愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.36)

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  • ちゃんとした理由がない通報は通報した本人に返ってくるから、無作為な通報はやめとこう 今の運営だと最悪木主がBanされるぞ -- 2024-02-05 (月) 22:25:38
    • チェックミスった… 上の木の返信ね -- 2024-02-05 (月) 22:26:53
    • 何処が無作為な通補?筋が明確に通ってると思うのだが…もしかして当事者? -- 2024-02-05 (月) 22:30:01
      • 別にいくら通報しても自由だけど運営が定めてる基準(ガバガバとはいえ)をクリアしてる時点で何の意味もないと思うよ -- 2024-02-05 (月) 22:43:10
      • はいはい通報項目に妨害行為がある意味をよく考えた方がいいよ -- 2024-02-05 (月) 22:48:16
      • じゃあ好きに通報すればいいじゃん… -- 2024-02-05 (月) 22:53:59
      • 沸点低すぎて草 -- 2024-02-05 (月) 22:56:33
      • 最初から無意味な噛みつきすんなよw子供かよ -- 2024-02-05 (月) 22:59:51
      • 故意に弱い装備でマルチに行くのは駄目とも運営は明言してるよ。正直今の運営は戦闘力満たせばその手の人もキャリーしてくれなダブスタ状態なのでそのアタオカ弱装備の人も木主もBANされんよ -- 2024-02-05 (月) 23:40:28
      • 結局故意なのかアホすぎて配布装備の価値すら分からんレベルの人なのか判断出来んからこういう通報案件って対応出来なさそう、チャットとかで故意とわかる発言をスクショすれば対応してくれそうだな -- 2024-02-06 (火) 00:06:04
      • 「アークスマナー講座」でググって引っかかる公式記事な。その場に相応しくない弱装備は控えましょうと、そういう人を見かけても優しい言葉をかけましょう、で、故意にやってるのではないならセーフってスタンスね。では、どのような対応が模範解答になるのか。「ラジャンティエにエフィスタントアーマーという配布装備がアイテムパックか倉庫に入っていると思うので、そちらを装備したほうが強いと思いますよ」などとアドバイスすれば大丈夫?通報は違う気がするんだよなあ。 -- 2024-02-06 (火) 00:16:54
      • 運営「戦闘力満たしてるなら問題ない、勝手なルールの強要は駄目!!」、途中で戦闘力以下の装備に変更とかじゃなきゃ「故意に弱い装備を使用する」にも抵触しないだろうな…、基準は戦闘力って明言してるし -- 2024-02-06 (火) 00:23:06
      • 個人のPSで実際の戦力は変化するので戦闘力はあくまで目安、というようなことが序盤のチュートリアルで語られていたハズ。戦闘力はあいまいな基準で絶対なものではないわけで(実際その通り)、戦闘力満たしてるから問題ない(実際問題は起こってる)は運営が明言していることではなくて、装備に問題がある人がこのはずだと希望的に主張しているだけなんじゃないかと思ってる。実は公式に明言されていたらごめんなさいだけど、そういう記憶はないんだよなあ。 -- 2024-02-06 (火) 00:42:25
      • 木村氏:「NGS」には,キャラクターの強さを表す“戦闘力”があります。開発としては,各クエストに設定された戦闘力を超えているキャラクターであれば,参加するための準備ができているという考えです。 -- 2024-02-06 (火) 01:06:01
      • 木村先生が言ってたかー。じゃあごめんなさいだな。すまぬすまぬ。 じゃあ、今の戦闘力で問題があるというのを客観的にデータとって運営に提出しないといけないわけね。自分では無理だなあ。 -- 2024-02-06 (火) 01:26:16
      • レジスト系やスタミナなどの威力上昇に全然カスりもしないOPを詰め込んでも戦闘力は上がるが、まぁ運営からこう言われてるんじゃこっちも何も言えん。というわけで分かっている者同士で募集かけて組もうというのが最適ではないにしろ適解になる -- 2024-02-06 (火) 04:27:50
      • 知識のないプレイヤーにはコミュニケーションを取ってフォローしてあげましょうとかいってるけど、若葉マークとか復帰マークでもついてない限り自分で調べる気もないような人だろうからなぁ… -- 2024-02-06 (火) 05:49:54
      • というか白茶アレルギー発症してるようなのがまだ多数いるみたいだし、そういうイメージもあるから迂闊にチャットも出来ない。「じゃあwisすればいいじゃん」って?知らん人からいきなりwis飛んで来たら自分だったらまず怪しんで警戒するわ -- 2024-02-06 (火) 07:24:42
      • エルノザ長押しでちょい荒れてた頃、長押しプレイヤーにwisで「バースト中は長押しより連打の方が強いですよ」(原文まま)って送ったら「調べてみます!」と返信があり、数日後出会ったときには連打に切り替わってたしやる気ある人ならそういう指摘は受け入れてくれるイメージ。問題はそういう事すると文句言って晒すやつもいる点。 -- 2024-02-06 (火) 07:36:39
      • てか異様に弱い装備してる人に声なんてかけたくないよ、何か起こりそうで怖いやん -- 2024-02-06 (火) 07:54:51
      • ゲームなんか雑プレイでいいじゃん層とゲームでも他人と関わる以上しっかりする層の溝が埋まることは絶対無いからやっぱり棲み分けさせない運営が悪い -- 2024-02-06 (火) 08:59:39
      • まーゲームである程度以上に真面目にプレイするなんて、それ最早仕事じゃんバカジャネーノって人は一定数いるだろうし、逆にゲームだから全力で遊ばないとかシネバイーノニって人もいる上にお互い水平線だからね。どの道キャリーさせる事を運営が諦めない限り無理だからアキラメロン -- 2024-02-06 (火) 09:21:16
      • 面倒事には巻き込まれたくないとは言うが、むしろ装備アドバイスして開き直ったり煽ってきたら通報材料になるからそれはそれでいいんじゃね、まじめに聞いてくれてまとも装備になったらそれもそれで平和になるしええな、運営的には人の装備が気になった人は世直しプレイ推奨してるなこれ -- 2024-02-06 (火) 09:37:46
      • 本人アドバイスと思ってるだけの言葉が丁寧な暴言でしたってパターンが腐る程有るから一概に言えんのよな。そしてその類は最早思考が宗教染みてる事が多いから運営からしてみたら「通報してるこいつのほうがヤベーわ」ってなりそう -- 2024-02-06 (火) 09:43:59
      • 戦闘力とかものによっては最新クエでも威力0%で通れたりするからあんなガバ基準で準備出来てると同意するのは寄生と情弱ぐらいなもんよ -- 2024-02-06 (火) 10:10:22
      • 職間違えて素手で緊急に入ったことすらあるわ -- 2024-02-06 (火) 10:16:31
      • 他人は絶対に思い通りにならないし期待はするだけ無駄だし他人を変えようとするより自分が諦めるほうが簡単だよ -- 2024-02-06 (火) 10:31:30
      • 他人を変えられないなら他人に諦めろと言うこと自体が矛盾してるね -- 2024-02-06 (火) 10:44:32
      • 何事も他人への期待は一切捨てるほうが健康な精神を保てるよってアドバイスしてるだけよん -- 2024-02-06 (火) 12:36:22
      • オンラインゲームはクソ、ソロゲーこそ至高って言いたいのかな? -- 2024-02-06 (火) 12:48:00
      • 簡単だよと言ってるだけで、やるべきとは言ってないからな。何も矛盾してはいない。他人を変えたいならどうぞ、でもうまくいかなくても他人の所為にしないでね。全部自分の力不足が原因だからな。 -- 2024-02-06 (火) 12:51:13
      • 言い方変えようと他人に影響を与えようとしてるのは何も変わんねえんだわ。雑魚や寄生に真面目にプレイしたほうが楽しいよって助言するのと同じことしてるよ。 -- 2024-02-06 (火) 15:12:20
      • いやだからやりたいならやればいいじゃん、誰も止めないぞ?簡単ではないと思うが。 -- 2024-02-06 (火) 16:14:07
      • おう。やりたいようにやるわ。 -- 2024-02-06 (火) 16:17:37
      • 言えば変わるかもしれないで俺もやってるわ。たまに「アドバイスありがとう。助かりました」とかお礼言われる -- 2024-02-06 (火) 16:44:37
    • 通報自体はユーザーに委ねられてるから余程の悪質な通報じゃなければ何も無いと思うな。通報の是非の判断は運営がするって事だし。 まあ上の木の内容だと普通に考えて通報が受理されるとは思えないけどな。 -- 2024-02-06 (火) 01:04:32
    • ゲームによるけど「一定回数通報を行った」のフラグを満たすと運営がその通報マニアをチェック、その上でヤベー奴判断されると措置ってパターンは普通にありますからな。幸いと言うかその辺の運営側の匙規準でOKな内容って大概規約に書いてるからいきなりBANしても問題ないんだろうな -- 2024-02-06 (火) 09:24:29
      • まるで通報されたくない誰かが書いた印象戦略のような文章だな。 -- 2024-02-06 (火) 11:49:25
    • ハロウィン緊急でキャノン専用装備を通報しまくって止められた人ぐらいしかいねんじゃねぇのそれ -- 2024-02-06 (火) 10:26:56
    • レイヨルドにセスタトアーマ威力10%くらいでしかもサブRaライフル通常がいたから配布以下はさすがにと思って通報しようとしてよく見たらデコルド付き防具だったのよ、低温耐性配られてるの知らないのかなんなのかわからないけどほんと救いようがないと思った -- 2024-02-06 (火) 13:14:24
      • 悪意の見極めが楽になるシステムが欲しくなる -- 2024-02-06 (火) 14:05:06
      • サブRaラ通の時点で耐性関係なく寄生とでも通報しときゃええやろ -- 2024-02-06 (火) 15:31:04
      • 大体カイロが100枚配られたのにわざわざデコルト付きを装備してる時点で確信犯やろ -- 2024-02-06 (火) 16:54:58
      • 迷惑だと分かっててわざとやってそうだし確信犯ではないと思う -- 2024-02-06 (火) 18:44:52
      • これ誤用の確信犯か正しい意味での確信犯かわからなくなるヤツ -- 2024-02-06 (火) 20:45:00
      • そういうことがあるから言葉は正しく使おう。少なくとも間違った側が開き直って「言葉は変わるもの」だなんて言うもんじゃあない。 -- 2024-02-06 (火) 23:06:13
  • 業者っぽい放置プレイヤーが大抵AshだからPVとかでAsh見ても嫌悪感湧いてくるわ -- 2024-02-06 (火) 11:28:57
    • いいアッシュもいれば悪いアッシュもいるんだよ。 -- 2024-02-06 (火) 11:32:19
    • ゴミ業者マジで消えろ -- 2024-02-06 (火) 11:43:01
    • セガでメセタだとかアカウント売ってる業者をリアルで法的に何とか出来んのかね?ゲーム内のをBANするのもイタチごっこで消えないだろうし、大元を潰して欲しいわね。 -- 2024-02-06 (火) 13:48:15
      • 法律が無いから無理なんじゃね? 訴えても勝てるかどうか分からないから時間と金を捨てる事になるだろうし。 規約違反でBANするのが現状出来る範囲なんじゃないかな。 まあ永久BANしても個人情報保護法とかで調べられなくて同じ人が新垢作って戻ってくるのを防げないみたいだしな。 -- 2024-02-06 (火) 14:11:02
      • まぁ公式で擬似RMTがあるから買う人が少ない?のと、単純動作のBOTで稼ぎにくいアクションゲームなお陰で昔のMMOみたいに業者で溢れかえっていないのが救いかね。 -- 2024-02-06 (火) 14:38:38
    • ROで逆毛に嫌悪感を抱くやつねw -- 2024-02-07 (水) 08:55:25
      • heal me -- 2024-02-07 (水) 13:06:04
      • (=(´・ω・`)  やあボクBOT!でもご主人様はバレてないと思ってるから気付かない振りしてあげてね♪ -- 2024-02-07 (水) 14:36:57
  • ラ通ラ通言われてるけどライフルアタックインパクトを撃ってる部分だけ見て騒いでる人もいそうよな。PB後は60発撃ち切れば2セット撃てるから結構長い時間ラ通することもある。もちろんガチのラ通はksだけどね。 -- 2024-02-06 (火) 15:42:06
    • ロングレンジの関係でそんな多用しないのと、そもそも音やエフェクトで簡単に判別できるからインパクトをラ通マンって言ってる奴はいないと信じたい -- 2024-02-06 (火) 15:49:31
      • 音に関してはプリム系の音と似通ってるし、エフェクトは他人は半透明表示だから距離によっては注視してないと気が付かない事が割とあるなぁ。まぁラ通してる人は何故か8割方目立つ迷彩(特に旧デザライフルの多くはマズルフラッシュでラ通時地面が点滅する)から分かりやすいけどさ -- 2024-02-06 (火) 15:56:42
    • 2セット云々って不具合の類のネタじゃないっけ -- 2024-02-06 (火) 15:54:20
      • 特定の手順を使えばインパクトが2セット分連打出来るバグ、一応運営にも報告してるけど改善されないあたり後回しか修正が難しいのかね -- 2024-02-06 (火) 16:14:08
      • 対応状況リストに載ってすらいないんだから実装時の意図がどうだったかはともかくバグだとは思ってないってことでしょ -- 2024-02-06 (火) 16:24:32
      • 最近レンジャーの調整入ったの知らんの?それでも残ってるんだから不具合じゃないってことだろ -- 2024-02-06 (火) 22:44:50
      • 長い間放置されてむしろ容認しているとさえとれるオペレポしたあとに不具合として修正された鉱石WBとかあったな。 -- 2024-02-07 (水) 10:21:36
    • 音響環境が良いと発砲音でバレるんですけどねw。通常とインパクトだと音違うからな。まさかバレてないとでも思った?w -- 2024-02-06 (火) 16:19:59
      • 釣り阻止 -- 2024-02-06 (火) 16:27:25
    • 正直な所、ラ通してる人は何でマルチプル使わないんだろうと思う事が。高所でボム投げてその後はマルチプル押しっぱなしにするだけで、PPは中々尽きず・高所だからラ通と違って被弾もし辛く・他人にも視認され辛く・DPSもある程度はある。「ちゃんと働いてます」風のサボりプレイするのなら一番最適だと思うのだが、合間にボム投げたり、たまにPP尽きたらランチャーC通常ぶっ放すのすら面倒なのかね。正直被弾し易かったり他人に見られやすい方が余程面倒だと思うのだが(個人差) -- 2024-02-06 (火) 16:26:44
      • 手順多いな。ラ通の方はワンボタン押しっぱにして終わり -- 2024-02-06 (火) 16:29:44
      • 手順云々いうなら画面みながら攻撃回避したり意図取りしないといいけないラ通の方が余程多くない?。マルチプルなら高所放置でいいからゲーム画面あまり見ないで漫画アニメ楽しんでるからずっと楽なのだが・・・ラ通で回避も位置取りすらしない、ボスの背後から攻撃してるとかなら分かる 子木主 -- 2024-02-06 (火) 16:33:29
      • 底上げに底上げを受け続けた今のマルチプルすごいよね、ロングレンジ乗ってればDPS366もある。かなり連射したアタックインパクトやランチャーリインに匹敵するしボタンおしっぱか自動連打にしとけば楽々 -- 2024-02-06 (火) 16:40:09
      • そもそもやる気がねえ奴がやる事なんだから前提が違うんだわ。 -- 2024-02-06 (火) 16:45:09
      • 究極な話高所でPP減らない攻撃手段をひたすら繰り返すのが、安全でバレにくい手抜きになるけど、押しっぱなしで高度が下がらない~下がり辛い技って何かあったっけか -- 2024-02-06 (火) 16:45:46
      • 最初の設定こそ手間だけど今のランチャーPP回収量を考えると、マルチプル数回 ⇔ ランチャー通常チャージ1発を繰り替えすマクロさえ作ればボス倒すまでの小時間は放置出来るな -- 2024-02-06 (火) 16:52:04
      • 自動操作は規約違反だし、それで放置しててもわかりやすくバレるぞ。 -- 2024-02-06 (火) 17:22:11
      • 会話の流れだけ見てるとどうやればバレない放置できるかを探ってると勘違いしそうな流れだよw -- 2024-02-06 (火) 18:01:40
      • ふと思ったけど、一番多いだろうWaFoワンパン狩りで自動使ってない人って何割位いるんだろうね -- 2024-02-06 (火) 18:18:06
      • 連コン含め使ってない人は割といるんじゃない? -- 2024-02-06 (火) 18:38:28
      • 長押しマンも未だに見かけるし、半々くらいじゃない?知らない人もいるっぽい -- 2024-02-06 (火) 18:40:09
    • 騒がれてるラ通のほとんどはエルノザR4なんよ -- 2024-02-06 (火) 17:21:24
      • ラ通どこにでもおるやろ -- 2024-02-06 (火) 17:35:46
      • バレバレで出ていかれやすいからエルノザは少ないんじゃ?、あんま見ないし -- 2024-02-06 (火) 18:14:56
      • 2の日のレイヨルドでどこの部屋いっても3人くらい見かけた。さすがにドリームメガホン握ったプロのラ通マンはいなかったな。 -- 2024-02-06 (火) 18:45:08
      • エルノザのトレンドは2418すら超えていない偽装WaFoでラ通ではない。というかあの空間でラ通しようものなら一瞬で人消えるわ -- 2024-02-06 (火) 19:26:42
    • やりたいことやったもん勝ちネトゲなら、(寄生が)辛い時はいつだって、(ベテランが)そばにいるから -- 2024-02-06 (火) 20:25:55
    • ラ通は間違いなく全力手抜きなのは分かるが偶に見る「近接武器で通常オンリー」やってるヤツは何故そんな事やってるのか全く分からなくなる… 何も得すること無いのに何故その手法をとるのか分からない -- 2024-02-06 (火) 21:15:04
