愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.20)

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  • NGSになって武具制作つまんなくなったなって愚痴。単純に個性的な武具やネタ武器とか全く無くなり強い武器しか遊べない、OPも火力一辺倒で5sから枠が増えないからなおさら火力以外に価値がない。それでいてリージョン更新や季節武器は次の期間で死ぬから遊びの幅もない作り直し…なんというか今の武具遊び及び強化ってそういう決められたものの作り直しで作業させられてる感あるの俺だけ? -- 2023-04-26 (水) 05:53:51
    • 本来PSO2はそういうの順次実装したがる所ではあったが、便利だとすぐ呪いだの必須だのクラス差別だの喚き散らし、ネタだと実装すんなだのクラス虐めだのやっぱ喚き散らすし、最終的にマルポンで全カテゴリ揃えて実装しろになったし、その分実装までの時間は増えっから実装ペースは落ちるしで、どうかってなら声デカイユーザーが望んだ果てかね…。まあ大型アプデ毎に手間暇かけて新しい装備へってのはオンゲじゃ極々普通だが -- 2023-04-26 (水) 06:09:51
    • 武器に関しては上限解放で最新の武器じゃなくても所々使えるようになって面白くなってきたなと感じる。OP付けに関しては旧と比べると自由幅が狭まった感じがあるけど旧の最後は皆ほぼ同じOPだったし割り切っているわ。防具は3ヶ所にする必要あったか疑問に感じる…2カ所で良かった感。 -- 2023-04-26 (水) 06:18:21
      • 乗算倍率という点では上位OPを出せば出すほど差が開いて行くから2箇所で抑えておいた方が良かったとなるけど、旧のリアアームレッグのように「いずれは見た目を反映したい」というのがあって3箇所付けられるようにしたんじゃないかな。 -- 2023-04-26 (水) 07:27:00
      • 旧はOPはみな同じようなもんだったけど、SOPは威力型、クリ型、HPとSA型とかあってクラスによって違ってたぞ。SOPは再利用できることもあって集めるのそれなりに楽しめたけどな -- 2023-04-26 (水) 10:53:50
    • 乗算だから尚更火力以外選択肢ないけどね。旧の頃なんて強過ぎたり必須級なのを散々呪いだなんだと言ったり、そういうのは軒並み下方されたりしたしね。それ以外なんかは大体産廃ばかりだったじゃん? -- 2023-04-26 (水) 06:20:10
    • 威力無しOPのテコ入れがいるね。そもそも単体で見ても付けようかなって思うものがほぼ無いし -- 2023-04-26 (水) 08:01:08
    • ネタ武器ってどんなのがいいんだろうな。迷彩スルーって事は見た目じゃなくて性能なんだろうけど強かったらネタ扱いできないし匙加減が分からん -- 2023-04-26 (水) 08:50:00
      • 単純に強いんじゃなくて、特定のシーンでのみやたらに強いけど汎用性が全くない、位の感じかねえ -- 2023-04-26 (水) 09:24:14
      • 特定のシーンがクエスト単位や属性、イベント特効って考えるとすでにあるよね。 -- 2023-04-26 (水) 10:01:12
      • シリーズ武器オンリーのNGSはネタ武器にした場合潜在に頭捻りそうだよなー -- 2023-04-26 (水) 10:26:29
      • かと言ってシリーズじゃなくて強い武器ができたらそれが使えないクラスから不満でるし、弱かったらスルーされるだけでどうしようもなさそうだけどね。強さ以外なら迷彩で十分だし…。 -- 2023-04-26 (水) 10:37:08
      • ネタ武器に入るか分からないけど、やっぱカラーバリアント武器はもっとバリエーションというか自分で色選べるような要素あればいいよなーって。 -- 2023-04-26 (水) 10:43:29
      • 普段見向きもされないコルディークが割とマジで強くて便利とかゴルシカで無限イレイザーとかこそ個性的な洗剤ちゃうのか? -- 2023-04-26 (水) 10:45:14
      • 実用レベルならネタ武器とは呼ばれない。つまり非実用的なネタ武器を担いでくる奴は寄生扱い。そんなもの誰が使うんだよ? -- 2023-04-26 (水) 11:35:47
      • 潜在6で最強じゃないけど実用的な武器は山ほど増えたのにこれ以上何を望んでるのか訳がわからない -- 2023-04-26 (水) 13:10:16
    • 俺の場合は旧の時点でつまらんと思ってたからグダグダ考えなくてよくなって楽になったなーとしか思わないな -- 2023-04-26 (水) 09:11:19
      • 旧はシステムが意味不明というかあえて煩雑にするために煩雑にしてるって感じでもうアンタッチャブル -- 2023-04-26 (水) 11:23:55
    • マルポンの仕様がな・・・ -- 2023-04-26 (水) 09:14:50
      • 400k追加するたびに別武器種解放とかで良かったな -- 2023-04-26 (水) 13:19:48
    • エイジスのモバキャのために下限特化の装備作ったし、今回はデュエルクエスト用にデフィ装備も作ったから個人的にはまあまあ装備で遊べてるという感想だわ。これからエルノザとかその他の先頭セクション用にゼクストル潜在6も作る予定だからもう少し遊べそう。 -- 2023-04-26 (水) 11:21:51
    • NGSの装備強化が面白くないってのは分かるけど、旧の装備作りが面白かったかのような言い方やからいまいち賛同しにくい -- 2023-04-26 (水) 12:14:35
      • 旧仕様の穴開けから始まり落としたらまた穴開けからやり直し、なんてシステムをまたやりたいのはもうマゾなのよね -- 2023-04-26 (水) 12:54:58
    • 火力に偏ってはのはpso2の頃から何も変わってないだろう。そしてクソ面倒なOP付けは時代に合わない -- 2023-04-26 (水) 12:52:56
    • 先に進むまでに使ってた武器と進んだ先の新武器が性能横並びで、新しいモノへ更新する必要がないRPGが存在するなら教えて欲しいもんだが・・・ -- 2023-04-26 (水) 14:35:56
    • 言いたい事はわかる。ゲームバランス的に耐久とPPの価値が低すぎて威力しか見られないってのと、1武器にかかるコストが重すぎる、プリセ、OPの火力効果が高すぎて妥協できない(したら使い分け、更新の意味がなくなる)から気軽に他の武器試したり用途別で用意したりしつらいってのはある -- 2023-04-26 (水) 15:23:52
    • マルチウェポンに出来ない不便はあるけど(場面によっては)それを補う性能がある、くらいなら丁度いい案配になるかもしれない -- 2023-04-26 (水) 19:40:00
  • 今言っても仕方ないけどさ。木村Dの話を聞くならやっと開発落ち着いてきたのに、今度はクリスペ維持と工数を取られすぎて、結局アクションや戦闘関係おざなりになるんじゃないかという漠然とした不安 -- 2023-04-26 (水) 08:33:45
    • 火力調整以外の動きに関してはもう完成してないか?追加要素は減りそうだけど -- 2023-04-26 (水) 09:12:14
      • PV観た限りたたみにかかってるように見える…多分リセットする方向でPSO2みたく残って遊ぶための方向性にかじを切っているようにしか見えない…ストーリーがファンタシースター3に寄せているので次の船か星の用意にかかってそう…察するところ…これからは潜在強化などで下駄をはかせて…下駄を履かせて…最後にジオメトリックラビリンスR3かR2のSSとかSSSランクでネオスを普通にもらえたりハイフィルニア貰えたりのクリア後ダンジョン提供して…提供はおしまいみたいな -- 2023-04-26 (水) 19:40:04
    • 一旦開発し終わったら爆発的に工数と言うか負担減るだろ普通に考えて。維持に開発並みの人員リソース取られるってどんなだ。無用な心配というかなんでそういう思考になるのか謎すぎる -- 2023-04-26 (水) 09:14:38
      • ほんとこれ。クリスペはユーザー自身が主役になってオリジナルの物を作れるので、開発リソースが6月以降も極端にクリスペに取られる事は無い -- 2023-04-26 (水) 11:36:18
      • いや別にクリスペはユーザ向けの開発ツールとかではないしその理屈は変だぞ…バグ取り修正や新規アイテム、旧再現アイテムの追加なんかは今後もあるわけだし。だが仮にクリスペ担当チームが既存のチームから振り分けられてたんだとしても、恐らく一年以上前からやりくりしてはいるわけだしいきなり他の開発ペースが落ちるなんてことは流石に無いだろうね -- 2023-04-26 (水) 12:25:09
    • あの話聞いて、NGSでの新カテゴリ武器&クラス用意してないのかよって思った -- 2023-04-26 (水) 09:17:48
      • 皮肉で言われてたアーリーアクセスってのが木村Dの発言的にはあながち間違ってなかった感。とはいえ新クラスについては武器未実装の時点で期待はしてなかったし来年くらいに何かあれば嬉しいかね -- 2023-04-26 (水) 10:17:07
      • まず既存18種をN化させるのが最優先事項ってだけで今後は新武器種増えるんじゃろ。N化されてない武器種がある状態で新武器出したらボロクソに叩くでしょ -- 2023-04-26 (水) 10:49:36
    • クリスペも凄いけどトゥーン表示があまりにも革命的すぎる。これのおかげで今までNGSのグラが気に食わなかった人でもトゥーンの設定変えてアニメ調にすれば他のゲームより可愛いキャラも作れる。今回の情報が非の打ち所がないくらいに本当に良かったからこそ、「戦闘どうするのか不安」とか無理やり悪い方向に考えて難癖を付けてるだけにしか見えない -- 2023-04-26 (水) 11:54:50
      • 結局『自分が重視してる要素が優先優遇されてるか』だけなんだよな それがいいとも悪いとも思わないけど、誰からも一切愚痴が出ないゲームなんて絶対作れない -- 2023-04-26 (水) 12:28:46
      • 自分は単純には喜べないけどトゥーン表示は気になるね。キャラクリ勢ではないけど、やっぱキャラクリも楽しいもんな。 -- 2023-04-26 (水) 12:30:59
      • ストーリーのEP1が終わってEPから2はどういう展開なのかハルファから宇宙にどう進んでいくのか期待してる身からすると、ver2になってからのストーリー展開のあとにクリスペやらトゥーンがくるとスゲェって大喜びできるんだけど、本筋の展開なしに枝葉部分というかおまけ部分のクリスペを前面に押し出されてもフィールドも装備も特に進展ありませんってならないよね?って不安になるのよ -- 2023-04-26 (水) 12:33:20
      • きぬしまでそうとは思いたくないがKMRが出てきた時点でどんな状況だろうが牙しか向けない人はいるだろうね -- 2023-04-26 (水) 12:42:00
      • 枝3 二年前のNGS開始当初の時点で5章までのストーリーは既に決まっていた(1章冒頭ストーリーでダークファルス登場した時にマノンが言ってた台詞で分かる)ので、この先のストーリーに関しては心配する必要ないし今までよりは確実に良くなる。何もかも同時に作ることなんて出来ないんだからクリスペ実装後は、ストーリーも戦闘も少しずつ改善されるだろ。現時点で杞憂して叩く意味は無い -- 2023-04-26 (水) 12:43:06
    • これが杞憂民ってやつ? -- 2023-04-26 (水) 12:46:57
    • 正直言って今までアンチ寄りの考え方だった自分ですらも昨日のヘッドライン見たら素直に賞賛してNGSが今後長く続いていけるように課金再開で応援したくなったけどな。まぁそれでも不満ある人は全てが理想の物じゃないと納得しないんだろうからどうしようもないね -- 2023-04-26 (水) 12:59:21
    • 何もインタビュー記事やヘッドラインだけが情報のすべてでもないだろうけどさ。仮に耳障りのいい無駄に開発中の展望だけ語られても変に期待感持たせて勝手に落胆するケースもなくもないだろうし、結局運営商売なんて何やっても誰かしらからは文句言われるんでしょ。 -- 2023-04-26 (水) 13:28:33
    • アクション面のアプデって何をすればいいのだろうね。また火力の数字いじりとかの調整をしてもこのクラスが強すぎィ!とかあのクラスが最弱で酷い!とかのバランスのシーソーが傾くだけなのよね。ヒットストップなどのモーション面の調整をしても結局はDPS基準で良い悪いが決まる。操作関連を難しくしたらSlのときみたいに非難される。PAやテクの新規を追加してもDPSで評価されて弱ければ使ってくれなくて空気のような存在になる。アクション面は目新しさなんてもう袋小路で小手先の調整で場を繋ぐしかないでしょ。あるとしたら格闘ゲームの超必殺技のようなものを追加するとかかな。それはそれで批判されるのも目に見えてる。トゥーンはPS4勢とかはどうなるのかとかで実際に触らないとわからない。ちょっと前に追加された新フェイスがイマイチだったから個人的に警戒してる。クリスペはスイッチを押してギミックを稼働とかが公開されてたけどこういう要素はNGSプレイヤーに需要があるのかとかこういうのがたくさん追加されるのは喜ぶ人が多いのかとか自分の中では疑問に思う。クリスペに分身(?)キャラを置ける類の話は「棒立ち以外はどこまで許されるのか」とかは言及してないから評価できない。棒立ちとか規定の動作しか駄目でも個人的には嬉しいね。いろんなパーツを組み合わせて絵が描けるとかのレベルなのかもまだ判明していない。6月に開始だから情報不足なのは当然だけど現時点の情報じゃ個人的に危惧する要素が大きいね。もちろん自分の家が作れるとか家具が置けるとかは純粋に嬉しい -- 2023-04-26 (水) 13:46:06
    • アクション関連の新要素に対する愚痴関連はどうでもいいとスルーするのに、ファッション方面追加に対する愚痴は親の敵が如く噛み付いてくるのこのゲーム本当にそういう層しか残ってないんだなって…いかんのか?アクション方面の期待してちゃ? -- 2023-04-26 (水) 13:56:30
      • だって今現在がデュエルでアクション勢のターンだからな。クリエイティブの次のターンまで大人しく待っとれやとしか -- 2023-04-26 (水) 14:11:36
      • というかクリエイティブスペースも元をたどればエアリオの過疎期やリテム期での反省としてコンテンツが少なすぎる問題として作られた物じゃん?それを去年の時期に開発発表と11月前後にとっておきPVで発表、1月〜ヘッドラインでも匂わせ続けていざ超進化だの超大型と言って追加されたのが本当に建築「だけ」ってのは相当がっかりだと思うけどね。(一応トゥーン描写や「次の」新要素追加が6月台っての踏まえて) -- 2023-04-26 (水) 14:11:37
