- 2024-06-13 (木) 11:00:47
      • ルシエル帰りの推奨送りは3~4回ぐらいあったな。デイリーでしか行ってないから確率5%ってとこか -- 2024-06-13 (木) 11:33:18 New
      • 鯖によって推奨ブロックで集団が集まってるかどうかにもよるのかな? -- 2024-06-13 (木) 13:11:14 New
      • マッチング旧の所謂共通シップみたいな場所に集合してるんじゃなくてホストになった人の鯖Bを参照して招集されてる的な感じなんだろうか -- 2024-06-13 (木) 14:37:11 New
      • マッチ中の人がPSO2ブロックにいる表示になったりしてたから共通シップの仕組みは使ってるんじゃないか? -- 2024-06-13 (木) 17:19:29 New
      • 共通鯖へ移動する前の所在地を参照してるんじゃね -- 2024-06-13 (木) 23:04:20 New
      • 仮にリージョン毎の人が多い所に飛ばされるって仕様だとしたら、今のエアリオとか人が居ないリージョンならチームの集合場所になってる推奨ブロックが最多ブロックになってる可能性もあるわな。 -- 2024-06-14 (金) 00:56:27 New
      • 通常ブロックで参加→終わったらスカスカな撮影推奨or交流推奨、というケースが数回あったから人数とか元いたブロックは関係ないな。 -- 2024-06-14 (金) 07:50:53 New
      • 稀だろうけど、共通マッチングで同鯖アークス居た時、戻ったら同じBに居たら色々推察出来そう。4鯖民とかならワンチャン? -- 2024-06-14 (金) 09:36:58 New
      • 逆に、撮影ブロックなんかからはマッチングするのかどうか気になった。覚えてたら明日試してみよう -- 2024-06-14 (金) 20:22:22 New
    • バグが出るのは仕方ないけど一回修正したはずのバグをまた出して、しかも公式HPでもヒロ・アライさんのプレイヤーからの要望コーナーでも一切言及しないのが気になる。あわよくばそのままフェードアウトしようとしてるんじゃないかと疑ってしまう。 -- 2024-06-13 (木) 10:35:10
      • 開発中にバグが出るのは仕方ないけど、テストプレイでそれを見つけられずフィールドに流出させてしまうのは大問題よ。普通はありえない -- 2024-06-14 (金) 01:02:53 New
      • テストプレイと実稼働した時とのプレイヤーの母数考えたらテストプレイでは発生しなかったのに実装してから頻発するなんて普通だろ -- 2024-06-14 (金) 02:44:00 New
      • テスト環境と実際のサーバー環境の違いで新たにバグが出るのはネトゲやオンライン機器あるあるだしねぇ。PCゲーだとユーザーのPC環境のせいでバグや不具合が出たりもするし(通称おま環 -- 2024-06-14 (金) 03:17:10 New
      • バグ再発はおま環ではない。そういう話ではないのだな。 -- 2024-06-14 (金) 05:15:41 New
      • そうだよバグ再発は運営の問題でしょう、おま環って? -- 2024-06-14 (金) 11:01:55 New
      • 基本動作確認とか以前発生したバグの類似確認とか、デグレードチェックが足りてない、というように見えてるわな。バージョン管理に問題ありなんじゃないですかねえ。 -- 2024-06-14 (金) 12:51:19 New
      • マージミスな訳ないだろ。再現率も低いしブロック移動するだけで状態復帰できるしこんなのでスケジュール遅らせられるかよ。 -- 2024-06-14 (金) 13:55:07 New
      • 普通はありえないいや普通だろの話題に対して、バグ発生や不具合におま環起因(開発や一般的なプレイ環境と違う人の元で始めて発生や確認される場合もあるので運営に不具合情報として環境データを渡すのが重要)って例で出しただけで一連の流れがおま環が原因とか悪いとか言ってないから安心してもろて -- 2024-06-14 (金) 14:54:12 New
      • ミスの原因なんて外からじゃ分からんからどうでもええわな。問題は何かブロックをまたぐ行為のときに通常/推奨ブロックで入れ替わるという事象が何度も起きているということ。内部的に別の問題なのかもしれないが、外部から見れば同じ問題が再発しているとしか見えない。 -- 2024-06-14 (金) 15:29:33 New
      • 撮影B行きを修正したのが全鯖マッチ実装よりかなり前、撮影B行きが起こる様になったのが全鯖マッチ実装後の全鯖ルシエルでだから再発したと言うより全鯖マッチと言う新しい要素で新たに発生と言うのが正しい気がする。つまり不具合報告しとこう案件やな -- 2024-06-14 (金) 15:58:00 New
      • それを別と言いたくなるのは開発者目線では分からないでもないよ?でもユーザー目線でいえばマッチングに問題が出るからちゃんとしたとこに戻して欲しい、という要望(あるいは不具合報告)を新しい要素が来るたびにやってるわけで、何度再発させとんねんと思うのは仕方ないよな。 -- 2024-06-14 (金) 16:34:41 New
      • 仕方がないってわかってるのなら運営の胸ぐらを掴んで罵声を浴びせても何も進展しなくねって思いそうなものだが。鼻ホジでまぁ頑張れニュアンスならわかるが顔真っ赤にしてまで怒るニュアンスは理解できん。まぁそういう沸点が低い人はネットじゃ珍しくないが -- 2024-06-14 (金) 18:28:31 New
      • 仕方ない、はユーザーが思うことに対して掛かってるのに日本語読めてねえな。 -- 2024-06-14 (金) 18:42:35 New
      • 全シップマッチだと、リテムで受注した場合はクエスト後に受注時のリージョンのリテムに戻るけど、個別シップで受注した場合は固定でクヴァリスに戻る。内部的には明確に別処理を走らせてるね。ユーザーから見たらそんなの知らないはごもっとも。ただし、全シップマッチに関しては、試験運用であることを思い出せば許容できる。不具合報告をしたなら本チャンの実装時に直ることを期待でいいのではなかろうか。(個人の考え)他の案件については気になるものは追求してしまうわな。 -- 2024-06-14 (金) 19:55:14 New
  • デュエル、浮島、期間となんでハルヴァルディとかいう単調でつまらんくせに固い粗大ごみをやたらと推してくるのか -- 2024-06-13 (木) 20:48:25 New
    • 硬いだけなら許そう、面倒なだけですぐ死ぬ柔らかさなら許そう、両方揃ったなら死んでくれクソモンスになるよね -- 2024-06-13 (木) 20:52:57 New
    • お目見えになったデュエルがあまりにやってもらえなくてせっかく作ったのが無駄になっちゃう…って強迫観念になってたんじゃね、知らんけど -- 2024-06-13 (木) 20:55:28 New
      • そんなの面白くないコンテンツを作ったほうが悪いだろ、ユーザーにだって選択権はあるよ -- 2024-06-13 (木) 21:19:07 New
    • スターレスの大型(◇表示)ボスがこいつ含めてヘルジーグとエリミネイダの3種類しか居ないから順番でそうなったかマクアドにヴェラが居るからとかそんな理由じゃね(ヘルジーグは前回のソニッククエでボス担当 -- 2024-06-13 (木) 21:43:36 New
    • 開幕から少ビット全破壊しようにも先に怒り形態でビット全回復するので無意味、大ビット4つ破壊によるダウンも非現実的、事実上弱点部位が無くやたらタフでうざいという奇跡 -- 2024-06-13 (木) 21:57:46 New
    • レースで時間差結構あくから後続が余裕を持って追いつけるようにめんd…硬いボスを置いている説 -- 2024-06-13 (木) 22:03:15 New
    • めんどいといえばめんどいけど目くじら立てるほどの面倒さかというとそうでもない -- 2024-06-13 (木) 22:55:00 New
      • もはやただの粗探しよな -- 2024-06-14 (金) 00:53:41 New
      • いや流石に目くじら立てるほどの面倒さっすね…これは流石に謎の運営擁護もいないだろと思ったらいるもんだなぁ -- 2024-06-14 (金) 02:11:22 New
      • 単純に個人差なだけで擁護でもなんでもないな -- 2024-06-14 (金) 02:40:51 New
      • 個人によるって話は否定しないがこのハルヴァルディを面倒じゃないって言う人は極めて珍しい特例だと思う -- 2024-06-14 (金) 05:19:42 New
      • 目くじら立てる程は面倒じゃないってだけで面倒じゃないとは言ってないと思うが -- 2024-06-14 (金) 05:45:30 New
      • とりあえず愚痴は見かけたら噛みつくというスタンスだけど、主の意見もわかるってところで仕方なくこういう書き方になったんじゃ -- 2024-06-14 (金) 10:53:54 New
    • 引き出しが少なくて他に相応しいボスがいないのだ。適当に時間あけてローテしてるんだよ。 -- 2024-06-13 (木) 23:57:16 New
    • 期間限定に関してはリテムを舞台にしているのでそこのボスを集めて作られた。ソニックのイベントなので開催時期が固定。周辺のイベントや実装の方でどのボスを出すかを調整すべきなのだが、トップがその辺に気を配って全体を見れなかったということだろう。 -- 2024-06-14 (金) 00:34:32 New
    • リテムの大型枠がレヌスとハルヴァルディだから、レヌスよりマシなハルヴァルディが出るんでしょ。 -- 2024-06-14 (金) 01:11:38 New
      • リングウェッジでいいじゃんアゼルバイジャン。まぁ一般公開するには時期尚早って返答帰って来るんだろうけど。そもそもハルヴァルディがクソモンスすぎるんでそこが問題なんですわ -- 2024-06-14 (金) 02:13:00 New
      • もうルシエルのボス2体部屋にも出てるし時期尚早とか無いでしょ、でもあいつ中型だから選ばれなかったんやろな(道中のもケルクンドだし -- 2024-06-14 (金) 02:25:25 New
      • スナイダルのこともたまには。つか、スターレスで締めたくてレヌスとかのドールズはお呼びじゃなかったんだろう。レヌスはレヌスで潜航周りで不評だしハルヴァと同列になるだろう。他の選択肢ではエリミネイダ。 -- 2024-06-14 (金) 02:40:32 New
    • いちいち消える部位は大人数プレイやWBと相性すげぇ悪いよな -- 2024-06-14 (金) 02:15:28 New
    • NGSエネミーで一番クソ。 -- 2024-06-14 (金) 04:06:09 New
      • ソロならまあまあ対応できるけど、マルチだとどうしても無駄が発生して気持ちよくないよな -- 2024-06-14 (金) 04:22:04 New
      • N-オロタビケッタ -- 2024-06-14 (金) 08:09:34 New
      • ゴロロンが後継だけど、オロタビケッタと比べたら可愛いもんだった。この点は逆に、だなあ -- 2024-06-15 (土) 23:14:56 New
    • 弱点部位がランダム&ひるみやビット破壊で閉じる仕様とかいう多人数と相性悪い仕様なのにこれでもかってくらい他を差し置いてちょこちょこしつこく出して来るのが腹ただしい。しかも「ビット無視して本体殴る戦術」取ろうとすると本体はロックオン不可&見えない壁に押し出されてそのやり方は近接お断り&射法で殴っても本体の肉質が気持ち固め と工夫もクソもない挙げ句体力がバカ高いのホントクソエネミー。つかデュエル頃からそうだったけどソロで真面目にやってもあの図体で大きく動いてきてイライラするからそもそも楽しくないっていうね。 -- 2024-06-14 (金) 04:57:32 New
    • 小ビットとの間に露出しないと無敵な中ビットが挟まってるのが諸悪の根源、最初は全部小ビット、全破壊or規定ダメージでコア付きの中ビットが生える、さらに全破壊or規定ダメージで怒り状態でバフ大ビット射出、そこまで全部壊したらダウン、以降はループでいいじゃん。メリハリが無いから只管ウザイだけになってる -- 2024-06-14 (金) 08:21:26 New
    • このゲームって特定クラスや武器以外使いたくないPLが多いから、相性が悪いエネミーに当たるとすぐクソ扱いするのが伝統なんだよね -- 2024-06-14 (金) 09:13:14 New
      • コイツに対して特に何とも思ったことないけど、WB役や機動力のない近接クラスだと多分めんどくさいんだろうなぁ -- 2024-06-14 (金) 09:27:56 New
