愚痴掲示板 のバックアップ(No.9)

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  • 今日だけで戦闘セクションから離脱ワープした直後に、カプタンの反応ありって通信あって逃したのが2回あってクソ萎えた早くサ終してくれ -- 2022-09-27 (火) 01:28:50
    • 今日の釣り木 -- 2022-09-27 (火) 02:15:14
    • 本文と最後の締めの何の関係も無くて、「那加ちゃんのファン止めます」に近いネタ感がするw -- 2022-09-27 (火) 11:18:14
  • よく1000年前は良かったみたいな話聞くが緊急とレベリングと金策以外何かやる事あったかって言うと…まぁマイルームがあるにはあったけど。NGSはマイルははよ作れとして、恒常的なレア掘り要素欲しいかな。ずーっとその時々の最高レア1シリーズ掘る為に同じ事するだけは飽きるから、次のキャップ解放でセクションランクも上がったら、もっとこう…旧武器の迷彩とか掘りがいのあるレアを各地にちりばめるとかしてほしい。カプセル緩和しまくったのはいいけど堀り甲斐も当然亡くなったし、やはり色んな場所で色んな種類のレア掘りをさせて欲しいね -- 2022-09-27 (火) 02:45:50
    • 今のラゲード出土率って、1000年前だと何になるんじゃろ? サイコウォンドとか? -- 2022-09-27 (火) 02:55:21
      • サイコ級は全鯖で週に1本とかいうレベルだったからそれよりはマシだけど、ショップに並んでる数を見ると本当にそれよりはマシ程度のドロ率なんだろうなあ -- 2022-09-27 (火) 06:19:39
      • サイコは緊急限定でその程度だからどっこいくらいかもよ -- 2022-09-27 (火) 09:17:02
    • NGSはレア出た時の演出が地味すぎるのがなぁ。。もっと鮮やかな色合いが画面に出てデロデロ!って鳴ってほしいんじゃ。星13演出を初めて見たあの衝撃と高揚感をNGS世界でも味わわせてほしい。 -- 2022-09-27 (火) 03:11:30
      • ♪デロデロデロデロデロデロデロデロ デンデロン -- 2022-09-27 (火) 10:14:54
      • 言うてもまだ☆7出しなぁ -- 2022-09-27 (火) 10:17:58
      • グレトエンペから出るラッピースーツが虹演出だって聞いたけども。見れていないのでわからん -- 2022-09-27 (火) 11:11:45
    • 10年前のPSO2オンラインのプロモ動画見たけど「こんなに遊べる要素があるのか」という感じだったわ。 NGSはプロモ動画は短いし実際にプレイしたらスカスカでプロモにする部分すら無かったのか。という状態。 スタート前の時点でこんなに差があったとは思わなかったわ。 -- 2022-09-27 (火) 03:31:31
      • そりゃ新規IPとあくまで9年続いたゲームの地続きじゃ宣伝できるモノも違う、旧だって最初は市街地緊急待ちながら火山でアーディロウを属性を上げるためにEXPFULLの表示見ながら延々何本も集めるしか実質やる事無かったんだがね -- 2022-09-27 (火) 10:52:38
      • 小木がそのNGSプロモを見てプレイを始めての感想なら説得力あるが -- 2022-09-27 (火) 11:20:31
    • なんか後ろ向きでほんとに悪いんだけど、突き抜けたクソゲーなわけでもなくて「ただただつまらない」んだよ。例えば無印初期なんて今だと大炎上不可避なバランス大崩壊だったけど、カオスで突き抜けすぎて逆にネトゲっぽいと笑えてたんだよ。NGSは突き抜けてるものがないって一番駄目な感じと思う -- 2022-09-27 (火) 04:32:13
      • シュンカオンラインもシュンカがぶっ飛びすぎて逆に面白かったし、クラス間の不満あれど個性が飛び抜けてたり、ニッチなピンポイント潜在で職の組み合わせを遊んだり少なからず今のNGS以上に遊べたのホンマ… -- 2022-09-27 (火) 06:35:14
      • チェインも20ヒットぐらいから受付1秒切ってきてTMGやライフル以外は扱える人も限られてたし、まぁ初期の構想を維持じてバランス整えていってたらとは思う事もある。 -- 2022-09-27 (火) 07:23:30
      • 大丈夫だよ、ガンスラクラス発表で操作がはちゃめちゃ面倒で何してるかわからない変なPA出ちゃうクラスで話題搔っ攫う。残ってる旧の後継要素がPhのシフト、旧ガンスラが通常の近接と射撃の切り替え・打射交じりのPA・シュトレの切り替え派生、武器対応の後継がLuだからもう操作面のカオス待ったなし -- 2022-09-27 (火) 19:08:23
      • 確かに大丈夫そうだな、こういう予想がプレイヤーから出てそれが当たった事ほとんど無いから -- 2022-09-28 (水) 16:48:07
    • NGSはマイルームだけでなく、カジノも作ってほしい。旧でカジノのボーナスタイムの時に毎回行ってた。ブラックニャックしながら同じ席の人と会話するのも楽しかった。 -- 2022-09-27 (火) 09:23:05
      • ブロック移動で旧→カジノエリアをせず、直接カジノへ移動できるようにします。って感じになりそう。 -- 2022-09-27 (火) 09:43:08
      • セントラルシティの地下にカジノを作ればいい。面白いカジノを作るコツは、龍が如くの開発チームに聞けばいいよ -- 2022-09-27 (火) 10:51:14
      • 麻雀実装してほしいなー。SEGA麻雀やってるんだし -- 2022-09-27 (火) 10:52:55
      • 麻雀が実装されたら虚無ゲーから神ゲーに一気に格上げするわ -- 2022-09-27 (火) 17:33:45
    • ディバイドとかで思ったがソロか身内がマシという状況だしユーザーのPSの差が尋常じゃないのも新しいクエストを作りにくい状況なんかね、あんぽんたんがいると失敗するクエを基本にしてPS底上げするのもこのゲームで受け入れる雰囲気は感じられない、勿論ユーザーが悪いから開発出来ないんだ!とまでは思わんが1つの要因ではありそう -- 2022-09-27 (火) 10:55:37
      • ディバイドはやれば火力ブーストみたいな面白コンテンツがあるから結構楽しいんだけど、少人数参加型という敷居の高さがその低PS層に刺さらなかったイメージ。NGSの緊急はやってること全リージョン一緒で面白みがないな・・・。 -- 2022-09-27 (火) 11:17:48
      • ボス部屋以外は低ステップ仕様の8人なら低PS層にもウケてた気はするけど -- 2022-09-27 (火) 11:30:59
      • ディバイドは即ワープで起爆ポイントずらして来るボムエネミー以外は良かった。あれ以外は良かった -- 2022-09-27 (火) 11:57:02
      • 振り返るとディバイドは愚痴板でかなり評価が悪かったな。叩く人が多すぎた -- 2022-09-27 (火) 12:15:24
      • 潜入とディバイドは難易度もそれなりに難しくそれに見合う報酬が結構良かったんだけどねぇ、潜入はセンサーで責任がどうたらやディバイドは野良マルチ崩壊と多少批判はあったけど こきぬ -- 2022-09-27 (火) 12:24:05
      • 報酬が良くても愚痴板では評価が低かったね。愚痴を言うのが愚痴板なのは当然だけどそれでも愚痴の量が多すぎた -- 2022-09-27 (火) 12:39:00
      • 普通にやってる分には歴代のクエでもかなり評判良かった方でしょ。常設クエなのにBGMもやたら人気高かったし -- 2022-09-27 (火) 12:53:16
      • バスタークエスト?はて... -- 2022-09-27 (火) 13:10:54
      • 当時の愚痴板を見ればディバイドクエストの愚痴が多かったのがわかる。普通に遊ぶとか以前にこんなコンテンツは駄目だとか運営はわかってないだとかの全否定の意見も多かった -- 2022-09-27 (火) 15:04:52
      • アリーナ、ライド、バスターetcは論外すぎて愚痴が出ないマジックよ -- 2022-09-27 (火) 17:00:42
      • エアプwiki隔離場の評価とかどうでもいいでしょ -- 2022-09-27 (火) 17:22:50
      • どうでもいいなんて否定されたら愚痴板で熱弁して僕のNGS論を語ってる人は何なのだろうね -- 2022-09-27 (火) 18:33:32
      • ディバイドは当時の、っていうけどその当時が実装初期の話ならガバガバだしコロナ介入による名実伴った虚無期間だし、交換武器の週間ノルマだとか悔しさ余って露骨に無関係のドロ限武器要求(一部は神器要求)そうじゃなくても連鎖不発問題、職適性落差(特に椅子芝)、戦力ガチャ回避のソロ安定、討伐の時間確定食い、敵HP爆増なんかのランダム性でクリアの可否(ランクはさておき)に差し障りかけるとか、端々に理由はあるしそれ以外のコンテンツが最終盤までなかったからこその話題性 -- 2022-09-27 (火) 18:51:21
  • 防衛でFo入ってないのが3人いたら破棄推奨ね。アタオカ -- 2022-09-27 (火) 07:49:21
    • 木主みたいなのがいる上に報酬も微妙でもう行ってねぇわ -- 2022-09-27 (火) 08:22:48
    • アタオカの部分が名前っぽくて自己紹介感あるな -- 2022-09-27 (火) 08:31:05
      • 阿多岡さん!? -- 2022-09-27 (火) 11:29:45
      • 山岡さんのパチモンみたいじゃないか -- 2022-09-27 (火) 11:35:14
      • でも美味しんぼキャラって大体頭おかしいよね -- 2022-09-27 (火) 16:13:52
      • 狂ったようにアジフライに醤油かけたりするしな -- 2022-09-27 (火) 18:15:54
      • そりゃ岡星も心病むよな -- 2022-09-27 (火) 20:49:46
      • 我が名はアタオカ! -- 2022-09-28 (水) 10:21:54
    • 緑or橙を見て「Foいるなら大丈夫だな」と紫やっていたらW1の時点でお漏らししまくってリグにダメ入ってるなんて事もあるから結局は中の人なんだよな。自分でFoする時、W1なんて他の人来る必要ないから草でも刈ってろ。だから何をどうすれば5匹以上もお漏らしするのか解らないわ -- 2022-09-27 (火) 09:18:31
    • 実際こういうの多いんだよな、一人減ったからメンバーみてみればFo少ないとかザラだし。別にクリアできるし一々破棄して馬鹿だなーとしか思ってないけど -- 2022-09-27 (火) 10:19:46
      • ヴァーディアス倒してその後の大量雑魚もきっちり倒せるのなら100%でも1%でもドロップは変わらないからね。 さすがにW4やW5で全壊になるようなら破棄も考えるけど -- 2022-09-27 (火) 10:29:23
      • 私は近接いてもFoいなくても全く気にしないが、強化40潜在1、OPパワー1とかつけてるのいたら破棄するね。8人クエで高確率で1人か2人こんなゴミ持ってる奴らいるわ。8鯖って寄生多い鯖なの? -- 2022-09-27 (火) 11:40:39
      • どこも一緒。と言いたいが装備すらいちいち見ないからわからんな -- 2022-09-27 (火) 11:55:22
      • 他人の見ないよな、そんな難易度のクエストでもないし -- 2022-09-27 (火) 14:23:57
    • わあ、オレ以外ド近接オンリー防衛、どんな手練れがいるんだろう!→ボロッボロでクリアすら怪しい展開 ってほうがなんかおかしいと思うわ。適切な職を使えってのはその通りなんだが、それならLvはアカウント単位で管理しろよってね -- 2022-09-27 (火) 13:16:22
      • Foオンリーなら大丈夫か?といえばそうでもなくて今度は中型処理に時間かかったり塔の側で雪舐めてたり、Wave中盤のボスが倒し切れてなかったりするから、結局人の問題 -- 2022-09-27 (火) 13:40:29
    • この手の話題尽きないよな。別に近接で来てももいいじゃんねえ野良だし。ってか民度悪いのに、カタナタリスみたいな遠近一強クラス作っちゃあかんと思うわ。それ以外に嫌悪感持つやつ多すぎやが。ゲーム側もわりーけど。 -- 2022-09-27 (火) 14:19:26
      • 強武器に依存している奴らほど、他人に当たり散らすわ横並びにするなとか言って救えないよね。だから今の防衛[]が出来上がったのに、自分と同じ思考でないのは可笑しいと思い続けているんだろう -- 2022-09-27 (火) 15:52:45
      • ゲーム側はそもそも強武器強職と言われるもの以外でもそれなりにクリア出来るようになってる、それに同行者の練度でクエストとして難易度が変わるのもオンゲーの常でその人の精一杯がそれなのかもしれないじゃん、弱い他人をキャリーするのが嫌ならオンゲーなんてやるもんじゃないでしょ、他のプレイヤーは都合の良いNPCじゃないんだから -- 2022-09-27 (火) 17:32:46
      • 強武器使いじゃなくても当たり散らす奴は当たり散らすし、この話題と横並び云々は全く関係ないし。 -- 2022-09-27 (火) 17:37:51
      • 近接で行くのも何のクラスで行こうと勝手だよ。でも無強化で行くのも勝手だろとか言う奴いたら破棄するのも勝手だろってなるね -- 2022-09-27 (火) 18:28:28
      • 横並びが全く関係ないんだったら過去コメで近接じゃ触れないとか役に立たないとか愚痴っていた奴は何なんだ? -- 2022-09-27 (火) 18:29:39
      • 破棄は迷惑行為に該当するし、報告でいいじゃん。強武器無くても当たり散らかすなら強武器無い方が良いじゃんね。タチ悪いし。逃げ道探すのやめな? -- 2022-09-27 (火) 19:08:07
      • 枝6 なるほど。破棄は迷惑行為に該当するから片っ端から報告でいいかね。滅多に防衛には参加しないけど、参加する機会があれば報告してみようかな -- 2022-09-27 (火) 19:39:50
      • 意図的な武器未強化も迷惑行為として通報案件ではある -- 2022-09-27 (火) 19:55:01
      • そう、装備を強化しないのも破棄も放置も全部迷惑行為。したければ破棄した奴も無強化寄生も通報したらいいんだよ、何の処罰もないけどね -- 2022-09-27 (火) 20:20:53
      • 枝5 近接が触れない役に立たないは「包囲して殲滅する力が強い」からそうなるんであって、横並びにしたところで関係性は変わらんよ? -- 2022-09-27 (火) 22:11:59
      • 近接全般にも火力を調節した有力な範囲攻撃付ければ解決するな。武器の特色なんか今更いらんやろ(錯乱) -- 2022-09-27 (火) 22:41:39
      • 横並びが全面に出過ぎて話が食い違ってる気がするなあ。リーチ差やモーション差じゃねえの?包囲はどれでもできるけど包囲しなくても一辺でも確保して着弾、殲滅するその速さが問題なんだし -- 2022-09-27 (火) 23:02:01
    • 毎週毎週同じ釣り木&自演小木何回立てる気だよ… -- 2022-09-27 (火) 15:50:43
      • それね。でも喜んで書き込む人がいるみたいね。建前の上では「毎日、木をたててたまにしかNGS にログインできない人が書き込めるようにしてる」なんだけどNGSはもう末期で人が少ないオワコンネトゲなんだけどね(上のネガネガ木を見ながら) -- 2022-09-27 (火) 18:28:54
    • 一定数ブラックリストが溜まったら誰ともマッチングしなくなるようなペナルティが欲しい。木主みたいな存在自体が害悪のゴミは早く消えるべき -- 2022-09-27 (火) 16:02:53
      • 自主的に破棄したらマッチングのペナルティは欲しいね。早速要望リストに追記しておこうかな。 -- 2022-09-27 (火) 19:43:31
      • クエスト破棄だけをペナにするならその輩はタスキルなり回線切りなりするだろうし、意図的かを問わず切断を悪とするには630やらの頻度が他ゲーに比べて多すぎるし無理だと思うぞ -- 2022-09-27 (火) 19:52:32
      • そういうものに回数設けて一日〇回以上クエスト中に問答無用で退出したら一日緊急参加出来ないでいいのでは? -- 2022-09-27 (火) 20:01:46
      • LANケーブル引っこ抜いたりクライアント落としたりする労力使ってまで破棄したい奴にはさせていいだろ。お手軽にメニューからできるからこそやってるやつが大半だからそれを対策しようって話だろ -- 2022-09-28 (水) 01:42:02
    • 固定組まずに野良って気に入らないからと破棄する奴が一番アタオカで他人の正常なプレイ阻害してるってもう結論出てんだろ -- 2022-09-27 (火) 16:31:17
    • Fo付けてタリス持って結局敵スゲェ漏らしてるヤツがキツい -- 2022-09-27 (火) 17:35:38
      • サブFoのタリスはPP回収がけっこうキツいからな・・その場合、ロッドゾンデの方が安定するかもしれん -- 2022-09-27 (火) 17:42:32
    • 次の火山の防衛もこんな感じでFoいないと破棄する連中出て来るの目に見えてるから防衛はもうテンプレクラスでしか参加できない自由度の無いコンテンツになったな。やっぱり準廃をさっさと駆逐するべきだと思うんだけど運営はそういう人らを大切にするんだろうねぇ。新規こんなんで増やすとか無理に決まってんじゃん。好きなクラスが近接だったらこんな事言われるんだから。衰退の一途でーす。 -- 2022-09-27 (火) 20:14:38
      • 愚痴板向いてないから見るのやめた方が精神上良いと思うよ? -- 2022-09-27 (火) 21:06:46
      • サブにFoかTe入れればメインどの職でも構わないのは無視っすか。(もしくはサブ射撃職でARでも) -- 2022-09-27 (火) 22:04:25
      • 言われるもなに、そもそも防衛戦の設計自体が近接に優しくないからね。わらわら来る雑魚や固定砲台をサクッと処理出来るようにならないと不利は覆らない -- 2022-09-27 (火) 22:50:34
      • 他の枝たちも言ってるが「特定職が居ないならダメ」的なものはほぼ誰も肯定してない。近接は近接で塔をしっかり見ながらWave毎のバックハック・メルドラーム・中型・ボス処理等が出来ればそこだけ見ればFoタリスロッドよりちゃんと強いから、保険にサブ職でもメインでもいいからそれなりの範囲ヘイト抑えられる手段持って、無駄にあっちこっちうろうろしなければ十分活躍は出来る、そういう手間を惜しむ人が「好きなクラス」とか言うと、ソレそのクラス本当に好きなの?って疑問になる -- 2022-09-28 (水) 11:25:41
      • クヴァリス防衛だとポップ地点から拠点への経路からずれたところに砲台や壁コアが出ますから、Foで雑魚処理してる間にサクッとその辺りを処理してくれる近接はありがたいんですよねえ。他の人も言ってますけど、結局中の人次第ですよ。FoだろうがRaだろうがGuだろうがダメな人はダメです。…昨晩も拠点背負ってダートばら撒いてるRaと一緒になりましたしねえ…そこじゃないでしょうに…あと10m横にズレればいいだけなのに…(溜息) -- 2022-09-28 (水) 12:52:39
  • カプタンでドレドキーパの価値頃してからの老練狩りタスク連発は一体何なんだお… -- 2022-09-27 (火) 11:38:15
    • 価値なくしたのカプタンはほぼ関係なくてアドオンで下限以外カバー可能になり交換緩和と集会所による老練虐殺で価格低下したんじゃね、まあ結局価値下がってる事には変わらんが -- 2022-09-27 (火) 12:28:56
      • 今ドレドつける奴はタフ勢かPP極限まで盛りたい層ぐらいだろうからなあ -- 2022-09-27 (火) 12:46:08
      • 作業感しかない戦闘でいちいちカウンターするの面倒くせえから耐久盛るのに全身ドレド使ってるな… -- 2022-09-27 (火) 12:59:32
      • ドレドの売りは耐久力だから、老練からボロボロ落ちるようにして初心者に最初につけてもらうOPにすればいいのにと思ったりする -- 2022-09-27 (火) 13:12:03
      • (´・ω・`)パープルソロる用以外はセクレテ抜いてドレド入れてるわ 特に理由はないんだけどね -- 2022-09-27 (火) 13:21:16
