愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.21)

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  • 適正距離なんてデメリットがあるからRaまで張り付き大正義になってんじゃないのう? -- 2023-05-14 (日) 12:29:32
    • RaってWB貼ったらカタナで殴るだったからね。グレネーダー強化後はいらなくなったけど。 -- 2023-05-14 (日) 12:49:05
    • 単なる疑問なんだが、Raの適正距離って中距離だろ?それだけで見れば近距離だと威力下がるわけだがなぜ張り付き大正義に繋がるんだ?グレネーダーはそのデメリットがないからだろうし…。 -- 2023-05-14 (日) 12:56:25
      • 実態はその中距離が維持できないさせないムーブばかりの敵で、結果無駄行動と攻撃時間のロスに繋がる上に、グレネーダー戦法が取れるようになったことでむしろ張り付きが必要になったからな。もうデメリットとかそういう話じゃなくなってる -- 2023-05-14 (日) 14:05:06
      • 貧弱なPAは封印してWBとグレに専念したほうが強い -- 2023-05-14 (日) 14:42:27
      • PA封印してグレでいい敵なんてイクサブジンくらいだぞ。その場合でも如何にPAを挟むかでタイムが縮まる。デュエルでグレだけ使って早くなる敵なんていねえし -- 2023-05-14 (日) 20:54:34
      • なんか小木から脱線しているが…結局のところ「適正距離があるから張り付き大正義」にはならんよな。 -- 2023-05-14 (日) 21:54:34
      • ならんわな、相手にもよるが適正距離維持しつつ大技を武器アク回避してグレ投げるのが一番火力が出るムーブだから。回避取り放題のフレイダルなら張り付き大正義かも知らんがその程度。でもフレイダルは老練までしかいねーし。 -- 2023-05-14 (日) 22:50:37
      • 回避取り放題なら張り付き大正義、なのだとしてそれって結局グレネーダーのおかげであって適正距離関係ないよな。 -- 2023-05-15 (月) 10:10:48
    • グレネーダーの単語で論破される環境になってるようだ。もう考えをアップグレードした方が良くね?知らんけど -- 2023-05-14 (日) 15:42:11
      • そうだなお前はRaに文句は言うけど自分では絶対使わないもんな -- 2023-05-14 (日) 16:39:12
      • Raに文句を言ってないのだが?ちゃんと読もうね -- 2023-05-14 (日) 16:44:39
      • 枝の読解力も木主の文章力ももうおしまいだよ -- 2023-05-14 (日) 19:29:13
    • 適正距離考えて近距離ではランチャー使うのが上手いRa、適正距離そのものの仕様にケチつけてRa板と愚痴板で愚痴るのがエアプRa -- 2023-05-14 (日) 16:33:44
      • じゃしぶしぶグレネード&らんちゃ主体でやってるけどグレネードが主軸だからぶっちゃけいらないと思うぞ適正距離なんて、らんちゃだって接近じゃあまりに使いづら過ぎてこれ適正外ARのほうがマシなんじゃ思うぐらいだし -- 2023-05-14 (日) 18:23:08
      • スティアのボスエネミーはライフルグレネーダーのあとにフォールンが刺さるんだよね -- 2023-05-14 (日) 18:44:41
      • ノンチャディバもフォールンも扱えないRaならその程度のRaって事よ。っつーかグレ主体ってのがもうエアプの理想論でしかないのよ。デュエルソロならむしろブレイズ主体だし、PTでタゲ持ってない状態で武器アク回避なんてそんなに拾えない。もちろん拾える時はガンガン拾うけどグレ主体まで言うのはぶっちゃけ見栄っ張り -- 2023-05-14 (日) 19:28:34
      • 好きな武器で戦いたいって考えは許されないのかねぇ… 自分は本当ライフルオンリーで戦いたいのにグレネードやランチャーも必須になってるのが辛くてRa封印してSl行ってるわ… もっとライフルPA駆使した戦い方したいよ… -- 2023-05-14 (日) 21:07:06
      • いや好きな武器で戦えよ。ソロ縛りとかランキング上位狙うとかでなぜか武器まで縛ってる奴のことは知らん -- 2023-05-14 (日) 21:15:39
      • ライフル通常オンリーでエンジョイしてるやつを見習え -- 2023-05-15 (月) 00:56:00
    • その仕様が気に入らないと愚痴ってもその仕様を許容してる人にとっちゃその愚痴は不快もしくは快く思ってないのよね。そりゃあ対立しちゃうのも無理はないが両方の立場が土俵に上がるとは限らないから大半は一方的な流れで終わるわな -- 2023-05-14 (日) 16:55:32
    • 正直適正距離は満たせれば他の武器よりも高火力になれるくらいの倍率にしておけば良かった それならGuの火力問題もワイヤーの価値も解決できたろうに… 遠距離でレイブだけやってるようなのはラ通と同レベルの扱いでいいし -- 2023-05-14 (日) 21:02:11
      • そうは言ってもFiやSlやカタナより火力出るようならそれはそれで出る杭打たれる勢いで文句言われるだろ -- 2023-05-14 (日) 22:15:13
      • 枝1 文句言われてもいいんじゃない?Raをプレイするきっかけになればおk。それでもRaの操作性がどうしても合わないプレイヤーは今迄通りのクラスでいいってことよ。 -- 2023-05-14 (日) 22:50:03
  • シムシティをやりたいんじゃなくてアクションRPGをやりたいので、超大型アプデは期待を裏切らないでくれよ…? -- 2023-05-14 (日) 19:37:23
    • 着せ替えしたいだけだからどっちも要らねーよ -- 2023-05-14 (日) 19:44:21
    • 全部の作品をやったことがないけどシムシティというよりマイクラやどうぶつの森じゃね -- 2023-05-14 (日) 19:44:50
      • どっちも違うと思うな。 -- 2023-05-14 (日) 20:09:33
      • 自分の意見で言うなら全部違うわ。他人にとっちゃ似てるんじゃね? -- 2023-05-14 (日) 20:15:35
      • 部品の合成(マイクラ)とか物理エンジンによるギミック(ゼルダほか)はなさそうだから、どうぶつの森でいいと思うよ -- 2023-05-14 (日) 20:17:17
      • テラリア系のは家を作らないとそのうち死ぬけどngsはそうはならんでしょ…もう…積み木でよくね -- 2023-05-14 (日) 21:07:31
      • てかクリスペをみてシムシティだのマイクラだのどう森だの言ってるやつはクリスペのPVさえ内容を把握してないだろ。あるいは比べてるゲームのことを全く知らないか、その両方か。 -- 2023-05-14 (日) 22:00:23
      • システム的にハウジング必須になったそれはそれで不満出るだろうからなぁ。畑とか工作機作ってアイテム自動生成とかは欲しいけどさ -- 2023-05-14 (日) 22:00:38
      • 無数の建材組み合わせて建物作るってのはざっくりマイクラで間違ってないでしょ。無理に否定する意味もない -- 2023-05-14 (日) 22:52:23
      • 自動生成のお世話をするメイドさんを3人くらいまで持てるのですね…そうなるといいなぁ -- 2023-05-14 (日) 23:13:03
      • アークスならARKをやるんだ -- 2023-05-14 (日) 23:13:52
      • 枝9 ARKとコラボも夢じゃない?! -- 2023-05-14 (日) 23:22:01
      • マイクラとは自由度も建築する意味も違いすぎるわ。 -- 2023-05-15 (月) 10:08:32
    • 悲しいけどもう諦めた方がいいぞ…。 -- 2023-05-14 (日) 21:54:07
      • そもアクションRPG部分がメタメタになってるからこの方向に手を出した状態にも近いしな。あとはスパゲへの技術転用か -- 2023-05-14 (日) 23:06:07
      • 枝1 スパゲでアクション要素が来たら、またバランス調整をやらかしそうな予感しかしない。あれこれ手を出して扱いきれずに結局『しっちゃかめっちゃか』に。 -- 2023-05-14 (日) 23:19:17
      • 全てのクラスでどんな武器でも握れます!なんてやったらそりゃバランスが取れるはずもなく -- 2023-05-15 (月) 02:40:52
      • 全てのクラスで全部気握れるなんて仕様じゃ無いけどバランス取れてない...! -- 2023-05-15 (月) 03:02:22
      • 寧ろ全てのクラスでどんな武器でも握れた方がバランス取れるような構造を考え易いと思うけど -- 2023-05-15 (月) 06:21:45
      • 別に全武器握れようが武器格差状態なんて今と変わらんでしょう -- 2023-05-15 (月) 09:16:07
      • 全武器を『見た目が違うだけで性能全く同じ』にしてクラス制限削除、スキルとステ補正目的で任意のクラスを選ぶ形式の方がバランス調整楽になるしユーザーの満足度も多分上がると思うわ -- 2023-05-15 (月) 11:02:06
      • 武器毎の違う攻撃動作で全DPSが同じになるようにするのは中々えげつない調整を求められそうだけどなぁ。 -- 2023-05-15 (月) 11:09:31
      • てかそれが出来てないわけだし全武器が装備出来るようになったところで変わらんとしかやっぱ思えない -- 2023-05-15 (月) 11:19:48
    • その「アクションRPG」自体、各人が求めているものが違うからね。まずNGSでマイナススタートになったマイルーム、チムルの補完としてクリスペとして受け入れたらいいと思うよ。とりあえず、自分の興味の無いものには口を出すな、かな。 -- 2023-05-14 (日) 23:57:42
    • なんか最近露骨にここでアクションしたい人に噛むつくやつ増えたよね。 -- 2023-05-15 (月) 01:47:50
      • アクション以外いらねーよってやつもいるからわかりやすい対立煽りでしかないよ -- 2023-05-15 (月) 05:56:38
      • 対立煽りとかいう話じゃねーだろこれ。アクションゲームなのにその不安に対してアクションゲームしない派がアクション派を叩いてるの異常過ぎんだろ -- 2023-05-15 (月) 16:24:09
      • そもそもアクションしたい人に噛みついてる、っていうのが認識違いな感じ。 -- 2023-05-15 (月) 16:29:50
    • 新しい敵が見たことない攻撃してきても全部カウンターするだけだからやる事同じで新鮮味ないんだよな。運営もそこらへんはわかってるのか申し訳程度に回避不可とかニルスやエイジスのギミック出てきたけど、それはそれで野良が荒れると言われるんだろうな(個人の感想 -- 2023-05-15 (月) 03:03:49
      • その辺はSlで改善がみえるよ。カウンターは確かに安全パイだけどMシルウスで回り込んでPA打ち込み続ける方が速いっていう選択肢も増えた。でもこれはあくまでもSlの機動力が出来る技であって、ゲーム全体の傾向じゃない。エネミーの挙動を見直して、他クラスでもそれができる様にしてくれたらいいんだけどね。 -- 2023-05-15 (月) 07:02:24
      • ゲームスピードの上昇はついて行けない人を増やすってEP5~6で見えてるからねえ -- 2023-05-15 (月) 07:13:59
      • ドヤカウンターマンにはガー不の攻撃増やしてほしい -- 2023-05-15 (月) 08:21:15
      • それSlが喜ぶだけだな -- 2023-05-15 (月) 09:14:21
    • 難易度もゲーム性も調整難しいしコレまでを考えると…、確定で喜べるキャラクリや部屋に力入れてくれる方が嬉しいな… -- 2023-05-15 (月) 06:47:54
      • 報酬とかドロップの問題はもう無茶苦茶根深いし周回ゲーだからなおのことな -- 2023-05-15 (月) 21:39:17
  • クエストの鍵は元の仕様を戻してくれないかな。常設みたいに何度も受注しなおすようなのだと今の仕様めんどくさすぎる -- 2023-05-14 (日) 22:55:12
    • 旧が神仕様であったのだ(手遅れ) -- 2023-05-14 (日) 23:00:56
    • パスワードを設定している時はデフォの開始選んだ時もパスワードマッチングするようにして、って結構前に要望送ったけど何も変更ないな。思うだけだと何も変わらないから要望送ってけ -- 2023-05-15 (月) 11:32:02