      • どのクラスでやっててもこいつはク◯だなーとしか思わんなあ。 -- 2024-06-14 (金) 09:52:43 New
      • フォートスよりマシ程度にしか感じないな -- 2024-06-14 (金) 11:00:47 New
      • RaだけどハルヴァルディはWB維持なんて最初から諦められる相手だから別に苦労はしない。攻撃はフォールンやマルチプル撃ってれば適当に当たるしイレイザーも撃てる。コアが見え隠れするギルゼイヴァの方が遥かに厄介だわ。 -- 2024-06-14 (金) 11:59:45 New
      • 比較的楽なのは距離をおいて定点攻撃できるランチャータリス、次点でARロッド、ちょっと離されてTMGガンスラダガーウォンドの機動力のある武器、ですかねえ(個人的感想)。それ以外だと変なところに吸われてカキンカキン言うのがスゴいストレスになります。ダブセとか「なんでそんなとこにカマイタチ当たってるん?」になります -- 2024-06-14 (金) 12:02:26 New
      • AIMモードでタゲロックが通常スタイルだと、部位破壊のたびにカメラがどっか行ったり変なところに攻撃あたって1ダメージになったりPA通常のコンボがうまく出来ずPP管理に支障が出たりするな。いろんなクラスでやってみようという気がそもそもおきないし、慣れたクラスで手早く終わらせて必要以上にプレイしない、ということでお茶を濁している。 -- 2024-06-14 (金) 12:39:33 New
      • 間違えた。部位破壊で攻撃モーション潰してしまって、カウンター準備してたのにPP回収できなくなることが多いんだ -- 2024-06-14 (金) 12:42:46 New
      • Brも楽だな、小ビットがCフレンジー吸うから適当に撃つだけで良い、大ビットが出たら他の攻撃で -- 2024-06-14 (金) 15:14:26 New
      • 相性悪いクラスの方が少ないって言うか、どのクラスもメイン武器種使いこなせば問題無いんじゃない? -- 2024-06-14 (金) 15:36:33 New
      • 何とかやって戦えるかどうかで言えばそりゃそれなりに倒せてるわけで方法はあるんだが、それはそれとしてク◯だという感想は変わらんなあ。 -- 2024-06-14 (金) 16:30:54 New
      • クラス変更が気軽にできるゲームなんだから、今遊んでるクラスではキツいなと思ったら変更すればいいのにな。 -- 2024-06-14 (金) 17:14:18 New
      • 要は適応出来てない人が愚痴ってるだけっていう・・・ -- 2024-06-14 (金) 17:22:35 New
      • こうやって全て国民のせいにしていけば国王も安泰だな! -- 2024-06-14 (金) 17:38:31 New
      • 気に入らないとクソクソ言う人がアレなだけだから真に受ける方が馬鹿馬鹿しい。ネットじゃそんな人が多すぎる -- 2024-06-14 (金) 17:54:23 New
      • ここで言われてることを真に受けると、移動もせず常に弱点剥き出しでたまに攻撃するだけみたいなエネミーだらけになりそう。強制的に操作の変わるパートも一切ナシ。で実際にそうすると、「クエストやボスが変わってもやること一緒」「マンネリ」「そうじゃない」だとか無責任なことを言うんだ -- 2024-06-14 (金) 17:55:46 New
      • そんな話はしてないのに…。ボス版オロタビケッタみたいなやつにもこれだけ養護してくれるんだから優しいもんだな。 -- 2024-06-14 (金) 18:00:20 New
      • それな。結局は文句を言いたいだけなんだよな。そんな無責任な言動に耳を傾ける間抜けがいるかよってこと。もちろん声をあげる人の大多数がそんな人ではないがね -- 2024-06-14 (金) 18:05:19 New
      • 国とか養護とか言ってる時点でアレでしょ -- 2024-06-14 (金) 18:08:49 New
      • いちいち擁護という単語で全面的に片方の味方をしてるとレッテルを貼ってる人って何なの?その理屈じゃちょっとでも文句を言う人は全面的に運営を敵視してるアンチだろ。理解して言ってるのか? -- 2024-06-14 (金) 18:09:32 New
      • レッテル貼りしてるのはどっちかねぇ。 -- 2024-06-14 (金) 18:43:22 New
      • 話曲がったな。クソクソ言うやつがクソとかそういう人格攻撃はいらないです。反論ならこのボスの良いところ好きなところを語ってくれ -- 2024-06-14 (金) 19:37:15 New
      • クソの養護はマジで中国寄りの岸田政権やら犯罪者クルド人擁護の川口市長と何も変わんねえんだよなあ… -- 2024-06-14 (金) 21:19:33 New
      • ボスってエネミーなんすよ。あの手この手でプレイヤーを倒しにくるのに良いところ好きなところを挙げなきゃいかんのかな。リアルの例え話は関係ないから義憤はよそで燃やした方が有意義じゃね。そういう人はたくさんいるよ -- 2024-06-14 (金) 22:26:39 New
      • 明らかに他よりかなり戦い方がめんどくさい、ロックオン処理もめんどくさい、しかも固い、客観的に見ても人気がないと駄目要素詰まったクソモンスをいやクソモンスじゃない!お前が下手なだけ!はそれはもうただの運営信者と言うのだ。しかもただでさえここは愚痴掲示板なんだから何事も匙加減が大事。 -- 2024-06-14 (金) 22:58:39 New
      • ボスデザインは如何にプレイヤーを倒すかじゃなく如何に倒されるかが重要と思う -- 2024-06-14 (金) 23:08:45 New
      • 旧でのルーサーみたいな体験がしたい。NGSではあれに並ぶのに出会えてない。その中でもハルヴァルディは特大級にクソやんなって思う。 -- 2024-06-15 (土) 00:55:50 New
      • ルーサーみたいなステージギミックのレイドボスと、マップ上にポップする汎用ボスと一緒したらいかんよ。まぁ、ルーサーに限らず旧の方がアニメチックな演出とギミックで見た目でも楽しませてくれるようなエネミーがNGSにはいないのは不満ではあるが -- 2024-06-15 (土) 02:16:11 New
      • なんとかの一つ覚えで信者だの擁護だのの単語を持ち出すスタイルの人には「嫌ならやめれば?」や「ごく一部が騒いでるだけじゃね。なんでプレイヤー人口が減らないんだよ」なんかのなんとかの一つ覚えのテンプレートで張り合っときゃよくねって感じ。些細なことで大袈裟に喚き散らす人の言うことはあてにはできんよ。今までだってそういうエネミーはいたから今更だしな -- 2024-06-15 (土) 10:44:20 New
      • ちょっと愚痴っただけで大げさに喚き散らすとか表現しちゃう人もどうかと思う。 -- 2024-06-15 (土) 12:34:11 New
      • 信者だの養護だの持ち出してまで否定しにかかる人は「ちょっと愚痴った」程度ではないな。 -- 2024-06-15 (土) 21:22:58 New
      • てか擁護してるつもりじゃないなら何なんだ? -- 2024-06-16 (日) 01:33:15 New
    • そういうエネミーがいないと「いかにサクサクとエネミーを気持ち良く倒せるか」のインフレになる側面もあるんだよなあ。そういったこともあるのがわからないのかな -- 2024-06-14 (金) 18:42:02 New
      • これがエクストリーム擁護というやつか -- 2024-06-15 (土) 06:46:02 New
    • 初期実装時でそうだったように、基本的にソロで戦うこと前提で設計されててマルチだと逆に安定しなくなるって感じなんじゃないかい。光ってる大コアと属性ダウンを確実に狙える理解者多数のマルチならサクサクになるよ -- 2024-06-14 (金) 19:43:33 New
      • マルチで他の人に壊されるのがだるいなら誰も殴ってないとこいけばいいと思うんだが、なぜか3人以上で同じ箇所殴ってる場合が多いんだよな。何も考えてないんだろうけど -- 2024-06-15 (土) 06:12:22 New
    • デュエルとタイエクのやつはそんなストレス感じないから体力とダウン耐性高すぎるのが問題な気がする。明らかに今回のは体力が高い。 -- 2024-06-14 (金) 23:23:34 New
      • 言うてクエスト自体は7分前後で終わるんだから至極平均的な期間限定クエストでは? -- 2024-06-15 (土) 09:16:30 New
      • どこで出てきてもハルヴァルディは面倒だなぁとしか思わないな。確かに今回のはダウンしづらいから余計にというのはあるけど。 -- 2024-06-15 (土) 09:33:09 New
  • ちくしょう今年もスプリント系のクエストは3D酔いに優しくない -- 2024-06-14 (金) 02:55:20 New
    • そもそも3Dゲームしちゃだめじゃねそれ -- 2024-06-14 (金) 03:07:41 New
      • 他の3Dゲームはどんなに高速移動しても平気なんだよ。カメラの視野角を不意に弄られるのがすげー気持ち悪いからボスカメラOFFにしてるんだけど、スプリントのダッシュリングで視界をグワングワン歪められるのはOFFに出来ねえ。だからソロで徒歩消化するしかない。寂しいぜ 木主 -- 2024-06-14 (金) 03:17:12 New
      • ボスカメラOFFにしてたらエイジスとかクッソでかく映るん? -- 2024-06-14 (金) 03:59:01 New
      • エイジスもまあクソでかいけど、あいつは弱点部位が下に降りてきてくれるから戦いに支障はない。 問題なのがダイダルソードとかニルス・スティアとかの近くて縦にデカい奴。多分ボスカメラ前提で作ってる 木主 -- 2024-06-14 (金) 04:09:16 New
    • 3Dのゲームも3D酔いに優しくないだろうな -- 2024-06-14 (金) 03:08:56 New
    • 酔い止めが効果あると聞いたけど胡散臭いよな -- 2024-06-14 (金) 05:10:58 New
      • 残念ながら効かなかった。自分の場合、景色と三半規管の感覚ズレじゃなくて、画角のせいで酔うから多分意味が無いかもしれん 木主 -- 2024-06-14 (金) 05:48:42 New
    • パッド派わい、右スティックが速度に追いつかずいつも方向感覚を失うため毎回最下位 -- 2024-06-14 (金) 09:59:16 New
      • カメラの移動速度が遅すぎるんじゃない? あとは自キャラの中心だけを観すぎとか、フレームレートが低すぎるとか -- 2024-06-14 (金) 10:10:49 New
      • カメラ速度を上げればいいのでは変更直後は感覚変わって面倒だけど -- 2024-06-14 (金) 10:11:03 New
      • カメラ速度の問題ではなくジャンプボタンと右スティックの操作を同じ右親指でしなきゃいけないのがな。限定クエ一回のためにキーコンフィグするのも煩わしいし我慢するしかないんだけど。 -- 2024-06-14 (金) 10:39:03 New
      • 甘いな、遠景でだいたいの地形を把握したらリングの並びと地形の曲がり方でカメラを回さず左スティックを倒す角度で対応すrああああああジャンプ台踏み外したあああぁぁぁ...! 木主 -- 2024-06-14 (金) 10:40:33 New
      • カメラ操作しながらの右手操作は人差し指使え -- 2024-06-14 (金) 10:45:04 New
      • 人差し指でするとかそんな器用な事できるのか?そもそも公式のサイトをみたらわかると思うが、カメラ移動のボタンとジャンプのボタンの位置は物凄く近いんだよ。こんなの普通に両方とも親指操作だろう -- 2024-06-14 (金) 11:10:24 New
      • 所謂モンハン持ち(PSP時代)を言ったんだろうネタか本気かは知らんけど -- 2024-06-14 (金) 11:15:55 New
      • OKの手の形で親指の第一関節と人差し指の先端くっつけられるだろ。その形でスティックは親指の腹、通常PAジャンプステップは人差し指の側面で押すんだよ。更に同時にR1R2も使いたかったら中指でも使え -- 2024-06-14 (金) 11:18:21 New
      • カメラの速度を上げればその分ジャンプや他の操作に余裕が出来るぞ。自分も親指でジャンプとカメラ操作してるけど特に問題なし。最大ジャンプするにしてもジャンプ頂点まで長押しする必要はないから、その閾値を把握しよう -- 2024-06-14 (金) 11:22:05 New
