愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.23)

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  • スレイヤーで通常射撃だけ繰り返してるのが常設にいたが、世の中はほんと広いもんだなぁ -- 2023-06-22 (木) 23:57:21
  • ゴルドプリムⅡの出現でほぼ死に体になったシルバプリムとゴルドプリムも自動売却可能にできるようにしてくれませんかね… -- 2023-06-23 (金) 00:39:01
    • 自動売却ウィンドウの右側にゴルドシルヴァ各種のチェックボックスあるよ -- 2023-06-23 (金) 00:46:05
      • ほんとだ…チェックマークだらけの設定の所しか見て無くて気付かんかった… -- 2023-06-23 (金) 00:48:50
      • ついでにプリセ付きも自動売却する様にしよう -- 2023-06-23 (金) 01:58:37
    • 実装当初からできるやろ… -- 2023-06-23 (金) 00:48:20
      • 実装当初は無かったような -- 2023-06-23 (金) 07:37:53
      • 自動売却は後から追加だし、なんなら自動売却実装時にシルバゴルドの個別売却チェックはなかった -- 2023-06-23 (金) 07:43:27
  • ブロック的にもver2だと言うのに今までの大型で一番盛り上がってないまであるな。マジで大丈夫かこれ不安になるわ -- 2023-06-23 (金) 03:29:14
    • 盛り上がってる部分がブロック表示外だから当然 -- 2023-06-23 (金) 04:14:06
      • 時々全アクティブ数を透視できるすごい能力もちが降臨するんだけど、ゲーム内でどうやって判別できるんだろ。全鯖ブロックと全クリエイトスペースを回って統計とってる感じ?やばい。 -- 2023-06-23 (金) 11:26:28
    • リ^ジョン追加されたって初日ですらオールグリーンで1週間で平常運転だったやん -- 2023-06-23 (金) 04:19:37
    • 建築スペース、新エネミー、気合入ったアトラクション…週ごとにこれら追加して頑張ってはいるんだけど、肝心の武具が運のいい人以外更新なしなせいでマンネリ&肝心の武具強化が強化し辛くなって素材も相応にかかるデフレしてるのに今後☆9来るのが確定してるせいで今☆8強化を進んでやると損しかねない状態でやれないからなんのために遊んでんだ感半端ない。結局今やることは武具強化素材を今後遊ぶ時素材枯渇しないよう計画的にコツコツやって我慢して今の武具強化はしないで計画的に我慢するって…貯金や生活のために色々我慢して仕事してる感すげーわ。 -- 2023-06-23 (金) 05:39:29
      • 個人的には建築は使いにくさを改善と地形の種類(地形)の追加してくれりゃ概ね満足、新エネミー関連に期間限定は単純にLv70〜エネミーから☆9スコップとチャンクⅡのドロップ追加して気楽に武具更新してくれる環境ややり込みでレリク時代と同じレア目指せるようなもんで良いんだよホント。 -- 2023-06-23 (金) 05:49:30
      • ついでに個人的に超レア枠のテスアと☆9新規スコップに加えて、トンデモ素材数を要求するけど森、研究所、山それぞれ限定の交換武具(旧のディバイドクエストのヴォルテクス武器みたいな頑張りましたで賞枠)とかあったら死んだ顔しながらそれ狙いつつテスアも狙えて進んで籠もりにいける理由になるから嬉しいなって… -- 2023-06-23 (金) 05:57:46
      • 装備で盛り上がりが無いってのはあるな、テスアは現実的じゃないし、強化は必要expが多くて別に最大まで強化しなくてもええかってなるし -- 2023-06-23 (金) 07:29:26
      • 金策全く興味ないならそれで良いけど、まるぐるするにしても+70の1本あれば効率段違いだろうに -- 2023-06-23 (金) 08:00:42
      • 必要値で見てるやつなんていたんだな。普通は価格に対する火力上昇量で見るだろ -- 2023-06-23 (金) 09:51:50
      • まぁゴルドもどんどん値下がってるし高めのOP1個つけるより金かからんて -- 2023-06-23 (金) 10:35:31
      • どうせ次の季節イベ来たら使わなくなるし、下手したらそれに乗り換えだろってのがあるからなぁ -- 2023-06-23 (金) 10:45:32
      • 季節イベ最中もDFとかトリニで使えんじゃない -- 2023-06-23 (金) 11:33:14
      • 流石に武器すら70にしない選択肢は無いだろ -- 2023-06-23 (金) 13:38:18
      • 強化値は半分引き継げるってこと思い出してあげてください ハルフィ入りとかだったらそもそもマイショで売れるし -- 2023-06-23 (金) 15:53:27
    • 22時辺りはフレンド10人以上ログインしてるけど過半数がクリスペの表示になってるからブロックだけ見ても人口は全然わからなくなった。 -- 2023-06-23 (金) 09:15:33
    • 他ゲー新作がたくさん来てるから人がある程度いないのはしかたがない。ただ戻ってくるかの不安は残るから気持ちとして理解できる。新作ゲーがある程度落ち着いてからどうなるかだね -- 2023-06-23 (金) 15:09:46
  • マイショでゴルドプリムⅡを、最安値と一桁高い値とを並べて大量に売ってるのがいるな。詐欺の才能と気質の持ち主が同じゲームにいるとはうんざりだよ。間違って買うほうが悪いって意見も出そうだが、じゃあオレオレ詐欺に引っかかるほうが悪い、強盗の闇バイトに応募するほうが悪いって話になる -- 2023-06-23 (金) 12:20:07
    • そうは言っても現実のそれらとは違ってなんの違反でもない以上運営にはどうにもできないから買う側が気をつけるしか無い -- 2023-06-23 (金) 12:31:06
    • 自由に価格を決めて出品できるという性質上、メルカリとかも同じになるけど商品価格は安くして送料でぼったくる奴も居るし、こればかりは買う側が注意するしかないな。 -- 2023-06-23 (金) 12:44:32
    • そりゃ、逆に一桁低い値を付けて出品した途端に速攻売れてシマッターってこともあるから、本人を追及しても間違えましたで済みそうだけどな。天使と悪魔の今回スクが何やら象徴的だな -- 2023-06-23 (金) 13:07:14
    • アクションゲームを普通にできる年齢でオレオレ詐偽にひっかかるのは注意力がなさすぎるし、闇バイトに募集するやつは本人が悪い。そもそも詐偽の被害者と強盗に参加するやつを一緒に並べるな -- 2023-06-23 (金) 13:31:16
    • 腹は立つけど別に詐欺だとは思わない。売れ時にそうやって売れたらラッキー的に混ぜるのは誰でも思い付く事だし、めんどいけどまとめ買いをしないように癖を付けてると簡単に回避も出来るし。 -- 2023-06-23 (金) 14:25:44
    • そいつの出品から安い方だけ買い占めたらブロックされて草生えたわ。翌日には解除されてたから通報避けのつもりかな? -- 2023-06-23 (金) 15:51:02
    • 旧のころからその手の者はずーっといる、残念ながら値段を自由に決めれる以上姑息ではあるが詐欺でも何でもないんだわ、まあそういう奴がいる事見据えた上で注意して動けって事だな 後とにかく相手を悪者にしたいみたいだがオレオレ詐欺も強盗闇バイトも何の関係も無いぞ、無茶苦茶言うたらアカンで -- 2023-06-23 (金) 16:21:27
    • まぁ全てに言えるけど、あんまり変な事してるやつはブロックリストに入れられるだけだから…。 -- 2023-06-23 (金) 17:08:51
    • 価値がなくもない物を変な値段で並べて売ってるのってRMTの取引の仕方だったりするからとりあえず通報でもいいんじゃない何もなければそれはそれでいいし -- 2023-06-23 (金) 17:50:40
    • そういうのは自分が注意してりゃ問題ないけどクリスペ需要でとあるMoが吊り上げられたの見た時は萎えたわ なぜか購入側が手数料払う旧の転売天国に比べりゃ若干マシではあるけど -- 2023-06-23 (金) 18:03:47
    • まぁそういう詐欺、被害や苦情が多ければ桁毎に文字の色を変えたりとか対応してくれるんじゃね?いうて「それもゲームだし」で自衛して気にしない人の方が多いような気もするが。まぁそういう出品者とはマイショップ以外でも交流なんてする価値ゼロだからBLの使いどころさんよ -- 2023-06-24 (土) 00:30:44
  • 鍛えてるかおじさんが相変わらずうるさい、適切な強化してねってことなんだろうけど目立たないとこに置いといてほしい。強化しようとするたび叫んでてクッソうるさいんですけど。 -- 2023-06-23 (金) 12:45:20
    • こいつとメセタ出し入れできるデバイス入れ替えでいいよな -- 2023-06-23 (金) 14:52:35
      • アイテム倉庫端末「キタエテルカー!!」 -- 2023-06-23 (金) 16:29:17
      • セリフは入れ替えんでいいww -- 2023-06-23 (金) 16:50:26
      • デバイスがバグってますねこれは… -- 2023-06-23 (金) 17:26:20
    • 拠点にするならクヴァリスよ、主要店皆ピピッで済むからな 唯一問題はマイショ直行する時にリーディアが体張って妨害してくる事位よ -- 2023-06-23 (金) 16:11:24
      • 強化も取引もピポパってな。これどこかでドゥモニを配置したらわざわざ利用するアークスはいるのだろうか。やはりノゾミちゃんにするわ…。 -- 2023-06-23 (金) 16:20:38
  • 今回みたいな大型アプデで武具更新の実質停止と強化の手間だけ増加のデフレをやりがいと擁護?してる人みるけどさ、自分は武具の追加なしで停滞化してつまらないし、武具強化の手間増加のことをやりがい増えたと微塵も思えないんだけどこれって俺がおかしいだけなのかな? -- 2023-06-23 (金) 16:42:50
    • その「擁護」だの「肯定」だのという認知がわからない。今はそうなっているのだから適応するようにやるしかねえなってスタンスに対してまでそんなレッテルを貼られるようならば「違うだろ」って言われることはあるだろ。 -- 2023-06-23 (金) 16:51:22
      • 愚痴板に来て愚痴るほど嫌気が差す仕様に対して、その仕様が運営の決めたことなんだから文句言わずに黙って従えとか言ってるのはそれはそれで違うだろと -- 2023-06-23 (金) 16:57:53
