愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.4)

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  • クヴァリスから毎日2回は緊急ずっとやってきてるしマルグルもデイリー分はしてるけど、ゲラードやロクスなら理解できるがゼクストルすら一度も落ちたことないんだが・・・クヴァリス産いつになれば自力で取れるんだろ -- 2022-07-03 (日) 18:13:29
    • 緊急だとゼクストも出なくなったよね。紫トリガーならA判定でもプリ付きが3本とかあったけど。ロクスの出し渋りは緊急メンテしてでも対応するレベルでおかしいわ。 値段言っちゃダメだけど武器種で100倍の価格差があるような偏りは異常だと運営は認識してくれないと -- 2022-07-03 (日) 18:22:20
    • 持ち寄り紫で4周したらゼクストル10本くらい出るけど・・・練習PTでAランククリアとしても5~7本は出るのでは? -- 2022-07-03 (日) 19:12:31
      • Aでも1回で2~3は出るな。ただ多くの人はトリガー余りまくってるのにS取れないからみたいに考えて尻込みしてやらないんだよね。腐らせるくらいならいけるところまでやりゃいいのになって思うんだがな -- 2022-07-03 (日) 19:46:13
      • そもそも持ち寄る相手がいないっていう人がかなり多いからな -- 2022-07-03 (日) 19:56:41
      • 別に野良募集してもいいと思うんだけど、野良募集できるようなコミュ力ある人は既にフレなりチムメンなりが居てそれで紫行っちゃうんだよなあ。もうすぐ募集PT検索が全ブロック対応するらしいから、それが実装されれば変わるか? -- 2022-07-03 (日) 20:08:02
      • 君らが野良相手にすら文句言うから皆委縮しちゃってんだよ -- 2022-07-03 (日) 20:32:46
      • いや野良に文句言ってる人が野良PTに行ってないだけでは? -- 2022-07-03 (日) 23:28:05
      • 野良に文句を言う人が野良PTに来てたら毎日が野良PTの愚痴で埋め尽くされてるわな -- 2022-07-03 (日) 23:53:32
      • ゼクストルくらいでパープルって単語が出てくるのが異常だわホント -- 2022-07-04 (月) 06:03:29
    • まるグル中に何本か拾ったけど緊急はエアリオから先DF以外で珍しいアイテム一度も落ちたことないな。諦めてストラグメント確定クエストだと思って通っとる -- 2022-07-03 (日) 20:10:49
    • 今のところ絶望から出た分しかないなゼクストル クヴァリスの緊急は虚無 -- 2022-07-03 (日) 21:02:06
      • クヴァ緊はソール3貰いに行く場所だから…… -- 2022-07-03 (日) 21:58:55
  • 誰だよリアメイデイリータスクにしろって言ったの!ウィークリーのままで報酬を7倍で良かっただろこれ! -- 2022-07-03 (日) 18:28:26
    • (´・ω・`)小まめにする事で一気に人がいなくならないようにしたんじゃない?キューブ貰える手前の経験値調整するのに便利よ。 -- 2022-07-03 (日) 18:34:12
    • それだと複数キャラ回しで毎日短時間だけでもキューブ回収が捗ってしまうのでダメです -- 2022-07-03 (日) 18:37:22
    • ウィークリーの報酬が経験値だから、使う予定の無いクラスを次のLv解放に備えて残り1万で調整しようとしていたのにキューブになってまた160万近く必要になってしまったわ -- 2022-07-03 (日) 18:38:12
    • 7倍だとレベル開放間近の経験値調整がおおざっぱになるので嫌どす -- 2022-07-03 (日) 18:53:56
    • 前のよく覚えてないんだけど、デイリー化したことで報酬は1/7になったの? -- 2022-07-03 (日) 19:08:41
      • 報酬は変わらず、要求内容が数割デレたって記憶(うろ覚え)。なのでデイリー化してコツコツやれば報酬実質7倍ですな! -- 2022-07-03 (日) 19:11:12
      • なんだ、じゃあ得しかしてないじゃん -- 2022-07-03 (日) 19:30:12
    • 仮にウィークリーで7倍にした場合要求数も7倍とかそれ以上になったりして(PSEバースト25回やれとか) -- 2022-07-03 (日) 19:09:50
  • DFR2で火力全開装備の人と組むとドキドキする、上手くてめちゃ早く終わるか又は前半戦で終わるかのどっちかだ、失敗してもトリガー消費しないのが救いだ -- 2022-07-03 (日) 19:10:21
    • あのトリガー、見慣れた動きで全然違う攻撃かましてくるから慣れないと初見殺しモドキが辛いッス(巨大トマトボール警戒してレーザー数発に貫かれながら) -- 2022-07-03 (日) 19:12:42
    • 床舐め野郎だったらいっその事メインHuにしてサブでいつもの武器握ってくれたほうが貢献してくれそうな気がしてきたわ -- 2022-07-03 (日) 19:40:28
    • 死にまくって前半で3乙しているようならサブHuにして野菜2個か3個喰って耐久上げれば0乙のまま後半戦に行けるのに「避けられなかったのはたまたま」と頑なに肉10個に拘る人いるからなぁ。 -- 2022-07-03 (日) 20:09:26
    • あくまでもタヒらず高DPS叩き出せっていうコンテンツなのに、身の程も弁えず紙耐久過剰火力構成の装備で挑む下手糞な輩がいて本当に迷惑。誰のせいで周回作業が滞ってるか自覚しろマジで。 -- 2022-07-03 (日) 21:43:24
      • 最大火力つむのがPSだと思ってる人いるよね。クリアするのに必要なDPS考えて、上にあるように野菜混ぜるとかするのもPSだわ -- 2022-07-03 (日) 21:56:14
      • 星7武器なら火力十分だから自分のPSに合う装備にしてきてほしい -- 2022-07-03 (日) 21:59:32
      • それもちろん身内の話ですよね?野良に対して言ってるなら惨めなだけだからやめといたほうがいいよ。 -- 2022-07-03 (日) 22:56:03
      • 野良で周回作業なんてすることないから身内か募集だと思う、周回募集でも4回はやるんだから何回も失敗してたら萎えてくる1度も成功してない状態ならまだしも自分だけトリガー消費してたらなお辛い -- 2022-07-03 (日) 23:18:31
    • 仮にも高難易度ギスギスコンテンツをなんで野良でやろうとするのか -- 2022-07-03 (日) 22:17:29
      • 答えは簡単。愚痴る都合のいい相手を見つけたいから。日頃の生活でたまったうっ憤を晴らす相手を見つけるために野良に紛れ込んでいちいち装備を確認したりPSにケチつけたりする。でなきゃ自分で条件出してPT募集機能使ったり白チャで発言して自分の求める人材探してやるはずだからね。 -- 2022-07-03 (日) 23:01:13
      • 弱い他人を見下したり蔑んだりするのも立派なネトゲのモチベーションの源泉だからね。wikiにはそういう人が多い。マンガやアニメの主人公にワンパンKOされる三下やチンピラと同じ思考なんだけどね。まあ、最近は雑談で愚痴案件が展開されてるが -- 2022-07-03 (日) 23:34:47
      • わざわざ愚痴板を分けてる意味… 雑談の方に書くとかまってもらえるから嬉しいとかあるいは何も考えてないんだろうけど -- 2022-07-03 (日) 23:41:25
      • 全然立派じゃないし普通でも無いよ -- 2022-07-03 (日) 23:56:34
      • 立派だし、普通だよ。少なくとも本人たちにとっては、ね。そうじゃなきゃ他人にわざわざ話さないし、賛同してくれる人もいない -- 2022-07-04 (月) 00:30:15
  • 本当にデザコン応募した人には申し訳ないと思うんだけど、海外系のデザインやっぱり好きになれんわー・・・ -- 2022-07-03 (日) 19:17:32
    • 日本人と外国人の感性が同じわけないから仕方がない。国によって基準が全然違うからね。 -- 2022-07-03 (日) 19:43:28
    • 良くも悪くも「他人の性癖」だからね。その分、これだ!と思えると愛用するようになるんだけどなかなか難しいわ -- 2022-07-03 (日) 19:55:27
    • そうなんだ、人の好みは色々だね -- 2022-07-03 (日) 20:11:30
    • マーベルとかも面白いけど格好に関してはコスプレお兄さんお姉さんの印象から抜け出ないんだよな。アニメオタク国家が何を言うのかとは思うけど -- 2022-07-03 (日) 20:13:52
      • アニメオタクだからこそ見た目重視だろうし、可愛いのとか恰好良い衣装にしか反応しないんじゃないかな -- 2022-07-04 (月) 05:04:48
      • アメコミは主人公に自己投影して1人称でヒーローになった自分を楽しむもので、日本の作品は第三者視点で勝手に動く英雄をそばから眺めるスタイルが多い -- 2022-07-04 (月) 11:11:51
  • バカの一つ覚えみたいに高難度!高難度!で雑調整即死ゲーにするなら、それ相応にリューカーにリバーサー10本くらい生やしとけよ。連戦前提の素材要求にしておいて、エンシェント1戦するたびにリバーサー0になるのに補充はさせねえってどういうこった -- 2022-07-03 (日) 21:04:05
    • 15分ぐらいで生え直すぐらいならいいけど、レイノルドは全然生えて来ないよね・・・ -- 2022-07-03 (日) 21:09:37
      • それな。生えてこねえわ生えてる量も少ないわで、戦闘フィールドに生やしとけとは言わんが戦闘後にも補給させないのはただ単に不便なだけだろっていう -- 2022-07-03 (日) 21:20:45
      • 生えて来ない……生えてる量も少ない…… -- 2022-07-03 (日) 23:16:14
      • おいやめろ -- 2022-07-04 (月) 23:50:37
    • 連戦と言っても遠世はリポップ時間あるしリバサもコクーンで補充するなら1分も掛からんぞ?つかリバサ切らすのが重荷なら使わなきゃいい、蘇生行為は推奨されてるが強要ではないし義務もない。 -- 2022-07-03 (日) 21:28:54
      • そもそも今までが(鳥煮を除いて)ゾンビゲーで異常だったのかもしれない…なんてね -- 2022-07-03 (日) 21:45:19
      • リューカーまで戻ってリバーサー拾って蘇生しまくるやつなんて居ないんだし、いちいちコクーン挟ませるよりリューカーで補給できるようにしときゃ良くね?死んでるやつ放置するより蘇生した方が何がしかの事はできるだろうと思って蘇生してたが、小木3曰く蘇生するのが失敗要因らしいから放置で良かったのかもしれんが -- 2022-07-03 (日) 22:46:18
    • 木主みたいな人ってDFR2でクエ失敗して足引っ張ってそう -- 2022-07-03 (日) 21:53:27
      • 死んでるやつ蘇生してやるのが失敗要因なのか?よくわかんねえな -- 2022-07-03 (日) 22:38:20
      • 変なレッテル貼らない方が良いと思うわよ。 -- 2022-07-03 (日) 22:43:25
      • エンシェントの話なのになんでDFR2を持ってくる?何か嫌な事でもあったのか? -- 2022-07-03 (日) 22:54:51
      • 子木の言いたいことを推測。①木主が死なないのならペロる愚痴とは無関係のはずである②高難易度でも木主はクリアーできるから無関係なはずなのに愚痴の木をたてるほど怒って愚痴ってる③木主は本当はペロる側であってペロるのが最も如実に表れるのはDFR2だから子木は例えにしてる。④NGSを高難易度にされると木主が困るか愚痴るほどのストレスになる、と子木は推測してるんじゃないかな -- 2022-07-03 (日) 23:11:01
      • その予想が正しいなら、ただの下種の勘繰りじゃないか… -- 2022-07-05 (火) 19:29:40
    • 普通に緑防具にドレドⅢとかにすれば即死しないんだけどね -- 2022-07-03 (日) 21:57:22
      • そこまでせんでも絶望防具じゃなければ耐性飯さえ食べてれば大抵は生き残るね -- 2022-07-04 (月) 10:28:54
      • たしかに、流行りのツェザ系防具で十分ですねバランスいいですし -- 2022-07-04 (月) 20:02:34
    • 使い切っても1つだけ3~4分で自動補充されるくらいは欲しいね -- 2022-07-03 (日) 22:19:55
    • リバーサーの互助有りきの即死と回復阻害だと思うんだけど、5本補充するのすら難しくなってるのはマジで謎い。 -- 2022-07-03 (日) 23:02:36
      • サイン足りなくなったらトレイニアに駆け込むのって運営的に想定された動線なのかねこれ まあエアリオ時代と違ってわざわざ全トレイニアにサイン置いてあるからそうか -- 2022-07-03 (日) 23:14:16
      • 回復阻害付けるのは良いけどそれならほぼ死んでるガッツ素材を他人にも効果あるようにしてくほしい、Teでレスタばらまくのに -- 2022-07-03 (日) 23:16:06
    • リューカーに1本、バンサーのいる平野部に1~2本、洞窟の入口と通路に2本、洞窟内に1本、普通に5本あるんじゃね? -- 2022-07-03 (日) 23:31:23
      • うん。あるよね。毎回5~7本使うのは献身的過ぎる気もする、悪いことじゃないんだけど -- 2022-07-04 (月) 00:18:32
      • 普通に5本あるのにこの木の人たちは何を言ってるんだ・・・? -- 2022-07-04 (月) 01:15:23
      • 割とその配置が安定しないから揃わないことがあるのと、洞窟内は使い切ったときに拾えるように置いときたい。からルーチン化できることも合わせてコクーン安定になる。 -- 2022-07-04 (月) 01:22:01
      • 3本や4本しかないならあるぶん使えばいいんじゃね?32人もいるんだし -- 2022-07-04 (月) 01:26:26
      • つーか洞窟内に全部まとめとけって感じ -- 2022-07-04 (月) 01:30:32