      • ちょっと話題になった境界知能ってやつでしょ -- 2024-02-06 (火) 21:39:08
    • 凄いのは、ボスに密着しながらラ通してる奴もいるってところだな…当然攻撃は全部回避しなきゃいけないから、もはや手抜きとかじゃなくて一種の縛りプレイなんじゃって思い始めてきた -- 2024-02-06 (火) 22:16:24
      • ナチュラルにあたおか持論で謎縛り雑魚ムーブするのだっているんだし多少はね? 本気でシステム理解してなくて手数が多くて押しっぱなしでずっと攻撃できるのってだけで強いとか思ってるのが居ても不思議じゃない -- 2024-02-06 (火) 22:27:03
      • そもそも「比較」が出来んからなぁ、DPSを表示出来るようにしたけどそのDPSがそもそもどの水準なのか?ってのはこういうところで聞くなり調べるなりしないと解らない、ソロでさえ「他の人との比較」が出来なくてその戦い方が強いのか弱いのか解らないってのは普通にあり得るだろう -- 2024-02-06 (火) 22:31:24
      • Fiがラ通で老練とずっとタイマンしてるのを昔見たことがあったわ -- 2024-02-06 (火) 22:40:29
      • ライフルアタックインパクトと武器アクボム設置じゃね?レンジャーの基本戦法だぞ。離れて戦うのはレンジャーでも地雷だぞ -- 2024-02-06 (火) 22:41:40
      • 同期ズレてるだけでボンバーマンしてる可能性もある -- 2024-02-06 (火) 23:01:21
      • 枝4 それはロングレンジ実装前の古い戦い方 -- 2024-02-06 (火) 23:22:24
      • んじゃ最新の戦い方とDPS比較頼むわ、参考にしたいし -- 2024-02-07 (水) 00:42:17
      • ロングレンジはPAとテクニックに有効だけど、武器アクとか通常攻撃には乗らないんだな。しばらくRa以下遠距離クラスやってなくて把握してなかったわ。最新DPSはワイも興味津々。 -- 2024-02-07 (水) 01:44:09
      • レイヨルドの老練なんかだとアタックインパクトも武器アク回避も使わずイレイザーだけでDPS10000超える -- 2024-02-07 (水) 02:56:48
      • GuにPP回復して貰いながらPA垂れ流すのが最新のRaだぜ! -- 2024-02-07 (水) 04:22:36
      • ラ通は攻撃当たらないくらい遠距離から攻撃してるか、近距離で敵の攻撃は全部ライフで受けてるぞ。そもそもラ通が武器アクボタンが押せるわけないだろ -- 2024-02-07 (水) 06:32:26
      • 固定レイヨルドでPTメンバー3人のRaが定期的にピカピカ光りながら固定砲台してるのはDPS楽しそうな事になってんなーって思いながらGuで踊ってたわ -- 2024-02-07 (水) 15:27:19
      • 話が混ざってるのと、多くの有識者に確認して貰って情報を残したほうが良いことから、DPSの話はPAとかクラススキルのページで改めてやってもらうのが良いと思いました。 -- 2024-02-07 (水) 16:33:42
    • ラ通の人って自分が見た限り、ほとんどが実弾系の迷彩つけてる。旧のヤスミノコフ迷彩とか。 -- 2024-02-07 (水) 05:22:19
      • 特に夜中だと足下ビカビカしてるからめっちゃ目立つ -- 2024-02-07 (水) 07:01:25
      • 逆なのかもな、ラ通が実弾迷彩つけてるんじゃなくて、実弾撃つのが好きすぎてフォトン弾になるPAをあまり積極的に使わない的な(そんなことあるか疑問だが) -- 2024-02-07 (水) 08:06:42
      • 実弾系が目立つから目に付いてるだけだろ。目立たない迷彩は気付かれないんだから当たり前。 -- 2024-02-07 (水) 11:57:16
  • まるぐるで沸き待ちのときとかに体力70%くらいまで減ってるのに回復しない人をよく見かけるけど気にならないのかな -- 2024-02-07 (水) 00:28:48
    • そういうのは回復押すのすらめんどくてどうせ他人が復活してくれてHP全快するしとか思ってるまじもんのクズだと思ってる -- 2024-02-07 (水) 00:45:00
    • 70%も残ってたら攻撃一発はだいたい耐えるし、もう一発食らったら回復やな。Teで周囲の味方のHPも適度に減ってたら、しょうがないにゃあでレスタサイン使うけど。つか、ワキ待ちって今だとレイヨルドでしょ?あそこは草のリポップがかなり遅いから長いこと籠もってるとサイン補充ができなくて、自然と節約モードになると思う。 -- 2024-02-07 (水) 01:48:52
    • クラスにもよるんじゃね?Fiだけどリミブレあるときは回復しないわ -- 2024-02-07 (水) 02:30:45
      • Huも7割は全快とほぼ変わらん余裕域だな -- 2024-02-07 (水) 02:38:43
      • Huニキはウィルもあるしなあ -- 2024-02-07 (水) 03:00:09
      • サブBrだとリバーサル回復あるから小ダメージ程度ならほっといても無傷と変わらんし、Waのアドオンにリジェネあるからな -- 2024-02-07 (水) 05:44:23
      • Waだとむしろ被弾によって全快までいくこと多いから放置することはあるな -- 2024-02-07 (水) 09:48:39
    • 前回のレイヨルドだと「40秒も凍り付いてんじゃねーよ死ね、さっさと即死しろムーン投げてやっから秒速で戦線復帰しろや」だったからなぁ -- 2024-02-07 (水) 05:52:00
      • まぁ外からそんな圧力感じた事はないが・・・凍る時間+回復阻害のおかげで耐えていちいちレスタ使うことにメリットが無くて倒れて起こされた方がマシって状態ではあったな -- 2024-02-07 (水) 08:03:38
    • レイヨルドだと、あんまり使わないようになるのはあるだろうな -- 2024-02-07 (水) 08:49:39
    • 気にならない。その残量なら被弾を4~5発位貰わなきゃ死なないし、殆どの状況でFoやTeの範囲レスタがあるからそれで勝手に回復しちゃう事があるから、ピンチにならない限り回復しなくても死ぬ方が難しい。一応即死級や大ダメージ技攻撃使ってくる場合だけ念のためしっかり手動回復してる感じ -- 2024-02-07 (水) 09:28:00
    • 床ペロポイントを稼ぐためにたまにHP1で遊んでる。都市伝説みたいなもんだけど。 -- 2024-02-07 (水) 11:11:50
  • GJでありがとーなのとか送ってくんな気持ち悪い。ネカマかロールプレイか知らんが成人男性がPCに向かってロリキャラみたいなコメント書いているかと思うと痛い。キツい。キモすぎ。同好の士のコミュニティ内でやってくれ -- 2024-02-07 (水) 11:42:54
    • そもそもいちいち全員にGJでいいねありがととか送るのきもい。ただのデイリーSGいいねだしいいねで返すなら両方ともウィンウィンの連鎖のつもりだろうからまだわかるけどいいねじゃなくてわざわざGJで返すのわからん -- 2024-02-07 (水) 12:04:55
      • ショップで売買した人からGJ来る事あるしそれじゃないか? まあ、あ~って流し見て終わりなのをここまで言うのは気にしすぎに思うが。どうしても無理って事ならBLすればいいしな。 -- 2024-02-07 (水) 12:18:30
      • サービス業向いてなさそう -- 2024-02-07 (水) 13:00:58
    • 同好の士のコミュニティがNGSってゲームなんっすよ、極端な例だとXやインスタに上げてる人でキャラ作ってる人も居る、そしてその人はいちいち相手がそこを見てるかどうかなんて確認できないから全てに同じように返すしかないんじゃね? -- 2024-02-07 (水) 12:20:04
    • どんな状況で言われたん?それにもよるわ -- 2024-02-07 (水) 12:35:19
    • まぁ、デイリーだからしょうがないとは言え自分から突っ込んでる状態なわけで -- 2024-02-07 (水) 12:36:46
    • 何言ってやがる・・・木主とありがとーなのオジサン、そこに何の違いもねぇだろうが! -- 2024-02-07 (水) 12:38:08
    • あたし女子小学生きゅるりん☆ありがとーなのって送っちゃダメダメにゃん? ほえほえ~怒っちゃやあよ☆ -- 2024-02-07 (水) 12:39:55
    • マイショで購入した後にGJ送ろうとダイアログ出してる運営が悪い(過激派 -- 2024-02-07 (水) 12:53:33
    • 初めまして聖猫癒天使です -- 2024-02-07 (水) 12:58:31
    • 挨拶は押忍!でGJ返しはごっつぁんです!だよな -- 2024-02-07 (水) 13:00:25
    • MORPGを遊びながらRPGを全否定していくスタイル -- 2024-02-07 (水) 13:07:29
    • むしろそういうコメントが垣間見れるのがネトゲのいいところでしょ・・・こんな知らない他人にコメント送れて交流できるゲームってもうほとんどないんだよね。嫌ならオフゲでもやってれば? -- 2024-02-07 (水) 13:43:47
    • まあプレイングは人それぞれだと思うけど、いちいちそこまで気にしてる人もいるんだな…。俺なんかリアル知人で相手年上のおっさんだってわかってても、ゲーム内で対応するときはそのキャラクターのイメージで相手してるから画面の向こうとか全く意識することないんで、よくわからん感覚だ。多分リアルの話をするとき以外は、そのキャラクターのイメージに合った話し方のが違和感覚えないタイプなのよね -- 2024-02-07 (水) 13:47:16
    • 中高生の女の子の恋愛映画をおっさんが撮ってるし、アイドルがアイドルを否定する歌をおっさんが作ってるし、ドスケベ人妻エロゲの絵をおっさんが描いてるんだよ -- 2024-02-07 (水) 14:22:10
      • やっぱおっさんって最高だなっ☆ -- 2024-02-07 (水) 14:28:35
      • チュパ音もおっさんが収録してるものもあるんだゾ♥ -- 2024-02-07 (水) 14:43:22
    • ここがオッサンの世界か・・・ -- 2024-02-07 (水) 16:38:41
    • プレイスタイルは人それぞれなので、キャラロールは否定しないけども、それが他人に受け入れられるかどうかTPOで判断する分別は欲しいね。()で括った発言はキャラではなくプレイヤーの発言である、というようなローカルルールを作っている人もいる。 -- 2024-02-07 (水) 16:55:56
      • RPGとは「ロールプレイングゲーム」の事である -- 2024-02-09 (金) 02:07:07
    • ゲームで遊んでるだけの、顔も名前も知らない中の人を想像して勝手に憤ってる木主が怖いわ。GJした人は別に木主とリアルの人付き合いを求めてる訳でもゲーム内で親交を深めたいと思ってる訳でも無いでしょうに。 -- 2024-02-07 (水) 18:16:28
  • 海外のゲーム販売サイトを見てる感じではカワイイアニメ調の女の子キャラが動き回るかつ面白いってのは完全に中国に抜かれちまったな、日本はゲーム性もキャラデザも中途半端なものばかりになってしまった、NGSのキャラグラも何かイマイチなんだよなー -- 2024-02-07 (水) 13:21:09
    • 個別にクリエイトされたプレイヤー100人を一斉に街中では表示して、32人をリアルタイム反映で戦闘させたうえで、さらにその中国のゲームと同じレベルを維持しろとおっしゃるのか・・・オンラインと銘打ったキャラグラ固定のほぼソロゲーと常時リアルタイムで個別調整を混在させるゲームではそもそも前提条件が違うがな -- 2024-02-07 (水) 14:46:14
    • 無双寄りの爽快感のあるアクションゲーはあんまないような?アクションRPGが好きで渡り歩くこともあるけど戦闘の爽快感はあんま負けてないよ。札束で殴るのが好きなら他へどうぞって感じ。そんなのゲームじゃないけどね。 -- 2024-02-07 (水) 15:39:34
    • 普段はボロカスにNGSを叩いてるのに中華が絡むとNGSを擁護してる人ってわけわからん -- 2024-02-07 (水) 18:29:02
      • だってNGS批判してる人物とは違う人物が書き込んでるんだもの -- 2024-02-08 (木) 07:54:50
      • 間違ったこと言ったら反論されて当たり前では? -- 2024-02-09 (金) 02:12:27
  • 旧の時みたいに、フォトンブラストのゲージが溜まったらゲーム画面左下のキャラ情報部分に視覚的に分かる様にして欲しいという愚痴。運用上メインのサブパレがカツカツでPBは補助のサブパレに入れてるけど、ゲージMAXのチャージ音は聞き逃したり音が鳴ってた事自体忘れる事がある。旧の時みたいにギュンギュン光ってくれていいのよ・・・? -- 2024-02-07 (水) 13:47:51
    • 便乗して裏パレの内容が普段全く見えないのはどうにかして欲しいと思う。ちょっとずらして表示して枠の明暗くらいでリキャスト中かの判断だけでもできるようにして欲しい。PBは左下じゃなくてインパクトとかと同じ感じでパレットの左右に表示してくれれば良いんじゃないかな? -- 2024-02-07 (水) 13:56:17
      • さらに便乗してサブパレも裏パレ対応にして欲しいと思う -- 2024-02-07 (水) 13:59:26
    • スペース開いてるんだから各武器のゲージ技はラスターのボルテージみたいに派手なUI表示してほしい -- 2024-02-07 (水) 14:01:35
    • PBがパレットアイコンでしか分からないのもだし、インパクト蓄積とかライフルグレとかの武器パレの横にちょこんと小さいアイコンで表示してるやつとかもGuチェインみたいにキャラ周辺にエフェクトで表示するかSlのガンスラギアみたいにパレットの上部分に大きく表示するみたいに視認性もっと上げてほしいな -- 2024-02-07 (水) 15:59:43
  • インタビューから。あいかわらず数字しかみてなくてユーザー目線の改善には期待できないインタビューだな。11月あたりの状況を指して正常化しているとか正気とは思えない。 -- 2024-02-07 (水) 14:30:28
    • 「ドロップ率は、実装後に全シップで1日に何個がドロップして、何個が装備されるようにするかといったことを決めて」しれっと定量制なん白状してもうとるやないか! -- 2024-02-07 (水) 14:43:44
      • 切り取るなよw:続き→対象コンテンツの参加率やクリア率を予測し、逆算したうえで設定しています。しかしながら、8月ごろの配信コンテンツについては、当初に期待してたコンテンツの参加率やクリア率に至っておらず、結果、想定していたドロップ数や装備数を下回っていたという状況がありました。 -- 2024-02-07 (水) 14:49:10
      • 1日の出土数を決めてドロ率を逆算するんだから定量制じゃんか -- 2024-02-07 (水) 14:59:42
      • 定量性ってのは、それ以上は出ないやつやろ -- 2024-02-07 (水) 15:08:03
      • 1日に何個位でるラインを狙ってドロップ率を調整しているだけで定量とは無縁やん -- 2024-02-07 (水) 15:15:05
      • 「1日におおよそ◯個まで(翌日にリセットされる)」というのは定量制とは言わんのか -- 2024-02-07 (水) 15:21:11
      • そうやって切り取って捻じ曲げる所が君らが嫌われてる部分よな。まるでどこぞの国のメディアみたいだ -- 2024-02-07 (水) 15:22:55
      • あくまでも確率設定だけだから定量制じゃないんだわ。上振れたら量も増えるし下振れたら当然量も減る。想定してるプレイ時間がどれぐらいかは知らんけど想定以上のプレイ時間なら量も増えるし想定未満なら量も減る。 -- 2024-02-07 (水) 15:25:55
      • ハードではなくてソフトってだけで想定した数値へ収束させる定量制じゃん -- 2024-02-07 (水) 15:31:40
      • 何が何でも定量制って事にしたいのすごいな。定量制にしないと殺されるんか? -- 2024-02-07 (水) 15:35:33
      • 試行回数に比例して青天井なら定量制とは言えん。どっかで頭打ちになってそれ以降は試行回数どんだけ増やしても一個もでませーんならともかく -- 2024-02-07 (水) 15:37:12
      • こんなんで定量制って言われたら確率設定されてるもんは全部定量制じゃん -- 2024-02-07 (水) 15:37:19
      • このドロップ率の決め方そのものには否定的な感情しかないけど、これを定量性とは言わないだろ。 -- 2024-02-07 (水) 15:37:28
      • 「参加者全体で1日に○時間プレイして□回クリアされていると△個程度がドロップするだろうなという想定の確率に設定している」であって「1日に△個だけドロップするようにしている」ではないからこれを定量とは言えん。調整方針にプレイヤー目線が欠け過ぎててクソだとは思うけど -- 2024-02-07 (水) 16:09:50
      • 定量性とは言わんが先行した者有利のお馬鹿な仕様だよな、旧の単品レアの様な物でやるならまだ判るが主力武器でコレやってる所が最高に阿保だと思う -- 2024-02-07 (水) 16:28:37
      • 確率なのになぜ先行有利なのかよくわかんないんだが。煽りとかじゃなくて普通に原理がわからん。 -- 2024-02-07 (水) 16:32:20
      • 実際のドロップ数を見て調整が入っている、結果、この間までは非常にしっぶいドロップ設定になってしまっていて、多くのユーザーに満足してもらえなかった、ということでしょ。定量制かどうか、その言葉の定義とかどうでも良くないですか。定量制でなければなんでも受け入れられます、ってワケじゃないし。 -- 2024-02-07 (水) 16:40:46
      • 初めから小木が「定量制なん白状」と言った時点で現行の仕様が受けいられるられないではなく、定量制とは何かで方向性が決まってなかったかな -- 2024-02-07 (水) 16:45:20
      • 枝1の文章を理解してないだろ。参加率とかが低いから普及率が下がって運営が困ったってことだろ。確率が渋いとかそういう話じゃねーよ。しかも8月のコンテンツだけの話じゃん。捏造レベルで草も生えん。運営が確率を設定してるのに文句をつけたいのならもうどうしようもない。どう調整しても文句がとんでくるぞ -- 2024-02-07 (水) 17:01:56
      • すっごいレアが実装されたぞー!まじかよじゃあ毎日10時間掘るわ、うひょー!ってやったらドロップ率下げられていてドロップさせることができませんでした。 こういう目にあったら俺は文句なり愚痴なりを遠慮せずに言うね。 -- 2024-02-07 (水) 17:09:34