    • 老練狩りってもしかして季節エンペとセットだったんじゃないかなと・・・、ご意見からエンペがこのままじゃダメで調整しなきゃダメだけど、予定してたイベントを取りやめることも出来ず、エンペだけ消された結果がコレとか? -- 2022-09-27 (火) 13:43:44
      • そんな感じはするわ。さらに憶測すれば「ちゃんと移動しやすい場所に集会所作ったんだから前のままでいいんですよ」という人と「ユーザー様の要望に応えるのが開発者の仕事だろ」と内部分裂して、その結果「取り敢えず老練倒してもエンペ出さない」で双方が妥協したとかね。 -- 2022-09-27 (火) 14:09:15
      • 単純につなぎタスクだからそんな深読みせんでええよ。対象が一応の代表ボス(?)らしきダイダル一族とリージョンボスだし -- 2022-09-27 (火) 18:39:46
      • エンペの仕様を理解して固定の老練だけ狩るような人には老練の場所に湧いてくれたほうが嬉しいけど、野良でやるなら元々の湧き場所固定のほうが嬉しいだろうな。野良押しの運営としては湧き場所固定にしといたほうが良いんじゃないか -- 2022-09-27 (火) 18:49:26
      • ラッピー集会場にマップから飛べるようにするとかしてくれれば問題ないな -- 2022-09-27 (火) 21:43:02
      • 本末転倒だな -- 2022-09-28 (水) 09:39:52
    • (´・ω・`)ビギナーブロックで一人寂しく遊んでる新規助けてあげろってことジェネ?声かけてイエロートリガー奢ってパワーレベリングしたほうが早い?それはそう。 -- 2022-09-27 (火) 20:49:07
      • エアリオの時30分待機討伐やったけど、初心者一人も来なかった・・・ -- 2022-09-27 (火) 21:59:51
  • メルブラコス、初心者が作ったんじゃないかってくらい質感ショボすぎ。なんでこれで行けると思ったんだ… -- 2022-09-27 (火) 21:36:25
    • 果たして質感の問題だろうか -- 2022-09-27 (火) 21:52:47
    • 元のゲームがショボいもの。終わりそうな作品にNGSが仕方がなく手を差し伸べてやっただけだから手抜きでも向こうは泣きながら感謝してくるだろ -- 2022-09-27 (火) 21:54:25
      • うわー… -- 2022-09-27 (火) 22:03:25
      • 末期過疎ゲーの信者が本当のこと言われて傷付いちゃったね -- 2022-09-27 (火) 22:36:45
      • 小木も枝2も煽ってるね。これはどっちもアレした方が良いのかもとか思えて来たわ -- 2022-09-27 (火) 22:38:33
      • 事実陳列罪だから処していいよ。やはり型月は終わっている、世界トップのオンラインゲームであるNGSが救ってやらなくては -- 2022-09-28 (水) 01:23:55
      • 改心くん今度は愚痴板に住み着いたのか -- 2022-09-28 (水) 04:20:05
      • 相手を徹底的に下げないと立ち位置を挙げれないNGSの現実 -- 2022-09-28 (水) 06:02:36
      • いくらなんでもこんな輩をNGSプレイヤーのスタンダードとか思ってほしくないわ -- 2022-09-28 (水) 06:49:57
      • いやまぁ流石にあからさますぎて純粋なNGSプレイヤーだと思う奴おらんしょ -- 2022-09-28 (水) 07:41:32
      • ここの炎上パターンの半数ぐらいって「アンチが煽ってアンチが食いつく」って蟲毒状態だと思う -- 2022-09-28 (水) 09:04:24
      • 毎日、あからさまにワンパターンな煽りの釣り木って何なの。これもアンチとか荒しなのか。ネガティブな愚痴アンチが並んでる時もあるし、アンチばっかりやね -- 2022-09-28 (水) 10:36:31
    • 無印よりかは質感は劇的に改善されてるやろ。そもそも立体化に向いてないデザインなだけ -- 2022-09-27 (火) 21:54:56
      • イラストなら塗りや動きのある絵で影落としたりシワになる部分作ったりで誤魔化せるけど装飾の少ない服なんて3Dにしたらああなるのは仕方ないわな。プリーツとかしっかり作りこんでるし出来は悪くない。まあ志貴のコスは一番ショボく見えるだろうけどシンプルな学ランなんてあれ以上どうしろって話だし -- 2022-09-28 (水) 07:16:48
      • 2Dを立体的に見せる絵柄を3Dに持ってきたら違和感しか残らん -- 2022-09-28 (水) 09:06:18
    • (´・ω・`)vのコスもそうだけどコラボ系はカメラ近づけんとちとのっぺりして見えるね まぁリゼロのヘルメットヘアーよりかはマシやろ -- 2022-09-27 (火) 22:03:29
    • 社会コラボのコスがのっぺりしてるのは昔からだしな。版権絡みとか何かしらの理由があるのか、単に2次元から起こしてるからそうなるのか理由はしらんけど。まあ髪型の質感がちゃんとNGSクオリティっぽいからそこまで不満はない。どうせコラボコスとかそのうち旬過ぎるから最初以外着ないし… -- 2022-09-27 (火) 22:42:35
      • 仕様書とかデザイン画は出さないだろうし、参考資料として作中画像やら一般に出てる資料とかからなんとか起こしてるとかかね -- 2022-09-27 (火) 23:29:13
      • コラボ契約結んでおいてソレはないんじゃないかね・・・?流石に向こうも監修してるだろうし -- 2022-09-28 (水) 09:55:59
      • と思ったが、棒パズルのブリーチコラボやジャンプゲーのルフィの誤セリフとかを考えるとあながち・・・か・・・ 枝2 -- 2022-09-28 (水) 10:02:58
      • コラボ先から資料貰えたお陰でクオリティ高く出来ました!とか言ってる事あるから貰えないのが普通っぽい -- 2022-09-28 (水) 11:26:25
      • よっぽどのお金を積まなきゃそりゃあ部外者に資料は見せたくないわな -- 2022-09-28 (水) 13:18:42
      • そもそも出していいやつ出しちゃダメなやつあるし -- 2022-09-28 (水) 19:17:22
    • 3Dモデルがガリガリ体型で原作ファンはよく怒らないねって思う。型月の方でもPVが紹介されてたけど、大々的にグラフィックがすごいとはほめてくれなかったのは残念 -- 2022-09-27 (火) 23:06:56
      • 原作を3D再現したやつじゃないしむしろ二次元キャラをPSO2系で再現したってのは大体あんな感じのばっかだと思うが。こっちは体型の上下限ある程度理解してるけどしらなきゃそんなもんと思う。何なら脳内補正バリバリの残念キャラクリ連中も大抵ガリだよ -- 2022-09-28 (水) 19:20:46
      • そもそも原作からして細いからな… -- 2022-09-28 (水) 19:39:58
  • 何故ボディ7位アーム10位レッグ8位のアムアイラがリファインドされるのか。サヤヒメとエタF待ってんのに -- 2022-09-27 (火) 22:10:44
    • 4位より下のが選ばれたのって今回が初めて? -- 2022-09-27 (火) 22:12:36
      • コスチュームならショートデニムがそうじゃなかったっけ? -- 2022-09-27 (火) 23:13:36
      • ショートデニムは元々アウター2位のオフショルダーニットと抱き合わせ。1セットの内一部が3位以内なら可能性あり…だったけどエグザギアも全部位4位以下だな -- 2022-09-27 (火) 23:32:42
      • ソルリスは全部4位以下だよ -- 2022-09-28 (水) 07:04:12
      • ソルリスはライナーと抱き合わせだから... -- 2022-09-28 (水) 10:55:57
  • ヘッドライン見たがPSEゲージ下がらない仕様だと極端に発生してしまうか・・・それで良くね?あちこち走り回されたりゲージ減ってモチベ下がるよりずっと楽しそうやん -- 2022-09-27 (火) 22:18:25
    • インフレ加速して一回一回のうま味がどんどん薄くなって結局損するのユーザーやぞ -- 2022-09-27 (火) 22:23:18
      • インフレとか考慮せずに(する必要なくなって)はっちゃけたドロ効率にしたのが旧のゆりかごだしな -- 2022-09-27 (火) 22:48:54
    • バーストしまくるとメセタも結構たまるし、バランス的に良くないと思うよ PSE2に下がるのは改善とはいえず結局いまと何も変わらんと思うけど -- 2022-09-27 (火) 22:26:04
      • 5分以内で発生しなければ同じだからな -- 2022-09-27 (火) 22:29:48
      • 言うて2から3に上げるのはそんなに大変でもないし、3に出来ればカオストライアルからそのままバースト出来る確率も高いから多少はマシになるんじゃない?というかカオスの存在のせいで2に設定せざるを得ないような気がしなくもない -- 2022-09-27 (火) 22:46:33
      • 2-4を行ったり来たりするだけで何1つ変わらない現実 -- 2022-09-27 (火) 22:49:41
      • 本当に気分だけの問題なんだよなこれ なので今後やる気削がないような他の方法も考えるってとこに期待して待つしかないと思う -- 2022-09-27 (火) 23:47:55
      • Eエネミーに対するPSE上昇率効果をもっと上げるとか、通常TでもPSEが確実に上がるようにするとか、確定で上がる特殊エネミーを実装するとかかね -- 2022-09-28 (水) 09:51:44
      • クリアしたら確定バーストする特殊トライアルが実装予定なんですわ -- 2022-09-28 (水) 16:38:21
      • それとはまた別の手段を考慮するって言ってたでしょ。下がった時のモチベーションを保つ方法だったか。 -- 2022-09-28 (水) 17:48:49
    • 経験値とかでいうならフォルテが圧倒的だけど、金精鋭のエンハンスがない以上はノーマルバーストの価値もなくならないかな? -- 2022-09-27 (火) 22:29:06
    • Eトラ中は絶対に下がらなくするだけでストレスは大幅に下がりそう -- 2022-09-27 (火) 22:45:47
      • あーそれぐらいなら全然アリな気がする。トラックEトラの主なストレス源それだし -- 2022-09-27 (火) 22:50:10
      • 本当にそれだわ、これ真っ先にやって欲しい。4で倒したーあれ4のまま?とか、4でEトラ突入からの1まで下がるとか -- 2022-09-27 (火) 22:55:54
      • それだとEトラ発生した瞬間散開してゲージ4になるまで雑魚狩りするのが最適解になって運営の言う極端に発生してしまうってことなんじゃね Eトラ発生したら下がらないけど上がりもしないっていうのもそれはそれでダルそうだしな -- 2022-09-27 (火) 23:03:58
      • Eトラ対象のエネミー討伐時のみ下がらないならいけるか -- 2022-09-28 (水) 05:59:27
      • トライアル対象敵はゲージを減らさないだけで、快適さは段違いだろうね -- 2022-09-28 (水) 06:13:43
      • 次はEトラ何回やってもゲージ4から上がらなくてストレスってなるだけだぞ -- 2022-09-28 (水) 12:37:50
      • それはただの不具合 -- 2022-09-28 (水) 12:58:10
      • PSEバーストの確率は変わらず見た目だけ下がらないんだから4から上がらない時間が長くなるのは当たり前だろ頭不具合か? -- 2022-09-28 (水) 16:57:10
      • なに内部設定弄った前提の妄想でそれ言ってんの?今まで4から上がらないなんてそれこそ見ることないほどの確率に感じるが -- 2022-09-28 (水) 17:59:39
    • PSEバースト以外の時の経験値とレアドロップ率を100%UPとかにすればいいんじゃ… -- 2022-09-28 (水) 01:07:49
    • パチスロ的な楽しみが無くなるじゃないか -- 2022-09-28 (水) 01:24:56
    • 今でも5分誰も抜けなければPSE下がらなくなるのに皆生き急ぎ過ぎだと思う -- 2022-09-28 (水) 01:40:55
    • 5分で下がらなくなる仕様がホスト依存じゃなくなってくれれば文句はかなり減るんだがなあ…。入れ替え激しいせいで一向に下がらなくならないときが一番きつい。時点でEトラが発生しない事があるのをどうにかしてほしいってとこか。 -- 2022-09-28 (水) 01:47:21
    • 4まで行って下がったらそこからはバーストするまで下がらないとかじゃ駄目なのかな -- 2022-09-28 (水) 06:54:00
    • 下限が0から2になっただけで、ずっと2のままだろうどうせ -- 2022-09-28 (水) 08:36:50
      • 内部的に0まで下がってるとかならまだしも、一部エネミーに上昇or下降判定が入ってるわけだから、0まで下がって下降判定すり抜けて上昇判定4回引く必要があるのと2回連続(あるいはカオストライルなら1回)上昇判定引けばいいでは天地の差、「4から下がらない等では確率のほうを下げなきゃいけない」の発表通りならそこは弄ってないと見るべきだし -- 2022-09-28 (水) 08:59:53
      • 見た目だけ2です、は充分ありえるのがこの運営の恐ろしさだな -- 2022-09-28 (水) 11:15:08
      • 0に戻されるよかマシではあるな、1つ上げればカオスからそのまま行けるわけだし -- 2022-09-28 (水) 12:30:36
      • 2から全然上がらねー!ならモチベ続くけど、2から1、1から0って連続で下がると萎え萎えだから今回ばかりは運営の対処は正しい気がするな。ぶっちゃけ見た目だけ2で内部で0~2行ったり来たりしていても下がったのが見えなければ精神衛生上は悪化しない。 -- 2022-09-28 (水) 14:13:20
    • 何度も言われてるけどホストになって5分経てばいいだけだし、気持ちの問題ならいっそ表示されてるゲージと実際のゲージ分けちまえばいいよ 内部レベルが表示されてるレベルを超えるまで表示レベル上がらないようにして -- 2022-09-28 (水) 13:48:52
      • 単純にやると4レベルなのにバーストしないってのが起きるね。3でもカオスで上がらないが起きる。だから2なんだろうな。 -- 2022-09-28 (水) 14:59:44
      • 最後の一匹が下がる判定→カオスTクリア判定ってだけじゃないのそれ -- 2022-09-28 (水) 17:50:09
      • それは現状での話でしょ。枝1は小木案に対する話だよ。表示上だけ下がらないって小木の案だと、表示:3、内部:0 の状態からカオスクリアで表示:3、内部:1 になるから何も起きないように見えるねって話だけど。 -- 2022-09-28 (水) 17:59:34
      • なるほどありがとう、勘違いしてた。 -- 2022-09-28 (水) 18:01:38
    • EやTマーク以外の無関係な敵じゃゲージ上下しなくなるだけでいいよ。少なくともそれでシステム理解してない人や自分の経験値本位の人が足を引っ張ることがなくなる。役に立たないならまだいいが、余計なことされてこっちが尻拭いさせられるのが一番やる気なくなるんだから。 -- 2022-09-28 (水) 15:40:42
      • それが一番いいかもな。野良で火力不足なのに中途半端に散開して延々とゲージが上下するパターンが最悪すぎる -- 2022-09-28 (水) 19:14:03
      • たしかにそれがいいかも。一時期散開するやり方が流行ったけど結局マーカー追いかけるしかないってわかりやすくなるし -- 2022-09-28 (水) 19:48:37
      • システム理解してないやつが悪いだけで分散狩りで高速バースト起こせなくなる方が迷惑だわ。そもそも野良で理解してるほうが少ないんだから諦めろ -- 2022-09-28 (水) 21:45:33
    • 自分が開発だったら今のアルゴリズムのままで、ゲージだけは見た目が下がらないようにするだけなんだけどな。そうすれば知らぬはプレイヤーだけだが、それが一番平和だと思うわ。 -- 2022-09-29 (木) 07:06:17
      • 開発したことないだろ。フロントとバックの処理が連動していない特殊仕様をわざわざ入れるほうが大変だし、バグの原因になりやすいからまずやらない。分かってないのに分かったふりするのやめたほうが良いぞ -- 2022-09-29 (木) 08:42:24
      • そういうマネをすると「何かおかしい」と感じた有志がサンプル調査して、その結果『悲報:PSEバーストのゲージは大嘘』みたいにアンチの攻撃対象になるだけだと思うな -- 2022-09-29 (木) 10:49:59
      • 「フロントとバックの処理が連動していない特殊仕様」これ旧のOP付与確率100%で失敗した事例まんまやな。すげーわかりやすい -- 2022-09-29 (木) 17:19:22
      • 他のゲームだけどえんちゃ -- 2022-09-30 (金) 23:04:49
      • 勝手に送信されてしまった。他のゲームだけどエンチャント付与率100%で失敗とかあったから、割りとフロントとバックで処理を分けている事はありそうだけどね。 -- 2022-09-30 (金) 23:09:14
  • アドオンガチャだるすぎるから10連でまとめてできるように要望投げといてくれ -- 2022-09-27 (火) 22:18:29
    • サブ効果の方も一番高いLvより下にならないようにしてくれ。 すでに要望行ってるだろうね -- 2022-09-27 (火) 22:28:35
      • 何百、何千回も前提なのにだるいUIで1回ずつ回させられて、サブレベル保存されないから進行してるような快適さもない、クソなコンビのシステムだな -- 2022-09-28 (水) 04:33:05
    • 紫トリガーがLv69になって必要戦闘力2972。Lv65まで上げれば戦闘力は余裕でクリアできるけど敵の強さがアドオン強化を前提としているかは気になる。 -- 2022-09-28 (水) 05:26:38
      • 敵のレベルを見ればアドオン前提なのは当然。問題があるとしたらアドオンのレベルをどこを基準として見てるかだけだが、NGSの線引き見てるとメイン20前提なんて事はしないとだけは言えるな -- 2022-09-28 (水) 07:06:48
      • 敵とプレイヤーの素ステって法則があってもう決まってなかったっけ。だからやろうと思えば69絶望の強さはたぶん今でも計算で出せる -- 2022-09-28 (水) 07:27:13
      • 見た感じ確かに基礎ステはそうだけど、HPのクエスト補正がどうなるか分からないから答えは出せないと思う -- 2022-09-28 (水) 07:51:58
      • そういや同じクエストのランク別でパラメ補正変ることあるっけ?まるで別物のダークファルスみたいなのを例外として -- 2022-09-28 (水) 08:06:29
      • 敵のレベルを見ればアドオン前提…実装最初から今までずっとアドオン前提だったのか絶望は -- 2022-09-28 (水) 08:46:56
    • 10連になってもどうせ20はでないから適当でいいわ。なんでこんなゲームにマジになってんの? -- 2022-09-28 (水) 08:44:44
      • 出るは出るだろう。UIとの戦いがめんどくさいってだけ -- 2022-09-28 (水) 08:56:22
      • 小木君ちゃんと話理解してね -- 2022-09-28 (水) 09:36:42
      • こきちゃんは今日イライラしてるのかな? -- 2022-09-28 (水) 09:49:58
      • そもそもたかだかひと手間で10連にできるようにしてほしい程度ででかい木が立つとかどんだけえ!って言いたいけどヘッドラインでもそんな質疑応答があるし、もう今時の世の中って細かいことでグチグチ言う人がお客様なんだよなあ -- 2022-09-28 (水) 11:21:14
      • お邪魔エネミーが邪魔とかはともかく、アドオン利用していれば普通に使い勝手悪いのは理解できると思うがな -- 2022-09-28 (水) 11:23:38
      • 使い勝手が悪いのはよくわかるけど、言ってることが細かいのよね。木主の言うことに賛同してるし、良い調整だと思うけど愚痴板のような場だけじゃなくてヘッドラインで取りあげられそうなくらいの規模の話になってしまうともうなんかウンザリしてくるのよ。そんな細かいことにイライラして要望を送るような人が多いネトゲで遊んでるって考えるとね。自分のようなウンザリする人はネトゲに向いてないってことは細かいことに怒って感情の波をたてる人の方が現代のネトゲには向いてるってことにもなっちゃうのよ。よそのソシャゲとかでもいえることだから嫌なら自分が消えるしかないのもわかってるけどね -- 2022-09-28 (水) 11:36:48
