愚痴掲示板 のバックアップ(No.35)

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  • 遠距離は今までと変わらない調整にすりゃいいだけじゃね。どうせ火力追求しない勢はスキルの説明も見なければカウンターだってしないし。 -- 2024-01-16 (火) 12:33:27
    • チェックミス、1つ上のFoで言い争ってる木だわすまん -- 2024-01-16 (火) 12:34:02
      • 上にある木にミスる時々延焼するんで気をつけてね… -- 2024-01-16 (火) 14:06:43
  • LCがモチベ下がるとか…なら引退しろよ…あんな公認だけの要望だけ聞く特別なフォーム用意するとかの前にもっと全アークスに対してしなきゃいけねー事あるだろうがよ…強化システム複雑にしろとか言ってる公認も大概ろくなやつじゃねーよ… -- 2024-01-16 (火) 13:50:33
    • まあ公認様がろくなもんじゃないのは同意する…が某ヒツジに噛みついた病気公認様みたいな事件は勘弁してほしい -- 2024-01-16 (火) 14:09:14
      • なんというかな、不特定多数の人の目に入るからこそ立ち振る舞いや言動を気を付けようとはならないものなんだろうか -- 2024-01-16 (火) 14:12:22
      • ただの一般人が公認もらって後先考えずにヒャッハーーー!!しちゃってるのかなとは思うよ -- 2024-01-16 (火) 14:13:33
      • 病気の配信者(元公認)に短気な配信者(公認)が顔真っ赤にして噛みついたの間違いだぞ -- 2024-01-16 (火) 14:43:22
      • 短気は病気 -- 2024-01-16 (火) 21:09:01
    • LCうんぬんは理解できん。強化複雑じゃなくビルドが単純すぎるからオリジナル組めるのはいいんじゃね。おれルクスも入れてアバ理論値だけど達したらつまらん。もっと幅は欲しいね。 -- 2024-01-16 (火) 14:13:25
      • 種類作ったところで一番強い以外は使われないんだからどうしようもなくね? -- 2024-01-16 (火) 14:16:11
      • 一番強いのは最適解だけど一本道すぎてつまらん -- 2024-01-16 (火) 14:17:41
      • 最適解以外許さないのが愚痴民(なお自分が最適解かは謎) -- 2024-01-16 (火) 14:18:58
      • それならLCで一応節約の選択肢はあるじゃん? -- 2024-01-16 (火) 14:26:33
      • 例えば7S環境来たら1枠はステ系とかじゃなく状態異常軽減とかHP低下の代わりにPP増えるとか、リフレクトシールド1枚とか威力に関係ないのが欲しいってこと。適当に書いたから糞案だけど -- 2024-01-16 (火) 14:27:57
      • オリジナル組めるようにって具体的にどうしたいのか全く想像付かないんだけど、ちょっと説明してくれんか。 -- 2024-01-16 (火) 14:38:53
      • 枝5 それって防具プリセでガードやオーグシスを選ぶのと何が違うの? -- 2024-01-16 (火) 14:41:02
      • 威力に関係がないものしか付けられない選択肢を作らないとってことか。今の仕組みだとムズいね。防具のプリセにもオーグシスが出てきたしな。 -- 2024-01-16 (火) 15:23:43
      • そそ。そのうちHPやppの何割かを消費させて必殺スキル発動とかプリセあるから難しいけどもうちょい横の幅が欲しいのよ。その辺考えるのは運営と開発であって俺はこういうのがあったらいいなくらいしか言えないけどね -- 2024-01-16 (火) 15:38:55
      • 別ゲーだと特定アクションをトリガーにして自身にバフや敵にデバフ与えるopや揃えた数で段階的に特殊能力が解禁するopなんてのもあるね -- 2024-01-16 (火) 20:29:56
    • こういうのこそ簡易アンケとって数値で見るべきなんだけどね。今のボリューム層がLC否定派や反対派でないことは間違いないしな。 -- 2024-01-16 (火) 14:32:46
      • 俺もエンジョイ勢だけどLCは助かるわ。否定する要素が何一つない -- 2024-01-16 (火) 14:36:53
      • そもそも説明が足りてなくて「LCで満足されちゃうから純正品を付けるモチベが下がってる」って話じゃないの? -- 2024-01-16 (火) 14:43:02
      • LCで満足する奴はLCなかったら純正付けるかって言ったらそうじゃないからモチベは上がっても下がってもいない 野良の環境は多少マシにはなる -- 2024-01-16 (火) 14:46:17
      • 自分もLCには助かってるしモチベ向上に凄い繋がったからルシエルとか楽しかったな。高性能OPとかコスパ最悪過ぎて採用とか阿呆か売るわって人だから、自己採用以外不可能で自力回収しかないLCはコツコツ集めるのが単純に楽しかったや -- 2024-01-16 (火) 14:48:09
      • ハルフィLCつけてる人が、じゃあ純正に手を出すかと言うとそうでもないもんね 上がっても下がってもいない -- 2024-01-16 (火) 14:49:41
      • ガチOPの廉価版が手軽に手に入るという意味では、少なくともチームやフレ間では露骨にモチベ上がりまくってたけどね。どこぞのインタビューでルシエル付近のアプデが微妙だったみたいな事言ってたから、全体的に上がったかどうかは知らんけど。 -- 2024-01-16 (火) 14:51:26
      • じゃあ悪いのは「LCで満足できちゃう戦闘難度の低さ」なんじゃない?もっと言ったら「Rank5まるぐるやソウラスエジスが不味くて行く必要がないからLCで良い」って現状に問題があるんじゃない? -- 2024-01-16 (火) 14:58:58
      • 議論になってるモチベは「純正品つけるモチベ」であって「ゲームやるモチベ」ではないので・・・ -- 2024-01-16 (火) 15:21:41
      • 純正品とLCの差を上げれば良いんだろうな -- 2024-01-16 (火) 15:31:23
      • ???「高難易度やめろ!高難易度に美味いもの出すとか論外!ヌルゲーにしろ!ソロゲーにしろ!原神みたいにしろ!」 -- 2024-01-16 (火) 15:35:37
      • おい誰かこのメンヘラ家畜をつまみ出せ -- 2024-01-16 (火) 15:36:49
      • トップ層と自称上級者ですらヤベェぐらいPSに差がある環境でLCと純正の差で決まる難度って、無茶苦茶調整大変な気がするけど -- 2024-01-16 (火) 15:43:06
      • 原神って割と難易度高いけどね。一度被弾したらフレーム回避決めないと連続被弾するような攻撃も多いし、ストーリーボスや育成素材集める為のボスが当たり前のようにそれをやってくる -- 2024-01-16 (火) 15:44:23
      • ボートを用意しろ 一人乗りでいい 水と食べものはのせるな 惑星レグナスに行ってもらおう -- 2024-01-16 (火) 15:45:53
      • いやあれで割と難易度高いは流石に引くわ…もこうじゃねえんだから -- 2024-01-16 (火) 15:55:48
      • いくら病気の家畜とはいえ衰退云々がエアプネタにしかならないNGSと違ってそろそろガチで滅びそうなレグナスに送るのはやめてさし・・・まあいいか -- 2024-01-16 (火) 16:15:29
    • そもそもガチ勢なら0.25%差とは言え全部純正にすれば乗算でバカにならない差になるから純正を付ける動機は残るはずなんだけどな。 -- 2024-01-16 (火) 14:49:50
      • 火力差1%差とかを「たかが1%」と見るか否かって個人差凄いのよね。度を過ぎると1%劣るだけでも「他人に火力を依存するんですね寄生ですね楽しいですか」みたいな子もいるし・・・ -- 2024-01-16 (火) 14:54:04
      • レアドロ+200%で何も変わらないのに1%で何かが変わるとおもえないしん -- 2024-01-16 (火) 15:08:53
      • 全身純正と非純正はつよすぎぃ!修正しろ!って喚かれて無事修正する事になったアバンダクとフェタルの差よりはでかい -- 2024-01-16 (火) 15:32:10
      • DPSチェックを通れるか通れないかが装備更新の最大動機よ。で、どうしてもアクション苦手な人は純正で固めて通過する。他の動機は趣味でしかない -- 2024-01-16 (火) 15:36:16
      • LC4つと4部位だから結構差でるよな -- 2024-01-16 (火) 15:36:56
      • DPSチェック通過のために仕方なく盛ってる人より、普通に強くなりたくて盛ってる人がほとんどだと思うけど。 -- 2024-01-16 (火) 15:57:50
      • 今のエディLC盛りと理論値の最終倍率差は13%ぐらいかな -- 2024-01-16 (火) 16:21:10
      • 比でそんなに差が付いてるのかね -- 2024-01-16 (火) 16:26:14
      • 頻繁に更新のある武器はLC、防具は純正がスタンダートじゃない? -- 2024-01-16 (火) 17:20:49
      • LC(グラン3個)147.5%と理論値(グラン2個)170.6%、比で15.6%差 -- 2024-01-16 (火) 20:49:47
      • 理論値のルクスハルフィを素ハルフィに下げると160.4%、さらにグランドレキも3個に合わせると159.2%。 LC構成との比は7.9%になる -- 2024-01-16 (火) 20:54:10
      • 例として威力上昇163%と153%の火力差、+153%は2.53倍、+163%は2.63倍、2.63÷2.53≒1.0395 (3.95%) (某所より転載) -- 2024-01-16 (火) 23:55:26
    • 純正にもっと意味を持たせてくれじゃなくて何で消す方向なんだろ -- 2024-01-16 (火) 15:44:56
      • その結論が正解かはさておき、敵・邪魔な奴は抹消したくなる思考パターンの人もいるからじゃない? -- 2024-01-16 (火) 15:50:17
    • 若干話ずれるけどLCを実装しなきゃいけなくなったのって、入手困難なレア掘りと装備更新にかかるコストの増加、素材交換複合OPの3つが重なってるのが原因よな。これがなくても装備強化しない人はしないけど、このコンボで強化しない人が増えてしまった感 -- 2024-01-16 (火) 17:01:00
      • 調整ミスったからLCで軌道修正したのかと思ったらその後当然の様にキッツイの出してLCも更に追加ってのがもうなんかね…。ゲームユーザーで遊ばねえでゲームを遊んでくれほんと -- 2024-01-16 (火) 18:03:30
      • LC追加はべつに良くないか?というか初期のラインナップだけでLC追加されない方がヤバいから追加されて良かったよ。 -- 2024-01-16 (火) 18:19:06
      • 枝1は単にやること多すぎてついていけなくなってるだけだからゲームバランスと関係ない話 -- 2024-01-16 (火) 20:57:44
      • やり込み層向けとそれ以外への層向けの追加要素を一緒くたにして非難するのはただのアホなんよ… -- 2024-01-16 (火) 23:41:53
    • そもそも件の文章が「便利すぎる(LCカプセル等)が故に「もうやらなくても良いか」とモチベが低下してしまうので改善して欲しい。」であってLCを無くせと言ってる訳ではない。言い換えると「上位の武器や純正OPが必要なく便利なものだけで事足りてしまう現状のクエスト難度や報酬面を見直すべき」という話なのでは。 -- 2024-01-16 (火) 19:33:15
      • 元の文章がゴミすぎるな -- 2024-01-16 (火) 21:01:12
      • 恐らくミーティングでは補足して説明する間があったのだろうし、ざっくり項目だけ紹介した文だけ見て曲解して叩くのはいかがなものかと。まあ実際の真意はわからんけど叩いてる人が真意を汲んでるとも思えん。 -- 2024-01-16 (火) 21:44:03
      • その意見分かるけど、無印版で組むとLCとの威力差が結構凄いってのも理解して欲しい所だな -- 2024-01-17 (水) 07:38:45
      • 中間が無かったから無印版使ってただけで元々そこまでは必要なかったのに気づいたんだろうな -- 2024-01-17 (水) 07:45:43
  • 例えば7S環境来たら1枠はステ系とかじゃなく状態異常軽減とかHP低下の代わりにPP増えるとか、リフレクトシールド1枚とか威力に関係ないのが欲しいってこと。適当に書いたから糞案だけど -- 2024-01-16 (火) 14:23:46
    • 上、チェックミスすまん -- 2024-01-16 (火) 14:24:17
    • レジスト系が生きるクエストとかないのかなあ -- 2024-01-16 (火) 14:24:49
      • レジストが必要な時点で被弾してるってことだからないわな。マップ全域付与のステータス異常はレイヨルドで既にやって大不評だったし -- 2024-01-16 (火) 15:34:34
      • それにそれ系で一番被害被るのはライトユーザー層ってのもルシエルのパニックブジンが既に証明済み -- 2024-01-16 (火) 15:36:50
      • レイヨルドはすぐ凍結するし100%対策できてマップにほとんど草も生えない環境というのがクソ過ぎた -- 2024-01-16 (火) 15:55:14
      • レイヨルドの時は環境ダメはアイテムだけ耐性100%にできてたし、凍結はそもそも食らわないか1撃で死ねば耐性なんていらないってやってたな -- 2024-01-16 (火) 16:27:53
      • Raなら当時バッドコンディションレジストとレデュースが役に立った事を知ってるんだけどな。ただ火力OPと引き換えに選ぶ理由が無いってだけで。 -- 2024-01-16 (火) 19:10:59
    • 旧のS系能力好きだったんだけど、情弱だから何で舞空で荒れたのか知らないしNGSには無いのか知らない -- 2024-01-16 (火) 16:15:04
      • まぁ例の如く落ちにくいのに火力格差が生まれやすいS能力だったからじゃないの?特にLuのクラススキルにシフタ延長とかシフタ中にギア増加とか相性良すぎるの入ってたし、Lu自体が常に浮いて戦うから舞空乗りっぱなしだろうし -- 2024-01-16 (火) 17:09:55
      • 法職とかPTとかマルチなら腐るけど、ソロなら1枠で攻撃10%上がるOPだぞ。差が出るに決まってる -- 2024-01-16 (火) 18:07:09
      • ソロでやる高難易度が出来るかどうかで差が凄かったし重要になるよね -- 2024-01-16 (火) 20:07:47
  • 人類滅亡の危機だぞ、兵士に自腹で装備を作らせる国があるか? あるんです! -- 2024-01-16 (火) 15:55:31
    • あまつさえスケベな服の収入で国費を賄ってるんだぞ! -- 2024-01-16 (火) 16:30:32
    • 自国の大事な王子を銅の剣と50ゴールドだけ与えて一人放り出したりするし、昔からRPGなんてそんなもんよ。ゲームシステム的な問題 -- 2024-01-16 (火) 16:42:04
      • 王様「魔王倒してきて、あとは知らん」 -- 2024-01-16 (火) 16:57:40
      • こういうのを皮肉って逆手に取った『三十人勇者』っていうゲームがあるな。「勇者30」の原作者様が作ったものだが、まぁ詳しくはググってくれ -- 2024-01-16 (火) 19:20:15
      • ドラクエ5みたいにただの少年からスタートすれば雑魚装備スタートでも自然になるからストーリーの問題では -- 2024-01-16 (火) 20:40:36
    • NGSの話だったら装備貰えるから意味わからんし、多分別なゲームの話でもしてるんだろうなぁ -- 2024-01-16 (火) 16:47:43
      • ラジャンティエか?あれには隠しステータスでクリティカル-5%を仕込んでおいた あまり強くすると損するからな -- 2024-01-16 (火) 17:18:02
      • 雑魚装備なだけで装備自体は貰えてるじゃん -- 2024-01-16 (火) 17:20:42
      • 実際絶妙な調整だと思うけどね 今回のシーズン武器も同じで+80ネオスよりはちょっと弱いくらいに落ち着くし -- 2024-01-16 (火) 17:21:34
      • 防具自体は繋ぎになるレベルではあるから、そこから卒業するかはやる気次第だけど… -- 2024-01-16 (火) 17:23:34
      • 最近は実質配布なファーシュメルもあるしな。 -- 2024-01-16 (火) 17:26:32
      • 枝3 ネオスより弱いくせに攻撃力だけ高いから戦闘力だけはネオスより上って調整としてダメだと思う -- 2024-01-16 (火) 20:13:41
      • 未強化同然の装備で「クエスト行けない!必要戦闘力下げろ!」とか言ってる層を黙らせる為の装備だからある程度高いほうがいいんだぞ。 -- 2024-01-16 (火) 20:37:43
      • そういう「強化してくださいね」で黙らせるべき相手に屈してしまうのがここの運営の駄目なところ。能力が足りないならクエストに行けない・失敗させるってのが無いからいくら言っても装備強化を無視される -- 2024-01-16 (火) 20:52:05
      • もう今後配布装備はレアドロにマイナス補正でも付ければいいよ。気になるなら自分で装備作ってください -- 2024-01-17 (水) 00:05:58
    • 目的を終えても敵対するドールズを作ったの王様じゃないですか!なんか真の討伐目標のスターレスとも仲良くやってるし -- 2024-01-16 (火) 18:04:55
      • 君なかなか賢いね、ガロアみたいになりたくなかったら工場の持ち場(N-爆乳パッド黒)に戻りたまえ -- 2024-01-16 (火) 18:23:32
      • 王様はセイガヨウ落とすからきっと炎弱点の違う何かなんだよ -- 2024-01-16 (火) 20:18:45
  • Lv65で手に入る配布武具さえありゃ現状エイジス以外参加できるようになるって戦闘力システムってなんのためにあるんだよって愚痴。そら戦闘力もどこかも足りないお客様が高難易度に挑戦できないって不満持ち出したにしても、そういう層に対してエキスパ廃止した代わりに棲み分け出来るように調整したのが必要戦闘力システムじゃなかったのかよっていう… -- 2024-01-16 (火) 18:37:33