      • 冷静に考えたらEP4の頃もそうだったけど超進化、新感覚、超大型なんて言葉言っておきながら既存のアプデと対して変わらない&そもそも特に追加要素ないとか当たり前だったから期待し過ぎな側が悪かったかもしれんけど…なんかねぇ -- 2023-04-26 (水) 14:15:50
      • 枝2 マイルーム&チームルームに変わる物としてNGS開発初期から作り始めていただろうに、クリスペ開発経緯を本気でそう思ってるならヤバすぎだろ -- 2023-04-26 (水) 14:26:03
      • 「本当にこのゲームしか出来ない」という特別な事情がある人以外は、アクション要素に執着する必要ないから。 -- 2023-04-26 (水) 14:31:32
      • ミホヨはアクションを捨てたしね。開発にコストがかかるし大多数には難しいと批判されてウケないアクションに未来はない -- 2023-04-26 (水) 14:45:20
      • ほんと全てのコンテンツは自分の好みに沿って作られるべきって人多いよね最近、辟易しちゃう -- 2023-04-26 (水) 15:28:23
      • ミホヨは今までずっとアクションゲーやってきたから変化球混ぜただけで3rdも原神も健在なんだがな -- 2023-04-26 (水) 15:52:20
      • 維持はするが新しい未来はないんじゃね。3rdも原神も根っ子は似てるから次はもっと根幹にメスを入れないとワンパターンなんだよね。モンハンとかはそのワンパターンをしつこく継続してるけどさ -- 2023-04-26 (水) 16:05:37
      • それで今でも人気出てるんだからすごい事じゃん、ブランドとしての勝利よ。スピンオフとしてRPGやら別ジャンル色々出てるしね。 -- 2023-04-26 (水) 16:21:40
      • 実際そのモンハンってPSOシリーズ参考にしたゲームでアクションだけ詰めてたら代表レベルの超大型タイトルになってるしな。本家から進化したPSO2NGSとどうしてここまで差が出てしまったのか -- 2023-04-26 (水) 17:04:44
      • モンハンは大型モンスターとのバトルを主軸において、退屈なザコ狩りという要素をオミットしたから。あとは直接レア装備がドロップするのではなく、素材集めて作るスタイルにしたので進捗が分かりやすくなり、PLのモチベが下がりにくくなった。後この素材が〇個あれば作れるから一狩り行こう!ってね。それに比べてNGSは相変わらず無駄にザコ狩りとレア装備の直ドロで何も進歩していない。差が付くのは当たり前 -- 2023-04-26 (水) 18:18:49
      • カプコンは元々アクションゲームが一番得意な会社だったからね。設計思想に対してノウハウをつぎ込める素地があったが、今のセガにはゲームの精度を上げるだけの開発力がない -- 2023-04-26 (水) 18:21:24
    • 直近でもスレイヤー実装やデュエルクエスト、今後は新種族エネミーにコラボクエや新タイプのクエの実装がアナウンスされてるのに不安になる理由がいまいちよく分からん、クリスペファッションはほっといて俺のためにアクション優先して追加してとかって話ならこのゲーム、アクション部分はマジでほぼ無料サービスみたいになってるしそれだけで採算取れる仕組みじゃなさそうだからさすがに無理そうじゃね -- 2023-04-26 (水) 14:47:53
      • まさにその通りで普通にアクション関連も期待できるよな。そもそも戦闘についてのアプデは常に継続的に行われているけど、キャラクリに関する新コンテンツなんて稀にしか追加されないので素直に盛り上がるのは当然の話だよ。そこに無理やり水を差すような話を始める意味は全く分からない。被害妄想のような感覚なんだろうか? -- 2023-04-26 (水) 15:27:59
      • 不思議なのが、オーディナルタワーとかジオラビR2とかスレイヤー実装とかデュエルクエストとか、戦闘の話しかない時でもキャラクリ勢は戦闘興味なくても不満言わないのに、今回クリスペを本格的に紹介しただけで闘争勢が「戦闘どうなってんだ!」とか言い始めるのは不公平すぎると思う。勝手な思い込みで文句言うより、戦闘関連はとりあえず次回のヘッドライン待った方がいいよ。 -- 2023-04-26 (水) 15:39:18
      • いやクリスペくるまでマイルが無いマイルが無い言ってたよ、どっちにも我慢できない奴は居る -- 2023-04-26 (水) 15:58:30
      • キャラクリとか2週間に一回のスクラッチで毎回増えてる定期 -- 2023-04-26 (水) 15:59:33
      • コスの追加はキャラクリ要素追加かは置いといてEP4のアウターベースインナーの追加や設定6の追加とかNGS開始前後のNGS顔&体型追加やモーションシステムの導入とかをキャラクリコンテンツ追加とみなすから頻繁にはこないって事だろう -- 2023-04-26 (水) 16:16:09
      • エイジスのような定期的に荒れるDFのコンテンツをわざと実装してる運営のルーチンワークは認めてもらえないから悲しいね。「今はそういうターンなんだな」って理解してもらえない -- 2023-04-26 (水) 16:20:44
      • でも今回の緊急ドロップ仕様は1週間だけとはいえ、なんでまたやったのかナとは思っちゃうんだよね。過去のブルーポータルみたくトリガードロップして低確率でチャンク出る緊急Tもあればよかったのに。常設側で出す予定だったから無意味だと考えたのかもしれんけど -- 2023-04-26 (水) 16:36:10
      • チャンクⅡはただの先行実装だと思えばなんのことはない、というか徐々に緩和は今まで通りの流れだし -- 2023-04-26 (水) 19:31:33
      • 俺だったらイベ1週目から常設Aを実装しておくかな、予めPVで必要な種類とチャンク2種が出るクエストは紹介してたんだし。わざわざ緊急のみでAB極少量だけなんて意味不明なことしようと考えない。 -- 2023-04-27 (木) 09:11:53
      • スケジュール完全無視して決められるなら誰だってそうするんじゃねぇかな -- 2023-04-27 (木) 12:46:39
    • これまでの戦闘系正直ガッカリだったからクリスペやキャラクリに力入れてくれて嬉しい、戦闘系の要素は調整難しいし結局直ぐ廃れる。クリスペとキャラクリはずっとやってられる、アイテムの供給もずっと続く。 -- 2023-04-26 (水) 17:14:47
  • 24人クエでまた放置寄生をBLに突っ込む作業が始まる。スレイヤーで復帰増えた分タチが悪そうやで… -- 2023-04-26 (水) 16:36:01
    • 多くても12人で良いんだがなぜ毎度毎度24人にするのか…32人野良絶望が好きすぎて他人にも強要しようとするロビイストでも居るのか…? -- 2023-04-26 (水) 16:39:17
    • 24人は別に続けてもいいけど放置対策実装してからにしろって話だわな。攻撃しててもボタン押しっぱ放置とかがあるから1分以上座標移動が起きなかったら放置判定とかやってるオンゲもあるんだからさぁ… -- 2023-04-26 (水) 20:25:49
  • ハッピーラッピー待機奴~w・・・・はぁ -- 2023-04-26 (水) 17:30:38
  • 案の定常設でチャンクⅡばら撒かれてるね。なおさら先週の緊急であそこまで絞ってた意味が本気でわからん。 -- 2023-04-26 (水) 17:38:06
    • 絞ってた意味は分からんけど常設でチャンクⅡばら撒きに不満は無いですわ。 -- 2023-04-26 (水) 17:49:00
    • 先行プレイで最先端を走りたい人は頑張ってね!って感じじゃないの。ぶっちゃけ武器のアプグレをやりにくくするとどんどん差が開いちゃうしね -- 2023-04-26 (水) 18:00:16
      • 先行みたいなつもりならそう伝えた方がいいよな -- 2023-04-26 (水) 23:57:30
      • 最初渋く徐々に緩くは今まで通ってきた道だけどな -- 2023-04-27 (木) 01:01:50
    • どちらにせよAのみが貯まっていくだけだからすぐに大量潜在解放とはいかないけどね、今のうちにアリさんの如く貯め込むのさ -- 2023-04-26 (水) 18:08:18
    • ☆8だと緊急全部出ても集まりきらない要求数だったから、先行で潜在6の数字見てお楽しみしていただこうとか考えてたんだろ -- 2023-04-26 (水) 18:08:55
    • バラ撒いてるけどAばかりでBが結局足りなくなるのでハムるしかない -- 2023-04-26 (水) 18:34:08
      • まるで特装素材だ -- 2023-04-26 (水) 19:05:02
      • 次入れ替わりで来る期間限定常設がBばかりのA少な目なんじゃね -- 2023-04-26 (水) 19:28:35
      • エアリオのヴェラ種はAでリテムのヴェラ種はBなんじゃないの、たぶん。緊急スナイダルかレヌス行ってみればわかるかもしれない -- 2023-04-26 (水) 19:53:31
      • スナイダルヴェラはAが1個のBが2個でなるほどBの方が多いね!・・・期間限定やってたほうがいいやん -- 2023-04-26 (水) 20:38:28
    • 一本分くらいはくれても良かったよな、こんなバラ撒くなら -- 2023-04-26 (水) 21:15:07
    • お披露目先行実装っていう意味はある。むしろ最初からそう告知されていたのに待てないのか?思う -- 2023-04-27 (木) 06:40:48
      • 別に新機能でもない既存要素の拡張ごときにわざわざお披露目期間設ける意味なんてないだろ -- 2023-04-27 (木) 16:16:36
  • まあ、6月に新スキル実装されるしそれでバランスをとるつもりなのかな?あと、戦闘系のことはハネ〇ツジって人の動画見れば気持ちがわかると思う。 -- 2023-04-26 (水) 17:51:40
    • 知らんわ。こんな場所で動画の宣伝すんな。 -- 2023-04-26 (水) 19:49:21
      • 宣伝じゃないし・・・ -- 2023-04-26 (水) 20:17:41
      • 木主がそう思わなくても後半は明らか宣伝になっているわよ。 -- 2023-04-26 (水) 22:47:37
      • これが明らかに宣伝っていうなら文章が読めないのか、それとも深読みしすぎているのか・・・ -- 2023-04-27 (木) 13:13:10
      • 「あと、○○見れば気持ちがわかると思う」は「勧めてる文」以外の何な事があり得るのか言ってみろよ -- 2023-04-27 (木) 13:21:21
      • 勧めてるけど宣伝ではないだろ。同じ意味なん? -- 2023-04-27 (木) 13:24:29
      • 匿名掲示板においちゃ同義だよ -- 2023-04-27 (木) 13:36:20
      • 発する側が正義なのか、受け取る側が正義なのか。 -- 2023-04-27 (木) 13:42:29
      • そもそも他所の個人の名前出したり仄めかすのがアウトな場なのでどのみちダメです -- 2023-04-27 (木) 13:47:36
      • 宣伝じゃないってことは認めるんだね。 -- 2023-04-27 (木) 13:50:30
      • 発信する側、受け取る側の双方共に正義も悪もないわ。短く纏めれば運営が絶対正義でしょ。NGSをやってる時点で利用規約に従う義務がユーザーにはあるのだから、ユーザーが発信した事に対して運営がOKなら許されるし見逃されもするけど、NGなら社会的に許されない。それはファンサイトの掲示板であっても同様だけど、通報機能のある掲示板の場合は掲示板の利用規約に従いつつ、掲示板に棲みついた利用者の多数の気分を害さない様にする必要もあるんじゃないかな -- 2023-04-27 (木) 13:57:56
      • 直接的な宣伝じゃないだけで動画に誘導しようとしてることには違いないからよりたちが悪いんだよね。 -- 2023-04-27 (木) 16:55:34
      • 少し下のコメントが見えんの? -- 2023-04-27 (木) 17:07:16
    • あれで公認取り消されないって公認認定したYouTuberの動画見てないのかな… -- 2023-04-26 (水) 21:42:22
      • そもそも公認性とかいらないよなあ。各々が好きな人の動画を見ればいいだけだし… -- 2023-04-26 (水) 22:00:09
      • 正論で殴ってるだけで暴言履いてるわけでもなく、それで公認外すなら独裁言われるルートやろ -- 2023-04-26 (水) 22:26:39
      • 今まで不正ツールを使用した公認クリエイターだっていたし、動画休止したのに辞退せず今月やっと外れた公認クリエイターの件もあるからな… -- 2023-04-26 (水) 22:36:27
    • あのアンチネタでアクセス稼ぎしてる人まだいたんだ、宣伝おつかれさん -- 2023-04-27 (木) 04:17:25
      • 宣伝じゃないし・・・(2回目) -- 2023-04-27 (木) 13:18:37
    • 改心君並みにやべーやつじゃねえか… -- 2023-04-27 (木) 13:55:16
    • 木主だけど、規約違反だったんだねすまんかった。バランスはとるだろうから安心してねってことと、戦闘好きな人の気持ちを言いたかっただけで他意は無いです。 -- 2023-04-27 (木) 14:02:40
  • デュエルクエスト応援セットとかいうあからさまな集金体勢に乾いた笑いが込み上げてきた…なんでデュエルクエストにほぼ効果のないレアブなんだよ、なんでイベント交換に店売りできるほうのゼフィカプセルなんだよ、なんでこんな内容で800acなんだよ… -- 2023-04-26 (水) 18:23:37
    • どこがあからさまなん?レアブにおまけ付けたから欲しい人はどうぞってだけの代物やん。先週の実装と同時にゼフィ五種各10個セットで10000ACとかなら指摘に納得もするが。 -- 2023-04-26 (水) 18:36:07
    • まあ内容的には普段売りのレアブ100%x3の同額にデフィ3種がついてるってだけだからそんな目くじら立てるようなもんかな -- 2023-04-26 (水) 18:48:08
    • デュエルクエスト用のカプセルを集める為のレアブとかでは? あからさまとか商売としては普通だと思うけどな。そもそもレアブ+100%x3は800ACだしな、そこにおまけ付いただけ。 -- 2023-04-26 (水) 18:50:32