      • ごめんなさい、定量制の意味を履き違えていました -- 2024-02-07 (水) 17:18:14
      • 定量制(のようなもの)という言葉を使えば話が早いので、特に謝る必要はないと思う。本質は、こういう調整をしていることの妥当性と正当性、ユーザー個々人に受け入れられるものであるかどうかってことね。小木は嫌だな、困ると思ったわけでしょう。 -- 2024-02-07 (水) 17:27:13
      • 有料レアブ売っといて、1日毎にドロップ量みて調整します。はちょっとなぁ。それも毎日のはサイレントだろ?正式に上方、下方しますを発表してメンテ毎にとかならまだしも。 -- 2024-02-07 (水) 18:51:16
      • 1日毎にドロップ率の調整するとは言ってなくね。 -- 2024-02-07 (水) 19:24:25
      • あれ「一日辺り何個出るかを想定して確率設定してます」で別に「毎日調整してます」って話じゃないでしょ -- 2024-02-07 (水) 20:27:50
    • 戦闘力を満たしてるなら問題ないって発言して意図的に手を抜こうとする人がでたりしてる事に何の言及も無かったのはどうなん?参加条件の戦闘力ギリギリの装備で勝てますと実証すらしてないし。あほくさ -- 2024-02-07 (水) 15:03:04
    • 「かんして」にすごい違和感 -- 2024-02-07 (水) 15:12:24
    • SUVウェポンのような新アクションに関して。「装備中の武器は、発動中使用できなくなります。また、攻撃力や防御力は、装備中の武器防具の性能は反映されません」これどうなるんだろうな。装備反映せずでもかなり強いなら装備作るのもクラスも関係ないしでなんだかなーってなるし、弱いなら乗ってるだけで地雷扱いになりそうだしで、ここの開発が良い感じに調整してくれる気がしない。Gu「乗ったらブースト切れたんだけど」ダブセ「カマイタチ切れるんだけど」ってなりそうなのも怖い。 -- 2024-02-07 (水) 15:27:41
      • まるっきりダークブラストと同じ仕様だし流石に同じ失敗は繰り返すまい。よな? -- 2024-02-07 (水) 15:29:47
      • 個人的にはダークブラストそのものが失敗だとしか思ってないからどう考えても失敗するとしか思えない。 -- 2024-02-07 (水) 15:36:05
      • 参照する要素あるとしたらキャラクターレベルでSUVのスペック変動とかじゃないかな。クエスト何度によって固定だと、アプデ重ねてアークス強化された状態で久しぶりに使うとただのゴミになるし -- 2024-02-07 (水) 15:42:03
      • 先月末のGu拡張でも特殊兵装でチェイン消失は直らなかったんだ、運営は問題だと思ってないから使うたびにリセットされるよ -- 2024-02-07 (水) 16:13:22
      • 問題だと思ってないというより、プログラムの構造上修正できないんじゃないかな。乗り物に乗るたび武器持ち替えとかそういう段階じゃない部分でデータが変更されるからTMGだけとかカマイタチだけとか武器種個別での対応が不可能って感じ。試してないけどソードアタックオルタとかの武器に紐づいたストック式効果も乗り物に乗ったら消えたりするんじゃない? -- 2024-02-07 (水) 16:50:54
      • ところでFoTeのサブパレもうカッツカツなんやが… -- 2024-02-09 (金) 01:50:31
    • テストプレイはしない、アンケは取らない、ヘッドラインタグや問い合わせ内容の取捨選択は杜撰、よー運営できとるよな -- 2024-02-07 (水) 15:28:29
      • そりゃ君が思ってる以上に色々やってはいるからな。本当にテストプレイ全くしてなかったりするわけがない。どっちかっていうとした上で現状な点について憂いた方がいい -- 2024-02-07 (水) 15:41:57
      • 色々やった上でコレなら尚更駄目じゃんと言うのは置いておいて、結局行き着く答えは同じに見えるが -- 2024-02-07 (水) 15:48:23
      • 「テストプレイしてない」と「テストプレイした上で問題点を認識できない」だと前者のほうが圧倒的にマシ、これでもオブラートに包んで希望的観測しとるんや手加減したれ 小木 -- 2024-02-07 (水) 16:04:07
      • どっちにしろ「よく運営できてるな…」という感想なのは変わらんよな、悪い意味で -- 2024-02-07 (水) 16:14:39
      • ユーザーが考えるよりオンラインゲーム運営は難しいってことだろ。たかが一介のプレイヤーが上から目線で御高説垂れても説得力が無い。 -- 2024-02-07 (水) 17:38:49
      • ゲームで遊んでるだけのユーザーが言ってもなあ。プロは「ならお前がやってみろ」と言えないから大変ね。言うプロもいるけどさ -- 2024-02-07 (水) 17:49:09
      • ほならね理論なんてただの思考停止だしな -- 2024-02-07 (水) 20:05:47
      • テストプレイって言っても「この仕様で面白いか」「操作しやすいか」「仕様通りに動くか」とかいろいろ視点があるしね。開発者が「仕様通りに動くか」だけはテストしてて、逆にそれ以外は適当に流してリリースされてると思ってる。もしくは開発者が直したくても上が聞く耳を持たないか -- 2024-02-08 (木) 10:49:53
      • インタビューとかみてると「上が聞く耳持たない」の可能性が一番高そうな気はしてくる。 -- 2024-02-08 (木) 11:36:06
      • テスターの身分で仕様にケチ付けられるのかなあ。仕事の上でどういう契約をしているかも問題になる。 -- 2024-02-09 (金) 03:47:01
    • 10月、11月に調整で正常化出来たと思ってたのが本当に駄目、クヴァリスでようやくマシになったがあれで出来てると認識して断ってマジで酷い。超・創世祭マジでゴミだった -- 2024-02-07 (水) 15:53:17
      • 木村氏「以前よりもゲーム内を正常化させることができた」 相対的によくなった、マシにはなった、と読んだよ。超完璧でもう改善の余地はありません、なんてニュアンスではないと思う。 -- 2024-02-07 (水) 17:00:34
      • でもまぁ、10月11月になんかそういう良い調整あったか?っていうと思い当たるものがないね。 -- 2024-02-07 (水) 17:02:11
      • 配布武器のバラマキや緩和でまた人がちょっとだけ増えたのが良い調整だったってことでしょ -- 2024-02-07 (水) 17:18:04
    • 理論値装備の入手が週制限+ロット制の運ゲーでかつ最終的に全員同じ装備と同じ動きのFF14よりはマシなんだけど、なんだかな・・・ -- 2024-02-07 (水) 15:53:29
    • 正常化…つまりクラスバランスの悪さも想定通りということですね。クラス差関係なくなる乗り物追加で対応完了! -- 2024-02-07 (水) 16:15:30
      • 一応「以前よりも」とは付いてるから…いやまぁそれでも結局バランスガタガタでアレなんだけども… -- 2024-02-07 (水) 16:23:54
      • 弱い方のクラスが放置され強い方のクラスが強化されたから悪化してんだよな -- 2024-02-07 (水) 17:19:49
      • 以前よりは正常化した+今後も数か月おきにバランス調整のクラス調整し続けるって言ってるんだから色んな発言を総合して考えよう -- 2024-02-07 (水) 17:25:41
      • そもそも正常化は報酬や難易度やハードルの話だからクラスバランスは関係ないな。あれで正常化というのかというのは置いといて。 -- 2024-02-07 (水) 17:34:59
    • 『フィールドに次々と現れるエネミーを、制限時間内にどれだけ倒すことができるかチャレンジするクエストです。過去に期間限定クエストとして配信した「陽炎の攻防戦」、「夜寒の攻防戦」に近しいものですが、より広大なフィールドにエネミーが登場するため、パーティーメンバーの協力が不可欠です。』だったら協力できるプレイヤー同士がマッチングできるようにしてくれませんかねぇ?一方だけが負担を強いられている状況は協力とは呼ばないんですよ -- 2024-02-07 (水) 16:19:03
      • PTプレイでのクエストだから多分ランダムマッチングでプレイすることについては想定してないぞ -- 2024-02-07 (水) 16:26:36
      • もし、非マッチング型のマルチ制限型期間限定トクエストとかだったら新しい試みでちょっと気になるな -- 2024-02-07 (水) 16:34:12
      • ルシエルもソウラスも第二次エイジスも「PTクエスト」って扱いだから実際にパーティ組むかどうかは考慮してない -- 2024-02-07 (水) 16:39:39
      • PT募集はマジでボランティア。マザーテレサ。 -- 2024-02-07 (水) 16:43:55
    • 成果出した事にしないと不味かったんだろうけど、結果に満足しちゃってそうな発言出すの失望するから辞めて欲しいわ…。クヴァリス出て正常化出来ましたならまだ良かったけど、クヴァリス前で言われてホント失望が凄かった。 -- 2024-02-07 (水) 16:52:40
    • 「参加者多けりゃ出土しすぎたら渋くします、参加者少なくて出土数少ない時は確率上げます」をずっと手動でやってるの却ってタチが悪いな。普通なら「クエストn回やったら素材が集まる、n回クリアしたら大体武器1本何かしらドロップする、週1時間プレイを1ヶ月続けたら完成する」って想定で決めるんじゃないのか -- 2024-02-07 (水) 17:25:56
      • 自分が手に入れる確率までならそうだよすでに実施されてる、そして、マイショ流通量出すために、最後に参加人数を掛ける。この部分はユーザー次第だから外れて今回のようにあとから変更が必要になる。 -- 2024-02-07 (水) 17:58:00
      • 参加人数は最初に掛てんのよ。だから多い/少ないってなったときに慌てて修正する羽目になったのが去年8月から現在に至るまでの騒動で。 -- 2024-02-07 (水) 18:11:02
      • 「クエストn回やったら素材が集まる」はクエスト固定報酬のカプセルの方では以前から実施しているな。武器や防具でそれをやるのは、旧PSO2ではコレクトファイルだかコレクトシートだかっていうシステムがあった。そういう最低保証をするにしても、この前までの水準だとクエストを1000回とか1万回とかクリアが要求されることになってたんじゃないかと思う。 -- 2024-02-08 (木) 01:45:59
    • 「何個が装備されるようにするか」でドロップ率を調整しているということは、レアを拾っても装備しないことにより、ドロップ率を引き上げることができる、ということにならないだろうか。まぁ、実際それで上げたりはしないよなあ。 -- 2024-02-07 (水) 17:51:03
      • 実際上げたのが11月、12月、1月末のアプデなんよ。手に入れても装備しないからドロ率上げまくった結果フリューは1m以下に、テスアメレクは1000メセタになった -- 2024-02-07 (水) 18:33:14
      • 何本落ちて何本が装備(個人所有)されて「何本が市場に流れるか」の部分こそが本命でしょ。出品数が多すぎるとレアの価値が暴落するし、PL個人のレア所有数よりも「マイショの出品数をモニターした方が早い」んだよね。マイショに出品されすぎたら蛇口を締める。落ちなくなって買占めが起こり在庫が減ってきたら蛇口を緩める。ネトゲなんだからこれくらいやるでしょ -- 2024-02-08 (木) 13:53:00
    • ドロップ率設定の件、パチンコ屋の発想なのかなって思いました。 -- 2024-02-09 (金) 04:39:12
  • 久々にメンテ延長したなと思ったら二週連続か。なんか問題が発生したって事だから今回は本当にイレギュラーなんだろうけど…トーチ治そうとして四苦八苦してるとか?大変ね -- 2024-02-07 (水) 17:23:55
    • まぁトーチが原因だろうなぁ -- 2024-02-07 (水) 17:29:08
    • 延長する時は基本1時間前とか最低でも30分前には通知だしてるのに10分前だもんなぁ、最終チェック中に問題発生で急遽延長かね -- 2024-02-07 (水) 17:29:51
    • 開けるのも早かったな。17:30に記事更新で17:45に終わるらしいぞ。 -- 2024-02-07 (水) 17:33:50
    • 皆も予想してた通りやっぱりトーチの修正で最終確認してたらちょっと問題が見つかったって感じだったみたいね。無事治ったみたいだし45分延長程度ならまぁ誤差だ -- 2024-02-07 (水) 17:56:07
      • 終了時の効果音をならなくしますって暫定対応が入ってるから効果音まわりで問題が合ったってことなのかな? -- 2024-02-07 (水) 21:28:40
    • もはやメンテバースト程度では揺らがないんでそんな問題ないなー。慣れ過ぎちゃったのもあるけど結局流行り物に馴染めなくてNGSしかやれないから気にしてもしゃーない状態だし -- 2024-02-07 (水) 18:54:16
      • もうそれ妥協の末の無関心みたいにも見えるけど -- 2024-02-07 (水) 22:40:59
  • 新防具、たった1週間で死亡… -- 2024-02-07 (水) 18:36:19
    • 威力変わらんしセーフ -- 2024-02-07 (水) 18:38:32
      • 威力が上がってたら確殺だが、HP、PPくらいならまぁ···個人的には汎用作るから実装されても別段いいかな?だし。 -- 2024-02-07 (水) 18:53:26
      • 打射法で着回しできる方が大事よな -- 2024-02-07 (水) 18:57:01
      • 打はBrもBoもいらないから今の打使うのはHuくらいだね Fi?知らんな -- 2024-02-07 (水) 18:59:59
      • HPとPPと耐性1%だけど、需要あるのは低耐久の射法職くらいだと思うので打撃の人はヴィオでいいと思う。一番辛いのはヴィダで作った人。 -- 2024-02-07 (水) 19:12:43
      • 武器強化費用も凄いから打者法3属性は大した強みじゃない -- 2024-02-07 (水) 20:14:12
      • アバンダク構成は2色一択だからな・・・ -- 2024-02-07 (水) 20:17:20
    • 上位互換一週間遅れでサプライズ実装してくるのいくらなんでもクソすぎん? -- 2024-02-07 (水) 18:41:37
      • チームの後輩に昨日防具を更新させた罪悪感 -- 2024-02-07 (水) 18:46:20
      • 3色使いまわしはできないから上位互換ではないな。 -- 2024-02-07 (水) 19:19:42
      • 全クラス使いまわせるといっても戦闘中にクラス変えられるわけじゃないし、2属性分あれば基本的にメインサブクラス分の武器は全部カバーできるから実戦的には実質上位じゃない -- 2024-02-07 (水) 23:14:02
      • HPとPPが増えるのが上位互換ってことだと思うけど、カウンターゲーのNGSでメリットになるの…? -- 2024-02-07 (水) 23:31:41
      • 戦闘セクションにBrFoにいくこともあるので汎用じゃないと困る -- 2024-02-08 (木) 00:44:18
      • そんなんでも2属性しかいらんくね -- 2024-02-08 (木) 01:21:53
      • 現在標準のLC構成のOPだとHPもPPもめっちゃ盛られてるから、そこのユニットの差分は気にならない。威力同じならなんでも良いんだから、逆に同時実装で良かったでしょって思う。物議醸してしまうだけ損してるわ。 -- 2024-02-08 (木) 01:22:36
      • 同時実装で良かった、はちょっと違うかな。多分期間限定では信号機が、レイヨルド等ではヴィダヴィオがみたいなことをしたかったんだろう。ヘッドラインで告知しておけばよかったよね、くらいなら同意だな。 -- 2024-02-08 (木) 01:30:43
      • ボスの絶望に仕込んでおくくらいが良かったな。エイネアは色々ステータス違いが落ちますとは言ってるんだから3色が落ちても違和感ないし、ボス絶望だけなら今ほどのドロップ数にはならないから今週のコンテンツの寿命にも影響ないだろうし -- 2024-02-08 (木) 01:48:52
    • 火力数値変わらんなら死亡にはならんよ、少しは差が無いと汎用でいいやになるし信号ユニにこれ位のメリットはいい塩梅だと思うがね -- 2024-02-07 (水) 18:58:01
      • メリットデメリットより、使うクラスによっては完全上位互換になりうる装備をなんの告知もなく1週間後に放り込んできたことがプレイヤーを馬鹿にし過ぎてる。★8→★9で威力多めに増やして「早く更新してくださいね」といわんばかりの調整してるのに、更新したら1週間後に潰してくる。なら最初から全部実装するか、あらかじめ告知はして欲しかった。 -- 2024-02-07 (水) 20:24:01
      • 何か只管潰された事にしたいみたいだが死亡も潰されてもいないよ、たかがHPPP少し盛られてるだけで高性能OP出揃って当たり前にHPPP盛れる現在そこまで価値無いから誤差みたいなもんよ 逆に今まで汎用系と信号ユニの火力に差を付けてたのに今回変わりなかった事が意外だったわ -- 2024-02-07 (水) 20:58:19
      • 本体性能大してかわらんなら高プリセついてるほうを使うわな -- 2024-02-07 (水) 21:12:20
      • そこだよな現状の信号機の一番のネックは、採用考えると超PSO2の日の存在が重くのしかかる。それなりに回った人ならプリセ付きそれなりに手元にあるんだよな -- 2024-02-07 (水) 22:56:43
      • 2の日のヴィダヴィオより全然落ちるからこっちのほうがプリセ期待値高いまである -- 2024-02-07 (水) 23:02:04
    • 死亡って木主は作り直すって事? LCで作ってる人は乗り換えでもいいかもしれないが、使い回しが出来なくなるし、どれくらいドロップするのかでプリセ供給も変わってくるしなぁ。 ただまあ新防具追加の情報は事前に欲しかったな。 -- 2024-02-07 (水) 19:03:44
    • トラブル回避のためにたった一言あっても良かったのでは?とは思う -- 2024-02-07 (水) 19:22:22
      • オクトス時代見てりゃ誰でも分かった話やん、そこまでフォローいる? -- 2024-02-07 (水) 19:39:41
      • むしろ放送内で週替りで期間限定クエで一種ずつ実装されますって明言してたのに劣化してる… -- 2024-02-07 (水) 19:52:44