    • クヴァ緊急は全身配布武器未満じゃ受けられない戦闘力にしてくれればもういいかなって 配布武器すら装備してくれないのばっかだもん -- 2024-01-16 (火) 18:39:00
    • 機能してない戦闘力もう放置でいじらなくていいからエキスパ再実装で住み分けさせてほしいな、文字読めないか読めても理解できない奴とかと一緒に楽しく遊ぶとか無理なんだわ -- 2024-01-16 (火) 20:37:04
    • 戦闘力と腕前は無関係的なことを最初期にゲーム内で言われてるからね、戦闘力配布しても問題ないとか思ってたんだろう、自身の腕前を示す数値があればいいんだが -- 2024-01-16 (火) 20:55:33
      • やっぱエキスパは必要だったんだよ、つーか要らないなら旧でも実装されなかった。 -- 2024-01-16 (火) 23:02:44
      • 逆じゃね。旧で実装して「運営が」必要無いと判断したから消えた -- 2024-01-16 (火) 23:59:11
      • まぁエアプ運営の判断基準なら必要ないと勘違いするかもね -- 2024-01-17 (水) 01:23:38
    • マッチングの問題を入場制限で解決するのおかしいと思うけどね。入場は緩めで野良マッチングの際に戦闘力参照するのが筋。 -- 2024-01-16 (火) 21:06:05
      • 容易に住み分けられてしまうのは運営にとって都合が悪いからダメなんだ -- 2024-01-16 (火) 21:21:01
      • どうせならあえて戦闘力が低いメンバーと組めるマッチングもほしいね、俺つえーだろムーブがしたい、ついでにキャリーボーナスとして泥枠追加を…… -- 2024-01-16 (火) 21:22:13
      • 運営にとってどう都合が悪いんだ?住み分けシステムが作れないだけでしょ、本当にキャリーさせたいなら戦闘力参照した上で強い人と弱い人を同時に組ませるマッチングシステム作るはず -- 2024-01-16 (火) 21:24:18
      • マッチング条件で戦闘力の範囲を指定できればいいのにね -- 2024-01-16 (火) 21:30:43
      • 単純な話、下から順に足切りしたら過疎る。 -- 2024-01-16 (火) 22:12:55
      • 対戦ゲーのランクマと逆転現象で高ランク帯の人は快適になるが、低ランク帯の人はグダグダでろくにクリアもおぼつかなくなって逃げられる。EP4時代のエキスパ実装時に実際あったことだ -- 2024-01-16 (火) 22:20:19
      • 過疎って困るのは運営開発かも知らんがプレイヤーも普通に困るんでな。結局無理に棲み分けしてもデメリットが勝つんよ -- 2024-01-16 (火) 22:31:34
      • 遊び方の違うプレイヤーを無節操に集めてそのしわ寄せをプレイヤーに押し付けられるのも困るんだけどね。なんで普通に遊ぼうとしてるプレイヤーが運営の失策と迷惑プレイヤーの怠慢の尻拭いさせられなきゃならんのよ -- 2024-01-16 (火) 22:53:06
      • エキスパ無理ならもうソロコンテンツを増やすかソロ時のステータス補正の緩和してほしいね。マルチでソロだと自分が8人居る状態と同等にしてほしいわ。なにもご褒美無しに介護すんのは疲れた -- 2024-01-17 (水) 00:03:25
      • 度を越した迷惑プレイヤーでクリア出来ないなんてそんなにいないし、それを排除する為にハードル上げて過疎ったら本末転倒じゃん。ってかエイジスとかもうマッチングするのも一苦労な勢いで過疎ってんだが。 -- 2024-01-17 (水) 00:07:43
      • エイジスの過疎は報酬がやるだけ無駄レベルのゴミだからであってこの話とは別の問題 -- 2024-01-17 (水) 01:26:06
      • じゃあ報酬が良くなって人が増えるまでは条件厳しくして人を減らす必要はないってことだな -- 2024-01-17 (水) 07:25:28
      • クリア出来る基準に満たないのが大量に押しかけてもクリア出来ない状況が増えるだけだぞ -- 2024-01-17 (水) 07:57:54
    • 戦闘力の基準が古すぎる。何なら配布にドレキV突っ込んでもエイジスいけるんだけど当然火力が足りるわけがなく。プリセやアドオンも考慮されてないし計算式を変えるべき -- 2024-01-16 (火) 22:07:06
      • もう無理なんじゃない?計算式変えるとゲームそのもの作り無しになるかもね -- 2024-01-16 (火) 22:11:24
      • 計算式とクエストの戦闘力設定以外は変える必要ないと思うけど -- 2024-01-16 (火) 22:27:25
      • ラジャンティエとエフィスタントのアビⅣLCをドレドⅤに差し替えた装備と理論値フリュA1のDPS期待値比べたらラジャはフリュの7割程度だったから、理論値フリュA1でDPS6500程度出す腕があればラジャンティエドレドⅤでもDPS4500出るぞ。Raだと厳しいがWB分で補って余りある、Slなら余裕。他クラスでも腕次第でいける。 -- 2024-01-16 (火) 22:28:10
      • ラジャンティエ使いが弱いのは大抵の場合ラジャンティエしか持ってない人のやり込みが足りてないからであって、ラジャンティエ自体はギリギリ必要な性能を備えてる。だったらラジャンティエの戦闘力で弾くのは是か非か? -- 2024-01-16 (火) 22:42:53
      • いやギリギリじゃだめじゃん。ちょっとトチったらアウトでしょ -- 2024-01-16 (火) 23:10:44
      • そんなプレイヤースキル持ってる奴は鍵かけた仲間内の縛りおふざけ以外でラジャ使ったりしないんで -- 2024-01-16 (火) 23:18:25
      • クリ率-5%のマスクデータまで判明してるのにラジャンティエ擁護してる奴が愚痴板にいるって愚痴 -- 2024-01-16 (火) 23:59:08
      • 要求戦闘力上げたら鍵かけた仲間内ですら使えなくなるんだが、そこまでカツカツにする必要ないんじゃね -- 2024-01-17 (水) 00:00:51
      • プリセはともかくアドオンっていう他人には見えないデータを戦闘力に換算するのはかなり難しいのでは -- 2024-01-17 (水) 00:02:29
      • 枝7 で、そのマスクデータの情報普及率はいかほどよ? -- 2024-01-17 (水) 00:04:24
      • 情報普及率草 -- 2024-01-17 (水) 00:07:32
      • 増減自由になったクラススキルとか戦闘力に反映させる意味ないだろと思う 外す手間があるからそのままなんだろうけど -- 2024-01-17 (水) 00:09:43
      • 実際問題いくらマスクデータがあると判明してもそれが認知されてないとなぁ…。特にシミュで計算した物で比較するなら知ってるか知らないかで変わるし -- 2024-01-17 (水) 03:09:18
      • 戦闘力を与ダメ計算を元にして出せばアドオン、武器潜在、OP、プリセ、マスクデータを全部反映できるから、それでやればいいじゃん。キャラLVで入場制限もあるからそれでHP、防御値も最低限確保されてるわけだし、与ダメ上げようとOP盛れば自然とHPも上がるんだから -- 2024-01-17 (水) 07:05:38
      • 与えダメだけ見ても駄目じゃね?ダメージ耐性-10%、HP600ぐらいで紫クリアできないどんな攻撃でも即死するバランスおかしいだろとか文句言ってる奴がうちのチームにいたんだよ。継戦能力0どう見ても戦闘能力足りない装備 -- 2024-01-17 (水) 12:33:25
      • アドオンを戦闘力に換算すると戦闘力の計算見直したとして「アドオン高レベル揃えてれば装備は多少弱くても参加できる」って状況になりかねない気がするし、「どれだけ強い装備作ってもアドオンのレベルが足りなくて参加できない」みたいな事にもなりかねないのでは?という気がしないでもない。前者の場合アドオンは他人には見えないから周りからの印象最悪になるし -- 2024-01-18 (木) 07:01:26
      • それはアドオンという仕組み自体がクソなだけでアドオンという効果の高い強化手段を作った運営の自業自得。効果が高いのは間違いないから戦闘力には反映して貰わないと困る。 -- 2024-01-18 (木) 10:34:33
      • システム的に欠陥抱えてるなら計算に反映とか尚更難しいから諦めた方が良い -- 2024-01-18 (木) 16:11:47
      • システム的な欠陥ってなんのことだ? -- 2024-01-18 (木) 17:31:29
      • 「仕組み自体がクソ」ってシステムに欠陥が無いなら言われたりしない台詞だろ -- 2024-01-19 (金) 08:37:07
      • クソな理由は枝16が書いているような問題が発生することであってシステム的な欠陥はないな。 -- 2024-01-19 (金) 11:48:54
  • 運営にまともに開発者がもういないんじゃないか?有能な人は全員スパゲ開発か別部署にでも行ってしまったのか?いや開発者もテスターもゲーム内で募集するほどだしいないんだろうな、NGSのアセット販売してた方がもっと儲かっていたんじゃないかすら思うよ -- 2024-01-16 (火) 21:31:42
    • 開発チームをまとめるべきリーダー格にまともにゲームが出来るやつがいないから、現実的な意見をくみ取れずにその場その場の気分とか思いつきとか見栄えでしか判断できない -- 2024-01-16 (火) 22:24:28
    • 多分納期守る為に土台が未完成のまま出して、どうにもならなくなっちゃったとかだろうな… -- 2024-01-16 (火) 22:40:51
    • 出来ないことを無理してやった結果か -- 2024-01-16 (火) 22:58:33
    • ちなみにそのスーパーゲームは中止されたともっぱらの噂 -- 2024-01-16 (火) 23:54:02
    • まともなゲームだされたら、まともじゃないユーザーがついていけなくなるからな。 -- 2024-01-17 (水) 02:52:38
      • まともかどうかを判断するのは個々人だから結局出されたゲームに適応できないやつからやめてくだけだぞ。もしくは投入したリソースの都合引き返せないから環境に不満を言いながら続けるだけの呪物と化すか… -- 2024-01-17 (水) 03:24:21
    • ゲームに関わらず技術者開発者で優秀な人は海外、主に中国企業に抜かれてる、だが中国産は毛嫌いする人が多いので外国人を連中は先頭に立てる、ドイツにあってドイツ人が紹介してるゲームだけど本店は中国とかほんま多い -- 2024-01-17 (水) 08:09:44
  • 緊急ソウラス飽きた。視界外からの事故狙いの攻撃多くてだるいし報酬しょっぱいし。エイジスいっぱい来て。長いけどわかりやすくて倒しやすいしソール欲しいから。第二次?しらん -- 2024-01-16 (火) 22:43:19
    • ソウラスの事故なんて他人タゲの座標攻撃に巻き込まれることくらいじゃね? -- 2024-01-16 (火) 22:53:48
      • というか冷静になって考えたら大体卵割りが悪いわ。あれいらない -- 2024-01-16 (火) 23:02:46
      • テンポ悪いって言うか、いかにもゲーム的ギミックでーす過ぎてちょっとな。なんでアレ壊してコア開いたりぐったりするのかよくわからん -- 2024-01-16 (火) 23:10:29
      • 後半戦は7割が攻撃不可の時間だからなぁ -- 2024-01-16 (火) 23:45:32
      • それ言い出したらなんでわざわざ向こうの高さに合わせてこっち飛ばしてくれるんだって話に… -- 2024-01-16 (火) 23:51:03
      • 本日のソウラスで前半終わりの柱登りパートで柱の床判定すり抜けて登れなくて事故ったわ -- 2024-01-17 (水) 21:47:12
    • 普通に戦闘するの飽きたらDPS落ちない程度にロビアクしながら戦おうぜ -- 2024-01-16 (火) 22:57:07
      • 柱の陰でやり過ごすときM字開脚でパンツ見せつけてきたのお前かよ -- 2024-01-17 (水) 04:16:25
    • エアリオDFでもグラディエソール出るじゃん。ソウラス行く必要ないのでは -- 2024-01-16 (火) 23:13:59
    • 高難易度は報酬に旨味を入れるなとかいうお客様(笑)のご要望で常設ソウラスが不味くなり、それを流用したお陰でエンジョイに寄り巡り巡って帰ってきたんだぞ。嬉しいダルぉ!? -- 2024-01-16 (火) 23:47:41
      • 関係なくて草 -- 2024-01-17 (水) 01:34:54
  • ぶっちゃけ新武器出ても新たな激レア枠になるだけでフリューガルドでえぇやんになりそうな気がするのは自分だけか? -- 2024-01-16 (火) 22:49:00
    • フリューガルドが出てまだ2ヶ月なんだから新武器は石交換の廉価版フリューガルドだと思うぞ。 -- 2024-01-16 (火) 23:12:20
      • 通例で考えればまぁその通りだろうな。ただSEGAがフリューガルドの入手率の低さが予想外って言ってたからフリューガルドと同等以上の性能で現実的に入手可能な確率にしてくる可能性が微レ存? -- 2024-01-16 (火) 23:33:31
      • 別の激レアサプライズ実装でフリュ越えはあるかも知らんが、石交換でフリュ越えはないと思う -- 2024-01-16 (火) 23:58:09
      • 新武器と同時にプリ付与緩和くるし新武器が入手し易いかったらプリ次第ではフリュ超えるんじゃね、フリュはプリ強化したくても大本の武器があんま出んし -- 2024-01-17 (水) 00:22:09
      • そりゃプリ次第OP次第でフリュ超えるのは当たり前だ、メレクだって条件次第でフリュ超える。あくまで基本性能で越えないだろうって話。 -- 2024-01-17 (水) 01:43:48
    • 運営のポカで前倒しで実装になり廃に掘られ、既にうんざりほどブーストキャンペーンを実施。運要素の絡むフリュの潜在より平均ダメ期待値が少し上の新レアにはしないと色々マズイことになる気はするが -- 2024-01-17 (水) 00:06:22
      • そこは石交換だから数揃えてプリセ強化頑張ればフリュ越えるかもね、ってラインにすると思う。 -- 2024-01-17 (水) 00:11:58
      • 実際緊急とか緊急前の一覧で見てるとフリュ普及率2割弱だよ。緊急でクリアップまで出てるのほぼ無いし…なので石集め武器で残りの8割にちょっと強いテスア的なのを作らせてって感じじゃない? -- 2024-01-17 (水) 00:52:27
      • 既にそういう場所にメレクとテスアあるのにそのラインまだ残ってるのか? -- 2024-01-17 (水) 00:52:46
      • ラジャン→(+2%)黒ネオス→(+3%)ファーT1→(+2%)採勇メレク→(+2%)閃受テスア→(+5%)フリュー なので大体2~3%刻みでテスア→フリュは結構空きがあるから配布10武器を入れるならここ -- 2024-01-17 (水) 01:04:45
      • 改めて並べられるとフリューつよいなぁ -- 2024-01-17 (水) 01:06:36
      • ネオス、メレクときてるから、テスア以上フリュー未満枠来るならぜひ欲しいな -- 2024-01-17 (水) 02:51:08
      • メレクから乗り換えられる入手が良い感じの来たら嬉しいな -- 2024-01-17 (水) 07:52:42
      • ラージャンあんま強そうに書くのやめてほしい。配布一式まんまだと30%くらい差あるのに。 -- 2024-01-17 (水) 15:40:49
      • 大丈夫、ラジャンティエを強いとか十分と思っているのなんて寄生地雷情弱のどれかだから -- 2024-01-17 (水) 16:20:51
      • 強いっていう側としてはそう言わないと使わないだろうという思惑もあると思う。その装備使うくらいならラジャンティエ持ってこいよ!弱いっていうやつは別のところに基準があるだけで多分絶対的な強さの認識はそう変わってないはず(と思いたい)。 -- 2024-01-17 (水) 17:13:12
      • ラジャンは弱いと書いてあったので、強いって言われてたネオス+60使います。間違いなくこう言う奴が湧くからな -- 2024-01-18 (木) 14:31:44
  • おまえらが散々ソウラスでBoのダウン系スキル切れって騒いだせいで、野良エイジス緊急の(サブ)Bo率低くてBREAKせずに終わるケース多々あるわ責任取ってくれ -- 2024-01-17 (水) 00:44:14
    • それ単にプレイヤー側の火力が上がっただけじゃねえの? -- 2024-01-17 (水) 00:58:38
    • その時はHPデバフあった時じゃなかったけ? -- 2024-01-17 (水) 01:35:43
    • そもそもサブboが流行りだしたのは常設ソウラスからで当時特にDPSチェックでpp切れやすいエイジスはサブfoが多かったから関係ないんじゃない。味方の火力上がってあとhuとかslとか多いとブレイクしにくいだけかと。 -- 2024-01-17 (水) 02:29:09
    • BREAK1回もしないなら火力高すぎでまずありえなくて、BREAK2回しないならそもそも火力低すぎでサブBo云々の土台に立ってない -- 2024-01-17 (水) 03:16:56
    • 1回も発生しないとかあり得るのか…? -- 2024-01-17 (水) 06:18:34
      • あり得なさすぎてガチモンエアプのでっちあげを疑う -- 2024-01-17 (水) 08:59:57
      • 実際メインもサブもBo要素無いとブレイク削り切る前にDPSチェック移行しちゃうんすよ、この前遭遇した -- 2024-01-17 (水) 13:44:32
    • エイジスは元々ダーレットパートでPPに困らないようにできるサブFoが快適で、後半戦で部位破壊がなくて利点が少ないサブBoなんかださんだろ -- 2024-01-17 (水) 06:20:00
    • ブレイク前に倒せるならBoスキルいらないだろうし、そもそも元からサブBo率高かったの? -- 2024-01-17 (水) 07:14:10
    • エイジスでブレイクするかどうかはBoよりも投擲なんだわ。投擲にダウン値が無いから投擲を本体に当てちゃう奴が多いとブレイクしないでDPSまで行っちゃう。 -- 2024-01-17 (水) 07:36:17