      • その「黙って従え」ってのも被害妄想じゃないのか?その話題に対して返信した奴の10人が10人そんな回答だったのか?発言するも自由なんだから主張も人の数だけ存在するだろうが、ありもしないイデオロギーに引っ張られて勝手に対立していると思い込んでいたりしないか?個人的に今回の施策で運営最高!みたいな立場で発言しているような奴はいないと思ってるんだが…。 -- 2023-06-23 (金) 17:02:19
      • 「黙って従え」とは誰も言ってない。ここは誰かが言った言葉の解釈を意図的に曲げる人が多い -- 2023-06-23 (金) 18:10:30
      • 事実じゃなく自分の都合でモノ言ってるのが大半なのに今更? -- 2023-06-23 (金) 18:42:00
      • そうなんだよな。今更こんな木が立つとはね -- 2023-06-23 (金) 23:37:50
    • 何と戦ってんだよ -- 2023-06-23 (金) 17:01:55
      • 手持ちのメセタや素材と相談して妥協気味の武具でスターレスと戦ってんだよ -- 2023-06-23 (金) 17:02:56
    • 擁護というか、今まで散々「やることがない」「更新する意義(使う先)がない」「更新ペース早くて作る(高級OP載せる)意味がない」みたいな意見出まくってたし、流れとしてはわからなくもないかな…という感じではある。別に同一人物が言ってるわけじゃないだろうけど。自分も複数キャラ複数クラス並行で使ってるから素材たりねぇ…ってなってるけど、とりあえず1セット作れるならエイジスみたいなとこはそれで行けばいいし、他の武器握りたくなったらまるぐるや限定みたいなゆるいとこならそこまで問題ないしと割り切ってる。リファイナーも余程運が悪くなければ1日で1本分くらいは集められたし。ただまあ不満がないわけじゃないので、せめてキャラごとのタスク報酬として用意する(多キャラに恩恵がある)と嬉しいとかはアンケで送った -- 2023-06-23 (金) 17:14:15
      • まあその、きっとその手の木や枝での話の持っていき方そのものに対して共感を得られなかったからその場では一見手厳しい反応になったんだろうなって。プレイヤー側なんて今回は等しく被害者みたいなものなんだし、話せばわかるはず、なんだよ。 -- 2023-06-23 (金) 17:18:09
      • あーでもごめん、せっかくならククロや昔みたいな石集めて交換できる☆9くらいはあってもよかったかもしれないとは上見てて思った。それはそれでなんか言われそう感はあるけど、ひとつの目標にはなるよね -- 2023-06-23 (金) 17:19:05
    • 慣れてきてたとはいえ半年で装備全更新はスパン短いと思ってたからこれはこれで悪くはない。武器70防具61くらいならOP付け直しに比べれば手間かからんし。武器くらいは持ち替えたかった気持ちもあるから木主の言いたいことも分かるけどな。 -- 2023-06-23 (金) 17:23:55
      • これよな。武器にマエスティとか付けてるとユニクロ★を1から作り直しするほうが困る。+70化で一拍延命出来たのは逆にありがたいわ。 -- 2023-06-23 (金) 17:29:51
    • 旧の時代にアプグレだの潜在強化だので同じ武器を長期に渡って使い続ける流れがあったしそれが受け入れられてたからな。限界突破や潜在レベルの上限解放は名称が違うだけでやってることはそれと同じだから何とも思わないんだよね。むしろあまり短いスパンで入手性のいい最強格がホイホイ更新されたらそれはそれで頑張って作った武器がすぐにゴミにされたって萎える人が多いと思う。特に今回はハルフィニリアっていう高性能高級OPが実装されたから気合入れて作った人が多いタイミングだし -- 2023-06-23 (金) 17:40:11
      • ☆8を+70にするのはあまり躊躇わないけど、交換高級カプセルはちょっと気軽につけられねえな?ってなるのもその辺だな。高コスト化が続けばこの悩みは長いこと付きまとってくる。 -- 2023-06-23 (金) 17:50:16
      • 新武器が出る頃には別の強いOPも実装されてるから気合い入れてるなら結局ほぼ作り直しなのは変わらないねん。NGSはそのスパン自体が短いからアレだけど。旧のアプグレ系だって年単位で期間空いてるから中身のOP総取っ替えしてたし -- 2023-06-23 (金) 18:32:10
    • 武器の更新って要は税金でしょ?能力付けも強化もマルポンもリセット。税金もっと払いたいって完全に頭おかしいと思うよ。わざわざ新武器の前にマエスティとグラディエ自前で作る期間くれてるんだから感謝した方がいい -- 2023-06-23 (金) 17:47:59
      • どの部分をもって「税金」と喩えたんだ? -- 2023-06-23 (金) 18:56:29
      • 正しく使われる税金なら増税されても喜んで払うわ -- 2023-06-23 (金) 19:32:14
      • インフレを抑えたい運営のために定期的にシステムに金を投入する点、エディの売り上げが見込める点。まあ払いたい人は現行装備にエディつければいいんじゃないですか? 強化とOP1個しか払わなくても済む範囲で抑えてくれてる現状は有り難いと言うしかない -- 2023-06-23 (金) 19:49:54
      • 消費税しか税金を知らなさそう -- 2023-06-23 (金) 19:58:45
      • レア度が増えたから楽しみたいってだけだからなぁ。むしろ今のレア度はそのままでメセタやゴルドⅡ使って強化の方が税金感あるな -- 2023-06-23 (金) 20:10:52
      • 手間とか性能を見ないでレア度に拘る意味がわからん。★の数が違うだけじゃん -- 2023-06-23 (金) 20:23:37
      • 逆にこの手のゲームでレア度どうでもいいと思ってる方が驚くんだけど -- 2023-06-23 (金) 20:37:36
      • レア度が高いからといって希少であることなんて殆どないしなぁ…あったとしても次から次に上位のものが実装されるし、武器なら迷彩もあるしでレア度の高さ自体が入手時の喜びに繋がる要素ってあるかな。 -- 2023-06-23 (金) 21:09:43
      • 大して強くもならないのにOP付け直しの方がよっぽどしんどいわ -- 2023-06-23 (金) 21:25:47
    • 今装備強化するのは時間とメセタに余裕がある人が趣味でやってると思ってる。どうせ来月の期間限定でお手軽強武器配られるだろうし繋ぎとはいえ今更ネオス強化するなら素材とメセタ蓄えて次でしっかり強化したいかな…と思ってると肩透かしくらうまでがいつもの流れ -- 2023-06-23 (金) 18:46:16
      • 趣味というか明確な目的がある人が多いだろうな。例えばデュエルとか固定で高速周回とか。野良なんてメンバーガチャに依存しすぎて自分ひとりが金掛けてもバカを見るだけだしな(とはいえ足引っ張らないように最低限+61の6sにはするだろうが)。 -- 2023-06-23 (金) 19:07:16
    • 戦闘系アプデに関して色々思うところはある人はいるだろうが、EP1終盤はハルフィリアとかなんとか揃えて理論値やそれに近い所まで上げて満足してた準廃層が最近はギガマエ、ハイエアル、グラディエと怒涛の高額&高レート交換追加で追い付けなくて文句タラタラしてる人もいそう -- 2023-06-23 (金) 19:08:41
      • ハルフィまではひいひい言いながら付いて行ったけど、マエスティで素直に諦めたワイには現状もう別世界過ぎて思う所何も無いなあ。 -- 2023-06-23 (金) 21:24:36
    • 更新コストが高すぎて使うクラスもプレイ時間も減ったな -- 2023-06-23 (金) 19:55:51
      • 旧終期のユニーク潜在やSOPみたいに更新の度にプレイフィールが変わるくらいのものがあればいいんだが -- 2023-06-23 (金) 19:59:38
      • やっぱ減るよなプレイ時間。 -- 2023-06-23 (金) 20:09:11
      • 保護の貴重さを考えると高コストOPはホイホイ更新できないし、それをメセタで解決しようとすると更に何倍もコストかかるんだよな -- 2023-06-23 (金) 21:00:23
    • 18種の武器の寿命をなるべく長くして開発時間を稼ぎたいのは分かるが、今のドロを極端に絞った上にスコップの強化すらただ時間が掛かるようにする仕様は良くないわ。プリセの種類、付与数、付与率を上げて厳選と移植更新で常に変化する環境を作って欲しいわ。NGSは旧では叶わなかったレア厳選出来るプリセがあるんだからそれを活用してくれよ -- 2023-06-23 (金) 21:11:11
      • 今は武器ドロの段階で期待薄いのに、更に確定でもないプリセの二重苦で旧より悪化なのよね。 -- 2023-06-23 (金) 21:24:57
    • 出来る出来ないはともかくやりがい感じてる奴とか居たのか?と思ったけど愚痴vol64をやりがいで検索しても木主しか言ってなくね -- 2023-06-23 (金) 23:35:35
      • 受け入れてる意見って大体「ネトゲって本来そういうもんだったしな」的な背景があると思うんだけどな、NGSは今までが余りに強化素材が素材として意味を持ってなさすぎた、まぁそうした土壌作った開発も悪いっちゃ悪いが、それに不満があるからって稚拙な恫喝もどき見せられるとやっぱ一言何か言いたくなる -- 2023-06-24 (土) 00:11:15
      • 今までそうでないからやってたやつが多いってところはあるだろうな。 -- 2023-06-24 (土) 01:02:58
      • いうてこれが恫喝に見える方も大概じゃね? -- 2023-06-24 (土) 01:11:32
      • いやー初期は鉱石カツカツだったし、リファ1も最初は足りなかったしスケイルも足りなかったし、アイシクルキューブも足りなかったし、インフェリウムも足りなかった、ずっと何かしら素材を求められてた。こんなに騒ぐのは何なのか不思議なくらいだ。継続勢が準備万端で余裕こいてるのが気に食わないんかな -- 2023-06-24 (土) 01:20:33
      • 専用武器とかの交換品ならまだしも、こっちは武器自体の強化っていう基本的システムを改悪したからでしょ。リファ1は金で解決出来るけどこっちは交換上限つけてるくせに要求数が明らかおかしいねん。なんなら例に上げたスケイルが終始文句言われ続けてたものの二の舞い(多少マシなだけで)に近いぞ -- 2023-06-24 (土) 01:27:41
      • 少なくともここの一部の強化の手間増やされることに喜び感じてる人達とはわかり会えないことがわかったから返信はいらんす。 -- 2023-06-24 (土) 01:29:47
      • 要求数おかしいかなぁ、半年前に実装されて毎週2個交換できてたものが10や20倉庫に入ってないのは、プレイ時間相応の資材不足でまっとうなゲームバランスだと思うよ俺は -- 2023-06-24 (土) 01:33:15
      • 君はそれでいいと思うんだろうが俺はそうは思わないなあって平行線だからなあ。 -- 2023-06-24 (土) 01:36:36