      • どうしてもジャンプを親指でしてえっつうならロックオンをホールド式にしてロックオンボタン押し続けて正面向き続ける様にでもすりゃいいんじゃねえですかね -- 2024-06-14 (金) 11:23:55 New
      • 直角に曲がるところはカメラ動かさずに左スティックだけで操作するのも手だよ。画面を横に移動すればいい。ある程度コース覚えないとだけど。 -- 2024-06-14 (金) 12:02:11 New
      • てか、今回段差にはジャンプパッドが配置されてて、ジャンプボタンいらなくない?横から突っ込めば勝手にジャンプする -- 2024-06-14 (金) 12:06:35 New
      • ダリオンのモバキャパートでも困ってそうだな。パッド操作は普通にしつつ、右手のひとさし指を伸ばしてスペースキーでジャンプ操作だけ追加してやってる。人差し指は他にL1L2。親指で前面右側のボタンと右アナログで。まずはやってみたら案外やれると思うのでお試しを。応用で操作しながら鼻の頭掻いたり汗拭ったりすることもある。 -- 2024-06-14 (金) 12:10:19 New
      • ちなカメラ速度の調整も速くすると通常のクエで酔うから今の設定になっていて限定やるたびに速くして戻してってするのがやっぱり毎回キーコンするのと同じ面倒くささでやっぱり我慢するしかないっす -- 2024-06-14 (金) 12:12:51 New
      • 人差し指の使い方を教えてもらったいくつかの方法試してみまっさ。モバキャに関しては普段武器アク回避(ガード)ばっかりしてるからとっさに回避ができない問題で苦戦してる笑 -- 2024-06-14 (金) 12:16:00 New
      • ギミックはぶつかれば発動してくれるから右スティックと他の操作がごちゃるところ無いよね? -- 2024-06-14 (金) 12:27:01 New
      • カメラ速度毎回調整はちょっとありえないと思うので、カメラのリセットで正面を向く機能をこまめに使うことでごまかせないかなと思う。ボタン数たりないかもしれないが。敵と戦う時はタゲロックでカメラ勝手に仕事して?ってできるんだけどねえ -- 2024-06-14 (金) 12:29:01 New
      • カメラ速度は早くしたものに固定にして普段からその速度に慣れればいいと思うけど…ボタン配置といい何で毎回元に戻す前提なのか -- 2024-06-14 (金) 13:14:28 New
      • 通常のクエで一番気持ちがいい設定にしているからさ -- 2024-06-14 (金) 15:13:23 New
    • 酔い対策ちょっと調べた感じ、モーションブラーOFF、被写界深度OFF、カメラ回転速度の調整、フレームレート60fps以下なら60にする、とかっぽいな。 あとStellar Bladeにある映像酔い防止機能のセンタードット表示みたいにモニターの中心に何か点みたいなのを用意して視線を激しく動かないようにするのもありかも? -- 2024-06-14 (金) 13:37:21 New
      • ブラーとエフェクトの光源が強いのとかは酔いやすい、特にソニッククエの足場とか壁に使われてる青い発光オブジェ、あれが酔いを誘発するってゲーム酔いし易いフレが言ってたわ -- 2024-06-14 (金) 15:02:44 New
      • 光源オフも含めて全部やってるんだけど、それでも画角演出が連発するだけで酔ってしまうんよな。逆に言うとソニックコラボ以外のダッシュリングが無いクエでは酔わない。 WARFRAMEとかも平気。 木主 -- 2024-06-14 (金) 16:15:32 New
    • 体質的に向いてないからやめた方がよくね。体に良くないよ。カメラにイチャモンをつける人がいるけど適応して上手くプレイしてる人は何なんだよって話。自分が下手なのを自慢したいわけ?? -- 2024-06-14 (金) 17:59:51 New
      • 後半は関係ない話かな。 -- 2024-06-14 (金) 19:31:50 New
      • 前半も関係ないな。 -- 2024-06-14 (金) 20:22:39 New
      • 年単位で続けてる人のお話だから健康的に見切りをつけてやめた方がよくね。マジで向いてないよ。いらんお世話だし健康被害にあっても他人のお話だけどさ -- 2024-06-14 (金) 20:47:44 New
      • 3D酔いしてんのこのソニッククエだけっぽいけど1年近くとは? -- 2024-06-15 (土) 00:15:39 New
      • 訂正、1年近く→年単位。 -- 2024-06-15 (土) 00:16:20 New
      • そうなんよ旧から10年以上やってて酔ったのソニックコラボが初。酒やたばこと一緒でわかってる上で摂取してるし、健康被害で訴えるとかする気はない&そもそも(上の小木で言ったけど)既にダッシュリング使わないで消化してるから安心してくれ。ただここもオプションで切り替えられたら、適応はしてるけど邪魔だなって思う人も得するかなって話よ。 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:09:30 New
      • 旧PSO2の初期アルチの画面の縦揺れはすごかったのに言及しないとな?君、ホントに10年以上もやってるの? -- 2024-06-15 (土) 09:09:49 New
      • 縦揺れでは酔わないってだけじゃろ。 -- 2024-06-15 (土) 12:36:00 New
    • モニタとの距離が近すぎるとかないかな -- 2024-06-14 (金) 19:36:17 New
      • そう思ってパッドのケーブルが伸ばせる限界まで離れてるんだけど、そもそも像が歪むのがダメっぽい。 ワイヤレス?信用ならんな 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:11:13 New
      • 遅延の話ならPS5パッドは有線無線での差がない、PS4パッドは有線接続の方がむしろ遅延が多いという検証結果もある。なので今はもう特に気にせず無線で使っていい。不意に接続が切れないかって話ならそれはもう10年20年前に通過した話よ。まぁ未だにボール式マウスじゃないとアカンみたいなご年配の方だと切り替えるのは難しいかもしれないけど -- 2024-06-15 (土) 11:10:35 New
    • 軽度のてんかんじゃない?病院で検査してもらった方がいいかも -- 2024-06-14 (金) 22:40:00 New
      • マジ? てんかんの症状の可能性アリ? それは困るな……今度の健康診断で聞いてみるわ…… 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:12:36 New
      • 単にあのクエのジャンプが3D酔弱い人にしんどいだけだと想う。 -- 2024-06-15 (土) 09:02:05 New
    • ていうか小木や枝の反応見た感じ、ブラーや発光やFPSで酔う人は居るけど、視野角で酔うって人一人も見ないな……もしかしてボスカメラやダッシュリングの視界グワァアアンで酔いを感じる人他に居ない? 要望しても望み薄かもしれんなガハハ! 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:16:56 New
    • とりあえずカメラ最大まで引くのを忘れるな。それでも今回のソニックは酔う人には厳しいと感じる。自分は耐性ある方だけど、マイクラで細い坑道を数時間高速移動してたら気分悪くなったこと一度だけあるんで仕組みは分かる -- 2024-06-15 (土) 03:08:35 New
      • 個人的な酔わないコツは、過集中しないこと。部屋を明るく、リラックスしてコースアウト上等で適当にプレイする。 直角カーブは無理にカメラを左右に振らずキャラクターだけ横方向に移動しつつ緩やかにカメラを合わせる。 -- 2024-06-15 (土) 03:12:44 New
  • 「ダークファルスの出現を確認した」ってうるさい。なんでいまだにこんなことも個別にミュートできないのか不思議でならん。カードゲーム作ってる場合? -- 2024-06-14 (金) 06:07:42 New
    • あんな聞き流せば良いだけのアナウンスの何をそんなに気にしてるのかが分からんのだけど -- 2024-06-14 (金) 07:51:33 New
      • 普段はまあいいんだが、ツリー漁りにクリスペ移動してる時だけはさすがに言いたくもなる気持ちもわかる -- 2024-06-14 (金) 07:59:33 New
      • ブロック移動した分どんどんスタックするのは流石にな…。 -- 2024-06-14 (金) 09:04:41 New
    • まだステラーグレイスよりはマシやろ(´^ω^`) -- 2024-06-14 (金) 08:03:24 New
    • 通知がスタックして延々と流れ続けるの本当にうざい。緊急よりステラーの時のほうが鬱陶しいしけど。あと今日は何か緊急終了アナウンスの後にネームレスシティ実装時のアナウンスが少しだけ聴こえた -- 2024-06-14 (金) 08:05:12 New
    • アークマの時に大問題になっても結局ボイス短縮とかいう妥協で済ませてたから、おそらくブラックボックス部分なんだろうね -- 2024-06-14 (金) 10:59:35 New
      • インフォメーション関係は基幹部分に紐付けされてて、そこにプラグインさせる形で拡張されてる印象ですねえ。だから、個別ミュートとか多分基幹システムから弄らないと出来ないんでしょうし、その基幹システムがマクロコードで書かれてた場合全取っ替えになりかねないから、って妄想してます。この手のでかいアプリの場合、全体で見ればマイクロコード構造でも細部を見るとマクロコード構造になってるのはありがちですし -- 2024-06-14 (金) 12:10:18 New
      • ブロック移動のたびに流れてたんだっけかなあ。クリスペ巡ってると気になるってのはそういうことだろう。当面の対策としては、GP回収は該当時間を外すか、訪問部屋数が最小になるように気をつける、といったところか。後回しにしたら回収忘れる懸念もあるな -- 2024-06-14 (金) 12:22:55 New
      • GP回収後に即シップ選択に戻ってログインし直すことでリセットしてるわ。 -- 2024-06-14 (金) 12:54:29 New
      • ダリオンのモバキャフェーズで中央に敵が現れたが大嘘でダウンの攻撃チャンスに出遅れるとかも根っこ同じよね。アナウンスのスタックは修正考えた方が良い案件だと思うわ。 -- 2024-06-14 (金) 19:11:53 New
    • せやな。緊急はダリオンで固定してそのアナウンス流してもらわないとな。 -- 2024-06-14 (金) 12:02:40 New
    • いやそれカードゲーム云々と同列に扱うほど大事か?優先順位がバグってね? -- 2024-06-14 (金) 18:30:42 New
      • カードゲームは別部署から人引っ張って開発してそうなことを考えると、優先順位とかの話ではなくて、そもそも関係ない話かもしれない。(カードゲームの開発要員はそれ専門で他に回せない可能性)そして、本題はそこじゃないので無用なツッコミ -- 2024-06-14 (金) 20:20:16 New
      • 関係があるって勝手に結びつけてるのは木主の方だから知らんがな。関係がないというのなら木主はカードゲーム云々の事は言う必要がない無用なことだな -- 2024-06-14 (金) 20:32:13 New
    • やめたらこのゲーム -- 2024-06-14 (金) 20:20:42 New
  • やってないけどトレンドに入ってるスタレの話見てるとうちより遥かに本格SFやってるようで羨ましい。開発リソースをスーパーゲームに吸われてるのは仕方ないにせよ掘り下げすらノロノロなのはどうにかならんの…?3Dキャラ動かしてシナリオ作る位なら出来るだろうに -- 2024-06-14 (金) 16:21:03 New
    • 最初の方やってたけどストーリーは良かったな、ただあっち特有のクソめんどい言い回しとかゲーム内容自体が微妙だったりで差し引きまぁまぁって感じだった -- 2024-06-14 (金) 16:57:28 New
    • その代わり戦闘はポチポチスキルゲーだしアクションじゃないからな -- 2024-06-14 (金) 17:47:41 New
      • ていうかやってないのに何でそこまでわかるの?エスパーなの? -- 2024-06-14 (金) 17:48:38 New
    • スタレはよーわからん用語とストーリーで尺を稼いでるが結局は前作の崩壊3rdの焼き直しと話のスケールを大きくしただけだぞ -- 2024-06-14 (金) 17:49:22 New
