愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.3)

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  • ラゲード出した人がドロップ出ない出ない愚痴してるのを見るとむかつく -- 2022-06-23 (木) 02:39:09
    • ラゲード落とした人(以下 ラ)「いやードロップ出ない出ない」 木主「お前ラゲード出しただろが」 ラ「いやラゲードは出たんだけどねーラゲードはあっはっは」 木主「(こいつウゼェ)」 ラ「ほらラゲード出たんだけどね(装備して見せびらかしつつ)他がねー(チラッチラッ」 ・・・的な展開でもあったのかと勝手に妄想した。 -- 2022-06-23 (木) 02:46:21
    • 一時期、なんでボクにはレアがでないんだ、他の人は出してるのに、もう、つらい、くるしい、助けて、なんてポエムを流す人がいたけど、最近は見ないな -- 2022-06-23 (木) 08:48:05
  • お詫びのブリザーディアムはタスクのクリアを普通にできた人にも貰えるのっておかしくね? -- 2022-06-23 (木) 02:43:26
    • タスククリアした人も頑張ったで賞として配るんだろう多分 -- 2022-06-23 (木) 02:47:26
    • うわぁ、あの程度もクリア出来ない糞雑魚ユーザーの声に屈したのか…。その上、詫びも付けるとか運営流石にユーザーに媚び売り過ぎじゃないか? -- 2022-06-23 (木) 03:07:32
      • 週制限アイテムがある交換所を解放するタスクが運でしかクリア出来ないことに疑問を抱かず、達成できなかったユーザーを雑魚呼ばわりとかアークスの極致に至ってるな、すげえよお前 -- 2022-06-23 (木) 03:51:54
      • 休日丸1日潰せばクリア出来るのにゴネ得狙ったのは揺るぎ様もない事実だしな 仕方ない -- 2022-06-23 (木) 07:02:52
      • 運営自身が「現在の達成条件に問題があったことから~」と問題があったのを認めてるのもまた事実だがな、仕方ない -- 2022-06-23 (木) 08:04:33
      • だな、まさかこの程度でゴネるとか普通思わんさ ユーザーの軟弱さは悉く運営の予想を上回る -- 2022-06-23 (木) 08:28:41
      • デウスのときと似てる。NGSは良ゲーだがこういうところが糞ゲーだな。カジュアルに遊ぶなら話は別 -- 2022-06-23 (木) 08:42:09
      • まぁこれでも数回やっただけで出ないでないと喚くやつはいそうだけども -- 2022-06-23 (木) 09:30:38
      • こういうのはもう事務的に対応してる感があるし一定以上の苦情的なのが寄せられたんじゃないか?屈したというよりマニュアルどうりに対応したみたいな。でもやっぱりこうなったかってのは思ったな。 -- 2022-06-23 (木) 11:59:06
      • 「休日丸1日潰す」、この意見度々出るけどかなりの恐怖を感じる -- 2022-06-24 (金) 17:45:53
    • 頑張ってクリアした人にお詫びあるのは当然だろ、一番苦しんだ層だぞ -- 2022-06-23 (木) 03:21:06
      • フレンド達と手分けして探して30分くらいで終わったのでむしろ20ヶももらえてウハウハですわ -- 2022-06-23 (木) 09:31:39
    • (´・ω・`)「旬が過ぎて新規向けに緩和する」なら納得するけど、「現メインコンテンツに直ぐテコ入れする」ってもう訳分からない。運営の方針もあったもんじゃない。 -- 2022-06-23 (木) 03:50:46
    • この思考がもうおかしい。 -- 2022-06-23 (木) 06:44:09
      • むしろタスククリアした人にだけ配って、文句言ってただけの人にはタスクの緩和がお詫びでいい -- 2022-06-23 (木) 08:14:22
    • 皆に配布はいいことだけど、ゴネ得がまかり通るならシラけたわ -- 2022-06-23 (木) 08:25:31
      • その内全部のコンテンツが緩和されて誰も愚痴らない平和な世界になる。ゲームごときでストレス抱え込まなくなっていいね! -- 2022-06-23 (木) 10:25:01
    • 達成済みの人には不当な難度をクリアした手間に対してのお詫びとして、未達成の人には不当な難度でクリア出来ないことで初週の20個を逃したお詫びとして。なので全く問題ない。 -- 2022-06-23 (木) 12:27:12
      • 上の枝みたいに休日丸々潰して出した場合は御苦労賞、先週取れなかったのは補填賞、自分みたいに平日だが初日のレイヨルド行くの我慢してカプタン掘り仲間と2時間ほど鍵部屋で出したのは我慢賞って考えればいいよな -- 2022-06-23 (木) 13:05:06
      • 別に初日にレイヨルドなんて我慢でもなんでもないじゃろ、キューブなんて後から余裕だし。そもそも初日に行きたければフードとマグとロストセントラルで拾った50%で余裕だし。 -- 2022-06-23 (木) 13:21:36
      • 初日に行く為にユニも赤箱ユニ自前分とマイショの赤箱デコテク付き買って完成させてフードで100%でwktkで始めてたらタスク消化があったんだわ、んで交換内容の全容がまだ判ってなかったから先にタスク消化する羽目になったんだが今週みたいにピラミッドでそっこーイコライジングしばけるならもっと早く終わってたよな -- 2022-06-23 (木) 13:35:10
  • (´・ω・`)かいぜらむ取れてテンション上がってんのかしらんらんけど野良でよくいる超チキン引き撃ちムーブでヘイトもたないで。お前のせいで遠アムスが突進と飛び蹴りしかせんのや。しょっちゅう死んでんだから周りも起こすなって。 -- 2022-06-23 (木) 02:46:46
    • 言うて範囲内居たら無差別でリバーサー効果受けるしなあ どうせ言っても聞かない気もするが言うしか改善無い気もするしその手合いにモノ言ったら言ったで絡まれそうな気もするのが何とも -- 2022-06-23 (木) 02:50:35
    • 全クラスが実質アタッカーだから“タゲを取れないお前が悪い”がまかり通る、残念だがNGSはそういうゲームだ。 -- 2022-06-23 (木) 03:24:59
      • (´・ω・`)いろんなところで言われてるけど引き撃ち追いかけっこを近接がタゲ取るのは無理ってなんで理解しないでこういうの言えるのかしらね。 -- 2022-06-23 (木) 12:59:28
    • 逆に言うとPSに自信ありな回り全員☆7持たれただけで覆らない程度の火力しか出せてないってことで、NGSてやっぱりJA廃止とかで明らかにPSでの旧pso2みたいな大幅なDPS差とか出ないよね。完全にクラスと装備ゲー。☆7て言っても検証勢の比較によれば☆6より20%くらい強いだけだからな -- 2022-06-23 (木) 03:26:51
      • んじゃサンクエイムでよくね。☆6と比べて20%ぐらいしか差がないよw -- 2022-06-23 (木) 08:38:27
      • 20%差を大したことないって言えるのか? -- 2022-06-23 (木) 10:47:56
      • エヴォルコートとサンクですら12%の差だから20%超えなんてNGS史上最大の絶望的な格差っすよ。☆1プリムと☆4リサージュくらいの差。野良の低難度コンテンツでダメージレースして優劣つけても意味ないし、高難度コンテンツじゃ上手い人は上手い、下手な人は下手。むしろこんなに腕の差が出るネトゲは昨今NGSくらいしかない。 -- 2022-06-23 (木) 12:50:29
      • ここまで繊細なアクションゲーのネトゲ自体がPSO2くらいだからな。素直にPS差が生まれるのはしゃーない -- 2022-06-23 (木) 15:32:40
      • 20%差はもちろん大きいけど、旧pso2ならプレイヤースキル差で200%も300%も火力差が出てたって意味だろ。NGSはソードみたいな一部武器以外はプレイヤースキル差での火力天井が低すぎて、装備やOP負けてるだけで自分より多少下手な人相手でもタゲが取れることはないくらいしかプレイヤー間の火力差がないんだよね。 -- 2022-06-23 (木) 16:13:23
      • NGSが繊細なアクションゲー…? -- 2022-06-23 (木) 16:15:30
    • 気合と腕でタゲ奪うか木主も頑張ってカイゼラム作ってもろて -- 2022-06-23 (木) 12:10:55
    • タゲ取ると面倒だから装備更新する気にならない、それでもタゲちょくちょく取って面倒臭い… -- 2022-06-23 (木) 12:14:00
      • すごく分かる。このゲームもう装備も課金もログインも全てを省エネにするのが一番いいと思う。それはともかく、引き撃ち戦法のくせに早々にカイゼラム取るとか迷惑行為でしかない -- 2022-06-23 (木) 20:15:57
  • DFR2のカメラワーク緊急より酷くなってて攻撃分からなくてダメだった。アムスとかもそうだけどエフェクト、カメラワークとかいう別方向で難しくしてるんかってレベル。DFが楽しいって思えないんだけど異常なんだろうか? -- 2022-06-23 (木) 03:03:19
    • アムスはバーティクル1にしないと見づらい、体小さくて画面内に収まるから近接なら問題ないかな。DFというかデカいボスは酔うからほぼロックしてない -- 2022-06-23 (木) 03:50:53
      • ありがとう、ロックして酔ってたから今度からカメラロックしないでやってみるわ -- 2022-06-23 (木) 03:57:41
    • FiがメインだったけどDF中は行動パターンが近接殺しでカメラグワングワンで酔うしカメラ近すぎて前兆見えないから、DF戦でだけロッド握るようになりもうした…楽しくないというかアレはもはや苦痛 -- 2022-06-23 (木) 04:01:27
      • カメラ遠ざけりゃいいだけだろ -- 2022-06-23 (木) 08:34:47
    • ここの運営はゲームの欠陥を高難易度と言い張ってくるからな -- 2022-06-23 (木) 11:46:07
  • 防御系OPが空気過ぎる、もっと効果上げて絶望やエンシェントを余裕で数発以上耐えられるくらいになってくれたら使用者も増えるか? -- 2022-06-23 (木) 03:18:20
    • 絶望から始まる無駄に敵の耐久力が高いくせに即死ゲーをやめない限りサ終まで続くだろうねこのクソバランス。エンシェントに至ってはそもそも即死攻撃力なのにレスタサインの回復も阻害とか意味不明なんだよな。耐えれても回復しなさすぎて意味がない=火力だけでいいや!てなるし -- 2022-06-23 (木) 03:21:01
      • ほんこれ。基本的に焼け石に水なんよな。やられる前にやれしかできない -- 2022-06-23 (木) 09:47:47
      • 何でこんなゲームバランスになったんだろう? -- 2022-06-23 (木) 09:52:35
      • プレイヤー側の回避性能が高いからじゃない?回避性能が高いから敵が低火力だと脅威にならず、脅威になりえるのはワンパンされるレベルの高火力なので、敵が高火力傾向になっていった感じがする。 -- 2022-06-23 (木) 10:42:49
    • ダメージ耐性盛れる範囲でも盛ってる(と言ってもガチ勢でもないのでアビリティ4なんて当然付いてない)手持ち防具見る限りだと3部位で計算合ってるなら約34%強ダメージ耐性付くけどなんかダメージ耐性盛るよりHPを盛った方が効果的とかいう話も聞いたりするからなあ あと被ダメ約3分の2にしても結局RaやFoと言った基礎HP低めのクラスで動くこと多いからやや強い攻撃受けたらどうせ落ちる・・・Huフラガ15とってたらまた変わるのかね? -- 2022-06-23 (木) 03:42:19
      • 野菜と魚介を食べるんだ!750くらいまではHPで良かった気がする -- 2022-06-23 (木) 03:54:55
    • 今の一撃即死オンライン2だとダメージカット20%みたいなのが付いた狂った防具やらカプセルとか出てきても許されると思うねんな -- 2022-06-23 (木) 03:55:06
    • (´Rωa`)メ〇プルス〇-リーのハヤトが所持する「防御はすなわち攻撃」っていうパッシブを借りてくるかい?それに便乗して、レジスト系にも強力なサブ効果でも付与して頂こうか。要望カキカキ… -- 2022-06-23 (木) 04:06:29
    • 全クラスがほぼDPSだから防御系OPの必要性はないのになんで存在してるんだろうね。絶望とか基本ワンパンだし。かなりぶっ壊れた防御性能にしないと無理そう。 -- 2022-06-23 (木) 04:07:20
    • 防具+60基準の敵攻撃力なんだろこれ -- 2022-06-23 (木) 04:43:59
    • 上手い人は攻撃かわしてカウンター決めまくるから防御力なんかいらない。と言っても本当にそれが出来るのは僅かだし、ソロはともかく乱戦になるマルチでやれたらまさに神業。 敵の大技はモーションが大きかったり予兆があるのでしっかり避けて下さい、出来なければ即死です。というのはいいけど小技でもポンポン即死するから全部避けてはバランスがおかしいと思うわ -- 2022-06-23 (木) 05:04:12
      • 小技ってのが絶望スノルクの誘導弾とかレリーヌの鳥とかのことであれば殆どのクラスは即死なんてしてないんじゃない?耐えられないのはFoやRaでアビⅣもガードも無いのにドレド積まないでセクレテ積んでるようなタイプだけで。それ以上の攻撃で死んでるのはもう小技じゃない。中技ないし大技。 -- 2022-06-23 (木) 05:22:59
    • DFのランク2がひとつの答えじゃない?DFは参加人数が4人でダメージはそれほどでもないしHPもそんなに高くない。でも復活回数は限られるから高耐久装備が十分使える。対してエンシェントは参加人数が32人で死んでもリバーサーがいくらでも飛んでくるから高火力装備でねじ伏せるのがデフォになる。まるぐるや緊急も同じ。紫は☆6武器だと火力特化にせざるを得ないけど、そもそも紫はSクリアするならカイゼラムがあること前提の難度設定であって☆7があればドレド込みHP装備でも十分安定する。トリニテスは今でこそLv60で状況は変わったけどLv45時代は高耐久のククロゼが十分活躍した。要は戦う場所によって向き不向きがあるだけ。 -- 2022-06-23 (木) 05:06:43
    • まぁ攻撃躱してカウンターでノーデスノー被弾プレイってスタイルが動画映えするのか再生数が多いのか、それが喜ばれてると思ってるんでしょうな。もっと被弾しながら仲間のために前線上げて敵をダウンさせて仲間の火力のために動く、とかのプレイや配信者が流行ればそれなりのOPが人気になったりするんじゃない? -- 2022-06-23 (木) 05:43:15
      • その被弾してる分カウンターすればいいんじゃねでFAなんよね -- 2022-06-23 (木) 08:10:21
      • 枝1 だから防御系OP意味薄いなって話してるんだろうが。カウンターゲーなら最初から防御OPとかいれんなよ -- 2022-06-23 (木) 11:29:36
    • 防御系とレジスト系が火力捨ててまで付けるメリットがあまりにもなさ過ぎる。そのくせ死ぬことに対してデメリットがほぼ無いし、死ぬことがデメリットになる肝心のトリニテスに至っては雀の涙しかなかったし本当活かせる場所が無い。ハズレOPの水増しにしか思えんわこんなの -- 2022-06-23 (木) 06:08:45
    • 武器だけじゃなく防具にまで攻撃系OPつけられるんだから防御系OPの出番なんてないわな。 -- 2022-06-23 (木) 06:45:00
    • 絶対に実現しないと思うが確実に防御OPの出番が増える方法はある。現状32人いれば実質155回復活出来る訳でネトゲとしては異常な状態、これを正す意味でも話はとても簡単でリーバサーを1人1個しか持てない様にする、以上。まぁTeなら3個持てるとかいいかもね、これが叶えばTeに黄金時代が来るで。 -- 2022-06-23 (木) 08:04:08
