愚痴掲示板 のバックアップ(No.23)

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  • スレイヤーで通常射撃だけ繰り返してるのが常設にいたが、世の中はほんと広いもんだなぁ -- 2023-06-22 (木) 23:57:21
  • ゴルドプリムⅡの出現でほぼ死に体になったシルバプリムとゴルドプリムも自動売却可能にできるようにしてくれませんかね… -- 2023-06-23 (金) 00:39:01
    • 自動売却ウィンドウの右側にゴルドシルヴァ各種のチェックボックスあるよ -- 2023-06-23 (金) 00:46:05
      • ほんとだ…チェックマークだらけの設定の所しか見て無くて気付かんかった… -- 2023-06-23 (金) 00:48:50
      • ついでにプリセ付きも自動売却する様にしよう -- 2023-06-23 (金) 01:58:37
    • 実装当初からできるやろ… -- 2023-06-23 (金) 00:48:20
      • 実装当初は無かったような -- 2023-06-23 (金) 07:37:53
      • 自動売却は後から追加だし、なんなら自動売却実装時にシルバゴルドの個別売却チェックはなかった -- 2023-06-23 (金) 07:43:27
  • ブロック的にもver2だと言うのに今までの大型で一番盛り上がってないまであるな。マジで大丈夫かこれ不安になるわ -- 2023-06-23 (金) 03:29:14
    • 盛り上がってる部分がブロック表示外だから当然 -- 2023-06-23 (金) 04:14:06
      • 時々全アクティブ数を透視できるすごい能力もちが降臨するんだけど、ゲーム内でどうやって判別できるんだろ。全鯖ブロックと全クリエイトスペースを回って統計とってる感じ?やばい。 -- 2023-06-23 (金) 11:26:28
    • リ^ジョン追加されたって初日ですらオールグリーンで1週間で平常運転だったやん -- 2023-06-23 (金) 04:19:37
    • 建築スペース、新エネミー、気合入ったアトラクション…週ごとにこれら追加して頑張ってはいるんだけど、肝心の武具が運のいい人以外更新なしなせいでマンネリ&肝心の武具強化が強化し辛くなって素材も相応にかかるデフレしてるのに今後☆9来るのが確定してるせいで今☆8強化を進んでやると損しかねない状態でやれないからなんのために遊んでんだ感半端ない。結局今やることは武具強化素材を今後遊ぶ時素材枯渇しないよう計画的にコツコツやって我慢して今の武具強化はしないで計画的に我慢するって…貯金や生活のために色々我慢して仕事してる感すげーわ。 -- 2023-06-23 (金) 05:39:29
      • 個人的には建築は使いにくさを改善と地形の種類(地形)の追加してくれりゃ概ね満足、新エネミー関連に期間限定は単純にLv70〜エネミーから☆9スコップとチャンクⅡのドロップ追加して気楽に武具更新してくれる環境ややり込みでレリク時代と同じレア目指せるようなもんで良いんだよホント。 -- 2023-06-23 (金) 05:49:30
      • ついでに個人的に超レア枠のテスアと☆9新規スコップに加えて、トンデモ素材数を要求するけど森、研究所、山それぞれ限定の交換武具(旧のディバイドクエストのヴォルテクス武器みたいな頑張りましたで賞枠)とかあったら死んだ顔しながらそれ狙いつつテスアも狙えて進んで籠もりにいける理由になるから嬉しいなって… -- 2023-06-23 (金) 05:57:46
      • 装備で盛り上がりが無いってのはあるな、テスアは現実的じゃないし、強化は必要expが多くて別に最大まで強化しなくてもええかってなるし -- 2023-06-23 (金) 07:29:26
      • 金策全く興味ないならそれで良いけど、まるぐるするにしても+70の1本あれば効率段違いだろうに -- 2023-06-23 (金) 08:00:42
      • 必要値で見てるやつなんていたんだな。普通は価格に対する火力上昇量で見るだろ -- 2023-06-23 (金) 09:51:50
      • まぁゴルドもどんどん値下がってるし高めのOP1個つけるより金かからんて -- 2023-06-23 (金) 10:35:31
      • どうせ次の季節イベ来たら使わなくなるし、下手したらそれに乗り換えだろってのがあるからなぁ -- 2023-06-23 (金) 10:45:32
      • 季節イベ最中もDFとかトリニで使えんじゃない -- 2023-06-23 (金) 11:33:14
      • 流石に武器すら70にしない選択肢は無いだろ -- 2023-06-23 (金) 13:38:18
      • 強化値は半分引き継げるってこと思い出してあげてください ハルフィ入りとかだったらそもそもマイショで売れるし -- 2023-06-23 (金) 15:53:27
    • 22時辺りはフレンド10人以上ログインしてるけど過半数がクリスペの表示になってるからブロックだけ見ても人口は全然わからなくなった。 -- 2023-06-23 (金) 09:15:33
    • 他ゲー新作がたくさん来てるから人がある程度いないのはしかたがない。ただ戻ってくるかの不安は残るから気持ちとして理解できる。新作ゲーがある程度落ち着いてからどうなるかだね -- 2023-06-23 (金) 15:09:46
  • マイショでゴルドプリムⅡを、最安値と一桁高い値とを並べて大量に売ってるのがいるな。詐欺の才能と気質の持ち主が同じゲームにいるとはうんざりだよ。間違って買うほうが悪いって意見も出そうだが、じゃあオレオレ詐欺に引っかかるほうが悪い、強盗の闇バイトに応募するほうが悪いって話になる -- 2023-06-23 (金) 12:20:07
    • そうは言っても現実のそれらとは違ってなんの違反でもない以上運営にはどうにもできないから買う側が気をつけるしか無い -- 2023-06-23 (金) 12:31:06
    • 自由に価格を決めて出品できるという性質上、メルカリとかも同じになるけど商品価格は安くして送料でぼったくる奴も居るし、こればかりは買う側が注意するしかないな。 -- 2023-06-23 (金) 12:44:32
    • そりゃ、逆に一桁低い値を付けて出品した途端に速攻売れてシマッターってこともあるから、本人を追及しても間違えましたで済みそうだけどな。天使と悪魔の今回スクが何やら象徴的だな -- 2023-06-23 (金) 13:07:14
    • アクションゲームを普通にできる年齢でオレオレ詐偽にひっかかるのは注意力がなさすぎるし、闇バイトに募集するやつは本人が悪い。そもそも詐偽の被害者と強盗に参加するやつを一緒に並べるな -- 2023-06-23 (金) 13:31:16
    • 腹は立つけど別に詐欺だとは思わない。売れ時にそうやって売れたらラッキー的に混ぜるのは誰でも思い付く事だし、めんどいけどまとめ買いをしないように癖を付けてると簡単に回避も出来るし。 -- 2023-06-23 (金) 14:25:44
    • そいつの出品から安い方だけ買い占めたらブロックされて草生えたわ。翌日には解除されてたから通報避けのつもりかな? -- 2023-06-23 (金) 15:51:02
    • 旧のころからその手の者はずーっといる、残念ながら値段を自由に決めれる以上姑息ではあるが詐欺でも何でもないんだわ、まあそういう奴がいる事見据えた上で注意して動けって事だな 後とにかく相手を悪者にしたいみたいだがオレオレ詐欺も強盗闇バイトも何の関係も無いぞ、無茶苦茶言うたらアカンで -- 2023-06-23 (金) 16:21:27
    • まぁ全てに言えるけど、あんまり変な事してるやつはブロックリストに入れられるだけだから…。 -- 2023-06-23 (金) 17:08:51
    • 価値がなくもない物を変な値段で並べて売ってるのってRMTの取引の仕方だったりするからとりあえず通報でもいいんじゃない何もなければそれはそれでいいし -- 2023-06-23 (金) 17:50:40
    • そういうのは自分が注意してりゃ問題ないけどクリスペ需要でとあるMoが吊り上げられたの見た時は萎えたわ なぜか購入側が手数料払う旧の転売天国に比べりゃ若干マシではあるけど -- 2023-06-23 (金) 18:03:47
    • まぁそういう詐欺、被害や苦情が多ければ桁毎に文字の色を変えたりとか対応してくれるんじゃね?いうて「それもゲームだし」で自衛して気にしない人の方が多いような気もするが。まぁそういう出品者とはマイショップ以外でも交流なんてする価値ゼロだからBLの使いどころさんよ -- 2023-06-24 (土) 00:30:44
  • 鍛えてるかおじさんが相変わらずうるさい、適切な強化してねってことなんだろうけど目立たないとこに置いといてほしい。強化しようとするたび叫んでてクッソうるさいんですけど。 -- 2023-06-23 (金) 12:45:20
    • こいつとメセタ出し入れできるデバイス入れ替えでいいよな -- 2023-06-23 (金) 14:52:35
      • アイテム倉庫端末「キタエテルカー!!」 -- 2023-06-23 (金) 16:29:17
      • セリフは入れ替えんでいいww -- 2023-06-23 (金) 16:50:26
      • デバイスがバグってますねこれは… -- 2023-06-23 (金) 17:26:20
    • 拠点にするならクヴァリスよ、主要店皆ピピッで済むからな 唯一問題はマイショ直行する時にリーディアが体張って妨害してくる事位よ -- 2023-06-23 (金) 16:11:24
      • 強化も取引もピポパってな。これどこかでドゥモニを配置したらわざわざ利用するアークスはいるのだろうか。やはりノゾミちゃんにするわ…。 -- 2023-06-23 (金) 16:20:38
