愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.19)

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  • 緊急一緒に行って乙って感じで後は個人で動くみたいなフレは良いが、ワタシの話聞いて聞いてコーデ見て見てちゃんタイプだと厄介すぎるな、相手にするの面倒すぎる・・・ -- 2023-04-09 (日) 11:36:12
    • わかる。緊急待機中に相手するのは別にいいんだけどそれ以上はちょときついわ。その人の気持ちもわかるんだけど適切な距離ってあるよな。 -- 2023-04-09 (日) 11:43:50
    • っ死んだふり -- 2023-04-09 (日) 11:43:56
    • っ死んだふり -- 2023-04-09 (日) 11:43:58
    • フレじゃなくて強いNPCが欲しいだけなやつな -- 2023-04-09 (日) 11:50:08
    • 良かったな、2ヶ月後には私のクリスペ見て見てちゃんも増えるぞ -- 2023-04-09 (日) 14:05:44
    • 自分から相手のコーデほめたり最近どうって聞いたりするけどチーム以外でそんな見てみて話聞いて聞いてタイプの人っているかな? -- 2023-04-09 (日) 15:25:20
      • 現実世界でそんな奴いるのにゲーム内でいないわけがない。 -- 2023-04-09 (日) 19:49:54
  • 正直な話Raはグレネード必須になるバランスにはなってほしくなかった… あくまで「ライフル」主体で戦いたかったのに旧にあったような高火力PA採用 or 現PAをその位まで火力UPじゃダメなんか -- 2023-04-09 (日) 14:23:43
    • だってRa達が求めたのが、ソロ紫などカウンターが活きる縛りプレイした時に、カウンターを得意とする武器と同等の結果を出せる様になる、だったんだもの。そうなるさ -- 2023-04-09 (日) 15:05:12
    • 遠距離の火力を上げると引き撃ちゲーになるから絶対にやらない。火力をカウンター依存や適正距離ボーナスに依存させれば近距離で戦ってくれるから問題にならない -- 2023-04-09 (日) 15:08:16
    • 接敵しないで火力を出したいならそれ相応に取り回しが悪くなったりするわけだがリヴォルトですら文句言ってるライフル使いにゃ無理な相談だわな。近づいたらちゃんと火力が出せる分どう足掻いても低火力なクラスより恵まれてるわ -- 2023-04-09 (日) 15:51:16
    • ぶっちゃけグレ周りの強化の恩恵を一番受けてるのはGuなんだよなぁ。今のRa本当にWBしか存在価値がない、2人もいらんクラス筆頭。 -- 2023-04-09 (日) 19:37:19
  • 最悪なことが起きた。ハルフィ付与に成功したのにステータスから防具見たら特殊能力が変わってない。しかも2回もおきた。しっかり特殊能力追加20%とアイテム保護まで消費されてるのに。一回ゲーム終了させてみてもステータス変わってない。不具合報告して補填なかったらNGS続けられない。 -- 2023-04-09 (日) 15:54:01
    • 欲張って他のOPも一緒に付与しようとしてそっちが落ちてたオチでなく? -- 2023-04-09 (日) 15:57:42
      • たぶんこれ 保護の仕様しらないんだろう -- 2023-04-09 (日) 16:06:16
      • ちゃんと付与成功の画面出たんですよ -- 2023-04-09 (日) 16:14:59
      • 成否の画面はちゃんと出るよ。一つでも落ちたらその付与自体なかった事にするのが保護でそのメッセージも出るんだけど、その言い方だと他にも一緒に付けようとしたんだな? -- 2023-04-09 (日) 16:18:36
      • これがあるから保護使うときは高価なOPを個別に1個ずつつけないといけない 勉強代だと思ってまた次がんばってくれよな -- 2023-04-09 (日) 16:21:13
      • 保護の仕様上消費されるのは知っています。しかし、成功した特殊能力の付与自体がなかったことになってるのに消費されるのはどういうことなんでしょうか。 -- 2023-04-09 (日) 16:21:48
      • 成功した画面がしっかりでているのに付与されていないということが問題なのになぜ私が悪いみたいな話になっているんでしょうか。 -- 2023-04-09 (日) 16:25:09
      • 消費されてるのは保護と能力追加だけでしょ?OPカプセル消費されずに保護されたじゃん良かったね -- 2023-04-09 (日) 16:27:00
      • ハルフィ以外の能力を同時に付けようとしなかったか、その能力は失敗していなかったか、いいからこの2つだけ早く答えろ -- 2023-04-09 (日) 16:28:33
      • 保護の仕様をちゃんと知ってるなら普通はコキに対して言うことは「ハルフィニリアひとつしか選んでません」なんだよ。ここ一切否定しない時点であんた勘違いしてる可能性が濃厚なんだ -- 2023-04-09 (日) 16:28:56
      • その成功画面とやらに付与に失敗した能力は一つもなかったのかって聞いてるんだが。そもそも成功の画面なんてものはない。あるのは成否の結果を羅列する画面だけだ -- 2023-04-09 (日) 16:32:27
      • アイテム保護の仕様は説明不足だと過去ログであったな。ぶっちゃけ最近始めた人が仕様を知らずに勘違いしても仕方がない。 -- 2023-04-09 (日) 17:07:10
      • アイテム保護の仕様がクソなのはその通りなんだけど、仕様を調べずに適当にやって不具合扱いするのもクソなんよ -- 2023-04-09 (日) 23:15:10
    • 仕様の勘違いか付与先間違えてるとかじゃないのかねぇ?不具合の可能性も完全には否定出来ないが、こんなの起きたらもっと大騒ぎになってるだろうし。PC版ならログ漁ってみては? -- 2023-04-09 (日) 16:24:45
      • チャット以外にもログ残るんですね調べてあさってみます! -- 2023-04-09 (日) 16:28:07
      • 上の親切な人らが答えてるけど、保護使って複数OP付与しようとした場合は全部通らないとダメだぞとだけは言っておく。 -- 2023-04-09 (日) 16:35:20
    • 「複数の特殊能力を同時に追加した場合、全て成功しない限り失敗とみなされるため、貴重なカプセルを使う場合は単体で追加したほうが良い。」 -- 2023-04-09 (日) 16:50:41
      • これが全てよな。一緒に付与しようとした中で一つでも失敗があれば戻される。ゲーム内の説明の書き方も悪いけどもね -- 2023-04-09 (日) 17:47:06
      • 運営に改善するように要望送っているんだけど直す気無いのよね…一度知っちゃえば問題ないんだけど初心者があの説明文でこの仕様を理解できるとは思えないから直すべきなんだよね。 -- 2023-04-09 (日) 18:07:53
    • 今シーズン遊ぶのが辛いなら分かるが、装備寿命が比較的短いNGSにおいてこの程度でゲーム続けられないレベルで落ち込むのは流石にメンタル弱すぎない? -- 2023-04-09 (日) 19:46:56
      • 保護材の仕様知らなかったんなら最近始めた人なんだろう…そして所持メセタが少なく失敗して萎えたんじゃね?知らんけど -- 2023-04-09 (日) 20:23:07
      • 保護でメセタガーはそれはそれで派手にやらかしてないか…… -- 2023-04-09 (日) 21:13:07
      • 装備が数ヶ月ですぐにゴミになるのが分かりきってるから、そもそも「ハルフィ付ける」という選択肢すら無いわ。 -- 2023-04-10 (月) 00:14:00
      • 数か月でゴミ(防具に付く威力が0.5%増えて防御力が一桁部分でちょっと上がるから)・・・ゴミのボーダー厳しすぎませんかね。武器なら複数あるし更新速いから解るが -- 2023-04-10 (月) 09:28:23
      • 武器はともかく防具はゴミにならんよな。基本最大威力値の絶望産なんてそれこそ半年ペースだし -- 2023-04-10 (月) 09:44:31
    • これはフレンドも当時知らずにやって心折れてたなー。 -- 2023-04-10 (月) 09:31:29
      • 仕様を知らないと人間の心理上1回だけならまだしも2、3回やっちゃうのよね。ガチャポンで「あれっ出ない!?…100円もう一回入れてみよう」的な…その場合お店側からしたら入れないで呼んで欲しいんだけどね。 -- 2023-04-10 (月) 10:56:44
  • 先日のとある野良エイジス戦にて、 ①開始前に一人が、柱順番のシンボルアート発信→レンジャーの方かな?→(クラス確認)お前バウンサーやんけ指示厨が…無視しよ… ②柱攻撃前の細いレーザー壁で、何故か一人ダウン→装備ギリギリ勢か?HP管理気をつけろよ… ③柱攻撃開始時、指示厨本人含め指示通りに動く二人、他5人が近場の別柱殴り始める→(一応レンジャーのWBに合わせて動く準備を…)→唯一のレンジャーは、そのどちらでもない第3の柱にWB後、貼り替えもせずラ通→は?(嫌気が差したのかな) ④柱後の即死攻撃に、②で乙った奴とレンジャーの2名が即死する→………(復活させた後そっとクエスト破棄) 普段他人の装備気にしない(PS勢だからロードで時間食われる)けど、流石にあのメンツで続けるのは無理だ、初めて破棄したわ…ストレスでしかねぇよ… -- 2023-04-09 (日) 17:14:50