      • それはネトゲ向いていないというか、愚痴板に来ない行かない方がいいと思うの。割とマジで -- 2022-09-28 (水) 11:39:30
      • プレイヤーの一定数以上が愚痴板住人の細かいことに愚痴るスタイルに寄ってきてるってことね。愚痴板住人の駄目だしスタイルが受け入れられてその発言力が日に日に増してきてるから愚痴板にとっては喜ばしいことだね。木主の提案がヘッドラインで取り上げられる可能性はあると思う -- 2022-09-28 (水) 12:24:33
      • 要望送る人が多いのなんてNGSだけの話じゃないからねぇ、ネトゲ以外にだってある話だし -- 2022-09-28 (水) 12:28:49
      • 過疎った末期ネトゲだとそういう人の割合が大きくなるんだわねえ -- 2022-09-28 (水) 12:49:13
      • 枝6 なんでこんなやつが愚痴板に来てんの? って人増えてない?そういうこと狙ってる確信犯なのかここが雑談板と勘違いしてるのか… -- 2022-09-28 (水) 17:32:01
      • ユーザー思考がそっちに傾いてる印象もあったりなかったり。そもそもチーム戦みたいのじゃない限りシステム関連の愚痴が増えるのは普通な気もするし -- 2022-09-28 (水) 17:56:30
      • 枝7,11 そういや、わざわざここに来て 愚痴板の連中は民度クソだ!俺はお前らと違う! みたいな子木をもっと過激にしたような書き込み稀に見るけど 目糞鼻糞どの口が言うか とは思う。 -- 2022-09-28 (水) 18:33:10
      • 枝12 システム関連の調整が多ければ多いほどそこにリソースを割かれてしまうリスクも考えた方がいいとも思う。大きなことに費やすリソースが減らされちゃうかもってことね。企業のリソースは有限だし、NGS開発側は潤沢だとは思えないからね -- 2022-09-28 (水) 19:26:42
    • んで、10連回して10個分の能力3か所を全部確認して回って、3回目に出ったやつをアドオン2に、6回目と7回目に出たやつをアドオン1と3に設定して、残りを破棄するってどうやって操作する気なんだろう。やってやれないことはないけど1回づつ10連続操作の方が早くない? -- 2022-09-28 (水) 09:55:07
      • そもそものUIが完全に終わってるからなぁ。特定Lv以上を色文字にしたり保管枠を上限付きクラス統一にしてそこからお気に入りマイセット選べるようにするとか?にしないと面倒増えるだけかもね。マイセット1に当たりスキルを設定してはいけない(戒め) -- 2022-09-28 (水) 10:00:37
      • 10連結果が一覧表示されてその中から3つ選んだ順番にアドオン登録されるとかならいいけど、あのUIでやれるのかはわからない。 -- 2022-09-28 (水) 10:28:15
      • いやなんで10連でそれぞれ個別に選べるってなってんのよ?多分コレ「どうせ1回2回では終わらないんだから、10回(セット)分まとめて消化した上で好きなセットを選ばせるか全部破棄する形」が欲しいって事じゃねえの?1回やっては破棄一回やっては破棄がだるいって事 -- 2022-09-28 (水) 11:35:03
      • それやると、好きなセットを1つ選ぶだけだと、HP20と状態異常耐性20がそれぞれ出たのにどっちかしか選べない!クソUI!ってここに書き込まれるわよ。 -- 2022-09-28 (水) 13:55:43
      • 普通に考えれば10回分の一覧がでる(3つの名前とレベルが1枠に出る)、カーソルを合わせると効果の詳細が見える、選ぶと保存するかどうか聞かれる、保存を選ぶと今保存している3スロットから入れ代える先を選ぶ、って流れじゃね? UIは新しく作らなきゃ無理でしょう。 -- 2022-09-28 (水) 14:04:34
      • まぁ私なら絶対に10連は実装しないけど、代わりにOKボタンしかない生成結果表示ダイアログをなくして、アドオン1,2,3,破棄のメニューの下に破棄&再生成ボタン付けてRキーか何かをショートカットに。押したら自動で破棄して次の生成が始まるように作るかな。よろしいですかはい/いいえも無し -- 子木主? 2022-09-28 (水) 14:05:18
      • 複雑な操作や確認を要求される凝った専用UIが必要ならそもそも10連程度じゃプレイヤー的にも操作内容が増えて逆効果、100連とか全部使うとかの機能になるなら一覧もアリかなぁ -- 2022-09-28 (水) 14:10:41
      • 枝6のUIが使いづらそうだ(というより誤操作で愚痴るだろう)ということはわかる。 -- 2022-09-28 (水) 14:54:47
      • 誤操作するやつは確認出したところで連打してて結局ミスするので、毎回必ず発生する確認ウインドウは逆に誰も読まなくなって誤操作率が上がるという研究がありまして・・・。理想はミスしたときだけ確認ウインドウが出て普段は何も出ない形。 -- 2022-09-28 (水) 15:02:05
      • 保存(カーソルデフォ)・破棄して再生成・破棄してやめる みたいなのでもいいかな。 -- 2022-09-28 (水) 15:07:08
      • 今の形式で何が嫌だっていうのは「生成の実行」「結果の判断・入れ替え先の選択」が交互に発生することなんだよ。異なるタスクが交互に発生することで判断ミスや操作ミスが増えている。だから10連等でタスクの内容を交互じゃなくして欲しいって感じ。 -- 2022-09-28 (水) 15:14:28
      • ながら作業してるとセット1に上書きしちゃうの・・・ -- 2022-09-28 (水) 15:16:33
      • 枝11 そうそう、しかもその間に結果ダイアログを閉じるだけとか、破棄していいですかはい/いいえみたいなEnter連打するだけの「意味のない操作」が挟まるせいでなおさら数倍使いづらくなってる。 -- 2022-09-28 (水) 16:26:59
      • つーかスクラッチの10連したときみたいにアドオンスキル10連結果一覧出して、そのうちどれを登録するかの項目真似するだけで十分じゃねーの? -- 2022-09-28 (水) 17:29:35
      • ほんそれ、それでいい。UI担当が別々なんだろう。桜井さんのUI講座が公開されたからそれ見せねば -- 2022-09-28 (水) 17:42:21
      • 「どれを選ぶ」だけの多対一ならそれで何の問題も無いんだけどな、「どれを」、「どこに」、さらに選択数も0~3で変動する、多対多対多なんだよ。だから一覧から選ぶだけでは終わらない。一覧から1個選ぶと上書き先一覧が開いてさらに選んで登録、また元の一覧に戻って二つ目を選択して一覧を開いてって二回繰り返してから、3つ目は上書きしたくないなら別の手段でリストの一番下にある残りを破棄するボタンを押すみたいなごちゃごちゃしたUIになるのかな。 -- 2022-09-28 (水) 18:59:02
      • 別に今のだって生成した後に3つから選ぶじゃん。そこはそのままで生成結果が10個でてくれば良いんだよ。それでも今のより全然いいし枝6のような根本の問題である判断と操作が交じる問題が解決してないより良い。 -- 2022-09-28 (水) 20:01:18
      • 今は逆に一対多だから問題ない。10連程度だとデメリットの方が大きすぎるから100連作ってくれ -- 2022-09-29 (木) 08:48:07
      • 例えば武器(多)を武器パレ(多)に入れるときに問題が起きるのか?起きないでしょう。インベントリにある武器一覧の代わりに生成結果の一覧があって、選択して装備を選ぶ代わりに選択して保存がでてくる。その後は今と同じ。一度その処理をしたらその生成結果は一覧から消えて再度一覧から処理再開。全部要らなくなったら破棄選んで終了。後は適宜行ったり来たりできるようにすれば終わり(まあ細かいことを言い出すときりはないが)。多対多だろうがUIで出来ないわけがない。まあNGS開発がやるとおかしくなりそうって言うなら同意だが。 -- 2022-09-29 (木) 09:55:56
      • 100連になるよりなら理想のアドオンとレベルを設定できるようにしてそれ以外が出たら勝手に破棄、それ以上が出たら登録するか判断できる方がいいな。 -- 2022-09-29 (木) 09:59:55
      • ↑2それやるなら、作った物全部アドオン倉庫の中に一旦全部保存して、パレットへの出し入れや換金がわりの破棄操作する形になるなな。クエスト倉庫の亜種。もしかしてアドオンの組み合わせを全てアイテム化してしまえばいけるか?10個毎にクエスト倉庫が開いて操作要求されるのはさすがにクソUI過ぎるか・・・ -- 2022-09-29 (木) 10:41:06
      • そこまでしてくれるといいな>アドオン倉庫。最大100個くらいで1連でもなんでも全部そこに入って後から確認する形。100連じゃなくて個数指定で溢れない範囲で生成可能。最大になったら生成不可で破棄しろってメッセージ。倉庫では各効果のNレベル以上とかでフィルタとかソートとかできれば尚良し。 -- 2022-09-29 (木) 10:46:40
      • 出る能力の種類なんて決まってるんだから、希望する能力セットとLvを予め設定する ⇒ 指定回数自動で回す ⇒ 指定条件以上のはこれだけ出ました、どこに登録しますか?or出ませんでした で十分だろ?いちいちしょーもない外れ能力で高Lvの出して吟味させようとするなって話。トライアル開始時なんて何Lvだろうと要らないものは要らないんだから確認と吟味をさせられること自体が時間の無駄だぜ -- 2022-10-02 (日) 02:50:38
      • 現状のUIは1回1回の試行にそれなりに価値のある場合に適したものであって、100回や200回は一切進捗無くて全部無駄とかザラな今の排出設定なら1回ごとに確認と吟味を要求されるのはただ手間なだけだよ -- 2022-10-02 (日) 02:54:17
    • 今の仕様だと1回ずつはめんどいからまとめて10回は別の仕様になってしまうと思うな。10回の中から選ぶのと1回ずつ上書きしていくのは違うだろうしな。個人的には確率をもういちょい上げてくれたらなと思うな。 -- 2022-09-28 (水) 12:00:07
    • (´・ω・`)今更仕様いじれんだろうしキューブ10個消費でlv15以上確定とかになるんじゃね?その頃にはlv30とか解放されてそうだけど -- 2022-09-28 (水) 13:16:38
      • 消費させたいのはメメタだし10万で11以上確定、100万で12以上みたいにするんじゃね -- 2022-09-28 (水) 13:19:38
      • (´・ω・`)いやあそこまでアホじゃないやろ多分 -- 2022-09-28 (水) 13:20:44
      • そんなアホなことやらんだろを マジでやるのが今の運営だからなあ -- 2022-09-28 (水) 18:34:12
      • 一体、何時からアホな事をやってきていると錯覚していた? -- 2022-09-28 (水) 19:48:06
      • 今じゃなくて昔からだし。Hrのこととかを持ち出されたら運営を擁護できないな -- 2022-09-28 (水) 19:54:01
    • 未だにアドオンスキル厳選してる人いるのか。アドオン自体が害悪だと思ってたけど、メセタ余ってる人から回収するシステムを作ったという点では意味があったのかもな。 -- 2022-09-28 (水) 19:19:31
      • 未だにって・・・サービス終了までずっと影響し続ける強化部分だよ?それこそ武具より重要度高いんじゃ -- 2022-09-28 (水) 19:33:49
    • アドオンはやることがない、に対する答えでしかないからここの浅知恵みたいなパッと終わるようなものには一生ならないと思う -- 2022-09-28 (水) 20:08:50
      • そのイキりが浅知恵。実働部分に関連しない連続ないし多くの回数行うシステムでの手順や演出による時間食いと冗長さはごく単純に貧弱なだけ。昔のゲームの読み込み時間確保とかでもないし。しかもそのやることがないの答えだっていうんならなおさら回数やらせるんだからそこは考えるべきでしょ? -- 2022-09-28 (水) 20:18:54
      • ダッシュ・グライド中にPP回復可能になるとか有無の差が大きすぎるんだが… -- 2022-09-28 (水) 20:43:57
      • 枝2確かにその効果自体は大きいが、別に20まで厳選する意味は薄いだろう -- 2022-09-28 (水) 20:57:45
      • Boは、とりあえず1でもあれば良いってほどでも無いのが謎、他は1でも有れば良い感じになってるのにWaは知らん -- 2022-09-28 (水) 21:08:00
      • 人によって大きさの基準が違うから何とも。マルグルやタイムアタックなら効果は大きいということだろうか -- 2022-09-28 (水) 21:22:44
      • 倍率の配分観てくると良いよ -- 2022-09-28 (水) 21:27:51
      • 小木の言う意味でLv上限まで達することという意味ではパッと終わるようなものにする事はないってならわかるがそのために操作性悪いままというのはまた違う問題でしょうよ -- 2022-09-29 (木) 10:46:19
      • 操作性が悪いから「やりたくない」になってやることから外れてメセタも回収できないからむしろ悪手だよね。 -- 2022-09-29 (木) 10:56:17
      • カンストでキューブ10個ポンと貰えるのに1回ずつしか出来ない、そもそも20に上がる確率が0.1%程度で数百回、全職上げるなら数千回やる事になる設定にしておきながら1回ずつしかできないのが最高にアホ -- 2022-09-29 (木) 11:46:40
  • 武器バランスはもう期待しないからキャラクリに力入れてくれ、マイファッションごとにウェアやパーツのカラー・装備の表示設定・身長や体系をそれぞれ個別に記録できるようになればキャラクリに関しては感無量だ -- 2022-09-28 (水) 20:04:10
    • それやるとマイファッション変えるたびにパス要求されるようになるぞ -- 2022-09-28 (水) 20:44:51
    • 遠回しにN-カラチェンパスとエステパスを廃止しろってことけ? -- 2022-09-28 (水) 20:52:14
      • 廃止じゃなくキャラクリにパス使って、それを登録ってことでしょ -- 2022-09-28 (水) 21:10:46
    • いーーーーーーーーーやっ 俺はバランス調整をお願いするね -- 2022-09-28 (水) 20:54:39
      • キャラクリは現状高水準だから戦闘探索に力入れてほしいよね。キャラクリ一辺倒になってったらそれもう別ゲーでいいやってなりかねないし -- 2022-09-29 (木) 09:05:24
    • アウターも登録制になって極端な例で言えば旧なら同じアウター色違い10着所持みたいな事出来なくなったから言いたいことも分からんでもない、個人的にキャラクリで力いれるならストーリー中の立ちポーズだけでもタイプ別に処理して欲しい -- 2022-09-28 (水) 20:58:13
    • それよりロビアクに力入れて欲しいわ、と言うかロビアク実行からロビアク派生の有無とかいい加減分かるようにしろと…。キャラクリとSSがメインみたいなもんなんだからその程度やれよ…、カタログで未だ指使えないのも… -- 2022-09-28 (水) 21:12:01
    • 次回メンテでタイトル画面のアッシュを自キャラに置き換えだぞ喜べ -- 2022-09-28 (水) 21:32:41
    • エステやアークスカードでロビアクが制限されてるのがなあ...好きにやらせてはくれないか -- 2022-09-28 (水) 21:36:50
      • ショッププレビューで出来るからやれなくはないんだろうけどなー。いかんせんぴょんぴょんするロビアクでカメラガクガクになったりするからなー -- 2022-09-28 (水) 22:53:29
      • 勝利演出設定も…、もうずっと見てないけど…。カードと勝利演出はどこで動きを止めるか個別設定が必要だから数増やせないんだろうけど、こっちで指定出来るようにしてくれえばいいのにな -- 2022-09-28 (水) 22:59:46
      • 勝利演出用意してくれるのはいいけど対応のロビアクをもっとNGSで再販してくれ… 旧マイショの相場は機能してないし -- 2022-09-29 (木) 00:14:07
    • 旧はともかくNパーツはカラー情報は登録出来るだろ -- 2022-09-29 (木) 14:33:29
  • プレイの強要は規約NGだし知らなければ仕方ないけどエルノザで嬉々とトライアルを次々消化する人を見ると「ぐぬぬ…!」となる。PT組んで理解出来ている人率を上げる(半分埋める)他ないかなぁ -- 2022-09-28 (水) 23:03:29
    • 逆にバーストリーチかかっててトライアル出てるのに、嬉々としてそこらへんの雑魚倒して減らす奴もいる 根本的に仕様を知らんのねえ -- 2022-09-28 (水) 23:15:12
      • それが最も萎えるパターンだな -- 2022-09-29 (木) 05:10:37
    • まあ固定募集するのが一番はえーよ -- 2022-09-28 (水) 23:50:12
    • ゲージ貯めに行った奴着いてないのに即バーストさせたり野良は駄目だな -- 2022-09-28 (水) 23:57:05
      • カプタンならともかくバースト一回くらいで勝手に離れて行った野良の人を気にするわけなくない…? -- 2022-09-28 (水) 23:59:53
      • カプタンもそうだが、俺はコレが嫌で即潰しマンからあんまり遠出しないで狩ってる -- 2022-09-29 (木) 00:03:51
    • 仕様は知っててもめんどくさどうせそのうち起きるからええやろってマーカー追いかけるしかしない -- 2022-09-28 (水) 23:57:14
      • 俺もこれだわ -- 2022-09-29 (木) 00:11:02
    • まぁこのあたりの板に住み着いてると普通に知ってるだろうけど一般プレイヤーはそんなマスク仕様知らんのが当然ですわよ -- 2022-09-29 (木) 02:06:26
      • このゲーム基本野良には無言でゲーム内で教えたり協力求める奴も少ないしなぁ -- 2022-09-29 (木) 02:59:27
      • いやそりゃ下手に言うと指示厨認定されてBL入れられるだけだからね、スナイダルでパニッシャーの壊し方ショートカットにいれてた奴元気してるかな? -- 2022-09-29 (木) 03:17:30
      • 指示厨認定だのBLだのって教える側の言葉が相当悪いんだろうなとは思う。そうでなければ別になんと呼ばれようがBL入れられようが気にする必要なくね? -- 2022-09-29 (木) 11:54:23
      • エルノザに関してはポイント効率いいのをどこかで仕入れてるわけだからなぁ。仕入れたところが詳細入れてないんだったらアレだが -- 2022-09-29 (木) 14:32:08
      • 例えばSNSとかで「エルノザの敵が弱くてポイント稼ぎまくりや!」みたいなのだけ見て来てるとかもあり得る、かもしれない。 -- 2022-09-29 (木) 17:44:31
    • 野良だとTマーク出たらPSEゲージ関係無くみんなそっちに行くと思って諦めてるわ。 Eマークとかけ離れた所に行くのはリアメイやロナルディ等のタスクで特定エネミーのガイド表示が出たから向かってるのかなと。 -- 2022-09-29 (木) 03:34:14
    • 特定の行動したいのに野良に行くのがそもそも間違ってるからなぁ、絶対バースト起きないって事ならまだ分かるけど5分経てば確定だし -- 2022-09-29 (木) 06:42:31
      • 頼むから5分カウントをホスト基準にするのだけはやめてくれ(入れ替わるアークスと一向に上がらないPSEを見ながら -- 2022-09-29 (木) 08:22:37
      • 老練絶望みたく部屋基準でいいのではと思うよね -- 2022-09-29 (木) 08:44:19
    • T直って最効率ではないけど怒安定のやり方でしょ -- 2022-09-29 (木) 06:51:44
      • こういうやつが野良にはわんさかいるのか -- 2022-09-29 (木) 08:23:18
      • そうだよ。だから君はもう野良は一生行かない方が良い -- 2022-09-29 (木) 08:37:40
