愚痴掲示板 のバックアップ(No.8)

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  • 月見イベントで貰えるマグのサンプル写真が思いっきり見切れてるんだけど、なんでこれでいいと思ったんだWeb担当適当過ぎだろ -- 2022-09-05 (月) 07:29:31
    • これは動画でご確認くださいっていう誘導よ!(あれっ?なんだか目から雫が…簡略化される前の方が丁寧だったわね… -- 2022-09-05 (月) 08:46:55
    • ゲーム自体が適当じゃないですか!(白目) -- 2022-09-05 (月) 10:36:05
    • まああれ単にPV動画からキャプチャしただけの画像だしな・・うまくキャプチャできるタイミングが動画になかっただけっていう -- 2022-09-05 (月) 10:57:42
    • 適当なら問題無いじゃない -- 2022-09-05 (月) 12:42:36
    • 別に俺が発注したわけでもないからええわ -- 2022-09-05 (月) 18:13:11
  • アドオンスキル便利だけど今後の高難易度をアドオン前提では作らないで欲しいわ、戦闘力も増えないんだしさ -- 2022-09-05 (月) 19:18:31
    • ここは勝手な妄想語る場所じゃ無い、自分のSNSでも行って好きなだけ叫べ -- 2022-09-05 (月) 19:36:47
      • ここは愚痴板なんだが何を言っているんだお前は -- 2022-09-05 (月) 19:39:51
      • まぁ、キヌシの言いたい事も分からんでもないと思うけどね……(小声 -- 2022-09-05 (月) 19:42:01
      • 枝2 さっきっから噛みついてない?嫌なことあった? -- 2022-09-05 (月) 21:31:15
      • 枝2→子木 だ -- 2022-09-05 (月) 21:32:12
      • あちゃちゃのちゃ -- 2022-09-05 (月) 21:35:21
      • 愚痴版云々以前に実装もされてない話妄想してソレに対して愚痴ってる事自体筋違いでしょ、こんな阿呆話許してたらマジで無法地帯になるぞ、杞憂りたいなら一人で好きにすればいいがココでやるなよ -- 2022-09-05 (月) 22:11:21
      • 何が書き込まれようが、別にお前が決めることじゃないだろ -- 2022-09-06 (火) 04:20:53
      • 阿呆話でもないしこの程度で無法地帯になるならもうなってるわ…。少し心の余裕もった方がいいと思うよ。 -- 2022-09-06 (火) 08:41:25
    • 戦闘力で参加できるコンテンツを制限する仕組みはいい事なんだけど、サブクラスで意味の無いスキルに振っても加算されるとか打撃武器使っているのに射撃盛ったOPでも基準値満たすとかいい加減、見直しが必要だわ。アドオンを戦闘力に反映するかは賛否あるけどHPとPPだけでなくクラススキルと同項目なのもある訳だから戦闘力に加算されないと今後問題になって来るわ。  -- 2022-09-05 (月) 19:41:13
      • 意味の無いスキルに振るにしてもコクーンなりタワーなりはクリアできる程度のコンテンツに対する前向きさがありますよー、って指標レベルよ、あんなもんは。で、多分運営的には「コンテンツ消化に前向きな人は変なことをしない」みたいな理解のあるプレイヤーくん妄想してるんだと思う -- 2022-09-05 (月) 20:20:14
      • Brだとかみたいな複合盛り緩和して欲しいけどねぇ。 -- 2022-09-05 (月) 20:25:40
      • アディ・タリアーPとかこないかねぇ・・・アディ・デコルなんてマリューダなんて要らんから -- 2022-09-05 (月) 20:30:12
      • コクーンなりタワーなりより前向きだと言える全クラスのレベルを上げてアドオン生成することは反映しない謎。 -- 2022-09-05 (月) 20:33:43
      • まあアドオンを戦闘力に反映させるとプレイヤーは妥協点決めにくくなるし、運営側はどこ基準で戦闘力を設定するかとか手間増えるしな。 -- 2022-09-05 (月) 20:47:24
      • アドオンはそれなりにやる必要があるうえ運要素の比率が高いからな。戦闘力の増減で運要素があるのはレア武器が落ちるかどうかと高級opがつけられるかどうかだけど、これはどちらもマイショなり下位特殊能力付与での完封なりで運要素排除で達成できるレベルがシステム上の要求値になってる感じだ -- 2022-09-05 (月) 21:09:59
      • 枝で言われているような反映しない理屈も分からんではないが…より一層「戦闘力ってなんだよ」ってなってしまうよな。 -- 2022-09-05 (月) 21:34:47
      • 俺は、戦闘力はちゃんと実際の能力値に合う様にすべきだと思う。ライト勢の育成の指針になって、参加するときに「ちゃんと基準満たしてるんだから良いでしょ」と胸張って言えるものに -- 2022-09-05 (月) 22:16:06
      • まあステータスの名前をなんにするかなんてのは開発者の自由だからな。戦闘力って書いてあるから直接的に戦力に繋がってるはずなんだ!って考えるよりいろんなゲームの「運」みたいな「ぼんやりと言わんとしてることはわかるしなんとなくそれっぽく感じるけど厳密には違うね」くらいに捉えた方がストレスないと思うよ -- 2022-09-05 (月) 22:47:39
      • ぶっちゃけ戦闘力表示はガバガバ過ぎて指標になってないからそこにアドオン効果が乗ろうが乗るまいが大した意味は無い、反映されようがされまいがどっちでも良くね -- 2022-09-06 (火) 05:37:46
      • 前にも書いたけどガバガバな影響が一番大きい高難度クエストの参加条件にも反映されないことで余計にガバガバになるのが問題なんだよな。一応反映はできるけどガバいのと、反映さえ出来ないのは次元が違う。 -- 2022-09-06 (火) 09:20:58
    • 紫を最初から星7武器前提の耐久にした運営を信じろ -- 2022-09-05 (月) 19:42:33
    • (´・ω・`)くばるぱぽーソロ簡単になったけど恩恵あるのは今だけでどうせ今後のコンテンツはアドオンしっかり振ってる前提ゾ -- 2022-09-05 (月) 20:28:08
      • (´・ω・`)高難易度って言う括りならアドも前提にするだろね。一般クエだとかまで前提にしたら、アホじゃね?と思が。 -- 2022-09-05 (月) 20:35:10
      • というか、ユニの性能がリテムからほぼ据え置きだったのはアド前提だったんでない -- 2022-09-05 (月) 20:38:44
      • (´・ω・`)ユニはあれちゃう?据え置きってーかそろそろ無印みたいに武器とレアリティ並ばんょ〜にする段階なんちゃう? -- 2022-09-05 (月) 20:44:05
      • あれ何の意味あったんだ?武器と防具のレアリティ最大値別々にする意味あるのか? -- 2022-09-05 (月) 21:07:40
      • (´・ω・`)さぁ…?まぁ過去作もそんな感じとかで特に理由はないんじゃない? -- 2022-09-05 (月) 21:14:14
      • 実情がどうかはともかく…アドオンある程度揃えたら前みたいな痛さに戻ったなとは感じるよな -- 2022-09-05 (月) 21:31:25
      • (´・ω・`)旧作でアドオンみたいなスキルっつーと時限か?まぁ何でもいいがソレ系前提のコンテンツって実装された事あったっけ?何かまるで根拠がないのにアドオン前提になるっつー話になってる様に見えるんだが…憶測での批判は取り返しの付かん事になるから止めた方が良いぞ -- 2022-09-06 (火) 05:29:52
      • 旧クラスブーストはあって当然くらいじゃなかったか。まあ各クラスレベル上げるだけで貰えるもんだからちょっと条件違うけど -- 2022-09-06 (火) 07:36:47
      • 旧の☆15武器とかはクラスブーストやマグしっかりしてないとレベルカンストしてても装備条件に届かない代物だったけどね -- 2022-09-07 (水) 05:43:36
    • 今までのバランス調整を見てきたら、やりこみ勢なんて眼中になくてカジュアル向けの調整してるってわかりそうなもんだけど?入手確率が現実的ではない超レア武器や実入りの薄い高難度コンテンツをチラつかせておけば、やりこみ勢なんて留めておけると思ってんでしょ。敷居を低くして各種緩和してカジュアル勢だけ優遇しまくって、やりこみ勢には餌を与えずに彼らの介護をさせる設計なんだよ -- 2022-09-05 (月) 21:55:18
      • 小木のコメント見てたら、やりこみ要素(という名の作業盛り)なんて過去の幻影を未だに開発抱えてそうだなと思えてきた -- 2022-09-05 (月) 23:05:12
      • そらまあ高難度やりこみ向けの調整ばかりになったら選民と火力インフレで新規お断りゲー化する可能性あるから一長一短じゃね。つかカジュアル要素も言ってもそこまで敷居低いわけでもなくね、ファッションとか長期運営で今や手に入りづらい物も多いし相場も上がってるしレアドロは渋いし金策もしにくいからそこそこ楽しみたいならそれなりにやりこみ必要になるし -- 2022-09-06 (火) 07:24:35
      • カイゼラムの反応を運営がどう考えて火山リージョンに反映するか楽しみだ -- 2022-09-06 (火) 11:33:46
      • (´・ω・`)旧の緊急50回とかからずっと続いてるし変わらんでそ 運営の中ではあれはやりこみ要素の一つ(という名の時間稼ぎ)よ -- 2022-09-06 (火) 13:12:18
      • 本物のカジュアル勢はキューブ足りなくて未だに+40装備とかなんだが? -- 2022-09-06 (火) 13:53:34
      • 旧は緊急だけやってりゃよかったし、下位装備との性能差もそこまでなかった。カイゼラムは人権性能な上にカテ変もできずゴミみたいな石拾い長期に渡ってやらされるクソ -- 2022-09-06 (火) 14:22:40
      • カテ変出来ないのは問題にはならなくね?というかカテ変出来ないのが普通でしょこういうタイプの物って -- 2022-09-07 (水) 09:04:34
      • 旧では出来たんだわ、それで他の不満点が解消されるわけではないが出来たら他のクラスやったりして今よりは遊べた。アドオンみたいなの出すなら尚更な。新しくカイゼラム作ってまではやらん -- 2022-09-07 (水) 12:24:22
      • (´・ω・`)まーマルポンシステム上カテ変は絶対無理やろ そのうちマルポン2つ可能になるとかはあるかもしれんが -- 2022-09-07 (水) 13:16:59
  • ロックが黄色だからドールズコアをロックしてるか分からなくなることが時々あるからもっと見やすくして欲しいって愚痴 -- 2022-09-05 (月) 23:20:52
    • あーね ダークファルスのコアとかロックできてるか分からなくてすごく困ったな -- 2022-09-06 (火) 00:10:35
      • あるある過ぎる -- 2022-09-06 (火) 00:37:05
    • クヴァのEトラマーカーとかも背景に紛れるんだよねぇ。事前にやってみて見難いとか感じなかったのか… -- 2022-09-06 (火) 09:50:40
      • これまで修正されてきた数々の仕様見てもどう見ても事前にやってない・もしくはデバッグバイトしかやってない(実質的に不満やおかしい点指摘する発言権なんてない)からな -- 2022-09-06 (火) 12:47:35
      • それ、よく聞くけどEトラは全然色違うし見えない事なんてないんだけどなぁ。ロック箇所の色は確かにって思うんだけど。ディスプレイ設定によるのかね? -- 2022-09-06 (火) 14:38:06
      • ロストセントラルのやつとかほんと見にくいよな。 -- 2022-09-06 (火) 15:18:17
      • テストしてるけど優先度低いんじゃろ。一部だけで色変えるのは大変だし、全部の色変えたら全部の場所でチェックしないといけない -- 2022-09-07 (水) 01:22:36
    • (´・ω・`)要望送りゃいいんジェネ?旧もwbジャマーくっそ見にくいとかでマーカー変更されんかったっけ -- 2022-09-06 (火) 13:10:47
      • もちろん要望送ればいいし送る以外ないんだけど、ちょっとやれば気になるよねこれみたいなのは開発側である程度見つけてほしいなって愚痴なのよ -- 2022-09-06 (火) 13:32:07
    • 色云々でふと思った事といえば、WBは効果が切れる3秒前ぐらいにマーカー色が黄色になるとか告知してくれないなな。それだけで大分戦いやすくなりそう(下手糞Ra感) -- 2022-09-06 (火) 17:09:56
      • これはほしい -- 2022-09-07 (水) 01:29:04
      • 既に付いてる箇所だと当たったかどうかわかりづらいから、貼りなおした時のエフェクトとかも欲しいな。旧だとちゃんとあったんだけど。 -- 2022-09-07 (水) 03:46:31
      • 貼り直しについてもチェインブーストのゲージみたいな残り時間が分かるようなものがあればそれが回復することで分かるんだよね。やっぱり残り時間表示が欲しいな。 -- 2022-09-07 (水) 10:53:15
  • ポポナと「ゆかいななかまたち」の鯖旅行、は〜じま〜r 来んな。 -- 2022-09-06 (火) 14:27:38
    • あらかじめどこ行くって言わずに、メンテ明けに今回はここ着ました~で一週間は平和に出来るのに -- 2022-09-06 (火) 15:58:26
      • 毎回ついてくる人たちから鯖移動代取りたいんでしょう、事前に言わないとついてこれないからな。それにいざ移動してあまり人が集まりませんでしたもまずいから、そういう意味でも信者には来てもらいたいんでしょ -- 2022-09-06 (火) 16:07:20
      • 旧で声優にやらせてた時もストーカーじみたのとか貢ぐやつとかいてやばかったな -- 2022-09-06 (火) 18:56:20
    • もう同時視聴以外10000再生行かなくなってるし、やっぱり大物Vの足元にも立てなかったなって。イドラで補正がかかりすぎてたんだよ。鯖クロとの誰得コラボも再生見たら何もプラスになってないし悪手 -- 2022-09-06 (火) 16:14:45
      • どっちもPSO2繋がりだから視聴者の幅が広がるわけないものな -- 2022-09-06 (火) 16:18:49
      • NGSが再生数稼げるコンテンツじゃないんだよ。 -- 2022-09-06 (火) 16:33:36