      • それをさらに悪化させたのがストーリー酷すぎと話題の鳴潮か…あれはゲーム内容自体は素晴らしいからコントラストが酷いと聞く。 -- 2024-06-14 (金) 22:56:38 New
      • 一昔前の中華ゲーとか韓国ゲーってキャラクターの思考にかなり違和感感じるんだよな。お国柄出てる -- 2024-06-15 (土) 03:03:34 New
      • 大陸や半島は周回遅れの流行を日本人に押しつけてくるからなあ。重層的な伏線やら独自の世界観やらの構築はもう日本じゃ数十年前から擦られまくっててもう日本人には飽きられてるんだよな。日本じゃ極端に甘口ハッピーハッピーで欲望直球ストライクかシンプルな王道ワンパターンしか流行らないよ -- 2024-06-15 (土) 08:43:40 New
      • そもそも外から渡ってきた物語物ってまず翻訳作業が入る訳で、翻訳家の意訳もいくらか含まれてるのが普通なんで実際の内容と少なからずズレて当たり前なんだよ。お国柄じゃなくて翻訳家の腕次第 -- 2024-06-15 (土) 08:46:45 New
      • いや翻訳以前にキャラクターの思考の時点でおかしいんだよ。必要もない下ネタ連打したり男キャラが基本直結厨だったり -- 2024-06-16 (日) 12:09:35 New
      • 下ネタ直結厨なんて日本の作品でも見かけるキャラだけど、つまり同じ穴の狢じゃん -- 2024-06-16 (日) 16:01:00 New
    • 木主は長く続いてるマンガやアニメをあんまり見たことがないのかねえ。ノロノロやってる方が安心するわ。ずっと何年も続けそうだねって感じでさ。展開が早いと畳む気じゃないかと疑ってしまうよ。SFの定番だとボスのクローンを増やして話の水増しができるがね -- 2024-06-14 (金) 18:22:23 New
      • 一本柱のあるストーリー物でダラダラ進行で不評は聞いても好評は聞いたことないな -- 2024-06-14 (金) 20:13:43 New
      • 好評か不評かは話してないから関係ないね。その論点は別の子木で話してもーて。運営はダラダラ進行でズルズルと尺を稼いでるだけじゃねってことね -- 2024-06-14 (金) 20:36:31 New
      • ゼフェおじが消息不明になってから丸一年ほったらかしたのはさすがに擁護できんわ -- 2024-06-14 (金) 23:00:29 New
      • 1年近くほったらかしていきなり フォリアはマノンのバックアップですがゼフェットのバックアップですとかいう設定追加、さらにゼフェットは憑依できる設定追加、からのその設定は実は突然出てきたヴァエルという新キャラの力という設定追加、ヴァエルとリンクしたからスターレスの目的の設定追加…ここまで一本柱のストーリー性でいい感じに伏線にしたり区切って次回に持ち越せるような設定を1年近く放置して追加していきなりパッと出して即それを使い捨ててんのもっとやりようなかったんか感凄いよな。 -- 2024-06-14 (金) 23:29:22 New
      • 新情報出るたびに設定追加ってBotみたく言ってそう。一番最初に世界観と設定を全部急に語りだすやつなろうにあったな。 -- 2024-06-15 (土) 00:48:24 New
      • 今はなんでも最初に書くか匂わせしとかないと後付けだー設定追加だー言うのが居るから多少はね?(毎週ワンピに後付け後付け言ってるおじさん見ながら -- 2024-06-15 (土) 00:57:56 New
      • 伏線も考察する材料もなく後出し感覚でゼフェットのバックアップだの憑依能力あります(しかもその1章のうち全部使い捨て設定)は正直どうなのよ。 -- 2024-06-15 (土) 01:02:03 New
      • 憑依能力はスターレスの罠によって付与された能力で、それによってゼフェットを生き永らえさせて強いフォトンを生み出すアークスを生み出すように仕向けられてたっていうのが今回の話じゃなかったっけ? -- 2024-06-15 (土) 01:38:40 New
      • そもそもゼフェットって500年生きてる訳で、じゃあどうやって500年も?って謎の答えが憑依能力でしたってだけやん -- 2024-06-15 (土) 05:07:32 New
      • じゃあ骸骨の顔にキャスト化であたかも500年生きながらえてそうなあの見た目は憑依という答えに対するミスリードだったってコト? -- 2024-06-15 (土) 06:51:17 New
      • キャスト体がコールドスリープするでもなく500年も耐えられる超性能ならそうなんじゃない? -- 2024-06-15 (土) 08:41:53 New
      • フォトナー時代にキャストにされて以来ずっと生きてたリサって前例がいるからな。というか、オラクルでは寿命問題って全然されないから老化という現象自体を気にすることがあんまりないのかもしれない -- 2024-06-15 (土) 12:44:52 New
    • アイナの新人育成とマノンのメンタルケアに1年近くダラダラやってたのに今回でいきなり次回対スターレス親玉最終決戦編!の流れは正直悪い方向で困惑した。DF級スターレスの掘り下げどころか一気に無視していきなりDF級の親玉ヴァエルだ!とか言われて2章近く話飛ばしてないか?と思ったもん。引き伸ばしというより尺稼ぎのやり方すら雑過ぎる。 -- 2024-06-14 (金) 23:01:33 New
      • そもそもダークファルス級って伝承になぞらえてアークスが勝手に付けてるだけで、スターレスからしたら群体の一個体でしかないのかもよ?むしろ個として存在するヴァエルの方がダークファルスに近い存在でした!って可能性もありそうな -- 2024-06-15 (土) 00:56:30 New
      • ハルファ巡りしてた頃からメインストーリー更新は半年に一回だったし、箸休め年だけだったと思ってた。ソウラスはその箸休めの最後に来ると思ってたけど来なかった……。まあ親玉ならそれを放って様子見とかありそうだし、スティアのDF級実装後のストーリー更新で各地にぽいぽいしてくるはず。そいでもってエアリオで最終決戦? -- 2024-06-15 (土) 01:06:17 New
      • それでもスターレス版ナグルスにひいこらやってストーリー内ではスターレスは強力だとお膳立てしておきながら、いざあんだけ目立つ突然現れたリテムの謎浮遊建造物やハルファ全員規模で争ったダークファルスに匹敵するかのような謳い文句で出したソウラスダリオンはストーリー的には新人育成編終わった頃にはそれらの存在がまるで解決済みの如く話が進んでるのすんげぇ違和感凄いんだけど。 -- 2024-06-15 (土) 01:08:54 New
      • さすがに出ないわけないでしょって、正直メインの章ボスとして絡んでくると思ってた。ゼフェットからの情報とかでヴァエルを少しだけ出して、各地に異変が。調べてみればソウラス! 追加1章消化、次ダリオン! 追加2章消化、の上でヴァエル襲来! この方がストーリー長持ちもするよね。 -- 2024-06-15 (土) 01:36:39 New
      • ダブルヒロインのメンタルケアはシナリオ変更や新エリアの実装納期があったんじゃねえの?今回の親玉情報来たがまた延ばすかさっさと片付けて過去編やらとか行くと思うぞ、たっぷり笑 -- 2024-06-15 (土) 22:31:07 New
    • ぶっちゃけUNOが居ない弊害なんだと思いますよ。問題はあったとはいえ、オラクルの6年にも渡る物語を書き上げたのは彼ですし。何年にも渡る連続した物語を、ちゃんと練り込んで作れるってだけで実はスゴいことなんですよ。まあ、UNOが居ても同じだったかもしれませんけどね。なにせep5と6で物語畳むのに成功しきったとは言いがたいですし…てっきり後継のシナリオライター育ってるもんだと思ってたんですけどねえ…いや、更新頻度考えると、ストミ作るリソースさえ無いのかも…PやDが「ストミより通常クエストの更新頻度を上げよう」って考えだと、このストーリーの雑さも納得かなあ…ゲーム自体は楽しんでますけど、ストーリーがこの様なのははっきり言って私も不満です 長文失礼 -- 2024-06-15 (土) 00:36:46 New
      • 旧とライター同じだと思ってたけど変わってたの?監督とか演出とか構成とかの要素というか雰囲気は相変わらずに感じてた。 -- 2024-06-15 (土) 00:48:54 New
      • 宇野が居ない云々以前にNGSはシナリオは外部委託らしいぞ、月光とかって言うesだかイドラだかのシナリオ担当してた会社がクレジットに書いてあるってさ -- 2024-06-15 (土) 00:54:33 New
      • そうなのか。イドラはPがシナリオ書いてたんだったような気がした。調べたらesの方がそうらしいな。esは俺はスルーしたけど、旧に比べるとすごいマシだっていう評価をよく聞いてた。 -- 2024-06-15 (土) 01:04:40 New
      • esストーリーが目茶苦茶評価されてたのって、EP2まで変な言い回しや伏線回収が全くされず時系列目茶苦茶マタボ式+ゲーム外で裏設定とかポンポン出して真面目に時系列直したり考察しないといけない惨状な頃に、esはわかりやすく変化球抑えつつ緩急はキトンとした王道ストーリーだったってのはあると思う。 -- 2024-06-15 (土) 01:15:09 New
      • ゴミを食わされてたところに普通の白飯出されたようなもんだな -- 2024-06-15 (土) 01:18:10 New
      • ep1は良かったと思う。ソシャゲの宿命のインフレ加速の印象がよくなかったかもしれないけどep2でグダったように感じた。ただBGMは全編通してよかった -- 2024-06-15 (土) 01:19:50 New
      • 枝5 きちんと美味しい白飯だったゾ。 -- 2024-06-15 (土) 01:23:44 New
      • ちゃんと美味かったか、失礼した -- 2024-06-15 (土) 01:36:18 New
      • それでも白飯評価かよって感じだけど、年取るとマトモな白飯出て来るだけでも感動しちゃうんよな -- 2024-06-15 (土) 01:37:49 New
      • シナリオ担当ってのもどこまでなのかねえ。原案という程度で、ゲームに落とし込む段階で構成とか展開とかに手が入って、その結果出てきたものがアレなのかもしれない。全く根拠はないが。 -- 2024-06-15 (土) 01:41:24 New
      • つーかストーリーの質以前の開発リソース不足が原因でしょ -- 2024-06-15 (土) 03:05:22 New
      • 力入れてやるつもりじゃなかったからな、「木村氏:「PSO2」にもストーリー要素はありましたが,「NGS」とは違いメインのコンテンツと切り離されていたこともあり,ストーリーを進めないプレイヤーも多かったんです。そのため「NGS」では,限られたプレイヤーにしか需要がないであろうストーリー要素は少し簡素にする方針でした。オープンフィールドやバトル,キャラクリといった進化があるなかで,開発の力を全方向に向けるのは厳しかったこともありますし。」 -- 2024-06-15 (土) 07:34:23 New
      • ストーリー面は金をかけてなくて、制作会社は発注通りの仕事をしているのだ、と思っておく -- 2024-06-15 (土) 18:10:52 New
    • 何だかんだ言ってみんなストーリーしっかり見てるんじゃん。本当に不評だったらスキップされて話にも登らんよ。 -- 2024-06-15 (土) 02:59:37 New
      • みんなじゃなくて一人がペラペラ喋ってるかどっかのサイトを転載してるだけじゃね? -- 2024-06-15 (土) 08:30:45 New
    • ゲームのスレとかでプロのシナリオライター超える逸材ゴロゴロ現れる現象なんか好き -- 2024-06-15 (土) 05:52:14 New
    • 旧のストーリーが不評だったから見返してやるぜってしっかり作るんじゃなくて、だったらいろいろそぎ落として最低限でいいよねってなるあたりがなんとも… -- 2024-06-15 (土) 08:22:15 New
      • 不評(一部のアンチからは)だったからではなくて大半のプレイヤーが旧のストーリーやってなかったから当初はストーリーボリューム下げるってなっただけだが(上にも書いてあるけど)。それがお前らが「ストーリー薄い」ってゴネたからわざわざ貴重なリソース使ってボリュームを上げてるんだろうけどそんなことを考える頭も無いのかアンチは -- 2024-06-15 (土) 08:32:55 New
      • ぶっちゃけ海外を視野に入れた時点でストーリーが迷走するのが確定なのに期待する人って何考えてるのかわからん。旧PSO2の経緯も踏まえると期待するのは絶望的じゃん。学習能力ないんかな -- 2024-06-15 (土) 09:02:38 New