    • そんな面白い状況なら最後まで行きなよ! -- 2023-04-09 (日) 17:25:11
      • ①〜④のどれか一つ二つだけなら続けるんだけど、柱壊せないままの最初の即死攻撃までの「数分」で、全部起こったことだからな… 傍から聞けばいい笑い話だけど、これが20分近く、下手すりゃそれ以上かかる可能性考えたら、苦行でしかない 裏で晒されてでもいいから、あの場から解放されたかったんだ… -- 木主 2023-04-09 (日) 18:29:16
    • ③の一人以外協調性なくて面白い。まぁ…SA非表示にしてた人がいたかもしれないけどな。 -- 2023-04-09 (日) 17:34:03
      • SAと長文ショートカットワードは診られていないと思った方が良いね・・・ -- 2023-04-09 (日) 17:56:05
      • 白SAは修正前のどこでも拾っちゃう仕様のせいで消してそのままだなぁ。 -- 2023-04-10 (月) 10:06:19
    • 木主中学生か高校生かな?文章かわいいね! -- 2023-04-09 (日) 17:52:36
      • 中高生を馬鹿にしすぎでは -- 2023-04-09 (日) 18:20:26
      • 中高生は性別問わず実際可愛いだろ! -- 2023-04-09 (日) 21:39:13
    • 柱を壊す順番を指示するのではなく「Raの人にWB何処から撃ちますか?」と言う様に音頭をとれば良かったんじゃないかと思う。世の中、正しい事でも時と場合や言い方を間違えると不快に感じるからね…人間関係とコミュニケーションは複雑で難しいな。 -- 2023-04-09 (日) 17:54:31
      • (当人の体感として)PS勢のロード問題的に、準備時間中のコミュニケーションは厳しいと思う だから柱問題は、レンジャー本人の宣告or人が一番集まってる箇所にすると、基本割り切るようにしてるよ -- 木主 2023-04-09 (日) 18:30:20
      • 音頭とるならぶっちゃけ 本人がRaかTeやった方が速いんだよね・・・長文なんてダメだし今北産業位で白チャ発言が無難だし -- 2023-04-09 (日) 18:57:43
    • マンネリ化してるエイジス戦で極稀にある退屈しなさそうな野良PTなのに破棄とは勿体ない…。まぁ。緊急性の便意等で急いでたとかなら仕方ないが。 -- 2023-04-09 (日) 19:16:58
    • ちょっと面白かった。ここまでのは中々ないので最後まで居て欲しかったね(他人事 -- 2023-04-09 (日) 20:27:37
      • 小DPSチェックで失敗、トゲフェーズ即行で終了、当然最後はフィールド端まで爆発が来るのは容易に想像出来る -- 2023-04-09 (日) 21:00:04
    • 先日似たような野良に当たったことがあるが、まさかな。2回目の柱までにモバキャ1本が完全に時間切れで2本目出し。2回目の柱では2本目すら割れず。最初のダウンまでにモバキャ2本目を使い切って3本目出し。前半戦後半はよりにもよってグレンが支援。モバキャ3本目を使い切っているので、デバイス復活時点でポイントが足りず強制ダーレット殴りの刑。3回目の柱では3本目すら折れず、モバキャ5本目を出すために再びダーレット殴り。後半のDPSチェック系は最後の大玉のみ失敗。時間は19分47秒。俺がソロでグレン引いた時より時間かかってるし、俺も破棄してたら確実にS割れてる。 -- 2023-04-09 (日) 21:22:55
    • これだから野良は辞めらんねえ -- 2023-04-10 (月) 02:38:07
      • 友軍が弱いからって逃げたらやっぱりそいつが敵前逃亡なのよねえ -- 2023-04-10 (月) 08:20:04
      • 命が重いゲームなら敵前逃亡も致し方ない部分はあるがNGSはデスペがほぼない命が安い部類のゲーム、故に自分勝手な破棄はラ通等より遥かに迷惑行為度数は高い。野良なら尚更ね。 -- 2023-04-11 (火) 02:35:53
      • 個人的には「意図的に他人を無断で勝手に利用する」ラ通等の寄生放置系の行為の方がよほど悪質に思います -- 2023-04-11 (火) 08:47:05
      • すみません「悪質かつ迷惑」ですね -- 2023-04-11 (火) 08:48:50
  • 今のエイジスで2回目の柱で3本壊せて初の10分切ってお~って思ってたら、白茶で「ここまでやれて玉スキップできないとか」とか言ってて誤爆か知らんが一気に白けたって愚痴 -- 2023-04-09 (日) 19:50:25
    • 火力が高いから必ずスキップできるとは限らないからね。ブレイク中に削り切れるかの見極めは全員でやらないといけないし。 -- 2023-04-09 (日) 20:04:08
      • モバキャでダメージ出せる=生身でダメージ出せるじゃないから、前半で火力が出てるからって後半で火力が出ないってことはありうる。あとBo多い状態ならブレイクが早くなって中途半端な火力だと残りHP削り切れないとかはある -- 2023-04-09 (日) 23:52:53
    • むしろ削り切っても玉スキップ出来ない仕様で良かったんだわ。旧でよくあったレイドボスの即死防止措置みたいなもん。 -- 2023-04-09 (日) 21:36:57
      • これ。あと大玉後のダウンでほぼ倒せるし、大玉破壊→そのままムービーで良かったと思う -- 2023-04-10 (月) 13:11:22
  • どのクラスも結局カウンターや接近戦が最適解ならクラス間のHP差なくて欲しい -- 2023-04-09 (日) 21:25:07
    • HP差が激しいのよな。フォースとかHu比でPP+10くらいあってもいいわ。 -- 2023-04-09 (日) 21:34:56
    • 戦闘ルールがアクションゲームの都合上、移動速度が遠近関係なく統一化されてる場合はそれ以外の部分でトレードオフするのは仕方ないのだよ。 -- 2023-04-09 (日) 21:52:42
    • まず耐久系OPの性能見直しが欲しい -- 2023-04-09 (日) 22:11:03
      • HPも割合(%)の方がいいんじゃないかねぇ。その方が開発側も敵火力設定し易いと思うんだけどな。 -- 2023-04-09 (日) 22:21:39
      • 火力至上主義でドレド4が不要能力扱いにされる現状。HP増加はアドオンで、PP回復は回避カウンターで賄えるのはいいけどこれもクラスで差があった方が良かったな。 -- 2023-04-09 (日) 22:31:18
      • 枝1、ステ固定でレベル上昇で見せ掛けのHP増やすとかかね、変なレベル差補正や攻撃力に上限付けるよりはスマートになったかもね -- 2023-04-09 (日) 23:17:09
      • 火力至上主義で、ってか火力の伸び具合がエグさと優秀な火力OPの増加で枠争い、さらには下限はクリティカルで賄うってスタイルになってるという色々な要因が重なってる。アドオンだけじゃなくOPでも高位じゃ自然とHPも増やしてるし。バチボコに殴られてりゃ当然HPないと話にならんがカウンターありき環境なのと今停滞期で上位狩りとか無いしな -- 2023-04-09 (日) 23:21:09
      • HP意味ねーオワタゲーって言ってる奴に限ってトリニテス周回で床舐めてるんだよな。おめーが死んでるあいだDPSゼロだぞと。 -- 2023-04-10 (月) 04:27:00
      • 床ペロしても攻撃の手が止まる以外のデメリット無いから攻撃一辺倒になるんだよな、一定時間パラメータダウン等のデスぺナ付けりゃいいんだよ -- 2023-04-10 (月) 05:41:33
      • トリニなんて敵火力高いから耐久盛っても誤差程度にしか耐えられない上に回復もすぐ尽きるし、火力犠牲に耐久振ったら戦闘時間が伸びて却って死亡リスクが増えるのでは? -- 2023-04-10 (月) 17:22:14
      • 誤差みたいな戦闘時間の短縮のために誤差で耐えられる回数を1回減らして簡単に即死するんなら耐久を取ってくれと思う。確定数増やしたところでどうせ死ぬとかいうそもそもPSが足りてないケースは論外 -- 2023-04-10 (月) 19:06:39
      • 耐久いらんとはいえHP低すぎて即死する攻撃多い奴いると事故重なった時にめんどうなのは分かる… -- 2023-04-10 (月) 19:40:08
      • クヴァリスの頃までなら火力特化してたら即死なんてよくあったけど、今どんな構成したら即死祭りになるんだ? -- 2023-04-10 (月) 20:48:57
      • HPに価値を持たせるために絶望などの強エネミーの攻撃力を落として被弾しても耐えられるようには調整されたが、それはHP系OPの大容量化、ガード系OP、防具の防御型の大幅強化で対応しろよとは思った。 -- 2023-04-11 (火) 00:00:31