    • そんなん気にしてやってないからな。ここにいる一部くらいだぞそんなやつ -- 2022-09-29 (木) 10:08:48
      • 他人の動きや装備いちいちチェックして勝手にイラついてたり無駄に繊細なやつ大杉なんよ -- 2022-09-29 (木) 11:20:25
    • 効率考えてやるなら固定でやるし、野良はそういう事考えずダラダラするために行ってるからやらん -- 2022-09-29 (木) 10:10:57
      • 固定であつまるなりPT組むなりでやり方を統一すれば効率が上がるが、気軽に「疲れた(or飽きてきた)からやーめた」がやりづらい、野良ならその逆、いいとこどりしたいってのはね -- 2022-09-29 (木) 10:27:30
    • 野良じゃT直しとけ、それが耐えられないなら固定組め、これストレス軽減にいちばん大事 -- 2022-09-29 (木) 10:56:05
    • その場で説明してやれよ。それでダメなら諦めろ。 -- 2022-09-29 (木) 11:55:01
    • 野良でも散開派が多い部屋は結構ある。で、そんなときでも単独でT消化直行するKY見ると、なんだかなぁ…とはなる -- 2022-09-29 (木) 12:39:54
      • そら何も言わなかったらそうなるだろ 空気嫁とか思うくらいなら白茶で呼び掛ければ? -- 2022-09-29 (木) 12:50:35
      • 空気嫁ってのは白茶で呼びかける必要無いように空気読めってことだから「白茶で言え」は矛盾してる -- 2022-09-29 (木) 13:01:15
      • てか野良なんて周囲に合わせて柔軟に動けばいいだけだろと思うから、意地でもT直行!とか意地でも散開!とかって融通利かないやつがダルイ -- 2022-09-29 (木) 13:07:04
      • その場限りの他人が自然と自分の思うように動くのが当然と思ってたらそら愚痴だらけになるわな -- 2022-09-29 (木) 13:33:48
      • 空気読んでってのはすごくシンプルで、それに抵抗する意味は理解しがたい。その場限りだろうが何だろうが空気読むのが大人なんで。エレベーターで「その場限りだから」って理屈で左右の列無視する奴はKY以外の何者でもないのと一緒 -- 2022-09-29 (木) 14:08:51
      • 空気を読むとかいう高度な処理はお互いの前提や知識が共有できていて、かつ思考パターン等までわかっていて初めて成り立つ行為なのに、それを野良に求めるのがおかしい。戦闘エリアでの行動はエレベータほどにはその辺共有出来ているものではないからな。 -- 2022-09-29 (木) 14:12:56
      • そんな明確な意思持って反抗してるような人いないだろ…各々が楽な方取ってるだけ そもそも自分が勝手に感じてる空気をエスカレーターレベルの全体のものとするのは異常だぞ -- 2022-09-29 (木) 14:14:16
      • 前提や知識の不足については別の話かなぁ。単に無知で流れに乗れてないなら理解も擁護もする。けど何度見かけても(もしくは長時間籠ってても)ずっとそういう感じの奴だったら、それはもう空気読まずに主義主張を貫くKYか学習しない馬鹿かのどっちかじゃないかな -- 2022-09-29 (木) 14:19:03
      • ゲームやってるやつがそのゲームの知識を最初から全て持っているわけでもなく、戦闘エリアにいるからと言って同じ目標に向かって行動しているわけでもなく…そんな状態で自分が思うように動くのが正しいと思ってる方があれじゃないかね。 -- 2022-09-29 (木) 14:27:26
      • ソロゲだったらそう思うけど、これマルチゲーだからその意見には同意しない。あと自分が思うように動けなんて言ってない、部屋の空気読めばって言ってるんだからそこ混同しないように頼む。そのふたつ似て非なるものだよ -- 2022-09-29 (木) 14:30:01
      • というか逆にマーカー直行派が多い部屋だったらその空気とやらを読んで黙ってそっちに合わせんの?やっぱりあいつら分かってねえって愚痴るんじゃないの? -- 2022-09-29 (木) 14:30:28
      • 直行派が多かったら俺も直行するよ。野良なんてそんなもんでしょ枝3でそう言ってるよ。でも「散開派が多い時にまで意地でも直行って奴はただのKYでダルイ」って言ってる 小木 -- 2022-09-29 (木) 14:35:11
      • 野良の部屋の空気なんてものがまず幻想で、同じ部屋に参加していても個人ごとに感じる空気は違うんだよな。 -- 2022-09-29 (木) 14:36:35
      • そんなんゲージが少ない時にT直行する人数見れば部屋の方向性なんてすぐ解るじゃん。そんな難しい事かね -- 2022-09-29 (木) 14:39:20
      • まずその意地でもって言うのが勘違いじゃないか ぼんやりまるぐるしてるだけの野良そこまで考えてないと思うよ -- 2022-09-29 (木) 14:41:00
      • ソロゲーじゃなく他人が一緒なのに周囲の流れとか関係なくぼんやり何も考えてないってのを、俗にKYっていうんじゃないのかな。何も問題や諍いが起きてない事案ならそいれでいいけど、論争が起きるような事案なら空気読めばいいのに -- 2022-09-29 (木) 14:44:13
      • ゲームやってて普通にわかるのは戦闘エリアではEとTを目指そう。ゲージが上がればバーストするぞくらいなもんで最速バーストの方法がまず常識でない。さらに言えばそもそもバーストを狙うことさえ常識じゃないんだよな。単にEトラに気づいていないだけのやつや、デイリー分だけ狩れればいいというやつ、ついでにタスクやってるやつもいるわけで、だから分散しているからといってバースト目的とも限らない。 -- 2022-09-29 (木) 14:55:18
      • そんなのがこの時期わざわざエルノザに来るかね。ほんとに新規レベリングとかじゃなけりゃ -- 2022-09-29 (木) 14:58:28
      • カンストしてんのにエルノザきてタリスぶん回してるようなのは十中八九はシーズナルポイント狙いだから、まあ無知だとか何だとかはあんまり関係ない論点だなとは思うわ言われてみたら -- 2022-09-29 (木) 15:02:14
      • 木主はカンストとは書いてないな -- 2022-09-29 (木) 15:05:46
      • エルノザなら敵が弱いから弱い装備しかもってなくても気軽に参加できると思ってるかもね -- 2022-09-29 (木) 15:06:48
      • 論争って愚痴民の中だけでゲーム内では別に問題とも迷惑行為とも定義されてないしな そこまで言うならヘッドラインにでも送りつけて明確に問題にした方がいんじゃね -- 2022-09-29 (木) 15:11:27
      • PSEゲージの増減の条件がよく分からなくて自分の行動が他のユーザーに迷惑をかけているかもしれないと思うと、どのように遊んだら良いのか分かりません。とか送るのか・・・ -- 2022-09-29 (木) 15:58:41
      • そこは「PSEバーストの仕組みをよく分かってないユーザーのせいで迷惑かけられて困ってます、なんとかしてください〜」だろ -- 2022-09-29 (木) 16:07:24
      • 「公式様が伝授してくれた方法を守らないクソが野良に多い」って愚痴で埋め尽くされる未来になるかもね -- 2022-09-29 (木) 16:22:16
      • 俺はコミュニーケーションとる努力したくないからお前が空気読む努力しろって輩をちょくちょく見かけるねこのWiki -- 2022-09-29 (木) 17:23:07
      • コミュ力あったらSNSとかでぶちまけるでしょ -- 2022-09-29 (木) 17:57:59
    • まぁ来週のアプデでゲージが2まで保証されて解決する話だよ。T直行する人がそれをクリアする前に簡単にリーチ出来るようになる。 -- 2022-09-29 (木) 18:06:54
    • 別行動でPSEゲージガン見して増減CT考慮しながら調整してるのをサボリ認定されて暴言投げられたことならあるな。直近のバーストがほぼ最短で出たのは、何も考えずに移動と敵を倒してるだけのお前がポテポテ歩いてる間に俺がPSE3個回収したからなんだがな。サボリ認定する前に、集団移動中にPSEがポンポン上がっていくのを見ておかしいと思わんのかと。ちなみにそいつはそうやって起きたバーストの恩恵を最大限受けた後で俺を非難して抜けていった。 -- 2022-09-29 (木) 21:28:42
  • なんかマイルーム実装しろってうるさい層がいるみたいだが、いらん家具でドロ枠、報酬枠が潰されるからいらねーって思う層もいるんだぜ -- 2022-09-29 (木) 14:04:33
    • FANスクの家具がめっちゃ邪魔だったなぁ。アクセが欲しくて引いてるのに量あって嵩張るし売ってもみんな引いてるからみんな1000メセタだったし。倉庫圧迫しなければ嬉しいけど多分無いだろうし… -- 2022-09-29 (木) 14:16:32
      • ACやSGにステッカーよろしくマイルグッズ詰め込められる可能性もね。コラボくらいならいいけど -- 2022-09-29 (木) 15:01:02
    • 自分もマイルいらない勢だわ そのコストで新しいリージョンや惑星つくってくれたほうが嬉しい -- 2022-09-29 (木) 14:21:20
    • 自分はマイルいらないけどサポパは実装して欲しい勢 一番望み薄 -- 2022-09-29 (木) 14:43:43
    • 売れるマイルアイテムがドロップするなら万事OK -- 2022-09-29 (木) 14:46:45
    • マイルームの家具をACスクラッチの水増しにするつもりなら運営が一番実装を望んでいるのでは、と邪推する -- 2022-09-29 (木) 15:03:47
      • マイルーム家具だって作るのタダじゃないんだからそうは行かないと思う NGSのグラに合わせるなら余計に -- 2022-09-29 (木) 15:23:03
      • 1ミリも作る気ないままサービス開始したからそれは無い -- 2022-09-29 (木) 15:36:50
      • サービス開始直後はそんな余裕はなくて近い将来はマイルームなどにも取り掛かる余裕とマイルームをNGSのスパイスとして重要なポジションのひとつに加える方針なのかもしれない。回数ボーナスの景品にマイルームの家具を加えたら笑うけど、さすがにないか -- 2022-09-29 (木) 16:39:31
    • 現状あれいらんこれもいらん言うよりかはもう何かしらあった方がマシじゃね、多少ゲーム性の幅ないと今後あまり人増える期待持てないだろうし。まあドロ枠潰さないでは別に要望出しとくしかないけど -- 2022-09-29 (木) 16:55:25
    • たしかに絶対にSGスクの枠潰されそうだわ -- 2022-09-29 (木) 17:12:08
    • マイルーム欲しい層から見たら木主はマイルームいらねーって喚くうるさい層ですね -- 2022-09-29 (木) 17:16:19
    • 最近のスクラッチはアクセがネタ切れしてるのに無理やり作ってるので殆ど要らない物ばかりだから、そこを家具に変えてくれるなら嬉しいけどな。 -- 2022-09-29 (木) 18:13:54
      • 個人的にはアクセはバリエーション多いほうが良いからどんどん増えてくれて構わないから家具よりアクセの方が嬉しいな。 -- 2022-09-29 (木) 18:16:12
      • なお増えるのはステッカーとかの水増し色違い このオチ -- 2022-09-29 (木) 19:27:28
    • 揉める元だし家具SPスクラッチとか作ってやるんじゃないの -- 2022-09-29 (木) 18:41:37
    • 今時ハウジングがないネトゲって希少やな。さすがセガ。そのまま突っ走ってほしい、アクションゲームに舵を切ってるからアクションと魅力あるエネミーをガンガン追加してくれ。亜種ばかりじゃなくて -- 2022-09-29 (木) 19:11:26
      • 作って活用できるならいいが、できずに家具とかドロップでアイテム枠がとなるならいらない。SEGAは後者 -- 2022-09-29 (木) 19:26:59
      • ハウジングを活用するってむしろアイテム入手の為にやったりランキングとかやるやつでは。基本はユーザーで勝手に遊んで使うものだろ -- 2022-09-29 (木) 22:29:16
      • ハウジングはすでにあるぞ。マイルームっていうんだけど、PSO2ブロックに移動すれば入れる。NGSブロックから直通でマイルームは入れるようにするだけで十分なのにな。ハウジング用の家具は専用クエストで手に入れる形だ。旧PSO2っていう専用クエスト -- 2022-09-30 (金) 09:30:03
      • 今でもPSO2側へ移動するときに強制終了が起きるからな…。マイルームのような頻繁に移動するであろう場所をPSO2起動とかやってたらストレスやばいだろうな。あとNGSとチャット出来ないだろうというのも良くない。(チームチャットとかNGSと旧とで繋がってないよね?ぼっチームだから分からん) -- 2022-09-30 (金) 10:26:24
      • チャットはチムチャ、グルチャ、wisは問題なく届くから知らないなら適当言うのはやめとけ。 -- 2022-09-30 (金) 10:45:08
      • そうだったんか、スマン(なにせぼっちで)。じゃあ強制終了だけの話ってことで。 -- 2022-09-30 (金) 11:26:34
      • 他にも問題合ったわ。PSO2クライアントだとNGS専用のロビアクとMoが使えんのが微妙だな。その辺はマイルームでも必要だわ。 -- 2022-09-30 (金) 17:30:38
    • 個人的に以前のような入手手段で手に入れた家具を自由度のない配置しかできないのならいらない。容量どうこう言うなら、GTAオンラインとかみたいに部屋だけ数パターンあって、一部の家具だけ決まった場所にだけ増やせるとかで。部屋も月極めでACかSGで30日でどうよ? -- 2022-09-29 (木) 19:25:02
      • 旧でもそうだったんだからプレ限+部屋のみの割引サービスでしょ -- 2022-09-29 (木) 19:45:49
    • 家具とかは垢登録仕様にしてくれんかのぅ。倉庫圧迫嫌じゃ -- 2022-09-29 (木) 22:07:03
  • 「空気読まずに主義主張を貫くKYか学習しない馬鹿」が完全にブーメランなのは大丈夫ですか? -- 2022-09-29 (木) 14:30:43
    • あ、繋ぎ忘れた馬鹿やらかしたわ -- 2022-09-29 (木) 14:31:26
    • 二重の意味で馬鹿やらかしてるね。話の意味わかってないでしょ -- 2022-09-29 (木) 14:38:09
      • 生き残りプレイヤーなら「まぁ野良だしこんなもん」って学習して既に諦めてるよ。だから「空気も読まず主義主張を貫くKY」にもならない。いつまでもいつまでも同じ事をしつこく擦り続けるのはまさに「学習しない主義主張を貫くKY」 -- 2022-09-30 (金) 03:22:48
  • リテム時代にいた放置の常連寄生野郎を見かける度に詳細事細かに書いて通報してたのにさぁ…なーんでクヴァリス時代になっても意気揚々と『同じアカウント』でそのクソ野郎が放置寄生出来てんの????ほんとGTAみたいに底辺(オブラート梱包)の隔離部屋作って幽閉しろよアイツら…厳正な対処なんて微塵もしてねえし効いてもねえじゃん ほんとバースト狩り真面目にする気力が失せるわ -- 2022-09-29 (木) 18:24:24
  • (´・ω・`)つい最近復帰して死ぬほどつまらないエンシェントに時間割いてカイゼラム作ったけど失敗だったすまんそれ売り買いもできる星6でよくねはシンプルに萎える -- 2022-09-29 (木) 18:28:01
    • レベル上限解放でどう見ても新武器や武器上限追加目前の状況だったのになんで手を出してしまったのか -- 2022-09-29 (木) 18:36:04
      • (´・ω・`)星7の新しいのが出るのは全然構わんけどサンクエイムとかのはした金で完成品が買える星6の上限解放でよくねはかなり萎える -- 2022-09-29 (木) 18:39:56
      • (´・ω・`)上限解放されるけどそれは星7もそうであって結局は多少差が縮まっても壁はあるままじゃないの?何か見逃しあったかしら -- 2022-09-29 (木) 18:45:29
      • ☆7は限界突破無いぞ -- 2022-09-29 (木) 18:54:02
      • (´・ω・`)思い込みって怖いわ~、見落としというか完全に星7まで解放されるものと思ってたわ… -- 2022-09-29 (木) 18:59:58
      • 潜在Lv5と+60に出来るのは☆1~6までの装備だぞ。 -- 2022-09-29 (木) 19:00:29
      • 基礎ステ200~300の差を埋めるだけで☆7より強くなるなんてことはなさそうだけど -- 2022-09-29 (木) 20:12:40
      • (´・ω・`)何なら1-6の武器は6s解放もされないゾ☆ -- 2022-09-29 (木) 20:22:46
      • 武器補正が50%の★7に追いつくくらいだと派手には伸びなさそうだよな。あとは潜在5がどう言う伸びなのかにもよるだろうけど、伸びがある程度大きいならコスパ重視の3止めが厳しくなりそうだな。 -- 2022-09-29 (木) 20:27:41
      • 潜在Lv.5の伸びしろが大きければ、格下格上で武器を使い分けられて大満足だとは思う。 -- 2022-09-29 (木) 20:39:47
      • プリムが威力1%上昇と消費しない確率10%上昇だから、全体的に威力はあんま変わらなさそうな予感ある -- 2022-09-30 (金) 06:31:47
    • カイゼラムってか星7もアプグレあるんじゃね…?なんか運営ブレブレだな、ガチ勢、復帰勢、初心者のどの層を重要視してるかわからんわ -- 2022-09-29 (木) 19:18:06
      • も、と言いつつアプグレとも言ってて確定情報を未確定情報と捉えてるのか夢想してるのかどっちかわからんわ -- 2022-09-29 (木) 19:22:47
      • どの層も重要視しようとして、全部が中途半端になって全員から刺されてるな。ネトゲとしては様々な層にフォーカスするってのは大事なことだとは思うけど、それでもゲームとしての方向性すら決められてない印象すらある -- 2022-09-29 (木) 19:33:44
      • そらまあ主な収益がファッションガチャの公式RMTだからな。廃課金じゃなくてもガチ勢になれる、大して課金しなくても復帰できる、新規の初期投資もあまりいらない、だから方向性が明確でなくても仕方ないかもしれん -- 2022-09-29 (木) 19:46:18
    • 今まで使い道無くなってた☆6以下に使える要素出るかも?って話であって、別にカイゼがゴミになる訳で無し今迄道理普通に使えるのに萎える要素有るか? -- 2022-09-29 (木) 19:57:44
      • (´・ω・`)つい最近作ったばっかりだから萎える要素しかない -- 2022-09-29 (木) 20:13:28
      • (´・ω・`)後追いスタイルでプレイしている身からすれば、どんなアプデが実装されても柔軟に対応できて萎えることはないなあ。最先端に触れ続けるって中々ストレスになるんじゃないかな… -- 2022-09-29 (木) 20:47:24
      • アプグレって結構なコストかかるし、☆5以下当時のOPだと結局つけなおしになるし、別にリーズナブルってわけでもないんじゃないの -- 2022-09-29 (木) 21:26:46
      • 再利用できるって部分は潜在やその他コストの鉱石の負担がほかの部分で軽くなってるのと強化素材がほぼ作らなくても手に入る状態だしそんなでもないな。一番重要なのは要求Lvの低さで後追いレベリングのクラスがやりやすいってとこ。サブキャラもそうだが価値死んでるから置いておく -- 2022-09-29 (木) 22:34:57
      • マルチウェポンの事を考えたら萎えそうかもな -- 2022-09-30 (金) 06:27:17
    • (´・ω・`)まぁええんちゃうの 死んだ瞳で誰もいないエアリオリテムを一人で回ってる新規の為のアプデみたいなもんだし -- 2022-09-29 (木) 20:19:06
    • それよりキャップ開放、武器追加を短いスパンで延々連発されるの単調過ぎて辛い -- 2022-09-29 (木) 20:47:00
      • 武器追加に関しては旧時代の方がよっぽど早かったぞ -- 2022-09-29 (木) 21:21:38
      • NGSは「1番強い武器」が更新される速度が早い。旧なら年1程度だぞ -- 2022-09-29 (木) 22:09:33