      • 運営も運営自身が(ゴルドⅡで)叩かれる口実をわざわざ作るのもなあ。もう叩かれてもシカトしてるんじゃね?ゴルドⅡはこれはこれで「ものすごくシンプルでわかりやすくする」という点では正解だが犠牲が大きかったな -- 2023-06-24 (土) 02:08:26
      • ゴルド2はスタックできてたらもう少し印象はマシだったかもな… -- 2023-06-24 (土) 02:15:31
      • いや、スタックできるできないは関係ないだろう。エクストリームアクロバティック関連付けやめーや -- 2023-06-24 (土) 09:38:59
      • 言うほどアクロバティックか…?スタックさせてくれってのはここでも何度か見たぞ。 -- 2023-06-24 (土) 13:08:15
    • コスト大きいOPつけまくったから新規武器より強化拡張方式のがいいって考えもあるのか。確かにそこらのOP回りシステムで気軽に更新し辛さは感じるな -- 2023-06-23 (金) 23:46:51
      • 旧ではスロ拡張で悪用されちゃったけど移植パスあればすぐにでも新OPに飛びつくんだけどな。移植パスも無い現状、いくら強化拡張要素追加されても十分に使い古した武器防具に100m単位のコスト割くやつは稀だと思う。武器は少なくとも既にテスア見せられてるから近いうちに型落ち確定だし。 -- 2023-06-24 (土) 02:38:59
      • 悪用とか草。裏技だと思ってるのか -- 2023-06-25 (日) 14:21:58
  • 22の日にレアドロ100%使って期間限定25周してリファⅡたったの3個、そんなに強化して欲しくないのか運営は?そこまで渋って誰が得するんだよ -- 2023-06-23 (金) 19:50:12
    • 使用量が1回1個ならまあ許せる。かなぁ? -- 2023-06-23 (金) 19:58:15
    • 戦闘でリファⅡ欲しいならノイゼン行けばいいのに、なんでわざわざリファⅡ少なめの期間限定に行ってんの?どう見てもあそこはデフィP2とチャンクⅡでしょ。 -- 2023-06-23 (金) 20:16:18
      • 1時間で2個ぐらいは出るしなの以前プラント。 -- 2023-06-23 (金) 21:13:17
      • んなもん周回しないとどのくらい落ちるか分からんやろ -- 2023-06-23 (金) 21:22:28
      • せっかくの2の日だしいつでも行けるプラントよりは期間限定優先でしょ -- 2023-06-23 (金) 21:27:21
      • 前回デイリーの時プラント1時間くらい回ったが、1つも出なかったわ。今までもそんなに出なかったしな。 -- 2023-06-23 (金) 21:27:49
      • あ、ちゃんとボス狙いでやってだから。 -- 枝4? 2023-06-23 (金) 21:29:10
      • 今の野良じゃノイゼン効率悪かろう -- 2023-06-23 (金) 21:58:22
      • 武器も防具もレベルもこちらだけが上がっているので巧かろうが下手だろうが相応に回転は向上していると思われます…つか…実際にボスもエリアボスでもない限り怖くなくなってる…回転が上がれば順当に期待値も -- 2023-06-23 (金) 22:37:43
      • いつでも行けるノイゼン後回しにして期間限定行ったんなら別に他のもの手に入ったしいいんじゃないの。リファⅡ欲しいならノイゼン回るのが当然ってだけで。 -- 2023-06-23 (金) 22:38:47
      • ほんそれ、エルノザR1行って経験値少ないわーとか愚痴る様なもん。必要なものが落ちるとこ選んで行きなよとしか -- 2023-06-23 (金) 22:42:49
      • ノイゼン行けば良いはまさにそうなんだが、最新コンテンツにリファ2要求しといて何も調整されてないノイゼン行けってのも少し変ではある、運営はすぐコンテンツを使い捨てる云々に対してのアンサーにしては強引かも -- 2023-06-23 (金) 23:09:21
      • 一番ポピュラーなのがノイゼンってだけだから、行きたくなければトリガー使うか緊急や交換リセット待つかマイショで完成品買うかトレジャーショップ回すか好きにすれば良いさ。選択肢は用意されてる -- 2023-06-23 (金) 23:21:50
      • たかが普通の強化素材なのに掘る場所を限定して特別感出そうとしてる感ひどいな…フラグメントABCと同じく特定レベルから普通に落ちるようになるだけでいいのに、こうみんなが不幸になる仕様にしちゃったんだろうね。 -- 2023-06-23 (金) 23:37:39
      • 苦情は焼き畑やめろマンへ -- 2023-06-23 (金) 23:40:57
      • 最先端クエストで全てが賄えても賄えなくても苦情、やっぱオンゲ運営に正解はないんだなぁ。 -- 2023-06-23 (金) 23:55:05
      • 無いよ。しいて言うなら面白さとか楽しさで気にさせないのが正解 -- 2023-06-24 (土) 00:02:02
      • そこまでのものを求める人はメジャーなコンテンツ向いて無いんよね、どうしても幅広いターゲットをケアする必要あるから。インディーズ等じゃないとできないことをメジャー作品に求めるのは、どだい無理な話 -- 2023-06-24 (土) 00:13:10
      • 新しいコンテンツで解決したら緊急ゲームだのコンテンツの使い捨てだのとクレームがつく。既存の特定のコンテンツに通っていつまでも周回しないと効率が悪い仕様にしてもクレームがつく。リファⅡもゴルドⅡもばらまいたら虚無期間だとクレームがつくからねえ -- 2023-06-24 (土) 01:55:29
      • いや焼き畑とか言われてるのはオタワとかキャノンみたいな最初から旨味がなくロクにプレイもされずに放置された死産コンテンツだし。マルグルはどうせまた後で上位ランク追加されていかされるの目に見えてるんだから使い捨てていいよ -- 2023-06-24 (土) 03:25:40
      • ノイゼン回ってもろくに落ちないドロップ率なら、ごねて運営さんに緩和してもらうようにメルボムした方がいいと思う。 -- 2023-06-24 (土) 04:22:25
      • 焼き畑の定義ねじ曲げるのやめてもらっていいですかね。コンテンツ使い捨てを揶揄した用語で、旧から流行の狩り場が最新一択であることに対して全般的に言われていたよ。 -- 2023-06-25 (日) 04:24:26
      • そもそもアプデで更新していくネトゲで使い捨てなんて当たり前。その使い捨てのペースが早すぎると言われるのであって、リージョン別のマルグルに言ってるようなのは見たことないわ。君の理屈だと今エアリオ以外の戦闘セクションやDF以外の緊急全ては焼き畑で使い捨てられたわけだけどそれに文句言ってる人なんているんですかね -- 2023-06-26 (月) 04:12:49
    • ノイゼンのリファⅡはボスドロ確定でいいと思うけどな -- 2023-06-24 (土) 09:14:30
  • クリエイティブスペース、いろんな雰囲気の空間作りたいのに2部屋じゃ少ないな。ファッションみたいにプレイヤー側でバックアップ取らせてくれんもんか。 -- 2023-06-23 (金) 20:08:37
    • 課金レンタルあるのはいいけど、コスト容量が半分か三分の1くらいの廉価スペースあれば設計図保管用とかで使えるかな。 設計図の追加修正はおそらく可能になるだろうし。 -- 2023-06-23 (金) 23:33:06
    • 上空から地面の下までのサイズのデータ一括となると膨大なデータ量になりそうだ、それを手作業で通信するならまだしも一括変更を何百人何千人分とかサーバが悲鳴あげんかね -- 2023-06-23 (金) 23:52:25
      • サーバーがというかまずブロックじゃね。随分前にブロック削って配分調整してんのはクリスペへの割り当てでマイルと同じ構造してそうだし -- 2023-06-24 (土) 00:35:29
    • まず容量を増やして欲しい。 -- 2023-06-24 (土) 04:17:39
      • これも上の枝が回答だな -- 2023-06-24 (土) 11:54:06
    • 実はクリスぺ開放しても使う人少なかったら、余った分で使ってる人の上限上げようとしてたけど、思った以上に使ってる人が多くて容量足りない説 -- 2023-06-24 (土) 17:02:07
  • 研究所のリューカー付近のジャンプ台と建物、ちゃんとテストプレイしていたら絶対にこう並べていなかった -- 2023-06-23 (金) 22:04:08
    • 開発部「えっ、テストプレイってユーザーがやるものでしょ」 -- 2023-06-23 (金) 22:37:41
    • 移動に関してはNGSの方がお手軽で快適じゃね?課金アイテムの乗り物があったり崖をよじ登る方が面倒くさい -- 2023-06-24 (土) 01:42:11
      • 何と比べてるんだ? -- 2023-06-24 (土) 02:37:06
      • 課金かどうかはともかく乗り物は欲しいだろ! -- 2023-06-24 (土) 04:16:43
      • すでにダッシュモーションなんかにありますね。乗り物。 -- 2023-06-24 (土) 04:36:57
      • 正常な頭があればグラフィック変わるだけで動作は変わらないからノーカンと理解できる -- 2023-06-24 (土) 07:43:09
      • ノーカンと言い訳しないといけないほどモーションがその役割を果たしてるなら、↑が言ってる乗り物実装は遠そうだね。 -- 2023-06-24 (土) 14:03:25
      • マウントって結局のところそういうもんやろ -- 2023-06-24 (土) 14:08:54
    • 山のやつが気になったな、デバイスから2つ目くらいに近いやつで上の登ろうと思ったら壁にぶつかって驚いた -- 2023-06-24 (土) 07:45:03
    • 研究所のとかは別に何とも思わんけど、北エアリオのキノコの真上にジャンプ台置いたのは何も考えて無いだろと思う -- 2023-06-24 (土) 14:48:08
  • これって多キャラやるのにしんどいだけで、1キャラ、1クラス分なら何とかなるって事だよなあ。俺は多キャラ多クラスでやるので緩和してほしいけど。あ、多キャラといえばアクセ登録も1個にしてほしい。 -- 2023-06-24 (土) 04:32:07
    • Lv上げは緩和されてきているからいいけど装備が大変。NGSも旧みたいに「汎用装備が特化装備より強い」となったから打射法で分けなくても済むようになったけど、それに必要なお金と手間は膨大に -- 2023-06-24 (土) 05:27:29
      • サブキャラで1からはじめると主に素材のせいで計画的にやったとしてもLv75に到達する前に武具強化側の開放が間に合わないレベルやねんな。 -- 2023-06-24 (土) 06:42:18
      • Lv上げ緩和されてきてるっていうかもうそこだけ異常にヌルいから装備との温度差すごいね -- 2023-06-24 (土) 09:58:46
