愚痴掲示板 のバックアップ(No.34)

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  • パエリアコラボのゲーム内パエリア、旧グラ以下のガビガビクソグラどころかただの吐瀉物にしか見えないんだけど何考えてんの?食品扱ってる店とコラボして美味しそうに見えないどころか、風評被害必至のゲロリアとか賠償モンだろ。 -- 2023-12-29 (金) 21:48:03
    • それ昨日も聞いたよ、新手の荒らしか? -- 2023-12-29 (金) 22:01:08
      • パエリアが大好きで本当に悲しんでるんだよ多分 -- 2023-12-29 (金) 22:09:11
      • パエリアガチ勢ニキww -- 2023-12-29 (金) 22:25:43
      • パエリア屋さんかもしれない -- 2023-12-29 (金) 22:42:48
    • 低スぺにはそう見てるのかもしれない。一度グラボが焼け死ぬまで画質上げて確認して欲しい -- 2023-12-29 (金) 22:21:31
      • おま環でゲロリアと喚いてるのか、木主が風評被害の震源地じゃん。 -- 2023-12-29 (金) 23:11:10
    • で、この中でパエリア食べた事ある人おるんか?店で頼もうとすると魚介がありませんとか言われて食えないんだがwww -- 2023-12-29 (金) 23:27:56
      • コロナ前まではサイゼリヤにパエリアあったな。結構美味かった -- 2024-01-02 (火) 01:06:29
    • お前の吐瀉物って素材の形そのまま出てくるん?もっとちゃんと噛んで食べようねって教わらなかったか? -- 2023-12-29 (金) 23:40:11
  • NGSのイベントは何故こんなクッソつまらんもんばかりなんだ?Fallout76の季節イベントも使いまわしのほぼタワーディフェンスなのにあっちの方が毎年楽しいんだが(ベセスダは圧倒的にミニゲームを作る才能がないのにもかかわらず)NGSも現実の祭りとかを入れてほしいわ -- 2023-12-30 (土) 02:41:15
    • 予算も人員もないから -- 2023-12-30 (土) 02:47:22
    • そりゃちょっとでも頭使うクエスト実装したらクリア出来なくなってお気持ち表明だらけになるし(防衛を見ながら 脳みそ無いプレイヤーに合わせてのーしコンテンツしか実装出来ないんだからつまらないのは当然。 -- 2023-12-30 (土) 02:58:18
      • まずい上につまらないのに、絶望入れて報酬減るリスクは負わせる -- 2023-12-30 (土) 05:55:49
      • 運営も不味いと思って今現在キャンペーンしてるベネファンもルシエルに比べると相変わらず不味くてデイリータスク消化以外誰もしてない -- 2023-12-30 (土) 07:14:52
      • ルシエルも常設もメレクテスアフリュのドロ率はカスだから普通に老練やってたほうがマシ -- 2023-12-30 (土) 08:53:17
      • 結局底辺に合わせると全てがダメになることがよくわかっただけだなw。モンハンライズもブルプロも平行してやってるがいきなり武器バラまいてエンドコンテンツ行ってくださいとかない。kmrはハード高いと言ってたが今はネットで調べれば大抵情報もやりかたもわかるのにそれすらやらずクレームだけ拾った結果がドロップまずくてクエストもつまらないゲームの完成ですw -- 2023-12-30 (土) 09:13:10
      • だからといって固定廃人に合わせても駄目になるので底辺キャリー役の中間層を大事にしましょうねえ -- 2023-12-30 (土) 09:21:44
      • 根本的に平行してコンテンツ作るだけのパワーがないから上から下までまとめて全部同じコンテンツにぶち込むしか出来ないってのが問題なのよね -- 2023-12-30 (土) 09:54:48
      • 各自で情報調べさせた結果が寄生出荷動画のまりん盛りなんだよなあ… -- 2023-12-30 (土) 10:11:32
      • エキスパみたいな住み分け+エアリオの島使った4人シーズンクエみたいに進行度でランク変動のクエストで、弱くても低ランククリア、強ければ最後までいけます形式でいい -- 2023-12-30 (土) 10:48:25
      • ライズ(オフゲー)とブルプロ(オンゲー)並べて言われても… -- 2023-12-31 (日) 05:14:02
    • 一応こっちもソニックのような高速移動系、戦闘以外がメインのナズーン、ボードやボールのよう既存システムを活かしたクエストを多数だしてるし頑張ろうとしてる意思は感じる、なお報酬と所要時間が一致しない不評なクエの方が多いのは虚しいけどね、あと最近やってないから仕様が変わってたら悪いが76の方はイベントクリアしたら緊急クエほどじゃないがクールタイムあるし飽きが早くないのもあるし、ひたすら回すこっちの常設と比べるのも難しいかな -- 2023-12-30 (土) 07:37:47
    • まぁ、いくらアクションとして軽快でも生粋のアクションじゃなくARPGだから、報酬内容バランスが良くないとゲームとしてお話にならないわな。 -- 2023-12-30 (土) 09:19:18
      • 生粋のアクションだろうと目的無くなりゃお話にならなくなるわ。対戦ゲーじゃあるまいし -- 2023-12-30 (土) 10:55:01
    • 長い長い経験から産み出された答えがこれよ… -- 2023-12-30 (土) 11:33:21
      • 住み分けさせずに上から下まで全部1か所に詰め込もうとするのが悪いだけ -- 2023-12-30 (土) 12:16:21
      • 経験ドブに捨てて伝統にすがったうえでの結果みたいなとこあるし -- 2023-12-30 (土) 19:27:27
      • これでやってこれたからね… -- 2023-12-31 (日) 05:14:53
      • 旧でエキスパ実装した時の経緯を忠実に再現してるし、ライト層にエキスパ導入を納得させるための儀式か何かだと思ってんのかもな。 -- 2023-12-31 (日) 16:09:44
  • 準廃といって馬鹿にしてたのによく言うわ、今更大事にしましょうは手遅れすぎるw。中間層と言葉変えただけで隠せるとでも思いました?w。まあ俳人に合わせて武器配ったなら納得しましたけどね。運営の迷走ぶりが伺える -- 2023-12-30 (土) 09:45:48
    • …草生え散らかした煽り文のチェックミス程痛々しいモノもそう無いな -- 2023-12-30 (土) 10:12:51
      • 夏休みとか大型連休になると この手の輩が多くなるイメージあるけど、なんか関連性あるのかな -- 2023-12-30 (土) 10:28:06
      • やるべきことから解放されて頭ハッピーになった勢いでやらかすやつと同じ つまり関連性しかない -- 2023-12-30 (土) 11:03:54
      • バカ発見器てきな -- 2023-12-30 (土) 12:18:19
      • この単芝句読点くんは年中わいてるけどな -- 2023-12-30 (土) 13:36:43
    • お前、上の木のブルプロとライズもやってるとか言ってる奴だろ?顔面からフォイエ出すくらいならNGSやめてブルプロとライズだけやってれば? -- 2023-12-30 (土) 12:47:27
      • 通報してIDチェックした感じ? -- 2023-12-30 (土) 13:35:16
  • クラスの概念なくしてほしい、ここの人たちが笑顔になるから -- 2023-12-30 (土) 13:48:56
    • 何でここの奴らは自分より強い人にキャリーしてもらってんのに、自分より弱いやつをキャリーしてやろうって思わないんだろうな。アークスレコードトップランカーの人たちの足引っ張ってるって思わないのかな。 -- 2023-12-30 (土) 14:05:13
      • あ、アークスレコード半年くらいやってないの気づいたわ -- 2023-12-30 (土) 14:22:35
      • ここで言われる弱いやつってHPノルマもこなせないガチでいない方がマシな奴だからでは? -- 2023-12-30 (土) 14:54:17
      • 枝2 たぶん小木はそんな真っ当な意見が欲しいのではなく適当なこと書いて場を荒らしたいだけの頭がお子様の方 -- 2023-12-30 (土) 15:02:46
      • そもそもレコードトップとるような奴らは野良に来ない -- 2023-12-30 (土) 15:37:14
      • 基本は身内で済むし、なんならソロのほうが安定するとか普通にあるからな -- 2023-12-30 (土) 16:06:57
    • 全員がWBとシフデバとギア維持しつつチェインフィニッシュにアヴェンジ乗せるゲームで笑顔になってくれるなら良いと思う -- 2023-12-30 (土) 14:09:20
      • 要するにスキルと武器だけにすればいいんだよ。でWBは射撃のみ適用、リミブレは打撃のみ適用とか色々工夫すればバランスは取れるんじゃね? -- 2023-12-30 (土) 14:15:46
      • スキルポイントを実質コスト制にして元メイン限定は1個のみ、あとはコストに応じて詰め込める過去作形式でいいじゃんね -- 2023-12-30 (土) 14:24:37
      • 自由度を高くすると開発がバランス調整できなくなるんで無理です -- 2023-12-30 (土) 14:26:28
      • 色々工夫ができない運営だから現段階でのバランスが悪いんじゃないの -- 2023-12-30 (土) 14:26:42
      • Te/Ra+Lu11が最適解だった旧と同じ結果に収束するだけやん -- 2023-12-30 (土) 14:40:46
      • 解は無駄に収束しているぞ -- 2023-12-30 (土) 15:50:09
      • 見え透いた解答だな! -- 2023-12-30 (土) 15:53:52
      • 今現在LuをSlに置き換えた状態やん -- 2023-12-30 (土) 15:54:04
    • Fallout等の自由形のステ振りは千差万別で確かに楽しいが、バランスは更に崩壊しやすい。FO76等でそれは証明されてる、アクション性の強いネトゲーだからこそバランスを意識するならクラス概念は必要だと自分は思う。 -- 2023-12-30 (土) 14:40:23
      • ステ振り自由(上限あり)である程度バランス取れてたMoEって凄かったんだな、と改めて感心した -- 2023-12-30 (土) 15:40:15
      • MoEはこの問題の回答の一つの形だな。スキルが有ろうが無かろうが結局やることは一緒で若干効率が変わる程度。極めたところでやることに大した差が無いから何振っててもほぼほぼ気にする必要が無い。 -- 2023-12-30 (土) 19:29:13
    • ヒーローショックとまではいかんが、実質Slショック化してる自覚は運営にあるのかな? -- 2023-12-30 (土) 17:55:50
      • 未だにSlにぎゃあぎゃあ言ってんのここくらいだぞ -- 2023-12-30 (土) 18:04:15
      • あと某そん君 -- 2023-12-30 (土) 18:04:59
      • クラスショックは非アクティブに対する集客効果として理解してるだろう。アクティブが離れる可能性も把握してるはずで、一極集中をリスタート地点として他クラスの再調整をしやすくできる、程度の認識かもしれない。今回始まったクラス調整も1周して上手く行けばいいがグダついて過疎進行したら今度こそHrがウォームアップ始めるかもしれんね -- 2023-12-30 (土) 18:06:48
      • Slって実際全然いなくね? -- 2023-12-30 (土) 18:10:42
      • あれはHeにあらずんばアークスに非ず、だった。何がって敵の挙動からクエストの構成から何から何までだ、全員Slじゃないとクリアできない?Sl以外で行くと破棄される?Slが圧倒的機動力で他はダッシュすらできないとかそんなことなってるか? -- 2023-12-30 (土) 18:56:34
      • そもSlを使いこなせてきっちり火力出てるのは固定にお呼ばれされるレベルで一般野良じゃ理想論じみた存在という -- 2023-12-30 (土) 19:26:42
      • BoHuRaGuあたりは超強化されてるからそこまで一強というわけではなくなったがFiBrとの差はかなりひどい -- 2023-12-30 (土) 19:51:17
      • BoはPV見たときはまぶしくなるだけかよって思ってたけどDBここまで化けるとは思わなかったなぁ -- 2023-12-30 (土) 20:27:44
      • RaGuの超強化ってロングレンジとかいうクソスキルのせいじゃろ。あとBrそんな言うほど弱くなくね。弓縛りなら分かるけど。 -- 2023-12-30 (土) 20:30:57
      • Brはカウンター以外マジで火力死んでるから近接最弱争いしてるレベルだよ。ソウラスの時点でソロクリア下から数えたほうが早いくらいだっただろ -- 2023-12-30 (土) 20:35:32
      • Brはもう攻撃よりの耐久職って感じに感じるな、パリィ失敗してもガードになるし、喰らっても受け身に回復付いてるしで実はかなり死ににくい -- 2023-12-30 (土) 20:58:29
      • Brは一時期カウンターでブイブイ言わせてたけど、PAは扱いづらくて火力もイマイチだからなぁ。周囲の火力UPにすっかり置いて行かれた感 -- 2023-12-30 (土) 21:14:13
      • ソウラスソロとか状況が特殊過ぎてそれだけじゃ判断できんじゃろ…。 -- 2023-12-30 (土) 22:31:00
      • 具体例挙げるまでもなく数字だけでも一目瞭然だからな。座標カウンターももうBrの専売特許じゃないしDPSで言えばカウンターすら別に最強じゃない -- 2023-12-30 (土) 22:50:21
      • ゲージ維持の関係で相性最悪なFiにすら負けてるんだからお察し -- 2023-12-30 (土) 22:58:22
      • 最初の新機能新要素を手に入れたやつのよくある後続後継に置いてかれるパターンなだけ遥かにマシやな。ほぼみんな同じくバカウンター能力貰って面倒くさいツケとかなく、カウンター以外の基礎が貧弱すぎで済んでる -- 2023-12-31 (日) 00:59:19
      • ヒーローショックのヤバい所は当初は「上位クラス」っていう明確に既存より強いクラスとして実装したっていう… -- 2023-12-31 (日) 06:34:31
      • ヒーローショックの元凶はその直前に実地された全クラスの弱体化だと思うんだけどな。運営は次の新環境に合わせて地ならしする為にとか言い訳していたが、更に高機動、殲滅能力が要求されるコンテンツが実装されるのに、弱体化されたままで始めさせられる従来のクラスが対応できるはずないんだから。あと徹頭徹尾、新コンテンツに合させて作られたHrと、既存環境想定で作られたSlとは全く違うよ -- 2023-12-31 (日) 07:07:25
