愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.7)

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  • 上の木もそうだがジオメトでのイコライジングエネミーへの愚痴いうと露骨に叩いてくる輩いるけどなにが目的なんだ?あれほど不満しか聞かない要素への不満を許さないで時には擁護してまで守ろうとする理由がわからん…もしかして提案者か開発者の御本人様でらっしゃる? -- 2022-08-19 (金) 16:38:06
    • 愚痴板煽って悦に入るのを生き甲斐にしてる奴が住み着いてるから内容関係ないよ -- 2022-08-19 (金) 16:55:18
      • あとここで煽り奴らの面白いのは、わざわざここに来て 俺はお前らと違うと思ってるところよ -- 2022-08-19 (金) 17:54:46
    • 嫌ならやるなで終わる話だからな、嫌でもやらされるのってどういう連中だろうっていう笑い -- 2022-08-19 (金) 16:57:51
      • じゃあお前さんがやりたくない嫌いなトリニテスやランキングがあるNGSというゲーム自体から卒業して二度とここに来るなよ。一部でも嫌な部分があれば全体が嫌いという謎理論でそのまま返してやるよ笑い -- 2022-08-19 (金) 17:29:54
    • (´・ω・`)不満擁護くんは、クラス板やPA板にも沸くよね。明らかに改善するべき事案にも突っ込んでくる始末なので、厄介この上ないと思っています… -- 2022-08-19 (金) 17:04:44
    • もしかして提案者か開発者の御本人様でらっしゃる?」とか言うのって上の方にあったけど消えちゃった「誇大妄想狂はルーパチって単語好きよね」ってのと同類な気がして来たわ -- 2022-08-19 (金) 17:34:28
    • イコラは面倒くさいけどまあ適度なストレスは必要だと思う(イコラが適度という話ではない)し今後調整してねぐらいにしか思わんのと、なんか俺が嫌いなものはお前らも嫌いだよな!感が感じられてムカつく -- 2022-08-19 (金) 18:38:02
      • イコラみたいなのはありなんだけど、なぜ耐久まで上げてしまったのか。まわり強くする代わりに自身の耐久は下がるみたいなのだったら良かった -- 2022-08-19 (金) 18:48:49
      • 他にもさ、弱点が殴りにくいのにHPが無駄に高いとかエネミーデザインがちょとねぇ。 -- 2022-08-19 (金) 18:51:34
      • 弱点以外がクソ硬くてHPが他の雑魚より高いってなると、それ弱点じゃなくてダメージ通る場所がそこだけのただの硬い敵だろってなって攻略もクソもそこ叩くしか無いじゃんって話になるからなぁ -- 2022-08-19 (金) 20:02:51
      • 遠距離や範囲攻撃が強いクラスが対多戦で有利すぎて近接に仕事させたいんだとは思うけど、確かにそいつらよりはマシかもしれないけど近接だってそこまで強くないんだがみたいな硬さ -- 2022-08-19 (金) 20:07:32
      • エンハンスもそうだけど機能以外は無印の侵食核みたいなのでいいじゃん感 -- 2022-08-19 (金) 20:08:43
      • なまじイコラは撃破時の周囲ダメージより、周囲エネミーのほぼ無敵化による集団リンチ+イコライジングの謎のダメージ耐性+滅茶苦茶硬い敵にしかくっつかない等 撃破時ボーナスの影響考えても明らか存在してないときとの差が割りに合わないレベルなのが酷すぎた。 -- 2022-08-19 (金) 23:03:12
      • NGSは全体的に工夫の余地みたいなものが無いんだよな。グリッチじみたものを除くと、基本馬鹿正直に正面衝突する以外の解法が無い -- 2022-08-21 (日) 09:54:10
      • バカ正直に正面突破するだけなら良いけど鳥のイコラの場合は出ないでくれってお祈りするしかないから余計に悪いのでは。 -- 2022-08-21 (日) 13:11:47
    • イコラもエンハンスドも特にまずストレスを感じないんだが(個人の感想)、むかつくという意見を運営に送って出させないようにするというのも好きにすりゃ良いと思う。が、その後タスクに入れられて余りの遭遇率の低さにブチ切れてるから、プレイヤーにも運営にもいい加減にしろよっておもってる。 -- 2022-08-19 (金) 23:42:19
      • そういうめんどくさいとか言い出したらとりあえず殴るだけのゲームが楽しいかって話になるから、批判が出るんじゃないのか。しらんけど。 -- 2022-08-19 (金) 23:45:18
      • 探索に多人数らのまるぐるでのイコライジングは大したことないんだが、トリニテスみたいな高難易度(理不尽)のエネミー側の強化がプレイヤーを完全に上回るような場面だとストレスしか感じなくなるぞ。トリニテスで上を目指してみ? -- 2022-08-20 (土) 00:37:14
      • イコラはマジで高得点狙ったら途端にきつくなるよな、兎に角HPの増え方が尋常じゃ無いから厄介やわ、HP400%の中型イコラとか多分クヴァの老練レベルかそれ以上の硬さになるからなぁ -- 2022-08-20 (土) 01:53:32
      • 今はSランク狙いだけなら300%で済むけど、その補正でも辛いもんなアレ。 -- 2022-08-20 (土) 03:59:36
      • 出たり出なかったりするのがどうしようもなく駄目なんだよ。子木主もトリニテスで高スコア狙わない奴も、出なかったパターンで十分にストレス感じてるだろ? -- 2022-08-20 (土) 07:37:18
      • イコライジングティノスとかイコライジングフワンだったら許せたのにイコライジングをよりによってブランクルとかいうクソエネミーとセットにしてくるのが問題 -- 2022-08-20 (土) 09:56:42
      • そもそもピラミッドでの話してんのに急にまったく関係ないタスク云々の話しだして何が言いたいのコイツ -- 2022-08-20 (土) 21:02:09
      • ハイスコア狙ってる時にイコララッシュ引いても無心で倒せる人なんでしょ。探索で出ようがトリニテスHP盛りで出ようが関係ないみたいな器の持ち主。 -- 2022-08-21 (日) 03:09:00
      • ごく一部の超絶プロアークス様しか喜ばない鬼畜仕様なんて取り入れられるからミドル層までのユーザー離れが加速するんだろうなぁ -- 2022-08-21 (日) 14:53:26
      • そうは言うが旧も新も下にあわせて簡単にしたら全員離れた事例があるんですがそれは… -- 2022-08-21 (日) 18:08:45
  • マグの音楽再生弱すぎ!周回前提になってるトレイニアの音楽ぐらい上書きさせてくれ!! -- 2022-08-19 (金) 17:53:03
    • 設定で優先とかオフにさせて欲しいよね。なんのためのジュークボックス機能だよ -- 2022-08-19 (金) 20:33:59
    • これ本当に制限つける意味が全く分からない。仕様改善しないかぎり、BGMオフにして好きな音楽聴いた方がいい -- 2022-08-19 (金) 20:40:06
  • 具体的に例を出せと言われると困るんだけど、やっぱNGSって新コンテンツのセンス無いと思う。運営の中には元プレイヤーも居るはずなんだけど、やって楽しいと思って作ってるのかな -- 2022-08-19 (金) 17:54:03
    • まあわからんでもない キャノンボールもエフェクトしょぼい的当てじゃなくて派手に爆発する爆弾投げ込みのほうがよかったな -- 2022-08-19 (金) 17:58:29
      • キャノンボールは皆的優先しちゃってポイント足りずAで終わるのが糞、ソロの方がポイント稼げてしかも短時間で終わる -- 2022-08-20 (土) 07:36:01
    • もうコンテンツの面白さとか考えず惰性で作ってそう。というかそうであって欲しい。もしキャノンボールを面白いと思って実装したなら悪夢そのものだわ -- 2022-08-19 (金) 18:09:56
      • なんというか延命と浪費させることしか考えてないとは思うよな、特にクヴァリス以降。 -- 2022-08-19 (金) 18:18:06
    • フィールドレースの悪口はそこまでだ -- 2022-08-19 (金) 18:19:47
    • 企画段階で面白くなかったのか、企画では面白かったけど現実的に実装できるレベルに落とし込むとこうなってしまうのかがわからんけど、まあうん・・・ -- 2022-08-19 (金) 18:40:21
      • テストプレイとして作ったものを精査せずにそのまま実装しました感がすごいよね。やりたいことは分かるんだけど、あと2捻りぐらいしてからリリースして欲しかった -- 2022-08-19 (金) 18:51:00
      • ユーザーがテスターだから(小声) -- 2022-08-19 (金) 18:56:57
      • きっと第二第三のキャノンボールで驚かしてくれる -- 2022-08-19 (金) 19:19:20
      • 取り敢えず新要素出してこんなに遊べるものがあるんですよってやりたいんだろう、全く煮詰めてない見切り発車レベルだからがっかりするだけだし更新で改善してもまだ公開レベルじゃない… -- 2022-08-20 (土) 07:39:46
      • テストプレイには大まかに2種類あって、バグを見つけるためのテストとは別に面白さを煮詰めるためのテストがある。どちらも最終的にはユーザー頼みになるのは仕方ないところがあるが、NGSの場合は後者をまったくやってないんじゃないかと思ってしまうレベルなんだよな。 -- 2022-08-20 (土) 08:20:48
    • フィールドレースとキャノンボールとチームタスクはマジで褒めるところがない -- 2022-08-19 (金) 18:41:29
    • フィールドレースに関しては運営自ら全員に遊んで貰えるようなコンテンツじゃなくてフレやチームでの交流のきっかけになってほしい言うてしなぁ、ボールは擁護のしようがないが -- 2022-08-19 (金) 19:02:39
    • 別ゲーと似たコンテンツを出すとパクリだって言われるから、あえて被らないコンテンツをってやってたらこうなりましたってオチかも -- 2022-08-19 (金) 19:03:34
      • もうこの際パクリだの言われてもいいから他ゲーの面白い要素を汲み取って欲しい。けどそういう引き出しも無いんだろなあ -- 2022-08-19 (金) 19:24:01
      • 本当にねパクリと言われても気にしないで真似して欲しいなと思うわ。外国の某ゲームを見ながら… -- 2022-08-19 (金) 20:01:59
      • レースに関しちゃ版権SEGAなんだからもっとソニックの経験を活かしてくれてもいいじゃん!(基本無料が悪いのかもしれないけど -- 2022-08-19 (金) 20:10:44
    • 名選手、必ずしも名監督にあらず…とかいうやつじゃないのか プレイヤー連れてきたって新しいものを生み出す能力が全員にあるわけじゃないからなあ(実際新しいコンテンツ案を出せって言われて万人受けするものを提示できるのがここに何人居るのか) -- 2022-08-19 (金) 19:28:28
      • トッププレイヤーが監修したものにマトモにプレイ出来る物無いねよくある自分が出来る物は他の人も頑張れば出来る理論で作ると大帝コレになる -- 2022-08-19 (金) 19:51:03
    • (´・ω・`)ネガでもなんでもなくほんとシンプルに「NGSも10年続ける予定ってマジか…?」って思ったわ -- 2022-08-19 (金) 20:08:26
    • 俺はこれはようはフィールドレースと同じミニゲーム枠であって、トリニテスみたいなやり込みコンテンツを期待してたのが良くなかったと思う。ミニゲームにしてはよくできてるしドロップも美味い -- 2022-08-19 (金) 20:16:37
      • 上で散々言われてるけどミニゲームとしても終わってるだろコレ -- 2022-08-19 (金) 22:49:05
      • ミニゲームなのにプレイフィールはいつもの戦闘とういね -- 2022-08-19 (金) 22:59:24
      • 氷投げトライアルから爽快感なくしただけだし、的当てゲームなのにスコア伸ばそうと思ったら素早く的壊すより敵倒した方がいいとかいうチグハグ具合 -- 2022-08-20 (土) 10:40:36
    • もうコンテンツの面白さなんて別に二の次三の次でいいんだよ。ぶっちゃけた話、実装後の意見で不満点をまとめて特別目立つとこだけちょっと弄るなりすりゃ満足してもらえるんだから。問題は面白い以前にどのコンテンツも「それ相応の景品がなくてやる価値が一切ない」のが問題だと思うわ。EP3初期の硬いだけのアルチしかり、EP4のソロ花しかり、EP5の敵自体は変わらないただのまるぐる探索なのに人が集まってた幻惑の森しかり、EP6の評価悪くとも遊ぶ人はいたディバイドしかり、NGSのただのカラバリ理不尽仕様な絶望や二種しか遊ぶ相手いないのに人が集まったエンシェントエネミーしかり…キチンとそのコンテンツをやった人がそれ相応の報酬貰えるかそれを目指すなりでそこでしか取れない武具素材や迷彩らの「やる価値」を用意すりゃつまんなくても人は集まるのに、何故かほとんどのNGSのつまんねぇコンテンツはあれもこれもやる必要ない言われるレベルで何も残さないじゃん。それを理解しねーでただただ不満言われたから闇雲にコンテンツだけ追加するんだもん、そんなん面白くなるもクソもねーわ。(長文ごめんね) -- 2022-08-19 (金) 22:22:42
      • ちなみにあのトリニテスすら実装直後はOPやネクスアクセやマグ目指して人自体は入り口とか見るに今とは比べ物にならんくらい居たっちゃいた。クヴァリス遠征証明のSランク目指したりとかまさしくやる価値のためにいたよ間違いなく。蓋を開けるとそもそもSどころかAに行くための条件の酷さ、縛り解禁のためのほぼ40分束縛作業、限定マグ所得のための要求数などなどが顕になって肝心のやる価値との釣り合いが駄目だった例になってるけど -- 2022-08-19 (金) 22:34:07
      • ボールは落ちるものはほどほどにいいけどつまんない一点で文句言われてない? -- 2022-08-19 (金) 23:01:04
      • 1つのコンテンツに対して、「過程が楽しい」か「結果が美味い」のどちらか一方の要素でもあれば人はプレイするはずなんだけどな。このゲームに関しては面白い過程を作れないくせに、プレイヤーを敵視してんのか結果は異常に渋る。こんなんだから人が逃げていくんだよ。 -- 2022-08-20 (土) 00:18:00
      • 「コンテンツ追加が目的なので過程を楽しませるという手段は考えておりません、その上でプレイヤー様に美味しい思いをさせないために旨味をつくりません。」まじで超大型アプデ以外に追加される大半のコンテンツこれだもんな。 -- 2022-08-20 (土) 00:39:52
    • 根本的に一番問題なのが、運営とか開発の責任者が表に全く姿を見せなくなった事。何も言われない安全な場所から、ユーザーに石を投げ続けてる。 -- 2022-08-20 (土) 01:36:22
      • 本気で言ってるのか分からんが匿名なのを良い事に安全な場所から石を投げ続けてるのはSNSや掲示板でアンチ発言している連中の方でしょうに -- 2022-08-20 (土) 02:13:09
      • ユーザーが石投げたから表に姿見せなくなったのを忘れてるよね -- 2022-08-20 (土) 07:04:28
      • いやこれは出てこないのが正解だろうよ -- 2022-08-20 (土) 07:50:45
      • 開発陣が出て来ないせいで面白いゲームを作るという責任感が無くなったからこんな酷い内容ばかりになったんだよ -- 2022-08-20 (土) 08:04:35
      • それなりに課金を上げてて、まだ主力コンテンツの一つであるこのゲームを少しでも長く人が集まるように開発運営すんのは「仕事」なんだから責任感が無いわけないだろ -- 2022-08-20 (土) 08:09:33
      • 直接石投げて誹謗中傷に近いフィードバックを受けるか、アンケートとかでマイルドにフィードバックを受けるかって点と面白いコンテンツが出来上がってくるかってところには根本的には関係がない。石投げられなくても面白いゲーム作れるところはあるわけで。単純に何がおもしろいかってところに対する感度が鈍ってしまっている。ゲーム制作を生業とするならプレイヤーの声を聞けていないよりもそっちのほうが致命的ではある。 -- 2022-08-20 (土) 08:16:55
      • 一番の問題は表に顔出し過ぎて「出てこないのは異常」という誤った風潮が広められてしまった事だな。最初から顔なんて出すべきじゃなかった -- 2022-08-20 (土) 09:49:32
      • 「最初から顔なんて出すべきじゃなかった」は少し違うと思うよ。間違いなのは声がデカいだけのアンチの意見まで聞こうとした事じゃないかな。公式の窓口を通さず公式の動画やブログの米欄で罵詈雑言を飛ばし、匿名で反撃され難いのを分ってて掲示板やSNSで誹謗中傷する連中は無視するに限るよ -- 2022-08-20 (土) 10:08:29
      • 別に出たところで何か変わる訳でもないし、放送で出たご意見や批判は出なくてもチェックできるし仮に出ないからチェックしないなら出たところでチェックなんてしないしな、ユーザーが出来る有効な行動は問い合わせに送るかつまらないならインしないでアクティブを減らすがいいんじゃね -- 2022-08-20 (土) 10:18:26
      • 無視してるとひたすら付け上がるから、数人程度でいいから訴えて吊るし上げて黙らせる方がいい。まあ費用と時間も取られるから大変ではあるけど。 -- 2022-08-20 (土) 10:18:44