      • 見どころのある試合配信とかコンシューマーゲー配信とちがってネトゲ配信って何を見るんだ?ってのが大前提として一番の問題だからな。せいぜいがアクシデント集にしかならん。 -- 2022-09-06 (火) 17:34:35
      • 配信を見る理由は色々あるよな。単にゲームを見るという目的より、配信者のリアクション等を見る、他人がプレイしたときにどういう感じかを見る、ゲームを肴に雑談するetc...。むしろゲームそのものを見たくて配信見てる人ってそんないないイメージ。知らんけど。 -- 2022-09-06 (火) 17:53:18
      • そもそも大物VってPSO2以外にもゲームやってんだからPSO2限定みたいなとこあるポポナが足元に立てるほうがおかしいだろ。人脈が違うわ -- 2022-09-06 (火) 23:14:42
      • それはありそう。配信者本人を見るにしても、きっかけは知ってるゲームをプレイしてる人から探そう、ってのが主流だろうからな。配信者がいろんなゲームやるのはそういう層から自分を見てもらう層に取り込むのが目的なところあるだろうし。NGSってかSEGAのゲームだけって縛ってればハードル高そう。 -- 2022-09-07 (水) 09:24:29
      • 無名のストリーマーがまずは有名バトロワから始めるようなものよな -- 2022-09-07 (水) 11:19:27
    • 6鯖から出てこないでほしい -- 2022-09-06 (火) 17:46:21
      • 6鯖に帰ってこないで欲しい -- 2022-09-06 (火) 19:30:15
    • ゴとキは消えたし画面汚す奴らが居なければいいわ。巨大アクセクリーチャーはどこの鯖にもいるし配信の時は置き物に徹している分には構わん -- 2022-09-06 (火) 21:23:14
    • テレビの中継とかでめっちゃグイグイ映りたがるガキみたいなうざさあるよな -- 2022-09-06 (火) 22:00:59
      • 補足、ポポナに付きまとってるアークスの事ね -- 2022-09-06 (火) 22:01:39
      • 自己顕示欲むき出しなんだよな -- 2022-09-06 (火) 23:55:09
      • ガキは微笑ましいだけだが、中身おっさんでアレはマジでうざい -- 2022-09-07 (水) 04:17:00
      • ある程度集まったり囲んだりするのは良いんだが、明らかに行き過ぎてるのはな・・・ショップNPCに話しかけてる状態でも移り込もうとするのはもはや執念じみててドン引くわ -- 2022-09-07 (水) 10:59:06
      • ヒドイやつはアクセでハラスメント行為しながらショップ会話中の画面に移るようロビアク放置してる奴とかいるからな・・・。当然通報したが -- 2022-09-07 (水) 11:45:24
  • マイルームやチームルームを要望無かったら作りすらしなかったのホント悪手 -- 2022-09-06 (火) 15:20:56
    • ロビー放置してるほうが人が居るって錯覚させやすいからやろ -- 2022-09-06 (火) 15:26:05
    • 一番最初のストーリーの再現を技術的に難しいから諦めてユーザーに言われなかったらずっと放置するつもりだった運営ぞ -- 2022-09-06 (火) 15:53:14
      • そら人手は無限じゃないからな。急ぎの物でもなく技術的に難しくて需要も怪しいものなんて、一旦保留でユーザーの要望見からでもいいじゃん? -- 2022-09-06 (火) 16:14:12
    • ACスクラインナップが家具で水増しされるのはなあ -- 2022-09-06 (火) 16:10:17
      • 確かに家具類がAC/SGスクに入ったら邪魔でしかたないことになりそうだな…。ギャザ素材で作るとかならまあ歓迎…かな? -- 2022-09-06 (火) 16:37:27
      • コラボ品でならルームマットやぽすたはまだいいのだけれどもね。個人的なアレだが -- 2022-09-06 (火) 17:07:31
      • 家具こそ木材や鉱物をギャザリングして作りたい -- 2022-09-06 (火) 20:32:46
    • いらないって考えの人もいるからな。個人的には別にいらない派だし実装する時間で新クラスとか新PAとか作ってくれって思ってる -- 2022-09-06 (火) 17:21:31
      • 普通は外見的な部分を作る部署とバランス調整班は別物だと思うが…?スタッフロールでもなんとかチームって分かれてるし -- 2022-09-06 (火) 21:31:56
    • マイルームショップはどうなるんだろうねえ。個人的にはテーマやスタイルが期間限定ばかりで入手性よろしくなかったんでそのへん緩和しといてほしい所。 -- 2022-09-06 (火) 17:21:40
    • 個人的にはそもそもマイルームをハルファってローカルエリアに置くとは思えないからアークスシップでも出てくるまで無理だったんじゃねえかなって思う。 -- 2022-09-06 (火) 19:37:17
      • ストーリーでも言ってるけど、エアリオタウンの地下に居住区があって最初に来たとき安藤たちも貰ってるって設定だぞ -- 2022-09-06 (火) 21:35:03
    • もはやこの運営にまともなコンテンツが作れるとは思えないのでリソース割くならそっちに使ってほしいかな… -- 2022-09-06 (火) 19:45:32
    • シリーズ恒例のマイルームがないのは物足りない。けど街中にアイテム倉庫出てるし、いつでも倉庫にアクセスできるのでプレイに支障がないため優先度は低い。他のMMOと違ってハウジングに割ける人員も開発費もないだろうし。今開発してるハウジング要素が出るまで気長に待つべし。まずまともな街がないからねハルファは -- 2022-09-06 (火) 20:58:54
      • セントラルタワー以外自由に入れる建物無いな・・・ロスとセントラルの小部屋はあるけど建物ではないし -- 2022-09-06 (火) 21:41:15
    • 逆に要望のないもの作ってほしいの・・・??? -- 2022-09-07 (水) 02:20:27
      • たぶんだけど要望を聞いてからだと一手遅いからその分の潜在的需要を逃してるのが悪手って言いたかったんじゃなかろうか、実際サ開時にいた人の大半はいなくなって結局戻ってこないわけだし -- 2022-09-07 (水) 06:14:40
      • いうてそれはあまりにも運営からしたらむちゃ振りではあるけどね。まぁマイルームのような旧であったものを何で消した・実装予定無かったのかって意見が出るのは当然だろうししゃーないが -- 2022-09-07 (水) 11:33:09
      • まあ使用率が低かったとかそういう理由はあるんだろうけど、演出や雰囲気の面でも常時野ざらし生活ってのは気分的にも盛り下がると思うんだよな。セントラルは地上部は街どころか最前線拠点レベルだからなおの事。まあ人が離れた理由はコンテンツや要素が無いのもそうだけどそうまでして出てきたのが半年変わらない堀りだけ、ってとこだと思うけど -- 2022-09-07 (水) 20:12:31
  • 交換品最高レアが最強バランス、2番手はドロップ限定…なのはいいんだけど3番手以降(☆6)との差が酷すぎるって愚痴。☆7でひとつ上の性能なのは仕方ないけど、☆6が飛び抜けた個性もなく横並びで遊びの幅も無くそれでいて☆7には勝てない以上もうボス以外のレアドロップ演出もゴミ確定で全然ワクワクしないのなんだかなって… -- 2022-09-06 (火) 18:56:15
    • 火山で☆7増えるだろうけど、拾えないだろうなぁ・・・旧の☆12みたいな立場な☆6だね。 -- 2022-09-06 (火) 19:03:29
      • そのころには拾えるようになってるでしょ ☆8が出てて1000メセタのゴミになってるだろうけど -- 2022-09-06 (火) 19:41:28
      • (´・ω・`)んで8実装やったー!って喜んでたら実は9も実装されてて防具は6が最高のまま、とかね -- 2022-09-06 (火) 19:44:47
    • 旧PSO2みたいに特定条件の高倍率潜在でステータスをひっくり返せる特化武器があった時期が懐かしい。レア12が最高で10-11をみんなが握ってた時代かな? -- 2022-09-06 (火) 19:43:18
      • みたいに→に -- 2022-09-06 (火) 19:46:54
      • 強くはなかったけど低レアも毎回出てたな、法撃付きや全職装備、結晶武器、なにもかも皆懐かしい -- 2022-09-06 (火) 20:49:07
      • ハイエンドモデル化した影響でモデル作成工数が増えたことに加え、マルポン対応のためにシリーズ化しなきゃならなくなった影響でバリエーションに欠けるって悪い方向にしか作用してないわ -- 2022-09-06 (火) 21:28:22
      • 枝3 もしそれが本当に実装ペースの妨げになってるなら、いっそ武器の見た目と性能を完全に分けて、性能部分だけ実装してしまえば…とか考えてしまう。 -- 2022-09-07 (水) 03:34:12
      • 今から武器の見た目と性能を分けるとか無理だろうなって思うとソールみたいなのはちゃんと作れれば代わりになったんだろうけどねえ。下の方とか見てて思ったけど、アドオンスキルをクラス依存にするんじゃなくて、ボス固有ドロップでスキル生成、最大10個とか20個とか選んで付けられます、とかにしたらよかったんじゃね?みたいな妄想をしてしまった。 -- 2022-09-07 (水) 11:17:25
      • マルポンという目玉コンテンツが足を引っ張っている -- 2022-09-07 (水) 11:30:05
      • マルポンがなくても武器の実装格差はNGだから対して影響はないよ。ロクスが内部でシリーズが分かれているように、シリーズ武器の共通化でマルポン自体は解決したからね。 -- 2022-09-07 (水) 12:37:28
    • 武器は7以上のみレアドロ演出可能でそうなると7かレア迷彩かMOだから一喜一憂することなくなって表示が出たらほぼわーい出来るようになった、まあ根本的な解決にはなってないけど -- 2022-09-06 (火) 19:58:53
    • レア7はあくまで希少レア枠で、レア6を充実させた方が良かったと思うね -- 2022-09-06 (火) 21:45:48
      • そもそも☆7を実装するべきじゃなかった感じがしなくもない…レリクのレア堀りを楽しんで貰えたからってそれ以上の物を用意されても並のプレイヤーはついてこれないよ…レリクだった拾えなかった人結構多いのにそれ以上の渋さって何なん… -- 2022-09-06 (火) 22:22:36
      • レリクは強いが諦めてもいい程度というバランスがすごい絶妙に良かったと思ってるんだよな。サンクエイムくるまでは(色々言われてはいたけど)どの武器使ってもまあそんな問題ないバランスだった。今はラゲードがドロしなさすぎるのと★6と★7に性能差があるせいで実質カイゼラム以外選択肢がないよね -- 2022-09-06 (火) 23:08:58
      • クヴァシーズン中で掘るべきレア武器が1種類しか無いって…遊び要素の一つのハクスラ部分が終わってる、最初はまだしもドロップ率やらわかってくると流石にアホらしなってくるし -- 2022-09-07 (水) 00:46:57
      • 運営は色々試しているんだろうけどNGSでは1周年とはいえPSO2は10周年で今試す事じゃねえよなと思うわ…10年間のノウハウはどうした?まぁNGSではシリーズもので固めたわけだから仕方がないのかな。 -- 2022-09-07 (水) 01:36:19
      • 現状の「最強ドロップ武器+妥協交換武器」って構図はアド全盛期の頃と同じ構図なんだけど、ドロップ武器の種類がなさすぎるのがなあ。旧だと掘る過程でOP素材でも稼げる可能性あったけど、NGSだとそれ以外の価値が無に等しすぎて苦痛のほうが大きい -- 2022-09-07 (水) 10:50:45
    • エルダーの☆12とか☆13実装のときにも同じことやってるし、サイコウォンド的な激渋さいつよドロップを仕込んでみたい気持ちはわからんでもない。今回はアーレスのときの教訓を活かした形になったけど別の不満が出ちゃったねって感じ -- 2022-09-07 (水) 01:20:39
      • それ聞くとなんとなく納得したわ。上の枝4 -- 2022-09-07 (水) 01:48:50
      • 激強&激渋仕込みたいのは人情としてはわかるんだけど、ネトゲで何度もやる事じゃないんだよね、手に入れれた人以外はほぼ全員不満で確実に不満の方が大きくなるような事をなんで今しちゃうんだろうな、個人で作ってるインディーズゲームじゃないんだからその辺の分別未だに分かって無いのほんまにあきれる -- 2022-09-07 (水) 02:21:22
      • 今の時代、サイコとかカザミとかみたいに所持の有無が大幅に影響するレベルの極レアを仕込んでも大多数の持たざるものの怨嗟を産むだけでろくなことがないんだよな -- 2022-09-07 (水) 06:35:57
      • 旧の当時は激レアってだけの方が印象つよい最高レア群だったけど、こっちは何かとクリアに繋がる事が多いのがなんとも -- 2022-09-07 (水) 11:07:14
      • 激レアで強いけど、なくてもどうにかなるというかクエストをきちんとクリアするだけなら一世代前でもできるっていう設定だったからな。NGSはセクション篭りなら効率に直結するしクエストでは一分一秒でも早く倒してクソ挙動を防ぎ被弾を防ぎ長引く事による危険を防ぐため必須になるって傾向が強い。許容差が狭すぎる。さらに追い打ちとしてクエストのほうもトリニとかで無い限り早く回して堀りを行うようなものが殆ど -- 2022-09-07 (水) 20:00:53
    • ワクワク感が無いのは各☆毎の種類が2,3個で少ないからだよ(しかも全てシリーズ武器で同性能のユニクロ感…)、正直ラゲード落ちても全くレア出た感じがしない -- 2022-09-07 (水) 03:34:06
    • 落ちない…落ちても武器種が合わなきゃ意味ない…売って使いたいの買ってもマルポン考えたら足りない… -- 2022-09-07 (水) 04:49:18
    • ゼクストルはボス以外にはカイゼラムに迫る、今度出るイベント武器はシーズナル限定で☆7超える。 -- 2022-09-07 (水) 10:04:07
      • 特典のイクリス、雑魚専のゼクストル、素材()のロクス、安定のオーヴァ、イベ特攻のコルディーク。こう並べると★6の各立ち位置はバランスよく見える。カモ。 -- 2022-09-07 (水) 11:05:20