      • 仮に弱体化が無くても明確にヒーローが一強としての実装だったからなぁ… -- 2023-12-31 (日) 09:56:35
      • なぜか一クラスにこだわったとかでもない限りシステム上ヒーローを選択できない人はいなかったから腰の重い人が割りを食っただけなんだけど想像以上に腰が重かったんだろうなぁ…俺はアクションスピードも早くて手軽に火力を出せたから好きだったけど -- 2023-12-31 (日) 10:19:08
      • 持ってる武器やクラスの名前さえキャラクリの一環だしうちの子ちゃんに付いてるタグの一種なんだよ。そこ無視して職変えろ武器変えろはお前顔変えろ服変えろ言うてるのと変わらん -- 2023-12-31 (日) 10:26:33
      • でもこだわりがあっても弱い武器握ってたら武器変えろって言われても仕方ないでしょ。コンテンツにそぐわないクラス構成してたら見直せって言われちゃうでしょ。コスアクセですら巨大な翼とかは邪魔だ消せと言われちゃう世界よ? -- 2023-12-31 (日) 10:46:22
      • コンテンツにそぐわないクラス構成がヒーロー以外の全クラスな状態だったよ。今で言うなら全クラスのカウンター無くした後、今のスレイヤーとフォースを合体させて、モバキャのブーストグライダー(PP消費低)を付けて、ついでにPPコンバートの上位互換スキルを持っているようなスーパークラスだった。 -- 2023-12-31 (日) 11:57:05
      • ヒーローが生まれなかったら今作のハイスピードアクションはなかったと思うな。だからヒーロー自体は悪くない、悪いのは他のクラスをわざわざナーフして敵に耐性つけたことやな。 -- 2023-12-31 (日) 13:26:48
      • HrはそれまでのPSO2で主流だったダメージ交換の殴り合い、地べたを転がるターン制だった戦闘を一変させて、カウンターとガードポイントによる敵の攻撃を自分の攻撃で上書きしたり空中戦も織り交ぜたターン攻守の境界線を無くしたゲーム性に変わったからね。別にこれは悪い事ではなく、アクションとしては進化と他作品との差別化としても面白くなったと思う。が、EP5からはこれらがクラス性能に要求されるようになったわけでもあり、そのままどころか弱体化された既存クラスでは付いていけるはずがなかった -- 2023-12-31 (日) 13:27:02
      • いや、Hr来る前から乙女マッシブガルミラその他もろもろで敵の攻撃踏み倒しまくってたから別にターン制ゲームなんてしてなかったぞ。純粋に、Hrのゲームスピードが別ゲーすぎただけ -- 2023-12-31 (日) 15:36:18
      • あと火力ね -- 2023-12-31 (日) 15:41:46
      • いずれ取り除かなきゃ行けない癌の切除は正しいけどHr実装と同時にするべきじゃなかったって感じだな。Hr同様にSl実装後は追いつかせる為に弱職中心に隔月で上方調整しまくってるのも同じ流れ -- 2023-12-31 (日) 17:15:32
      • Hrショックの時は仕様から別次元で新規クエもその基準、そして他を上方修正するってことも明確な発表をせず未定の予定をちょろっと零した程度、実際に対応どころか予定の発表すらかなりの月日を要してからだったのが問題なんだがな -- 2023-12-31 (日) 18:32:41
      • EP5開始時点で発表されたロードマップには既存クラスの調整は載っていなかったのもいけなかった。あれはで不安と不満を駆り立てたってのもあるから。アナウンスが出たのは1~2か月後くらいで新ロードマップが提示されたのはその後のTGSくらいだったんじゃないかね -- 2023-12-31 (日) 19:15:45
      • そういえばHr実装するまで通常攻撃はPP回復用でしかなくて普段使いするような性能じゃなかったなぁ…他クラスがPP回復に激弱通常振らなきゃならない時間もHrは通常攻撃である程度の火力も出せたんだよな -- 2023-12-31 (日) 22:33:30
      • なお初期BrはPA火力に頼りきらないというコンセプトのもと通常強化のスキルがあったりはした。結果シュンカ投入する羽目になったのだが -- 2024-01-01 (月) 11:28:01
  • 新プリセットが全武器に付けられますって言っても、そもそも付けたい装備が落ちないのなんとかしろよって運営に送ってみたけどドロップにも付けてほしいのよね。コルディークアンウィクスとか作ってみたいけどハードル高過ぎて無理 -- 2023-12-30 (土) 15:24:33
    • だから今度からそれらが付けられるようになるんだよ -- 2023-12-30 (土) 15:33:43
      • プリセの愚痴に見せかけてコルディーク落ちねぇっていう愚痴なんじゃね? -- 2023-12-30 (土) 16:03:21
      • 欲しい人は今のうちにマイショにあるものを買っておいた方がいい -- 2023-12-30 (土) 16:29:04
  • ベネファンからの贈り物で床ペロするたびにカウント入れてくる奴が5鯖にいるんだけどイヤミなの? カウントしなくていいよって言ったら:/とか返されてマジで意味不なんだけど!! -- 2023-12-30 (土) 19:11:04
    • BL入れておしまいでええやろ。そこまで完璧主義なのに野良で喚いてるような変なの相手してもしゃーないで? -- 2023-12-30 (土) 19:18:20
    • ぶっちゃけあそこはあえて2ペロずつしてささっと飛ばしたほうが効率いいんだよなー -- 2023-12-30 (土) 19:40:50
      • Sランクまで持っていこうがどうせ報酬ゴミだしなぁ -- 2023-12-30 (土) 21:06:36
    • 期間限定クエストでそんなんしてくるのだる… -- 2023-12-30 (土) 19:52:11
    • 適当な数字で返しちゃえ -- 2023-12-30 (土) 20:02:51
    • 床ペロするたびってことは少なくとも2回以上か。クエスト通して2回でもどうかと思うが4の絶望のとこだけでも2回も床舐めてたら何言われても仕方ない。ましてや季節武器+80防具+80にしてなくてそれなら、ここでは寄生と地雷以外は擁護しない -- 2023-12-30 (土) 20:49:12
      • スレイヤー様はあそこでワンパンされるらしいってよ -- 2023-12-30 (土) 21:08:50
      • 了解!HuWaエンファタスヴィダドレキVマン! -- 2023-12-30 (土) 21:33:34
      • HP高いクラスだとサブHuいれとくだけで大丈夫そうだけど、HP高くないクラスだとワンパン圏内よな -- 2023-12-30 (土) 21:35:12
      • ワンパンや味方の位置取りによる事故死は仕方ないにしても、1人で2回も死ぬなら何か問題あるわな -- 2023-12-30 (土) 23:12:21
      • ギガンティクス化した奴は常時スーパーアーマーになって欲しい…ちっこい雑魚なんか相変わらずノックバックしたり浮いたりするし強敵感が無い… -- 2023-12-31 (日) 01:30:21
      • 強敵じゃないもんに強敵感出してどうするんだ? -- 2023-12-31 (日) 02:32:21
      • いや普通にプレイしてて死ぬ分には何も言わないだろ。ネットに毒されすぎ。 -- 2023-12-31 (日) 11:22:51
      • それ。ここで文句言われてる死んでるやつは大抵強化サボってたりラ通してたり高難易度クリアできない装備でハットトリック決めるようなやつらばかり。どうせ文句出るのなんて野良なんだから下手なだけならなんも言われん。 -- 2023-12-31 (日) 19:20:32
    • 1鯖に似たようなのいたな。ワンチャン同一人物かね -- 2023-12-30 (土) 21:07:13
    • 逆にそいつがペロった時にカウントしたらどうなるか見てみたい -- 2023-12-30 (土) 21:25:20
    • ひとぉぉぉつ…、ふたあぁぁつ…、みいぃぃぃっつ…、みたいに呟く感じかね?それなんてホラー… -- 2023-12-30 (土) 21:46:15
      • 猪鹿蝶!って返してやろう -- 2023-12-31 (日) 15:05:59
    • 君は散歩してる時路上に全裸で叫んでる人間がいたら注意しに行くか?関わらずに通報して避けるだろ?それなのになぜネトゲになると関わりに行こうとするんだ -- 2023-12-30 (土) 21:57:51
      • シティじゃなくてクエスト中だからでしょう? -- 2023-12-31 (日) 05:06:12
    • つかその横に見る顔文字( :/ とか :D とか)ってほぼ海外の人しか使わんやろ。ワンチャン通報したら国外からVPN接続とかしてて規約違反でBANされたりして -- 2023-12-31 (日) 00:09:51
      • 何で外国って顔文字を横にするん? -- 2023-12-31 (日) 01:13:06
      • 目より口で語る文化が云々 -- 2023-12-31 (日) 01:58:48
      • 変換の機能ないからωとか打つのめんどくさいし複雑なやつを辞書に保存して出すとかもできないし、・みたいな字もないし、:や;を目にしたら横になったんだろうな。まあたーまに(TT_TT)とか<('-')>とかみたいなやつも見るけど -- 2023-12-31 (日) 02:06:53
      • そもそもアルファベットと記号しかないから。日本みたいに異様に文字が多い文化とは違うんよ -- 2023-12-31 (日) 07:52:01
    • :/って絵文字で言うと🤷だそうだ。つまり知らん、俺は関係ないと完全に上の目線のつもりの外国の方なんだね -- 2023-12-31 (日) 18:20:11
  • マスターキューブはサブ選ばせろって愚痴、フレは一発で理想の組み合わせができたのに俺は3回目も失敗して4回目を待つ状態に納得できない、レア堀や課金でも解決できないんだから気持ちよく遊ばせろよ -- 2023-12-30 (土) 22:18:31
    • それやるんならもういっそシステムそのものを改修して25mで好きなクラスのメインサブLV20に出来るって仕様にした方が早い。まあマスターキューブは悪手だったなってのが正直な感想だわ。 -- 2023-12-30 (土) 22:43:05
    • 初期テスアよりも激レアドロップでマスターキューブを掘れる副産物何もなしのクエストが実装されて「数回せば実質確定」で対応完了だな。 -- 2023-12-30 (土) 22:55:34
    • マスターキューブはメイン20確定が主目的でサブはいいのを引ければいいな、ぐらいのもんじゃない? -- 2023-12-31 (日) 00:16:27
    • メインを20にするもんだと思ってサブそれなりでいいやつは15にして満足してる。既に防御20のTeみたいなのには絶対に使えない -- 2023-12-31 (日) 01:09:09
      • メイン20にしてからもう一回防御も20になるまで回せば解決やん? -- 2023-12-31 (日) 01:14:57
      • 解決やんじゃねぇよボケナスおちょくるな -- 2023-12-31 (日) 02:46:14
      • 解決やん? -- 2023-12-31 (日) 02:56:14
      • 仮にメインとサブで20を引く確率が同じだとしたら、サブで目当ての20を引くまでにメインは2回20にできる期待値になるからメインに使うのは無駄だわな -- 2023-12-31 (日) 04:13:41
      • 非現実的な事は解決とは言わない -- 2023-12-31 (日) 15:32:17
      • としても実際これで対応したら対応したから対応完了とはいえる説な -- 2023-12-31 (日) 18:29:01
    • サブ選ばせたら生成に必要な数は100個とかにされると思うがよろしいか? -- 2023-12-31 (日) 01:25:17
      • それで良いよ -- 2023-12-31 (日) 09:19:41
    • マスターキューブの配布スピードがサブを選べるシステムだったならこのスピードでも納得できるけど、サブを選べないくせに配布も渋ってるのが意味わからんねんな -- 2023-12-31 (日) 01:44:37
      • サブ選ぶためのものじゃなくてメイン20に出来ない層への救済みたいな感じだし。ガチ勢がサブ厳選運ゲーに使ってるのは想定してないんじゃね。 -- 2023-12-31 (日) 01:46:35
      • おそらく最後までレベル20で通すような気がするから、メインはよしんば最終的に全クラス20に出来るようになったとしても、サブは渋いままだろうな。 -- 2023-12-31 (日) 01:55:08
      • というかバウンサーのアドオンが既に20で最大効果だからもう上げられんけどな… -- 2023-12-31 (日) 05:30:41
    • 金持ちから集金するための金額設定ならもっとトレジャーショップに並ぶ頻度上げてもいいともうけどな。まあ対象外の人からお気持ち表明されるんだろうけど -- 2023-12-31 (日) 07:27:07
      • 一定以上のプレイヤーが大喜びでメセタ使ってくれそうだな。俺もアドオンサブ20欲しいし是非とも販売して欲しいところ -- 2023-12-31 (日) 21:40:44
      • 今のままでも17とか18あれば十分だしマスターキューブも無料分がちょっとずつ増えてきてる、アドオン1ヶ所20にするために25Mかかるって言われたら二の足踏む人の方が多そう… -- 2023-12-31 (日) 22:26:52
      • そう思わない金持ちから金を回収するためってことよ。全クラスメイン20にするだけでも面倒だしね -- 2023-12-31 (日) 22:40:57
  • グロウスメント999個を超える→倉庫2枠使うのもアレだし何か交換する→900個と端数の2枠になる。なぜなのか…。 -- 2023-12-31 (日) 10:27:08
    • 素材倉庫が無かった頃を思い出した、倉庫整理だるかったなぁ -- 2023-12-31 (日) 10:59:43
    • 昔からよくあるんだよなそれ。一回アイテムパックにだしてから閉まってみたら? -- 2023-12-31 (日) 13:23:22
    • 倉庫の上から詰めていくのと倉庫の上から使うアイテムを探していくスタイルだからな。プログラム的にはわからんでもない。これをちゃんとすることによってうれしくなる人間が0.1%いる代わりに全員のサーバーが0.2%重くなるとかそういうたぐいの話でもある -- 2023-12-31 (日) 14:19:06
      • まぁ、素材倉庫常備と素材999個も集まらないライトが大半だろうしな -- 2023-12-31 (日) 15:06:38