      • そだね。規約の第10条(一般的禁止事項)の一二.弊社が提供するサービス・製品、または弊社が実施する本サービスの内容・運営に関しこれを誹謗中傷する行為。を厳密に適用して欲しい物だわ -- 2022-08-20 (土) 10:21:57
      • 罵詈雑言とはまた違うけどヒロアライ質問コーナーで旧バーツがあるんだからそれをNGS化すれば簡単でしょみたいなあんぽんたんな質問に対して晒しレベルの回答してるから、そういうのどんどんしてほしい -- 2022-08-20 (土) 10:35:11
    • 爽快感を上げすぎると「簡単」に繋がって出る品物に価値がなくなったり即食いつぶされる、といってあまり難しくしすぎて報酬だけよくするとそれはそれで不満が吹き出す、なんともデッドロックを感じる部分もある。その中間をとっちゃうとキャノンボールランブルみたいな微妙に必要かもしれない報酬+難しくはないが簡単に大暴れ出来るわけでもないという所に落ち着いちゃったとかそんな感じに見える -- 2022-08-20 (土) 02:08:41
      • デッドロックというか悪循環をバンバン作り出した結末やろ。何においても不信感と効率が先立って妥協ラインの幅がほぼ皆無になってる -- 2022-08-21 (日) 00:28:11
    • バウンサーが出たころから同じこと考えてた。ブーツは改悪されまくってクソ萎えたし、ジオメトは信じられないほどクソダルいし。ダメ押しのエンシェントとかいう無駄な待機コンテンツで完全に見限りかけてる。このままだとマジで今年中にサ終しそうよねこれ。 -- 2022-08-20 (土) 03:14:15
      • 来年以降の継続は確定してるのに何言ってんだコイツ -- 2022-08-21 (日) 11:04:56
    • 「新コンテンツ」じゃなくて「投擲アクションの使いまわしで遊びの幅を増やしてみた」でしかないからね。フィールドレースもあくまでも移動使い回しで遊びの幅増やしてるだけで、例えば旧で言うカジノのミニゲームのように「普段のシステムと切り離された新しい遊び」じゃないから「使いまわし感」と「一つの遊びとしての完成度の低さ」が同時に発生してる。そして、基本のシステム流用でつまらないってのは、基本のアクションシステム自体がつまらないっていうもはやどうしようもない事実の証明でもある -- 2022-08-20 (土) 07:08:24
      • いやキャノンボールは投擲の楽しいところ(範囲や威力からくる)が全部なくなってるじゃん。その上で別の楽しさは提供できていない。クエスト自体がつまらないんだよ。幅を増したつもりで増やせてない。報酬はまあそこまで悪くないと個人的には思うが内容がつまらない。 -- 2022-08-20 (土) 08:04:59
      • キャノンボールは投擲の楽しいところ(範囲や威力からくる)→これは確かにあるな…投擲アクション自体は硬直入ってテンポ悪い上に偏差射撃してくれないストレス要因にしかならないのにどういうわけかアクション自体が楽しいと勘違いしちゃったんだろうか。まったくがっかりだな。 -- 2022-08-20 (土) 08:08:24
      • 氷結結晶トライアルみたいなのならおそらく楽しかったろうな、ボールに爆発範囲と威力が設定されててエネミーもターゲットもまとめて壊せて、ボール→エネミーまきこんでまたボールってつながるような、でも多分それ楽しいけど同時に「クエストが簡単」になって、キューブもOPも量産されてアドオンも能力付けも一気に食いつぶされる点を懸念するとクエストの方式がああなるのかもしれん -- 2022-08-20 (土) 08:16:43
      • まとめてってのが無くなるんだから別の特徴が欲しいところだな -- 2022-08-20 (土) 08:24:04
      • 氷のダメージと範囲そのまま使って敵の数3倍にすりゃいいのにな。下手に投げると的巻き込んでスコア伸びなくなるけど、その分速く終わるからメリットとデメリット両方あって好きな方選べるわけだし -- 2022-08-20 (土) 08:32:57
      • 浮いてて動くばらけた的とかいういらん設定のせいで投擲の残念なところはしっかりアピールされてるのが皮肉だ -- 2022-08-20 (土) 08:47:35
    • 新コンテンツの仕様自体が現システムから発展してないしマップはフィールドの使い回しだったりで目新しさが欠片も無いから飽きる以前にそもそもやりたいと思えないんよなぁ -- 2022-08-20 (土) 09:47:11
      • フィールドの使いまわしでいいからトレイニア形式は減らして欲しいわ。周回するにしても暗い閉鎖空間でやるより明るい開けた場所がいい -- 2022-08-20 (土) 11:48:47
      • わかる。あの背景、滅入るのよ -- 2022-08-20 (土) 11:53:40
      • 個人的にはVRの横縞エフェクトも嫌いなんだよな。目に痛いしせっかくの自キャラも見た目悪くなるし。 -- 2022-08-20 (土) 13:05:13
    • 新ボス追加してほしいわ ボス戦だけはマジで楽しい -- 2022-08-20 (土) 11:04:32
      • 防衛戦に新ボス来るから来週まで待ってね -- 2022-08-20 (土) 13:00:38
    • フィールドレースはタスク消化でやったが誰とやったところで面白みほぼ感じなかったし、むしろアークスレコードをメインに実装したんじゃね。こういう方がルート極めてって言うの好きな人もいるだろうし -- 2022-08-20 (土) 15:05:30
      • ルート極める以前に中途半端なことしすぎて極める難易度がはるかに高いんですが。規定ルートというかコースが明確でないのにシンボルは複数ルート風においてるからまず最初がぐちゃぐちゃで最大の障害になってる -- 2022-08-21 (日) 00:25:36
  • プレチアム切れてる時にプレミアム○日分のチケットがアイテムバックになく倉庫にある状態でも使わせようとする上、確認画面もデフォ位置が「はい」なの最高にクソ過ぎないか?丁度プレミアム切れて正直今のNGSにプレミアム代を払う程の価値が無いし次の大型アプデまで温存しようと思ってた矢先いつもの手癖でオーダー受注してたら一瞬の確認画面に気付けずチケット使わされた…間違えたのは俺とはいえ倉庫から取り出されて使われるのおかしくないかこれ… -- 2022-08-20 (土) 04:18:13
    • 期限切れのプレミアム倉庫にチケットを入れてたからかもしれないけど、期限切れても確認画面とかでなかったな。 -- 2022-08-20 (土) 05:56:41
    • NGS始まって直ぐの頃はチケットあったも期限切れてたと思うけど、仕様の変更でもあったのか -- 2022-08-20 (土) 06:56:52
    • これよく分からんのだけど、オプションの「ゲームプレイ」→「プレミアムセットの有効期限切れ通知」をOFFにしてたら出てこないとかある?自分の場合はまだチケット余ってて基本倉庫にいれっぱになってるけど、切れたときにこんな表示でた覚えないんだよな。それともプラットフォームで違う? -- 2022-08-20 (土) 08:36:52
    • 選択のデフォ位置に関しちゃ一長一短でなんとも言えんが倉庫に入ってるのを使われるのは別によくないか?未使用のプレミアム券なんて普通倉庫に入れるし、どこに入れたか忘れてて残ってるのに追加で購入してしまうのを防げるからメリットのほうが大きいと思うが。使う際に確認画面が出るならアイテムパックも倉庫も変わらんし -- 2022-08-20 (土) 08:44:45
      • 今すぐ使う予定じゃないチケット(ログインボーナスやPSO2の日を考慮して使うタイミングを測ってるとか)を勝手に使われたら困るとかそういうことじゃねーかな。 -- 2022-08-20 (土) 08:47:26
    • 個人的にはチケットやブースト系アイテムを倉庫に収めるのは誤操作で使用してしまうのを防ぐ目的がメインなので変に倉庫から使えるようにはしないでほしいな。あるかどうか忘れるなんてのはすべての倉庫で検索かければ済むし。 -- 2022-08-20 (土) 08:51:49
    • 自動パターンは見たこと無いから知らんけど普通にプレ券やアクセとかは「いいえ」がデフォだし、ショップ系やレンタル有効期限からの誘導も全て「いいえ」だからそこだけチェック漏れで逆だったのかねえ まあ同様の被害出さないためにお問い合わせに投げたら?運が良ければプレ戻してくれるかもよ -- 2022-08-20 (土) 10:02:25
    • 旧もNGSもどうでもいい通知が多すぎてどうでもよくないやつが出てきても確認せずに一瞬で飛ばしてしまうよね -- 2022-08-20 (土) 10:57:55
  • ディアム供給は助かるけど、キューブに関してはノータッチなのが気になる今後施策とかあるんかね、あと誰かしらが15分待機の生け贄や洞窟外に魅力なしとかその辺は放置なんだろうか -- 2022-08-20 (土) 11:27:33
    • まあ15分はそのうち緩和されると読んでいる 個人的には洞窟の外はオーブが稼げる場所だとよかったんだが… -- 2022-08-20 (土) 11:40:01
      • たしか今でもオーブはそれなりに泥するはず正直フローズンから腐るほど入手出来るからいらんけど、実装する前に想像したのはボスからディアム落ちて運がよければラゲードやロクスも落ちるよエンシェントいない時は外回ってねみたいな意図かと思ったが蓋を開けたら泥はマズイ上に攻撃痛いのに回復草はろくに生えてないで皆洞窟で待機するになってた きぬ -- 2022-08-20 (土) 11:50:45
    • 超低確率にしないでキューブはレイヨルドで普通に掘れるで良かったんじゃないかなぁ -- 2022-08-20 (土) 12:03:04
      • 普通湧きのボスが落とすくらいでもいいかな、って。あのボスたちなんのために配置されてるんだ…? -- 2022-08-20 (土) 12:18:11
      • 一応、レベル帯が違うからドロップテーブルが違うし…老練補正ないけど -- 2022-08-20 (土) 12:43:24
    • キューブはヘッドラインでスケイルに対して文句言ったやつの対処だろうからどうだかね。 -- 2022-08-20 (土) 12:28:21
      • スケイルに対応するのはディアムだと思うんだけど、何故かそれは供給してるから謎なんだよな。 -- 2022-08-20 (土) 13:02:47
      • 最初のほう「キューブの供給に対してディアムの供給が少なすぎだろ!」って感じだったからキューブは別に供給せんでええか…ってなったんだと思う 実際キューブなんて1日1体か2体エンシェント狩ってりゃディアムが溜まるまでには余裕で60個稼げてるからな -- 2022-08-20 (土) 13:29:43
      • (´・ω・`)そも本気でキューブ足りん!ってなってる人ブリザーディアム交換用の石ころも切らしてそうじゃなぁい?防衛と遺跡だけで150集める狂人なんて極々一部だし -- 2022-08-20 (土) 13:44:47
      • キューブの場合は「足りん」じゃなくて「エンシェント行きたくねー」だと思うけどな。ディアムは交換コンテナトレジャーで一応集めてるけどエンシェントはつまらんって感じ。代替手段があれば作ってもいいかなとは思っているけど、エンシェント行かなきゃならんなら良いやってくらいのやつ。 -- 2022-08-20 (土) 14:38:49
      • そうそう、スケイルの件はディアムかなって思ってたんだけど、今回の防衛で配布始めたしあれ?ってなってね。期間限定ならええやろって感じなんだろうか。 -- 2022-08-20 (土) 15:02:27
      • サブ側が試作で賄えちゃうとそれこそ本体側とかそんなに作らないし行かないでいいかなってなっちゃうわ。カイゼ4,5本とか作らないのよね -- 2022-08-20 (土) 15:37:42
      • ステあんまり変わらないしメインで使う武器種でなければ試作でも・・・ -- 2022-08-20 (土) 17:14:28
      • なんだかんだで★7だからね -- 2022-08-20 (土) 17:59:17
      • (´・ω・`)ゆーても結局パープルかDFかエンシェントか何にせよボス殴るしかないゲームでそれが嫌とか言い出したらなんもせーへんやろもう -- 2022-08-20 (土) 20:57:29
      • ギリ2部屋分いるかいないかくらいしか人いない現状、どうやってもクソなげえ待ち時間が発生するからそれが嫌って話だろ -- 2022-08-20 (土) 21:14:17
      • (´・ω・`)尚の事エンシェント実装時にエンシェントするしかないのをやらんかった方が悪いでFA -- 2022-08-20 (土) 21:16:13
      • 2本目以降とかのこと一切考えない臣民の鑑 -- 2022-08-20 (土) 22:20:36
  • エアリオ時代並に過疎ってるしクヴァリスは大失敗だったな -- 2022-08-20 (土) 14:13:09
    • 面白さを理解出来ないユーザーが悪い -- 2022-08-20 (土) 14:50:31
      • どうやったらその理屈に辿り着くんだ。スルメゲーだったらYoutubeとかに楽しむ方法アップロードされまくってるはずだが、されてないってことはバランス悪くてお察しなんやろ -- 2022-08-21 (日) 14:51:35
    • 木主はエアリオ虚無期間を知らないことは分かった -- 2022-08-20 (土) 15:12:16
      • 木主じゃないけど同接が表示されるグロ版steamの人口はエアリオ虚無期間並みにまで落ちてる。国内版は非公表だからわからないけど人口が減ってる事は確かだと思う -- 2022-08-20 (土) 15:33:35
      • 海外の人にはカイゼのようなちまちま集めて作るタイプは肌に合わんのだろうかね -- 2022-08-20 (土) 16:37:51
      • 日本でもカイゼは受けてない気がするけどなぁ。まあ自分の知れる範囲が狭いから実態は分からんけども。 -- 2022-08-20 (土) 19:18:27
    • 大変失礼なこと言うけどNGSで成功ってサービスインした一月近くか、それ以前のβテストくらいしかなくね? -- 2022-08-20 (土) 15:35:14
      • サービスインが特例だとして一番良かったのはリテムくらいじゃないかな。クヴァリスで急激に悪化した気はする。 -- 2022-08-20 (土) 15:37:38
      • 個人的には星7を同時に実装してしまったことが大きな要因だなって -- 2022-08-20 (土) 15:46:42
      • ☆7実装は特に問題ないけど、☆7に激レアと極手間しか無いから入手で満足して次までモチベが続かんのが問題でしょ、シーズン武器に星7でもこればまた変わってくるだろうけど -- 2022-08-20 (土) 17:26:47
      • それならレリクン時みたく★6に入れ込んじゃっとけばいいし、+60化でもいいしそれこそ10月のキャップ解放で★7入れたりで順番ずつにした方が良かったんじゃないかなって思うんよね。実装同時にこっそりブッ込んで圧倒的威力差で★6の存在感の薄さを速攻で出して挙げ句枝2の言う用にモチベの続かないドロ率と取得法だもの。 -- 2022-08-20 (土) 17:58:24
      • 掘りゲーで掘るもんが無い(実質自堀り不可能レベル)ならそりゃ離れるわな、せめてレリク程度の泥率なら紫や緊急やらはもう少し賑わってたと思うが、後はカプタン掘りで紫と老練もオマケカプセルのうま味が潰れて残ったのがラゲードとプリセだけじゃなぁ、サプライズ実装の激渋激強なんかいらねぇんよ -- 2022-08-20 (土) 19:06:44
    • 逆に大好評大盛況だったときあったか? -- 2022-08-20 (土) 15:48:23
      • サ始1週間程度は大盛況だったよ -- 2022-08-20 (土) 15:50:58
      • 好評とかではないけど、なぜかリテムは良かったと思ってしまうのよな、大してそんな変わらない気がするのに。エアリアからのと思い出補正だろうか。 -- 2022-08-20 (土) 15:51:28
      • 感情失った運営が流石に危機感覚えたのかリテム以降はスケジュール変更してなんとかします(ヒロの代弁だけど)って言ったからじゃない?まあ結局Konozamaだけどな… -- 2022-08-20 (土) 15:54:23
      • エアリオからのリテムからのクヴァリス。という事は火山リージョンは素晴らしいに違いない! -- 2022-08-20 (土) 15:57:42
      • まあ旧も旧でアクションというオマケが付いてる着せ替えゲーって揶揄されてたしなぁ、ってもこれだけアクション性あってキャラクリ出来るMMOって現状これしかないしなぁ、幻塔もアクションとキャラクリはイマイチだし -- 2022-08-20 (土) 16:15:46
      • EP6はかなりアクションというか戦闘に特化されてはいったけどね。NGSはまだまだ先になりそう -- 2022-08-20 (土) 16:18:30
      • リテムはバランスがちょっとずつ好転してて、エアリと比較して改善された良マップとかの複数要因から将来に希望が持てたってのは大きい。しかしクヴァリス以降の追加要素を見ると取り返しつかないんじゃないかってくらい希望が持てないんだよなあ…。 -- 2022-08-20 (土) 19:22:28
    • 新作ゲーや大型アプデとかで他流れてそう勿論こっちが残念すぎるのが要因だけど、ただエアリオはホントにやることなくてそもそもコンテンツの評価が出来ないに対してクヴァはやろうと思えばやることあるけど残念評価多め感 -- 2022-08-20 (土) 16:10:39
      • 新作や他所の大型アプデの度にNGSは本当に素晴らしい作品なんだと再認識したって書き込みされるぐらいだからへーきへーき。みんないつも通りすぐNGSに帰ってくる -- 2022-08-20 (土) 16:40:47
      • なぜか結局帰ってきちまうんだよ…なんつーか唯一無二だからさ… -- 2022-08-20 (土) 16:48:05
