愚痴掲示板 のバックアップ(No.3)

コメント入力欄へ

雑談掲示板では話しづらい、プレイ中に起きた事等、その他愚痴系の話題はこちらへ


改行は非推奨です。
書き込む前に改行されていないかをよく確認しましょう。



過去ログ


愚痴掲示板 Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ラゲード出した人がドロップ出ない出ない愚痴してるのを見るとむかつく -- 2022-06-23 (木) 02:39:09
    • ラゲード落とした人(以下 ラ)「いやードロップ出ない出ない」 木主「お前ラゲード出しただろが」 ラ「いやラゲードは出たんだけどねーラゲードはあっはっは」 木主「(こいつウゼェ)」 ラ「ほらラゲード出たんだけどね(装備して見せびらかしつつ)他がねー(チラッチラッ」 ・・・的な展開でもあったのかと勝手に妄想した。 -- 2022-06-23 (木) 02:46:21
    • 一時期、なんでボクにはレアがでないんだ、他の人は出してるのに、もう、つらい、くるしい、助けて、なんてポエムを流す人がいたけど、最近は見ないな -- 2022-06-23 (木) 08:48:05
  • お詫びのブリザーディアムはタスクのクリアを普通にできた人にも貰えるのっておかしくね? -- 2022-06-23 (木) 02:43:26
    • タスククリアした人も頑張ったで賞として配るんだろう多分 -- 2022-06-23 (木) 02:47:26
    • うわぁ、あの程度もクリア出来ない糞雑魚ユーザーの声に屈したのか…。その上、詫びも付けるとか運営流石にユーザーに媚び売り過ぎじゃないか? -- 2022-06-23 (木) 03:07:32
      • 週制限アイテムがある交換所を解放するタスクが運でしかクリア出来ないことに疑問を抱かず、達成できなかったユーザーを雑魚呼ばわりとかアークスの極致に至ってるな、すげえよお前 -- 2022-06-23 (木) 03:51:54
      • 休日丸1日潰せばクリア出来るのにゴネ得狙ったのは揺るぎ様もない事実だしな 仕方ない -- 2022-06-23 (木) 07:02:52
      • 運営自身が「現在の達成条件に問題があったことから~」と問題があったのを認めてるのもまた事実だがな、仕方ない -- 2022-06-23 (木) 08:04:33
      • だな、まさかこの程度でゴネるとか普通思わんさ ユーザーの軟弱さは悉く運営の予想を上回る -- 2022-06-23 (木) 08:28:41
      • デウスのときと似てる。NGSは良ゲーだがこういうところが糞ゲーだな。カジュアルに遊ぶなら話は別 -- 2022-06-23 (木) 08:42:09
      • まぁこれでも数回やっただけで出ないでないと喚くやつはいそうだけども -- 2022-06-23 (木) 09:30:38
      • こういうのはもう事務的に対応してる感があるし一定以上の苦情的なのが寄せられたんじゃないか?屈したというよりマニュアルどうりに対応したみたいな。でもやっぱりこうなったかってのは思ったな。 -- 2022-06-23 (木) 11:59:06
      • 「休日丸1日潰す」、この意見度々出るけどかなりの恐怖を感じる -- 2022-06-24 (金) 17:45:53
    • 頑張ってクリアした人にお詫びあるのは当然だろ、一番苦しんだ層だぞ -- 2022-06-23 (木) 03:21:06
      • フレンド達と手分けして探して30分くらいで終わったのでむしろ20ヶももらえてウハウハですわ -- 2022-06-23 (木) 09:31:39
    • (´・ω・`)「旬が過ぎて新規向けに緩和する」なら納得するけど、「現メインコンテンツに直ぐテコ入れする」ってもう訳分からない。運営の方針もあったもんじゃない。 -- 2022-06-23 (木) 03:50:46
    • この思考がもうおかしい。 -- 2022-06-23 (木) 06:44:09
      • むしろタスククリアした人にだけ配って、文句言ってただけの人にはタスクの緩和がお詫びでいい -- 2022-06-23 (木) 08:14:22
    • 皆に配布はいいことだけど、ゴネ得がまかり通るならシラけたわ -- 2022-06-23 (木) 08:25:31
      • その内全部のコンテンツが緩和されて誰も愚痴らない平和な世界になる。ゲームごときでストレス抱え込まなくなっていいね! -- 2022-06-23 (木) 10:25:01
    • 達成済みの人には不当な難度をクリアした手間に対してのお詫びとして、未達成の人には不当な難度でクリア出来ないことで初週の20個を逃したお詫びとして。なので全く問題ない。 -- 2022-06-23 (木) 12:27:12
      • 上の枝みたいに休日丸々潰して出した場合は御苦労賞、先週取れなかったのは補填賞、自分みたいに平日だが初日のレイヨルド行くの我慢してカプタン掘り仲間と2時間ほど鍵部屋で出したのは我慢賞って考えればいいよな -- 2022-06-23 (木) 13:05:06
      • 別に初日にレイヨルドなんて我慢でもなんでもないじゃろ、キューブなんて後から余裕だし。そもそも初日に行きたければフードとマグとロストセントラルで拾った50%で余裕だし。 -- 2022-06-23 (木) 13:21:36
      • 初日に行く為にユニも赤箱ユニ自前分とマイショの赤箱デコテク付き買って完成させてフードで100%でwktkで始めてたらタスク消化があったんだわ、んで交換内容の全容がまだ判ってなかったから先にタスク消化する羽目になったんだが今週みたいにピラミッドでそっこーイコライジングしばけるならもっと早く終わってたよな -- 2022-06-23 (木) 13:35:10
  • (´・ω・`)かいぜらむ取れてテンション上がってんのかしらんらんけど野良でよくいる超チキン引き撃ちムーブでヘイトもたないで。お前のせいで遠アムスが突進と飛び蹴りしかせんのや。しょっちゅう死んでんだから周りも起こすなって。 -- 2022-06-23 (木) 02:46:46
    • 言うて範囲内居たら無差別でリバーサー効果受けるしなあ どうせ言っても聞かない気もするが言うしか改善無い気もするしその手合いにモノ言ったら言ったで絡まれそうな気もするのが何とも -- 2022-06-23 (木) 02:50:35
    • 全クラスが実質アタッカーだから“タゲを取れないお前が悪い”がまかり通る、残念だがNGSはそういうゲームだ。 -- 2022-06-23 (木) 03:24:59
      • (´・ω・`)いろんなところで言われてるけど引き撃ち追いかけっこを近接がタゲ取るのは無理ってなんで理解しないでこういうの言えるのかしらね。 -- 2022-06-23 (木) 12:59:28
    • 逆に言うとPSに自信ありな回り全員☆7持たれただけで覆らない程度の火力しか出せてないってことで、NGSてやっぱりJA廃止とかで明らかにPSでの旧pso2みたいな大幅なDPS差とか出ないよね。完全にクラスと装備ゲー。☆7て言っても検証勢の比較によれば☆6より20%くらい強いだけだからな -- 2022-06-23 (木) 03:26:51
      • んじゃサンクエイムでよくね。☆6と比べて20%ぐらいしか差がないよw -- 2022-06-23 (木) 08:38:27
      • 20%差を大したことないって言えるのか? -- 2022-06-23 (木) 10:47:56
      • エヴォルコートとサンクですら12%の差だから20%超えなんてNGS史上最大の絶望的な格差っすよ。☆1プリムと☆4リサージュくらいの差。野良の低難度コンテンツでダメージレースして優劣つけても意味ないし、高難度コンテンツじゃ上手い人は上手い、下手な人は下手。むしろこんなに腕の差が出るネトゲは昨今NGSくらいしかない。 -- 2022-06-23 (木) 12:50:29
      • ここまで繊細なアクションゲーのネトゲ自体がPSO2くらいだからな。素直にPS差が生まれるのはしゃーない -- 2022-06-23 (木) 15:32:40
      • 20%差はもちろん大きいけど、旧pso2ならプレイヤースキル差で200%も300%も火力差が出てたって意味だろ。NGSはソードみたいな一部武器以外はプレイヤースキル差での火力天井が低すぎて、装備やOP負けてるだけで自分より多少下手な人相手でもタゲが取れることはないくらいしかプレイヤー間の火力差がないんだよね。 -- 2022-06-23 (木) 16:13:23
      • NGSが繊細なアクションゲー…? -- 2022-06-23 (木) 16:15:30
    • 気合と腕でタゲ奪うか木主も頑張ってカイゼラム作ってもろて -- 2022-06-23 (木) 12:10:55
    • タゲ取ると面倒だから装備更新する気にならない、それでもタゲちょくちょく取って面倒臭い… -- 2022-06-23 (木) 12:14:00
      • すごく分かる。このゲームもう装備も課金もログインも全てを省エネにするのが一番いいと思う。それはともかく、引き撃ち戦法のくせに早々にカイゼラム取るとか迷惑行為でしかない -- 2022-06-23 (木) 20:15:57
  • DFR2のカメラワーク緊急より酷くなってて攻撃分からなくてダメだった。アムスとかもそうだけどエフェクト、カメラワークとかいう別方向で難しくしてるんかってレベル。DFが楽しいって思えないんだけど異常なんだろうか? -- 2022-06-23 (木) 03:03:19
    • アムスはバーティクル1にしないと見づらい、体小さくて画面内に収まるから近接なら問題ないかな。DFというかデカいボスは酔うからほぼロックしてない -- 2022-06-23 (木) 03:50:53
      • ありがとう、ロックして酔ってたから今度からカメラロックしないでやってみるわ -- 2022-06-23 (木) 03:57:41
    • FiがメインだったけどDF中は行動パターンが近接殺しでカメラグワングワンで酔うしカメラ近すぎて前兆見えないから、DF戦でだけロッド握るようになりもうした…楽しくないというかアレはもはや苦痛 -- 2022-06-23 (木) 04:01:27
      • カメラ遠ざけりゃいいだけだろ -- 2022-06-23 (木) 08:34:47
    • ここの運営はゲームの欠陥を高難易度と言い張ってくるからな -- 2022-06-23 (木) 11:46:07
  • 防御系OPが空気過ぎる、もっと効果上げて絶望やエンシェントを余裕で数発以上耐えられるくらいになってくれたら使用者も増えるか? -- 2022-06-23 (木) 03:18:20
    • 絶望から始まる無駄に敵の耐久力が高いくせに即死ゲーをやめない限りサ終まで続くだろうねこのクソバランス。エンシェントに至ってはそもそも即死攻撃力なのにレスタサインの回復も阻害とか意味不明なんだよな。耐えれても回復しなさすぎて意味がない=火力だけでいいや!てなるし -- 2022-06-23 (木) 03:21:01
      • ほんこれ。基本的に焼け石に水なんよな。やられる前にやれしかできない -- 2022-06-23 (木) 09:47:47
      • 何でこんなゲームバランスになったんだろう? -- 2022-06-23 (木) 09:52:35
      • プレイヤー側の回避性能が高いからじゃない?回避性能が高いから敵が低火力だと脅威にならず、脅威になりえるのはワンパンされるレベルの高火力なので、敵が高火力傾向になっていった感じがする。 -- 2022-06-23 (木) 10:42:49
    • ダメージ耐性盛れる範囲でも盛ってる(と言ってもガチ勢でもないのでアビリティ4なんて当然付いてない)手持ち防具見る限りだと3部位で計算合ってるなら約34%強ダメージ耐性付くけどなんかダメージ耐性盛るよりHPを盛った方が効果的とかいう話も聞いたりするからなあ あと被ダメ約3分の2にしても結局RaやFoと言った基礎HP低めのクラスで動くこと多いからやや強い攻撃受けたらどうせ落ちる・・・Huフラガ15とってたらまた変わるのかね? -- 2022-06-23 (木) 03:42:19
      • 野菜と魚介を食べるんだ!750くらいまではHPで良かった気がする -- 2022-06-23 (木) 03:54:55
    • 今の一撃即死オンライン2だとダメージカット20%みたいなのが付いた狂った防具やらカプセルとか出てきても許されると思うねんな -- 2022-06-23 (木) 03:55:06
    • (´Rωa`)メ〇プルス〇-リーのハヤトが所持する「防御はすなわち攻撃」っていうパッシブを借りてくるかい?それに便乗して、レジスト系にも強力なサブ効果でも付与して頂こうか。要望カキカキ… -- 2022-06-23 (木) 04:06:29
    • 全クラスがほぼDPSだから防御系OPの必要性はないのになんで存在してるんだろうね。絶望とか基本ワンパンだし。かなりぶっ壊れた防御性能にしないと無理そう。 -- 2022-06-23 (木) 04:07:20
    • 防具+60基準の敵攻撃力なんだろこれ -- 2022-06-23 (木) 04:43:59
    • 上手い人は攻撃かわしてカウンター決めまくるから防御力なんかいらない。と言っても本当にそれが出来るのは僅かだし、ソロはともかく乱戦になるマルチでやれたらまさに神業。 敵の大技はモーションが大きかったり予兆があるのでしっかり避けて下さい、出来なければ即死です。というのはいいけど小技でもポンポン即死するから全部避けてはバランスがおかしいと思うわ -- 2022-06-23 (木) 05:04:12
      • 小技ってのが絶望スノルクの誘導弾とかレリーヌの鳥とかのことであれば殆どのクラスは即死なんてしてないんじゃない?耐えられないのはFoやRaでアビⅣもガードも無いのにドレド積まないでセクレテ積んでるようなタイプだけで。それ以上の攻撃で死んでるのはもう小技じゃない。中技ないし大技。 -- 2022-06-23 (木) 05:22:59
    • DFのランク2がひとつの答えじゃない?DFは参加人数が4人でダメージはそれほどでもないしHPもそんなに高くない。でも復活回数は限られるから高耐久装備が十分使える。対してエンシェントは参加人数が32人で死んでもリバーサーがいくらでも飛んでくるから高火力装備でねじ伏せるのがデフォになる。まるぐるや緊急も同じ。紫は☆6武器だと火力特化にせざるを得ないけど、そもそも紫はSクリアするならカイゼラムがあること前提の難度設定であって☆7があればドレド込みHP装備でも十分安定する。トリニテスは今でこそLv60で状況は変わったけどLv45時代は高耐久のククロゼが十分活躍した。要は戦う場所によって向き不向きがあるだけ。 -- 2022-06-23 (木) 05:06:43
    • まぁ攻撃躱してカウンターでノーデスノー被弾プレイってスタイルが動画映えするのか再生数が多いのか、それが喜ばれてると思ってるんでしょうな。もっと被弾しながら仲間のために前線上げて敵をダウンさせて仲間の火力のために動く、とかのプレイや配信者が流行ればそれなりのOPが人気になったりするんじゃない? -- 2022-06-23 (木) 05:43:15
      • その被弾してる分カウンターすればいいんじゃねでFAなんよね -- 2022-06-23 (木) 08:10:21
      • 枝1 だから防御系OP意味薄いなって話してるんだろうが。カウンターゲーなら最初から防御OPとかいれんなよ -- 2022-06-23 (木) 11:29:36