  • 今回みたいな大型アプデで武具更新の実質停止と強化の手間だけ増加のデフレをやりがいと擁護?してる人みるけどさ、自分は武具の追加なしで停滞化してつまらないし、武具強化の手間増加のことをやりがい増えたと微塵も思えないんだけどこれって俺がおかしいだけなのかな? -- 2023-06-23 (金) 16:42:50
    • その「擁護」だの「肯定」だのという認知がわからない。今はそうなっているのだから適応するようにやるしかねえなってスタンスに対してまでそんなレッテルを貼られるようならば「違うだろ」って言われることはあるだろ。 -- 2023-06-23 (金) 16:51:22
      • 愚痴板に来て愚痴るほど嫌気が差す仕様に対して、その仕様が運営の決めたことなんだから文句言わずに黙って従えとか言ってるのはそれはそれで違うだろと -- 2023-06-23 (金) 16:57:53
      • その「黙って従え」ってのも被害妄想じゃないのか?その話題に対して返信した奴の10人が10人そんな回答だったのか?発言するも自由なんだから主張も人の数だけ存在するだろうが、ありもしないイデオロギーに引っ張られて勝手に対立していると思い込んでいたりしないか?個人的に今回の施策で運営最高!みたいな立場で発言しているような奴はいないと思ってるんだが…。 -- 2023-06-23 (金) 17:02:19
      • 「黙って従え」とは誰も言ってない。ここは誰かが言った言葉の解釈を意図的に曲げる人が多い -- 2023-06-23 (金) 18:10:30
      • 事実じゃなく自分の都合でモノ言ってるのが大半なのに今更? -- 2023-06-23 (金) 18:42:00
      • そうなんだよな。今更こんな木が立つとはね -- 2023-06-23 (金) 23:37:50
    • 何と戦ってんだよ -- 2023-06-23 (金) 17:01:55
      • 手持ちのメセタや素材と相談して妥協気味の武具でスターレスと戦ってんだよ -- 2023-06-23 (金) 17:02:56
    • 擁護というか、今まで散々「やることがない」「更新する意義(使う先)がない」「更新ペース早くて作る(高級OP載せる)意味がない」みたいな意見出まくってたし、流れとしてはわからなくもないかな…という感じではある。別に同一人物が言ってるわけじゃないだろうけど。自分も複数キャラ複数クラス並行で使ってるから素材たりねぇ…ってなってるけど、とりあえず1セット作れるならエイジスみたいなとこはそれで行けばいいし、他の武器握りたくなったらまるぐるや限定みたいなゆるいとこならそこまで問題ないしと割り切ってる。リファイナーも余程運が悪くなければ1日で1本分くらいは集められたし。ただまあ不満がないわけじゃないので、せめてキャラごとのタスク報酬として用意する(多キャラに恩恵がある)と嬉しいとかはアンケで送った -- 2023-06-23 (金) 17:14:15
      • まあその、きっとその手の木や枝での話の持っていき方そのものに対して共感を得られなかったからその場では一見手厳しい反応になったんだろうなって。プレイヤー側なんて今回は等しく被害者みたいなものなんだし、話せばわかるはず、なんだよ。 -- 2023-06-23 (金) 17:18:09
      • あーでもごめん、せっかくならククロや昔みたいな石集めて交換できる☆9くらいはあってもよかったかもしれないとは上見てて思った。それはそれでなんか言われそう感はあるけど、ひとつの目標にはなるよね -- 2023-06-23 (金) 17:19:05
    • 慣れてきてたとはいえ半年で装備全更新はスパン短いと思ってたからこれはこれで悪くはない。武器70防具61くらいならOP付け直しに比べれば手間かからんし。武器くらいは持ち替えたかった気持ちもあるから木主の言いたいことも分かるけどな。 -- 2023-06-23 (金) 17:23:55
      • これよな。武器にマエスティとか付けてるとユニクロ★を1から作り直しするほうが困る。+70化で一拍延命出来たのは逆にありがたいわ。 -- 2023-06-23 (金) 17:29:51
    • 旧の時代にアプグレだの潜在強化だので同じ武器を長期に渡って使い続ける流れがあったしそれが受け入れられてたからな。限界突破や潜在レベルの上限解放は名称が違うだけでやってることはそれと同じだから何とも思わないんだよね。むしろあまり短いスパンで入手性のいい最強格がホイホイ更新されたらそれはそれで頑張って作った武器がすぐにゴミにされたって萎える人が多いと思う。特に今回はハルフィニリアっていう高性能高級OPが実装されたから気合入れて作った人が多いタイミングだし -- 2023-06-23 (金) 17:40:11
      • ☆8を+70にするのはあまり躊躇わないけど、交換高級カプセルはちょっと気軽につけられねえな?ってなるのもその辺だな。高コスト化が続けばこの悩みは長いこと付きまとってくる。 -- 2023-06-23 (金) 17:50:16
      • 新武器が出る頃には別の強いOPも実装されてるから気合い入れてるなら結局ほぼ作り直しなのは変わらないねん。NGSはそのスパン自体が短いからアレだけど。旧のアプグレ系だって年単位で期間空いてるから中身のOP総取っ替えしてたし -- 2023-06-23 (金) 18:32:10
    • 武器の更新って要は税金でしょ?能力付けも強化もマルポンもリセット。税金もっと払いたいって完全に頭おかしいと思うよ。わざわざ新武器の前にマエスティとグラディエ自前で作る期間くれてるんだから感謝した方がいい -- 2023-06-23 (金) 17:47:59
      • どの部分をもって「税金」と喩えたんだ? -- 2023-06-23 (金) 18:56:29
      • 正しく使われる税金なら増税されても喜んで払うわ -- 2023-06-23 (金) 19:32:14
      • インフレを抑えたい運営のために定期的にシステムに金を投入する点、エディの売り上げが見込める点。まあ払いたい人は現行装備にエディつければいいんじゃないですか? 強化とOP1個しか払わなくても済む範囲で抑えてくれてる現状は有り難いと言うしかない -- 2023-06-23 (金) 19:49:54
      • 消費税しか税金を知らなさそう -- 2023-06-23 (金) 19:58:45
      • レア度が増えたから楽しみたいってだけだからなぁ。むしろ今のレア度はそのままでメセタやゴルドⅡ使って強化の方が税金感あるな -- 2023-06-23 (金) 20:10:52
      • 手間とか性能を見ないでレア度に拘る意味がわからん。★の数が違うだけじゃん -- 2023-06-23 (金) 20:23:37
      • 逆にこの手のゲームでレア度どうでもいいと思ってる方が驚くんだけど -- 2023-06-23 (金) 20:37:36
      • レア度が高いからといって希少であることなんて殆どないしなぁ…あったとしても次から次に上位のものが実装されるし、武器なら迷彩もあるしでレア度の高さ自体が入手時の喜びに繋がる要素ってあるかな。 -- 2023-06-23 (金) 21:09:43
      • 大して強くもならないのにOP付け直しの方がよっぽどしんどいわ -- 2023-06-23 (金) 21:25:47
    • 今装備強化するのは時間とメセタに余裕がある人が趣味でやってると思ってる。どうせ来月の期間限定でお手軽強武器配られるだろうし繋ぎとはいえ今更ネオス強化するなら素材とメセタ蓄えて次でしっかり強化したいかな…と思ってると肩透かしくらうまでがいつもの流れ -- 2023-06-23 (金) 18:46:16
      • 趣味というか明確な目的がある人が多いだろうな。例えばデュエルとか固定で高速周回とか。野良なんてメンバーガチャに依存しすぎて自分ひとりが金掛けてもバカを見るだけだしな(とはいえ足引っ張らないように最低限+61の6sにはするだろうが)。 -- 2023-06-23 (金) 19:07:16
    • 戦闘系アプデに関して色々思うところはある人はいるだろうが、EP1終盤はハルフィリアとかなんとか揃えて理論値やそれに近い所まで上げて満足してた準廃層が最近はギガマエ、ハイエアル、グラディエと怒涛の高額&高レート交換追加で追い付けなくて文句タラタラしてる人もいそう -- 2023-06-23 (金) 19:08:41
      • ハルフィまではひいひい言いながら付いて行ったけど、マエスティで素直に諦めたワイには現状もう別世界過ぎて思う所何も無いなあ。 -- 2023-06-23 (金) 21:24:36
    • 更新コストが高すぎて使うクラスもプレイ時間も減ったな -- 2023-06-23 (金) 19:55:51
      • 旧終期のユニーク潜在やSOPみたいに更新の度にプレイフィールが変わるくらいのものがあればいいんだが -- 2023-06-23 (金) 19:59:38
      • やっぱ減るよなプレイ時間。 -- 2023-06-23 (金) 20:09:11
      • 保護の貴重さを考えると高コストOPはホイホイ更新できないし、それをメセタで解決しようとすると更に何倍もコストかかるんだよな -- 2023-06-23 (金) 21:00:23
    • 18種の武器の寿命をなるべく長くして開発時間を稼ぎたいのは分かるが、今のドロを極端に絞った上にスコップの強化すらただ時間が掛かるようにする仕様は良くないわ。プリセの種類、付与数、付与率を上げて厳選と移植更新で常に変化する環境を作って欲しいわ。NGSは旧では叶わなかったレア厳選出来るプリセがあるんだからそれを活用してくれよ -- 2023-06-23 (金) 21:11:11
      • 今は武器ドロの段階で期待薄いのに、更に確定でもないプリセの二重苦で旧より悪化なのよね。 -- 2023-06-23 (金) 21:24:57
    • 出来る出来ないはともかくやりがい感じてる奴とか居たのか?と思ったけど愚痴vol64をやりがいで検索しても木主しか言ってなくね -- 2023-06-23 (金) 23:35:35
