愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.9)

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  • 今日だけで戦闘セクションから離脱ワープした直後に、カプタンの反応ありって通信あって逃したのが2回あってクソ萎えた早くサ終してくれ -- 2022-09-27 (火) 01:28:50
    • 今日の釣り木 -- 2022-09-27 (火) 02:15:14
    • 本文と最後の締めの何の関係も無くて、「那加ちゃんのファン止めます」に近いネタ感がするw -- 2022-09-27 (火) 11:18:14
  • よく1000年前は良かったみたいな話聞くが緊急とレベリングと金策以外何かやる事あったかって言うと…まぁマイルームがあるにはあったけど。NGSはマイルははよ作れとして、恒常的なレア掘り要素欲しいかな。ずーっとその時々の最高レア1シリーズ掘る為に同じ事するだけは飽きるから、次のキャップ解放でセクションランクも上がったら、もっとこう…旧武器の迷彩とか掘りがいのあるレアを各地にちりばめるとかしてほしい。カプセル緩和しまくったのはいいけど堀り甲斐も当然亡くなったし、やはり色んな場所で色んな種類のレア掘りをさせて欲しいね -- 2022-09-27 (火) 02:45:50
    • 今のラゲード出土率って、1000年前だと何になるんじゃろ? サイコウォンドとか? -- 2022-09-27 (火) 02:55:21
      • サイコ級は全鯖で週に1本とかいうレベルだったからそれよりはマシだけど、ショップに並んでる数を見ると本当にそれよりはマシ程度のドロ率なんだろうなあ -- 2022-09-27 (火) 06:19:39
      • サイコは緊急限定でその程度だからどっこいくらいかもよ -- 2022-09-27 (火) 09:17:02
    • NGSはレア出た時の演出が地味すぎるのがなぁ。。もっと鮮やかな色合いが画面に出てデロデロ!って鳴ってほしいんじゃ。星13演出を初めて見たあの衝撃と高揚感をNGS世界でも味わわせてほしい。 -- 2022-09-27 (火) 03:11:30
      • ♪デロデロデロデロデロデロデロデロ デンデロン -- 2022-09-27 (火) 10:14:54
      • 言うてもまだ☆7出しなぁ -- 2022-09-27 (火) 10:17:58
      • グレトエンペから出るラッピースーツが虹演出だって聞いたけども。見れていないのでわからん -- 2022-09-27 (火) 11:11:45
    • 10年前のPSO2オンラインのプロモ動画見たけど「こんなに遊べる要素があるのか」という感じだったわ。 NGSはプロモ動画は短いし実際にプレイしたらスカスカでプロモにする部分すら無かったのか。という状態。 スタート前の時点でこんなに差があったとは思わなかったわ。 -- 2022-09-27 (火) 03:31:31
      • そりゃ新規IPとあくまで9年続いたゲームの地続きじゃ宣伝できるモノも違う、旧だって最初は市街地緊急待ちながら火山でアーディロウを属性を上げるためにEXPFULLの表示見ながら延々何本も集めるしか実質やる事無かったんだがね -- 2022-09-27 (火) 10:52:38
      • 小木がそのNGSプロモを見てプレイを始めての感想なら説得力あるが -- 2022-09-27 (火) 11:20:31
    • なんか後ろ向きでほんとに悪いんだけど、突き抜けたクソゲーなわけでもなくて「ただただつまらない」んだよ。例えば無印初期なんて今だと大炎上不可避なバランス大崩壊だったけど、カオスで突き抜けすぎて逆にネトゲっぽいと笑えてたんだよ。NGSは突き抜けてるものがないって一番駄目な感じと思う -- 2022-09-27 (火) 04:32:13
      • シュンカオンラインもシュンカがぶっ飛びすぎて逆に面白かったし、クラス間の不満あれど個性が飛び抜けてたり、ニッチなピンポイント潜在で職の組み合わせを遊んだり少なからず今のNGS以上に遊べたのホンマ… -- 2022-09-27 (火) 06:35:14
      • チェインも20ヒットぐらいから受付1秒切ってきてTMGやライフル以外は扱える人も限られてたし、まぁ初期の構想を維持じてバランス整えていってたらとは思う事もある。 -- 2022-09-27 (火) 07:23:30
      • 大丈夫だよ、ガンスラクラス発表で操作がはちゃめちゃ面倒で何してるかわからない変なPA出ちゃうクラスで話題搔っ攫う。残ってる旧の後継要素がPhのシフト、旧ガンスラが通常の近接と射撃の切り替え・打射交じりのPA・シュトレの切り替え派生、武器対応の後継がLuだからもう操作面のカオス待ったなし -- 2022-09-27 (火) 19:08:23
      • 確かに大丈夫そうだな、こういう予想がプレイヤーから出てそれが当たった事ほとんど無いから -- 2022-09-28 (水) 16:48:07
    • NGSはマイルームだけでなく、カジノも作ってほしい。旧でカジノのボーナスタイムの時に毎回行ってた。ブラックニャックしながら同じ席の人と会話するのも楽しかった。 -- 2022-09-27 (火) 09:23:05
      • ブロック移動で旧→カジノエリアをせず、直接カジノへ移動できるようにします。って感じになりそう。 -- 2022-09-27 (火) 09:43:08
      • セントラルシティの地下にカジノを作ればいい。面白いカジノを作るコツは、龍が如くの開発チームに聞けばいいよ -- 2022-09-27 (火) 10:51:14
      • 麻雀実装してほしいなー。SEGA麻雀やってるんだし -- 2022-09-27 (火) 10:52:55
      • 麻雀が実装されたら虚無ゲーから神ゲーに一気に格上げするわ -- 2022-09-27 (火) 17:33:45
    • ディバイドとかで思ったがソロか身内がマシという状況だしユーザーのPSの差が尋常じゃないのも新しいクエストを作りにくい状況なんかね、あんぽんたんがいると失敗するクエを基本にしてPS底上げするのもこのゲームで受け入れる雰囲気は感じられない、勿論ユーザーが悪いから開発出来ないんだ!とまでは思わんが1つの要因ではありそう -- 2022-09-27 (火) 10:55:37
      • ディバイドはやれば火力ブーストみたいな面白コンテンツがあるから結構楽しいんだけど、少人数参加型という敷居の高さがその低PS層に刺さらなかったイメージ。NGSの緊急はやってること全リージョン一緒で面白みがないな・・・。 -- 2022-09-27 (火) 11:17:48
      • ボス部屋以外は低ステップ仕様の8人なら低PS層にもウケてた気はするけど -- 2022-09-27 (火) 11:30:59
      • ディバイドは即ワープで起爆ポイントずらして来るボムエネミー以外は良かった。あれ以外は良かった -- 2022-09-27 (火) 11:57:02
      • 振り返るとディバイドは愚痴板でかなり評価が悪かったな。叩く人が多すぎた -- 2022-09-27 (火) 12:15:24
      • 潜入とディバイドは難易度もそれなりに難しくそれに見合う報酬が結構良かったんだけどねぇ、潜入はセンサーで責任がどうたらやディバイドは野良マルチ崩壊と多少批判はあったけど こきぬ -- 2022-09-27 (火) 12:24:05
      • 報酬が良くても愚痴板では評価が低かったね。愚痴を言うのが愚痴板なのは当然だけどそれでも愚痴の量が多すぎた -- 2022-09-27 (火) 12:39:00
      • 普通にやってる分には歴代のクエでもかなり評判良かった方でしょ。常設クエなのにBGMもやたら人気高かったし -- 2022-09-27 (火) 12:53:16
      • バスタークエスト?はて... -- 2022-09-27 (火) 13:10:54
      • 当時の愚痴板を見ればディバイドクエストの愚痴が多かったのがわかる。普通に遊ぶとか以前にこんなコンテンツは駄目だとか運営はわかってないだとかの全否定の意見も多かった -- 2022-09-27 (火) 15:04:52
      • アリーナ、ライド、バスターetcは論外すぎて愚痴が出ないマジックよ -- 2022-09-27 (火) 17:00:42
      • エアプwiki隔離場の評価とかどうでもいいでしょ -- 2022-09-27 (火) 17:22:50
      • どうでもいいなんて否定されたら愚痴板で熱弁して僕のNGS論を語ってる人は何なのだろうね -- 2022-09-27 (火) 18:33:32
      • ディバイドは当時の、っていうけどその当時が実装初期の話ならガバガバだしコロナ介入による名実伴った虚無期間だし、交換武器の週間ノルマだとか悔しさ余って露骨に無関係のドロ限武器要求(一部は神器要求)そうじゃなくても連鎖不発問題、職適性落差(特に椅子芝)、戦力ガチャ回避のソロ安定、討伐の時間確定食い、敵HP爆増なんかのランダム性でクリアの可否(ランクはさておき)に差し障りかけるとか、端々に理由はあるしそれ以外のコンテンツが最終盤までなかったからこその話題性 -- 2022-09-27 (火) 18:51:21
  • 防衛でFo入ってないのが3人いたら破棄推奨ね。アタオカ -- 2022-09-27 (火) 07:49:21
    • 木主みたいなのがいる上に報酬も微妙でもう行ってねぇわ -- 2022-09-27 (火) 08:22:48
    • アタオカの部分が名前っぽくて自己紹介感あるな -- 2022-09-27 (火) 08:31:05
      • 阿多岡さん!? -- 2022-09-27 (火) 11:29:45
      • 山岡さんのパチモンみたいじゃないか -- 2022-09-27 (火) 11:35:14
      • でも美味しんぼキャラって大体頭おかしいよね -- 2022-09-27 (火) 16:13:52
      • 狂ったようにアジフライに醤油かけたりするしな -- 2022-09-27 (火) 18:15:54
      • そりゃ岡星も心病むよな -- 2022-09-27 (火) 20:49:46
      • 我が名はアタオカ! -- 2022-09-28 (水) 10:21:54
    • 緑or橙を見て「Foいるなら大丈夫だな」と紫やっていたらW1の時点でお漏らししまくってリグにダメ入ってるなんて事もあるから結局は中の人なんだよな。自分でFoする時、W1なんて他の人来る必要ないから草でも刈ってろ。だから何をどうすれば5匹以上もお漏らしするのか解らないわ -- 2022-09-27 (火) 09:18:31
    • 実際こういうの多いんだよな、一人減ったからメンバーみてみればFo少ないとかザラだし。別にクリアできるし一々破棄して馬鹿だなーとしか思ってないけど -- 2022-09-27 (火) 10:19:46
      • ヴァーディアス倒してその後の大量雑魚もきっちり倒せるのなら100%でも1%でもドロップは変わらないからね。 さすがにW4やW5で全壊になるようなら破棄も考えるけど -- 2022-09-27 (火) 10:29:23
      • 私は近接いてもFoいなくても全く気にしないが、強化40潜在1、OPパワー1とかつけてるのいたら破棄するね。8人クエで高確率で1人か2人こんなゴミ持ってる奴らいるわ。8鯖って寄生多い鯖なの? -- 2022-09-27 (火) 11:40:39
      • どこも一緒。と言いたいが装備すらいちいち見ないからわからんな -- 2022-09-27 (火) 11:55:22
      • 他人の見ないよな、そんな難易度のクエストでもないし -- 2022-09-27 (火) 14:23:57
    • わあ、オレ以外ド近接オンリー防衛、どんな手練れがいるんだろう!→ボロッボロでクリアすら怪しい展開 ってほうがなんかおかしいと思うわ。適切な職を使えってのはその通りなんだが、それならLvはアカウント単位で管理しろよってね -- 2022-09-27 (火) 13:16:22
      • Foオンリーなら大丈夫か?といえばそうでもなくて今度は中型処理に時間かかったり塔の側で雪舐めてたり、Wave中盤のボスが倒し切れてなかったりするから、結局人の問題 -- 2022-09-27 (火) 13:40:29
    • この手の話題尽きないよな。別に近接で来てももいいじゃんねえ野良だし。ってか民度悪いのに、カタナタリスみたいな遠近一強クラス作っちゃあかんと思うわ。それ以外に嫌悪感持つやつ多すぎやが。ゲーム側もわりーけど。 -- 2022-09-27 (火) 14:19:26
      • 強武器に依存している奴らほど、他人に当たり散らすわ横並びにするなとか言って救えないよね。だから今の防衛[]が出来上がったのに、自分と同じ思考でないのは可笑しいと思い続けているんだろう -- 2022-09-27 (火) 15:52:45
      • ゲーム側はそもそも強武器強職と言われるもの以外でもそれなりにクリア出来るようになってる、それに同行者の練度でクエストとして難易度が変わるのもオンゲーの常でその人の精一杯がそれなのかもしれないじゃん、弱い他人をキャリーするのが嫌ならオンゲーなんてやるもんじゃないでしょ、他のプレイヤーは都合の良いNPCじゃないんだから -- 2022-09-27 (火) 17:32:46
      • 強武器使いじゃなくても当たり散らす奴は当たり散らすし、この話題と横並び云々は全く関係ないし。 -- 2022-09-27 (火) 17:37:51
      • 近接で行くのも何のクラスで行こうと勝手だよ。でも無強化で行くのも勝手だろとか言う奴いたら破棄するのも勝手だろってなるね -- 2022-09-27 (火) 18:28:28
      • 横並びが全く関係ないんだったら過去コメで近接じゃ触れないとか役に立たないとか愚痴っていた奴は何なんだ? -- 2022-09-27 (火) 18:29:39
      • 破棄は迷惑行為に該当するし、報告でいいじゃん。強武器無くても当たり散らかすなら強武器無い方が良いじゃんね。タチ悪いし。逃げ道探すのやめな? -- 2022-09-27 (火) 19:08:07
      • 枝6 なるほど。破棄は迷惑行為に該当するから片っ端から報告でいいかね。滅多に防衛には参加しないけど、参加する機会があれば報告してみようかな -- 2022-09-27 (火) 19:39:50
      • 意図的な武器未強化も迷惑行為として通報案件ではある -- 2022-09-27 (火) 19:55:01
      • そう、装備を強化しないのも破棄も放置も全部迷惑行為。したければ破棄した奴も無強化寄生も通報したらいいんだよ、何の処罰もないけどね -- 2022-09-27 (火) 20:20:53
      • 枝5 近接が触れない役に立たないは「包囲して殲滅する力が強い」からそうなるんであって、横並びにしたところで関係性は変わらんよ? -- 2022-09-27 (火) 22:11:59
      • 近接全般にも火力を調節した有力な範囲攻撃付ければ解決するな。武器の特色なんか今更いらんやろ(錯乱) -- 2022-09-27 (火) 22:41:39
      • 横並びが全面に出過ぎて話が食い違ってる気がするなあ。リーチ差やモーション差じゃねえの?包囲はどれでもできるけど包囲しなくても一辺でも確保して着弾、殲滅するその速さが問題なんだし -- 2022-09-27 (火) 23:02:01
    • 毎週毎週同じ釣り木&自演小木何回立てる気だよ… -- 2022-09-27 (火) 15:50:43
      • それね。でも喜んで書き込む人がいるみたいね。建前の上では「毎日、木をたててたまにしかNGS にログインできない人が書き込めるようにしてる」なんだけどNGSはもう末期で人が少ないオワコンネトゲなんだけどね(上のネガネガ木を見ながら) -- 2022-09-27 (火) 18:28:54
    • 一定数ブラックリストが溜まったら誰ともマッチングしなくなるようなペナルティが欲しい。木主みたいな存在自体が害悪のゴミは早く消えるべき -- 2022-09-27 (火) 16:02:53
      • 自主的に破棄したらマッチングのペナルティは欲しいね。早速要望リストに追記しておこうかな。 -- 2022-09-27 (火) 19:43:31
      • クエスト破棄だけをペナにするならその輩はタスキルなり回線切りなりするだろうし、意図的かを問わず切断を悪とするには630やらの頻度が他ゲーに比べて多すぎるし無理だと思うぞ -- 2022-09-27 (火) 19:52:32
      • そういうものに回数設けて一日〇回以上クエスト中に問答無用で退出したら一日緊急参加出来ないでいいのでは? -- 2022-09-27 (火) 20:01:46
      • LANケーブル引っこ抜いたりクライアント落としたりする労力使ってまで破棄したい奴にはさせていいだろ。お手軽にメニューからできるからこそやってるやつが大半だからそれを対策しようって話だろ -- 2022-09-28 (水) 01:42:02
    • 固定組まずに野良って気に入らないからと破棄する奴が一番アタオカで他人の正常なプレイ阻害してるってもう結論出てんだろ -- 2022-09-27 (火) 16:31:17
    • Fo付けてタリス持って結局敵スゲェ漏らしてるヤツがキツい -- 2022-09-27 (火) 17:35:38
      • サブFoのタリスはPP回収がけっこうキツいからな・・その場合、ロッドゾンデの方が安定するかもしれん -- 2022-09-27 (火) 17:42:32
    • 次の火山の防衛もこんな感じでFoいないと破棄する連中出て来るの目に見えてるから防衛はもうテンプレクラスでしか参加できない自由度の無いコンテンツになったな。やっぱり準廃をさっさと駆逐するべきだと思うんだけど運営はそういう人らを大切にするんだろうねぇ。新規こんなんで増やすとか無理に決まってんじゃん。好きなクラスが近接だったらこんな事言われるんだから。衰退の一途でーす。 -- 2022-09-27 (火) 20:14:38
      • 愚痴板向いてないから見るのやめた方が精神上良いと思うよ? -- 2022-09-27 (火) 21:06:46
      • サブにFoかTe入れればメインどの職でも構わないのは無視っすか。(もしくはサブ射撃職でARでも) -- 2022-09-27 (火) 22:04:25
      • 言われるもなに、そもそも防衛戦の設計自体が近接に優しくないからね。わらわら来る雑魚や固定砲台をサクッと処理出来るようにならないと不利は覆らない -- 2022-09-27 (火) 22:50:34
      • 他の枝たちも言ってるが「特定職が居ないならダメ」的なものはほぼ誰も肯定してない。近接は近接で塔をしっかり見ながらWave毎のバックハック・メルドラーム・中型・ボス処理等が出来ればそこだけ見ればFoタリスロッドよりちゃんと強いから、保険にサブ職でもメインでもいいからそれなりの範囲ヘイト抑えられる手段持って、無駄にあっちこっちうろうろしなければ十分活躍は出来る、そういう手間を惜しむ人が「好きなクラス」とか言うと、ソレそのクラス本当に好きなの?って疑問になる -- 2022-09-28 (水) 11:25:41
      • クヴァリス防衛だとポップ地点から拠点への経路からずれたところに砲台や壁コアが出ますから、Foで雑魚処理してる間にサクッとその辺りを処理してくれる近接はありがたいんですよねえ。他の人も言ってますけど、結局中の人次第ですよ。FoだろうがRaだろうがGuだろうがダメな人はダメです。…昨晩も拠点背負ってダートばら撒いてるRaと一緒になりましたしねえ…そこじゃないでしょうに…あと10m横にズレればいいだけなのに…(溜息) -- 2022-09-28 (水) 12:52:39
  • カプタンでドレドキーパの価値頃してからの老練狩りタスク連発は一体何なんだお… -- 2022-09-27 (火) 11:38:15
    • 価値なくしたのカプタンはほぼ関係なくてアドオンで下限以外カバー可能になり交換緩和と集会所による老練虐殺で価格低下したんじゃね、まあ結局価値下がってる事には変わらんが -- 2022-09-27 (火) 12:28:56
      • 今ドレドつける奴はタフ勢かPP極限まで盛りたい層ぐらいだろうからなあ -- 2022-09-27 (火) 12:46:08
      • 作業感しかない戦闘でいちいちカウンターするの面倒くせえから耐久盛るのに全身ドレド使ってるな… -- 2022-09-27 (火) 12:59:32
      • ドレドの売りは耐久力だから、老練からボロボロ落ちるようにして初心者に最初につけてもらうOPにすればいいのにと思ったりする -- 2022-09-27 (火) 13:12:03
      • (´・ω・`)パープルソロる用以外はセクレテ抜いてドレド入れてるわ 特に理由はないんだけどね -- 2022-09-27 (火) 13:21:16
    • 老練狩りってもしかして季節エンペとセットだったんじゃないかなと・・・、ご意見からエンペがこのままじゃダメで調整しなきゃダメだけど、予定してたイベントを取りやめることも出来ず、エンペだけ消された結果がコレとか? -- 2022-09-27 (火) 13:43:44
      • そんな感じはするわ。さらに憶測すれば「ちゃんと移動しやすい場所に集会所作ったんだから前のままでいいんですよ」という人と「ユーザー様の要望に応えるのが開発者の仕事だろ」と内部分裂して、その結果「取り敢えず老練倒してもエンペ出さない」で双方が妥協したとかね。 -- 2022-09-27 (火) 14:09:15
      • 単純につなぎタスクだからそんな深読みせんでええよ。対象が一応の代表ボス(?)らしきダイダル一族とリージョンボスだし -- 2022-09-27 (火) 18:39:46
      • エンペの仕様を理解して固定の老練だけ狩るような人には老練の場所に湧いてくれたほうが嬉しいけど、野良でやるなら元々の湧き場所固定のほうが嬉しいだろうな。野良押しの運営としては湧き場所固定にしといたほうが良いんじゃないか -- 2022-09-27 (火) 18:49:26
      • ラッピー集会場にマップから飛べるようにするとかしてくれれば問題ないな -- 2022-09-27 (火) 21:43:02
      • 本末転倒だな -- 2022-09-28 (水) 09:39:52
    • (´・ω・`)ビギナーブロックで一人寂しく遊んでる新規助けてあげろってことジェネ?声かけてイエロートリガー奢ってパワーレベリングしたほうが早い?それはそう。 -- 2022-09-27 (火) 20:49:07
      • エアリオの時30分待機討伐やったけど、初心者一人も来なかった・・・ -- 2022-09-27 (火) 21:59:51
  • メルブラコス、初心者が作ったんじゃないかってくらい質感ショボすぎ。なんでこれで行けると思ったんだ… -- 2022-09-27 (火) 21:36:25
    • 果たして質感の問題だろうか -- 2022-09-27 (火) 21:52:47
    • 元のゲームがショボいもの。終わりそうな作品にNGSが仕方がなく手を差し伸べてやっただけだから手抜きでも向こうは泣きながら感謝してくるだろ -- 2022-09-27 (火) 21:54:25
      • うわー… -- 2022-09-27 (火) 22:03:25
      • 末期過疎ゲーの信者が本当のこと言われて傷付いちゃったね -- 2022-09-27 (火) 22:36:45
      • 小木も枝2も煽ってるね。これはどっちもアレした方が良いのかもとか思えて来たわ -- 2022-09-27 (火) 22:38:33