      • それが変更された前にリテムかクヴァリスかまでの仕様だったんだよね -- 2023-05-15 (月) 11:47:36
      • これは何で変わったのかホントわからんよね。パス戻し忘れてマッチングミスするから改善して欲しい、みたいな要望がそんなに多かったのか -- 2023-05-15 (月) 11:51:12
  • 間違えてリヴィーター握りっぱなしで行ってしまったんだけどヘイトが剥がれないの草 -- 2023-05-15 (月) 00:22:50
    • 野良で腕試ししようとするのアホだしな -- 2023-05-15 (月) 00:32:49
    • 野良だとヘイト取れないほうが逆にビビる -- 2023-05-15 (月) 01:01:12
    • つまり愚痴板で野良に愚痴るくらいになると少数派って事なんじゃね、緊急でヘイト取ると単純計算でも8分の1の12.5%以下。残りの約9割が一般層 -- 2023-05-15 (月) 03:20:18
    • 野良でヘイト云々とかいってるのが草だよ -- 2023-05-15 (月) 07:32:09
    • リヴィーターは別に弱くは無いんじゃないの? つか武器ミスしたって自分で言ってるのにそれ棚上げで草って。 -- 2023-05-15 (月) 12:29:50
      • あーたぶんエイジスの話しだよね?違ってたらごめん。小木 -- 2023-05-15 (月) 12:38:02
    • 野良でタゲ取ってイキっていいのはFoとGuだけだよ -- 2023-05-15 (月) 13:25:35
      • Teタリスでもタゲ取れちゃうのが野良 -- 2023-05-15 (月) 17:16:48
      • タゲ取ってドヤれるのはオブスキュアフォームでヘイト8割カットしてもヘイト取れたRaだけだよ。 -- 2023-05-15 (月) 17:30:27
  • なんかスナイダルだけ放置って流行ってんの?レヌスになってから動き出すのが、数回いたんだが。 -- 2023-05-15 (月) 07:31:27
    • まぁ受注時間によって大分始まってから気づくの普通にいそう -- 2023-05-15 (月) 08:01:46
    • それ開始位置じゃなかった?PTメンが食らったけどトンネルがすげー長いバグっぽい。 -- 2023-05-15 (月) 14:35:44
      • 人数多いからps4だと時間かかるのかね -- 2023-05-15 (月) 15:05:13
      • PS4でやってるけど今のところそういう事象に遭遇した事はないな。 -- 2023-05-15 (月) 15:08:31
      • まあ読み込み遅い人は設定の「探索セクションでのキャラクター数表示」を12ぐらいまで下げてみてくれ。期間常設は探索セクションだから -- 2023-05-15 (月) 20:08:30
      • トンネル自体が長いほかに、マッチング完了してみんな転送してるのにまーーーれに自分だけしばらく街に残されて転送が大分遅れることある(トンネルすぐ終わったのにカウント残り3秒とかから始まる)。たぶん接続的なおまかんだろうけど -- 2023-05-16 (火) 00:32:29
  • 長文失礼。今日の昼4鯖常設で12/24で開始提案受けたけど速攻拒否られて、暫く経っても増えないから今度は自分が提案しようとしたら『提案出来るまで残り10秒』みたいなの出たけど、これ共有だったのね。で、20人超えてから再提案受けたけど今度も速攻拒否られた。流石に拒否権強すぎませんかねぇ。合意したメンバーで出る機能が有っても良くない? -- 2023-05-15 (月) 14:46:02
    • 毎日同じネタで愚痴木建てる必要ある? -- 2023-05-15 (月) 14:47:40
      • こんなとこに毎日毎日貼りついてるような人間にとっては邪魔なんかもしれんけど、そんなん木主の知ったことじゃないよな -- 2023-05-15 (月) 14:54:28
      • こんなとこですぐに枝つけちゃうような人間が言うことじゃないよな~ -- 2023-05-15 (月) 15:05:12
      • 気持ちはわかるが愚痴板に木立てるようなのは基本自己主張強いからわざわざ人様の木を探し出して枝ぶら下げるような奥ゆかしみのある真似はできん -- 2023-05-15 (月) 15:15:32
      • 君にとっては何度も聞いた話でも木主にとっては今回初めて話す内容だった場合もある。 余談になるけど年寄りと話す事が多い場合「それ前に聞きました」で即答するのは悪手。 昨日も聞いた話なんだけどなと思っても適当に相槌うってやるのが介護の基本 -- 2023-05-15 (月) 17:15:07
      • で、木主はどういうつもりなんだ。まさか立て逃げじゃないよな -- 2023-05-15 (月) 17:25:50
      • 3時前に書き込んでその後音沙汰無しだから唯の便乗荒しじゃね? -- 2023-05-15 (月) 17:46:37
    • 立て逃げとか書かれてるけど愚痴の垂れ流しは禁止だと初めて知った。結構面倒な板なんだね。 -- 2023-05-15 (月) 17:53:05
      • 今の愚痴板って旧のwikiのように雑談板の下にある愚痴を吐き散らす場所って感じではなく「(´・ω・`)」←こいつ付けたくない&見たくない人が交流する場所って側面も持ちつつあるからなぁ、じゃないと只の愚痴ならこんな大量のレス付かないって -- 2023-05-15 (月) 18:01:13
      • といっても所詮愚痴だから木を立てたから返事をしないといけないというルールがあるわけじゃないのも事実なんだけど、おかしな話だよね。 -- 2023-05-15 (月) 18:56:16
      • (´・ω・`)ほんで改心くんそのネタやんの何回目だっけ?今日はあと何本妄想松建て逃げする? -- 2023-05-15 (月) 19:03:44
      • バカッターの自演とか見てても思うんだけどこの手の奴らって何で自分の文章見返したりしねぇんだろうな -- 2023-05-15 (月) 19:25:04
      • 謎の顔文字叩きもセットなあたり同一人物なんだろうな -- 2023-05-15 (月) 20:06:37
      • でもまぁ、木を立てたまま放置する行為って掲示板では立て逃げとされてるよね。ここのルールには書いてないけどさ…放置するんだったら日記でも書いてろよとは思うよ。かといって明らか荒れそうなコメントには返事しなくていいわ。 -- 2023-05-15 (月) 20:19:42
      • 一応ルールの一部切り抜きだけどコメント欄は会話のためにあります。キャッチボールを心がけましょう。とあるから垂れ流しはよくないかな? -- 2023-05-15 (月) 20:30:06
      • キャッチボールってのは互いに話し手が相手に理解出来る様に話す所から始まるんだよ、只の愚痴吐きにそのルールは合わんよ -- 2023-05-15 (月) 20:57:17
      • 愚痴を聞いてアドバイスしたら怒るやつ? -- 2023-05-15 (月) 20:59:09
      • ましてや上の小木みたいな最初っから喧嘩腰のやつとか返す必要ないわね。 -- 2023-05-15 (月) 21:00:33
      • 上の小木はね…せめて同じような内容は繋げるようにしてとでも言えばいいのにと思ったわ -- 2023-05-15 (月) 21:05:26
      • なんにでも改心改心言ってる顔文字も同一人物なの? -- 2023-05-15 (月) 21:27:46
      • 本人か管理人か仮入りされない限りわからんよ。 -- 2023-05-15 (月) 22:07:20
      • 会心認定マンも荒らし側みたいなもん。実際進行邪魔してるし -- 2023-05-15 (月) 23:17:38
      • エイジスヘイト云々やら+50云々やらだって当時やたら建ってたのに24人クエにはやたら厳しいのね -- 2023-05-16 (火) 10:47:11
    • 愚痴吐き捨てではなく意見募る様な書き方してるくせに建て逃げしてるし、十中八九上で大荒れ大樹になってるの見た便乗荒らしだろうな、自演臭い枝とか見えるしスルー推奨よ -- 2023-05-15 (月) 21:04:31
    • ここまで木主の書き込み内容に対してキャッチボール出来る様なコメントが一切無いのにコメント返しが無いのを叩くとか違和感しか感じない俺がオカシイんだろうか? -- 2023-05-15 (月) 22:25:24
      • 上に似たような木があるからこの掲示板よく読む人にとってはまたかという反応になるわな -- 2023-05-15 (月) 23:02:56
      • マッチの欠陥仕様に加えてイベ後半になるにつれ集まり悪くなるからずっと愚痴出るだろうね -- 2023-05-15 (月) 23:06:29
      • 上のやつは何でもいいから叩ければいいってだけだろうし違和感感じるのは普通だよ。 -- 2023-05-16 (火) 09:46:35
    • 気になったんだが提案中でも参加者増えるらしいけど、新規参加した側からしたらマッチングと同時に提案されてる状況になるのかな? -- 2023-05-16 (火) 06:49:17
      • 多分その状況になった事あるけど小木の言う通りいきなり提案される形だったわね。 -- 2023-05-16 (火) 09:19:07
      • 残り提案時間によっては拒否するまもなく始まってしまうこともありえるわけね -- 2023-05-16 (火) 14:17:06
    • 一人で出てろタンカス -- 2023-05-18 (木) 19:05:37
  • チムメンから聞いた話だけど、下限盛り装備作って威力盛り装備売っぱらってネオス弱いて愚痴る奴がいるらしく凄いなと思った -- 2023-05-15 (月) 15:12:57
    • 今リヴィーターの方が期間限定で強いから…まぁその人は1番以外興味ないんじゃね?知らんけど -- 2023-05-15 (月) 15:19:04
    • 又聞きした内容の感想を述べられても「だから?」としか思わんな。Twitterの方が向いてるんじゃない? -- 2023-05-15 (月) 15:20:36
    • 前に下限100%装備作って遊んだけどクリ以外のダメージが全部同じダメ出て面白かったよ。強くは無いがw -- 2023-05-15 (月) 15:41:35
      • 下限50武器で100%行ったなら凄いね -- 2023-05-15 (月) 16:56:44
      • 前にって書いてるから75%のに決まってるだろ。現環境で下限50は100%行かないよ。 -- 2023-05-15 (月) 18:07:20
      • コルディークだと下限120%までいくんで絶望だと割と強かったりするしな -- 2023-05-16 (火) 06:25:02
    • モバキャ用武器ってのを最先端だと勘違いしたのかね -- 2023-05-15 (月) 15:55:37
      • むしろ下限盛りが強かったのはエアリオの頃だのにねーw -- 2023-05-15 (月) 17:06:30
    • ネオス・・・?なんでネオス?エイジスじゃなくて? -- 2023-05-15 (月) 17:19:25
      • あスマン、ネクスと勘違いした -- 2023-05-15 (月) 17:20:34
    • 下限盛りは関係ないけど、安く買えるフェタ3他武器に比べて無プリネオスが弱いのは事実だわな -- 2023-05-15 (月) 17:23:11
      • 正直木主の最初のくだりがよくわからん。ネオス弱いだけじゃ駄目なの? -- 2023-05-15 (月) 18:08:43
      • 下限盛り光ネオスがモバキャM2で強いってのを下限盛りネオスが強いと勘違いしたやつが居るのアホだなって話だろこれ 理解できてない小木と枝にもビビるわ -- 2023-05-15 (月) 20:39:28
      • エイジス戦の事だと思うけどいきなりその話だされてもねぇ・・・ -- 2023-05-15 (月) 21:48:47
      • 下限盛りって一般的にドレドIVとかドルズソールとかで下限値盛るやつのことだと思ってるがもしかしてここだとスレイヤー実装前あたりのアディアムアビIVセクレテIVの103%盛りとかのダメージ期待値特化のことを指しているのか -- 2023-05-15 (月) 22:13:04
      • モバキャM2用の下限盛の事さしてんじゃね?知らんけど。てか今更下限盛り作る奴おるのか? -- 2023-05-15 (月) 22:17:48
      • Slスキルやプリセによっては威力盛りするか下限盛りするかで期待値ひっくり返るから、そっちの話である可能性もある。モバキャ専用装備の可能性もある。木主はそういう「どっちとも取れる可能性」に思い至らず話してるくらいだからチムメンの話をちゃんと理解できるのかも怪しい -- 2023-05-15 (月) 23:35:28
