愚痴掲示板 のバックアップ(No.29)

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  • 新スキル強いなーと思ったけどよく考えたらヘイト上昇を抑える効果が無ければ後衛にヘイト向くだけだこれ、もし活かすならサブraは必須か? -- 2023-10-12 (木) 03:16:07
    • (ランタゲ以外に)確実に活かすにはRa必須かもだけどまあまあタゲはあくまで同時に一人までだから全体で見れば… -- 2023-10-12 (木) 03:49:16
      • そうだな、全体で敵が順番にかっとんでいく姿が見られるだけだ。まぁ、敵によるけどルシエルが一番その光景が想像しやすいな -- 2023-10-12 (木) 04:21:50
      • 順番にというかトップの2、3人の間で切り替わることになるだけなんじゃない?そもそもタゲの維持ができる前衛がいない前提だしな -- 2023-10-12 (木) 04:25:46
      • 理想としては一人か二人前衛がタゲとって固定、他が遠距離から殴る形がいいけど、それが出来れば苦労しないわなぁ。ランダムターゲットっぽいものもあるし -- 2023-10-12 (木) 04:38:58
      • こんな時にこそHuのウォークライなんだろうけど、ヘイト長時間引き受ける様な性能してないから無意味なんだよねぇ…どうして(現場猫 -- 2023-10-12 (木) 04:54:51
    • 前衛がずっとカウンターとってるより後ろからPA垂れ流しのが火力出ることあるかなあ? -- 2023-10-12 (木) 05:05:53
      • まあ野良ならあったりするんじゃない? -- 2023-10-12 (木) 05:20:33
      • 固定なら主力のGu数人が持ち回りでタゲ来てないときにフィニッシュしてって出来るから伸び代高いんじゃない -- 2023-10-12 (木) 07:40:01
      • ジャンプ台のクエスト以外で固定にGuの出番あるか? -- 2023-10-12 (木) 08:02:15
      • 今回でその辺変わったんじゃね?まあソウラスをPTでTAとかしてる人らに聞いてみないと分からん気はするけれど。 -- 2023-10-12 (木) 10:08:10
    • これ今回ロングレンジもらった武器はもう公式にソロ非推奨武器ってことでいいんかな -- 2023-10-12 (木) 05:19:46
      • 今後のが心配になるな。弓とかフィニッシュ一発でゲージ貯まるのは良かったけど、Cシースレスが2発で溜まりきらない時があるのは変わらなくて、軽めの調整ですら扱いが悪いんだけど -- 2023-10-12 (木) 06:57:43
      • 雑魚狩りもタクトタリス以外非推奨だし、そこはもう個性として譲る気はないんでしょ。 -- 2023-10-12 (木) 08:13:49
      • 元からソロ向きじゃない武器もあるしな。ARは適正距離が緩和されたとはいえ結局接近されたら火力下がるわけだし。 -- 2023-10-12 (木) 11:45:59
    • ボスによってはランダムヘイト移行以上にヘイトが変わりまくって、ボスがあっちにそっちにと大暴れするのかねぇ? -- 2023-10-12 (木) 09:24:34
    • またウォンドのテクが使ったら地雷になったな。 -- 2023-10-12 (木) 09:32:01
      • ブーツ「それな。」 -- 2023-10-12 (木) 13:47:58
      • 新スキルはFoTeならテクニックにも乗る -- 2023-10-14 (土) 03:56:44
      • ウォンドは対象外なんですよ奥さん -- 2023-10-14 (土) 14:19:19
    • GuがサブRaとの相性+実質チェインF威力超強化みたいなもんだから一番恩恵貰ってるな。TeとRaといい上げ始めるとトコトン上方してくな -- 2023-10-12 (木) 09:33:08
    • というかランダムヘイトって廃止しないのかね、必要性あるんだろうか。サボってる地雷に時々狙わせて潰す為の要素とか?・・・今一ランダムを残す意味が思いつかない -- 2023-10-12 (木) 09:40:54
      • スティアドライゼンで絶望サル出たときは面白いくらい通常奴がペロってたな -- 2023-10-12 (木) 09:43:35
    • 他の人にヘイトが移ったら火力上がるとか意味わからんスキルだわ。マルチでは同程度の火力が居たらタゲがコロコロ変わることになる。ヘイト下げられるRaだけ有利すぎだ。ソロでは全く効果ない。チームツリーといい迷走しすぎ。スタッフ総入れ替えでもしたのか? -- 2023-10-12 (木) 11:22:50
      • それ、まとめサイトに転載する用のコメントですか? -- 2023-10-12 (木) 12:56:57
      • 枝1 著作権侵害で訴えられても構わないなら自己責任で転載したらいいんじゃないの。 小木 -- 2023-10-12 (木) 14:06:41
      • そんな判例は聞いたことがないな。ソース教えて -- 2023-10-12 (木) 14:13:45
      • 「まとめサイト 著作権法」とかでググってみたら?判例は知らないよ。 小木 -- 2023-10-12 (木) 14:23:32
      • ググッたけど匿名掲示板の書き込みが該当するとは書いてないね -- 2023-10-12 (木) 14:41:35
      • 2chや5chのスレの書き込みを動画で配信してる人もたくさんいるのよね。著作権なんてないんじゃね?あっても書き込んだ人の了承をどうやって得るのか書き込んだ当人にも利益がでるようにするのかが困難だよね。まさか掲示板の責任者が権利も利益も全部貰うってわけにはいかないでしょ -- 2023-10-12 (木) 14:54:10
    • 全クラスにDPSが下位ほど威力が上がるスキルの方がまだ平和だと思う。 -- 2023-10-12 (木) 13:52:10
  • ハルファの謎を雑にお蔵出しされちゃうとほんと打ち切り漫画みたいで印象悪いなぁ。クイーラさんかわいそ -- 2023-10-12 (木) 08:24:59
    • 謎の惑星じゃなくて建造物みたいなものだからなぁ、宇宙に目が向いたのは良い変化だったけど -- 2023-10-12 (木) 08:47:08
    • 謎の正体が解明されるのはいいとして、もうちょっと演出どうにかできんかったのか感はある。熱量差が物凄いシュールだった -- 2023-10-12 (木) 09:06:59
      • 今回のはメインストーリー感がまったくなかったな。ショートエピソードを単に連続で見せられただけって感じでなんだこれ?とはなってしまったな。 -- 2023-10-12 (木) 11:51:44
    • まあストーリー的に重要なものじゃないし知ってる人からすればこうやって出来たものですよってそれだけの話だからあれでいいと思うわ。リアルでだって自分じゃ不思議だと思ってたものが他人からすれば常識レベルのものだったなんていくらでもあるんだし -- 2023-10-12 (木) 09:49:55
      • 古代の謎を追い求めてたら目の前に古代人の集団がでてきたようなもんだからな -- 2023-10-12 (木) 10:13:08
    • あれこれと壮大な物語性を膨らませて待ち望んでいた人にとっちゃ悲惨な末路だわな。いろいろな手抜き感から察してた人やいろいろな漫画やアニメを見た人にとっちゃ「まぁそうだわな」なだけだったりする -- 2023-10-12 (木) 10:00:32
    • 逆に打ち切りでいいよさっさと宇宙いこうや -- 2023-10-12 (木) 10:17:18
      • 2部になっても変わらないんだしずっとハルファかもよ。 -- 2023-10-12 (木) 11:24:23
    • クイーラがかわいそうってのは同意。まあ、今後はあの星の謎をルシエランより早く解明してほしいわ。(ていうか、あの位置から星探したけど、どこからでも見える大きい星とか言う話題をするのにちょうど火山で見えない場所をチョイスってあのさあ…) -- 2023-10-12 (木) 13:47:23
  • ギガンティクスに旨味ねーなーって感じ。そりゃいろいろ落とすけど目玉になるようなものがない。紫防具とかⅤとか。後から仕込む気なんかね。 -- 2023-10-12 (木) 11:56:15
    • ルーム検索が改悪されたからめんどくさくてギガス行ってないわ。前はどこのリージョンに居ても人数多い部屋見つけて飛べたんだけどねぇ。 -- 2023-10-12 (木) 12:36:30
      • 満員は最下部に押し入られたからねぇ。人数減るの確認して入るが出来ないのがね -- 2023-10-12 (木) 13:48:57
    • スタッフの思想とセンスと実務能力が本当にどん底を這ってるゲームだと思う -- 2023-10-12 (木) 12:38:56
    • お、絶望エネミーにアイテム追加!楽しみだなぁ! → ストラーガ2種はまじ 勝手に期待してただけってのもあるけど -- 2023-10-12 (木) 13:47:32
    • リーコンがかなり美味くなってるから雷雨絶望態々倒さんでもって感じだしなぁ。ギガスⅤは欲しかったな。 -- 2023-10-12 (木) 14:44:42
      • ×リーコンがかなり美味くなってる ○レアブ100%!!! 今が狩り時ってのは間違ってないけど -- 2023-10-12 (木) 14:47:10
    • キャップ開放だし紫来るかと思ったんだけどなあ、新武器もない紫防具もないでこんなにキャップ開放で萎えるの初めてだわ -- 2023-10-12 (木) 15:07:05
  • 8人もいるのに採掘マグ破壊されまくるの草。頼むからバリア積極的に使ってくれ -- 2023-10-12 (木) 13:20:32
    • 採掘がアプデされたんだっけ。毎度のことだがどこに最新コンテンツあるかわからんのどうにかしてほしい。 -- 2023-10-12 (木) 13:27:37
    • クヴァリス防衛からずっと行ってなかった人が多いからやり方忘れてるのか知らんけど、サインすら拾わずにサッカー始めてるから使えても1回とかなんだよなぁ。あとマグじゃなくてリグね -- 2023-10-12 (木) 13:43:17
    • 崖上対処してたなら愚痴ってもよいが、してなかったらお前が戦犯だぞってくらい崖上ゲー -- 2023-10-12 (木) 13:44:46
    • バリア張っても無意味な小型エネミーがいるからそいつが超最優先。バルブレッダだけは生かしちゃおけねぇ。なんだったらwave2で一人モバキャ使ってもいいくらい -- 2023-10-12 (木) 13:46:14
      • 絶望終焉のAISみたいにwaveで担当する数を決めるとか、こういう戦術が重視されるのがいいんだよな。とにかく火力がないと倒せなくてタイムオーバーとかよりはそっちのほうがまだやりごたえあるよ。 -- 2023-10-12 (木) 13:50:30
      • 戦術重視はイメージだけはいいんだけど、オンラインゲームなのに、他人が全員何も言わなくても自分の思い通りに動いてくれると思っちゃってる子が多いから無理。人間の数だけ戦術あるんで。 -- 2023-10-12 (木) 14:11:12
      • 上手くて強くて人だけをPT募集で集めて4人PTで参加すれば戦術面でもある程度は楽しめるからオススメ -- 2023-10-12 (木) 14:21:54
      • 理解してる人が各リグに一人と遊撃いればバルブレッダもレーザーも大体なんとかなるからね。メイン高台監視していればいい -- 2023-10-12 (木) 14:43:31
      • 役職がキッチリしてるならまだしもアタッカー9割、サポートもちアタッカー1割のこのゲームじゃ戦術もクソもないからな。お手軽求めすぎてオンラインゲームらしさ以前にぶっちゃけオンラインである意味がないと言うかなんというか -- 2023-10-12 (木) 15:05:21
      • アクションのタワーディフェンスとしては十分楽しいのだけど如何せんユーザー側の視野と対応の問題になるからどうしようもないところでもある -- 2023-10-12 (木) 15:16:24
    • バリア効かないリグ破壊特化したやべーやつ居るから初見多い一週間程度はしょうがない。特に紫にも湧くパターンだと、出た瞬間に手を付けないとバラけつつリグ付近のかなり上方でフワフワ浮くとかいう鬼畜ムーブもしてくるし。 -- 2023-10-12 (木) 14:27:05
      • 上空浮かれると初見で気が付かずさらに緑に湧いても紫に影響でるとか想像してなくて敵いないのになんで耐久値減ってるんだ状態だった。それでもリング移動も慣れて野良でもクリア安定してきた -- 2023-10-12 (木) 15:36:01
    • 防衛自体が過去から基本近接お断り仕様だし、ウォークライが旧より産廃だから近接が基本微妙感強すぎる -- 2023-10-12 (木) 15:12:38
    • 3回行ったけどFo1人も見てないのなんでだろう -- 2023-10-12 (木) 15:15:45
      • ロングレンジアドバンスで多少マシにはなったのかもしれないけど、じゃあ装備作るかって人もあんまり居ないからじゃない? -- 2023-10-12 (木) 17:34:55
      • ロングレンジみてもRaやGu、せいぜいTeだしな。あのスキルでバランス壊れたとこはあっても良くなった点ないし。 -- 2023-10-12 (木) 17:57:31
