愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.34)

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  • パエリアコラボのゲーム内パエリア、旧グラ以下のガビガビクソグラどころかただの吐瀉物にしか見えないんだけど何考えてんの?食品扱ってる店とコラボして美味しそうに見えないどころか、風評被害必至のゲロリアとか賠償モンだろ。 -- 2023-12-29 (金) 21:48:03
    • それ昨日も聞いたよ、新手の荒らしか? -- 2023-12-29 (金) 22:01:08
      • パエリアが大好きで本当に悲しんでるんだよ多分 -- 2023-12-29 (金) 22:09:11
      • パエリアガチ勢ニキww -- 2023-12-29 (金) 22:25:43
      • パエリア屋さんかもしれない -- 2023-12-29 (金) 22:42:48
    • 低スぺにはそう見てるのかもしれない。一度グラボが焼け死ぬまで画質上げて確認して欲しい -- 2023-12-29 (金) 22:21:31
      • おま環でゲロリアと喚いてるのか、木主が風評被害の震源地じゃん。 -- 2023-12-29 (金) 23:11:10
    • で、この中でパエリア食べた事ある人おるんか?店で頼もうとすると魚介がありませんとか言われて食えないんだがwww -- 2023-12-29 (金) 23:27:56
      • コロナ前まではサイゼリヤにパエリアあったな。結構美味かった -- 2024-01-02 (火) 01:06:29
    • お前の吐瀉物って素材の形そのまま出てくるん?もっとちゃんと噛んで食べようねって教わらなかったか? -- 2023-12-29 (金) 23:40:11
  • NGSのイベントは何故こんなクッソつまらんもんばかりなんだ?Fallout76の季節イベントも使いまわしのほぼタワーディフェンスなのにあっちの方が毎年楽しいんだが(ベセスダは圧倒的にミニゲームを作る才能がないのにもかかわらず)NGSも現実の祭りとかを入れてほしいわ -- 2023-12-30 (土) 02:41:15
    • 予算も人員もないから -- 2023-12-30 (土) 02:47:22
    • そりゃちょっとでも頭使うクエスト実装したらクリア出来なくなってお気持ち表明だらけになるし(防衛を見ながら 脳みそ無いプレイヤーに合わせてのーしコンテンツしか実装出来ないんだからつまらないのは当然。 -- 2023-12-30 (土) 02:58:18
      • まずい上につまらないのに、絶望入れて報酬減るリスクは負わせる -- 2023-12-30 (土) 05:55:49
      • 運営も不味いと思って今現在キャンペーンしてるベネファンもルシエルに比べると相変わらず不味くてデイリータスク消化以外誰もしてない -- 2023-12-30 (土) 07:14:52
      • ルシエルも常設もメレクテスアフリュのドロ率はカスだから普通に老練やってたほうがマシ -- 2023-12-30 (土) 08:53:17
      • 結局底辺に合わせると全てがダメになることがよくわかっただけだなw。モンハンライズもブルプロも平行してやってるがいきなり武器バラまいてエンドコンテンツ行ってくださいとかない。kmrはハード高いと言ってたが今はネットで調べれば大抵情報もやりかたもわかるのにそれすらやらずクレームだけ拾った結果がドロップまずくてクエストもつまらないゲームの完成ですw -- 2023-12-30 (土) 09:13:10
      • だからといって固定廃人に合わせても駄目になるので底辺キャリー役の中間層を大事にしましょうねえ -- 2023-12-30 (土) 09:21:44
      • 根本的に平行してコンテンツ作るだけのパワーがないから上から下までまとめて全部同じコンテンツにぶち込むしか出来ないってのが問題なのよね -- 2023-12-30 (土) 09:54:48
      • 各自で情報調べさせた結果が寄生出荷動画のまりん盛りなんだよなあ… -- 2023-12-30 (土) 10:11:32
      • エキスパみたいな住み分け+エアリオの島使った4人シーズンクエみたいに進行度でランク変動のクエストで、弱くても低ランククリア、強ければ最後までいけます形式でいい -- 2023-12-30 (土) 10:48:25
      • ライズ(オフゲー)とブルプロ(オンゲー)並べて言われても… -- 2023-12-31 (日) 05:14:02
    • 一応こっちもソニックのような高速移動系、戦闘以外がメインのナズーン、ボードやボールのよう既存システムを活かしたクエストを多数だしてるし頑張ろうとしてる意思は感じる、なお報酬と所要時間が一致しない不評なクエの方が多いのは虚しいけどね、あと最近やってないから仕様が変わってたら悪いが76の方はイベントクリアしたら緊急クエほどじゃないがクールタイムあるし飽きが早くないのもあるし、ひたすら回すこっちの常設と比べるのも難しいかな -- 2023-12-30 (土) 07:37:47
    • まぁ、いくらアクションとして軽快でも生粋のアクションじゃなくARPGだから、報酬内容バランスが良くないとゲームとしてお話にならないわな。 -- 2023-12-30 (土) 09:19:18
      • 生粋のアクションだろうと目的無くなりゃお話にならなくなるわ。対戦ゲーじゃあるまいし -- 2023-12-30 (土) 10:55:01
    • 長い長い経験から産み出された答えがこれよ… -- 2023-12-30 (土) 11:33:21
      • 住み分けさせずに上から下まで全部1か所に詰め込もうとするのが悪いだけ -- 2023-12-30 (土) 12:16:21
      • 経験ドブに捨てて伝統にすがったうえでの結果みたいなとこあるし -- 2023-12-30 (土) 19:27:27
      • これでやってこれたからね… -- 2023-12-31 (日) 05:14:53
      • 旧でエキスパ実装した時の経緯を忠実に再現してるし、ライト層にエキスパ導入を納得させるための儀式か何かだと思ってんのかもな。 -- 2023-12-31 (日) 16:09:44
  • 準廃といって馬鹿にしてたのによく言うわ、今更大事にしましょうは手遅れすぎるw。中間層と言葉変えただけで隠せるとでも思いました?w。まあ俳人に合わせて武器配ったなら納得しましたけどね。運営の迷走ぶりが伺える -- 2023-12-30 (土) 09:45:48
    • …草生え散らかした煽り文のチェックミス程痛々しいモノもそう無いな -- 2023-12-30 (土) 10:12:51
      • 夏休みとか大型連休になると この手の輩が多くなるイメージあるけど、なんか関連性あるのかな -- 2023-12-30 (土) 10:28:06
      • やるべきことから解放されて頭ハッピーになった勢いでやらかすやつと同じ つまり関連性しかない -- 2023-12-30 (土) 11:03:54
      • バカ発見器てきな -- 2023-12-30 (土) 12:18:19
      • この単芝句読点くんは年中わいてるけどな -- 2023-12-30 (土) 13:36:43
    • お前、上の木のブルプロとライズもやってるとか言ってる奴だろ?顔面からフォイエ出すくらいならNGSやめてブルプロとライズだけやってれば? -- 2023-12-30 (土) 12:47:27
      • 通報してIDチェックした感じ? -- 2023-12-30 (土) 13:35:16
  • クラスの概念なくしてほしい、ここの人たちが笑顔になるから -- 2023-12-30 (土) 13:48:56
    • 何でここの奴らは自分より強い人にキャリーしてもらってんのに、自分より弱いやつをキャリーしてやろうって思わないんだろうな。アークスレコードトップランカーの人たちの足引っ張ってるって思わないのかな。 -- 2023-12-30 (土) 14:05:13
      • あ、アークスレコード半年くらいやってないの気づいたわ -- 2023-12-30 (土) 14:22:35
      • ここで言われる弱いやつってHPノルマもこなせないガチでいない方がマシな奴だからでは? -- 2023-12-30 (土) 14:54:17
      • 枝2 たぶん小木はそんな真っ当な意見が欲しいのではなく適当なこと書いて場を荒らしたいだけの頭がお子様の方 -- 2023-12-30 (土) 15:02:46
      • そもそもレコードトップとるような奴らは野良に来ない -- 2023-12-30 (土) 15:37:14
      • 基本は身内で済むし、なんならソロのほうが安定するとか普通にあるからな -- 2023-12-30 (土) 16:06:57
    • 全員がWBとシフデバとギア維持しつつチェインフィニッシュにアヴェンジ乗せるゲームで笑顔になってくれるなら良いと思う -- 2023-12-30 (土) 14:09:20
      • 要するにスキルと武器だけにすればいいんだよ。でWBは射撃のみ適用、リミブレは打撃のみ適用とか色々工夫すればバランスは取れるんじゃね? -- 2023-12-30 (土) 14:15:46
      • スキルポイントを実質コスト制にして元メイン限定は1個のみ、あとはコストに応じて詰め込める過去作形式でいいじゃんね -- 2023-12-30 (土) 14:24:37
      • 自由度を高くすると開発がバランス調整できなくなるんで無理です -- 2023-12-30 (土) 14:26:28
      • 色々工夫ができない運営だから現段階でのバランスが悪いんじゃないの -- 2023-12-30 (土) 14:26:42
      • Te/Ra+Lu11が最適解だった旧と同じ結果に収束するだけやん -- 2023-12-30 (土) 14:40:46
      • 解は無駄に収束しているぞ -- 2023-12-30 (土) 15:50:09
      • 見え透いた解答だな! -- 2023-12-30 (土) 15:53:52
      • 今現在LuをSlに置き換えた状態やん -- 2023-12-30 (土) 15:54:04
    • Fallout等の自由形のステ振りは千差万別で確かに楽しいが、バランスは更に崩壊しやすい。FO76等でそれは証明されてる、アクション性の強いネトゲーだからこそバランスを意識するならクラス概念は必要だと自分は思う。 -- 2023-12-30 (土) 14:40:23
      • ステ振り自由(上限あり)である程度バランス取れてたMoEって凄かったんだな、と改めて感心した -- 2023-12-30 (土) 15:40:15
      • MoEはこの問題の回答の一つの形だな。スキルが有ろうが無かろうが結局やることは一緒で若干効率が変わる程度。極めたところでやることに大した差が無いから何振っててもほぼほぼ気にする必要が無い。 -- 2023-12-30 (土) 19:29:13
    • ヒーローショックとまではいかんが、実質Slショック化してる自覚は運営にあるのかな? -- 2023-12-30 (土) 17:55:50
      • 未だにSlにぎゃあぎゃあ言ってんのここくらいだぞ -- 2023-12-30 (土) 18:04:15
      • あと某そん君 -- 2023-12-30 (土) 18:04:59
      • クラスショックは非アクティブに対する集客効果として理解してるだろう。アクティブが離れる可能性も把握してるはずで、一極集中をリスタート地点として他クラスの再調整をしやすくできる、程度の認識かもしれない。今回始まったクラス調整も1周して上手く行けばいいがグダついて過疎進行したら今度こそHrがウォームアップ始めるかもしれんね -- 2023-12-30 (土) 18:06:48
      • Slって実際全然いなくね? -- 2023-12-30 (土) 18:10:42
      • あれはHeにあらずんばアークスに非ず、だった。何がって敵の挙動からクエストの構成から何から何までだ、全員Slじゃないとクリアできない?Sl以外で行くと破棄される?Slが圧倒的機動力で他はダッシュすらできないとかそんなことなってるか? -- 2023-12-30 (土) 18:56:34
      • そもSlを使いこなせてきっちり火力出てるのは固定にお呼ばれされるレベルで一般野良じゃ理想論じみた存在という -- 2023-12-30 (土) 19:26:42
      • BoHuRaGuあたりは超強化されてるからそこまで一強というわけではなくなったがFiBrとの差はかなりひどい -- 2023-12-30 (土) 19:51:17
      • BoはPV見たときはまぶしくなるだけかよって思ってたけどDBここまで化けるとは思わなかったなぁ -- 2023-12-30 (土) 20:27:44
      • RaGuの超強化ってロングレンジとかいうクソスキルのせいじゃろ。あとBrそんな言うほど弱くなくね。弓縛りなら分かるけど。 -- 2023-12-30 (土) 20:30:57
      • Brはカウンター以外マジで火力死んでるから近接最弱争いしてるレベルだよ。ソウラスの時点でソロクリア下から数えたほうが早いくらいだっただろ -- 2023-12-30 (土) 20:35:32
      • Brはもう攻撃よりの耐久職って感じに感じるな、パリィ失敗してもガードになるし、喰らっても受け身に回復付いてるしで実はかなり死ににくい -- 2023-12-30 (土) 20:58:29
      • Brは一時期カウンターでブイブイ言わせてたけど、PAは扱いづらくて火力もイマイチだからなぁ。周囲の火力UPにすっかり置いて行かれた感 -- 2023-12-30 (土) 21:14:13
      • ソウラスソロとか状況が特殊過ぎてそれだけじゃ判断できんじゃろ…。 -- 2023-12-30 (土) 22:31:00
      • 具体例挙げるまでもなく数字だけでも一目瞭然だからな。座標カウンターももうBrの専売特許じゃないしDPSで言えばカウンターすら別に最強じゃない -- 2023-12-30 (土) 22:50:21
      • ゲージ維持の関係で相性最悪なFiにすら負けてるんだからお察し -- 2023-12-30 (土) 22:58:22
      • 最初の新機能新要素を手に入れたやつのよくある後続後継に置いてかれるパターンなだけ遥かにマシやな。ほぼみんな同じくバカウンター能力貰って面倒くさいツケとかなく、カウンター以外の基礎が貧弱すぎで済んでる -- 2023-12-31 (日) 00:59:19
      • ヒーローショックのヤバい所は当初は「上位クラス」っていう明確に既存より強いクラスとして実装したっていう… -- 2023-12-31 (日) 06:34:31
      • ヒーローショックの元凶はその直前に実地された全クラスの弱体化だと思うんだけどな。運営は次の新環境に合わせて地ならしする為にとか言い訳していたが、更に高機動、殲滅能力が要求されるコンテンツが実装されるのに、弱体化されたままで始めさせられる従来のクラスが対応できるはずないんだから。あと徹頭徹尾、新コンテンツに合させて作られたHrと、既存環境想定で作られたSlとは全く違うよ -- 2023-12-31 (日) 07:07:25
      • 仮に弱体化が無くても明確にヒーローが一強としての実装だったからなぁ… -- 2023-12-31 (日) 09:56:35
      • なぜか一クラスにこだわったとかでもない限りシステム上ヒーローを選択できない人はいなかったから腰の重い人が割りを食っただけなんだけど想像以上に腰が重かったんだろうなぁ…俺はアクションスピードも早くて手軽に火力を出せたから好きだったけど -- 2023-12-31 (日) 10:19:08
      • 持ってる武器やクラスの名前さえキャラクリの一環だしうちの子ちゃんに付いてるタグの一種なんだよ。そこ無視して職変えろ武器変えろはお前顔変えろ服変えろ言うてるのと変わらん -- 2023-12-31 (日) 10:26:33
      • でもこだわりがあっても弱い武器握ってたら武器変えろって言われても仕方ないでしょ。コンテンツにそぐわないクラス構成してたら見直せって言われちゃうでしょ。コスアクセですら巨大な翼とかは邪魔だ消せと言われちゃう世界よ? -- 2023-12-31 (日) 10:46:22