      • スクの天井1回分換金してプリム買えば余裕で+70にできるけどそんなに大変か -- 2023-06-24 (土) 10:08:19
      • そりゃLv上げと比べたら大変だろ?+70武器2本終わらせたけど突破やらの素材お手軽じゃなくなったし他のクラスまでやる気はせんな -- 2023-06-24 (土) 10:51:02
      • リファイナーⅡってやっぱやりがいにはならずただの足枷にしかなってねぇな -- 2023-06-24 (土) 15:47:47
      • そもそもネトゲの強化素材なんてすべからく足かせだし・・・、やりがいは完成する武具の方だろう、強化素材がきつくてたのしーなんてドMどのゲームでもそんなにおらんですよ、その先に完成品を手に入れるカタルシスでどこまで自分が気持よくなれるかの問題 -- 2023-06-24 (土) 18:18:54
    • マグミュージックもship共通にしてくれ! -- 2023-06-24 (土) 07:08:48
      • NGS開始時に共通にしたかったらしいけど根っこの作りが適してなくて断念したそうな -- 2023-06-24 (土) 08:09:06
    • プレイ時間というリソースは無限じゃない。多キャラ多クラスで遊ぶのは自由だが、そのリソースを1キャラだけに注ぎ込むのと複数キャラに分散するのでは進捗に差がついて当たり前だろ -- 2023-06-24 (土) 08:06:47
    • 仮に多キャラに利点を付けたらキャラを多く作って得たリソースを1キャラつぎ込むのが最適解になるだけじゃん。旧のクロト銀行と同じ。それでプレイヤー格差が広がって問題になったからNGSで1キャラで良いようになった訳でしょ。 -- 2023-06-24 (土) 09:04:26
      • 多キャラに利点を与えてくれではなくて多職の欠点(スタートラインにたどり着くまでかかる時間など)を緩和してくれという意味に捉えてたけどどうなんやろ -- 2023-06-24 (土) 09:42:48
      • 打射法の複合系OPめっちゃ増えてるんだからかなり緩和されてる筈だけど。強化素材足りないなら大人しく1クラスやり込んで、やり込んだ結果得た素材で次の武器作ればいいだけじゃん。 -- 2023-06-24 (土) 11:45:22
      • 好きなクラスだけやればいいから別に多クラスやらんでええわ -- 2023-06-24 (土) 11:50:59
      • 多クラスと多キャラの話がごっちゃになりすぎで話ずれてるな。 -- 2023-06-24 (土) 13:06:12
      • 装備用意するところが一緒じゃろう -- 2023-06-24 (土) 13:09:11
      • 何キャラ居ようが単鯖なら3種複合防具作って使い回せばええやん 複鯖はシラネ -- 2023-06-24 (土) 13:22:15
    • 3キャラで合わせてほぼ全クラスやってるけど何とかなってるよ。やりたいことに合わせてどうプレイするかはプレイヤーに委ねられてる遊びなんだから、リソース配分は自分で決めないと -- 2023-06-24 (土) 09:23:18
    • AC課金でコピーチケットを購入して可能なら賛成だな。メインキャラからサブキャラに進捗具合をコピーできるってことで。つーか、サブキャラが楽だなんてよその作品でやってないのにやるわけないじゃん。やるとしたら課金絡みじゃないと現実味がない -- 2023-06-24 (土) 09:34:05
    • どこでもいつでも最大値!にでも拘らなければ十分楽と思うんだが。なんせ今の強化はほぼプリム1本くらいで前の環境では上限であった+60にできるし -- 2023-06-24 (土) 09:35:34
    • 多キャラの話題だとシティ限定でいいからその場で別キャラに変更出来る機能欲しいんだよな。 -- 2023-06-24 (土) 13:46:07
    • 旧の頃は色んなクラスに手出してたけどNGSになってからはそんな気力無くて固定だから運営の想定ユーザーとして噛み合ってるかもしれない -- 2023-06-24 (土) 16:18:12
    • 1つの武器+70完成させたら称号か何かでリファイナーⅡもらえたら良かったかもね -- 2023-06-24 (土) 17:19:59
  • 昔の武器が強くなるのはいいけど 入手手段が非現実的なのがチラホラ居て辛いな… -- 2023-06-24 (土) 13:06:50
    • 妥当のリージョンの戦闘セクションにいけばいいだけではないか -- 2023-06-24 (土) 13:10:33
      • ンンッ…マ゜ッ!ア゛ッ!↑(Rank.7タワーコルディーク掘り) -- 2023-06-24 (土) 13:18:17
    • コルディークとか愛用してたけどさすがにレア追加や潜在追加前の型落ち時期に売り払っちゃったわ(強迫性 -- 2023-06-24 (土) 16:15:20
      • 戦闘あまり上手くないフレがコルディーク実装当時からアタック5のワイヤーにソードをマルポンして使ってるんだが、今はコルディのアタ5がマイショ検索しても全く無いからマジで羨ましい・・・ -- 2023-06-24 (土) 16:39:25
    • 知らない人も多そうだから一応書いておくけどコルディークとゼクストルだけでなく、グレティーガも強すぎる。「黒ネオスのフェタル5」よりも「グレティーガのアタック5」の方が強い。 -- 2023-06-25 (日) 11:38:45
      • 大葉や転気継撃ロクスも48%勢だから地味に強かったりするよね(木主)正直6以下が強くなるのは下限とかいう糞要素からの解放を意味するので嫌いではない -- 2023-06-25 (日) 12:03:24
  • 愚痴ってわけじゃないんだけど、汎用=どのクラスでも遊べるし装備作成の手間も一つで済む代わりに能力はそれぞれの特化より低いよ 特化=能力ごとに装備作る手間あるけど威力は強いよってイメージなんだけど、こういう考えって古いのかな -- 2023-06-24 (土) 14:14:35
    • 今はリファイナーⅡの問題で特化毎に作成する方が大変だしOPも高価帯は威力upだらけになって器用万能になってる -- 2023-06-24 (土) 14:32:48
    • 単属性より複合のが性能高い今は特化が汎用に勝てることは無い つまり環境次第 -- 2023-06-24 (土) 14:39:26
    • 現時点での強op達に多種盛り揃ってるからの態々特化3種作る意味が無いだけでしょ -- 2023-06-24 (土) 14:43:58
    • 予算次第で変わってくるな、そんな無いなら汎用は中途半端になるだろうし -- 2023-06-24 (土) 14:54:13
    • ステ5が出た上がりでまた逆転するんじゃね。折角ネトゲやってんだし、環境の変化も楽しまないと損損 -- 2023-06-24 (土) 16:07:30
    • NGSも1年と半年前はそうだった。その方針を転換して「汎用はコストきついけど最強」に切り替えたのは運営の英断だと思うわ。以前の初心者は弱くて安くもない汎用を作ってた。今の初心者はそこそこ性能の専用装備を安く作って、上級者は最強汎用装備を手間暇かけて作ってる。 -- 2023-06-24 (土) 16:18:07
      • 単に高位OPとして出せるのが複合かつ攻撃系は万能微数値上昇で、特化だと相応に引き上げが必要だからこうなっただけだと思うよ。環境もさほど変える気ないし変わる予定もないってことになりそうだけど -- 2023-06-24 (土) 16:34:13
    • 汎用の方の作成コストをさらにあげてもいいよ。金策で喜ぶ人と運営を憎む人が増えるけどさ -- 2023-06-24 (土) 18:14:41
    • 木とはちょっと違うが法しか使わないから3.5%単属性のそこそこ入手性(ギガス4並)のとかも欲しかったわ、今は全てが高すぎる -- 2023-06-24 (土) 18:27:33
      • これは思うな。 -- 2023-06-24 (土) 20:04:51
    • ぶっちゃけ威力は統一して欲しい。他でバリエーション増やして欲しい。 -- 2023-06-24 (土) 20:25:33
    • やっすい費用で今の理論値万能型の一種類版が作りたいんだよ~!! -- 2023-06-24 (土) 21:34:40
    • 仮に同ランクOPとして、「威力4%」の汎用に対して「打射4%&下限4%」の2系統複合、「打4%&下限8%」の特化という感じで、威力と下限の配分を変える形にすればいいんじゃないかなあって思う。 -- 2023-06-24 (土) 22:53:10
      • 「複合は地雷」に評価が書き換わるだけだな多分 -- 2023-06-25 (日) 00:45:35
      • それだと特化一択にしかならんでしょ -- 2023-06-25 (日) 00:46:46
    • 性能に差があると全く作られない無駄性能ってことが分かってきたから、性能同じ汎用作れるけど代わりに高コストって方針にしたんだろう -- 2023-06-25 (日) 00:11:25
      • 今特化で汎用と性能同じになるかね? -- 2023-06-25 (日) 01:14:39
      • 今の理論値だとエディ以外汎用と同じになるね。まあ上位装備実装までエディ、ハイエアル、グラディエ付ける物好きあんまりいないと思うけど。 -- 2023-06-25 (日) 04:18:52
      • 枝主の理屈だと特化で汎用と同じ性能だけど安いってのが作れなきゃ行けないけど無理でしょ。一番強いのがエディに複合が混ざってる以外全部汎用なのに。 -- 2023-06-25 (日) 07:56:43
      • 訂正:枝主→小木主 -- 2023-06-25 (日) 07:59:49
      • クヴァリス時代のエラーディ、クヴァルドミナ、トリアブルがほとんど使われてなかったから現状になったって話だね。特化で今の高級汎用と同じ性能出せるようになるのは5待ちだと思うよ。今は4.5。 -- 2023-06-25 (日) 14:23:07
      • エラーディやトリアブルが使われていなかった?そんなデータあるのか?てかそれと現状に関係なくね?何より小木の言ってることと全然違くね? -- 2023-06-25 (日) 16:16:13
      • エラーディやトリアブルの利用状況なんて当時の相場見りゃわかるし、小木と内容同じつもりで言ってるよ。これ以上分かりやすく解説はできないなぁ。例えばハルフィ実装直後あたりは低コスト特化と高コス汎用の状態になってたでしょ?それが能力Lv4時代。今はたまたま高コス汎用が先行実装されてるだけだよ -- 2023-06-25 (日) 21:39:22
      • 相場は需要だけじゃなく供給も絡むから利用状況のあてには弱いぞ。それにそのリンク先を見てもコスト違いで特化と汎用があるって状況はなかったことしかわらんぞ。 -- 2023-06-25 (日) 22:25:01
  • 今あるのは汎用と特化じゃなくて単一と複合と全能の3種類だから -- 2023-06-24 (土) 16:14:16