      • あるいはデスペナ追加でもいい。例えば復活から1分間は被ダメ2倍与ダメ半減とか、PA・テク・アクティブスキルの使用不可とか、とにかくデスペナが事実上全くない現状が全てをダメにしてると思う。 -- 2022-06-23 (木) 08:14:12
    • 耐久盛りで自称上級者様がうっとおしいから現状のままでエエわ。火力30%全力PPマンとかもな。口出ししたらアウトやから何も言えねんけどな -- 2022-06-23 (木) 08:10:18
      • 耐久盛りも全力PPマンも事実上運営が認めてる構成だから何一つ問題はないぞ 一部の害悪プレイヤーが毛嫌いしてるだけだ -- 2022-06-23 (木) 08:21:39
      • だまっちょきゃ関係ねぇわ。自己主張が激しいんだよな、ああいう手合い。わかってない人がいるんだよね、とか口走ってさ。言ったモン勝ちってのはほんと厄介だわ -- 2022-06-23 (木) 08:29:55
      • 死=悪で耐久盛りしろと言う奴も低火力=悪で火力盛りしろと言う奴も、好き勝手に条件付加して他所様にケチ付けてるだけだからな。 -- 2022-06-23 (木) 11:19:43
      • そうやってケチつけてる人もまた床ペロしてると思うとほんと滑稽で笑えます -- 2022-06-23 (木) 11:54:50
      • ブーメランが刺さってるのは滑稽で笑えるな -- 2022-06-23 (木) 12:08:44
    • バランスがうんこになるだろうから運営にやらすのは得策じゃないな。むしろやるな -- 2022-06-23 (木) 08:50:18
    • ワンパン即死が高難易度と謳ってる以上無理や。どんなにクラスバランス調整しても、エネミー側がおかしいから永遠にバランスはとれない。というか絶望やエンシェントがエンドコンテンツで一般人お断りって開発が棲み分けしないからこうなる -- 2022-06-23 (木) 11:13:54
      • 一般人お断りって棲み分けた難易度にしたら今度はその一般人共が騒ぐ、主にそのコンテンツの報酬云々でな。 -- 2022-06-23 (木) 11:42:29
      • 報酬は高難易度だけでいい。一般アークスは自分の腕に自信がないくせに見返りだけ望む連中だからほっとけばいい、勝手に遊んで勝手にやめていく。高難易度を売りにしたアクションRPGにした時点でこうなることはわかってたはず -- 2022-06-23 (木) 11:52:47
      • 一般人を差し引いて残った上手い人同士での足の引っ張り合い、床ペロへの苛立ちはなくならないんでっせ。上手くない人や装備の弱い人がいなくなれば万事解決みたいな事にはならんのです。 -- 2022-06-23 (木) 11:52:59
    • 別に難しく考えずに、普通にデスペナ導入すれば良くない? 経験値減少とかドロップ率悪化とか。 -- 2022-06-23 (木) 12:17:20
      • デスペナ覚悟で火力装備にしてる人は自己責任かつ自己犠牲をしながら火力貢献してるんだから好きにすればいいし、上手い人はもとよりデスペナなんか関係ないから火力装備そのまま使えばいいし。デスペナ嫌だなって人は耐久盛ればいいし、それでも死ぬなら腕が足りないからそれも自己責任でいいし。デスペナ制なら諸派が納得できるんじゃないの -- 2022-06-23 (木) 12:30:57
  • DFランク2のページでもカタナぶっ壊れだろって愚痴言ってるやつが沸いてるわ。しかも自分でやってなさそうな文章だったな。前から思ってたけどカタナネガキャンしてるのってFiか -- 2022-06-23 (木) 07:10:31
    • 近接絶対殺すマンのDFで「カタナが強い」は無理があるやろ…まあ賽の目ビームのフェイズとかはカウンター連発出来るから限定的な強みはあるけども。あとBrFiのカタナックラーとしてFiに変なレッテルを貼るのは許さざるぞ -- 2022-06-23 (木) 07:48:45
      • 別に弓も使えるし、もはや複合ソールが増えて両立特化も難しくないし、そもそものDPSが高すぎて殴れない時間引いてもFoより強いレベルだからそんなに変ではない -- 2022-06-23 (木) 16:09:53
      • あごめん、カタナだけの話か失礼 まあDFランク2は相変わらず遠距離有利に見えて実は殴れる時間自体は増えてるからこれまでのよりは近接でもいけるね -- 2022-06-23 (木) 17:03:36
    • 普通にロッドやインテンが流行りを維持しちょるね -- 2022-06-23 (木) 08:00:53
      • 楽したい・手抜きしたいだけの一般層なんて旧で言うPhやHrしかしないよ。それなりの固定はもうみんなBr -- 2022-06-23 (木) 16:08:27
    • 一応カタナのカウンターは遠距離だからDFとの相性はナックルとかよりある あと今の星7の入手難易度ではカタナ1本だけでほぼ完結するBrの方が無難 -- 2022-06-23 (木) 08:31:23
      • 相談板じゃないよ -- 2022-06-23 (木) 08:35:44
    • その「ネガキャンしてるのは特定のクラスや武器のユーザだけ」みたいな思想はどこからくるんだ? -- 2022-06-23 (木) 11:27:10
    • きのこたけのこ戦争ごっこしたいエアプだぞ -- 2022-06-23 (木) 14:05:08
    • そもそもロッドテクをカウンター無しで遠くから撃ってるだけでジェットインテンシティより火力出るって言い張って騒ぎ散らす奴が常駐してる場所だからねこのwiki -- 2022-06-23 (木) 16:06:14
  • そうか、絶望の毎回攻撃するたびに誰かペロってるのはう下手なのばかり絶望に集まって、まい人はみんなエンシェントわきまちのほうに行ってるからか -- 2022-06-23 (木) 07:24:13
    • まい人も最初はう下手だったんだ、成長途中って事で舐め回す様に見守ってあげて -- 2022-06-23 (木) 07:46:23
      • 木主の文章リスペクトしてて草 -- 2022-06-23 (木) 08:00:26
    • なんて? -- 2022-06-23 (木) 07:49:27
    • ちゃうで。遺跡や -- 2022-06-23 (木) 07:59:10
      • 絶望やるならパープルでいいし、ファームするなら遺跡R1だしね。 -- 2022-06-23 (木) 08:12:00
    • まい人はパープル行く -- 2022-06-23 (木) 08:51:31
    • まい人はパープルか遺跡、並み人はエンシェか遺跡なのよ。 -- 2022-06-23 (木) 08:53:25
      • 遺跡でカプタン掘りしつつブリザーディアムゲットだぜ -- 2022-06-23 (木) 09:11:58
      • 100人でブリザーカプタン堀楽しい^^(楽しいとは言っていない) -- 2022-06-23 (木) 10:10:34
    • 売るものが尽きたからギガスカプセル取りに絶望行ってます -- 2022-06-23 (木) 09:12:25
      • リテムパープルをご存じでない!? -- 2022-06-23 (木) 10:15:39
      • リテムパープルが無限にただで手に入るならまぁ -- 2022-06-23 (木) 10:25:19
      • 単純計算で3倍程ギガスopが手に入るからそれ売ってパープル買ってってやってれば無限ループできるけど? -- 2022-06-23 (木) 10:27:44
      • ±プラスになる&野良絶望やるより美味いとしても、トリガー代の出費が必要な時点で嫌がる性格の人はまぁ普通にいるからね。知らずにやってたなら兎も角、効率以上に感覚的に嫌って人には強要できんわな -- 2022-06-23 (木) 10:37:49
      • タダで楽なことだけしてお金がほしいと駄々こねてるだけじゃん -- 2022-06-23 (木) 11:50:52
      • ただで探索絶望と戦ってることに勝手に難癖つけられてるだけにみえる -- 2022-06-23 (木) 12:37:42
    • 木主はまくない人だから探索絶望やってるの? -- 2022-06-23 (木) 09:32:33
    • 一撃死かつ32人もいるんだから、そりゃあタイミング間違えたりして死ぬこともある。どうせ木主は遠距離からぺちぺちしてるだけでしょ? -- 2022-06-23 (木) 10:08:34
      • 被弾率が5%でも、32人全員が回避できる確率は2割ぐらい、もとい8割の確率で誰かしら被弾して床舐めるものね -- 2022-06-23 (木) 10:24:41
    • すげぇ、きっと木主は今まで一度も絶望でペロらない凄腕の持ち主なんだな!そこに痺れる憧れるぅ! -- 2022-06-23 (木) 10:22:40
    • 嫌ならまい人と固定組んでもろて -- 2022-06-23 (木) 11:17:56
    • 一定速度で動く文字う -- 2022-06-23 (木) 14:04:17
  • 新コンテンツをプレイする為に要求される金に対してそれを稼ぐ手段が露骨に課金しか無いのほんとゴミ。アディ系をACスクに入れて来たりするしもうそういう路線で行くのかな。落ちるとこまで落ちたって感じだな -- 2022-06-23 (木) 11:25:46
    • フレンドいれば課金なんてしなくてもコンテンツ十分に遊べるで!ソロでやりたいなら…まぁそうだね、金策大変だよね…。 -- 2022-06-23 (木) 11:44:37
      • 金がなくてレイヨルド装備すら作れないフレンドが集まってどう遊ぶの?チャット? -- 2022-06-23 (木) 11:51:18
      • レイヨルド装備って冷気耐性のこと? ロストセントラルで狩りして耐性付与拾うか、赤箱割ってユニ拾ってくればよくない? エンシェント狩りたいとかでも別に課金関係ないと思うけど -- 2022-06-23 (木) 11:56:36
      • デコスタⅢS買うSGすら無いとか言うなら笑い話にもならんな -- 2022-06-23 (木) 11:58:06
      • レイヨルド対策で言えば無課金、ないしメセタがそんなになくても大丈夫ですよ。赤箱から出るデコルド付きの防具で25%、マグブーストで10%、飯で30%、あとはロストセントラル回って手に入る低温耐性+50%使えば100%行きまっせ。とは言え1時間だけだけど…。常に100%にしたいなら火力を捨ててデコルドスタンダルトⅡの+15%を各部位に付けるなどすればok。少し火力落ちたところでフレンドいれば補えるから。さらにロストセントラルのマルグルでトリガーパープルを売るなりすればそこそこメセタ稼げるよ!その金で上記のデコルドスタンダルトⅡ買えば大丈夫。チャットしながら楽しくすれば苦痛じゃないでっせ!ソロなら裏で好きな音楽とか動画垂れ流しながらやってれば問題ない。 -- 2022-06-23 (木) 11:59:43
      • そもそもロスセンで耐性100%出る件。それ以前に無一文からクヴァリスのタスク報酬メセタと準備票だけでデコル付きセスタト1部位作成完了したからなぁウィークリー報酬込みだから2週間かかりはしたが。 -- 2022-06-23 (木) 12:45:09
      • ノータをギャザって耐性ブーストアイテム交換でいいんじゃないの? -- 2022-06-23 (木) 13:10:09
      • 毎回100%なんて流石にコスパ悪いだろうけど赤箱産アルガの使用クラス一箇所分とフード、+50%アイテムでも十分だしな。そこにマグ3種あったら20%でもいけるし。枝1少しは考えていけー -- 2022-06-23 (木) 13:37:48
      • 枝7に便乗じゃないけど、それで考えても情報不足などで分からない点があるなら質問板とかで聞けば教えてくれるから次からそこを利用するといいかもね。 -- 2022-06-23 (木) 15:00:41
      • また言い返せないからって架空の人物像作ってマウント取ってるよ。ここってこういうのばっかだよな。 -- 2022-06-23 (木) 23:45:55
    • なんだろう。エアプの木をたてるのやめてもらっていいですか? -- 2022-06-23 (木) 11:46:20
      • そうやって誰かの言葉とかセリフ文字っただけの反応する奴嫌いだわ 頭スッカスカそう -- 2022-06-23 (木) 11:52:36
      • エアプのお前よりは頭あるよ -- 2022-06-23 (木) 11:58:04
      • それ、あなたの意見ですよね? 嫌いだわとか頭スッカスカとかエアプとか -- 2022-06-23 (木) 12:02:51
      • ここまでエアプレッテル張りと胡散臭いネット上での有名人の言葉並べただけ。あーあ普通の会話したかったな -- 2022-06-23 (木) 12:06:44
      • おまえがそもそもエアプとかレッテル貼りとかネット上の言葉使っとるやん -- 2022-06-23 (木) 12:15:38
      • はぁ~~~... 流石にその野次はやばいわ 一旦シャットダウンして落ち着いてから自分の投稿見返してみなよ。「ネットで使われる言葉使うな」って言ってるんだぞ、ヤバイよ。 -- 2022-06-23 (木) 12:27:00
      • 横だけど「レッテル貼り」はべつにネット用語じゃないとだけ -- 2022-06-23 (木) 12:27:11
      • 心が和むボケとツッコミだ -- 2022-06-23 (木) 12:28:20
      • (´・ω・`)改心くんあるある、都合が悪くなると「はい出た自演、改心認定マン」(必死こいてルーパチと飛行機飛ばしながら) -- 2022-06-23 (木) 13:45:16
    • 個人的にNGSは課金圧弱いほうだと思うけどなぁ・・・。でも課金周りの愚痴はそこそこ見るね。 -- 2022-06-23 (木) 11:46:43
      • 基本無料だから運営会社が課金で稼ぐのは当然なんだけど、直接火力があがるカプセルを販売したのは悪手だったな、札束で殴るゲームは印象は良くない。グラ〇ルでさえ大金で装備やキャラ揃えただけも強くはなれないってのに -- 2022-06-23 (木) 11:57:29
      • Pay to winのゲームは必ず廃れるからね。とは言えまだ傷は浅い方だと思うから今後どうなるかだなー。 -- 2022-06-23 (木) 12:08:11
      • 高性能カプセルは大昔のPSO2時代から売ってるし今更だぞ。常にゲーム内通貨で普通に買えるゲームなだけ有情でしょう -- 2022-06-23 (木) 12:16:47
      • 俺無課金だけど、全身アディついてるんだよなぁ -- 2022-06-23 (木) 12:56:36
    • 愚痴板はこんな意見の木をたてる人と同レベルの愚痴板の民が多いのだと推測される。こういう路線の木が多すぎるから、それだけそういう風に思う人が愚痴板に多いのだろうね -- 2022-06-23 (木) 11:58:43
      • 課金してるやつが無課金の俺より有利なのはおかしい!って喚いてるだけだからこんなやつと一緒にしないでほしい -- 2022-06-23 (木) 12:00:25
      • 木主はそんなこと言ってない -- 2022-06-23 (木) 12:05:52
      • まぁ捉え方によっては枝1のような風に感じるんだろう。ただあたかも木主が言ったかのように言うのは良くないね。 -- 2022-06-23 (木) 12:07:18
      • 小枝1とか他の枝の奴とか見て分かる通り、愚痴板はレッテル張りの一択しかない。他の書き込みを見てどんな奴か想像して、自分の頭に思い浮かんだ人物像が正しいと100%信じて攻撃する精神異常者しか居ない -- 2022-06-23 (木) 12:10:17
      • 曲解してるだけだ。やれやれだ -- 2022-06-23 (木) 12:12:39
    • なんか最近あからさまに釣りの木が多いな、同一人物か -- 2022-06-23 (木) 12:11:01
      • 多すぎるし、自然な会話の流れになるからもう釣りじゃなくなって愚痴板はそういう人の集まりになったね -- 2022-06-23 (木) 12:15:58
      • そういう奴もいるってだけで全員じゃないでしょ、じゅっぱひとからげにするのは良くない。そういいつつ愚痴版にいる自分はどうなんだってなるよ -- 2022-06-23 (木) 12:20:57