      • ていうか、ドルズソール1とか65000超えてたりするから素材倉庫が無いと65枠使うってことなん? -- 2023-12-31 (日) 15:39:03
      • 通常倉庫に入れるならそうなる、試しに一括移動やってみそ?どえらい事になるからwそれにしても素材倉庫使ってない人ホントにいるんだな愕きだわ -- 2023-12-31 (日) 17:22:23
      • 課金アイテムみたいなもんだしね。使ってない人はいると思うわ。 -- 2023-12-31 (日) 17:29:01
      • え、素材倉庫なんか通常倉庫が溢れてきたら使うものじゃ…? -- 2023-12-31 (日) 21:02:46
      • 素材倉庫無いとドロップ素材自動送りが使えないよ? -- 2023-12-31 (日) 22:17:34
      • 適当に通常倉庫に入れて溢れたら買ってぶち込むスタイル -- 2024-01-01 (月) 01:21:38
      • つい最近素材倉庫15日配布されたはずだが使ってない人は換金でもしたのか? -- 2024-01-01 (月) 07:45:30
      • 普段素材倉庫使ってない人が15日分使ったとして、期限切れた後に新しく期限追加するとは限らんが -- 2024-01-01 (月) 09:09:14
      • 素材倉庫はSG料金高いから使ってない。別に素材なくても拡張1さえあれば、運用でなんとかなるし -- 2024-01-01 (月) 09:15:45
      • 枝9 運営としてはお試し15日使って便利さを覚えて課金してね だろうけどそれが嫌だから使ってないや笑 -- 2024-01-01 (月) 09:17:24
  • 防衛久しぶりってのもあるかもだけどマップぐらいみてほしい。タワーガン無視、一か所に固まる3ラウンドのタワー壊す敵の場所に待機しないし -- 2023-12-31 (日) 16:21:04
    • バルブレッタに関しては出待ち前提かつ湧いたと同時に即殺しなきゃいけない調整失敗枠だったからしゃーない。修正後の今ならちょっと取りこぼしても即塔破壊されなくなったから…(放置し続けて破壊されるのは論外だけど) -- 2023-12-31 (日) 16:45:02
      • 調整失敗っていうかそういう想定なんじゃないの元から。完全ランダムならともかく特定WAVの一定のパターンからしかないから、余程頓痴気なムーブしない限り初見以外対応できるんで許容範囲。事前に調査しない、何度やっても覚えない、インターバルで注意喚起しても聞かないレベルに全部合わせても、それはそれで面白味に欠ける気がするし… -- 2023-12-31 (日) 18:02:40
      • むしろ今の防衛はバルブレッダ放置とかよりよくわからん雑魚ラッシュが誰もおらずボコボコにされてる印象がある。なんか範囲攻撃が塔貫通しなくなってるから隣守るのしんどいし -- 2023-12-31 (日) 19:18:59
      • いやでもいくら何でも塔にヘイト向いて編隊全部に一発撃たれたら8割吹っ飛ぶはやりすぎだとおもうの、しかも打たれたらバリアも不可で倒しても玉消えないは厳しすぎる・・・ -- 2023-12-31 (日) 20:22:05
    • HP-30%接待プレイがなくなれば概ね予想できたこと。B判定でエネミー全滅することしか望んでないから個人的に愚痴にはならない範疇。ライブブーストあるときは防衛無視して別のことしてる、どうせフリューも落ちないw -- 2023-12-31 (日) 18:17:58
    • もうクリアさえできてればいいとなった(全滅経験済み) -- 2023-12-31 (日) 18:22:12
    • 久しぶりとか関係なくマップ見ずに敵か人の多い所に走る事しかできない人はすごく多いよ。そもそも守る拠点を決めてタゲ取りとギミック優先とか頭にないんじゃないかな。 -- 2023-12-31 (日) 18:57:31
      • 逆にギミックに気を取られ過ぎてるのもいるな。今いる最後の一体を倒せば終わりなのに後から出現したバックハックや砲台をわざわざ壊しに行こうとしたりね。体力4分の1も残ってないエリミネイダを殴ってる最中に砲台を壊しに行っちゃう人はめちゃくちゃ多いし、この前は倒したらwave終わりになるボムクスを引き連れてはるか遠くの砲台破壊ツアーおっぱじめるのがいておいおいってなったわ -- 2023-12-31 (日) 19:39:34
      • 野良信用してないからW1~2は雑魚一匹残して草拾うけどね -- 2024-01-01 (月) 06:45:48
      • エリミネイダは殴ってないと残りHPわからないし、ボムクスに関してはwave終了の残り時間とかヘイト取ってないアホがいつまでも壊しに行かなかったとかじゃないか?なんかちょっと怪しいな -- 2024-01-01 (月) 13:12:20
  • ソロソウラスしようとして一部武器種でのクリアキツイと感じて色々調べたら ◯◯を使ってのソロソウラス攻略はこうです!◯◯はこのムーヴが最適解てす!とか熱心に攻略情報挙げてたからそっちの通の人かと思いきや、本人は緊急ソロはできますが常設ソロソウラスは卵止まりでクリア出来てません!!!←??????? とかいうオチで台無しだったという愚痴。時間返して… -- 2023-12-31 (日) 16:31:04
    • まあリアルでも理論だけ知ってるコーチもいるんじゃね -- 2023-12-31 (日) 17:48:22
    • 昔うまくても今情報が更新されてない人もいたりで結局最新環境でノーカットリザルト付きクリア動画上げてる人以外信用ならん -- 2023-12-31 (日) 18:30:59
      • 掲示板とかSNSで俺ソロクリアしたアピールする人いるけど、そう言う奴ら本当に動画あげないよね… -- 2023-12-31 (日) 22:27:55
  • プリセつきやすくなってるとか言うけど、ついてもパフォーマかエンソジアしかつかないんだが…?新プリセどころかガードすらつかないとは… -- 2023-12-31 (日) 17:39:17
    • パフォ付いてるだけいいじゃん -- 2023-12-31 (日) 19:40:41
      • エンジン「俺は??」 -- 2024-01-01 (月) 10:05:37
      • ナトゥーラ「ドンマイ!!」 -- 2024-01-01 (月) 10:06:47
  • 狙いたいやつは6分の1だろう -- 2023-12-31 (日) 17:43:31
    • 16.6%といえばやっぱり低いってハッキリ分かんだね。 -- 2023-12-31 (日) 18:43:10
  • プリセブーストでオクトスのオーグシス狙うぜ!テルミナ5ファーとかポロッと落ちたりしないかな!強化キャンペーンでプリセット強化楽しみだ!ルクスも頑張ろう!なんだよ超感謝祭やれそうなことあってちょっとワクワクするじゃん! 12/28 20:00頃まであんなにやる気だったのになぁ… -- 2023-12-31 (日) 22:28:48
    • どうせクヴァリスで全部死ぬのわかりきってたじゃん。それをちょっと早く告知されただけなのに今更何を言っとるんだ -- 2023-12-31 (日) 22:36:49
    • 死刑宣告が有ったのは放送の日だからね。夏まで大型拡張ありませんだから… -- 2023-12-31 (日) 22:41:31
    • でも実装される武器防具の性能が不明だから「乗り換える必要ないだろこれブースト周回してプリセ掘ったやつ大勝利じゃん」の可能性もあるといえばあるんよな -- 2023-12-31 (日) 22:45:00
      • 運営もさすがにこのままのペースで%が伸び続けるのはまずいと思ったのか、全体的に上げ幅が小刻みになったからなぁ -- 2023-12-31 (日) 22:54:29
      • 武器はその可能性あるけど防具はレアリティ変わるしそれは無いんじゃない? -- 2023-12-31 (日) 22:54:48
      • 最初に実装されるのはまず紫じゃないだろうから、オクトスより0.5%上です!とか普通にあり得る -- 2023-12-31 (日) 23:14:27
      • ドロ率も不明だしなぁ -- 2023-12-31 (日) 23:24:38
    • とりあえず新防具入手までの繋ぎぐらいにはなるでしょ。 -- 2023-12-31 (日) 23:06:46
    • まぁ、逆に先が見えたから新装備を掘るためのスコップと作業服としての強化を心置きなく出来るわ -- 2023-12-31 (日) 23:18:19
      • 掘るもん見えたからそのためのスコップ用意しよう、って感覚なんだか凄い分かる。自分もその考え方するタイプかも -- 2023-12-31 (日) 23:28:48
    • オクトスファーシュなんて掘るつもりだったんだ。告知無くても年末年始ゴミだなとしか思ってなかった。 -- 2023-12-31 (日) 23:37:26
      • あくまでオーグシスつきオクトスが主目的でファーは出たらいいなくらいでしょ -- 2023-12-31 (日) 23:45:03
    • このゲーム装備の更新くっそむずいんだよ。ゴミになるのが怖いからカプセルも高いの付けるのためらう。サイキぐらい長いのないのかよ。 -- 2024-01-01 (月) 01:08:23
      • 目的に応じた必要十分を超えれば後は自己満がアプデの続くネトゲでの基本だぞ -- 2024-01-01 (月) 02:45:28
      • アバンダク強化パッチ45000円もするけど何につけるか次第で爆死するからな -- 2023-12-31 (日) 21:00:21
      • 韓流対人ゲーなら10万20万は行ってるだろうな -- 2024-01-01 (月) 06:38:41
      • LCにしようぜ、こっちだと逆にもっと更新しろってなるけど -- 2024-01-01 (月) 09:45:21
    • プリセ掘り自体が死んだわ。これからはプリセLv1付与剤ガチャやって当たりプリセを付け、支援スク引いて補助アイテム類でLv5にするだけ。SGで強さが買えるゲームになる -- 2024-01-01 (月) 10:16:59
      • ガチ勢は大変ねえ -- 2024-01-01 (月) 10:20:43
      • じゃあプリセ6~10実装だな -- 2024-01-01 (月) 10:51:15
      • 割とマジでドロ限定LV6~10は欲しい -- 2024-01-01 (月) 10:59:53
      • ドロ限定にされてた新プリセと同じこと繰り返すのか -- 2024-01-01 (月) 11:07:35
      • そもそも別に新プリセはドロップ限定のままで良かったのにね -- 2024-01-01 (月) 11:20:33
      • 二重レア抽選マジでいらねぇ。クエスト1回で武器が数十本落ちるなら泥限プリセあってもいいけど、どうせ激レア武器に激レアプリセの地獄になるだけじゃん -- 2024-01-01 (月) 11:22:10
      • +200%されてるいまのルシエルでさえあの状態だからなぁ。デフォ確率低すぎるわ -- 2024-01-01 (月) 11:24:01
      • まぁ、ドロ品のプリセ付与率は従来のままにして、無プリ排出時にLV1種類ランダム付与すればよかっただけの話なのにな。そうすれば厳選、素材、最低保証と上手くできたのに -- 2024-01-01 (月) 11:40:56
      • 激レア武器以外ならプリセシステムは優秀。型落ちでもちゃんと最新レアにある程度追いつけるようになってるしな。最高レアは取引不可の無プリ品オンリーの交換武器にしとけ。最高レアをドロップ品じゃなくせば丸く収まる -- 2024-01-01 (月) 12:15:25
      • 配布トップレアは嫌だなぁ -- 2024-01-01 (月) 13:04:42
      • 旧みたいに、トップレアでも泥と交換で同じ物、入手手段用意すればいいだけとおもうだよなぁ、交換品は無プリで泥はプリチャンスあるし、交換は交換でコツコツ重ねてプリ付けれるし -- 2024-01-01 (月) 14:15:56
      • その旧が酷評されてたのにやるわけねーだろ -- 2024-01-01 (月) 15:30:26
      • 酷評されてたってソースや証拠どこにあるんだ?プレイ時間のとれる学生NT老人ならともかく、なかなか取れない社会人層にはありがたい要素だったし、よっぽど低評価食らってたわけでもなかろうに。もしや老害かこいつ? -- 2024-01-01 (月) 15:37:24
      • まぁ、それに対しての多くのプレイヤーの答えがNOとクヴァリス前に出たからな。だから今のドロ品>コレクト品という関係になっている。節目ではネオスみたいなコレクト品が上位になるものが出る場合もあるが -- 2024-01-01 (月) 15:43:44
      • 俺はネオス方式が一番平和だと思うなぁ。今ならプリ強化もあるからなおさら -- 2024-01-01 (月) 15:45:19
      • アジェル・クラース・フルクシオの時代が良かったわ。代わりにSOPに激レア枠が存在しているって感じのさ -- 2024-01-01 (月) 15:49:00
      • ソシャゲや据え置きみたいな完全に個人で完結してしまうゲームなら旧ならクラース、NGSなら黒ネオスみたいなコレクトでもいいが、ネトゲならレリク、テスア、フリューのような売買可ドロのトップレアの方がいい -- 2024-01-01 (月) 15:54:21
      • ネオスってかファーシュメルが理想だったな。pso2以前のレア掘りが好きな人間ならNGSの低コストコピペ武器なんて大嫌いだろうて -- 2024-01-01 (月) 16:28:20
      • みんなが同じ武器を持ってるのが当たり前でパラメーターが違うだけなのはなんか違くね?それでええの?って感じ。素人視点だと同じ武器じゃんってなる。ゲーマー視点じゃ全然違うわボケェだけどな -- 2024-01-02 (火) 00:10:01
      • オフゲならともかく火力最優先のネトゲで全員バラバラの装備なんて非現実的すぎる。卓越したバランス調整にしろ物理的な武器の実装数にしろ -- 2024-01-02 (火) 00:56:37
  • シーズンポイントの切り替えいる?しかもよりによってこんな期間でな -- 2024-01-01 (月) 00:29:13
    • 新年一発目からエルノザだぞ喜べよ -- 2024-01-01 (月) 01:59:14
      • クヴァリスハイランクで全てが無に帰すのだから今はエルノザしかやる事ないよな。デイリーと気が向いたら老練狩りルシエル行く位で -- 2024-01-01 (月) 07:51:59
      • つまりいつも通りだな!ヨシッ! -- 2024-01-01 (月) 09:44:23
      • 次の新武器・防具に付けるカプセル確保する時期やぞ -- 2024-01-01 (月) 14:06:43
      • つまりNGSなんかしてる場合じゃねえな。今後どんどん来るであろうアバンダク強化パッチの為にリアルマネー稼がないと。 -- 2024-01-01 (月) 14:21:36
