愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.29)

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  • 新スキル強いなーと思ったけどよく考えたらヘイト上昇を抑える効果が無ければ後衛にヘイト向くだけだこれ、もし活かすならサブraは必須か? -- 2023-10-12 (木) 03:16:07
    • (ランタゲ以外に)確実に活かすにはRa必須かもだけどまあまあタゲはあくまで同時に一人までだから全体で見れば… -- 2023-10-12 (木) 03:49:16
      • そうだな、全体で敵が順番にかっとんでいく姿が見られるだけだ。まぁ、敵によるけどルシエルが一番その光景が想像しやすいな -- 2023-10-12 (木) 04:21:50
      • 順番にというかトップの2、3人の間で切り替わることになるだけなんじゃない?そもそもタゲの維持ができる前衛がいない前提だしな -- 2023-10-12 (木) 04:25:46
      • 理想としては一人か二人前衛がタゲとって固定、他が遠距離から殴る形がいいけど、それが出来れば苦労しないわなぁ。ランダムターゲットっぽいものもあるし -- 2023-10-12 (木) 04:38:58
      • こんな時にこそHuのウォークライなんだろうけど、ヘイト長時間引き受ける様な性能してないから無意味なんだよねぇ…どうして(現場猫 -- 2023-10-12 (木) 04:54:51
    • 前衛がずっとカウンターとってるより後ろからPA垂れ流しのが火力出ることあるかなあ? -- 2023-10-12 (木) 05:05:53
      • まあ野良ならあったりするんじゃない? -- 2023-10-12 (木) 05:20:33
      • 固定なら主力のGu数人が持ち回りでタゲ来てないときにフィニッシュしてって出来るから伸び代高いんじゃない -- 2023-10-12 (木) 07:40:01
      • ジャンプ台のクエスト以外で固定にGuの出番あるか? -- 2023-10-12 (木) 08:02:15
      • 今回でその辺変わったんじゃね?まあソウラスをPTでTAとかしてる人らに聞いてみないと分からん気はするけれど。 -- 2023-10-12 (木) 10:08:10
    • これ今回ロングレンジもらった武器はもう公式にソロ非推奨武器ってことでいいんかな -- 2023-10-12 (木) 05:19:46
      • 今後のが心配になるな。弓とかフィニッシュ一発でゲージ貯まるのは良かったけど、Cシースレスが2発で溜まりきらない時があるのは変わらなくて、軽めの調整ですら扱いが悪いんだけど -- 2023-10-12 (木) 06:57:43
      • 雑魚狩りもタクトタリス以外非推奨だし、そこはもう個性として譲る気はないんでしょ。 -- 2023-10-12 (木) 08:13:49
      • 元からソロ向きじゃない武器もあるしな。ARは適正距離が緩和されたとはいえ結局接近されたら火力下がるわけだし。 -- 2023-10-12 (木) 11:45:59
    • ボスによってはランダムヘイト移行以上にヘイトが変わりまくって、ボスがあっちにそっちにと大暴れするのかねぇ? -- 2023-10-12 (木) 09:24:34
    • またウォンドのテクが使ったら地雷になったな。 -- 2023-10-12 (木) 09:32:01
      • ブーツ「それな。」 -- 2023-10-12 (木) 13:47:58
      • 新スキルはFoTeならテクニックにも乗る -- 2023-10-14 (土) 03:56:44
      • ウォンドは対象外なんですよ奥さん -- 2023-10-14 (土) 14:19:19
    • GuがサブRaとの相性+実質チェインF威力超強化みたいなもんだから一番恩恵貰ってるな。TeとRaといい上げ始めるとトコトン上方してくな -- 2023-10-12 (木) 09:33:08
    • というかランダムヘイトって廃止しないのかね、必要性あるんだろうか。サボってる地雷に時々狙わせて潰す為の要素とか?・・・今一ランダムを残す意味が思いつかない -- 2023-10-12 (木) 09:40:54
      • スティアドライゼンで絶望サル出たときは面白いくらい通常奴がペロってたな -- 2023-10-12 (木) 09:43:35
    • 他の人にヘイトが移ったら火力上がるとか意味わからんスキルだわ。マルチでは同程度の火力が居たらタゲがコロコロ変わることになる。ヘイト下げられるRaだけ有利すぎだ。ソロでは全く効果ない。チームツリーといい迷走しすぎ。スタッフ総入れ替えでもしたのか? -- 2023-10-12 (木) 11:22:50
      • それ、まとめサイトに転載する用のコメントですか? -- 2023-10-12 (木) 12:56:57
      • 枝1 著作権侵害で訴えられても構わないなら自己責任で転載したらいいんじゃないの。 小木 -- 2023-10-12 (木) 14:06:41
      • そんな判例は聞いたことがないな。ソース教えて -- 2023-10-12 (木) 14:13:45
      • 「まとめサイト 著作権法」とかでググってみたら?判例は知らないよ。 小木 -- 2023-10-12 (木) 14:23:32
      • ググッたけど匿名掲示板の書き込みが該当するとは書いてないね -- 2023-10-12 (木) 14:41:35
      • 2chや5chのスレの書き込みを動画で配信してる人もたくさんいるのよね。著作権なんてないんじゃね?あっても書き込んだ人の了承をどうやって得るのか書き込んだ当人にも利益がでるようにするのかが困難だよね。まさか掲示板の責任者が権利も利益も全部貰うってわけにはいかないでしょ -- 2023-10-12 (木) 14:54:10
    • 全クラスにDPSが下位ほど威力が上がるスキルの方がまだ平和だと思う。 -- 2023-10-12 (木) 13:52:10
  • ハルファの謎を雑にお蔵出しされちゃうとほんと打ち切り漫画みたいで印象悪いなぁ。クイーラさんかわいそ -- 2023-10-12 (木) 08:24:59
    • 謎の惑星じゃなくて建造物みたいなものだからなぁ、宇宙に目が向いたのは良い変化だったけど -- 2023-10-12 (木) 08:47:08
    • 謎の正体が解明されるのはいいとして、もうちょっと演出どうにかできんかったのか感はある。熱量差が物凄いシュールだった -- 2023-10-12 (木) 09:06:59
      • 今回のはメインストーリー感がまったくなかったな。ショートエピソードを単に連続で見せられただけって感じでなんだこれ?とはなってしまったな。 -- 2023-10-12 (木) 11:51:44
    • まあストーリー的に重要なものじゃないし知ってる人からすればこうやって出来たものですよってそれだけの話だからあれでいいと思うわ。リアルでだって自分じゃ不思議だと思ってたものが他人からすれば常識レベルのものだったなんていくらでもあるんだし -- 2023-10-12 (木) 09:49:55
      • 古代の謎を追い求めてたら目の前に古代人の集団がでてきたようなもんだからな -- 2023-10-12 (木) 10:13:08
    • あれこれと壮大な物語性を膨らませて待ち望んでいた人にとっちゃ悲惨な末路だわな。いろいろな手抜き感から察してた人やいろいろな漫画やアニメを見た人にとっちゃ「まぁそうだわな」なだけだったりする -- 2023-10-12 (木) 10:00:32
    • 逆に打ち切りでいいよさっさと宇宙いこうや -- 2023-10-12 (木) 10:17:18
      • 2部になっても変わらないんだしずっとハルファかもよ。 -- 2023-10-12 (木) 11:24:23
    • クイーラがかわいそうってのは同意。まあ、今後はあの星の謎をルシエランより早く解明してほしいわ。(ていうか、あの位置から星探したけど、どこからでも見える大きい星とか言う話題をするのにちょうど火山で見えない場所をチョイスってあのさあ…) -- 2023-10-12 (木) 13:47:23
  • ギガンティクスに旨味ねーなーって感じ。そりゃいろいろ落とすけど目玉になるようなものがない。紫防具とかⅤとか。後から仕込む気なんかね。 -- 2023-10-12 (木) 11:56:15
    • ルーム検索が改悪されたからめんどくさくてギガス行ってないわ。前はどこのリージョンに居ても人数多い部屋見つけて飛べたんだけどねぇ。 -- 2023-10-12 (木) 12:36:30
      • 満員は最下部に押し入られたからねぇ。人数減るの確認して入るが出来ないのがね -- 2023-10-12 (木) 13:48:57
    • スタッフの思想とセンスと実務能力が本当にどん底を這ってるゲームだと思う -- 2023-10-12 (木) 12:38:56
    • お、絶望エネミーにアイテム追加!楽しみだなぁ! → ストラーガ2種はまじ 勝手に期待してただけってのもあるけど -- 2023-10-12 (木) 13:47:32
    • リーコンがかなり美味くなってるから雷雨絶望態々倒さんでもって感じだしなぁ。ギガスⅤは欲しかったな。 -- 2023-10-12 (木) 14:44:42
      • ×リーコンがかなり美味くなってる ○レアブ100%!!! 今が狩り時ってのは間違ってないけど -- 2023-10-12 (木) 14:47:10
    • キャップ開放だし紫来るかと思ったんだけどなあ、新武器もない紫防具もないでこんなにキャップ開放で萎えるの初めてだわ -- 2023-10-12 (木) 15:07:05
  • 8人もいるのに採掘マグ破壊されまくるの草。頼むからバリア積極的に使ってくれ -- 2023-10-12 (木) 13:20:32
    • 採掘がアプデされたんだっけ。毎度のことだがどこに最新コンテンツあるかわからんのどうにかしてほしい。 -- 2023-10-12 (木) 13:27:37
    • クヴァリス防衛からずっと行ってなかった人が多いからやり方忘れてるのか知らんけど、サインすら拾わずにサッカー始めてるから使えても1回とかなんだよなぁ。あとマグじゃなくてリグね -- 2023-10-12 (木) 13:43:17
    • 崖上対処してたなら愚痴ってもよいが、してなかったらお前が戦犯だぞってくらい崖上ゲー -- 2023-10-12 (木) 13:44:46
    • バリア張っても無意味な小型エネミーがいるからそいつが超最優先。バルブレッダだけは生かしちゃおけねぇ。なんだったらwave2で一人モバキャ使ってもいいくらい -- 2023-10-12 (木) 13:46:14
      • 絶望終焉のAISみたいにwaveで担当する数を決めるとか、こういう戦術が重視されるのがいいんだよな。とにかく火力がないと倒せなくてタイムオーバーとかよりはそっちのほうがまだやりごたえあるよ。 -- 2023-10-12 (木) 13:50:30
      • 戦術重視はイメージだけはいいんだけど、オンラインゲームなのに、他人が全員何も言わなくても自分の思い通りに動いてくれると思っちゃってる子が多いから無理。人間の数だけ戦術あるんで。 -- 2023-10-12 (木) 14:11:12
      • 上手くて強くて人だけをPT募集で集めて4人PTで参加すれば戦術面でもある程度は楽しめるからオススメ -- 2023-10-12 (木) 14:21:54
      • 理解してる人が各リグに一人と遊撃いればバルブレッダもレーザーも大体なんとかなるからね。メイン高台監視していればいい -- 2023-10-12 (木) 14:43:31
      • 役職がキッチリしてるならまだしもアタッカー9割、サポートもちアタッカー1割のこのゲームじゃ戦術もクソもないからな。お手軽求めすぎてオンラインゲームらしさ以前にぶっちゃけオンラインである意味がないと言うかなんというか -- 2023-10-12 (木) 15:05:21
      • アクションのタワーディフェンスとしては十分楽しいのだけど如何せんユーザー側の視野と対応の問題になるからどうしようもないところでもある -- 2023-10-12 (木) 15:16:24
    • バリア効かないリグ破壊特化したやべーやつ居るから初見多い一週間程度はしょうがない。特に紫にも湧くパターンだと、出た瞬間に手を付けないとバラけつつリグ付近のかなり上方でフワフワ浮くとかいう鬼畜ムーブもしてくるし。 -- 2023-10-12 (木) 14:27:05
      • 上空浮かれると初見で気が付かずさらに緑に湧いても紫に影響でるとか想像してなくて敵いないのになんで耐久値減ってるんだ状態だった。それでもリング移動も慣れて野良でもクリア安定してきた -- 2023-10-12 (木) 15:36:01
    • 防衛自体が過去から基本近接お断り仕様だし、ウォークライが旧より産廃だから近接が基本微妙感強すぎる -- 2023-10-12 (木) 15:12:38
    • 3回行ったけどFo1人も見てないのなんでだろう -- 2023-10-12 (木) 15:15:45
      • ロングレンジアドバンスで多少マシにはなったのかもしれないけど、じゃあ装備作るかって人もあんまり居ないからじゃない? -- 2023-10-12 (木) 17:34:55
      • ロングレンジみてもRaやGu、せいぜいTeだしな。あのスキルでバランス壊れたとこはあっても良くなった点ないし。 -- 2023-10-12 (木) 17:57:31
      • 防衛だとロングレンジの効果出にくいからなぁ。効果はボスのみだし、位置によっちゃボス引き付けるのだって少なくないだろうし -- 2023-10-12 (木) 18:55:08
      • ロングレンジのアプデと関係なく防衛戦はFoが輝くと思うけど -- 2023-10-12 (木) 18:58:50
      • Foってかキリングとタリスよね。それに今だとタクトがあるわけだし、タリス使うにもサブFoでいいし、以前と比べてサブでもOP倍率問題なくなったし。 -- 2023-10-12 (木) 19:24:02
      • キャパシタや複合を忘れてはいけない -- 2023-10-12 (木) 19:34:12
      • 防衛でそれらのためにFoにしようってなるか? -- 2023-10-12 (木) 19:42:27
      • クソ硬い雑魚相手の連戦でキリングだけじゃPP維持出来んから防衛に関してはキャパシタで永久機関のタリスのほうが適正高いと思うわ -- 2023-10-12 (木) 19:43:56
      • 複合の範囲クソ広いしスターレスの群れを一人で一発でダウンさせることができるのもでかい -- 2023-10-12 (木) 20:39:44
      • バリア貫通の雑魚はゾンデ馬鹿が有効なので…グリーン前でゾンデ馬鹿してればグリーンは最後まで残せる…他は死ぬが…等にへばりつくやつもゾンデで落ちやすくなってる気がする…もう1人は来て他の塔の前でゾンデ馬鹿しておいて欲しいところ -- 2023-10-12 (木) 21:42:09
      • その説明だけなら別にTeでいいんじゃね? -- 2023-10-12 (木) 22:09:51
      • Teでもいいけどリキャ1分になったフォトンフレアが防衛と噛み合いが良いからFoのメリットもそれなりにある。 -- 2023-10-12 (木) 22:14:28
      • キャパシタのスキルはFoが上よ -- 2023-10-12 (木) 23:14:00