      • いやこれ木主が自演で煽りレス入れてそれに釣られた人がレスしてるんだぞ。荒らし累犯者の手口。ちなみに対立煽りもよくある自演荒らしの手口だから誤解されたくなかったら言わんほうがええで。 -- 2022-06-23 (木) 12:34:20
      • 枝3 自演認定とか典型中の典型のレッテル張り職人だな 掲示板に精通してる感もちゃんと出てるしすごいな -- 2022-06-23 (木) 12:42:24
      • さすがにこれが自演じゃないってわからないのはヤバすぎるね。日頃、ゲーム内でヘンな人がいたんだぜって愚痴板で話してるくせに愚痴板でヘンなことを口走る木をたてる人がいるのって矛盾とかブーメランでもあるのがね。自演とセットの煽りレスに釣られる人が出るならまだしも普通に受け入れて木が大きくなって「え?」って思うときもあるね -- 2022-06-23 (木) 13:31:17
      • なんでも自演に見える病気があるらしい -- 2022-06-23 (木) 18:17:47
    • 正直木主には割と同意なんだけど、そもそも基本プレイ完全無料なの忘れてないか?って思う時たまにある。まぁ一線級の装備作る難易度今の半分位まで下がって欲しいなーという要望はある -- 2022-06-23 (木) 12:20:39
      • 「一線級」でいいなら工夫すれば1Mぐらいで作れる。その程度だからウィークリー報酬だけで十分稼げるけど、理論値最強装備求めてるのか、工夫すらせず脳停止で要求してるだけなのか。もしくは装備用メセタすら残さず全額服や髪型で溶かしてる浪費癖なだけじゃね? -- 2022-06-23 (木) 12:50:38
      • 小木1の枝1見る限りもうね -- 2022-06-23 (木) 13:01:38
      • 一線級のラインの認識が(良い悪いとかじゃなく純粋に)全然違うからこの話はやめておこう。アルムステ込みレベルの話だった -- 2022-06-23 (木) 14:25:47
    • そういう事をちゃんと考えられる人材はSEGAなんて会社に入社しない -- 2022-06-23 (木) 12:38:40
      • 基本無料ゲームの会社全部じゃね -- 2022-06-23 (木) 12:41:25
      • リテムまではそーじゃなかったのになー、ほんとなー -- 2022-06-23 (木) 13:03:00
      • 旧からあったんですがそれは -- 2022-06-23 (木) 13:13:22
      • 武器の差は少なかったからな、リテムまでは。OPも安いのと高いのの差は下で言われている程度の差しかないし。それとプリセットくらいよね。しかしクヴァリスでは武器で大差ついてひどくなっちまったな。 -- 2022-06-23 (木) 16:30:00
    • アディの代わりに2%のOPで妥協しても火力が1020/1025^4落ちるだけなのをピリピリしすぎなんよ。ギガス掘って売ってれば自装備分に加えて多少はお洒落するぐらいのメセタも稼げるし -- 2022-06-23 (木) 14:15:21
      • その誤差すら気に入らないで愚痴る人がいるんだからそりゃ中にはビクビクする人もいるでしょう。どっちもどっちで片付けられるから結局いつまでたっても問題は解決しないし同じような愚痴が何度も出てくるわけだけど。 -- 2022-06-23 (木) 14:58:04
      • でもそれ、一切努力する気はないし稼ぐ気もないけど、理論最強装備をよこせって言ってるよね。欲しいなら努力してもいいし妥協してもいいし自由だけど、妥協しないけど努力もしないし俺が理論最強OPつけれないのは運営が悪いとか言い出すのはどうなんだろうな。 -- 2022-06-23 (木) 15:23:45
    • ワイ、プレとパンツにしか課金した事無いけど全身アディ&デコルドステOPで火力70%OPでエンシャント狩り行ってるで。武器はイクリスだが -- 2022-06-23 (木) 19:54:01
      • ダブったコスとか売ってメセタ稼いだ感じ? -- 2022-06-23 (木) 21:41:45
      • 基本共通化で売るのは男物だからそんなに儲からん。儲かっても別のコスやヘア、アクセ買って消える。基本的にデイリーとドロ品売りよ。それでもエンドコンテンツに行く装備くらいは1式揃えられるで。 -- 2022-06-23 (木) 23:24:36
      • アディもピンキリだし、デコルドは赤箱産なら安いしね -- 2022-06-24 (金) 02:35:12
    • これをヒキニートのデブが言ってると思うと笑っちゃうよね -- 2022-06-24 (金) 09:21:28
      • またレッテル張りだ... やっぱすごいなここ、まさに肥溜めって感じだ。レッテル張り返してみるけどお前も自分の頭の中で考える事だけが全てだと思わずいい加減外の世界とか社会を見ようぜ親泣かすなよ -- 2022-06-24 (金) 14:34:36
  • ロクスTMGだけ緊急で落ちないのマジなん?Gu人口なんてそんな多くないのにどこの鯖でも出品少ないの異常でしょ -- 2022-06-23 (木) 12:12:37
    • ロクスがかつてのレリクぐらい高いとかホラ吹いた人がここにいたな。レリクとは桁が違うっつーの!エアプが。カタナとロッドと同じくらい高かったな -- 2022-06-23 (木) 12:19:26
      • お?この間エアプ連呼してた幼卒?一時期億超えしてたけどちゃんとプレイしてたかー? -- 2022-06-23 (木) 21:27:01
    • 昨日レベリングで遺跡籠ったら1つ運良く出たわ。緊急だと出やすいだろうけど、常時掘れると思えば・・・。てか4鯖だとけっこう出品あるし、思ったほど高くないぞ?流石に1000とか10000レベルではない。 -- 2022-06-23 (木) 13:00:42
      • 10鯖、パルチとTMGで100倍くらい差があるわ。マジで一つだけ桁が違う。 -- 2022-06-23 (木) 19:08:53
      • 8鯖今でもTMGだけストラグC1000個買える値段付いてて草。パルチとかC10個位の値段なのにね -- 2022-06-23 (木) 21:29:46
  • 自分がもうちょい上手く臨機応変に動ければいいだけの話なんだけど、アムヴェラの長距離ビームに狙われてる人はもうちょい動き方考えてくれると助かるかなぁ…こっちの方に動いてきたんで交差するように避けようとしたら、直前で軌道が荒ぶって自分からビーム浴しに行ったみたいになってもた_(:3」∠)_ -- 2022-06-23 (木) 12:22:42
    • 射撃職が狙われると回避連狙うから挙動やばいことにはなるね -- 2022-06-23 (木) 12:36:13
    • あれ唐突に後衛狙うから、そういうものだって思って諦めるしかないかも。近接と違って後衛だと大きく動かないと回避できないから、移動が地形の影響受けて軌道が荒ぶるってのも普通にあるし。 -- 2022-06-23 (木) 12:43:14
      • 前ステップ通常、後ろステップ通常、前ステップ通常だけでいいのに大きく動く必要ある? -- 2022-06-23 (木) 12:51:51
      • 必要性とかじゃないかな。予測できてる攻撃と違って、突然飛んでくる攻撃に対応する難易度は近接より遠隔職のほうが難しいから。だから遠隔職は、普通はつねに円や弧を描くように動きながら攻撃をしてる。そこから大きく動いて回避するほうがずっと成功率が高いから自然とそうするのよ。 -- 2022-06-23 (木) 13:01:14
      • ライフルの適正距離より離れた距離で走り回ってそうだな -- 2022-06-23 (木) 13:02:56
      • そりゃアムスでライフルPAなんて使わないから当たり前、普通はランチャー -- 2022-06-23 (木) 13:13:13
      • RaHuで耐性HPフードくっときゃトゲの一発くらいは無視してビームできるか -- 2022-06-23 (木) 13:17:43
      • 普通はライフルとランチャーどちらも使うんだよなぁ・・・マルチプルしか使わないやつならランチャーだけだろうけど -- 2022-06-23 (木) 13:18:49
      • どっち使うにしても、とにかく、近接と違ってギリギリでステップ回避狙うメリットが遠隔職ってないから。基本的に動いて回避したほうが成功率が高い=メリットが大きいのよ -- 2022-06-23 (木) 13:23:27
      • なにがメリットだよステカンしろよ -- 2022-06-23 (木) 13:30:01
      • そんなん狙うなら近接やるし -- 2022-06-23 (木) 13:36:54
    • あれランタゲなのに狙われたRaはどうすりゃいいんだよ、そりゃ自分が狙われると知ってりゃ連続ステップカウンターでも狙うけど32分の1で唐突に来て対処するのは無理筋だろ。 -- 2022-06-23 (木) 12:54:14
      • 唐突にって・・・画面見てないでレーザー垂れ流しながら漫画でも読んでるの?5秒前には予備動作、3秒前には射撃予告線でてるだろ・・・ -- 2022-06-23 (木) 13:01:33
      • (´・ω・`)ビーム前にヘイトマーク来なかったかしら。そもそも予兆もこっち向くじゃない。 -- 2022-06-23 (木) 13:03:04
      • そもそも狙われた際はヘイトマークちゃんと付いてるしな。気付かないは敵の行動を見てないだけの言い訳にしかならん -- 2022-06-23 (木) 13:03:47
      • 上の大きく動かなきゃって言ってる枝もだけどわかりやすい大技に大してどんだけ大慌てなんだよ -- 2022-06-23 (木) 13:08:36
      • まあ理想論で言えば気付いてステップカウンターなんだけど現実的には難しいし、ましてや32人野良で求めることじゃないって言う。狙われてから「えっ俺?!」ってなもんだろ普通。 -- 2022-06-23 (木) 13:10:08
      • まぁ真空波道拳の動き見る限り明らかフォトンダッシュで逃げ回ってるようなのはいるな -- 2022-06-23 (木) 13:15:22
      • DFとかみたいに予備動作が目立つならそうだけど、そもそも遠隔職ってのは細かな予備動作を第一に見ながら戦闘してるわけじゃないよ。遠隔の人が一般的に予備動作に気付きにくいのは、近接の人が一般的に回り見えてないのと同じような話だから、そういうもんだと思ったほうがいいよ(どちらにも例外はある) -- 2022-06-23 (木) 13:17:46
      • え、マジ?本当に自分に向かって伸びてる極太射撃線がみえないのか・・・敵の構えを見ろとか言ってるわけじゃないんだけど -- 2022-06-23 (木) 13:26:23
      • 単純に敵の攻撃ライン外を意識して位置取るって意味だとは思うけど敵の攻撃を第一に考えないって言い方は結構ヘイト向けられそう。野良絶望やエンシェントならその通りだけども -- 2022-06-23 (木) 13:27:53
      • いや構えはともかく線はさすがに見えてるよ。ただそれに即応してステップ回避するより、そもそも常に移動しながら戦闘してると軸ずらせるんで、そのまま大きく動いたほうが回避しやすいから、動けば躱せるものをわざわざ線を引き付けて発射と同時にステップ回避狙ったりはしないかな。 -- 2022-06-23 (木) 13:33:05
      • 木主の文読んだけて -- 2022-06-23 (木) 13:39:17
      • 読んでる読んでる。で、「そんなこといっても、そういうものだから」とレスしてるって感じ -- 2022-06-23 (木) 13:41:52
      • むしろ走り回って飛び回って超遠距離でひたすらポチポチしてる連中をなぎ払ってしまえ!! -- 2022-06-23 (木) 13:46:29
      • 来るとわかってりゃRaでも連続ステカンするよ。フォートスの正面レーザーとかでもやる。でもソロや紫の4人PTならともかく32人野良のエンシェント乱戦では何と言われようが無理なものは無理。ってか相当上手いRaでも避けて他人巻き込む前に直撃して死んでる。 -- 2022-06-23 (木) 13:51:15
      • 木主なんだけど、一定方向に動いて避けるぶんには全然いいと思うんだ。此方もワニの凪ぎ払いビームと同じように処理すれば良いだけだから。今回の場合、なぜか途中で突然逆方向へ射線が動いたせいでタイミングずれちゃったんで、なんで切り返すねーんってなっただけなのだ -- 2022-06-23 (木) 13:52:27
      • 別にアムスはエンシェントだけじゃないから発射タイミングは憶えちゃったけどな。フォートス出来るんなら慣れればいけるっしょ頑張れ -- 2022-06-23 (木) 13:58:00
      • 個人のキャパや注意力のリソース量は決まってるから、それをどう振り分けるかって問題で、遠隔職はランタゲで唐突に飛んでくる敵の攻撃をステップ回避することにリソースを多く割いてないのよ。たとえばRaならWBの管理や位置取りやPP管理に意識を割いてるわけで。予測できる攻撃ならそれらの管理に回してる意識リソースを一時的に「回避する」ことに集中できるから回避できるけど、予測外だと人間なんだから無理って話。逆にリバサの反応とはは総じて遠隔のほうが早いでしょ。近接と遠隔で注意力配分が違うから、そういうものだと思うしかないんよ。お互いだけど、近接にできるからって遠隔にそれを求めるのは酷なとこがある。 -- 2022-06-23 (木) 14:12:50
      • 自分ができてないだけのことを遠距離職はみんなこうなんだって言うのやめてくんない -- 2022-06-23 (木) 14:40:22
      • 注意力キャパの話は全面同意なんだけど、ごめんだけどリバーサーは遅れるわ。マルチプルやイレイザー撃ってたらリバーサー投げるタイミング遅れるねん。即リバーサー投げられるほど小回り効くならカウンターに苦労してないんだわ。 -- 2022-06-23 (木) 14:44:10
      • エンシェントやってると、リバサは足元で真っ先に発動して、×スタンプ出てるのも足元からだな・・・ -- 2022-06-23 (木) 14:55:37
      • 枝18 個人の話じゃなく一般論として読み解きなよ。枝18だって、予測外の攻撃も熟練近接のようにステカンしつつ、かつ熟練Foや熟練Teのようにマルチ全体のコンディションとかに気を配ってるわけじゃないでしょ。すべてを並行処理できるほどのキャパをもってるプレイヤーはそうそういない。普通はやってるクラスに最適化されてリソース配分されるから、近接のほうが回避がより得意なのは当たり前だし、遠隔のほうがより場の状況を把握してるのも当たり前。どっちかの常識をそうじゃないほうに押し付けるのは酷だし対立煽りにしかならないよ。 -- 2022-06-23 (木) 15:08:59
      • 自分が出来る事は他人も出来る…な訳ないだろ。そもそもカウンター行動は出来る人には火力向上の機会だが、出来ない人には運任せ回避の副産物でしかなく可能なら避けたい行為だ。 カウンターは狙って当然という認識は改めた方が良い、無理なら全力逃げでいいんだよ -- 2022-06-23 (木) 16:00:24
    • (´・ω・`)い"ぇ"ぁ"ぁ"ぁ"ア!(喜んで射線に飛び込むナックル並感想 -- 2022-06-23 (木) 13:18:41
      • お供します!(ブーツ構えて) -- 2022-06-23 (木) 13:24:45
      • おいおい独り占めするなよ?(弓装備して) -- 2022-06-23 (木) 13:29:56
      • お前だけにいい格好させるかよ(カタナ握りつつ) -- 2022-06-23 (木) 14:04:51
      • あっ自分一度ガードしてからお供しますね(カタナ並感)(判定の細さにガード失敗しながら) -- 2022-06-23 (木) 14:05:43
      • 照射系に武器アクカウンター連打はクセになるよな。 -- 2022-06-23 (木) 14:07:55
    • さすがに視界外の横移動の先にいる人は把握できんわ…… -- 2022-06-23 (木) 14:00:31
    • めっちゃ動いて全然違う位置にいる自分に当たってびっくりした事あるわ -- 2022-06-23 (木) 15:05:20
    • オバチャでカウンターしたいからビームが離れてくとかなしい -- 2022-06-23 (木) 17:20:53