    • 防御系とレジスト系が火力捨ててまで付けるメリットがあまりにもなさ過ぎる。そのくせ死ぬことに対してデメリットがほぼ無いし、死ぬことがデメリットになる肝心のトリニテスに至っては雀の涙しかなかったし本当活かせる場所が無い。ハズレOPの水増しにしか思えんわこんなの -- 2022-06-23 (木) 06:08:45
    • 武器だけじゃなく防具にまで攻撃系OPつけられるんだから防御系OPの出番なんてないわな。 -- 2022-06-23 (木) 06:45:00
    • 絶対に実現しないと思うが確実に防御OPの出番が増える方法はある。現状32人いれば実質155回復活出来る訳でネトゲとしては異常な状態、これを正す意味でも話はとても簡単でリーバサーを1人1個しか持てない様にする、以上。まぁTeなら3個持てるとかいいかもね、これが叶えばTeに黄金時代が来るで。 -- 2022-06-23 (木) 08:04:08
      • あるいはデスペナ追加でもいい。例えば復活から1分間は被ダメ2倍与ダメ半減とか、PA・テク・アクティブスキルの使用不可とか、とにかくデスペナが事実上全くない現状が全てをダメにしてると思う。 -- 2022-06-23 (木) 08:14:12
    • 耐久盛りで自称上級者様がうっとおしいから現状のままでエエわ。火力30%全力PPマンとかもな。口出ししたらアウトやから何も言えねんけどな -- 2022-06-23 (木) 08:10:18
      • 耐久盛りも全力PPマンも事実上運営が認めてる構成だから何一つ問題はないぞ 一部の害悪プレイヤーが毛嫌いしてるだけだ -- 2022-06-23 (木) 08:21:39
      • だまっちょきゃ関係ねぇわ。自己主張が激しいんだよな、ああいう手合い。わかってない人がいるんだよね、とか口走ってさ。言ったモン勝ちってのはほんと厄介だわ -- 2022-06-23 (木) 08:29:55
      • 死=悪で耐久盛りしろと言う奴も低火力=悪で火力盛りしろと言う奴も、好き勝手に条件付加して他所様にケチ付けてるだけだからな。 -- 2022-06-23 (木) 11:19:43
      • そうやってケチつけてる人もまた床ペロしてると思うとほんと滑稽で笑えます -- 2022-06-23 (木) 11:54:50
      • ブーメランが刺さってるのは滑稽で笑えるな -- 2022-06-23 (木) 12:08:44
    • バランスがうんこになるだろうから運営にやらすのは得策じゃないな。むしろやるな -- 2022-06-23 (木) 08:50:18
    • ワンパン即死が高難易度と謳ってる以上無理や。どんなにクラスバランス調整しても、エネミー側がおかしいから永遠にバランスはとれない。というか絶望やエンシェントがエンドコンテンツで一般人お断りって開発が棲み分けしないからこうなる -- 2022-06-23 (木) 11:13:54
      • 一般人お断りって棲み分けた難易度にしたら今度はその一般人共が騒ぐ、主にそのコンテンツの報酬云々でな。 -- 2022-06-23 (木) 11:42:29
      • 報酬は高難易度だけでいい。一般アークスは自分の腕に自信がないくせに見返りだけ望む連中だからほっとけばいい、勝手に遊んで勝手にやめていく。高難易度を売りにしたアクションRPGにした時点でこうなることはわかってたはず -- 2022-06-23 (木) 11:52:47
      • 一般人を差し引いて残った上手い人同士での足の引っ張り合い、床ペロへの苛立ちはなくならないんでっせ。上手くない人や装備の弱い人がいなくなれば万事解決みたいな事にはならんのです。 -- 2022-06-23 (木) 11:52:59
    • 別に難しく考えずに、普通にデスペナ導入すれば良くない? 経験値減少とかドロップ率悪化とか。 -- 2022-06-23 (木) 12:17:20
      • デスペナ覚悟で火力装備にしてる人は自己責任かつ自己犠牲をしながら火力貢献してるんだから好きにすればいいし、上手い人はもとよりデスペナなんか関係ないから火力装備そのまま使えばいいし。デスペナ嫌だなって人は耐久盛ればいいし、それでも死ぬなら腕が足りないからそれも自己責任でいいし。デスペナ制なら諸派が納得できるんじゃないの -- 2022-06-23 (木) 12:30:57
  • DFランク2のページでもカタナぶっ壊れだろって愚痴言ってるやつが沸いてるわ。しかも自分でやってなさそうな文章だったな。前から思ってたけどカタナネガキャンしてるのってFiか -- 2022-06-23 (木) 07:10:31
    • 近接絶対殺すマンのDFで「カタナが強い」は無理があるやろ…まあ賽の目ビームのフェイズとかはカウンター連発出来るから限定的な強みはあるけども。あとBrFiのカタナックラーとしてFiに変なレッテルを貼るのは許さざるぞ -- 2022-06-23 (木) 07:48:45
      • 別に弓も使えるし、もはや複合ソールが増えて両立特化も難しくないし、そもそものDPSが高すぎて殴れない時間引いてもFoより強いレベルだからそんなに変ではない -- 2022-06-23 (木) 16:09:53
      • あごめん、カタナだけの話か失礼 まあDFランク2は相変わらず遠距離有利に見えて実は殴れる時間自体は増えてるからこれまでのよりは近接でもいけるね -- 2022-06-23 (木) 17:03:36
    • 普通にロッドやインテンが流行りを維持しちょるね -- 2022-06-23 (木) 08:00:53
      • 楽したい・手抜きしたいだけの一般層なんて旧で言うPhやHrしかしないよ。それなりの固定はもうみんなBr -- 2022-06-23 (木) 16:08:27
    • 一応カタナのカウンターは遠距離だからDFとの相性はナックルとかよりある あと今の星7の入手難易度ではカタナ1本だけでほぼ完結するBrの方が無難 -- 2022-06-23 (木) 08:31:23
      • 相談板じゃないよ -- 2022-06-23 (木) 08:35:44
    • その「ネガキャンしてるのは特定のクラスや武器のユーザだけ」みたいな思想はどこからくるんだ? -- 2022-06-23 (木) 11:27:10
    • きのこたけのこ戦争ごっこしたいエアプだぞ -- 2022-06-23 (木) 14:05:08
    • そもそもロッドテクをカウンター無しで遠くから撃ってるだけでジェットインテンシティより火力出るって言い張って騒ぎ散らす奴が常駐してる場所だからねこのwiki -- 2022-06-23 (木) 16:06:14
  • そうか、絶望の毎回攻撃するたびに誰かペロってるのはう下手なのばかり絶望に集まって、まい人はみんなエンシェントわきまちのほうに行ってるからか -- 2022-06-23 (木) 07:24:13
    • まい人も最初はう下手だったんだ、成長途中って事で舐め回す様に見守ってあげて -- 2022-06-23 (木) 07:46:23
      • 木主の文章リスペクトしてて草 -- 2022-06-23 (木) 08:00:26
    • なんて? -- 2022-06-23 (木) 07:49:27
    • ちゃうで。遺跡や -- 2022-06-23 (木) 07:59:10
      • 絶望やるならパープルでいいし、ファームするなら遺跡R1だしね。 -- 2022-06-23 (木) 08:12:00
    • まい人はパープル行く -- 2022-06-23 (木) 08:51:31
    • まい人はパープルか遺跡、並み人はエンシェか遺跡なのよ。 -- 2022-06-23 (木) 08:53:25
      • 遺跡でカプタン掘りしつつブリザーディアムゲットだぜ -- 2022-06-23 (木) 09:11:58
      • 100人でブリザーカプタン堀楽しい^^(楽しいとは言っていない) -- 2022-06-23 (木) 10:10:34
    • 売るものが尽きたからギガスカプセル取りに絶望行ってます -- 2022-06-23 (木) 09:12:25
      • リテムパープルをご存じでない!? -- 2022-06-23 (木) 10:15:39
      • リテムパープルが無限にただで手に入るならまぁ -- 2022-06-23 (木) 10:25:19
      • 単純計算で3倍程ギガスopが手に入るからそれ売ってパープル買ってってやってれば無限ループできるけど? -- 2022-06-23 (木) 10:27:44
      • ±プラスになる&野良絶望やるより美味いとしても、トリガー代の出費が必要な時点で嫌がる性格の人はまぁ普通にいるからね。知らずにやってたなら兎も角、効率以上に感覚的に嫌って人には強要できんわな -- 2022-06-23 (木) 10:37:49
      • タダで楽なことだけしてお金がほしいと駄々こねてるだけじゃん -- 2022-06-23 (木) 11:50:52
      • ただで探索絶望と戦ってることに勝手に難癖つけられてるだけにみえる -- 2022-06-23 (木) 12:37:42
    • 木主はまくない人だから探索絶望やってるの? -- 2022-06-23 (木) 09:32:33
    • 一撃死かつ32人もいるんだから、そりゃあタイミング間違えたりして死ぬこともある。どうせ木主は遠距離からぺちぺちしてるだけでしょ? -- 2022-06-23 (木) 10:08:34
      • 被弾率が5%でも、32人全員が回避できる確率は2割ぐらい、もとい8割の確率で誰かしら被弾して床舐めるものね -- 2022-06-23 (木) 10:24:41
    • すげぇ、きっと木主は今まで一度も絶望でペロらない凄腕の持ち主なんだな!そこに痺れる憧れるぅ! -- 2022-06-23 (木) 10:22:40
    • 嫌ならまい人と固定組んでもろて -- 2022-06-23 (木) 11:17:56
    • 一定速度で動く文字う -- 2022-06-23 (木) 14:04:17
  • 新コンテンツをプレイする為に要求される金に対してそれを稼ぐ手段が露骨に課金しか無いのほんとゴミ。アディ系をACスクに入れて来たりするしもうそういう路線で行くのかな。落ちるとこまで落ちたって感じだな -- 2022-06-23 (木) 11:25:46
    • フレンドいれば課金なんてしなくてもコンテンツ十分に遊べるで!ソロでやりたいなら…まぁそうだね、金策大変だよね…。 -- 2022-06-23 (木) 11:44:37
      • 金がなくてレイヨルド装備すら作れないフレンドが集まってどう遊ぶの?チャット? -- 2022-06-23 (木) 11:51:18
      • レイヨルド装備って冷気耐性のこと? ロストセントラルで狩りして耐性付与拾うか、赤箱割ってユニ拾ってくればよくない? エンシェント狩りたいとかでも別に課金関係ないと思うけど -- 2022-06-23 (木) 11:56:36
      • デコスタⅢS買うSGすら無いとか言うなら笑い話にもならんな -- 2022-06-23 (木) 11:58:06
      • レイヨルド対策で言えば無課金、ないしメセタがそんなになくても大丈夫ですよ。赤箱から出るデコルド付きの防具で25%、マグブーストで10%、飯で30%、あとはロストセントラル回って手に入る低温耐性+50%使えば100%行きまっせ。とは言え1時間だけだけど…。常に100%にしたいなら火力を捨ててデコルドスタンダルトⅡの+15%を各部位に付けるなどすればok。少し火力落ちたところでフレンドいれば補えるから。さらにロストセントラルのマルグルでトリガーパープルを売るなりすればそこそこメセタ稼げるよ!その金で上記のデコルドスタンダルトⅡ買えば大丈夫。チャットしながら楽しくすれば苦痛じゃないでっせ!ソロなら裏で好きな音楽とか動画垂れ流しながらやってれば問題ない。 -- 2022-06-23 (木) 11:59:43
      • そもそもロスセンで耐性100%出る件。それ以前に無一文からクヴァリスのタスク報酬メセタと準備票だけでデコル付きセスタト1部位作成完了したからなぁウィークリー報酬込みだから2週間かかりはしたが。 -- 2022-06-23 (木) 12:45:09
      • ノータをギャザって耐性ブーストアイテム交換でいいんじゃないの? -- 2022-06-23 (木) 13:10:09
      • 毎回100%なんて流石にコスパ悪いだろうけど赤箱産アルガの使用クラス一箇所分とフード、+50%アイテムでも十分だしな。そこにマグ3種あったら20%でもいけるし。枝1少しは考えていけー -- 2022-06-23 (木) 13:37:48
      • 枝7に便乗じゃないけど、それで考えても情報不足などで分からない点があるなら質問板とかで聞けば教えてくれるから次からそこを利用するといいかもね。 -- 2022-06-23 (木) 15:00:41
      • また言い返せないからって架空の人物像作ってマウント取ってるよ。ここってこういうのばっかだよな。 -- 2022-06-23 (木) 23:45:55
    • なんだろう。エアプの木をたてるのやめてもらっていいですか? -- 2022-06-23 (木) 11:46:20
      • そうやって誰かの言葉とかセリフ文字っただけの反応する奴嫌いだわ 頭スッカスカそう -- 2022-06-23 (木) 11:52:36
      • エアプのお前よりは頭あるよ -- 2022-06-23 (木) 11:58:04
      • それ、あなたの意見ですよね? 嫌いだわとか頭スッカスカとかエアプとか -- 2022-06-23 (木) 12:02:51
      • ここまでエアプレッテル張りと胡散臭いネット上での有名人の言葉並べただけ。あーあ普通の会話したかったな -- 2022-06-23 (木) 12:06:44
      • おまえがそもそもエアプとかレッテル貼りとかネット上の言葉使っとるやん -- 2022-06-23 (木) 12:15:38
      • はぁ~~~... 流石にその野次はやばいわ 一旦シャットダウンして落ち着いてから自分の投稿見返してみなよ。「ネットで使われる言葉使うな」って言ってるんだぞ、ヤバイよ。 -- 2022-06-23 (木) 12:27:00
      • 横だけど「レッテル貼り」はべつにネット用語じゃないとだけ -- 2022-06-23 (木) 12:27:11
      • 心が和むボケとツッコミだ -- 2022-06-23 (木) 12:28:20
      • (´・ω・`)改心くんあるある、都合が悪くなると「はい出た自演、改心認定マン」(必死こいてルーパチと飛行機飛ばしながら) -- 2022-06-23 (木) 13:45:16
    • 個人的にNGSは課金圧弱いほうだと思うけどなぁ・・・。でも課金周りの愚痴はそこそこ見るね。 -- 2022-06-23 (木) 11:46:43
      • 基本無料だから運営会社が課金で稼ぐのは当然なんだけど、直接火力があがるカプセルを販売したのは悪手だったな、札束で殴るゲームは印象は良くない。グラ〇ルでさえ大金で装備やキャラ揃えただけも強くはなれないってのに -- 2022-06-23 (木) 11:57:29
      • Pay to winのゲームは必ず廃れるからね。とは言えまだ傷は浅い方だと思うから今後どうなるかだなー。 -- 2022-06-23 (木) 12:08:11
      • 高性能カプセルは大昔のPSO2時代から売ってるし今更だぞ。常にゲーム内通貨で普通に買えるゲームなだけ有情でしょう -- 2022-06-23 (木) 12:16:47
