愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.8)

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  • 月見イベントで貰えるマグのサンプル写真が思いっきり見切れてるんだけど、なんでこれでいいと思ったんだWeb担当適当過ぎだろ -- 2022-09-05 (月) 07:29:31
    • これは動画でご確認くださいっていう誘導よ!(あれっ?なんだか目から雫が…簡略化される前の方が丁寧だったわね… -- 2022-09-05 (月) 08:46:55
    • ゲーム自体が適当じゃないですか!(白目) -- 2022-09-05 (月) 10:36:05
    • まああれ単にPV動画からキャプチャしただけの画像だしな・・うまくキャプチャできるタイミングが動画になかっただけっていう -- 2022-09-05 (月) 10:57:42
    • 適当なら問題無いじゃない -- 2022-09-05 (月) 12:42:36
    • 別に俺が発注したわけでもないからええわ -- 2022-09-05 (月) 18:13:11
  • アドオンスキル便利だけど今後の高難易度をアドオン前提では作らないで欲しいわ、戦闘力も増えないんだしさ -- 2022-09-05 (月) 19:18:31
    • ここは勝手な妄想語る場所じゃ無い、自分のSNSでも行って好きなだけ叫べ -- 2022-09-05 (月) 19:36:47
      • ここは愚痴板なんだが何を言っているんだお前は -- 2022-09-05 (月) 19:39:51
      • まぁ、キヌシの言いたい事も分からんでもないと思うけどね……(小声 -- 2022-09-05 (月) 19:42:01
      • 枝2 さっきっから噛みついてない?嫌なことあった? -- 2022-09-05 (月) 21:31:15
      • 枝2→子木 だ -- 2022-09-05 (月) 21:32:12
      • あちゃちゃのちゃ -- 2022-09-05 (月) 21:35:21
      • 愚痴版云々以前に実装もされてない話妄想してソレに対して愚痴ってる事自体筋違いでしょ、こんな阿呆話許してたらマジで無法地帯になるぞ、杞憂りたいなら一人で好きにすればいいがココでやるなよ -- 2022-09-05 (月) 22:11:21
      • 何が書き込まれようが、別にお前が決めることじゃないだろ -- 2022-09-06 (火) 04:20:53
      • 阿呆話でもないしこの程度で無法地帯になるならもうなってるわ…。少し心の余裕もった方がいいと思うよ。 -- 2022-09-06 (火) 08:41:25
    • 戦闘力で参加できるコンテンツを制限する仕組みはいい事なんだけど、サブクラスで意味の無いスキルに振っても加算されるとか打撃武器使っているのに射撃盛ったOPでも基準値満たすとかいい加減、見直しが必要だわ。アドオンを戦闘力に反映するかは賛否あるけどHPとPPだけでなくクラススキルと同項目なのもある訳だから戦闘力に加算されないと今後問題になって来るわ。  -- 2022-09-05 (月) 19:41:13
      • 意味の無いスキルに振るにしてもコクーンなりタワーなりはクリアできる程度のコンテンツに対する前向きさがありますよー、って指標レベルよ、あんなもんは。で、多分運営的には「コンテンツ消化に前向きな人は変なことをしない」みたいな理解のあるプレイヤーくん妄想してるんだと思う -- 2022-09-05 (月) 20:20:14
      • Brだとかみたいな複合盛り緩和して欲しいけどねぇ。 -- 2022-09-05 (月) 20:25:40
      • アディ・タリアーPとかこないかねぇ・・・アディ・デコルなんてマリューダなんて要らんから -- 2022-09-05 (月) 20:30:12
      • コクーンなりタワーなりより前向きだと言える全クラスのレベルを上げてアドオン生成することは反映しない謎。 -- 2022-09-05 (月) 20:33:43
      • まあアドオンを戦闘力に反映させるとプレイヤーは妥協点決めにくくなるし、運営側はどこ基準で戦闘力を設定するかとか手間増えるしな。 -- 2022-09-05 (月) 20:47:24
      • アドオンはそれなりにやる必要があるうえ運要素の比率が高いからな。戦闘力の増減で運要素があるのはレア武器が落ちるかどうかと高級opがつけられるかどうかだけど、これはどちらもマイショなり下位特殊能力付与での完封なりで運要素排除で達成できるレベルがシステム上の要求値になってる感じだ -- 2022-09-05 (月) 21:09:59
      • 枝で言われているような反映しない理屈も分からんではないが…より一層「戦闘力ってなんだよ」ってなってしまうよな。 -- 2022-09-05 (月) 21:34:47
      • 俺は、戦闘力はちゃんと実際の能力値に合う様にすべきだと思う。ライト勢の育成の指針になって、参加するときに「ちゃんと基準満たしてるんだから良いでしょ」と胸張って言えるものに -- 2022-09-05 (月) 22:16:06
      • まあステータスの名前をなんにするかなんてのは開発者の自由だからな。戦闘力って書いてあるから直接的に戦力に繋がってるはずなんだ!って考えるよりいろんなゲームの「運」みたいな「ぼんやりと言わんとしてることはわかるしなんとなくそれっぽく感じるけど厳密には違うね」くらいに捉えた方がストレスないと思うよ -- 2022-09-05 (月) 22:47:39
      • ぶっちゃけ戦闘力表示はガバガバ過ぎて指標になってないからそこにアドオン効果が乗ろうが乗るまいが大した意味は無い、反映されようがされまいがどっちでも良くね -- 2022-09-06 (火) 05:37:46
      • 前にも書いたけどガバガバな影響が一番大きい高難度クエストの参加条件にも反映されないことで余計にガバガバになるのが問題なんだよな。一応反映はできるけどガバいのと、反映さえ出来ないのは次元が違う。 -- 2022-09-06 (火) 09:20:58
    • 紫を最初から星7武器前提の耐久にした運営を信じろ -- 2022-09-05 (月) 19:42:33
    • (´・ω・`)くばるぱぽーソロ簡単になったけど恩恵あるのは今だけでどうせ今後のコンテンツはアドオンしっかり振ってる前提ゾ -- 2022-09-05 (月) 20:28:08
      • (´・ω・`)高難易度って言う括りならアドも前提にするだろね。一般クエだとかまで前提にしたら、アホじゃね?と思が。 -- 2022-09-05 (月) 20:35:10
      • というか、ユニの性能がリテムからほぼ据え置きだったのはアド前提だったんでない -- 2022-09-05 (月) 20:38:44
      • (´・ω・`)ユニはあれちゃう?据え置きってーかそろそろ無印みたいに武器とレアリティ並ばんょ〜にする段階なんちゃう? -- 2022-09-05 (月) 20:44:05
      • あれ何の意味あったんだ?武器と防具のレアリティ最大値別々にする意味あるのか? -- 2022-09-05 (月) 21:07:40
      • (´・ω・`)さぁ…?まぁ過去作もそんな感じとかで特に理由はないんじゃない? -- 2022-09-05 (月) 21:14:14
      • 実情がどうかはともかく…アドオンある程度揃えたら前みたいな痛さに戻ったなとは感じるよな -- 2022-09-05 (月) 21:31:25
      • (´・ω・`)旧作でアドオンみたいなスキルっつーと時限か?まぁ何でもいいがソレ系前提のコンテンツって実装された事あったっけ?何かまるで根拠がないのにアドオン前提になるっつー話になってる様に見えるんだが…憶測での批判は取り返しの付かん事になるから止めた方が良いぞ -- 2022-09-06 (火) 05:29:52
      • 旧クラスブーストはあって当然くらいじゃなかったか。まあ各クラスレベル上げるだけで貰えるもんだからちょっと条件違うけど -- 2022-09-06 (火) 07:36:47
      • 旧の☆15武器とかはクラスブーストやマグしっかりしてないとレベルカンストしてても装備条件に届かない代物だったけどね -- 2022-09-07 (水) 05:43:36
    • 今までのバランス調整を見てきたら、やりこみ勢なんて眼中になくてカジュアル向けの調整してるってわかりそうなもんだけど?入手確率が現実的ではない超レア武器や実入りの薄い高難度コンテンツをチラつかせておけば、やりこみ勢なんて留めておけると思ってんでしょ。敷居を低くして各種緩和してカジュアル勢だけ優遇しまくって、やりこみ勢には餌を与えずに彼らの介護をさせる設計なんだよ -- 2022-09-05 (月) 21:55:18
      • 小木のコメント見てたら、やりこみ要素(という名の作業盛り)なんて過去の幻影を未だに開発抱えてそうだなと思えてきた -- 2022-09-05 (月) 23:05:12
      • そらまあ高難度やりこみ向けの調整ばかりになったら選民と火力インフレで新規お断りゲー化する可能性あるから一長一短じゃね。つかカジュアル要素も言ってもそこまで敷居低いわけでもなくね、ファッションとか長期運営で今や手に入りづらい物も多いし相場も上がってるしレアドロは渋いし金策もしにくいからそこそこ楽しみたいならそれなりにやりこみ必要になるし -- 2022-09-06 (火) 07:24:35
      • カイゼラムの反応を運営がどう考えて火山リージョンに反映するか楽しみだ -- 2022-09-06 (火) 11:33:46
      • (´・ω・`)旧の緊急50回とかからずっと続いてるし変わらんでそ 運営の中ではあれはやりこみ要素の一つ(という名の時間稼ぎ)よ -- 2022-09-06 (火) 13:12:18
      • 本物のカジュアル勢はキューブ足りなくて未だに+40装備とかなんだが? -- 2022-09-06 (火) 13:53:34
      • 旧は緊急だけやってりゃよかったし、下位装備との性能差もそこまでなかった。カイゼラムは人権性能な上にカテ変もできずゴミみたいな石拾い長期に渡ってやらされるクソ -- 2022-09-06 (火) 14:22:40
      • カテ変出来ないのは問題にはならなくね?というかカテ変出来ないのが普通でしょこういうタイプの物って -- 2022-09-07 (水) 09:04:34
      • 旧では出来たんだわ、それで他の不満点が解消されるわけではないが出来たら他のクラスやったりして今よりは遊べた。アドオンみたいなの出すなら尚更な。新しくカイゼラム作ってまではやらん -- 2022-09-07 (水) 12:24:22
      • (´・ω・`)まーマルポンシステム上カテ変は絶対無理やろ そのうちマルポン2つ可能になるとかはあるかもしれんが -- 2022-09-07 (水) 13:16:59
  • ロックが黄色だからドールズコアをロックしてるか分からなくなることが時々あるからもっと見やすくして欲しいって愚痴 -- 2022-09-05 (月) 23:20:52
    • あーね ダークファルスのコアとかロックできてるか分からなくてすごく困ったな -- 2022-09-06 (火) 00:10:35
      • あるある過ぎる -- 2022-09-06 (火) 00:37:05
    • クヴァのEトラマーカーとかも背景に紛れるんだよねぇ。事前にやってみて見難いとか感じなかったのか… -- 2022-09-06 (火) 09:50:40
      • これまで修正されてきた数々の仕様見てもどう見ても事前にやってない・もしくはデバッグバイトしかやってない(実質的に不満やおかしい点指摘する発言権なんてない)からな -- 2022-09-06 (火) 12:47:35
      • それ、よく聞くけどEトラは全然色違うし見えない事なんてないんだけどなぁ。ロック箇所の色は確かにって思うんだけど。ディスプレイ設定によるのかね? -- 2022-09-06 (火) 14:38:06
      • ロストセントラルのやつとかほんと見にくいよな。 -- 2022-09-06 (火) 15:18:17
      • テストしてるけど優先度低いんじゃろ。一部だけで色変えるのは大変だし、全部の色変えたら全部の場所でチェックしないといけない -- 2022-09-07 (水) 01:22:36
    • (´・ω・`)要望送りゃいいんジェネ?旧もwbジャマーくっそ見にくいとかでマーカー変更されんかったっけ -- 2022-09-06 (火) 13:10:47
      • もちろん要望送ればいいし送る以外ないんだけど、ちょっとやれば気になるよねこれみたいなのは開発側である程度見つけてほしいなって愚痴なのよ -- 2022-09-06 (火) 13:32:07
    • 色云々でふと思った事といえば、WBは効果が切れる3秒前ぐらいにマーカー色が黄色になるとか告知してくれないなな。それだけで大分戦いやすくなりそう(下手糞Ra感) -- 2022-09-06 (火) 17:09:56
      • これはほしい -- 2022-09-07 (水) 01:29:04
      • 既に付いてる箇所だと当たったかどうかわかりづらいから、貼りなおした時のエフェクトとかも欲しいな。旧だとちゃんとあったんだけど。 -- 2022-09-07 (水) 03:46:31
      • 貼り直しについてもチェインブーストのゲージみたいな残り時間が分かるようなものがあればそれが回復することで分かるんだよね。やっぱり残り時間表示が欲しいな。 -- 2022-09-07 (水) 10:53:15
  • ポポナと「ゆかいななかまたち」の鯖旅行、は〜じま〜r 来んな。 -- 2022-09-06 (火) 14:27:38
    • あらかじめどこ行くって言わずに、メンテ明けに今回はここ着ました~で一週間は平和に出来るのに -- 2022-09-06 (火) 15:58:26
      • 毎回ついてくる人たちから鯖移動代取りたいんでしょう、事前に言わないとついてこれないからな。それにいざ移動してあまり人が集まりませんでしたもまずいから、そういう意味でも信者には来てもらいたいんでしょ -- 2022-09-06 (火) 16:07:20
      • 旧で声優にやらせてた時もストーカーじみたのとか貢ぐやつとかいてやばかったな -- 2022-09-06 (火) 18:56:20
    • もう同時視聴以外10000再生行かなくなってるし、やっぱり大物Vの足元にも立てなかったなって。イドラで補正がかかりすぎてたんだよ。鯖クロとの誰得コラボも再生見たら何もプラスになってないし悪手 -- 2022-09-06 (火) 16:14:45
      • どっちもPSO2繋がりだから視聴者の幅が広がるわけないものな -- 2022-09-06 (火) 16:18:49
      • NGSが再生数稼げるコンテンツじゃないんだよ。 -- 2022-09-06 (火) 16:33:36
      • 見どころのある試合配信とかコンシューマーゲー配信とちがってネトゲ配信って何を見るんだ?ってのが大前提として一番の問題だからな。せいぜいがアクシデント集にしかならん。 -- 2022-09-06 (火) 17:34:35
      • 配信を見る理由は色々あるよな。単にゲームを見るという目的より、配信者のリアクション等を見る、他人がプレイしたときにどういう感じかを見る、ゲームを肴に雑談するetc...。むしろゲームそのものを見たくて配信見てる人ってそんないないイメージ。知らんけど。 -- 2022-09-06 (火) 17:53:18
      • そもそも大物VってPSO2以外にもゲームやってんだからPSO2限定みたいなとこあるポポナが足元に立てるほうがおかしいだろ。人脈が違うわ -- 2022-09-06 (火) 23:14:42
      • それはありそう。配信者本人を見るにしても、きっかけは知ってるゲームをプレイしてる人から探そう、ってのが主流だろうからな。配信者がいろんなゲームやるのはそういう層から自分を見てもらう層に取り込むのが目的なところあるだろうし。NGSってかSEGAのゲームだけって縛ってればハードル高そう。 -- 2022-09-07 (水) 09:24:29
      • 無名のストリーマーがまずは有名バトロワから始めるようなものよな -- 2022-09-07 (水) 11:19:27
    • 6鯖から出てこないでほしい -- 2022-09-06 (火) 17:46:21
      • 6鯖に帰ってこないで欲しい -- 2022-09-06 (火) 19:30:15
    • ゴとキは消えたし画面汚す奴らが居なければいいわ。巨大アクセクリーチャーはどこの鯖にもいるし配信の時は置き物に徹している分には構わん -- 2022-09-06 (火) 21:23:14
    • テレビの中継とかでめっちゃグイグイ映りたがるガキみたいなうざさあるよな -- 2022-09-06 (火) 22:00:59
      • 補足、ポポナに付きまとってるアークスの事ね -- 2022-09-06 (火) 22:01:39
      • 自己顕示欲むき出しなんだよな -- 2022-09-06 (火) 23:55:09