      • カイゼラムに迫る(プリ5で雑魚限定という条件付きですら10%程の差)潜在不明だから☆7超えるかも不明のはずだが。むしろこの期に及んでシーズン限定とかセコいやり方してくる事に呆れしかないわ。イベント終わったらゴミだし -- 2022-09-07 (水) 11:14:11
      • 周年のオーヴァはいいとしてもさっさと属性武器2週目入ればいいのにとは思ったな -- 2022-09-07 (水) 11:16:32
      • 属性武器はどこかのタイミングで旧みたく、普通の武器にもランダムな属性付くようにするから渋ってるんじゃないかと思ってる -- 2022-09-07 (水) 11:48:44
      • プリセと属性掘り・・・やめてくれ。 -- 2022-09-07 (水) 12:32:38
      • 属性付くだけで無条件+10%あるからねぇ、何れは私怨スクラッチに入れてくるでしょう -- 2022-09-08 (木) 10:23:18
      • シーズンイベント武器にシーズン特効付けてセコいとは…? -- 2022-09-08 (木) 13:36:22
  • 一言愚痴、防衛クエで見かける同チーム4人青字の地雷率は異常 -- 2022-09-07 (水) 00:31:39
    • クラス編成で防衛向きクラスで3人以上居て担当するリグを分散している動きをしているならいいけど、大抵はチムメンの介護で防衛向きクラス1人に不向きクラス3人だからな。 破棄についてはちょくちょく挙がるけど2PTでやろうとしてマッチングミスが理由 -- 2022-09-07 (水) 01:44:19
      • それで破棄するにしても一言あるだけで違うのにな -- 2022-09-07 (水) 01:54:38
      • 介護がいるだけでマシじゃね -- 2022-09-07 (水) 02:15:44
      • それが介護する為に4人纏まって動くから4;3;1とか他に超負担かかる、それでいて自分達の4人の所完璧なのかといえばボロッボロという -- 2022-09-07 (水) 02:23:11
      • ごめんなさい!と一言だけいって人数半分にされたが普通にイラっとしたけどな -- 2022-09-07 (水) 09:24:17
      • 言ってくれるだけ早く気づけるからマシではあるけどね -- 2022-09-07 (水) 10:20:54
      • マッチ完了するとメンバー確認もできずに強制スタートしてて固定組みにくくなってるシステムと人が抜けても再マッチしないシステムがなぁ。これなら無印のままのマッチシステムのが良かったわ -- 2022-09-07 (水) 11:09:13
      • 緊急・トリガーのマッチパスと、PT制限のパスと、フィールド上でのパスと3つあるからこんがらがるのは分かる。というか、4人トリガーのマッチパスはPTのと共通にしてくれ -- 2022-09-07 (水) 12:21:19
      • あの目を疑うような出来のGUIやシステムでこれほどマッチングトラブルが少ないとか、正直俺はNGSユーザーの理解力に驚愕ですわ。 -- 2022-09-07 (水) 13:21:18
      • そんな糞GUIに適応できた奴しか残ってない説 -- 2022-09-07 (水) 14:45:45
    • どうせ破棄するんだから、外れもクソもないだろ -- 2022-09-07 (水) 22:07:10
      • 破棄する人もハズレなんだけどね -- 2022-09-07 (水) 23:45:36
      • 半分近くになっても破棄しないでそんな考え貫いて一人で続けるのすごい -- 2022-09-08 (木) 08:47:50
      • 8人状態から気に入らないクラスがいるって理由で意図的に破棄する人の事言ってんだけど…。継続困難な状況なら話し合った結果破棄するなら全然問題ないんだけども、もしかして普段から意図的に破棄してる人? -- 2022-09-08 (木) 23:23:10
    • 上手いやつは上手いやつで、雑魚は雑魚で固まるのはネトゲの仕様なんよな… -- 2022-09-08 (木) 08:39:27
  • ハクスラゲーとして人気でた癖に、無駄に敵硬くして高難易度路線にしてんじゃねーよ。そりゃ人減るに決まってんだろ。高難易度のゲームなんて他にいくらでもあるんだから差別化しろ -- 2022-09-07 (水) 05:40:18
    • スラッシュは出来てもろくにハック出来ねえ。プリセ選別とか以前にそもそも落ちないから無プリでもあるだけマシとかホントなぁ -- 2022-09-07 (水) 07:23:06
    • 別に敵が強いのはいいよ。PSO、PSU、pspo2iも強い敵はもっと堅いし理不尽に強かった。問題は上の子木も言ってる通りハックだよなぁ…。レアの仕込み数、ドロ率、どっちもあまりにもボリュームが無さすぎる。PSOは書くマップに色々レアが仕込まれててそれを掘る楽しみがあったが、そういうのがマジで無い。リテム時代はまだレリクがあったけどそれすらない。上の木で激レア激渋はネトゲだからこそ何度もあるもので、それが嫌ならネトゲやめろとしか言えないからそれは問題無い。ただ仕込んですらないのはどういうこっちゃ。過去武器の迷彩でもいいからもっと各地に配置して -- 2022-09-07 (水) 08:18:17
      • 武器を個別に出す気ないんなら旧迷彩はいい案だよなぁ。 -- 2022-09-07 (水) 09:36:53
      • ハクスラの面白さって理不尽に強い敵を拾った装備を更新していくことでザコに変えていく成長感が醍醐味なのに停滞感強い -- 2022-09-07 (水) 10:39:38
      • アクションだから成長感はSPで感じられるしそこは重要じゃないと思う。やり過ぎるとスラッシュが面白くなくなるし。やっぱり大したものでなくても何かちょっと嬉しいレベルのものが定期的に落ちて欲しいもんだね。キーパ3ギガス3なんかが一応その位置にあったのにそれらさえカプタンで潰したりする始末だからなあ。あれらでもボスごとに変化もなかったしボリュームとしても弱いんだけど。ソールも全然種類がないしねぇ。 -- 2022-09-07 (水) 11:08:32
      • 下でハクスラを何だと思ってるのってなってるけど、ハクスラ=楽しいのをこすりたいとすれば時間比率でだいたい何してても最新ものにつながるチャンスはありますとかそういうのが理想のハクスラだわな。ハクスラを楽しんでいればいるほど、前コンテンツは死にました次は絶対にこれの選択肢しかありませんなんてしてたら落伍者ばかりになる。 -- 2022-09-07 (水) 14:30:28
      • 「楽しいのをこする」って何だよ -- 2022-09-07 (水) 21:05:01
    • 高難易度なのにクリアしても報酬くっっっそしょぼいのなんとかしてくれ… -- 2022-09-07 (水) 09:19:43
      • 目玉の報酬が武器(レリク)だったときはまだパープルとか絶望も盛り上がってた印象だったけど、Moとかアクセになったとたんに一部の人しかプレイしてないような状況になったと思ってる。クヴァに至ってはラゲードのドロップ率がいいのかすら判断できないくらい落ちないし、レリクぐらいのちょうどいい調整にして欲しい -- 2022-09-07 (水) 10:24:56
      • その一部の人だったけど、前はギガス3っていう明確に稼げるものが落ちるから一攫千金のワンチャン狙いながら楽しめてた。カプタンやカプセル緩和でギガス3の価値が落ちた今それもなくなり、プリセ付き防具かラゲードが出ないとまともな稼ぎにもならないのは酷い -- 2022-09-07 (水) 11:35:14
      • ちょい前にあったレアドロ期間でブースト(レアupやトラブ)使ってダークファルスR2を380回だかやってラゲード0っての見てやる気なくなったわ -- 2022-09-07 (水) 11:36:48
      • ドロップしない武器は未実装と同じ・・・ -- 2022-09-07 (水) 12:35:43
      • ドロップしない武器は~って、「ボクが入手できない武器は無いほうが良いから全員平等に無くして欲しい」って意味だろ。思考が最高にクソで一番消えて欲しい部類のユーザーだわ -- 2022-09-07 (水) 13:25:32
      • ラゲードの場合は自分以外でもほとんどドロップしないんだから割りと言葉通りの意味で通じそうだな。出品さえある方が珍しい。 -- 2022-09-07 (水) 13:36:25
      • 絵に描いた餅じゃ人は繋ぎ止められないってラゲードが証明しちゃったからな -- 2022-09-07 (水) 14:58:28
      • 激渋泥武器実装→ボロクソ叩かれて緩和!って流れ☆12~☆14で延々繰り返してたのにNGSでも繰り返すんか…って呆れるよ普通に -- 2022-09-07 (水) 15:05:52
      • 火力だけで見たら多少劣る交換武器を同時に用意しただけ進歩はしてるというポジ意 -- 2022-09-07 (水) 15:44:30
    • むしろハック要素求める奴らのせいでバランスぐちゃぐちゃになってない? -- 2022-09-07 (水) 10:06:16
      • ハクスラにハック求めるのがおかしいみたいな言い方するね -- 2022-09-07 (水) 10:18:36
      • ハックするほどの望みがないラゲードとそもそもハックの必要ないカイゼラム2種が現状 -- 2022-09-07 (水) 10:25:03
      • ハック要素でバランスぐちゃぐちゃって何だ?それこそバランスに関係ない迷彩とか入れてくれとか言ってるのにこの子木大丈夫か。 まぁクヴァリスの問題点はずっと言われてるけど星6と星7の量とバランス問題だろうなぁ。リテムの頃からさらに悪化するとは -- 2022-09-07 (水) 11:30:53
      • リテムはグレティーガでも十分だったしレリクは正にユニークレア枠として確立できてたから全然よかったよ。サンクは後半で出たものだし、まぁスケイル問題はあったけども。クヴァリスは枝3の言うとおりレア度分けて同時実装したせいで性能差を無理矢理開かせて★6の存在意義最初からないようにしたのがホント悪だわ -- 2022-09-07 (水) 11:59:36
      • まぁクヴァリスはゼクストルで十分なんだよね。 -- 2022-09-07 (水) 17:59:52
      • ☆5時代に一生無凸エヴォルコート振り回してたタイプの人間じゃん -- 2022-09-07 (水) 19:38:11
    • 激レア装備は実質存在しない扱いだしもっと手軽な要素欲しいんだけどな。神おま集めとか聖遺物厳選みたいな、アドオンは地中で埋まっててくれ -- 2022-09-07 (水) 11:53:55
    • お前ら、ハックもスラッシュも切るって意味だぞ。ハックにレア掘りという意味はない -- 2022-09-07 (Wed) 12:59:25
      • 発掘のハック! -- 2022-09-07 (水) 13:08:17
      • ハッキングのハック? -- 2022-09-07 (水) 13:10:16
      • そういやそうだったな。自分も混じっててなんだがこれで普通に話通じているのがある意味すごいな。 -- 2022-09-07 (水) 13:21:38
      • (´>ε<`)ハックション! -- 2022-09-07 (水) 14:44:30
      • ライフハックとかって言葉もあるし多少はね? -- 2022-09-07 (水) 20:02:06
    • (´・ω・`)で、今日はゴミみてーな木何本立て逃げすんの? -- 2022-09-07 (水) 13:22:54
      • お前は豚の糞みてーな小木何本ぶら下げんの? -- 2022-09-07 (水) 14:51:51
    • そもそもハクスラゲーなら「戦闘が第一」だからキャラクリメイン()と呼ばれてるpso2は……旧と比べてハクスラ感が薄れた、爽快感が減ってきたという事には同意。上限()とかいうks要素なんて必要か?まぁ敵に触れないのが嫌だ(蒸発オンラインはつまらない)って言ってた人達は現状に満足してるんじゃないですかね -- 2022-09-07 (水) 15:37:44
      • 枝みたいに戦闘第一ですらならキャラクリと言われたり木主みたいに難易度高すぎ下げろ言われたりバラバラで笑う -- 2022-09-07 (水) 18:37:54
      • 簡単に要約すると「俺が楽しめるゲームを作れ」と「俺が楽しめない要素は全部クソ」だよ、まあ娯楽である以上多少仕方ない事だけど。そんで結局ユーザーの価値観なんてバラバラだからまとまらなくて当たり前体操 -- 2022-09-07 (水) 19:26:22
      • 統一できないってのもそうだけど運営のスタンスがはっきりしないからなおのこと自分の望みを押し付ける。旧はホイホイ意見聞きすぎとか下手に挑戦しすぎとかそんな話で済んだがNGSは謎の強気の説明不要スタイルだからより悪化して中身も人をめたくそ選ぶ状態になった -- 2022-09-07 (水) 19:49:56
      • 全方面に八方美人の調整しようとして、全方面から嫌がられてる感じがある。それなら一本方針決めてその方向でまずは走って欲しいわ -- 2022-09-07 (水) 23:34:08
      • 全方向でも一定方向集中でも「誰か」に嫌がられることにかわりはないから結局は同じことだね -- 2022-09-08 (木) 07:20:02
      • 全方のご機嫌取るのに一方を斬り捨てるような矛盾をしない限りは、まぁいいんじゃない? -- 2022-09-08 (木) 12:47:13
      • 今の所は順番に着手してるだけの話やし… -- 2022-09-08 (木) 15:30:05
      • その順番というのは貴方の脳内番付ではありませんか? -- 2022-09-08 (木) 22:15:58
    • 八苦安藤(を)スラッシュ -- 2022-09-07 (水) 21:05:03
  • ん?今気がついた!今日クライアントアプデあったのか、ちゃんと公式に書いとけよぉ!いつもは定期メンテ内にアプデあるって記載されてる癖に公式くらいちゃんとしろぉって愚痴 -- 2022-09-07 (水) 14:37:18
    • 自分PS4で今日アプデのダウンロード来てないけどアプデあるのか? 前回のアップデートで先に仕込んでると思ってたけど。 -- 2022-09-07 (水) 15:32:46
      • 失礼、上のものだがどうやらPC版だけ?アプデあった模様…nPro関連かもしれんしPC版だけなんかあったのかもしれんなぁ
        PS4で確認したらアプデ来てなかったしのぉ -- 2022-09-07 (水) 15:47:35
    • 3分と掛からずに終わるしよくね? -- 2022-09-07 (水) 16:27:30
  • いよいよスキップができないカットシーンが実装された -- 2022-09-07 (水) 18:44:32
  • 求)防衛を純打撃職でも楽しめるようにする調整方法 -- 2022-09-07 (水) 21:13:18