      • Sカプに関してはコスのためにスク回してりゃ勝手に回数に達するから問題ねえんだ -- 2024-01-01 (月) 14:30:41
    • 切り替えはいらないが別に変えられたから困るわけでもない。デフィなんか今更いらないよな?w。7割がた取らなくても困らないアイテムばかり並んでるよ。 -- 2024-01-01 (月) 16:10:19
  • 再販回数ボーナス、お雑煮だけ入れてタイガーポーズ入れてないのほんとクソやね -- 2024-01-01 (月) 06:35:22
    • ドラゴンポーズとか無くてただ消えただけってのが煽りポイント高い -- 2024-01-01 (月) 06:39:31
    • 露骨に新絵スクラッチだけルクスSじゃなくてグランドSなの案の定というかなんというか… -- 2024-01-01 (月) 15:23:17
      • 無印カプセル売れなくなったら非難殺到するからやろな。ルクスS求めてる層と丸被りするし。 -- 2024-01-01 (月) 15:57:34
      • ルクスS被るよりグランドSのが価値あるし。しかし露骨にアバンダクで搾り取るなぁ。 -- 2024-01-01 (月) 16:09:00
      • うーん…アバンダクよりも1月末のテルミナ上方に合わせてるんちゃうかな?テルミナ上方でアバンダクあぼんって状況になるからスク販売前に情報公開したって気もする。 -- 2024-01-01 (月) 16:24:44
      • アバン相対的に弱体化するけど、それ承知で欲しい人はどうぞって防衛線はった感じやね。 -- 2024-01-01 (月) 18:02:29
      • 確か今の性能でクリ率65%だか70%でアバとテルがどっこいどっこいでそれ以上だとテルのが上だっけか?テルだけ上方って時点でSlだとテル一強確定みたいなもんやね。 -- 2024-01-01 (月) 18:21:15
      • テルの内容を半分だけ通常の威力にすればSL強すぎ問題は回避可能 -- 2024-01-01 (月) 18:35:04
      • もともとアバン+Sカプセルの組み合わせがP2W色強く、それを薄めるための修正だと思う。特化のテルミナが汎用のアバンを超えるのは何ら問題ないと思う。そういう意味ではウィクス、アンウィクスも強化されるのかな? -- 2024-01-01 (月) 19:03:33
      • 枝6 シュメルの調整内容見るにそれは望み薄じゃないかな -- 2024-01-01 (月) 19:07:28
  • もう火力ない人防衛に参加するの禁止にしてくれ -- 2024-01-01 (月) 13:10:15
    • ゴミ装備と地雷クラス構成の人数を確認して、敵殴って寄生がいるとわかる硬さだったらそいつらBL入れて抜ければいいだけ -- 2024-01-01 (月) 13:15:15
    • 正直火力あんまり気にしないかな。ちゃんとマップみてて、タゲ取りしてから撃破意識して、塔付近で背を向けて戦わなかったら人集まる時間稼げるから。中央エリアに四人ぐらいいて半分の敵が塔に接近したとき「はっ?!」ってなった。 -- 2024-01-01 (月) 13:26:35
      • タゲ取って抱えてると思われるが火力無いのか被弾多いのかいつまでも戦い続けてるタイプは偶に見る -- 2024-01-01 (月) 14:58:15
    • 冬休み入ったくらいから北の勇者よく見る -- 2024-01-01 (月) 13:43:36
    • マスターキューブ貰ったからもう防衛には用が無くなったわ -- 2024-01-01 (月) 14:27:46
    • 配布装備の寄生だけで周りの火力足りてないとほざく動画はやく見たい -- 2024-01-01 (月) 14:30:41
    • どうせフリュ狙うなら老練行くし50回のカウントで遊んでるだけなので1本でも残れば何でもいいよの精神…でもないとやってられん -- 2024-01-01 (月) 15:10:56
      • そうしたら配布武器担いでくるライトアークスは全員不可だな -- 2024-01-01 (月) 21:58:03
    • 野良に何言ってんだコイツ -- 2024-01-01 (月) 15:32:14
      • 文句言いたいから野良に行ってるんと邪推 -- 2024-01-01 (月) 21:14:39
      • 野良だから迷惑かけてもいいってんなら運営がプレイマナーに強化サボるなと書いたりしない -- 2024-01-01 (月) 22:43:44
      • ルシエルのハードルを高くしたらプレイヤーに逃げられて数が減ったんだけどな。現状が見えてないだろ -- 2024-01-02 (火) 00:51:12
    • 火力低い人が防衛に参加しているというよりは、火力の高い人が防衛に参加してない気がする。早く受注しても乗り遅れて受注したような感じになることが多い。 -- 2024-01-01 (月) 16:53:51
      • 誤実装時防衛参加したらW1で4/8に減ってるという体験したから避けてたけど昨日久々に参加したら何事もなくて無駄にびびってたわ -- 2024-01-01 (月) 17:13:39
      • 別に美味しい緊急でもないしなぁ、それならブーストかかってるところ行くわ -- 2024-01-01 (月) 17:48:49
      • 火力ない定義とはなんじゃろね -- 2024-01-01 (月) 20:59:45
      • ラジャンティエで参加する奴 -- 2024-01-01 (月) 21:53:20
      • 現状は高難易度以外ならラジャンティエでも別に… -- 2024-01-02 (火) 01:33:59
      • 別にラジャンでもいいけど、ラジャンくらいしか持ってないようなのが防衛で適切な動きが出来るかっていうのが一番肝心なとこ -- 2024-01-02 (火) 10:30:23
      • ラジャンティエじゃなくてもそういう人はいっぱいいるし、ラジャンティエでもそうじゃない人ももちろんいる -- 2024-01-02 (火) 16:56:40
    • 分かってる人は出ないフリューとストレス抱えるなら、エイジスが同時に発生してる時エイジス行ってるね -- 2024-01-01 (月) 18:28:11
  • テクニックがエフェクトショボくて、しかも火力不足で、おまけに息切れも激しいから、ちまちま謎の通常弾当てなきゃならないチグハグっぷりなんだけど、どうしてこうなったんだ…火力不足も大概だがエフェクトのショボさは、設定で自分・他人の表示濃度調整項目があるにも関わらず、自分が使ってもショボいっていう擁護しようがない酷さなんだが。PSUのテクLv31~40・41~50くらいマシにならないのか -- 2024-01-01 (月) 15:23:26
    • しかも火力不足に関しては本来長射程と引き換えに低燃費とともにあるべきものなのに、何をトチ狂ったのかタリスのスプレットフェザーに渡しやがって、旧のイルザン零式やイルグラやラグラの閃光3みたいな中~短射程かつ高火力はあろうことかテクの種類自体が大幅に減らされてそれすら困難になったというね -- 2024-01-01 (月) 15:33:37
    • 火力はともかくPPはコンバート複合アタックインパクトうまく回せばなかなかきれないしなんならロッドパリィカウンターですぐ回復できるんだけど。 -- 2024-01-01 (月) 15:53:55
      • 広範囲攻撃以外は全員で同じ場所に留まって同じタイミングでその場から一歩も動かずロッドパリィで防げってか。8人ボイチャ必須やん。同期の仕様ガバガバなのに -- 2024-01-01 (月) 16:02:54
      • 滅多に切れないんだからPP切れたときくらい近づきなよ -- 2024-01-01 (月) 16:05:09
      • Gu以外の他の職はそれやってるからPP切れないだけで遠距離で同じ様に安全圏でちまちまやってたら大体切れると思うで -- 2024-01-01 (月) 20:54:53
    • エフェクトショボいったってなぁ…これ以上エフェクトどうにか出来る部分あるか? -- 2024-01-01 (月) 16:28:33
      • パーティクル品質3にするとバースト中とかまぶしすぎるよな -- 2024-01-01 (月) 16:41:24
    • フォイエブランドやらクラッドやらのスキルが下準備必要な割に使わなくても火力が誤差ってのがなぁ -- 2024-01-01 (月) 16:51:00
      • テクは紋章系スキルの手直しで色々良くなるんじゃないかという気はしてる。あれしっかり活かせるの実質ロッドだけだと思うし -- 2024-01-01 (月) 16:58:44
      • 単純に紋章・刻印系スキルの上方修正だとテク使う武器全部に影響するから慎重になってるんだろうけど、ロッド限定の強化スキルを追加してやれば良さそうなんだけどな。というかロッドと生テクの価値を引き上げるためにそれぐらいしてやれよと…… -- 2024-01-01 (月) 22:51:34
    • 俺はテクニックのエフェクトなんざ邪魔なだけに感じるけどな。ギバータなんて重たいからもっと削れって初期の頃言われてただろ -- 2024-01-01 (月) 18:10:55
      • 個人設定出来るから、他人に影響しない範囲で物足りない人の為に強化しても良いんじゃね? -- 2024-01-01 (月) 18:14:29
      • ほんとこれ。敵見にくくなるだけ。他プレイヤーのエフェクト不透明度1にしてるし自分のエフェクト光源とかもオフにしてるわ。 -- 2024-01-01 (月) 18:15:34
      • だから個人設定して調整できるようにしてるんじゃないか。ワイにはデフォをド派手にしてむしろ不透明度1〜100まで細かく濃度欲しいくらいやわ。お前らの目はムスカ大佐かよ -- 2024-01-01 (月) 18:26:43
      • バーストするたびに画面中央にマップ開いてサングラスにするぐらいはムスカ -- 2024-01-01 (月) 18:48:46
      • ↑バーストするたびに目がぁ目がァァァァァァ!!!ってそれもはや車の運転まともにできないし太陽一瞬見ただけで失神するレベルじゃね?大体それディスプレイの明度調整して対応するでしょそれ、エフェクトのしょぼいNGSごときにサングラスって…他のゲームなんてまともにプレイできなさそう -- 2024-01-01 (月) 20:42:16
      • 真っ暗な部屋で画面に身を乗り出しながらやってるからだろ -- 2024-01-01 (月) 20:49:37
      • クラス毎にエフェクト透過度を設定可能にしてくれるならどんどんやってくれていい。Foの為だけにクラス変える度に設定弄り直しさせられるなら現状維持にしろ -- 2024-01-01 (月) 21:27:22
      • 自キャラパーティクル、他キャラパーティクル、環境(非キャラ依存)パーティクルで分ければそれぞれ好みで調整できるだろうけどそんな面倒なことをコストかけてやってそれに見合うだけ課金は増えるのか? -- 2024-01-01 (月) 23:52:19
      • MHFのEXコースみたいなプレミアムEXセットでいいよ。値段は30日2000ACで -- 2024-01-02 (火) 13:49:06
    • 旧時代にエフェクト過剰で見えないからなんとかしろって言われたのを対応したのに、結局どうやっても文句言われるんだな -- 2024-01-01 (月) 20:58:47
      • 初期ナベチのディアボイグリシスぐらいにやってくれれば木主も満足か -- 2024-01-01 (月) 21:24:48
    • エフェクト今が適正じゃないか?ゾンデとザンはまぁちょっとあれだが他は必要十分だと思う。てかPSUのLv41↑テクニックってこうだぞ。ギフォイエとダムフォイエとラバータとかこんなんNGSでやられたら地獄だぞ当時からダムフォとかギディーガの前が見えねェっぷりやばかったのにww -- 2024-01-01 (月) 21:09:07
      • 自分の攻撃限定で派手にするぐらいはありじゃねえの。てかBoのエフェクト金ピカにする方針進めば普通にこうなりそう -- 2024-01-01 (月) 21:24:48
      • これ見て思ったけど木主の言う派手ってのは「もっとギラギラさせろ」って意味なのか「もっと大技感出せ」みたいな意味なのかどっちだろうか。 -- 2024-01-01 (月) 21:29:01
      • つまりDBみたくキラキラで無駄に縦ノリ揺れするカメラ振動追加しろってことか。 -- 2024-01-01 (月) 22:48:20
      • ↑飛翔剣に振動する挙動も機能もないやろエアプか? -- 2024-01-02 (火) 10:51:30
      • DBのPAは振動する挙動になったしそれをOnOffする機能はオプションにあるんだよなぁ… -- 2024-01-02 (火) 16:55:26
      • DBのPAでカメラ振動する挙動なんてあったか? -- 2024-01-02 (火) 18:05:28
      • 画面振動の設定Onにして訓練標的にPA使ってこいよ -- 2024-01-02 (火) 18:18:26
      • あったわ。ていうか設定ONになってた…。揺れってささやかなものだったんだな。(まああんまり激しすぎると見にくいから当然か) -- 2024-01-02 (火) 20:33:39
    • エフェクトは派手すぎると邪魔だからいいけど、SEがあんま爽快感ないのが多い -- 2024-01-02 (火) 02:45:02
      • このゲームのテクニック攻撃で爽快感あるSEにするってなるとどんな感じだと良くなるだろう -- 2024-01-02 (火) 02:56:08
      • Huは爽快感あると思うよ -- 2024-01-02 (火) 17:37:59
    • ショボいのはエフェクトじゃなくアクションじゃね。12種全てが似たような使い方しか出来ない上に紋章で縛られて工夫の余地がない。 -- 2024-01-02 (火) 12:28:25
  • 支援スクと言いルクスSと言い、P2Wとまでは言わないまでも強さを課金で買わせる傾向になってきたな。やはり人が減って客単価上げないとキツくなってきたのかねぇ・・・。 -- 2024-01-01 (月) 21:18:00
    • 決算見るに特に不調って事は無さそう -- 2024-01-01 (月) 21:20:48
    • 年始で金を使わせるのは商売としてとても正しい形だからなんとも言えん、少なくともコレのおかげかスクラッチがガンガン回ってリバイバル品が思いっきり安くなってるのは嬉しい -- 2024-01-01 (月) 21:28:15
    • 最近どこのガチャゲーも限定限定になって絞り方がキツくなってるからパイの奪い合いが激化してるんでしょ、知らんけど -- 2024-01-01 (月) 21:32:38
    • 課金してる層がいなくなったらそれがサービス終了の時だから、お年玉でいっぱい買って欲しいね。ファッションと戦闘の二つの車輪で回すとか、なかなか頭がいい。やたら高難易度が増えてきたのはその為かと。 -- 2024-01-01 (月) 21:39:04