      • ガキは微笑ましいだけだが、中身おっさんでアレはマジでうざい -- 2022-09-07 (水) 04:17:00
      • ある程度集まったり囲んだりするのは良いんだが、明らかに行き過ぎてるのはな・・・ショップNPCに話しかけてる状態でも移り込もうとするのはもはや執念じみててドン引くわ -- 2022-09-07 (水) 10:59:06
      • ヒドイやつはアクセでハラスメント行為しながらショップ会話中の画面に移るようロビアク放置してる奴とかいるからな・・・。当然通報したが -- 2022-09-07 (水) 11:45:24
  • マイルームやチームルームを要望無かったら作りすらしなかったのホント悪手 -- 2022-09-06 (火) 15:20:56
    • ロビー放置してるほうが人が居るって錯覚させやすいからやろ -- 2022-09-06 (火) 15:26:05
    • 一番最初のストーリーの再現を技術的に難しいから諦めてユーザーに言われなかったらずっと放置するつもりだった運営ぞ -- 2022-09-06 (火) 15:53:14
      • そら人手は無限じゃないからな。急ぎの物でもなく技術的に難しくて需要も怪しいものなんて、一旦保留でユーザーの要望見からでもいいじゃん? -- 2022-09-06 (火) 16:14:12
    • ACスクラインナップが家具で水増しされるのはなあ -- 2022-09-06 (火) 16:10:17
      • 確かに家具類がAC/SGスクに入ったら邪魔でしかたないことになりそうだな…。ギャザ素材で作るとかならまあ歓迎…かな? -- 2022-09-06 (火) 16:37:27
      • コラボ品でならルームマットやぽすたはまだいいのだけれどもね。個人的なアレだが -- 2022-09-06 (火) 17:07:31
      • 家具こそ木材や鉱物をギャザリングして作りたい -- 2022-09-06 (火) 20:32:46
    • いらないって考えの人もいるからな。個人的には別にいらない派だし実装する時間で新クラスとか新PAとか作ってくれって思ってる -- 2022-09-06 (火) 17:21:31
      • 普通は外見的な部分を作る部署とバランス調整班は別物だと思うが…?スタッフロールでもなんとかチームって分かれてるし -- 2022-09-06 (火) 21:31:56
    • マイルームショップはどうなるんだろうねえ。個人的にはテーマやスタイルが期間限定ばかりで入手性よろしくなかったんでそのへん緩和しといてほしい所。 -- 2022-09-06 (火) 17:21:40
    • 個人的にはそもそもマイルームをハルファってローカルエリアに置くとは思えないからアークスシップでも出てくるまで無理だったんじゃねえかなって思う。 -- 2022-09-06 (火) 19:37:17
      • ストーリーでも言ってるけど、エアリオタウンの地下に居住区があって最初に来たとき安藤たちも貰ってるって設定だぞ -- 2022-09-06 (火) 21:35:03
    • もはやこの運営にまともなコンテンツが作れるとは思えないのでリソース割くならそっちに使ってほしいかな… -- 2022-09-06 (火) 19:45:32
    • シリーズ恒例のマイルームがないのは物足りない。けど街中にアイテム倉庫出てるし、いつでも倉庫にアクセスできるのでプレイに支障がないため優先度は低い。他のMMOと違ってハウジングに割ける人員も開発費もないだろうし。今開発してるハウジング要素が出るまで気長に待つべし。まずまともな街がないからねハルファは -- 2022-09-06 (火) 20:58:54
      • セントラルタワー以外自由に入れる建物無いな・・・ロスとセントラルの小部屋はあるけど建物ではないし -- 2022-09-06 (火) 21:41:15
    • 逆に要望のないもの作ってほしいの・・・??? -- 2022-09-07 (水) 02:20:27
      • たぶんだけど要望を聞いてからだと一手遅いからその分の潜在的需要を逃してるのが悪手って言いたかったんじゃなかろうか、実際サ開時にいた人の大半はいなくなって結局戻ってこないわけだし -- 2022-09-07 (水) 06:14:40
      • いうてそれはあまりにも運営からしたらむちゃ振りではあるけどね。まぁマイルームのような旧であったものを何で消した・実装予定無かったのかって意見が出るのは当然だろうししゃーないが -- 2022-09-07 (水) 11:33:09
      • まあ使用率が低かったとかそういう理由はあるんだろうけど、演出や雰囲気の面でも常時野ざらし生活ってのは気分的にも盛り下がると思うんだよな。セントラルは地上部は街どころか最前線拠点レベルだからなおの事。まあ人が離れた理由はコンテンツや要素が無いのもそうだけどそうまでして出てきたのが半年変わらない堀りだけ、ってとこだと思うけど -- 2022-09-07 (水) 20:12:31
  • 交換品最高レアが最強バランス、2番手はドロップ限定…なのはいいんだけど3番手以降(☆6)との差が酷すぎるって愚痴。☆7でひとつ上の性能なのは仕方ないけど、☆6が飛び抜けた個性もなく横並びで遊びの幅も無くそれでいて☆7には勝てない以上もうボス以外のレアドロップ演出もゴミ確定で全然ワクワクしないのなんだかなって… -- 2022-09-06 (火) 18:56:15
    • 火山で☆7増えるだろうけど、拾えないだろうなぁ・・・旧の☆12みたいな立場な☆6だね。 -- 2022-09-06 (火) 19:03:29
      • そのころには拾えるようになってるでしょ ☆8が出てて1000メセタのゴミになってるだろうけど -- 2022-09-06 (火) 19:41:28
      • (´・ω・`)んで8実装やったー!って喜んでたら実は9も実装されてて防具は6が最高のまま、とかね -- 2022-09-06 (火) 19:44:47
    • 旧PSO2みたいに特定条件の高倍率潜在でステータスをひっくり返せる特化武器があった時期が懐かしい。レア12が最高で10-11をみんなが握ってた時代かな? -- 2022-09-06 (火) 19:43:18
      • みたいに→に -- 2022-09-06 (火) 19:46:54
      • 強くはなかったけど低レアも毎回出てたな、法撃付きや全職装備、結晶武器、なにもかも皆懐かしい -- 2022-09-06 (火) 20:49:07
      • ハイエンドモデル化した影響でモデル作成工数が増えたことに加え、マルポン対応のためにシリーズ化しなきゃならなくなった影響でバリエーションに欠けるって悪い方向にしか作用してないわ -- 2022-09-06 (火) 21:28:22
      • 枝3 もしそれが本当に実装ペースの妨げになってるなら、いっそ武器の見た目と性能を完全に分けて、性能部分だけ実装してしまえば…とか考えてしまう。 -- 2022-09-07 (水) 03:34:12
      • 今から武器の見た目と性能を分けるとか無理だろうなって思うとソールみたいなのはちゃんと作れれば代わりになったんだろうけどねえ。下の方とか見てて思ったけど、アドオンスキルをクラス依存にするんじゃなくて、ボス固有ドロップでスキル生成、最大10個とか20個とか選んで付けられます、とかにしたらよかったんじゃね?みたいな妄想をしてしまった。 -- 2022-09-07 (水) 11:17:25
      • マルポンという目玉コンテンツが足を引っ張っている -- 2022-09-07 (水) 11:30:05
      • マルポンがなくても武器の実装格差はNGだから対して影響はないよ。ロクスが内部でシリーズが分かれているように、シリーズ武器の共通化でマルポン自体は解決したからね。 -- 2022-09-07 (水) 12:37:28
    • 武器は7以上のみレアドロ演出可能でそうなると7かレア迷彩かMOだから一喜一憂することなくなって表示が出たらほぼわーい出来るようになった、まあ根本的な解決にはなってないけど -- 2022-09-06 (火) 19:58:53
    • レア7はあくまで希少レア枠で、レア6を充実させた方が良かったと思うね -- 2022-09-06 (火) 21:45:48
      • そもそも☆7を実装するべきじゃなかった感じがしなくもない…レリクのレア堀りを楽しんで貰えたからってそれ以上の物を用意されても並のプレイヤーはついてこれないよ…レリクだった拾えなかった人結構多いのにそれ以上の渋さって何なん… -- 2022-09-06 (火) 22:22:36
      • レリクは強いが諦めてもいい程度というバランスがすごい絶妙に良かったと思ってるんだよな。サンクエイムくるまでは(色々言われてはいたけど)どの武器使ってもまあそんな問題ないバランスだった。今はラゲードがドロしなさすぎるのと★6と★7に性能差があるせいで実質カイゼラム以外選択肢がないよね -- 2022-09-06 (火) 23:08:58
      • クヴァシーズン中で掘るべきレア武器が1種類しか無いって…遊び要素の一つのハクスラ部分が終わってる、最初はまだしもドロップ率やらわかってくると流石にアホらしなってくるし -- 2022-09-07 (水) 00:46:57
      • 運営は色々試しているんだろうけどNGSでは1周年とはいえPSO2は10周年で今試す事じゃねえよなと思うわ…10年間のノウハウはどうした?まぁNGSではシリーズもので固めたわけだから仕方がないのかな。 -- 2022-09-07 (水) 01:36:19
      • 現状の「最強ドロップ武器+妥協交換武器」って構図はアド全盛期の頃と同じ構図なんだけど、ドロップ武器の種類がなさすぎるのがなあ。旧だと掘る過程でOP素材でも稼げる可能性あったけど、NGSだとそれ以外の価値が無に等しすぎて苦痛のほうが大きい -- 2022-09-07 (水) 10:50:45
    • エルダーの☆12とか☆13実装のときにも同じことやってるし、サイコウォンド的な激渋さいつよドロップを仕込んでみたい気持ちはわからんでもない。今回はアーレスのときの教訓を活かした形になったけど別の不満が出ちゃったねって感じ -- 2022-09-07 (水) 01:20:39
      • それ聞くとなんとなく納得したわ。上の枝4 -- 2022-09-07 (水) 01:48:50
      • 激強&激渋仕込みたいのは人情としてはわかるんだけど、ネトゲで何度もやる事じゃないんだよね、手に入れれた人以外はほぼ全員不満で確実に不満の方が大きくなるような事をなんで今しちゃうんだろうな、個人で作ってるインディーズゲームじゃないんだからその辺の分別未だに分かって無いのほんまにあきれる -- 2022-09-07 (水) 02:21:22
      • 今の時代、サイコとかカザミとかみたいに所持の有無が大幅に影響するレベルの極レアを仕込んでも大多数の持たざるものの怨嗟を産むだけでろくなことがないんだよな -- 2022-09-07 (水) 06:35:57
      • 旧の当時は激レアってだけの方が印象つよい最高レア群だったけど、こっちは何かとクリアに繋がる事が多いのがなんとも -- 2022-09-07 (水) 11:07:14
      • 激レアで強いけど、なくてもどうにかなるというかクエストをきちんとクリアするだけなら一世代前でもできるっていう設定だったからな。NGSはセクション篭りなら効率に直結するしクエストでは一分一秒でも早く倒してクソ挙動を防ぎ被弾を防ぎ長引く事による危険を防ぐため必須になるって傾向が強い。許容差が狭すぎる。さらに追い打ちとしてクエストのほうもトリニとかで無い限り早く回して堀りを行うようなものが殆ど -- 2022-09-07 (水) 20:00:53
    • ワクワク感が無いのは各☆毎の種類が2,3個で少ないからだよ(しかも全てシリーズ武器で同性能のユニクロ感…)、正直ラゲード落ちても全くレア出た感じがしない -- 2022-09-07 (水) 03:34:06
    • 落ちない…落ちても武器種が合わなきゃ意味ない…売って使いたいの買ってもマルポン考えたら足りない… -- 2022-09-07 (水) 04:49:18
    • ゼクストルはボス以外にはカイゼラムに迫る、今度出るイベント武器はシーズナル限定で☆7超える。 -- 2022-09-07 (水) 10:04:07
      • 特典のイクリス、雑魚専のゼクストル、素材()のロクス、安定のオーヴァ、イベ特攻のコルディーク。こう並べると★6の各立ち位置はバランスよく見える。カモ。 -- 2022-09-07 (水) 11:05:20
      • カイゼラムに迫る(プリ5で雑魚限定という条件付きですら10%程の差)潜在不明だから☆7超えるかも不明のはずだが。むしろこの期に及んでシーズン限定とかセコいやり方してくる事に呆れしかないわ。イベント終わったらゴミだし -- 2022-09-07 (水) 11:14:11
      • 周年のオーヴァはいいとしてもさっさと属性武器2週目入ればいいのにとは思ったな -- 2022-09-07 (水) 11:16:32
      • 属性武器はどこかのタイミングで旧みたく、普通の武器にもランダムな属性付くようにするから渋ってるんじゃないかと思ってる -- 2022-09-07 (水) 11:48:44
      • プリセと属性掘り・・・やめてくれ。 -- 2022-09-07 (水) 12:32:38
      • 属性付くだけで無条件+10%あるからねぇ、何れは私怨スクラッチに入れてくるでしょう -- 2022-09-08 (木) 10:23:18
      • シーズンイベント武器にシーズン特効付けてセコいとは…? -- 2022-09-08 (木) 13:36:22
  • 一言愚痴、防衛クエで見かける同チーム4人青字の地雷率は異常 -- 2022-09-07 (水) 00:31:39
    • クラス編成で防衛向きクラスで3人以上居て担当するリグを分散している動きをしているならいいけど、大抵はチムメンの介護で防衛向きクラス1人に不向きクラス3人だからな。 破棄についてはちょくちょく挙がるけど2PTでやろうとしてマッチングミスが理由 -- 2022-09-07 (水) 01:44:19
      • それで破棄するにしても一言あるだけで違うのにな -- 2022-09-07 (水) 01:54:38
      • 介護がいるだけでマシじゃね -- 2022-09-07 (水) 02:15:44
      • それが介護する為に4人纏まって動くから4;3;1とか他に超負担かかる、それでいて自分達の4人の所完璧なのかといえばボロッボロという -- 2022-09-07 (水) 02:23:11
      • ごめんなさい!と一言だけいって人数半分にされたが普通にイラっとしたけどな -- 2022-09-07 (水) 09:24:17
      • 言ってくれるだけ早く気づけるからマシではあるけどね -- 2022-09-07 (水) 10:20:54
      • マッチ完了するとメンバー確認もできずに強制スタートしてて固定組みにくくなってるシステムと人が抜けても再マッチしないシステムがなぁ。これなら無印のままのマッチシステムのが良かったわ -- 2022-09-07 (水) 11:09:13
      • 緊急・トリガーのマッチパスと、PT制限のパスと、フィールド上でのパスと3つあるからこんがらがるのは分かる。というか、4人トリガーのマッチパスはPTのと共通にしてくれ -- 2022-09-07 (水) 12:21:19
      • あの目を疑うような出来のGUIやシステムでこれほどマッチングトラブルが少ないとか、正直俺はNGSユーザーの理解力に驚愕ですわ。 -- 2022-09-07 (水) 13:21:18
      • そんな糞GUIに適応できた奴しか残ってない説 -- 2022-09-07 (水) 14:45:45
    • どうせ破棄するんだから、外れもクソもないだろ -- 2022-09-07 (水) 22:07:10
      • 破棄する人もハズレなんだけどね -- 2022-09-07 (水) 23:45:36
      • 半分近くになっても破棄しないでそんな考え貫いて一人で続けるのすごい -- 2022-09-08 (木) 08:47:50
      • 8人状態から気に入らないクラスがいるって理由で意図的に破棄する人の事言ってんだけど…。継続困難な状況なら話し合った結果破棄するなら全然問題ないんだけども、もしかして普段から意図的に破棄してる人? -- 2022-09-08 (木) 23:23:10
    • 上手いやつは上手いやつで、雑魚は雑魚で固まるのはネトゲの仕様なんよな… -- 2022-09-08 (木) 08:39:27
  • ハクスラゲーとして人気でた癖に、無駄に敵硬くして高難易度路線にしてんじゃねーよ。そりゃ人減るに決まってんだろ。高難易度のゲームなんて他にいくらでもあるんだから差別化しろ -- 2022-09-07 (水) 05:40:18
    • スラッシュは出来てもろくにハック出来ねえ。プリセ選別とか以前にそもそも落ちないから無プリでもあるだけマシとかホントなぁ -- 2022-09-07 (水) 07:23:06