      • コンテンツにそぐわないクラス構成がヒーロー以外の全クラスな状態だったよ。今で言うなら全クラスのカウンター無くした後、今のスレイヤーとフォースを合体させて、モバキャのブーストグライダー(PP消費低)を付けて、ついでにPPコンバートの上位互換スキルを持っているようなスーパークラスだった。 -- 2023-12-31 (日) 11:57:05
      • ヒーローが生まれなかったら今作のハイスピードアクションはなかったと思うな。だからヒーロー自体は悪くない、悪いのは他のクラスをわざわざナーフして敵に耐性つけたことやな。 -- 2023-12-31 (日) 13:26:48
      • HrはそれまでのPSO2で主流だったダメージ交換の殴り合い、地べたを転がるターン制だった戦闘を一変させて、カウンターとガードポイントによる敵の攻撃を自分の攻撃で上書きしたり空中戦も織り交ぜたターン攻守の境界線を無くしたゲーム性に変わったからね。別にこれは悪い事ではなく、アクションとしては進化と他作品との差別化としても面白くなったと思う。が、EP5からはこれらがクラス性能に要求されるようになったわけでもあり、そのままどころか弱体化された既存クラスでは付いていけるはずがなかった -- 2023-12-31 (日) 13:27:02
      • いや、Hr来る前から乙女マッシブガルミラその他もろもろで敵の攻撃踏み倒しまくってたから別にターン制ゲームなんてしてなかったぞ。純粋に、Hrのゲームスピードが別ゲーすぎただけ -- 2023-12-31 (日) 15:36:18
      • あと火力ね -- 2023-12-31 (日) 15:41:46
      • いずれ取り除かなきゃ行けない癌の切除は正しいけどHr実装と同時にするべきじゃなかったって感じだな。Hr同様にSl実装後は追いつかせる為に弱職中心に隔月で上方調整しまくってるのも同じ流れ -- 2023-12-31 (日) 17:15:32
      • Hrショックの時は仕様から別次元で新規クエもその基準、そして他を上方修正するってことも明確な発表をせず未定の予定をちょろっと零した程度、実際に対応どころか予定の発表すらかなりの月日を要してからだったのが問題なんだがな -- 2023-12-31 (日) 18:32:41
      • EP5開始時点で発表されたロードマップには既存クラスの調整は載っていなかったのもいけなかった。あれはで不安と不満を駆り立てたってのもあるから。アナウンスが出たのは1~2か月後くらいで新ロードマップが提示されたのはその後のTGSくらいだったんじゃないかね -- 2023-12-31 (日) 19:15:45
      • そういえばHr実装するまで通常攻撃はPP回復用でしかなくて普段使いするような性能じゃなかったなぁ…他クラスがPP回復に激弱通常振らなきゃならない時間もHrは通常攻撃である程度の火力も出せたんだよな -- 2023-12-31 (日) 22:33:30
      • なお初期BrはPA火力に頼りきらないというコンセプトのもと通常強化のスキルがあったりはした。結果シュンカ投入する羽目になったのだが -- 2024-01-01 (月) 11:28:01
  • 新プリセットが全武器に付けられますって言っても、そもそも付けたい装備が落ちないのなんとかしろよって運営に送ってみたけどドロップにも付けてほしいのよね。コルディークアンウィクスとか作ってみたいけどハードル高過ぎて無理 -- 2023-12-30 (土) 15:24:33
    • だから今度からそれらが付けられるようになるんだよ -- 2023-12-30 (土) 15:33:43
      • プリセの愚痴に見せかけてコルディーク落ちねぇっていう愚痴なんじゃね? -- 2023-12-30 (土) 16:03:21
      • 欲しい人は今のうちにマイショにあるものを買っておいた方がいい -- 2023-12-30 (土) 16:29:04
  • ベネファンからの贈り物で床ペロするたびにカウント入れてくる奴が5鯖にいるんだけどイヤミなの? カウントしなくていいよって言ったら:/とか返されてマジで意味不なんだけど!! -- 2023-12-30 (土) 19:11:04
    • BL入れておしまいでええやろ。そこまで完璧主義なのに野良で喚いてるような変なの相手してもしゃーないで? -- 2023-12-30 (土) 19:18:20
    • ぶっちゃけあそこはあえて2ペロずつしてささっと飛ばしたほうが効率いいんだよなー -- 2023-12-30 (土) 19:40:50
      • Sランクまで持っていこうがどうせ報酬ゴミだしなぁ -- 2023-12-30 (土) 21:06:36
    • 期間限定クエストでそんなんしてくるのだる… -- 2023-12-30 (土) 19:52:11
    • 適当な数字で返しちゃえ -- 2023-12-30 (土) 20:02:51
    • 床ペロするたびってことは少なくとも2回以上か。クエスト通して2回でもどうかと思うが4の絶望のとこだけでも2回も床舐めてたら何言われても仕方ない。ましてや季節武器+80防具+80にしてなくてそれなら、ここでは寄生と地雷以外は擁護しない -- 2023-12-30 (土) 20:49:12
      • スレイヤー様はあそこでワンパンされるらしいってよ -- 2023-12-30 (土) 21:08:50
      • 了解!HuWaエンファタスヴィダドレキVマン! -- 2023-12-30 (土) 21:33:34
      • HP高いクラスだとサブHuいれとくだけで大丈夫そうだけど、HP高くないクラスだとワンパン圏内よな -- 2023-12-30 (土) 21:35:12
      • ワンパンや味方の位置取りによる事故死は仕方ないにしても、1人で2回も死ぬなら何か問題あるわな -- 2023-12-30 (土) 23:12:21
      • ギガンティクス化した奴は常時スーパーアーマーになって欲しい…ちっこい雑魚なんか相変わらずノックバックしたり浮いたりするし強敵感が無い… -- 2023-12-31 (日) 01:30:21
      • 強敵じゃないもんに強敵感出してどうするんだ? -- 2023-12-31 (日) 02:32:21
      • いや普通にプレイしてて死ぬ分には何も言わないだろ。ネットに毒されすぎ。 -- 2023-12-31 (日) 11:22:51
      • それ。ここで文句言われてる死んでるやつは大抵強化サボってたりラ通してたり高難易度クリアできない装備でハットトリック決めるようなやつらばかり。どうせ文句出るのなんて野良なんだから下手なだけならなんも言われん。 -- 2023-12-31 (日) 19:20:32
    • 1鯖に似たようなのいたな。ワンチャン同一人物かね -- 2023-12-30 (土) 21:07:13
    • 逆にそいつがペロった時にカウントしたらどうなるか見てみたい -- 2023-12-30 (土) 21:25:20
    • ひとぉぉぉつ…、ふたあぁぁつ…、みいぃぃぃっつ…、みたいに呟く感じかね?それなんてホラー… -- 2023-12-30 (土) 21:46:15
      • 猪鹿蝶!って返してやろう -- 2023-12-31 (日) 15:05:59
    • 君は散歩してる時路上に全裸で叫んでる人間がいたら注意しに行くか?関わらずに通報して避けるだろ?それなのになぜネトゲになると関わりに行こうとするんだ -- 2023-12-30 (土) 21:57:51
      • シティじゃなくてクエスト中だからでしょう? -- 2023-12-31 (日) 05:06:12
    • つかその横に見る顔文字( :/ とか :D とか)ってほぼ海外の人しか使わんやろ。ワンチャン通報したら国外からVPN接続とかしてて規約違反でBANされたりして -- 2023-12-31 (日) 00:09:51
      • 何で外国って顔文字を横にするん? -- 2023-12-31 (日) 01:13:06
      • 目より口で語る文化が云々 -- 2023-12-31 (日) 01:58:48
      • 変換の機能ないからωとか打つのめんどくさいし複雑なやつを辞書に保存して出すとかもできないし、・みたいな字もないし、:や;を目にしたら横になったんだろうな。まあたーまに(TT_TT)とか<('-')>とかみたいなやつも見るけど -- 2023-12-31 (日) 02:06:53
      • そもそもアルファベットと記号しかないから。日本みたいに異様に文字が多い文化とは違うんよ -- 2023-12-31 (日) 07:52:01
    • :/って絵文字で言うと🤷だそうだ。つまり知らん、俺は関係ないと完全に上の目線のつもりの外国の方なんだね -- 2023-12-31 (日) 18:20:11
  • マスターキューブはサブ選ばせろって愚痴、フレは一発で理想の組み合わせができたのに俺は3回目も失敗して4回目を待つ状態に納得できない、レア堀や課金でも解決できないんだから気持ちよく遊ばせろよ -- 2023-12-30 (土) 22:18:31
    • それやるんならもういっそシステムそのものを改修して25mで好きなクラスのメインサブLV20に出来るって仕様にした方が早い。まあマスターキューブは悪手だったなってのが正直な感想だわ。 -- 2023-12-30 (土) 22:43:05
    • 初期テスアよりも激レアドロップでマスターキューブを掘れる副産物何もなしのクエストが実装されて「数回せば実質確定」で対応完了だな。 -- 2023-12-30 (土) 22:55:34
    • マスターキューブはメイン20確定が主目的でサブはいいのを引ければいいな、ぐらいのもんじゃない? -- 2023-12-31 (日) 00:16:27
    • メインを20にするもんだと思ってサブそれなりでいいやつは15にして満足してる。既に防御20のTeみたいなのには絶対に使えない -- 2023-12-31 (日) 01:09:09
      • メイン20にしてからもう一回防御も20になるまで回せば解決やん? -- 2023-12-31 (日) 01:14:57
      • 解決やんじゃねぇよボケナスおちょくるな -- 2023-12-31 (日) 02:46:14
      • 解決やん? -- 2023-12-31 (日) 02:56:14
      • 仮にメインとサブで20を引く確率が同じだとしたら、サブで目当ての20を引くまでにメインは2回20にできる期待値になるからメインに使うのは無駄だわな -- 2023-12-31 (日) 04:13:41
      • 非現実的な事は解決とは言わない -- 2023-12-31 (日) 15:32:17
      • としても実際これで対応したら対応したから対応完了とはいえる説な -- 2023-12-31 (日) 18:29:01
    • サブ選ばせたら生成に必要な数は100個とかにされると思うがよろしいか? -- 2023-12-31 (日) 01:25:17
      • それで良いよ -- 2023-12-31 (日) 09:19:41
    • マスターキューブの配布スピードがサブを選べるシステムだったならこのスピードでも納得できるけど、サブを選べないくせに配布も渋ってるのが意味わからんねんな -- 2023-12-31 (日) 01:44:37
      • サブ選ぶためのものじゃなくてメイン20に出来ない層への救済みたいな感じだし。ガチ勢がサブ厳選運ゲーに使ってるのは想定してないんじゃね。 -- 2023-12-31 (日) 01:46:35
      • おそらく最後までレベル20で通すような気がするから、メインはよしんば最終的に全クラス20に出来るようになったとしても、サブは渋いままだろうな。 -- 2023-12-31 (日) 01:55:08
      • というかバウンサーのアドオンが既に20で最大効果だからもう上げられんけどな… -- 2023-12-31 (日) 05:30:41
    • 金持ちから集金するための金額設定ならもっとトレジャーショップに並ぶ頻度上げてもいいともうけどな。まあ対象外の人からお気持ち表明されるんだろうけど -- 2023-12-31 (日) 07:27:07
      • 一定以上のプレイヤーが大喜びでメセタ使ってくれそうだな。俺もアドオンサブ20欲しいし是非とも販売して欲しいところ -- 2023-12-31 (日) 21:40:44
      • 今のままでも17とか18あれば十分だしマスターキューブも無料分がちょっとずつ増えてきてる、アドオン1ヶ所20にするために25Mかかるって言われたら二の足踏む人の方が多そう… -- 2023-12-31 (日) 22:26:52
      • そう思わない金持ちから金を回収するためってことよ。全クラスメイン20にするだけでも面倒だしね -- 2023-12-31 (日) 22:40:57
  • グロウスメント999個を超える→倉庫2枠使うのもアレだし何か交換する→900個と端数の2枠になる。なぜなのか…。 -- 2023-12-31 (日) 10:27:08
    • 素材倉庫が無かった頃を思い出した、倉庫整理だるかったなぁ -- 2023-12-31 (日) 10:59:43
    • 昔からよくあるんだよなそれ。一回アイテムパックにだしてから閉まってみたら? -- 2023-12-31 (日) 13:23:22
    • 倉庫の上から詰めていくのと倉庫の上から使うアイテムを探していくスタイルだからな。プログラム的にはわからんでもない。これをちゃんとすることによってうれしくなる人間が0.1%いる代わりに全員のサーバーが0.2%重くなるとかそういうたぐいの話でもある -- 2023-12-31 (日) 14:19:06
      • まぁ、素材倉庫常備と素材999個も集まらないライトが大半だろうしな -- 2023-12-31 (日) 15:06:38
      • ていうか、ドルズソール1とか65000超えてたりするから素材倉庫が無いと65枠使うってことなん? -- 2023-12-31 (日) 15:39:03
      • 通常倉庫に入れるならそうなる、試しに一括移動やってみそ?どえらい事になるからwそれにしても素材倉庫使ってない人ホントにいるんだな愕きだわ -- 2023-12-31 (日) 17:22:23
      • 課金アイテムみたいなもんだしね。使ってない人はいると思うわ。 -- 2023-12-31 (日) 17:29:01
      • え、素材倉庫なんか通常倉庫が溢れてきたら使うものじゃ…? -- 2023-12-31 (日) 21:02:46
      • 素材倉庫無いとドロップ素材自動送りが使えないよ? -- 2023-12-31 (日) 22:17:34
      • 適当に通常倉庫に入れて溢れたら買ってぶち込むスタイル -- 2024-01-01 (月) 01:21:38
      • つい最近素材倉庫15日配布されたはずだが使ってない人は換金でもしたのか? -- 2024-01-01 (月) 07:45:30
      • 普段素材倉庫使ってない人が15日分使ったとして、期限切れた後に新しく期限追加するとは限らんが -- 2024-01-01 (月) 09:09:14
      • 素材倉庫はSG料金高いから使ってない。別に素材なくても拡張1さえあれば、運用でなんとかなるし -- 2024-01-01 (月) 09:15:45
      • 枝9 運営としてはお試し15日使って便利さを覚えて課金してね だろうけどそれが嫌だから使ってないや笑 -- 2024-01-01 (月) 09:17:24
  • 防衛久しぶりってのもあるかもだけどマップぐらいみてほしい。タワーガン無視、一か所に固まる3ラウンドのタワー壊す敵の場所に待機しないし -- 2023-12-31 (日) 16:21:04
    • バルブレッタに関しては出待ち前提かつ湧いたと同時に即殺しなきゃいけない調整失敗枠だったからしゃーない。修正後の今ならちょっと取りこぼしても即塔破壊されなくなったから…(放置し続けて破壊されるのは論外だけど) -- 2023-12-31 (日) 16:45:02