    • 公式が認めた奴でも調整ミスが何個も出てるし、課金重視の方向性に考えてるというよりも今のバランス調整がいい加減すぎて実装した結果がどうなるかを全然考えてないんじゃないかと思う -- 2024-01-01 (月) 21:46:23
    • 戦闘狂いは強さを得て、ファッション勢はスク品を安く買えて、これでどっちもWINしてるように見えるけどなー -- 2024-01-01 (月) 21:51:54
      • 着せ替えはファッション勢なのにアクションゲーしてる側は戦闘狂いねぇ… -- 2024-01-01 (月) 23:26:20
    • そりゃ物価高になってもプレイヤーが支払うコストは以前のままじゃ厳しいだろう。商品を増やしてニーズに応えて利益を上げるのはむしろ良い事だ。今回のアバン&SカプセルみたいにP2Wに傾けば自浄作用が働いて調整も入るしな -- 2024-01-01 (月) 21:56:47
  • プリセット見直しするのはいいんだけど、すべてのプリセットが火力系しかなくて遊びの幅がないの本当に勿体無さ過ぎてどうにかして欲しいって愚痴。旧のSOPとか一部は呪いがあったり最終的に火力だったけど、色々な組み合わせや個性的なやつ使ったネタプレイ等でそこそこ遊べたのにどうしてこんなストレス要素の劣化品にしてしまったのか… -- 2024-01-01 (月) 22:24:23
    • あ、これ武器プリセットの話ね。 -- 2024-01-01 (月) 22:24:55
    • SOPも変わらなかったでしょ。火力に直結する物が最適解として組まれていたしネタプレイはネタでしかない代物だよ? -- 2024-01-01 (月) 22:48:47
    • そういうカスタマイズはOPでやるもんだと思う。プリセは本来はドロ厳選する為のものだったから。だから、そのストレス要素の劣化品を生んだ一番の原因はプリセ強化を言い出したプレイヤーなんだよ -- 2024-01-01 (月) 22:54:26
      • これ。 -- 2024-01-01 (月) 23:06:15
    • 今からどうにかするには返金覚悟のリワークか、特定のレアリティ以上は既存プリセット付きませんのどっちかしか無理だな -- 2024-01-01 (月) 23:04:04
      • ☆11から武器に付与するプリセを非直接火力系に変えるってのもアリかもね。PP軽減、PP回収、現HP参照スパアマ、被ダメPP転換、リジェネみたいな感じで -- 2024-01-01 (月) 23:30:27
      • 間接的に火力に影響するんじゃPP関連とスパアマが優先されてリジェネがハズレ枠のゴミ扱いされるでしょ -- 2024-01-01 (月) 23:48:38
      • PA自体のスパアマやサブHuマッシブでゴリ押しの補助と考えればリジェネも間接的には火力強化に入るんじゃないの。静止時限定じゃなくて動いてる最中でも微回復してくれるならだけど -- 2024-01-02 (火) 00:57:30
      • メイトやレスタに回復モーションが必要だった旧ならそれも無くはないけどNGSレスタサイン自体ノーモーションだから -- 2024-01-02 (火) 01:18:03
      • ノーモーションなだけで攻撃モーション中は使えないし使ったらコンボカウント消えるよ? -- 2024-01-02 (火) 01:38:04
    • 自分がやればネタプレイで他人がやれば真面目にやれカスなんだけどな。野良で他人にイチャモンつける奴が許容できるわけねーからやめとけマジで -- 2024-01-01 (月) 23:34:51
      • 公共の場で迷惑かけるやついたらそら言われるでしょ -- 2024-01-01 (月) 23:49:37
      • プリセって常識やマナーの範疇で付いてて当たり前なの?ガチ勢こっわ -- 2024-01-02 (火) 00:17:52
      • 準廃に必要十分という観念はないからなぁ -- 2024-01-02 (火) 00:26:42
      • 枝2 付いてて当たり前かどうかはこのお話とは関係ねーよ。わけわからんこと言われてもな -- 2024-01-02 (火) 00:28:56
      • ネタプレイの話じゃねーのか?まぁプリセも強化や低レベル確定付与を望んだ考え無しのおかげで1月末には何か付けろ無プリは地雷の風潮がはびこるだろうけど -- 2024-01-02 (火) 00:40:43
      • 数%の違いで地雷扱いはさすがにないでしょ -- 2024-01-02 (火) 01:10:53
    • 火力系で思ったけど防具のプリセも調整されるんかね。実用性あるのガードとパフォーマとオーグシスだけっていうバランスだが。 -- 2024-01-01 (月) 23:50:35
      • ガードに実用性ある? -- 2024-01-01 (月) 23:52:54
      • 個人的には別にガードは他抑えて入れるようなものではないけど割と人気だし相場も高めで、指摘されるとめんどいから一応入れといた。 小木 -- 2024-01-01 (月) 23:58:16
      • パフォーマの効果がナトゥーラ+エンゾジア+αなのがほんま -- 2024-01-02 (火) 00:25:52
      • ガードフルでつければ10%以上ダメージカット出来るから安定性がだいぶ変わる。ワンパン即死が耐えられたりね -- 2024-01-02 (火) 00:46:22
      • Slなら、耐性あればあっただけアドオンのHPを捨てて固有サブ優先できたりする -- 2024-01-02 (火) 01:03:50
      • オーグシスとインクレサ、ナトゥーラとエンソジアこれ分ける必要なかっただろ -- 2024-01-02 (火) 12:18:54
      • ガードはまぁアクションゲーム苦手マン向けに生きてるけど エンソジアとナトゥーラはパフォと比べると何で分けた?って性能してるからなぁ -- 2024-01-02 (火) 15:40:13
      • 意図して分けたどころか何も考えず旧にあった初期SOPを参考にそのまんま入れただけだろ -- 2024-01-02 (火) 23:01:15
  • 旧もNGSもそうだけど、なんでアークスって安藤以外の連中はどいつもこいつもろくに前線で戦わない無能ばっかなんだろうな?結局ダークファルスもシバもエイジスもソウラスも全部安藤一人で前線に出て一人で倒してんじゃねえか。その間ほかのベテランアークスとか六芒とかは何をしてたんだ?お前らはただのお飾りか?安藤が最強すぎるからってサボり過ぎだろこの無能共。唯一安藤と同じくらい強いファレグはアークスじゃないから共闘する機会少ないのはしゃーないけど、ならほかのアークス共がたまには前に出てきて安藤を援護するなりしろや、旧のシバ戦みたいな最終局面ですら前に出てこないってどうなってんねん。まあ安藤が最強過ぎる上に他のアークスは雑魚ばっかだから結局どんな敵も今まで通り安藤が一人で処理するんだろうけどな -- 2024-01-02 (火) 01:31:50
    • ムービースキップ勢のクセしてなんか偉そうだね君 -- 2024-01-02 (火) 01:36:05
      • 残念ながらちゃんと全部見たからこその感想なんだよなぁ。俺だってちゃんとしたストーリーを見たかったわ 木主 -- 2024-01-02 (火) 01:48:05
      • 他のアークスが何してたか描写あるはずのムービーを見ていて分からないとな? -- 2024-01-02 (火) 01:58:54
      • この木主、元々雑談の方に棲みついてて最近愚痴の方にもわき始めた荒らしで、ストーリー設定とか平気で捏造する奴だからまともに相手するだけ無駄やで -- 2024-01-02 (火) 02:05:24
      • 他のアークスは安藤が強敵と戦ってた時はいつも雑魚敵と戯れてただけだったねぇ。それとも、一度でも強敵との直接対決に安藤(とその付属品のマトイ)以外のアークスが参戦したことってあったっけ? 木主 -- 2024-01-02 (火) 02:06:05
      • 敵の侵攻を抑える役回りを「雑魚敵と戯れてただけ」…か -- 2024-01-02 (火) 02:52:01
      • 大きな声で私は見る読む能力がないですって言うの恥ずかしくないのかな -- 2024-01-02 (火) 06:44:51
      • これはムービースキップしてますねー -- 2024-01-02 (火) 09:00:59
      • 仕事で周りが色々フォローしてるのに、全く気が付かずに「ひとりで全部終わらせた」って言っちゃうタイプ -- 2024-01-02 (火) 18:15:05
    • 周りを下げて主人公を上げるのはどの作品も一緒だろ -- 2024-01-02 (火) 01:43:54
      • おっ、流行りの呪術回戦や鬼滅の刃を見ても同じことが言えるかな? 木主 -- 2024-01-02 (火) 01:48:52
      • あくまでプレイヤーただ一人が主人公のこういったオンラインゲームとなんならいくらでも主人公級のキャラを設定できるアニメやマンガとは違うやろ。 -- 2024-01-02 (火) 05:55:12
      • PSOと全く関係ない漫画が急に木主にDISとばっちりで可哀想。 -- 2024-01-02 (火) 08:34:22
    • また香ばしいのがきたな -- 2024-01-02 (火) 02:42:53
      • 香ばしい方が釣れるからねえ。 このマジキさはせめて釣るための演技であってほしい -- 2024-01-02 (火) 08:40:37
      • 改心だしな。 -- 2024-01-02 (火) 09:37:27
      • 改心なら仕方ないか -- 2024-01-02 (火) 09:40:24
      • 数年間基地外の演技続ける事自体常人では無いからどう転んでもマジ基地なんだよなあ -- 2024-01-02 (火) 12:48:01
    • 最近ほんとこういう変なの増えたよな。緊急が何回も発生してボスが復活するのはおかしいみたいなのも同じような手合いだと思うけど、昔なら「ゲームだから」とメタ的に受け入れられていたものなどに対してつっかかる。 -- 2024-01-02 (火) 05:49:53
      • ゲームに対して それ現実じゃ実現不可だから とか眼鏡クイしながら噛みついてそうよね笑 -- 2024-01-02 (火) 08:39:29
      • ゲームの仕様やルールがおかしいだろ削除しろ変更しろと求める手合いもいるからな。そういうゲームだからですむのに自分の主観で見境いなくつっかかる -- 2024-01-02 (火) 08:47:02
      • お出しされたものをそのまま飲み込んでくれるとか運営からしたら理想のユーザーやな -- 2024-01-02 (火) 09:15:43
      • お出しされたものを飲み込むのが嫌になったら消えるだけだから理想のユーザーとは到底思えないけどな -- 2024-01-02 (火) 09:49:11
      • 言うてユーザー側の出すぼくのかんがえたさいきょうの○○をそのまま飲み込む訳にもいかんやろ -- 2024-01-02 (火) 09:51:43
      • 開発とユーザーの視点の違いもあるしな。だからまずは開発が自由に作ってるユーザーがプレイして感想集めて改善するべきとこはするってのが健全なんだろうな。 -- 2024-01-02 (火) 09:58:51
      • 改心だから議論するだけ無駄。 -- 2024-01-02 (火) 10:23:09
      • 健全なユーザーを開発陣に招くのが無理難題だな。どうやって健全かどうかを選別するんだってなる -- 2024-01-02 (火) 10:37:23
      • なんでユーザーを開発陣に招く事になってんだ?言われてるみたいに話通じない人なんだな -- 2024-01-02 (火) 10:49:26
      • マトモにコミュニケーションがとれる生物なら仮BL4桁回入らんのよ -- 2024-01-02 (火) 10:58:06
      • 招くのはおかしいだろってのは思った。けどさ、意見を集めて健全にするって今までだってそうしてたんだよな。今までずっとそうやってダメならどうした方がいい?ってなる。大事なのは健全なのかをどうやって選別するかなんだよな。もう声を集めてとかは散々言い尽くしたことで今更なんだよな。むしろ何年も前からこの手の話題が浮上してるのにまだそんな声を集めてetcなんて言ってる段階なのかって感覚もある。話が木主や子木の話とズレてることは知らん -- 2024-01-02 (火) 11:02:43
      • 仮BL4桁は嘘やホラだろ。4桁は不可能だと思うしどうやってわかるんだ?管理人じゃないとわからないだろ -- 2024-01-02 (火) 11:06:04
      • んで今度は長文。荒しの典型な。 -- 2024-01-02 (火) 11:11:25
      • 毎日BLぶち込まれるのを5年以上繰り返してるからそんなもんじゃね -- 2024-01-02 (火) 11:27:04
      • 一番多い時は1日に10回近く仮BLされては戻ってくるのを繰り返してたし、最近でもほぼ毎日ぐらいで湧いて出て、多い日だと何回かは戻って来てる。こんなんを4,5年もやってんだから4桁いっててもおかしくはない。 -- 2024-01-02 (火) 11:39:04
      • 4桁は4桁でも計算すりゃ2000~3000のどっから辺な4桁なのがひでえ -- 2024-01-02 (火) 11:54:37
      • 無知でスマンけど同一人物が4桁だとどうやってわかるんだ?管理人じゃないとわからないだろ -- 2024-01-02 (火) 12:04:58
      • こんな特徴ある奴が何人もいてたまるかってのと、模倣犯にしても同一扱いで問題ないだろう -- 2024-01-02 (火) 12:58:18
      • 4桁かどうかなんてクッソどうでもいいポイントに反論して木を伸ばすのも「いつもの」なんですよ -- 2024-01-02 (火) 17:40:32
      • 腑に落ちないことをどうでもいいですませるのは暴論だな。突き詰められると言い返せなくなってあやふやないい加減なことを言って誤魔化すのはどうなの -- 2024-01-03 (水) 12:17:07
      • そもそも常日頃から通報をするアクティブな人が複数人分ログインしてるのかが疑問なんだが。ここの掲示板は流れが遅いし。一人が通報を乱発したりしてる場合もあるだろうね -- 2024-01-03 (水) 12:37:19
      • 改心本人が報復通報するのはそうだね。ここの住民自体は日中や夜中でも100人ぐらいはいるから普通に仮BLまでは余裕で行く -- 2024-01-03 (水) 18:42:48
  • ログインコールをオフにしてるはずなのにインする瞬間にwisが飛んでくるって常に手動でチームやフレンドチェックしってんの?気持ち悪すぎる -- 2024-01-02 (火) 04:44:12
    • 俺のフレンドにもいるから気持ちはわからなくもないけど世の中色んな人がいるから気にしないようにしている。話すのが好きなんだなって… -- 2024-01-02 (火) 07:06:56