    • 近接というかハンターにはなっちゃうけど、ヘイト取らないと大変なことになるやつが来る…とかそういうのはこのゲームでやっちゃいけないだろうしなぁ。 -- 2022-09-07 (水) 21:16:09
    • ボス(中型でも可)とタイマンをさせる。 -- 2022-09-07 (水) 21:16:27
    • 昔はメインサブどっちかHuにしてウォクラ使うのが鉄板だったのになぁ -- 2022-09-07 (水) 21:23:38
      • 塔に背中くっつけてウォークライしてる奴とかいたからなぁ。塔の耐久値がみるみる減っていたわ -- 2022-09-07 (水) 21:39:12
    • 小型は中型orボスと行動を共にするようなAIにする(採掘リグへはヘイトを向けない)。中型を撃破すると近くのプレイヤーにバフがまかれる(攻撃力だけじゃなく移動速度が上昇するとか)。みたいなのがあったらいいなぁ -- 2022-09-07 (水) 21:52:10
    • ボスしか出てこないWaveとかあれば近接にもチャンスがあるかもしれない -- 2022-09-07 (水) 23:34:52
      • ボスのみウェーブは普通に面白そう。複数体同時に出て早めに倒さないと時間経過で次が来て地獄になるとか -- 2022-09-08 (木) 17:12:25
      • キャノンさんがいるから、キャノンじゃ対応時間が足りないくらいボス出さないとだな。ただのボスラッシュになりそう -- 2022-09-08 (木) 19:09:35
    • 大型エネミーに対して倍率を設定し、テクのダメージがあまり通らないようにする -- 2022-09-07 (水) 23:43:22
      • こういうギミックエネミーとかもありだな。だがイコライジングてめーは駄目だ -- 2022-09-07 (水) 23:57:15
    • Kingd○m Rushという防衛フラゲの近接の仕様をパクるか -- 2022-09-08 (木) 00:51:32
    • 対雑魚能力+有効射程はどう足掻いても 肩越しタリス>>>>>ロッド>>>>>ARだから 諦めろ…打撃特化に複合ソール・ギガス入れれば武器込みで法も50%位は行くしボス以外は上記3種類握る以外ないんだよな -- 2022-09-08 (木) 02:30:53
      • 近接にもノンチャのギフォイエギバータギグランツくらいのお手軽範囲攻撃があればなー -- 2022-09-08 (木) 07:46:18
      • 恐ろしいまでのエアプレス2連 -- 2022-09-08 (木) 09:48:21
      • ↑現環境に疎いから聞いてみたいけど、ロッドタリスAR以外で有効な範囲攻撃って今どんなのがあるん? -- 2022-09-08 (木) 10:34:15
      • 挙げても地雷行為と認定されるから存在しない。全武器の範囲攻撃を実際に運用して検証した猛者も存在しない -- 2022-09-08 (木) 11:56:17
      • 小型処理ならフレンジーやフレドランブレスでも十分だけどね -- 2022-09-08 (木) 12:01:30
      • 存在しないならエアプではないのでは -- 2022-09-08 (木) 12:02:33
      • わかりません、知りません、と言えないから存在しないと否定するしかないよ。プライドってものがあるからね -- 2022-09-08 (木) 12:12:38
    • 過去の例を2つ。まずPSUにあった敵に打撃・射撃・法撃対応の耐性を付ける手法。厄介なボスが射撃法撃耐性付きで近接じゃないと時間内撃破が難しいなら純・サブ打撃問わず出番がある。当然射撃/法撃じゃないと撃破が難しいボスや雑魚も出てくる。あとPSO2にあったサブクラスのステータスが変動。純職じゃないと火力不足になるので純職という立ち位置に価値が出る。どちらも過去の遺物で、ユーザーに否定されてきたものだから復活することはまずないと思うけどね -- 2022-09-08 (木) 16:07:08
      • 否定して失くした結果、今まさにそれが必要とされるであろう環境になっているとはなんとも皮肉なことだよね。つまりプレイヤーがゲームをつまらなくしているっていう。 -- 2022-09-08 (木) 17:22:34
    • 剣も魔法も使える万能勇者が作れるゲームで、その勇者とほとんど火力も体力も変わらない純戦士に役割を持たせるのは無理。仮に解決策を出したとしても、魔法使いがサブに仕込んだ剣で対処するか、戦士がサブに仕込んだ魔法で対処すればいいわけだから。なのでクラスの仕様の根幹からいじらないと無理。諦めろ -- 2022-09-08 (木) 19:08:00
      • 近接以外防げないクラス指定ガー貫で話終わりそうだけどな。肝心というか唯一どうとでも言える頼みの綱であるカウンターが機能しなくなるから -- 2022-09-08 (木) 22:01:30
    • 打撃職にしか操作できない疑似餌リグ、使うと敵がそこに寄ってくる、使った打撃職はヘイト集中と火力&防御力大幅UP。こういうギミックをアークス側がそろそろ思いついても良い頃だろう。 -- 2022-09-09 (金) 06:46:39
    • 細い路地で敵があんまり分散しない+要所に硬くて優先的に倒さないといけないリテム方式でいいよ。ていうか防衛に出さないでイコライジング何のために実装したんや -- 2022-09-10 (土) 01:35:03
  • Wa使ってパープルTして再認識したがガードキャンセル全く効かない職はこのゲームの高難易度というオワタ式向いてなくてただのストレスって愚痴。最早PA封印(実質ユニゾンも封印)でガードカウンターガン待ち戦術安定とかいうせっかく一新したのに旧Suと同じ戦わされ方させられるのなんなんだろうな本当… -- 2022-09-07 (水) 21:56:07
    • あんまクラスに力入れると、セガの開発コストがかさんで損しちゃうだろうから、その辺はある程度割り切るしかないよ… -- 2022-09-07 (水) 22:18:11
      • 今はコンテンツ追加メインだから仕方ないと受け入れるしかないか… -- 2022-09-07 (水) 22:41:17
    • 各クラスに合うコンテンツと合わないコンテンツくらいあっても普通やろ・・・ -- 2022-09-07 (水) 22:43:30
      • それを良しとせずゴネたクラスがいることを忘れてはいけない -- 2022-09-07 (水) 22:48:02
      • この場合合う合わないっつーか、ごく単純に基礎仕様とかみ合ってないし特定クラスメタするようなバランス設定のガバなんよ -- 2022-09-07 (水) 22:51:39
      • ソロパープルは現状の最高難易度の位置付けだからねぇ、PTパープルは今なら装備しっかりしてれば結構クラスなんでも行けるんじゃないの? -- 2022-09-07 (水) 23:22:01
      • キャンセル不可のタイミングが多すぎって愚痴だろ。最初の頃なんてどのクラスもひどかったし -- 2022-09-07 (水) 23:38:28
      • 俺もそれで良いと思う、各クラスで得意不得意があるの当たり前で。ノーコストで変更できるし、紫Tなんて高難度コンテンツなんだし -- 2022-09-08 (木) 00:08:46
      • まぁ一部の人だけが行く最高難易度的要素は尖った職特化あってもいいが皆がやるようなまるぐるタリスとかの通常戦闘レベルのでは格差ありすぎるのはバランス上問題あると思うわ -- 2022-09-08 (木) 01:11:01
      • 操作性の悪さに見合った強さがないのが問題なんだと思うが。現状のWaはゴリラは劣化近接だし、竜は劣化タリスでぶっちゃけ得意な事なんてないぞ -- 2022-09-08 (木) 01:59:17
      • ただでゴリラも竜もどっちもつかずなのにギアのせいで近射両方使わされる羽目になってるのが救いようない。なまじ中途半端に近射どっちも出来るせいでPSO2特有の特化には勝たせない為の火力低めの調整した上で、さらに万能だからおまけのデメリット地味た硬直やキャンセル不可などつけてバランス取ろうとしてんの本当におかしいわ。 -- 2022-09-08 (木) 02:31:33
      • 操作量多めで『近射両立できるぶん火力は低いが近か射の片方に寄せると他と並べれる』とか『近射両立できて相応に強いが他より硬直多くて受けも弱い』みたいなもんで良かったじゃん。なんだよ今の『操作量多めで近射そこそこ変わりに他より硬直多めで受けが弱くカウンターもシビアで火力出すためにはギアの足枷条件が必要で近射両立しつつサブパレせわしなく動かして長押しチャージPAと相性悪いスキルでのピンポイントガード活用してメインクラス専用ガード系スキルでギア溜めて火力だしてくださいね』って。両立できる行為をどれだけ重く受け止めてんだよこのゲーム… -- 2022-09-08 (木) 02:39:36
      • (´Rωa`)枝7-9 Waの評価を拝見する限り、Raと似た境遇らしいわね。コンセプトを強制的に押し付けられて、碌な評価をされない。Raの酷いアリサマをxxが理解していれば、こんな仕様にならなかったものを… -- 2022-09-08 (木) 03:54:17
      • どのクラスでもどのコンテンツに対応できるのなら全てのクラスの性能が似たり寄ったりになるね -- 2022-09-08 (木) 07:24:29
      • タクトは遠距離武器なんだよねぇ…。強引に近接PAをつけてるから近接打撃と比べて弱いと勘違いしてる人が多い印象。ゴリラPAはランチャーのノンチャディバインやARのリヴォルトみたいなもんよ。武器アクカウンター自体も遠距離に準拠した威力設定だしね。それに火力出すための方法が決められてるのはどのクラス選んでも一緒だよ。それを押し付けと見做すか、より火力を出すための技と受け取るかは自分次第 -- 2022-09-08 (木) 08:12:29
      • いうてユニゾンがある以上ヴォルフも積極的に使っていかないと火力は出ないからな。そのためのホットパリィやアシストなんだろうけど -- 2022-09-08 (木) 10:34:37
      • クラス分けされてる以上そのクラスに合わせた動き方して初めてまともになる、なんて当たり前だろ何言ってんだコイツら?コンセプトガン無視したら弱いに決まってんだろ。というかコンセプト無視とか何のためのクラス分けだよ、コンセプト通りの動かし方したくないとかじゃあそもそもクラスシステム要らないじゃん -- 2022-09-08 (木) 13:18:22
      • そのクラスに合わせた動きおよび個性を全部使って横並びバランスにされた上で、他特化クラスはさらに個性伸ばせてるのにこっちはクラスの苦手なものが存在するデメリットアタッカー状態になってる現状のウェイカーの不満なのよ?EP6で修正される前のリミブレというクラス個性を使って横並び調整されて、短リーチというデメリット残されたFiと同じこと繰り返されてるもん。 ギアの足枷で近射両立しないと弱くユニゾン使って他とトントンレベル、変わりに防御面が致命的に弱い がクラスの個性とか流石に嫌だわ。 -- 2022-09-08 (木) 17:39:16
      • 枝15 ふとおもって聞くんだけど単体に対してフレドランつかう時、PAなにつかってる? -- 2022-09-09 (金) 18:53:29
    • ホットマルメロパリィとPAのガードポイント廃止して好きなタイミングでPAキャンセルさせてくれ -- 2022-09-08 (木) 07:18:29
    • 一応的確にスキル回せば火力は出る方ではあるんだよね。使いこなせば強くなるっていうのは成長を感じられていい要素だとは思うんだけど、やっぱりカタナというお手軽、快適、高火力っていう簡単で誰が使っても強い武器があるから操作難度に見合った火力が全然ないのはやっぱり問題だわな -- 2022-09-08 (木) 10:42:27
      • パープルソロも16分切ってるやつ出てくるしな -- 2022-09-08 (木) 10:51:54
      • 誰が使ってもってよく聞くけど、刀とはいえパープルソロするレベルならかなりなPS必要だけどな。 -- 2022-09-08 (木) 10:55:42
      • 流石にどうかな、直接的にカタナのせいではないけれどアドオンまで来た影響でご存じ座標斬りの強さと合わせたらだいぶラクにはなった気はするw(ただまぁまるでクヴァリスでPA→ガードのキャンセルが容易に調整されたかのように言う人とか多いのはアレだけど) -- 2022-09-08 (木) 12:05:36
      • パープルソロが木主の木に絡んで良いのならウェイカーに適応できない下手くそプレイヤーの話だね。ウェイカーがパープルソロSがとれた動画は探せばあるよ -- 2022-09-08 (木) 12:08:58
      • FF14の赤みたいなゲージとマルメロパリィのリキャ凝視しながら攻撃可能なタイミング意識して戦わされて、キャンセル可能なPA雑に連打しつつカウンターしてるだけで行けるBrやFiより弱いのはもう縛りプレイの域なんだわ。つかギリ15分台が最速レベルなんか…?やっぱだめだろ。ユニゾンの枷と、サブクラスがあるせいで貧弱な遠距離使える事がメリットになってないんだよな。サブやマルポンがなければ器用貧乏で納得するしかなかったが。 -- 2022-09-08 (木) 12:34:47
      • 新クラス最強じゃないとだめなん? -- 2022-09-08 (木) 13:00:02
      • 動画で出てる最速記録は14:57だね。その記録はカイゼラムなのとアビ4が一部位ついてないらしいから、イグニッションの不具合も直ってラゲードなら6分残しも見えるのかもしれないけど、他と比べてそこまで使いこなすハードルが高すぎる気もするね -- 2022-09-08 (木) 13:01:00
      • そもそもソロパープルの記録が横並びじゃないと駄目ってのが全く意味不明なんだが。というかカウンターに全力な調整されたBrFiのカウンターと比べてる時点でまず土俵違いだろ、むしろそれらと並べちゃうとBrFiの立つ瀬が無くなるんだが? -- 2022-09-08 (木) 13:24:16
      • まァあと今の抜剣くんは流石に間違いなくズバ抜けて強くなってしまってる(このあと他を追いつかせるのか?とかどう調整するかはまぁわからんとして)ので、逆に言うと他の武器をよりにもよって今の抜剣と比べるのは酷な話だとは思うw -- 2022-09-08 (木) 13:36:46
      • BrとFiがカウンター特化()とか言ってる時点で噛み合わんわ。操作クッソ簡単な上カウンター最強に加えて案山子殴りも上位だからな? -- 2022-09-08 (木) 13:47:47
      • 運営は濁してるが一部の武器が突出してるのは認めてるし、他武器を底上げする調整もするともいってるよ。 -- 2022-09-08 (木) 13:48:39
      • ポテンシャルで言えばBrはともかくFiより弱いのかね? 使いこなす難易度が激高なのは分かるけど。 -- 2022-09-08 (木) 13:49:55