      • 投擲にダウンゲージ削りないのに投げちゃってる人が多すぎる問題 キャノンフェイズも低下力時の立ち回りしか残ってないのか使い渋って壊せないとかギリギリ壊れてダウンしないとかマジ今のエイジス面白いぞw頭のアップデートできないのが多すぎて -- 2024-01-17 (水) 13:01:09
      • 投擲なんて普通投げるもんだから「投げるのがおかしい」なんてなるわけ無い -- 2024-01-17 (水) 18:41:39
      • マルチによるとしか言えないな。ブレイクも属性ダウンもしたのに削りきれずに普通にDPSチェックになったマルチに遭遇したこともあるし -- 2024-01-17 (水) 18:51:31
      • そんでこれ読んで深禍エイジスで投擲スキップしようとする奴が出てくるまでがお約束 -- 2024-01-17 (水) 20:52:32
    • クラスによる。Hu多い固定だと適正レベルの頃でも普通に起こった現象だわ -- 2024-01-17 (水) 07:44:19
    • WBないと無理なこと多いからRaしか出してないや。野良Ra少な過ぎて自分でやらんと大抵グダってるから。強化エイジスも野良ならRa一択。一番キャリーできるから。 -- 2024-01-17 (水) 15:34:32
  • 自分だけクラスが違うのはまあクラスを意識にしてなかったらわかるけど、Tのボスを殴ってるのは自分だけってさすがに気づくだろ… -- 2024-01-17 (水) 06:29:50
    • 最初から最後まで「何も考えてない」だぞ -- 2024-01-17 (水) 12:39:39
      • マジでこれ。そういうこと気にする奴は最初から考えて来る。野良でバースト潰し挙動するのは悪意があるんじゃなければ徹頭徹尾脊髄反射レベルで動いてて何も考えてない。 -- 2024-01-18 (木) 15:31:09
  • フリューの普及率想定より低くてごめんとか言ってた割に、200%ブーストルシエル・緊急と続いても大して市場に出ないどころかキングカプタンの頃のほうがよっぽど産出されてたって全然改善できてないじゃない -- 2024-01-17 (水) 07:43:25
    • いや、数値上は効果出てるでしょこれ。値段からわかる出品は増えてる。ただ、プリセLvUp機能のせいで一般に回る前に上位層が回収していくから普及率の極端な低さはこっちの影響の方がデカいんじゃないかな。一般がそろそろ手を出してもいいと思えるラインは上位が浪費してもいいいやってラインより低い -- 2024-01-17 (水) 09:16:05
      • いや金老練終わってから明らかに減ってるよ。そもそも無プリは0→1にしか使えないから需要薄いし。そもそもフリュのプリセ強化なんて保護前提だからそこまで数使わんしAFTLv1の値段見ればそれが割にあわん博打だとわかる -- 2024-01-17 (水) 09:37:37
      • プリセ強化用に買ってるなら安い不人気武器種からはけていくはずだけどそんな事全くないからね -- 2024-01-17 (水) 09:44:54
      • キングカプタンの頃は3つ出たけど今は1個も出ないな -- 2024-01-17 (水) 13:40:50
      • そりゃそうだ。金老練なんて好きな時間好きなだけ回れたんだから抽選数自体がかなり多い。緊急は決まった時間にしか発生しないから抽選数はかなり少ない。減って当たり前なんだわ -- 2024-01-17 (水) 18:38:23
    • フリュどころか出たのはネオスとゼクスだけでした。こんなんじゃつまらな過ぎてモチベが無くなるわ。 -- 2024-01-17 (水) 10:45:40
      • かと言って皆にレアが出たらマイショで投げ売り価格になるだけでレアが出ても嬉しくはならないんじゃね?だとしたら解決策が見えないんだけど。 -- 2024-01-17 (水) 11:48:45
      • 今のテスアがもうほとんどそんな感じだしな。確率はまだかなり絞られてる現状No2のレアなのに、出ても大してうれしくない。 -- 2024-01-17 (水) 12:08:06
      • メレクやテスア捨て値拾って嬉しいかったか?フリュボロボロでても嬉しくない。レア出なくてつまらない問題は調整難しいと思う、マイショ不可でも流通量だの文句言われるし、迷彩とか落ちても価値すぐ下がるし -- 2024-01-17 (水) 12:11:20
      • 解決策はあるけど運営にやる気がない -- 2024-01-17 (水) 12:13:39
      • 結局、これは紐解いていくと、「みんながうらやむレアが俺にだけ簡単に手に入る」とかいう、なろうタイトルでも廃れたような状況を求めてることになってしまうんよな。マイショでは高く売れて周りに持ってる人が少ないまま簡単に手に入れたい。そこまで市場原理とか考えてなくて単に脊髄反射で要望言ってるだけなのはわかるけど -- 2024-01-17 (水) 12:13:55
      • 難しい問題ではあるけど、レアが出ないからじゃあレア出しますじゃ解決しない問題であることは確かだ。 -- 2024-01-17 (水) 12:19:52
      • 老練のドロ率なら問題なかったのにそれ以降のコンテンツが不味いからこうなる。そりゃそうだ老練で一気に値段下がったのに拾える確率はそれ以前と大差ないんだから -- 2024-01-17 (水) 12:23:14
      • 横に広げるんだよ横に。ここの運営は縦に積むことしか考えてないだろう。 -- 2024-01-17 (水) 12:43:14
      • 横に広げても結局最適解しか選ばれなくてかけた開発リソースが無駄になるんだろ?どうしろって言う話だよ。 -- 2024-01-17 (水) 23:32:07
    • 反省に期待したけど結局何も出ねぇ -- 2024-01-17 (水) 11:15:00
    • kmrレターもまともに見てない人大杉問題 -- 2024-01-17 (水) 12:40:07
  • LC配布で装備自慢できなくなったから廃止しろみたいな一部の層いるらしいが、君たちはどうイキるかって感じやなぁ -- 2024-01-17 (水) 08:49:15
    • 朝早い今日の -- 2024-01-17 (水) 08:55:03
    • LC廃止しろなんて誰も言ってないのに曲解して煽って遊んでる層もいるらしいなあ -- 2024-01-17 (水) 08:58:15
      • 曲解はアンチのお家芸だし -- 2024-01-17 (水) 14:53:23
      • 曲解と言うか全体的な内容は知らないのに一部分だけ見せられて「これが話の全容だ」って勘違いしてるというか。全容を把握する気もないのに全容を把握したつもりになってるんだな -- 2024-01-17 (水) 18:35:31
      • ほら、あれだよあの…「全知は僕だ!」みたいな感じのあれなタイプのあれなんだよ -- 2024-01-17 (水) 18:59:20
  • 募集要項を記入してPT募集できる機能がほしいけどあったらあったで◯◯は来るな!みたいに強い言葉を使う人がいるだろうから実装されることは無いんだろうなぁ。 -- 2024-01-17 (水) 11:07:45
    • 『コミュニケーションメニューのパーティーコマンドに「パーティーメンバー募集」が追加された。この機能によって、目的や参加条件、募集コメントを設定して募集を行うことができる。』って書いてあるが、これとは別の話し? -- 2024-01-17 (水) 11:22:59
      • 現仕様でチムメン募集やらWa/Foの2418以上限定とコメント書いて募集してるの見たことあるw。包丁は人を〇傷することができるから使うなとか口でしゃべると暴言を吐かれる可能性があるからしゃべるなと木主は言ってる風に見えてしまう、そんなの通報してBLいれて終わりだろw -- 2024-01-17 (水) 12:10:27
    • 初期から要望多くて、たしかリテム時代で実装されたぞ。その懸念はあっただろうが実装はされた。今のところはまだ木主のように存在認知度が低くて知らない人が多そう。メニューからいつでも操作できるけどそうじゃないんだよな。リューカーから検索できるとか、キャラの頭の上にピンクアイコンじゃなくて、ホログラムの上に設置できてくその場に置いてアクセスできるのとか欲しい・・・つまりPTメイカーとクエストカウンターなんだけど。 -- 2024-01-17 (水) 12:26:28
      • 一々探して走らないかん下位互換機能願うより周知した方が早ぇ… -- 2024-01-17 (水) 12:31:00
      • リューカーから鍵部屋も見えるようにしてカーソル合わせれば募集コメとパスが開示されてればそれも表示する感じがいいと思う -- 2024-01-17 (水) 13:23:25
      • 実装されたのはクヴァリス時、しかも現在いるブロックにしか対応しておらず、拡張する予定と言ってから1年半放置されている -- 2024-01-17 (水) 14:47:18
      • 認知云々以前にブロック跨げない時点で使えないってなってる気はする。あれ同ブロックしかみえないままだよね? -- 2024-01-17 (水) 14:48:03
      • マッチングは複ブロなのに募集は現ブロのみってのも変な仕様だよな -- 2024-01-17 (水) 15:11:08
      • サーバーが重くなるバグが起きた後は決まって、リューカーのルーム検索に制限掛けたりブロック数調整変更してたりしてて、どうも複ブロ(≒別々のサーバー)を跨いだ処理が処理速度に大きな影響を出してそうなんだよなだから作っては負荷試験で没にを繰り返してそう、この機能便利になったらみんな使いまくるやろ? -- 2024-01-17 (水) 16:02:06
      • 住み分け阻害されたままで便利なPT募集システムができたら使わざるを得ないけど、アクションゲープレイヤーと着せ替え砂場遊びプレイヤーが住み分けできるシステムがあったらいうほど使わないと思うぞ -- 2024-01-17 (水) 20:40:19
    • そもそも〇〇は来るな!って書いてある人のところにはまともな人も来ないと思うよ。 -- 2024-01-17 (水) 12:43:27
    • そもそもPT募集機能が旧と比べて産廃だからなぁ・・・ -- 2024-01-17 (水) 13:03:44
      • 旧でいうところのザウーダン待機部屋みたいなのを作れる&風習みたいになったら大分違うのかねぇ -- 2024-01-17 (水) 13:41:45
      • 上にもあるように掲示板とかPTメイカーといった視覚的にわかりやすいオブジェクトを使ってそれに紐づけるべきなんだけど、どうにもこの運営はキッチリした棲み分けに対して渋ってるような姿勢が見えるから、分かった上でこのようなめんどくさい仕様にしてると思ってるわ。募集機能に対応したとは言い張れるしな。 -- 2024-01-17 (水) 14:48:29
      • 強化ショップ近くに居る鍛えてるかおじさんとか、1回解説聞いたら二度と話かけないような女をマイショップ近くに置いたり、いらんもんを積極的に邪魔な場所に置くのにな…。クヴァリスとかマジで邪魔でしかねえわ、こいつらもっと他所に配置してくれ。 -- 2024-01-17 (水) 15:07:10
      • ↑リテム店前の謎の座席もイラっとする笑 -- 2024-01-17 (水) 17:26:05
      • 枝4 めっちゃわかるわw 一応、要望でNPCに話かけるのと座るコマンドを別のキーに割り当てられるようにするか、設定の切り替えで座れないようにしてくれって送った -- 2024-01-17 (水) 17:34:43
  • なんかもう各々のゲームの目的別でサーバーごとわけてほしいな。鬼難易度サーバー、ゆるふわサーバー、レア堀りサーバー、石あつめサーバー、などなど。ごちゃ混ぜの中で住み分けしようとすると運営が嫌がる状態になるんだったら最初から住み分けた状態にすればいい。 -- 2024-01-17 (水) 15:20:35
    • それもいい考えではあるんだけど、プレイ思考を変更したい時はメンテを待って移動代も払わないといけないタイプ? -- 2024-01-17 (水) 15:26:32
      • そうじゃないとあんまり意味がないからな。なんだったら移動不可でもいいと思ってる -- 2024-01-17 (水) 15:28:36
      • (追記)というか移動不可じゃないと運営が嫌がってる上位勢の高速周回みたいなことが可能になってやっぱり意味がないな。 -- 2024-01-17 (水) 15:29:31
      • 旧のコラボ品関連が唐突に欲しくなって在庫があるシップに移動して買って戻るって事をたまにやってんだけど、それも出来なくなるのは困るな -- 2024-01-17 (水) 15:38:19
      • どれだけ名前分けした所でやれる事同じなら結局人多いサーバーに収束するだけやで -- 2024-01-17 (水) 15:54:19
    • 地雷、寄生「鬼難易度サーバーに行こう」 -- 2024-01-17 (水) 15:26:53
      • 「ここが一番楽にクリアできるって聞いてきました!」 -- 2024-01-17 (水) 15:51:42
      • 鬼サーバーでは1週間に1度、投票により寄生や地雷がBANされる人狼タイムが設けられます(なお疑いのある者が投票されるため実際に寄生していたかどうかは分かりません -- 2024-01-17 (水) 15:57:00
      • 嫌がらせで適正プレイヤーが寄生層にBANさせられる事案が多発しそう -- 2024-01-17 (水) 16:08:03
      • 枝2、3 組織票による無実の人への嫌がらせ横行しそうだな -- 2024-01-17 (水) 16:13:34
      • ユーザーが実質的なBAN権限を持ってしまうとそうなるから駄目だな。サーバー分けるにしても移動時に入場試験クエストでも用意されないとダメだわ。結局エキスパが正解。 -- 2024-01-17 (水) 16:22:17
      • まだエキスパ引きずってる奴いるのかよあんなもん時間が経てば形骸化するのは旧PSO2見れば分かるだろ -- 2024-01-17 (水) 16:51:58
      • そもそも実装しても何も考えずに装備配った時みたいにクリアしなくてもエキスパにしてあげるキャンペーンとかしそうだよな -- 2024-01-17 (水) 16:55:37
      • 結局はエキスパ作ったってエキスパの中で戦犯探しになるんじゃね? -- 2024-01-17 (水) 17:15:52
      • エキスパ専用鯖の中でもほんの少しの最前線最適解じゃないやつへのマウント差別合戦始まるよなあ… -- 2024-01-17 (水) 17:25:16
      • マウント合戦は住み分けとは別問題だよ、旧エキスパはNGSのカオス現状で最低限の住み分けは出来ていたと証明されてんだよなあ -- 2024-01-17 (水) 17:56:40
      • 棲み分けしても問題が出てくるなら、運営としちゃリソース割きたくないのかもな -- 2024-01-17 (水) 19:05:04
      • 極一部の規約違反の代行や、一時期の条件がパーティ出荷で達成可能とかいうエキスパの意味無いアホ調整のあったとき以外は機能してただろ。ギミック使えないみたいなのその極一部以外いなかったわ -- 2024-01-17 (水) 20:28:57
      • 旧のエキスパチェックあった時にNGSのラ通マンみたいなイカれ挙動キャラやルシエルのバフ内容読めない理解できないギミック使えないみたいなガの付くヤベー奴をNGS程の高頻度で見た覚えはねーな、つーことは住み分けとしてはちゃんと効果あった訳だ。 -- 2024-01-17 (水) 20:36:11
      • 残念ながらここの運営は熟練者より初心者(ライト勢)のゲーム体験を優遇する方針なので、無印でいくら住み分けが機能していた実績があっても、熟練者と初心者(ライト勢)をわけることはないのだ。 -- 2024-01-17 (水) 21:44:10
      • ライトと分けろとは言ってないぞ、国語の勉強やり直しが必要だったり他の人に迷惑かけちゃだめだよっていう常識が欠如してる小学生未満と分けてくれってだけだ。ただ、お前が「ライト勢や初心者は小学生未満の知能だ」って言いたいんなら話は変わってくるかもしれないが -- 2024-01-17 (水) 22:23:54
      • すまん、ちょっと大雑把に言い過ぎた。その「国語の勉強やり直しが必要だったり他の人に迷惑かけちゃだめだよっていう常識が欠如してる小学生未満の層」のゲーム体験を優遇する方針だと言いたかった。ライトが全部そうだとは思っていない -- 2024-01-17 (水) 22:38:45
      • 唐突にライトを引き合いに出すという、まさに国語の勉強やり直しが必要な文脈理解できてない突っかかり方してるのに言う? -- 2024-01-17 (水) 22:45:31
      • 昔っからなんだが、当の初心者からもストミ進めてるだけでストレートで最前線に送り込まれるから知識も装備もなくて肩身が狭いって意見もあるんだよな。いまは装備が緩和されたけどアクションゲーはそれだけでどうにかなるもんでもないからなぁ -- 2024-01-17 (水) 22:55:01
      • 高卒問題集を解いたらエキスパにしよう -- 2024-01-17 (水) 23:58:48
    • ship11:フェルッカ -- 2024-01-17 (水) 17:53:13
      • おじいちゃん、PKありサーバーなんて今時流行らないのよ -- 2024-01-17 (水) 19:15:19
      • いや今までFF無かったPSO2だからこそ需要ありそうな気はする、鯖だと気軽に移動出来ないからPKブロックとか作れないかね -- 2024-01-18 (木) 02:32:04
      • つまりN-バトルアリーナを…? -- 2024-01-18 (木) 06:41:22
      • でもPKがあれば寄生を自らの手で排除できるんだよ!魅力的!PSEバースト中に横槍PBPKとか気持ち良さそう -- 2024-01-18 (木) 06:50:17
      • 一体いつから排除される側にならないと思っていた…?赤ネームPTが野良狩りで装備略奪だぞ -- 2024-01-18 (木) 07:53:18
      • 完全に暴力と奸計で支配された世界は正直なあ -- 2024-01-18 (木) 07:54:20
    • ✕ 運営が嫌がる ◯ 準廃が嫌がる -- 2024-01-17 (水) 20:29:36
  • ファーシュメルT2バラ巻きでT5が簡単に作れるとか言ってる人が多いけどほんとかよ。自分はなんとか1本作れたけど4→5の失敗があと一回あったら足りてなかったぞ。 -- 2024-01-17 (水) 16:46:01