      • 防衛だとロングレンジの効果出にくいからなぁ。効果はボスのみだし、位置によっちゃボス引き付けるのだって少なくないだろうし -- 2023-10-12 (木) 18:55:08
      • ロングレンジのアプデと関係なく防衛戦はFoが輝くと思うけど -- 2023-10-12 (木) 18:58:50
      • Foってかキリングとタリスよね。それに今だとタクトがあるわけだし、タリス使うにもサブFoでいいし、以前と比べてサブでもOP倍率問題なくなったし。 -- 2023-10-12 (木) 19:24:02
      • キャパシタや複合を忘れてはいけない -- 2023-10-12 (木) 19:34:12
      • 防衛でそれらのためにFoにしようってなるか? -- 2023-10-12 (木) 19:42:27
      • クソ硬い雑魚相手の連戦でキリングだけじゃPP維持出来んから防衛に関してはキャパシタで永久機関のタリスのほうが適正高いと思うわ -- 2023-10-12 (木) 19:43:56
      • 複合の範囲クソ広いしスターレスの群れを一人で一発でダウンさせることができるのもでかい -- 2023-10-12 (木) 20:39:44
      • バリア貫通の雑魚はゾンデ馬鹿が有効なので…グリーン前でゾンデ馬鹿してればグリーンは最後まで残せる…他は死ぬが…等にへばりつくやつもゾンデで落ちやすくなってる気がする…もう1人は来て他の塔の前でゾンデ馬鹿しておいて欲しいところ -- 2023-10-12 (木) 21:42:09
      • その説明だけなら別にTeでいいんじゃね? -- 2023-10-12 (木) 22:09:51
      • Teでもいいけどリキャ1分になったフォトンフレアが防衛と噛み合いが良いからFoのメリットもそれなりにある。 -- 2023-10-12 (木) 22:14:28
      • キャパシタのスキルはFoが上よ -- 2023-10-12 (木) 23:14:00
      • Teでよくねっていう人はだいたいドミネの存在を忘れてる気がする -- 2023-10-12 (木) 23:18:20
      • いやまあ単純に考えりゃFoのほうが上でも防衛でシフデバ持ってるTeでできること大差ないならそりゃFo増えんでしょって話よ。 -- 2023-10-13 (金) 00:02:58
      • そら破棄まみれのクエに最弱職で行く奴なんかいるわけない 運営がゴミみたいな調整で見捨ててるんだから当然の結果 -- 2023-10-13 (金) 02:20:29
      • それに比較対象はTeだけじゃないからな。防衛向きって言えばWaやGuみたいなのもいるわけだし。 -- 2023-10-13 (金) 10:32:20
      • 防衛において最も適正が高い武器がタリスで、タリス使えるのはTeとFoだけだから比較対象としてTeが上がってるだけだぞ?つかGuとか近接に毛が生えた程度の範囲しかないしGuがありならHuでもSlでもなんでもいいレベルなんだが -- 2023-10-13 (金) 11:12:19
      • Guは対複数だとチェインの回転率が格段に高くなるからな、少なくとも他の近接と比べられんのくらいは分かるっしょ。タリスの適正もブレスがあるから一強じゃないし、その上サブタリスで困るほどでもなし。そりゃわざわざメインFoにはしないよな。 -- 2023-10-13 (金) 11:27:18
      • チェインまわろうがGuの最近の強化は全て単体火力で範囲はほぼ据え置きだから大して強くないんだが。DPSだけでいったらダブセのが上まであるな。バーストにおいてはPP回収と過剰火力が腐るキャパシタと複合が活きるから防衛なら普通にタクトよりタリスのほうが強い。 -- 2023-10-13 (金) 11:34:56
      • つかやってみりゃわかるが防衛の中型スターレスの群れにブレス連打してるだけじゃPP切れまくってクソだるい。タリスは群れ相手なら5秒に1回くらいキャパシタで高火力まきつつPP全快できる -- 2023-10-13 (金) 11:37:34
      • 別にサブタリスでもいいけどどうせほとんどの時間タリス握るならメインで使うわ。 -- 2023-10-13 (金) 11:42:50
      • そして話が枝5辺りに戻って無限ループの木に -- 2023-10-13 (金) 11:49:09
      • 実際そう思う人が多いならFo増えてるだろうしな。 -- 2023-10-13 (金) 12:04:41
      • 事実そうでも認知されてないのと防衛以外じゃクソ雑魚だからそれだけのためにFoに着替える人がいないんだろ。そもそも野良なんて近接ごろごろいるが。 -- 2023-10-13 (金) 12:12:25
      • 「それだけのためにFoに着替える人がいないんだろ」差があってもそう思われる程度の差ってことだよね。 -- 2023-10-13 (金) 13:48:21
      • そうだよ。ここ見てるとFoよりTeやWaのほうがいいからFo出す意味ないみたいな言い草に見えたんでな -- 2023-10-13 (金) 14:31:41
    • バリアは 塔が煙と異音を出したピンチの時に使う… わけではない!! -- 2023-10-12 (木) 20:17:29
      • まあそもそもピンチになってから発動するバリアって大抵延命とか回復猶予作るためで基本何もできなきゃ終わりのやつだしな -- 2023-10-12 (木) 20:27:54
  • なんで?リテム防衛8人でマッチ開始してるのに開始後に7人ずっとなるんだけど?誰か毎回破棄してる?7人じゃまだ大変だよお -- 2023-10-12 (木) 16:41:16
    • DFとか防衛系のアプデの週って、当時ロード画面とか開始の待ち時間に630になる事が多かった & なる人ならない人が妙にハッキリしてたから、その辺の謎の相性的不具合の可能性ワンチャン -- 2023-10-12 (木) 16:43:19
      • わかんないや、5回くらい開幕から人減って破棄繰り返し受注して結局7人で始めて途中から6 5と5人で残り2%でクリアしたわ、嫌がらせな感じで破棄繰り返されてた感じもする。なんともだけどー -- 2023-10-12 (木) 17:04:55
      • 木主に破棄される心当たりがあるならそうなのかもね -- 2023-10-12 (木) 17:52:16
      • 先週の常設ページにも書き込んでたような輩にずっと出くわしてたのかもね -- 2023-10-12 (木) 18:12:10
      • 木主だけど、slfoの大体射法ガンスラタリス威力150~で自分が守ってた塔だけ死守できて(当然1人ではない)、雑魚タゲとっては離してメルドラ破壊し回って十分動いたと思うけどねー -- 2023-10-12 (木) 19:01:49
    • 装備見て弱かったら破棄してるよ。一人は何とか許す。二人いたら破棄。まあ一人でもふざけ過ぎた装備してたら破棄するけど。 -- 2023-10-12 (木) 17:12:42
      • はークッソ迷惑野郎は防衛来るの辞めろや -- 2023-10-12 (木) 17:35:08
      • んー気持ちはわかるけど、他人の装備を覗くという習慣がないからクリア不安定なっても装備見ないと先ずわからないから自分には理解できない破棄の理由かな…防衛みたいに人減って行って進行ほぼ不可なら破棄るけどさ -- 2023-10-12 (木) 17:44:08
      • システム上可能なら破棄だろうが未強化だろうがユーザーの権利なんでご理解 -- 2023-10-12 (木) 18:00:24
      • システム上可能ってだけなら戦闘力高い装備でクエスト受けて無改造プリムとかに持ち替えもできるから迷惑行為にならないかは考えような -- 2023-10-12 (木) 18:06:09
      • 「破棄するぐらいなら固定組め」「破棄されるのが嫌なら固定組め」いつもこれ。 -- 2023-10-12 (木) 18:09:07
      • 個人的には、その二つだと後者より前者のほうが固定組みやすいんだから組むべきなのかなとは思う。要は「マルチメンバーを殲滅出来るほどの力や判断材料が自分にある」からやってるわけで、それならその基準で固定を組めば良いって感じになる。後者は普通に本人が弱いパターンもあるから、固定組むのは難しいケースが多い(初心者に組めっていうのはそりゃ無理な話だし)。まあ上側の人間がそこまで譲歩する必要あるか?って言われたその通りなので、あくまでも個人的に比較して判断するならって程度だけど -- 2023-10-12 (木) 18:27:00
      • 自分は他人に何かを強要するより自身で動いた方が早いし、大人な対応だと思うけどね。 -- 2023-10-12 (木) 18:37:07
      • よく釣れてるね。攻略wikiでこんな発言したら効果抜群だろ -- 2023-10-12 (木) 19:54:59
      • 過去の大樹のおかげで 破棄ネタは釣れるという実績知れ渡っちゃったんだからもう -- 2023-10-12 (木) 20:14:19
    • (´・ω・`)パープルとかでもたまにあるけど「マッチしてるけど合流遅くてまだ表示されてないだけ」を見て「誰か破棄しよったな じゃあ俺も破棄や」で消えてく人はたまーにいるねぇ -- 2023-10-12 (木) 20:14:00
    • 上の方で書いたけど今回のアップデートで緊急の開始時の通信量がガチで増えている…キャノンボールの期間限定とか酷かったがその比じゃない…Wi-Fiなネット弱者は早くてWave3からの参加って感じ…酷けりゃ到着時には負けて解散済み…今後は参加の遠慮しかないレベル…スイッチのようなクラウドはまだ良いんだ…クラウドとサーバ間のネットワーク抵抗は多分最小だし -- 2023-10-12 (木) 21:38:07
      • 回線弱い人は受注と回線落ち繰り返したりもするしね -- 2023-10-12 (木) 22:46:29
      • 意味不明なこだわりと縛りプレイを披露したがる人定期。今回のお題はWi-Fi -- 2023-10-12 (木) 22:46:34
      • ネトゲやるならちゃんとした環境整えたほうが自分の為になるよ。 -- 2023-10-13 (金) 00:37:19
      • 電波環境悪いならLANケーブル買ってきて有線で繋げればいいだけやぞ。大豪邸にでも住んでるのか? -- 2023-10-13 (金) 03:27:21
      • うちの部屋の壁へーベル板なので回線来てる部屋までの穴あけとか工事という大事になるから諦めてる…クラウド版は便所に行っただけで操作が一定時間ないのでとか言ってログイン切られるので無理…orz -- 2023-10-13 (金) 04:17:39
      • 開始前から数えればトンネル抜けるまで5分以上かかるって何もかもポンコツすぎる -- 2023-10-13 (金) 12:19:22
      • 離席で回線切られるからクラウド無理って言ってるけど、そもそもそんなクソザコ回線でクラウドまともに動かせるんかね -- 2023-10-13 (金) 14:07:31
      • というか工場しなくても扉の隙間通す用の薄型LANケーブルとか使って廊下とかに通せばいいだけだぞ。cat6とかならAmazonでもそこまで高くはないから買うべき -- 2023-10-13 (金) 14:11:42
      • 色々言ってもらった結果…緊急だけクラウドにログインしなおしたら早いは早くて7~8分のトンネルも1~2秒で終わるし…ただ…何故かパッドのキー配置が普通と変わってしまって調整しないとうまく戦えない…何でこうなるんだか…まぁ重すぎる問題は解決するが…役立たずになるの変わらない…orz… -- 2023-10-13 (金) 23:20:49
      • おかしいなと思ってSwitchに変えたらキーパッド配置まとも!!…緊急はSwitchにする…心配かけてすみません…これで1人なぜか来ない問題は私については消えるかな -- 2023-10-13 (金) 23:28:56
      • クラウドなら問題ないのならwifiの問題ではないんじゃ? クラウドって常時動画を垂れ流してるわけだし、通常のプレイよりも通信量は何千何万倍にも増えるはず -- 2023-10-14 (土) 13:21:12
    • いや…クラウドで端末とのやり取りはカラーテレビ電波並みでいいんだよ…せいぜいHDMIレベル…同じ環境でクラウドと通常クライアントでタスクマネージャのネットワークの波形観たら解るよ…NGSのデータ量おかしいんだよプログラマが最適化を完全に放棄してるレベル…ネットワーク回線パワーにおんぶにだっこ…これを同一ネットワーク内であろうクラウドサーバがやってくれるのとクライアントまでダダ流しの差は直LANでないとでかすぎる -- 2023-10-14 (土) 21:35:41
  • これからチームマグ強化の通知メールは毎日ボーナス項目の数だけ来るの?w -- 2023-10-12 (木) 18:41:22
    • えっ、そんな仕様してるの?本当に要件決めてる奴の頭どうなってんだろう。 -- 2023-10-12 (木) 20:05:22
      • 木主じゃないけどNチームポイント消費の連絡って件名で消費する毎に来てるね -- 2023-10-12 (木) 20:42:43
      • 絶対にプレイヤー視点のテストしてないようなUIデザイン多いよなNGS -- 2023-10-12 (木) 20:57:59
      • まあチームポイントは共有だから、誰がどこに消費したのかはっきりさせた方がトラブルの元にはなりにくいってのはある。…下がるにしてもせめて週ごとくらいにしてくれれば、頻繁に上げる必要もなくなるのだが -- 2023-10-12 (木) 21:29:30