      • うぉぉオーバーチャーーージ!!(のそのそ -- 2022-06-23 (木) 17:50:42
    • 面倒くさい展開になるから火力特化装備は作らない方がいい。ヘイトを向けられると自分は向かい合って戦えるが、周りの他の人は調子を狂わされて嫌な思いをさせてしまう -- 2022-06-23 (木) 17:25:20
      • それ気にしてたらソロしかできなくない? -- 2022-06-23 (木) 18:43:28
      • ていうか周囲が戦いづらくなるような尖りムーヴでもしてないとこんな話にならん -- 2022-06-23 (木) 20:26:08
  • チームでDFR2行ってきたんだけど、Bさんその装備で大丈夫火力足りる?とか開始前に言っていたCが一人で5死決めてて結構難しいねとか言ってて何とも言えない空気になった装備のぞいたらHP-150みたいな装備してるしそれ一般人が使うなよと…、 -- 2022-06-23 (木) 14:01:04
    • フードも肉10とか食べてそう -- 2022-06-23 (木) 14:14:47
    • その人がアレなのは確かなんだけど基本的に火力至上ゲーなのも悪いからなぁ… -- 2022-06-23 (木) 14:32:11
      • 基本死んでもマイナス無いし、運営もワンパン戦略取ってるから・・・ -- 2022-06-23 (木) 14:38:30
      • 初見だったらまぁしょうがないねの精神。T消費もされないしね。ただ絶望防具じゃ後半どうあがいても足蹴で一撃だろうなぁ -- 2022-06-23 (木) 14:43:28
      • 火力至上ゲーなんて言ってるのは一部の特殊なユーザだけなのかもしれない -- 2022-06-23 (木) 16:38:18
    • 3部位ベルグリンで4部位にセクレテ入れてPPソールだけ付けてギガス4部位付けてもHP-120止まりじゃん。創作じゃねーの。 -- 2022-06-23 (木) 14:39:09
      • みたいなって書いてあるし -- 2022-06-23 (木) 14:42:53
      • なにそれあり得ない話を突っ込まれた時の予防線? -- 2022-06-23 (木) 14:47:04
      • キャンプでボケーっとしてたらあまり見ないロッド背負ってる人見かけたから装備こっそり見てみたら武器カイゼラムでおおもう交換したのか早いな~とやや驚きつつ防具なども詳細じっくり見てみたらトータルでHP-160なんてしてる人居たりしたよ HP増えてないの見て二度見以上したわ(特殊能力アビ4セクレテアディアルムステで威力下限盛とデコルドステ) しかもFoだったからレベル60でもHP200もないんじゃないかな -- 2022-06-23 (木) 14:51:27
      • Foはそういう思い切った火力特化装備作りやすいからそこも羨ましいよなぁ まぁそれで木主の言ってる人みたいな事になってたら目も当てられないのは同じことなんだけどさ -- 2022-06-23 (木) 14:54:42
      • 枝4 そりゃまあそうだね 火力偏重しすぎてて1被弾でアウトなのに回避やパリィミス率高いなら折角の火力も宝の持ち腐れだね -- 2022-06-23 (木) 14:58:00
      • アビⅣ入れてるのにソール入れずにセクレテ入れて4部位デコルドなんてネタ装備の域だろ、実在も疑わしい -- 2022-06-23 (木) 15:04:02
      • 自分以外何も信じられない -- 2022-06-23 (木) 15:12:58
      • 疑うなら書き込まないでスルーした方が良いと思うんだけど…揚げ足取りになるだけだし、後から話を追加しても嘘っぽいって話になるだけだからね。木主的にも小木的にもその方が揉めないで良いでしょう。 -- 2022-06-23 (木) 15:24:41
      • 実際ネタみたいな装備(少なくともここまでHP減らしてなお火力追及は自分には出来ない)に見えなくもないとは言ってても思う アルムテクとデコルドテクが実は別系統で共存可能なんてのもこれがきっかけで知ったし まあ信じたい人だけ信じれば良いんじゃないかな 枝3 -- 2022-06-23 (木) 16:00:42
    • ついに固定身内に対する愚痴まで出始めてしまったか… -- 2022-06-23 (木) 14:56:27
      • 身内なだけで固定ではないんじゃね? -- 2022-06-23 (木) 14:59:18
      • あぁ固定じゃないか失礼。 -- 2022-06-23 (木) 15:01:14
      • たまにだけど以前からそういう系の愚痴もあったでしょ。 -- 2022-06-23 (木) 15:29:24
      • むしろ簡単に切り離せないぶん生じやすい方だろ -- 2022-06-23 (木) 16:23:13
      • 切り離せないゆえに一緒にいて愚痴るほどのストレス貯めこんでるのって大変だな… -- 2022-06-23 (木) 19:15:06
    • 旧からやってて「…それマジなん?」って内容の装備やらop構成を何度も見てるから特に噛み付くような内容じゃないけど、これを嘘だと断じることができる人はそんな人に会ったことないとかよっぽど運が良いな -- 2022-06-23 (木) 16:39:02
    • (´・ω・`)紫ぱぽー野良で「は?ww俺野良の雑魚と組みたくねぇんだけどww」と吠えてた奴がエンシェントサムイダルで録画確認したら冗談抜きで30乙してた つまりそういうことよ -- 2022-06-23 (木) 17:16:57
      • 強い言葉を使い他人を卑下する人ほど弱い法則ってやつだな -- 2022-06-23 (木) 19:19:43
      • 本当に小木の言うような奴がいたのかは謎である -- 2022-06-23 (木) 19:51:52
    • 完全に特定できるけど大丈夫かい -- 2022-06-23 (木) 17:17:04
  • 8鯖「10Mもしないってマ?」 -- 2022-06-23 (木) 14:03:14
    • 8鯖にコンサイコンをキメる日が来ようとは(ニッコリ) -- 2022-06-23 (木) 14:21:25
  • ワッペンこんなに要らねえ、アークス文字だから何の数字かも分らんし -- 2022-06-23 (木) 14:26:45
    • FUNスクラッチの景品みたいなのをACで大量枠で出されるとキツイわな -- 2022-06-23 (木) 15:01:23
      • ステッカーだかでやらかしてたよね。あれもユーザーデザインだったか…まあ、アクセは発想次第で悪さできるだけマシかもだ -- 2022-06-23 (木) 20:13:26
    • チームタスクの交換品でいいと思う 現状品数不足は否めない状態だし -- 2022-06-24 (金) 13:54:11
  • 旧PSO2からの習わしか知らんけどクラス関係なく全員リバーサー5個持てるのがバランスが壊れる原因だよね、FFで例えるなら全ジョブMP消費無し即時発動のアレイズを連続魔可能な状態…異常だよ。 そういう意味ではDFR2仕様が最もまともなバトルコンテンツだと思う -- 2022-06-23 (木) 15:11:57
    • まぁ、全員アタッカーだからな、Teraとかで回復職と盾職待ちでダンジョン前に3時間座りこみとか理解者以外お断りとかしてたからこれはありだと思う。いまのNGS位人がいれば簡単に集まると思うけど、エアリオ後期の虚無期間とかじゃ無理だし -- 2022-06-23 (木) 15:27:18
      • 復活アイテムに関してはTERAの5人PT全員持ててクールタイム1時間、詠唱時間数秒ってのはそこそこいいバランスだったと思ってる。クールタイムはもう少し短くてもいいかな。理解者お断りなんてのは終期のスラム街化した状態でも一部のコンテンツくらいじゃなかったっけ。 -- 2022-06-23 (木) 16:32:49
      • ケルレイド実装時ぐらいが理解者以外お断り最盛期だった気がする。人が多かったから逆説的に地雷も多くてな・・・ -- 2022-06-23 (木) 16:50:25
    • バランス壊れていいから全クラスにキリングを追加しよう、効果はMaxLv10までしか発揮しない形で。サブFoの利便性が高すぎて別のクラス使う気になれないんや(我儘) -- 2022-06-23 (木) 16:56:07
      • メインが自由じゃん。 -- 2022-06-23 (木) 17:11:00
    • FFだとフェニックスの尾が5個じゃ済まないのもあるんだが・・・ -- 2022-06-23 (木) 17:09:50
      • フェニックスの尾の効果は基本的にはレイズ相当よ アレイズとは違う -- 2022-06-23 (木) 18:55:19
    • WBもシフデバもなくしてもいいぞ。無くさないでほしい人が大半なら無くさなくてもいい -- 2022-06-23 (木) 17:15:03
    • バランス壊れてるのは御せないアクション性をゲームに持たせてるから。ゲームって制限あればあるほどバランス取りやすくて、例えばいわゆるクリックゲームなら敵の攻撃力が高い、普通耐えられない、じゃあタンクが耐えよう、みたいにできるしバランスも取りやすく使いまわししてもステいじるだけで影響がない。逆にアクション性が高すぎると、敵の攻撃の殆どは回避余裕になり、それでも強い、と言える敵を作るとなると理不尽挙動か異常攻撃力くらいしかなくなってしまう。だからモンハンとかでもアクションに天井をあえてつけてるわけだが、pso2はその辺全く考慮してなくて最悪の方向での難易度向上しかできない状態になってる。 -- 2022-06-23 (木) 17:19:49
      • よそはよそ、うちはうちで良い部分を見つけて遊んだ方が良くないか。NGSが悪すぎるならモンハンに移住しよう -- 2022-06-23 (木) 17:29:22
      • (´Rωa`)小木 それねー。殆どの武器が柔軟に対応出来るのが悪い。エネミーの挙動が過激になっているのに、AR・ランチャーのモッサリ無防備挙動は一向に改善されん。「チマチマ攻撃に励んでくれ」って運営が言っているようなもんだわさ。バランスも糞もあったもんじゃない… -- 2022-06-23 (木) 19:29:53
      • 弓もPAの隙が大きくて、PA発動と敵の予備動作が同じくらいだと硬直で喰らう確率が高いっていう制限があるから敵火力上げられると困るわ -- 2022-06-23 (木) 19:52:54
      • RaはもうAR投げ捨てて、ランチャーロッドマルポンでロッドパリィできるようにしたほうがいいよ。どうせ10/10くらいの割合でサブFoだし -- 2022-06-23 (木) 20:33:33
      • ARは器アク移動とグレネードがその存在意義 -- 2022-06-23 (木) 20:38:19
      • その高いアクション性のゲームを選んだのはユーザーなんだから嫌なら他の縛りのきついアクションゲーに行けで終わる話なんやでそれ -- 2022-06-23 (木) 21:06:57
      • 単純に敵の方が対抗心丸出しのやりたい放題設計してるせいだと思うけどね。運営はEvPでもしたいのかってレベルで。ぶっちゃけどんなバランスになろうが向こうはやらないから関係ないしね -- 2022-06-23 (木) 22:29:58
      • 違う気がする。モンハンくんもバランス怪しいけど操作が難しいし攻撃タイミングもシビアだから理想DPSなんて机上の空論でしかないからなあなあになってるだけだと思う。クソ挙動に対して遠距離で来いって言われるところも同じだし -- 2022-06-24 (金) 16:37:11
    • それ、PSO2みたいにランダムでどのクラスが集まるか始まるまで解らないゲームで、回復役・蘇生役がいないとかなったらどうなるんだ…FFはあらかじめPT募集するゲームだろ?しらんが。クラスの固定化につながってとてもバランスが良くなるように思える要素が無い -- 2022-06-23 (木) 21:08:57
      • そこまで考えてゲームを作る&ゲームで遊ぶ人はいないから大丈夫だな。少なくともこの木では考える人はいない -- 2022-06-24 (金) 00:43:12
      • PSO2くらい動かせるゲームになったら、その行動の結果がロールになる方がゲームの進化としては真っ当だと思うけどな。RPGによくあるロール制なんて、もともとアクションゲームが作れない処理速度の時代のコンピュータで単調な戦闘手順を複雑化させるための手段だったのだから -- 2022-06-24 (金) 01:38:24
  • まるでセントラルキャノンでダークファルス倒して終わりのプランもあるみたなくらい、色々意味深なのにストーリーの風呂敷広がらないんだよな -- 2022-06-23 (木) 17:45:50
    • 実際今回の内容も五つ子の捜索もアイナが晩御飯には戻るとかいう発言的にストーリー中の時間もロストセントラル突入までにおおよそ半日前後しか経ってない(下手したら晩御飯食って即探索しに向かったとしたら一日足らずで終わったことになる)ってのがなんとも言えねぇ…今までネクスとかに土地焼かれたりレヌスに長年大打撃受けてた連中が、明らかそれらよりヤバいダークファルス対策のセントラルキャノンのさらなる改良案をそんな短時間で見つけれるストーリーとかなんやねんって思うわ。 -- 2022-06-23 (木) 17:58:16
      • 伏線広げ過ぎるとストーリー畳むのに時間かかるから、進捗微妙な場合DF倒して綺麗に畳めるようにしてあるのかなって勘ぐってしまうわ。外注だし考えすぎなのは分かってんだが -- 2022-06-23 (木) 18:08:04
    • 旧はストーリーやりたくない人はやらない選択ができたけど、NGSはストーリーが進行に必須だからボリュームを旧より減らしたとインタビューで言ってたけど、これが0か100かみたいな塩梅だったんだよね…世界観の理解や説明すらまともにない状態 -- 2022-06-23 (木) 18:00:54
    • フィールド各所で不自然にむき出しになってるオーパーツ的な壁や床、不自然に朽ちたオブジェクト、記憶を失って定期的に降り立つ星渡りの経緯、ドールズやDFの出自、簡単に上げられるだけもこれだけ匂わせ要素をちりばめてるのに実際ライターと開発は何も考えず散りばめたんだろうなって事がここ1年で分かりきってしまったよな。 -- 2022-06-23 (木) 18:09:23
      • 普通に理由付けはあるしストーリーて旧と同じならそもそも最初の時点で収録完了してるはずだから(マノンの声優もストーリーがすごくいいんですてNGS発表時にツイしてる)単にストーリーがぶつ切りかつ説明不足の旧と同じいつもの。むしろクヴァリスはサイドタスクや街のNPC会話でようやくその辺切り込んできたしむしろ改善されてるんだぜ一応 -- 2022-06-23 (木) 18:41:30
      • リテムまではメッセージパックにぶん投げて、クヴァリスになってからはタスク大量に作る都合でNPCに大体ぶん投げてるけど結局のとこ肝心なとこな何もわからないで締めくくられてる感。メッセージパックに関しては運営こだわりの環境生物案内看板化してるし -- 2022-06-23 (木) 20:23:57
      • マトイがヒロインになったのはEP3だったからな・・・それまではよくわからんうじうじしてるだけのやつ、初期はすげー嫌いだった。最終的には完全にひっくり返ったけど -- 2022-06-23 (木) 20:34:03
    • 「まだまだドールズの残党は残ってるからこれからも頑張ってくれ」でまだドールズ居る理由残してさっさと本編終了とか本気でしそうちょっと不安・・・ -- 2022-06-23 (木) 18:46:02
    • 風呂敷云々とかじゃなくて圧倒的な進行の遅さじゃね? -- 2022-06-23 (木) 19:57:11
    • いや普通に考えて終点そこにしかないだろ。完全体DFが火山になるか浮島になるか分からんけど。 -- 2022-06-23 (木) 20:25:51
    • 真のソシャゲストーリーよりは濃密だからヨシ! -- 2022-06-23 (木) 20:36:55