    • 最適解なら被弾することないから関係なくね?最適解じゃないPS帯のためのバランスだろう -- 2023-04-09 (日) 23:48:03
    • 理想→近接は被弾しやすいぶんHPが高くまた小技に対してカウンターチャンスが多い、射法職は遠距離から安全に攻撃でき大技を見切りやすい位置取りがし易いがHPは並か低く進んでカウンターにはリスクを伴う。 現実→低難易度はカウンター以前に敵が溶けていくので射法ゲー。高難易度は近接射法関係なく広範囲ピンポイント攻撃だらけのカウンター出来なきゃ近接射法関係なく即死オワタ式。 これ旧でも同じことしてたけどカウンターゲーになろうがならなかろうが最終的にHP差なんてほぼ無意味な射法有利ゲーになるんだよね… -- 2023-04-10 (月) 00:46:46
      • その理屈だと射法不利だろ。まずマルぐるで敵が溶けるならメイン射法でやる必要がない。サブタリスで充分。中型やボス戦では火力も生存能力も近接が上。食いしばりや受け身ヒールもある。絶望ドリルみたいに何処に居ても即死攻撃が飛んでくるなら射法の射程は無意味。火力が低い上に死にやすいというデメリットしかない。だからHuFoやBrFo、FiFoが多いんだよ。火力必要ないザコ相手だけにイキれる射法のどこが羨ましいのか知らんが現実見ろよ? -- 2023-04-10 (月) 09:13:57
      • 役割分担がないからもうその点はどうしようもない、開発側も多分その辺何とかしようとしたんだろうFo・Teは火力低めで属性ダウン値を別に用意してFoの攻撃には属性ダウンが付くしゴロン族対策に必須、RaはWBで火力支援できる分単体性能は抑えめって感じだったが、結局ワンマンアーミーできないと不満の元にしかならなかったと -- 2023-04-10 (月) 09:21:12
  • 拡大アテンションサインに待機Moレドランにマクロまで組んでシティの中心でキャラをずっと回転させてるような人がいて草 -- 2023-04-10 (月) 05:51:44
  • 死ぬのが悪いって言うのは重々承知してるんだけど、リバーサーとハーフドールの無敵もうちょい短くしてくれないかな。カタナ握ってるとステップカウンターしか出来なくなるから少し不便。ガードカウンター取ろうとしたらまだ無敵中で取れない時あるし、持続長い攻撃だと変なタイミングで無敵きれて喰らっちゃうし…。 -- 2023-04-10 (月) 07:36:19
    • むしろもっと不便なデメリット付けるべき -- 2023-04-10 (月) 07:42:56
      • 復活したら装備品全部外れてるとかかい? -- 2023-04-09 (日) 14:59:19
      • く、クソゲー! -- 2023-04-10 (月) 09:48:58
      • 死んだ回数に応じてクリアランク下がるようにして、何なら追加で死亡回数でクエスト失敗するようにしよう -- 2023-04-10 (月) 10:03:51
      • 死んだら装備品ドロップだな -- 2023-04-10 (月) 10:46:24
      • ドロップした装備品を拾う前にさらに乙ったら前の落し物はロストだ! -- 2023-04-10 (月) 10:48:27
      • 落としたドロップはメメタ置いて消滅させるのです -- 2023-04-10 (月) 11:07:14
      • 死んだらキャラ削除でいいよもう -- 2023-04-10 (月) 13:07:25
      • いいや生ぬるいアカウント削除だね。登録者数○○万人突破!! -- 2023-04-10 (月) 13:13:53
      • 死んだらinのみにだな -- 2023-04-10 (月) 14:39:57
      • 某黒の剣士「死んでもいいゲームなんてヌルすぎるぜ!」 -- 2023-04-11 (火) 02:39:34
    • それは「無敵を短くしてくれ」ではなく「無敵中も武器アクカウンターは取れるよう(もっというなら武器アクしたら無敵が切れるよう)にしてくれ」って要望の方がいいのでは・・・ -- 2023-04-10 (月) 09:23:39
      • あー確かに。その方がいいですね。 -- 2023-04-10 (月) 09:43:09
      • 旧のBrってカタコン中の無敵でもカウンターとれたよね? -- 2023-04-10 (月) 11:34:36
      • 見てきたけどエスケープ取得すると出来なくなるって書いてあるね -- 2023-04-10 (月) 11:39:19
      • あらやだ記憶違い -- 2023-04-10 (月) 15:21:02
  • カラバリ「2周年イベント武器は上限60解放されて強化値51、潜在5、そして特殊能力が豪華…わいを使ってくれる人益々減るやんけん!」 -- 2023-04-10 (月) 15:11:54
    • CVが使われる機会が減るより交換したまんまで緊急来る奴への対策が重要だから。 -- 2023-04-10 (月) 15:20:50
      • 新しいコンテンツどんどん増えていってるけど、それでもまだ足りないから1つのコンテンツに「偏り」が出来て消費が激しくなって、供給も追いつかない結果、(新しいコンテンツ以外に)やることもなくなっているように感じるよね。それに、個人的には今後、トリガークエストやオーディナルタワーで固有のカプセルがドロップするとかして、その需要を分散できるアプデとか来れば良いと思うけどね。 -- 2023-04-10 (月) 16:19:56
      • 新しいコンテンツどんどん増えていってるけど、それでもまだ足りないから1つのコンテンツに「偏り」が出来て消費が激しくなって、供給も追いつかない結果、(新しいコンテンツ以外に)やることもなくなっているように感じるよね。それに、個人的には今後、トリガークエストやオーディナルタワーで固有のカプセルがドロップするとかして、その需要を分散できるアプデとか来れば良いと思うけどね。 -- 2023-04-10 (月) 16:22:00
      • 操作ミスってしまいました。申し訳ありません。 -- ? 2023-04-10 (月) 16:23:06
    • ごめんなさい…カラバリ移植があれば使うかもだけど武器迷彩が実装されるまで装備しないのが賢いわね。 -- 2023-04-10 (月) 15:24:55
      • カラバリほしくてずっとアストリオン作れてないわ。カラバリダガーでたら本気出す -- 2023-04-10 (月) 16:27:23
    • 移植無期限延期してるし存在抹消してCV迷彩同時実装したほういいな -- 2023-04-10 (月) 16:42:29
      • カラバリとモーションのフォトンカラーはAC限定とか回数ボーナスみたいなので直接売上に貢献できるようにでいいからカスタマイズ可能にして欲しいな。 -- 2023-04-10 (月) 17:12:21
    • ぶっちゃけ結局迷彩被せるから素の武器のカラバリはもうどうでもいいかなって・・・ -- 2023-04-10 (月) 17:20:45
      • 例えば非CVの赤い武器の迷彩でデフォの青い武器エフェクトだと違和感を覚える人もいるだろうし、あって困る仕様ではないんじゃない? -- 2023-04-11 (火) 02:57:11
      • 迷彩がデフォカラーなら中の武器のカラバリ反映されるで -- 2023-04-11 (火) 04:03:59
    • カラバリは早く後から移植OKにしてくれ! -- 2023-04-10 (月) 20:08:30
      • 再検討します、からもう1年半近く音沙汰無いからな・・・ -- 2023-04-11 (火) 09:54:02
  • 復帰が多いってことは良いことなんだけど、野良エイジス武器+50以下が多い一週間でしたね……明後日からはLv69以下のSlで更に楽しくなりそう -- 2023-04-10 (月) 15:55:08
    • え、復帰者増えてるの? -- 2023-04-10 (月) 16:14:16
      • 上でもちょろっと言われてるけど、花マークが増えててだいたい未強化 -- 2023-04-10 (月) 16:19:25
    • 花マークでもすぐLv70になれちゃうみたいね。ちなみに土日のエイジス、待ち時間中に人が多いブロックでハルフィリア湖に行って待機している人の装備見たら戦闘力ギリギリのが必ず1人2人居たわ。 いくつか順番にブロック移動してチェックしたりもしたけどやっぱり居たかという感じ。 -- 2023-04-10 (月) 17:29:22
      • ストミ終わらせるだけでメインだけならすぐカンストするからね -- 2023-04-10 (月) 20:32:40
    • 復帰してやることがバースト寄生とか一生休止しててくれ -- 2023-04-10 (月) 17:53:29
      • レベリングするための戦闘セクションでバースト寄生…?(完全放置なら通報だがイレイザーで棒立ちに見えるみたいだから気をつけろよ) -- 2023-04-10 (月) 20:53:41
      • バースト関係ないけどファナティックもBo使ってない人にはさぼりやジャンプ繰り返してるだけに見えるし勘違いされそうなのなんとかしてほしいぜ… -- 2023-04-10 (月) 23:23:52
    • 中断時期によってはアームズリファイナーⅡって割と重いから上限まで強化出来てない人が居ても致し方ない部分はある。 -- 2023-04-11 (火) 02:45:12