      • 何度も繰り返し見たりやらなきゃいけないプレイヤー視点はまったくないよねこのゲーム…、テスト時に数回しかやらない運営は気にならないんだろうけどさ… -- 2023-10-13 (金) 05:11:32
  • 運営にとって作りたかったファンタシースターがこれか?それとも納期や人材、技術不足云々で妥協に妥協を重ねた結果でこれか?それとももう、挫折して思考が止まってしまってるのか? -- 2023-10-12 (木) 20:05:22
    • 別に運営の事を貶したいわけではなくてさ、もう心配なんだよ、すべてゲームも運営もアークスも壊れてしまいそうで -- 2023-10-12 (木) 20:09:33
      • 毎年どこかのタイミングで騒がれて結局はサービス継続してるからなあ。いつ終わるの? -- 2023-10-12 (木) 20:24:12
      • 多分終われないんじゃないか?あれでも基本無料ゲーの収入2位らしいし、妄想でしかないがボロボロになっても強引にサービス続行してるような気がする -- 2023-10-12 (木) 20:27:43
      • 今でしょ!(古い) -- 2023-10-12 (木) 20:28:04
      • 収支がプラスになってるならやめる理由はないんじゃない?誰もスク引かなくなったら終わるだろうけど、更新されるたびにショップに新品並ぶし -- 2023-10-12 (木) 21:42:45
      • 収支の釣り合いでゲーム運営が続けられることと、だからってゲームとして面白いものが作れるかはまったく別だろうね。逆にいうとこんなんでも収益上がる仕組みなのは企業営利としては褒められたもんなんじゃない。ゲーム制作としてはおもんないけど。 -- 2023-10-12 (木) 23:21:24
      • 収入の軸になってる部分がほぼほぼキャラクリとか見栄えコンテンツ方面だから多少戦闘面で難があってもなんとかなっちゃうんだろうな。文句ばっかり言うくせに売り上げの足しにならない闘争勢は賑やかし程度の評価しかないのかもしれない -- 2023-10-12 (木) 23:28:16
      • 基本無料で遊べる範囲のコンテンツなんだからその程度でもよくねという考えは異端のようだ -- 2023-10-12 (木) 23:42:37
      • それなー。そんなエキサイティングなアプデが毎月出てくるって期待してるんかーって温度差感じる時ある -- 2023-10-13 (金) 00:21:17
      • 課金要素が主にファッションってだけでそれ以外は全部無料要素だからお粗末で良いなんてこたないだろ。スクは公式RMT要素だから全員が引くし -- 2023-10-13 (金) 00:59:58
      • お粗末か否かはプレイヤーの主観だしな。お粗末でもプレイしてくれるのなら今のままでよくね。無課金プレイヤーがACスクラッチを引けたら大問題なんだけど全員が引くってマジ? -- 2023-10-13 (金) 01:58:20
      • どう読み間違えたらそうなるんだ。戦闘民でも支援スク引いたり、通常スク品売って装備やカプセル買うだろ -- 2023-10-13 (金) 02:19:33
      • そうじゃなくてACスクラッチの話じゃないですって言えばいいだけだろ。SGスクラッチは課金しなくても手に入るから厳密には公式RMTとやらとは言えないのよね -- 2023-10-13 (金) 02:38:43
      • エディが出るACスクラッチを知らんのか? -- 2023-10-13 (金) 02:47:43
      • じゃあ全員が引くという言葉は撤回する気はないのね。どうやって引くの? -- 2023-10-13 (金) 03:00:15
      • 毎月の収支は黒字だと思うけど開発費回収まではできなさそうな感じ -- 2023-10-13 (金) 16:16:14
      • 全員って"プレイヤー"全員じゃなくて"課金者"全員って意味しょ… -- 2023-10-13 (金) 18:18:58
      • たとえ「課金した人全員がスクラッチを引く」だったとしてもおかしい。プレミア課金のみとかの人もいる -- 2023-10-14 (土) 17:28:01
      • そうかそうか、過去にキャンペーンで特定スクラッチのAC券配ったこともあったけど引かずに全部捨てたってことだな。今後もそういうキャンペーンがあっても全部捨てるんだろうなー。 -- 2023-10-14 (土) 19:48:25
      • そんなキャンペーンのことを持ってきて全員引くとは言わんでしょ…。 -- 2023-10-14 (土) 22:39:22
    • 本腰入れてオフラインストーリーに力入れればZやPSU系、NOVAぐらいのボリュームになる筈なんだけどね。賛否はともかくストーリーのボリュームは大幅減してるし -- 2023-10-12 (木) 20:50:34
    • どんどん死に体になって腐っていくPSO2見るくらいなら、EP6で素直にサ終してせめて美しかった思い出のままでいて欲しかった。 -- 2023-10-12 (木) 23:34:13
    • 開始時は壁蹴りやグライド使ってルシエルに行くとかボス戦ギミック攻略とか妄想してたのに、クエストカウンターから受注とかマガツやダブル戦で見たようなギミックでなんだかね -- 2023-10-12 (木) 23:41:12
    • まあ妥協の結果が今でしょ。NGS(とイドラ)制作決定の立役者がEP4で、妥協する羽目になった原因がEP5。分かりやすいだろ? -- 2023-10-13 (金) 02:40:31
    • 今月のアプデ内容だけで結論を出すのは早計だね。これからもずっとNGSが続いたら木主の言ってることは的外れになる -- 2023-10-13 (金) 02:57:06
      • 的外れになることを願うよ、きぬし -- 2023-10-13 (金) 03:16:10
      • 少なくとも数年は継続するのは決まりきってると言っても良いくらいだけどな現状 -- 2023-10-14 (土) 03:51:27
    • いっその事潔くNGS畳んで3作ってくれやと思うが、今の運営がそのまま3を開発したとしてもあまりに微妙なモノがお出しされるの目に見えててなぁ -- 2023-10-13 (金) 05:16:34
      • 現実的に考えてもこのご時勢で一新したオンゲはあまりにも無謀すぎるだろうな。てかNGS畳んで3にしたところでどこに注力するんだってなるし。 -- 2023-10-13 (金) 10:38:44
      • ブルプロもあのざまなのにプソ3にしてキャラクリ資産リセットされたらやる人どんだけいるんだか -- 2023-10-13 (金) 11:50:16
      • NGSは正直良いゲームだよ、ただ味付けが薄味すぎて味しないだけで神ゲーになる要素はかなり有ると思うんやがなぁ、実際ルシウスはおもろいし -- 2023-10-13 (金) 13:49:59
      • ルシエルだったわ、何かと勘違いしたのか?自分でもわからん 枝3 -- 2023-10-13 (金) 13:52:18
      • 最近魔法学校の映画でも観たのだよきっと -- 2023-10-13 (金) 14:03:19
      • ツクールゲーのプリセットキャラッス -- 2023-10-14 (土) 03:43:02
  • プリム装備のプリセマジでいらないから自動売却設定の右側を左側より優先にしてくれ -- 2023-10-12 (木) 20:43:26
  • 長文の愚痴になりますが、ちょっと辛いことがあったので皆さんのご意見を伺いたいのですがよろしいでしょうか。私は今3鯖で10年以上続いてるらしい100人いるチーム(アクティブは20人ほど)にいるのですが、元チムメンのフレンドとお話しただけでチムマスにかなり怒られて元チムメンの人全員とは関わってはいけないと、交友関係を制限されてしまいました。私のチームは自由で決まりごとのないチームをうたい文句にしていますが、チームチャットでチムマスが入れない雑談をしていると怒られたり、チムマス以外が緊急クエスト以外でPTを組むのも内緒話をしてるみたいで禁止だったりするのですが普通どのチームもこうなのでしょうか?よろしければ皆様のご意見をお聞かせください。長文失礼しました、お願いします。 -- 2023-10-12 (木) 21:30:51
    • チーム入ったけど会話すらなく掲示板でちょっとした交流があるくらいだよ。ソロが好きだから助かってる。 -- 2023-10-12 (木) 22:10:11
    • 異常なチーム長だなぁ。SSあれば見てみたいものです -- 2023-10-12 (木) 22:25:23
      • ぶっちゃけ嘘くさい。なんで誰も何も言わないのか謎すぎる。チムマスの中身が妙齢の女性とかならまぁそれはそれでそういうプレイは需要があるんじゃね -- 2023-10-12 (木) 22:41:46
    • 普通とは言えないチームだなーという感想。 -- 2023-10-12 (木) 23:23:32
    • 特定されたら木主の立場が悪くなるんだけどわかってるのかな? -- 2023-10-12 (木) 23:30:16
      • こいつチムマス -- 2023-10-12 (木) 23:37:23
      • なんでそうなる。ていうかそれぐらい頭を使って考えてくれ 子木 -- 2023-10-12 (木) 23:48:41
      • まんま圧力かける側の台詞じゃん。頭を使って発言してくれ -- 2023-10-12 (木) 23:58:47
      • どこの誰かわからない匿名相手に圧力をかけるのは無理じゃね? 子木 -- 2023-10-13 (金) 00:13:20
    • 自分に酔ってるチムマスどこにでもいるなー -- 2023-10-12 (木) 23:50:34
      • 独占欲、自分が阻害されてるのを嫌う、自分が監視してないといけないスイッチが急に入った異常者ですね。普通のチームでチーム外の人と喋ったりPT組んではいけなんて聞いたことない。 それがチームルールとなるならば退団を推奨。 -- 2023-10-13 (金) 02:20:30
    • この程度自分で判断できない奴居るわけないので釣り木 -- 2023-10-13 (金) 02:38:07
      • 実は木主がやらかした側で、頻繁に人間関係で問題を起こすから「抜けるかあいつと絡むのやめろ」と言われたのを都合よく改変して愚痴ってる可能性 -- 2023-10-13 (金) 04:09:07
    • 3鯖の大手ってあそこかな?まぁ正直嫉妬丸出しの独占欲出されても困惑するだけだし酷いならチーム抜けるしかない。ただこの厄介チムマスが大人しく抜けさせてくれるかどうか -- 2023-10-13 (金) 05:19:34
    • うちのチームに移籍しなさい -- 2023-10-13 (金) 06:25:49
    • 真偽はさておきここ(相談とかじゃなくて愚痴)に書いてる時点で答えはもう出てるんじゃないかしら。仮にウチらが「普通だよ」って言ったら不満抱えたまま我慢できるの? それなら多分書いてないよね -- 2023-10-13 (金) 06:54:15
      • 普通なら他所に逃げても無駄みたいな疑問もあるんじゃね -- 2023-10-13 (金) 07:14:43
    • わざとやさしく釣ってから撤退してるのか実際に自分の発言や約束をすぐ忘れてるのか知らんけど、元のマスターも矛盾だらけだったわ。チームタスクは好きにやればいいし強制は特にないからとりえあずチームに入ってきたらいいよみたいなこと言われて入ってしばらく経ったらいきなりwisでお前だけタスクのコンプをサボてるのは恥ずかしくないの?ささっとやっていけってのが来た時にずっとこんな地獄が続くのにもっと早く気づけばよかった -- 2023-10-13 (金) 06:57:51
    • 交流なくてもアクティブ人数多い寄り合い所帯みたいなのが一番楽だな。最終ログインから何日でキックとか決まってれば繁忙期でインできない時とかこっちも気が楽 -- 2023-10-13 (金) 07:57:55
  • 塔バリア効かないエネミー出すのはどうかと思う。ゲーム制破壊しないで -- 2023-10-12 (木) 23:53:54
    • 実は旧に似たような攻撃する敵結構いたんですわ。その時はバリアはダメージ無効化できないしようだったけど今のNGSの層じゃなぁ -- 2023-10-12 (木) 23:55:37
    • ボムス・ガン「せやな」 -- 2023-10-12 (木) 23:56:56
    • 正直地味で破壊力も無いエネミーに塔だけ特化させるのがほんとつまらん。そういうメリハリ付けるってんならメルドラームの火力爆上げすればいいだけだろ。 -- 2023-10-13 (金) 00:14:46
      • EP5のバスタークエやアプレンクエもそうだったんだよなー、耐久削る手段を奇襲に頼りすぎてるのは面白みに欠ける。絶望みたいな、じわじわあの手この手で削ってくる方が好きだ -- 2023-10-13 (金) 00:26:23
      • エンジョイ配慮のつもりか知らんけどプレイヤーキャラが死ぬ要素ないのはほんとつまらんな -- 2023-10-13 (金) 02:36:50
      • 結局乙らない前提で動くことになるから乙ったらそれはそれで対象の愚痴になるだけにも -- 2023-10-13 (金) 09:32:32