      • ルーム生成時はある、生えてくるより消費が上回っているって事だから。ルーム渡ってる人と留まってる人で大分印象が違うのでは? -- 2022-07-04 (月) 06:49:25
      • 木主からしてリューカーに置けって言ってるくらいだから部屋は変えてるんじゃない?そもそも部屋変えてなくてもちょっと外出りゃ生えてるし。 -- 2022-07-04 (月) 16:45:10
    • クヴァリスの絶望は大抵の装備とOPでは一撃死の技が多すぎるんだよなぁほんと、エアリオリテムではまだ「絶対当たっちゃいけない攻撃」がせいぜい半分位だったのに -- 2022-07-03 (日) 23:47:28
      • ☆6ユニに変える意味ないくらい防御性能がリテム時代のままだからな。これで☆7ユニで数値爆上げした上に入手性絞ったりしたら悪循環がさらに加速する -- 2022-07-04 (月) 07:47:11
      • 攻撃力以外では変える意味が無いからなぁ☆6防具は・・・ -- 2022-07-04 (月) 18:34:28
  • パーティで火力火力とか床ペロすんなとかFF14やってんじゃねぇんだぞ。むしろ基準装備で挑む覚えゲーやポチポチじゃなくて腕の差が出やすい上に装備も能力の都合で一律じゃないからFF14よりタチわるいわ・・・しかもこの手が増加傾向だし、なんでこんなゲームになってきたんだよ -- 2022-07-03 (日) 23:42:22
    • 大体槍玉にあがるのはDF2R、絶望遠世、最新パープルという最高難度部分のことだろうし、そこに適応出来てない奴が混じってくるって愚痴ぐらいはいいじゃないか。緊急とかマルグルはまだまだゆるいしサ -- 2022-07-03 (日) 23:53:59
    • 人減らしてさっさと終わらせたいからでしょ。10年目標は達成するし、もうあとは適当にやってここの愚痴みたいに下手な奴に対して嫌悪感を抱かせギスギス加速させてふるいに掛けてコンテンツを盛り下げて。マウントとりたがる人を利用すれば簡単よ。協力じゃなくてどんどん蹴落として人を減らしてくれるんだから。 -- 2022-07-03 (日) 23:57:22
    • 自分はそんなこと言う奴を一度も見たことないけど、本当に増加してるの? -- 2022-07-04 (月) 00:11:18
      • カイゼラムで高難度デビューした人多そうだし、増加している可能性は高いんじゃない? -- 2022-07-04 (月) 00:29:21
      • ゲーム中で見たことはないな、紫4分残しでも死ぬときゃ死ぬのが当たり前だしエンシェントもそんなもんだ -- 2022-07-04 (月) 01:13:23
      • キューブ集め終わるまでエンシェントでお疲れ様以外の白茶一切見なかったぞ 絶望も同じ -- 2022-07-04 (月) 01:38:05
      • 思ってる人は多いと思うよ。当たり前だけど口には出さないでしょ。ただ、装備やPS要求水準はそこまで高くないとは思うけどね。 -- 2022-07-04 (月) 05:19:21
    • NGS運営が決めることだし、どうすりゃいいのよ。教えてくれ -- 2022-07-04 (月) 00:32:30
    • 無印の頃に比べたら随分落ち着いた気がする。ネタ以外でGu×みたいなの聞かないし居たとしても鼻で笑われるか既に固定組んでるかで終わりでしょ -- 2022-07-04 (月) 01:23:48
    • 開発がなんか憧れてるんじゃないの、競技っぽいゲームに。高難度にしてレベルの高いプレイヤーが増えればガチゲーマーが集い切磋琢磨しあう意識の高いゲームに生まれ変わる的な… -- 2022-07-04 (月) 02:29:29
    • 実装して欲しいと言う声もあるけどNGSではエキスパはやらない方針、でも上手い人に手応えがあると思わせる難易度が無いお気楽ぬるゲーのままではテレビ見ながらポチポチ出来るスマホゲに負ける。 問題は高難易度を謳っているコンテンツのクリア率をどのくらいに設定しているか不明な点。 こういった数値を出すか伏せたままにしておくかも判断が難しい所だけど -- 2022-07-04 (月) 03:16:31
      • エンジョイ勢ばかりのうちのチームですらクヴァ紫クリアぽつぽつ出始めてるからなぁ、クリア率はわりと高めの設定なんじゃね? -- 2022-07-04 (月) 10:14:59
      • 率か・・・一般ゲーマーなら問題なくても、PSO2ユーザーの基準で考えれば率はかなり厳しめに設定されるといえるのかもしれない、平均値の低さは想像を絶するからな・・・誰でもクリア当たり前の稼ぎ場にするのはLvキャップ65と武器防具+60前提で調整してるんじゃないかな。今は一般チームにはチャレンジ期間。リテムもそうだった最初難しく+50開放で楽々難易度に。 -- 2022-07-04 (月) 10:28:05
    • やることないもっと増やせ、強い装備作っても振るう場所がないってクレーム居れまくってるのが愚痴民だからなぁ、そりゃクレーム対応で攻略に手間のかかる高難易度どんどん追加するよ -- 2022-07-04 (月) 09:58:53
  • おもろいゲームやな、去年まではファイター以外クンナって風潮にしてブレイバーやフォースがいると緊急即抜けすんのマジで多かったのに、今はそいつらがブレイバー、フォースだけ来いみたいな風潮にしてんだもの -- 2022-07-04 (月) 01:53:20
    • 今日のエアプ -- 2022-07-04 (月) 02:20:12
    • そういう人達の良し悪しは別として、その時その時の強クラスを言ってるだけで一貫はしてるんでない? 旧の頃から調整で運営が意図的にクラス誘導してる感はあるし、こういうのは調整来たらまた変わるんじゃないかな。 -- 2022-07-04 (月) 02:30:47
    • 何が言いたいのか解らんが、イナゴは他のゲームじゃ嫌われ者なのかもしれんが自由にクラス変えれるNGSの場合他のクラスのスキルや動き把握してるイナゴのがマシまであるから別に… -- 2022-07-04 (月) 03:21:28
      • あと別にそのクラスで来いとか聞いた事無い。 -- 2022-07-04 (月) 03:22:22
      • イナゴは自分が「ソコ」に入れない奴のタダの僻みとしか思わんわ、ネトゲで強職やるのは当たり前、むしろやらない奴が情弱であったり意固地になって足引っ張る事が多い、そのくせコンテンツで活躍してるイナゴに難癖つけたがる -- 2022-07-04 (月) 11:27:08
      • そもそもイナゴガーが言うイナゴって全然イナゴじゃないし -- 2022-07-04 (月) 11:35:52
      • そもそも強職を渡り歩いて使いこなせてるのはイナゴじゃなくてただの上手い人だ。イナゴは強職に移りながら使うだけで、大して使えてない強くもないプレイヤーのことだぞ -- 2022-07-04 (月) 14:22:18
      • んで強職使ってるのに弱いじゃないか!ってクレームつけ続けて、クレーム対応で強職がさらに上方修正されて環境ぶっ壊していく。 -- 2022-07-04 (月) 14:56:40
    • 釣りネタにしても安すぎんだろ -- 2022-07-04 (月) 04:50:18
    • またありもしない風潮を作ろうとしてるのか -- 2022-07-04 (月) 10:30:16
  • 緊急行ったらカイゼラム俺1人だけで、あとはクラスの表裏ひっくり返ってるレベリングマンやサンクマンまでいたから破棄したけど許されるよね -- 2022-07-04 (月) 04:39:59
    • いいと思うよ?緊急来てるのにカンストしてない奴とかゼクスあるのに未だにサンクとかブースト時間勿体ないしね。俺もそうしてるし、今後もそうするよ -- 2022-07-04 (月) 04:56:24
      • カイゼ他にもいればまだいいんだけどね・・・なんでこいつらの介護しなきゃならんのって思うよね -- 2022-07-04 (月) 05:50:36
      • 思うよ、今の戦闘力なんてなんの指標にもなってないし、最低でも2750以上しか入れないエキスパブロック実装して欲しい。ゴミ装備の介護とか勘弁だもの -- 2022-07-04 (月) 06:05:18
      • ブースト時間はなにしてても減り続けるからマッチングし直しの時間もったいなくね? -- 2022-07-04 (月) 06:22:47
      • 勿体ないけどストレス溜めたくないからね -- 2022-07-04 (月) 06:39:48
      • レベリングがいるくらいで破棄してたら30分かけても出発できねえわな -- 2022-07-04 (月) 06:41:27
      • そもそもブースト使ってるなら緊急無視して固定でトリガーやらやってた方がいいし -- 2022-07-04 (月) 07:20:56
      • 枝5 木主が満足する野良に当たるまで何回破棄するんだろうね?笑 -- 2022-07-04 (月) 07:53:11
      • しかも受注時間が遅くなるほど、正直良マッチングになる比率は下がっていくだろうから負のループよね(遅刻で20分台受注だとAランクが当たり前のマルチな事が割と多い) -- 2022-07-04 (月) 09:27:50
      • 再受注に5分かけて、クリア時間2分短縮できたことを喜ぶんだろ。そっとしておいてやれ。朝三暮四の猿より・・・ -- 2022-07-04 (月) 10:34:29
    • 破棄するのも、レベリングで来るのも、サンクで来るのも自由だから好きにすれば良いよ。 -- 2022-07-04 (月) 05:11:23
    • 水曜になったらブーストでカイゼラムつくる人が増えるからマシにはなるんじゃね -- 2022-07-04 (月) 06:05:51
    • パープルとかダークファルスR2ならともかく野良の緊急でカイゼラム要求とかやば。 -- 2022-07-04 (月) 07:04:35
    • もう緊急はソロかスルーだな -- 2022-07-04 (月) 07:13:40
    • 公式的には戦闘力満たしてればOKだから迷惑行為だな、参加者の戦力気にするなら固定組まなきゃ -- 2022-07-04 (月) 07:22:37
    • 愚痴に見せかけた、見下し優越感だな -- 2022-07-04 (月) 07:52:10
    • 許されるわけ無いだろ、まともな奴はもうNGSやってないんだからまだNGSやってる狢同士仲良く遊べよ -- 2022-07-04 (月) 07:54:54
      • やーだよ、お前みたいなゴミ装備の介護なんて御免だね。ゴミ装備はゴミ装備同士仲良く時間掛けて緊急クリアしてろよ -- 2022-07-04 (月) 08:06:09
      • カイゼラムくんは一緒に行ける同レベルのフレンドいないから野良に混ざるしかないんやな…可哀想に -- 2022-07-04 (月) 14:18:06
    • エリートぼっちは緊急程度でも毎回そんな厳選してると思うと面白い -- 2022-07-04 (月) 08:17:40
    • レベリングとか居たら延々破棄して時間ギリギリになったらどうすんだろ、最後は折れるのか最後も破棄するのかどっちにしろアホだけど気になるぅ -- 2022-07-04 (月) 08:44:56
      • 俺は「今回の緊急は縁が無かった」って厳選するだけして時間終えたら信念貫いたって事で評価する(ちょっとアレな奴だとは思うが)もし時間ギリギリで仕方ないって参加して愚痴垂れてたらへそで茶が湧く -- 2022-07-04 (月) 17:37:29
    • 良い悪いはともかく、サブFoのFo運用的なのは無印と比べて容易に出来ちゃうからな。ロッドはメインFoじゃないと絶対持てないとかにでも変更されない限り変わらないだろうね、しかも固定じゃなくて野良だから適当でOKってのが主流じゃないにしても結構な多数だろうし -- 2022-07-04 (月) 09:08:58
    • レベリングマン居ると時間かかって迷惑行為だよな、分かるよ。お前は破棄したのかお前が破棄したせいで時間かかって迷惑行為だな、お前はレベリングマンと同程度のゴミってことだ。 -- 2022-07-04 (月) 09:12:09
      • 一応緊急開始前に破棄で人数減った場合はエネミーのHPも変動するから問題無いらしいけど、減るHPとメンツの総合火力的に割合釣り合ってるのかな -- 2022-07-04 (月) 09:16:14
      • 1一人減って7人になると戦闘エリアのボスと同じならHPが7.2/8ぐらいになるかな。0.8人分ぐらい減るはず。雑魚だとほとんど増えない、ボスだと人数に合わせて大きく増えるってのがあるから、緊急がどっちかはわからん。 -- 2022-07-04 (月) 09:41:14
    • 一々装備覗いてんのか…と思ったけど、そういえば覗き見の回数関連の称号存在したなとふと思い出した -- 2022-07-04 (月) 09:18:58
      • 俺もカイゼラム交換してから他の人の装備気になるようになったわ。安OPだけのコスパ装備しか作ってないとはいえ、カイゼラム装備してて☆6にタゲ奪われるとか恥ずかしすぎて死んでしまうからな。他に☆7が居ると安心できる -- 2022-07-04 (月) 09:56:57
    • いっぱい釣れてうれしい? -- 2022-07-04 (月) 09:53:23
    • 弱い犬ほどよく吠える -- 2022-07-04 (月) 10:51:44
    • 朝4時に固定組めると思ってる固定に呼ばれたことのない陰キャわらわらで笑っちゃう -- 2022-07-04 (月) 14:27:24
      • 4時の緊急はクロコだったし自信ニキなら最初から野良に縋らずソロった方が早かったんじゃないの? -- 2022-07-04 (月) 15:54:01
      • 木主が朝4時の緊急に行って起きた愚痴かもしらんが、内容そのものは時間帯全く関係ないっていう。そもそも野良に行くって事がどういう事か理解出来てない -- 2022-07-04 (月) 16:45:46
  • クヴァリス実装されてから色々増えすぎてついていけなくなってログインボーナスもらうだけになっちゃった -- 2022-07-04 (月) 09:11:38
    • 基本はレベル上げと素材、レア堀りだからあまり変わっていないわよ。 -- 2022-07-04 (月) 09:59:43
    • 増えたのは増えたけどメインとサイドのタスクひととおりこなした後はカイゼラム目指すくらいしか無いよ あとは今までと同じ -- 2022-07-04 (月) 10:00:10
    • 日課はブリザーディアムとスノークス掘りが増えただけって感じ。 -- 2022-07-04 (月) 10:12:03
