愚痴掲示板 のバックアップ(No.7)

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  • 上の木もそうだがジオメトでのイコライジングエネミーへの愚痴いうと露骨に叩いてくる輩いるけどなにが目的なんだ?あれほど不満しか聞かない要素への不満を許さないで時には擁護してまで守ろうとする理由がわからん…もしかして提案者か開発者の御本人様でらっしゃる? -- 2022-08-19 (金) 16:38:06
    • 愚痴板煽って悦に入るのを生き甲斐にしてる奴が住み着いてるから内容関係ないよ -- 2022-08-19 (金) 16:55:18
      • あとここで煽り奴らの面白いのは、わざわざここに来て 俺はお前らと違うと思ってるところよ -- 2022-08-19 (金) 17:54:46
    • 嫌ならやるなで終わる話だからな、嫌でもやらされるのってどういう連中だろうっていう笑い -- 2022-08-19 (金) 16:57:51
      • じゃあお前さんがやりたくない嫌いなトリニテスやランキングがあるNGSというゲーム自体から卒業して二度とここに来るなよ。一部でも嫌な部分があれば全体が嫌いという謎理論でそのまま返してやるよ笑い -- 2022-08-19 (金) 17:29:54
    • (´・ω・`)不満擁護くんは、クラス板やPA板にも沸くよね。明らかに改善するべき事案にも突っ込んでくる始末なので、厄介この上ないと思っています… -- 2022-08-19 (金) 17:04:44
    • もしかして提案者か開発者の御本人様でらっしゃる?」とか言うのって上の方にあったけど消えちゃった「誇大妄想狂はルーパチって単語好きよね」ってのと同類な気がして来たわ -- 2022-08-19 (金) 17:34:28
    • イコラは面倒くさいけどまあ適度なストレスは必要だと思う(イコラが適度という話ではない)し今後調整してねぐらいにしか思わんのと、なんか俺が嫌いなものはお前らも嫌いだよな!感が感じられてムカつく -- 2022-08-19 (金) 18:38:02
      • イコラみたいなのはありなんだけど、なぜ耐久まで上げてしまったのか。まわり強くする代わりに自身の耐久は下がるみたいなのだったら良かった -- 2022-08-19 (金) 18:48:49
      • 他にもさ、弱点が殴りにくいのにHPが無駄に高いとかエネミーデザインがちょとねぇ。 -- 2022-08-19 (金) 18:51:34
      • 弱点以外がクソ硬くてHPが他の雑魚より高いってなると、それ弱点じゃなくてダメージ通る場所がそこだけのただの硬い敵だろってなって攻略もクソもそこ叩くしか無いじゃんって話になるからなぁ -- 2022-08-19 (金) 20:02:51
      • 遠距離や範囲攻撃が強いクラスが対多戦で有利すぎて近接に仕事させたいんだとは思うけど、確かにそいつらよりはマシかもしれないけど近接だってそこまで強くないんだがみたいな硬さ -- 2022-08-19 (金) 20:07:32
      • エンハンスもそうだけど機能以外は無印の侵食核みたいなのでいいじゃん感 -- 2022-08-19 (金) 20:08:43
      • なまじイコラは撃破時の周囲ダメージより、周囲エネミーのほぼ無敵化による集団リンチ+イコライジングの謎のダメージ耐性+滅茶苦茶硬い敵にしかくっつかない等 撃破時ボーナスの影響考えても明らか存在してないときとの差が割りに合わないレベルなのが酷すぎた。 -- 2022-08-19 (金) 23:03:12
      • NGSは全体的に工夫の余地みたいなものが無いんだよな。グリッチじみたものを除くと、基本馬鹿正直に正面衝突する以外の解法が無い -- 2022-08-21 (日) 09:54:10
      • バカ正直に正面突破するだけなら良いけど鳥のイコラの場合は出ないでくれってお祈りするしかないから余計に悪いのでは。 -- 2022-08-21 (日) 13:11:47
    • イコラもエンハンスドも特にまずストレスを感じないんだが(個人の感想)、むかつくという意見を運営に送って出させないようにするというのも好きにすりゃ良いと思う。が、その後タスクに入れられて余りの遭遇率の低さにブチ切れてるから、プレイヤーにも運営にもいい加減にしろよっておもってる。 -- 2022-08-19 (金) 23:42:19
      • そういうめんどくさいとか言い出したらとりあえず殴るだけのゲームが楽しいかって話になるから、批判が出るんじゃないのか。しらんけど。 -- 2022-08-19 (金) 23:45:18
      • 探索に多人数らのまるぐるでのイコライジングは大したことないんだが、トリニテスみたいな高難易度(理不尽)のエネミー側の強化がプレイヤーを完全に上回るような場面だとストレスしか感じなくなるぞ。トリニテスで上を目指してみ? -- 2022-08-20 (土) 00:37:14
      • イコラはマジで高得点狙ったら途端にきつくなるよな、兎に角HPの増え方が尋常じゃ無いから厄介やわ、HP400%の中型イコラとか多分クヴァの老練レベルかそれ以上の硬さになるからなぁ -- 2022-08-20 (土) 01:53:32
      • 今はSランク狙いだけなら300%で済むけど、その補正でも辛いもんなアレ。 -- 2022-08-20 (土) 03:59:36
      • 出たり出なかったりするのがどうしようもなく駄目なんだよ。子木主もトリニテスで高スコア狙わない奴も、出なかったパターンで十分にストレス感じてるだろ? -- 2022-08-20 (土) 07:37:18
      • イコライジングティノスとかイコライジングフワンだったら許せたのにイコライジングをよりによってブランクルとかいうクソエネミーとセットにしてくるのが問題 -- 2022-08-20 (土) 09:56:42
      • そもそもピラミッドでの話してんのに急にまったく関係ないタスク云々の話しだして何が言いたいのコイツ -- 2022-08-20 (土) 21:02:09
      • ハイスコア狙ってる時にイコララッシュ引いても無心で倒せる人なんでしょ。探索で出ようがトリニテスHP盛りで出ようが関係ないみたいな器の持ち主。 -- 2022-08-21 (日) 03:09:00
      • ごく一部の超絶プロアークス様しか喜ばない鬼畜仕様なんて取り入れられるからミドル層までのユーザー離れが加速するんだろうなぁ -- 2022-08-21 (日) 14:53:26
      • そうは言うが旧も新も下にあわせて簡単にしたら全員離れた事例があるんですがそれは… -- 2022-08-21 (日) 18:08:45
  • マグの音楽再生弱すぎ!周回前提になってるトレイニアの音楽ぐらい上書きさせてくれ!! -- 2022-08-19 (金) 17:53:03
    • 設定で優先とかオフにさせて欲しいよね。なんのためのジュークボックス機能だよ -- 2022-08-19 (金) 20:33:59
    • これ本当に制限つける意味が全く分からない。仕様改善しないかぎり、BGMオフにして好きな音楽聴いた方がいい -- 2022-08-19 (金) 20:40:06
  • 具体的に例を出せと言われると困るんだけど、やっぱNGSって新コンテンツのセンス無いと思う。運営の中には元プレイヤーも居るはずなんだけど、やって楽しいと思って作ってるのかな -- 2022-08-19 (金) 17:54:03
    • まあわからんでもない キャノンボールもエフェクトしょぼい的当てじゃなくて派手に爆発する爆弾投げ込みのほうがよかったな -- 2022-08-19 (金) 17:58:29
      • キャノンボールは皆的優先しちゃってポイント足りずAで終わるのが糞、ソロの方がポイント稼げてしかも短時間で終わる -- 2022-08-20 (土) 07:36:01
    • もうコンテンツの面白さとか考えず惰性で作ってそう。というかそうであって欲しい。もしキャノンボールを面白いと思って実装したなら悪夢そのものだわ -- 2022-08-19 (金) 18:09:56
      • なんというか延命と浪費させることしか考えてないとは思うよな、特にクヴァリス以降。 -- 2022-08-19 (金) 18:18:06
    • フィールドレースの悪口はそこまでだ -- 2022-08-19 (金) 18:19:47
    • 企画段階で面白くなかったのか、企画では面白かったけど現実的に実装できるレベルに落とし込むとこうなってしまうのかがわからんけど、まあうん・・・ -- 2022-08-19 (金) 18:40:21
      • テストプレイとして作ったものを精査せずにそのまま実装しました感がすごいよね。やりたいことは分かるんだけど、あと2捻りぐらいしてからリリースして欲しかった -- 2022-08-19 (金) 18:51:00
      • ユーザーがテスターだから(小声) -- 2022-08-19 (金) 18:56:57
      • きっと第二第三のキャノンボールで驚かしてくれる -- 2022-08-19 (金) 19:19:20
      • 取り敢えず新要素出してこんなに遊べるものがあるんですよってやりたいんだろう、全く煮詰めてない見切り発車レベルだからがっかりするだけだし更新で改善してもまだ公開レベルじゃない… -- 2022-08-20 (土) 07:39:46
      • テストプレイには大まかに2種類あって、バグを見つけるためのテストとは別に面白さを煮詰めるためのテストがある。どちらも最終的にはユーザー頼みになるのは仕方ないところがあるが、NGSの場合は後者をまったくやってないんじゃないかと思ってしまうレベルなんだよな。 -- 2022-08-20 (土) 08:20:48
    • フィールドレースとキャノンボールとチームタスクはマジで褒めるところがない -- 2022-08-19 (金) 18:41:29
    • フィールドレースに関しては運営自ら全員に遊んで貰えるようなコンテンツじゃなくてフレやチームでの交流のきっかけになってほしい言うてしなぁ、ボールは擁護のしようがないが -- 2022-08-19 (金) 19:02:39
    • 別ゲーと似たコンテンツを出すとパクリだって言われるから、あえて被らないコンテンツをってやってたらこうなりましたってオチかも -- 2022-08-19 (金) 19:03:34
      • もうこの際パクリだの言われてもいいから他ゲーの面白い要素を汲み取って欲しい。けどそういう引き出しも無いんだろなあ -- 2022-08-19 (金) 19:24:01
      • 本当にねパクリと言われても気にしないで真似して欲しいなと思うわ。外国の某ゲームを見ながら… -- 2022-08-19 (金) 20:01:59
      • レースに関しちゃ版権SEGAなんだからもっとソニックの経験を活かしてくれてもいいじゃん!(基本無料が悪いのかもしれないけど -- 2022-08-19 (金) 20:10:44
    • 名選手、必ずしも名監督にあらず…とかいうやつじゃないのか プレイヤー連れてきたって新しいものを生み出す能力が全員にあるわけじゃないからなあ(実際新しいコンテンツ案を出せって言われて万人受けするものを提示できるのがここに何人居るのか) -- 2022-08-19 (金) 19:28:28
      • トッププレイヤーが監修したものにマトモにプレイ出来る物無いねよくある自分が出来る物は他の人も頑張れば出来る理論で作ると大帝コレになる -- 2022-08-19 (金) 19:51:03
    • (´・ω・`)ネガでもなんでもなくほんとシンプルに「NGSも10年続ける予定ってマジか…?」って思ったわ -- 2022-08-19 (金) 20:08:26
    • 俺はこれはようはフィールドレースと同じミニゲーム枠であって、トリニテスみたいなやり込みコンテンツを期待してたのが良くなかったと思う。ミニゲームにしてはよくできてるしドロップも美味い -- 2022-08-19 (金) 20:16:37
      • 上で散々言われてるけどミニゲームとしても終わってるだろコレ -- 2022-08-19 (金) 22:49:05
      • ミニゲームなのにプレイフィールはいつもの戦闘とういね -- 2022-08-19 (金) 22:59:24
      • 氷投げトライアルから爽快感なくしただけだし、的当てゲームなのにスコア伸ばそうと思ったら素早く的壊すより敵倒した方がいいとかいうチグハグ具合 -- 2022-08-20 (土) 10:40:36
    • もうコンテンツの面白さなんて別に二の次三の次でいいんだよ。ぶっちゃけた話、実装後の意見で不満点をまとめて特別目立つとこだけちょっと弄るなりすりゃ満足してもらえるんだから。問題は面白い以前にどのコンテンツも「それ相応の景品がなくてやる価値が一切ない」のが問題だと思うわ。EP3初期の硬いだけのアルチしかり、EP4のソロ花しかり、EP5の敵自体は変わらないただのまるぐる探索なのに人が集まってた幻惑の森しかり、EP6の評価悪くとも遊ぶ人はいたディバイドしかり、NGSのただのカラバリ理不尽仕様な絶望や二種しか遊ぶ相手いないのに人が集まったエンシェントエネミーしかり…キチンとそのコンテンツをやった人がそれ相応の報酬貰えるかそれを目指すなりでそこでしか取れない武具素材や迷彩らの「やる価値」を用意すりゃつまんなくても人は集まるのに、何故かほとんどのNGSのつまんねぇコンテンツはあれもこれもやる必要ない言われるレベルで何も残さないじゃん。それを理解しねーでただただ不満言われたから闇雲にコンテンツだけ追加するんだもん、そんなん面白くなるもクソもねーわ。(長文ごめんね) -- 2022-08-19 (金) 22:22:42
      • ちなみにあのトリニテスすら実装直後はOPやネクスアクセやマグ目指して人自体は入り口とか見るに今とは比べ物にならんくらい居たっちゃいた。クヴァリス遠征証明のSランク目指したりとかまさしくやる価値のためにいたよ間違いなく。蓋を開けるとそもそもSどころかAに行くための条件の酷さ、縛り解禁のためのほぼ40分束縛作業、限定マグ所得のための要求数などなどが顕になって肝心のやる価値との釣り合いが駄目だった例になってるけど -- 2022-08-19 (金) 22:34:07
      • ボールは落ちるものはほどほどにいいけどつまんない一点で文句言われてない? -- 2022-08-19 (金) 23:01:04
      • 1つのコンテンツに対して、「過程が楽しい」か「結果が美味い」のどちらか一方の要素でもあれば人はプレイするはずなんだけどな。このゲームに関しては面白い過程を作れないくせに、プレイヤーを敵視してんのか結果は異常に渋る。こんなんだから人が逃げていくんだよ。 -- 2022-08-20 (土) 00:18:00
      • 「コンテンツ追加が目的なので過程を楽しませるという手段は考えておりません、その上でプレイヤー様に美味しい思いをさせないために旨味をつくりません。」まじで超大型アプデ以外に追加される大半のコンテンツこれだもんな。 -- 2022-08-20 (土) 00:39:52
    • 根本的に一番問題なのが、運営とか開発の責任者が表に全く姿を見せなくなった事。何も言われない安全な場所から、ユーザーに石を投げ続けてる。 -- 2022-08-20 (土) 01:36:22
      • 本気で言ってるのか分からんが匿名なのを良い事に安全な場所から石を投げ続けてるのはSNSや掲示板でアンチ発言している連中の方でしょうに -- 2022-08-20 (土) 02:13:09
      • ユーザーが石投げたから表に姿見せなくなったのを忘れてるよね -- 2022-08-20 (土) 07:04:28