    • イコライジングもそうだったけどNGS運営は高難易度と理不尽を履き違えてる。報酬もとい称号も明らかユーザーをすぐ満足させないための延命地味た回数にしてる癖に複数要求してるあたり手段を目的にしつつあるし本当終わってる。 -- 2023-10-13 (金) 00:45:37
      • カウンターゲーでつまらないって意見を「じゃあガー不ステップ無敵無効の攻撃出すようにするわ」だからかなりズレてる -- 2023-10-13 (金) 01:32:33
      • そもそもあれは質問者の聞き方が悪かったでしょ。 -- 2023-10-13 (金) 01:39:37
      • 質問内容を運営に都合のいいように改変するから関係ないべ -- 2023-10-13 (金) 01:57:43
      • 敵の攻撃の種類に対して「じゃあガー不ステップ無敵無効の攻撃出すようにするわ」は間違ってないというか(あんまり長時間でなければちゃんと避けるフェーズ作るの自体はギミックとしては嫌いじゃない、エイジスのビームもそうだし)、じゃあどうすりゃええねんてのはある。 -- 2023-10-13 (金) 05:54:28
      • あのコーナーの質問は即対応できるようなやつを厳選してそう -- 2023-10-13 (金) 06:25:25
      • 敵の攻撃モーションを大きく長いものを増やす。プレイヤーがその軌道に合わせて移動してそのモーション中を殴れる時間を増やす。それだけでアクション性を殺さずカウンター依存の比率は減らせる。なのに運営がソウラスで示した答えは回避不能の遅延行為 -- 2023-10-13 (金) 06:53:52
      • それ系の質問その人だけじゃないのに何でそれを拾ったの?ってのあるよな -- 2023-10-13 (金) 07:33:55
      • エイジスの回転ビームみたいなの増やして欲しいって事? -- 2023-10-13 (金) 08:00:15
      • というか小刻みに飛んでくるカウンター可能小ダメージ攻撃ばっかりなのが問題だと思う、だからカウンターの性能が高いのもあってカウンター連打ゲーなんだし かといって敵全部最初期ダイダルみたいでも多様性が無いし、そういうのはガー不回避不の地面予告有り攻撃とかにして敵の攻撃の主は大振りメインでなんとか多様性だしてもろてって感じかね。その中にたまにガー不回避不の大技も一つまみって感じで -- 2023-10-13 (金) 09:13:05
      • アムスなんかは行動一つにつき2回連続でカウンターしてくれみたいな存在だったしな -- 2023-10-13 (金) 08:28:12
      • アムスとかはカウンターだけしてりゃいいボスじゃないだろ、カウンターゲーでつまらないってのは攻撃がターン性のレイドボスに関してじゃねえの?中型大型のボスはカウンターの合間に1発でもPAなり通常なり挟む事考えてたらつまらないとか言ってる余裕ないだろうに -- 2023-10-13 (金) 15:33:22
      • ソウラス一連のカウンターゲー云々は結局、何の解決も改善も軽減もしてないのよ。従来のカウンターゲーに、カウンターどころ防御も攻撃も出来ない長時間の遅延行動を追加しただけだから -- 2023-10-13 (金) 20:17:11
    • ゲーム性破壊するどころか撃破優先変更するゲーム性が生まれてますね -- 2023-10-13 (金) 08:54:59
    • バリアー効果ない攻撃があることでゲームとして十分成り立ってる。大貧民(大富豪)だって革命起きれば強さの序列が変わったりするのにまったく対処できないわけでもないエネミー倒せば止む攻撃が何でゲーム制壊れるに繋がるのかわけがわからないw -- 2023-10-13 (金) 09:38:02
      • 俺も初見での理不尽さはあったけどタワーディフェンスとしては最優先で倒すべき存在としては普通に有りだと感じたが反応はよろしくないのね -- 2023-10-13 (金) 10:11:30
      • ゲー無を求めるノイズ層の口がでかいだけ -- 2023-10-13 (金) 10:19:21
      • そんな言葉を拾って組み立てられたのがNGSです!てか -- 2023-10-13 (金) 10:21:47
      • バリア無効効果削除とか言い出したらそんなノイズの言いなりだってことになるな -- 2023-10-13 (金) 11:41:26
      • バリア無効はまだ良いけど、砲台はあんだけ時間あってコレ倒してね!ってマップにも出るのに今回のは気づいた時にはもう対処しようが無いってのは流石にバランス悪い気はするなぁ -- 2023-10-13 (金) 12:09:38
      • 実際バランス悪いと思わんでもない。でも普段から画一的がどうこうとかケチ付くから、たまにはいいんじゃない -- 2023-10-13 (金) 12:57:41
    • バリアが通じないことが分かったなら考え直して対策を変えるのがゲームだとは思う、防衛はまあもっと根本的な行く意味の薄さとか上手くやってもリターンが無い事の方がよっぽどキツイかな・・・ -- 2023-10-13 (金) 14:55:02
      • 報酬を旨くすると「緊急ゲーw」 クリアランクで報酬増「寄生やめろ!」「固組努怠!!」「上手い人ばかりずるい!不平等!」 ゲームの調整って大変ね -- 2023-10-14 (土) 15:04:05
  • レベル80解放した意味が全く分からない。このタイミングでギガスⅤも紫防具も無いなら次は半年後とかだろ。来週マクアド実装されたとしても装備更新なければ本当に何もやる事ないから休止するわ。このゲームもう新しい要素を作る意思が無さすぎて、まともに仕事してるのがコラボスクラッチのアイテム作る担当だけだな。新リージョンも新クラスも新PAも無くなった状況で、全ての要素を使い回しながらシーズナルを繰り返すだけ。超進化どころか超退化じゃん。ゲーム部分を作る担当は何してるの?結局は5章のストーリーとエンディングで実質NGSは終わったのか? -- 2023-10-13 (金) 07:38:48
    • おう、また明日な -- 2023-10-13 (金) 07:51:56
    • ところでこの話しとレベル上限解放の意味となんの関係が? -- 2023-10-13 (金) 08:30:14
      • 普通に考えて理解できないのか?ロードマップにも無かったものを何の目的もなく唐突に解放する意味が分からんと言ってるんだよ。75以降のレベル解放なんて慎重にするべきなのに変なタイミングの虚無アプデとか、過去最悪レベルで終わる気配しかないわ。 -- 2023-10-13 (金) 09:09:15
      • ボジョレヌーボ的なサ終予言ね -- 2023-10-13 (金) 09:13:24
      • 別に…キャップ解放と大規模アプデが絶対セットと言う訳でもないし… レベリングもコンテンツってのは俺は否定しないからそう言う事じゃないかなと -- 2023-10-13 (金) 09:14:42
      • 今回のキャップ解放はコンテンツとしての追加のほかにプレイヤー側の底上げの意図があると思うわ。これまでよりステの上昇幅が小さいし、敵の耐久は横ばい、追加された新スキル的にも遠距離から弾飛ばしてるだけで実際問題いないほうがマシって連中を何とかするための調整って感じがする -- 2023-10-13 (金) 11:56:53
      • ロードマップには無くてもヘッドラインで事前の告知はあったし。 -- 2023-10-14 (土) 03:46:38
    • 2 -- 2023-10-13 (金) 08:36:41
    • 休止するわ(チラッチラッ -- 2023-10-13 (金) 10:06:29
    • やることないって言えばレベルが生える。いや、実際NGSはよくできていて、ちょちょっといじればシステム側が半自動でレベルキャップ更新に対応してくれる仕組みになってるから気軽に増やせるはず。今作は過去作にならってレベル上限200だろうからまだまだ余裕もあるし -- 2023-10-13 (金) 11:40:25
    • いつもの -- 2023-10-13 (金) 11:57:38
    • 妥当な愚痴に対して無理やり意味不明な擁護して木主を叩いてる上級国民さまが多すぎるけど、「レベリングがコンテンツ」とか思ってる上級国民が何でこんな場所に湧いてんの??? -- 2023-10-13 (金) 12:15:31
      • 俺こいつ嫌いだから -- 2023-10-13 (金) 12:18:42
      • 木主脳足りてないのか知らんけど自演下手すぎだぞ -- 2023-10-13 (金) 13:21:25
    • レベル上限解放してストーリータスクでカンストするのがイミフだわ。マジで何がしたいのかわからん。 -- 2023-10-13 (金) 13:43:08
      • 上限解放しても結局来週来る未知数のドレド素材集めと絶望しかやる事無いのが終わってるんよなぁ、いっそ防衛を常設にしてくれるとかなら大分違ったんやが -- 2023-10-13 (金) 13:57:55
      • それユーザー要望なんですよ -- 2023-10-13 (金) 13:59:20
      • 電車に優先席があるだろ? -- 2023-10-13 (金) 14:00:34
    • レベリング終わってやることないなら休止してもいいと思うぞ。新たな装備が実装されたら戻ってきたら良い。 -- 2023-10-13 (金) 18:03:26
    • 木主だが、お前ら毎回同じパターンで本当に面白いな。正論で擁護できない時に木主を叩く習性は、結果的にこのゲームを更に駄目にすることを知っててわざと言ってるのか?今の惨状を無理やり擁護できる時点でどうせ無課金か微課金だろ?ちなみに自分は推しの子コラボスクは5万円以上使ったからそれなりに文句(意見)を言う資格あるけどな。この無意味なレベリングを超進化コンテンツとして楽しめる奴は、30キャラ全クラスレベル80にする作業を頑張ってくれ。 -- 2023-10-13 (金) 18:55:51
      • 自演賛同しかないからってそんな顔真っ赤にして長文入力する気持ちはどう?www -- 2023-10-13 (金) 19:00:24
      • パープルないのと新シーズン武器☆8なの見た時点で虚無であろう事は予測してたからダメージもないんだよなぁ。チームマグとかいう特急呪物は予想外だったがそれ以外は平常運転だわ。 -- 2023-10-13 (金) 19:11:29
      • そっと自演も添えて完璧ね -- 2023-10-13 (金) 20:07:15
      • 意見言うなら公式フォームも#ngsheadlineもあるのになんでここに書いたの?意味ないよ?? -- 2023-10-13 (金) 20:13:54
      • 長年やってる側にとっては、何かある度にこのゲーム終わりだのとぬかす木主みたいな輩の方がワンパターンで見飽きてるわ。自分が正しいお前らは分かってないって態度まで合わせて、どっかからコピペ改変でもしてきたんかって思うくらいだ。 -- 2023-10-13 (金) 20:36:43
      • 公式フォームはともかくヘッドラインタグ使うのはただの荒らし -- 2023-10-14 (土) 03:39:51
      • 意見募集用のハッシュタグを使って意見を言うと荒らしになるとはこれ如何に -- 2023-10-14 (土) 12:51:48
  • アプデ後から何かキャラの通常移動モーションがスローになってね?別ゲーの感覚で目が変になったのか?って思ってたら、追加された「プレイヤーキャラクターの移動モーション補正」に気付いてOFFにしたら直ったが、スローな動きが気持ち悪くてOFFにするしかないじゃん。 それともこれ不具合なんだろうか。 -- 2023-10-13 (金) 12:23:50
    • 補正はするけど自然な感じになるとは限らんね。走るモーションがスローになったりパッドで走り出すギリギリ手前の速度で歩くとめちゃめちゃモーション早くなって小股でカサカサ歩く -- 2023-10-13 (金) 12:35:50
      • 試したらめっちゃ早歩きになった(笑)木主 -- 2023-10-13 (金) 13:01:24
      • カスタムモーションの一部だとダッシュとかグライドで曲がった時にガクつくし意気揚々と実装する割に質が終わっている -- 2023-10-13 (金) 15:16:34
      • 以前はどういう問題があって、この機能が何を補正しているのかさっぱりわからんっていう。 -- 2023-10-13 (金) 16:04:35
      • 問題という代物じゃなく、単純にキャラの移動に対して自然()になるように調整()してみたって改修物でしょう。不自然な所も出ててるみたいだけど個人的には大きくカーブする時に軽く傾いたりする動作が好きだったりする -- 2023-10-13 (金) 16:18:18
      • 近しいものだと足裏が地面に設置する機能か。ヒール系Baとか着てると特定ロビアクが怖いことになる的な -- 2023-10-13 (金) 16:25:56
      • 元々の「移動速度が変わってもモーションが変化しない」ってのも不自然だったし、どっちを優先するか好きにしろって感じやろ。キャラクリ自由度高すぎる故の弊害だし -- 2023-10-13 (金) 16:42:17
    • やってみたけどよくわからなかったわ。注意書きに「おかしかったらOFFにしてね」って書いてあるけど、勝手にONにすんなって思った。 -- 2023-10-13 (金) 14:07:23
      • googleなんかもよくやるけど、余計な機能をデフォルトONで強引に叩きつけて周知を進めるっていう手法は嫌われるけど有効ではあるんだ -- 2023-10-13 (金) 14:42:18