    • レアブ100セット自体は元々800ACで売られてカプセルがおまけに付いてるだけなのにあからさまな集金体勢とは?むしろレアブ関わらないクエの特化カプセルを合わせる違和感を指摘した方が整合性あるのに集金集金言いたいだけじゃねーか -- 2023-04-26 (水) 18:53:21
    • レアブ100×3の値段が元々800ACなんですけどね。つーか、マケメスとプルトス入ってたら荒れるわ。 -- 2023-04-26 (水) 19:01:55
    • 無課金でも手に入るアイテムがおまけとして付いてくるってだけなのに何言ってんだ -- 2023-04-26 (水) 19:06:42
    • プルトス付けろよ集金するきあんのかボケという意見はガチである -- 2023-04-26 (水) 19:31:30
    • 課金アイテムの内容知らなかった無知故のって感じになってて草 -- 2023-04-26 (水) 19:33:52
      • 毎回だけどエアプ発見機だからなこれ -- 2023-04-26 (水) 19:37:21
    • 交換は期間限定だけどこういうセットは旬が過ぎても店に残るでしょ…必要なんですよ…新規がデュエルに楽に挑むのに…最新を走ってるとこういう考慮が理解しにくいのは解るけど -- 2023-04-26 (水) 19:44:05
      • 見に行ったら期間限定だったわ…恥ずかし -- 2023-04-26 (水) 19:46:31
    • 控えめゴミ売ってるのにあからさま集金って自分で言ってて矛盾感じないのか? -- 2023-04-26 (水) 19:44:26
      • 無理やり批判をひりだしたせいで内容がおかしくなってるという -- 2023-04-26 (水) 20:20:26
    • 欲しい種類は入ってないし誰が買うんだろw -- 2023-04-26 (水) 20:02:01
      • もともとレアブ欲しい人がどうせ買うならおまけつき買うか、ってな感じでしょ -- 2023-04-26 (水) 20:14:15
      • プレミアムがそろそろ切れるからおまけ付き買うわ。 -- 2023-04-26 (水) 20:20:47
      • 私は買う -- 2023-04-26 (水) 21:47:35
      • どっち買うにしても普通に買うより得しかないし、普段から使ってる方なら買うやろ。 -- 2023-04-26 (水) 22:10:59
    • ぶっちゃけNHKの集金の方(そうだ!ネットからも取れるようにしよう!)がよっぽど悪質だわ。 -- 2023-04-26 (水) 22:20:50
    • 明らかにお得!買うしかない!っていうのを出したら次の「明らかにお得!買うしかない!」が出るまで買い控えをする人が出現するんだよな。ちょっと昔のリアルであった「100円セールのときだけ買うわ」なやつ -- 2023-04-27 (木) 16:21:05
      • steam界隈でよく見るな -- 2023-04-27 (木) 18:37:29
      • ツクール界隈でもよく見るな…… -- 2023-04-28 (金) 01:39:03
  • 湿原の迎撃戦。開始4時間半でもう放置犯出現するようになってなんのこっちゃwww -- 2023-04-26 (水) 21:50:36
    • 早くウィスで通報する旨を伝えるんだ! -- 2023-04-26 (水) 22:33:55
      • 周囲チャットで発言して全員で通報の方が良いわよ。 -- 2023-04-26 (水) 22:49:39
      • 周囲チャットで指摘された奴が逆切れして伏字交じりの暴言を吐いた挙句、頭上表示で「fxxk(名前)」ってやってる放置奴が居たからやめた方がいい。その後も粘着されかねないし、黙って通報しとこう -- 2023-04-27 (木) 10:29:07
      • 放置してるんだから周囲チャットなんか見ないのが普通だと思うけどな。ガチなら設定で消すから誰がどんなチャットを流しても届かないぞ -- 2023-04-27 (木) 16:30:49
      • 白チャで周りに報告するなら、放置してる人をBLに入れてからするといい。BLされてるとBLしてる側のチャットは見えなくなる -- 2023-04-28 (金) 14:42:19
    • 1回目から寄生するつもりの奴も居ただろうし数時間後には目に付くようになるとは思っていたわ。土日はもっと酷くなるだろうね -- 2023-04-27 (木) 05:45:03
    • チャンクⅡがマイショ可能だったらもっと酷かっただろうな -- 2023-04-27 (木) 09:12:52
  • 期間限定クエストのタスクがなかなか終わらないと思ったら…25回とか…勘弁して…ちなみに今回は2匹とも闇なのね…テクニックの弾速が遅くてホーミングかかってなかったら当たらないんじゃないのと不安になる…つか…2匹とも弱点隠す動きするから当てにくい…orz -- 2023-04-26 (水) 22:19:49
    • Aがコンスタントに4つBが1~2つなので強引に1武器分は取らせる計算なのかな -- 2023-04-26 (水) 22:23:13
      • 早く4キャラ分取らせるようにして、役目でしょ? -- 2023-04-26 (水) 22:24:45
    • ロックオンしづらいボス2匹! -- 2023-04-26 (水) 22:23:38
    • ? 普通にギメギの方にせい -- 2023-04-26 (水) 23:53:35
    • 今回のイベントが闇エネミーだからな、多分次にくるクエストも闇だろう -- 2023-04-27 (木) 00:58:45
    • ペダスもネクスも足に張り付いてトーチカ&パーフォ闇&キャパシタループだろ?攻撃来たらロッドカウンターNCギメギ&追加NCギメギでスフィア3個にしてCギメギで起爆。遠くから通常テクなんて撃ってたらPP持たないじゃん -- 2023-04-27 (木) 01:19:29
      • Foって今PPダダ余りしてるってここ(Wiki)でも何度か目にしてるんだが、フード含めた構成の違いなのか扱うテク(主にノンチャ軸系)によるだけなのか、どっちなのだ…? -- 2023-04-27 (木) 08:49:56
      • ギメギドは燃費が最悪 -- 2023-04-27 (木) 09:19:29
      • 枝1 後者よ。怒り入ってないペダスヴェラなんか攻撃少なすぎて自分からもらいに行ってロッドパリィしても足りない -- 2023-04-27 (木) 09:25:43
  • めっきり会う機会がなくなったペダスネクス久々にやるとカメラとロックの不味さを存分に実感させられるな… 囲んでボコるクエストだから適当でいいとはいえ -- 2023-04-27 (木) 01:21:13
    • ロック箇所をカメラ中央にしてもロック出来ないならエイムの問題じゃね? -- 2023-04-27 (木) 04:10:33
      • カメラ中央だろうが首の両側ロックのクソさは変わらないんだよなあ -- 2023-04-27 (木) 23:48:41
    • 頭振り回しまくるドリルとリゼントスに比べれば視界ぶん回されまくらないだけマシに思えるようになった -- 2023-04-27 (木) 16:51:03
  • デフィ系能力はデュエル専用じゃなくて、コンテンツ1人で始めたら発動にしてほしかったわ。いまさらジオメテr1の称号マグのために人誘うのも面倒なんだわ。 -- 2023-04-27 (木) 04:33:11
    • まあまあ前にソロでマグ称号取ったけど、1周15分弱で2.5Mポイントの調整にして1時間で10Mポイントだったな。今更ジオメR1に誰も付き合ってくれないから、ソロで1日1時間として気長にやるのがよろし -- 2023-04-27 (木) 09:30:49
    • 人誘うのも面倒とか言って、誘えるフレが居ないだけじゃん -- 2023-04-27 (木) 15:19:01
    • どう考えても強すぎるだろw -- 2023-04-28 (金) 06:27:19
  • 未明に人数増えずに数分経っても即時開始に同意しない理由って何だろう…待てば来るなんて幻想持っているのか…放置したいから人数要るのか… -- 2023-04-27 (木) 05:55:36
    • 1人同意しないだけで即時キャンセルされるなら、同意しない押した人はマッチングから外して欲しいわ -- 2023-04-27 (木) 06:03:41
    • 余りにも待機時間が長い時は、同意組だけでって機能が欲しいな -- 2023-04-27 (木) 07:13:09
      • 絶対に「同意組だけで先に出発されてしまうと24人集まってから出発したい自分は永遠に出発出来ないからお前らも待てや!」って言いだす香ばしいヤツ出てきそうw -- 2023-04-27 (木) 13:31:58
    • 人集まらない時間帯で24人集まらねぇよって…、一人の為に何分待たされなきゃいけないんだ… -- 2023-04-28 (金) 06:58:33
  • 予想は出来てたけどエイジスにリヴィータ―担いでくる人多いな。そのゼズンとグルームは付けてないのと同じやで…まあシーズナル武器はシーズン過ぎても使ってる人多いし使い分けなんで期待する方が間違ってるのかな -- 2023-04-27 (木) 10:24:15
    • ぽじてぶに考えればリヴィーター担いでる人はそれ以下の装備を使っていたんだと・・・うん -- 2023-04-27 (木) 10:30:40
    • エイジスにディフィ付き装備はやめてな、1部位につきOPが1~3ぐらい死んでたで -- 2023-04-27 (木) 10:33:06
    • 大体は持ち替え忘れだな -- 2023-04-27 (木) 10:55:37
    • 何でずっとDFはシンボル付けないんかなと思ったが、量産(してシンボル付与)できる他のと違ってアイツは1体のみしか存在しないからとか世界観の設定があったんだろうかね。・・・ラッピー? -- 2023-04-27 (木) 11:26:52
    • タダで+60に出来るから+50の他武器使うよりマシなんちゃうか -- 2023-04-27 (木) 12:44:03
      • 無プリネオス+50とどっこいくらいじゃね -- 2023-04-27 (木) 18:44:47
  • 黒ネオスの潜在5→6で戦闘力+10しかされねぇのかぁ…本当に今の緊急での想定戦闘力とプレイヤーの戦闘力が乖離してんな -- 2023-04-27 (木) 10:41:08
    • 戦闘力はあくまでも入場許可基準だからねぇ…入場しか制限する気がないから入場後に下回るものに変えることを一切止めないし…縛りプレイも許されているし…なんかこういう説明って忘れられてるなぁって思う時がある -- 2023-04-27 (木) 23:04:02
  • 何で24人いてレンジャーがいないんだよ。俺はやらねーぞ。 -- 2023-04-27 (木) 10:49:13
    • 残り23人も同じこと考えてそう -- 2023-04-27 (木) 10:53:29
    • 他23名以下同文 -- 2023-04-27 (木) 10:53:46
    • gdりたくないなら今日のお前がやれ案件。支援を人に任せてる時点で同じ穴の狢だ -- 2023-04-27 (木) 11:17:31
    • Ra4人もいるなサボれそうだ→WB誰も貼らない→仕方ない貼るか。って事もある。 -- 2023-04-27 (木) 11:20:45
      • 他人の目気にしてるとか上書きされんの嫌とか色々あるだろうけど習得条件きつい訳でもない最強のデバフ持ちが使わない事あるってある意味すごい光景だなって思う。今使わない人ってWBが個人の判定になったら使うのかそれとも結局撃てない人なのか気になるわ -- 2023-04-27 (木) 12:57:23
    • 緊急前のシティで周囲を確認する→Ra少ないな…出すか→半数Ra なぜなのか -- 2023-04-27 (木) 11:37:53
    • なぜかレンジャーでもガンナーでもないのにライフル撃ってるのは居そうだな -- 2023-04-27 (木) 11:40:05
    • GW直前からこの手のクエストに突撃するほど命知らずじゃない。よほど報酬が美味しくなきゃイライラ確定のゲームなんかしないわ -- 2023-04-27 (木) 11:51:21
    • レイドコンテンツはRa一強だから気になるなら自分で出せばいいだけだな -- 2023-04-27 (木) 12:23:10
      • Raが強いんじゃなくWBが強いが正解 -- 2023-04-27 (木) 12:39:12
      • 強いじゃなくて呪いだから -- 2023-04-27 (木) 13:02:53
      • レイドコンテンツではwb使用できるRaが強いのは間違いないけどね -- 2023-04-27 (木) 13:07:15
      • どこに貼ればいいのかよくわかってるのが2人くらいいればあとは別に… -- 2023-04-27 (木) 13:20:15
    • Raワイ、ソロでも10分で終わるから放置除けにソロでござる。 -- 2023-04-27 (木) 15:02:22
      • 寄生擁護する訳では無いが、寄生居なけりゃ4分いた所で6分程で終わるモノに毎回10分掛けるて阿呆臭くないか -- 2023-04-27 (木) 15:24:31
      • 24人もいるのに寄生なんかで2分も変わらないんじゃね?その為の24人だし。どっちみちソロで10分かける意味がわからん。ソロでやるにしてもわざわざRaでやる意味もわからん。 -- 2023-04-27 (木) 15:42:07
      • 放置と一緒するくらいならワイはソロで10分の方を選ぶ、そんだけの話よ。 -- 2023-04-27 (木) 15:45:33
      • 遊びって効率がすべてじゃないだろう。小木は感情を優先させたんだろうし、Ra好きならソロでもRaするだろう。 -- 2023-04-27 (木) 15:54:11
      • 感情を優先させてRa(WBを含む)をやるのが面倒くさいわ。俺はやらねーぞ←こんな感じの人が多いんじゃね? -- 2023-04-27 (木) 16:09:03
    • 24人もいてRaワイ一人ってこともあるな。ちょっとプレッシャーだけど23人の面倒見てる感あっていいぞ。ダウン多いから貼りやすいしな -- 2023-04-27 (木) 17:53:34
    • どっかのネトゲであったと思うけどマルチのときは味方をNPC化できるようにしたらいいのにね。そうしたらWBを完備したRaが毎回味方になってくれる。もうネトゲの他プレイヤーと共闘する要素は現代のネット社会じゃストレスにしかならないのだから任意で廃止できるようにするのがいいのにね。NGSは他プレイヤーへの負の感情が特に大きいのだしさ -- 2023-04-27 (木) 23:49:37