      • いやこれは出てこないのが正解だろうよ -- 2022-08-20 (土) 07:50:45
      • 開発陣が出て来ないせいで面白いゲームを作るという責任感が無くなったからこんな酷い内容ばかりになったんだよ -- 2022-08-20 (土) 08:04:35
      • それなりに課金を上げてて、まだ主力コンテンツの一つであるこのゲームを少しでも長く人が集まるように開発運営すんのは「仕事」なんだから責任感が無いわけないだろ -- 2022-08-20 (土) 08:09:33
      • 直接石投げて誹謗中傷に近いフィードバックを受けるか、アンケートとかでマイルドにフィードバックを受けるかって点と面白いコンテンツが出来上がってくるかってところには根本的には関係がない。石投げられなくても面白いゲーム作れるところはあるわけで。単純に何がおもしろいかってところに対する感度が鈍ってしまっている。ゲーム制作を生業とするならプレイヤーの声を聞けていないよりもそっちのほうが致命的ではある。 -- 2022-08-20 (土) 08:16:55
      • 一番の問題は表に顔出し過ぎて「出てこないのは異常」という誤った風潮が広められてしまった事だな。最初から顔なんて出すべきじゃなかった -- 2022-08-20 (土) 09:49:32
      • 「最初から顔なんて出すべきじゃなかった」は少し違うと思うよ。間違いなのは声がデカいだけのアンチの意見まで聞こうとした事じゃないかな。公式の窓口を通さず公式の動画やブログの米欄で罵詈雑言を飛ばし、匿名で反撃され難いのを分ってて掲示板やSNSで誹謗中傷する連中は無視するに限るよ -- 2022-08-20 (土) 10:08:29
      • 別に出たところで何か変わる訳でもないし、放送で出たご意見や批判は出なくてもチェックできるし仮に出ないからチェックしないなら出たところでチェックなんてしないしな、ユーザーが出来る有効な行動は問い合わせに送るかつまらないならインしないでアクティブを減らすがいいんじゃね -- 2022-08-20 (土) 10:18:26
      • 無視してるとひたすら付け上がるから、数人程度でいいから訴えて吊るし上げて黙らせる方がいい。まあ費用と時間も取られるから大変ではあるけど。 -- 2022-08-20 (土) 10:18:44
      • そだね。規約の第10条(一般的禁止事項)の一二.弊社が提供するサービス・製品、または弊社が実施する本サービスの内容・運営に関しこれを誹謗中傷する行為。を厳密に適用して欲しい物だわ -- 2022-08-20 (土) 10:21:57
      • 罵詈雑言とはまた違うけどヒロアライ質問コーナーで旧バーツがあるんだからそれをNGS化すれば簡単でしょみたいなあんぽんたんな質問に対して晒しレベルの回答してるから、そういうのどんどんしてほしい -- 2022-08-20 (土) 10:35:11
    • 爽快感を上げすぎると「簡単」に繋がって出る品物に価値がなくなったり即食いつぶされる、といってあまり難しくしすぎて報酬だけよくするとそれはそれで不満が吹き出す、なんともデッドロックを感じる部分もある。その中間をとっちゃうとキャノンボールランブルみたいな微妙に必要かもしれない報酬+難しくはないが簡単に大暴れ出来るわけでもないという所に落ち着いちゃったとかそんな感じに見える -- 2022-08-20 (土) 02:08:41
      • デッドロックというか悪循環をバンバン作り出した結末やろ。何においても不信感と効率が先立って妥協ラインの幅がほぼ皆無になってる -- 2022-08-21 (日) 00:28:11
    • バウンサーが出たころから同じこと考えてた。ブーツは改悪されまくってクソ萎えたし、ジオメトは信じられないほどクソダルいし。ダメ押しのエンシェントとかいう無駄な待機コンテンツで完全に見限りかけてる。このままだとマジで今年中にサ終しそうよねこれ。 -- 2022-08-20 (土) 03:14:15
      • 来年以降の継続は確定してるのに何言ってんだコイツ -- 2022-08-21 (日) 11:04:56
    • 「新コンテンツ」じゃなくて「投擲アクションの使いまわしで遊びの幅を増やしてみた」でしかないからね。フィールドレースもあくまでも移動使い回しで遊びの幅増やしてるだけで、例えば旧で言うカジノのミニゲームのように「普段のシステムと切り離された新しい遊び」じゃないから「使いまわし感」と「一つの遊びとしての完成度の低さ」が同時に発生してる。そして、基本のシステム流用でつまらないってのは、基本のアクションシステム自体がつまらないっていうもはやどうしようもない事実の証明でもある -- 2022-08-20 (土) 07:08:24
      • いやキャノンボールは投擲の楽しいところ(範囲や威力からくる)が全部なくなってるじゃん。その上で別の楽しさは提供できていない。クエスト自体がつまらないんだよ。幅を増したつもりで増やせてない。報酬はまあそこまで悪くないと個人的には思うが内容がつまらない。 -- 2022-08-20 (土) 08:04:59
      • キャノンボールは投擲の楽しいところ(範囲や威力からくる)→これは確かにあるな…投擲アクション自体は硬直入ってテンポ悪い上に偏差射撃してくれないストレス要因にしかならないのにどういうわけかアクション自体が楽しいと勘違いしちゃったんだろうか。まったくがっかりだな。 -- 2022-08-20 (土) 08:08:24
      • 氷結結晶トライアルみたいなのならおそらく楽しかったろうな、ボールに爆発範囲と威力が設定されててエネミーもターゲットもまとめて壊せて、ボール→エネミーまきこんでまたボールってつながるような、でも多分それ楽しいけど同時に「クエストが簡単」になって、キューブもOPも量産されてアドオンも能力付けも一気に食いつぶされる点を懸念するとクエストの方式がああなるのかもしれん -- 2022-08-20 (土) 08:16:43
      • まとめてってのが無くなるんだから別の特徴が欲しいところだな -- 2022-08-20 (土) 08:24:04
      • 氷のダメージと範囲そのまま使って敵の数3倍にすりゃいいのにな。下手に投げると的巻き込んでスコア伸びなくなるけど、その分速く終わるからメリットとデメリット両方あって好きな方選べるわけだし -- 2022-08-20 (土) 08:32:57
      • 浮いてて動くばらけた的とかいういらん設定のせいで投擲の残念なところはしっかりアピールされてるのが皮肉だ -- 2022-08-20 (土) 08:47:35
    • 新コンテンツの仕様自体が現システムから発展してないしマップはフィールドの使い回しだったりで目新しさが欠片も無いから飽きる以前にそもそもやりたいと思えないんよなぁ -- 2022-08-20 (土) 09:47:11
      • フィールドの使いまわしでいいからトレイニア形式は減らして欲しいわ。周回するにしても暗い閉鎖空間でやるより明るい開けた場所がいい -- 2022-08-20 (土) 11:48:47
      • わかる。あの背景、滅入るのよ -- 2022-08-20 (土) 11:53:40
      • 個人的にはVRの横縞エフェクトも嫌いなんだよな。目に痛いしせっかくの自キャラも見た目悪くなるし。 -- 2022-08-20 (土) 13:05:13
    • 新ボス追加してほしいわ ボス戦だけはマジで楽しい -- 2022-08-20 (土) 11:04:32
      • 防衛戦に新ボス来るから来週まで待ってね -- 2022-08-20 (土) 13:00:38
    • フィールドレースはタスク消化でやったが誰とやったところで面白みほぼ感じなかったし、むしろアークスレコードをメインに実装したんじゃね。こういう方がルート極めてって言うの好きな人もいるだろうし -- 2022-08-20 (土) 15:05:30
      • ルート極める以前に中途半端なことしすぎて極める難易度がはるかに高いんですが。規定ルートというかコースが明確でないのにシンボルは複数ルート風においてるからまず最初がぐちゃぐちゃで最大の障害になってる -- 2022-08-21 (日) 00:25:36
  • プレチアム切れてる時にプレミアム○日分のチケットがアイテムバックになく倉庫にある状態でも使わせようとする上、確認画面もデフォ位置が「はい」なの最高にクソ過ぎないか?丁度プレミアム切れて正直今のNGSにプレミアム代を払う程の価値が無いし次の大型アプデまで温存しようと思ってた矢先いつもの手癖でオーダー受注してたら一瞬の確認画面に気付けずチケット使わされた…間違えたのは俺とはいえ倉庫から取り出されて使われるのおかしくないかこれ… -- 2022-08-20 (土) 04:18:13
    • 期限切れのプレミアム倉庫にチケットを入れてたからかもしれないけど、期限切れても確認画面とかでなかったな。 -- 2022-08-20 (土) 05:56:41
    • NGS始まって直ぐの頃はチケットあったも期限切れてたと思うけど、仕様の変更でもあったのか -- 2022-08-20 (土) 06:56:52
    • これよく分からんのだけど、オプションの「ゲームプレイ」→「プレミアムセットの有効期限切れ通知」をOFFにしてたら出てこないとかある?自分の場合はまだチケット余ってて基本倉庫にいれっぱになってるけど、切れたときにこんな表示でた覚えないんだよな。それともプラットフォームで違う? -- 2022-08-20 (土) 08:36:52
    • 選択のデフォ位置に関しちゃ一長一短でなんとも言えんが倉庫に入ってるのを使われるのは別によくないか?未使用のプレミアム券なんて普通倉庫に入れるし、どこに入れたか忘れてて残ってるのに追加で購入してしまうのを防げるからメリットのほうが大きいと思うが。使う際に確認画面が出るならアイテムパックも倉庫も変わらんし -- 2022-08-20 (土) 08:44:45
      • 今すぐ使う予定じゃないチケット(ログインボーナスやPSO2の日を考慮して使うタイミングを測ってるとか)を勝手に使われたら困るとかそういうことじゃねーかな。 -- 2022-08-20 (土) 08:47:26
    • 個人的にはチケットやブースト系アイテムを倉庫に収めるのは誤操作で使用してしまうのを防ぐ目的がメインなので変に倉庫から使えるようにはしないでほしいな。あるかどうか忘れるなんてのはすべての倉庫で検索かければ済むし。 -- 2022-08-20 (土) 08:51:49
    • 自動パターンは見たこと無いから知らんけど普通にプレ券やアクセとかは「いいえ」がデフォだし、ショップ系やレンタル有効期限からの誘導も全て「いいえ」だからそこだけチェック漏れで逆だったのかねえ まあ同様の被害出さないためにお問い合わせに投げたら?運が良ければプレ戻してくれるかもよ -- 2022-08-20 (土) 10:02:25
    • 旧もNGSもどうでもいい通知が多すぎてどうでもよくないやつが出てきても確認せずに一瞬で飛ばしてしまうよね -- 2022-08-20 (土) 10:57:55
  • ディアム供給は助かるけど、キューブに関してはノータッチなのが気になる今後施策とかあるんかね、あと誰かしらが15分待機の生け贄や洞窟外に魅力なしとかその辺は放置なんだろうか -- 2022-08-20 (土) 11:27:33
    • まあ15分はそのうち緩和されると読んでいる 個人的には洞窟の外はオーブが稼げる場所だとよかったんだが… -- 2022-08-20 (土) 11:40:01
      • たしか今でもオーブはそれなりに泥するはず正直フローズンから腐るほど入手出来るからいらんけど、実装する前に想像したのはボスからディアム落ちて運がよければラゲードやロクスも落ちるよエンシェントいない時は外回ってねみたいな意図かと思ったが蓋を開けたら泥はマズイ上に攻撃痛いのに回復草はろくに生えてないで皆洞窟で待機するになってた きぬ -- 2022-08-20 (土) 11:50:45
    • 超低確率にしないでキューブはレイヨルドで普通に掘れるで良かったんじゃないかなぁ -- 2022-08-20 (土) 12:03:04
      • 普通湧きのボスが落とすくらいでもいいかな、って。あのボスたちなんのために配置されてるんだ…? -- 2022-08-20 (土) 12:18:11
      • 一応、レベル帯が違うからドロップテーブルが違うし…老練補正ないけど -- 2022-08-20 (土) 12:43:24
    • キューブはヘッドラインでスケイルに対して文句言ったやつの対処だろうからどうだかね。 -- 2022-08-20 (土) 12:28:21
      • スケイルに対応するのはディアムだと思うんだけど、何故かそれは供給してるから謎なんだよな。 -- 2022-08-20 (土) 13:02:47
      • 最初のほう「キューブの供給に対してディアムの供給が少なすぎだろ!」って感じだったからキューブは別に供給せんでええか…ってなったんだと思う 実際キューブなんて1日1体か2体エンシェント狩ってりゃディアムが溜まるまでには余裕で60個稼げてるからな -- 2022-08-20 (土) 13:29:43
      • (´・ω・`)そも本気でキューブ足りん!ってなってる人ブリザーディアム交換用の石ころも切らしてそうじゃなぁい?防衛と遺跡だけで150集める狂人なんて極々一部だし -- 2022-08-20 (土) 13:44:47
      • キューブの場合は「足りん」じゃなくて「エンシェント行きたくねー」だと思うけどな。ディアムは交換コンテナトレジャーで一応集めてるけどエンシェントはつまらんって感じ。代替手段があれば作ってもいいかなとは思っているけど、エンシェント行かなきゃならんなら良いやってくらいのやつ。 -- 2022-08-20 (土) 14:38:49
      • そうそう、スケイルの件はディアムかなって思ってたんだけど、今回の防衛で配布始めたしあれ?ってなってね。期間限定ならええやろって感じなんだろうか。 -- 2022-08-20 (土) 15:02:27
      • サブ側が試作で賄えちゃうとそれこそ本体側とかそんなに作らないし行かないでいいかなってなっちゃうわ。カイゼ4,5本とか作らないのよね -- 2022-08-20 (土) 15:37:42
      • ステあんまり変わらないしメインで使う武器種でなければ試作でも・・・ -- 2022-08-20 (土) 17:14:28
      • なんだかんだで★7だからね -- 2022-08-20 (土) 17:59:17
      • (´・ω・`)ゆーても結局パープルかDFかエンシェントか何にせよボス殴るしかないゲームでそれが嫌とか言い出したらなんもせーへんやろもう -- 2022-08-20 (土) 20:57:29
      • ギリ2部屋分いるかいないかくらいしか人いない現状、どうやってもクソなげえ待ち時間が発生するからそれが嫌って話だろ -- 2022-08-20 (土) 21:14:17
      • (´・ω・`)尚の事エンシェント実装時にエンシェントするしかないのをやらんかった方が悪いでFA -- 2022-08-20 (土) 21:16:13
      • 2本目以降とかのこと一切考えない臣民の鑑 -- 2022-08-20 (土) 22:20:36
  • エアリオ時代並に過疎ってるしクヴァリスは大失敗だったな -- 2022-08-20 (土) 14:13:09
    • 面白さを理解出来ないユーザーが悪い -- 2022-08-20 (土) 14:50:31
      • どうやったらその理屈に辿り着くんだ。スルメゲーだったらYoutubeとかに楽しむ方法アップロードされまくってるはずだが、されてないってことはバランス悪くてお察しなんやろ -- 2022-08-21 (日) 14:51:35