      • 威力盛り装備売ってるってあるから、エイジス以外でも振ってるのは間違いないんだろうな -- 2023-05-16 (火) 08:22:01
    • 下限特化は弱いわけじゃないけど強いわけでもないからなー 評価が難しい…R2キャノン用?そうだよ -- 2023-05-15 (月) 19:15:47
      • 火力の安定はするけど伸びは消してるからな。初期ならともかく下限そのものが低くてクリティカルの影響デカくなって、その上アドオンとSrがあるしフェタル載せればそこそこ現実的だしな -- 2023-05-15 (月) 21:37:56
      • 下限特化は明らかに弱いでしょ。ハルフィニリア前の環境だとドレド4つ積むと威力70代までしか上げれん。当時の理論値100よ? -- 2023-05-15 (月) 21:38:02
      • というかここでいう下限特化は言葉通りアームとかしょーもない下限OPだけでやるんじゃなくて、アルムドリアブルとかアディアム◯◯系らの火力+下限系のことじゃない? -- 2023-05-15 (月) 23:57:10
      • 「特化」なら下限が理論値なら他条件は問わないと思うよ。 ドレキ入りなだけの他高級OPは、下限重視汎用とでも言うのかな -- 2023-05-16 (火) 08:04:06
  • ヘイトカットしてるRaなのにランタゲ以外のタゲ飛んでくるってどうなってんだ?タゲ取らないように武器防具弱くしないといけないのか?野良ならともかく固定でこれはねえよクソが! -- s? 2023-05-15 (月) 21:44:27
    • モバキャはスキル関係n… え?違うって? -- 2023-05-15 (月) 21:54:54
    • 「強い固定」を作らないのが悪い -- 2023-05-15 (月) 22:32:09
    • エネミーの視界が相当影響してるっぽいし距離も遠い方がタゲ受し易く感じる。後ろから攻撃してるとタゲ来ないのに正面でちょっと離れた所から攻撃してるとちょくちょくタゲが来るんだよねぇ。 -- 2023-05-15 (月) 22:35:25
      • それはオカルトだと思う -- 2023-05-15 (月) 23:16:22
      • オカルトだと思う証拠は? -- 2023-05-15 (月) 23:58:21
      • まあオカルトだと思う気持ちも分からんでもない。視界というシステムが存在することはアルターズラッシュとかで分かるけど、それがヘイトに影響しているなんて、検証勢の発言じゃなかったら俺もたぶん信じていないし。 -- 2023-05-16 (火) 00:03:31
      • 初期エアリオ時代でFoやってた時に気づいたな。ネクスの鼻先でテク撃ってると足元の近接差し置いてヘイト貰うし -- 2023-05-16 (火) 08:00:50
      • ヘイトトップのタゲ持ちが5秒間視界から外れるとタゲ切れる、視界内のヘイト順でタゲが移ってくるけど、視界内にヘイトトップが戻って来るとタゲが戻るが頻繁に起こるからね・・・しかも遠距離攻撃とか突進の時だけタゲが移ったりするからしょうがないね -- 2023-05-16 (火) 19:20:17
  • スナイダルで改めて感じたがNGSってマーカー出るタイプの攻撃ってマーカー出てから攻撃判定出てくるの異様に遅くない?他のゲームの想定と比べると1~2秒くらい遅れてるように思えるんだが… -- 2023-05-15 (月) 23:14:32
    • そりゃNGSのPAのモーションフレーム数で「見てから避ける」ように設計されてるんだから当然じゃない?基準が違うんだから別ゲーを持ち出しても意味がない。 -- 2023-05-15 (月) 23:22:05
    • ACT苦手な人に合わせてるんだろうね、予兆気づくのが遅くて気づいてからの判断も遅い様な人に。せめてモーションはきれいにつなげてくれ頼む -- 2023-05-15 (月) 23:35:08
    • アークスが高齢化してるからそれに合わせて調整してんだと思うよ -- 2023-05-15 (月) 23:44:09
      • クヴァリスの絶望から「大技出しますよ、攻撃範囲はここまでですよ」と円陣出してくれるようになったからね。 全クラス近接カウンターゲーで意味あるのって人も居るけど -- 2023-05-16 (火) 05:44:01
    • 予兆が長くても短くても攻撃発生タイミングがわからないとダメなのは変わらんよ。ニルススティアの大技の予兆とかほぼ詐欺みたいなものだし。 -- 2023-05-16 (火) 03:24:03
      • エルデンでディレイ攻撃は戦闘を単調にしない仕組みみたいな妙なヨイショを伴ってプレイヤーに受け入れられたから各社の開発がおっ、遅らせてもいいんやな?ってことになったようだがワイみたいなせっかちにははよしろはよしろはよしろとしか思えないんや -- 2023-05-16 (火) 07:03:11
      • ディレイターンテーブルは普通に賛否だったじゃろ。今は世界獲ったからこれが正義!とか言ってるかもしれんけど -- 2023-05-16 (火) 11:19:34
      • エルデンはプレイヤーのコマンド入力を感知して行動するプログラムがなぁ -- 2023-05-16 (火) 20:22:25
    • 遅早いは置いといて、予備動作からの攻撃発生までのタイミングが気持ちよくないものが多い -- 2023-05-16 (火) 04:29:09
      • ケルクンドとか明らかに覚えゲーですって感じだな -- 2023-05-16 (火) 07:57:43
      • これ。予兆があってもそこから攻撃までが統一されていないというかなんというか…。結局覚えるしかないになるんだよな。 -- 2023-05-16 (火) 08:42:19
      • クロコダラスの回転攻撃とか1回目と2回目以降とで攻撃判定ズレてるのかと錯覚する -- 2023-05-16 (火) 08:50:44
      • アクションゲームって実のところリズムゲーみたいなところがあってテンポ感ってかなり大事で、リズムを崩すにしても良し悪しはあるんだよね -- 2023-05-16 (火) 11:42:58
      • クロコダラスの攻撃全般が見た目よりワンテンポ遅れてヒット判定があったからホント苦手とかじゃなく嫌いだったな・・・ -- 2023-05-16 (火) 11:45:29
      • 遅れるって言うとエンゴウクもだな。棍棒振る攻撃は大半振り切ったあたりでやっと判定出るから感覚狂う。 -- 2023-05-16 (火) 13:29:12
      • モーションがまともすぎてNGSの中じゃ全く気にならん。言われてみればだが他が判定やらモーションがアレ過ぎて全然 -- 2023-05-16 (火) 18:59:47
      • 俺から見たらモーションがまともなのにタイミングだけおかしいから際立つんだよなあ。感覚は人それぞれだな。 -- 2023-05-17 (水) 10:04:38
      • モーションと当たり判定の不一致はみんな割と感じてるし、モーションそのものとはまた別で問題としてはあるんじゃない? -- 2023-05-17 (水) 15:19:46
      • 全方位ガード化で無理矢理問題をなくしたけど、エネミーの攻撃ヒット方向がおかしいのは今も健在だろうな -- 2023-05-17 (水) 16:26:45
    • 別ゲーよりも自キャラのスピード速いから、速いと逆に回避タイミングが合わなかったり、間が持たなくてステレスになると思う。 -- 2023-05-16 (火) 06:55:15
  • 結局このゲームオープンフィールド(ワールド?)ゲーにする意味あったんかねつて愚痴。リテム以降は北クヴァリスの広いだけで文字通り何もない場所、んでスティアは力尽きたのかプラント移動しなきゃ見えない壁で奥地に行けずその最奥地は見えない壁で囲まれている、そして現在イベントはクエストカウンターで決められたステージをぐーるぐーる…なんか無駄に開発期間にリソース割くだけの足枷な結果になってないか…? -- 2023-05-16 (火) 08:03:11
    • フィールド無くして旧と大差ない感じにしたとして、代わりに何が得られたと思うんや -- 2023-05-16 (火) 08:07:12
      • 想像以上に難航したフィールド追加開発の時間と自由度ですかね…? -- 2023-05-16 (火) 08:10:06
    • これは只の疑問であって愚痴とは言わん雑談逝け、豚顔が沢山相手してくれんぞ -- 2023-05-16 (火) 08:35:50
      • 気に入らない愚痴に無理して突っかかる必要はないんやぞ? -- 2023-05-16 (火) 08:52:19
    • 10年もの間クエストカウンターと向き合ってゲートエリアとショップエリアを行き来しキャンプシップから数階層のマップに飛ぶ生活を繰り返してきたスペーシアンだ、面構えが違う -- 2023-05-16 (火) 08:41:45
    • 結果論にあーだこーだ議論する意味もない -- 2023-05-16 (火) 08:47:27
    • 広いってだけで「こうしてこうしてこうしたらこんなとこにいけるんだ!・こんなことができるんだ!」の要素もないしな -- 2023-05-16 (火) 08:48:29
      • これだよな。広い割に面白い発見という発見が本当にない。 -- 2023-05-16 (火) 08:51:21
      • 某野生の息吹見ててこれ思ったわ -- 2023-05-16 (火) 09:12:16
      • あれこれ工夫して探索するシステムってのはソロゲー向けであって他PCがいるオンゲーとは相性が悪いんだわ -- 2023-05-16 (火) 09:45:36
      • 探索させるためのオープンフィールドじゃないと思うよ最初から。ギャザ、スクショ景観、イベント事、絶望とかの物置くための土台って位置づけだと思う。そうだとしても十分活用できてないと俺も思う。老練や絶望が固定敵すぎるし、フィールドレースももっと面白くできると思うし。もっとアスレチック性のある地形とか絶望との戦法にちょっと変化が出る様な地形とか工夫が欲しい -- 2023-05-16 (火) 12:51:42
    • サービスイン前はまさかここまで活かされないとは思ってなかったな -- 2023-05-16 (火) 08:52:08
      • 当時に既にオープン化必要なかっただろって愚痴あったけど、その時まだサービスインしたてだから期待しろって言う人いたけど今の現状みたらどんな顔するんだろうな本当 -- 2023-05-16 (火) 08:54:07
    • スティアは縦に長くして上中下層のような感じにしつつ今みたいにドライゼンノイゼンはワープ方式でもいいから、フィールド上を走って通りぬけられない箇所がないようにして欲しかったわな。 -- 2023-05-16 (火) 10:42:55
    • コンテンツの充実度を考えず純粋にマップとして見たらスティアが一番面白くない。滑る崖さえどうにかすればエアリオが一番良かった -- 2023-05-16 (火) 11:29:54
    • 旧のエリア複数セットにして地続きで実装してるだけでマップ自体の労力は大差ないと思うぞ。リージョン実装の度に新ギャザ素材や大量の新エネミー用意するのがトータルで遅れるだけで -- 2023-05-16 (火) 12:00:43
      • クヴァリスのボードで滑走できる風の地形やレイヨルドとか、スティアのダンジョン風セクションとか単調にしないために色々試行してる風には感じる。感じてるんだけど如何せんリージョン毎にアンケートしてくれなくてどうやってユーザーの意見掬ってくれているのか -- 2023-05-16 (火) 13:26:08
      • レース自体がコースを走るという閉鎖的なコンテンツであって、ヘリカルラインはコクーンでもボードでレースできることを証明してしまったからな。もうレースは全部コクーンでやれよ -- 2023-05-16 (火) 14:38:33
    • レースも決まったコースを走るんじゃなく、たとえばエアリオの墜落地点からクヴァリスの北海岸までとか、始点と終点だけ指定してあとは自分でやってくれってほうが面白かったのにね。途中で絶望の範囲攻撃に巻き込まれて時間ロスするとか、ボード活かして短縮するとか、崖登りの腕の差で採れるコースが違ったりとか -- 2023-05-16 (火) 15:06:13
      • 大体望み通りになってない?分岐あるレコードはルート選びも個性的になるし -- 2023-05-16 (火) 16:46:44
      • 多分あの回収オブジェクトがコースだと言いたいんだと思うぞ。あれ記録に関わるし -- 2023-05-16 (火) 18:58:15