      • 武器縛りならともかくマルポン有りのナックルとじゃ勝負にならんな。単体特化と比べるなって言われるとアレだがそんなもんサブタリスで解決するし -- 2022-09-08 (木) 13:54:44
      • こういうときに評価に使えそうなのがパープルソロしかないのがあれなんだけど、Fiで早い動画がなかなか見つからん。Waはいくつか出てくるんだが。 -- 2022-09-08 (木) 14:05:26
      • 枝8 パープルはマルチ前提だから横並びじゃなくてもいいけど、鳥煮イベはソロ限定だったから横並びじゃないと駄目ではあった。ソロコンテンツ実装やソロイベ開催を行うのであれば、早急に横並びにする必要はある -- 2022-09-08 (木) 14:15:11
      • ここに貼っていいのかわからんが13分台はあるな。まぁナックルも現状はただのカタナの下位互換だから挑戦者自体が少ないのかもしれんが -- 2022-09-08 (木) 14:16:49
      • トリニレコードはクラス分けでランキングされてたし横並びにする必要は別になくね? -- 2022-09-08 (木) 14:19:05
      • 枝15 ほんそれ。ソロイベ開催した時点でパープルが…は通用しないよね。火山では常設ソロコンテンツを実装するだろうから、それに向けて開発もソロ基準でバランス調整するのではなかろうか。 -- 2022-09-08 (木) 14:20:15
      • カウンターに全力とは言ったが誰も「カウンター特化」なんて言ってない件 -- 2022-09-08 (木) 14:23:26
      • 全クラス共通でスコアラインが決まってたならともかくソロトリニテスランキングはクラス内のスコアでライン変動だったから横並びじゃないとの理由にはならんが? -- 2022-09-08 (木) 14:26:30
      • ゲームって、有利なクラスや装備、ビルド選びから戦いは始まってるもんじゃないの? -- 2022-09-08 (木) 14:26:52
      • じゃあ一応単体性能はFiの方が上と言えるのか。まあ射程や範囲性能の差を考えると当たり前といえば当たり前か。 -- 2022-09-08 (木) 14:28:15
      • 枝17 クラス別で集計されたからこそ、格差が明確になりバランス調整しやすくなる。枝17はそんなに横並びに調整されるのが嫌なのか?普通は大歓迎なんだけど -- 2022-09-08 (木) 14:31:37
      • ただその最速Fi動画も、エアリオ時代からずっと一線を画すほど上手い人がラゲード3種を駆使してようやく出したタイムだからね。大半の人はカタナを超えられないだろう -- 2022-09-08 (木) 14:35:05
      • 別に横並びじゃなくてもいいが、操作難易度高いが使いこなせば強い→わかる。操作簡単だが弱い→わかる。操作ムズくて使いこなしても並→は?結局言いたいのはこういうことなんだわ -- 2022-09-08 (木) 14:37:20
      • 全クラス共通で競ってる訳じゃないからトリニレコードは別段横並びである必要は無いとは言ったけど横並びになるのは嫌なんで言ってないが、何で横並びでなくちゃダメなの? -- 2022-09-08 (木) 14:41:00
      • 横並び否定派が定期的に沸くけど横並びではない代償として、防衛に対して愚痴勢や破棄勢がグッと増えるんだよ。こんな思考をしている輩がいるから、何時になっても防衛の評価は上がらんわ -- 2022-09-08 (木) 14:45:08
      • 枝27 横並びを拒否しておいて、防衛とかではoクラスは駄目とかo武器は駄目とか言ってぎゃーぎゃー騒いでるんだよな… -- 2022-09-08 (木) 14:49:32
      • トリニのことの横並びについて聞いてるんだがなぁ・・・。てか防衛に話が逸れたがそれカタナとナックルが蹴飛ばされることにならんか。 -- 2022-09-08 (木) 14:53:33
      • 防衛は防衛でタリスゲーのクソバランスだし問題あるとは思うがこの木の論点とは別の話だわな -- 2022-09-08 (木) 14:57:15
      • カタナやナックルなども防衛でもっと活かしたいよねー。特色無くなっちゃうけどやっぱり横並びにして欲しいわー -- 2022-09-08 (木) 14:59:05
      • トリニに関しては簡単に言えばサブ武器だけ使ってメインクラスとしてランクインできちゃうからでしょ。Teとかのランキング上位者に一体どれくらいウォンド使った人がいたんだろうねって話。トリニは上限が決まってたけど、仮にパープルソロタイムランキングとかでサブカタナの方が早いですだったらクラス別である意味が崩壊するよね -- 2022-09-08 (木) 15:02:00
      • 枝32 某掲示板でもそういうコメントあったねー。サブ武器握った方が楽な上タイムも早くできる場合がある。色々情報収集しているだろうから、それ込みで調整してくれるんじゃない? -- 2022-09-08 (木) 15:09:49
      • サブ武器の方が強い場合は実際にあるね。個人的だけどARやランチャーはまさにそれだね。ソロトリではサブカタナの方が楽だし早くクリアできた -- 2022-09-08 (木) 15:23:50
      • サブ武器問題か・・・特にその2クラスはwbやシフデバの影響だもんなぁ。Te自身がバフ掛かった場合の上昇率やwb部分にRa武器の攻撃(PA)で倍率アップみたいな、全体に影響が出にくいようなスキルあれば結構変わりそうよね -- 2022-09-08 (木) 15:29:38
      • 上の枝で横並びを否定している方は、サブ武器構成とか試してないんだろう。一部の武器はサブ握った方が楽で且つ早いってのは周知されてる。だからバランス調整はしっかりやるべきだし手を抜いてはいけない -- 2022-09-08 (木) 15:34:53
      • 枝36 メイン設計だけ試してサブ設計までも試してない奴がバランス調整をドヤ顔で語るのは勘弁して欲しいよな。 -- 2022-09-08 (木) 15:45:27
      • サブ武器の方が強くなってしまう武器種は、バランス調整以前の問題だし可能な限り要望は送っているぞー -- 2022-09-08 (木) 15:59:36
      • 俺もサブ武器の問題点は前々から要望は送り続けている。サブ武器の制限が厳しくなくなったからこの問題が発生したんだよな… -- 2022-09-08 (木) 16:07:04
      • アークスレコードのトリニテスは全職カタナでシルバーをとった。レベルあげはサブFoのロッドかタリスで楽ができた。特定の武器が極端に強い方がプレイヤー側に有利があるのを忘れないでね。今後のバランス調整でこういう部分がキツくなって愚痴が噴出したら笑ってあげればいいかな -- 2022-09-08 (木) 17:30:04
      • 実際Teとかウォンド握る意味がないレベルでカタナを握る方が冗談抜きに正解な今のバランスなのが笑えないよな… -- 2022-09-08 (木) 17:43:05
      • PSO2無印でもEP2でカタナは実装当初はあんまり強くなくて後で最強クラスになるまで強化されて「サブBrでカタナ握った方が強い」になったんだよね。運営が何を考えてるのか自分にはわからないわ -- 2022-09-08 (木) 18:17:25
      • 有利も何も枝40自身が依存してますって宣言しているだけだよね。メイン武器よりサブ武器の方が勝っていることは、個人的には大問題だと判断しているから今まで通りに要望を送り続けるだけだわ -- 2022-09-08 (木) 18:28:47
      • 私は全武器種を満遍なく扱うから、特定武器種を除いたアッパーは賛成です。調整入って困ったり愚痴を溢したりするのは、枝40などの極一部だと思うので問題ないでしょう -- 2022-09-08 (木) 18:34:19
      • そもそも運営や開発が特定の武器種が強い状況が良くないと判断している時点で、今のバランス調整を正当化するような発言には説得力がまず無いねえ。 -- 2022-09-08 (木) 18:43:00
      • 旧はクラス設計がメイン用とサブ用に分けてたふしがあったから、メイン用のクラスでサブクラスの武器使った方がサブ用のクラスでメイン武器使うより弱くなるのは当たり前と言えば当たり前だし、サービス開始の段階でサブクラス制は予定してただろうから始めからバランス崩壊してたな -- 2022-09-08 (木) 18:48:43
      • 現状を良しとしてないと表現したのはつい最近なうえに定期放送であって、「それまで」が長すぎる上に何もなしで露骨なことをしてるから言われてるんやで -- 2022-09-08 (木) 21:53:54
      • あと旧Brは最初PAに頼らず通常攻撃で戦えるクラスみたいなコンセプトで、結果かなりビミョーなバランスで強いアンコモン出るまで話にならなかった。壊れたのはシュンカミサイル出てから -- 2022-09-08 (木) 21:55:25
      • 枝47 せやね。貧弱武器種を野放し状態にして、不満なご意見でやっと満たされたって感じだよなあ。いままでAR・ランチャー・ウォンドの強化要望を何度送ったことか… -- 2022-09-08 (木) 23:43:50
      • この一件で当面の間はカタナ・テクニック[スキル含む]の上方修正は見込めないだろうね。誰が見ても露骨な調整って理解できる内容だった。これらは、次のバランス調整から長い長い冬眠状態に突入するだろうねえ… -- 2022-09-08 (木) 23:55:06
      • カタナ・テクニックの調整は正直やり過ぎていた。サブ武器問題に拍車が掛かったし案の定、運営や開発も隠し切れなかった印象。露骨な調整も程々にしとけってことだ -- 2022-09-09 (金) 00:00:53
      • メイン限定を強くし過ぎてるのと、スキルと武器を強く関連付けし過ぎてるのに変にメインサブに差を付けようとしてるから、本来厳密に調整しないといけない部分が隠れて調整しにくくなってるんだよねぇ -- 2022-09-09 (金) 07:06:27
      • 横並びにしたらFiとか存在意義無くなっちゃうな… -- 2022-09-09 (金) 13:05:33
      • 大体同じ数値に終始しても行動の幅が広けりゃ勝手に楽しむからそういう路線でいいだろ。世のコンシューマの大半はそんなもんだよ。現状だってダメージ理解できてなくて非効率してるのがザラにいるんだから横並びis致命傷じゃない -- 2022-09-09 (金) 19:00:42
  • なんで期間限定はまーたあのボス連中条件を突っ込んでくるんすかね… -- 2022-09-07 (水) 23:23:48
  • フレが暇だからってこっちがチムメンと遊んでるとこに毎日来るのウザいって愚痴 -- 2022-09-07 (水) 23:42:00
    • ウザいなら切ればいいのでは?ゲームのフレンドなんてほとんどがタイトルに付随するNPCみたいなもんだし -- 2022-09-08 (木) 02:54:37
    • 組みたくないときはハッキリ言わないとずっと引きずってその人の事嫌いになるよ。 -- 2022-09-08 (木) 03:02:17
    • 何か伝わないとあっちはお互いに楽しんでると思ってしまうよ -- 2022-09-08 (木) 03:23:30
    • 来て欲しくないと言っていないなら相手を傷つけまいと言いたくない気持ちはわかるんだけど下手すれば言わなかった事でもっとその人を傷つける場合があるから気を付けてね -- 2022-09-08 (木) 06:25:28
    • 一緒にいてウザい人がフレンドという日本人の感覚 -- 2022-09-08 (木) 07:14:15
  • シーズンイベが来たのに10周年記念スク券ないやん、SPスク更新したくないからスク項目残してるだけなんかい -- 2022-09-08 (木) 07:38:34
    • 配るって言ってるのに配る機会を設けないの本当に謎 -- 2022-09-08 (木) 07:45:49
      • 無駄に長い期限も受けてるだけで実質10周年イベん時だけだったな・・・ -- 2022-09-08 (木) 10:30:46
    • 10周年記念SPスクラッチがないし、カプセルも暴落して雀の涙にしかならないし、アバターアイテムも相変わらず微妙なのが多い。景品のモーションとかはゲットしても使わないんだよね。ポイント稼ぎはサボってもよさそうな感じだわ -- 2022-09-08 (木) 11:11:26
    • 旧ストーリーとかカジノだとかのキャンペーン配布がまだだから消すと不都合しかないぞ? -- 2022-09-08 (木) 13:10:16
      • その程度しかないから愚痴ってると思うんですが -- 2022-09-08 (木) 13:56:50
      • その程度だろうとなんだろうとまだ使うタイミングがあるんだから消えなくて当たり前では? -- 2022-09-08 (木) 14:21:33
      • それはそうなんだが11月までって期間だけ先に出しておきながら実質7月しかなかった状態に愚痴の一つも言いたくなるよなって話じゃね。NGSでよくやってる説明不足。 -- 2022-09-08 (木) 14:45:59
      • 説明しないのも商売をする側の自由だとNGS運営が教えてくれたというポジ意。NGSに限った話ではないね -- 2022-09-08 (木) 17:40:36
      • それで不評を買うのもまあ自由だしな -- 2022-09-08 (木) 21:45:41
      • 不評を買っても問題はないと判断をするのも自由だからね。ユーザーを甘くみると痛い目にあうのはどっちかというとSEGAは身に染みて理解してるはずなんだけどね -- 2022-09-09 (金) 02:01:25
      • 金を出さずに口だけ出す客未満なユーザーの意見まで拾い上げて失敗した事は懲りてもらえると嬉しいな。とりあえず公式放送のコメ欄やチャットは閉鎖し、出来れば青鳥で質問も受け付けるのをやめて、公式ページでID紐づけた意見だけ拾い上げるようになってくれたらいいわ -- 2022-09-09 (金) 07:38:53
      • ヘッドラインは2回か3回目あたりからライブチャット機能消してるね -- 2022-09-09 (金) 09:50:07
    • いまだに10周年バナーにどんどんチケット集めて回そう!みたいなこと書いてあるの笑う とっととそのバナー外せよ -- 2022-09-08 (木) 17:44:27
  • うわぁ・・・チムマスがなんか海外の人の入団を許したんだけど、これ共犯にならないよな?抜けといた方がいいかな -- 2022-09-08 (木) 08:18:20
    • ? -- 2022-09-08 (木) 08:37:27