    • 別に敵が強いのはいいよ。PSO、PSU、pspo2iも強い敵はもっと堅いし理不尽に強かった。問題は上の子木も言ってる通りハックだよなぁ…。レアの仕込み数、ドロ率、どっちもあまりにもボリュームが無さすぎる。PSOは書くマップに色々レアが仕込まれててそれを掘る楽しみがあったが、そういうのがマジで無い。リテム時代はまだレリクがあったけどそれすらない。上の木で激レア激渋はネトゲだからこそ何度もあるもので、それが嫌ならネトゲやめろとしか言えないからそれは問題無い。ただ仕込んですらないのはどういうこっちゃ。過去武器の迷彩でもいいからもっと各地に配置して -- 2022-09-07 (水) 08:18:17
      • 武器を個別に出す気ないんなら旧迷彩はいい案だよなぁ。 -- 2022-09-07 (水) 09:36:53
      • ハクスラの面白さって理不尽に強い敵を拾った装備を更新していくことでザコに変えていく成長感が醍醐味なのに停滞感強い -- 2022-09-07 (水) 10:39:38
      • アクションだから成長感はSPで感じられるしそこは重要じゃないと思う。やり過ぎるとスラッシュが面白くなくなるし。やっぱり大したものでなくても何かちょっと嬉しいレベルのものが定期的に落ちて欲しいもんだね。キーパ3ギガス3なんかが一応その位置にあったのにそれらさえカプタンで潰したりする始末だからなあ。あれらでもボスごとに変化もなかったしボリュームとしても弱いんだけど。ソールも全然種類がないしねぇ。 -- 2022-09-07 (水) 11:08:32
      • 下でハクスラを何だと思ってるのってなってるけど、ハクスラ=楽しいのをこすりたいとすれば時間比率でだいたい何してても最新ものにつながるチャンスはありますとかそういうのが理想のハクスラだわな。ハクスラを楽しんでいればいるほど、前コンテンツは死にました次は絶対にこれの選択肢しかありませんなんてしてたら落伍者ばかりになる。 -- 2022-09-07 (水) 14:30:28
      • 「楽しいのをこする」って何だよ -- 2022-09-07 (水) 21:05:01
    • 高難易度なのにクリアしても報酬くっっっそしょぼいのなんとかしてくれ… -- 2022-09-07 (水) 09:19:43
      • 目玉の報酬が武器(レリク)だったときはまだパープルとか絶望も盛り上がってた印象だったけど、Moとかアクセになったとたんに一部の人しかプレイしてないような状況になったと思ってる。クヴァに至ってはラゲードのドロップ率がいいのかすら判断できないくらい落ちないし、レリクぐらいのちょうどいい調整にして欲しい -- 2022-09-07 (水) 10:24:56
      • その一部の人だったけど、前はギガス3っていう明確に稼げるものが落ちるから一攫千金のワンチャン狙いながら楽しめてた。カプタンやカプセル緩和でギガス3の価値が落ちた今それもなくなり、プリセ付き防具かラゲードが出ないとまともな稼ぎにもならないのは酷い -- 2022-09-07 (水) 11:35:14
      • ちょい前にあったレアドロ期間でブースト(レアupやトラブ)使ってダークファルスR2を380回だかやってラゲード0っての見てやる気なくなったわ -- 2022-09-07 (水) 11:36:48
      • ドロップしない武器は未実装と同じ・・・ -- 2022-09-07 (水) 12:35:43
      • ドロップしない武器は~って、「ボクが入手できない武器は無いほうが良いから全員平等に無くして欲しい」って意味だろ。思考が最高にクソで一番消えて欲しい部類のユーザーだわ -- 2022-09-07 (水) 13:25:32
      • ラゲードの場合は自分以外でもほとんどドロップしないんだから割りと言葉通りの意味で通じそうだな。出品さえある方が珍しい。 -- 2022-09-07 (水) 13:36:25
      • 絵に描いた餅じゃ人は繋ぎ止められないってラゲードが証明しちゃったからな -- 2022-09-07 (水) 14:58:28
      • 激渋泥武器実装→ボロクソ叩かれて緩和!って流れ☆12~☆14で延々繰り返してたのにNGSでも繰り返すんか…って呆れるよ普通に -- 2022-09-07 (水) 15:05:52
      • 火力だけで見たら多少劣る交換武器を同時に用意しただけ進歩はしてるというポジ意 -- 2022-09-07 (水) 15:44:30
    • むしろハック要素求める奴らのせいでバランスぐちゃぐちゃになってない? -- 2022-09-07 (水) 10:06:16
      • ハクスラにハック求めるのがおかしいみたいな言い方するね -- 2022-09-07 (水) 10:18:36
      • ハックするほどの望みがないラゲードとそもそもハックの必要ないカイゼラム2種が現状 -- 2022-09-07 (水) 10:25:03
      • ハック要素でバランスぐちゃぐちゃって何だ?それこそバランスに関係ない迷彩とか入れてくれとか言ってるのにこの子木大丈夫か。 まぁクヴァリスの問題点はずっと言われてるけど星6と星7の量とバランス問題だろうなぁ。リテムの頃からさらに悪化するとは -- 2022-09-07 (水) 11:30:53
      • リテムはグレティーガでも十分だったしレリクは正にユニークレア枠として確立できてたから全然よかったよ。サンクは後半で出たものだし、まぁスケイル問題はあったけども。クヴァリスは枝3の言うとおりレア度分けて同時実装したせいで性能差を無理矢理開かせて★6の存在意義最初からないようにしたのがホント悪だわ -- 2022-09-07 (水) 11:59:36
      • まぁクヴァリスはゼクストルで十分なんだよね。 -- 2022-09-07 (水) 17:59:52
      • ☆5時代に一生無凸エヴォルコート振り回してたタイプの人間じゃん -- 2022-09-07 (水) 19:38:11
    • 激レア装備は実質存在しない扱いだしもっと手軽な要素欲しいんだけどな。神おま集めとか聖遺物厳選みたいな、アドオンは地中で埋まっててくれ -- 2022-09-07 (水) 11:53:55
    • お前ら、ハックもスラッシュも切るって意味だぞ。ハックにレア掘りという意味はない -- 2022-09-07 (Wed) 12:59:25
      • 発掘のハック! -- 2022-09-07 (水) 13:08:17
      • ハッキングのハック? -- 2022-09-07 (水) 13:10:16
      • そういやそうだったな。自分も混じっててなんだがこれで普通に話通じているのがある意味すごいな。 -- 2022-09-07 (水) 13:21:38
      • (´>ε<`)ハックション! -- 2022-09-07 (水) 14:44:30
      • ライフハックとかって言葉もあるし多少はね? -- 2022-09-07 (水) 20:02:06
    • (´・ω・`)で、今日はゴミみてーな木何本立て逃げすんの? -- 2022-09-07 (水) 13:22:54
      • お前は豚の糞みてーな小木何本ぶら下げんの? -- 2022-09-07 (水) 14:51:51
    • そもそもハクスラゲーなら「戦闘が第一」だからキャラクリメイン()と呼ばれてるpso2は……旧と比べてハクスラ感が薄れた、爽快感が減ってきたという事には同意。上限()とかいうks要素なんて必要か?まぁ敵に触れないのが嫌だ(蒸発オンラインはつまらない)って言ってた人達は現状に満足してるんじゃないですかね -- 2022-09-07 (水) 15:37:44
      • 枝みたいに戦闘第一ですらならキャラクリと言われたり木主みたいに難易度高すぎ下げろ言われたりバラバラで笑う -- 2022-09-07 (水) 18:37:54
      • 簡単に要約すると「俺が楽しめるゲームを作れ」と「俺が楽しめない要素は全部クソ」だよ、まあ娯楽である以上多少仕方ない事だけど。そんで結局ユーザーの価値観なんてバラバラだからまとまらなくて当たり前体操 -- 2022-09-07 (水) 19:26:22
      • 統一できないってのもそうだけど運営のスタンスがはっきりしないからなおのこと自分の望みを押し付ける。旧はホイホイ意見聞きすぎとか下手に挑戦しすぎとかそんな話で済んだがNGSは謎の強気の説明不要スタイルだからより悪化して中身も人をめたくそ選ぶ状態になった -- 2022-09-07 (水) 19:49:56
      • 全方面に八方美人の調整しようとして、全方面から嫌がられてる感じがある。それなら一本方針決めてその方向でまずは走って欲しいわ -- 2022-09-07 (水) 23:34:08
      • 全方向でも一定方向集中でも「誰か」に嫌がられることにかわりはないから結局は同じことだね -- 2022-09-08 (木) 07:20:02
      • 全方のご機嫌取るのに一方を斬り捨てるような矛盾をしない限りは、まぁいいんじゃない? -- 2022-09-08 (木) 12:47:13
      • 今の所は順番に着手してるだけの話やし… -- 2022-09-08 (木) 15:30:05
      • その順番というのは貴方の脳内番付ではありませんか? -- 2022-09-08 (木) 22:15:58
    • 八苦安藤(を)スラッシュ -- 2022-09-07 (水) 21:05:03
  • ん?今気がついた!今日クライアントアプデあったのか、ちゃんと公式に書いとけよぉ!いつもは定期メンテ内にアプデあるって記載されてる癖に公式くらいちゃんとしろぉって愚痴 -- 2022-09-07 (水) 14:37:18
    • 自分PS4で今日アプデのダウンロード来てないけどアプデあるのか? 前回のアップデートで先に仕込んでると思ってたけど。 -- 2022-09-07 (水) 15:32:46
      • 失礼、上のものだがどうやらPC版だけ?アプデあった模様…nPro関連かもしれんしPC版だけなんかあったのかもしれんなぁ
        PS4で確認したらアプデ来てなかったしのぉ -- 2022-09-07 (水) 15:47:35
    • 3分と掛からずに終わるしよくね? -- 2022-09-07 (水) 16:27:30
  • いよいよスキップができないカットシーンが実装された -- 2022-09-07 (水) 18:44:32
  • 求)防衛を純打撃職でも楽しめるようにする調整方法 -- 2022-09-07 (水) 21:13:18
    • 近接というかハンターにはなっちゃうけど、ヘイト取らないと大変なことになるやつが来る…とかそういうのはこのゲームでやっちゃいけないだろうしなぁ。 -- 2022-09-07 (水) 21:16:09
    • ボス(中型でも可)とタイマンをさせる。 -- 2022-09-07 (水) 21:16:27
    • 昔はメインサブどっちかHuにしてウォクラ使うのが鉄板だったのになぁ -- 2022-09-07 (水) 21:23:38
      • 塔に背中くっつけてウォークライしてる奴とかいたからなぁ。塔の耐久値がみるみる減っていたわ -- 2022-09-07 (水) 21:39:12
    • 小型は中型orボスと行動を共にするようなAIにする(採掘リグへはヘイトを向けない)。中型を撃破すると近くのプレイヤーにバフがまかれる(攻撃力だけじゃなく移動速度が上昇するとか)。みたいなのがあったらいいなぁ -- 2022-09-07 (水) 21:52:10
    • ボスしか出てこないWaveとかあれば近接にもチャンスがあるかもしれない -- 2022-09-07 (水) 23:34:52
      • ボスのみウェーブは普通に面白そう。複数体同時に出て早めに倒さないと時間経過で次が来て地獄になるとか -- 2022-09-08 (木) 17:12:25
      • キャノンさんがいるから、キャノンじゃ対応時間が足りないくらいボス出さないとだな。ただのボスラッシュになりそう -- 2022-09-08 (木) 19:09:35
    • 大型エネミーに対して倍率を設定し、テクのダメージがあまり通らないようにする -- 2022-09-07 (水) 23:43:22
      • こういうギミックエネミーとかもありだな。だがイコライジングてめーは駄目だ -- 2022-09-07 (水) 23:57:15
    • Kingd○m Rushという防衛フラゲの近接の仕様をパクるか -- 2022-09-08 (木) 00:51:32
    • 対雑魚能力+有効射程はどう足掻いても 肩越しタリス>>>>>ロッド>>>>>ARだから 諦めろ…打撃特化に複合ソール・ギガス入れれば武器込みで法も50%位は行くしボス以外は上記3種類握る以外ないんだよな -- 2022-09-08 (木) 02:30:53
      • 近接にもノンチャのギフォイエギバータギグランツくらいのお手軽範囲攻撃があればなー -- 2022-09-08 (木) 07:46:18
      • 恐ろしいまでのエアプレス2連 -- 2022-09-08 (木) 09:48:21
      • ↑現環境に疎いから聞いてみたいけど、ロッドタリスAR以外で有効な範囲攻撃って今どんなのがあるん? -- 2022-09-08 (木) 10:34:15
      • 挙げても地雷行為と認定されるから存在しない。全武器の範囲攻撃を実際に運用して検証した猛者も存在しない -- 2022-09-08 (木) 11:56:17
      • 小型処理ならフレンジーやフレドランブレスでも十分だけどね -- 2022-09-08 (木) 12:01:30
      • 存在しないならエアプではないのでは -- 2022-09-08 (木) 12:02:33
      • わかりません、知りません、と言えないから存在しないと否定するしかないよ。プライドってものがあるからね -- 2022-09-08 (木) 12:12:38
    • 過去の例を2つ。まずPSUにあった敵に打撃・射撃・法撃対応の耐性を付ける手法。厄介なボスが射撃法撃耐性付きで近接じゃないと時間内撃破が難しいなら純・サブ打撃問わず出番がある。当然射撃/法撃じゃないと撃破が難しいボスや雑魚も出てくる。あとPSO2にあったサブクラスのステータスが変動。純職じゃないと火力不足になるので純職という立ち位置に価値が出る。どちらも過去の遺物で、ユーザーに否定されてきたものだから復活することはまずないと思うけどね -- 2022-09-08 (木) 16:07:08
      • 否定して失くした結果、今まさにそれが必要とされるであろう環境になっているとはなんとも皮肉なことだよね。つまりプレイヤーがゲームをつまらなくしているっていう。 -- 2022-09-08 (木) 17:22:34
    • 剣も魔法も使える万能勇者が作れるゲームで、その勇者とほとんど火力も体力も変わらない純戦士に役割を持たせるのは無理。仮に解決策を出したとしても、魔法使いがサブに仕込んだ剣で対処するか、戦士がサブに仕込んだ魔法で対処すればいいわけだから。なのでクラスの仕様の根幹からいじらないと無理。諦めろ -- 2022-09-08 (木) 19:08:00
      • 近接以外防げないクラス指定ガー貫で話終わりそうだけどな。肝心というか唯一どうとでも言える頼みの綱であるカウンターが機能しなくなるから -- 2022-09-08 (木) 22:01:30
    • 打撃職にしか操作できない疑似餌リグ、使うと敵がそこに寄ってくる、使った打撃職はヘイト集中と火力&防御力大幅UP。こういうギミックをアークス側がそろそろ思いついても良い頃だろう。 -- 2022-09-09 (金) 06:46:39
    • 細い路地で敵があんまり分散しない+要所に硬くて優先的に倒さないといけないリテム方式でいいよ。ていうか防衛に出さないでイコライジング何のために実装したんや -- 2022-09-10 (土) 01:35:03
  • Wa使ってパープルTして再認識したがガードキャンセル全く効かない職はこのゲームの高難易度というオワタ式向いてなくてただのストレスって愚痴。最早PA封印(実質ユニゾンも封印)でガードカウンターガン待ち戦術安定とかいうせっかく一新したのに旧Suと同じ戦わされ方させられるのなんなんだろうな本当… -- 2022-09-07 (水) 21:56:07
    • あんまクラスに力入れると、セガの開発コストがかさんで損しちゃうだろうから、その辺はある程度割り切るしかないよ… -- 2022-09-07 (水) 22:18:11
      • 今はコンテンツ追加メインだから仕方ないと受け入れるしかないか… -- 2022-09-07 (水) 22:41:17
    • 各クラスに合うコンテンツと合わないコンテンツくらいあっても普通やろ・・・ -- 2022-09-07 (水) 22:43:30
      • それを良しとせずゴネたクラスがいることを忘れてはいけない -- 2022-09-07 (水) 22:48:02
      • この場合合う合わないっつーか、ごく単純に基礎仕様とかみ合ってないし特定クラスメタするようなバランス設定のガバなんよ -- 2022-09-07 (水) 22:51:39
      • ソロパープルは現状の最高難易度の位置付けだからねぇ、PTパープルは今なら装備しっかりしてれば結構クラスなんでも行けるんじゃないの? -- 2022-09-07 (水) 23:22:01
      • キャンセル不可のタイミングが多すぎって愚痴だろ。最初の頃なんてどのクラスもひどかったし -- 2022-09-07 (水) 23:38:28