      • 事実陳列罪だから処していいよ。やはり型月は終わっている、世界トップのオンラインゲームであるNGSが救ってやらなくては -- 2022-09-28 (水) 01:23:55
      • 改心くん今度は愚痴板に住み着いたのか -- 2022-09-28 (水) 04:20:05
      • 相手を徹底的に下げないと立ち位置を挙げれないNGSの現実 -- 2022-09-28 (水) 06:02:36
      • いくらなんでもこんな輩をNGSプレイヤーのスタンダードとか思ってほしくないわ -- 2022-09-28 (水) 06:49:57
      • いやまぁ流石にあからさますぎて純粋なNGSプレイヤーだと思う奴おらんしょ -- 2022-09-28 (水) 07:41:32
      • ここの炎上パターンの半数ぐらいって「アンチが煽ってアンチが食いつく」って蟲毒状態だと思う -- 2022-09-28 (水) 09:04:24
      • 毎日、あからさまにワンパターンな煽りの釣り木って何なの。これもアンチとか荒しなのか。ネガティブな愚痴アンチが並んでる時もあるし、アンチばっかりやね -- 2022-09-28 (水) 10:36:31
    • 無印よりかは質感は劇的に改善されてるやろ。そもそも立体化に向いてないデザインなだけ -- 2022-09-27 (火) 21:54:56
      • イラストなら塗りや動きのある絵で影落としたりシワになる部分作ったりで誤魔化せるけど装飾の少ない服なんて3Dにしたらああなるのは仕方ないわな。プリーツとかしっかり作りこんでるし出来は悪くない。まあ志貴のコスは一番ショボく見えるだろうけどシンプルな学ランなんてあれ以上どうしろって話だし -- 2022-09-28 (水) 07:16:48
      • 2Dを立体的に見せる絵柄を3Dに持ってきたら違和感しか残らん -- 2022-09-28 (水) 09:06:18
    • (´・ω・`)vのコスもそうだけどコラボ系はカメラ近づけんとちとのっぺりして見えるね まぁリゼロのヘルメットヘアーよりかはマシやろ -- 2022-09-27 (火) 22:03:29
    • 社会コラボのコスがのっぺりしてるのは昔からだしな。版権絡みとか何かしらの理由があるのか、単に2次元から起こしてるからそうなるのか理由はしらんけど。まあ髪型の質感がちゃんとNGSクオリティっぽいからそこまで不満はない。どうせコラボコスとかそのうち旬過ぎるから最初以外着ないし… -- 2022-09-27 (火) 22:42:35
      • 仕様書とかデザイン画は出さないだろうし、参考資料として作中画像やら一般に出てる資料とかからなんとか起こしてるとかかね -- 2022-09-27 (火) 23:29:13
      • コラボ契約結んでおいてソレはないんじゃないかね・・・?流石に向こうも監修してるだろうし -- 2022-09-28 (水) 09:55:59
      • と思ったが、棒パズルのブリーチコラボやジャンプゲーのルフィの誤セリフとかを考えるとあながち・・・か・・・ 枝2 -- 2022-09-28 (水) 10:02:58
      • コラボ先から資料貰えたお陰でクオリティ高く出来ました!とか言ってる事あるから貰えないのが普通っぽい -- 2022-09-28 (水) 11:26:25
      • よっぽどのお金を積まなきゃそりゃあ部外者に資料は見せたくないわな -- 2022-09-28 (水) 13:18:42
      • そもそも出していいやつ出しちゃダメなやつあるし -- 2022-09-28 (水) 19:17:22
    • 3Dモデルがガリガリ体型で原作ファンはよく怒らないねって思う。型月の方でもPVが紹介されてたけど、大々的にグラフィックがすごいとはほめてくれなかったのは残念 -- 2022-09-27 (火) 23:06:56
      • 原作を3D再現したやつじゃないしむしろ二次元キャラをPSO2系で再現したってのは大体あんな感じのばっかだと思うが。こっちは体型の上下限ある程度理解してるけどしらなきゃそんなもんと思う。何なら脳内補正バリバリの残念キャラクリ連中も大抵ガリだよ -- 2022-09-28 (水) 19:20:46
      • そもそも原作からして細いからな… -- 2022-09-28 (水) 19:39:58
  • 何故ボディ7位アーム10位レッグ8位のアムアイラがリファインドされるのか。サヤヒメとエタF待ってんのに -- 2022-09-27 (火) 22:10:44
    • 4位より下のが選ばれたのって今回が初めて? -- 2022-09-27 (火) 22:12:36
      • コスチュームならショートデニムがそうじゃなかったっけ? -- 2022-09-27 (火) 23:13:36
      • ショートデニムは元々アウター2位のオフショルダーニットと抱き合わせ。1セットの内一部が3位以内なら可能性あり…だったけどエグザギアも全部位4位以下だな -- 2022-09-27 (火) 23:32:42
      • ソルリスは全部4位以下だよ -- 2022-09-28 (水) 07:04:12
      • ソルリスはライナーと抱き合わせだから... -- 2022-09-28 (水) 10:55:57
  • ヘッドライン見たがPSEゲージ下がらない仕様だと極端に発生してしまうか・・・それで良くね?あちこち走り回されたりゲージ減ってモチベ下がるよりずっと楽しそうやん -- 2022-09-27 (火) 22:18:25
    • インフレ加速して一回一回のうま味がどんどん薄くなって結局損するのユーザーやぞ -- 2022-09-27 (火) 22:23:18
      • インフレとか考慮せずに(する必要なくなって)はっちゃけたドロ効率にしたのが旧のゆりかごだしな -- 2022-09-27 (火) 22:48:54
    • バーストしまくるとメセタも結構たまるし、バランス的に良くないと思うよ PSE2に下がるのは改善とはいえず結局いまと何も変わらんと思うけど -- 2022-09-27 (火) 22:26:04
      • 5分以内で発生しなければ同じだからな -- 2022-09-27 (火) 22:29:48
      • 言うて2から3に上げるのはそんなに大変でもないし、3に出来ればカオストライアルからそのままバースト出来る確率も高いから多少はマシになるんじゃない?というかカオスの存在のせいで2に設定せざるを得ないような気がしなくもない -- 2022-09-27 (火) 22:46:33
      • 2-4を行ったり来たりするだけで何1つ変わらない現実 -- 2022-09-27 (火) 22:49:41
      • 本当に気分だけの問題なんだよなこれ なので今後やる気削がないような他の方法も考えるってとこに期待して待つしかないと思う -- 2022-09-27 (火) 23:47:55
      • Eエネミーに対するPSE上昇率効果をもっと上げるとか、通常TでもPSEが確実に上がるようにするとか、確定で上がる特殊エネミーを実装するとかかね -- 2022-09-28 (水) 09:51:44
      • クリアしたら確定バーストする特殊トライアルが実装予定なんですわ -- 2022-09-28 (水) 16:38:21
      • それとはまた別の手段を考慮するって言ってたでしょ。下がった時のモチベーションを保つ方法だったか。 -- 2022-09-28 (水) 17:48:49
    • 経験値とかでいうならフォルテが圧倒的だけど、金精鋭のエンハンスがない以上はノーマルバーストの価値もなくならないかな? -- 2022-09-27 (火) 22:29:06
    • Eトラ中は絶対に下がらなくするだけでストレスは大幅に下がりそう -- 2022-09-27 (火) 22:45:47
      • あーそれぐらいなら全然アリな気がする。トラックEトラの主なストレス源それだし -- 2022-09-27 (火) 22:50:10
      • 本当にそれだわ、これ真っ先にやって欲しい。4で倒したーあれ4のまま?とか、4でEトラ突入からの1まで下がるとか -- 2022-09-27 (火) 22:55:54
      • それだとEトラ発生した瞬間散開してゲージ4になるまで雑魚狩りするのが最適解になって運営の言う極端に発生してしまうってことなんじゃね Eトラ発生したら下がらないけど上がりもしないっていうのもそれはそれでダルそうだしな -- 2022-09-27 (火) 23:03:58
      • Eトラ対象のエネミー討伐時のみ下がらないならいけるか -- 2022-09-28 (水) 05:59:27
      • トライアル対象敵はゲージを減らさないだけで、快適さは段違いだろうね -- 2022-09-28 (水) 06:13:43
      • 次はEトラ何回やってもゲージ4から上がらなくてストレスってなるだけだぞ -- 2022-09-28 (水) 12:37:50
      • それはただの不具合 -- 2022-09-28 (水) 12:58:10
      • PSEバーストの確率は変わらず見た目だけ下がらないんだから4から上がらない時間が長くなるのは当たり前だろ頭不具合か? -- 2022-09-28 (水) 16:57:10
      • なに内部設定弄った前提の妄想でそれ言ってんの?今まで4から上がらないなんてそれこそ見ることないほどの確率に感じるが -- 2022-09-28 (水) 17:59:39
    • PSEバースト以外の時の経験値とレアドロップ率を100%UPとかにすればいいんじゃ… -- 2022-09-28 (水) 01:07:49
    • パチスロ的な楽しみが無くなるじゃないか -- 2022-09-28 (水) 01:24:56
    • 今でも5分誰も抜けなければPSE下がらなくなるのに皆生き急ぎ過ぎだと思う -- 2022-09-28 (水) 01:40:55
    • 5分で下がらなくなる仕様がホスト依存じゃなくなってくれれば文句はかなり減るんだがなあ…。入れ替え激しいせいで一向に下がらなくならないときが一番きつい。時点でEトラが発生しない事があるのをどうにかしてほしいってとこか。 -- 2022-09-28 (水) 01:47:21
    • 4まで行って下がったらそこからはバーストするまで下がらないとかじゃ駄目なのかな -- 2022-09-28 (水) 06:54:00
    • 下限が0から2になっただけで、ずっと2のままだろうどうせ -- 2022-09-28 (水) 08:36:50
      • 内部的に0まで下がってるとかならまだしも、一部エネミーに上昇or下降判定が入ってるわけだから、0まで下がって下降判定すり抜けて上昇判定4回引く必要があるのと2回連続(あるいはカオストライルなら1回)上昇判定引けばいいでは天地の差、「4から下がらない等では確率のほうを下げなきゃいけない」の発表通りならそこは弄ってないと見るべきだし -- 2022-09-28 (水) 08:59:53
      • 見た目だけ2です、は充分ありえるのがこの運営の恐ろしさだな -- 2022-09-28 (水) 11:15:08
      • 0に戻されるよかマシではあるな、1つ上げればカオスからそのまま行けるわけだし -- 2022-09-28 (水) 12:30:36
      • 2から全然上がらねー!ならモチベ続くけど、2から1、1から0って連続で下がると萎え萎えだから今回ばかりは運営の対処は正しい気がするな。ぶっちゃけ見た目だけ2で内部で0~2行ったり来たりしていても下がったのが見えなければ精神衛生上は悪化しない。 -- 2022-09-28 (水) 14:13:20
    • 何度も言われてるけどホストになって5分経てばいいだけだし、気持ちの問題ならいっそ表示されてるゲージと実際のゲージ分けちまえばいいよ 内部レベルが表示されてるレベルを超えるまで表示レベル上がらないようにして -- 2022-09-28 (水) 13:48:52
      • 単純にやると4レベルなのにバーストしないってのが起きるね。3でもカオスで上がらないが起きる。だから2なんだろうな。 -- 2022-09-28 (水) 14:59:44
      • 最後の一匹が下がる判定→カオスTクリア判定ってだけじゃないのそれ -- 2022-09-28 (水) 17:50:09
      • それは現状での話でしょ。枝1は小木案に対する話だよ。表示上だけ下がらないって小木の案だと、表示:3、内部:0 の状態からカオスクリアで表示:3、内部:1 になるから何も起きないように見えるねって話だけど。 -- 2022-09-28 (水) 17:59:34
      • なるほどありがとう、勘違いしてた。 -- 2022-09-28 (水) 18:01:38
    • EやTマーク以外の無関係な敵じゃゲージ上下しなくなるだけでいいよ。少なくともそれでシステム理解してない人や自分の経験値本位の人が足を引っ張ることがなくなる。役に立たないならまだいいが、余計なことされてこっちが尻拭いさせられるのが一番やる気なくなるんだから。 -- 2022-09-28 (水) 15:40:42
      • それが一番いいかもな。野良で火力不足なのに中途半端に散開して延々とゲージが上下するパターンが最悪すぎる -- 2022-09-28 (水) 19:14:03
      • たしかにそれがいいかも。一時期散開するやり方が流行ったけど結局マーカー追いかけるしかないってわかりやすくなるし -- 2022-09-28 (水) 19:48:37
      • システム理解してないやつが悪いだけで分散狩りで高速バースト起こせなくなる方が迷惑だわ。そもそも野良で理解してるほうが少ないんだから諦めろ -- 2022-09-28 (水) 21:45:33
    • 自分が開発だったら今のアルゴリズムのままで、ゲージだけは見た目が下がらないようにするだけなんだけどな。そうすれば知らぬはプレイヤーだけだが、それが一番平和だと思うわ。 -- 2022-09-29 (木) 07:06:17
      • 開発したことないだろ。フロントとバックの処理が連動していない特殊仕様をわざわざ入れるほうが大変だし、バグの原因になりやすいからまずやらない。分かってないのに分かったふりするのやめたほうが良いぞ -- 2022-09-29 (木) 08:42:24
      • そういうマネをすると「何かおかしい」と感じた有志がサンプル調査して、その結果『悲報:PSEバーストのゲージは大嘘』みたいにアンチの攻撃対象になるだけだと思うな -- 2022-09-29 (木) 10:49:59
      • 「フロントとバックの処理が連動していない特殊仕様」これ旧のOP付与確率100%で失敗した事例まんまやな。すげーわかりやすい -- 2022-09-29 (木) 17:19:22
      • 他のゲームだけどえんちゃ -- 2022-09-30 (金) 23:04:49
      • 勝手に送信されてしまった。他のゲームだけどエンチャント付与率100%で失敗とかあったから、割りとフロントとバックで処理を分けている事はありそうだけどね。 -- 2022-09-30 (金) 23:09:14
  • アドオンガチャだるすぎるから10連でまとめてできるように要望投げといてくれ -- 2022-09-27 (火) 22:18:29
    • サブ効果の方も一番高いLvより下にならないようにしてくれ。 すでに要望行ってるだろうね -- 2022-09-27 (火) 22:28:35
      • 何百、何千回も前提なのにだるいUIで1回ずつ回させられて、サブレベル保存されないから進行してるような快適さもない、クソなコンビのシステムだな -- 2022-09-28 (水) 04:33:05
    • 紫トリガーがLv69になって必要戦闘力2972。Lv65まで上げれば戦闘力は余裕でクリアできるけど敵の強さがアドオン強化を前提としているかは気になる。 -- 2022-09-28 (水) 05:26:38
      • 敵のレベルを見ればアドオン前提なのは当然。問題があるとしたらアドオンのレベルをどこを基準として見てるかだけだが、NGSの線引き見てるとメイン20前提なんて事はしないとだけは言えるな -- 2022-09-28 (水) 07:06:48
      • 敵とプレイヤーの素ステって法則があってもう決まってなかったっけ。だからやろうと思えば69絶望の強さはたぶん今でも計算で出せる -- 2022-09-28 (水) 07:27:13
      • 見た感じ確かに基礎ステはそうだけど、HPのクエスト補正がどうなるか分からないから答えは出せないと思う -- 2022-09-28 (水) 07:51:58
      • そういや同じクエストのランク別でパラメ補正変ることあるっけ?まるで別物のダークファルスみたいなのを例外として -- 2022-09-28 (水) 08:06:29
      • 敵のレベルを見ればアドオン前提…実装最初から今までずっとアドオン前提だったのか絶望は -- 2022-09-28 (水) 08:46:56
    • 10連になってもどうせ20はでないから適当でいいわ。なんでこんなゲームにマジになってんの? -- 2022-09-28 (水) 08:44:44
      • 出るは出るだろう。UIとの戦いがめんどくさいってだけ -- 2022-09-28 (水) 08:56:22
      • 小木君ちゃんと話理解してね -- 2022-09-28 (水) 09:36:42
      • こきちゃんは今日イライラしてるのかな? -- 2022-09-28 (水) 09:49:58
      • そもそもたかだかひと手間で10連にできるようにしてほしい程度ででかい木が立つとかどんだけえ!って言いたいけどヘッドラインでもそんな質疑応答があるし、もう今時の世の中って細かいことでグチグチ言う人がお客様なんだよなあ -- 2022-09-28 (水) 11:21:14
      • お邪魔エネミーが邪魔とかはともかく、アドオン利用していれば普通に使い勝手悪いのは理解できると思うがな -- 2022-09-28 (水) 11:23:38
      • 使い勝手が悪いのはよくわかるけど、言ってることが細かいのよね。木主の言うことに賛同してるし、良い調整だと思うけど愚痴板のような場だけじゃなくてヘッドラインで取りあげられそうなくらいの規模の話になってしまうともうなんかウンザリしてくるのよ。そんな細かいことにイライラして要望を送るような人が多いネトゲで遊んでるって考えるとね。自分のようなウンザリする人はネトゲに向いてないってことは細かいことに怒って感情の波をたてる人の方が現代のネトゲには向いてるってことにもなっちゃうのよ。よそのソシャゲとかでもいえることだから嫌なら自分が消えるしかないのもわかってるけどね -- 2022-09-28 (水) 11:36:48
      • それはネトゲ向いていないというか、愚痴板に来ない行かない方がいいと思うの。割とマジで -- 2022-09-28 (水) 11:39:30
      • プレイヤーの一定数以上が愚痴板住人の細かいことに愚痴るスタイルに寄ってきてるってことね。愚痴板住人の駄目だしスタイルが受け入れられてその発言力が日に日に増してきてるから愚痴板にとっては喜ばしいことだね。木主の提案がヘッドラインで取り上げられる可能性はあると思う -- 2022-09-28 (水) 12:24:33
      • 要望送る人が多いのなんてNGSだけの話じゃないからねぇ、ネトゲ以外にだってある話だし -- 2022-09-28 (水) 12:28:49
      • 過疎った末期ネトゲだとそういう人の割合が大きくなるんだわねえ -- 2022-09-28 (水) 12:49:13
      • 枝6 なんでこんなやつが愚痴板に来てんの? って人増えてない?そういうこと狙ってる確信犯なのかここが雑談板と勘違いしてるのか… -- 2022-09-28 (水) 17:32:01
      • ユーザー思考がそっちに傾いてる印象もあったりなかったり。そもそもチーム戦みたいのじゃない限りシステム関連の愚痴が増えるのは普通な気もするし -- 2022-09-28 (水) 17:56:30
      • 枝7,11 そういや、わざわざここに来て 愚痴板の連中は民度クソだ!俺はお前らと違う! みたいな子木をもっと過激にしたような書き込み稀に見るけど 目糞鼻糞どの口が言うか とは思う。 -- 2022-09-28 (水) 18:33:10
      • 枝12 システム関連の調整が多ければ多いほどそこにリソースを割かれてしまうリスクも考えた方がいいとも思う。大きなことに費やすリソースが減らされちゃうかもってことね。企業のリソースは有限だし、NGS開発側は潤沢だとは思えないからね -- 2022-09-28 (水) 19:26:42
    • んで、10連回して10個分の能力3か所を全部確認して回って、3回目に出ったやつをアドオン2に、6回目と7回目に出たやつをアドオン1と3に設定して、残りを破棄するってどうやって操作する気なんだろう。やってやれないことはないけど1回づつ10連続操作の方が早くない? -- 2022-09-28 (水) 09:55:07
      • そもそものUIが完全に終わってるからなぁ。特定Lv以上を色文字にしたり保管枠を上限付きクラス統一にしてそこからお気に入りマイセット選べるようにするとか?にしないと面倒増えるだけかもね。マイセット1に当たりスキルを設定してはいけない(戒め) -- 2022-09-28 (水) 10:00:37
      • 10連結果が一覧表示されてその中から3つ選んだ順番にアドオン登録されるとかならいいけど、あのUIでやれるのかはわからない。 -- 2022-09-28 (水) 10:28:15
      • いやなんで10連でそれぞれ個別に選べるってなってんのよ?多分コレ「どうせ1回2回では終わらないんだから、10回(セット)分まとめて消化した上で好きなセットを選ばせるか全部破棄する形」が欲しいって事じゃねえの?1回やっては破棄一回やっては破棄がだるいって事 -- 2022-09-28 (水) 11:35:03
      • それやると、好きなセットを1つ選ぶだけだと、HP20と状態異常耐性20がそれぞれ出たのにどっちかしか選べない!クソUI!ってここに書き込まれるわよ。 -- 2022-09-28 (水) 13:55:43
      • 普通に考えれば10回分の一覧がでる(3つの名前とレベルが1枠に出る)、カーソルを合わせると効果の詳細が見える、選ぶと保存するかどうか聞かれる、保存を選ぶと今保存している3スロットから入れ代える先を選ぶ、って流れじゃね? UIは新しく作らなきゃ無理でしょう。 -- 2022-09-28 (水) 14:04:34
      • まぁ私なら絶対に10連は実装しないけど、代わりにOKボタンしかない生成結果表示ダイアログをなくして、アドオン1,2,3,破棄のメニューの下に破棄&再生成ボタン付けてRキーか何かをショートカットに。押したら自動で破棄して次の生成が始まるように作るかな。よろしいですかはい/いいえも無し -- 子木主? 2022-09-28 (水) 14:05:18
      • 複雑な操作や確認を要求される凝った専用UIが必要ならそもそも10連程度じゃプレイヤー的にも操作内容が増えて逆効果、100連とか全部使うとかの機能になるなら一覧もアリかなぁ -- 2022-09-28 (水) 14:10:41
      • 枝6のUIが使いづらそうだ(というより誤操作で愚痴るだろう)ということはわかる。 -- 2022-09-28 (水) 14:54:47
      • 誤操作するやつは確認出したところで連打してて結局ミスするので、毎回必ず発生する確認ウインドウは逆に誰も読まなくなって誤操作率が上がるという研究がありまして・・・。理想はミスしたときだけ確認ウインドウが出て普段は何も出ない形。 -- 2022-09-28 (水) 15:02:05