      • 昼夜待つの怠いけどクヴァルガッキーとクヴァルスクイドも集めた方が良いと思うがすぐログアウトしたい人もいるか -- 2022-07-04 (月) 10:36:17
      • ガッキーとスクイドはタイミングがあえば拾うくらいで良いと思う -- 2022-07-04 (月) 12:09:02
    • ギャザリングは全くやらない勢だったけど、ボードで取れる範囲は割る用にはなったかな。DFR2は珍しく出来がいいんでチムメン誘って遊んでる、まだクリアできてねーけど消費もないしな。 -- 2022-07-04 (月) 10:31:23
    • やることなんてリテムから大して変わって無いんだけど、なんならエオリアと比べても。ついて行けないくらいのボリュームのあるNGSをやってみたいけどどこ行けばやれる? -- 2022-07-04 (月) 10:43:38
      • 小さな変化の積み重ねでしかないからな、旧のころどころか、初代PSからアプデ頻度やコマンド入力の仕方と見た目。がちょっと変わったくらいで何も変わってない、PSどころか初代DQいやWiz時代から何も変わってないな。D&Dよりはちょっと進化してる。 -- 2022-07-04 (月) 10:54:37
      • 真の虚無だったエアリオ時代と比べても増えてないと感じてるならもう今後どうなろうと無理だろうから諦めれ -- 2022-07-04 (月) 10:55:38
      • なんつーかこうやる事は増えてるけどやりたい事が増えてないっていうか -- 2022-07-04 (月) 11:04:02
      • 木主がどうかはわからんけど、1発でクリアできるもの→クリアしたもうやることない、1発でクリアできないもの→これはクソ要素俺のやりたいものじゃないからやらない。っていうやつ割と多いよね。 -- 2022-07-04 (月) 11:23:53
      • ブリザはともかくレイヨルド行の装備を整えてキューブ集めはまあやることっちゃやることだな それをやりたいと思うかはまた別の問題だが -- 2022-07-04 (月) 12:28:20
      • 石Aを拾うだけだったのが石Bも拾って交換できるようになりました!ってなっただけで虚無脱せるわけないからな  -- 2022-07-04 (月) 13:14:39
    • 今までとできることは対して変わってないのに同じラインに立つまでに必要な作業はドンドン増えてる、みたいなとこあるよね。ついてけないというのもまあわかる。その作業が楽しい人もいるんだろうけどね。 -- 2022-07-04 (月) 11:23:01
    • そんなことなくね(全否定)。メインタスクをこなしたらカンストまですぐだし、店売り1000メセタぐらいの装備を買って強化とOPをつけたら最前線にいけるのはエアリオからかわってない。それどころか10周年で完成品の武器が交換できるようになるから今が一番楽 -- 2022-07-04 (月) 13:39:15
    • クヴァきて以降なんかダルいよね、わかるわ。IN時間すごく減った。リテムまでサイドタスクも毎日全部やってたけど未消化のままログアウトが増えた。ブリザーディアムやキューブ集めも、なんかこうかったるい。火山まで☆6で別にいいかなくらい思ってる -- 2022-07-04 (月) 15:37:18
    • これで結局、ブリザやキューブも緊急とか交換とかでもらえるようになったら余裕でついていける敷居になるからなあ。ついていけてもついていけなくても、追いかける意欲は削られてしまった人もいると思う -- 2022-07-04 (月) 16:41:22
      • ブリザーディアムなんてカイゼラム実装時点で週20で交換可能なんだが… -- 2022-07-04 (月) 16:48:00
      • 毎週欠かさずにギャザリングをしてブリザ20個もらうのはキツいに決まってる。レベリングでもグチグチ文句言う程度のアークスには無理だね -- 2022-07-04 (月) 17:54:31
      • 楽しくアクションぶんぶん振り回して強い敵倒すゲームやりてえ→アクション「は」あるだったらそりゃ文句も出るわな。何も出ないレア堀だったり、求めてないギャザリングとか、作り終わった頃にはまた強い別の装備を虚無の気持ちで掘るゲームなら、実質ソシャゲで手動周回してるのと変わらんもん。NGSのレベル上がる過程もただの行けるエリアの制限というだけで、別に楽しくはないしな -- 2022-07-04 (月) 18:51:19
    • レベル上げとレア堀が同時にできないのが、やる気無くす要素として大きいわ。サンクエイムあったから、だらだらやれてた -- 2022-07-04 (月) 20:03:49
  • NGS以降、迷彩コマンドが死んだままなのが辛いという愚痴。雑魚用武器Aは迷彩その1、ボス用武器Bは迷彩その2みたいに、同じ武器種でも目的によって外見を変えて戦いたい身としては現状単一迷彩以外はコマンドによる変更が不可能なのが辛い。新規のcmfコマンドで「/cmf 迷彩その1 sword」でソード枠だけ迷彩その1に変更する・・・的なの作って欲しいけど、厳しいのかな -- 2022-07-04 (月) 10:41:30
    • 迷彩はシステム丸ごと作り直しちゃったから、旧と同じようにはできないだろうね。何かしら全く新しいコマンド実装する感じになるんだと思う。要望送り続ければいつかは実装してくれそうだけど、要望は少なそうだから期待薄って感じかな -- 2022-07-04 (月) 11:07:33
      • 武器フォーム機能が使えれば結果的になんとかなるけど、マルチウェポンの裏側との兼ね合いで実装出来ないんだろうね(表側しかフォーム適用できず、裏側は素状態になるオチがありそう) -- 2022-07-04 (月) 11:13:40
    • クラスのマイセットには迷彩の情報が保存されてるからマイセットの切替コマンド実装してもらった方が早そうだし便利がいいな -- 2022-07-04 (月) 11:23:12
      • マイセット切り替えコマンドは要望して実装してもらったけど、使えるのはシティ内のみなんだよね。フィールドで変更できてしまうと絶対ひどいバグ引き起こす。メイン専用スキルが多重発動するとかなん十個もグレネート設置できて踏ませたらボスが即死するとか -- 2022-07-04 (月) 11:33:47
      • と言うかクラス情報に迷彩持つのがよく分からんところあるよね。旧の仕組みならわかるけど…。武器迷彩単独でのマイセットの登録ができて、コマンドで変更できるようになれば良いかもね。 -- 2022-07-04 (月) 11:44:48
      • 酷いバグとかじゃなく、シティ外でクラス変更できること自体ゲーム性がおかしくなるけどな。Teに変えてバフしてRaに変えてWBしてが最適解で、これができないやつはクソって風潮になるぞ -- 2022-07-04 (月) 11:55:22
      • 枝3 ああーたしかにそうなるか… ややこしいけどやるなら同一クラスのみ可とかになるんかな -- 2022-07-04 (月) 12:03:58
      • そんなの固定でやるなら別に良いけど野良に持ち込むやつがいるからなぁ -- 2022-07-04 (月) 12:06:04
      • 同一クラスのみでも、例えばBrが刀用マイセットと弓用マイセット用意しないといけなくなったり、サブが変えられるならバースト用サブFoとボス用の別サブ(ダウン中はサブFiとか)みたいなの切り替えないといけなくなったりで良くないと思う。簡単に変えられるとツリーの意味が更になくなってしまう。 -- 2022-07-04 (月) 12:09:51
    • わかる。今の/cmfコマンドって、対象にした迷彩の対象武器すべてに設定しちゃって、しかもどれかの武器種にその迷彩が既に設定済みだと、変更したい武器種が違う迷彩でもコマンドが無視される。せめてどこかで同じ迷彩装備してても対象武器全部上書きな設定にしてくれたらなぁ(例:コマンドにて①ダガー&DB迷彩Aを装備 ②ダガーのみ迷彩Bを装備 ③ダガー&DB迷彩Aに戻そうとするもDBにAが設定済みのため、ダガーはBのまま変わらず) -- 2022-07-05 (火) 14:12:53
      • せめて「/cmf」に武器迷彩のメニューの順番に対応した番号で、ソードなら「/cmf1」槍なら「/cmf2」ワイヤーなら「/cmf3」ダガーなら「/cmf4」とか個別に設定できるようにしてほしい こき -- 2022-07-05 (火) 14:17:05
  • 10年続いた中で本当に中身のあったと言える期間はどれほどか... -- 2022-07-04 (月) 13:16:42
    • 運営開発視点とプレイヤー視点でとても差がありそうな話だの あとプレイヤー側も所謂廃~準廃と言えそうなのからライト層と言うかエンジョイ層と言うかなのまで判断基準に差がつきそうではあるし ひとえに言えるのはアクティブユーザ・・・と言うよりはアカウント数と全登録アカウント数比較して稼働率それなりなら一応の中身があったと評価されたとは見られるんじゃね -- 2022-07-04 (月) 13:24:52
    • マガツは良かったな。マガツを初めてやったときはボスがデケェ!歩くしどうしようかと考えるのが楽しかったけど、ここで愚痴や文句や罵詈雑言だらけで萎えたな。PSO2そのものは良ゲーだが、何割かのアークスの本性は糞だからネトゲとしては底辺ね -- 2022-07-04 (月) 13:30:59
    • 愚痴民は運営に嫌われてるから愚痴民にとってPSO2とNGSが充実してる時期があるわけがないね。運営が愚痴民を大事なプレイヤーとして扱ってるなら運営は愚痴がでないようなゲーム内容にするね -- 2022-07-04 (月) 13:45:57
      • 嫌われてるっていうかお便りも出さずそれどころかまともに遊んでるかも怪しいネットの隅で文句垂れ流す層なんて認知しなくて当然だろ 頭おかしいんじゃないのか -- 2022-07-04 (月) 13:53:22
      • 枝1 そんな愚痴板という掃き溜めで「本当に中身があった期間は」とか語り合ったりするのがどれほど頭がおかしいかわかってないようだぞ?どの口が言ってるのか理解してないらしい -- 2022-07-04 (月) 15:11:11
      • わざわざ掃き溜めまで落ちてきて糞にまみれながらくせえくせえと喚いてる方も相当だよ -- 2022-07-04 (月) 15:32:37
      • 野良でわざわざ他人の動きや装備を監視して弱いだの下手くそだの言うのも相当だろ。糞をちぎって投げてる輩は自分もちぎった糞を投げられてしまうのも仕方がないな -- 2022-07-04 (月) 15:45:37
    • 普通に10年続いた事はすごいと思うけどな -- 2022-07-04 (月) 13:50:48
      • NGSに代わるゲームが世界中探しても無いからね。だから他所に移る人も少ないし人気タイトルが出てもすぐに人が戻ってくる。10年も国内最大級を維持した王者って感じよね -- 2022-07-04 (月) 14:03:28
      • それなんだよな、PSO2みたいな良ゲーが他に出れば移るのに、この形式のゲーム何も出ない。 -- 2022-07-04 (月) 14:54:43
      • まず他種族が存在する中でロボ種族が存在するゲームがない、これだけでキャスト勢は離れられない -- 2022-07-04 (月) 15:26:41
      • まあ様々な新作出てサ終サ終騒がれたけど畑違うからなんやかんや人残ったり両方やるみたいな感じはあった、畑が近いで言えば夏に始まる幻塔とかの方がヤバそうキャストいないしパッドが使いにくいとか課金体制の違いとか異なる部分もあるけど こきぬ -- 2022-07-04 (月) 15:39:05
      • NGS出る直前になんか対抗馬的な話出てなかったっけ・・・? -- 2022-07-04 (月) 17:07:27
    • やっぱり表でもここでも評判の良かったEP6の2年間じゃないかな?NGSもあの路線で行っていれば!なんでEP5の大罪人を頭にしてんだよ!って言われ続けてるしね -- 2022-07-04 (月) 14:00:47
      • 頭のことはともかくNGSの制作開始ってEP6より前だったんじゃないのかな 同じ路線にしろっていうのは無理だったと思う -- 2022-07-04 (月) 14:06:07
      • 確かEP5と同時期で、紙芝居化したり省力化体制を模索してたのがNGSに人持っていかれたせいだった的な話じゃなかったっけ? -- 2022-07-04 (月) 15:20:03
      • 紙芝居化は動かしたいシーンは徹底的に動かしてそこ以外は休むくらいだと思ってた、実際ユクリータ戦のシーンやEP5終盤はかなり動いてたしね -- 2022-07-04 (月) 15:33:16
      • 正式な企画としてはep5辺りからというのはヒロアライさんのインタビューから分かるかな、酒井さんが上役に何か言われたのをポロリしてたのがep4であったからep4にはNGSに向けて動いてたとは思うね -- 2022-07-04 (月) 20:34:24
    • サンブレイクはファミ通で何ページも特集を組むわ、大手のVもこぞって遊んで宣伝しまくるわ、でNGSの開始のときとは雲泥の差だな。中身がないならせめて宣伝でお金かけりゃいいのにな。フロムゲーにさえも大きく水をあけられた。落ちぶれて情けないったらありゃしないねえ -- 2022-07-04 (月) 15:19:06
      • そういえばエルデンリングのオンラインが過疎ってるってニュースがでてたな。 -- 2022-07-04 (月) 15:21:45
      • 広告宣伝に金掛けたら実際のアプデ実情無視してゲーム内にもっと力入れろって言うだろ?何しても文句言う勢力はそりゃ無視されて当然よ -- 2022-07-04 (月) 15:27:59
      • NGSもはじめの頃は大手のレインボーからの所で何人かやってはいたが皆3、4回目以降は配信が無くてな… -- 2022-07-04 (月) 15:42:43
      • 配信映えしないからVは触れないわ(触れても消える)・・・ -- 2022-07-04 (月) 16:04:50
      • ダクソ系とはどちらも適当ガードや回避ですり抜けられるお手軽3Dアクション同士で、キャラメイクや明るめの雰囲気と低難度な分、こっちのが取っ付きやすそうなのになあ。 -- 2022-07-04 (月) 16:31:33
      • やることがない(やってることが同じor違いがない)って思われてるからじゃないかなぁ。少なくともNGSリリース時に誘った友人たちはやることなさすぎって離れていってしまった…。今はそうでもないけどエンシェントの特有モーションとか無いしやってることLv上がっても変わらないって思ってしまう -- 2022-07-04 (月) 16:44:08