    • 木主はエアリオ虚無期間を知らないことは分かった -- 2022-08-20 (土) 15:12:16
      • 木主じゃないけど同接が表示されるグロ版steamの人口はエアリオ虚無期間並みにまで落ちてる。国内版は非公表だからわからないけど人口が減ってる事は確かだと思う -- 2022-08-20 (土) 15:33:35
      • 海外の人にはカイゼのようなちまちま集めて作るタイプは肌に合わんのだろうかね -- 2022-08-20 (土) 16:37:51
      • 日本でもカイゼは受けてない気がするけどなぁ。まあ自分の知れる範囲が狭いから実態は分からんけども。 -- 2022-08-20 (土) 19:18:27
    • 大変失礼なこと言うけどNGSで成功ってサービスインした一月近くか、それ以前のβテストくらいしかなくね? -- 2022-08-20 (土) 15:35:14
      • サービスインが特例だとして一番良かったのはリテムくらいじゃないかな。クヴァリスで急激に悪化した気はする。 -- 2022-08-20 (土) 15:37:38
      • 個人的には星7を同時に実装してしまったことが大きな要因だなって -- 2022-08-20 (土) 15:46:42
      • ☆7実装は特に問題ないけど、☆7に激レアと極手間しか無いから入手で満足して次までモチベが続かんのが問題でしょ、シーズン武器に星7でもこればまた変わってくるだろうけど -- 2022-08-20 (土) 17:26:47
      • それならレリクン時みたく★6に入れ込んじゃっとけばいいし、+60化でもいいしそれこそ10月のキャップ解放で★7入れたりで順番ずつにした方が良かったんじゃないかなって思うんよね。実装同時にこっそりブッ込んで圧倒的威力差で★6の存在感の薄さを速攻で出して挙げ句枝2の言う用にモチベの続かないドロ率と取得法だもの。 -- 2022-08-20 (土) 17:58:24
      • 掘りゲーで掘るもんが無い(実質自堀り不可能レベル)ならそりゃ離れるわな、せめてレリク程度の泥率なら紫や緊急やらはもう少し賑わってたと思うが、後はカプタン掘りで紫と老練もオマケカプセルのうま味が潰れて残ったのがラゲードとプリセだけじゃなぁ、サプライズ実装の激渋激強なんかいらねぇんよ -- 2022-08-20 (土) 19:06:44
    • 逆に大好評大盛況だったときあったか? -- 2022-08-20 (土) 15:48:23
      • サ始1週間程度は大盛況だったよ -- 2022-08-20 (土) 15:50:58
      • 好評とかではないけど、なぜかリテムは良かったと思ってしまうのよな、大してそんな変わらない気がするのに。エアリアからのと思い出補正だろうか。 -- 2022-08-20 (土) 15:51:28
      • 感情失った運営が流石に危機感覚えたのかリテム以降はスケジュール変更してなんとかします(ヒロの代弁だけど)って言ったからじゃない?まあ結局Konozamaだけどな… -- 2022-08-20 (土) 15:54:23
      • エアリオからのリテムからのクヴァリス。という事は火山リージョンは素晴らしいに違いない! -- 2022-08-20 (土) 15:57:42
      • まあ旧も旧でアクションというオマケが付いてる着せ替えゲーって揶揄されてたしなぁ、ってもこれだけアクション性あってキャラクリ出来るMMOって現状これしかないしなぁ、幻塔もアクションとキャラクリはイマイチだし -- 2022-08-20 (土) 16:15:46
      • EP6はかなりアクションというか戦闘に特化されてはいったけどね。NGSはまだまだ先になりそう -- 2022-08-20 (土) 16:18:30
      • リテムはバランスがちょっとずつ好転してて、エアリと比較して改善された良マップとかの複数要因から将来に希望が持てたってのは大きい。しかしクヴァリス以降の追加要素を見ると取り返しつかないんじゃないかってくらい希望が持てないんだよなあ…。 -- 2022-08-20 (土) 19:22:28
    • 新作ゲーや大型アプデとかで他流れてそう勿論こっちが残念すぎるのが要因だけど、ただエアリオはホントにやることなくてそもそもコンテンツの評価が出来ないに対してクヴァはやろうと思えばやることあるけど残念評価多め感 -- 2022-08-20 (土) 16:10:39
      • 新作や他所の大型アプデの度にNGSは本当に素晴らしい作品なんだと再認識したって書き込みされるぐらいだからへーきへーき。みんないつも通りすぐNGSに帰ってくる -- 2022-08-20 (土) 16:40:47
      • なぜか結局帰ってきちまうんだよ…なんつーか唯一無二だからさ… -- 2022-08-20 (土) 16:48:05
      • だよねー、オンリーワンは強い -- 2022-08-20 (土) 16:51:39
      • キャラクリの自由度とアクションが両方高レベルでまとまってるゲームってなんだかんだこれしかないからな -- 2022-08-20 (土) 17:15:41
      • 抜けるのも楽だし、戻るのも楽なのがいい -- 2022-08-20 (土) 18:02:53
      • 社会人だが復帰しようと思ってもクヴァリスはできない。リテムは武器が同レアリティでもレリクと下位の二分でカイゼラムみたいな時間かかるきつい面倒な交換もなかったし、ましてやクラスボーナスみたいなものもなかったし。忙しくて一度やれなくなってもすぐついていけるのがリテムで楽しかったけど今は復帰したくても時間が… -- 2022-08-20 (土) 18:05:17
      • クヴァリス以降はもう気軽に戻れる環境じゃなくなっちゃったな -- 2022-08-20 (土) 18:39:51
      • 大作RPGや有名ソフトメーカーの新作には毎回勝てないが、それが終わった人から順に戻ってくるゲームって感じの立ち位置なんだろうか -- 2022-08-20 (土) 18:42:46
      • 最近はもう一度離れた人は戻ってこないって感じだわtwitter見てると -- 2022-08-20 (土) 18:51:12
      • ああ…そうか気軽に戻れたのはリテムまでか… 枝5 -- 2022-08-20 (土) 19:21:55
      • ★7もアドオンも廃人の戯れみたいなもんで鳥煮ソロSとかそういう高見目指さない限りは不要だけどな今のとこ、つーか旧の時も良く愚痴で復帰してすぐ最前線行かせろって言ってた奴多かったけどどうなんよそれ… -- 2022-08-20 (土) 19:30:52
      • オーヴァとゼクストルでいいなら復帰は楽だけど、星7が手に入んない〜 で萎えて戻らない人はいそうよね -- 2022-08-20 (土) 19:38:35
      • 実際いるんかねぇそんなやつ、単純に飽きただけちゃうん?なんにせよ復帰自体は相変わらず容易だよ、復帰することだけはな -- 2022-08-20 (土) 19:40:55
      • 復帰して即とかじゃなくて単純に装備を整えるまでにかかるコストが重すぎるんだよな。★7とアドオンの効果デカいから普通に考えりゃ必要に感じるもんだし、実際以前のバランスと比べたらカイゼ持ってアドオン揃ったらやっと近くなったなと感じるし。これで復帰しづらくなったと思わないのはなかなか難しい。 -- 2022-08-20 (土) 19:41:29
      • すぐに -- 2022-08-20 (土) 19:42:06
      • 最前線装備じゃないとかなりたたく人が多いからなこのゲーム -- 2022-08-20 (土) 19:43:47
      • 楽な金策ことエルノザ3はゼクストルで火力頭打ちだから最前線目指さず課金アバター品漁って遊ぶ分には7武器全く要らんという -- 2022-08-20 (土) 19:44:55
      • 「復帰出来ない」というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから復帰出来ないんです -- 2022-08-20 (土) 19:45:19
      • クラスキューブ掘れるランブルボールもガバガバ難易度だしな -- 2022-08-20 (土) 19:46:37
      • 時間がない人にとっては装備とアドオン揃える暇があったらほかのコンテンツ楽しんでた方が手っ取り早いのが現状。クヴァリスに肯定的な人は限られた時間の価値がわからない人か余程PSO2に思い入れがある人のどちらかじゃないかな -- 2022-08-20 (土) 19:48:02
      • まあ娯楽はこれだけじゃないんだし辞めればいいんちゃう?時間ないのに見限ったゲームの掲示板に態々大失敗だオワコンだ書き込むはちょっと理解しがたいけど -- 2022-08-20 (土) 19:52:25
      • 時間の価値がとか言いつつオンゲやってたり暴言延々と書き込み続けるとか何のギャグだ -- 2022-08-20 (土) 19:55:45
      • 少なくともクヴァリス前後で同じようなことをやるためにかかる時間が格段に増えたのは間違いないからな。それを是と見るか否と見るかのどっちが多いかって話だわな。 -- 2022-08-20 (土) 20:02:51
      • 延々と続く暴言なんてないし、オンゲは楽しむのに時間の無駄じゃないんですが大丈夫なんですかね -- 2022-08-20 (土) 20:07:18
      • 今のNGSは遊ぶ価値が「無い」からな。つまらないとかじゃなく「無い」 -- 2022-08-20 (土) 21:17:12
      • 時間取る気無いのに最強装備だけよこせってのはどこのゲームでもやっていけないだろ -- 2022-08-20 (土) 21:17:49
      • すぐそうやって話題をそらす。クヴァリス前より時間がかかるようになったって話をしてるのに。 -- 2022-08-20 (土) 21:41:20
      • そうか~?メインだけならストミ+たくさん出るタスクですぐLv60いけるし☆6武器なら激安で買えるじゃん。防具の性能は☆5時代と大して変わってないから乗り換え必須でもないし、リテムだってそれなりの装備(グレとかなら)すぐ手に入るけど、レリクなんてすぐに手にはいなかったでしょ -- 2022-08-20 (土) 21:53:33
      • ☆6武器と☆5~6ユニに+30ゴルド買ってくっつけるだけの作業なんか30分もあれば終わるのにそれですら時間かかるとか無理やろ 時間かかる君はどこまでたどり着いたら復帰成功なんですかね…カイゼラムマルポンか? -- 2022-08-20 (土) 21:55:45
      • ★7の話をしてるのに何いってんだ。★6なんてグレに対するエヴォルコートじゃん。 -- 2022-08-20 (土) 22:17:28
      • 復帰で星7がすぐ欲しいとかもはや愚痴じゃなくてただの我儘だから。時間の価値を語るなら、先人がカイゼラム作るのに一ヶ月掛けたんだから、その時間を尊重して同じ時間を費やしてくださいね -- 2022-08-20 (土) 22:25:35
      • リテムまではそんなことなかったのになぁ…。普通にプレイしてたらグレくらいは手に入れられてレリク掘るなり別のことするなり出来たのになぁ…。 -- 2022-08-20 (土) 22:47:13
      • とりあえず全クラス30にして鳥煮放置すりゃアドオン全クラスついでに2週間で★7貰えるな、おまけ生成3作る資金もガバユルタスクで用意してくれてるし、こんだけ導線引いてんのにまだお気持ち表明しちゃう? -- 2022-08-20 (土) 22:49:14
      • 復帰がいますぐ☆7欲しいとかリテム時代にすぐレリクとかサンク(潜在4)欲しいとか言うレベルの話だぞ。そりゃなに言ってんだって言われるわ -- 2022-08-21 (日) 00:23:45
      • そうなってしまうのはグレ枠がないからなんだよな。だからそれを愚痴っている。レリクやサンクしかなくてグレやゴルシカあたりに相当するものがないからな。★6はエヴォルコートレベルだからな。 -- 2022-08-21 (日) 01:24:40
      • エヴォルコート枠でいいから乗り換えればいいんだよ、少なくともリテム時代の装備とは火力だいぶ変わるんだから -- 2022-08-21 (日) 08:40:35
      • クヴァリスのグレティーガ枠って「ロクス」じゃねーの?カイゼラムの材料にしか見えてないのかもしれんけどあれちゃんと火力あるからな? -- 2022-08-21 (日) 10:00:55
      • ロクスは武器種によっては潜在が噛み合わなくてゼクスのほうがマシとかなるから… -- 2022-08-21 (日) 11:04:28
      • ロクスとオーヴァだと大差ないし、ゼクス(サンク枠)とラゲード(レリク枠)として、火力差みたらロクスもコート枠にしかならんやろ。 -- 2022-08-21 (日) 11:38:58
      • ごめんみすった。ゼクス(サンク枠)→カイゼ(サンク枠) -- 2022-08-21 (日) 11:40:07
      • グレティーガはレククに対する妥協枠だから、グレティーガ枠はカイゼラムだなぁ、ゼクスやロクスでも構わないけど意識高いならカイゼラムぐらいは頑張って欲しいぐらいなんじゃないの?リテムでも名前忘れたけどとりあえず☆5は作っとけって枠はあったし -- 2022-08-21 (日) 11:57:05
      • そのとりあえず作っておけがリテムならグレだったわけだけどそこのハードルは低かったのになって話だよ。カイゼのように数週間ただ交換を待たないと行けないとかなかったからな。 -- 2022-08-21 (日) 13:08:59
      • とりあえず作っておけ枠はゼクスやオーヴァでしょ。いろいろすっ飛ばしてサンク枠のカイゼやレリク枠のラゲードを狙おうとするからそうなる -- 2022-08-21 (日) 14:48:19
      • 何度も書いてるがそのオーヴァやゼクスがカイゼやラゲードに比べて弱すぎるって話だよ、リテムでエヴォルコート使ってるようなもんじゃん。 -- 2022-08-21 (日) 15:10:34
      • ☆7は取得できる数にも制限あるし全種揃えられるような代物じゃないんだから継続プレイヤーだって☆6武器で代用してる武器種あるのにそれで弱すぎって考え方ズレてんだよ -- 2022-08-21 (日) 15:59:50
      • ズレてるも何もクヴァリス前後での比較だっつってんだろ。 -- 2022-08-21 (日) 18:51:28
      • 実装からサプライズで激渋★7なんて出さずに普通にグレティーガレリクの差程度の性能とドロ率のラゲードでよかった。そんで出すんなら防衛の新ボスや10月のキャップ解放のタイミングでよかった。クヴァ防衛からだと緊急ゲーと言われかねんからキャップ解放後の69絶望にそれぞれ仕込むくらいがいい塩梅か -- 2022-08-22 (月) 11:54:25
    • エアリオと違って曲がりなりにもコンテンツ追加しといてこれだからな。ヤバさのレベルが違う -- 2022-08-20 (土) 18:38:42
    • 大失敗とは思わないけど、ボードはサブパレとかから自由に乗れる感じにしてほしかったな。あと輸送機?のコンテナ壊すトライアルが難しいというかやりにくいな。 -- 2022-08-21 (日) 11:31:44
  • もうすぐ2100行だけど誰か新設しないの? -- 2022-08-20 (土) 16:07:27