      • 今の走破みたいな余計な事しないでスタートとゴールにスイッチ、それとランキングを置いてくれるだけで良かったんだけどな。そうすれば各人が工夫してフィールド上にルートを導き出してタイムアタックするっていう遊びができたのに。 -- 2023-05-16 (火) 21:16:49
      • 今の形のほうがまだ普段走らないところを走る必要が出て面白くね?開始と終了だけじゃ変化なさすぎて余計つまらんと思う。 -- 2023-05-17 (水) 10:01:35
      • スティアのドライゼン板躁とか結構良く出来てると思うよ。ポイント通りで道なりにいくとギリ称号取れるか取れないラインで自分から落下しながらショートカットするように考えるとか。 -- 2023-05-17 (水) 10:17:05
      • スタートとゴールだけだと言うほど工夫の余地ないだろ。基本的には真っ直ぐ進むのが最短だしレース中の8割くらい何も考えずダッシュとグライドしてるだけになると思うんだが -- 2023-05-17 (水) 12:22:38
    • 単純にフリーマップを広くする、各マップ間の移動箇所を無制限にする、ロード時間を気にならないようにする、自動的にマルチを構成するという部分で意味はあった。かつて1画面からスクロール画面、2軸から3軸表現になったように、今は技術の過渡期でそのうちオープンワールドもそれとは呼ばなくなるんじゃないかな -- 2023-05-16 (火) 19:28:58
  • Haのプレビュー画面のモーションはなんでこんなに動くやつにしたんだよ -- 2023-05-16 (火) 08:04:33
    • もうプレビューする気ねえよなあれ。 -- 2023-05-16 (火) 09:03:57
    • デフォルトで静止系がないからかねぇ -- 2023-05-16 (火) 09:35:06
      • だったら実装してしまえばいい -- 2023-05-16 (火) 09:38:40
      • アークスカードのやつ流用すればいいんじゃないですかね… -- 2023-05-16 (火) 09:42:08
      • 俺にそうすればいいと言われても困る! -- 2023-05-16 (火) 09:44:58
      • あとアークスカードのは無理矢理静止させてる処理だろうからプレビューのとはまた違うでしょうね -- 2023-05-16 (火) 09:51:14
      • プレビュー専用だったあの黒い衣装と違って動かないモーション作るのは難しい! -- 2023-05-16 (火) 10:45:05
    • UI設計のセンスないから仕方ない -- 2023-05-16 (火) 13:27:16
    • 手だけ見せてくれれば良いのにな…、プレビュー周りはホント酷い -- 2023-05-17 (水) 00:24:52
  • NGSサービス開始から今に至るまでのコスの実装状況から新規にはもう一切期待してないし、いっそのこと旧PSO2で人気のあったコスをもっとバンバンN化してほしいわ -- 2023-05-16 (火) 12:44:00
    • N化はSGスクでしか出さないって縛り自分で首絞めてるよなぁ -- 2023-05-16 (火) 12:56:49
      • N化にあたっては素体が違うから丸々作り直しとはいうが、デザインはすでにあって旧のテクスチャもあるわけだし完全新作のAC服と比較したら流石に手前が少なめで同じ扱いは出来ない的なプロ根性(?)があるのかもしれん -- 2023-05-16 (火) 23:22:13
    • 紹介PV見てるとまた和風かストリート系?てのは感じる。実際は結構違うんだけどね。木主はザ・私服スタイルみたいのを求めてそう -- 2023-05-16 (火) 13:14:15
      • 実際皆が一番求めてるのってEP4の頃みたいな現代服ドバドバ出してくれることなんだろうけど、まぁ辺り一面そうなったらSFってなんだっけ?ってなるからそれを未だに恐れてるのかねぇ運営 -- 2023-05-16 (火) 15:14:58
      • 皆が一番求めてる(自分がそうしてほしいだけ) -- 2023-05-16 (火) 15:18:16
      • 普通にSF服欲しいのに痴女コスやら私服に半端にSF足した変なのばっかでな -- 2023-05-16 (火) 16:40:00
      • ストリート系は方向性はいいんだけどかゆいところに手が届かない感じ、アウターは良いのにベースウェアが老けて見えるクソダサ長ズボンだらけで合わせれない -- 2023-05-17 (水) 00:34:27
    • 新規造形じゃなくて既存デザインのNGSコス化のほうが作業大変だから、余裕がなきゃやらないんじゃないかな?(生放送で既存デザインと乖離しないよう作り上げる為に手間が余計にかかるとかなんとか) -- 2023-05-16 (火) 13:14:20
      • N化とはいうものの基礎が違うから結局一から作り直すことに=新規のものと作業量が大して変わらない→それなら新規の方を優先したい、とかそんな感じじゃなかった? -- 2023-05-16 (火) 16:44:01
      • 新規デザインを優先したいのはわかるけど、旧服とのかぶりを避けたいあまりどんどん普通の服から離れて行ってる感じ -- 2023-05-16 (火) 17:54:48
    • 俺は割とNGSの新規コスには満足してるからN化中心にされてもあんまり嬉しくないな。 -- 2023-05-16 (火) 13:22:28
    • 新規は二周年の時にちらほら見かけたな。若葉マーク。 復帰勢の星マークついてる人は今かなり多くて逆に驚いてる。歩いてると猛烈な頻度で見かける -- 2023-05-16 (火) 15:13:41
      • 言うてあの星って1ヶ月ログインしないだけで付くし… -- 2023-05-16 (火) 15:19:13
      • そもそもコスの話の木だから話がズレてる。 -- 2023-05-16 (火) 15:25:40
    • スクラッチ産は引いてないからわからんけど、ミッション報酬のコスはなにか縛りでも入れてるのかってぐらい毎回同じようなデザインだなとは思う -- 2023-05-16 (火) 15:38:25
      • ミション報酬は運営の利益にあんまならんからじゃ? -- 2023-05-16 (火) 16:10:53
      • ミッション報酬のは基本的にクラスイメージ服とNPC服のカラバリだからな。デザインラインが一般的なハルファの服って形だから似た印象になる -- 2023-05-16 (火) 16:16:40
      • ミッションはSGからのバージョン違いだからそうなるのは仕方ない。SGが基本的にNPC用やクラスイメージのコスだからね。 -- 2023-05-16 (火) 16:18:19
      • 初期コスとかパスだけでバージョン違い7種出してるの辛すぎて笑う -- 2023-05-16 (火) 16:42:56
  • 緊急や常設でRaがWBどころか打撃武器振り回してて防具も打撃盛りだったりすることが何回かあってさ、やっぱアドオンのクラスキューブ共有じゃないから仕方ないのかなぁって -- 2023-05-16 (火) 15:18:34
    • 旧だとサブクラスの武器持つために全クラス対応とか特定クラス対応武器を態々準備したり、クラフトしたりと凄い手間が掛かるのに、NGSだと容易にサブクラス側の武器引っ張り出して戦える弊害だわな -- 2023-05-16 (火) 15:39:57
    • WBつかわんなら、ラ通とどっちがマシなんだろね? -- 2023-05-16 (火) 15:51:27
      • 普通にPA振ったりカウンター取ったりしてるのがメインラ通と変わらんかったらさすがに問題やろ -- 2023-05-16 (火) 16:56:24
      • まぁマルチ効率で言ったら他にRaいなければWBだけしてラ通のほうがマシだろうけど、打撃装備がガチならサブでも野良の平均以上の火力出す事はできるし文句言われる程の事じゃないと思うな。というかグレとWB以外は普通にサブカタナやFi武器のが強いが -- 2023-05-16 (火) 18:30:58
    • どのクラスでもお手軽に経験値稼ぎできるスティア黄色あるんだから緊急や常設で他のプレイヤーのヘイト買いながら経験値稼ぎしなくていいと思うんだけどね。 -- 2023-05-16 (火) 18:28:21
      • わざわざ周りのクラス見るのはWB合戦になったら面倒なRaぐらいじゃね -- 2023-05-16 (火) 18:38:56
      • 私は自分と同じクラスの人はどんな装備しているのか気になって確認するかな。 -- 2023-05-16 (火) 18:47:53
      • むしろどういう装備があるんだか 言うほどのって貧弱か使いまわしで後は武器かステが違う程度だろ -- 2023-05-16 (火) 18:54:58
      • 当人が気にしてないんだから他人からどう思われてるかなんて考えてる訳ないな -- 2023-05-16 (火) 20:32:44
      • 自分が理論値最強のガチ装備なら他の人見て「さすがにここまでやっているのは自分くらいか」と悦に浸れるし、コスパ装備の時にガチな人見たら「ここまでやっている人居るんだ」となる。 -- 2023-05-16 (火) 20:33:14
      • で結局見た後の気持ちの問題で、別に動機に理由あるわけではないと -- 2023-05-17 (水) 20:52:46
  • エイジス緊急でTeが弓撃っててなんだコイツ?と覗いたらサンク弓握ってた罠、何から突っ込んでいいのか解らん程カオスだった…そんな最近のエイジス事情 -- 2023-05-16 (火) 20:31:40
    • イベント交換品やLv50以下用装備にステ1系やなんとかノート付けた程度の人は相変わらず混ざるけど、デフィ装備のままの人が居なければいいやってなってきたわ。 -- 2023-05-16 (火) 20:36:46
    • 好きな構成で遊べるのがNGSなので…旧のHuFoみたいなガチが生まれないだけマシ -- 2023-05-16 (火) 21:39:29
    • Teってサブ武器握ってても許されると思ってたけどメイン武器じゃないとすぐ覗かれるん? -- 2023-05-16 (火) 21:46:08
      • 最低限シフデバ切らさないようにすれば何でも許されるわけではない。流石にTeで法撃以外の武器を使うのは無いだろ。 -- 2023-05-16 (火) 22:26:28
      • ウォンドが微妙だからTeSlでガンスラ握るのは割とアリとは聞いてたけどこれもダメなんすかね。 -- 2023-05-16 (火) 23:02:11
      • 別にTe自体は法に依存してる訳ではないから装備のセットさえ間違わなきゃ別に。サブ側単体で成立できないメイン限スキルによる致命傷を受けなければいいわけで -- 2023-05-16 (火) 23:11:46
      • その辺りは使うサブ武器によるだろうな、刀やガンスラなら判るが態々タイマン最弱な弓使ってたら何だコイツ思われても仕方ないと思うぞ -- 2023-05-16 (火) 23:17:24
      • ほーん、そうなのね。じゃあ遠慮なく「おっす、オラ射撃盛Te!」でガンスラ握っとくわ。 -- 2023-05-16 (火) 23:28:04
      • メインTeの今のウォンドが微妙ってドユコト -- 2023-05-17 (水) 00:03:07
      • Teは全然知らないけど、ウォンドは振っててしんどくないレベルには強化されたって聞いてたようなイメージだったけど違うのか -- 2023-05-17 (水) 01:19:19
      • 別にウォンドは弱くないっていうかサブSlのガンスラが強くないからそれやるくらいならウォンド使っとけとは思うね。 -- 2023-05-17 (水) 02:07:03
      • 今のウォンドはちゃんと近接武器扱いされてるんですが……(射程の長いロッド・タリス・ライフル・ランチャー・弓・TMGより明らかに格上) -- 2023-05-17 (水) 02:17:48
      • カタナと同等の火力はあるわなウォンド、ただウォンドパリィはカタナガードみたいに簡単ではないことだな -- 2023-05-17 (水) 04:16:09
      • 今のウォンドパリィは受付時間緩和やキャンセルタイミング緩和でトップクラスの扱いやすさになってるんだが… -- 2023-05-17 (水) 04:56:32
      • 遠距離よりは上だけど近接と比べたら明らかに弱めでサブのカタナダブセに負ける部分も多いから属性ダウン考えなければ選択肢としては有り。ガンスラはメイン限定スキルの依存度高めだからびみょいけどカウンターとサブSlのパッシブ自体が強いから敵によってはアリって感じかな -- 2023-05-17 (水) 05:03:33
      • Teは光属性砲撃爆発での属性ダウン値を調整してブレイク合わせるためにサブクラスの黒ネオスで殴りつけてたのに今はしょっぱなから光ダウンさせちゃわないと晒されるのな -- 2023-05-17 (水) 06:44:53