      • エンシェントで増えたのはワンパン攻撃(挙動変わらず)だからねぇ・・・周回するのにめんどくさい要素はモリモリなんだけど。 -- 2022-07-04 (月) 16:50:17
      • 枝2知ってるか、Vの放送って視聴回数稼げる人気ゲームならタダでやってくれるんだぞ。 -- 2022-07-04 (月) 16:52:45
      • まるでNGSは視聴回数がまったく稼げない不人気ゲーだとでも言いたげじゃあないかね まあゲーム内容がマルグルレア堀りえっち衣装だから配信向きではない -- 2022-07-04 (月) 17:39:47
      • ポポナも自キャラがパンチラしないか気にかけてたしね。NGSは配信者にとっちゃ地雷だらけだな -- 2022-07-04 (月) 17:46:23
      • 長く続けるゲームじゃ視聴者は稼げないからなぁ。バーッと劇的な展開が発生して放送の中で結果が出て終わるものが稼げる。対戦ゲームばかりなのはそれが理由。今日は稼ぎ頑張りました、結果が出るのはnか月後か次のアプデです。じゃ無理。 -- 2022-07-04 (月) 17:48:06
      • やることは同じでもやってて楽しいかだよな ひたすらレア堀/武器更新追っかけるだけで、カジュアルな層はやっててしんどいか何も考えずにライフル通常マンになるだけだろうし、ガチ勢はガチにやっても得られるモノがつまんなくてアドレナリンどばーできんから辞めるみたいな -- 2022-07-04 (月) 18:40:49
      • レアドロップやキャップ開放で装備を新しく手に入れても、出来ること・やることが殆ど変わらないってのがな。 -- 2022-07-04 (月) 22:45:42
    • ベータテストで夜が暗すぎるって言われて明るくしたらしいけど、失敗だったと思ってる。もっと現実とは違う世界にいるっていう世界体験というか、没入感高めてほしかったな。NGSは旧よりアクション感が強くてRPG期待してた自分からすると残念。旧はマイルームで音楽聞きながらアークスシップ内の街を眺めてるだけで何か楽しかった…。まあ自分みたいのは少数派だろうけど -- 2022-07-04 (月) 15:52:17
      • 諸々の不便っていう意見への対処方法の大半が全員に適応しました!だからな。設定で弄れるようにしてくれ…。他の人のエフェクトを一切薄くしないとか白茶範囲全域とか… -- 2022-07-04 (月) 16:20:14
      • そうはいってもβの夜はカメラライトでも補えないぐらい自キャラちゃんの顔真っ黒になってたからなぁ -- 2022-07-04 (月) 17:26:22
      • 街灯も無い夜はそんなもんだからね…臨場感という意味でなら暗い方が良いのかもしれないね。アクセとかで光源持てたりしたらそれはそれで面白かったのかもしれんけど処理は重くなりそうね -- 2022-07-04 (月) 17:29:36
      • 夜を今より暗くした程度で没入感なんて出ないぞ -- 2022-07-04 (月) 18:37:38
      • 少数派だろうけどこれは解る。今って昼夜ほとんど意味なくて空気みたい -- 2022-07-04 (月) 18:40:30
      • すぐ溶けるエネミーがナイトシフトしたところでって感じだしな -- 2022-07-04 (月) 21:45:52
    • EP1から3までがゲームとしても楽しく、運営とプレイヤーの蜜月でもあったと俺は思う。売り上げやプレイヤー数はEP4が最高だったみたいだけど、運営とプレイヤーの認識が大きくズレてきたのもこのころだ -- 2022-07-04 (月) 17:29:45
      • これな。運営はep3まではゲーム性の拡張に勤しんでep4からはプレイヤーのご機嫌を伺う商売人に成り下がった -- 2022-07-04 (月) 17:42:49
      • EP3以降に参戦したけど、話だけ聞くと特定のPAやテクが強すぎたり一部の武器が異常だったりと今やったら大炎上物な感じはするがそれでもおもしろかったんか -- 2022-07-04 (月) 17:53:53
      • それほど酷い物でもなかったよ、クラス設計がメイン用とサブ用を前提にしてた感が強くてサブで使った方が強い的な問題はあったけど -- 2022-07-04 (月) 18:09:41
      • クラスごとの得意分野がはっきりしててBoが部位破壊ハメで強いとか、厳選カスタムしたナメギドがえげつないとか。そういった得意分野を軒並みそぎ落としてしまったのがEp5以降でありNGSである -- 2022-07-04 (月) 18:33:30
      • 良くも悪くもはっちゃけたバランスっていうのは派手でわかりやすいんだよ、今はすぐネガネガする勢力に目をつけられてるからその方針も厳しいだろうけどね… -- 2022-07-04 (月) 18:36:24
      • NGSはクラスの個性がすごく薄くなった感じがあるね。マルポンとかサブクラスでも武器が使えたりとかが理由なのかな -- 2022-07-04 (月) 18:37:33
      • 元々本格()アクションの為にバランスに固執して縛ってたからな。ただ敵の方だけ自分たちの考えた強い動きをそのまま突っ込んでるせいで顰蹙を買い強化したらしたで元ネタである旧に頼りあとは思いつき次第なおかげで凡と強に湧かれた -- 2022-07-04 (月) 18:50:56
      • EP4でヤマト論争で叩かれてからユーザーの顔色伺わないと何もできなくなった。 -- 2022-07-04 (月) 18:59:10
      • いや、武器間クラス間バランスは今の比でなくクソクソオブクソだったし荒れてたよ。それ以外の部分で楽しめてたけどEP3で多少持ち直す頃には今ぐらい殺伐になってた。思い出補正では? -- 2022-07-04 (月) 19:04:08
      • バランスがいいのとなに使っても大して変わらないのは難しい問題だからなぁ -- 2022-07-04 (月) 19:21:31
      • 対戦ゲームにおける「勝率バランスがいい」は60%勝ち越してる状態らしいっていう研究結果がある。周りみんなが自分よりちょっとしたで自分が上位側に入れている状態じゃないと5分5分で勝ったり負けたり均等にしてる状態はバランスが悪いとなるらしい。クラス論争も同じで自分の使用クラスだけ他クラスよリ10%強い状態でちょうどいいバランスと感じる。ようにできている -- 2022-07-04 (月) 19:43:16
      • 個人的にはEP4が余りにこのゲームのシリーズとしては不釣り合いなほど話題と人気になりすぎて(ほぼ全鯖満員ship4に至っては新規も移住も停止とかいう異常事態)EP5でバスターとセットの全職下方修正ヒーロー一強をやらかし+今まで通りファン向けの顔をしてしまったPとDがぶったたかれて、下手に話題になった分失望する人も多くてマイナス方面に話題がブーストした結果って気がするがね -- 2022-07-04 (月) 19:59:39
      • 枝11 うん…まあそら勝率がいいってのは勝利の割合が高い、って状態の事言いますしね? -- 2022-07-04 (月) 22:23:39
      • とりあえず目下問題なのは「作りたいもの作った」「要求されたから作った」の内容物を用いた「こうなるようにしたい」という目論見の設定で正面衝突の大事故させてる事かね… -- 2022-07-04 (月) 23:30:39
      • 「勝率がいい」じゃなくて「勝率バランスがいい」な。「有利不利のない公平な試合だった」と回答したのは60%勝利してた側だったって話。70%近くなると自分達が有利すぎたって回答がでてる。55%ぐらいだと自分たちが不利だったと回答してる -- 2022-07-05 (火) 18:54:46
      • じゃあなんで五分の話だしとんねん。まず「勝ってる」「バランスがいい」の二条件満たすのはまず勝利の比重大きいのは当然って話やろ -- 2022-07-05 (火) 19:26:52
      • クラスバランスという意味では出来もしないのに小奇麗にしようと数値だけフラット調整を心がけた結果、近接クラス選んで接近戦やるメリットがないみたいな有様になってはいるな -- 2022-07-05 (火) 22:12:50
  • (´・ω・`)全体マップ見る限り火山マップが開放されたら星を出るのかしら?もう他に空間ないし -- 2022-07-04 (月) 15:30:50
    • (´・ω・`)あら場所間違えちゃった、無視しちゃってね♥ -- 2022-07-04 (月) 15:32:59
      • (´・ω・`)コンサイコンは自動追尾型のスタンドみたいなものだから無理よ -- 2022-07-04 (月) 15:35:33
    • (´・ω・`)まだ掘れるでしょ(色んな意味で) -- 2022-07-04 (月) 15:57:08
      • 地底世界も作れる! -- 2022-07-04 (月) 16:05:43
    • (´・ω・`)火山が解放された後はマノンちゃんの自室を探索してくるわ?(何かクロフォと企んでそうなので) -- 2022-07-04 (月) 17:18:47
    • マップ見る限り想像以上に人工物っぽいな、アークスシップの居住区臭いしハルファは飛んでいくと思うわ -- 2022-07-04 (月) 17:41:56
    • 過去に飛ぶっていうぱてぃーんもアリ?主人公本人は変わってない以上「時間遡行」の能力は多分持ってるだろうし、最初のダークファルス発生とか、在りし日のロストクヴァリスとかボロボロになる前のリテムとかが次の舞台に -- 2022-07-04 (月) 20:06:59
    • お隣の島とかじゃないかなと思ったり。ハルファがどういう所かまだ言及されてないから何とも言えんけど陸地がこの島だけって事もないと思うけどどうなんじゃろ -- 2022-07-05 (火) 09:15:58
  • パンゴラン君ワープ多用するし弱点殴れないしおでんつんつん攻撃は判定分かりにくいし他の攻撃も妙な遅延あるしで戦ってて凄いストレスになるな…お前じゃなくてお前から落ちるものに用があるからアイテムだけ置いてってくれないかな… -- 2022-07-04 (月) 18:08:25
    • 身内じゃそういう人は「属性ダウンのためにFoで参加してね(下手くそは遠くからテクニックを撃ってろ、ペロリストが!)」と言われるとか言われないとか -- 2022-07-04 (月) 18:32:02
    • パン君に限らずクヴァリスは全体にワープ多すぎて、水晶もPAもスカりがちでモヤモヤする -- 2022-07-04 (月) 18:39:22
      • 肩越しで地面に向けて放るのがよいよ -- 2022-07-04 (月) 20:08:57
    • 条件知らんがこの間初めてアムスの緊急で障壁越えてスノルク側行って無敵化したの笑った。離れしばらくしたら戻ってきたけど破棄数人出てたしこのクソ挙動いらなかったな -- 2022-07-04 (月) 18:42:46
      • それ遠征でもなるんよね。地面の隆起に突っかかったのか大技ワープ移動で2分くらい出てこなかった -- 2022-07-05 (火) 12:35:50
    • パンゴランやオルク系と近接でやりあうのは正直ストレスがフルフルなので奴らと戦うときだけ遠距離武器に持ち替えてます(小声) -- 2022-07-04 (月) 21:45:27
      • 周りには迷惑だろうけど近接職でオルク系と空中でハエ叩きにされるゴッコは楽しそうだ。よく死体が空から降ってくるしさ -- 2022-07-05 (火) 01:45:40
      • ストレスに感じる人はこうやって臨機応変に戦えれば一番理想的。逆に考えればそういった臨機応変に動けない頭固い人が愚痴ってる印象だな。 -- 2022-07-05 (火) 07:31:32
      • ハエ叩きにされるならまだマシだね…オルク系は空中にいる割にスイスイ動き回るし、スノルクならワープもするし、斜面や段差があるとこに出たら上下まで移動するから、まず相手の加害範囲に居続けることすら難しい。ワイヤーか靴を用意してて上下含めて長距離を空中で追いかけられるならなんとなるけど、オルク用に用意するのもアレなので結局サブFoのロッドにそっと持ち替える -- 2022-07-05 (火) 11:58:55
  • 理系多いんかな、細かく数値やらデータやら親切に出してくれるけど、現場(ゲーム内)いくと全く使えない奴らばっかって感じのゲーム -- 2022-07-04 (月) 19:18:17
    • 数字のデータはあくまで参考程度に捉えるとして、実際はそのプレイヤーの動き方だからね。どんなに強い武器防具持ってても動きが悪けりゃ意味ないし。 -- 2022-07-04 (月) 19:41:35
      • そこの動きまで詰めるのが「理系」と言われるような人間じゃね。そもそも理系とか文系とか場違いの所で言う木主みたいな人間からしたらどっちでも変わんないだろうけど -- 2022-07-04 (月) 20:13:22
    • 理系少ないと思うわよ。SI接頭辞の事をよくわからないで使っている人とか結構見るし…たまにいるのが1G=1憶と勘違いしている人…1G=10憶よ…。 -- 2022-07-04 (月) 19:48:38
      • その程度で理系扱いはさすがにやばい -- 2022-07-04 (月) 21:01:46
      • んまぁね…小学生でも軽く齧るレベルだもの… -- 2022-07-04 (月) 21:13:33
    • 結局アクションゲームだからね、理屈だけ把握してたってヘタクソじゃどうにもならないのよ -- 2022-07-04 (月) 19:58:09
      • 理屈を把握してるヘタクソと、理屈も把握できてないヘタクソでは、前者のほうがよっぽどマシかもしれんがね -- 2022-07-04 (月) 20:11:53
      • 理屈だけのヘタクソが当人の真下にエキスパラインを設置するよう騒いでる奴ら感あるぞ -- 2022-07-04 (月) 21:29:07
      • その場合の理屈なんて自分の下にラインを引かせるための大義名分や方便に過ぎないのよね -- 2022-07-05 (火) 00:21:30
    • お気持ち表明とか~みたいな感じとか要領の得ない説明されるより数字出してくれる方がよくね…数字も解らなきゃ動きもお察しよりは全然良いと思うが -- 2022-07-04 (月) 19:58:19
    • そもそもデータ出す人と現場の使えないやつがイコールになってるの? -- 2022-07-04 (月) 20:19:07
      • 他人が出したデータを把握した人と現場の使えないやつがイコールってのは概ね合ってると思う -- 2022-07-04 (月) 20:30:06