      • だよねー、オンリーワンは強い -- 2022-08-20 (土) 16:51:39
      • キャラクリの自由度とアクションが両方高レベルでまとまってるゲームってなんだかんだこれしかないからな -- 2022-08-20 (土) 17:15:41
      • 抜けるのも楽だし、戻るのも楽なのがいい -- 2022-08-20 (土) 18:02:53
      • 社会人だが復帰しようと思ってもクヴァリスはできない。リテムは武器が同レアリティでもレリクと下位の二分でカイゼラムみたいな時間かかるきつい面倒な交換もなかったし、ましてやクラスボーナスみたいなものもなかったし。忙しくて一度やれなくなってもすぐついていけるのがリテムで楽しかったけど今は復帰したくても時間が… -- 2022-08-20 (土) 18:05:17
      • クヴァリス以降はもう気軽に戻れる環境じゃなくなっちゃったな -- 2022-08-20 (土) 18:39:51
      • 大作RPGや有名ソフトメーカーの新作には毎回勝てないが、それが終わった人から順に戻ってくるゲームって感じの立ち位置なんだろうか -- 2022-08-20 (土) 18:42:46
      • 最近はもう一度離れた人は戻ってこないって感じだわtwitter見てると -- 2022-08-20 (土) 18:51:12
      • ああ…そうか気軽に戻れたのはリテムまでか… 枝5 -- 2022-08-20 (土) 19:21:55
      • ★7もアドオンも廃人の戯れみたいなもんで鳥煮ソロSとかそういう高見目指さない限りは不要だけどな今のとこ、つーか旧の時も良く愚痴で復帰してすぐ最前線行かせろって言ってた奴多かったけどどうなんよそれ… -- 2022-08-20 (土) 19:30:52
      • オーヴァとゼクストルでいいなら復帰は楽だけど、星7が手に入んない〜 で萎えて戻らない人はいそうよね -- 2022-08-20 (土) 19:38:35
      • 実際いるんかねぇそんなやつ、単純に飽きただけちゃうん?なんにせよ復帰自体は相変わらず容易だよ、復帰することだけはな -- 2022-08-20 (土) 19:40:55
      • 復帰して即とかじゃなくて単純に装備を整えるまでにかかるコストが重すぎるんだよな。★7とアドオンの効果デカいから普通に考えりゃ必要に感じるもんだし、実際以前のバランスと比べたらカイゼ持ってアドオン揃ったらやっと近くなったなと感じるし。これで復帰しづらくなったと思わないのはなかなか難しい。 -- 2022-08-20 (土) 19:41:29
      • すぐに -- 2022-08-20 (土) 19:42:06
      • 最前線装備じゃないとかなりたたく人が多いからなこのゲーム -- 2022-08-20 (土) 19:43:47
      • 楽な金策ことエルノザ3はゼクストルで火力頭打ちだから最前線目指さず課金アバター品漁って遊ぶ分には7武器全く要らんという -- 2022-08-20 (土) 19:44:55
      • 「復帰出来ない」というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから復帰出来ないんです -- 2022-08-20 (土) 19:45:19
      • クラスキューブ掘れるランブルボールもガバガバ難易度だしな -- 2022-08-20 (土) 19:46:37
      • 時間がない人にとっては装備とアドオン揃える暇があったらほかのコンテンツ楽しんでた方が手っ取り早いのが現状。クヴァリスに肯定的な人は限られた時間の価値がわからない人か余程PSO2に思い入れがある人のどちらかじゃないかな -- 2022-08-20 (土) 19:48:02
      • まあ娯楽はこれだけじゃないんだし辞めればいいんちゃう?時間ないのに見限ったゲームの掲示板に態々大失敗だオワコンだ書き込むはちょっと理解しがたいけど -- 2022-08-20 (土) 19:52:25
      • 時間の価値がとか言いつつオンゲやってたり暴言延々と書き込み続けるとか何のギャグだ -- 2022-08-20 (土) 19:55:45
      • 少なくともクヴァリス前後で同じようなことをやるためにかかる時間が格段に増えたのは間違いないからな。それを是と見るか否と見るかのどっちが多いかって話だわな。 -- 2022-08-20 (土) 20:02:51
      • 延々と続く暴言なんてないし、オンゲは楽しむのに時間の無駄じゃないんですが大丈夫なんですかね -- 2022-08-20 (土) 20:07:18
      • 今のNGSは遊ぶ価値が「無い」からな。つまらないとかじゃなく「無い」 -- 2022-08-20 (土) 21:17:12
      • 時間取る気無いのに最強装備だけよこせってのはどこのゲームでもやっていけないだろ -- 2022-08-20 (土) 21:17:49
      • すぐそうやって話題をそらす。クヴァリス前より時間がかかるようになったって話をしてるのに。 -- 2022-08-20 (土) 21:41:20
      • そうか~?メインだけならストミ+たくさん出るタスクですぐLv60いけるし☆6武器なら激安で買えるじゃん。防具の性能は☆5時代と大して変わってないから乗り換え必須でもないし、リテムだってそれなりの装備(グレとかなら)すぐ手に入るけど、レリクなんてすぐに手にはいなかったでしょ -- 2022-08-20 (土) 21:53:33
      • ☆6武器と☆5~6ユニに+30ゴルド買ってくっつけるだけの作業なんか30分もあれば終わるのにそれですら時間かかるとか無理やろ 時間かかる君はどこまでたどり着いたら復帰成功なんですかね…カイゼラムマルポンか? -- 2022-08-20 (土) 21:55:45
      • ★7の話をしてるのに何いってんだ。★6なんてグレに対するエヴォルコートじゃん。 -- 2022-08-20 (土) 22:17:28
      • 復帰で星7がすぐ欲しいとかもはや愚痴じゃなくてただの我儘だから。時間の価値を語るなら、先人がカイゼラム作るのに一ヶ月掛けたんだから、その時間を尊重して同じ時間を費やしてくださいね -- 2022-08-20 (土) 22:25:35
      • リテムまではそんなことなかったのになぁ…。普通にプレイしてたらグレくらいは手に入れられてレリク掘るなり別のことするなり出来たのになぁ…。 -- 2022-08-20 (土) 22:47:13
      • とりあえず全クラス30にして鳥煮放置すりゃアドオン全クラスついでに2週間で★7貰えるな、おまけ生成3作る資金もガバユルタスクで用意してくれてるし、こんだけ導線引いてんのにまだお気持ち表明しちゃう? -- 2022-08-20 (土) 22:49:14
      • 復帰がいますぐ☆7欲しいとかリテム時代にすぐレリクとかサンク(潜在4)欲しいとか言うレベルの話だぞ。そりゃなに言ってんだって言われるわ -- 2022-08-21 (日) 00:23:45
      • そうなってしまうのはグレ枠がないからなんだよな。だからそれを愚痴っている。レリクやサンクしかなくてグレやゴルシカあたりに相当するものがないからな。★6はエヴォルコートレベルだからな。 -- 2022-08-21 (日) 01:24:40
      • エヴォルコート枠でいいから乗り換えればいいんだよ、少なくともリテム時代の装備とは火力だいぶ変わるんだから -- 2022-08-21 (日) 08:40:35
      • クヴァリスのグレティーガ枠って「ロクス」じゃねーの?カイゼラムの材料にしか見えてないのかもしれんけどあれちゃんと火力あるからな? -- 2022-08-21 (日) 10:00:55
      • ロクスは武器種によっては潜在が噛み合わなくてゼクスのほうがマシとかなるから… -- 2022-08-21 (日) 11:04:28
      • ロクスとオーヴァだと大差ないし、ゼクス(サンク枠)とラゲード(レリク枠)として、火力差みたらロクスもコート枠にしかならんやろ。 -- 2022-08-21 (日) 11:38:58
      • ごめんみすった。ゼクス(サンク枠)→カイゼ(サンク枠) -- 2022-08-21 (日) 11:40:07
      • グレティーガはレククに対する妥協枠だから、グレティーガ枠はカイゼラムだなぁ、ゼクスやロクスでも構わないけど意識高いならカイゼラムぐらいは頑張って欲しいぐらいなんじゃないの?リテムでも名前忘れたけどとりあえず☆5は作っとけって枠はあったし -- 2022-08-21 (日) 11:57:05
      • そのとりあえず作っておけがリテムならグレだったわけだけどそこのハードルは低かったのになって話だよ。カイゼのように数週間ただ交換を待たないと行けないとかなかったからな。 -- 2022-08-21 (日) 13:08:59
      • とりあえず作っておけ枠はゼクスやオーヴァでしょ。いろいろすっ飛ばしてサンク枠のカイゼやレリク枠のラゲードを狙おうとするからそうなる -- 2022-08-21 (日) 14:48:19
      • 何度も書いてるがそのオーヴァやゼクスがカイゼやラゲードに比べて弱すぎるって話だよ、リテムでエヴォルコート使ってるようなもんじゃん。 -- 2022-08-21 (日) 15:10:34
      • ☆7は取得できる数にも制限あるし全種揃えられるような代物じゃないんだから継続プレイヤーだって☆6武器で代用してる武器種あるのにそれで弱すぎって考え方ズレてんだよ -- 2022-08-21 (日) 15:59:50
      • ズレてるも何もクヴァリス前後での比較だっつってんだろ。 -- 2022-08-21 (日) 18:51:28
      • 実装からサプライズで激渋★7なんて出さずに普通にグレティーガレリクの差程度の性能とドロ率のラゲードでよかった。そんで出すんなら防衛の新ボスや10月のキャップ解放のタイミングでよかった。クヴァ防衛からだと緊急ゲーと言われかねんからキャップ解放後の69絶望にそれぞれ仕込むくらいがいい塩梅か -- 2022-08-22 (月) 11:54:25
    • エアリオと違って曲がりなりにもコンテンツ追加しといてこれだからな。ヤバさのレベルが違う -- 2022-08-20 (土) 18:38:42
    • 大失敗とは思わないけど、ボードはサブパレとかから自由に乗れる感じにしてほしかったな。あと輸送機?のコンテナ壊すトライアルが難しいというかやりにくいな。 -- 2022-08-21 (日) 11:31:44
  • もうすぐ2100行だけど誰か新設しないの? -- 2022-08-20 (土) 16:07:27
    • (´・ω・`)そういや結構長い間新設してくれてた親切な豚さんが暫く来れなくなる言うてたわね -- 2022-08-20 (土) 20:59:24
      • (´・ω・`)少なくとも上のアンチが元気な木が落ち着くまでは持ち込みうざいし嫌ね -- 2022-08-20 (土) 21:19:48
      • (´・ω・`)これどうせ改心くんやし更新されても毎日毎日捨て木乱立するから気にするだけ無駄やで -- 2022-08-20 (土) 21:30:24
      • 既に下も似た様な感じだしね -- 2022-08-20 (土) 21:43:15
      • (´・ω・`)会心くんだと気付けずお気持ち表明しちゃった…ごめん -- 2022-08-20 (土) 21:59:22
      • 何も擁護できないから隅っこでボソボソするしかない惨めな豚 -- 2022-08-20 (土) 22:23:02
      • なんでも改心豚は巣から出てこないでくれ。出来れば他の豚もな。 -- 2022-08-21 (日) 02:52:12
  • エアプエアプうるさいなー、運営がエアプなんじゃなくて運営がエアプの意見ばっかり聞きすぎてんだよ。ファンを喜ばせるべきなのにアンチを喜ばせてどうすんだ。運営はいい加減暗黒時代のトラウマから抜け出してくれ。アンチは客じゃないんだから -- 2022-08-20 (土) 19:14:44
    • 以下、批判と暴言と憶測と誹謗中傷と揚げ足取りとマウンティングの嵐 -- 2022-08-20 (土) 19:15:43
      • お前のカーチャンデベソ! -- 2022-08-20 (土) 19:19:24
      • 批判と暴言と憶測と誹謗中傷と揚げ足取りとマウンティングの嵐 -- 2022-08-20 (土) 19:32:46
      • 残念ながら木主も憶測です。 -- 2022-08-20 (土) 20:14:30
    • 運営がエアプなのは過去の実績から明らかだけどエアプの意見ばっかり聞きすぎって何処情報だよ -- 2022-08-20 (土) 21:14:22
      • 過去はそうだったかも知れないけど開発にプレイヤーを多く雇いDが実機操作しながら説明するぐらい今のNGSはゲームをキチンとプレイして作られている -- 2022-08-20 (土) 21:24:22
      • NGSになってからDが実機操作しながら説明する動画なんてあるのか? -- 2022-08-20 (土) 21:29:47
      • NGSになってからはアンチ対策で無いね。アンチさえいなければやっただろうから文句ばかり言ってプレイしてないアンチを消さないと -- 2022-08-20 (土) 21:31:25
      • NGSの惨状でプレイしながら作ってるとか言ったら「やりゃあわかんだろ」案件どうなるんすかね。もしかしてろくにプレイすることすらできないって遠回しにこき下ろそうとしてる? -- 2022-08-21 (日) 00:21:57
      • プレイはしてるだろ。ただし面白いかどうかや快適かどうかではなく最低限の動くかどうかレベルだろうけど -- 2022-08-21 (日) 12:00:12
    • 開発者もプレイヤーも愛があってはじめのころの大失敗を新生という形でやり直ししてまで皆が頑張って今のオンゲを代表とする存在になったFF14…一方こちらは運営からゲームに対する愛も感じずエアプ扱いされ、FF14初期と全く同じ大失敗を現在進行系で行いながら追加コンテンツは尽くつまらなく延命手段もレアを絞るだけという人を留まらせようとする気を感じさせない未だトラウマを引きずり続ける元国内最大級オンラインRPG。ジャンルは違えど長期オンラインゲーム同士でかつてコラボまでしたのにどうしてここまで差が出てしまったのか… -- 2022-08-20 (土) 21:58:21
      • 自己紹介してくれるから判り易くていいけど何故アンチってジャンルの違うFF14と比べたがるんだろう… -- 2022-08-20 (土) 22:06:29
      • それしか引き出しがないからじゃね -- 2022-08-20 (土) 22:09:20
      • プレイしてなくて中身分からないけどとりあえず売れてるタイトル出しとけってやるのよ -- 2022-08-20 (土) 22:09:22
      • (´・ω・`)NGSのポテンシャルは高いけど、運営や開発が自ら台無しにしているのは本当に笑えr…あれ?これって旧の流れと一緒じゃないか、たまげたなぁ…(呆) -- 2022-08-20 (土) 22:26:50
      • ブレインが同じだからなぁ -- 2022-08-20 (土) 22:29:26
      • はいはい14すごいすごい。すごいんでNGSのファンサイトの掲示板になぞ来ないで14に入り浸っていなよ -- 2022-08-20 (土) 22:47:29
      • FF14は最前線にいる層からしてみればそうでもないんだけど、新規や中間層を逃さないっていう点において凄い あっちはなんか正しく「レベリングはコンテンツ」してるけど、最前線がデフォな今のNGSでああいうのやってもよくないよな。せめてボリュームあるストーリーで、新規には「とりあえずストーリーやっとけ!」できるぐらいならよかった。エアリオからずっと言ってるけど土台はいいんだよなNGS -- 2022-08-20 (土) 23:29:20
      • 14もそうだけどモンハンもプロデューサー自身がゲーム、ネトゲ廃人だからな。徹底的にやりこんでテストプレイしてるし。あとMMORPGとアクションMORPGのジャンルの差や、開発費や開発スタッフの差もあるけど、NGSに至ってはPSUやPSPoなどの過去作よりもさらに薄い。が、そもそも新作扱いではなくPSO2の超大型アプデの扱いだったらこのボリュームでも納得はする。要はセガがNGSをどうしたいなのかよくわからない -- 2022-08-21 (日) 07:55:52
      • トップがゲーマーじゃなくてデザイナーだからまともな実機プレイすらおぼつかなくて実情を把握できないってのがPSO2だし。実際トップの脳内イメージ再現を最優先にしてるってのは随所に見られる -- 2022-08-21 (日) 08:31:21
      • まあモンハンに関しては「やりこんでこれなんか?」はかなりあるけどな -- 2022-08-21 (日) 10:19:09
      • モンハンは車庫入れ筆頭にさんざんエアプっていうか開発とプレイヤー意識との差を見せ付けてきたじゃん -- 2022-08-21 (日) 12:44:10
      • だからモンハンやFFは数字が出せないんだよ -- 2022-08-21 (日) 13:35:50
    • カウンタープラスから目を逸らせば細かい部分は結構調整してる味を感じるんだけどそこじゃ集客できないんだよな。企画もうちょっと面白いの頑張ってくれとしか言えん -- 2022-08-21 (日) 02:23:27
    • という妄想でした -- 2022-08-21 (日) 03:54:04
    • エアプの意見を聞きすぎる運営って、つまり運営がエアプってことじゃないの? その意見のとおりにするのが正しいと判断してるわけなんだから -- 2022-08-21 (日) 10:32:36
      • 運営がプレイしてて間違ってると思いながらもエアプユーザーの声に従ってるならそれはそれでやべぇよな -- 2022-08-21 (日) 10:40:35