      • 今のウォンドで微妙とかパリィ簡単じゃないとか流石に触ってなさすぎじゃないですかね -- 2023-05-17 (水) 10:07:50
      • カタナガードと比べるとPAのキャンセルタイミングが違うとかかね。流石にカタナガードのほうがやりやすいのは間違いないな。ただそれだけでサブカタナに負けるかって言うと疑問だが。サブカタナやダブセに負けるのってあったとしても限定的な状況じゃね? -- 2023-05-17 (水) 10:35:35
      • 常設みたいな短時間の案山子殴り比率高めのコンテンツだと微妙だがカウンター多めならカタナ、案山子殴り多めならダブセ(+ナックル)のほうが基本強いよ、エイジスに限ればソードもある。ただ全部PPはきつい。 -- 2023-05-17 (水) 12:05:41
      • 今の武器アクの扱いやすさならウォンド>カタナまであるレベル。まぁ扱いやすいだけで射程や火力は及ばんけど -- 2023-05-17 (水) 21:27:44
    • 上の木でも言えることだが、結局マルポンが仇になっているんだよな。サービス開始時から、この問題は絶対に消えないと確信している。新作に向けてマルポン廃止の要望でも送っておけばいいんじゃない? -- 2023-05-16 (火) 23:32:24
      • 消すべきはメイン限定スキルとメイン補正じゃろ -- 2023-05-16 (火) 23:36:20
      • 枝1 それってもうクラス廃止レベルじゃない? -- 2023-05-17 (水) 00:27:18
      • マルポン叩きの人って毎回どこが悪いのか一切言わないんだけどなんでなの? -- 2023-05-17 (水) 02:18:49
      • まぁ、これはクラス補正が元凶よな。こんなのあるからサブクラス武器とのマルポンの意味がない。じゃぁマルポン廃止すれば?といえばメインクラス武器マルポン前提のRaなどのクラスは成り立たなくなる。Ver2でクラスブーストが無くなる事を期待したい -- 2023-05-17 (水) 07:04:34
    • しかし他人の減点チェックを趣味にしてる奴多すぎやな、いまさらエイジスで他人の装備、動きなんて気にならんわ -- 2023-05-17 (水) 00:38:29
      • 最初の柱が折れず、エイジスの砲台破壊がモバキャの持続時間中に終わらず、タレット掃除してポイント稼がないと行けない野良に当たったことあるかい? -- 2023-05-17 (水) 00:56:34
      • 最速受注できないマンじゃなければ最近はめったに当たらんやろ。いつの記憶を未だに擦り続けてるん? -- 2023-05-17 (水) 00:58:57
      • 最速受注して当たったのは先日だが。リヴィーター4人くらい居て、フェタ5クリス+60潜在6FoTeの俺がずっと赤目維持だったぞ。SlがなんでFoに火力負けてんだよ -- 2023-05-17 (水) 01:05:32
      • そんなに火力が出てるんならなんでそんな惨めな結果になるんだよ、他人の装備のぞいてる暇があったら立ち回りなんとかしろ -- 2023-05-17 (水) 01:25:19
      • さっさと破棄したらよかったね。ここで野良の愚痴言うと立ち回りなんとかしろとか責任転嫁するやばい奴に叩かれるから -- 2023-05-17 (水) 02:00:32
      • わざわざ野良に行って、野良の装備覗いて、聞いてもないのに自分の装備紹介して、それでいて野良で常にタゲ取ってるくらいでイキってるの惨めすぎて草。 -- 2023-05-17 (水) 02:11:02
      • 枝1と同じ事が潜在6解放された今でもあったから驚き。もちろん玉スキップなんか出来ず大玉割りはギリギリのタイミングで外周避け。 キャノン発射後の壁隠れ時と終わった後に何人か装備チェックしたけど、これで本当に戦闘力3119行けてしまうのかとなるくらい酷かったわ。 -- 2023-05-17 (水) 04:59:49
      • まぁ一番火力に影響するであろう潜在開放部分が、大して戦闘力に影響しないガバガバ設定だからなぁ・・・ -- 2023-05-17 (水) 08:19:15
      • 枝2、枝4、枝5って同一人物か?言ってる事が滅茶苦茶でただ煽ってるだけに見えるんだが -- 2023-05-17 (水) 08:38:05
      • 煽りかどうかは分からんがそこまで惨状に頻繁に出会うかと言えばそんなことも無い。騒ぎすぎ言い過ぎだと感じるが鯖によって違うのかもしれんな -- 2023-05-17 (水) 14:58:21
      • エンジョイ勢のガバ戦闘力に関してはアドオンの差も割と出てんだろうな -- 2023-05-17 (水) 15:55:47
      • グダるのはマルチを引っ張ってる側の火力上位がいないか少ないマルチだから、頻繁にグダるようなら自分も火力出てない側だと思った方がいい。今は人数補正あるから分かりづらいが、昔は緊急で○○分かかったと愚痴る→ソロでももっと早くクリアできるので愚痴ってる本人も弱いのが発覚ってのがよくあったな。 -- 2023-05-17 (水) 18:38:01
      • 流石に野良がグダる事に文句つけてる人が「ソロでそれなりの速度でクリア出来ない」「ジオメト等がまともにクリア出来ない」って事は無いと思いたいな -- 2023-05-17 (水) 19:45:22
  • 最近エルノザ人めちゃ選ぶやつ増えたなーえ、この人もダメなの?普通だよ?って思って、SNSググった俺が悪かった。そんなん固定以外集まるわけないじゃんって事ばっかだったわ。 -- 2023-05-17 (水) 00:31:34
    • そもそも格下マップだし初心者が普通に通ってそうな場所にエンドコンテンツ級の装備求めてる連中はあたおかだわ -- 2023-05-17 (水) 01:59:56
      • 初心者(Lv70)しかいないぞ レベルが低いなら求めないけどLv70かつ効率のいい稼ぎ目的でエルノザ来てるんだから効率の良い装備は求めたくなる -- 2023-05-17 (水) 03:46:07
      • サブキャラのストーリーでエルノザタスク埋めてたら後から来た奴に鍵かけろとか言われたわ、これがガチ初心者だったら流石にどうなんよって思う罠 -- 2023-05-17 (水) 09:36:39
    • 何ダメージ要求してたん? -- 2023-05-17 (水) 02:20:01
    • 人によって基準が異なるから他人の話は解らんが俺はそれなりの装備して普通に戦ってりゃ特に何も思わんかな、だがバースト中でもライフル通常オンリーや潜在未開放寄生とか頭オカシイ奴は格下狩りでも論外だな、最近そういう寄生奴めちゃ増えたよな -- 2023-05-17 (水) 02:45:00
      • 上は上で全部位ハルマエ(コスパ的に割に合わない自己満足構成)へ新調した途端に野良の質を求め始める奴が出始めた印象。最低でもマグ起き時ワンパン構成が条件で、それ未満(※寄生ではない)が混じっても即抜けして部屋崩壊のトリガー引いてる戦犯は何人か知ってる。正直「グルチャ招集までの時間稼ぎ」気分で野良に来ないでほしい -- 2023-05-17 (水) 16:25:44
      • 俺はそこ迄ガチな奴等に出会ってないがそこ迄ガチ条件で動いてるなら固定でやるべきかもな、ただそういう奴らが抜けたとしても別に普通に人が出入りしてるだけだし戦犯とかそんな風に思わんな、真に部屋が崩壊する原因はガチ寄生だと思うぞ -- 2023-05-17 (水) 22:25:39
      • 人入ってこない部屋になるって事は結局大半のヤツは効率良い部屋に入りたいって事な訳で、そのえり好みする側な癖に最低確1ラインに届いてない構成で追ってくるのが居るから装備整えてる人らはよく愚痴ってんよ -- 2023-05-18 (木) 01:04:04
      • 都合の良い言葉で論点ずらしは止めてくれるかな、ガチ寄生を避けるのは迷惑行為から自衛してるだけでえり好みと言わん、別にガチ奴が抜けた所で普通に狩れるメンバーなら誰も移動なんてしないし部屋崩壊も無い、崩壊するのはガチ寄生が居る時だけ そして普通に敵を狩る人間すら許せないそのワンパンガチ構成の人らは同じ条件の人で固定でやればいいだけ 後参考までに言っとくが俺の知り合いのアタ5ガチタリスは別に他人がワンパン出来なくても普通に狩れるなら気にした事は無いと言ってたぞ、そのSNS等で愚痴ってるニワカ準廃はスルーしとけ -- 2023-05-18 (木) 01:42:01
    • 「このクソゲー最近PSE貯まりにくくなったよな」とか言いつつメインBrでバースト時にタリスすら使わないのは流石に近づきたくないよ -- 2023-05-17 (水) 04:38:20
      • Lv70で格下狩りしに来てるのに近接クラスでタリス持ってないのは、まぁ普通ではないよな。 -- 2023-05-17 (水) 07:10:40
    • 野良に関しては1/8の人選ぶ奴が1/8の疑問装備を嫌って移動する事に6/8がなんとなく賛同して移動してるって感じではと思ったり -- 2023-05-17 (水) 08:16:56
      • 気づくのが早いか遅いかの違いだけだろ。本当に装備見てないならそのまま続けて狩る -- 2023-05-17 (水) 14:04:20
    • 40台が来るのは気にしないが、サブFoで58/70とかはそのFo70をメインにして来いとは思うな -- 2023-05-17 (水) 12:53:06
    • 某鳥でエルノザで検索すると結構おもろいぞそこまで考えてやってたんだって奴の多さよ -- 2023-05-17 (水) 14:56:14
    • そもそも野良エルノザRank1部屋とかほぼない気がするんだけど、これ鯖によって事情違うんかね -- 2023-05-17 (水) 14:59:44
    • なんか明確な基準あんのかね。なけりゃ自分の下に線引いてるだけなんじゃないの。そもそも効率出したいなら野良行くなよと思うが -- 2023-05-17 (水) 15:01:41
    • 一人でやってるところに微妙な人2人くらいきちゃうとワンパンできなくなる上にソロより効率落ちるから逃げるわね。でも別に捨て台詞吐いたり嫌がらせみたいなことしたりはしないわ -- 2023-05-17 (水) 15:13:33
    • PT募集すると部屋から出ていくやつもいるぞ。微妙なやつ入ったらその部屋効率ダメになるから。野良で過度な選民思考になりたくねえし、そういうのと回らんで済むから募集するけどな -- 2023-05-17 (水) 15:35:19
    • 最近はRank1はクラス何でもいいけど、レベル70でRank3行くならTeFoでスプレッドフェザー3wayのダメージが弱点1214以上じゃないと寄生認定される。マグ起こして弱点1457以上じゃないと駄目だとかいう人もいるらしいが、まぁマイペースにしたければRank1行くのがいいよ。火力高くなければRank1の方が稼ぎやすいから。 -- 2023-05-17 (水) 16:20:23
      • はえー最近はRank3かよ、にしても野良部屋なんかあったっけかな。まあデイリーとかやる分にはRank4そのまま飛んでるし無意識に遭遇する事はなさそうだから別にいいけど -- 2023-05-17 (水) 16:37:09
      • 人多い鯖だと固定無しに野良部屋が結構ある。が、やべーやつとやべーやつの上下板挟み食らう日にゃ不貞寝コース -- 2023-05-17 (水) 16:43:37
      • こういうの鯖にもよるのかね、自分とこはランク3でそういう与ダメで文句言う奴は見た事ないな、クラスも稼ぎたい奴はTeFoで来る傾向だが普通にSlとか混じっても皆回してるわ 小木が一体どんな世紀末鯖でやってんのか気になるw -- 2023-05-17 (水) 22:34:17
      • 「言われてる本人」だったら、言われない装備と構成で来てる人と比べたらその光景を見る可能性は当然高いわけで・・・(邪推 -- 2023-05-18 (木) 20:10:24
      • 枝4 それ自分で読んで邪推にすらなってない支離滅裂な文と解らん?なんか上の木でも居たけど意味不に煽るだけの変な奴増えたなぁ -- 2023-05-18 (木) 21:26:44
  • 普通のオンラインゲームなら野良もマナー守らなきゃいけないのにNGSだけどうしてこうなったし -- 2023-05-17 (水) 14:59:26
    • 別にNGSでもマナーは守らなきゃならないぞ。度を越えたマナーを押し付けようとしたら反対されるのは他のゲームでも同じ。 -- 2023-05-17 (水) 15:06:18
    • マナーは人によって解釈ちがうんでその辺は難しいかもしれんね。自分にとって当たり前でも他人には馴染まないなんてのは現実でも往々にしてあるわけだし -- 2023-05-17 (水) 15:08:28
    • 此処とかだけみてノーマナーでいいんだ見たいに解釈しちゃうような奴が一番やばい -- 2023-05-17 (水) 15:08:39
    • NGSのwiki掲示板しかみた事ないのかね -- 2023-05-17 (水) 15:41:02