      • 受け入れてる意見って大体「ネトゲって本来そういうもんだったしな」的な背景があると思うんだけどな、NGSは今までが余りに強化素材が素材として意味を持ってなさすぎた、まぁそうした土壌作った開発も悪いっちゃ悪いが、それに不満があるからって稚拙な恫喝もどき見せられるとやっぱ一言何か言いたくなる -- 2023-06-24 (土) 00:11:15
      • 今までそうでないからやってたやつが多いってところはあるだろうな。 -- 2023-06-24 (土) 01:02:58
      • いうてこれが恫喝に見える方も大概じゃね? -- 2023-06-24 (土) 01:11:32
      • いやー初期は鉱石カツカツだったし、リファ1も最初は足りなかったしスケイルも足りなかったし、アイシクルキューブも足りなかったし、インフェリウムも足りなかった、ずっと何かしら素材を求められてた。こんなに騒ぐのは何なのか不思議なくらいだ。継続勢が準備万端で余裕こいてるのが気に食わないんかな -- 2023-06-24 (土) 01:20:33
      • 専用武器とかの交換品ならまだしも、こっちは武器自体の強化っていう基本的システムを改悪したからでしょ。リファ1は金で解決出来るけどこっちは交換上限つけてるくせに要求数が明らかおかしいねん。なんなら例に上げたスケイルが終始文句言われ続けてたものの二の舞い(多少マシなだけで)に近いぞ -- 2023-06-24 (土) 01:27:41
      • 少なくともここの一部の強化の手間増やされることに喜び感じてる人達とはわかり会えないことがわかったから返信はいらんす。 -- 2023-06-24 (土) 01:29:47
      • 要求数おかしいかなぁ、半年前に実装されて毎週2個交換できてたものが10や20倉庫に入ってないのは、プレイ時間相応の資材不足でまっとうなゲームバランスだと思うよ俺は -- 2023-06-24 (土) 01:33:15
      • 君はそれでいいと思うんだろうが俺はそうは思わないなあって平行線だからなあ。 -- 2023-06-24 (土) 01:36:36
      • 運営も運営自身が(ゴルドⅡで)叩かれる口実をわざわざ作るのもなあ。もう叩かれてもシカトしてるんじゃね?ゴルドⅡはこれはこれで「ものすごくシンプルでわかりやすくする」という点では正解だが犠牲が大きかったな -- 2023-06-24 (土) 02:08:26
      • ゴルド2はスタックできてたらもう少し印象はマシだったかもな… -- 2023-06-24 (土) 02:15:31
      • いや、スタックできるできないは関係ないだろう。エクストリームアクロバティック関連付けやめーや -- 2023-06-24 (土) 09:38:59
      • 言うほどアクロバティックか…?スタックさせてくれってのはここでも何度か見たぞ。 -- 2023-06-24 (土) 13:08:15
    • コスト大きいOPつけまくったから新規武器より強化拡張方式のがいいって考えもあるのか。確かにそこらのOP回りシステムで気軽に更新し辛さは感じるな -- 2023-06-23 (金) 23:46:51
      • 旧ではスロ拡張で悪用されちゃったけど移植パスあればすぐにでも新OPに飛びつくんだけどな。移植パスも無い現状、いくら強化拡張要素追加されても十分に使い古した武器防具に100m単位のコスト割くやつは稀だと思う。武器は少なくとも既にテスア見せられてるから近いうちに型落ち確定だし。 -- 2023-06-24 (土) 02:38:59
      • 悪用とか草。裏技だと思ってるのか -- 2023-06-25 (日) 14:21:58
  • 22の日にレアドロ100%使って期間限定25周してリファⅡたったの3個、そんなに強化して欲しくないのか運営は?そこまで渋って誰が得するんだよ -- 2023-06-23 (金) 19:50:12
    • 使用量が1回1個ならまあ許せる。かなぁ? -- 2023-06-23 (金) 19:58:15
    • 戦闘でリファⅡ欲しいならノイゼン行けばいいのに、なんでわざわざリファⅡ少なめの期間限定に行ってんの?どう見てもあそこはデフィP2とチャンクⅡでしょ。 -- 2023-06-23 (金) 20:16:18
      • 1時間で2個ぐらいは出るしなの以前プラント。 -- 2023-06-23 (金) 21:13:17
      • んなもん周回しないとどのくらい落ちるか分からんやろ -- 2023-06-23 (金) 21:22:28
      • せっかくの2の日だしいつでも行けるプラントよりは期間限定優先でしょ -- 2023-06-23 (金) 21:27:21
      • 前回デイリーの時プラント1時間くらい回ったが、1つも出なかったわ。今までもそんなに出なかったしな。 -- 2023-06-23 (金) 21:27:49
      • あ、ちゃんとボス狙いでやってだから。 -- 枝4? 2023-06-23 (金) 21:29:10
      • 今の野良じゃノイゼン効率悪かろう -- 2023-06-23 (金) 21:58:22
      • 武器も防具もレベルもこちらだけが上がっているので巧かろうが下手だろうが相応に回転は向上していると思われます…つか…実際にボスもエリアボスでもない限り怖くなくなってる…回転が上がれば順当に期待値も -- 2023-06-23 (金) 22:37:43
      • いつでも行けるノイゼン後回しにして期間限定行ったんなら別に他のもの手に入ったしいいんじゃないの。リファⅡ欲しいならノイゼン回るのが当然ってだけで。 -- 2023-06-23 (金) 22:38:47
      • ほんそれ、エルノザR1行って経験値少ないわーとか愚痴る様なもん。必要なものが落ちるとこ選んで行きなよとしか -- 2023-06-23 (金) 22:42:49
      • ノイゼン行けば良いはまさにそうなんだが、最新コンテンツにリファ2要求しといて何も調整されてないノイゼン行けってのも少し変ではある、運営はすぐコンテンツを使い捨てる云々に対してのアンサーにしては強引かも -- 2023-06-23 (金) 23:09:21
      • 一番ポピュラーなのがノイゼンってだけだから、行きたくなければトリガー使うか緊急や交換リセット待つかマイショで完成品買うかトレジャーショップ回すか好きにすれば良いさ。選択肢は用意されてる -- 2023-06-23 (金) 23:21:50
      • たかが普通の強化素材なのに掘る場所を限定して特別感出そうとしてる感ひどいな…フラグメントABCと同じく特定レベルから普通に落ちるようになるだけでいいのに、こうみんなが不幸になる仕様にしちゃったんだろうね。 -- 2023-06-23 (金) 23:37:39
      • 苦情は焼き畑やめろマンへ -- 2023-06-23 (金) 23:40:57
      • 最先端クエストで全てが賄えても賄えなくても苦情、やっぱオンゲ運営に正解はないんだなぁ。 -- 2023-06-23 (金) 23:55:05
      • 無いよ。しいて言うなら面白さとか楽しさで気にさせないのが正解 -- 2023-06-24 (土) 00:02:02
      • そこまでのものを求める人はメジャーなコンテンツ向いて無いんよね、どうしても幅広いターゲットをケアする必要あるから。インディーズ等じゃないとできないことをメジャー作品に求めるのは、どだい無理な話 -- 2023-06-24 (土) 00:13:10
      • 新しいコンテンツで解決したら緊急ゲームだのコンテンツの使い捨てだのとクレームがつく。既存の特定のコンテンツに通っていつまでも周回しないと効率が悪い仕様にしてもクレームがつく。リファⅡもゴルドⅡもばらまいたら虚無期間だとクレームがつくからねえ -- 2023-06-24 (土) 01:55:29
      • いや焼き畑とか言われてるのはオタワとかキャノンみたいな最初から旨味がなくロクにプレイもされずに放置された死産コンテンツだし。マルグルはどうせまた後で上位ランク追加されていかされるの目に見えてるんだから使い捨てていいよ -- 2023-06-24 (土) 03:25:40
      • ノイゼン回ってもろくに落ちないドロップ率なら、ごねて運営さんに緩和してもらうようにメルボムした方がいいと思う。 -- 2023-06-24 (土) 04:22:25
      • 焼き畑の定義ねじ曲げるのやめてもらっていいですかね。コンテンツ使い捨てを揶揄した用語で、旧から流行の狩り場が最新一択であることに対して全般的に言われていたよ。 -- 2023-06-25 (日) 04:24:26
      • そもそもアプデで更新していくネトゲで使い捨てなんて当たり前。その使い捨てのペースが早すぎると言われるのであって、リージョン別のマルグルに言ってるようなのは見たことないわ。君の理屈だと今エアリオ以外の戦闘セクションやDF以外の緊急全ては焼き畑で使い捨てられたわけだけどそれに文句言ってる人なんているんですかね -- 2023-06-26 (月) 04:12:49
    • ノイゼンのリファⅡはボスドロ確定でいいと思うけどな -- 2023-06-24 (土) 09:14:30
  • クリエイティブスペース、いろんな雰囲気の空間作りたいのに2部屋じゃ少ないな。ファッションみたいにプレイヤー側でバックアップ取らせてくれんもんか。 -- 2023-06-23 (金) 20:08:37
    • 課金レンタルあるのはいいけど、コスト容量が半分か三分の1くらいの廉価スペースあれば設計図保管用とかで使えるかな。 設計図の追加修正はおそらく可能になるだろうし。 -- 2023-06-23 (金) 23:33:06
    • 上空から地面の下までのサイズのデータ一括となると膨大なデータ量になりそうだ、それを手作業で通信するならまだしも一括変更を何百人何千人分とかサーバが悲鳴あげんかね -- 2023-06-23 (金) 23:52:25
      • サーバーがというかまずブロックじゃね。随分前にブロック削って配分調整してんのはクリスペへの割り当てでマイルと同じ構造してそうだし -- 2023-06-24 (土) 00:35:29