      • 調整失敗っていうかそういう想定なんじゃないの元から。完全ランダムならともかく特定WAVの一定のパターンからしかないから、余程頓痴気なムーブしない限り初見以外対応できるんで許容範囲。事前に調査しない、何度やっても覚えない、インターバルで注意喚起しても聞かないレベルに全部合わせても、それはそれで面白味に欠ける気がするし… -- 2023-12-31 (日) 18:02:40
      • むしろ今の防衛はバルブレッダ放置とかよりよくわからん雑魚ラッシュが誰もおらずボコボコにされてる印象がある。なんか範囲攻撃が塔貫通しなくなってるから隣守るのしんどいし -- 2023-12-31 (日) 19:18:59
      • いやでもいくら何でも塔にヘイト向いて編隊全部に一発撃たれたら8割吹っ飛ぶはやりすぎだとおもうの、しかも打たれたらバリアも不可で倒しても玉消えないは厳しすぎる・・・ -- 2023-12-31 (日) 20:22:05
    • HP-30%接待プレイがなくなれば概ね予想できたこと。B判定でエネミー全滅することしか望んでないから個人的に愚痴にはならない範疇。ライブブーストあるときは防衛無視して別のことしてる、どうせフリューも落ちないw -- 2023-12-31 (日) 18:17:58
    • もうクリアさえできてればいいとなった(全滅経験済み) -- 2023-12-31 (日) 18:22:12
    • 久しぶりとか関係なくマップ見ずに敵か人の多い所に走る事しかできない人はすごく多いよ。そもそも守る拠点を決めてタゲ取りとギミック優先とか頭にないんじゃないかな。 -- 2023-12-31 (日) 18:57:31
      • 逆にギミックに気を取られ過ぎてるのもいるな。今いる最後の一体を倒せば終わりなのに後から出現したバックハックや砲台をわざわざ壊しに行こうとしたりね。体力4分の1も残ってないエリミネイダを殴ってる最中に砲台を壊しに行っちゃう人はめちゃくちゃ多いし、この前は倒したらwave終わりになるボムクスを引き連れてはるか遠くの砲台破壊ツアーおっぱじめるのがいておいおいってなったわ -- 2023-12-31 (日) 19:39:34
      • 野良信用してないからW1~2は雑魚一匹残して草拾うけどね -- 2024-01-01 (月) 06:45:48
      • エリミネイダは殴ってないと残りHPわからないし、ボムクスに関してはwave終了の残り時間とかヘイト取ってないアホがいつまでも壊しに行かなかったとかじゃないか?なんかちょっと怪しいな -- 2024-01-01 (月) 13:12:20
  • ソロソウラスしようとして一部武器種でのクリアキツイと感じて色々調べたら ◯◯を使ってのソロソウラス攻略はこうです!◯◯はこのムーヴが最適解てす!とか熱心に攻略情報挙げてたからそっちの通の人かと思いきや、本人は緊急ソロはできますが常設ソロソウラスは卵止まりでクリア出来てません!!!←??????? とかいうオチで台無しだったという愚痴。時間返して… -- 2023-12-31 (日) 16:31:04
    • まあリアルでも理論だけ知ってるコーチもいるんじゃね -- 2023-12-31 (日) 17:48:22
    • 昔うまくても今情報が更新されてない人もいたりで結局最新環境でノーカットリザルト付きクリア動画上げてる人以外信用ならん -- 2023-12-31 (日) 18:30:59
      • 掲示板とかSNSで俺ソロクリアしたアピールする人いるけど、そう言う奴ら本当に動画あげないよね… -- 2023-12-31 (日) 22:27:55
  • プリセつきやすくなってるとか言うけど、ついてもパフォーマかエンソジアしかつかないんだが…?新プリセどころかガードすらつかないとは… -- 2023-12-31 (日) 17:39:17
    • パフォ付いてるだけいいじゃん -- 2023-12-31 (日) 19:40:41
      • エンジン「俺は??」 -- 2024-01-01 (月) 10:05:37
      • ナトゥーラ「ドンマイ!!」 -- 2024-01-01 (月) 10:06:47
  • 狙いたいやつは6分の1だろう -- 2023-12-31 (日) 17:43:31
    • 16.6%といえばやっぱり低いってハッキリ分かんだね。 -- 2023-12-31 (日) 18:43:10
  • プリセブーストでオクトスのオーグシス狙うぜ!テルミナ5ファーとかポロッと落ちたりしないかな!強化キャンペーンでプリセット強化楽しみだ!ルクスも頑張ろう!なんだよ超感謝祭やれそうなことあってちょっとワクワクするじゃん! 12/28 20:00頃まであんなにやる気だったのになぁ… -- 2023-12-31 (日) 22:28:48
    • どうせクヴァリスで全部死ぬのわかりきってたじゃん。それをちょっと早く告知されただけなのに今更何を言っとるんだ -- 2023-12-31 (日) 22:36:49
    • 死刑宣告が有ったのは放送の日だからね。夏まで大型拡張ありませんだから… -- 2023-12-31 (日) 22:41:31
    • でも実装される武器防具の性能が不明だから「乗り換える必要ないだろこれブースト周回してプリセ掘ったやつ大勝利じゃん」の可能性もあるといえばあるんよな -- 2023-12-31 (日) 22:45:00
      • 運営もさすがにこのままのペースで%が伸び続けるのはまずいと思ったのか、全体的に上げ幅が小刻みになったからなぁ -- 2023-12-31 (日) 22:54:29
      • 武器はその可能性あるけど防具はレアリティ変わるしそれは無いんじゃない? -- 2023-12-31 (日) 22:54:48
      • 最初に実装されるのはまず紫じゃないだろうから、オクトスより0.5%上です!とか普通にあり得る -- 2023-12-31 (日) 23:14:27
      • ドロ率も不明だしなぁ -- 2023-12-31 (日) 23:24:38
    • とりあえず新防具入手までの繋ぎぐらいにはなるでしょ。 -- 2023-12-31 (日) 23:06:46
    • まぁ、逆に先が見えたから新装備を掘るためのスコップと作業服としての強化を心置きなく出来るわ -- 2023-12-31 (日) 23:18:19
      • 掘るもん見えたからそのためのスコップ用意しよう、って感覚なんだか凄い分かる。自分もその考え方するタイプかも -- 2023-12-31 (日) 23:28:48
    • オクトスファーシュなんて掘るつもりだったんだ。告知無くても年末年始ゴミだなとしか思ってなかった。 -- 2023-12-31 (日) 23:37:26
      • あくまでオーグシスつきオクトスが主目的でファーは出たらいいなくらいでしょ -- 2023-12-31 (日) 23:45:03
    • このゲーム装備の更新くっそむずいんだよ。ゴミになるのが怖いからカプセルも高いの付けるのためらう。サイキぐらい長いのないのかよ。 -- 2024-01-01 (月) 01:08:23
      • 目的に応じた必要十分を超えれば後は自己満がアプデの続くネトゲでの基本だぞ -- 2024-01-01 (月) 02:45:28
      • アバンダク強化パッチ45000円もするけど何につけるか次第で爆死するからな -- 2023-12-31 (日) 21:00:21
      • 韓流対人ゲーなら10万20万は行ってるだろうな -- 2024-01-01 (月) 06:38:41
      • LCにしようぜ、こっちだと逆にもっと更新しろってなるけど -- 2024-01-01 (月) 09:45:21
    • プリセ掘り自体が死んだわ。これからはプリセLv1付与剤ガチャやって当たりプリセを付け、支援スク引いて補助アイテム類でLv5にするだけ。SGで強さが買えるゲームになる -- 2024-01-01 (月) 10:16:59
      • ガチ勢は大変ねえ -- 2024-01-01 (月) 10:20:43
      • じゃあプリセ6~10実装だな -- 2024-01-01 (月) 10:51:15
      • 割とマジでドロ限定LV6~10は欲しい -- 2024-01-01 (月) 10:59:53
      • ドロ限定にされてた新プリセと同じこと繰り返すのか -- 2024-01-01 (月) 11:07:35
      • そもそも別に新プリセはドロップ限定のままで良かったのにね -- 2024-01-01 (月) 11:20:33
      • 二重レア抽選マジでいらねぇ。クエスト1回で武器が数十本落ちるなら泥限プリセあってもいいけど、どうせ激レア武器に激レアプリセの地獄になるだけじゃん -- 2024-01-01 (月) 11:22:10
      • +200%されてるいまのルシエルでさえあの状態だからなぁ。デフォ確率低すぎるわ -- 2024-01-01 (月) 11:24:01
      • まぁ、ドロ品のプリセ付与率は従来のままにして、無プリ排出時にLV1種類ランダム付与すればよかっただけの話なのにな。そうすれば厳選、素材、最低保証と上手くできたのに -- 2024-01-01 (月) 11:40:56
      • 激レア武器以外ならプリセシステムは優秀。型落ちでもちゃんと最新レアにある程度追いつけるようになってるしな。最高レアは取引不可の無プリ品オンリーの交換武器にしとけ。最高レアをドロップ品じゃなくせば丸く収まる -- 2024-01-01 (月) 12:15:25
      • 配布トップレアは嫌だなぁ -- 2024-01-01 (月) 13:04:42
      • 旧みたいに、トップレアでも泥と交換で同じ物、入手手段用意すればいいだけとおもうだよなぁ、交換品は無プリで泥はプリチャンスあるし、交換は交換でコツコツ重ねてプリ付けれるし -- 2024-01-01 (月) 14:15:56
      • その旧が酷評されてたのにやるわけねーだろ -- 2024-01-01 (月) 15:30:26
      • 酷評されてたってソースや証拠どこにあるんだ?プレイ時間のとれる学生NT老人ならともかく、なかなか取れない社会人層にはありがたい要素だったし、よっぽど低評価食らってたわけでもなかろうに。もしや老害かこいつ? -- 2024-01-01 (月) 15:37:24
      • まぁ、それに対しての多くのプレイヤーの答えがNOとクヴァリス前に出たからな。だから今のドロ品>コレクト品という関係になっている。節目ではネオスみたいなコレクト品が上位になるものが出る場合もあるが -- 2024-01-01 (月) 15:43:44
      • 俺はネオス方式が一番平和だと思うなぁ。今ならプリ強化もあるからなおさら -- 2024-01-01 (月) 15:45:19
      • アジェル・クラース・フルクシオの時代が良かったわ。代わりにSOPに激レア枠が存在しているって感じのさ -- 2024-01-01 (月) 15:49:00
      • ソシャゲや据え置きみたいな完全に個人で完結してしまうゲームなら旧ならクラース、NGSなら黒ネオスみたいなコレクトでもいいが、ネトゲならレリク、テスア、フリューのような売買可ドロのトップレアの方がいい -- 2024-01-01 (月) 15:54:21
      • ネオスってかファーシュメルが理想だったな。pso2以前のレア掘りが好きな人間ならNGSの低コストコピペ武器なんて大嫌いだろうて -- 2024-01-01 (月) 16:28:20
      • みんなが同じ武器を持ってるのが当たり前でパラメーターが違うだけなのはなんか違くね?それでええの?って感じ。素人視点だと同じ武器じゃんってなる。ゲーマー視点じゃ全然違うわボケェだけどな -- 2024-01-02 (火) 00:10:01
      • オフゲならともかく火力最優先のネトゲで全員バラバラの装備なんて非現実的すぎる。卓越したバランス調整にしろ物理的な武器の実装数にしろ -- 2024-01-02 (火) 00:56:37
  • シーズンポイントの切り替えいる?しかもよりによってこんな期間でな -- 2024-01-01 (月) 00:29:13
    • 新年一発目からエルノザだぞ喜べよ -- 2024-01-01 (月) 01:59:14
      • クヴァリスハイランクで全てが無に帰すのだから今はエルノザしかやる事ないよな。デイリーと気が向いたら老練狩りルシエル行く位で -- 2024-01-01 (月) 07:51:59
      • つまりいつも通りだな!ヨシッ! -- 2024-01-01 (月) 09:44:23
      • 次の新武器・防具に付けるカプセル確保する時期やぞ -- 2024-01-01 (月) 14:06:43
      • つまりNGSなんかしてる場合じゃねえな。今後どんどん来るであろうアバンダク強化パッチの為にリアルマネー稼がないと。 -- 2024-01-01 (月) 14:21:36
      • Sカプに関してはコスのためにスク回してりゃ勝手に回数に達するから問題ねえんだ -- 2024-01-01 (月) 14:30:41
    • 切り替えはいらないが別に変えられたから困るわけでもない。デフィなんか今更いらないよな?w。7割がた取らなくても困らないアイテムばかり並んでるよ。 -- 2024-01-01 (月) 16:10:19
  • 再販回数ボーナス、お雑煮だけ入れてタイガーポーズ入れてないのほんとクソやね -- 2024-01-01 (月) 06:35:22
    • ドラゴンポーズとか無くてただ消えただけってのが煽りポイント高い -- 2024-01-01 (月) 06:39:31
    • 露骨に新絵スクラッチだけルクスSじゃなくてグランドSなの案の定というかなんというか… -- 2024-01-01 (月) 15:23:17
      • 無印カプセル売れなくなったら非難殺到するからやろな。ルクスS求めてる層と丸被りするし。 -- 2024-01-01 (月) 15:57:34
      • ルクスS被るよりグランドSのが価値あるし。しかし露骨にアバンダクで搾り取るなぁ。 -- 2024-01-01 (月) 16:09:00
      • うーん…アバンダクよりも1月末のテルミナ上方に合わせてるんちゃうかな?テルミナ上方でアバンダクあぼんって状況になるからスク販売前に情報公開したって気もする。 -- 2024-01-01 (月) 16:24:44
      • アバン相対的に弱体化するけど、それ承知で欲しい人はどうぞって防衛線はった感じやね。 -- 2024-01-01 (月) 18:02:29
      • 確か今の性能でクリ率65%だか70%でアバとテルがどっこいどっこいでそれ以上だとテルのが上だっけか?テルだけ上方って時点でSlだとテル一強確定みたいなもんやね。 -- 2024-01-01 (月) 18:21:15
      • テルの内容を半分だけ通常の威力にすればSL強すぎ問題は回避可能 -- 2024-01-01 (月) 18:35:04
      • もともとアバン+Sカプセルの組み合わせがP2W色強く、それを薄めるための修正だと思う。特化のテルミナが汎用のアバンを超えるのは何ら問題ないと思う。そういう意味ではウィクス、アンウィクスも強化されるのかな? -- 2024-01-01 (月) 19:03:33
      • 枝6 シュメルの調整内容見るにそれは望み薄じゃないかな -- 2024-01-01 (月) 19:07:28
  • もう火力ない人防衛に参加するの禁止にしてくれ -- 2024-01-01 (月) 13:10:15
    • ゴミ装備と地雷クラス構成の人数を確認して、敵殴って寄生がいるとわかる硬さだったらそいつらBL入れて抜ければいいだけ -- 2024-01-01 (月) 13:15:15
    • 正直火力あんまり気にしないかな。ちゃんとマップみてて、タゲ取りしてから撃破意識して、塔付近で背を向けて戦わなかったら人集まる時間稼げるから。中央エリアに四人ぐらいいて半分の敵が塔に接近したとき「はっ?!」ってなった。 -- 2024-01-01 (月) 13:26:35
      • タゲ取って抱えてると思われるが火力無いのか被弾多いのかいつまでも戦い続けてるタイプは偶に見る -- 2024-01-01 (月) 14:58:15
    • 冬休み入ったくらいから北の勇者よく見る -- 2024-01-01 (月) 13:43:36
    • マスターキューブ貰ったからもう防衛には用が無くなったわ -- 2024-01-01 (月) 14:27:46
    • 配布装備の寄生だけで周りの火力足りてないとほざく動画はやく見たい -- 2024-01-01 (月) 14:30:41