    • 個人的な妄想でしかないけど今後のストーリー展開を予想してみる。クロフォードとマノンとハーディとイルマは、元々はアークスとは別の組織の構成員。(ハーディはレヌスのリテムシティ襲撃を2回も不在で避けた事、イルマは戦闘能力あるくせに閉じ込められていたという点が何となく怪しい)彼らの目的は『ダークファルス』と呼ばれる存在を完全復活させる事。そのためには強いアークスを育ててフォトンを『ダークファルス』に栄養として食わせる必要がある。その組織が正体を現すタイミングでNGS第2章が始まる、という糖質っぽい妄想。まぁハーディとイルマを疑うのは無理があるかもしれないけど、常識的に考えてもマノンは絶対怪しい。リテムの墓で言ってた「本当に悪いのは・・・」という発言。ドールズを操ってる黒幕が誰なのか、マノンが知ってるのは間違いない。 -- 2022-06-23 (木) 20:57:23
      • そのレベルの妄想で考えるとこういう可能性まであるな。アムスクヴァリスの正体ライサス説と、ダークファルスの正体シャンディー説 -- 2022-06-23 (木) 21:21:00
      • シャンディーってDF実装されたタイミングで消えたよね。代役の店員嫌いだからシャンディー戻ってきてほしい -- 2022-06-23 (木) 21:47:39
      • ワンピースの考察動画か? -- 2022-06-24 (金) 18:25:50
  • +40武器で普段触らないクラスでイエローRank1回してたら新鮮で楽しかった リファイナー撤廃してくれ -- 2022-06-23 (木) 18:23:41
    • リファイナーよりエクスキューブの方が少ない件 俺が変なのか…? -- 2022-06-23 (木) 18:40:43
      • それだけ潜在4とかリファイナー交換とか高Lvプリ移植とか日頃から頑張ってる証拠じゃないかな -- 2022-06-23 (木) 18:58:49
      • その辺の違いは始めた時期によって変わる、最近始めた人だとキューブはカツカツだろうな 初期に初めてキューブもリファイナーも無いとか言ってるのは只のサボりで自業自得だからスルーでいいよ -- 2022-06-23 (木) 18:59:08
      • 多クラス育成して基本的にキューブを作っていない可能性 -- 2022-06-23 (木) 20:34:36
      • エクスキューブが少ないのは多クラス育成してるからでない?変じゃないと思うぞ。 -- 2022-06-23 (木) 20:42:09
      • 全クラスレベル上げてるけどエクスキューブ3桁あるのだが・・・リファイナーは一桁だけど -- 2022-06-23 (木) 20:56:48
      • 初期のLv20時代なら時間は余りまくってたから全職やってもキューブはそれなりに貯蔵できた。まぁ今でも緊急をレベリングの場として使わずメインのカンスト職で行くだけでキューブはある程度貯まるけどな -- 2022-06-23 (木) 21:02:54
      • ミッションパスだけだと月5個だからなぁ カンスト職で回しまくってない限りキューブ枯渇は有り得る -- 2022-06-23 (木) 22:19:06
      • キューブが余ってる人は☆6武器を作って売ったら儲かる。キューブが足らない人が買ってくれる -- 2022-06-24 (金) 00:21:16
      • キューブが足りないくらいしかプレイしてない人は、メセタもほぼ持ってないから稼げないんだよね。キャラクリ勢でスクだけはかなり引いてるとかはあるかもしれんけど -- 2022-06-24 (金) 09:17:09
      • クラス全部触ってるからキューブの入手機会は減るし要求量も増してるってだけでメセタはあるんで売ってくれ -- 2022-06-24 (金) 16:19:25
      • トレジャーショップで買える -- 2022-06-24 (金) 18:01:14
  • アムス・ヴェラ緊急でアムスのロック部位にWBすると、逐一ロック部位の少し上(上半身)にWB上書きされまくってたのだけど、各クラス的にどっちのWBが嬉しいんだあれ? 無知でロック部位にWBしてたら自分地雷やんけぇと思ってしまった愚痴 -- 2022-06-23 (木) 19:14:01
    • 緊急やロスセンならコア エンシェントなら胴体って聞いた事あるな -- 2022-06-23 (木) 19:18:27
    • 俺近接だけどアムスは足しか攻撃してないから分からん。上半身にWB貼って足が弱点化するなら意味あるんだろう。 -- 2022-06-23 (木) 19:53:12
      • コアに攻撃したいけど頻度が高い回し蹴りがすかってカウンターとれないんよなぁ結局高度調整とかめんどいから足攻撃しちゃう -- 2022-06-23 (木) 20:50:54
    • 野良8人だとまあ別にどっちでも…。エンシェントは32人で四方八方から叩くから弱点あえて外しておいたほうが強いかもしれないが。 -- 2022-06-23 (木) 20:01:49
    • どっちだって構わないよ、できるだけWBあるとこに攻撃叩き込むってだけだから。でも上書き合戦始まったらもうこっちもWB無視して好きなとこ殴る -- 2022-06-23 (木) 20:24:36
      • 木主じゃないがクローネ出現時にはワイド使うのでそこは察してほしい -- 2022-06-23 (木) 21:03:31
      • それはわかるからいいよ。でも張替え合戦はカンベンっす、さすがに付き合えない -- 2022-06-23 (木) 21:49:29
    • まずアーマー状態かバリア状態かで違うんだが、それを指摘する奴がひとりも居ないことに戦慄したわ。愚痴民やべーな。 -- 2022-06-24 (金) 02:33:43
      • アーマー状態は殴りやすい場所とダウン値倍率とのトレードオフだけどね。どれだけコアの倍率が高くても、殴れないなら意味ないし -- 2022-06-24 (金) 03:22:40
  • イコライジング3回タスク緩和されるけど、本来運営からしてみたら集まってカブタン回しみたいなの感じのやって当たり前の感覚だったんかねぇ。実際はそれやったの一部の廃人ガチ勢だけで苦情入りまくったわけだが。こういうユーザーとのズレはほんと何とかして欲しい。 -- 2022-06-23 (木) 20:39:09
    • イコラトライアルも運次第ですぐ終わるからね、そっち基準で考えて出ない時はマジで出ないっての考えて無かったんやろね、ブリザやらの週制限とかなければ最悪それでもよかったんかもしれんけどイン出来る時間少ない人とかは普通に無理だからねぇ -- 2022-06-23 (木) 20:58:19
    • どっちかというと、1ヶ月くらい掛けて武器1本作るのを想定しててタスクなんて即日達成出来なきゃやだ!って反応を想定してなかったんじゃないの -- 2022-06-23 (木) 21:10:55
      • まあこんなレベルのプレイヤーが交換ショップ開通させたところで何になるのって感じはあるよね -- 2022-06-23 (木) 21:51:33
      • この想定だったと思うけど、ブリザーディア20個/週の解放条件にしたのが不味かったなぁと思う。毎週リセットの報酬ブリザ1個なんかだったらこんなことには -- 2022-06-23 (木) 23:12:15
      • 旧のスティルのことを忘れてる人が多すぎる。スティルは充分に素材を交換できるほどの月日が流れても作る人は少なかった。今回の件でNGS民の民度(?)には萎えた -- 2022-06-24 (金) 00:16:57
      • そのスティルの話と関係性が分からん -- 2022-06-24 (金) 07:33:47
    • 今のNGSは色んな意味で「固定組まないと新コンテンツにまともに参加することが出来ない」ので、エキスパの頃よりも酷い選民になって人口減り続けるだけ。PSO2ってそもそもソロでも問題なく出来るからこそ人気あったのに何故こんな事になってしまったのか。コミュ必須なネトゲだったら他に面白いのがいくらでもあるんだよ -- 2022-06-23 (木) 21:44:34
      • 自分はPT推奨みたいのは歓迎なタイプだけど、今のカプタン掘りみたいな形でマルチ推奨に事実上なってるのは、自分的にも思ってるのとなんか違うってなる -- 2022-06-23 (木) 21:48:15
      • パープルR2とか今になってソロでプレイしてるけど、こういうの一緒にプレイできる仲間がいたらNGSはそれなりに楽しめるんだろうなと思った -- 2022-06-23 (木) 21:50:10
      • このゲームの固定は正直飽きが早くなって誰待ち何待ちでフットワーク悪くなるだけやで -- 2022-06-23 (木) 21:56:42
      • パープルとかジオメトとかはPTで行ったら楽しめたからそういうコンテンツがあるのはいいと思うんだけど、素材集めまで徒党を組めってのは何か違うって気がしてる。もちっと何とかならんもんかねぇ。 -- 2022-06-23 (木) 22:04:22
      • 旧PSO2の頃から『固定組んだ方が効率よくなる』のは当たり前でそれは全然いいけど、現状NGSは『固定組まないと論外レベルで楽しめない』のが大きな問題だよね。 -- 2022-06-23 (木) 22:05:59
      • いまのリテナR2ぐらいのほどよい被ダメぬるさで報酬がうまいってクエ、旧には結構あったのにNGSだとないんだよねーワンパンゲーばっかりで -- 2022-06-23 (木) 22:11:16
      • 今日プレミアムの日で中央リテム老練ツアーをソロで10体くらい狩ってみたけどドレドⅠしか落とさないしⅡすら全く出ない。ソロ専だと本当にもう全然駄目なゲームになってる -- 2022-06-23 (木) 22:24:04
      • マルチを想定or前提を盾にやりたい放題されるからこっちも対抗で手段を尽くすという悪循環もといNGSサイクルのひとつになってるからな -- 2022-06-23 (木) 22:26:44
      • 煽りではなく事実として、PSO2ってコミュ障プレイヤーの受け皿になってた部分が大きいよな。 -- 2022-06-23 (木) 22:34:17
      • 某14の「ロールとジョブごとの動き理解してコミュ取って固定組んで…」みたいなのが苦手だったから、そのへんがゆるゆるなPSO2に流れてきたということは白状しておきたい。昔あった「初めましてから始まる冒険」みたいなキャッチコピーは本当に良かったと思うのね -- 2022-06-23 (木) 22:50:12
      • 海外のゲームなら英語で会話したり時に言い争ったりしながらやってるけどそんなんでコミュ力があるとは錯覚してないな -- 2022-06-23 (木) 22:55:08
      • 固定組んでも相手が色々恵まれてる人だとちっとも楽しくないんだな。レアは実装日に緊急でドロップするし、イコラはマルチ周回で速攻3回で実装日からレイヨルド周回ウマーしてるし。まだイコラ終わらないの?レアドロップしまくりとか言われたらつらいよ。 -- 2022-06-23 (木) 23:05:39
      • 14みたいな固定前提は今時流行らないからね。時代は気楽にやれるNGSみたいなのが追い風に乗ってるぜ -- 2022-06-23 (木) 23:22:57
      • NGSだけの問題で言えば、ろくに研究や分析もしないで他のゲームの要素を上辺だけ取り入れた結果じゃないかな -- 2022-06-23 (木) 23:26:11
      • 枝13 そのはずなんだけど今や14は世界トップクラスのユーザー数を抱えるMMORPGという現実 もう何がどうなってのか分からん 少なくともかけれる金とマンパワーに雲泥の差はありそう -- 2022-06-23 (木) 23:35:45
      • DFR2で言えば死亡回数制限ついてしまったがゆえに裏で戦犯探しと戦犯叩きが起こるからなぁ。それが嫌でソロで行きたいけどソロじゃ到底無理な硬さだし。上の方の木にも5乙した人を愚痴ってる人も出るくらいだからほんとPTプレイ前提調整はNGSじゃあまり受けないと思うなぁ。多人数プレイならせいぜい絶望とかエンシェント止まりがいいと思う。 -- 2022-06-23 (木) 23:38:59
      • 枝15 ソロやりたい勢には原神って選択が出来ちゃったから…それ抜きにしてもやはりNGSの内容の薄さは問題だけど -- 2022-06-23 (木) 23:43:55
      • ラビリンスもそうだったけどR2は一発ネタだから気にしなくていい。黒トカゲも一発ネタだった。報酬もレアだけど人によっては微妙すぎる。運営がプレイヤーに飽きを感じさせないように変化球を投げてるだけ。人は減らないし、真摯に受け止める方が馬鹿馬鹿しい。防衛にように定番コンテンツにはならない。どうしても嫌なら休止しておいで。どうせすぐに戻っても大丈夫になるからね -- 2022-06-23 (木) 23:59:40
      • 小木のような人はやめてどうぞ。運営がドカンと手強い腕試しコンテンツを置いて時間稼ぎをするつもりだったらもう小木の手には負えないからね。僕には難しくて無理だった!クソゲー!他のネトゲやるもん!でいいじゃん -- 2022-06-24 (金) 00:11:37
      • 嫌ならやめろでこんなに過疎ってんだからどうしようもないわな。1年前の盛況は奇跡だった -- 2022-06-24 (金) 00:17:59
      • 嫌なら辞めろは煽りと荒らしを同時に出来るいい言葉だけどスーパーゲームを目指したNGSの現状を考えるとなかなか笑えないものがあるね -- 2022-06-24 (金) 00:21:00
      • だからと言って変な思想の奴に居座られても困るんだが。俺のキャラを最強に強くして、他のみんなは雑魚それが面白いゲームとか思ってる奴に過疎だから辞めないでっていっても他の奴が困るだけだろ -- 2022-06-24 (金) 00:25:02
      • エアリオ虚無の「やることがない」とは方向性が違う。交換☆7のおかげで「やることはある」だしね。人が減るならラビリンスの時点で減ってる。だから大丈夫だと太鼓判が押せる。本当に人が減る危険があるなら絶望とかでペロリがひどいのもプラスされてもう手遅れで過疎がはじまる -- 2022-06-24 (金) 00:26:33
      • Aというゲームは楽しいから丸々システムをコピーしてほしいとかな…AのコピーゲームNGSが出来るくらいならAをはじめからやった方が良いだろ… -- 2022-06-24 (金) 00:27:15
      • か、完璧な論理武装だ -- 2022-06-24 (金) 00:28:12
      • いや、過疎の話が出るたびに皆言ってるだろ…普通に俺が考えた訳じゃない -- 2022-06-24 (金) 00:31:21
      • ウルティマとウィザードリィをパクっていいとこどりしたらドラクエが誕生したのだから丸々コピーじゃなくて調理する手腕も大事よ -- 2022-06-24 (金) 00:33:50
      • でもまあ国内に限ればここまで付き合った人は簡単には辞めないの事実だから強気に運営してけると思うんだよね。グローバル版はしらない -- 2022-06-24 (金) 00:39:40
      • イコライの修正の件で鼻息荒くして「ここの運営はホント駄目だな」って勝ち誇って気分を良くしながらキューブとブリザ掘りをエンジョイしてるかもね。実際、極端な例えだけどこんな感じでこれからもNGSは続きそうだ -- 2022-06-24 (金) 00:51:30
      • ゴネ得ッ!ゴネ得ッ!ゴネ得ッ!! -- 2022-06-24 (金) 01:12:22
      • まぁ、競合タイトルが無いからな。FF14やれ?あれジャンルちゃうやん。原神やれ?似て非なるゲーム性じゃん。なのにNGSをそれらの様にしろっていったら、もうそこまで環境を捻じ曲げてNGSで遊ばなくてもいいだろって思う。 -- 2022-06-24 (金) 01:20:16
      • バトル関連に嫌気がさしても他に不満あっても今でも残ってるのはキャラメ要素のおかげだろうな、コレがなきゃもう人口的にも収支的にもサ終してても何もおかしくはない。 -- 2022-06-24 (金) 01:33:48
      • キャラメイク+軽快アクション、どちらか1つ掛けたら即終わるよ。両方セットだから生き残れてる。 -- 2022-06-24 (金) 01:41:53
      • NGSのセールスポイントと似たような作品を中華でも作れるっぽいけどどうしても中華なBGMやテイストや固有名詞が鼻につくうえにガチャがえぐい -- 2022-06-24 (金) 02:02:11
      • ほんと好きな様にキャラ作って走り回って武器振り回して遊ぶってなかなか無いよね。一番の競合はやっぱモンハンよなぁ -- 2022-06-24 (金) 02:03:46