    • まず容量を増やして欲しい。 -- 2023-06-24 (土) 04:17:39
      • これも上の枝が回答だな -- 2023-06-24 (土) 11:54:06
    • 実はクリスぺ開放しても使う人少なかったら、余った分で使ってる人の上限上げようとしてたけど、思った以上に使ってる人が多くて容量足りない説 -- 2023-06-24 (土) 17:02:07
  • 研究所のリューカー付近のジャンプ台と建物、ちゃんとテストプレイしていたら絶対にこう並べていなかった -- 2023-06-23 (金) 22:04:08
    • 開発部「えっ、テストプレイってユーザーがやるものでしょ」 -- 2023-06-23 (金) 22:37:41
    • 移動に関してはNGSの方がお手軽で快適じゃね?課金アイテムの乗り物があったり崖をよじ登る方が面倒くさい -- 2023-06-24 (土) 01:42:11
      • 何と比べてるんだ? -- 2023-06-24 (土) 02:37:06
      • 課金かどうかはともかく乗り物は欲しいだろ! -- 2023-06-24 (土) 04:16:43
      • すでにダッシュモーションなんかにありますね。乗り物。 -- 2023-06-24 (土) 04:36:57
      • 正常な頭があればグラフィック変わるだけで動作は変わらないからノーカンと理解できる -- 2023-06-24 (土) 07:43:09
      • ノーカンと言い訳しないといけないほどモーションがその役割を果たしてるなら、↑が言ってる乗り物実装は遠そうだね。 -- 2023-06-24 (土) 14:03:25
      • マウントって結局のところそういうもんやろ -- 2023-06-24 (土) 14:08:54
    • 山のやつが気になったな、デバイスから2つ目くらいに近いやつで上の登ろうと思ったら壁にぶつかって驚いた -- 2023-06-24 (土) 07:45:03
    • 研究所のとかは別に何とも思わんけど、北エアリオのキノコの真上にジャンプ台置いたのは何も考えて無いだろと思う -- 2023-06-24 (土) 14:48:08
  • これって多キャラやるのにしんどいだけで、1キャラ、1クラス分なら何とかなるって事だよなあ。俺は多キャラ多クラスでやるので緩和してほしいけど。あ、多キャラといえばアクセ登録も1個にしてほしい。 -- 2023-06-24 (土) 04:32:07
    • Lv上げは緩和されてきているからいいけど装備が大変。NGSも旧みたいに「汎用装備が特化装備より強い」となったから打射法で分けなくても済むようになったけど、それに必要なお金と手間は膨大に -- 2023-06-24 (土) 05:27:29
      • サブキャラで1からはじめると主に素材のせいで計画的にやったとしてもLv75に到達する前に武具強化側の開放が間に合わないレベルやねんな。 -- 2023-06-24 (土) 06:42:18
      • Lv上げ緩和されてきてるっていうかもうそこだけ異常にヌルいから装備との温度差すごいね -- 2023-06-24 (土) 09:58:46
      • スクの天井1回分換金してプリム買えば余裕で+70にできるけどそんなに大変か -- 2023-06-24 (土) 10:08:19
      • そりゃLv上げと比べたら大変だろ?+70武器2本終わらせたけど突破やらの素材お手軽じゃなくなったし他のクラスまでやる気はせんな -- 2023-06-24 (土) 10:51:02
      • リファイナーⅡってやっぱやりがいにはならずただの足枷にしかなってねぇな -- 2023-06-24 (土) 15:47:47
      • そもそもネトゲの強化素材なんてすべからく足かせだし・・・、やりがいは完成する武具の方だろう、強化素材がきつくてたのしーなんてドMどのゲームでもそんなにおらんですよ、その先に完成品を手に入れるカタルシスでどこまで自分が気持よくなれるかの問題 -- 2023-06-24 (土) 18:18:54
    • マグミュージックもship共通にしてくれ! -- 2023-06-24 (土) 07:08:48
      • NGS開始時に共通にしたかったらしいけど根っこの作りが適してなくて断念したそうな -- 2023-06-24 (土) 08:09:06
    • プレイ時間というリソースは無限じゃない。多キャラ多クラスで遊ぶのは自由だが、そのリソースを1キャラだけに注ぎ込むのと複数キャラに分散するのでは進捗に差がついて当たり前だろ -- 2023-06-24 (土) 08:06:47
    • 仮に多キャラに利点を付けたらキャラを多く作って得たリソースを1キャラつぎ込むのが最適解になるだけじゃん。旧のクロト銀行と同じ。それでプレイヤー格差が広がって問題になったからNGSで1キャラで良いようになった訳でしょ。 -- 2023-06-24 (土) 09:04:26
      • 多キャラに利点を与えてくれではなくて多職の欠点(スタートラインにたどり着くまでかかる時間など)を緩和してくれという意味に捉えてたけどどうなんやろ -- 2023-06-24 (土) 09:42:48
      • 打射法の複合系OPめっちゃ増えてるんだからかなり緩和されてる筈だけど。強化素材足りないなら大人しく1クラスやり込んで、やり込んだ結果得た素材で次の武器作ればいいだけじゃん。 -- 2023-06-24 (土) 11:45:22
      • 好きなクラスだけやればいいから別に多クラスやらんでええわ -- 2023-06-24 (土) 11:50:59
      • 多クラスと多キャラの話がごっちゃになりすぎで話ずれてるな。 -- 2023-06-24 (土) 13:06:12
      • 装備用意するところが一緒じゃろう -- 2023-06-24 (土) 13:09:11
      • 何キャラ居ようが単鯖なら3種複合防具作って使い回せばええやん 複鯖はシラネ -- 2023-06-24 (土) 13:22:15
    • 3キャラで合わせてほぼ全クラスやってるけど何とかなってるよ。やりたいことに合わせてどうプレイするかはプレイヤーに委ねられてる遊びなんだから、リソース配分は自分で決めないと -- 2023-06-24 (土) 09:23:18
    • AC課金でコピーチケットを購入して可能なら賛成だな。メインキャラからサブキャラに進捗具合をコピーできるってことで。つーか、サブキャラが楽だなんてよその作品でやってないのにやるわけないじゃん。やるとしたら課金絡みじゃないと現実味がない -- 2023-06-24 (土) 09:34:05
    • どこでもいつでも最大値!にでも拘らなければ十分楽と思うんだが。なんせ今の強化はほぼプリム1本くらいで前の環境では上限であった+60にできるし -- 2023-06-24 (土) 09:35:34
    • 多キャラの話題だとシティ限定でいいからその場で別キャラに変更出来る機能欲しいんだよな。 -- 2023-06-24 (土) 13:46:07
    • 旧の頃は色んなクラスに手出してたけどNGSになってからはそんな気力無くて固定だから運営の想定ユーザーとして噛み合ってるかもしれない -- 2023-06-24 (土) 16:18:12
    • 1つの武器+70完成させたら称号か何かでリファイナーⅡもらえたら良かったかもね -- 2023-06-24 (土) 17:19:59
  • 昔の武器が強くなるのはいいけど 入手手段が非現実的なのがチラホラ居て辛いな… -- 2023-06-24 (土) 13:06:50
    • 妥当のリージョンの戦闘セクションにいけばいいだけではないか -- 2023-06-24 (土) 13:10:33
      • ンンッ…マ゜ッ!ア゛ッ!↑(Rank.7タワーコルディーク掘り) -- 2023-06-24 (土) 13:18:17
    • コルディークとか愛用してたけどさすがにレア追加や潜在追加前の型落ち時期に売り払っちゃったわ(強迫性 -- 2023-06-24 (土) 16:15:20
      • 戦闘あまり上手くないフレがコルディーク実装当時からアタック5のワイヤーにソードをマルポンして使ってるんだが、今はコルディのアタ5がマイショ検索しても全く無いからマジで羨ましい・・・ -- 2023-06-24 (土) 16:39:25
    • 知らない人も多そうだから一応書いておくけどコルディークとゼクストルだけでなく、グレティーガも強すぎる。「黒ネオスのフェタル5」よりも「グレティーガのアタック5」の方が強い。 -- 2023-06-25 (日) 11:38:45
      • 大葉や転気継撃ロクスも48%勢だから地味に強かったりするよね(木主)正直6以下が強くなるのは下限とかいう糞要素からの解放を意味するので嫌いではない -- 2023-06-25 (日) 12:03:24
  • 愚痴ってわけじゃないんだけど、汎用=どのクラスでも遊べるし装備作成の手間も一つで済む代わりに能力はそれぞれの特化より低いよ 特化=能力ごとに装備作る手間あるけど威力は強いよってイメージなんだけど、こういう考えって古いのかな -- 2023-06-24 (土) 14:14:35
    • 今はリファイナーⅡの問題で特化毎に作成する方が大変だしOPも高価帯は威力upだらけになって器用万能になってる -- 2023-06-24 (土) 14:32:48
    • 単属性より複合のが性能高い今は特化が汎用に勝てることは無い つまり環境次第 -- 2023-06-24 (土) 14:39:26
    • 現時点での強op達に多種盛り揃ってるからの態々特化3種作る意味が無いだけでしょ -- 2023-06-24 (土) 14:43:58
    • 予算次第で変わってくるな、そんな無いなら汎用は中途半端になるだろうし -- 2023-06-24 (土) 14:54:13
    • ステ5が出た上がりでまた逆転するんじゃね。折角ネトゲやってんだし、環境の変化も楽しまないと損損 -- 2023-06-24 (土) 16:07:30