    • 上の木のチェックミス -- 2023-06-24 (土) 16:15:09
  • 野良嫌いというかめっちゃ見下して自分ら以外は雑魚、少数の固定メンツだけで遊べればOK、なのにわざわざ人の多いブロックを集会場所にして放置してる連中ってようわからんわ -- 2023-06-24 (土) 16:14:40
    • 固定メンツならクリスペ集合にすれば良さそうなのにな、そんな仲良く無いのかな -- 2023-06-24 (土) 16:25:58
    • シティ待機時は混雑とか過疎とか気にしてないんじゃ。ファッションや装備を覗いて欲しくて混雑ブロックに行って放置しているのは別にいいけど、装備がどうとかスク品がどうとかチームチャットで話すような内容を延々と白チャしている人達も居るんだよな。 一応確認でチムメン以外の人も居るのかと表示切替したら3人とも同じチームだった。 -- 2023-06-24 (土) 16:34:06
    • 被害妄想な上に妬みやん -- 2023-06-24 (土) 17:16:29
      • 知らない連中の状況を木主が把握してるのがおかしいんだよね。めっちゃ見下してるってのをどうやって知ったんだ。周囲チャットに聞き耳をたててたのかねえ -- 2023-06-24 (土) 18:03:19
    • 戦闘で野良と一緒になるのが嫌なだけで野良に対して完全に排他的なわけではないんじゃないの。 -- 2023-06-24 (土) 18:32:46
    • 大手だと自チームが集まるだけで過密になって初期ログインブロックに割り当てられる -- 2023-06-24 (土) 18:49:32
    • 装備自慢してるんやろ -- 2023-06-24 (土) 22:37:02
  • うへぇ、人来ないからだっるい絶望オルクソロで倒しきってポータルまでラセツ連れて行こうとしたらフリーズして水の泡になったわ クラウドなのにフリーズするようになったのが不思議だ -- 2023-06-24 (土) 18:15:52
  • 普段火力火力言うくせに常設のエメラルドまで無視して最後のギガンティクス時間掛かってるの笑うしかないわ。6個までは自分でフォローしてたけど流石にドロップ不味くなりそうで最後の2個無視して直行した -- 2023-06-24 (土) 18:32:02
    • 自分以外8個全無視は話盛りすぎやろ -- 2023-06-24 (土) 19:57:42
      • そもそもカオスエメラルドは全部で7個だね。もしかしてマスターエメラルドもあるのか…?いや書き間違いですよね -- 2023-06-24 (土) 20:02:54
      • どう見てもダイヤモンドなんだよなあ… -- 2023-06-24 (土) 20:23:28
      • どう見てもダイヤなのにエメラルドだからカオス(な)エメラルドなんだろ。色数あるのもダイヤだし -- 2023-06-25 (日) 00:06:19
      • 進行ルート上の真上に半分ぐらいあるからほんと盛り過ぎだなw -- 2023-06-25 (日) 00:08:37
      • どう見てもダイアと言っても、あの形は人がああ切っただけであって別にダイアの自然な形ではないから、別の宝石をああ切ろうと思えばああなるぞ 色は知らん -- 2023-06-25 (日) 00:23:43
      • ああなるが好きだから屁理屈も好きってわけか -- 2023-06-25 (日) 00:38:34
    • そのエメラルド取らなかった7名が火力求める発言していたのを見たことあるの? -- 2023-06-24 (土) 20:49:02
    • ってか頑張って回収しちゃう人達のせいで逆に分かりにくくなってる可能性すらある。 -- 2023-06-24 (土) 21:02:25
      • マップみて脇道系だった時だけ自分で回収するのがベターかな -- 2023-06-24 (土) 22:36:02
    • 一回だけ白ダイヤ取ったけどたまたま進行ルートのリング根こそぎ取ってたら接触したっぽいからいまだにどんな風に存在してるのかわからん -- 2023-06-25 (日) 00:31:23
      • 多分三叉路登山中央ルートの壁際。不人気ルートだから残りがち -- 2023-06-25 (日) 07:57:46
      • 中央登山ルートなんてわざわざグルグルせんな、左の直登ルートからグライドで拾いに行って戻るわ -- 2023-06-26 (月) 00:37:20
    • 「トップ走ってる奴は率先してカオスエメラルド取ってくれ」って話ならわかる、すげーわかる。それだけの話なのに愚痴板だと話盛ったマウント取りになるのが草 -- 2023-06-25 (日) 10:18:39
  • アプデで武具強化が超進化したおかげで、やりがいが増えたし、ノイゼンに価値が生まれて、素材も選択肢が増えてるから普通に困らない筈だし、そもそも武器なんて最大強化を前提にするのがおかしかっただけで無理して強化する必要もなくなり、強化を金で解決できた今までがおかしいかったから今の姿が正しい!これで文句言うやつはやる気がないだけ!こんな素敵なご意見があるし最高のアプデだな!あほくさ -- 2023-06-25 (日) 00:45:31
    • 実装直後に超緩和の流れでアホくさくてコツコツ集めるのが馬鹿らしくなった人、それでも尚運営を信じリファイナーが緩和されなかった事で集めなかった人に対してマウントを取る喜びに目覚めた人で対立起きてるのは哀れだね... -- 2023-06-25 (日) 01:11:12
    • 何度も同じクソ木立てんなヴォケ、何時まで続ける気だよマジでいい加減にしとけよ -- 2023-06-25 (日) 02:47:14
      • 通報しようと思ったら既に仮入りしてたな、これで少しは静かになるかね -- 2023-06-25 (日) 02:50:46
    • やりがい君はネタ引っ張るのと脳内で相手大きくしすぎっぽいから落ち着け。緩和されたらいいねって人にもうざがられたらアウトやぞ…ってもう遅かったわ -- 2023-06-25 (日) 02:57:29
    • 誰もやりがいがあるとは言ってないのになんで捏造するのかねえ。やることができたけどやりたいこととはかけ離れすぎててやりたくないけどゴールを目指すためにはやらなきゃいけないってことなんだけどねえ。こんなに嫌ならやめちまおう、にますます歩み寄ってる人もいる、はず。たぶん -- 2023-06-25 (日) 14:21:29
    • 新装備がボロボロ手に入ってもやる事無いって辞める、かといって新装備が手に入りづらくても面倒だから辞める。強化素材が有名無実で実装直後にカンスト装備全職分揃ってやることないって辞める、だが新素材やシステムで相応に時間を取られるとやってられないから辞める。まぁ前者と後者は間違いなく違う層だから(同じ人が言ってたら笑う)結局なにやっても一定数の愚痴は消えないんだろうな -- 2023-06-26 (月) 00:31:36
  • クエスト倉庫のメニューを出すまで遅くてもいいけど、自分で開いた倉庫メニューをいちいちクリアの演出で閉じるな -- 2023-06-25 (日) 01:42:22
    • クエスト倉庫は「こういうものだから」で気にしてない人もいるだろうけど、実装前からやっている身からすれば邪魔以外の何物でもないから早く撤廃して欲しいわ。 -- 2023-06-25 (日) 02:24:02
      • リトライあるクエでクリア後に即リトライしようとするとクエスト倉庫が妨害してくるの最高に糞。 -- 2023-06-25 (日) 02:28:41
  • ああああああぁぁぁあ〜〜。なぜアークスデコイにロビアクが対応しないんやぁぁぁー。なんで待機Moだけなんやぁぁぁー。もったいない事しないでよマジでさ。クリスペの要望でけっこうな要望数が集まるだろうし、流石にロビアク対応実装されるとは思うけど、最初から対応しててくれよ本当にさぁー。って愚痴。プールにバナナボートで置きたいし、ステージにダンスさせて置きたいし、庭にどこでもお茶屋させて置きたいのによぉー。せっかく色々なロビアクがたくさんあるのに、バラエティーも幅も少ない待機Moだけしか対応してないのはホンマにアカンて。(ぶっちゃけ、運営もロビアク対応は最初から思考はしているとは思う。最初から実装しないのは1度に良いものを出し過ぎると満足される懸念とやらで、良いものは小出ししていこ的な)。多分、そのうちデコイもロビアク対応されるし、設置容量も少しずつは増えるだろうけど、待ち遠しいな。 -- 2023-06-25 (日) 01:52:04
    • ロビアクと同じMoを実装したほうが儲かりそうだけど明らかに実装ペースが足りてない -- 2023-06-25 (日) 04:10:54
      • 変化途中のモーションいらないから任意のロビアクを待機モーションとして設定させて欲しい -- 2023-06-25 (日) 04:33:41
    • サイズ2倍、3倍のアークスデコイが欲しいです -- 2023-06-25 (日) 07:10:18
      • 100倍になりたくないかい?(ねっとり -- 2023-06-25 (日) 07:48:15
    • 小出しっつーかその辺は結構制約が厳しそうな気もするがな。勝利演出とかで特定のロビアクしか設定できないのと同じような感じで -- 2023-06-25 (日) 08:58:18
      • まあ、制限なく置けると年齢制限入りそうなことになるしな(現状でもやってるやつはいるけど -- 2023-06-25 (日) 12:26:46
    • ふつうに工数の問題じゃね、そのためにクリスぺ全体の実装が更に半年遅れても良いんか?って話 -- 2023-06-25 (日) 09:46:24
      • アークスカードもロビアクは初期のしか使えないし、コーデカタログもいまだに派生部分は一切使えないからシステム的にクソめんどいんだろなと想像できる -- 2023-06-25 (日) 13:54:43
    • ロビアクはたくさん持ってる人と持ってない人で格差がとんでもないから持ってない人のモチベを下げたくないのかもね。それぐらいは継続者を優遇してもいい気がする -- 2023-06-25 (日) 14:29:29
  • リファイナーとチャンク緩和しろ! -- 2023-06-25 (日) 05:21:54
    • それ緩和したらやることないじゃん(クリエイ以外) -- 2023-06-25 (日) 08:43:23
    • てか装備関係がつまらない…色々試しているみたいだけどセンス無いよこのゲーム。 -- 2023-06-25 (日) 09:02:13
      • ビルド要素強めると呪いだの何だの特定のクラスに拘り持ってる連中のお気持ち表明がなぁ -- 2023-06-25 (日) 09:21:32
      • あまり意味をなしていないスキルツリー… -- 2023-06-25 (日) 09:31:17
      • 激渋のレア堀… -- 2023-06-25 (日) 09:32:14
      • スキルツリーは流行りのGUIに合わせた方が分かり易いって点もあるからね、スキルツリーって言われればキャラを強化する要素だって分かるし。今時レベルにスキルが紐づいてる方が違和感ある人の方が多いんじゃない? -- 2023-06-25 (日) 09:34:22
