愚痴掲示板 のバックアップ(No.4)

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  • クヴァリスから毎日2回は緊急ずっとやってきてるしマルグルもデイリー分はしてるけど、ゲラードやロクスなら理解できるがゼクストルすら一度も落ちたことないんだが・・・クヴァリス産いつになれば自力で取れるんだろ -- 2022-07-03 (日) 18:13:29
    • 緊急だとゼクストも出なくなったよね。紫トリガーならA判定でもプリ付きが3本とかあったけど。ロクスの出し渋りは緊急メンテしてでも対応するレベルでおかしいわ。 値段言っちゃダメだけど武器種で100倍の価格差があるような偏りは異常だと運営は認識してくれないと -- 2022-07-03 (日) 18:22:20
    • 持ち寄り紫で4周したらゼクストル10本くらい出るけど・・・練習PTでAランククリアとしても5~7本は出るのでは? -- 2022-07-03 (日) 19:12:31
      • Aでも1回で2~3は出るな。ただ多くの人はトリガー余りまくってるのにS取れないからみたいに考えて尻込みしてやらないんだよね。腐らせるくらいならいけるところまでやりゃいいのになって思うんだがな -- 2022-07-03 (日) 19:46:13
      • そもそも持ち寄る相手がいないっていう人がかなり多いからな -- 2022-07-03 (日) 19:56:41
      • 別に野良募集してもいいと思うんだけど、野良募集できるようなコミュ力ある人は既にフレなりチムメンなりが居てそれで紫行っちゃうんだよなあ。もうすぐ募集PT検索が全ブロック対応するらしいから、それが実装されれば変わるか? -- 2022-07-03 (日) 20:08:02
      • 君らが野良相手にすら文句言うから皆委縮しちゃってんだよ -- 2022-07-03 (日) 20:32:46
      • いや野良に文句言ってる人が野良PTに行ってないだけでは? -- 2022-07-03 (日) 23:28:05
      • 野良に文句を言う人が野良PTに来てたら毎日が野良PTの愚痴で埋め尽くされてるわな -- 2022-07-03 (日) 23:53:32
      • ゼクストルくらいでパープルって単語が出てくるのが異常だわホント -- 2022-07-04 (月) 06:03:29
    • まるグル中に何本か拾ったけど緊急はエアリオから先DF以外で珍しいアイテム一度も落ちたことないな。諦めてストラグメント確定クエストだと思って通っとる -- 2022-07-03 (日) 20:10:49
    • 今のところ絶望から出た分しかないなゼクストル クヴァリスの緊急は虚無 -- 2022-07-03 (日) 21:02:06
      • クヴァ緊はソール3貰いに行く場所だから…… -- 2022-07-03 (日) 21:58:55
  • 誰だよリアメイデイリータスクにしろって言ったの!ウィークリーのままで報酬を7倍で良かっただろこれ! -- 2022-07-03 (日) 18:28:26
    • (´・ω・`)小まめにする事で一気に人がいなくならないようにしたんじゃない?キューブ貰える手前の経験値調整するのに便利よ。 -- 2022-07-03 (日) 18:34:12
    • それだと複数キャラ回しで毎日短時間だけでもキューブ回収が捗ってしまうのでダメです -- 2022-07-03 (日) 18:37:22
    • ウィークリーの報酬が経験値だから、使う予定の無いクラスを次のLv解放に備えて残り1万で調整しようとしていたのにキューブになってまた160万近く必要になってしまったわ -- 2022-07-03 (日) 18:38:12
    • 7倍だとレベル開放間近の経験値調整がおおざっぱになるので嫌どす -- 2022-07-03 (日) 18:53:56
    • 前のよく覚えてないんだけど、デイリー化したことで報酬は1/7になったの? -- 2022-07-03 (日) 19:08:41
      • 報酬は変わらず、要求内容が数割デレたって記憶(うろ覚え)。なのでデイリー化してコツコツやれば報酬実質7倍ですな! -- 2022-07-03 (日) 19:11:12
      • なんだ、じゃあ得しかしてないじゃん -- 2022-07-03 (日) 19:30:12
    • 仮にウィークリーで7倍にした場合要求数も7倍とかそれ以上になったりして(PSEバースト25回やれとか) -- 2022-07-03 (日) 19:09:50
  • DFR2で火力全開装備の人と組むとドキドキする、上手くてめちゃ早く終わるか又は前半戦で終わるかのどっちかだ、失敗してもトリガー消費しないのが救いだ -- 2022-07-03 (日) 19:10:21
    • あのトリガー、見慣れた動きで全然違う攻撃かましてくるから慣れないと初見殺しモドキが辛いッス(巨大トマトボール警戒してレーザー数発に貫かれながら) -- 2022-07-03 (日) 19:12:42
    • 床舐め野郎だったらいっその事メインHuにしてサブでいつもの武器握ってくれたほうが貢献してくれそうな気がしてきたわ -- 2022-07-03 (日) 19:40:28
    • 死にまくって前半で3乙しているようならサブHuにして野菜2個か3個喰って耐久上げれば0乙のまま後半戦に行けるのに「避けられなかったのはたまたま」と頑なに肉10個に拘る人いるからなぁ。 -- 2022-07-03 (日) 20:09:26
    • あくまでもタヒらず高DPS叩き出せっていうコンテンツなのに、身の程も弁えず紙耐久過剰火力構成の装備で挑む下手糞な輩がいて本当に迷惑。誰のせいで周回作業が滞ってるか自覚しろマジで。 -- 2022-07-03 (日) 21:43:24
      • 最大火力つむのがPSだと思ってる人いるよね。クリアするのに必要なDPS考えて、上にあるように野菜混ぜるとかするのもPSだわ -- 2022-07-03 (日) 21:56:14
      • 星7武器なら火力十分だから自分のPSに合う装備にしてきてほしい -- 2022-07-03 (日) 21:59:32
      • それもちろん身内の話ですよね?野良に対して言ってるなら惨めなだけだからやめといたほうがいいよ。 -- 2022-07-03 (日) 22:56:03
      • 野良で周回作業なんてすることないから身内か募集だと思う、周回募集でも4回はやるんだから何回も失敗してたら萎えてくる1度も成功してない状態ならまだしも自分だけトリガー消費してたらなお辛い -- 2022-07-03 (日) 23:18:31
    • 仮にも高難易度ギスギスコンテンツをなんで野良でやろうとするのか -- 2022-07-03 (日) 22:17:29
      • 答えは簡単。愚痴る都合のいい相手を見つけたいから。日頃の生活でたまったうっ憤を晴らす相手を見つけるために野良に紛れ込んでいちいち装備を確認したりPSにケチつけたりする。でなきゃ自分で条件出してPT募集機能使ったり白チャで発言して自分の求める人材探してやるはずだからね。 -- 2022-07-03 (日) 23:01:13
      • 弱い他人を見下したり蔑んだりするのも立派なネトゲのモチベーションの源泉だからね。wikiにはそういう人が多い。マンガやアニメの主人公にワンパンKOされる三下やチンピラと同じ思考なんだけどね。まあ、最近は雑談で愚痴案件が展開されてるが -- 2022-07-03 (日) 23:34:47
      • わざわざ愚痴板を分けてる意味… 雑談の方に書くとかまってもらえるから嬉しいとかあるいは何も考えてないんだろうけど -- 2022-07-03 (日) 23:41:25
      • 全然立派じゃないし普通でも無いよ -- 2022-07-03 (日) 23:56:34
      • 立派だし、普通だよ。少なくとも本人たちにとっては、ね。そうじゃなきゃ他人にわざわざ話さないし、賛同してくれる人もいない -- 2022-07-04 (月) 00:30:15
  • 本当にデザコン応募した人には申し訳ないと思うんだけど、海外系のデザインやっぱり好きになれんわー・・・ -- 2022-07-03 (日) 19:17:32
    • 日本人と外国人の感性が同じわけないから仕方がない。国によって基準が全然違うからね。 -- 2022-07-03 (日) 19:43:28
    • 良くも悪くも「他人の性癖」だからね。その分、これだ!と思えると愛用するようになるんだけどなかなか難しいわ -- 2022-07-03 (日) 19:55:27
    • そうなんだ、人の好みは色々だね -- 2022-07-03 (日) 20:11:30
    • マーベルとかも面白いけど格好に関してはコスプレお兄さんお姉さんの印象から抜け出ないんだよな。アニメオタク国家が何を言うのかとは思うけど -- 2022-07-03 (日) 20:13:52
      • アニメオタクだからこそ見た目重視だろうし、可愛いのとか恰好良い衣装にしか反応しないんじゃないかな -- 2022-07-04 (月) 05:04:48
      • アメコミは主人公に自己投影して1人称でヒーローになった自分を楽しむもので、日本の作品は第三者視点で勝手に動く英雄をそばから眺めるスタイルが多い -- 2022-07-04 (月) 11:11:51
  • バカの一つ覚えみたいに高難度!高難度!で雑調整即死ゲーにするなら、それ相応にリューカーにリバーサー10本くらい生やしとけよ。連戦前提の素材要求にしておいて、エンシェント1戦するたびにリバーサー0になるのに補充はさせねえってどういうこった -- 2022-07-03 (日) 21:04:05
    • 15分ぐらいで生え直すぐらいならいいけど、レイノルドは全然生えて来ないよね・・・ -- 2022-07-03 (日) 21:09:37
      • それな。生えてこねえわ生えてる量も少ないわで、戦闘フィールドに生やしとけとは言わんが戦闘後にも補給させないのはただ単に不便なだけだろっていう -- 2022-07-03 (日) 21:20:45
      • 生えて来ない……生えてる量も少ない…… -- 2022-07-03 (日) 23:16:14
      • おいやめろ -- 2022-07-04 (月) 23:50:37
    • 連戦と言っても遠世はリポップ時間あるしリバサもコクーンで補充するなら1分も掛からんぞ?つかリバサ切らすのが重荷なら使わなきゃいい、蘇生行為は推奨されてるが強要ではないし義務もない。 -- 2022-07-03 (日) 21:28:54
      • そもそも今までが(鳥煮を除いて)ゾンビゲーで異常だったのかもしれない…なんてね -- 2022-07-03 (日) 21:45:19
      • リューカーまで戻ってリバーサー拾って蘇生しまくるやつなんて居ないんだし、いちいちコクーン挟ませるよりリューカーで補給できるようにしときゃ良くね?死んでるやつ放置するより蘇生した方が何がしかの事はできるだろうと思って蘇生してたが、小木3曰く蘇生するのが失敗要因らしいから放置で良かったのかもしれんが -- 2022-07-03 (日) 22:46:18
    • 木主みたいな人ってDFR2でクエ失敗して足引っ張ってそう -- 2022-07-03 (日) 21:53:27
      • 死んでるやつ蘇生してやるのが失敗要因なのか?よくわかんねえな -- 2022-07-03 (日) 22:38:20
      • 変なレッテル貼らない方が良いと思うわよ。 -- 2022-07-03 (日) 22:43:25
      • エンシェントの話なのになんでDFR2を持ってくる?何か嫌な事でもあったのか? -- 2022-07-03 (日) 22:54:51
      • 子木の言いたいことを推測。①木主が死なないのならペロる愚痴とは無関係のはずである②高難易度でも木主はクリアーできるから無関係なはずなのに愚痴の木をたてるほど怒って愚痴ってる③木主は本当はペロる側であってペロるのが最も如実に表れるのはDFR2だから子木は例えにしてる。④NGSを高難易度にされると木主が困るか愚痴るほどのストレスになる、と子木は推測してるんじゃないかな -- 2022-07-03 (日) 23:11:01
      • その予想が正しいなら、ただの下種の勘繰りじゃないか… -- 2022-07-05 (火) 19:29:40
    • 普通に緑防具にドレドⅢとかにすれば即死しないんだけどね -- 2022-07-03 (日) 21:57:22
      • そこまでせんでも絶望防具じゃなければ耐性飯さえ食べてれば大抵は生き残るね -- 2022-07-04 (月) 10:28:54
      • たしかに、流行りのツェザ系防具で十分ですねバランスいいですし -- 2022-07-04 (月) 20:02:34
    • 使い切っても1つだけ3~4分で自動補充されるくらいは欲しいね -- 2022-07-03 (日) 22:19:55
    • リバーサーの互助有りきの即死と回復阻害だと思うんだけど、5本補充するのすら難しくなってるのはマジで謎い。 -- 2022-07-03 (日) 23:02:36
      • サイン足りなくなったらトレイニアに駆け込むのって運営的に想定された動線なのかねこれ まあエアリオ時代と違ってわざわざ全トレイニアにサイン置いてあるからそうか -- 2022-07-03 (日) 23:14:16
      • 回復阻害付けるのは良いけどそれならほぼ死んでるガッツ素材を他人にも効果あるようにしてくほしい、Teでレスタばらまくのに -- 2022-07-03 (日) 23:16:06