    • 一時期それで遊んでたから言うけど別に君だけにやってる訳じゃないと思うから変に勘ぐらなくても良いと思うよ?その内飽きて自然にやらなくなるし。 -- 2024-01-02 (火) 09:55:55
    • Wisは飛ばさねーけど 別ゲーでの戦闘中の虚無時間にフレ欄開く癖がついてて観る癖はあるなぁ・・・ -- 2024-01-02 (火) 12:01:10
    • いいね返しに命かけてるようなのもいるから色々いるんだよ -- 2024-01-02 (火) 17:35:31
      • 自分はいいね返しガチ勢のことは一生理解できんだろうなー -- 2024-01-02 (火) 22:49:42
      • いいね返しガチ勢も謎だけどいいねじゃなくて任意文章付きのGJの方で返すのは自分にとってのさらなる上の謎だわ -- 2024-01-03 (水) 01:19:50
  • 約二か月で最高品武器が10分の一の値段になるというのが装備更新躊躇う理由なんだよなぁ。どうにかならんのか。 -- 2024-01-02 (火) 07:24:09
    • 装備関係は最高品より1個下の装備でいいやってなったわ。詰めるとメセタが無くなるからマジオススメ。 -- 2024-01-02 (火) 07:30:51
      • 俺これだな。その時の最高品は売れるもの売っぱらって金にした方がいいや -- 2024-01-02 (火) 08:49:49
      • 今までの感じだとその時期の最強シリーズじゃなくても最高難易度のコンテンツクリアできるように作られてる感じだしね -- 2024-01-02 (火) 09:08:40
      • マルチならそんなもんだけど紫ソロやエイジスソロは理論値装備から逆算して設計されてるから -- 2024-01-02 (火) 09:19:49
      • 別にソロなんて行かないから、売ったほうが良いな -- 2024-01-02 (火) 09:24:34
      • 不遇職俺、フリューのプリセ2でやっとエイジスマルチの必要DPS乗ったから必須だったんだよな…差がヤバすぎ -- 2024-01-02 (火) 09:47:27
      • PSは足りてる前提なのは自信家やな -- 2024-01-02 (火) 10:00:48
      • このゲームに関してはスタートダッシュ決めた奴ほど損をする仕組み。1/10~強化ブースト来るのにもうルクス入れた挙句、新レアリティ防具の存在も知らないとか、ソロTA勢の情報収集能力なんてそんなもんだよ -- 2024-01-02 (火) 10:00:59
      • 高難易度いかないから売っても問題ないぜ! -- 2024-01-02 (火) 10:09:17
      • ソロTAなんて現状のベストを尽くす自己満足プレイなんだから損得勘定なんて気にしてたらいつまで経っても出来ないぞ -- 2024-01-02 (火) 10:14:09
      • ぶっちゃけ現環境はラジャンがあればいいしな。何の金もかからん。高難易度は行かなければいいし。 -- 2024-01-02 (火) 10:22:09
      • 誰も高難易度行かなきゃ廃れるだけなんだが、騙して悪いが以下略ムーブしないと稼げない側に問題あるか -- 2024-01-02 (火) 10:30:15
      • 高難度行く人が少なきゃ少ないで緊急にして全員行けと言わんばかりなのがいまの運営ですし… -- 2024-01-02 (火) 10:32:03
      • 高難易度行く人行けばいいし、行く気がなくても別にええやん。廃れたら辞めればいいし -- 2024-01-02 (火) 10:40:15
      • 言うて8人だしなあ。ペロ制限もないしなあ -- 2024-01-02 (火) 11:03:22
      • 周りが平然といなしてるのに自分だけ喰らいまくって何度もぺろぺろするのは相当メンタルに来るらしいぞ。まあ装備の問題じゃないけど -- 2024-01-02 (火) 12:05:32
    • 更新で価値が激変するのを気にしていたらネトゲはやってらんないよ。そのためのLCと限界突破と潜在解放があるだけだいぶ有情 -- 2024-01-02 (火) 08:24:33
    • 10分の1になったとしても1年は現役で使えるだろ。 -- 2024-01-02 (火) 09:36:39
      • 1年もしたらレアリティ変わってるか同レア内格差が開ききってダメだろ -- 2024-01-02 (火) 10:49:57
      • グレティーガみたいに潜在倍率がアホみたいに上がればワンチャンあるから -- 2024-01-02 (火) 10:53:06
      • それただのワンチャン祈りじゃん。今ある微妙武器を潜在強化に期待して強化するぜ!っていってんのと一緒 それに結局きっかけになる次Lv潜在開放には今のお気に入り手法の流れで制限か激渋素材要求来るからすぐどうこうできないし -- 2024-01-02 (火) 14:36:26
      • 昔みたいにワンチャンすらなかった時代より全然マシって話だぞ -- 2024-01-02 (火) 15:13:33
      • むしろ酷くなってんだよな 中途半端に停滞期作られて新素材堀りが入りこんで今ある武器の強化するしかない期間入るしそれ終わったらまた新環境だし -- 2024-01-03 (水) 00:18:35
    • 強化がお手軽(OPカプも)なら更新もそれほど苦にはならないんだがなぁ。 -- 2024-01-02 (火) 09:59:39
    • ネトゲの最強武器なんてコスパ考えて遊ぶ層のものじゃなくて、そこに山が有るから登るんだ系の人らのおもちゃだと思ってる -- 2024-01-02 (火) 10:48:57
      • 俺はエベレスト登れるからお前らも登れるのが当たり前を強要する奴も一部いるわけで… -- 2024-01-02 (火) 10:54:27
      • フリューガルド強要は流石に居なさそうだけどね -- 2024-01-02 (火) 11:08:35
      • 登らなくても別にいいじゃんですむはずなんだけどね -- 2024-01-02 (火) 11:11:44
      • NGSの最強武器ってちょっと火力高いだけの普通の武器だからなおさらそうだな、最強武器担いでもできること何も変わらねぇもん -- 2024-01-02 (火) 11:21:41
      • 仕様の穴を突かれて悪さされたり、呪いの装備なんて言われたのを気にしてるのか、ひたすら調整しやすくするために個性をそぎ落とす方向で設定してるからな -- 2024-01-02 (火) 12:01:00
      • 山を登ろうとしてるのに、同じチーム内に登山装備もたずカジュアルルックで来てる奴いたらそりゃモノ申すだろ・・・、結果そいつのために自分の持ってきた物資をやりくりしたり防寒具を貸してやって登山の手助けするハメになるのが目に見えてるんだから -- 2024-01-02 (火) 22:22:45
      • これ寄生相手の話じゃないだろ。富士山登る装備あれば問題ないのにエベレスト登る装備要求してくるって話やろ -- 2024-01-02 (火) 22:39:06
    • 武器が出ない環境よりでるかもしれない確率高い環境のが絶対いいわ、今後も今ぐらいのフリューガルド位のドロ確率にして欲しいくらいだわ -- 2024-01-02 (火) 10:51:18
    • ラゲードみたいに半年間最強、時間かけて徐々に緩和されてくのを確約してくれればいいんだけどな。文字通り行き当たりばったりで大暴落させるのは反省しろ、正常化って建前でぶっ壊してんじゃねえ -- 2024-01-02 (火) 11:00:26
    • 新武器が手に入るか問題もあるけどね、今メレクの俺はフリューガルドに新調出来たら良いなくらいだ -- 2024-01-02 (火) 11:45:22
    • 防具は新調したけど武器は躊躇するな -- 2024-01-02 (火) 12:38:47
      • コストの割に早死されるとねぇ。 -- 2024-01-02 (火) 12:54:33
      • さてはシロウトだな?旧の頃から防具はガチで作って、武器はコスパ重視で作って乗り換えていくのがこのゲームのセオリー -- 2024-01-02 (火) 14:41:02
      • 旧は本体タダだからな -- 2024-01-02 (火) 14:50:13
      • 旧で旬に買えた防具って☆11のサイキくらいか -- 2024-01-02 (火) 14:57:11
      • 取引解禁めっちゃ後だったからトリガー連でカジノ賑わってたんだぞ -- 2024-01-02 (火) 15:07:05
      • トリガー連とレアドロ250%ガン回しで3つゲットしたときは良かったわあ。 -- 2024-01-02 (火) 15:34:48
      • 一部位だけ異様に偏ってドロップして3部位揃わないあったなあ… それがなくなったNGSは偉いと思う -- 2024-01-02 (火) 15:51:31
    • フリューガルドを強要されてるとかラジャンティエでいいとか、愚痴板って言ってる事が極端だな -- 2024-01-02 (火) 14:14:32
      • だって極端な思考してる別人物が書き込んでるだけだし -- 2024-01-02 (火) 14:18:56
      • そもそも普段どこ行ってんのか何やってんのかも不明瞭で、前提すっ飛ばしで語っては自己設定した前提で対抗するようなのばかりだしな。ここに限らずwikiコメの対抗は大体そんなん -- 2024-01-02 (火) 14:38:10
      • アークスレコード最上位目指す勢と緊急クリアーできれば良い勢が同じ板で話していたら食い違うのは当たり前 -- 2024-01-02 (火) 14:54:30
      • 前提まで事細かに話したらボロが出るから話せないケースもあるだろ。大昔にあった周りの火力が足りてないの件の人のようにさ。というか話す人なんかほとんどいない -- 2024-01-02 (火) 17:07:30
      • 枝3 分別のある愚痴民とは珍しい(尊敬 -- 2024-01-02 (火) 17:56:56
    • 防具はもうちょい長生きしてくんないかなぁ。3部位あるんだし。旧はその辺考慮してくれてたよね? -- 2024-01-02 (火) 16:00:23
      • そもそも旧はOP付けの制限キツ過ぎて報酬期間外で防具更新しようとすること事態が稀で、ユーザも運営も報酬期間ありきで計画立てて動いてたから事情が違い過ぎる -- 2024-01-02 (火) 16:06:10
      • 長くってどれくらいだ?オクトス実装から約半年だから十分持った方なんじゃねえの。初期実装でもないと信号機が短命なのはいつものこと -- 2024-01-02 (火) 17:15:05
      • ずっと4.5%維持してくれてんだからまぁまぁの期間だよな -- 2024-01-02 (火) 17:34:17
      • でもやっぱ3部位=実質費用3倍だから半年で更新は短い気もしないでもない。(新プリセットが高Lvでついたお陰で下手なオクトスよりイキイキして長生きしてるエイジャクスとか理想) -- 2024-01-02 (火) 17:37:56
      • オクトス派生系は期限の短さもそうだけど、なんであんなにドロップ渋ったの? と思うわ -- 2024-01-02 (火) 17:41:46
      • 紫が無かったから長い方だよね -- 2024-01-02 (火) 17:46:16
      • 需要が少ないと思ったんじゃね。更新辛い、特化構成作らせんな、威力意外は誤差って意見を踏まえた性能と産出量だと思う。これで派生がプリ付きが狙いやすいほど出たらまた不満口にするヤツ出てたと思う -- 2024-01-02 (火) 17:50:32
      • 環境としての追加期間で見るならクヴァリス防具(3ヶ月)→3色エフィタス(2ヶ月)→レクレ(2ヶ月)→エイジャ(6ヶ月)→オクトス(6ヶ月)って来てるからむしろ6ヶ月は長いよね 多少OP入れ替えたとしてもレクレつけっぱのやつとか1年以上使ってるからなあ -- 2024-01-02 (火) 17:59:05
      • もっと長くして欲しいって感じるのは新能力が追加されてるせいだと思う。 -- 2024-01-02 (火) 20:08:30
      • いやまあ旧末期レベルで複合OP乱発されてるのもあるけど、旧は今より防具自体の入手キツかったとは言え1年でも死ぬのはっやとか言われるくらいスパン長かったんで、それ経験してるともって半年の今はわりぃやっぱつれぇわ -- 2024-01-02 (火) 20:15:45
      • 話聞いてると、出てる不満の本質って実際の期間の長さじゃなくて、運営から報酬期間として「はい!今が装備の更新タイミングですよー!」つてアナウンスしてくれない事に不満感じてるんじゃない?と思えてきた。そうではないんかな? -- 2024-01-02 (火) 20:40:22
      • そうではないですね -- 2024-01-02 (火) 21:04:02
      • ありがとう、そうかー純粋に期間なのか -- 2024-01-02 (火) 21:13:20
      • まあ石交換と季節武器が実質アナウンスだと思ってる -- 2024-01-03 (水) 00:26:15
    • 旧のSOP因子のような引き継ぎ要素がないしOPも使い捨てカプセル付与方式だから武器自体がインフレして死んだら今まで以上に使い道なくなるのがね…強化値70と潜在6でそこらへん見直したと思いきや+80解禁で切り捨てちゃったし勿体ないよなアレ。ついでにOP周りもLC妥協以上望むと途端に費用が爆発的に上がるから使い捨てにするにしてもやっぱ高過ぎるんだよね。 -- 2024-01-02 (火) 17:29:07
      • むしろ特殊能力系は旧のが終わってたぞそれプラス報酬期間終わったら即上位互換だしてたわけだし勝手に思い出を美化すんなよ むしろLCあるんだから今の方が気軽に乗り換えられるだろ -- 2024-01-02 (火) 18:30:59
      • 報酬期間以外だとまともに付与するの無理だったしお古は穴開けか捨て値に使うくらいだったしな旧は。OP付けはNGSのが万倍マシだわ。 -- 2024-01-02 (火) 18:48:17
      • 旧が楽だった勢は移植実装後orジソールやらドゥームとかペルソナレヴリー等の低価格OP採用だろ 低価格OPは今で言うならエイジスⅣ・トリアブルⅡ・スティラドミナ・セクレテⅣみたいなランクよ -- 2024-01-02 (火) 18:55:27
      • 今キツくない勢はLCで妥協してる奴だけやろ -- 2024-01-02 (火) 20:10:19
      • 素材自体を作るのにひーこら言ってた旧時代の複雑怪奇なOP付けに比べりゃ全然楽だわ -- 2024-01-02 (火) 20:47:21
      • 常に理論値を追い求めなくちゃいけないとは、タイムアタック好きな人は大変ですね…。 -- 2024-01-02 (火) 20:49:40
      • 旧で理論値は移植パス使っても無理ゲーの域だったでしょ。ちょっと高めのステOP複数付けるのですら報酬期間必須だった旧い比べりゃ穴開けし直しも考えなくていいNGSの方が断然良いよ。 -- 2024-01-02 (火) 20:57:55