      • 装備強化を頑張ったところで野良ではレベルさえ上げれば簡単に行けちゃう緊急クエストで火力差が酷い -- 2023-06-25 (日) 09:34:51
      • 新規や復帰用の格安装備を考えてたのだけどろくな選択肢が無くてノイゼルノートやドレキⅣが真面目に検討される有様 追加されるのは上の鬼畜能力とその素材ばかり せめてトリア系とディアブル系が競合しなきゃ多少はマシだったのだけど… -- 2023-06-25 (日) 11:55:53
    • チャンクⅡは常設行けばいいけどリファイナーⅡをとにかく緩和しないと、新しい装備を実装しても強化しないとか、そもそも装備を更新しない人が多くなるから大問題だよな。 -- 2023-06-25 (日) 11:28:57
      • スティア時代はリファⅡ絡みの強化とノイゼンがエンドコンテンツだったから分かるが、今は通過点になったからなあ。だといって変に逆ギレ緩和されるのもアレだし、ノイゼンで大型狩れば確実にドロップするとかして欲しいわ。 -- 2023-06-25 (日) 11:45:20
      • まさにその通りでノイゼンのドロップ率を緩和するだけでいい -- 2023-06-25 (日) 11:46:41
      • むしろ武器は新しいのほぼ出さずにOPで掘りを展開しようとしてるかもしれない。EP6後期みたいに -- 2023-06-25 (日) 11:51:17
      • ただの時間稼ぎだろう。新武器実装するにも18種もあるとグラデザイン~モデリングするだけでも時間かかるからな。あと効果や挙動が変わるSOPほどの面白味が無いから、最終的にプレイヤー側はストレスを払拭するほどのカタルシスが得られていない。同じ時間稼ぎをするならプリセの種類と付与数、付与率を増やして厳選周回の自動化をして、開発側は楽ができ、プレイヤー側は次の新武器までハムれるお互いがWinWinになる様にした方がいいわ -- 2023-06-25 (日) 12:04:21
      • 緊急から出る!って擁護もたまに聞くけど これアテに出来るような泥率してないぞ… エラーディやゴルⅡの副産物としては悪くないが -- 2023-06-25 (日) 12:06:42
      • 強い武器出して過去の武器を使いつぶすより、このOP構成であの潜在武器と組み合わせたら面白くなりそうってなって欲しいね -- 2023-06-25 (日) 12:06:46
      • いいのか悪いのか6以下の武器の復権で潜在での武器選びはある程度現実的になった… -- 2023-06-25 (日) 12:09:03
      • まあ選択は結局威力主義でほぼ決まってるけど -- 2023-06-25 (日) 12:30:29
      • 今最強武器ってテスア除けばグレティーガだっけ? -- 2023-06-25 (日) 12:44:11
      • え?テスアの次点はプリセ同条件なら黒ネオス、潜在発動状態ならガンブレじゃないの? -- 2023-06-25 (日) 12:54:16
      • ネギの人曰く -- 2023-06-25 (日) 13:10:23
      • おお~そうなんだ。+70による武器ステ上昇と6スロ開放による倍率上昇で結構下剋上起こってるのね。これは潜在チェックして+70候補再選しないといけない -- 2023-06-25 (日) 13:19:17
      • まあPBタイミング次第でネオスが勝つけども -- 2023-06-25 (日) 13:41:58
      • 普通にテスアでいいんだな -- 2023-06-25 (日) 13:57:09
      • グレーティーガはガンスラがないからそもそも論外 -- 2023-06-25 (日) 14:03:13
      • 結局良プリセ込みで採用しやすいシリーズかどうか -- 2023-06-25 (日) 14:10:37
      • 今はテスアクラスばらまき時代までのお遊び期間だな -- 2023-06-25 (日) 14:24:17
      • 序盤の装備が意外と検討してるの面白いな -- 2023-06-25 (日) 14:39:44
      • 検討じゃなくて健闘だ -- 2023-06-25 (日) 14:40:29
      • コルディークはエヴォルオーヴァと同じって考えてええんかな? -- 2023-06-25 (日) 14:42:10
      • オーヴァと威力同じだから、コルディークが安定して強い感じか -- 2023-06-25 (日) 14:49:47
  • 火力は今140%以上盛れるらしいけどどこまでインフレするんだろ?何年もサービス続くとして最終的に400%はいくかね、どこかで火力以外の能力に価値を出すようにしないとドンドンやばくなって行きそう(主に未強化の介護負担的に) -- 2023-06-25 (日) 14:39:17
    • ウマ娘のどんなにキャラの性能をあげてもどこかでスピードがあがらなくなる仕様のような感じにするかもね。レイドボスに一定以上の大ダメージを与えても規定値を超えたら超えた分のダメージは切り捨てられる、とかさ -- 2023-06-25 (日) 14:48:17
      • ハイドミナやらグラディやら実装しておいてそれやったらマジでサ終に一気に傾くんじゃないか? -- 2023-06-25 (日) 15:10:07
      • 最高にアホな案で草。ウマも結局全ステータス速く走るための物だからNGSと変わらんよ。例えるなら下限ダメ、消費PP、PP上限、モーション速度を上げられるようなもの。結局全ては敵と決着がつくまでの間のDPS。 -- 2023-06-25 (日) 21:30:42
      • 切り捨てるのはマルチ前提のクエストの場合の話ね。切り捨てたら差が縮む。与えたダメージの数字は画面に表示されるけどプレイヤーには見えない内部処理で切り捨てるって感じ。レイドボスのHPを知っていてマルチに参加した全員の与ダメージをちゃんと計測してたらバレるけどそんなことする人おるのって感じ -- 2023-06-25 (日) 23:13:00
      • 枝3 ガチ勢と検証勢舐め過ぎ。余裕でバレるよ。 -- 2023-06-25 (日) 23:57:41
    • 倍率のインフレが激しすぎて攻撃力上限の意味のなさが地味に気になる -- 2023-06-25 (日) 14:49:19
    • 今の時点だと130%以上でもメインキャラのメインクラス武器のみが大半だろうね。 サブキャラやメインじゃないクラスでも参加する人が居るから緊急だと+60止まりで100%以下も結構見かける。 威力倍率が30%以上も付いてしまうなら住み分けは必要になってくるけど200%と130%が共存出来てしまう環境になっても運営は手を打たなさそう。 -- 2023-06-25 (日) 14:49:46
      • 140%と45%くらいの差がついててもどうにも出来てない現状が既にある -- 2023-06-25 (日) 14:58:50
    • 現状でもやろうと思えば140%と0%が一緒のクエストに参加できるんだよな、威力上がらないカプセルで埋めちゃえば -- 2023-06-25 (日) 15:04:49
    • 乗算の時点で今更手遅れだしもういけるとこまでいけばいいんじゃね、もうワシはそこまでついて行く情熱ないけど -- 2023-06-25 (日) 15:18:52
    • 次のクラス共通スキルでアタックインシュランス(威力補正が100%に満たない場合、100%の補正を付ける)みたいなの来た方がいい。 -- 2023-06-25 (日) 17:40:14
    • 4%を8s x4部位乗算したら350%だな -- 2023-06-25 (日) 21:24:52
    • 敵HPの人数補正撤廃するんじゃね? 勇者と愚民のマルチゲーム -- 2023-06-25 (日) 21:26:18
  • (´・ω・`)常設クエの開幕走る所で色んなアクセを最大サイズ設定にしたクソデカキャストが重なって走って視界が奪われて酷い目にあったわ、ポークス! -- 2023-06-25 (日) 14:55:12
    • 書き込む板間違ってますよ -- 2023-06-25 (日) 16:15:04
    • 確かに今までで一番ブロックリストが埋まるコンテンツだと思った -- 2023-06-25 (日) 21:32:52
  • 低レアリティ武器のほうが強化素材も少なくて強いの普通に意味不明なんやが、何でこんなことにした?過去に処分した覚えで損した気分になるだけで、何も面白くないが? -- 2023-06-25 (日) 14:58:42
    • 最高レア武器の入手難易度を激渋にしている間、既存武器の強化限界を上げて同等もしくは既存の方が強いという事はするでしょ。そして最高レアのドロ率緩和もしくは同等性能を持ち入手しやすい代替え品を出してそれが普及してきた頃に最高レアの強化限界を上げて一強状態にして既存武器からの乗り換えをさせていく。 -- 2023-06-25 (日) 15:07:14
    • NGSは旧と比べて武器実装速度が遅くて潜在のバリエーションも少ない、なので古い武器も使えるようにしてしまえば新武器作るコスト節約した上でバリエーションも増やせるって寸法よ -- 2023-06-25 (日) 15:07:49
    • 下限設定値を忘れてた説 -- 2023-06-25 (日) 15:08:58
      • 開発は高難度()のデュエルだけ見て全武器が下限100%想定にしてるんじゃね。 -- 2023-06-25 (日) 21:40:01
    • どうせつぎのシーズなブルで強化済み☆9バラマキして皆殺しになるから大目に見てやって早漏 -- 2023-06-25 (日) 15:31:04
      • クヴァ時代はしばらく☆6がイベント武器だったし次はおそらく8だろう  -- 2023-06-25 (日) 15:42:48
      • 次シーズンは多分、黒ネオス並みの攻撃力で雷付きかな -- 2023-06-25 (日) 16:29:18
      • ユニクロ製品として属性なしでいいからテスアより弱いくらいにしてほしいかな。 -- 2023-06-25 (日) 19:51:27
    • これ自体は旧の頃に理想だった古い武器もクラフトで最前線に並べれる理想の姿になれて良いとは思う。でも低レアのが素材が少ないっての意味不明過ぎる。(普通逆じゃね?)そしてなによりNGSの武具が使い続けたいと思えるほど思い入れになるような武器が無いから性能比べでしか使われないっていうのがなんとも -- 2023-06-25 (日) 16:08:46
    • ガバガバすぎて浮上させちゃいけない武器筆頭のゴルディークが黒ネオス越えしてて笑っちまうんすよね -- 2023-06-25 (日) 16:44:05
    • 上に出てる比較はスレイヤーのクリ率アップとアドオン考慮されてないから、メインかサブがスレイヤーだったりダウン多いエネミー相手だとそこまで強くはないけどな。まあいまだにネオスのプリセを絞ってるせいでネオスの価値が下がってるってのはあるが。 -- 2023-06-25 (日) 17:36:38