    • ワイは2本出来て5本ほど素材が余ったが簡単までは言えないかな。4→5にする時に強化成功20%使って運良く一発ツモっただけだし。 -- 2024-01-17 (水) 16:51:21
    • 俺はT4が3本しか作れずに焦ったが一本目で成功した。15パーセント使ったけど。ただ出来なくても全くおかしくないぐらいの確率だと思う -- 2024-01-17 (水) 16:51:38
      • 分母の回数分(成功20%なら1/5で5回)試行して1回以上通るのが63%くらいだからなー。安定取るなら同時に来てるSG支援ガチャで確率upやら保護剤使っての話になるね -- 2024-01-17 (水) 17:03:00
    • (以前のファーT5と比べれば)簡単だな!…あれでT5を狙うには支援SGでプリ関連の資材に余裕がないとね。 -- 2024-01-17 (水) 17:08:07
    • 80にして餌でいいかな。と思ってる。ファー弱体化されるって発表あったのにフル強化するのはちょっとね。プリセ強化と合わせて今までと同じくらいって、他の武器がアッパー調整になって相対的弱体化で終わりそうなんだよね。 -- 2024-01-17 (水) 17:13:07
      • テルミナ強化に合わせて調整されるってだけでちゃんとテルミナが付いてたら弱体しないって公式から発表あるのにまだこんなこと言ってる奴いんの? -- 2024-01-17 (水) 18:30:42
      • おっと読み違えた、すまん。テルミナあったら弱くならないは1以上付いてればだから2以上でどうなるかじゃない? -- 2024-01-17 (水) 18:32:36
      • プリセ調整はアバンダクとの差の調整が目的だから、Lv1の価値を上げてLv2以上を空気にするみたいなよくわからないことをするとは思えんな -- 2024-01-17 (水) 18:37:53
      • 餌なんていくらでも安く買える交換季節武器でいいやん。アレ全部80にしたら相当な数になるが -- 2024-01-17 (水) 18:55:44
      • 枝2 旧のレイガンバレルやドラスレでもそうだったけど「弱体化しても強くなる」的な書き方されてるならいいけど、ファーシュメルは「弱くならないよう調整」としか書かれてない以上強くなることは望み薄、一方他武器はプリセットつくなら少なくともテルミナ持ちは強化確定してんだからファーシュメルが相対的に弱体化するってのは何一つ間違えてないでしょ。何をどう読んだらファーシュメルはテルミナ2以上で強くなれると思えんだよ… -- 2024-01-17 (水) 22:48:10
      • 相対的に弱くなるなら下方修正の必要ないんじゃないの? -- 2024-01-17 (水) 23:27:31
      • テルミナ1なら今までと同じならテルミナ強化されるなテルミナ2以上はファーも強化だろ -- 2024-01-17 (水) 23:49:40
      • ※プリセット能力「フィクサ・テルミナ」の レベル1以上がついている場合は修正前と比べて弱くならないよう調整を行います。←この書き方見る限り2以降でも強くなるように見えないんだが -- 2024-01-18 (木) 00:21:37
      • えーとつまり修正後ファーT1>修正前ファーT1>修正後ファーT2以降って事?本気で言ってる? -- 2024-01-18 (木) 00:38:07
      • テルミナ1以上なら修正後でも弱くならないって事は、修正後ファーテルミナ1で修正前ファーテルミナ1の性能が確約されたも同然。その状態でテルミナ2以上に強化が入るならさてファーテルミナ2はどうなるんだろう -- 2024-01-18 (木) 00:52:57
      • 仮にテルミナがLv1〜5まで一律5%アップするとした場合、ファーシュメルの潜在を一律5%減らすと文字通り修正前より弱くはならない調整になるでしょ。 -- 2024-01-18 (木) 00:53:04
      • そうなった場合ファーシュメルは強くならないのに他テルミナ使ってる武器は5%強化されてファーシュメルが相対的に弱体化するでしょって話。(まあ一律強化してそのぶんファーがその倍率ぶん弱体化されたならの話だけど) -- 2024-01-18 (木) 00:56:11
      • まず「相対的弱体は弱体ではない」ということから理解してくれよな -- 2024-01-18 (木) 01:07:44
      • 運営の「弱くならない」も、「与ダメが減らない・敵を処理するための所要時間が増えない」という意味であって「他武器比で弱くならない」という意味ではない。 -- 2024-01-18 (木) 01:12:26
      • よくわからんが、何故他武器は強化になるのにファーだけ実質強化なしの下方修正をすると思うんだ? 他武器と同レベルの強化になるように下方修正するってことでは? -- 2024-01-18 (木) 01:20:20
      • むしろこれでファーシュメルが強化されると思えるのが驚きよ -- 2024-01-18 (木) 01:25:15
      • 限界突破済みの同名武器がいっぱい手に入るお陰で格安で+80にできるんだよな、交換ファーシュメルなら。 -- 2024-01-18 (木) 01:38:27
      • ×ファーシュメルが強化される ○テルミナ比で見た場合に修正前より強いかどうか -- 2024-01-18 (木) 02:19:08
      • 同レア内で強すぎたファーシュメルはそのまま維持下方無し、他の武器につける弱かったプリセは上方。それを同時にこなす修正ってだけやろ。テルミナ以外をつけていたファーシュメルは弱くなるんかね?そこ気にする奴は使わんだろうけどw -- 2024-01-18 (木) 12:11:04
      • テルミナの上昇分に合わせた調整なら、テルミなの上昇分より低く設定された物は全て弱くなるんじゃないの?ファーシュメル以外のテルミナがゴミなのを考慮すればどういう調整かは・・・ -- 2024-01-18 (木) 13:07:03
    • このゲーム事前準備するだけ損だから周りに流されないメンタルが必要だぞ、テルミナ強化よりファーシュメルだけピンポイント弱体って時点で罠って気づくべきだ -- 2024-01-17 (水) 18:12:19
      • 旧じゃ報酬期間後さらに強い武器来たなんて普通にあったし新武器がどんなものかわからない限りはメレクすらプリセあっても罠じゃないかと猜疑心に囚われるw。メインじゃなくサブ職用をできるだけメセタかけずに作りたかった程度だから作った。 -- 2024-01-17 (水) 18:28:34
      • 別に罠ってほどじゃないと思うけどね。エディアルム付けたくないローコスト志向には最適解だし、テスアと同じぐらいの賞味期限だろう。 新武器も確定クリティカルみたいな露骨な殺し方してきたらそれこそお気持ちラッシュだ -- 2024-01-17 (水) 18:34:46
      • 具体例を出してほしいが、旧ってそもそも強化ブーストが多かったからそりゃそうかもな -- 2024-01-17 (水) 18:58:48
      • アタック類を+2.0%底上げするとして他プリセもそれに合わせるとフェタルはクリ率+4%くらいと推測される。それに合わせてテルミナ5が今の+15%から+20%になると、会心メレクT5&サブSlのクリ50%でおおよそ+2.1%の強化なので調整するまでもなく据え置き、ファーはクリ100%でダイレクトに影響し4.3%ほど上がるので潜在を-14%から-16%に落して強化幅を+2.0%に抑制して他と揃えるってだけでしょ。ナーフに過剰反応しすぎ -- 2024-01-17 (水) 20:55:56
      • そもそも弱体化されるのはあくまでテルミナ付いてない場合であって、テルミナが1でも付いてたら弱体化されないってハッキリ公言されてるから2以上なら純粋に強化になるんじゃないの? -- 2024-01-17 (水) 21:12:27
      • てかファー鍛えてどうすんの感あるわ -- 2024-01-17 (水) 22:14:41
      • まあファーT5以上の武器をすでに持ってる人は鍛える必要は全く無いね。ほとんどがサブ職用かラジャン使ってる人の乗り換えとかだろう。 -- 2024-01-17 (水) 22:30:35
      • つーかもう武器なんてごちゃごちゃ言われなくなるライン超えてりゃそれで良いわって感じ 理論値しか認めないマンは知らんらん -- 2024-01-17 (水) 22:49:37
      • もし本当に±0の調整になったら、ファーシュメル下方修正の必要性があったかどうかが疑問になるわ -- 2024-01-18 (木) 01:16:22
      • ファーシュメルのせいでテルミナが弄れなくなってたわけだし残党 -- 2024-01-18 (木) 01:41:27
      • そもそも今急いで強化せんでも情報出てからでいいと思うがなぁ、強くなりゃ良いけど、思ったほど強くならなけりゃ結局素材無駄になる、他の武器も相対的に強くなる事忘れてるのかね -- 2024-01-18 (木) 06:58:26
      • ファーシュメルの交換期限が2月7日でテルミナの手入が1月31日だもんな -- 2024-01-18 (木) 07:38:40
      • プリセ強化+10%の報酬期間だからテルミナ5目指すと今しかないのに、見直しの内容公開は丁度期間終了の31予定ってのがまたなぁ… -- 2024-01-18 (木) 07:48:48
    • 3本作れたけど運良い方だったのか -- 2024-01-17 (水) 18:12:45
    • T5 1本 T4 4本 全部LC盛り+最安エディで副職用として作ったよ。本職以外は武器用意出来てなかったから助かった。いざとなりゃ餌にもなるしね。 -- 2024-01-17 (水) 18:31:22
  • クエストクリア後に廃っぽい人ほど高速破棄するの何なんだろう。NGSに入れ込むくらいだから並の人より時間がありそうなものだけど -- 2024-01-17 (水) 23:28:07
    • クエストクリア演出から取得アイテム選択までの間が長すぎる -- 2024-01-17 (水) 23:31:47
      • まぁ高速で破棄して次やる事もないんだけどね…。なんか手癖になっちゃってる -- 2024-01-17 (水) 23:33:28
      • クエストリザルトポイントやらタイムやらいちいちノロノロ表示するのほんとゴミだよなぁ、いかにもゲーム作ったこと無いやつが作ったって感じ -- 2024-01-17 (水) 23:58:23
      • 出してる情報量からしても1度で出せるし、終わったらすぐクエスト倉庫と一緒に表示すれば済むのにって思ってるな。 -- 2024-01-18 (木) 01:36:44
    • 複数アカウントで緊急4周してんのよ -- 2024-01-17 (水) 23:33:41
    • クエ終了後テレパイプ直行で再受注、最終週ならクリア後破棄で即鑑定とかの流れあったし、深い意味はなくただのPSO2時代からの癖だと思うよ -- 2024-01-17 (水) 23:34:35
    • そんなどうでもいい事に難癖つけてくる奴のほうが何なんだ… -- 2024-01-17 (水) 23:47:01
      • クエストクリアした以上その時点で抜けても本人も周りもなんら問題ないしな -- 2024-01-17 (水) 23:52:07
      • ただの疑問が難癖に見えるのは自分の中になんかある証拠だぞ -- 2024-01-17 (水) 23:59:58
      • 時間がありそうとか言ってる時点で時短のためってわかってるんだから疑問もクソもないよ -- 2024-01-18 (木) 00:05:55
      • 何なんだろうで終わっとけば疑問で済んだのにな、後半の余計な煽り文は要らんかったな -- 2024-01-18 (木) 02:38:04
      • 後半ってこれ煽り文なのか?時間があるって勝ち組ってことじゃね? -- 2024-01-18 (木) 03:02:31
    • 入れ込んでるからこそあの無駄な時間をスキップしたいんでしょ -- 2024-01-18 (木) 00:24:57
    • 明らかキャリーされようとしてる武具の人達があまりにも多い時は嫌気さして破棄する時はある。強い武具固めるのが好きなだけで弱い武具の人達をキャリーするために強くなってんじゃないのよこっちは -- 2024-01-18 (木) 00:25:04
      • ごめん、読み間違えてたわ -- 2024-01-18 (木) 00:31:06
    • 仮にマップ切り替えのロードが30秒かかったらイライラしない?キー数回押すだけでそのロードがスキップできるならするよね?それだけの事 -- 2024-01-18 (木) 00:26:05
    • その人のテンプレ行動になってるだけでしょ。何でそこまで気にするのよ -- 2024-01-18 (木) 00:37:22
    • この話題って、アパートで俺がまだ廊下にいるのに鍵かけたって話を思い出すわ -- 2024-01-18 (木) 00:43:19
    • 演出スキップして街で整理した方が早いから。ライブ後ならほとんどやってるね。WaFo8人でエルノザデクストしたいからね。このゲーム昔から何かと出遅れると損するからね仕方ないね。 -- 2024-01-18 (木) 00:48:38
    • 愚痴じゃないってツッコミは無粋ですか? -- 2024-01-18 (木) 01:03:57
    • 緊急野良マッチングして待機時間に挨拶しない人何なんだろう。って言ってそう。 -- 2024-01-18 (木) 01:10:16
    • 特に待つ意味もないし、何度かリザルト出ずに終わらないバグに遭遇したから即出ちゃうな -- 2024-01-18 (木) 01:27:00
    • では逆にしない理由はなんですか?または他人にクリア後高速破棄をしないでほしい理由はなんですか? -- 2024-01-18 (木) 01:48:23
      • 終わったらお疲れ様でしたって言いたいのに気づいたら誰もいなくて悲しかった人かもしれん -- 2024-01-18 (木) 01:58:35
      • 撃破時にスタンプ押して一緒に即破棄したら良いんだ! -- 2024-01-18 (木) 03:05:10
    • 最速破棄のタイミングややり方がわかんないです、って素直に言えば良いのに… -- 2024-01-18 (木) 02:38:49
    • 長い。あとソウラスだけかもしれんが湖に戻されてもいつまでたっても獲得報酬が出てこずどっちにしろ破棄するしかない。 -- 2024-01-18 (木) 07:01:26
      • ランの台詞が読み込まれないからそこから先が進まなくて止まっちゃうんだろうな -- 2024-01-18 (木) 07:39:12
      • 自分は普段破棄しないけど、2回キャンペのときに遅れて急いでたときに破棄した数回で全部発生してたから、破棄が原因で不具合起きてるんじゃないかと思う。 -- 2024-01-18 (木) 10:29:52
  • 必要N-メセタ514800、ゴルドⅡ99本、作業工程20回… 強化ブーストされてる今のうちバリオクールを今後のための強化素材にしようとするだけでこれだけかかるってやっぱり+60〜の強化経験値のインフレおかしいって絶対… -- 2024-01-18 (木) 04:04:57
    • 配布のファーシュメル使えばゴルド5本ファーシュメル8本作業工程8回メセタ60k程度で済むけどな -- 2024-01-18 (木) 04:16:00
    • システムでメセタを吸うところが必要だろうけど、こういう必須な生活費(だけ)ではなくて旧グローバル版にあったフレッシュファインズショップみたいに高額メセタで贅沢品を買う式にした方が良さそうだね…NGSでいうとトレジャーショップのポジっぽいけど内容がしょぼすぎる -- 2024-01-18 (木) 04:16:35
      • 何ならその生活費も一回+80作れば強化成功100%一個で一生使い回せるっていう欠陥品だからな -- 2024-01-18 (木) 04:20:20
      • トレジャーショップはあるんだけど、ミュージックディスクぐらいしか購入したいものないからなぁ -- 2024-01-18 (木) 09:51:37
    • 必要メセタとエンディミオの必要数は構わんけど作業工程20回があまりにもクソ。素材5個ごとに強化成功アイテムが追加で必要になるとかでもいいから1回で99個ぶっこませてくれって思う。 -- 2024-01-18 (木) 04:27:28
      • ゴルドⅡ最初期のように、確保に時間がかかって+1~5の強化を日をまたいでやってた段階ならこのシステムでもよかったんだろうけどなーなんて思う -- 2024-01-18 (木) 06:50:01
    • 経験値の桁が変わった事への文句はシーズン武器を+60で配れって喚いた人たちにどうぞ -- 2024-01-18 (木) 05:15:51
      • 悪意を持ったジーニーみたいで草 -- 2024-01-18 (木) 05:27:24
    • 強化費用増えた一方でデイリーウィークリーの上方がないから、エルノザで増えちゃったメセタを回収したいんだろうな -- 2024-01-18 (木) 05:51:42
      • まあ実際天井が低いからうまく回収してないし敷居の高さで初心者寄りの方が困ってるだろうけどな -- 2024-01-18 (木) 05:59:38
      • ゲーム内メセタ総量の話になると必ず槍玉に上がるエルノザだけど、実際デイリー等のタスクで増える方が遥かに多そうな気がする。アクティブ(同接でなく)何人くらいなのか知らんけどデイリー報酬13万の人数分、仮に毎日タスクやるのが5000人とするとタスクの1日生成メセタは6億5000万。対してエルノザはきっちり動きが統率された8人でライブ緊急後の1時間30分程度で2M程度✕8人で1ルームあたりのシステム生成は1600万、1日ライブ3回とその3回で毎回3部屋稼働してたとしても1億4400万、(過密鯖と過疎鯖で稼働人数とか違うだろうけど自分の鯖では野良パスは部屋立ってないしグルチャでも1部屋、きっちり動けてる部屋もっとあるって鯖の人いたら再計算して)、動きも統一されてなければ一確装備もまばらでラジャや職カラフルな部屋になりがちなパス無し野良じゃ最大限良く見てもその稼ぎの半分程度が関の山。デイリータスクこなすアクティブがもっと少ない、ちゃんと動けるエルノザ部屋が倍以上、1日のライブ回数も計算に使った仮定の倍以上の回数起きてる、カラフル部屋の稼ぎもっと多い(これは非一確に手付けされた時点で全員の稼ぎ落ちる仕様上なさそうだけど)の複数の条件満たさないとデイリータスクの生成メセタ量を超えるのまず無理じゃない? -- 2024-01-18 (木) 07:58:49
      • エルノザ連呼マンがそんな計算して文句言ってるわけないだろ -- 2024-01-18 (木) 08:12:50