    • どうせフリュ狙うなら老練行くし50回のカウントで遊んでるだけなので1本でも残れば何でもいいよの精神…でもないとやってられん -- 2024-01-01 (月) 15:10:56
      • そうしたら配布武器担いでくるライトアークスは全員不可だな -- 2024-01-01 (月) 21:58:03
    • 野良に何言ってんだコイツ -- 2024-01-01 (月) 15:32:14
      • 文句言いたいから野良に行ってるんと邪推 -- 2024-01-01 (月) 21:14:39
      • 野良だから迷惑かけてもいいってんなら運営がプレイマナーに強化サボるなと書いたりしない -- 2024-01-01 (月) 22:43:44
      • ルシエルのハードルを高くしたらプレイヤーに逃げられて数が減ったんだけどな。現状が見えてないだろ -- 2024-01-02 (火) 00:51:12
    • 火力低い人が防衛に参加しているというよりは、火力の高い人が防衛に参加してない気がする。早く受注しても乗り遅れて受注したような感じになることが多い。 -- 2024-01-01 (月) 16:53:51
      • 誤実装時防衛参加したらW1で4/8に減ってるという体験したから避けてたけど昨日久々に参加したら何事もなくて無駄にびびってたわ -- 2024-01-01 (月) 17:13:39
      • 別に美味しい緊急でもないしなぁ、それならブーストかかってるところ行くわ -- 2024-01-01 (月) 17:48:49
      • 火力ない定義とはなんじゃろね -- 2024-01-01 (月) 20:59:45
      • ラジャンティエで参加する奴 -- 2024-01-01 (月) 21:53:20
      • 現状は高難易度以外ならラジャンティエでも別に… -- 2024-01-02 (火) 01:33:59
      • 別にラジャンでもいいけど、ラジャンくらいしか持ってないようなのが防衛で適切な動きが出来るかっていうのが一番肝心なとこ -- 2024-01-02 (火) 10:30:23
      • ラジャンティエじゃなくてもそういう人はいっぱいいるし、ラジャンティエでもそうじゃない人ももちろんいる -- 2024-01-02 (火) 16:56:40
    • 分かってる人は出ないフリューとストレス抱えるなら、エイジスが同時に発生してる時エイジス行ってるね -- 2024-01-01 (月) 18:28:11
  • テクニックがエフェクトショボくて、しかも火力不足で、おまけに息切れも激しいから、ちまちま謎の通常弾当てなきゃならないチグハグっぷりなんだけど、どうしてこうなったんだ…火力不足も大概だがエフェクトのショボさは、設定で自分・他人の表示濃度調整項目があるにも関わらず、自分が使ってもショボいっていう擁護しようがない酷さなんだが。PSUのテクLv31~40・41~50くらいマシにならないのか -- 2024-01-01 (月) 15:23:26
    • しかも火力不足に関しては本来長射程と引き換えに低燃費とともにあるべきものなのに、何をトチ狂ったのかタリスのスプレットフェザーに渡しやがって、旧のイルザン零式やイルグラやラグラの閃光3みたいな中~短射程かつ高火力はあろうことかテクの種類自体が大幅に減らされてそれすら困難になったというね -- 2024-01-01 (月) 15:33:37
    • 火力はともかくPPはコンバート複合アタックインパクトうまく回せばなかなかきれないしなんならロッドパリィカウンターですぐ回復できるんだけど。 -- 2024-01-01 (月) 15:53:55
      • 広範囲攻撃以外は全員で同じ場所に留まって同じタイミングでその場から一歩も動かずロッドパリィで防げってか。8人ボイチャ必須やん。同期の仕様ガバガバなのに -- 2024-01-01 (月) 16:02:54
      • 滅多に切れないんだからPP切れたときくらい近づきなよ -- 2024-01-01 (月) 16:05:09
      • Gu以外の他の職はそれやってるからPP切れないだけで遠距離で同じ様に安全圏でちまちまやってたら大体切れると思うで -- 2024-01-01 (月) 20:54:53
    • エフェクトショボいったってなぁ…これ以上エフェクトどうにか出来る部分あるか? -- 2024-01-01 (月) 16:28:33
      • パーティクル品質3にするとバースト中とかまぶしすぎるよな -- 2024-01-01 (月) 16:41:24
    • フォイエブランドやらクラッドやらのスキルが下準備必要な割に使わなくても火力が誤差ってのがなぁ -- 2024-01-01 (月) 16:51:00
      • テクは紋章系スキルの手直しで色々良くなるんじゃないかという気はしてる。あれしっかり活かせるの実質ロッドだけだと思うし -- 2024-01-01 (月) 16:58:44
      • 単純に紋章・刻印系スキルの上方修正だとテク使う武器全部に影響するから慎重になってるんだろうけど、ロッド限定の強化スキルを追加してやれば良さそうなんだけどな。というかロッドと生テクの価値を引き上げるためにそれぐらいしてやれよと…… -- 2024-01-01 (月) 22:51:34
    • 俺はテクニックのエフェクトなんざ邪魔なだけに感じるけどな。ギバータなんて重たいからもっと削れって初期の頃言われてただろ -- 2024-01-01 (月) 18:10:55
      • 個人設定出来るから、他人に影響しない範囲で物足りない人の為に強化しても良いんじゃね? -- 2024-01-01 (月) 18:14:29
      • ほんとこれ。敵見にくくなるだけ。他プレイヤーのエフェクト不透明度1にしてるし自分のエフェクト光源とかもオフにしてるわ。 -- 2024-01-01 (月) 18:15:34
      • だから個人設定して調整できるようにしてるんじゃないか。ワイにはデフォをド派手にしてむしろ不透明度1〜100まで細かく濃度欲しいくらいやわ。お前らの目はムスカ大佐かよ -- 2024-01-01 (月) 18:26:43
      • バーストするたびに画面中央にマップ開いてサングラスにするぐらいはムスカ -- 2024-01-01 (月) 18:48:46
      • ↑バーストするたびに目がぁ目がァァァァァァ!!!ってそれもはや車の運転まともにできないし太陽一瞬見ただけで失神するレベルじゃね?大体それディスプレイの明度調整して対応するでしょそれ、エフェクトのしょぼいNGSごときにサングラスって…他のゲームなんてまともにプレイできなさそう -- 2024-01-01 (月) 20:42:16
      • 真っ暗な部屋で画面に身を乗り出しながらやってるからだろ -- 2024-01-01 (月) 20:49:37
      • クラス毎にエフェクト透過度を設定可能にしてくれるならどんどんやってくれていい。Foの為だけにクラス変える度に設定弄り直しさせられるなら現状維持にしろ -- 2024-01-01 (月) 21:27:22
      • 自キャラパーティクル、他キャラパーティクル、環境(非キャラ依存)パーティクルで分ければそれぞれ好みで調整できるだろうけどそんな面倒なことをコストかけてやってそれに見合うだけ課金は増えるのか? -- 2024-01-01 (月) 23:52:19
      • MHFのEXコースみたいなプレミアムEXセットでいいよ。値段は30日2000ACで -- 2024-01-02 (火) 13:49:06
    • 旧時代にエフェクト過剰で見えないからなんとかしろって言われたのを対応したのに、結局どうやっても文句言われるんだな -- 2024-01-01 (月) 20:58:47
      • 初期ナベチのディアボイグリシスぐらいにやってくれれば木主も満足か -- 2024-01-01 (月) 21:24:48
    • エフェクト今が適正じゃないか?ゾンデとザンはまぁちょっとあれだが他は必要十分だと思う。てかPSUのLv41↑テクニックってこうだぞ。ギフォイエとダムフォイエとラバータとかこんなんNGSでやられたら地獄だぞ当時からダムフォとかギディーガの前が見えねェっぷりやばかったのにww -- 2024-01-01 (月) 21:09:07
      • 自分の攻撃限定で派手にするぐらいはありじゃねえの。てかBoのエフェクト金ピカにする方針進めば普通にこうなりそう -- 2024-01-01 (月) 21:24:48
      • これ見て思ったけど木主の言う派手ってのは「もっとギラギラさせろ」って意味なのか「もっと大技感出せ」みたいな意味なのかどっちだろうか。 -- 2024-01-01 (月) 21:29:01
      • つまりDBみたくキラキラで無駄に縦ノリ揺れするカメラ振動追加しろってことか。 -- 2024-01-01 (月) 22:48:20
      • ↑飛翔剣に振動する挙動も機能もないやろエアプか? -- 2024-01-02 (火) 10:51:30
      • DBのPAは振動する挙動になったしそれをOnOffする機能はオプションにあるんだよなぁ… -- 2024-01-02 (火) 16:55:26
      • DBのPAでカメラ振動する挙動なんてあったか? -- 2024-01-02 (火) 18:05:28
      • 画面振動の設定Onにして訓練標的にPA使ってこいよ -- 2024-01-02 (火) 18:18:26
      • あったわ。ていうか設定ONになってた…。揺れってささやかなものだったんだな。(まああんまり激しすぎると見にくいから当然か) -- 2024-01-02 (火) 20:33:39
    • エフェクトは派手すぎると邪魔だからいいけど、SEがあんま爽快感ないのが多い -- 2024-01-02 (火) 02:45:02
      • このゲームのテクニック攻撃で爽快感あるSEにするってなるとどんな感じだと良くなるだろう -- 2024-01-02 (火) 02:56:08
      • Huは爽快感あると思うよ -- 2024-01-02 (火) 17:37:59
    • ショボいのはエフェクトじゃなくアクションじゃね。12種全てが似たような使い方しか出来ない上に紋章で縛られて工夫の余地がない。 -- 2024-01-02 (火) 12:28:25
  • 支援スクと言いルクスSと言い、P2Wとまでは言わないまでも強さを課金で買わせる傾向になってきたな。やはり人が減って客単価上げないとキツくなってきたのかねぇ・・・。 -- 2024-01-01 (月) 21:18:00
    • 決算見るに特に不調って事は無さそう -- 2024-01-01 (月) 21:20:48
    • 年始で金を使わせるのは商売としてとても正しい形だからなんとも言えん、少なくともコレのおかげかスクラッチがガンガン回ってリバイバル品が思いっきり安くなってるのは嬉しい -- 2024-01-01 (月) 21:28:15
    • 最近どこのガチャゲーも限定限定になって絞り方がキツくなってるからパイの奪い合いが激化してるんでしょ、知らんけど -- 2024-01-01 (月) 21:32:38
    • 課金してる層がいなくなったらそれがサービス終了の時だから、お年玉でいっぱい買って欲しいね。ファッションと戦闘の二つの車輪で回すとか、なかなか頭がいい。やたら高難易度が増えてきたのはその為かと。 -- 2024-01-01 (月) 21:39:04
    • 公式が認めた奴でも調整ミスが何個も出てるし、課金重視の方向性に考えてるというよりも今のバランス調整がいい加減すぎて実装した結果がどうなるかを全然考えてないんじゃないかと思う -- 2024-01-01 (月) 21:46:23
    • 戦闘狂いは強さを得て、ファッション勢はスク品を安く買えて、これでどっちもWINしてるように見えるけどなー -- 2024-01-01 (月) 21:51:54
      • 着せ替えはファッション勢なのにアクションゲーしてる側は戦闘狂いねぇ… -- 2024-01-01 (月) 23:26:20
    • そりゃ物価高になってもプレイヤーが支払うコストは以前のままじゃ厳しいだろう。商品を増やしてニーズに応えて利益を上げるのはむしろ良い事だ。今回のアバン&SカプセルみたいにP2Wに傾けば自浄作用が働いて調整も入るしな -- 2024-01-01 (月) 21:56:47
  • プリセット見直しするのはいいんだけど、すべてのプリセットが火力系しかなくて遊びの幅がないの本当に勿体無さ過ぎてどうにかして欲しいって愚痴。旧のSOPとか一部は呪いがあったり最終的に火力だったけど、色々な組み合わせや個性的なやつ使ったネタプレイ等でそこそこ遊べたのにどうしてこんなストレス要素の劣化品にしてしまったのか… -- 2024-01-01 (月) 22:24:23
    • あ、これ武器プリセットの話ね。 -- 2024-01-01 (月) 22:24:55
    • SOPも変わらなかったでしょ。火力に直結する物が最適解として組まれていたしネタプレイはネタでしかない代物だよ? -- 2024-01-01 (月) 22:48:47
    • そういうカスタマイズはOPでやるもんだと思う。プリセは本来はドロ厳選する為のものだったから。だから、そのストレス要素の劣化品を生んだ一番の原因はプリセ強化を言い出したプレイヤーなんだよ -- 2024-01-01 (月) 22:54:26
      • これ。 -- 2024-01-01 (月) 23:06:15
    • 今からどうにかするには返金覚悟のリワークか、特定のレアリティ以上は既存プリセット付きませんのどっちかしか無理だな -- 2024-01-01 (月) 23:04:04
      • ☆11から武器に付与するプリセを非直接火力系に変えるってのもアリかもね。PP軽減、PP回収、現HP参照スパアマ、被ダメPP転換、リジェネみたいな感じで -- 2024-01-01 (月) 23:30:27
      • 間接的に火力に影響するんじゃPP関連とスパアマが優先されてリジェネがハズレ枠のゴミ扱いされるでしょ -- 2024-01-01 (月) 23:48:38
      • PA自体のスパアマやサブHuマッシブでゴリ押しの補助と考えればリジェネも間接的には火力強化に入るんじゃないの。静止時限定じゃなくて動いてる最中でも微回復してくれるならだけど -- 2024-01-02 (火) 00:57:30
      • メイトやレスタに回復モーションが必要だった旧ならそれも無くはないけどNGSレスタサイン自体ノーモーションだから -- 2024-01-02 (火) 01:18:03
      • ノーモーションなだけで攻撃モーション中は使えないし使ったらコンボカウント消えるよ? -- 2024-01-02 (火) 01:38:04
    • 自分がやればネタプレイで他人がやれば真面目にやれカスなんだけどな。野良で他人にイチャモンつける奴が許容できるわけねーからやめとけマジで -- 2024-01-01 (月) 23:34:51
      • 公共の場で迷惑かけるやついたらそら言われるでしょ -- 2024-01-01 (月) 23:49:37
      • プリセって常識やマナーの範疇で付いてて当たり前なの?ガチ勢こっわ -- 2024-01-02 (火) 00:17:52
      • 準廃に必要十分という観念はないからなぁ -- 2024-01-02 (火) 00:26:42
      • 枝2 付いてて当たり前かどうかはこのお話とは関係ねーよ。わけわからんこと言われてもな -- 2024-01-02 (火) 00:28:56
      • ネタプレイの話じゃねーのか?まぁプリセも強化や低レベル確定付与を望んだ考え無しのおかげで1月末には何か付けろ無プリは地雷の風潮がはびこるだろうけど -- 2024-01-02 (火) 00:40:43
      • 数%の違いで地雷扱いはさすがにないでしょ -- 2024-01-02 (火) 01:10:53
    • 火力系で思ったけど防具のプリセも調整されるんかね。実用性あるのガードとパフォーマとオーグシスだけっていうバランスだが。 -- 2024-01-01 (月) 23:50:35
      • ガードに実用性ある? -- 2024-01-01 (月) 23:52:54