      • 木主の文章じゃ「理系=現場(ゲーム内)いくと全く使えない奴ら」になっているのがな~…現実で理系の人に嫌な事でもされたのかと妄想してしまうわ。 -- 2022-07-04 (月) 20:34:34
      • きっとゲーム内かここで悔しい思いさせられたんだろうなあ。数値やデータ出す人間と野良プレイヤーを同一視することに疑問を持たないのが不思議すぎる -- 2022-07-04 (月) 21:20:28
      • 固着観念になっているんやろうな…冷静になれば繋がっていないって頭の中ではわかる筈なんだけど感情的になって縛り続けられる。 -- 2022-07-04 (月) 21:59:40
    • 誰かが出した数字でマウントとってるだけのヤツは理系でもなんでもないとおもうわ -- 2022-07-04 (月) 20:32:09
      • なんでもマウント取りだと思う被害妄想癖がいつまでも治らないの可哀想 -- 2022-07-04 (月) 20:58:31
    • データを基にした書き込みばっかりで、普通に「全クラス(全武器)を使ったら自分にはコレが最強だった」という書き込みがwikiにはないのも不思議。NGSのwikiじゃゲームじゃなくてうんちくを語るマウント合戦がメインのようだね -- 2022-07-04 (月) 20:44:07
      • あなたの感想ですよねで終わっちゃうからね…職の扱いやすさやプレイでの疲れなさも立派な攻略ポイントなんだけど初心者講座って形に収まりやすい話だし難しいよね -- 2022-07-04 (月) 20:50:44
      • 自分にはコレが最強だったと言うだけならなら日記にでも書いてろって話になるし、「最強クラスは何?」って質問だったら荒れるのが目に見えているからな~… -- 2022-07-04 (月) 20:56:37
      • wikiで個人の感想や経験則を語っても全く理解されないからね。ガチ勢が研究の末に行き着いた結論や戦術すらもにわかに否定されるぞ -- 2022-07-04 (月) 20:58:05
      • 「俺はガーキャン下手だからBr最弱」と言われて納得するのか?って話だしな -- 2022-07-04 (月) 21:41:42
      • まあガチ勢が辿り着いた究極装備&理想ムーブで理論値出す戦術より、ユニクロ装備&お手軽ムーブでそれなりのダメージ出せる戦術のほうが広くありがたがられるというところはしゃーなしだと思う -- 2022-07-04 (月) 21:42:10
      • というか必然的に安定するの後者だしね。誰でもとりあえずできる以上は振れ幅ないんだから  -- 2022-07-04 (月) 23:26:35
      • データで証明するならデータをググりゃ一発解決だから本当は会話や話し合いとかに発展するのはおかしいんだけどね。俺の最強はコレだ→日記に書け。ググれ→理想値ならコレだ→理想で語るとかバカか→平均で語るのが無難とか、基準がズレるだけのマウント合戦が進むだけで不毛なんだよねえ -- 2022-07-05 (火) 00:03:52
      • マウント自体醜いわけで。そういう人を見たら距離を置くのが正解ですね。 -- 2022-07-05 (火) 07:43:24
      • 一通り触ってみてこれが強い、次のリージョンアプデ環境はこれが強いみたいなムーブやると上手い下手問わず此処じゃイナゴ認定されるからな。遠世アムスで滅多に死なない奴と死にまくる奴全部ひっくるめてとりあえず『やっぱイナゴだな』とか言ってマウント取る奴は(多分)いるだろ? -- 2022-07-05 (火) 12:29:00
  • ほぼ触ってなかったHuにパルチでデビューしたんだけどさ…PA後に武器アクで出る突進、あれ全然突進してなくない?攻撃後に移動されるとあの部分無駄ムーブになるんやがどうすりゃええんじゃ…もうちょい移動してくれよ -- 2022-07-04 (月) 20:22:23
    • Huページに行けと言う話ではあるがノンチャ版使えば幸せになれると思うよ -- 2022-07-04 (月) 20:59:46
      • ノンチャ版めっちゃ動くやん!こんな木立てちゃって恥ずかし… -- 2022-07-04 (月) 21:03:06
  • 15年とか20年続けるつもりらしいけど・・・火山リージョン以降は旧PSO2みたいにクエストカウンターから行けるエリアだけにすればいいと思う。空虚なフィールドをそれ以上大きく広げても無駄に開発リソース取られるばかりで意味ないから。 -- 2022-07-04 (月) 23:48:05
    • 愚痴板的に、高難度はダメ!条件つけて弱体化させるのはダメ!即死はダメ!固定に有利になっちゃダメ!達成オーダーをつけるのはダメ!ランキングを表示したらダメ!エネミーが激しく動いたらダメ!エネミーに完全無敵の演出もダメ!弱点が隠れてたり移動したらダメ!ロックオンがしにくいのもダメ!乗り物に乗せるのもダメ!などなどの制約が多すぎてNGSが単調なクエストばっかりのゲームデザインになりそうだね -- 2022-07-05 (火) 00:17:04
      • そういう話ではなく、北クヴァリスのように何もない地形で無理やりマップ塗り潰しするならもう新リージョン要らないって事。 -- 2022-07-05 (火) 00:33:05
      • FF14がIDでフィールド外エリア実装して上手くやってんだし参考にすりゃいいのにな。マクアド下層の施設を調査中にさらなる地下への入り口を発見、危険が予測されるため実力のあるアークス達が先遣隊として突入し安全を確保してもらいたい、とかさ -- 2022-07-05 (火) 00:47:55
      • そういう流れで実装したトリニテスというクソクエがありましてね -- 2022-07-05 (火) 01:12:23
      • IDなんて実装しても結局は皆でワーっと進んで皆で雑魚を倒してボスも倒してハイおしまいの内容しかできないね。例えば地形に高低差があると「運営はクエストを面白くすることを理解できてない」って愚痴るから制約がキツすぎるのなんのがヒドイ -- 2022-07-05 (火) 01:38:10
      • 小木主の通りになるなら本当に薄いゲームになってそうだな。愚痴民の子供じみたくだらない愚痴を取り入れてたらそれこそ腐るね。 -- 2022-07-05 (火) 07:22:59
      • 論点ズラすしか擁護できないの惨めだとおもわんの? -- 2022-07-05 (火) 11:56:57
      • ID方式の雑魚倒してボス倒してなんてRPGの基本中の基本だし、そのシンプルなデザインだけ見ればはいつの時代でも面白いのは最近出たゲーム等を見ても明白だと思うが -- 2022-07-05 (火) 15:44:59
      • オープンワールドを排除してもなんかテキトーなヌルヌルコンテンツしか愚痴板では受け入れらないって気づこうな。ちゃんと排除した先のことも考えずに排除だけはするとか能なしじゃん -- 2022-07-05 (火) 19:25:47
    • あれは文脈的にリップサービス的な物じゃないのか。それに、過大な目標をとりあえず打ち立てるのは割とどこの会社でもやる(現実に出来るかは別問題) -- 2022-07-05 (火) 00:57:11
      • 個人名じゃなくて開発運営一同って表記なのがミソだな、やはり保身術だけは一流 -- 2022-07-05 (火) 01:01:05
      • 木のは10周年メッセージなんだろうけど(それ自体は読んですらいねえ)、20年やりますって言って明日終わっても、ぶっちゃけ規約としては免責だもんね -- 2022-07-05 (火) 01:15:24
      • 可能かどうかはともかく、細く長く続ける予定があるなら今のうちに宣言しておくのは悪い事じゃないな。それによって引退せず留まる人もいるだろうね自キャラのために -- 2022-07-05 (火) 02:25:51
      • 保身と言えば保身だが開発運営一同の表記は代表として出てきた人をいろんな理由で叩きまくった結果だけどな。PとDが完全に裏方に引っ込んだ数年前から挨拶にしろ何にしろ個人名では声明をださなくなった -- 2022-07-05 (火) 07:43:08
      • これがあと3年はやります、だったら一気に客がいなくなるだろうしな。スク収入しかないのに先の見えたゲームに投資するわけない -- 2022-07-05 (火) 07:44:26
    • NGSは色々ともう無理だろう、FF14で最近公開された“無人島開拓”とかみると開発のやる気や規模が明らかに違う。無難に5年惰性でもって10年が良い所 -- 2022-07-05 (火) 02:49:39
      • 14ちゃんねえ・・・漆黒やってた頃は結局MMORPG謳いつつメインがID≒MOと化してないかなと思いつつギャザクラのんびり上げてたけどあれから久しく触ってないわ まあ14ちゃんの方が良いって人はあちらに行けば良いしNGSの方が良いって人はこちらで遊べば良い 選択は自由だよ 時間やらに余裕あるなら両方やっても良いんだし -- 2022-07-05 (火) 05:52:01
      • 遊べるコンテンツの幅を見れば14が勝ってるのは当たり前だろうけど、そこに追いつけるようなコンテンツがこれからNGSで実装されるかと言われると期待は薄いだろうね。 -- 2022-07-05 (火) 07:42:07
      • 実際にゲームやらん人が作って面白いものになるのかどうかって言われればな -- 2022-07-05 (火) 07:58:01
      • つってもアクティブ1000人しかいないNGSの10分の1以下なMoEとかまだ続いてるからね、MMOは何故か異常に息が長いのもある 14は開発の規模が違うわ -- 2022-07-05 (火) 08:32:50
      • アプデの規模がデカいのはいいんだけどさ、頻度低くない?すぐやること素材集めしかなくなる点はNGSと一緒だけど、FF14はその状態で小さな追加すら半年、クヴァリス追加みたいな大型アプデなんて3年に一度ぐらいしか来ないから見習ってほしくはないな。 -- 2022-07-05 (火) 09:29:27
      • なんでFF14と比べたがるかな。文字通り桁違いの勢いがある作品と対比するより似た物か下を探して比較すべきよ -- 2022-07-05 (火) 09:42:28
      • オンゲ経験あんまない子多いからね -- 2022-07-05 (火) 09:44:00
      • FF14の勢いはもうNGSレベルまで落ち込んで・・・アいや何でもないですハイ。 -- 2022-07-05 (火) 11:09:01
      • 14ちゃんは3年に一回の大型アプデでNGS10年分の内容が来るし、半年に一回の更新でもNGS2年分くらいの内容が来てるけどな… -- 2022-07-05 (火) 11:22:33
      • 流石にNGSレベルは失礼だろ -- 2022-07-05 (火) 11:47:12
      • ゲーム内容で比較するならNGSの対象はモンハンが妥当 ff14はジャンルが違い過ぎて適切ではない 運営開発のやる気や姿勢を見習えという意味なら分かるけどね -- 2022-07-05 (火) 11:58:59
      • 信者共的にはモンハンと比較対象に適切じゃないらしいっすよ -- 2022-07-05 (火) 12:09:44
      • シリーズ累計7500万本程度の作品とNGSを比べられてもねぇ -- 2022-07-05 (火) 12:17:28
      • 成功してるコンテンツと比べても惨めなだけだからやめないか。過去の資産にしがみつける奴だけで細々とやっていければいいさ -- 2022-07-05 (火) 12:27:27
      • モンハンなぁ、まぁ実際今やってるけどたぶん10月はもうやってないんだよね。NGSは10月も確実にやってる。モンハンは確かにクッソ面白いんだけど来月末あたりはNGSより確実にやる気なくなってる。なんでなんだろうな。 -- 2022-07-05 (火) 13:01:21
      • モンハンは一戦一戦が手応えあるのはいいんだが、飽きが来た時はそれがそのまんま面倒さに転じるからな。重要素材集めを楽に集める手段が非常に乏しい上に備蓄も神おま掘るくらいしかねえから物好き以外やる気が死ぬ -- 2022-07-05 (火) 13:07:28
      • 大丈夫?特大ブーメランがNGSに突き刺さってない?むしろ一刀両断? -- 2022-07-05 (火) 13:11:21
      • オンゲのゲーム内通貨は裏切らねえ -- 2022-07-05 (火) 13:13:31
      • 14の場合やりたいこと(高難易度レイド、ユーザー間イベント等に参加する等もその内に入る)を見つけてやるか、それもなくなったらのんびり休止すりゃいい。(PSO2もわりとその姿勢ではあるけど、一方で休止したら浦島太郎化して戻ってもそもそも楽しめない事ある)どの層でも遊び方を見つけやすくて楽しめるから今でも人気があってあの規模維持できてるんじゃろ。旧コンテンツもPSO2やNGSより極端な速度で死ぬことはないようにはなってるしな。運営方針と、ユーザーに対する姿勢等は学べるところはあると思うし、現状が微妙でも、その部分が保証されていれば続けるモチベにも繋がりやすいんだろうな(とはいえ向こうのPLLでも偶にジョブの修正等出して荒れることはあるが) -- 2022-07-05 (火) 16:03:40
      • 長文読みやすくしようとしてサイズ変えたらクソみたいな事になっちまったので自分で直したわ 無断編集すまん -- 2022-07-05 (火) 16:05:23
    • どうせシンプルにしたら開発コストないの?サ終間近じゃんwとか言うのよね -- 2022-07-05 (火) 12:38:05
      • わざわざそんな事しか言わんアンチに抵抗して無駄に大きい虚無作ったところで、開発コストをさらに無駄に食うだけで満足度に繋がるのか?そもそも意地でも手の甲を見せることしかしない逆手の平ドリルのアンチの言う事聞く意味ありゅ? -- 2022-07-05 (火) 16:47:43
      • 枝1 新リージョンいらなくね?ってNGS運営のやることを否定するのとどうちがうんだ、それ -- 2022-07-05 (火) 19:34:05
      • 新リージョンがそりゃ世界観としても歩き回っても戦闘面でもダメダメのダメならそうなんだろうよ -- 2022-07-05 (火) 21:40:44
  • 早速ブリザーディアムの山で雪が降り終わっても放置してる奴らがでてきた -- 2022-07-05 (火) 01:43:37
    • それ、だいぶん前から見かけるけど何の意味があるのだろう -- 2022-07-05 (火) 01:47:36
    • 登り終えそうなタイミングで晴れになってしまったで放心状態とか。 -- 2022-07-05 (火) 01:50:26