      • シフデバなら適当にまけばいいからNPCでも問題ないけど、WBみたいな必要な場所に必要な時についてないと困るみたいなのはNPCじゃ無理だな -- 2023-04-28 (金) 06:15:13
      • 既にアイナっていう事例あるしな -- 2023-04-28 (金) 08:55:52
      • アイナは最初の頃と比べると5章では精神的に物凄く強くなったけど、WBの腕前は全く上達する気配がないw -- 2023-04-28 (金) 14:33:04
    • ネクスのWBが死ぬほど面倒くさいからでしょうね -- 2023-04-28 (金) 01:28:57
      • ネクスめちゃくちゃダウンするからWBがよくしっちゃかめっちゃかしてるし、それで弾数無くなったかWB無くなるタイミングが結構多くて大変そうだなって思うわ -- 2023-04-28 (金) 08:58:36
    • 稀によくいる頑なにペダスの右足とかネクスの右足とかに執拗に上書きしてくる奴にストレス感じるからそんなのと遭遇する確率が高い24人でしかも周回とかしたくないんよね -- 2023-04-28 (金) 18:03:41
  • 倉庫眺めてるとリファイナーⅡとかSlキューブとかものすごいモヤっとする場所にあるな -- 2023-04-27 (木) 14:17:03
    • カプセルの順番とか迷彩の順番も変なのよね。標準ソートの見直しの要望送ってるけど、気にしない人は気にしなそうだから後回しにされてるんだろうね -- 2023-04-27 (木) 20:52:47
  • 超大型アプデって言うならトゥーン表記&クリスペに 加えて 6月予定のスターレスらのエネミー追加やそれに対する武具追加とかもまとめて同時に一気に追加して欲しかったなって愚痴。今回の大型アプデはリージョン追加ないからぶんドカンと新要素追加するかと期待してたのに、トゥーンクリスペ関連で止めて6月にスターレスら追加と別々の小出しにしたのがなんだかなって。 -- 2023-04-27 (木) 15:06:12
    • これどう言う事だ? -- 2023-04-27 (木) 15:09:26
      • 要は戦闘関係を1週間後にされたのが気に入らん って事かね?個人的には同日にあれもこれも一気に詰め込まれるより2週に分けてくれて有難い、纏めて実装するとメンテ延長の可能性も上がりそうだし -- 2023-04-27 (木) 15:14:39
      • なんでも良いからケチ付けたいだけの人でしょ、相手せん方がええよ -- 2023-04-27 (木) 15:15:12
      • 枝1の言う通り週に分けず一気にドカンと追加してほしかったなってことよ -- 2023-04-27 (木) 15:16:55
      • そこらの追加は一週間後は確定だったのか、俺の情弱だった。まぁ今までのコンテンツも一週明けてとか普通だったから俺も気にならんかな。クリスペに興味ない人はやっぱそう言う不満も出るんだろうけど -- 2023-04-27 (木) 15:18:05
      • ドカンと追加したらしたで追加無い期間は虚無だなんだと喚くクセに~ -- 2023-04-27 (木) 15:48:19
      • 虚無と不具合への対策でしょ。個別なら不具合がでてしまったときの対策が少しだけ楽になる -- 2023-04-27 (木) 16:04:03
      • 多分6/7にストーリー6章でスターレスの尖兵が各地に現れました!って話して6/14にスターレスが出現するrank5追加って流れだろう -- 2023-04-27 (木) 16:18:58
      • あんまり関係ないけどチャンクⅡと似たような感じでrank5もゲンナリするわ。面構えの違うアークスは何とも思ってないだろうけどさ -- 2023-04-27 (木) 16:33:53
      • 追加されてゲンナリする理由が無いから何言ってるのか全く分からん -- 2023-04-28 (金) 08:53:36
    • まさか今発表されてるものが6月の全てだと思ってる?5月のヘッドラインで追加発表があるはずだけど -- 2023-04-27 (木) 15:14:43
      • 全てじゃないと思いたいな。 -- 2023-04-27 (木) 15:18:32
      • いや、元からLv75開放とかスキル追加とかの予定発表あんだろーが…。なんかもうやべーな -- 2023-04-27 (木) 18:38:18
      • 愚痴板だけ世界線が違うまである -- 2023-04-27 (木) 19:07:11
      • 目先のことに爆釣されまくりなだけでマジで世界違うのは雑談の方だろ。むしろ俗世すぎて身近だわこっちは -- 2023-04-27 (木) 19:27:41
      • キャップ開放自体は無意味だしスキル追加よりも根っこのバランス調整の方が大事ってのは大いにある -- 2023-04-27 (木) 19:30:59
      • 木主は「まとめて同時に一気に」とか「ドカンと」とかの単語を何個も並べて強調してる論点はそこじゃない -- 2023-04-27 (木) 23:02:12
      • 論点はそこじゃなくてもツッコミ所はそれなんです -- 2023-04-28 (金) 22:31:04
  • 期間限定クエ、ポイントもチャンクもラッピー緊急とは何だったんだってレベルでうめえな -- 2023-04-27 (木) 15:25:22
    • あれさ普通ドロップ量逆じゃね?思ったわ。 -- 2023-04-27 (木) 15:28:17
      • しかし今と逆とどっちがいいかって言ったら今のほうが良いし…。 -- 2023-04-27 (木) 16:22:35
    • エルノザを下方修正せずに最新コンテンツを遊んでもらう為にはそれくらい旨くしなきゃダメだったんだろうな。潜在6でノイゼンのガンブレ掘りもあるしエルノザ一強時代は終わってる。 -- 2023-04-27 (木) 15:37:31
      • この方針は正解だよ。もしエルノザ下方したら、来月のような虚無期間はログインする意味がマジで無くなる。そして連鎖的にログイン人口が減少すると、マイショップの物が全然売れずデフレになってスク回す意味も無くなる -- 2023-04-27 (木) 20:23:26
    • 本当は常設だったけど、エイジスでプリセット堀させないために緊急にしたんじゃないか感すらある。 -- 2023-04-27 (木) 15:42:53
      • ボスとか何回かやると飽きるし、期間限定の常設と緊急は逆の方がいいよね -- 2023-04-27 (木) 18:34:28
      • 直前で変更できるくらい場当たり的に投入可能としたら色々考えられるけどな -- 2023-04-27 (木) 18:40:24
    • ムカつくのを我慢してまで必死に周回しても後だしジャンケンで報酬が旨くなるから頑張りすぎるのは無駄になるんだよな -- 2023-04-27 (木) 16:15:18
      • 初週の緊急必須ゲー状態にしても翌週の超絶緩和にしてもバランス調整無能すぎるから倍プッシュでストレス溜まるっピ -- 2023-04-27 (木) 16:23:25
      • どうせ緩和かバラマキをするとはわかってたけど予想以上に速かったな。プレイヤーからの不満や反発がでかすぎる仕様やコンテンツは使い捨ての期限が短いものだと改めて思い知らされた -- 2023-04-27 (木) 23:13:29
    • まぁ、下限版拾えたから意味はあったな。期間限定はその辺あんま期待できんし -- 2023-04-27 (木) 16:30:25
  • リヴィーター武器の一覧、個別ページの属性アイコンと文章がちぐはぐなんで直しました。氷属性アイコンで闇属性、闇属性アイコンで氷属性とか大変じゃぁ… -- 2023-04-27 (木) 21:54:12
    • 愚痴だけどそのページに書いた方が良いのでは? -- 2023-04-27 (木) 22:22:59
      • ここ以外に書き込むと変なのに噛みつかれかねないって判断じゃない? -- 2023-04-27 (木) 23:06:44
  • ここが便所の落書きみたいなもんとはいえ、愚痴ってストレス発散してる人の意見に対してあたかも運営擁護するような人は(同一人物ではないと思いたいけど)一体なんなんだろうなって。行き過ぎたり的外れた愚痴が叩かれるのは仕方ないさ・・・それでもソロ部門トリニテス、イコライジング、キャノンボール、リファイナーⅡ、チャンクⅡなどなど昔から今の今まで仕様や報酬面にバランスなどとてもじゃないが全く褒められるような物ではない奴らに対する愚痴に対して火に油を注ぐかの如くそれらをあたかも擁護するのは一体なにが目的なんだよ -- 2023-04-27 (木) 22:46:00
    • そいつらは擁護の体をとりつつ、時に多数派に回っては単に反対意見で気持ちよく他人を殴りたいだけだよ。目的はもとより、下手にお気持ち書いて叩かれたくないから自分に対するコメントをされ易い木主や小木には大抵ならない。そして俺は小木なので枝にめっちゃ叩かれる。 -- 2023-04-27 (木) 23:23:03
    • 少なくとも運営開発側はプレイヤーがどの程度のものを集めてるのか、プレイしてるのか?その層までデータとしてもってるわけで、君や愚痴る人が「開発の設定が悪い」というそれ、リファイナーにせよチャンクにせよ「それでも十分集められる層」も居るんだぜ?あとキャノンボールに関しては養護意見みたことねーぞ、養護風マウント煽りはいたが -- 2023-04-27 (木) 23:29:39
    • 二枚舌でロールプレイする遊びの一環なんだよ多分 -- 2023-04-27 (木) 23:41:21
    • ソロのトリニテスはカタナだと楽チンだったしアレはアレで楽しかったな。周回にランダム要素があるのはもっとマゾいソシャゲで鍛えられてたから許容範囲内だった -- 2023-04-27 (木) 23:58:35
    • そこまでか?って言に対しては物言いをするってただそんだけの事やろ。木主の内容に対してならワイはリファⅡとチャンクⅡについては現状別に不満は無いな。 -- 2023-04-27 (木) 23:59:17
      • ぶっちゃけると材料集めがキツすぎても自分がキツければ他人もキツいのだから無理してあわてて集める必要がないのよね -- 2023-04-28 (金) 00:07:40
      • そもそもネトゲで最終装備が実装からすぐ仕上がる事なんてここでも他所でも殆どあり得ねえのにすぐ仕上がらないのに前例知ってる上で毎度キレてるの学習能力無さすぎんだろって思うわ -- 2023-04-28 (金) 01:19:01
    • だってリファⅡなんて使う量完全にコントロールできるしノイゼン行けば拾える物だしなぁ。4月中旬に新クラス来ますよっても前から分かってたのに、後先考えずに使って足りないってもう本人の問題だろと思うわ -- 2023-04-28 (金) 00:03:11
    • 行き過ぎたり的外れだからでは? -- 2023-04-28 (金) 01:21:10
    • リファイナーⅡ、チャンクⅡってなんか問題あったか?俺もう一本は潜在6作れてるし、リファイナー2は+60を武器3防具3作った上で38個余ってるんだが -- 2023-04-28 (金) 01:23:16
    • 愚痴じゃなくて自分の我儘が通らなくて癇癪起こしてるだけだから突っ込まれてるのでは? -- 2023-04-28 (金) 01:32:10
    • このゲームって、武器の材料は全部自分で集めるシステムなんだよね。もう少し色々売買できるようになれば少しは評価も変わってくるかも知れない。 -- 2023-04-28 (金) 01:42:04
    • ただの愚痴ならスルーするけど悪い意味での準廃しぐさ的発言を見ると突っ込みたくなる -- 2023-04-28 (金) 01:47:31
    • カイゼラムよりは10倍マシだからそこまで不満はないが、この仕様で必要最低限の武器以外強化する気は全くなくなったな。あの常設チャンク以外のドロマジでゴミだし -- 2023-04-28 (金) 05:17:43
    • ストッパー素材に関しては簡単だとすぐ終わってやることない、ちょっと集めづらいとブーブー言うっていつものパターン過ぎる -- 2023-04-28 (金) 06:10:46
      • 簡単でも面倒でも文句が付くならそれは存在しないほうが良かったってことの圧倒的証明じゃねえの?実際あったからって何か楽しくなったか? -- 2023-04-28 (金) 06:18:52
      • チャンクやリファイナー2ないと装備強化簡単すぎてつまらん!もっとめんどくさくしろ!なんてやつはそうそういないだろうな。ないならないほうがいいけど声上げて騒ぐ程でもないってのがほとんどだろう -- 2023-04-28 (金) 06:34:58
      • 人はなんか見返りがないとなかなか動かないから動機としての素材集めっていうのは必要な要素なのよ。たいした見返りもなく腕試し感覚で動くって人は少数派でしかない -- 2023-04-28 (金) 07:40:42
      • 枝1の案を採用したら虚無期間の出来上がり。そこから木主の話に戻ってループする。何度目だ... -- 2023-04-28 (金) 11:18:11
      • ↑木主× 子木⭕ 間違えた -- 2023-04-28 (金) 11:21:39
      • どう考えてもやる事がないって言ってる奴が求めてるのこういうのじゃないと思うけどね -- 2023-04-28 (金) 13:27:01
      • 求めてるのはこういうのじゃない→具体的に何なの?とかこうしたらいいのに→無理筋じゃね?or細かいところを調整して打開策になるの?とかになるんだよね。それらが良いか悪いかと言ってるわけじゃなくてもう何回目のループなんだろうなってだけね -- 2023-04-28 (金) 14:22:12
      • エステも武器づくりも金策ソロクエもやりたくないなら何なのって話だが -- 2023-04-28 (金) 14:24:51
      • 何なの?の疑問に答えたら「それはあなた個人の意見ですよね?」or自分の意見が正しくて「こうやるべきだ」と決めつける人がいるんだよね論になる場合があるのよね。←別にそういう流れになったら悪いと難癖をつけてるわけじゃないよ -- 2023-04-28 (金) 14:41:17
      • 個人的にはエステも金策ソロクエも歓迎だけどチャンク2はやりたくないな。だからこれがなかったとしても虚無になるとは思わない、むしろ他クラスで遊びやすくなる。別にやろうと思えば1日で終わるしそういうもんならしょうがないと思ってやってるけど、ただそういう話題が出てたから便乗して言わせて貰っただけ -- 2023-04-28 (金) 14:57:06