      • 利用規約で海外在住者は(VPNも含め)利用を禁止されてるから木は「利用規約違反者が入ったよ。マスター(や俺)が共犯扱いで解体やペナルティ入るの怖いし抜けた方が良いかな」って意味かと。ただVPN外人かは分からないので、外国語を喋っているから違反者と判断するのは早計。心配ならマスターに聞いてみるのが吉。仮に共犯か否か判断する場合チャットログ漁るだろうから木が違反者と分かり、且つ容認していない限りは共犯扱いになることは無いかと。なんか質問スレっぽい答えになっちゃった -- 2022-09-08 (木) 08:44:08
      • サポート外だから付いてるってだけのどうでもいい規約でしょ -- 2022-09-08 (木) 11:06:40
    • そんなんでいちいちBANしてたらキリねえわ -- 2022-09-08 (木) 10:53:01
    • (´・ω・`)公認クリエイターですら規約で禁止されてるマクロ、ツール、放置等迷惑行為してる奴が複数おるゲームやぞ BANなんかされるかいな -- 2022-09-08 (木) 13:13:34
    • 日本に住んでるけど、日本語話せない外人さんなんでしょ -- 2022-09-08 (木) 16:14:11
      • HAHAHA、ミーはニポンジンアルヨ(`∀´) -- 2022-09-08 (木) 16:50:13
  • またDFゴリ押しイベントを一般人の目に触れさせて宇宙猫顔にさせてるんだけど、企画は何考えてるんだろうな……旧よりダサいし見てて恥ずかしいんだが -- 2022-09-08 (木) 11:09:29
    • 一般人から見たら2次元コラボなんて何でもそうだと思うん -- 2022-09-08 (木) 11:49:09
    • 萌え絵のゲームヒロインの特大パネルを現地に展示した写真とかNGSグッズとかスタンプとかを見せた方がマシだったと思う -- 2022-09-08 (木) 12:37:32
    • コラボメニューなんていったって全体的に作りが安っぽい(紙乗っけてごまかさなきゃ形にすらなってない)上に、壊れかけの壁にしか見えないDFなんて雑魚キャラをゴリ押しするセンスの無さ。コンテンツ不足とキャラストの薄さが致命的すぎてキャラクターグッズになりきれてないね。高い金払って宣伝力ゼロとか無能の極み。もうSEGAには、上から下までクソみたいな人材しか居ないんだなって負の宣伝効果は高いだろうな。 -- 2022-09-08 (木) 13:18:40
      • アンチ必死すぎて草 -- 2022-09-08 (木) 13:44:11
      • この小木ってセンスの無さとか無能の極みとかクソみたいな人材とか言える程の目に見える実績でもあるのかねぇ -- 2022-09-08 (木) 13:58:03
      • こういう子木はコラボの成功や現ゲーム内の盛り上がりで論破してやればいいのよ -- 2022-09-08 (木) 14:02:42
      • てか仮入ってるね -- 2022-09-08 (木) 14:13:39
      • 高い金払ってって総費用なんてどこにも書いてないし、それ知ってるの関係者だけだろ -- 2022-09-08 (木) 15:22:28
      • まぁネブタにスカイツリーのスペースレンタルやコラボ契約が安いわけないだろうけども、この小木(木?)は捻くれ過ぎ -- 2022-09-08 (木) 15:24:56
      • 捻くれてると言うより正確若しくは大まかな数字すらも出さず印象だけで全て分かった気でいる痛い子でしょ。ここより5chのアンチスレに行けばいいのに -- 2022-09-08 (木) 15:46:47
      • つか広告費なら節税も兼ねてるだろうからそこまで懐事情変わらないんじゃないのか -- 2022-09-08 (木) 16:46:11
      • 宣伝広告費と開発費は別予算って考えはないんだろうし節税なんてところまで想像が及ばないのかも -- 2022-09-08 (木) 17:10:33
    • 萌えパネルみたいなのよりは全然マシだと思うが・・・。 -- 2022-09-08 (木) 13:31:51
    • ずとまよとかメジャーな諸々とコラボしてブランドに仕上げるのは大事よ -- 2022-09-08 (木) 13:52:40
      • 新規開拓だろうけど、方向性が違いすぎる気がするわ。 -- 2022-09-08 (木) 15:54:54
    • 見た人が何これってなったらプレゼンとしては成功では? -- 2022-09-08 (木) 16:02:08
      • いや、広告ならゲーム始めてくれれば成功だろ。課金までいけば大成功だが。 -- 2022-09-08 (木) 16:04:58
      • その見た知らない人にこれって面白い?って聞かれてはいって答えられるかどうかだね。俺は個人的に例えば防衛にて意図的に破棄や放置をするような輩がおる限りは絶対に人に勧めたいとは思わんけど。 -- 2022-09-08 (木) 17:26:47
      • 枝2 他のMMOとかでもそういう人は必ずいるからオススメしても問題ないよ -- 2022-09-08 (木) 18:09:40
    • アンチ云々はさて置き運営の行動がなんかちょっと…って感は拭えないよね。この木も運営の具体的なビジョンや成功例でアンチ否定するんじゃなくて「うるさい黙れ」で仮突っ込んで黙らせてるだけだしちょっと大陸国家のアカン政治や宗教みたいに見える -- 2022-09-08 (木) 16:45:58
      • 上の小木は煽り・誹謗中傷入ってるから仮入りもしょうがないんじゃね? -- 2022-09-08 (木) 16:50:26
      • こういうやつは外部展開関連には全部ケチつけるやつだから、普通にテレビやネットCM作っても文句言うし、何かやる度ゲームに注力してゲームそのものをよくしろって言い続けるぞ。小木も小木で尻の方でやばい発言してるしな -- 2022-09-08 (木) 16:56:26
      • ぶっちゃけ赤字の注意文無視してるのが投稿制限くらってるだけやし… -- 2022-09-08 (木) 17:04:22
      • 上の子木に限った話じゃなくて例えるなら中国人が日本を仮想敵として団結してるから国が崩壊しないけど自浄作用も働かない的な。例えがヤバいと言うけど実際そういう方向に向かってると思えるんよ -- 2022-09-08 (木) 17:05:53
      • この手の口汚い言い方のやつは運営憎しでハナから否定するために物事を見てるからたとえゲーム内コンテンツであっても文句を言うし、どんなにまともな反論をしても議論にならないんだよ。ここは愚痴板であってアンチ板ではないんだからこの対応も止む無し -- 2022-09-08 (木) 17:06:52
      • 運営が何やっても自分が気に喰わなきゃケチつけたがる子って、結局のところ公式放送で「コスチュームやキャストパーツをリメイクしたものなら制作も楽なはず」と質問してた子と同レベルなんだろうね -- 2022-09-08 (木) 17:07:57
      • 愚痴板であってアンチ板ではないから行き過ぎたアンチとか処されてもしょうがない。 -- 2022-09-08 (木) 17:24:17
      • 愚痴とアンチ行動と暴言の線引きが難しいが、余裕でラインを踏み超えてくる上の子木みたいなやつもいるのも事実 -- 2022-09-08 (木) 20:32:44
      • どのみち説得力なければ同意の余地なしで話終わりや。これに限らずどこでもそう -- 2022-09-08 (木) 22:12:33
  • クヴァリス防衛 wave3 オレンジ塔 一人だけ しのぎ方 [検索] とりあえず鳥のタゲとって散歩しつつ雑魚倒すでいいの…? -- 2022-09-08 (木) 15:21:27
    • 装備整えたFoなら単独で余裕だと思うけど(ちゃんと要所要所で複合とか使ってね) -- 2022-09-08 (木) 15:40:31
      • あ、あとそんな質問するレベルなら、Fo使う場合でもタリス多用より「基準はロッドでゾンデ」のほうが良いよ。タゲ取った後の殲滅ならタリスでもチャージフォイエでも何でもいいけど。タリスは慣れてないとお漏らしする。(慣れたらタリスのスプレッドフェザー1段階めの乱射でOK) -- 2022-09-08 (木) 15:43:52
      • 複合撃つタイミングって、塔に群がってるエネミー相手に背後からフォメルとかでしょうか? -- ? 2022-09-08 (木) 15:55:44
      • 基本的な流れがタゲ取り→殲滅→次の湧きのタゲ取り…の繰り返し、殲滅ターンで次のタゲ取りに支障が出る中型の群れに対して使ったり、ゲージ1本分はわざと残して緊急時の瞬間火力用に使う等。後は塔に群がってる場合、フォメルで殲滅出来るならいいけど、場合によっては攻撃持続が長く(拘束時間が長い)本体も早く動けるようになるバーランの方がいいとか、全体モーションが短いザンディの方がいいとかあるから使い分け -- 2022-09-08 (木) 16:51:26
      • ボス以外はずっとタリスでいいよ。単純に範囲が段違い広くてDPSも高い -- 2022-09-08 (木) 20:13:16
      • フェザー1段目は複数方面をカバーするには向かないから、これだけやってれば良いという分けにはいかないんだよねぇ・・・二人いればいいんだけど -- 2022-09-08 (木) 20:53:20
      • タリスはかなり慣れてないとロッド未満の仕事しかできない。ゾンデがなんだかんだで安定性が高いから、5割はゾンデでいい。残り5割の敵配置がハマってる状態はタリスフェザーかCフォイエをぶち込む、ってのが一番強い。 -- 2022-09-09 (金) 13:42:30
  • Fiで雑魚にサブ武器使った方が強い環境も悪なの? -- 2022-09-08 (木) 15:49:08
    • あ、ごめんなさい。この木は無視してください -- 2022-09-08 (木) 15:50:02
      • コンサイコンいる? -- 2022-09-08 (木) 15:53:00
  • 公認クリエイターがガチ船長勢だったり課金じゃぶじゃぶしてるのばっかなのあんま良くないと思うんだけどなぁ -- 2022-09-08 (木) 18:48:31
    • もう少ししっかり精査してから公認にして欲しいよね。 -- 2022-09-08 (木) 20:22:20
      • (都合がいいから)公認なんだろ。そもそも動画じゃなく配信者を指定して当月の、とか軽いノリで公認、とかその時点で全体的に間違ってるし信頼度マイナス修正モノなんだが。ゲームとしてはやたらとプライド高く自信満々なわりに作品としてはとんでもなく軽視してなりふり構ってない感 -- 2022-09-08 (木) 21:49:56
    • イマイチ何で良くないのか分からんな -- 2022-09-09 (金) 07:00:44
      • 気前よく欲しいのが出るまでじゃぶじゃぶしてるのを見せて課金への抵抗をなくすほうが運営にとっても得よね -- 2022-09-09 (金) 07:50:43
      • スク課金してない奴は牧場内に勝手に生えてくる牧草と同等の扱い。スク課金者はスク品を売り捌いて牧草を貪り食う乳牛。運営は乳牛からミルクを絞るためにスクを更新する。適当にゲームアプデで牧場のメンテしたら牧草はまた生えてくる。だから牧草だけ映してもNGS牧場の宣伝効果はない。牧場の主役は乳牛であり、その乳絞りをやって見せるのはPVとして間違ってない -- 2022-09-09 (金) 08:38:21
    • 良くないと思う理由も挙げてくれないと賛同しづらいんだが -- 2022-09-09 (金) 10:35:27
      • ソシャゲなら無課金で進行とか参考になるだろうけどNGSで無課金を豪語しても別にーだしな -- 2022-09-09 (金) 11:33:47
      • 無課金でもこれだけ遊べるんだぜと宣伝してくれるならソレを見て新たに始める人も増えるだろうしその中から興味あるスクが来たら課金する人も出るだろう、普通にアリだと思うけどね -- 2022-09-09 (金) 14:23:11
  • 火山からで良いから武器のプリセットに意味を持たせて欲しいって愚痴、カイゼラムにプリセットはなくラゲードはそれ以前の問題、星6武器はカイゼラムのせいでプリセットガチ厳選する価値がない、あまりに空気過ぎる -- 2022-09-08 (木) 19:56:55
    • そしてハズレプリセットの存在も… -- 2022-09-08 (木) 20:14:45
    • (´・ω・`)次の武器から交換じゃなくアプグレになるからプリセも引き継げるようになります言うてたじょん -- 2022-09-08 (木) 20:16:04
      • (´・ω・`)つまりそれってプリセ付きカイゼラムにする為にカイゼラム二本(先に作って後からプリセ堀)作る必要性があるって事なのよね…ほんま余計な文句のせいで… -- 2022-09-08 (木) 20:26:59
      • (´・ω・`)ん"?な"にそれ(ゴロリ並感)カイゼラムはどうにもならんけどコンゴのアプグレ対応武器は強化してopも付けて使っといてもろたら強化内容なりプリセットなりはそのままで武器がアプグレされるって話よ -- 2022-09-08 (木) 20:33:28
      • (´・ω・`)うん、だからカイゼラム枠(交換武器)もプリセット厳選してねってことになるのよ…まぁ良いの引くまでアプグレせずに下位武器持っておくのがコスパはよくなるわね -- 2022-09-08 (木) 20:46:22
      • (´・ω・`)ゆーても結局元々それしかすることないんだからやるこた何も変わらんべ?まぁプリセットっちゅーかsop仕様にしてくれよとは思うけど -- 2022-09-08 (木) 20:49:42
      • (´・ω・`)あぁ、アプグレしたら後付けできないからって話か…金出してでも買って作ってその装備で拾ったもん売って払い戻す派だから全く気にしねぇや… -- 2022-09-08 (木) 20:58:12
      • 素材武器もプリセ移植素材として使えるってなれば、そっちを掘る意味が出来るけど無いかな -- 2022-09-09 (金) 06:56:59
    • そもそもうんえいの想定ではプリセットはおまけ扱いですってことなんだけどね -- 2022-09-08 (木) 20:44:20
      • プリセプリセ&武器実装格差ガーをしつこく言うせいで新武器が全然実装されなくなってるからなぁ、結局自分達プレイヤーの胆略的な考えでゲームを窮屈にしてるんよねぇ -- 2022-09-08 (木) 20:50:59
      • 現状オマケにすらなれてない -- 2022-09-08 (木) 20:53:35
      • おまけ扱い(ほぼ半年近い停滞環境での堀り対象)(そもそも武器事態が出ない) -- 2022-09-08 (木) 21:45:03
      • 枝1の話で行くんなら何らかの環境更新以外でも追加されるはずだし、何なら定期的に上位出してインフレ作るほうがいろいろとご都合だと思うんですけどね -- 2022-09-08 (木) 22:20:10