      • 俺無課金だけど、全身アディついてるんだよなぁ -- 2022-06-23 (木) 12:56:36
    • 愚痴板はこんな意見の木をたてる人と同レベルの愚痴板の民が多いのだと推測される。こういう路線の木が多すぎるから、それだけそういう風に思う人が愚痴板に多いのだろうね -- 2022-06-23 (木) 11:58:43
      • 課金してるやつが無課金の俺より有利なのはおかしい!って喚いてるだけだからこんなやつと一緒にしないでほしい -- 2022-06-23 (木) 12:00:25
      • 木主はそんなこと言ってない -- 2022-06-23 (木) 12:05:52
      • まぁ捉え方によっては枝1のような風に感じるんだろう。ただあたかも木主が言ったかのように言うのは良くないね。 -- 2022-06-23 (木) 12:07:18
      • 小枝1とか他の枝の奴とか見て分かる通り、愚痴板はレッテル張りの一択しかない。他の書き込みを見てどんな奴か想像して、自分の頭に思い浮かんだ人物像が正しいと100%信じて攻撃する精神異常者しか居ない -- 2022-06-23 (木) 12:10:17
      • 曲解してるだけだ。やれやれだ -- 2022-06-23 (木) 12:12:39
    • なんか最近あからさまに釣りの木が多いな、同一人物か -- 2022-06-23 (木) 12:11:01
      • 多すぎるし、自然な会話の流れになるからもう釣りじゃなくなって愚痴板はそういう人の集まりになったね -- 2022-06-23 (木) 12:15:58
      • そういう奴もいるってだけで全員じゃないでしょ、じゅっぱひとからげにするのは良くない。そういいつつ愚痴版にいる自分はどうなんだってなるよ -- 2022-06-23 (木) 12:20:57
      • いやこれ木主が自演で煽りレス入れてそれに釣られた人がレスしてるんだぞ。荒らし累犯者の手口。ちなみに対立煽りもよくある自演荒らしの手口だから誤解されたくなかったら言わんほうがええで。 -- 2022-06-23 (木) 12:34:20
      • 枝3 自演認定とか典型中の典型のレッテル張り職人だな 掲示板に精通してる感もちゃんと出てるしすごいな -- 2022-06-23 (木) 12:42:24
      • さすがにこれが自演じゃないってわからないのはヤバすぎるね。日頃、ゲーム内でヘンな人がいたんだぜって愚痴板で話してるくせに愚痴板でヘンなことを口走る木をたてる人がいるのって矛盾とかブーメランでもあるのがね。自演とセットの煽りレスに釣られる人が出るならまだしも普通に受け入れて木が大きくなって「え?」って思うときもあるね -- 2022-06-23 (木) 13:31:17
      • なんでも自演に見える病気があるらしい -- 2022-06-23 (木) 18:17:47
    • 正直木主には割と同意なんだけど、そもそも基本プレイ完全無料なの忘れてないか?って思う時たまにある。まぁ一線級の装備作る難易度今の半分位まで下がって欲しいなーという要望はある -- 2022-06-23 (木) 12:20:39
      • 「一線級」でいいなら工夫すれば1Mぐらいで作れる。その程度だからウィークリー報酬だけで十分稼げるけど、理論値最強装備求めてるのか、工夫すらせず脳停止で要求してるだけなのか。もしくは装備用メセタすら残さず全額服や髪型で溶かしてる浪費癖なだけじゃね? -- 2022-06-23 (木) 12:50:38
      • 小木1の枝1見る限りもうね -- 2022-06-23 (木) 13:01:38
      • 一線級のラインの認識が(良い悪いとかじゃなく純粋に)全然違うからこの話はやめておこう。アルムステ込みレベルの話だった -- 2022-06-23 (木) 14:25:47
    • そういう事をちゃんと考えられる人材はSEGAなんて会社に入社しない -- 2022-06-23 (木) 12:38:40
      • 基本無料ゲームの会社全部じゃね -- 2022-06-23 (木) 12:41:25
      • リテムまではそーじゃなかったのになー、ほんとなー -- 2022-06-23 (木) 13:03:00
      • 旧からあったんですがそれは -- 2022-06-23 (木) 13:13:22
      • 武器の差は少なかったからな、リテムまでは。OPも安いのと高いのの差は下で言われている程度の差しかないし。それとプリセットくらいよね。しかしクヴァリスでは武器で大差ついてひどくなっちまったな。 -- 2022-06-23 (木) 16:30:00
    • アディの代わりに2%のOPで妥協しても火力が1020/1025^4落ちるだけなのをピリピリしすぎなんよ。ギガス掘って売ってれば自装備分に加えて多少はお洒落するぐらいのメセタも稼げるし -- 2022-06-23 (木) 14:15:21
      • その誤差すら気に入らないで愚痴る人がいるんだからそりゃ中にはビクビクする人もいるでしょう。どっちもどっちで片付けられるから結局いつまでたっても問題は解決しないし同じような愚痴が何度も出てくるわけだけど。 -- 2022-06-23 (木) 14:58:04
      • でもそれ、一切努力する気はないし稼ぐ気もないけど、理論最強装備をよこせって言ってるよね。欲しいなら努力してもいいし妥協してもいいし自由だけど、妥協しないけど努力もしないし俺が理論最強OPつけれないのは運営が悪いとか言い出すのはどうなんだろうな。 -- 2022-06-23 (木) 15:23:45
    • ワイ、プレとパンツにしか課金した事無いけど全身アディ&デコルドステOPで火力70%OPでエンシャント狩り行ってるで。武器はイクリスだが -- 2022-06-23 (木) 19:54:01
      • ダブったコスとか売ってメセタ稼いだ感じ? -- 2022-06-23 (木) 21:41:45
      • 基本共通化で売るのは男物だからそんなに儲からん。儲かっても別のコスやヘア、アクセ買って消える。基本的にデイリーとドロ品売りよ。それでもエンドコンテンツに行く装備くらいは1式揃えられるで。 -- 2022-06-23 (木) 23:24:36
      • アディもピンキリだし、デコルドは赤箱産なら安いしね -- 2022-06-24 (金) 02:35:12
    • これをヒキニートのデブが言ってると思うと笑っちゃうよね -- 2022-06-24 (金) 09:21:28
      • またレッテル張りだ... やっぱすごいなここ、まさに肥溜めって感じだ。レッテル張り返してみるけどお前も自分の頭の中で考える事だけが全てだと思わずいい加減外の世界とか社会を見ようぜ親泣かすなよ -- 2022-06-24 (金) 14:34:36
  • ロクスTMGだけ緊急で落ちないのマジなん?Gu人口なんてそんな多くないのにどこの鯖でも出品少ないの異常でしょ -- 2022-06-23 (木) 12:12:37
    • ロクスがかつてのレリクぐらい高いとかホラ吹いた人がここにいたな。レリクとは桁が違うっつーの!エアプが。カタナとロッドと同じくらい高かったな -- 2022-06-23 (木) 12:19:26
      • お?この間エアプ連呼してた幼卒?一時期億超えしてたけどちゃんとプレイしてたかー? -- 2022-06-23 (木) 21:27:01
    • 昨日レベリングで遺跡籠ったら1つ運良く出たわ。緊急だと出やすいだろうけど、常時掘れると思えば・・・。てか4鯖だとけっこう出品あるし、思ったほど高くないぞ?流石に1000とか10000レベルではない。 -- 2022-06-23 (木) 13:00:42
      • 10鯖、パルチとTMGで100倍くらい差があるわ。マジで一つだけ桁が違う。 -- 2022-06-23 (木) 19:08:53
      • 8鯖今でもTMGだけストラグC1000個買える値段付いてて草。パルチとかC10個位の値段なのにね -- 2022-06-23 (木) 21:29:46
  • 自分がもうちょい上手く臨機応変に動ければいいだけの話なんだけど、アムヴェラの長距離ビームに狙われてる人はもうちょい動き方考えてくれると助かるかなぁ…こっちの方に動いてきたんで交差するように避けようとしたら、直前で軌道が荒ぶって自分からビーム浴しに行ったみたいになってもた_(:3」∠)_ -- 2022-06-23 (木) 12:22:42
    • 射撃職が狙われると回避連狙うから挙動やばいことにはなるね -- 2022-06-23 (木) 12:36:13
    • あれ唐突に後衛狙うから、そういうものだって思って諦めるしかないかも。近接と違って後衛だと大きく動かないと回避できないから、移動が地形の影響受けて軌道が荒ぶるってのも普通にあるし。 -- 2022-06-23 (木) 12:43:14
      • 前ステップ通常、後ろステップ通常、前ステップ通常だけでいいのに大きく動く必要ある? -- 2022-06-23 (木) 12:51:51
      • 必要性とかじゃないかな。予測できてる攻撃と違って、突然飛んでくる攻撃に対応する難易度は近接より遠隔職のほうが難しいから。だから遠隔職は、普通はつねに円や弧を描くように動きながら攻撃をしてる。そこから大きく動いて回避するほうがずっと成功率が高いから自然とそうするのよ。 -- 2022-06-23 (木) 13:01:14
      • ライフルの適正距離より離れた距離で走り回ってそうだな -- 2022-06-23 (木) 13:02:56
      • そりゃアムスでライフルPAなんて使わないから当たり前、普通はランチャー -- 2022-06-23 (木) 13:13:13
      • RaHuで耐性HPフードくっときゃトゲの一発くらいは無視してビームできるか -- 2022-06-23 (木) 13:17:43
      • 普通はライフルとランチャーどちらも使うんだよなぁ・・・マルチプルしか使わないやつならランチャーだけだろうけど -- 2022-06-23 (木) 13:18:49
      • どっち使うにしても、とにかく、近接と違ってギリギリでステップ回避狙うメリットが遠隔職ってないから。基本的に動いて回避したほうが成功率が高い=メリットが大きいのよ -- 2022-06-23 (木) 13:23:27
      • なにがメリットだよステカンしろよ -- 2022-06-23 (木) 13:30:01
      • そんなん狙うなら近接やるし -- 2022-06-23 (木) 13:36:54
    • あれランタゲなのに狙われたRaはどうすりゃいいんだよ、そりゃ自分が狙われると知ってりゃ連続ステップカウンターでも狙うけど32分の1で唐突に来て対処するのは無理筋だろ。 -- 2022-06-23 (木) 12:54:14
      • 唐突にって・・・画面見てないでレーザー垂れ流しながら漫画でも読んでるの?5秒前には予備動作、3秒前には射撃予告線でてるだろ・・・ -- 2022-06-23 (木) 13:01:33
      • (´・ω・`)ビーム前にヘイトマーク来なかったかしら。そもそも予兆もこっち向くじゃない。 -- 2022-06-23 (木) 13:03:04
      • そもそも狙われた際はヘイトマークちゃんと付いてるしな。気付かないは敵の行動を見てないだけの言い訳にしかならん -- 2022-06-23 (木) 13:03:47
      • 上の大きく動かなきゃって言ってる枝もだけどわかりやすい大技に大してどんだけ大慌てなんだよ -- 2022-06-23 (木) 13:08:36
      • まあ理想論で言えば気付いてステップカウンターなんだけど現実的には難しいし、ましてや32人野良で求めることじゃないって言う。狙われてから「えっ俺?!」ってなもんだろ普通。 -- 2022-06-23 (木) 13:10:08
      • まぁ真空波道拳の動き見る限り明らかフォトンダッシュで逃げ回ってるようなのはいるな -- 2022-06-23 (木) 13:15:22
      • DFとかみたいに予備動作が目立つならそうだけど、そもそも遠隔職ってのは細かな予備動作を第一に見ながら戦闘してるわけじゃないよ。遠隔の人が一般的に予備動作に気付きにくいのは、近接の人が一般的に回り見えてないのと同じような話だから、そういうもんだと思ったほうがいいよ(どちらにも例外はある) -- 2022-06-23 (木) 13:17:46
      • え、マジ?本当に自分に向かって伸びてる極太射撃線がみえないのか・・・敵の構えを見ろとか言ってるわけじゃないんだけど -- 2022-06-23 (木) 13:26:23
      • 単純に敵の攻撃ライン外を意識して位置取るって意味だとは思うけど敵の攻撃を第一に考えないって言い方は結構ヘイト向けられそう。野良絶望やエンシェントならその通りだけども -- 2022-06-23 (木) 13:27:53
      • いや構えはともかく線はさすがに見えてるよ。ただそれに即応してステップ回避するより、そもそも常に移動しながら戦闘してると軸ずらせるんで、そのまま大きく動いたほうが回避しやすいから、動けば躱せるものをわざわざ線を引き付けて発射と同時にステップ回避狙ったりはしないかな。 -- 2022-06-23 (木) 13:33:05
      • 木主の文読んだけて -- 2022-06-23 (木) 13:39:17
      • 読んでる読んでる。で、「そんなこといっても、そういうものだから」とレスしてるって感じ -- 2022-06-23 (木) 13:41:52
      • むしろ走り回って飛び回って超遠距離でひたすらポチポチしてる連中をなぎ払ってしまえ!! -- 2022-06-23 (木) 13:46:29
      • 来るとわかってりゃRaでも連続ステカンするよ。フォートスの正面レーザーとかでもやる。でもソロや紫の4人PTならともかく32人野良のエンシェント乱戦では何と言われようが無理なものは無理。ってか相当上手いRaでも避けて他人巻き込む前に直撃して死んでる。 -- 2022-06-23 (木) 13:51:15
      • 木主なんだけど、一定方向に動いて避けるぶんには全然いいと思うんだ。此方もワニの凪ぎ払いビームと同じように処理すれば良いだけだから。今回の場合、なぜか途中で突然逆方向へ射線が動いたせいでタイミングずれちゃったんで、なんで切り返すねーんってなっただけなのだ -- 2022-06-23 (木) 13:52:27
      • 別にアムスはエンシェントだけじゃないから発射タイミングは憶えちゃったけどな。フォートス出来るんなら慣れればいけるっしょ頑張れ -- 2022-06-23 (木) 13:58:00
      • 個人のキャパや注意力のリソース量は決まってるから、それをどう振り分けるかって問題で、遠隔職はランタゲで唐突に飛んでくる敵の攻撃をステップ回避することにリソースを多く割いてないのよ。たとえばRaならWBの管理や位置取りやPP管理に意識を割いてるわけで。予測できる攻撃ならそれらの管理に回してる意識リソースを一時的に「回避する」ことに集中できるから回避できるけど、予測外だと人間なんだから無理って話。逆にリバサの反応とはは総じて遠隔のほうが早いでしょ。近接と遠隔で注意力配分が違うから、そういうものだと思うしかないんよ。お互いだけど、近接にできるからって遠隔にそれを求めるのは酷なとこがある。 -- 2022-06-23 (木) 14:12:50
      • 自分ができてないだけのことを遠距離職はみんなこうなんだって言うのやめてくんない -- 2022-06-23 (木) 14:40:22