  • 今の防衛いくら楽勝だからとはいえ、攻め込まれてようがその場から全く動かんやつクッッッソうぜえ この短期間でBLめっちゃ増えたわ -- 2022-08-21 (日) 01:55:11
    • 今のボーナスステージに慣れた連中がクヴァリスで阿鼻叫喚と… なるのかしら -- 2022-08-21 (日) 02:04:51
      • まじでありえそうだからこのキャンペーンの意味わからん -- 2022-08-21 (日) 03:20:50
    • リテムで自分のルート南涌きしても初期位置から一切動かんBOTみたいなのおるな、かといってソイツの所にラッシュが来てもボロボロ取り逃がした挙句追いかけて処理もせんという…マジでBOTかもしれん -- 2022-08-21 (日) 02:29:07
      • たしかにいるわ 特に右側の高台のところ -- 2022-08-21 (日) 02:46:41
      • 右の高台からだと攻め込まれたら動くけど敵が来なかったら動かない。イコラでたら一応攻撃が通らないまでもゾンデで雑魚のタゲを取って漏らしてもいいからイコラ優先してる。イコラ処理した頃に何もしてないと思われて皆駆けつけてくる事が多いけど、全員うろちょろしないでもう一人くらい残っててと思うことはある。本当に何も動かない人がいたらそれは酷い。 -- 2022-08-21 (日) 02:58:07
      • 枝2 みたいなちゃんとした人ならいいけど、右高台にいて、自分が取りこぼしたエネミーが塔にまとわりついても不動のやつはいた。 流石に俺も処理に向かったけど -- 2022-08-21 (日) 10:15:23
      • さも「ここ守ります」みたいに待機してるのに、敵湧き始めたらすぐ移動するよりは1000倍マシ -- 2022-08-21 (日) 19:34:09
    • 回復1回の2000ptすら貯めなくてもS取れるイージーモードだから自分で決めた定位置から動かないというやり方もアリだけど、エアリオでずうと中段上で2人も動かずに居たのにラグラスを止められずリグまで来させてるようなのも居たからな -- 2022-08-21 (日) 04:32:56
      • 止める必要は別にないってだけでは?ほんとクエストの趣旨を履き違えた無駄に意識の高いアホは面倒だな -- 2022-08-21 (日) 05:18:41
      • 簡単に溶けて倒せる今の状況でボス様顔パスでスルーさせているようなのはキャンペ終わったらどうなる事やら。 -- 2022-08-21 (日) 05:36:55
      • 実際にクヴァリス防衛でそうなってからピーコラ喚けばいいと思うよ -- 2022-08-21 (日) 05:43:37
      • クヴァリス防衛はラゲードが出る可能性あるから、いくらSクリアしてもボスクラスを倒せず逃がしてしまうようなら「こいつら火力無さ過ぎ」と騒ぐだろうね。最終Wまで行けなかった場合は想像するまでも無く -- 2022-08-21 (日) 05:50:13
      • クヴァリスは一気にワープしてきそうだな プレディカーダみたいに -- 2022-08-21 (日) 09:38:48
    • 1.塔がどれだけ殴られようがどうでもいい 2.チョロチョロ動き回る必要が一切ない 3.現キャンペーン下で処理に苦戦する方がおかしいので助ける気もない -- 2022-08-21 (日) 05:11:37
      • お前みたいなクソが8匹の防衛とか誰も処理に行かず逆に面白いことになりそうだわ -- 2022-08-21 (日) 11:18:59
      • 誰も処理に行かず?こんな感じの人が8人集まると固定のような感じになって穴ができないからめっちゃ楽そうだけどな。 -- 2022-08-21 (日) 12:54:51
    • そもそも防衛が一方向から攻めてくるという単調な仕様ってのが問題。旧の不尽みたいに四方から攻められたら動かざるを得なくなるのに。EP6のDは限りあるリソースで頑張ってきたけど、それ以外のEPのディレクターは本当にディレクションしてるのか懐疑になる -- 2022-08-21 (日) 07:49:09
      • だってNGSじゃ防衛はまだ2つだし。旧の時代から最前線で継続してやってる層なら余裕で対処できるだろうけど、新規や仕様の把握もおぼつかないようなライト層も大量にいるなかでいきなり変なところから攻めてくるようなのを作るわけにもいかない。難易度が高くなりすぎる -- 2022-08-21 (日) 09:02:35
      • NGSから始めたチムメンで紫トリガーなんかだとPTのエースになるような上手さだけど、防衛はまだよくわからないって言ってたりするわ。 -- 2022-08-21 (日) 09:07:26
      • NGS防衛クエもエアリオのシンプルなのからリテムの後方湧き等段階的に進化しとるよ、クヴァリスではボード配置あるから小木お望みの全方位侵攻が来るんでないかな -- 2022-08-22 (月) 01:42:59
    • 動き回って敵が塔前までフリーになってることに気付かない奴クッッッソうぜえ、地図見ないしタリス持たないから消えてほしいわ -- 2022-08-21 (日) 17:06:55
    • 自分が守ってるレーン以外は知らんよ。レベル差とブーストで圧倒的有利なのにグダってるのは勝手に頑張っといてとしか思えんし -- 2022-08-21 (日) 19:31:12
      • これ。自分で守ると決めた塔で迎え撃てばいいだけの作業なのに北へ北へとサッカー小僧が走り回るから無駄に時間がかかるしlv60にもなって一向に雑魚処理も出来ないって何やってんだとしか思えん。野良でもわかってる人が集まったときは中間ラインからほぼ動くことなくただ処理してめちゃくちゃスムーズに終わる。勝手にキレながら走り回ってる無能な働き者がいると時間がかかるからやめて欲しい。 -- 2022-08-21 (日) 21:40:17
      • 任せといたらビーム塔も処理しないはエンハンスドに抜かれ切って塔ズタボロだわもよく見る光景だし、そもそもで野良に参加する以上野良の行動なんてどうでもいいし甘んじるわ -- 2022-08-22 (月) 13:36:14
  • 自分が守ってるライン以外のとこに敵が湧いたら走っていって間に合わず、こっちに湧いたら走って戻ってくるも間に合わず、っていうような動きしてる人の方がイライラするけどな。そんなことするなら自分のラインでじっとしてろって思う。 -- 2022-08-21 (日) 03:46:52
    • 上の木に繋げミスったスマン。 -- 2022-08-21 (日) 03:48:36
    • 湧いたそばから溶けていくのにどうやって追いかけてるんだろうな -- 2022-08-21 (日) 05:22:08
    • MAP見ていないのは時間も見て無いだろうしね。草集めタイムで下に5人固まって同じ場所走りまわっていた挙句、次のスタート時に上に戻れずリグ側での攻防戦になって流れ弾で損傷させる。 野良はともかく固定でも教えてあげないとやりまくるパターン -- 2022-08-21 (日) 05:42:39
      • こいつら何で草拾ってんだろうって鼻くそほじりながら見ててがら空きのラインが出来上がって笑ってる -- 2022-08-21 (日) 05:48:51
    • 動いても動かなくても文句言われるのかよ -- 2022-08-21 (日) 10:42:16
      • 自分で決めた「縦ラインは死守しろ」「横ラインはチョロチョロ動き回るな」ってだけだろうとは思うけどな -- 2022-08-21 (日) 10:50:48
      • 文句の元は「動いても動かなくても」ではなく「殲滅に寄与してない」って部分だと思うヨ~ -- 2022-08-21 (日) 12:05:13
      • つか今のキャンペーン防衛は過剰戦力によるキルの取り合いになってるから枝2の言うようにそもそも敵見て走る前にすでに敵は溶けてる、なのでこの木主の話はどっちかていうと普段の防衛の話を想定しての事かもしれん。その上の木主の話はただの迷惑放置の話 -- 2022-08-21 (日) 12:41:12
      • 枝2じゃなくて子木2だった、すまん 枝3 -- 2022-08-21 (日) 12:43:26
      • 持ち場を離れずに守ってる人からは「こいつらなんでちょろちょろ動いてるんだ」って言われるし、小学生サッカーからは「こいつらなんで敵湧いてるのに移動しないんだ」って言われる。頭の作りが違うから、どっちになら文句言われても気にしないかって自分の判断しかないな -- 2022-08-21 (日) 16:36:14
    • 皆動き回るから持ち場決めて守ってる俺放置扱いで通報されてそう、敵が来たときくらいしかほぼ動かないから彼らには何もしてない様に見えてそう -- 2022-08-22 (月) 09:52:12
  • キャノンボールがそもそもつまらない、S判定がタイムじゃなく討伐ptって時点でクソだけど、後者の仕様がわかってない奴が多すぎるからソロで2250pt稼いで時間切れ終了にするのが一番楽ってゲームとしてどうなんだろうな -- 2022-08-21 (日) 10:16:59
    • TAハルコタン仕様のクエストがアークス的には1番良さそう。 -- 2022-08-21 (日) 10:31:46
    • ぷよぷよの連鎖でエネミーを倒せるとかそんなシステムを生かせば面白くなってたかもしれないのに…何か中途半端でもったいない… -- 2022-08-21 (日) 10:32:59
      • エネミー出してからドカンってやれば、まぁ・・・ -- 2022-08-21 (日) 10:42:22
      • ディバイドのラグ連鎖ズレの再来は結局愚痴案件になるんだ… -- 2022-08-21 (日) 11:41:00
    • そういう方法は野良でやるもんじゃないからなぁ -- 2022-08-21 (日) 10:33:50
    • 「持ちうる能力をすべて活用して、エネミーを撃破し、ターゲットを破壊せよ。」この説明文だとターゲット破壊が目的っぽいよね -- 2022-08-21 (日) 10:38:08
    • レースの方は最初からスコアとタイムの合わせ技でポイント出してるのになぜそれが出来ないのかってなるわな -- 2022-08-21 (日) 10:51:28
    • 上の防衛木もこれもショートカットに入れて教えてあげればいんじゃね(鼻ほじ) -- 2022-08-21 (日) 11:10:36
    • 面白く作るセンスがないのか、初心者にも優しく気分転換に気楽に遊べる親切設計なのかもしれない。早い段階で第二弾が来るみたいだし完成度については様子見。エネミーが追加されるだけかもしれんけど -- 2022-08-21 (日) 12:41:53
    • そういう仕様ならそういう仕様でいいんだけど説明を前面に出さんかいという -- 2022-08-21 (日) 13:45:32
    • いっそ敵を倒して泥するボールを「ランダムの各色ぷよ」にして、浮いてるタゲも各色ぷよに変更、同じ色のぷよ3個投げ付けて4個になったら消えて敵出現にしたら……糞怠いな -- 2022-08-21 (日) 16:47:49
      • 別の色の玉をぶつけたら今の挙動、同じ色の玉をぶつけたらコールドフォトンみたいな爆発くらいのプラス効果とかよくね?って思ったけれど別の色の玉ぶつけるなとか数が合わないとかで愚痴られるんだろうな -- 2022-08-21 (日) 20:27:48
  • ログインしたらビギナーサーバーで緊急30分マッチングしなくて防衛イベントの経験値100万が5万になった -- 2022-08-21 (日) 10:59:30
    • 撮影Bでマッチングしなかったのではなく? -- 2022-08-21 (日) 11:31:38
      • ビギナーブロックもマッチング制限あるんよ -- 2022-08-21 (日) 12:40:39
      • 知らんかったわ。教えてくれてありがとう。 -- 2022-08-21 (日) 13:10:33
    • こんなとこ辿り着くくらいの最低レベルの情報収集能力あるなら5分くらいマッチングしないな…ってなった時点でブロック移動しろよ -- 2022-08-21 (日) 11:42:37
  • 1時間しか効果のないブーストアイテムをあの値段で売るのもボッタだけど、24hとか廃人にしか需要のない商品しかないのも大概だよな。もうちょっと商品の需要とかリサーチしてくれよ…戦闘バランス調整とかも大事かもしれんけど、スクラッチ以外の商品ろくなのないぞ… -- 2022-08-21 (日) 11:07:12
    • いっそ最高レアの少し下くらいの性能の武器とか課金アイテムで売っちゃえばいいのにって思ってる -- 2022-08-21 (日) 11:24:24
    • 24hは仕様との兼ね合いから長時間提供する形にしたサービスであって、これが1-2hでも同じ価格だと思うゾ?元からフルに使いきる事前提にはしとらんだろ -- 2022-08-21 (日) 12:02:58
    • 旧でレアドロ250%を手軽に提供してしまったためそれの常用が当たり前、250%が前提のドロップ率に調節されてたからそれ考えたらぼったのままでいいわ -- 2022-08-21 (日) 12:13:27
    • 24時間のは12時間さえ利用すればお得になって残りはおまけだから・・・ -- 2022-08-21 (日) 13:02:57
  • チームの奴が鳥煮で頑張ってゴールド取っても多クラスのブロンズ参加証にバッヂ数で負けてるとか喚いてて草なんだw -- 2022-08-21 (日) 14:23:47
    • サブクラスにしてLv上げて参加条件満たしたら40分放置と簡単に青銅参加賞取れるのにプライドが高くて「そういうのは絶対にやらない」と言うタイプなんだろうね -- 2022-08-21 (日) 14:39:01
    • それで止めるなら何の為にゴールド頑張ったんだその人 -- 2022-08-21 (日) 14:42:32
    • そのゴールド取ったクラスをサブに付けて回れば全クラスシルバー位行くやろ -- 2022-08-21 (日) 15:16:07
    • サブにつけてやればいいしその腕前なら他のクラスだって40分放置しなくても15分ぐらいでさくさく終われるやろ。まさかガチでメイン一職とサブしかやってなくて他はレベル1みたいなパターンか? -- 2022-08-21 (日) 16:58:38
      • 旧の方が圧倒的に理不尽で難しいけど、今はエネミーの動きが遅くなったから予備動作も以前より見えるしこっちの行動までキャンセル利かない場面があるからその辺でトントンかなって感じ。そいで高難易度化ってことでワンパンクソゲーを高耐久相手に長時間綱渡りさせられてる苦行に変わってるのよな。アクションゲームのベクトルの違いとも取れるけど、前の方がまだマシ(好きとは言っていない) -- 2022-08-21 (日) 17:07:43
      • 繋げミス(すぐ下の木 -- 2022-08-21 (日) 17:10:55
      • 旧のエンドレスとかワンパンを数時間コースだったぞ -- 2022-08-21 (日) 20:27:04
  • 敵火力高すぎて防御系スキルやOPが殆ど意味なさない即死ゲー、こちらの与えられる火力に対して無駄に敵が高体力、エンハンサーが前の浸食核みたいに弱点化かつ他の部位そのままじゃなくてエンハンス部位以外弾かれてまともに通らない、旋回速度が異常に早くて当たり判定がおかしい、別地方いってもやけに亜種(既存の個体の弱点属性違いやパワーアップ版)ばかり・・・なんか作り雑すぎね?旧国でこんなのなかったよな?即死ゲーにしても、PTエンドレスの3週目以降+インター前とか、オメマス990~999とか、本当にごく一部だけだった気がするんだが…。終極ソロダム100すらなんでもかんでも即死はなかったと思うんだが -- 2022-08-21 (日) 14:49:14
    • UH徒花の突進は一回で4人以上床ペロとかあったけど非エキならそうなるわなという感じだし。  理不尽な即死といえばストーリーEP4のファレグ決闘、こっちのLvが低ければ相手も弱くなると聞いてLv1にラピシャ付けてHP盛りで行ったのに最初の上空からのダイブアタックで即死という事があったわ。 -- 2022-08-21 (日) 15:04:16
    • 火力を突き詰めなければ、大技以外の即死耐性は結構上げられる。ただし、火力を上げないと戦闘時間が延びて平均的事故率はあんまり変わらないという。敵が代わり映えしないってのは旧時代は別惑星に行ってたから全然別物になって当然なんだけど、こっちは同じ惑星内だからね -- 2022-08-21 (日) 15:08:11
    • 国警察定期 -- 2022-08-21 (日) 15:12:16
    • 究極が即死オワタゲーなのはデスペナがないのと復活コストが軽すぎるからしょうがない 実際DFR2なんかはペロ制限ある代わりに即死ゲーではないし。ソロトリニテス全盛りとかは理不尽の塊なんだけど、「ここ安置あるなw」とか頭おかしいこと言いながら敵集団に突っ込んでイコラを捌いたりしてるやつもいるし、そういう極め尽くした連中のための遊び場だと割り切るしかないね -- 2022-08-21 (日) 15:19:27
      • コンテンツの難易度が極端すぎるんだよな、激辛か甘口しかない感じだし旧のディバみたいなそれなり動かせればクリアできる程度のコンテンツが欲しいわ -- 2022-08-21 (日) 15:27:38
      • コンテンツの難易度が極端すぎるんだよな、激辛か甘口しかない感じだし旧のディバみたいなそれなり動かせればクリアできる程度のコンテンツが欲しいわ -- 2022-08-21 (日) 15:27:40
      • ジオラビソロもわざとサイドミッション10回失敗するか、何もせず40分放置してた方が余計なストレス溜めないだけマシだし、そもそもの難度設定も設計も謎だよな -- 2022-08-21 (日) 15:34:21
      • ジオメトリックラビリンスはまあ自分好みにチャレンジ項目設定すればわりと楽しいけどな 敵の耐久はLv60ならまあまああるし草使用制限とランダムABだけつけたら後は好みで攻撃力上げていくのオススメ -- 2022-08-21 (日) 15:38:25
      • 鳥煮はディバみたいなうま味がこれといって一切ないのがね… -- 2022-08-21 (日) 15:44:55