      • 前と違って今回はヴィオヴィダも実装してるからなぁ -- 2024-02-07 (水) 19:59:35
      • こんなやり方で喜ばれる事絶対にないからな -- 2024-02-07 (水) 20:13:50
      • 赤箱追加の時に同時実装が良かったかなぁ -- 2024-02-07 (水) 20:24:42
      • オクトスの時は1色ずつ小出しにして文句を言われたから、エイネアは3色同時に実装しました! -- 2024-02-07 (水) 20:34:23
      • まあそんな感じよな。てか、周りにこれ信号すぐ来るんじゃね?と推理してたやついたが当たってたな -- 2024-02-07 (水) 22:22:52
    • 特定クラスしか使いませんやアバンダクガチ勢で作った人は御愁傷様だな、個人的には汎用使いだから同時実装されたら欲しいユニが弾かれてこいつらでる可能性もあるので勘弁して欲しいが1週後に実装するなら告知くらいしてもいいんじゃね -- 2024-02-07 (水) 20:44:10
    • とりあえず…装備強化を呼び掛けていたNPCの立場がが -- 2024-02-07 (水) 20:48:59
      • なんか関係ある? -- 2024-02-07 (水) 21:00:28
      • ラジャンティエレベルの人を対象とした呼びかけだからなあれは -- 2024-02-07 (水) 21:17:02
    • そんなに変わらないからいいけど この出し方は良い印象は持たれないよなぁ・・・ -- 2024-02-07 (水) 21:21:03
      • 単に印象悪いって話なら同意ではあるな。だが完全上位とか言われても???としかならない感じ。 -- 2024-02-07 (水) 21:26:26
      • 威力6.0%じゃなかったので個人的にセーフ。来週また実装しますとかはやめてくだし -- 2024-02-08 (木) 00:56:02
    • 正直オクトスでも3種盛できる故にちょっと耐久落ちるってバランスだったし変わらんのはそう…だけどヴィダヴィオ弱くね?とは思う -- 2024-02-07 (水) 21:47:48
      • このプリセ環境下において実装直後の超PSO2の日にレイヨルドで掘れたってことが、そいつらの最大のアドバンテージだと思う -- 2024-02-07 (水) 22:12:13
      • 5.5%一個との引き換えで計算上では妥当ということなのだろう・・・星10星11になったらもっと意味不明な差になってくるなこういうのって -- 2024-02-07 (水) 22:16:49
    • 防具も緩和早いだろうなって思ってたからエイネアはスルーして正解だったな。この感じだと紫かなんか控えてそうだから次来たら全員仲良く更新になるでしょ。 -- 2024-02-08 (木) 00:41:55
      • この流れで紫来たら俺が死亡するので、せめて3ヶ月ほど待っていただきたい。でも、今度のヘッドラインで「紫ユニットの実装はもうないんですか?」っていう質問を受けてご要望にお応えすると思ってる。 -- 2024-02-08 (木) 01:52:50
      • 紫来るなら4月~5月にパープル追加か6月~7月新フィールド追加あたりが怪しい。4月ならGW前に実装してGW中に支援スクラッチ回させるパターンがあるし7月なら夏休み前にスクラッチ回させるとよさそうな時期。だが突然のエイネ信号機が来たことを思えば予想は困難w。そもそも紫が永遠にこない?ことすらありえる -- 2024-02-08 (木) 02:46:47
      • 紫はもう来ないと予想してる。紫付けて床ペロマンとか問題になってたし、耐久捨てて火力ほしいならヴィオでいいし -- 2024-02-08 (木) 05:13:20
      • 最後の紫レクレールが実装されたのがスティア紫実装時だから来るとしたらトリガー更新時になんのかな。クヴァリス紫で来なかったらさらに半年後になる -- 2024-02-08 (木) 06:10:42
      • 紫じゃなくてもエイジャクスみたいな万能完全上位互換出してくる可能性も十分あるぞ! -- 2024-02-08 (木) 11:08:50
      • その万能は無印の枠じゃね -- 2024-02-08 (木) 11:32:44
      • こういうこと言ってると、じゃあオクトスでもうちょっと様子見るかって人も出てきてしまうのだな。この辺の実装予定はクリアにしといて欲しいなあ。 -- 2024-02-09 (金) 03:58:28
    • ゆうてオクトスの時も入手性や使いまわし可能な点でで無印使う人多かったでしょ。星9ヴィダはアレだけど無印とヴィオはまだ死んどらん -- 2024-02-08 (木) 05:11:21
      • ヴィダは駄目で無印とヴィオが有りって感覚まったく理解できん -- 2024-02-08 (木) 06:07:24
      • HP欲しがる層は3クラスもやんないってことかと思う。打撃にHP需要がないのもある -- 2024-02-08 (木) 07:23:42
      • 安く高プリセを仕入れられるというメリットはあるけどね -- 2024-02-08 (木) 09:05:07
      • アドオンでHP150盛ってると打撃職はHP過剰レベルになるし、耐久寄りなはずのヴィダに耐性がついてなくて完全に信号機の劣化なので・・・ -- 2024-02-08 (木) 09:29:53
      • 2種盛りというデメリットとトレードオフなんだからHPPPで差が付くのは当たり前やろ。ヴィダヴィオと比較するのは同じ3種盛りの無印だぞ。 -- 2024-02-08 (木) 13:17:50
      • 威力とプリセ以外に価値なんてほぼないから劣化とかない全部一緒 -- 2024-02-08 (木) 13:26:48
      • 俺が使ってるから死んでない。みんなで使えばさらに安泰。大丈夫だ安心しろ。 信号機じゃないとダメって状況は出ないだろうしね。 -- 2024-02-08 (木) 18:21:51
      • 実施あ防具本体というよりどういう意図で作ったか次第でしょ。2種しかやらない人が「ロウゼPPきつい」つって高い金出してヴィオ買ってプリセ付けまでしちゃってるなら信号機登場で普通に死んでるぞ。逆にPP周り許容してて3種やる人ならヴィオだろうがヴィダだろうが無印だろうが信号機関係ないし。 -- 2024-02-09 (金) 13:44:58
      • 打抜き2種運用だったけどエイネア3つ揃ったからまぁ揃っちゃったし作っちゃうか!って更新したら、翌週に信号実装で作らずに待ってりゃよかったってなったわ -- 2024-02-09 (金) 20:33:38
    • この後更にエイネア紫実装してタヒ亡させにくるのが見える。ワイはデメリット付き嫌いなので無印でいいや -- 2024-02-08 (木) 08:58:54
      • ガチで防具強化しようと思ったら三色が来るのも想定してるからな。これが無印の完全上位互換ならともかく、完全上位でもないし。それに打射法いずれかもしくは2種しかやらない人でも三色来るのは当然警戒してるだろうから、今回の実装が特にサプライズってわけでもない…いや、サプライズだわ! -- 2024-02-08 (木) 13:08:05
    • 紫廃止するんなら信号機廃止しろよ…後防具のくせに★上げるにつれて段々HPとPP減らすの何なん?ヴィダーレンが1番HPあってさあ、いつになったらHP100超える防具来るんだよおい… -- 2024-02-08 (木) 13:22:58
    • 強化費用と素材返せよマジでよ…コレ訴訟起こされても文句言えねえレベルだわ… -- 2024-02-08 (木) 14:31:00
  • 超2ブーストの効果がデカすぎたせいですっかり燃え尽きてしまった。次回開催の来週末になったら頑張ればいいかってスナイダルやる気が全然出ない。まあ素材のためにデュエルちまちま回してるけど -- 2024-02-08 (木) 07:48:14
    • このゲームすぐバラ撒き入るからやる気ないならやる気出るまで休憩していいんだぞ。 -- 2024-02-08 (木) 07:52:59
      • バラマキあると思って待ってると型落ちになるまでバラマキないとか、そもそも実装されないまである・・・星8紫とかオクトスヴィダ -- 2024-02-08 (木) 09:24:09
    • 無プリとか出てもしょうがないから、普段の確率だとモチベは上がりにくいわな -- 2024-02-08 (木) 08:12:51
    • スナイダルはLv80クエな時点でご新規専用かなって -- 2024-02-08 (木) 09:49:59
    • 「ブーストあっても自分にはレアが出ない」からの「ブースト無いからやる気出ない」の掌返し -- 2024-02-08 (木) 13:14:56
      • レア100%が1番絶妙だったのにテスアとかクソ率実装したあたりからそれを基準にドロ率設定してるもんだからそれ前提の200%使っても意味ねーんだよなマジ。 -- 2024-02-08 (木) 13:34:08
      • 枝1 その理屈で言ったら交換100%が追加された今は以前より☆10が出ない筈だよな。実際はドロップ率が目に見えて緩和されててフリューガルドでさえ二束三文なんだが。 -- 2024-02-08 (木) 13:50:06
      • 72時間連続200%ならそりゃ出るだろ。AC換算したら300AC✕72時間で2万、800AC✕24時間でも2万弱とか普通の人間なら金出さない。逆に言えばそこまでしないと落ちないって事だし、年に一回しかチャンスがないならそれは無いのと一緒だろ? -- 2024-02-08 (木) 14:03:29
      • 何のことを言ってるのか意味がわからん -- 2024-02-08 (木) 19:19:47
  • 辞めたんならもう関わるなよ…ご意見動画とか出したらアンチ活動だぞそれ… -- 2024-02-08 (木) 13:18:02
    • あんなワイの動画は正しい!ソースはこの高評価数な承認欲求モンスターがやめるわけないじゃん -- 2024-02-08 (木) 13:45:10
    • 誰のことかわからんけど、Chrome使ってるならYoutubeフィルタ導入してミュートするといいぞ。再生数稼ぎのアンチ動画は無視されるのが一番応えるから。 -- 2024-02-08 (木) 13:54:09
      • 信者がいるのが質悪いんだよなあ…そいつ等が賞賛コメ送ってるから余計に質悪い… -- 2024-02-08 (木) 13:59:04
      • 信者とか関係なく全員まとめて無視に限る。 -- 2024-02-08 (木) 14:33:38
    • あの人かと思ったらあの人だった…、言い分自体はかねがね同意だった。でもプレイヤーの意見すらまともに聞いてそうにない運営にもうやっても居ないだろう人間の意見は意味ねぇだろ…、大体公認時代でも届かなかったんだろ? -- 2024-02-08 (木) 15:13:13
      • 一体何がしたいんだあいつは…未練タラタラなんだっら依存症なんだろうな…クックックッ… -- 2024-02-08 (木) 15:20:47
      • 別ゲの動画上げてもコメント欄でわざわざNGSの話題投げてくるアークソ多いらしいからあの動画は○○ホイホイ的なやつだと思ってる -- 2024-02-08 (木) 15:43:22
      • 見てきたら言ってること自体は超まともだったな、「仲良くできない相手いるから住み分けさせろ」に「仲良くしてください」って返事は回答になってないとかマジそれだわ、 -- 2024-02-08 (木) 16:02:00
      • 「仲良く出来ないならパスワードマッチをご利用ください」が正解だぞ☆ -- 2024-02-08 (木) 18:16:43
      • 誰の動画のことを言ってるのかよくわからないけど、目的の違う者を同じ部屋に押し込めても効率が悪い上にトラブルの元でもあるので、目的に合わせてマッチングで棲み分けができるようにして欲しいと思ってる。低レベルが適正レベルで戦闘セクションに行ったら、焼き畑金策の会場でしたとか、双方嫌な思いをする。 -- 2024-02-08 (木) 19:22:52
      • ここのコメント内容から調べて誰のことかわかった。環境変わったのに解説動画上がってないなと思ったら引退とは。ちょっと直近の動画3個ほど見てくるわ。 -- 2024-02-08 (木) 23:55:44
      • 引退じゃなくて、言ってたことが事実陳列罪すぎて限界集落から村八分されたんだぞ -- 2024-02-09 (金) 02:47:09
    • 解説は確かに良かったが逆にいえばそれだけなんだよなw。それで勘違いして他ゲーム行ったら相手にされない再生数伸びないから戻ってきましたが面白いポイントw。限〇〇〇と馬鹿にしたゲームに媚びないと相手してもらえない哀れな人間。もうBadいれておすすめに表示しないで完全にお別れしたw -- 2024-02-08 (木) 15:44:23
      • 自分は特別な存在だと思っちゃんたんやろなぁ可哀そうに -- 2024-02-08 (木) 21:48:59
    • 信者アンチ問わず再生数に貢献して実質貢いでくれるんだからやめられないよな -- 2024-02-09 (金) 00:01:19
  • とりあえずフードでブースト効果止めさせろよ…あとシティにいるときとログアウト中は自動で止めとけよ…貴重なお金を使わせてるんだからよ…大体レアドロ使わないとドロップしねえアイテムとか実装すんなよ…大体レアドロアップ系のアイテムはあまり時間が取れない人が効率よくアイテムをドロップしたいから使うものでそれ前提にドロ率とか調整してんじゃねえよ… -- 2024-02-08 (木) 13:39:16
    • ブーストは数字通り確率が上がるだけで、出ないものが出るようになる仕様なんて無いぞ。 -- 2024-02-08 (木) 13:42:53
    • いつもの「ねぇよ…」君 -- 2024-02-08 (木) 13:47:37
      • 三点リーダくんどっかおかしくて面白いわ、こうはなりたくないけど -- 2024-02-08 (木) 15:40:59
    • 旧でそれやってブースト時間とんでもない事になったから二度としないでしょ諦めて時間使って交換しろよ -- 2024-02-08 (木) 13:51:33
    • そもそも各アイテムのドロップ率が可視化されて無いの何なん?これってガチャガチャの最低排出率が0.5%って法的に規制されてるのに可視化してないって何なん…警察に摘発されたらどうすんだこれ… -- 2024-02-08 (木) 13:58:04
      • 法的規制の対象は有料ガチャでしょ。 -- 2024-02-08 (木) 14:10:38
      • ドロ率アップの有料アイテムも規制してくれや… -- 2024-02-08 (木) 14:15:15
  • 今からでもエイネアアーマは攻撃上昇6.0にしてエイネアヴィダはHP50にしてヴィオはPP12とかにしてあげても良いと思うんだけど、どうなのさ -- 2024-02-08 (木) 14:12:51
    • それな。もち信号機はそのままな。 -- 2024-02-08 (木) 14:16:47
      • 結果、信号機死亡 -- 2024-02-08 (木) 14:18:47
      • 信号機は2種でいいっていう手軽さが売りだからいいんじゃね? -- 2024-02-08 (木) 14:22:18
      • 普通に防具作ったら勝手に3種になるしなぁ。打射法どれか2クラスで遊びたい場合でも3種防具で作ったところで特に何かある訳でもないし。2種防具があり得んぐらい手に入ってプリセも超簡単に厳選できるなら2種は弱い3種は強いってバランスでいいけどさ -- 2024-02-08 (木) 14:30:42
    • 今度からロードマップに防具の実装時期とか詳細なステータスとか書いておけよ…こんなサプライズ実装するから荒れに荒れてんだからよ…大体サプライズ実装ってのはいい意味で期待を裏切るからサプライズなんであって、今回のはただの詐欺だからな…? -- 2024-02-08 (木) 14:21:29
      • …君信号機にバチキレで草。前もあったんだから予想できることだろ -- 2024-02-08 (木) 14:40:58
      • 信号機にはキレてねえよ…運営にキレてんだよ…予想しなきゃいけねえとか、相場師じゃねえんだからよ…セガサミーのことだからバクチもゲームのうちとか考えてるんだろうが、そもそもゲームと賭博を一緒に考えてるあたりがマジキチ思想なんだよ… -- 2024-02-08 (木) 14:52:57
      • 正確にツッコミするなら「事前告知無しで短期間で信号機実装したこと」は1度もない -- 2024-02-08 (木) 14:54:17
      • オクトスの時みたく1ヶ月近くたった後なら「十分使ったし乗り換えかそのままかどうしようか」ってなるけど、数日後に出されたら普通にキレる。 -- 2024-02-08 (木) 16:30:49
    • そもそも装備更新が物凄いセンシティブな事なのをいい加減に認知しろよ運営はよ…金も時間もかかる事なんだからよ…ロードマップに詳細を記載しとけ今度からよ… -- 2024-02-08 (木) 15:08:01
    • 攻撃上昇はそのままで良いでしょ。三種上がるから十分差別化されてる -- 2024-02-08 (木) 15:33:03
      • ていうか、3種上がるのをデフォにしろって初期からずっと言われてんのに、しょーもねー事で差別化するなって言ってんだよなあ…差別化するんなら威力は3種統一でHPPPその他レジストやら防御面で差別化しろよ… -- 2024-02-08 (木) 15:54:25
      • それレジストや防御のやつが産廃扱いになるだけやん。二種しかない代わりにHPPP盛るのはある程度理にかなったバランスでは? -- 2024-02-08 (木) 18:04:06
    • モロにここにいるようなプレイヤーを怒らせる展開で草。よっぽど運営に嫌われてるんだな。(運営が)ゴメンナサイもうしません→(運営が)しばらくしたら違う手で怒らせにくるのループで運営の玩具にされてるじゃん -- 2024-02-08 (木) 17:33:12
    • それ無印以外選択肢ないじゃん。ヴィダヴィオ三色まとめて殺す気か? -- 2024-02-08 (木) 18:40:17
    • まだエイネアに更新できてないんだけど、高プリセは相変わらず高いし無印はそんな死んでないような。無印で更新することで、他エイネアのプリセが出たときに売りに回れるっていう明確なメリットがある。信号機のオーグシス3以上とか自力は厳しいし・・・ -- 2024-02-08 (木) 19:02:00
  • ていうか、上のインタビューの木でリンク飛んだけど、電撃も木村の写真更新しろよ…いつの時代の写真だよ… -- 2024-02-08 (木) 15:24:30
    • 木村氏吸血鬼説。年を経るごとに若返る -- 2024-02-08 (木) 18:24:21
  • 遠世戦ってる時にわざわざ外のリーコンやら絶望やら持ってくる奴はBL入れていいよな、戦力分散して討伐時間長くなるだけなんだわ -- 2024-02-08 (木) 15:34:01