    • (´・ω・`)そういや結構長い間新設してくれてた親切な豚さんが暫く来れなくなる言うてたわね -- 2022-08-20 (土) 20:59:24
      • (´・ω・`)少なくとも上のアンチが元気な木が落ち着くまでは持ち込みうざいし嫌ね -- 2022-08-20 (土) 21:19:48
      • (´・ω・`)これどうせ改心くんやし更新されても毎日毎日捨て木乱立するから気にするだけ無駄やで -- 2022-08-20 (土) 21:30:24
      • 既に下も似た様な感じだしね -- 2022-08-20 (土) 21:43:15
      • (´・ω・`)会心くんだと気付けずお気持ち表明しちゃった…ごめん -- 2022-08-20 (土) 21:59:22
      • 何も擁護できないから隅っこでボソボソするしかない惨めな豚 -- 2022-08-20 (土) 22:23:02
      • なんでも改心豚は巣から出てこないでくれ。出来れば他の豚もな。 -- 2022-08-21 (日) 02:52:12
  • エアプエアプうるさいなー、運営がエアプなんじゃなくて運営がエアプの意見ばっかり聞きすぎてんだよ。ファンを喜ばせるべきなのにアンチを喜ばせてどうすんだ。運営はいい加減暗黒時代のトラウマから抜け出してくれ。アンチは客じゃないんだから -- 2022-08-20 (土) 19:14:44
    • 以下、批判と暴言と憶測と誹謗中傷と揚げ足取りとマウンティングの嵐 -- 2022-08-20 (土) 19:15:43
      • お前のカーチャンデベソ! -- 2022-08-20 (土) 19:19:24
      • 批判と暴言と憶測と誹謗中傷と揚げ足取りとマウンティングの嵐 -- 2022-08-20 (土) 19:32:46
      • 残念ながら木主も憶測です。 -- 2022-08-20 (土) 20:14:30
    • 運営がエアプなのは過去の実績から明らかだけどエアプの意見ばっかり聞きすぎって何処情報だよ -- 2022-08-20 (土) 21:14:22
      • 過去はそうだったかも知れないけど開発にプレイヤーを多く雇いDが実機操作しながら説明するぐらい今のNGSはゲームをキチンとプレイして作られている -- 2022-08-20 (土) 21:24:22
      • NGSになってからDが実機操作しながら説明する動画なんてあるのか? -- 2022-08-20 (土) 21:29:47
      • NGSになってからはアンチ対策で無いね。アンチさえいなければやっただろうから文句ばかり言ってプレイしてないアンチを消さないと -- 2022-08-20 (土) 21:31:25
      • NGSの惨状でプレイしながら作ってるとか言ったら「やりゃあわかんだろ」案件どうなるんすかね。もしかしてろくにプレイすることすらできないって遠回しにこき下ろそうとしてる? -- 2022-08-21 (日) 00:21:57
      • プレイはしてるだろ。ただし面白いかどうかや快適かどうかではなく最低限の動くかどうかレベルだろうけど -- 2022-08-21 (日) 12:00:12
    • 開発者もプレイヤーも愛があってはじめのころの大失敗を新生という形でやり直ししてまで皆が頑張って今のオンゲを代表とする存在になったFF14…一方こちらは運営からゲームに対する愛も感じずエアプ扱いされ、FF14初期と全く同じ大失敗を現在進行系で行いながら追加コンテンツは尽くつまらなく延命手段もレアを絞るだけという人を留まらせようとする気を感じさせない未だトラウマを引きずり続ける元国内最大級オンラインRPG。ジャンルは違えど長期オンラインゲーム同士でかつてコラボまでしたのにどうしてここまで差が出てしまったのか… -- 2022-08-20 (土) 21:58:21
      • 自己紹介してくれるから判り易くていいけど何故アンチってジャンルの違うFF14と比べたがるんだろう… -- 2022-08-20 (土) 22:06:29
      • それしか引き出しがないからじゃね -- 2022-08-20 (土) 22:09:20
      • プレイしてなくて中身分からないけどとりあえず売れてるタイトル出しとけってやるのよ -- 2022-08-20 (土) 22:09:22
      • (´・ω・`)NGSのポテンシャルは高いけど、運営や開発が自ら台無しにしているのは本当に笑えr…あれ?これって旧の流れと一緒じゃないか、たまげたなぁ…(呆) -- 2022-08-20 (土) 22:26:50
      • ブレインが同じだからなぁ -- 2022-08-20 (土) 22:29:26
      • はいはい14すごいすごい。すごいんでNGSのファンサイトの掲示板になぞ来ないで14に入り浸っていなよ -- 2022-08-20 (土) 22:47:29
      • FF14は最前線にいる層からしてみればそうでもないんだけど、新規や中間層を逃さないっていう点において凄い あっちはなんか正しく「レベリングはコンテンツ」してるけど、最前線がデフォな今のNGSでああいうのやってもよくないよな。せめてボリュームあるストーリーで、新規には「とりあえずストーリーやっとけ!」できるぐらいならよかった。エアリオからずっと言ってるけど土台はいいんだよなNGS -- 2022-08-20 (土) 23:29:20
      • 14もそうだけどモンハンもプロデューサー自身がゲーム、ネトゲ廃人だからな。徹底的にやりこんでテストプレイしてるし。あとMMORPGとアクションMORPGのジャンルの差や、開発費や開発スタッフの差もあるけど、NGSに至ってはPSUやPSPoなどの過去作よりもさらに薄い。が、そもそも新作扱いではなくPSO2の超大型アプデの扱いだったらこのボリュームでも納得はする。要はセガがNGSをどうしたいなのかよくわからない -- 2022-08-21 (日) 07:55:52
      • トップがゲーマーじゃなくてデザイナーだからまともな実機プレイすらおぼつかなくて実情を把握できないってのがPSO2だし。実際トップの脳内イメージ再現を最優先にしてるってのは随所に見られる -- 2022-08-21 (日) 08:31:21
      • まあモンハンに関しては「やりこんでこれなんか?」はかなりあるけどな -- 2022-08-21 (日) 10:19:09
      • モンハンは車庫入れ筆頭にさんざんエアプっていうか開発とプレイヤー意識との差を見せ付けてきたじゃん -- 2022-08-21 (日) 12:44:10
      • だからモンハンやFFは数字が出せないんだよ -- 2022-08-21 (日) 13:35:50
    • カウンタープラスから目を逸らせば細かい部分は結構調整してる味を感じるんだけどそこじゃ集客できないんだよな。企画もうちょっと面白いの頑張ってくれとしか言えん -- 2022-08-21 (日) 02:23:27
    • という妄想でした -- 2022-08-21 (日) 03:54:04
    • エアプの意見を聞きすぎる運営って、つまり運営がエアプってことじゃないの? その意見のとおりにするのが正しいと判断してるわけなんだから -- 2022-08-21 (日) 10:32:36
      • 運営がプレイしてて間違ってると思いながらもエアプユーザーの声に従ってるならそれはそれでやべぇよな -- 2022-08-21 (日) 10:40:35
  • 今の防衛いくら楽勝だからとはいえ、攻め込まれてようがその場から全く動かんやつクッッッソうぜえ この短期間でBLめっちゃ増えたわ -- 2022-08-21 (日) 01:55:11
    • 今のボーナスステージに慣れた連中がクヴァリスで阿鼻叫喚と… なるのかしら -- 2022-08-21 (日) 02:04:51
      • まじでありえそうだからこのキャンペーンの意味わからん -- 2022-08-21 (日) 03:20:50
    • リテムで自分のルート南涌きしても初期位置から一切動かんBOTみたいなのおるな、かといってソイツの所にラッシュが来てもボロボロ取り逃がした挙句追いかけて処理もせんという…マジでBOTかもしれん -- 2022-08-21 (日) 02:29:07
      • たしかにいるわ 特に右側の高台のところ -- 2022-08-21 (日) 02:46:41
      • 右の高台からだと攻め込まれたら動くけど敵が来なかったら動かない。イコラでたら一応攻撃が通らないまでもゾンデで雑魚のタゲを取って漏らしてもいいからイコラ優先してる。イコラ処理した頃に何もしてないと思われて皆駆けつけてくる事が多いけど、全員うろちょろしないでもう一人くらい残っててと思うことはある。本当に何も動かない人がいたらそれは酷い。 -- 2022-08-21 (日) 02:58:07
      • 枝2 みたいなちゃんとした人ならいいけど、右高台にいて、自分が取りこぼしたエネミーが塔にまとわりついても不動のやつはいた。 流石に俺も処理に向かったけど -- 2022-08-21 (日) 10:15:23
      • さも「ここ守ります」みたいに待機してるのに、敵湧き始めたらすぐ移動するよりは1000倍マシ -- 2022-08-21 (日) 19:34:09
    • 回復1回の2000ptすら貯めなくてもS取れるイージーモードだから自分で決めた定位置から動かないというやり方もアリだけど、エアリオでずうと中段上で2人も動かずに居たのにラグラスを止められずリグまで来させてるようなのも居たからな -- 2022-08-21 (日) 04:32:56
      • 止める必要は別にないってだけでは?ほんとクエストの趣旨を履き違えた無駄に意識の高いアホは面倒だな -- 2022-08-21 (日) 05:18:41
      • 簡単に溶けて倒せる今の状況でボス様顔パスでスルーさせているようなのはキャンペ終わったらどうなる事やら。 -- 2022-08-21 (日) 05:36:55
      • 実際にクヴァリス防衛でそうなってからピーコラ喚けばいいと思うよ -- 2022-08-21 (日) 05:43:37
      • クヴァリス防衛はラゲードが出る可能性あるから、いくらSクリアしてもボスクラスを倒せず逃がしてしまうようなら「こいつら火力無さ過ぎ」と騒ぐだろうね。最終Wまで行けなかった場合は想像するまでも無く -- 2022-08-21 (日) 05:50:13
      • クヴァリスは一気にワープしてきそうだな プレディカーダみたいに -- 2022-08-21 (日) 09:38:48
    • 1.塔がどれだけ殴られようがどうでもいい 2.チョロチョロ動き回る必要が一切ない 3.現キャンペーン下で処理に苦戦する方がおかしいので助ける気もない -- 2022-08-21 (日) 05:11:37
      • お前みたいなクソが8匹の防衛とか誰も処理に行かず逆に面白いことになりそうだわ -- 2022-08-21 (日) 11:18:59
      • 誰も処理に行かず?こんな感じの人が8人集まると固定のような感じになって穴ができないからめっちゃ楽そうだけどな。 -- 2022-08-21 (日) 12:54:51
    • そもそも防衛が一方向から攻めてくるという単調な仕様ってのが問題。旧の不尽みたいに四方から攻められたら動かざるを得なくなるのに。EP6のDは限りあるリソースで頑張ってきたけど、それ以外のEPのディレクターは本当にディレクションしてるのか懐疑になる -- 2022-08-21 (日) 07:49:09
      • だってNGSじゃ防衛はまだ2つだし。旧の時代から最前線で継続してやってる層なら余裕で対処できるだろうけど、新規や仕様の把握もおぼつかないようなライト層も大量にいるなかでいきなり変なところから攻めてくるようなのを作るわけにもいかない。難易度が高くなりすぎる -- 2022-08-21 (日) 09:02:35
      • NGSから始めたチムメンで紫トリガーなんかだとPTのエースになるような上手さだけど、防衛はまだよくわからないって言ってたりするわ。 -- 2022-08-21 (日) 09:07:26
      • NGS防衛クエもエアリオのシンプルなのからリテムの後方湧き等段階的に進化しとるよ、クヴァリスではボード配置あるから小木お望みの全方位侵攻が来るんでないかな -- 2022-08-22 (月) 01:42:59
    • 動き回って敵が塔前までフリーになってることに気付かない奴クッッッソうぜえ、地図見ないしタリス持たないから消えてほしいわ -- 2022-08-21 (日) 17:06:55
    • 自分が守ってるレーン以外は知らんよ。レベル差とブーストで圧倒的有利なのにグダってるのは勝手に頑張っといてとしか思えんし -- 2022-08-21 (日) 19:31:12
      • これ。自分で守ると決めた塔で迎え撃てばいいだけの作業なのに北へ北へとサッカー小僧が走り回るから無駄に時間がかかるしlv60にもなって一向に雑魚処理も出来ないって何やってんだとしか思えん。野良でもわかってる人が集まったときは中間ラインからほぼ動くことなくただ処理してめちゃくちゃスムーズに終わる。勝手にキレながら走り回ってる無能な働き者がいると時間がかかるからやめて欲しい。 -- 2022-08-21 (日) 21:40:17
      • 任せといたらビーム塔も処理しないはエンハンスドに抜かれ切って塔ズタボロだわもよく見る光景だし、そもそもで野良に参加する以上野良の行動なんてどうでもいいし甘んじるわ -- 2022-08-22 (月) 13:36:14
  • 自分が守ってるライン以外のとこに敵が湧いたら走っていって間に合わず、こっちに湧いたら走って戻ってくるも間に合わず、っていうような動きしてる人の方がイライラするけどな。そんなことするなら自分のラインでじっとしてろって思う。 -- 2022-08-21 (日) 03:46:52
    • 上の木に繋げミスったスマン。 -- 2022-08-21 (日) 03:48:36
    • 湧いたそばから溶けていくのにどうやって追いかけてるんだろうな -- 2022-08-21 (日) 05:22:08
    • MAP見ていないのは時間も見て無いだろうしね。草集めタイムで下に5人固まって同じ場所走りまわっていた挙句、次のスタート時に上に戻れずリグ側での攻防戦になって流れ弾で損傷させる。 野良はともかく固定でも教えてあげないとやりまくるパターン -- 2022-08-21 (日) 05:42:39
      • こいつら何で草拾ってんだろうって鼻くそほじりながら見ててがら空きのラインが出来上がって笑ってる -- 2022-08-21 (日) 05:48:51
    • 動いても動かなくても文句言われるのかよ -- 2022-08-21 (日) 10:42:16
      • 自分で決めた「縦ラインは死守しろ」「横ラインはチョロチョロ動き回るな」ってだけだろうとは思うけどな -- 2022-08-21 (日) 10:50:48
      • 文句の元は「動いても動かなくても」ではなく「殲滅に寄与してない」って部分だと思うヨ~ -- 2022-08-21 (日) 12:05:13
      • つか今のキャンペーン防衛は過剰戦力によるキルの取り合いになってるから枝2の言うようにそもそも敵見て走る前にすでに敵は溶けてる、なのでこの木主の話はどっちかていうと普段の防衛の話を想定しての事かもしれん。その上の木主の話はただの迷惑放置の話 -- 2022-08-21 (日) 12:41:12
      • 枝2じゃなくて子木2だった、すまん 枝3 -- 2022-08-21 (日) 12:43:26