      • 保存(カーソルデフォ)・破棄して再生成・破棄してやめる みたいなのでもいいかな。 -- 2022-09-28 (水) 15:07:08
      • 今の形式で何が嫌だっていうのは「生成の実行」「結果の判断・入れ替え先の選択」が交互に発生することなんだよ。異なるタスクが交互に発生することで判断ミスや操作ミスが増えている。だから10連等でタスクの内容を交互じゃなくして欲しいって感じ。 -- 2022-09-28 (水) 15:14:28
      • ながら作業してるとセット1に上書きしちゃうの・・・ -- 2022-09-28 (水) 15:16:33
      • 枝11 そうそう、しかもその間に結果ダイアログを閉じるだけとか、破棄していいですかはい/いいえみたいなEnter連打するだけの「意味のない操作」が挟まるせいでなおさら数倍使いづらくなってる。 -- 2022-09-28 (水) 16:26:59
      • つーかスクラッチの10連したときみたいにアドオンスキル10連結果一覧出して、そのうちどれを登録するかの項目真似するだけで十分じゃねーの? -- 2022-09-28 (水) 17:29:35
      • ほんそれ、それでいい。UI担当が別々なんだろう。桜井さんのUI講座が公開されたからそれ見せねば -- 2022-09-28 (水) 17:42:21
      • 「どれを選ぶ」だけの多対一ならそれで何の問題も無いんだけどな、「どれを」、「どこに」、さらに選択数も0~3で変動する、多対多対多なんだよ。だから一覧から選ぶだけでは終わらない。一覧から1個選ぶと上書き先一覧が開いてさらに選んで登録、また元の一覧に戻って二つ目を選択して一覧を開いてって二回繰り返してから、3つ目は上書きしたくないなら別の手段でリストの一番下にある残りを破棄するボタンを押すみたいなごちゃごちゃしたUIになるのかな。 -- 2022-09-28 (水) 18:59:02
      • 別に今のだって生成した後に3つから選ぶじゃん。そこはそのままで生成結果が10個でてくれば良いんだよ。それでも今のより全然いいし枝6のような根本の問題である判断と操作が交じる問題が解決してないより良い。 -- 2022-09-28 (水) 20:01:18
      • 今は逆に一対多だから問題ない。10連程度だとデメリットの方が大きすぎるから100連作ってくれ -- 2022-09-29 (木) 08:48:07
      • 例えば武器(多)を武器パレ(多)に入れるときに問題が起きるのか?起きないでしょう。インベントリにある武器一覧の代わりに生成結果の一覧があって、選択して装備を選ぶ代わりに選択して保存がでてくる。その後は今と同じ。一度その処理をしたらその生成結果は一覧から消えて再度一覧から処理再開。全部要らなくなったら破棄選んで終了。後は適宜行ったり来たりできるようにすれば終わり(まあ細かいことを言い出すときりはないが)。多対多だろうがUIで出来ないわけがない。まあNGS開発がやるとおかしくなりそうって言うなら同意だが。 -- 2022-09-29 (木) 09:55:56
      • 100連になるよりなら理想のアドオンとレベルを設定できるようにしてそれ以外が出たら勝手に破棄、それ以上が出たら登録するか判断できる方がいいな。 -- 2022-09-29 (木) 09:59:55
      • ↑2それやるなら、作った物全部アドオン倉庫の中に一旦全部保存して、パレットへの出し入れや換金がわりの破棄操作する形になるなな。クエスト倉庫の亜種。もしかしてアドオンの組み合わせを全てアイテム化してしまえばいけるか?10個毎にクエスト倉庫が開いて操作要求されるのはさすがにクソUI過ぎるか・・・ -- 2022-09-29 (木) 10:41:06
      • そこまでしてくれるといいな>アドオン倉庫。最大100個くらいで1連でもなんでも全部そこに入って後から確認する形。100連じゃなくて個数指定で溢れない範囲で生成可能。最大になったら生成不可で破棄しろってメッセージ。倉庫では各効果のNレベル以上とかでフィルタとかソートとかできれば尚良し。 -- 2022-09-29 (木) 10:46:40
      • 出る能力の種類なんて決まってるんだから、希望する能力セットとLvを予め設定する ⇒ 指定回数自動で回す ⇒ 指定条件以上のはこれだけ出ました、どこに登録しますか?or出ませんでした で十分だろ?いちいちしょーもない外れ能力で高Lvの出して吟味させようとするなって話。トライアル開始時なんて何Lvだろうと要らないものは要らないんだから確認と吟味をさせられること自体が時間の無駄だぜ -- 2022-10-02 (日) 02:50:38
      • 現状のUIは1回1回の試行にそれなりに価値のある場合に適したものであって、100回や200回は一切進捗無くて全部無駄とかザラな今の排出設定なら1回ごとに確認と吟味を要求されるのはただ手間なだけだよ -- 2022-10-02 (日) 02:54:17
    • 今の仕様だと1回ずつはめんどいからまとめて10回は別の仕様になってしまうと思うな。10回の中から選ぶのと1回ずつ上書きしていくのは違うだろうしな。個人的には確率をもういちょい上げてくれたらなと思うな。 -- 2022-09-28 (水) 12:00:07
    • (´・ω・`)今更仕様いじれんだろうしキューブ10個消費でlv15以上確定とかになるんじゃね?その頃にはlv30とか解放されてそうだけど -- 2022-09-28 (水) 13:16:38
      • 消費させたいのはメメタだし10万で11以上確定、100万で12以上みたいにするんじゃね -- 2022-09-28 (水) 13:19:38
      • (´・ω・`)いやあそこまでアホじゃないやろ多分 -- 2022-09-28 (水) 13:20:44
      • そんなアホなことやらんだろを マジでやるのが今の運営だからなあ -- 2022-09-28 (水) 18:34:12
      • 一体、何時からアホな事をやってきていると錯覚していた? -- 2022-09-28 (水) 19:48:06
      • 今じゃなくて昔からだし。Hrのこととかを持ち出されたら運営を擁護できないな -- 2022-09-28 (水) 19:54:01
    • 未だにアドオンスキル厳選してる人いるのか。アドオン自体が害悪だと思ってたけど、メセタ余ってる人から回収するシステムを作ったという点では意味があったのかもな。 -- 2022-09-28 (水) 19:19:31
      • 未だにって・・・サービス終了までずっと影響し続ける強化部分だよ?それこそ武具より重要度高いんじゃ -- 2022-09-28 (水) 19:33:49
    • アドオンはやることがない、に対する答えでしかないからここの浅知恵みたいなパッと終わるようなものには一生ならないと思う -- 2022-09-28 (水) 20:08:50
      • そのイキりが浅知恵。実働部分に関連しない連続ないし多くの回数行うシステムでの手順や演出による時間食いと冗長さはごく単純に貧弱なだけ。昔のゲームの読み込み時間確保とかでもないし。しかもそのやることがないの答えだっていうんならなおさら回数やらせるんだからそこは考えるべきでしょ? -- 2022-09-28 (水) 20:18:54
      • ダッシュ・グライド中にPP回復可能になるとか有無の差が大きすぎるんだが… -- 2022-09-28 (水) 20:43:57
      • 枝2確かにその効果自体は大きいが、別に20まで厳選する意味は薄いだろう -- 2022-09-28 (水) 20:57:45
      • Boは、とりあえず1でもあれば良いってほどでも無いのが謎、他は1でも有れば良い感じになってるのにWaは知らん -- 2022-09-28 (水) 21:08:00
      • 人によって大きさの基準が違うから何とも。マルグルやタイムアタックなら効果は大きいということだろうか -- 2022-09-28 (水) 21:22:44
      • 倍率の配分観てくると良いよ -- 2022-09-28 (水) 21:27:51
      • 小木の言う意味でLv上限まで達することという意味ではパッと終わるようなものにする事はないってならわかるがそのために操作性悪いままというのはまた違う問題でしょうよ -- 2022-09-29 (木) 10:46:19
      • 操作性が悪いから「やりたくない」になってやることから外れてメセタも回収できないからむしろ悪手だよね。 -- 2022-09-29 (木) 10:56:17
      • カンストでキューブ10個ポンと貰えるのに1回ずつしか出来ない、そもそも20に上がる確率が0.1%程度で数百回、全職上げるなら数千回やる事になる設定にしておきながら1回ずつしかできないのが最高にアホ -- 2022-09-29 (木) 11:46:40
  • 武器バランスはもう期待しないからキャラクリに力入れてくれ、マイファッションごとにウェアやパーツのカラー・装備の表示設定・身長や体系をそれぞれ個別に記録できるようになればキャラクリに関しては感無量だ -- 2022-09-28 (水) 20:04:10
    • それやるとマイファッション変えるたびにパス要求されるようになるぞ -- 2022-09-28 (水) 20:44:51
    • 遠回しにN-カラチェンパスとエステパスを廃止しろってことけ? -- 2022-09-28 (水) 20:52:14
      • 廃止じゃなくキャラクリにパス使って、それを登録ってことでしょ -- 2022-09-28 (水) 21:10:46
    • いーーーーーーーーーやっ 俺はバランス調整をお願いするね -- 2022-09-28 (水) 20:54:39
      • キャラクリは現状高水準だから戦闘探索に力入れてほしいよね。キャラクリ一辺倒になってったらそれもう別ゲーでいいやってなりかねないし -- 2022-09-29 (木) 09:05:24
    • アウターも登録制になって極端な例で言えば旧なら同じアウター色違い10着所持みたいな事出来なくなったから言いたいことも分からんでもない、個人的にキャラクリで力いれるならストーリー中の立ちポーズだけでもタイプ別に処理して欲しい -- 2022-09-28 (水) 20:58:13
    • それよりロビアクに力入れて欲しいわ、と言うかロビアク実行からロビアク派生の有無とかいい加減分かるようにしろと…。キャラクリとSSがメインみたいなもんなんだからその程度やれよ…、カタログで未だ指使えないのも… -- 2022-09-28 (水) 21:12:01
    • 次回メンテでタイトル画面のアッシュを自キャラに置き換えだぞ喜べ -- 2022-09-28 (水) 21:32:41
    • エステやアークスカードでロビアクが制限されてるのがなあ...好きにやらせてはくれないか -- 2022-09-28 (水) 21:36:50
      • ショッププレビューで出来るからやれなくはないんだろうけどなー。いかんせんぴょんぴょんするロビアクでカメラガクガクになったりするからなー -- 2022-09-28 (水) 22:53:29
      • 勝利演出設定も…、もうずっと見てないけど…。カードと勝利演出はどこで動きを止めるか個別設定が必要だから数増やせないんだろうけど、こっちで指定出来るようにしてくれえばいいのにな -- 2022-09-28 (水) 22:59:46
      • 勝利演出用意してくれるのはいいけど対応のロビアクをもっとNGSで再販してくれ… 旧マイショの相場は機能してないし -- 2022-09-29 (木) 00:14:07
    • 旧はともかくNパーツはカラー情報は登録出来るだろ -- 2022-09-29 (木) 14:33:29
  • プレイの強要は規約NGだし知らなければ仕方ないけどエルノザで嬉々とトライアルを次々消化する人を見ると「ぐぬぬ…!」となる。PT組んで理解出来ている人率を上げる(半分埋める)他ないかなぁ -- 2022-09-28 (水) 23:03:29
    • 逆にバーストリーチかかっててトライアル出てるのに、嬉々としてそこらへんの雑魚倒して減らす奴もいる 根本的に仕様を知らんのねえ -- 2022-09-28 (水) 23:15:12
      • それが最も萎えるパターンだな -- 2022-09-29 (木) 05:10:37
    • まあ固定募集するのが一番はえーよ -- 2022-09-28 (水) 23:50:12
    • ゲージ貯めに行った奴着いてないのに即バーストさせたり野良は駄目だな -- 2022-09-28 (水) 23:57:05
      • カプタンならともかくバースト一回くらいで勝手に離れて行った野良の人を気にするわけなくない…? -- 2022-09-28 (水) 23:59:53
      • カプタンもそうだが、俺はコレが嫌で即潰しマンからあんまり遠出しないで狩ってる -- 2022-09-29 (木) 00:03:51
    • 仕様は知っててもめんどくさどうせそのうち起きるからええやろってマーカー追いかけるしかしない -- 2022-09-28 (水) 23:57:14
      • 俺もこれだわ -- 2022-09-29 (木) 00:11:02
    • まぁこのあたりの板に住み着いてると普通に知ってるだろうけど一般プレイヤーはそんなマスク仕様知らんのが当然ですわよ -- 2022-09-29 (木) 02:06:26
      • このゲーム基本野良には無言でゲーム内で教えたり協力求める奴も少ないしなぁ -- 2022-09-29 (木) 02:59:27
      • いやそりゃ下手に言うと指示厨認定されてBL入れられるだけだからね、スナイダルでパニッシャーの壊し方ショートカットにいれてた奴元気してるかな? -- 2022-09-29 (木) 03:17:30
      • 指示厨認定だのBLだのって教える側の言葉が相当悪いんだろうなとは思う。そうでなければ別になんと呼ばれようがBL入れられようが気にする必要なくね? -- 2022-09-29 (木) 11:54:23
      • エルノザに関してはポイント効率いいのをどこかで仕入れてるわけだからなぁ。仕入れたところが詳細入れてないんだったらアレだが -- 2022-09-29 (木) 14:32:08
      • 例えばSNSとかで「エルノザの敵が弱くてポイント稼ぎまくりや!」みたいなのだけ見て来てるとかもあり得る、かもしれない。 -- 2022-09-29 (木) 17:44:31
    • 野良だとTマーク出たらPSEゲージ関係無くみんなそっちに行くと思って諦めてるわ。 Eマークとかけ離れた所に行くのはリアメイやロナルディ等のタスクで特定エネミーのガイド表示が出たから向かってるのかなと。 -- 2022-09-29 (木) 03:34:14
    • 特定の行動したいのに野良に行くのがそもそも間違ってるからなぁ、絶対バースト起きないって事ならまだ分かるけど5分経てば確定だし -- 2022-09-29 (木) 06:42:31
      • 頼むから5分カウントをホスト基準にするのだけはやめてくれ(入れ替わるアークスと一向に上がらないPSEを見ながら -- 2022-09-29 (木) 08:22:37
      • 老練絶望みたく部屋基準でいいのではと思うよね -- 2022-09-29 (木) 08:44:19
    • T直って最効率ではないけど怒安定のやり方でしょ -- 2022-09-29 (木) 06:51:44
      • こういうやつが野良にはわんさかいるのか -- 2022-09-29 (木) 08:23:18
      • そうだよ。だから君はもう野良は一生行かない方が良い -- 2022-09-29 (木) 08:37:40
    • そんなん気にしてやってないからな。ここにいる一部くらいだぞそんなやつ -- 2022-09-29 (木) 10:08:48
      • 他人の動きや装備いちいちチェックして勝手にイラついてたり無駄に繊細なやつ大杉なんよ -- 2022-09-29 (木) 11:20:25
    • 効率考えてやるなら固定でやるし、野良はそういう事考えずダラダラするために行ってるからやらん -- 2022-09-29 (木) 10:10:57
      • 固定であつまるなりPT組むなりでやり方を統一すれば効率が上がるが、気軽に「疲れた(or飽きてきた)からやーめた」がやりづらい、野良ならその逆、いいとこどりしたいってのはね -- 2022-09-29 (木) 10:27:30
    • 野良じゃT直しとけ、それが耐えられないなら固定組め、これストレス軽減にいちばん大事 -- 2022-09-29 (木) 10:56:05
    • その場で説明してやれよ。それでダメなら諦めろ。 -- 2022-09-29 (木) 11:55:01
    • 野良でも散開派が多い部屋は結構ある。で、そんなときでも単独でT消化直行するKY見ると、なんだかなぁ…とはなる -- 2022-09-29 (木) 12:39:54
      • そら何も言わなかったらそうなるだろ 空気嫁とか思うくらいなら白茶で呼び掛ければ? -- 2022-09-29 (木) 12:50:35
      • 空気嫁ってのは白茶で呼びかける必要無いように空気読めってことだから「白茶で言え」は矛盾してる -- 2022-09-29 (木) 13:01:15
      • てか野良なんて周囲に合わせて柔軟に動けばいいだけだろと思うから、意地でもT直行!とか意地でも散開!とかって融通利かないやつがダルイ -- 2022-09-29 (木) 13:07:04
      • その場限りの他人が自然と自分の思うように動くのが当然と思ってたらそら愚痴だらけになるわな -- 2022-09-29 (木) 13:33:48
      • 空気読んでってのはすごくシンプルで、それに抵抗する意味は理解しがたい。その場限りだろうが何だろうが空気読むのが大人なんで。エレベーターで「その場限りだから」って理屈で左右の列無視する奴はKY以外の何者でもないのと一緒 -- 2022-09-29 (木) 14:08:51
      • 空気を読むとかいう高度な処理はお互いの前提や知識が共有できていて、かつ思考パターン等までわかっていて初めて成り立つ行為なのに、それを野良に求めるのがおかしい。戦闘エリアでの行動はエレベータほどにはその辺共有出来ているものではないからな。 -- 2022-09-29 (木) 14:12:56
      • そんな明確な意思持って反抗してるような人いないだろ…各々が楽な方取ってるだけ そもそも自分が勝手に感じてる空気をエスカレーターレベルの全体のものとするのは異常だぞ -- 2022-09-29 (木) 14:14:16
      • 前提や知識の不足については別の話かなぁ。単に無知で流れに乗れてないなら理解も擁護もする。けど何度見かけても(もしくは長時間籠ってても)ずっとそういう感じの奴だったら、それはもう空気読まずに主義主張を貫くKYか学習しない馬鹿かのどっちかじゃないかな -- 2022-09-29 (木) 14:19:03
      • ゲームやってるやつがそのゲームの知識を最初から全て持っているわけでもなく、戦闘エリアにいるからと言って同じ目標に向かって行動しているわけでもなく…そんな状態で自分が思うように動くのが正しいと思ってる方があれじゃないかね。 -- 2022-09-29 (木) 14:27:26
      • ソロゲだったらそう思うけど、これマルチゲーだからその意見には同意しない。あと自分が思うように動けなんて言ってない、部屋の空気読めばって言ってるんだからそこ混同しないように頼む。そのふたつ似て非なるものだよ -- 2022-09-29 (木) 14:30:01
      • というか逆にマーカー直行派が多い部屋だったらその空気とやらを読んで黙ってそっちに合わせんの?やっぱりあいつら分かってねえって愚痴るんじゃないの? -- 2022-09-29 (木) 14:30:28
      • 直行派が多かったら俺も直行するよ。野良なんてそんなもんでしょ枝3でそう言ってるよ。でも「散開派が多い時にまで意地でも直行って奴はただのKYでダルイ」って言ってる 小木 -- 2022-09-29 (木) 14:35:11
      • 野良の部屋の空気なんてものがまず幻想で、同じ部屋に参加していても個人ごとに感じる空気は違うんだよな。 -- 2022-09-29 (木) 14:36:35
      • そんなんゲージが少ない時にT直行する人数見れば部屋の方向性なんてすぐ解るじゃん。そんな難しい事かね -- 2022-09-29 (木) 14:39:20
      • まずその意地でもって言うのが勘違いじゃないか ぼんやりまるぐるしてるだけの野良そこまで考えてないと思うよ -- 2022-09-29 (木) 14:41:00
      • ソロゲーじゃなく他人が一緒なのに周囲の流れとか関係なくぼんやり何も考えてないってのを、俗にKYっていうんじゃないのかな。何も問題や諍いが起きてない事案ならそいれでいいけど、論争が起きるような事案なら空気読めばいいのに -- 2022-09-29 (木) 14:44:13
      • ゲームやってて普通にわかるのは戦闘エリアではEとTを目指そう。ゲージが上がればバーストするぞくらいなもんで最速バーストの方法がまず常識でない。さらに言えばそもそもバーストを狙うことさえ常識じゃないんだよな。単にEトラに気づいていないだけのやつや、デイリー分だけ狩れればいいというやつ、ついでにタスクやってるやつもいるわけで、だから分散しているからといってバースト目的とも限らない。 -- 2022-09-29 (木) 14:55:18
      • そんなのがこの時期わざわざエルノザに来るかね。ほんとに新規レベリングとかじゃなけりゃ -- 2022-09-29 (木) 14:58:28
      • カンストしてんのにエルノザきてタリスぶん回してるようなのは十中八九はシーズナルポイント狙いだから、まあ無知だとか何だとかはあんまり関係ない論点だなとは思うわ言われてみたら -- 2022-09-29 (木) 15:02:14
      • 木主はカンストとは書いてないな -- 2022-09-29 (木) 15:05:46
      • エルノザなら敵が弱いから弱い装備しかもってなくても気軽に参加できると思ってるかもね -- 2022-09-29 (木) 15:06:48
      • 論争って愚痴民の中だけでゲーム内では別に問題とも迷惑行為とも定義されてないしな そこまで言うならヘッドラインにでも送りつけて明確に問題にした方がいんじゃね -- 2022-09-29 (木) 15:11:27
      • PSEゲージの増減の条件がよく分からなくて自分の行動が他のユーザーに迷惑をかけているかもしれないと思うと、どのように遊んだら良いのか分かりません。とか送るのか・・・ -- 2022-09-29 (木) 15:58:41
      • そこは「PSEバーストの仕組みをよく分かってないユーザーのせいで迷惑かけられて困ってます、なんとかしてください〜」だろ -- 2022-09-29 (木) 16:07:24
      • 「公式様が伝授してくれた方法を守らないクソが野良に多い」って愚痴で埋め尽くされる未来になるかもね -- 2022-09-29 (木) 16:22:16
      • 俺はコミュニーケーションとる努力したくないからお前が空気読む努力しろって輩をちょくちょく見かけるねこのWiki -- 2022-09-29 (木) 17:23:07
      • コミュ力あったらSNSとかでぶちまけるでしょ -- 2022-09-29 (木) 17:57:59
    • まぁ来週のアプデでゲージが2まで保証されて解決する話だよ。T直行する人がそれをクリアする前に簡単にリーチ出来るようになる。 -- 2022-09-29 (木) 18:06:54