    • 真面目にアクションやってた人がどんどん消えて、代わりに生き残ったファッション勢や寄生や地雷がwiki掲示板でイキりはじめてる始末だしな。なんだよアクションゲームなのにファッション勢ターンとかアクション興味ない人に考慮しろだの…強化値50でもクリア出来るだの最大強化はガチ勢の娯楽だの… -- 2023-05-17 (水) 16:39:39
      • アクションゲームじゃなくてアクションRPGね。ただのアクションなんてクリアしたらそれで終わりなんだから、ハクスラ要素も充実してないと続けられないよ。そもそも真面目にアクションって何?準最強ユニクロで身を固めて、最強ユニクロを目指してCPU殴り周回を真面目なアクションっていうなら、真面目なアクションは遠慮します。 -- 2023-05-17 (水) 23:06:54
      • そういうとこやぞ -- 2023-05-18 (木) 00:26:32
      • そもそもNGS初期からマイルーム寄越せって言ってたのユーザーなんだけどな。開発がそれを超強化して実装します!って言ってやっと実行されるってだけなんだわ -- 2023-05-18 (木) 03:31:23
      • 小木の場合は「アクションゲームなのに」という思い込みが原因。NGSはアクションくっついてるだけの着せ替えゲー。認識を改めよう -- 2023-05-18 (木) 03:50:37
      • アクションRPGというジャンルで着せ替えゲーであると認識が間違ってると思うのですがそれは…(ていうか旧時代は皮肉で着せ替えゲーと言われてたのに今はそれを誇りにしてそうなのおかしい) -- 2023-05-18 (木) 04:40:15
      • でもまぁ、着せ替えゲーってのは皆が共通認識を持てるが、アクションRPGっていうのはその辺がふわふわしていて、共通認識がないからね。アクションしてる!、真面目にアクションって言われても系統が合わないものならアクション派でも同意は得られないし、何言ってんだコイツってなる。RPG要素は?っていうツッコミも入るし、そのRPG要素だっていろいろある。 -- 2023-05-18 (木) 06:55:00
      • そもそもこのゲーム、着せ替えガチャ課金でアクションRPGが成り立ってるのが現実だからまあなぁ。この課金形式でアクションだけで課金するとこまで行くかどうかがもううーん、一昔前ならともかく基本無料ゲーが溢れてるこのご時世、基本無料プレイヤーは課金せず基本無料ゲー渡り歩くだけになってるし -- 2023-05-18 (木) 14:55:29
      • すげぇよな。ジャンルアクションRPGはふわふわしてるからアクションじゃなくて着せ替えゲー〜きちんと強化とか言ってる意味わからん〜アクションゲームなのは思い込み〜…こんな 本 物 が堂々と声挙げて愚痴板でお気持ち表明して寄生もしてんだろ?そらこのゲーム普通のオンゲよりマナーすらまともに守れないし民度低い訳なのも納得できるわ -- 2023-05-18 (木) 18:14:38
      • そりゃ、真面目にアクションしていた云々なんていっても、所詮はマナーの話を自分が気に食わない層への攻撃材料に使ってるだけの話だからねぇ。アクション派が減るのはアクションRPGとして求められるハクスラ要素全般が弱すぎて持続性がないゲーム性だから現状ではどうしようもないよ。さらにマイル、チムル廃止によってコミュニケーションツールとしての機能が消失したからログインする意味もないしね。 -- 2023-05-19 (金) 01:03:21
    • 他ゲーでも野良に文句あるなら固定組めとか言う勢力が少なからずあるものなのか、NGSだけ特別多いのか -- 2023-05-17 (水) 16:47:55
      • 固定組努ってのも本来の意味だと息過ぎた野良へのガチプレイ強要するなら固定を集めて仲間内の固定でやろうね?そういう努力怠ってる人が周りに迷惑かけるのはだめよ?って話で他ゲーでもガチプレイするなら仲間集めてそこでやるってのが普通よ。悲しいかなEP5時代にアンチが馬鹿騒ぎしてた時期に叩くための都合のいい解釈して一般プレイヤーすら固定組めない側が悪いから寄生してもいい口述的に変な風に捉えちゃったからな。 -- 2023-05-17 (水) 16:53:47
      • 他の自動マッチングって、FPSとかのPvP的なのしか知らんからイメージが出来ないな -- 2023-05-17 (水) 18:04:04
      • いや某14みたいな自動マッチングのインスタンス系のMMORPGはいくらでもあるだろ -- 2023-05-17 (水) 18:15:41
      • FFのはやってないな。今までやったネトゲってPT組むのが前提で自動マッチングの時はNGS以上に誰でもOKのコンテンツしか無かった -- 2023-05-17 (水) 18:19:31
      • 他のオンラインでマッチするゲームはなにかしらダンジョンに潜ったりする場合とか大抵強制的に疑似PTを組んだりするものばかりだと思う。旧PSO2からソレが必要ないことをコンセプトにフリーマルチエリアというのをクエストに取り込んできたけど良くも悪くもってところよね -- 2023-05-17 (水) 19:10:15
      • 過去にFF11やってた時で思い返すと、NGSでいう固定ってのはNM討伐やら裏攻略とかの同じ目的を持つ者同士で集まるモノを指すのかなと思う ただFF11ではレベリング等でそのレベルに満たない弱い装備で寄生する様な輩は中華BOTとかでもない限り居なくて文句自体出てなかった様に思う、NGSでは基本どの緊急もクリアは出来るのでこの辺りの当たり前の装備ラインがガバガバで阿鼻叫喚になってるんだろう -- 2023-05-17 (水) 22:48:49
      • ff11は逆に強過ぎる装備やめてくれって文句のイメージ -- 2023-05-19 (金) 11:58:01
    • マナー守んなきゃなんないのはNGSも一緒よ!プレイヤー個人の独自基準をマナー扱いするとズレるってのも他のゲームも一緒ね -- 2023-05-17 (水) 21:54:15
    • NGSは時間効率悪くなるだけで別に失敗にならないからな -- 2023-05-17 (水) 22:03:53
      • 「迷惑かけないよう強化しよう」って意識が無いこういう奴な。他人の時間奪ってるのに別にいいじゃんwってヘラヘラしてる -- 2023-05-19 (金) 18:56:49
    • 10本以上はやり込んだ部類に入るけど、野良マッチとは言え挨拶がここまでないのはNGSが初めて。マルチのマッチングシステムも放置破棄、装備もダメージが見えないからだろうか。基本無料でもここまで酷いのは無かった。 -- 2023-05-17 (水) 22:17:29
      • 挨拶しないのはマナーが悪いわけではなく配慮。たとえば野良ぐるぐるでお疲れっていうと解散ムードになってしまうから配慮して無言抜け。リアルとは違うのだよ -- 2023-05-18 (木) 03:48:57
      • 緊急や常設マッチングの時は? -- 2023-05-18 (木) 13:12:50
      • 緊急でも常設でも全員とは言わないまでも普通に元気に挨拶飛び交ってるけどなぁ…こういうのも鯖間で差があるんだろうか -- 2023-05-18 (木) 20:03:36
      • 終わった瞬間ショトカで挨拶してクエスト破棄でリザルト飛ばすのが手癖になってるからその後挨拶が飛び交ってるかとか解らん -- 2023-05-18 (木) 20:07:44
      • 手癖でも挨拶する相手に求めないけど自分はする、さてはお主いいやつだな -- 2023-05-18 (木) 20:39:54
  • 寝落ちとかトンネル長いとか放置の誤認は気を付けたいなとは思ってるけど常設で最初のカウント終わってわざわざボスエネミーの逆方向に行って岩の影隠れて動かないの毎回してたら放置寄生確定だわな。カスがわざわざ放置寄生してますって分かりやすく教えてくるの助かるわ。 -- 2023-05-17 (水) 15:25:53
    • そんなコントみたいな事する奴居るんかwまぁ分り易くていいな、あそこの岩陰にいるアカラサマな奴放置寄生かね?って皆に周知させてやれば一発アウトだろう -- 2023-05-17 (水) 22:12:58
  • 管理職でもないのに他社員の粗探しばかりしてるけど自分は全く仕事できない使えない50代のおっさんおるんやが、何か緊急で毎回他人の装備チェックしては愚痴るけど自分は床ペロばかりっていう連中と似たものを感じる、同世代がこういう事すんのかな -- 2023-05-17 (水) 15:50:46
    • 世代は関係ないだろう。そういうことをやる性格ならやるってだけじゃね。 -- 2023-05-17 (水) 15:58:12
    • おっさんの方も使えん奴と思ってそうだな。同じ穴の狢ってやつか -- 2023-05-17 (水) 16:37:41
    • 前者は世代関係なく居るし盛りすぎな後者は感じ取るほど遭遇できんから知らん -- 2023-05-17 (水) 16:57:18
    • J( 'ー`)し たかし…あんたまたカーチャンのケータイでこんなとこにみっともない妄想書き込んでるのかい? -- 2023-05-17 (水) 19:21:34
    • ランちゃん! -- 2023-05-17 (水) 21:15:55
    • 何か物凄い雑なレッテル貼り来たなw毎回他人の装備チェックしてる奴なんていないし、他人の装備批判してる奴が火力出してない使えない奴なんてソースも無い 何つーか愚痴版で寄生指摘された奴が顔真っ赤でタゲ逸らししてる様に見えるわ -- 2023-05-17 (水) 22:09:18
      • この木を擁護する気はないけど、他人の装備チェックに余念がない奴はまあいるだろ、そいつの上手下手は別として この板にも山ほどいる -- 2023-05-18 (木) 00:19:26
    • 今日、会社で叱られたんだね -- 2023-05-17 (水) 22:45:16
    • つーかNGSの愚痴じゃねーじゃん。 -- 2023-05-17 (水) 23:03:35
  • カウンター狙いだとチャージ中断されるしチャージ狙うならカウンターが狙えない、弓の未来は暗い -- 2023-05-17 (水) 19:42:06
    • まだだまだ解らんよ、ひょっとしたらノンチャフレやノンチャシースの威力が爆上げされてて実用性有る様に調整されてる…かもしれ…ない…_(:3」∠)_ -- 2023-05-17 (水) 22:16:19
    • 弓に一番必要なのはソードの自動アヴェンジだよな、あれ羨ましすぎる -- 2023-05-17 (水) 22:28:28
    • チャージが無防備すぎるのが問題だな -- 2023-05-17 (水) 22:48:02
      • チャージに用いる時間が短縮されたり、チャージを中断した時に無敵時間が発生する、というようなクラススキルが実装されれば良いなと思う... -- 2023-05-19 (金) 11:30:07
    • ロッドテクニックキープとワイヤーストライクバックの合わせ技で良いんじゃない?弓PAチャージ中にPA押したまま武器アクでチャージ維持したままイルードカウンターをストック、最初の弓PA発動時(当然チャージしてたPAになる)にイルードカウンターも同時に発動って感じで -- 2023-05-18 (木) 21:18:10
  • WB貼替え戦争は終わるけども、貫通etc考慮した多重貼りしないクソRaへのヘイトは変わらず出そうだな -- 2023-05-17 (水) 23:03:11
    • そこはやりたいなら自分でやれで終わりでしょ -- 2023-05-17 (水) 23:05:22
    • もう、本当に「だったらお前がやれ」の世界になったな -- 2023-05-17 (水) 23:08:40
    • 実装して見ないと分からないけど、めんどくさい事になりそうな仕様にしたなって思った。あと鉱石とかにWB残るやつは不具合だったの?ってなったな。 -- 2023-05-17 (水) 23:27:37
      • ユーザーが求めた仕様やぞ -- 2023-05-17 (水) 23:39:34
      • 「貼れ」じゃなくて「全員貼った方が得」になっただけマシ。MOB以外に付くWBは不具合って事でFA -- 2023-05-17 (水) 23:51:20
      • 個人的には、レイド戦がより楽しくなりそうでワクワクしてる。合わないプレイヤーは、無理にRa使わなくてもいいんじゃないかな? -- 2023-05-18 (木) 00:16:36
    • RaPT組んでグヘヘWB塗れにしてヒィヒィ言わせてやるぜ的なモンが流行るのか… -- 2023-05-18 (木) 01:51:49
    • 「野良はどこ殴ればいいか分からなくなるから、正解箇所以外貼るな」になるのが正解。 -- 2023-05-18 (木) 03:45:17
      • WBが変な位置に当たるってのは攻撃も弱点以外の部位に吸われててダメージ出てないからなぁ -- 2023-05-18 (木) 10:13:09