      • こうやって計算してるの見るとエルノザとかって全体メセタの半分にすらならんのだな…ここにリアクターやスノークスみたいな換金アイテムあるのも含めると実際の戦闘セクション産メセタの割合もっと少なくなるし -- 2024-01-18 (木) 08:36:53
      • こういうのって一部が増えてそれで相場が動くのが不味いって事じゃないのかな? -- 2024-01-18 (木) 08:38:13
      • メセタを増やしたプレイヤーが強化に使うならシステムに返してるだけだしマイショ購入に使うなら他プレイヤーに移動するだけ、マイショ出品側だとしても周囲の出してる値段基準で出品して一部がシステム回収だから…相場動くか? -- 2024-01-18 (木) 09:00:14
      • つまりエルノザ狩り潰しても影響少ないから大丈夫ってこと? -- 2024-01-18 (木) 09:03:40
      • うちの鯖はそもそもライブ後以外にも部屋あるし、1部屋だけじゃないし、そのほかに見えない鍵部屋もいっぱいあるだろうし -- 2024-01-18 (木) 09:27:22
      • 現実でも他のネトゲでも「極一部が大きく稼いでも一部の嗜好品が高くなるだけ」で問題ないが、バブル時代のように全員が大量にカネを持つと何もかもがインフレする。だからデイリーや狩場ランク毎のメセタ増額は悪手なんだよ。他のネトゲでは狩場のランクが上がると戦利品も高くなるが、そういうゲームはカンスト自体ほぼ無理ゲーだし、装備強化もマゾいし、背伸び狩りしようものならザコにワンパンされる。ほぼ全員が最前線で狩れるNGSみたいなヌルゲーではできない -- 2024-01-18 (木) 09:30:00
      • 計算してる奴の前提読んだか?ライブ後じゃなくても部屋あるってそれWaFoだけの部屋か?中の全員ちゃんと確殺ダメ出る装備してるか?してないなら時給半分以下だぞ。部屋の数だけじゃなくて、その時給半分以下が何部屋あって何時間維持されればタスク報酬抜くかをまず考えろよ -- 2024-01-18 (木) 09:46:20
      • ついでにそいつの計算からすっぽ抜けてる換金ギャザ3種の売却額100kちょいも入れたら日毎全ユーザー配給メセタは2倍弱の240k程まで増えるしそれで計算したらタスクとギャザで10gいくぞ -- 2024-01-18 (木) 09:57:44
      • なぜエルノザはあれこれ理由つけて効率さげるのにギャザリングやデイリーはきっちりやってる計算になるんだろう。枝2の試算も大分過小評価してる気がする。3ライブ3部屋で全部違う人だとしても合計72人しかエルノザしてない計算になるわけだが。 -- 2024-01-18 (木) 10:26:19
      • このゲームでデイリー4種、フードとマグは勝手に終わるものだから実質2種すらやらないってならログイン中いったい何やってるんだ…?人数も打撃や射撃、ゾンデマンみたいなの居ない3216条件満たしてる奴だけで埋めた部屋ならそんなもんじゃね?俺は4鯖にキャラいないが過密鯖の4ならWaFoで埋まった部屋もっとあるのか? -- 2024-01-18 (木) 10:47:33
      • エルノザは運の要素もあるからね。ゲージ4で3回連続トライアル消化してもゲージ下がったり野良だとわかってない人が混じると部屋崩壊から移動するとかあってデイリーやギャザと違って安定しないことを考えれば固定以外が行ってるなら効率下げるでしょ -- 2024-01-18 (木) 10:58:40
      • それにしたってエルノザ側下げすぎでしょ。1日のアクティブ5000人のうちちゃんとやってる72人が1時間半ずつしかしないって。しかもそれでデイリーウィークリーの1割かせいでるっていう試算だぜ。 -- 2024-01-18 (木) 11:04:28
      • うちのチームだけでも毎日8人以上がデクスト鍵部屋で6時間以上稼いでるわ。スティア常勝が復活する速度からも相当な数の鍵部屋があるんだと思う。証明しようがないけど。 -- 2024-01-18 (木) 11:10:41
      • 枝2がやった計算が気に入らないなら自分で計算し直したらいいんじゃない?ただエルノザっていうかバースト金策自体7人が1確ダメ出せてても1人が1確できないダメージで触った時点で半分は言い過ぎだとしても効率はガクッと落ちるものだからそれ抜きの計算しても同意は得られないと思う… -- 2024-01-18 (木) 11:11:01
      • デイリーを全鯖分で計算するならエルノザも10倍かけて -- 2024-01-18 (木) 11:18:39
      • そんな深く考えなくても「1週間に1度、1~2時間エルノザに籠るだけ」でウィークリーのメセタ超えちまうんだ。シーズンポイント稼ぎを兼ねてる場合もあるし -- 2024-01-18 (木) 11:26:23
      • 結局総メセタの増える要因としてはプレイヤー全員が受け取り対象のデイリーのタスク報酬やギャザリング換金アイテム、ウィークリータスクなんかのほうが大きいようにしか見えないなぁ…それに市場のメセタが増えるのはタスクや換金で手に入れたメセタをシステムにほとんど還元しない強化手抜き層の方がよっぽど影響大きいような… -- 2024-01-18 (木) 11:27:09
      • 全サーバーで1日のアクティブ5000人は流石に無くない? -- 2024-01-18 (木) 11:30:08
      • 枝2の試算でその72人が3回中1回でなく2回行けば倍の288M、多分ガチならそれ以上やってるだろうけど。それにそこまできっちり出来てない野良が10倍の720人いるとして、それがざっくり半分程度で稼いでいたら5倍。それらを合わせて+100%と+500%で7倍の1,008M。一方のデイリーウィークリーのタスクが130k+αと、ギャザは半分程度が集めてるとしてざっくり1人200k稼いでいるとすると5,000人分で1,000M。デイリーウィークリー分を倍にする程度にはなってる試算だな。 -- 2024-01-18 (木) 11:35:50
      • ギャザなんかやってる奴エルノザ以上に少数だと思うよ。時間効率がどうとかじゃなくめんどいし総額がしょぼいから。自分もやってない -- 2024-01-18 (木) 11:45:09
      • 1確武器作らない720人がみんな3時間エルノザ回してるっていうのはさすがに無理があるんじゃ…そんなにやらないでしょ -- 2024-01-18 (木) 11:46:18
      • 1日1回砂嵐の時だけエルノザに行く、でも1日のデイリーより稼げるぞ? -- 2024-01-18 (木) 11:50:12
      • デイリークエだけで生きてるアクティブは余裕で10万超えるやろ。全鯖なら同接でも万。シップ当たりの平日同接で1000行かない位だと思うわ。イベントがあってそれ超えるとブロックが増えていく。 -- 2024-01-18 (木) 11:51:52
      • 1確武器作らない720人がやってる時間は枝2のまま1.5時間の試算だな。実際にはそれより少ない人と数倍やってる人がいるだろうけど仮定としてはそんなもんだろ。 -- 2024-01-18 (木) 11:57:22
      • ログボ勢やデイリー専みたいなのを入れて意味のない比較してもなー というか要はシステムの消費<システムの生産ってなってるから相場がどんどん値上がってることだろ -- 2024-01-18 (木) 14:19:17
      • そのシステムの生産にエルノザデクストが大きく関与してるだろうなっていう試算だからな。 -- 2024-01-18 (木) 15:06:03
      • 戦闘セクションとタスクの1日あたりのメセタ産出量の話なんだからタスク報酬受け取ってるデイリー専はむしろ入れないと比較にならないでしょ。 -- 2024-01-18 (木) 15:57:23
      • 証明しようとしてるのはやってる人がまだ少ないのが救いってか -- 2024-01-18 (木) 19:16:42
      • エルノザ一回でデイリー以上に稼げるの凄いな、メセタ獲得上昇とか使わないといけない感じ? -- 2024-01-18 (木) 19:21:04
      • だいぶ前とはいえ同接が14万あったゲームのアクティブが5千×10サバ5万の想定って少なすぎない?もっと多いんじゃないの -- 2024-01-18 (木) 21:06:53
      • 今の同接は何人なんだろうな。まあ5,000人という数字に大した意味はなく、エルノザデクストしてる人数の比率が大事なわけだが。 -- 2024-01-18 (木) 21:51:17
      • とりあえず毎日熱心に長時間エルノザやデクストやってるのはほぼイツメンニート層でほとんどはデイリーついでに嵐が来たら気が向いたらやるって感じみたいやね。今の市場動向と照らし合わせても違和感無いなって個人的に納得。 -- 2024-01-19 (金) 05:22:41
      • なんかエルノザが流行ってないことにしたいやつがいるみたいだな。 -- 2024-01-19 (金) 11:44:11
      • リテム・エルノザという場所自体は流行ってるけどそこを稼ぎ場としてキチンと旨味が出せる装備と動きの人は少ないでしょ、野良の部屋とか分散PSE上げしない皆でマーカーにピクニックするバーストしない状況でT潰す確殺取れない打射ゾンデマン偽装Wa混じりのカラフル地獄じゃん、場所だけ真似して同じ稼ぎ場に行っててもやってる動きが他の戦闘セクションと変わらないんじゃ稼ぎ場の旨味潰してて収穫は他の戦闘セクションと大差ないよ -- 2024-01-19 (金) 14:34:31
      • きちんと稼ぎを出せてないっても時間効率が悪いだけでデイリー分くらい余裕で稼げるからな。 -- 2024-01-19 (金) 17:08:43
      • 時間効率が悪いだけでデイリー分くらい稼げるってのは他の戦闘セクションだって同じだよ。 -- 2024-01-19 (金) 17:38:24
      • 野良の適当なやつが混ざってるRank4エルノザでもその辺のRank5とかやるよりよっぽど稼げるからな。 -- 2024-01-19 (金) 17:57:10
  • 今のチームマスター、何もかも人に任せて自分で何もしていないけど自分の手柄にするし、マウントを取りたがるし、自分語りや自慢話ばかりするし、決めつけ説教するし、考えの違いがあったら俺がマスターぞで否定して話を終わらせるし、セクハラするし、やばすぎてまるでダメ上司の典型がゲーム内に具現してるようでおもしr…いや、やっぱこっちにも当たりに来るときちぃ -- 2024-01-18 (木) 04:31:27
    • 嫌ならry -- 2024-01-18 (木) 08:47:07
      • ブラックにいつまでも執着する社畜の具現しているようでおもしr… -- 2024-01-18 (木) 14:33:56
      • ブラック社畜って精神イカレると、どれだけ自分の精神身体がボロボロになっても辞めるとか休職の選択肢が出ないみたいね… -- 2024-01-18 (木) 18:39:48
      • マスターをスルーすりゃメンツ自体はいいからここを捨てるのはなんか惜しいけどまあ耐えれなくなったら降りるか 木 -- 2024-01-18 (木) 18:58:55
    • どうしてもなら有志集めてチーム作成だな。遅くなればなるほどチームポイントの無駄だし -- 2024-01-18 (木) 10:35:51
  • マイファッションのプレビューで旧ボディのままで新服を着る時に新ボディを、新ボディのままで旧服を着る時に旧ボディを正しく表示できるのに、どうしてマイショップやスクラッチのプレビューでできないんだ -- 2024-01-18 (木) 05:55:07
  • どうしてコラボにボイスないんですかァー! -- 2024-01-18 (木) 07:00:25
    • 費用対効果ってやつだね -- 2024-01-18 (木) 07:37:14
      • お金出してくれる上澄みだけいればいいとか言ってた結果がこれか。 -- 2024-01-18 (木) 07:39:38
      • キャラ再現より自キャラコスプレのほうがニーズが有ると判明→じゃあキャラ設定変わっちゃうボイスは需要ないよねみたいな感じ -- 2024-01-18 (木) 10:41:30
    • コラボボイスって割とキャラが強くて数日使うと飽きるんだよな -- 2024-01-18 (木) 07:52:36
    • 日本版だけじゃなくグロ版も必要になるからじゃね -- 2024-01-18 (木) 08:39:58
      • グロ版は元からほとんどのボイスが日本語だけどな -- 2024-01-18 (木) 09:09:59
      • グロ版もボイス日本語のままなのか、じゃあ単純に声優呼ぶコストが売上に見合わないってだけかな -- 2024-01-18 (木) 09:23:27
      • 今の声優ギャラ激変してるからね。コロナ自粛後の需要回復、海外人気の高まり -- 2024-01-18 (木) 10:42:20
    • コラボボイスはセリフなげぇとか言ってたからこんなことに -- 2024-01-18 (木) 10:40:37
    • まあそれは権利云々や大人の事情もあるから仕方ない部分もあるが、とりあえずNPCで出演してる声優は通常ボイス収録はできんのかなぁ -- 2024-01-18 (木) 11:00:07
    • RPGセリフすべてスキップ勢が報酬が欲しいだけなのにセリフ長すぎってクレームつけまくってたよ -- 2024-01-18 (木) 11:42:40
      • コラボボイスと関係なくて草 -- 2024-01-18 (木) 12:42:53
      • やーとかはーとかキャラクターの掛け声だけのボイス収録って受けてもらなさそう。キャラとして出演してイベントでしゃべらせたり、NPCに採用して将来のストーリー収録と混ぜたりまとまった量の発注ができなくて、コラボするような大御所は特に呼べないってなってると思ってる。気軽に呼びつけられそうなVTuberとかは表の顔が声優業の人は良いけど地声勢にはボイトレから面倒見るわけにもいかず偏りがってなりそう。 -- 2024-01-18 (木) 13:22:53
      • そもコラボボイスってコラボ先の作品のやつそのまんまだし専用の撮りおろしとかなかったと思うが -- 2024-01-18 (木) 19:17:08
  • クヴァリス新ランク、エンシェントエネミーどうなるんだろうね。デコルドとかあれって不人気要素しかなかった気がするが(エネミーの泥もあるけど。 -- 2024-01-18 (木) 09:49:57
    • いつかのタイミングで耐性100%アイテムを腐る程に交換出来た時もあったし、何かしらのリサイクル対応で耐性100%交換追加して対応するんじゃない? -- 2024-01-18 (木) 10:09:39
    • まあデフィで慣らされたしLCもあるんで当時よりクレームはないと思うけど、ダメージ食らう状態でボス周辺まで絶対これないようにしてほしいわ -- 2024-01-18 (木) 10:44:22
    • デコルド自体はどっちでもいいけど、あのエリアにいるエンシェント以外のエネミーがゲロマズすぎて再湧きまでおとなしく待つか部屋を変えまくる状態になってたから外のエネミーに旨味持たせて待機時間をなくしてほしいわ -- 2024-01-18 (木) 11:04:08
      • 常駐するにしても草が殆ど生えないから、エンシェント以外とあまり戦いたくないんだよねぇ・・・ -- 2024-01-18 (木) 12:52:00
    • 探索セクションに新ランクって今まで無いし、エンシェントのレベル更新とかマクアドみたいにリーコンギガンツや高レベル老練の追加設置とかハルヴァルディみたいにデュエルのゼレヴィンをヴェラ化して出現するようにするとかになりそう -- 2024-01-18 (木) 11:55:09
    • エンシェントもスティアのヴァーディアスも時間湧きは待機問題起きるからマクアドのハルヴァルディ式に変更されそう。泥不味けりゃ結局論外だけど -- 2024-01-18 (木) 12:02:08
    • ハイランクだけじゃないの、探索も変化あるのか? -- 2024-01-18 (木) 12:30:26
      • 探索エリアについては特に触れられてなかったと思うけど、エアリオもリテムも追加はあったから、クヴァリスもなんか来るんじゃない? -- 2024-01-18 (木) 12:32:40
    • 卵とボスが発生してる時以外は、疑似PSEバーストみたいに結構な量の雑魚が湧き続ける・・・とかだと金策になってあんまよろしくないかな? -- 2024-01-18 (木) 12:43:26
      • そもそもエンシェントエネミーの出る場所ってロストセントラルに侵攻してたっぽいルートだし大量殲滅した後にやっと出現とかでも良かったのでは? -- 2024-01-18 (木) 14:01:42
      • 当時何も考えてなかったから、反省した結果が集会場やハルヴァルディヴェラ形式なんだろう -- 2024-01-18 (木) 14:10:17
      • 次はハルバルがレイドに向いてない点や無視の選択肢出るほど労力と報酬見合ってないのを反省して欲しいな -- 2024-01-19 (金) 03:24:40
      • ハルヴァと同じで次もデュエルから引っ張ってくるならゼレヴィンか。エネミーに関してはハルヴァ程の問題にはならないだろうが報酬面がなぁ… -- 2024-01-19 (金) 17:57:16
    • 最初に戦闘エリア擦って後半エンシェント擦りだろ。いつものやつ -- 2024-01-18 (木) 19:09:50
  • デイリーだけでも面倒なのに儀式まであるの嫌だからまとめてくれって愚痴、具体的にはデイリーをフード、リージョンマグ、自分のジェネシスP、他人のジェネシスP、チームマグ利用の5つにしてくれたら手間がグっと省ける -- 2024-01-18 (木) 14:07:25
  • 結局クラス拡張って何? すっごいもやもやする表現でどうなるのか想像付かない…… -- 2024-01-18 (木) 14:38:02
    • ロウルートとカオスルートに分岐するのだ -- 2024-01-18 (木) 15:18:54
    • ロードマップの画像の切り方だとリニューアルは文字の長さがきつかったから横幅短縮するために表現変えただけ説 -- 2024-01-18 (木) 15:52:03
      • 見直したけどリニューアルの文字なら一応ギリギリ入る幅はあった。あと文面じゃない発言の方でもハッキリ拡張を行いますって言ってた。 -- 2024-01-18 (木) 15:58:18
    • ブーツみたいにエフェクトがキラキラ光る -- 2024-01-18 (木) 15:54:05
      • 正直DBでもブーツでもブジンみたいな小型にラッシュかけてると見難くくなって挙動見えなくて仕方ない… -- 2024-01-18 (木) 15:56:50
      • キャラPVアイナでライフルの攻撃エフェクト変わってるからエフェクト変更はある -- 2024-01-18 (木) 16:01:35