      • わざわざ班分けして制作してるのに貴重なリソースの取り合いとかないでしょ。そもシナリオは外部委託なんだし。まあリソースが人材じゃなくて予算ならそんだけ開発規模縮小してるんだなってなるけど -- 2024-06-15 (土) 09:05:21 New
      • リソース以前にやりたくないからやらないとかネタがないとか面倒くさいからやりたくないとか一部のプレイヤーにダメ出しされるのがウゼェからやりたくないとかが積もりに積もったのも原因のひとつじゃね?運営だって人間なんすよ。「プレイヤーにせっつかれたから面倒くせえけど仕方なくやる」レベルのモチベ最悪の流れかもしれないしさ -- 2024-06-15 (土) 09:19:33 New
      • 旧のストーリーってそんな不評だったのか、個人的にはキャラも含めてあっちのほうが好きだったんだが -- 2024-06-15 (土) 17:05:31 New
      • 旧のストーリーが不評× マタボが不評◯ マタボのせいでストーリーの時系列やら展開やら伏線その他がしっちゃかめっちゃかで順序良く進められた人や自分で整理して理解出来る人以外からは分かりにくいと不評だった。時系列整理して余計なの削ったアニメのエピソードオラクルはゲームやってない人からもストーリーは好評だった -- 2024-06-15 (土) 17:12:43 New
      • ストーリーに力を入れてもお金にならないので縮小して、その結果の反応は想定通りなんじゃないの -- 2024-06-15 (土) 18:12:42 New
      • ストーリーに力入れてそれに付随してキャラの魅力マシマシにすればそっち方面での需要出るなんてのは余所のゲームはみんなやってるやん。そもそも昔はマトイとかジェネのキャラグッズとか売ってるのにNになってからろくに掘り下げないからキャラ覚えてないとか言われるんだぞ -- 2024-06-15 (土) 19:29:36 New
      • 実際そうだと思うよ。まず出発点が古き良きPSO2を再びを再び今度は最初から、っていう原点回帰リテイクへの全力投球で、それに合わせて諸々軽量化させるのに合わせて削がれた部分だし。演出先行で初っ端滅ぶ街作るくらいはしたが逆に演出ありきで他は本当に最低限スタートしてる -- 2024-06-15 (土) 19:45:43 New
      • ラーメンのスープを飲み干すやつはあまりいない。だからといって始めからスープ半分にしましたって言われても、それは違うだろって話よ -- 2024-06-16 (日) 01:32:29 New
      • つけ麺屋ってその理論だと思うけど -- 2024-06-16 (日) 09:53:10 New
      • 残念だけど君のその例えって全然モノが違って話ちゃうんすよ。全部並べると長いから超適当に言うけど、普通のラーメンスープを別にして出したらつけ麺になりますか?ってお話 -- 2024-06-16 (日) 10:31:56 New
      • なるんじゃね?不味いつけ麺に -- 2024-06-16 (日) 10:50:03 New
      • あとは、あのころ暴れてたカスハラマンがひたすらライター叩いてたしな -- 2024-06-16 (日) 12:30:24 New
      • 開発側が元よりそのつもりであるなら、愚痴とか要望とか出しても改善は望めず、無駄なのだと諦めてしまえる、という思考に至った。愚痴を言う人にそういう諭し方をするのもありなのだろう。愚痴だの要望だのは期待してるからこそのものであって、どうでも良いと興味を放棄されたら終わりなんですけどね。文句言われてるうちが華ですよと。 個人的にこの小木は有意義でしたわ。 -- 2024-06-16 (日) 14:43:59 New
      • ただ叩きたいだけで何年も粘着してるアンチは単なる異常者だけどな -- 2024-06-16 (日) 22:05:11 New
      • 「ストーリー好きな人はアンチ」ってトンチキ理論が何故か素通りされるよなココ -- 2024-06-17 (月) 20:45:48 New!
      • アンチだと誤認して同胞に攻撃してるように見えるよ。アンチって言葉の意味を取り違えてるのかもしれない -- 2024-06-17 (月) 22:50:38 New!
    • 原○規模のゲームを後10作は作れると言ってるほどの資金がある向こうと比べるのも無理がある -- 2024-06-17 (月) 11:26:05 New!
  • EXにナディLCで、EXなしの理論値をやや超えるくらいになるようだったので、容易に入手できるのも考慮してあまり使わないクラスの分の武器も一通り更新しようとしたけど、思った以上に時間がかかるのだった。メインで使う本気装備も合わせると10本くらいの予定。 限界突破、+90まで強化、潜在開放(忘れやすい)、プリセットを厳選して付与、マルポン付与。とここまででもちょっと手順多いよなと改めて思った。その次、EXの選定。実装されたばかりものなので、まずはどんな物があるのかを確認して、武器ごとに適切な構成を考える。マルポンで裏につける武器にも有効なように考慮が必要。で、マイショ検索してピッタリ構成一致する物が見つからなかったり高額だったりで、妥協して一部変更してまた検索して、PとかHとかの違いで検索しにくいのも相まって、1セット決定するのにすごい時間がかかった。値段比較のために重複検索も必要だった。その後LC3個入れて、ナディたけえなあクソがと言いながら購入。OP警察を意識して並び順を考え、指差し確認して決定。マイセット更新作業までやって、1本終了。土日で終われるんですかねえ。メセタもガッツリ減りますなあ。 -- 2024-06-15 (土) 01:35:38 New
    • まあそりゃナディ入りで10本も作るならメセタはしゃあなしでしょ。時間についてもそれぞれこだわって組むか適当に済ませるかで変わるもんよ。例としてこっちは普段ウォンドとガンスラしか使ってないから、完成したウォンドにガンスラ繋いで終了。EXも安値で汎用性のあるトライシールド・タフマインド・グラジュアリーブレッシングでマルポン相性とかも関係ない。 -- 2024-06-15 (土) 01:53:13 New
    • まとめて作ると本当時間かかるし先見越して強化素材用意してもなおほどほど手間がかかるのよね今の武具強化経験値とそれに対する素材5枠問題。潜在開放はまだしも限界突破とかメセタ回収目的以外で完全に死んでるシステムになってるのに一向に残すし。何故かここの一部の人はこの不便仕様が大好きなのがいるけど。不便と面倒くさいだけだからそろそろここらへん見直し欲しいよ。 -- 2024-06-15 (土) 01:55:47 New
    • 長えよw 大抵というか殆どの人は1本2本作れば終わりなんだし、その大多数が少ない労力で装備を作れてしまったらサービス成り立たんわな。 -- 2024-06-15 (土) 02:54:08 New
      • 30キャラのレベリングだるいって言ってるのと似たような感じ -- 2024-06-15 (土) 03:01:23 New
    • そうならない様に1か月先、数か月先の予測立てて動くのもネトゲの楽しみの一つだから難しいところ -- 2024-06-15 (土) 02:57:02 New
      • エレディムがあれだけばらまかれるのが想定外過ぎて計画立てる時間なんてなかった -- 2024-06-15 (土) 10:31:48 New
    • マルポンあるんだから最大でも18÷2の9本で済まないか? -- 2024-06-15 (土) 02:59:35 New
      • 複数の武器を使い分けるクラスだとマルポンの表側にないとPB使う前にワンアクション入れなくといけなかったり、意図せず裏側のPBが出たりして困るので、使用上の都合で分けて作ったりしてます -- 2024-06-15 (土) 10:27:22 New
    • >使わないクラスの武器も一通り更新 いやなんでだよ -- 2024-06-15 (土) 02:59:35 New -- 2024-06-15 (土) 03:54:18 New
      • ADHDとかの類じゃね -- 2024-06-15 (土) 06:25:26 New
      • 流石に「あまり」を省くのはダメやろ。まぁ、作らなくていいとは思うけどさ -- 2024-06-15 (土) 07:11:56 New
      • 一応エレディムが期間限定強化キャンペーンだからパス不要で全OP移植可能武器ってのもあって不要でも今後のために作り得だから今はあまり使わない武器でも作る意義はあるわよ。あまり使わない武器でも平たく言えば今後の武器強化のために報酬期間内で使う目処はなくとも圧縮しておくみたいな素材作りみたいなもんだし。 -- 2024-06-15 (土) 10:02:06 New
      • 武器を作ってないと使おうと思った時に使えないからね。使おうと思った時にそこで作っても良いんだけど、その時には強化ブーストがないのでやっぱやるのやめたとなったりもしそう。元々は一通りやってたけど、装備更新が厳しくて使用クラスをしぼったりもして、まぁちょうどいい機会なのでやってしまうかなと。 -- 2024-06-15 (土) 10:17:48 New
      • 新OP来たらエレディムから移植する前に死ぬこともありそうだね… -- 2024-06-15 (土) 10:22:02 New
      • 実際こういう期間逃すと普段使わないは今後もずーっと作ること自体億劫になるからな。木主の愚痴自体も金銭面や素材面とかでなくいちいち限界突破、潜在開放、プリセ、マルポン、OPらの 手順の多さ での時間浪費への不満だしね。 -- 2024-06-15 (土) 10:42:49 New
      • 移植パスの入手性とレア運次第ですね。基本はエレディムのままでしょう。 -- 2024-06-15 (土) 10:45:53 New
      • 最初のうちは渋いけど後からどんどん緩和されて所持数なんて気にしなくなるっていつものパターンよ。そしてⅡ追加で建て増し -- 2024-06-15 (土) 12:46:20 New
    • …愚痴?メモとか日記の類いじゃないのこれ? -- 2024-06-15 (土) 05:01:06 New
      • 正直グダグダ言いながらも武器作りを楽しんでるようにしか見えんな。あまり使わないクラス用の武器なんか各種厳選なんぞしないで汎用性の高いものつけて終わりだしナディも使わん。雑に作れば10分もかからずに十分なものが作れるし、そもそも完成させたところでほとんど使うこともなく新武器が手に入るのがオチだから今使わない武器なんて作ることすらしないな -- 2024-06-15 (土) 09:46:18 New
      • ほとんど使うこともなく新武器が実装→またほとんど使うこともないのに武器を作成するルーチンに疑問を持たないのってすごいよね -- 2024-06-15 (土) 10:26:51 New
    • その前にあまり使わないクラス分本当に必要なのかを考える時間取った方がええな -- 2024-06-15 (土) 07:03:21 New
    • 誰も頼んでないのに大量に作ろうとして全部作るのはマゾいとイチャモンをつけてくる木主は定期的に出現するね。言ってることがリファⅡで暴れてた木主と同じだから同一人物だろ。頭おかしいからもう黙ってろよ -- 2024-06-15 (土) 08:23:30 New
      • 流石に暴言が過ぎひん? -- 2024-06-15 (土) 09:40:09 New
      • まあわかるけどオブラートにしないと相手も周りも納得しないよな -- 2024-06-15 (土) 22:37:04 New
    • 木主におすすめなのは、配布ラディアクールにEX3個移植して完成。10000メセタぽっきり -- 2024-06-15 (土) 08:41:52 New
    • 先週ネームレスがっつり行っていれば数クラス分は有用なEXとプリセ拾えて手間も省けたのにやらんかったのか?OP警察とかいつの話してんだ。流石に妄想で書いた愚痴だと思うが、ガチでこれなら色々力入れる方向間違いすぎだろ。 -- 2024-06-15 (土) 09:58:56 New
      • 先週は主にデュエルでカプセル集めしてましたよ -- 2024-06-15 (土) 10:48:33 New
    • 複数キャラ・クラス持ちは武器OPに金かけるより汎用防具のOPに金かけて使い回した方が良さそうかと 正直自分も最初の移植パスはエイネアの次の防具に使うつもりだわ -- 2024-06-16 (日) 00:57:45 New
    • 自分はガチとは別に強化用エサとしてエレディム+90を10本作ったが、木主みたいにちょっとクラス転がすだけの武器なら配布+90にEX+LC仕込んで終わらせるけどな -- 2024-06-16 (日) 20:54:25 New
    • レアバラマキで強化が回るってことを示しとかないと、意味ないみたいなんでってまた絞られる可能性あるからな。過去に一線級のレアがばらまかれてたのはサンクエイムとセイガインくらいだっけ。サンクエイムはフォトンスケイルがネックだったんでちょっと違うか。 -- 2024-06-17 (月) 22:21:41 New!