    • 別行動でPSEゲージガン見して増減CT考慮しながら調整してるのをサボリ認定されて暴言投げられたことならあるな。直近のバーストがほぼ最短で出たのは、何も考えずに移動と敵を倒してるだけのお前がポテポテ歩いてる間に俺がPSE3個回収したからなんだがな。サボリ認定する前に、集団移動中にPSEがポンポン上がっていくのを見ておかしいと思わんのかと。ちなみにそいつはそうやって起きたバーストの恩恵を最大限受けた後で俺を非難して抜けていった。 -- 2022-09-29 (木) 21:28:42
  • なんかマイルーム実装しろってうるさい層がいるみたいだが、いらん家具でドロ枠、報酬枠が潰されるからいらねーって思う層もいるんだぜ -- 2022-09-29 (木) 14:04:33
    • FANスクの家具がめっちゃ邪魔だったなぁ。アクセが欲しくて引いてるのに量あって嵩張るし売ってもみんな引いてるからみんな1000メセタだったし。倉庫圧迫しなければ嬉しいけど多分無いだろうし… -- 2022-09-29 (木) 14:16:32
      • ACやSGにステッカーよろしくマイルグッズ詰め込められる可能性もね。コラボくらいならいいけど -- 2022-09-29 (木) 15:01:02
    • 自分もマイルいらない勢だわ そのコストで新しいリージョンや惑星つくってくれたほうが嬉しい -- 2022-09-29 (木) 14:21:20
    • 自分はマイルいらないけどサポパは実装して欲しい勢 一番望み薄 -- 2022-09-29 (木) 14:43:43
    • 売れるマイルアイテムがドロップするなら万事OK -- 2022-09-29 (木) 14:46:45
    • マイルームの家具をACスクラッチの水増しにするつもりなら運営が一番実装を望んでいるのでは、と邪推する -- 2022-09-29 (木) 15:03:47
      • マイルーム家具だって作るのタダじゃないんだからそうは行かないと思う NGSのグラに合わせるなら余計に -- 2022-09-29 (木) 15:23:03
      • 1ミリも作る気ないままサービス開始したからそれは無い -- 2022-09-29 (木) 15:36:50
      • サービス開始直後はそんな余裕はなくて近い将来はマイルームなどにも取り掛かる余裕とマイルームをNGSのスパイスとして重要なポジションのひとつに加える方針なのかもしれない。回数ボーナスの景品にマイルームの家具を加えたら笑うけど、さすがにないか -- 2022-09-29 (木) 16:39:31
    • 現状あれいらんこれもいらん言うよりかはもう何かしらあった方がマシじゃね、多少ゲーム性の幅ないと今後あまり人増える期待持てないだろうし。まあドロ枠潰さないでは別に要望出しとくしかないけど -- 2022-09-29 (木) 16:55:25
    • たしかに絶対にSGスクの枠潰されそうだわ -- 2022-09-29 (木) 17:12:08
    • マイルーム欲しい層から見たら木主はマイルームいらねーって喚くうるさい層ですね -- 2022-09-29 (木) 17:16:19
    • 最近のスクラッチはアクセがネタ切れしてるのに無理やり作ってるので殆ど要らない物ばかりだから、そこを家具に変えてくれるなら嬉しいけどな。 -- 2022-09-29 (木) 18:13:54
      • 個人的にはアクセはバリエーション多いほうが良いからどんどん増えてくれて構わないから家具よりアクセの方が嬉しいな。 -- 2022-09-29 (木) 18:16:12
      • なお増えるのはステッカーとかの水増し色違い このオチ -- 2022-09-29 (木) 19:27:28
    • 揉める元だし家具SPスクラッチとか作ってやるんじゃないの -- 2022-09-29 (木) 18:41:37
    • 今時ハウジングがないネトゲって希少やな。さすがセガ。そのまま突っ走ってほしい、アクションゲームに舵を切ってるからアクションと魅力あるエネミーをガンガン追加してくれ。亜種ばかりじゃなくて -- 2022-09-29 (木) 19:11:26
      • 作って活用できるならいいが、できずに家具とかドロップでアイテム枠がとなるならいらない。SEGAは後者 -- 2022-09-29 (木) 19:26:59
      • ハウジングを活用するってむしろアイテム入手の為にやったりランキングとかやるやつでは。基本はユーザーで勝手に遊んで使うものだろ -- 2022-09-29 (木) 22:29:16
      • ハウジングはすでにあるぞ。マイルームっていうんだけど、PSO2ブロックに移動すれば入れる。NGSブロックから直通でマイルームは入れるようにするだけで十分なのにな。ハウジング用の家具は専用クエストで手に入れる形だ。旧PSO2っていう専用クエスト -- 2022-09-30 (金) 09:30:03
      • 今でもPSO2側へ移動するときに強制終了が起きるからな…。マイルームのような頻繁に移動するであろう場所をPSO2起動とかやってたらストレスやばいだろうな。あとNGSとチャット出来ないだろうというのも良くない。(チームチャットとかNGSと旧とで繋がってないよね?ぼっチームだから分からん) -- 2022-09-30 (金) 10:26:24
      • チャットはチムチャ、グルチャ、wisは問題なく届くから知らないなら適当言うのはやめとけ。 -- 2022-09-30 (金) 10:45:08
      • そうだったんか、スマン(なにせぼっちで)。じゃあ強制終了だけの話ってことで。 -- 2022-09-30 (金) 11:26:34
      • 他にも問題合ったわ。PSO2クライアントだとNGS専用のロビアクとMoが使えんのが微妙だな。その辺はマイルームでも必要だわ。 -- 2022-09-30 (金) 17:30:38
    • 個人的に以前のような入手手段で手に入れた家具を自由度のない配置しかできないのならいらない。容量どうこう言うなら、GTAオンラインとかみたいに部屋だけ数パターンあって、一部の家具だけ決まった場所にだけ増やせるとかで。部屋も月極めでACかSGで30日でどうよ? -- 2022-09-29 (木) 19:25:02
      • 旧でもそうだったんだからプレ限+部屋のみの割引サービスでしょ -- 2022-09-29 (木) 19:45:49
    • 家具とかは垢登録仕様にしてくれんかのぅ。倉庫圧迫嫌じゃ -- 2022-09-29 (木) 22:07:03
  • 「空気読まずに主義主張を貫くKYか学習しない馬鹿」が完全にブーメランなのは大丈夫ですか? -- 2022-09-29 (木) 14:30:43
    • あ、繋ぎ忘れた馬鹿やらかしたわ -- 2022-09-29 (木) 14:31:26
    • 二重の意味で馬鹿やらかしてるね。話の意味わかってないでしょ -- 2022-09-29 (木) 14:38:09
      • 生き残りプレイヤーなら「まぁ野良だしこんなもん」って学習して既に諦めてるよ。だから「空気も読まず主義主張を貫くKY」にもならない。いつまでもいつまでも同じ事をしつこく擦り続けるのはまさに「学習しない主義主張を貫くKY」 -- 2022-09-30 (金) 03:22:48
  • リテム時代にいた放置の常連寄生野郎を見かける度に詳細事細かに書いて通報してたのにさぁ…なーんでクヴァリス時代になっても意気揚々と『同じアカウント』でそのクソ野郎が放置寄生出来てんの????ほんとGTAみたいに底辺(オブラート梱包)の隔離部屋作って幽閉しろよアイツら…厳正な対処なんて微塵もしてねえし効いてもねえじゃん ほんとバースト狩り真面目にする気力が失せるわ -- 2022-09-29 (木) 18:24:24
  • (´・ω・`)つい最近復帰して死ぬほどつまらないエンシェントに時間割いてカイゼラム作ったけど失敗だったすまんそれ売り買いもできる星6でよくねはシンプルに萎える -- 2022-09-29 (木) 18:28:01
    • レベル上限解放でどう見ても新武器や武器上限追加目前の状況だったのになんで手を出してしまったのか -- 2022-09-29 (木) 18:36:04
      • (´・ω・`)星7の新しいのが出るのは全然構わんけどサンクエイムとかのはした金で完成品が買える星6の上限解放でよくねはかなり萎える -- 2022-09-29 (木) 18:39:56
      • (´・ω・`)上限解放されるけどそれは星7もそうであって結局は多少差が縮まっても壁はあるままじゃないの?何か見逃しあったかしら -- 2022-09-29 (木) 18:45:29
      • ☆7は限界突破無いぞ -- 2022-09-29 (木) 18:54:02
      • (´・ω・`)思い込みって怖いわ~、見落としというか完全に星7まで解放されるものと思ってたわ… -- 2022-09-29 (木) 18:59:58
      • 潜在Lv5と+60に出来るのは☆1~6までの装備だぞ。 -- 2022-09-29 (木) 19:00:29
      • 基礎ステ200~300の差を埋めるだけで☆7より強くなるなんてことはなさそうだけど -- 2022-09-29 (木) 20:12:40
      • (´・ω・`)何なら1-6の武器は6s解放もされないゾ☆ -- 2022-09-29 (木) 20:22:46
      • 武器補正が50%の★7に追いつくくらいだと派手には伸びなさそうだよな。あとは潜在5がどう言う伸びなのかにもよるだろうけど、伸びがある程度大きいならコスパ重視の3止めが厳しくなりそうだな。 -- 2022-09-29 (木) 20:27:41
      • 潜在Lv.5の伸びしろが大きければ、格下格上で武器を使い分けられて大満足だとは思う。 -- 2022-09-29 (木) 20:39:47
      • プリムが威力1%上昇と消費しない確率10%上昇だから、全体的に威力はあんま変わらなさそうな予感ある -- 2022-09-30 (金) 06:31:47
    • カイゼラムってか星7もアプグレあるんじゃね…?なんか運営ブレブレだな、ガチ勢、復帰勢、初心者のどの層を重要視してるかわからんわ -- 2022-09-29 (木) 19:18:06
      • も、と言いつつアプグレとも言ってて確定情報を未確定情報と捉えてるのか夢想してるのかどっちかわからんわ -- 2022-09-29 (木) 19:22:47
      • どの層も重要視しようとして、全部が中途半端になって全員から刺されてるな。ネトゲとしては様々な層にフォーカスするってのは大事なことだとは思うけど、それでもゲームとしての方向性すら決められてない印象すらある -- 2022-09-29 (木) 19:33:44
      • そらまあ主な収益がファッションガチャの公式RMTだからな。廃課金じゃなくてもガチ勢になれる、大して課金しなくても復帰できる、新規の初期投資もあまりいらない、だから方向性が明確でなくても仕方ないかもしれん -- 2022-09-29 (木) 19:46:18
    • 今まで使い道無くなってた☆6以下に使える要素出るかも?って話であって、別にカイゼがゴミになる訳で無し今迄道理普通に使えるのに萎える要素有るか? -- 2022-09-29 (木) 19:57:44
      • (´・ω・`)つい最近作ったばっかりだから萎える要素しかない -- 2022-09-29 (木) 20:13:28
      • (´・ω・`)後追いスタイルでプレイしている身からすれば、どんなアプデが実装されても柔軟に対応できて萎えることはないなあ。最先端に触れ続けるって中々ストレスになるんじゃないかな… -- 2022-09-29 (木) 20:47:24
      • アプグレって結構なコストかかるし、☆5以下当時のOPだと結局つけなおしになるし、別にリーズナブルってわけでもないんじゃないの -- 2022-09-29 (木) 21:26:46
      • 再利用できるって部分は潜在やその他コストの鉱石の負担がほかの部分で軽くなってるのと強化素材がほぼ作らなくても手に入る状態だしそんなでもないな。一番重要なのは要求Lvの低さで後追いレベリングのクラスがやりやすいってとこ。サブキャラもそうだが価値死んでるから置いておく -- 2022-09-29 (木) 22:34:57
      • マルチウェポンの事を考えたら萎えそうかもな -- 2022-09-30 (金) 06:27:17
    • (´・ω・`)まぁええんちゃうの 死んだ瞳で誰もいないエアリオリテムを一人で回ってる新規の為のアプデみたいなもんだし -- 2022-09-29 (木) 20:19:06
    • それよりキャップ開放、武器追加を短いスパンで延々連発されるの単調過ぎて辛い -- 2022-09-29 (木) 20:47:00
      • 武器追加に関しては旧時代の方がよっぽど早かったぞ -- 2022-09-29 (木) 21:21:38
      • NGSは「1番強い武器」が更新される速度が早い。旧なら年1程度だぞ -- 2022-09-29 (木) 22:09:33
      • 旧はLvキャップ解放が年単位でされてないとかされても難易度更新ありませんがザラでしたしおすし。NGSは圧縮して半年で環境更新してるから当然そうなる -- 2022-09-29 (木) 22:30:36
      • カイゼラムが速い人で6月の終わりにゲット、次に新★7はおそらく10月の中旬にゲット、12月に新リージョン追加だから半年より短い。新★7はカイゼラムより弱いのなら話は違う。古参エリートは平気だろうけど人によってはついていけないかもね -- 2022-09-29 (木) 23:03:41
      • あと2カ月の命だったらもう文句も出ねーし嬉々として賞味期限が武器更新がと騒いでるよ -- 2022-09-29 (木) 23:50:24
      • 一番可哀想なのはレリクかな、まあ経済は回っただろうけど -- 2022-09-30 (金) 01:36:39
    • 星6以下の潜在5 60が解放されるからってカイゼラムがゴミになるってガチで思ってる奴おるの?ちょっと変わるくらいで終わりだと思うけどな -- 2022-09-30 (金) 10:06:14
      • 限界突破で起きた事に、攻撃力が☆5+40とほぼ同じ数値まで☆3が引き上げられて☆5>☆4>☆3になるようになってたから割り振れる幅は思っているより小さい、雑魚でゼクストルボスでグレティーガ、トリニでククロで使い分けになると思うよ、次からの☆7基準になるんじゃないの?それにスティアで全てが過去になるだろうし昔を懐かしむ期間なのかも知れない -- 2022-09-30 (金) 10:42:29
      • そしてまた同じようにスティア期に低レア武器の価値ないじゃん、限界突破っていうシステムなんなんだよって愚痴が立つんだろうな。歴史は繰り返す -- 2022-09-30 (金) 11:05:33
      • ま、少なくともNGSの場合環境というか武器更新させたい堀直しor新素材集めさせたいってタイミングで順繰りやってるからそうもなる -- 2022-09-30 (金) 18:18:27
  • 当たり判定がいい加減なのに即死ゲー続けられたらもうやる気なくすわ。突進前に背中側にいたのに直撃と同じダメージで即死、武器や長い手足の振り回しで武器や手足の本体にかするどころか明らかに当たってなくても即死、攻撃アクション中にガード・ステップ・武器アクのキャンセルもサインも使用不可のタイミングと重ねられたり、起き攻めされても即死。ゾンビアタックゲーじゃん。これで1乙即失敗とか〇乙失敗制とかされたらゲームにならん。マスカ999やマルチエンドレス4週目以降のような無理ゲーをパンピーにやらせる気か -- 2022-09-29 (木) 20:20:04
    • またOP全部火力にして全攻撃即死って言ってる奴かな?これからはコルディーク使えるから良かったね -- 2022-09-29 (木) 20:36:53
      • 火力落とした分いたずらに戦闘時間長引くだけだから結局小技と中技で即死しなくなるだけだし、いい加減な当たり判定は変わらん。当たり判定と食らい判定を真面目に作ってからどうぞとしか言えん -- 2022-09-29 (木) 20:42:13
      • 火力上げても乙ったらその瞬間に火力はゼロになるんですよ。火力盛りってのはまず乙らないこと前提なんですよ -- 2022-09-29 (木) 21:08:26
      • こう言う奴に限って、ジオントグライアスベルグリン3部位野郎と邪推してみる -- 2022-09-29 (木) 22:18:10
      • サイン使用不可ってことは耐性下げてフリーズしまくってんのかねえ -- 2022-09-29 (木) 22:21:01
      • そのシリーズは防御力最高値でHPがマイナスだからあれで2000ダメージくらう攻撃ならHP盛ってもしぬんだわ、ついでにアドオンのフリーズ耐性2職ぶんで全然凍結しなくなってるからおすすめだぜ -- 2022-09-29 (木) 22:48:33
      • 被ダメ2000なんて一体何想定してんだ。エンシェントでも有り得ないぞ -- 2022-09-29 (木) 23:10:45
      • リミブレショートチャージを取ってれば即死ゲーもあり得るが、デメリットあるんだからそりゃそうだろとしか… -- 2022-09-29 (木) 23:18:41
      • ほんとにNGSで遊んでるのか疑わしいレベルだわね -- 2022-09-29 (木) 23:20:52
      • リミブレ中に即死とはそれはそれで妙だな… -- 2022-09-29 (木) 23:26:15
    • 流石に「攻撃アクション中にガード・ステップ・武器アクのキャンセルもサインも使用不可のタイミングと重ねられ」るのは貴方のミスだからそこは責任転嫁だと思うよ?まぁ次の調整でもう少し緩和されるっポイけど -- 2022-09-29 (木) 20:47:07
      • 通常攻撃以外使うなってか。確かにキャンセル不能で死ぬ確率は減るがそれこそ戦闘時間長引いて他のメンバーの事故死率を高くするだけだわ。全員通常攻撃縛りでもすりゃ無駄に戦闘時間長引くわ、制限時間つきコンテンツだとそもそも逃げられて終わるわ、いいことなしやん -- 2022-09-29 (木) 20:51:35
      • いやそうじゃなくて・・・うーんそうねぇ、まず当たり判定がいい加減って点からか。NGS当たり判定はまぁエネミーの体や攻撃エフェクトぴったりの位置にはないからいい加減と感じるだろうけど、同時にステップ回避やカウンター判定も結構他のゲームと比べてもゆるゆるだよ?、慣れると普通にどこで被弾するかなんとなく見えて来るしカウンターも回避も取れるようになる(ARはちょっと別だが)そのうえでソレが出来ないタイミングに重ねられるなら、そうならないように攻撃モーションに対して硬直しない行動を選ぼう -- 2022-09-29 (木) 21:07:21
      • まずはロッドで離れて戦って敵をよくみて次はカタナで接近戦を挑むのに移行するといいと思う。カタナのような性能はこういう時の救済処置にもなるね -- 2022-09-29 (木) 23:26:28
      • ロッドかカタナでも通常攻撃以外封印して即ガーキャンできるようにしたほうがよさそう。これで火力低すぎるとか言われても知らない、PAテク出そうとして死にまくるんなら一切しない方がマシだから -- 2022-09-30 (金) 01:05:38
      • 火力貢献せず体力増やすだけならいない方がマシが正解だな -- 2022-09-30 (金) 06:59:55
      • ほとんどの武器にキャンセルしやすいPAがあるから予備動作見えたらそれに切り替えるだけなんですけどねえ。ウォンド使いかな? -- 2022-10-01 (土) 01:17:50
    • 下手くそ乙としか言いようがない内容すぎて…NGSのぬるアクションですら満足にできない人は大変よね… -- 2022-09-29 (木) 21:04:57
      • 木主はおそらく自分のPS高いと思ってるぞ -- 2022-09-29 (木) 22:17:09
      • 内容的に回線がクソかPCがクソかもしれん -- 2022-09-29 (木) 22:17:52
      • そういやクラウド版やってて「敵ワープしまくったり急に動くクソゲ」っつってるのも居たな… -- 2022-09-29 (木) 22:31:25
      • バブルのハサミかちあげの予備動作無いとか言ってそう -- 2022-09-29 (木) 22:33:25
      • Switchでできるの魅力なのにそのSwitchで致命的なラグワープが出たら問題だろう。Switchの環境でテストプレイしてねーじゃんってなる -- 2022-09-29 (木) 22:43:26
      • いや雑魚回線まず直せって話になるんで… -- 2022-09-29 (木) 22:48:27
      • てかスイッチで処理間に合うのか -- 2022-09-29 (木) 23:53:07
      • クラウドの仕組み勉強してもろて。PC版の最高画質相当で固定かつヌルヌルやぞ -- 2022-09-30 (金) 00:52:31
    • レイダル系の、足の後ろまで攻撃判定あるのは納得いかん!自分の足切断してるだろ! … と言う冗談は置いといて、乙ったら自分の環境スペックか、自分のスキルが問題と思わないのがよくわからん -- 2022-09-29 (木) 22:20:17
      • いくらゲームだからといって物理法則を無視するにも限度ある。何トンもの重さがある重量級の動物が一瞬で180度綺麗に回れ右するくらい不自然 -- 2022-09-29 (木) 22:47:02
      • 普通のゲームだったら自分の身体ごと切り裂いて自滅ダメージ負ってるし何回もそんなことしてたら勝手に死んでるからな。何回やっても一切無傷なあたりほんっとテキトーに作ってる感丸出し -- 2022-09-29 (木) 22:50:12
      • そんなんでボスが自傷するアクションゲーなんて全体で言えば極々一部しかねえぞ -- 2022-09-29 (木) 22:55:37
      • 弾丸もエネルギーも無限で延々と飛び道具を撃ち続けるアークスの方も酷いだろ -- 2022-09-29 (木) 23:12:11
      • 弾丸やエネルギーが無限でも中身(操作する側)のスタミナや寿命は有限だし、敵は何発撃たれても耐えまくる化け物ばっかりなんで…更にいうとこの世界(NGS)を管理するサーバーの寿命も有限なんで…どっちが酷いかなんて言われたら火を見るよりも明らか -- 2022-09-29 (木) 23:23:54
      • アークスは倒されても何も没収されないわ、大人数で袋叩きにするわ、サインでサクサクと復活するわでメチャクチャだわね。サーバーのことまで言い出したらアークスのご機嫌をとらないとアークスがNGSを簡単に捨てることができるから有利すぎる -- 2022-09-29 (木) 23:33:07
      • エネミーは感情がないからいくら倒されようが涼しい顔で復活するが、アークスは中身の神経すり取らせるからな。何回もやられたら萎えさせられるだけ。萎えさせられた中身がサーバーの維持費を払ってくれるか?有利不利だなんて言ってる場合じゃねーぞ -- 2022-09-30 (金) 01:12:28
      • なんだこの屁理屈の投げ合い -- 2022-09-30 (金) 03:12:38
    • Google先生「もしかして、木主のゲーム環境スペックによるラグ?」 -- 2022-09-29 (木) 22:21:29
    • もう秋なのに夏休み真っ盛りみたいな書き込みあるのな、意外と新規増えてるのかねぇ -- 2022-09-29 (木) 22:27:08
      • 新規がマスカとかエンドレスの深層知ってるわけねーだろ -- 2022-09-29 (木) 22:28:12