    • 即死ゲーにしてるくせに異常旋回速度と当たり判定の雑さはマジで救いようがないわ。ダイダル・スナイダル・レイダルの武器振り回しが上空陣取ってるのに武器本体当たってなくても喰らったことにされて墜落死させられたりするし、アムスは前方薙ぎ払ったり、まっすぐ突進していたはずなのに後方に陣取ってても喰らったことにされるし。前にも言われてるけどデカい図体のくせに物理的に不可能な180度ターンを超サイヤ人みたいに一瞬でしてくるし。そんな野生離れした連中がうじゃうじゃいる世紀末なんだよ -- 2022-08-21 (日) 15:32:46
      • 当たり判定そうだけど、エネミー攻撃モーションとPA硬直の関係も丁寧に作ってるわけじゃないから一部の武器だけ割食わされてるんよなぁ -- 2022-08-21 (日) 15:48:03
      • PAモーション中にステップ・ガード・武器アクでのキャンセルが効かず、ダメージ軽減もなしにストレートに直撃死した時はマジで腹が立ったわ。この武器今の即死ゲー環境に噛み合ってねぇなと。即死ゲーそのものがクソなのが事実なのが火を見るよりも明らかだけど。 -- 2022-08-21 (日) 15:53:05
      • レベリングやトリニテスとかでいろんな武器触ったけど、カタナ・DB・ダガー・ダブセはキャンセルタイミングの優秀さ、ソード・TMGは無敵時間の優秀さでかなりやりやすかったな。やっぱりクラスや武器によって得手不得手はどうしても出てしまうんだろうな。あと火力を置いとけばRaがすげートリニテス適正高かったのが意外だった クリアするだけなら諸近接より楽だったかもしれん -- 2022-08-21 (日) 16:05:28
      • ダブセとTMGも案外PA後半の硬直きついんだけど、もっとひどい武器あるからまぁまだ…遠距離職は引き撃ちしてれば確かに被弾はしにくいけど、遠距離とか接敵能力あるエネミー少ない場合に限るかなぁ -- 2022-08-21 (日) 16:42:40
      • 最後のイクサブシンが武器相性顕著にでるエネミーだからな、Weなんかやってられんで -- 2022-08-21 (日) 16:49:19
      • イクサブジンは最悪全クラスステカンだけでなんとかなる。した(半ギレ) こういうところは共通アクションの強みというかなんというか -- 2022-08-21 (日) 18:10:39
      • Waは割りと楽しかったが……正攻法で挑むとRaキツ過ぎん? -- 2022-08-21 (日) 19:46:49
      • 世の中にはサブタクト縛りで全盛り10分残しクリアとかしてるイカれたのもいるので -- 2022-08-21 (日) 20:25:19
    • 旧のオメマス999なんかは1乙アウトで全攻撃全即死とかいうあたおか仕様だったけど、あっちはアトライクス潜在・S4鋼・ウィル系で疑似的に残機増やすこともできたし、S6六色の盾で20%の確率で被ダメ1にできたし、なんやかんや抜け道は用意されてたからな。その抜け道すらリストラしてしまったNGS…あるのは3分に1度きりのHuウィルかFiエンデュのみ…しかもメイン限定 -- 2022-08-21 (日) 15:41:54
      • 予備動作が見やすかったのが評価高い -- 2022-08-21 (日) 15:54:49
      • そもそも白カレーはそこに至るまでに最低998回は討伐しているから嫌でも動きは覚えているしな・・・999になった途端Suは地獄と化すけど。 -- 2022-08-21 (日) 16:00:21
    • 1回は耐えられても2回は耐えられないからEtのバランサーが有り難がられてた覚えがある。敵の硬さは無印の無双ゲー寄りの耐久がちょうど良かったよね。見た目通り過ぎてガードがすっぽ抜けることがあるので当たり判定がどうこうはよくわからん -- 2022-08-21 (日) 16:47:04
    • 敵の方がレベル上回っただけで敵からのダメージが20%刻みで激増する仕様がおかしい。さすがに1.8倍はやりすぎ、しかも絶望や精鋭などの2.5倍補正が足し算じゃくて掛け算で爆上げって最高にあたおかだなと思った。 -- 2022-08-21 (日) 16:57:09
      • ネトゲ界隈ではステータスのインフレで後々手間のかかる大幅修正するハメになってる所もあるんでその防止に基礎ステ控え目でレベル差とかの枠で補正あるのはどうかってと普通 -- 2022-08-21 (日) 17:24:54
      • でもこのゲーム参加可能レベルから先鋭エネミーのような基礎ステータス高めでレベル差補正入るとほぼ即死になるエネミー出しちゃうからなこれ… -- 2022-08-21 (日) 17:32:41
      • 格上地帯乗り込んだらそらそうよ -- 2022-08-21 (日) 18:26:53
      • 絶望と遠世、レイヨルドの全部の敵は現段階のカンストまで上げないとまともにダメージ通らないのに格上もへったくれもないわ -- 2022-08-21 (日) 18:33:18
      • 絶望と遠世とレイヨルドの敵は現段階のカンストでも格上ってだけだぞ -- 2022-08-21 (日) 18:39:25
      • それでも1.8倍はねーわ。よくて1.4倍くらい。そもそも旧みたいに今PC側で用意できる防具とのバランス考えて敵のステータス個々に設定するだけじゃいけなかったのかと -- 2022-08-21 (日) 18:49:26
      • また適正より低レベルうじゃうじゃで効率クソ下がる環境がお望みかい -- 2022-08-21 (日) 18:53:41
      • 狂ったダメージ補正のゾンビ祭りに効率もへったくれもないわ。即死ゲーゾンビアタックゲーリバーサー叩き起こし合戦なんてゲームとして面白いか?って話 -- 2022-08-21 (日) 18:59:09
      • 今以上に必須装備がワーギャー喚きまくるのが沸いてもっとめんどくさいだけやし別にええわ -- 2022-08-21 (日) 19:09:05
      • そもそも絶望ってカンスト前提の設計だし格上云々とか無くない?仮に個別設定しても絶望に関しては今と大差無いと思うが? -- 2022-08-22 (月) 09:53:49
    • エネミーの挙動と判定攻撃の出の速さに対しての火力など調整を、絶望エネミー化することで一律オワタ式調整にして、これがNGSの高難易度として扱ってる間違いなんだよな。(絶望ワニの3連噛みつきの一発目とか明らか考えてなさそうだし)ほんと高難易度と理不尽を履き違えてる -- 2022-08-21 (日) 17:29:17
      • 回避系、ガード系の防御アクションがCTもPPも無関係に無制限、ほぼノーリスクで使えまくるのが悪い。CTとかPP消費が成否問わずあれば別にこんな狂った被ダメージにする必要性ないし、ガード無効(ジャスガとパリィ判定を貫通)の技があるように逆に回避無効(ガードはできるけどステップと弓ナックル靴タリスの武器アクによるすり抜け不可)や、マシンガンみたいな極小威力・超多段判定も敵に入れれば、小技でも大技でも即死なんていう馬鹿げた即死ゲーにする必要もなくなる。 -- 2022-08-21 (日) 20:27:55
      • なんか読んでてゴッドイーター初代を思い出した。あれも大概ひでえ即死ゲーだったけどNGSよりは工夫して戦ってる高難度アクションって感覚あったんだよなあ… -- 2022-08-22 (月) 06:37:38
  • あちこちで最適解以外認めないような風潮できてきてうんざり まるぐるはタリスしか認めないとかサブクラスはFo一択とかそういう白チャでも聞こえてきたりして萎える  ちゃんとそれ以外でも装備整えて戦えてるのに余計な制限圧力かけるヤツ止めてくれや -- 2022-08-21 (日) 17:03:26
    • 一部がそう言ってるだけで周りはそこまで強要しとらんよ。足引っ張るような真似さえしなけりゃ良いんだから好きなやり方で遊びな -- 2022-08-21 (日) 17:10:03
    • このゲームに関わらずあるあるだから無視でいいんやで。そもそもデイリーで毎日バーストするぐらいは回るけどタリス使ってる奴一人か二人しかいないし -- 2022-08-21 (日) 17:14:34
    • 次のクヴァリス防衛でメインかサブにFOでタリス装備してないと破棄祭りになると思うんだけど、どう思う? -- 2022-08-21 (日) 17:20:49
      • ボードさいつよ環境かもしれないし -- 2022-08-21 (日) 17:27:59
      • 近接と範囲攻撃持ちとで火力にちゃんと差があるから、防衛片面から雑魚ラッシュ別の面からボス単体湧きとかにすれば普通に役割分担になりそうなんだけど、なんで範囲攻撃必須の雰囲気になっちゃうかね -- 2022-08-21 (日) 18:07:19
      • 全体的に見れば複数相手に出来る方がいいけどラグラスの止めと処理、イコラの即時排除は近接の単体攻撃型の方が向いてるし役割分担と配置の方が重要だな。 中ボスに関しては上で止めても他の雑魚を全部漏らしているようなら意味が無いから全部まとめてタゲ取れるクラスの方がいいとなるが。 -- 2022-08-21 (日) 18:40:26
      • やはりボスと雑魚をまとめて同じレーンに出しちゃうのが良くないのでは -- 2022-08-21 (日) 18:42:52
      • 今までの流れからしても破棄祭りはないだろうし何だかんだ野良でもSは珍しくないくらいにはなるとは思ってる。 -- 2022-08-21 (日) 18:44:22
      • そもそもタリスは範囲クソ広でヤバいのは確かだけど追従とかしないんで防衛じゃゾンデやホミより漏れやすいと思うぞ -- 2022-08-21 (日) 20:17:09
      • タリスの展開肩越し活用できない人はロッドでゾンデしか選択肢ない -- 2022-08-21 (日) 21:47:29
    • そもそもタリスは早く弱体化すべき。まるぐるバースト時にタリスのエフェクトが目障りすぎる。 -- 2022-08-21 (日) 18:44:07
      • まともに画面見ていたら目が疲れるからレーダーの黄色い点見ながらの適当撃ちしてるわ。 -- 2022-08-21 (日) 18:50:07
      • あれ完全に別ゲーだよな。ハクスラとか弾幕シューティングのような光景 -- 2022-08-21 (日) 19:02:00
      • 旧PSO2の防衛もそうだけど慣れるとMAPの黄色い表示しか見なくなる -- 2022-08-21 (日) 22:01:15
      • エフェクト軽減してじゃなくてタリス弱体化しろは打撃か射撃しか使いたくない自己中の発言 -- 2022-08-22 (月) 00:30:41
      • というかオプションでエフェクト軽減出来るだろ -- 2022-08-22 (月) 09:40:22
    • 自分以外メインにもサブにもFoがない部屋でまともに戦えてる部屋に遭遇した事が真面目に一度もないです -- 2022-08-21 (日) 19:09:37
      • マジでこれだよな。 -- 2022-08-21 (日) 21:35:11
      • Foを使わないユーザーの責任ではなくゲームデザインが悪すぎ。FoとBr以外のクラスが全て死んでる。こんな極端に歪んだクラスバランスはEP5ヒーロー全盛期に近いレベルだからゲームになってない。 -- 2022-08-21 (日) 21:53:08
      • マルグルとか雑魚狩りだと狩れる速度が段違いだからな。そのうえキリングついてるからサブでもFoに拍車がかかる -- 2022-08-21 (日) 21:53:13
      • 打撃職:敵を発見する→接近する→殴る、射撃職:敵を発見する→ロックオンする→撃つ、法撃職:ゾンデを撃つ。Fo系は攻撃までの工程が圧倒的に少ないからね。いくら火力が低くても数撃てばいいだけだしタゲも余裕で取れる。 -- 2022-08-21 (日) 21:58:05
      • ロストセントラルの氷柱エリアが顕著だけど広範囲湧きするのが悪いよ。全部高台か隘路方式の小範囲密集バーストにしよう。爽快感も増すし -- 2022-08-21 (日) 22:06:34
      • いざバースト等で敵が大量に沸くとき、バースト地点の中心ではなくバースト地点とは反対側の外側を向いた状態で出現して、こちらから攻撃しない限りこちらを認識しないせいでずっと棒立ちするような近接に対して悪意ある湧きも結構な数いるしな。 -- 2022-08-21 (日) 22:24:00
      • ドッツ系は意味不明な程広い索敵範囲なのに・・・ -- 2022-08-22 (月) 00:00:00
    • つーても、実際バースト時にタリスとFo以外は寄生と変わらんし。殲滅遅いとタリス勢のPP回復追い付かなくて全体の殲滅力もガタ落ちするんやで? -- 2022-08-21 (日) 22:33:26
      • タリサーのお膳立てするためにゲームしてるわけじゃないので -- 2022-08-21 (日) 23:23:14
      • 高効率目的の固定ならその考えは分かる。野良なら自分の為にみながいるわけじゃないからな。 -- 2022-08-21 (日) 23:39:34
      • じゃあ自分は近接使ってバースト中にエネミー全く倒さないように棒立ちして、タリス俺TUEE厨のキリングPP回復の支援してやるから感謝しろよ。 -- 2022-08-21 (日) 23:40:36
      • キリングPPの仕様すら分かってないような人はシティに帰ってもらって・・・ -- 2022-08-22 (月) 00:09:22
      • サブFoにした事がない生粋の・・・ってのがわかるのがね・・・ -- 2022-08-22 (月) 06:16:28
    • まるぐるとか防衛でタリス強要する流れはヒーローショックの再来だな。武器種1択だからむしろヒーローより酷いかもしれん -- 2022-08-21 (日) 23:54:57
    • なぜサブFoにしてタリスなりテク打つなりすればいいだけなのに拒否反応起こすひとがいるのかわからん。別に他のが最適になったらまた別のがそうやって言われるだけだし、ボスだけメイン武器握るとかも十分だろ。しかもこれNGSにかぎった話じゃなくね、最適がどうこう言われるのって -- 2022-08-22 (月) 00:21:34
      • 個人の感想だけど最適があった方が、全部を用意しなくて良いので個人的には楽だし、これに限らず違うクラスがバーストに最適になったらそれに合わせるだけだわ。特に今は全クラスキューブ欲しいし -- 2022-08-22 (月) 00:22:53
      • サブのレベリングに来てるとかタリス作ってないとかメイン武器ブンブンしたいとかなりきりとか色々あるでしょ -- 2022-08-22 (月) 01:29:36
      • そこまで言うなら勝手に抑圧無視して好きにすりゃいいじゃねぇか、自分の考えで好き勝手やって、周りは好きにするのが許さないってどういう事なんだよ。そこからしておかしいだろ -- 2022-08-22 (月) 05:50:01
      • 俺はそこまで思ってて何で野良に行くのかが分からん -- 2022-08-22 (月) 07:11:54
      • 抑圧しといて反発されたらキレる方がおかしいやろがい。効率派はロールプレイ派とかキャラクリ派とかと同じプレイスタイルの一つでしかないのに自分たちが正統派で合わせるのが当然みたいな態度が良くないよ -- 2022-08-22 (月) 13:07:29
      • カタナは明らかに増えたけどそれに比べるとタリスはそこまでなのが謎だわな。まあ地雷連中のことなんて考えるだけ無駄無駄 -- 2022-08-22 (月) 17:28:01
      • カタナと違ってタリスは武器自体の人気が薄いのと、見た目で強さが分かりづらいとか、肩越しで範囲見ながらやらないと効果薄いから使いづらいとかいくつか要因はありそうだな。 -- 2022-08-22 (月) 17:40:53
    • ぶっちゃけゴロロン系の状態異常しないときつい奴が混じらないならサブFoゾンデでもタリスでもどっちでもいいよ -- 2022-08-22 (月) 02:00:01
    • ライフル通常に威力・範囲UPと貫通・弱点属性の状態異常付与特性をプラスしたようなもんだなってタリス見てて思った。 -- 2022-08-22 (月) 04:44:40
    • この木を見てよく分かったよ。こんなクソゲーが過疎るのは当たり前。Foなんて絶対に使いたくないから引退するわ -- 2022-08-22 (月) 08:25:51
      • もう引退しているから見てはいないとは思うが、こういう人って引き止めて欲しいのかなぁ -- 2022-08-22 (月) 11:30:59
      • ここ愚痴板見て至った考えなら感情的になってるだけともとれるし、釣りにも見えるな。 -- 2022-08-22 (月) 11:50:24
    • キリングはアドオンに入れれば良かったのに -- 2022-08-22 (月) 09:40:59
      • ほんそれ。Fo絡みじゃなくてもキリングが使えるようにして、色んな武器に殲滅用のPAを用意してやればみんな好きな武器で戦えるのに。 -- 2022-08-23 (火) 01:32:26
    • Foは最初の半年があまりにも弱すぎたんだよ。あれはあまりにも酷かった、あらゆる面で他の下位互換になってて、何一つメインクラスにするメリットないんだもん。その反動で強化しすぎた面があるから、運営がほんと下手。最初でちゃんとバランス取ってればこんなことにならなかった。 -- 2022-08-22 (月) 11:43:05
      • メリットと言うには憚られるくらいの火力アップはできたから…(震え ってのは置いとくとしても半年は言いすぎじゃないかな。Bo実装あたりで十分メインFoで良いなってくらいにはなってたはず。そっから更に何度も強化されて今に至るわけではあるが…。 -- 2022-08-22 (月) 11:58:13
      • あと、ゾンデとかがあまりにお手軽仕様ってのはあるんだけど、そもそもチャージとノンチャージで価値が逆転してるのが運営の設定ミスでしょ。だいたいのテクでノンチャ連打多用する設計ってどうなんだっていう。これのせいで法職でも戦闘速度が高いから、近接の出番を潰しちゃってる。このへんは基本がチャージ運用だった旧のほうがマシだった。 -- 2022-08-22 (月) 11:59:12