    • まあ実際に低レアが強かったとしても知らん人からしたらなんでこんなレア強化してるの思われそうだからいいわ -- 2023-06-25 (日) 17:52:02
      • 思われて問題があるのか? -- 2023-06-25 (日) 18:09:42
    • 低レアが上に迫る(追いつかない)くらいなら良いんだけど、追い抜くってのはちょっとレア度無視し過ぎじゃないかと思う。あと、高レアは限凸が元からしてあるかと思った時期もありました··· -- 2023-06-25 (日) 18:33:20
      • 上でも言われてるけどたぶん下限の仕様を理解してないんだと思うんだよな…61限凸で☆7以降を75%まで引き上げりゃこんな珍事起きなかったわけで -- 2023-06-25 (日) 19:25:30
      • 同感。仮に一時的だとしてもレア度無視して逆転はダメだと思う -- 2023-06-25 (日) 21:12:02
      • その時期は厳密には☆の数=強さではなかったとはいえ、☆7が☆12を食ったクラフト赤武器とかいうものが旧時代にはあってですね -- 2023-06-25 (日) 21:23:48
      • 昔は今より酷かったってこと?そんなの今の状況が悪いことの言い訳にはならないよ。だいたいその時の☆12は誰でも手に入ったの?黒ネオスは無プリなら交換でも手に入るし、しかもNGSは低レア用の限界突破アイテムがばら蒔かれてて高レアと低レアの強化の負担も違うから状況が違いすぎてて比較するのおかしいと思うんだけど -- 2023-06-25 (日) 22:02:47
      • 悪いって何が悪いんだ?レア度の高い武器は低い武器より性能が上回って無ければならないなんてルールないぞ。お前の拘りには反してるかもしれんが何も問題はない -- 2023-06-25 (日) 22:11:13
      • 追い抜いてはいけないっていう絶対順守のルールは存在しなくね?とはいえ、こういうのってネタ話かと思ったら顔出し配信で語気荒く否定的に訴える人がいるからなあ。今のネトゲは難しい -- 2023-06-25 (日) 22:13:37
      • ルールって···普通は、ソシャゲでも完凸したらレア度の高い武器やキャラの方が強くなるように設定してるだろうに。じゃあお前のレア度の定義はなんなんだよって話で。倉庫に入れておくだけの役に立たないコレクターズアイテムかよ -- 2023-06-26 (月) 01:51:52
      • ソシャゲで言うならレア度は排出率を表してるだけで、昔のレアより最新の低レアハズレキャラの方がスペック高いのは滅茶苦茶よくあるパターンじゃね -- 2023-06-26 (月) 02:07:04
    • テスアよりは弱いんだから全然いいよ。黒ネオスは出品不可なのでドロップ運が悪い人はいつまで経ってもプリセ付かずに弱かったけど、今はメセタさえあればグレティーガのアタ5をマイショからドロップ出来るからな -- 2023-06-25 (日) 19:46:57
      • それとガンスラという武器種にはグレティーガもコルディークも存在しないので、意外と運営はしっかり計算して想定通りにバランス取ってるのかもしれない -- 2023-06-25 (日) 19:49:52
    • 低レアも60以降の強化費馬鹿になんねえからいいんじゃね? -- 2023-06-25 (日) 19:49:45
    • こういう詳しい人は逆転現象に気づいて活用できるとか、特定条件下だけ強い武器があるとかが、ゲームの面白いとこだと思うけどな俺は -- 2023-06-25 (日) 20:13:15
    • どの道、激絞り☆9が本命なんだから、既存の低レア武器にコストをかけて再強化すれば平坦化されてどれも☆9掘り用のスコップの選択肢になるのは凄くいい事だと思う。そういう意味では今の意味不明ドロップに理由も価値も見出せる。 -- 2023-06-25 (日) 21:11:43
    • この仕様がなければ「過去の武器がただ弱いだけで何の意味がない使い捨てアイテムじゃないか」って愚痴の木が植えられる。そもそもこの仕様自体は以前からあったから今更だし強いのは今の時期だけの期間限定だしな -- 2023-06-25 (日) 22:05:39
    • 上にあった”””比較”””の話だと思うけど、あれは下位相手想定のテーブルだから低レアがひっくり返してるだけでそうでなければ普通に高レアの方が強いぞ -- 2023-06-25 (日) 22:18:50
      • 上の比較なら75Lv相手の話だけど、75Lvも79Lv(絶望)も防御力は同じらしいぞ。 -- 2023-06-25 (日) 23:03:27
      • ん?レベル差補正なくなったしパラメも4レベル下と同じになったしもう+4であることの意味あるん? -- 2023-06-26 (月) 04:02:08
      • ほとんど無いけど一応攻撃力とHPはレベル分上がってる。攻撃力も75から伸びが緩和されてるみたいだけどな。 -- 2023-06-26 (月) 04:51:49
    • 無プリ黒ネオスの時代が終わったってだけでそんな騒ぐようなことじゃないでしょ、なんならとうの昔にプリセラゲードとかに負けてたし -- 2023-06-25 (日) 22:46:17
      • 上の木見れば分かるけど、フェタル5の黒ネオスでも、アタック5のグレティーガの方が強いんだよw -- 2023-06-26 (月) 02:54:35
      • でもどっちもテスア以下だから誤差じゃん 必要な高難度もない -- 2023-06-26 (月) 07:57:51
      • 今だけの話ではなく重要な事は、グレティーガとかゼクストルの「潜在の凄まじい倍率+下限75%」という絶対的な強みは今後も変わらないって事だよ。例えば1年後くらいの最新武器の高プリセでも、グレティーガ+80が同等の強さかもしれない。グレティーガのアタ5を倉庫に長いこと放置したまま完全に忘れてたけど本当に良かったわw -- 2023-06-26 (月) 09:07:40
  • モーションと同じのをロビアクにも欲しい、スリープモードやファミリア待機は常にやりたいポーズじゃなくてロビアクでたまにやりたいポーズなんよ -- 2023-06-25 (日) 14:59:20
    • 防ぎたかったらぼんやりするときにロビアクしてろってことなのかねえ。いっそのことオートワードみたく複数設定できてランダムでどれかの待機Moを実行する、とかやらせてほしいわ -- 2023-06-26 (月) 04:38:59
  • DF緊急でRaが3人いてそのうち1人が開幕抜けたけど、2人いるからいいやと思ってたらまさかのどっちもWB撃たないライフル通常マン それに圧倒されてたが、ふと他の人も見たらずっとタリス通常撃ってる人も…初めて地獄を見た気がするよ -- 2023-06-25 (日) 23:09:16
    • 釣糸としてはさすがにデカくて太すぎる... -- 2023-06-25 (日) 23:23:10
      • 「釣り針」じゃないのか -- 2023-06-26 (月) 00:12:29
      • 針すら付いてないの意 -- 2023-06-26 (月) 00:49:01
      • ちょくちょく変な言葉遣いのやついるな -- 2023-06-26 (月) 02:01:53
      • さすがにタリスじゃなかったけど俺もWB撃たないのなら同時に二人見た事あるな -- 2023-06-26 (月) 03:05:04
      • これもう太公望だろ -- 2023-06-26 (月) 03:05:58
    • 流石にそれは一言謝って抜けてもいい気がするけど、自分も破棄はしない人だから同じ経験しそうだ。 -- 2023-06-25 (日) 23:25:11
      • 一言謝る必要もないし普通に破棄していいよ。破棄も寄生もどっちもどっちだが、寄生がなけりゃ破棄が起こらない状況なら原因となってる寄生の方が悪い。 -- 2023-06-26 (月) 00:21:04
      • 自分は仕方なく破棄するなら一言謝るな。寄生じゃない人も居るわけだから、みんな一緒の扱いには出来ないかな。小木 -- 2023-06-26 (月) 01:04:34
      • バカ正直に行動すると逆にヘイト集まるからマジで無言推奨。これはノーマナー行為にはノーマナー行為で仕返ししろみたいな話じゃなくて、シンプルな自衛手段の話ね -- 2023-06-26 (月) 02:30:26
      • 謝る必要はないけど開始早々破棄するなら理由言い捨てていって欲しい派だわ 続き易くなるし -- 2023-06-26 (月) 07:28:52
    • 木主が遭遇したレベルのは稀だろうけどそういうの回避できると思うとチーム固定って思ったよりありがたいんだなぁ -- 2023-06-26 (月) 01:41:51
      • 固定なら装備はともかく真面目には戦うだろうからね。でも固定でもRaでWBは貼るけどそれ以外は通常とブレショ繰り返すだけの人がいたりするから、立ち回りとか調べないやつは全く調べないんだよな。 -- 2023-06-26 (月) 02:00:30
      • 仮にチームなくてもPT募集して4人で行った方が今は良いと思うわ -- 2023-06-26 (月) 02:03:44
      • メニュー格納しただけで野良のパーティー機能利用率激減したの、ほんとUIの力だなって -- 2023-06-26 (月) 07:55:47
  • ベルージュみたいなランダム弱点発生の上にその弱点は勝手に消えもするからほんまクソゲーだなハルヴァディは -- 2023-06-26 (月) 02:05:11
  • 昔も今もシフデバしないTeとWBしないRaがなに考えてるかさっぱりわからん、その二つやらないならその職である必要なくね? -- 2023-06-26 (月) 02:41:21
    • サポ行動したくないならその武器使うの諦めろ。その武器使いたいなら諦めてサポ行動しろ。 -- 2023-06-26 (月) 02:54:13
    • そのクラスである必要は専用武器があるから一応ある。まあ支援前提で調整されてるから支援しないなら足引っ張りやすいってだけだな。野良レベルなら一応本気でやれば平均以上には勿論なれるけどそれ出来る人は支援撒くわな。 -- 2023-06-26 (月) 02:57:43
    • あれ自己強化の意味もあるし、しないの不思議に思うのは分かる -- 2023-06-26 (月) 06:27:22
    • 全クラスカンストする事に意義があって、そのクラスでどういう立ち回りをするのかは無関心無頓着な人はいるな。 -- 2023-06-26 (月) 07:55:52
    • Teは知らんが、Raは銃握りたいだけだからWBに興味ないってタイプは普通にいる。あとメイン職のサブ職運用でレベリングしてる人とかのパターンも普通にある。特に殲滅系の常設とか、WBがダルいのかサブRaのRa運用してるGuRaとかFoRaがよく見ると結構いる。少なくとも通報しても何のアクションされない範囲だろうし、野良だから諦めろとしか。 -- 2023-06-26 (月) 08:30:09