      • 新規の人がこんな蠱毒に辿り着くのは今は普通なのかな? -- 2022-09-29 (木) 22:28:57
      • 旧の地獄経験者がこんなクソPSな訳無いじゃん、旧wiki等で聞きかじった事並べてるだけだろ -- 2022-09-29 (木) 22:34:37
      • エンドはPTなら突入だけならSuでバルカンや犬連れ回すかHuEtで絶対死なないマンになれば他3人に任せてもいけるし、マスカは998までならSuバルカンでハナホジっていけるからPS皆無でもいけるよ。999になった瞬間無理ゲー(犬の根性ガチャゲー)になるけど -- 2022-09-29 (木) 22:41:00
      • 木主の書き込み読んでコイツがマスカ998まで到達できると思うのか?無理有り過ぎだろ、しょうもないタラレバ話なんぞ意味無いぞ -- 2022-09-29 (木) 22:44:51
      • 定期的に似たような内容の話題が出てくるから愚痴民の中には木主と同じ考えの人もいるよ。同一人物かもしれないが -- 2022-09-29 (木) 23:15:52
    • こういうのが高難易度に対して「難しい!クリアできない!」って的外れなこと言ってると思うと哀れ -- 2022-09-30 (金) 01:56:07
      • というか今だからアドオンにダメージ耐性潜在あるからともかく、クヴァリス紫Tとか当時の防具にOPでは耐えれない調整だったし…なんというか後々のシステムや武器スキルで無理矢理調整してる感酷くない? -- 2022-09-30 (金) 05:15:28
      • 紫Tだとソロでも死んだら5秒後に自動で蘇生してくれる。DPSの方が大事だし、死ぬのが嫌なら遠距離からテクニックを撃ってればいいし、紫Tは一応はエンドコンテンツに近いから行かなくてもいい -- 2022-09-30 (金) 08:31:03
      • クヴァリス紫Tに対して「ソロするには★7のDPSがないとクリアできない調整になってる」って明確な基準に対する愚痴なら分かるんだけど、「自分のPSが低くて敵の挙動を覚えられないから死にまくって★7のDPSでもタイムが足りない」は流石に練習しろとしか言えないだろ -- 2022-09-30 (金) 09:36:26
      • 流石に練習しろとしか言えないタイプの人が「難しい!クリアできない!」って文句を言う人の話題なんだよね。練習や仕様や独自のルールを完全否定してる人はもはや手に負えないのよね -- 2022-09-30 (金) 16:43:59
    • なんか叩いてる小木たち多いけど、実際絶望エネミー(主にカバワニガメ)と戦うとまんまこれだと思うわ。コルディーク出たお陰でまだマシだけど、それまでは普通にHP盛った上でアドオンも相当厳選なきゃ即死する明らか攻撃速度に対する判定にダメージがおかしいもんしかねーもん。失敗条件がないからマシだけど本当にこれで死んだら失敗だったらとてもじゃないけど無理やぞ… -- 2022-09-30 (金) 05:08:56
      • ワニは体デカイのもあるけどそれを考慮した上で離れていたのに当たった扱いされる事があるからな。 -- 2022-09-30 (金) 05:32:52
      • しかもこれ絶望エネミーのような決まった高難易度ならまだしも、よりによってまるぐるの推奨戦闘力満たした経験値減少なしのLv帯では即死か瀕死になる先鋭エネミーも装備周りだけではどうしようもできない相手が疎らに出てきちゃう環境なのはどうかと思うわ。本当にこれで死亡制限あったらゾッとするわ…(wa実装時まともな武具でレベリングしても先鋭アムスにオワタゲーさせられたし。) -- 2022-09-30 (金) 05:52:13
      • 叩くというか意識だけ高い系のプレイヤーの末路って感じで痛々しいから指摘されてるんだよなぁ。ワニとかそれこそその場噛みつきくらいしか発生の速い高ダメージないし、むしろそれ当たらないのかよと言う見た目逆詐欺判定が多い敵。攻撃の衝撃波エフェクトはパーティクル1でもちゃんと表示されてるし、流石に突っ込みどころが多すぎる -- 2022-09-30 (金) 06:30:53
      • そもそも1年以上前に大多数のプレイヤーを文字通り絶望させて引退させた、凶悪な実績を持つ絶望エネミーを擁護できる人がアンチだよ。常識で考えれば分かるけど、敵の攻撃力の設定おかしくてワンパンで死にまくるとかゲームになってないから。 -- 2022-09-30 (金) 07:03:36
      • MMOとかだとレイドボスみたいなのは無対策だとワンパン即死って別に珍しくもないような。ぬるゲーのPSO2客層に合ってたかは別の話 -- 2022-09-30 (金) 07:52:11
      • 死んだら絶対に駄目なルールの人もいるけど、NGSではデスペナが軽すぎるのよね。DPS0のリスクは大きいけど、メンタルまでズタズタにされて運営に呪詛を吐くレベルじゃないと思う。DFR2なんかの場合もあるけどね -- 2022-09-30 (金) 08:16:46
      • 基本的にプレイヤーは敵の行動に干渉できない ⇒ 敵の行動に対処し続けられる性能がプレイヤーキャラにないとゲームにならない ⇒ 行動オプションを増やさないデザインのせいでカウンター(だけ)ゲー化 ⇒ カウンター成功してる限り全クラスHP無限状態&Huだけ突出して硬いので他クラスはダメージ交換概念が逝去 ⇒ ミスった際のペナルティを重くしないと成立できないので即死ゲー化 …っていう前提がある上で、死亡時DPS損失なんて事実上計算不能だから無かったことにするプレイヤー文化との悪魔合体も含めて招かれた結果だからな -- 2022-09-30 (金) 09:13:14
      • 他MMOだとワールドボスの攻撃は適正レベルでも即死、ラグいし人数多いしエフェクト多すぎてボス本体見えないし一挙手一投足の度に数十人死ぬ、近くのリスポーン地点から常に集団が全力ダッシュするのが日常風景だったな -- 2022-09-30 (金) 10:36:36
      • まぁでも正直絶望クロコダラスの攻撃力だけは理不尽だという点は否定できないな、すべての攻撃がガッツ飯Huがマッシヴ中にようやく耐えられるほどの威力もってるもの、それこそ発生の速いかみつきとかタイミング取りづらい3玉連打とかでも一撃とかどういうことだと、全部大技扱いかよと -- 2022-09-30 (金) 11:20:49
      • プレイヤーの攻撃がエネミーの攻撃に干渉できるって抽象的すぎてホラを吹いてるレベルなんだが、詳しく説明して欲しい。一人のプレイヤーの強い攻撃でエネミーの攻撃を潰したら他のプレイヤーがサンドバックにできてハメゲーになるぞ -- 2022-09-30 (金) 16:34:05
      • エネミーの攻撃への干渉はモンハンの一定ダメージ与えたときののけ反りとか墜落とかの事らしいぞ。NGSにも足攻撃したら膝をつくとか部位への一定ダメージで破壊のけ反りしたり、属性蓄積でダウンさせられることを知らないらしい。 -- 2022-09-30 (金) 17:00:21
      • まあこのゲームだと行動してからのけぞったりダウンしたりするんですけどね -- 2022-09-30 (金) 19:12:21
      • まさかこいつ予備動作を認識していない…? -- 2022-09-30 (金) 19:17:25
      • 枝7の理屈だとプレイヤーが回避やガードやカウンターなどを選択して成功させてる時点でそれはもうそれらの行動しか選択肢が少ない悪いゲームっていうことだぞ。属性蓄積でダウンするとかもこの理屈には当てはまらない別問題だ。別問題ではないというのならNGSは悪いゲームではないということになる -- 2022-09-30 (金) 20:29:13
      • モーション終わるまで怯みやダウン判定が入らない奴は確かにいるけど、今は結構減ったでしょ。止まらないの緊急大ボスとかレヌスぐらいじゃない? -- 2022-10-01 (土) 01:12:35
      • 枝15 モーション終わるまで物理ダウンせず行動終了後ダウン系が例の悪評カバワニガメとアムスに、ネクスとレヌスにペダスといい緊急エネミーばかりで出会う率高い奴らなのホンマ…ホンマ… -- 2022-10-01 (土) 08:06:43
      • クロコはそもそも全然ダウンしないから知らんかったけど、アムスはしょっちゅうモーション途中でダウンしてカウンターミスる印象しかないが -- 2022-10-01 (土) 16:42:01
      • 枝9枝10 はあ、部位ダウンや属性ダウンを知らない訳ねーだろ・・・そんなんで何か言った気になれてすげーな。基本的にって意味も理解できてないようだしなあ・・・ペダスやネクスの部位破壊が有効に活用されてきたか?オルク系の翼破壊はどうだ?フォートスは大量に部位破壊できるし行動にも干渉できるがそれが意味を為してきたか?ダイダルの足殴ってダウンって、そりゃダウン取ろうとしてんじゃなくて手軽に殴りやすいとこ殴った結果ダウンしてるだけだろありゃ。ペダスの背中破壊なんて見たことねーぞ、コア出して殴ってる方がはるかに早いし楽だからな。アムスにしたって作戦もクソもなくカウンター決めてりゃ勝手にダウンしてるだけじゃねえか。能動的な作戦に取り入れる戦術的価値が無いなら、そんなもん設定されたとこでゲーム性として何の意味があんだよ。言っとくが絶望ワニの火力がイカレてるのは指摘されてるし実際そうだが、ギミックを能動的に活用して行動に干渉できてリアクションもあるとこはNGSの敵としちゃ大分優れてる -- 2022-10-02 (日) 03:38:31
    • 分かる前に死んでるだけな気がするから老練とか即死しない奴で練習して慣れろ -- 2022-09-30 (金) 08:54:15
    • 他の部分は散々突っ込まれてるから置いておいて当たり判定の話をすると、キャラクリの幅が広いからキャラごとに大きさの差がありすぎることや縦にも横にも機動力が高いから見た目通りの当たり判定してたらろくに攻撃が当たらなくなる。個人的には今ので当たるのかよよりも狙われてるのに今ので当たってない(カウンター取れない)のかよって経験の方が多いくらいだ -- 2022-09-30 (金) 11:36:09
      • 判定に関してはかなりフワついてて場当たり的な設定してるのでは説あるからなんとも。結構細かくやってるのとか全然そうじゃないのもあるし、判定が出るのも動作入って即で胡乱判定になってるのもいれば見た目通りらしい動作から出るのもあるし -- 2022-09-30 (金) 18:16:49
      • 当たり判定そんなにフワついてるかなあ。ごく一部のエネミーや弾頭が移動してるように見えて最初から終着点まで判定が発生してるやつだけ覚えれば後見たまんまじゃね?バンゴランの突き刺しとかもっと判定広げてくれないと安定してカウンター取れないんだが -- 2022-10-01 (土) 02:30:37
      • 「その攻撃当たらないのかよ」「いやそれ当たるのかよ」が割りとよく起きるからふわふわしてるなとは思う。結局個別に当たり方の癖を覚えるしかなくて、見た目通りではないなって感じ。あとはフォートスやペダスとかでよくあるけど「いやそれ当てろよ」みたいな弾をずらして飛ばしてくるのも割とイラッとくるな。 -- 2022-10-01 (土) 07:25:34
      • そういうのは処理落ちが原因なんじゃないかな。PCでも推奨環境未満でも動いちゃうから遊んでるのいるし、ハイスペでも冷却、排熱悪いのはリミッターで遅くなるかね。 -- 2022-10-01 (土) 09:53:08
      • 処理落ちが原因なのを見極められないのとか推奨未満で遊んでんの正にド論外(話に入れたらキリが無い)なんだけどその辺理解できてる? -- 2022-10-01 (土) 10:25:33
      • その攻撃当たらないのかよは割とあるなー。枝が言ってるような偏差射撃なのか立ち止まると微妙に当たってくれない射撃系とか、クロコの3連噛みつきみたいな判定極狭な技とか -- 2022-10-01 (土) 12:22:44
      • 例えばパンゴの突き刺しとかちょっとずれただけで見た目上当たってるようにしか見えんけど当たらんしなー。まあアクションだと多少はそういう部分あるのもしかたないけどさ…。 -- 2022-10-01 (土) 12:43:08
      • 座標判定と範囲判定の違いじゃないかな。敵の弾道の射角に関しても三角関数そのまま確実に射出するのと、あえてそれを加工して死角を設けるのも、元から決められた角度で射出するものとあるからねえ。その辺は作り手の味付け、有情かと -- 2022-10-01 (土) 13:28:16
      • 実際の判定がどうとかじゃなくて、それが見た目通りじゃないなって話だけどね。 -- 2022-10-01 (土) 13:53:59
      • 自キャラ有利ならいいんじゃないかな。アクションゲーム的に自キャラの攻撃判定は大きく被弾判定は小さめにしてプレイヤーを気持ちよくさせるっていうのはセオリーだから。まぁ、NGSの場合はキャラクリとアクセでそれを加速させているが -- 2022-10-01 (土) 14:23:29
      • カウンターの強力なNGSだと見た目通りに当たらないことは自キャラ有利ってわけじゃじゃないんだよな。どう見ても当たってるのにカウンター出来なかったせいで無敵がつかなくて後続の攻撃に被弾する、とかあるんだから。 -- 2022-10-01 (土) 14:27:18
      • つまり、ちびっ子半裸キャラはNGSにて最強 -- 2022-10-01 (土) 15:12:05
      • ははーん、さては当たらないパターンは大体見た目通りの判定してるのが原因だから、対策として判定拡大すると詐欺判定!とか言われるパターンじゃな? -- 2022-10-01 (土) 16:39:15
      • 見た目通りじゃねえって話にそう言えるのがすごいと関心する。 -- 2022-10-01 (土) 19:39:08
      • そもそも木主の物理法則の認識やゲームの常識が狂っとるし… -- 2022-10-01 (土) 19:52:19
      • それは別にどうでもええやろ。それ勘定に入れたら話進まん -- 2022-10-01 (土) 21:12:46
    • 当たり判定がいい加減はわからんけど、俺もこのゲームでは俺TUEEEEEEしてるけどモンハンになると木主みたいなことになるから気持ちはわかるよ -- 2022-10-01 (土) 02:38:34
    • でもまぁ、ここの大元の木主のコメをそのまま受け取ると、端末のスペック不足による処理落ちか通信ラグによる遅延などの動作環境に起因する問題だと思うけどな。 -- 2022-10-02 (日) 10:52:17
  • グレイスブースト20行かなそうでヤバい、人いなさすぎだろ -- 2022-09-29 (木) 22:28:15
    • インしてアレをわざわざやる人はいるのかな? 俺やってないけど -- 2022-09-29 (木) 22:30:58
      • 希少なSG150×3貰える一大イベだし普通はやるやろ -- 2022-09-29 (木) 23:13:05
      • いつでも買えるSGが希少と言われてもなぁ -- 2022-09-30 (金) 02:40:39
      • 450SG分買わなくて良くなるって発想にならないのはただの浪費家では? -- 2022-09-30 (金) 03:06:21
      • 詫びの度にSG配布が何回もあったから1万以上貯まっていたけど、リバイバルスク回し過ぎて百の単位まで減らしてしまったからフィールド走るだけで450SGくれるならありがたく貰うわ -- 2022-09-30 (金) 05:30:42
      • 前と違って厳選するまでもなく手当たり次第に開けるだけだしな。場所公開してる人の結果見てそこ行くだけだから30分もかからん -- 2022-09-30 (金) 06:32:31
      • ハヤテツワブキと4段目だけを使い続ける限り、無敵時間とカウンター可能時間しか存在しない。常時攻撃し続けても絶対に被弾しない。唯一被弾するのはプレイヤーがカウンター操作しなかったときだけ -- 2022-09-30 (金) 09:15:57
      • チェックミスしてるのに突っ込むのもあれだが、ハヤテの3段目はキャンセル効かない時間があるから絶対ではないぞ。結構事故の元になったりする。 -- 2022-09-30 (金) 09:50:52
      • チェックミスるようなガバ隙あるやつがそんなの気にする必要のある世界におるわけないやろ -- 2022-09-30 (金) 18:41:13
      • 時給2000円もない底辺ゴミ屑としては450SGは大金だわ -- 2022-10-01 (土) 12:08:23
    • むしろ人が多い方が基準ライン上がって不利みたいな話なかったっけ -- 2022-09-29 (木) 23:46:48
      • どうやって基準が決まってるか不明だから議論のしようがないわなぁ -- 2022-09-30 (金) 00:26:10
      • リテムでグレイスやったときに他鯖が余裕で20行ってるのに人が多いはずの4鯖と後どこかあたりが20行かなかったって事があったんだよね。だから多分人が多いと不利になるような基準なんだろうなって言ってた記憶。 -- 2022-09-30 (金) 01:05:46
      • もしそれがそうならずっとシティで放置して別ゲーしてる奴とか迷惑でしかないなあ -- 2022-09-30 (金) 03:11:08
      • 後n万個で効果UPって数字で表示されてるけど、あれの初期値が鯖によって違うってこと? -- 2022-09-30 (金) 09:28:07
      • そこを比較すると分かるかもね。だけど残り何個だと元の必要数が見えないし、%ごとにも必要数違うかもしれないしでステラーグレイス始まった瞬間や%上がった表示の瞬間に各鯖の残り個数を見比べるとかでもしないと判別できなさそうだな…。 -- 2022-09-30 (金) 10:18:24
      • 雑理論だけど4鯖はtwitterでステラーグレイスのマップが上がるのも遅かったし、昔人が多かった分キャラクターが多いだけで現アクティブ少ないんじゃないか? -- 2022-10-01 (土) 01:06:33
      • まあ人が多いというよりはアクティブが少ないと振りって可能性は高いだろうね。そんで人が多い方がアクティブ率は低くなるイメージはある。 -- 2022-10-01 (土) 01:39:42
  • キャノンボールストライクとかいうの絶対面白くないからやってなかったんだけどアークスレコード来ちゃったから渋々やったら想像以上に面白くなくて1回でやめた 報酬は持っていけ -- 2022-09-30 (金) 02:16:07
    • 今回のはパーティースコアなんだが、その辺りは大丈夫か? -- 2022-09-30 (金) 03:02:39
      • トリニみたいに放置でもブロンズにはなるのかね。それを防ぐ為にパーティ必須にしたんだろうけど、時間が短いから食事や風呂の前に付き合ってくれる人は居そう。 -- 2022-09-30 (金) 05:27:34
      • 今も続けてるフレが1人だけいるから一昨日行って放置クリアしたらブロンズ取れた。今回はブロンズでもバッヂ20枚だから出来れば取った方がいい。 -- 2022-09-30 (金) 07:10:53
      • ちなみに放置する時間は3分だけでクリアになるからトリニテスと違って本当に短い。開始直後に出てくる雑魚エネミー数匹倒してボールは一切投げずに放置するだけ。 -- 2022-09-30 (金) 07:15:57
    • 普通にやったらボール投げが増えただけで面倒なんだよな。最低個数でクリアするとかなら、まだ違うけど -- 2022-09-30 (金) 06:21:03
    • まぁ、闘争勢ならそもそもああいう遊びに手を出さなくても、十分な稼ぎを得られてるだろうし試製なんて使わなくてもマルポン終わってるでしょ。ああいうのやレースは戦う意外なことがしたい人向けだから -- 2022-09-30 (金) 09:18:36
      • でたよ闘争勢認定マン -- 2022-09-30 (金) 17:41:32
  • ★6までの拡張があるのなら、ラゲードとか狙いに行く必要すらもないのか。今まさに虚無だな -- 2022-09-30 (金) 08:59:48
    • ラゲートは入手が楽になるから余計にね -- 2022-09-30 (金) 09:35:30
    • まぁ、そもそもあと2か月したら火山解禁だから、来月は火山に向けての準備期間で再来月はもうアプデ直前情報とか分割で出していく期間でしょ。問題はクヴァリスの時みたいに、前リージョンで準備した装備がゴミになる可能性だけど・・・ただ、それはそれで実装後にやる事目白押しそのためにまず武器から整えないとって導線にはなるんだよなぁ -- 2022-09-30 (金) 09:44:27
    • 強いていうならカイゼラムを1本作っておくのと、ブリザとかを集めておく事じゃねえかな。もしかしたらアプグレかなんかあるかもしれないって言われてるからな。 -- 2022-09-30 (金) 10:01:19
    • 今だけが虚無ならいいけど、スティアでレベル上限80まで引き上げてとかやられたらねぇ、旧のep5、ep6の雰囲気でずっと続けられるのは厳しいなぁ・・・レベルは200、300ぐらいまで上がるのかねぇ -- 2022-09-30 (金) 10:18:55
      • 火山の後浮島で最終決戦レベル100上限でカンストストーリー完。って感じの計画はあっただろうからなぁ。まぁそこそこ当たったから、宇宙か別の星かハルファ内で別の大陸か・・・EP2はLv100~200で続きみたいな事やるんじゃないかな?当たり続ける限り無限に成長するのがネトゲの良いところだし。 -- 2022-09-30 (金) 11:10:16
      • スティアは上限70って既に公式で言われてる。長くやる気なら後6年かけてLv100だろ -- 2022-09-30 (金) 11:40:27
      • スティアで70までしか上がらないなら、レベリング以外のコンテンツを作れる見込みが出てきたのかな -- 2022-09-30 (金) 18:46:25
      • もうすでに提供していますが?(迫真) -- 2022-09-30 (金) 19:09:16
      • すでに提供って、レースとかキャノンボールの事かな。あれは面白くないし不評だから必要ない。それよりはNGS版のカジノの方が需要あるわ。 -- 2022-09-30 (金) 19:25:55
      • 少なくともカジノは俺にとって需要はない。から絶対とは言い切れないと思うな。まだレースの方が"マシ"。 -- 2022-09-30 (金) 19:38:30
      • 個人的に旧のカジノは好きじゃないし実際に殆ど遊びもしなかったが、コンテンツの1つとしてはあった方がいいとは思ってる。自分の興味の無いものは否定じゃなく口出ししないのが正解。 -- 2022-10-01 (土) 07:38:53
      • それは一理あるが、それをいうとキャノボもレースもあった方が良いになるな。 -- 2022-10-01 (土) 08:15:35
      • キャノボ、レースも無いよりあった方がいい。だけどこの2つに関しては内容に対してシステムを逆に大げさに作り過ぎた感がある。キャノボは開始までの手間や時間が長い&マップ広すぎるし、レースなんかマップ上にスタート起点と各ゴールのスイッチ置いて手軽に走破タイムで遊べるようにおいて置けばいいのに。 -- 2022-10-01 (土) 09:29:36
    • 今ある☆7たちは火山で最低でもスコップくらいになるかは気になる正直スコップ程度なら必死こいて取る必要もないけどね -- 2022-09-30 (金) 13:07:00
      • レリクやサンクエイムが☆6の足元にも及ばなかったから無理でしょ -- 2022-09-30 (金) 13:55:28