      • 旧はLvキャップ解放が年単位でされてないとかされても難易度更新ありませんがザラでしたしおすし。NGSは圧縮して半年で環境更新してるから当然そうなる -- 2022-09-29 (木) 22:30:36
      • カイゼラムが速い人で6月の終わりにゲット、次に新★7はおそらく10月の中旬にゲット、12月に新リージョン追加だから半年より短い。新★7はカイゼラムより弱いのなら話は違う。古参エリートは平気だろうけど人によってはついていけないかもね -- 2022-09-29 (木) 23:03:41
      • あと2カ月の命だったらもう文句も出ねーし嬉々として賞味期限が武器更新がと騒いでるよ -- 2022-09-29 (木) 23:50:24
      • 一番可哀想なのはレリクかな、まあ経済は回っただろうけど -- 2022-09-30 (金) 01:36:39
    • 星6以下の潜在5 60が解放されるからってカイゼラムがゴミになるってガチで思ってる奴おるの?ちょっと変わるくらいで終わりだと思うけどな -- 2022-09-30 (金) 10:06:14
      • 限界突破で起きた事に、攻撃力が☆5+40とほぼ同じ数値まで☆3が引き上げられて☆5>☆4>☆3になるようになってたから割り振れる幅は思っているより小さい、雑魚でゼクストルボスでグレティーガ、トリニでククロで使い分けになると思うよ、次からの☆7基準になるんじゃないの?それにスティアで全てが過去になるだろうし昔を懐かしむ期間なのかも知れない -- 2022-09-30 (金) 10:42:29
      • そしてまた同じようにスティア期に低レア武器の価値ないじゃん、限界突破っていうシステムなんなんだよって愚痴が立つんだろうな。歴史は繰り返す -- 2022-09-30 (金) 11:05:33
      • ま、少なくともNGSの場合環境というか武器更新させたい堀直しor新素材集めさせたいってタイミングで順繰りやってるからそうもなる -- 2022-09-30 (金) 18:18:27
  • 当たり判定がいい加減なのに即死ゲー続けられたらもうやる気なくすわ。突進前に背中側にいたのに直撃と同じダメージで即死、武器や長い手足の振り回しで武器や手足の本体にかするどころか明らかに当たってなくても即死、攻撃アクション中にガード・ステップ・武器アクのキャンセルもサインも使用不可のタイミングと重ねられたり、起き攻めされても即死。ゾンビアタックゲーじゃん。これで1乙即失敗とか〇乙失敗制とかされたらゲームにならん。マスカ999やマルチエンドレス4週目以降のような無理ゲーをパンピーにやらせる気か -- 2022-09-29 (木) 20:20:04
    • またOP全部火力にして全攻撃即死って言ってる奴かな?これからはコルディーク使えるから良かったね -- 2022-09-29 (木) 20:36:53
      • 火力落とした分いたずらに戦闘時間長引くだけだから結局小技と中技で即死しなくなるだけだし、いい加減な当たり判定は変わらん。当たり判定と食らい判定を真面目に作ってからどうぞとしか言えん -- 2022-09-29 (木) 20:42:13
      • 火力上げても乙ったらその瞬間に火力はゼロになるんですよ。火力盛りってのはまず乙らないこと前提なんですよ -- 2022-09-29 (木) 21:08:26
      • こう言う奴に限って、ジオントグライアスベルグリン3部位野郎と邪推してみる -- 2022-09-29 (木) 22:18:10
      • サイン使用不可ってことは耐性下げてフリーズしまくってんのかねえ -- 2022-09-29 (木) 22:21:01
      • そのシリーズは防御力最高値でHPがマイナスだからあれで2000ダメージくらう攻撃ならHP盛ってもしぬんだわ、ついでにアドオンのフリーズ耐性2職ぶんで全然凍結しなくなってるからおすすめだぜ -- 2022-09-29 (木) 22:48:33
      • 被ダメ2000なんて一体何想定してんだ。エンシェントでも有り得ないぞ -- 2022-09-29 (木) 23:10:45
      • リミブレショートチャージを取ってれば即死ゲーもあり得るが、デメリットあるんだからそりゃそうだろとしか… -- 2022-09-29 (木) 23:18:41
      • ほんとにNGSで遊んでるのか疑わしいレベルだわね -- 2022-09-29 (木) 23:20:52
      • リミブレ中に即死とはそれはそれで妙だな… -- 2022-09-29 (木) 23:26:15
    • 流石に「攻撃アクション中にガード・ステップ・武器アクのキャンセルもサインも使用不可のタイミングと重ねられ」るのは貴方のミスだからそこは責任転嫁だと思うよ?まぁ次の調整でもう少し緩和されるっポイけど -- 2022-09-29 (木) 20:47:07
      • 通常攻撃以外使うなってか。確かにキャンセル不能で死ぬ確率は減るがそれこそ戦闘時間長引いて他のメンバーの事故死率を高くするだけだわ。全員通常攻撃縛りでもすりゃ無駄に戦闘時間長引くわ、制限時間つきコンテンツだとそもそも逃げられて終わるわ、いいことなしやん -- 2022-09-29 (木) 20:51:35
      • いやそうじゃなくて・・・うーんそうねぇ、まず当たり判定がいい加減って点からか。NGS当たり判定はまぁエネミーの体や攻撃エフェクトぴったりの位置にはないからいい加減と感じるだろうけど、同時にステップ回避やカウンター判定も結構他のゲームと比べてもゆるゆるだよ?、慣れると普通にどこで被弾するかなんとなく見えて来るしカウンターも回避も取れるようになる(ARはちょっと別だが)そのうえでソレが出来ないタイミングに重ねられるなら、そうならないように攻撃モーションに対して硬直しない行動を選ぼう -- 2022-09-29 (木) 21:07:21
      • まずはロッドで離れて戦って敵をよくみて次はカタナで接近戦を挑むのに移行するといいと思う。カタナのような性能はこういう時の救済処置にもなるね -- 2022-09-29 (木) 23:26:28
      • ロッドかカタナでも通常攻撃以外封印して即ガーキャンできるようにしたほうがよさそう。これで火力低すぎるとか言われても知らない、PAテク出そうとして死にまくるんなら一切しない方がマシだから -- 2022-09-30 (金) 01:05:38
      • 火力貢献せず体力増やすだけならいない方がマシが正解だな -- 2022-09-30 (金) 06:59:55
      • ほとんどの武器にキャンセルしやすいPAがあるから予備動作見えたらそれに切り替えるだけなんですけどねえ。ウォンド使いかな? -- 2022-10-01 (土) 01:17:50
    • 下手くそ乙としか言いようがない内容すぎて…NGSのぬるアクションですら満足にできない人は大変よね… -- 2022-09-29 (木) 21:04:57
      • 木主はおそらく自分のPS高いと思ってるぞ -- 2022-09-29 (木) 22:17:09
      • 内容的に回線がクソかPCがクソかもしれん -- 2022-09-29 (木) 22:17:52
      • そういやクラウド版やってて「敵ワープしまくったり急に動くクソゲ」っつってるのも居たな… -- 2022-09-29 (木) 22:31:25
      • バブルのハサミかちあげの予備動作無いとか言ってそう -- 2022-09-29 (木) 22:33:25
      • Switchでできるの魅力なのにそのSwitchで致命的なラグワープが出たら問題だろう。Switchの環境でテストプレイしてねーじゃんってなる -- 2022-09-29 (木) 22:43:26
      • いや雑魚回線まず直せって話になるんで… -- 2022-09-29 (木) 22:48:27
      • てかスイッチで処理間に合うのか -- 2022-09-29 (木) 23:53:07
      • クラウドの仕組み勉強してもろて。PC版の最高画質相当で固定かつヌルヌルやぞ -- 2022-09-30 (金) 00:52:31
    • レイダル系の、足の後ろまで攻撃判定あるのは納得いかん!自分の足切断してるだろ! … と言う冗談は置いといて、乙ったら自分の環境スペックか、自分のスキルが問題と思わないのがよくわからん -- 2022-09-29 (木) 22:20:17
      • いくらゲームだからといって物理法則を無視するにも限度ある。何トンもの重さがある重量級の動物が一瞬で180度綺麗に回れ右するくらい不自然 -- 2022-09-29 (木) 22:47:02
      • 普通のゲームだったら自分の身体ごと切り裂いて自滅ダメージ負ってるし何回もそんなことしてたら勝手に死んでるからな。何回やっても一切無傷なあたりほんっとテキトーに作ってる感丸出し -- 2022-09-29 (木) 22:50:12
      • そんなんでボスが自傷するアクションゲーなんて全体で言えば極々一部しかねえぞ -- 2022-09-29 (木) 22:55:37
      • 弾丸もエネルギーも無限で延々と飛び道具を撃ち続けるアークスの方も酷いだろ -- 2022-09-29 (木) 23:12:11
      • 弾丸やエネルギーが無限でも中身(操作する側)のスタミナや寿命は有限だし、敵は何発撃たれても耐えまくる化け物ばっかりなんで…更にいうとこの世界(NGS)を管理するサーバーの寿命も有限なんで…どっちが酷いかなんて言われたら火を見るよりも明らか -- 2022-09-29 (木) 23:23:54
      • アークスは倒されても何も没収されないわ、大人数で袋叩きにするわ、サインでサクサクと復活するわでメチャクチャだわね。サーバーのことまで言い出したらアークスのご機嫌をとらないとアークスがNGSを簡単に捨てることができるから有利すぎる -- 2022-09-29 (木) 23:33:07
      • エネミーは感情がないからいくら倒されようが涼しい顔で復活するが、アークスは中身の神経すり取らせるからな。何回もやられたら萎えさせられるだけ。萎えさせられた中身がサーバーの維持費を払ってくれるか?有利不利だなんて言ってる場合じゃねーぞ -- 2022-09-30 (金) 01:12:28
      • なんだこの屁理屈の投げ合い -- 2022-09-30 (金) 03:12:38
    • Google先生「もしかして、木主のゲーム環境スペックによるラグ?」 -- 2022-09-29 (木) 22:21:29
    • もう秋なのに夏休み真っ盛りみたいな書き込みあるのな、意外と新規増えてるのかねぇ -- 2022-09-29 (木) 22:27:08
      • 新規がマスカとかエンドレスの深層知ってるわけねーだろ -- 2022-09-29 (木) 22:28:12
      • 新規の人がこんな蠱毒に辿り着くのは今は普通なのかな? -- 2022-09-29 (木) 22:28:57
      • 旧の地獄経験者がこんなクソPSな訳無いじゃん、旧wiki等で聞きかじった事並べてるだけだろ -- 2022-09-29 (木) 22:34:37
      • エンドはPTなら突入だけならSuでバルカンや犬連れ回すかHuEtで絶対死なないマンになれば他3人に任せてもいけるし、マスカは998までならSuバルカンでハナホジっていけるからPS皆無でもいけるよ。999になった瞬間無理ゲー(犬の根性ガチャゲー)になるけど -- 2022-09-29 (木) 22:41:00
      • 木主の書き込み読んでコイツがマスカ998まで到達できると思うのか?無理有り過ぎだろ、しょうもないタラレバ話なんぞ意味無いぞ -- 2022-09-29 (木) 22:44:51
      • 定期的に似たような内容の話題が出てくるから愚痴民の中には木主と同じ考えの人もいるよ。同一人物かもしれないが -- 2022-09-29 (木) 23:15:52
    • こういうのが高難易度に対して「難しい!クリアできない!」って的外れなこと言ってると思うと哀れ -- 2022-09-30 (金) 01:56:07
      • というか今だからアドオンにダメージ耐性潜在あるからともかく、クヴァリス紫Tとか当時の防具にOPでは耐えれない調整だったし…なんというか後々のシステムや武器スキルで無理矢理調整してる感酷くない? -- 2022-09-30 (金) 05:15:28
      • 紫Tだとソロでも死んだら5秒後に自動で蘇生してくれる。DPSの方が大事だし、死ぬのが嫌なら遠距離からテクニックを撃ってればいいし、紫Tは一応はエンドコンテンツに近いから行かなくてもいい -- 2022-09-30 (金) 08:31:03
      • クヴァリス紫Tに対して「ソロするには★7のDPSがないとクリアできない調整になってる」って明確な基準に対する愚痴なら分かるんだけど、「自分のPSが低くて敵の挙動を覚えられないから死にまくって★7のDPSでもタイムが足りない」は流石に練習しろとしか言えないだろ -- 2022-09-30 (金) 09:36:26
      • 流石に練習しろとしか言えないタイプの人が「難しい!クリアできない!」って文句を言う人の話題なんだよね。練習や仕様や独自のルールを完全否定してる人はもはや手に負えないのよね -- 2022-09-30 (金) 16:43:59
    • なんか叩いてる小木たち多いけど、実際絶望エネミー(主にカバワニガメ)と戦うとまんまこれだと思うわ。コルディーク出たお陰でまだマシだけど、それまでは普通にHP盛った上でアドオンも相当厳選なきゃ即死する明らか攻撃速度に対する判定にダメージがおかしいもんしかねーもん。失敗条件がないからマシだけど本当にこれで死んだら失敗だったらとてもじゃないけど無理やぞ… -- 2022-09-30 (金) 05:08:56
      • ワニは体デカイのもあるけどそれを考慮した上で離れていたのに当たった扱いされる事があるからな。 -- 2022-09-30 (金) 05:32:52
      • しかもこれ絶望エネミーのような決まった高難易度ならまだしも、よりによってまるぐるの推奨戦闘力満たした経験値減少なしのLv帯では即死か瀕死になる先鋭エネミーも装備周りだけではどうしようもできない相手が疎らに出てきちゃう環境なのはどうかと思うわ。本当にこれで死亡制限あったらゾッとするわ…(wa実装時まともな武具でレベリングしても先鋭アムスにオワタゲーさせられたし。) -- 2022-09-30 (金) 05:52:13
      • 叩くというか意識だけ高い系のプレイヤーの末路って感じで痛々しいから指摘されてるんだよなぁ。ワニとかそれこそその場噛みつきくらいしか発生の速い高ダメージないし、むしろそれ当たらないのかよと言う見た目逆詐欺判定が多い敵。攻撃の衝撃波エフェクトはパーティクル1でもちゃんと表示されてるし、流石に突っ込みどころが多すぎる -- 2022-09-30 (金) 06:30:53
      • そもそも1年以上前に大多数のプレイヤーを文字通り絶望させて引退させた、凶悪な実績を持つ絶望エネミーを擁護できる人がアンチだよ。常識で考えれば分かるけど、敵の攻撃力の設定おかしくてワンパンで死にまくるとかゲームになってないから。 -- 2022-09-30 (金) 07:03:36
      • MMOとかだとレイドボスみたいなのは無対策だとワンパン即死って別に珍しくもないような。ぬるゲーのPSO2客層に合ってたかは別の話 -- 2022-09-30 (金) 07:52:11
      • 死んだら絶対に駄目なルールの人もいるけど、NGSではデスペナが軽すぎるのよね。DPS0のリスクは大きいけど、メンタルまでズタズタにされて運営に呪詛を吐くレベルじゃないと思う。DFR2なんかの場合もあるけどね -- 2022-09-30 (金) 08:16:46
      • 基本的にプレイヤーは敵の行動に干渉できない ⇒ 敵の行動に対処し続けられる性能がプレイヤーキャラにないとゲームにならない ⇒ 行動オプションを増やさないデザインのせいでカウンター(だけ)ゲー化 ⇒ カウンター成功してる限り全クラスHP無限状態&Huだけ突出して硬いので他クラスはダメージ交換概念が逝去 ⇒ ミスった際のペナルティを重くしないと成立できないので即死ゲー化 …っていう前提がある上で、死亡時DPS損失なんて事実上計算不能だから無かったことにするプレイヤー文化との悪魔合体も含めて招かれた結果だからな -- 2022-09-30 (金) 09:13:14
      • 他MMOだとワールドボスの攻撃は適正レベルでも即死、ラグいし人数多いしエフェクト多すぎてボス本体見えないし一挙手一投足の度に数十人死ぬ、近くのリスポーン地点から常に集団が全力ダッシュするのが日常風景だったな -- 2022-09-30 (金) 10:36:36
      • まぁでも正直絶望クロコダラスの攻撃力だけは理不尽だという点は否定できないな、すべての攻撃がガッツ飯Huがマッシヴ中にようやく耐えられるほどの威力もってるもの、それこそ発生の速いかみつきとかタイミング取りづらい3玉連打とかでも一撃とかどういうことだと、全部大技扱いかよと -- 2022-09-30 (金) 11:20:49
      • プレイヤーの攻撃がエネミーの攻撃に干渉できるって抽象的すぎてホラを吹いてるレベルなんだが、詳しく説明して欲しい。一人のプレイヤーの強い攻撃でエネミーの攻撃を潰したら他のプレイヤーがサンドバックにできてハメゲーになるぞ -- 2022-09-30 (金) 16:34:05
      • エネミーの攻撃への干渉はモンハンの一定ダメージ与えたときののけ反りとか墜落とかの事らしいぞ。NGSにも足攻撃したら膝をつくとか部位への一定ダメージで破壊のけ反りしたり、属性蓄積でダウンさせられることを知らないらしい。 -- 2022-09-30 (金) 17:00:21
      • まあこのゲームだと行動してからのけぞったりダウンしたりするんですけどね -- 2022-09-30 (金) 19:12:21
      • まさかこいつ予備動作を認識していない…? -- 2022-09-30 (金) 19:17:25
      • 枝7の理屈だとプレイヤーが回避やガードやカウンターなどを選択して成功させてる時点でそれはもうそれらの行動しか選択肢が少ない悪いゲームっていうことだぞ。属性蓄積でダウンするとかもこの理屈には当てはまらない別問題だ。別問題ではないというのならNGSは悪いゲームではないということになる -- 2022-09-30 (金) 20:29:13
      • モーション終わるまで怯みやダウン判定が入らない奴は確かにいるけど、今は結構減ったでしょ。止まらないの緊急大ボスとかレヌスぐらいじゃない? -- 2022-10-01 (土) 01:12:35
      • 枝15 モーション終わるまで物理ダウンせず行動終了後ダウン系が例の悪評カバワニガメとアムスに、ネクスとレヌスにペダスといい緊急エネミーばかりで出会う率高い奴らなのホンマ…ホンマ… -- 2022-10-01 (土) 08:06:43
      • クロコはそもそも全然ダウンしないから知らんかったけど、アムスはしょっちゅうモーション途中でダウンしてカウンターミスる印象しかないが -- 2022-10-01 (土) 16:42:01
      • 枝9枝10 はあ、部位ダウンや属性ダウンを知らない訳ねーだろ・・・そんなんで何か言った気になれてすげーな。基本的にって意味も理解できてないようだしなあ・・・ペダスやネクスの部位破壊が有効に活用されてきたか?オルク系の翼破壊はどうだ?フォートスは大量に部位破壊できるし行動にも干渉できるがそれが意味を為してきたか?ダイダルの足殴ってダウンって、そりゃダウン取ろうとしてんじゃなくて手軽に殴りやすいとこ殴った結果ダウンしてるだけだろありゃ。ペダスの背中破壊なんて見たことねーぞ、コア出して殴ってる方がはるかに早いし楽だからな。アムスにしたって作戦もクソもなくカウンター決めてりゃ勝手にダウンしてるだけじゃねえか。能動的な作戦に取り入れる戦術的価値が無いなら、そんなもん設定されたとこでゲーム性として何の意味があんだよ。言っとくが絶望ワニの火力がイカレてるのは指摘されてるし実際そうだが、ギミックを能動的に活用して行動に干渉できてリアクションもあるとこはNGSの敵としちゃ大分優れてる -- 2022-10-02 (日) 03:38:31
    • 分かる前に死んでるだけな気がするから老練とか即死しない奴で練習して慣れろ -- 2022-09-30 (金) 08:54:15
    • 他の部分は散々突っ込まれてるから置いておいて当たり判定の話をすると、キャラクリの幅が広いからキャラごとに大きさの差がありすぎることや縦にも横にも機動力が高いから見た目通りの当たり判定してたらろくに攻撃が当たらなくなる。個人的には今ので当たるのかよよりも狙われてるのに今ので当たってない(カウンター取れない)のかよって経験の方が多いくらいだ -- 2022-09-30 (金) 11:36:09
      • 判定に関してはかなりフワついてて場当たり的な設定してるのでは説あるからなんとも。結構細かくやってるのとか全然そうじゃないのもあるし、判定が出るのも動作入って即で胡乱判定になってるのもいれば見た目通りらしい動作から出るのもあるし -- 2022-09-30 (金) 18:16:49