      • ノンチャとチャージは使い分ける設計になってるからちゃんとテクの性能把握してきてね。 -- 2022-08-22 (月) 13:29:21
      • 枝2じゃないがNGSはどの属性もノンチャ頻度高いのは事実だぞ。ゾンデなんか代表例で特にバーストしたら使い分けなんか殆どしないしザンもそう、氷や闇は刻印するのにノンチャ必須だし光なんかチャージすると当たらないしね -- 2022-08-22 (月) 15:10:29
      • 刻印はクソシステムだよな。基本的に法職やってる人って詠唱してドーン!が好きなんだからチャージ主体でいいのに、無理矢理ノンチャ使わせる設計にしたせいで他職とのバランスも崩してるなって印象だわ。 -- 2022-08-22 (月) 15:16:00
      • 属性にもよるけどNGSではノンチャはPP効率下げて火力を上げるってのが基本的な役割なんだから、PPが持つならノンチャ、PPがきついならチャージみたいな使い分けはテク使うならやってるはずだけどなぁ。ゾンデもカウンターできないときにタイマンで使う場合はギゾ置きながらチャージゾンデ連打したりするだろ? -- 2022-08-22 (月) 16:03:26
      • 刻印って拡張性考えたらとても素敵なシステムだったと思うけど、結局なんの拡張も無かったな。2重に刻印付けて起爆すると複合テクニックにならないかなぁ -- 2022-08-22 (月) 16:49:39
    • それ言ってるの準廃だけだから気にしなくていいよ。 -- 2022-08-22 (月) 19:59:02
  • 旧のノウハウ活かしたサービスインしたてのオンラインゲームとして見ても、10年迎えたゲームの大型アプデとして見ても正直褒められるかNGS?サ終するゲームよかマシレベルの最底辺状態じゃない?もういつぞやのメイプルストーリーみたいにNGS畳んで旧に戻してそっちに力入れてほしい… -- 2022-08-21 (日) 17:49:45
    • 上でも出てるけどオンリーワンの強みがたしかにある その強みがあるうちに1年2年とアプデを積み重ねていくしかないと思うからいまさら旧に戻すのはナシだなと思うな -- 2022-08-21 (日) 17:55:28
      • 引退に復帰が気軽なのは良いんだろうけど、遊ぶ事やNGSを継続していくのが苦痛な現状だけは本当にどうにかしてほしいわね。 -- 2022-08-21 (日) 17:58:50
    • フォトンダッシュを体験したら旧の移動PAとか無理 -- 2022-08-21 (日) 17:59:53
      • 言うてもNGSのダッシュそんな速いかって聞かれると微妙なところ…同社の青ハリネズミに比べりゃ全然遅いし、旧で例えるとPhライフルのSナハトの武器持ちダッシュくらいの速さしかない。 -- 2022-08-21 (日) 18:41:07
      • 移動PAよこせーって要望見てるとこう、こいつらがしたいのはアクションじゃなくてクリックゲーなんだろうなって思う -- 2022-08-21 (日) 18:45:16
      • 青ハリネズミはそもそも音速をウリにしたゲームだから速いんであってそれと比べるのはアホの極みやろ。ダッシュスピードもフィールドを走るって観点から見たら遅く感じるってだけで拠点やクエストの観点から見ればこんなもんやろ。求めるべきはダッシュのスピードじゃなくてダッシュを超えるスピードのフィールド専用の乗り物だ -- 2022-08-22 (月) 09:23:40
    • やたら旧を美化したがる木主が多いけど旧だって現NGSと似たようなもんだっただろ、NGS畳んで旧に戻したところで同じことだよ -- 2022-08-21 (日) 18:03:04
      • それが所謂進化してなさすぎって言うことでしょ?エネミーの動きは旧のアルチやEP6以降を基準にしてるのに、PC側は後継クラス全リストラ、乙女レスタメギバリストラで無駄に難度だけ理不尽に跳ね上がってる -- 2022-08-21 (日) 18:43:57
      • いや後継クラスリストラしたけど今あるクラスはほぼ刷新されてるしレスタサインのゆるさも加味すれば難易度だけ上がったとは言い難い 正直旧の終盤よりは簡単だわ今 -- 2022-08-21 (日) 19:27:05
      • 絶望遠世の即死ゲー環境は憎悪ゴモダムよりムズいわ。下手するとPT追憶4周目5周目の金マガツを生身でやってるようなもの -- 2022-08-21 (日) 19:35:47
      • 絶望と遠世は当たったら死ぬけどプレイヤー側の挙動がちゃんと追いついてるからまだ簡単でしょ ワチャワチャやってる状況だからそう見えるけど紫とかで戦うと皆意外とすんなり戦うし。トリニテスの最大難易度とかは旧よりやべーけど -- 2022-08-21 (日) 19:55:04
      • 遠世はともかく絶望は一部大技除けばワンパンは耐えられると思うが… -- 2022-08-21 (日) 19:58:38
      • なんかwikiでイクサブジンの即死技が避けられないとかボスに予兆なし攻撃があると思っているとかそういう話を聞いてると、アクション苦手な人間とアクション得意な人間とでだいぶ認識に乖離があると思うんだよな エキスパみたいな雑な分け方じゃなくてもうちょっといい分け方はないもんかね -- 2022-08-21 (日) 20:23:18
      • ボスの予兆なし>これに関しては必要スペック馬鹿高いくせに肝心のサーバーと同期がポンコツすぎるのも悪い。おかしな当たり判定や謎のワープがそっからきてんだし、switchから入ったアクション苦手な人はクラウド特有の謎ワープ謎判定で更にやる気なくすわ。 -- 2022-08-21 (日) 20:31:10
      • (´Rωa`)枝2 個人的な感想だけど旧と比較してランチャーは劣化、ARは大幅劣化で文句しか出ないわ。ソロ鳥煮イベを通じて、今後のバランス調整に期待するわね -- 2022-08-21 (日) 20:35:26
      • ネット回線よくわかってないの丸出しじゃねえか -- 2022-08-21 (日) 20:37:52
      • トリ最大の厳しさはエンドレス以上ではあるけどエンドレスみたいに一回数時間取られる訳じゃないのと理不尽なサイドがある訳じゃないのはいい所 -- 2022-08-21 (日) 20:41:07
      • Raはなぁ…Ra君は強く生きて僕はもう辞めました(半ギレ) -- 2022-08-21 (日) 20:45:23
      • 弓PAの2段チャージみたいにARのレイジも2段チャージにしてエンドアトラクト的なのにしてくれればとりあえず良いわ -- 2022-08-21 (日) 20:49:15
      • 枝8 うちのフレさん達もそうやって愚痴ってる。メインRaだけ適当プレイで鳥煮ソロ消化したって言ってた -- 2022-08-21 (日) 21:15:00
      • 枝13 トリソロRaは放置プレイで参加賞・FoとTeは通常プレイ・他クラスは腕試しプレイって具合で終わらせた -- 2022-08-21 (日) 21:34:42
      • ランチャーはともかく今のライフルはスプレッドとグレネードと武器アクですごいアクティブに戦えるから好き 普段は支援に徹してるけどソロのときはまるで違う戦い方するみたいなことできる ライフルソロでイクサブジンみたいなボスとやるときなんてPTのときと全然違う動きするしなかなか楽しいよ。 -- 2022-08-21 (日) 21:37:58
      • それGuで良くね? -- 2022-08-21 (日) 21:52:57
      • Guはウィークバレットで普段支援できないでしょ 周りに普段見せない戦い方を自分一人で心得ているのが達人っぽくて燃えるのよ -- 2022-08-21 (日) 22:04:23
      • Guのライフルスキルは最低限しなかいならGuで良くねにはならんだろ。 -- 2022-08-21 (日) 22:12:11
      • 上のキリングPPエアプ君もそうだけど、ここでもエアプは一定数いるのか -- 2022-08-22 (月) 06:33:50
      • (´靴ω靴`)ブーツも1000年前と比べて劣化しかしてないわ? -- 2022-08-23 (火) 01:17:32
    • アクション部分普通に楽しんでるんで、なんかミニゲームのクソっぷりとかオワタ式が嫌とか報酬ゴミだからやる価値無し!とか言われてサ終サ終言われてるのがちょっと不満なんだよな -- 2022-08-21 (日) 18:03:09
      • 土台は唯一無二で魅力たっぷりなんよ、ただトッピングが昔から壊滅的に下手糞すぎてな -- 2022-08-21 (日) 18:09:57
      • 期待の新作ゲーや別ゲーの大型アプデが重なりこっちのアプデが不満多いと大体こんな雰囲気になってる感 -- 2022-08-21 (日) 18:10:06
      • アクション部分は旧と比べても格段に楽しいんだよなあ。使ってる/使ってたクラスで多少は印象に差がありそうだけど。 -- 2022-08-21 (日) 18:42:43
      • HrPhEtLuのリストラがとにかく残念だった。これが理由で旧に籠ってたり、そもそも見限って始めてすらいない人も多い -- 2022-08-21 (日) 18:46:05
      • そんな感じのふわふわしたデータの無い感想でいいならHr以降の流れを見限ってやめてNGSで一応戻ってきた人も多い -- 2022-08-21 (日) 19:34:29
      • GuがHrっぽい感触だから気に入ってやり続けてペット卵で久々に旧戻ってHr触ったわむしろHrが何か動きにカクつき感じてダメだった 他のクラスはもっとアレだった -- 2022-08-21 (日) 20:07:24
      • ただ更にPSO2から離れて別ゲーのアクションRPG触れると一部除いてこれアクションじゃなくね?とすら感じられるようになってしまった -- 2022-08-21 (日) 20:13:25
      • まあそれ大半は設定があたおかなせいで存在意義がイミフになってるだけで、動作としては一部ガバい程度だろ。あくまで上乗せ後乗せでやりくりしてきたのが旧。構造はいいけど大体設定がダメ、がNGS -- 2022-08-21 (日) 23:12:28
    • 旧クソつまらないから簡便してくれ。 -- 2022-08-21 (日) 18:06:35
    • 上手く言えないけどなんかもうNGS自体が旧化してる気がするんだよな、まあ運営開発が一緒だからそりゃそうなんだろうけど。なのでぶっちゃけNGSでも旧でももうそこまで大差ないと思う、NGSでフィールドは広くなったけど -- 2022-08-21 (日) 18:16:03
    • NGSのグラとか操作性とか体験したらもう戻れへんわ。キャラクリとか楽しいし。ゲーム性は正直やることなさすぎてつまらんけどな -- 2022-08-21 (日) 18:34:55
    • 正直言ってNGSは未だにβテスト段階のゲームだから、ネトゲとしての評価は1年後くらいに判断した方がいい -- 2022-08-21 (日) 18:48:33
    • 旧はもう完全にストーリー畳んじゃって終盤の緊急関連も全部VRです!でやってたし、物語的に盛り上がらないんじゃないかなぁ… -- 2022-08-21 (日) 19:23:19
    • 今となってはもう旧のいい部分は別の惑星いって全然雰囲気が変わるって部分くらいしかないような気がするが -- 2022-08-21 (日) 20:37:04
    • 3〜4年耐えろ。恐らく今のNGSは新人研修と各種実験する場で全てはSEGAが提唱するスーパーゲームへの布石だ。実際NGSと同じ事業部から出すからそっちに期待しようぜ -- 2022-08-21 (日) 21:02:36
      • 新人研修というより窓際部署じゃね?育つ気も育てる気も微塵も感じられない -- 2022-08-21 (日) 21:24:18
      • 稼ぎ全体の2割以上を占める窓際() -- 2022-08-21 (日) 21:28:32
      • 新人がよく放り込まれてくると取れる悲鳴はまあ実際生放送で言ってたんで… -- 2022-08-21 (日) 21:30:22
      • キツい所で新人鍛えろっていう体育会系のノリっぽい -- 2022-08-21 (日) 21:32:46
      • SEGAらしいじゃない? -- 2022-08-21 (日) 21:53:24
      • 一応SEGAはホワイトらしいわよ? -- 2022-08-21 (日) 22:30:06
      • じまあとりあえず話戻すと、スーパーゲームとやらの布石というか繋ぎ感はある。PSシリーズ扱いにするかどうかはともかく遺伝子を受け継ぐ新作とか銘打って、他所と被らない割となんでもありなSF路線とキャラクリは維持して完全な一新は考えてるだろう -- 2022-08-21 (日) 23:08:42
      • ↑希望的観測で勘違いするのは勝手だけど、その『スーパーゲーム』って、クレイジータクシーとかジェットセットラジオとか、タイトル未定のFPSの事だよ。 -- 2022-08-21 (日) 23:29:03
      • っていう憶測 -- 2022-08-21 (日) 23:30:35
      • スーパーゲームって既存のゲームに、NFTくっつけたゲームのことじゃないんか? -- 2022-08-22 (月) 08:13:54
      • 憶測じゃなくてそう公式で既に言ってるよ メタバース的な要素も取り入れてきたいみたいにも言ってる 逆にPSシリーズだと思ってる人の根拠は一体どこにあるんだ…?願望ならわかるが -- 2022-08-22 (月) 13:48:43
      • そりゃブランドディレクター酒井智史がいるからでしょ。僕のファンタシースターオンラインを終わらせない為に頑張るのが王の役目ってものよ -- 2022-08-22 (月) 14:38:53
      • まあ、いまさら完全新規タイトルで冒険できるほどセガに体力がないからな。既存看板タイトルですら使い潰してる有様だけど -- 2022-08-22 (月) 20:18:08
      • SEGAで体力がないとか言われるとそれより資本力の小さい会社は大丈夫なのだろうかって前々から思うんだけどどうなんだろうね -- 2022-08-22 (月) 22:08:52
      • こき下ろすために決算資料読んだらそういやセガって大企業だったわってなるやつな -- 2022-08-22 (月) 22:33:20
      • SEGAだけでなく大元のSEGAサミーも含めて体力がないとしたら殆どのゲーム会社の状況は…ってなるのかなと素人だけど思ってしまうのよねぇ -- 2022-08-22 (月) 22:39:01
      • 実際あんまりないからシステム流用上等省エネ運営なソシャゲが氾濫してんでしょ -- 2022-08-23 (火) 00:13:33
  • 今更の愚痴だけど、緊急クエで最初からやる気が無いんなら開始提案なんかすんなよ・・・受注遅くて時間切れでその時点で3人だったけど提案があったからやってみたら最初から1人だった -- 2022-08-21 (日) 22:17:39
    • 緊急の受付時間切れの開始提案はシステムが自動で出してるから、受注してる誰かが出してるわけじゃないぞ。システムが開始提案して、そのうち木主が1人が同意して2人は離脱したってだけ -- 2022-08-21 (日) 22:23:40
      • なるほど親切設計ってヤツなのね(お節介な方の -- 2022-08-21 (日) 22:42:52
      • どうせそれ以上増えることはないんだから素直に親切設計じゃない?(トイレが長引いたのかもしれないけど -- 2022-08-21 (日) 23:14:54
      • 親切設計というか旧の頃のテレポーター前に集まる仕様じゃなくなったから、こうなっちゃうだろうなと。 コミュニケーションも取れないから自動提案にしちゃったんでないかな。 自動提案の旨をシステムで伝えればいいとは思うけどな。(どっかで自動提案になる説明あるならスマン) -- 2022-08-21 (日) 23:21:15
      • 自動の時はシステムによる〜とか付け加えてくれれば良いだけなんだけど -- 2022-08-21 (日) 23:48:08
      • 自動の時はその旨のメッセージに変わってるね。システムメッセージだから読み飛ばしてるんだと思うけど -- 2022-08-22 (月) 00:00:45
      • そうなんだ、タイミングあったら今度ちゃんと見てみよう。情報サンクス。枝3 -- 2022-08-22 (月) 00:11:23
      • 受付終了したなら待つ意味が全く無くなってただの時間の無駄なんだから親切というよりは「受けるか止めるかさっさと決めろ」ってお達しなだけでは -- 2022-08-22 (月) 09:36:56
  • 活動参加率が低めになってるチムマスが勝手に体感でメンバーの整理するとくそめんどくせぇことになるわ。ずっと参加している人がどんどん蹴られていってしまう -- 2022-08-22 (月) 03:51:20
    • ずっと参加している人達みんなで抜けてチーム新設するしか無いな -- 2022-08-22 (月) 04:49:14
    • それってしばらくログインしていません。って付いてない現役メンバーでも無断で追放してるってことでしょ?すげーチームだな -- 2022-08-22 (月) 05:23:11
    • そしてチムマスのチームがなくなるというオチ -- 2022-08-22 (月) 06:30:53
    • なんの基準でやってるのか気になってしまうな -- 2022-08-22 (月) 07:02:14
      • チムマスの性癖に刺さるキャラクリか否とかだったりして -- 2022-08-22 (月) 10:05:05
    • 壊れた玩具に用はない状態 -- 2022-08-22 (月) 11:04:22
    • 大穴で気に入った奴をわざと蹴って新チームやグループ作成を目論んでたりして -- 2022-08-22 (月) 12:09:39