      • 注意力キャパの話は全面同意なんだけど、ごめんだけどリバーサーは遅れるわ。マルチプルやイレイザー撃ってたらリバーサー投げるタイミング遅れるねん。即リバーサー投げられるほど小回り効くならカウンターに苦労してないんだわ。 -- 2022-06-23 (木) 14:44:10
      • エンシェントやってると、リバサは足元で真っ先に発動して、×スタンプ出てるのも足元からだな・・・ -- 2022-06-23 (木) 14:55:37
      • 枝18 個人の話じゃなく一般論として読み解きなよ。枝18だって、予測外の攻撃も熟練近接のようにステカンしつつ、かつ熟練Foや熟練Teのようにマルチ全体のコンディションとかに気を配ってるわけじゃないでしょ。すべてを並行処理できるほどのキャパをもってるプレイヤーはそうそういない。普通はやってるクラスに最適化されてリソース配分されるから、近接のほうが回避がより得意なのは当たり前だし、遠隔のほうがより場の状況を把握してるのも当たり前。どっちかの常識をそうじゃないほうに押し付けるのは酷だし対立煽りにしかならないよ。 -- 2022-06-23 (木) 15:08:59
      • 自分が出来る事は他人も出来る…な訳ないだろ。そもそもカウンター行動は出来る人には火力向上の機会だが、出来ない人には運任せ回避の副産物でしかなく可能なら避けたい行為だ。 カウンターは狙って当然という認識は改めた方が良い、無理なら全力逃げでいいんだよ -- 2022-06-23 (木) 16:00:24
    • (´・ω・`)い"ぇ"ぁ"ぁ"ぁ"ア!(喜んで射線に飛び込むナックル並感想 -- 2022-06-23 (木) 13:18:41
      • お供します!(ブーツ構えて) -- 2022-06-23 (木) 13:24:45
      • おいおい独り占めするなよ?(弓装備して) -- 2022-06-23 (木) 13:29:56
      • お前だけにいい格好させるかよ(カタナ握りつつ) -- 2022-06-23 (木) 14:04:51
      • あっ自分一度ガードしてからお供しますね(カタナ並感)(判定の細さにガード失敗しながら) -- 2022-06-23 (木) 14:05:43
      • 照射系に武器アクカウンター連打はクセになるよな。 -- 2022-06-23 (木) 14:07:55
    • さすがに視界外の横移動の先にいる人は把握できんわ…… -- 2022-06-23 (木) 14:00:31
    • めっちゃ動いて全然違う位置にいる自分に当たってびっくりした事あるわ -- 2022-06-23 (木) 15:05:20
    • オバチャでカウンターしたいからビームが離れてくとかなしい -- 2022-06-23 (木) 17:20:53
      • うぉぉオーバーチャーーージ!!(のそのそ -- 2022-06-23 (木) 17:50:42
    • 面倒くさい展開になるから火力特化装備は作らない方がいい。ヘイトを向けられると自分は向かい合って戦えるが、周りの他の人は調子を狂わされて嫌な思いをさせてしまう -- 2022-06-23 (木) 17:25:20
      • それ気にしてたらソロしかできなくない? -- 2022-06-23 (木) 18:43:28
      • ていうか周囲が戦いづらくなるような尖りムーヴでもしてないとこんな話にならん -- 2022-06-23 (木) 20:26:08
  • チームでDFR2行ってきたんだけど、Bさんその装備で大丈夫火力足りる?とか開始前に言っていたCが一人で5死決めてて結構難しいねとか言ってて何とも言えない空気になった装備のぞいたらHP-150みたいな装備してるしそれ一般人が使うなよと…、 -- 2022-06-23 (木) 14:01:04
    • フードも肉10とか食べてそう -- 2022-06-23 (木) 14:14:47
    • その人がアレなのは確かなんだけど基本的に火力至上ゲーなのも悪いからなぁ… -- 2022-06-23 (木) 14:32:11
      • 基本死んでもマイナス無いし、運営もワンパン戦略取ってるから・・・ -- 2022-06-23 (木) 14:38:30
      • 初見だったらまぁしょうがないねの精神。T消費もされないしね。ただ絶望防具じゃ後半どうあがいても足蹴で一撃だろうなぁ -- 2022-06-23 (木) 14:43:28
      • 火力至上ゲーなんて言ってるのは一部の特殊なユーザだけなのかもしれない -- 2022-06-23 (木) 16:38:18
    • 3部位ベルグリンで4部位にセクレテ入れてPPソールだけ付けてギガス4部位付けてもHP-120止まりじゃん。創作じゃねーの。 -- 2022-06-23 (木) 14:39:09
      • みたいなって書いてあるし -- 2022-06-23 (木) 14:42:53
      • なにそれあり得ない話を突っ込まれた時の予防線? -- 2022-06-23 (木) 14:47:04
      • キャンプでボケーっとしてたらあまり見ないロッド背負ってる人見かけたから装備こっそり見てみたら武器カイゼラムでおおもう交換したのか早いな~とやや驚きつつ防具なども詳細じっくり見てみたらトータルでHP-160なんてしてる人居たりしたよ HP増えてないの見て二度見以上したわ(特殊能力アビ4セクレテアディアルムステで威力下限盛とデコルドステ) しかもFoだったからレベル60でもHP200もないんじゃないかな -- 2022-06-23 (木) 14:51:27
      • Foはそういう思い切った火力特化装備作りやすいからそこも羨ましいよなぁ まぁそれで木主の言ってる人みたいな事になってたら目も当てられないのは同じことなんだけどさ -- 2022-06-23 (木) 14:54:42
      • 枝4 そりゃまあそうだね 火力偏重しすぎてて1被弾でアウトなのに回避やパリィミス率高いなら折角の火力も宝の持ち腐れだね -- 2022-06-23 (木) 14:58:00
      • アビⅣ入れてるのにソール入れずにセクレテ入れて4部位デコルドなんてネタ装備の域だろ、実在も疑わしい -- 2022-06-23 (木) 15:04:02
      • 自分以外何も信じられない -- 2022-06-23 (木) 15:12:58
      • 疑うなら書き込まないでスルーした方が良いと思うんだけど…揚げ足取りになるだけだし、後から話を追加しても嘘っぽいって話になるだけだからね。木主的にも小木的にもその方が揉めないで良いでしょう。 -- 2022-06-23 (木) 15:24:41
      • 実際ネタみたいな装備(少なくともここまでHP減らしてなお火力追及は自分には出来ない)に見えなくもないとは言ってても思う アルムテクとデコルドテクが実は別系統で共存可能なんてのもこれがきっかけで知ったし まあ信じたい人だけ信じれば良いんじゃないかな 枝3 -- 2022-06-23 (木) 16:00:42
    • ついに固定身内に対する愚痴まで出始めてしまったか… -- 2022-06-23 (木) 14:56:27
      • 身内なだけで固定ではないんじゃね? -- 2022-06-23 (木) 14:59:18
      • あぁ固定じゃないか失礼。 -- 2022-06-23 (木) 15:01:14
      • たまにだけど以前からそういう系の愚痴もあったでしょ。 -- 2022-06-23 (木) 15:29:24
      • むしろ簡単に切り離せないぶん生じやすい方だろ -- 2022-06-23 (木) 16:23:13
      • 切り離せないゆえに一緒にいて愚痴るほどのストレス貯めこんでるのって大変だな… -- 2022-06-23 (木) 19:15:06
    • 旧からやってて「…それマジなん?」って内容の装備やらop構成を何度も見てるから特に噛み付くような内容じゃないけど、これを嘘だと断じることができる人はそんな人に会ったことないとかよっぽど運が良いな -- 2022-06-23 (木) 16:39:02
    • (´・ω・`)紫ぱぽー野良で「は?ww俺野良の雑魚と組みたくねぇんだけどww」と吠えてた奴がエンシェントサムイダルで録画確認したら冗談抜きで30乙してた つまりそういうことよ -- 2022-06-23 (木) 17:16:57
      • 強い言葉を使い他人を卑下する人ほど弱い法則ってやつだな -- 2022-06-23 (木) 19:19:43
      • 本当に小木の言うような奴がいたのかは謎である -- 2022-06-23 (木) 19:51:52
    • 完全に特定できるけど大丈夫かい -- 2022-06-23 (木) 17:17:04
  • 8鯖「10Mもしないってマ?」 -- 2022-06-23 (木) 14:03:14
    • 8鯖にコンサイコンをキメる日が来ようとは(ニッコリ) -- 2022-06-23 (木) 14:21:25
  • ワッペンこんなに要らねえ、アークス文字だから何の数字かも分らんし -- 2022-06-23 (木) 14:26:45
    • FUNスクラッチの景品みたいなのをACで大量枠で出されるとキツイわな -- 2022-06-23 (木) 15:01:23
      • ステッカーだかでやらかしてたよね。あれもユーザーデザインだったか…まあ、アクセは発想次第で悪さできるだけマシかもだ -- 2022-06-23 (木) 20:13:26
    • チームタスクの交換品でいいと思う 現状品数不足は否めない状態だし -- 2022-06-24 (金) 13:54:11
  • 旧PSO2からの習わしか知らんけどクラス関係なく全員リバーサー5個持てるのがバランスが壊れる原因だよね、FFで例えるなら全ジョブMP消費無し即時発動のアレイズを連続魔可能な状態…異常だよ。 そういう意味ではDFR2仕様が最もまともなバトルコンテンツだと思う -- 2022-06-23 (木) 15:11:57
    • まぁ、全員アタッカーだからな、Teraとかで回復職と盾職待ちでダンジョン前に3時間座りこみとか理解者以外お断りとかしてたからこれはありだと思う。いまのNGS位人がいれば簡単に集まると思うけど、エアリオ後期の虚無期間とかじゃ無理だし -- 2022-06-23 (木) 15:27:18
      • 復活アイテムに関してはTERAの5人PT全員持ててクールタイム1時間、詠唱時間数秒ってのはそこそこいいバランスだったと思ってる。クールタイムはもう少し短くてもいいかな。理解者お断りなんてのは終期のスラム街化した状態でも一部のコンテンツくらいじゃなかったっけ。 -- 2022-06-23 (木) 16:32:49
      • ケルレイド実装時ぐらいが理解者以外お断り最盛期だった気がする。人が多かったから逆説的に地雷も多くてな・・・ -- 2022-06-23 (木) 16:50:25
    • バランス壊れていいから全クラスにキリングを追加しよう、効果はMaxLv10までしか発揮しない形で。サブFoの利便性が高すぎて別のクラス使う気になれないんや(我儘) -- 2022-06-23 (木) 16:56:07
      • メインが自由じゃん。 -- 2022-06-23 (木) 17:11:00
    • FFだとフェニックスの尾が5個じゃ済まないのもあるんだが・・・ -- 2022-06-23 (木) 17:09:50
      • フェニックスの尾の効果は基本的にはレイズ相当よ アレイズとは違う -- 2022-06-23 (木) 18:55:19
    • WBもシフデバもなくしてもいいぞ。無くさないでほしい人が大半なら無くさなくてもいい -- 2022-06-23 (木) 17:15:03
    • バランス壊れてるのは御せないアクション性をゲームに持たせてるから。ゲームって制限あればあるほどバランス取りやすくて、例えばいわゆるクリックゲームなら敵の攻撃力が高い、普通耐えられない、じゃあタンクが耐えよう、みたいにできるしバランスも取りやすく使いまわししてもステいじるだけで影響がない。逆にアクション性が高すぎると、敵の攻撃の殆どは回避余裕になり、それでも強い、と言える敵を作るとなると理不尽挙動か異常攻撃力くらいしかなくなってしまう。だからモンハンとかでもアクションに天井をあえてつけてるわけだが、pso2はその辺全く考慮してなくて最悪の方向での難易度向上しかできない状態になってる。 -- 2022-06-23 (木) 17:19:49
      • よそはよそ、うちはうちで良い部分を見つけて遊んだ方が良くないか。NGSが悪すぎるならモンハンに移住しよう -- 2022-06-23 (木) 17:29:22
      • (´Rωa`)小木 それねー。殆どの武器が柔軟に対応出来るのが悪い。エネミーの挙動が過激になっているのに、AR・ランチャーのモッサリ無防備挙動は一向に改善されん。「チマチマ攻撃に励んでくれ」って運営が言っているようなもんだわさ。バランスも糞もあったもんじゃない… -- 2022-06-23 (木) 19:29:53
      • 弓もPAの隙が大きくて、PA発動と敵の予備動作が同じくらいだと硬直で喰らう確率が高いっていう制限があるから敵火力上げられると困るわ -- 2022-06-23 (木) 19:52:54
      • RaはもうAR投げ捨てて、ランチャーロッドマルポンでロッドパリィできるようにしたほうがいいよ。どうせ10/10くらいの割合でサブFoだし -- 2022-06-23 (木) 20:33:33
      • ARは器アク移動とグレネードがその存在意義 -- 2022-06-23 (木) 20:38:19
      • その高いアクション性のゲームを選んだのはユーザーなんだから嫌なら他の縛りのきついアクションゲーに行けで終わる話なんやでそれ -- 2022-06-23 (木) 21:06:57
      • 単純に敵の方が対抗心丸出しのやりたい放題設計してるせいだと思うけどね。運営はEvPでもしたいのかってレベルで。ぶっちゃけどんなバランスになろうが向こうはやらないから関係ないしね -- 2022-06-23 (木) 22:29:58
      • 違う気がする。モンハンくんもバランス怪しいけど操作が難しいし攻撃タイミングもシビアだから理想DPSなんて机上の空論でしかないからなあなあになってるだけだと思う。クソ挙動に対して遠距離で来いって言われるところも同じだし -- 2022-06-24 (金) 16:37:11
    • それ、PSO2みたいにランダムでどのクラスが集まるか始まるまで解らないゲームで、回復役・蘇生役がいないとかなったらどうなるんだ…FFはあらかじめPT募集するゲームだろ?しらんが。クラスの固定化につながってとてもバランスが良くなるように思える要素が無い -- 2022-06-23 (木) 21:08:57
      • そこまで考えてゲームを作る&ゲームで遊ぶ人はいないから大丈夫だな。少なくともこの木では考える人はいない -- 2022-06-24 (金) 00:43:12
      • PSO2くらい動かせるゲームになったら、その行動の結果がロールになる方がゲームの進化としては真っ当だと思うけどな。RPGによくあるロール制なんて、もともとアクションゲームが作れない処理速度の時代のコンピュータで単調な戦闘手順を複雑化させるための手段だったのだから -- 2022-06-24 (金) 01:38:24
  • まるでセントラルキャノンでダークファルス倒して終わりのプランもあるみたなくらい、色々意味深なのにストーリーの風呂敷広がらないんだよな -- 2022-06-23 (木) 17:45:50