      • でも一応カイゼラムは初の交換武器やしな -- 2022-09-30 (金) 14:13:14
      • スティアの上限開放が70らしいから15Lv上がったクヴァリスと違って大きく変わらなさそうな気はするな。 -- 2022-09-30 (金) 14:25:37
      • スティアのゼクストル枠が☆7でラゲード枠が☆8の可能性はあると思う。ただ、スティアで取れる☆7は下限70%とかでラゲードより微妙に強いだろうとは思うけど。 -- 2022-09-30 (金) 16:57:24
      • Lv上限があんまり変わらない、ってむしろヤバイフラグでしかないんだが。つまりそれは堀りの権利がすぐに手に入る、戦闘セクションでやることからレベリングが実質消える、つまりその間にやることは堀り、Lv差も小さいから即装備可能な新環境用の基準レア掘りさせたのち今の倍近くの最強レア堀り期間を見据える、の流れができてしまう懸念 -- 2022-09-30 (金) 18:30:27
      • キャップが上がらずともキューブ集めがあるからレベル上げの存在意義は変わらずあるし無印で年単位で開放なくてもうまくやれてるから全く問題ない。むしろNGSはキャップ開放されても敵も一緒にレベル上がる、ダメージ計算上与ダメがさっぱり変わらない、SPが増えるなどの恩恵も皆無だからレベルが存在する意味がない -- 2022-09-30 (金) 18:51:36
      • とりあえず言える事は、一部で噂されていた「ヴラドストラム」とかいうカイゼラムのアプグレ武器の実装はもう絶対無いな。アプグレのシステムは新規復帰お断りになるだけだから要らない。 -- 2022-09-30 (金) 18:54:44
      • 絶対ないと言い切れるのが意味分からんけどな。それただのお前の願望やんけ -- 2022-10-01 (土) 04:37:46
      • まぁ、どのタイミングで掘っても作っても同じなんだけどね。 -- 2022-10-01 (土) 07:53:06
      • 星7の上限解放を遅らせられるんだから星8でもやらないとは限らない。やれるんならイクリスの時もそうしておけば、レリク/サンクの寿命はもう少し伸びた。火山実装で星8は+50制限&星7+60解禁、どっち使っても同程度の強さで序盤は進めると予想。星8+60解禁されたら星7の役目は終了。それと同時に星9の交換武器を出して誘導するって流れだろ。カイゼラムから星9へのアップグレードがあるならこのタイミングか -- 2022-10-01 (土) 08:55:15
      • 下限の都合で何れかのタイミングで☆6以下のレアリティ強化みたいなことで下限50%にするんじゃないかな -- 2022-10-01 (土) 18:08:09
    • ギャザリングとかの日課や期間限定のコンテンツや新クエで遊ぶとかカプセルで金策とかやらないのならそうなるわな。火山がきてもカンストと装備を手に入れたらバイバイなら火山もすぐ終わる。今週は来週からどうなるかわからないから動きにくい -- 2022-09-30 (金) 16:14:36
  • 1000万アークス突破とか自慢げに発表してたけど人口多い鯖は10000人ぐらいアークスいるの?自分の鯖はアクティブ1000人もいなさそうなんだけど… -- 2022-09-30 (金) 10:03:18
    • 同接とアクティブ(DAU)とアクティブ(WAU)と登録数は大部変わるからな。たしかNGSの最初期がEP4の同接超えたんだっけ?EP4は日本鯖だけで13万、各船1万~1万5千人前後になってた。今だとグローバル鯖があるから分散してそうだな。同接1000でもアクティブユーザー(DAU)なら万超える世界だし。いわんやWAUをば。一応信頼性皆無のブロック埋まり具合計算では各鯖同時接続1500~2000ぐらいらしい。NGSは好きな時にINしてちょろっと遊んでログアウトがすげーやりやすいから、同接1000でも直近1時間でログインしたプレイヤーID数は2000人とか行きそう。 -- 2022-09-30 (金) 11:35:28
    • 世界的な大企業であるSEGAの売り上げ2位だから実際にはかなりの人がいるのは間違いない。数十万ぐらい人がいなきゃ年何百億も稼げないよ -- 2022-09-30 (金) 15:31:51
      • 去年にpso2シリーズ累計売上1000億だから年百億前後やぞ。esやイドラも込みだし -- 2022-09-30 (金) 16:57:41
      • 世界レベルのMMOのWorld of Warcraftですらアクティブ100万ちょっとなのにこのゲームで数十万は夢見すぎ -- 2022-10-01 (土) 23:17:03
    • 鍵かけた部屋とエステと撮影部屋に入った人は見えないから少ないように感じるかもね。業者とエステマンとSSマンが多かったらそれはそれで異様だが -- 2022-09-30 (金) 16:02:25
    • SEGAは退会出来ないようにしてるから登録者数が減ることは無いもんね。どんなに過疎でも多いように宣伝できる。 -- 2022-09-30 (金) 22:47:37
      • それはほとんどの登録型ゲームがそうでは・・・ -- 2022-10-01 (土) 01:02:53
      • 難癖もいいとこだね。アンチかな -- 2022-10-01 (土) 08:24:03
      • というよりも自分だけが知っている(と思っている)発見で調子づくやつのそれ -- 2022-10-01 (土) 10:24:06
      • そもそも辞めるヤツの大半はやってた事を忘れて一々アカウント削除までやらんじゃろ -- 2022-10-01 (土) 17:52:24
      • たいていの登録型ゲームは望めば退会できるようになっている。よく調べていないだけ。退会は不要などと言ってさせない悪徳業者は初めて見たわ。それに、実態より多く見せられる数字で宣伝してることを指摘しただけなのにアンチ認定したうえ、調子乗っているなどと幼稚な難癖を付けてBL投票までして言論統制したがるの余程指摘されたくなかったんだな。 -- 2022-10-02 (日) 11:17:25
      • SEGAIDの退会はNGSのサポートからできるよ。出来ないのは本人確認ができないからじゃないかな? -- 2022-10-02 (日) 13:20:45
  • トリニテスにしろタワーコクーンにしろ左側に出る目標表示ウィンドウが邪魔過ぎるって愚痴。設計考えた奴おかしいと思わんのかね?常に左側隠す表示ってセンス無さ過ぎだろ。 -- 2022-09-30 (金) 13:49:54
    • なんか全体的にウィンドウでかくて邪魔なんよな。無印みたいに早くサイズ変更させてくれ -- 2022-09-30 (金) 15:03:56
      • 「文字が小さくて読みづらい」に対してフォントサイズの変更設定でなく拡大鏡を用意しようとする開発だからなあ…。プログラムの作り的に出来ない事情がありそう。 -- 2022-09-30 (金) 15:28:49
      • 見た感じUIコンポーネントがPSO2の流用っぽいのもあるし、そもそもUIデザイン(挙動とか仕様設計含む)がすごーーく弱い。 -- 2022-09-30 (金) 16:21:24
      • ウインドウ小さくすると言ってもFHDで300x200ピクセルのウインドウが、4Kになると600x400に拡大されるんだよ。300x200のままにしてくれれば何の問題もないのに。小さくさせろというより勝手に拡大しないでくれってのが要求 -- 2022-09-30 (金) 17:05:13
      • どんな端末でもレイアウトが崩れないように比率で設定するとか指示でもあったんじゃね?大昔の携帯アプリじゃあるまいし・・・ -- 2022-09-30 (金) 17:13:51
      • むしろ画面サイズの設定に合わせて勝手に拡大縮小するのが古の作りって感じで今どきじゃない -- 2022-09-30 (金) 17:18:16
      • 枝3 ほんこれ。4Kにしてるのに画面に表示させられる情報量がFHDと同じなのなんのための4Kだよってなる -- 2022-09-30 (金) 17:43:01
      • 旧の方はウィンドウ表示小さくできるんだからさっさとしてくれ本当 -- 2022-09-30 (金) 23:17:59
      • 旧作よりも開発や調整班のセンスが絶望的だから期待できる訳がない。RPGとして致命的である -- 2022-10-01 (土) 18:05:16
    • そもそも普段からタスクガイド非表示にできないしな・・もう諦めたけど必要ない時とか正直邪魔 -- 2022-09-30 (金) 16:59:25
      • しかも非表示は実際にできたけど何かすると再表示→修正できないので非表示選択を修正しました というギャグみたいな本当にあった話 -- 2022-09-30 (金) 18:13:08
      • ブロック移動とかすると全タスクを読み込みなおすような仕様にしてたから簡単には直せなかったんだと思う。ただバグをなかったことにするために仕様を捻じ曲げるのはエンジニアとしてヤバい思考だから現場がどうなってるかが怖い -- 2022-09-30 (金) 18:56:55
      • 一応言っておくが、無かったことにはしてねぇよ?直せないからその項目は無しにしますと発表してそうなった。それでいいのか感と確認不足&最初の仕様でこの様&できないなら最初からやるなよ&対応遅いという問題は変わらずだが。あと一番アレなのは旧の武器迷彩のカラーがエフェクトに対応してたのを不具合扱いにしてできなくした事。想定外とか予定外とかではなく都合一つで不具合と片付けた -- 2022-09-30 (金) 19:07:17
      • 仕様をねじ曲げて説明して変更したのは旧の素手テクの修正だけだな、法撃武器でちゃんと対処してあった挙動が素手で省かれてたのを適用すれば良かった事を全く違う理由付けて違う部分で修正する為に仕様という言葉を利用してた -- 2022-09-30 (金) 19:23:41
    • ど真ん中に出るマップもだけど場所やサイズ設定出来るようにならないかな… -- 2022-09-30 (金) 19:07:27
      • サイズ・位置・透過率を変更できる設定が欲しいってβテストのアンケに書いたけど未だに何の反応も無いからまぁ無理だろうね。「適正だと判断しました。」で多分終わってる -- 2022-10-01 (土) 02:51:28
      • 旧開始時ならギリギリともかく、今どきはモニタサイズも解像度も千差万別なのに一部のUIのサイズやフォントサイズが変更出来ないってのはなかなか作りが…って思うよな。 -- 2022-10-01 (土) 07:20:02
      • いろんな意味で昔のままで昔のノリだからな -- 2022-10-01 (土) 10:21:48
      • ウインドウの仕様が昔のままだったらどんなに良かったことか・・・なんでUIサイズが旧でいう220%相当固定になってるんだよ・・・ -- 2022-10-02 (日) 16:00:23
  • ブロック私物化は草 まだそんな奴ら居たのか きっしょ -- 2022-09-30 (金) 16:23:18
    • そんなやついるの? (9鯖田舎民) -- 2022-09-30 (金) 20:39:19
      • 7鯖エアリオ10かな? こ -- 2022-09-30 (金) 21:07:45
      • (´・ω・`)せつこそれただの見抜きBや あいつら一時過密Bでハッスルしててクソ邪魔だったわ -- 2022-09-30 (金) 21:11:51
      • (´・ω・`)人の多いところで騒いで目障り…まるでらんらんたちね! -- 2022-10-01 (土) 12:09:17
  • せっかくの花金なのに630連発でゲームにならんのよ~ -- 2022-09-30 (金) 18:45:39
    • だからN○ROはやめておけと… -- 2022-09-30 (金) 19:10:44
      • ついでにBayc○mもやめておけと… -- 2022-09-30 (金) 21:20:57
      • Jc○m「そうだそうだ」 -- 2022-09-30 (金) 21:28:53
  • マジでストライクのランキング参加賞入れなさそうな気がしてきた PTやってくれそうな人が全く見つからん -- 2022-10-01 (土) 01:38:08
    • 適当に人のいるブロックで白茶募集したら来るでしょ、やったけど割とすぐ集まったぞ -- 2022-10-01 (土) 03:48:49
    • クエ受注しようとする時の画面に「メンバーを募集して開始」と「パーティに合流して開始」が使えないのにPT組まないとランキングに参加出来ないってなんなん。 -- 2022-10-01 (土) 06:28:56
      • これ。折角のPT募集や参加機能をわざわざ台無しにしてPTを組む事前提のイベントとか何したいのかまじでわからん。ただでさえ旧よりPT組む機会もなく白茶募集しても結構時間かかるのに…フレンドやチムメンがエアリオ期で全滅して気楽にPT組めなくなった身としてはまじで辛いです。 -- 2022-10-01 (土) 08:00:13
      • 最初から無印クエストカウンター的なのを実装してればよかったのに -- 2022-10-01 (土) 09:11:10
      • 別に何か難しい話でなくチャットで募集掛ければ結構直ぐ集まるのにそんなに言うほどの事かね?自分の目的が明白でそのためにどうすればいいか見えてるなら後は動けば良いだけだよ -- 2022-10-01 (土) 17:36:47
      • 実際にNGSをプレイしなきゃ不可能だな。ゲームの知識は公式やwikiで補える -- 2022-10-02 (日) 09:23:33
    • ストライクやってないから分からんけど、ボールみたいに緊急方式じゃないんか? 過密時間帯とかライブ後や緊急後狙えば勝手に集まりそうだが -- 2022-10-01 (土) 12:24:53
      • 会話に参加したいならちゃんとやってから言えよ -- 2022-10-01 (土) 12:51:33
      • チャレンジ設定があるから先にPT組むタイプやで -- 2022-10-01 (土) 13:31:19
  • レースとかトリニテス系は1個だけでは微妙だが数集めると役に立つ、でもまぁ必須って程ではなくショップ出店も可能、って感じの報償があれば周回やる気になれる人増えるだろうに何故微妙な報償しか出さないんだろ -- 2022-10-01 (土) 08:54:56
    • やらない層が不公平だと騒ぐから -- 2022-10-01 (土) 09:32:44
      • すぐ強制だ!って騒ぐからね。ギャザですらめんどくさがってオーブ集めダルいとかいうくらいだし -- 2022-10-01 (土) 09:39:11
      • やってもやらなくても大して変わらないのが公平ってのも正直どうなんだろな・・まあ報酬だけくれみたいなクレーマーは減るかもしれんけど -- 2022-10-01 (土) 10:03:34
      • ようは自分がやりたくないコンテンツで他のプレイヤーが得してるのが気にくわないって難癖だからね -- 2022-10-01 (土) 10:54:15
      • RPGなんだから報酬~強化の循環が出来ないとゲームとして成立しないからね。スコアや面クリだけの各ジャンルのゲームが衰退した事をみればそれは明らかなのに。 -- 2022-10-01 (土) 11:23:52
      • 時間を掛けて努力して報酬を得た者を妬んで、怠惰な自分たちにも同じ報酬を寄越せとかまさに共産主義。でも中華ゲーは嫌い。同族嫌悪って奴かな? -- 2022-10-01 (土) 15:38:15
      • ゲームをプレイする気がない層にゲーム開発者が忖度するって構図は本当に終わってると思う。プレイしたい人がよりプレイして嬉しい方向にアプデするのが普通なんじゃ? -- 2022-10-02 (日) 03:02:04
      • こうゆう嫌儲プレイヤーの存在はNGSだけの問題じゃないからねぇ。配慮すべきは興味を持って始めてくれた新規、少ない時間を割いて遊んでくれるライト層に対してであって、他人を妬んで引きずり下ろそうとする迷惑プレイヤーに対するものじゃないから。 -- 2022-10-02 (日) 06:39:30
      • 自分以外のプレイヤーとの交流は嫌がって自分には興味がないコンテンツは存在を否定して自分の望む仕様やコンテンツは実装してほしいと要求ばかり突きつけてロクに課金はしないプレイヤーって最悪だな。いなくなったら困るだろ?って足元を見てるオマケつきときたものだ -- 2022-10-02 (日) 08:57:21
      • まあ自分が興味ないコンテンツは無理せず距離置けばいい話なのにこことかだと俺はやらんからいらんリソースの無駄だから実装するなとかになっちゃうからな…特定個人向けにゲーム開発してるわけじゃあるまいし面倒な世の中だの -- 2022-10-02 (日) 10:22:14
      • 時間と努力はいくら注いでもらっても運営には一銭の得にもならんリソース支払いとなればまあ、それを優遇するかどうかは、ネ… -- 2022-10-02 (日) 10:54:43
      • まあそれ言ったら収益的にはスクラッチ回してもらうためにゲームアプデしてるようなもんだからな・・プレや課金アイテム系でそこまで便利になったり時短できたりって仕組みでもないし -- 2022-10-02 (日) 11:40:00
      • そもそもゲーム内の活動にP2W要素を持たせない代わりに課金アバターで運営支援してねっていう運営ポリシーだからねぇ。その査定部分を部分を削って金くれってのは本末転倒だと思うよ。 -- 2022-10-02 (日) 12:26:50
      • 現状スク収益の余剰でゲームが成り立ってるようなもんだしその辺の部分はまあ仕方ないのよね -- 2022-10-02 (日) 12:34:04
      • 我が儘を言うのは自由だしね。本当にそれでいいのか、それでどうなってしまうのかまで気にするのは大切なお客様のやるべきことではないね -- 2022-10-02 (日) 13:39:10
    • トリアやシュペルがそれなのでは・・・?まぁOP枠の関係上イマイチ使いづらい位置になっちゃってるけど -- 2022-10-01 (土) 09:38:29
    • トリニテス系は妥協OPカプセルあるじゃん -- 2022-10-01 (土) 09:39:04
    • 報酬が良くて金策で儲かるようにしたら「上手な人だけが得をするのは不公平」と旧から叩かれ手来たからね。 -- 2022-10-01 (土) 10:27:33
    • まさにシュペルがその立ち位置じゃないの? -- 2022-10-01 (土) 14:24:42
    • シュベルすらないレース君のこと忘れないで -- 2022-10-01 (土) 16:55:03
      • レア枠でリアクターあるから…… -- 2022-10-01 (土) 17:40:08
      • レースに関しては運営自らメインコンテンツじゃなくてフレやチムメンとの交流や新たな繋がりを作るきっかけになって欲しいコンテンツって言ってるしね -- 2022-10-01 (土) 18:25:29
      • 運営の願いが叶うことはなさそうだな…… -- 2022-10-01 (土) 23:29:20
      • B跨ぐワールドチャット、B跨ぐPT募集機能、N版共通Bやら無いと論外やろて -- 2022-10-02 (日) 01:38:55
  • 結局レアリティ上がるほど順当に強くなるし使って当たり前になるから、そもそもレアリティ表記に意味がないと思う今日このごろ -- 2022-10-01 (土) 17:38:10
    • そこだけの意味で考えりゃ意味ないけどその考えに意味がない -- 2022-10-01 (土) 17:42:59
    • アイテムの大区分として意味があると思うけど、レアリティを無くして全部数値や種類で管理したいってこと?例えばオプションでドロップ表現する時とか。 -- 2022-10-01 (土) 18:21:35
    • むしろレアリティ上がるほど順当に強くなるからこそ、新規とか復帰勢が武器の性能差の指標として機能してるんじゃないかな -- 2022-10-01 (土) 20:27:32
    • 強化素材の区分になってる -- 2022-10-01 (土) 20:36:05
      • というかいろんなとこの区分や分別のタグとして機能している -- 2022-10-01 (土) 21:09:32
    • 武器はコモン、アンコモン、レア位の方が分かりやすいな。実際リテムクヴァリスはそういう設計だし -- 2022-10-01 (土) 21:26:39
    • レアリティじゃなくてただの武器レベルになってるとは思うけどまあどうでも良いことだろう -- 2022-10-01 (土) 21:42:37
    • 旧ディアブロが武器種に対してレアリティ(固有名&固有能力の種類、付与される汎用能力カテゴリー分布)、レベル(武器ステータスの高さ&付与される汎用特殊能力の数と高さ)という感じで管理されていてレアリティ=強さは絶対ではなかった。 -- 2022-10-01 (土) 21:57:46
    • それだと強化する時に分かりにくくなるよ -- 2022-10-01 (土) 22:28:53
    • 検索性が終わってしまうがええか? -- 2022-10-02 (日) 01:02:40
    • レアリティじゃなくてアイテムランクとかtire(?だっけ?)みたいな表記でも不都合はなさそうだけどこの辺はネトゲの伝統みたいなもんだからね -- 2022-10-02 (日) 02:26:41
      • そうする意味がないしTierだと強さか人気度基準の話だから増やしたら意味ねぇしわかりにくいし、下層がどんどん追加されてく形になるからややこいわ -- 2022-10-02 (日) 11:10:24
    • PSOの伝統だから特に変える理由もないなら、わざわざそこ変えるのはちょっと・・・レアリティ分けで別に困りはしないでしょ? -- 2022-10-02 (日) 11:55:42
    • 単純に今の方が分かり易いから、その辺を否定する理由は時にないかな。そういう意味ではリテム末期~クヴァリスの☆5、☆6、☆7の性能関係は分かり易かったからとてもいいと思う。 -- 2022-10-02 (日) 12:34:24
    • 案外、他のソシャゲとかとの差別化で★7までで止めるかもしれない。木主の言う新しいのが強いですよ、になるかもね。そうなってから愚痴がでても知らん -- 2022-10-02 (日) 14:31:39
  • 来週レベル上限開放だからなのか、最近ゴールデンタイムのクヴァリス防衛がめっきり無くなった印象がある -- 2022-10-01 (土) 22:48:09
    • 防衛きたらきたで、レベリング目的のサブFoですらない連中がわんさか来て阿鼻叫喚になるで… -- 2022-10-02 (日) 07:03:38
      • あれだけの数のエネミーを倒すからというのもあるけど経験値が多過ぎる感じがするわ。経験値よりもレアドロ率を上げて欲しい。 -- 2022-10-02 (日) 08:15:07
    • ムラサキ折れたのはわしのせいじゃねぇ、1人じゃ大技止めきれんわ -- 2022-10-02 (日) 08:48:52
      • W5まで行けば部屋の火力解るしポイントの貯まり具合で各自がMAP見て行動出来ているか解るから足りない所はフォローに入るけど、1人でやれる事には限度があるからね -- 2022-10-02 (日) 09:41:08
      • キヤノンもって素通りしていく雑魚無視して大技阻止に専念すればいいんじゃね? -- 2022-10-02 (日) 10:16:29
      • それやったけど1人じゃ防げなんだわ…ミサイルで緑も死にかけてたし7人は一体何してたんやろな -- 2022-10-02 (日) 10:47:57