      • そもそもリージョン実装以外での武器追加がエアリオ期はエヴォルコートのみ、リテム期はサンクエイム、ククロゼアトしか来てねえんよ -- 2022-09-09 (金) 00:24:01
      • 乗り換えの問題やわな、エアリオやリテムはなんだかんだ乗り換えがあったけどクヴァは最初の方に★7出しちゃったからもう★7以外無価値になったのがな、それもラゲードの確率のせいでカイゼ1択みたいなもんだし -- 2022-09-09 (金) 02:12:18
      • リテムは条件付きで最前線に並ぶ武器が多かったら乗り換えが問題というわけでもないかも、ひょっとしたら使える場所があるかも知れないというのがモチベになってたな -- 2022-09-09 (金) 08:00:48
      • 激レアのレリクラゲード枠、サンクカイゼラムのような交換武器枠、ゼクストルなどのドロップ産、イベント配布武器、の4カテゴリはサービス終了まで揺るがないだろうな。なので大多数のプレイヤーはドロップ産でスコップして交換武器を作るって流れだからこのゲーム常に2種しか武器シリーズがない実情 -- 2022-09-09 (金) 08:13:36
      • 枝8のいうカテゴリ分けはまあ仕方ないと思う、クヴァリスはそこの中で更にレア度まで分けたのが心証悪かったな。パッと見てわかりやすく後者2つの価値を下げてるからな。 -- 2022-09-09 (金) 09:36:13
      • レアリティはリテム時代のいつまでもレリク越えを望まない要望があった返答だろうけど、やり方が糞で今後の限界突破とかに影響出るでしょう・・・もう限界突破の打ち止めも考えてるかもと勘ぐってしまうぐらい -- 2022-09-09 (金) 10:31:26
    • 極低確率ドロップか支援スクで、任意のプリセ付与アイテム出るかもな… -- 2022-09-08 (木) 20:53:57
      • プライドは無いのかよ、プリセット! -- 2022-09-08 (木) 20:59:47
      • 妥協の仕方がすでにPRIDEの塊だろ -- 2022-09-08 (木) 21:43:39
    • 木主の案が実現する可能性もあると思う。レリクとラゲートの両者は微妙に立ち位置や価値が違うから次の目玉レア武器もこの両者と比較して微妙に立ち位置や価値が違うものになると思う -- 2022-09-09 (金) 01:55:30
      • いい加減ラゲートやめてくれ -- 2022-09-09 (金) 03:52:22
      • ラゲードみたいなのは他の選択肢が十分あったリテムくらいの環境になら追加であっても良かったかなとも思えるが、おそらく開発力の足りていないNGSの状況でやるもんじゃないよな。 -- 2022-09-09 (金) 08:38:08
      • エアリオ時代だけは良かった。星4武器なら何でも良かったからな。それ以降はずっと二択(グレティーorレリク、レリクorサンク、カイゼorラゲード)だからつまらん -- 2022-09-09 (金) 09:34:14
      • りテムも二択言うならエアリオはストラーガorエヴォルコートの二択だったじゃん -- 2022-09-09 (金) 10:15:12
      • クヴァリス当初は実質ゼクストルしかまともに強化できるものが無かったのもな。後出しで安定のオーヴァや防御のコルディークを出してきたけどこんなん最初から入れとけよと。 -- 2022-09-09 (金) 10:21:38
      • 枝1は一体何をそんなに噛みついてるんだよ…そんな細かい所どうだって良いだろ -- 2022-09-09 (金) 10:32:04
    • カラバリ「俺を忘れないd・・・いややっぱ忘れて」 -- 2022-09-09 (金) 09:53:09
      • すでに迷彩化し始めてるからな・・もう忘れよう -- 2022-09-09 (金) 10:04:22
    • そもそもプリセ厳選なんも面白くないからこのまま抹消してくれていいぞ -- 2022-09-09 (金) 10:26:36
      • しかしNGSの開発力が足りてないということを前提にすると、武器グラを増やさず性能の高いレアものを作れるという意味でコスパの良い仕組みでは合ったんだよな…。レリクラゲードみたいなのを作るならやめろってなるんだが。 -- 2022-09-09 (金) 11:29:43
      • 低レベルでも楽しくなくなるレベルで渋いのが悪い、アドオンぐらい細かく分けてボロンボロン出てれば多少変わったかも? -- 2022-09-09 (金) 11:38:42
    • プリセットとか武具そのものの価値を1050投げ売りする原因よな。(ものによっては安く買えるメリットではあるが)お陰で武具を掘る意欲を殺してる感あるしそれどころかテルミナとかいう露骨なハズレまであって邪魔まである。個人的には武具強化は可能な範疇で妥協したくない性格なのもあって武具がキチンと強化値最大やOPしっかりしてもプリセットを妥協するとすんごい気持ち悪く感じるもん。プリセットに意味を持たせるなら今後はLv制なんてクソ廃止して旧のSOP枠みたいな個性として種類増やすとかにして欲しい。ほんとLv制の性能ガチャやめてほしい。 -- 2022-09-09 (金) 16:21:08
      • 個性を出して種類を出してた時期はあったんだけど、軒並みごく一部の趣味にとどまってた。余計な装備とか出さなくていいからその外見を迷彩でよこせってのがユーザーの声だからなあ -- 2022-09-09 (金) 17:23:50
      • 個性をだしたらブッ壊れだの呪いだのと言われる。個性が微妙なのばかりだったら火力ステ数字UPでよくね?になる。シビアな姿勢で望む人たちが納得できるレベルの仕様になるのは至難の業じゃないかな。旧の時もSOPを酷評する人が愚痴板にいたからね。シビアな人でも受け入れてくれる保証がほしい -- 2022-09-09 (金) 18:22:15
      • 強い方向の尖りよりもクソ弱い方向の凹みを背負った武器のほうが多いけどな -- 2022-09-09 (金) 18:56:38
      • ぶっ壊れだの呪いだのストレスになったり、産廃性能で掘る価値なしだとあったけど、いざ拾えたり個性あるぶん遊べる以上掘る目的や理由にはなってたんだよね。一歩こっちのプリセットは『レア武具を拾えるかのガチャ+プリセットがつくかのガチャ+5段階ガチャ+3種類のうちテルミナ引かないお祈りガチャ』と露骨に絞る上、プリセットなしを全て捨て値にする原因でハズレは副産物として売れない、プリセット自体目標にしようにもまともに狙いに行く方法も場所が無く運だけ、それでいて遊びの幅は広がらない…とマイナス方向過ぎて… -- 2022-09-09 (金) 22:56:08
      • そして個人的にはフィクサアタックLv5が5%と大差ではないにしろ決して無視できるような数字じゃない性能なのが最高につらい。長文失礼 -- 2022-09-09 (金) 23:05:41
      • 僕武器アドオン欲しいと思ってる(小声) -- 2022-09-10 (土) 00:21:37
  • シーズンタスク、期間限定クエに出るしネクスはまあわかる。10周年イベのコピペアヌスやめろ -- 2022-09-09 (金) 06:12:14
  • 旧から相変わらずワイヤーは移動手段だしパルチも影薄いし、そんなにこの2つは調整が難しい武器なのかね?せっかくNGSで生まれ変われるチャンスだったのにさ -- 2022-09-09 (金) 10:38:39
    • Hu内で言えば一つ前の修正でソードだけ強化されすぎたのもある -- 2022-09-09 (金) 10:41:37
    • なぁに、無印時代から運営に嫌われてるRa程じゃないさ(遠い目) -- 2022-09-09 (金) 10:42:05
      • スキル強奪犯はこの中にいる! -- 2022-09-10 (土) 10:46:26
    • 不人気だから調整もやる気ないんだろうな。ワイヤーやパルチ使いたいから強化してくれみたいな要望が少ないんじゃね -- 2022-09-09 (金) 11:57:44
      • ならいっそNGSで消去でも良かったわリソースの無駄 -- 2022-09-09 (金) 15:11:40
      • 消去はさすがに暴論だが。言い方悪かったがまぁ運営の中で優先順位が低いって事だろ。バランス劣悪であっても選べる選択肢は多いほうがゲームとして面白いし、そのリソース他に回す事で何か有意義なモノ作れるならともかくそんなわけない事は今のムーブみてりゃ嫌でもわかるからな。 -- 2022-09-09 (金) 16:50:12
    • NGSパルチザンは弱くないと思う。一般的な性能の評価としてはパルチザンはウォンドと最弱の座を争うほど弱いということかな?自分はパルチザンが好みだから一般的か客観的に判断できないね -- 2022-09-09 (金) 13:00:25
      • 自分もパルチ使いだからよく解るけど弱くは無いし各PAの使い所が判れば扱いやすい武器だと思う、あとヴォルグとか細かくやれる事色々あって使っていて楽しい ただここであれやこれや言われてるのは最強以外ゴミ理論から出た言葉だからね、これで結論だしちゃってるから何話しても無駄だと思うよ -- 2022-09-09 (金) 14:16:34
      • ウォンドよりはマシかもしれんが近接武器って括りなら下から数えたほうが早いのは間違いない。立ち位置的にはダブセ、弓、靴、ウォンドも似たようなものだが、それらと比べても、同クラスの他武器とマルポンして使い分けるようなメリットがないのが余計評価下げてる(個人の感想 -- 2022-09-09 (金) 14:38:48
      • パルチは一応理想的に動ければ対単体ならソードより強いんよね・・・ただまぁ100のプレイヤースキルで110~70の結果とブレが出るパルチと70程度のプレイヤースキルが有れば100~90の結果は出るソードでどっちが好まれるか?と言われるとね -- 2022-09-09 (金) 15:49:55
      • パルチはすっかりスピアで定着になるほど武器種としても認知されてなさそう… -- 2022-09-09 (金) 20:04:20
    • Huはガチ勢がもう諦めてるというか、極めてる人ほど最下位評価を下してる印象 -- 2022-09-09 (金) 13:02:10
    • (´・ω・`)旧の頃に運営的には一番お気に入り武器はパルチ的な事言うてたのにねぇ いっその事ステラちゃんみたいに飛び道具としても使えて殴りながら弱めのシフデバ撒けるようにしつつ突進PAでも作ったらええんちゃう?(無責任) -- 2022-09-09 (金) 13:10:38
    • パルチって長柄武器なのにソードより攻撃範囲狭いの笑えますよ -- 2022-09-09 (金) 14:00:17
    • 今のワイヤーはメインHuならストライクバックからのカッティング横武器アクで対ダウン中の高火力発揮できるのにただの移動手段と言うのは -- 2022-09-09 (金) 14:26:21
      • そういうダウン中とか限定的な話じゃなく普段から使えるようになって欲しいってことでしょ -- 2022-09-09 (金) 15:13:38
    • (´・ω・`)ヴォルグのウンコォー!みたいなダメ上限撤廃したらええんちゃう? -- 2022-09-09 (金) 17:13:01
    • 現ワイヤーは武器アクでパリングしてSBアヴェンジPA撃ってアヴェンジ武器アクでPP回収しつつパリングして……をひたすらループで安定して削り続けられる攻防両立した武器ではあるんだけど、評価軸としてはスルーされがちっぽい。1回パリングしたらダウンするまではマルポンしたソード振ってればいいじゃんorヘリッシュしてようぜ!床舐めてもしらねーけど!みたいな。俺はワイヤーを振りたいのであってストック式のボムにしたいんじゃないんスよ。 -- 2022-09-09 (金) 18:33:28
      • 要するに最高のカウンターありき武器ってわけでカウンターゲーでなく普通殴りを考える場では論外扱いなんじゃねーの -- 2022-09-09 (金) 23:48:05
    • パルチはちょっとパンチが足りてないけど、ワイヤーは1回ガードしておけば好きなタイミングで140F間DPS550↑+無敵が出せる時点で相当強い筈なんだがな。例のダウン時アヴェンジ武器アクに担がれてメインで使われてないだけでは -- 2022-09-10 (土) 01:45:44
    • 火力ラインの話をしたら立ち位置上はFiが一番になって他は差別化に悩まされるのが常の環境で(今Brが一番になってるけど)、被弾が痛い敵相手にめちゃくちゃ安全に戦えるワイヤー(とソード)は十分魅力的なのに、皆最高火力に目が眩んで使ってないだけでしょ。パルチは安全スキルか火力かどっちかください -- 2022-09-10 (土) 01:59:55
  • ネクスの翼とか尻尾とか破壊するメリットもないし誰も攻撃しないんだからロックできないようにしてくれんものかね -- 2022-09-09 (金) 17:21:44
    • 尻尾はぶった斬るとサマーソルトしなくなるよ -- 2022-09-09 (金) 18:34:11
    • メリット皆無じゃないんだけど、限られすぎててなあ。翼は両方破壊してやっと1回ダウンするだけで飛べなくなるワケでも高度や頻度を落とせるワケでもないクセに、耐久力が妙に高いので8人中1人だけで狙ってても壊せない不思議構成。リゼントスの両足みたく部位HP落としても良いんじゃね? 尻尾は攻撃封印になるけどカウンターできなくなるから壊さないでいいと言われるので…… -- 2022-09-09 (金) 18:38:32
      • 遅延行為以外の行動択減ると当然遅延行為の確率高まるからそういう意味でも面倒になりやすい。部位HPについてはドールズ全般特にトチ狂った設定してる初期勢だから諦めるほかない -- 2022-09-09 (金) 18:54:11
      • (´・ω・`)エアリオ当初の老練ナグルスとか死ぬまで前足殴り続けたら結局ダウンせんまま死んでったわねぇ -- 2022-09-09 (金) 19:24:14
      • (´・ω・`)ダイダル君とか胸部に物理ダウン蓄積入ってるのにダウンしないわよね…エルダー辺りのギスギスから部位破壊に意味を薄れさせてってるけども 行動封印できるあたり下手に耐久力下げてカカシ化させたら僕等が損をしてしまうからかしらね? -- 2022-09-10 (土) 12:41:25
      • ダイダルの物理ダウンは足にしか蓄積しないぞ -- 2022-09-10 (土) 14:05:47
    • ダウン中のネクスのコアに遠距離がロックが至難の技なのマジ嫌 -- 2022-09-09 (金) 19:06:24
      • ダウンしたらパッとロックしたいのにひと手間いるのがね -- 2022-09-09 (金) 19:46:24
    • わかるわ。部位破壊はあってもいいけど、コア以外ロックオンはコアのみにしてあとの部位はノンタゲにすればいいかと -- 2022-09-09 (金) 21:19:15