      • 俺もそれで良いと思う、各クラスで得意不得意があるの当たり前で。ノーコストで変更できるし、紫Tなんて高難度コンテンツなんだし -- 2022-09-08 (木) 00:08:46
      • まぁ一部の人だけが行く最高難易度的要素は尖った職特化あってもいいが皆がやるようなまるぐるタリスとかの通常戦闘レベルのでは格差ありすぎるのはバランス上問題あると思うわ -- 2022-09-08 (木) 01:11:01
      • 操作性の悪さに見合った強さがないのが問題なんだと思うが。現状のWaはゴリラは劣化近接だし、竜は劣化タリスでぶっちゃけ得意な事なんてないぞ -- 2022-09-08 (木) 01:59:17
      • ただでゴリラも竜もどっちもつかずなのにギアのせいで近射両方使わされる羽目になってるのが救いようない。なまじ中途半端に近射どっちも出来るせいでPSO2特有の特化には勝たせない為の火力低めの調整した上で、さらに万能だからおまけのデメリット地味た硬直やキャンセル不可などつけてバランス取ろうとしてんの本当におかしいわ。 -- 2022-09-08 (木) 02:31:33
      • 操作量多めで『近射両立できるぶん火力は低いが近か射の片方に寄せると他と並べれる』とか『近射両立できて相応に強いが他より硬直多くて受けも弱い』みたいなもんで良かったじゃん。なんだよ今の『操作量多めで近射そこそこ変わりに他より硬直多めで受けが弱くカウンターもシビアで火力出すためにはギアの足枷条件が必要で近射両立しつつサブパレせわしなく動かして長押しチャージPAと相性悪いスキルでのピンポイントガード活用してメインクラス専用ガード系スキルでギア溜めて火力だしてくださいね』って。両立できる行為をどれだけ重く受け止めてんだよこのゲーム… -- 2022-09-08 (木) 02:39:36
      • (´Rωa`)枝7-9 Waの評価を拝見する限り、Raと似た境遇らしいわね。コンセプトを強制的に押し付けられて、碌な評価をされない。Raの酷いアリサマをxxが理解していれば、こんな仕様にならなかったものを… -- 2022-09-08 (木) 03:54:17
      • どのクラスでもどのコンテンツに対応できるのなら全てのクラスの性能が似たり寄ったりになるね -- 2022-09-08 (木) 07:24:29
      • タクトは遠距離武器なんだよねぇ…。強引に近接PAをつけてるから近接打撃と比べて弱いと勘違いしてる人が多い印象。ゴリラPAはランチャーのノンチャディバインやARのリヴォルトみたいなもんよ。武器アクカウンター自体も遠距離に準拠した威力設定だしね。それに火力出すための方法が決められてるのはどのクラス選んでも一緒だよ。それを押し付けと見做すか、より火力を出すための技と受け取るかは自分次第 -- 2022-09-08 (木) 08:12:29
      • いうてユニゾンがある以上ヴォルフも積極的に使っていかないと火力は出ないからな。そのためのホットパリィやアシストなんだろうけど -- 2022-09-08 (木) 10:34:37
      • クラス分けされてる以上そのクラスに合わせた動き方して初めてまともになる、なんて当たり前だろ何言ってんだコイツら?コンセプトガン無視したら弱いに決まってんだろ。というかコンセプト無視とか何のためのクラス分けだよ、コンセプト通りの動かし方したくないとかじゃあそもそもクラスシステム要らないじゃん -- 2022-09-08 (木) 13:18:22
      • そのクラスに合わせた動きおよび個性を全部使って横並びバランスにされた上で、他特化クラスはさらに個性伸ばせてるのにこっちはクラスの苦手なものが存在するデメリットアタッカー状態になってる現状のウェイカーの不満なのよ?EP6で修正される前のリミブレというクラス個性を使って横並び調整されて、短リーチというデメリット残されたFiと同じこと繰り返されてるもん。 ギアの足枷で近射両立しないと弱くユニゾン使って他とトントンレベル、変わりに防御面が致命的に弱い がクラスの個性とか流石に嫌だわ。 -- 2022-09-08 (木) 17:39:16
      • 枝15 ふとおもって聞くんだけど単体に対してフレドランつかう時、PAなにつかってる? -- 2022-09-09 (金) 18:53:29
    • ホットマルメロパリィとPAのガードポイント廃止して好きなタイミングでPAキャンセルさせてくれ -- 2022-09-08 (木) 07:18:29
    • 一応的確にスキル回せば火力は出る方ではあるんだよね。使いこなせば強くなるっていうのは成長を感じられていい要素だとは思うんだけど、やっぱりカタナというお手軽、快適、高火力っていう簡単で誰が使っても強い武器があるから操作難度に見合った火力が全然ないのはやっぱり問題だわな -- 2022-09-08 (木) 10:42:27
      • パープルソロも16分切ってるやつ出てくるしな -- 2022-09-08 (木) 10:51:54
      • 誰が使ってもってよく聞くけど、刀とはいえパープルソロするレベルならかなりなPS必要だけどな。 -- 2022-09-08 (木) 10:55:42
      • 流石にどうかな、直接的にカタナのせいではないけれどアドオンまで来た影響でご存じ座標斬りの強さと合わせたらだいぶラクにはなった気はするw(ただまぁまるでクヴァリスでPA→ガードのキャンセルが容易に調整されたかのように言う人とか多いのはアレだけど) -- 2022-09-08 (木) 12:05:36
      • パープルソロが木主の木に絡んで良いのならウェイカーに適応できない下手くそプレイヤーの話だね。ウェイカーがパープルソロSがとれた動画は探せばあるよ -- 2022-09-08 (木) 12:08:58
      • FF14の赤みたいなゲージとマルメロパリィのリキャ凝視しながら攻撃可能なタイミング意識して戦わされて、キャンセル可能なPA雑に連打しつつカウンターしてるだけで行けるBrやFiより弱いのはもう縛りプレイの域なんだわ。つかギリ15分台が最速レベルなんか…?やっぱだめだろ。ユニゾンの枷と、サブクラスがあるせいで貧弱な遠距離使える事がメリットになってないんだよな。サブやマルポンがなければ器用貧乏で納得するしかなかったが。 -- 2022-09-08 (木) 12:34:47
      • 新クラス最強じゃないとだめなん? -- 2022-09-08 (木) 13:00:02
      • 動画で出てる最速記録は14:57だね。その記録はカイゼラムなのとアビ4が一部位ついてないらしいから、イグニッションの不具合も直ってラゲードなら6分残しも見えるのかもしれないけど、他と比べてそこまで使いこなすハードルが高すぎる気もするね -- 2022-09-08 (木) 13:01:00
      • そもそもソロパープルの記録が横並びじゃないと駄目ってのが全く意味不明なんだが。というかカウンターに全力な調整されたBrFiのカウンターと比べてる時点でまず土俵違いだろ、むしろそれらと並べちゃうとBrFiの立つ瀬が無くなるんだが? -- 2022-09-08 (木) 13:24:16
      • まァあと今の抜剣くんは流石に間違いなくズバ抜けて強くなってしまってる(このあと他を追いつかせるのか?とかどう調整するかはまぁわからんとして)ので、逆に言うと他の武器をよりにもよって今の抜剣と比べるのは酷な話だとは思うw -- 2022-09-08 (木) 13:36:46
      • BrとFiがカウンター特化()とか言ってる時点で噛み合わんわ。操作クッソ簡単な上カウンター最強に加えて案山子殴りも上位だからな? -- 2022-09-08 (木) 13:47:47
      • 運営は濁してるが一部の武器が突出してるのは認めてるし、他武器を底上げする調整もするともいってるよ。 -- 2022-09-08 (木) 13:48:39
      • ポテンシャルで言えばBrはともかくFiより弱いのかね? 使いこなす難易度が激高なのは分かるけど。 -- 2022-09-08 (木) 13:49:55
      • 武器縛りならともかくマルポン有りのナックルとじゃ勝負にならんな。単体特化と比べるなって言われるとアレだがそんなもんサブタリスで解決するし -- 2022-09-08 (木) 13:54:44
      • こういうときに評価に使えそうなのがパープルソロしかないのがあれなんだけど、Fiで早い動画がなかなか見つからん。Waはいくつか出てくるんだが。 -- 2022-09-08 (木) 14:05:26
      • 枝8 パープルはマルチ前提だから横並びじゃなくてもいいけど、鳥煮イベはソロ限定だったから横並びじゃないと駄目ではあった。ソロコンテンツ実装やソロイベ開催を行うのであれば、早急に横並びにする必要はある -- 2022-09-08 (木) 14:15:11
      • ここに貼っていいのかわからんが13分台はあるな。まぁナックルも現状はただのカタナの下位互換だから挑戦者自体が少ないのかもしれんが -- 2022-09-08 (木) 14:16:49
      • トリニレコードはクラス分けでランキングされてたし横並びにする必要は別になくね? -- 2022-09-08 (木) 14:19:05
      • 枝15 ほんそれ。ソロイベ開催した時点でパープルが…は通用しないよね。火山では常設ソロコンテンツを実装するだろうから、それに向けて開発もソロ基準でバランス調整するのではなかろうか。 -- 2022-09-08 (木) 14:20:15
      • カウンターに全力とは言ったが誰も「カウンター特化」なんて言ってない件 -- 2022-09-08 (木) 14:23:26
      • 全クラス共通でスコアラインが決まってたならともかくソロトリニテスランキングはクラス内のスコアでライン変動だったから横並びじゃないとの理由にはならんが? -- 2022-09-08 (木) 14:26:30
      • ゲームって、有利なクラスや装備、ビルド選びから戦いは始まってるもんじゃないの? -- 2022-09-08 (木) 14:26:52
      • じゃあ一応単体性能はFiの方が上と言えるのか。まあ射程や範囲性能の差を考えると当たり前といえば当たり前か。 -- 2022-09-08 (木) 14:28:15
      • 枝17 クラス別で集計されたからこそ、格差が明確になりバランス調整しやすくなる。枝17はそんなに横並びに調整されるのが嫌なのか?普通は大歓迎なんだけど -- 2022-09-08 (木) 14:31:37
      • ただその最速Fi動画も、エアリオ時代からずっと一線を画すほど上手い人がラゲード3種を駆使してようやく出したタイムだからね。大半の人はカタナを超えられないだろう -- 2022-09-08 (木) 14:35:05
      • 別に横並びじゃなくてもいいが、操作難易度高いが使いこなせば強い→わかる。操作簡単だが弱い→わかる。操作ムズくて使いこなしても並→は?結局言いたいのはこういうことなんだわ -- 2022-09-08 (木) 14:37:20
      • 全クラス共通で競ってる訳じゃないからトリニレコードは別段横並びである必要は無いとは言ったけど横並びになるのは嫌なんで言ってないが、何で横並びでなくちゃダメなの? -- 2022-09-08 (木) 14:41:00
      • 横並び否定派が定期的に沸くけど横並びではない代償として、防衛に対して愚痴勢や破棄勢がグッと増えるんだよ。こんな思考をしている輩がいるから、何時になっても防衛の評価は上がらんわ -- 2022-09-08 (木) 14:45:08
      • 枝27 横並びを拒否しておいて、防衛とかではoクラスは駄目とかo武器は駄目とか言ってぎゃーぎゃー騒いでるんだよな… -- 2022-09-08 (木) 14:49:32
      • トリニのことの横並びについて聞いてるんだがなぁ・・・。てか防衛に話が逸れたがそれカタナとナックルが蹴飛ばされることにならんか。 -- 2022-09-08 (木) 14:53:33
      • 防衛は防衛でタリスゲーのクソバランスだし問題あるとは思うがこの木の論点とは別の話だわな -- 2022-09-08 (木) 14:57:15
      • カタナやナックルなども防衛でもっと活かしたいよねー。特色無くなっちゃうけどやっぱり横並びにして欲しいわー -- 2022-09-08 (木) 14:59:05
      • トリニに関しては簡単に言えばサブ武器だけ使ってメインクラスとしてランクインできちゃうからでしょ。Teとかのランキング上位者に一体どれくらいウォンド使った人がいたんだろうねって話。トリニは上限が決まってたけど、仮にパープルソロタイムランキングとかでサブカタナの方が早いですだったらクラス別である意味が崩壊するよね -- 2022-09-08 (木) 15:02:00
      • 枝32 某掲示板でもそういうコメントあったねー。サブ武器握った方が楽な上タイムも早くできる場合がある。色々情報収集しているだろうから、それ込みで調整してくれるんじゃない? -- 2022-09-08 (木) 15:09:49
      • サブ武器の方が強い場合は実際にあるね。個人的だけどARやランチャーはまさにそれだね。ソロトリではサブカタナの方が楽だし早くクリアできた -- 2022-09-08 (木) 15:23:50
      • サブ武器問題か・・・特にその2クラスはwbやシフデバの影響だもんなぁ。Te自身がバフ掛かった場合の上昇率やwb部分にRa武器の攻撃(PA)で倍率アップみたいな、全体に影響が出にくいようなスキルあれば結構変わりそうよね -- 2022-09-08 (木) 15:29:38
      • 上の枝で横並びを否定している方は、サブ武器構成とか試してないんだろう。一部の武器はサブ握った方が楽で且つ早いってのは周知されてる。だからバランス調整はしっかりやるべきだし手を抜いてはいけない -- 2022-09-08 (木) 15:34:53
      • 枝36 メイン設計だけ試してサブ設計までも試してない奴がバランス調整をドヤ顔で語るのは勘弁して欲しいよな。 -- 2022-09-08 (木) 15:45:27
      • サブ武器の方が強くなってしまう武器種は、バランス調整以前の問題だし可能な限り要望は送っているぞー -- 2022-09-08 (木) 15:59:36
      • 俺もサブ武器の問題点は前々から要望は送り続けている。サブ武器の制限が厳しくなくなったからこの問題が発生したんだよな… -- 2022-09-08 (木) 16:07:04
      • アークスレコードのトリニテスは全職カタナでシルバーをとった。レベルあげはサブFoのロッドかタリスで楽ができた。特定の武器が極端に強い方がプレイヤー側に有利があるのを忘れないでね。今後のバランス調整でこういう部分がキツくなって愚痴が噴出したら笑ってあげればいいかな -- 2022-09-08 (木) 17:30:04
      • 実際Teとかウォンド握る意味がないレベルでカタナを握る方が冗談抜きに正解な今のバランスなのが笑えないよな… -- 2022-09-08 (木) 17:43:05
      • PSO2無印でもEP2でカタナは実装当初はあんまり強くなくて後で最強クラスになるまで強化されて「サブBrでカタナ握った方が強い」になったんだよね。運営が何を考えてるのか自分にはわからないわ -- 2022-09-08 (木) 18:17:25
      • 有利も何も枝40自身が依存してますって宣言しているだけだよね。メイン武器よりサブ武器の方が勝っていることは、個人的には大問題だと判断しているから今まで通りに要望を送り続けるだけだわ -- 2022-09-08 (木) 18:28:47
      • 私は全武器種を満遍なく扱うから、特定武器種を除いたアッパーは賛成です。調整入って困ったり愚痴を溢したりするのは、枝40などの極一部だと思うので問題ないでしょう -- 2022-09-08 (木) 18:34:19
      • そもそも運営や開発が特定の武器種が強い状況が良くないと判断している時点で、今のバランス調整を正当化するような発言には説得力がまず無いねえ。 -- 2022-09-08 (木) 18:43:00
      • 旧はクラス設計がメイン用とサブ用に分けてたふしがあったから、メイン用のクラスでサブクラスの武器使った方がサブ用のクラスでメイン武器使うより弱くなるのは当たり前と言えば当たり前だし、サービス開始の段階でサブクラス制は予定してただろうから始めからバランス崩壊してたな -- 2022-09-08 (木) 18:48:43
      • 現状を良しとしてないと表現したのはつい最近なうえに定期放送であって、「それまで」が長すぎる上に何もなしで露骨なことをしてるから言われてるんやで -- 2022-09-08 (木) 21:53:54
      • あと旧Brは最初PAに頼らず通常攻撃で戦えるクラスみたいなコンセプトで、結果かなりビミョーなバランスで強いアンコモン出るまで話にならなかった。壊れたのはシュンカミサイル出てから -- 2022-09-08 (木) 21:55:25
      • 枝47 せやね。貧弱武器種を野放し状態にして、不満なご意見でやっと満たされたって感じだよなあ。いままでAR・ランチャー・ウォンドの強化要望を何度送ったことか… -- 2022-09-08 (木) 23:43:50