    • BL全く意味を成してないけどするのは自由だし別にいいんじゃね -- 2024-02-08 (木) 15:37:53
    • アホかお前…エンシェントに向かってるときに絶望とかリーコンがずっと粘着してついてくるんだろうが…それが嫌なら仕様変更するように言えよ…エンシェント向かいたい人が絶望に狙われたらそっちに行っちゃいけねえのかよ、お前ホントに自分勝手だな… -- 2024-02-08 (木) 15:48:06
      • 幾らでも避けようがあるのに部屋厳選して間に合わないから連れてくる最短距離来ないと駄目ならアホもいい所だわ -- 2024-02-08 (木) 15:51:09
      • 最初に入った部屋がたまたま絶望がいただけだろ…エンシェントがすでに湧いてるんだから最短距離で行きたいに決まってんだろ…文句があるんなら運営に言えって言ってんだろ… -- 2024-02-08 (木) 15:53:44
      • ろ…ろ…ろ…www -- 2024-02-08 (木) 16:09:14
      • 笑えよ… -- 2024-02-08 (木) 16:13:15
      • 割といつもいるイメージだけど今日はやけに活発だね。どうしたん -- 2024-02-08 (木) 16:13:44
      • 暇なんだよ… -- 2024-02-08 (木) 16:29:52
      • 雑談でも暴れてるしマジで暇なんだな... -- 2024-02-08 (木) 16:38:27
      • 別に暴れてはないだろ…それに某配信者も信号機も少なからず俺の意見に同調してるやつはいるだろ…? -- 2024-02-08 (木) 16:47:04
      • りすぽーん -- 2024-02-08 (木) 16:49:41
      • 暇暇バースト中だからな… -- 2024-02-08 (木) 16:52:50
      • 俺は故郷を焼かれた...だがそれは過ぎた過去のことだ...もう奴らを恨みはしない... -- 2024-02-08 (木) 16:53:26
      • エンシェントやリーコンをアルファベットに変えたらYOKOHAMA感が出るな… -- 2024-02-08 (木) 17:38:23
    • 遠世ソロしてても体力が3分の1あたりで洞窟内に敵がテレポートしてくるし仕様な気がする。絶望はわからんが老練個体は洞窟内に入ろうとするとすぐ初期位置にテレポートするし、雑魚敵も普通にダッシュしてたら振り切れてヘイト解除されるし -- 2024-02-08 (木) 17:56:22
      • 絶望でも振り切れる奴もいるんだが、スノルクとかパンゴランみたいに延々と追っかけてくる奴もいる。あいつらはフローティングボードでもお構いなく付いてきやがるから質が悪い。リーコンは流石に振り切れると思うけどどうやろ。 -- 2024-02-08 (木) 18:06:02
      • エンシェントの部屋に多分リーコン巡回ルート入ってるから結局ゆっくりと向かってくると思うで、あとテレポもあると思うし、そもそもこれに文句言ってるのって猪みたいに周り見えないほど必死になってるかエアプ位じゃないのかね? -- 2024-02-08 (木) 20:23:43
      • ソロでリーコン無視してエンシェントに向かって、中で時間かけて戦ってても入ってこないまま余裕で討伐できるからな。巡回ルートになってるなんてことはないだろうよ。 -- 2024-02-08 (木) 21:00:07
      • ソロで見つかっただけの場合とそれなりに攻撃してヘイト稼いだ場合の両方で試してみたけど、洞窟奥に辿り着く前にヘイト切れて戻っていったな。 たぶん多数の人の流れに乗ってヘイトを移しながら奥まで来るんじゃないかな? ちなみにアップドラフターで上昇し移動すればリーコンのヘイトを切ることは出来るな。 -- 2024-02-08 (木) 21:09:11
    • 追ってくるエネミーから十分に距離を取った状態で、ルームパスの設定→解除を行うと、ヘイトリセットできるので迷惑になりそうな場合は使うといいです。ただ、部屋の空きがないと元の部屋に戻れない可能性があります。諦める、一人で倒す、迷惑覚悟で突っ込む、の3択は自己責任に委ねられます。時間が経てば再出現するので、エンシェント1回くらいは我慢してもいいですよね。(木主のような状況を見かけたら、ボス討伐後にでも誰か教えてあげてください) -- 2024-02-08 (木) 18:12:08
      • 迷惑覚悟で突っ込む場合でもせめて緑の強化部位だけは壊してから来てほしい。エンシェントのHPめっちゃ回復されるから。 -- 2024-02-08 (木) 21:44:21
      • 迷い込んできたらそこ確認して優先対処しないといけないわけね。知らなかったわ。どの程度迷惑になるかという認識違いも起こりやすく、その部屋の他の参加者全員に不利益を生じさせることにもなるので、戦闘に余裕があればその場でコメントした方がいいね。 -- 2024-02-08 (木) 23:32:44
  • ロクスカイゼラムに比べたら今回の信号機なんて全然だわ。あちらは完全な死刑宣告だったぞ・・・1日で交換アイテム集め切る奴等もいたし -- 2024-02-08 (木) 17:45:13
    • 現に不満を持っているユーザーは多いみたいだから全員が全然ノーダメージって事はない。ロクスの件は運営ものちに謝罪してるし、この件に関しても何かしら報告ある可能性は高い。 -- 2024-02-08 (木) 18:01:42
      • 0か0で無いかでいえば0ではないだろうが、カイゼと比べりゃ人数は全然違うし、ダメージの大きさなんて比較にならないな。信号機に対する不満はそんなに多いとも思えないし。 -- 2024-02-08 (木) 19:26:50
    • ロクス初週にTマシガチ強化してた彼、その後もうずっと見なくなった。あれは酷い事件だったね -- 2024-02-08 (木) 18:04:51
    • ロクスは同時にラゲ実装されてただろ。上位装備が同時に実装されてるのと、翌週にずらしてちゃぶ台返ししてきたのは話が違う -- 2024-02-08 (木) 18:39:32
      • 入手性を考えると、ロクスとの比較は妥当よ。ラゲートは未実装だった、いいね? -- 2024-02-08 (木) 18:45:14
    • あれはアプグレするにしても旧のアジェルクラースのような引き継ぎ型にすれば良かったのに、まさかの旧オフス方式にするのはさすがに配慮が無さすぎるって印象しかなかったな -- 2024-02-08 (木) 19:01:19
      • ことここに至って配慮してくれるみたいな考えが甘すぎん? するわけないし最小工程で最大効果(堀り直し)求めるタイプのことをずっとしとーわ -- 2024-02-08 (木) 20:43:35
    • ほぼ課金プリセのアバンダクに散々文句付けて運営に弱体化させておいて良く言うわ。ロクスもエイネアも、アバンダク同様に強化したヤツが悪いってブーメラン返してやるよ -- 2024-02-08 (木) 20:52:42
      • アバンダク強化したやつって悪いか?なにか不満があるなら、君もこっち側に来て運営に文句言えばいいのでは? -- 2024-02-09 (金) 04:23:13
      • アバンダク商法やめろって言ったら何故かアバンダクが殺された...何を言ってるか分からねーと思うが... -- 2024-02-09 (金) 12:05:47
      • アバンダク商法に文句をつけられて儲けを潰す羽目になった運営の報復処置という陰謀説 -- 2024-02-09 (金) 13:56:39
  • クリスペ実装即過疎、ハイランク実装☆9はほぼドロップしない調整失敗からの即☆10追加、リファイナーⅡにゴルドⅡのⅡ格差、ほぼ無告知で突然のルクスハルフィリニア追加、最新情報を出す筈のヘッドラインでロードマップになかった新武具は黙秘するようにして新年ブーストやる直前に後日発表してモチベダダ下げ、アバンダク低Lvの産廃化、新武具実装からの2の日で大量レアドロップさせて報酬期間に作った武具等の型落ち化からの新防具すらたった1週間で即○されるガバガバ調整、さすが超進化Ver2アップデートですわ。どんどん糞みてぇな思い出しか残らん。 -- 2024-02-08 (木) 17:51:36
    • やめたらこのゲーム -- 2024-02-08 (木) 17:55:38
      • 嫌ならやめろはここでは禁止カードっすよ -- 2024-02-08 (木) 18:01:23
      • 仕様に振り回されるのはこのゲームではよくあること。辞めるのも選択の一つだし、ゲームとの付き合い方、取り組み方を考え直してみると良いでしょう。真剣にやっているほどこうしたことで不満を感じやすく、気持ちは理解できます。 -- 2024-02-08 (木) 18:15:34
      • ワンチャン「愚痴板に書くため」にゲーム続けてる感もある、それはそれでまぁゲームの楽しみ方の一つなのではないかと -- 2024-02-08 (木) 18:31:51
      • こじれた人を諭すのもゲームの楽しみ方の一つだわな -- 2024-02-08 (木) 18:35:28
    • アバンダク低Lvに価値なんかあったの? -- 2024-02-08 (木) 18:06:38
      • 元々低レベルアバは雑魚かったよな。どちらかというと全レベルでアタックを食い散らかしてたから強さのバランスだけで言えば今の方がマシというか -- 2024-02-08 (木) 18:14:05
      • 今まで低プリ運用なんてする人少なくて気付かれなかっただけで、他のプリセ強化と簡単プリセ付与で一気に表面化してきた感じだな -- 2024-02-08 (木) 18:39:17
    • 見限らずにまだ懲りずに期待するプレイヤーが多いからこれからも嫌な思い出が蓄積されるのは確実よ。ネタにして閲覧数や視聴数を稼ぐ輩には都合が良い -- 2024-02-08 (木) 18:21:10
    • オクトスおじさんになったらノーダメージだぞ -- 2024-02-08 (木) 18:22:45
      • 理論値オクトスヴィオなんだけど、今レクレマンの気持ちを味わってるわ。妙に被ダメでかいしオーグシスも搭載厳しいし・・・ -- 2024-02-08 (木) 18:57:26
      • オクトスヴィオだけ防御低いんだよな、ちょっとマイルドな紫みたいなもんでマジで紫の代わりがヴィオだったんじゃないかと -- 2024-02-08 (木) 19:07:34
      • オクトスにヴィダ無いしね -- 2024-02-08 (木) 20:32:53
      • ★7まではまだステータスのパターンあったけど、防具★8以降はステータスの変わり方、実装時期がバラバラ。運営はパターン崩したほうが面白いとか思ってそうだけど、こういう装備の下地部分をコロコロ変えられたらただのストレス -- 2024-02-09 (金) 03:30:54
      • 単色や2色防具の方が威力高かったり、紫が強かったり弱かったり、環境耐性あったりで、エイジャクス枠ができたり、いうほどパターン定まってたか? -- 2024-02-09 (金) 07:00:39
      • 紫か、それ以外か、ってパターンあっただろ -- 2024-02-09 (金) 12:36:21
      • 実装された最新の紫が見向きもされず古い紫でええやんパターンもあったな -- 2024-02-09 (金) 16:45:00
      • ステ5そろそろ実装しそうだけども単体では即死だろうね。アビ5やらアルムステのパート2の材料にして、こっちを理論値の選択肢に入れるのだろう。短期間だけ。 -- 2024-02-09 (金) 22:29:52
    • アイテムラボブースト期間が終わったら新装備実装で環境激変なんてのは何年も繰り返してきたことやん -- 2024-02-08 (木) 18:24:46
    • 素直に楽しもうと思ってる人は普通に楽しめてる。粗探ししたら嫌な思いをする。気の持ちようひとつなのになんで楽しむためのゲームで粗探ししてるのかマジで不思議。絶対ハゲそう。 -- 2024-02-08 (木) 19:15:32
      • かつて熱中していたことがあるorしたい人ほどドツボにはまっていってる感ある 運営がゲーム自体に寄り添わない以上程々のテキトーな距離感持ってやることも求められるのだが。手抜きはよくないが過熱もよくない -- 2024-02-08 (木) 20:40:57
      • 一方通行関係で粗探しして悪いところを見つけるとね、「こんなことを指摘できる俺はスゴイ!そんな悪環境にも負けず戦い抜いてる俺スゴイ!」っていう自己肯定感と成功体験を得られるんだよ〜、全部虚無だけど -- 2024-02-08 (木) 21:17:17
      • たまーに出てくる自キャラを人質にとられてるってやつかもしれんな -- 2024-02-08 (木) 21:20:03
      • オフゲ感覚だったり作中作の架空オンゲ感覚のポンコツもけっこー居る -- 2024-02-08 (木) 21:22:08
      • 己の幸福度の為に他人を利用してるだけでしょ -- 2024-02-08 (木) 21:41:28
      • 枝1 そういう「運営がー」も要らんねん、今あるものを素直に楽しめばいい。 -- 2024-02-09 (金) 14:12:34
    • クリスペの調整機能移動が糞すぎて使えねぇ… -- 2024-02-08 (木) 21:23:55
      • 地中や縁の岩に埋め込める神機能ぞ(斜め上の用法 -- 2024-02-08 (木) 21:26:44
    • こういうやつほどやめないからほっときゃいいな、やめないから気にする必要もない -- 2024-02-08 (木) 21:49:10
      • 適当が1番よな。でも強化を適当にすると寄生呼ばわりされるジレンマ… -- 2024-02-08 (木) 22:38:06
      • 適当の程度にも寄るわ。強化+50止まりとか簡単に手に入るLCすら入れないとか寄生前提やん -- 2024-02-08 (木) 22:48:18
      • 武器星9プリセ1~3(捨て値で売られてる)+80防具オクトス系無プリ+80アビ以外のLCにステ4orトリアブルⅡorアビⅣぐらいが今の環境で許される妥協ラインかね多分 -- 2024-02-09 (金) 00:36:10
      • アプデ前の最前線からちょっと劣る感じか?野良のエイジスやソウラスだとメレクやテスアのプリLv5を結構見たわ。(そういう人は装備更新見送っても良いだろうけど、ガッツリ更新してるんだろうなあ)個人的にはラジャンティエでなければ気にならないかな。 -- 2024-02-09 (金) 04:15:08
    • 今のとこEP4より全部マシだわ。武器じゃなくてクラスや戦法ごとゴミにされるとか当たり前だったし。星14は上手い人に落ちなくて検証進まなかったりしたし。 -- 2024-02-09 (金) 01:05:00
      • EP5で下級クラスが絶滅したのも覚えてるぞ -- 2024-02-09 (金) 02:21:17
      • お前らよく生き残ってるよな。面構えが違うわ -- 2024-02-09 (金) 03:48:08
      • 絶滅したというけど案外いたよな -- 2024-02-09 (金) 08:29:39
      • こういうエイネアの愚痴を見てる感じ新規増えてるんだなと思った。ゲーム内でもNGSから始めたと思われるID番号の人たちが結構いるし。 -- 2024-02-09 (金) 08:46:11
      • ふざけんなでフレ集めて下級クラス固定で遊んでた。 -- 2024-02-09 (金) 22:33:02
      • クラス変更システムをセルフで縛ってる人らが少数派だっただけじゃねーの。Hrでいいがサイレントマジョリティで継続プレイヤー -- 2024-02-10 (土) 04:52:55
  • 正直、デクストで金策してる人なんて半分かそれ以上は連射やそれを可能とするマクロ設定可能のゲーミングマウス・パッドを使ってると思ってるんだけど、運営的にそれらの人を措置したりBANするつもりってあるんだろうか。ちなみにパッドの連射機能はOKでマウスで同様の動作をマクロ設定はNGとか、その逆とかあるのかね? -- 2024-02-09 (金) 00:05:26
    • パッドやマウスに付いてる連射ボタンや専用アプリは標準の物ならお咎め無いけど、普通のパッドやキーボマウスに連射機能とかマクロ機能持たせる系のは外部ツール扱いで駄目ですって旧のEP2だか頃に規制された事があったような?業者がそれ系ツール使って違反行為繰り返したから一律禁止みたいな流れで -- 2024-02-09 (金) 00:26:26
    • 今時ゲーミング系のツール使ってない人いないしグレーだと思うよ。いちいち取り締まってたら本当に人いなくなるよ。 -- 2024-02-09 (金) 01:02:11
    • WaFo金策してる人達ほぼやってるだろうし、数も相当居るだろうから大変な事になるだろうな…。ただWaの性能は手動の手間があるから許された物だと思うんだよなぁ…、楽したきゃタリスでどうぞって感じで… -- 2024-02-09 (金) 01:18:16
      • 手間と引き換えの性能って考え方は不健全だから個人的には嫌いだなぁ 手間ってただのゲームシステムの不備だと思ってる -- 2024-02-10 (土) 04:50:41
    • それを口実にして全員BANしたらちょうどいいなー -- 2024-02-09 (金) 01:47:23
    • PC用のパッドで連射機能ついてないほうが少ないくらいだしそれでBANなんてゲーム聞いたこともない。 -- 2024-02-09 (金) 01:51:23
      • というか検知できるんかな -- 2024-02-09 (金) 01:59:04
      • 操作一つ一つを鯖に送信してるわけだし、手動じゃあり得ないスピードで連続入力されてれば検出は出来ると思うよ。業者のショップマクロ判定なんてそれだし -- 2024-02-09 (金) 07:43:02
    • JTKすら未だに野放しなのに連打程度でBANされる訳がない -- 2024-02-09 (金) 02:02:39
    • ソフトウェアマクロは9条1項「自動操作機能」に当たるから真っ黒。マクロだけに… 連射は要はPC内のプログラムではないから立場的には電卓と同じなはずだがセガの解釈次第です -- 2024-02-09 (金) 02:20:15
    • そもそも旧で公式自らがオススメや推奨のゲームパッド紹介してた中に普通にマクロ機能付きの物あったし、ゲームパッドらの連射機能はもう容認してんじゃない? -- 2024-02-09 (金) 04:10:25
      • なすなかが放送中に使ってたりしたしね -- 2024-02-09 (金) 06:10:27
      • 容認というか黙認な、やっても良いよと言えるわけがないがやっちゃダメと明記するのも角が立つ -- 2024-02-09 (金) 08:18:52
      • オンゲが広まるより先に連射機能付き操作機器が広まり過ぎた -- 2024-02-09 (金) 14:25:39