    • NGSも1年と半年前はそうだった。その方針を転換して「汎用はコストきついけど最強」に切り替えたのは運営の英断だと思うわ。以前の初心者は弱くて安くもない汎用を作ってた。今の初心者はそこそこ性能の専用装備を安く作って、上級者は最強汎用装備を手間暇かけて作ってる。 -- 2023-06-24 (土) 16:18:07
      • 単に高位OPとして出せるのが複合かつ攻撃系は万能微数値上昇で、特化だと相応に引き上げが必要だからこうなっただけだと思うよ。環境もさほど変える気ないし変わる予定もないってことになりそうだけど -- 2023-06-24 (土) 16:34:13
    • 汎用の方の作成コストをさらにあげてもいいよ。金策で喜ぶ人と運営を憎む人が増えるけどさ -- 2023-06-24 (土) 18:14:41
    • 木とはちょっと違うが法しか使わないから3.5%単属性のそこそこ入手性(ギガス4並)のとかも欲しかったわ、今は全てが高すぎる -- 2023-06-24 (土) 18:27:33
      • これは思うな。 -- 2023-06-24 (土) 20:04:51
    • ぶっちゃけ威力は統一して欲しい。他でバリエーション増やして欲しい。 -- 2023-06-24 (土) 20:25:33
    • やっすい費用で今の理論値万能型の一種類版が作りたいんだよ~!! -- 2023-06-24 (土) 21:34:40
    • 仮に同ランクOPとして、「威力4%」の汎用に対して「打射4%&下限4%」の2系統複合、「打4%&下限8%」の特化という感じで、威力と下限の配分を変える形にすればいいんじゃないかなあって思う。 -- 2023-06-24 (土) 22:53:10
      • 「複合は地雷」に評価が書き換わるだけだな多分 -- 2023-06-25 (日) 00:45:35
      • それだと特化一択にしかならんでしょ -- 2023-06-25 (日) 00:46:46
    • 性能に差があると全く作られない無駄性能ってことが分かってきたから、性能同じ汎用作れるけど代わりに高コストって方針にしたんだろう -- 2023-06-25 (日) 00:11:25
      • 今特化で汎用と性能同じになるかね? -- 2023-06-25 (日) 01:14:39
      • 今の理論値だとエディ以外汎用と同じになるね。まあ上位装備実装までエディ、ハイエアル、グラディエ付ける物好きあんまりいないと思うけど。 -- 2023-06-25 (日) 04:18:52
      • 枝主の理屈だと特化で汎用と同じ性能だけど安いってのが作れなきゃ行けないけど無理でしょ。一番強いのがエディに複合が混ざってる以外全部汎用なのに。 -- 2023-06-25 (日) 07:56:43
      • 訂正:枝主→小木主 -- 2023-06-25 (日) 07:59:49
      • クヴァリス時代のエラーディ、クヴァルドミナ、トリアブルがほとんど使われてなかったから現状になったって話だね。特化で今の高級汎用と同じ性能出せるようになるのは5待ちだと思うよ。今は4.5。 -- 2023-06-25 (日) 14:23:07
      • エラーディやトリアブルが使われていなかった?そんなデータあるのか?てかそれと現状に関係なくね?何より小木の言ってることと全然違くね? -- 2023-06-25 (日) 16:16:13
      • エラーディやトリアブルの利用状況なんて当時の相場見りゃわかるし、小木と内容同じつもりで言ってるよ。これ以上分かりやすく解説はできないなぁ。例えばハルフィ実装直後あたりは低コスト特化と高コス汎用の状態になってたでしょ?それが能力Lv4時代。今はたまたま高コス汎用が先行実装されてるだけだよ -- 2023-06-25 (日) 21:39:22
      • 相場は需要だけじゃなく供給も絡むから利用状況のあてには弱いぞ。それにそのリンク先を見てもコスト違いで特化と汎用があるって状況はなかったことしかわらんぞ。 -- 2023-06-25 (日) 22:25:01
  • 今あるのは汎用と特化じゃなくて単一と複合と全能の3種類だから -- 2023-06-24 (土) 16:14:16
    • 上の木のチェックミス -- 2023-06-24 (土) 16:15:09
  • 野良嫌いというかめっちゃ見下して自分ら以外は雑魚、少数の固定メンツだけで遊べればOK、なのにわざわざ人の多いブロックを集会場所にして放置してる連中ってようわからんわ -- 2023-06-24 (土) 16:14:40
    • 固定メンツならクリスペ集合にすれば良さそうなのにな、そんな仲良く無いのかな -- 2023-06-24 (土) 16:25:58
    • シティ待機時は混雑とか過疎とか気にしてないんじゃ。ファッションや装備を覗いて欲しくて混雑ブロックに行って放置しているのは別にいいけど、装備がどうとかスク品がどうとかチームチャットで話すような内容を延々と白チャしている人達も居るんだよな。 一応確認でチムメン以外の人も居るのかと表示切替したら3人とも同じチームだった。 -- 2023-06-24 (土) 16:34:06
    • 被害妄想な上に妬みやん -- 2023-06-24 (土) 17:16:29
      • 知らない連中の状況を木主が把握してるのがおかしいんだよね。めっちゃ見下してるってのをどうやって知ったんだ。周囲チャットに聞き耳をたててたのかねえ -- 2023-06-24 (土) 18:03:19
    • 戦闘で野良と一緒になるのが嫌なだけで野良に対して完全に排他的なわけではないんじゃないの。 -- 2023-06-24 (土) 18:32:46
    • 大手だと自チームが集まるだけで過密になって初期ログインブロックに割り当てられる -- 2023-06-24 (土) 18:49:32
    • 装備自慢してるんやろ -- 2023-06-24 (土) 22:37:02
  • うへぇ、人来ないからだっるい絶望オルクソロで倒しきってポータルまでラセツ連れて行こうとしたらフリーズして水の泡になったわ クラウドなのにフリーズするようになったのが不思議だ -- 2023-06-24 (土) 18:15:52
  • 普段火力火力言うくせに常設のエメラルドまで無視して最後のギガンティクス時間掛かってるの笑うしかないわ。6個までは自分でフォローしてたけど流石にドロップ不味くなりそうで最後の2個無視して直行した -- 2023-06-24 (土) 18:32:02
    • 自分以外8個全無視は話盛りすぎやろ -- 2023-06-24 (土) 19:57:42
      • そもそもカオスエメラルドは全部で7個だね。もしかしてマスターエメラルドもあるのか…?いや書き間違いですよね -- 2023-06-24 (土) 20:02:54
      • どう見てもダイヤモンドなんだよなあ… -- 2023-06-24 (土) 20:23:28
      • どう見てもダイヤなのにエメラルドだからカオス(な)エメラルドなんだろ。色数あるのもダイヤだし -- 2023-06-25 (日) 00:06:19
      • 進行ルート上の真上に半分ぐらいあるからほんと盛り過ぎだなw -- 2023-06-25 (日) 00:08:37
      • どう見てもダイアと言っても、あの形は人がああ切っただけであって別にダイアの自然な形ではないから、別の宝石をああ切ろうと思えばああなるぞ 色は知らん -- 2023-06-25 (日) 00:23:43
      • ああなるが好きだから屁理屈も好きってわけか -- 2023-06-25 (日) 00:38:34
    • そのエメラルド取らなかった7名が火力求める発言していたのを見たことあるの? -- 2023-06-24 (土) 20:49:02
    • ってか頑張って回収しちゃう人達のせいで逆に分かりにくくなってる可能性すらある。 -- 2023-06-24 (土) 21:02:25
      • マップみて脇道系だった時だけ自分で回収するのがベターかな -- 2023-06-24 (土) 22:36:02
    • 一回だけ白ダイヤ取ったけどたまたま進行ルートのリング根こそぎ取ってたら接触したっぽいからいまだにどんな風に存在してるのかわからん -- 2023-06-25 (日) 00:31:23
      • 多分三叉路登山中央ルートの壁際。不人気ルートだから残りがち -- 2023-06-25 (日) 07:57:46
      • 中央登山ルートなんてわざわざグルグルせんな、左の直登ルートからグライドで拾いに行って戻るわ -- 2023-06-26 (月) 00:37:20
    • 「トップ走ってる奴は率先してカオスエメラルド取ってくれ」って話ならわかる、すげーわかる。それだけの話なのに愚痴板だと話盛ったマウント取りになるのが草 -- 2023-06-25 (日) 10:18:39
  • アプデで武具強化が超進化したおかげで、やりがいが増えたし、ノイゼンに価値が生まれて、素材も選択肢が増えてるから普通に困らない筈だし、そもそも武器なんて最大強化を前提にするのがおかしかっただけで無理して強化する必要もなくなり、強化を金で解決できた今までがおかしいかったから今の姿が正しい!これで文句言うやつはやる気がないだけ!こんな素敵なご意見があるし最高のアプデだな!あほくさ -- 2023-06-25 (日) 00:45:31
    • 実装直後に超緩和の流れでアホくさくてコツコツ集めるのが馬鹿らしくなった人、それでも尚運営を信じリファイナーが緩和されなかった事で集めなかった人に対してマウントを取る喜びに目覚めた人で対立起きてるのは哀れだね... -- 2023-06-25 (日) 01:11:12
    • 何度も同じクソ木立てんなヴォケ、何時まで続ける気だよマジでいい加減にしとけよ -- 2023-06-25 (日) 02:47:14
      • 通報しようと思ったら既に仮入りしてたな、これで少しは静かになるかね -- 2023-06-25 (日) 02:50:46