      • この一件で当面の間はカタナ・テクニック[スキル含む]の上方修正は見込めないだろうね。誰が見ても露骨な調整って理解できる内容だった。これらは、次のバランス調整から長い長い冬眠状態に突入するだろうねえ… -- 2022-09-08 (木) 23:55:06
      • カタナ・テクニックの調整は正直やり過ぎていた。サブ武器問題に拍車が掛かったし案の定、運営や開発も隠し切れなかった印象。露骨な調整も程々にしとけってことだ -- 2022-09-09 (金) 00:00:53
      • メイン限定を強くし過ぎてるのと、スキルと武器を強く関連付けし過ぎてるのに変にメインサブに差を付けようとしてるから、本来厳密に調整しないといけない部分が隠れて調整しにくくなってるんだよねぇ -- 2022-09-09 (金) 07:06:27
      • 横並びにしたらFiとか存在意義無くなっちゃうな… -- 2022-09-09 (金) 13:05:33
      • 大体同じ数値に終始しても行動の幅が広けりゃ勝手に楽しむからそういう路線でいいだろ。世のコンシューマの大半はそんなもんだよ。現状だってダメージ理解できてなくて非効率してるのがザラにいるんだから横並びis致命傷じゃない -- 2022-09-09 (金) 19:00:42
  • なんで期間限定はまーたあのボス連中条件を突っ込んでくるんすかね… -- 2022-09-07 (水) 23:23:48
  • フレが暇だからってこっちがチムメンと遊んでるとこに毎日来るのウザいって愚痴 -- 2022-09-07 (水) 23:42:00
    • ウザいなら切ればいいのでは?ゲームのフレンドなんてほとんどがタイトルに付随するNPCみたいなもんだし -- 2022-09-08 (木) 02:54:37
    • 組みたくないときはハッキリ言わないとずっと引きずってその人の事嫌いになるよ。 -- 2022-09-08 (木) 03:02:17
    • 何か伝わないとあっちはお互いに楽しんでると思ってしまうよ -- 2022-09-08 (木) 03:23:30
    • 来て欲しくないと言っていないなら相手を傷つけまいと言いたくない気持ちはわかるんだけど下手すれば言わなかった事でもっとその人を傷つける場合があるから気を付けてね -- 2022-09-08 (木) 06:25:28
    • 一緒にいてウザい人がフレンドという日本人の感覚 -- 2022-09-08 (木) 07:14:15
  • シーズンイベが来たのに10周年記念スク券ないやん、SPスク更新したくないからスク項目残してるだけなんかい -- 2022-09-08 (木) 07:38:34
    • 配るって言ってるのに配る機会を設けないの本当に謎 -- 2022-09-08 (木) 07:45:49
      • 無駄に長い期限も受けてるだけで実質10周年イベん時だけだったな・・・ -- 2022-09-08 (木) 10:30:46
    • 10周年記念SPスクラッチがないし、カプセルも暴落して雀の涙にしかならないし、アバターアイテムも相変わらず微妙なのが多い。景品のモーションとかはゲットしても使わないんだよね。ポイント稼ぎはサボってもよさそうな感じだわ -- 2022-09-08 (木) 11:11:26
    • 旧ストーリーとかカジノだとかのキャンペーン配布がまだだから消すと不都合しかないぞ? -- 2022-09-08 (木) 13:10:16
      • その程度しかないから愚痴ってると思うんですが -- 2022-09-08 (木) 13:56:50
      • その程度だろうとなんだろうとまだ使うタイミングがあるんだから消えなくて当たり前では? -- 2022-09-08 (木) 14:21:33
      • それはそうなんだが11月までって期間だけ先に出しておきながら実質7月しかなかった状態に愚痴の一つも言いたくなるよなって話じゃね。NGSでよくやってる説明不足。 -- 2022-09-08 (木) 14:45:59
      • 説明しないのも商売をする側の自由だとNGS運営が教えてくれたというポジ意。NGSに限った話ではないね -- 2022-09-08 (木) 17:40:36
      • それで不評を買うのもまあ自由だしな -- 2022-09-08 (木) 21:45:41
      • 不評を買っても問題はないと判断をするのも自由だからね。ユーザーを甘くみると痛い目にあうのはどっちかというとSEGAは身に染みて理解してるはずなんだけどね -- 2022-09-09 (金) 02:01:25
      • 金を出さずに口だけ出す客未満なユーザーの意見まで拾い上げて失敗した事は懲りてもらえると嬉しいな。とりあえず公式放送のコメ欄やチャットは閉鎖し、出来れば青鳥で質問も受け付けるのをやめて、公式ページでID紐づけた意見だけ拾い上げるようになってくれたらいいわ -- 2022-09-09 (金) 07:38:53
      • ヘッドラインは2回か3回目あたりからライブチャット機能消してるね -- 2022-09-09 (金) 09:50:07
    • いまだに10周年バナーにどんどんチケット集めて回そう!みたいなこと書いてあるの笑う とっととそのバナー外せよ -- 2022-09-08 (木) 17:44:27
  • うわぁ・・・チムマスがなんか海外の人の入団を許したんだけど、これ共犯にならないよな?抜けといた方がいいかな -- 2022-09-08 (木) 08:18:20
    • ? -- 2022-09-08 (木) 08:37:27
      • 利用規約で海外在住者は(VPNも含め)利用を禁止されてるから木は「利用規約違反者が入ったよ。マスター(や俺)が共犯扱いで解体やペナルティ入るの怖いし抜けた方が良いかな」って意味かと。ただVPN外人かは分からないので、外国語を喋っているから違反者と判断するのは早計。心配ならマスターに聞いてみるのが吉。仮に共犯か否か判断する場合チャットログ漁るだろうから木が違反者と分かり、且つ容認していない限りは共犯扱いになることは無いかと。なんか質問スレっぽい答えになっちゃった -- 2022-09-08 (木) 08:44:08
      • サポート外だから付いてるってだけのどうでもいい規約でしょ -- 2022-09-08 (木) 11:06:40
    • そんなんでいちいちBANしてたらキリねえわ -- 2022-09-08 (木) 10:53:01
    • (´・ω・`)公認クリエイターですら規約で禁止されてるマクロ、ツール、放置等迷惑行為してる奴が複数おるゲームやぞ BANなんかされるかいな -- 2022-09-08 (木) 13:13:34
    • 日本に住んでるけど、日本語話せない外人さんなんでしょ -- 2022-09-08 (木) 16:14:11
      • HAHAHA、ミーはニポンジンアルヨ(`∀´) -- 2022-09-08 (木) 16:50:13
  • またDFゴリ押しイベントを一般人の目に触れさせて宇宙猫顔にさせてるんだけど、企画は何考えてるんだろうな……旧よりダサいし見てて恥ずかしいんだが -- 2022-09-08 (木) 11:09:29
    • 一般人から見たら2次元コラボなんて何でもそうだと思うん -- 2022-09-08 (木) 11:49:09
    • 萌え絵のゲームヒロインの特大パネルを現地に展示した写真とかNGSグッズとかスタンプとかを見せた方がマシだったと思う -- 2022-09-08 (木) 12:37:32
    • コラボメニューなんていったって全体的に作りが安っぽい(紙乗っけてごまかさなきゃ形にすらなってない)上に、壊れかけの壁にしか見えないDFなんて雑魚キャラをゴリ押しするセンスの無さ。コンテンツ不足とキャラストの薄さが致命的すぎてキャラクターグッズになりきれてないね。高い金払って宣伝力ゼロとか無能の極み。もうSEGAには、上から下までクソみたいな人材しか居ないんだなって負の宣伝効果は高いだろうな。 -- 2022-09-08 (木) 13:18:40
      • アンチ必死すぎて草 -- 2022-09-08 (木) 13:44:11
      • この小木ってセンスの無さとか無能の極みとかクソみたいな人材とか言える程の目に見える実績でもあるのかねぇ -- 2022-09-08 (木) 13:58:03
      • こういう子木はコラボの成功や現ゲーム内の盛り上がりで論破してやればいいのよ -- 2022-09-08 (木) 14:02:42
      • てか仮入ってるね -- 2022-09-08 (木) 14:13:39
      • 高い金払ってって総費用なんてどこにも書いてないし、それ知ってるの関係者だけだろ -- 2022-09-08 (木) 15:22:28
      • まぁネブタにスカイツリーのスペースレンタルやコラボ契約が安いわけないだろうけども、この小木(木?)は捻くれ過ぎ -- 2022-09-08 (木) 15:24:56
      • 捻くれてると言うより正確若しくは大まかな数字すらも出さず印象だけで全て分かった気でいる痛い子でしょ。ここより5chのアンチスレに行けばいいのに -- 2022-09-08 (木) 15:46:47
      • つか広告費なら節税も兼ねてるだろうからそこまで懐事情変わらないんじゃないのか -- 2022-09-08 (木) 16:46:11
      • 宣伝広告費と開発費は別予算って考えはないんだろうし節税なんてところまで想像が及ばないのかも -- 2022-09-08 (木) 17:10:33
    • 萌えパネルみたいなのよりは全然マシだと思うが・・・。 -- 2022-09-08 (木) 13:31:51
    • ずとまよとかメジャーな諸々とコラボしてブランドに仕上げるのは大事よ -- 2022-09-08 (木) 13:52:40
      • 新規開拓だろうけど、方向性が違いすぎる気がするわ。 -- 2022-09-08 (木) 15:54:54
    • 見た人が何これってなったらプレゼンとしては成功では? -- 2022-09-08 (木) 16:02:08
      • いや、広告ならゲーム始めてくれれば成功だろ。課金までいけば大成功だが。 -- 2022-09-08 (木) 16:04:58
      • その見た知らない人にこれって面白い?って聞かれてはいって答えられるかどうかだね。俺は個人的に例えば防衛にて意図的に破棄や放置をするような輩がおる限りは絶対に人に勧めたいとは思わんけど。 -- 2022-09-08 (木) 17:26:47
      • 枝2 他のMMOとかでもそういう人は必ずいるからオススメしても問題ないよ -- 2022-09-08 (木) 18:09:40
    • アンチ云々はさて置き運営の行動がなんかちょっと…って感は拭えないよね。この木も運営の具体的なビジョンや成功例でアンチ否定するんじゃなくて「うるさい黙れ」で仮突っ込んで黙らせてるだけだしちょっと大陸国家のアカン政治や宗教みたいに見える -- 2022-09-08 (木) 16:45:58
      • 上の小木は煽り・誹謗中傷入ってるから仮入りもしょうがないんじゃね? -- 2022-09-08 (木) 16:50:26
      • こういうやつは外部展開関連には全部ケチつけるやつだから、普通にテレビやネットCM作っても文句言うし、何かやる度ゲームに注力してゲームそのものをよくしろって言い続けるぞ。小木も小木で尻の方でやばい発言してるしな -- 2022-09-08 (木) 16:56:26
      • ぶっちゃけ赤字の注意文無視してるのが投稿制限くらってるだけやし… -- 2022-09-08 (木) 17:04:22
      • 上の子木に限った話じゃなくて例えるなら中国人が日本を仮想敵として団結してるから国が崩壊しないけど自浄作用も働かない的な。例えがヤバいと言うけど実際そういう方向に向かってると思えるんよ -- 2022-09-08 (木) 17:05:53
      • この手の口汚い言い方のやつは運営憎しでハナから否定するために物事を見てるからたとえゲーム内コンテンツであっても文句を言うし、どんなにまともな反論をしても議論にならないんだよ。ここは愚痴板であってアンチ板ではないんだからこの対応も止む無し -- 2022-09-08 (木) 17:06:52
      • 運営が何やっても自分が気に喰わなきゃケチつけたがる子って、結局のところ公式放送で「コスチュームやキャストパーツをリメイクしたものなら制作も楽なはず」と質問してた子と同レベルなんだろうね -- 2022-09-08 (木) 17:07:57
      • 愚痴板であってアンチ板ではないから行き過ぎたアンチとか処されてもしょうがない。 -- 2022-09-08 (木) 17:24:17
      • 愚痴とアンチ行動と暴言の線引きが難しいが、余裕でラインを踏み超えてくる上の子木みたいなやつもいるのも事実 -- 2022-09-08 (木) 20:32:44
      • どのみち説得力なければ同意の余地なしで話終わりや。これに限らずどこでもそう -- 2022-09-08 (木) 22:12:33
  • クヴァリス防衛 wave3 オレンジ塔 一人だけ しのぎ方 [検索] とりあえず鳥のタゲとって散歩しつつ雑魚倒すでいいの…? -- 2022-09-08 (木) 15:21:27
    • 装備整えたFoなら単独で余裕だと思うけど(ちゃんと要所要所で複合とか使ってね) -- 2022-09-08 (木) 15:40:31
      • あ、あとそんな質問するレベルなら、Fo使う場合でもタリス多用より「基準はロッドでゾンデ」のほうが良いよ。タゲ取った後の殲滅ならタリスでもチャージフォイエでも何でもいいけど。タリスは慣れてないとお漏らしする。(慣れたらタリスのスプレッドフェザー1段階めの乱射でOK) -- 2022-09-08 (木) 15:43:52
      • 複合撃つタイミングって、塔に群がってるエネミー相手に背後からフォメルとかでしょうか? -- ? 2022-09-08 (木) 15:55:44
      • 基本的な流れがタゲ取り→殲滅→次の湧きのタゲ取り…の繰り返し、殲滅ターンで次のタゲ取りに支障が出る中型の群れに対して使ったり、ゲージ1本分はわざと残して緊急時の瞬間火力用に使う等。後は塔に群がってる場合、フォメルで殲滅出来るならいいけど、場合によっては攻撃持続が長く(拘束時間が長い)本体も早く動けるようになるバーランの方がいいとか、全体モーションが短いザンディの方がいいとかあるから使い分け -- 2022-09-08 (木) 16:51:26
      • ボス以外はずっとタリスでいいよ。単純に範囲が段違い広くてDPSも高い -- 2022-09-08 (木) 20:13:16
      • フェザー1段目は複数方面をカバーするには向かないから、これだけやってれば良いという分けにはいかないんだよねぇ・・・二人いればいいんだけど -- 2022-09-08 (木) 20:53:20
      • タリスはかなり慣れてないとロッド未満の仕事しかできない。ゾンデがなんだかんだで安定性が高いから、5割はゾンデでいい。残り5割の敵配置がハマってる状態はタリスフェザーかCフォイエをぶち込む、ってのが一番強い。 -- 2022-09-09 (金) 13:42:30
  • Fiで雑魚にサブ武器使った方が強い環境も悪なの? -- 2022-09-08 (木) 15:49:08
    • あ、ごめんなさい。この木は無視してください -- 2022-09-08 (木) 15:50:02
      • コンサイコンいる? -- 2022-09-08 (木) 15:53:00
  • 公認クリエイターがガチ船長勢だったり課金じゃぶじゃぶしてるのばっかなのあんま良くないと思うんだけどなぁ -- 2022-09-08 (木) 18:48:31
    • もう少ししっかり精査してから公認にして欲しいよね。 -- 2022-09-08 (木) 20:22:20
      • (都合がいいから)公認なんだろ。そもそも動画じゃなく配信者を指定して当月の、とか軽いノリで公認、とかその時点で全体的に間違ってるし信頼度マイナス修正モノなんだが。ゲームとしてはやたらとプライド高く自信満々なわりに作品としてはとんでもなく軽視してなりふり構ってない感 -- 2022-09-08 (木) 21:49:56
    • イマイチ何で良くないのか分からんな -- 2022-09-09 (金) 07:00:44
      • 気前よく欲しいのが出るまでじゃぶじゃぶしてるのを見せて課金への抵抗をなくすほうが運営にとっても得よね -- 2022-09-09 (金) 07:50:43
      • スク課金してない奴は牧場内に勝手に生えてくる牧草と同等の扱い。スク課金者はスク品を売り捌いて牧草を貪り食う乳牛。運営は乳牛からミルクを絞るためにスクを更新する。適当にゲームアプデで牧場のメンテしたら牧草はまた生えてくる。だから牧草だけ映してもNGS牧場の宣伝効果はない。牧場の主役は乳牛であり、その乳絞りをやって見せるのはPVとして間違ってない -- 2022-09-09 (金) 08:38:21
    • 良くないと思う理由も挙げてくれないと賛同しづらいんだが -- 2022-09-09 (金) 10:35:27
      • ソシャゲなら無課金で進行とか参考になるだろうけどNGSで無課金を豪語しても別にーだしな -- 2022-09-09 (金) 11:33:47