      • ボスに火力集中させて早く倒さないといけない。これも重要だけどその間、誰も見ていないリグが。緑や橙はありがちだけど紫にハックが付いているのに誰も対処しない事すら野良ではあるからね -- 2022-10-02 (日) 10:54:57
      • 遊撃気取りのサッカーズが多いとガッタガタになるのはサ終まで変わらんと思う -- 2022-10-02 (日) 11:13:36
      • ワープを素早く察知して他の雑魚やらを完全無視してカイゼラム持って倍率の良い足にずっと打ち続けてれば一人でキャンセル出来るぞ(というか出来た)、多分ギリギリに近いと思うけどね -- 2022-10-02 (日) 11:51:23
      • 一人で止めれるんだよなぁ、モバイルキャノンなら。出てきたら撃ち続けるワープされたら突進スキルで追いかける大技溜めて弱点になってる場所(足剣羽)にモバキャ通常攻撃する、これだけで一人で100%止まるようになってる。武器はゴルディークやゼクストルでも間に合う。雑魚や小技で壊されたなら同情の余地はあるけど、大技撃たれたなら同情の余地が無い。ボスに対応してたやつがよそ見するのが悪い。 -- 2022-10-02 (日) 15:55:19
  • ACスクラッチ関係の物価上昇が酷いな、運営がとことん金策を潰してデフレするのかと思ったら異様にインフレしてやがる。 -- 2022-10-02 (日) 11:27:22
    • ウィークリーもあるけど毎日100k↑は確実に増やせる上に、エルノザまるぐるみたいに時間は掛かるけどシステムから無限に金毟れるからね。それはそうと、潰された金策ってマイショで販売するのが主だけどそれ全体で見れば減ってる・・・。 -- 2022-10-02 (日) 11:45:08
    • メセタほしけりゃスクを引け、スクを引けばメセタで買えるってのは運営の狙い通りじゃない?NGSになってから1円も出してないオレの代わりにお前が運営を支えてやってくれ -- 2022-10-02 (日) 11:47:32
    • そもそもスクを引く人が減れば供給が減って相場が値上がりするってのもあるんだ -- 2022-10-02 (日) 11:48:14
    • 引いてる人が少ないからだなぁ多分・・・モーションは回数ボーナスのままにするべきだった、EXでは訴求力が弱くてならメセタでいいやになってるんだろう。特に今回のは少し前にほぼ1Mオーバーのモーションヘアスタイルロビアクが当たりやすいリバイバルスクラッチがあったから、そっちを引いて売ったメセタで済ませる人が多かったんじゃないかな -- 2022-10-02 (日) 11:48:27
      • 本当になんで変えちゃったんだろうな。人手足りない、課金の要がスクだって言ってるのに、わざわざ売上減らす様なことして -- 2022-10-02 (日) 11:52:43
      • これだろうな。明らかに引いてる人が多そうだったVのスクは安かったしな。 -- 2022-10-02 (日) 12:00:34
      • メセタで良いやとは言うけどさ、どうせ数回分でその溜め込んだメセタ尽きて買えなくなるし結局引かざるを得なくなって長い目で見ればスクが回るって判断なんじゃね? -- 2022-10-02 (日) 12:07:33
      • (´・ω・`)EP4〜EP5にかけて「課金限定アイテム実装辞めろ!!不公平だ!!」とめちゃくちゃゴネる奴が大量におったからやぞ -- 2022-10-02 (日) 12:32:36
      • それで実際スクが回ってるんなら良いんだけどなあ…。自分がマイショ覗いてる印象ではスク品の総数減ってるように感じるんだよなあ…。カプセル金策がなくなってまるグル金策にシフトしただろうからプレイヤーの総メセタもより増える傾向になっているだろうし、合せ技でAC品がインフレするのは当然だろうなって感じ。 -- 2022-10-02 (日) 12:33:10
      • スク品高騰してるって事はその分あまり回さなくても高額で売れてメセタを回収しやすくなってるって事でもあるしな、かといってゴミ値過ぎてもスク引く気が失せるだろうし。正直運営にとっても一般ユーザーにとっても何がいいバランスなのかはよく分からん -- 2022-10-02 (日) 12:42:39
      • 自分は今回は単純に欲しいものが無かったから50回で止めて、不用品は速攻で下取り、交換で気になったものだけ手に入れて終わった。そもそもスク金策する層でもないからこんなものよ? -- 2022-10-02 (日) 13:14:21
      • 長期的に見たら火山でNGSが終わるかもしれないのにスクラッチをガンガン引くのはやりにくいでしょ。あと10年は続けるお気持ち表明してても絶対に守らなきゃいけないルールじゃないし、流行り病や世界情勢とかのアクシデントでどう転ぶかわからない一因もあるしさ -- 2022-10-02 (日) 13:33:53
      • スク品の値段については運営のコントロールは難しいところだし、運営としてはスクラッチが回る以上の良いことはないからバランスがどうのってのは意味がないな。回れば値下がるし、回らなければ値上がるだけ。 -- 2022-10-02 (日) 14:24:13
    • スクラッチ回せばいいのでは?出回れば物価は下がるし、そうでないなら金策になって欲しいものも買える。 -- 2022-10-02 (日) 11:52:52
    • まぁ、元々プレイヤーが積極的にメセタを消費できるコンテンツ自体がないからね。最前線装備作り終えればデイリー、ウィークリー消化だけでもメセタは貯まってく。 -- 2022-10-02 (日) 12:10:58
    • (´・ω・`)前まではぶっちゃけ5mだろうが10mだろうが金策バランスに対して安すぎるまであった 何がダメだったかって?例のカプタン騒動だよ -- 2022-10-02 (日) 12:27:04
      • 固定否定になるかも知れないけどカプタン掘り前は適当に人の多い所行ってれば稼げてたからねぇ、イベント交換のステⅢが異様に多いからⅣのカプセルでカプタン殺すつもりかも知れないけど -- 2022-10-02 (日) 12:35:55
      • (´・ω・`)ソールⅣギガスⅣが絶望からしか落ちなくてしばらく交換にも追加されない、とかならパープル周回も捗るんだけどねぇ -- 2022-10-02 (日) 12:37:29
      • というかなんで運営はカプタンを潰さないんだろう?コイツだけいつも生き残ってるしヘッドラインでも話題にすら上がらん。例の不具合の時も修正だけで終わってるし、ゲーム内で異様に稼げる存在であるコイツは運営にとってどんな存在なんだろう。 -- 2022-10-02 (日) 13:40:03
      • 普通に考えればⅣでリセットなんだけど、この運営カプタンからⅣドロとか平気でするからな…… -- 2022-10-02 (日) 14:18:59
      • カプタンというかアビⅣは稼げる言うてもプレイヤー間でメセタ転がし合ってるだけだしな、インフレ抑えたきゃシステム面見直すしかないよ、哀しいかなPSEバースト関係緩和するらしいから余計酷くなるんじゃね? -- 2022-10-02 (日) 14:24:53
      • どう転んでも文句言われるならって勢いで運営はリベンジでカプタンの続行してるかもね。プレイヤーズサイトでもヘッドラインでもツイートでもシカトしてりゃ問題はないって感じでね -- 2022-10-02 (日) 14:38:43
      • その辺はどーにもならんでしょ。そもそもインフレしてもゲーム進行、活動には一切障害ないんだから。コスやアクセを着飾る贅沢に支障がでるだけで、それだって欲しければゲーム内で動けば解決する話だし、近道したければスク回して売ればいいだけの話だからな。あれ?これ考えてみれば完璧なシステムじゃね? -- 2022-10-02 (日) 14:41:00
      • 実際に欲しけりゃ回せスタイルは割と理想的な状態だと思うよ ただで遊びたい人は不満だろうけど -- 2022-10-02 (日) 15:40:59
      • 俺も割と完璧に近い形だと思ってる。高難度や課金など、人によって選り好みするコンテンツ殆どのセーフティネットしてマイショがあるの凄い -- 2022-10-02 (日) 16:17:49
      • (´・ω・`)まー作りの甘さはともかくとして実際欲しけりゃスク回しゃいいんだよな それこそ天井もやっすいんだし -- 2022-10-02 (日) 16:43:23
      • 運営的にAC品の価格上昇は織り込みずみって可能性も・・・?エアリオ時代はフェアリーとかホバーとかグライド各種を回数に入れた結果「AC品が要らなくてもスクラッチを回す」事でメセタが少なくて市場にAC品がおそらく出づらい時期にマイショップを潤沢に出来た(実際衣装もアクセも二束三文投げ売り状態だったし)メセタユーザーに回ってマイショップの価格がある程度あがってきた今は「スクラッチ品であること」そのものに価値が出て公式RMTのように出来る状態だから回数ボーナスから取引可能な方に切り替えたみたいな?次はある程度したら、最低価格保証になる有能なリサイクル品を出して最低価格の底上げとか? -- 2022-10-02 (日) 16:51:01
      • 回数ボーナスが嫌ですか?そうですか、なら方針をかえますニヤニヤ→ACスクラッチアイテムが高騰。だったら草生えるわ -- 2022-10-02 (日) 17:49:57
      • 無課金でも動いてシステムや人からメセタを引き出してるんなら問題ないんじゃ?欲しい人はスク回すしハズレ流せばメセタで帰ってくるし、スク金策ならいわずもがな。文句いってるのはどういう層なんだ? -- 2022-10-02 (日) 18:15:32
      • 時間はかけないけど金は払う→スク品売って欲しいもの回収しつつ売って稼ぐ 時間はあるけど金は出さないorマイショ維持程度→システムから回収やカプセル売りして欲しい物を買う 時間も金もかけない→ -- 2022-10-02 (日) 18:42:42
    • カプタン掘りやらん子は貧民落ちやで。 -- 2022-10-02 (日) 13:49:13
    • リージョンの終盤は人が減るし、プレイヤーの絶対数が減ったらスクラッチを回す人もいくらかは減るから仕方がない面もある。今の時期にコラボがあるのは原作ファンだけでも取り込みたいのかもしれない。陰謀論としては髪型とかが出にくくなってる意見もあるかもしれないし、ないかもしれない -- 2022-10-02 (日) 13:49:53
    • 箒EXの奴は引くわ。 -- 2022-10-02 (日) 14:51:59
    • PSEバーストアンコールが実装したせいで金策がめちゃくちゃ美味しくなったのが原因じゃね? -- 2022-10-02 (日) 15:58:04
      • システムから引き出せるメセタの量が2倍~数倍になってる事を考えると、むしろデフレ寄りなのよね今の相場 -- 2022-10-02 (日) 16:46:22
    • 本当に何もかも一部しか得しない固定カプタンが元凶なんだよな。運営は何とも思ってねえのかあれ -- 2022-10-02 (日) 16:02:17
      • 一部しか得しない(ただしその一部には誰でもなれる) -- 2022-10-02 (日) 16:42:32
      • 大っぴらになってなかっただけで昔から希少OP集めて売って大儲けしてる人なんていくらでもいたからな。運営からしたら誰でも実行可能な希少OPの入手経路を用意しただけなのに何で文句言ってんだとしか思わんだろ -- 2022-10-02 (日) 17:32:31
      • カプタントライアル&ルーム操作の組み合わせの心象が悪いからねぇ。でもルーム操作の使い方、目的も間違っていないから運営もアウトとは言えないジレンマ。ただそれをカプタンに集中して使われる事を想定していなかったんだろうねぇ。 -- 2022-10-02 (日) 18:08:24
      • あいつさえ消せば格差なくなるのにな。カプタンにギガスIV仕込んだら野良と固定の格差はもう変わらないってことだろうな -- 2022-10-02 (日) 18:25:46
      • でも他の金策潰してるのにカプタンだけ残す意味もわからんな。それもめちゃくちゃ稼げるんだからゲーム内金策を嫌う運営に取って一番嫌な存在のはず。 -- 2022-10-02 (日) 18:31:07
      • 手間代行の類の金策は緩和で厳しくなるなんてネトゲじゃ極々普通の事なんで… -- 2022-10-02 (日) 18:33:12
      • 本当にずっと成立し続ける金策なんてそうそうないわな。ただ、金策が本格的に潰れると今度はスク売りと地道にバーストで稼ぐしかなくなるから一度開いた格差が詰められなくなる面もある -- 2022-10-02 (日) 18:45:33
      • 何でいつまでたってもカプタンを修正しないのかなんて嫌がるアークスを潰すためか面倒くさいからじゃね -- 2022-10-02 (日) 19:20:13
      • そもそも緩和した巻き添えで金策に使えなくなったってだけで金策そのものは何も弄ってすらないってだけだからな -- 2022-10-02 (日) 21:52:55
      • 金策潰す目的で緩和したのかもな、これだけ緩和したらカプセルの値段が底値まで落ちるのは想定内だろうし。事実誰でも出来る手軽な金策を潰すことに見事成功した。 -- 2022-10-03 (月) 08:23:35
    • 単純にACファッションに魅力がなくてスクラッチを回す人が少ないからインフレしたのかもよ。次のメルブラコラボのスクラッチで真価が問われると思う -- 2022-10-02 (日) 17:55:11
      • 今回のスクはむしろ人気で価格上昇してるタイプじゃないかな、ゴスロリ風だけどシックで落ち着いた衣装とピッチリスーツだからたぶん好きな人多いと思う。まあはっきりとは分からんけども -- 2022-10-02 (日) 18:23:09
      • AC品底値の値上がりの要因は一つ二つだけに絞れるもんではないよ -- 2022-10-02 (日) 18:41:59
      • まあでも大雑把に分けると次の2つだよね。1つ目は出品数に対して需要が増えること。2つ目はゲーム内のメセタ総量の増加。1つ目に対しては出品数が減るか需要が増えるかの2側面があるくらい。 -- 2022-10-02 (日) 19:11:31
      • 2つ目も深刻になる可能性もある。新ランクのマルグルが活発になってマルグル自体がさらに小銭になればゲーム内のメセタがどんどん増えていくからね -- 2022-10-02 (日) 19:25:30
      • 枝4 それも影響は大きそうだよね。今まではカプセル取引が多かったからユーザーの総メセタは減っていたのに、まるグルがメインになって総メセタも増えているわけだからね。 -- 2022-10-02 (日) 21:00:54
    • カプタンのせいだはよく聞くけどカプセル交換緩和の方が影響してないか?逆に緩和でカプタンの旨味ってアビ3以外なんとも言えない気がする -- 2022-10-02 (日) 18:46:18
      • 更新が盛り上がる様な装備もぜんぜん来ないしねぇ、ここ半年カプセル全体の需要は底まで下がってそうな気がする -- 2022-10-02 (日) 18:49:34
      • ユーザー間のメメタの配分の問題で、偏らせる手段がノートからアームⅢ、カプタン、スクラッチに移ってきているって話しだよ、特に最近のカプタン、スクラッチが偏らせる効果が高くて話題になるってだけ -- 2022-10-02 (日) 18:56:20
      • その固定カプタンのアビ3で格差やばいことになってんだけどな -- 2022-10-02 (日) 19:00:25
      • その格差は個人のゲームプレイにどう影響するんだい -- 2022-10-02 (日) 19:02:14
      • お前のNGSってオフラインゲームなんやな -- 2022-10-02 (日) 19:05:30
      • つまり文章化できる程の影響の想定はしてないと -- 2022-10-02 (日) 19:11:48
      • 文章化出来るデータ持ってる所に聞いてみたら?ここは話題にしてるだけだから -- 2022-10-02 (日) 19:35:14
      • で、枝4と枝6はどういう影響が出ると考えてるの? -- 2022-10-02 (日) 19:49:59
      • 旧じゃ何人かメセタカンストとかそれに次ぐメセタ持ちはゴロゴロ居たけど大して何もなかった様に、オンゲのゲーム通貨の格差なんて強烈な回収システムに強さが結び付くでもなきゃ大して問題にならんよ -- 2022-10-02 (日) 19:51:11
      • たしかになー。旧でどえらいメセタ持ってる人居ても、自分が気に入ったスク品ざーっと買える程度には市場落ち着いてた -- 2022-10-02 (日) 20:00:51
      • 旧はインフレこそしてたけど格差は少ない方だったから、むしろカンストがゴロゴロ居た方が格差が少なくなっていく -- 2022-10-02 (日) 20:05:18
      • 影響としては探索エリアで放置とか敵を倒してくれる味方の集団にくっついてるだけの作業の金策の旨味がどんどん減ってるんじゃね -- 2022-10-02 (日) 20:05:36
      • カプタン掘り自体そんなポンポンやれるもんじゃないし一部のプレイヤーだけで市場に影響を与えてるかは分からんなぁ、個人的にはアクティブ減ってスク回してる人も減って特定アイテムが供給が間に合ってない方が現実味ある こきぬ -- 2022-10-02 (日) 20:09:56
      • 旧にもカプタン掘りばりにその時その時で他金策と比較して稼げる手はゆりかごUHの大盤振る舞い前まであり続けてたし、所有メセタの格差もばっちりあったよ -- 2022-10-02 (日) 20:14:34
      • 所有メセタの格差は関係ないね。問題なのは膨大なメセタにマイショで換金できる数のカプセルが大量に市場に放出されたことでバランスがくずれたことだわ。でも、バランスが崩れたから「だから、なに?」の人も多い。騒ぐ人との温度差はこのへん -- 2022-10-02 (日) 21:08:10
      • ステ4とかドレド4とかが出てくると別にアビ4に拘る必要もなくなるからカプタン金策も落ち着くかもね -- 2022-10-02 (日) 21:23:59
      • Ⅳ系出てきてもアビは最強だから価値は変わらんぞ。現状アビⅣ付けてる人は付けるだろうし、付けない人は付けないから変わらない -- 2022-10-02 (日) 21:37:44
      • その辺またカプタンが即日落としますよ~なったらもうそれこそ糞だけどな -- 2022-10-02 (日) 21:38:23
      • 即日落としてきてるから糞糞言われてるんでしょうに・・ -- 2022-10-02 (日) 21:41:26
      • 実装後すぐにカプから出て文句でたものってなんだろ -- 2022-10-02 (日) 21:47:27
      • 極端な言い方ではあるが「努力をした人間」と「努力をしない人間」の間に格差が出来てなんか問題あるん? -- 2022-10-02 (日) 22:03:21
      • 極端な言い方だけど自分の思うような事ができなければ努力の差は関係なく不満が出る、不満が出るのが多数派になれば問題としてとりあげられる、それだけだよ -- 2022-10-02 (日) 22:14:15
      • まあ、ガッツリOPつけてる派とてきとーで済ませてる派の火力差が大きくなりすぎるとバランス取りづらくなるってのはあるかもね -- 2022-10-02 (日) 22:43:24
      • 娯楽遊戯を消費してるだけであって努力してるわけじゃないんで等しく遊んでるユーザー間に変な格差がつかないよう調整や緩和されるのは自然なことでは…無論、遊戯である以上は運による格差は残るもんだけど -- 2022-10-02 (日) 23:10:30
      • RPGにそんな極論かますのはもうやるゲーム間違えてるよとしか -- 2022-10-02 (日) 23:28:32
      • その格差是正の方法が、自分でスクラッチ引いてマイショで売ること。だから解決だね、良かった良かった -- 2022-10-02 (日) 23:48:59
      • そうそう、格差が出るのはおかしい。俺はここ最近ログインしてないけど、ログインしなくても稼げる仕組みにしてくれ。とりあえずINしなかった日数x1Mメセタ次INしたときにくれるだけでいいから。そうすれば格差が無くなる。 -- 2022-10-03 (月) 03:06:51
      • 民度が高くて草 -- 2022-10-03 (月) 08:03:53
    • そもそもスク品そんなに高騰してる?今回のはエロいから高めになるだろうなと思ってたし、前回のはそんなに安いのって驚いてたくらいだ俺は -- 2022-10-02 (日) 20:50:36
      • 髪とか使えそうなコスはじわじわ上がってきててこんなもん バッジ価格の変なメイクやT1服&ボディペは据え置きか下手すりゃ下がり気味 -- 2022-10-02 (日) 20:53:30
      • 急に爆上げしてるわけでもないが、じわりじわりと当たり品の平均額が上がってる。一方でコラボ品とか買い占めてつり上げてるのもいたけど、結局買われず相場がじわ下がりしてたりするから、一般消費層が出せる額自体はそんなに上がってない感じ -- 2022-10-02 (日) 20:57:32
      • 変なメイクやT1服&ボディペなんて元から下がりようのない最安値だったでしょう -- 2022-10-02 (日) 20:58:09
      • 高い品の値段が目に見えて変わっているのは感じるよな。 -- 2022-10-02 (日) 21:04:29
      • 相場の話はしたくないが以前は3だったのが最近は5になった感じで高くなってる -- 2022-10-02 (日) 21:14:49
      • うちも4だったのが6になったな でもそもそも欲しいものが出ることももう少ないしどうしても欲しい時は天井まで回せばええかってなった -- 2022-10-02 (日) 21:19:48
      • だいぶ値上がっていってたんだな、俺が無頓着すぎなのか。小木 -- 2022-10-02 (日) 22:27:06
      • 今までとの差にたけーなとは思うけれど、実際には手持ちも増えてるからなんとも言えないところだけどね -- 2022-10-02 (日) 22:38:02
      • 高いけど、売れてるから高くなるんだよな。それだけ買える人間が増えてる。みんな金持ってるんだよ。今まで買わなかったような人まで金が手に入るようになったから、多少高くても買うようになった。 -- 2022-10-03 (月) 03:08:16
      • スクラッチを引く人は増えてないからなあ... -- 2022-10-03 (月) 07:07:40
      • 運営の方も回るスクの統計を取って結果的にロリータ系と露出系が売れるから追加率高めってなってるんじゃないの -- 2022-10-03 (月) 07:52:32
  • ペダス系が腕とか、前のめりでコアを壊せないようにガードしてるのすげームカつくんだけど何とかなんねーのこれ? -- 2022-10-02 (日) 15:34:19
    • Raワイ「腕にWBつくのはまとこに遺憾である」 -- 2022-10-02 (日) 17:08:30
      • レリーヌの股に貼ったのは確かに俺だが、ちがうんだ聞いてくれ。あいつが股を俺に向けたんだ -- 2022-10-02 (日) 17:20:36
    • ペダスよりもゴロロンが嫌いすぎるからスティアリージョンには登場しないでほしい。 -- 2022-10-02 (日) 17:16:29