    • 実際今回の内容も五つ子の捜索もアイナが晩御飯には戻るとかいう発言的にストーリー中の時間もロストセントラル突入までにおおよそ半日前後しか経ってない(下手したら晩御飯食って即探索しに向かったとしたら一日足らずで終わったことになる)ってのがなんとも言えねぇ…今までネクスとかに土地焼かれたりレヌスに長年大打撃受けてた連中が、明らかそれらよりヤバいダークファルス対策のセントラルキャノンのさらなる改良案をそんな短時間で見つけれるストーリーとかなんやねんって思うわ。 -- 2022-06-23 (木) 17:58:16
      • 伏線広げ過ぎるとストーリー畳むのに時間かかるから、進捗微妙な場合DF倒して綺麗に畳めるようにしてあるのかなって勘ぐってしまうわ。外注だし考えすぎなのは分かってんだが -- 2022-06-23 (木) 18:08:04
    • 旧はストーリーやりたくない人はやらない選択ができたけど、NGSはストーリーが進行に必須だからボリュームを旧より減らしたとインタビューで言ってたけど、これが0か100かみたいな塩梅だったんだよね…世界観の理解や説明すらまともにない状態 -- 2022-06-23 (木) 18:00:54
    • フィールド各所で不自然にむき出しになってるオーパーツ的な壁や床、不自然に朽ちたオブジェクト、記憶を失って定期的に降り立つ星渡りの経緯、ドールズやDFの出自、簡単に上げられるだけもこれだけ匂わせ要素をちりばめてるのに実際ライターと開発は何も考えず散りばめたんだろうなって事がここ1年で分かりきってしまったよな。 -- 2022-06-23 (木) 18:09:23
      • 普通に理由付けはあるしストーリーて旧と同じならそもそも最初の時点で収録完了してるはずだから(マノンの声優もストーリーがすごくいいんですてNGS発表時にツイしてる)単にストーリーがぶつ切りかつ説明不足の旧と同じいつもの。むしろクヴァリスはサイドタスクや街のNPC会話でようやくその辺切り込んできたしむしろ改善されてるんだぜ一応 -- 2022-06-23 (木) 18:41:30
      • リテムまではメッセージパックにぶん投げて、クヴァリスになってからはタスク大量に作る都合でNPCに大体ぶん投げてるけど結局のとこ肝心なとこな何もわからないで締めくくられてる感。メッセージパックに関しては運営こだわりの環境生物案内看板化してるし -- 2022-06-23 (木) 20:23:57
      • マトイがヒロインになったのはEP3だったからな・・・それまではよくわからんうじうじしてるだけのやつ、初期はすげー嫌いだった。最終的には完全にひっくり返ったけど -- 2022-06-23 (木) 20:34:03
    • 「まだまだドールズの残党は残ってるからこれからも頑張ってくれ」でまだドールズ居る理由残してさっさと本編終了とか本気でしそうちょっと不安・・・ -- 2022-06-23 (木) 18:46:02
    • 風呂敷云々とかじゃなくて圧倒的な進行の遅さじゃね? -- 2022-06-23 (木) 19:57:11
    • いや普通に考えて終点そこにしかないだろ。完全体DFが火山になるか浮島になるか分からんけど。 -- 2022-06-23 (木) 20:25:51
    • 真のソシャゲストーリーよりは濃密だからヨシ! -- 2022-06-23 (木) 20:36:55
    • 個人的な妄想でしかないけど今後のストーリー展開を予想してみる。クロフォードとマノンとハーディとイルマは、元々はアークスとは別の組織の構成員。(ハーディはレヌスのリテムシティ襲撃を2回も不在で避けた事、イルマは戦闘能力あるくせに閉じ込められていたという点が何となく怪しい)彼らの目的は『ダークファルス』と呼ばれる存在を完全復活させる事。そのためには強いアークスを育ててフォトンを『ダークファルス』に栄養として食わせる必要がある。その組織が正体を現すタイミングでNGS第2章が始まる、という糖質っぽい妄想。まぁハーディとイルマを疑うのは無理があるかもしれないけど、常識的に考えてもマノンは絶対怪しい。リテムの墓で言ってた「本当に悪いのは・・・」という発言。ドールズを操ってる黒幕が誰なのか、マノンが知ってるのは間違いない。 -- 2022-06-23 (木) 20:57:23
      • そのレベルの妄想で考えるとこういう可能性まであるな。アムスクヴァリスの正体ライサス説と、ダークファルスの正体シャンディー説 -- 2022-06-23 (木) 21:21:00
      • シャンディーってDF実装されたタイミングで消えたよね。代役の店員嫌いだからシャンディー戻ってきてほしい -- 2022-06-23 (木) 21:47:39
      • ワンピースの考察動画か? -- 2022-06-24 (金) 18:25:50
  • +40武器で普段触らないクラスでイエローRank1回してたら新鮮で楽しかった リファイナー撤廃してくれ -- 2022-06-23 (木) 18:23:41
    • リファイナーよりエクスキューブの方が少ない件 俺が変なのか…? -- 2022-06-23 (木) 18:40:43
      • それだけ潜在4とかリファイナー交換とか高Lvプリ移植とか日頃から頑張ってる証拠じゃないかな -- 2022-06-23 (木) 18:58:49
      • その辺の違いは始めた時期によって変わる、最近始めた人だとキューブはカツカツだろうな 初期に初めてキューブもリファイナーも無いとか言ってるのは只のサボりで自業自得だからスルーでいいよ -- 2022-06-23 (木) 18:59:08
      • 多クラス育成して基本的にキューブを作っていない可能性 -- 2022-06-23 (木) 20:34:36
      • エクスキューブが少ないのは多クラス育成してるからでない?変じゃないと思うぞ。 -- 2022-06-23 (木) 20:42:09
      • 全クラスレベル上げてるけどエクスキューブ3桁あるのだが・・・リファイナーは一桁だけど -- 2022-06-23 (木) 20:56:48
      • 初期のLv20時代なら時間は余りまくってたから全職やってもキューブはそれなりに貯蔵できた。まぁ今でも緊急をレベリングの場として使わずメインのカンスト職で行くだけでキューブはある程度貯まるけどな -- 2022-06-23 (木) 21:02:54
      • ミッションパスだけだと月5個だからなぁ カンスト職で回しまくってない限りキューブ枯渇は有り得る -- 2022-06-23 (木) 22:19:06
      • キューブが余ってる人は☆6武器を作って売ったら儲かる。キューブが足らない人が買ってくれる -- 2022-06-24 (金) 00:21:16
      • キューブが足りないくらいしかプレイしてない人は、メセタもほぼ持ってないから稼げないんだよね。キャラクリ勢でスクだけはかなり引いてるとかはあるかもしれんけど -- 2022-06-24 (金) 09:17:09
      • クラス全部触ってるからキューブの入手機会は減るし要求量も増してるってだけでメセタはあるんで売ってくれ -- 2022-06-24 (金) 16:19:25
      • トレジャーショップで買える -- 2022-06-24 (金) 18:01:14
  • アムス・ヴェラ緊急でアムスのロック部位にWBすると、逐一ロック部位の少し上(上半身)にWB上書きされまくってたのだけど、各クラス的にどっちのWBが嬉しいんだあれ? 無知でロック部位にWBしてたら自分地雷やんけぇと思ってしまった愚痴 -- 2022-06-23 (木) 19:14:01
    • 緊急やロスセンならコア エンシェントなら胴体って聞いた事あるな -- 2022-06-23 (木) 19:18:27
    • 俺近接だけどアムスは足しか攻撃してないから分からん。上半身にWB貼って足が弱点化するなら意味あるんだろう。 -- 2022-06-23 (木) 19:53:12
      • コアに攻撃したいけど頻度が高い回し蹴りがすかってカウンターとれないんよなぁ結局高度調整とかめんどいから足攻撃しちゃう -- 2022-06-23 (木) 20:50:54
    • 野良8人だとまあ別にどっちでも…。エンシェントは32人で四方八方から叩くから弱点あえて外しておいたほうが強いかもしれないが。 -- 2022-06-23 (木) 20:01:49
    • どっちだって構わないよ、できるだけWBあるとこに攻撃叩き込むってだけだから。でも上書き合戦始まったらもうこっちもWB無視して好きなとこ殴る -- 2022-06-23 (木) 20:24:36
      • 木主じゃないがクローネ出現時にはワイド使うのでそこは察してほしい -- 2022-06-23 (木) 21:03:31
      • それはわかるからいいよ。でも張替え合戦はカンベンっす、さすがに付き合えない -- 2022-06-23 (木) 21:49:29
    • まずアーマー状態かバリア状態かで違うんだが、それを指摘する奴がひとりも居ないことに戦慄したわ。愚痴民やべーな。 -- 2022-06-24 (金) 02:33:43
      • アーマー状態は殴りやすい場所とダウン値倍率とのトレードオフだけどね。どれだけコアの倍率が高くても、殴れないなら意味ないし -- 2022-06-24 (金) 03:22:40
  • イコライジング3回タスク緩和されるけど、本来運営からしてみたら集まってカブタン回しみたいなの感じのやって当たり前の感覚だったんかねぇ。実際はそれやったの一部の廃人ガチ勢だけで苦情入りまくったわけだが。こういうユーザーとのズレはほんと何とかして欲しい。 -- 2022-06-23 (木) 20:39:09
    • イコラトライアルも運次第ですぐ終わるからね、そっち基準で考えて出ない時はマジで出ないっての考えて無かったんやろね、ブリザやらの週制限とかなければ最悪それでもよかったんかもしれんけどイン出来る時間少ない人とかは普通に無理だからねぇ -- 2022-06-23 (木) 20:58:19
    • どっちかというと、1ヶ月くらい掛けて武器1本作るのを想定しててタスクなんて即日達成出来なきゃやだ!って反応を想定してなかったんじゃないの -- 2022-06-23 (木) 21:10:55
      • まあこんなレベルのプレイヤーが交換ショップ開通させたところで何になるのって感じはあるよね -- 2022-06-23 (木) 21:51:33
      • この想定だったと思うけど、ブリザーディア20個/週の解放条件にしたのが不味かったなぁと思う。毎週リセットの報酬ブリザ1個なんかだったらこんなことには -- 2022-06-23 (木) 23:12:15
      • 旧のスティルのことを忘れてる人が多すぎる。スティルは充分に素材を交換できるほどの月日が流れても作る人は少なかった。今回の件でNGS民の民度(?)には萎えた -- 2022-06-24 (金) 00:16:57
      • そのスティルの話と関係性が分からん -- 2022-06-24 (金) 07:33:47
    • 今のNGSは色んな意味で「固定組まないと新コンテンツにまともに参加することが出来ない」ので、エキスパの頃よりも酷い選民になって人口減り続けるだけ。PSO2ってそもそもソロでも問題なく出来るからこそ人気あったのに何故こんな事になってしまったのか。コミュ必須なネトゲだったら他に面白いのがいくらでもあるんだよ -- 2022-06-23 (木) 21:44:34
      • 自分はPT推奨みたいのは歓迎なタイプだけど、今のカプタン掘りみたいな形でマルチ推奨に事実上なってるのは、自分的にも思ってるのとなんか違うってなる -- 2022-06-23 (木) 21:48:15
      • パープルR2とか今になってソロでプレイしてるけど、こういうの一緒にプレイできる仲間がいたらNGSはそれなりに楽しめるんだろうなと思った -- 2022-06-23 (木) 21:50:10
      • このゲームの固定は正直飽きが早くなって誰待ち何待ちでフットワーク悪くなるだけやで -- 2022-06-23 (木) 21:56:42
      • パープルとかジオメトとかはPTで行ったら楽しめたからそういうコンテンツがあるのはいいと思うんだけど、素材集めまで徒党を組めってのは何か違うって気がしてる。もちっと何とかならんもんかねぇ。 -- 2022-06-23 (木) 22:04:22
      • 旧PSO2の頃から『固定組んだ方が効率よくなる』のは当たり前でそれは全然いいけど、現状NGSは『固定組まないと論外レベルで楽しめない』のが大きな問題だよね。 -- 2022-06-23 (木) 22:05:59
      • いまのリテナR2ぐらいのほどよい被ダメぬるさで報酬がうまいってクエ、旧には結構あったのにNGSだとないんだよねーワンパンゲーばっかりで -- 2022-06-23 (木) 22:11:16
      • 今日プレミアムの日で中央リテム老練ツアーをソロで10体くらい狩ってみたけどドレドⅠしか落とさないしⅡすら全く出ない。ソロ専だと本当にもう全然駄目なゲームになってる -- 2022-06-23 (木) 22:24:04
      • マルチを想定or前提を盾にやりたい放題されるからこっちも対抗で手段を尽くすという悪循環もといNGSサイクルのひとつになってるからな -- 2022-06-23 (木) 22:26:44
      • 煽りではなく事実として、PSO2ってコミュ障プレイヤーの受け皿になってた部分が大きいよな。 -- 2022-06-23 (木) 22:34:17
      • 某14の「ロールとジョブごとの動き理解してコミュ取って固定組んで…」みたいなのが苦手だったから、そのへんがゆるゆるなPSO2に流れてきたということは白状しておきたい。昔あった「初めましてから始まる冒険」みたいなキャッチコピーは本当に良かったと思うのね -- 2022-06-23 (木) 22:50:12
      • 海外のゲームなら英語で会話したり時に言い争ったりしながらやってるけどそんなんでコミュ力があるとは錯覚してないな -- 2022-06-23 (木) 22:55:08
      • 固定組んでも相手が色々恵まれてる人だとちっとも楽しくないんだな。レアは実装日に緊急でドロップするし、イコラはマルチ周回で速攻3回で実装日からレイヨルド周回ウマーしてるし。まだイコラ終わらないの?レアドロップしまくりとか言われたらつらいよ。 -- 2022-06-23 (木) 23:05:39
      • 14みたいな固定前提は今時流行らないからね。時代は気楽にやれるNGSみたいなのが追い風に乗ってるぜ -- 2022-06-23 (木) 23:22:57
      • NGSだけの問題で言えば、ろくに研究や分析もしないで他のゲームの要素を上辺だけ取り入れた結果じゃないかな -- 2022-06-23 (木) 23:26:11
      • 枝13 そのはずなんだけど今や14は世界トップクラスのユーザー数を抱えるMMORPGという現実 もう何がどうなってのか分からん 少なくともかけれる金とマンパワーに雲泥の差はありそう -- 2022-06-23 (木) 23:35:45
      • DFR2で言えば死亡回数制限ついてしまったがゆえに裏で戦犯探しと戦犯叩きが起こるからなぁ。それが嫌でソロで行きたいけどソロじゃ到底無理な硬さだし。上の方の木にも5乙した人を愚痴ってる人も出るくらいだからほんとPTプレイ前提調整はNGSじゃあまり受けないと思うなぁ。多人数プレイならせいぜい絶望とかエンシェント止まりがいいと思う。 -- 2022-06-23 (木) 23:38:59