      • 無課金でもこれだけ遊べるんだぜと宣伝してくれるならソレを見て新たに始める人も増えるだろうしその中から興味あるスクが来たら課金する人も出るだろう、普通にアリだと思うけどね -- 2022-09-09 (金) 14:23:11
  • 火山からで良いから武器のプリセットに意味を持たせて欲しいって愚痴、カイゼラムにプリセットはなくラゲードはそれ以前の問題、星6武器はカイゼラムのせいでプリセットガチ厳選する価値がない、あまりに空気過ぎる -- 2022-09-08 (木) 19:56:55
    • そしてハズレプリセットの存在も… -- 2022-09-08 (木) 20:14:45
    • (´・ω・`)次の武器から交換じゃなくアプグレになるからプリセも引き継げるようになります言うてたじょん -- 2022-09-08 (木) 20:16:04
      • (´・ω・`)つまりそれってプリセ付きカイゼラムにする為にカイゼラム二本(先に作って後からプリセ堀)作る必要性があるって事なのよね…ほんま余計な文句のせいで… -- 2022-09-08 (木) 20:26:59
      • (´・ω・`)ん"?な"にそれ(ゴロリ並感)カイゼラムはどうにもならんけどコンゴのアプグレ対応武器は強化してopも付けて使っといてもろたら強化内容なりプリセットなりはそのままで武器がアプグレされるって話よ -- 2022-09-08 (木) 20:33:28
      • (´・ω・`)うん、だからカイゼラム枠(交換武器)もプリセット厳選してねってことになるのよ…まぁ良いの引くまでアプグレせずに下位武器持っておくのがコスパはよくなるわね -- 2022-09-08 (木) 20:46:22
      • (´・ω・`)ゆーても結局元々それしかすることないんだからやるこた何も変わらんべ?まぁプリセットっちゅーかsop仕様にしてくれよとは思うけど -- 2022-09-08 (木) 20:49:42
      • (´・ω・`)あぁ、アプグレしたら後付けできないからって話か…金出してでも買って作ってその装備で拾ったもん売って払い戻す派だから全く気にしねぇや… -- 2022-09-08 (木) 20:58:12
      • 素材武器もプリセ移植素材として使えるってなれば、そっちを掘る意味が出来るけど無いかな -- 2022-09-09 (金) 06:56:59
    • そもそもうんえいの想定ではプリセットはおまけ扱いですってことなんだけどね -- 2022-09-08 (木) 20:44:20
      • プリセプリセ&武器実装格差ガーをしつこく言うせいで新武器が全然実装されなくなってるからなぁ、結局自分達プレイヤーの胆略的な考えでゲームを窮屈にしてるんよねぇ -- 2022-09-08 (木) 20:50:59
      • 現状オマケにすらなれてない -- 2022-09-08 (木) 20:53:35
      • おまけ扱い(ほぼ半年近い停滞環境での堀り対象)(そもそも武器事態が出ない) -- 2022-09-08 (木) 21:45:03
      • 枝1の話で行くんなら何らかの環境更新以外でも追加されるはずだし、何なら定期的に上位出してインフレ作るほうがいろいろとご都合だと思うんですけどね -- 2022-09-08 (木) 22:20:10
      • そもそもリージョン実装以外での武器追加がエアリオ期はエヴォルコートのみ、リテム期はサンクエイム、ククロゼアトしか来てねえんよ -- 2022-09-09 (金) 00:24:01
      • 乗り換えの問題やわな、エアリオやリテムはなんだかんだ乗り換えがあったけどクヴァは最初の方に★7出しちゃったからもう★7以外無価値になったのがな、それもラゲードの確率のせいでカイゼ1択みたいなもんだし -- 2022-09-09 (金) 02:12:18
      • リテムは条件付きで最前線に並ぶ武器が多かったら乗り換えが問題というわけでもないかも、ひょっとしたら使える場所があるかも知れないというのがモチベになってたな -- 2022-09-09 (金) 08:00:48
      • 激レアのレリクラゲード枠、サンクカイゼラムのような交換武器枠、ゼクストルなどのドロップ産、イベント配布武器、の4カテゴリはサービス終了まで揺るがないだろうな。なので大多数のプレイヤーはドロップ産でスコップして交換武器を作るって流れだからこのゲーム常に2種しか武器シリーズがない実情 -- 2022-09-09 (金) 08:13:36
      • 枝8のいうカテゴリ分けはまあ仕方ないと思う、クヴァリスはそこの中で更にレア度まで分けたのが心証悪かったな。パッと見てわかりやすく後者2つの価値を下げてるからな。 -- 2022-09-09 (金) 09:36:13
      • レアリティはリテム時代のいつまでもレリク越えを望まない要望があった返答だろうけど、やり方が糞で今後の限界突破とかに影響出るでしょう・・・もう限界突破の打ち止めも考えてるかもと勘ぐってしまうぐらい -- 2022-09-09 (金) 10:31:26
    • 極低確率ドロップか支援スクで、任意のプリセ付与アイテム出るかもな… -- 2022-09-08 (木) 20:53:57
      • プライドは無いのかよ、プリセット! -- 2022-09-08 (木) 20:59:47
      • 妥協の仕方がすでにPRIDEの塊だろ -- 2022-09-08 (木) 21:43:39
    • 木主の案が実現する可能性もあると思う。レリクとラゲートの両者は微妙に立ち位置や価値が違うから次の目玉レア武器もこの両者と比較して微妙に立ち位置や価値が違うものになると思う -- 2022-09-09 (金) 01:55:30
      • いい加減ラゲートやめてくれ -- 2022-09-09 (金) 03:52:22
      • ラゲードみたいなのは他の選択肢が十分あったリテムくらいの環境になら追加であっても良かったかなとも思えるが、おそらく開発力の足りていないNGSの状況でやるもんじゃないよな。 -- 2022-09-09 (金) 08:38:08
      • エアリオ時代だけは良かった。星4武器なら何でも良かったからな。それ以降はずっと二択(グレティーorレリク、レリクorサンク、カイゼorラゲード)だからつまらん -- 2022-09-09 (金) 09:34:14
      • りテムも二択言うならエアリオはストラーガorエヴォルコートの二択だったじゃん -- 2022-09-09 (金) 10:15:12
      • クヴァリス当初は実質ゼクストルしかまともに強化できるものが無かったのもな。後出しで安定のオーヴァや防御のコルディークを出してきたけどこんなん最初から入れとけよと。 -- 2022-09-09 (金) 10:21:38
      • 枝1は一体何をそんなに噛みついてるんだよ…そんな細かい所どうだって良いだろ -- 2022-09-09 (金) 10:32:04
    • カラバリ「俺を忘れないd・・・いややっぱ忘れて」 -- 2022-09-09 (金) 09:53:09
      • すでに迷彩化し始めてるからな・・もう忘れよう -- 2022-09-09 (金) 10:04:22
    • そもそもプリセ厳選なんも面白くないからこのまま抹消してくれていいぞ -- 2022-09-09 (金) 10:26:36
      • しかしNGSの開発力が足りてないということを前提にすると、武器グラを増やさず性能の高いレアものを作れるという意味でコスパの良い仕組みでは合ったんだよな…。レリクラゲードみたいなのを作るならやめろってなるんだが。 -- 2022-09-09 (金) 11:29:43
      • 低レベルでも楽しくなくなるレベルで渋いのが悪い、アドオンぐらい細かく分けてボロンボロン出てれば多少変わったかも? -- 2022-09-09 (金) 11:38:42
    • プリセットとか武具そのものの価値を1050投げ売りする原因よな。(ものによっては安く買えるメリットではあるが)お陰で武具を掘る意欲を殺してる感あるしそれどころかテルミナとかいう露骨なハズレまであって邪魔まである。個人的には武具強化は可能な範疇で妥協したくない性格なのもあって武具がキチンと強化値最大やOPしっかりしてもプリセットを妥協するとすんごい気持ち悪く感じるもん。プリセットに意味を持たせるなら今後はLv制なんてクソ廃止して旧のSOP枠みたいな個性として種類増やすとかにして欲しい。ほんとLv制の性能ガチャやめてほしい。 -- 2022-09-09 (金) 16:21:08
      • 個性を出して種類を出してた時期はあったんだけど、軒並みごく一部の趣味にとどまってた。余計な装備とか出さなくていいからその外見を迷彩でよこせってのがユーザーの声だからなあ -- 2022-09-09 (金) 17:23:50
      • 個性をだしたらブッ壊れだの呪いだのと言われる。個性が微妙なのばかりだったら火力ステ数字UPでよくね?になる。シビアな姿勢で望む人たちが納得できるレベルの仕様になるのは至難の業じゃないかな。旧の時もSOPを酷評する人が愚痴板にいたからね。シビアな人でも受け入れてくれる保証がほしい -- 2022-09-09 (金) 18:22:15
      • 強い方向の尖りよりもクソ弱い方向の凹みを背負った武器のほうが多いけどな -- 2022-09-09 (金) 18:56:38
      • ぶっ壊れだの呪いだのストレスになったり、産廃性能で掘る価値なしだとあったけど、いざ拾えたり個性あるぶん遊べる以上掘る目的や理由にはなってたんだよね。一歩こっちのプリセットは『レア武具を拾えるかのガチャ+プリセットがつくかのガチャ+5段階ガチャ+3種類のうちテルミナ引かないお祈りガチャ』と露骨に絞る上、プリセットなしを全て捨て値にする原因でハズレは副産物として売れない、プリセット自体目標にしようにもまともに狙いに行く方法も場所が無く運だけ、それでいて遊びの幅は広がらない…とマイナス方向過ぎて… -- 2022-09-09 (金) 22:56:08
      • そして個人的にはフィクサアタックLv5が5%と大差ではないにしろ決して無視できるような数字じゃない性能なのが最高につらい。長文失礼 -- 2022-09-09 (金) 23:05:41
      • 僕武器アドオン欲しいと思ってる(小声) -- 2022-09-10 (土) 00:21:37
  • シーズンタスク、期間限定クエに出るしネクスはまあわかる。10周年イベのコピペアヌスやめろ -- 2022-09-09 (金) 06:12:14
  • 旧から相変わらずワイヤーは移動手段だしパルチも影薄いし、そんなにこの2つは調整が難しい武器なのかね?せっかくNGSで生まれ変われるチャンスだったのにさ -- 2022-09-09 (金) 10:38:39
    • Hu内で言えば一つ前の修正でソードだけ強化されすぎたのもある -- 2022-09-09 (金) 10:41:37
    • なぁに、無印時代から運営に嫌われてるRa程じゃないさ(遠い目) -- 2022-09-09 (金) 10:42:05
      • スキル強奪犯はこの中にいる! -- 2022-09-10 (土) 10:46:26
    • 不人気だから調整もやる気ないんだろうな。ワイヤーやパルチ使いたいから強化してくれみたいな要望が少ないんじゃね -- 2022-09-09 (金) 11:57:44
      • ならいっそNGSで消去でも良かったわリソースの無駄 -- 2022-09-09 (金) 15:11:40
      • 消去はさすがに暴論だが。言い方悪かったがまぁ運営の中で優先順位が低いって事だろ。バランス劣悪であっても選べる選択肢は多いほうがゲームとして面白いし、そのリソース他に回す事で何か有意義なモノ作れるならともかくそんなわけない事は今のムーブみてりゃ嫌でもわかるからな。 -- 2022-09-09 (金) 16:50:12
    • NGSパルチザンは弱くないと思う。一般的な性能の評価としてはパルチザンはウォンドと最弱の座を争うほど弱いということかな?自分はパルチザンが好みだから一般的か客観的に判断できないね -- 2022-09-09 (金) 13:00:25
      • 自分もパルチ使いだからよく解るけど弱くは無いし各PAの使い所が判れば扱いやすい武器だと思う、あとヴォルグとか細かくやれる事色々あって使っていて楽しい ただここであれやこれや言われてるのは最強以外ゴミ理論から出た言葉だからね、これで結論だしちゃってるから何話しても無駄だと思うよ -- 2022-09-09 (金) 14:16:34
      • ウォンドよりはマシかもしれんが近接武器って括りなら下から数えたほうが早いのは間違いない。立ち位置的にはダブセ、弓、靴、ウォンドも似たようなものだが、それらと比べても、同クラスの他武器とマルポンして使い分けるようなメリットがないのが余計評価下げてる(個人の感想 -- 2022-09-09 (金) 14:38:48
      • パルチは一応理想的に動ければ対単体ならソードより強いんよね・・・ただまぁ100のプレイヤースキルで110~70の結果とブレが出るパルチと70程度のプレイヤースキルが有れば100~90の結果は出るソードでどっちが好まれるか?と言われるとね -- 2022-09-09 (金) 15:49:55
      • パルチはすっかりスピアで定着になるほど武器種としても認知されてなさそう… -- 2022-09-09 (金) 20:04:20
    • Huはガチ勢がもう諦めてるというか、極めてる人ほど最下位評価を下してる印象 -- 2022-09-09 (金) 13:02:10
    • (´・ω・`)旧の頃に運営的には一番お気に入り武器はパルチ的な事言うてたのにねぇ いっその事ステラちゃんみたいに飛び道具としても使えて殴りながら弱めのシフデバ撒けるようにしつつ突進PAでも作ったらええんちゃう?(無責任) -- 2022-09-09 (金) 13:10:38
    • パルチって長柄武器なのにソードより攻撃範囲狭いの笑えますよ -- 2022-09-09 (金) 14:00:17
    • 今のワイヤーはメインHuならストライクバックからのカッティング横武器アクで対ダウン中の高火力発揮できるのにただの移動手段と言うのは -- 2022-09-09 (金) 14:26:21
      • そういうダウン中とか限定的な話じゃなく普段から使えるようになって欲しいってことでしょ -- 2022-09-09 (金) 15:13:38
    • (´・ω・`)ヴォルグのウンコォー!みたいなダメ上限撤廃したらええんちゃう? -- 2022-09-09 (金) 17:13:01
    • 現ワイヤーは武器アクでパリングしてSBアヴェンジPA撃ってアヴェンジ武器アクでPP回収しつつパリングして……をひたすらループで安定して削り続けられる攻防両立した武器ではあるんだけど、評価軸としてはスルーされがちっぽい。1回パリングしたらダウンするまではマルポンしたソード振ってればいいじゃんorヘリッシュしてようぜ!床舐めてもしらねーけど!みたいな。俺はワイヤーを振りたいのであってストック式のボムにしたいんじゃないんスよ。 -- 2022-09-09 (金) 18:33:28
      • 要するに最高のカウンターありき武器ってわけでカウンターゲーでなく普通殴りを考える場では論外扱いなんじゃねーの -- 2022-09-09 (金) 23:48:05
    • パルチはちょっとパンチが足りてないけど、ワイヤーは1回ガードしておけば好きなタイミングで140F間DPS550↑+無敵が出せる時点で相当強い筈なんだがな。例のダウン時アヴェンジ武器アクに担がれてメインで使われてないだけでは -- 2022-09-10 (土) 01:45:44
    • 火力ラインの話をしたら立ち位置上はFiが一番になって他は差別化に悩まされるのが常の環境で(今Brが一番になってるけど)、被弾が痛い敵相手にめちゃくちゃ安全に戦えるワイヤー(とソード)は十分魅力的なのに、皆最高火力に目が眩んで使ってないだけでしょ。パルチは安全スキルか火力かどっちかください -- 2022-09-10 (土) 01:59:55
  • ネクスの翼とか尻尾とか破壊するメリットもないし誰も攻撃しないんだからロックできないようにしてくれんものかね -- 2022-09-09 (金) 17:21:44
    • 尻尾はぶった斬るとサマーソルトしなくなるよ -- 2022-09-09 (金) 18:34:11
    • メリット皆無じゃないんだけど、限られすぎててなあ。翼は両方破壊してやっと1回ダウンするだけで飛べなくなるワケでも高度や頻度を落とせるワケでもないクセに、耐久力が妙に高いので8人中1人だけで狙ってても壊せない不思議構成。リゼントスの両足みたく部位HP落としても良いんじゃね? 尻尾は攻撃封印になるけどカウンターできなくなるから壊さないでいいと言われるので…… -- 2022-09-09 (金) 18:38:32
      • 遅延行為以外の行動択減ると当然遅延行為の確率高まるからそういう意味でも面倒になりやすい。部位HPについてはドールズ全般特にトチ狂った設定してる初期勢だから諦めるほかない -- 2022-09-09 (金) 18:54:11
      • (´・ω・`)エアリオ当初の老練ナグルスとか死ぬまで前足殴り続けたら結局ダウンせんまま死んでったわねぇ -- 2022-09-09 (金) 19:24:14