      • エアリオ虚無期間に対しては運営が他のクラスでも遊んでもらいたいなんて言ってもプレイヤーの賛同は得られないと個人的に思う。ネトゲって遊ぶ方も作る方も大変で過酷なものだわね -- 2023-04-28 (金) 15:44:39
    • この掲示板の名前がこんなのだから、ただ単にネガティブな事を書きに来る。そういう人間が来るから、はなから人の話を聞く気が無い人間も来る。それだけの事だねぇ。悪循環だねぇ。 -- 2023-04-28 (金) 06:48:33
      • 実際のところ欠点が多すぎるキャノンボールに対しては擁護らしきものなんて湧いてなかったようだし、プレイヤー個人のプレイスタイルや耐久性の差でとらえ方が違うような要素に関しては是々非々だと思うがね、この愚痴板と名前の付いている第二の雑談板は。なんにしても無理筋の擁護なんて垂れたら袋叩きされるのは日を見るより明らかだよここは。 -- 2023-04-28 (金) 13:31:14
    • 木主も木主に賛成の小木もBL送りにされてて草 通報した側が荒らしだろコレ -- 2023-04-28 (金) 07:53:39
      • 他の木でアレな投稿してる方でなったんだと思うわ -- 2023-04-28 (金) 15:57:10
      • 遡っても全然のそんなことないかな... -- 2023-04-28 (金) 19:07:10
    • 運営がお勧めしたい武器強化に付き合いたくないのなら無理にやらんでも良いし、NPCに何言われても気にしなきゃいい。強化しないで他のプレイヤーから寄生扱いされても、オレは私は敢えて強化していないんだ!と胸を張ってなさいな。そう言う自由くらいはあるし、耐えられないならNGSを遊ぶのを止める権利を行使して5chあたりで止めた事を声高に主張すればスッキリするんじゃないのかねぇ、知らんけど -- 2023-04-28 (金) 08:17:50
  • クエスト中にPT解散したら一緒にいたPTメンがクエスト破棄になるのはまだわからなくもないけど別エリアにいる人も巻き込まれるのはわからん(デュエル中に敗北) -- 2023-04-27 (木) 23:42:05
    • そもそもデュエルにパーティいらんくね -- 2023-04-27 (木) 23:51:43
      • 別行動してても組んでるだけで互いにトラブ乗るから組得だよ -- 2023-04-27 (木) 23:56:26
      • そうなるとなんでPT解散したのかが謎 -- 2023-04-28 (金) 00:02:29
      • まあバグっぽいし、リーダー以外の状態でデュエル受けられるの修正案件だろうな -- 2023-04-28 (金) 01:20:07
      • 別エリアにいたらリーダー扱いになるから、全員別エリアなら全員リーダーとしてクエスト受けられるのは仕様どおりだぞ。 -- 2023-04-28 (金) 03:12:10
      • その仕様が原因でバグっぽい挙動になってるから修正されるかもなって話じゃないの? -- 2023-04-28 (金) 14:23:23
      • ひっかかるのは初回だけだから次回からは回避すればいいだけだね。告知文やらで回避を促すのは一部のプレイヤーにギタギタのリンチにされるから危ない -- 2023-04-28 (金) 15:37:09
      • 枝5 バグを修正するために仕様を変えるのはエンジニアとしてクソ過ぎる。タスクを非表示にしても表示されてしまうバグを修正するために、タスクをそもそも非表示にできなくしたようなあのクソをまたやるのか -- 2023-04-29 (土) 00:02:02
      • PT組んでるのにそれぞれで別のクエスト受けられるってのも変だと思うからなぁ。それを変えるって話なら別に普通だと思ってしまう。タスク非表示に出来なくするような劣化とは違うと思うね。 -- 2023-04-29 (土) 01:32:11
      • コミュニケーションで解決するのはアカンのかな。解散しないでくれと言えばいいだけじゃん。最近の人はそういうのも無理なのか -- 2023-04-29 (土) 05:01:19
      • コミュニケーションじゃ知る前の最初の一回は回避できんしな。 -- 2023-04-29 (土) 12:30:10
  • セズン強すぎ配布武器強すぎなせいで、ガンブレイズとかネオスとか気合い入れて作っても振り回す機会限られてるのがおもしろくない -- 2023-04-28 (金) 01:58:35
    • ただでさえ旧より装備の寿命短いのに -- 2023-04-28 (金) 02:02:31
    • 頑張り損が過ぎるんだよなNGSは… -- 2023-04-28 (金) 06:16:33
    • そういうくそつよ武器無料配布しても面子次第でペッピーのアレが14分とかやべぇ時間になるのがこのゲームなのでご理解 -- 2023-04-28 (金) 06:36:25
    • NGSで気合入れて作る?そもそもNGSにそんなクラフトコンテンツあったっけ?気合入れて掘るっていうなら解るけど。 -- 2023-04-28 (金) 06:50:52
      • 保護入れてギャンブルする能力実装されてるのに何言ってるんだ -- 2023-04-28 (金) 14:18:02
    • 逆にエイジス行くとセズン付き担いでるのがいてAランとか普通にあるっていう -- 2023-04-28 (金) 07:11:24
      • 全部シーズン化してると思ってるのいるから諦めるしかない… -- 2023-04-28 (金) 07:44:07
      • 今のエイジスでAランク取れるのはもはや武器関係ないけどな。前半で一生雑魚狩ってたり、攻撃がくるたび吹っ飛んでてダメージが出る行動そのものが取れてないってレベル -- 2023-04-28 (金) 08:56:00
      • 一人全く何にもしない奴が居てもSは普通にとれる気がする、2人だとちょっときついか? -- 2023-04-28 (金) 10:40:23
      • シーズンエネミーのヌルヌルダメージに慣れてて一月以上ぶりにエイジスくんいったら最後っ屁でペロって恥ずかしかった -- 2023-04-28 (金) 12:23:13
      • 毎日緊急行ってるけどエイジスでAは見たことねえわ、話盛りすぎ -- 2023-04-28 (金) 12:49:26
      • 普通ならそういった連中がリヴィーター装備に変えてたらむしろ性能良くなってるはずだからより遅くなるってのはまずありえない。 -- 2023-04-28 (金) 13:03:54
      • 枝5は試しに30秒遅れで受注してみるといいよ -- 2023-04-28 (金) 14:19:39
      • わざとランクが落ちる行為をするのはストレスがたまるからやらない方がいいよ -- 2023-04-28 (金) 15:32:23
      • 装備がじゃなくて復帰したてでエイジス経験ない連中だったてのが実際のところじゃねえかなぁ… -- 2023-04-28 (金) 15:34:11
      • 持ち替え忘れた人の火力が落ちるだけで、それ以外だと火力は上がってるよな -- 2023-04-28 (金) 15:41:17
      • エイジス実装初日だってAなんて見たことないわ -- 2023-04-28 (金) 17:22:30
      • 今度は逆盛りかね、初日Aは普通にあったわ -- 2023-04-28 (金) 17:24:25
      • そもそも個人で確認できる回数なんてたかが知れてるから全体でA以下がどのくらいあったとか把握できるわけないんだよな。個人で遭遇するかは大半が運で、その人の装備・PSが多少影響する程度。俺は幸いにも初日から今までSしか見てないけど、それをもってAなんてないと言うつもりもないな。 -- 2023-04-28 (金) 17:52:29
      • 個人の回数と運によるね。初日はS(一度だけ)で今までにAになったがない(トータルで一度しかいってない)とかね -- 2023-04-28 (金) 17:54:57
      • エイジス実装以降も以前も1日に緊急3回行くくらい毎日プレイしてるけどAクリアは見たことない。君らが言う「普通にある」がどんな頻度なのかは知らんが、言ってる本人のスペックにもよるんじゃね? -- 2023-04-28 (金) 18:45:10
      • 実装が2/1だから毎日やっても今日で87日か。それに毎日3回DFとしても261回しか参加出来てないわけだ。そしてA以下にあう確率が0.5%だとしよう。261回でA以下に合わない確率は27%で普通に起きうる範囲だ、ということ。0.5%っていうと単純計算200回に1回程度なわけで、全体でDFがクリアされている回数から考えると普通に発生していると言えるレベル。実際には大多数がこれより参加できていないだろうし、もうちょっとAにあう確率は低そうな気がするけども。 -- 2023-04-28 (金) 19:27:54
      • 全体っていってもここに書き込む住民の数だからNGS全体のプレイヤー数とは別物で段違いに少ないのよね。200回に1回ってガチャ脳で換算したらすごく確率が低い -- 2023-04-28 (金) 22:34:46
      • ガチャなんてものによるが最高レアが一桁%でその内欲しいキャラがPUで1%未満とか普通だろ? それと愚痴るやつってのはその少ないものにヒットしたから愚痴ってるんだろうからな。中には関係なくでっち上げてるやつもいるかも知れないが。 -- 2023-04-29 (土) 00:13:15
      • まあ他人の装備見て破棄してるやつは理論上Aは見ないだろうな -- 2023-04-29 (土) 00:44:58
      • 破棄したことないけどAは見たことないし、逆に破棄されてもAにならんよ。ってか0.5%とかそういうレベルの話を「普通にある」って言ってるとは思わなかった。普通ってなんだよw -- 2023-04-29 (土) 01:47:07
      • 0.5%はただの例えだから合ってるかは知らんよ? ただ個人が遭遇していないってだけでゲーム内でそういうマッチが起きていないとは言えないという話をしている。ゲーム内に存在する、ということを普通と表現しているだけなんだ。 -- 2023-04-29 (土) 02:12:17
      • 「27%で普通」は許されたようだ... -- 2023-04-29 (土) 03:03:07
      • 全然普通じゃないじゃん -- 2023-04-29 (土) 04:12:50
      • 普通に定義なんてないからな。そもそも小木のことを嘘だと言うのは悪魔の証明だと言うことは気づいた方が良い。こういう場合は実際に小木がAランクになったのかとか詳細聞いていったほうがボロが出るかもしれんぞ、答えてくれるかは知らんが。 -- 2023-04-29 (土) 07:52:08
      • 聞くまでもなく普通じゃねえよ -- 2023-04-29 (土) 12:41:12
      • だから根拠を示せっての。 -- 2023-04-29 (土) 13:04:17
      • 「普通」という言葉を使うのは難しいから気をつけた方がいいよってことだよね。ぶっちゃけるとネットの場で普通という言葉は使わない方が無難。SNSやTwitterとかでも口論になってるケースがあるね -- 2023-04-29 (土) 14:43:09
      • そもそも「頻度が普通」じゃなくて「常識的に考えて実装以降Aを一切見たことがないは言い過ぎ」と言いたいだけだろ。 -- 2023-04-29 (土) 14:46:35
      • 子木は頻度が普通だと言ってる訳だよな?それに対して「実装以降Aを見たことがない」って人が居る程度には「頻度は普通ではない」ってのは理に叶った話だぞ。で、途中から誰かが「実装以降Aを見たことが居るのは普通である」って話にすり替えただけだ -- 2023-04-29 (土) 15:06:13
      • なるほど、枝11が悪いで閉廷だな -- 2023-04-29 (土) 15:11:33
      • なるほど、枝29が小木の文章さえ読めていないということがよくわかった。小木が書いているのは「Aランとか普通にある」だけなので存在のことしか言及していない。よって頻度が低かろうが存在さえしていれば間違っていないわけなんだよな。 -- 2023-04-29 (土) 15:18:20
      • だから小木も「普通程度の頻度で存在する」ではなく「低確率だが普通に存在する」っていう方で使ってんだろ?初日の個人体験で頻度0という謎主張しだした枝11が混乱の原因だぞ。 -- 2023-04-29 (土) 15:31:14
      • 枝15の内容も忘れないであげて。枝15の試行回数はかなり多いから普通という基準に異議を唱えたい気持ちもわかる -- 2023-04-29 (土) 16:23:35
  • 24人集まらないとヤダヤダ即時開始反対君はもうクエスト妨害行為で通報対象だろ -- 2023-04-28 (金) 06:01:43
    • 開始反対権に2回までとかの回数制限欲しいわな -- 2023-04-28 (金) 07:13:28
      • 反対は5回だか同じマッチで連打するとそいつが排除だか反対できなくなるとかあったような気がする気のせいだったらスマン -- 2023-04-28 (金) 22:58:41
      • 5回拒否したらマッチングから外されるんだけど、一回提案断られると60秒提案できなくなる。絶対24人いないと嫌って人を外すには最低5分、30秒たってから断られたとかだともっとかかるしそれが2人以上いるととんでもなくかかる -- 2023-04-29 (土) 12:35:37
    • 待ってる時間の方が長くねってのあるよな -- 2023-04-28 (金) 07:51:39
    • 反対した側が離脱するべきだよなこれ -- 2023-04-28 (金) 08:01:11
      • まぁ例としても18人ほどで即時開始提案したとして、提案者別として16人が許諾してもたった一人が反対押しただけで全員反対扱いになるのはな、過半数を封殺して一人の意見が通るのは色々違うんじゃないのかい?と思うね -- 2023-04-28 (金) 10:37:27
      • まじで反対した人離脱するようにして欲しいわ。 -- 2023-04-28 (金) 12:20:27
      • 理想は反対した人は離脱したうえでもう一度提案がある事。 -- 2023-04-28 (金) 13:22:02
      • 今でも反対が無ければ1分で開始になるんだから、反対した人がいても1分以内に賛成した人だけで開始するようにしてほしいわ。そうすれば反対した人がいても延々待つ必要ないし -- 2023-04-28 (金) 20:19:50
    • 2~3人で即時開始連発してる奴もいたけどこれもめんどくせぇ。その人数ならクエカウンターにそれなりに人居るんだから募集するか身内で回せよと思ったわ -- 2023-04-28 (金) 08:03:26
    • 緊急前になると即開始しようとする奴いるよなー -- 2023-04-28 (金) 09:01:33