      • 最大強化に関しては防具は別にいいし武器もまぁいい。しかし潜在1とか2だったり酷いのは0のままとか、能力付けが1系を2つ付けただけとかは寄生だったり「どうせ今月末でBANされる業者だろ」と疑われかねないから止めた方がいいな -- 2023-04-11 (火) 05:04:29
      • どうせ明日からガンスラ触るし強化材全部そっちに回して武器はトランクール+40の潜在ちょっと開放した程度だわ 開放材あるとはいえ素材必要数クソ多すぎんよ -- 2023-04-11 (火) 10:58:23
  • 新しいコンテンツどんどん増えていってるけど、それでもまだ足りないから1つのコンテンツに「偏り」が出来て消費が激しくなって、供給も追いつかない結果、(新しいコンテンツ以外に)やることもなくなっているように感じるよね。それに、個人的には今後、トリガークエストやオーディナルタワーで固有のカプセルがドロップするとかして、その需要を分散できるアプデとか来れば良いと思うけどね。 -- 2023-04-10 (月) 16:24:02
    • 鶏煮で新OP出さずにソールギガスセクレテドレドドミナ素材全部バーゲンセールする運営だし焼畑したくて仕方ないんでしょ -- 2023-04-10 (月) 16:40:19
      • 今は一つの区切りが終わろうとしてる時だからな。次にもっと強いのを出すから今は最強構成作って遊んでくださいって意図だろうよ -- 2023-04-10 (月) 17:14:01
      • カプセル掘りが分散してると出土数が減って全て高騰するからな。初心者や復帰者のことを考えるとカプセル一個数十万ってのは余り良くない環境と考えてるんだろ。ハルフィはドミナ&ソールをコツコツ集めりゃ作れるし、カプタン狩りに比べたらジオラビ周回なんて正統派コンテンツなほうだわ -- 2023-04-10 (月) 21:02:22
    • アプデが来る度にオワコンが増えていくのは旧の頃からだからな・・・ -- 2023-04-10 (月) 19:33:33
    • コンテンツの使い捨て体質は旧時代の初期からだぞ。手広くいろいろやらせるほど調整出来る人員がいないから流行のコンテンツだけやってろって体制なんよ -- 2023-04-10 (月) 20:35:46
      • 手広くやらせるっていうか、最初から企画が後先考えず持続性のないレア一本釣りコンテンツを遂次投入してる状態だから、無駄に開発現場を疲弊させてるだけなんだよな。 -- 2023-04-10 (月) 20:52:51
      • トップがゲーム音痴だからさじ加減や持続性コンテンツなんて高度なものを考えられるわけがない -- 2023-04-10 (月) 21:20:59
      • 調整的にはゲーム音痴がやったほうがマシだぞ。ゲームが上手くてゲームが大好きすぎる人間がやると一般的にはマゾい要素でも自分ができてしまうからマゾいと気づかないってなりがち -- 2023-04-10 (月) 22:38:54
      • 下手でもいいけど音痴にやらしたら駄目だな・・・ゲームにならん -- 2023-04-10 (月) 22:44:20
      • 上手いけどベースラインはしっかり理解してる人間が開発すりゃ解決だな 正直マゾの方向性にもよってくるとは思うが -- 2023-04-11 (火) 11:34:24
      • まさにEP6初期の原点回帰 -- 2023-04-11 (火) 11:37:49
    • マイショがある以上、コンテンツごとに報酬を分けておいてもその中で一番旨いところに行くのが大半だし、一概に分散させるのがいいとは言えないと思うわ。マイショ使わず自堀りするにしても、新リージョン実装時にパープルでギガス集めて、武器更新する度にまたパープル行ってっていう繰り返しをしたいのかって問題もあるしな。 -- 2023-04-10 (月) 21:22:06
      • マイショがあるからこそ、堀場と売り物を分散させないといけないと思うんだけどな。NGSがそれが出来ないのは基本的にアイテム&ドロップの仕様が厳選というにはお粗末すぎるのと、極端な緩和で従来の狩場を潰していうところなんだよ。だから新コンテンツ実装しても同時に旧コンテンツも潰していくから選択肢が増えない。 -- 2023-04-10 (月) 23:39:08
      • 報酬超偏ってるから実際紫やトリニみたいなボスラッシュ延々やる羽目になっとるがな。分散させとけば需要と供給やら参加難易度でちゃんとバラけるぞ -- 2023-04-11 (火) 01:28:55
    • 無理矢理理由つけて擁護しようとするのが一定数いるけど何も考えてない+手抜きだろ実際。ここで全て手に入るからこれだけやってください、他のコンテンツはゴミ。そんな調整にその場凌ぎ以外にまともな理由あると本気で思ってるのか。まぁその分のリソースが他に回されてゲームがよくなるなら別にいいと思うけどね -- 2023-04-10 (月) 22:30:29
    • 誰もやってない的当て玉投げすら使い回す様な運営だぞ… -- 2023-04-11 (火) 02:21:03
      • 何度もこするのは好評だから良いのであって、不評な物を何度もこするのは悪手。更にそれを強要するのは拷問でしかない。 -- 2023-04-11 (火) 03:32:38
      • 玉投げは一緒に作ったクエスト小出しにしてるだけでしょ -- 2023-04-11 (火) 04:01:15
      • あれは企画がもう決まってて変更する余裕がなかったんだと思いたい・・・ -- 2023-04-11 (火) 04:02:15
      • そもそも1個目からあれを出せてしまう運営が怖いよ -- 2023-04-11 (火) 04:53:11
      • 需要ないのに玉投げにしてもフィールドレースにしても続編に出し続けてるしな。 -- 2023-04-11 (火) 05:02:38
      • レースは計測中もエネミーが湧いてタイムが変わる以外は意外と良く出来てると思うがな、それにランキングの競技にもなってるしええやろ、ボール投げは満場一致で今後一切出なくていいと思うけど -- 2023-04-11 (火) 07:36:46
      • 投擲はクヴァリスの水晶氷は良かった、コールドフォトンもあって爽快感に繋がってたし。キャノボは爽快感皆無な上にポイント稼ぎが本体だから、マルチでやるとルール知らない奴が的壊してポイント足りないまま終了。火山弾は老練や絶望が居る中落ちてくるの長々またなきゃいけないクソ仕様 -- 2023-04-11 (火) 08:14:05
      • レースはソロのときだけでもリトライの手間を減らしてくれないとTAコンテンツとしては微妙なんだよな。リトライするために2度もワープ挟むのがね…ってのを除けば悪くはないと思ってる。 -- 2023-04-11 (火) 09:43:06
      • 火山弾の解決に全くならん小技だがレース受注してボードで体当たりすれば壊せるからまたなくてもいい、スタート地点真後ろの湧き以外コース上にあるからスムーズに破壊出来るのも良い -- 2023-04-11 (火) 11:58:53
      • 火山弾やらエイジスの棘やら、他の奴と拾おうとするのが被ったときマジで虚無なんだけど、設計段階で何か気付かなかったのかよって。難しいとかじゃなくて、ただウザいだけの物体になってるだろ… -- 2023-04-11 (火) 22:46:07
    • まぁオンラインゲーム自体大体コンテンツは使い捨てではある、ある程度出そろって来ると過去のコンテンツにテコ入れして復活させたりはする。NGSも戦闘セクションやトリニテスにテコ入れさせて復活させたりしてるし、実に一般的なMMOレベルだよ。他の何のゲームを基準にしてNGSはーしてるのかわからんけど、特段NGSが劣っているという訳ではない。オンラインゲームとはユーザーの不満の歴史。運営会社が称えられたオンラインゲームなど過去ほぼほぼ存在しないというのが物語っている。今はFF14が大ヒットしてるからどうしてもあれを比較先にしちゃうんだろうけどあれがおかしいだけ。 ただまぁ俺も玉投げクエ全般は生まれた事自体が間違いだと思うけどね -- 2023-04-11 (火) 06:16:58
      • 同じ10年ぐらい運営してんのに未だにコンテンツ使い捨てばっかで、今はマシとは言えNGS始まった時もマジで何も学習してねえんじゃねえのかって惨状だったPSO2も悪い意味でおかしいと思うけどな というかどこの一般的MMO見てきたらここまで現時点での最終コンテンツに行けるようになるまで虚無と化すゲーム見れるんだよ -- 2023-04-11 (火) 11:27:54
      • レベル上げを楽にしたことでサイドタスク、所謂おつかいクエストの存在意義が薄くなってるのも要因してるだろうね。元々タスク量少ないってのもあるけど。ここまでレベリングというか育成が楽なオンゲもまぁみないし言い悪い別として -- 2023-04-11 (火) 11:32:20