      • (´・ω・`)ダイダル君とか胸部に物理ダウン蓄積入ってるのにダウンしないわよね…エルダー辺りのギスギスから部位破壊に意味を薄れさせてってるけども 行動封印できるあたり下手に耐久力下げてカカシ化させたら僕等が損をしてしまうからかしらね? -- 2022-09-10 (土) 12:41:25
      • ダイダルの物理ダウンは足にしか蓄積しないぞ -- 2022-09-10 (土) 14:05:47
    • ダウン中のネクスのコアに遠距離がロックが至難の技なのマジ嫌 -- 2022-09-09 (金) 19:06:24
      • ダウンしたらパッとロックしたいのにひと手間いるのがね -- 2022-09-09 (金) 19:46:24
    • わかるわ。部位破壊はあってもいいけど、コア以外ロックオンはコアのみにしてあとの部位はノンタゲにすればいいかと -- 2022-09-09 (金) 21:19:15
      • コア以外ロックオンはコアのみにして→ロックオンはコアのみにして。フォートレスのやつもやたらロックオン個所あるし、ロックオンすることすらも攻略難易度として組み込んでるのかね -- 2022-09-09 (金) 21:20:33
      • フォートス系の砲塔&機関砲は壊せば弾幕が薄くなるしロック可能なのでダガー・ワイヤー・ブーツが空中戦のとっかかりに出来るしで設計上は意味のあるロック可能破壊部位なんだけど、カウンターゲー風潮なので壊さなくていい扱いだし、それ以前に脚破壊ダウンからの連続物理ダウンでほぼ倒しきれるので体力配分的にも殴る意味が極薄という……なんでこうも噛み合ってないんだろうな…… -- 2022-09-10 (土) 02:42:05
      • もともと旧の「各部位破壊にドロ仕込むと倒すのが面倒だからやめろ」っていう要望で薄くされていった要素だからなぁ。前任者や風潮に抗ってEP6ではYSOKが仕込んでいたが。 -- 2022-09-10 (土) 08:54:04
    • 正直部位破壊はもっと戦闘で価値あるものにしてほしい(ドロップ関連は要らん)  旧のドラゴンエクスの腕みたいに壊すと明らかに動きがトロくなるとかそういうのが欲しいわ -- 2022-09-09 (金) 22:04:00
      • 愚痴板で壊した方がいい派と壊さなくてもよくない?派が争うことになりそうね -- 2022-09-10 (土) 00:46:12
      • 今ですらダウン部位無視されがちだしなあ。一回狙ってるのが8人中1人だけでもそこそこダウンが狙えるようにしてみたらいいのに -- 2022-09-10 (土) 01:32:01
      • ダウンが簡単に取れるけど、一回ダウンにつかったら肉質(?)が硬くなってロクなダメージ通らなくなるorロックできなくなるとかでも良いんじゃねーかなとか思ったり、でもそうすると今度は効率的の問題で「ここで壊さない或いはこの状態になる前に壊す奴~」みたいな問題が出てくるんかね -- 2022-09-10 (土) 11:54:48
  • 上の木にあったけど、ガチ船長勢ってどういう意味なんや? -- 2022-09-09 (金) 20:02:38
    • 船長というのはホロライブのVのマリン船長のことかもしれない。でも、そのVは同じ事務所のVたちから「体が臭い」とか「(ホロライブの)運営から言われたから(マリン)とコラボした」とか「服が若い!年相応の服を着ようよ」とか「うるせえ!ババア!」とか言われてイジられたり、リスナーからもオバサン扱いされることもあるからグッズ販売でエンゲージリングを送るような狙ったことをする他のVとは一線を画してガチ勢になるようなタイプじゃないと思う。違ってたらスマン -- 2022-09-09 (金) 21:56:26
      • とりあえず動画関連で船長って言われて該当すんのがそれしかおらんわ。それ以外はリアルかなんかの作品のキャラだ。あと(ガチ)〇〇勢なんて表現いくらでもあるわ -- 2022-09-09 (金) 23:45:47
    • 単語としてはVのイメージするけど、それだとイマイチ読み取れないから船長(トップ)と勝手に解釈して鯖トップのガチ勢って意味だと思った -- 2022-09-09 (金) 23:57:43
      • 宝鐘マリンをガチで推してるみたいな意味だろうな。そこはコラボした3人じゃないのは体裁的にどうなの的な事を言いたいんじゃね。公認クリエイターなんて雑な基準で選ばれた一般プレイヤーでしかないしどうでもいいが -- 2022-09-10 (土) 00:22:45
      • ~~ばっかりって付いてるから公認クリエイターの大半がそうなんか? 動画や配信でそんな発言してんの? -- 2022-09-10 (土) 00:37:31
      • 枝1 どっかのpso2関連の動画配信者が新しくFF14の動画を配信した途端にチャンネル登録者がガクンと減ったと嘆いていたのを思い出した。そういうのが許せないって人は一定数はいるんだね -- 2022-09-10 (土) 00:40:51
      • すまんが文脈から想像しただけなんでそこまではしらん。が、過去に脱法カプタンを配信でやったりツイッターで気に入らんやつブロックしまくってる奴が公認になってたり、公認クリエイターってやつの民度はお察し。勿論優良な配信者も中にはいるだろうが。 -- 2022-09-10 (土) 00:43:55
      • 公認クリエイターでNGSのゲーム実況してる人の生の口調が乱暴なのがちょっと勘弁してって感じで即座に動画を閉じたことがあったな。好きな人は好きだろうけど自分には向いてなかったわ -- 2022-09-10 (土) 00:57:15
      • そもそも動画配信者自体自己顕示欲が強い人が多いから殆どがそういった人たちでしょう… -- 2022-09-10 (土) 06:14:48
    • WoWsのガチ勢ってことかと思ってみてたわ。公認の人らが何やってるか知らんから全く分からんけど。 -- 2022-09-10 (土) 02:13:03
  • そろそろ邪魔になってきたんだが、セルフレジの隣にNPC置いて接客しないとはダ〇ソーか? -- 2022-09-09 (金) 23:54:43
    • しかもあいつら距離が近い上で間違え話すたびわざわざチュートリアル項目いちいち開かせていちいちキャンセル選択必要なのもあって冗談抜きに邪魔者でしかないからホンマ… -- 2022-09-10 (土) 00:40:17
    • 間違って話しかけた時の拘束時間が地味に嫌らしい -- 2022-09-10 (土) 00:59:45
    • 過去の愚痴板で誰かが初心者への導線が足らないって言ってたね。まさかこんな形で実装されるとは思わなかったわ... -- 2022-09-10 (土) 01:04:59
      • クヴァルまで来たら説明いらないと思うんだけど、クヴァルが一番邪魔な位置に居るんだよな。ていうか倉庫端末をアイテム強化とマイショップ店員の間にしろよとは思う -- 2022-09-10 (土) 01:10:26
      • クヴァルはギャザ品に付く名前だったわ、クヴァリスね -- 2022-09-10 (土) 01:11:54
      • プレイヤーと距離を置くというか運営開発側の仕様を押し付けるやり方(UIの使いづらさに代表される初心者が作ったような粗雑さ)が当たり前だけど大不評だったからか、何かあれば「はい、今後はプレイヤー様の言われたようにいたします」とのことです。に方針転換。 これ自体は良いんだけど単に「僕が損するから」と声がデカイだけの人の要望にも「はいはい」してそれをやった後の事まで考えて無い対応が目立つ。 -- 2022-09-10 (土) 01:15:03
      • 半分NGSで半分旧の話でもしてる? 言われたようにするって程してないししても妥協か渋りの半端仕様が多いし、声がデカい人だけの要望っていうには首を捻るようなこともかなりやってるぞ? -- 2022-09-10 (土) 11:13:55
      • 箱の件はそうだったね。声がデカいというか要望を出せば何でも叶えてくれると運営に期待し過ぎる人も世の中にはいるみたい -- 2022-09-10 (土) 12:10:27
    • ついでだけどチームタスクのNPC毎回「チームに入らないか?」って説明出て会話連打する必要あるの何なのかな -- 2022-09-10 (土) 01:41:24
      • 答え:快適性とか何も考えてないから -- 2022-09-10 (土) 07:46:54
  • ランダマイトを知ってしまったら普段のギャザする気なくなってきたわ… -- 2022-09-10 (土) 05:33:20
    • しなけりゃいいじゃん? -- 2022-09-10 (土) 05:55:58
    • 複合カプセル作って売るのを目的にしなければ自分用の鉱石はランダマイトで十分だからする必要ないぞ。初心者復帰勢に優しいゲームがNGSだ…継続プレイヤーに対してやる気をなくさせることをするともいう。 -- 2022-09-10 (土) 06:09:30
      • 装備強化とかアイテム掘りとかの継続プレイする意味をどんどん薄くされてる。おてて繋いでみんなでゴールみたいなことされても萎えるだけなんだよね -- 2022-09-10 (土) 10:09:09
      • 継続プレイヤーだけど全然気にならないなぁ。後進が入ってきて強くなってくれるなら野良のレベルが相対的には上がるってことだし復帰なりも増えればゲームも賑わうしで追いつかれるデメリットが何もない -- 2022-09-10 (土) 10:33:28
      • 小木の言うギャザリングの金策を毎日続けてたのなら継続プレイヤーの方が得をしてるね -- 2022-09-10 (土) 12:03:38
      • 得はしているだろうけど、複合カプセル売りを目的としているならランダマイトの存在で価値下がっとるじゃろ… -- 2022-09-10 (土) 13:33:56
      • 先週まではランダマイトがなかったから先週までは価値は下がってなかったよ -- 2022-09-10 (土) 14:05:41
      • 「これから」の価値が下がっても「いままで」築いた価値には影響はないから継続プレイヤーの積み上げは純増しとるだろ。積み上げのペースが落ちたってだけじゃないの -- 2022-09-10 (土) 14:12:17
    • あえて言うならこういうのはなんつかプレ限定とかでもいい要素な気はするな。長期プレイヤーはただでさえ鉱石ダダ余りなんだから実際これどっちかていうとプレイ時間短い人とか復帰者向けっしょ、まあこういうのがプレ限定とかじゃないのがPSO2らしいと言えばそうなんだけど -- 2022-09-10 (土) 06:20:01
      • そういう路線で実装してウケたからもう惰性で入れる流れもPSO2らしい -- 2022-09-10 (土) 11:11:18
    • むしろギャザしない奴が鉱石ないってゴネるから実装したわけで -- 2022-09-10 (土) 06:56:57
      • ギャザしなきゃ鉱石ないのは当たり前だからそれただのクレーマーの類じゃね -- 2022-09-10 (土) 07:13:18
    • ランダマイトのスルーしていつも通りに掘ればよくなーい? -- 2022-09-10 (土) 07:28:53
    • 奇数月に必ずランダマイトが出るのが確定なら偶数月の鉱石堀りは省略してもいいかって感じにはなるね。 -- 2022-09-10 (土) 08:38:14
    • 鉱石がマイショで売買できるようになればいいと思うんだが、そうすると自分で使う分も全部売って武器作れんって言いだす人間もでるんだろうな。 -- 2022-09-10 (土) 09:07:45
      • ストラグメントがまさにそれだったな、いつまでも+50に出来ないって -- 2022-09-10 (土) 11:08:13
    • (´・ω・`)毎週ぶりぶり交換してたらデュアロマイトがバチクソ減っててわろたわ あいつだけ日課で回るコースにないんよな -- 2022-09-10 (土) 11:24:58
      • エアリオ時代から日課ギャザしていた人で無いと不足するとかあるそうだね -- 2022-09-10 (土) 11:44:20
      • (´・ω・`)エアリオ時代はかかさず鉱石全部取ってたけどリテムついてからテドラとスケイル堀しか、クヴァリスからは西と中央のスケボコースしかしてないからねぇ… -- 2022-09-10 (土) 11:53:44
    • 普段ギャザした分ランダマイトも上乗せだし期間限定だからなぁ・・・そしてこの手の集めるものは極力潤沢に無いと不安になるソシャゲ脳だからその感覚はわからん、どこで数千単位で必要になる(あった方が良くなる)かわからんからな -- 2022-09-10 (土) 11:46:26
    • 先週までコツコツとギャザリングをしてカプセルに加工してお小遣い稼ぎをしてたから受難を回避できた。今はギャザリング素材を加工したものが暴落してるかもね。今週からは毎日のギャザリング作業はアホらしくなって休止してる -- 2022-09-10 (土) 11:55:27
  • 壁蹴り1回なのマジでやめてくれ、高低差多い地形で1回で登れる場所あまりない上に「あと1回有れば届いた!」と言う所何回も有った...せめて2回出来るようにしてくれ... -- 2022-09-10 (土) 11:36:25
    • そもそもウォールキックは回数無制限でいいと思うんだけどなあ -- 2022-09-10 (土) 13:28:26
    • 自分は地形覚えるまではそういう事もあったけど、地形覚えたら無くなったから壁蹴り1回でも問題は無いかな。まぁ否定する気はない、増える事でのデメリットはユーザー側には何一つないし。 -- 2022-09-10 (土) 14:07:02
  • (´・ω・`)クヴァリス防衛でBoHuゼクストル+50潜在2威力OP9.5未満で防具1個+40の人がクリア後に他の人に文句言ってたんだけど、地雷に限って自分は足手まといだと思ってないのよね… -- 2022-09-10 (土) 11:43:13
    • 寄生が1匹くらいいても7人がまともならSクリア出来るだろうが!って事でしょ。 まぁSだけなら4人がまともなら取れるけどね -- 2022-09-10 (土) 11:47:56
      • 4人で尻拭いできる?敵のHP増やすだけで支援機能も使わないしカバーしきれないのが普通にいるんだけど -- 2022-09-10 (土) 12:51:01
    • 逆だ、自分が足手まといだと気づいてないから地雷なのだ -- 2022-09-10 (土) 11:48:38
    • (´・ω・`)参加できてしまえば条件満たしてるからねぇ 自信満々にFiで来てるからラゲードで全身ベルグリンマンなのかと思ったらイクリスだったりするし -- 2022-09-10 (土) 11:55:37
      • そりゃーカイゼならまだしもラゲードベルグリンマンなんて全人口の0.1%くらいじゃね、野良で見かけるなんてまずない -- 2022-09-10 (土) 12:14:39
    • そんなチャットのやり取りを数少ない愚痴民が目撃できた強運がうらやましい -- 2022-09-10 (土) 11:58:33
    • 周りの火力が足りてない案件が出てる時点でどんな奴がいてもおかしくはない -- 2022-09-10 (土) 12:40:34
    • そもそもクリア目的なら必ずしもS目指す必要が無いゲームだからなぁ。目標が高いのも低いの自己都合それを他人に強要したいなら固定組むしかない、気に喰わないからと噛付けばハラスメントで自分が悪くなる、残念ながらゲームも現実も今はそういう時代。 -- 2022-09-10 (土) 13:52:21
  • コメントが約2200行なので14時20分頃に新設します。 -- 2022-09-10 (土) 14:04:16
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  • NGSのゲーム性はレア見せてスコップ武器でひたすら戦わせて全く入手させず、それを緩和してすぐに次レアが出て作る必要が無い(下手すると早々に作った人が損)みたいなことずっとやってる感じ、これもうユーザー装備更新もういいよってなってくんじゃなかろうか -- 2024-05-13 (月) 15:06:04
    • 実際高難度行く以外は配布交換装備でOK、ただ作りたい人が作ればいいよって世界にはもうなってる。新武器も同時に別の入手経路与えるようになったし。 -- 2024-05-13 (月) 15:32:58
    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57 New
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53 New
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22 New
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39 New
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s? 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s? 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2? 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New!