    • やりがい君はネタ引っ張るのと脳内で相手大きくしすぎっぽいから落ち着け。緩和されたらいいねって人にもうざがられたらアウトやぞ…ってもう遅かったわ -- 2023-06-25 (日) 02:57:29
    • 誰もやりがいがあるとは言ってないのになんで捏造するのかねえ。やることができたけどやりたいこととはかけ離れすぎててやりたくないけどゴールを目指すためにはやらなきゃいけないってことなんだけどねえ。こんなに嫌ならやめちまおう、にますます歩み寄ってる人もいる、はず。たぶん -- 2023-06-25 (日) 14:21:29
    • 新装備がボロボロ手に入ってもやる事無いって辞める、かといって新装備が手に入りづらくても面倒だから辞める。強化素材が有名無実で実装直後にカンスト装備全職分揃ってやることないって辞める、だが新素材やシステムで相応に時間を取られるとやってられないから辞める。まぁ前者と後者は間違いなく違う層だから(同じ人が言ってたら笑う)結局なにやっても一定数の愚痴は消えないんだろうな -- 2023-06-26 (月) 00:31:36
  • クエスト倉庫のメニューを出すまで遅くてもいいけど、自分で開いた倉庫メニューをいちいちクリアの演出で閉じるな -- 2023-06-25 (日) 01:42:22
    • クエスト倉庫は「こういうものだから」で気にしてない人もいるだろうけど、実装前からやっている身からすれば邪魔以外の何物でもないから早く撤廃して欲しいわ。 -- 2023-06-25 (日) 02:24:02
      • リトライあるクエでクリア後に即リトライしようとするとクエスト倉庫が妨害してくるの最高に糞。 -- 2023-06-25 (日) 02:28:41
  • ああああああぁぁぁあ〜〜。なぜアークスデコイにロビアクが対応しないんやぁぁぁー。なんで待機Moだけなんやぁぁぁー。もったいない事しないでよマジでさ。クリスペの要望でけっこうな要望数が集まるだろうし、流石にロビアク対応実装されるとは思うけど、最初から対応しててくれよ本当にさぁー。って愚痴。プールにバナナボートで置きたいし、ステージにダンスさせて置きたいし、庭にどこでもお茶屋させて置きたいのによぉー。せっかく色々なロビアクがたくさんあるのに、バラエティーも幅も少ない待機Moだけしか対応してないのはホンマにアカンて。(ぶっちゃけ、運営もロビアク対応は最初から思考はしているとは思う。最初から実装しないのは1度に良いものを出し過ぎると満足される懸念とやらで、良いものは小出ししていこ的な)。多分、そのうちデコイもロビアク対応されるし、設置容量も少しずつは増えるだろうけど、待ち遠しいな。 -- 2023-06-25 (日) 01:52:04
    • ロビアクと同じMoを実装したほうが儲かりそうだけど明らかに実装ペースが足りてない -- 2023-06-25 (日) 04:10:54
      • 変化途中のモーションいらないから任意のロビアクを待機モーションとして設定させて欲しい -- 2023-06-25 (日) 04:33:41
    • サイズ2倍、3倍のアークスデコイが欲しいです -- 2023-06-25 (日) 07:10:18
      • 100倍になりたくないかい?(ねっとり -- 2023-06-25 (日) 07:48:15
    • 小出しっつーかその辺は結構制約が厳しそうな気もするがな。勝利演出とかで特定のロビアクしか設定できないのと同じような感じで -- 2023-06-25 (日) 08:58:18
      • まあ、制限なく置けると年齢制限入りそうなことになるしな(現状でもやってるやつはいるけど -- 2023-06-25 (日) 12:26:46
    • ふつうに工数の問題じゃね、そのためにクリスぺ全体の実装が更に半年遅れても良いんか?って話 -- 2023-06-25 (日) 09:46:24
      • アークスカードもロビアクは初期のしか使えないし、コーデカタログもいまだに派生部分は一切使えないからシステム的にクソめんどいんだろなと想像できる -- 2023-06-25 (日) 13:54:43
    • ロビアクはたくさん持ってる人と持ってない人で格差がとんでもないから持ってない人のモチベを下げたくないのかもね。それぐらいは継続者を優遇してもいい気がする -- 2023-06-25 (日) 14:29:29
  • リファイナーとチャンク緩和しろ! -- 2023-06-25 (日) 05:21:54
    • それ緩和したらやることないじゃん(クリエイ以外) -- 2023-06-25 (日) 08:43:23
    • てか装備関係がつまらない…色々試しているみたいだけどセンス無いよこのゲーム。 -- 2023-06-25 (日) 09:02:13
      • ビルド要素強めると呪いだの何だの特定のクラスに拘り持ってる連中のお気持ち表明がなぁ -- 2023-06-25 (日) 09:21:32
      • あまり意味をなしていないスキルツリー… -- 2023-06-25 (日) 09:31:17
      • 激渋のレア堀… -- 2023-06-25 (日) 09:32:14
      • スキルツリーは流行りのGUIに合わせた方が分かり易いって点もあるからね、スキルツリーって言われればキャラを強化する要素だって分かるし。今時レベルにスキルが紐づいてる方が違和感ある人の方が多いんじゃない? -- 2023-06-25 (日) 09:34:22
      • 装備強化を頑張ったところで野良ではレベルさえ上げれば簡単に行けちゃう緊急クエストで火力差が酷い -- 2023-06-25 (日) 09:34:51
      • 新規や復帰用の格安装備を考えてたのだけどろくな選択肢が無くてノイゼルノートやドレキⅣが真面目に検討される有様 追加されるのは上の鬼畜能力とその素材ばかり せめてトリア系とディアブル系が競合しなきゃ多少はマシだったのだけど… -- 2023-06-25 (日) 11:55:53
    • チャンクⅡは常設行けばいいけどリファイナーⅡをとにかく緩和しないと、新しい装備を実装しても強化しないとか、そもそも装備を更新しない人が多くなるから大問題だよな。 -- 2023-06-25 (日) 11:28:57
      • スティア時代はリファⅡ絡みの強化とノイゼンがエンドコンテンツだったから分かるが、今は通過点になったからなあ。だといって変に逆ギレ緩和されるのもアレだし、ノイゼンで大型狩れば確実にドロップするとかして欲しいわ。 -- 2023-06-25 (日) 11:45:20
      • まさにその通りでノイゼンのドロップ率を緩和するだけでいい -- 2023-06-25 (日) 11:46:41
      • むしろ武器は新しいのほぼ出さずにOPで掘りを展開しようとしてるかもしれない。EP6後期みたいに -- 2023-06-25 (日) 11:51:17
      • ただの時間稼ぎだろう。新武器実装するにも18種もあるとグラデザイン~モデリングするだけでも時間かかるからな。あと効果や挙動が変わるSOPほどの面白味が無いから、最終的にプレイヤー側はストレスを払拭するほどのカタルシスが得られていない。同じ時間稼ぎをするならプリセの種類と付与数、付与率を増やして厳選周回の自動化をして、開発側は楽ができ、プレイヤー側は次の新武器までハムれるお互いがWinWinになる様にした方がいいわ -- 2023-06-25 (日) 12:04:21
      • 緊急から出る!って擁護もたまに聞くけど これアテに出来るような泥率してないぞ… エラーディやゴルⅡの副産物としては悪くないが -- 2023-06-25 (日) 12:06:42
      • 強い武器出して過去の武器を使いつぶすより、このOP構成であの潜在武器と組み合わせたら面白くなりそうってなって欲しいね -- 2023-06-25 (日) 12:06:46
      • いいのか悪いのか6以下の武器の復権で潜在での武器選びはある程度現実的になった… -- 2023-06-25 (日) 12:09:03
      • まあ選択は結局威力主義でほぼ決まってるけど -- 2023-06-25 (日) 12:30:29
      • 今最強武器ってテスア除けばグレティーガだっけ? -- 2023-06-25 (日) 12:44:11
      • え?テスアの次点はプリセ同条件なら黒ネオス、潜在発動状態ならガンブレじゃないの? -- 2023-06-25 (日) 12:54:16
      • ネギの人曰く -- 2023-06-25 (日) 13:10:23
      • おお~そうなんだ。+70による武器ステ上昇と6スロ開放による倍率上昇で結構下剋上起こってるのね。これは潜在チェックして+70候補再選しないといけない -- 2023-06-25 (日) 13:19:17
      • まあPBタイミング次第でネオスが勝つけども -- 2023-06-25 (日) 13:41:58
      • 普通にテスアでいいんだな -- 2023-06-25 (日) 13:57:09
      • グレーティーガはガンスラがないからそもそも論外 -- 2023-06-25 (日) 14:03:13
      • 結局良プリセ込みで採用しやすいシリーズかどうか -- 2023-06-25 (日) 14:10:37
      • 今はテスアクラスばらまき時代までのお遊び期間だな -- 2023-06-25 (日) 14:24:17
      • 序盤の装備が意外と検討してるの面白いな -- 2023-06-25 (日) 14:39:44
      • 検討じゃなくて健闘だ -- 2023-06-25 (日) 14:40:29
      • コルディークはエヴォルオーヴァと同じって考えてええんかな? -- 2023-06-25 (日) 14:42:10
      • オーヴァと威力同じだから、コルディークが安定して強い感じか -- 2023-06-25 (日) 14:49:47