      • Teでよくねっていう人はだいたいドミネの存在を忘れてる気がする -- 2023-10-12 (木) 23:18:20
      • いやまあ単純に考えりゃFoのほうが上でも防衛でシフデバ持ってるTeでできること大差ないならそりゃFo増えんでしょって話よ。 -- 2023-10-13 (金) 00:02:58
      • そら破棄まみれのクエに最弱職で行く奴なんかいるわけない 運営がゴミみたいな調整で見捨ててるんだから当然の結果 -- 2023-10-13 (金) 02:20:29
      • それに比較対象はTeだけじゃないからな。防衛向きって言えばWaやGuみたいなのもいるわけだし。 -- 2023-10-13 (金) 10:32:20
      • 防衛において最も適正が高い武器がタリスで、タリス使えるのはTeとFoだけだから比較対象としてTeが上がってるだけだぞ?つかGuとか近接に毛が生えた程度の範囲しかないしGuがありならHuでもSlでもなんでもいいレベルなんだが -- 2023-10-13 (金) 11:12:19
      • Guは対複数だとチェインの回転率が格段に高くなるからな、少なくとも他の近接と比べられんのくらいは分かるっしょ。タリスの適正もブレスがあるから一強じゃないし、その上サブタリスで困るほどでもなし。そりゃわざわざメインFoにはしないよな。 -- 2023-10-13 (金) 11:27:18
      • チェインまわろうがGuの最近の強化は全て単体火力で範囲はほぼ据え置きだから大して強くないんだが。DPSだけでいったらダブセのが上まであるな。バーストにおいてはPP回収と過剰火力が腐るキャパシタと複合が活きるから防衛なら普通にタクトよりタリスのほうが強い。 -- 2023-10-13 (金) 11:34:56
      • つかやってみりゃわかるが防衛の中型スターレスの群れにブレス連打してるだけじゃPP切れまくってクソだるい。タリスは群れ相手なら5秒に1回くらいキャパシタで高火力まきつつPP全快できる -- 2023-10-13 (金) 11:37:34
      • 別にサブタリスでもいいけどどうせほとんどの時間タリス握るならメインで使うわ。 -- 2023-10-13 (金) 11:42:50
      • そして話が枝5辺りに戻って無限ループの木に -- 2023-10-13 (金) 11:49:09
      • 実際そう思う人が多いならFo増えてるだろうしな。 -- 2023-10-13 (金) 12:04:41
      • 事実そうでも認知されてないのと防衛以外じゃクソ雑魚だからそれだけのためにFoに着替える人がいないんだろ。そもそも野良なんて近接ごろごろいるが。 -- 2023-10-13 (金) 12:12:25
      • 「それだけのためにFoに着替える人がいないんだろ」差があってもそう思われる程度の差ってことだよね。 -- 2023-10-13 (金) 13:48:21
      • そうだよ。ここ見てるとFoよりTeやWaのほうがいいからFo出す意味ないみたいな言い草に見えたんでな -- 2023-10-13 (金) 14:31:41
    • バリアは 塔が煙と異音を出したピンチの時に使う… わけではない!! -- 2023-10-12 (木) 20:17:29
      • まあそもそもピンチになってから発動するバリアって大抵延命とか回復猶予作るためで基本何もできなきゃ終わりのやつだしな -- 2023-10-12 (木) 20:27:54
  • なんで?リテム防衛8人でマッチ開始してるのに開始後に7人ずっとなるんだけど?誰か毎回破棄してる?7人じゃまだ大変だよお -- 2023-10-12 (木) 16:41:16
    • DFとか防衛系のアプデの週って、当時ロード画面とか開始の待ち時間に630になる事が多かった & なる人ならない人が妙にハッキリしてたから、その辺の謎の相性的不具合の可能性ワンチャン -- 2023-10-12 (木) 16:43:19
      • わかんないや、5回くらい開幕から人減って破棄繰り返し受注して結局7人で始めて途中から6 5と5人で残り2%でクリアしたわ、嫌がらせな感じで破棄繰り返されてた感じもする。なんともだけどー -- 2023-10-12 (木) 17:04:55
      • 木主に破棄される心当たりがあるならそうなのかもね -- 2023-10-12 (木) 17:52:16
      • 先週の常設ページにも書き込んでたような輩にずっと出くわしてたのかもね -- 2023-10-12 (木) 18:12:10
      • 木主だけど、slfoの大体射法ガンスラタリス威力150~で自分が守ってた塔だけ死守できて(当然1人ではない)、雑魚タゲとっては離してメルドラ破壊し回って十分動いたと思うけどねー -- 2023-10-12 (木) 19:01:49
    • 装備見て弱かったら破棄してるよ。一人は何とか許す。二人いたら破棄。まあ一人でもふざけ過ぎた装備してたら破棄するけど。 -- 2023-10-12 (木) 17:12:42
      • はークッソ迷惑野郎は防衛来るの辞めろや -- 2023-10-12 (木) 17:35:08
      • んー気持ちはわかるけど、他人の装備を覗くという習慣がないからクリア不安定なっても装備見ないと先ずわからないから自分には理解できない破棄の理由かな…防衛みたいに人減って行って進行ほぼ不可なら破棄るけどさ -- 2023-10-12 (木) 17:44:08
      • システム上可能なら破棄だろうが未強化だろうがユーザーの権利なんでご理解 -- 2023-10-12 (木) 18:00:24
      • システム上可能ってだけなら戦闘力高い装備でクエスト受けて無改造プリムとかに持ち替えもできるから迷惑行為にならないかは考えような -- 2023-10-12 (木) 18:06:09
      • 「破棄するぐらいなら固定組め」「破棄されるのが嫌なら固定組め」いつもこれ。 -- 2023-10-12 (木) 18:09:07
      • 個人的には、その二つだと後者より前者のほうが固定組みやすいんだから組むべきなのかなとは思う。要は「マルチメンバーを殲滅出来るほどの力や判断材料が自分にある」からやってるわけで、それならその基準で固定を組めば良いって感じになる。後者は普通に本人が弱いパターンもあるから、固定組むのは難しいケースが多い(初心者に組めっていうのはそりゃ無理な話だし)。まあ上側の人間がそこまで譲歩する必要あるか?って言われたその通りなので、あくまでも個人的に比較して判断するならって程度だけど -- 2023-10-12 (木) 18:27:00
      • 自分は他人に何かを強要するより自身で動いた方が早いし、大人な対応だと思うけどね。 -- 2023-10-12 (木) 18:37:07
      • よく釣れてるね。攻略wikiでこんな発言したら効果抜群だろ -- 2023-10-12 (木) 19:54:59
      • 過去の大樹のおかげで 破棄ネタは釣れるという実績知れ渡っちゃったんだからもう -- 2023-10-12 (木) 20:14:19
    • (´・ω・`)パープルとかでもたまにあるけど「マッチしてるけど合流遅くてまだ表示されてないだけ」を見て「誰か破棄しよったな じゃあ俺も破棄や」で消えてく人はたまーにいるねぇ -- 2023-10-12 (木) 20:14:00
    • 上の方で書いたけど今回のアップデートで緊急の開始時の通信量がガチで増えている…キャノンボールの期間限定とか酷かったがその比じゃない…Wi-Fiなネット弱者は早くてWave3からの参加って感じ…酷けりゃ到着時には負けて解散済み…今後は参加の遠慮しかないレベル…スイッチのようなクラウドはまだ良いんだ…クラウドとサーバ間のネットワーク抵抗は多分最小だし -- 2023-10-12 (木) 21:38:07
      • 回線弱い人は受注と回線落ち繰り返したりもするしね -- 2023-10-12 (木) 22:46:29
      • 意味不明なこだわりと縛りプレイを披露したがる人定期。今回のお題はWi-Fi -- 2023-10-12 (木) 22:46:34
      • ネトゲやるならちゃんとした環境整えたほうが自分の為になるよ。 -- 2023-10-13 (金) 00:37:19
      • 電波環境悪いならLANケーブル買ってきて有線で繋げればいいだけやぞ。大豪邸にでも住んでるのか? -- 2023-10-13 (金) 03:27:21
      • うちの部屋の壁へーベル板なので回線来てる部屋までの穴あけとか工事という大事になるから諦めてる…クラウド版は便所に行っただけで操作が一定時間ないのでとか言ってログイン切られるので無理…orz -- 2023-10-13 (金) 04:17:39
      • 開始前から数えればトンネル抜けるまで5分以上かかるって何もかもポンコツすぎる -- 2023-10-13 (金) 12:19:22
      • 離席で回線切られるからクラウド無理って言ってるけど、そもそもそんなクソザコ回線でクラウドまともに動かせるんかね -- 2023-10-13 (金) 14:07:31
      • というか工場しなくても扉の隙間通す用の薄型LANケーブルとか使って廊下とかに通せばいいだけだぞ。cat6とかならAmazonでもそこまで高くはないから買うべき -- 2023-10-13 (金) 14:11:42
      • 色々言ってもらった結果…緊急だけクラウドにログインしなおしたら早いは早くて7~8分のトンネルも1~2秒で終わるし…ただ…何故かパッドのキー配置が普通と変わってしまって調整しないとうまく戦えない…何でこうなるんだか…まぁ重すぎる問題は解決するが…役立たずになるの変わらない…orz… -- 2023-10-13 (金) 23:20:49
      • おかしいなと思ってSwitchに変えたらキーパッド配置まとも!!…緊急はSwitchにする…心配かけてすみません…これで1人なぜか来ない問題は私については消えるかな -- 2023-10-13 (金) 23:28:56
      • クラウドなら問題ないのならwifiの問題ではないんじゃ? クラウドって常時動画を垂れ流してるわけだし、通常のプレイよりも通信量は何千何万倍にも増えるはず -- 2023-10-14 (土) 13:21:12
    • いや…クラウドで端末とのやり取りはカラーテレビ電波並みでいいんだよ…せいぜいHDMIレベル…同じ環境でクラウドと通常クライアントでタスクマネージャのネットワークの波形観たら解るよ…NGSのデータ量おかしいんだよプログラマが最適化を完全に放棄してるレベル…ネットワーク回線パワーにおんぶにだっこ…これを同一ネットワーク内であろうクラウドサーバがやってくれるのとクライアントまでダダ流しの差は直LANでないとでかすぎる -- 2023-10-14 (土) 21:35:41
  • これからチームマグ強化の通知メールは毎日ボーナス項目の数だけ来るの?w -- 2023-10-12 (木) 18:41:22
    • えっ、そんな仕様してるの?本当に要件決めてる奴の頭どうなってんだろう。 -- 2023-10-12 (木) 20:05:22
      • 木主じゃないけどNチームポイント消費の連絡って件名で消費する毎に来てるね -- 2023-10-12 (木) 20:42:43
      • 絶対にプレイヤー視点のテストしてないようなUIデザイン多いよなNGS -- 2023-10-12 (木) 20:57:59
      • まあチームポイントは共有だから、誰がどこに消費したのかはっきりさせた方がトラブルの元にはなりにくいってのはある。…下がるにしてもせめて週ごとくらいにしてくれれば、頻繁に上げる必要もなくなるのだが -- 2023-10-12 (木) 21:29:30
      • 何度も繰り返し見たりやらなきゃいけないプレイヤー視点はまったくないよねこのゲーム…、テスト時に数回しかやらない運営は気にならないんだろうけどさ… -- 2023-10-13 (金) 05:11:32
  • 運営にとって作りたかったファンタシースターがこれか?それとも納期や人材、技術不足云々で妥協に妥協を重ねた結果でこれか?それとももう、挫折して思考が止まってしまってるのか? -- 2023-10-12 (木) 20:05:22
    • 別に運営の事を貶したいわけではなくてさ、もう心配なんだよ、すべてゲームも運営もアークスも壊れてしまいそうで -- 2023-10-12 (木) 20:09:33
      • 毎年どこかのタイミングで騒がれて結局はサービス継続してるからなあ。いつ終わるの? -- 2023-10-12 (木) 20:24:12
      • 多分終われないんじゃないか?あれでも基本無料ゲーの収入2位らしいし、妄想でしかないがボロボロになっても強引にサービス続行してるような気がする -- 2023-10-12 (木) 20:27:43
      • 今でしょ!(古い) -- 2023-10-12 (木) 20:28:04
      • 収支がプラスになってるならやめる理由はないんじゃない?誰もスク引かなくなったら終わるだろうけど、更新されるたびにショップに新品並ぶし -- 2023-10-12 (木) 21:42:45
      • 収支の釣り合いでゲーム運営が続けられることと、だからってゲームとして面白いものが作れるかはまったく別だろうね。逆にいうとこんなんでも収益上がる仕組みなのは企業営利としては褒められたもんなんじゃない。ゲーム制作としてはおもんないけど。 -- 2023-10-12 (木) 23:21:24
      • 収入の軸になってる部分がほぼほぼキャラクリとか見栄えコンテンツ方面だから多少戦闘面で難があってもなんとかなっちゃうんだろうな。文句ばっかり言うくせに売り上げの足しにならない闘争勢は賑やかし程度の評価しかないのかもしれない -- 2023-10-12 (木) 23:28:16
      • 基本無料で遊べる範囲のコンテンツなんだからその程度でもよくねという考えは異端のようだ -- 2023-10-12 (木) 23:42:37
      • それなー。そんなエキサイティングなアプデが毎月出てくるって期待してるんかーって温度差感じる時ある -- 2023-10-13 (金) 00:21:17
      • 課金要素が主にファッションってだけでそれ以外は全部無料要素だからお粗末で良いなんてこたないだろ。スクは公式RMT要素だから全員が引くし -- 2023-10-13 (金) 00:59:58
      • お粗末か否かはプレイヤーの主観だしな。お粗末でもプレイしてくれるのなら今のままでよくね。無課金プレイヤーがACスクラッチを引けたら大問題なんだけど全員が引くってマジ? -- 2023-10-13 (金) 01:58:20
      • どう読み間違えたらそうなるんだ。戦闘民でも支援スク引いたり、通常スク品売って装備やカプセル買うだろ -- 2023-10-13 (金) 02:19:33
      • そうじゃなくてACスクラッチの話じゃないですって言えばいいだけだろ。SGスクラッチは課金しなくても手に入るから厳密には公式RMTとやらとは言えないのよね -- 2023-10-13 (金) 02:38:43
      • エディが出るACスクラッチを知らんのか? -- 2023-10-13 (金) 02:47:43
      • じゃあ全員が引くという言葉は撤回する気はないのね。どうやって引くの? -- 2023-10-13 (金) 03:00:15
      • 毎月の収支は黒字だと思うけど開発費回収まではできなさそうな感じ -- 2023-10-13 (金) 16:16:14
      • 全員って"プレイヤー"全員じゃなくて"課金者"全員って意味しょ… -- 2023-10-13 (金) 18:18:58