    • 過疎鯖の6時とか地獄そう。24人クエなんて作るならどの時間どの鯖でも24人即集まる大人気ゲームにして -- 2023-04-28 (金) 10:23:40
      • チャンク集め終わった人から行く理由なくなるからどんどんマッチング悪くなるだろうなコレ -- 2023-04-28 (金) 14:13:21
      • デイリータスクと25回タスク用意してあるから今後も集まりそうだろうけれど、早朝はだめだねー -- 2023-04-28 (金) 17:03:51
    • これ、愚痴というより妄想話じゃね(実際に24人クエストをやってそういう場面に遭遇したとは言ってない)。短文で荒れそうな話題を投下して大樹になったら嬉しいいつもの流れ -- 2023-04-28 (金) 11:13:55
      • まあ提案っていう仕様上それに反対されたから妨害行為って言うのは気持ちは分かるが間違ってるよな。即時開始の提案のシステムの方に改善を求めるべき。 -- 2023-04-28 (金) 12:13:10
      • まあ妄想だわな -- 2023-04-28 (金) 12:46:43
      • 20人提案即拒否さっき起きたけどなあ 妄想乙民は提案してみ? -- 2023-04-28 (金) 12:55:42
      • いくらなんでも難癖すぎないか?緊急にもたまに湧くし事実だよこれ -- 2023-04-28 (金) 14:14:31
      • ありえそうな事実(木主が遭遇したとは言ってない)だけど「言い方ァァ!」とか「単語のチョイスで荒れそうなのはわかってるよね」な感じ -- 2023-04-28 (金) 14:52:49
      • 今日1鯖の朝5~6時になってるんだよなあ 妄想してるのは小木主くんだよ -- 2023-04-28 (金) 15:10:26
      • 前回の24人クエでもあった話題だしな -- 2023-04-28 (金) 15:16:51
      • それ関係なくね? -- 2023-04-28 (金) 15:17:00
      • 無理筋の愚痴を叩かれた某木主が拗ねて、今度は無理筋逆張り厨してる感じの小木=枝2 -- 2023-04-28 (金) 20:18:52
    • 公式システム上だから通報対象には出来ないけど、現在の拒否制度に大きな修正は必要だとは思った。緊急だったら理解出来るけど、何度も受注可能な常設の拒否厨には賛同出来ないなあ。24人クエって言っても実際8人もいればS評価は余裕。多面的に要望を送るとしようかね -- 2023-04-28 (金) 14:42:38
      • wikiにも書いてあるけど数回反対すると、拒否した人がマッチから外されるシステムが一応あるらしい -- 2023-04-28 (金) 15:22:03
      • 待機場所の床に○とXが表示されて、○にいる人だけ出発するでいいじゃんと思う -- 2023-04-28 (金) 15:59:45
      • そも人数補正でHP変動するから別に何人でも大丈夫なんだよな。拒否する奴とかなんか後ろめたい理由あるんじゃないかと疑ってしまうわ -- 2023-04-28 (金) 19:56:47
    • NPC「拒否しないで開始してほしいグスン」で対応うするんじゃね -- 2023-04-28 (金) 15:26:43
  • クリエイティブスペースもいらない、トゥーン表現とか絶対使わないわとかゲーム良くなるのが面白くないおじさんがグルチャで新要素叩きまくってるんだが、ああやって老人は孤立してくんだな -- 2023-04-28 (金) 12:42:24
    • その人はいらないけど他の人が欲しい要素を否定する人いるよね。 -- 2023-04-28 (金) 12:47:26
    • そういやグルチャって追放機能あったっけ -- 2023-04-28 (金) 14:15:59
    • 逆にその人は何を目当てにPSO2やってたんだ? -- 2023-04-28 (金) 17:23:36
    • わざわざSNSやyoutubeの動画投稿でそういう内容を言う人もいる。グルチャで言う人がいても「そうですね」だわな。そういう人って多いから気にしたらキリがないけど、運営に取り締まりをしてくれって要望を出すのもアリだね -- 2023-04-28 (金) 18:02:05
      • まぁ…youtube動画だったら再生数稼ぐために態と言っているってのはあると思う。 -- 2023-04-28 (金) 18:29:06
    • だったらウィスパーで文句でも注意でもしたら?嫌ならグルチャ抜けた方が良いよ?それとも孤立するのが恐い?ゲーム対しての意見は人によっては感じるもの違うんだからさ、受け入れないからって他人を叩く愚痴するくらいなら何らかの行動したら? -- 2023-04-28 (金) 20:35:25
      • これ孤立老人が言うんだよな。たった一人にコニュニティが破壊される -- 2023-04-28 (金) 20:50:41
      • 愚痴板での物言いをリアルやNGS内のコミュニティにまで持ち込むわけないじゃん。いてもごく少数。エロ本の内容を他人の前で朗読するようなものだね -- 2023-04-28 (金) 22:18:32
    • 実は面白くないおじさん同士で盛りがってて木主が孤立してるパターン?まあどうでもいいか、そんなグルチャつまんなそうだし -- 2023-04-28 (金) 23:53:02
      • お笑い芸人でもない素人が面白いことを言うとかおじさんでも若者でも無理だね -- 2023-04-29 (土) 00:59:08
  • フォトンチャンクⅡになんでAとBなんて作るんだよ。一種類で良いだろ -- 2023-04-28 (金) 18:51:19
    • 簡単に強化されたら僕らが損をしてしまうからね。 -- 2023-04-28 (金) 18:54:58
    • 一体いつからCやDを遣わないと錯覚していた? -- 2023-04-28 (金) 19:13:55
      • チャンクⅢはABCDになるのか・・・ -- 2023-04-28 (金) 19:34:51
      • エアリオ色のA、リテム色のB、ドロップするのもそのイメージカラー通りの場所。クヴァリスで青C、スティアで赤Dとか出してきそう感すごい。それはそれとして名前もうちょっとどうにかならんかったのか…ⅡとかABとかさぁ… -- 2023-04-28 (金) 19:52:15
      • オブラートに包む気がない運営を見てると「あやつめ、やりおったか!」と言いたくなる。もう誰にも止めることができなかったのだろうね... -- 2023-04-28 (金) 20:08:28
      • 名前ダサいのは分かるけどオブラートとか何言ってるのかよく分からん -- 2023-04-28 (金) 20:12:49
      • フレーバー大事にするならせめてエアルフォトンチャンクとか...無印だと神話元ネタにすること滅茶苦茶多かったけど -- 2023-04-28 (金) 20:38:31
      • 枝3 オブラートと言ったのは不適切だった。もうちょい捻ったせめて厨二テイストを含んだ元ネタとかがある名前にすれば良かったのになって感じね。旧PSO2であったカリギューラとかさ。セリフは昔のアニメのパロディ -- 2023-04-28 (金) 22:08:54
      • 単純に旧があるせいで名前が似通るのは使えないし、雑い名前にすれば考案コスト削減ができるし使いまわしや無駄にバリエーション増やすのも凝ったことしなくて済む -- 2023-04-28 (金) 22:30:07
      • 変に元ネタがあると思わぬ形で海外勢からクレームが飛んでくるのよね。海外企業ならそんなモンは知るかでよくわからない漢字のネーミングセンスをぶっ放してくるけどさ -- 2023-04-28 (金) 22:44:41
      • 普通にストラグメントみたいなの用意して合成してチャンクⅡでよかったんちゃうんか… -- 2023-04-29 (土) 00:28:56
      • エアリオロックとかリテムロックとかでええんや…(EP4ギャザ感 -- 2023-04-29 (土) 00:43:09
    • 構造としてはイベント前半と後半を同じぐらい安定した時間遊んでくださいって感じだな -- 2023-04-28 (金) 20:13:59
    • うま味を分散させるためだろうね。行く必要のない常設作っても皆いかないんだもの -- 2023-04-28 (金) 22:03:10
      • 苦行みたいなノイゼン作られても困るゾ -- 2023-04-28 (金) 22:14:24
      • ギミック知らないやつにとっては苦行だろうなと思う -- 2023-04-29 (土) 14:43:36
      • ギミック知っててもあのクソドロ率は苦行だぞ -- 2023-04-29 (土) 15:06:27
    • 長く遊ばせるためには小分けにするのが一番 -- 2023-04-29 (土) 00:34:15
    • AB分け無しだったら期間限定のチャンクが2個ドロップになるんじゃね?これ実質的に「シーズン前後半遊べば更に多く潜在6開放できる」って仕組みやぞ -- 2023-04-29 (土) 01:35:24
      • というポジ意 -- 2023-04-29 (土) 12:59:34
  • つくづく武器の適正距離ってマイナスにしか働かないのどうにかしてくれと 適正距離保ててやっと適正距離設定無い武器と同じ程度の火力とかおかしいだろと   せめて適正距離OK>適正距離無し武器>適正距離NG 位にはなってほしいと思えるワイヤー使いの自分 というかワイヤーが特に適正距離狭すぎる割に火力上がらなすぎなんや -- 2023-04-28 (金) 23:05:53
    • 旧から連綿と続くこの「スキル関係全部乗った強さが横並び」のアクションゲームにあるまじき調整よ、おかげでスキルや適正距離みたいな縛りは『乗せれば乗せただけ強い』ではなく『乗せられずミスッタ分だけ弱くなる』というね、でもそうしないとユーザーが煩いというのも事実なんだ -- 2023-04-29 (土) 00:05:28
      • 全武器公平にミスったら弱くなればいいんだけどね。現状でミスって弱くなるのは中距離系とガンスラぐらいか(ガンスラは多少ミスっても他武器並なんだが -- 2023-04-29 (土) 00:41:36
      • パルチやDBも先読みミスったら火力下がるよ!ミスに繋がることがほぼ無い高性能ハヤテをぶんぶん振り回せるのもカタナが強い一因だわな -- 2023-04-29 (土) 00:46:18
      • 性能が全部同じでグラフィックが違うだけでもいいよ。カタナのカウンターの挙動みたいに射程距離とグラフィックの関係はどうとでもなる -- 2023-04-29 (土) 00:51:46
      • ダガーはちょっと離れただけで通常あたらないぞ。何でナックルのが範囲あるんや… -- 2023-04-29 (土) 01:45:36
      • ワイヤーの横武器アクも多く巻き込みたいのに近づくとダメージ下がるの本当チグハグだと思うわ -- 2023-04-29 (土) 15:08:14
  • カマイタチって武器パレを変えて別のダブセ出すとエフェクトは残るのにダメージ判定は消えるのか・・・シンボル付いてるかどうかに合わせて武器の使い分けしてた自分はアホだった -- 2023-04-29 (土) 00:58:36
    • マルポンなら裏にダブセ付けておけば大丈夫だべ -- 2023-04-29 (土) 01:26:54
      • ダブセAからダブセBに代えたらカマイタチが消えてたってことじゃないか? 潜在によって運用を変えたいとかありそうだから、カマイタチも持続してほしいけど。 -- 2023-04-29 (土) 01:43:08
      • ダブセが含まれてないマルポンに一瞬でも切り替えたらカマイタチは消えてリセットされるけど、他挟まずにダブセナックル←→ダブセワイヤーとかなら継続するよ -- 2023-04-29 (土) 01:52:16
      • ダブセAで溜まったカマイタチはダブセBに変えたら蓄積とエフェクトの持続はするが、ダブセAに戻すまでダメージは発生しないんだよ -- 2023-04-29 (土) 05:44:54
      • マルポン切り替えはしても同種(含み)変えはしないからまあ知らんだろうな。枝1は潜在によって~とか言ってるけど、今後仮に潜在でカマイタチ発生しづらくなるけど強化されるとかがあったら確実に悪用するから最初から対策してるやつ -- 2023-04-29 (土) 11:19:39
  • 何回も言われてるけど即時提案の仕様は変えて貰いたい。何分待っても増える見込みが無い時間帯で提案された場合、15人の状態で提案→1人抜けたのでキャンセンル→14人で提案→抜けた奴がマッチして15人になるも即抜けてキャンセル。 狙ってやっているとしたら新手の嫌がらせになるし、その意図は無かったとしても何回も提案と同意が繰り返されるような仕様は使いづらいだけ。 -- 2023-04-29 (土) 05:24:15
    • 具体的にどうしたいのか知らんけど、この時間帯に24人コンテンツをプレイする極少数に開発リソースかけるのもったいなくね?下手したら通常の時間帯に悪影響出そう -- 2023-04-29 (土) 05:37:57
      • ぶっちゃけゴールデンタイム以外で出発するのは仕様でカバーするのも無理であきらめた方がよくね?って段階になったのかもね。よほど人気がないのか美味しくないのかつまらないのかプレイヤー人口が少ないのかのどれが原因かは知らないけどさ。シーズン常設ですらマッチング完了まで待たされるし美味しくないから個人的にはいかないわ -- 2023-04-29 (土) 05:59:48
      • いや早朝だからだろ -- 2023-04-29 (土) 07:07:35
    • 抜けた奴とは別の奴かも知れないぞ、別の奴だとそいつが無理だなと諦めるまでまた数分かかる… -- 2023-04-29 (土) 06:43:40
      • 抜けたのがまた入って来る可能性の方が低いくらいだしね。それに1人抜けたら連鎖して抜け出すのも出るからタイミング的にそう見えただけというのもあるし。 -- 2023-04-29 (土) 06:58:05
    • 24人コンテンツ自体がいらんのじゃ… -- 2023-04-29 (土) 08:20:22
      • 大人数でお祭り騒ぎしたいんだろうけど、クエがあんまり面白くない(ほぼ緊急と一緒)だから24人も要らんのよね。 -- 2023-04-29 (土) 09:03:07
      • 古いMMOみたく人数が居るわけでもないし、ぶっちゃけ居ても12人でいいというのもある。 -- 2023-04-29 (土) 09:43:39
      • 3ルート分岐で最後のスイッチ押したら合流してフルボッコみたいなクエだったらカタルシスがあっていいと思う、24人もいるとサボっちゃう… -- 2023-04-29 (土) 09:49:31