    • リューカーに1本、バンサーのいる平野部に1~2本、洞窟の入口と通路に2本、洞窟内に1本、普通に5本あるんじゃね? -- 2022-07-03 (日) 23:31:23
      • うん。あるよね。毎回5~7本使うのは献身的過ぎる気もする、悪いことじゃないんだけど -- 2022-07-04 (月) 00:18:32
      • 普通に5本あるのにこの木の人たちは何を言ってるんだ・・・? -- 2022-07-04 (月) 01:15:23
      • 割とその配置が安定しないから揃わないことがあるのと、洞窟内は使い切ったときに拾えるように置いときたい。からルーチン化できることも合わせてコクーン安定になる。 -- 2022-07-04 (月) 01:22:01
      • 3本や4本しかないならあるぶん使えばいいんじゃね?32人もいるんだし -- 2022-07-04 (月) 01:26:26
      • つーか洞窟内に全部まとめとけって感じ -- 2022-07-04 (月) 01:30:32
      • ルーム生成時はある、生えてくるより消費が上回っているって事だから。ルーム渡ってる人と留まってる人で大分印象が違うのでは? -- 2022-07-04 (月) 06:49:25
      • 木主からしてリューカーに置けって言ってるくらいだから部屋は変えてるんじゃない?そもそも部屋変えてなくてもちょっと外出りゃ生えてるし。 -- 2022-07-04 (月) 16:45:10
    • クヴァリスの絶望は大抵の装備とOPでは一撃死の技が多すぎるんだよなぁほんと、エアリオリテムではまだ「絶対当たっちゃいけない攻撃」がせいぜい半分位だったのに -- 2022-07-03 (日) 23:47:28
      • ☆6ユニに変える意味ないくらい防御性能がリテム時代のままだからな。これで☆7ユニで数値爆上げした上に入手性絞ったりしたら悪循環がさらに加速する -- 2022-07-04 (月) 07:47:11
      • 攻撃力以外では変える意味が無いからなぁ☆6防具は・・・ -- 2022-07-04 (月) 18:34:28
  • パーティで火力火力とか床ペロすんなとかFF14やってんじゃねぇんだぞ。むしろ基準装備で挑む覚えゲーやポチポチじゃなくて腕の差が出やすい上に装備も能力の都合で一律じゃないからFF14よりタチわるいわ・・・しかもこの手が増加傾向だし、なんでこんなゲームになってきたんだよ -- 2022-07-03 (日) 23:42:22
    • 大体槍玉にあがるのはDF2R、絶望遠世、最新パープルという最高難度部分のことだろうし、そこに適応出来てない奴が混じってくるって愚痴ぐらいはいいじゃないか。緊急とかマルグルはまだまだゆるいしサ -- 2022-07-03 (日) 23:53:59
    • 人減らしてさっさと終わらせたいからでしょ。10年目標は達成するし、もうあとは適当にやってここの愚痴みたいに下手な奴に対して嫌悪感を抱かせギスギス加速させてふるいに掛けてコンテンツを盛り下げて。マウントとりたがる人を利用すれば簡単よ。協力じゃなくてどんどん蹴落として人を減らしてくれるんだから。 -- 2022-07-03 (日) 23:57:22
    • 自分はそんなこと言う奴を一度も見たことないけど、本当に増加してるの? -- 2022-07-04 (月) 00:11:18
      • カイゼラムで高難度デビューした人多そうだし、増加している可能性は高いんじゃない? -- 2022-07-04 (月) 00:29:21
      • ゲーム中で見たことはないな、紫4分残しでも死ぬときゃ死ぬのが当たり前だしエンシェントもそんなもんだ -- 2022-07-04 (月) 01:13:23
      • キューブ集め終わるまでエンシェントでお疲れ様以外の白茶一切見なかったぞ 絶望も同じ -- 2022-07-04 (月) 01:38:05
      • 思ってる人は多いと思うよ。当たり前だけど口には出さないでしょ。ただ、装備やPS要求水準はそこまで高くないとは思うけどね。 -- 2022-07-04 (月) 05:19:21
    • NGS運営が決めることだし、どうすりゃいいのよ。教えてくれ -- 2022-07-04 (月) 00:32:30
    • 無印の頃に比べたら随分落ち着いた気がする。ネタ以外でGu×みたいなの聞かないし居たとしても鼻で笑われるか既に固定組んでるかで終わりでしょ -- 2022-07-04 (月) 01:23:48
    • 開発がなんか憧れてるんじゃないの、競技っぽいゲームに。高難度にしてレベルの高いプレイヤーが増えればガチゲーマーが集い切磋琢磨しあう意識の高いゲームに生まれ変わる的な… -- 2022-07-04 (月) 02:29:29
    • 実装して欲しいと言う声もあるけどNGSではエキスパはやらない方針、でも上手い人に手応えがあると思わせる難易度が無いお気楽ぬるゲーのままではテレビ見ながらポチポチ出来るスマホゲに負ける。 問題は高難易度を謳っているコンテンツのクリア率をどのくらいに設定しているか不明な点。 こういった数値を出すか伏せたままにしておくかも判断が難しい所だけど -- 2022-07-04 (月) 03:16:31
      • エンジョイ勢ばかりのうちのチームですらクヴァ紫クリアぽつぽつ出始めてるからなぁ、クリア率はわりと高めの設定なんじゃね? -- 2022-07-04 (月) 10:14:59
      • 率か・・・一般ゲーマーなら問題なくても、PSO2ユーザーの基準で考えれば率はかなり厳しめに設定されるといえるのかもしれない、平均値の低さは想像を絶するからな・・・誰でもクリア当たり前の稼ぎ場にするのはLvキャップ65と武器防具+60前提で調整してるんじゃないかな。今は一般チームにはチャレンジ期間。リテムもそうだった最初難しく+50開放で楽々難易度に。 -- 2022-07-04 (月) 10:28:05
    • やることないもっと増やせ、強い装備作っても振るう場所がないってクレーム居れまくってるのが愚痴民だからなぁ、そりゃクレーム対応で攻略に手間のかかる高難易度どんどん追加するよ -- 2022-07-04 (月) 09:58:53
  • おもろいゲームやな、去年まではファイター以外クンナって風潮にしてブレイバーやフォースがいると緊急即抜けすんのマジで多かったのに、今はそいつらがブレイバー、フォースだけ来いみたいな風潮にしてんだもの -- 2022-07-04 (月) 01:53:20
    • 今日のエアプ -- 2022-07-04 (月) 02:20:12
    • そういう人達の良し悪しは別として、その時その時の強クラスを言ってるだけで一貫はしてるんでない? 旧の頃から調整で運営が意図的にクラス誘導してる感はあるし、こういうのは調整来たらまた変わるんじゃないかな。 -- 2022-07-04 (月) 02:30:47
    • 何が言いたいのか解らんが、イナゴは他のゲームじゃ嫌われ者なのかもしれんが自由にクラス変えれるNGSの場合他のクラスのスキルや動き把握してるイナゴのがマシまであるから別に… -- 2022-07-04 (月) 03:21:28
      • あと別にそのクラスで来いとか聞いた事無い。 -- 2022-07-04 (月) 03:22:22
      • イナゴは自分が「ソコ」に入れない奴のタダの僻みとしか思わんわ、ネトゲで強職やるのは当たり前、むしろやらない奴が情弱であったり意固地になって足引っ張る事が多い、そのくせコンテンツで活躍してるイナゴに難癖つけたがる -- 2022-07-04 (月) 11:27:08
      • そもそもイナゴガーが言うイナゴって全然イナゴじゃないし -- 2022-07-04 (月) 11:35:52
      • そもそも強職を渡り歩いて使いこなせてるのはイナゴじゃなくてただの上手い人だ。イナゴは強職に移りながら使うだけで、大して使えてない強くもないプレイヤーのことだぞ -- 2022-07-04 (月) 14:22:18
      • んで強職使ってるのに弱いじゃないか!ってクレームつけ続けて、クレーム対応で強職がさらに上方修正されて環境ぶっ壊していく。 -- 2022-07-04 (月) 14:56:40
    • 釣りネタにしても安すぎんだろ -- 2022-07-04 (月) 04:50:18
    • またありもしない風潮を作ろうとしてるのか -- 2022-07-04 (月) 10:30:16
  • 緊急行ったらカイゼラム俺1人だけで、あとはクラスの表裏ひっくり返ってるレベリングマンやサンクマンまでいたから破棄したけど許されるよね -- 2022-07-04 (月) 04:39:59
    • いいと思うよ?緊急来てるのにカンストしてない奴とかゼクスあるのに未だにサンクとかブースト時間勿体ないしね。俺もそうしてるし、今後もそうするよ -- 2022-07-04 (月) 04:56:24
      • カイゼ他にもいればまだいいんだけどね・・・なんでこいつらの介護しなきゃならんのって思うよね -- 2022-07-04 (月) 05:50:36
      • 思うよ、今の戦闘力なんてなんの指標にもなってないし、最低でも2750以上しか入れないエキスパブロック実装して欲しい。ゴミ装備の介護とか勘弁だもの -- 2022-07-04 (月) 06:05:18
      • ブースト時間はなにしてても減り続けるからマッチングし直しの時間もったいなくね? -- 2022-07-04 (月) 06:22:47
      • 勿体ないけどストレス溜めたくないからね -- 2022-07-04 (月) 06:39:48
      • レベリングがいるくらいで破棄してたら30分かけても出発できねえわな -- 2022-07-04 (月) 06:41:27
      • そもそもブースト使ってるなら緊急無視して固定でトリガーやらやってた方がいいし -- 2022-07-04 (月) 07:20:56
      • 枝5 木主が満足する野良に当たるまで何回破棄するんだろうね?笑 -- 2022-07-04 (月) 07:53:11
      • しかも受注時間が遅くなるほど、正直良マッチングになる比率は下がっていくだろうから負のループよね(遅刻で20分台受注だとAランクが当たり前のマルチな事が割と多い) -- 2022-07-04 (月) 09:27:50
      • 再受注に5分かけて、クリア時間2分短縮できたことを喜ぶんだろ。そっとしておいてやれ。朝三暮四の猿より・・・ -- 2022-07-04 (月) 10:34:29
    • 破棄するのも、レベリングで来るのも、サンクで来るのも自由だから好きにすれば良いよ。 -- 2022-07-04 (月) 05:11:23
    • 水曜になったらブーストでカイゼラムつくる人が増えるからマシにはなるんじゃね -- 2022-07-04 (月) 06:05:51
    • パープルとかダークファルスR2ならともかく野良の緊急でカイゼラム要求とかやば。 -- 2022-07-04 (月) 07:04:35
    • もう緊急はソロかスルーだな -- 2022-07-04 (月) 07:13:40
    • 公式的には戦闘力満たしてればOKだから迷惑行為だな、参加者の戦力気にするなら固定組まなきゃ -- 2022-07-04 (月) 07:22:37
    • 愚痴に見せかけた、見下し優越感だな -- 2022-07-04 (月) 07:52:10
    • 許されるわけ無いだろ、まともな奴はもうNGSやってないんだからまだNGSやってる狢同士仲良く遊べよ -- 2022-07-04 (月) 07:54:54
      • やーだよ、お前みたいなゴミ装備の介護なんて御免だね。ゴミ装備はゴミ装備同士仲良く時間掛けて緊急クリアしてろよ -- 2022-07-04 (月) 08:06:09
      • カイゼラムくんは一緒に行ける同レベルのフレンドいないから野良に混ざるしかないんやな…可哀想に -- 2022-07-04 (月) 14:18:06
    • エリートぼっちは緊急程度でも毎回そんな厳選してると思うと面白い -- 2022-07-04 (月) 08:17:40
    • レベリングとか居たら延々破棄して時間ギリギリになったらどうすんだろ、最後は折れるのか最後も破棄するのかどっちにしろアホだけど気になるぅ -- 2022-07-04 (月) 08:44:56
      • 俺は「今回の緊急は縁が無かった」って厳選するだけして時間終えたら信念貫いたって事で評価する(ちょっとアレな奴だとは思うが)もし時間ギリギリで仕方ないって参加して愚痴垂れてたらへそで茶が湧く -- 2022-07-04 (月) 17:37:29
    • 良い悪いはともかく、サブFoのFo運用的なのは無印と比べて容易に出来ちゃうからな。ロッドはメインFoじゃないと絶対持てないとかにでも変更されない限り変わらないだろうね、しかも固定じゃなくて野良だから適当でOKってのが主流じゃないにしても結構な多数だろうし -- 2022-07-04 (月) 09:08:58
    • レベリングマン居ると時間かかって迷惑行為だよな、分かるよ。お前は破棄したのかお前が破棄したせいで時間かかって迷惑行為だな、お前はレベリングマンと同程度のゴミってことだ。 -- 2022-07-04 (月) 09:12:09
      • 一応緊急開始前に破棄で人数減った場合はエネミーのHPも変動するから問題無いらしいけど、減るHPとメンツの総合火力的に割合釣り合ってるのかな -- 2022-07-04 (月) 09:16:14
      • 1一人減って7人になると戦闘エリアのボスと同じならHPが7.2/8ぐらいになるかな。0.8人分ぐらい減るはず。雑魚だとほとんど増えない、ボスだと人数に合わせて大きく増えるってのがあるから、緊急がどっちかはわからん。 -- 2022-07-04 (月) 09:41:14