  • マッチング中の人数が変わるたびにメニューがいちいち再描画されるのは最近の仕様変更なん? -- 2024-06-16 (日) 04:25:40 New
    • 4月のルシエル全シップマッチング実装と同時ぐらいに変わったな -- 2024-06-16 (日) 04:50:27 New
      • 当初は更新気になってたけど、ギャザリングしながらマッチング待つとかやってると、人数変動のお知らせはそこそこ有用に思えたりする。 -- 2024-06-16 (日) 14:53:26 New
      • 逆に、ギャザリングのためにリージョン移動するたびに他の人に通知送るっぽい挙動になっちゃって申し訳なくなるんだわ -- 2024-06-17 (月) 20:55:44 New!
      • 通知なかったら人数のところをずっと見てたり、たまに確認したりしないといけない。なので通知ある方がありがたいのだ。 -- 2024-06-17 (月) 22:45:58 New!
  • 成功率中なのにプリセ強化の25%を20回失敗するのおかしいだろwなんでこうなった… -- 2024-06-16 (日) 07:50:44 New
    • 当然愚痴ってから1発で成功したってオチになるわな…とんでもないリソースの無駄になったけどやっと終わった… あと成功率アップのアップが抜けてた 木主 -- 2024-06-16 (日) 07:58:30 New
      • 通ったようでおめでとうと言わせていただく。でも資材の消費考えると喜べはしないんだよな。 -- 2024-06-16 (日) 14:27:53 New
    • 約300分の1の確率なのかそれ。つまり一人で3レベル分の強化をやろうとするなら100人中に一人くらいには起きるのか。恐ろしさの割には高いな -- 2024-06-16 (日) 08:27:57 New
    • プリセ強化は表記詐欺じゃねとかよく言われるな。このゲームの中で表記の割に爆発的に確率が低すぎるのが原因なんだが。 -- 2024-06-16 (日) 08:49:42 New
    • 20分の1っていうあくまで確立的な期待値を20回やったら成功しないのはおかしい!みたいに認識するアホってほんと減らないよな -- 2024-06-16 (日) 10:11:46 New
      • とは言っても、自分が同じ目にあっても確率だからしょうがないって納得はできないと思うぞ -- 2024-06-16 (日) 10:36:50 New
      • 幾ら何でもおかしいだろ確率どーなってんねん!と愚痴ってるだけの話を成功前提の話にすり替えてる小木が阿呆なだけだな -- 2024-06-16 (日) 14:35:56 New
      • こういう事象に出くわしたらネタに昇華するしか無いんすけど、そこにマジレスって -- 2024-06-16 (日) 14:50:04 New
    • 素晴らしく運がないなぁ君は。ってやつだな -- 2024-06-16 (日) 10:18:38 New
    • 約0.3%か。なんかこのゲームでレア掘りやってると結構高くね?とすら感じてしまう -- 2024-06-16 (日) 10:29:54 New
    • 確率的には1/4で通るはずなのに、まず通らないことが当たり前という時点でなんかおかしい -- 2024-06-16 (日) 10:41:56 New
      • 25%って結構分の悪い賭けだと思うが。 -- 2024-06-16 (日) 10:51:13 New
      • 四つの中から当たり一つを一回で引かなきゃいけないって結構大変だと思うんだけど -- 2024-06-16 (日) 10:55:37 New
      • 25%ってこのゲームだとかなり確率高いほうだけどな -- 2024-06-16 (日) 12:28:59 New
      • 旧だと80%でも危険って意識だった。PSO2やってない人には首を傾げられる。一般的にはもちろんおかしいんですよ。 -- 2024-06-16 (日) 14:59:20 New
      • ポケ◯ンとかスパ◯ボとかみたいなゲームやってて命中率80%とか普通に怖いから一般的に危険認識でもいいんジェネ? -- 2024-06-16 (日) 19:39:28 New
      • 80%が外れる期待値高いなら、25%は当たる期待値が高いんや!!(目グル -- 2024-06-17 (月) 11:19:12 New!
      • 期待値と危険かどうかは別の話だ(マジレス -- 2024-06-17 (月) 11:36:27 New!
    • 保護材ケチると失敗する説。なんか「もってんだろ、使えよ、おら」って言われてるような気がしてくる -- 2024-06-16 (日) 11:05:05 New
      • +10%や+15%だと何回でも失敗するのに保護剤+40%だと体感80%くらい成功してる気がする、、、木のせいかもしれんが -- 2024-06-16 (日) 11:11:21 New
      • 確実に気のせいです -- 2024-06-16 (日) 11:50:10 New
      • 悪い結果や気に食わない結果のときほど印象に残るってヤツかもね -- 2024-06-16 (日) 12:31:28 New
      • 保護使い切った後に別武器のLC20%が3個中2個同時に通ったり、こういうのは印象に残るよな。いや、これなんか操作してね?こんなドラマチックな演出いらねーっす -- 2024-06-16 (日) 15:06:32 New
      • んで木主はその倍回して外してる訳だが -- 2024-06-16 (日) 15:47:51 New
      • すまん2個下の小木に繋げるつもりだった -- 2024-06-16 (日) 15:48:55 New
    • 成功率25%で半数の人が成功する試行回数は2.4回。それより多ければ運が悪い、それより少なければ運が良い。それだけのこと。 -- 2024-06-16 (日) 11:49:26 New
    • 別に確立上がっていくステップアップガチャじゃないんだから、19回連続失敗しても、次の1回は相変わらず25%の1発勝負だよ。 -- 2024-06-16 (日) 12:36:53 New
      • 確率は収束するみたいなこと信じてる人マジでいるよな -- 2024-06-16 (日) 12:45:10 New
      • 確率は収束するを勘違いしてる人が多いのはなぜ -- 2024-06-16 (日) 12:56:58 New
      • 確率が収束しなかったら次の1回の成功確率が変動してるって事になるんだが。次の1回の成功率が変わらないから収束する期待値が求まる。君らだってダメージ期待値を意識して武器の威力と下限盛るでしょ。 -- 2024-06-16 (日) 13:07:35 New
      • その確率収束論でごねるなら1万回くらいプリセ強化やれば期待値に近づくだろうよ ダメージ期待値ってそれくらい殴った試行回数でやってるようなもんだし -- 2024-06-16 (日) 13:25:37 New
      • 木主は収束すると信じてたから失敗しまくってたのに中断せずに20回まで行ってたんだろうな -- 2024-06-16 (日) 14:06:49 New
      • 数Bで確率分布とかやらなかったのか・・・1万回って。 -- 2024-06-16 (日) 14:08:24 New
      • OP付与の判定はサーバーでやってるから。ガチャなんかもそうだけど、ユーザー全体で見たら収束してますと答えが返ってくるのよ。しかし、当の本人にしてみればそれで納得できるはずがないのも当たり前だし、説明する側もそれで納得してくれるとは思えないわな。失敗したら使ったカプセルの分だけ確率アップを累積させていくとかあったらぼくはすごくうれしいです -- 2024-06-16 (日) 14:34:17 New
      • 確率が収束するのは無限に試行した結果だから1回の確率は何回やっても表記通りの確率だよ -- 2024-06-16 (日) 14:42:01 New
      • 収束しないと思ってる人って25%を10回やっても成功する確率が25%だと思ってるのかな?実際には10回やったうちどれかが成功する確率は94.3%なんだけど。 -- 2024-06-16 (日) 15:36:25 New
      • 逆に言うと20人中1人は10回失敗するんだよ、たかだか約5.6%と言ったって数字にすると結構高いんだぜ、だから10回程度では収束しない(体感できない)と思ったほうがいい。また成功率25.0%を99.76%の確率で成功させるのに必要な回数は21回だから、1000人中2人は木主のようなことが起こる。ここまで来ると不運としか言いようがないが・・・ -- 2024-06-16 (日) 18:07:58 New
      • ゲームなんだからステップアップ形式にすりゃいいのにしねえからこう言う事言われるんじゃね? -- 2024-06-16 (日) 18:19:32 New
      • まぁプレイヤーからしたらそうなんだろうけどもさ -- 2024-06-16 (日) 20:19:59 New
      • それ前提の装備基準にされるだけだから、個人的にはプリセ関係は今のほうがいいんじゃないかなぁとは思う。 -- 2024-06-16 (日) 20:28:36 New
      • 結局想定プレイ時間を基準にしてるんだから何かが楽になったら何かに時間かかるのよな -- 2024-06-16 (日) 23:25:51 New
      • プレイヤーの集められる材料とかゲームへの拘束時間とかの情報から全部考えて設定してるだろうし、ステップアップで確率上がっていくなら要求素材がその分増えたり入手難度が上がったりして、帳尻合わせられるだけじゃないかなぁ -- 2024-06-17 (月) 10:19:45 New
      • 実際にやる時は、収束は気休め程度に思ってた方が良いな。何回やろうが毎回の確率はそのままだし -- 2024-06-17 (月) 10:41:57 New
      • 良いなと言うか期待値や収束率をメインに計算するのは生粋のギャンブラーくらいでしょ -- 2024-06-17 (月) 15:14:11 New!
      • 100面ダイスの期待値って50.5だけど、51以上が出たら成功、50以下が出たら失敗として成功率50%だが、100回チャレンジした結果ギリギリ50失敗が99回、100成功が1回、99連続失敗1成功でも、これはちゃんと平均50.5に収束してるからな。 -- 2024-06-17 (月) 15:35:32 New!
      • 単に効率考えれば期待値高い方でやるだろ。 -- 2024-06-17 (月) 15:46:50 New!
      • 期待値狙いで逆に効率落としてる奴のなんと多い事か -- 2024-06-17 (月) 16:41:51 New!
      • というか10回やればどれかは94%で~とか言ってるのいるけど、確率25%が変動無し固定なら10回やろうが100回やろうがずっと25%だろ -- 2024-06-17 (月) 16:44:55 New!
      • 下振れ引いたときに高くなるだけで、全体通して見れば100%狙うより安上がりだからな。枝21は確率の計算から勉強してきたほうが良い。 -- 2024-06-17 (月) 17:09:00 New!
      • 個々の1回だけを見れば25%なのは当たり前だけど、成功率25%を10回やったら全失敗確率は(1-0.25)^10=0.056でしょ。釣りとかじゃなくてマジで理解できてないのかな。 -- 2024-06-17 (月) 18:06:56 New!
      • 成功率25%で10回中1回成功する確率は約94%で間違いない。でもだからといって「10回やって全部失敗したからおかしい」と考えるのは間違い。「10回やろうが100回やろうがずっと25%」というのは理論的には違うけど、心構えとしては正しい。 -- 2024-06-17 (月) 18:33:40 New!
      • これはギャンブルで、覚悟の上でやってるんです。100%でしかやらない人間が理屈こね回しても何も響かないんです。 -- 2024-06-17 (月) 22:35:23 New!