  • ルシエルのボス戦でエラー落ちして、うわー申し訳ない・・って思ってたら緊急メンテじゃん。ゲーム内アナウンスあったんだろうけど全然見てなかったわ。 公式 -- 2023-10-13 (金) 14:07:45
    • インしたら雷雨来てラッキーと思ったら1分後にメンテって出たわ。 -- 2023-10-13 (金) 14:09:44
  • 緊急メンテナンスのついでにチームマグのレベルが毎日下がる仕様もバグだったとして修正してくださらない? -- 2023-10-13 (金) 14:19:00
    • その理屈で修正を進めていくとセガがこの世からなくなる -- 2023-10-13 (金) 14:25:04
    • 百歩譲って下がるのはいいけど毎週にしてくれんかなぁ -- 2023-10-13 (金) 14:31:51
      • PSEと同じで下がるってことは逐一上げ直す作業が生じるわけで、本当に頭でっかちというかプレイヤー視点の欠けた施策ばかりで嫌になりますよ -- 2023-10-13 (金) 14:39:57
      • 週毎でレベルリセットくらいに落ち着くんじゃねとは見てる -- 2023-10-13 (金) 17:01:31
    • レベル下がるせいで大手以外息してないよなチームマグ -- 2023-10-13 (金) 14:35:06
      • バフレベルを維持できる=維持しなきゃならないってことなので大手も大手で大変だし本当に誰も得してないんだよね -- 2023-10-13 (金) 14:48:12
      • リファインの目玉にするために意図的にこうしたのか、単純にアクティブ増やしたくて面倒にしてるのか…いずれにせよ批判のが大きくなるのは目に見えてるのにな -- 2023-10-13 (金) 15:04:47
      • きっと大手以外課金してないってことだろうな -- 2023-10-13 (金) 15:57:12
    • 「まだ」無理だろうな、ある程度高いハードルにして状況みて『緩和』は出来るけど、最初からゆるゆるだと締める訳にはいかない。レベル下がる仕様を無くしたりダウンまでの猶予を延長したりポイントを緩和するのは、今のチームマグが実質機能しなかった場合だろう、つまりこの設定のまま維持されたら『問題なくマグを維持するチームが沢山いた』っていう事だ -- 2023-10-13 (金) 15:18:55
      • チームコンテンツだから大元は大人数の方が有利なのは旧と変わらないから。旧チムルムの0から時間を掛けて費やす長期コンテンツではなく、継続して維持させる方式にしてみたって感じだろうか。評判やデータが悪ければオペレポ辺りで取り上げてくれるだろうね -- 2023-10-13 (金) 15:28:56
    • Rマグみたいにアカウント単位で効果受けさせて欲しかったな、なんでキャラ単位なんすかね -- 2023-10-13 (金) 15:41:31
      • リージョンマグ個人ブーストってアカウント単位だっけ -- 2023-10-13 (金) 15:44:05
      • Lv上げしてる時にキャラ変えてRマグに行ったら効果時間残ってたような気がしたけど -- 2023-10-13 (金) 15:53:46
    • PSO2時代から続いてる小さいほぼほぼ休眠チームにアクティブが数人ずつ散らばって残ってて全然盛り上がってないから、1か所に集まって盛り上がってほしいんだろうな。要はチーム統合がしたい -- 2023-10-13 (金) 16:10:17
      • 本当はNGS開始時にこれをすべきだった、まぁチームマグの1万倍くらい荒れてたろうが -- 2023-10-13 (金) 16:36:44
      • チムメンが引退して1人になってるフレを自チームに誘ったことが何度かあるけど、なんだかんだ思い入れがあったりして応じてくれる人は少ないな -- 2023-10-13 (金) 16:52:13
      • 過疎だからチーム統合して盛り上がってくれじゃなくて新規や復帰者増やす努力をし結果チームも活気が戻るはずなのにそれをしないズレた運営 -- 2023-10-13 (金) 18:03:57
      • 新規や復帰を増やす努力?それ開発側がどうすりゃいいのか具体的に思い浮かぶ?自分で思いつく範囲だと新規と半年以上ログイン無しが復帰したときは半月分のログインボーナスを一気にプレゼントしてSGとACスクラッチ券を配るとかいう既存プレイヤーバカにした方針しか想像できんのだが -- 2023-10-13 (金) 22:21:08
      • アンチほどセガへの期待が大きい傾向がある。FFばりの新生、原神ばりの追加MAP、大手ソシャゲばりのばら撒きを期待してたりする -- 2023-10-14 (土) 00:34:33
      • »枝4
        単に新規や復帰してやりたくなるような面白いコンテンツ作れば良いだけじゃん。これなら既存のプレイヤーも新規も復帰も誰も損しないし、運営的にも得のはずなんだけど…?なんでクソみたいなコンテンツばっかり作ってゲー無を加速させてるのか意味が分からない。 -- 2023-10-14 (土) 03:05:38
      • 面白いコンテンツは既にあるが、課金部分だから貧乏人に理解されてないだけだな -- 2023-10-14 (土) 03:23:45
      • な、ふわっとしか言えないだろw -- 2023-10-14 (土) 09:12:34
      • 課金で面白いコンテンツってなんかあったっけ? -- 2023-10-14 (土) 09:30:59
    • ログインしようと思ったら休止になってたからおかしいと思ってここ見たら緊急メンテだったのか。昨日アドオン選べないのもあったからそれも修正されるかな -- 2023-10-13 (金) 16:22:08
    • このチームツリーもいつぞやの毎日インしてる人が得するようにしてほしいご要望のせいなんかね?超進化以降Ⅱといいチームツリーといい素材要求の増加といい底が浅い癖に不便なだけのゲームに舵切られてる感半端ないわ。なんだよこの毎日やり続けなきゃ苦しいだけの超停滞維持ゲー無 -- 2023-10-13 (金) 17:30:55
      • 強迫観念にでも駆られてるのかな -- 2023-10-13 (金) 17:52:17
      • いつ休止するんです? -- 2023-10-13 (金) 18:17:25
      • 毎日インしててもチームやってなきゃ意味ないじゃん -- 2023-10-13 (金) 18:41:16
      • Nポイント稼ぐ唯一の方法であるチームタスクも各人週1回だけだから毎日入る意味とは -- 2023-10-13 (金) 20:01:09
      • ルシエル探索クリアで10pt入るからイン率高いチームはタスク以外でも稼げるぞ。 -- 2023-10-13 (金) 20:07:11
      • 毎日ならデイリーかリアメイでは…チームタスクなんて週一で2時間かけない…これでレベル減らすとかするから日参で追いつかせようがなくなり業が沸いている -- 2023-10-14 (土) 10:10:10
  • 何でワイヤーの適正距離は上方修正してくれなかったんだよ -- 2023-10-13 (金) 17:23:00
    • 気持ちはわかる…分かるが、ワイヤーには110%区間がないからな…。 -- 2023-10-13 (金) 17:30:26
    • 今回のは中間のを上げただけで最大値は変わってないから、100か120しかないワイヤー君のどこを上げろと? -- 2023-10-13 (金) 17:33:52
    • ワイヤーは適正距離あってもいいけど外側から内側に向けて判定出るように修正してくれまじで。なんで弱いとこ優先なんだよ。 -- 2023-10-13 (金) 17:53:42
      • そら攻撃判定が割と見た目通りしなった線状に発生してるからやろな -- 2023-10-13 (金) 18:47:57
    • 接近武器なのに何故適正距離があるのか、コレガワカラナイ -- 2023-10-13 (金) 17:57:35
      • ワイヤーの部分丸々削除すれば全部120%だ!なお攻撃範囲() -- 2023-10-13 (金) 18:05:33
      • ツインクローの復権か!?諸手を上げて歓迎するぞ!! -- 2023-10-13 (金) 18:08:34
      • 攻撃範囲なんてソードとあんま変わらんのにね -- 2023-10-13 (金) 18:16:59
      • 縦方向の広さを考えるとソードのほうが広いんじゃないかと思う。 -- 2023-10-13 (金) 18:24:55
      • 100%の部分を0%にしてたらまだ納得 -- 2023-10-13 (金) 18:35:56
    • 変に手入れされるとしょぼしょぼ最低保証を基準に含めた状態で今後の調整がされそうなのでスルーでいいやと思う、訓練されてしまったアークスがこちらになります。 -- 2023-10-13 (金) 19:03:06
  • 特定のクラスだけ狙われてない時ダメージアップって実質バランス調整の放棄じゃね?これ実装するなら全クラスに与えるべきだし、本来こんなの無しで火力出るように調整すべきでしょ -- 2023-10-13 (金) 18:47:02
    • ヘイト増減スキルがあるのにこれは駄目だわな。ウォクラとかもうネタスキルだろ。 -- 2023-10-13 (金) 18:50:16
      • 全体としてのダメージ最大化のためにランダムタゲで後衛に向いちゃったタゲを無理やり奪い取るとかまだ使い道はあるっちゃああるんだが、それにしたってまあ必要スキルポイント0ってところも含めヘンテコなつくりになってるな・・・ -- 2023-10-13 (金) 19:53:36
    • クラスと言うより、装備がっちり作ってる人と適当な人の差がデカすぎるのを盛り返したかったんじゃないかなぁ。下手な人ってあんまり近接やらんし -- 2023-10-13 (金) 19:00:22
    • 1.相対的に弱いとされている遠距離職の救済。2.カウンター中心の近接職と間接攻撃中心の遠距離職という特徴づけと今後の実装の布石。3.ヘイトスキル持ちHuとRaの相対的強化。この辺かな? -- 2023-10-13 (金) 19:00:46
      • 遠距離職が弱いならソロ時にも適用されるようにしてくれないと困るんだが。 -- 2023-10-13 (金) 19:09:32
      • 範囲に強いクラス、単体に強いクラス、PTで強いクラス、ソロ向けのクラスとあるのが当然じゃない? -- 2023-10-13 (金) 19:13:39
      • ボスだけでしょ?狙われてる時のほうが火力出るクラスだからじゃね -- 2023-10-13 (金) 19:18:47
      • マルチプレイ時のバランス調整用スキルであってソロは考慮の対象外だから。武器種の本領が何であっても遠距離から豆鉄砲撃つしかやろうとしないへっぽこぴーの火力を底上げすることで、外れマルチという不満を少しでも減らす試みなんだと思われ。なのでちゃんと理解して近~至近距離でバリバリやりあってる平均以上のプレイヤーには影響が少ないというやつ。 -- 2023-10-13 (金) 19:27:19
      • ボスだけ/PAのみ/メイン武器のみ。ただバランスって既存のもの+修正どちらも合わせてみるべき、これ1つ取って調整放棄だーとかは短絡的だと思う -- 2023-10-13 (金) 19:29:03
      • 影が薄いけどテクニック(ロッドとタリス限定)に乗るのも入れてあげて? -- 2023-10-13 (金) 19:34:38
      • テクニック使いの方々申し訳ありませんでした。正しくは↑の言う通りPA/テクニック -- 2023-10-13 (金) 19:36:28
    • カウンター狙えない人が遠距離からPA垂れ流しでもある程度は火力出るようにするためだよ -- 2023-10-13 (金) 19:19:54
      • 実質はそうなってないのがすごいよな。マルチでこれ持ってないクラスの火力が相対的に落ちただけだもんな。 -- 2023-10-13 (金) 19:22:36
      • つまり次の調整で近接強化が入るって事だな -- 2023-10-13 (金) 19:26:00
      • これに合わせた近接強化ってなんだろうな。近接武器のヘイト蓄積アップとかくらいしかやりようがなくね。これでタゲ固定する近接と火力を出す遠距離?の役割分担の出来上がりだ。 -- 2023-10-13 (金) 20:15:29
      • 基本的に火力不足の人の底上げスキルみたいなもんだからDPSいくつ以下ならブーストとかか? -- 2023-10-13 (金) 21:26:13
      • DPS基準とか環境更新に合わせて調整必要になるしソロでも適応されてしまうから無理じゃないかな。ロングレンジは一応マルチ向けだからその近接版がマルチじゃなくてもずっと適応されるのはちょっとね。 -- 2023-10-14 (土) 02:31:19
      • カウンター弱者はこのスキルのおかげで助かる。ソロじゃ無意味だけどな -- 2023-10-14 (土) 11:32:01
      • カウンター弱者用ならそれで一部武器だけにする意味がないんだよな。 -- 2023-10-14 (土) 12:46:41
      • カウンター弱者は近接武器使わないでしょ… -- 2023-10-14 (土) 16:58:52
      • 近接武器使いたいカウンター弱者だっているっしょ。 -- 2023-10-14 (土) 19:58:20
    • あぁそうか、これ一番気に入らないのはPSのない近接職か -- 2023-10-13 (金) 19:30:16