    • 一々装備覗いてんのか…と思ったけど、そういえば覗き見の回数関連の称号存在したなとふと思い出した -- 2022-07-04 (月) 09:18:58
      • 俺もカイゼラム交換してから他の人の装備気になるようになったわ。安OPだけのコスパ装備しか作ってないとはいえ、カイゼラム装備してて☆6にタゲ奪われるとか恥ずかしすぎて死んでしまうからな。他に☆7が居ると安心できる -- 2022-07-04 (月) 09:56:57
    • いっぱい釣れてうれしい? -- 2022-07-04 (月) 09:53:23
    • 弱い犬ほどよく吠える -- 2022-07-04 (月) 10:51:44
    • 朝4時に固定組めると思ってる固定に呼ばれたことのない陰キャわらわらで笑っちゃう -- 2022-07-04 (月) 14:27:24
      • 4時の緊急はクロコだったし自信ニキなら最初から野良に縋らずソロった方が早かったんじゃないの? -- 2022-07-04 (月) 15:54:01
      • 木主が朝4時の緊急に行って起きた愚痴かもしらんが、内容そのものは時間帯全く関係ないっていう。そもそも野良に行くって事がどういう事か理解出来てない -- 2022-07-04 (月) 16:45:46
  • クヴァリス実装されてから色々増えすぎてついていけなくなってログインボーナスもらうだけになっちゃった -- 2022-07-04 (月) 09:11:38
    • 基本はレベル上げと素材、レア堀りだからあまり変わっていないわよ。 -- 2022-07-04 (月) 09:59:43
    • 増えたのは増えたけどメインとサイドのタスクひととおりこなした後はカイゼラム目指すくらいしか無いよ あとは今までと同じ -- 2022-07-04 (月) 10:00:10
    • 日課はブリザーディアムとスノークス掘りが増えただけって感じ。 -- 2022-07-04 (月) 10:12:03
      • 昼夜待つの怠いけどクヴァルガッキーとクヴァルスクイドも集めた方が良いと思うがすぐログアウトしたい人もいるか -- 2022-07-04 (月) 10:36:17
      • ガッキーとスクイドはタイミングがあえば拾うくらいで良いと思う -- 2022-07-04 (月) 12:09:02
    • ギャザリングは全くやらない勢だったけど、ボードで取れる範囲は割る用にはなったかな。DFR2は珍しく出来がいいんでチムメン誘って遊んでる、まだクリアできてねーけど消費もないしな。 -- 2022-07-04 (月) 10:31:23
    • やることなんてリテムから大して変わって無いんだけど、なんならエオリアと比べても。ついて行けないくらいのボリュームのあるNGSをやってみたいけどどこ行けばやれる? -- 2022-07-04 (月) 10:43:38
      • 小さな変化の積み重ねでしかないからな、旧のころどころか、初代PSからアプデ頻度やコマンド入力の仕方と見た目。がちょっと変わったくらいで何も変わってない、PSどころか初代DQいやWiz時代から何も変わってないな。D&Dよりはちょっと進化してる。 -- 2022-07-04 (月) 10:54:37
      • 真の虚無だったエアリオ時代と比べても増えてないと感じてるならもう今後どうなろうと無理だろうから諦めれ -- 2022-07-04 (月) 10:55:38
      • なんつーかこうやる事は増えてるけどやりたい事が増えてないっていうか -- 2022-07-04 (月) 11:04:02
      • 木主がどうかはわからんけど、1発でクリアできるもの→クリアしたもうやることない、1発でクリアできないもの→これはクソ要素俺のやりたいものじゃないからやらない。っていうやつ割と多いよね。 -- 2022-07-04 (月) 11:23:53
      • ブリザはともかくレイヨルド行の装備を整えてキューブ集めはまあやることっちゃやることだな それをやりたいと思うかはまた別の問題だが -- 2022-07-04 (月) 12:28:20
      • 石Aを拾うだけだったのが石Bも拾って交換できるようになりました!ってなっただけで虚無脱せるわけないからな  -- 2022-07-04 (月) 13:14:39
    • 今までとできることは対して変わってないのに同じラインに立つまでに必要な作業はドンドン増えてる、みたいなとこあるよね。ついてけないというのもまあわかる。その作業が楽しい人もいるんだろうけどね。 -- 2022-07-04 (月) 11:23:01
    • そんなことなくね(全否定)。メインタスクをこなしたらカンストまですぐだし、店売り1000メセタぐらいの装備を買って強化とOPをつけたら最前線にいけるのはエアリオからかわってない。それどころか10周年で完成品の武器が交換できるようになるから今が一番楽 -- 2022-07-04 (月) 13:39:15
    • クヴァきて以降なんかダルいよね、わかるわ。IN時間すごく減った。リテムまでサイドタスクも毎日全部やってたけど未消化のままログアウトが増えた。ブリザーディアムやキューブ集めも、なんかこうかったるい。火山まで☆6で別にいいかなくらい思ってる -- 2022-07-04 (月) 15:37:18
    • これで結局、ブリザやキューブも緊急とか交換とかでもらえるようになったら余裕でついていける敷居になるからなあ。ついていけてもついていけなくても、追いかける意欲は削られてしまった人もいると思う -- 2022-07-04 (月) 16:41:22
      • ブリザーディアムなんてカイゼラム実装時点で週20で交換可能なんだが… -- 2022-07-04 (月) 16:48:00
      • 毎週欠かさずにギャザリングをしてブリザ20個もらうのはキツいに決まってる。レベリングでもグチグチ文句言う程度のアークスには無理だね -- 2022-07-04 (月) 17:54:31
      • 楽しくアクションぶんぶん振り回して強い敵倒すゲームやりてえ→アクション「は」あるだったらそりゃ文句も出るわな。何も出ないレア堀だったり、求めてないギャザリングとか、作り終わった頃にはまた強い別の装備を虚無の気持ちで掘るゲームなら、実質ソシャゲで手動周回してるのと変わらんもん。NGSのレベル上がる過程もただの行けるエリアの制限というだけで、別に楽しくはないしな -- 2022-07-04 (月) 18:51:19
    • レベル上げとレア堀が同時にできないのが、やる気無くす要素として大きいわ。サンクエイムあったから、だらだらやれてた -- 2022-07-04 (月) 20:03:49
  • NGS以降、迷彩コマンドが死んだままなのが辛いという愚痴。雑魚用武器Aは迷彩その1、ボス用武器Bは迷彩その2みたいに、同じ武器種でも目的によって外見を変えて戦いたい身としては現状単一迷彩以外はコマンドによる変更が不可能なのが辛い。新規のcmfコマンドで「/cmf 迷彩その1 sword」でソード枠だけ迷彩その1に変更する・・・的なの作って欲しいけど、厳しいのかな -- 2022-07-04 (月) 10:41:30
    • 迷彩はシステム丸ごと作り直しちゃったから、旧と同じようにはできないだろうね。何かしら全く新しいコマンド実装する感じになるんだと思う。要望送り続ければいつかは実装してくれそうだけど、要望は少なそうだから期待薄って感じかな -- 2022-07-04 (月) 11:07:33
      • 武器フォーム機能が使えれば結果的になんとかなるけど、マルチウェポンの裏側との兼ね合いで実装出来ないんだろうね(表側しかフォーム適用できず、裏側は素状態になるオチがありそう) -- 2022-07-04 (月) 11:13:40
    • クラスのマイセットには迷彩の情報が保存されてるからマイセットの切替コマンド実装してもらった方が早そうだし便利がいいな -- 2022-07-04 (月) 11:23:12
      • マイセット切り替えコマンドは要望して実装してもらったけど、使えるのはシティ内のみなんだよね。フィールドで変更できてしまうと絶対ひどいバグ引き起こす。メイン専用スキルが多重発動するとかなん十個もグレネート設置できて踏ませたらボスが即死するとか -- 2022-07-04 (月) 11:33:47
      • と言うかクラス情報に迷彩持つのがよく分からんところあるよね。旧の仕組みならわかるけど…。武器迷彩単独でのマイセットの登録ができて、コマンドで変更できるようになれば良いかもね。 -- 2022-07-04 (月) 11:44:48
      • 酷いバグとかじゃなく、シティ外でクラス変更できること自体ゲーム性がおかしくなるけどな。Teに変えてバフしてRaに変えてWBしてが最適解で、これができないやつはクソって風潮になるぞ -- 2022-07-04 (月) 11:55:22
      • 枝3 ああーたしかにそうなるか… ややこしいけどやるなら同一クラスのみ可とかになるんかな -- 2022-07-04 (月) 12:03:58
      • そんなの固定でやるなら別に良いけど野良に持ち込むやつがいるからなぁ -- 2022-07-04 (月) 12:06:04
      • 同一クラスのみでも、例えばBrが刀用マイセットと弓用マイセット用意しないといけなくなったり、サブが変えられるならバースト用サブFoとボス用の別サブ(ダウン中はサブFiとか)みたいなの切り替えないといけなくなったりで良くないと思う。簡単に変えられるとツリーの意味が更になくなってしまう。 -- 2022-07-04 (月) 12:09:51
    • わかる。今の/cmfコマンドって、対象にした迷彩の対象武器すべてに設定しちゃって、しかもどれかの武器種にその迷彩が既に設定済みだと、変更したい武器種が違う迷彩でもコマンドが無視される。せめてどこかで同じ迷彩装備してても対象武器全部上書きな設定にしてくれたらなぁ(例:コマンドにて①ダガー&DB迷彩Aを装備 ②ダガーのみ迷彩Bを装備 ③ダガー&DB迷彩Aに戻そうとするもDBにAが設定済みのため、ダガーはBのまま変わらず) -- 2022-07-05 (火) 14:12:53
      • せめて「/cmf」に武器迷彩のメニューの順番に対応した番号で、ソードなら「/cmf1」槍なら「/cmf2」ワイヤーなら「/cmf3」ダガーなら「/cmf4」とか個別に設定できるようにしてほしい こき -- 2022-07-05 (火) 14:17:05
  • 10年続いた中で本当に中身のあったと言える期間はどれほどか... -- 2022-07-04 (月) 13:16:42
    • 運営開発視点とプレイヤー視点でとても差がありそうな話だの あとプレイヤー側も所謂廃~準廃と言えそうなのからライト層と言うかエンジョイ層と言うかなのまで判断基準に差がつきそうではあるし ひとえに言えるのはアクティブユーザ・・・と言うよりはアカウント数と全登録アカウント数比較して稼働率それなりなら一応の中身があったと評価されたとは見られるんじゃね -- 2022-07-04 (月) 13:24:52
    • マガツは良かったな。マガツを初めてやったときはボスがデケェ!歩くしどうしようかと考えるのが楽しかったけど、ここで愚痴や文句や罵詈雑言だらけで萎えたな。PSO2そのものは良ゲーだが、何割かのアークスの本性は糞だからネトゲとしては底辺ね -- 2022-07-04 (月) 13:30:59
    • 愚痴民は運営に嫌われてるから愚痴民にとってPSO2とNGSが充実してる時期があるわけがないね。運営が愚痴民を大事なプレイヤーとして扱ってるなら運営は愚痴がでないようなゲーム内容にするね -- 2022-07-04 (月) 13:45:57
      • 嫌われてるっていうかお便りも出さずそれどころかまともに遊んでるかも怪しいネットの隅で文句垂れ流す層なんて認知しなくて当然だろ 頭おかしいんじゃないのか -- 2022-07-04 (月) 13:53:22
      • 枝1 そんな愚痴板という掃き溜めで「本当に中身があった期間は」とか語り合ったりするのがどれほど頭がおかしいかわかってないようだぞ?どの口が言ってるのか理解してないらしい -- 2022-07-04 (月) 15:11:11
      • わざわざ掃き溜めまで落ちてきて糞にまみれながらくせえくせえと喚いてる方も相当だよ -- 2022-07-04 (月) 15:32:37
      • 野良でわざわざ他人の動きや装備を監視して弱いだの下手くそだの言うのも相当だろ。糞をちぎって投げてる輩は自分もちぎった糞を投げられてしまうのも仕方がないな -- 2022-07-04 (月) 15:45:37
    • 普通に10年続いた事はすごいと思うけどな -- 2022-07-04 (月) 13:50:48
      • NGSに代わるゲームが世界中探しても無いからね。だから他所に移る人も少ないし人気タイトルが出てもすぐに人が戻ってくる。10年も国内最大級を維持した王者って感じよね -- 2022-07-04 (月) 14:03:28
      • それなんだよな、PSO2みたいな良ゲーが他に出れば移るのに、この形式のゲーム何も出ない。 -- 2022-07-04 (月) 14:54:43
      • まず他種族が存在する中でロボ種族が存在するゲームがない、これだけでキャスト勢は離れられない -- 2022-07-04 (月) 15:26:41
      • まあ様々な新作出てサ終サ終騒がれたけど畑違うからなんやかんや人残ったり両方やるみたいな感じはあった、畑が近いで言えば夏に始まる幻塔とかの方がヤバそうキャストいないしパッドが使いにくいとか課金体制の違いとか異なる部分もあるけど こきぬ -- 2022-07-04 (月) 15:39:05