      • 理屈どころか心構えなんて精神論になっとりますがな。94%は94%だろ。 -- 2024-06-18 (火) 00:33:20 New!
      • で、確率の勉強したらしい皆様は実際そうはなってない現実はどう考えてるんですか?木主の前提なら94%を2回も外してるみたいだけど。期待値や収束率の力説されても前提が前提だから信憑性無いしむしろやっぱり期待値や収束率なんて計算するだけ無駄だなとしかならんけど -- 2024-06-18 (火) 00:49:01 New!
      • 可能性が0.1%でもある限り、起こり得るんで運が無かったねとしか -- 2024-06-18 (火) 06:54:04 New!
      • 繰り返しやっても一回の確率は変わりません。御高説は最も。ぐう正論。じゃあ、そこでどう対処するべきなんですか?通したいOPがあって確率の壁にどうアプローチすれば自分が納得できる結果が得られるか。そこが問題なんですよ。1.確率の壁にビビってハナから勝負せずにしょっぱいLCで妥協する。2.廃人のメセタで資材を揃えて100%で付ける。3.保護で保険かけて似非ギャンブラーする。4.保護なしで突っ込んで真のギャンブラーを演じる(ポポナ) OP一個を落としてそれで一喜一憂していいんですよ。通らなかったらLCで妥協しちゃっても良い。また準備して再挑戦すれば良い。ゲームなので。ただ、ここで挑戦する人と挑戦しない人では考え方やプレイスタイルが明確に異なるので、ウマが合わないと思う。100%で通しちゃう人には近寄りがたいですね。プレッシャーがすごそう。こういう点でも仲良くするのって難しいよなぁと思いました。(脱線) この上には儲けを出そうとするパチンコを母体とする企業の思惑もあるわけで。ギャンブルはだめよと躾けられてきた身としては、最初から確率勝負をしないでLCで妥協するのが真人間の道だとは思うんですけど、ゲームだし、自己責任の範疇で好きにすればいいと思いました。 -- 2024-06-18 (火) 07:00:17 New!
      • 元々はプリセの話だった、あっ・・・。まぁ本質は同じ -- 2024-06-18 (火) 07:17:09 New!
    • まぁ、運が悪かったとしか言えん。逆に少ない試行回数で成功すれば「運が良かった」で済む話で愚痴にはならないからな。余談だが自分が病院で直腸カメラを突っ込まれる時に誓約書にサインをしたんだが、それによるとカメラが腸を突き破る確率は約400分の1だそうな -- 2024-06-16 (日) 20:47:24 New
    • 5回や10回程度不運が続いても大したことではないので騒いではならない。20回は胆力が違う。 -- 2024-06-17 (月) 22:42:45 New!
  • エイジスソールⅣ欲しいから緊急DFエイジス最近行ってるけれど、+90武具配布されてんだからそっち使えばいいのに、拾いたての未強化エレディムとか担いでくるやつちらほらいて萎える(改行修正)酷い時はエレディムですらない型落ちの武器にOP2つとかの奴もいるし -- 2024-06-16 (日) 12:54:58 New
    • 未だに無駄な改行する奴もいるくらいだから未強化だっているだろう -- 2024-06-16 (日) 13:10:48 New
    • まあ、週に50個貰えるんで普通は行きませんしねえ。と言うか、そんな人がいても10分かからないのが今の緊急エイジスですけどね…逆に言えば10分もかかるんですが…前半戦無ければゼフェットさん来てたら選択枝に鳴るんですけどねえ…ぶっちゃけエイジス4集めたければ常設ソロの方が精神的にも楽ですよ、今となってはカタナマンでもソロクリアできます -- 2024-06-16 (日) 13:30:29 New
      • 常設ソロって何個落ちるんや? -- 2024-06-16 (日) 18:16:37 New
      • 4個とか5個じゃないっけ、常設ソロ何分で回せるか知らんけど緊急はソロで10分前後で行けるから野良メンツが嫌ならソロもありなんじゃないかな -- 2024-06-16 (日) 18:45:53 New
      • 当時の170%くらいのロウゼより火力倍くらいになってるし8分くらいで終わりそう。4人で行けば当時のHP減少緊急の状況を再現できそうな気がする。属性ダウンで演出飛ばすやつ。 -- 2024-06-17 (月) 00:25:58 New
      • カタナのみのソロ達成者が出たのってグランギガス実装してからだっけか。さすがに今の環境だとある程度適当でもクリアはできるだろうけど、武器自体の火力が低くてあまり回転はよくないだろうな。 -- 2024-06-17 (月) 12:48:27 New!
  • ネームレスシティでエレディムがすんげ―落ちにくくなってる気がするっていう愚痴 -- 2024-06-16 (日) 18:46:03 New
    • キューブ交換のレアブ100使えば体感かなり増えるから使おう -- 2024-06-16 (日) 19:28:15 New
    • 別に変わってないぞ。レアブ100%使ってりゃ10個以上は安定して出てるし、トライアル追うのに時間かけた上にエレディム効率悪いらしい赤開けて効率いいワンダリング開けてないってオチじゃね? -- 2024-06-16 (日) 20:34:20 New
    • 気持ちは分かるがたぶんそんなモンだと思うよ -- 2024-06-16 (日) 21:06:53 New
    • 元からボロボロ落ちるモノでは無かったけど? -- 2024-06-16 (日) 21:57:52 New
    • 確実に3000は先週から露骨に落ちなくなった感じはある。 -- 2024-06-17 (月) 00:28:41 New
    • 何も変わってないな。むしろ自分が慣れた分だけ増えてる -- 2024-06-17 (月) 01:49:08 New
    • 周りの火力が足りない→Eトラおかわり速度低下→お察し という可能性はある -- 2024-06-17 (月) 01:49:59 New
    • 感覚の麻痺じゃねーの?具体例を出すと、虹ドロップが2回に1回出る程度として最初のころは「今まで全然出なかった虹エフェクトが2回に1回出る(開けると半分は当たり)」って印象だったのが、慣れてくると「虹エフェクト2回に1回しか出ない(半分ハズレ)」に上書きされる -- 2024-06-17 (月) 10:12:08 New
    • まあ、私の運が良かっただけなのかもしれませんが、先週ポコジャカ拾えてたヒスバーンやタズルステルスがとんと出なくなった感はありますね。エレディム自体は拾えてるんですけどね…ヒスだけバーンだけダズルだけステルスだけ…もうこんなんばっかです…まあ、ヒスバーンステルスなんてレア物追い求めてるから、そう感じるだけもしれませんが -- 2024-06-17 (月) 13:48:25 New!
  • GP足りねえ。なんかイベントやってくれルシル10倍とか。新しい部屋のテーマも来たんだから。 -- 2024-06-17 (月) 05:34:11 New
    • TEQやればソロでも半時間くらいで5万貯まるんじゃね -- 2024-06-17 (月) 05:44:12 New
    • この間の追加時に15万あればもう全部買えてるはずだが -- 2024-06-17 (月) 06:07:46 New
    • 先週家具と部屋交換しきってアーチェの交換用GP残すの忘れてたわ -- 2024-06-17 (月) 10:11:25 New
      • ナカーマ。まあ、もう全部のアドオン20~19にしてるんで、マスキュの元もそんなに重要じゃありませんし(サブ効果が15なのに目を逸らしつつ) -- 2024-06-17 (月) 13:51:53 New!
    • 殲滅戦でSを3回取れば上限の5万行く。今だと武器+90の4人いれば余裕なんで、フレ誘うなり野良で流行らせるなり頑張ってくれ。俺はフレ集めてやってる。 -- 2024-06-17 (月) 22:12:12 New!
      • なんならレベル低い方のソロでもいいしね -- 2024-06-17 (月) 23:55:11 New!
  • ダリオンブレイク中、みんなが近距離モードで殴ってる間に一人だけでペチペチしてるのは何考えてるんだろうな。気付かないのかな -- 2024-06-17 (月) 06:48:53 New
    • 気づかないのは何にも考えてないし周りが見えてないし気にしない。学ばないから攻撃をいつまで経っても食らってるやつもいる -- 2024-06-17 (月) 06:57:43 New
    • サボりの可能性はもちろんあるけど、視野が狭すぎて周りが何をやってるかまったく見れないし通常の射撃以外の攻撃方法があることに気づけないって人は本当にいるっぽいんだよね -- 2024-06-17 (月) 07:08:20 New
      • そんな万人に一人のアホよりはサボりの可能性が高いやろなー -- 2024-06-17 (月) 09:07:13 New
      • PSO2はそんなアホが無視できないほど存在してる憂鬱。プレイ人数が多いってのもあるけど脳みそnotFoundな奴らいくら何でも多すぎんか? -- 2024-06-17 (月) 12:38:52 New!
      • オンゲでこういった多PvEでプレイヤー個々の重要さがかなり薄いゲームもあまり例が無いから余計目立つのもあるんだろう -- 2024-06-17 (月) 13:09:58 New!
    • むしろもうダメージキャップ来ちゃってるから殴っても意味ないんだけど殴り続けてる奴いるよな -- 2024-06-17 (月) 10:13:27 New
      • そう?ダメージキャップまで行っても残ったダウン時間中5000*2発(平均)を8人が入れればダメージキャップ貫いて8万ダメージでしょ?ダウン復帰の時間変わらんしやって損はないとおもうけど -- 2024-06-17 (月) 10:22:02 New
      • 通常のダメージ次第だけど、どのくらい出るんだろ -- 2024-06-17 (月) 10:27:54 New
      • 減衰が入ってても元が大きいからキャノンのダメージわりとあるよな -- 2024-06-17 (月) 11:38:21 New!
      • 結局ストッパーに引っかかるから意味ないがな -- 2024-06-17 (月) 11:58:29 New!
      • ストッパーとは? -- 2024-06-17 (月) 12:20:02 New!
      • 固定でも殴り続けるのが主流ですけど。。棒立ちしてスキル発動できるならともかく、わざわざ手を止める理由は? -- 2024-06-17 (月) 12:35:44 New!
      • 減衰あるけど素殴り数秒分の火力はあるし体力ストッパー(固定値まで回復)は無かったはずでは? -- 2024-06-17 (月) 12:41:40 New!
      • モバキャの火力上昇は乗らないけど、ガンガン殴ればそのまま瀕死まで持って行けるんだから殴らない理由はない。ちゃんと削ってればラストの大ダウンするかしないか辺りで倒せちゃったりするしな -- 2024-06-17 (月) 19:10:36 New!
      • ん?あれってダメージは表示されるけど体力は削れないよな?ひょっとしてお前らラストの台パン飛ばしできてんのか? -- 2024-06-18 (火) 07:32:56 New!
      • 普通に表示された数字ぶんだけ削れてるのでは。最終フェーズのHPが多いからスキップする程ではないけど。 -- 2024-06-18 (火) 08:25:15 New!
    • 実装して数日くらいは俺もそんなんだったよ。ブレードの存在をまず知らないし、周りを見てる余裕もない。クエスト終わった後に優しく教えてやると良い。wiki見ときましょう言うだけでもいい。またマッチングする可能性もある。 -- 2024-06-17 (月) 22:24:26 New!
  • NGSではもう武器事固有なユニーク潜在能力をつけるって考えはないのかな……ファーシュメルの確定会心はいいじゃんってなったんだけど。旧時代で一時期猛威を振るったエリュシオン(El)とか通常攻撃爆盛りのドラゴンスレイヤーみたいな、バランスとるの大変なのはわかるけどビルドの選択肢が広がるような遊び心がもっと欲しいなって気持ちがある -- 2024-06-17 (月) 15:39:48 New!
    • 選択肢が広がっても結局一番強いやつ以外お断りになるからなあ、EXスキルで選択肢は増えたと思うし個人的にはこっち方面で選択肢が増えてほしいかな -- 2024-06-17 (月) 15:56:41 New!