  • ランキングあるから鶏煮やってたけど、タスククリアするたびにスコア表が下がってHPPP表示が隠れるんだけどこれテスト段階で不便だって気づかなかったんですかね。どう考えてもHPPP表示が最優先表示事項でしょうに… -- 2022-08-22 (月) 08:45:58
    • 元々HPPPが隠れるレイアウトだったのを無理矢理文字を調整した結果だから、テスト段階では常にHPPPが隠れていていたのだろう -- 2022-08-22 (月) 09:25:14
    • それ言うとNGS自体が開発時点で気づくだろってことまみれで一年以上かけてもそれが全然改善しきれてないわけだし。 -- 2022-08-22 (月) 13:32:35
      • なんでこれ気付かなかったの?ってのすげー多いよねほんと -- 2022-08-22 (月) 15:43:06
      • ①そもそも誰も気づいてない ②気づいても報告できない環境 ③報告しても棚上げ さあどれだ -- 2022-08-22 (月) 21:08:42
      • そりゃもう最初に①、次に②で最後に③よ -- 2022-08-23 (火) 01:56:40
    • 下がるけどタスク窓は結局サイドミッション窓で隠れてて意味ないっていうw -- 2022-08-22 (月) 14:28:01
  • マトイニテルへアー。旧マトイループテールと比べて綺麗になったたけじゃなくて普段は見えにくいもみあげが伸びていたりと色々とよくなったんじゃが、少し斜めに顔を傾けるとお顔の輪郭がポロリ…。旧ならこうはならんかったからここが残念じゃあ。あと最初からGV対応させんな、バリエーションで分けちくり~ -- 2022-08-22 (月) 10:50:35
    • GV対応させないメリットって何かあったっけ? -- 2022-08-22 (月) 11:11:33
      • 髪色変更が無料でない以上、別の髪型では最適なカラー1とカラー2にしててもマトイヘアーでは色を統一したいとかでしょ。更に言うと旧とカラーが変わる部分が違うから、こんな風にカラー変えたくないんじゃが…て人も結構いるはず -- 2022-08-22 (月) 13:46:38
      • なるほど…大分ニッチな需要だなあ…。そのためにGVとそうじゃないのを別物として分けるくらいなら髪型変えるたびにチケット使うので十分だと思ってしまうな。 -- 2022-08-22 (月) 13:53:22
      • これをニッチととらえてチケ使えばいいなんて発想を運営もしてるようならそりゃあ過疎るわな -- 2022-08-22 (月) 13:56:09
      • それをすることで少なくともパーツの数が増えるってデメリットがあるからな。表現力で言えばGVあり>GVなしなわけで表現力の低いパーツが増えても嬉しくねえなあって一ユーザーの感想。まああえて言うなら髪色くらい毛染め感覚でチケットなしでやらせてくれよとは思うが。 -- 2022-08-22 (月) 14:18:33
      • 要は髪色を調整しないで髪色を変更したいって話だから、カラーパス使えでFAでは? -- 2022-08-22 (月) 15:44:13
      • 結局ただの我儘にしか思えんけどなぁ無いなら結局我慢するしかないもんなんだしあった方が絶対良いだろ、後で来たって自分の思う様になってるかどうかなんてわからんのやし -- 2022-08-22 (月) 19:40:26
      • もう部位別にカラー設定するんじゃなくて今と同じ数の色保存とそこから各種毛や肌や目の色選ぶでいいんじゃね感(キャスト見ながら -- 2022-08-22 (月) 20:55:14
      • 旧からだと元々無かった仕様だし興味ない人には不要だからねぇ、心情的には分かるけど無い物はしょうがないし要望出すしかないね -- 2022-08-22 (月) 20:58:10
      • 一部の髪型だけ一色にしたいってのはまあ分かるけど…パーツ増やすよりはアクセとかと同じように色は自由にさせてくれ(パスなしにしてくれ)って方が同意しやすいな。 -- 2022-08-22 (月) 21:14:50
      • 1色にしたいなら最初から同期させて1色にすれば良い。髪型に色を合わせたいなら、そもそもこのストレートは黒髪で、このポニテは金髪、このツインは銀髪って変えられなきゃ意味ないくない? -- 2022-08-23 (火) 11:04:45
    • 今回のマトイニテル、旧のイノセントループヘアよりは進化してるけど、でもまだ旧マリンツインループのほうがいいんだよなー(こかん -- 2022-08-22 (月) 11:49:34
    • (´・ω・`)Nヘアー全般ハゲになり易いのと小顔効果ないからねぇ -- 2022-08-22 (月) 13:11:42
    • ていうかNGSモデルの頭がデカすぎるんだよね。旧髪型のアルティナロングとかだと耳のあたりからNGSモデルの輪郭が貫通してるし少しでも動くと頭の部分から頭皮が突き出て来て破綻してるほどひどいし -- 2022-08-22 (月) 13:42:39
      • それで旧顔にNGSヘアーをすると頭小さくてバランス悪いのか。納得。 -- 2022-08-22 (月) 14:21:40
    • エステにヘアカラーの1と2を同期させる項目があって、なぜバイカラーをオンオフする項目がないのか…コレガワカラナイ -- 2022-08-22 (月) 15:25:22
      • 一見するとツートンを無効にする設定と思いきや、1,2を同色に変更する(パス必須)って罠仕様だからなぁ -- 2022-08-22 (月) 20:02:27
      • 同期は同期だろ… -- 2022-08-23 (火) 10:36:51
      • いっそ2色可能な髪は同じデザインの一色だけの髪も出してくれないかな… -- 2022-08-23 (火) 13:32:05
      • それ木主が言ってるまんまやん。そんなほぼ下位互換のヘアスタイルでスクラッチの枠を増やさないで欲しいな。 -- 2022-08-23 (火) 13:42:03
  • 自分のドロップ通知をオフにする設定ないかね?嫉妬ムーブになってくるチムメンがうざすぎる -- 2022-08-22 (月) 15:08:16
    • 他人の通知を非表示には出来るが自分の通知を他人に見せない様には出来んかったと思う、だからソイツに「オマエ一々ウザいから他人のドロップ通知切っとけや」とダイレクトアタックするのだ -- 2022-08-22 (月) 21:29:10
      • スマン昔オプションで設定出来てた様な気がしてたけど勘違いしてたわ、他人のレアドロ非表示機能とか無かった…最早ソイツは誰にも止められん(´・ω・`) こっきー -- 2022-08-22 (月) 21:51:32
      • ゲームプレイタブのパーティー内のレアアイテム取得通知がそれじゃね?<他人の通知非表示 -- 2022-08-22 (月) 21:56:14
      • ありゃひっそりコッソリあったねこれは失礼(´・ω・`) じゃぁコレで振出しに戻ったから後は勇気を出してダイレクトアタックするだけだね、頑張えー こっきー -- 2022-08-22 (月) 22:24:35
  • ランキングの都合トリニテスをソロ前提かつある程度上狙うためにハイリスクで挑む必要があるという環境になってる訳だが、今までPT前提だの言ってトリニテスの仕様やイコライジングに文句言ってた人を叩いてた人はこのソロトリニテスイベントをどう思うんだろう。 -- 2022-08-22 (月) 15:32:49
    • チャレンジ設定ちゃんと考えればソロでも楽勝じゃん・・・なんで文句言ってたんだ?って思ってるよ。 -- 2022-08-22 (月) 15:42:29
      • シルバー狙いならチャレンジ設定考えれるから温情だけど、もしこれがSランク前提のランキングだったらクヴァリス遠征証明書のときみたいな阿鼻叫喚だったろうな… -- 2022-08-22 (月) 15:46:17
  • エグゾプライマルみてると痛感したけど、NGSは調整ばかりしてもキリがないのでゲーム的なクオリティをもっと頑張ってほしいと思う -- 2022-08-22 (月) 16:51:19
  • 敵見て走る前にすでに敵は溶けてる場合もあるけど、あの人達は常にマップを見る癖がついてないから、マップで敵の湧きを確認したら目視で確認するまで走っていくんだよね。こちらは移動してないんだから大体の殲滅力わかるだろって思うけどそれでも走ってくる。 -- 2022-08-22 (月) 17:55:51
    • やらかした。繋げミスや。 -- 2022-08-22 (月) 17:56:31
      • 何処に繋げようとしたのか…キョロ(・ω・`)三(´・ω・)キョロ -- 2022-08-22 (月) 20:02:43
      • 結構上の「上の木に繋げをミス」った木に繋げるのをミスった。 -- 2022-08-22 (月) 20:48:05
    • しかしキャンペーン防衛はあいかわらず少年サッカーだな。クヴァリス防衛が不安で仕方ないわ。 -- 2022-08-22 (月) 19:58:30
      • ガキんちょサッカーでも95%以上取れてしまうからね。お気楽モードで来ているのもあるんだろうけど、こっちは1人で左を殲滅して草拾い始めたら右側が4人で上からリグまで走ってるとかあるわ。 -- 2022-08-22 (月) 20:18:05
      • (´・ω・`)ブリザーディアム目当てのサッカー少年が増えてる様に見えて実際のとこは普段からマップも見てないサッカー少年だらけゾ -- 2022-08-22 (月) 20:37:50
      • 今のキャンペーン防衛に関して言えばむしろそれが正解と言っても良いしな -- 2022-08-22 (月) 20:41:17
      • テク職構成なら走り回る必要がないのに正解とは -- 2022-08-22 (月) 21:04:33
      • 全員が分散して定位置について動かなければそれでいいんだけど、1人でも少年サッカー始めるとそこが穴になって連鎖する。漏れてるから移動しないと処理できないじゃなくて、移動するから漏れてるってのを理解できてない -- 2022-08-22 (月) 21:58:04
    • クヴァリス防衛が来た時の不安はわからんでもないけど、なんかこう野良防衛に行く人には自分絶対正義完璧主義者が多いな。もっとケツの力抜いて今のブーストを楽しめよ?な? -- 2022-08-22 (月) 21:30:30
      • 多いんじゃなくてそういう人に限って声が無駄にでけえから目立つんだ -- 2022-08-22 (月) 21:40:30
      • 放置や寄生と地雷の声がでかかったら終わってる -- 2022-08-22 (月) 22:03:59
      • この愚痴板の連中で 自分絶対正義完璧主義者 じゃないやつがいるとでも?(ブーメラン -- 2022-08-22 (月) 22:35:59
      • 枝2 放置寄生地雷=自分絶対正義完璧主義者…ってコト!? -- 2022-08-23 (火) 13:21:48
    • 寄生のほぼすべてがPSマークついてて悲しくなる。同じPS勢として真面目にやってるこっちが恥ずかしいよ… -- 2022-08-22 (月) 22:12:28
      • 別のゲームやったほうが精神衛生上いいよ。 -- 2022-08-22 (月) 23:52:56
      • PSでプレイすると気にしないようにしても、全員PSかPCのマーク表示される(非表示不可)都合寄生プレイヤー見つけると嫌でも見えちゃうんすわ。 -- 2022-08-23 (火) 04:42:15
    • 駆け回って穴作ってる奴らはな「俺の火力じゃないと倒せないから走り回って全部の敵を俺が相手したぜ(範囲PAで削れてるエネミーを片しただけ)放置寄生(ただの湧き待ち)もいるしサイテーだわ」って思ってるよ、マジで -- 2022-08-22 (月) 22:35:30
    • あっちこっち駆け回って穴開けて敵大量にこぼしてる人等にエリア決めて無駄に動かずしっかり守ってるのに通報されてbanとか恐ろしい事にならないかヒヤヒヤしてる -- 2022-08-23 (火) 13:00:59
  • もうあんまり楽しいとも思ってもないのについ惰性でログインしてデイリーをこなしてしまう… -- 2022-08-22 (月) 20:24:15
    • 鉱石だけでもギャザしとくと後々楽よ。(サボっててカプセルとか潜在解放とかで足りなくなったのは秘密) -- 2022-08-22 (月) 20:37:22
    • アンインストールすればすっきりするぞ -- 2022-08-22 (月) 21:24:01
    • とりあえず一週間離れてそれでもやりたいか判断すればいい -- 2022-08-22 (月) 21:26:15
    • まあ一日一回自キャラを見に行くという意味ではストレスもない健全な遊びとも言える、もしログインするのすら面倒とかなら一旦休止を勧めるけど -- 2022-08-23 (火) 07:25:12
  • そろそろ2500行よ -- 2022-08-22 (月) 22:18:49
    • どうぞどうぞ -- 2022-08-22 (月) 22:21:35
    • 不自然に止まったし上限行ったか -- 2022-08-22 (月) 23:25:04
      • 上限行ったらコメント出来ないよ -- 2022-08-22 (月) 23:40:51
      • まぁ過去に雑談の方で3000とか行ってた事あったしね。とは言え上限だと思うなら新設やっちゃってよ。雑談の方は以前やったけど愚痴板の方の新設はおまかせするわ -- 2022-08-22 (月) 23:50:44
  • 今月復帰して、フェアリーB欲しくてエアリオパープル150周くらいして虚無。22日中にブースト187%で82周して苦痛だけ手に入った。普通にマイショップで買えばよかった…。 -- 2022-08-23 (火) 00:23:04
    • 簡単に手に入ったらマイショップで格安になるからな。ぜんっぜん出ないロクスですら今やこの値段だ。値段高いってことはそういうことよ。 -- 2022-08-23 (火) 10:45:29
      • ロクスは周年ブーストで出されたけどオーヴァでたから素材以外の価値無くなったからな。カタナの暴落ぶりはやばカッタナ -- 2022-08-23 (火) 13:46:30
  • 簡単操作でも鳥と犬を使い分けてギア貯まるかな?と試してみたらマルチのサブは対象外だったわ。ロッド/タクトで一度タクトの通常出してから簡単操作してもテク撃つだけだった。簡単操作について最初から注意説明あったかもだけど存在を忘れられている機能だからなぁ -- 2022-08-23 (火) 04:49:02
    • タリス装備した状態で敵ロックして簡単操作使うと色とりどりの属性弾飛ばし始めるしで流石にひどくないか?って思った記憶あるな -- 2022-08-23 (火) 08:42:27
      • ロッドもそうだったような気がする -- 2022-08-23 (火) 09:12:20
      • 最適な動きしだしたらそれはそれでアクションゲーとしてどうなんだとかBotが盛大に悪用とかなるしまあ(PSO2es見つつ -- 2022-08-23 (火) 09:22:04
      • どうしても苦手すぎて何も出来ない人向けに、それでも取りあえず戦えるだけの機能だからな。マリオとかの「クリアしたことにする」機能みたいな物だ。スマホゲーが流行りすぎた影響か、一つのボタンを連打する以外の操作が出来ないプレイヤーが増えた -- 2022-08-23 (火) 10:43:19
      • 補助輪をいつまでも付けるなってこったな -- 2022-08-23 (火) 10:58:58
    • 簡単操作使うテクPAや使用条件設定出来れば武器パレの余裕の無さ解消出来るんだけどな…、今の奴使う価値が全くない、簡単操作じゃなく適当操作に改名した方がいい -- 2022-08-23 (火) 13:11:56
      • あれはロックオンボタンの代わりに使うものだと思ってる -- 2022-08-23 (火) 13:39:51
  • 誰もやらないみたいだししょうがない、14:00に新設していいかな? -- 2022-08-23 (火) 13:43:46
    • お願いします。 -- 2022-08-23 (火) 13:51:45
お名前:

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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ミクダヨースーツはよ復刻しろ。まじでほんと頼む。 -- 2024-05-13 (月) 15:03:35
  • NGSのゲーム性はレア見せてスコップ武器でひたすら戦わせて全く入手させず、それを緩和してすぐに次レアが出て作る必要が無い(下手すると早々に作った人が損)みたいなことずっとやってる感じ、これもうユーザー装備更新もういいよってなってくんじゃなかろうか -- 2024-05-13 (月) 15:06:04
    • 実際高難度行く以外は配布交換装備でOK、ただ作りたい人が作ればいいよって世界にはもうなってる。新武器も同時に別の入手経路与えるようになったし。 -- 2024-05-13 (月) 15:32:58
    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53 New
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22 New
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39 New
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s? 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s? 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2? 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New!