    • クライアントに入ってないものは全部アウトなんて杓子定規で実際にBANしてたらゲーム運営出来ないよ。windows標準機能やらグラボのドライバすらアウトになるし、そもそも回線繋げられないからプレイできない -- 2024-02-09 (金) 06:26:23
      • 実際グラボドライバの機能がチート誤認されてニュースになったばかりだしな。たしかキー入力の遅延を軽減するAnti-Lagの新版が引っかかってグラボ側がいったん差戻アップデート掛けた。 -- 2024-02-09 (金) 17:56:07
    • 基本はしないだろうけど、分かる範囲で公言してたらBANされてもおかしくない位かね -- 2024-02-09 (金) 08:02:22
    • ゲームパットで人が手で操作してる以上それに付随した機能までいちいちBANなんてせんでしょ、クライアントの方を弄って勝手に打ち続けるとかプログラム側でマクロ組んで動かすとかそんなんじゃないかぎり。あとその連射機能が著しくサーバに負荷かけたりしたら特定して禁止告知からのBANとかはありえるかも -- 2024-02-09 (金) 08:22:21
    • 明示的なOKNGラインを示すと悪用されるから建前上一律不許可にして「悪質なユーザー」を取り締まる。これがネトゲの常識。 -- 2024-02-09 (金) 15:17:17
  • 特定されちゃうかもだけど、ブッパ期間に装備整えてからビギナーブロックでスカウト活動してたんだけど、うちのサーバーに個人的にアカンと思う人がいる。ビギナー相手に色々教えてるんだけど、間違ってたりテキトーだったり古い情報だったり手伝うっていう割には非効率なこと提案したり(例:10レベル帯の相手にマグナス山でのマルグルでレベリング)、当人のレベルもやたら低いので軽く聞いてみたら、まだリテムにも行ってない人だった。そこで「まだ他人にものを教えられる段階ではないのでは」と突っ込んだら周囲のプレイヤーに「この人は初心者のために頑張っているのに責めるなんて酷い」と言われ、アホらしくなってしまった。その後、最低でも1時間以上レベリングという名目でマグナス山に初心者を連れ回していたらしく「可哀想に」と思いながらもその間に一人はメインタスク誘導でレベリングさせつつもう一人はコクーン巡って戦闘力上げた新規チムメンに「ああいう人に騙されたらダメだよ」と説明していたら、そのチムメンの一人がそいつ等に絡んで「にわかがゴルフ練習場で初心者に絡むおっさんみたいなキモいことしてんじゃねえよ(ちょっと私にも刺さってる)」と煽りはじめて喧嘩に発展し、ひたすら平謝りする結果に…チムメン増やしたかっただけなのに -- 2024-02-09 (金) 07:13:41
    • その周囲のプレイヤーが中々エグイな、擁護してるようでその人の成長阻害して悪化させてるわけだし -- 2024-02-09 (金) 08:28:06
      • 大人になっても「本人は頑張った」という点が最重要な評価ポイントになってて、たとえ行いが不適切だったり周囲に悪影響を及ぼすものであっても支持する人間は一定数いるからな -- 2024-02-09 (金) 09:58:14
      • どちらかと群れの中に突っ込んだだけやない? -- 2024-02-09 (金) 10:21:20
      • wiki民なんだしググれカスで終わる話なんだよね。運が良ければwiki民の仲間が増えてwinwinだな -- 2024-02-09 (金) 13:46:32
    • 効率的プレイで一気にレベル上げて最前線に追いつくのが良いという考えと、過去の我々がしてきた経験や苦労を同じように体験しながら自然とレベルを上げていくのと、初心者育成に関しては二通りの考え方があると思う。運営意図ではさっとレベル上げて野良の人数にカウントされるようにしたいようだけども、個人的には後者の方が良いと思っているので、初心者指導を考えた彼には好感が持てる。 しかしマグナス山はなぁ。マルグルに向かないし、敵レベル5だから経験値減衰入って、あー、でもいまだと70%はもらえるし、どの道やけくそ経験値ブースト入ってるからレベルはそんなに気にしなくてもいいんだろう。まぁ、好きだったんだろう山が。 -- 2024-02-09 (金) 22:46:22
      • 指導されてた初心者と山男と、チムメンの2人と、それぞれ方針違ったわけよな。その辺見極めて(というか、方針の確認を取って)棲み分けられるように誘導してあげられたらベターだったんじゃないかと思う。 -- 2024-02-09 (金) 22:56:01
      • 私には明確な指導方針はないかな。チムメンが困ってることや悩んでることを話してきたときにアドバイスしたり、手伝いを求められた場合に自分なりの最適解で応えてる感じだから。求められた結果の指導であってマルポン裏ロッド通常連発マンとかでもなければ自分から何か言ったりはないかな。上には書かなかったけど、私が一番見ていられなかったのは、初心者の人達が「そろそろ時間が」とか「ストーリーやってきます」と言っていても呼び止めてまで説明したり「この武器のマルチウェポンは何がいいですか?」と聞かれて「好きな武器でいい」と答えたこと。まず前者で教えようとしてたのは、他のプレイヤーの放つエフェクトは見え方が違うというもの、今すぐ教えないといけないような情報ではないし、それを呼び止めてまで説明するのはその人のエゴでしかないと感じたね。後者に関してはマルポンはメセタがかかる以上、サブクラスのように気兼ねなくコロコロ変えられるものじゃないから、たとえどんな組み合わせでも運用ができるとしても、私ならまずは「どうな構成で考えていたか」とか「どういう戦い方がしたいか」を聞いた上である程度の候補を割り出したうえで「極論どの武器と組み合わせても、その組み合わせなりの運用方法があるよ」と締めくくるかな。その人は初心者の力になるというよりは、他人にものを教えるという行為による優越感を感じたいようにしか見えなかったんだよね。その気持ちが理解できないわけでもないんだけどね、私も自分が支援した人が成長して「ソロ絶望できるようになった」とか話してると、後方腕組先輩面したくなったりするしねw -- ? 2024-02-10 (土) 11:09:56
      • 私には明確な指導方針はないかな。チムメンが困ってることや悩んでることを話してきたときにアドバイスしたり、手伝いを求められた場合に自分なりの最適解で応えてる感じだから。求められた結果の指導であってマルポン裏ロッド通常連発マンとかでもなければ自分から何か言ったりはないかな。上には書かなかったけど、私が一番見ていられなかったのは、初心者の人達が「そろそろ時間が」とか「ストーリーやってきます」と言っていても呼び止めてまで説明したり「この武器のマルチウェポンは何がいいですか?」と聞かれて「好きな武器でいい」と答えたこと。まず前者で教えようとしてたのは、他のプレイヤーの放つエフェクトは見え方が違うというもの、今すぐ教えないといけないような情報ではないし、それを呼び止めてまで説明するのはその人のエゴでしかないと感じたね。後者に関してはマルポンはメセタがかかる以上、サブクラスのように気兼ねなくコロコロ変えられるものじゃないから、たとえどんな組み合わせでも運用ができるとしても、私ならまずは「どうな構成で考えていたか」とか「どういう戦い方がしたいか」を聞いた上である程度の候補を割り出したうえで「極論どの武器と組み合わせても、その組み合わせなりの運用方法があるよ」と締めくくるかな。その人は初心者の力になるというよりは、他人にものを教えるという行為による優越感を感じたいようにしか見えなかったんだよね。その気持ちが理解できないわけでもないんだけどね、私も自分が支援した人が成長して「ソロ絶望できるようになった」とか話してると、後方腕組先輩面したくなったりするしねw -- ? 2024-02-10 (土) 11:09:57
      • おうふ -- ? 2024-02-10 (土) 11:10:31
      • ごめん、嘘だわ「相手にこうなって欲しい」って考えはないけど「教えるときここに気をつけたい」みたいな所はあるから、それも方針だもんね -- ? 2024-02-10 (土) 12:04:40
      • 小木が挙げた後者的な考え方って老害じゃね?と思う。今更する必要のない余計な苦労で貴重な時間奪ってるだけだし -- 2024-02-10 (土) 12:35:39
    • その間に~から後ろの文章よくわからんかった。全部で何人登場する話なのこれ -- 2024-02-10 (土) 04:47:02
      • 私、教えたがりビギナー君「オシビギ」その取り巻きの「トリマキーズ」私が前の日にスカウトした初心者「A」と当日スカウトした「B」かな。街で私がオシビギに突っ込みいれたらトリマキーズに怒られて退散、その後、AとBのお手伝いをしつつAを連れて街に戻ったらAがオシビギの会話に聞き耳を立ててたので、間違いや効率のいいもの(マグナスよりエルノザがいいよ等)を説明しつつ、A「嘘ばっかりやん」私「騙されないようにね」等と話していたらAがオシビギ&トリマキーズの集団に近づいて喧嘩勃発。私はひたすら平謝りしてその場をしのいだ…って話。Aと一緒にBも手伝ってたからBの名前があるだけで、喧嘩になってたときにBはストーリーやってて蚊帳の外だったから無駄情報だねw実際にはオシビギにまだまだヤバい要素があるけど、それまで話したら街に行くだけで特定されると思うから。一部隠してたりチビっとフェイク入れたりしてる(話の顛末や因果関係に大きく関わる部分はそのまま)説明下手くそでごめんなさい… -- ? 2024-02-10 (土) 11:38:02
  • 装備なんぞエルノザやデクストで数時間狩れば強化は余裕でできるとは言うんだが、このゲームって1日1時間や2時間のプレイがかなり重く感じる層も捕まえてるから強化問題は永遠に解決しないんだよな... -- 2024-02-09 (金) 11:22:23
    • 強化費用もっと安くすれば?潜在6までの解放で2m、80までの限界突破で600k、ゴルプリ2で80まで強化して500k、チャンクやリファイナーの消費だけでメセタ減らないようにすればやる人増えると思うけど。メセタ回収コンテンツ消した分インフレ進むだろうけど -- 2024-02-09 (金) 12:12:49
      • スクラッチ30回+プレくらいしていただければ強化費用くらいはペイできますよって方針なのかなぁ -- 2024-02-09 (金) 12:20:22
    • そんな簡単にエルノザデクストとか言ってたら、分かってない参加者が増えるだけじゃね -- 2024-02-09 (金) 12:39:54
      • エルデクは初めての強化をするためなんじゃなくてしっかり強化してから行くもんだしな じゃないと効率クソすぎて本人にも意味はない -- 2024-02-09 (金) 12:45:20
      • ちゃんと緊急の時間見てブーストも要るし、結局無条件で儲かるわけでも無いんよな -- 2024-02-09 (金) 13:23:50
    • あんなボーっと他の事しながらひたすらプチプチ潰すクソ作業したくないわ。 -- 2024-02-09 (金) 12:40:54
      • 毎度思うが、まるでみんながエルノザやデクストやってます、みたいな言い方変よな。シーズンの時ぐらいしかやったことねえわ -- 2024-02-09 (金) 15:45:19
      • 先週のレイヨルドとの人数差がワカリヤスイネ -- 2024-02-09 (金) 15:51:20
      • エルノザデクストは鍵かけて固定でやるものだから、外からはどのくらいやられてるのか分かんないでしょ -- 2024-02-10 (土) 09:09:09
    • 1日10分もあれば終わるデイリー(ルシエルと限定クエ無し)さえやってりゃ費用は集まるんだがな。素材は休みの日にでもぼちぼち集めればいい。そうすれば1ヶ月から2ヶ月で程々まともな装備になるんじゃないか。 -- 2024-02-09 (金) 12:58:10
      • 俺は装備更新したくない側じゃないからわかんないけど、それですぐに(すぐって言ってもそこからしばらく使えると思うんだけど)次の装備更新のタイミングがくるのが嫌なんじゃないかな -- 2024-02-09 (金) 13:19:43
      • 武器と防具3部位を+80潜在6にするだけでシステムに6m吸われるんで、ウィークリー約1mだから6週間分もかかるんだよね。ウィークリー増額せずに強化費用大幅に増やしたせいなんだけど -- 2024-02-09 (金) 16:12:17
      • そんな最低限分だけで仕上がるゲームなんてソシャゲでもほぼねえぞ… -- 2024-02-09 (金) 16:18:06
      • デイリーウィークリーの収入はちょっと上げて欲しいよねぇ。プレイヤー層的にもプレイ時間短めライトが多いし、ある程度金策とかやってる層でも嫌になる費用ではあるし、今後装備の強化上限増える可能性も考えると今のタスク収入だと不足してるねぇ。ラジャン使ってデイリーやれば一ヶ月かからずに最低限は強化できるよ!アルファリアクター等の収入はキャラクリ品購入の足しにしてね!けどもっと強い装備やキャラクリ楽しみたいなら金策やクエ周回頑張ってね!な感じになってくれりゃ一番いいし新規も定着しやすそうだがなぁ -- 2024-02-09 (金) 16:21:02
      • ver2以前は限界突破60まで、費用は180k×4で強化値上げはほぼ0、潜在5までで1.2m、合計2mだったんだよ。この間デイリーウィークリーの増額ほぼしてないし。旧と違って無課金だとろくにマイショチケ貰えなくなったしこの中でやり繰りするのは辛くて当然だろう。雑魚狩りシステム金策でのインフレ抑えるために強化費だけ倍以上に増やしたから無課金だけとても肩身が狭くなった結果である -- 2024-02-09 (金) 16:56:06
      • 結局はエルノザデクストのせいだし、あっちを潰さない宣言してる以上ウィークリーの増額はないだろうなぁ。 -- 2024-02-09 (金) 19:35:17
    • このゲームデイリーだけやるの全然美味しくないから時間ないなら別ゲーやった方が良いと思う。デイリーウィークリーですらデクストには効率負けてる。 -- 2024-02-09 (金) 13:30:53
    • 1日1時間でタスク消化と装備作成のための素材とメセタ集めばっかりになるプレイなんてつまらんやろ。キャラクリとクリスペをする時間を削ってまでやりたいものかねえ。そりゃあそうなっちゃうわな -- 2024-02-09 (金) 13:34:39
    • 全身LCの妥協人間ならそうだろうけど、無印OPつけようとした途端数時間程度では絶対無理だしたった一週間という短スパンで信号エイネアなんて出された日にゃそらもうね -- 2024-02-09 (金) 16:29:02
    • 装備鍛えない奴がエルノザデクストなんて無理だろ、寄生推奨かよ? -- 2024-02-09 (金) 17:04:46
    • エルノザデクストは装備を完成させた後に行く場所なんだよなぁ -- 2024-02-09 (金) 17:53:14
      • ノザR3の確1ラインなら配布+80装備でマグ寝てても余裕だったりするぜ -- 2024-02-09 (金) 20:08:29
      • 俺もビギナーかつ金策したいって人にはノザR3を勧めるようにしてるし俺も手伝ってるんだけど、まぁ中々流行ってくれないんだよな。一撃じゃないR4より効率いいのに -- 2024-02-10 (土) 07:15:57
      • 4のが旨いというのを聞きかじって実際に配布で3を試さない奴の多い事。ま、努力したくないんでしょとしか思えない -- 2024-02-10 (土) 12:40:07
  • 採気メレクからロウゼへ、パフォ5x3からパフォ1x3に装備更新したんだが皆よく息切れせずPP管理出来てるなぁ。正直ちと遊び辛いし更新前より総火力落ちてる気がする…。 -- 2024-02-09 (金) 11:23:04
    • 試しにLCでフリュ作って振り回して使いやすい方選びな。ロウゼは武器によっちゃほんとキツいから -- 2024-02-09 (金) 11:36:18
    • NGSは通常攻撃や通常攻撃っぽいのが結構強いからローテに多少増やしたところで火力あんま減らないこともあるな -- 2024-02-09 (金) 12:34:55
    • わかりみ。 -- 2024-02-09 (金) 12:55:34
    • 採気メレクは呪い装備だからな。アレのPP効率に慣れてしまうと他に移れなくなる -- 2024-02-09 (金) 13:21:22
    • 誰かの作った火力表みたいなの参考に威力だけ見て決めるのは良くない。旧のベクリュサバーカみたいなのは2年以上生きてたし、PP効率で選ぶのも悪くないよ。 -- 2024-02-09 (金) 13:29:12
      • 少し前に動画で火力盛り盛り装備でPP何度も切らして通常挟んでるのにドレドは火力クソで~とか解説してる人居て、頻繁に通常挟んでりゃドレド云々以前に火力出ないだろ…と思った事あるなぁ -- 2024-02-09 (金) 17:59:54
    • 数値上の差と実際の使用感は違うしなぁ…旧版から限界駆動はピーキー過ぎて日の目浴びなかったし難しいところよな -- 2024-02-09 (金) 13:48:11
    • 起動PPには効率ダウンかかるけど継続PPにはかからないからデメリット踏み倒せるよなっていうの前提な強さだしねぇ -- 2024-02-09 (金) 15:20:32
      • 強いけどGuみたいなPPダダ余りクラスじゃないと何も考えずに使える感じな武器じゃないよね -- 2024-02-09 (金) 16:25:12
      • やっぱり限界駆動だったな・・・絶対弱いと思ってた。 -- 2024-02-09 (金) 17:08:45
      • 殴って回復するよりオビ納刀放置したほうがマシだったレベルの旧とはPP回収行動の強さがダンチだから全然違う。 -- 2024-02-09 (金) 17:23:39
      • 弱いかって聞かれたら強いと答えるけどPAテクにしか乗らない都合上相性悪い武器もあるしPP消費は増えるから扱いは難しいって認識 -- 2024-02-09 (金) 19:10:03
      • PP回収行動が増えればその分DPSに影響するしね -- 2024-02-09 (金) 19:15:46
      • 小木ちょっと評価低すぎじゃない?頻繁に回収行動入れても、一定時間内の2割以上PAテクしてればフリュ超えるよ。 ロウゼの弱点はPP管理の手間、取引不可な点、防具がヴィオか三色推奨になること。 -- 2024-02-10 (土) 04:39:58
      • PP回収機会、ボスだとカウンターチャンス潰されるときついんだよな。タゲ持った人が意識的にカウンター取りやすいように挙動を誘導して欲しい。というかレイダルにスナイダルね。胸コア直はアカンて。 -- 2024-02-10 (土) 08:04:52
    • そりゃ採気メレクと比べたらロウゼに限らず何使ってもそうなるよ。 -- 2024-02-09 (金) 16:30:35
    • PPとか耐性でのゴリ押し選択とか、火力倍率には表れない火力要素って結構あるよね -- 2024-02-09 (金) 17:52:08
    • ガンスラはどっちがええの? -- 2024-02-09 (金) 19:26:32
      • 個人的にはフリュ。PPちょいキツいし -- 2024-02-09 (金) 19:33:57