      • 射撃に合わせて画面も激しく揺れる -- 2024-01-18 (木) 19:07:26
      • 迷彩の射撃音がPAにも!謎に銃器迷彩増やしまくってるしやりそうだと思う -- 2024-01-19 (金) 02:56:43
    • RaはホーミングダートがマルグルのPSEバースト中に連打してても問題ないレベルになってくれんかね -- 2024-01-18 (木) 15:59:28
      • ここまで現況となればたしかにあの着弾の遅さが謎だね -- 2024-01-18 (木) 19:14:07
      • PAカスタマイズで調整入って尚外れるグランツさんに謝って -- 2024-01-18 (木) 19:25:04
      • PAテクそのものにもテコ入れ来るはずだから... -- 2024-01-18 (木) 19:49:46
      • ゾンデやタリスがアッパー調整するまでは良かったんだけどねえ… -- 2024-01-18 (木) 20:05:01
      • 単体最高クラス、支援の有用性も最高レベルのクラスに次は有用な範囲攻撃まで与える気か? -- 2024-01-19 (金) 02:55:33
      • いや今フレドランブレス環境になった元凶はタリス強化、更にその元凶がゾンデ強化だと思うぞ ゾンデ強化すべきじゃなかった やるにしても方向性変えるべきだった -- 2024-01-19 (金) 07:48:54
      • 枝5 Raは防衛戦ですでに最強クラスなくらい範囲攻撃を持ってるから無問題だな -- 2024-01-19 (金) 10:00:32
    • 単純に考えれば武器種や属性の追加なんじゃないの -- 2024-01-18 (木) 19:36:06
      • GuRaFiの拡張をどう考えたら武器種とか属性の追加だと思えるんだ? -- 2024-01-19 (金) 00:52:11
      • ショットガンとかシングルダガーが追加されると思ってるのかもしれん。属性は…知らん -- 2024-01-19 (金) 15:17:20
  • バランス調整とか強化と言わない辺り気になるよな、アクティブスキル追加とか新PA追加とかやれる事増えたりするんだろうか -- 2024-01-18 (木) 17:20:47
    • スマン、一個↑の木の繋ぎミスだァ -- 2024-01-18 (木) 17:21:46
    • スキルはわからんけどPAは全クラス同じタイミングだろうから来ない気がする。 -- 2024-01-18 (木) 18:19:17
  • 必要N-メセタ57700、ゴルドⅡ5本、エンディミオ5個、+60ファーシュメル7本… 強化ブーストされてる今のうちファーシュメルを今後のための強化素材にしようとするだけでこれだけしかかからないのってやっぱり武器強化緩和のレベルおかしいって絶対… (上のやつのコピペやけど、18本限定とはいえこれ知らずに1本50万捨てて+80作ったやつどんな気持ちなんやろ -- 2024-01-18 (木) 19:26:07
    • ライブ感で運営してるから絶対考慮してなかっただろうなコレ -- 2024-01-18 (木) 19:32:07
    • 二本作ったけどまぁ1mくらい誤差レベルだから問題ない、ファーシュメルはプリセ強化で全部使い切ってたし -- 2024-01-18 (木) 19:33:26
      • その2本作る費用で18本作れるんやで、18本だけとはいえ -- 2024-01-18 (木) 19:37:26
      • 枝1 力説してくれてるとこ悪いけど割とマジでまぁどうでもいいかな…… -- 2024-01-18 (木) 19:45:33
      • 高級OPでも使用してない限り、乗り換えるなら今まで使ってた武器を食わせればいいだけだしなぁ。フリューガルドとかルクス付けた人はテルミナ強化なんかしないし、どの層にも使い道があっていいと思うけどな -- 2024-01-19 (金) 02:49:28
    • つーか正直+80を10本とか作っても年内に使い切れるのかすらわからん。季節武器は乗り換えすれば実質最初の一本だけでいいし -- 2024-01-18 (木) 19:37:34
      • いらん分はバリオクールに食わせて売ればいいんやで、なぜか高額で売れるからな -- 2024-01-18 (木) 19:45:54
    • わかっちゃいるが、 ただただめんどくせえ… -- 2024-01-18 (木) 20:04:07
    • クソめんどいからいつも通り不要になった季節武器マイショで買って餌にするわ。ノザ行けば強化費用なんて誤差でしかないし -- 2024-01-18 (木) 20:08:25
    • テルミナ鍛えゲームを遊んじゃったから、結果は変わらんな -- 2024-01-19 (金) 00:03:01
    • 揚げ足取りだけど、エンディミオは3個でいいぞ。 -- 2024-01-19 (金) 09:10:16
    • ゴルド2、14.5本分の経験値で+80にはならんでしょ -- 2024-01-19 (金) 11:34:44
      • それがなるんだよなぁ…。 -- 2024-01-19 (金) 21:40:07
      • ここWikiだから同名ボーナスってのを調べような -- 2024-01-19 (金) 21:48:34
      • 種類違うので見てたごめん、1本24万なるのね… -- 2024-01-19 (金) 13:52:15
  • マジで格下狩りにしか人がいねえ、最新コンテンツスッカスカ、末期的だな -- 2024-01-18 (木) 20:37:58
    • だってハイランクに行くメリットが現状無いんだもの…なら武具追加前のシーズンイベントだしエルノザで稼ぐよねってなるし -- 2024-01-18 (木) 20:50:11
      • 現状というか今度一生ないと思うわ -- 2024-01-18 (木) 21:12:43
      • 3万称号貰っちゃうと用がなくなる -- 2024-01-18 (木) 21:20:05
    • ウィークリーのエイジ週一と期間毎日一回でいいし老練と比べて今は戦闘コンテンツはスカスカね。俺はキャラクリ、クリスペ、緊急ぐらいだわ -- 2024-01-18 (木) 20:54:51
    • 期間限定、ルシエルの旨みが0だから消去法でそうなっちゃうな -- 2024-01-18 (木) 20:59:54
      • まだオクトスのプリセ掘りたいから200%くれば回るんだけど、もれなく変なのもくっついて来るのがな -- 2024-01-18 (木) 21:43:59
    • ルシエルは前のブーストでさんざん稼いだのとGPがカンストしてしまったのでな… -- 2024-01-18 (木) 21:01:00
    • 高難度にいい報酬入れるとブチ切れる謎の勢力に配慮しちゃってるポンコツ運営なので -- 2024-01-18 (木) 21:30:31
      • その勢力って実在してるのか?まず高難度に良い報酬が入ってた試しが無いんだが -- 2024-01-18 (木) 21:56:19
      • 旧時代で行く人の少ない高難度コンテンツでしか出ない物を市場に流せば美味しい思いが出来たんだ。で、嫉妬されて今のありさま -- 2024-01-18 (木) 22:04:16
      • この件よく話に出てくるけど、いい報酬入れたらそこがメインコンテンツになるだけなんじゃない?で、難易度だけ高めってことで、ついて行けない層がごねる。最近あった例だと実装当時のルシエルとか?(高難度じゃねえよの下りも毎回セットだが。) -- 2024-01-18 (木) 22:09:38
      • 高難易度でうまいクエを受け入れてる一般層とメルボムゴネ層は違うねんな。ディバイド一層もクリアできませんマスカレ一層も倒せません潜入ですぐ床転がってますってのが実在したんだから -- 2024-01-18 (木) 22:13:09
      • 腕と装備が伴わなきゃ報酬得られないようなところは足切りされるからメインコンテンツになれないんだよ。旧のエキスパだって結局3割程度だったのにギリエキ程度じゃ門前払いみたいなところなんだから -- 2024-01-18 (木) 22:15:53
      • 実力無い系準廃の「最高レア前提だ!プリセ必須だ!!クソゲ!!1」といった感じで出ない装備のせいにして喚き始める迷惑行為はよくある -- 2024-01-18 (木) 22:17:24
      • 紫トリガーが美味しい頃にじゃあ紫がメインコンテンツになったか?ってのがわかりやすいかな -- 2024-01-18 (木) 22:19:06
      • ソロ高難易度は理論値から逆算して難易度調整してるから事実なんやそれ -- 2024-01-18 (木) 22:22:37
      • 高難度ボスならまだそういうヤツもいそうだとは思うがただの戦闘エリア高ランク程度で挫折するようなレベルのヤツいるのか!? -- 2024-01-18 (木) 22:28:53
      • ごねれば簡単に折れる運営だと知れ渡ってしまったので… -- 2024-01-18 (木) 22:42:45
      • 勝手にソロの話にしてんじゃねえよ -- 2024-01-18 (木) 22:49:03
      • つべでNGSは装備が8割!DPSコンボの合間にカウンター入れるだけの簡単アクション!とか言ってるのがいるの見て底辺層ってまさか装備更新さえすれば自分も上位層の仲間入り(面倒だからしないけど)とかクソみたいな勘違いしてるんじゃねえの色んな意味で舐めすぎだろと思った っつーかソロ高難易度に関しては挑む層からしたら元からソロでやるようなもんじゃないんだからそんなん当たり前としか思わんだろ 明日から本気出すニートか右腕が疼いて世界が滅ぶ中二病患者か何かかよ -- 2024-01-18 (木) 22:55:03
      • 高難度にいい報酬って何かあったっけ?思い出せねえ。ユニオンじゃねえだろうし。そんなに売れる物あったっけか -- 2024-01-18 (木) 23:04:15
      • 週1の20SGですら喚くの湧くし -- 2024-01-18 (木) 23:12:49
      • どうしたって高難度に上手い報酬って無理なんだよな。上手い報酬入れたら皆が行くメインコンテンツになる訳で、メインコンテンツならこのゲームの中間層に合わせた難易度になるから高難度ではなくなるという -- 2024-01-18 (木) 23:14:43
      • 高難度は目指す所であればいいのであってメインコンテンツである必要はないんだわ、現状は高難度を目指す意味がないからゼクストルLCエルノザでいいやって状態。 -- 2024-01-18 (木) 23:30:47
      • 高難易度作った所で半数は運営が装備を配らないと入場すらできない死にコンテンツになるからな、装備を配ったら配ったで来るのが知識0でしっちゃかめっちゃかだし -- 2024-01-18 (木) 23:51:42
      • エルノザ稼げてないじゃなくてエルノザで稼げてる奴殆どいない、だよ 実際ちゃんと稼げる鍵部屋とかグルチャ固定はそんな大した数開催されてない訳で -- 2024-01-19 (金) 07:41:22
      • どこからエルノザ稼げてないってでてきた? 開催されていないって根拠は? -- 2024-01-19 (金) 11:51:36
      • 前者はWaFoで埋まってる部屋の数見れば一目瞭然。後者は各鯖によるが自分の鯖では所属してるグルチャはライブ後一部屋、某所共有の半野良鍵は部屋一切立ってないな。 -- 2024-01-19 (金) 15:15:08
      • 自分が検知できる範囲でありませんってだけかよ。野良は効率落ちて当たり前なのでWaFoで埋まってるとかいう条件が不要、ガチ効率じゃないだけで稼いでいることには変わりない。 -- 2024-01-19 (金) 18:59:45
      • まだ場所がエルノザでさえあれば無条件で旨いと思ってんの?エルノザだけ落ちるメセタ量多いとかじゃないんだぞ、カラフルで効率落ちてるなら他の戦闘セクションと大差ないわ -- 2024-01-19 (金) 21:23:40
      • いくら野良のカラフルでも自分がちゃんとした装備持ってればRank4エルノザの方がよっぽど稼げることくらい分かるはずだが…? -- 2024-01-19 (金) 21:37:45
      • いくら自分が倍率もっても視線判定に入りにいく近接いたり遠距離でカスダメに手付けされた分は確殺とれなくなるの理解してるよね? -- 2024-01-19 (金) 21:58:17
      • 逆にその程度が混ざる程度で他の戦闘エリアと同程度になると思ってる方が認識おかしいとしか思わんな。エルノザが美味しい理由の一つが小型が多いことだってこと分かってるよな? -- 2024-01-19 (金) 22:10:20
    • クヴァリスハイランク来ても新フィールド来てもエルノザがデクストになるだけでやること変わらないんだろうなって思うと萎える -- 2024-01-18 (木) 22:04:42
      • そのうちメセタで解決出来ないトレード不可品が主流になっていったりしそうだな -- 2024-01-18 (木) 22:09:47
      • どうせ最高ランクはクソウザクソタフ中型祭りで話にならんの目に見えてるからな、最新コンテンツ潰してまでエルノザデクストゲーにしたいらしい -- 2024-01-18 (木) 22:16:35
      • 旧の☆10以降で交換パス方式だったのは好きだったんだが、いずれにしても偏ってるのがダメなんだよな。同時期に両方(買えるのと買えないの)提供しろっつーの。なんで出来ないのかなー -- 2024-01-18 (木) 22:20:19
      • 格下のメセタドロップ下方修正、ハイランクの上方修正入るかもな、プレイヤーも火力上がってるわけだし、一部の層からは猛烈な批判とお気持ち表明あるだろうな、けどこれやってもハイランクは過疎継続だろうな -- 2024-01-18 (木) 22:35:31
      • 提供したところでじゃね? -- 2024-01-18 (木) 22:53:35
      • 修正無理だろ、もう求心力あるコンテンツがエルノザとスクラッチしか無いんだからそこ潰したらサ終だわ -- 2024-01-18 (木) 22:56:24
      • ハイランクの雑魚戦だけに何かしらうまみが追加されればいいだけなんだがな -- 2024-01-18 (木) 22:57:08
      • 装備強化に失敗なくてアイテム需要がすぐ頭打ちするから旨みがあってもすぐ死ぬ、メセタ直ドロ以外詰んでるんよ -- 2024-01-18 (木) 22:59:29
      • キンカプ掘りの時はエルノザも大して人いなかったし詰んではいないわ実際には -- 2024-01-18 (木) 23:04:41
      • R5はソブリナあったけど別にハイリテナLCでいいもんな。金老練とラッピー集会所の大放出でやっと人が来る程度だけどあれだってよく見たらエルノザで稼いで買った方が良い始末だし。満足するほど出たら安くなるから。 -- 2024-01-18 (木) 23:08:47
      • 新年の特別大サービスレベルのバラマキ無いと太刀打ちできないって詰みと同義だろ -- 2024-01-18 (木) 23:10:03
      • LCは買えんしエルノザで稼げば買えるオリジナルは例え固定エルノザでも相当な時間かかるぞ -- 2024-01-18 (木) 23:12:45
      • LCなんてダダ余りだからどうでもいいよ -- 2024-01-18 (木) 23:25:48
      • ダダ余る程やったんだろ? -- 2024-01-18 (木) 23:28:48
      • まあ今の環境だとぶっちゃけルクスLCの入手手段出来るだけでそっちに結構な人流れるとは思う。エルノザ鍵部屋通いからしてもグロい値段するからなあれ -- 2024-01-18 (木) 23:32:03
      • 売買不可品でしか対処できないってのがもうバランス崩壊の証明なんよ -- 2024-01-18 (木) 23:33:16
      • まあバランスは壊れてるとは思うが皆エルノザにしか行ってないのかっていうとマイショの相場から見て意外とそうではないのがわかる そういう状況になってたら需要のある品々の値段の桁が今より一つ増えてるだろう だからまあ分かってる奴が固定組んで稼いで美味いねしてるだけってのが実際の所(ぶっちゃけ野良エルノザは言うほど美味くないというかデュエルでもやってた方がマシ すぐカラフル混ざるし装備も動きもショボいのいるし) -- 2024-01-18 (木) 23:46:19
      • よっぽど差をつけんとな、ハイランクってめんどい敵が増えるしね -- 2024-01-18 (木) 23:54:36
      • エルノザ稼げてない擁護は無理あるだろ、じゃあエルノザ以外で稼いでスク品買ってみろって話よ -- 2024-01-18 (木) 23:56:27
      • 装備も動きもきちんとしてれば稼げるが、そうでないならお察し -- 2024-01-19 (金) 00:13:01
      • あとトラブ50%買ってブーストちゃんと使わないとやから、課金も絡むんだよな(言うまでも無いが自動売買のプレミアも) -- 2024-01-19 (金) 02:25:16
      • エルノザ稼げてないじゃなくてエルノザで稼げてる奴殆どいない、だよ 実際ちゃんと稼げる鍵部屋とかグルチャ固定はそんな大した数開催されてない訳で -- 2024-01-19 (金) 07:42:46
      • しかもそういうとこにいるの大体「いつも見る人」だしな -- 2024-01-19 (金) 07:43:54
      • リテムランク5にフリューガルドとまでは言わないがメレクやオクトス各種でもあればプリセット狙いでいく意味あるんだがな。運営の悪いところはドロップの更新をしないこと -- 2024-01-19 (金) 08:57:52
      • 31日追加の恐らく★10交換枠であろうと見られてる新武器(の交換素材か交換枠じゃないなら現物)がハイランクのエネミー全般から出るようになるならプリセ合成の仕様変更合わせて多少はハイランクの旨味増えるだろうが、マイショ取引可能だったら結局メセタで買えばいいになってしまうから運営がそこ認識してるか次第 -- 2024-01-19 (金) 15:24:32
    • 素人考えだけど格下とのLV差が大きいと獲得メセタもズンポも減衰するようにすりゃいいんじゃねえかなあ 稼げなくなるから嫌とかいう人は一旦置いといて -- 2024-01-18 (木) 23:11:36
      • 素人でもなんでもなくそういうネトゲ普通にあるぞ -- 2024-01-18 (木) 23:14:31
      • まぁNGSでも経験値はやってるしそれをメセタにも割り当てればいいだけだな -- 2024-01-18 (木) 23:19:14
      • メセタ減ったら現物が落ちやすい更に下位ランクに潜るだけだな。結局イタチごっこよ -- 2024-01-18 (木) 23:29:58