      • たとえ「課金した人全員がスクラッチを引く」だったとしてもおかしい。プレミア課金のみとかの人もいる -- 2023-10-14 (土) 17:28:01
      • そうかそうか、過去にキャンペーンで特定スクラッチのAC券配ったこともあったけど引かずに全部捨てたってことだな。今後もそういうキャンペーンがあっても全部捨てるんだろうなー。 -- 2023-10-14 (土) 19:48:25
      • そんなキャンペーンのことを持ってきて全員引くとは言わんでしょ…。 -- 2023-10-14 (土) 22:39:22
    • 本腰入れてオフラインストーリーに力入れればZやPSU系、NOVAぐらいのボリュームになる筈なんだけどね。賛否はともかくストーリーのボリュームは大幅減してるし -- 2023-10-12 (木) 20:50:34
    • どんどん死に体になって腐っていくPSO2見るくらいなら、EP6で素直にサ終してせめて美しかった思い出のままでいて欲しかった。 -- 2023-10-12 (木) 23:34:13
    • 開始時は壁蹴りやグライド使ってルシエルに行くとかボス戦ギミック攻略とか妄想してたのに、クエストカウンターから受注とかマガツやダブル戦で見たようなギミックでなんだかね -- 2023-10-12 (木) 23:41:12
    • まあ妥協の結果が今でしょ。NGS(とイドラ)制作決定の立役者がEP4で、妥協する羽目になった原因がEP5。分かりやすいだろ? -- 2023-10-13 (金) 02:40:31
    • 今月のアプデ内容だけで結論を出すのは早計だね。これからもずっとNGSが続いたら木主の言ってることは的外れになる -- 2023-10-13 (金) 02:57:06
      • 的外れになることを願うよ、きぬし -- 2023-10-13 (金) 03:16:10
      • 少なくとも数年は継続するのは決まりきってると言っても良いくらいだけどな現状 -- 2023-10-14 (土) 03:51:27
    • いっその事潔くNGS畳んで3作ってくれやと思うが、今の運営がそのまま3を開発したとしてもあまりに微妙なモノがお出しされるの目に見えててなぁ -- 2023-10-13 (金) 05:16:34
      • 現実的に考えてもこのご時勢で一新したオンゲはあまりにも無謀すぎるだろうな。てかNGS畳んで3にしたところでどこに注力するんだってなるし。 -- 2023-10-13 (金) 10:38:44
      • ブルプロもあのざまなのにプソ3にしてキャラクリ資産リセットされたらやる人どんだけいるんだか -- 2023-10-13 (金) 11:50:16
      • NGSは正直良いゲームだよ、ただ味付けが薄味すぎて味しないだけで神ゲーになる要素はかなり有ると思うんやがなぁ、実際ルシウスはおもろいし -- 2023-10-13 (金) 13:49:59
      • ルシエルだったわ、何かと勘違いしたのか?自分でもわからん 枝3 -- 2023-10-13 (金) 13:52:18
      • 最近魔法学校の映画でも観たのだよきっと -- 2023-10-13 (金) 14:03:19
      • ツクールゲーのプリセットキャラッス -- 2023-10-14 (土) 03:43:02
  • プリム装備のプリセマジでいらないから自動売却設定の右側を左側より優先にしてくれ -- 2023-10-12 (木) 20:43:26
  • 長文の愚痴になりますが、ちょっと辛いことがあったので皆さんのご意見を伺いたいのですがよろしいでしょうか。私は今3鯖で10年以上続いてるらしい100人いるチーム(アクティブは20人ほど)にいるのですが、元チムメンのフレンドとお話しただけでチムマスにかなり怒られて元チムメンの人全員とは関わってはいけないと、交友関係を制限されてしまいました。私のチームは自由で決まりごとのないチームをうたい文句にしていますが、チームチャットでチムマスが入れない雑談をしていると怒られたり、チムマス以外が緊急クエスト以外でPTを組むのも内緒話をしてるみたいで禁止だったりするのですが普通どのチームもこうなのでしょうか?よろしければ皆様のご意見をお聞かせください。長文失礼しました、お願いします。 -- 2023-10-12 (木) 21:30:51
    • チーム入ったけど会話すらなく掲示板でちょっとした交流があるくらいだよ。ソロが好きだから助かってる。 -- 2023-10-12 (木) 22:10:11
    • 異常なチーム長だなぁ。SSあれば見てみたいものです -- 2023-10-12 (木) 22:25:23
      • ぶっちゃけ嘘くさい。なんで誰も何も言わないのか謎すぎる。チムマスの中身が妙齢の女性とかならまぁそれはそれでそういうプレイは需要があるんじゃね -- 2023-10-12 (木) 22:41:46
    • 普通とは言えないチームだなーという感想。 -- 2023-10-12 (木) 23:23:32
    • 特定されたら木主の立場が悪くなるんだけどわかってるのかな? -- 2023-10-12 (木) 23:30:16
      • こいつチムマス -- 2023-10-12 (木) 23:37:23
      • なんでそうなる。ていうかそれぐらい頭を使って考えてくれ 子木 -- 2023-10-12 (木) 23:48:41
      • まんま圧力かける側の台詞じゃん。頭を使って発言してくれ -- 2023-10-12 (木) 23:58:47
      • どこの誰かわからない匿名相手に圧力をかけるのは無理じゃね? 子木 -- 2023-10-13 (金) 00:13:20
    • 自分に酔ってるチムマスどこにでもいるなー -- 2023-10-12 (木) 23:50:34
      • 独占欲、自分が阻害されてるのを嫌う、自分が監視してないといけないスイッチが急に入った異常者ですね。普通のチームでチーム外の人と喋ったりPT組んではいけなんて聞いたことない。 それがチームルールとなるならば退団を推奨。 -- 2023-10-13 (金) 02:20:30
    • この程度自分で判断できない奴居るわけないので釣り木 -- 2023-10-13 (金) 02:38:07
      • 実は木主がやらかした側で、頻繁に人間関係で問題を起こすから「抜けるかあいつと絡むのやめろ」と言われたのを都合よく改変して愚痴ってる可能性 -- 2023-10-13 (金) 04:09:07
    • 3鯖の大手ってあそこかな?まぁ正直嫉妬丸出しの独占欲出されても困惑するだけだし酷いならチーム抜けるしかない。ただこの厄介チムマスが大人しく抜けさせてくれるかどうか -- 2023-10-13 (金) 05:19:34
    • うちのチームに移籍しなさい -- 2023-10-13 (金) 06:25:49
    • 真偽はさておきここ(相談とかじゃなくて愚痴)に書いてる時点で答えはもう出てるんじゃないかしら。仮にウチらが「普通だよ」って言ったら不満抱えたまま我慢できるの? それなら多分書いてないよね -- 2023-10-13 (金) 06:54:15
      • 普通なら他所に逃げても無駄みたいな疑問もあるんじゃね -- 2023-10-13 (金) 07:14:43
    • わざとやさしく釣ってから撤退してるのか実際に自分の発言や約束をすぐ忘れてるのか知らんけど、元のマスターも矛盾だらけだったわ。チームタスクは好きにやればいいし強制は特にないからとりえあずチームに入ってきたらいいよみたいなこと言われて入ってしばらく経ったらいきなりwisでお前だけタスクのコンプをサボてるのは恥ずかしくないの?ささっとやっていけってのが来た時にずっとこんな地獄が続くのにもっと早く気づけばよかった -- 2023-10-13 (金) 06:57:51
    • 交流なくてもアクティブ人数多い寄り合い所帯みたいなのが一番楽だな。最終ログインから何日でキックとか決まってれば繁忙期でインできない時とかこっちも気が楽 -- 2023-10-13 (金) 07:57:55
  • 塔バリア効かないエネミー出すのはどうかと思う。ゲーム制破壊しないで -- 2023-10-12 (木) 23:53:54
    • 実は旧に似たような攻撃する敵結構いたんですわ。その時はバリアはダメージ無効化できないしようだったけど今のNGSの層じゃなぁ -- 2023-10-12 (木) 23:55:37
    • ボムス・ガン「せやな」 -- 2023-10-12 (木) 23:56:56
    • 正直地味で破壊力も無いエネミーに塔だけ特化させるのがほんとつまらん。そういうメリハリ付けるってんならメルドラームの火力爆上げすればいいだけだろ。 -- 2023-10-13 (金) 00:14:46
      • EP5のバスタークエやアプレンクエもそうだったんだよなー、耐久削る手段を奇襲に頼りすぎてるのは面白みに欠ける。絶望みたいな、じわじわあの手この手で削ってくる方が好きだ -- 2023-10-13 (金) 00:26:23
      • エンジョイ配慮のつもりか知らんけどプレイヤーキャラが死ぬ要素ないのはほんとつまらんな -- 2023-10-13 (金) 02:36:50
      • 結局乙らない前提で動くことになるから乙ったらそれはそれで対象の愚痴になるだけにも -- 2023-10-13 (金) 09:32:32
    • イコライジングもそうだったけどNGS運営は高難易度と理不尽を履き違えてる。報酬もとい称号も明らかユーザーをすぐ満足させないための延命地味た回数にしてる癖に複数要求してるあたり手段を目的にしつつあるし本当終わってる。 -- 2023-10-13 (金) 00:45:37
      • カウンターゲーでつまらないって意見を「じゃあガー不ステップ無敵無効の攻撃出すようにするわ」だからかなりズレてる -- 2023-10-13 (金) 01:32:33
      • そもそもあれは質問者の聞き方が悪かったでしょ。 -- 2023-10-13 (金) 01:39:37
      • 質問内容を運営に都合のいいように改変するから関係ないべ -- 2023-10-13 (金) 01:57:43
      • 敵の攻撃の種類に対して「じゃあガー不ステップ無敵無効の攻撃出すようにするわ」は間違ってないというか(あんまり長時間でなければちゃんと避けるフェーズ作るの自体はギミックとしては嫌いじゃない、エイジスのビームもそうだし)、じゃあどうすりゃええねんてのはある。 -- 2023-10-13 (金) 05:54:28
      • あのコーナーの質問は即対応できるようなやつを厳選してそう -- 2023-10-13 (金) 06:25:25
      • 敵の攻撃モーションを大きく長いものを増やす。プレイヤーがその軌道に合わせて移動してそのモーション中を殴れる時間を増やす。それだけでアクション性を殺さずカウンター依存の比率は減らせる。なのに運営がソウラスで示した答えは回避不能の遅延行為 -- 2023-10-13 (金) 06:53:52
      • それ系の質問その人だけじゃないのに何でそれを拾ったの?ってのあるよな -- 2023-10-13 (金) 07:33:55
      • エイジスの回転ビームみたいなの増やして欲しいって事? -- 2023-10-13 (金) 08:00:15
      • というか小刻みに飛んでくるカウンター可能小ダメージ攻撃ばっかりなのが問題だと思う、だからカウンターの性能が高いのもあってカウンター連打ゲーなんだし かといって敵全部最初期ダイダルみたいでも多様性が無いし、そういうのはガー不回避不の地面予告有り攻撃とかにして敵の攻撃の主は大振りメインでなんとか多様性だしてもろてって感じかね。その中にたまにガー不回避不の大技も一つまみって感じで -- 2023-10-13 (金) 09:13:05
      • アムスなんかは行動一つにつき2回連続でカウンターしてくれみたいな存在だったしな -- 2023-10-13 (金) 08:28:12
      • アムスとかはカウンターだけしてりゃいいボスじゃないだろ、カウンターゲーでつまらないってのは攻撃がターン性のレイドボスに関してじゃねえの?中型大型のボスはカウンターの合間に1発でもPAなり通常なり挟む事考えてたらつまらないとか言ってる余裕ないだろうに -- 2023-10-13 (金) 15:33:22
      • ソウラス一連のカウンターゲー云々は結局、何の解決も改善も軽減もしてないのよ。従来のカウンターゲーに、カウンターどころ防御も攻撃も出来ない長時間の遅延行動を追加しただけだから -- 2023-10-13 (金) 20:17:11
    • ゲーム性破壊するどころか撃破優先変更するゲーム性が生まれてますね -- 2023-10-13 (金) 08:54:59
    • バリアー効果ない攻撃があることでゲームとして十分成り立ってる。大貧民(大富豪)だって革命起きれば強さの序列が変わったりするのにまったく対処できないわけでもないエネミー倒せば止む攻撃が何でゲーム制壊れるに繋がるのかわけがわからないw -- 2023-10-13 (金) 09:38:02
      • 俺も初見での理不尽さはあったけどタワーディフェンスとしては最優先で倒すべき存在としては普通に有りだと感じたが反応はよろしくないのね -- 2023-10-13 (金) 10:11:30
      • ゲー無を求めるノイズ層の口がでかいだけ -- 2023-10-13 (金) 10:19:21
      • そんな言葉を拾って組み立てられたのがNGSです!てか -- 2023-10-13 (金) 10:21:47
      • バリア無効効果削除とか言い出したらそんなノイズの言いなりだってことになるな -- 2023-10-13 (金) 11:41:26
      • バリア無効はまだ良いけど、砲台はあんだけ時間あってコレ倒してね!ってマップにも出るのに今回のは気づいた時にはもう対処しようが無いってのは流石にバランス悪い気はするなぁ -- 2023-10-13 (金) 12:09:38
      • 実際バランス悪いと思わんでもない。でも普段から画一的がどうこうとかケチ付くから、たまにはいいんじゃない -- 2023-10-13 (金) 12:57:41
    • バリアが通じないことが分かったなら考え直して対策を変えるのがゲームだとは思う、防衛はまあもっと根本的な行く意味の薄さとか上手くやってもリターンが無い事の方がよっぽどキツイかな・・・ -- 2023-10-13 (金) 14:55:02
      • 報酬を旨くすると「緊急ゲーw」 クリアランクで報酬増「寄生やめろ!」「固組努怠!!」「上手い人ばかりずるい!不平等!」 ゲームの調整って大変ね -- 2023-10-14 (土) 15:04:05
  • レベル80解放した意味が全く分からない。このタイミングでギガスⅤも紫防具も無いなら次は半年後とかだろ。来週マクアド実装されたとしても装備更新なければ本当に何もやる事ないから休止するわ。このゲームもう新しい要素を作る意思が無さすぎて、まともに仕事してるのがコラボスクラッチのアイテム作る担当だけだな。新リージョンも新クラスも新PAも無くなった状況で、全ての要素を使い回しながらシーズナルを繰り返すだけ。超進化どころか超退化じゃん。ゲーム部分を作る担当は何してるの?結局は5章のストーリーとエンディングで実質NGSは終わったのか? -- 2023-10-13 (金) 07:38:48
    • おう、また明日な -- 2023-10-13 (金) 07:51:56
    • ところでこの話しとレベル上限解放の意味となんの関係が? -- 2023-10-13 (金) 08:30:14
      • 普通に考えて理解できないのか?ロードマップにも無かったものを何の目的もなく唐突に解放する意味が分からんと言ってるんだよ。75以降のレベル解放なんて慎重にするべきなのに変なタイミングの虚無アプデとか、過去最悪レベルで終わる気配しかないわ。 -- 2023-10-13 (金) 09:09:15