      • 全コンテンツが常に稼働してる状態ってのは黎明期のMMOみたいに「レベリングクソマゾくて個々のレベリング速度差により低レベルから高レベル狩場まで人が居る」ってのが前提になるんじゃねえんかね?ささっと最上位まで引き上げてそこがスタート地点になるNGSで今更ソレやられても困る、そうじゃないなら必要なものを「分散」させる形かな?緊急で手に入るモノ、戦闘セクションで手に入るもの、パープルで手にはいるもの、イエローで手に入るもの、ジオメトやオーディナルで手に入るモノ、これを全部一定数集めないと今のような武器防具OPにはならない作りなら使い捨てにはならんね、こんな形にしたらぜーーったいにココにトンデモない量の愚痴が垂れ流されるしそもそもNGSが続くかも怪しいけど -- 2023-04-11 (火) 13:19:36
      • 今時激マゾレベリングをコンテンツにしちゃったブル〇ロはあの評価だしな… 後↑↑の奴、10年運営してるくせにって言うけど20年30年経ってもやる事が特に変わらんMMOとMOと言うジャンル自体に喧嘩売ってんのか?FF14だって基本コンテンツ使い捨てなのに何言ってんの?高望みにも程がある。ゲームやめろ、向いてないよ   -- 2023-04-11 (火) 14:17:29
      • コンテンツの質は雲泥だけどね -- 2023-04-12 (水) 13:20:52
      • 現状向こうが殆どの要素で相当格上なのは間違いないが、RPGとアクションRPGだから一概には言えないかな 現にもっさりすぎてもうFF14やる気しないという俺もいるし -- 2023-04-12 (水) 14:09:47
    • 各リージョンの戦闘セクションやパープルに関してはランク追加したりアンコールとかちょっとした追加もあるから使い捨て感あまりないかなぁ、これは個人差あるがドレキは各地の老練でギガスはパープルでノート系は各地掘ってユース武器やソールやステは鳥煮でみたいに分散されると時間が足りんから一長一短かな -- 2023-04-11 (火) 07:46:58
      • 全部自分で集めなければいいんじゃ?どれも有用で需要がある前提だけど、自分が必要なものがドロップする場所で集めて余ったものを売って、欲しいものを買えばいい。今だと有用なものが少ないから需要が集中して、供給過多&バラ撒きで雪崩式に価値が暴落して、結局やることが減ってる -- 2023-04-11 (火) 10:04:41
    • 虚無だし顔の向き変えられるようになったしSS撮るかーてやったが、やっぱチャットコマンドは不便だわ…。ロビアク実行も不便だし…、ここに力入れてくれりゃ何もない時も楽しめるのに -- 2023-04-11 (火) 08:05:50
      • これどういうこと? -- 2023-04-11 (火) 09:19:59
      • SSとかロビアクとかまともなUI付けてくれればイベとか何もない期間も暇潰し出来るって話 -- 2023-04-11 (火) 10:44:38
      • CIUみたいなのばっか充実させるんじゃなくてGUIでももっといじりやすくなるようにしてくれってことじゃね -- 2023-04-11 (火) 10:45:29
      • つまり例えばカメラモードにコッチを向く、視線を向くみたいな一括でSS撮るのが簡単になる操作機能が欲しいってことか。なるほどありがと -- 2023-04-11 (火) 10:57:38
      • ロビアクはクイックメニューの一番上に置いておく、良く使うのはSCに設定。顔の向きは画面に向くSCを作っておけばいいんだが最初でつまずくんだよな、ゲーム内で確認する方法もないし。指ロビアクも左右別々に指定しようとするとチャットコマンド必須だし、不便極まりない -- 2023-04-11 (火) 14:45:48
      • アークスカードの設定みたいなのをそのままカメラモードに入れてくれたら嬉しいね。 -- 2023-04-11 (火) 16:20:32
      • 要望送るなら、FF14のグループポーズみたいなの実装してくれって送るといいよ、めっちゃ出来いいから -- 2023-04-12 (水) 00:08:07
  • 全ての所持アイテムから選ぶのやつNリサイクルバッヂの変換するときにはちょっと不便だな、チケットにはロックも掛けれないし -- 2023-04-10 (月) 19:32:33
    • まさにそれ。改悪としか思えない。 -- 2023-04-11 (火) 05:40:33
      • リサイクルが不便になっただけだろ。全体で見たら普通に改善 -- 2023-04-11 (火) 06:11:29
      • 他で困った事ないしSGリサイクルは毎日するから手間が増えただけだわ。棚の引き出しごとに分けてた物を全部ごちゃ混ぜにされたような不快感がある。そもそも倉庫の初期位置を任意で設定できるようにすれば良かったのに -- 2023-04-11 (火) 06:21:10
      • ACは分かるけどSGは便利になっただけじゃね? -- 2023-04-11 (火) 06:56:48
      • 人によるのかもしれないが、SGアイテムで1つしか出てない物はとりあえずプレミアム倉庫に入れて保管しておくのでそれを間違って消してしまう危険性あるから困る。サブキャラ一切使わない人の場合は倉庫に保管する必要もなく何も考えずチケット消費すればいいから楽なんだろうけどね -- 2023-04-11 (火) 07:18:03
      • 上でも同じこと書いたけど俺は素材以外の倉庫ってアイテムを取っておく場所って考えるんだよな、だから退避させてるのにデフォで表示されても困る。素材倉庫だけはそこに入れざるを得ないから入れているわけだからデフォで表示されて欲しいって感じ。他のはすべての倉庫でも選べるんだし。後は武器強化とかリサイクルとかでそれぞれ最後に選んだのを覚えておいてくれたらなお良い。 -- 2023-04-11 (火) 09:28:10
      • 素材倉庫を使っているか、基本・プレ・OTPとかで仕分けしているかでもこの感覚は違うんだろうなって -- 2023-04-11 (火) 09:45:54
      • あとアイテムの順番も変になってるね。拡張倉庫の期間終了前に余ったゴルド素材詰め込んでおいて、普段はキャラ倉庫にゴルド素材入れてる使い方してるんだけど、一覧に表示されるときに拡張倉庫とキャラ倉庫の素材が交互に表示される。 -- 2023-04-11 (火) 10:07:42
    • 表示しない倉庫を設定出来れば良いんだろうな -- 2023-04-11 (火) 07:05:02
    • 上の方の木でも改悪だ!いや改善だ!チェックしてないお前が悪い!みたいな議論あったけどこれは100%運営が悪い。チケットはロックできんしな…俺も犠牲になって1個リサイクルしちゃった。まぁどうせストックしてるだけで使わない物だったからいいっちゃいいんだけど、しょうがないから倉庫用キャラの倉庫に入れたわチケット系は -- 2023-04-11 (火) 14:28:14
  • トライアル発生した時のTマークが拡大表示されるようになったけど普段からちゃんと見ている人にはウザイだけだわ。ここまでしないと見落としてバーストゲージ下げちゃう人がいるからなんだろうけど、こういう機能追加するなら拡大表示の有り無しを選択できるようにするのもセットでやってくれ。 -- 2023-04-11 (火) 04:58:56
    • メートル表記も拡大してほしかった -- 2023-04-11 (火) 09:47:27
    • 距離見てリューカー移動したり部屋変えたりするから正直改悪。見やすくはあるんだけどな -- 2023-04-11 (火) 10:13:02
  • グルチャでは流行りの「考察」ってやつなのか、架空の出来事キャラクターに対し、このキャラクターは何故この時こうしたのかみたいなの延々と考えてる連中多いが、シナリオライターがそう作ったからですとしか爺には答えようがないわ、まぁ年寄りは黙って聞き専やっとくかねぇ・・・ -- 2023-04-11 (火) 15:17:10
    • 妄想からの決めつけに移行しなきゃ聞き流すのがええよ、若しくはグルチャオフ -- 2023-04-10 (月) 21:38:51
    • 考察は同人と同じで二次創作の部類だから興味無いならスルーが吉。作者が公式に発表した物以外は全て妄想に過ぎないからね。 -- 2023-04-11 (火) 17:08:31
      • 厄介考察マニア「公式が言ってるだけ」 -- 2023-04-11 (火) 17:12:01
      • 考察マンもどき「俺様の持論が原典にして至高」 -- 2023-04-12 (水) 00:43:01
    • 元々が深いシナリオの作品だったら考察する価値もあるけど、NGSで色々と考察して今後のストーリーに期待してしまうと、裏切られた時に虚しくなるだけだな -- 2023-04-11 (火) 17:16:38
      • そらハナから期待する気も無い人はそうとしか思わんわな -- 2023-04-11 (火) 17:23:21
      • こういうのはあーだこーだと話し合うのが楽しいだけなんよ。別に深いシナリオがとか今後に期待とかそういうのとはまた別の話 -- 2023-04-11 (火) 17:41:47
      • NGS関係なく考察が好きな自分としては枝2が言うように今後の展開とか関係なく考えたり話してる時が楽しいんよ。むしろNGSに関しては考察通りなポイント多くて「おお!」ってなったしなぁ -- 2023-04-11 (火) 21:37:44
      • 考察したいから考察してるんであって考察の価値もクソもないよ ボーボボやアンパンマンやハム太郎にも考察勢いたりするのに -- 2023-04-11 (火) 23:30:44