      • ゲームの盛況状態を見ると「衣装を弄れる」じゃなくて「キャラがよい」って人口の方がだいぶ多いからこそ「衣装が弄れる」の需要を確保出来て成り立っている部分は大きい -- 2022-06-24 (金) 06:15:20
      • 人口割合で言えば「作ったキャラの尻や乳を自由に眺められる」が一番多そう -- 2022-06-24 (金) 09:12:15
      • 枝17 武器やキャラひとつに数万円かかるゲーム(?)はさすがに選択肢に含めづらいかな… -- 2022-06-24 (金) 14:04:20
    • こうやってユーザの要望で色々変わるんだから後々やることがないとか言わなけりゃいい、ゴネたユーザのせいで向こうの想定が変わるからな -- 2022-06-24 (金) 11:18:57
  • カプセル付けに運の要素いる? -- 2022-06-24 (金) 00:59:04
    • 付与確率落ちるけど要求数減らして付けられるようにもしてくれっていう要望が出ると思うからいると思うよ。 -- 2022-06-24 (金) 01:23:49
    • いらないと思うなら10個に成功率アップ使えばいいだけじゃん -- 2022-06-24 (金) 02:28:56
    • 運の要素の必要性は何とも言えないけども、現状1つで確率8%未満のものはないしトレジャーショップでも特殊能力の成功確率20%アップが稀にラインナップに出る事あるみたいだしと10個揃えで確実な付与を目指しやすくはなった・・・問題はアビⅣみたいな超高額品の場合その10個揃えることがとても難しい。カプタンのおかげで前よりは遥かにマシになったとは言えまだまだ辛い・・・ -- 2022-06-24 (金) 03:23:06
    • ゲーム内経済バランスの為にメセタ以外にも消失するアイテムは一定数必要でカプセルもその1つ、要はシステムへ返還されるメセタの代替品な訳だね。今は市場が緩やかなインフレ傾向にあるから今後も消失確率が増える事があっても減る事はないんじゃないかな? -- 2022-06-24 (金) 03:52:46
    • 昨日まではいらねぇと言ってそうだったけど今日運ゲーでカプセル各1でソールⅢアビⅢギガスⅢ一発で成功したからいる(手のひらツイストザッパー) -- 2022-06-24 (金) 04:46:01
    • 今の所は20%アップで完封出来るからマシ。旧だとドゥモニ弱体期間でもスロ穴拡張なんかは99%以下で勝負しなくちゃいけなかったし。そして99%というのは成功するかしないかの二択でしかないのは言うまでも無く。 -- 2022-06-24 (金) 05:07:05
    • 1個8%が一番低い確率の間はそこまで気にならないかな -- 2022-06-24 (金) 07:18:02
    • 18%のギャンブルが楽しいから今の仕様に満足している。完封したい人はカプ10個と成功率+を使う選択肢も有るし良いバランスなんじゃないだろうか。 -- 2022-06-24 (金) 16:42:46
    • 俺は要らないけど、他の人が渾身の能力付けを落とすところは見たいから俺以外のユーザーにはあってほしい!(キラキラした目) -- 2022-06-24 (金) 18:24:40
  • ローソンの菓子ジャンル偏り過ぎなのと店頭の棚がPBばかりになってるせいで在庫少なすぎる… せめてPB商品が対象になってれば良かったのに -- 2022-06-24 (金) 01:52:48
    • わかってはいるが“PB”はどうしてもそっちに脳内変換されて草生える -- 2022-06-24 (金) 02:08:58
      • それならなおの事、対象になってもらわないとね -- 2022-06-24 (金) 03:08:52
    • コンビニ店員の意見だけど、駅の近くでもないと菓子って思われてる以上に売れないから、あんまり在庫抱えたくないんだよなぁ -- 2022-06-24 (金) 05:13:30
      • 玩具付き菓子とかだと近くに子供が沢山いなくちゃ置いても意味無いしね。買占めする大人のお得意さんでも居れば別だけど -- 2022-06-24 (金) 05:23:50
      • 特に今回の対象はすべて普通のコンビニなら週に2個くらいしか売れなくて埃被ってるレベルのものばっかで、絶対抱えたくないぞ。対象商品が狂ってるから100円代のポケチョコとか入れてくれ -- こきぬし? 2022-06-24 (金) 05:28:00
      • あ、入ってたかすまん。1スタンプ商品見落としてた。忘れて。ただやっぱ一線級はないなぁ -- こきぬし? 2022-06-24 (金) 05:29:29
      • 売れてないからこそ、SEGAに金払ってまで宣伝を依頼するわけで。 -- 2022-06-24 (金) 09:17:03
      • コラボでどっちがどっちに金払ってるとか契約書でも見ないとわからないんじゃ -- 2022-06-24 (金) 14:28:51
  • 無印って日課になってた複数キャラデイリーとウィークリー業務でずいぶん時間潰せてたんだなぁって -- 2022-06-24 (金) 05:43:20
    • 多キャラの利点がないのはまあいいけど、だったらレベルとか課金部分以外の解放要素共通にして欲しくなるくらい多キャラの意味がないのはちょっとな -- 2022-06-24 (金) 06:54:19
    • NGSの多キャラは倉庫ぐらいしかマジで利点ないのがねぇ・・・ -- 2022-06-24 (金) 07:17:04
    • サブキャラで稼げたメセタがあったからサブキャラ用の装備も作れてそれも楽しかったのに、稼ぎが丸々カットな上に装備のレアリティ上がって更新費用はどんどん高くなっていくしもうねムリーヤよ -- 2022-06-24 (金) 08:23:32
    • 海外だとそういうのウケないんですよ。これからの主戦場は海外ですからね -- 2022-06-24 (金) 10:44:54
      • 具体的にどこを見て「海外」と言ってるんだろうか -- 2022-06-24 (金) 11:44:13
      • そこはSEGAのマーケティングがしっかり調べて出した結果だろうね -- 2022-06-24 (金) 12:00:12
      • わかんないけど、有名なオンラインゲームが盛んな海外じゃないの? -- 2022-06-24 (金) 12:02:33
      • SEGAってそういう需要を研究する部門もあってそこの人がPSO2のディレクターにもなってるからね -- 2022-06-24 (金) 12:10:31
  • スノークスやブリザーディアムなんかの新リージョンの鉱石って硬くてLV低いクラスで壊せなくなってるけど意味ないよねこれ デイリータスクこなすときの障害にしかならないんだが -- 2022-06-24 (金) 08:18:30
    • 掘る時の力を表現してるのかもな -- 2022-06-24 (金) 08:53:53
    • 逆に1発で壊せたら強くなったなっていう実感が出るので個人的には今のままでいい。つか面倒ならフードとマグ以外メインのクラスでやれば良くない?戦闘エリアタスクは兎も角素材系の経験値はそこまで多くないでしょ。 -- 2022-06-24 (金) 13:27:41
    • 低レベルってどのくらい?雑魚で即死するようなLv10台ならそりゃそうだとしか思わんが。エアリオでクォーツでも掘ればいいじゃん。 -- 2022-06-24 (金) 13:44:18
    • 低Lvだと壊せないってそういう仕様あったっけ?って思ったけど1撃で壊せないって意味か。 -- 2022-06-24 (金) 16:12:10
    • クヴァリスだとLv30台あたりまでは破壊不可能だぞ。ボードで金コンテナ破壊しかできんかった -- 2022-06-24 (金) 17:12:24
      • そうなのか、知らなかった。エネミーとのLv差でダメージ通らなくなる仕様みたいな感じなのかな。 もしそうならずっと叩いて耐久削れば壊せそうだけど、出来たとしても非効率すぎるな。 -- 2022-06-24 (金) 17:33:57
    • 低レベルクラスだとレベル差でタスク進まなくて戦闘系デイリー出来ないって言ってるのと同義だからちゃんと適正レベルでやれ -- 2022-06-25 (土) 01:29:56
  • ゴネてる奴らはかけっこみんな同時にゴールみんな1位みたいなのに毒されてんじゃないのと思う、平等なんて1日24時間という時間の単位とみんな生まれて死ぬってことくらいしかないのに頑張ってるプレイヤーをリスペクトしようと思わんのだろうか、運だってラゲート出た人はレリク出なかったとかスク引いてもカスだけとかあるだろうし -- 2022-06-24 (金) 09:11:15
    • 上にあるようにお金使って強くなれるのはおかしい!って輩大量にいるしな -- 2022-06-24 (金) 09:22:26
      • そういうのもネトゲとしては、人がいるように見せるための賑やかしのマネキンとしては必要だからね。マネキンだから口は開かないで欲しいけども -- 2022-06-24 (金) 09:45:58
      • 枯れ木も山の賑わいってな -- 2022-06-24 (金) 09:57:13
      • 呪詛を吐き続けるトレントみたいな枯れ木がいっぱい… -- 2022-06-24 (金) 11:43:18
      • 青々とした信者な木を枯れた呪詛吐きトレンドに変え続けるNGSの手腕が凄い。しくじり先生出て欲しいね -- 2022-06-24 (金) 13:00:09
      • ここは呪いの森 -- 2022-06-24 (金) 14:01:00
      • しくじり先生はしくじってるだけじゃ出られないから・・・ -- 2022-06-24 (金) 17:47:52
    • はいはいゴネ得ゴネ得 -- 2022-06-24 (金) 10:29:30
    • 実際はその真逆で出る奴はいつの時も初週に出してるし出せない奴はいくらやっても出せないようになってるからな。俺はその両者を間近で見てるから木主みたいな努力云々は少なくともNGSにおいてほぼ価値はないと思うわ。明らかに運と努力に対する偏りは逸脱してる。 -- 2022-06-24 (金) 10:52:59
    • 今回のは周回遅れになるのが嫌って話じゃない? -- 2022-06-24 (金) 12:07:08
    • その頑張ってるプレイヤーがそこまで達してないプレイヤーを悪く言うからリスペクトも何もないわけで。木主が言うように平等なのは時間と生死くらいだから達してないプレイヤーを努力不足の一言で片付ける人らはいくらなんでも短絡的すぎる。 -- 2022-06-24 (金) 12:35:47
      • 新規も復帰も蹴り飛ばして空中分解しながら進み続けるNGSの末路を見たいから木主みたいなのにはもっと暴れて欲しい -- 2022-06-24 (金) 12:50:02
      • てことはもう答えでたな。追いつけてないプレイヤーを強い言葉で非難し罵りちらす準廃が全てを腐らせると。 -- 2022-06-24 (金) 17:06:15
    • 今回のゴネ得事件は「運も時間もお金も掛けずに最強クラスの装備が欲しい!」コレが根本な上、運による若干の差も許容出来ない層がゴネてるから共感は出来ないし努力不足と言わざるを得ない。そこまで急いで欲しい物なら休日潰したり有給使ったりリアル捨てて頑張れよと個人的には思う。 -- 2022-06-24 (金) 13:15:11
      • 休日を「潰す」とかリアルを「捨てて」とか言ってる時点でまともじゃない事に気付いてくれ。大多数はそれがまともじゃないから不満が爆発してるんだぞ。お前にはそれがゴネて見えるようだがその歪んだ視界を矯正してくれ。 -- 2022-06-24 (金) 14:00:02
      • 意外に思うだろうがネトゲ老人時代は最強を目指すならリアルを捨てるのが当たり前で常識だったんだよ だから言うなら歪んだ認識をアプデしろだな -- 2022-06-24 (金) 17:10:40
      • 昔は最強武器を1年位掛けて入手する時代、今は一ヶ月以内で入手出来る時代、NGSに限れば一週間以内すら可能…生きてる時代が違い過ぎるね。次の世代は1日以内とかになってるかもな -- 2022-06-24 (金) 17:19:24
      • そもそも今じゃほとんどがタイムリーなゲームをいくつも遊んでるから時間を割く価値を創出しなけりゃ無理 -- 2022-06-24 (金) 21:19:21
    • もうユーザーをクレーマー扱いして叩くしか擁護手段が無くなってしまった全肯定の民さんがこちら -- 2022-06-24 (金) 13:22:41
      • と、クレーマーユーザーが申しております。 -- 2022-06-24 (金) 13:30:17
      • まあ現状で盛り上がってるしな。10周年を前にして勢いが止まりません -- 2022-06-24 (金) 13:35:02
      • 半年に1回の大型アプデ来たってのに毎日オールグリーンでよく言うよな -- 2022-06-24 (金) 13:54:10
      • 多少は増えたから・・・問題は一時的に増えた人が定着するかだ。まあ自分より下と思った人をこき下ろすようなのが多いと定着は無理だな -- 2022-06-24 (金) 14:06:10
      • ネトゲに定着なんてねーよ、面白いと思うコンテンツがあれば増えて時間とともに失速する、この繰り返し。PSO2とNGSはそれで10年浮き沈みを乗り越えて来てんだわ。初月で稼いで右肩下がりのソシャゲとはそこが違う。 -- 2022-06-24 (金) 14:40:27
      • ソシャゲ(や過去に消えていったネトゲ)は1日でもユーザー手放したら終わりだとばかりに、連続ログインだの必須デイリーだのでしばりつけてくるからな。一度でも離れたら二度と前線には戻れない。 -- 2022-06-24 (金) 14:43:28
      • 擁護や別ゲー叩きがそのままNGSの現状に突き刺さって惨めになるの悔しいよ。NGSは本命のスーパーゲームってヤツの踏み台にされちまったのか? -- 2022-06-24 (金) 15:20:45
      • 10周年を目前に控えた上で大型アプデとかいう普通にだったら浮きに浮きまくってるシチュエーションでこれだもんな -- 2022-06-24 (金) 15:31:36
    • よく分からんが交換武器は入手容易にして全体強くなった方が良いかな、殲滅速度上がるし非交換のレア装備入手機会も増える -- 2022-06-24 (金) 16:11:23
      • 堀りはやらせたいが加速されるとコンテンツを食いつぶされてしまうのでご理解 -- 2022-06-24 (金) 18:54:02
      • そうなると飽きる速度も速くなるから多分ないとおもう。長く見て1か月から2か月くらいを持たせる想定での調整で今後も来ると思うよ。それを1日2日で終わらせる人らが特殊なだけで。 -- 2022-06-24 (金) 22:49:28
  • 今回のイコライジングほど出足をくじかれるタスクは過去の中でも中々ないと思うよ。クレーム行っても仕方ないわなとは思う。ていうか、タスクはワニだけでよかった。 -- 2022-06-24 (金) 10:22:35
    • 出足じゃなくて出端やったわ。 -- 2022-06-24 (金) 10:26:07
    • チームの20人程度のアクティブメンバーがほぼ全員実装日に終わってたからその程度だと思ってたわ。あれで文句付けるとかクレーマーじゃん。 -- 2022-06-24 (金) 12:13:50
      • 昨日修正後でもめんどうだって白茶で愚痴ってた奴もいたわ -- 2022-06-24 (金) 12:32:59
      • イコライジング自体がめんどくさいんだろう。わからなくもない。 -- 2022-06-24 (金) 12:37:42
      • まぁ実力じゃなくてただの運だからな。運も実力の内だって? -- 2022-06-24 (金) 12:42:37
      • 特定の場所限定かつ運が悪いと2~3時間やっても1体も出ないとかあるのに3体要求は週の交換上限があるものが含まれてるショップの解放条件にするにはさすがに不適切だと思ったわ。緩和はされるだろうなとは思ってたけど要求数を減らすのかと思ったら場所の縛りをなくすほうなのは予想外だった -- 2022-06-24 (金) 13:32:37
      • フレなりチームなりグルチャなり、誰か一人でもイコライジング出たら集まるって発想持ってたら運とか関係なしに全員すぐ終わる。 -- 2022-06-24 (金) 13:34:28