      • NGS出る直前になんか対抗馬的な話出てなかったっけ・・・? -- 2022-07-04 (月) 17:07:27
    • やっぱり表でもここでも評判の良かったEP6の2年間じゃないかな?NGSもあの路線で行っていれば!なんでEP5の大罪人を頭にしてんだよ!って言われ続けてるしね -- 2022-07-04 (月) 14:00:47
      • 頭のことはともかくNGSの制作開始ってEP6より前だったんじゃないのかな 同じ路線にしろっていうのは無理だったと思う -- 2022-07-04 (月) 14:06:07
      • 確かEP5と同時期で、紙芝居化したり省力化体制を模索してたのがNGSに人持っていかれたせいだった的な話じゃなかったっけ? -- 2022-07-04 (月) 15:20:03
      • 紙芝居化は動かしたいシーンは徹底的に動かしてそこ以外は休むくらいだと思ってた、実際ユクリータ戦のシーンやEP5終盤はかなり動いてたしね -- 2022-07-04 (月) 15:33:16
      • 正式な企画としてはep5辺りからというのはヒロアライさんのインタビューから分かるかな、酒井さんが上役に何か言われたのをポロリしてたのがep4であったからep4にはNGSに向けて動いてたとは思うね -- 2022-07-04 (月) 20:34:24
    • サンブレイクはファミ通で何ページも特集を組むわ、大手のVもこぞって遊んで宣伝しまくるわ、でNGSの開始のときとは雲泥の差だな。中身がないならせめて宣伝でお金かけりゃいいのにな。フロムゲーにさえも大きく水をあけられた。落ちぶれて情けないったらありゃしないねえ -- 2022-07-04 (月) 15:19:06
      • そういえばエルデンリングのオンラインが過疎ってるってニュースがでてたな。 -- 2022-07-04 (月) 15:21:45
      • 広告宣伝に金掛けたら実際のアプデ実情無視してゲーム内にもっと力入れろって言うだろ?何しても文句言う勢力はそりゃ無視されて当然よ -- 2022-07-04 (月) 15:27:59
      • NGSもはじめの頃は大手のレインボーからの所で何人かやってはいたが皆3、4回目以降は配信が無くてな… -- 2022-07-04 (月) 15:42:43
      • 配信映えしないからVは触れないわ(触れても消える)・・・ -- 2022-07-04 (月) 16:04:50
      • ダクソ系とはどちらも適当ガードや回避ですり抜けられるお手軽3Dアクション同士で、キャラメイクや明るめの雰囲気と低難度な分、こっちのが取っ付きやすそうなのになあ。 -- 2022-07-04 (月) 16:31:33
      • やることがない(やってることが同じor違いがない)って思われてるからじゃないかなぁ。少なくともNGSリリース時に誘った友人たちはやることなさすぎって離れていってしまった…。今はそうでもないけどエンシェントの特有モーションとか無いしやってることLv上がっても変わらないって思ってしまう -- 2022-07-04 (月) 16:44:08
      • エンシェントで増えたのはワンパン攻撃(挙動変わらず)だからねぇ・・・周回するのにめんどくさい要素はモリモリなんだけど。 -- 2022-07-04 (月) 16:50:17
      • 枝2知ってるか、Vの放送って視聴回数稼げる人気ゲームならタダでやってくれるんだぞ。 -- 2022-07-04 (月) 16:52:45
      • まるでNGSは視聴回数がまったく稼げない不人気ゲーだとでも言いたげじゃあないかね まあゲーム内容がマルグルレア堀りえっち衣装だから配信向きではない -- 2022-07-04 (月) 17:39:47
      • ポポナも自キャラがパンチラしないか気にかけてたしね。NGSは配信者にとっちゃ地雷だらけだな -- 2022-07-04 (月) 17:46:23
      • 長く続けるゲームじゃ視聴者は稼げないからなぁ。バーッと劇的な展開が発生して放送の中で結果が出て終わるものが稼げる。対戦ゲームばかりなのはそれが理由。今日は稼ぎ頑張りました、結果が出るのはnか月後か次のアプデです。じゃ無理。 -- 2022-07-04 (月) 17:48:06
      • やることは同じでもやってて楽しいかだよな ひたすらレア堀/武器更新追っかけるだけで、カジュアルな層はやっててしんどいか何も考えずにライフル通常マンになるだけだろうし、ガチ勢はガチにやっても得られるモノがつまんなくてアドレナリンどばーできんから辞めるみたいな -- 2022-07-04 (月) 18:40:49
      • レアドロップやキャップ開放で装備を新しく手に入れても、出来ること・やることが殆ど変わらないってのがな。 -- 2022-07-04 (月) 22:45:42
    • ベータテストで夜が暗すぎるって言われて明るくしたらしいけど、失敗だったと思ってる。もっと現実とは違う世界にいるっていう世界体験というか、没入感高めてほしかったな。NGSは旧よりアクション感が強くてRPG期待してた自分からすると残念。旧はマイルームで音楽聞きながらアークスシップ内の街を眺めてるだけで何か楽しかった…。まあ自分みたいのは少数派だろうけど -- 2022-07-04 (月) 15:52:17
      • 諸々の不便っていう意見への対処方法の大半が全員に適応しました!だからな。設定で弄れるようにしてくれ…。他の人のエフェクトを一切薄くしないとか白茶範囲全域とか… -- 2022-07-04 (月) 16:20:14
      • そうはいってもβの夜はカメラライトでも補えないぐらい自キャラちゃんの顔真っ黒になってたからなぁ -- 2022-07-04 (月) 17:26:22
      • 街灯も無い夜はそんなもんだからね…臨場感という意味でなら暗い方が良いのかもしれないね。アクセとかで光源持てたりしたらそれはそれで面白かったのかもしれんけど処理は重くなりそうね -- 2022-07-04 (月) 17:29:36
      • 夜を今より暗くした程度で没入感なんて出ないぞ -- 2022-07-04 (月) 18:37:38
      • 少数派だろうけどこれは解る。今って昼夜ほとんど意味なくて空気みたい -- 2022-07-04 (月) 18:40:30
      • すぐ溶けるエネミーがナイトシフトしたところでって感じだしな -- 2022-07-04 (月) 21:45:52
    • EP1から3までがゲームとしても楽しく、運営とプレイヤーの蜜月でもあったと俺は思う。売り上げやプレイヤー数はEP4が最高だったみたいだけど、運営とプレイヤーの認識が大きくズレてきたのもこのころだ -- 2022-07-04 (月) 17:29:45
      • これな。運営はep3まではゲーム性の拡張に勤しんでep4からはプレイヤーのご機嫌を伺う商売人に成り下がった -- 2022-07-04 (月) 17:42:49
      • EP3以降に参戦したけど、話だけ聞くと特定のPAやテクが強すぎたり一部の武器が異常だったりと今やったら大炎上物な感じはするがそれでもおもしろかったんか -- 2022-07-04 (月) 17:53:53
      • それほど酷い物でもなかったよ、クラス設計がメイン用とサブ用を前提にしてた感が強くてサブで使った方が強い的な問題はあったけど -- 2022-07-04 (月) 18:09:41
      • クラスごとの得意分野がはっきりしててBoが部位破壊ハメで強いとか、厳選カスタムしたナメギドがえげつないとか。そういった得意分野を軒並みそぎ落としてしまったのがEp5以降でありNGSである -- 2022-07-04 (月) 18:33:30
      • 良くも悪くもはっちゃけたバランスっていうのは派手でわかりやすいんだよ、今はすぐネガネガする勢力に目をつけられてるからその方針も厳しいだろうけどね… -- 2022-07-04 (月) 18:36:24
      • NGSはクラスの個性がすごく薄くなった感じがあるね。マルポンとかサブクラスでも武器が使えたりとかが理由なのかな -- 2022-07-04 (月) 18:37:33
      • 元々本格()アクションの為にバランスに固執して縛ってたからな。ただ敵の方だけ自分たちの考えた強い動きをそのまま突っ込んでるせいで顰蹙を買い強化したらしたで元ネタである旧に頼りあとは思いつき次第なおかげで凡と強に湧かれた -- 2022-07-04 (月) 18:50:56
      • EP4でヤマト論争で叩かれてからユーザーの顔色伺わないと何もできなくなった。 -- 2022-07-04 (月) 18:59:10
      • いや、武器間クラス間バランスは今の比でなくクソクソオブクソだったし荒れてたよ。それ以外の部分で楽しめてたけどEP3で多少持ち直す頃には今ぐらい殺伐になってた。思い出補正では? -- 2022-07-04 (月) 19:04:08
      • バランスがいいのとなに使っても大して変わらないのは難しい問題だからなぁ -- 2022-07-04 (月) 19:21:31
      • 対戦ゲームにおける「勝率バランスがいい」は60%勝ち越してる状態らしいっていう研究結果がある。周りみんなが自分よりちょっとしたで自分が上位側に入れている状態じゃないと5分5分で勝ったり負けたり均等にしてる状態はバランスが悪いとなるらしい。クラス論争も同じで自分の使用クラスだけ他クラスよリ10%強い状態でちょうどいいバランスと感じる。ようにできている -- 2022-07-04 (月) 19:43:16
      • 個人的にはEP4が余りにこのゲームのシリーズとしては不釣り合いなほど話題と人気になりすぎて(ほぼ全鯖満員ship4に至っては新規も移住も停止とかいう異常事態)EP5でバスターとセットの全職下方修正ヒーロー一強をやらかし+今まで通りファン向けの顔をしてしまったPとDがぶったたかれて、下手に話題になった分失望する人も多くてマイナス方面に話題がブーストした結果って気がするがね -- 2022-07-04 (月) 19:59:39
      • 枝11 うん…まあそら勝率がいいってのは勝利の割合が高い、って状態の事言いますしね? -- 2022-07-04 (月) 22:23:39
      • とりあえず目下問題なのは「作りたいもの作った」「要求されたから作った」の内容物を用いた「こうなるようにしたい」という目論見の設定で正面衝突の大事故させてる事かね… -- 2022-07-04 (月) 23:30:39
      • 「勝率がいい」じゃなくて「勝率バランスがいい」な。「有利不利のない公平な試合だった」と回答したのは60%勝利してた側だったって話。70%近くなると自分達が有利すぎたって回答がでてる。55%ぐらいだと自分たちが不利だったと回答してる -- 2022-07-05 (火) 18:54:46
      • じゃあなんで五分の話だしとんねん。まず「勝ってる」「バランスがいい」の二条件満たすのはまず勝利の比重大きいのは当然って話やろ -- 2022-07-05 (火) 19:26:52
      • クラスバランスという意味では出来もしないのに小奇麗にしようと数値だけフラット調整を心がけた結果、近接クラス選んで接近戦やるメリットがないみたいな有様になってはいるな -- 2022-07-05 (火) 22:12:50
  • (´・ω・`)全体マップ見る限り火山マップが開放されたら星を出るのかしら?もう他に空間ないし -- 2022-07-04 (月) 15:30:50
    • (´・ω・`)あら場所間違えちゃった、無視しちゃってね♥ -- 2022-07-04 (月) 15:32:59
      • (´・ω・`)コンサイコンは自動追尾型のスタンドみたいなものだから無理よ -- 2022-07-04 (月) 15:35:33
    • (´・ω・`)まだ掘れるでしょ(色んな意味で) -- 2022-07-04 (月) 15:57:08
      • 地底世界も作れる! -- 2022-07-04 (月) 16:05:43
    • (´・ω・`)火山が解放された後はマノンちゃんの自室を探索してくるわ?(何かクロフォと企んでそうなので) -- 2022-07-04 (月) 17:18:47
    • マップ見る限り想像以上に人工物っぽいな、アークスシップの居住区臭いしハルファは飛んでいくと思うわ -- 2022-07-04 (月) 17:41:56
    • 過去に飛ぶっていうぱてぃーんもアリ?主人公本人は変わってない以上「時間遡行」の能力は多分持ってるだろうし、最初のダークファルス発生とか、在りし日のロストクヴァリスとかボロボロになる前のリテムとかが次の舞台に -- 2022-07-04 (月) 20:06:59
    • お隣の島とかじゃないかなと思ったり。ハルファがどういう所かまだ言及されてないから何とも言えんけど陸地がこの島だけって事もないと思うけどどうなんじゃろ -- 2022-07-05 (火) 09:15:58
  • パンゴラン君ワープ多用するし弱点殴れないしおでんつんつん攻撃は判定分かりにくいし他の攻撃も妙な遅延あるしで戦ってて凄いストレスになるな…お前じゃなくてお前から落ちるものに用があるからアイテムだけ置いてってくれないかな… -- 2022-07-04 (月) 18:08:25
    • 身内じゃそういう人は「属性ダウンのためにFoで参加してね(下手くそは遠くからテクニックを撃ってろ、ペロリストが!)」と言われるとか言われないとか -- 2022-07-04 (月) 18:32:02