      • あれって目の前で晴れになったら幻みたいに消えるのかな? -- 2022-07-05 (火) 02:46:49
      • 晴れたら消えるし、雪になったら突然出てくる -- 2022-07-05 (火) 07:45:21
      • 1回やったわwダッシュアタック振りかぶった瞬間に消えてスカッ。次の雪が降るまでその場でずっと黄昏てた。 -- 2022-07-05 (火) 10:41:27
      • 何?あそこって北からグライドで飛んでいく場所じゃないのか! いやまあ登れるのは知ってるけど面倒だから(ズボラ -- 2022-07-05 (火) 11:32:44
      • (´・ω・`)何!?登るのめんどくせぇから途中で山頂に向けてディバ撃ち込むのではないのか!? -- 2022-07-05 (火) 13:40:36
      • 途中まででも登っててえらい -- 2022-07-05 (火) 15:19:22
    • 降る前から待ってて見過ごしただけじゃねえの、なんか問題ある? -- 2022-07-05 (火) 04:16:01
    • 単に雪待ちでよそ事して気付いてないか寝落ちだろ、クヴァリス実装直後から山頂周辺でそういう奴普通にいるから今更驚く事じゃ無い つか愚痴に書き込んでるって事は批判めいた意図があるんだろうが何の問題があるんだ? -- 2022-07-05 (火) 05:45:46
    • 仮に放置稼ぎ狙いとしてもあそこって肉が飛んでくるかギリギリだと思うが旨味あるんかね -- 2022-07-05 (火) 06:05:17
      • スノルクがたまーに山付近に湧くけどエンシェントみたいに絶望も叩かないと報酬入らないんだっけ? -- 2022-07-05 (火) 08:22:03
      • 遠世老練絶望以外は殴らなくても報酬入手できるはず、たぶん普通に降雪待機で寝過ごしてるだけだと思うがディアム山の北がアーム掘の中でも美味しいポジションではある -- 2022-07-05 (火) 08:28:56
      • 老練狩ってるの混ざろうと向かったら触れることできずに50m付近で倒されちゃったことあったけど何ももらえなかった記憶 -- 2022-07-05 (火) 12:31:27
    • 宇宙人と交信してるんだぞ -- 2022-07-05 (火) 08:16:18
      • プレイヤー全員宇宙人のくせに… -- 2022-07-05 (火) 10:45:35
    • チムメンがブリザーディアムの出現条件知らなくて、絶望のように吹雪になると確率で何度でも湧くと思ってたらしくずっと吹雪待機してたよ。吹雪待機としか言わないから誰も疑問に思わず2週間ぐらい放置されてた -- 2022-07-05 (火) 10:45:27
      • 吹雪の雪山山頂で2週間も放置されるチムメン安藤…ヒマラヤの回収不能遺体かな? -- 2022-07-05 (火) 11:28:06
      • もしそうだったらあの山頂すごいことになってそうだ -- 2022-07-05 (火) 12:32:38
  • 今更だけどアクセのポイントライトのコスト3ってなんじゃい!こんなちっこいのに3! -- 2022-07-05 (火) 02:35:34
    • アクセのコストは正直悪用を防ぐ意味も込めてるとは思う -- 2022-07-05 (火) 02:52:20
      • ちかちか光るライトの何をどう悪用すんだよ!いやこのゲームのプレイヤーはおかしな発想する人いるけども おれは箱のいろんな箇所を光らせたかっただけなのに… -- 2022-07-05 (火) 03:09:36
      • 俺はゲーミング乳首にしようとしたけど、ほとんど目立たない程度にしか光らないからやっぱ悪用無理だよアレ -- 2022-07-05 (火) 04:46:23
      • やっぱりいいよ、あなたは♡(ズキィィィン)とか興奮しちゃうじゃないか…♡(ズキューン) みたいな事が悪用となるなら仕方ないな -- 2022-07-05 (火) 09:19:52
      • 枝3がヒソカとしか思えない...(95点) -- 2022-07-05 (火) 11:13:20
      • ソレやるなら既に謎の怪しい光があるんだなぁ(尚コラボ品 -- 2022-07-05 (火) 12:27:58
      • (´・ω・`)カグラスクと抱合せってだけで別にコラボアイテムではないんじゃないかね? -- 2022-07-05 (火) 13:10:44
      • あの謎の光が色変えられたら完璧だねw(持ってないので試せない) -- 2022-07-05 (火) 19:40:11
    • あれ3もあったのか…、ポンポンオーナメントみたいに1かなと思ってた -- 2022-07-05 (火) 08:15:11
    • ギミック付きはその分容量喰うからね -- 2022-07-05 (火) 08:21:39
      • PS4、低スぺPCとかの化石を切り捨てたらアクセのコストも上げられるんだろうけど、PS5が当たり前のように出回らないと無理だろうな -- 2022-07-05 (火) 09:18:12
      • サーバ側の通信量の問題なのでクライアントのスペックは関係ないぞ -- 2022-07-05 (火) 11:13:59
      • ギミック増えたからって通信量は増えんわ。通信量的には詳細設定のできる範囲くらいだから大して変わらんぞ。 -- 2022-07-05 (火) 11:25:07
      • アクセのコスト限界が上がればギミックじゃなくて各キャラの情報量そのものが増えるんだよなあ… -- 2022-07-05 (火) 11:34:20
      • クライアント側でのグラフィック処理の話だな。設定で表示するキャラ数を減らしたりアクセを減らせば負荷が減るってことで、逆をしたいならクライアントのスペックを上げるしかない。 -- 2022-07-05 (火) 11:36:15
      • 純粋なキャラの情報量って意味では詳細設定がフルでできる1コストアクセを18個つけたほうが多くなるからな、理屈上は。 -- 2022-07-05 (火) 12:12:05
    • チカチカ明滅するギミックと、光が当たった場所に反射光を発生させる負荷。まぁコスト掛かるよねって感じ -- 2022-07-05 (火) 09:15:01
    • 全体が揺れるギミック+0.5、部品ごとに個別に揺れるなどのギミック+1、常時動き続けるギミック+1、発光や鏡面反射などのエフェクト負荷+1、複雑形状のポリゴン数負荷+0.5、サイズがデカいなど悪用防止のペナ+1.5、みたいな感じで要素ごとに個別にコスト決めてありそう -- 2022-07-05 (火) 09:24:40
      • 何のアクセだったか忘れたが、同じ形状なものの色固定と色可変でコストが違うのもあるから、単純に何バイト使ってるかを段階分けしてるだけだと思うわ -- 2022-07-05 (火) 09:27:48
      • だとしたらポイントライトとかテクスチャ無しだし小さい1色の発光する点でしかないから定義のバイト数はめちゃくちゃ小さくない? -- 2022-07-05 (火) 10:29:56
      • 色固定ならデフォルトの色をアクセから引っ張ってくればいいけど、可変だとアクセからそのユーザ毎に設定された色を引っ張ってこないといけないからコストは高くなりそうなのは想像できるな。1段階多い -- 2022-07-05 (火) 10:54:33
      • 3D処理の中で重いものの筆頭が光源処理のはず。だから発光する時点で重いのも仕方ないというか。 -- 2022-07-05 (火) 11:28:44
      • 光源処理なしコスト1のポイントライト/Cの実装が急がれるな -- 2022-07-05 (火) 11:47:43
      • 光源がないのにライトとはこれいかに -- 2022-07-05 (火) 11:59:32
      • ブラックホール的な存在になってそう -- 2022-07-05 (火) 12:26:59
      • こちらの光源は不可視光線となります(人体に重篤な影響あり) -- 2022-07-05 (火) 12:28:50
      • 空間が捻じれている…!? -- 2022-07-05 (火) 12:34:55
      • 放射線かな? -- 2022-07-05 (火) 13:04:03
  • 強化→RPGの基本だしわかる 潜在強化→まあわかる このゲームの限界突破→低レアが高レアと匹敵するぐらいに強くなるわけでもないしこれいる? -- 2022-07-05 (火) 15:42:01
    • 限界突破はレアリティによる攻撃力アップのもうワンクッションっぽい位置付けではないかね?限界突破+50が来てストラグメントの入手量から+40☆5を使い続ける位なら一旦+50☆4の方を使った方がましだった、ラゲート持ってないからわからんけどカイゼラムは限凸無しで+50行くから、今度は+60実装した時点でストラグメントD・E・F(暫定名称)の入手性から、☆7+50で頑張る位なら☆6+60先につくった方が良い、って感じにするんじゃないのかね -- 2022-07-05 (火) 15:55:45
      • いやただの延命だろ。元から堀り掲げてそう頻繁に堀り対象掲げると次でいいやになるのわかってる以上、新規を出さずに環境更新に対応させ素材要求で足止めさせる。場合によってはボリチャンスにもできる -- 2022-07-05 (火) 19:22:54
      • 限界突破はメセタが必要だからシステム面にアークスのメセタを徴収させるのが目的のひとつかもね -- 2022-07-05 (火) 19:39:37
      • 最初から無駄に配りすぎてるメセタ徴収と延命が一番線ありそうなのある -- 2022-07-05 (火) 21:43:33
    • 5段階まで強化可能な場合、最低レアLv5でも最高レアLv1とせいぜい同等程度はソシャゲあるあるだしね。NGSもレアリティの違いが強さの絶対的な違いにしたいんでしょう -- 2022-07-05 (火) 16:39:13
    • ★6の限界突破は、旧で言う+30と+35ぐらいの差にはしてきたのは良いけど、結局旧と同じで最大強化前提のムードはあるよね。★7時代になれば最初から限界+50になってるからそこでクラス替えまくって遊びたいわ。ストラグメントDEF実装するのマジでやめろ -- 2022-07-05 (火) 16:40:28
      • 実装されるとしたら8月だろうね。 -- 2022-07-05 (火) 17:01:28
    • 限界突破し続ける仕様ならまた変わるんじゃない?低レアの入手しやすいものは限界突破の上限なしにしたら良い、ただそうすると今度は伸び幅が調整されてあるレベルから頭打ちにされるだろうけど。 -- 2022-07-05 (火) 17:02:27
    • 星5と星6、さらに6と7で攻撃力に大きな差を付けてきたけどレア度の違いは攻撃力でなくダメージのブレ幅とかに出来なかったのかな。 最大強化した場合、星1と星7で攻撃力の差は50だけどブレは星1は50%、星7は80%とか -- 2022-07-05 (火) 17:11:16
      • その方向性でやっちゃうと以前の技量のように威力下限が死にステ化してしまうと思う(技量マグは技量そのもの価値じゃないので別件) -- 2022-07-05 (火) 17:33:14
      • 上限を揃えて下限でブレさせるんじゃなくて、逆に下限を揃えて高レアは上限突破させる形になったんだと思うよ。70%引いた☆6と50%引いた☆7がほぼそれに近い攻撃力だから。開発側の意図は理解できる。野良ユーザーが理解できるとは全く思わない -- 2022-07-05 (火) 18:51:56
      • ☆7は攻撃力は☆6と変わらない数値にして、下限ブレ幅を70%~120%って書けば一般ユーザーでも理解できたのかもしれないな。 -- 2022-07-05 (火) 18:59:13
  • こんなこと言ったらボコボコにされるのはわかってんだけど、上手いやつが下手なやつを見下してドヤったりするのも上手くなりたい理由のひとつなんだよ。誰だって自己顕示欲は持ってるし、努力しないもしくはゲーム的な基礎スペックが低いくせにブーブー言うやつを見てるとイライラするしゴミムシ以下に見えてくるのが普通だろ -- 2022-07-05 (火) 16:45:33
    • でもお前下手じゃんで大抵終わる腕してる -- 2022-07-05 (火) 16:51:50
    • どうした急に -- 2022-07-05 (火) 16:53:37
    • そういうのをあんま表に出してるとマトモな知り合い消えてって脱落した時にいつかの準エキ君とかみたいに行いが自分へ刺さって発狂したりするから程々にね -- 2022-07-05 (火) 16:57:05
    • でも愚痴で聞くのは「下手な奴を見下したりキャリーしてドヤりたい」ではなく「下手な奴をキャリーしたくない努力しない奴と一緒のクエストしたくない、できれば視界に入ってほしくない」圧倒的にコッチじゃね? -- 2022-07-05 (火) 17:03:37
      • 下手な奴や努力しない奴と関わりたくないのに野良にいく→固定を組めないor組むのが面倒くさい→自分から動く気も努力する気もないくせに弱い奴や努力しない奴とは関わりたくない→野良に参加して弱い奴や努力しない奴がいたら愚痴る。こういうところが矛盾してて都合が良いんだよね。まあ、木主の話題とは関係ないが -- 2022-07-05 (火) 18:36:22
      • 固定組めってのはそうだろうけど、だからと言って度が過ぎる寄生行為が許されるわけじゃないよ -- 2022-07-05 (火) 21:24:09
    • 自分が見下されていたから上手くなって他の人を見下したいと思うか、見下されていた時の気持ちが解るから上手くなっても人を見下すような事はしないのかは個人の人間性。 こちとら野良マルチで上手い人が居たら早くクリア出来てラッキーだから長々と白チャしたりAW連発したり巨大キモアクセとかしてなければ裏で何か言ってても気にならないわ -- 2022-07-05 (火) 17:06:02
    • 普通というか、色んなタイプが居るから最大公約数的な「常識」はあってそれ以外はマイナー扱いだけど「そういう考え方もある」という認識だな、良いも悪いもない。雑魚をゴミ扱する木主みたいなタイプもいれば、木主的思考をヘドロ扱いする人もいれば、ヘドロを卑怯者扱いしたり、卑怯者を攻撃大好きだったり、ドSに対してのドMだったr(以下略) -- 2022-07-05 (火) 17:10:08
    • それ自分より上の人間から自身も同じように見られても構わないってことで、最後には自分がつらくなるパターンだと思うんだがなぁ。仮にこのゲームで全一維持したところで、もっと競技人口が多くて上位に入るのが難しいゲームの住人から見ればマイナーゲーでイキってるやつって思われるだけだし。 -- 2022-07-05 (火) 17:25:41