  • 火力は今140%以上盛れるらしいけどどこまでインフレするんだろ?何年もサービス続くとして最終的に400%はいくかね、どこかで火力以外の能力に価値を出すようにしないとドンドンやばくなって行きそう(主に未強化の介護負担的に) -- 2023-06-25 (日) 14:39:17
    • ウマ娘のどんなにキャラの性能をあげてもどこかでスピードがあがらなくなる仕様のような感じにするかもね。レイドボスに一定以上の大ダメージを与えても規定値を超えたら超えた分のダメージは切り捨てられる、とかさ -- 2023-06-25 (日) 14:48:17
      • ハイドミナやらグラディやら実装しておいてそれやったらマジでサ終に一気に傾くんじゃないか? -- 2023-06-25 (日) 15:10:07
      • 最高にアホな案で草。ウマも結局全ステータス速く走るための物だからNGSと変わらんよ。例えるなら下限ダメ、消費PP、PP上限、モーション速度を上げられるようなもの。結局全ては敵と決着がつくまでの間のDPS。 -- 2023-06-25 (日) 21:30:42
      • 切り捨てるのはマルチ前提のクエストの場合の話ね。切り捨てたら差が縮む。与えたダメージの数字は画面に表示されるけどプレイヤーには見えない内部処理で切り捨てるって感じ。レイドボスのHPを知っていてマルチに参加した全員の与ダメージをちゃんと計測してたらバレるけどそんなことする人おるのって感じ -- 2023-06-25 (日) 23:13:00
      • 枝3 ガチ勢と検証勢舐め過ぎ。余裕でバレるよ。 -- 2023-06-25 (日) 23:57:41
    • 倍率のインフレが激しすぎて攻撃力上限の意味のなさが地味に気になる -- 2023-06-25 (日) 14:49:19
    • 今の時点だと130%以上でもメインキャラのメインクラス武器のみが大半だろうね。 サブキャラやメインじゃないクラスでも参加する人が居るから緊急だと+60止まりで100%以下も結構見かける。 威力倍率が30%以上も付いてしまうなら住み分けは必要になってくるけど200%と130%が共存出来てしまう環境になっても運営は手を打たなさそう。 -- 2023-06-25 (日) 14:49:46
      • 140%と45%くらいの差がついててもどうにも出来てない現状が既にある -- 2023-06-25 (日) 14:58:50
    • 現状でもやろうと思えば140%と0%が一緒のクエストに参加できるんだよな、威力上がらないカプセルで埋めちゃえば -- 2023-06-25 (日) 15:04:49
    • 乗算の時点で今更手遅れだしもういけるとこまでいけばいいんじゃね、もうワシはそこまでついて行く情熱ないけど -- 2023-06-25 (日) 15:18:52
    • 次のクラス共通スキルでアタックインシュランス(威力補正が100%に満たない場合、100%の補正を付ける)みたいなの来た方がいい。 -- 2023-06-25 (日) 17:40:14
    • 4%を8s x4部位乗算したら350%だな -- 2023-06-25 (日) 21:24:52
    • 敵HPの人数補正撤廃するんじゃね? 勇者と愚民のマルチゲーム -- 2023-06-25 (日) 21:26:18
  • (´・ω・`)常設クエの開幕走る所で色んなアクセを最大サイズ設定にしたクソデカキャストが重なって走って視界が奪われて酷い目にあったわ、ポークス! -- 2023-06-25 (日) 14:55:12
    • 書き込む板間違ってますよ -- 2023-06-25 (日) 16:15:04
    • 確かに今までで一番ブロックリストが埋まるコンテンツだと思った -- 2023-06-25 (日) 21:32:52
  • 低レアリティ武器のほうが強化素材も少なくて強いの普通に意味不明なんやが、何でこんなことにした?過去に処分した覚えで損した気分になるだけで、何も面白くないが? -- 2023-06-25 (日) 14:58:42
    • 最高レア武器の入手難易度を激渋にしている間、既存武器の強化限界を上げて同等もしくは既存の方が強いという事はするでしょ。そして最高レアのドロ率緩和もしくは同等性能を持ち入手しやすい代替え品を出してそれが普及してきた頃に最高レアの強化限界を上げて一強状態にして既存武器からの乗り換えをさせていく。 -- 2023-06-25 (日) 15:07:14
    • NGSは旧と比べて武器実装速度が遅くて潜在のバリエーションも少ない、なので古い武器も使えるようにしてしまえば新武器作るコスト節約した上でバリエーションも増やせるって寸法よ -- 2023-06-25 (日) 15:07:49
    • 下限設定値を忘れてた説 -- 2023-06-25 (日) 15:08:58
      • 開発は高難度()のデュエルだけ見て全武器が下限100%想定にしてるんじゃね。 -- 2023-06-25 (日) 21:40:01
    • どうせつぎのシーズなブルで強化済み☆9バラマキして皆殺しになるから大目に見てやって早漏 -- 2023-06-25 (日) 15:31:04
      • クヴァ時代はしばらく☆6がイベント武器だったし次はおそらく8だろう  -- 2023-06-25 (日) 15:42:48
      • 次シーズンは多分、黒ネオス並みの攻撃力で雷付きかな -- 2023-06-25 (日) 16:29:18
      • ユニクロ製品として属性なしでいいからテスアより弱いくらいにしてほしいかな。 -- 2023-06-25 (日) 19:51:27
    • これ自体は旧の頃に理想だった古い武器もクラフトで最前線に並べれる理想の姿になれて良いとは思う。でも低レアのが素材が少ないっての意味不明過ぎる。(普通逆じゃね?)そしてなによりNGSの武具が使い続けたいと思えるほど思い入れになるような武器が無いから性能比べでしか使われないっていうのがなんとも -- 2023-06-25 (日) 16:08:46
    • ガバガバすぎて浮上させちゃいけない武器筆頭のゴルディークが黒ネオス越えしてて笑っちまうんすよね -- 2023-06-25 (日) 16:44:05
    • 上に出てる比較はスレイヤーのクリ率アップとアドオン考慮されてないから、メインかサブがスレイヤーだったりダウン多いエネミー相手だとそこまで強くはないけどな。まあいまだにネオスのプリセを絞ってるせいでネオスの価値が下がってるってのはあるが。 -- 2023-06-25 (日) 17:36:38
    • まあ実際に低レアが強かったとしても知らん人からしたらなんでこんなレア強化してるの思われそうだからいいわ -- 2023-06-25 (日) 17:52:02
      • 思われて問題があるのか? -- 2023-06-25 (日) 18:09:42
    • 低レアが上に迫る(追いつかない)くらいなら良いんだけど、追い抜くってのはちょっとレア度無視し過ぎじゃないかと思う。あと、高レアは限凸が元からしてあるかと思った時期もありました··· -- 2023-06-25 (日) 18:33:20
      • 上でも言われてるけどたぶん下限の仕様を理解してないんだと思うんだよな…61限凸で☆7以降を75%まで引き上げりゃこんな珍事起きなかったわけで -- 2023-06-25 (日) 19:25:30
      • 同感。仮に一時的だとしてもレア度無視して逆転はダメだと思う -- 2023-06-25 (日) 21:12:02
      • その時期は厳密には☆の数=強さではなかったとはいえ、☆7が☆12を食ったクラフト赤武器とかいうものが旧時代にはあってですね -- 2023-06-25 (日) 21:23:48
      • 昔は今より酷かったってこと?そんなの今の状況が悪いことの言い訳にはならないよ。だいたいその時の☆12は誰でも手に入ったの?黒ネオスは無プリなら交換でも手に入るし、しかもNGSは低レア用の限界突破アイテムがばら蒔かれてて高レアと低レアの強化の負担も違うから状況が違いすぎてて比較するのおかしいと思うんだけど -- 2023-06-25 (日) 22:02:47
      • 悪いって何が悪いんだ?レア度の高い武器は低い武器より性能が上回って無ければならないなんてルールないぞ。お前の拘りには反してるかもしれんが何も問題はない -- 2023-06-25 (日) 22:11:13
      • 追い抜いてはいけないっていう絶対順守のルールは存在しなくね?とはいえ、こういうのってネタ話かと思ったら顔出し配信で語気荒く否定的に訴える人がいるからなあ。今のネトゲは難しい -- 2023-06-25 (日) 22:13:37
      • ルールって···普通は、ソシャゲでも完凸したらレア度の高い武器やキャラの方が強くなるように設定してるだろうに。じゃあお前のレア度の定義はなんなんだよって話で。倉庫に入れておくだけの役に立たないコレクターズアイテムかよ -- 2023-06-26 (月) 01:51:52
      • ソシャゲで言うならレア度は排出率を表してるだけで、昔のレアより最新の低レアハズレキャラの方がスペック高いのは滅茶苦茶よくあるパターンじゃね -- 2023-06-26 (月) 02:07:04
    • テスアよりは弱いんだから全然いいよ。黒ネオスは出品不可なのでドロップ運が悪い人はいつまで経ってもプリセ付かずに弱かったけど、今はメセタさえあればグレティーガのアタ5をマイショからドロップ出来るからな -- 2023-06-25 (日) 19:46:57
      • それとガンスラという武器種にはグレティーガもコルディークも存在しないので、意外と運営はしっかり計算して想定通りにバランス取ってるのかもしれない -- 2023-06-25 (日) 19:49:52
    • 低レアも60以降の強化費馬鹿になんねえからいいんじゃね? -- 2023-06-25 (日) 19:49:45
    • こういう詳しい人は逆転現象に気づいて活用できるとか、特定条件下だけ強い武器があるとかが、ゲームの面白いとこだと思うけどな俺は -- 2023-06-25 (日) 20:13:15