      • 個人的には別にガードは他抑えて入れるようなものではないけど割と人気だし相場も高めで、指摘されるとめんどいから一応入れといた。 小木 -- 2024-01-01 (月) 23:58:16
      • パフォーマの効果がナトゥーラ+エンゾジア+αなのがほんま -- 2024-01-02 (火) 00:25:52
      • ガードフルでつければ10%以上ダメージカット出来るから安定性がだいぶ変わる。ワンパン即死が耐えられたりね -- 2024-01-02 (火) 00:46:22
      • Slなら、耐性あればあっただけアドオンのHPを捨てて固有サブ優先できたりする -- 2024-01-02 (火) 01:03:50
      • オーグシスとインクレサ、ナトゥーラとエンソジアこれ分ける必要なかっただろ -- 2024-01-02 (火) 12:18:54
      • ガードはまぁアクションゲーム苦手マン向けに生きてるけど エンソジアとナトゥーラはパフォと比べると何で分けた?って性能してるからなぁ -- 2024-01-02 (火) 15:40:13
      • 意図して分けたどころか何も考えず旧にあった初期SOPを参考にそのまんま入れただけだろ -- 2024-01-02 (火) 23:01:15
  • 旧もNGSもそうだけど、なんでアークスって安藤以外の連中はどいつもこいつもろくに前線で戦わない無能ばっかなんだろうな?結局ダークファルスもシバもエイジスもソウラスも全部安藤一人で前線に出て一人で倒してんじゃねえか。その間ほかのベテランアークスとか六芒とかは何をしてたんだ?お前らはただのお飾りか?安藤が最強すぎるからってサボり過ぎだろこの無能共。唯一安藤と同じくらい強いファレグはアークスじゃないから共闘する機会少ないのはしゃーないけど、ならほかのアークス共がたまには前に出てきて安藤を援護するなりしろや、旧のシバ戦みたいな最終局面ですら前に出てこないってどうなってんねん。まあ安藤が最強過ぎる上に他のアークスは雑魚ばっかだから結局どんな敵も今まで通り安藤が一人で処理するんだろうけどな -- 2024-01-02 (火) 01:31:50
    • ムービースキップ勢のクセしてなんか偉そうだね君 -- 2024-01-02 (火) 01:36:05
      • 残念ながらちゃんと全部見たからこその感想なんだよなぁ。俺だってちゃんとしたストーリーを見たかったわ 木主 -- 2024-01-02 (火) 01:48:05
      • 他のアークスが何してたか描写あるはずのムービーを見ていて分からないとな? -- 2024-01-02 (火) 01:58:54
      • この木主、元々雑談の方に棲みついてて最近愚痴の方にもわき始めた荒らしで、ストーリー設定とか平気で捏造する奴だからまともに相手するだけ無駄やで -- 2024-01-02 (火) 02:05:24
      • 他のアークスは安藤が強敵と戦ってた時はいつも雑魚敵と戯れてただけだったねぇ。それとも、一度でも強敵との直接対決に安藤(とその付属品のマトイ)以外のアークスが参戦したことってあったっけ? 木主 -- 2024-01-02 (火) 02:06:05
      • 敵の侵攻を抑える役回りを「雑魚敵と戯れてただけ」…か -- 2024-01-02 (火) 02:52:01
      • 大きな声で私は見る読む能力がないですって言うの恥ずかしくないのかな -- 2024-01-02 (火) 06:44:51
      • これはムービースキップしてますねー -- 2024-01-02 (火) 09:00:59
      • 仕事で周りが色々フォローしてるのに、全く気が付かずに「ひとりで全部終わらせた」って言っちゃうタイプ -- 2024-01-02 (火) 18:15:05
    • 周りを下げて主人公を上げるのはどの作品も一緒だろ -- 2024-01-02 (火) 01:43:54
      • おっ、流行りの呪術回戦や鬼滅の刃を見ても同じことが言えるかな? 木主 -- 2024-01-02 (火) 01:48:52
      • あくまでプレイヤーただ一人が主人公のこういったオンラインゲームとなんならいくらでも主人公級のキャラを設定できるアニメやマンガとは違うやろ。 -- 2024-01-02 (火) 05:55:12
      • PSOと全く関係ない漫画が急に木主にDISとばっちりで可哀想。 -- 2024-01-02 (火) 08:34:22
    • また香ばしいのがきたな -- 2024-01-02 (火) 02:42:53
      • 香ばしい方が釣れるからねえ。 このマジキさはせめて釣るための演技であってほしい -- 2024-01-02 (火) 08:40:37
      • 改心だしな。 -- 2024-01-02 (火) 09:37:27
      • 改心なら仕方ないか -- 2024-01-02 (火) 09:40:24
      • 数年間基地外の演技続ける事自体常人では無いからどう転んでもマジ基地なんだよなあ -- 2024-01-02 (火) 12:48:01
    • 最近ほんとこういう変なの増えたよな。緊急が何回も発生してボスが復活するのはおかしいみたいなのも同じような手合いだと思うけど、昔なら「ゲームだから」とメタ的に受け入れられていたものなどに対してつっかかる。 -- 2024-01-02 (火) 05:49:53
      • ゲームに対して それ現実じゃ実現不可だから とか眼鏡クイしながら噛みついてそうよね笑 -- 2024-01-02 (火) 08:39:29
      • ゲームの仕様やルールがおかしいだろ削除しろ変更しろと求める手合いもいるからな。そういうゲームだからですむのに自分の主観で見境いなくつっかかる -- 2024-01-02 (火) 08:47:02
      • お出しされたものをそのまま飲み込んでくれるとか運営からしたら理想のユーザーやな -- 2024-01-02 (火) 09:15:43
      • お出しされたものを飲み込むのが嫌になったら消えるだけだから理想のユーザーとは到底思えないけどな -- 2024-01-02 (火) 09:49:11
      • 言うてユーザー側の出すぼくのかんがえたさいきょうの○○をそのまま飲み込む訳にもいかんやろ -- 2024-01-02 (火) 09:51:43
      • 開発とユーザーの視点の違いもあるしな。だからまずは開発が自由に作ってるユーザーがプレイして感想集めて改善するべきとこはするってのが健全なんだろうな。 -- 2024-01-02 (火) 09:58:51
      • 改心だから議論するだけ無駄。 -- 2024-01-02 (火) 10:23:09
      • 健全なユーザーを開発陣に招くのが無理難題だな。どうやって健全かどうかを選別するんだってなる -- 2024-01-02 (火) 10:37:23
      • なんでユーザーを開発陣に招く事になってんだ?言われてるみたいに話通じない人なんだな -- 2024-01-02 (火) 10:49:26
      • マトモにコミュニケーションがとれる生物なら仮BL4桁回入らんのよ -- 2024-01-02 (火) 10:58:06
      • 招くのはおかしいだろってのは思った。けどさ、意見を集めて健全にするって今までだってそうしてたんだよな。今までずっとそうやってダメならどうした方がいい?ってなる。大事なのは健全なのかをどうやって選別するかなんだよな。もう声を集めてとかは散々言い尽くしたことで今更なんだよな。むしろ何年も前からこの手の話題が浮上してるのにまだそんな声を集めてetcなんて言ってる段階なのかって感覚もある。話が木主や子木の話とズレてることは知らん -- 2024-01-02 (火) 11:02:43
      • 仮BL4桁は嘘やホラだろ。4桁は不可能だと思うしどうやってわかるんだ?管理人じゃないとわからないだろ -- 2024-01-02 (火) 11:06:04
      • んで今度は長文。荒しの典型な。 -- 2024-01-02 (火) 11:11:25
      • 毎日BLぶち込まれるのを5年以上繰り返してるからそんなもんじゃね -- 2024-01-02 (火) 11:27:04
      • 一番多い時は1日に10回近く仮BLされては戻ってくるのを繰り返してたし、最近でもほぼ毎日ぐらいで湧いて出て、多い日だと何回かは戻って来てる。こんなんを4,5年もやってんだから4桁いっててもおかしくはない。 -- 2024-01-02 (火) 11:39:04
      • 4桁は4桁でも計算すりゃ2000~3000のどっから辺な4桁なのがひでえ -- 2024-01-02 (火) 11:54:37
      • 無知でスマンけど同一人物が4桁だとどうやってわかるんだ?管理人じゃないとわからないだろ -- 2024-01-02 (火) 12:04:58
      • こんな特徴ある奴が何人もいてたまるかってのと、模倣犯にしても同一扱いで問題ないだろう -- 2024-01-02 (火) 12:58:18
      • 4桁かどうかなんてクッソどうでもいいポイントに反論して木を伸ばすのも「いつもの」なんですよ -- 2024-01-02 (火) 17:40:32
      • 腑に落ちないことをどうでもいいですませるのは暴論だな。突き詰められると言い返せなくなってあやふやないい加減なことを言って誤魔化すのはどうなの -- 2024-01-03 (水) 12:17:07
      • そもそも常日頃から通報をするアクティブな人が複数人分ログインしてるのかが疑問なんだが。ここの掲示板は流れが遅いし。一人が通報を乱発したりしてる場合もあるだろうね -- 2024-01-03 (水) 12:37:19
      • 改心本人が報復通報するのはそうだね。ここの住民自体は日中や夜中でも100人ぐらいはいるから普通に仮BLまでは余裕で行く -- 2024-01-03 (水) 18:42:48
  • ログインコールをオフにしてるはずなのにインする瞬間にwisが飛んでくるって常に手動でチームやフレンドチェックしってんの?気持ち悪すぎる -- 2024-01-02 (火) 04:44:12
    • 俺のフレンドにもいるから気持ちはわからなくもないけど世の中色んな人がいるから気にしないようにしている。話すのが好きなんだなって… -- 2024-01-02 (火) 07:06:56
    • 一時期それで遊んでたから言うけど別に君だけにやってる訳じゃないと思うから変に勘ぐらなくても良いと思うよ?その内飽きて自然にやらなくなるし。 -- 2024-01-02 (火) 09:55:55
    • Wisは飛ばさねーけど 別ゲーでの戦闘中の虚無時間にフレ欄開く癖がついてて観る癖はあるなぁ・・・ -- 2024-01-02 (火) 12:01:10
    • いいね返しに命かけてるようなのもいるから色々いるんだよ -- 2024-01-02 (火) 17:35:31
      • 自分はいいね返しガチ勢のことは一生理解できんだろうなー -- 2024-01-02 (火) 22:49:42
      • いいね返しガチ勢も謎だけどいいねじゃなくて任意文章付きのGJの方で返すのは自分にとってのさらなる上の謎だわ -- 2024-01-03 (水) 01:19:50
  • 約二か月で最高品武器が10分の一の値段になるというのが装備更新躊躇う理由なんだよなぁ。どうにかならんのか。 -- 2024-01-02 (火) 07:24:09
    • 装備関係は最高品より1個下の装備でいいやってなったわ。詰めるとメセタが無くなるからマジオススメ。 -- 2024-01-02 (火) 07:30:51
      • 俺これだな。その時の最高品は売れるもの売っぱらって金にした方がいいや -- 2024-01-02 (火) 08:49:49
      • 今までの感じだとその時期の最強シリーズじゃなくても最高難易度のコンテンツクリアできるように作られてる感じだしね -- 2024-01-02 (火) 09:08:40
      • マルチならそんなもんだけど紫ソロやエイジスソロは理論値装備から逆算して設計されてるから -- 2024-01-02 (火) 09:19:49
      • 別にソロなんて行かないから、売ったほうが良いな -- 2024-01-02 (火) 09:24:34
      • 不遇職俺、フリューのプリセ2でやっとエイジスマルチの必要DPS乗ったから必須だったんだよな…差がヤバすぎ -- 2024-01-02 (火) 09:47:27
      • PSは足りてる前提なのは自信家やな -- 2024-01-02 (火) 10:00:48
      • このゲームに関してはスタートダッシュ決めた奴ほど損をする仕組み。1/10~強化ブースト来るのにもうルクス入れた挙句、新レアリティ防具の存在も知らないとか、ソロTA勢の情報収集能力なんてそんなもんだよ -- 2024-01-02 (火) 10:00:59
      • 高難易度いかないから売っても問題ないぜ! -- 2024-01-02 (火) 10:09:17
      • ソロTAなんて現状のベストを尽くす自己満足プレイなんだから損得勘定なんて気にしてたらいつまで経っても出来ないぞ -- 2024-01-02 (火) 10:14:09
      • ぶっちゃけ現環境はラジャンがあればいいしな。何の金もかからん。高難易度は行かなければいいし。 -- 2024-01-02 (火) 10:22:09
      • 誰も高難易度行かなきゃ廃れるだけなんだが、騙して悪いが以下略ムーブしないと稼げない側に問題あるか -- 2024-01-02 (火) 10:30:15
      • 高難度行く人が少なきゃ少ないで緊急にして全員行けと言わんばかりなのがいまの運営ですし… -- 2024-01-02 (火) 10:32:03
      • 高難易度行く人行けばいいし、行く気がなくても別にええやん。廃れたら辞めればいいし -- 2024-01-02 (火) 10:40:15
      • 言うて8人だしなあ。ペロ制限もないしなあ -- 2024-01-02 (火) 11:03:22
      • 周りが平然といなしてるのに自分だけ喰らいまくって何度もぺろぺろするのは相当メンタルに来るらしいぞ。まあ装備の問題じゃないけど -- 2024-01-02 (火) 12:05:32
    • 更新で価値が激変するのを気にしていたらネトゲはやってらんないよ。そのためのLCと限界突破と潜在解放があるだけだいぶ有情 -- 2024-01-02 (火) 08:24:33
    • 10分の1になったとしても1年は現役で使えるだろ。 -- 2024-01-02 (火) 09:36:39
      • 1年もしたらレアリティ変わってるか同レア内格差が開ききってダメだろ -- 2024-01-02 (火) 10:49:57
      • グレティーガみたいに潜在倍率がアホみたいに上がればワンチャンあるから -- 2024-01-02 (火) 10:53:06
      • それただのワンチャン祈りじゃん。今ある微妙武器を潜在強化に期待して強化するぜ!っていってんのと一緒 それに結局きっかけになる次Lv潜在開放には今のお気に入り手法の流れで制限か激渋素材要求来るからすぐどうこうできないし -- 2024-01-02 (火) 14:36:26
      • 昔みたいにワンチャンすらなかった時代より全然マシって話だぞ -- 2024-01-02 (火) 15:13:33
      • むしろ酷くなってんだよな 中途半端に停滞期作られて新素材堀りが入りこんで今ある武器の強化するしかない期間入るしそれ終わったらまた新環境だし -- 2024-01-03 (水) 00:18:35
    • 強化がお手軽(OPカプも)なら更新もそれほど苦にはならないんだがなぁ。 -- 2024-01-02 (火) 09:59:39
    • ネトゲの最強武器なんてコスパ考えて遊ぶ層のものじゃなくて、そこに山が有るから登るんだ系の人らのおもちゃだと思ってる -- 2024-01-02 (火) 10:48:57
      • 俺はエベレスト登れるからお前らも登れるのが当たり前を強要する奴も一部いるわけで… -- 2024-01-02 (火) 10:54:27
      • フリューガルド強要は流石に居なさそうだけどね -- 2024-01-02 (火) 11:08:35
      • 登らなくても別にいいじゃんですむはずなんだけどね -- 2024-01-02 (火) 11:11:44