      • 緩和されればトリニテスBランク以下2~3週で終わるのにそれすら許容出来んのか…。なんなら倒して中断を繰り返しでもいいんだぞ、それでも不満出るって逆にヤバくない? -- 2022-06-24 (金) 13:47:01
      • これが衰退した閉じコンのあり方なんやな -- 2022-06-24 (金) 13:51:08
      • ロビーでダンスしてるだけでは手に入らないからクソだってことでしょ。 -- 2022-06-24 (金) 14:33:06
      • あなたの周りではそうだったかもしれないけど、運営が修正するって決めたって事は運営もおかしいと思ったんだろう。それに対してムキになって反論してもね、運営自体が納得してるんだからそれでいいじゃん -- 2022-06-24 (金) 17:40:40
      • 「あれれ~おっかしーなー?」みたいな方だろうけどな。そうじゃなかったらそもそも設定せんわ。むしろレイヨルドに出てくるボスをそれぞれR2で倒すとかが順当。何よりレイヨルドにイコライ関係ないしな。こういうところもエアプ運営と言われる所以 -- 2022-06-24 (金) 18:53:02
      • 運営はユーザーはこのぐらいできるだろうと思ってたけど、過大評価しすぎてたな。実際は文句言うだけでまともにプレイせず、声が大きいだけのゴネ得しようとするやつが多かった -- 2022-06-24 (金) 20:05:36
      • 週交換のブリザだけでよさそうだな。ブリザ掘りなんかしてたらリアルを捨てた廃人扱いされそうだ -- 2022-06-24 (金) 20:09:45
      • 唯一イキれるゲームだからって何でも自分はやれてる側って息巻いてたらむしろ教育済なのバレるぞ -- 2022-06-24 (金) 21:18:11
      • 息巻くと言われて周りから浮くのは嫌だねえ。イキッてると叩かれるぐらいなら下限ギリギリマンの方が苦労しないで楽な分だけマシ。最強の装備を作りたい!なんて熱意は冷水をぶっかけられるね -- 2022-06-25 (土) 00:39:40
    • (´・ω・`)毎週交換じゃなくてキャラごとにぶりぶりざえもん10個貰えるとかなら全キャラやってたかなぁ -- 2022-06-24 (金) 13:14:25
      • その代わりブリは倉庫に入りませんとかなりそう -- 2022-06-24 (金) 13:38:44
    • (イコライジング自体ウザいだけだから無くさないかな…・) -- 2022-06-24 (金) 16:01:32
  • クヴァリス緊急、何度やっても何度やっても落ちるのはリサージュばかり……ロクスやラゲードをもっと出せとか言う気は毛頭ないけど、ゼクストルや星6防具の1つや2つくらいは頻繁に出てもいいんじゃないだろうか…レアドロ演出すら稀とかモチベにダイレクトに響くよ… -- 2022-06-24 (金) 13:33:25
    • いや欲しいなら紫行けばいいよ。どうせ今なら☆6でAランククリアが殆どだし、これが☆7のSランクが当たり前になったら逆にハードル上がるぞ。 -- 2022-06-24 (金) 13:38:28
    • クロコもアムスもリサージュだらけたま~にヴェフス 星6なんて無いのかと思ってたら先日セスタト落ちた事あったなあ まあプリセットなしなんですがね  -- 2022-06-24 (金) 13:47:19
    • プリセット掘りがメインかと思ったのに、プリセ以前の武器が出ないて言う酷さ。 -- 2022-06-24 (金) 13:51:36
      • プリセ堀がしたいんじゃない、レア堀がしたいんだよというユーザーの声に従った結果そもそもの泥が渋くなりましたとさ -- 2022-06-24 (金) 13:55:07
      • 旧の頃からトップレアなんぞ拾えた事が無かったから、レリクが来る前までは楽しかった・・・ -- 2022-06-24 (金) 14:09:13
      • 結局のところはお手軽入手のアトラ枠と異常に交換嫌うのを黙らせるドロ品にその相互互換か微上位装備をが無難なのだろうな… -- 2022-06-24 (金) 14:16:07
      • カイゼラムでも大量に出てきたけど、コツコツ集める系の交換武器めちゃくちゃ嫌いうやつらなんなんだろうな?今すぐ手に入らないなんてクソだ!って毎回わめいてる。 -- 2022-06-24 (金) 14:29:41
      • 紫行けば解決じゃん -- 2022-06-24 (金) 14:33:35
    • レアは久々にプレイしてる復帰勢とか初心者とかにしか出ないよ。真面目にやればやるほど損するのがこのゲームだもの -- 2022-06-24 (金) 14:36:37
      • なんかそういうデータでもあるんですか? -- 2022-06-24 (金) 14:44:08
      • 雑談板っていう確実なソースがある。信頼度100%だ -- 2022-06-24 (金) 15:03:49
      • 雑談板に投げんなよただの妄想だろ -- 2022-06-24 (金) 15:53:52
      • わりと長年そういう事言ってたよね。都合悪くなると記憶喪失になって無かった事にするけど言ってたよね -- 2022-06-24 (金) 16:29:31
      • データがないから証明できない。検証も証明もできないから作る方もやりたい放題が可能だ。ソシャゲのアンチラ事件は運営が調子に乗ってやりすぎてバレたけどな -- 2022-06-24 (金) 16:50:05
      • 枝5の前半はすごく同意。証明出来なければそれは起こってないにつながるからね。その可能性もあるかもしれないって思えない連中が多いからいつまでたってもいたちごっこ。 -- 2022-06-24 (金) 17:02:55
      • どう適用されてるかわからないけど、セガが「プレイヤー評価値によってレアドロップ率を上下する」という個人差をつけるための特許を取ってることは事実よ -- 2022-06-24 (金) 18:49:05
      • 放置で通報されてる奴が評価下がってレア出なくなってるとかなら笑えるんだけどな。 -- 2022-06-24 (金) 19:25:26
      • 正確には特定の行動をずっとしているプレイヤーは○○が欲しいんだろうなと判断してそのアイテムのドロップ率を上げてやるシステムな。そしてそれがNGSに搭載されているかどうかは全く何も証明する手段がない -- 2022-06-25 (土) 01:26:26
    • レアの価値を維持するためご理解お願いします -- 2022-06-24 (金) 15:10:27
      • (堀り)が抜けてるぞ -- 2022-06-24 (金) 18:50:00
      • どうしてカプタンなんて実装してアビ4価値を下げたんすかね・・・廃人コンテンツとしてパワシュテク1やトライナイトクォーツの使い道として残しておくべきだった -- 2022-06-24 (金) 18:55:32
      • カプタンなくてもアビⅠ自体イエローで出てたから、ステⅠはずっと前からゴミだったぞ -- 2022-06-24 (金) 20:01:22
      • イエロー回るの面倒だったし、それでもアビ4が20-30Mだったのでステ1を5000個使う価値があったべ。今は数Mで無いが -- 2022-06-24 (金) 20:13:38
  • NGSって良い意味で辛いことしたくない甘ったれのコミュ症の受け皿だと思ってたんがが、NGSで空気変わってきたよなー。なんだかんだNGSからの新規も多いし、公認クリエイターも鯖クロ筆頭に陽キャっぽいのがそこそこいたりでユーザーの空気も変わってきてて、こう、なんか、居づらいわ -- 2022-06-24 (金) 15:34:58
    • そうだねたいへんだねつらかったねプレイやめたら? -- 2022-06-24 (金) 15:44:52
      • ここはいつから人生相談所になったんだよ -- 2022-06-24 (金) 16:05:39
      • 知るか木主に言えよ -- 2022-06-24 (金) 16:25:52
    • 何が凄いかって、わざわざ雑談板と愚痴板でわけて隔離してるのに愚痴板にきてまで反論してるやつね。これ社員か? -- 2022-06-24 (金) 16:29:18
      • そりゃ言ってる事がおかしい内容なら反論だって起こるだろ。愚痴だからってあること無いこと言って良いってわけじゃねぇぞ? -- 2022-06-24 (金) 17:07:35
      • 大抵反論のほうがおかしいけどね -- 2022-06-24 (金) 17:27:09
      • お前がそう思うんならそうなんだろう。お前ん中ではな。 -- 2022-06-24 (金) 17:47:00
      • 枝2は小木と別人なので、今のとこ君が少数派だよ -- 2022-06-24 (金) 17:51:57
      • じゃあ私新枝だけどモンスタークレーマーが多いと思う。これで同じ数になったわね -- 2022-06-24 (金) 18:19:14
      • なんで愚痴板でイエスマンやらなきゃいけないんだ。愚痴は基本は我が儘なんだから共感できない方が普通だよ -- 2022-06-24 (金) 19:56:50
      • イエスマンしなくていいけど反論は要らんと思うよ。いわゆるクソリプってやつだから -- 2022-06-24 (金) 20:22:56
      • 違うぞ、正義のリプだ -- 2022-06-24 (金) 21:40:16
      • そういうのをイエスマンを求めるっていうんだよ -- 2022-06-25 (土) 00:29:31
    • 君には難しかったんだ。アクションじゃきついのならFF14へどうぞ。復帰しなくていいよ -- 2022-06-24 (金) 16:45:38
      • 全くだな。復帰しなくなった百数十万人を見習いたまえ -- 2022-06-24 (金) 17:19:21
      • 特大高dpsカウンターで草 -- 2022-06-24 (金) 17:32:43
      • プレイ人数と難易度は関係ないぞ -- 2022-06-24 (金) 19:59:17
      • 難易度関係無く合わないなら辞めろ帰ってくるなって子木は言ってるんじゃ? -- 2022-06-24 (金) 20:06:42
      • 置いていかれるのが目に見えてるからやめた方が嫌な思いをしないと思うね -- 2022-06-24 (金) 20:16:04
    • 心が広くゲームとして楽しめる人が増えるのはいいが、心が狭くゲームでも責任追及などしてくる人が増えるのはサ終が見えるからなぁ。 -- 2022-06-24 (金) 17:00:26
      • FF14ですら実際は責任追及だのしてくる奴なんてほぼ居ないだろ -- 2022-06-24 (金) 17:22:18
      • ゲーム内でやったらハラスメントで通報だからやりたくても出来ないぞ。大体5chかまとめブログでNGSアンチと変わらないレベルで差別用語交えつつぐちぐち言っとるわ -- 2022-06-24 (金) 17:57:19
      • そもそも責任追及させる環境を作るのもアウトだがな。知ってる中で例出すとサ終したメイプル2も「日本版だけ無駄に難易度を引き上げ、そこで取れる装備を持たないと最適解で動いてギリギリな設定のレイド」を装備環境変わる段階で唐突に作って急速に荒れ始めたし。後で他の部分から実質緩和するような事し始めたけどもう遅かったしユーザーコンテンツでも荒れて終わった -- 2022-06-24 (金) 21:16:09
      • 枝3 そういった点では戦闘力は一種の目安になるね。ただそれを満たしてるかつ、ちゃんと戦ってるにもかかわらずTAしてるがごとくあいつのせいでクリア遅れたとか言う人が増えるならば同じような道辿るけどね。まぁ固定組めや野良来るなで全て解決するんだけども、中にはわざわざ野良にまできてストレス溜めるドMな人もいるから何とも言えんけど。 -- 2022-06-24 (金) 22:43:05
      • 枝3のメイプル2の例は面白いね。日本人プレイヤーはイジメかカモにされてる例のような気もする -- 2022-06-25 (土) 00:51:48
    • 実際のゲーム内の雰囲気はわからんけど、宣伝は陽キャ受けしそうな方向にしてくれないと人がちゃんと集まるか不安みたいなところない? -- 2022-06-24 (金) 18:22:05
      • 陽キャがネトゲするかねぇ?えーぺ〇くすとかはしそうだけども。 -- 2022-06-24 (金) 18:24:55
      • 実際に陽キャが着せ替えオタクネトゲをやるかはともかく、宣伝まで陰気だとマニアックなユーザーしか集まってこなさそうじゃない? 初期のNGSのネット広告って舌や歯までキャラメイクできます!って奴だったけどあっこれ集客無理だわと思ったし -- 2022-06-24 (金) 18:33:22
      • 一般人?呼び込むと余計摩擦が起きないか? -- 2022-06-24 (金) 18:39:01
      • NGS開始時は幅広く呼びたいんだろうなって感じはした -- 2022-06-24 (金) 18:40:31
      • 広く呼びたいんだろうなという感じはしたけど「既存の内容(旧にあった要素)だからわかるだろ?」みたいな説明不足も多かったし、引継ぎがあるというよりそれに頼ってて新規に対して厳しいアイテムと内容の無さとか、既にあるように謎目線の広告だったりとイマジナリーユーザー候補向けな雰囲気の方が強かった -- 2022-06-24 (金) 18:48:12
      • 会社、ブランドD、ゲームのPやDそれぞれの方針がバラバラだったんだろうねぇ。NGSに必要なのはイカ天焼きそばだってもっと早く気付くべきだったんだ -- 2022-06-24 (金) 19:01:43
      • 流行ったアニメやら漫画やらゲームやらと節操なくコラボしつづけててくれればよかったんだ… -- 2022-06-25 (土) 01:25:44
    • ゲームでコミュ症とか言っちゃうのってよっぽどゲームの内か外でコンプレックス拗らせちゃったんだろうな。現実で会話とかできなそう -- 2022-06-24 (金) 21:48:36
      • 逆もあって、現実だと相手の顔が分かるから会話できるけどネットだと相手の顔が分からないからどんな風に会話していいか分からないってケースもある。所詮文字だし、表情とかわからないとどういう言葉を発していいか分かりにくい時もある。 -- 2022-06-24 (金) 22:46:31
    • 陽キャ陰キャという怪しい言葉はおいといて、ネトゲなんて今も昔も多数の明るいオタクと少数の暗いオタクで構成されてるもんじゃないの? -- 2022-06-24 (金) 22:34:52
  • ああああああああああホントめんどくせえ、このボード!なんでボードでしか壊れねえんだよ、他の事はともかくこれが最高にイラつくわ。西クヴァリスにも水晶置いとけよ! -- 2022-06-24 (金) 17:26:10
    • 西のジャンプ台は罠 使わない方が回りやすかったりする(個人的な感想で効能・効果を保証するものでは云々) -- 2022-06-24 (金) 17:42:56
    • 水晶置いとけ。は完全に同意。 -- 2022-06-24 (金) 18:10:16
    • ボード割と好きだけど水晶と両方置いとけは同意しかないわ -- 2022-06-24 (金) 18:21:52
    • フローズンコンテナがボードと氷でしか壊れないの自体を変えて欲しいわ、俺らの持ってる武器ボードと氷以下かよ… -- 2022-06-24 (金) 18:31:46
      • ボードはわからんが、氷強いぞ?4桁範囲ダメージだもの。 -- 2022-06-24 (金) 18:37:32
      • 壊すためにいちいちボード探したり氷探したりが面倒すぎるんだよな…。 -- 2022-06-24 (金) 18:48:03
      • なんならフォトンブラスト叩き込んでも割れないからねあの箱 -- 2022-06-24 (金) 18:49:13
      • せめてダメージが表示されればDPSチェックに使えたんだけどね -- 2022-06-25 (土) 00:29:45
    • あんまりスピード出さないようにブレーキ多め+急旋回多用してけばわりと安定した操縦できるぞ。本末転倒気味だけどな -- 2022-06-24 (金) 18:43:51
    • 普通の移動と同じようにスティック倒した方向に進む仕様で良かったのになんでスティックでハンドル操作にしたのか -- 2022-06-24 (金) 18:51:21