      • 一部位作んのに100M以上すっ飛ばすか保護ぶっぱの博打うつ方が楽だなんて。よほど脳みそ使うのが嫌やったんやろな -- 2024-01-02 (火) 21:03:17
      • 穴開けと素材用意の時点でキツい旧の方がよっぽど博打じゃねーか! -- 2024-01-02 (火) 21:13:27
      • そりゃ脳みそ使おうが多スロ一部位作るのに下手しなくても100mどころじゃ済まんし倉庫もフル活用で常に素材作りと素材集め考えなきゃ行けなかった旧に比べりゃ、メセタぶっぱ又は保護材ぶっぱで低コストで済む可能性すらあるNGSの方が良いですよ? -- 2024-01-02 (火) 21:21:24
      • 旧とNGSじゃ1メセタの価値全っ然違うので旧で換算したらそりゃ100Mじゃ済まないだろうな。そんなこと言わなくてもわかると思ってたけど -- 2024-01-02 (火) 21:26:40
      • せやね、ゆりかご稼ぎ実装前の相場の話だからNメセタ換算すると確かに100mじゃ効かんと思うわ。 -- 2024-01-02 (火) 21:33:19
    • ディアブロみたいにランダムなOPが付くハクスラ系にしてほしいわ。もちろんドロップ率自体は高めでOP厳選する感じな。 -- 2024-01-02 (火) 19:54:23
      • それだと今のユーザー規模で基本月額1300円にプレミアムは追加で1300円+衣装スクラッチくらいにしないと運営無理じゃろな。ランダム付与前提ならOP任意追加は無しにしないとシステム歪めるだけやし。 -- 2024-01-02 (火) 20:03:00
      • あれはあれで、NGSなんか鼻で笑われるレベルの時間溶かさせるゲームデザインだからなぁ。相当好み分かれるやつだよ -- 2024-01-02 (火) 20:32:31
      • まあNGSでやったら対象差し替えただけで堀りを擦り直すの見え切ってるから、無駄に種類増やして数値も幅あって最大値付近は激渋っていう三重堀りパターンでは -- 2024-01-02 (火) 20:41:02
      • まあNGSでやったら対象差し替えただけで堀りを擦り直すの見え切ってるから、無駄に種類増やして数値も幅あって最大値付近は激渋っていう三重堀りパターンでは -- 2024-01-02 (火) 20:41:02
      • めんどくさ。ドロップした装備類を一つずつOP確認してマイショに並べるか処分するか確認したいのか? -- 2024-01-02 (火) 20:42:29
      • 初動で天然OP自体を切り捨てたんだ、もうそういう路線は諦めろ -- 2024-01-02 (火) 20:42:53
      • プリセ掘りがメインかと思ったら、激渋レアドロに更に激渋プリセって言うアホな事になったからねぇ。 -- 2024-01-02 (火) 20:46:11
      • 多スロOPを付いてる物毎に1個ずつ検索して複数付いてるのはこの辺だろうなとか考えて値段つけるの面倒だったな -- 2024-01-02 (火) 20:47:54
      • まぁ、それは本来プリセでやるもんだったし、運営がやろうと思えばすぐできたんだけどな。今の開発陣にちゃんとディアブロ遊んだ人間がいなかったか、いても影響力がある立場にいなかったのが不運だったな -- 2024-01-02 (火) 20:50:53
      • なんせシリーズ最高責任者がゲームやらん人だからね。そりゃゲーム的視点なんて考慮しない -- 2024-01-02 (火) 21:19:11
      • ハクスラに夢をみる人は一時期のオープンワ-ルドに夢をみる人と似てるんだよな。誰かの宣伝に踊らされてる。よそのものの劣化版を実装したら一定以上の成果が足りないとか時間の無駄とか言いだして楽させろ緩和しろばらまけの大合唱になるのは目に見えてる。ハクスラに夢を見る人が成功例を叩き棒にして暴れまくって愚痴が蔓延する未来しかないな。オープンワールドといいハウジングといいNGSでは尽く劣化版になったのを忘れてるのか? -- 2024-01-03 (水) 12:09:19
      • 過去作より劣化してるのは何...? -- 2024-01-03 (水) 13:00:13
      • しがらみ -- 2024-01-03 (水) 13:48:37
      • ハクスラの部分は旧の方が良かったからなあ。NGSは質よりも量のパチ仕様ドロップになって自動売却機能を後付けする羽目になった時点で失敗してるからねぇ -- 2024-01-03 (水) 16:49:51
      • 旧のほうがハクスラっぽいけどクソだったよな。 -- 2024-01-03 (水) 18:36:22
  • 緊急ソウラス27分頃受注で即マッチ、Lv75と復帰マークが居たらスタート前に3人抜けてスタート直後にもう一人抜けた。野良マチで気に食わなくて抜けるなら最初から受けるなよ。ってのが一つ目で、Lv75の人がソウラス初めてなのか最低でも7~8回死んでた。それは良いけど一人で変なとこで攻撃しててせめて皆が殴ってる所を攻撃する位はしてくれ。初心者でも少し位頭使って欲しいなって2つ目の愚痴。 -- 2024-01-02 (火) 19:34:19
    • 破棄が嫌なら固定組め -- 2024-01-02 (火) 20:08:51
      • 愚痴位言わせてくれよ。 -- 木主 2024-01-02 (火) 21:16:53
      • 愚痴に突っ込まれたくないならXで愚痴ると良いらしいぞ -- 2024-01-02 (火) 21:29:42
      • こういう系の愚痴は過去コメでさんざん言われ続いてるので……色々と自重して♡ -- 2024-01-02 (火) 21:36:15
      • ここって愚痴吐き捨てる場所じゃないんか -- 2024-01-02 (火) 21:38:49
      • 寄生に関する愚痴出たら寄生が嫌なら固定組め!固組努怠!って言い出す寄生が居るんだから、破棄の愚痴出た時に逆パターンで言い返されるのも当然 -- 2024-01-02 (火) 22:02:51
      • 自分の愚痴に何か言われるのが嫌なやつは、愚痴を書き込んだら木が流れるまでしばらくブラウザ閉じるのが正解よな。  -- 2024-01-02 (火) 23:02:20
      • チラ裏ってやつだ -- 2024-01-03 (水) 00:18:30
    • 最近の復帰勢はフリューガチ盛りとか見かけるしレベル75も気にするような環境じゃないし、どうせ木主含め誰かが配布装備未満のゴミだったんでしょ。殴る場所については野良の場合は白チャしようがWBで指示しようが無駄だから諦めろ。 -- 2024-01-02 (火) 20:32:48
      • 3人の装備は分からんけど自分は重課金者だから無プリから育てたフリュープリ5。他人の装備見て破棄とか逆に面倒なだけな気がするんだが。 -- 木主 2024-01-02 (火) 21:26:47
      • 全員の装備確認してる奴なんて割といるよ。装備確認→スクショして晒しもいれば破棄もいる。 -- 2024-01-02 (火) 21:40:25
      • 寄生の人数によっちゃソロより時間かかって面倒だからな。協力オンゲやりに来てるのに寄生介護させられるマッチだったらしゃーないから妥協してオンゲ要素捨てたソロ行くわ、文句は棲み分けさせない運営に言え -- 2024-01-02 (火) 21:59:00
    • このゲームは破棄しようが寄生しようがお咎めなしなので諦めて。 -- 2024-01-02 (火) 20:39:52
    • 12月だけで4回あったな。イベントで体力減ってるのに。見えてる世界が違うんだろうなって4回目で落ち着いた -- 2024-01-02 (火) 20:50:31
    • 本当に初心者だったんなら、ソウラスのあの圧力で皆についていくのはまず無理だろう。緊急版実装日、常設クリア済み勢から見ればソウラス初心者のそれあまりにも酷い有様だったんだから -- 2024-01-02 (火) 21:02:58
      • ソウラスがなんかするたびに死亡AWが出るような状況だったからなぁ。割とトラウマになってる未経験者を見たわ -- 2024-01-02 (火) 21:55:54
    • そんだけカオスになるの今もう見ないから羨ましいくらい -- 2024-01-02 (火) 21:59:32
      • 初動組があらかたいなくなった10分すぎくらいからやべーのとマッチングすることが増え始めるぞ。特に休みの日なんかがおすすめ -- 2024-01-02 (火) 22:18:02
    • 緊急はリアメイですら…タスクとしてはソウラスを倒したとは認めない…ただの練習として提供されているもので…いまだに提供にあたっての「練習をしよう」の説明を降ろさないので…そこにしかない報酬付けるからこんな愚痴になるのでは…と思いつつ餌がないと上級者来ないし…そのうち出るかもしれない強化エイジス緊急とかもそんなになる気がする -- 2024-01-03 (水) 01:26:02
      • お前はいつもなんの話をしているんだ? -- 2024-01-03 (水) 02:27:58
      • もう少し他人に伝わる文章書いてほしい -- 2024-01-03 (水) 02:37:28
      • むしろわざと読みづらく書くことで反論されないためにやってんじゃねえの? -- 2024-01-03 (水) 02:41:31
      • リアルシオン -- 2024-01-03 (水) 03:37:02
      • (人に伝える関係なく)自分が言いたいことをぶちまけるという意味ではこれもまた愚痴板の正しい使い方か… -- 2024-01-03 (水) 04:19:46
      • これってうまくないからガチ勢が寄らないから木主に起きたことが起きてしまうのが当たり前になるからもっとマシな報酬をつけろということなんじゃね -- 2024-01-03 (水) 04:24:37
      • 解析班助かる -- 2024-01-03 (水) 04:37:40
      • 誰かが面白がってキャラ付けして遊んでるんじゃね。ツッコミも解説役もセルフでやって遊んでる可能性もあるのがネットの怖いところ -- 2024-01-03 (水) 12:42:25
    • 受注時間が時間だけにそれは楽しまねえと。どうせそんな状況めったにないだろ?リアルの交通事故とか事件は絶対に避けたいけど、ゲームの事故は楽しんでなんぼよ。 -- 2024-01-03 (水) 02:50:20
  • 固定3人で常設ソウラスやるときに野良1人混ぜようという話になって、そのときに野良でよく見るやつ(非支援職)が入ってきた。そんでやけに討伐が遅かったんで固定メンツにDPS聞いて計算したら、そいつWBありでDPS1600ぐらいしか出てない。多分常設ソウラスのデイリー目的なんだろうけどさ、装備見たら全身耐久寄りで火力出すつもりもなさそうだし、以前野良で失敗したのも多分一番の原因はこいつだし。そりゃ俺も支援なしでDPS4000中盤ぐらいしか出ないから偉そうなことは言えんけどさ、ソロ討伐できる人じゃないとキャリーできないようなDPSで毎日来るのはさすがに勘弁してくれ。 -- 2024-01-02 (火) 22:23:44
    • そいつ視点からすれば、自分は火力出さずに耐久で生き残れば、野良の強い人たちが倒してくれるから万々歳ね -- 2024-01-02 (火) 23:20:50
    • デイリー目的ならボスの撃破度が無かろうが失敗さえしなければ達成だから死なないことが必須目標じゃないかと…これでフェンスに突っ込むとかしてるなら謎行動だと思うけど…命大事に -- 2024-01-03 (水) 00:57:41
      • ごめんなさいルシエルと勘違いした無視してください -- 2024-01-03 (水) 01:27:20
      • 常設ソウラスのデイリーって残ってましたっけ…そこで勘違いしたようですすみません -- 2024-01-03 (水) 01:30:19
      • リアメイならあるけどブーストもかかってないしグロウスメント30個とかいうゴミ報酬だからもはやどうでもいい。やってるやつもほとんどいない -- 2024-01-03 (水) 01:38:51
      • 枝3 それじゃルシエル行ったほうがマシだな(子木への回帰) -- 2024-01-03 (水) 02:29:23
      • ここんとこのルシエルブーストで毎回ほぼ確定なくらいファー1本は出るからそれ分解するだけで25だもん、わざわざそれ目当てにソウラス行くまでもないわ -- 2024-01-03 (水) 11:15:29
      • そもそもこんな不人気ゲロマズコンテンツを野良で毎日やってたら同じ人としか当たらないのは当然なんだわ -- 2024-01-03 (水) 14:15:27
    • まずは連発に死んでないだけでまだマシ。え?居ない方がさらにマシ? -- 2024-01-03 (水) 01:06:12
    • 固定3人で野良を混ぜようって心理ならせめてその混沌ぶりを楽しもうぜ。 -- 2024-01-03 (水) 02:47:55
    • 固定3人だけでやれ -- 2024-01-03 (水) 03:01:51
      • 多分これが木主の現状では一番の正解。理想はもう一人固定の面子を探せればそれが一番いいのだが -- 2024-01-03 (水) 05:30:17
      • 4000中盤出てるなら3人でもいけるだろうしな -- 2024-01-03 (水) 08:44:23
    • 野良にDPS5000出せ!とは思わないけど3000ぐらいは出してほしいなあと思うことさえ許されない風潮なんなんだろうね。それはそれとして、8人レイド緊急で7人同じチームの中に放り込まれたことあったけど別に一人いないくらいなら鍵かけて行ってよくねー…って思ったよ…この木の話は常設だからその3人のDPSじゃ足りないという判断なのか? -- 2024-01-03 (水) 08:29:21
    • 野良の人に当たり散らしてるけど固定3人のポカミスじゃね。固定3人でいけばよかったし固定の意味がなさすぎる。なんで野良の人を入れてくるんだよ提案者は何を考えてるんだなら理解できる -- 2024-01-03 (水) 13:25:20
    • 要するにソロで6割削れたらOK? -- 2024-01-03 (水) 16:14:49
  • 好きだからこそ弱さを痛感する上で強化があるとはいえ6月までナックルが雑魚武器のままなのやっぱつれぇわ…エアリオ期強かったにしても対単体が限度でぶっ壊れレベルではなくキチンとリミブレによる相応のデメリットアタッカーしてた筈なのになんであの頃の強さ引っ張られてこんな目に会ってんだろ… -- 2024-01-03 (水) 06:57:11
    • 保険付いてるからじゃね?EP5からそう言われてるじゃん -- 2024-01-03 (水) 08:39:35
    • Fi/Bo/Foはダウン特化タイプなんでパープルとは相性がいいが、ギミックダウンとBREAKがダウンの主体になってる超大型ボスとは相性が良くないというだけだぞ。ソウラスやエイジスR2がバランスの悪いクソ山という最大の理由がこれ -- 2024-01-03 (水) 10:05:23