      • そもそも裏切られて虚しくなるならどんな作品でも裏切られたら虚しいんじゃ…?考察好きな人たちは裏切られたとかなくて予想が外れたかー!って程度だろうけど -- 2023-04-11 (火) 23:50:13
      • 思想家パスカルも残してる「人間は考える葦である」と、思考出来ることそのものが尊いのだ -- 2023-04-11 (火) 23:51:03
      • 他人と意見を出し合って矛盾点を見つけて考察を洗練していくのが楽しいし、外れても公式が予想を上回ってくれたってことだから嬉しいぞ。人に突っ込まれても持論を曲げない奴のは考察とは言わん。ただの願望だ -- 2023-04-12 (水) 07:30:03
      • 頑固なだけでは -- 2023-04-12 (水) 19:48:29
    • 国語の授業すら受けたことなさそう -- 2023-04-11 (火) 19:08:59
      • としたらどうあがいても立派過ぎる成長遂げてるんですが -- 2023-04-11 (火) 23:33:29
      • 自分で覚えれて偉い! -- 2023-04-12 (水) 05:20:59
      • 「ら」を入れろぉ!! -- 2023-04-12 (水) 09:56:14
    • 人生つまんなそう -- 2023-04-12 (水) 05:06:08
    • 単純にそういう楽しみ方だからね。ぶっちゃけ雑談と同じよ -- 2023-04-12 (水) 08:25:10
    • 木主が言ってることって、俺がノリたくない話題で盛り上がるなだから自己中過ぎる -- 2023-04-12 (水) 08:43:03
      • 年寄り気取ってるけど思考回路はガキなんよな -- 2023-04-12 (水) 13:41:56
  • エイジス飽きた…旧の季節緊急みたいなのがやりたい。BGMも陽気なのが多いし -- 2023-04-11 (火) 18:32:49
    • イースターとレアドロKOI恋が欲しい -- 2023-04-11 (火) 19:09:48
      • アークスフェスでみんなで踊ったようなのはもう無理なんだろうなって -- 2023-04-11 (火) 22:58:50
      • パパイヤさん直伝のやべーイベントだった -- 2023-04-11 (火) 23:28:35
    • 君しねと赤どこのミュージックディスク欲しい -- 2023-04-11 (火) 23:29:02
      • 一瞬暴言かと思った -- 2023-04-12 (水) 00:12:33
    • NGSは全体的に真面目過ぎて旧のいい意味で馬鹿っぽさが全然無いから寂しいのはわかる -- 2023-04-11 (火) 23:57:56
    • コスチュームボーナスもらうついでにエステ利用するから気分転換にもなったのよね -- 2023-04-12 (水) 00:30:54
      • そういえばコスボーナス無いね。緊急に限定せず全セクション・クエスト・トリガー対象でコスボーナス追加してくれればそれで良いのだけど。張り付く人とちょっとだけやる人の格差が広がりすぎる懸念とかかなあ -- 2023-04-12 (水) 04:34:49
      • 今激震ですら潰されようとしてるのに追加するとは思えないな -- 2023-04-12 (水) 04:51:43
      • 過去から累積して複数対象にできるものがある旧だからやったけど、現状で季節合致コスボーナス入れるとあからさまな新スク品誘導になるからじゃね? -- 2023-04-12 (水) 08:54:59
      • 別に強さに直結するわけじゃないしその程度で課金誘導くらいなら別に企業としては悪くないと思う。+10%とかお気持ち程度なら特に。そもマイショで買えるし -- 2023-04-12 (水) 09:53:21
    • 来週シーズンから季節緊急実装だからそれまでスレイヤー弄って待っときー -- 2023-04-12 (水) 08:36:50
  • 素材系のアイテムとか対象が決まってる交換でアイテム指摘させる意味あるのか -- 2023-04-12 (水) 00:24:30
    • 指摘→指定 -- 2023-04-12 (水) 00:26:05
  • ガンスラ装備せずにサブ武器で緊急来る寄生スレイヤーうぜぇ(予行練習はこのくらいでいいか?) -- 2023-04-12 (水) 03:54:25
    • エイジスでそれやられるとうわってなるけどそれ以外だったら別に・・・ -- 2023-04-12 (水) 04:09:50
      • エイジスで絶対いるでしょ -- 2023-04-12 (水) 18:43:50
    • ガンスラに慣れるまで時間かかりそうだし、サブ武器使った方がダメ出せてるだろうって人は多そう。 -- 2023-04-12 (水) 04:10:00
    • 愚痴ってる本人も周りに合わせてガンスラやればいいでFA -- 2023-04-12 (水) 05:22:06
      • ガンスラじゃねぇやスレイヤーだ -- 2023-04-12 (水) 05:22:54
    • みんなで慣れない武器使ってわちゃわちゃやるの面白そう -- 2023-04-12 (水) 07:21:43
    • ぶっちゃけ1週間くらいは慣れないガンスラで訳も分からずPA連打よりサブカタナの方が良いかもね、まあ緊急でゲロマズな経験値貰うくらいなら慣れたメインクラスでさっさと終わらせてスティアイエローガン回しの方がいいけど -- 2023-04-12 (水) 08:13:12
    • ガンスラが強いか弱いか分からない段階で言う事ではない。 -- 2023-04-12 (水) 09:29:54
    • 逆だな。参加経験値目的のメインSlで強化もしてないガンスラ装備ばかりでクソ。準備票すらやらなかったのか?でしょうね -- 2023-04-12 (水) 09:50:25
      • いやっそういう連中は売ったんだろう…ギガスⅣ、アビⅣあんだけ配られたのに付けなかった連中と同じ。 -- 2023-04-12 (水) 10:29:08
  • 公式のガンスラ解説動画を今さら見たんだけど、通常攻撃以外どう見てもPAもPBも打撃じゃん。これを射撃武器とするのは無理があるだろ… -- 2023-04-12 (水) 09:51:46
    • まだ言ってる~ -- 2023-04-12 (水) 10:24:24
    • キックが腕力参照してたり、弓が器用さ参照してたりゲームなんて昔からそんなもんよ -- 2023-04-12 (水) 10:42:48
    • テクが出るからこん棒で殴っても法撃武器だし、TMGを両手に装備するから体当たりしようがキックしようが射撃武器だぞ -- 2023-04-12 (水) 10:47:32
      • その論理は単語入れ替えればどうとでもいえるし、旧の方を引き合いに出せばカウンターになるんですがそれは -- 2023-04-12 (水) 10:59:46
      • だからそんなこと気にしても無駄だろってことじゃないの -- 2023-04-12 (水) 11:01:38
    • まあ実際のとこ射撃武器の枠に据えるのは都合以外の理由が使用者の偏りくらいしか見当たらないしな。実質Luみたいなものとして後継クラス系の可能性も潰しつつ射撃武器の数も揃え、最後のクラスと印象付ける意味合いの方が大きそうだ -- 2023-04-12 (水) 10:55:41
      • メインクラスとして使用可能な武器タイプで分けるとスレイヤーが入ることで打射法4種ずつになるからまぁバランスよ -- 2023-04-12 (水) 11:17:32
      • そのバランスをわざわざ取る理由が上だな -- 2023-04-12 (水) 13:41:49
    • 連続攻撃の最後だけ申し訳程度に射撃モーションがあっても何の意味も無いんだよな。初段が打撃な時点で接近する必要があるんだから。それを逆にして、「PAも基本は射撃だけど距離が近い時だけ最後に打撃の追撃が出る」ようにすれば他と違う個性も出るから良かったんだよ。まぁ実装当日に何を言おうが遅すぎるし実質スレイヤーは近接クラスだから、射撃で期待してた人は残念だったな。 -- 2023-04-12 (水) 15:05:52
      • スラッシュ混ざってる時点でスラッシュ交えなきゃ弱いのは分かりきってる話で、射撃として期待してた人は最初から望み薄だったんじゃね?そもそも初出のPSZじゃ射撃は散弾で接射しなきゃ火力がでないものだったし、基本コンボが斬撃x2からの接射だったから原点回帰感はある。それに斬撃のないPAもあるし難癖感がしてしまうな。 -- 2023-04-12 (水) 15:31:47
      • 射撃で期待してた人なんて存在するのか…?旧のガンスラPAやラスターを知ってりゃ同系統の攻撃方法になるって予想するのが大半だと思うが -- 2023-04-12 (水) 16:22:13
      • ガンメインだったらガンナーさん涙目になっちゃうし -- 2023-04-12 (水) 16:27:00
      • 枝2 NGSから始めた人はラスター知らないので、射撃メインのクラスだと思ってたチムメンがいるけどな -- 2023-04-12 (水) 17:07:46
      • そういう人もいるにはいるだろうね、レアっぽいけど。 -- 2023-04-12 (水) 17:22:34