    • パン君に限らずクヴァリスは全体にワープ多すぎて、水晶もPAもスカりがちでモヤモヤする -- 2022-07-04 (月) 18:39:22
      • 肩越しで地面に向けて放るのがよいよ -- 2022-07-04 (月) 20:08:57
    • 条件知らんがこの間初めてアムスの緊急で障壁越えてスノルク側行って無敵化したの笑った。離れしばらくしたら戻ってきたけど破棄数人出てたしこのクソ挙動いらなかったな -- 2022-07-04 (月) 18:42:46
      • それ遠征でもなるんよね。地面の隆起に突っかかったのか大技ワープ移動で2分くらい出てこなかった -- 2022-07-05 (火) 12:35:50
    • パンゴランやオルク系と近接でやりあうのは正直ストレスがフルフルなので奴らと戦うときだけ遠距離武器に持ち替えてます(小声) -- 2022-07-04 (月) 21:45:27
      • 周りには迷惑だろうけど近接職でオルク系と空中でハエ叩きにされるゴッコは楽しそうだ。よく死体が空から降ってくるしさ -- 2022-07-05 (火) 01:45:40
      • ストレスに感じる人はこうやって臨機応変に戦えれば一番理想的。逆に考えればそういった臨機応変に動けない頭固い人が愚痴ってる印象だな。 -- 2022-07-05 (火) 07:31:32
      • ハエ叩きにされるならまだマシだね…オルク系は空中にいる割にスイスイ動き回るし、スノルクならワープもするし、斜面や段差があるとこに出たら上下まで移動するから、まず相手の加害範囲に居続けることすら難しい。ワイヤーか靴を用意してて上下含めて長距離を空中で追いかけられるならなんとなるけど、オルク用に用意するのもアレなので結局サブFoのロッドにそっと持ち替える -- 2022-07-05 (火) 11:58:55
  • 理系多いんかな、細かく数値やらデータやら親切に出してくれるけど、現場(ゲーム内)いくと全く使えない奴らばっかって感じのゲーム -- 2022-07-04 (月) 19:18:17
    • 数字のデータはあくまで参考程度に捉えるとして、実際はそのプレイヤーの動き方だからね。どんなに強い武器防具持ってても動きが悪けりゃ意味ないし。 -- 2022-07-04 (月) 19:41:35
      • そこの動きまで詰めるのが「理系」と言われるような人間じゃね。そもそも理系とか文系とか場違いの所で言う木主みたいな人間からしたらどっちでも変わんないだろうけど -- 2022-07-04 (月) 20:13:22
    • 理系少ないと思うわよ。SI接頭辞の事をよくわからないで使っている人とか結構見るし…たまにいるのが1G=1憶と勘違いしている人…1G=10憶よ…。 -- 2022-07-04 (月) 19:48:38
      • その程度で理系扱いはさすがにやばい -- 2022-07-04 (月) 21:01:46
      • んまぁね…小学生でも軽く齧るレベルだもの… -- 2022-07-04 (月) 21:13:33
    • 結局アクションゲームだからね、理屈だけ把握してたってヘタクソじゃどうにもならないのよ -- 2022-07-04 (月) 19:58:09
      • 理屈を把握してるヘタクソと、理屈も把握できてないヘタクソでは、前者のほうがよっぽどマシかもしれんがね -- 2022-07-04 (月) 20:11:53
      • 理屈だけのヘタクソが当人の真下にエキスパラインを設置するよう騒いでる奴ら感あるぞ -- 2022-07-04 (月) 21:29:07
      • その場合の理屈なんて自分の下にラインを引かせるための大義名分や方便に過ぎないのよね -- 2022-07-05 (火) 00:21:30
    • お気持ち表明とか~みたいな感じとか要領の得ない説明されるより数字出してくれる方がよくね…数字も解らなきゃ動きもお察しよりは全然良いと思うが -- 2022-07-04 (月) 19:58:19
    • そもそもデータ出す人と現場の使えないやつがイコールになってるの? -- 2022-07-04 (月) 20:19:07
      • 他人が出したデータを把握した人と現場の使えないやつがイコールってのは概ね合ってると思う -- 2022-07-04 (月) 20:30:06
      • 木主の文章じゃ「理系=現場(ゲーム内)いくと全く使えない奴ら」になっているのがな~…現実で理系の人に嫌な事でもされたのかと妄想してしまうわ。 -- 2022-07-04 (月) 20:34:34
      • きっとゲーム内かここで悔しい思いさせられたんだろうなあ。数値やデータ出す人間と野良プレイヤーを同一視することに疑問を持たないのが不思議すぎる -- 2022-07-04 (月) 21:20:28
      • 固着観念になっているんやろうな…冷静になれば繋がっていないって頭の中ではわかる筈なんだけど感情的になって縛り続けられる。 -- 2022-07-04 (月) 21:59:40
    • 誰かが出した数字でマウントとってるだけのヤツは理系でもなんでもないとおもうわ -- 2022-07-04 (月) 20:32:09
      • なんでもマウント取りだと思う被害妄想癖がいつまでも治らないの可哀想 -- 2022-07-04 (月) 20:58:31
    • データを基にした書き込みばっかりで、普通に「全クラス(全武器)を使ったら自分にはコレが最強だった」という書き込みがwikiにはないのも不思議。NGSのwikiじゃゲームじゃなくてうんちくを語るマウント合戦がメインのようだね -- 2022-07-04 (月) 20:44:07
      • あなたの感想ですよねで終わっちゃうからね…職の扱いやすさやプレイでの疲れなさも立派な攻略ポイントなんだけど初心者講座って形に収まりやすい話だし難しいよね -- 2022-07-04 (月) 20:50:44
      • 自分にはコレが最強だったと言うだけならなら日記にでも書いてろって話になるし、「最強クラスは何?」って質問だったら荒れるのが目に見えているからな~… -- 2022-07-04 (月) 20:56:37
      • wikiで個人の感想や経験則を語っても全く理解されないからね。ガチ勢が研究の末に行き着いた結論や戦術すらもにわかに否定されるぞ -- 2022-07-04 (月) 20:58:05
      • 「俺はガーキャン下手だからBr最弱」と言われて納得するのか?って話だしな -- 2022-07-04 (月) 21:41:42
      • まあガチ勢が辿り着いた究極装備&理想ムーブで理論値出す戦術より、ユニクロ装備&お手軽ムーブでそれなりのダメージ出せる戦術のほうが広くありがたがられるというところはしゃーなしだと思う -- 2022-07-04 (月) 21:42:10
      • というか必然的に安定するの後者だしね。誰でもとりあえずできる以上は振れ幅ないんだから  -- 2022-07-04 (月) 23:26:35
      • データで証明するならデータをググりゃ一発解決だから本当は会話や話し合いとかに発展するのはおかしいんだけどね。俺の最強はコレだ→日記に書け。ググれ→理想値ならコレだ→理想で語るとかバカか→平均で語るのが無難とか、基準がズレるだけのマウント合戦が進むだけで不毛なんだよねえ -- 2022-07-05 (火) 00:03:52
      • マウント自体醜いわけで。そういう人を見たら距離を置くのが正解ですね。 -- 2022-07-05 (火) 07:43:24
      • 一通り触ってみてこれが強い、次のリージョンアプデ環境はこれが強いみたいなムーブやると上手い下手問わず此処じゃイナゴ認定されるからな。遠世アムスで滅多に死なない奴と死にまくる奴全部ひっくるめてとりあえず『やっぱイナゴだな』とか言ってマウント取る奴は(多分)いるだろ? -- 2022-07-05 (火) 12:29:00
  • ほぼ触ってなかったHuにパルチでデビューしたんだけどさ…PA後に武器アクで出る突進、あれ全然突進してなくない?攻撃後に移動されるとあの部分無駄ムーブになるんやがどうすりゃええんじゃ…もうちょい移動してくれよ -- 2022-07-04 (月) 20:22:23
    • Huページに行けと言う話ではあるがノンチャ版使えば幸せになれると思うよ -- 2022-07-04 (月) 20:59:46
      • ノンチャ版めっちゃ動くやん!こんな木立てちゃって恥ずかし… -- 2022-07-04 (月) 21:03:06
  • 15年とか20年続けるつもりらしいけど・・・火山リージョン以降は旧PSO2みたいにクエストカウンターから行けるエリアだけにすればいいと思う。空虚なフィールドをそれ以上大きく広げても無駄に開発リソース取られるばかりで意味ないから。 -- 2022-07-04 (月) 23:48:05
    • 愚痴板的に、高難度はダメ!条件つけて弱体化させるのはダメ!即死はダメ!固定に有利になっちゃダメ!達成オーダーをつけるのはダメ!ランキングを表示したらダメ!エネミーが激しく動いたらダメ!エネミーに完全無敵の演出もダメ!弱点が隠れてたり移動したらダメ!ロックオンがしにくいのもダメ!乗り物に乗せるのもダメ!などなどの制約が多すぎてNGSが単調なクエストばっかりのゲームデザインになりそうだね -- 2022-07-05 (火) 00:17:04
      • そういう話ではなく、北クヴァリスのように何もない地形で無理やりマップ塗り潰しするならもう新リージョン要らないって事。 -- 2022-07-05 (火) 00:33:05
      • FF14がIDでフィールド外エリア実装して上手くやってんだし参考にすりゃいいのにな。マクアド下層の施設を調査中にさらなる地下への入り口を発見、危険が予測されるため実力のあるアークス達が先遣隊として突入し安全を確保してもらいたい、とかさ -- 2022-07-05 (火) 00:47:55
      • そういう流れで実装したトリニテスというクソクエがありましてね -- 2022-07-05 (火) 01:12:23
      • IDなんて実装しても結局は皆でワーっと進んで皆で雑魚を倒してボスも倒してハイおしまいの内容しかできないね。例えば地形に高低差があると「運営はクエストを面白くすることを理解できてない」って愚痴るから制約がキツすぎるのなんのがヒドイ -- 2022-07-05 (火) 01:38:10
      • 小木主の通りになるなら本当に薄いゲームになってそうだな。愚痴民の子供じみたくだらない愚痴を取り入れてたらそれこそ腐るね。 -- 2022-07-05 (火) 07:22:59
      • 論点ズラすしか擁護できないの惨めだとおもわんの? -- 2022-07-05 (火) 11:56:57
      • ID方式の雑魚倒してボス倒してなんてRPGの基本中の基本だし、そのシンプルなデザインだけ見ればはいつの時代でも面白いのは最近出たゲーム等を見ても明白だと思うが -- 2022-07-05 (火) 15:44:59
      • オープンワールドを排除してもなんかテキトーなヌルヌルコンテンツしか愚痴板では受け入れらないって気づこうな。ちゃんと排除した先のことも考えずに排除だけはするとか能なしじゃん -- 2022-07-05 (火) 19:25:47
    • あれは文脈的にリップサービス的な物じゃないのか。それに、過大な目標をとりあえず打ち立てるのは割とどこの会社でもやる(現実に出来るかは別問題) -- 2022-07-05 (火) 00:57:11
      • 個人名じゃなくて開発運営一同って表記なのがミソだな、やはり保身術だけは一流 -- 2022-07-05 (火) 01:01:05
      • 木のは10周年メッセージなんだろうけど(それ自体は読んですらいねえ)、20年やりますって言って明日終わっても、ぶっちゃけ規約としては免責だもんね -- 2022-07-05 (火) 01:15:24
      • 可能かどうかはともかく、細く長く続ける予定があるなら今のうちに宣言しておくのは悪い事じゃないな。それによって引退せず留まる人もいるだろうね自キャラのために -- 2022-07-05 (火) 02:25:51
      • 保身と言えば保身だが開発運営一同の表記は代表として出てきた人をいろんな理由で叩きまくった結果だけどな。PとDが完全に裏方に引っ込んだ数年前から挨拶にしろ何にしろ個人名では声明をださなくなった -- 2022-07-05 (火) 07:43:08
      • これがあと3年はやります、だったら一気に客がいなくなるだろうしな。スク収入しかないのに先の見えたゲームに投資するわけない -- 2022-07-05 (火) 07:44:26
    • NGSは色々ともう無理だろう、FF14で最近公開された“無人島開拓”とかみると開発のやる気や規模が明らかに違う。無難に5年惰性でもって10年が良い所 -- 2022-07-05 (火) 02:49:39
      • 14ちゃんねえ・・・漆黒やってた頃は結局MMORPG謳いつつメインがID≒MOと化してないかなと思いつつギャザクラのんびり上げてたけどあれから久しく触ってないわ まあ14ちゃんの方が良いって人はあちらに行けば良いしNGSの方が良いって人はこちらで遊べば良い 選択は自由だよ 時間やらに余裕あるなら両方やっても良いんだし -- 2022-07-05 (火) 05:52:01
      • 遊べるコンテンツの幅を見れば14が勝ってるのは当たり前だろうけど、そこに追いつけるようなコンテンツがこれからNGSで実装されるかと言われると期待は薄いだろうね。 -- 2022-07-05 (火) 07:42:07
      • 実際にゲームやらん人が作って面白いものになるのかどうかって言われればな -- 2022-07-05 (火) 07:58:01