      • NGSの最強武器ってちょっと火力高いだけの普通の武器だからなおさらそうだな、最強武器担いでもできること何も変わらねぇもん -- 2024-01-02 (火) 11:21:41
      • 仕様の穴を突かれて悪さされたり、呪いの装備なんて言われたのを気にしてるのか、ひたすら調整しやすくするために個性をそぎ落とす方向で設定してるからな -- 2024-01-02 (火) 12:01:00
      • 山を登ろうとしてるのに、同じチーム内に登山装備もたずカジュアルルックで来てる奴いたらそりゃモノ申すだろ・・・、結果そいつのために自分の持ってきた物資をやりくりしたり防寒具を貸してやって登山の手助けするハメになるのが目に見えてるんだから -- 2024-01-02 (火) 22:22:45
      • これ寄生相手の話じゃないだろ。富士山登る装備あれば問題ないのにエベレスト登る装備要求してくるって話やろ -- 2024-01-02 (火) 22:39:06
    • 武器が出ない環境よりでるかもしれない確率高い環境のが絶対いいわ、今後も今ぐらいのフリューガルド位のドロ確率にして欲しいくらいだわ -- 2024-01-02 (火) 10:51:18
    • ラゲードみたいに半年間最強、時間かけて徐々に緩和されてくのを確約してくれればいいんだけどな。文字通り行き当たりばったりで大暴落させるのは反省しろ、正常化って建前でぶっ壊してんじゃねえ -- 2024-01-02 (火) 11:00:26
    • 新武器が手に入るか問題もあるけどね、今メレクの俺はフリューガルドに新調出来たら良いなくらいだ -- 2024-01-02 (火) 11:45:22
    • 防具は新調したけど武器は躊躇するな -- 2024-01-02 (火) 12:38:47
      • コストの割に早死されるとねぇ。 -- 2024-01-02 (火) 12:54:33
      • さてはシロウトだな?旧の頃から防具はガチで作って、武器はコスパ重視で作って乗り換えていくのがこのゲームのセオリー -- 2024-01-02 (火) 14:41:02
      • 旧は本体タダだからな -- 2024-01-02 (火) 14:50:13
      • 旧で旬に買えた防具って☆11のサイキくらいか -- 2024-01-02 (火) 14:57:11
      • 取引解禁めっちゃ後だったからトリガー連でカジノ賑わってたんだぞ -- 2024-01-02 (火) 15:07:05
      • トリガー連とレアドロ250%ガン回しで3つゲットしたときは良かったわあ。 -- 2024-01-02 (火) 15:34:48
      • 一部位だけ異様に偏ってドロップして3部位揃わないあったなあ… それがなくなったNGSは偉いと思う -- 2024-01-02 (火) 15:51:31
    • フリューガルドを強要されてるとかラジャンティエでいいとか、愚痴板って言ってる事が極端だな -- 2024-01-02 (火) 14:14:32
      • だって極端な思考してる別人物が書き込んでるだけだし -- 2024-01-02 (火) 14:18:56
      • そもそも普段どこ行ってんのか何やってんのかも不明瞭で、前提すっ飛ばしで語っては自己設定した前提で対抗するようなのばかりだしな。ここに限らずwikiコメの対抗は大体そんなん -- 2024-01-02 (火) 14:38:10
      • アークスレコード最上位目指す勢と緊急クリアーできれば良い勢が同じ板で話していたら食い違うのは当たり前 -- 2024-01-02 (火) 14:54:30
      • 前提まで事細かに話したらボロが出るから話せないケースもあるだろ。大昔にあった周りの火力が足りてないの件の人のようにさ。というか話す人なんかほとんどいない -- 2024-01-02 (火) 17:07:30
      • 枝3 分別のある愚痴民とは珍しい(尊敬 -- 2024-01-02 (火) 17:56:56
    • 防具はもうちょい長生きしてくんないかなぁ。3部位あるんだし。旧はその辺考慮してくれてたよね? -- 2024-01-02 (火) 16:00:23
      • そもそも旧はOP付けの制限キツ過ぎて報酬期間外で防具更新しようとすること事態が稀で、ユーザも運営も報酬期間ありきで計画立てて動いてたから事情が違い過ぎる -- 2024-01-02 (火) 16:06:10
      • 長くってどれくらいだ?オクトス実装から約半年だから十分持った方なんじゃねえの。初期実装でもないと信号機が短命なのはいつものこと -- 2024-01-02 (火) 17:15:05
      • ずっと4.5%維持してくれてんだからまぁまぁの期間だよな -- 2024-01-02 (火) 17:34:17
      • でもやっぱ3部位=実質費用3倍だから半年で更新は短い気もしないでもない。(新プリセットが高Lvでついたお陰で下手なオクトスよりイキイキして長生きしてるエイジャクスとか理想) -- 2024-01-02 (火) 17:37:56
      • オクトス派生系は期限の短さもそうだけど、なんであんなにドロップ渋ったの? と思うわ -- 2024-01-02 (火) 17:41:46
      • 紫が無かったから長い方だよね -- 2024-01-02 (火) 17:46:16
      • 需要が少ないと思ったんじゃね。更新辛い、特化構成作らせんな、威力意外は誤差って意見を踏まえた性能と産出量だと思う。これで派生がプリ付きが狙いやすいほど出たらまた不満口にするヤツ出てたと思う -- 2024-01-02 (火) 17:50:32
      • 環境としての追加期間で見るならクヴァリス防具(3ヶ月)→3色エフィタス(2ヶ月)→レクレ(2ヶ月)→エイジャ(6ヶ月)→オクトス(6ヶ月)って来てるからむしろ6ヶ月は長いよね 多少OP入れ替えたとしてもレクレつけっぱのやつとか1年以上使ってるからなあ -- 2024-01-02 (火) 17:59:05
      • もっと長くして欲しいって感じるのは新能力が追加されてるせいだと思う。 -- 2024-01-02 (火) 20:08:30
      • いやまあ旧末期レベルで複合OP乱発されてるのもあるけど、旧は今より防具自体の入手キツかったとは言え1年でも死ぬのはっやとか言われるくらいスパン長かったんで、それ経験してるともって半年の今はわりぃやっぱつれぇわ -- 2024-01-02 (火) 20:15:45
      • 話聞いてると、出てる不満の本質って実際の期間の長さじゃなくて、運営から報酬期間として「はい!今が装備の更新タイミングですよー!」つてアナウンスしてくれない事に不満感じてるんじゃない?と思えてきた。そうではないんかな? -- 2024-01-02 (火) 20:40:22
      • そうではないですね -- 2024-01-02 (火) 21:04:02
      • ありがとう、そうかー純粋に期間なのか -- 2024-01-02 (火) 21:13:20
      • まあ石交換と季節武器が実質アナウンスだと思ってる -- 2024-01-03 (水) 00:26:15
    • 旧のSOP因子のような引き継ぎ要素がないしOPも使い捨てカプセル付与方式だから武器自体がインフレして死んだら今まで以上に使い道なくなるのがね…強化値70と潜在6でそこらへん見直したと思いきや+80解禁で切り捨てちゃったし勿体ないよなアレ。ついでにOP周りもLC妥協以上望むと途端に費用が爆発的に上がるから使い捨てにするにしてもやっぱ高過ぎるんだよね。 -- 2024-01-02 (火) 17:29:07
      • むしろ特殊能力系は旧のが終わってたぞそれプラス報酬期間終わったら即上位互換だしてたわけだし勝手に思い出を美化すんなよ むしろLCあるんだから今の方が気軽に乗り換えられるだろ -- 2024-01-02 (火) 18:30:59
      • 報酬期間以外だとまともに付与するの無理だったしお古は穴開けか捨て値に使うくらいだったしな旧は。OP付けはNGSのが万倍マシだわ。 -- 2024-01-02 (火) 18:48:17
      • 旧が楽だった勢は移植実装後orジソールやらドゥームとかペルソナレヴリー等の低価格OP採用だろ 低価格OPは今で言うならエイジスⅣ・トリアブルⅡ・スティラドミナ・セクレテⅣみたいなランクよ -- 2024-01-02 (火) 18:55:27
      • 今キツくない勢はLCで妥協してる奴だけやろ -- 2024-01-02 (火) 20:10:19
      • 素材自体を作るのにひーこら言ってた旧時代の複雑怪奇なOP付けに比べりゃ全然楽だわ -- 2024-01-02 (火) 20:47:21
      • 常に理論値を追い求めなくちゃいけないとは、タイムアタック好きな人は大変ですね…。 -- 2024-01-02 (火) 20:49:40
      • 旧で理論値は移植パス使っても無理ゲーの域だったでしょ。ちょっと高めのステOP複数付けるのですら報酬期間必須だった旧い比べりゃ穴開けし直しも考えなくていいNGSの方が断然良いよ。 -- 2024-01-02 (火) 20:57:55
      • 一部位作んのに100M以上すっ飛ばすか保護ぶっぱの博打うつ方が楽だなんて。よほど脳みそ使うのが嫌やったんやろな -- 2024-01-02 (火) 21:03:17
      • 穴開けと素材用意の時点でキツい旧の方がよっぽど博打じゃねーか! -- 2024-01-02 (火) 21:13:27
      • そりゃ脳みそ使おうが多スロ一部位作るのに下手しなくても100mどころじゃ済まんし倉庫もフル活用で常に素材作りと素材集め考えなきゃ行けなかった旧に比べりゃ、メセタぶっぱ又は保護材ぶっぱで低コストで済む可能性すらあるNGSの方が良いですよ? -- 2024-01-02 (火) 21:21:24
      • 旧とNGSじゃ1メセタの価値全っ然違うので旧で換算したらそりゃ100Mじゃ済まないだろうな。そんなこと言わなくてもわかると思ってたけど -- 2024-01-02 (火) 21:26:40
      • せやね、ゆりかご稼ぎ実装前の相場の話だからNメセタ換算すると確かに100mじゃ効かんと思うわ。 -- 2024-01-02 (火) 21:33:19
    • ディアブロみたいにランダムなOPが付くハクスラ系にしてほしいわ。もちろんドロップ率自体は高めでOP厳選する感じな。 -- 2024-01-02 (火) 19:54:23
      • それだと今のユーザー規模で基本月額1300円にプレミアムは追加で1300円+衣装スクラッチくらいにしないと運営無理じゃろな。ランダム付与前提ならOP任意追加は無しにしないとシステム歪めるだけやし。 -- 2024-01-02 (火) 20:03:00
      • あれはあれで、NGSなんか鼻で笑われるレベルの時間溶かさせるゲームデザインだからなぁ。相当好み分かれるやつだよ -- 2024-01-02 (火) 20:32:31
      • まあNGSでやったら対象差し替えただけで堀りを擦り直すの見え切ってるから、無駄に種類増やして数値も幅あって最大値付近は激渋っていう三重堀りパターンでは -- 2024-01-02 (火) 20:41:02
      • まあNGSでやったら対象差し替えただけで堀りを擦り直すの見え切ってるから、無駄に種類増やして数値も幅あって最大値付近は激渋っていう三重堀りパターンでは -- 2024-01-02 (火) 20:41:02
      • めんどくさ。ドロップした装備類を一つずつOP確認してマイショに並べるか処分するか確認したいのか? -- 2024-01-02 (火) 20:42:29
      • 初動で天然OP自体を切り捨てたんだ、もうそういう路線は諦めろ -- 2024-01-02 (火) 20:42:53
      • プリセ掘りがメインかと思ったら、激渋レアドロに更に激渋プリセって言うアホな事になったからねぇ。 -- 2024-01-02 (火) 20:46:11
      • 多スロOPを付いてる物毎に1個ずつ検索して複数付いてるのはこの辺だろうなとか考えて値段つけるの面倒だったな -- 2024-01-02 (火) 20:47:54
      • まぁ、それは本来プリセでやるもんだったし、運営がやろうと思えばすぐできたんだけどな。今の開発陣にちゃんとディアブロ遊んだ人間がいなかったか、いても影響力がある立場にいなかったのが不運だったな -- 2024-01-02 (火) 20:50:53
      • なんせシリーズ最高責任者がゲームやらん人だからね。そりゃゲーム的視点なんて考慮しない -- 2024-01-02 (火) 21:19:11
      • ハクスラに夢をみる人は一時期のオープンワ-ルドに夢をみる人と似てるんだよな。誰かの宣伝に踊らされてる。よそのものの劣化版を実装したら一定以上の成果が足りないとか時間の無駄とか言いだして楽させろ緩和しろばらまけの大合唱になるのは目に見えてる。ハクスラに夢を見る人が成功例を叩き棒にして暴れまくって愚痴が蔓延する未来しかないな。オープンワールドといいハウジングといいNGSでは尽く劣化版になったのを忘れてるのか? -- 2024-01-03 (水) 12:09:19
      • 過去作より劣化してるのは何...? -- 2024-01-03 (水) 13:00:13
      • しがらみ -- 2024-01-03 (水) 13:48:37
      • ハクスラの部分は旧の方が良かったからなあ。NGSは質よりも量のパチ仕様ドロップになって自動売却機能を後付けする羽目になった時点で失敗してるからねぇ -- 2024-01-03 (水) 16:49:51
      • 旧のほうがハクスラっぽいけどクソだったよな。 -- 2024-01-03 (水) 18:36:22
  • 緊急ソウラス27分頃受注で即マッチ、Lv75と復帰マークが居たらスタート前に3人抜けてスタート直後にもう一人抜けた。野良マチで気に食わなくて抜けるなら最初から受けるなよ。ってのが一つ目で、Lv75の人がソウラス初めてなのか最低でも7~8回死んでた。それは良いけど一人で変なとこで攻撃しててせめて皆が殴ってる所を攻撃する位はしてくれ。初心者でも少し位頭使って欲しいなって2つ目の愚痴。 -- 2024-01-02 (火) 19:34:19
    • 破棄が嫌なら固定組め -- 2024-01-02 (火) 20:08:51
      • 愚痴位言わせてくれよ。 -- 木主 2024-01-02 (火) 21:16:53
      • 愚痴に突っ込まれたくないならXで愚痴ると良いらしいぞ -- 2024-01-02 (火) 21:29:42
      • こういう系の愚痴は過去コメでさんざん言われ続いてるので……色々と自重して♡ -- 2024-01-02 (火) 21:36:15
      • ここって愚痴吐き捨てる場所じゃないんか -- 2024-01-02 (火) 21:38:49
      • 寄生に関する愚痴出たら寄生が嫌なら固定組め!固組努怠!って言い出す寄生が居るんだから、破棄の愚痴出た時に逆パターンで言い返されるのも当然 -- 2024-01-02 (火) 22:02:51
      • 自分の愚痴に何か言われるのが嫌なやつは、愚痴を書き込んだら木が流れるまでしばらくブラウザ閉じるのが正解よな。  -- 2024-01-02 (火) 23:02:20
      • チラ裏ってやつだ -- 2024-01-03 (水) 00:18:30
    • 最近の復帰勢はフリューガチ盛りとか見かけるしレベル75も気にするような環境じゃないし、どうせ木主含め誰かが配布装備未満のゴミだったんでしょ。殴る場所については野良の場合は白チャしようがWBで指示しようが無駄だから諦めろ。 -- 2024-01-02 (火) 20:32:48
      • 3人の装備は分からんけど自分は重課金者だから無プリから育てたフリュープリ5。他人の装備見て破棄とか逆に面倒なだけな気がするんだが。 -- 木主 2024-01-02 (火) 21:26:47
      • 全員の装備確認してる奴なんて割といるよ。装備確認→スクショして晒しもいれば破棄もいる。 -- 2024-01-02 (火) 21:40:25
      • 寄生の人数によっちゃソロより時間かかって面倒だからな。協力オンゲやりに来てるのに寄生介護させられるマッチだったらしゃーないから妥協してオンゲ要素捨てたソロ行くわ、文句は棲み分けさせない運営に言え -- 2024-01-02 (火) 21:59:00