      • その3職が雑魚筆頭扱いされるのは相性いい絶望君がリテムまるぐるでも放置されるぐらい絶望的にウマ味がないせいだな… -- 2024-01-03 (水) 11:15:55
      • Brも火力低いって言うし結局SlWaTaRaで帰結するのか -- 2024-01-03 (水) 11:49:55
      • そのパープルですら固定すると物理と属性1回づつするか位だからもう相性云々じゃないんだよね。ダウン時効果得るスキルがほぼ機能しなくなってるし今の環境は -- 2024-01-03 (水) 12:02:42
      • 別にパープルでもFoとかお話にならんしFiも別に強くないんだけど。一方今のBoはどこでもそれなりに強い -- 2024-01-03 (水) 13:50:07
      • というかパープルのエネミーは座標カウンターじゃないと弱点狙えないようなのが多くてFiはむしろ相性悪いわ -- 2024-01-03 (水) 13:51:25
      • 少なくともリニューアル後の今のBoはそこに入ってこないでしょ。Fiはカウンターがあたんなくて本当に話になんないよ -- 2024-01-03 (水) 16:38:59
      • Boは基本性能上がっただけでダウン関係自体は依然邪魔スキルなんで丸々変更してほしいぞ -- 2024-01-03 (水) 18:40:18
      • スキルなしでも強いんだから切ればいいだけ -- 2024-01-03 (水) 19:14:10
    • そのエアリオ暗黒期でもFi輝いてたのってテルミナインジュリーぐらいだったよな、あんなのただの調整不足の賜物みたいなもんだったし -- 2024-01-03 (水) 12:46:13
      • テルミナ適応バグと違法ジュリーの合せ技で強かっただけだし?調整不足云々以前の問題だよアレは -- 2024-01-03 (水) 13:02:31
      • ジュリーはサービスインした当月末に修正されてるけどな 暗黒期って1ヶ月だけなんか -- 2024-01-03 (水) 14:24:11
      • その後はTDが強武器の一角だったやん -- 2024-01-03 (水) 14:35:37
    • リワードボックスの演出スキップさせろって愚痴。なぜ他のスクラッチで出来ることが出来ないのか… -- 2024-01-03 (水) 13:30:54
      • すまん変なとこに繋げてしまった -- 2024-01-03 (水) 13:31:25
    • なおFoはお通夜のもよう -- 2024-01-03 (水) 17:24:16
    • カウンターは座標攻撃前提の流れでどうやってテコ入れするんだろうか -- 2024-01-03 (水) 17:34:38
      • 座標攻撃じゃなくていいからそれらよりも威力を1.5倍位にすればいいかな。 -- 2024-01-03 (水) 19:01:41
      • 座標転移攻撃にでもするんじゃね -- 2024-01-03 (水) 22:04:45
    • 強化予定もないしロングレンジの謎の縛りがあるFoよりマシでしょ。ソロだとロングレンジ適用できないから最弱だよ。TeよりDPS出ない。久しぶりに旧遊んだらテク強くて泣きそうになったくらいだよ。 -- 2024-01-03 (水) 19:12:12
  • すっごい今更なんだけどさ、開幕30秒はスキル使えないのどうにかならん? -- 2024-01-03 (水) 15:22:33
    • ならん、諦めろ。 -- 2024-01-03 (水) 15:54:24
      • :( -- 2024-01-03 (水) 16:01:01
      • まあ、要望が多ければ何とかなるかもしれない。 -- 2024-01-03 (水) 16:13:31
      • 要望数で言うなら初期の方が遙かに多かっただろうにそうなってないことを考えるとね -- 2024-01-03 (水) 17:06:14
    • 稀に30秒待たずに使用出来る時あるよな、発生条件がよく解らん -- 2024-01-03 (水) 19:12:44
      • スキル使えるフィールドから飛んだらロード時にリキャストのカウントが進んでるとかじゃなかったっけ -- 2024-01-03 (水) 19:20:46
    • シフデバは無くしても良いよなあれ… -- 2024-01-03 (水) 21:15:19
      • マルメロも30秒使えないの要らん -- 2024-01-03 (水) 21:18:35
    • リキャストなくすとそれを利用して何かできる可能性を潰す意味でもなくすのはほぼ無理でしょ。実際にできるかどうかはともかく例えばリューカーデバイス付近までエネミー誘導して別ブロック移動か部屋の出入りしてリキャスト時間をリセットしてエネミー高速殲滅とかできるかもしれない可能性を潰している。シフデバ一部のスキルは確かに無くしていいかなと思う。 -- 2024-01-03 (水) 21:32:12
      • 個人的にはオンゲなんだし「問題が起きたらその都度ピンポイント修正すりゃいい」と思うんだがね、問題が起こる可能性を事前に潰すために一律不便を強いてるのはどうなの……と思うんだが。まぁこのゲームのユーザーはそういうの事前に潰さないと煩いんだったね -- 2024-01-03 (水) 22:54:00
      • 少なくともリキャストをシティ(キャンプ)に移動するまでは初期化されない仕様ならいいと思うけどその都度調整すればよいことをなぜ2年半年ほど経った今もやらないのか?。NGSで思い当たる理由がわからないと旧の不具合関連に詳しい人じゃないとそのあたりの理由になりそうなことはわからない。 -- 2024-01-03 (水) 23:41:43
  • なんだかんだ旧ってよかったんだろうな。自分が復帰した頃はメインストーリー終わってコンテンツ追加もほとんど無い頃だったからちょっと寂しかったけど、EP3とかのあたりからちゃんとやってればすごい楽しかったんだろうか -- 2024-01-03 (水) 20:41:19
    • ヒーローショックを受け入れられたかが一番の分岐点だと思う、自分は特定の職に思い入れみたいのはなかったので苦にはならなかった -- 2024-01-03 (水) 21:12:44
    • EP4のデウス実装時はクラスバランスが結構よかった記憶がある。その後のヒーローショックですべてが変わってしまったんだけど、EP4末期はまだサブGuでのトリガー高速周回が出来てたから固定活動も楽しかったよ。 -- 2024-01-03 (水) 21:14:58
      • むしろ最悪な時期の一つだったんだが。だからEP5始まる直前に大幅な弱体調整が入った。 -- 2024-01-03 (水) 21:27:44
      • 枝1の言う通り。レバタラだが、あの時点で弱体化ではなくEP5でされた魔改造がされていれば評価は全然変わっていただろうね。マイナススタートだけは絶対ダメだった -- 2024-01-03 (水) 21:57:38
      • EP4後期と言ったらチェインマロンや周りの火力が足りてないで変なことになってた印象が強い -- 2024-01-03 (水) 22:33:00
    • 個人によって何が良かったなんて違ったから一概には言えんな… -- 2024-01-03 (水) 21:55:24
    • あの頃もあの頃でNGSじゃ野良ネコ程度のバンサー夫妻にさえ翻弄されるレベルでプレイ屋側の挙動がポンコツだったからなぁ、あとシュンカWB問題もひどかったサ -- 2024-01-03 (水) 21:56:52
      • 今旧にSG稼ぎで入るとわかるけど後継クラス以外やる気出ないからね…雑魚敵すらスパアマノックバック攻撃を間髪入れず振り回してくる上に特定クラス以外頭上の弱点に攻撃すらできない始末。しかもNのフォトンダッシュは無くPA移動が大前提 -- 2024-01-03 (水) 22:01:16
      • こう考えるともうPSO2でよかった時なんて旧とNGSのサ始直前だけなような…まあネトゲなんかこんなもんか -- 2024-01-03 (水) 22:05:50
      • オンゲプレイヤーなんてまともな評価できない人ばかりでしょ -- 2024-01-03 (水) 22:16:37
      • やってる当時とかは散々クソクソ言ってたりするけど終わってから色々あったけど面白かったなとか言うのがオンゲムーブよ。 -- 2024-01-03 (水) 22:18:57
      • 正直単語変えれば他のオンゲでよく見る光景の域は出てないからほほえましいな -- 2024-01-03 (水) 22:21:25
      • そもそもこの手のはプレイヤー同士時流と勢いに乗っかって楽しむものだから、まともに評価しようと傍観者気取れば乗り遅れて脱落するし、後から振り返れば当然「あれこれどうなんだ?」ってなって当たり前 -- 2024-01-03 (水) 22:23:30
    • いや追いかけてるとやることないオンライン具合はすごかったよ。なんならやることない度はNGSより上まである -- 2024-01-03 (水) 22:24:37
    • 知り合いにもいるけどやたら旧PSO2をやたら美化してるやついるんだよな。旧のころはこんなに渋くなかったとか舞空とかいくらでも渋いのあったのに言ってたり、下手したらいまのNGS以上に緊急ゲーだったのにやることたくさんあったとか。 -- 2024-01-03 (水) 22:29:22
      • 報酬期間終わったら新装備だとか想定外のダメージで弱体化とか散々だった記憶しかない、確かにそれも含めてお祭り感があったのはまあそうではあるが -- 2024-01-03 (水) 22:41:35
      • ソロで周回して稼げる高難度コンテンツは旧のが多かったからそれだけはNGSも見習ってほしい。 -- 2024-01-03 (水) 22:54:51
      • ソロで安定して稼げるコンテンツ?そんなのEP6末期のディバイドぐらいしかなかったような…アレだって野良のレベルが糞過ぎただけの話だし -- 2024-01-03 (水) 23:26:55
      • NGSはソロどころかPTで周回して稼ぐコンテンツすらないんですよね(老練エルノザ見ながら -- 2024-01-03 (水) 23:54:22
    • 実際全盛期はEP3〜4だからな -- 2024-01-03 (水) 22:38:49
      • 全盛期というか有象無象大量流入した時期というか……もともとファンタシースターブランドはFFドラクエレベルに人集めるゲー厶じゃなかったハズなんだが、なんであんなに人集めたんだあの時期? -- 2024-01-03 (水) 22:47:40
      • 人集めるのは別にいいだろ何言ってんだ -- 2024-01-03 (水) 22:52:40
      • 人集めた事を否定するつもりはなかった、何が琴線に刺さってあんなにプレイヤーが増えたんだろう?ていう疑問でした--枝1 -- 2024-01-03 (水) 23:05:46
      • それはまあPS4対応かな -- 2024-01-03 (水) 23:14:25
      • ゲーム内で言えば外部コラボしまくって「キャラクリアクションゲー」として知名度上がった、EP2からルーサー関連でストーリーの評判爆上がったとかが要因じゃない? -- 2024-01-03 (水) 23:32:12
    • 使い捨てで量産してた旧に比べて同じクエストをランク上げて擦り続ける形式のNGSではコンテンツの量の部分で見ると少なく見えそうだな〜とは思うな、最前線に居続けたら最新以外ほぼやることないのはNGS(というかオンゲならだいたいそうでは?)も旧も変わらんな -- 2024-01-03 (水) 22:42:57
    • 旧は良い所も悪い所もある環境変化で結構緩急激しかったから間延びはしなかったのがデカかったと思う。NGSはリージョン追加等で四苦八苦して時間が結構かかったあとに全部追加後の環境変化が殆ど無いから旧のが遊べたって感じする。 -- 2024-01-03 (水) 23:37:18
    • 簡単に条件クリアできるし無意味だろうと思ってたエキスパだけど、あんなのでもあっただけでかなり良かったんだと痛感してる。NGSは野良の動物園率が高過ぎて無理だろもう -- 2024-01-03 (水) 23:58:22
      • ぶっちゃけ他のゲームじゃ生き残れないor追い出されるレベルの人でも、既存プレイヤーはともかく環境は受け入れてくれるゲームな故に今日までサービス継続してる要因の1つではありそう -- 2024-01-04 (木) 01:21:44
    • 自分はEP4組だけど、他のネトゲにはない当時のコンシューマゲームみたいなアクション、ベヨネッタみたいなバカゲーっぽい演出とか、キャラゲーみたいなキャラクター群とかに惹かれて始めたな。とにかく、当時のどのゲームよりも派手だった。キャラクリが凄いってのは初めてから知った。NGSは逆に全体的に昔の洋ゲーみたいに地味になっちゃったね。アクション系の操作性は断然こっちの方が面白いけど、ボス戦やシチュエーションは古臭い。技術的には進んだことやってるのは分かるんだけど -- 2024-01-04 (木) 01:35:15
      • 酒井宇野水野を追いやったからもう馬鹿騒ぎ出来ねんだよなぁ… -- 2024-01-04 (木) 01:59:38
  • コネクトも何もない壁で密集してないしなんなら周りにロクにものが無いのに密集しすぎていますが出ますのなんなんだ。制限あるのは仕方ないけど何で出ているか分かるようにして欲しい -- 2024-01-03 (水) 22:20:06
    • たまにパーツ選択状態の効果(黄色のやつ)が残る時があるから、もしかしてそれみたいに判定が変になってると思ってスペースに入りなおしてみたところ設置できるようになったわファッキュー -- 2024-01-03 (水) 22:26:50
    • ついでにクリスペの愚痴。ビルドパーツの干渉をオフにしても干渉するのなんなんだ。おそらく既設置のパーツの基準点と設置するパーツの基準点が重なると干渉してしまうみたいだが。要望出す -- 2024-01-03 (水) 23:16:43
  • 4時間待った後にライブで30分遅延されるのやっぱつれぇわ 緊急15分前の時点で流して良くないか -- 2024-01-03 (水) 23:49:03
    • 出来るんならそうなんだが、緊急任務発生と言ってるのに平行してライブというのは……設定的には有りっちゃありか? -- 2024-01-04 (木) 02:34:37
      • ドールズのデバフソングって設定だし敵現れてから流しても不自然じゃないと思う -- 2024-01-04 (木) 02:47:16
      • 枝1通りだからむしろずらしてるのが設定的に意味不明だわ -- 2024-01-04 (木) 04:27:37
    • 30分遅延じゃなくて30分前倒しで発生するように仕様変更すりゃいいだけのはずなんだけどな -- 2024-01-04 (木) 02:59:05
  • コメントが2000行近いので6時48分頃新設します。 -- 2024-01-04 (木) 06:38:13
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