      • つってもアクティブ1000人しかいないNGSの10分の1以下なMoEとかまだ続いてるからね、MMOは何故か異常に息が長いのもある 14は開発の規模が違うわ -- 2022-07-05 (火) 08:32:50
      • アプデの規模がデカいのはいいんだけどさ、頻度低くない?すぐやること素材集めしかなくなる点はNGSと一緒だけど、FF14はその状態で小さな追加すら半年、クヴァリス追加みたいな大型アプデなんて3年に一度ぐらいしか来ないから見習ってほしくはないな。 -- 2022-07-05 (火) 09:29:27
      • なんでFF14と比べたがるかな。文字通り桁違いの勢いがある作品と対比するより似た物か下を探して比較すべきよ -- 2022-07-05 (火) 09:42:28
      • オンゲ経験あんまない子多いからね -- 2022-07-05 (火) 09:44:00
      • FF14の勢いはもうNGSレベルまで落ち込んで・・・アいや何でもないですハイ。 -- 2022-07-05 (火) 11:09:01
      • 14ちゃんは3年に一回の大型アプデでNGS10年分の内容が来るし、半年に一回の更新でもNGS2年分くらいの内容が来てるけどな… -- 2022-07-05 (火) 11:22:33
      • 流石にNGSレベルは失礼だろ -- 2022-07-05 (火) 11:47:12
      • ゲーム内容で比較するならNGSの対象はモンハンが妥当 ff14はジャンルが違い過ぎて適切ではない 運営開発のやる気や姿勢を見習えという意味なら分かるけどね -- 2022-07-05 (火) 11:58:59
      • 信者共的にはモンハンと比較対象に適切じゃないらしいっすよ -- 2022-07-05 (火) 12:09:44
      • シリーズ累計7500万本程度の作品とNGSを比べられてもねぇ -- 2022-07-05 (火) 12:17:28
      • 成功してるコンテンツと比べても惨めなだけだからやめないか。過去の資産にしがみつける奴だけで細々とやっていければいいさ -- 2022-07-05 (火) 12:27:27
      • モンハンなぁ、まぁ実際今やってるけどたぶん10月はもうやってないんだよね。NGSは10月も確実にやってる。モンハンは確かにクッソ面白いんだけど来月末あたりはNGSより確実にやる気なくなってる。なんでなんだろうな。 -- 2022-07-05 (火) 13:01:21
      • モンハンは一戦一戦が手応えあるのはいいんだが、飽きが来た時はそれがそのまんま面倒さに転じるからな。重要素材集めを楽に集める手段が非常に乏しい上に備蓄も神おま掘るくらいしかねえから物好き以外やる気が死ぬ -- 2022-07-05 (火) 13:07:28
      • 大丈夫?特大ブーメランがNGSに突き刺さってない?むしろ一刀両断? -- 2022-07-05 (火) 13:11:21
      • オンゲのゲーム内通貨は裏切らねえ -- 2022-07-05 (火) 13:13:31
      • 14の場合やりたいこと(高難易度レイド、ユーザー間イベント等に参加する等もその内に入る)を見つけてやるか、それもなくなったらのんびり休止すりゃいい。(PSO2もわりとその姿勢ではあるけど、一方で休止したら浦島太郎化して戻ってもそもそも楽しめない事ある)どの層でも遊び方を見つけやすくて楽しめるから今でも人気があってあの規模維持できてるんじゃろ。旧コンテンツもPSO2やNGSより極端な速度で死ぬことはないようにはなってるしな。運営方針と、ユーザーに対する姿勢等は学べるところはあると思うし、現状が微妙でも、その部分が保証されていれば続けるモチベにも繋がりやすいんだろうな(とはいえ向こうのPLLでも偶にジョブの修正等出して荒れることはあるが) -- 2022-07-05 (火) 16:03:40
      • 長文読みやすくしようとしてサイズ変えたらクソみたいな事になっちまったので自分で直したわ 無断編集すまん -- 2022-07-05 (火) 16:05:23
    • どうせシンプルにしたら開発コストないの?サ終間近じゃんwとか言うのよね -- 2022-07-05 (火) 12:38:05
      • わざわざそんな事しか言わんアンチに抵抗して無駄に大きい虚無作ったところで、開発コストをさらに無駄に食うだけで満足度に繋がるのか?そもそも意地でも手の甲を見せることしかしない逆手の平ドリルのアンチの言う事聞く意味ありゅ? -- 2022-07-05 (火) 16:47:43
      • 枝1 新リージョンいらなくね?ってNGS運営のやることを否定するのとどうちがうんだ、それ -- 2022-07-05 (火) 19:34:05
      • 新リージョンがそりゃ世界観としても歩き回っても戦闘面でもダメダメのダメならそうなんだろうよ -- 2022-07-05 (火) 21:40:44
  • 早速ブリザーディアムの山で雪が降り終わっても放置してる奴らがでてきた -- 2022-07-05 (火) 01:43:37
    • それ、だいぶん前から見かけるけど何の意味があるのだろう -- 2022-07-05 (火) 01:47:36
    • 登り終えそうなタイミングで晴れになってしまったで放心状態とか。 -- 2022-07-05 (火) 01:50:26
      • あれって目の前で晴れになったら幻みたいに消えるのかな? -- 2022-07-05 (火) 02:46:49
      • 晴れたら消えるし、雪になったら突然出てくる -- 2022-07-05 (火) 07:45:21
      • 1回やったわwダッシュアタック振りかぶった瞬間に消えてスカッ。次の雪が降るまでその場でずっと黄昏てた。 -- 2022-07-05 (火) 10:41:27
      • 何?あそこって北からグライドで飛んでいく場所じゃないのか! いやまあ登れるのは知ってるけど面倒だから(ズボラ -- 2022-07-05 (火) 11:32:44
      • (´・ω・`)何!?登るのめんどくせぇから途中で山頂に向けてディバ撃ち込むのではないのか!? -- 2022-07-05 (火) 13:40:36
      • 途中まででも登っててえらい -- 2022-07-05 (火) 15:19:22
    • 降る前から待ってて見過ごしただけじゃねえの、なんか問題ある? -- 2022-07-05 (火) 04:16:01
    • 単に雪待ちでよそ事して気付いてないか寝落ちだろ、クヴァリス実装直後から山頂周辺でそういう奴普通にいるから今更驚く事じゃ無い つか愚痴に書き込んでるって事は批判めいた意図があるんだろうが何の問題があるんだ? -- 2022-07-05 (火) 05:45:46
    • 仮に放置稼ぎ狙いとしてもあそこって肉が飛んでくるかギリギリだと思うが旨味あるんかね -- 2022-07-05 (火) 06:05:17
      • スノルクがたまーに山付近に湧くけどエンシェントみたいに絶望も叩かないと報酬入らないんだっけ? -- 2022-07-05 (火) 08:22:03
      • 遠世老練絶望以外は殴らなくても報酬入手できるはず、たぶん普通に降雪待機で寝過ごしてるだけだと思うがディアム山の北がアーム掘の中でも美味しいポジションではある -- 2022-07-05 (火) 08:28:56
      • 老練狩ってるの混ざろうと向かったら触れることできずに50m付近で倒されちゃったことあったけど何ももらえなかった記憶 -- 2022-07-05 (火) 12:31:27
    • 宇宙人と交信してるんだぞ -- 2022-07-05 (火) 08:16:18
      • プレイヤー全員宇宙人のくせに… -- 2022-07-05 (火) 10:45:35
    • チムメンがブリザーディアムの出現条件知らなくて、絶望のように吹雪になると確率で何度でも湧くと思ってたらしくずっと吹雪待機してたよ。吹雪待機としか言わないから誰も疑問に思わず2週間ぐらい放置されてた -- 2022-07-05 (火) 10:45:27
      • 吹雪の雪山山頂で2週間も放置されるチムメン安藤…ヒマラヤの回収不能遺体かな? -- 2022-07-05 (火) 11:28:06
      • もしそうだったらあの山頂すごいことになってそうだ -- 2022-07-05 (火) 12:32:38
  • 今更だけどアクセのポイントライトのコスト3ってなんじゃい!こんなちっこいのに3! -- 2022-07-05 (火) 02:35:34
    • アクセのコストは正直悪用を防ぐ意味も込めてるとは思う -- 2022-07-05 (火) 02:52:20
      • ちかちか光るライトの何をどう悪用すんだよ!いやこのゲームのプレイヤーはおかしな発想する人いるけども おれは箱のいろんな箇所を光らせたかっただけなのに… -- 2022-07-05 (火) 03:09:36
      • 俺はゲーミング乳首にしようとしたけど、ほとんど目立たない程度にしか光らないからやっぱ悪用無理だよアレ -- 2022-07-05 (火) 04:46:23
      • やっぱりいいよ、あなたは♡(ズキィィィン)とか興奮しちゃうじゃないか…♡(ズキューン) みたいな事が悪用となるなら仕方ないな -- 2022-07-05 (火) 09:19:52
      • 枝3がヒソカとしか思えない...(95点) -- 2022-07-05 (火) 11:13:20
      • ソレやるなら既に謎の怪しい光があるんだなぁ(尚コラボ品 -- 2022-07-05 (火) 12:27:58
      • (´・ω・`)カグラスクと抱合せってだけで別にコラボアイテムではないんじゃないかね? -- 2022-07-05 (火) 13:10:44
      • あの謎の光が色変えられたら完璧だねw(持ってないので試せない) -- 2022-07-05 (火) 19:40:11
    • あれ3もあったのか…、ポンポンオーナメントみたいに1かなと思ってた -- 2022-07-05 (火) 08:15:11
    • ギミック付きはその分容量喰うからね -- 2022-07-05 (火) 08:21:39
      • PS4、低スぺPCとかの化石を切り捨てたらアクセのコストも上げられるんだろうけど、PS5が当たり前のように出回らないと無理だろうな -- 2022-07-05 (火) 09:18:12
      • サーバ側の通信量の問題なのでクライアントのスペックは関係ないぞ -- 2022-07-05 (火) 11:13:59
      • ギミック増えたからって通信量は増えんわ。通信量的には詳細設定のできる範囲くらいだから大して変わらんぞ。 -- 2022-07-05 (火) 11:25:07
      • アクセのコスト限界が上がればギミックじゃなくて各キャラの情報量そのものが増えるんだよなあ… -- 2022-07-05 (火) 11:34:20
      • クライアント側でのグラフィック処理の話だな。設定で表示するキャラ数を減らしたりアクセを減らせば負荷が減るってことで、逆をしたいならクライアントのスペックを上げるしかない。 -- 2022-07-05 (火) 11:36:15
      • 純粋なキャラの情報量って意味では詳細設定がフルでできる1コストアクセを18個つけたほうが多くなるからな、理屈上は。 -- 2022-07-05 (火) 12:12:05
    • チカチカ明滅するギミックと、光が当たった場所に反射光を発生させる負荷。まぁコスト掛かるよねって感じ -- 2022-07-05 (火) 09:15:01
    • 全体が揺れるギミック+0.5、部品ごとに個別に揺れるなどのギミック+1、常時動き続けるギミック+1、発光や鏡面反射などのエフェクト負荷+1、複雑形状のポリゴン数負荷+0.5、サイズがデカいなど悪用防止のペナ+1.5、みたいな感じで要素ごとに個別にコスト決めてありそう -- 2022-07-05 (火) 09:24:40
      • 何のアクセだったか忘れたが、同じ形状なものの色固定と色可変でコストが違うのもあるから、単純に何バイト使ってるかを段階分けしてるだけだと思うわ -- 2022-07-05 (火) 09:27:48
      • だとしたらポイントライトとかテクスチャ無しだし小さい1色の発光する点でしかないから定義のバイト数はめちゃくちゃ小さくない? -- 2022-07-05 (火) 10:29:56
      • 色固定ならデフォルトの色をアクセから引っ張ってくればいいけど、可変だとアクセからそのユーザ毎に設定された色を引っ張ってこないといけないからコストは高くなりそうなのは想像できるな。1段階多い -- 2022-07-05 (火) 10:54:33
      • 3D処理の中で重いものの筆頭が光源処理のはず。だから発光する時点で重いのも仕方ないというか。 -- 2022-07-05 (火) 11:28:44
      • 光源処理なしコスト1のポイントライト/Cの実装が急がれるな -- 2022-07-05 (火) 11:47:43
      • 光源がないのにライトとはこれいかに -- 2022-07-05 (火) 11:59:32
      • ブラックホール的な存在になってそう -- 2022-07-05 (火) 12:26:59
      • こちらの光源は不可視光線となります(人体に重篤な影響あり) -- 2022-07-05 (火) 12:28:50
      • 空間が捻じれている…!? -- 2022-07-05 (火) 12:34:55