      • 回復する手段はたくさんあるけど、ダウン中とかたたき込めるチャンスにゲージ吐き出しきっちゃってるとシリウス連打で枯渇するからな -- 2024-02-09 (金) 22:34:28
      • カウンターとスラッグで2/3ぐらいってない? -- 2024-02-10 (土) 08:02:14
      • カウンター取れるときなら困らないんだけど、属性ダウンとか自分で把握できないチャンスの時にPP減ってると不足しがち -- 2024-02-10 (土) 09:18:03
  • LCは丁度いい塩梅の存在だと思うんだよな。エンジョイやライトなら来にしないけど、ヘビーなら気にするくらいの倍率差って結構いい落とし所。一部の公認が嫌がってたみたいだが、この路線で続けてくれたほうがいいなぁ -- 2024-02-09 (金) 14:42:05
    • 公認がどういう意図で言ってたのかも知らないけどLCを消そうとする公認はクソ!の方向で公認叩きを煽りたい、ってこと? -- 2024-02-09 (金) 15:13:30
      • なんでそうなるの…? -- 2024-02-09 (金) 15:23:53
      • 木主を叩きたいからじぇね? -- 2024-02-09 (金) 15:28:44
      • 誰もLCを消せなんて言ってないのに唐突に公認絡めて対立させようとしてる辺り煽る気マンマンよ -- 2024-02-09 (金) 17:24:27
    • その公認が何を言ったのか知らんが、地雷って声だけは大きいから困るよなぁ -- 2024-02-09 (金) 15:28:56
      • 確かLCのせいでOP付けのモチベが下がるとか言ってたんだっけ。0.25でも15~20も重ねると差は大きいから自分にはわからない話だが。今はまだルクスLCもないしな。 -- 2024-02-09 (金) 16:14:38
    • 倍率0,25下げただけってのはモノによっては元OP製作難易度と釣り合っていない感じはするけどね -- 2024-02-09 (金) 15:29:03
    • 新環境防具にLC固めすると前環境最前線並ってのは絶妙だとは思うけどね。本来のOP?そうだね・・・作成難易度に見合ってはいないね完全にこだわり -- 2024-02-09 (金) 15:40:09
      • 全LCだと全純正(ルクス抜き)の1世代前の防具に負ける程度だからそんなもんでしょ。エディや強化費用もタダじゃないし -- 2024-02-09 (金) 16:19:29
      • 純正品は必要個数でモチベ上がらんから、LCマジでありがてぇ。OP1個でMクラスとかさぁ -- 2024-02-09 (金) 18:01:31
      • お金を掛けたくなければ自分でデュエル行って取ってくればいいんですよ -- 2024-02-09 (金) 18:25:55
      • そしてデュエルで採れない必要素材のための周回も始まる -- 2024-02-09 (金) 18:38:21
      • エイジスとエラーディがなあ。 -- 2024-02-09 (金) 20:48:00
      • トリガーで部屋を立てれたら野良参加の敷居を下げられて助かるんだけどねえ。白茶募集しなきゃならんのはコミュ障陰キャにはハードル高すぎて使わずじまいで倉庫に貯まりまくってるんだわ…… -- 2024-02-10 (土) 04:35:29
      • 白茶募集しても人集まらない。というか、めちゃくちゃ時間かかる。白茶に抵抗なくてもどうしようもない。だから安心して諦めよう。 -- 2024-02-10 (土) 07:39:07
    • LCはお手軽でいいんだけど、一方ステやソール等の基本的な奴らがほぼ全員死んでるのがなんだかなとは思う。あとこのヤケクソな付けやすさに対して無印側の付けづらさやコストのえげつなさの釣り合いが目茶苦茶というかなんというか… -- 2024-02-09 (金) 16:35:27
      • もう旧で言うアスエテマナアブくらいまで来てるから基本的な奴らの復活はないだろうね。むしろいつガーディアンソールが誕生するのか逆に気になってくる。 -- 2024-02-09 (金) 17:07:30
      • 元はと言えば合成したドミナ4つとソール混ぜるハルフィリニアがガデソ相当ではある。それはそれとしてハルフィ→×5でルクスハルフィ→×5で○○ハルフィで一生増やせる -- 2024-02-09 (金) 17:32:18
      • 下限もついでに上がるのがデカいな -- 2024-02-09 (金) 17:56:38
      • コツコツと素材集めて高性能OP作るなんてのが最早ガチか変態用要素扱いの時代なのかもね。最早旧のOP事情の面影がほぼない -- 2024-02-09 (金) 18:18:25
      • 色んなクラス触ってみてねみたいな環境なのにいきなりじゃあ防具を3セット作ってくださいって言われたらメセタ吹っ飛ぶわ、ただでさえ限凸も強化もエディアムも高いのに -- 2024-02-09 (金) 19:39:10
      • コツコツと素材集め。このための行き先が型落ちクエストで、効率良く集めるためには頭数の確保が必要という。ガチ向けの素材だけど、ガチ勢がやってもその過程にアクションゲームの楽しみがないっていう。 -- 2024-02-09 (金) 23:05:16
      • ガチの素材集めの為には緊張感があり失敗もあるクエストを10分1セット大体50~100周を目安に設定しました、アクションゲームとしての手ごたえ抜群です、装備作るために頑張ってくださいね!!こんな形式にしても喜ぶの極一部のプレイヤーだけじゃない? -- 2024-02-09 (金) 23:23:10
      • 最新のコンテンツ遊んでたら必要素材がある程度は満遍なく自然に集まります、が理想。旧だと、オフス作るための素材武器3種?が出る期間限定クエストを順番に開催とかやってたけど、あんな感じでも。エラーディ落ちる常設来たら必死で回るんだがなあ。 -- 2024-02-09 (金) 23:46:04
      • エイネアに純正OPつけたけどグラディエギガスマハイドミナはSGスクのS付き、エディはACスクあった安い時に買い置き、グランドレドはこつこつドレキ5買ったり集めたりしながらデュエル周回、ハルフィはインテグラ毎週交換で集めルクスへ、トレジャーショップ毎日確認して保護を買っておくってしてたから防具強化タイミングでの出費はそんなに痛くなかったな。SGのほとんどは強化に使ってるしハイドミナはエアルやリテナだけど、結局防具更新の準備をしていたかどうかでは。 -- 2024-02-10 (土) 02:40:09
      • 前回から期間空いて、保護とかも十分にあったんだよな。防具の分はカプセル準備してたけど、☆10が普通に買える程度に値崩れするとは思ってなかった。作れるだけのメセタも一応あったんで、調子こいて武器追加してしまって今3本目を制作中。ハイクヴァル付けたら完了のところまで行った。準備不足と言われたらその通りではある。メセタがなければ即死だった。 -- 2024-02-10 (土) 04:30:20
      • 準備というか装備更新がどっちかというと環境停滞期突入による長期装備に狙って投資するみたいな状態になってるからなぁ -- 2024-02-10 (土) 08:59:14
      • 個人的には武器1防具3に純正つけて、武器の二個目や三個目はLCで妥協するけどな。カプ一個の確率が低いし集めにくくて付けづらいというのは同情するけど、このぐらいの難度がちょうどいい塩梅だと思うよ。 -- 2024-02-10 (土) 10:49:39
  • 最近開発者が顔だしするようになったけど、あれ大事だよなぁ、売れないタイトルは全部下請け開発のせいにして同じ下請け作ってんのに売れたタイトルの時だけ社員が「私達が作りましたドヤァ」って出てくるクズ企業多いからさ -- 2024-02-09 (金) 18:12:28
    • 酒井「・・・」 -- 2024-02-09 (金) 18:19:52
    • とは言え開発者の発言の良し悪しによって必要以上にサンドバッグになってゲーム自体の評価を落とす一番でかい原因になったりもするから非常に難しいんだよああいうの。今でいえばブルプロがまさにそうだし、PSO2プレイヤーなら酒井云々で痛感しているだろう。 今の録画放送のヒロアライメインで開発部レターやたまに木村がメッセージやインタビューくれる環境はベターだと思う。FF14のレターライブなんてスクエニという最強クラスの企業に奇跡が噛み合ったから出来ること -- 2024-02-09 (金) 18:23:52
      • 生放送は発言の取り返しつかないから台本をしっかり作った録画がいいわ。 -- 2024-02-09 (金) 18:52:45
    • 内容があれなら出ない方が良かった -- 2024-02-09 (金) 18:40:20
      • これはある。 -- 2024-02-09 (金) 19:29:14
      • 仲良くできないからなんとかしてくれに仲良くしてくださいって返したり、デフィで上がる戦闘力がきちんと機能してると思ってたりで自分たちで作ったものがどうなってるか把握してないのやばい -- 2024-02-10 (土) 09:56:10
      • 出てきたら案の定余計な事しか言わないKMRとSKIは出て来ない方がマシまである -- 2024-02-10 (土) 12:44:14
      • KMRが表に出る時は運営がどうしてもユーザーに余計なことを言いたい時でKMRはそのサインになってる感がある。一部の人は仲が良いがどうとか言ってるけどそれはすっげーどうでもいい。欲しいのは仲が悪くてもいいから強い人なんだけどな -- 2024-02-10 (土) 13:33:47
    • 放送局時代は地方ローカル局のバラエティーみたいな事してたな、個人的にはメイン放送後のぶっちゃけトークや裏話聞ける深掘り放送好きだったけど燃料どころか爆薬投下しかねないから今どき無理だね -- 2024-02-09 (金) 19:21:44
      • 燃料爆薬になる理由は結局ユーザーだけどな、PS4で間口広がっていい意味でも悪い意味でも「お客様」が増えたから、昔のユーザー含めて身内なぁなぁで済んでた部分が通らなくなったってイメージ -- 2024-02-09 (金) 22:49:07
      • ちゃんとゲームのこと考えて作ってるんなら別に何でもないんだよ。もう今みたいに作ってる側がいまいち理解してなくて変なとここだわって、好きや面白いを共有するでもなく商売色を強く出しながらお前らはわかってないみたいにされてもノリが合うわけない。 -- 2024-02-09 (金) 23:44:00
      • NGSになって手抜きが目立つようになって貧乏色が濃くなってきたのにああしてほしいこうしてほしい課金圧を強めるなetcと注文をつけまくる方も大概なんだよなあ。そもそもゲームのためにゲームを作ってるんじゃなくて儲けるためにゲームを作ってるんだけどね -- 2024-02-10 (土) 12:43:51
      • それ言ったらソシャゲ作ってろよという話である -- 2024-02-10 (土) 15:32:40
      • 作ったソシャゲも全部うまくいってないし、セガ第3事業部がゲーム作るのに向いてないという事実陳列になってしまう -- 2024-02-10 (土) 17:44:09
  • レイヨルドならこもっていられるのに期間限定周回だとテンポ悪く感じるのかめんどくせえわ。無印の頃は逆だったのに。みんなはどうよ -- 2024-02-09 (金) 20:06:00
    • 今はやることない上にドロップも良くない関係上装備整えてる人はデイリーしたら終わりで期間限定行く人はある程度回ってみたが大体察せられるw。レイヨルドは行ってないからわからないけど遺跡が人少ない代わりに結構わかっている人多いおかげで今日3万体終わらせられた。まあレイヨルドと常設じゃ人数差もあるから一人がサボったり火力低いと常設はテンポ悪くなるのはしかたがない -- 2024-02-09 (金) 20:22:58
    • ゼクストルラジャンティエマンが数人いてそいつらの周回に鉢合わせしたせいで1周10分ペースだったわ。Waなのにギターで毎回即死するし大変そうだなと。金策しか興味無いだろうに不思議すぎる。 -- 2024-02-09 (金) 20:49:06
    • そもそもレアブー200%期間になにかする気が起きない -- 2024-02-09 (金) 20:52:42
    • 8人だと当たり外れが露骨すぎるけど32人だと平均化されてそこまでストレス溜まらんよね -- 2024-02-09 (金) 21:09:00
      • 32だとお散歩絶望がお触りする前に溶けちゃったりして困る場合があるわ。 -- 2024-02-09 (金) 21:13:56
      • 間に合わなかったかーってなる時もあるけど、リーコンはすぐ復活するからあまり気にならないな -- 2024-02-09 (金) 21:19:19
    • レイヨルドもレアブなしじゃ不味すぎてやる気しないわ。トーチで倒すの早くなっても沸き待ちあるから結局効率は大差ないし -- 2024-02-09 (金) 21:34:02
      • ロウゼラムはたまに拾えているが、ロウゼ限らずドロップ品にプリセ全然つかないな。超の日が異常すぎた -- 2024-02-09 (金) 21:37:13
      • ロウゼどころかユニットまで出なくなってるんだが···まあ2の日ですら☆10武器なんて出なかったけど。 -- 2024-02-09 (金) 21:49:34
      • レアブ+200%(3倍)×プリセ付与率+200%(3倍)だったから、「プリせ付装備」のドロップ実質9倍だからな -- 2024-02-09 (金) 21:59:06
      • 空いた時間に雑魚に八つ当たりするもんだから肉が凄い勢いで溜まってくわ -- 2024-02-09 (金) 22:32:23
      • エイネアだけはやけにプリセつくな。レアブ100たくといい感じにロウゼ拾えてる -- 2024-02-09 (金) 22:57:52
      • 超の日ぐらいが丁度良い気がする 高プリセット狙うのも現実的だからまだやる気が出る -- 2024-02-10 (土) 04:43:10
      • トリプルバーストですら20時間くらいニートってたのに1本(無プリ)しか出なかったから平常期間は一生出る気がしねぇ -- 2024-02-10 (土) 17:43:47
    • どのコンテンツやってもデクストより不味いからデクストやらないならログアウトでいいよ。 -- 2024-02-10 (土) 01:47:28
    • レイヨルドはドレッド討伐のタスク消化目的でいって、耐性100%の一時間が切れたら撤退。防具はヴィタ・ヴィオで叩いて信号機には用無しだから、常設はタスク消化で一回行って終わり。ソブリナ目的でベルガナ遺跡に籠もってるけど、やはり出にくいな。 -- 2024-02-10 (土) 02:03:48
    • ドレド完全に枯渇したので常設は用事がないんですよ。デイリー1回行ったらあとはレイヨルドで老練狩りが日課ですね。1日ドレド5が10個がノルマです(それでもグラン10個まで10日かかる) -- 2024-02-10 (土) 11:48:37
    • レイヨルドはギガスト集めるついでにエンシェントや老練倒す場所になってる -- 2024-02-10 (土) 12:46:42
  • 今でも充分温情で課金圧ないのはわかってるんだが、やっぱ無印と比べると課金で強さのショートカットできる具合が大きいよなぁ -- 2024-02-10 (土) 07:25:11
    • まぁそういうショートカットは一定の需要があるしな。金かければかけるほど強くなるとかではなく、あくまでも最低限だからあってもいいとは思う。 -- 2024-02-10 (土) 07:44:27
    • 今どきショートカット手段ない長寿ゲーなんてないだろ -- 2024-02-10 (土) 07:53:29
    • ルクスハルフィにしてもSがあるとはいえ無課金でも十分作ることは可能だしノザデクで稼げば素材を買うのに困ることもない。その証拠にソール素材は未だに売れる。基本無料とはいえ誰も金出さないとサービス維持できんぞ -- 2024-02-10 (土) 08:08:53
      • スクで回収したり強さが欲しい層から回収してるはずなんだがな。それ以前のところに対してそういう擁護飛ばすくらい限界か -- 2024-02-10 (土) 10:28:22
    • 実際無課金だと雁字搦めで何も出来んし。デイリー据え置きで強化費用倍増、マイショ券は月1枚のみ、自動売却は月500SGのぼったくりで買う奴実在するか怪しい、でも自動売却無しじゃエルノザも出来ない。プレ代すら払わないのが悪いはある意味正論だが実質月額ですと公言して人が集まるかと言うと... -- 2024-02-10 (土) 10:00:31
      • SGは旧のゆりかごいけばいいです。マイショ3日しかないなら例えばルクスハルフィつけたユニットを売るなどすれば短期間しか出品できなくてもさほど問題にはなりません。それに買う側に徹していれば出品する必要もなくノザいってメセタ稼げば出品すら必要ない。金出す気がないなら頭を使いなさいw -- 2024-02-10 (土) 10:40:22
      • 一切金を出さないなら運営的には賑やかしにしかならんので当然の結果です。ガチャゲーで無課金じゃろくにキャラ揃わない!っていっても鼻で笑われるようなもんです -- 2024-02-10 (土) 10:56:08
      • 面倒を金で解決する、って方法があっても面倒なことはしたくないし金は出したくないっていうやつが絶対出てくるんだよなあ。自動売却無しでエルノザ出来ないなんてことはなく手動売却が面倒だからやりたくないってだけでしょ。金払わないなら払わないなりに面倒なことでもやりゃいい。そもそも月額1300円なんて安い方だし払わなくたって遊べる。 -- 2024-02-10 (土) 11:01:36
      • 全員一確マンだとバースト倉庫整理が追いつかなくなって棒立ちになるみたいだな。ついでに自動売却にもメセタアップが乗るから手動だとさらに効率が下がる -- 2024-02-10 (土) 11:10:54
      • 賑やかしが必要だから反感買ってでもラジャ配ったりしてんのになぁ。スク品をマイショで買う側が居なくなっても課金者は困るんだけどなぁ -- 2024-02-10 (土) 11:38:40
      • いや課金者でもいらないスク品売っているスク品買うし。欲しい引けるまで60回も120回も削るやつほぼおらんわ -- 2024-02-10 (土) 11:49:43
      • 無料でだってやりたくないようなゲー無なのに月額払うんならff行くのが普通なんだわwむしろプレイしてやるから金払ってくれって答えるやつが大半だろw -- 2024-02-10 (土) 12:02:15
      • 多数派の買う側が居ないと成り立たないビジネスモデルってのはPSO2サービス開始前に酒井の公式ブログで力説していた筈だが -- 2024-02-10 (土) 12:06:58
      • 無課金でSG稼ぎに奔走しなくてもSGで素材倉庫と自動売却を買えるのだから雁字搦めというほどキツくはないぞ -- 2024-02-10 (土) 12:16:21
      • 最近だと素材倉庫は配る傾向にあるからそこにはSG割かなくてもいいな -- 2024-02-10 (土) 12:20:49