      • 枝15 ソロやりたい勢には原神って選択が出来ちゃったから…それ抜きにしてもやはりNGSの内容の薄さは問題だけど -- 2022-06-23 (木) 23:43:55
      • ラビリンスもそうだったけどR2は一発ネタだから気にしなくていい。黒トカゲも一発ネタだった。報酬もレアだけど人によっては微妙すぎる。運営がプレイヤーに飽きを感じさせないように変化球を投げてるだけ。人は減らないし、真摯に受け止める方が馬鹿馬鹿しい。防衛にように定番コンテンツにはならない。どうしても嫌なら休止しておいで。どうせすぐに戻っても大丈夫になるからね -- 2022-06-23 (木) 23:59:40
      • 小木のような人はやめてどうぞ。運営がドカンと手強い腕試しコンテンツを置いて時間稼ぎをするつもりだったらもう小木の手には負えないからね。僕には難しくて無理だった!クソゲー!他のネトゲやるもん!でいいじゃん -- 2022-06-24 (金) 00:11:37
      • 嫌ならやめろでこんなに過疎ってんだからどうしようもないわな。1年前の盛況は奇跡だった -- 2022-06-24 (金) 00:17:59
      • 嫌なら辞めろは煽りと荒らしを同時に出来るいい言葉だけどスーパーゲームを目指したNGSの現状を考えるとなかなか笑えないものがあるね -- 2022-06-24 (金) 00:21:00
      • だからと言って変な思想の奴に居座られても困るんだが。俺のキャラを最強に強くして、他のみんなは雑魚それが面白いゲームとか思ってる奴に過疎だから辞めないでっていっても他の奴が困るだけだろ -- 2022-06-24 (金) 00:25:02
      • エアリオ虚無の「やることがない」とは方向性が違う。交換☆7のおかげで「やることはある」だしね。人が減るならラビリンスの時点で減ってる。だから大丈夫だと太鼓判が押せる。本当に人が減る危険があるなら絶望とかでペロリがひどいのもプラスされてもう手遅れで過疎がはじまる -- 2022-06-24 (金) 00:26:33
      • Aというゲームは楽しいから丸々システムをコピーしてほしいとかな…AのコピーゲームNGSが出来るくらいならAをはじめからやった方が良いだろ… -- 2022-06-24 (金) 00:27:15
      • か、完璧な論理武装だ -- 2022-06-24 (金) 00:28:12
      • いや、過疎の話が出るたびに皆言ってるだろ…普通に俺が考えた訳じゃない -- 2022-06-24 (金) 00:31:21
      • ウルティマとウィザードリィをパクっていいとこどりしたらドラクエが誕生したのだから丸々コピーじゃなくて調理する手腕も大事よ -- 2022-06-24 (金) 00:33:50
      • でもまあ国内に限ればここまで付き合った人は簡単には辞めないの事実だから強気に運営してけると思うんだよね。グローバル版はしらない -- 2022-06-24 (金) 00:39:40
      • イコライの修正の件で鼻息荒くして「ここの運営はホント駄目だな」って勝ち誇って気分を良くしながらキューブとブリザ掘りをエンジョイしてるかもね。実際、極端な例えだけどこんな感じでこれからもNGSは続きそうだ -- 2022-06-24 (金) 00:51:30
      • ゴネ得ッ!ゴネ得ッ!ゴネ得ッ!! -- 2022-06-24 (金) 01:12:22
      • まぁ、競合タイトルが無いからな。FF14やれ?あれジャンルちゃうやん。原神やれ?似て非なるゲーム性じゃん。なのにNGSをそれらの様にしろっていったら、もうそこまで環境を捻じ曲げてNGSで遊ばなくてもいいだろって思う。 -- 2022-06-24 (金) 01:20:16
      • バトル関連に嫌気がさしても他に不満あっても今でも残ってるのはキャラメ要素のおかげだろうな、コレがなきゃもう人口的にも収支的にもサ終してても何もおかしくはない。 -- 2022-06-24 (金) 01:33:48
      • キャラメイク+軽快アクション、どちらか1つ掛けたら即終わるよ。両方セットだから生き残れてる。 -- 2022-06-24 (金) 01:41:53
      • NGSのセールスポイントと似たような作品を中華でも作れるっぽいけどどうしても中華なBGMやテイストや固有名詞が鼻につくうえにガチャがえぐい -- 2022-06-24 (金) 02:02:11
      • ほんと好きな様にキャラ作って走り回って武器振り回して遊ぶってなかなか無いよね。一番の競合はやっぱモンハンよなぁ -- 2022-06-24 (金) 02:03:46
      • ゲームの盛況状態を見ると「衣装を弄れる」じゃなくて「キャラがよい」って人口の方がだいぶ多いからこそ「衣装が弄れる」の需要を確保出来て成り立っている部分は大きい -- 2022-06-24 (金) 06:15:20
      • 人口割合で言えば「作ったキャラの尻や乳を自由に眺められる」が一番多そう -- 2022-06-24 (金) 09:12:15
      • 枝17 武器やキャラひとつに数万円かかるゲーム(?)はさすがに選択肢に含めづらいかな… -- 2022-06-24 (金) 14:04:20
    • こうやってユーザの要望で色々変わるんだから後々やることがないとか言わなけりゃいい、ゴネたユーザのせいで向こうの想定が変わるからな -- 2022-06-24 (金) 11:18:57
  • カプセル付けに運の要素いる? -- 2022-06-24 (金) 00:59:04
    • 付与確率落ちるけど要求数減らして付けられるようにもしてくれっていう要望が出ると思うからいると思うよ。 -- 2022-06-24 (金) 01:23:49
    • いらないと思うなら10個に成功率アップ使えばいいだけじゃん -- 2022-06-24 (金) 02:28:56
    • 運の要素の必要性は何とも言えないけども、現状1つで確率8%未満のものはないしトレジャーショップでも特殊能力の成功確率20%アップが稀にラインナップに出る事あるみたいだしと10個揃えで確実な付与を目指しやすくはなった・・・問題はアビⅣみたいな超高額品の場合その10個揃えることがとても難しい。カプタンのおかげで前よりは遥かにマシになったとは言えまだまだ辛い・・・ -- 2022-06-24 (金) 03:23:06
    • ゲーム内経済バランスの為にメセタ以外にも消失するアイテムは一定数必要でカプセルもその1つ、要はシステムへ返還されるメセタの代替品な訳だね。今は市場が緩やかなインフレ傾向にあるから今後も消失確率が増える事があっても減る事はないんじゃないかな? -- 2022-06-24 (金) 03:52:46
    • 昨日まではいらねぇと言ってそうだったけど今日運ゲーでカプセル各1でソールⅢアビⅢギガスⅢ一発で成功したからいる(手のひらツイストザッパー) -- 2022-06-24 (金) 04:46:01
    • 今の所は20%アップで完封出来るからマシ。旧だとドゥモニ弱体期間でもスロ穴拡張なんかは99%以下で勝負しなくちゃいけなかったし。そして99%というのは成功するかしないかの二択でしかないのは言うまでも無く。 -- 2022-06-24 (金) 05:07:05
    • 1個8%が一番低い確率の間はそこまで気にならないかな -- 2022-06-24 (金) 07:18:02
    • 18%のギャンブルが楽しいから今の仕様に満足している。完封したい人はカプ10個と成功率+を使う選択肢も有るし良いバランスなんじゃないだろうか。 -- 2022-06-24 (金) 16:42:46
    • 俺は要らないけど、他の人が渾身の能力付けを落とすところは見たいから俺以外のユーザーにはあってほしい!(キラキラした目) -- 2022-06-24 (金) 18:24:40
  • ローソンの菓子ジャンル偏り過ぎなのと店頭の棚がPBばかりになってるせいで在庫少なすぎる… せめてPB商品が対象になってれば良かったのに -- 2022-06-24 (金) 01:52:48
    • わかってはいるが“PB”はどうしてもそっちに脳内変換されて草生える -- 2022-06-24 (金) 02:08:58
      • それならなおの事、対象になってもらわないとね -- 2022-06-24 (金) 03:08:52
    • コンビニ店員の意見だけど、駅の近くでもないと菓子って思われてる以上に売れないから、あんまり在庫抱えたくないんだよなぁ -- 2022-06-24 (金) 05:13:30
      • 玩具付き菓子とかだと近くに子供が沢山いなくちゃ置いても意味無いしね。買占めする大人のお得意さんでも居れば別だけど -- 2022-06-24 (金) 05:23:50
      • 特に今回の対象はすべて普通のコンビニなら週に2個くらいしか売れなくて埃被ってるレベルのものばっかで、絶対抱えたくないぞ。対象商品が狂ってるから100円代のポケチョコとか入れてくれ -- こきぬし? 2022-06-24 (金) 05:28:00
      • あ、入ってたかすまん。1スタンプ商品見落としてた。忘れて。ただやっぱ一線級はないなぁ -- こきぬし? 2022-06-24 (金) 05:29:29
      • 売れてないからこそ、SEGAに金払ってまで宣伝を依頼するわけで。 -- 2022-06-24 (金) 09:17:03
      • コラボでどっちがどっちに金払ってるとか契約書でも見ないとわからないんじゃ -- 2022-06-24 (金) 14:28:51
  • 無印って日課になってた複数キャラデイリーとウィークリー業務でずいぶん時間潰せてたんだなぁって -- 2022-06-24 (金) 05:43:20
    • 多キャラの利点がないのはまあいいけど、だったらレベルとか課金部分以外の解放要素共通にして欲しくなるくらい多キャラの意味がないのはちょっとな -- 2022-06-24 (金) 06:54:19
    • NGSの多キャラは倉庫ぐらいしかマジで利点ないのがねぇ・・・ -- 2022-06-24 (金) 07:17:04
    • サブキャラで稼げたメセタがあったからサブキャラ用の装備も作れてそれも楽しかったのに、稼ぎが丸々カットな上に装備のレアリティ上がって更新費用はどんどん高くなっていくしもうねムリーヤよ -- 2022-06-24 (金) 08:23:32
    • 海外だとそういうのウケないんですよ。これからの主戦場は海外ですからね -- 2022-06-24 (金) 10:44:54
      • 具体的にどこを見て「海外」と言ってるんだろうか -- 2022-06-24 (金) 11:44:13
      • そこはSEGAのマーケティングがしっかり調べて出した結果だろうね -- 2022-06-24 (金) 12:00:12
      • わかんないけど、有名なオンラインゲームが盛んな海外じゃないの? -- 2022-06-24 (金) 12:02:33
      • SEGAってそういう需要を研究する部門もあってそこの人がPSO2のディレクターにもなってるからね -- 2022-06-24 (金) 12:10:31
  • スノークスやブリザーディアムなんかの新リージョンの鉱石って硬くてLV低いクラスで壊せなくなってるけど意味ないよねこれ デイリータスクこなすときの障害にしかならないんだが -- 2022-06-24 (金) 08:18:30
    • 掘る時の力を表現してるのかもな -- 2022-06-24 (金) 08:53:53
    • 逆に1発で壊せたら強くなったなっていう実感が出るので個人的には今のままでいい。つか面倒ならフードとマグ以外メインのクラスでやれば良くない?戦闘エリアタスクは兎も角素材系の経験値はそこまで多くないでしょ。 -- 2022-06-24 (金) 13:27:41
    • 低レベルってどのくらい?雑魚で即死するようなLv10台ならそりゃそうだとしか思わんが。エアリオでクォーツでも掘ればいいじゃん。 -- 2022-06-24 (金) 13:44:18
    • 低Lvだと壊せないってそういう仕様あったっけ?って思ったけど1撃で壊せないって意味か。 -- 2022-06-24 (金) 16:12:10
    • クヴァリスだとLv30台あたりまでは破壊不可能だぞ。ボードで金コンテナ破壊しかできんかった -- 2022-06-24 (金) 17:12:24
      • そうなのか、知らなかった。エネミーとのLv差でダメージ通らなくなる仕様みたいな感じなのかな。 もしそうならずっと叩いて耐久削れば壊せそうだけど、出来たとしても非効率すぎるな。 -- 2022-06-24 (金) 17:33:57
    • 低レベルクラスだとレベル差でタスク進まなくて戦闘系デイリー出来ないって言ってるのと同義だからちゃんと適正レベルでやれ -- 2022-06-25 (土) 01:29:56
  • ゴネてる奴らはかけっこみんな同時にゴールみんな1位みたいなのに毒されてんじゃないのと思う、平等なんて1日24時間という時間の単位とみんな生まれて死ぬってことくらいしかないのに頑張ってるプレイヤーをリスペクトしようと思わんのだろうか、運だってラゲート出た人はレリク出なかったとかスク引いてもカスだけとかあるだろうし -- 2022-06-24 (金) 09:11:15
    • 上にあるようにお金使って強くなれるのはおかしい!って輩大量にいるしな -- 2022-06-24 (金) 09:22:26
      • そういうのもネトゲとしては、人がいるように見せるための賑やかしのマネキンとしては必要だからね。マネキンだから口は開かないで欲しいけども -- 2022-06-24 (金) 09:45:58
      • 枯れ木も山の賑わいってな -- 2022-06-24 (金) 09:57:13
      • 呪詛を吐き続けるトレントみたいな枯れ木がいっぱい… -- 2022-06-24 (金) 11:43:18
      • 青々とした信者な木を枯れた呪詛吐きトレンドに変え続けるNGSの手腕が凄い。しくじり先生出て欲しいね -- 2022-06-24 (金) 13:00:09
      • ここは呪いの森 -- 2022-06-24 (金) 14:01:00
      • しくじり先生はしくじってるだけじゃ出られないから・・・ -- 2022-06-24 (金) 17:47:52
    • はいはいゴネ得ゴネ得 -- 2022-06-24 (金) 10:29:30
    • 実際はその真逆で出る奴はいつの時も初週に出してるし出せない奴はいくらやっても出せないようになってるからな。俺はその両者を間近で見てるから木主みたいな努力云々は少なくともNGSにおいてほぼ価値はないと思うわ。明らかに運と努力に対する偏りは逸脱してる。 -- 2022-06-24 (金) 10:52:59
    • 今回のは周回遅れになるのが嫌って話じゃない? -- 2022-06-24 (金) 12:07:08
    • その頑張ってるプレイヤーがそこまで達してないプレイヤーを悪く言うからリスペクトも何もないわけで。木主が言うように平等なのは時間と生死くらいだから達してないプレイヤーを努力不足の一言で片付ける人らはいくらなんでも短絡的すぎる。 -- 2022-06-24 (金) 12:35:47
      • 新規も復帰も蹴り飛ばして空中分解しながら進み続けるNGSの末路を見たいから木主みたいなのにはもっと暴れて欲しい -- 2022-06-24 (金) 12:50:02
      • てことはもう答えでたな。追いつけてないプレイヤーを強い言葉で非難し罵りちらす準廃が全てを腐らせると。 -- 2022-06-24 (金) 17:06:15