    • そんなゆがんだ自己顕示欲はないです。 -- 2022-07-05 (火) 17:31:24
    • (´・ω・`)でもお前未だにクヴァリス緊急参加できない雑魚じゃん -- 2022-07-05 (火) 17:37:39
    • 自己顕示欲じゃなくて情緒不安定な精神を下の人間叩いて安定させてるだけ -- 2022-07-05 (火) 17:38:55
      • 他人から認められたいだけなのに上手い事を掲げて他人を見下せば煙たがられて人が離れて行くだけなのよな。それに気づかず同じ事を繰り返すと周りに人がいなくなり性格が悪いボッチになる。 -- 2022-07-05 (火) 18:50:51
    • 自己顕示って他人を蔑むことじゃないと思うの -- 2022-07-05 (火) 17:45:13
    • 上手い奴なんてデカい主語使わんで『ぼくが』でいいじゃん -- 2022-07-05 (火) 17:52:35
      • それな -- 2022-07-05 (火) 17:54:25
      • これ -- 2022-07-06 (水) 00:34:27
    • 自己顕示欲って周りから注目されたい、この場合はゲームが上手な事を褒めてもらいたい尊敬してもらいたいそれらで満足を得たいってことなんじゃないかな? 見下したりする事が目的なのは違うと思うけど。 言いたい事は分かるけど言い方が酷いな。 -- 2022-07-05 (火) 17:54:14
      • 賞賛を求めての行動としては的外れというか、くっさ!で終わる。身内にいたら縁を切るタイプ。 -- 2022-07-05 (火) 17:58:29
    • 木主くん宣言通りボコボコにされてて草 -- 2022-07-05 (火) 17:59:03
      • これにはホモも苦笑い -- 2022-07-05 (火) 18:07:35
    • わざわざ野良に行って愚痴るのもそういう理由か -- 2022-07-05 (火) 18:14:09
    • 自分のプレイスタイルだからとか誇示して好き勝手する奴となんも変わんねーよなコレ -- 2022-07-05 (火) 18:48:02
    • ネットで視聴者を稼ぐにはその手の心理をくすぐる煽り手法がてっとり早い。バカな奴を懲らしめて胸スカ案件とかね -- 2022-07-05 (火) 19:03:30
    • もっと言い訳できないジャンルでイキっていけよw -- 2022-07-05 (火) 19:18:54
    • 自分より下を見下してドヤっても孤独になるだけだし、そんな事するくらいならそいつ育てて一緒に遊べるようにした方が万倍気持ち良くね? -- 2022-07-05 (火) 21:10:58
      • 介護したくねーっていうような人間にそれは無理ってもんだ -- 2022-07-05 (火) 22:42:51
    • FPS・MOBA・バトロワ・チーム戦シューターとか上手いやつが明確にドヤれるゲームならともかく、自キャラキャッキャのオタクアクションゲーでドヤられても別に -- 2022-07-05 (火) 21:55:09
    • 木主の書いてある事共感出来るけどなぁ、自分も含めて周囲が強いと色々と楽なのは確かなのよね。旧の頃のエキスパブロック実装当初、何にも考えず、嫌な思いもせず、安心して緊急行けたあの頃の心穏やかだった時期が今のNGSにはないんだよね -- 2022-07-05 (火) 23:10:41
      • 旧の緊急は全員参加のエンドコンテンツみたいなものだったからなぁ。NGSの緊急はエンドコンテンツでもなくライトだし時間制限ありとかの高難易度は紫トリニテスDFR2とより身内向けになってるから野良の対策なら一応は改善されてるはず、まあそれとは別にドヤるやつがいるのはオンゲの常だから今更気にする事でもないけども -- 2022-07-06 (水) 00:04:43
    • 下手な奴を馬鹿にしたくて上手い奴と固定組まないのか、上手い奴と固定組めないから下手な奴としか出来ないのか -- 2022-07-06 (水) 00:51:01
      • 毎回毎回固定と緊急行くほど縛られたくないだけじゃないか?相手がいない時だってあるんだしさ。普通はそれぐらい理解出来るものなんだけど、ここの人達って0か1しか考えられないのばかりで極端すぎるんだよね -- 2022-07-06 (水) 04:05:55
    • 君は強い、だが僕はもっと強いよ!って言うんなら共感できるんだけどな。残念だねえ -- 2022-07-06 (水) 06:55:53
  • 当方2のβ勢ということもあって10周年にはちよっと期待をしていたのだが、公式生放送も無ければこれと言って盛り上がるようなイベントなども無く、当日も殆ど何事も無く過ぎ去ったので、正直なところ非常に落胆している。 -- 2022-07-05 (火) 20:10:52
    • 何事もなくという言い方はおかしいね、何も無くで。 -- 2022-07-05 (火) 20:12:00
      • そもそもイベントは明日からなんですわ。また明日おいで -- 2022-07-05 (火) 21:05:34
    • 大規模オフラインイベントがあるよね -- 2022-07-05 (火) 20:19:33
    • 俺はoβ勢だけどツイのトレンドにPSO2のってたし十分かな -- 2022-07-05 (火) 20:58:54
    • なんかやってもこんなことしてる暇があったら開発しろとか言われそうな空気感なのがね。当日ツイート検索してみたけどネガネガしたのばっかり出てくるし -- 2022-07-05 (火) 23:56:14
      • 開発担当部署が、こういうイベント広報もやらされるってどんだけ零細企業なのよー、総合PとDこそ責任者として関わるだろうけどさ、NGSでイベントやらなければその文のリソースがプロセカや如くに割り振られるだけやん -- 2022-07-06 (水) 00:32:59
      • その通りなんだけどそういうのがわかんないのかわかってても無視してるのか自分がネガティブな印象を持ってるコンテンツで楽しいことしてると難癖つけてくる人がいるって話よ。これはNGSに限った話じゃないけど -- 2022-07-06 (水) 00:55:31
  • これで緊急行ったら寄生みたいなクラスってあるかっていう初心者の頓珍漢な質問に、Fo以外は似たりよったりとか頓珍漢な返ししてる人みたけど、アフォースって自分が一番じゃないと死んじゃう病気なのかな -- 2022-07-05 (火) 22:42:54
    • そういう人はフォースじゃなくてもその時の環境で一番強いクラス以外は似たり寄ったりって言うぞ -- 2022-07-05 (火) 23:01:51
    • 緊急がどれをさしてるかもわからんし各クラスの説明するのもめんどくさいから、だいたいどういうシチュにも対応できるFoが一番気楽ってのはあるよ。テク使うって意味ではTeもいいけどシフデバ気にしなきゃダメとかめんどくさい要素あるしね -- 2022-07-05 (火) 23:28:17
    • メインで寄生ってのはないけど、サブRaにしてるのは全員寄生だと思ってる。 -- 2022-07-06 (水) 02:21:30
      • 部屋でDPSが1番高い奴以外は全部寄生で地雷だからガキみたいな下らない差別をすんな -- 2022-07-06 (水) 02:53:08
      • マジかよ今のぷそってここまで来てんのか ソロの方が良さそうだな -- 2022-07-06 (水) 09:50:33
    • クラスは正直なんでもいいけど、未強化武器防具とか逃げ回るだけで全然攻撃してないとか寄生行動はいくらでもあるよね -- 2022-07-06 (水) 08:31:02
    • それ答えてる奴ただのイナゴだから。特定のクラス使いだったらそんなこと言わない -- 2022-07-06 (水) 11:09:42
  • (´・ω・`)愚痴ってほどじゃないのだけどMoダッシュ:フェアリーのジャンプ後降下中に一瞬ポーズが南斗聖拳みたいになるのが気になって仕方ないわ… -- 2022-07-06 (水) 00:20:14
    • 南斗亞悪素拳奥義、妖精十字鳳!! -- 2022-07-06 (水) 00:36:07
    • (´・ω・`)それならフェアリーのブレーキモーションがちょっと雄々しくて気になるのもあるわ?モーション関連はプレビューで全部見れないのが辛い -- 2022-07-06 (水) 03:09:32
      • フェアリーって言うけど止まる時かっこいいよな。キャストだとブースト出るのもあって名前間違ってる感がある -- 2022-07-06 (水) 05:57:04
  • マルポン専用でどんな武器相手でも使用出来る武器とか出ないものかねぇ… マルチソードとかマルチライフルとかそういう感じの 現状マルポンの必要の無い武器が有利すぎる -- 2022-07-06 (水) 01:11:00
    • ガンスラッシュがそういうのになったりは…せんか -- 2022-07-06 (水) 01:13:21
  • 想定演習・「もう誰でも1本はカイゼラム作れるんだからエヴォルで緊急来てんじゃねぇよ」撃退戦  90%くらいの確率でこことか他の掲示板に現れそうな気がする -- 2022-07-06 (水) 01:37:00
    • エヴォルってどっちのよ☆6の方ならイクリスって言え問題提起すらヘタクソか -- 2022-07-06 (水) 04:07:08
    • 2~3か月後も星6なら擁護のしようもないけど、流石にまだまだ出ないだろうな -- 2022-07-06 (水) 04:09:03
    • 武器種によってはロクスが高くて買えないがあるからなぁ。ブリザ貯まってるならメセタも買えるくらい貯まっているでしょとなるけどメセタは少し貯まったらすぐ使うって人もいるから -- 2022-07-06 (水) 04:14:34
      • ロクス代で詰まるようなタイプの子が☆7握って何すんの感はあるから一生そのままアヘアヘしてて欲しい -- 2022-07-06 (水) 04:24:28
      • 汎用性高いしDFだと相性も良いロクスロッドもかなり安くなってきてるしね -- 2022-07-06 (水) 05:14:46
    • というか、現状の緊急だと☆6で十分でそこまで火力求められないからなぁ。10分が5分になるとかだとだいぶ変わるけど、そこまで差はない -- 2022-07-06 (水) 07:41:45
      • その5分すら許せない狭量な人がいるらしい -- 2022-07-06 (水) 07:43:25
      • 下手な野良よりソロのが速いしな -- 2022-07-06 (水) 07:49:24
      • 枝1 自分が満足行くメンツが揃うまで破棄を繰り返す人もいるらしい そのままクリアした方が早いんじゃね -- 2022-07-06 (水) 08:55:58
  • エンシェント戦にてRaが自分だけだったのに離れたところで床舐めしてしまいWB切れても起こしてもらえないからスケド使うのは何度も経験しているからまだいいとして、その後にまた同じ状況になってしまったので「WB張りたいから起こしてくれ」と白茶しても起こしてもらえずあげくの果てに「RaどうしてWBはらないの?」みたいな白茶飛んでくる始末。やってられないから部屋出たわ -- 2022-07-06 (水) 07:40:05
    • そりゃ出ていいわ、Raさん死んだら近接やってると気づかない、敵のモーション待ちで遅れる事はあるけど、起こすで。多分チャット欄がチムチャとかのみ表示、他プレイヤーの吹き出しオフになってたんじゃない?それでも酷いわな -- 2022-07-06 (水) 07:54:12
    • 好意的に解釈したとしてどんだけ過疎部屋でやってるんだと。悪意を持って解釈すると話盛り杉エアプ乙。 -- 2022-07-06 (水) 07:55:12
      • アムスがワープしてブッパする直前に床舐めてみろ。全員で追いかけていくから起こされねぇしボスから離れてまで投げに来る聖人なんて少数だからな -- 2022-07-06 (水) 08:23:50
      • 遠くで死んだら起こされないことはいくらでもあるし、チャットで頼んでも夢中で誰も見てないまでは100ぽ譲ってあり得ても、WB貼れよとかはどう考えても盛りすぎ -- 2022-07-06 (水) 08:40:05
    • リバーサーが届かない遠くで死んでて自分で起きる様子がないように見えるわけだからなあ 殺伐した部屋なら見捨てられるかもな -- 2022-07-06 (水) 08:21:20
      • 実際戦闘中にふとマップ見てみて集団から離れた場所で一人ポツンと死んでる人に気づいても、放置か何かと思って余程のことがない限りその一人のために助けには行かないな…ただでさえ月枯渇しやすいし。戦闘中チャット打ってる余裕あるなら状況も察せられるだろとは思うが -- 2022-07-06 (水) 08:33:10
    • 前になにかやらかして大多数の人のブロックリストに入れられてるとかでなければ、遠巻きにフォイエ連打している法がゴロゴロいるからそんなことは普通起きないと思うが。 -- 2022-07-06 (水) 08:31:54
      • どう見てもエアプの創作愚痴ですわ -- 2022-07-06 (水) 09:07:07
      • 足元で死体が転がっていても高度維持したいから放置するFoがいる魔境の時もあるぞ。仕方がないからボスの反対側までリバ投げに行ったこともある -- 2022-07-06 (水) 10:05:07
    • 外周よりといった離れた場所で1人だけ死んだ場合、なかなか起こしてもらえない事はあるね。 敵の近くなら3人以上まとめて死ぬ事が多いから即起こしてくれるけど。 まぁエンシェントやりながら白チャで他の人のプレイをどうこう言っている人が本当に居るのかだけど -- 2022-07-06 (水) 08:32:58
    • ドール切らざるを得ないマルチに何度も遭遇しているってことは普段から外周に張り付いてるわけだろうし、立ち位置変えて中央付近を陣取るようにすれば良いんじゃないの?結局自衛よ -- 2022-07-06 (水) 08:44:46
      • 上でも書いたけどタイミング悪いと床舐めとボスの移動とかダウンが重なって起こされなくなること多いからそういうときはスケド使ってる -- 2022-07-06 (水) 10:07:51
    • そういえばRaには適正距離ってありましたよね。前衛からムーン届かないほど遠かったでしたっけ・・・ -- 2022-07-06 (水) 09:35:45
      • 誰も彼もがライフル使ってると思わないでね。ランチャー愛好家もいるのよ? -- 2022-07-06 (水) 10:09:03