      • 当たり判定そんなにフワついてるかなあ。ごく一部のエネミーや弾頭が移動してるように見えて最初から終着点まで判定が発生してるやつだけ覚えれば後見たまんまじゃね?バンゴランの突き刺しとかもっと判定広げてくれないと安定してカウンター取れないんだが -- 2022-10-01 (土) 02:30:37
      • 「その攻撃当たらないのかよ」「いやそれ当たるのかよ」が割りとよく起きるからふわふわしてるなとは思う。結局個別に当たり方の癖を覚えるしかなくて、見た目通りではないなって感じ。あとはフォートスやペダスとかでよくあるけど「いやそれ当てろよ」みたいな弾をずらして飛ばしてくるのも割とイラッとくるな。 -- 2022-10-01 (土) 07:25:34
      • そういうのは処理落ちが原因なんじゃないかな。PCでも推奨環境未満でも動いちゃうから遊んでるのいるし、ハイスペでも冷却、排熱悪いのはリミッターで遅くなるかね。 -- 2022-10-01 (土) 09:53:08
      • 処理落ちが原因なのを見極められないのとか推奨未満で遊んでんの正にド論外(話に入れたらキリが無い)なんだけどその辺理解できてる? -- 2022-10-01 (土) 10:25:33
      • その攻撃当たらないのかよは割とあるなー。枝が言ってるような偏差射撃なのか立ち止まると微妙に当たってくれない射撃系とか、クロコの3連噛みつきみたいな判定極狭な技とか -- 2022-10-01 (土) 12:22:44
      • 例えばパンゴの突き刺しとかちょっとずれただけで見た目上当たってるようにしか見えんけど当たらんしなー。まあアクションだと多少はそういう部分あるのもしかたないけどさ…。 -- 2022-10-01 (土) 12:43:08
      • 座標判定と範囲判定の違いじゃないかな。敵の弾道の射角に関しても三角関数そのまま確実に射出するのと、あえてそれを加工して死角を設けるのも、元から決められた角度で射出するものとあるからねえ。その辺は作り手の味付け、有情かと -- 2022-10-01 (土) 13:28:16
      • 実際の判定がどうとかじゃなくて、それが見た目通りじゃないなって話だけどね。 -- 2022-10-01 (土) 13:53:59
      • 自キャラ有利ならいいんじゃないかな。アクションゲーム的に自キャラの攻撃判定は大きく被弾判定は小さめにしてプレイヤーを気持ちよくさせるっていうのはセオリーだから。まぁ、NGSの場合はキャラクリとアクセでそれを加速させているが -- 2022-10-01 (土) 14:23:29
      • カウンターの強力なNGSだと見た目通りに当たらないことは自キャラ有利ってわけじゃじゃないんだよな。どう見ても当たってるのにカウンター出来なかったせいで無敵がつかなくて後続の攻撃に被弾する、とかあるんだから。 -- 2022-10-01 (土) 14:27:18
      • つまり、ちびっ子半裸キャラはNGSにて最強 -- 2022-10-01 (土) 15:12:05
      • ははーん、さては当たらないパターンは大体見た目通りの判定してるのが原因だから、対策として判定拡大すると詐欺判定!とか言われるパターンじゃな? -- 2022-10-01 (土) 16:39:15
      • 見た目通りじゃねえって話にそう言えるのがすごいと関心する。 -- 2022-10-01 (土) 19:39:08
      • そもそも木主の物理法則の認識やゲームの常識が狂っとるし… -- 2022-10-01 (土) 19:52:19
      • それは別にどうでもええやろ。それ勘定に入れたら話進まん -- 2022-10-01 (土) 21:12:46
    • 当たり判定がいい加減はわからんけど、俺もこのゲームでは俺TUEEEEEEしてるけどモンハンになると木主みたいなことになるから気持ちはわかるよ -- 2022-10-01 (土) 02:38:34
    • でもまぁ、ここの大元の木主のコメをそのまま受け取ると、端末のスペック不足による処理落ちか通信ラグによる遅延などの動作環境に起因する問題だと思うけどな。 -- 2022-10-02 (日) 10:52:17
  • グレイスブースト20行かなそうでヤバい、人いなさすぎだろ -- 2022-09-29 (木) 22:28:15
    • インしてアレをわざわざやる人はいるのかな? 俺やってないけど -- 2022-09-29 (木) 22:30:58
      • 希少なSG150×3貰える一大イベだし普通はやるやろ -- 2022-09-29 (木) 23:13:05
      • いつでも買えるSGが希少と言われてもなぁ -- 2022-09-30 (金) 02:40:39
      • 450SG分買わなくて良くなるって発想にならないのはただの浪費家では? -- 2022-09-30 (金) 03:06:21
      • 詫びの度にSG配布が何回もあったから1万以上貯まっていたけど、リバイバルスク回し過ぎて百の単位まで減らしてしまったからフィールド走るだけで450SGくれるならありがたく貰うわ -- 2022-09-30 (金) 05:30:42
      • 前と違って厳選するまでもなく手当たり次第に開けるだけだしな。場所公開してる人の結果見てそこ行くだけだから30分もかからん -- 2022-09-30 (金) 06:32:31
      • ハヤテツワブキと4段目だけを使い続ける限り、無敵時間とカウンター可能時間しか存在しない。常時攻撃し続けても絶対に被弾しない。唯一被弾するのはプレイヤーがカウンター操作しなかったときだけ -- 2022-09-30 (金) 09:15:57
      • チェックミスしてるのに突っ込むのもあれだが、ハヤテの3段目はキャンセル効かない時間があるから絶対ではないぞ。結構事故の元になったりする。 -- 2022-09-30 (金) 09:50:52
      • チェックミスるようなガバ隙あるやつがそんなの気にする必要のある世界におるわけないやろ -- 2022-09-30 (金) 18:41:13
      • 時給2000円もない底辺ゴミ屑としては450SGは大金だわ -- 2022-10-01 (土) 12:08:23
    • むしろ人が多い方が基準ライン上がって不利みたいな話なかったっけ -- 2022-09-29 (木) 23:46:48
      • どうやって基準が決まってるか不明だから議論のしようがないわなぁ -- 2022-09-30 (金) 00:26:10
      • リテムでグレイスやったときに他鯖が余裕で20行ってるのに人が多いはずの4鯖と後どこかあたりが20行かなかったって事があったんだよね。だから多分人が多いと不利になるような基準なんだろうなって言ってた記憶。 -- 2022-09-30 (金) 01:05:46
      • もしそれがそうならずっとシティで放置して別ゲーしてる奴とか迷惑でしかないなあ -- 2022-09-30 (金) 03:11:08
      • 後n万個で効果UPって数字で表示されてるけど、あれの初期値が鯖によって違うってこと? -- 2022-09-30 (金) 09:28:07
      • そこを比較すると分かるかもね。だけど残り何個だと元の必要数が見えないし、%ごとにも必要数違うかもしれないしでステラーグレイス始まった瞬間や%上がった表示の瞬間に各鯖の残り個数を見比べるとかでもしないと判別できなさそうだな…。 -- 2022-09-30 (金) 10:18:24
      • 雑理論だけど4鯖はtwitterでステラーグレイスのマップが上がるのも遅かったし、昔人が多かった分キャラクターが多いだけで現アクティブ少ないんじゃないか? -- 2022-10-01 (土) 01:06:33
      • まあ人が多いというよりはアクティブが少ないと振りって可能性は高いだろうね。そんで人が多い方がアクティブ率は低くなるイメージはある。 -- 2022-10-01 (土) 01:39:42
  • キャノンボールストライクとかいうの絶対面白くないからやってなかったんだけどアークスレコード来ちゃったから渋々やったら想像以上に面白くなくて1回でやめた 報酬は持っていけ -- 2022-09-30 (金) 02:16:07
    • 今回のはパーティースコアなんだが、その辺りは大丈夫か? -- 2022-09-30 (金) 03:02:39
      • トリニみたいに放置でもブロンズにはなるのかね。それを防ぐ為にパーティ必須にしたんだろうけど、時間が短いから食事や風呂の前に付き合ってくれる人は居そう。 -- 2022-09-30 (金) 05:27:34
      • 今も続けてるフレが1人だけいるから一昨日行って放置クリアしたらブロンズ取れた。今回はブロンズでもバッヂ20枚だから出来れば取った方がいい。 -- 2022-09-30 (金) 07:10:53
      • ちなみに放置する時間は3分だけでクリアになるからトリニテスと違って本当に短い。開始直後に出てくる雑魚エネミー数匹倒してボールは一切投げずに放置するだけ。 -- 2022-09-30 (金) 07:15:57
    • 普通にやったらボール投げが増えただけで面倒なんだよな。最低個数でクリアするとかなら、まだ違うけど -- 2022-09-30 (金) 06:21:03
    • まぁ、闘争勢ならそもそもああいう遊びに手を出さなくても、十分な稼ぎを得られてるだろうし試製なんて使わなくてもマルポン終わってるでしょ。ああいうのやレースは戦う意外なことがしたい人向けだから -- 2022-09-30 (金) 09:18:36
      • でたよ闘争勢認定マン -- 2022-09-30 (金) 17:41:32
  • ★6までの拡張があるのなら、ラゲードとか狙いに行く必要すらもないのか。今まさに虚無だな -- 2022-09-30 (金) 08:59:48
    • ラゲートは入手が楽になるから余計にね -- 2022-09-30 (金) 09:35:30
    • まぁ、そもそもあと2か月したら火山解禁だから、来月は火山に向けての準備期間で再来月はもうアプデ直前情報とか分割で出していく期間でしょ。問題はクヴァリスの時みたいに、前リージョンで準備した装備がゴミになる可能性だけど・・・ただ、それはそれで実装後にやる事目白押しそのためにまず武器から整えないとって導線にはなるんだよなぁ -- 2022-09-30 (金) 09:44:27
    • 強いていうならカイゼラムを1本作っておくのと、ブリザとかを集めておく事じゃねえかな。もしかしたらアプグレかなんかあるかもしれないって言われてるからな。 -- 2022-09-30 (金) 10:01:19
    • 今だけが虚無ならいいけど、スティアでレベル上限80まで引き上げてとかやられたらねぇ、旧のep5、ep6の雰囲気でずっと続けられるのは厳しいなぁ・・・レベルは200、300ぐらいまで上がるのかねぇ -- 2022-09-30 (金) 10:18:55
      • 火山の後浮島で最終決戦レベル100上限でカンストストーリー完。って感じの計画はあっただろうからなぁ。まぁそこそこ当たったから、宇宙か別の星かハルファ内で別の大陸か・・・EP2はLv100~200で続きみたいな事やるんじゃないかな?当たり続ける限り無限に成長するのがネトゲの良いところだし。 -- 2022-09-30 (金) 11:10:16
      • スティアは上限70って既に公式で言われてる。長くやる気なら後6年かけてLv100だろ -- 2022-09-30 (金) 11:40:27
      • スティアで70までしか上がらないなら、レベリング以外のコンテンツを作れる見込みが出てきたのかな -- 2022-09-30 (金) 18:46:25
      • もうすでに提供していますが?(迫真) -- 2022-09-30 (金) 19:09:16
      • すでに提供って、レースとかキャノンボールの事かな。あれは面白くないし不評だから必要ない。それよりはNGS版のカジノの方が需要あるわ。 -- 2022-09-30 (金) 19:25:55
      • 少なくともカジノは俺にとって需要はない。から絶対とは言い切れないと思うな。まだレースの方が"マシ"。 -- 2022-09-30 (金) 19:38:30
      • 個人的に旧のカジノは好きじゃないし実際に殆ど遊びもしなかったが、コンテンツの1つとしてはあった方がいいとは思ってる。自分の興味の無いものは否定じゃなく口出ししないのが正解。 -- 2022-10-01 (土) 07:38:53
      • それは一理あるが、それをいうとキャノボもレースもあった方が良いになるな。 -- 2022-10-01 (土) 08:15:35
      • キャノボ、レースも無いよりあった方がいい。だけどこの2つに関しては内容に対してシステムを逆に大げさに作り過ぎた感がある。キャノボは開始までの手間や時間が長い&マップ広すぎるし、レースなんかマップ上にスタート起点と各ゴールのスイッチ置いて手軽に走破タイムで遊べるようにおいて置けばいいのに。 -- 2022-10-01 (土) 09:29:36
    • 今ある☆7たちは火山で最低でもスコップくらいになるかは気になる正直スコップ程度なら必死こいて取る必要もないけどね -- 2022-09-30 (金) 13:07:00
      • レリクやサンクエイムが☆6の足元にも及ばなかったから無理でしょ -- 2022-09-30 (金) 13:55:28
      • でも一応カイゼラムは初の交換武器やしな -- 2022-09-30 (金) 14:13:14
      • スティアの上限開放が70らしいから15Lv上がったクヴァリスと違って大きく変わらなさそうな気はするな。 -- 2022-09-30 (金) 14:25:37
      • スティアのゼクストル枠が☆7でラゲード枠が☆8の可能性はあると思う。ただ、スティアで取れる☆7は下限70%とかでラゲードより微妙に強いだろうとは思うけど。 -- 2022-09-30 (金) 16:57:24
      • Lv上限があんまり変わらない、ってむしろヤバイフラグでしかないんだが。つまりそれは堀りの権利がすぐに手に入る、戦闘セクションでやることからレベリングが実質消える、つまりその間にやることは堀り、Lv差も小さいから即装備可能な新環境用の基準レア掘りさせたのち今の倍近くの最強レア堀り期間を見据える、の流れができてしまう懸念 -- 2022-09-30 (金) 18:30:27
      • キャップが上がらずともキューブ集めがあるからレベル上げの存在意義は変わらずあるし無印で年単位で開放なくてもうまくやれてるから全く問題ない。むしろNGSはキャップ開放されても敵も一緒にレベル上がる、ダメージ計算上与ダメがさっぱり変わらない、SPが増えるなどの恩恵も皆無だからレベルが存在する意味がない -- 2022-09-30 (金) 18:51:36
      • とりあえず言える事は、一部で噂されていた「ヴラドストラム」とかいうカイゼラムのアプグレ武器の実装はもう絶対無いな。アプグレのシステムは新規復帰お断りになるだけだから要らない。 -- 2022-09-30 (金) 18:54:44
      • 絶対ないと言い切れるのが意味分からんけどな。それただのお前の願望やんけ -- 2022-10-01 (土) 04:37:46
      • まぁ、どのタイミングで掘っても作っても同じなんだけどね。 -- 2022-10-01 (土) 07:53:06
      • 星7の上限解放を遅らせられるんだから星8でもやらないとは限らない。やれるんならイクリスの時もそうしておけば、レリク/サンクの寿命はもう少し伸びた。火山実装で星8は+50制限&星7+60解禁、どっち使っても同程度の強さで序盤は進めると予想。星8+60解禁されたら星7の役目は終了。それと同時に星9の交換武器を出して誘導するって流れだろ。カイゼラムから星9へのアップグレードがあるならこのタイミングか -- 2022-10-01 (土) 08:55:15
      • 下限の都合で何れかのタイミングで☆6以下のレアリティ強化みたいなことで下限50%にするんじゃないかな -- 2022-10-01 (土) 18:08:09
    • ギャザリングとかの日課や期間限定のコンテンツや新クエで遊ぶとかカプセルで金策とかやらないのならそうなるわな。火山がきてもカンストと装備を手に入れたらバイバイなら火山もすぐ終わる。今週は来週からどうなるかわからないから動きにくい -- 2022-09-30 (金) 16:14:36
  • 1000万アークス突破とか自慢げに発表してたけど人口多い鯖は10000人ぐらいアークスいるの?自分の鯖はアクティブ1000人もいなさそうなんだけど… -- 2022-09-30 (金) 10:03:18
    • 同接とアクティブ(DAU)とアクティブ(WAU)と登録数は大部変わるからな。たしかNGSの最初期がEP4の同接超えたんだっけ?EP4は日本鯖だけで13万、各船1万~1万5千人前後になってた。今だとグローバル鯖があるから分散してそうだな。同接1000でもアクティブユーザー(DAU)なら万超える世界だし。いわんやWAUをば。一応信頼性皆無のブロック埋まり具合計算では各鯖同時接続1500~2000ぐらいらしい。NGSは好きな時にINしてちょろっと遊んでログアウトがすげーやりやすいから、同接1000でも直近1時間でログインしたプレイヤーID数は2000人とか行きそう。 -- 2022-09-30 (金) 11:35:28
    • 世界的な大企業であるSEGAの売り上げ2位だから実際にはかなりの人がいるのは間違いない。数十万ぐらい人がいなきゃ年何百億も稼げないよ -- 2022-09-30 (金) 15:31:51
      • 去年にpso2シリーズ累計売上1000億だから年百億前後やぞ。esやイドラも込みだし -- 2022-09-30 (金) 16:57:41
      • 世界レベルのMMOのWorld of Warcraftですらアクティブ100万ちょっとなのにこのゲームで数十万は夢見すぎ -- 2022-10-01 (土) 23:17:03
    • 鍵かけた部屋とエステと撮影部屋に入った人は見えないから少ないように感じるかもね。業者とエステマンとSSマンが多かったらそれはそれで異様だが -- 2022-09-30 (金) 16:02:25
    • SEGAは退会出来ないようにしてるから登録者数が減ることは無いもんね。どんなに過疎でも多いように宣伝できる。 -- 2022-09-30 (金) 22:47:37
      • それはほとんどの登録型ゲームがそうでは・・・ -- 2022-10-01 (土) 01:02:53
      • 難癖もいいとこだね。アンチかな -- 2022-10-01 (土) 08:24:03
      • というよりも自分だけが知っている(と思っている)発見で調子づくやつのそれ -- 2022-10-01 (土) 10:24:06
      • そもそも辞めるヤツの大半はやってた事を忘れて一々アカウント削除までやらんじゃろ -- 2022-10-01 (土) 17:52:24
      • たいていの登録型ゲームは望めば退会できるようになっている。よく調べていないだけ。退会は不要などと言ってさせない悪徳業者は初めて見たわ。それに、実態より多く見せられる数字で宣伝してることを指摘しただけなのにアンチ認定したうえ、調子乗っているなどと幼稚な難癖を付けてBL投票までして言論統制したがるの余程指摘されたくなかったんだな。 -- 2022-10-02 (日) 11:17:25
      • SEGAIDの退会はNGSのサポートからできるよ。出来ないのは本人確認ができないからじゃないかな? -- 2022-10-02 (日) 13:20:45
  • トリニテスにしろタワーコクーンにしろ左側に出る目標表示ウィンドウが邪魔過ぎるって愚痴。設計考えた奴おかしいと思わんのかね?常に左側隠す表示ってセンス無さ過ぎだろ。 -- 2022-09-30 (金) 13:49:54
    • なんか全体的にウィンドウでかくて邪魔なんよな。無印みたいに早くサイズ変更させてくれ -- 2022-09-30 (金) 15:03:56
      • 「文字が小さくて読みづらい」に対してフォントサイズの変更設定でなく拡大鏡を用意しようとする開発だからなあ…。プログラムの作り的に出来ない事情がありそう。 -- 2022-09-30 (金) 15:28:49
      • 見た感じUIコンポーネントがPSO2の流用っぽいのもあるし、そもそもUIデザイン(挙動とか仕様設計含む)がすごーーく弱い。 -- 2022-09-30 (金) 16:21:24
      • ウインドウ小さくすると言ってもFHDで300x200ピクセルのウインドウが、4Kになると600x400に拡大されるんだよ。300x200のままにしてくれれば何の問題もないのに。小さくさせろというより勝手に拡大しないでくれってのが要求 -- 2022-09-30 (金) 17:05:13