    • 木主には同意するが、じゃあ打撃武器の扱いにしてたら「これ射撃武器でしょ?」という人も出てただろう。ぶっちゃけどっちでも良かった説 -- 2023-04-12 (水) 16:22:41
      • 旧では普通に打撃だったからそうすれば文句なかったと思うけど。でも打射法のカプセル消費のバランスと相場についてはガンスラ射撃にするとメリットでもあるから、これで良かったのかも -- 2023-04-12 (水) 17:04:30
  • ガンスラ一週間先出しした上で後からガンスラ徹底強化ブーストとかやめろメセタ返してください。サブにガンスラ付けるのだけ残ってるけどこれ適用外なんでしょ? -- 2023-04-12 (水) 12:22:53
    • 次のスク引けば余裕で戻るぞ -- 2023-04-12 (水) 12:30:54
      • これで引くわけ無いでしょ -- 2023-04-12 (水) 12:36:50
      • 強化代くらいで悩んでる人達こそ引いたら楽になるんじゃない -- 2023-04-12 (水) 13:07:50
    • サブにガンスラ付けるだけならこのキャンペーン特に影響してないような・・・? -- 2023-04-12 (水) 12:46:17
      • 知っていたら強化せずに表をガンスラするつもりだったって意味なんじゃない?  -- 2023-04-12 (水) 12:56:00
      • レベリング中に使う武器とLv60以降も属性武器とか使い分けるので複数準備してたよ。強化してたのは準備票で貰ったレベリング用の2本分だけどな -- 2023-04-12 (水) 16:16:52
    • どうせブースト来るだろうなーとは思ってたけど一週間渋って武器実装に合わせないのはよくわからん -- 2023-04-12 (水) 12:48:37
      • 6月に新アディ出すかもなのか潜在6解放材も出す予定かもなのかアディ再販しないのもよくわからないんだよな… -- 2023-04-12 (水) 13:49:55
      • 運営としては潜在開放材6は目玉として入れたいだろうし、まずは新クエストをプレイしてもらうために出し渋るだろうから再販は早くて5月頭かな -- 2023-04-12 (水) 15:52:59
      • アディ・デコル〜がesの検索候補に有るとか無いとかだから、上位で4%ぐらいのくるんじゃないかな -- 2023-04-12 (水) 19:35:04
      • es関係なく、特殊能力としてNGS内でもずっと前から確認できてるぞ。DBに名称だけ登録してて、非表示にする機能がないから見えちゃってるだけだと思うけど。名称がある=実装されるではない -- 2023-04-13 (木) 05:38:22
  • 新クラス出すとイナゴ増えるだけだから嫌だわとか、そういう事言う人グルチャにおるんやけど新しい事にすぐ難色を示す年寄にはなりたくないもんだ -- 2023-04-12 (水) 12:47:09
    • それ年齢関係無くただの学ぶ努力を放棄したダメ人間だよ -- 2023-04-12 (水) 13:07:04
      • ミーハーを嫌ってるだけじゃね?知らんけど -- 2023-04-12 (水) 13:32:21
    • Wa「はっ?」 -- 2023-04-12 (水) 13:27:29
    • でもスレイヤーは操作かなり複雑だろうからイナゴはなさそう -- 2023-04-12 (水) 15:01:23
    • イナゴって強化来た時の話であって新クラスは違う話だと思うな -- 2023-04-12 (水) 15:14:35
      • それな。使い方と意味を全く理解してない -- 2023-04-12 (水) 15:50:24
      • 初物好きやアドオン目当てでスレやるならイナゴとは言わんけど、スレが強いのわかって乗り換えたってならイナゴと言えるんじゃないの? -- 2023-04-12 (水) 16:56:22
      • イナゴで検索したら「ネット上で使われている「イナゴ」は、流行しているコンテンツにすぐさま入り込むが、新たな流行が生まれるとそちらに移っていくという、ひたすら 流行しているものに流れていくミーハーな人たちのこと を意味します。」と出て来たから使い方は間違ってないんじゃない?そもそもここ数年で使われるようになった言葉だから定義が定かではない感じもする…または複数使い方がある部類かしらね? -- 2023-04-12 (水) 17:20:00
      • それは広義だな。ネット上で~って言ってる通りジャンル問わず揶揄されるタイプのやつ。こっちのというかゲームの場合、流行りよりもいわゆる二言目には環境だの人権だのって言う(お手軽)性能に飛びつくやつ -- 2023-04-12 (水) 19:33:13
      • 別にネトゲでも流行り物に集まる意味でも使うっしょ。文脈次第。 -- 2023-04-12 (水) 20:06:50
      • 集って食い荒らして散々な状態に陥れるでもなければ元は不適切だったんだが、集る部分だけでイナゴ言う短絡的なヤツが意味をよく分からず乱用するようになってからももう数年経つな… -- 2023-04-12 (水) 21:21:21
      • そうやって本来の意味とは別に言葉が使われて出来ていく… -- 2023-04-12 (水) 22:34:19
      • ネトゲ+クラスっていう文脈の上では狭義の意味で使われることの方が多いから文脈を読む人ほど違和感覚えるワードだな -- 2023-04-12 (水) 23:43:45
      • 木主の話の場合は明らかに広義の話なのは文脈からわかるし通じるよね。そこに狭義がどうのとかいうの意味ないなって。 -- 2023-04-13 (木) 01:53:18
      • 木主のグルチャメンバーが言ってる話だから木主にもよくワカンネエンジャネエカナァ… -- 2023-04-13 (木) 03:27:26
  • 交換品の武器防具が最初から+40や+50で良い能力付与されてたりするのも、しっかり強化しない人が増えてる原因の一つだったりするのかな -- 2023-04-12 (水) 12:59:09
    • 卵が先か鶏が先かみたいな話になってきたな -- 2023-04-12 (水) 13:00:20
      • 毎度やってるやろ -- 2023-04-12 (水) 13:42:27
    • 関係無い、未強化寄生は交換品無い昔はレベル1武器背負ってたろ -- 2023-04-12 (水) 13:13:54
    • それじゃ緊急に入ってこれないだろうからまだいい -- 2023-04-12 (水) 13:28:14
      • たまによくわからん構成の人とかいるね…この前DFの緊急でOP無しエイジャクス60×2に交換品エンファタスアーマ・ヴィダ×1…2個どうした!?って突っ込み入れそうになったわ。 -- 2023-04-12 (水) 13:41:18
      • 残念、季節イベの交換品をもらったまま装備したらエイジスに行けてしまうんですねー。運営は優しいねー -- 2023-04-12 (水) 15:44:38
      • すまん、1個上の子木に付けるつもりだった 子木 -- 2023-04-12 (水) 15:58:17
    • 適当にやってる人や強化よく分からない人とかは交換品のお陰で装備は強くなってるんじゃない? 弱い装備だった人とかが交換品のラインに落ち着いてるみたいな。 なので交換品が原因とかでは無い様な気はする。 -- 2023-04-12 (水) 13:34:00
      • 交換品で配られても使わない人もいたりする。下を見ればキリがないな -- 2023-04-12 (水) 16:18:43
    • 武器はその時だけ多少強くなるだけだから元から強いの持っている人は態々作って振るうのが手間だからってのもあると思う…防具は復帰者や初心者の為ってのもあるかな? -- 2023-04-12 (水) 13:35:42
    • 新規が経験値バラマキで簡単にレベルは上げられるけど、装備の面で追いつかないっていう対策もありそうな感じはする -- 2023-04-12 (水) 14:23:43
    • 防具に付いている能力が打射法全て増えるものになっているのも考えもの。入手しやすいパワー4といったステ系を3つに付けるだけで倍率はかなり上がるのに「全クラスで使いたいから何もつけない」となっている人もいると思う。 エイジスでトランク担いで防具も交換装備というのは何人か見たけどドレドやドミナやノート付けてる人は1人も見なかったわ。 -- 2023-04-12 (水) 14:29:36
    • そもそもが次のリージョン追加で1から作り直し、気になる武器見つけたら1から作り直し、強化値上限のためにリファイナー集め直し、今やリファイナーⅡも集め直し。など作り直し要求する癖にリファイナーなんて面倒臭いだけの足枷、OPは引き継ぎ不可で実質使い捨てだから本気で付けたくなくなるってのはある。初心者ならリファイナーで躓くし、中級者以降もそろそろ新規武具来るだろうし今のまま様子見でいいやと妥協状態でそのままとかありそう。 -- 2023-04-12 (水) 14:41:20
      • 俺は完全にこれだな。装備更新しないとあれがクリアできない、クリアできないと今後に響くって状況にでもならない限りは平均的な火力維持できればいいやってなってる -- 2023-04-12 (水) 15:31:38