      • 持ち場を離れずに守ってる人からは「こいつらなんでちょろちょろ動いてるんだ」って言われるし、小学生サッカーからは「こいつらなんで敵湧いてるのに移動しないんだ」って言われる。頭の作りが違うから、どっちになら文句言われても気にしないかって自分の判断しかないな -- 2022-08-21 (日) 16:36:14
    • 皆動き回るから持ち場決めて守ってる俺放置扱いで通報されてそう、敵が来たときくらいしかほぼ動かないから彼らには何もしてない様に見えてそう -- 2022-08-22 (月) 09:52:12
  • キャノンボールがそもそもつまらない、S判定がタイムじゃなく討伐ptって時点でクソだけど、後者の仕様がわかってない奴が多すぎるからソロで2250pt稼いで時間切れ終了にするのが一番楽ってゲームとしてどうなんだろうな -- 2022-08-21 (日) 10:16:59
    • TAハルコタン仕様のクエストがアークス的には1番良さそう。 -- 2022-08-21 (日) 10:31:46
    • ぷよぷよの連鎖でエネミーを倒せるとかそんなシステムを生かせば面白くなってたかもしれないのに…何か中途半端でもったいない… -- 2022-08-21 (日) 10:32:59
      • エネミー出してからドカンってやれば、まぁ・・・ -- 2022-08-21 (日) 10:42:22
      • ディバイドのラグ連鎖ズレの再来は結局愚痴案件になるんだ… -- 2022-08-21 (日) 11:41:00
    • そういう方法は野良でやるもんじゃないからなぁ -- 2022-08-21 (日) 10:33:50
    • 「持ちうる能力をすべて活用して、エネミーを撃破し、ターゲットを破壊せよ。」この説明文だとターゲット破壊が目的っぽいよね -- 2022-08-21 (日) 10:38:08
    • レースの方は最初からスコアとタイムの合わせ技でポイント出してるのになぜそれが出来ないのかってなるわな -- 2022-08-21 (日) 10:51:28
    • 上の防衛木もこれもショートカットに入れて教えてあげればいんじゃね(鼻ほじ) -- 2022-08-21 (日) 11:10:36
    • 面白く作るセンスがないのか、初心者にも優しく気分転換に気楽に遊べる親切設計なのかもしれない。早い段階で第二弾が来るみたいだし完成度については様子見。エネミーが追加されるだけかもしれんけど -- 2022-08-21 (日) 12:41:53
    • そういう仕様ならそういう仕様でいいんだけど説明を前面に出さんかいという -- 2022-08-21 (日) 13:45:32
    • いっそ敵を倒して泥するボールを「ランダムの各色ぷよ」にして、浮いてるタゲも各色ぷよに変更、同じ色のぷよ3個投げ付けて4個になったら消えて敵出現にしたら……糞怠いな -- 2022-08-21 (日) 16:47:49
      • 別の色の玉をぶつけたら今の挙動、同じ色の玉をぶつけたらコールドフォトンみたいな爆発くらいのプラス効果とかよくね?って思ったけれど別の色の玉ぶつけるなとか数が合わないとかで愚痴られるんだろうな -- 2022-08-21 (日) 20:27:48
  • ログインしたらビギナーサーバーで緊急30分マッチングしなくて防衛イベントの経験値100万が5万になった -- 2022-08-21 (日) 10:59:30
    • 撮影Bでマッチングしなかったのではなく? -- 2022-08-21 (日) 11:31:38
      • ビギナーブロックもマッチング制限あるんよ -- 2022-08-21 (日) 12:40:39
      • 知らんかったわ。教えてくれてありがとう。 -- 2022-08-21 (日) 13:10:33
    • こんなとこ辿り着くくらいの最低レベルの情報収集能力あるなら5分くらいマッチングしないな…ってなった時点でブロック移動しろよ -- 2022-08-21 (日) 11:42:37
  • 1時間しか効果のないブーストアイテムをあの値段で売るのもボッタだけど、24hとか廃人にしか需要のない商品しかないのも大概だよな。もうちょっと商品の需要とかリサーチしてくれよ…戦闘バランス調整とかも大事かもしれんけど、スクラッチ以外の商品ろくなのないぞ… -- 2022-08-21 (日) 11:07:12
    • いっそ最高レアの少し下くらいの性能の武器とか課金アイテムで売っちゃえばいいのにって思ってる -- 2022-08-21 (日) 11:24:24
    • 24hは仕様との兼ね合いから長時間提供する形にしたサービスであって、これが1-2hでも同じ価格だと思うゾ?元からフルに使いきる事前提にはしとらんだろ -- 2022-08-21 (日) 12:02:58
    • 旧でレアドロ250%を手軽に提供してしまったためそれの常用が当たり前、250%が前提のドロップ率に調節されてたからそれ考えたらぼったのままでいいわ -- 2022-08-21 (日) 12:13:27
    • 24時間のは12時間さえ利用すればお得になって残りはおまけだから・・・ -- 2022-08-21 (日) 13:02:57
  • チームの奴が鳥煮で頑張ってゴールド取っても多クラスのブロンズ参加証にバッヂ数で負けてるとか喚いてて草なんだw -- 2022-08-21 (日) 14:23:47
    • サブクラスにしてLv上げて参加条件満たしたら40分放置と簡単に青銅参加賞取れるのにプライドが高くて「そういうのは絶対にやらない」と言うタイプなんだろうね -- 2022-08-21 (日) 14:39:01
    • それで止めるなら何の為にゴールド頑張ったんだその人 -- 2022-08-21 (日) 14:42:32
    • そのゴールド取ったクラスをサブに付けて回れば全クラスシルバー位行くやろ -- 2022-08-21 (日) 15:16:07
    • サブにつけてやればいいしその腕前なら他のクラスだって40分放置しなくても15分ぐらいでさくさく終われるやろ。まさかガチでメイン一職とサブしかやってなくて他はレベル1みたいなパターンか? -- 2022-08-21 (日) 16:58:38
      • 旧の方が圧倒的に理不尽で難しいけど、今はエネミーの動きが遅くなったから予備動作も以前より見えるしこっちの行動までキャンセル利かない場面があるからその辺でトントンかなって感じ。そいで高難易度化ってことでワンパンクソゲーを高耐久相手に長時間綱渡りさせられてる苦行に変わってるのよな。アクションゲームのベクトルの違いとも取れるけど、前の方がまだマシ(好きとは言っていない) -- 2022-08-21 (日) 17:07:43
      • 繋げミス(すぐ下の木 -- 2022-08-21 (日) 17:10:55
      • 旧のエンドレスとかワンパンを数時間コースだったぞ -- 2022-08-21 (日) 20:27:04
  • 敵火力高すぎて防御系スキルやOPが殆ど意味なさない即死ゲー、こちらの与えられる火力に対して無駄に敵が高体力、エンハンサーが前の浸食核みたいに弱点化かつ他の部位そのままじゃなくてエンハンス部位以外弾かれてまともに通らない、旋回速度が異常に早くて当たり判定がおかしい、別地方いってもやけに亜種(既存の個体の弱点属性違いやパワーアップ版)ばかり・・・なんか作り雑すぎね?旧国でこんなのなかったよな?即死ゲーにしても、PTエンドレスの3週目以降+インター前とか、オメマス990~999とか、本当にごく一部だけだった気がするんだが…。終極ソロダム100すらなんでもかんでも即死はなかったと思うんだが -- 2022-08-21 (日) 14:49:14
    • UH徒花の突進は一回で4人以上床ペロとかあったけど非エキならそうなるわなという感じだし。  理不尽な即死といえばストーリーEP4のファレグ決闘、こっちのLvが低ければ相手も弱くなると聞いてLv1にラピシャ付けてHP盛りで行ったのに最初の上空からのダイブアタックで即死という事があったわ。 -- 2022-08-21 (日) 15:04:16
    • 火力を突き詰めなければ、大技以外の即死耐性は結構上げられる。ただし、火力を上げないと戦闘時間が延びて平均的事故率はあんまり変わらないという。敵が代わり映えしないってのは旧時代は別惑星に行ってたから全然別物になって当然なんだけど、こっちは同じ惑星内だからね -- 2022-08-21 (日) 15:08:11
    • 国警察定期 -- 2022-08-21 (日) 15:12:16
    • 究極が即死オワタゲーなのはデスペナがないのと復活コストが軽すぎるからしょうがない 実際DFR2なんかはペロ制限ある代わりに即死ゲーではないし。ソロトリニテス全盛りとかは理不尽の塊なんだけど、「ここ安置あるなw」とか頭おかしいこと言いながら敵集団に突っ込んでイコラを捌いたりしてるやつもいるし、そういう極め尽くした連中のための遊び場だと割り切るしかないね -- 2022-08-21 (日) 15:19:27
      • コンテンツの難易度が極端すぎるんだよな、激辛か甘口しかない感じだし旧のディバみたいなそれなり動かせればクリアできる程度のコンテンツが欲しいわ -- 2022-08-21 (日) 15:27:38
      • コンテンツの難易度が極端すぎるんだよな、激辛か甘口しかない感じだし旧のディバみたいなそれなり動かせればクリアできる程度のコンテンツが欲しいわ -- 2022-08-21 (日) 15:27:40
      • ジオラビソロもわざとサイドミッション10回失敗するか、何もせず40分放置してた方が余計なストレス溜めないだけマシだし、そもそもの難度設定も設計も謎だよな -- 2022-08-21 (日) 15:34:21
      • ジオメトリックラビリンスはまあ自分好みにチャレンジ項目設定すればわりと楽しいけどな 敵の耐久はLv60ならまあまああるし草使用制限とランダムABだけつけたら後は好みで攻撃力上げていくのオススメ -- 2022-08-21 (日) 15:38:25
      • 鳥煮はディバみたいなうま味がこれといって一切ないのがね… -- 2022-08-21 (日) 15:44:55
    • 即死ゲーにしてるくせに異常旋回速度と当たり判定の雑さはマジで救いようがないわ。ダイダル・スナイダル・レイダルの武器振り回しが上空陣取ってるのに武器本体当たってなくても喰らったことにされて墜落死させられたりするし、アムスは前方薙ぎ払ったり、まっすぐ突進していたはずなのに後方に陣取ってても喰らったことにされるし。前にも言われてるけどデカい図体のくせに物理的に不可能な180度ターンを超サイヤ人みたいに一瞬でしてくるし。そんな野生離れした連中がうじゃうじゃいる世紀末なんだよ -- 2022-08-21 (日) 15:32:46
      • 当たり判定そうだけど、エネミー攻撃モーションとPA硬直の関係も丁寧に作ってるわけじゃないから一部の武器だけ割食わされてるんよなぁ -- 2022-08-21 (日) 15:48:03
      • PAモーション中にステップ・ガード・武器アクでのキャンセルが効かず、ダメージ軽減もなしにストレートに直撃死した時はマジで腹が立ったわ。この武器今の即死ゲー環境に噛み合ってねぇなと。即死ゲーそのものがクソなのが事実なのが火を見るよりも明らかだけど。 -- 2022-08-21 (日) 15:53:05
      • レベリングやトリニテスとかでいろんな武器触ったけど、カタナ・DB・ダガー・ダブセはキャンセルタイミングの優秀さ、ソード・TMGは無敵時間の優秀さでかなりやりやすかったな。やっぱりクラスや武器によって得手不得手はどうしても出てしまうんだろうな。あと火力を置いとけばRaがすげートリニテス適正高かったのが意外だった クリアするだけなら諸近接より楽だったかもしれん -- 2022-08-21 (日) 16:05:28
      • ダブセとTMGも案外PA後半の硬直きついんだけど、もっとひどい武器あるからまぁまだ…遠距離職は引き撃ちしてれば確かに被弾はしにくいけど、遠距離とか接敵能力あるエネミー少ない場合に限るかなぁ -- 2022-08-21 (日) 16:42:40
      • 最後のイクサブシンが武器相性顕著にでるエネミーだからな、Weなんかやってられんで -- 2022-08-21 (日) 16:49:19
      • イクサブジンは最悪全クラスステカンだけでなんとかなる。した(半ギレ) こういうところは共通アクションの強みというかなんというか -- 2022-08-21 (日) 18:10:39
      • Waは割りと楽しかったが……正攻法で挑むとRaキツ過ぎん? -- 2022-08-21 (日) 19:46:49
      • 世の中にはサブタクト縛りで全盛り10分残しクリアとかしてるイカれたのもいるので -- 2022-08-21 (日) 20:25:19
    • 旧のオメマス999なんかは1乙アウトで全攻撃全即死とかいうあたおか仕様だったけど、あっちはアトライクス潜在・S4鋼・ウィル系で疑似的に残機増やすこともできたし、S6六色の盾で20%の確率で被ダメ1にできたし、なんやかんや抜け道は用意されてたからな。その抜け道すらリストラしてしまったNGS…あるのは3分に1度きりのHuウィルかFiエンデュのみ…しかもメイン限定 -- 2022-08-21 (日) 15:41:54
      • 予備動作が見やすかったのが評価高い -- 2022-08-21 (日) 15:54:49
      • そもそも白カレーはそこに至るまでに最低998回は討伐しているから嫌でも動きは覚えているしな・・・999になった途端Suは地獄と化すけど。 -- 2022-08-21 (日) 16:00:21
    • 1回は耐えられても2回は耐えられないからEtのバランサーが有り難がられてた覚えがある。敵の硬さは無印の無双ゲー寄りの耐久がちょうど良かったよね。見た目通り過ぎてガードがすっぽ抜けることがあるので当たり判定がどうこうはよくわからん -- 2022-08-21 (日) 16:47:04
    • 敵の方がレベル上回っただけで敵からのダメージが20%刻みで激増する仕様がおかしい。さすがに1.8倍はやりすぎ、しかも絶望や精鋭などの2.5倍補正が足し算じゃくて掛け算で爆上げって最高にあたおかだなと思った。 -- 2022-08-21 (日) 16:57:09
      • ネトゲ界隈ではステータスのインフレで後々手間のかかる大幅修正するハメになってる所もあるんでその防止に基礎ステ控え目でレベル差とかの枠で補正あるのはどうかってと普通 -- 2022-08-21 (日) 17:24:54
      • でもこのゲーム参加可能レベルから先鋭エネミーのような基礎ステータス高めでレベル差補正入るとほぼ即死になるエネミー出しちゃうからなこれ… -- 2022-08-21 (日) 17:32:41
      • 格上地帯乗り込んだらそらそうよ -- 2022-08-21 (日) 18:26:53
      • 絶望と遠世、レイヨルドの全部の敵は現段階のカンストまで上げないとまともにダメージ通らないのに格上もへったくれもないわ -- 2022-08-21 (日) 18:33:18
      • 絶望と遠世とレイヨルドの敵は現段階のカンストでも格上ってだけだぞ -- 2022-08-21 (日) 18:39:25
      • それでも1.8倍はねーわ。よくて1.4倍くらい。そもそも旧みたいに今PC側で用意できる防具とのバランス考えて敵のステータス個々に設定するだけじゃいけなかったのかと -- 2022-08-21 (日) 18:49:26
      • また適正より低レベルうじゃうじゃで効率クソ下がる環境がお望みかい -- 2022-08-21 (日) 18:53:41
      • 狂ったダメージ補正のゾンビ祭りに効率もへったくれもないわ。即死ゲーゾンビアタックゲーリバーサー叩き起こし合戦なんてゲームとして面白いか?って話 -- 2022-08-21 (日) 18:59:09