      • 近接ラ通マンが公式OUTって事だろ -- 2023-10-13 (金) 19:39:16
      • 火力出せてない層は単純に強化される、タゲ取れる層は足を引っ張る味方が多少マシになる。誰も損しない調整のはずなのに… -- 2023-10-13 (金) 19:43:51
      • 正直FoTe(タリス)弓の単体火力はこれあっても弱いからまぁ妥当。Raはソロこれ以上強くなったらやばいけどマルチ限定ならRa被り対策にもなるし、WBの上から殴る他職と比べたらRaの本体火力が15%上がってもそこまでだしタゲ取る事もないので許容範囲。ただGuだけはカウンターが実質ない代わりにPAに火力が集中してる上元々火力上位だったので伸び幅がやばい事になってるな -- 2023-10-13 (金) 20:01:20
      • 全体のダメージの2割しか出してない層が15%増しになったところで3%程度しか違わんのと微妙にPSしょぼい奴に何かの拍子でタゲが行きやすくなると思うと素直に喜べないところがある -- 2023-10-13 (金) 20:03:56
      • 枝2の言うようにするなら全クラス全武器にこのスキルがないといけない。 -- 2023-10-13 (金) 20:12:55
      • ソロやPSある人でもダウン時とか普通に恩恵あると思ったけど違うの? -- 2023-10-13 (金) 20:17:31
      • 次に近接を大幅に上方修正するつもりなんじゃなかろうか。 -- 2023-10-13 (金) 20:21:30
      • ソロじゃダウンしてても自分にヘイトマークついたままだから効果ないだろ。いや試してはないけど -- 2023-10-13 (金) 20:23:04
      • ダウン中でもヘイトマークは外れないぞ。 -- 2023-10-13 (金) 20:26:23
      • ならソロだとうろついてるボスの初撃だけかぁ。検証勢ありがとう -- 2023-10-13 (金) 20:52:46
    • 理論値盛りならLC盛りより15%強くなるから嫌なら理論値盛ってね、という運営の販促だぞ -- 2023-10-14 (土) 03:20:09
  • 絶望倒したらリテナ肉6個以外何も落ちなかったんだが。 -- 2023-10-13 (金) 19:21:40
    • 少年よ、これが絶望だ・・・ターンエンド -- 2023-10-13 (金) 20:13:11
  • チャットで断れば破棄してもいいと思ってるのか。すみませんじゃないんだよ -- 2023-10-13 (金) 20:43:32
    • 急な腹痛でも漏らしながらやらんとアカンのか? -- 2023-10-13 (金) 20:49:19
      • 腹痛なら個人的には抜けてもいいと思うけど事情も言わずにただ抜けますは何も言ってないのと変わんないんだわ -- 2023-10-13 (金) 20:55:32
    • もういいよ破棄問題は。過去にいくらでも出てんじゃん。愚痴りたいだけ? 正しい使い方だ。 -- 2023-10-13 (金) 20:55:52
    • なんて言って破棄したのか気になるな、体調不良だったらまあしゃーない -- 2023-10-13 (金) 21:04:43
      • Wave1終わったくらいに「破棄します、すみません」で1人抜けてそこからつられて5人抜けて塔全損。1人目が抜けた時点では塔も無傷だったのに何が不満だったのやら -- 2023-10-13 (金) 21:12:09
      • wave1でも7人サッカーしてたらその後の地獄が見えてるしな、つか2人で続行して全損て話盛って無いか? -- 2023-10-13 (金) 21:15:54
      • 盛ってないぞ。俺以外にもう1人負けが見えてるけど最後まで抜けなかった人も居た。まあ流石に4人くらいまで減ったら抜けるのは仕方ないと思うけどさ -- 2023-10-13 (金) 21:18:05
      • 何に拘ってるのか知らんけど防衛不可能と判ってて続行は流石に阿保だろ、そういう視野狭い感じが行動に出てて同じ様なのが他にも複数人いてコレはヤバいと逃げられたんでないかね、まあ憶測でしかないが -- 2023-10-13 (金) 21:25:33
      • Cでもクリア扱いで称号のカウントは進むしもう一回受け直すのも面倒だからいいかなと。それはそれとして意図的な破棄で邪魔されたらムカつくってだけ -- 2023-10-13 (金) 21:29:53
    • 無言破棄はおいおいって思うけど、断るなら別にいいだろ -- 2023-10-13 (金) 21:51:16
      • 理由なき破棄は無言と変わらんなぁ、俺個人としては理由言えば許せるけど。内容がなんであれ。 -- 2023-10-14 (土) 00:16:36
      • なんか刑務所みたいで草、用便願いま~す! -- 2023-10-14 (土) 00:33:26
      • 誰もが正直にうんこしたいと言えるわけじゃねーだろ -- 2023-10-14 (土) 03:45:55
    • 旧の時に大きな地震があってモニターとかひっくり返ったりして、地震、すみません、って打って電源落とした事があるわ。ちゃんと打ってる余裕が無い時もあるよ。 無言破棄はエラー落ちなのか分からないけど、一言あるなら破棄って分かるからマシだよ。 個人的には細かい理由を言われてもなぁとも思うし。 -- 2023-10-14 (土) 00:32:57
    • スターレスラグラス倒せる流れだったのに家の電気が一瞬切れて強制離脱になったわwやりなおしめんどくさ… -- 2023-10-14 (土) 01:50:53
    • 防衛めんどくさそうだな。元からつまらんかったし参加しなくてよかったわ -- 2023-10-14 (土) 11:30:12
  • 2人抜けて全部破壊は流石に笑う。雑魚素通りさせるしレーザー無視するし。かなり壊れちゃいましたが直せば使えそうですだってww -- 2023-10-13 (金) 20:53:21
  • 早く破棄しないとクリアになっちゃうのおかしくね?一瞬で塔2つ壊れたと思ったら4人抜けてたっていう。 -- 2023-10-13 (金) 21:11:01
  • 選択肢が用意されて好きな方で遊べばいいのにちょくちょく雑談側にトゥーン下げ奴湧くよね、よっぽど嫌いなんだな -- 2023-10-13 (金) 22:31:37
  • 今更だけど、ストーリーのムービー再生中にチャットログ確認できないのって地味にストレスだな……チームなりグループなりから話しかけられたときに反応できないとか、ストーリ自体のログをその場で読み返せないとか -- 2023-10-13 (金) 22:35:17
    • クヴァリス実装時かいつかは忘れたけど、一度だけムービー中にチャットログ表示されたままの時あったな。チーム内ではログ邪魔って言われてたけど、人によるんだな -- 2023-10-13 (金) 22:40:48
      • 消せないと出せないは別種の不満だからねえ -- 2023-10-13 (金) 23:22:59
    • エステでチャットできないのも何でなんだろう… -- 2023-10-13 (金) 23:27:26
      • エステは多分ロビーとのセッションを切って軽くしてるんだと思う。しらんけど。 -- 2023-10-14 (土) 02:39:51
      • いやエステは普通にチャット入ってるくるよ。表示されてないだけで -- 2023-10-14 (土) 03:08:42
      • ロビーに戻った瞬間に来てた分がまとめて入ってくる感じだと思うぞ。エステから出ると既に終わってる緊急のアナウンスが来たりするでしょ? -- 2023-10-14 (土) 09:33:45
    • PCなら操作設定→機能割当(キーボード)→チャット項目>周囲チャット起動 を設定しておくとムービー中でも設定したキー押せばチャットログ確認出来るよ ちなみにストーリーのログは「6.キャラクター」タブに残る -- 2023-10-13 (金) 23:34:30
  • 塔バリア効かないエネミー出すのはどうかと思うって愚痴した木主だけどその後木主なりすまし沸いて大喧嘩の末大樹になってて草 あのボール出す奴はせめて攻撃前予兆とか事前説明みたいなのがあればなぁ  -- 2023-10-14 (土) 00:31:02
    • 先になりすましのフリした本人じゃない事を証明いただいてからまたお越しください -- 2023-10-14 (土) 03:29:03
      • IP変わっちゃってるから無理だわね なんであんな木乗っ取りなんて事になったのか理解出来ない…最近愚痴板で横行してるのかしら -- 2023-10-14 (土) 03:42:36
      • 見てて悲しくなるくらいあからさまな自演の方が日常茶飯事なんすよ -- 2023-10-14 (土) 05:07:03
      • ここで自演して何になるんだろ?議論を自分の都合のいい方が多数に見せかけようとしてるとか? -- 2023-10-14 (土) 06:07:04
      • お金がもらえる利益とかSNSとかで言われる承認欲求などの精神的な糧の類とかこれからもずっと掲示板を存続させたいという熱意とか他にもたくさんあるね -- 2023-10-14 (土) 08:02:30
      • 具体的な例で「書き込む人が少ないなら自演で一人がたくさんの木や子木や枝を植える」→「たくさんの人が書き込んでて賑わってるように見える」→「賑わってるから誰かがその輪に入ってくる」なんてのもある。ほんの少ししか書き込んでない場所は誰かが書き込んでくれる可能性が低くなってしまうからね -- 2023-10-14 (土) 08:20:41
  • NGSでGuとRa、FoとTeは統合しても良かったんじゃないかなって -- 2023-10-14 (土) 01:41:18
    • 攻撃手段で共通点多いし次の新職は既存職が融合した職になりますという痛い妄想をしてしまったw。4職ある程度やってるとそんな風に思うことは確かにある -- 2023-10-14 (土) 01:59:35
      • ギア職・スキップアーツ職・チャージ職みたいな後継職普通にあるかもな -- 2023-10-14 (土) 02:11:27
    • GuとRa全然違くね? -- 2023-10-14 (土) 02:34:26
    • Fiも耐久寄りになっちゃったし統合していいよ。ソードナックルダブセ、ライフルTMG、ロッドタリス。 クビになる武器はパルチワイヤーダガー、ランチャー、ウォンドね -- 2023-10-14 (土) 03:33:18
      • クビにしたらその武器を使用してた人が可哀想だね。バランス調整以前の話にもなるしそれこそ愚痴の種になる -- 2023-10-14 (土) 05:15:17
      • 正直バランス調整できずに死に武器作るくらいなら、いくつかクビにしてよかったとは思う。けど、PSO2の延長って体だから変えられなかったのはしょうがないかな。PSO3があるなら武器種を減らしてバランス取りやすいようにしていいと思うわ -- 2023-10-14 (土) 06:36:55
      • ランチャーとウォンドをクビにするならじゃあBrとBoも合体してDBとJBをクビにしよう -- 2023-10-14 (土) 06:43:34
      • ↑なぜかデュアルブーツとジェットブレードと読んでた俺 -- 2023-10-14 (土) 07:55:40
      • ブーツを片方だけ履くシングルブーツもあるんやろなぁ -- 2023-10-14 (土) 08:02:04
      • ジングルブーツ♪ジングルブーツ♪ -- 2023-10-14 (土) 08:13:13
      • ダガーとデュアルブレードで統合させてナックルとブーツで統合させて魔法で殴るんで良かったんじゃねーかなとは思うわ -- 2023-10-14 (土) 08:22:17
    • レベル上げで時間稼ぎする役目があるから...昔はHuRaFoの三職で今より多い武器種扱ってたんだけどね -- 2023-10-14 (土) 06:11:07
      • 昔はPAなかった/少なかったしクラススキルとかなかったから今とは比べられんわ。 -- 2023-10-14 (土) 08:31:40
      • オラクルどころかラグオルだとなあ……ノーマルアタック/ヘビーアタック/エクストラアタックの基本3種と、ヒューマンとニューマンの各種テクニックにキャストのトラップしか攻撃手段が無い時代だから別物すぎる -- 2023-10-14 (土) 08:36:49
      • ラグオルは良くも悪くもバランスを考えてないような武器がいっぱいあったからなぁ。 -- 2023-10-14 (土) 09:29:58
      • 当時はネトゲ黎明期どころかしっかりバランスを考えて作ってるゲームなんてほとんどない時代だからね、しゃーないわ -- 2023-10-14 (土) 09:41:18
    • GuRaはともかくFoTeは統合でよかったかもなぁ。攻撃手段似てるしバランス調整苦労してるみたいだし -- 2023-10-14 (土) 06:32:15
      • さすがにウォンドは欠片も似てないが…… -- 2023-10-14 (土) 09:31:20
      • 「テク職に回復と支援を押し付けるな」で20年来揉めてるから、まぁ統合したら大荒れだろうな -- 2023-10-14 (土) 09:51:35
      • そしてスキルツリーで支援型、火力型(燃費重視、一撃重視etc)とビルドを使い分けられるようにしたら、ばらんすとかしらない!ぜんぶつかわせろ!になるというオチ -- 2023-10-14 (土) 10:33:42