  • 今週のアプデは流石に中身が無さすぎてね。SGのブレザーも「あれクリスペで家具がSGショップで直接販売される直前なのに誰がSG消費して欲しがるん?」レベルだし。なんかの投票で選ばれたみたいだけど選んで投票した人も人だねぇ。ゲーム内でやる事(やりたい事)が無いからデイリーだけやってログアウトしてるわ。メセタも腐るほどあるし、服も髪もアクセもロビアクも良いと思ったものは全部持ってるし、やる事が無い。もうあれだな、クリスペ実装までにどんな建築するか考える事だけにしようかな。あれ、色んな形(バリエーション)の素材の白いポリゴンで建築出来るから、四角いブロックを最小にして積み重ねて茶系の色で配合したら煉瓦造りの支柱とか、なだらかな野外階段、暖炉と煙突とかも作れそうだし、洋風ファンタジーチックな建築物でも考えるか…。そうそう、書いてて思い出したんだけど、良い加減「意味不明な要素にSFチックな服とか、だっさい現代服とか、とりあえず下駄履かせときました!みたいな服ばっか実装しないで欲しいわ」最近出たフィアラルキャット[Ba]とか、どーしたのあれ?w首の骨折れてギブスでもしてるんですか?w首長くね?wはぁぁぁ…。ため息出るわ。もうちょい良いデザインの服やヘアスタイル実装してくれメントス。 -- 2023-05-18 (木) 00:22:03
    • 投票で選ばれて上位って事は木主の方がマイノリティって事だけどな -- 2023-05-18 (木) 00:47:16
    • フィアラルキャットに関してはデザコンの結果だからもはや噛みつく方向がおかしい。 -- 2023-05-18 (木) 01:53:47
    • 壁に話しかけてて草 -- 2023-05-18 (木) 03:16:53
      • 壁だってもっとマシな話を聞く権利がある -- 2023-05-19 (金) 07:27:09
    • クレメントスってなんだよ、クレメンスだろ -- 2023-05-18 (木) 08:07:56
    • ランちゃん! -- 2023-05-18 (木) 08:48:27
    • 自分がマイノリティであることに気が付かない典型的な頭の足りないクレーマーって感じがして面白い。あといらない自分語りも多いし親しいフレンドもいないんだなってことが伝わってくる -- 2023-05-18 (木) 10:38:55
    • アンチするにしてももうちょいうまくやれよ -- 2023-05-18 (木) 12:29:29
    • 俺なら冒頭のSG~謎の投票者ディスを省いて簡潔に「デイリーだけやってログアウトしてるわ」までは書くと思うけど、以降の駄文まで書くとなればその長文を添削してる間にスッキリして投稿しないかな。投下する前に何回か読み直すクセを付けるといいぞ。それでも発信したいなら読み手に伝わるように書いてみよう。正直中盤以降は内容以前に読む気にならない -- 2023-05-18 (木) 12:32:22
    • コレが「ご意見ご要望」に来ると思ったら読む用も嫌になるなw -- 2023-05-18 (木) 20:05:09
    • 何やこの感想文。チラシの裏にでも書いていろよ、ウゼー奴だな -- 2023-05-18 (木) 23:02:19
  • 一部オブジェクトにウィークバレットが残り続ける不具合を修正します! 修正してくれたことに対してはありがとう。 でもよ、2年近くも放置する以前に親切な人が鉱石にWBしてくれるから探索しやすくなる(意訳)とか言って不具合を許容どころか容認してたの腹が立って仕方ないって愚痴。結局不具合は運営の不都合以外に便利なら進んで利用していいんか?って気持ちがすごい -- 2023-05-18 (木) 00:46:12
    • この度WBの仕様をいじるにあたって、これまで消せずに諦めてわざと残してることにしてたバグが意図せず消えてしまったから修正したことにしたのかもしれないだろ -- 2023-05-18 (木) 00:59:16
    • それ書いたの投書したユーザーで、ヘッドラインは原文そのまま読んだだけだが…… -- 2023-05-18 (木) 01:01:21
      • 読まないという選択をできたのに、読み上げたということはそういうことでしょ -- 2023-05-18 (木) 01:31:11
      • 読み上げただけで勝手に意訳追加する奴が居るから曲解やデマが広まる -- 2023-05-18 (木) 03:28:15
      • ヘッドラインの内容の本質は「ギャザ素材がどこにあるか解りやすくしてください」でその回答が「マグソナーで対応します」だった訳だが、わざわざ「やさしい人がWB貼ってくれてます」の部分まで読み上げてしまったのが良くなかった。 何も考えずに原文のまま読んだのか、WBが鉱石に貼れるのはバグでは無いと強調したかったのかは運営が言わない限り解らないけど。 -- 2023-05-18 (木) 04:41:33
      • 同じような質問はいくらでもあるから。それを選んだって事はってなるわな -- 2023-05-18 (木) 07:27:41
      • 運営がそう言ったわけでもないのをさも運営が明言したみたいに流布するのはちょっとな… -- 2023-05-19 (金) 05:09:21
    • アレは確かに今更何言ってんだコイツ感が凄いが、まぁやあああぁぁっと修正してくれたと思っとこうゼ -- 2023-05-18 (木) 01:46:44
    • 影響少なかったら放置or利用って至極妥当な対応だと思うんだが。たとえウザいと思ってるやつが9割でも1割の需要は無視できないし、ブロック移れば見えなくなる対処法もあった。優先度最低になるのは当然だろう -- 2023-05-18 (木) 03:38:59
      • 負荷がかかって落ちやすくなるという人もいたけどプレイヤー間でも「おま環」や「気のせい」で片付けられて「目障り」という部分だけが残った形。 目障りだけどゲーム進行には問題無いとされれば対応の優先度は低くなる。 -- 2023-05-18 (木) 04:44:20
    • △バグ利用NG→やったら即違法  ○バグ利用NG→なんでNGかというと公平性に問題が出るから→問題の出ないバグは利用しようが別にどうでもいい   -- 2023-05-18 (木) 03:41:59
      • 処罰はバグの程度によるけど、軽度のものは基本放置。いいか悪いかで聞かれたら基本的にNGと答えざるをえない。ただしどうせ大丈夫と高をくくってたのがなんかと合わせ技でいきなり処分されても文句は言えない -- 2023-05-18 (木) 05:32:20
    • ほらあああああ言ってたでしょおおおおおおおおお嘘つきいいいいいいいいいい!!!こんなBBAあなたの周囲に居ませんか? -- 2023-05-18 (木) 10:22:28
    • これって鉱石wbが15~30秒たっても消えないことや、破壊してもwb残るのを修正ってことで、鉱石wb自体消しますって内容じゃないな。なら鉱石wb自体は仕様ってことか -- 2023-05-18 (木) 14:57:27
      • そもそも鉱石WBが鉱石にWBした後ずっと残ることを指すのでは? -- 2023-05-18 (木) 16:10:11
      • 即破壊されるだろうから、WBが出ること自体が稀だろうな -- 2023-05-18 (木) 16:15:53
      • テイムズ含むエネミーは同期されていて他の人が攻撃して倒しても自分に素材届くけど、ギャザリングはそうでないのにwbだけ付くってそういえばよく分からんな -- 2023-05-18 (木) 16:16:57
      • 自分は同種の鉱石にもwbが伝播することも鉱石wbだと思ってる -- 2023-05-18 (木) 16:23:35
      • フィールドオブジェクトだから別におかしくはなくね。入手(対象消失)判定が別ってだけでそこに存在するのは共通 -- 2023-05-18 (木) 21:28:31
    • 意味不明なのはお前だよw -- 2023-05-18 (木) 19:03:03
  • WB貼りまくれるようになったらWBまみれで見た目が~とか言う奴も出てくんだろうなぁ -- 2023-05-18 (木) 09:28:57
    • 32人Raでダイダルwbまみれにしてやんぜ -- 2023-05-18 (木) 09:34:48
      • 肩越し視点でさらに細かく選べるドン! -- 2023-05-18 (木) 13:50:28
      • 君だけのウィークポイントを作り出せ! -- 2023-05-18 (木) 15:09:53
      • どこまで貼れるか検証してみたい気持ちはある -- 2023-05-18 (木) 22:14:39
      • 96カ所も部位があるエネミーなんて居ないでしょう -- 2023-05-18 (木) 23:24:00
      • 一人一つだから32箇所じゃね? -- 2023-05-19 (金) 00:05:29
      • 一番多そうなのはフォートスかね? 8人クエストじゃなければエイジスが一番だろうけど -- 2023-05-19 (金) 01:34:24
    • まぁ、フィールドならともかく普通の緊急なら最大8人だし。自分の場合はそんな事態になったら逆に笑うけどね。フィールドも、今は絶望にそんな人数集まらないっていうか放置されてるのが日常だし -- 2023-05-18 (木) 17:09:23
    • これ既にウンザリしてるからWBのエフェクトを目立たなくする設定を作ってほしい -- 2023-05-19 (金) 02:49:17
      • エネミーにまでうんざりって鉱石wbの風景で相当まいってしまったのね・・・ -- 2023-05-19 (金) 10:26:21
  • 新しいボイス系のアイテム、もっと追加してくれないかな?あまりにも少ないよね... -- 2023-05-18 (木) 13:16:33
  • 新しいボイス系のアイテム、もっと追加してくれないかな?あまりにも少ないよね... -- 2023-05-18 (木) 13:16:35
    • 旧のボイスいくつか買ったけどセリフのキャラが濃いものは攻撃のたびにやかましぎて結局使わなくなってしまったなあ 追加にしてもN-シンプルの亜種くらいがいいな -- 2023-05-18 (木) 20:27:48
    • pso2 のときはボイスも結構力を入れてた気がするけど、まあ費用対効果が悪いんだろうなあという気がする -- 2023-05-18 (木) 23:45:58
      • 追加ボイスが600種超えてるゲームは世界で見てもPSO2だけだろうな。NGSで全然増えなくなったけど -- 2023-05-19 (金) 00:06:24
      • 既にあるからNから始めた人にとっちゃ再販で十分だろうしなぁ -- 2023-05-19 (金) 08:38:07
  • RaのWBそろそろサブでも使えるようにしてくれねーかな。Guもやっぱり単体でWBが欲しいって泣いてるもんよー -- 2023-05-19 (金) 01:06:12
    • クラスブーストは廃止した方がいいと思うが、クラスの根幹、象徴的スキルは守るべきだと思う。まぁ、それ以前にRaとGuは統合した方がいいと思うけどね。 -- 2023-05-19 (金) 01:27:55
    • 武器に関するスキルはメイン限全部外していいな。RaGuだとWB使えるけどチェイン使用時の火力下がる程度で -- 2023-05-19 (金) 02:10:07
    • サブでも×→Guでも〇ですね。GuもARメイン武器なんだからってもう2年も言い続けてるよ… -- 2023-05-19 (金) 03:09:33
      • 急にどうした?もしかしてメインGuでWB撃てる世界線から来た人!? -- 2023-05-19 (金) 03:28:09
    • GuのARも使い道が無さ過ぎるけどRaのランチャーもそれ単体で戦える仕様にしてくれんかな。Slだったらガンスラ1本でいいしHuやFiだって3種類から好きなの1つで戦えるからランチャー専Raとかいても良いと思うんだよね -- 2023-05-19 (金) 03:18:53
    • 今度の調整でサブクラスでも効果上がるスキルが増えけど、サブクラスの自由度を上げられる一方でメインがサブに喰われる現象も出るから一長一短で調整というか方針を決める時点で難しい問題。 -- 2023-05-19 (金) 04:11:27
    • サブRaでWB撃てるようにはなって欲しくないな…。泣いてるのは木主含めても極少数じゃない? -- 2023-05-19 (金) 10:32:46
      • Guってこんな残念な人ばかりなのかな?DPS表も見てないくせに火力火力言ってそう。RaはWB込みでRa武器の威力が設定されてるのも理解してないんじゃない? -- 2023-05-19 (金) 11:13:00
      • いやwb前提の威力に調整される+wb撃つなんて手間させずにTMG自体のPA威力(既に上がる予定)や新スキルで強化してくれたほうがいいだろうと思うが・・・。メイン武器なのにGu特有のAR挙動でもあってくれりゃいいのなら同意だけど not小木 -- 2023-05-19 (金) 11:17:43