      • 今以上に必須装備がワーギャー喚きまくるのが沸いてもっとめんどくさいだけやし別にええわ -- 2022-08-21 (日) 19:09:05
      • そもそも絶望ってカンスト前提の設計だし格上云々とか無くない?仮に個別設定しても絶望に関しては今と大差無いと思うが? -- 2022-08-22 (月) 09:53:49
    • エネミーの挙動と判定攻撃の出の速さに対しての火力など調整を、絶望エネミー化することで一律オワタ式調整にして、これがNGSの高難易度として扱ってる間違いなんだよな。(絶望ワニの3連噛みつきの一発目とか明らか考えてなさそうだし)ほんと高難易度と理不尽を履き違えてる -- 2022-08-21 (日) 17:29:17
      • 回避系、ガード系の防御アクションがCTもPPも無関係に無制限、ほぼノーリスクで使えまくるのが悪い。CTとかPP消費が成否問わずあれば別にこんな狂った被ダメージにする必要性ないし、ガード無効(ジャスガとパリィ判定を貫通)の技があるように逆に回避無効(ガードはできるけどステップと弓ナックル靴タリスの武器アクによるすり抜け不可)や、マシンガンみたいな極小威力・超多段判定も敵に入れれば、小技でも大技でも即死なんていう馬鹿げた即死ゲーにする必要もなくなる。 -- 2022-08-21 (日) 20:27:55
      • なんか読んでてゴッドイーター初代を思い出した。あれも大概ひでえ即死ゲーだったけどNGSよりは工夫して戦ってる高難度アクションって感覚あったんだよなあ… -- 2022-08-22 (月) 06:37:38
  • あちこちで最適解以外認めないような風潮できてきてうんざり まるぐるはタリスしか認めないとかサブクラスはFo一択とかそういう白チャでも聞こえてきたりして萎える  ちゃんとそれ以外でも装備整えて戦えてるのに余計な制限圧力かけるヤツ止めてくれや -- 2022-08-21 (日) 17:03:26
    • 一部がそう言ってるだけで周りはそこまで強要しとらんよ。足引っ張るような真似さえしなけりゃ良いんだから好きなやり方で遊びな -- 2022-08-21 (日) 17:10:03
    • このゲームに関わらずあるあるだから無視でいいんやで。そもそもデイリーで毎日バーストするぐらいは回るけどタリス使ってる奴一人か二人しかいないし -- 2022-08-21 (日) 17:14:34
    • 次のクヴァリス防衛でメインかサブにFOでタリス装備してないと破棄祭りになると思うんだけど、どう思う? -- 2022-08-21 (日) 17:20:49
      • ボードさいつよ環境かもしれないし -- 2022-08-21 (日) 17:27:59
      • 近接と範囲攻撃持ちとで火力にちゃんと差があるから、防衛片面から雑魚ラッシュ別の面からボス単体湧きとかにすれば普通に役割分担になりそうなんだけど、なんで範囲攻撃必須の雰囲気になっちゃうかね -- 2022-08-21 (日) 18:07:19
      • 全体的に見れば複数相手に出来る方がいいけどラグラスの止めと処理、イコラの即時排除は近接の単体攻撃型の方が向いてるし役割分担と配置の方が重要だな。 中ボスに関しては上で止めても他の雑魚を全部漏らしているようなら意味が無いから全部まとめてタゲ取れるクラスの方がいいとなるが。 -- 2022-08-21 (日) 18:40:26
      • やはりボスと雑魚をまとめて同じレーンに出しちゃうのが良くないのでは -- 2022-08-21 (日) 18:42:52
      • 今までの流れからしても破棄祭りはないだろうし何だかんだ野良でもSは珍しくないくらいにはなるとは思ってる。 -- 2022-08-21 (日) 18:44:22
      • そもそもタリスは範囲クソ広でヤバいのは確かだけど追従とかしないんで防衛じゃゾンデやホミより漏れやすいと思うぞ -- 2022-08-21 (日) 20:17:09
      • タリスの展開肩越し活用できない人はロッドでゾンデしか選択肢ない -- 2022-08-21 (日) 21:47:29
    • そもそもタリスは早く弱体化すべき。まるぐるバースト時にタリスのエフェクトが目障りすぎる。 -- 2022-08-21 (日) 18:44:07
      • まともに画面見ていたら目が疲れるからレーダーの黄色い点見ながらの適当撃ちしてるわ。 -- 2022-08-21 (日) 18:50:07
      • あれ完全に別ゲーだよな。ハクスラとか弾幕シューティングのような光景 -- 2022-08-21 (日) 19:02:00
      • 旧PSO2の防衛もそうだけど慣れるとMAPの黄色い表示しか見なくなる -- 2022-08-21 (日) 22:01:15
      • エフェクト軽減してじゃなくてタリス弱体化しろは打撃か射撃しか使いたくない自己中の発言 -- 2022-08-22 (月) 00:30:41
      • というかオプションでエフェクト軽減出来るだろ -- 2022-08-22 (月) 09:40:22
    • 自分以外メインにもサブにもFoがない部屋でまともに戦えてる部屋に遭遇した事が真面目に一度もないです -- 2022-08-21 (日) 19:09:37
      • マジでこれだよな。 -- 2022-08-21 (日) 21:35:11
      • Foを使わないユーザーの責任ではなくゲームデザインが悪すぎ。FoとBr以外のクラスが全て死んでる。こんな極端に歪んだクラスバランスはEP5ヒーロー全盛期に近いレベルだからゲームになってない。 -- 2022-08-21 (日) 21:53:08
      • マルグルとか雑魚狩りだと狩れる速度が段違いだからな。そのうえキリングついてるからサブでもFoに拍車がかかる -- 2022-08-21 (日) 21:53:13
      • 打撃職:敵を発見する→接近する→殴る、射撃職:敵を発見する→ロックオンする→撃つ、法撃職:ゾンデを撃つ。Fo系は攻撃までの工程が圧倒的に少ないからね。いくら火力が低くても数撃てばいいだけだしタゲも余裕で取れる。 -- 2022-08-21 (日) 21:58:05
      • ロストセントラルの氷柱エリアが顕著だけど広範囲湧きするのが悪いよ。全部高台か隘路方式の小範囲密集バーストにしよう。爽快感も増すし -- 2022-08-21 (日) 22:06:34
      • いざバースト等で敵が大量に沸くとき、バースト地点の中心ではなくバースト地点とは反対側の外側を向いた状態で出現して、こちらから攻撃しない限りこちらを認識しないせいでずっと棒立ちするような近接に対して悪意ある湧きも結構な数いるしな。 -- 2022-08-21 (日) 22:24:00
      • ドッツ系は意味不明な程広い索敵範囲なのに・・・ -- 2022-08-22 (月) 00:00:00
    • つーても、実際バースト時にタリスとFo以外は寄生と変わらんし。殲滅遅いとタリス勢のPP回復追い付かなくて全体の殲滅力もガタ落ちするんやで? -- 2022-08-21 (日) 22:33:26
      • タリサーのお膳立てするためにゲームしてるわけじゃないので -- 2022-08-21 (日) 23:23:14
      • 高効率目的の固定ならその考えは分かる。野良なら自分の為にみながいるわけじゃないからな。 -- 2022-08-21 (日) 23:39:34
      • じゃあ自分は近接使ってバースト中にエネミー全く倒さないように棒立ちして、タリス俺TUEE厨のキリングPP回復の支援してやるから感謝しろよ。 -- 2022-08-21 (日) 23:40:36
      • キリングPPの仕様すら分かってないような人はシティに帰ってもらって・・・ -- 2022-08-22 (月) 00:09:22
      • サブFoにした事がない生粋の・・・ってのがわかるのがね・・・ -- 2022-08-22 (月) 06:16:28
    • まるぐるとか防衛でタリス強要する流れはヒーローショックの再来だな。武器種1択だからむしろヒーローより酷いかもしれん -- 2022-08-21 (日) 23:54:57
    • なぜサブFoにしてタリスなりテク打つなりすればいいだけなのに拒否反応起こすひとがいるのかわからん。別に他のが最適になったらまた別のがそうやって言われるだけだし、ボスだけメイン武器握るとかも十分だろ。しかもこれNGSにかぎった話じゃなくね、最適がどうこう言われるのって -- 2022-08-22 (月) 00:21:34
      • 個人の感想だけど最適があった方が、全部を用意しなくて良いので個人的には楽だし、これに限らず違うクラスがバーストに最適になったらそれに合わせるだけだわ。特に今は全クラスキューブ欲しいし -- 2022-08-22 (月) 00:22:53
      • サブのレベリングに来てるとかタリス作ってないとかメイン武器ブンブンしたいとかなりきりとか色々あるでしょ -- 2022-08-22 (月) 01:29:36
      • そこまで言うなら勝手に抑圧無視して好きにすりゃいいじゃねぇか、自分の考えで好き勝手やって、周りは好きにするのが許さないってどういう事なんだよ。そこからしておかしいだろ -- 2022-08-22 (月) 05:50:01
      • 俺はそこまで思ってて何で野良に行くのかが分からん -- 2022-08-22 (月) 07:11:54
      • 抑圧しといて反発されたらキレる方がおかしいやろがい。効率派はロールプレイ派とかキャラクリ派とかと同じプレイスタイルの一つでしかないのに自分たちが正統派で合わせるのが当然みたいな態度が良くないよ -- 2022-08-22 (月) 13:07:29
      • カタナは明らかに増えたけどそれに比べるとタリスはそこまでなのが謎だわな。まあ地雷連中のことなんて考えるだけ無駄無駄 -- 2022-08-22 (月) 17:28:01
      • カタナと違ってタリスは武器自体の人気が薄いのと、見た目で強さが分かりづらいとか、肩越しで範囲見ながらやらないと効果薄いから使いづらいとかいくつか要因はありそうだな。 -- 2022-08-22 (月) 17:40:53
    • ぶっちゃけゴロロン系の状態異常しないときつい奴が混じらないならサブFoゾンデでもタリスでもどっちでもいいよ -- 2022-08-22 (月) 02:00:01
    • ライフル通常に威力・範囲UPと貫通・弱点属性の状態異常付与特性をプラスしたようなもんだなってタリス見てて思った。 -- 2022-08-22 (月) 04:44:40
    • この木を見てよく分かったよ。こんなクソゲーが過疎るのは当たり前。Foなんて絶対に使いたくないから引退するわ -- 2022-08-22 (月) 08:25:51
      • もう引退しているから見てはいないとは思うが、こういう人って引き止めて欲しいのかなぁ -- 2022-08-22 (月) 11:30:59
      • ここ愚痴板見て至った考えなら感情的になってるだけともとれるし、釣りにも見えるな。 -- 2022-08-22 (月) 11:50:24
    • キリングはアドオンに入れれば良かったのに -- 2022-08-22 (月) 09:40:59
      • ほんそれ。Fo絡みじゃなくてもキリングが使えるようにして、色んな武器に殲滅用のPAを用意してやればみんな好きな武器で戦えるのに。 -- 2022-08-23 (火) 01:32:26
    • Foは最初の半年があまりにも弱すぎたんだよ。あれはあまりにも酷かった、あらゆる面で他の下位互換になってて、何一つメインクラスにするメリットないんだもん。その反動で強化しすぎた面があるから、運営がほんと下手。最初でちゃんとバランス取ってればこんなことにならなかった。 -- 2022-08-22 (月) 11:43:05
      • メリットと言うには憚られるくらいの火力アップはできたから…(震え ってのは置いとくとしても半年は言いすぎじゃないかな。Bo実装あたりで十分メインFoで良いなってくらいにはなってたはず。そっから更に何度も強化されて今に至るわけではあるが…。 -- 2022-08-22 (月) 11:58:13
      • あと、ゾンデとかがあまりにお手軽仕様ってのはあるんだけど、そもそもチャージとノンチャージで価値が逆転してるのが運営の設定ミスでしょ。だいたいのテクでノンチャ連打多用する設計ってどうなんだっていう。これのせいで法職でも戦闘速度が高いから、近接の出番を潰しちゃってる。このへんは基本がチャージ運用だった旧のほうがマシだった。 -- 2022-08-22 (月) 11:59:12
      • ノンチャとチャージは使い分ける設計になってるからちゃんとテクの性能把握してきてね。 -- 2022-08-22 (月) 13:29:21
      • 枝2じゃないがNGSはどの属性もノンチャ頻度高いのは事実だぞ。ゾンデなんか代表例で特にバーストしたら使い分けなんか殆どしないしザンもそう、氷や闇は刻印するのにノンチャ必須だし光なんかチャージすると当たらないしね -- 2022-08-22 (月) 15:10:29
      • 刻印はクソシステムだよな。基本的に法職やってる人って詠唱してドーン!が好きなんだからチャージ主体でいいのに、無理矢理ノンチャ使わせる設計にしたせいで他職とのバランスも崩してるなって印象だわ。 -- 2022-08-22 (月) 15:16:00
      • 属性にもよるけどNGSではノンチャはPP効率下げて火力を上げるってのが基本的な役割なんだから、PPが持つならノンチャ、PPがきついならチャージみたいな使い分けはテク使うならやってるはずだけどなぁ。ゾンデもカウンターできないときにタイマンで使う場合はギゾ置きながらチャージゾンデ連打したりするだろ? -- 2022-08-22 (月) 16:03:26
      • 刻印って拡張性考えたらとても素敵なシステムだったと思うけど、結局なんの拡張も無かったな。2重に刻印付けて起爆すると複合テクニックにならないかなぁ -- 2022-08-22 (月) 16:49:39
    • それ言ってるの準廃だけだから気にしなくていいよ。 -- 2022-08-22 (月) 19:59:02
  • 旧のノウハウ活かしたサービスインしたてのオンラインゲームとして見ても、10年迎えたゲームの大型アプデとして見ても正直褒められるかNGS?サ終するゲームよかマシレベルの最底辺状態じゃない?もういつぞやのメイプルストーリーみたいにNGS畳んで旧に戻してそっちに力入れてほしい… -- 2022-08-21 (日) 17:49:45
    • 上でも出てるけどオンリーワンの強みがたしかにある その強みがあるうちに1年2年とアプデを積み重ねていくしかないと思うからいまさら旧に戻すのはナシだなと思うな -- 2022-08-21 (日) 17:55:28
      • 引退に復帰が気軽なのは良いんだろうけど、遊ぶ事やNGSを継続していくのが苦痛な現状だけは本当にどうにかしてほしいわね。 -- 2022-08-21 (日) 17:58:50
    • フォトンダッシュを体験したら旧の移動PAとか無理 -- 2022-08-21 (日) 17:59:53
      • 言うてもNGSのダッシュそんな速いかって聞かれると微妙なところ…同社の青ハリネズミに比べりゃ全然遅いし、旧で例えるとPhライフルのSナハトの武器持ちダッシュくらいの速さしかない。 -- 2022-08-21 (日) 18:41:07
      • 移動PAよこせーって要望見てるとこう、こいつらがしたいのはアクションじゃなくてクリックゲーなんだろうなって思う -- 2022-08-21 (日) 18:45:16