  • 数少ないNGSで苦労して手に入れるタイプのカイゼラムが限界強化して潜在を6にしてもプリセットなんてクソシステムのせいで元々つけることが出来ないせいで弱いの納得いかねぇ。なによりプリセットなし同士でもそこまでたいして強くないのもっと納得出来ねぇ。こういうやつこそもっと強くしてもええやんけ… -- 2023-06-26 (月) 03:24:09
    • カイゼラムって威力以外は副産物の多い潜在だしもっと威力強くしたらネオス辺り喰っちゃって色々不満でそうだしなぁ -- 2023-06-26 (月) 03:35:17
      • 無プリ前提でネオスアタ3と並べても別にいいとは思う -- 2023-06-26 (月) 07:53:32
    • もともとラゲードに対する救済、最低保証ポジだから仕方なし -- 2023-06-26 (月) 06:55:37
    • カイゼラムが強かったら今更レイヨルド行かされるとかクソかよって不満のほうが上だと思うぞ -- 2023-06-26 (月) 07:31:51
    • グレティーガは常設で落ちるから後から最強候補でもいいけど石集めないといけないカイゼラムや供給すらない季節武器を今さら最強候補とか意味わからんwそれとも今更オーディナルやピラミッドでもいけってか。 -- 2023-06-26 (月) 08:29:50
  • P2のデュエルさぁ、ロックオンの問題全く解決しないまま、なんでこんな奥行き方向に細かいロックオン対象並べたんだよ。全く思い通りに殴れないじゃない。ちゃんとテストしたのか本当に疑わしい。 -- 2023-06-26 (月) 03:54:04
    • Slでやれってことだ(違う) -- 2023-06-26 (月) 03:56:43
    • ロックもだけどビット破壊したら行動キャンセルされてカウンタースカったり光ってる弱点閉じるのが最高にストレスだわ -- 2023-06-26 (月) 04:21:33
    • プレイして3秒でわかる、こういうプレイフィールの最悪さをそのまま客に出すのは本当に開発エアプなのかい。これはひどいよ。 -- 2023-06-26 (月) 04:42:21
      • カメラワークの悪さとロックオンの使い難さを「高難易度アクション」としているゲームですから。 -- 2023-06-26 (月) 07:47:47
  • 2000行越えているから9時20分頃に新設するね。 -- 2023-06-26 (月) 09:07:07
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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      • N-グラインダー「人気ですまんな」 -- 2024-05-12 (日) 20:49:44
  • ミクダヨースーツはよ復刻しろ。まじでほんと頼む。 -- 2024-05-13 (月) 15:03:35
  • NGSのゲーム性はレア見せてスコップ武器でひたすら戦わせて全く入手させず、それを緩和してすぐに次レアが出て作る必要が無い(下手すると早々に作った人が損)みたいなことずっとやってる感じ、これもうユーザー装備更新もういいよってなってくんじゃなかろうか -- 2024-05-13 (月) 15:06:04
    • 実際高難度行く以外は配布交換装備でOK、ただ作りたい人が作ればいいよって世界にはもうなってる。新武器も同時に別の入手経路与えるようになったし。 -- 2024-05-13 (月) 15:32:58
    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40 New
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52 New
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07 New
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08 New
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57 New
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56 New
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00 New
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52 New
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52 New
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53 New
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22 New
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39 New
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s? 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s? 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2? 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New!
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New!
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s? 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s? 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New!
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New!
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New!
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s? 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New!
      • 3人になったらそのままクリア出来るとかじゃなくて、4人未満になったら強制的にクエスト終了にしろって言ってるみたいだが? -- 2024-05-18 (土) 19:12:23 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New!
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New!
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New!
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New!
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New!
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New!
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New!
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New!
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New!
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New!
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New!
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58 New!
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31 New!
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00 New!
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52 New!
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48 New!
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41 New!
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20 New!
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45 New!
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39 New!
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54 New!
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39 New!
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36 New!
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28 New!
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28 New!
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36 New!
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50 New!
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03 New!
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51 New!
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05 New!
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26 New!
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08 New!
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