      • 容易に戦えてしまうので以下略。実際そんなキビキビ動かせたらとんでもなく楽な轢殺兵器になるし -- 2022-06-24 (金) 18:55:18
      • スティック倒した方向に進むでよ。単にその方向に向くための旋回がおそすぎるだけで。 -- 2022-06-24 (金) 19:18:15
      • 「ハンドル操作」を理解してどうぞ -- 2022-06-24 (金) 21:06:47
    • ボード初見でも全然扱えたから西クヴァリスには文句はないが加速にリキャストいらんかな -- 2022-06-24 (金) 19:03:25
    • ボード推したいのは解ったから、「ボードや水晶なら一撃で壊れるけど」「普通の攻撃でも破壊可能(ただしそこそこ堅い)」ってしてほしかった。あと遠いのにロックオンするのがすごい邪魔。だったら緑箱とか鉱石も普通の距離でロックするようにせんかい。壊れないものをロックして壊れるものをロックしないって完全に逆だろ嫌がらせか!という -- 2022-06-24 (金) 19:26:14
      • なんでもかんでもロック距離延長すると戦闘で誤ロックしそうではある -- 2022-06-24 (金) 19:44:10
      • 短いなら短いでいいんだ、でもそれだったらフローズンコンテナも短くしといてほしかった。老練や絶望との交戦中に箱のロックオンが鬼のように邪魔。通常攻撃で壊せないから防げないし -- 2022-06-24 (金) 19:49:32
      • やるならやるで投擲持ってるときだけ遠くでもロックオン可とかやりようあっただろうにな。 -- 2022-06-24 (金) 20:07:08
      • あのロックオンって水晶が近くにある時は便利だから、水晶持ってるかボードに乗ってるかの時だけロックオンして欲しい -- 2022-06-24 (金) 20:18:00
      • 「戦闘で誤ロックしそう」とは言うけどそもそもこのゲーム誤ロックしない日がないし… -- 2022-06-25 (土) 01:23:12
    • ボードはどっちかって言うとリテムの方が快適に走り回れそうなのがなんとも -- 2022-06-24 (金) 19:55:16
      • その内全リージョンに追加されそうな予感がしなくもない -- 2022-06-25 (土) 00:02:54
    • ボードに機銃とか兵装があればまだよかった。あと緊急ワニの最初のボードパートも必要なの?なんか今後ボードを使ったコンテンツでも作って慣れさせようとしてるのか? -- 2022-06-24 (金) 21:06:18
      • ボードで足元突っつけば普通に戦うより高いダメージ出るが -- 2022-06-24 (金) 21:07:40
      • ジャンプ台の上のアイテム取ればPB撃てる、それを上手く取れるかどうかっていう遊び -- 2022-06-24 (金) 22:45:38
      • 最初の60秒、ボード乗りこなせればラゲード持ちよりDPSでるよ。 -- 2022-06-25 (土) 01:17:56
  • キャンプで装備見てたらカイゼラム完成した人増えてきたね、もうちょっとしたら☆6が虐げられる展開になるかな? -- 2022-06-24 (金) 20:58:39
    • 星7じゃないとダメなクエスト特にないから問題ないんじゃない、それより星6+40とかのが問題じゃないかな -- 2022-06-24 (金) 21:03:35
    • マルポン含めて2ヶ月後に完成させようとしている私大丈夫かしら? -- 2022-06-24 (金) 21:04:25
      • 他二種はともかくブリザーディアムはまだ当分廃人か課金ジャブらないと無理でしょ -- 2022-06-24 (金) 21:10:02
      • 65開放で上の狩場出るだろ?すると新しい武器防具が来そう。 -- 2022-06-24 (金) 21:11:07
      • 65解放は10月頃だから8月に完成した場合2ヶ月は使えそうかな? -- 2022-06-24 (金) 21:15:17
      • 少なくともそこまでにはなんか別の堀りぶち込んでるだろうからそれ次第 -- 2022-06-24 (金) 21:20:08
      • そういや長い事アトラが堅実入手の強武器だったもんだからPSO2だと手軽に作れる良装備の呼び名ことユニクロ装備ってすっかり聞かなくなったなぁ -- 2022-06-24 (金) 21:24:48
    • 意識高い系の奴しかそんなことしないから大丈夫だよ。むしろ危ない奴って自分から教えてくれるからありがたいじゃない。 -- 2022-06-24 (金) 22:39:18
    • 「最強武器以外が虐げられる展開」なんてものが特殊なコミュニティに限定した場合を除いて今まであったのだろうか -- 2022-06-24 (金) 22:45:24
      • それは今の所無いが緊急、特に防衛では火力不足による殲滅の遅さに文句を言っている人ならちらほらいた。虐げられるまではいかなくとも、私怨の的になるケースはあるね。だから今後クヴァリス防衛が実装されるとしたらそこでまだ☆6を使っているならば殲滅速度の遅さにイライラする人からはそういう目で見られるだろうね。 -- 2022-06-24 (金) 22:52:36
    • 何時も虐げられる展開なんか一部だけでこの間やたら時間かかるなって死んでる奴の装備みたらどうやって戦闘力満たしたのかしらないけどテンペ+40とかいるくらいだから野良はしいたげられないし、☆7で固定組めばよろし。蹴る事も出来ないんだし -- 2022-06-24 (金) 23:00:17
      • 何時もの事だけど一般人の装備を揃えるスピードを考慮しないで、廃人基準で地雷って言いまくったって馬鹿にしたって無理なもんは無理なんだから比率は変わらんぞ… -- 2022-06-24 (金) 23:05:40
      • (´・ω・`)廃人って様々なタイトルで自身の居場所をドンドン狭めてるんだから生粋のドMよね。イライラしながらプレイする毎日とか、常人には無理ね…だから廃人なのか(納得) -- 2022-06-24 (金) 23:40:11
      • 戦闘力はランク1に行きたくて武器を外してもランク2の条件を満たしてしまうくらいぬるいよね -- 2022-06-24 (金) 23:43:08
      • (´・ω・`)枝3 Lv40解放時の要求戦闘力は厳しめと感じたけど、Lv60解放時の要求戦闘力はとたんに優しくなったわね。個人的に今の難易度で丁度いいわ -- 2022-06-24 (金) 23:57:13
      • 戦闘力は廃止した方が運営には旨いんだよね。裸同然の人が足を引っ張ってくれたらNGSの寿命が伸びる。まあ、念のために普通の緊急とかはクエスト失敗がないようにするだろうけどね -- 2022-06-25 (土) 00:47:50
    • カイゼルム完成してる人は大体固定所属なんだから野良ではまだそんなことにならないんじゃいかな -- 2022-06-24 (金) 23:40:16
      • 毎日ログインしてたら5週間後だからその頃になると完成したのが嬉しくてドヤりたい奴が現れるくらいだよね -- 2022-06-25 (土) 01:06:18
    • ちったあ考えようよ。イコライジングの仕様に文句を言うのは当然の人が愚痴板ですら多いのにカイゼラムを持ってる人が多いわけないだろう。エアプどころか荒らしだな -- 2022-06-25 (土) 00:27:37
  • ★5時代と違って、ゼクス+40の方がサンク+50より強いんだな。紛らわしすぎだろこのゲーム…… -- 2022-06-25 (土) 00:28:17
    • ゲーム経験クソ浅いのか性能比較が出来ないほど算数苦手なのかどっちだ… -- 2022-06-25 (土) 00:32:06
      • ★5の時はエヴォル+50の方がサンク+40より強かったじゃん いまだに★5使ってる人はゼクス+40でも握っててくれっていいたいんだわ -- 2022-06-25 (土) 01:01:00
      • 仕様を理解してるかどうかじゃなくて、やる気がないだけじゃね -- 2022-06-25 (土) 01:35:26
      • 性能比較に肝心のステータスを無視してレア度だの強化状態を表す数字だので比較する事の無意味さ無駄さ愚かしさを理解して -- 2022-06-25 (土) 01:38:02
    • 新規やライトプレイヤーならきついね -- 2022-06-25 (土) 00:32:39
    • 紛らわしいもクソも見るべきは攻撃力のみなんだからどうでもいいだろ -- 2022-06-25 (土) 01:18:29
  • 2000行越えたから1:35に新設するでな -- 2022-06-25 (土) 01:30:34
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  • トレジャースクの代用剤Lv2って2500分の1の確率って事だよな?あほらし… -- 2024-05-12 (日) 17:59:03
    • じゃけん交換券つかいましょうね -- 2024-05-12 (日) 19:53:08
    • オススメにエステ無料パスが入ってる事の方がアレやろ -- 2024-05-12 (日) 20:45:52
      • N-グラインダー「人気ですまんな」 -- 2024-05-12 (日) 20:49:44
  • ミクダヨースーツはよ復刻しろ。まじでほんと頼む。 -- 2024-05-13 (月) 15:03:35
  • NGSのゲーム性はレア見せてスコップ武器でひたすら戦わせて全く入手させず、それを緩和してすぐに次レアが出て作る必要が無い(下手すると早々に作った人が損)みたいなことずっとやってる感じ、これもうユーザー装備更新もういいよってなってくんじゃなかろうか -- 2024-05-13 (月) 15:06:04
    • 実際高難度行く以外は配布交換装備でOK、ただ作りたい人が作ればいいよって世界にはもうなってる。新武器も同時に別の入手経路与えるようになったし。 -- 2024-05-13 (月) 15:32:58
    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40 New
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52 New
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07 New
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08 New
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57 New
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56 New
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00 New
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52 New
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52 New
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53 New
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22 New
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39 New
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s? 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s? 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2? 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New!
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New!
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s? 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s? 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New!
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New!
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New!
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s? 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New!
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New!
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New!
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New!
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New!
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New!
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New!
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New!
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New!
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New!
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New!
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New!
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New!
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58 New!
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31 New!
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00 New!
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52 New!
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48 New!
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41 New!
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45 New!
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39 New!
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54 New!
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36 New!
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28 New!
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