      • 青ハリネズミはそもそも音速をウリにしたゲームだから速いんであってそれと比べるのはアホの極みやろ。ダッシュスピードもフィールドを走るって観点から見たら遅く感じるってだけで拠点やクエストの観点から見ればこんなもんやろ。求めるべきはダッシュのスピードじゃなくてダッシュを超えるスピードのフィールド専用の乗り物だ -- 2022-08-22 (月) 09:23:40
    • やたら旧を美化したがる木主が多いけど旧だって現NGSと似たようなもんだっただろ、NGS畳んで旧に戻したところで同じことだよ -- 2022-08-21 (日) 18:03:04
      • それが所謂進化してなさすぎって言うことでしょ?エネミーの動きは旧のアルチやEP6以降を基準にしてるのに、PC側は後継クラス全リストラ、乙女レスタメギバリストラで無駄に難度だけ理不尽に跳ね上がってる -- 2022-08-21 (日) 18:43:57
      • いや後継クラスリストラしたけど今あるクラスはほぼ刷新されてるしレスタサインのゆるさも加味すれば難易度だけ上がったとは言い難い 正直旧の終盤よりは簡単だわ今 -- 2022-08-21 (日) 19:27:05
      • 絶望遠世の即死ゲー環境は憎悪ゴモダムよりムズいわ。下手するとPT追憶4周目5周目の金マガツを生身でやってるようなもの -- 2022-08-21 (日) 19:35:47
      • 絶望と遠世は当たったら死ぬけどプレイヤー側の挙動がちゃんと追いついてるからまだ簡単でしょ ワチャワチャやってる状況だからそう見えるけど紫とかで戦うと皆意外とすんなり戦うし。トリニテスの最大難易度とかは旧よりやべーけど -- 2022-08-21 (日) 19:55:04
      • 遠世はともかく絶望は一部大技除けばワンパンは耐えられると思うが… -- 2022-08-21 (日) 19:58:38
      • なんかwikiでイクサブジンの即死技が避けられないとかボスに予兆なし攻撃があると思っているとかそういう話を聞いてると、アクション苦手な人間とアクション得意な人間とでだいぶ認識に乖離があると思うんだよな エキスパみたいな雑な分け方じゃなくてもうちょっといい分け方はないもんかね -- 2022-08-21 (日) 20:23:18
      • ボスの予兆なし>これに関しては必要スペック馬鹿高いくせに肝心のサーバーと同期がポンコツすぎるのも悪い。おかしな当たり判定や謎のワープがそっからきてんだし、switchから入ったアクション苦手な人はクラウド特有の謎ワープ謎判定で更にやる気なくすわ。 -- 2022-08-21 (日) 20:31:10
      • (´Rωa`)枝2 個人的な感想だけど旧と比較してランチャーは劣化、ARは大幅劣化で文句しか出ないわ。ソロ鳥煮イベを通じて、今後のバランス調整に期待するわね -- 2022-08-21 (日) 20:35:26
      • ネット回線よくわかってないの丸出しじゃねえか -- 2022-08-21 (日) 20:37:52
      • トリ最大の厳しさはエンドレス以上ではあるけどエンドレスみたいに一回数時間取られる訳じゃないのと理不尽なサイドがある訳じゃないのはいい所 -- 2022-08-21 (日) 20:41:07
      • Raはなぁ…Ra君は強く生きて僕はもう辞めました(半ギレ) -- 2022-08-21 (日) 20:45:23
      • 弓PAの2段チャージみたいにARのレイジも2段チャージにしてエンドアトラクト的なのにしてくれればとりあえず良いわ -- 2022-08-21 (日) 20:49:15
      • 枝8 うちのフレさん達もそうやって愚痴ってる。メインRaだけ適当プレイで鳥煮ソロ消化したって言ってた -- 2022-08-21 (日) 21:15:00
      • 枝13 トリソロRaは放置プレイで参加賞・FoとTeは通常プレイ・他クラスは腕試しプレイって具合で終わらせた -- 2022-08-21 (日) 21:34:42
      • ランチャーはともかく今のライフルはスプレッドとグレネードと武器アクですごいアクティブに戦えるから好き 普段は支援に徹してるけどソロのときはまるで違う戦い方するみたいなことできる ライフルソロでイクサブジンみたいなボスとやるときなんてPTのときと全然違う動きするしなかなか楽しいよ。 -- 2022-08-21 (日) 21:37:58
      • それGuで良くね? -- 2022-08-21 (日) 21:52:57
      • Guはウィークバレットで普段支援できないでしょ 周りに普段見せない戦い方を自分一人で心得ているのが達人っぽくて燃えるのよ -- 2022-08-21 (日) 22:04:23
      • Guのライフルスキルは最低限しなかいならGuで良くねにはならんだろ。 -- 2022-08-21 (日) 22:12:11
      • 上のキリングPPエアプ君もそうだけど、ここでもエアプは一定数いるのか -- 2022-08-22 (月) 06:33:50
      • (´靴ω靴`)ブーツも1000年前と比べて劣化しかしてないわ? -- 2022-08-23 (火) 01:17:32
    • アクション部分普通に楽しんでるんで、なんかミニゲームのクソっぷりとかオワタ式が嫌とか報酬ゴミだからやる価値無し!とか言われてサ終サ終言われてるのがちょっと不満なんだよな -- 2022-08-21 (日) 18:03:09
      • 土台は唯一無二で魅力たっぷりなんよ、ただトッピングが昔から壊滅的に下手糞すぎてな -- 2022-08-21 (日) 18:09:57
      • 期待の新作ゲーや別ゲーの大型アプデが重なりこっちのアプデが不満多いと大体こんな雰囲気になってる感 -- 2022-08-21 (日) 18:10:06
      • アクション部分は旧と比べても格段に楽しいんだよなあ。使ってる/使ってたクラスで多少は印象に差がありそうだけど。 -- 2022-08-21 (日) 18:42:43
      • HrPhEtLuのリストラがとにかく残念だった。これが理由で旧に籠ってたり、そもそも見限って始めてすらいない人も多い -- 2022-08-21 (日) 18:46:05
      • そんな感じのふわふわしたデータの無い感想でいいならHr以降の流れを見限ってやめてNGSで一応戻ってきた人も多い -- 2022-08-21 (日) 19:34:29
      • GuがHrっぽい感触だから気に入ってやり続けてペット卵で久々に旧戻ってHr触ったわむしろHrが何か動きにカクつき感じてダメだった 他のクラスはもっとアレだった -- 2022-08-21 (日) 20:07:24
      • ただ更にPSO2から離れて別ゲーのアクションRPG触れると一部除いてこれアクションじゃなくね?とすら感じられるようになってしまった -- 2022-08-21 (日) 20:13:25
      • まあそれ大半は設定があたおかなせいで存在意義がイミフになってるだけで、動作としては一部ガバい程度だろ。あくまで上乗せ後乗せでやりくりしてきたのが旧。構造はいいけど大体設定がダメ、がNGS -- 2022-08-21 (日) 23:12:28
    • 旧クソつまらないから簡便してくれ。 -- 2022-08-21 (日) 18:06:35
    • 上手く言えないけどなんかもうNGS自体が旧化してる気がするんだよな、まあ運営開発が一緒だからそりゃそうなんだろうけど。なのでぶっちゃけNGSでも旧でももうそこまで大差ないと思う、NGSでフィールドは広くなったけど -- 2022-08-21 (日) 18:16:03
    • NGSのグラとか操作性とか体験したらもう戻れへんわ。キャラクリとか楽しいし。ゲーム性は正直やることなさすぎてつまらんけどな -- 2022-08-21 (日) 18:34:55
    • 正直言ってNGSは未だにβテスト段階のゲームだから、ネトゲとしての評価は1年後くらいに判断した方がいい -- 2022-08-21 (日) 18:48:33
    • 旧はもう完全にストーリー畳んじゃって終盤の緊急関連も全部VRです!でやってたし、物語的に盛り上がらないんじゃないかなぁ… -- 2022-08-21 (日) 19:23:19
    • 今となってはもう旧のいい部分は別の惑星いって全然雰囲気が変わるって部分くらいしかないような気がするが -- 2022-08-21 (日) 20:37:04
    • 3〜4年耐えろ。恐らく今のNGSは新人研修と各種実験する場で全てはSEGAが提唱するスーパーゲームへの布石だ。実際NGSと同じ事業部から出すからそっちに期待しようぜ -- 2022-08-21 (日) 21:02:36
      • 新人研修というより窓際部署じゃね?育つ気も育てる気も微塵も感じられない -- 2022-08-21 (日) 21:24:18
      • 稼ぎ全体の2割以上を占める窓際() -- 2022-08-21 (日) 21:28:32
      • 新人がよく放り込まれてくると取れる悲鳴はまあ実際生放送で言ってたんで… -- 2022-08-21 (日) 21:30:22
      • キツい所で新人鍛えろっていう体育会系のノリっぽい -- 2022-08-21 (日) 21:32:46
      • SEGAらしいじゃない? -- 2022-08-21 (日) 21:53:24
      • 一応SEGAはホワイトらしいわよ? -- 2022-08-21 (日) 22:30:06
      • じまあとりあえず話戻すと、スーパーゲームとやらの布石というか繋ぎ感はある。PSシリーズ扱いにするかどうかはともかく遺伝子を受け継ぐ新作とか銘打って、他所と被らない割となんでもありなSF路線とキャラクリは維持して完全な一新は考えてるだろう -- 2022-08-21 (日) 23:08:42
      • ↑希望的観測で勘違いするのは勝手だけど、その『スーパーゲーム』って、クレイジータクシーとかジェットセットラジオとか、タイトル未定のFPSの事だよ。 -- 2022-08-21 (日) 23:29:03
      • っていう憶測 -- 2022-08-21 (日) 23:30:35
      • スーパーゲームって既存のゲームに、NFTくっつけたゲームのことじゃないんか? -- 2022-08-22 (月) 08:13:54
      • 憶測じゃなくてそう公式で既に言ってるよ メタバース的な要素も取り入れてきたいみたいにも言ってる 逆にPSシリーズだと思ってる人の根拠は一体どこにあるんだ…?願望ならわかるが -- 2022-08-22 (月) 13:48:43
      • そりゃブランドディレクター酒井智史がいるからでしょ。僕のファンタシースターオンラインを終わらせない為に頑張るのが王の役目ってものよ -- 2022-08-22 (月) 14:38:53
      • まあ、いまさら完全新規タイトルで冒険できるほどセガに体力がないからな。既存看板タイトルですら使い潰してる有様だけど -- 2022-08-22 (月) 20:18:08
      • SEGAで体力がないとか言われるとそれより資本力の小さい会社は大丈夫なのだろうかって前々から思うんだけどどうなんだろうね -- 2022-08-22 (月) 22:08:52
      • こき下ろすために決算資料読んだらそういやセガって大企業だったわってなるやつな -- 2022-08-22 (月) 22:33:20
      • SEGAだけでなく大元のSEGAサミーも含めて体力がないとしたら殆どのゲーム会社の状況は…ってなるのかなと素人だけど思ってしまうのよねぇ -- 2022-08-22 (月) 22:39:01
      • 実際あんまりないからシステム流用上等省エネ運営なソシャゲが氾濫してんでしょ -- 2022-08-23 (火) 00:13:33
  • 今更の愚痴だけど、緊急クエで最初からやる気が無いんなら開始提案なんかすんなよ・・・受注遅くて時間切れでその時点で3人だったけど提案があったからやってみたら最初から1人だった -- 2022-08-21 (日) 22:17:39
    • 緊急の受付時間切れの開始提案はシステムが自動で出してるから、受注してる誰かが出してるわけじゃないぞ。システムが開始提案して、そのうち木主が1人が同意して2人は離脱したってだけ -- 2022-08-21 (日) 22:23:40
      • なるほど親切設計ってヤツなのね(お節介な方の -- 2022-08-21 (日) 22:42:52
      • どうせそれ以上増えることはないんだから素直に親切設計じゃない?(トイレが長引いたのかもしれないけど -- 2022-08-21 (日) 23:14:54
      • 親切設計というか旧の頃のテレポーター前に集まる仕様じゃなくなったから、こうなっちゃうだろうなと。 コミュニケーションも取れないから自動提案にしちゃったんでないかな。 自動提案の旨をシステムで伝えればいいとは思うけどな。(どっかで自動提案になる説明あるならスマン) -- 2022-08-21 (日) 23:21:15
      • 自動の時はシステムによる〜とか付け加えてくれれば良いだけなんだけど -- 2022-08-21 (日) 23:48:08
      • 自動の時はその旨のメッセージに変わってるね。システムメッセージだから読み飛ばしてるんだと思うけど -- 2022-08-22 (月) 00:00:45
      • そうなんだ、タイミングあったら今度ちゃんと見てみよう。情報サンクス。枝3 -- 2022-08-22 (月) 00:11:23
      • 受付終了したなら待つ意味が全く無くなってただの時間の無駄なんだから親切というよりは「受けるか止めるかさっさと決めろ」ってお達しなだけでは -- 2022-08-22 (月) 09:36:56
  • 活動参加率が低めになってるチムマスが勝手に体感でメンバーの整理するとくそめんどくせぇことになるわ。ずっと参加している人がどんどん蹴られていってしまう -- 2022-08-22 (月) 03:51:20
    • ずっと参加している人達みんなで抜けてチーム新設するしか無いな -- 2022-08-22 (月) 04:49:14
    • それってしばらくログインしていません。って付いてない現役メンバーでも無断で追放してるってことでしょ?すげーチームだな -- 2022-08-22 (月) 05:23:11
    • そしてチムマスのチームがなくなるというオチ -- 2022-08-22 (月) 06:30:53
    • なんの基準でやってるのか気になってしまうな -- 2022-08-22 (月) 07:02:14
      • チムマスの性癖に刺さるキャラクリか否とかだったりして -- 2022-08-22 (月) 10:05:05
    • 壊れた玩具に用はない状態 -- 2022-08-22 (月) 11:04:22
    • 大穴で気に入った奴をわざと蹴って新チームやグループ作成を目論んでたりして -- 2022-08-22 (月) 12:09:39
  • ランキングあるから鶏煮やってたけど、タスククリアするたびにスコア表が下がってHPPP表示が隠れるんだけどこれテスト段階で不便だって気づかなかったんですかね。どう考えてもHPPP表示が最優先表示事項でしょうに… -- 2022-08-22 (月) 08:45:58
    • 元々HPPPが隠れるレイアウトだったのを無理矢理文字を調整した結果だから、テスト段階では常にHPPPが隠れていていたのだろう -- 2022-08-22 (月) 09:25:14
    • それ言うとNGS自体が開発時点で気づくだろってことまみれで一年以上かけてもそれが全然改善しきれてないわけだし。 -- 2022-08-22 (月) 13:32:35