      • 今回の固定数のチャンク以外は大したもん落ちないから喜びもないんだよね… -- 2023-04-29 (土) 09:59:44
      • 「24人コンテンツ?スゲー!」って感じで知らない人とか向けに名前でインパクトを与えたかったんじゃね。実際のところはヘビーなプレイヤーなほど人数が多いとウザくてイライラするだけ -- 2023-04-29 (土) 14:06:18
      • ある程度、(運営に)訓練されたプレイヤーならオープンフィールドを活かした大人数参加コンテンツと言う名目だけど「要は負荷テストでしょ」と生暖かくも冷めた目線だからな。 チャンクがこんなに出るのは予想外だったけど、いつもの激渋常設だったら25回のタスククリアしない人も結構出てたかも -- 2023-04-29 (土) 14:11:44
      • マルチ補正で多人数になればなるほど本来有利なるシステムが、地雷寄生の割合が多くて少人数のが遥かに楽になる現象が起きてるってのもある。サボる人がいればもっと酷くなるしここにいるクリア出来るから強化値+50でも地雷じゃない思考の人とか集まると+60でOPキッチリしてる人の負担が増えてく。オンラインゲームだけどヌルゲー路線でエンジョイ多数のNGSでは真面目な人の負担だけ増えていく人数補正の相性悪すぎるんだよ… -- 2023-04-29 (土) 15:00:07
      • 24人とかの人数は違えど根本的にはこんなシステムで旧も含めて10年も継続できてるNGSはマジで凄いな。脱落しないでこんなシステムを利用してアクションRPGとして楽しんでる人が多いのも凄すぎる。某スターレイルですら「いや、これ、据え置き国産RPGで散々やったよ。もういいよ」の自分にはキツい(個人の意見) -- 2023-04-29 (土) 15:41:38
    • 賛成した奴だけで出発すりゃいいのにな。つか破棄を叩く奴と一緒で、人数によりボスのHPが変動するのを知らないんだろうな。人数少ないと時間掛かるとでも思ってんじゃね? -- 2023-04-29 (土) 10:30:09
      • 同意者だけで出発できるようにすれば問題も解決されそうでいいな -- 2023-04-29 (土) 13:58:50
    • 昔みたいに12人でええやんな -- 2023-04-29 (土) 11:56:11
      • (旧でも8人あったけど)緊急は12人から8人にしたんだから8人PT実装して。 24人も参加可能なコンテンツ実装したなら8人PT実装して。 PSO3として完全新規で開発していたなら出来ていたんだろうな -- 2023-04-29 (土) 12:56:34
      • 8人だと直接情報を同期させる対象増える(PT外だったら別に同期せんでもいい情報多い)のとウィンドウ埋めるから作るのもやるのもダルいだろ -- 2023-04-29 (土) 13:01:14
      • 4人PTでも組む人が少ないのに8人PTの実装はやらないでしょ。利用する人が少なすぎる。心理的にフルメンバー(4/4や8/8)じゃないと出発したくない症候群の被害が拡大するからやめた方がいいと個人的に思う。コミュ強の人たちは熱望してるのはわかる -- 2023-04-29 (土) 14:32:26
      • 大手チームだと毎日8人以上で行動してるから、何かしらレイド支援機能があったらめっちゃ嬉しいわ。PT自体はTeの効果があるから4人で構わない。 -- 2023-04-29 (土) 14:53:32
      • パスワード、PTチャット、参加メンバーの名前だけ連結されるだけで十分なんだがなぁ。勿論PT組んでる時に効果発動するスキルは除外 -- 2023-04-29 (土) 15:18:22
    • 出発したいなら、鍵かければいいだけじゃね?別にソロで困るクエストでもなく -- 2023-04-29 (土) 13:47:00
    • 人の多い時間帯に身内と周って人の少ない時間はデュエルやるのが賢い。早朝ソロで行って愚痴板で愚痴るのは最悪 -- 2023-04-29 (土) 13:53:32
      • ここは愚痴版。 そんなのお前が悪いとレス付けるのもまた愚痴。 -- 2023-04-29 (土) 14:13:03
      • 愚痴板で愚痴吐くなとは一体・・・と一瞬考えるが便所で💩するなってのも酷だろ?ただ綺麗に使えとは思うがな -- 2023-04-29 (土) 14:23:42
      • 誰も掃除しない便所だからなここは -- 2023-04-29 (土) 14:28:37
      • 早朝行くなは次善の策であって、投票システムに問題があることには変わらんからな -- 2023-04-29 (土) 14:32:55
      • 屁理屈で反対意見のうんこを捻り出すのも仕事だもんな -- 2023-04-29 (土) 14:57:51
      • ま自分の愚かさを露呈する自由はあるわな、愚痴るのが最悪ってのは愚痴ってる本人にとって最悪の選択っちゅうことだわ -- 2023-04-29 (土) 14:58:05
      • そういう愚痴を他に持っていかないために設けられた愚痴を言うための場所で、愚痴を言うことに噛みついていくのも最悪の一つだね。 -- 2023-04-29 (土) 19:43:02
    • まあ、ここで愚痴るしかないわな。もっと重要度の高い破棄の問題とかですら放置されてるから改善される見込みはないね -- 2023-04-29 (土) 14:54:27
  • やっぱリファイナーⅡは交換上限と最低でもリファイナーⅠのほうは店買い可能にすべきだなって。現役プレイヤーだと別に困らないけど(とはいえ他職で遊ぼうとするとき交換の手間や微量に枯渇したときすげぇ面倒だけど)、Slに興味持って復帰したフレンドが丁度レベルキャップ開放してエクスキューブ供給厳しくなったのと、ノイゼンに拾いに行こうにも+50だと寄生みたいで嫌って事で早速萎えてるの見たら本当しょうもないやる気ある人の足枷になってんだなって。 -- 2023-04-29 (土) 17:06:54
    • 今のタイミングならリヴィーター交換してそれ使えば良いのでは?リファⅡ稼ぎにマルチは必要無いからそれ握ってソロ鍵でプラズマ部屋固定にしてぴょんぴょんしてれば少しずつ貯まって行くぞ。 -- 2023-04-29 (土) 17:23:16
      • リヴィーターは勧めたけどこれイベントなかったらキツいだろうな -- 2023-04-29 (土) 17:29:04
      • 季節イベントのタイミングで復帰すれば困る事は無いとも言える。 -- 2023-04-29 (土) 17:37:03
    • ストラグメントは買ってキューブはスティアイエローでやればやるだけ増えるし、日頃からスティアの透明箱開けてればそもそもそれも不要だしでまあ結局やることやってない奴は相応の苦労をするってだけの話 -- 2023-04-29 (土) 17:23:55
      • いうてこれ新規の人にも辛そうじゃね?強化値気にしない人ならいいだろうけど -- 2023-04-29 (土) 17:30:12
    • やる気のある人が今まで休止してたのね。リアルで時間がないならNGSのような時間が溶けるネトゲは厳しいね。もしくは単純に飽きたから休止してたのかもしれない。何にせよなるべくしてなった話だね -- 2023-04-29 (土) 17:29:46
      • 気軽に休止できるのが一応売りだったから今後もこうなると気軽に休止できなくなりそう -- 2023-04-29 (土) 17:32:11
      • 気軽に休止って書いといてあれだけど変な言葉だな -- 2023-04-29 (土) 17:34:36
      • 復帰しても追いつきやすいだけで何もしないでも最前線を走ってる人と同じになれるわけじゃないからな。過程全部飛ばして休止しなかった人と同等の条件で美味しいところだけやらせろって虫が良すぎるし、そもそもリファイナーⅡで+60武器作るってまだ最前線の遊びだろ -- 2023-04-29 (土) 18:12:38
      • +60解禁からもうそろそろ半年になりかかって最前線の遊び扱いなのは流石に… -- 2023-04-29 (土) 18:41:04
      • リファイナーⅡはちょうど3か月くらいだしコンテンツの追加ペースとリファイナーⅡの入手性考えたらそんなにおかしくないと思うが?半年ってそれ☆6以下の話でしょ -- 2023-04-29 (土) 18:54:13
      • 実装翌週ですでにここじゃエイジスに+50で来るやつは地雷みたいな愚痴あふれてたし、そんなやり込み要素みたいなものではないな… -- 2023-04-29 (土) 19:34:42
    • +60代用材買えば? -- 2023-04-29 (土) 17:36:06
      • そいや代用あるのになんでリファは取引不可なんだろうな -- 2023-04-29 (土) 17:41:49
      • 時短したいならスク品買ってメセタで解決って事だろ?サンクエイムの時は限度ってもんがあるだろ、ちったあ考えろや!って思ったがリファは全然許容範囲内だわ。 -- 2023-04-29 (土) 17:47:34
      • 無課金で長時間遊ぶ人が儲かりすぎるのは都合が悪いのかもね -- 2023-04-29 (土) 17:48:04
    • そもそもノイゼンはリファイナー2拾うところなのに+60で来いなんて言う奴いないよ -- 2023-04-29 (土) 17:48:55
      • この手の人って、その辺の感覚ない人が多いよね、+50で許されるラインとか、その代替手段とか。キューブ供給厳しいとかも明らかにおかしい事言ってるし -- 2023-04-29 (土) 18:25:02
      • ノイゼンとエイジスってほぼ同時実装なのにエイジスに+50で行くやつは寄生とかここでよく見る話だけどね。あと素のキューブの入手手段はカンスト以外だとミッションパス、アークスレコード、インビジブルボックス程度で「スティア到達するまでキューブが一切入手できない」はガチで起こる -- 2023-04-29 (土) 18:39:34
      • メインタスク報酬見てこようか… -- 2023-04-29 (土) 18:44:39
      • エイジスは+50だと叩かれてるのが現状だしな。というか未だに+50でマルチ参加されると嫌な顔はされるけどいい顔は絶対されないよな…わかってはいるんだけどやっぱ嫌だわ。 -- 2023-04-29 (土) 18:49:01
      • 一切は余計だったね、素キューブ5個リファイナーⅠが5個貰えるね… -- 2023-04-29 (土) 18:50:10
      • あとウィークリータスクのもとりあえず現最終段階だと2つあるな -- 2023-04-29 (土) 18:56:30
    • リファイナー1のほうは入手手段がいろいろあるからいうほどキツくなくない?即決で100個ほしいとかいうならアレだけど -- 2023-04-29 (土) 18:07:11
      • 週2個制限ある上で星8の強化にⅡ4個=リファイナーⅠ60個=各ストラグメント600個、ストラグメントを1個1000メセタで買っても1.8m、Ⅰ自体大量に必要なので一日数個手に入ると言っても牛歩、Ⅱを直接入手できるノイゼンも1時間回って1個落ちるかどうかってレベル、Ⅱが余ってると豪語するのは毎日ノイゼンに籠もってる変人だけだろう。現実的に -- 2023-04-29 (土) 18:27:08
      • インフェリウム交換で週10個、ドライゼンの透明箱から毎日1,2個取れるぞ -- 2023-04-29 (土) 18:32:31
    • リファⅡとかの素材はライト層でも十分集められる様に配慮されてるよ、毎週の交換とかスレ準備票とか。それすら足りないのはライト層未満のプレイ頻度なんだから、プレイ時間相応の資材不足だと思うよ -- 2023-04-29 (土) 18:36:28
    • いうて+60済み装備ごろごろ投げ売られてるし… -- 2023-04-29 (土) 18:48:55
  • 2000行越えたので20時に新設します。 -- 2023-04-29 (土) 19:50:09
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  • トレジャースクの代用剤Lv2って2500分の1の確率って事だよな?あほらし… -- 2024-05-12 (日) 17:59:03
    • じゃけん交換券つかいましょうね -- 2024-05-12 (日) 19:53:08
    • オススメにエステ無料パスが入ってる事の方がアレやろ -- 2024-05-12 (日) 20:45:52
      • N-グラインダー「人気ですまんな」 -- 2024-05-12 (日) 20:49:44
  • ミクダヨースーツはよ復刻しろ。まじでほんと頼む。 -- 2024-05-13 (月) 15:03:35
  • NGSのゲーム性はレア見せてスコップ武器でひたすら戦わせて全く入手させず、それを緩和してすぐに次レアが出て作る必要が無い(下手すると早々に作った人が損)みたいなことずっとやってる感じ、これもうユーザー装備更新もういいよってなってくんじゃなかろうか -- 2024-05-13 (月) 15:06:04
    • 実際高難度行く以外は配布交換装備でOK、ただ作りたい人が作ればいいよって世界にはもうなってる。新武器も同時に別の入手経路与えるようになったし。 -- 2024-05-13 (月) 15:32:58
    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08 New
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57 New
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56 New
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52 New
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53 New
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22 New
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39 New
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s? 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s? 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2? 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New!