    • このゲームは破棄しようが寄生しようがお咎めなしなので諦めて。 -- 2024-01-02 (火) 20:39:52
    • 12月だけで4回あったな。イベントで体力減ってるのに。見えてる世界が違うんだろうなって4回目で落ち着いた -- 2024-01-02 (火) 20:50:31
    • 本当に初心者だったんなら、ソウラスのあの圧力で皆についていくのはまず無理だろう。緊急版実装日、常設クリア済み勢から見ればソウラス初心者のそれあまりにも酷い有様だったんだから -- 2024-01-02 (火) 21:02:58
      • ソウラスがなんかするたびに死亡AWが出るような状況だったからなぁ。割とトラウマになってる未経験者を見たわ -- 2024-01-02 (火) 21:55:54
    • そんだけカオスになるの今もう見ないから羨ましいくらい -- 2024-01-02 (火) 21:59:32
      • 初動組があらかたいなくなった10分すぎくらいからやべーのとマッチングすることが増え始めるぞ。特に休みの日なんかがおすすめ -- 2024-01-02 (火) 22:18:02
    • 緊急はリアメイですら…タスクとしてはソウラスを倒したとは認めない…ただの練習として提供されているもので…いまだに提供にあたっての「練習をしよう」の説明を降ろさないので…そこにしかない報酬付けるからこんな愚痴になるのでは…と思いつつ餌がないと上級者来ないし…そのうち出るかもしれない強化エイジス緊急とかもそんなになる気がする -- 2024-01-03 (水) 01:26:02
      • お前はいつもなんの話をしているんだ? -- 2024-01-03 (水) 02:27:58
      • もう少し他人に伝わる文章書いてほしい -- 2024-01-03 (水) 02:37:28
      • むしろわざと読みづらく書くことで反論されないためにやってんじゃねえの? -- 2024-01-03 (水) 02:41:31
      • リアルシオン -- 2024-01-03 (水) 03:37:02
      • (人に伝える関係なく)自分が言いたいことをぶちまけるという意味ではこれもまた愚痴板の正しい使い方か… -- 2024-01-03 (水) 04:19:46
      • これってうまくないからガチ勢が寄らないから木主に起きたことが起きてしまうのが当たり前になるからもっとマシな報酬をつけろということなんじゃね -- 2024-01-03 (水) 04:24:37
      • 解析班助かる -- 2024-01-03 (水) 04:37:40
      • 誰かが面白がってキャラ付けして遊んでるんじゃね。ツッコミも解説役もセルフでやって遊んでる可能性もあるのがネットの怖いところ -- 2024-01-03 (水) 12:42:25
    • 受注時間が時間だけにそれは楽しまねえと。どうせそんな状況めったにないだろ?リアルの交通事故とか事件は絶対に避けたいけど、ゲームの事故は楽しんでなんぼよ。 -- 2024-01-03 (水) 02:50:20
  • 固定3人で常設ソウラスやるときに野良1人混ぜようという話になって、そのときに野良でよく見るやつ(非支援職)が入ってきた。そんでやけに討伐が遅かったんで固定メンツにDPS聞いて計算したら、そいつWBありでDPS1600ぐらいしか出てない。多分常設ソウラスのデイリー目的なんだろうけどさ、装備見たら全身耐久寄りで火力出すつもりもなさそうだし、以前野良で失敗したのも多分一番の原因はこいつだし。そりゃ俺も支援なしでDPS4000中盤ぐらいしか出ないから偉そうなことは言えんけどさ、ソロ討伐できる人じゃないとキャリーできないようなDPSで毎日来るのはさすがに勘弁してくれ。 -- 2024-01-02 (火) 22:23:44
    • そいつ視点からすれば、自分は火力出さずに耐久で生き残れば、野良の強い人たちが倒してくれるから万々歳ね -- 2024-01-02 (火) 23:20:50
    • デイリー目的ならボスの撃破度が無かろうが失敗さえしなければ達成だから死なないことが必須目標じゃないかと…これでフェンスに突っ込むとかしてるなら謎行動だと思うけど…命大事に -- 2024-01-03 (水) 00:57:41
      • ごめんなさいルシエルと勘違いした無視してください -- 2024-01-03 (水) 01:27:20
      • 常設ソウラスのデイリーって残ってましたっけ…そこで勘違いしたようですすみません -- 2024-01-03 (水) 01:30:19
      • リアメイならあるけどブーストもかかってないしグロウスメント30個とかいうゴミ報酬だからもはやどうでもいい。やってるやつもほとんどいない -- 2024-01-03 (水) 01:38:51
      • 枝3 それじゃルシエル行ったほうがマシだな(子木への回帰) -- 2024-01-03 (水) 02:29:23
      • ここんとこのルシエルブーストで毎回ほぼ確定なくらいファー1本は出るからそれ分解するだけで25だもん、わざわざそれ目当てにソウラス行くまでもないわ -- 2024-01-03 (水) 11:15:29
      • そもそもこんな不人気ゲロマズコンテンツを野良で毎日やってたら同じ人としか当たらないのは当然なんだわ -- 2024-01-03 (水) 14:15:27
    • まずは連発に死んでないだけでまだマシ。え?居ない方がさらにマシ? -- 2024-01-03 (水) 01:06:12
    • 固定3人で野良を混ぜようって心理ならせめてその混沌ぶりを楽しもうぜ。 -- 2024-01-03 (水) 02:47:55
    • 固定3人だけでやれ -- 2024-01-03 (水) 03:01:51
      • 多分これが木主の現状では一番の正解。理想はもう一人固定の面子を探せればそれが一番いいのだが -- 2024-01-03 (水) 05:30:17
      • 4000中盤出てるなら3人でもいけるだろうしな -- 2024-01-03 (水) 08:44:23
    • 野良にDPS5000出せ!とは思わないけど3000ぐらいは出してほしいなあと思うことさえ許されない風潮なんなんだろうね。それはそれとして、8人レイド緊急で7人同じチームの中に放り込まれたことあったけど別に一人いないくらいなら鍵かけて行ってよくねー…って思ったよ…この木の話は常設だからその3人のDPSじゃ足りないという判断なのか? -- 2024-01-03 (水) 08:29:21
    • 野良の人に当たり散らしてるけど固定3人のポカミスじゃね。固定3人でいけばよかったし固定の意味がなさすぎる。なんで野良の人を入れてくるんだよ提案者は何を考えてるんだなら理解できる -- 2024-01-03 (水) 13:25:20
    • 要するにソロで6割削れたらOK? -- 2024-01-03 (水) 16:14:49
  • 好きだからこそ弱さを痛感する上で強化があるとはいえ6月までナックルが雑魚武器のままなのやっぱつれぇわ…エアリオ期強かったにしても対単体が限度でぶっ壊れレベルではなくキチンとリミブレによる相応のデメリットアタッカーしてた筈なのになんであの頃の強さ引っ張られてこんな目に会ってんだろ… -- 2024-01-03 (水) 06:57:11
    • 保険付いてるからじゃね?EP5からそう言われてるじゃん -- 2024-01-03 (水) 08:39:35
    • Fi/Bo/Foはダウン特化タイプなんでパープルとは相性がいいが、ギミックダウンとBREAKがダウンの主体になってる超大型ボスとは相性が良くないというだけだぞ。ソウラスやエイジスR2がバランスの悪いクソ山という最大の理由がこれ -- 2024-01-03 (水) 10:05:23
      • その3職が雑魚筆頭扱いされるのは相性いい絶望君がリテムまるぐるでも放置されるぐらい絶望的にウマ味がないせいだな… -- 2024-01-03 (水) 11:15:55
      • Brも火力低いって言うし結局SlWaTaRaで帰結するのか -- 2024-01-03 (水) 11:49:55
      • そのパープルですら固定すると物理と属性1回づつするか位だからもう相性云々じゃないんだよね。ダウン時効果得るスキルがほぼ機能しなくなってるし今の環境は -- 2024-01-03 (水) 12:02:42
      • 別にパープルでもFoとかお話にならんしFiも別に強くないんだけど。一方今のBoはどこでもそれなりに強い -- 2024-01-03 (水) 13:50:07
      • というかパープルのエネミーは座標カウンターじゃないと弱点狙えないようなのが多くてFiはむしろ相性悪いわ -- 2024-01-03 (水) 13:51:25
      • 少なくともリニューアル後の今のBoはそこに入ってこないでしょ。Fiはカウンターがあたんなくて本当に話になんないよ -- 2024-01-03 (水) 16:38:59
      • Boは基本性能上がっただけでダウン関係自体は依然邪魔スキルなんで丸々変更してほしいぞ -- 2024-01-03 (水) 18:40:18
      • スキルなしでも強いんだから切ればいいだけ -- 2024-01-03 (水) 19:14:10
    • そのエアリオ暗黒期でもFi輝いてたのってテルミナインジュリーぐらいだったよな、あんなのただの調整不足の賜物みたいなもんだったし -- 2024-01-03 (水) 12:46:13
      • テルミナ適応バグと違法ジュリーの合せ技で強かっただけだし?調整不足云々以前の問題だよアレは -- 2024-01-03 (水) 13:02:31
      • ジュリーはサービスインした当月末に修正されてるけどな 暗黒期って1ヶ月だけなんか -- 2024-01-03 (水) 14:24:11
      • その後はTDが強武器の一角だったやん -- 2024-01-03 (水) 14:35:37
    • リワードボックスの演出スキップさせろって愚痴。なぜ他のスクラッチで出来ることが出来ないのか… -- 2024-01-03 (水) 13:30:54
      • すまん変なとこに繋げてしまった -- 2024-01-03 (水) 13:31:25
    • なおFoはお通夜のもよう -- 2024-01-03 (水) 17:24:16
    • カウンターは座標攻撃前提の流れでどうやってテコ入れするんだろうか -- 2024-01-03 (水) 17:34:38
      • 座標攻撃じゃなくていいからそれらよりも威力を1.5倍位にすればいいかな。 -- 2024-01-03 (水) 19:01:41
      • 座標転移攻撃にでもするんじゃね -- 2024-01-03 (水) 22:04:45
    • 強化予定もないしロングレンジの謎の縛りがあるFoよりマシでしょ。ソロだとロングレンジ適用できないから最弱だよ。TeよりDPS出ない。久しぶりに旧遊んだらテク強くて泣きそうになったくらいだよ。 -- 2024-01-03 (水) 19:12:12
  • すっごい今更なんだけどさ、開幕30秒はスキル使えないのどうにかならん? -- 2024-01-03 (水) 15:22:33
    • ならん、諦めろ。 -- 2024-01-03 (水) 15:54:24
      • :( -- 2024-01-03 (水) 16:01:01
      • まあ、要望が多ければ何とかなるかもしれない。 -- 2024-01-03 (水) 16:13:31
      • 要望数で言うなら初期の方が遙かに多かっただろうにそうなってないことを考えるとね -- 2024-01-03 (水) 17:06:14
    • 稀に30秒待たずに使用出来る時あるよな、発生条件がよく解らん -- 2024-01-03 (水) 19:12:44
      • スキル使えるフィールドから飛んだらロード時にリキャストのカウントが進んでるとかじゃなかったっけ -- 2024-01-03 (水) 19:20:46
    • シフデバは無くしても良いよなあれ… -- 2024-01-03 (水) 21:15:19
      • マルメロも30秒使えないの要らん -- 2024-01-03 (水) 21:18:35
    • リキャストなくすとそれを利用して何かできる可能性を潰す意味でもなくすのはほぼ無理でしょ。実際にできるかどうかはともかく例えばリューカーデバイス付近までエネミー誘導して別ブロック移動か部屋の出入りしてリキャスト時間をリセットしてエネミー高速殲滅とかできるかもしれない可能性を潰している。シフデバ一部のスキルは確かに無くしていいかなと思う。 -- 2024-01-03 (水) 21:32:12
      • 個人的にはオンゲなんだし「問題が起きたらその都度ピンポイント修正すりゃいい」と思うんだがね、問題が起こる可能性を事前に潰すために一律不便を強いてるのはどうなの……と思うんだが。まぁこのゲームのユーザーはそういうの事前に潰さないと煩いんだったね -- 2024-01-03 (水) 22:54:00
      • 少なくともリキャストをシティ(キャンプ)に移動するまでは初期化されない仕様ならいいと思うけどその都度調整すればよいことをなぜ2年半年ほど経った今もやらないのか?。NGSで思い当たる理由がわからないと旧の不具合関連に詳しい人じゃないとそのあたりの理由になりそうなことはわからない。 -- 2024-01-03 (水) 23:41:43
  • なんだかんだ旧ってよかったんだろうな。自分が復帰した頃はメインストーリー終わってコンテンツ追加もほとんど無い頃だったからちょっと寂しかったけど、EP3とかのあたりからちゃんとやってればすごい楽しかったんだろうか -- 2024-01-03 (水) 20:41:19
    • ヒーローショックを受け入れられたかが一番の分岐点だと思う、自分は特定の職に思い入れみたいのはなかったので苦にはならなかった -- 2024-01-03 (水) 21:12:44
    • EP4のデウス実装時はクラスバランスが結構よかった記憶がある。その後のヒーローショックですべてが変わってしまったんだけど、EP4末期はまだサブGuでのトリガー高速周回が出来てたから固定活動も楽しかったよ。 -- 2024-01-03 (水) 21:14:58
      • むしろ最悪な時期の一つだったんだが。だからEP5始まる直前に大幅な弱体調整が入った。 -- 2024-01-03 (水) 21:27:44
      • 枝1の言う通り。レバタラだが、あの時点で弱体化ではなくEP5でされた魔改造がされていれば評価は全然変わっていただろうね。マイナススタートだけは絶対ダメだった -- 2024-01-03 (水) 21:57:38
      • EP4後期と言ったらチェインマロンや周りの火力が足りてないで変なことになってた印象が強い -- 2024-01-03 (水) 22:33:00
    • 個人によって何が良かったなんて違ったから一概には言えんな… -- 2024-01-03 (水) 21:55:24
    • あの頃もあの頃でNGSじゃ野良ネコ程度のバンサー夫妻にさえ翻弄されるレベルでプレイ屋側の挙動がポンコツだったからなぁ、あとシュンカWB問題もひどかったサ -- 2024-01-03 (水) 21:56:52
      • 今旧にSG稼ぎで入るとわかるけど後継クラス以外やる気出ないからね…雑魚敵すらスパアマノックバック攻撃を間髪入れず振り回してくる上に特定クラス以外頭上の弱点に攻撃すらできない始末。しかもNのフォトンダッシュは無くPA移動が大前提 -- 2024-01-03 (水) 22:01:16
      • こう考えるともうPSO2でよかった時なんて旧とNGSのサ始直前だけなような…まあネトゲなんかこんなもんか -- 2024-01-03 (水) 22:05:50
      • オンゲプレイヤーなんてまともな評価できない人ばかりでしょ -- 2024-01-03 (水) 22:16:37
      • やってる当時とかは散々クソクソ言ってたりするけど終わってから色々あったけど面白かったなとか言うのがオンゲムーブよ。 -- 2024-01-03 (水) 22:18:57
      • 正直単語変えれば他のオンゲでよく見る光景の域は出てないからほほえましいな -- 2024-01-03 (水) 22:21:25