      • FoとTeは統合された。だが「来たのがダメージビルドなのかヒーラービルドなのかクエストが実際に始まるまでよくわからないから示すように何かのマーク付けろ!」みたいな声が多くて、黄色杖と茶色の杖のマークを付けられることになった。 -- 2023-10-14 (土) 10:42:20
      • WB管理めんどくさいわ -- 2023-10-14 (土) 11:35:03
    • 混ぜるとスキル割りが面倒だよ -- 2023-10-14 (土) 06:44:05
    • むしろ酒井の意向でPSO2から武器種減らすために武器種統合しまくって多様性が死ぬわセイバーとハンドガンが死ぬわって感じなんでな…インフィニティの頃あんなに武器種あったのに。とはいえあんなにあると調整大変なのもわかるから多少は統合しても良いと思うけど片手武器全滅はなぁ -- 2023-10-14 (土) 08:44:10
      • すまんPSUのセイバー+ハンドガンは射程短いし強い武器に持ち替えた方が早いから使わんかったわ -- 2023-10-14 (土) 08:54:03
      • 性能だけ見る人はドゥースマジャーラとかレンカイとかグルッダとかブレデスとかその時々のぶっこわれしか視界に入らんかったろうなそりゃ シールド+セイバーはよく使ったなぁ -- 2023-10-14 (土) 09:00:01
      • ポータブルの頃の片手武器なんてほぼ両手武器の下位互換で趣味でしか使えないしカテゴリとしてはそりゃ消えるわなって納得の死に武器ばっかだったろ -- 2023-10-14 (土) 09:00:27
      • 性能でいるいらないの話してないし酒井もそれが理由とは言ってないのだが(有名な例だとフォトンウィップは単純にデザインの幅が狭いから消したとの事) と思ったけどNGSも弱い武器いらねーから消しちゃえよwって木だし話すだけ無駄か -- 2023-10-14 (土) 09:42:48
      • デザイン幅どころか実装数がべらぼうに多いセイバーがリストラされてるからなあ -- 2023-10-14 (土) 09:53:39
      • セイバーとハンドガンは統合してガンスラにして楽したい一貫だったんでしょう 滅茶苦茶な強武器で大人気だったしデザインも豊富だったアックスですらソードに統合されたし -- 2023-10-14 (土) 10:36:02
      • デザイン幅はともかく、武器種としての役割が明確に出来ないって言うのはあっただろうからなぁ。DBなんてファンネル発射装置にされてそれ二刀流の意味ある?ってなってるし、ダガーナックルもコンセプトに縛られて持て余してる感強い -- 2023-10-14 (土) 10:37:17
      • 銃器、鈍器、刃物の3カテゴリにして属性もフォトンダメージと物理ダメージの2種に集約、それに合わせてクラスも統廃合しよう。調整が簡単になったぞヨシ!なおゲーム性 -- 2023-10-14 (土) 10:46:50
      • 役割っつーか多種多様な武器カテゴリで好きな武器を使って遊べ!ってのは初代PSO~pspo2iまでの伝統だったんだけどね。PSO2に移行するにあたってそういうゲーム性や多様性よりも、より調整のしやすさを取ったのが酒井だったってだけ。それを悪いとは言わないが俺は残念だった。役割っていうか個性はどれにもあったけどまぁ結局調整で楽したかったかどうかだと思う。 デュアルブレードとか言うゴミは素直にツインセイバーに戻せとしか -- 2023-10-14 (土) 11:06:22
      • 全職アタッカーのゲームなんだから武器種ごとの役割とか差別化なんかより武器単体で使った時に楽しいとか快適とかそういう方向を重視して欲しいとは思う。実際それでNGSのカタナとかガンスラはいい感じだし -- 2023-10-14 (土) 11:19:08
      • 正直両方とも納得できる理由でこれはどうしようもないわ -- 2023-10-14 (土) 11:23:06
      • そういう方向性のはカタナやガンスラで既に間に合ってるんだし、他の武器はちゃんと差別化して欲しい派だな俺は。サクサク遊びたい時もあるし、ハマれば強いのを頑張ってハめに行く遊びがしたい時もある -- 2023-10-14 (土) 11:33:00
      • セイバーはウォンドに足しまくるしハンドガンは迷彩に明らかにハンドガンでしか通らないようなピストルをコラボで実装してARにあてがっちゃうから左手が意味不明になるしで運営側も未練タラッタラなのがね… -- 2023-10-14 (土) 12:26:05
      • 枝9 初代PSOで好きな武器使えは美化し過ぎじゃねえかなあ() -- 2023-10-14 (土) 12:32:07
      • まあPSOだと好きな武器使えって空気はあったよ。性能差はひどかったけど。 -- 2023-10-14 (土) 12:43:55
      • 過去作も大体基本三職のみ、poでBr増えて4職になった程度でやたらめったら職増やしたのはレベル上げをコンテンツにするためだからな。スキルツリーも本来の名称的に分岐でどっちかしか取れないってのがあるべき姿だし -- 2023-10-14 (土) 12:57:12
      • 実情はそりゃどこのゲームも結局強い武器使うって事になっちゃうからあくまで建前の話ね。そう言う事にしないと話にならない ちなPSUはいっぱいクラスあったぞ。てかPSO自体選べるキャラはヒューマーからフォーマーまで10種類前後いたし。ポータブルが少ないだけだ -- 2023-10-14 (土) 13:07:51
      • 初代は武器格差もだけど、テクニック使えないアンドロイドとかかなり厳しい立場だったからな…箱は愛されてない -- 2023-10-14 (土) 14:24:24
      • シフデバジェルザルがアホみたいな強さだったからなぁ初代は。だからそれ全部使える上にレンジャーのレイマールがソロじゃぶっちぎり最強に。 ヒューキャストは他人から支援貰えれば火力がとんでもない事になるからまぁ強い -- 2023-10-14 (土) 15:11:42
      • アックスとクロー無くなったのはほんと許さんぞ酒井…特にクローはネイ、ミュー、ファル等メインヒロインの武器で個人的にファンタシースターシリーズの代表的な武器種だと思ってたからPSO2で廃止したことは本気で怨んでる -- 2023-10-14 (土) 20:55:15
      • 廃止された武器種も見た目的な面を除くとその武器ならではの強みはなに?ってなっちゃうのが困りもの -- 2023-10-14 (土) 21:25:52
  • もしかしてBL入れたり入れられたら相手の姿、装備見えなくなんのか。問題ありすぎだろこの仕様。別キャラで来られたらどうすんだよ。 -- 2023-10-14 (土) 08:19:37
    • 別キャラだって見えないんだしそれに何の問題が? -- 2023-10-14 (土) 08:54:38
      • サブキャラでBLに入られた側の話かもしれない -- 2023-10-14 (土) 09:03:14
      • おかしな装備だったら見れないじゃん。戦わずにウロチョロされても分からん。通常ライフルかもしれない。問題しかねーよ。見れなくして不快感減少?それならマッチングしないようにしろよ。 -- 2023-10-14 (土) 10:16:46
    • BLって垢単位じゃないの?別キャラともマッチングしないでしょ -- 2023-10-14 (土) 09:12:23
      • ブラックリストってマッチング防ぐ効果無いんじゃ? -- 2023-10-14 (土) 09:24:21
      • え、マッチング防止機能なくなったの? なんのためのBLなんだ・・・。 -- 2023-10-14 (土) 09:26:52
      • 無いよ。ミニマップにも表示されるし周囲のキャラクター一覧に名前まで出ちまうんだ -- 2023-10-14 (土) 09:27:50
      • そもそも旧でもマッチング防止機能はバトルアリーナの下位層に限定されてたぞ。 -- 2023-10-14 (土) 09:28:52
      • そしてバトルアリーナで強い人とマッチングしないようにBLを駆使すると -- 2023-10-14 (土) 09:47:52
      • 何の為って見えて気分を害す事がなくなる、後は見えないから何してても気づかないから通報しなくなるだろ?運営の手間が減る -- 2023-10-14 (土) 10:02:28
      • 禁止や迷惑行為って運営がアナウンスしてるものは通報すれば良い。それ以外のクソデカキャストとかボンレスハムとかオートワードとか別ゲーの話とか、本人はルールに沿って遊んでるけど俺には邪魔だって場合に使うんじゃね。機能見る限りそういうものだと思ってるけど違うんかな -- 2023-10-14 (土) 10:16:58
      • シャドバも切断されて通報多かったのか対戦相手のID見えなくしたからな。運営は大抵そういうことする。 -- 2023-10-14 (土) 10:17:53
      • 枝7へ。見えなかったら禁止や迷惑行為してるか分からんだろ。禁止行為してなくて不快だけって言うんなら相手指定して見えなくする機能実装すればいい。とにかく見えなくするってのは問題。通報要素見えないんだから。 -- 2023-10-14 (土) 10:20:16
      • そもそも前からキャラメニューの通報を押す前に、相手が無言で他エリアに逃げた場合にAC非表示だと通報するのに必要な項目1つ見えないから公式の悪質プレイヤー報告から通報できませんって運営に要望出してるけど改善しないからな。運営も「たかが放置くらいでいちいち通報すんな鬱陶しいな」くらいにしか思ってないんだろ。今は見かけなくなったけど、スティアの頃はバーストすれば近づいて岩の裏影で放置してるやつ居たからな -- 2023-10-14 (土) 11:31:13
      • 全員のBL判定するとマッチングがし辛くなる問題があるけど、せめてルームホストにBL入れられてる奴は部屋が見えない&マッチングしないくらいはして欲しい -- 2023-10-14 (土) 13:12:21
      • マッチングしようとしてる人の半数以上がBL入れてる場合はそいつ除外してもいい気がするけどね、その場合はアクセやAWが邪魔って理由で入れらてる場合もあるからシステムから変えなきゃならんが -- 2023-10-14 (土) 14:19:20
    • 通報行為する奴を確認するにはBL入れたら駄目って意味わかめ。 -- 2023-10-14 (土) 10:21:36
      • BL機能は通報も兼ねて下さい、って要望出すといいんじゃない。例えば旧ツイッターだとミュート数やブロック数でそのアカウントの内部的な評価が変わったりする -- 2023-10-14 (土) 10:30:16
      • 単にアクセがでかくて邪魔とかで消すのにもBL使ってるからなぁ -- 2023-10-14 (土) 11:12:20
      • AWが邪魔とかな…、RP楽しんでるのは分かるけど… -- 2023-10-14 (土) 12:27:21
    • やろうと思えば緊急でもマッチングした瞬間に他7人にBL入れれば放置野郎は通報もされない訳でしょ。やべーな。 -- 2023-10-14 (土) 14:53:09
  • 今日のルシエル②のPAの日なのに4人ずっと固まって一緒に①の部屋の塊を消化していたの草 -- 2023-10-14 (土) 11:39:42
    • 野良は思考停止してるからな -- 2023-10-14 (土) 11:40:33
    • アプデがきたのにいまだにルシエルはエアプかと疑ってしまうレベルだね。最前線組はルーフ・マクアドに籠ってる。今の時期にルシエルに行けばお察しなのは想像できるだろ。一個上の木主もそうだがもうちょっと頭を使って遊ぼうぜ -- 2023-10-14 (土) 12:43:19
      • デイリーを知らんのか -- 2023-10-14 (土) 12:45:29
      • ブーメランで草 -- 2023-10-14 (土) 12:53:30
      • 虚無に入り浸る最前線組ってのも存在がギャグみたいなもんですよね -- 2023-10-14 (土) 12:54:11
      • デイリーは1日1回。石がいらない人はタスクをスルーする。1回だけじゃ最前線組や猛者がずっと篭ってたルシエル最盛期より野良の質が下がってしまうのは想像できるだろ -- 2023-10-14 (土) 12:59:21
      • というか子木がまさに塊の一員だったんやろ -- 2023-10-14 (土) 13:12:29
      • 最新のコンテンツで遊んでる人をギャグだと言ったら攻略wikiとしてはどうかと思う。ここって攻略wikiなのよね。最前線組なんて言い方がちょっとアレだよねと言うのはわかる -- 2023-10-14 (土) 13:14:28
      • アプデって意味ではチームポイントもあるしな、ルシエル。 -- 2023-10-14 (土) 13:18:00
      • チームバフを育成する以外じゃチームポイントは使い道が乏しすぎて余るよね。現状のチームバフの仕様でチームバフを育てようとしてる人が大多数なのは考えにくい。チームバフの仕様に反発していた愚痴板の住人なら尚更でしょ。チームポイントの使い道が乏しいのだからこそ運営は毎日マイナスになってしまう仕様にしたのではないか?という考え方もある -- 2023-10-14 (土) 13:27:57
      • 道は遠いが頑張ればチーム拠点2つ持てるのは大きいんでないの -- 2023-10-14 (土) 14:09:55
      • 最前線イキリでマクアド挙げちゃうのがほんとエアプって感じする -- 2023-10-14 (土) 14:19:55