      • ボジョレヌーボ的なサ終予言ね -- 2023-10-13 (金) 09:13:24
      • 別に…キャップ解放と大規模アプデが絶対セットと言う訳でもないし… レベリングもコンテンツってのは俺は否定しないからそう言う事じゃないかなと -- 2023-10-13 (金) 09:14:42
      • 今回のキャップ解放はコンテンツとしての追加のほかにプレイヤー側の底上げの意図があると思うわ。これまでよりステの上昇幅が小さいし、敵の耐久は横ばい、追加された新スキル的にも遠距離から弾飛ばしてるだけで実際問題いないほうがマシって連中を何とかするための調整って感じがする -- 2023-10-13 (金) 11:56:53
      • ロードマップには無くてもヘッドラインで事前の告知はあったし。 -- 2023-10-14 (土) 03:46:38
    • 2 -- 2023-10-13 (金) 08:36:41
    • 休止するわ(チラッチラッ -- 2023-10-13 (金) 10:06:29
    • やることないって言えばレベルが生える。いや、実際NGSはよくできていて、ちょちょっといじればシステム側が半自動でレベルキャップ更新に対応してくれる仕組みになってるから気軽に増やせるはず。今作は過去作にならってレベル上限200だろうからまだまだ余裕もあるし -- 2023-10-13 (金) 11:40:25
    • いつもの -- 2023-10-13 (金) 11:57:38
    • 妥当な愚痴に対して無理やり意味不明な擁護して木主を叩いてる上級国民さまが多すぎるけど、「レベリングがコンテンツ」とか思ってる上級国民が何でこんな場所に湧いてんの??? -- 2023-10-13 (金) 12:15:31
      • 俺こいつ嫌いだから -- 2023-10-13 (金) 12:18:42
      • 木主脳足りてないのか知らんけど自演下手すぎだぞ -- 2023-10-13 (金) 13:21:25
    • レベル上限解放してストーリータスクでカンストするのがイミフだわ。マジで何がしたいのかわからん。 -- 2023-10-13 (金) 13:43:08
      • 上限解放しても結局来週来る未知数のドレド素材集めと絶望しかやる事無いのが終わってるんよなぁ、いっそ防衛を常設にしてくれるとかなら大分違ったんやが -- 2023-10-13 (金) 13:57:55
      • それユーザー要望なんですよ -- 2023-10-13 (金) 13:59:20
      • 電車に優先席があるだろ? -- 2023-10-13 (金) 14:00:34
    • レベリング終わってやることないなら休止してもいいと思うぞ。新たな装備が実装されたら戻ってきたら良い。 -- 2023-10-13 (金) 18:03:26
    • 木主だが、お前ら毎回同じパターンで本当に面白いな。正論で擁護できない時に木主を叩く習性は、結果的にこのゲームを更に駄目にすることを知っててわざと言ってるのか?今の惨状を無理やり擁護できる時点でどうせ無課金か微課金だろ?ちなみに自分は推しの子コラボスクは5万円以上使ったからそれなりに文句(意見)を言う資格あるけどな。この無意味なレベリングを超進化コンテンツとして楽しめる奴は、30キャラ全クラスレベル80にする作業を頑張ってくれ。 -- 2023-10-13 (金) 18:55:51
      • 自演賛同しかないからってそんな顔真っ赤にして長文入力する気持ちはどう?www -- 2023-10-13 (金) 19:00:24
      • パープルないのと新シーズン武器☆8なの見た時点で虚無であろう事は予測してたからダメージもないんだよなぁ。チームマグとかいう特急呪物は予想外だったがそれ以外は平常運転だわ。 -- 2023-10-13 (金) 19:11:29
      • そっと自演も添えて完璧ね -- 2023-10-13 (金) 20:07:15
      • 意見言うなら公式フォームも#ngsheadlineもあるのになんでここに書いたの?意味ないよ?? -- 2023-10-13 (金) 20:13:54
      • 長年やってる側にとっては、何かある度にこのゲーム終わりだのとぬかす木主みたいな輩の方がワンパターンで見飽きてるわ。自分が正しいお前らは分かってないって態度まで合わせて、どっかからコピペ改変でもしてきたんかって思うくらいだ。 -- 2023-10-13 (金) 20:36:43
      • 公式フォームはともかくヘッドラインタグ使うのはただの荒らし -- 2023-10-14 (土) 03:39:51
      • 意見募集用のハッシュタグを使って意見を言うと荒らしになるとはこれ如何に -- 2023-10-14 (土) 12:51:48
  • アプデ後から何かキャラの通常移動モーションがスローになってね?別ゲーの感覚で目が変になったのか?って思ってたら、追加された「プレイヤーキャラクターの移動モーション補正」に気付いてOFFにしたら直ったが、スローな動きが気持ち悪くてOFFにするしかないじゃん。 それともこれ不具合なんだろうか。 -- 2023-10-13 (金) 12:23:50
    • 補正はするけど自然な感じになるとは限らんね。走るモーションがスローになったりパッドで走り出すギリギリ手前の速度で歩くとめちゃめちゃモーション早くなって小股でカサカサ歩く -- 2023-10-13 (金) 12:35:50
      • 試したらめっちゃ早歩きになった(笑)木主 -- 2023-10-13 (金) 13:01:24
      • カスタムモーションの一部だとダッシュとかグライドで曲がった時にガクつくし意気揚々と実装する割に質が終わっている -- 2023-10-13 (金) 15:16:34
      • 以前はどういう問題があって、この機能が何を補正しているのかさっぱりわからんっていう。 -- 2023-10-13 (金) 16:04:35
      • 問題という代物じゃなく、単純にキャラの移動に対して自然()になるように調整()してみたって改修物でしょう。不自然な所も出ててるみたいだけど個人的には大きくカーブする時に軽く傾いたりする動作が好きだったりする -- 2023-10-13 (金) 16:18:18
      • 近しいものだと足裏が地面に設置する機能か。ヒール系Baとか着てると特定ロビアクが怖いことになる的な -- 2023-10-13 (金) 16:25:56
      • 元々の「移動速度が変わってもモーションが変化しない」ってのも不自然だったし、どっちを優先するか好きにしろって感じやろ。キャラクリ自由度高すぎる故の弊害だし -- 2023-10-13 (金) 16:42:17
    • やってみたけどよくわからなかったわ。注意書きに「おかしかったらOFFにしてね」って書いてあるけど、勝手にONにすんなって思った。 -- 2023-10-13 (金) 14:07:23
      • googleなんかもよくやるけど、余計な機能をデフォルトONで強引に叩きつけて周知を進めるっていう手法は嫌われるけど有効ではあるんだ -- 2023-10-13 (金) 14:42:18
  • ルシエルのボス戦でエラー落ちして、うわー申し訳ない・・って思ってたら緊急メンテじゃん。ゲーム内アナウンスあったんだろうけど全然見てなかったわ。 公式 -- 2023-10-13 (金) 14:07:45
    • インしたら雷雨来てラッキーと思ったら1分後にメンテって出たわ。 -- 2023-10-13 (金) 14:09:44
  • 緊急メンテナンスのついでにチームマグのレベルが毎日下がる仕様もバグだったとして修正してくださらない? -- 2023-10-13 (金) 14:19:00
    • その理屈で修正を進めていくとセガがこの世からなくなる -- 2023-10-13 (金) 14:25:04
    • 百歩譲って下がるのはいいけど毎週にしてくれんかなぁ -- 2023-10-13 (金) 14:31:51
      • PSEと同じで下がるってことは逐一上げ直す作業が生じるわけで、本当に頭でっかちというかプレイヤー視点の欠けた施策ばかりで嫌になりますよ -- 2023-10-13 (金) 14:39:57
      • 週毎でレベルリセットくらいに落ち着くんじゃねとは見てる -- 2023-10-13 (金) 17:01:31
    • レベル下がるせいで大手以外息してないよなチームマグ -- 2023-10-13 (金) 14:35:06
      • バフレベルを維持できる=維持しなきゃならないってことなので大手も大手で大変だし本当に誰も得してないんだよね -- 2023-10-13 (金) 14:48:12
      • リファインの目玉にするために意図的にこうしたのか、単純にアクティブ増やしたくて面倒にしてるのか…いずれにせよ批判のが大きくなるのは目に見えてるのにな -- 2023-10-13 (金) 15:04:47
      • きっと大手以外課金してないってことだろうな -- 2023-10-13 (金) 15:57:12
    • 「まだ」無理だろうな、ある程度高いハードルにして状況みて『緩和』は出来るけど、最初からゆるゆるだと締める訳にはいかない。レベル下がる仕様を無くしたりダウンまでの猶予を延長したりポイントを緩和するのは、今のチームマグが実質機能しなかった場合だろう、つまりこの設定のまま維持されたら『問題なくマグを維持するチームが沢山いた』っていう事だ -- 2023-10-13 (金) 15:18:55
      • チームコンテンツだから大元は大人数の方が有利なのは旧と変わらないから。旧チムルムの0から時間を掛けて費やす長期コンテンツではなく、継続して維持させる方式にしてみたって感じだろうか。評判やデータが悪ければオペレポ辺りで取り上げてくれるだろうね -- 2023-10-13 (金) 15:28:56
    • Rマグみたいにアカウント単位で効果受けさせて欲しかったな、なんでキャラ単位なんすかね -- 2023-10-13 (金) 15:41:31
      • リージョンマグ個人ブーストってアカウント単位だっけ -- 2023-10-13 (金) 15:44:05
      • Lv上げしてる時にキャラ変えてRマグに行ったら効果時間残ってたような気がしたけど -- 2023-10-13 (金) 15:53:46
    • PSO2時代から続いてる小さいほぼほぼ休眠チームにアクティブが数人ずつ散らばって残ってて全然盛り上がってないから、1か所に集まって盛り上がってほしいんだろうな。要はチーム統合がしたい -- 2023-10-13 (金) 16:10:17
      • 本当はNGS開始時にこれをすべきだった、まぁチームマグの1万倍くらい荒れてたろうが -- 2023-10-13 (金) 16:36:44
      • チムメンが引退して1人になってるフレを自チームに誘ったことが何度かあるけど、なんだかんだ思い入れがあったりして応じてくれる人は少ないな -- 2023-10-13 (金) 16:52:13
      • 過疎だからチーム統合して盛り上がってくれじゃなくて新規や復帰者増やす努力をし結果チームも活気が戻るはずなのにそれをしないズレた運営 -- 2023-10-13 (金) 18:03:57
      • 新規や復帰を増やす努力?それ開発側がどうすりゃいいのか具体的に思い浮かぶ?自分で思いつく範囲だと新規と半年以上ログイン無しが復帰したときは半月分のログインボーナスを一気にプレゼントしてSGとACスクラッチ券を配るとかいう既存プレイヤーバカにした方針しか想像できんのだが -- 2023-10-13 (金) 22:21:08
      • アンチほどセガへの期待が大きい傾向がある。FFばりの新生、原神ばりの追加MAP、大手ソシャゲばりのばら撒きを期待してたりする -- 2023-10-14 (土) 00:34:33
      • »枝4
        単に新規や復帰してやりたくなるような面白いコンテンツ作れば良いだけじゃん。これなら既存のプレイヤーも新規も復帰も誰も損しないし、運営的にも得のはずなんだけど…?なんでクソみたいなコンテンツばっかり作ってゲー無を加速させてるのか意味が分からない。 -- 2023-10-14 (土) 03:05:38
      • 面白いコンテンツは既にあるが、課金部分だから貧乏人に理解されてないだけだな -- 2023-10-14 (土) 03:23:45
      • な、ふわっとしか言えないだろw -- 2023-10-14 (土) 09:12:34
      • 課金で面白いコンテンツってなんかあったっけ? -- 2023-10-14 (土) 09:30:59
    • ログインしようと思ったら休止になってたからおかしいと思ってここ見たら緊急メンテだったのか。昨日アドオン選べないのもあったからそれも修正されるかな -- 2023-10-13 (金) 16:22:08
    • このチームツリーもいつぞやの毎日インしてる人が得するようにしてほしいご要望のせいなんかね?超進化以降Ⅱといいチームツリーといい素材要求の増加といい底が浅い癖に不便なだけのゲームに舵切られてる感半端ないわ。なんだよこの毎日やり続けなきゃ苦しいだけの超停滞維持ゲー無 -- 2023-10-13 (金) 17:30:55
      • 強迫観念にでも駆られてるのかな -- 2023-10-13 (金) 17:52:17
      • いつ休止するんです? -- 2023-10-13 (金) 18:17:25
      • 毎日インしててもチームやってなきゃ意味ないじゃん -- 2023-10-13 (金) 18:41:16
      • Nポイント稼ぐ唯一の方法であるチームタスクも各人週1回だけだから毎日入る意味とは -- 2023-10-13 (金) 20:01:09
      • ルシエル探索クリアで10pt入るからイン率高いチームはタスク以外でも稼げるぞ。 -- 2023-10-13 (金) 20:07:11
      • 毎日ならデイリーかリアメイでは…チームタスクなんて週一で2時間かけない…これでレベル減らすとかするから日参で追いつかせようがなくなり業が沸いている -- 2023-10-14 (土) 10:10:10
  • 何でワイヤーの適正距離は上方修正してくれなかったんだよ -- 2023-10-13 (金) 17:23:00
    • 気持ちはわかる…分かるが、ワイヤーには110%区間がないからな…。 -- 2023-10-13 (金) 17:30:26
    • 今回のは中間のを上げただけで最大値は変わってないから、100か120しかないワイヤー君のどこを上げろと? -- 2023-10-13 (金) 17:33:52
    • ワイヤーは適正距離あってもいいけど外側から内側に向けて判定出るように修正してくれまじで。なんで弱いとこ優先なんだよ。 -- 2023-10-13 (金) 17:53:42
      • そら攻撃判定が割と見た目通りしなった線状に発生してるからやろな -- 2023-10-13 (金) 18:47:57
    • 接近武器なのに何故適正距離があるのか、コレガワカラナイ -- 2023-10-13 (金) 17:57:35
      • ワイヤーの部分丸々削除すれば全部120%だ!なお攻撃範囲() -- 2023-10-13 (金) 18:05:33
      • ツインクローの復権か!?諸手を上げて歓迎するぞ!! -- 2023-10-13 (金) 18:08:34
      • 攻撃範囲なんてソードとあんま変わらんのにね -- 2023-10-13 (金) 18:16:59
      • 縦方向の広さを考えるとソードのほうが広いんじゃないかと思う。 -- 2023-10-13 (金) 18:24:55