      • コア以外ロックオンはコアのみにして→ロックオンはコアのみにして。フォートレスのやつもやたらロックオン個所あるし、ロックオンすることすらも攻略難易度として組み込んでるのかね -- 2022-09-09 (金) 21:20:33
      • フォートス系の砲塔&機関砲は壊せば弾幕が薄くなるしロック可能なのでダガー・ワイヤー・ブーツが空中戦のとっかかりに出来るしで設計上は意味のあるロック可能破壊部位なんだけど、カウンターゲー風潮なので壊さなくていい扱いだし、それ以前に脚破壊ダウンからの連続物理ダウンでほぼ倒しきれるので体力配分的にも殴る意味が極薄という……なんでこうも噛み合ってないんだろうな…… -- 2022-09-10 (土) 02:42:05
      • もともと旧の「各部位破壊にドロ仕込むと倒すのが面倒だからやめろ」っていう要望で薄くされていった要素だからなぁ。前任者や風潮に抗ってEP6ではYSOKが仕込んでいたが。 -- 2022-09-10 (土) 08:54:04
    • 正直部位破壊はもっと戦闘で価値あるものにしてほしい(ドロップ関連は要らん)  旧のドラゴンエクスの腕みたいに壊すと明らかに動きがトロくなるとかそういうのが欲しいわ -- 2022-09-09 (金) 22:04:00
      • 愚痴板で壊した方がいい派と壊さなくてもよくない?派が争うことになりそうね -- 2022-09-10 (土) 00:46:12
      • 今ですらダウン部位無視されがちだしなあ。一回狙ってるのが8人中1人だけでもそこそこダウンが狙えるようにしてみたらいいのに -- 2022-09-10 (土) 01:32:01
      • ダウンが簡単に取れるけど、一回ダウンにつかったら肉質(?)が硬くなってロクなダメージ通らなくなるorロックできなくなるとかでも良いんじゃねーかなとか思ったり、でもそうすると今度は効率的の問題で「ここで壊さない或いはこの状態になる前に壊す奴~」みたいな問題が出てくるんかね -- 2022-09-10 (土) 11:54:48
  • 上の木にあったけど、ガチ船長勢ってどういう意味なんや? -- 2022-09-09 (金) 20:02:38
    • 船長というのはホロライブのVのマリン船長のことかもしれない。でも、そのVは同じ事務所のVたちから「体が臭い」とか「(ホロライブの)運営から言われたから(マリン)とコラボした」とか「服が若い!年相応の服を着ようよ」とか「うるせえ!ババア!」とか言われてイジられたり、リスナーからもオバサン扱いされることもあるからグッズ販売でエンゲージリングを送るような狙ったことをする他のVとは一線を画してガチ勢になるようなタイプじゃないと思う。違ってたらスマン -- 2022-09-09 (金) 21:56:26
      • とりあえず動画関連で船長って言われて該当すんのがそれしかおらんわ。それ以外はリアルかなんかの作品のキャラだ。あと(ガチ)〇〇勢なんて表現いくらでもあるわ -- 2022-09-09 (金) 23:45:47
    • 単語としてはVのイメージするけど、それだとイマイチ読み取れないから船長(トップ)と勝手に解釈して鯖トップのガチ勢って意味だと思った -- 2022-09-09 (金) 23:57:43
      • 宝鐘マリンをガチで推してるみたいな意味だろうな。そこはコラボした3人じゃないのは体裁的にどうなの的な事を言いたいんじゃね。公認クリエイターなんて雑な基準で選ばれた一般プレイヤーでしかないしどうでもいいが -- 2022-09-10 (土) 00:22:45
      • ~~ばっかりって付いてるから公認クリエイターの大半がそうなんか? 動画や配信でそんな発言してんの? -- 2022-09-10 (土) 00:37:31
      • 枝1 どっかのpso2関連の動画配信者が新しくFF14の動画を配信した途端にチャンネル登録者がガクンと減ったと嘆いていたのを思い出した。そういうのが許せないって人は一定数はいるんだね -- 2022-09-10 (土) 00:40:51
      • すまんが文脈から想像しただけなんでそこまではしらん。が、過去に脱法カプタンを配信でやったりツイッターで気に入らんやつブロックしまくってる奴が公認になってたり、公認クリエイターってやつの民度はお察し。勿論優良な配信者も中にはいるだろうが。 -- 2022-09-10 (土) 00:43:55
      • 公認クリエイターでNGSのゲーム実況してる人の生の口調が乱暴なのがちょっと勘弁してって感じで即座に動画を閉じたことがあったな。好きな人は好きだろうけど自分には向いてなかったわ -- 2022-09-10 (土) 00:57:15
      • そもそも動画配信者自体自己顕示欲が強い人が多いから殆どがそういった人たちでしょう… -- 2022-09-10 (土) 06:14:48
    • WoWsのガチ勢ってことかと思ってみてたわ。公認の人らが何やってるか知らんから全く分からんけど。 -- 2022-09-10 (土) 02:13:03
  • そろそろ邪魔になってきたんだが、セルフレジの隣にNPC置いて接客しないとはダ〇ソーか? -- 2022-09-09 (金) 23:54:43
    • しかもあいつら距離が近い上で間違え話すたびわざわざチュートリアル項目いちいち開かせていちいちキャンセル選択必要なのもあって冗談抜きに邪魔者でしかないからホンマ… -- 2022-09-10 (土) 00:40:17
    • 間違って話しかけた時の拘束時間が地味に嫌らしい -- 2022-09-10 (土) 00:59:45
    • 過去の愚痴板で誰かが初心者への導線が足らないって言ってたね。まさかこんな形で実装されるとは思わなかったわ... -- 2022-09-10 (土) 01:04:59
      • クヴァルまで来たら説明いらないと思うんだけど、クヴァルが一番邪魔な位置に居るんだよな。ていうか倉庫端末をアイテム強化とマイショップ店員の間にしろよとは思う -- 2022-09-10 (土) 01:10:26
      • クヴァルはギャザ品に付く名前だったわ、クヴァリスね -- 2022-09-10 (土) 01:11:54
      • プレイヤーと距離を置くというか運営開発側の仕様を押し付けるやり方(UIの使いづらさに代表される初心者が作ったような粗雑さ)が当たり前だけど大不評だったからか、何かあれば「はい、今後はプレイヤー様の言われたようにいたします」とのことです。に方針転換。 これ自体は良いんだけど単に「僕が損するから」と声がデカイだけの人の要望にも「はいはい」してそれをやった後の事まで考えて無い対応が目立つ。 -- 2022-09-10 (土) 01:15:03
      • 半分NGSで半分旧の話でもしてる? 言われたようにするって程してないししても妥協か渋りの半端仕様が多いし、声がデカい人だけの要望っていうには首を捻るようなこともかなりやってるぞ? -- 2022-09-10 (土) 11:13:55
      • 箱の件はそうだったね。声がデカいというか要望を出せば何でも叶えてくれると運営に期待し過ぎる人も世の中にはいるみたい -- 2022-09-10 (土) 12:10:27
    • ついでだけどチームタスクのNPC毎回「チームに入らないか?」って説明出て会話連打する必要あるの何なのかな -- 2022-09-10 (土) 01:41:24
      • 答え:快適性とか何も考えてないから -- 2022-09-10 (土) 07:46:54
  • ランダマイトを知ってしまったら普段のギャザする気なくなってきたわ… -- 2022-09-10 (土) 05:33:20
    • しなけりゃいいじゃん? -- 2022-09-10 (土) 05:55:58
    • 複合カプセル作って売るのを目的にしなければ自分用の鉱石はランダマイトで十分だからする必要ないぞ。初心者復帰勢に優しいゲームがNGSだ…継続プレイヤーに対してやる気をなくさせることをするともいう。 -- 2022-09-10 (土) 06:09:30
      • 装備強化とかアイテム掘りとかの継続プレイする意味をどんどん薄くされてる。おてて繋いでみんなでゴールみたいなことされても萎えるだけなんだよね -- 2022-09-10 (土) 10:09:09
      • 継続プレイヤーだけど全然気にならないなぁ。後進が入ってきて強くなってくれるなら野良のレベルが相対的には上がるってことだし復帰なりも増えればゲームも賑わうしで追いつかれるデメリットが何もない -- 2022-09-10 (土) 10:33:28
      • 小木の言うギャザリングの金策を毎日続けてたのなら継続プレイヤーの方が得をしてるね -- 2022-09-10 (土) 12:03:38
      • 得はしているだろうけど、複合カプセル売りを目的としているならランダマイトの存在で価値下がっとるじゃろ… -- 2022-09-10 (土) 13:33:56
      • 先週まではランダマイトがなかったから先週までは価値は下がってなかったよ -- 2022-09-10 (土) 14:05:41
      • 「これから」の価値が下がっても「いままで」築いた価値には影響はないから継続プレイヤーの積み上げは純増しとるだろ。積み上げのペースが落ちたってだけじゃないの -- 2022-09-10 (土) 14:12:17
    • あえて言うならこういうのはなんつかプレ限定とかでもいい要素な気はするな。長期プレイヤーはただでさえ鉱石ダダ余りなんだから実際これどっちかていうとプレイ時間短い人とか復帰者向けっしょ、まあこういうのがプレ限定とかじゃないのがPSO2らしいと言えばそうなんだけど -- 2022-09-10 (土) 06:20:01
      • そういう路線で実装してウケたからもう惰性で入れる流れもPSO2らしい -- 2022-09-10 (土) 11:11:18
    • むしろギャザしない奴が鉱石ないってゴネるから実装したわけで -- 2022-09-10 (土) 06:56:57
      • ギャザしなきゃ鉱石ないのは当たり前だからそれただのクレーマーの類じゃね -- 2022-09-10 (土) 07:13:18
    • ランダマイトのスルーしていつも通りに掘ればよくなーい? -- 2022-09-10 (土) 07:28:53
    • 奇数月に必ずランダマイトが出るのが確定なら偶数月の鉱石堀りは省略してもいいかって感じにはなるね。 -- 2022-09-10 (土) 08:38:14
    • 鉱石がマイショで売買できるようになればいいと思うんだが、そうすると自分で使う分も全部売って武器作れんって言いだす人間もでるんだろうな。 -- 2022-09-10 (土) 09:07:45
      • ストラグメントがまさにそれだったな、いつまでも+50に出来ないって -- 2022-09-10 (土) 11:08:13
    • (´・ω・`)毎週ぶりぶり交換してたらデュアロマイトがバチクソ減っててわろたわ あいつだけ日課で回るコースにないんよな -- 2022-09-10 (土) 11:24:58
      • エアリオ時代から日課ギャザしていた人で無いと不足するとかあるそうだね -- 2022-09-10 (土) 11:44:20
      • (´・ω・`)エアリオ時代はかかさず鉱石全部取ってたけどリテムついてからテドラとスケイル堀しか、クヴァリスからは西と中央のスケボコースしかしてないからねぇ… -- 2022-09-10 (土) 11:53:44
    • 普段ギャザした分ランダマイトも上乗せだし期間限定だからなぁ・・・そしてこの手の集めるものは極力潤沢に無いと不安になるソシャゲ脳だからその感覚はわからん、どこで数千単位で必要になる(あった方が良くなる)かわからんからな -- 2022-09-10 (土) 11:46:26
    • 先週までコツコツとギャザリングをしてカプセルに加工してお小遣い稼ぎをしてたから受難を回避できた。今はギャザリング素材を加工したものが暴落してるかもね。今週からは毎日のギャザリング作業はアホらしくなって休止してる -- 2022-09-10 (土) 11:55:27
  • 壁蹴り1回なのマジでやめてくれ、高低差多い地形で1回で登れる場所あまりない上に「あと1回有れば届いた!」と言う所何回も有った...せめて2回出来るようにしてくれ... -- 2022-09-10 (土) 11:36:25
    • そもそもウォールキックは回数無制限でいいと思うんだけどなあ -- 2022-09-10 (土) 13:28:26
    • 自分は地形覚えるまではそういう事もあったけど、地形覚えたら無くなったから壁蹴り1回でも問題は無いかな。まぁ否定する気はない、増える事でのデメリットはユーザー側には何一つないし。 -- 2022-09-10 (土) 14:07:02
  • (´・ω・`)クヴァリス防衛でBoHuゼクストル+50潜在2威力OP9.5未満で防具1個+40の人がクリア後に他の人に文句言ってたんだけど、地雷に限って自分は足手まといだと思ってないのよね… -- 2022-09-10 (土) 11:43:13
    • 寄生が1匹くらいいても7人がまともならSクリア出来るだろうが!って事でしょ。 まぁSだけなら4人がまともなら取れるけどね -- 2022-09-10 (土) 11:47:56
      • 4人で尻拭いできる?敵のHP増やすだけで支援機能も使わないしカバーしきれないのが普通にいるんだけど -- 2022-09-10 (土) 12:51:01
    • 逆だ、自分が足手まといだと気づいてないから地雷なのだ -- 2022-09-10 (土) 11:48:38
    • (´・ω・`)参加できてしまえば条件満たしてるからねぇ 自信満々にFiで来てるからラゲードで全身ベルグリンマンなのかと思ったらイクリスだったりするし -- 2022-09-10 (土) 11:55:37
      • そりゃーカイゼならまだしもラゲードベルグリンマンなんて全人口の0.1%くらいじゃね、野良で見かけるなんてまずない -- 2022-09-10 (土) 12:14:39
    • そんなチャットのやり取りを数少ない愚痴民が目撃できた強運がうらやましい -- 2022-09-10 (土) 11:58:33
    • 周りの火力が足りてない案件が出てる時点でどんな奴がいてもおかしくはない -- 2022-09-10 (土) 12:40:34
    • そもそもクリア目的なら必ずしもS目指す必要が無いゲームだからなぁ。目標が高いのも低いの自己都合それを他人に強要したいなら固定組むしかない、気に喰わないからと噛付けばハラスメントで自分が悪くなる、残念ながらゲームも現実も今はそういう時代。 -- 2022-09-10 (土) 13:52:21
  • コメントが約2200行なので14時20分頃に新設します。 -- 2022-09-10 (土) 14:04:16
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