      • 放射線かな? -- 2022-07-05 (火) 13:04:03
  • 強化→RPGの基本だしわかる 潜在強化→まあわかる このゲームの限界突破→低レアが高レアと匹敵するぐらいに強くなるわけでもないしこれいる? -- 2022-07-05 (火) 15:42:01
    • 限界突破はレアリティによる攻撃力アップのもうワンクッションっぽい位置付けではないかね?限界突破+50が来てストラグメントの入手量から+40☆5を使い続ける位なら一旦+50☆4の方を使った方がましだった、ラゲート持ってないからわからんけどカイゼラムは限凸無しで+50行くから、今度は+60実装した時点でストラグメントD・E・F(暫定名称)の入手性から、☆7+50で頑張る位なら☆6+60先につくった方が良い、って感じにするんじゃないのかね -- 2022-07-05 (火) 15:55:45
      • いやただの延命だろ。元から堀り掲げてそう頻繁に堀り対象掲げると次でいいやになるのわかってる以上、新規を出さずに環境更新に対応させ素材要求で足止めさせる。場合によってはボリチャンスにもできる -- 2022-07-05 (火) 19:22:54
      • 限界突破はメセタが必要だからシステム面にアークスのメセタを徴収させるのが目的のひとつかもね -- 2022-07-05 (火) 19:39:37
      • 最初から無駄に配りすぎてるメセタ徴収と延命が一番線ありそうなのある -- 2022-07-05 (火) 21:43:33
    • 5段階まで強化可能な場合、最低レアLv5でも最高レアLv1とせいぜい同等程度はソシャゲあるあるだしね。NGSもレアリティの違いが強さの絶対的な違いにしたいんでしょう -- 2022-07-05 (火) 16:39:13
    • ★6の限界突破は、旧で言う+30と+35ぐらいの差にはしてきたのは良いけど、結局旧と同じで最大強化前提のムードはあるよね。★7時代になれば最初から限界+50になってるからそこでクラス替えまくって遊びたいわ。ストラグメントDEF実装するのマジでやめろ -- 2022-07-05 (火) 16:40:28
      • 実装されるとしたら8月だろうね。 -- 2022-07-05 (火) 17:01:28
    • 限界突破し続ける仕様ならまた変わるんじゃない?低レアの入手しやすいものは限界突破の上限なしにしたら良い、ただそうすると今度は伸び幅が調整されてあるレベルから頭打ちにされるだろうけど。 -- 2022-07-05 (火) 17:02:27
    • 星5と星6、さらに6と7で攻撃力に大きな差を付けてきたけどレア度の違いは攻撃力でなくダメージのブレ幅とかに出来なかったのかな。 最大強化した場合、星1と星7で攻撃力の差は50だけどブレは星1は50%、星7は80%とか -- 2022-07-05 (火) 17:11:16
      • その方向性でやっちゃうと以前の技量のように威力下限が死にステ化してしまうと思う(技量マグは技量そのもの価値じゃないので別件) -- 2022-07-05 (火) 17:33:14
      • 上限を揃えて下限でブレさせるんじゃなくて、逆に下限を揃えて高レアは上限突破させる形になったんだと思うよ。70%引いた☆6と50%引いた☆7がほぼそれに近い攻撃力だから。開発側の意図は理解できる。野良ユーザーが理解できるとは全く思わない -- 2022-07-05 (火) 18:51:56
      • ☆7は攻撃力は☆6と変わらない数値にして、下限ブレ幅を70%~120%って書けば一般ユーザーでも理解できたのかもしれないな。 -- 2022-07-05 (火) 18:59:13
  • こんなこと言ったらボコボコにされるのはわかってんだけど、上手いやつが下手なやつを見下してドヤったりするのも上手くなりたい理由のひとつなんだよ。誰だって自己顕示欲は持ってるし、努力しないもしくはゲーム的な基礎スペックが低いくせにブーブー言うやつを見てるとイライラするしゴミムシ以下に見えてくるのが普通だろ -- 2022-07-05 (火) 16:45:33
    • でもお前下手じゃんで大抵終わる腕してる -- 2022-07-05 (火) 16:51:50
    • どうした急に -- 2022-07-05 (火) 16:53:37
    • そういうのをあんま表に出してるとマトモな知り合い消えてって脱落した時にいつかの準エキ君とかみたいに行いが自分へ刺さって発狂したりするから程々にね -- 2022-07-05 (火) 16:57:05
    • でも愚痴で聞くのは「下手な奴を見下したりキャリーしてドヤりたい」ではなく「下手な奴をキャリーしたくない努力しない奴と一緒のクエストしたくない、できれば視界に入ってほしくない」圧倒的にコッチじゃね? -- 2022-07-05 (火) 17:03:37
      • 下手な奴や努力しない奴と関わりたくないのに野良にいく→固定を組めないor組むのが面倒くさい→自分から動く気も努力する気もないくせに弱い奴や努力しない奴とは関わりたくない→野良に参加して弱い奴や努力しない奴がいたら愚痴る。こういうところが矛盾してて都合が良いんだよね。まあ、木主の話題とは関係ないが -- 2022-07-05 (火) 18:36:22
      • 固定組めってのはそうだろうけど、だからと言って度が過ぎる寄生行為が許されるわけじゃないよ -- 2022-07-05 (火) 21:24:09
    • 自分が見下されていたから上手くなって他の人を見下したいと思うか、見下されていた時の気持ちが解るから上手くなっても人を見下すような事はしないのかは個人の人間性。 こちとら野良マルチで上手い人が居たら早くクリア出来てラッキーだから長々と白チャしたりAW連発したり巨大キモアクセとかしてなければ裏で何か言ってても気にならないわ -- 2022-07-05 (火) 17:06:02
    • 普通というか、色んなタイプが居るから最大公約数的な「常識」はあってそれ以外はマイナー扱いだけど「そういう考え方もある」という認識だな、良いも悪いもない。雑魚をゴミ扱する木主みたいなタイプもいれば、木主的思考をヘドロ扱いする人もいれば、ヘドロを卑怯者扱いしたり、卑怯者を攻撃大好きだったり、ドSに対してのドMだったr(以下略) -- 2022-07-05 (火) 17:10:08
    • それ自分より上の人間から自身も同じように見られても構わないってことで、最後には自分がつらくなるパターンだと思うんだがなぁ。仮にこのゲームで全一維持したところで、もっと競技人口が多くて上位に入るのが難しいゲームの住人から見ればマイナーゲーでイキってるやつって思われるだけだし。 -- 2022-07-05 (火) 17:25:41
    • そんなゆがんだ自己顕示欲はないです。 -- 2022-07-05 (火) 17:31:24
    • (´・ω・`)でもお前未だにクヴァリス緊急参加できない雑魚じゃん -- 2022-07-05 (火) 17:37:39
    • 自己顕示欲じゃなくて情緒不安定な精神を下の人間叩いて安定させてるだけ -- 2022-07-05 (火) 17:38:55
      • 他人から認められたいだけなのに上手い事を掲げて他人を見下せば煙たがられて人が離れて行くだけなのよな。それに気づかず同じ事を繰り返すと周りに人がいなくなり性格が悪いボッチになる。 -- 2022-07-05 (火) 18:50:51
    • 自己顕示って他人を蔑むことじゃないと思うの -- 2022-07-05 (火) 17:45:13
    • 上手い奴なんてデカい主語使わんで『ぼくが』でいいじゃん -- 2022-07-05 (火) 17:52:35
      • それな -- 2022-07-05 (火) 17:54:25
      • これ -- 2022-07-06 (水) 00:34:27
    • 自己顕示欲って周りから注目されたい、この場合はゲームが上手な事を褒めてもらいたい尊敬してもらいたいそれらで満足を得たいってことなんじゃないかな? 見下したりする事が目的なのは違うと思うけど。 言いたい事は分かるけど言い方が酷いな。 -- 2022-07-05 (火) 17:54:14
      • 賞賛を求めての行動としては的外れというか、くっさ!で終わる。身内にいたら縁を切るタイプ。 -- 2022-07-05 (火) 17:58:29
    • 木主くん宣言通りボコボコにされてて草 -- 2022-07-05 (火) 17:59:03
      • これにはホモも苦笑い -- 2022-07-05 (火) 18:07:35
    • わざわざ野良に行って愚痴るのもそういう理由か -- 2022-07-05 (火) 18:14:09
    • 自分のプレイスタイルだからとか誇示して好き勝手する奴となんも変わんねーよなコレ -- 2022-07-05 (火) 18:48:02
    • ネットで視聴者を稼ぐにはその手の心理をくすぐる煽り手法がてっとり早い。バカな奴を懲らしめて胸スカ案件とかね -- 2022-07-05 (火) 19:03:30
    • もっと言い訳できないジャンルでイキっていけよw -- 2022-07-05 (火) 19:18:54
    • 自分より下を見下してドヤっても孤独になるだけだし、そんな事するくらいならそいつ育てて一緒に遊べるようにした方が万倍気持ち良くね? -- 2022-07-05 (火) 21:10:58
      • 介護したくねーっていうような人間にそれは無理ってもんだ -- 2022-07-05 (火) 22:42:51
    • FPS・MOBA・バトロワ・チーム戦シューターとか上手いやつが明確にドヤれるゲームならともかく、自キャラキャッキャのオタクアクションゲーでドヤられても別に -- 2022-07-05 (火) 21:55:09
    • 木主の書いてある事共感出来るけどなぁ、自分も含めて周囲が強いと色々と楽なのは確かなのよね。旧の頃のエキスパブロック実装当初、何にも考えず、嫌な思いもせず、安心して緊急行けたあの頃の心穏やかだった時期が今のNGSにはないんだよね -- 2022-07-05 (火) 23:10:41
      • 旧の緊急は全員参加のエンドコンテンツみたいなものだったからなぁ。NGSの緊急はエンドコンテンツでもなくライトだし時間制限ありとかの高難易度は紫トリニテスDFR2とより身内向けになってるから野良の対策なら一応は改善されてるはず、まあそれとは別にドヤるやつがいるのはオンゲの常だから今更気にする事でもないけども -- 2022-07-06 (水) 00:04:43
    • 下手な奴を馬鹿にしたくて上手い奴と固定組まないのか、上手い奴と固定組めないから下手な奴としか出来ないのか -- 2022-07-06 (水) 00:51:01
      • 毎回毎回固定と緊急行くほど縛られたくないだけじゃないか?相手がいない時だってあるんだしさ。普通はそれぐらい理解出来るものなんだけど、ここの人達って0か1しか考えられないのばかりで極端すぎるんだよね -- 2022-07-06 (水) 04:05:55
    • 君は強い、だが僕はもっと強いよ!って言うんなら共感できるんだけどな。残念だねえ -- 2022-07-06 (水) 06:55:53
  • 当方2のβ勢ということもあって10周年にはちよっと期待をしていたのだが、公式生放送も無ければこれと言って盛り上がるようなイベントなども無く、当日も殆ど何事も無く過ぎ去ったので、正直なところ非常に落胆している。 -- 2022-07-05 (火) 20:10:52
    • 何事もなくという言い方はおかしいね、何も無くで。 -- 2022-07-05 (火) 20:12:00
      • そもそもイベントは明日からなんですわ。また明日おいで -- 2022-07-05 (火) 21:05:34
    • 大規模オフラインイベントがあるよね -- 2022-07-05 (火) 20:19:33
    • 俺はoβ勢だけどツイのトレンドにPSO2のってたし十分かな -- 2022-07-05 (火) 20:58:54
    • なんかやってもこんなことしてる暇があったら開発しろとか言われそうな空気感なのがね。当日ツイート検索してみたけどネガネガしたのばっかり出てくるし -- 2022-07-05 (火) 23:56:14
      • 開発担当部署が、こういうイベント広報もやらされるってどんだけ零細企業なのよー、総合PとDこそ責任者として関わるだろうけどさ、NGSでイベントやらなければその文のリソースがプロセカや如くに割り振られるだけやん -- 2022-07-06 (水) 00:32:59
      • その通りなんだけどそういうのがわかんないのかわかってても無視してるのか自分がネガティブな印象を持ってるコンテンツで楽しいことしてると難癖つけてくる人がいるって話よ。これはNGSに限った話じゃないけど -- 2022-07-06 (水) 00:55:31
  • これで緊急行ったら寄生みたいなクラスってあるかっていう初心者の頓珍漢な質問に、Fo以外は似たりよったりとか頓珍漢な返ししてる人みたけど、アフォースって自分が一番じゃないと死んじゃう病気なのかな -- 2022-07-05 (火) 22:42:54
    • そういう人はフォースじゃなくてもその時の環境で一番強いクラス以外は似たり寄ったりって言うぞ -- 2022-07-05 (火) 23:01:51
    • 緊急がどれをさしてるかもわからんし各クラスの説明するのもめんどくさいから、だいたいどういうシチュにも対応できるFoが一番気楽ってのはあるよ。テク使うって意味ではTeもいいけどシフデバ気にしなきゃダメとかめんどくさい要素あるしね -- 2022-07-05 (火) 23:28:17