      • 100%の部分を0%にしてたらまだ納得 -- 2023-10-13 (金) 18:35:56
    • 変に手入れされるとしょぼしょぼ最低保証を基準に含めた状態で今後の調整がされそうなのでスルーでいいやと思う、訓練されてしまったアークスがこちらになります。 -- 2023-10-13 (金) 19:03:06
  • 特定のクラスだけ狙われてない時ダメージアップって実質バランス調整の放棄じゃね?これ実装するなら全クラスに与えるべきだし、本来こんなの無しで火力出るように調整すべきでしょ -- 2023-10-13 (金) 18:47:02
    • ヘイト増減スキルがあるのにこれは駄目だわな。ウォクラとかもうネタスキルだろ。 -- 2023-10-13 (金) 18:50:16
      • 全体としてのダメージ最大化のためにランダムタゲで後衛に向いちゃったタゲを無理やり奪い取るとかまだ使い道はあるっちゃああるんだが、それにしたってまあ必要スキルポイント0ってところも含めヘンテコなつくりになってるな・・・ -- 2023-10-13 (金) 19:53:36
    • クラスと言うより、装備がっちり作ってる人と適当な人の差がデカすぎるのを盛り返したかったんじゃないかなぁ。下手な人ってあんまり近接やらんし -- 2023-10-13 (金) 19:00:22
    • 1.相対的に弱いとされている遠距離職の救済。2.カウンター中心の近接職と間接攻撃中心の遠距離職という特徴づけと今後の実装の布石。3.ヘイトスキル持ちHuとRaの相対的強化。この辺かな? -- 2023-10-13 (金) 19:00:46
      • 遠距離職が弱いならソロ時にも適用されるようにしてくれないと困るんだが。 -- 2023-10-13 (金) 19:09:32
      • 範囲に強いクラス、単体に強いクラス、PTで強いクラス、ソロ向けのクラスとあるのが当然じゃない? -- 2023-10-13 (金) 19:13:39
      • ボスだけでしょ?狙われてる時のほうが火力出るクラスだからじゃね -- 2023-10-13 (金) 19:18:47
      • マルチプレイ時のバランス調整用スキルであってソロは考慮の対象外だから。武器種の本領が何であっても遠距離から豆鉄砲撃つしかやろうとしないへっぽこぴーの火力を底上げすることで、外れマルチという不満を少しでも減らす試みなんだと思われ。なのでちゃんと理解して近~至近距離でバリバリやりあってる平均以上のプレイヤーには影響が少ないというやつ。 -- 2023-10-13 (金) 19:27:19
      • ボスだけ/PAのみ/メイン武器のみ。ただバランスって既存のもの+修正どちらも合わせてみるべき、これ1つ取って調整放棄だーとかは短絡的だと思う -- 2023-10-13 (金) 19:29:03
      • 影が薄いけどテクニック(ロッドとタリス限定)に乗るのも入れてあげて? -- 2023-10-13 (金) 19:34:38
      • テクニック使いの方々申し訳ありませんでした。正しくは↑の言う通りPA/テクニック -- 2023-10-13 (金) 19:36:28
    • カウンター狙えない人が遠距離からPA垂れ流しでもある程度は火力出るようにするためだよ -- 2023-10-13 (金) 19:19:54
      • 実質はそうなってないのがすごいよな。マルチでこれ持ってないクラスの火力が相対的に落ちただけだもんな。 -- 2023-10-13 (金) 19:22:36
      • つまり次の調整で近接強化が入るって事だな -- 2023-10-13 (金) 19:26:00
      • これに合わせた近接強化ってなんだろうな。近接武器のヘイト蓄積アップとかくらいしかやりようがなくね。これでタゲ固定する近接と火力を出す遠距離?の役割分担の出来上がりだ。 -- 2023-10-13 (金) 20:15:29
      • 基本的に火力不足の人の底上げスキルみたいなもんだからDPSいくつ以下ならブーストとかか? -- 2023-10-13 (金) 21:26:13
      • DPS基準とか環境更新に合わせて調整必要になるしソロでも適応されてしまうから無理じゃないかな。ロングレンジは一応マルチ向けだからその近接版がマルチじゃなくてもずっと適応されるのはちょっとね。 -- 2023-10-14 (土) 02:31:19
      • カウンター弱者はこのスキルのおかげで助かる。ソロじゃ無意味だけどな -- 2023-10-14 (土) 11:32:01
      • カウンター弱者用ならそれで一部武器だけにする意味がないんだよな。 -- 2023-10-14 (土) 12:46:41
      • カウンター弱者は近接武器使わないでしょ… -- 2023-10-14 (土) 16:58:52
      • 近接武器使いたいカウンター弱者だっているっしょ。 -- 2023-10-14 (土) 19:58:20
    • あぁそうか、これ一番気に入らないのはPSのない近接職か -- 2023-10-13 (金) 19:30:16
      • 近接ラ通マンが公式OUTって事だろ -- 2023-10-13 (金) 19:39:16
      • 火力出せてない層は単純に強化される、タゲ取れる層は足を引っ張る味方が多少マシになる。誰も損しない調整のはずなのに… -- 2023-10-13 (金) 19:43:51
      • 正直FoTe(タリス)弓の単体火力はこれあっても弱いからまぁ妥当。Raはソロこれ以上強くなったらやばいけどマルチ限定ならRa被り対策にもなるし、WBの上から殴る他職と比べたらRaの本体火力が15%上がってもそこまでだしタゲ取る事もないので許容範囲。ただGuだけはカウンターが実質ない代わりにPAに火力が集中してる上元々火力上位だったので伸び幅がやばい事になってるな -- 2023-10-13 (金) 20:01:20
      • 全体のダメージの2割しか出してない層が15%増しになったところで3%程度しか違わんのと微妙にPSしょぼい奴に何かの拍子でタゲが行きやすくなると思うと素直に喜べないところがある -- 2023-10-13 (金) 20:03:56
      • 枝2の言うようにするなら全クラス全武器にこのスキルがないといけない。 -- 2023-10-13 (金) 20:12:55
      • ソロやPSある人でもダウン時とか普通に恩恵あると思ったけど違うの? -- 2023-10-13 (金) 20:17:31
      • 次に近接を大幅に上方修正するつもりなんじゃなかろうか。 -- 2023-10-13 (金) 20:21:30
      • ソロじゃダウンしてても自分にヘイトマークついたままだから効果ないだろ。いや試してはないけど -- 2023-10-13 (金) 20:23:04
      • ダウン中でもヘイトマークは外れないぞ。 -- 2023-10-13 (金) 20:26:23
      • ならソロだとうろついてるボスの初撃だけかぁ。検証勢ありがとう -- 2023-10-13 (金) 20:52:46
    • 理論値盛りならLC盛りより15%強くなるから嫌なら理論値盛ってね、という運営の販促だぞ -- 2023-10-14 (土) 03:20:09
  • 絶望倒したらリテナ肉6個以外何も落ちなかったんだが。 -- 2023-10-13 (金) 19:21:40
    • 少年よ、これが絶望だ・・・ターンエンド -- 2023-10-13 (金) 20:13:11
  • チャットで断れば破棄してもいいと思ってるのか。すみませんじゃないんだよ -- 2023-10-13 (金) 20:43:32
    • 急な腹痛でも漏らしながらやらんとアカンのか? -- 2023-10-13 (金) 20:49:19
      • 腹痛なら個人的には抜けてもいいと思うけど事情も言わずにただ抜けますは何も言ってないのと変わんないんだわ -- 2023-10-13 (金) 20:55:32
    • もういいよ破棄問題は。過去にいくらでも出てんじゃん。愚痴りたいだけ? 正しい使い方だ。 -- 2023-10-13 (金) 20:55:52
    • なんて言って破棄したのか気になるな、体調不良だったらまあしゃーない -- 2023-10-13 (金) 21:04:43
      • Wave1終わったくらいに「破棄します、すみません」で1人抜けてそこからつられて5人抜けて塔全損。1人目が抜けた時点では塔も無傷だったのに何が不満だったのやら -- 2023-10-13 (金) 21:12:09
      • wave1でも7人サッカーしてたらその後の地獄が見えてるしな、つか2人で続行して全損て話盛って無いか? -- 2023-10-13 (金) 21:15:54
      • 盛ってないぞ。俺以外にもう1人負けが見えてるけど最後まで抜けなかった人も居た。まあ流石に4人くらいまで減ったら抜けるのは仕方ないと思うけどさ -- 2023-10-13 (金) 21:18:05
      • 何に拘ってるのか知らんけど防衛不可能と判ってて続行は流石に阿保だろ、そういう視野狭い感じが行動に出てて同じ様なのが他にも複数人いてコレはヤバいと逃げられたんでないかね、まあ憶測でしかないが -- 2023-10-13 (金) 21:25:33
      • Cでもクリア扱いで称号のカウントは進むしもう一回受け直すのも面倒だからいいかなと。それはそれとして意図的な破棄で邪魔されたらムカつくってだけ -- 2023-10-13 (金) 21:29:53
    • 無言破棄はおいおいって思うけど、断るなら別にいいだろ -- 2023-10-13 (金) 21:51:16
      • 理由なき破棄は無言と変わらんなぁ、俺個人としては理由言えば許せるけど。内容がなんであれ。 -- 2023-10-14 (土) 00:16:36
      • なんか刑務所みたいで草、用便願いま~す! -- 2023-10-14 (土) 00:33:26
      • 誰もが正直にうんこしたいと言えるわけじゃねーだろ -- 2023-10-14 (土) 03:45:55
    • 旧の時に大きな地震があってモニターとかひっくり返ったりして、地震、すみません、って打って電源落とした事があるわ。ちゃんと打ってる余裕が無い時もあるよ。 無言破棄はエラー落ちなのか分からないけど、一言あるなら破棄って分かるからマシだよ。 個人的には細かい理由を言われてもなぁとも思うし。 -- 2023-10-14 (土) 00:32:57
    • スターレスラグラス倒せる流れだったのに家の電気が一瞬切れて強制離脱になったわwやりなおしめんどくさ… -- 2023-10-14 (土) 01:50:53
    • 防衛めんどくさそうだな。元からつまらんかったし参加しなくてよかったわ -- 2023-10-14 (土) 11:30:12
  • 2人抜けて全部破壊は流石に笑う。雑魚素通りさせるしレーザー無視するし。かなり壊れちゃいましたが直せば使えそうですだってww -- 2023-10-13 (金) 20:53:21
  • 早く破棄しないとクリアになっちゃうのおかしくね?一瞬で塔2つ壊れたと思ったら4人抜けてたっていう。 -- 2023-10-13 (金) 21:11:01
  • 選択肢が用意されて好きな方で遊べばいいのにちょくちょく雑談側にトゥーン下げ奴湧くよね、よっぽど嫌いなんだな -- 2023-10-13 (金) 22:31:37
  • 今更だけど、ストーリーのムービー再生中にチャットログ確認できないのって地味にストレスだな……チームなりグループなりから話しかけられたときに反応できないとか、ストーリ自体のログをその場で読み返せないとか -- 2023-10-13 (金) 22:35:17
    • クヴァリス実装時かいつかは忘れたけど、一度だけムービー中にチャットログ表示されたままの時あったな。チーム内ではログ邪魔って言われてたけど、人によるんだな -- 2023-10-13 (金) 22:40:48
      • 消せないと出せないは別種の不満だからねえ -- 2023-10-13 (金) 23:22:59
    • エステでチャットできないのも何でなんだろう… -- 2023-10-13 (金) 23:27:26
      • エステは多分ロビーとのセッションを切って軽くしてるんだと思う。しらんけど。 -- 2023-10-14 (土) 02:39:51
      • いやエステは普通にチャット入ってるくるよ。表示されてないだけで -- 2023-10-14 (土) 03:08:42
      • ロビーに戻った瞬間に来てた分がまとめて入ってくる感じだと思うぞ。エステから出ると既に終わってる緊急のアナウンスが来たりするでしょ? -- 2023-10-14 (土) 09:33:45
    • PCなら操作設定→機能割当(キーボード)→チャット項目>周囲チャット起動 を設定しておくとムービー中でも設定したキー押せばチャットログ確認出来るよ ちなみにストーリーのログは「6.キャラクター」タブに残る -- 2023-10-13 (金) 23:34:30
  • 塔バリア効かないエネミー出すのはどうかと思うって愚痴した木主だけどその後木主なりすまし沸いて大喧嘩の末大樹になってて草 あのボール出す奴はせめて攻撃前予兆とか事前説明みたいなのがあればなぁ  -- 2023-10-14 (土) 00:31:02
    • 先になりすましのフリした本人じゃない事を証明いただいてからまたお越しください -- 2023-10-14 (土) 03:29:03
      • IP変わっちゃってるから無理だわね なんであんな木乗っ取りなんて事になったのか理解出来ない…最近愚痴板で横行してるのかしら -- 2023-10-14 (土) 03:42:36
      • 見てて悲しくなるくらいあからさまな自演の方が日常茶飯事なんすよ -- 2023-10-14 (土) 05:07:03
      • ここで自演して何になるんだろ?議論を自分の都合のいい方が多数に見せかけようとしてるとか? -- 2023-10-14 (土) 06:07:04
      • お金がもらえる利益とかSNSとかで言われる承認欲求などの精神的な糧の類とかこれからもずっと掲示板を存続させたいという熱意とか他にもたくさんあるね -- 2023-10-14 (土) 08:02:30
      • 具体的な例で「書き込む人が少ないなら自演で一人がたくさんの木や子木や枝を植える」→「たくさんの人が書き込んでて賑わってるように見える」→「賑わってるから誰かがその輪に入ってくる」なんてのもある。ほんの少ししか書き込んでない場所は誰かが書き込んでくれる可能性が低くなってしまうからね -- 2023-10-14 (土) 08:20:41
  • NGSでGuとRa、FoとTeは統合しても良かったんじゃないかなって -- 2023-10-14 (土) 01:41:18
    • 攻撃手段で共通点多いし次の新職は既存職が融合した職になりますという痛い妄想をしてしまったw。4職ある程度やってるとそんな風に思うことは確かにある -- 2023-10-14 (土) 01:59:35
      • ギア職・スキップアーツ職・チャージ職みたいな後継職普通にあるかもな -- 2023-10-14 (土) 02:11:27
    • GuとRa全然違くね? -- 2023-10-14 (土) 02:34:26
    • Fiも耐久寄りになっちゃったし統合していいよ。ソードナックルダブセ、ライフルTMG、ロッドタリス。 クビになる武器はパルチワイヤーダガー、ランチャー、ウォンドね -- 2023-10-14 (土) 03:33:18
      • クビにしたらその武器を使用してた人が可哀想だね。バランス調整以前の話にもなるしそれこそ愚痴の種になる -- 2023-10-14 (土) 05:15:17