      • 枝1 残念なのは木主だけだから他のGuまで巻き込まないでほしい。 -- 2023-05-19 (金) 11:23:22
      • WBの話題になると突然狂暴化するあたおか多いけど何でだろう -- 2023-05-19 (金) 15:23:06
      • 他のWBの話題は置いとくとして、この木に凶暴化してるやつおるか? -- 2023-05-19 (金) 15:28:14
      • おるおる。DPS表ガー君とかすげぇ香ばしいわ、DPSの話なんてこれっぽっちもしてないのにな -- 2023-05-19 (金) 15:38:21
      • なるほど、枝1を凶暴化と表現するのか、面白いな。 -- 2023-05-19 (金) 16:04:55
      • Guってこんな残念な人ばかりなのかな、の時点で噛みつく気しか感じないもの。こういう狂暴な奴って自覚なく人を不愉快にする才能持ってると思うわ -- 2023-05-19 (金) 16:14:33
    • Guも、といってるが全てのクラスでwb撃てるようになるって環境ならwbの存在を消してくれた方が調整手っ取り早そう -- 2023-05-19 (金) 11:19:54
      • 木主の言だと全てのクラスをwb前提の火力調整にして欲しいって言ってるようなもんだからねえ。Ra以外の全クラスが下方されるくらいならwb消してRa上方した方が早いわな。 -- 2023-05-19 (金) 16:20:15
    • wb欲しいと泣いてるguなんて見たことないけどどこの世界線の人ですか? -- 2023-05-19 (金) 11:52:52
      • WBなんぞ要らんよな、Gu自体の強化だけしてくれれば。GuのARのシナジーのなさはひどいが。 -- 2023-05-19 (金) 13:01:09
      • あれば嬉しいけどな。改善されたとはいえスロースタータ―だし、その分WB貼りながらチェインブースト溜められたらグレ以外用途なかったARとシナジーも生まれるし、いいことずくめじゃね -- 2023-05-19 (金) 15:46:03
      • よりサブARの依存度が上がるだけであんまり嬉しくはないな。まあGuはまだサブARが自然に使えるだけ他クラスよりはマシだろうけど。 -- 2023-05-19 (金) 16:31:18
    • 仮にguのクラススキルにwb入れるならソロプレイ時の火力ra並みになるだろうけど、それで良いならいいんでない -- 2023-05-19 (金) 15:31:55
      • サブRaでもと言ってるから皆木主のGuが~に囚われてるが全部のメインクラスで使えるということになってるのが -- 2023-05-19 (金) 16:18:20
  • マッチングの即時提案仕様の問題。今月のヘッドラインで取り上げるとしてもその前に「次回からは賛成を優先させるように変更を検討しています」と出した方がいいんじゃない。 -- 2023-05-19 (金) 04:58:26
    • ヒロ氏が運営グループ内通知にでも送ろうとしたのかしら -- 2023-05-19 (金) 11:13:17
      • 社内連絡を誤ってサードパーティ主催のユーザーコミュニティに流しちゃうのはインシデントすぎる -- 2023-05-19 (金) 12:44:15
    • すまんどこの話? -- 2023-05-19 (金) 15:47:00
  • 知人が最近になってフードのリージョンの仕様に気がついたらしい。アドオンの19と20の違いまで意識する人なんだけどね、もと格ゲーマーとかで少しウザかった少し反省してほしい -- 2023-05-19 (金) 14:29:29
    • 格ゲーマーはどうたらとか最近ツイッターで見かけるが流行りにのったんかね -- 2023-05-19 (金) 14:54:50
    • ガッツ無しなら分からんでもないな。アドオンは数値としてハッキリ書いてるから意識してるんだろうし -- 2023-05-19 (金) 15:21:03
    • 前半と後半はどう関係するの? 反省して欲しいのはどっちに対してなの? 後者なら何がウザイのか直接言わないと伝わらないし、反省のしようがないぞ -- 2023-05-19 (金) 17:02:12
      • しいて言えばお前みたいなところを反省してほしいかな?1言えば10返ってくるから相手するのもダルい、周りの人も減ってきたから俺も抜ける予定 -- 木主 2023-05-19 (金) 17:54:09
    • 主さんより格上の人が失点したからここぞとばかり叩いて愉悦に浸ってるんですね -- 2023-05-19 (金) 17:47:47
      • 下手くそ完璧主義に付き合うのが疲れって話でしょ -- 2023-05-19 (金) 17:57:23
  • 三つ編みのアクセはあったような・・・とずっと探していたのが「ミツァミ」だった。なんでこんな妙にずれたネーミングやねん -- 2023-05-19 (金) 16:01:11
    • なんで言われてもNGS品だからとしか -- 2023-05-19 (金) 18:39:43
  • 2000行越えたので20:40頃に新設するわ。 -- 2023-05-19 (金) 20:28:31
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  • トレジャースクの代用剤Lv2って2500分の1の確率って事だよな?あほらし… -- 2024-05-12 (日) 17:59:03
    • じゃけん交換券つかいましょうね -- 2024-05-12 (日) 19:53:08
    • オススメにエステ無料パスが入ってる事の方がアレやろ -- 2024-05-12 (日) 20:45:52
      • N-グラインダー「人気ですまんな」 -- 2024-05-12 (日) 20:49:44
  • ミクダヨースーツはよ復刻しろ。まじでほんと頼む。 -- 2024-05-13 (月) 15:03:35
  • NGSのゲーム性はレア見せてスコップ武器でひたすら戦わせて全く入手させず、それを緩和してすぐに次レアが出て作る必要が無い(下手すると早々に作った人が損)みたいなことずっとやってる感じ、これもうユーザー装備更新もういいよってなってくんじゃなかろうか -- 2024-05-13 (月) 15:06:04
    • 実際高難度行く以外は配布交換装備でOK、ただ作りたい人が作ればいいよって世界にはもうなってる。新武器も同時に別の入手経路与えるようになったし。 -- 2024-05-13 (月) 15:32:58
    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40 New
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52 New
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07 New
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08 New
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57 New
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56 New
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00 New
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52 New
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52 New
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53 New
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22 New
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39 New
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s? 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s? 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2? 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New!
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New!
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s? 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s? 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New!
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New!
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New!
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s? 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New!
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New!
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New!
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New!
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New!
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New!
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New!
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New!
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New!
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New!
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New!
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New!
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New!
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58 New!
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31 New!
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00 New!
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52 New!
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48 New!
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41 New!
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45 New!
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39 New!
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54 New!
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36 New!
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28 New!
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