    • どの道、激絞り☆9が本命なんだから、既存の低レア武器にコストをかけて再強化すれば平坦化されてどれも☆9掘り用のスコップの選択肢になるのは凄くいい事だと思う。そういう意味では今の意味不明ドロップに理由も価値も見出せる。 -- 2023-06-25 (日) 21:11:43
    • この仕様がなければ「過去の武器がただ弱いだけで何の意味がない使い捨てアイテムじゃないか」って愚痴の木が植えられる。そもそもこの仕様自体は以前からあったから今更だし強いのは今の時期だけの期間限定だしな -- 2023-06-25 (日) 22:05:39
    • 上にあった”””比較”””の話だと思うけど、あれは下位相手想定のテーブルだから低レアがひっくり返してるだけでそうでなければ普通に高レアの方が強いぞ -- 2023-06-25 (日) 22:18:50
      • 上の比較なら75Lv相手の話だけど、75Lvも79Lv(絶望)も防御力は同じらしいぞ。 -- 2023-06-25 (日) 23:03:27
      • ん?レベル差補正なくなったしパラメも4レベル下と同じになったしもう+4であることの意味あるん? -- 2023-06-26 (月) 04:02:08
      • ほとんど無いけど一応攻撃力とHPはレベル分上がってる。攻撃力も75から伸びが緩和されてるみたいだけどな。 -- 2023-06-26 (月) 04:51:49
    • 無プリ黒ネオスの時代が終わったってだけでそんな騒ぐようなことじゃないでしょ、なんならとうの昔にプリセラゲードとかに負けてたし -- 2023-06-25 (日) 22:46:17
      • 上の木見れば分かるけど、フェタル5の黒ネオスでも、アタック5のグレティーガの方が強いんだよw -- 2023-06-26 (月) 02:54:35
      • でもどっちもテスア以下だから誤差じゃん 必要な高難度もない -- 2023-06-26 (月) 07:57:51
      • 今だけの話ではなく重要な事は、グレティーガとかゼクストルの「潜在の凄まじい倍率+下限75%」という絶対的な強みは今後も変わらないって事だよ。例えば1年後くらいの最新武器の高プリセでも、グレティーガ+80が同等の強さかもしれない。グレティーガのアタ5を倉庫に長いこと放置したまま完全に忘れてたけど本当に良かったわw -- 2023-06-26 (月) 09:07:40
  • モーションと同じのをロビアクにも欲しい、スリープモードやファミリア待機は常にやりたいポーズじゃなくてロビアクでたまにやりたいポーズなんよ -- 2023-06-25 (日) 14:59:20
    • 防ぎたかったらぼんやりするときにロビアクしてろってことなのかねえ。いっそのことオートワードみたく複数設定できてランダムでどれかの待機Moを実行する、とかやらせてほしいわ -- 2023-06-26 (月) 04:38:59
  • DF緊急でRaが3人いてそのうち1人が開幕抜けたけど、2人いるからいいやと思ってたらまさかのどっちもWB撃たないライフル通常マン それに圧倒されてたが、ふと他の人も見たらずっとタリス通常撃ってる人も…初めて地獄を見た気がするよ -- 2023-06-25 (日) 23:09:16
    • 釣糸としてはさすがにデカくて太すぎる... -- 2023-06-25 (日) 23:23:10
      • 「釣り針」じゃないのか -- 2023-06-26 (月) 00:12:29
      • 針すら付いてないの意 -- 2023-06-26 (月) 00:49:01
      • ちょくちょく変な言葉遣いのやついるな -- 2023-06-26 (月) 02:01:53
      • さすがにタリスじゃなかったけど俺もWB撃たないのなら同時に二人見た事あるな -- 2023-06-26 (月) 03:05:04
      • これもう太公望だろ -- 2023-06-26 (月) 03:05:58
    • 流石にそれは一言謝って抜けてもいい気がするけど、自分も破棄はしない人だから同じ経験しそうだ。 -- 2023-06-25 (日) 23:25:11
      • 一言謝る必要もないし普通に破棄していいよ。破棄も寄生もどっちもどっちだが、寄生がなけりゃ破棄が起こらない状況なら原因となってる寄生の方が悪い。 -- 2023-06-26 (月) 00:21:04
      • 自分は仕方なく破棄するなら一言謝るな。寄生じゃない人も居るわけだから、みんな一緒の扱いには出来ないかな。小木 -- 2023-06-26 (月) 01:04:34
      • バカ正直に行動すると逆にヘイト集まるからマジで無言推奨。これはノーマナー行為にはノーマナー行為で仕返ししろみたいな話じゃなくて、シンプルな自衛手段の話ね -- 2023-06-26 (月) 02:30:26
      • 謝る必要はないけど開始早々破棄するなら理由言い捨てていって欲しい派だわ 続き易くなるし -- 2023-06-26 (月) 07:28:52
    • 木主が遭遇したレベルのは稀だろうけどそういうの回避できると思うとチーム固定って思ったよりありがたいんだなぁ -- 2023-06-26 (月) 01:41:51
      • 固定なら装備はともかく真面目には戦うだろうからね。でも固定でもRaでWBは貼るけどそれ以外は通常とブレショ繰り返すだけの人がいたりするから、立ち回りとか調べないやつは全く調べないんだよな。 -- 2023-06-26 (月) 02:00:30
      • 仮にチームなくてもPT募集して4人で行った方が今は良いと思うわ -- 2023-06-26 (月) 02:03:44
      • メニュー格納しただけで野良のパーティー機能利用率激減したの、ほんとUIの力だなって -- 2023-06-26 (月) 07:55:47
  • ベルージュみたいなランダム弱点発生の上にその弱点は勝手に消えもするからほんまクソゲーだなハルヴァディは -- 2023-06-26 (月) 02:05:11
  • 昔も今もシフデバしないTeとWBしないRaがなに考えてるかさっぱりわからん、その二つやらないならその職である必要なくね? -- 2023-06-26 (月) 02:41:21
    • サポ行動したくないならその武器使うの諦めろ。その武器使いたいなら諦めてサポ行動しろ。 -- 2023-06-26 (月) 02:54:13
    • そのクラスである必要は専用武器があるから一応ある。まあ支援前提で調整されてるから支援しないなら足引っ張りやすいってだけだな。野良レベルなら一応本気でやれば平均以上には勿論なれるけどそれ出来る人は支援撒くわな。 -- 2023-06-26 (月) 02:57:43
    • あれ自己強化の意味もあるし、しないの不思議に思うのは分かる -- 2023-06-26 (月) 06:27:22
    • 全クラスカンストする事に意義があって、そのクラスでどういう立ち回りをするのかは無関心無頓着な人はいるな。 -- 2023-06-26 (月) 07:55:52
    • Teは知らんが、Raは銃握りたいだけだからWBに興味ないってタイプは普通にいる。あとメイン職のサブ職運用でレベリングしてる人とかのパターンも普通にある。特に殲滅系の常設とか、WBがダルいのかサブRaのRa運用してるGuRaとかFoRaがよく見ると結構いる。少なくとも通報しても何のアクションされない範囲だろうし、野良だから諦めろとしか。 -- 2023-06-26 (月) 08:30:09
  • 数少ないNGSで苦労して手に入れるタイプのカイゼラムが限界強化して潜在を6にしてもプリセットなんてクソシステムのせいで元々つけることが出来ないせいで弱いの納得いかねぇ。なによりプリセットなし同士でもそこまでたいして強くないのもっと納得出来ねぇ。こういうやつこそもっと強くしてもええやんけ… -- 2023-06-26 (月) 03:24:09
    • カイゼラムって威力以外は副産物の多い潜在だしもっと威力強くしたらネオス辺り喰っちゃって色々不満でそうだしなぁ -- 2023-06-26 (月) 03:35:17
      • 無プリ前提でネオスアタ3と並べても別にいいとは思う -- 2023-06-26 (月) 07:53:32
    • もともとラゲードに対する救済、最低保証ポジだから仕方なし -- 2023-06-26 (月) 06:55:37
    • カイゼラムが強かったら今更レイヨルド行かされるとかクソかよって不満のほうが上だと思うぞ -- 2023-06-26 (月) 07:31:51
    • グレティーガは常設で落ちるから後から最強候補でもいいけど石集めないといけないカイゼラムや供給すらない季節武器を今さら最強候補とか意味わからんwそれとも今更オーディナルやピラミッドでもいけってか。 -- 2023-06-26 (月) 08:29:50
  • P2のデュエルさぁ、ロックオンの問題全く解決しないまま、なんでこんな奥行き方向に細かいロックオン対象並べたんだよ。全く思い通りに殴れないじゃない。ちゃんとテストしたのか本当に疑わしい。 -- 2023-06-26 (月) 03:54:04
    • Slでやれってことだ(違う) -- 2023-06-26 (月) 03:56:43
    • ロックもだけどビット破壊したら行動キャンセルされてカウンタースカったり光ってる弱点閉じるのが最高にストレスだわ -- 2023-06-26 (月) 04:21:33
    • プレイして3秒でわかる、こういうプレイフィールの最悪さをそのまま客に出すのは本当に開発エアプなのかい。これはひどいよ。 -- 2023-06-26 (月) 04:42:21
      • カメラワークの悪さとロックオンの使い難さを「高難易度アクション」としているゲームですから。 -- 2023-06-26 (月) 07:47:47
  • 2000行越えているから9時20分頃に新設するね。 -- 2023-06-26 (月) 09:07:07
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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