      • ここまで皆勤で最後だけ出ない可能性があると思いますかアナタ -- 2022-10-02 (日) 21:21:55
      • ガロンゴもそうだし全般的にわかりやすい効率落としエネミーは嬉々として突っ込んでるんだよな -- 2022-10-02 (日) 23:11:31
      • 中型で落ちる戦闘の効率まで含めての経験値やメセタやドロップ量を想定してるんじゃねーの?中型消すなら効率上昇分を各種下方修正がセットになりそう -- 2022-10-03 (月) 07:43:55
    • 刀「定点攻撃マジパネェっしょ!?」 -- 2022-10-02 (日) 17:45:57
  • クイックフードって副効果が異なっていたらともかく、全く同じなのにリージョン限定にする意味あるのか -- 2022-10-03 (月) 03:28:46
    • あれ最初はリージョンマグみたいにそのリージョン内でしか効果発揮しないようにするつもりだったんじゃないかと思う -- 2022-10-03 (月) 04:31:52
    • 限定にしなかったら「ずっとエアリオの食材でいい」になるやん?新リージョンのフード系を積極的に拾う必要がなくなる要因は出来るだけ減らしたいだろう -- 2022-10-03 (月) 07:35:28
      • そう、リージョンに行かせるためだよなぁ -- 2022-10-03 (月) 08:30:49
    • フード素材をリージョン毎に分ける必要ある?って感じだな、最初はガッツエアルとガッツリテナは別の効果ってのを想像してた -- 2022-10-03 (月) 07:48:31
    • 同じにしたら「レイヨルド用に無駄に消費してしまうから分けてくれ」と騒いでたろうけどな -- 2022-10-03 (月) 08:51:37
      • どういうこと? -- 2022-10-03 (月) 09:48:58
  • 2700行以上なので10時に新設するわね。 -- 2022-10-03 (月) 09:50:13
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  • ミクダヨースーツはよ復刻しろ。まじでほんと頼む。 -- 2024-05-13 (月) 15:03:35
  • NGSのゲーム性はレア見せてスコップ武器でひたすら戦わせて全く入手させず、それを緩和してすぐに次レアが出て作る必要が無い(下手すると早々に作った人が損)みたいなことずっとやってる感じ、これもうユーザー装備更新もういいよってなってくんじゃなかろうか -- 2024-05-13 (月) 15:06:04
    • 実際高難度行く以外は配布交換装備でOK、ただ作りたい人が作ればいいよって世界にはもうなってる。新武器も同時に別の入手経路与えるようになったし。 -- 2024-05-13 (月) 15:32:58
    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53 New
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22 New
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39 New
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s? 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s? 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2? 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New!
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s? 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s? 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s? 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New
      • 3人になったらそのままクリア出来るとかじゃなくて、4人未満になったら強制的にクエスト終了にしろって言ってるみたいだが? -- 2024-05-18 (土) 19:12:23 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
      • そのうち保護交換個数上限が増えてバッヂ相場は上がるだろうね。現時点でそうしてないのは運営の温情だぞ -- 2024-05-18 (土) 20:04:54 New!
      • レート変えたらブーイング間違いなしだから高級カプセルを増やすことで保護の消費を増やしてるんだろうな。 -- 2024-05-18 (土) 20:21:46 New!
      • OP移植用のアイテムにACリサイクル使われる可能性もあるしなあ -- 2024-05-18 (土) 22:18:00 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08 New!
      • 新規のためを思うならインフレ叩きとか的外れな事言ってないで市場需要を満たすレベルでガチャ引いたらいいんじゃない?供給溢れたらどんな品でも1M程度まで下がるよ -- 2024-05-18 (土) 19:36:24 New!
      • 本気でデフレ起こそうと思ったらマイショ手数料20%、ナディを100Mでシステムメセタ販売(ガチャ版無し)とかすればあっという間に通貨消えるよ。余計な心配せずデクスト行ってくれよな -- 2024-05-18 (土) 19:42:30 New!
      • 個人がガチャ回したところで市場経済に焼け石に水の的外れな返ししてるアホな自分を反省してくれ 石油王と会話してるつもりか -- 2024-05-18 (土) 20:08:32 New!
      • じゃあ100人ぐらい課金者勧誘してきたらいいんじゃね?ゲームを宣伝して盛り上げる努力が足りてないぞ。 総通貨量と市場価格の変化は別なんで、デクスト潰したうえで強化費回収を強化したところで個人が買えるAC品の数は変わらん。(既に貯蓄を持ってるやつだけが得をする) AC品の流通量自体を需要より多くしないとデクスト行かないガチャも回さないエアプ層は助からない -- 2024-05-18 (土) 20:17:42 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58 New!
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37 New!
      • ゲーム内で手取り足取り教えてくれるネトゲなんかないぞ。NGSしかやったことがないのか -- 2024-05-18 (土) 19:14:52 New!
      • まあ最近はチュートリアルあっても読まずに飛ばす人多いけどな -- 2024-05-18 (土) 20:00:51 New!
      • むしろすぐに追いつかせるなら課金要素使うのが主流だろう ましてや文句言ってるのが装備じゃなくて誰かの課金のおこぼれのアバター要素なんだから -- 2024-05-18 (土) 20:04:35 New!
      • ド新規にいきなり金ないなら課金しろはなぁ…定着してから勧めるならまざしも… -- 2024-05-18 (土) 20:10:22 New!
      • それならSG品とミッション品で満足すりゃいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 20:20:16 New!
      • 誰も課金を勧めてないのに解釈を歪められてもなあ。課金要素にはそういう需要もあるってだけでそれを選択するかは個人の自由だろ -- 2024-05-18 (土) 20:30:50 New!
      • 新規の肩を持ったりダシにして大義名分にしてイチャモンつけたいだけじゃね。自分の都合であーしてほしいこーしてほしいの駄々をこねてるケースが多発する愚痴板で言っても説得力がないわ -- 2024-05-18 (土) 21:59:13 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31 New!
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00 New!
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52 New!
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48 New!
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41 New!
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20 New!
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30 New!
      • インフレはしてる、インフレが続いても市場価格の頭打ちはある(目玉品の価格は個人の月間購買力で止まる)、なので別に大したことではない というのが結論。 -- 2024-05-18 (土) 19:52:35 New!
      • 「たいしたことではない」レベルだがそれ自体が気に入らないから大きな声でお気持ち表明するのが愚痴板のテンプレート -- 2024-05-18 (土) 20:09:35 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45 New!
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39 New!
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54 New!
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39 New!
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39 New!
      • シーズナル武器の強化費用0にした前例はスルーする枝3であった -- 2024-05-18 (土) 19:55:30 New!
      • それは別の意味でのインフレじゃね。以前はこんなにサービスしてくれたから次はもっとサービスしてくれ的な感じのサービスのインフレ -- 2024-05-18 (土) 20:02:20 New!
      • 強化したところで3番手4番手のシーズン武器の強化費用だけ安くなっても無意味なことがわからんのか -- 2024-05-18 (土) 21:41:29 New!
      • それをスコップとしてメセタと素材を集めて本命武器を作れば何の問題もないんじゃ? -- 2024-05-18 (土) 22:05:13 New!
      • さいきょー()武器を金かけずに作り終わったとしてもその後稼いだ金はマイショで飽和してインフレ起こすのと溢れた金の回収要素が増えるだけやろ -- 2024-05-18 (土) 22:22:53 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36 New!
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28 New!
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28 New!
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36 New!
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50 New!
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03 New!
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51 New!
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05 New!
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26 New!
      • 旧って言っても色んな時期があったんだが、いつの時代を指してるんだ? -- 2024-05-18 (土) 19:16:55 New!
      • 結局どういう舵取りをしてもその時のNGSが気にいらないというソムリエ愚痴民が吠えるから何やっても文句が飛んでくる。ロバと老夫婦の話になる -- 2024-05-18 (土) 19:22:52 New!
      • 議論で負けると相手を宗教扱いするテンプレ頂きました -- 2024-05-18 (土) 19:56:27 New!
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08 New!
      • 高難度クリアできない人の救済金策がデクストなのに、それが消えたら一気に不況突入よな。金持ちだけが手を出すメセタ回収機構はあってもいいが、その回収と引き換えの報酬に対して今度はズルいとか言い出すのが見え見え -- 2024-05-18 (土) 20:00:39 New!
      • スク品が値上がりしても別にそんなに得にはならんぞ。そのときの相場に合わせた収入になるってだけで現金化して他のを買ったりすれば結局大して変わらない -- 2024-05-18 (土) 20:04:18 New!
      • 高難易度クリアできる人だろうがデクノザが最高効率なんだが -- 2024-05-18 (土) 20:08:09 New!
      • 高難易度で金策とか聞いたことねぇよ -- 2024-05-18 (土) 20:11:32 New!
      • 現状じゃなくてデクスト潰したらどうなるかって話だろ -- 2024-05-18 (土) 20:18:24 New!
      • スクラッチを引いてくれる人が激減すればバランスが崩壊して市場がどんどん縮小化してスクラッチを引いたメリットがでかくなるのが単純なNGS経済じゃね。いまのところは「デクストのせいでスクラッチを引くのがバカらしいからやーめた」にはなってないから運営は放置してるんじゃね。 -- 2024-05-18 (土) 20:20:19 New!
      • エアリオ~クヴァリスくらいまでは高難度(紫トリガー)で金策してたやん -- 2024-05-18 (土) 20:23:42 New!
      • いっつもエアプの枝が話に割り込んでくるワンパターン -- 2024-05-18 (土) 20:26:55 New!
      • 運営が一番恐れてるのはスクラッチ景品が市場で売れないことだよ。デフレになると去年は9Mだった髪型が最近は6でも売れ残る……というみみっちい感覚に陥るから、緩やかにインフレさせるのは推奨されるべき調整。 -- 2024-05-18 (土) 20:27:51 New!
      • デクスト潰しても別の比較的周回し易い戦闘セクションに狩場が変わるだけで変わらんよ。そんな事しても他人の不幸を望む人間が喜ぶだけで、それ以外の人間は誰も得をしない。ゲームとしての状況は悪化するだけ。そんな無駄な事するならハイランク、高難度の報酬を上げた方が建設的 -- 2024-05-18 (土) 20:30:45 New!
      • 高難易度できない救済にデクスト用意するのとデクスト以外ゴミにするのは違うだろ -- 2024-05-18 (土) 20:32:43 New!
      • 救済が目的でデクストを用意したとは運営は言ってないだろ。捏造前提で話されてもな -- 2024-05-18 (土) 20:36:23 New!
      • トンデモ発言で茶々いれて話がグチャグチャになって木が無駄に伸びるねコレ -- 2024-05-18 (土) 20:38:55 New!
      • まぁ、もともと低層プレイヤーに配慮してハイランク、高難度の報酬を抑えた設定をしていたのがゲームバランスのとり方として間違いだからな -- 2024-05-18 (土) 20:40:36 New!
      • より難しいものをクリアするほど報酬下がるって割とイカれてるよな -- 2024-05-18 (土) 20:44:15 New!
      • 高難度というかハイランクの報酬上げる感じかな。本当は高難度にもっと旨みを持たせた方がいいんだろうがお気持ち砲される -- 2024-05-18 (土) 20:46:01 New!
      • 間違いじゃねーよ。課金マウントで気持ち良くなれるソシャゲ業界ですらエンドコンテンツは不味い報酬なんだから間違いどころかむしろ一般的だぞ。大昔と今は違う -- 2024-05-18 (土) 20:46:09 New!
      • 高難度でサクサク勝てる層はどうしても少数派になってしまうから声がでかい少数派がいくら叫んでもサイレントマジョリティーには勝てんぞ -- 2024-05-18 (土) 20:50:22 New!
      • 報酬下がってるか?順当に上位レア品や素材が仕込まれて行ってると思うが。挑戦系コンテンツの報酬が実績だけとかよくある事じゃね -- 2024-05-18 (土) 20:52:00 New!
      • コレネトゲ、ソシャゲチガウ バカ、ソレワカラナイ エンドコンテンツに激レア以外旨味ほぼゼロなのも極端すぎ(デクストでEじゃんになる)だし、別にデクスト行ける層なら誰でも行けるハイランクで全く稼げないのはただコンテンツの幅狭めてるだけのアホ。何の言い訳にもならん -- 2024-05-18 (土) 20:53:13 New!
      • まぁ、逆にいえばデクノザがあるから高難度の報酬を上げる環境は整ったともいえるな。こんな調整方に舵を切る事が出来るのもNGSのゲーム性をマネタイズの妙 -- 2024-05-18 (土) 20:54:32 New!
      • いやいやハイクヴァル売り普通にそこそこ旨かったですぜ。まったく稼げないのはお前が稼ぎ時分かってないだけだろ -- 2024-05-18 (土) 20:59:30 New!
      • そもそもデクノザが金策効率トップ級に至っちまったのは、装備関連緩和しろとメンドクセーの声が多すぎてLCって劇薬でOP需要軒並み消し飛ばされた上に、確1装備が楽々出来る様にもなったのがトドメだから、装備強化緩和を口にしたことあるデクノザアンチは悔い改めろ -- 2024-05-18 (土) 21:04:15 New!
      • デクノザはメセタを生み出すから安定しているってだけで常にトップというわけじゃないな。一時的には受容の高いなにかがトップになって、そのうち供給が上回ってまた逆転するだけ。 -- 2024-05-18 (土) 21:08:14 New!
      • 市場メセタ回収するために強化費用爆上げ&高級OP連打で既存OP皆殺しにしたのも運営ちゃんなんだ -- 2024-05-18 (土) 21:08:42 New!
      • 初期ではあった高難度クエでしか入手できない物がなくなってるからそういう意味では報酬下がってる。フェアリーBとか目茶苦茶高額だったんだけど、そう言うのさえ許されなかった -- 2024-05-18 (土) 21:11:15 New!
      • 高級OPあんならそれで金策になんだよ。緩和しろマンのおかげで定期供給されっから金策足る値にならねえがなHAHAHA -- 2024-05-18 (土) 21:13:52 New!
      • まぁ、実際はもうデクスト要因でのインフレは進まないからね。むしろこの要因の比率に関しては減る方向だろう。これからは緩和された武器強化費と素材収集時間の総合余剰リソースがインフレを進めていく事になるから -- 2024-05-18 (土) 21:15:46 New!
      • 報酬が不味くなって大量に文句がでてるソースがないのがな。逆に不味くなって大量に嬉しいというソースもない。あるのはどこの誰かもわからない「今のNGSは間違ってる!キリッ」な個人の意見だしな。大多数が嫌がってるのに今のNGSで遊んでると仮定したらおかしいだろ。嫌がってるのに遊んでる奇特なプレイヤーが多いのかねえ -- 2024-05-18 (土) 21:51:43 New!
      • 割とそうじゃね?替えのきかない競合もいないキャラクリだけで生きてるゲームなのは周知の事実でしょ。諸々のバランスもver2開始以降グダグダですみませんでしたと木村が謝る程度にグダって人減ってたし -- 2024-05-18 (土) 22:21:11 New!
      • 今はクヴァルドミナ金策なんてほぼ意味無いも同然だろいつの話してんだ -- 2024-05-18 (土) 22:33:58 New!
      • まぁ、ソースとなる運営公式アナウンスは、高難度の報酬マズくてスンマセン。デクノザ基準で底上げしますんで。あ、そのデクノザですが多くのプレイヤーが楽しんでるので現状維持します、だから -- 2024-05-18 (土) 23:20:08 New!
    • いんふれ! -- 2024-05-18 (土) 21:50:36 New!
      • くたばれ! -- 2024-05-18 (土) 21:52:33 New!
    • ぶっちゃけエルノザのときもデクストのときも思ったが現状のレベル相応の難易度や強敵な高難易度へ向かうより、安全かつ確実かつ死ぬことのない格下狩りが実質最高率のNo1って状態なのが気に食わない。 -- 2024-05-19 (日) 00:24:28 New!
      • ネトゲの稼ぎなんてそんなもんじゃよ。最前線を一々過去一稼げる様にしてたら凄まじい勢いでインフレするし、日にどんだけ稼げるかで疲労も効率計算の勘定に入りがちだからずっと気を張ってなんてとこは大抵人気とはナラネ -- 2024-05-19 (日) 00:33:21 New!
      • だから小木みたいなのはオフゲやってろって言われんだよ -- 2024-05-19 (日) 00:47:49 New!
      • 20年前の大陸MMOの汚点を令和になって再現する必要はねえんだ -- 2024-05-19 (日) 00:52:01 New!
      • 稼ぎの代表的な形式の一つだもの、雑魚を全体攻撃で一掃して回すの -- 2024-05-19 (日) 00:52:09 New!
      • 強敵でも一緒だよ。一度倒せば後はそれ反復するだけの作業 -- 2024-05-19 (日) 00:56:11 New!
      • 普通はそこでしか手に入らない物があるからコンテンツとして差別化されてるけど、このゲームの場合メセタとかいう万能トークンで交換するのが最高効率だからそれがないんだわ。だから最前線のコンテンツはすぐにやる意味のない物と化す。 -- 2024-05-19 (日) 01:21:00 New!
      • ネトゲの歴史的に見ても格下雑魚乱獲で最高効率まで稼げるタイトルなんて殆ど無いっつーか、そういうのがあったらBotの温床になるから早々に潰されてたはずだが。 -- 2024-05-19 (日) 01:36:51 New!
  • 2,3年のあいだ同じくらいやってるのに知り合いはちょくちょくロウゼラムだのウィンガルドだのの,その時点の最高レア出てるのにワシのほうにはまーったくでない。プリ付きもでない。確率が収束する前の偏りっていうんだったらどんだけ分布グラフ偏ってんねん畜生 -- s? 2024-05-19 (日) 00:41:03 New!
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