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s? 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s? 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s? 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New
      • 3人になったらそのままクリア出来るとかじゃなくて、4人未満になったら強制的にクエスト終了にしろって言ってるみたいだが? -- 2024-05-18 (土) 19:12:23 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New!
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New!
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
      • そのうち保護交換個数上限が増えてバッヂ相場は上がるだろうね。現時点でそうしてないのは運営の温情だぞ -- 2024-05-18 (土) 20:04:54 New!
      • レート変えたらブーイング間違いなしだから高級カプセルを増やすことで保護の消費を増やしてるんだろうな。 -- 2024-05-18 (土) 20:21:46 New!
      • OP移植用のアイテムにACリサイクル使われる可能性もあるしなあ -- 2024-05-18 (土) 22:18:00 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08 New!
      • 新規のためを思うならインフレ叩きとか的外れな事言ってないで市場需要を満たすレベルでガチャ引いたらいいんじゃない?供給溢れたらどんな品でも1M程度まで下がるよ -- 2024-05-18 (土) 19:36:24 New!
      • 本気でデフレ起こそうと思ったらマイショ手数料20%、ナディを100Mでシステムメセタ販売(ガチャ版無し)とかすればあっという間に通貨消えるよ。余計な心配せずデクスト行ってくれよな -- 2024-05-18 (土) 19:42:30 New!
      • 個人がガチャ回したところで市場経済に焼け石に水の的外れな返ししてるアホな自分を反省してくれ 石油王と会話してるつもりか -- 2024-05-18 (土) 20:08:32 New!
      • じゃあ100人ぐらい課金者勧誘してきたらいいんじゃね?ゲームを宣伝して盛り上げる努力が足りてないぞ。 総通貨量と市場価格の変化は別なんで、デクスト潰したうえで強化費回収を強化したところで個人が買えるAC品の数は変わらん。(既に貯蓄を持ってるやつだけが得をする) AC品の流通量自体を需要より多くしないとデクスト行かないガチャも回さないエアプ層は助からない -- 2024-05-18 (土) 20:17:42 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58 New!
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37 New!
      • ゲーム内で手取り足取り教えてくれるネトゲなんかないぞ。NGSしかやったことがないのか -- 2024-05-18 (土) 19:14:52 New!
      • まあ最近はチュートリアルあっても読まずに飛ばす人多いけどな -- 2024-05-18 (土) 20:00:51 New!
      • むしろすぐに追いつかせるなら課金要素使うのが主流だろう ましてや文句言ってるのが装備じゃなくて誰かの課金のおこぼれのアバター要素なんだから -- 2024-05-18 (土) 20:04:35 New!
      • ド新規にいきなり金ないなら課金しろはなぁ…定着してから勧めるならまざしも… -- 2024-05-18 (土) 20:10:22 New!
      • それならSG品とミッション品で満足すりゃいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 20:20:16 New!
      • 誰も課金を勧めてないのに解釈を歪められてもなあ。課金要素にはそういう需要もあるってだけでそれを選択するかは個人の自由だろ -- 2024-05-18 (土) 20:30:50 New!
      • 新規の肩を持ったりダシにして大義名分にしてイチャモンつけたいだけじゃね。自分の都合であーしてほしいこーしてほしいの駄々をこねてるケースが多発する愚痴板で言っても説得力がないわ -- 2024-05-18 (土) 21:59:13 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31 New!
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00 New!
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52 New!
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48 New!
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41 New!
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20 New!
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30 New!
      • インフレはしてる、インフレが続いても市場価格の頭打ちはある(目玉品の価格は個人の月間購買力で止まる)、なので別に大したことではない というのが結論。 -- 2024-05-18 (土) 19:52:35 New!
      • 「たいしたことではない」レベルだがそれ自体が気に入らないから大きな声でお気持ち表明するのが愚痴板のテンプレート -- 2024-05-18 (土) 20:09:35 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45 New!
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39 New!
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54 New!
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39 New!
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39 New!
      • シーズナル武器の強化費用0にした前例はスルーする枝3であった -- 2024-05-18 (土) 19:55:30 New!
      • それは別の意味でのインフレじゃね。以前はこんなにサービスしてくれたから次はもっとサービスしてくれ的な感じのサービスのインフレ -- 2024-05-18 (土) 20:02:20 New!
      • 強化したところで3番手4番手のシーズン武器の強化費用だけ安くなっても無意味なことがわからんのか -- 2024-05-18 (土) 21:41:29 New!
      • それをスコップとしてメセタと素材を集めて本命武器を作れば何の問題もないんじゃ? -- 2024-05-18 (土) 22:05:13 New!
      • さいきょー()武器を金かけずに作り終わったとしてもその後稼いだ金はマイショで飽和してインフレ起こすのと溢れた金の回収要素が増えるだけやろ -- 2024-05-18 (土) 22:22:53 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36 New!
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28 New!
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28 New!
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36 New!
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50 New!
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03 New!
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51 New!
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05 New!
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26 New!
      • 旧って言っても色んな時期があったんだが、いつの時代を指してるんだ? -- 2024-05-18 (土) 19:16:55 New!
      • 結局どういう舵取りをしてもその時のNGSが気にいらないというソムリエ愚痴民が吠えるから何やっても文句が飛んでくる。ロバと老夫婦の話になる -- 2024-05-18 (土) 19:22:52 New!
      • 議論で負けると相手を宗教扱いするテンプレ頂きました -- 2024-05-18 (土) 19:56:27 New!
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08 New!
      • 高難度クリアできない人の救済金策がデクストなのに、それが消えたら一気に不況突入よな。金持ちだけが手を出すメセタ回収機構はあってもいいが、その回収と引き換えの報酬に対して今度はズルいとか言い出すのが見え見え -- 2024-05-18 (土) 20:00:39 New!
      • スク品が値上がりしても別にそんなに得にはならんぞ。そのときの相場に合わせた収入になるってだけで現金化して他のを買ったりすれば結局大して変わらない -- 2024-05-18 (土) 20:04:18 New!
      • 高難易度クリアできる人だろうがデクノザが最高効率なんだが -- 2024-05-18 (土) 20:08:09 New!
      • 高難易度で金策とか聞いたことねぇよ -- 2024-05-18 (土) 20:11:32 New!
      • 現状じゃなくてデクスト潰したらどうなるかって話だろ -- 2024-05-18 (土) 20:18:24 New!
      • スクラッチを引いてくれる人が激減すればバランスが崩壊して市場がどんどん縮小化してスクラッチを引いたメリットがでかくなるのが単純なNGS経済じゃね。いまのところは「デクストのせいでスクラッチを引くのがバカらしいからやーめた」にはなってないから運営は放置してるんじゃね。 -- 2024-05-18 (土) 20:20:19 New!
      • エアリオ~クヴァリスくらいまでは高難度(紫トリガー)で金策してたやん -- 2024-05-18 (土) 20:23:42 New!
      • いっつもエアプの枝が話に割り込んでくるワンパターン -- 2024-05-18 (土) 20:26:55 New!
      • 運営が一番恐れてるのはスクラッチ景品が市場で売れないことだよ。デフレになると去年は9Mだった髪型が最近は6でも売れ残る……というみみっちい感覚に陥るから、緩やかにインフレさせるのは推奨されるべき調整。 -- 2024-05-18 (土) 20:27:51 New!
      • デクスト潰しても別の比較的周回し易い戦闘セクションに狩場が変わるだけで変わらんよ。そんな事しても他人の不幸を望む人間が喜ぶだけで、それ以外の人間は誰も得をしない。ゲームとしての状況は悪化するだけ。そんな無駄な事するならハイランク、高難度の報酬を上げた方が建設的 -- 2024-05-18 (土) 20:30:45 New!
      • 高難易度できない救済にデクスト用意するのとデクスト以外ゴミにするのは違うだろ -- 2024-05-18 (土) 20:32:43 New!
      • 救済が目的でデクストを用意したとは運営は言ってないだろ。捏造前提で話されてもな -- 2024-05-18 (土) 20:36:23 New!
      • トンデモ発言で茶々いれて話がグチャグチャになって木が無駄に伸びるねコレ -- 2024-05-18 (土) 20:38:55 New!
      • まぁ、もともと低層プレイヤーに配慮してハイランク、高難度の報酬を抑えた設定をしていたのがゲームバランスのとり方として間違いだからな -- 2024-05-18 (土) 20:40:36 New!
      • より難しいものをクリアするほど報酬下がるって割とイカれてるよな -- 2024-05-18 (土) 20:44:15 New!
      • 高難度というかハイランクの報酬上げる感じかな。本当は高難度にもっと旨みを持たせた方がいいんだろうがお気持ち砲される -- 2024-05-18 (土) 20:46:01 New!
      • 間違いじゃねーよ。課金マウントで気持ち良くなれるソシャゲ業界ですらエンドコンテンツは不味い報酬なんだから間違いどころかむしろ一般的だぞ。大昔と今は違う -- 2024-05-18 (土) 20:46:09 New!
      • 高難度でサクサク勝てる層はどうしても少数派になってしまうから声がでかい少数派がいくら叫んでもサイレントマジョリティーには勝てんぞ -- 2024-05-18 (土) 20:50:22 New!
      • 報酬下がってるか?順当に上位レア品や素材が仕込まれて行ってると思うが。挑戦系コンテンツの報酬が実績だけとかよくある事じゃね -- 2024-05-18 (土) 20:52:00 New!
      • コレネトゲ、ソシャゲチガウ バカ、ソレワカラナイ エンドコンテンツに激レア以外旨味ほぼゼロなのも極端すぎ(デクストでEじゃんになる)だし、別にデクスト行ける層なら誰でも行けるハイランクで全く稼げないのはただコンテンツの幅狭めてるだけのアホ。何の言い訳にもならん -- 2024-05-18 (土) 20:53:13 New!
      • まぁ、逆にいえばデクノザがあるから高難度の報酬を上げる環境は整ったともいえるな。こんな調整方に舵を切る事が出来るのもNGSのゲーム性をマネタイズの妙 -- 2024-05-18 (土) 20:54:32 New!
      • いやいやハイクヴァル売り普通にそこそこ旨かったですぜ。まったく稼げないのはお前が稼ぎ時分かってないだけだろ -- 2024-05-18 (土) 20:59:30 New!
      • そもそもデクノザが金策効率トップ級に至っちまったのは、装備関連緩和しろとメンドクセーの声が多すぎてLCって劇薬でOP需要軒並み消し飛ばされた上に、確1装備が楽々出来る様にもなったのがトドメだから、装備強化緩和を口にしたことあるデクノザアンチは悔い改めろ -- 2024-05-18 (土) 21:04:15 New!
      • デクノザはメセタを生み出すから安定しているってだけで常にトップというわけじゃないな。一時的には受容の高いなにかがトップになって、そのうち供給が上回ってまた逆転するだけ。 -- 2024-05-18 (土) 21:08:14 New!
      • 市場メセタ回収するために強化費用爆上げ&高級OP連打で既存OP皆殺しにしたのも運営ちゃんなんだ -- 2024-05-18 (土) 21:08:42 New!
      • 初期ではあった高難度クエでしか入手できない物がなくなってるからそういう意味では報酬下がってる。フェアリーBとか目茶苦茶高額だったんだけど、そう言うのさえ許されなかった -- 2024-05-18 (土) 21:11:15 New!
      • 高級OPあんならそれで金策になんだよ。緩和しろマンのおかげで定期供給されっから金策足る値にならねえがなHAHAHA -- 2024-05-18 (土) 21:13:52 New!
      • まぁ、実際はもうデクスト要因でのインフレは進まないからね。むしろこの要因の比率に関しては減る方向だろう。これからは緩和された武器強化費と素材収集時間の総合余剰リソースがインフレを進めていく事になるから -- 2024-05-18 (土) 21:15:46 New!
      • 報酬が不味くなって大量に文句がでてるソースがないのがな。逆に不味くなって大量に嬉しいというソースもない。あるのはどこの誰かもわからない「今のNGSは間違ってる!キリッ」な個人の意見だしな。大多数が嫌がってるのに今のNGSで遊んでると仮定したらおかしいだろ。嫌がってるのに遊んでる奇特なプレイヤーが多いのかねえ -- 2024-05-18 (土) 21:51:43 New!
      • 割とそうじゃね?替えのきかない競合もいないキャラクリだけで生きてるゲームなのは周知の事実でしょ。諸々のバランスもver2開始以降グダグダですみませんでしたと木村が謝る程度にグダって人減ってたし -- 2024-05-18 (土) 22:21:11 New!
      • 今はクヴァルドミナ金策なんてほぼ意味無いも同然だろいつの話してんだ -- 2024-05-18 (土) 22:33:58 New!
    • いんふれ! -- 2024-05-18 (土) 21:50:36 New!
      • くたばれ! -- 2024-05-18 (土) 21:52:33 New!
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