    • 今回のゴネ得事件は「運も時間もお金も掛けずに最強クラスの装備が欲しい!」コレが根本な上、運による若干の差も許容出来ない層がゴネてるから共感は出来ないし努力不足と言わざるを得ない。そこまで急いで欲しい物なら休日潰したり有給使ったりリアル捨てて頑張れよと個人的には思う。 -- 2022-06-24 (金) 13:15:11
      • 休日を「潰す」とかリアルを「捨てて」とか言ってる時点でまともじゃない事に気付いてくれ。大多数はそれがまともじゃないから不満が爆発してるんだぞ。お前にはそれがゴネて見えるようだがその歪んだ視界を矯正してくれ。 -- 2022-06-24 (金) 14:00:02
      • 意外に思うだろうがネトゲ老人時代は最強を目指すならリアルを捨てるのが当たり前で常識だったんだよ だから言うなら歪んだ認識をアプデしろだな -- 2022-06-24 (金) 17:10:40
      • 昔は最強武器を1年位掛けて入手する時代、今は一ヶ月以内で入手出来る時代、NGSに限れば一週間以内すら可能…生きてる時代が違い過ぎるね。次の世代は1日以内とかになってるかもな -- 2022-06-24 (金) 17:19:24
      • そもそも今じゃほとんどがタイムリーなゲームをいくつも遊んでるから時間を割く価値を創出しなけりゃ無理 -- 2022-06-24 (金) 21:19:21
    • もうユーザーをクレーマー扱いして叩くしか擁護手段が無くなってしまった全肯定の民さんがこちら -- 2022-06-24 (金) 13:22:41
      • と、クレーマーユーザーが申しております。 -- 2022-06-24 (金) 13:30:17
      • まあ現状で盛り上がってるしな。10周年を前にして勢いが止まりません -- 2022-06-24 (金) 13:35:02
      • 半年に1回の大型アプデ来たってのに毎日オールグリーンでよく言うよな -- 2022-06-24 (金) 13:54:10
      • 多少は増えたから・・・問題は一時的に増えた人が定着するかだ。まあ自分より下と思った人をこき下ろすようなのが多いと定着は無理だな -- 2022-06-24 (金) 14:06:10
      • ネトゲに定着なんてねーよ、面白いと思うコンテンツがあれば増えて時間とともに失速する、この繰り返し。PSO2とNGSはそれで10年浮き沈みを乗り越えて来てんだわ。初月で稼いで右肩下がりのソシャゲとはそこが違う。 -- 2022-06-24 (金) 14:40:27
      • ソシャゲ(や過去に消えていったネトゲ)は1日でもユーザー手放したら終わりだとばかりに、連続ログインだの必須デイリーだのでしばりつけてくるからな。一度でも離れたら二度と前線には戻れない。 -- 2022-06-24 (金) 14:43:28
      • 擁護や別ゲー叩きがそのままNGSの現状に突き刺さって惨めになるの悔しいよ。NGSは本命のスーパーゲームってヤツの踏み台にされちまったのか? -- 2022-06-24 (金) 15:20:45
      • 10周年を目前に控えた上で大型アプデとかいう普通にだったら浮きに浮きまくってるシチュエーションでこれだもんな -- 2022-06-24 (金) 15:31:36
    • よく分からんが交換武器は入手容易にして全体強くなった方が良いかな、殲滅速度上がるし非交換のレア装備入手機会も増える -- 2022-06-24 (金) 16:11:23
      • 堀りはやらせたいが加速されるとコンテンツを食いつぶされてしまうのでご理解 -- 2022-06-24 (金) 18:54:02
      • そうなると飽きる速度も速くなるから多分ないとおもう。長く見て1か月から2か月くらいを持たせる想定での調整で今後も来ると思うよ。それを1日2日で終わらせる人らが特殊なだけで。 -- 2022-06-24 (金) 22:49:28
  • 今回のイコライジングほど出足をくじかれるタスクは過去の中でも中々ないと思うよ。クレーム行っても仕方ないわなとは思う。ていうか、タスクはワニだけでよかった。 -- 2022-06-24 (金) 10:22:35
    • 出足じゃなくて出端やったわ。 -- 2022-06-24 (金) 10:26:07
    • チームの20人程度のアクティブメンバーがほぼ全員実装日に終わってたからその程度だと思ってたわ。あれで文句付けるとかクレーマーじゃん。 -- 2022-06-24 (金) 12:13:50
      • 昨日修正後でもめんどうだって白茶で愚痴ってた奴もいたわ -- 2022-06-24 (金) 12:32:59
      • イコライジング自体がめんどくさいんだろう。わからなくもない。 -- 2022-06-24 (金) 12:37:42
      • まぁ実力じゃなくてただの運だからな。運も実力の内だって? -- 2022-06-24 (金) 12:42:37
      • 特定の場所限定かつ運が悪いと2~3時間やっても1体も出ないとかあるのに3体要求は週の交換上限があるものが含まれてるショップの解放条件にするにはさすがに不適切だと思ったわ。緩和はされるだろうなとは思ってたけど要求数を減らすのかと思ったら場所の縛りをなくすほうなのは予想外だった -- 2022-06-24 (金) 13:32:37
      • フレなりチームなりグルチャなり、誰か一人でもイコライジング出たら集まるって発想持ってたら運とか関係なしに全員すぐ終わる。 -- 2022-06-24 (金) 13:34:28
      • 緩和されればトリニテスBランク以下2~3週で終わるのにそれすら許容出来んのか…。なんなら倒して中断を繰り返しでもいいんだぞ、それでも不満出るって逆にヤバくない? -- 2022-06-24 (金) 13:47:01
      • これが衰退した閉じコンのあり方なんやな -- 2022-06-24 (金) 13:51:08
      • ロビーでダンスしてるだけでは手に入らないからクソだってことでしょ。 -- 2022-06-24 (金) 14:33:06
      • あなたの周りではそうだったかもしれないけど、運営が修正するって決めたって事は運営もおかしいと思ったんだろう。それに対してムキになって反論してもね、運営自体が納得してるんだからそれでいいじゃん -- 2022-06-24 (金) 17:40:40
      • 「あれれ~おっかしーなー?」みたいな方だろうけどな。そうじゃなかったらそもそも設定せんわ。むしろレイヨルドに出てくるボスをそれぞれR2で倒すとかが順当。何よりレイヨルドにイコライ関係ないしな。こういうところもエアプ運営と言われる所以 -- 2022-06-24 (金) 18:53:02
      • 運営はユーザーはこのぐらいできるだろうと思ってたけど、過大評価しすぎてたな。実際は文句言うだけでまともにプレイせず、声が大きいだけのゴネ得しようとするやつが多かった -- 2022-06-24 (金) 20:05:36
      • 週交換のブリザだけでよさそうだな。ブリザ掘りなんかしてたらリアルを捨てた廃人扱いされそうだ -- 2022-06-24 (金) 20:09:45
      • 唯一イキれるゲームだからって何でも自分はやれてる側って息巻いてたらむしろ教育済なのバレるぞ -- 2022-06-24 (金) 21:18:11
      • 息巻くと言われて周りから浮くのは嫌だねえ。イキッてると叩かれるぐらいなら下限ギリギリマンの方が苦労しないで楽な分だけマシ。最強の装備を作りたい!なんて熱意は冷水をぶっかけられるね -- 2022-06-25 (土) 00:39:40
    • (´・ω・`)毎週交換じゃなくてキャラごとにぶりぶりざえもん10個貰えるとかなら全キャラやってたかなぁ -- 2022-06-24 (金) 13:14:25
      • その代わりブリは倉庫に入りませんとかなりそう -- 2022-06-24 (金) 13:38:44
    • (イコライジング自体ウザいだけだから無くさないかな…・) -- 2022-06-24 (金) 16:01:32
  • クヴァリス緊急、何度やっても何度やっても落ちるのはリサージュばかり……ロクスやラゲードをもっと出せとか言う気は毛頭ないけど、ゼクストルや星6防具の1つや2つくらいは頻繁に出てもいいんじゃないだろうか…レアドロ演出すら稀とかモチベにダイレクトに響くよ… -- 2022-06-24 (金) 13:33:25
    • いや欲しいなら紫行けばいいよ。どうせ今なら☆6でAランククリアが殆どだし、これが☆7のSランクが当たり前になったら逆にハードル上がるぞ。 -- 2022-06-24 (金) 13:38:28
    • クロコもアムスもリサージュだらけたま~にヴェフス 星6なんて無いのかと思ってたら先日セスタト落ちた事あったなあ まあプリセットなしなんですがね  -- 2022-06-24 (金) 13:47:19
    • プリセット掘りがメインかと思ったのに、プリセ以前の武器が出ないて言う酷さ。 -- 2022-06-24 (金) 13:51:36
      • プリセ堀がしたいんじゃない、レア堀がしたいんだよというユーザーの声に従った結果そもそもの泥が渋くなりましたとさ -- 2022-06-24 (金) 13:55:07
      • 旧の頃からトップレアなんぞ拾えた事が無かったから、レリクが来る前までは楽しかった・・・ -- 2022-06-24 (金) 14:09:13
      • 結局のところはお手軽入手のアトラ枠と異常に交換嫌うのを黙らせるドロ品にその相互互換か微上位装備をが無難なのだろうな… -- 2022-06-24 (金) 14:16:07
      • カイゼラムでも大量に出てきたけど、コツコツ集める系の交換武器めちゃくちゃ嫌いうやつらなんなんだろうな?今すぐ手に入らないなんてクソだ!って毎回わめいてる。 -- 2022-06-24 (金) 14:29:41
      • 紫行けば解決じゃん -- 2022-06-24 (金) 14:33:35
    • レアは久々にプレイしてる復帰勢とか初心者とかにしか出ないよ。真面目にやればやるほど損するのがこのゲームだもの -- 2022-06-24 (金) 14:36:37
      • なんかそういうデータでもあるんですか? -- 2022-06-24 (金) 14:44:08
      • 雑談板っていう確実なソースがある。信頼度100%だ -- 2022-06-24 (金) 15:03:49
      • 雑談板に投げんなよただの妄想だろ -- 2022-06-24 (金) 15:53:52
      • わりと長年そういう事言ってたよね。都合悪くなると記憶喪失になって無かった事にするけど言ってたよね -- 2022-06-24 (金) 16:29:31
      • データがないから証明できない。検証も証明もできないから作る方もやりたい放題が可能だ。ソシャゲのアンチラ事件は運営が調子に乗ってやりすぎてバレたけどな -- 2022-06-24 (金) 16:50:05
      • 枝5の前半はすごく同意。証明出来なければそれは起こってないにつながるからね。その可能性もあるかもしれないって思えない連中が多いからいつまでたってもいたちごっこ。 -- 2022-06-24 (金) 17:02:55
      • どう適用されてるかわからないけど、セガが「プレイヤー評価値によってレアドロップ率を上下する」という個人差をつけるための特許を取ってることは事実よ -- 2022-06-24 (金) 18:49:05
      • 放置で通報されてる奴が評価下がってレア出なくなってるとかなら笑えるんだけどな。 -- 2022-06-24 (金) 19:25:26
      • 正確には特定の行動をずっとしているプレイヤーは○○が欲しいんだろうなと判断してそのアイテムのドロップ率を上げてやるシステムな。そしてそれがNGSに搭載されているかどうかは全く何も証明する手段がない -- 2022-06-25 (土) 01:26:26
    • レアの価値を維持するためご理解お願いします -- 2022-06-24 (金) 15:10:27
      • (堀り)が抜けてるぞ -- 2022-06-24 (金) 18:50:00
      • どうしてカプタンなんて実装してアビ4価値を下げたんすかね・・・廃人コンテンツとしてパワシュテク1やトライナイトクォーツの使い道として残しておくべきだった -- 2022-06-24 (金) 18:55:32
      • カプタンなくてもアビⅠ自体イエローで出てたから、ステⅠはずっと前からゴミだったぞ -- 2022-06-24 (金) 20:01:22
      • イエロー回るの面倒だったし、それでもアビ4が20-30Mだったのでステ1を5000個使う価値があったべ。今は数Mで無いが -- 2022-06-24 (金) 20:13:38
  • NGSって良い意味で辛いことしたくない甘ったれのコミュ症の受け皿だと思ってたんがが、NGSで空気変わってきたよなー。なんだかんだNGSからの新規も多いし、公認クリエイターも鯖クロ筆頭に陽キャっぽいのがそこそこいたりでユーザーの空気も変わってきてて、こう、なんか、居づらいわ -- 2022-06-24 (金) 15:34:58
    • そうだねたいへんだねつらかったねプレイやめたら? -- 2022-06-24 (金) 15:44:52
      • ここはいつから人生相談所になったんだよ -- 2022-06-24 (金) 16:05:39
      • 知るか木主に言えよ -- 2022-06-24 (金) 16:25:52
    • 何が凄いかって、わざわざ雑談板と愚痴板でわけて隔離してるのに愚痴板にきてまで反論してるやつね。これ社員か? -- 2022-06-24 (金) 16:29:18
      • そりゃ言ってる事がおかしい内容なら反論だって起こるだろ。愚痴だからってあること無いこと言って良いってわけじゃねぇぞ? -- 2022-06-24 (金) 17:07:35
      • 大抵反論のほうがおかしいけどね -- 2022-06-24 (金) 17:27:09
      • お前がそう思うんならそうなんだろう。お前ん中ではな。 -- 2022-06-24 (金) 17:47:00
      • 枝2は小木と別人なので、今のとこ君が少数派だよ -- 2022-06-24 (金) 17:51:57
      • じゃあ私新枝だけどモンスタークレーマーが多いと思う。これで同じ数になったわね -- 2022-06-24 (金) 18:19:14
      • なんで愚痴板でイエスマンやらなきゃいけないんだ。愚痴は基本は我が儘なんだから共感できない方が普通だよ -- 2022-06-24 (金) 19:56:50
      • イエスマンしなくていいけど反論は要らんと思うよ。いわゆるクソリプってやつだから -- 2022-06-24 (金) 20:22:56
      • 違うぞ、正義のリプだ -- 2022-06-24 (金) 21:40:16
      • そういうのをイエスマンを求めるっていうんだよ -- 2022-06-25 (土) 00:29:31
    • 君には難しかったんだ。アクションじゃきついのならFF14へどうぞ。復帰しなくていいよ -- 2022-06-24 (金) 16:45:38
      • 全くだな。復帰しなくなった百数十万人を見習いたまえ -- 2022-06-24 (金) 17:19:21
      • 特大高dpsカウンターで草 -- 2022-06-24 (金) 17:32:43