      • なんでこれ気付かなかったの?ってのすげー多いよねほんと -- 2022-08-22 (月) 15:43:06
      • ①そもそも誰も気づいてない ②気づいても報告できない環境 ③報告しても棚上げ さあどれだ -- 2022-08-22 (月) 21:08:42
      • そりゃもう最初に①、次に②で最後に③よ -- 2022-08-23 (火) 01:56:40
    • 下がるけどタスク窓は結局サイドミッション窓で隠れてて意味ないっていうw -- 2022-08-22 (月) 14:28:01
  • マトイニテルへアー。旧マトイループテールと比べて綺麗になったたけじゃなくて普段は見えにくいもみあげが伸びていたりと色々とよくなったんじゃが、少し斜めに顔を傾けるとお顔の輪郭がポロリ…。旧ならこうはならんかったからここが残念じゃあ。あと最初からGV対応させんな、バリエーションで分けちくり~ -- 2022-08-22 (月) 10:50:35
    • GV対応させないメリットって何かあったっけ? -- 2022-08-22 (月) 11:11:33
      • 髪色変更が無料でない以上、別の髪型では最適なカラー1とカラー2にしててもマトイヘアーでは色を統一したいとかでしょ。更に言うと旧とカラーが変わる部分が違うから、こんな風にカラー変えたくないんじゃが…て人も結構いるはず -- 2022-08-22 (月) 13:46:38
      • なるほど…大分ニッチな需要だなあ…。そのためにGVとそうじゃないのを別物として分けるくらいなら髪型変えるたびにチケット使うので十分だと思ってしまうな。 -- 2022-08-22 (月) 13:53:22
      • これをニッチととらえてチケ使えばいいなんて発想を運営もしてるようならそりゃあ過疎るわな -- 2022-08-22 (月) 13:56:09
      • それをすることで少なくともパーツの数が増えるってデメリットがあるからな。表現力で言えばGVあり>GVなしなわけで表現力の低いパーツが増えても嬉しくねえなあって一ユーザーの感想。まああえて言うなら髪色くらい毛染め感覚でチケットなしでやらせてくれよとは思うが。 -- 2022-08-22 (月) 14:18:33
      • 要は髪色を調整しないで髪色を変更したいって話だから、カラーパス使えでFAでは? -- 2022-08-22 (月) 15:44:13
      • 結局ただの我儘にしか思えんけどなぁ無いなら結局我慢するしかないもんなんだしあった方が絶対良いだろ、後で来たって自分の思う様になってるかどうかなんてわからんのやし -- 2022-08-22 (月) 19:40:26
      • もう部位別にカラー設定するんじゃなくて今と同じ数の色保存とそこから各種毛や肌や目の色選ぶでいいんじゃね感(キャスト見ながら -- 2022-08-22 (月) 20:55:14
      • 旧からだと元々無かった仕様だし興味ない人には不要だからねぇ、心情的には分かるけど無い物はしょうがないし要望出すしかないね -- 2022-08-22 (月) 20:58:10
      • 一部の髪型だけ一色にしたいってのはまあ分かるけど…パーツ増やすよりはアクセとかと同じように色は自由にさせてくれ(パスなしにしてくれ)って方が同意しやすいな。 -- 2022-08-22 (月) 21:14:50
      • 1色にしたいなら最初から同期させて1色にすれば良い。髪型に色を合わせたいなら、そもそもこのストレートは黒髪で、このポニテは金髪、このツインは銀髪って変えられなきゃ意味ないくない? -- 2022-08-23 (火) 11:04:45
    • 今回のマトイニテル、旧のイノセントループヘアよりは進化してるけど、でもまだ旧マリンツインループのほうがいいんだよなー(こかん -- 2022-08-22 (月) 11:49:34
    • (´・ω・`)Nヘアー全般ハゲになり易いのと小顔効果ないからねぇ -- 2022-08-22 (月) 13:11:42
    • ていうかNGSモデルの頭がデカすぎるんだよね。旧髪型のアルティナロングとかだと耳のあたりからNGSモデルの輪郭が貫通してるし少しでも動くと頭の部分から頭皮が突き出て来て破綻してるほどひどいし -- 2022-08-22 (月) 13:42:39
      • それで旧顔にNGSヘアーをすると頭小さくてバランス悪いのか。納得。 -- 2022-08-22 (月) 14:21:40
    • エステにヘアカラーの1と2を同期させる項目があって、なぜバイカラーをオンオフする項目がないのか…コレガワカラナイ -- 2022-08-22 (月) 15:25:22
      • 一見するとツートンを無効にする設定と思いきや、1,2を同色に変更する(パス必須)って罠仕様だからなぁ -- 2022-08-22 (月) 20:02:27
      • 同期は同期だろ… -- 2022-08-23 (火) 10:36:51
      • いっそ2色可能な髪は同じデザインの一色だけの髪も出してくれないかな… -- 2022-08-23 (火) 13:32:05
      • それ木主が言ってるまんまやん。そんなほぼ下位互換のヘアスタイルでスクラッチの枠を増やさないで欲しいな。 -- 2022-08-23 (火) 13:42:03
  • 自分のドロップ通知をオフにする設定ないかね?嫉妬ムーブになってくるチムメンがうざすぎる -- 2022-08-22 (月) 15:08:16
    • 他人の通知を非表示には出来るが自分の通知を他人に見せない様には出来んかったと思う、だからソイツに「オマエ一々ウザいから他人のドロップ通知切っとけや」とダイレクトアタックするのだ -- 2022-08-22 (月) 21:29:10
      • スマン昔オプションで設定出来てた様な気がしてたけど勘違いしてたわ、他人のレアドロ非表示機能とか無かった…最早ソイツは誰にも止められん(´・ω・`) こっきー -- 2022-08-22 (月) 21:51:32
      • ゲームプレイタブのパーティー内のレアアイテム取得通知がそれじゃね?<他人の通知非表示 -- 2022-08-22 (月) 21:56:14
      • ありゃひっそりコッソリあったねこれは失礼(´・ω・`) じゃぁコレで振出しに戻ったから後は勇気を出してダイレクトアタックするだけだね、頑張えー こっきー -- 2022-08-22 (月) 22:24:35
  • ランキングの都合トリニテスをソロ前提かつある程度上狙うためにハイリスクで挑む必要があるという環境になってる訳だが、今までPT前提だの言ってトリニテスの仕様やイコライジングに文句言ってた人を叩いてた人はこのソロトリニテスイベントをどう思うんだろう。 -- 2022-08-22 (月) 15:32:49
    • チャレンジ設定ちゃんと考えればソロでも楽勝じゃん・・・なんで文句言ってたんだ?って思ってるよ。 -- 2022-08-22 (月) 15:42:29
      • シルバー狙いならチャレンジ設定考えれるから温情だけど、もしこれがSランク前提のランキングだったらクヴァリス遠征証明書のときみたいな阿鼻叫喚だったろうな… -- 2022-08-22 (月) 15:46:17
  • エグゾプライマルみてると痛感したけど、NGSは調整ばかりしてもキリがないのでゲーム的なクオリティをもっと頑張ってほしいと思う -- 2022-08-22 (月) 16:51:19
  • 敵見て走る前にすでに敵は溶けてる場合もあるけど、あの人達は常にマップを見る癖がついてないから、マップで敵の湧きを確認したら目視で確認するまで走っていくんだよね。こちらは移動してないんだから大体の殲滅力わかるだろって思うけどそれでも走ってくる。 -- 2022-08-22 (月) 17:55:51
    • やらかした。繋げミスや。 -- 2022-08-22 (月) 17:56:31
      • 何処に繋げようとしたのか…キョロ(・ω・`)三(´・ω・)キョロ -- 2022-08-22 (月) 20:02:43
      • 結構上の「上の木に繋げをミス」った木に繋げるのをミスった。 -- 2022-08-22 (月) 20:48:05
    • しかしキャンペーン防衛はあいかわらず少年サッカーだな。クヴァリス防衛が不安で仕方ないわ。 -- 2022-08-22 (月) 19:58:30
      • ガキんちょサッカーでも95%以上取れてしまうからね。お気楽モードで来ているのもあるんだろうけど、こっちは1人で左を殲滅して草拾い始めたら右側が4人で上からリグまで走ってるとかあるわ。 -- 2022-08-22 (月) 20:18:05
      • (´・ω・`)ブリザーディアム目当てのサッカー少年が増えてる様に見えて実際のとこは普段からマップも見てないサッカー少年だらけゾ -- 2022-08-22 (月) 20:37:50
      • 今のキャンペーン防衛に関して言えばむしろそれが正解と言っても良いしな -- 2022-08-22 (月) 20:41:17
      • テク職構成なら走り回る必要がないのに正解とは -- 2022-08-22 (月) 21:04:33
      • 全員が分散して定位置について動かなければそれでいいんだけど、1人でも少年サッカー始めるとそこが穴になって連鎖する。漏れてるから移動しないと処理できないじゃなくて、移動するから漏れてるってのを理解できてない -- 2022-08-22 (月) 21:58:04
    • クヴァリス防衛が来た時の不安はわからんでもないけど、なんかこう野良防衛に行く人には自分絶対正義完璧主義者が多いな。もっとケツの力抜いて今のブーストを楽しめよ?な? -- 2022-08-22 (月) 21:30:30
      • 多いんじゃなくてそういう人に限って声が無駄にでけえから目立つんだ -- 2022-08-22 (月) 21:40:30
      • 放置や寄生と地雷の声がでかかったら終わってる -- 2022-08-22 (月) 22:03:59
      • この愚痴板の連中で 自分絶対正義完璧主義者 じゃないやつがいるとでも?(ブーメラン -- 2022-08-22 (月) 22:35:59
      • 枝2 放置寄生地雷=自分絶対正義完璧主義者…ってコト!? -- 2022-08-23 (火) 13:21:48
    • 寄生のほぼすべてがPSマークついてて悲しくなる。同じPS勢として真面目にやってるこっちが恥ずかしいよ… -- 2022-08-22 (月) 22:12:28
      • 別のゲームやったほうが精神衛生上いいよ。 -- 2022-08-22 (月) 23:52:56
      • PSでプレイすると気にしないようにしても、全員PSかPCのマーク表示される(非表示不可)都合寄生プレイヤー見つけると嫌でも見えちゃうんすわ。 -- 2022-08-23 (火) 04:42:15
    • 駆け回って穴作ってる奴らはな「俺の火力じゃないと倒せないから走り回って全部の敵を俺が相手したぜ(範囲PAで削れてるエネミーを片しただけ)放置寄生(ただの湧き待ち)もいるしサイテーだわ」って思ってるよ、マジで -- 2022-08-22 (月) 22:35:30
    • あっちこっち駆け回って穴開けて敵大量にこぼしてる人等にエリア決めて無駄に動かずしっかり守ってるのに通報されてbanとか恐ろしい事にならないかヒヤヒヤしてる -- 2022-08-23 (火) 13:00:59
  • もうあんまり楽しいとも思ってもないのについ惰性でログインしてデイリーをこなしてしまう… -- 2022-08-22 (月) 20:24:15
    • 鉱石だけでもギャザしとくと後々楽よ。(サボっててカプセルとか潜在解放とかで足りなくなったのは秘密) -- 2022-08-22 (月) 20:37:22
    • アンインストールすればすっきりするぞ -- 2022-08-22 (月) 21:24:01
    • とりあえず一週間離れてそれでもやりたいか判断すればいい -- 2022-08-22 (月) 21:26:15
    • まあ一日一回自キャラを見に行くという意味ではストレスもない健全な遊びとも言える、もしログインするのすら面倒とかなら一旦休止を勧めるけど -- 2022-08-23 (火) 07:25:12
  • そろそろ2500行よ -- 2022-08-22 (月) 22:18:49
    • どうぞどうぞ -- 2022-08-22 (月) 22:21:35
    • 不自然に止まったし上限行ったか -- 2022-08-22 (月) 23:25:04
      • 上限行ったらコメント出来ないよ -- 2022-08-22 (月) 23:40:51
      • まぁ過去に雑談の方で3000とか行ってた事あったしね。とは言え上限だと思うなら新設やっちゃってよ。雑談の方は以前やったけど愚痴板の方の新設はおまかせするわ -- 2022-08-22 (月) 23:50:44
  • 今月復帰して、フェアリーB欲しくてエアリオパープル150周くらいして虚無。22日中にブースト187%で82周して苦痛だけ手に入った。普通にマイショップで買えばよかった…。 -- 2022-08-23 (火) 00:23:04
    • 簡単に手に入ったらマイショップで格安になるからな。ぜんっぜん出ないロクスですら今やこの値段だ。値段高いってことはそういうことよ。 -- 2022-08-23 (火) 10:45:29
      • ロクスは周年ブーストで出されたけどオーヴァでたから素材以外の価値無くなったからな。カタナの暴落ぶりはやばカッタナ -- 2022-08-23 (火) 13:46:30
  • 簡単操作でも鳥と犬を使い分けてギア貯まるかな?と試してみたらマルチのサブは対象外だったわ。ロッド/タクトで一度タクトの通常出してから簡単操作してもテク撃つだけだった。簡単操作について最初から注意説明あったかもだけど存在を忘れられている機能だからなぁ -- 2022-08-23 (火) 04:49:02
    • タリス装備した状態で敵ロックして簡単操作使うと色とりどりの属性弾飛ばし始めるしで流石にひどくないか?って思った記憶あるな -- 2022-08-23 (火) 08:42:27
      • ロッドもそうだったような気がする -- 2022-08-23 (火) 09:12:20
      • 最適な動きしだしたらそれはそれでアクションゲーとしてどうなんだとかBotが盛大に悪用とかなるしまあ(PSO2es見つつ -- 2022-08-23 (火) 09:22:04
      • どうしても苦手すぎて何も出来ない人向けに、それでも取りあえず戦えるだけの機能だからな。マリオとかの「クリアしたことにする」機能みたいな物だ。スマホゲーが流行りすぎた影響か、一つのボタンを連打する以外の操作が出来ないプレイヤーが増えた -- 2022-08-23 (火) 10:43:19
      • 補助輪をいつまでも付けるなってこったな -- 2022-08-23 (火) 10:58:58
    • 簡単操作使うテクPAや使用条件設定出来れば武器パレの余裕の無さ解消出来るんだけどな…、今の奴使う価値が全くない、簡単操作じゃなく適当操作に改名した方がいい -- 2022-08-23 (火) 13:11:56
      • あれはロックオンボタンの代わりに使うものだと思ってる -- 2022-08-23 (火) 13:39:51
  • 誰もやらないみたいだししょうがない、14:00に新設していいかな? -- 2022-08-23 (火) 13:43:46
    • お願いします。 -- 2022-08-23 (火) 13:51:45
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