      • ユニーク潜在だと色々悪さだったり出し4に潜在も出る以上なんとかユーザーで取捨選択できるようにって考えたEXスキルの方が俺もいいと思う威力はほぼ一律だから適当なのでもいいわけだし -- 2024-06-17 (月) 16:05:47 New!
    • No1以外ゴミ、呪い武器アレルギー、OP付けが大変だから短期間で武器更新するな、俺の取れないレア武器を実装するな…等など悲しいけどユニーク武器が出なくなったのは『お客様』がご要望した結果だからな。個人的にはユニーク武器ってその武器種や職を使いたくなるキッカケになるし定期的に玩具振り回せるモチベにもなったから是非とも復活して欲しいんだけどね。今ならEXOPのお陰で武器更新はある程度楽になったのもあるし。 -- 2024-06-17 (月) 16:08:27 New!
      • 今の☆11の潜在倍率に一律で限界突破で低レアの下克上は実質廃止、威力潜在だらけで副次効果なんて二の次で火力の倍率でしか武器選びの幅や遊びが無いっていうのアクションゲームとしてもインフレを楽しむオンゲとしても勿体無いよなって本当に思うわ。 -- 2024-06-17 (月) 16:15:56 New!
      • お客様じゃなくて汚客様なんだよなぁ。まぁ昔からだけどPSO2運営は変にユーザーの意見を気にしすぎる傾向にあるからね…必要以上にクレームや批判にびびってるイメージというか。俺としてはそんな連中の意見()なんてガン無視してユニーク潜在武器復活させて欲しいけどな -- 2024-06-17 (月) 19:55:43 New!
      • 調整不足は普通に運営のミスなのでお客様が悪いってのはお門違いだろう -- 2024-06-17 (月) 19:56:24 New!
    • 通常攻撃、カウンター、PA、PBなどなど色んな特化ビルド組めるのが理想ではあるんだろうな、でもNGS運営だと確実にバランス取れないと分かってしまうつらさ -- 2024-06-17 (月) 16:13:09 New!
    • でも旧PSO2だって結局ユニーク潜在はほとんど消えて威力一律のシリーズゲーになったわけだしな今の時代ネットでおススメ構成とかテンプレでしか動けないやつもいるわけだし時代が変わったとしか言えないよな -- 2024-06-17 (月) 16:20:26 New!
    • そのためのPAカスタム -- 2024-06-17 (月) 16:47:54 New!
    • 3種潜在で実験してたけど、あの潜在のためにメインが固定されマルポン強制されるってここで散々叩きまくってたじゃないか。 -- 2024-06-17 (月) 17:55:22 New!
      • いっそのことユニーク潜在のはマルポン不可とかやっときゃええのにな -- 2024-06-17 (月) 19:36:07 New!
      • 普通に洗剤選ばせろよ。旧は出来てただろ -- 2024-06-17 (月) 19:54:36 New!
      • できてたとかではなく軽く想像の付く事象でも想定外レベルであるということを局所的な範囲では学んだ運営の自衛策やぞ -- 2024-06-17 (月) 21:23:01 New!
    • PAカスタムもEXもあるのにどうして武器固有に拘るのか意味がわからない。武器に依らないカスタム要素の方が良くない? -- 2024-06-17 (月) 17:56:39 New!
      • そっちの要素は旧クラススキルで出来てた事なんでスキルの方がいいな -- 2024-06-17 (月) 22:42:10 New!
      • クラススキルを活用したり伸ばしたりする潜在=ユニークね。EXだと使えそうね。旧ではSOPの4-5枠でユニーク潜在を持って来たけどなんせ従来職のだったから時期が悪かったかも -- 2024-06-17 (月) 22:47:51 New!
      • 武器はそいつらとは別なんだが。じゃあPAカスタムがあるからEXはいらなくねとか言う? -- 2024-06-18 (火) 00:26:45 New!
      • 武器迷彩で解決できるがその見た目の武器使いたい、武器拾いに行きたくない、強化にメセタかけたくない、悪く言えば無プリ低プリ最強武器より過去武器の高プリセついてて潜在効果も強く総合的に過去武器のほうが強いから強化した奴ザマーしたいかね。「武器選びの幅や遊び」というもっともらしい理由つけて最強武器強化した奴ザマーされるよりマシだから現状のままで結構です。倉庫にグレティーガ貯めさせられたり面倒でしかたなかった -- 2024-06-18 (火) 01:35:56 New!
      • ユニークな過去武器の攻撃力が最新武器より弱かったら結局誰も使わないし、それだったらユニークな能力が最新武器でも使えるEXやPAカスタムの方が断然いいと思うんだけど・・・。ユニーク潜在がいいって人はまさか過去武器の攻撃力が最新武器並に引き上げられること前提で言ってるのかな?あり得なくない? -- 2024-06-18 (火) 08:20:33 New!
    • ユニークはあってもいいが、旧と同じやり方ではNGSには向かないと思う。NGSでユニーク出すなら武器潜在とPAだけで完結させて、クラス補正とメイン、サブ補正から切り離してクラス関係なく使えるようにした方がいい -- 2024-06-17 (月) 21:18:45 New!
    • ユニーク武器は武器固有の潜在だからな。単一クラスでやってる奴が本職の武器落ちねぇって当たり前だ。他職の武器拾ったら使えよな。旧のユニーク14の頃はまだまだHr全盛期だからデモニア落ちねぇとかナマ言うなって話よ。3種もあるしデュアルバードやモタブだって使えるじゃねぇか。アカツキは知らんけど。汚客様はデモニアセイバー出ねぇとか声上げてたんじゃね? -- 2024-06-17 (月) 21:55:20 New!
    • NGSは旧と同じことをしても仕方ないってコンセプトでやってるように感じられることが割とある。旧のこういう仕様良かったからNGSでもって思う部分はわりとあるけど、ユニーク武器なんかで新挙動ができますって仕組みは、入手できた人だけしか新しい遊びを体験出来ないのが不満で、スキルの方に入れて欲しいと思っていた。NGSだとPAカスタマイズとかEXOPに割り当てられていく風だけど、それだと期待してるのとは違うんですかね。 -- 2024-06-17 (月) 23:02:34 New!
      • 同じことをしても仕方ないってんならなぜ完全擦り直し&上乗せの堀りにすべて賭けた虚無リオをお出ししてしまったんだろうな -- 2024-06-17 (月) 23:52:04 New!
      • EX能力が早速初期の不評だったSOPと同じく使い捨て移植という不便の二の舞いしてんだよなぁ… -- 2024-06-18 (火) 00:04:29 New!
  • キャストやってると思う、カラー同期設定のメインサブ1サブ2サブ3もマイファッション個別に記録して欲しいと、技術的に無理なんだろうか -- 2024-06-17 (月) 17:48:54 New!
    • 記録されますけど? -- 2024-06-17 (月) 19:13:09 New!
    • /mf数字じゃなくて/mf数字 allと打ちなさい -- 2024-06-17 (月) 19:30:21 New!
    • 話ちょっと違うけど、あれはエステで編集内容のチェック外しのところに出てこないんだよね -- 2024-06-17 (月) 23:53:56 New!
    • できるか?例えば戦闘中にメイン赤のキャストからメイン青のキャストにマイファッション選択で変更できる? -- 2024-06-18 (火) 02:25:14 New!
      • キャストじゃないけど戦闘中AWで着替えの中二やってるぞ -- 2024-06-18 (火) 02:34:46 New!
    • あ~、パーツカラー設定の方(メイン・サブ1~3)の色を変更してそれをマイファに記録させて自由に切り替えさせろっていう話かこれ? 他の人が言ってるのはキャストパーツやアクセへの色の割り振り記録であって木主が言ってるのはパーツカラー設定(メインサブ1~3の4色)自体をマイファに複数記録させろっていう。色変更にカラチェンパス絡むから無理だろ -- 2024-06-18 (火) 04:35:04 New!
      • いやそれとも木主がカラー参照でパーツやアクセの色参照先を自由に選べてそれをマイファに記録する事が出来るのを知らないだけか…? -- 2024-06-18 (火) 04:38:50 New!
      • 「カラー同期設定の」なんだよな木主が言ってるの。そしてカラー同期設定は記録される -- 2024-06-18 (火) 05:06:54 New!
    • 人型の肌色とキャスト型の肌色は別にしてほしいというキャス子の便乗愚痴。人型は普通の肌色でキャスト型は真っ白とかにしたい。 -- 2024-06-18 (火) 09:48:05 New!
      • 全身スーツ系のボディペでIn同期とか使って無理やり変えるという手も一応ありはする。 -- 2024-06-18 (火) 10:07:07 New!
  • 完成品エレディムをCVにしたいが為に先にOP移植からすれば良かったものを何を血迷ったのかプリ移植先にして完成品消したやつがここに、LCで組んでたからナディ分だけ追加費用の軽傷です、笑ってくれ -- 2024-06-17 (月) 18:57:02 New!
    • エレにルクス盛る前に移植した俺といい勝負 -- 2024-06-17 (月) 20:53:41 New!
    • あはは!これで満足か? -- 2024-06-17 (月) 21:11:34 New!
    • 笑えねーよ。泣いていい -- 2024-06-17 (月) 22:16:51 New!
    • CV移植いつになったら実装してくれるんやろな。 -- 2024-06-18 (火) 00:00:37 New!
      • 実装されない可能性が高い。検討しますって言ってから音沙汰ないって事はそもそも企画自体立ってない可能性まである -- 2024-06-18 (火) 00:32:50 New!
      • 何がだめなんだろう。データ側的には数値の差し替えだけなんだろうから、貴重性が勿体ない?どんなUIにするか悩んでる?ここ譲ったら自由に色を変えさせろの声が出るかもしれないの懸念? -- 2024-06-18 (火) 00:46:30 New!
      • CVは実は似たようで違う武器をダブルで実装してるという可能性… -- 2024-06-18 (火) 00:50:44 New!
      • CV迷彩の価値下げたくないんじゃね、あれ出すだけでガンガン倉庫枠圧迫できるからな… -- 2024-06-18 (火) 06:45:13 New!
      • 迷彩の装備画面で色選択できたらいいのになー。もしくは迷彩の見た目は使わずエフェクト色だけ使用とかさ。プリムCVをソード・パルチ・ワイヤー枠に装備して、ソード枠は見た目もエフェクトもプリムCV、パルチ枠は見た目だけプリムCVにしつつエフェクトはデフォの青色、ワイヤー枠は見た目は迷彩かぶせずエフェクト色だけプリムCVの黄色をそれぞれ使用という感じで。 -- 2024-06-18 (火) 07:19:48 New!
  • 今週ソニックのアークスレコード、エメラルドの位置ですげぇ運ゲーになりそう -- 2024-06-17 (月) 23:48:44 New!
    • 大体の位置は把握したがパターン多すぎて動画アップするの諦めた公認もいるぐらいだからな。上位取るつもりならできるだけ最短正規ルートにエメラルドが配置されていることを祈るぐらいしかやることがない。とりあえずシルバーは取れると思う -- 2024-06-18 (火) 01:21:21 New!
    • 速効目指してもちゃんと集まってないとハルヴァルディがやべーからなぁ。本体のワンパン1500もだけど、小コアからのちまちました弾ですら700とか痛すぎる -- 2024-06-18 (火) 07:19:01 New!
  • 野望の残滓ばかりだぁぁぁぁぁぁぁぁ! -- 2024-06-17 (月) 23:56:58 New!
    • 今日休みだったからがっつりダリオン回そうとしたら全然来なくて泣いた。 -- 2024-06-18 (火) 01:02:52 New!
      • 今の常設ダリオンはモバキャ強化のおかげでソロでも普通に行けるぞ。 -- 2024-06-18 (火) 08:47:58 New!
    • うおおおダリオンやっと来た!!! -- 2024-06-18 (火) 08:35:18 New!
      • 何か出ましたか? -- 2024-06-18 (火) 09:07:57 New!
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