      • どんな端末でもレイアウトが崩れないように比率で設定するとか指示でもあったんじゃね?大昔の携帯アプリじゃあるまいし・・・ -- 2022-09-30 (金) 17:13:51
      • むしろ画面サイズの設定に合わせて勝手に拡大縮小するのが古の作りって感じで今どきじゃない -- 2022-09-30 (金) 17:18:16
      • 枝3 ほんこれ。4Kにしてるのに画面に表示させられる情報量がFHDと同じなのなんのための4Kだよってなる -- 2022-09-30 (金) 17:43:01
      • 旧の方はウィンドウ表示小さくできるんだからさっさとしてくれ本当 -- 2022-09-30 (金) 23:17:59
      • 旧作よりも開発や調整班のセンスが絶望的だから期待できる訳がない。RPGとして致命的である -- 2022-10-01 (土) 18:05:16
    • そもそも普段からタスクガイド非表示にできないしな・・もう諦めたけど必要ない時とか正直邪魔 -- 2022-09-30 (金) 16:59:25
      • しかも非表示は実際にできたけど何かすると再表示→修正できないので非表示選択を修正しました というギャグみたいな本当にあった話 -- 2022-09-30 (金) 18:13:08
      • ブロック移動とかすると全タスクを読み込みなおすような仕様にしてたから簡単には直せなかったんだと思う。ただバグをなかったことにするために仕様を捻じ曲げるのはエンジニアとしてヤバい思考だから現場がどうなってるかが怖い -- 2022-09-30 (金) 18:56:55
      • 一応言っておくが、無かったことにはしてねぇよ?直せないからその項目は無しにしますと発表してそうなった。それでいいのか感と確認不足&最初の仕様でこの様&できないなら最初からやるなよ&対応遅いという問題は変わらずだが。あと一番アレなのは旧の武器迷彩のカラーがエフェクトに対応してたのを不具合扱いにしてできなくした事。想定外とか予定外とかではなく都合一つで不具合と片付けた -- 2022-09-30 (金) 19:07:17
      • 仕様をねじ曲げて説明して変更したのは旧の素手テクの修正だけだな、法撃武器でちゃんと対処してあった挙動が素手で省かれてたのを適用すれば良かった事を全く違う理由付けて違う部分で修正する為に仕様という言葉を利用してた -- 2022-09-30 (金) 19:23:41
    • ど真ん中に出るマップもだけど場所やサイズ設定出来るようにならないかな… -- 2022-09-30 (金) 19:07:27
      • サイズ・位置・透過率を変更できる設定が欲しいってβテストのアンケに書いたけど未だに何の反応も無いからまぁ無理だろうね。「適正だと判断しました。」で多分終わってる -- 2022-10-01 (土) 02:51:28
      • 旧開始時ならギリギリともかく、今どきはモニタサイズも解像度も千差万別なのに一部のUIのサイズやフォントサイズが変更出来ないってのはなかなか作りが…って思うよな。 -- 2022-10-01 (土) 07:20:02
      • いろんな意味で昔のままで昔のノリだからな -- 2022-10-01 (土) 10:21:48
      • ウインドウの仕様が昔のままだったらどんなに良かったことか・・・なんでUIサイズが旧でいう220%相当固定になってるんだよ・・・ -- 2022-10-02 (日) 16:00:23
  • ブロック私物化は草 まだそんな奴ら居たのか きっしょ -- 2022-09-30 (金) 16:23:18
    • そんなやついるの? (9鯖田舎民) -- 2022-09-30 (金) 20:39:19
      • 7鯖エアリオ10かな? こ -- 2022-09-30 (金) 21:07:45
      • (´・ω・`)せつこそれただの見抜きBや あいつら一時過密Bでハッスルしててクソ邪魔だったわ -- 2022-09-30 (金) 21:11:51
      • (´・ω・`)人の多いところで騒いで目障り…まるでらんらんたちね! -- 2022-10-01 (土) 12:09:17
  • せっかくの花金なのに630連発でゲームにならんのよ~ -- 2022-09-30 (金) 18:45:39
    • だからN○ROはやめておけと… -- 2022-09-30 (金) 19:10:44
      • ついでにBayc○mもやめておけと… -- 2022-09-30 (金) 21:20:57
      • Jc○m「そうだそうだ」 -- 2022-09-30 (金) 21:28:53
  • マジでストライクのランキング参加賞入れなさそうな気がしてきた PTやってくれそうな人が全く見つからん -- 2022-10-01 (土) 01:38:08
    • 適当に人のいるブロックで白茶募集したら来るでしょ、やったけど割とすぐ集まったぞ -- 2022-10-01 (土) 03:48:49
    • クエ受注しようとする時の画面に「メンバーを募集して開始」と「パーティに合流して開始」が使えないのにPT組まないとランキングに参加出来ないってなんなん。 -- 2022-10-01 (土) 06:28:56
      • これ。折角のPT募集や参加機能をわざわざ台無しにしてPTを組む事前提のイベントとか何したいのかまじでわからん。ただでさえ旧よりPT組む機会もなく白茶募集しても結構時間かかるのに…フレンドやチムメンがエアリオ期で全滅して気楽にPT組めなくなった身としてはまじで辛いです。 -- 2022-10-01 (土) 08:00:13
      • 最初から無印クエストカウンター的なのを実装してればよかったのに -- 2022-10-01 (土) 09:11:10
      • 別に何か難しい話でなくチャットで募集掛ければ結構直ぐ集まるのにそんなに言うほどの事かね?自分の目的が明白でそのためにどうすればいいか見えてるなら後は動けば良いだけだよ -- 2022-10-01 (土) 17:36:47
      • 実際にNGSをプレイしなきゃ不可能だな。ゲームの知識は公式やwikiで補える -- 2022-10-02 (日) 09:23:33
    • ストライクやってないから分からんけど、ボールみたいに緊急方式じゃないんか? 過密時間帯とかライブ後や緊急後狙えば勝手に集まりそうだが -- 2022-10-01 (土) 12:24:53
      • 会話に参加したいならちゃんとやってから言えよ -- 2022-10-01 (土) 12:51:33
      • チャレンジ設定があるから先にPT組むタイプやで -- 2022-10-01 (土) 13:31:19
  • レースとかトリニテス系は1個だけでは微妙だが数集めると役に立つ、でもまぁ必須って程ではなくショップ出店も可能、って感じの報償があれば周回やる気になれる人増えるだろうに何故微妙な報償しか出さないんだろ -- 2022-10-01 (土) 08:54:56
    • やらない層が不公平だと騒ぐから -- 2022-10-01 (土) 09:32:44
      • すぐ強制だ!って騒ぐからね。ギャザですらめんどくさがってオーブ集めダルいとかいうくらいだし -- 2022-10-01 (土) 09:39:11
      • やってもやらなくても大して変わらないのが公平ってのも正直どうなんだろな・・まあ報酬だけくれみたいなクレーマーは減るかもしれんけど -- 2022-10-01 (土) 10:03:34
      • ようは自分がやりたくないコンテンツで他のプレイヤーが得してるのが気にくわないって難癖だからね -- 2022-10-01 (土) 10:54:15
      • RPGなんだから報酬~強化の循環が出来ないとゲームとして成立しないからね。スコアや面クリだけの各ジャンルのゲームが衰退した事をみればそれは明らかなのに。 -- 2022-10-01 (土) 11:23:52
      • 時間を掛けて努力して報酬を得た者を妬んで、怠惰な自分たちにも同じ報酬を寄越せとかまさに共産主義。でも中華ゲーは嫌い。同族嫌悪って奴かな? -- 2022-10-01 (土) 15:38:15
      • ゲームをプレイする気がない層にゲーム開発者が忖度するって構図は本当に終わってると思う。プレイしたい人がよりプレイして嬉しい方向にアプデするのが普通なんじゃ? -- 2022-10-02 (日) 03:02:04
      • こうゆう嫌儲プレイヤーの存在はNGSだけの問題じゃないからねぇ。配慮すべきは興味を持って始めてくれた新規、少ない時間を割いて遊んでくれるライト層に対してであって、他人を妬んで引きずり下ろそうとする迷惑プレイヤーに対するものじゃないから。 -- 2022-10-02 (日) 06:39:30
      • 自分以外のプレイヤーとの交流は嫌がって自分には興味がないコンテンツは存在を否定して自分の望む仕様やコンテンツは実装してほしいと要求ばかり突きつけてロクに課金はしないプレイヤーって最悪だな。いなくなったら困るだろ?って足元を見てるオマケつきときたものだ -- 2022-10-02 (日) 08:57:21
      • まあ自分が興味ないコンテンツは無理せず距離置けばいい話なのにこことかだと俺はやらんからいらんリソースの無駄だから実装するなとかになっちゃうからな…特定個人向けにゲーム開発してるわけじゃあるまいし面倒な世の中だの -- 2022-10-02 (日) 10:22:14
      • 時間と努力はいくら注いでもらっても運営には一銭の得にもならんリソース支払いとなればまあ、それを優遇するかどうかは、ネ… -- 2022-10-02 (日) 10:54:43
      • まあそれ言ったら収益的にはスクラッチ回してもらうためにゲームアプデしてるようなもんだからな・・プレや課金アイテム系でそこまで便利になったり時短できたりって仕組みでもないし -- 2022-10-02 (日) 11:40:00
      • そもそもゲーム内の活動にP2W要素を持たせない代わりに課金アバターで運営支援してねっていう運営ポリシーだからねぇ。その査定部分を部分を削って金くれってのは本末転倒だと思うよ。 -- 2022-10-02 (日) 12:26:50
      • 現状スク収益の余剰でゲームが成り立ってるようなもんだしその辺の部分はまあ仕方ないのよね -- 2022-10-02 (日) 12:34:04
      • 我が儘を言うのは自由だしね。本当にそれでいいのか、それでどうなってしまうのかまで気にするのは大切なお客様のやるべきことではないね -- 2022-10-02 (日) 13:39:10
    • トリアやシュペルがそれなのでは・・・?まぁOP枠の関係上イマイチ使いづらい位置になっちゃってるけど -- 2022-10-01 (土) 09:38:29
    • トリニテス系は妥協OPカプセルあるじゃん -- 2022-10-01 (土) 09:39:04
    • 報酬が良くて金策で儲かるようにしたら「上手な人だけが得をするのは不公平」と旧から叩かれ手来たからね。 -- 2022-10-01 (土) 10:27:33
    • まさにシュペルがその立ち位置じゃないの? -- 2022-10-01 (土) 14:24:42
    • シュベルすらないレース君のこと忘れないで -- 2022-10-01 (土) 16:55:03
      • レア枠でリアクターあるから…… -- 2022-10-01 (土) 17:40:08
      • レースに関しては運営自らメインコンテンツじゃなくてフレやチムメンとの交流や新たな繋がりを作るきっかけになって欲しいコンテンツって言ってるしね -- 2022-10-01 (土) 18:25:29
      • 運営の願いが叶うことはなさそうだな…… -- 2022-10-01 (土) 23:29:20
      • B跨ぐワールドチャット、B跨ぐPT募集機能、N版共通Bやら無いと論外やろて -- 2022-10-02 (日) 01:38:55
  • 結局レアリティ上がるほど順当に強くなるし使って当たり前になるから、そもそもレアリティ表記に意味がないと思う今日このごろ -- 2022-10-01 (土) 17:38:10
    • そこだけの意味で考えりゃ意味ないけどその考えに意味がない -- 2022-10-01 (土) 17:42:59
    • アイテムの大区分として意味があると思うけど、レアリティを無くして全部数値や種類で管理したいってこと?例えばオプションでドロップ表現する時とか。 -- 2022-10-01 (土) 18:21:35
    • むしろレアリティ上がるほど順当に強くなるからこそ、新規とか復帰勢が武器の性能差の指標として機能してるんじゃないかな -- 2022-10-01 (土) 20:27:32
    • 強化素材の区分になってる -- 2022-10-01 (土) 20:36:05
      • というかいろんなとこの区分や分別のタグとして機能している -- 2022-10-01 (土) 21:09:32
    • 武器はコモン、アンコモン、レア位の方が分かりやすいな。実際リテムクヴァリスはそういう設計だし -- 2022-10-01 (土) 21:26:39
    • レアリティじゃなくてただの武器レベルになってるとは思うけどまあどうでも良いことだろう -- 2022-10-01 (土) 21:42:37
    • 旧ディアブロが武器種に対してレアリティ(固有名&固有能力の種類、付与される汎用能力カテゴリー分布)、レベル(武器ステータスの高さ&付与される汎用特殊能力の数と高さ)という感じで管理されていてレアリティ=強さは絶対ではなかった。 -- 2022-10-01 (土) 21:57:46
    • それだと強化する時に分かりにくくなるよ -- 2022-10-01 (土) 22:28:53
    • 検索性が終わってしまうがええか? -- 2022-10-02 (日) 01:02:40
    • レアリティじゃなくてアイテムランクとかtire(?だっけ?)みたいな表記でも不都合はなさそうだけどこの辺はネトゲの伝統みたいなもんだからね -- 2022-10-02 (日) 02:26:41
      • そうする意味がないしTierだと強さか人気度基準の話だから増やしたら意味ねぇしわかりにくいし、下層がどんどん追加されてく形になるからややこいわ -- 2022-10-02 (日) 11:10:24
    • PSOの伝統だから特に変える理由もないなら、わざわざそこ変えるのはちょっと・・・レアリティ分けで別に困りはしないでしょ? -- 2022-10-02 (日) 11:55:42
    • 単純に今の方が分かり易いから、その辺を否定する理由は時にないかな。そういう意味ではリテム末期~クヴァリスの☆5、☆6、☆7の性能関係は分かり易かったからとてもいいと思う。 -- 2022-10-02 (日) 12:34:24
    • 案外、他のソシャゲとかとの差別化で★7までで止めるかもしれない。木主の言う新しいのが強いですよ、になるかもね。そうなってから愚痴がでても知らん -- 2022-10-02 (日) 14:31:39
  • 来週レベル上限開放だからなのか、最近ゴールデンタイムのクヴァリス防衛がめっきり無くなった印象がある -- 2022-10-01 (土) 22:48:09
    • 防衛きたらきたで、レベリング目的のサブFoですらない連中がわんさか来て阿鼻叫喚になるで… -- 2022-10-02 (日) 07:03:38
      • あれだけの数のエネミーを倒すからというのもあるけど経験値が多過ぎる感じがするわ。経験値よりもレアドロ率を上げて欲しい。 -- 2022-10-02 (日) 08:15:07
    • ムラサキ折れたのはわしのせいじゃねぇ、1人じゃ大技止めきれんわ -- 2022-10-02 (日) 08:48:52
      • W5まで行けば部屋の火力解るしポイントの貯まり具合で各自がMAP見て行動出来ているか解るから足りない所はフォローに入るけど、1人でやれる事には限度があるからね -- 2022-10-02 (日) 09:41:08
      • キヤノンもって素通りしていく雑魚無視して大技阻止に専念すればいいんじゃね? -- 2022-10-02 (日) 10:16:29
      • それやったけど1人じゃ防げなんだわ…ミサイルで緑も死にかけてたし7人は一体何してたんやろな -- 2022-10-02 (日) 10:47:57
      • ボスに火力集中させて早く倒さないといけない。これも重要だけどその間、誰も見ていないリグが。緑や橙はありがちだけど紫にハックが付いているのに誰も対処しない事すら野良ではあるからね -- 2022-10-02 (日) 10:54:57
      • 遊撃気取りのサッカーズが多いとガッタガタになるのはサ終まで変わらんと思う -- 2022-10-02 (日) 11:13:36
      • ワープを素早く察知して他の雑魚やらを完全無視してカイゼラム持って倍率の良い足にずっと打ち続けてれば一人でキャンセル出来るぞ(というか出来た)、多分ギリギリに近いと思うけどね -- 2022-10-02 (日) 11:51:23
      • 一人で止めれるんだよなぁ、モバイルキャノンなら。出てきたら撃ち続けるワープされたら突進スキルで追いかける大技溜めて弱点になってる場所(足剣羽)にモバキャ通常攻撃する、これだけで一人で100%止まるようになってる。武器はゴルディークやゼクストルでも間に合う。雑魚や小技で壊されたなら同情の余地はあるけど、大技撃たれたなら同情の余地が無い。ボスに対応してたやつがよそ見するのが悪い。 -- 2022-10-02 (日) 15:55:19
  • ACスクラッチ関係の物価上昇が酷いな、運営がとことん金策を潰してデフレするのかと思ったら異様にインフレしてやがる。 -- 2022-10-02 (日) 11:27:22
    • ウィークリーもあるけど毎日100k↑は確実に増やせる上に、エルノザまるぐるみたいに時間は掛かるけどシステムから無限に金毟れるからね。それはそうと、潰された金策ってマイショで販売するのが主だけどそれ全体で見れば減ってる・・・。 -- 2022-10-02 (日) 11:45:08
    • メセタほしけりゃスクを引け、スクを引けばメセタで買えるってのは運営の狙い通りじゃない?NGSになってから1円も出してないオレの代わりにお前が運営を支えてやってくれ -- 2022-10-02 (日) 11:47:32
    • そもそもスクを引く人が減れば供給が減って相場が値上がりするってのもあるんだ -- 2022-10-02 (日) 11:48:14
    • 引いてる人が少ないからだなぁ多分・・・モーションは回数ボーナスのままにするべきだった、EXでは訴求力が弱くてならメセタでいいやになってるんだろう。特に今回のは少し前にほぼ1Mオーバーのモーションヘアスタイルロビアクが当たりやすいリバイバルスクラッチがあったから、そっちを引いて売ったメセタで済ませる人が多かったんじゃないかな -- 2022-10-02 (日) 11:48:27
      • 本当になんで変えちゃったんだろうな。人手足りない、課金の要がスクだって言ってるのに、わざわざ売上減らす様なことして -- 2022-10-02 (日) 11:52:43
      • これだろうな。明らかに引いてる人が多そうだったVのスクは安かったしな。 -- 2022-10-02 (日) 12:00:34
      • メセタで良いやとは言うけどさ、どうせ数回分でその溜め込んだメセタ尽きて買えなくなるし結局引かざるを得なくなって長い目で見ればスクが回るって判断なんじゃね? -- 2022-10-02 (日) 12:07:33
      • (´・ω・`)EP4〜EP5にかけて「課金限定アイテム実装辞めろ!!不公平だ!!」とめちゃくちゃゴネる奴が大量におったからやぞ -- 2022-10-02 (日) 12:32:36
      • それで実際スクが回ってるんなら良いんだけどなあ…。自分がマイショ覗いてる印象ではスク品の総数減ってるように感じるんだよなあ…。カプセル金策がなくなってまるグル金策にシフトしただろうからプレイヤーの総メセタもより増える傾向になっているだろうし、合せ技でAC品がインフレするのは当然だろうなって感じ。 -- 2022-10-02 (日) 12:33:10
      • スク品高騰してるって事はその分あまり回さなくても高額で売れてメセタを回収しやすくなってるって事でもあるしな、かといってゴミ値過ぎてもスク引く気が失せるだろうし。正直運営にとっても一般ユーザーにとっても何がいいバランスなのかはよく分からん -- 2022-10-02 (日) 12:42:39
      • 自分は今回は単純に欲しいものが無かったから50回で止めて、不用品は速攻で下取り、交換で気になったものだけ手に入れて終わった。そもそもスク金策する層でもないからこんなものよ? -- 2022-10-02 (日) 13:14:21
      • 長期的に見たら火山でNGSが終わるかもしれないのにスクラッチをガンガン引くのはやりにくいでしょ。あと10年は続けるお気持ち表明してても絶対に守らなきゃいけないルールじゃないし、流行り病や世界情勢とかのアクシデントでどう転ぶかわからない一因もあるしさ -- 2022-10-02 (日) 13:33:53