      • 俺両刀だけど、FFも拡張前の今はゲー無どころか金策という時間つぶしすらない辛い状況だなぁ。煽ってるやつ14もマトモに継続しとらんだろ -- 2024-02-10 (土) 12:42:23
      • MMO自体が大型アプデの内容を堪能したら虚無が訪れるのがテンプレなんだよな。愚痴板で普通の単語がでたときはテキトーなコト言ってる場合が多いからあてにならないよ -- 2024-02-10 (土) 12:50:21
      • 枝7 無料でもやるのが嫌ならそれこそやめろよ…お前はネットでイキれなきゃ何も出来ねーのかよ…イキるのはいいけどちゃんと現実世界で金稼いでせめて貧乏性くらいは直しとけよ… -- 2024-02-10 (土) 13:04:15
    • ルクスSはアバンダク云々以前に、ルクスが(メセタ的に)ただで付けれる時点ですげぇ節約になるから課金するならここぞというスクだったな。あとプレミアムのトレジャーショップから買えるかどうかで保護の所持数が変わってOP付けの難易度も結構変動するな。チーム内だけでも活動に参加してるのは最近ほぼ課金勢になってきて、無課金勢は金策で忙しくて活動に多く参加する余裕がないほど苦戦してるとわかってしまう -- 2024-02-10 (土) 11:45:51
      • ルクスがどうのと言う人が集まる活動なら大半の人はその活動に参加するのは無理じゃん。その活動のハードルなら課金しなきゃ余裕がないのは当然じゃね -- 2024-02-10 (土) 12:25:26
    • LC+エディだからレベルの低い話するのかもしれないけど、プレだけでデクストエルノザ行かなくても、欲しいスク品買って装備不自由しないくらい作っても全然やっていけてるからなー。これだけの温情で課金要素に文句は全然ないや -- 2024-02-10 (土) 12:21:02
      • 髪型が高すぎるんだよなあ…排出率上げろよまじでよ… -- 2024-02-10 (土) 13:07:12
      • ガチャゲーに比べりゃ低すぎる天井なんだから欲しけりゃ課金しとけ -- 2024-02-10 (土) 14:44:02
      • 毎週天井6000円何て庶民にできるかよ… -- 2024-02-10 (土) 14:51:49
      • 要らない分はメセタ化して繰り越せるんだから毎回引く必要ないじゃろ -- 2024-02-10 (土) 14:58:43
    • 無印の方がデカくない?装備強化でかなりメセタいるでしょ -- 2024-02-10 (土) 15:30:42
      • EP5までは課金限定の保護5枠以上で貧乏準廃がすっげー喚いてた思い出 -- 2024-02-10 (土) 15:35:09
      • マイショ自由に使えるし自動売却に相当するもんが存在しなかったからもっと自由だったけど -- 2024-02-10 (土) 16:10:21
  • 月額1300円ってタバコ二箱分くらいにしかもうならんし、貧乏メシなマックで昼食すら3-4回分程度だもんなぁ。プレ値上げしないだけ優しいと思う俺は洗脳済なのかも -- 2024-02-10 (土) 11:10:12
    • 上につなぎ忘れたすまん -- 2024-02-10 (土) 11:10:52
    • つコンサイコン・・・は木主に入れといて、値段なんて個人が納得するかだし洗脳も無いんじゃない? -- 2024-02-10 (土) 11:16:45
    • 洗脳でも何でもなく月額系では安い方なんだよな -- 2024-02-10 (土) 12:15:05
      • その代わりコンテンツの内容は月額系はおろか基本無料としても最底辺となっております御理解次スラー -- 2024-02-10 (土) 13:06:03
      • 安くはねえな…毎日ACガチャ一個無料とかなら価値は上がるが… -- 2024-02-10 (土) 13:10:16
      • 高いか安いかってきかれたら大半は「高い。安くしろ」って言うのが自然なんだよな -- 2024-02-10 (土) 13:21:48
      • 枝1 なんでお前そんな最底辺のゲームの掲示板に張り付いてんの? -- 2024-02-10 (土) 13:32:16
    • 3ヵ月買えば実質月1100円になるしな。マイショ券+倉庫+自動売却+フードブースト付くなら安い位だと思うがこれ言うと信者扱いされる -- 2024-02-10 (土) 12:51:49
      • それに対する価値って人によりけりだし。スク引いてる掘ってる買ってるエルノザってる各種コンテンツ参加を大体満たしてるなら安いしそこまでしてなければ高いし -- 2024-02-10 (土) 15:27:28
      • ついでにロビアク静止+マイファッション枠+カスタムライト+クリエCが付いてるのも忘れてはいけない -- 2024-02-10 (土) 15:40:56
      • プレに価値を付けるためにアレコレ増やした結果、枷にしかなってないってよくあるドツボにハマってるのがな。いっそ大陸MMOみたいにプレ券自体も売買出来てもいいけど -- 2024-02-10 (土) 17:04:57
    • プレよりもマイショ30日券とガチャゲーの毎日石貰える月額料金orサブスクのアマゾンプライム1ヶ月分の月額料金のセットの方がいいかな、とふと思った -- 2024-02-10 (土) 13:03:23
    • あとは週末だけとか用に100ACで1日プレミアとか欲しいかな。月額1300ACだから高いかもしれんが利便性はあると思う。 -- 2024-02-10 (土) 13:15:50
      • なんか昔ネカフェであったような?今ってないんだっけ -- 2024-02-10 (土) 14:27:06
      • 無印はネカフェから接続するとプレミア扱いになってたけど今はどうかわからぬ -- 2024-02-10 (土) 15:31:58
      • 公式に公認ネットカフェのくだりがあるからまだやってんじゃないの。一応PSO2から生えてるような存在だしそのまんま継続してる感じで -- 2024-02-10 (土) 15:35:39
      • エルノザデクストとか全くやらないのもあって、プレミアの機能を使うことがあんま無いから1day欲しいね -- 2024-02-10 (土) 16:49:29
    • お前が思ってるよりも金持ってない奴は相当いるんやで -- 2024-02-10 (土) 17:11:07
  • フレッシュアイドル倶楽部の2日に1回強制パスワード入力させるのも大概うぜえが、このゲームマジでインする度にパス要求するの時代遅れだろ…いい加減にしろよ… -- 2024-02-10 (土) 13:25:55
    • フレッシュアイドル倶楽部のくだりいる? -- 2024-02-10 (土) 13:30:52
      • 最近いい子がいねえんだよ…美沙ちゃん復活させろよ… -- 2024-02-10 (土) 13:39:25
    • よ…よ…よ… -- 2024-02-10 (土) 15:15:12
      • また会ったな… -- 2024-02-10 (土) 15:21:31
    • ツイッターとかの垢連動してそっちでインすればパスいらないぞ -- 2024-02-10 (土) 15:20:57
  • 地味に気になってたんだがステータス画面に最終クリティカル率無いの面倒じゃね? いちいちスキルとアドオンと装備見て確認しないといかんから -- 2024-02-10 (土) 16:01:49
    • 簡単に把握されてしまうと満足される懸念がある -- 2024-02-10 (土) 17:20:48
    • 武器ごとのクリ率を検証する遊びが殺されるじゃん -- 2024-02-10 (土) 17:27:56
  • コメントが3000行以上なので17:43分頃新設するね。 -- 2024-02-10 (土) 17:42:49
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    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52 New
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07 New
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08 New
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57 New
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56 New
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00 New
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52 New
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52 New
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53 New
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22 New
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39 New
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s? 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s? 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2? 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New!
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s? 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s? 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s? 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New!
      • 3人になったらそのままクリア出来るとかじゃなくて、4人未満になったら強制的にクエスト終了にしろって言ってるみたいだが? -- 2024-05-18 (土) 19:12:23 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New!
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New!
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New!
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New!
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New!
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New!
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New!
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
      • そのうち保護交換個数上限が増えてバッヂ相場は上がるだろうね。現時点でそうしてないのは運営の温情だぞ -- 2024-05-18 (土) 20:04:54 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08 New!
      • 新規のためを思うならインフレ叩きとか的外れな事言ってないで市場需要を満たすレベルでガチャ引いたらいいんじゃない?供給溢れたらどんな品でも1M程度まで下がるよ -- 2024-05-18 (土) 19:36:24 New!
      • 本気でデフレ起こそうと思ったらマイショ手数料20%、ナディを100Mでシステムメセタ販売(ガチャ版無し)とかすればあっという間に通貨消えるよ。余計な心配せずデクスト行ってくれよな -- 2024-05-18 (土) 19:42:30 New!
      • 個人がガチャ回したところで市場経済に焼け石に水の的外れな返ししてるアホな自分を反省してくれ 石油王と会話してるつもりか -- 2024-05-18 (土) 20:08:32 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58 New!
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37 New!
      • ゲーム内で手取り足取り教えてくれるネトゲなんかないぞ。NGSしかやったことがないのか -- 2024-05-18 (土) 19:14:52 New!
      • まあ最近はチュートリアルあっても読まずに飛ばす人多いけどな -- 2024-05-18 (土) 20:00:51 New!
      • むしろすぐに追いつかせるなら課金要素使うのが主流だろう ましてや文句言ってるのが装備じゃなくて誰かの課金のおこぼれのアバター要素なんだから -- 2024-05-18 (土) 20:04:35 New!
      • ド新規にいきなり金ないなら課金しろはなぁ…定着してから勧めるならまざしも… -- 2024-05-18 (土) 20:10:22 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31 New!
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00 New!
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52 New!
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48 New!
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41 New!
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20 New!
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30 New!
      • インフレはしてる、インフレが続いても市場価格の頭打ちはある(目玉品の価格は個人の月間購買力で止まる)、なので別に大したことではない というのが結論。 -- 2024-05-18 (土) 19:52:35 New!
      • 「たいしたことではない」レベルだがそれ自体が気に入らないから大きな声でお気持ち表明するのが愚痴板のテンプレート -- 2024-05-18 (土) 20:09:35 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45 New!
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39 New!
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54 New!
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39 New!
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39 New!
      • シーズナル武器の強化費用0にした前例はスルーする枝3であった -- 2024-05-18 (土) 19:55:30 New!
      • それは別の意味でのインフレじゃね。以前はこんなにサービスしてくれたから次はもっとサービスしてくれ的な感じのサービスのインフレ -- 2024-05-18 (土) 20:02:20 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36 New!
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28 New!
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28 New!
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36 New!
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50 New!
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03 New!
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51 New!
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05 New!
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26 New!
      • 旧って言っても色んな時期があったんだが、いつの時代を指してるんだ? -- 2024-05-18 (土) 19:16:55 New!
      • 結局どういう舵取りをしてもその時のNGSが気にいらないというソムリエ愚痴民が吠えるから何やっても文句が飛んでくる。ロバと老夫婦の話になる -- 2024-05-18 (土) 19:22:52 New!
      • 議論で負けると相手を宗教扱いするテンプレ頂きました -- 2024-05-18 (土) 19:56:27 New!
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08 New!
      • 高難度クリアできない人の救済金策がデクストなのに、それが消えたら一気に不況突入よな。金持ちだけが手を出すメセタ回収機構はあってもいいが、その回収と引き換えの報酬に対して今度はズルいとか言い出すのが見え見え -- 2024-05-18 (土) 20:00:39 New!
      • スク品が値上がりしても別にそんなに得にはならんぞ。そのときの相場に合わせた収入になるってだけで現金化して他のを買ったりすれば結局大して変わらない -- 2024-05-18 (土) 20:04:18 New!
      • 高難易度クリアできる人だろうがデクノザが最高効率なんだが -- 2024-05-18 (土) 20:08:09 New!
      • 高難易度で金策とか聞いたことねぇよ -- 2024-05-18 (土) 20:11:32 New!
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