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s? 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s? 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s? 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New
      • 3人になったらそのままクリア出来るとかじゃなくて、4人未満になったら強制的にクエスト終了にしろって言ってるみたいだが? -- 2024-05-18 (土) 19:12:23 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
      • そのうち保護交換個数上限が増えてバッヂ相場は上がるだろうね。現時点でそうしてないのは運営の温情だぞ -- 2024-05-18 (土) 20:04:54 New!
      • レート変えたらブーイング間違いなしだから高級カプセルを増やすことで保護の消費を増やしてるんだろうな。 -- 2024-05-18 (土) 20:21:46 New!
      • OP移植用のアイテムにACリサイクル使われる可能性もあるしなあ -- 2024-05-18 (土) 22:18:00 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08 New!
      • 新規のためを思うならインフレ叩きとか的外れな事言ってないで市場需要を満たすレベルでガチャ引いたらいいんじゃない?供給溢れたらどんな品でも1M程度まで下がるよ -- 2024-05-18 (土) 19:36:24 New!
      • 本気でデフレ起こそうと思ったらマイショ手数料20%、ナディを100Mでシステムメセタ販売(ガチャ版無し)とかすればあっという間に通貨消えるよ。余計な心配せずデクスト行ってくれよな -- 2024-05-18 (土) 19:42:30 New!
      • 個人がガチャ回したところで市場経済に焼け石に水の的外れな返ししてるアホな自分を反省してくれ 石油王と会話してるつもりか -- 2024-05-18 (土) 20:08:32 New!
      • じゃあ100人ぐらい課金者勧誘してきたらいいんじゃね?ゲームを宣伝して盛り上げる努力が足りてないぞ。 総通貨量と市場価格の変化は別なんで、デクスト潰したうえで強化費回収を強化したところで個人が買えるAC品の数は変わらん。(既に貯蓄を持ってるやつだけが得をする) AC品の流通量自体を需要より多くしないとデクスト行かないガチャも回さないエアプ層は助からない -- 2024-05-18 (土) 20:17:42 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58 New!
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37 New!
      • ゲーム内で手取り足取り教えてくれるネトゲなんかないぞ。NGSしかやったことがないのか -- 2024-05-18 (土) 19:14:52 New!
      • まあ最近はチュートリアルあっても読まずに飛ばす人多いけどな -- 2024-05-18 (土) 20:00:51 New!
      • むしろすぐに追いつかせるなら課金要素使うのが主流だろう ましてや文句言ってるのが装備じゃなくて誰かの課金のおこぼれのアバター要素なんだから -- 2024-05-18 (土) 20:04:35 New!
      • ド新規にいきなり金ないなら課金しろはなぁ…定着してから勧めるならまざしも… -- 2024-05-18 (土) 20:10:22 New!
      • それならSG品とミッション品で満足すりゃいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 20:20:16 New!
      • 誰も課金を勧めてないのに解釈を歪められてもなあ。課金要素にはそういう需要もあるってだけでそれを選択するかは個人の自由だろ -- 2024-05-18 (土) 20:30:50 New!
      • 新規の肩を持ったりダシにして大義名分にしてイチャモンつけたいだけじゃね。自分の都合であーしてほしいこーしてほしいの駄々をこねてるケースが多発する愚痴板で言っても説得力がないわ -- 2024-05-18 (土) 21:59:13 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31 New!
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00 New!
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52 New!
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48 New!
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41 New!
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20 New!
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30 New!
      • インフレはしてる、インフレが続いても市場価格の頭打ちはある(目玉品の価格は個人の月間購買力で止まる)、なので別に大したことではない というのが結論。 -- 2024-05-18 (土) 19:52:35 New!
      • 「たいしたことではない」レベルだがそれ自体が気に入らないから大きな声でお気持ち表明するのが愚痴板のテンプレート -- 2024-05-18 (土) 20:09:35 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45 New!
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39 New!
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54 New!
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39 New!
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39 New!
      • シーズナル武器の強化費用0にした前例はスルーする枝3であった -- 2024-05-18 (土) 19:55:30 New!
      • それは別の意味でのインフレじゃね。以前はこんなにサービスしてくれたから次はもっとサービスしてくれ的な感じのサービスのインフレ -- 2024-05-18 (土) 20:02:20 New!
      • 強化したところで3番手4番手のシーズン武器の強化費用だけ安くなっても無意味なことがわからんのか -- 2024-05-18 (土) 21:41:29 New!
      • それをスコップとしてメセタと素材を集めて本命武器を作れば何の問題もないんじゃ? -- 2024-05-18 (土) 22:05:13 New!
      • さいきょー()武器を金かけずに作り終わったとしてもその後稼いだ金はマイショで飽和してインフレ起こすのと溢れた金の回収要素が増えるだけやろ -- 2024-05-18 (土) 22:22:53 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36 New!
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28 New!
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28 New!
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36 New!
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50 New!
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03 New!
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51 New!
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05 New!
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26 New!
      • 旧って言っても色んな時期があったんだが、いつの時代を指してるんだ? -- 2024-05-18 (土) 19:16:55 New!
      • 結局どういう舵取りをしてもその時のNGSが気にいらないというソムリエ愚痴民が吠えるから何やっても文句が飛んでくる。ロバと老夫婦の話になる -- 2024-05-18 (土) 19:22:52 New!
      • 議論で負けると相手を宗教扱いするテンプレ頂きました -- 2024-05-18 (土) 19:56:27 New!
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08 New!
      • 高難度クリアできない人の救済金策がデクストなのに、それが消えたら一気に不況突入よな。金持ちだけが手を出すメセタ回収機構はあってもいいが、その回収と引き換えの報酬に対して今度はズルいとか言い出すのが見え見え -- 2024-05-18 (土) 20:00:39 New!
      • スク品が値上がりしても別にそんなに得にはならんぞ。そのときの相場に合わせた収入になるってだけで現金化して他のを買ったりすれば結局大して変わらない -- 2024-05-18 (土) 20:04:18 New!
      • 高難易度クリアできる人だろうがデクノザが最高効率なんだが -- 2024-05-18 (土) 20:08:09 New!
      • 高難易度で金策とか聞いたことねぇよ -- 2024-05-18 (土) 20:11:32 New!
      • 現状じゃなくてデクスト潰したらどうなるかって話だろ -- 2024-05-18 (土) 20:18:24 New!
      • スクラッチを引いてくれる人が激減すればバランスが崩壊して市場がどんどん縮小化してスクラッチを引いたメリットがでかくなるのが単純なNGS経済じゃね。いまのところは「デクストのせいでスクラッチを引くのがバカらしいからやーめた」にはなってないから運営は放置してるんじゃね。 -- 2024-05-18 (土) 20:20:19 New!
      • エアリオ~クヴァリスくらいまでは高難度(紫トリガー)で金策してたやん -- 2024-05-18 (土) 20:23:42 New!
      • いっつもエアプの枝が話に割り込んでくるワンパターン -- 2024-05-18 (土) 20:26:55 New!
      • 運営が一番恐れてるのはスクラッチ景品が市場で売れないことだよ。デフレになると去年は9Mだった髪型が最近は6でも売れ残る……というみみっちい感覚に陥るから、緩やかにインフレさせるのは推奨されるべき調整。 -- 2024-05-18 (土) 20:27:51 New!
      • デクスト潰しても別の比較的周回し易い戦闘セクションに狩場が変わるだけで変わらんよ。そんな事しても他人の不幸を望む人間が喜ぶだけで、それ以外の人間は誰も得をしない。ゲームとしての状況は悪化するだけ。そんな無駄な事するならハイランク、高難度の報酬を上げた方が建設的 -- 2024-05-18 (土) 20:30:45 New!
      • 高難易度できない救済にデクスト用意するのとデクスト以外ゴミにするのは違うだろ -- 2024-05-18 (土) 20:32:43 New!
      • 救済が目的でデクストを用意したとは運営は言ってないだろ。捏造前提で話されてもな -- 2024-05-18 (土) 20:36:23 New!
      • トンデモ発言で茶々いれて話がグチャグチャになって木が無駄に伸びるねコレ -- 2024-05-18 (土) 20:38:55 New!
      • まぁ、もともと低層プレイヤーに配慮してハイランク、高難度の報酬を抑えた設定をしていたのがゲームバランスのとり方として間違いだからな -- 2024-05-18 (土) 20:40:36 New!
      • より難しいものをクリアするほど報酬下がるって割とイカれてるよな -- 2024-05-18 (土) 20:44:15 New!
      • 高難度というかハイランクの報酬上げる感じかな。本当は高難度にもっと旨みを持たせた方がいいんだろうがお気持ち砲される -- 2024-05-18 (土) 20:46:01 New!
      • 間違いじゃねーよ。課金マウントで気持ち良くなれるソシャゲ業界ですらエンドコンテンツは不味い報酬なんだから間違いどころかむしろ一般的だぞ。大昔と今は違う -- 2024-05-18 (土) 20:46:09 New!
      • 高難度でサクサク勝てる層はどうしても少数派になってしまうから声がでかい少数派がいくら叫んでもサイレントマジョリティーには勝てんぞ -- 2024-05-18 (土) 20:50:22 New!
      • 報酬下がってるか?順当に上位レア品や素材が仕込まれて行ってると思うが。挑戦系コンテンツの報酬が実績だけとかよくある事じゃね -- 2024-05-18 (土) 20:52:00 New!
      • コレネトゲ、ソシャゲチガウ バカ、ソレワカラナイ エンドコンテンツに激レア以外旨味ほぼゼロなのも極端すぎ(デクストでEじゃんになる)だし、別にデクスト行ける層なら誰でも行けるハイランクで全く稼げないのはただコンテンツの幅狭めてるだけのアホ。何の言い訳にもならん -- 2024-05-18 (土) 20:53:13 New!
      • まぁ、逆にいえばデクノザがあるから高難度の報酬を上げる環境は整ったともいえるな。こんな調整方に舵を切る事が出来るのもNGSのゲーム性をマネタイズの妙 -- 2024-05-18 (土) 20:54:32 New!
      • いやいやハイクヴァル売り普通にそこそこ旨かったですぜ。まったく稼げないのはお前が稼ぎ時分かってないだけだろ -- 2024-05-18 (土) 20:59:30 New!
      • そもそもデクノザが金策効率トップ級に至っちまったのは、装備関連緩和しろとメンドクセーの声が多すぎてLCって劇薬でOP需要軒並み消し飛ばされた上に、確1装備が楽々出来る様にもなったのがトドメだから、装備強化緩和を口にしたことあるデクノザアンチは悔い改めろ -- 2024-05-18 (土) 21:04:15 New!
      • デクノザはメセタを生み出すから安定しているってだけで常にトップというわけじゃないな。一時的には受容の高いなにかがトップになって、そのうち供給が上回ってまた逆転するだけ。 -- 2024-05-18 (土) 21:08:14 New!
      • 市場メセタ回収するために強化費用爆上げ&高級OP連打で既存OP皆殺しにしたのも運営ちゃんなんだ -- 2024-05-18 (土) 21:08:42 New!
      • 初期ではあった高難度クエでしか入手できない物がなくなってるからそういう意味では報酬下がってる。フェアリーBとか目茶苦茶高額だったんだけど、そう言うのさえ許されなかった -- 2024-05-18 (土) 21:11:15 New!
      • 高級OPあんならそれで金策になんだよ。緩和しろマンのおかげで定期供給されっから金策足る値にならねえがなHAHAHA -- 2024-05-18 (土) 21:13:52 New!
      • まぁ、実際はもうデクスト要因でのインフレは進まないからね。むしろこの要因の比率に関しては減る方向だろう。これからは緩和された武器強化費と素材収集時間の総合余剰リソースがインフレを進めていく事になるから -- 2024-05-18 (土) 21:15:46 New!
      • 報酬が不味くなって大量に文句がでてるソースがないのがな。逆に不味くなって大量に嬉しいというソースもない。あるのはどこの誰かもわからない「今のNGSは間違ってる!キリッ」な個人の意見だしな。大多数が嫌がってるのに今のNGSで遊んでると仮定したらおかしいだろ。嫌がってるのに遊んでる奇特なプレイヤーが多いのかねえ -- 2024-05-18 (土) 21:51:43 New!
      • 割とそうじゃね?替えのきかない競合もいないキャラクリだけで生きてるゲームなのは周知の事実でしょ。諸々のバランスもver2開始以降グダグダですみませんでしたと木村が謝る程度にグダって人減ってたし -- 2024-05-18 (土) 22:21:11 New!
      • 今はクヴァルドミナ金策なんてほぼ意味無いも同然だろいつの話してんだ -- 2024-05-18 (土) 22:33:58 New!
      • まぁ、ソースとなる運営公式アナウンスは、高難度の報酬マズくてスンマセン。デクノザ基準で底上げしますんで。あ、そのデクノザですが多くのプレイヤーが楽しんでるので現状維持します、だから -- 2024-05-18 (土) 23:20:08 New!
    • いんふれ! -- 2024-05-18 (土) 21:50:36 New!
      • くたばれ! -- 2024-05-18 (土) 21:52:33 New!
    • ぶっちゃけエルノザのときもデクストのときも思ったが現状のレベル相応の難易度や強敵な高難易度へ向かうより、安全かつ確実かつ死ぬことのない格下狩りが実質最高率のNo1って状態なのが気に食わない。 -- 2024-05-19 (日) 00:24:28 New!
      • ネトゲの稼ぎなんてそんなもんじゃよ。最前線を一々過去一稼げる様にしてたら凄まじい勢いでインフレするし、日にどんだけ稼げるかで疲労も効率計算の勘定に入りがちだからずっと気を張ってなんてとこは大抵人気とはナラネ -- 2024-05-19 (日) 00:33:21 New!
      • だから小木みたいなのはオフゲやってろって言われんだよ -- 2024-05-19 (日) 00:47:49 New!
      • 20年前の大陸MMOの汚点を令和になって再現する必要はねえんだ -- 2024-05-19 (日) 00:52:01 New!
      • 稼ぎの代表的な形式の一つだもの、雑魚を全体攻撃で一掃して回すの -- 2024-05-19 (日) 00:52:09 New!
      • 強敵でも一緒だよ。一度倒せば後はそれ反復するだけの作業 -- 2024-05-19 (日) 00:56:11 New!
      • 普通はそこでしか手に入らない物があるからコンテンツとして差別化されてるけど、このゲームの場合メセタとかいう万能トークンで交換するのが最高効率だからそれがないんだわ。だから最前線のコンテンツはすぐにやる意味のない物と化す。 -- 2024-05-19 (日) 01:21:00 New!
  • 2,3年のあいだ同じくらいやってるのに知り合いはちょくちょくロウゼラムだのウィンガルドだのの,その時点の最高レア出てるのにワシのほうにはまーったくでない。プリ付きもでない。確率が収束する前の偏りっていうんだったらどんだけ分布グラフ偏ってんねん畜生 -- s? 2024-05-19 (日) 00:41:03 New!
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