      • 何も落ちないようにすればいいんじゃね、格下に用あるゲームじゃないし -- 2024-01-18 (木) 23:30:43
      • 現物自動売却はまあ収入アップに繋がってるっちゃ繋がってるが、一度自動売却切って1バーストで落ちたの全部売ってみればわかるがあれ?こんなもん?って程度だぞ(そこにメセタアップがかかるのを加味しても) -- 2024-01-18 (木) 23:37:01
      • まぁここであーだこーだウダウダ言ってても結局デイリーで配られてるメセタ量もエルノザデクストで引き出されてるメセタ量も見えてる運営がなーんにも手を加えないって事はそーいうことよ -- 2024-01-19 (金) 00:07:26
      • 上に大樹あるけど「強化費用は増やすがデイリー額は増やさない(今までは同時に増額してた)、それはエルノザ等のシステムから引き出す金策と帳尻合わせるためだから」ってのが事実だし -- 2024-01-19 (金) 00:14:01
      • そしてエルノザ行くようなやつはもう強化終わってるので新規が犠牲になるだけっていう -- 2024-01-19 (金) 00:27:13
      • 本当にこのままじゃ供給バランスがマズいなら戦闘セクションの稼ぎ下方してデイリーウィークリー増やす形で帳尻合わせるだろ、そうしないって事は戦闘セクションでの稼ぎが言われてるほど美味い金策として機能してる人数はそう多くないってことだ -- 2024-01-19 (金) 00:49:00
      • 運営はエルノザの金策を特に問題視してないだけだろ。旨い不味いは関係ないんじゃねぇかな -- 2024-01-19 (金) 00:54:28
      • 供給バランスがマズイことになってるから武器の強化費上げたんだぞ? -- 2024-01-19 (金) 00:56:36
      • 全体としてマズいことになってるならバースト下方デイリー上方するだろっつってるのが読めないのか?そうしないって事はタスク産メセタの方が多いんだよ、 -- 2024-01-19 (金) 01:06:13
      • んな机上の空論が実際の運営の行動で否定されてんだろ。ブースト関連や自動売却など課金要素に直結するからナーフは絶対にできない、だから強化費上げてんだろ -- 2024-01-19 (金) 01:17:40
      • …これメセタ排出量じゃなく上位エリアに人が行かない問題の話じゃないの? -- 2024-01-19 (金) 01:32:52
      • 全体の数値が見えてる運営よりも俺の体感のほうが正しいとか思っちゃうタイプ? -- 2024-01-19 (金) 01:33:34
      • 相当消されたくないから必死なんやろな… -- 2024-01-19 (金) 01:34:06
      • どんぶり勘定の話はどうでもいいよ、現状クッソつまらんエルノザゲーになって最新コンテンツは過疎ってるのが現実 -- 2024-01-19 (金) 01:41:02
      • 全体の数値見えてる運営さんがデイリー挙げずに強化費上げたからそういうことでしょ?俺の体感のほうが正しいとか思っちゃうタイプ? -- 2024-01-19 (金) 01:45:15
      • 枝14 ここ金策アレルギーの人が棲み着いてるからちょっとでもメセタ関連が絡む話題は十中八九「エルノザを潰せ」って話に脱線すると思ってたほうがいいよ。 -- 2024-01-19 (金) 01:51:12
      • どっち主張も「俺の体感」で語っちゃうタイプです -- 2024-01-19 (金) 01:51:19
      • 新しいコンテンツは難しくなっていく→旧の頃からちょっとでもギミックとかあったりするコンテンツにいい報酬入れると「難しいところクリアできる人だけズルい」ってクレームが来る→じゃあ報酬にいい物を入れないようにしよう→誰もやらない、ユーザーは比較的マシな場所を見つけてそこに戻る をずっと繰り返してるから頑張ったらそれに応じた報酬が貰えるっていうゲームとして正しい方向に運営が方向修正しない限り最新コンテンツが過疎るのは避けられないよ。 -- 2024-01-19 (金) 01:57:34
      • 場所はエルノザでも良いけど装備揃えて一番上位のエリアを回るのが一番稼げるって自然な状態になってないのがどうなんって話 -- 2024-01-19 (金) 02:01:57
      • 上に行くほど稼げるどころか、なんなら敵レベルが上がれば上がるほど防御力や体力に中型エネミーの数が爆増しして最早ランク5に向かうだけで大損になるからな。 -- 2024-01-19 (金) 02:10:45
      • ハイランクに旨味を持たせるってソブリナとか装備のドロップ率あげるぐらいしか思いつかないんだけど、他になんかあるかな? -- 2024-01-19 (金) 02:23:26
      • その倒すのに時間かかるエネミーに対してメセタとかのドロップでバランス取ろうとしてないのが意味不明すぎるんだよな… -- 2024-01-19 (金) 02:24:07
      • ハイランク美味くすればブレス以外NGも大ブック緩和されると思うんだがマリオネスを色も変えずに続投見たいな手抜きしつつ悔しさは忘れない調整するせいでご覧の過疎具合だからな。落ちる物がまだ売れる値段だった頃からずっと過疎。テストプレイしてこれ楽しくないなとかないんかな? -- 2024-01-19 (金) 02:50:32
      • というかインフレ進んだときデクストR4のように当時は不味くても現在はダメージ上限とドロップ自動売却の都合金策場になったところがあるように、格下に対するダメージ上限やドロップ低下とかしなきゃ美味くしたらそれはそれで後々痛い目見る羽目になるから美味く出来ないってのが実情じゃね?それにビビって中型オンパレードかつ旨味のない真面目に遊ぶやつがいなくなる過疎過疎クソコンテンツ化させてR5が遊ばせたくないだけのなにしたいの?状態になってるんだけどさ。 -- 2024-01-19 (金) 03:02:38
      • 緩和の声に負けて金剣始め凡ゆる物緩和し続けた結果が小銭拾い以外碌な金策ない現状だしな。エアリオハイランクなんて実装時は宝に山だったのに。ラージャン配っても結局やらない奴はなーんもしねーんだわ -- 2024-01-19 (金) 03:05:15
      • 金策はルシエル実装前のトリニテスR2のドミナ狩りが最高だったな。PT4人で遊べて作った強い武器がちゃんと活かせて腕の差もしっかり反映されたからやり甲斐あった。メセタ直ドロじゃないからインフレもしない、ドミナ需要は常にあったし稼ぎもエルノザ並か場合によってはそれ以上にはあった。ルシエルでLCとドミナ出るようになって終わったけど。 -- 2024-01-19 (金) 06:41:58
      • つまりサブキャラ作成→低レベル狩り→キャラデリ→キャラ作成→以下(ry。これの無限ループで結局稼げるわけですねw -- 2024-01-19 (金) 09:14:58
      • ドロップでハイランクを美味しくしてもみんなやってたら結局相場が崩れて美味しくなくなって現状通りにシステムメセタが全てになるよな。もうダメだ、戦闘セクションのシステムメセタを減らすしかねえ -- 2024-01-19 (金) 09:45:23
      • トリニテスR2ドミナの成功事例を見るにドロップで稼がせるのは間違ってないと思う。エラーディソールとかエイジスソールとかドレドⅤとかギガスⅣとかの商材もあるからそれを各所に仕込んで稼ぎコンテンツにすればいい。でもLCが強いからみんな高級OPを目指そうとしない。あれ?これやっぱりLCが悪いんじゃね?トリニテスR2ドミナが売れたのもLCが無かったからだし。 -- 2024-01-19 (金) 13:36:28
      • 緩和しただけ直泥メセタ以外の価値がダダ下がってっからまあうん -- 2024-01-19 (金) 14:08:18
      • ドロでの旨味なんて環境依存で需要が限られてるだけだから、LCが悪いわけじゃないだろ。 -- 2024-01-19 (金) 14:20:13
      • ゴルプリ2の緩和が無ければ自分用とマイショ商品用の仕入れにハイランク行くってのもあったかもしれんがハイランクのエサとして実装してすぐバラ撒き緩和しちゃったからな -- 2024-01-19 (金) 15:33:32
      • イベント交換でアビとかギガスとか配っても売っぱらって強化に使わず上と下の火力差が開き過ぎたから、強いけど取引不可で入手もそこそこ面倒程度なLCを実装、交換品は廃向けOP交換で価格維持&デュエル交換の2段階取引でメセタ回収の餌にしたんだよ。LCなくなっても戦力強化より売ってメセタに変える流れは変わらないだろうし、今更LCなくしても廃向けOPのせいで以前より更に火力差広がって寄生万歳になるだけだよ -- 2024-01-19 (金) 15:48:05
      • 各カプセルをそれぞれハイランクに仕込んでもドロップ率が高けりゃ供給過多でドミナの二の舞いだし、低ければ激マズって言われるし…。メセタ欲しかったら、まあ課金してスク品売るしか無いわな。 -- 2024-01-19 (金) 16:23:43
      • LC実装の元凶って強化材料配っても売っぱらう寄生が原因だし、寄生に合わせてゲーム内の報酬バランス滅茶苦茶にするんじゃなく普通プレイヤー基準で調整して低難度ほど報酬不味く高難度ほど報酬旨くする、強化をすればするほど旨い場所に行けるように、サボって強化しない寄生がちゃんとやってるプレイヤーにたからないよう普通同士・寄生同士でしか組めないよう住み分けすればこんなグチャグチャにならんかったよ -- 2024-01-19 (金) 16:38:26
      • その寄生がこのゲームの平均かつ一番多い層だから無理でしょ。 -- 2024-01-19 (金) 17:26:06
      • 強化することでより美味い場所へ行けるようになる、他人を頼る(利用する)ことはできないって環境にしないから強化への導線が足りないしサボるやつが増殖するのであってそういう環境にすれば寄生は減っていく。それでも変わらないのは完全に他人頼みかやる気が一切無い層だけ -- 2024-01-19 (金) 17:35:02
      • その路線は圧倒的大多数である下位プレイヤー切り捨てに繋がるんで、ユーザー数が絶対正義の基本無料オンラインゲーム運営としては絶対やらないだろうなぁ。寄生なんかやめてもらって結構って意見もあるが、ユーザーの言う寄生プレイヤーは運営にとって普通プレイヤーなんで尚更ありえん -- 2024-01-19 (金) 18:19:23
      • ルシエルがまだ美味かった時期に「戦闘呂期足りません…。条件緩くしてください…。」みたいなのがそこそこ居たのを忘れてはいけない。強化素材渡されようが強化すればいい報酬が手に入ろうが強化しないのが普通のユーザーなんだよ。だからどうしようもなくなってラジャンまで配布したんだがそのラジャンすら装備しない奴がいる始末。 -- 2024-01-19 (金) 18:26:56
      • 切り捨てをやるかどうかは別として最下層に合わせる調整してる限りは最新コンテンツがゲロまず報酬で誰も行かずスカスカなのは改善しないんじゃないかな -- 2024-01-19 (金) 19:06:27
    • 最新コンテンツやっても貰えるのがゼクストルにレリク、型落ちで使い道のないエフィタス以下ゴミ防具、当たり枠のテスアが出てもプリセットなければゴミ、大当たり枠のフリューガルドは武器種ガチャ。参加賞はLCカプセルで見飽きた報酬ばかりじゃん。最新コンテンツ回っててもつまんねー! -- 2024-01-19 (金) 00:10:04
    • R5なんて部屋無いから基本ソロだし、エイジスは人が多い時間帯でもマッチング遅いし時間帯外したらもうマッチングしない。R5もエイジスも不味いの分かりきってるから付き合わせるのが悪くてフレも呼べない。みんなデイリー終わったら落ちますおつ。つまんね別ゲー探すわ -- 2024-01-19 (金) 02:27:41
    • しっかりした固定でしかR5行く意味ないよな・・・野良レベルは人が居たとしてもノウハウや火力不足すぎて効率クソわるいもんな -- 2024-01-19 (金) 04:17:45
      • しっかりした固定ならデクストとかになるんじゃねぇかな、R5が候補に上がることは多分無いと思うわ -- 2024-01-19 (金) 04:32:33
      • 目玉のテスアが出ないまま廃れてフリューガルドまで実装されて型落ち、ゴルドプリムも供給過多だしそもそもボスからしか落ちないから最早小遣い稼ぎにならず…こっちを最高率で回るならR4回したほうが絶対良いとまで断言出来るしな…リテムはまだ称号にマスターキューブあるからマシだけど本当にマジでそれしかない。 -- 2024-01-19 (金) 04:39:37
      • 結局確殺できるかできないかで雲泥の差があるからR5なんて見向きもされないままデクストになる。いつか何年後かにR5で確殺できるようになったらその頃にR5が使われるかもな。その時の最新コンテンツは過疎ったままで。 -- 2024-01-19 (金) 06:11:01
      • R5の癌になってるのは小型確殺より固い中型が増えてる部分だから中型以上の旨みを増やさないとダメだぞ。現にマクアド下層とか流行ってないし -- 2024-01-19 (金) 07:30:42
      • ってか本来は確殺できないようにLv差ダメージカットがあるのに、なぜか潜在威力倍率という抜け道があって確殺できるのがおかしいんだわ。多分反感買うのが怖くて修正できなかったんだろうとは思うけど、問題先送りにした結果がこれ。 -- 2024-01-19 (金) 08:11:07
      • >枝1 まあ以前までは仮に気分転換としても候補に入ってたくらいだけど今はソブリナが狩り場のせいで暴落しててわざわざ行くの微妙だね -- 2024-01-19 (金) 09:39:30
      • やっぱり中型の旨味がなさすぎる方が問題だと思うな。小型のメセタと装備のドロップ落として中型のを増やすとかでも変わると思うんだけど。 -- 2024-01-19 (金) 11:31:17
      • R5の旨味は現状経験値とキューブとカプセルだから、また新しいカプセル仕込むしか無いね。すぐばら撒いて商材として殺す悪癖も直してもろて -- 2024-01-19 (金) 13:03:17
      • いや上で何度も出てるようにメセタの排出量で直接バランスとりゃいいんじゃねえの? -- 2024-01-19 (金) 13:45:16
      • 運営としてはメセタ増やす調整したくないんじゃない?R4を下方するわけにも行かないから詰んでる -- 2024-01-19 (金) 17:28:35
      • あとわざわざ低レベル帯に攻撃力キャップ付けて低レア武器を使わせようとしてるのに、低レベル帯行く意味なくすのも矛盾してる -- 2024-01-19 (金) 17:29:56
      • R4以下を減らした分R5あげて帳尻合わせる調整でいいだろ?なんでR4下方したらまずいんだよ -- 2024-01-19 (金) 17:39:28
      • ハイランクのメセタ排出量を調整すればハイランクの旨味になるが、結局システムからメセタを引き出してるのには変わらないからインフレは収まらないだろうな。 -- 2024-01-19 (金) 18:26:24
      • 最初からインフレの話はしてないからねこの木 -- 2024-01-19 (金) 18:36:25
      • 難易度高すぎましたすいませんって言ったそばから低難易度殺すとなかなか荒れると思うけどね。下方修正するならとっくにやってるのに今までしてこなかったってことは、下方修正自体を避けてるんだろうなと思える。アバンダクもそうでしょ -- 2024-01-19 (金) 18:57:52
      • 枝1 ハイランク実装初期の第2次エアリオ期当時にならシーズンイベ時に限りエアリオR5固定はあったぞ。普段エルノザを美味いと言われてる情報通りの稼ぎが出るようにちゃんとした動きと装備がしっかりしてるメンバー前提でエルノザよりちょっと少ない生メセタと副産物スタロ・ソブリナ・ゴルプリⅡ(と回る場所によっては不人気場所のノート)の売却でトントン程度の稼ぎにイベ時シーズンポイントの収穫。ただ結局バースト時の集合と散開が面倒だからイベ終わったらエルノザR4に戻ったけどね。ハイドミナLCとゴルプリⅡのばら撒き緩和で副産物が商材として完全に死んでるから新しくR5になんか売れるものの追加でもない限りは、言うとおり今のハイランク戦闘セクションが候補には上がらないけど。 -- 2024-01-19 (金) 19:02:22
    • うま味がなかったらやらないことを運営は理解してるのだろうか。一回一回のアプデごとに入れずに月の前半後半で分けたりしてるから薄めたカルピスとか言われるわけですが。まあ毎週旨味更新されてもしんどいから別にいいんだけどね。他のことするだけだし。 -- 2024-01-19 (金) 07:51:06
      • ゲームって苦労に見合ったリターンがないと基本的には楽しくないってめちゃめちゃ当たり前のことなのになあ -- 2024-01-19 (金) 10:12:31
      • 現状、装備鍛えて高難度行ってもゴミしか出ません格下相手のダメージは伸びますだからそりゃ鍛えた成果が出る場所行くよね -- 2024-01-19 (金) 15:26:25
    • ハイランクがエネミー硬い・面倒なエネミーやギミック増える・その割に報酬は微増・目玉商品的なのはそもそも落ちない。・・・何時間も作業を続ける事を考えるとハイランクとか美味しくない上に疲れるもの、そりゃいかねーわ -- 2024-01-19 (金) 09:37:50
      • 結局ソレ、目玉はあるけどほぼ出ない・副産物も微妙・システムから引き出すメセタは低ランクより殲滅効率差で落ちる 誰が行くねんって -- 2024-01-19 (金) 11:30:51
      • 出ても、まーゴミばかり。そしてメセタだってめんどくさいエネミーの割に安いじゃ、行くかとはならんよなぁ。 -- 2024-01-19 (金) 16:07:49
    • せめてイベントくらいはエルノザ超える物にしてくれればな…、つまんない上に儲けもない… -- 2024-01-19 (金) 13:34:35
      • ハイランクや緊急、イベクエなんてカンストして配布装備を付けた新規や復帰でも行ける場所だし、そこでメセタの排出量を上げた日にはエルノザなんて目じゃないインフレ引き起こすんだよね。なのでメセタは増やさずにメレクとテスアとオクトス三色を緩和するだけでいいよ。良プリセ引ければちゃんとお金になるし、無プリ沢山集めてプリ付き作って売ってもいいしね -- 2024-01-19 (金) 16:58:10
      • 条件も何もない誰でも出来るもので直接通貨配ったりすると上で計算されてるデイリーと同じぐらいの金がばら撒かれる事になるからなー、デイリーアクティブ5,000人とかいう少なすぎる試算でさえ1日6億生成されてるのに。プリ付きやプリ合成の材料にできるようにいま主流で使われてるものの無プリが落ちるとかならマイショ経由でユーザー同士のやり取りになるがそうすると今度はそれ自体が商材にならなくなるから… -- 2024-01-19 (金) 17:16:29