    • 起こしてもらう行為は起こす側の善意なので基本的に死ぬほうが悪い。けどWB貼れの白茶飛んでくるのは相手が悪いが -- 2022-07-06 (水) 10:33:50
  • ロクスツイマシのプリセ付きが出たんだけど、すげー損した気分ってだわ -- 2022-07-06 (水) 09:03:15
    • よく知らんけどTMGって不人気というか安い武器種なのかね? -- 2022-07-06 (水) 09:05:45
      • 交換の下地だからプリ意味ねーってことでしょ。あと卵は意外と高い方だと思う(相場出せないのでざっくり換算 -- 2022-07-06 (水) 09:09:11
      • カイゼラム変換時に引き継げないからじゃない?TMG自体は他に比べて出ないからか割高感あるけど -- 2022-07-06 (水) 09:10:10
      • ロクスの中でTMGは掘る人少ないから高値がついてるから嬉しいんだけど問題なのはプリセット付きなんだよね。カイゼラムに交換しちゃうとプリセット消えちゃうからプリセなしと変わんないのよ -- 木主 2022-07-06 (水) 09:13:16
      • カイゼラムに交換せずロクスとして使う人もいるだろうから、変わらないってことはないけど気持ちはわかる -- 2022-07-06 (水) 09:20:45
      • ロクスTMGは潜在がよりによってクリだからそのまま使うって人は更に限られるだろうな…。若干下がっているとは言え未だにお高いのはほぼ交換需要だろうなとは思う。 -- 2022-07-06 (水) 10:42:33
  • そういえば引き継げないからプリセ無ししか手に入らないんだなカイゼラム。かといってドロ限のラケードのプリセ付なんて夢のまた夢だし、ほんと今となっちゃプリセとか無い方が精神的にいいよな・・・ -- 2022-07-06 (水) 09:20:08
    • 防具も赤箱デコルドパワー3つだからプリ無しになったけど無ければ無いでなんとかなっているわ。 プリセットはこのまま人知れず忘れられた存在になってもいいね -- 2022-07-06 (水) 09:25:43
    • うちの船アタ4ラゲード売ってるんだよなぁ・・・ -- 2022-07-06 (水) 09:34:32
      • 逆に買う人いるんだろうか…ありえない値段設定になってそうじゃん -- 2022-07-06 (水) 10:32:25
    • 精神的にってのがよくわからんが、希少枠なら「ソレを持ってない・付いてないのが当然」なんだから、あってもなくても別にどうでもいいじゃん?と思うがね、万が一自分が引き当てれば一攫千金ってだけだし -- 2022-07-06 (水) 11:04:12
  • なんでここの雑談掲示板って顔文字つけないとダメなんだろう?今時流行らない気がするよ -- 2022-07-06 (水) 09:47:29
    • 別に必須じゃないけどね。一番の実利的意味は口調隠し、愚痴板見てて分かる通り普通の事言うだけでもけんか口調を抑えられない子がいるから、全員で猫を被って温厚なやり取りをテンプレ化させてる。被ってるのは豚面だけどな!いちいち口調や言い方にツッコムのが馬鹿らしい場になる。 -- 2022-07-06 (水) 09:57:39
    • あの顔文字付けて普通の口調でギスギスした感じの書き込みする人たまにいるけど何?ってなる 付けるのがローカルルールかなにかと勘違いしたパターンかな -- 2022-07-06 (水) 10:03:09
      • 元々が集団荒らし用だからなあの顔文字 -- 2022-07-06 (水) 10:32:22
      • くそげ連呼してコミュニティ荒らすのが元来の使い方だからね。それを面白いもんだと勘違いして持ってきた連中が何も考えずに使い続けてるパターンだよ。 -- 2022-07-06 (水) 10:48:22
      • PSO2のは亜種として別進化した系統だけどな、らん豚ではなくぷそに豚なのだ -- 2022-07-06 (水) 10:53:17
      • とはいえ、FEZから出て他ゲームで荒らし用に進化していった系譜とほぼ同時期に、PSO2側に入ってきてこっちの用途が進化してるから元々も何も原点が同じだけの別物だけどね。兄弟ではあるけど親子ではない。 -- 2022-07-06 (水) 11:12:39
      • ピクシブ百科事典にPSO2豚の事が載っていたのは面白かったな。 -- 2022-07-06 (水) 11:28:01
    • 強制なんてされてないのに何でそんな事を -- 2022-07-06 (水) 10:06:10
    • (´・ω・`)なんで?可愛いじゃん?例え煽り口調でもこれなら許される訳ないけどな。 -- 2022-07-06 (水) 10:33:54
      • (´・ω・`)むしろ気持ち悪さを出したいときに使うもんだと思ってるわ -- 2022-07-06 (水) 10:46:38
      • いやー雑談板を利用しない人間の一意見としてはいくらスクロールしてもあれが文頭にずらっと並んでるのは正直気持ち悪いっす -- 2022-07-06 (水) 10:48:12
      • (´・ω・`)こういうのが書き込むのを未然に防いでると思うとやはり豚面は外せないわ -- 2022-07-06 (水) 11:08:21
    • 顔文字はともかく、雑談板って7割冗談やその類みたいな書き込みが多いし、そういう意味では豚面は親和性が高いのだと思うよ。軽い・ふざけたノリには似合う -- 2022-07-06 (水) 11:17:02
    • 全然いいんだけどちょっと多いよね -- 2022-07-06 (水) 11:35:14
    • 雑談から出てこなければどうでもいいよ。棲み分けだけはちゃんとしてくれ。 -- 2022-07-06 (水) 11:40:22
  • コメントが2100行以上なので12:05分頃に新設するわねー。 -- 2022-07-06 (水) 11:45:07
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    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52 New
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07 New
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08 New
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57 New
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56 New
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00 New
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52 New
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52 New
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53 New
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22 New
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39 New
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s? 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s? 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2? 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New!
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s? 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s? 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New!
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New!
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s? 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New!
      • 3人になったらそのままクリア出来るとかじゃなくて、4人未満になったら強制的にクエスト終了にしろって言ってるみたいだが? -- 2024-05-18 (土) 19:12:23 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New!
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New!
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New!
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New!
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New!
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New!
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New!
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New!
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New!
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New!
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08 New!
      • 新規のためを思うならインフレ叩きとか的外れな事言ってないで市場需要を満たすレベルでガチャ引いたらいいんじゃない?供給溢れたらどんな品でも1M程度まで下がるよ -- 2024-05-18 (土) 19:36:24 New!
      • 本気でデフレ起こそうと思ったらマイショ手数料20%、ナディを100Mでシステムメセタ販売(ガチャ版無し)とかすればあっという間に通貨消えるよ。余計な心配せずデクスト行ってくれよな -- 2024-05-18 (土) 19:42:30 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58 New!
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37 New!
      • ゲーム内で手取り足取り教えてくれるネトゲなんかないぞ。NGSしかやったことがないのか -- 2024-05-18 (土) 19:14:52 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31 New!
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00 New!
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52 New!
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48 New!
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41 New!
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20 New!
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45 New!
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39 New!
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54 New!
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39 New!
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36 New!
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28 New!
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28 New!
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36 New!
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50 New!
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03 New!
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51 New!
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05 New!
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26 New!
      • 旧って言っても色んな時期があったんだが、いつの時代を指してるんだ? -- 2024-05-18 (土) 19:16:55 New!
      • 結局どういう舵取りをしてもその時のNGSが気にいらないというソムリエ愚痴民が吠えるから何やっても文句が飛んでくる。ロバと老夫婦の話になる -- 2024-05-18 (土) 19:22:52 New!
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08 New!
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