    • メインで寄生ってのはないけど、サブRaにしてるのは全員寄生だと思ってる。 -- 2022-07-06 (水) 02:21:30
      • 部屋でDPSが1番高い奴以外は全部寄生で地雷だからガキみたいな下らない差別をすんな -- 2022-07-06 (水) 02:53:08
      • マジかよ今のぷそってここまで来てんのか ソロの方が良さそうだな -- 2022-07-06 (水) 09:50:33
    • クラスは正直なんでもいいけど、未強化武器防具とか逃げ回るだけで全然攻撃してないとか寄生行動はいくらでもあるよね -- 2022-07-06 (水) 08:31:02
    • それ答えてる奴ただのイナゴだから。特定のクラス使いだったらそんなこと言わない -- 2022-07-06 (水) 11:09:42
  • (´・ω・`)愚痴ってほどじゃないのだけどMoダッシュ:フェアリーのジャンプ後降下中に一瞬ポーズが南斗聖拳みたいになるのが気になって仕方ないわ… -- 2022-07-06 (水) 00:20:14
    • 南斗亞悪素拳奥義、妖精十字鳳!! -- 2022-07-06 (水) 00:36:07
    • (´・ω・`)それならフェアリーのブレーキモーションがちょっと雄々しくて気になるのもあるわ?モーション関連はプレビューで全部見れないのが辛い -- 2022-07-06 (水) 03:09:32
      • フェアリーって言うけど止まる時かっこいいよな。キャストだとブースト出るのもあって名前間違ってる感がある -- 2022-07-06 (水) 05:57:04
  • マルポン専用でどんな武器相手でも使用出来る武器とか出ないものかねぇ… マルチソードとかマルチライフルとかそういう感じの 現状マルポンの必要の無い武器が有利すぎる -- 2022-07-06 (水) 01:11:00
    • ガンスラッシュがそういうのになったりは…せんか -- 2022-07-06 (水) 01:13:21
  • 想定演習・「もう誰でも1本はカイゼラム作れるんだからエヴォルで緊急来てんじゃねぇよ」撃退戦  90%くらいの確率でこことか他の掲示板に現れそうな気がする -- 2022-07-06 (水) 01:37:00
    • エヴォルってどっちのよ☆6の方ならイクリスって言え問題提起すらヘタクソか -- 2022-07-06 (水) 04:07:08
    • 2~3か月後も星6なら擁護のしようもないけど、流石にまだまだ出ないだろうな -- 2022-07-06 (水) 04:09:03
    • 武器種によってはロクスが高くて買えないがあるからなぁ。ブリザ貯まってるならメセタも買えるくらい貯まっているでしょとなるけどメセタは少し貯まったらすぐ使うって人もいるから -- 2022-07-06 (水) 04:14:34
      • ロクス代で詰まるようなタイプの子が☆7握って何すんの感はあるから一生そのままアヘアヘしてて欲しい -- 2022-07-06 (水) 04:24:28
      • 汎用性高いしDFだと相性も良いロクスロッドもかなり安くなってきてるしね -- 2022-07-06 (水) 05:14:46
    • というか、現状の緊急だと☆6で十分でそこまで火力求められないからなぁ。10分が5分になるとかだとだいぶ変わるけど、そこまで差はない -- 2022-07-06 (水) 07:41:45
      • その5分すら許せない狭量な人がいるらしい -- 2022-07-06 (水) 07:43:25
      • 下手な野良よりソロのが速いしな -- 2022-07-06 (水) 07:49:24
      • 枝1 自分が満足行くメンツが揃うまで破棄を繰り返す人もいるらしい そのままクリアした方が早いんじゃね -- 2022-07-06 (水) 08:55:58
  • エンシェント戦にてRaが自分だけだったのに離れたところで床舐めしてしまいWB切れても起こしてもらえないからスケド使うのは何度も経験しているからまだいいとして、その後にまた同じ状況になってしまったので「WB張りたいから起こしてくれ」と白茶しても起こしてもらえずあげくの果てに「RaどうしてWBはらないの?」みたいな白茶飛んでくる始末。やってられないから部屋出たわ -- 2022-07-06 (水) 07:40:05
    • そりゃ出ていいわ、Raさん死んだら近接やってると気づかない、敵のモーション待ちで遅れる事はあるけど、起こすで。多分チャット欄がチムチャとかのみ表示、他プレイヤーの吹き出しオフになってたんじゃない?それでも酷いわな -- 2022-07-06 (水) 07:54:12
    • 好意的に解釈したとしてどんだけ過疎部屋でやってるんだと。悪意を持って解釈すると話盛り杉エアプ乙。 -- 2022-07-06 (水) 07:55:12
      • アムスがワープしてブッパする直前に床舐めてみろ。全員で追いかけていくから起こされねぇしボスから離れてまで投げに来る聖人なんて少数だからな -- 2022-07-06 (水) 08:23:50
      • 遠くで死んだら起こされないことはいくらでもあるし、チャットで頼んでも夢中で誰も見てないまでは100ぽ譲ってあり得ても、WB貼れよとかはどう考えても盛りすぎ -- 2022-07-06 (水) 08:40:05
    • リバーサーが届かない遠くで死んでて自分で起きる様子がないように見えるわけだからなあ 殺伐した部屋なら見捨てられるかもな -- 2022-07-06 (水) 08:21:20
      • 実際戦闘中にふとマップ見てみて集団から離れた場所で一人ポツンと死んでる人に気づいても、放置か何かと思って余程のことがない限りその一人のために助けには行かないな…ただでさえ月枯渇しやすいし。戦闘中チャット打ってる余裕あるなら状況も察せられるだろとは思うが -- 2022-07-06 (水) 08:33:10
    • 前になにかやらかして大多数の人のブロックリストに入れられてるとかでなければ、遠巻きにフォイエ連打している法がゴロゴロいるからそんなことは普通起きないと思うが。 -- 2022-07-06 (水) 08:31:54
      • どう見てもエアプの創作愚痴ですわ -- 2022-07-06 (水) 09:07:07
      • 足元で死体が転がっていても高度維持したいから放置するFoがいる魔境の時もあるぞ。仕方がないからボスの反対側までリバ投げに行ったこともある -- 2022-07-06 (水) 10:05:07
    • 外周よりといった離れた場所で1人だけ死んだ場合、なかなか起こしてもらえない事はあるね。 敵の近くなら3人以上まとめて死ぬ事が多いから即起こしてくれるけど。 まぁエンシェントやりながら白チャで他の人のプレイをどうこう言っている人が本当に居るのかだけど -- 2022-07-06 (水) 08:32:58
    • ドール切らざるを得ないマルチに何度も遭遇しているってことは普段から外周に張り付いてるわけだろうし、立ち位置変えて中央付近を陣取るようにすれば良いんじゃないの?結局自衛よ -- 2022-07-06 (水) 08:44:46
      • 上でも書いたけどタイミング悪いと床舐めとボスの移動とかダウンが重なって起こされなくなること多いからそういうときはスケド使ってる -- 2022-07-06 (水) 10:07:51
    • そういえばRaには適正距離ってありましたよね。前衛からムーン届かないほど遠かったでしたっけ・・・ -- 2022-07-06 (水) 09:35:45
      • 誰も彼もがライフル使ってると思わないでね。ランチャー愛好家もいるのよ? -- 2022-07-06 (水) 10:09:03
    • 起こしてもらう行為は起こす側の善意なので基本的に死ぬほうが悪い。けどWB貼れの白茶飛んでくるのは相手が悪いが -- 2022-07-06 (水) 10:33:50
  • ロクスツイマシのプリセ付きが出たんだけど、すげー損した気分ってだわ -- 2022-07-06 (水) 09:03:15
    • よく知らんけどTMGって不人気というか安い武器種なのかね? -- 2022-07-06 (水) 09:05:45
      • 交換の下地だからプリ意味ねーってことでしょ。あと卵は意外と高い方だと思う(相場出せないのでざっくり換算 -- 2022-07-06 (水) 09:09:11
      • カイゼラム変換時に引き継げないからじゃない?TMG自体は他に比べて出ないからか割高感あるけど -- 2022-07-06 (水) 09:10:10
      • ロクスの中でTMGは掘る人少ないから高値がついてるから嬉しいんだけど問題なのはプリセット付きなんだよね。カイゼラムに交換しちゃうとプリセット消えちゃうからプリセなしと変わんないのよ -- 木主 2022-07-06 (水) 09:13:16
      • カイゼラムに交換せずロクスとして使う人もいるだろうから、変わらないってことはないけど気持ちはわかる -- 2022-07-06 (水) 09:20:45
      • ロクスTMGは潜在がよりによってクリだからそのまま使うって人は更に限られるだろうな…。若干下がっているとは言え未だにお高いのはほぼ交換需要だろうなとは思う。 -- 2022-07-06 (水) 10:42:33
  • そういえば引き継げないからプリセ無ししか手に入らないんだなカイゼラム。かといってドロ限のラケードのプリセ付なんて夢のまた夢だし、ほんと今となっちゃプリセとか無い方が精神的にいいよな・・・ -- 2022-07-06 (水) 09:20:08
    • 防具も赤箱デコルドパワー3つだからプリ無しになったけど無ければ無いでなんとかなっているわ。 プリセットはこのまま人知れず忘れられた存在になってもいいね -- 2022-07-06 (水) 09:25:43
    • うちの船アタ4ラゲード売ってるんだよなぁ・・・ -- 2022-07-06 (水) 09:34:32
      • 逆に買う人いるんだろうか…ありえない値段設定になってそうじゃん -- 2022-07-06 (水) 10:32:25
    • 精神的にってのがよくわからんが、希少枠なら「ソレを持ってない・付いてないのが当然」なんだから、あってもなくても別にどうでもいいじゃん?と思うがね、万が一自分が引き当てれば一攫千金ってだけだし -- 2022-07-06 (水) 11:04:12
  • なんでここの雑談掲示板って顔文字つけないとダメなんだろう?今時流行らない気がするよ -- 2022-07-06 (水) 09:47:29
    • 別に必須じゃないけどね。一番の実利的意味は口調隠し、愚痴板見てて分かる通り普通の事言うだけでもけんか口調を抑えられない子がいるから、全員で猫を被って温厚なやり取りをテンプレ化させてる。被ってるのは豚面だけどな!いちいち口調や言い方にツッコムのが馬鹿らしい場になる。 -- 2022-07-06 (水) 09:57:39
    • あの顔文字付けて普通の口調でギスギスした感じの書き込みする人たまにいるけど何?ってなる 付けるのがローカルルールかなにかと勘違いしたパターンかな -- 2022-07-06 (水) 10:03:09
      • 元々が集団荒らし用だからなあの顔文字 -- 2022-07-06 (水) 10:32:22
      • くそげ連呼してコミュニティ荒らすのが元来の使い方だからね。それを面白いもんだと勘違いして持ってきた連中が何も考えずに使い続けてるパターンだよ。 -- 2022-07-06 (水) 10:48:22
      • PSO2のは亜種として別進化した系統だけどな、らん豚ではなくぷそに豚なのだ -- 2022-07-06 (水) 10:53:17
      • とはいえ、FEZから出て他ゲームで荒らし用に進化していった系譜とほぼ同時期に、PSO2側に入ってきてこっちの用途が進化してるから元々も何も原点が同じだけの別物だけどね。兄弟ではあるけど親子ではない。 -- 2022-07-06 (水) 11:12:39
      • ピクシブ百科事典にPSO2豚の事が載っていたのは面白かったな。 -- 2022-07-06 (水) 11:28:01
    • 強制なんてされてないのに何でそんな事を -- 2022-07-06 (水) 10:06:10
    • (´・ω・`)なんで?可愛いじゃん?例え煽り口調でもこれなら許される訳ないけどな。 -- 2022-07-06 (水) 10:33:54
      • (´・ω・`)むしろ気持ち悪さを出したいときに使うもんだと思ってるわ -- 2022-07-06 (水) 10:46:38
      • いやー雑談板を利用しない人間の一意見としてはいくらスクロールしてもあれが文頭にずらっと並んでるのは正直気持ち悪いっす -- 2022-07-06 (水) 10:48:12
      • (´・ω・`)こういうのが書き込むのを未然に防いでると思うとやはり豚面は外せないわ -- 2022-07-06 (水) 11:08:21
    • 顔文字はともかく、雑談板って7割冗談やその類みたいな書き込みが多いし、そういう意味では豚面は親和性が高いのだと思うよ。軽い・ふざけたノリには似合う -- 2022-07-06 (水) 11:17:02
    • 全然いいんだけどちょっと多いよね -- 2022-07-06 (水) 11:35:14
    • 雑談から出てこなければどうでもいいよ。棲み分けだけはちゃんとしてくれ。 -- 2022-07-06 (水) 11:40:22
  • コメントが2100行以上なので12:05分頃に新設するわねー。 -- 2022-07-06 (水) 11:45:07
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