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s? 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s? 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s? 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New!
      • 3人になったらそのままクリア出来るとかじゃなくて、4人未満になったら強制的にクエスト終了にしろって言ってるみたいだが? -- 2024-05-18 (土) 19:12:23 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New!
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New!
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
      • そのうち保護交換個数上限が増えてバッヂ相場は上がるだろうね。現時点でそうしてないのは運営の温情だぞ -- 2024-05-18 (土) 20:04:54 New!
      • レート変えたらブーイング間違いなしだから高級カプセルを増やすことで保護の消費を増やしてるんだろうな。 -- 2024-05-18 (土) 20:21:46 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08 New!
      • 新規のためを思うならインフレ叩きとか的外れな事言ってないで市場需要を満たすレベルでガチャ引いたらいいんじゃない?供給溢れたらどんな品でも1M程度まで下がるよ -- 2024-05-18 (土) 19:36:24 New!
      • 本気でデフレ起こそうと思ったらマイショ手数料20%、ナディを100Mでシステムメセタ販売(ガチャ版無し)とかすればあっという間に通貨消えるよ。余計な心配せずデクスト行ってくれよな -- 2024-05-18 (土) 19:42:30 New!
      • 個人がガチャ回したところで市場経済に焼け石に水の的外れな返ししてるアホな自分を反省してくれ 石油王と会話してるつもりか -- 2024-05-18 (土) 20:08:32 New!
      • じゃあ100人ぐらい課金者勧誘してきたらいいんじゃね?ゲームを宣伝して盛り上げる努力が足りてないぞ。 総通貨量と市場価格の変化は別なんで、デクスト潰したうえで強化費回収を強化したところで個人が買えるAC品の数は変わらん。(既に貯蓄を持ってるやつだけが得をする) AC品の流通量自体を需要より多くしないとデクスト行かないガチャも回さないエアプ層は助からない -- 2024-05-18 (土) 20:17:42 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58 New!
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37 New!
      • ゲーム内で手取り足取り教えてくれるネトゲなんかないぞ。NGSしかやったことがないのか -- 2024-05-18 (土) 19:14:52 New!
      • まあ最近はチュートリアルあっても読まずに飛ばす人多いけどな -- 2024-05-18 (土) 20:00:51 New!
      • むしろすぐに追いつかせるなら課金要素使うのが主流だろう ましてや文句言ってるのが装備じゃなくて誰かの課金のおこぼれのアバター要素なんだから -- 2024-05-18 (土) 20:04:35 New!
      • ド新規にいきなり金ないなら課金しろはなぁ…定着してから勧めるならまざしも… -- 2024-05-18 (土) 20:10:22 New!
      • それならSG品とミッション品で満足すりゃいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 20:20:16 New!
      • 誰も課金を勧めてないのに解釈を歪められてもなあ。課金要素にはそういう需要もあるってだけでそれを選択するかは個人の自由だろ -- 2024-05-18 (土) 20:30:50 New!
      • 新規の肩を持ったりダシにして大義名分にしてイチャモンつけたいだけじゃね。自分の都合であーしてほしいこーしてほしいの駄々をこねてるケースが多発する愚痴板で言っても説得力がないわ -- 2024-05-18 (土) 21:59:13 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31 New!
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00 New!
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52 New!
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48 New!
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41 New!
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20 New!
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30 New!
      • インフレはしてる、インフレが続いても市場価格の頭打ちはある(目玉品の価格は個人の月間購買力で止まる)、なので別に大したことではない というのが結論。 -- 2024-05-18 (土) 19:52:35 New!
      • 「たいしたことではない」レベルだがそれ自体が気に入らないから大きな声でお気持ち表明するのが愚痴板のテンプレート -- 2024-05-18 (土) 20:09:35 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45 New!
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39 New!
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54 New!
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39 New!
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39 New!
      • シーズナル武器の強化費用0にした前例はスルーする枝3であった -- 2024-05-18 (土) 19:55:30 New!
      • それは別の意味でのインフレじゃね。以前はこんなにサービスしてくれたから次はもっとサービスしてくれ的な感じのサービスのインフレ -- 2024-05-18 (土) 20:02:20 New!
      • 強化したところで3番手4番手のシーズン武器の強化費用だけ安くなっても無意味なことがわからんのか -- 2024-05-18 (土) 21:41:29 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36 New!
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28 New!
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28 New!
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36 New!
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50 New!
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03 New!
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51 New!
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05 New!
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26 New!
      • 旧って言っても色んな時期があったんだが、いつの時代を指してるんだ? -- 2024-05-18 (土) 19:16:55 New!
      • 結局どういう舵取りをしてもその時のNGSが気にいらないというソムリエ愚痴民が吠えるから何やっても文句が飛んでくる。ロバと老夫婦の話になる -- 2024-05-18 (土) 19:22:52 New!
      • 議論で負けると相手を宗教扱いするテンプレ頂きました -- 2024-05-18 (土) 19:56:27 New!
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08 New!
      • 高難度クリアできない人の救済金策がデクストなのに、それが消えたら一気に不況突入よな。金持ちだけが手を出すメセタ回収機構はあってもいいが、その回収と引き換えの報酬に対して今度はズルいとか言い出すのが見え見え -- 2024-05-18 (土) 20:00:39 New!
      • スク品が値上がりしても別にそんなに得にはならんぞ。そのときの相場に合わせた収入になるってだけで現金化して他のを買ったりすれば結局大して変わらない -- 2024-05-18 (土) 20:04:18 New!
      • 高難易度クリアできる人だろうがデクノザが最高効率なんだが -- 2024-05-18 (土) 20:08:09 New!
      • 高難易度で金策とか聞いたことねぇよ -- 2024-05-18 (土) 20:11:32 New!
      • 現状じゃなくてデクスト潰したらどうなるかって話だろ -- 2024-05-18 (土) 20:18:24 New!
      • スクラッチを引いてくれる人が激減すればバランスが崩壊して市場がどんどん縮小化してスクラッチを引いたメリットがでかくなるのが単純なNGS経済じゃね。いまのところは「デクストのせいでスクラッチを引くのがバカらしいからやーめた」にはなってないから運営は放置してるんじゃね。 -- 2024-05-18 (土) 20:20:19 New!
      • エアリオ~クヴァリスくらいまでは高難度(紫トリガー)で金策してたやん -- 2024-05-18 (土) 20:23:42 New!
      • いっつもエアプの枝が話に割り込んでくるワンパターン -- 2024-05-18 (土) 20:26:55 New!
      • 運営が一番恐れてるのはスクラッチ景品が市場で売れないことだよ。デフレになると去年は9Mだった髪型が最近は6でも売れ残る……というみみっちい感覚に陥るから、緩やかにインフレさせるのは推奨されるべき調整。 -- 2024-05-18 (土) 20:27:51 New!
      • デクスト潰しても別の比較的周回し易い戦闘セクションに狩場が変わるだけで変わらんよ。そんな事しても他人の不幸を望む人間が喜ぶだけで、それ以外の人間は誰も得をしない。ゲームとしての状況は悪化するだけ。そんな無駄な事するならハイランク、高難度の報酬を上げた方が建設的 -- 2024-05-18 (土) 20:30:45 New!
      • 高難易度できない救済にデクスト用意するのとデクスト以外ゴミにするのは違うだろ -- 2024-05-18 (土) 20:32:43 New!
      • 救済が目的でデクストを用意したとは運営は言ってないだろ。捏造前提で話されてもな -- 2024-05-18 (土) 20:36:23 New!
      • トンデモ発言で茶々いれて話がグチャグチャになって木が無駄に伸びるねコレ -- 2024-05-18 (土) 20:38:55 New!
      • まぁ、もともと低層プレイヤーに配慮してハイランク、高難度の報酬を抑えた設定をしていたのがゲームバランスのとり方として間違いだからな -- 2024-05-18 (土) 20:40:36 New!
      • より難しいものをクリアするほど報酬下がるって割とイカれてるよな -- 2024-05-18 (土) 20:44:15 New!
      • 高難度というかハイランクの報酬上げる感じかな。本当は高難度にもっと旨みを持たせた方がいいんだろうがお気持ち砲される -- 2024-05-18 (土) 20:46:01 New!
      • 間違いじゃねーよ。課金マウントで気持ち良くなれるソシャゲ業界ですらエンドコンテンツは不味い報酬なんだから間違いどころかむしろ一般的だぞ。大昔と今は違う -- 2024-05-18 (土) 20:46:09 New!
      • 高難度でサクサク勝てる層はどうしても少数派になってしまうから声がでかい少数派がいくら叫んでもサイレントマジョリティーには勝てんぞ -- 2024-05-18 (土) 20:50:22 New!
      • 報酬下がってるか?順当に上位レア品や素材が仕込まれて行ってると思うが。挑戦系コンテンツの報酬が実績だけとかよくある事じゃね -- 2024-05-18 (土) 20:52:00 New!
      • コレネトゲ、ソシャゲチガウ バカ、ソレワカラナイ エンドコンテンツに激レア以外旨味ほぼゼロなのも極端すぎ(デクストでEじゃんになる)だし、別にデクスト行ける層なら誰でも行けるハイランクで全く稼げないのはただコンテンツの幅狭めてるだけのアホ。何の言い訳にもならん -- 2024-05-18 (土) 20:53:13 New!
      • まぁ、逆にいえばデクノザがあるから高難度の報酬を上げる環境は整ったともいえるな。こんな調整方に舵を切る事が出来るのもNGSのゲーム性をマネタイズの妙 -- 2024-05-18 (土) 20:54:32 New!
      • いやいやハイクヴァル売り普通にそこそこ旨かったですぜ。まったく稼げないのはお前が稼ぎ時分かってないだけだろ -- 2024-05-18 (土) 20:59:30 New!
      • そもそもデクノザが金策効率トップ級に至っちまったのは、装備関連緩和しろとメンドクセーの声が多すぎてLCって劇薬でOP需要軒並み消し飛ばされた上に、確1装備が楽々出来る様にもなったのがトドメだから、装備強化緩和を口にしたことあるデクノザアンチは悔い改めろ -- 2024-05-18 (土) 21:04:15 New!
      • デクノザはメセタを生み出すから安定しているってだけで常にトップというわけじゃないな。一時的には受容の高いなにかがトップになって、そのうち供給が上回ってまた逆転するだけ。 -- 2024-05-18 (土) 21:08:14 New!
      • 市場メセタ回収するために強化費用爆上げ&高級OP連打で既存OP皆殺しにしたのも運営ちゃんなんだ -- 2024-05-18 (土) 21:08:42 New!
      • 初期ではあった高難度クエでしか入手できない物がなくなってるからそういう意味では報酬下がってる。フェアリーBとか目茶苦茶高額だったんだけど、そう言うのさえ許されなかった -- 2024-05-18 (土) 21:11:15 New!
      • 高級OPあんならそれで金策になんだよ。緩和しろマンのおかげで定期供給されっから金策足る値にならねえがなHAHAHA -- 2024-05-18 (土) 21:13:52 New!
      • まぁ、実際はもうデクスト要因でのインフレは進まないからね。むしろこの要因の比率に関しては減る方向だろう。これからは緩和された武器強化費と素材収集時間の総合余剰リソースがインフレを進めていく事になるから -- 2024-05-18 (土) 21:15:46 New!
      • 報酬が不味くなって大量に文句がでてるソースがないのがな。逆に不味くなって大量に嬉しいというソースもない。あるのはどこの誰かもわからない「今のNGSは間違ってる!キリッ」な個人の意見だしな。大多数が嫌がってるのに今のNGSで遊んでると仮定したらおかしいだろ。嫌がってるのに遊んでる奇特なプレイヤーが多いのかねえ -- 2024-05-18 (土) 21:51:43 New!
    • いんふれ! -- 2024-05-18 (土) 21:50:36 New!
      • くたばれ! -- 2024-05-18 (土) 21:52:33 New!
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