      • プレイ人数と難易度は関係ないぞ -- 2022-06-24 (金) 19:59:17
      • 難易度関係無く合わないなら辞めろ帰ってくるなって子木は言ってるんじゃ? -- 2022-06-24 (金) 20:06:42
      • 置いていかれるのが目に見えてるからやめた方が嫌な思いをしないと思うね -- 2022-06-24 (金) 20:16:04
    • 心が広くゲームとして楽しめる人が増えるのはいいが、心が狭くゲームでも責任追及などしてくる人が増えるのはサ終が見えるからなぁ。 -- 2022-06-24 (金) 17:00:26
      • FF14ですら実際は責任追及だのしてくる奴なんてほぼ居ないだろ -- 2022-06-24 (金) 17:22:18
      • ゲーム内でやったらハラスメントで通報だからやりたくても出来ないぞ。大体5chかまとめブログでNGSアンチと変わらないレベルで差別用語交えつつぐちぐち言っとるわ -- 2022-06-24 (金) 17:57:19
      • そもそも責任追及させる環境を作るのもアウトだがな。知ってる中で例出すとサ終したメイプル2も「日本版だけ無駄に難易度を引き上げ、そこで取れる装備を持たないと最適解で動いてギリギリな設定のレイド」を装備環境変わる段階で唐突に作って急速に荒れ始めたし。後で他の部分から実質緩和するような事し始めたけどもう遅かったしユーザーコンテンツでも荒れて終わった -- 2022-06-24 (金) 21:16:09
      • 枝3 そういった点では戦闘力は一種の目安になるね。ただそれを満たしてるかつ、ちゃんと戦ってるにもかかわらずTAしてるがごとくあいつのせいでクリア遅れたとか言う人が増えるならば同じような道辿るけどね。まぁ固定組めや野良来るなで全て解決するんだけども、中にはわざわざ野良にまできてストレス溜めるドMな人もいるから何とも言えんけど。 -- 2022-06-24 (金) 22:43:05
      • 枝3のメイプル2の例は面白いね。日本人プレイヤーはイジメかカモにされてる例のような気もする -- 2022-06-25 (土) 00:51:48
    • 実際のゲーム内の雰囲気はわからんけど、宣伝は陽キャ受けしそうな方向にしてくれないと人がちゃんと集まるか不安みたいなところない? -- 2022-06-24 (金) 18:22:05
      • 陽キャがネトゲするかねぇ?えーぺ〇くすとかはしそうだけども。 -- 2022-06-24 (金) 18:24:55
      • 実際に陽キャが着せ替えオタクネトゲをやるかはともかく、宣伝まで陰気だとマニアックなユーザーしか集まってこなさそうじゃない? 初期のNGSのネット広告って舌や歯までキャラメイクできます!って奴だったけどあっこれ集客無理だわと思ったし -- 2022-06-24 (金) 18:33:22
      • 一般人?呼び込むと余計摩擦が起きないか? -- 2022-06-24 (金) 18:39:01
      • NGS開始時は幅広く呼びたいんだろうなって感じはした -- 2022-06-24 (金) 18:40:31
      • 広く呼びたいんだろうなという感じはしたけど「既存の内容(旧にあった要素)だからわかるだろ?」みたいな説明不足も多かったし、引継ぎがあるというよりそれに頼ってて新規に対して厳しいアイテムと内容の無さとか、既にあるように謎目線の広告だったりとイマジナリーユーザー候補向けな雰囲気の方が強かった -- 2022-06-24 (金) 18:48:12
      • 会社、ブランドD、ゲームのPやDそれぞれの方針がバラバラだったんだろうねぇ。NGSに必要なのはイカ天焼きそばだってもっと早く気付くべきだったんだ -- 2022-06-24 (金) 19:01:43
      • 流行ったアニメやら漫画やらゲームやらと節操なくコラボしつづけててくれればよかったんだ… -- 2022-06-25 (土) 01:25:44
    • ゲームでコミュ症とか言っちゃうのってよっぽどゲームの内か外でコンプレックス拗らせちゃったんだろうな。現実で会話とかできなそう -- 2022-06-24 (金) 21:48:36
      • 逆もあって、現実だと相手の顔が分かるから会話できるけどネットだと相手の顔が分からないからどんな風に会話していいか分からないってケースもある。所詮文字だし、表情とかわからないとどういう言葉を発していいか分かりにくい時もある。 -- 2022-06-24 (金) 22:46:31
    • 陽キャ陰キャという怪しい言葉はおいといて、ネトゲなんて今も昔も多数の明るいオタクと少数の暗いオタクで構成されてるもんじゃないの? -- 2022-06-24 (金) 22:34:52
  • ああああああああああホントめんどくせえ、このボード!なんでボードでしか壊れねえんだよ、他の事はともかくこれが最高にイラつくわ。西クヴァリスにも水晶置いとけよ! -- 2022-06-24 (金) 17:26:10
    • 西のジャンプ台は罠 使わない方が回りやすかったりする(個人的な感想で効能・効果を保証するものでは云々) -- 2022-06-24 (金) 17:42:56
    • 水晶置いとけ。は完全に同意。 -- 2022-06-24 (金) 18:10:16
    • ボード割と好きだけど水晶と両方置いとけは同意しかないわ -- 2022-06-24 (金) 18:21:52
    • フローズンコンテナがボードと氷でしか壊れないの自体を変えて欲しいわ、俺らの持ってる武器ボードと氷以下かよ… -- 2022-06-24 (金) 18:31:46
      • ボードはわからんが、氷強いぞ?4桁範囲ダメージだもの。 -- 2022-06-24 (金) 18:37:32
      • 壊すためにいちいちボード探したり氷探したりが面倒すぎるんだよな…。 -- 2022-06-24 (金) 18:48:03
      • なんならフォトンブラスト叩き込んでも割れないからねあの箱 -- 2022-06-24 (金) 18:49:13
      • せめてダメージが表示されればDPSチェックに使えたんだけどね -- 2022-06-25 (土) 00:29:45
    • あんまりスピード出さないようにブレーキ多め+急旋回多用してけばわりと安定した操縦できるぞ。本末転倒気味だけどな -- 2022-06-24 (金) 18:43:51
    • 普通の移動と同じようにスティック倒した方向に進む仕様で良かったのになんでスティックでハンドル操作にしたのか -- 2022-06-24 (金) 18:51:21
      • 容易に戦えてしまうので以下略。実際そんなキビキビ動かせたらとんでもなく楽な轢殺兵器になるし -- 2022-06-24 (金) 18:55:18
      • スティック倒した方向に進むでよ。単にその方向に向くための旋回がおそすぎるだけで。 -- 2022-06-24 (金) 19:18:15
      • 「ハンドル操作」を理解してどうぞ -- 2022-06-24 (金) 21:06:47
    • ボード初見でも全然扱えたから西クヴァリスには文句はないが加速にリキャストいらんかな -- 2022-06-24 (金) 19:03:25
    • ボード推したいのは解ったから、「ボードや水晶なら一撃で壊れるけど」「普通の攻撃でも破壊可能(ただしそこそこ堅い)」ってしてほしかった。あと遠いのにロックオンするのがすごい邪魔。だったら緑箱とか鉱石も普通の距離でロックするようにせんかい。壊れないものをロックして壊れるものをロックしないって完全に逆だろ嫌がらせか!という -- 2022-06-24 (金) 19:26:14
      • なんでもかんでもロック距離延長すると戦闘で誤ロックしそうではある -- 2022-06-24 (金) 19:44:10
      • 短いなら短いでいいんだ、でもそれだったらフローズンコンテナも短くしといてほしかった。老練や絶望との交戦中に箱のロックオンが鬼のように邪魔。通常攻撃で壊せないから防げないし -- 2022-06-24 (金) 19:49:32
      • やるならやるで投擲持ってるときだけ遠くでもロックオン可とかやりようあっただろうにな。 -- 2022-06-24 (金) 20:07:08
      • あのロックオンって水晶が近くにある時は便利だから、水晶持ってるかボードに乗ってるかの時だけロックオンして欲しい -- 2022-06-24 (金) 20:18:00
      • 「戦闘で誤ロックしそう」とは言うけどそもそもこのゲーム誤ロックしない日がないし… -- 2022-06-25 (土) 01:23:12
    • ボードはどっちかって言うとリテムの方が快適に走り回れそうなのがなんとも -- 2022-06-24 (金) 19:55:16
      • その内全リージョンに追加されそうな予感がしなくもない -- 2022-06-25 (土) 00:02:54
    • ボードに機銃とか兵装があればまだよかった。あと緊急ワニの最初のボードパートも必要なの?なんか今後ボードを使ったコンテンツでも作って慣れさせようとしてるのか? -- 2022-06-24 (金) 21:06:18
      • ボードで足元突っつけば普通に戦うより高いダメージ出るが -- 2022-06-24 (金) 21:07:40
      • ジャンプ台の上のアイテム取ればPB撃てる、それを上手く取れるかどうかっていう遊び -- 2022-06-24 (金) 22:45:38
      • 最初の60秒、ボード乗りこなせればラゲード持ちよりDPSでるよ。 -- 2022-06-25 (土) 01:17:56
  • キャンプで装備見てたらカイゼラム完成した人増えてきたね、もうちょっとしたら☆6が虐げられる展開になるかな? -- 2022-06-24 (金) 20:58:39
    • 星7じゃないとダメなクエスト特にないから問題ないんじゃない、それより星6+40とかのが問題じゃないかな -- 2022-06-24 (金) 21:03:35
    • マルポン含めて2ヶ月後に完成させようとしている私大丈夫かしら? -- 2022-06-24 (金) 21:04:25
      • 他二種はともかくブリザーディアムはまだ当分廃人か課金ジャブらないと無理でしょ -- 2022-06-24 (金) 21:10:02
      • 65開放で上の狩場出るだろ?すると新しい武器防具が来そう。 -- 2022-06-24 (金) 21:11:07
      • 65解放は10月頃だから8月に完成した場合2ヶ月は使えそうかな? -- 2022-06-24 (金) 21:15:17
      • 少なくともそこまでにはなんか別の堀りぶち込んでるだろうからそれ次第 -- 2022-06-24 (金) 21:20:08
      • そういや長い事アトラが堅実入手の強武器だったもんだからPSO2だと手軽に作れる良装備の呼び名ことユニクロ装備ってすっかり聞かなくなったなぁ -- 2022-06-24 (金) 21:24:48
    • 意識高い系の奴しかそんなことしないから大丈夫だよ。むしろ危ない奴って自分から教えてくれるからありがたいじゃない。 -- 2022-06-24 (金) 22:39:18
    • 「最強武器以外が虐げられる展開」なんてものが特殊なコミュニティに限定した場合を除いて今まであったのだろうか -- 2022-06-24 (金) 22:45:24
      • それは今の所無いが緊急、特に防衛では火力不足による殲滅の遅さに文句を言っている人ならちらほらいた。虐げられるまではいかなくとも、私怨の的になるケースはあるね。だから今後クヴァリス防衛が実装されるとしたらそこでまだ☆6を使っているならば殲滅速度の遅さにイライラする人からはそういう目で見られるだろうね。 -- 2022-06-24 (金) 22:52:36
    • 何時も虐げられる展開なんか一部だけでこの間やたら時間かかるなって死んでる奴の装備みたらどうやって戦闘力満たしたのかしらないけどテンペ+40とかいるくらいだから野良はしいたげられないし、☆7で固定組めばよろし。蹴る事も出来ないんだし -- 2022-06-24 (金) 23:00:17
      • 何時もの事だけど一般人の装備を揃えるスピードを考慮しないで、廃人基準で地雷って言いまくったって馬鹿にしたって無理なもんは無理なんだから比率は変わらんぞ… -- 2022-06-24 (金) 23:05:40
      • (´・ω・`)廃人って様々なタイトルで自身の居場所をドンドン狭めてるんだから生粋のドMよね。イライラしながらプレイする毎日とか、常人には無理ね…だから廃人なのか(納得) -- 2022-06-24 (金) 23:40:11
      • 戦闘力はランク1に行きたくて武器を外してもランク2の条件を満たしてしまうくらいぬるいよね -- 2022-06-24 (金) 23:43:08
      • (´・ω・`)枝3 Lv40解放時の要求戦闘力は厳しめと感じたけど、Lv60解放時の要求戦闘力はとたんに優しくなったわね。個人的に今の難易度で丁度いいわ -- 2022-06-24 (金) 23:57:13
      • 戦闘力は廃止した方が運営には旨いんだよね。裸同然の人が足を引っ張ってくれたらNGSの寿命が伸びる。まあ、念のために普通の緊急とかはクエスト失敗がないようにするだろうけどね -- 2022-06-25 (土) 00:47:50
    • カイゼルム完成してる人は大体固定所属なんだから野良ではまだそんなことにならないんじゃいかな -- 2022-06-24 (金) 23:40:16
      • 毎日ログインしてたら5週間後だからその頃になると完成したのが嬉しくてドヤりたい奴が現れるくらいだよね -- 2022-06-25 (土) 01:06:18
    • ちったあ考えようよ。イコライジングの仕様に文句を言うのは当然の人が愚痴板ですら多いのにカイゼラムを持ってる人が多いわけないだろう。エアプどころか荒らしだな -- 2022-06-25 (土) 00:27:37
  • ★5時代と違って、ゼクス+40の方がサンク+50より強いんだな。紛らわしすぎだろこのゲーム…… -- 2022-06-25 (土) 00:28:17
    • ゲーム経験クソ浅いのか性能比較が出来ないほど算数苦手なのかどっちだ… -- 2022-06-25 (土) 00:32:06
      • ★5の時はエヴォル+50の方がサンク+40より強かったじゃん いまだに★5使ってる人はゼクス+40でも握っててくれっていいたいんだわ -- 2022-06-25 (土) 01:01:00
      • 仕様を理解してるかどうかじゃなくて、やる気がないだけじゃね -- 2022-06-25 (土) 01:35:26
      • 性能比較に肝心のステータスを無視してレア度だの強化状態を表す数字だので比較する事の無意味さ無駄さ愚かしさを理解して -- 2022-06-25 (土) 01:38:02
    • 新規やライトプレイヤーならきついね -- 2022-06-25 (土) 00:32:39
    • 紛らわしいもクソも見るべきは攻撃力のみなんだからどうでもいいだろ -- 2022-06-25 (土) 01:18:29
  • 2000行越えたから1:35に新設するでな -- 2022-06-25 (土) 01:30:34
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

改行は非推奨です。
書き込む前に確認をお願いします。


公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS