愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.2)

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  • 折角の新星7武器来たけど、まずロクスってそんなに拾える?ってところで躓きそうなうえに、更にそれを強化するはまあ良いとして、アイシクルキューブ(氷金箱から入手できるオーブではなく)なんてまた新素材っぽいもの追加して、しかもそれを手に入れるためにエンシェント倒してこい(むしろエンシェント狩りの為に星7が欲しいのに)とそれも1体2体とかじゃなく相当数、更にマルポンするなら対応武器やら交換素材やら追加、更に更に何が酷いかってブリザーディアムこれ1日当たり多くても一桁の様だしモノ~テドラの鉱石4種と週1で20個までながら交換もあるとは言え、完全にサンク潜在のケースの再来言っても良いと言うか、あっちは代用材って言う抜け道もあったけどこっちは完全にそういうのも潰されてると言うまるで学習していないを体現してる有様。もう愚痴るしかない。 -- 2022-06-16 (木) 10:57:19
    • もうサンクエイムの時みたいにギャザリングの鉱石で茨の道はないだろう、と思ってたらパワーアップして復活したのは草生えるぅ! -- 2022-06-16 (木) 11:03:52
    • ロクスは武器種による相場の偏りも酷い。つまり武器種の性能バランスが取れてないってことだけど -- 2022-06-16 (木) 11:06:10
      • DPSの高いパルチが投げ売りされてる当たり、性能というより快適性とかユーザーの好みに左右されてる感 -- 2022-06-16 (木) 11:07:52
      • ロッドだけ飛び抜けて値段が高いね -- 2022-06-16 (木) 11:08:57
      • リテムから法撃至上主義みたいなのが定着しちゃってるからなぁ -- 2022-06-16 (木) 11:11:20
      • レリク時代から見てきたカタナがいい例だ -- 2022-06-16 (木) 11:17:10
      • パルチの強さはアヴェンジ大前提なとこあるからからな。それを活かせる要素(それなり以上のPS、装備の質)がなければ全近接中最低までありそう。 -- 2022-06-16 (木) 12:05:51
      • パルチザンで赤く光りながらブンブン丸は楽しかったけど、強いかっていうとうーん... -- 2022-06-16 (木) 12:12:47
      • それで強くないうーんはおかしい -- 2022-06-16 (木) 12:26:56
      • ロクスは初日そこそこのお値段だったけど安くなる前に投売りしといたら意外と変わってなくて失敗したな -- 2022-06-16 (木) 13:56:03
    • ちなみにその交換武器を入手したとしても、潜在解放は簡単に出来るわけないと思っておいた方がいいよ。馬鹿馬鹿しいから要らないわ。 -- 2022-06-16 (木) 17:38:06
    • 因みにそれはどれくらいの期間を想定しての話?今回のはサンクエイムと違って明らかに時間をかけて作っていく事を想定してあると思うんだけど -- 2022-06-17 (金) 04:26:43
  • エンシェント倒さないと手に入らんとかじゃなくて、オーブみたいに多方面で手に入るアイテムでも交換したかったわ…効率悪くて良いからよ… 無駄か有用かの白黒が今回強すぎる。 今まではまだ能力ⅡをⅢにするとか、マイショップによって自由な遊び方をする工夫ができた。 でも今回は32人寄生最適解って… 探索セクションに人集めたいなら前線装備を人質にするんじゃない方法で考えて欲しいわ、いっそ戦闘セクションだけブロック分けて、探索セクションは共用ブロックにしようぜ、人増えて楽しくなるって。 アイシクルキューブ緩和されるまでデイリー消化愚痴りマンになるわ -- 2022-06-16 (木) 11:08:38
    • 単純に同一レアの武器シリーズを増やせばいいんだよ、で入手手段も変えればいいだけ。NGSはオンラインゲームの中でも異様に装備品少なすぎて笑うレベル。どんだけ調整やりたくないんだよ -- 2022-06-16 (木) 11:18:35
      • 緊急でもマルグルでもたぶん探索フィールドの老練?トライアル?でも手に入るラゲード、交換でコツコツコツコツコツコツやれば一応確実に手に入る交換武器、あともう一種くらいは欲しいけどレースやコクーンでランキング報酬・・・はダメだな大荒れになる -- 2022-06-16 (木) 11:25:32
      • カイゼラ最短で作れた7月後半辺りか8月中にはエヴォルコートやグレティーガ的な位置の武器は出そうではある。 -- 2022-06-16 (木) 11:30:50
      • 野良マルチ内のランキング制は旧の町会を思い出すね。それはそれで一発ネタでやりそうだ -- 2022-06-16 (木) 11:58:12
    • 前線装備ってイクリスとかゼクストルだよね?人質にされてなくね?持ってればステータスになるし目標になってて次のリージョンでも多少使い物にはなるロマン装備は人質になってるけど。 -- 2022-06-16 (木) 11:20:46
      • 性能差がグレとレリクくらいならそう言われて納得するけど今回くらい差があるとそうは思えないな。 -- 2022-06-16 (木) 11:32:38
      • まぁ、確かに。エンシェントまではゼクストルでいいけど、紫トリガーは確かに☆7持って来い感つよいな。アビ4積むレベルで盛れば星6でもクリアできなくはないんだけど。 -- 2022-06-16 (木) 11:39:56
      • 枝2 紫トリガーSとかトリニテスはそりゃそうでしょなんだけどね、問題なのはその基準をその辺の野良緊急とか野良絶望にあてはめだす奴 -- 2022-06-16 (木) 11:58:59
      • クリアだけなら★6でも十分だし、18分クリアも余裕でできる。高速周回するためって意味なら★7が必要ってのも分かる -- 2022-06-16 (木) 11:59:19
      • まずもうPSO2の考え捨てることですな、前みたく必ず最新装備に更新しないとダメみたいなゲームではもうない、レリクじゃないとダメ、サンクエイムにしないとダメ←あっさりお役御免、これで気づくべき、だからもうゼクス、イクリスで次エリア実装までOKなんですわ -- 2022-06-16 (木) 12:20:07
      • PSO2時代からそんな感じだったと思うし、寄生というのは☆15メインの時代に☆10とか☆13の無強化みたいな明らかなものだけだったと思うがそういう最新装備の完璧OP未満は全部寄生みたいに言ってたのは荒らしと、それを真に受けた一部連中だけだったんだよな… -- 2022-06-16 (木) 12:50:46
      • 鯖で全員分数がドロップしてようなものを、最低限持ってないといけない人権装備とは言わないんだよ。どう頑張っても持てない人がいる訳でこれを全員分実装日にドロップするならやり込み要素として成立しなくなる -- 2022-06-16 (木) 12:56:49
      • プレイヤーから求められるかどうかよりも単純に効率がよくなきゃひたすら余計な時間を食わされるNGS設定で耐えられんの?ってのが一番 -- 2022-06-16 (木) 13:23:35
      • 予告緊急でしか取れない素材じゃないだけ億分もマシじゃね -- 2022-06-16 (木) 13:27:21
  • 雨乞いオンラインとかアンガ掘りじみたことがまた再来ですか… -- 2022-06-16 (木) 12:28:46
    • サンブレイクやゼノブレ3発売前にこれは痛い。セガ信者が試される時だな -- 2022-06-16 (木) 12:49:35
      • その二つ買う気は無いなぁ。ライズも上位入って止まったし。だが、リメイク太閤立志伝は買いたくなってきたぜ! -- 2022-06-16 (木) 13:09:20
      • エンシェントも時間経過のルーム探すだけだから月末までにブリザーディアム以外は余裕で集まるな -- 2022-06-16 (木) 13:11:32
      • 気分転換にはちょうどいいわ -- 2022-06-16 (木) 13:53:22
      • もう他所に流れる様な客は流れ切った感がある。実際今NGSに残ってる人数なんて…もう大型アプデでも爆発的に増えない、増えても一瞬だから他ゲーを気にする必要無い閉じたコミュニティーになってる -- 2022-06-16 (木) 14:02:04
      • サンブレイクはswitchだよね。グラフィックとFPSがきつい。しかもあっちもモンスターをハントばっかりでこっちと似たようなものだからすぐ飽きるんじゃね。おまけにパッケージを買わないといけない。という最近のモンハンエアプの意見 -- 2022-06-16 (木) 15:48:26
      • 買わなきゃいけないってのは大きいね。こっちは基本無料だから。基本無料だから(最大のアピールポイント) -- 2022-06-16 (木) 15:56:25
      • サンブレイクはsteamも同時発売だよ。だから低性能のswicthでやる連中は敗北者よ(フレンドの都合で両方やるマン -- 2022-06-16 (木) 15:58:50
      • 無料のくせにサブレよりも人口が少なすぎるゲーム… -- 2022-06-16 (木) 17:54:06
      • サブレってそんなに人が多いのか。まあ、NGSが有名だったらVとかが実況してるわな... -- 2022-06-16 (木) 19:40:34
      • 旧の間に2回か3回新作出てた覚えあるが、いずれも2~3週間で話題にも出なくなったりとまあ基本オフゲだしなって位置だったな。大型アプデちょいちょい出してくるスタイルらしいから2ヵ月後くらいにまた話沸いてくるだろうが -- 2022-06-16 (木) 19:44:17
  • エンシェントがレイダルならいいけどアムスだと近接はフォイエのエフェクトで、遠距離は近接の体で攻撃が見えないのはちょっとどうかと思うの -- 2022-06-16 (木) 12:39:09
    • あの人数数字で近接はさらに無敵球体が周り浮いてるせいでかなり位置とカメラ調整が忙しい -- 2022-06-16 (木) 12:42:46
      • 座標・貫通系攻撃「俺らを使っても・・・いいんやで!?」 -- 2022-06-16 (木) 12:45:54
    • 敵がどっち向いてるのか分かりづらくて、そこそこの射程攻撃に被弾してあべしするのは辛い(下手糞Ra感) -- 2022-06-16 (木) 12:43:26
    • アムスの球体はホントいやらしさの塊。あれ壊したらダウンとかならいいけど無敵で邪魔なだけだもの -- 2022-06-16 (木) 12:56:13
      • 露骨な射線隠しの癖に密着してるから近接も弾かれるわ見えんわ罠すぎる。もう少し遠めに配置しなあい? -- 2022-06-16 (木) 13:06:17
      • 皆が求めた(誇大表現)高難易度なんでしょ。 -- 2022-06-16 (木) 13:11:03
    • (´・ω・`)フォイエ自体は別に気にならん けどランチャーのフォールンなんたら…?が他人のエフェクト透過にしててもエフェクトまーじで邪魔なん… -- 2022-06-16 (木) 13:21:59
    • 他人のダメポップもエフェクトも薄いor全消しだからいいけどアムス自体の技が見辛くてしゃーない -- 2022-06-16 (木) 13:58:15
      • 32人分の吹き出る数字でも隠れるし攻撃エフェクトやヒットエフェクトでも隠れるしウザ無敵ボールでも隠れるし何なら本人のエフェクトでも隠れるんだよな。そして見えねえ状態から繰り出される即死攻撃連発ってのはちょっとなあ。あいつサイズ感と動きに対して各種エフェクトの主張が激しすぎなんだよ・・・ってそれくらいちょっとテストプレイしてみればすぐわかりそうに思えるんだがなあ -- 2022-06-18 (土) 01:47:49
    • たまに他人のエフェクトで見えづらいって愚痴あるけど、なんでオプション弄らんの? -- 2022-06-17 (金) 05:38:03
      • 人数の詳細表示最低にして、他人のエフェクト表現最低にして、ブラー切って、粒子表現最低にして、他人のアクセ非表示にしても アムスと丁度被るサイズのバカデカキャストだけはダメだった・・・と愚痴るキャストであった -- 2022-06-17 (金) 12:35:03
      • バカでかいのは速攻BL入れて解決よ -- 2022-06-18 (土) 01:14:20
  • あと1ヶ月後にはカイゼラムなのに星6強化して戦えって言ってる奴はなんなのさ -- 2022-06-16 (木) 13:44:24
    • 今日始めました、どうせ2か月後にはカイゼラムが手に入るのでプリム使いますね。 -- 2022-06-16 (木) 13:48:31
      • プリム+50でもクヴァリスの緊急って参加できるんかな?基本的に武器強化する方がバカ見るゲームだからそれでもいい気がする -- 2022-06-16 (木) 14:12:42
    • アイシクルキューブ×60、これの入手先増やさないとまた人減るぜこれ -- 2022-06-16 (木) 13:50:24
      • 1,2ヶ月後には何かしら増えるんじゃね。いうてエンシェントは天候関係なくいつでも現れるんだから集めるだけなら余裕よ -- 2022-06-16 (木) 13:53:50
      • エンシェントはおそらく逃げないから時間かけてゾンビアタックすればとりあえず何とかなるって感じ。リューカーとの往復が遠すぎてクッソ面倒なのが辛い。あとエンシェント自体にうま味が全くない上にキューブ必要数集めた人から離脱していき後発ほど過疎気味になった野良で阿鼻叫喚する事になるのもマイナスポイント。せめてつよつよカプセルとかロクス系出すとかしないと2週間も持たんぞこのコンテンツ -- 2022-06-16 (木) 14:14:57
      • でも、昨日時点で30個集まってるから、キューブ困ることなくない? -- 2022-06-16 (木) 14:32:16
      • ロクス系どころかラゲードまでおちるよ -- 2022-06-16 (木) 15:18:41
      • 要は枝3のようにここ数日だけで必要分取った人ばかりで戦う人も減ってくるから後から来た人はこの重要なアイテムのために少人数で相当苦労して集める必要が出てくる可能性があるという事だ -- 2022-06-16 (木) 15:23:27
      • 今のところ、ラゲードドロップ率が一番高そうだから、新コンテンツ追加されるまでは一番擦られると思うよ。 -- 2022-06-16 (木) 16:03:57
    • ☆上がった方が強い強い言われるが、サンク⇒☆6乗り換えで実感できるほど強くなったか?w -- 2022-06-16 (木) 13:53:19
      • なったぞ。サンクアタ5よりだいぶ強くなった。無プリサンクにアタ5つけたときより大きく強化できた。 -- 2022-06-16 (木) 14:10:17
      • そりゃ強化してない奴には解んないよね -- 2022-06-16 (木) 14:39:45
      • サンクアタ1対イリクスアタ1でダメージ期待値26%増し、サンク対ロクスで31%増し、雑魚戦限定で言えばサンク対ゼクストルで36%増し。ちなみにエヴォルコート対サンクで14%増し。これで実感しないほうがおかしい。 -- 2022-06-16 (木) 15:02:14
    • まぁ…☆6武器を強化して戦った方が周りとしてはいいけど、運営の戦闘力満たせば参加してもいいですよって仕様なんだから他人に星6強化して戦えって強要するのは良くないと思う。 -- 2022-06-16 (木) 14:57:09
      • 戦闘力を満たしていれば☆6を強化するかしないかはその人の性格や考え方かな。効率の事を考える人なら直ぐに強化するだろうけど、自分の金銭面の事だけを気にするような人ならそのままなんだろうなと思う。 -- 2022-06-16 (木) 15:13:22
      • 運営がソレを推奨している以上文句言ったところでだからな。だからパープルやトリニ、今度来るDFトリガーとかのが参加してる分気持ちが楽だったりする -- 2022-06-16 (木) 15:29:32
      • 戦闘力の計算方式がレベル要素が大きすぎて合計90%もの違いが出るOPと潜在が小さな戦闘力差しかないのが問題。Lv15ぐらいまではいいバランスだったんだけどね。  -- 2022-06-16 (木) 15:34:16
      • 効率っていってもソロの力じゃ数には勝てないのが困り者。ガチの下限ギリギリマンが集まったらきつい -- 2022-06-16 (木) 15:38:22
      • 忠告だけしておくと、☆5+50と☆6+50で無視できない火力差があるから☆5武器で絶望やエンシェントに参加したら寄生扱いされると思う。マルぐるや老練で許容してもらえるかは周囲の人次第だろうね -- 2022-06-16 (木) 17:14:25
      • まぁ気持ちはそうなんだけどわざわざ相手の装備なんて見ないからなぁ。ここで愚痴る人はよくそんな精査してるなーと思う。他人の事なんか気にしてたら野良なんてやってられんし -- 2022-06-16 (木) 17:37:39
      • 理想を言えば☆6+50の奴とクエスト行きたいけど、だからと言って☆5+50の奴を暴言で罵るようなゲームが良いかって言うとそれもまた別なんだよな…申し訳ないが。そういうギスギスした雰囲気は勘弁だ。 -- 2022-06-16 (木) 17:53:47
      • ☆6用意するのなんて当たり前すぎて精査なんてするまでもないと思ってた -- 2022-06-16 (木) 18:05:45
      • ☆4+50と☆5+40だと☆5+40が強いと思ってる奴がいるゲームだからそれはない… -- 2022-06-16 (木) 18:31:54
      • そんな勘違いしてる奴なんてレアケースだしそもそも調べもしない時点で論外だわ。それにそのレベルの頭が残念な奴はこのゲームに限らずいるだろ何言ってんだ -- 2022-06-16 (木) 20:25:13
      • それ俺らがいくらここで論外だの馬鹿だの言ってもいるしレアケースでもない。7割非エキだったんだし。そういう自分と違う考えの人間の存在を認められない、許せない、ありえないとかいうのはいろいろな争いを生むからよくない。だからこそこういうところで愚痴が絶えないし固定くめってなってるのに -- 2022-06-17 (金) 09:01:59
    • そのカイゼラムとやらを入手できる人がどれくらいいるのか分からんけど、うちのチームでは最初から取る気ないという人が多い。旧PSO2では全員あんなに頑張って武器作ってたのに・・・ -- 2022-06-16 (木) 17:45:50
      • あんたのチーム事情なぞ知らんがな -- 2022-06-16 (木) 17:52:58
      • 歳だろ、老いると頑張る気持ちが衰えるのはよくある -- 2022-06-17 (金) 00:00:12
    • カイゼラム使うつもりの人は交換で必要になるロクス+50使っているのでは? -- 2022-06-16 (木) 18:44:09
  • なーんか入手渋られちゃってマルチウェポンはすっかり金持ちの道楽状態だなー -- 2022-06-16 (木) 13:47:38
    • マルチウエポンできないユニーク武器が欲しいってのがユーザー様の意見だったじゃないか。 -- 2022-06-16 (木) 13:49:10
      • ユニークにされるとマルチウェポンしづらいって意見のが圧倒的に多かったようだが? -- 2022-06-16 (木) 13:51:34
      • 好きな組み合わせ同士でマルポン出来ないからクヴァリスからのシリーズ武器が全武器種出るようになったわけで、ユニーク武器が欲しいって意見は少ないと思うわ。 -- 2022-06-16 (木) 14:52:06
    • マルポン好きじゃないから個人的には無くなってもらっても全然構わないけど、むしろ各武器・各クラスのパワーバランスをもっと真剣に煮込んでほしい。価値の高い武器種とそうでないものの差が大きすぎる -- 2022-06-16 (木) 13:58:27
      • ソード安くて助かってる -- 2022-06-16 (木) 14:01:08
      • ワイヤーがアタック付きでもやけに安いからマルポンでメイン武器にしやすくて助かってるわ -- 2022-06-16 (木) 14:13:46
      • (´Rωa`)レジスト未救済とソロ向けスキル実装、被弾してくださいと言わんばかりの激遅モーションは絶対に許されない… -- 2022-06-16 (木) 14:31:07
      • ぶっちゃけマルポンも組み合わせのパターンが決まっちゃってる。ロッドにはブーツ、ソードにはワイヤー、ライフルにはランチャー… 最適解が決まってる仕様だから自由度とか無いも同然なんで、このシステム自体要らないと思う -- 2022-06-16 (木) 15:21:53
      • レリクロクスのような別の潜在をマルポンで使えるというようなのは面白いとは思うんだけど、武器バランスのせいで結局はその武器での不便を補う用になっちゃってるからね・・・ -- 2022-06-16 (木) 15:26:43
      • 今のロッドはタリスとマルポンも普通にありじゃないか? -- 2022-06-16 (木) 16:01:49
      • 打射法でステ別れてるから、けっきょくユニットとかに盛ってるステで有効な武器種が決まっちゃうし、自由度とか組み合わせで個性演出できる余地なんか元々ないよね。ソードとタリス、TMGとダガー、ロッドとパルチみたいな組み合わせ見たことある?っていう。カタナと弓でさえうんこな組み合わせになってるし…。 -- 2022-06-16 (木) 16:04:41
      • ロッドサブナックルは見たわよ。公式のPVのなかで。あれやりたかったけどユニットOPのせいでできないのよね・・・ -- 2022-06-16 (木) 16:23:52
      • 今なら出来るじゃないか! -- 2022-06-16 (木) 16:26:37
      • 2種盛りできるようになったのはクヴァリスアプデの大きな改善点だからそこは問題じゃないな。マルポンするかどうかは別だけど -- 2022-06-16 (木) 16:28:04
      • 個人的にはマルポンは失敗システムだったと思うわ。武器パレの1スロに武器2種登録できるようにしたほうが良かったんじゃないかなあ -- 2022-06-16 (木) 16:59:01
      • デコルド・〇〇のせいでやっぱりできない。 -- 2022-06-16 (木) 17:10:05
      • 毎日ノータ食材取ってれば耐性アイテム使うだけで済むよ。1日に何時間も篭るんであればしょうがないけど -- 2022-06-16 (木) 17:14:21
      • マルポン必須なクラスもあるので、自分勝手な感想はTwitterにでも書いてくれ。 -- 2022-06-16 (木) 17:49:17
      • 勝手に必須と決めつけるのはいいけどそれこそ青鳥で呟いてろでは -- 2022-06-16 (木) 17:51:54
      • ここは自分勝手な感想を書く場所だよ -- 2022-06-16 (木) 17:52:28
      • マルチウェポン要らんとか言ってるバカは全クラス使ってない何も分かってない奴だから無視でいいよ -- 2022-06-16 (木) 18:09:54
      • 別にお前さんが無視するのは勝手だけど他人の感想まで強制すんなよ、うざい。無視ならちゃんと無視して黙ってて。 -- 2022-06-16 (木) 18:12:16
      • 青鳥で呟いてろは愚痴版全体で言える事だから反論にはならんのでは -- 2022-06-17 (金) 05:49:14
      • 今はロッドタリスかなぁ、組み合わせは汎用もアビ4も一般人ですら4箇所つけられるんだからお好きにどうぞ -- 2022-06-17 (金) 06:08:17
      • アビ4は一般人には一箇所でも無理だぞ、感覚麻痺にも程がある -- 2022-06-17 (金) 09:26:31
      • 一般人にもできるカプタン掘りがあるのにやれないはないぞ。やれない、じゃなくレやってないだけ -- 2022-06-17 (金) 09:52:44
      • 一般人がカプタン掘りをしてるという感覚がやばい -- 2022-06-17 (金) 10:45:33
      • 「やる」「やらない」の話じゃなくて「できる」「できない」の話だぞ。元手がいらずハードルも低いから誰でもできる。アビⅣが欲しいなら「できる」んだから「やる」でしょ -- 2022-06-17 (金) 12:37:21
      • できるできないじゃなくてやらないって言ってるんだが分からんのだな。 -- 2022-06-17 (金) 13:08:38
      • まあ、欲しいけど何もしたくないって乞食はいるもんね。こういうのは早めに見切りつけてやめて欲しいわ -- 2022-06-17 (金) 15:04:37
  • レイダルを海を背にしたままだとすぐ引き下がって入水したがる酷い近接56しの挙動だから、やつを崖を背にしようと場所を変えたら今度はひたすらバック挙動のまま崖へ登ろうとして足に攻撃できない事象が。ボスがバックステップなどでずっと後ろへ後ずさりする挙動辞めてもらっていいかな -- 2022-06-16 (木) 15:18:50
    • あいつは妙に下がろうとするよな -- 2022-06-16 (木) 18:54:21
    • (´・ω・`)サムいダルなんであんな下がるんだろうね?スナイダルはダイダルの頭ビームないのに行動の抽選に頭ビーム割り振られてたせいで後頭部周辺でシャゲダンしてるとフリーズするガバ仕様あったけど -- 2022-06-16 (木) 19:48:02
    • (´・ω・`) そもそも原種の剣ダイダルがダイダル系の中でこれでもかって位後ろ下がるんすよ・・・ -- 2022-06-17 (金) 19:31:16
  • 絶対に被弾するな、絶対に死ぬなとは言わないけど、近接で遠世行くならせめて余裕でカウンター出来るぐらいの理解度で来てくれよ…攻撃される度に誰か死んでるぞ… -- 2022-06-16 (木) 15:48:16
    • ダイダル名物、足踏みしただけでペロりんちょも結構いたね。取り巻きを誰も処理しようとしない、していても敵の射線がエンシェントに当たるような立ち回りをされていたら背中にも目がある人じゃないと避け切れないだろうし近接での参加は大変だと思ったわ -- 2022-06-16 (木) 15:54:18
    • 9割方捌けるけど悪質タックルの判定の出が早過ぎるから稀に当たるんや・・・すまんな。 -- 2022-06-16 (木) 15:54:36
    • すぐ死ぬ程度の腕前なのに火力盛りしてる脳筋ばっかりだからね、こんなこと言いたくないけど現実そうだし -- 2022-06-16 (木) 15:55:11
      • いや火力盛りになるのは普段使いも考えたら当たり前の話だし、耐久盛っても遠世とか絶望の即死ラインは変わらんから装備は関係ないよ。レイダルは動き単調なんだから練習するなり覚えろって話 -- 2022-06-16 (木) 16:08:40
      • バランス盛りでも小技なら耐えられるから関係なくはない。攻撃されるたびにってのは小技でも死に過ぎって話だろうし -- 2022-06-16 (木) 16:10:54
      • ようは背丈に合った装備をしろって話。上手いなら火力盛りで全然良い。下手なら耐久も考えるべきなのにそうしない脳筋が多すぎる -- 2022-06-16 (木) 16:12:59
      • そら遠世と絶望しかやらないなら専用装備でも作りゃ良いけど、並のプレイヤーは専用装備なんて作らんからそいつらに耐久盛れなんて言うのが無理な話だと気付け。 -- 2022-06-16 (木) 16:17:32
      • いや無理かどうかなんか言ってるんじゃないとお前が気付けよ。脳筋が多いって現実の話をしてんだこっちは。 -- 2022-06-16 (木) 16:18:43
      • 「遠世と絶望しかやらないなら専用装備でも作りゃ良いけど」←雑魚狩りしかやらない専用装備でそんなの言われても論理破綻してんだよ。いろんなコンテンツやるなら遠世と絶望も見据えたバランス装備作りゃいいだけのこと。各自腕前と相談しろっていってんだ。 -- 2022-06-16 (木) 16:21:19
      • 耐久盛っても遠世相手だと一撃死だけどな…ハンターならギリ2発らしいけど -- 2022-06-16 (木) 18:03:06
      • 脳筋は脳筋らしく火力をひたすら盛っていけばいい。それは正解のひとつだから(唯一解ではないが)堂々としてていい。ただその装備を脳筋と指摘されたとき「脳筋じゃない」と主張するのは本当のバカみたいだからやめろ、人はそれを脳筋というんだ。 -- 2022-06-16 (木) 18:06:51
      • そもそも他人の装備とか死に具合が気になるならソロか質の高い固定行けという結論にしかならん。 -- 2022-06-16 (木) 18:23:51
    • 流石にレイダルで死は擁護できんな。アムスは緊急かパープルしか練習出来ないからしょうがないと思ってる。 -- 2022-06-16 (木) 16:00:30
      • レイダルはアレ微妙にディレイかかったパターンあるから偶に事故る、練度不足でごめんね -- 2022-06-16 (木) 16:09:17
      • ついでにたまに詐欺臭い判定の攻撃がある。これはレイダルに限らずダイダル族全てに言えることだが -- 2022-06-16 (木) 16:37:17
      • アムスはロスセンである程度練習できるぞ、まぁ鍵部屋ソロでもしなきゃ一瞬で溶けるがな -- 2022-06-16 (木) 16:53:50
      • 枝主配信してくれる?常にワンミスすらないみたいだし参考にしたい。ワンミスでもしたら叩きまくるからな。って言われても困るやろ?それと同じやぞ 寝る寸前の人もいれば起きたばかりでベストコンディションのニートもいるわけでな -- 2022-06-16 (木) 18:37:50
      • 寝る寸前の人は自業自得やろがい…なんで高難易度コンテンツに眠気伴ってきてんだ -- 2022-06-17 (金) 05:54:25
    • 戦闘不能によるリスクが低すぎるゲームだから、それで問題ないという意識が広まるのは仕方ない。 -- 2022-06-16 (木) 16:02:54
      • その上火力OPの相乗効果がエグ過ぎて火力以外盛る価値無しに近いのは、ちょっと面白みがないのよね。雑魚にダメージ上限があるように、ソロコンテンツ以外は火力OPにも計算上限合ってもいい気はする(ブーイング凄そうだが) -- 2022-06-16 (木) 16:26:28
    • 命が軽い上に高コストか火力でも犠牲にしない限り基本ワンパンだから、床ペロに対して罪悪感皆無って人が多いんだろうね。戦闘不能になる事を過剰にビビる自分は勿論地雷扱いさ -- 2022-06-16 (木) 16:23:25
    • 理解するために行ってるんだけど?それすら許さないのか… -- 2022-06-16 (木) 16:27:52
      • 意識高い系アークス怖いよな -- 2022-06-16 (木) 16:35:15
      • BL入れられるだけだから気にしなくてもいいとは思う -- 2022-06-16 (木) 17:53:08
      • 動きは普通の奴と全く一緒だからな。エンシェントでわざわざ理解するのはなぜ。という事なんだろう -- 2022-06-16 (木) 18:08:30
    • そんなストレスなら固定組めって。少人数でも木主みたいなPSの持ち主なら下手に32人でやるより早く終わるだろ? -- 2022-06-16 (木) 16:29:32
      • 人数でHPも変わるらしいけど、あれってどの位変わるのか検証データとか誰か調べてたりしないのかな -- 2022-06-16 (木) 16:30:46
      • 4人部屋の場合は4人でソロの3倍だっけ?2人で1.75倍とかだった気がする。32人部屋だとどうだったかな・・・8人部屋までのデータはどこかに書いてあった気がするんだけど -- 2022-06-16 (木) 16:56:19
      • 「現時点でマルチに参加してる人の平均66%程度の火力を出せる1人が参加するなら、その人が増えたほうが早く終わる。それ以下の火力の1人が参加するなら、その人が増えると遅くなる。」ってのはあるな。野良だとおかしな人が大量に増えるから、運が悪いとソロより遅くなる可能性ある。 -- 2022-06-16 (木) 17:26:49
    • 小技で死なない程度耐久盛っても『洞窟内だとレスタサインの効果減少』とかいうクソ要素のせいでさっさと死んでリバーサーしたほうが回復するアホ仕様なのもあるからな。というかほぼ即死か瀕死火力出してくるせいで近接と射法職で耐久がほぼ変わらんどころか、FoあたりはサブHu選べて硬くなれる余裕あるせいでまじで近接する行為だけがキツすぎるバランスになってんのホンマ… -- 2022-06-16 (木) 16:38:01
      • 無印がGuのガルミラ時代とか、Raの固定砲台みたいなアクション全否定運用が結構可能だったから、被弾に対して過剰に警戒してる感はあるのよね。まぁ現状のほうがアクションらしいから正常といえば正常なんだけどさ -- 2022-06-16 (木) 16:47:10
      • ロストセントラルでカプタン湧き、向かってる途中で岩にはまりこみカプタンに到達できずww今回だけでなく、クヴァリス始まってはまり込むこと5,6回!!糞ゲーです!!!!! -- 2022-06-16 (木) 17:09:02
      • 旧はやってないから知らんけど、現状も何もかもタイミング無敵抜けだけって感じでそれアクションとしてはどうなんだとは思うな。対処がタイミング無敵抜けだけだから敵の攻撃面盛りまくる以外では賞罰成立させられなくなってるようで世紀末感ある -- 2022-06-18 (土) 13:24:10
    • 木主としては回避率が何%くらいあれば許容できるんだ? 例えば32人中の半分、16人が近接だったとして、その16人全員の回避率が90%だったとしても、81.5%の確率で誰か死ぬんだが。 -- 2022-06-16 (木) 16:42:58
      • ほんとこれよな。絶対被弾するなとは言わないとか言いながら、内容が絶対被弾するなだもんな -- 2022-06-16 (木) 16:46:55
      • (´・ω・`)近接で行くならって言い方的にこの木主射法職だろうから近接にわかの可能性高いわよ。 -- 2022-06-16 (木) 16:47:04
      • 小技で即死しない装備なら、その確率は一気に下がるよ -- 2022-06-16 (木) 17:17:05
      • まあその選択肢が出てこないあたりが、脳筋って指摘されるんだろうけど… -- 2022-06-16 (木) 17:27:06
      • 近接職16人も来なくね? -- 2022-06-16 (木) 22:56:19
    • 距離関係なくアムスだけはオプション弄らんとエフェクトで殺される -- 2022-06-16 (木) 17:07:17
    • どうしてソロでいかないですかあ??? -- 2022-06-16 (木) 17:30:43
      • 攻撃されるたびに木主がしんじゃうからさ... -- 2022-06-16 (木) 17:31:34
    • もうワイワイすら許されない蟲毒が煮詰まった状態じゃどんなコンテンツ出しても無駄なんやねって -- 2022-06-16 (木) 17:41:45
      • まあ運営が育てた蟲毒だからね -- 2022-06-16 (木) 17:46:49
      • ヌルゲーで良かったのに、3割(初期エキスパなどから推測)前後の人のために高難易度入れる運営だからねぇ -- 2022-06-16 (木) 18:04:04
      • おかげでLV60でなら誰でも参加できる高難度ヌルゲー実装されたじゃないの -- 2022-06-16 (木) 18:05:55
      • 32人で高難易度なんてどう転んでも大雑把なんだしみんなで床舐めてキャッキャしてる初期が一番楽しいと思うけどな。まだ1週間しか経ってない現状で狭量すぎんか -- 2022-06-16 (木) 18:08:31
      • 大雑把通り越して粗雑にプレイヤー殺せばいっか状態の絶望と遠世しかワイワイできる多人数コンテンツ(仮)がないってなんやねん。普通に遊ぶ段階がすっぽり抜け落ち取るわ -- 2022-06-16 (木) 18:32:55
      • 蠱毒やりたいなら、ちゃんと容器の中に入ってて欲しいわ -- 2022-06-16 (木) 19:20:19
      • ここがその容器。容器の中にダイブしてきてるのは枝6のほうやぞ -- 2022-06-16 (木) 19:23:05
      • ゲーム内での話だよ。なんでここだと思ったの -- 枝6? 2022-06-16 (木) 19:43:45
      • ヌルゲーで良いのにと言いつつ最高難易度を選択する -- 2022-06-16 (木) 21:02:04
      • 選択肢を生やす前段階のお話してもろて -- 2022-06-16 (木) 21:50:13
      • ヌルゲーがいいのでエンシェントとか触らなくても良い選択肢をください(切実 -- 2022-06-17 (金) 09:24:42
      • じゃあエンシェントとか触るな、少なくとも野良なら誰も強要はしないし合わせる義務もない。 -- 2022-06-17 (金) 23:54:29
      • だからエンシェント触らなくてもいい何かをくれって言ってるんですが -- 2022-06-18 (土) 09:01:17
      • 普通に遊ぶ段階がすっぽり抜け落ちるのも仕方ないんじゃないか?タイミング無敵抜けが前提だと対処に成功してる限りはプレイヤーのHP実質無限になっちまって、HP制のゲームなら普通は存在するダメージ交換って概念が行方不明だからな。ゲームとしては設計がいかれてるとこあると思うぞ -- 2022-06-18 (土) 13:32:46
    • 絶望の刷り直しで擦り直しして更に制約かけたようなレベルのコンテンツなんだから前段階の絶望でポイポイ死人出るレベルじゃ無理でしょ。そもそも絶望とか経験しないで必要に迫られて来てるようなの大半じゃない -- 2022-06-16 (木) 18:38:57
    • お前みたいな奴は固定組むかソロでやってろやw -- 2022-06-16 (木) 20:22:15
    • 動きの理解はしている。脳から指への反応が遅いだけだ…。 -- 2022-06-16 (木) 20:41:41
      • オラ気付いちまっただ…10代20代なら分かるが30、40超えたおっさんがこんな事書くって異常じゃねって… -- 2022-06-16 (木) 20:54:29
      • これが異常なのか…。まるで更年期を迎えた頭の固い老人のような固定観念の持ち主だな…。 -- 2022-06-16 (木) 23:45:45
      • 格闘ゲームのプロがオッサンが多いね -- 2022-06-17 (金) 01:00:19
      • 年取ってゲームやってると「押したって今!(押してない)」「押してない!やってない!(押した)」が増えたわ… -- 2022-06-17 (金) 02:12:11
  • レア掘りと違って元武器があってコツコツやってれば確実に交換できる武器交換ショップの開放タスクになんでイコライジングを設定するんだよ、これじゃレア掘りと同じじゃんイコライジング全然出ねえんだけど -- 2022-06-16 (木) 18:29:08
    • 堀りを、諦めない。(キャッチコピー風) -- 2022-06-16 (木) 18:33:26
    • 遺跡よりロストセントラルRank2のの方がイコライジング出やすいから周るといいわよ。 -- 2022-06-16 (木) 19:00:43
  • カイゼラムの交換レートに関する愚痴が多いけど、それを面倒に思うならカイゼラム取る必要も意味も無いんだよ。NGSの武器の寿命が数ヶ月しかない事は全員わかってる。でもこういうアプデがされた理由は「やる事ない」というクレームに対する答えだから。NGS以外のゲームを一切しない人だったら文句は言わないし、石集めがゲームとして面白いかどうかは関係ない -- 2022-06-16 (木) 18:37:09
    • それで済めばの話ね -- 2022-06-16 (木) 18:40:31
    • ★6ならな。ようやく出た★6追い越してる★7でやるのはどうかと思う。 -- 2022-06-16 (木) 18:46:05
      • だから萎える人が多くなる。でもどうせそのうちマイショップで普通に安く買える☆7も出てくるのは間違いないんだから今はイクリスとかゼクスで充分だわ。旧の☆15シオンとかアトライクスのような武器とは全然違う -- 2022-06-16 (木) 18:59:05
      • 安く買える頃にはもう☆8が視野に入ってくると思うよ。なんせ☆15まであるんだから1桁で渋る必要もない -- 2022-06-16 (木) 19:35:20
    • 極論言うと今の精鋭装備がないとクリアできないコンテンツとかないからカイゼラムとか無視して今後くるそれより強い装備の為に金策した方が良いってなる。強くなったところでやる事は寄生の介護にしかならんからな。いつまで経っても「今は時期が悪い」。 -- 2022-06-16 (木) 18:53:38
    • サンクの様な最強武器が簡単に手に入れられても最大強化出来ないと文句を言われ、カイゼラムの様に最強武器が手に入りにくいと文句を言われる運営…もうそういったお客様にはもう最大強化された最強武器を配るしかないんじゃない? -- 2022-06-16 (木) 19:09:02
      • サンクは必要石が1/10ならよかったわ。 -- 2022-06-16 (木) 19:17:53
      • 最強装備を配ったら「やることがない」までテンプレート -- 2022-06-16 (木) 19:25:13
      • 必要素材数とかエネミーとの遭遇率とか、そういう調整が極端だから文句が出やすい。ここの運営はちょうどいい塩梅を設定するのがド下手なのよね -- 2022-06-16 (木) 19:27:20
      • そら武器だけ配りゃやる事無いだろ。それ振る所を作れってなる。 -- 2022-06-16 (木) 19:28:58
      • 武器を振るう場所を作ったら「コレジャナイ」もテンプレート。具体的にはラビリンス。あくまでも愚痴板での話ね -- 2022-06-16 (木) 19:31:59
      • (´・ω・`)1000年前からソロレイドだのなんだの大好きだけどエンドレスもラビリンスも行ってない顔 -- 2022-06-16 (木) 19:50:21
      • (´・ω・`)枝6 エンドレスは格下周回しまくっていたけど、ラビリンスは純粋に面倒だから初回クリアと時間切れの仕様確認の2回しか挑戦してないわ? -- 2022-06-16 (木) 20:12:31
      • ラブリンスなんてあらゆる麺で入れ方間違ってたのが不味かった -- 2022-06-16 (木) 20:28:44
      • 常に出所不明の理想の模範プレイヤーを対象として大成功を収める想定がある感 -- 2022-06-16 (木) 21:42:27
    • 交換武器なので、将来的に不要になってもレリクのように出品できない、という事も考慮すると取る気しなくなったわ。 -- 2022-06-16 (木) 19:53:47
    • (´・ω・`)スティルのゴネゴネ祭り思い出すわね -- 2022-06-16 (木) 20:00:01
    • サンクエイムの寿命が4ヶ月だったからそれを基準に考えるべきだな。カイゼラムを1ヶ月で交換できる人は寿命3ヶ月。交換に時間かかるほど短くなる -- 2022-06-16 (木) 20:01:02
    • (´・ω・`)必死こいて掘った最強装備って、pso2の「旧アーレス」しか無いな。欲しかった武器種が実装から直ぐにピンポイントで2連続当選。属性60にして、チーム内で持て囃されたなあ。あの偉業を一番の誇りのままにしたいから猶更、NGSではザ・無難に固めてるわ。 -- 2022-06-16 (木) 20:06:12
    • カイゼラムは面倒だけど、サンクみたいに妥協できるラインかどうかと言われると怪しいステぶっちぎりな★7武器なのが問題をややこしくしてるんだよな。まあ面倒だからやらんわ。緩和か他の入手しやすい★7来るまで★6握ってるけどすまんなでいい空気感を作っていこうぜ -- 2022-06-16 (木) 21:17:04
      • それでいいと思う。実際これ入手するまで頑張れるモチベが残ってる人って相当少ないから何も気にする必要ない。 -- 2022-06-16 (木) 21:48:38
      • そうなればいいけど、NGSになって以降何をするにも早く倒せ数倒せ、さもなければ取り返せない効率差がでるぞゲーなのがな。旧は緊急じゃなくても、クエストっていう必ず終端があってそこでいくらかの保証はあったけど、NGSはとにかく数多く敵倒さないと話にならない要素と特殊天候なんかの時限要素とか諸々絡み出す可能性もあるし -- 2022-06-16 (木) 21:48:48
      • 今までそんな取り返しのつかない差がついたことあったっけ?ストラ―ガはエヴォル来たし、サンクエイムはまあ妥協することにはなるけどレリク安くなったしな。ずっとやってないと詰んでたのってアームズリファイナーがキューブ要求してくるぐらいじゃない? -- 2022-06-16 (木) 21:55:48
    • 取る気ないしソロで必要感じないけどこれから絶望やら緊急やら参加するのにその武器持つのがマナーみたいな空気になるかもしれないのが嫌(強迫性 -- 2022-06-16 (木) 23:24:16
  • 生粋のngs民何だが、無印のときにやってた他作品とのコラボはもうやんねぇの?あれ地味に楽しみにしてるんだけども、今のところ企業とばかりでつまらん。 -- 2022-06-16 (木) 18:47:00
    • エヴァみたいなコラボ?それともスク品だけのコラボの事? -- 2022-06-16 (木) 19:01:48
    • お互いに利益があるならそのうちやるんでね? -- 2022-06-16 (木) 19:03:16
    • 1:海外版との整合性を保たないといけない2:他コラボにリソースを割くほど開発環境に余裕がない3:コラボを取り付けるだけの営業力が経営陣にない4:コラボするだけのメリットと影響力がNGSにない、一番でかいのが4なんよ。木主がどんなコラボを望んでるかは分からないけど一方的なNGS側の自己満足の為にするコラボなんてもう誰も手を差し伸べてくれないから期待はしない方が良いよ。 -- 2022-06-16 (木) 19:06:36
      • まーた願望垂れ流してる -- 2022-06-16 (木) 19:15:11
      • 願望ならどれだけよかったか -- 2022-06-16 (木) 19:24:15
      • コラボは基本的に相手側からの持ちかけ案件だって生放送で言ってたでしょ -- 2022-06-16 (木) 19:33:19
    • 採算が合えばやるんじゃないの? たとえば宇宙戦艦ヤマトとのコラボなら、ヤマトのスクラッチで稼いだ売上げの**%とか、もしくは固定額をヤマトの版権元に渡すって感じだろうから。コラボアイテムの開発費+版権元への報酬より稼げれば採算とれるんじゃないの。問題は稼げるだけの課金人口が今もいるかどうか、か。 -- 2022-06-16 (木) 19:11:32
    • (´・ω・`)シンプルにそんなことしてる余裕なさそう -- 2022-06-16 (木) 19:14:25
      • (´・ω・`)コラボも開発の負担になるわな。 -- 2022-06-16 (木) 19:20:48
      • (´・ω・`)Vとコラボします!でもお金ないからそのキャラの武器だけ実装します!かしら -- 2022-06-16 (木) 20:31:17
    • スクラッチの3Dモデルにお金がかかる。3Dモデルの開発スタッフが海外(?)の人間なのでコラボ先との綿密な打ち合わせが困難。そもそもグローバル版があるから可能なのか。などなどいろんな心配があるね -- 2022-06-16 (木) 19:23:09
    • 3Dモデル作り始めから完成まで半年以上かかるそうなのと、コラボとなると話持ちかけられてもどれどう出したいの可不可やらの打ち合わせで更に時間使うだろうから、とりあえずここ1年で全くないのはやむない話 -- 2022-06-16 (木) 19:50:40
      • 別ゲーでBlender使ってコスチュームとかのモデリングして販売してるけど、1カ月あれば作品できるけどなー。NGSは俺がやってる作品ほどボーンの幅はないから正直簡単な部類だと思うけど、何か難しくなるような特殊な事情があるんかねぇ。企画から納品までだと(実際の制作以外の面で)時間が余計にかかるとかはかなりありそうではあるけど -- 2022-06-16 (木) 20:56:06
      • そら大型アプデしてもオールグリーンな悪評塗れな過疎ゲなんかと態々コラボしてもメリット皆無だし -- 2022-06-16 (木) 20:57:52
      • すげ替えタイプをちゃんと動くアクションゲーに落とし込む過程で苦戦するんじゃないかなぁ -- 2022-06-16 (木) 21:03:07
      • 3Dデザインは門外漢ではあるんだが、この手の奴は企画3割、制作2割、テスト4割、リリース1割ってのがお約束じゃねーかな?企業でやる場合って、物を作る5倍ぐらいその他関連作業がある。あとNGSだとあらゆる体形への自動フィットと破綻なくあらゆるモーションが取れることっていう条件が付くあたりが怪しい。最近N-ナイトメアヘアーが特定設定のとき特定角度で生え際が破綻するって話題になったばかりだし。 -- 2022-06-16 (木) 21:34:36
  • レア武器ではない配布武器だったら、火山リージョン実装するまでのミッションパス35の報酬に毎回カイゼラム交換券2枚つけてマルチウェポンも可能にすれば丸く収まったんじゃないかな。そうすればログインする必要も出てきて同接も増えるしユーザーも運営も得する -- 2022-06-16 (木) 20:21:13
    • そう言う具体性のある考えは開発に投げるんだ。ゴミ箱に投げ捨てても何にもならないぞ -- 2022-06-16 (木) 20:31:54
    • 運営に送っても無駄って思うかもしれないけど、意外と数が集まれば効果があるらしい。メルボムできるくらい人数いればいいんだけどな… -- 2022-06-16 (木) 20:41:16
    • 同接程度では基本無料故に運営は得なんてしないのではボブは燻され死んだ -- 2022-06-16 (木) 20:42:04
      • 旧PSO2の頃から運営は同接に執着してるのでNGSも緊急ゲーに戻そうとしてるんだよ -- 2022-06-16 (木) 20:46:58
    • そうすれば全クラスの☆7武器が順番に揃っていくから今まで他のクラスに手が出せなかった人たちの救済措置にもなるし全てが解決。 -- 2022-06-16 (木) 20:44:30
    • それやるならカイゼラムじゃない☆7をもう1種作ってやるのがいいかな -- 2022-06-16 (木) 21:12:46
    • 武器作りたくないから配布してとか言ってる人いたけどそういう人たちって仮に配られたとして何するんだろうな -- 2022-06-16 (木) 21:43:58
      • 貰うだけじゃないかな、強くなろうって感覚ではない気はする -- 2022-06-16 (木) 21:58:28
      • でも頑張ってカイゼラム取ったとしてもそれで何すればいいのかという問題もあるけどな。旧みたいにソロ高難易度の称号があればそのために強い武器作ろうと思えるけど -- 2022-06-16 (木) 22:12:32
      • DFランク2くるやん -- 2022-06-16 (木) 22:51:37
    • っていうか、ちゃんとレアじゃない最前線でも通用するレリクより明確に強い配布武器配布されたよね。エヴォルイクリスっていうんだけど。 -- 2022-06-16 (木) 23:29:44
      • だけどクヴァリス実装後に復帰した人は持ってないんだよな。そしてそれが「エヴォルオーヴァ」とかいう☆7武器にアップグレード出来るとしたら更に問題が悪化する。 -- 2022-06-17 (金) 00:40:13
      • アプグレ方式マジでやめてくれ・・・ゼクス作ったのでイクリスなんてもう準備票に戻して全部リファイナーとかSPスク券に変えたから二度と戻って来ないんだが・・・ -- 2022-06-17 (金) 00:48:16
      • さっさとイクリス追加で交換できるようにしてくれ -- 2022-06-17 (金) 01:18:28
  • 北クヴァリス落ちたら嵌る所が多すぎて、テストしてる・してないって話ですらないと思う。ここで赤箱探しさせて、滑り落ちて嵌ったらリューカーデバイスからやり直せって本気でどうかと思う。 -- 2022-06-16 (木) 21:16:10
    • 嵌まったら進行不可とかなんかプログラムがバグってアイテムが増えたり消えたりするとかなら真剣に抗議するんだけどな。正直嵌まるぐらいはまあ開発云年かけたコンシューマーゲーでもざらにあるし・・・と思っちゃう -- 2022-06-16 (木) 21:20:15
      • OWだとなおさらにね、でもそれはそれとしてクラスによってはリューカーから出直すしか術がないから共通の上昇アクションとかの追加はあってほしい。リキャストありのアップドラフター設置とか -- 2022-06-16 (木) 21:36:16
      • 確かに。嵌まったことほとんどないからそれで全部解決するのかわからんが、壁ジャンプを着地以外に滞空時間でリキャストするようにするとかどうなんだろう -- 2022-06-16 (木) 21:50:20
    • (´・ω・`)ウォンドとかTDとかブーツだと方向入力しながら武器アクで抜け出せたりするから試してみてちょ -- 2022-06-16 (木) 21:23:52
      • ソード、パルチ、ナックル、ダガー、DBなら無限に垂直上昇できるPAあるんで大体どこでも抜けれる。 -- 2022-06-16 (木) 21:27:14
      • 実際、完全に嵌ったのはレンジャーフォースの時だったからね。本当にどうしようも無かった。 -- 2022-06-16 (木) 22:06:10
      • 元から強さで人気のFoとテコ入れで瞬間最大人気取り戻したRaでこれ致命的やんけ -- 2022-06-17 (金) 21:53:53
  • そんなに凄い愚痴ってほどじゃないかもだけど、まるぐる中のトライアルのマークを見やすくしてほしいな・・・青いからロストセントラルとかだとマジで見えない・・・縁取りするとかでいいからアイコン変えてほしい、なんか調整出来るんかな? -- 2022-06-17 (金) 00:22:36
    • これ本当に色が背景に溶け込んで見にくいから対策してほしい -- 2022-06-17 (金) 00:36:06
    • 運営ってホントにエアプだよな、やれば分かる不便さも一切テストしないでアプデしてんだもんよ -- 2022-06-17 (金) 00:44:08
      • イコライジングのタスクにしてもそうだけど何も考えず適当に作ったとしか思えない物が多いよね -- 2022-06-17 (金) 00:59:49
    • 色に関してはほんと無頓着よね、ここの開発。ロックオンマーカー黄色なのに敵の弱点黄色だったり、旧のWB耐性紫だったのにリィン紫だったり。初期防具は打射法の色ぐちゃぐちゃだし -- 2022-06-17 (金) 01:10:13
      • 直近でもボードとフローズンコンテナが同じ黄色なの本当に考えなしだと思うわ -- 2022-06-17 (金) 01:17:29
      • 周りに黄色い花が咲いてたりするとさらにわかりづらくなるんだよなぁ -- 2022-06-17 (金) 07:29:22
      • リィンの紫は視認性も悪いから色をグラデーション的に変化させ続けてほしい。そこまで処理食うとも思えんからできると思うんだけどね。ワイドWBで全マーカーにリィン発動させられる事もないでしょ(雑魚なら発動前に大体死んでるだろうし)アニメーションがウザいって人も居ると予想するからその辺りはオプション設定できたらなおよし -- 2022-06-18 (土) 01:46:23
    • 無印はPT組んでるとミニマップで敵も味方も黄色で表示されるからパッと見分けつかなかったってのもあるよ -- 2022-06-17 (金) 01:19:07
    • 見づらい周りでいうとリテムは黄色い地面の上に黄色い野菜やら魚介があって見えづらかったし、中央クヴァリスの川で取れるイカも水面屈折のせいで大概見えづらい -- 2022-06-17 (金) 02:17:48
      • イカはただ川を下ってれば大体拾えるからそんな問題じゃないだろ。駆けずり回って探さなきゃいけないもので見づらいのが問題という話よ。実際の行動上における状況の程度を操作してなんでも問題扱いにすればいいって話じゃない -- 2022-06-18 (土) 10:47:15
  • 現在キューブ50・オーブ900・ディアム50・ロクス所持済み 1個目は左程苦も無く届きそうだが問題はマルポン用の2本目よなぁ…。入手上限のあるディアムが鬼門だ、コツコツやるしかねぇ -- 2022-06-17 (金) 00:22:40
    • ディアムに入手上限はないのだ。ボードトライアルで出てくるフローズンコンテナからも出るので無限に手に入るのだ。運ゲーの中の運ゲーの中でさらに運ゲーに勝てればね・・・ -- 2022-06-17 (金) 00:34:42
    • まぁコツコツ集めて遊んでねって趣旨のアイテムだろうし、まったり行こうぜ -- 2022-06-17 (金) 01:04:59
    • なんだかんだ言っててもゲーム内のヨルドでは32/32の部屋があるし、こういう書き込みを見てるとオイラもやってみようかなってなっちゃうな。で、現在はキューブ10とディアム30ぐらい...マゾいねこれ... -- 2022-06-17 (金) 01:20:52
    • ざっくり試算で結局旧の緊急50周くらいの時間になるようになってるんじゃないかなぁ。素材集めだから多少ショートカット出来る部分はあるだろうけど -- 2022-06-17 (金) 07:52:01
      • 何なら一切素材集めやらなくても最終的にミッションパスで素材配る想定とかもあるだろうね -- 2022-06-17 (金) 09:44:23
      • むしろ別の線路強いてきそうだし前の謎いフォトンスケイルのくだりってその前振りじゃないの -- 2022-06-17 (金) 21:52:19
  • キューブ集めたら武器完成してないのにやることなくなる虚無ゲー NGSを楽しませてほしいんですけど -- 2022-06-17 (金) 02:53:32
    • 直泥レア☆7、交換☆7、それどころか☆6の交換品エヴォルイクスですら最終コンテンツにすら持ってけるレベルだからな…現状目に見えて最強武器が交換品に現れたせいでアクションゲームの醍醐味な武具更新をそれが手に入るまで全くする気になれないの良くないよな…ぶっちゃけ今エヴォルイクス握っている状態で☆7を求めてる人で、わざわざゼクスロクスあたり強化して更新しようとする奴おらんやろって感じだし。(レベリング用では買うだろうけどガチ盛トウはする気ないよね) -- 2022-06-17 (金) 03:36:58
      • レア6に発展がなさ過ぎるからな、レア7にしない限りはほぼ変わらんっていう -- 2022-06-17 (金) 06:30:51
    • 自分で無理やり目標立てるしかねえわ、ネトゲなんて金策しかすることねえよ -- 2022-06-17 (金) 06:10:11
    • 一個上の木にある「上限のないディアム集め」をする手もある -- 2022-06-17 (金) 07:25:01
  • エンシェントってなんかあれだな、絶望エネミーを殴る人が居なくなっちゃたから強制的に殴って頂きます…って感じ。 -- 2022-06-17 (金) 03:03:33
    • 単なる絶望だよね、低温対策や、レイヨルドでハードル上がって肩透かし -- 2022-06-17 (金) 05:54:17
    • ギガスの需要が増えたから絶望も人気が再燃してるよ -- 2022-06-17 (金) 07:32:08
      • それ楽しいから人気じゃないぞ、勘違いするなよ。しょうがないからアイテムのために行ってるだけで -- 2022-06-17 (金) 07:54:13
      • 楽しいから人気じゃなくて需要が増えたから人気ね -- 2022-06-17 (金) 09:51:38
      • 何度も何度も繰り返すのにずっと楽しいって思えるのは幼稚園児までだぞ。小学生にもなれば飽きるという感情が出てくる -- 2022-06-18 (土) 00:55:58
    • まぁでも60個2日で集まり切ったし、別に嫌ならいかなきゃいいんじゃね?ほかになんか得られるものあったっけ? -- 2022-06-17 (金) 08:40:27
      • ブロック移動やログイン時に出る公式のTips曰く良い装備が出るかも?らしいゾ -- 2022-06-17 (金) 13:31:33
      • ラゲードとかロクスのドロップ率が他より高く設定されてるのかもしれないか・・・ -- 2022-06-17 (金) 13:36:44
    • エンシェントに行っちゃってるのか絶望が代わりにスカスカになっちゃったわ(共用 -- 2022-06-17 (金) 15:59:00
  • カイゼラム作成に何故ロクスが必要なのだろう?と不意に思った瞬間嫌な考えが浮かんだ…。もし、これが“出発点”だったとしたら…いや、よそう、流石にないよな…ないはずだ、これはFF11じゃない。 -- 2022-06-17 (金) 05:12:29
    • 長期的に強化していく装備なんてオンゲじゃそんな珍しいもんでもないが… -- 2022-06-17 (金) 06:08:39
    • PSO2がそれだったの、忘れたか!?しかもレア13で実装くらいだったのが7でもう実装だし -- 2022-06-17 (金) 06:36:40
    • そうなりゃ引退するだけよ、クソみたいなボードや投石使わせる強制ギャザリングにクソ硬くクソ火力の中型エネミー、何を思ってか即死ダメージが高難易度だと勘違いしているクソ運営。旧で石集めが怠すぎて引退し、最近復帰した身だけど……うん、次にまたカイゼラムみたいなのが来たら完全に引退するわ -- 2022-06-17 (金) 07:21:26
      • ☆7時点でこれだぞ?まだレア度では折り返しにも来てないんだから今後一切ないなんてあり得ないわ -- 2022-06-17 (金) 07:32:15
      • 復帰勢じゃなくても引退する人が一気に増えるのは確実なので、木主の言ってることは有り得ない。 -- 2022-06-17 (金) 07:47:57
      • そんな事言うなよ。サ終まで苦しもうぜ -- 2022-06-17 (金) 07:59:44
      • 1ヵ月前にNGS始めて初日にさ、エアリオに人がほとんどいねーの、旧なら分け隔てなく人が集まってワイワイしてたのにさ。一人でレベル上げよ?肝心のオープンフィールドは人っ子一人いねーのよ。んでブッサイクなヒロインに付き合わされてクソ強いドラゴンにボコられてさ、リテムまで行ったらナーデレフとかいうブッサイクがマクロスしてんのよ。そんで戦闘力がどうのこうので緊急に行けねぇの。んで必死こいてエルノザのまるぐるでレベル上げて装備揃えて、クヴァリス前に票集めてまた装備整えて……これよ?萎えるわぁ…… -- 2022-06-17 (金) 08:16:40
      • 新規で始めるユーザーの事を一切考えていないゲーム設計だからどうしようもない。大型アプデ直後なのに早くも過疎ってる。 -- 2022-06-17 (金) 08:30:07
      • え!?旧のフリーフィールドに人がいたってマジ? -- 2022-06-17 (金) 08:38:17
      • 進行途中エリアに人居ねえってのは天下のFF14様含め多くのオンゲでそうなんで、向こうの一時解消手段の様に特定武器作成中はドロップ追加みたいな捻くれた事しないと無理じゃねえっすかね。まあこういうのすると愚痴民は使い回しだなんだ喚くんだが -- 2022-06-17 (金) 08:40:30
      • 小木と枝4はもう別のゲーム探そうや… -- 2022-06-17 (金) 08:45:07
      • ウッキウキで課金した残りのAC分をプレミアだけに回して、使い終わった後に次にまた新しい石集め来たらネトゲ自体引退するわ、ネトゲで苦痛を味わいたくないからさ -- 2022-06-17 (金) 09:00:56
      • 素材収集に拒絶反応出るってなら本格的にRPGのオンゲ向いてないな… -- 2022-06-17 (金) 09:02:25
      • 枝4の長文のイラストは可愛いがパネマジのブッサイクなボンコツダブルヒロインと針金マネキンブッサイクのマクロスの部分は納得できる -- 2022-06-17 (金) 09:33:00
      • レベル上げも周回もフードの為の素材集めも好きだよ、嫌いなのは周りに置いて行かれるのと、最新武器の為の強制ギャザリングだよ。唯一エンシェント狩りは皆でわちゃわちゃしてて楽しいけど、ゴミしか落ちないから過疎も時間の問題だろうなと -- 2022-06-17 (金) 09:33:14
      • 出遅れ組が周りに置いてかれるのも、武器作るのに素材集めに奔走するのもオンゲの性やん。NGSだけちゃう -- 2022-06-17 (金) 11:24:38
      • さすがにワンパターンが酷すぎる。と思ってたけど意外と大多数には好評でアークスはすごいな -- 2022-06-17 (金) 13:03:47
      • 基本無料ゲーだから何にでも文句つけるアンチ層の精神年齢が低すぎる上に要求水準だけクッソ高いとかいう地獄だからな。3秒考えれば分かることも考えられない -- 2022-06-18 (土) 09:30:46
    • 材料は時間がたてば入手機会が増えて作成が簡単になる。アークスはいつになったら学ぶのだろうか。その頃には更新しますってヘッドラインとかで予告されるけどね -- 2022-06-17 (金) 07:29:59
      • 作成が容易になる頃には比較的入手が容易な同等品が別途追加されたりで作成する事自体意味が無くなりそうな気もするけどなあ -- 2022-06-17 (金) 10:59:21
    • カイゼラム+50を素材に次なる武器交換が…? -- 2022-06-17 (金) 07:31:12
    • 廃人以外は死ねみたいなふるいをかけ続けてきたのがPSOの系譜じゃなかったか? いつも通りでは -- 2022-06-17 (金) 07:53:38
      • セガ信者だけ残れば文句も言われることは無くなるので、ふるいにかけるのはいつものことっすね。難易度落として間口を広げて大成功した某狩りゲーとは真逆だね -- 2022-06-17 (金) 07:57:21
      • カイゼラム既に作った奴いるらしいじゃん。交換レート簡単すぎたのでは? -- 2022-06-17 (金) 07:59:08
      • 運営がふるいにかけてるというのなら不平不満を愚痴る愚痴板民がまっさきに脱落するはずなんだが、なぜか残ってて草 -- 2022-06-17 (金) 09:44:32
      • 愚痴民と運営がNGSをプレイしてるわけないじゃーん -- 2022-06-17 (金) 19:21:14
    • まるでオフスの再来だな。まあオフスは事前に素材分かってたから後は緊急複数シップで回せばいいって盛り上がったが…今回も盛り上がるか? -- 2022-06-17 (金) 07:58:22
      • 盛り上がるじゃなくてせり上がれよサトシ -- 2022-06-17 (金) 12:13:47
  • 防具3ヶ所分のステータス系ⅢもドレドⅢも合成ソールもアビリティもカプセルは何もかも足りない……かといって数時間×数日の間丸グルし続けるほどやる気も無い……あーーーーーめんどくせぇぇぇぇぇぇぇ、ラゲートで億メセタ稼ぎてぇぇぇぇぇ -- 2022-06-17 (金) 08:26:43
    • 課金すれば良いジャマイカ -- 2022-06-17 (金) 09:08:33
    • 一定時間ドロップするカプセルが3倍になる消費アイテムとか実装されんかな -- 2022-06-17 (金) 09:30:18
      • あるいはソール系、レジスト系がドロップしないクエスト -- 2022-06-17 (金) 09:32:47
    • もはや愚痴じゃねぇぇ -- 2022-06-17 (金) 09:39:57
    • 全スク天井まで回して高騰しそうなのは2~3ヶ月寝かして出品すればメセタに困る事はそんなにないわよ、実装直後の馬鹿高い物を買い漁らなければね。それでも買いたいなら3~5日は我慢なさい大体半額以下になるわ -- 2022-06-17 (金) 11:24:53
      • 3~5日だとむしろ高いだろ。次スクで興味移った頃とかじゃないと -- 2022-06-17 (金) 21:48:44
  • イコライジング3体とか面倒臭すぎるのがタスクなのは、運営的には戦闘セクションに沢山人回って欲しいんじゃないかとかいう狙いがあるんじゃないかという願いがあると好意的に思ったりもしたけど・・・やっぱ辛ぇわ。仮にそういう願いが前提にあったとして、もっと別にやり様はあったんじゃないだろうか -- 2022-06-17 (金) 09:59:42
    • 仮に、そういう皆で戦闘セクションに行ってマルグルしててください的な意図があったとしてもだね・・・鍵部屋トライアル吟味が出来る時点でその意図通りに行く事が無いと言う イコライジングの湧き率上昇でもしてたならまた違ったかもしれないが -- 2022-06-17 (金) 10:45:05
    • 自分が知る報告はロスセンR2でイコ3体大体3~5時間、面倒なのは全面的に同意だがネトゲでの強武器入手への試練と捉えれば許容範囲内とは思う。ただこれはネトゲ古参の感覚で、最近のソシャゲからネトゲに入った人達には少しキツいのかもしれんなぁ -- 2022-06-17 (金) 11:41:09
      • (´・ω・`)私たちの様な古参世代は、こんな所業は当たり前だったからねえ。過去最大のクソと言えば、メイプ〇ストーリーの5次転職[初期]には驚愕したわ。クエストを完了させるのに、①該当エリアの多数種のエネミー999討伐②24時間の強制クールタイムが3回もあったから…あれを経験したらイコラ*3とか屁でも無かったわよ。古参世代は、そのレベルで鍛え上げられたのよ。 -- 2022-06-17 (金) 13:08:21
      • (´・ω・`)枝1 らんらんも当時その苦行をやったわ。公式のアップデート詳細を確認した時に、思わず大声出ちゃったわよ。何かの間違いじゃない?って思いつつも実際にプレイすると、マジでこの仕様なのかーって愚痴ってた。そんな私もエリートポークス🐷 -- 2022-06-17 (金) 13:24:17
      • 昔に比べて他の娯楽が多いからそんなのすると人が簡単に消えるぞ? -- 2022-06-17 (金) 13:44:59
      • 消えることはないね。その鬼畜コンテンツの報酬をくそマズくするか賞味期限を極端に短くすればいい -- 2022-06-17 (金) 15:25:07
      • 言うてソシャゲも長く続けさせる為にコツコツ集めるコンテンツ多くね?NGSで人が去っていってるのって単純に面白くないから作業に耐えられないのに作業だけを課す悪循環だと思うが -- 2022-06-17 (金) 17:11:49
    • チムメンにちょっと手伝って?って声かけて鍵部屋回したら30分もせず終わったけどね。 -- 2022-06-17 (金) 11:59:18
    • そんなことで悲鳴をあげたり行き詰まるなら交換☆7なんか夢のまた夢だね。どうせ交換☆7のレートでも愚痴る。だから交換レートが見えないようにシャッターを閉めたのは運営の優しさだよ。どうせあとでシャッターを開く。サービス終了までこういうやりとりをやるんでしょ、運営側もプレイヤー側も。どっちもこれっぽちも譲る気なんかないんだよな -- 2022-06-17 (金) 12:57:21
    • そのタスクを急ぐ必要ある? -- 2022-06-17 (金) 13:09:06
      • ある。達成しないとクヴァリスショップ解放されないから今週の交換石を20個逃すことになる。 -- 2022-06-17 (金) 13:12:44
      • (´・ω・`)週一でブリザーディアム20個交換できるショップが開放されるよ -- 2022-06-17 (金) 13:13:36
      • これさえなければエンシェントでキューブ集めて戦闘エリアも回ってイコライジングをコツコツ倒してなぁーみたいな意図は辛うじて分かるけど、石交換ある以上1週間以内にやり終えないとかなり出遅れるな -- 2022-06-17 (金) 16:02:55
    • そのタスクを急ぐ必要ある? -- 2022-06-17 (金) 13:09:11
    • イコライジング狩りやる人らは鍵部屋トライアルマラソンしてるから戦闘セクションの人口増にはならなさそう -- 2022-06-17 (金) 13:11:20
      • 今すぐ解放のためにやるからひどいことになるだけで、3体とか1週間普通にプレイしてたら勝手に解放されてる数ではあるんだけどね。香川県民でも余裕 -- 2022-06-17 (金) 13:13:56
      • 1日1時間だけハルファに滞在できる香川県民って今クヴァリスまでたどり着けてるんだろうか… -- 2022-06-17 (金) 13:46:52
      • 香川県民はまずNGSに貴重な1時間を捨てるという択が取れない。世界にNGS以外のゲームが無ければ娯楽ではなく拷問としてワンチャンあるのだが -- 2022-06-17 (金) 14:35:37
      • 枝3みたいなアンチには理解できないのかも入れないが人間は好きなゲームがなければ別の娯楽を選ぶだけなんだわ -- 2022-06-18 (土) 01:13:40
      • つまり枝4はNGSは拷問にさえもなれない無価値と…アンチめ! -- 2022-06-18 (土) 10:21:45
    • (´。ω°`)なんと今ならカプたんの要領で鍵かけてソロでロスト掘りしてればたった4時間くらいで終わるんだぜ!尚イコラ3匹倒すまでに確定トライアルはやったとは言えカプタン14匹出た -- 2022-06-17 (金) 13:12:34
      • ほんと運悪いなw3人でやっても30分もかからなかったのに、カプタンは2匹しか出なかったけど。 -- 2022-06-17 (金) 13:33:10
      • 1人で3時間かかったから3人で30分が運いいだけに見えるわ。まあ確率だから偏るんだよな。 -- 2022-06-17 (金) 13:36:15
      • (´・ω・`)(ψ)豪運な人はソロで30分で終わるとか聞いたわねぇ -- 2022-06-17 (金) 13:45:00
    • エンハンスド10体がまったく出なくてLv50~55になったワイ将、イコライジング3体はほんの30分もかからず終わる。身構えてたのにエンハンスドの15倍くらい早く終わった・・・世の中上手くできてるんやな、と -- 2022-06-17 (金) 14:17:04
      • (´・ω・`)Jカスは巣に帰ってもろて -- 2022-06-17 (金) 15:14:26
      • エンハンス出ない時はマジで出ないぞ。ロストセントで58から60にしたクラス2つあるのにリアメイのが3匹残っていてビックリしたわ。 -- 2022-06-17 (金) 16:20:52
    • そのタスクを急ぐ必要ある? -- 2022-06-17 (金) 16:38:45
      • タスクに限らず急いでカンストしないと絶望混じれないとか急いでアイスキューブ稼がないとレイヨルド過疎りそうとかNGSのコンテンツ消化速度が速すぎて何から何まで急がないといけないみたいな空気あるの辛いよな。別に急がなくてもいいけど急がなかった分のツケが尋常じゃない位に重すぎる。急ぎたくないンゴっていう小木の魂の叫びも無駄なんやで。 -- 2022-06-17 (金) 18:07:29
      • 強い装備で火力を盛って効率よく敵を狩る。それが大正義っていう風潮をユーザーがもってるから、どうしても早く欲しくなる。だって一周遅れの装備でそういう中に混ざったら足を引っ張ってしまうっていう遠慮も生まれるし、酷いときは白い目で見られるから。そして、そういうユーザー意識を育ててきたのがここの運営。どんなことでもタイムアタックさせ、火力偏重を有利に有利に作ってきた。運営が望んで育てた文化だから、そういうゲームだと思って遊ぶしかないんや -- 2022-06-17 (金) 18:27:56
      • なお旧のエキスパ利用率 -- 2022-06-17 (金) 18:35:54
      • 非駅なんて人権なかったじゃん -- 2022-06-17 (金) 18:39:06
      • それ自身のマウント取りたい精神が疑心暗鬼生んでるだけじゃろ -- 2022-06-17 (金) 18:42:49
      • そうかな。無印のアーカイブとか見てみなよ -- 2022-06-17 (金) 18:45:32
      • ディバイドにスティル必須やらゆりかごにクラース必須みたいな話なんてありましたっけ? -- 2022-06-17 (金) 18:50:24
      • 遠慮があったり白い目で見られるって話だから。必須ルールがあるかどうかは関係ないよ、なんかピントずれてる気がする -- 2022-06-17 (金) 18:58:34
      • 人権無いなんて言った口で何言ってんだ -- 2022-06-17 (金) 19:06:51
      • 未だと☆7持ってないと人権が無いみたいな事を言い出すやつの目が気になるって事だろ。そういう奴って手に入れられない奴の苦労とか他の持ってない奴がなぜ持てないのかという考えまで至らないような奴なんだし気にすることなくね。思い至ってもどうせ雑魚だからとか根性が足りないからってなるだけだろうし -- 2022-06-17 (金) 19:07:15
      • そんな性格の奴と無理して付き合ってもろくなことないだろ。こっちが次回装備最新に先更新したらしたで勝手に一人で追い詰められてキレて鬱になってそうだし。 -- 2022-06-17 (金) 19:11:30
      • 頑張って交換☆7をゲットしても緊急なんかじゃ浮いた存在になるから微妙だね。パープルとかにいくなら持ってた方がいいね -- 2022-06-17 (金) 19:27:46
      • そもそもなんでその自分が☆7だから周りも☆7じゃないといけないとか、同じじゃないといけないみたいな発想になるのかが☆7つ買ってる側でも解らんと思うぞ -- 2022-06-17 (金) 19:32:39
      • すまん買ってるじゃなく、使ってるだわ -- 2022-06-17 (金) 19:33:23
      • まあ、なんか強い信念?あるみたいで色々言われても逐一説明するの面倒だし口論したいわけでもないから、無印のアーカイブ見て来ればいいんじゃないかなと。かつてどんな感じだったか、雰囲気は掴めるんじゃない? -- 2022-06-17 (金) 19:38:40
      • 過去の事は知ってるし、少しでも劣る装備を使う事を気にしてる奴がいるのも知ってるけど、自分で気にしてるだけならすきにすればいいけどそれを周りに押し付けるなら全力で否定したいだけだよ俺は。過去にそんなことがなかったとは一言も言ってないし、荒らしが暴れてたのも知ってる。 -- 2022-06-17 (金) 19:41:42
      • まあさ、それは火力偏重を大正義に設定してる運営に言ってあげてほしいって感じかな -- 2022-06-17 (金) 19:50:11
      • 実力不相応な所いかなければいいだけの話だろ -- 2022-06-17 (金) 19:57:36
      • NGSはプレイヤーが全レベル帯や全エリアにそれなりの数で存在するって仕組みになってないから(俺が知る限りでは他ゲーより顕著)、最新または最前線コンテンツが遊べないなら、それは人権ないってことでは?と思っちゃうわけよ。周回遅れの武器握って過疎になったエリアで独り寂しく老練とかと戦って満足しとけってのは無理な注文でさ。程度問題もあるけど話の方向性はそういうことよ。 -- 2022-06-17 (金) 20:06:23
      • 非エキを存在しない扱いして6武器も見下す対象だってならお前自身が準廃でどこ行ったって解決しねーよ -- 2022-06-17 (金) 20:16:51
      • なんでそんなケンカ腰なんだか知らんが・・・。とりま、俺自身が非駅に人権ないと思ってるなんて言ってないし、6武器を見下してるなんてことも言ってないぞ・・・? ただ周回遅れは遠慮が生じるし時には白い目で見られる文化がある、って言ってるだけで。で、そういう文化があるかどうかの判定は、過去のアーカイブでも見て来ればいいんじゃねってことやで -- 2022-06-17 (金) 20:21:33
      • だからその白い目で見る奴は他人の進行状況とかログイン時間やプレースタイルを想像できず、根性が足りない甘えてるから出来ないんだみたいな根性論スタイルの人間だから気にする必要がないだろ。普通にここだってそういう事を理解してる奴は山ほどいるんだからそういう人だけ付き合えばストレスもない -- 2022-06-17 (金) 20:26:56
      • 気にするかしないかなんて、そこは受け手の感性によるから。お前さんが平気である一方で、平気でない人間もいるわけだから、これは仕方ない。だってお前さんに気にしろって言ったって無理でしょ。だから気にする人間に気にするなって言ったって無理。もしどっちが主流かを焦点にするなら、それこそ過去のアーカイブ見てみればって思うわけで。俺は気にする人が主流なんだろうと感じてるけどね(多数ではなく主流ね)。お前さんがどう思うかはわからんから、そこで感想が違うのかもしれんけど、俺の感想は熱込めて説得されても変わらないよ。 -- 2022-06-17 (金) 20:37:45
      • こんなマウント合戦会場の戯言を盲信するヤツ初めて見たわ… -- 2022-06-17 (金) 20:44:59
      • 妄信もなにも、いうて現に今たくさんの人がレイヨルドに通ってるじゃない。嵐で絶望が出ても、そっちにはたいして人が集まらない程度には。現実が雄弁に語ってると思うけどね。みんなが好き好んでそれをやってるかどうかは別として、ね。 -- 2022-06-17 (金) 20:48:22
      • RPG全否定じゃねえか -- 2022-06-17 (金) 21:01:34
      • まあこの現状がいいとは思ってないけどね。こんなだから人を選ぶゲームになっちゃって、それはつまり間口が狭くなってるってことで、それで人口減ってんだろうしね。ただこの文化を育ててきたのは他でもない運営だから、俺はもう諦めてん。 -- 2022-06-17 (金) 21:04:01
      • コンテンツが人を選ぶのではなく運営が人を選んでる感がずっとあるよなNGS -- 2022-06-17 (金) 21:47:31
      • どちらかというと被害妄想が酷い人が勝手にここの書き込みを鵜呑みにして、少しでも劣る奴は罪だから運営に全員に配布してもらってみんな平等で思い悩まない世界にしようって毎回いってやり込み要素勝手に潰してやる事なくなってるだけでは… -- 2022-06-17 (金) 23:47:10
    • 同調圧力を無効化するスキルを手に入れよ、俺は持ってる。誰かが高DPSを叩き出す・タゲを独占する、いいじゃない!ラゲードとかの超レア泥出るまでユニクロで楽させて貰おうぜ! -- 2022-06-17 (金) 21:27:54
      • 実際人権ないとかBL入れるとかどうでもいいしな。もし現段階で☆7持ってない人に価値がないのであればどんだけのプレイヤーが消えるか。その残ったプレイヤーの中で次の高ランクのレア持ってない人に価値がないってなるとその人らも消えるわけで。運営的にそれでいいならいいけど、よくないならそんな事言ってるプレイヤーを消していった方が断然いい気もするけどね。 -- 2022-06-18 (土) 00:09:48
      • 現状の状態で☆7所持者だけが楽で有利になるか、それを計算した環境にされるか、いずれにしても大分ヤバイと思うけどな。強化でストップかけられるわけじゃないし、限界突破でワンチャン追随させることはできるかもしれないけどそれはこの手を使ってしまった以上即座にでもやらないとまた荒れるし -- 2022-06-18 (土) 00:23:23
  • 水晶氷壊したのに知らん奴にどんどん使われると地味にイラつく -- 2022-06-17 (金) 17:40:44
    • そう思ってるところ悪いけど範囲攻撃で適当に壊すから範囲狭い奴どんどん投げてくれって思わん… -- 2022-06-17 (金) 18:40:58
      • 訂正 思わん→しか思わん -- 2022-06-17 (金) 18:41:52
    • あれ投げてるだけでもそれなりに仕事できるから、不慣れなクラスの育成中は助かるわ -- 2022-06-17 (金) 18:42:40
    • (´・ω・`)壊して取ろうと思ったら目の前の全部掻っ攫われると虚しい気持ちになる -- 2022-06-17 (金) 18:50:18
    • 複数のコンテナ割ってる最中に持ってかれると地味にめんどい というかなんでこれ全プレイヤー共用にしたんだろ -- 2022-06-17 (金) 18:52:16
      • 教頭感とか出したかったんじゃないの?後は旧の失敗から何かを学んだとか -- 2022-06-17 (金) 18:58:38
      • プレイヤー共用だから今の威力にできてるんでしょ。これ個別だったら4分の1以下の威力になって逆に、結晶とかいう雑魚を必死に投げてる奴いるんだけどって愚痴になるだけ -- 2022-06-17 (金) 19:06:36
      • 氷投げしてるとDPS落ちると公式言ってるけど、結局のとこ「理論値」の話で敵が攻撃拒否の逃げムーブしまくりなNGSだと単発遠距離広範囲と必要かつ有効打になる要素全詰めの氷投げの方が安定しかねないという最大の脅威があるからな -- 2022-06-17 (金) 21:46:29
    • 1個くらいは残して欲しいってのはあるな -- 2022-06-17 (金) 21:14:37
      • 自分ひとりぐらい回収しても3つ残るしダイジョブやろ(×4人) -- 2022-06-18 (土) 13:29:30
    • いいもん、劣化版のディバインインパクト撃つし!! べっつにー悔しくなんてねぇーし!!! -- 2022-06-17 (金) 21:20:52
      • もうちょっと威力強くてもいいよねディバイン。それかPPをもう少し減らすか。 -- 2022-06-18 (土) 00:10:58
    • 他の人がささっと投げてくれればその分ダメージ出てる訳だしあんま気にならないかなぁ。むしろ率先して投げてくれて構わない。ただ落ちてるのを攻撃の合間にささっと拾って投げるのは歓迎だけど水晶氷壊れるのを攻撃もせず待ってるのは流石にどうかと思う -- 2022-06-18 (土) 01:25:31
  • イコライジング無理だわ。諦めます -- 2022-06-17 (金) 19:25:39
    • そう言わずに頑張ろうぜ。自分は55からはじめてタスクで報告したらカンストしたわ -- 2022-06-17 (金) 19:29:56
    • 諦めんなよ! と言えれば良いけどアレ出ない時はホント出ないからなあ・・・まあ日を改めるなりすれば良いと思うよ -- 2022-06-17 (金) 19:30:21
    • さよなら -- 2022-06-17 (金) 19:30:35
      • ばいばい -- 2022-06-17 (金) 19:42:18
      • 俺はこいつと -- 2022-06-17 (金) 20:19:51
      • 旅に出られない(戦闘力不足による入場規制) -- 2022-06-17 (金) 21:49:22
    • モンハンサンブレイクは今月末、スプラ3は9月上旬、ポケモン紅紫は11月中旬にそれぞれ発売するから達者で暮らせよ -- 2022-06-17 (金) 19:56:07
      • ちょうど次のリージョン実装の時には戻ってこれそうだね。それまでは☆6でも問題なさそうだし、レベルカンストさせたらそれらのゲームに一時的に移住したほうがいいかもね。 -- 2022-06-18 (土) 00:13:18
    • イコラは地獄の入り口だ。タスククリアしてからが本番だ -- 2022-06-17 (金) 21:03:04
      • いや本番は見て明らかなやつだし承知の上で覚悟決めたら何か無茶言われて回れ右させられそうな雰囲気のやつだろ -- 2022-06-17 (金) 21:40:28
    • そうか、おつかれ!また明日な! -- 2022-06-18 (土) 01:26:15
  • こんだけ手に入れるのが面倒な☆7前提と言われてる紫クヴァリスの期間限定タスクなんかやらんと思いたいんだがやってくるのがここの運営なんだよなあ…一部の上級者しか楽しくないんだわあんなの -- 2022-06-17 (金) 20:16:27
    • (´・ω・`)でもこのwiki民どいつもこいつも自称全一記録持ちじゃん -- 2022-06-17 (金) 20:22:17
    • ★7前提なんて誰も言って無くね。ソロでやるなら★7じゃないと無理だけど、そうじゃないなら★6で余裕でクリアできるぞ。 -- 2022-06-17 (金) 20:29:09
      • 余裕ではないけどそれなりのOP盛ってりゃ問題なくクリアできるな -- 2022-06-18 (土) 03:32:11
    • 君には難しいゲームだったんだ。サンブレイクにでも移住をオススメする -- 2022-06-17 (金) 20:40:20
      • 意図の理解が難しいという意味だろうか… -- 2022-06-17 (金) 21:41:13
      • そうそう、嫌なら辞めろよ。実際みんな辞めてったんだから文句言ってへばり付いてるのが異常なのよ -- 2022-06-17 (金) 21:49:09
      • 実際のとこ変化しないと絶望し遊ぶ気なくす・下支えの気概がなくなる等で本当にやめていった場合どうなるかは気になるな -- 2022-06-17 (金) 21:51:03
    • 上級者向けコンテンツを上級者が遊ぶのに何の問題が? 遊びたいなら上級者になれよとしか言い様がない。 -- 2022-06-17 (金) 20:40:27
      • 別に遊びたくないから報酬の良いタスクにするなと言いたいのがお分かりでない?! -- 2022-06-17 (金) 20:57:54
      • 高難度タスクなんだから報酬も良いものになるじゃろ でも限定品とかは勘弁な・・・って思った -- 2022-06-17 (金) 21:03:11
      • パープルのタスクに良い報酬があったことがないからわからんな。クヴァリス前タスクはSクリアが必要だったけど別に数枚程度なくても困らないクヴァリス票だったし、それ以前はランク不問だから最悪20分放置でよかったうえに報酬もしょぼかった -- 2022-06-17 (金) 21:09:07
      • 「ぼくのくりあできないものにいいほうしゅうがはいってるとずるい!」を恥ずかしげもなく言える図太さだけは見習いたい -- 2022-06-18 (土) 00:50:53
    • 一部の人がソロで好きな時に回せてレアドロップを高額で売ってウマウマできるんですよね、わかります -- 2022-06-17 (金) 21:57:01
    • 木主はパープルの楽しさとタスク化に不満を述べているのにズレたこと言っている人多いな -- 2022-06-17 (金) 23:04:16
      • そもそも自由参加の物を”やらされている”と思ってしまう時点でゲームに向いてないよ。やりたくなければやらなければいいだけ。小学生じゃないんだからその程度の分別は付けろよ -- 2022-06-18 (土) 00:52:24
      • せめて木主に言えよ小学生じゃないなら -- 2022-06-18 (土) 01:12:41
      • しょーがねーだろ赤ちゃんなんだから -- 2022-06-18 (土) 01:15:20
      • 木主は理解力が足らないし、達成できそうにないタスクが視界に入っただけで発狂するから他のゲームに移った方がいい -- 2022-06-18 (土) 08:03:33
      • 枝4は木主と小木主の違いすらわからないなら書き込むな。理解力が足らない -- 2022-06-18 (土) 11:13:10
  • セスタトアーマ派生にスタンダルド付けて高額でマイショに置いてるやつってこれ間違えて買うの期待してるのかな クソすぎんか…? -- 2022-06-17 (金) 21:56:09
    • (´・ω・`)わざとらしくパワー1とかつけて誤爆狙いしてる人多いねぇ旧のエンペ大量に並べて1桁多いの混ぜる人ら思い出すわ op検索から買うから人がほとんどだろうに -- 2022-06-17 (金) 22:28:11
  • デコルド系必須!でも補正50だからアーム系も盛れよ? はあ… どうすっかな~俺もな~(寄生) -- 2022-06-17 (金) 22:42:43
    • 50%からの乗算だから効果薄いしあまり気にしなくてよくね? -- 2022-06-17 (金) 23:56:28
    • そもそもデコルドなくてもブーストアイテムあるじゃん -- 2022-06-18 (土) 03:30:03
  • 公式サイトのお知らせにあるけどロクスに付与した能力がカイゼラムに引き継がれるかとか問い合わせる奴いるのかよ…、普通に考えたら分かるだろ。 -- 2022-06-17 (金) 22:45:30
    • 公式仕様はロクスとブリザなど素材と【交換】、ユーザー認識はロクスの【アップグレード】という事でしょ。 -- 2022-06-17 (金) 22:50:47
    • 多分しないんだろうなとは思ってたけど、これは良い質問だろ -- 2022-06-17 (金) 22:52:35
    • 旧版ではアップグレードもあったんでしょ?じゃあこういう疑問持つ人が出るのも当然では -- 2022-06-17 (金) 22:56:49
    • 「交換は言葉通り交換です」こんな説明を運営にさせるユーザーに呆れる… -- 2022-06-17 (金) 22:57:27
    • PSO2からの継続プレイヤーかNGSからの新規プレイヤーかによる認識の違い。あと「…」の後に「、」は普通というか一般的には使用しない -- 2022-06-17 (金) 23:07:28
    • ところがどっこいこのゲームにおいては今回の引き継げない方が異常事態なのだ -- 2022-06-17 (金) 23:30:54
    • カイゼラム入手までロクスのプリと特殊を妥協して遊ばなくちゃいけないのつらくね?ラゲードしか本気出せないじゃない -- 2022-06-17 (金) 23:35:54
      • このままプリセット無しが普通という流れになってもいいかもね。 -- 2022-06-17 (金) 23:49:47
      • プリセどうのという話をもうとっくに聞かなくなってる気がするんだが。武器自体の性能差が結構開いてるからそっちに話題持ってかれるようになってる -- 2022-06-18 (土) 00:24:25
      • じゃあ一人でロクスのアタ5が出るまで頑張ってろよ。それまでにカイゼラム交換してお前より高い火力で遊んどくからさ -- 2022-06-18 (土) 00:49:32
    • こんな当然のことも分からないようなのはプレイする資格無し、やめてもらって結構。どうせ続けても文句ばっかり言ってNGSの空気を悪くするんでしょ。 -- 2022-06-18 (土) 00:05:38
      • そうなんだよなぁ…。「そんなのやってみないとわからない」を理由にするんだろうけど、まず大前提として引き継ぎがあるかもしれないって可能性を立証する為の要素が「要求された武器の強化値」に対して「交換先の強化値が無い」って時点で潰されてる -- 2022-06-18 (土) 00:19:07
    • PSO2の頃はアップグレードって項目あったし、今回のは交換で「引き継がないのかな?」程度には思ってたけど、直接確認するのも別に悪い事ではないやろ。 -- 2022-06-18 (土) 00:14:48
      • その理屈出すんならアップグレードと交換の違いわかってないと話がおかしい。 -- 2022-06-18 (土) 00:19:46
      • 言うたって確証持つには聞く以外ないやろ?それ以上確実な方法はないからな。 -- 2022-06-18 (土) 02:23:32
      • 確証も何も交換先のカイゼラムlv1なのにどうやってスキル5個移植出来るんだよ…その時点で受け継ぎなんぞ不可能だと気付こうや、妄想するのは勝手だが無闇に振り回すと馬鹿さらけ出すだけやで -- 2022-06-18 (土) 07:26:21
      • 質問投げた人がPSO2のアップグレードを知ってるとも限らんけどね -- 2022-06-18 (土) 08:05:44
      • レソの交換リスト見れば理解出来る話な所に目の前の事実見ずに旧PSO2のアプグレとか何の関係も無い話持ち出して妄想膨らましてる奴がアタマオカシイだけやで -- 2022-06-18 (土) 08:15:42
    • アップグレードのことは知らなかったけど要求内容が重めだったから引継ぎもありえるのかなとは思ってたわ というかここまでごちゃごちゃ言うような質問かこれ? -- 2022-06-18 (土) 00:29:06
      • 普段運営を叩いてる側が擁護に回ってる空気を感じるなぜか -- 2022-06-18 (土) 00:44:42
      • 今回のに関しては問い合わせても不思議じゃないって範疇だからな -- 2022-06-18 (土) 00:48:32
      • 要はいつものアンチが運営にヘイトが向くよう扇動してるだけだわな -- 2022-06-18 (土) 03:27:36
      • 単に誰かを叩きたいやつが今度は運営側に回ってるだけだな -- 2022-06-18 (土) 08:38:23
    • まあ、マルポンシステムがある時点で引き継ぎ難しいだろうなと言うことはわりと想定されてたわ -- 2022-06-18 (土) 00:48:40
    • また患者が暴れてる -- 2022-06-18 (土) 00:54:49
    • アプグレだろうが交換だろうが構わないんだけど予告無しで実装はこの先辞めてもらいたいかな。レリクやラゲードのドロップ品のサプライズは素直に嬉しいけど。 -- 2022-06-18 (土) 02:41:13
      • たった1週間前なんだから発表して欲しかったよね。あるいは1ヶ月後に交換発表と実装であれば大して騒がれてなかったと思う。素材は自然に集めさせておくとして。これはラゲードやカイゼラム1日で入手可能な廃人以外はみんなモヤモヤする -- 2022-06-18 (土) 07:34:26
      • 自分は後一個か二個武器来そうだなと思ってたし特に何とも思わんけどな、1週間で実装はちょっと意外だったが目標見えた分有り難いくらいだわ、つかサプライズ実装に何の問題が有るのか解らん…何か問題あるか? -- 2022-06-18 (土) 07:51:53
      • 予告済み&事前にある程度素材集めのできたサンクエイムで散々文句言ってたのに? -- 2022-06-18 (土) 09:08:48
    • なんにも書いてないからどっちなのか分からんハッキリしろっていうごく当然の疑問に公式はすぐに答えて一方そこに噛みつくアホもいましたっていう構図 -- 2022-06-18 (土) 03:36:03
      • なんにも書いてない=書く必要が無い程理解出来て当然な事、を理解出来ないアホが運営に迷惑かけてるっていう構図、位理解しような -- 2022-06-18 (土) 07:42:50
      • それ言うなら貴方は、もう一生質問をしないんだな。されてない事は理解できて当然なのよな? -- 2022-06-18 (土) 08:18:25
      • 都合の良い部分だけ噛みつく奴は精神年齢低いってなw当たり前に理解出来る事に対して質問なんぞせんよ、当たり前の事を当たり前に理解出来ないお前さんは恥を知りな -- 2022-06-18 (土) 08:24:06
      • 全く何も知らないムチムチ君にとってはアップグレードとかいう都合のいいシステムは想像もつかないから引継ぎもなくて当たり前と思う。旧PSO2からプレイしている人間にとっては武器を素材にするアップグレードが多かったので何も書かれていないと交換なのかアップグレードなのか断定しにくい。知識が増えると考慮すべき選択肢も同時に増えるんだわ。お偉方の考えた入試や国試でもよく廃問やら複数回答やら出てるだろ -- 2022-06-18 (土) 09:23:11
    • 旧PSO2の交換武器を知ってる人だったら普通に考えて「引き継がれるのが当たり前」としか思わないわ。まさかプリセもOPも引き継がないなんて酷すぎる。プリセが絶対に付かない時点でカイゼラムは☆7最弱だから要らない。結局やる事ないゲームに戻ってしまった。 -- 2022-06-18 (土) 07:37:07
      • そもそも「ロクス+50」を要求してるからアプグレと思うのが普通だわな。こんな仕様だったら素材にロクス含めてること自体おかしいので、運営の意図的な罠だろ -- 2022-06-18 (土) 07:56:45
      • 交換の仕方的にはアップグレードだよなあれ。限界突破しないと出来ないのもちょっと無印っぽいし -- 2022-06-18 (土) 08:16:00
      • 小木はまずロクスのプリセ付を用意してから言えよ・・・。てかやることないってことはもうラゲードのプリセ付入手したんか? -- 2022-06-18 (土) 09:19:00
      • ↑いや用意したからこそ愚痴ってるわけだが。 -- 2022-06-18 (土) 09:51:07
      • ロクス強化した奴から見たらまぁやる気なくすわなこんなん -- 2022-06-18 (土) 14:33:55
    • この木主はNGSから始めた人で、旧を知らないんだろうね -- 2022-06-18 (土) 08:02:57
    • いや、これ、プレイヤーからの問い合わせが原因じゃなくね。交換武器が隠されてたから事前に詳しく説明できなくて後になってから説明してるってやつ。何が言いたいかっていうと黙々と説明するよりプレイヤーの怒りのヘイトを分散しようとしてることね。旧でも問題になってたことを本気で詳しく説明するの忘れてたテヘペロも勘弁して欲しいが -- 2022-06-18 (土) 08:13:34
      • もう止めとけ、見苦しく必死に話逸らそうとしてる様にしか見えんぞ -- 2022-06-18 (土) 08:19:18
      • 公式サイトの文言を読んでくれ。「お問い合わせを頂いております。」とはっきり書いてある。それと「影響が大きい事でしたが案内が不足しており誠に申し訳ございません。」とも書いてある。運営の落ち度でしかないので擁護は無理。 -- 2022-06-18 (土) 09:47:04
      • 謝ったからあいつが100%悪者だすべてあいつのせいだ!って韓国みたいな考え方だな。 -- 2022-06-18 (土) 12:01:58
      • 枝2の言う通りなんだよ。わかってるけどさ。仮に6/8になってからすぐに6/15に交換☆7がきますよって運営が告知してたら「え、待ってよ。それならイクリスは6/15のあとで強化するか検討する」っていうプレイヤーもいると思う。でも、運営はそういうプレイヤーのやり方を潰すように交換☆7を隠して黙ってたんじゃないのかって疑問があるのよ。実際は「そんな疑問はない。運営が告知しただろ」ってことなんだけどね。モヤッとしてるのは自分だけかな -- 2022-06-18 (土) 12:17:58
    • 論争が白熱し荒れている様に感じるので伐採しようと思うのですが皆さん如何でしょうか?賛成か反対かで投票お願いします。期限は10時30分まで賛成が多かった場合は10時35分に伐採します。(私はこの木にコメントしていませんし投票もしません。) -- 2022-06-18 (土) 09:46:44
      • 反対に決まってるだろ。都合の悪い事を言論弾圧しようとするな。 -- 2022-06-18 (土) 09:48:56
      • 反対1賛成0なのでそのままにしますね。 -- 2022-06-18 (土) 10:30:20
  • 取引制限の装備また増えていきそうでめんどくせぇ -- 2022-06-18 (土) 02:27:52
    • 今は時間を掛けるか金(メセタ)で解決かを選べる、まだ慌てるような時期じゃない -- 2022-06-18 (土) 03:30:36
      • 以前と違うのは妥協品の性能がガクッと落ちるってところだな。こんだけ差があると流石にきついわ。 -- 2022-06-18 (土) 08:43:42
      • 落ちてないんだよなぁ、愚痴民はクリ率とPP関連性能の恩恵を低く見積もりすぎ。ほんと火力偏重思考だよな -- 2022-06-18 (土) 11:21:04
      • アレの差をPP関連性能だけで大した差じゃ無くせるとは枝2はすごいな -- 2022-06-18 (土) 14:09:26
    • 古いものの出品ができないと装備の強化に大金をかけるには抵抗が出ちゃうんだね -- 2022-06-18 (土) 03:49:59
      • 自分のメセタ収入とも比べて装備を売らなくても元を取れるくらい楽しく遊べるかが基準になってるなぁ -- 2022-06-18 (土) 07:25:47
      • 枝1の基準だと今は武器の更新が速くて元がとれないと自分では思ってる -- 2022-06-18 (土) 09:17:27
      • 枝2のは常に最新の装備にしなきゃ気がすまないって考えるからでしょ。例えば来月☆7を作ったとしてその水準の装備があればもうクヴァリスの間はずっと戦えるんだから5ヶ月間装備更新しなくていい。リテムでもレリク作ったのにサンクエイムでまた更新させられるとか言ってるのがいたが、自身にとって負担になるかどうかと装備の性能差を比較して落としどころは見つけられるはず -- 2022-06-18 (土) 09:26:07
      • どっちもその通りですべては運営の匙加減で環境をどうされるか次第よ。ただ今回はレリクと違って性能自体が段違いである事と確実性のある入手法のタイプがすぐに出てるから前がこうだったからと越論づけられない -- 2022-06-18 (土) 10:51:43
      • サンクエイムはDF緊急が2/16に実装されて武器が完成されるまでに1ヶ月の時間がかかったと想定したら武器の更新が速すぎると自分の中では思ってる。交換☆7が同じくらいの寿命ならきついと自分の中では思ってる。枝2 -- 2022-06-18 (土) 11:53:50
    • 取引制限の装備よりも、取引制限の装備を事前に告知して普及させたくせに一週間後にこっそりと告知なしで交換装備を実装するってなかなかエグいわ。しかもタスククリアー必須で交換の項目がなかなか閲覧できないオマケつき。なんか作為的なものを感じる。のは自分だけか -- 2022-06-18 (土) 07:52:45
      • スタートダッシュのための交換専用イクリスとドロップ品のロクスを素材とした☆7の実装に何ら関係性はないだろ。これが遠征票を使って☆7と交換できます、すでに使った人は残念でしたってなら言いたいことも分かるがな -- 2022-06-18 (土) 09:04:59
      • 開幕早々ただで貰えるイクリスはスコップでカイゼは育成の終着点みたいなもんだし比べる物じゃなさそう -- 2022-06-18 (土) 09:49:15
      • そもそも、6月~8月は★6で今あるコンテンツをあそべる十分な能力が供給されてて、9~12月は★7供給が足りて手に入るようになるからそれ向けのコンテンツを配信する。それだけの話なんだよなぁ。持ってるだけでステータスになるようなレアが欲しいって愚痴板でもあった意見受けて☆7低確率で先行実装してるけど過剰性能。低確率つかみ取るか、無茶してブリザーディアム短期間で集めるか。一般人はクヴァリス後半に向けて2か月かけて交換数で取ればいいだけ。 -- 2022-06-18 (土) 11:26:26
      • 武具の持ってるだけでステータスはレベル上限か敵の強さがある程度停滞してる状況だから機能する。残念だが昔のMMORPGとは今はサイクル早い時代だから幾らその時頑張っても短期間の一過性の愉悦に過ぎず、更新が入りすぐに型落ちする。 -- 2022-06-18 (土) 14:30:02
    • このままその時点での最強装備が取引不可ってなっていくと「運が悪ければ泥しない忙しいとそもそもプレイ時間が取れないだから砂金探しのレア掘りはキツい」って意見に「金で解決しろよw」って返してた人らもいざ自分が最前線の装備を揃えられなくなって煽られる側に回った時てのひら返すんやろなって(多少の型落ちで我慢できる人にはなんの影響も無いけど) -- 2022-06-18 (土) 12:03:26
      • そんなことになったらそうだけど、ラゲードあってそうはなってないからな。 -- 2022-06-18 (土) 13:03:50
      • 「最強装備=次のリージョンの平均装備」位になるんじゃねえの?・・・レベルカンストまでプレイとか緊急やったりする範囲なら量産品のゼクストルで足りるし、紫Sも致命的にクリア必須な品が混じるとも思えん(あれば有った方が良い程度は行くだろうが) -- 2022-06-18 (土) 13:25:53
      • ぶっちゃけ既に現状倍率60超えサンクエイムでも上澄みなのでは -- 2022-06-18 (土) 14:36:04
  • 絶望のワニでペロってる人多すぎだな。行動パターンはストーリー版や緊急のヴェラとほとんど同じなのになんでだ。この程度でやられてるのなら、フロムゲーやモンハン上位のラージャンとかバルファルクとか絶対勝てないやろ…後者は小学生でもやってるのに -- 2022-06-18 (土) 08:32:39
    • 世の中無被弾プレイ出来る人間は早々多くないんでマルチで人集まって誰も死なない確率の方が低いのは仕方ない。例で出たゲームも大技じゃない普通の攻撃食らって即死はないからな。 -- 2022-06-18 (土) 08:56:35
    • いや、NGSでは勝てるから問題なんだよ。ペロッたら追放されますってルールでもない限りかわらない -- 2022-06-18 (土) 08:56:46
    • 緊急のヴェラの時点で全野良部屋ノーダメって訳じゃないんだから即死になったら転がるの当たり前に感じる。固定じゃなきゃどのくらい経験積んでるのかも謎だしな -- 2022-06-18 (土) 09:06:23
    • 実装から1週間半で土日はまだ2回目。ニートや相当熱意のある人じゃなきゃそんなに戦闘経験は積めてないからな -- 2022-06-18 (土) 09:09:54
    • 床ペロのリスクが高いゲームってわけでもないのだし、むしろ死屍累々のが面白いやろ。そでもない? -- 2022-06-18 (土) 09:14:12
      • 個人的には死屍累々の光景見るとワクワクするタイプだが、協力ゲーでそんな床なめてヘラヘラしてんじゃねぇよ意見もあるでしょうな -- 2022-06-18 (土) 09:55:10
    • アムスがよくわかりやすいけど、クヴァリスの敵は微妙にこれまでと当たり判定タイミングがズレてるせいで防御行動が早すぎて喰らうって言うのちょくちょくあるな -- 2022-06-18 (土) 09:25:06
      • レベリング中のRaで久々にペロったわ。敵がどうとかじゃなく、久々にやる職のたまたまその時のPA、サブパレ選択中に喰らうのはどうしようもない -- 2022-06-18 (土) 10:11:48
    • 基本無料で着せ替えが集金のネトゲなんだからお察し -- 2022-06-18 (土) 09:26:24
    • 遠距離職と近距離職で大分違うんじゃね?近接で死んでるのは多分カウンター狙ってる人達だから暫くしたら普通にさばける様になるでしょ、レベル上げ終わって絶望参加してって普通に生活してたらまだまだ時間的にこんなもんじゃない? -- 2022-06-18 (土) 10:07:45
    • でも改心くん今の環境でリテナパープルソロS取れてないじゃん??? -- 2022-06-18 (土) 10:19:52
      • 上で指摘された、「あと『…』の後に『、』は普通というか一般的には使用しない」を微妙に気にしてるっぽいのがウケる。かわいい -- 2022-06-18 (土) 11:15:33
    • フロムゲーやモンハン関係ある? -- 2022-06-18 (土) 10:47:09
    • チキンプレイしたときに出せるDPSより、数回に1度被弾で死ぬけどガッツリ攻めたときのDPSの方が長期的にみれば火力出るからでしょ。ソロでやる時は無被弾でやるけどマルチでやる時は全攻撃カウンターでやるわよ。 -- 2022-06-18 (土) 11:16:00
    • カウンターを放棄して被弾を最小限にするためにスキの少ない通常技やPAを多く出して明確に安全なときにしかガンガン攻めないで死亡をゼロにしている人とDPSは50歩100歩じゃね。死亡がゼロはDPSを犠牲にするほどメリットがないよ。まあ、極端だと問題があるがね -- 2022-06-18 (土) 11:31:18
    • フロムゲーやモンハンにNGSみたいな着せ替えお人形遊び要素あるかい?あとは自分で考えたまえ...、 -- 2022-06-18 (土) 11:35:22
      • フロムゲーやモンハンで猪武者やるのは確かに難しいけど、あっちにはリーバーサーサインがないだけなんだよなぁ。 -- 2022-06-18 (土) 11:58:58
      • どちらもNGS程ではないが着せ替え要素あるぞ(見た目の為に軽ロリにできなかったりスキル妥協するとかやったわ。重ね着最高!) -- 2022-06-18 (土) 12:19:20
    • 小学生でもとは言うけど、ゲームへの順応性って子供のほうが高くない? -- 2022-06-18 (土) 12:18:17
      • おじさんは新しいことより過去を反芻して生きていたい -- 2022-06-18 (土) 14:18:29
  • マルチでやってる時にボードトライアル発生しても敵をテクで瞬殺する奴がいて箱壊しきる間もなく速攻で終わらせられると悲しくなる  正直トライアル終わっても箱は消えて欲しくなかった -- 2022-06-18 (土) 11:26:09
    • まだ価値を知らない人がいるのは仕方なくね。クヴァリス実装当初は糞トライアルって愚痴板の誰かが言ってたし。消えないで残ったら残ったで価値がなくなったらウザいと愚痴るのもテンプレ -- 2022-06-18 (土) 11:35:46
    • (´・ω・`)ベルモンド遺跡エアプだから知らんけどソロじゃあきまへんの? -- 2022-06-18 (土) 12:07:09
      • まるグルをメインにしてる時の話だろうしソロどうのは関係ないと思うな -- 2022-06-18 (土) 12:44:43
      • (´・ω・`)壁抜け出そうな遺跡ね -- 2022-06-18 (土) 13:14:51
    • (´・ω・`)情報弱者が居るのは仕方ないけど、彼等がやってる事はカプタンを即倒してカプセルは貰わずエリア出てるのと同等の行い…無知って怖いわね -- 2022-06-18 (土) 15:04:55
  • (´・ω・`)コメントが2000行以上なので14時50分頃新設するわねー。 -- 2022-06-18 (土) 14:35:45
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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08
      • そのうち保護交換個数上限が増えてバッヂ相場は上がるだろうね。現時点でそうしてないのは運営の温情だぞ -- 2024-05-18 (土) 20:04:54
      • レート変えたらブーイング間違いなしだから高級カプセルを増やすことで保護の消費を増やしてるんだろうな。 -- 2024-05-18 (土) 20:21:46
      • OP移植用のアイテムにACリサイクル使われる可能性もあるしなあ -- 2024-05-18 (土) 22:18:00
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08
      • 新規のためを思うならインフレ叩きとか的外れな事言ってないで市場需要を満たすレベルでガチャ引いたらいいんじゃない?供給溢れたらどんな品でも1M程度まで下がるよ -- 2024-05-18 (土) 19:36:24
      • 本気でデフレ起こそうと思ったらマイショ手数料20%、ナディを100Mでシステムメセタ販売(ガチャ版無し)とかすればあっという間に通貨消えるよ。余計な心配せずデクスト行ってくれよな -- 2024-05-18 (土) 19:42:30
      • 個人がガチャ回したところで市場経済に焼け石に水の的外れな返ししてるアホな自分を反省してくれ 石油王と会話してるつもりか -- 2024-05-18 (土) 20:08:32
      • じゃあ100人ぐらい課金者勧誘してきたらいいんじゃね?ゲームを宣伝して盛り上げる努力が足りてないぞ。 総通貨量と市場価格の変化は別なんで、デクスト潰したうえで強化費回収を強化したところで個人が買えるAC品の数は変わらん。(既に貯蓄を持ってるやつだけが得をする) AC品の流通量自体を需要より多くしないとデクスト行かないガチャも回さないエアプ層は助からない -- 2024-05-18 (土) 20:17:42
      • 嫌でも面白くなくてもデクストに行け。さもなくば金を払え。嫌なら辞めろ。こんなんじゃ普通に「じゃあ止めます」だわな。 -- 2024-05-20 (月) 01:51:40 New
      • 要はゲームが面白くないからやめますってだけの話じゃねーか -- 2024-05-20 (月) 19:14:06 New
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37
      • ゲーム内で手取り足取り教えてくれるネトゲなんかないぞ。NGSしかやったことがないのか -- 2024-05-18 (土) 19:14:52
      • まあ最近はチュートリアルあっても読まずに飛ばす人多いけどな -- 2024-05-18 (土) 20:00:51
      • むしろすぐに追いつかせるなら課金要素使うのが主流だろう ましてや文句言ってるのが装備じゃなくて誰かの課金のおこぼれのアバター要素なんだから -- 2024-05-18 (土) 20:04:35
      • ド新規にいきなり金ないなら課金しろはなぁ…定着してから勧めるならまざしも… -- 2024-05-18 (土) 20:10:22
      • それならSG品とミッション品で満足すりゃいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 20:20:16
      • 誰も課金を勧めてないのに解釈を歪められてもなあ。課金要素にはそういう需要もあるってだけでそれを選択するかは個人の自由だろ -- 2024-05-18 (土) 20:30:50
      • 新規の肩を持ったりダシにして大義名分にしてイチャモンつけたいだけじゃね。自分の都合であーしてほしいこーしてほしいの駄々をこねてるケースが多発する愚痴板で言っても説得力がないわ -- 2024-05-18 (土) 21:59:13
      • この話の流れで課金すすめてるわけじゃありませーんw解釈歪めないでくださーいw新規の肩もつふりやめてくださーいwはもはやキチガイだろ -- 2024-05-20 (月) 18:42:41 New
      • 自己紹介かな? -- 2024-05-20 (月) 19:17:40 New
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30
      • インフレはしてる、インフレが続いても市場価格の頭打ちはある(目玉品の価格は個人の月間購買力で止まる)、なので別に大したことではない というのが結論。 -- 2024-05-18 (土) 19:52:35
      • 「たいしたことではない」レベルだがそれ自体が気に入らないから大きな声でお気持ち表明するのが愚痴板のテンプレート -- 2024-05-18 (土) 20:09:35
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39
      • シーズナル武器の強化費用0にした前例はスルーする枝3であった -- 2024-05-18 (土) 19:55:30
      • それは別の意味でのインフレじゃね。以前はこんなにサービスしてくれたから次はもっとサービスしてくれ的な感じのサービスのインフレ -- 2024-05-18 (土) 20:02:20
      • 強化したところで3番手4番手のシーズン武器の強化費用だけ安くなっても無意味なことがわからんのか -- 2024-05-18 (土) 21:41:29
      • それをスコップとしてメセタと素材を集めて本命武器を作れば何の問題もないんじゃ? -- 2024-05-18 (土) 22:05:13
      • さいきょー()武器を金かけずに作り終わったとしてもその後稼いだ金はマイショで飽和してインフレ起こすのと溢れた金の回収要素が増えるだけやろ -- 2024-05-18 (土) 22:22:53
      • 武器を完成させる費用を緩和しろマンが自分の首を絞めてて草。ファッションなどのACアイテムを一切買わないのなら緩和しろマンが大勝利だけどね -- 2024-05-19 (日) 09:47:20 New
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26
      • 旧って言っても色んな時期があったんだが、いつの時代を指してるんだ? -- 2024-05-18 (土) 19:16:55
      • 結局どういう舵取りをしてもその時のNGSが気にいらないというソムリエ愚痴民が吠えるから何やっても文句が飛んでくる。ロバと老夫婦の話になる -- 2024-05-18 (土) 19:22:52
      • 議論で負けると相手を宗教扱いするテンプレ頂きました -- 2024-05-18 (土) 19:56:27
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08
      • 高難度クリアできない人の救済金策がデクストなのに、それが消えたら一気に不況突入よな。金持ちだけが手を出すメセタ回収機構はあってもいいが、その回収と引き換えの報酬に対して今度はズルいとか言い出すのが見え見え -- 2024-05-18 (土) 20:00:39
      • スク品が値上がりしても別にそんなに得にはならんぞ。そのときの相場に合わせた収入になるってだけで現金化して他のを買ったりすれば結局大して変わらない -- 2024-05-18 (土) 20:04:18
      • 高難易度クリアできる人だろうがデクノザが最高効率なんだが -- 2024-05-18 (土) 20:08:09
      • 高難易度で金策とか聞いたことねぇよ -- 2024-05-18 (土) 20:11:32
      • 現状じゃなくてデクスト潰したらどうなるかって話だろ -- 2024-05-18 (土) 20:18:24
      • スクラッチを引いてくれる人が激減すればバランスが崩壊して市場がどんどん縮小化してスクラッチを引いたメリットがでかくなるのが単純なNGS経済じゃね。いまのところは「デクストのせいでスクラッチを引くのがバカらしいからやーめた」にはなってないから運営は放置してるんじゃね。 -- 2024-05-18 (土) 20:20:19
      • エアリオ~クヴァリスくらいまでは高難度(紫トリガー)で金策してたやん -- 2024-05-18 (土) 20:23:42
      • いっつもエアプの枝が話に割り込んでくるワンパターン -- 2024-05-18 (土) 20:26:55
      • 運営が一番恐れてるのはスクラッチ景品が市場で売れないことだよ。デフレになると去年は9Mだった髪型が最近は6でも売れ残る……というみみっちい感覚に陥るから、緩やかにインフレさせるのは推奨されるべき調整。 -- 2024-05-18 (土) 20:27:51
      • デクスト潰しても別の比較的周回し易い戦闘セクションに狩場が変わるだけで変わらんよ。そんな事しても他人の不幸を望む人間が喜ぶだけで、それ以外の人間は誰も得をしない。ゲームとしての状況は悪化するだけ。そんな無駄な事するならハイランク、高難度の報酬を上げた方が建設的 -- 2024-05-18 (土) 20:30:45
      • 高難易度できない救済にデクスト用意するのとデクスト以外ゴミにするのは違うだろ -- 2024-05-18 (土) 20:32:43
      • 救済が目的でデクストを用意したとは運営は言ってないだろ。捏造前提で話されてもな -- 2024-05-18 (土) 20:36:23
      • トンデモ発言で茶々いれて話がグチャグチャになって木が無駄に伸びるねコレ -- 2024-05-18 (土) 20:38:55
      • まぁ、もともと低層プレイヤーに配慮してハイランク、高難度の報酬を抑えた設定をしていたのがゲームバランスのとり方として間違いだからな -- 2024-05-18 (土) 20:40:36
      • より難しいものをクリアするほど報酬下がるって割とイカれてるよな -- 2024-05-18 (土) 20:44:15
      • 高難度というかハイランクの報酬上げる感じかな。本当は高難度にもっと旨みを持たせた方がいいんだろうがお気持ち砲される -- 2024-05-18 (土) 20:46:01
      • 間違いじゃねーよ。課金マウントで気持ち良くなれるソシャゲ業界ですらエンドコンテンツは不味い報酬なんだから間違いどころかむしろ一般的だぞ。大昔と今は違う -- 2024-05-18 (土) 20:46:09
      • 高難度でサクサク勝てる層はどうしても少数派になってしまうから声がでかい少数派がいくら叫んでもサイレントマジョリティーには勝てんぞ -- 2024-05-18 (土) 20:50:22
      • 報酬下がってるか?順当に上位レア品や素材が仕込まれて行ってると思うが。挑戦系コンテンツの報酬が実績だけとかよくある事じゃね -- 2024-05-18 (土) 20:52:00
      • コレネトゲ、ソシャゲチガウ バカ、ソレワカラナイ エンドコンテンツに激レア以外旨味ほぼゼロなのも極端すぎ(デクストでEじゃんになる)だし、別にデクスト行ける層なら誰でも行けるハイランクで全く稼げないのはただコンテンツの幅狭めてるだけのアホ。何の言い訳にもならん -- 2024-05-18 (土) 20:53:13
      • まぁ、逆にいえばデクノザがあるから高難度の報酬を上げる環境は整ったともいえるな。こんな調整方に舵を切る事が出来るのもNGSのゲーム性をマネタイズの妙 -- 2024-05-18 (土) 20:54:32
      • いやいやハイクヴァル売り普通にそこそこ旨かったですぜ。まったく稼げないのはお前が稼ぎ時分かってないだけだろ -- 2024-05-18 (土) 20:59:30
      • そもそもデクノザが金策効率トップ級に至っちまったのは、装備関連緩和しろとメンドクセーの声が多すぎてLCって劇薬でOP需要軒並み消し飛ばされた上に、確1装備が楽々出来る様にもなったのがトドメだから、装備強化緩和を口にしたことあるデクノザアンチは悔い改めろ -- 2024-05-18 (土) 21:04:15
      • デクノザはメセタを生み出すから安定しているってだけで常にトップというわけじゃないな。一時的には受容の高いなにかがトップになって、そのうち供給が上回ってまた逆転するだけ。 -- 2024-05-18 (土) 21:08:14
      • 市場メセタ回収するために強化費用爆上げ&高級OP連打で既存OP皆殺しにしたのも運営ちゃんなんだ -- 2024-05-18 (土) 21:08:42
      • 初期ではあった高難度クエでしか入手できない物がなくなってるからそういう意味では報酬下がってる。フェアリーBとか目茶苦茶高額だったんだけど、そう言うのさえ許されなかった -- 2024-05-18 (土) 21:11:15
      • 高級OPあんならそれで金策になんだよ。緩和しろマンのおかげで定期供給されっから金策足る値にならねえがなHAHAHA -- 2024-05-18 (土) 21:13:52
      • まぁ、実際はもうデクスト要因でのインフレは進まないからね。むしろこの要因の比率に関しては減る方向だろう。これからは緩和された武器強化費と素材収集時間の総合余剰リソースがインフレを進めていく事になるから -- 2024-05-18 (土) 21:15:46
      • 報酬が不味くなって大量に文句がでてるソースがないのがな。逆に不味くなって大量に嬉しいというソースもない。あるのはどこの誰かもわからない「今のNGSは間違ってる!キリッ」な個人の意見だしな。大多数が嫌がってるのに今のNGSで遊んでると仮定したらおかしいだろ。嫌がってるのに遊んでる奇特なプレイヤーが多いのかねえ -- 2024-05-18 (土) 21:51:43
      • 割とそうじゃね?替えのきかない競合もいないキャラクリだけで生きてるゲームなのは周知の事実でしょ。諸々のバランスもver2開始以降グダグダですみませんでしたと木村が謝る程度にグダって人減ってたし -- 2024-05-18 (土) 22:21:11
      • 今はクヴァルドミナ金策なんてほぼ意味無いも同然だろいつの話してんだ -- 2024-05-18 (土) 22:33:58
      • まぁ、ソースとなる運営公式アナウンスは、高難度の報酬マズくてスンマセン。デクノザ基準で底上げしますんで。あ、そのデクノザですが多くのプレイヤーが楽しんでるので現状維持します、だから -- 2024-05-18 (土) 23:20:08
      • 稼ぎプレイさせてなんぼみたいな世界だものなMMO、MOは -- 2024-05-19 (日) 06:06:02 New
      • ごめん、間違えた枝に付けてしまった -- 2024-05-19 (日) 06:08:15 New
    • いんふれ! -- 2024-05-18 (土) 21:50:36
      • くたばれ! -- 2024-05-18 (土) 21:52:33
    • ぶっちゃけエルノザのときもデクストのときも思ったが現状のレベル相応の難易度や強敵な高難易度へ向かうより、安全かつ確実かつ死ぬことのない格下狩りが実質最高率のNo1って状態なのが気に食わない。 -- 2024-05-19 (日) 00:24:28
      • ネトゲの稼ぎなんてそんなもんじゃよ。最前線を一々過去一稼げる様にしてたら凄まじい勢いでインフレするし、日にどんだけ稼げるかで疲労も効率計算の勘定に入りがちだからずっと気を張ってなんてとこは大抵人気とはナラネ -- 2024-05-19 (日) 00:33:21
      • だから小木みたいなのはオフゲやってろって言われんだよ -- 2024-05-19 (日) 00:47:49
      • 20年前の大陸MMOの汚点を令和になって再現する必要はねえんだ -- 2024-05-19 (日) 00:52:01
      • 稼ぎの代表的な形式の一つだもの、雑魚を全体攻撃で一掃して回すの -- 2024-05-19 (日) 00:52:09
      • 強敵でも一緒だよ。一度倒せば後はそれ反復するだけの作業 -- 2024-05-19 (日) 00:56:11
      • 普通はそこでしか手に入らない物があるからコンテンツとして差別化されてるけど、このゲームの場合メセタとかいう万能トークンで交換するのが最高効率だからそれがないんだわ。だから最前線のコンテンツはすぐにやる意味のない物と化す。 -- 2024-05-19 (日) 01:21:00
      • ネトゲの歴史的に見ても格下雑魚乱獲で最高効率まで稼げるタイトルなんて殆ど無いっつーか、そういうのがあったらBotの温床になるから早々に潰されてたはずだが。 -- 2024-05-19 (日) 01:36:51
      • そもそもあらゆるものが売買可能で、デイリーウィークリ並の効率で、その通貨が無制限に稼げるネットゲームなんて他に見たことないから -- 2024-05-19 (日) 01:57:36
      • ガチャ景品直接マーケットに出せるのはそれこそ20年前のメイプルの時点でそうでは -- 2024-05-19 (日) 02:00:56
      • ガチャではなく武器とかの話だが -- 2024-05-19 (日) 02:02:42
      • あと重要なの「その通貨がデイリーウィークリー並の効率で無制限に稼げる」な -- 2024-05-19 (日) 02:03:54
      • そもそもデイリーウィークリーの資金報酬なんて最低限のもんで後は好きに稼いでどうぞが大抵のオンゲだよ。それ並みに稼げたところでだから何だっての。もっと言えば「デイリー報酬美味しいのがあるとそれするだけで時間がなくなるから消せ」なんて言われたオンゲの1つがPSO2だぞ -- 2024-05-19 (日) 02:40:09
      • ウィークリーだの格下云々よりまずは現状どのクエストもコンテンツも格下狩り未満の報酬の貧しさ見直してくれんのかね。エルノザデクスト潰さない代わりの既存コンテンツの報酬見直しま〜だ時間かかりそうですかね〜? -- 2024-05-19 (日) 04:09:24 New
      • エルノザデクストにいるのが一番プレイ時間稼げるから見直さないと思うな -- 2024-05-19 (日) 06:03:30 New
      • 稼ぎプレイさせてなんぼって世界だものなMMO、MOは -- 2024-05-19 (日) 06:06:57 New
      • 基本的にデクノザに対する批判の根源は、その影響でマイショでのスク品が値上がりして無課金ではメセタで買いづらくなる事に対する不満だからな。それを新規やライト層を盾にして正当性を偽装して文句、ロビー活動してるに過ぎない。最近はヘビープレイヤーを装って高難度の報酬よりも稼げるのはオカシイ、気に食わないからデクノザ潰せと言い出す始末だ -- 2024-05-19 (日) 08:08:15 New
      • 大昔のMMOで一握りのエリートトップ層がイキりながら美味しい思いをしていたのが気に入らなくて文句を垂れ流していたケースが廃れてNGSではデクノザで稼いでウハウハしてるプレイヤー層に文句を垂れ流してるケースに移行しただけなんだよな。文句ばかり垂れ流す人はマジうざい。が、大多数が文句を垂れ流したらデクノザが潰されて次のケースに移行されるのも当然のこと。デクノザが気に入らない人がどんなに吠えてもデクノザ否定派が大多数にならない限り無駄なんだよな -- 2024-05-19 (日) 08:49:54 New
      • スク品がどうとかではなく、理論値装備作ってダリオン?パープル?期間限定?いやゼクストルLCでデクストやってマイショドロしたほうが高難易度その他全てのコンテンツで落ちる物も遥かに効率的に入手できます^^これが最高にクソだと -- 2024-05-19 (日) 10:47:34 New
      • 他のコンテンツが全てドロップ売りによる取引なのに対してデクストだけがメセタそのものを稼げる。旧でも末期のゆりかご以外はウィークリーのクロトとデイリーロドスくらいしかなかっただろう、しかも旧では武器が買えなかった。だから緊急その他コンテンツにも行く理由があったわけだが、NGSにはそれがない、マジでデクストだけしてりゃいい。 -- 2024-05-19 (日) 10:52:25 New
      • クソだとかそういう風に評価するネトゲで遊んでる人は理解できないなあ。ネトゲをやる人ってこんな人が多いのかな? -- 2024-05-19 (日) 11:08:32 New
      • 運営も問題視はしてるから否定派は多いでしょ、もう物価が定着しちゃってる今更潰すわけにもいかず需要に限りがある現物ドロじゃどうあがいてもメセタ直ドロに勝てないのが現実なだけで。 -- 2024-05-19 (日) 11:09:00 New
      • インフレ自体は別にどうでもいいんだよな、物価が上がればドロップ品やスク品の値段も上がってそれらで稼げるメセタも同時に増えるから。問題は他のコンテンツ食ってるところ -- 2024-05-19 (日) 11:16:10 New
      • 運営にとっては修正や調整をする手間暇が面倒くさい&手を加えたら加えたでプレイヤーに叩かれるのが面倒くさい&手を加えて事態が悪化したら面倒くさい&今のやり方の方が楽で面倒くさくないってトコじゃね? -- 2024-05-19 (日) 11:27:33 New
      • かもな。新コンテンツが失敗でも虚無期間も一生プレイして貰える都合のいいコンテンツだからな -- 2024-05-19 (日) 11:33:53 New
    • 無課金でゲーム内通貨は稼げないのがMMOで、今も健在のタイトルは多いよね。無課金ができることは強化素材を自力で集めて自ら使うことと売ること。しかも保護材が800円、強化失敗で装備もロスト、なんてザラにある。生活系スキルがあるゲームなら作ったアイテムを売るとかもあるよね -- 2024-05-19 (日) 02:44:27
    • 本当にインフレしてメセタが無価値になってたらデクスト生きてないんだよな・・・まだ生きててドロップ掘りに代わってないってことはインフレがそこまで深刻に進行してない -- 2024-05-19 (日) 06:27:11 New
      • 需要のあるアイテムが限られてるせいで、デクストでメセタマイニングする以外メセタが手に入らないっていう実態を除けばな -- 2024-05-19 (日) 11:55:05 New
      • アイテム売買の需要が死んでんのは緩和緩和喚きまくった結果だがな -- 2024-05-19 (日) 19:19:40 New
      • 緩和してなければその分出にくくなって稼ぎとしてはどの道クソになるから同じ事だぞ。ウィンガルドのドロップが今の10分の1だったとして、10倍以上の値段で売れると思うか? -- 2024-05-20 (月) 02:13:34 New
      • 何でそこで例に出すのが今成り立つバランスのヤツでそれを狂わせるんです? -- 2024-05-20 (月) 02:58:10 New
      • 日本語で -- 2024-05-20 (月) 03:09:34 New
      • だからインフレ自体はどうでもよくて、デクストが一番美味いのが問題なだけ。だからインフレを理由にデクスト修正しろっていうのはズレてんのよ -- 2024-05-20 (月) 17:44:18 New
    • 無料で貰える3日券でマイショを最大限に有効に活用するのは難しい。そうなるとどうしても無課金でも稼げる金策が大多数に支持されるのは当然だからそういう意味でもデクストを潰すのは難しいと思うよ -- 2024-05-19 (日) 09:16:32 New
      • 何度も言われてるけど潰したら最低限ユーザーからの大批判を回避できる代替や現状に対する対策が必要だからな -- 2024-05-19 (日) 11:50:36 New
      • 元々意図してない不具合が重なって生まれた産物で運営も全く制御できていない、代替案も作れなからどんなに批評を受けても現状維持ってだけだからな -- 2024-05-19 (日) 12:27:29 New
      • 不具合の積み重ねっていうよりも、底辺プレイヤー重視のコンテンツ構成とその場しのぎの安易な緩和の積み重ねが生んだ結果だろう。エルノザ、デクストのマルグル金策はプレイヤー側の強さがインフレすれば自然発生する現象だからな -- 2024-05-19 (日) 13:44:47 New
      • その"底辺プレイヤー"がメインターゲット層だから仕方ないね -- 2024-05-19 (日) 13:55:50 New
      • わいて即ワンパンで倒せば人数補正乗らない仕様の事だろう、不具合というより想定外の使い方って感じだが。 -- 2024-05-19 (日) 14:04:51 New
      • 雑魚狩りされること自体も、鞄がすぐに埋まるのも、自動売却実装するもブーストが乗ってしまうのも、HP補正が乗る前に確殺されてしまうのも全部想定外だぞ。改善できないので放置しますもセット -- 2024-05-19 (日) 14:30:14 New
      • アンウィクス実装で確殺装備簡単に作れるようにしたり、むしろ推進してるんじゃないかって感じ -- 2024-05-19 (日) 14:44:43 New
      • まぁ正直、直しても褒めてくれるわけでも感謝されるわけでもなくて「やって当然だからはやくやれ」な態度をとられたら意地になるのもしゃーないかな。人間って感情の生き物だもの。直さなくても充分にやっていけてるのなら尚更 -- 2024-05-19 (日) 14:47:26 New
      • 社会人にもなって宿題後回しにする小学生みたいなムーブやめてもろて -- 2024-05-19 (日) 15:33:46 New
      • つってもそれ社会的組織がやるいつものムーブだからなぁ。国にしろ地方自治体にしろ会社にしろ学校にしろ何にしろ。何なら社会人のほうがいろいろ利害関係絡んでから猶更やらない -- 2024-05-19 (日) 18:27:07 New
      • やらないのを意地とか感情論起因みたいなことから来ているって言われても疑問だな、単純に利益に繋がらないからやらないって言われたほうが納得する -- 2024-05-19 (日) 18:36:43 New
    • 金策を野良でみんなでやれるようにしたら便利だよね、というのが愚者の思考だったのだ。プレイヤー間でメセタのやり取りするのに人と同じことやっても金策にはならん。ソロか固定でやって他に漏らさないようにしなければならないと学ぼう。 -- 2024-05-22 (水) 19:36:03 New
  • 2,3年のあいだ同じくらいやってるのに知り合いはちょくちょくロウゼラムだのウィンガルドだのの,その時点の最高レア出てるのにワシのほうにはまーったくでない。プリ付きもでない。確率が収束する前の偏りっていうんだったらどんだけ分布グラフ偏ってんねん畜生 -- s? 2024-05-19 (日) 00:41:03
    • 外れIDってだけだろ。それでも継続するなら垢作り直した方が良いよマジで -- 2024-05-19 (日) 04:28:30 New
      • ハズレID作らなくても経済は回せるけどまだそんなの信じてるの -- 2024-05-19 (日) 06:01:49 New
      • ハズレIDなんて単語を使ってる時点でエアプ臭がするのがわかってないのかな? -- 2024-05-19 (日) 08:56:24 New
      • 年単位で偏りが発生してるゲームで当たり外れがないと思ってるほうがエアプ臭半端ねぇよw -- 2024-05-19 (日) 12:35:38 New
      • ないとは言ってないじゃん。解釈を曲げちゃアカンよ。実際にはアタリIDのためにIDリセマラされても責任はとれないからそんなことは言えないだろ -- 2024-05-19 (日) 14:10:35 New
      • IDよって当たり外れが決まるってすごく特殊なプログラムだと思うけど、完全にランダムにすればいいだけなのに、コストかけてまでそんなプログラム組む意味ある? 初代PSOのときはIDによってドロップ品や鑑定の得手不得手が変わっていたけど、それだってメモリーカード販促という商業的なメリットがあったよね -- 2024-05-19 (日) 16:35:49 New
      • あれはメモリーカードよりもプレイヤー間のトレードによるコミュニケーションを促すのが目的だったんだろうけどね。 -- 2024-05-19 (日) 19:28:56 New
    • フレが当たりなだけな気がする。出る人は少ないプレイ時間で数本出すからな。 -- 2024-05-19 (日) 08:26:59 New
    • 自分と知り合い一人を見て判断する方もどうかしてる。どうせ空想上の知り合いじゃね -- 2024-05-19 (日) 08:58:59 New
      • 突然の空想判定は笑っちゃうんよ どんだけ知り合いに無縁な生活してんだ -- s? 2024-05-19 (日) 09:32:58 New
      • 知り合い一人で判断するような人の言うことは信用できないね -- 2024-05-19 (日) 09:42:19 New
      • ていうかリアルで知り合いは運が良くて自分にはウンタラカンタラ言う人はちょっと性格的にアレな印象があるからやめた方がいいかなっていう。ネットなら別物なのかねえ -- 2024-05-19 (日) 09:54:33 New
      • 木主は知り合い一人とは言ってなくね? -- 2024-05-19 (日) 11:03:57 New
      • 複数形じゃないじゃん -- 2024-05-19 (日) 11:18:47 New
      • 知り合いに複数形とかある? -- 2024-05-19 (日) 14:13:36 New
      • 知り合いの単語の前後に何人かいるとかつけるんじゃね?リアルで知り合いが何々だったよって言ったら相手は単数だと受けとるじゃん -- 2024-05-19 (日) 14:31:19 New
      • 付けなきゃ人数気にしないというか何人か分からん話として聞くなぁ。文章としては何人でも成り立つぞ。 -- 2024-05-20 (月) 07:59:34 New
    • こっそりレアブ200%とトラブ50%使ってるのかもしれないぞ -- 2024-05-19 (日) 09:37:14 New
    • 知り合いって何人もいるからその中に一人くらいラッキーな人が居てもおかしくないな。知り合い全員ラッキーで自分だけ不幸なら違うが -- 2024-05-19 (日) 09:57:30 New
    • そりゃ知人が見えないところでやってるか、木主が言うほどやってないかどっちかでしょ。レアブと試行回数以外に変動要素が無い。 -- 2024-05-19 (日) 14:30:40 New
  • ゼレヴィンはチャージャーから離れてどっかダッシュしちゃうんだし、ネクスはどっか飛んじゃうし飛んでる間はチャージャーが届かないし、ヘルジークは足しか当たらないしくそでかい範囲攻撃出してるし、管制機はいきなりチャージャーの下にドラフター置いたら邪魔だし本当に何考えてこんなクエスト作ったんだろう -- 2024-05-19 (日) 04:47:25 New
    • ゼレやネクスは一応戻ってくるからまだマシだけど、ヘルジーグは一度離れたら絶対に戻ってこねぇ -- 2024-05-19 (日) 05:00:50 New
    • Foでソロやるのがオススメ ギミックを利用すればそんなに時間掛からないし他のプレイヤーにストレスを感じなくて済むから精神的に楽だよ -- 2024-05-19 (日) 05:31:03 New
      • Fo勧めてるのは釣り? -- 2024-05-19 (日) 08:28:30 New
      • 期間クエだろ?最強のタリスFo勧めるに決まってんじゃん -- 2024-05-20 (月) 11:21:56 New
    • だからダイブするよりタリスPB撃つだけでいいって言ったのに -- 2024-05-19 (日) 08:30:11 New
    • やっぱり愚痴民には棒立ちの案山子を殴らせなきゃ駄目だよな。エアリオの頃はレイドボスがバックステップしたら発狂してたな -- 2024-05-19 (日) 09:01:45 New
      • ゲームがしたいんじゃなくて周回してレアドロ手に入れるのが目的に変わってるから極論ボスに行動なんて必要ないって人が大半になっちゃったからね 自分でモーションファイル消して棒立ちすればいいんじゃねもう -- 2024-05-19 (日) 09:09:59 New
      • カウンターゲーなのにごちゃごちゃしてて戦いにくいから不評って感じ。ギミックなしにして絶望イクサブジンと絶望イクサエンゴウク置くだけでたぶん好評になる。 -- 2024-05-19 (日) 09:12:28 New
      • 要はスカイチャージャーの仕様がクソだな -- 2024-05-19 (日) 09:20:25 New
      • 言いたいことはわかるが敵との倒すか倒されるかの戦いで「敵はこういう行動をしないとクソだ」なんて発想はなんだそれって感覚もあるんだよな。敵という存在(とその環境)は牛や豚や鶏のように美味しく効率的に食べられる存在なんだなぁって感じ -- 2024-05-19 (日) 09:30:24 New
      • 一応ゲームって娯楽なんで… -- 2024-05-19 (日) 09:32:17 New
      • 娯楽ってそういうものだわな。なろう系やハーレムモノがいまだに人気なのも納得できる -- 2024-05-19 (日) 09:39:24 New
      • 楽しみを見出す部分も人それぞれだからな。一方的にボコボコにしてスカッとしたい人もいれば、いい感じで戦って勝つのが好きな人もいるし、成果物が欲しいだけの人もいるし、それを自慢するのが目的の人もいる -- 2024-05-19 (日) 10:05:05 New
      • このゲームで何言ってんだ感。プレイヤー側が付け入る隙を減らしまくった敵はゲームとして面白くないのが分からない人か。 -- 2024-05-19 (日) 10:07:52 New
      • でも敵があまりに弱すぎると自キャラの魅力も引き立たないと感じる、最近のスパロボが凄くそんな感じ。多少はまともな抵抗して欲しい -- 2024-05-19 (日) 10:13:44 New
      • そりゃあ減らしまくったら面白くないのは当然じゃん。減らしまくった場合とは違うぞ -- 2024-05-19 (日) 10:46:48 New
      • スパロボでストーリー上では敵が強くて大量にいて大変だ!味方がピンチだ!と盛り上がってたのにゲームとしては敵をサクサクと倒してて「はい?なんかちがくね?」ってなったことがあったな -- 2024-05-19 (日) 10:52:06 New
      • エネミーがむずすぎぃぴえーんじゃなくて元凶であるチャージャーを拾いながらやるのがめんどくさいってことなんやろ -- 2024-05-20 (月) 04:28:38 New
    • マジで1日1回でさえ苦痛です。普通に2段ダッシュジャンプで届く位置にチャージャー置いておけばいいのになんであんな面倒な位置に置くかなあ…攻略手順云々って言い訳があるんでしょうけど、ただひたすらめんどくさいです -- 2024-05-19 (日) 10:43:46 New
      • ドッツの背中に乗ったりヘルジークを踏み台にすれば届くっちゃ届くけどなぁ…アップドラフター出させるために敢えて飛行機残しておけって意図なんだろうけどミサイルだるいしなぁ -- 2024-05-19 (日) 10:50:43 New
      • 限定緊急も限定常設も☆11はおろか☆10さえ掠りもしないわ。250周以上はしただろうが☆10以上は一度も見れていない。レアブ+400%も何一つ体感出来ない。馬の鼻先ニンジンはどれが相当しているのか?それはそれとして「ヘイ毎度ォ!トライアル一丁お待ちィ!」と滑り込んでくる輸送トラックがもう愛おしい。運動会の弁当屋のよう。 -- 2024-05-19 (日) 10:56:40 New
      • ↑何か変なトコ入っちゃったなぁごめん。 -- 2024-05-19 (日) 10:57:38 New
      • めんどくさい事してどれくらい効率あがんのかいまいち分からない… -- 2024-05-19 (日) 11:03:34 New
      • ☆10一度も落ちてないって本当?周りでどんなに運の悪い人でもフリュロウゼは落ちてるんだが -- 2024-05-19 (日) 11:08:51 New
      • 250周以上だし嘘臭いよね -- 2024-05-19 (日) 11:16:50 New
      • ダリオンならともかく常設なら有り得る気がしなくもない、少なくとも11はそのくらいじゃほぼでないだろうな。まずこれを250周もする意味がわからんが -- 2024-05-19 (日) 11:20:46 New
      • 落ちてないよマジで。冗談抜きで。むしろ何で君ら落ちるのか分かんない。 -- 2024-05-19 (日) 11:36:06 New
      • 250もやってないけど常設じゃなんも落ちてないよ。 -- 2024-05-19 (日) 11:38:34 New
      • すまん、具体的に数えてるわけじゃないから250周は言い過ぎたかもwグルグル回り続けてるのはスクラッチ補助(これが鼻先ニンジンに相当するかも?)集めだね、復帰勢で旧PSO2の武器迷彩で欲しい迷彩がいくつかあるから。あとクラスキューブのための経験値。ポイント交換が残りLCの一部と防具とグラインターだけってトコまで交換してるから100周はしてるだろうね。そしてロウゼフリュはマジで一度も見てない。毎回ブースト焚いてるわけじゃないけど確かに出てない。 -- 2024-05-19 (日) 11:47:36 New
      • ポイントなんか3000万余らせてるからそれは知らないけど、100周近くやって星10すら落ちてないのはえぐいな。11はもっと出ないからやっぱ常設はやるだけ無駄なんだな。 -- 2024-05-19 (日) 12:38:32 New
      • 岩場で戦えるとサクサクだけど、それ以外だと背が高いやつを経由しないといけないからgdってしょうがない -- 2024-05-19 (日) 12:39:56 New
      • いつもの事だ。昔から常設でだけはレア落ちたってポストほぼ見ない。 -- 2024-05-19 (日) 12:41:10 New
      • ハピラピ緊急もだな。星10すら一本も出ない中でPTからウィンガルドの泥報告あるとスッゲってなる、しかも特定個人から複数回な -- 2024-05-19 (日) 12:52:10 New
      • ハピラピは結構確率高めだと思う。それでもダリオンの半分か4分の1くらいだと思うが。周回人数の割にあんまり出品増えてないし。常設はダリオンの4分の1もなさそう。 -- 2024-05-19 (日) 13:03:29 New
      • 先週までだと2周いけたからアイテム使って2周して常設1周ルシエル一周って感じで使いやすかったからなぁ -- 2024-05-19 (日) 13:19:36 New
      • 何分の一かいえるほど出てるのは羨ましいな。俺が言えるのはダリオンも緊急もルシエルも恒常も全部等しくゼロだってことくらいだ -- 2024-05-19 (日) 13:26:41 New
      • フレとかチームのドロップ状況見てるけど、ダリオンは100周で1本くらい。もちろん多く出てる人もいれば出てない人もいる。自分の周りでは平均で100周で1本。参考になるかどうかは知らんが。 -- 2024-05-19 (日) 13:40:11 New
      • レアブあれだけ有って全然落ちないのは辛い、元の泥率がな… -- 2024-05-19 (日) 14:42:53 New
      • しかし☆10さえ落ちないのを嘘つき呼ばわりされるくらいには差があるんだな他所と。ホントにドロ抽選されてるんだろうか? -- 2024-05-19 (日) 16:11:44 New
      • 努力論と同じで出ない人にお前の〇〇(周回数やレアブ等)が足りないとか、出ないとか嘘乙って簡単に言えるからなー。初日に簡単に拾える人もいれば型落ちして用無しになっても尚中々拾えない人もいる現実を知らないんだよ -- 2024-05-19 (日) 16:21:50 New
      • 普通に拾えてる人もいる現実も忘れないでもろて -- 2024-05-19 (日) 18:09:47 New
      • いや確率ってそういうもんだし・・・ -- 2024-05-19 (日) 18:31:22 New
      • 確率通り普通に極少数には落ちてるだろうな、当然な話だが…。直泥楽しめる程度には落ちてないけど、出品数増えて値段が下がる程度には落ちてる -- 2024-05-20 (月) 04:50:06 New
    • NGSでこの有り様じゃフロムゲーなんかやらせたら憤死するんじゃね -- 2024-05-19 (日) 11:15:16 New
      • 動線クソバランスもクソなNGSの方が憤死するべ -- 2024-05-19 (日) 11:40:26 New
      • とにかく習熟しないといけないのと、面白さも説得力も皆無でただ単純に雑すぎることのストレスは別方向だからどっちがという話じゃないしどっちでもなるだろ -- 2024-05-19 (日) 11:46:45 New
      • 何のために攻略wikiがあるのよ。導線がどうのと言う人は調べる癖をつけた方がよくね -- 2024-05-19 (日) 12:03:09 New
      • 枝1はスト6で本田と対戦したら憤死するだろうね。バランスは1vs1の対戦ゲーのスト6の方が重要だから深刻だぞ。NGSがクソだなんて笑えるね -- 2024-05-19 (日) 12:24:55 New
      • フロムもたいがい攻略みないと強さよー分からん武器とか多い気がする -- 2024-05-19 (日) 12:25:39 New
      • どうして突然格ゲーの話を…? -- 2024-05-19 (日) 12:31:18 New
      • ゲームによって結構やる気変わるから分からんな、次のステージに進めるのも報酬って部分もあるし -- 2024-05-19 (日) 12:44:02 New
      • 木主はやる気を変えた方がよくね感がするね。あるいは選ぶゲームを間違えたんじゃね。ゲームを作った側にとっても木主にそこまでの憤りを感じてまで遊んでほしくはないでしょ -- 2024-05-19 (日) 12:54:23 New
      • 真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である。フロムゲーをプレイしているほうがマシ。NGSの野良はまさに無能な味方、下手すればNPCが有能だったりする -- 2024-05-19 (日) 13:41:54 New
      • まあルシエルとか6分でボス部屋行けるのなら絶対ソロで行くからな。システム的にマルチ推奨されてなかったらソロゲーになっちゃうなこれ。 -- 2024-05-19 (日) 13:44:02 New
      • 無能な味方を回避したいのなら固定を組めばいいから脅威は厳密にはコミュニケーションをとる敷居の高さじゃね。回避できる手段があるのにその手段を選ばないのは無能だよ -- 2024-05-19 (日) 13:49:01 New
      • じゃあ大好きなフロムゲーやってればいいんじゃないですかね・・・、わざわざ悪い意味でストレス溜まるゲームをやることはない -- 2024-05-19 (日) 13:49:56 New
      • 固定を組むもフロムゲーやれもわかってる。わざわざ他ゲー持ち出してまで比較するのもやめてくれ。それが一番不愉快 -- 2024-05-19 (日) 14:00:50 New
      • わざわざ悪い意味でストレス溜まるゲームやることはないって木主に刺さってるブーメランじゃね。木主のは良い意味なのかな -- 2024-05-19 (日) 14:24:04 New
      • ブーメランの意味わかって使ってる? -- 2024-05-19 (日) 16:27:20 New
      • そもそも何が言いたかったんだろう。流れ弾? -- 2024-05-20 (月) 09:07:15 New
    • 「やめたらこのゲーム」としか言えない -- 2024-05-19 (日) 14:35:45 New
      • 愚痴論破してつぶさないと気が済まないのよくおるけど、何も言わずにスルーでもええんやで -- 2024-05-19 (日) 15:38:12 New
      • みんな辞めていったよねこのゲーム。もっと嫌なら辞めろを広めるべきゲームだと思うわ -- 2024-05-19 (日) 16:05:21 New
      • ??? 広めるも何も仕事でもない限り強制されてゲームやってるやつなんていないでしょ、今やってる人はやりたくてやってる人だけだよ -- 2024-05-19 (日) 16:38:20 New
      • でも嫌なら辞めろと直接言われる様な状態の人って言われても辞めずにずっと続けるんだよね(某所見ながら -- 2024-05-19 (日) 17:20:34 New
      • ↑そういうのはもはや叩きたいだけの筋金入りのアンチだからな… -- 2024-05-19 (日) 20:20:47 New
      • このくらいの愚痴で辞めたらとか言われるのって、これって言葉の暴力と捉えて訴えていいんじゃね? -- 2024-05-20 (月) 11:39:51 New
      • 辞めたいわけじゃねーのに辞めたらっていうのは脅迫みたいなもんだからな、木主は捜査機関か法律事務所に相談して管理人に情報公開してもらったほうがいいかもな。 -- 2024-05-20 (月) 11:41:47 New
      • それが皮肉だと分からんやつの方が最近は多いからあんまり大袈裟なこと言うなよ -- 2024-05-20 (月) 13:24:18 New
  • 旧からずっとやってたフレンド全滅、旧でやめてNGSで復帰したフレ継続プレイ中ってなかなか変わった状況になっとる、旧ガッツリやった人らからするとヌルゲーすぎてつまらんのだろうか -- 2024-05-19 (日) 14:46:59 New
    • ぬるさもあるけど、ゲーム性が変わって肌に合わなくなったってのが多かったな -- 2024-05-19 (日) 15:21:13 New
    • OPがカプセルのみになって解りやすくはなったんだろうけど、個人的にはレア堀でトリガー回しててインベントリ確認したらゴミ装備に多スロ付いててニチャれる事が無くなったから悲しい -- 2024-05-19 (日) 15:21:49 New
    • 全く違うモンに強制移行やからな -- 2024-05-19 (日) 15:34:56 New
    • 新生は辞めるにはいい機会だった。いや俺は復帰した方だけどジャンル問わなければ基本無料でNGSより面白い作品は幾らでもあるだろうから視野が狭くてNGSしか合わない人だけが残ってるんだろうね -- 2024-05-19 (日) 16:02:54 New
      • 視野を広く持ってもこんなキャラクリ出来るゲーム他にないねん -- 2024-05-19 (日) 16:04:52 New
      • 自キャラちゃんに囚われすぎてるってのに気付けないのよね。それで視野が広いとか言えちゃうのが今残ってるってワケよ -- 2024-05-19 (日) 16:20:03 New
      • 他に面白いゲームはたくさんある。そんな事を言いながらwikiの吹き溜まりである場所に書込みをするのはギャグなのか? -- 2024-05-19 (日) 16:24:13 New
      • いや、そこまで言うならキャラクリ出来る他のゲーム教えてよ。ブルプロもやってっけどここまで弄れないし -- 2024-05-19 (日) 16:40:04 New
      • マジな話キャラ系の創作属性強い奴だとエロゲみたいなの除けばこれ以上はなかなかないよ。エロゲでもロボとかキャストは作れんしそれだけならこっちのほうが上 -- 2024-05-19 (日) 17:06:58 New
      • コイカツならロボも作れるぞ  >エロゲでもロボとかキャストは作れんし -- 2024-05-19 (日) 17:17:15 New
      • NGSはキャラクリ、アクション、RPGってごちゃ混ぜでその要素1つだけとって他と比べたら、それ1本で突き詰めた作品には敵わないけど、この要素のバランスでこのレベルの物は無いからね。食堂のカレーライスと高級レストランの肉料理、野菜料理、米料理と比べても不毛なだけよ -- 2024-05-19 (日) 17:31:43 New
      • 贔屓目なしにこんな無限のキャラクリ出来てハイスピードアクションRPG出来る無料のオンラインゲームって国内外古今東西探してもPSO2しかないからな真面目に… ブルプロが対抗馬になるかと思ったらああだし… -- 2024-05-19 (日) 17:45:57 New
      • まぁまぁそれでも視野が狭いだけでNGSよりキャラクリ自由度高くて面白いゲームたくさんあるらしいからな。具体例が一個もあがった所みたことないけどな -- 2024-05-19 (日) 17:51:27 New
      • ↑↑↑も言ってるけど、キャラクリ・アクションどっちかだけなら上回るオンラインゲームもあるかもしれないが、両方このレベルで兼ね備えてるゲームなんのはいくら視野広げても見つからないのが現実だからな -- 2024-05-19 (日) 18:51:51 New
      • ネトゲでアクションやるのが開発的にも非効率だから他社みんな撤退した後の荒野なんよ -- 2024-05-19 (日) 19:06:04 New
      • キャラクリエロゲでもMODねえとそんなでもねーしな… -- 2024-05-19 (日) 19:23:11 New
      • 一応MMORPGは基本的にジャンルとしてはアクションRPGだよ、FF14もDQ10もそうだけど完全なコマンド制RPGってのはオンラインじゃやりようがないから で、各々でアクション要素がどの位あるかって話になるけどNGSは最高峰の一つではある とはいえ満足の内容じゃないからどんどん良くなっていってほしいもんだ -- 2024-05-19 (日) 20:40:52 New
      • ぶっちゃけSEGAくらい実績あって資本のある企業で満足できないなら、それはもう無い物ねだりなのよ。別に全肯定する訳じゃないけどこれが現実。 -- 2024-05-20 (月) 06:47:11 New
      • 別に実績や資本で選んでるわけじゃないけどね。あくまでもそれから出来ている内容、キャラクリとアクションの両立をしているからNGSを選んでいるんだ。 -- 2024-05-20 (月) 07:55:25 New
      • 金を稼いでる実績のあるゲーム会社に、こんなクソの掃き溜めにいる俺等の愚痴なんて相手にもされねえよ。 -- 2024-05-20 (月) 11:08:13 New
      • 常に満足してろよは極論すぎるだろwwまさに全肯定マンじゃないか。そこまで行くとSEGAの背中撃ってる信者風アンチだよ 俺は日々楽しく遊ばせて貰ってるからこそクラスバランスとかストーリーの厚み・更新頻度とかPAの数とか細かい改善希望点はいっぱいあるし意見要望も出してるよ。NGSが好きだからこそここは良くなってほしいって意見を出すのだ -- 2024-05-20 (月) 17:21:23 New
      • こうやって無自覚クレーマーが生まれるんだな。 -- 2024-05-20 (月) 17:39:14 New
      • 運営がヘッドラインコメント欄やハッシュタグで意見くれって言ってるのに「実際の所は配慮して意見なんか出すんじゃねーよクレーマー」とかキチゲエで草 -- 2024-05-20 (月) 18:45:07 New
      • この手のクレーマーは相手の言うことは悉く曲解して自己肯定に使うから無敵なんよ。 -- 2024-05-20 (月) 19:20:35 New
      • 皮肉言えてる気になってないでちゃんと何が言いたいのか説明してごらん -- 2024-05-20 (月) 19:52:30 New
    • ずっとやってるフレンド、休止復帰繰り返してるフレンド両方居るから人によるとしか。 -- 2024-05-19 (日) 17:03:34 New
    • やること変わらないのにやり方変えられたらそりゃあ合わないのも出る -- 2024-05-19 (日) 18:23:53 New
    • 木主が何故続いてるのかが最も謎 -- 2024-05-20 (月) 04:00:53 New
      • 最近はDV被害者っぽい愚痴多いよな -- 2024-05-20 (月) 04:31:33 New
      • 替えが効かないキャラクリがあるから辞めるに辞められない、運営方針だけ変わったから拒否が出るのは当然 -- 2024-05-20 (月) 05:09:59 New
      • まあおっさんになったら新しい物は怖いもんな -- 2024-05-20 (月) 06:28:30 New
      • 運営方針ってなんだよ?旧から何も変わってねえんだが… -- 2024-05-20 (月) 11:06:04 New
      • 変わったよ 旧の頃いたプロデューサー?ディレクター?か知らんけどなんか出来る人がいなくなってるらしいし、明らかに旧と比べてコンテンツ周りも省エネ作成になってる。まぁ今景気悪いからそうせざるを得ないんだろうけど -- 2024-05-20 (月) 18:05:38 New
      • ステルス変更じゃねーか。ゲームがつまんないから面白くしろよってクレーム入れたほうがいいんじゃね? -- 2024-05-20 (月) 20:40:52 New
    • 旧は敵が強くて高難易度そしてレア求めるゲームだったのに、こっちは周りが情けなくて相対的に高難易度の格下しばいてお金でレア武器目指すゲームにシフトされたのが辛い。固定組む努力する仲間はエアリオ虚無期で大半ふるい落とされ萎え落ちしたフレやクヴァリス以降続くマンネリ環境で2度もチーム崩壊された身としてはたまに気分転換で遊びはするけどもう旧の頃みたいに死ぬ気で頑張ろうって気持ちは完全に失せたなって感じ。 -- 2024-05-20 (月) 04:30:48 New
      • マップがの無駄な広さとカウンターの重要性が元で色々崩れた気がするな -- 2024-05-20 (月) 04:37:04 New
      • psuや旧からの大会上位勢とかもう絶滅危惧種だな -- 2024-05-20 (月) 05:19:05 New
      • そんなに敵強かったか?人が入れ替わるのなんて当たり前だしなぁ。 -- 2024-05-20 (月) 08:39:04 New
      • 旧は敵が強いというよりプレイヤー側が難しかったな。ゴミスキルやらゴミPAやら山ほどあったし、ゴミ武器もたくさんあった。NGSはそれらが結構削減されてて誰でもある程度の強さを発揮できるようになってるから旧が好きだった人には物足りないと思う。 -- 2024-05-20 (月) 08:52:00 New
      • 逆じゃね。旧の方がヌルゲで俺つええ、野良の周りがよええ、俺様がキャリーだやってたのがNGSになって不満を持ってるんじゃね -- 2024-05-20 (月) 08:58:15 New
      • 旧の方が強えっていうか、敵がタフすぎてこっちが疲弊してくるんだよな。もちろん数がいれば蒸発ゲーにはなるけど、敵の波状攻撃は旧の方が半端ねえ。 -- 2024-05-20 (月) 11:02:43 New
      • 旧はある程度敵の攻撃を受けることを前提に作られてる気がする -- 2024-05-20 (月) 17:01:35 New
    • マイキャラ好きだしちょいちょいやめて戻ってを繰り返してるけど、復帰しても高難度に行くわけでもなければ別に強い装備をわざわざ作る必要も無くなって継続して目指すものが見当たらない。デイリーやって落ちるをプレイしてる範疇にしていいのなら別だが。 -- 2024-05-20 (月) 09:02:34 New
      • ゲームなんて何かを積み重ねて何かを得るもんじゃねえしな。所詮ただの娯楽。 -- 2024-05-20 (月) 11:04:59 New
  • youtube のおススメにダリオンクリアできないって動画上がってたからみたらレンジャーでライフルの武器アク連打からの偶ににカウンターできたらボム、たまにランチャーつかってて四体分身時はほとんど範囲外武器アクライフル射撃からの属性弾撃たれまくり 後半戦は分身体が突進しても射撃しかしてなくてステップ全くしないからダリオンがダウンしててもダウン中のキューブ攻撃に一生当たってて笑ってしまった。(ちなみにそいつが死にまくって5乙で失敗してた) こんなやつがマルチに入り込むなんて荒らしと変わらんだろ -- 2024-05-20 (月) 09:49:03 New
    • 野良に質を求める奴とそんなに変わらねーよ。 -- 2024-05-20 (月) 10:58:03 New
    • 自分が被害受けたわけじゃないのに、あまつさえ笑ってしまったとか言ってんのに何で愚痴ってんのかわからねえ… -- 2024-05-20 (月) 10:59:37 New
      • 愚痴るネタが尽きったからわざわざ探しに行ったようにしか見えんな -- 2024-05-20 (月) 11:34:27 New
      • いや普通にこういうやつが属性弾垂れ流し、3乙以上を平気でしながら学習せず野良に来るんだなっていう愚痴だから 旧の周りの火力が足りてないシフタは2.5倍マンとおなじくらいひどいわ -- 2024-05-20 (月) 11:42:11 New
    • どんなに攻略法を広めてもこういう人たちには届かないんだなって -- 2024-05-20 (月) 18:18:13 New
    • 性格悪いなあ…なんかこのゲームやってる人この手の性格地雷多いわ(´・ω・`) -- 2024-05-20 (月) 20:00:59 New
      • この木主が掲示板荒らしだよな。 -- 2024-05-20 (月) 20:32:48 New
  • 8人全員がMAP配置のギミックきっちり使うと常設3分とかで終わるんだなこれ -- 2024-05-20 (月) 13:28:20 New
    • マジかよウルトラマン最低だな -- 2024-05-20 (月) 14:14:26 New
    • TAのコースとして出来が良いものが多いよ常設。見返りがなくてもやるような情熱のあるTA動画アップ勢いるのか知らんけど -- 2024-05-20 (月) 17:31:28 New
  • 期間限定のボス手前で出てくるブランクルとメティウスがエンハンサーに尋常じゃなく当たりにくいんだけどこんなもんだったっけ -- 2024-05-20 (月) 15:07:46 New
    • エンハンサーを壊す前に隣のイコライザー付いてる奴倒さないとダメージが通らない -- 2024-05-20 (月) 17:39:21 New
    • イコを倒しても少しの間エンハにイコバフが残ってるのかキンキンいってて硬いよな -- 2024-05-20 (月) 17:56:11 New
    • メティウスは背中やら腰やらに付いてる事が多くて腕に吸われて当たらないだろぉ!するからなぁ、ブランクルもチン〇みたいな伸びてる先や回転でロック持ってかれるし -- 2024-05-20 (月) 18:06:51 New
    • そこだけじゃなくて全体的にもう当てにくいし、ギミックも使いにくいし変にエンハンス付いてるのは居るしでこのクエスト自体運営が爽快なクエストって言ってるのユーザーとの認識違い過ぎて笑えない。こんなに認識度ズレてたのか…… -- 2024-05-20 (月) 21:45:50 New
      • まあアクションゲームだから、上手く操作できないとか適性のないクソ武器接着してるとかだと楽しみは消え去るよな -- 2024-05-21 (火) 02:56:48 New
  • 旧PSO2で武器のカラー変更来たのがサービス開始から3年後くらいだったから、NGSにもそれくらいのタイミングでカラー変更くるかなって思ったら、もうそれくらい経ってたので悲しくなってる まだEP1相当なのにそんなに経ったのか、NGS -- 2024-05-20 (月) 18:20:31 New
    • エアリオの大不評っぷりで予定崩壊しただろうから多少はわかるけど、そろそろカラー変更位させてほしいよな…カラバリとかいう全く呼吸してない大失敗延命要素諦めてさぁ… -- 2024-05-20 (月) 18:46:26 New
      • 金取る要素にすれば儲かりそうなのにな -- 2024-05-20 (月) 18:59:45 New
      • 1回500ACとかね。ゲーム内マネーでやるなら1回50000くらいで染色出来て一週間持ちますとかにしたらいい感じに継続して金獲れそうだよね。 -- 2024-05-20 (月) 19:09:31 New
      • 旧でタダで出来たものをわざわざ金取るように改悪するんなら実装しなくていいわ。 -- 2024-05-20 (月) 20:39:14 New
      • なんとか延命に繋げたいなら多少譲歩してやるから武器染色くらい一刻も早く実装しろやって意味でもある -- 2024-05-20 (月) 20:49:16 New
      • できないのかしないのかどっちなんだろう -- 2024-05-20 (月) 21:10:36 New
      • 色違いで済ませてる武器に色被りが作られてしまうし避けてるんじゃねーの -- 2024-05-20 (月) 21:37:23 New
      • NGSの色違いはエフェクトのフォトンカラーまで変わるからいろいろめんどいんじゃないの。迷彩被せても迷彩側に色指定がないと本体CVカラー持ってきたりするような処理してるし -- 2024-05-20 (月) 21:40:50 New
      • CBTでは旧フォトンカラー変更可能武器&迷彩が今のCVと同じ挙動をしていたのはあまりにも有名 -- 2024-05-20 (月) 22:22:06 New
      • NGSの武器って色違い作る気マンマンの作り方されてるのよね。武器本体はグレースケールのテクスチャで、そこに好きな色乗せれる作り方になってる。フォトンカラーと武器カラー全然違う武器があるのはそれ。プレイヤー側にも使えるようにしてほしいけど、サ終直前とかじゃないと無理だろうなあ -- 2024-05-20 (月) 22:23:56 New
      • 放送で検討しますとかリップサービスしただけのCV移植を本当に実装すればまだレア掘りの賑やかしくらいにはなるのにな。現状迷彩の水増し要素にしかなってねえ -- 2024-05-20 (月) 23:31:57 New
      • 移植は実質迷彩で対応定期 -- 2024-05-20 (月) 23:40:48 New
      • CV迷彩だと武器振った時のカラーとか思ったようにならないし対応したとは言えんよな…まあ運営のこれでええやろという意思を感じるけど… -- 2024-05-20 (月) 23:46:10 New
      • そうか、色違いの別武器作って新実装です!って方針だと、自由に色変えが出来るのは不都合なのか。武器モデル作りのペースも落ちてるのに色違い水増しが出来なくなるのは困るのね -- 2024-05-21 (火) 07:45:20 New
      • ユーザー側でCV変更、運営側は水増し本体カラー変更するで別にいいんじゃないの。既に水増しだらけで何も感じないでしょ -- 2024-05-21 (火) 09:14:19 New
      • 名前どおりカラバリだけ色変更できるようにするとかすれば価値爆上がり?よ -- 2024-05-21 (火) 10:18:37 New
  • やることがない…いや、やりたいことがないが正しいか…はぁ(´・ω・`) -- 2024-05-20 (月) 19:55:17 New
    • しかたねーよ。デクノザが唯一やればやるほどやった意味が目に見えるから、それ以外はパチンコやってんのと変わらねーもん。 -- 2024-05-20 (月) 20:37:25 New
      • デクノザが一番パチンコじゃねーか -- 2024-05-21 (火) 02:55:45 New
      • パチンコで堅実に稼げるのか -- 2024-05-21 (火) 07:54:24 New
    • この一週間ダリオン70周くらいやったけど7mのゴミ武器1本だったな。マジで稼ぎ的な意味でもパチンコだわ -- 2024-05-20 (月) 21:51:50 New
      • 金は賭けて無いから砂金掘りだな -- 2024-05-21 (火) 09:16:41 New
  • サンクフルかなんか知らんが最近焼き増しスクが多いけど、旧の焼き増しばっかりするのやめてほしい。感謝の気持があるんならしっかりとリメイクしてから感謝の印を表してほしいわ。 -- 2024-05-20 (月) 20:35:29 New
    • そんなのないからリメイクとかの手間かけずに流用ばっかなんだよ分かれよ -- 2024-05-20 (月) 20:46:04 New
    • むしろ復刻のペースもっと上げろやと思ってる俺みたいなのもいるし千差万別やな。使わんなら売って金に出来るし全く困らないんだが -- 2024-05-20 (月) 20:50:03 New
      • いや、その復刻をリメイクしたもので出せば良いだけだろ -- 2024-05-21 (火) 13:43:02 New
    • そうしないと入手手段がないだろって言われちゃうからな。旧は地獄みたいなインフレしてるしすでに在庫が消滅してたり -- 2024-05-20 (月) 21:42:48 New
      • 基本的にN版が上位互換なんだからN版にリメイクして出せば旧版の入手手段なくても問題なくね -- 2024-05-21 (火) 13:40:42 New
    • 交換券が10回じゃなくて15回周期って所にちょっとだけがめつさを感じる -- 2024-05-20 (月) 23:43:30 New
    • なんか知らんがって無料スクに何求めてんだお前は -- 2024-05-21 (火) 02:54:48 New
    • 個性的で代替が無くレア度もSSR級の旧ヘアーを使ってたキャラがいたんだが、今回のでゴミ値になったよ。まぁ他にいいのを見つけたからよかったけど、無料スクに入れるとかひでえよ -- 2024-05-21 (火) 06:51:00 New
      • 供給がないから高いことになってる本来は捨て値の価値しかなかったものに今の環境での正当な評価がされただけだろうに -- 2024-05-21 (火) 07:31:05 New
      • 仮に今回のライザヘアーがアホほど供給されたらゴミ値になるだろう?まぁ極端な例だが。特に旧ヘアーは正当な評価が出ないとは思うけどね -- 2024-05-21 (火) 07:37:06 New
      • 何でもそうだが供給が需要を上回れば下落するもんよ。運次第で無料で手に入るなら尚更 -- 2024-05-21 (火) 07:41:35 New
      • 旧ヘアーって旧光源前提の色合いしてるから基本全部ゴミなんよ -- 2024-05-21 (火) 12:35:42 New
      • テクスチャの粗さはトゥーンで誤魔化せるけど、当初存在しなかった変な影とか生えてきたからな -- 2024-05-21 (火) 13:31:07 New
      • 質感はイマイチなんだが、髪型自体は旧のほうがよかったりするからなんとも。ていうかNヘアって旧との被りを避けてるのかなんか妙に個性を出してるのが多くてな -- 2024-05-21 (火) 18:39:23 New
      • 旧のN化をやたら渋ってるせいで衣装はともかく髪型のバリエーション制限されてるのは悲しい。シンプルなのもっと欲しい -- 2024-05-22 (水) 11:31:18 New
  • 前々から思ってたがルシエルに来るRaの地雷率異常過ぎ、ギミック一切使わん金魚の糞Raが居たんだが赤コア破壊して中央にいるギル―ヴァに対してまで延々ラ通ってなんの利敵行為やねん…マジで〇ねカスが -- 2024-05-20 (月) 21:00:09 New
    • 強化されてからどさくさ寄生Raめちゃ増えたよな -- 2024-05-20 (月) 22:30:36 New
    • Raでラジャンティエロッド握ってる奴も居るしな、WB使わないしラジャ使うんならメイン武器使うという考えすら持たない残念な子が -- 2024-05-20 (月) 23:50:36 New
      • サブ武器は火力下がるの知らない可能性が? -- 2024-05-21 (火) 00:15:38 New
      • 初心者以外でLv65で配布される武器をLv85にもなって使ってる時点で残念確定だよ -- 2024-05-21 (火) 00:21:54 New
      • 逆にサブRaでのランチャー接着もたまに見るな -- 2024-05-21 (火) 00:32:40 New
    • R通ひたすらは外国人だぞ、あいつらFPSか何かだと思ってる -- 2024-05-21 (火) 00:12:25 New
      • そういや自キャラの首のモデルまで消してFPS視点の改造やってたなあいつら -- 2024-05-21 (火) 00:22:59 New
      • やっぱりそうなん?外国人がチムメンにいたけど自動ロックはおもんないから肩越し縛りやってるとか言ってたな -- 2024-05-21 (火) 00:25:47 New
      • そういう話聞くと、昔のロックベアみたいにロックできない弱点あっても良かったなって思う -- 2024-05-21 (火) 02:53:27 New
    • インパクトで通常攻撃が気楽ながら強いらしいから仕方ないね。なお装填 -- 2024-05-21 (火) 00:13:45 New
    • Raとか関係なくそもそも今時期ルシエルに行くのは初心者くらいだからじゃねーの。LCとコルボ要らなかったら行く意味ねえし、ラ通は音で目立つだけで他のクラスやったって下手な奴は下手だぞ。 -- 2024-05-21 (火) 02:54:39 New
      • 一応ウィンガルドとメガリス迷彩あたりが目的で回るやつも居る -- 2024-05-21 (火) 08:49:56 New
    • ルシエル関係なく存在してる物体じゃん -- 2024-05-21 (火) 08:58:22 New
    • このゲームの野良は昔からそうだから仕方ない。エキスパ実装直後だけは少しだけまともな時期があったけど基本的に野良はガチャだから。 -- 2024-05-21 (火) 09:40:39 New
  • いい加減古いガチャオススメ品のオススメ判定撤回してくれ。最低50万メセタ以下に設定出来ないから売れねぇ -- 2024-05-20 (月) 22:29:14 New
    • オススメ品専用のリサイクルがあるから難しいだろうな -- 2024-05-20 (月) 23:37:24 New
      • じゃあ下限20万くらいまで下げたらいいよ -- 2024-05-21 (火) 00:34:22 New
      • 下げたら下げたで今度は20万以下に設定できないから~ってなるだけだと思う -- 2024-05-21 (火) 00:53:45 New
      • 売れないからEXレアブに交換して使ってたけど、100%がキューブで交換できるようになってからは物足りない気がするからリサイクル対象が増えるといいね -- 2024-05-21 (火) 00:57:10 New
      • いや20万はさすがに売れない売れないって言ったらバッヂにしろってだけだろ -- 2024-05-21 (火) 06:40:21 New
    • 50万で売れない以上リサイクルバッチ2個分=200k未満の価値しかないってな -- 2024-05-21 (火) 01:04:51 New
      • 200k未満と表記するなら50万じゃなくて500kでしょ…表記は統一しよう -- 2024-05-21 (火) 18:24:30 New
  • トライアル時◯◯回復、状態異常耐性の産廃アドオンほんまいい加減にしろよ。マスターキューブ使ったアドオンのRa,Gu、Te、Fo全部引いたんだけど仕込まれてんの? -- 2024-05-21 (火) 00:44:40 New
    • ただメイン効果を20に上げる道具だぞ -- 2024-05-21 (火) 00:49:25 New
      • Raのアドオンとかサブの影響力もデカすぎてメイン20にする道具だけでは収まらないゾ -- 2024-05-21 (火) 01:24:59 New
      • そこは普通のキューブあるじゃろ…キューブはマスターだけじゃないぞ -- 2024-05-21 (火) 02:03:16 New
    • アドオンある程度まわしてたらわかるだろ。クラス固有とHPはそもそもの抽選率が低い -- 2024-05-20 (月) 15:57:54 New
      • トライアル時系はまだしも状態異常耐性系は乗算のせいでいくら盛っても対した効果にならずいつぞやのエンシェントエネミー相手に普通凍らされるような対策にすらならない産廃能力いるんけこれ? -- 2024-05-21 (火) 01:27:24 New
      • いらん。ただのハズレ枠や -- 2024-05-21 (火) 01:30:06 New
      • コンテンツとしての寿命がどれ程になるかで調整されるんだから、例えハズレアドオンが無くても有っても最高レベルは同じ試行回数で出るよう調整されるだろうよ。別にそれが悪いことでもないし当然の話。 -- 2024-05-21 (火) 02:47:44 New
      • 2回で凍るのと3回で凍るのではだいぶ違うと思うが -- 2024-05-21 (火) 02:50:25 New
    • マスターキューブが能力移植の必要素材になる可能性も考えてアドオンにまわせないや。早く移植の詳細がわかるといいんだけど。 -- 2024-05-21 (火) 01:35:30 New
    • だって簡単に20にされたら悔しいじゃないですか -- 2024-05-21 (火) 01:47:33 New
      • せめて10連とかで時短させろ、って言ったのに決定ボタン押す回数減らしましただのマスターキューブだのはマジでズレてる -- 2024-05-21 (火) 02:52:21 New
    • レアドロやスク品もそうだけど確率絡みのものは必ずハズレが仕込まれてるから仕方ない。当たりだけの要素って今までほとんどなかった気がする。 -- 2024-05-21 (火) 09:56:25 New
      • ハズレ無いと必要数やって終わっちゃうからねぇ。メセタ回収も兼ねてるから無駄に回数やることになる。 -- 2024-05-21 (火) 10:04:57 New
      • ちょっとズレますけど、PAカスタムくらいですかね。まあ、あれは外れも何も消費した分だけ効果があるんですけど、無印のテクカスでもんどりうった身からすると神でした -- 2024-05-21 (火) 11:24:14 New
  • カウンターが前提の設計されてるのがすごく嫌なんだけど、アクションRPGって突き詰めていくとそういう方向になっていくものなの? ここ数年NGS以外だとステルス狙撃ゲーやシールドゴリ押しゲーしかやってないから基準がわからなくて。 -- 2024-05-21 (火) 09:40:34 New
    • そのシールドゴリ押しというのも色々要素あったが突き詰めた結果がそうなったように見えるが・・・。敵の攻撃をしっかり避けてその隙を攻撃するターン制タイプもあるし、ヤられる前にコンボキメてヤれというのもある。NGSはこうなんだろうって形と捉えるしかない -- 2024-05-21 (火) 09:53:20 New
      • でさーねー。今から方針転換するとも思えないししょうがないね。 -- 2024-05-21 (火) 10:41:42 New
    • むしろそのシールドごり押しとかステルス狙撃ゲーよりちゃんと敵の行動把握すれば相手の攻撃を全部こっちのチャンスに変えられるカウンターゲーのがはるかに楽しくない?てかシールド貼ってごり押しの方が絶対つまらんやろw -- 2024-05-21 (火) 10:27:09 New
      • ぶっちゃけ言ってしまうと年々反射神経と指の動きが追いつかなくなってきてなぁ。じっくり狙撃するかノーガードで殴り合うほうが爽快で楽しいのよ。 -- 2024-05-21 (火) 10:40:13 New
      • よく言われるけどここまでカウンター要素が強いと音ゲーだからな -- 2024-05-21 (火) 10:50:32 New
      • それだ、昔は音ゲーもできたけど今は身体能力の低下と慢性的な腱鞘炎で無理だ。 -- 2024-05-21 (火) 11:05:23 New
      • 別に敵の攻撃全部カウンターしろなんてよっぽどタイム詰めてない限りしなくてもいいしね三回カウンターできるけど操作わかんなくなって被弾するの嫌だから長いカウンターモーションでしのぎろうかなとかできるわけだし -- 2024-05-21 (火) 11:08:55 New
      • カウンター上手くなくてもガンスラの武器アクブンブンで適当お祈りカウンターするのは楽しいぞ。 -- 2024-05-21 (火) 12:42:41 New
    • スタミナ管理とかも無くノーリスクでカウンター出来るのはNGSが異端なだけ -- 2024-05-21 (火) 10:30:04 New
    • 旧PSO2の戦闘スピードが速くなったのでJAも廃止してモッサリ回帰した結果カウンターゲーになっただけよ。まぁ結局Slで意味無くなったけど -- 2024-05-21 (火) 12:04:18 New
      • 前は攻撃頻度の高い相手ならBrと相性がいいとか攻撃に間を置いてる相手ならFiが相性がいいとかみたいな環境だったけどSlはどれも対応できるし遠距離座標攻撃まで放つカウンター持ってんな -- 2024-05-21 (火) 12:20:45 New
    • 旧のプレイヤーが「乙女ゴリ押しはアクションゲームとしておかしい!!!!!!」って言ってたのでご要望にお答えした結果だぞ -- 2024-05-21 (火) 12:33:36 New
    • 近接職好きな身としては旧の遠距離のお手軽のーしポチポチ高火力ゲーの頃よかアクションしていて楽しいから今のカウンターゲーのが好きだわ -- 2024-05-21 (火) 14:25:24 New
      • 好きなスタイルを選択できるのが理想だな。カウンターでもいいし旧でいう乙女ゴリ押しでもいいし遠距離お手軽ポチポチでもいい、そういふゲェムをわたしはやりたひ。 -- 2024-05-21 (火) 14:48:41 New
      • 結局カウンターマンとゴリ押しマンのどっちかの方が強い、ってなってどっちか片方の居場所が無くなるだけじゃない -- 2024-05-21 (火) 15:15:15 New
      • モンハンみたいに武具のスキル(こっちでいうOP)が気軽に変えれない&HPや耐性類の効果が弱い&実質上の威力+下限系一択だから耐久特化とかそういうの組めないからなおさらな。 -- 2024-05-21 (火) 16:06:34 New
      • 本来は全クラス選べるんだからコンテンツごとに得意なクラスと苦手なクラスをきっちりと作るべきなんだよな。全クラス同じ強さでいいんならクラス自体いらねーんだよ。 -- 2024-05-21 (火) 17:31:05 New
      • 職廃止して見た目だけで武器選ばせろって頻繁に言われるしな -- 2024-05-21 (火) 17:38:32 New
      • 使える武器に合うスキルを選別してくれてるだけの状態。ほぼ一方通行で増減も自由化になった現スキルツリーではよりクラス別の意味も薄いか。アドオンくらい -- 2024-05-21 (火) 17:43:59 New
      • それお前が見た目好きな武器選ぶだけで済む話じゃねっていつも思う -- 2024-05-21 (火) 23:45:05 New
    • 某狩りゲーみたいな判定避けのアクションゲームはモーションとか当たり判定を良い塩梅に作るのが難しいんじゃね。あとプレイヤーの耐久力もピンキリすぎてエネミー火力の調整が難しいから全部カウンター前提にした方が楽なんだろう。 -- 2024-05-21 (火) 16:00:32 New
    • 全クラスのDPSと被ダメージの機会もできるだけ均等にしないとユーザーがブチギレる(遠隔は安全な位置から火力を出せてずるい、逃げ撃ちでエネミーを動かすな、近接の方が火力が高くてずるい等)。位置取りでの回避は近接がすこぶる不利になるので採用しづらい(その分近接の火力を上げたり遠隔の耐久を下げると遠隔クラスが文句を言う)。とまぁ全クラスがアタッカーなせいで被ダメージと火力を出せる機会が均等に訪れるようカウンターゲーにせざるを得ないのだ -- 2024-05-21 (火) 18:16:59 New
    • たぶん、ソウラスやダリオンなどをはじめ、その他のその時の高難度クエに対して言ってるんだと思うけど、これらは高難度エンドコンテンツと実装されてるから、そこは「アクション」らしく全てのアクションを使って倒せって趣旨だと思うし、そうなるとカウンターは必須になるんだろう。それ以外のクエは、カウンターしなくても「RPG」らしくキャラ+装備スペックで轢き殺せるから、特に「アクションRPG」として問題はないでしょ -- 2024-05-21 (火) 20:14:31 New
      • そのカウンター性能と火力がバラバラだから不満出てるんですけどね? ただでさえアクションの習熟が必要なゲーム性で武器ごとにアホみたいなコストと時間かけて強化する必要あるのに、それやっても「その武器は火力不足だから他使えなんて」言われて不満出ないわけないだろ -- 2024-05-21 (火) 20:55:52 New
      • そこは大雑把だけどアクションゲームのルールのトレードオフとして火力-射程-範囲-効果-耐久値-燃費-操作難度=総合最終火力に概ねなってると思うよ。その結果、向き不向きはどうしてもあるから技術で補えないならクラス変えるしかないけど。アクションなら武器変更、RPGならクラスチェンジみたいな -- 2024-05-21 (火) 21:25:07 New
      • ライフル「武器アク0.63秒中0.55秒間回避受付、回避成功時はモーション終了まで無敵延長&DPS440のカウンターに繋げられます」 タリス「武器アク0.6秒中0.35秒間回避受付、回避成功時の無敵時間延長はありますがモーション終わったら即被弾します。カウンターなんて回避受付0.25秒でDPS341のステカンしか持ってません」 どの辺がトレードオフなんですかね? -- 2024-05-21 (火) 23:01:33 New
      • 横からだけど火力~操作難度などのさまざまな要素があってそれぞれがトレードオフってことでしょ。カウンター性能だけ比べてもしょうがない。タリスは範囲もあるし属性ダウンもある。カウンターが弱いのは逆にいえば無理にカウンター狙わなくてよくて人によるけど操作がラクってことなんだよ。ドライヴェルズみたいに比較的タリス有利な敵だっているじゃん。 -- 2024-05-21 (火) 23:17:52 New
      • 座標攻撃はどのゲームでも保有コスト高いんすよ。何なら最大の強みとして扱われるくらい -- 2024-05-21 (火) 23:20:47 New
      • 横からだけどさすがにRaとFoじゃ全く釣り合い取れてない。Raはカウンターも強いし、カウンター狙わなくても強いし、パーフォより高DPSの座標攻撃もあるけどそんなもんほぼ使わんほど他の攻撃が強い、何よりWBがあるし、密集には向かないとはいえカバー範囲はタリスより広いホミもある。タリスが強い敵は基本Raも強い。ちょっと無理あるよ。そもそもRaは一部近接より火力高い程だし範囲や射程とトレードオフになんか全くなってない。 -- 2024-05-21 (火) 23:48:40 New
      • Foは操作難度と燃費が圧倒的にパワーバランスのリソース食ってんだろうな。前者はアクションのメリット、後者はRPGでいうMPの部分のメリットでもあるから。カタログスペック比べでRaのホミが強いと言ってるが実スペックじゃFoのゾンデと機能として変わらん。WBもマルチじゃ全員底上げで相対性能いっても意味がない。ソロじゃWBありきの火力設定だから。Raの強みは射程返上を免罪符にしたボムであり、手数の多い相手には近接スタイルで戦える事。結局、遠距離スタイルのままで近距離も戦える性能を得ようというのは無理。その逆もしかり -- 2024-05-22 (水) 00:46:32 New
      • 生テク、超長射程の座標から範囲攻撃発生とか無茶苦茶してるからな挙動面は -- 2024-05-22 (水) 01:18:25 New
      • Raの強みは遠距離から高DPSのブレイズイレイザー垂れ流しなんだがRaの強みがボムとかいつの時代だ?? -- 2024-05-22 (水) 01:20:30 New
      • おう、カカシ殴りガンバレや -- 2024-05-22 (水) 01:28:14 New
      • Raエアプか。 -- 2024-05-22 (水) 01:40:09 New
      • 長々と書いてるが要はこれ「Foの火力は適正だから上げる必要なし」って言いたいだけの頭近接だから真面目に返しても無駄だぜ -- 2024-05-22 (水) 02:01:21 New
      • 枝3,6 いい加減Ra・Foを比較するの辞めたら?現在のバランス調整が公式の回答なんだよ。Raは近接クラスとして扱っていると認識したほうがいいぞ?FoページでもRa嫉妬コメントは流石に見苦しいぞあれ -- 2024-05-22 (水) 02:18:40 New
      • あまりにも頓珍漢な事言ってるから突っ込んだまでだが。 -- 2024-05-22 (水) 02:28:21 New
      • 遠距離でも火力高ければ近接クラスか。これもうわかんねぇな -- 2024-05-22 (水) 04:48:02 New
      • アクションゲームのルール、セオリーで強化しようとしたら、こと火力に関しては射程や燃費、操作難度などのコスト支払っていくしかないからねぇ。それを感情論で覆そうとしても共感は得られないよ -- 2024-05-22 (水) 07:03:18 New
      • Raが近接クラスならそのRaより遠距離でも弱いFoは一体何クラスなんだろうな -- 2024-05-22 (水) 07:06:53 New
      • ほら昔あったあれだよ、バックパッカークラス。ギャザリングに向いたクラスで戦闘は苦手ですみたいなやつ -- 2024-05-22 (水) 11:48:45 New
      • 脳味噌レイドすぎて属性ダウン忘れてるやつ多すぎん? -- 2024-05-22 (水) 11:55:08 New
      • Raは物理ダウン取れる上にそもそも属性ダウンは特筆するような強さはしてないが?何ならテクが使えるクラスで属性ダウン加速スキルをクラス固有で唯一持ってすらいないぞ? -- 2024-05-22 (水) 12:03:34 New
      • TMGほどじゃないですけど、ライフルもランチャーも物理ダウン取るの得意じゃないどころか苦手な部類ですよ。って言うかダウン性能だけ見たらGuワーストRaブービーです。Foは専門職のBoに次ぐ属性ダウン性能持ってます。だからダウン耐性持ってないであろうドラちゃんやイントルに刺さるんですよ -- 2024-05-22 (水) 12:19:07 New
      • 属性ダウンチョーつえー!だから火力もカウンター性能も下げて支援能力もなくしますね!…これが適正って思ってるから怖いよなぁ -- 2024-05-22 (水) 13:13:02 New
      • ダウンが増える=部屋の全員が最大火力を思う存分叩き込める時間が増えるワケだから要素として強いのは間違いないんだけど、そこにほとんどの武器でカウンターが火力や燃費面で最上級というのが挟まってごちゃごちゃになってるのよな。 -- 2024-05-22 (水) 13:22:36 New
      • そもそも属性ダウンを過剰評価し過ぎだしダウンが取れる=低火力ならBoなんて近接の中で最低火力にならないと破綻するし同じ理由でGuはもっと火力無いとおかしい。遠距離クラスのRaが射程を捨てたボム設置の火力を許すなら同じように近距離でしか当たらないから射程を捨てたギフォギバギグラの火力が低すぎる。それで今のバランスでいいって言えるの本物だよ -- 2024-05-22 (水) 13:46:38 New
      • DPS440ってのも投擲の方なんだよな。仮にタリスで同じように武器アク回避でキャパシタゲージ最大にして撃てるようにしたとしてもDPS376にしかならんという -- 2024-05-22 (水) 15:15:41 New
      • フォトンフレアは?複合テクは?レスタフィールドは?って言い出したらキリないじゃん。もうこれただの対立煽りでしょ。 -- 2024-05-22 (水) 15:25:17 New
      • そもそも属性ダウンごときを長所として挙げるなら、Raには物理ダウンとか以前にWBとかいう最強デバフがあるんですがそれは。後フレア複合は火力の一部でしかなくそもそもそれ込みで弱いって話だから。 -- 2024-05-22 (水) 19:44:32 New
      • フォトンフレア……威力+20%だが効果時間は全体の1/5=実質+4%。複合……最短で撃てば1種類ごとにDPSを+11~14(+4%前後)引き上げられるが、フォメルとバーツは弱点に当てにくく、ザンディはゼロ距離に近付いてしまう上に射程距離がパーフォより短く届かない場合もある。弱点を外した場合はDPS+1~6(+1%前後)程度まで落ち、ダウン時に外そうものならむしろマイナスになる。レスタフィールド……Fo自身に何のメリットが? -- 2024-05-23 (木) 04:57:43 New!
    • NGSはそういうゲームです。合わないならしょうがない -- 2024-05-22 (水) 19:32:30 New
  • ダリオンの分身体の横薙ぎ払い攻撃の時ロックしてる部分が下行くから当たらない時があるの腹立つチェイン150のカス3バレットレイヴの最後交わされるとヘイルオブバレッツの回すタイミングずれるし -- 2024-05-21 (火) 10:33:11 New
    • 150まで溜まる前に撃っちゃえばいんですよ、100前後が一番効率いいんですから。100以上溜めても、溜める時間でDPSが落ちます。PTメンのPP回復考えても120くらいで十分です -- 2024-05-21 (火) 11:29:16 New
    • オプションの「ロックオンの優先対象」を変えれば改善するかも知らん -- 2024-05-22 (水) 19:31:00 New
  • ルシエルで戦いたくない部屋があるのか知らんけど、こっちが中型あと一体と戦ってる時に今敵がいる部屋無視して壁破壊しようとするのやめて欲しい。今いる部屋の敵をせん滅してくれ。もう火力上げる部屋があるわけでも後半だぞ。 -- 2024-05-21 (火) 12:34:46 New
    • 訂正 あるわけでもない後半 -- 2024-05-21 (火) 12:35:51 New
    • 一昨日あたり右上の孤立部屋をあからさまにスルーして下方向に合流しようとしてる人いたから、逆にそこ向かってみたら案の定ピクロス部屋だったわ。ちょくちょくスルーされてるけどそんなに嫌いかなぁ -- 2024-05-21 (火) 12:41:08 New
      • パズル関係はまあ分からんでもないんだけど、戦うってのはどのプレイヤーでもできるから…。 -- 2024-05-21 (火) 13:10:10 New
      • パズル系は未だにルールがわからないから触らないようにしている -- 2024-05-21 (火) 14:03:26 New
      • まぁ結局誰かがやってくれるからいいけど、一度鍵掛けてソロで観察してみるといいよ。ピクロスはそもそもまずルールを知ることからだが -- 2024-05-21 (火) 14:11:23 New
      • ピクロスに関してはそれ自体のルール知らないと直感でクリアするのが難しく、知っていても真面目にやるとそこそこ時間かかるでXで答え調べるかテンプレした答え覚えてる人以外はデメリットしかないからなアレ。しかも妙に広いせいで答え覚えても他のパズル系よりスイッチ踏むのちょっと面倒っていう -- 2024-05-21 (火) 14:21:32 New
      • ルール覚えてたらそんな時間掛からんくね? -- 2024-05-21 (火) 14:34:03 New
      • パズル系は得手不得手あるやろ -- 2024-05-21 (火) 15:27:42 New
      • パズル難しすぎるんだよな毎回頑張ってチャレンジしてるけどいつもよくわからんまま諦めてる。誰かに任せたほうがいいんだろうけどそれだとなんだこいつと思われそうだし、パズル系消してほしい特にピクロス。 -- 2024-05-21 (火) 15:50:08 New
      • 半TA染みたクエストとピクロスの相性が悪すぎるのよ。答えが固定化されてるから楽だけどこれが毎回ランダムだったら相当不満あったと思うわ。 -- 2024-05-21 (火) 16:03:18 New
      • パズル系は得手不得手ではなく解くカギを理解出来てるかどうかだけだよ、解ってしまえば即開けれるボーナスマスだから装備整っていない者が他人と遜色なく活躍出来る場でもある、頑張って理解してしまえ -- 2024-05-21 (火) 16:05:37 New
      • ちゃんとルールさえ理解してたら覚えてなくてもすぐなんだよね。ルシエルのやつならせいぜい0.5秒も悩まず押す場所決めて動ける程度の難易度でしかない。 -- 2024-05-21 (火) 16:11:42 New
      • それを得手不得手というのでは。上でも言ってるが時間制限+他人の意識もあるからさらに駄目な人はダメでしょ。無理なら普通にほっといてくれて良い -- 2024-05-21 (火) 16:17:26 New
      • ただ個人的にはパズルは壁部屋にして欲しかったわ。人がやってるのにわからないのにとりあえず突撃して邪魔する人が思ったより多いねん。 -- 2024-05-21 (火) 16:17:28 New
      • 4×4と5×5が混在したりパズルの難易度が雲泥の差あるのがごちゃ混ぜなのはなぁ -- 2024-05-21 (火) 16:34:33 New
      • ルールを覚えるのが無理ってんなら不得手と言えるのか…?何にせよ正解を覚えてないと時間が掛かるってものではない。 -- 2024-05-21 (火) 16:35:36 New
      • ぶっちゃけ言えば不得手ってのは興味が無いことなんだよ。興味さえ持てりゃそりゃ万事「覚えればできる」もんだ。でルシエルのパズルなんて覚えてなくても誰かしらやるから必ずしも覚える必要もない。それで何の問題もない。 -- 2024-05-21 (火) 16:44:04 New
      • それはそれで極論だと思うが…。何にせよ枝4のいう「知っていても真面目にやるとそこそこ時間かかる」「答え覚えてる人以外はデメリットしかない」はダウトだというのだけは言っておきたい。 -- 2024-05-21 (火) 16:49:10 New
      • それはルールというか法則を理解出来る様になれば、だろうね。 -- 2024-05-21 (火) 16:52:21 New
      • ルールも覚えることが少ないから簡単なんだけどなぁ…。何にしてもそれを覚えてさえいればサクッとクリア出来る程度のものだから答え覚えるほどのもんじゃないよって話。覚えたくないならやらないでスルーするのが良いのは同意する。 -- 2024-05-21 (火) 17:05:04 New
      • パズルは、特にピクロスは実装当時から全く変わってないしな。ここはウィキなんだから該当ページに言ってパターンを覚えればそれで終わり。 -- 2024-05-21 (火) 17:17:54 New
      • パズル部屋最初に回って全部解放しとくスタイルワイ、サブモニターに用意しといたSS表示してカンニングプレイ(移動時間かかりそうな時は手近な部屋攻略に回るけど -- 2024-05-21 (火) 17:42:11 New
      • 5色のパネル踏むやつ、解法が1種類しかない手抜きな作りだからパズルですらない -- 2024-05-21 (火) 18:52:01 New
      • パズルは毎回正解がランダムだったら神ギミックだっ…てねーな!悪い…やっぱダリィわ… -- 2024-05-21 (火) 20:35:17 New
      • その場で解いてたら時間の無駄以外の何でもないから答え知ってる奴以外スルーするのは当たり前 -- 2024-05-21 (火) 20:36:49 New
      • 答え知ってても知らんでも解く時間は大して変わらんぞ? -- 2024-05-21 (火) 21:17:29 New
      • そんな当たり前は無いw -- 2024-05-21 (火) 21:18:54 New
      • 見た瞬間答えわかるって事?へぇ、すごいね。 -- 2024-05-21 (火) 21:19:52 New
      • 一瞬見れば最初の1列くらい見つかるし、後は押してる間に次の列探せばいいだけだからな。 -- 2024-05-21 (火) 21:48:25 New
      • そうかい、じゃあ一瞬でわかる人がパズル全部やればいいじゃん、わからない人が行くより断然早く終わるんだからお互い得しかないだろ -- 2024-05-21 (火) 22:51:25 New
      • 一応木主はそのパズルが嫌な人達ばかりでマッチングしてしまった状態での愚痴というのを忘れてはいけない -- 2024-05-21 (火) 23:27:13 New
      • 木主に対しては言ってないんだがな。覚えてないとダメ/非効率ってことはないぞってだけ。必要な強化やその近くにあればやるし、遠くにあるやつまで自分でやろうとはしない、というごく当たり前の対応しかしないな。 -- 2024-05-22 (水) 00:07:33 New
    • 一人で出来るから入ってる上に時間の余裕も全然あるのに来る奴いるよな…、まあ火力部屋終わってりゃ放置だろうが問題無いけど -- 2024-05-21 (火) 14:31:52 New
      • 結局一緒じゃね、余裕があるなら1体に集中しようが壁壊そうが大して変わらんでしょ -- 2024-05-21 (火) 18:28:07 New
    • 敵が複数いるなら戦うけど、1体だけなら壁優先するな。ギリギリだったら1体に集中するけど -- 2024-05-21 (火) 18:23:02 New
      • 説明下手だった。俺が壁の中の部屋で(残り中型一体)戦ってて、一個隣の部屋(敵満載)にいるのにこっちの壁破壊しようとする人ね。こっちに来ようとせずに今自分がいる部屋で敵と戦ってほしい。 -- 2024-05-21 (火) 19:18:39 New
      • まあ状況判断出来ない奴は普通にいるしな、一人で何にも出来ない奴ほど他人に加勢したがる様に思うわ -- 2024-05-21 (火) 21:24:04 New
    • ピクロス楽しんでるのに妨害してくる人よりはマシ。 -- 2024-05-21 (火) 19:24:54 New
      • 楽しい…か…? -- 2024-05-21 (火) 20:24:28 New
      • ピクロス自体は楽しいが、何回もやってりゃ作業だわな。答え一緒だもん。 -- 2024-05-21 (火) 22:27:52 New
      • カンペなしでやってるからちょっとした脳トレになってる。デイリー分の1回しかやらないから割と楽しいんだよね。 -- 2024-05-22 (水) 01:56:11 New
      • 初回ピクロス解くのも楽しいけど、一度解いた答えをどれだけ移動の無駄なく描けるかにハマってる俺 -- 2024-05-22 (水) 07:59:21 New
    • パズルの原理未だにわかってないチムメンがいるというか、Xに貼られてる答えの丸写すらうまくできなくてXの張り主が間違えてるとか偉そうに言い張ってその人のせいにするしもう頭駄目だこれ -- 2024-05-21 (火) 21:38:37 New
      • 自分で考えることを放棄すると人間そこまで堕ちるって見本だな。精々反面教師にするのが吉 -- 2024-05-22 (水) 05:27:55 New
      • 「張り主の通りにやったら出来たから合ってたよ」って言ったらどんな反応するか見てみたい -- 2024-05-22 (水) 11:43:31 New
    • ルシエルはGuで行くことが多いわけよ。爆速とかダイブアタックとかさ。Guは撃ち続けてないと死ぬからさ、言わば泳ぎ続けるマグロ。パズルはすっ飛ばすし壁がありゃ撃ちたくなるわ -- 2024-05-22 (水) 07:01:41 New
      • Guで行ってもブーストには2分も余裕があるからすっ飛ばす理由が思い浮かばない。 -- 2024-05-22 (水) 08:35:00 New
    • 火力上げて速攻片付ければいいぞ。こいつおせーな何やってんだって時は壁殴るぞ -- 2024-05-22 (水) 19:29:24 New
  • 周年ボーナス&ぷそつの日ってんでレアブ700%でダリオン周回したけど出ないモンには出ないんやなあ…モウネル_(:3」∠)_ -- 2024-05-22 (水) 03:41:29 New
  • WBについての愚痴 ライフルWBとランチャーWBのアイコンを2つ用意して任意で発射選択できるようにしてほしい。直前に使用した武器を参照する影響が痛い。ライフルWBからスティッキーボムの使用はランチャーWBからスティッキーボムよりかなりの遅延があってストレスが凄い。 -- 2024-05-22 (水) 04:53:19 New
    • ランチャーWBをそもそも取らなければいい -- 2024-05-22 (水) 05:28:57 New
      • ああ、すまん読み違えてた。まぁ、そこまで使用を分けてるのならアイコンぐらいは変えて欲しいとは思うかもな -- 2024-05-22 (水) 05:30:51 New
    • WB発射のタイミングが違うだけで動けない時間は全体的に一緒じゃなかった? -- 2024-05-22 (水) 07:23:04 New
      • だな。むしろランチャーの方は出が遅くて被弾の事故率が上がるだけだからわざわざランチャーにするメリットほぼ皆無(一応0.1秒遅れて貼られるから実質モーションが終わってから0.1秒長く持つってことだが・・・・・・) -- 2024-05-22 (水) 07:32:55 New
      • ランチャーWBは適正距離がない代わりに基礎威力がちょーーっとだけ高いからライフルで不適正正距離から撃つより強いけど、まあ一瞬だけの技だし元の威力が低いしすげぇ誤差だな。 -- 2024-05-22 (水) 07:46:10 New
      • ライフルWB→ライフル武器アクはキャンセル早いからDPS500くらいあった気がする。ランチャー側は切ってるから知らない。 -- 2024-05-22 (水) 08:28:49 New
      • 武器アク弱いからその分も数えたら実際のDPS300台に落ちるけどな -- 2024-05-22 (水) 08:32:01 New
      • 木主の案が出来た場合、パレット問題は置いておくとして、ライフルでの何か→ランチャーWB→ランチャーPBみたいなことはできるな。…PBにも武器指定欲しいな。 -- 2024-05-22 (水) 08:37:17 New
      • 基本的にグレとセットで使うテクニックだから武器アク空撃ちはしないけどね。 -- 2024-05-22 (水) 08:38:44 New
      • PB誤爆対策用としてもPBの武器指定ver欲しいな -- 2024-05-22 (水) 08:43:21 New
    • ライフルWBもランチャーWBも武器アクキャンセルタイミングは0.42秒で同じじゃない? -- 2024-05-22 (水) 15:18:58 New
      • ランチャーWB→ライフル武器アクってキャンセル効いたっけ?ランチャーWBって基本邪魔にしかならないスキルだった気がするけど -- 2024-05-22 (水) 15:59:34 New
      • 基本スティッキーボムでキャンセルしてるからライフル武器アクでキャンセルが効いてるかは気にしたことないな。もし効いてないとしたら効いてないのがバグみたいなもんだから報告したほうがいいんじゃないか。 -- 2024-05-23 (木) 03:10:34 New!
    • ライフルとランチャーをマルポンせずに別で持つしか無いな。PB使う時にも当てはまる話。こういう理不尽があるので改善してくれと要望だしていいぞ -- 2024-05-22 (水) 19:38:59 New
  • 今日からまーたあの爆音赤色界が始まるのか……行きたいけどあのクソデカボリュームとBGM強制変更ハラスメントがあるから行きたいけど行きたくないわー。毎回ボリューム調節すればいいじゃんって言ってくるのいるけど、ボリューム調整云々じゃなくてマグで流してる曲が聴けないって意味の愚痴だからな。 -- 2024-05-22 (水) 12:02:43 New
    • それなら、もうゲーム外で音楽流した方が良さそう -- 2024-05-22 (水) 12:58:18 New
      • あーその手があったか。BGM0で他ボイスと効果音だけ出せば行けるか? ともあれ、一々上げ下げする手間を考えたらそれが一番良いかも知れない。目からウロコだった教えてくれてありがとう!もうちょっと頑張れる気がする。 -- 2024-05-22 (水) 13:32:32 New
      • 調整項目に音量調整入ってるから音量は適正になってるかもね -- 2024-05-22 (水) 13:55:07 New
      • 逆になんでその発想が思いつかないのが不思議、うるさいならまずゲーム内音量下げるって発想が何で出てこないのか -- 2024-05-22 (水) 14:03:28 New
      • 音量調整あるあたり以前この爆音が気にならなかった難聴達はどんな顔してるんだろうな -- 2024-05-22 (水) 14:42:55 New
      • 音が気になるからゲーム内音量下げたり調整するんだろ?皮肉返しにもなってないぞ -- 2024-05-22 (水) 14:49:53 New
      • 公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。>難聴 -- 2024-05-22 (水) 16:54:53 New
      • 枝3はOKで枝4はダメなのかよ… -- 2024-05-22 (水) 17:41:23 New
      • 当たり前だろ…木主は何言われてもしかたねーけど、難聴は障害持った人に対して失礼だからな? -- 2024-05-22 (水) 20:20:22 New
    • BGMの音量はメンテで調整入るぞよかったな(すっとぼけ)あとウィンガルド追加は来週からだけど、今週はなんのために行くんだ? -- 2024-05-22 (水) 14:19:20 New
    • この木、ほとんどが木主が言いたいこと理解出来てないのヤベェ -- 2024-05-22 (水) 15:57:37 New
      • ゲーム音量云々言われて的外れ発言する輩ばっか出てくるから最後にそう言う話じゃないよって釘刺してるのにこれだよ。本当何処見て何言ってるんだろうね。やっぱり自分に都合の良い部分しか見えてないのがはっきり分かったね。  木主 -- 2024-05-22 (水) 17:43:03 New
      • なぜ赤色界が発生するとBGMを強制的に変更するのか、を考えたことはあるかい? -- 2024-05-22 (水) 18:15:45 New
      • 木主の主張なんてそんな大した事じゃねーのに何で理解しないといけないんだよ… -- 2024-05-22 (水) 20:17:49 New
      • 理解してないと的外れ以前に違うって言ってる事を言う馬鹿がいるからだよ。BGM変更機能があるのにそれを使わせない、何が悲しくてわざわざYoutubeとか開いてパソコンに負荷かけた状態で同じ曲を流さなきゃいけないんだよってハナシ。 -- 2024-05-22 (水) 21:56:49 New
      • 最初そう思ったしゲーム内BGM変更の事なんて当たり前に知ってると思ってたしその上で今回マグの事も加えて言ったんだろうけど小木1の返しで納得し始めてん???ってなった。 -- 2024-05-23 (木) 08:59:54 New!
      • そうするしか無いかって書き込みたかったのに何を血迷ったかそうする方法があったかって間違えて書き込んで修正するタイミングを完全に見失っていたけど此処で修正させて貰うわ。その方法があったか→その方法しか無いか です。 -- 2024-05-23 (木) 13:58:28 New!
    • BGM強制するならBGM変更機能なんかいらねぇだろってなるわな -- 2024-05-22 (水) 16:30:49 New
    • ボリューム調節するのは当たり前として、マグで聞きたい曲をyoutubeとかで探して裏で流せばいい。ここで愚痴るより行動したほうが早そう -- 2024-05-22 (水) 18:22:49 New
      • せっかくゲームに機能として実装したのに使わせないのはどうなの?とは思うけどね -- 2024-05-22 (水) 20:05:27 New
    • 要望出せよ… -- 2024-05-22 (水) 20:16:05 New
      • 愚痴板の存在全否定で草 -- 2024-05-22 (水) 20:54:44 New
      • とっくの昔(最初の赤色界)に出しとるわ! -- 2024-05-23 (木) 20:58:46 New!
  • また寄生達の為に配布するのか…最早戦闘力に何の意味もないしエキスパ復活させろ -- 2024-05-22 (水) 14:49:46 New
    • 弾かれる側だけどエキスパほしいわ。下の世界でダラダラ遊びたい。 -- 2024-05-22 (水) 14:54:23 New
    • エキスパっていうかプレミアム専用ブロック復活でいいやろ、装備作らない奴って大抵非プレなイメージだし -- 2024-05-22 (水) 15:16:12 New
    • ラジャン実装直後にやった寄生祭り起きるの本当に勘弁して欲しいわ。戦闘力調整するにしても緊急や常設に参加出来るのは良いとしても高難易度系は絶対に届かないレベルにしてくれまじで。 -- 2024-05-22 (水) 15:54:58 New
    • 戦闘力低いけどコルボA5くらいの高性能な配布武器作って欲しい。高難易度行くためには装備作成が必須になるから自然と棲み分けできそう。 -- 2024-05-22 (水) 16:25:06 New
      • コルボA5武器を配布はあまりにも強すぎww -- 2024-05-22 (水) 16:56:36 New
    • ネトゲ界隈では実力が伴っていないプレイヤーをキャリーして出荷することを良しとしない風潮があるにも関わらず運営が率先して出荷するんだもんなぁ。それで仲良くしていただきたいってサイコパスかよ。 -- 2024-05-22 (水) 16:31:26 New
      • 緊急版ぐらいイージーモードなら文句ないのに常設の入場資格おかしすぎなんだよな -- 2024-05-22 (水) 16:46:43 New
      • しかも弱い潜在にクリ率マイナスを重ねて実際の戦闘力よりも弱い装備で参加できるようにするとかいう -- 2024-05-22 (水) 17:17:11 New
      • FPSやTPSでもそうだけど、プレイヤーの要望通り住み分け加速させたらマッチングが成立しなくなるからやらないんだよ。プレイヤーが先鋭化してRTSや格ゲーみたいに廃れる原因にもなるし。こんなもん「ネトゲ界隈」では常識やぞ。 -- 2024-05-22 (水) 17:32:02 New
      • NGSは参加人数で敵のHPやら変動するせいで、変なのなら居ない方がマシっていうシステムなのがな -- 2024-05-22 (水) 17:37:21 New
      • 当初のバランスだとどんな雑魚でも増えたHP分は処理できるから居ないより居るほうがマシってバランスだったんだよな。デクノザ雑魚確殺も原因これだし、エキスパ復活は下策だろうがHP変動は何かしら見直すべきかもしれない。 -- 2024-05-22 (水) 17:49:18 New
      • マルチ補正もっと調整して 効率→ソロ 遊び→マルチ ガチ効率→固定 みたいな調整にすりゃ必然的にマルチ廃らせずなおかつガチや廃との棲み分け出来るのに一向にやらないしな。 -- 2024-05-22 (水) 18:13:10 New
      • 枝3 内容は理解できるし完全同意だけどカギ括弧で強調するほど浸透している常識か? -- 2024-05-22 (水) 18:29:00 New
      • ある程度ネトゲやってればわかりそうな話 -- 2024-05-22 (水) 18:51:05 New
      • 死亡回数制限のあるクエじゃキャリーもへったくれもないんだよなぁ -- 2024-05-22 (水) 18:58:23 New
      • NGSでいう住み分けは他ゲーで言う所のランクマ的な住み分けやで、現状ブロンズとマスタークラスが混合されててお互い楽しめ無くなってるから最低限の組み分けしてくれと言ってるんやで、これがそんなにオカシイ要望かね? -- 2024-05-22 (水) 20:22:15 New
      • つまり高難易度クエはソロにしろってことか -- 2024-05-22 (水) 20:40:08 New
      • PT募集機能が改善されればそれだけでだいぶ不満は解消しそうなんだがなぁ。それでもPT募集使わずに野良に文句言う人はいるんだろうけど。 -- 2024-05-22 (水) 20:41:34 New
      • 参加自体はさせてやるから身の程思い知ったら装備とPスキルちゃんと上げろよ、という思い知らせるための意図なんだろうけど、実際にはそんな殊勝なやつがいるかっていうとな -- 2024-05-22 (水) 23:29:17 New
    • 実際寄生とか来る確率なんてめっちゃ低いのに、また仮想敵で盛り上がってるとか暇なのか? -- 2024-05-22 (水) 20:12:04 New
      • 何時ものNGSエアプの人かな?鯖にもよるのかもしれんが寄生なんて普通におるよ -- 2024-05-22 (水) 20:25:04 New
      • いたとしてもすぐ忘れるレベルでしか存在しねーし… -- 2024-05-22 (水) 20:26:59 New
      • いるはいるけど、クリアに支障が出まくってご意見ミサイル飛ぶとかでもないと対応はされないだろうね -- 2024-05-22 (水) 20:42:41 New
      • 3鯖たけのこみたいに寄生が沸いてくるから困ってる -- 2024-05-22 (水) 21:49:27 New
      • 運営同様に戦闘力満たしてるから寄生じゃないって考えなんだろうけどな。実態としては他ゲーなら弾かれてるような奴ばかりだよ -- 2024-05-22 (水) 23:57:38 New
      • 1鯖ダリオンでマジでどうしようもないレベルの寄生に出くわすのは1日30戦して1週間に1度あるかどうかだわ。ってか釣りか愉快犯みたいなもんだからシステム的にどうこうしたって絶対抜け道探して潜り込んでくるだろうし、気にするだけ損。 -- 2024-05-23 (木) 03:03:35 New!
  • グルチャで皆が盛り上がってる時に全く違う話被せてきてそこで会話の波(チャットが流れなくなる)を終わらせる奴いて困ってるんだけど、なんかいい対処法ないもんかね -- 2024-05-22 (水) 17:36:41 New
    • それ話題関係なく嫌ってる/嫌われてるんだろ。そもそも仲良ければ話広げるじゃん。 -- 2024-05-22 (水) 17:42:22 New
      • 話題をぶった切ってないのに自分が話に乗っかった瞬間途切れることがあるけど、だいぶ心にダメージくるよね… -- 2024-05-22 (水) 18:59:29 New
      • 乗っかるっていっても単に同意を示したとかだと、むしろ続けてた会話のちょうどいい切りどころなんだけどな 場合によっちゃさらに同じ話続ける展開になりかねないし -- 2024-05-22 (水) 19:09:15 New
    • さっきの話に戻るけどって言って強制的に戻したら? -- 2024-05-22 (水) 18:03:27 New
    • 被せ度合いに寄るが無視してその前の話を全員でし続ければ?それでも被せ続けてくるようなら全員で示し合わせてBL行きにするとか -- 2024-05-22 (水) 18:20:09 New
    • 別のグループ新しく作って隔離したら? -- 2024-05-22 (水) 18:53:41 New
    • それを直接話題として出せば良い -- 2024-05-22 (水) 19:27:07 New
    • 全員で酒井の「それ後で聞こう」のSA流すとか -- 2024-05-22 (水) 20:59:16 New
  • デクスト金策に手を出して、Wa以外が出てくるとあ~って思うようになったり、あぁこのRa通常とホーミング繰り返してるな、せめてサブFoとかさぁ、って思うようになってしまった自分が悔しい。どっかのチーム入って固定でも組むべきだな… -- 2024-05-22 (水) 21:17:39 New
    • 某掲示板の野良鍵部屋か金策グルチャ探すのお勧め。最早金策なのに効率落としてまでWaFo以外で来る寄生に苦心しなくて良くなるし -- 2024-05-22 (水) 21:47:51 New
      • 鍵部屋のパス入れたら少なくとも5鯖は0人だったよ スレのパスワードの意味分かってないのかな俺 -- 2024-05-23 (木) 23:14:50 New!
    • 野良に文句言ったって一生何も変わらんからな、さっさと快適な場所に収まるのが良い -- 2024-05-22 (水) 21:54:30 New
    • ライフル通常じゃなくてランチャーのチャージ通常でPP回収してるなら個人的には感心するけど、まあそんな気概のある人なら白い目で見られるような野良には行かないよな -- 2024-05-22 (水) 22:15:59 New
    • 3月あたりから環境が一気に悪化して固定組む人が増えたように見える。デクスト初期からやってる人はみんな野良から消えてる。 -- 2024-05-22 (水) 23:17:28 New
    • レアブ400%超えてるのにメセタログ平均3000くらいの部屋もあったから野良はもう金策として成り立ってないと感じる -- 2024-05-22 (水) 23:34:28 New
    • ものっそい不思議なのは、ここみたいな攻略サイト・つべなんかの動画・SNSで散々話題になってるのに、なんで出来ないかなあって事なんですよねえ…いや、確かにPULL型の情報なんで自分で探さなきゃいけないんですけど、ちょっとでもアンテナ張ってれば見聞きしたことあると思うんですけどねえ…取り合えずゲージ2以下でトライアルにダッシュだけはやめてほしい…いや、確認のためかもしれませんけど。って言うか回りに誰もいないのに気がつかないんですかねえ…2883装備作って、トライアルはゲージ4まで放置(諸条件有り)、他の人が集まってからバーストさせる、ってそんなに難しいですかねえ… -- 2024-05-23 (木) 02:49:44 New!
      • エネミー討伐のタスクだけ消化しようと適当に人が多いとこに入っていってるんでは -- 2024-05-23 (木) 09:31:49 New!
      • 理論値防具3つ装備するくらい真面目にプレイしてるのにゲージ4の状態で何度も下げまくったりするよくわからん奴もいるし謎なんだよな -- 2024-05-23 (木) 11:48:19 New!
      • 枝1 そういうのは嵐があろうとタスク消化したらすぐいなくなること多いから見分けつくぞ。恐らく小木が指摘したい人じゃない -- 2024-05-23 (木) 15:25:43 New!
  • ちゃんと強化等もしてサボリもしてないけどこのキャラではこの武器とこの武器一緒に使いたいから、って理由だけで最適解から外れたメイン・サブクラスやマルポン決めてる自分は周りから見たら駄目な存在になっちまってるのかなぁと少し不安になる… -- 2024-05-22 (水) 22:03:51 New
  • 赤色界にウィンガルド出るのは来週からなのか。残念。 -- 2024-05-22 (水) 23:45:15 New
    • ここの運営の事だからお漏らし実装を期待してもいいぞ -- 2024-05-23 (木) 00:25:32 New
    • せめてドロップ追加だけでも先行開催して欲しかったよね。ウィンガルドを掘れないならなら行く意味が無いから赤色界も29日で良かったんじゃないかと。 -- 2024-05-23 (木) 00:34:27 New
    • 報酬期間内にウィンガルドをばら撒かれると損しちゃうから -- 2024-05-23 (木) 00:37:07 New
      • 強化ブーストは来月の5日まであるやんけ -- 2024-05-23 (木) 01:40:27 New
      • レアブが今日までだからその頃にはカスみたいなドロップになってる…かと思ったら29日から赤色界と緊急250%か。わざわざ一週間虚無にする意味わからんな -- 2024-05-23 (木) 03:23:19 New!
      • 赤色界もだけどヘッドラインも異例の金曜日だから6月なんかあるぞ -- 2024-05-23 (木) 03:46:33 New!
      • まあそりゃ早出し情報から半年空いたあれらの続報が来るのは目に見えてるからな。最初から夏以降と言ってたし、さすがに6月実装はないだろうけど -- 2024-05-23 (木) 07:43:43 New!
      • 新エリアの実装が6月で決まってるし、S-in周年目前だからギリギリまで配信をとどめたかったとかかね。翌週から実装!みたいな -- 2024-05-23 (木) 14:10:29 New!
    • ん???じゃあ今の赤色界に一体何の意味が -- 2024-05-23 (木) 08:40:41 New!
      • ほんとに、何をする週なのかわからなくてびっくりした -- 2024-05-23 (木) 09:25:42 New!
      • イベント終わりの週なんていつもそんな感じだし -- 2024-05-23 (木) 09:42:58 New!
      • 1.ドライヴェルズ討伐数稼ぎたい人用 2.前回経験してない人のお試し用 3.キャンペーン前に一旦再実装してみてBGMやトライアルバランスの様子見 4.実はひっそりドロップ追加されてるんだけど低すぎて誰も確認できていない -- 2024-05-23 (木) 09:49:13 New!
      • 前回開催時に比べてテクカスの追加、コルボやウィンガルドの実装、グランギガスにメガドライエルにナディ実装とプレイヤー側がいろいろ強化されたから、その試し切りもやってみてね!ということなんじゃないかな -- 2024-05-23 (木) 15:49:20 New!
  • やっぱこのゲームの確率アップはキャンペーンにしろアイテムにしろ当てにならんなぁ… -- 2024-05-23 (木) 02:09:44 New
    • 不具合とはいえ旧と同じく100%落ち何度も起こしてるし真面目にこのゲームの確率は信用できないの洒落にならんわ本当。 -- 2024-05-23 (木) 03:08:43 New!
      • 100%落ち何度も起こしている…?無印の不具合以外でそんなことあったっけ? -- 2024-05-23 (木) 08:15:48 New!
      • 妄想ヤバすぎんか -- 2024-05-23 (木) 20:54:54 New!
    • 市場は正直。確率通り。 -- 2024-05-23 (木) 03:48:00 New!
      • ウィンガルドももうすでにだいぶ値下がりしてるし、来週のブーストでトドメになりそうな感じ。それでも乗り換えないやつは乗り換えないんだろうけど -- 2024-05-23 (木) 07:45:41 New!
      • ダリオン以外でのドロは露骨に絞ってるし赤色界でどれだけ出るかによるな。昨日の2の日がとどめになるかと思ったらこっちだとむしろ上がってるわ -- 2024-05-23 (木) 07:51:42 New!
      • 射撃系(弓除く)以外は頑張れば買える値段になってきましたね。カタナやソード見たいな定番武器もジワジワ下がってますし…って言うかライフルとガンスラだけ異様に高いんですが…時点でTMGちょっと下がってランチャーですか…この辺が人気なんでしょうね -- 2024-05-23 (木) 14:04:26 New!
    • 俺も+680%で18周やってPT内0だったからレアブの効果は全く体感出来てない。他のPTメンが何%でやってたかはしらんけど -- 2024-05-23 (木) 07:53:41 New!
      • 逆に18周で落ちてたら怖い。100くらいやんないと落ちないよ。 -- 2024-05-23 (木) 08:39:44 New!
      • PTで18周だから実質72周って意味だぞ?このレアブでな。 -- 2024-05-23 (木) 08:45:46 New!
      • 30くらいやったら誰か一人には落ちてそうだけどそんなもんだよ。 -- 2024-05-23 (木) 08:50:59 New!
      • ダリオン実装直後くらいは、2~30週もやれば1本は落ちるみたいなこと言われてたんだけどな。 -- 2024-05-23 (木) 09:50:32 New!
      • 周回数が増えると露骨に絞り出すよね。実装初日~金曜くらいまではそんなイメージだった。出品もクリア人数の割に多かったし。 -- 2024-05-23 (木) 10:00:08 New!
      • 初日から二日は出やすいそれ以降は絞ってるとかいうけど結局最初みんな沢山回してそのあとは固定組める奴が沢山回して全体的に出品が減ってるだけでしょ当たりIDとか初日だけでやすくしてるとかいう陰謀論を自分の運のなさにすり替えるなよ -- 2024-05-23 (木) 11:19:52 New!
      • だからコレクトファイル形式にしろって言われてるんだよなあ… -- 2024-05-23 (木) 13:01:21 New!
      • 旧やっててそう思えてるのなら幸せもんだな。季節緊急の固有レア武器とかめちゃくちゃ分かりやすかったけど。あとアーレスタリスだかなんだかが操作されてたんじゃなかった? -- 2024-05-23 (木) 13:52:48 New!
      • じゃなかった?とかじゃなくて明確なソースだせよ全部憶測か聞きかじった信用ならん情報ばっかりじゃねーか -- 2024-05-23 (木) 14:13:22 New!
      • じゃあレリク ラゲード 初期ガンブレ テスア フリューガルド 全部店で買ったのにウィンガルドは三日目の固定でタクトが出た場合は何IDになるの???って感じでない理由をやばい思想で塗り替えるのはほんとやめてほしい -- 2024-05-23 (木) 14:17:52 New!
      • アーレス事件は調べれば出てくると思う。レアに関する有名な事件だったし。 -- 2024-05-23 (木) 14:25:32 New!
      • 定量制とかアタリIDなんてあるわけねーだろw と思ってたピュアな時期が俺にもありました。調べれば調べるほど黒いものがわんさか見つかって俺自身も真っ黒になっちまった・・・ -- 2024-05-23 (木) 14:30:53 New!
      • 陰謀論とか信じてしまいそうだね。 -- 2024-05-23 (木) 14:32:08 New!
      • 調べても出てこなかったから教えてくれよ有識者さん -- 2024-05-23 (木) 14:47:42 New!
      • 調べたら出てきたけどアンガ実装時にアーレスタリス・TMGが誰一人ドロップしなかった→メンテ後、後日実装予定だった耐性付きの形態変化するアンガが突然現れ、該当2種の武器がドロップ報告多数→同日に謎のエラー発生し、夜に何の音沙汰も無く形態変化しないアンガに戻りドロップ報告もまた消えた。とのこと。 耐性付きのアンガにタリスとTMGが仕込まれていたことはいいとして問題なのはそれをメンテ中ではなくリアルタイムで出現変更(設定を弄ること)ができたんだという事実が判明したってことかね。長文失礼 -- 2024-05-23 (木) 15:03:37 New!
      • 定量制もアタリIDハズレIDもあるとは思う。証拠がないだけで。なぜならやらない理由がないからで、射幸心を煽りプレイ時間をかさ増しさせる必要があるわけだから極論「初日に全員が手に入れる」可能性は0%にしなきゃいけない。つまり操作はされているということ。 -- 2024-05-23 (木) 15:07:11 New!
      • シュレーディンガーのレアドロップ -- 2024-05-23 (木) 15:08:23 New!
      • 証拠はないけど過去にこんなことがあったから当たり・ハズレIDも定量制もあるとかすごい暴論だなぁほんと糖質の思考はついていけんわ -- 2024-05-23 (木) 15:08:34 New!
      • ていうかそういうのこそ解析とかはされないの?それこそ某ソシャゲのドッカンテーブルみたいな決定的な証拠そういうのが全然出てこないのに昔のPSOはIDごとにとか言ってるだけにしか見えん -- 2024-05-23 (木) 15:11:59 New!
      • 実際どれだけ確率が低くてもよく言われてるドロップ率や出土数を表記するようにしたって出てない人からは一生同じ事言われ続けるんだから無意味だわな -- 2024-05-23 (木) 15:13:13 New!
      • 人為的な操作がなかったら生まれつき運が悪い人は楽しむ権利がないっていうことだしそれはそれで残酷で辛辣な仕組みだと思う。 -- 2024-05-23 (木) 15:22:34 New!
      • 武器データとかと違ってドロップは全部鯖側でやってるだろうからね、解析しようがないよ。 -- 2024-05-23 (木) 15:36:45 New!
      • 1億歩ゆずって操作できるとして、それができるならポポナの配信でウィンガルドをドロさせて見どころ作るとかそういうことすればいいのに -- 2024-05-23 (木) 15:46:40 New!
      • 陰謀論者は陰謀を信じてる訳じゃなくて、相手を悪者にして貶めたいだけだぞ。だから偶然良い結果になっても良いように操作されたとは言わない。悪い結果になった場合だけを論う。 -- 2024-05-23 (木) 16:18:52 New!
      • 旧のときは週に何個落ちてるかレコードが表示されてたんだが、ある時期から姿を消した。もちろんNGSからも消えてる。 -- 2024-05-23 (木) 16:23:33 New!
      • ゲームがシームレス方式になったから消したんだろうけど、クエストレコード見れるなら見たいよね。ドロ率気になるわ -- 2024-05-23 (木) 16:34:17 New!
      • 旧の方もレコード消えてたんだ全然向こう行ってないから知らんかった。まぁクエスト行くアクティブユーザーも激減してるだろうからあっても意味ないだろうけども -- 2024-05-23 (木) 16:37:10 New!
      • まあ参加率やクリア率に対するドロップ率が想定より高すぎるので一時的に調整しましょう、とかはメタ的に言えばやれた方が良いから可能かもしれないが、仮にやってもメンテごとだろうから初日どうこうとかは無さそうだし、そもそも本当にやれるならフリューガルドとかもっと早く調整したんじゃないかねぇ… -- 2024-05-23 (木) 16:49:16 New!
      • 陰謀論信じる人ならクエストレコードがあっても、レコードは不正に操作されてる本当はこんなにドロップてないだ何だ言ってそう -- 2024-05-23 (木) 18:08:20 New!
      • まあ結局分かんないし何か言うならまずあらゆる確率開示しろになるだけだよな。ガチャの確率表記されるようになったのと同じように -- 2024-05-23 (木) 19:14:50 New!
      • 言いがかりに応じて確率開示したって陰謀論者は信じないから意味無いぞ。 -- 2024-05-23 (木) 19:19:59 New!
      • 一応旧の時に酒井Pが定量や当たりハズレIDの仕様は否定してるみたいだけどな。 -- 2024-05-23 (木) 19:21:42 New!
      • 企業からすりゃ要らん手間かかる上にトラブルにしかならないプログラムを態々組む意味も価値もねえからな -- 2024-05-23 (木) 19:24:23 New!
      • ユーザーも確率弄ってる証明できないし、企業も確率弄ってない証明できないからどうしようもねぇわな -- 2024-05-23 (木) 20:44:02 New!
    • フリュ300Mとか100Mの頃に比べればかなり緩和されたのは確かなんだけど、超2の日のロウゼラムとエイネアアーマと言う過去最高の状況を経験した後だとなぁ…しょっぱいよなぁ… そりゃいつも超2の日じゃ全員掘り終わるの1日2日で終わるからあかんけどあれの1/3位であってほしいよ -- 2024-05-23 (木) 17:01:19 New!
      • そんな掘ればすぐ出るゲームなら自分だったらやめてるから今のウィンガルドのドロップ位の塩梅がいいと思うけどその辺りは永遠にユーザーごとに平行線だわな -- 2024-05-23 (木) 17:22:09 New!
      • 今よりもうちょっと出やすい位が適正だと思う。具体的には今の相場の半分くらいになる程度かな。 -- 2024-05-23 (木) 18:43:37 New!
      • もうちょっと渋い方が諦める人の割合は高くなるから売り値は上がるんだけどな。それだとダリオンを楽しめる人が減ってしまうから、妥協して今くらいで良い。 -- 2024-05-23 (木) 19:16:28 New!
      • ドロップ率絞れとかいう人初めて見たわ。勘弁してくれ -- 2024-05-23 (木) 19:22:15 New!
      • オフゲみたいに武器屋で金出して買うようにすればいいんだよなあ。それならデクノザとか以前にハイランクが必然とお金貯められるようになるのに。 -- 2024-05-23 (木) 23:33:23 New!
    • 前から不思議に思っているんだが、レアってボスを殺した瞬間ドロップするじゃん。つまり殺す>サーバーと通信>ドロップではなく、殺す前にドロップ判定は行われているということなのかな? -- 2024-05-23 (木) 23:30:57 New!
  • スクとか味噌パスのアイテム逃すのが嫌だったからあんまり楽しくなくても毎日ログインして遊んでたんだけど、NGSってその辺の復刻頻度高めだしそこまでこだわる必要ないのかもしれんと思ったら急に力抜けてきてしまった -- 2024-05-23 (木) 18:15:52 New!
    • お財布にやさしくなるのよ -- 2024-05-23 (木) 18:20:44 New!
    • そもそも楽しくないのにやるのは色々と間違っている -- 2024-05-23 (木) 19:57:27 New!
      • 惰性でやってるうちにこうなってしまうのソシャゲでも稀によくある -- 2024-05-23 (木) 20:56:31 New!
    • わりと頻繁に復刻するスクはともかくミッションパスのは逃すとめんどくさくない? -- 2024-05-23 (木) 20:33:24 New!
      • リファインド系のSG&回数ボーナスとミッションパスはなかなか再販しないね。再販しても回数の奥深くにいたりする。 -- 2024-05-24 (金) 00:44:38 New!
  • 赤色界初めてなんだけど噂通りBGMの音量が高い。それともこれでマシになったりしているのだろうか・・ -- 2024-05-23 (木) 21:09:04 New!
    • むしろ通常BGMよりボリュームそのものは小さくなってると思う。ただ高音域が騒がしい曲だからそれでも煩わしく感じるんじゃないかな。 -- 2024-05-23 (木) 22:45:26 New!
    • 主旋律自体が無くなった感じになってて変な感じになってしまった 単にボリューム落とすだけじゃいかんかったんか -- 2024-05-24 (金) 00:07:08 New!
  • リワードメダルタスクがクヴァでスターレス100体とかメンドイ。期間限定クエで完結してくれぇ -- 2024-05-23 (木) 21:29:22 New!
    • 元々クヴァリス行く予定だったまぁからいいんだけど、せっかくデイリーからリージョン指定がなくなったのにまた指定入るんだなぁとは思った -- 2024-05-23 (木) 21:36:43 New!
      • 一応ルシエルでもカウントは進むけど…戦闘セクションに行っちゃった方が圧倒的に早いんだよな。それ以外の用はないんだけどさ -- 2024-05-23 (木) 21:44:38 New!
    • 赤色界をやってほしいという強い意思を感じる。今週の赤色界はドロ率アップもないしそもそもウィンガルドのドロップ無いらしいしマジで行く意味が無い。 -- 2024-05-23 (木) 23:05:09 New!
    • あんなんクヴァ戦闘エリアで一回バーストさせれば終わりやん、どんだけ物ぐさやねん -- 2024-05-24 (金) 00:46:13 New!
  • メインクラスのクラスキューブ1万以上貯まったからアドオンのスキル生成4でサブ効果ガチャやったけどほぼ両方ともレベル15しかでないんだけど。たまーにどっちがに16か17がでるくらいだし。満遍なく各レベルがでろとは言わんがこれ15以上がでるっていってもいくらなんでもレベル15がでるように確率偏らせすぎだろ。運営にはマスターキューブ以外では20にはさせないって強い意志があるんかな -- 2024-05-24 (金) 00:05:12 New!
    • いや内部抽選で15より下を引いた場合に15に書き換えてるだけでしょ? 20だけ狙うなら1も4も確率一緒だと思う -- 2024-05-24 (金) 00:09:38 New!
    • 1個消費も100個消費も確率は一緒だからな。時間あるんなら1個を延々とやってる方がもしかしたらいいかもしれんぞ? -- 2024-05-24 (金) 00:12:35 New!
      • Lv15をゴールにする場合は、メセタ消費では生成4が得だな。20狙いはどっちにしろ無理ゲーだから生成5しよう -- 2024-05-24 (金) 02:33:39 New!
    • あれは内部的に15以下を引いた場合も上書きしてそれを15とするって仕様だからLv15以上が出やすくなるわけじゃないよ。 お目当てのサブLv20狙うなら回数こなせるスキル生成1~3の方が良いんじゃないかな。 -- 2024-05-24 (金) 00:20:28 New!
    • 仕様を勘違いして大損こいたか、どんまい -- 2024-05-24 (金) 00:47:48 New!
      • 生成3トラップに引っかかるよりはメセタ損がないだけマシだと思おう -- 2024-05-24 (金) 02:34:48 New!
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