      • 正直バランス調整できずに死に武器作るくらいなら、いくつかクビにしてよかったとは思う。けど、PSO2の延長って体だから変えられなかったのはしょうがないかな。PSO3があるなら武器種を減らしてバランス取りやすいようにしていいと思うわ -- 2023-10-14 (土) 06:36:55
      • ランチャーとウォンドをクビにするならじゃあBrとBoも合体してDBとJBをクビにしよう -- 2023-10-14 (土) 06:43:34
      • ↑なぜかデュアルブーツとジェットブレードと読んでた俺 -- 2023-10-14 (土) 07:55:40
      • ブーツを片方だけ履くシングルブーツもあるんやろなぁ -- 2023-10-14 (土) 08:02:04
      • ジングルブーツ♪ジングルブーツ♪ -- 2023-10-14 (土) 08:13:13
      • ダガーとデュアルブレードで統合させてナックルとブーツで統合させて魔法で殴るんで良かったんじゃねーかなとは思うわ -- 2023-10-14 (土) 08:22:17
    • レベル上げで時間稼ぎする役目があるから...昔はHuRaFoの三職で今より多い武器種扱ってたんだけどね -- 2023-10-14 (土) 06:11:07
      • 昔はPAなかった/少なかったしクラススキルとかなかったから今とは比べられんわ。 -- 2023-10-14 (土) 08:31:40
      • オラクルどころかラグオルだとなあ……ノーマルアタック/ヘビーアタック/エクストラアタックの基本3種と、ヒューマンとニューマンの各種テクニックにキャストのトラップしか攻撃手段が無い時代だから別物すぎる -- 2023-10-14 (土) 08:36:49
      • ラグオルは良くも悪くもバランスを考えてないような武器がいっぱいあったからなぁ。 -- 2023-10-14 (土) 09:29:58
      • 当時はネトゲ黎明期どころかしっかりバランスを考えて作ってるゲームなんてほとんどない時代だからね、しゃーないわ -- 2023-10-14 (土) 09:41:18
    • GuRaはともかくFoTeは統合でよかったかもなぁ。攻撃手段似てるしバランス調整苦労してるみたいだし -- 2023-10-14 (土) 06:32:15
      • さすがにウォンドは欠片も似てないが…… -- 2023-10-14 (土) 09:31:20
      • 「テク職に回復と支援を押し付けるな」で20年来揉めてるから、まぁ統合したら大荒れだろうな -- 2023-10-14 (土) 09:51:35
      • そしてスキルツリーで支援型、火力型(燃費重視、一撃重視etc)とビルドを使い分けられるようにしたら、ばらんすとかしらない!ぜんぶつかわせろ!になるというオチ -- 2023-10-14 (土) 10:33:42
      • FoとTeは統合された。だが「来たのがダメージビルドなのかヒーラービルドなのかクエストが実際に始まるまでよくわからないから示すように何かのマーク付けろ!」みたいな声が多くて、黄色杖と茶色の杖のマークを付けられることになった。 -- 2023-10-14 (土) 10:42:20
      • WB管理めんどくさいわ -- 2023-10-14 (土) 11:35:03
    • 混ぜるとスキル割りが面倒だよ -- 2023-10-14 (土) 06:44:05
    • むしろ酒井の意向でPSO2から武器種減らすために武器種統合しまくって多様性が死ぬわセイバーとハンドガンが死ぬわって感じなんでな…インフィニティの頃あんなに武器種あったのに。とはいえあんなにあると調整大変なのもわかるから多少は統合しても良いと思うけど片手武器全滅はなぁ -- 2023-10-14 (土) 08:44:10
      • すまんPSUのセイバー+ハンドガンは射程短いし強い武器に持ち替えた方が早いから使わんかったわ -- 2023-10-14 (土) 08:54:03
      • 性能だけ見る人はドゥースマジャーラとかレンカイとかグルッダとかブレデスとかその時々のぶっこわれしか視界に入らんかったろうなそりゃ シールド+セイバーはよく使ったなぁ -- 2023-10-14 (土) 09:00:01
      • ポータブルの頃の片手武器なんてほぼ両手武器の下位互換で趣味でしか使えないしカテゴリとしてはそりゃ消えるわなって納得の死に武器ばっかだったろ -- 2023-10-14 (土) 09:00:27
      • 性能でいるいらないの話してないし酒井もそれが理由とは言ってないのだが(有名な例だとフォトンウィップは単純にデザインの幅が狭いから消したとの事) と思ったけどNGSも弱い武器いらねーから消しちゃえよwって木だし話すだけ無駄か -- 2023-10-14 (土) 09:42:48
      • デザイン幅どころか実装数がべらぼうに多いセイバーがリストラされてるからなあ -- 2023-10-14 (土) 09:53:39
      • セイバーとハンドガンは統合してガンスラにして楽したい一貫だったんでしょう 滅茶苦茶な強武器で大人気だったしデザインも豊富だったアックスですらソードに統合されたし -- 2023-10-14 (土) 10:36:02
      • デザイン幅はともかく、武器種としての役割が明確に出来ないって言うのはあっただろうからなぁ。DBなんてファンネル発射装置にされてそれ二刀流の意味ある?ってなってるし、ダガーナックルもコンセプトに縛られて持て余してる感強い -- 2023-10-14 (土) 10:37:17
      • 銃器、鈍器、刃物の3カテゴリにして属性もフォトンダメージと物理ダメージの2種に集約、それに合わせてクラスも統廃合しよう。調整が簡単になったぞヨシ!なおゲーム性 -- 2023-10-14 (土) 10:46:50
      • 役割っつーか多種多様な武器カテゴリで好きな武器を使って遊べ!ってのは初代PSO~pspo2iまでの伝統だったんだけどね。PSO2に移行するにあたってそういうゲーム性や多様性よりも、より調整のしやすさを取ったのが酒井だったってだけ。それを悪いとは言わないが俺は残念だった。役割っていうか個性はどれにもあったけどまぁ結局調整で楽したかったかどうかだと思う。 デュアルブレードとか言うゴミは素直にツインセイバーに戻せとしか -- 2023-10-14 (土) 11:06:22
      • 全職アタッカーのゲームなんだから武器種ごとの役割とか差別化なんかより武器単体で使った時に楽しいとか快適とかそういう方向を重視して欲しいとは思う。実際それでNGSのカタナとかガンスラはいい感じだし -- 2023-10-14 (土) 11:19:08
      • 正直両方とも納得できる理由でこれはどうしようもないわ -- 2023-10-14 (土) 11:23:06
      • そういう方向性のはカタナやガンスラで既に間に合ってるんだし、他の武器はちゃんと差別化して欲しい派だな俺は。サクサク遊びたい時もあるし、ハマれば強いのを頑張ってハめに行く遊びがしたい時もある -- 2023-10-14 (土) 11:33:00
      • セイバーはウォンドに足しまくるしハンドガンは迷彩に明らかにハンドガンでしか通らないようなピストルをコラボで実装してARにあてがっちゃうから左手が意味不明になるしで運営側も未練タラッタラなのがね… -- 2023-10-14 (土) 12:26:05
      • 枝9 初代PSOで好きな武器使えは美化し過ぎじゃねえかなあ() -- 2023-10-14 (土) 12:32:07
      • まあPSOだと好きな武器使えって空気はあったよ。性能差はひどかったけど。 -- 2023-10-14 (土) 12:43:55
      • 過去作も大体基本三職のみ、poでBr増えて4職になった程度でやたらめったら職増やしたのはレベル上げをコンテンツにするためだからな。スキルツリーも本来の名称的に分岐でどっちかしか取れないってのがあるべき姿だし -- 2023-10-14 (土) 12:57:12
      • 実情はそりゃどこのゲームも結局強い武器使うって事になっちゃうからあくまで建前の話ね。そう言う事にしないと話にならない ちなPSUはいっぱいクラスあったぞ。てかPSO自体選べるキャラはヒューマーからフォーマーまで10種類前後いたし。ポータブルが少ないだけだ -- 2023-10-14 (土) 13:07:51
      • 初代は武器格差もだけど、テクニック使えないアンドロイドとかかなり厳しい立場だったからな…箱は愛されてない -- 2023-10-14 (土) 14:24:24
      • シフデバジェルザルがアホみたいな強さだったからなぁ初代は。だからそれ全部使える上にレンジャーのレイマールがソロじゃぶっちぎり最強に。 ヒューキャストは他人から支援貰えれば火力がとんでもない事になるからまぁ強い -- 2023-10-14 (土) 15:11:42
      • アックスとクロー無くなったのはほんと許さんぞ酒井…特にクローはネイ、ミュー、ファル等メインヒロインの武器で個人的にファンタシースターシリーズの代表的な武器種だと思ってたからPSO2で廃止したことは本気で怨んでる -- 2023-10-14 (土) 20:55:15
      • 廃止された武器種も見た目的な面を除くとその武器ならではの強みはなに?ってなっちゃうのが困りもの -- 2023-10-14 (土) 21:25:52
  • もしかしてBL入れたり入れられたら相手の姿、装備見えなくなんのか。問題ありすぎだろこの仕様。別キャラで来られたらどうすんだよ。 -- 2023-10-14 (土) 08:19:37
    • 別キャラだって見えないんだしそれに何の問題が? -- 2023-10-14 (土) 08:54:38
      • サブキャラでBLに入られた側の話かもしれない -- 2023-10-14 (土) 09:03:14
      • おかしな装備だったら見れないじゃん。戦わずにウロチョロされても分からん。通常ライフルかもしれない。問題しかねーよ。見れなくして不快感減少?それならマッチングしないようにしろよ。 -- 2023-10-14 (土) 10:16:46
    • BLって垢単位じゃないの?別キャラともマッチングしないでしょ -- 2023-10-14 (土) 09:12:23
      • ブラックリストってマッチング防ぐ効果無いんじゃ? -- 2023-10-14 (土) 09:24:21
      • え、マッチング防止機能なくなったの? なんのためのBLなんだ・・・。 -- 2023-10-14 (土) 09:26:52
      • 無いよ。ミニマップにも表示されるし周囲のキャラクター一覧に名前まで出ちまうんだ -- 2023-10-14 (土) 09:27:50
      • そもそも旧でもマッチング防止機能はバトルアリーナの下位層に限定されてたぞ。 -- 2023-10-14 (土) 09:28:52
      • そしてバトルアリーナで強い人とマッチングしないようにBLを駆使すると -- 2023-10-14 (土) 09:47:52
      • 何の為って見えて気分を害す事がなくなる、後は見えないから何してても気づかないから通報しなくなるだろ?運営の手間が減る -- 2023-10-14 (土) 10:02:28
      • 禁止や迷惑行為って運営がアナウンスしてるものは通報すれば良い。それ以外のクソデカキャストとかボンレスハムとかオートワードとか別ゲーの話とか、本人はルールに沿って遊んでるけど俺には邪魔だって場合に使うんじゃね。機能見る限りそういうものだと思ってるけど違うんかな -- 2023-10-14 (土) 10:16:58
      • シャドバも切断されて通報多かったのか対戦相手のID見えなくしたからな。運営は大抵そういうことする。 -- 2023-10-14 (土) 10:17:53
      • 枝7へ。見えなかったら禁止や迷惑行為してるか分からんだろ。禁止行為してなくて不快だけって言うんなら相手指定して見えなくする機能実装すればいい。とにかく見えなくするってのは問題。通報要素見えないんだから。 -- 2023-10-14 (土) 10:20:16
      • そもそも前からキャラメニューの通報を押す前に、相手が無言で他エリアに逃げた場合にAC非表示だと通報するのに必要な項目1つ見えないから公式の悪質プレイヤー報告から通報できませんって運営に要望出してるけど改善しないからな。運営も「たかが放置くらいでいちいち通報すんな鬱陶しいな」くらいにしか思ってないんだろ。今は見かけなくなったけど、スティアの頃はバーストすれば近づいて岩の裏影で放置してるやつ居たからな -- 2023-10-14 (土) 11:31:13
      • 全員のBL判定するとマッチングがし辛くなる問題があるけど、せめてルームホストにBL入れられてる奴は部屋が見えない&マッチングしないくらいはして欲しい -- 2023-10-14 (土) 13:12:21
      • マッチングしようとしてる人の半数以上がBL入れてる場合はそいつ除外してもいい気がするけどね、その場合はアクセやAWが邪魔って理由で入れらてる場合もあるからシステムから変えなきゃならんが -- 2023-10-14 (土) 14:19:20
    • 通報行為する奴を確認するにはBL入れたら駄目って意味わかめ。 -- 2023-10-14 (土) 10:21:36
      • BL機能は通報も兼ねて下さい、って要望出すといいんじゃない。例えば旧ツイッターだとミュート数やブロック数でそのアカウントの内部的な評価が変わったりする -- 2023-10-14 (土) 10:30:16
      • 単にアクセがでかくて邪魔とかで消すのにもBL使ってるからなぁ -- 2023-10-14 (土) 11:12:20
      • AWが邪魔とかな…、RP楽しんでるのは分かるけど… -- 2023-10-14 (土) 12:27:21
    • やろうと思えば緊急でもマッチングした瞬間に他7人にBL入れれば放置野郎は通報もされない訳でしょ。やべーな。 -- 2023-10-14 (土) 14:53:09
  • 今日のルシエル②のPAの日なのに4人ずっと固まって一緒に①の部屋の塊を消化していたの草 -- 2023-10-14 (土) 11:39:42
    • 野良は思考停止してるからな -- 2023-10-14 (土) 11:40:33
    • アプデがきたのにいまだにルシエルはエアプかと疑ってしまうレベルだね。最前線組はルーフ・マクアドに籠ってる。今の時期にルシエルに行けばお察しなのは想像できるだろ。一個上の木主もそうだがもうちょっと頭を使って遊ぼうぜ -- 2023-10-14 (土) 12:43:19
      • デイリーを知らんのか -- 2023-10-14 (土) 12:45:29
      • ブーメランで草 -- 2023-10-14 (土) 12:53:30
      • 虚無に入り浸る最前線組ってのも存在がギャグみたいなもんですよね -- 2023-10-14 (土) 12:54:11
      • デイリーは1日1回。石がいらない人はタスクをスルーする。1回だけじゃ最前線組や猛者がずっと篭ってたルシエル最盛期より野良の質が下がってしまうのは想像できるだろ -- 2023-10-14 (土) 12:59:21
      • というか子木がまさに塊の一員だったんやろ -- 2023-10-14 (土) 13:12:29
      • 最新のコンテンツで遊んでる人をギャグだと言ったら攻略wikiとしてはどうかと思う。ここって攻略wikiなのよね。最前線組なんて言い方がちょっとアレだよねと言うのはわかる -- 2023-10-14 (土) 13:14:28