      • そもそもこの手のはプレイヤー同士時流と勢いに乗っかって楽しむものだから、まともに評価しようと傍観者気取れば乗り遅れて脱落するし、後から振り返れば当然「あれこれどうなんだ?」ってなって当たり前 -- 2024-01-03 (水) 22:23:30
    • いや追いかけてるとやることないオンライン具合はすごかったよ。なんならやることない度はNGSより上まである -- 2024-01-03 (水) 22:24:37
    • 知り合いにもいるけどやたら旧PSO2をやたら美化してるやついるんだよな。旧のころはこんなに渋くなかったとか舞空とかいくらでも渋いのあったのに言ってたり、下手したらいまのNGS以上に緊急ゲーだったのにやることたくさんあったとか。 -- 2024-01-03 (水) 22:29:22
      • 報酬期間終わったら新装備だとか想定外のダメージで弱体化とか散々だった記憶しかない、確かにそれも含めてお祭り感があったのはまあそうではあるが -- 2024-01-03 (水) 22:41:35
      • ソロで周回して稼げる高難度コンテンツは旧のが多かったからそれだけはNGSも見習ってほしい。 -- 2024-01-03 (水) 22:54:51
      • ソロで安定して稼げるコンテンツ?そんなのEP6末期のディバイドぐらいしかなかったような…アレだって野良のレベルが糞過ぎただけの話だし -- 2024-01-03 (水) 23:26:55
      • NGSはソロどころかPTで周回して稼ぐコンテンツすらないんですよね(老練エルノザ見ながら -- 2024-01-03 (水) 23:54:22
    • 実際全盛期はEP3〜4だからな -- 2024-01-03 (水) 22:38:49
      • 全盛期というか有象無象大量流入した時期というか……もともとファンタシースターブランドはFFドラクエレベルに人集めるゲー厶じゃなかったハズなんだが、なんであんなに人集めたんだあの時期? -- 2024-01-03 (水) 22:47:40
      • 人集めるのは別にいいだろ何言ってんだ -- 2024-01-03 (水) 22:52:40
      • 人集めた事を否定するつもりはなかった、何が琴線に刺さってあんなにプレイヤーが増えたんだろう?ていう疑問でした--枝1 -- 2024-01-03 (水) 23:05:46
      • それはまあPS4対応かな -- 2024-01-03 (水) 23:14:25
      • ゲーム内で言えば外部コラボしまくって「キャラクリアクションゲー」として知名度上がった、EP2からルーサー関連でストーリーの評判爆上がったとかが要因じゃない? -- 2024-01-03 (水) 23:32:12
    • 使い捨てで量産してた旧に比べて同じクエストをランク上げて擦り続ける形式のNGSではコンテンツの量の部分で見ると少なく見えそうだな〜とは思うな、最前線に居続けたら最新以外ほぼやることないのはNGS(というかオンゲならだいたいそうでは?)も旧も変わらんな -- 2024-01-03 (水) 22:42:57
    • 旧は良い所も悪い所もある環境変化で結構緩急激しかったから間延びはしなかったのがデカかったと思う。NGSはリージョン追加等で四苦八苦して時間が結構かかったあとに全部追加後の環境変化が殆ど無いから旧のが遊べたって感じする。 -- 2024-01-03 (水) 23:37:18
    • 簡単に条件クリアできるし無意味だろうと思ってたエキスパだけど、あんなのでもあっただけでかなり良かったんだと痛感してる。NGSは野良の動物園率が高過ぎて無理だろもう -- 2024-01-03 (水) 23:58:22
      • ぶっちゃけ他のゲームじゃ生き残れないor追い出されるレベルの人でも、既存プレイヤーはともかく環境は受け入れてくれるゲームな故に今日までサービス継続してる要因の1つではありそう -- 2024-01-04 (木) 01:21:44
    • 自分はEP4組だけど、他のネトゲにはない当時のコンシューマゲームみたいなアクション、ベヨネッタみたいなバカゲーっぽい演出とか、キャラゲーみたいなキャラクター群とかに惹かれて始めたな。とにかく、当時のどのゲームよりも派手だった。キャラクリが凄いってのは初めてから知った。NGSは逆に全体的に昔の洋ゲーみたいに地味になっちゃったね。アクション系の操作性は断然こっちの方が面白いけど、ボス戦やシチュエーションは古臭い。技術的には進んだことやってるのは分かるんだけど -- 2024-01-04 (木) 01:35:15
      • 酒井宇野水野を追いやったからもう馬鹿騒ぎ出来ねんだよなぁ… -- 2024-01-04 (木) 01:59:38
  • コネクトも何もない壁で密集してないしなんなら周りにロクにものが無いのに密集しすぎていますが出ますのなんなんだ。制限あるのは仕方ないけど何で出ているか分かるようにして欲しい -- 2024-01-03 (水) 22:20:06
    • たまにパーツ選択状態の効果(黄色のやつ)が残る時があるから、もしかしてそれみたいに判定が変になってると思ってスペースに入りなおしてみたところ設置できるようになったわファッキュー -- 2024-01-03 (水) 22:26:50
    • ついでにクリスペの愚痴。ビルドパーツの干渉をオフにしても干渉するのなんなんだ。おそらく既設置のパーツの基準点と設置するパーツの基準点が重なると干渉してしまうみたいだが。要望出す -- 2024-01-03 (水) 23:16:43
  • 4時間待った後にライブで30分遅延されるのやっぱつれぇわ 緊急15分前の時点で流して良くないか -- 2024-01-03 (水) 23:49:03
    • 出来るんならそうなんだが、緊急任務発生と言ってるのに平行してライブというのは……設定的には有りっちゃありか? -- 2024-01-04 (木) 02:34:37
      • ドールズのデバフソングって設定だし敵現れてから流しても不自然じゃないと思う -- 2024-01-04 (木) 02:47:16
      • 枝1通りだからむしろずらしてるのが設定的に意味不明だわ -- 2024-01-04 (木) 04:27:37
    • 30分遅延じゃなくて30分前倒しで発生するように仕様変更すりゃいいだけのはずなんだけどな -- 2024-01-04 (木) 02:59:05
  • コメントが2000行近いので6時48分頃新設します。 -- 2024-01-04 (木) 06:38:13
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  • トレジャースクの代用剤Lv2って2500分の1の確率って事だよな?あほらし… -- 2024-05-12 (日) 17:59:03
    • じゃけん交換券つかいましょうね -- 2024-05-12 (日) 19:53:08
    • オススメにエステ無料パスが入ってる事の方がアレやろ -- 2024-05-12 (日) 20:45:52
      • N-グラインダー「人気ですまんな」 -- 2024-05-12 (日) 20:49:44
  • ミクダヨースーツはよ復刻しろ。まじでほんと頼む。 -- 2024-05-13 (月) 15:03:35
  • NGSのゲーム性はレア見せてスコップ武器でひたすら戦わせて全く入手させず、それを緩和してすぐに次レアが出て作る必要が無い(下手すると早々に作った人が損)みたいなことずっとやってる感じ、これもうユーザー装備更新もういいよってなってくんじゃなかろうか -- 2024-05-13 (月) 15:06:04
    • 実際高難度行く以外は配布交換装備でOK、ただ作りたい人が作ればいいよって世界にはもうなってる。新武器も同時に別の入手経路与えるようになったし。 -- 2024-05-13 (月) 15:32:58
    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52 New
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07 New
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08 New
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57 New
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56 New
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00 New
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52 New
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52 New
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53 New
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22 New
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39 New
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s? 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s? 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2? 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New!
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s? 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s? 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New!
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New!
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s? 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New!
      • 3人になったらそのままクリア出来るとかじゃなくて、4人未満になったら強制的にクエスト終了にしろって言ってるみたいだが? -- 2024-05-18 (土) 19:12:23 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New!
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New!
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New!
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New!
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New!
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New!
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New!
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New!
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New!
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New!
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08 New!
      • 新規のためを思うならインフレ叩きとか的外れな事言ってないで市場需要を満たすレベルでガチャ引いたらいいんじゃない?供給溢れたらどんな品でも1M程度まで下がるよ -- 2024-05-18 (土) 19:36:24 New!
      • 本気でデフレ起こそうと思ったらマイショ手数料20%、ナディを100Mでシステムメセタ販売(ガチャ版無し)とかすればあっという間に通貨消えるよ。余計な心配せずデクスト行ってくれよな -- 2024-05-18 (土) 19:42:30 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58 New!
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37 New!
      • ゲーム内で手取り足取り教えてくれるネトゲなんかないぞ。NGSしかやったことがないのか -- 2024-05-18 (土) 19:14:52 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31 New!
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00 New!
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52 New!
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48 New!
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41 New!
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20 New!
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45 New!
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39 New!
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54 New!
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39 New!
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36 New!
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28 New!
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28 New!
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36 New!
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50 New!
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03 New!
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51 New!
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05 New!
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26 New!
      • 旧って言っても色んな時期があったんだが、いつの時代を指してるんだ? -- 2024-05-18 (土) 19:16:55 New!
      • 結局どういう舵取りをしてもその時のNGSが気にいらないというソムリエ愚痴民が吠えるから何やっても文句が飛んでくる。ロバと老夫婦の話になる -- 2024-05-18 (土) 19:22:52 New!
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08 New!
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