      • 最前線ってなんだろうな。正直今更ファーなんて要らんし、マクアドも籠る必要あるのか・・・。 -- 2023-10-14 (土) 14:23:53
      • 老練も絶望もクッッッソ不味いから最前線組はとっくに見限ってエルノザかTか別ゲーやってるよ -- 2023-10-14 (土) 14:27:19
      • まさかマクアドでマウント取るやつが出てくるとは 装備やPSではなくてプレイフィールドでマウントって始めて? -- 2023-10-14 (土) 14:42:58
      • マウントじゃなくて今のルシエルに行けば野良でモヤッとする確率が高いのは容易に想像できるでしょって話。エルノザとかも候補に挙がるのならさらに確率が低くなる。いまさらルシエルにいって野良ガーってそりゃそうなるわな -- 2023-10-14 (土) 15:04:31
      • 素直にそう言えばいいのになんでわざわざ煽るような書き方するんだろうね -- 2023-10-14 (土) 15:06:25
      • 博打にはなるが新デュエルの実装でドレドの価値が高騰した時のためにマクアドで掘ってる人もいると思うぞ。新しいマクアドが実装された今なら人が多いだろうしデュエルに人が移る前に頑張ろうって人もいるはず -- 2023-10-14 (土) 15:13:48
      • 値段の割に渋すぎて他で稼いで買ったほうが圧倒的にマシなんだ -- 2023-10-14 (土) 15:20:36
      • いくら質が落ちるのは想像に難くないとはいえ、実装から2ヶ月経ってるのに未だに強化内容を理解していないのが一回で4人もいたんじゃ言いたくもなるわ -- 2023-10-14 (土) 15:30:11
      • 木をたてる人はもうちょっと頭を使ってから行動してくれっていうのも理解してほしい&強制はアカンから理解しなくてもいいけどね。攻略wikiの場なのに浅いプレイ感覚で愚痴るのはちょっとモヤッとくる。いや愚痴るなと言いたいわけじゃないし好きにさせろって言われたらその通りだけどさ -- 2023-10-14 (土) 15:30:15
      • 今後は 愚痴を言うと頭を使え と言われるようになるのか -- 2023-10-14 (土) 15:36:20
      • こういう愚痴板学級委員長気取り死ねばいいのにっていつも思う -- 2023-10-14 (土) 15:42:53
      • 浅いプレイ感覚での愚痴って森における下草だと思うんだがね。駆逐すると全体がやせ衰えていずれ何もない荒野になるポジ。お客様感覚でもてなせとかそういう意味じゃないが、排斥しても得にはならんよ。 -- 2023-10-14 (土) 15:48:28
      • 最前線プロガチアークス様は、一般アークスの愚痴すら書き込みを許さないルールでも作ろうとしてるの? -- 2023-10-14 (土) 15:50:48
      • 強制はアカンとか好きにさせろって言われたらその通りと言って予防線を張ってるのを理解してほしいんだけどね。その箇所を無視されたら困る -- 2023-10-14 (土) 15:54:04
      • 本当にクラスの学級委員長みたいな喋り方で好きよ -- 2023-10-14 (土) 15:55:38
      • 一般アークスの愚痴だと定めるのは主語がデカすぎないか?一般というカテゴリーで野良の質に無頓着なアークスもいるでしょ。手抜き(?)なアークスが多いと仮定したら愚痴る方が少数派になってしまう -- 2023-10-14 (土) 16:08:14
      • 本筋とは関係ないんで申し訳ないが、予防線張るなら最初に書き込むときにすべきだったと思うね。反論があってから予防線張っても効果薄いよ。 -- 2023-10-14 (土) 16:22:37
      • 最初に予防線を張ったのに「反論があってから予防線張っても効果薄い」って言われても困る。子木の時点での内容には予防線は張られてない。予防線を張ってるのは「木をたてる人」や「浅いプレイ感覚で愚痴るのはちょっとモヤッとくる」の枝分かれしたサブの内容の方ね。予防線の内容は木をたてるとか愚痴るとかに口出しする強制力は子木にはない、ということ -- 2023-10-14 (土) 17:13:48
      • 「愚痴るなと言いたいわけじゃない」といいつつ言ってる内容は愚痴るなにしか聞こえないのが面白い。 -- 2023-10-14 (土) 17:29:44
      • 本当に愚痴るなと言いたいわけではなかったら何も言わないからな -- 2023-10-14 (土) 17:49:22
      • 文章をちゃんと読んでくれてなくて誤解してるというストレスでこっちとしては面白くない -- 2023-10-14 (土) 17:54:24
      • 掲示板でストレス溜めない方法の一番は掲示板を使わないって皮肉よね -- 2023-10-14 (土) 18:01:18
      • 小木=枝19だと思っていたが違ったかね?だとしたらすまないな、てっきりそうだと思っていたから「小木の時点で張らないと効果が薄い」と言いたかった。 -- 2023-10-14 (土) 18:59:30
      • 子木の時点では予防線を張る必要がないから張ってないだけ -- 2023-10-14 (土) 19:14:28
      • ちゃんと読んでもらえてないんじゃなくてちゃんと書けてないだけだな。書いてあるとおりに読んだらまあこの小木のような流れにはなる。 -- 2023-10-14 (土) 19:56:36
      • 次の予防線が来る! -- 2023-10-14 (土) 20:20:57
      • 必要不要の問題ではなく何か言われてからでは遅いんです。「予め防ぐ」から予防なんですよ。 -- 2023-10-14 (土) 20:32:14
      • いや子木の時点では説明を求められたら説明をするつもりだったから子木の立場からしたら枝2からの流れになっても一向にかまわなかったのよね。だから予防線を張らなかった。わからないなら説明するのはまぁ仕方がないのよね。だから枝2からのいろいろな指摘にはなるべく返答してたよ -- 2023-10-14 (土) 20:43:53
      • 予防線とか抜きにして、小木にとっておかしいと感じる愚痴をしてはいけないと言っているだけにしか見えないんですよね。 -- 2023-10-14 (土) 22:03:45
      • 予防線! -- 2023-10-14 (土) 22:13:39
      • ああ、なるほど。なんで噛み合わんと思ってたら、本人は「ちゃんと書いた。相手は理解しているべき」 相手「あの文章じゃ伝わってねえよ」 の認識の根本的な違いがあるからか -- 2023-10-14 (土) 22:44:31
  • 5鯖でマクアドの頂上で絶望待ちってオンステに書いてずっと放置してる奴結構いるんだけどあれって雨乞い放置もあれだけど5鯖結構多いんよな -- 2023-10-14 (土) 14:43:41
    • 今の絶望ってそこまでして狩る価値あったっけ? -- 2023-10-14 (土) 16:02:20
      • グランドレドがどうなるか次第の投資じゃないの -- 2023-10-14 (土) 16:07:57
      • グランドレドにギガスは多分使わないだろう。 -- 2023-10-14 (土) 16:20:56
    • 放置で絶望部屋作ってくれてるなら逆に有り難がられると思うんだけど何か問題あるん? そもそもこれどんな愚痴なん? -- 2023-10-14 (土) 17:47:23
  • 数年ぶりに雑談覗きに来たらブタ面しか居なくて草、もうまともなやつみんな辞めたんだようなって察したわ -- 2023-10-14 (土) 17:32:21
    • 雑談が豚面ばかりじゃなかった時期っていつだ? -- 2023-10-14 (土) 17:39:28
      • 5年ぐらい前は🐷のほうが少なかったよ、ってか今は謎の規制だらけで書き込みすらできないじゃん、スマホ、家回線、vpn、全部書き込めないんだけど🐷が支配して管理してんの? -- 2023-10-14 (土) 17:51:51
      • 5年前ってまだ旧版やってた時期じゃねーか。あと書き込みできないのはおまかんだろバカなの? -- 2023-10-14 (土) 18:31:26
      • IP切り替え毎に長めの規定時間待たないと書き込めないだけやしなあ スマホで飛行機飛ばしたりルーパチ荒らしさえ居なけりゃ30秒くらいで済んだはずなんだが -- 2023-10-14 (土) 18:53:25
    • 数年ぶり程度だと、当時もとっくに豚面だらけだったような・・・? -- 2023-10-14 (土) 17:39:58
      • もうメンタルすり減って素面で何か言われる事すら忌避してそうな匂いはなかったろ -- 2023-10-14 (土) 17:54:37
      • 豚面が嫌いな雑談民がこちらにエスケープすると言う始末 -- 2023-10-14 (土) 18:00:21
    • こっちとの落差が凄くて面白いね -- 2023-10-14 (土) 17:57:21
      • 豚面付けてないとここみたいにあっというまにギスギス空間になるのがよくわかる どっちが良いとはいわんが -- 2023-10-14 (土) 18:36:30
    • あそこは信者の最後の楽園 -- 2023-10-14 (土) 18:11:01
    • 本来の使われ方ならこっちが豚小屋になるはずなんだがな -- 2023-10-14 (土) 18:36:27
      • まあPSO2の豚はファッション豚だからね。 -- 2023-10-14 (土) 18:51:55
  • 未だに変な棒握ってテク撃ってる奴さっさと全員引退しないかな。居るだけでクリアタイム下がる寄生クラスだし周囲からの目とか一切気にしない連中なんだろうけど目障りすぎるし消えて欲しい -- 2023-10-14 (土) 17:40:00
    • 愚痴と暴言は紙一重の改心君 -- 2023-10-14 (土) 17:49:46
      • これが暴言に見える人は変な棒握ってテク撃ってる寄生側の人間。何も言われたくないならもう一つのメイン武器握ればいいしそれならどうせサブTeにしてるだろうからメインとサブ入れ替えればいいだけなんだよなぁ -- 2023-10-14 (土) 18:19:35
      • 言いたいことは別として、暴言にしか見えないな。 -- 2023-10-14 (土) 18:44:54
      • ウォンドでテク撃つと威力15%も下がるぞ。OPの1%2%ってレベルじゃねぇドミネもないし -- 2023-10-14 (土) 18:49:21
      • 後付けで説明するくらいなら最初から論理的に書け… と思ったが、愚痴というのは感情論でぶちまけるから仕方ないか -- 2023-10-14 (土) 18:55:13
      • 棒っつったらウォンドよりもロッドの方がイメージ強いわ。Foサゲかと思った -- 2023-10-14 (土) 22:04:46
      • 枝3.シティ付近にある的をウォンドとタリスでグランツとギ・ザン撃ってみたがダメージ変わらないのだがもしかして何か見落としてることがある? -- 2023-10-14 (土) 22:26:53
      • 言いたい15%ってのは多分ロングレンジアドバンテージのことだと思う(ウォンドは対象外になる) -- 2023-10-14 (土) 22:33:19
      • ロングレンジアドバンテージは自分を狙っていないボスエネミーにのみ適用だからそのせいじゃね? -- 2023-10-14 (土) 22:37:33
      • 枝3だけど、すまん俺は枝1じゃない、枝1は多分ロッドのこと言ってる、俺はTe表にすればいいに反論した。枝6>新スキルで変わる。ソロだと変わらない。 -- 2023-10-14 (土) 22:48:02
    • こんな荒らし木に無駄に枝つけず黙って通報しとけ -- 2023-10-14 (土) 19:06:45
    • えっ!?タリスで生テク撃ってもいいのかい!? -- 2023-10-14 (土) 19:44:39
      • いいよ -- 2023-10-14 (土) 20:52:44
    • その欠陥クラスを調整せずに放置してるのは開発なんだが -- 2023-10-14 (土) 21:20:45
    • エレメントパスート発動直後の属性付与目的なんじゃないの? -- 2023-10-14 (土) 21:59:08
      • もともとウォンドのテクなんて付与か接敵目的くらいでしか使わないの知らないんじゃない -- 2023-10-14 (土) 22:10:00
    • ごめん、書いてから気が付いたがボスに対してウォンドでテク撃ってたという話か。それ知らん人いてもおかしくないから教えてやれしか言えんぞ -- 2023-10-14 (土) 22:30:10
      • 愚痴は他人が判断するための情報が欠落してるから、補完は個人の解釈に委ねられて変な方向に行く時あるよね -- 2023-10-14 (土) 22:39:30
      • これ要約するとボスにウォンドでテクたくさん撃ってたという話なら筋は通るけどパスートで一端属性破棄から再属性付与なら普通のこと。勘違いというか変な方向行ってしまった、すみません -- 2023-10-14 (土) 22:49:02
  • コメント2000行以上なので22:51分頃に新設するね。 -- 2023-10-14 (土) 22:40:59
    • 助かります。よろしく! -- 2023-10-14 (土) 22:45:51
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