    • 格下狩り潰して代わりに強化費等の見直しがみんな損しないし一番丸い気がするわ。 -- 2024-01-20 (土) 00:18:40
      • 税金に関してはそれなりに回収しないとやっぱりインフレしていくからそこまで減らすわけにもいかん -- 2024-01-20 (土) 00:57:02
      • 放出してる金を無視して回収優先は愚の骨頂なんよ -- 2024-01-20 (土) 01:38:54
    • 打射盛りの時点で金策する人権すら無いってゲームとしてどうよ、なんでこれがずっと放置されてるのか訳がわからん -- 2024-01-20 (土) 01:50:30
      • 旬のOP掘りに今なら老練やTエイジスボコりまくってもいいんだぞ -- 2024-01-20 (土) 02:01:20
      • 打射職およびその構成選んだ地点で最早損だからな -- 2024-01-20 (土) 02:30:10
      • 作る上で打法や射法より一回り安いから妥当じゃね -- 2024-01-20 (土) 07:40:41
      • そっか妥当かあってそんな訳あるかい普通に欠陥 -- 2024-01-20 (土) 08:06:24
      • そもそも現時点で威力盛り以外にする意味がなくね? -- 2024-01-20 (土) 08:13:55
      • ボス狩りでは法職の立場がTeの支援くらいしかないからセーフ。ていうか、その支援もなけりゃないで別にいいかレベルだし -- 2024-01-20 (土) 08:33:52
      • その理屈で言ったらWaは金策ナーフするかボス戦ナーフする必要があるな -- 2024-01-20 (土) 09:43:04
      • 使う道具選ぶ能力無い人のただの我儘、効率良く多数の敵倒したいなら適した武器使えば良いし、使ってる武器種に拘りたいなら効率求められない部屋選んで人に迷惑掛けなければ良い。 -- 2024-01-20 (土) 01:29:47
      • 全くもって正しいな、タリスタクトで格下狩りしない奴はさっさと引退すべき -- 2024-01-20 (土) 11:26:34
  • 虹公認MTGで出た要望内容まとめ動画見たけど公認を優遇してほしいみたいな意見が多いなぁ公認をNPCとして出してほしいとかマジでいらん -- 2024-01-19 (金) 10:54:25
    • あらら、運営としてはユーザー代表的なふるまいを期待したんだろうけどただのオレオレだったか、まぁ数百人の中に一人二人いるかどうかだからな大人な対応できるのは -- 2024-01-19 (金) 12:06:54
      • 時間割いて見る価値がない動画が大半な理由がよく分かる。NGSを盛り上げよう、役に立つ情報を発信しようって動機より俺様を見てくれー!って自己顕示欲が優先されてりゃこうなるわな -- 2024-01-19 (金) 15:09:06
    • NPCだのそういうのは先に良い意味で知名度上げてから言って欲しい -- 2024-01-19 (金) 12:15:03
    • 素行が悪いやつ多すぎるからマジで触らないで欲しい -- 2024-01-19 (金) 12:54:49
    • 公認のNPCとかサ終決まってからやってくれそれだったら誰も文句言わん -- 2024-01-19 (金) 13:08:50
      • そもそもゲームやってない層からしたらただの一般人で、これ実装したからって新規も復帰も増えないからな、魅力がなさすぎる。新リージョンやコンテンツにリソースを割いて欲しいわ -- 2024-01-19 (金) 16:53:11
    • 老害だから「虹公認MTG」が何の事なのか意味が全くわからない -- 2024-01-19 (金) 13:21:05
    • イベントNPCとして出すくらいならいいんじゃねえの。こういうところから興味を持って貰うのもひとつの手だし、どんなにいい動画作っていても知られてなかったら意味がない。現状何の導線もないし -- 2024-01-19 (金) 13:33:25
      • 良くねえよ。ここのツリーでも件の動画のコメントでもやめてほしいって意見が目立つぞ。公認チャンネルへの導線をどうにかすることに関しては同意。 -- 2024-01-19 (金) 13:41:02
      • 公認なだけのただのプレイヤーをNPCとして出すとか勘弁してくれ。導線も別にいらん。稼げる人が公認うけるのであって稼ぐために公認うけるんじゃないだろ。 -- 2024-01-19 (金) 14:16:25
      • 良くないわ。アバター使ってるとはいえ自分をゲームに出して欲しいとか考える発想がマジで気持ち悪い -- 2024-01-19 (金) 14:24:00
      • 公認を偶像崇拝させる事が目的のツール化しちゃうでしょ。NGSがそのままVの箱みたいなもんになるのは勘弁だわ。 -- 2024-01-19 (金) 15:49:14
      • NPC化とかこれ以上興味ないものを強制的に表示させるのはやめてくれ。お前の自己顕示欲マシマシの〇慰行為なんか見たくないねん -- 2024-01-19 (金) 16:27:38
      • 昔のキャラコンと違って配信者という基準だとキャラクリが稚拙で見るに堪えない可能性まであるからな -- 2024-01-19 (金) 17:08:29
      • NPC化要望してる奴はいい動画一個も出してないからいらんな -- 2024-01-19 (金) 17:29:09
    • 強化複雑にとかLCでモチベが下がるとかマジで心配、公認限定要望フォームなんての作るらしいがこういう意見が優先されたら… -- 2024-01-19 (金) 13:41:12
    • 自分本位な要望は論外として想像以上に何も考えていない雑談レベルの内容が多かった印象。強化システムにパズル的要素とか、そこだけ見れば面白そうかもって思うけど大多数のユーザーが強化を投げ出す未来しか見えん。 -- 2024-01-19 (金) 14:12:20
      • その手のシステムって結局最適解以外はゴミ扱いで手間かかるだけだからな -- 2024-01-19 (金) 14:26:52
      • パズル要素の解説動画で再生数稼ぎだろ? -- 2024-01-19 (金) 14:32:31
      • 確かに解説動画を出したいっていう打算はありそうだな。何にしろ強化を複雑にすることに関しては全要望中で最もksだと思ったよ。なんならまとめ動画を出している公認本人にすら拒否られてたし。 -- 2024-01-19 (金) 14:38:34
    • 一般プレイヤーに向かって「動画で晒し上げるぞ」とか脅し掛けてた奴が「NPCとしてゲーム内実装してほしい」とか神経図太過ぎる… -- 2024-01-19 (金) 15:04:26
    • イベントやりたいから宣伝して、自分達のデザインしたファッションアイテム作って、自分達をNPCとして出せ、自分達専用の撮影用Cスペースくれ、強化をパズルに戻せ、自分達の要望聞く専用フォーム寄越せ、レコード改善して、だっけ?大体自分達だけ得させろみたいなのばっかり -- 2024-01-19 (金) 06:27:08
      • 新装備実装するときはそれが現状と比べてどの程度の水準なのか発表してくれってのはプレイヤーとしてかなりありがたい要望だったがそういう要望がほぼ出てなかったっていう絶望 -- 2024-01-19 (金) 15:29:49
      • そりゃ、自己顕示欲が旺盛な人が多いからそーなるわ。 -- 2024-01-19 (金) 16:03:08
    • 公認クリエイターじゃなくて『NGS』チームから依頼された公認ストリーマーならいいんじゃない?確か鯖クロ氏のマグフォルムがゲーム内で実装されてたよね。公認クリエイターは人数も多いし選定の段階で揉めそう。 -- 2024-01-19 (金) 16:24:45
      • マグフォルムくらいなら表示上小さいし、興味ない奴は設定しなきゃ見えないから良いかな -- 2024-01-19 (金) 16:31:03
      • ストリーマーって鯖クロ以外はもう全員やってないでしょ -- 2024-01-19 (金) 17:01:59
    • 動画見たけど「女性ユーザーは長く続けやすい傾向にあるため」って言ってたけど、なんかそういうデータあんの? -- 2024-01-19 (金) 16:37:57
      • 何も根拠ないよ。それを公式が言うならまだしもただの1ユーザー(2人組だから2ユーザーだがユーザー総数や継続率の情報なんか持ってないのは一緒)、しかも旧から地雷養成動画出したり絵描き支援のfanbox利用してゲームサポートで月額取ったり公認後にXで晒し予告したりのろくでなし悪質ユーザーだから無視していい -- 2024-01-19 (金) 16:56:54
      • 経緯は知らなかったんだけど、そういう人なのか。てかそういう人を公認にしてて良いのか…? -- 2024-01-19 (金) 17:09:23
      • 「公認をNPCにしろ」「女性ユーザーは続けやすい」って謎主張してる奴がそれなのであってミーティングまとめしてる人や他の公認は関係ないからそこは勘違いしないよう注意してね -- 2024-01-19 (金) 17:27:06
      • 公認外された誰かと違って晒し発言にハッシュタグ付けて目立たせたりはしてなかったからたぶんチェックから見落とされてる。ただ旧のPSO2の営利利用やらかしは公式の確認が穴開きバケツ並みのザルだったとしか -- 2024-01-19 (金) 17:45:28
    • 民度が愚痴板民とほぼ同じで草 -- 2024-01-19 (金) 17:07:58
      • 結局そういう層が承認欲求も高いってことだよね -- 2024-01-19 (金) 17:17:55
      • 同じの自分は分かってるムーブのスベり具合だけじゃね -- 2024-01-19 (金) 22:37:04
    • ユーザー投票で公認を罷免するシステム作って欲しい -- 2024-01-19 (金) 18:04:01
      • 投票にユーザーID必須、投票を入れた理由の記入(チェックボックスなどではなくテキスト形式)必須までやっても複垢投票とかあるし無理じゃない? -- 2024-01-19 (金) 18:27:54
      • それをやるなら投票者全員がちゃんと公認の動画を見ていて正しく判断できる前提が必要になる、そしてそんなことはありえないから無理だな -- 2024-01-19 (金) 18:30:05
      • 出来るかどうかは横に置いといて、仮に投票ページに動画を設置して早送りなどの操作禁止かつシークバーでスキップしたら投票できないよう動画内の全フレームが描画・表示・音声ありで再生されたかまでをチェックしたとしても、画面の前の人間が席を外さずに画面を見ていてその内容を理解してるかは確認できないから辞めさせる投票は無理無理 -- 2024-01-19 (金) 19:15:14
    • 今回のミーティング、ちょっと前のひと悶着受けて事前にやばそうなやつマークするための運営の罠に見えてきた -- 2024-01-19 (金) 18:40:52
      • 言わないだけで少なからず警戒はしてるだろうね。後、適度に融通効かせて懐柔させとけば批判投稿しなくなるだろうぐらいは誰でも考えるよな -- 2024-01-19 (金) 19:19:24
      • 公認だけじゃなく彼らの活動を妨げるような人や過度に批判する人も炙り出すようにも見えてくる -- 2024-01-19 (金) 20:57:48
    • 金輪際公認ミーティングとかやるなってことだな。 -- 2024-01-19 (金) 20:50:16
      • バカ発見機として使えるから定期的にやってほしいわ。 -- 2024-01-19 (金) 21:43:36
      • 今回もちゃんと成果発揮してるしな -- 2024-01-19 (金) 21:49:49
  • 期間限定でショトカして先行するのは良いけど肉を片方だけ倒して残りを逃げさせて取っ散らかすのやめてくれ。しゃしゃって余計なことする奴が一番いらん。 -- 2024-01-19 (金) 17:08:46
    • 肉が逃げて消えるレベルまで遅れてる後続の方がやばくね?そんなに差がつくようなコース設計じゃないよな -- 2024-01-19 (金) 17:44:09
      • 木主の言ってるショトカが指してる場所が分からんけど開始地点からマルモスのとこへのショートカットは大幅に差がつかなかったっけ?他にショートカットあるかは知らないけど -- 2024-01-19 (金) 17:47:41
      • W1W2間のあそこ意外と差つくからなぁ。 -- 2024-01-19 (金) 17:48:01
      • クラスにもよるけどショトカする人ってW1のゲート前ベタ付きで戦う人多いから尚さら差が付くのよね -- 2024-01-19 (金) 18:00:22
      • 差は付くけど消えるか? -- 2024-01-19 (金) 21:43:49
      • 消えないけど変な所に逃げこまれたりする事がまれにあるからいっそ先行勢はmobに触れずに通過してほしいわ -- 2024-01-19 (金) 22:07:02
    • まぁ気持ちはわかるがかといってどうにもならんから何も考えず雑にクエ消化するのが精神衛生上いいと思うぞ -- 2024-01-19 (金) 18:28:27
    • ショトカで先行してるくせに鹿全処理しないのはガチで意味分からんよな。ゴリラの顔面エリア外に出して却って討伐長引かせる奴とかもたまにいるしせっかちな奴は居ないほうがマシレベル -- 2024-01-19 (金) 20:13:59
    • まあ肉がどうでもいい派は居なくもなさそうだね -- 2024-01-19 (金) 21:14:32
      • まーこれだな。もちろん肉は多いに越したことはないけど有り余ってる自分からしたら正直どうでもいい。むしろショトカ使ったりボードうまい人は装備しっかりしてたりPS高い人も多いイメージ。鹿ちゃんと倒してても配布装備だったりしたらそっちのほうがイヤ。 -- 2024-01-19 (金) 21:35:14
      • ついでだから程度で倒してはいるけど肉はどれも1000個以上あるし、そんなに欲しいかと言ったら別にいらない -- 2024-01-19 (金) 21:43:11
      • ショトカだけ一丁前でクリアタイム見たらいつもより遅いみたいなのもザラにあるからそれはマジでただのイメージだな -- 2024-01-19 (金) 21:43:26
      • 全員がショトカするなら時短になるけど、肉が目当ての人は敵が散らばろうが肉集めにきっちり時間使うだけだからな。逆にロスが大きくなるっていう罠 -- 2024-01-19 (金) 22:00:36
      • 大体の人は、数体逃すくらいは問題ない程貯めてるだろうしな -- 2024-01-20 (土) 06:55:45
    • 少し遅れて走って、ショトカする人がいたら自分もショトカすればよくね? 二人いれば横滑りなしで肉を倒し切れるし。てか一人いれば十分なショトカしないルートにみんなして行く方が無駄でしょ。ルシエルでも集団行動してそう。 -- 2024-01-20 (土) 00:10:05
      • かっこいいっすね -- 2024-01-20 (土) 00:46:28
    • 一人でやれば解決!アホみたいに弱い装備じゃなきゃタイムも間に合うよ -- 2024-01-20 (土) 00:12:20
      • 何なら放置が居ても一人で間に合うからこう交代してクリアしてるわ -- 2024-01-20 (土) 00:32:29
    • 五分ぐらいだしどうせデイリー目的だし別にいいわ。 -- 2024-01-20 (土) 10:06:40
    • 力量不足で足を引っ張られるのは何とも思わないけどイキって余計な事する奴はなんかうざいな -- 2024-01-20 (土) 10:40:09
  • ngsに限らずキャラクリできるネトゲって銀髪青目だらけになるが何故なのか -- 2024-01-20 (土) 01:12:37
    • 銀髪青目が人気なのはネトゲのキャラクリに限った話ではないぞ -- 2024-01-20 (土) 01:22:19
    • 銀髪じゃなくて白髪じゃね?銀ってむしろあんま見ない気がするが -- 2024-01-20 (土) 01:31:20
    • 流行りもあるだろうが一番はどの服にも無難に合わせやすいからじゃね -- 2024-01-20 (土) 01:43:12
    • 黒髪赤目みたく定番カラーリングだからじゃないの。金髪碧眼、金銀妖瞳、緑髪眼鏡、禿頭筋肉みたいな -- 2024-01-20 (土) 02:24:44
      • ピンクは淫乱 -- 2024-01-20 (土) 09:33:47
    • 多いのかなって適当にサンプルとしてコーデカタログの最新10ページ分集計してみた。黒とか茶みたいな普通のを除いて主観でカウント。銀or白:11人、赤ピンク:11人、紫:5人、金髪:11人、青系:2人、ってことで特に銀髪が多いってわけじゃないと思う。11人中青目は4人だったから青目が多いという感じもしない。 -- 2024-01-20 (土) 02:30:34
    • 愚痴に書くということはなんか不満があるんだろうけどなんで? 俺も銀髪蒼眼にしたいのに!みたいな? -- 2024-01-20 (土) 02:31:11
      • あーあいつら個性ねーわー と見下したいんじゃないの? -- 2024-01-20 (土) 09:18:42
    • そんなこと言いだしたらまずキャラクリできるネトゲって女性キャラだらけになるが何故なのか、とかそういう所まで行ってしまうぞ -- 2024-01-20 (土) 04:50:35
    • つーか、キャラクリ関係なく銀髪は人気傾向だからどんなゲームとかアニメも多いぞ -- 2024-01-20 (土) 06:30:54
      • 銀髪碧眼キャラ調べたら、意外に多かった -- 2024-01-20 (土) 09:26:18
      • 銀に神秘性とか特異性とかって印象を持つ傾向があるからそれがそのまんま直結してる。大体強キャラとか出自が特殊とかそういうのがほとんど。金髪にお嬢様(=高級)とか強気(=権威)キャラ多いのも似たようなもん -- 2024-01-20 (土) 11:18:02
    • 単純に人気だからって事じゃないの -- 2024-01-20 (土) 06:45:51
    • 人種が想像出来てしまう色や、属性を象徴しやすい色(赤なら炎等)はキャラクリの幅が狭まるから選ばれにくいんじゃよ -- 2024-01-20 (土) 10:23:00
  • コメントが2000行以上なので11時51分頃に新設します。 -- 2024-01-20 (土) 11:41:08
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