      • アプデって意味ではチームポイントもあるしな、ルシエル。 -- 2023-10-14 (土) 13:18:00
      • チームバフを育成する以外じゃチームポイントは使い道が乏しすぎて余るよね。現状のチームバフの仕様でチームバフを育てようとしてる人が大多数なのは考えにくい。チームバフの仕様に反発していた愚痴板の住人なら尚更でしょ。チームポイントの使い道が乏しいのだからこそ運営は毎日マイナスになってしまう仕様にしたのではないか?という考え方もある -- 2023-10-14 (土) 13:27:57
      • 道は遠いが頑張ればチーム拠点2つ持てるのは大きいんでないの -- 2023-10-14 (土) 14:09:55
      • 最前線イキリでマクアド挙げちゃうのがほんとエアプって感じする -- 2023-10-14 (土) 14:19:55
      • 最前線ってなんだろうな。正直今更ファーなんて要らんし、マクアドも籠る必要あるのか・・・。 -- 2023-10-14 (土) 14:23:53
      • 老練も絶望もクッッッソ不味いから最前線組はとっくに見限ってエルノザかTか別ゲーやってるよ -- 2023-10-14 (土) 14:27:19
      • まさかマクアドでマウント取るやつが出てくるとは 装備やPSではなくてプレイフィールドでマウントって始めて? -- 2023-10-14 (土) 14:42:58
      • マウントじゃなくて今のルシエルに行けば野良でモヤッとする確率が高いのは容易に想像できるでしょって話。エルノザとかも候補に挙がるのならさらに確率が低くなる。いまさらルシエルにいって野良ガーってそりゃそうなるわな -- 2023-10-14 (土) 15:04:31
      • 素直にそう言えばいいのになんでわざわざ煽るような書き方するんだろうね -- 2023-10-14 (土) 15:06:25
      • 博打にはなるが新デュエルの実装でドレドの価値が高騰した時のためにマクアドで掘ってる人もいると思うぞ。新しいマクアドが実装された今なら人が多いだろうしデュエルに人が移る前に頑張ろうって人もいるはず -- 2023-10-14 (土) 15:13:48
      • 値段の割に渋すぎて他で稼いで買ったほうが圧倒的にマシなんだ -- 2023-10-14 (土) 15:20:36
      • いくら質が落ちるのは想像に難くないとはいえ、実装から2ヶ月経ってるのに未だに強化内容を理解していないのが一回で4人もいたんじゃ言いたくもなるわ -- 2023-10-14 (土) 15:30:11
      • 木をたてる人はもうちょっと頭を使ってから行動してくれっていうのも理解してほしい&強制はアカンから理解しなくてもいいけどね。攻略wikiの場なのに浅いプレイ感覚で愚痴るのはちょっとモヤッとくる。いや愚痴るなと言いたいわけじゃないし好きにさせろって言われたらその通りだけどさ -- 2023-10-14 (土) 15:30:15
      • 今後は 愚痴を言うと頭を使え と言われるようになるのか -- 2023-10-14 (土) 15:36:20
      • こういう愚痴板学級委員長気取り死ねばいいのにっていつも思う -- 2023-10-14 (土) 15:42:53
      • 浅いプレイ感覚での愚痴って森における下草だと思うんだがね。駆逐すると全体がやせ衰えていずれ何もない荒野になるポジ。お客様感覚でもてなせとかそういう意味じゃないが、排斥しても得にはならんよ。 -- 2023-10-14 (土) 15:48:28
      • 最前線プロガチアークス様は、一般アークスの愚痴すら書き込みを許さないルールでも作ろうとしてるの? -- 2023-10-14 (土) 15:50:48
      • 強制はアカンとか好きにさせろって言われたらその通りと言って予防線を張ってるのを理解してほしいんだけどね。その箇所を無視されたら困る -- 2023-10-14 (土) 15:54:04
      • 本当にクラスの学級委員長みたいな喋り方で好きよ -- 2023-10-14 (土) 15:55:38
      • 一般アークスの愚痴だと定めるのは主語がデカすぎないか?一般というカテゴリーで野良の質に無頓着なアークスもいるでしょ。手抜き(?)なアークスが多いと仮定したら愚痴る方が少数派になってしまう -- 2023-10-14 (土) 16:08:14
      • 本筋とは関係ないんで申し訳ないが、予防線張るなら最初に書き込むときにすべきだったと思うね。反論があってから予防線張っても効果薄いよ。 -- 2023-10-14 (土) 16:22:37
      • 最初に予防線を張ったのに「反論があってから予防線張っても効果薄い」って言われても困る。子木の時点での内容には予防線は張られてない。予防線を張ってるのは「木をたてる人」や「浅いプレイ感覚で愚痴るのはちょっとモヤッとくる」の枝分かれしたサブの内容の方ね。予防線の内容は木をたてるとか愚痴るとかに口出しする強制力は子木にはない、ということ -- 2023-10-14 (土) 17:13:48
      • 「愚痴るなと言いたいわけじゃない」といいつつ言ってる内容は愚痴るなにしか聞こえないのが面白い。 -- 2023-10-14 (土) 17:29:44
      • 本当に愚痴るなと言いたいわけではなかったら何も言わないからな -- 2023-10-14 (土) 17:49:22
      • 文章をちゃんと読んでくれてなくて誤解してるというストレスでこっちとしては面白くない -- 2023-10-14 (土) 17:54:24
      • 掲示板でストレス溜めない方法の一番は掲示板を使わないって皮肉よね -- 2023-10-14 (土) 18:01:18
      • 小木=枝19だと思っていたが違ったかね?だとしたらすまないな、てっきりそうだと思っていたから「小木の時点で張らないと効果が薄い」と言いたかった。 -- 2023-10-14 (土) 18:59:30
      • 子木の時点では予防線を張る必要がないから張ってないだけ -- 2023-10-14 (土) 19:14:28
      • ちゃんと読んでもらえてないんじゃなくてちゃんと書けてないだけだな。書いてあるとおりに読んだらまあこの小木のような流れにはなる。 -- 2023-10-14 (土) 19:56:36
      • 次の予防線が来る! -- 2023-10-14 (土) 20:20:57
      • 必要不要の問題ではなく何か言われてからでは遅いんです。「予め防ぐ」から予防なんですよ。 -- 2023-10-14 (土) 20:32:14
      • いや子木の時点では説明を求められたら説明をするつもりだったから子木の立場からしたら枝2からの流れになっても一向にかまわなかったのよね。だから予防線を張らなかった。わからないなら説明するのはまぁ仕方がないのよね。だから枝2からのいろいろな指摘にはなるべく返答してたよ -- 2023-10-14 (土) 20:43:53
      • 予防線とか抜きにして、小木にとっておかしいと感じる愚痴をしてはいけないと言っているだけにしか見えないんですよね。 -- 2023-10-14 (土) 22:03:45
      • 予防線! -- 2023-10-14 (土) 22:13:39
      • ああ、なるほど。なんで噛み合わんと思ってたら、本人は「ちゃんと書いた。相手は理解しているべき」 相手「あの文章じゃ伝わってねえよ」 の認識の根本的な違いがあるからか -- 2023-10-14 (土) 22:44:31
  • 5鯖でマクアドの頂上で絶望待ちってオンステに書いてずっと放置してる奴結構いるんだけどあれって雨乞い放置もあれだけど5鯖結構多いんよな -- 2023-10-14 (土) 14:43:41
    • 今の絶望ってそこまでして狩る価値あったっけ? -- 2023-10-14 (土) 16:02:20
      • グランドレドがどうなるか次第の投資じゃないの -- 2023-10-14 (土) 16:07:57
      • グランドレドにギガスは多分使わないだろう。 -- 2023-10-14 (土) 16:20:56
    • 放置で絶望部屋作ってくれてるなら逆に有り難がられると思うんだけど何か問題あるん? そもそもこれどんな愚痴なん? -- 2023-10-14 (土) 17:47:23
  • 数年ぶりに雑談覗きに来たらブタ面しか居なくて草、もうまともなやつみんな辞めたんだようなって察したわ -- 2023-10-14 (土) 17:32:21
    • 雑談が豚面ばかりじゃなかった時期っていつだ? -- 2023-10-14 (土) 17:39:28
      • 5年ぐらい前は🐷のほうが少なかったよ、ってか今は謎の規制だらけで書き込みすらできないじゃん、スマホ、家回線、vpn、全部書き込めないんだけど🐷が支配して管理してんの? -- 2023-10-14 (土) 17:51:51
      • 5年前ってまだ旧版やってた時期じゃねーか。あと書き込みできないのはおまかんだろバカなの? -- 2023-10-14 (土) 18:31:26
      • IP切り替え毎に長めの規定時間待たないと書き込めないだけやしなあ スマホで飛行機飛ばしたりルーパチ荒らしさえ居なけりゃ30秒くらいで済んだはずなんだが -- 2023-10-14 (土) 18:53:25
    • 数年ぶり程度だと、当時もとっくに豚面だらけだったような・・・? -- 2023-10-14 (土) 17:39:58
      • もうメンタルすり減って素面で何か言われる事すら忌避してそうな匂いはなかったろ -- 2023-10-14 (土) 17:54:37
      • 豚面が嫌いな雑談民がこちらにエスケープすると言う始末 -- 2023-10-14 (土) 18:00:21
    • こっちとの落差が凄くて面白いね -- 2023-10-14 (土) 17:57:21
      • 豚面付けてないとここみたいにあっというまにギスギス空間になるのがよくわかる どっちが良いとはいわんが -- 2023-10-14 (土) 18:36:30
    • あそこは信者の最後の楽園 -- 2023-10-14 (土) 18:11:01
    • 本来の使われ方ならこっちが豚小屋になるはずなんだがな -- 2023-10-14 (土) 18:36:27
      • まあPSO2の豚はファッション豚だからね。 -- 2023-10-14 (土) 18:51:55
  • 未だに変な棒握ってテク撃ってる奴さっさと全員引退しないかな。居るだけでクリアタイム下がる寄生クラスだし周囲からの目とか一切気にしない連中なんだろうけど目障りすぎるし消えて欲しい -- 2023-10-14 (土) 17:40:00
    • 愚痴と暴言は紙一重の改心君 -- 2023-10-14 (土) 17:49:46
      • これが暴言に見える人は変な棒握ってテク撃ってる寄生側の人間。何も言われたくないならもう一つのメイン武器握ればいいしそれならどうせサブTeにしてるだろうからメインとサブ入れ替えればいいだけなんだよなぁ -- 2023-10-14 (土) 18:19:35
      • 言いたいことは別として、暴言にしか見えないな。 -- 2023-10-14 (土) 18:44:54
      • ウォンドでテク撃つと威力15%も下がるぞ。OPの1%2%ってレベルじゃねぇドミネもないし -- 2023-10-14 (土) 18:49:21
      • 後付けで説明するくらいなら最初から論理的に書け… と思ったが、愚痴というのは感情論でぶちまけるから仕方ないか -- 2023-10-14 (土) 18:55:13
      • 棒っつったらウォンドよりもロッドの方がイメージ強いわ。Foサゲかと思った -- 2023-10-14 (土) 22:04:46
      • 枝3.シティ付近にある的をウォンドとタリスでグランツとギ・ザン撃ってみたがダメージ変わらないのだがもしかして何か見落としてることがある? -- 2023-10-14 (土) 22:26:53
      • 言いたい15%ってのは多分ロングレンジアドバンテージのことだと思う(ウォンドは対象外になる) -- 2023-10-14 (土) 22:33:19
      • ロングレンジアドバンテージは自分を狙っていないボスエネミーにのみ適用だからそのせいじゃね? -- 2023-10-14 (土) 22:37:33
      • 枝3だけど、すまん俺は枝1じゃない、枝1は多分ロッドのこと言ってる、俺はTe表にすればいいに反論した。枝6>新スキルで変わる。ソロだと変わらない。 -- 2023-10-14 (土) 22:48:02
    • こんな荒らし木に無駄に枝つけず黙って通報しとけ -- 2023-10-14 (土) 19:06:45
    • えっ!?タリスで生テク撃ってもいいのかい!? -- 2023-10-14 (土) 19:44:39
      • いいよ -- 2023-10-14 (土) 20:52:44
    • その欠陥クラスを調整せずに放置してるのは開発なんだが -- 2023-10-14 (土) 21:20:45
    • エレメントパスート発動直後の属性付与目的なんじゃないの? -- 2023-10-14 (土) 21:59:08
      • もともとウォンドのテクなんて付与か接敵目的くらいでしか使わないの知らないんじゃない -- 2023-10-14 (土) 22:10:00
    • ごめん、書いてから気が付いたがボスに対してウォンドでテク撃ってたという話か。それ知らん人いてもおかしくないから教えてやれしか言えんぞ -- 2023-10-14 (土) 22:30:10
      • 愚痴は他人が判断するための情報が欠落してるから、補完は個人の解釈に委ねられて変な方向に行く時あるよね -- 2023-10-14 (土) 22:39:30
      • これ要約するとボスにウォンドでテクたくさん撃ってたという話なら筋は通るけどパスートで一端属性破棄から再属性付与なら普通のこと。勘違いというか変な方向行ってしまった、すみません -- 2023-10-14 (土) 22:49:02
  • コメント2000行以上なので22:51分頃に新設するね。 -- 2023-10-14 (土) 22:40:59
    • 助かります。よろしく! -- 2023-10-14 (土) 22:45:51
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    • 実際高難度行く以外は配布交換装備でOK、ただ作りたい人が作ればいいよって世界にはもうなってる。新武器も同時に別の入手経路与えるようになったし。 -- 2024-05-13 (月) 15:32:58
    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57 New
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53 New
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22 New
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39 New
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s? 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s? 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2? 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New!
