Comments/武器・防具 のバックアップ(No.23)

武器・防具

  • もし正式サービス版で技の挙動・威力が変わったら更新履歴に書くべきかなあ。サービス開始前の情報なんか知るか(開始以降だけでいい)って気持ちと、サービス開始以前のものを歴史的資料として残したい気持ちの2つある -- 2021-02-04 (木) 15:28:54
    • 折り畳みで更新履歴には残していいと思うよ。情報を集めるのがwikiだしね -- 2021-02-04 (木) 15:33:03
  • 今のところ全武器プリムシリーズでも問題なさそうね。最大レアとの攻撃力に差がそこまでないし強化費少なくて済むしで -- 2021-06-20 (日) 13:48:45
    • 防具もそうだな、プリムとクアルデって向こうの★15ほどの差もないしな -- 2021-06-24 (木) 15:08:31
  • フォトンブラストってメインクラスとサブクラスや、武器種でゲージの溜まり方が違ったりします?マルポンでタリスとTMGでタリスは使えるのにTMGでは使えない時があったので -- 2021-06-21 (月) 00:50:20
    • マルチウェポンのページより >フォトンブラスト発動時、ベース武器ではなく直前に使用した武器種に依存する。 ……にひっかかっていたのだと思われます。TMG側の行動(通常攻撃、武器アクション、PA)を直前に使えばTMGのPBが使えるかと。 -- 2021-06-21 (月) 04:59:37
      • 引用ありがとう、それのことでは無くてタリスの状態でPBのアイコンが光ってが溜まったのでTMGに切り替えたらPBのアイコンが光って無く使えない状態になっていたという事です。 -- 2021-06-21 (月) 10:47:17
      • 溜まり方というか、発動(ゲージMAX)までに必要な蓄積値が武器種によって違う可能性があるということやね ゲージの長さそのものが違っててTMGは総蓄積100がMAXだけどタリスは90でMAXになるみたいな -- 2021-06-21 (月) 20:27:54
  • ダイブアタックは全武器共通で出の早さも単発威力もそこそこ優秀な代わりに、PPも各種ゲージも獲得できない攻撃なんだなーとライフル挙動の確認中に思いました。ランチャーダイブが某重戦闘VRのジャンプ近接を思い起こさせてくれて好きなんだけど。 -- 2021-06-21 (月) 10:32:03
  • どこに書くか迷ったけどこちらに。旧PSO2と違って、NGSでは装備の切り替えによって最大HPが増加した場合、現在HPも追従するようになってる。これで武器にも気兼ねなくHPを盛れるぞ! -- 2021-06-26 (土) 08:59:28
  • フォトンブラストの強さはメインクラスの武器使ってればどれも大差ない感じって事でいいのかな -- 2021-06-28 (月) 14:39:23
  • 今作は武器の紹介文もなくなったか。。。この手抜き感がw -- 2021-07-03 (Sat) 06:12:48
    • あったってユーザーがケチつけるだけだしな -- 2021-07-11 (日) 08:21:42
    • 他所のゲームでもだけど武器の紹介文なんて話題になるのネタ系だけだし無くなって困るものでもないし、寂しくはあるけどそれで工数減るなら別にいいよ -- 2021-07-14 (水) 12:39:22
  • 武器の性能だけじゃなくシリーズの中でマルチに有用な武器があるかで評価が変わっていくのは面白いなと思うわ -- 2021-07-14 (水) 23:49:56
  • ここで聞く事か不明なのですが、武器のシリーズ×カテゴリの一覧…欲しくないです?編集とかやった事ないので提案しか出来ませんが、あるとマルチウェポンを検討する時に便利そう。 -- 2021-07-18 (日) 19:38:18
    • 武器・防具/シリーズのページへどうぞ -- 2021-07-18 (日) 19:46:42
      • 既にあったのね…ありがとうございます。 -- 2021-07-18 (日) 19:53:15
    • メニューのリンクに「シリーズ」としか書かれていなかったため「武器・防具シリーズ一覧」にしておきました -- 2021-07-20 (火) 09:01:37
  • ダイブアタックのダメ増加高度、ダッシュからの2段ジャンプ最高地点くらいから増えてると思うんだけどどうだろ -- 2021-07-20 (火) 08:55:49
  • >確認事項の欄。グリッセンの場合、同威力値PAで攻撃すると同威力値テクニックの1/15の属性ダウン蓄積値があります。逆にテクニックでも部位攻撃で物理ダウンを取れますが、物理の蓄積値は低めです(要確認) -- 2021-07-21 (水) 10:43:30
  • 武器の通常攻撃のPP回収量を厳密に調査したいんだけど、PP自動回復止める方法とかって現状ありましたっけ? -- 2021-07-27 (火) 19:38:24
    • 歩き移動の場合で止める方法は無いですね。今のところ。 -- 2021-07-29 (木) 13:02:55
  • 今更だけどダイブアタックが地味に強いな…。これで戦えるほどではないけどイメージより二回りくらい強い… -- 2021-08-12 (木) 21:17:42
    • 無駄にモーション長くて強敵相手は空中強要されることの多いNGSで強制落下で範囲も大したことないほぼ移動の利かない技なんだからこのくらいは無いとな -- 2021-08-12 (木) 21:20:46
  • 旧武器攻撃力表はともかく、なんでダメージ補正表まで消したんでしょうか? -- 2021-08-15 (日) 21:06:28
    • 載せておきました -- 2021-08-15 (日) 21:16:51
    • 旧武器との攻撃力比較も情報更新したうえで復旧しました -- 2021-08-21 (土) 15:02:33
  • 攻撃中等の回避不可能なタイミングで回避入力すると、実際には被弾してるのに「キンッ」て効果音だけ鳴ることがあるね -- 2021-08-25 (水) 01:33:27
  • PBモーション中にダメージが発生しなくなることがあります。PB中に武器を入れ替えると以降のダメージが無くなるのですかね…? -- 2021-08-28 (土) 13:27:44
    • PBだけでなく確かどの攻撃もそういう仕様だったと思う。 -- 2021-08-28 (土) 14:40:12
      • そうだったんですね…。教えていただきありがとうございます。 -- 2021-08-28 (土) 21:20:52
  • カラーバリアントはシリーズごとに色が決まって迷彩被せるとノーマルに戻っちゃうみたい? -- 2021-10-14 (木) 02:10:15
    • 戻りますね。ついでにマルポンの子側に使うとカラーバリアントは消えました。(トロワーデタリスにカラーバリアントのトロワーデブーツを付けたので確認) -- 2021-10-15 (金) 01:12:28


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