      • スク品の値段については運営のコントロールは難しいところだし、運営としてはスクラッチが回る以上の良いことはないからバランスがどうのってのは意味がないな。回れば値下がるし、回らなければ値上がるだけ。 -- 2022-10-02 (日) 14:24:13
    • スクラッチ回せばいいのでは?出回れば物価は下がるし、そうでないなら金策になって欲しいものも買える。 -- 2022-10-02 (日) 11:52:52
    • まぁ、元々プレイヤーが積極的にメセタを消費できるコンテンツ自体がないからね。最前線装備作り終えればデイリー、ウィークリー消化だけでもメセタは貯まってく。 -- 2022-10-02 (日) 12:10:58
    • (´・ω・`)前まではぶっちゃけ5mだろうが10mだろうが金策バランスに対して安すぎるまであった 何がダメだったかって?例のカプタン騒動だよ -- 2022-10-02 (日) 12:27:04
      • 固定否定になるかも知れないけどカプタン掘り前は適当に人の多い所行ってれば稼げてたからねぇ、イベント交換のステⅢが異様に多いからⅣのカプセルでカプタン殺すつもりかも知れないけど -- 2022-10-02 (日) 12:35:55
      • (´・ω・`)ソールⅣギガスⅣが絶望からしか落ちなくてしばらく交換にも追加されない、とかならパープル周回も捗るんだけどねぇ -- 2022-10-02 (日) 12:37:29
      • というかなんで運営はカプタンを潰さないんだろう?コイツだけいつも生き残ってるしヘッドラインでも話題にすら上がらん。例の不具合の時も修正だけで終わってるし、ゲーム内で異様に稼げる存在であるコイツは運営にとってどんな存在なんだろう。 -- 2022-10-02 (日) 13:40:03
      • 普通に考えればⅣでリセットなんだけど、この運営カプタンからⅣドロとか平気でするからな…… -- 2022-10-02 (日) 14:18:59
      • カプタンというかアビⅣは稼げる言うてもプレイヤー間でメセタ転がし合ってるだけだしな、インフレ抑えたきゃシステム面見直すしかないよ、哀しいかなPSEバースト関係緩和するらしいから余計酷くなるんじゃね? -- 2022-10-02 (日) 14:24:53
      • どう転んでも文句言われるならって勢いで運営はリベンジでカプタンの続行してるかもね。プレイヤーズサイトでもヘッドラインでもツイートでもシカトしてりゃ問題はないって感じでね -- 2022-10-02 (日) 14:38:43
      • その辺はどーにもならんでしょ。そもそもインフレしてもゲーム進行、活動には一切障害ないんだから。コスやアクセを着飾る贅沢に支障がでるだけで、それだって欲しければゲーム内で動けば解決する話だし、近道したければスク回して売ればいいだけの話だからな。あれ?これ考えてみれば完璧なシステムじゃね? -- 2022-10-02 (日) 14:41:00
      • 実際に欲しけりゃ回せスタイルは割と理想的な状態だと思うよ ただで遊びたい人は不満だろうけど -- 2022-10-02 (日) 15:40:59
      • 俺も割と完璧に近い形だと思ってる。高難度や課金など、人によって選り好みするコンテンツ殆どのセーフティネットしてマイショがあるの凄い -- 2022-10-02 (日) 16:17:49
      • (´・ω・`)まー作りの甘さはともかくとして実際欲しけりゃスク回しゃいいんだよな それこそ天井もやっすいんだし -- 2022-10-02 (日) 16:43:23
      • 運営的にAC品の価格上昇は織り込みずみって可能性も・・・?エアリオ時代はフェアリーとかホバーとかグライド各種を回数に入れた結果「AC品が要らなくてもスクラッチを回す」事でメセタが少なくて市場にAC品がおそらく出づらい時期にマイショップを潤沢に出来た(実際衣装もアクセも二束三文投げ売り状態だったし)メセタユーザーに回ってマイショップの価格がある程度あがってきた今は「スクラッチ品であること」そのものに価値が出て公式RMTのように出来る状態だから回数ボーナスから取引可能な方に切り替えたみたいな?次はある程度したら、最低価格保証になる有能なリサイクル品を出して最低価格の底上げとか? -- 2022-10-02 (日) 16:51:01
      • 回数ボーナスが嫌ですか?そうですか、なら方針をかえますニヤニヤ→ACスクラッチアイテムが高騰。だったら草生えるわ -- 2022-10-02 (日) 17:49:57
      • 無課金でも動いてシステムや人からメセタを引き出してるんなら問題ないんじゃ?欲しい人はスク回すしハズレ流せばメセタで帰ってくるし、スク金策ならいわずもがな。文句いってるのはどういう層なんだ? -- 2022-10-02 (日) 18:15:32
      • 時間はかけないけど金は払う→スク品売って欲しいもの回収しつつ売って稼ぐ 時間はあるけど金は出さないorマイショ維持程度→システムから回収やカプセル売りして欲しい物を買う 時間も金もかけない→ -- 2022-10-02 (日) 18:42:42
    • カプタン掘りやらん子は貧民落ちやで。 -- 2022-10-02 (日) 13:49:13
    • リージョンの終盤は人が減るし、プレイヤーの絶対数が減ったらスクラッチを回す人もいくらかは減るから仕方がない面もある。今の時期にコラボがあるのは原作ファンだけでも取り込みたいのかもしれない。陰謀論としては髪型とかが出にくくなってる意見もあるかもしれないし、ないかもしれない -- 2022-10-02 (日) 13:49:53
    • 箒EXの奴は引くわ。 -- 2022-10-02 (日) 14:51:59
    • PSEバーストアンコールが実装したせいで金策がめちゃくちゃ美味しくなったのが原因じゃね? -- 2022-10-02 (日) 15:58:04
      • システムから引き出せるメセタの量が2倍~数倍になってる事を考えると、むしろデフレ寄りなのよね今の相場 -- 2022-10-02 (日) 16:46:22
    • 本当に何もかも一部しか得しない固定カプタンが元凶なんだよな。運営は何とも思ってねえのかあれ -- 2022-10-02 (日) 16:02:17
      • 一部しか得しない(ただしその一部には誰でもなれる) -- 2022-10-02 (日) 16:42:32
      • 大っぴらになってなかっただけで昔から希少OP集めて売って大儲けしてる人なんていくらでもいたからな。運営からしたら誰でも実行可能な希少OPの入手経路を用意しただけなのに何で文句言ってんだとしか思わんだろ -- 2022-10-02 (日) 17:32:31
      • カプタントライアル&ルーム操作の組み合わせの心象が悪いからねぇ。でもルーム操作の使い方、目的も間違っていないから運営もアウトとは言えないジレンマ。ただそれをカプタンに集中して使われる事を想定していなかったんだろうねぇ。 -- 2022-10-02 (日) 18:08:24
      • あいつさえ消せば格差なくなるのにな。カプタンにギガスIV仕込んだら野良と固定の格差はもう変わらないってことだろうな -- 2022-10-02 (日) 18:25:46
      • でも他の金策潰してるのにカプタンだけ残す意味もわからんな。それもめちゃくちゃ稼げるんだからゲーム内金策を嫌う運営に取って一番嫌な存在のはず。 -- 2022-10-02 (日) 18:31:07
      • 手間代行の類の金策は緩和で厳しくなるなんてネトゲじゃ極々普通の事なんで… -- 2022-10-02 (日) 18:33:12
      • 本当にずっと成立し続ける金策なんてそうそうないわな。ただ、金策が本格的に潰れると今度はスク売りと地道にバーストで稼ぐしかなくなるから一度開いた格差が詰められなくなる面もある -- 2022-10-02 (日) 18:45:33
      • 何でいつまでたってもカプタンを修正しないのかなんて嫌がるアークスを潰すためか面倒くさいからじゃね -- 2022-10-02 (日) 19:20:13
      • そもそも緩和した巻き添えで金策に使えなくなったってだけで金策そのものは何も弄ってすらないってだけだからな -- 2022-10-02 (日) 21:52:55
      • 金策潰す目的で緩和したのかもな、これだけ緩和したらカプセルの値段が底値まで落ちるのは想定内だろうし。事実誰でも出来る手軽な金策を潰すことに見事成功した。 -- 2022-10-03 (月) 08:23:35
    • 単純にACファッションに魅力がなくてスクラッチを回す人が少ないからインフレしたのかもよ。次のメルブラコラボのスクラッチで真価が問われると思う -- 2022-10-02 (日) 17:55:11
      • 今回のスクはむしろ人気で価格上昇してるタイプじゃないかな、ゴスロリ風だけどシックで落ち着いた衣装とピッチリスーツだからたぶん好きな人多いと思う。まあはっきりとは分からんけども -- 2022-10-02 (日) 18:23:09
      • AC品底値の値上がりの要因は一つ二つだけに絞れるもんではないよ -- 2022-10-02 (日) 18:41:59
      • まあでも大雑把に分けると次の2つだよね。1つ目は出品数に対して需要が増えること。2つ目はゲーム内のメセタ総量の増加。1つ目に対しては出品数が減るか需要が増えるかの2側面があるくらい。 -- 2022-10-02 (日) 19:11:31
      • 2つ目も深刻になる可能性もある。新ランクのマルグルが活発になってマルグル自体がさらに小銭になればゲーム内のメセタがどんどん増えていくからね -- 2022-10-02 (日) 19:25:30
      • 枝4 それも影響は大きそうだよね。今まではカプセル取引が多かったからユーザーの総メセタは減っていたのに、まるグルがメインになって総メセタも増えているわけだからね。 -- 2022-10-02 (日) 21:00:54
    • カプタンのせいだはよく聞くけどカプセル交換緩和の方が影響してないか?逆に緩和でカプタンの旨味ってアビ3以外なんとも言えない気がする -- 2022-10-02 (日) 18:46:18
      • 更新が盛り上がる様な装備もぜんぜん来ないしねぇ、ここ半年カプセル全体の需要は底まで下がってそうな気がする -- 2022-10-02 (日) 18:49:34
      • ユーザー間のメメタの配分の問題で、偏らせる手段がノートからアームⅢ、カプタン、スクラッチに移ってきているって話しだよ、特に最近のカプタン、スクラッチが偏らせる効果が高くて話題になるってだけ -- 2022-10-02 (日) 18:56:20
      • その固定カプタンのアビ3で格差やばいことになってんだけどな -- 2022-10-02 (日) 19:00:25
      • その格差は個人のゲームプレイにどう影響するんだい -- 2022-10-02 (日) 19:02:14
      • お前のNGSってオフラインゲームなんやな -- 2022-10-02 (日) 19:05:30
      • つまり文章化できる程の影響の想定はしてないと -- 2022-10-02 (日) 19:11:48
      • 文章化出来るデータ持ってる所に聞いてみたら?ここは話題にしてるだけだから -- 2022-10-02 (日) 19:35:14
      • で、枝4と枝6はどういう影響が出ると考えてるの? -- 2022-10-02 (日) 19:49:59
      • 旧じゃ何人かメセタカンストとかそれに次ぐメセタ持ちはゴロゴロ居たけど大して何もなかった様に、オンゲのゲーム通貨の格差なんて強烈な回収システムに強さが結び付くでもなきゃ大して問題にならんよ -- 2022-10-02 (日) 19:51:11
      • たしかになー。旧でどえらいメセタ持ってる人居ても、自分が気に入ったスク品ざーっと買える程度には市場落ち着いてた -- 2022-10-02 (日) 20:00:51
      • 旧はインフレこそしてたけど格差は少ない方だったから、むしろカンストがゴロゴロ居た方が格差が少なくなっていく -- 2022-10-02 (日) 20:05:18
      • 影響としては探索エリアで放置とか敵を倒してくれる味方の集団にくっついてるだけの作業の金策の旨味がどんどん減ってるんじゃね -- 2022-10-02 (日) 20:05:36
      • カプタン掘り自体そんなポンポンやれるもんじゃないし一部のプレイヤーだけで市場に影響を与えてるかは分からんなぁ、個人的にはアクティブ減ってスク回してる人も減って特定アイテムが供給が間に合ってない方が現実味ある こきぬ -- 2022-10-02 (日) 20:09:56
      • 旧にもカプタン掘りばりにその時その時で他金策と比較して稼げる手はゆりかごUHの大盤振る舞い前まであり続けてたし、所有メセタの格差もばっちりあったよ -- 2022-10-02 (日) 20:14:34
      • 所有メセタの格差は関係ないね。問題なのは膨大なメセタにマイショで換金できる数のカプセルが大量に市場に放出されたことでバランスがくずれたことだわ。でも、バランスが崩れたから「だから、なに?」の人も多い。騒ぐ人との温度差はこのへん -- 2022-10-02 (日) 21:08:10
      • ステ4とかドレド4とかが出てくると別にアビ4に拘る必要もなくなるからカプタン金策も落ち着くかもね -- 2022-10-02 (日) 21:23:59
      • Ⅳ系出てきてもアビは最強だから価値は変わらんぞ。現状アビⅣ付けてる人は付けるだろうし、付けない人は付けないから変わらない -- 2022-10-02 (日) 21:37:44
      • その辺またカプタンが即日落としますよ~なったらもうそれこそ糞だけどな -- 2022-10-02 (日) 21:38:23
      • 即日落としてきてるから糞糞言われてるんでしょうに・・ -- 2022-10-02 (日) 21:41:26
      • 実装後すぐにカプから出て文句でたものってなんだろ -- 2022-10-02 (日) 21:47:27
      • 極端な言い方ではあるが「努力をした人間」と「努力をしない人間」の間に格差が出来てなんか問題あるん? -- 2022-10-02 (日) 22:03:21
      • 極端な言い方だけど自分の思うような事ができなければ努力の差は関係なく不満が出る、不満が出るのが多数派になれば問題としてとりあげられる、それだけだよ -- 2022-10-02 (日) 22:14:15
      • まあ、ガッツリOPつけてる派とてきとーで済ませてる派の火力差が大きくなりすぎるとバランス取りづらくなるってのはあるかもね -- 2022-10-02 (日) 22:43:24
      • 娯楽遊戯を消費してるだけであって努力してるわけじゃないんで等しく遊んでるユーザー間に変な格差がつかないよう調整や緩和されるのは自然なことでは…無論、遊戯である以上は運による格差は残るもんだけど -- 2022-10-02 (日) 23:10:30
      • RPGにそんな極論かますのはもうやるゲーム間違えてるよとしか -- 2022-10-02 (日) 23:28:32
      • その格差是正の方法が、自分でスクラッチ引いてマイショで売ること。だから解決だね、良かった良かった -- 2022-10-02 (日) 23:48:59
      • そうそう、格差が出るのはおかしい。俺はここ最近ログインしてないけど、ログインしなくても稼げる仕組みにしてくれ。とりあえずINしなかった日数x1Mメセタ次INしたときにくれるだけでいいから。そうすれば格差が無くなる。 -- 2022-10-03 (月) 03:06:51
      • 民度が高くて草 -- 2022-10-03 (月) 08:03:53
    • そもそもスク品そんなに高騰してる?今回のはエロいから高めになるだろうなと思ってたし、前回のはそんなに安いのって驚いてたくらいだ俺は -- 2022-10-02 (日) 20:50:36
      • 髪とか使えそうなコスはじわじわ上がってきててこんなもん バッジ価格の変なメイクやT1服&ボディペは据え置きか下手すりゃ下がり気味 -- 2022-10-02 (日) 20:53:30
      • 急に爆上げしてるわけでもないが、じわりじわりと当たり品の平均額が上がってる。一方でコラボ品とか買い占めてつり上げてるのもいたけど、結局買われず相場がじわ下がりしてたりするから、一般消費層が出せる額自体はそんなに上がってない感じ -- 2022-10-02 (日) 20:57:32
      • 変なメイクやT1服&ボディペなんて元から下がりようのない最安値だったでしょう -- 2022-10-02 (日) 20:58:09
      • 高い品の値段が目に見えて変わっているのは感じるよな。 -- 2022-10-02 (日) 21:04:29
      • 相場の話はしたくないが以前は3だったのが最近は5になった感じで高くなってる -- 2022-10-02 (日) 21:14:49
      • うちも4だったのが6になったな でもそもそも欲しいものが出ることももう少ないしどうしても欲しい時は天井まで回せばええかってなった -- 2022-10-02 (日) 21:19:48
      • だいぶ値上がっていってたんだな、俺が無頓着すぎなのか。小木 -- 2022-10-02 (日) 22:27:06
      • 今までとの差にたけーなとは思うけれど、実際には手持ちも増えてるからなんとも言えないところだけどね -- 2022-10-02 (日) 22:38:02
      • 高いけど、売れてるから高くなるんだよな。それだけ買える人間が増えてる。みんな金持ってるんだよ。今まで買わなかったような人まで金が手に入るようになったから、多少高くても買うようになった。 -- 2022-10-03 (月) 03:08:16
      • スクラッチを引く人は増えてないからなあ... -- 2022-10-03 (月) 07:07:40
      • 運営の方も回るスクの統計を取って結果的にロリータ系と露出系が売れるから追加率高めってなってるんじゃないの -- 2022-10-03 (月) 07:52:32
  • ペダス系が腕とか、前のめりでコアを壊せないようにガードしてるのすげームカつくんだけど何とかなんねーのこれ? -- 2022-10-02 (日) 15:34:19
    • Raワイ「腕にWBつくのはまとこに遺憾である」 -- 2022-10-02 (日) 17:08:30
      • レリーヌの股に貼ったのは確かに俺だが、ちがうんだ聞いてくれ。あいつが股を俺に向けたんだ -- 2022-10-02 (日) 17:20:36
    • ペダスよりもゴロロンが嫌いすぎるからスティアリージョンには登場しないでほしい。 -- 2022-10-02 (日) 17:16:29
      • ここまで皆勤で最後だけ出ない可能性があると思いますかアナタ -- 2022-10-02 (日) 21:21:55
      • ガロンゴもそうだし全般的にわかりやすい効率落としエネミーは嬉々として突っ込んでるんだよな -- 2022-10-02 (日) 23:11:31
      • 中型で落ちる戦闘の効率まで含めての経験値やメセタやドロップ量を想定してるんじゃねーの?中型消すなら効率上昇分を各種下方修正がセットになりそう -- 2022-10-03 (月) 07:43:55
    • 刀「定点攻撃マジパネェっしょ!?」 -- 2022-10-02 (日) 17:45:57
  • クイックフードって副効果が異なっていたらともかく、全く同じなのにリージョン限定にする意味あるのか -- 2022-10-03 (月) 03:28:46
    • あれ最初はリージョンマグみたいにそのリージョン内でしか効果発揮しないようにするつもりだったんじゃないかと思う -- 2022-10-03 (月) 04:31:52
    • 限定にしなかったら「ずっとエアリオの食材でいい」になるやん?新リージョンのフード系を積極的に拾う必要がなくなる要因は出来るだけ減らしたいだろう -- 2022-10-03 (月) 07:35:28
      • そう、リージョンに行かせるためだよなぁ -- 2022-10-03 (月) 08:30:49
    • フード素材をリージョン毎に分ける必要ある?って感じだな、最初はガッツエアルとガッツリテナは別の効果ってのを想像してた -- 2022-10-03 (月) 07:48:31
    • 同じにしたら「レイヨルド用に無駄に消費してしまうから分けてくれ」と騒いでたろうけどな -- 2022-10-03 (月) 08:51:37
      • どういうこと? -- 2022-10-03 (月) 09:48:58
  • 2700行以上なので10時に新設するわね。 -- 2022-10-03 (月) 09:50:13
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