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s? 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s? 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s? 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New
      • 3人になったらそのままクリア出来るとかじゃなくて、4人未満になったら強制的にクエスト終了にしろって言ってるみたいだが? -- 2024-05-18 (土) 19:12:23 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New!
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New!
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
      • そのうち保護交換個数上限が増えてバッヂ相場は上がるだろうね。現時点でそうしてないのは運営の温情だぞ -- 2024-05-18 (土) 20:04:54 New!
      • レート変えたらブーイング間違いなしだから高級カプセルを増やすことで保護の消費を増やしてるんだろうな。 -- 2024-05-18 (土) 20:21:46 New!
      • OP移植用のアイテムにACリサイクル使われる可能性もあるしなあ -- 2024-05-18 (土) 22:18:00 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08 New!
      • 新規のためを思うならインフレ叩きとか的外れな事言ってないで市場需要を満たすレベルでガチャ引いたらいいんじゃない?供給溢れたらどんな品でも1M程度まで下がるよ -- 2024-05-18 (土) 19:36:24 New!
      • 本気でデフレ起こそうと思ったらマイショ手数料20%、ナディを100Mでシステムメセタ販売(ガチャ版無し)とかすればあっという間に通貨消えるよ。余計な心配せずデクスト行ってくれよな -- 2024-05-18 (土) 19:42:30 New!
      • 個人がガチャ回したところで市場経済に焼け石に水の的外れな返ししてるアホな自分を反省してくれ 石油王と会話してるつもりか -- 2024-05-18 (土) 20:08:32 New!
      • じゃあ100人ぐらい課金者勧誘してきたらいいんじゃね?ゲームを宣伝して盛り上げる努力が足りてないぞ。 総通貨量と市場価格の変化は別なんで、デクスト潰したうえで強化費回収を強化したところで個人が買えるAC品の数は変わらん。(既に貯蓄を持ってるやつだけが得をする) AC品の流通量自体を需要より多くしないとデクスト行かないガチャも回さないエアプ層は助からない -- 2024-05-18 (土) 20:17:42 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58 New!
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37 New!
      • ゲーム内で手取り足取り教えてくれるネトゲなんかないぞ。NGSしかやったことがないのか -- 2024-05-18 (土) 19:14:52 New!
      • まあ最近はチュートリアルあっても読まずに飛ばす人多いけどな -- 2024-05-18 (土) 20:00:51 New!
      • むしろすぐに追いつかせるなら課金要素使うのが主流だろう ましてや文句言ってるのが装備じゃなくて誰かの課金のおこぼれのアバター要素なんだから -- 2024-05-18 (土) 20:04:35 New!
      • ド新規にいきなり金ないなら課金しろはなぁ…定着してから勧めるならまざしも… -- 2024-05-18 (土) 20:10:22 New!
      • それならSG品とミッション品で満足すりゃいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 20:20:16 New!
      • 誰も課金を勧めてないのに解釈を歪められてもなあ。課金要素にはそういう需要もあるってだけでそれを選択するかは個人の自由だろ -- 2024-05-18 (土) 20:30:50 New!
      • 新規の肩を持ったりダシにして大義名分にしてイチャモンつけたいだけじゃね。自分の都合であーしてほしいこーしてほしいの駄々をこねてるケースが多発する愚痴板で言っても説得力がないわ -- 2024-05-18 (土) 21:59:13 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31 New!
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00 New!
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52 New!
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48 New!
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41 New!
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20 New!
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30 New!
      • インフレはしてる、インフレが続いても市場価格の頭打ちはある(目玉品の価格は個人の月間購買力で止まる)、なので別に大したことではない というのが結論。 -- 2024-05-18 (土) 19:52:35 New!
      • 「たいしたことではない」レベルだがそれ自体が気に入らないから大きな声でお気持ち表明するのが愚痴板のテンプレート -- 2024-05-18 (土) 20:09:35 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45 New!
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39 New!
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54 New!
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39 New!
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39 New!
      • シーズナル武器の強化費用0にした前例はスルーする枝3であった -- 2024-05-18 (土) 19:55:30 New!
      • それは別の意味でのインフレじゃね。以前はこんなにサービスしてくれたから次はもっとサービスしてくれ的な感じのサービスのインフレ -- 2024-05-18 (土) 20:02:20 New!
      • 強化したところで3番手4番手のシーズン武器の強化費用だけ安くなっても無意味なことがわからんのか -- 2024-05-18 (土) 21:41:29 New!
      • それをスコップとしてメセタと素材を集めて本命武器を作れば何の問題もないんじゃ? -- 2024-05-18 (土) 22:05:13 New!
      • さいきょー()武器を金かけずに作り終わったとしてもその後稼いだ金はマイショで飽和してインフレ起こすのと溢れた金の回収要素が増えるだけやろ -- 2024-05-18 (土) 22:22:53 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36 New!
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28 New!
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28 New!
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36 New!
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50 New!
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03 New!
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51 New!
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05 New!
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26 New!
      • 旧って言っても色んな時期があったんだが、いつの時代を指してるんだ? -- 2024-05-18 (土) 19:16:55 New!
      • 結局どういう舵取りをしてもその時のNGSが気にいらないというソムリエ愚痴民が吠えるから何やっても文句が飛んでくる。ロバと老夫婦の話になる -- 2024-05-18 (土) 19:22:52 New!
      • 議論で負けると相手を宗教扱いするテンプレ頂きました -- 2024-05-18 (土) 19:56:27 New!
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08 New!
      • 高難度クリアできない人の救済金策がデクストなのに、それが消えたら一気に不況突入よな。金持ちだけが手を出すメセタ回収機構はあってもいいが、その回収と引き換えの報酬に対して今度はズルいとか言い出すのが見え見え -- 2024-05-18 (土) 20:00:39 New!
      • スク品が値上がりしても別にそんなに得にはならんぞ。そのときの相場に合わせた収入になるってだけで現金化して他のを買ったりすれば結局大して変わらない -- 2024-05-18 (土) 20:04:18 New!
      • 高難易度クリアできる人だろうがデクノザが最高効率なんだが -- 2024-05-18 (土) 20:08:09 New!
      • 高難易度で金策とか聞いたことねぇよ -- 2024-05-18 (土) 20:11:32 New!
      • 現状じゃなくてデクスト潰したらどうなるかって話だろ -- 2024-05-18 (土) 20:18:24 New!
      • スクラッチを引いてくれる人が激減すればバランスが崩壊して市場がどんどん縮小化してスクラッチを引いたメリットがでかくなるのが単純なNGS経済じゃね。いまのところは「デクストのせいでスクラッチを引くのがバカらしいからやーめた」にはなってないから運営は放置してるんじゃね。 -- 2024-05-18 (土) 20:20:19 New!
      • エアリオ~クヴァリスくらいまでは高難度(紫トリガー)で金策してたやん -- 2024-05-18 (土) 20:23:42 New!
      • いっつもエアプの枝が話に割り込んでくるワンパターン -- 2024-05-18 (土) 20:26:55 New!
      • 運営が一番恐れてるのはスクラッチ景品が市場で売れないことだよ。デフレになると去年は9Mだった髪型が最近は6でも売れ残る……というみみっちい感覚に陥るから、緩やかにインフレさせるのは推奨されるべき調整。 -- 2024-05-18 (土) 20:27:51 New!
      • デクスト潰しても別の比較的周回し易い戦闘セクションに狩場が変わるだけで変わらんよ。そんな事しても他人の不幸を望む人間が喜ぶだけで、それ以外の人間は誰も得をしない。ゲームとしての状況は悪化するだけ。そんな無駄な事するならハイランク、高難度の報酬を上げた方が建設的 -- 2024-05-18 (土) 20:30:45 New!
      • 高難易度できない救済にデクスト用意するのとデクスト以外ゴミにするのは違うだろ -- 2024-05-18 (土) 20:32:43 New!
      • 救済が目的でデクストを用意したとは運営は言ってないだろ。捏造前提で話されてもな -- 2024-05-18 (土) 20:36:23 New!
      • トンデモ発言で茶々いれて話がグチャグチャになって木が無駄に伸びるねコレ -- 2024-05-18 (土) 20:38:55 New!
      • まぁ、もともと低層プレイヤーに配慮してハイランク、高難度の報酬を抑えた設定をしていたのがゲームバランスのとり方として間違いだからな -- 2024-05-18 (土) 20:40:36 New!
      • より難しいものをクリアするほど報酬下がるって割とイカれてるよな -- 2024-05-18 (土) 20:44:15 New!
      • 高難度というかハイランクの報酬上げる感じかな。本当は高難度にもっと旨みを持たせた方がいいんだろうがお気持ち砲される -- 2024-05-18 (土) 20:46:01 New!
      • 間違いじゃねーよ。課金マウントで気持ち良くなれるソシャゲ業界ですらエンドコンテンツは不味い報酬なんだから間違いどころかむしろ一般的だぞ。大昔と今は違う -- 2024-05-18 (土) 20:46:09 New!
      • 高難度でサクサク勝てる層はどうしても少数派になってしまうから声がでかい少数派がいくら叫んでもサイレントマジョリティーには勝てんぞ -- 2024-05-18 (土) 20:50:22 New!
      • 報酬下がってるか?順当に上位レア品や素材が仕込まれて行ってると思うが。挑戦系コンテンツの報酬が実績だけとかよくある事じゃね -- 2024-05-18 (土) 20:52:00 New!
      • コレネトゲ、ソシャゲチガウ バカ、ソレワカラナイ エンドコンテンツに激レア以外旨味ほぼゼロなのも極端すぎ(デクストでEじゃんになる)だし、別にデクスト行ける層なら誰でも行けるハイランクで全く稼げないのはただコンテンツの幅狭めてるだけのアホ。何の言い訳にもならん -- 2024-05-18 (土) 20:53:13 New!
      • まぁ、逆にいえばデクノザがあるから高難度の報酬を上げる環境は整ったともいえるな。こんな調整方に舵を切る事が出来るのもNGSのゲーム性をマネタイズの妙 -- 2024-05-18 (土) 20:54:32 New!
      • いやいやハイクヴァル売り普通にそこそこ旨かったですぜ。まったく稼げないのはお前が稼ぎ時分かってないだけだろ -- 2024-05-18 (土) 20:59:30 New!
      • そもそもデクノザが金策効率トップ級に至っちまったのは、装備関連緩和しろとメンドクセーの声が多すぎてLCって劇薬でOP需要軒並み消し飛ばされた上に、確1装備が楽々出来る様にもなったのがトドメだから、装備強化緩和を口にしたことあるデクノザアンチは悔い改めろ -- 2024-05-18 (土) 21:04:15 New!
      • デクノザはメセタを生み出すから安定しているってだけで常にトップというわけじゃないな。一時的には受容の高いなにかがトップになって、そのうち供給が上回ってまた逆転するだけ。 -- 2024-05-18 (土) 21:08:14 New!
      • 市場メセタ回収するために強化費用爆上げ&高級OP連打で既存OP皆殺しにしたのも運営ちゃんなんだ -- 2024-05-18 (土) 21:08:42 New!
      • 初期ではあった高難度クエでしか入手できない物がなくなってるからそういう意味では報酬下がってる。フェアリーBとか目茶苦茶高額だったんだけど、そう言うのさえ許されなかった -- 2024-05-18 (土) 21:11:15 New!
      • 高級OPあんならそれで金策になんだよ。緩和しろマンのおかげで定期供給されっから金策足る値にならねえがなHAHAHA -- 2024-05-18 (土) 21:13:52 New!
      • まぁ、実際はもうデクスト要因でのインフレは進まないからね。むしろこの要因の比率に関しては減る方向だろう。これからは緩和された武器強化費と素材収集時間の総合余剰リソースがインフレを進めていく事になるから -- 2024-05-18 (土) 21:15:46 New!
      • 報酬が不味くなって大量に文句がでてるソースがないのがな。逆に不味くなって大量に嬉しいというソースもない。あるのはどこの誰かもわからない「今のNGSは間違ってる!キリッ」な個人の意見だしな。大多数が嫌がってるのに今のNGSで遊んでると仮定したらおかしいだろ。嫌がってるのに遊んでる奇特なプレイヤーが多いのかねえ -- 2024-05-18 (土) 21:51:43 New!
      • 割とそうじゃね?替えのきかない競合もいないキャラクリだけで生きてるゲームなのは周知の事実でしょ。諸々のバランスもver2開始以降グダグダですみませんでしたと木村が謝る程度にグダって人減ってたし -- 2024-05-18 (土) 22:21:11 New!
      • 今はクヴァルドミナ金策なんてほぼ意味無いも同然だろいつの話してんだ -- 2024-05-18 (土) 22:33:58 New!
      • まぁ、ソースとなる運営公式アナウンスは、高難度の報酬マズくてスンマセン。デクノザ基準で底上げしますんで。あ、そのデクノザですが多くのプレイヤーが楽しんでるので現状維持します、だから -- 2024-05-18 (土) 23:20:08 New!
    • いんふれ! -- 2024-05-18 (土) 21:50:36 New!
      • くたばれ! -- 2024-05-18 (土) 21:52:33 New!
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