      • 1から作り直しだったからイベント特攻の武器が妙に上回っても選択肢にあんま入ってなかったんだよね -- 2023-04-12 (水) 16:32:02
      • ストーリー続くんなら次の装備は第二部って事で一段上になりそうだし強化を躊躇するのもわかるわ。全盛りトリニテスでランキング入れる程度に火力確保しとけばもういいかな感ある -- 2023-04-12 (水) 19:08:25
    • 最初からOPが付いてるのもそういう事なんだろうな -- 2023-04-12 (水) 15:16:28
    • 交換品があるから、運営の求める最低限がなんとかギリギリ保証されてるというポジ意見 -- 2023-04-12 (水) 16:46:45
      • ユーザーが求める最低限は運営基準の10倍厳しいけど -- 2023-04-12 (水) 16:47:43
      • 交換ユニットにステⅣ入れて交換武器の潜在開放するだけの事が10倍厳しい事かね? -- 2023-04-12 (水) 20:07:25
      • 「難くてできない」ではなくてエンジョイ勢は「娯楽」としてゲーム遊んでるから面倒臭いこと全部やりたくないんだよ。ゲームを「趣味」にしてるガチ勢とは思考も価値観も違うから相容れることはない -- 2023-04-12 (水) 21:15:20
    • 何の知識なくても上まで行ける新設設計で良くも悪くも甘やかされてる印象 -- 2023-04-12 (水) 18:10:38
  • Steam入力使いたいからマクロ対策もうちょい弱めてくれや… -- 2023-04-12 (水) 18:06:11
    • ここまで使えたのが異常だったろ -- 2023-04-12 (水) 18:07:31
    • それは運営ではなく使って悪さしてる連中に言え -- 2023-04-12 (水) 18:08:07
  • PC版でログイン時フリーズがまだ直ってない。今週もクラウドでやるしかないのかよぉ… -- 2023-04-12 (水) 18:20:29
    • あれどういう人がなってるんだろうね。自分はなってないし、なる人が多かったら大問題になっているから多分発生しているのは少数なんだろうけど。 -- 2023-04-12 (水) 18:31:49
      • その少数に入ってる人にとってはたまったもんじゃないよ…今日の対策で入れるようになった人がどれだけいるんだろうか -- 2023-04-12 (水) 21:29:59
      • あんまりにも少数だとPCの設定が悪いだけなんじゃないかって気がするけど、どうなんだろうな。DirectX壊れてるとか、グラボのドライバ選択ミスってるとか、バグ版使ってるとか、OCで焦げた中古品GPU使ってるとか -- 2023-04-12 (水) 23:49:35
      • 枝2の言う通りパソコン側の問題じゃないんかな…その場合クラウドなら平気っていうならパーツに負荷かかるとダメな状態とか…? -- 2023-04-13 (木) 01:45:11
      • 不具合食らってる人がたまったもんじゃないのは分かるよ。単に条件が気になるなって話、もしかしたら回避できるかもしれないしね。 枝2 公式が対応状況に上げてるくらいだから単なるおま環な話ではないと思うんだよね。 -- 2023-04-13 (木) 01:47:39
    • 先週のアプデでログイン即フリーズした人だけど特に何も考えずアンインストールしてインスコし直したら何事も無かったように元に戻ったぞ。おそらくはアプデが上手くいっていないだけだと思う。データが最新のものか確認して問題無かったとしても普通に不具合に引っかかってるとかあるからね -- 2023-04-13 (木) 02:52:43
  • うおおおおメンテ明けたぞログインして駆け込めえええええ!!!…みたいな情熱も湧かなくなったなあっていう寂しさ。でもログインしてデイリーやっちゃうんだよな -- 2023-04-12 (水) 19:17:05
    • そっかじゃあ引退だね。おめでとう -- 2023-04-12 (水) 19:46:22
      • アホ -- 2023-04-12 (水) 19:49:20
      • これは木主が悪いよ。だからアホなんて言ってやらんといてやれ -- 2023-04-12 (水) 20:01:19
      • こういうの慣れている人にはどうでもいいけど慣れてないと最初の文章で小木の様に気に障ると思う。それに人は大雑把にしか読まないから・・・ -- 2023-04-12 (水) 20:24:00
      • たぶん木主はそれでも愛している的な事を思っているんだと思う。 -- 2023-04-12 (水) 20:25:34
      • 事ある毎に口汚く揶揄しておいて「俺たちは運営の敵ってわけじゃないからな」とか抜かす人種みたいな類ってこと? -- 2023-04-12 (水) 21:45:09
  • やっぱ武具強化が実質使い捨てでリファイナーが足枷なの糞だよなって愚痴。スコップ作るにも強化値や潜在中途半端やOPなしはレベリング用途はいえ個人的に使うのも使われるのも嫌だから妥協したくない…けどそんなものにリファイナー使いたくないっていう。結局武器はネオス一択なのもあってスコップなんて使わずLv70になるまでサブSlで嫌嫌スティアイエローしかレベリングないしなんだかなって… -- 2023-04-12 (水) 21:07:39
    • FoSlにしてノイゼンでマルぐるしたら?リファⅡも掘れて一石二鳥じゃん -- 2023-04-12 (水) 21:24:27
      • 今のノイゼンどこもサブSIでガンスラ握ってる人だらけだからあまりオススメできないわよ -- 2023-04-12 (水) 21:40:10
    • 今の時分にリファⅡ足りてないのは後先考えずに使い過ぎ。スレイヤー来るの前から分かってんだから、ちゃんとノイゼン行って溜めときなよ -- 2023-04-12 (水) 21:30:42
      • 足りてないというか目に見えて売れない使い捨てのスコップごときに使うのが嫌ってことよ。それこそ後先考えず気軽に使えば使うほど枯渇するわけだし。 -- 2023-04-12 (水) 21:37:02
      • 遠征票で貰える分ぐらいは使えとは思うわ -- 2023-04-13 (木) 00:48:36
    • スコップなら準備票で+50強化済交換品あるんだからそれで充分だろ。まあ準備票もサボったしメセタも資産も時間も金も使いたくないけど妥協も嫌ですだったらリファイナーじゃなくお前が糞って話になるが -- 2023-04-12 (水) 22:39:26
    • これケチ付けてるのはレベル制だと思う。対人でもやってろとは思うが -- 2023-04-13 (木) 00:06:02
  • 緊急のサブクラス低レベルスレイヤーワラワラで笑えない。戦闘力って公式の基準がある以上仕方ないけど、連中って「(これで参加したら迷惑だよなぁ)」って考えも湧かんのかね…。 -- 2023-04-12 (水) 22:11:14
    • ないないないないあるわけないw そもそも連中、自分が一方的にお守りしてもらっているプレイを協力しあってるって言うし、べつにヤリ込みなんてしなくても(実際は最低限未満)協力しあって頑張ったから早く倒せてる(実際はちゃんとやった人間がぜんぶやってる)バランスだと思ってるぞ。 -- 2023-04-12 (水) 22:17:27
    • サブ高レベルならいいような言い方は病めたまえ -- 2023-04-12 (水) 22:26:02
    • メインが高レベルでちゃんとした武器持ってればまだ良い。こっちなんてさっき、未強化リサージュスラッシュ担いだサブスレイヤーと、+25のトランクスラッシュ持ちが居たくらいだぞ…(あまりにも遅くて破棄しようかとマジで思った -- 2023-04-12 (水) 22:30:47
    • 緊急は慣れた武器で行きなさいよと思わなくもない。 -- 2023-04-12 (水) 22:31:48
    • サブ武器握ってるならまだしも火力サブだしサブのレベル関係ないし -- 2023-04-12 (水) 22:32:41
    • そもそもメインがちゃんとしてたら良くない?どうせメイン武器担ぐんだし -- 2023-04-12 (水) 22:33:09
    • サブが低レベルなだけなら何も問題ない。もしかしてサブクラスのレベルがメインのステータスに影響すると思っちゃってる人ですか? -- 2023-04-12 (水) 22:40:03
    • 先輩方キャリーしてくれよぉ -- 2023-04-12 (水) 22:40:56
    • vメインSlでサブ武器接着はダメだけど、サブSlは何の問題もないと思う。Slはサブでもそれなりに使いやすそうなスキルだし -- 2023-04-12 (水) 22:50:44
    • えー…ありかぁ?火力系サブとは言え未育成のアンシナジーのサブ付けて来るとか寄生しますって堂々言ってるようなもんで凄い嫌だけど。普段の緊急でも気にしない?新クラス実装されたばかりで自分もやってるからOK!って言ってない?(木) -- 2023-04-12 (水) 23:03:26
      • 低いとは言えクリティカル率アップとアンシナジーなクラスって何よ、それに育成も何もサブレベル1だろうが70だろうが一緒でしょ、何度も書かれてる通りサブ武器使わなきゃ問題ない -- 2023-04-12 (水) 23:07:31
      • クリ率UPが活きない火力の要るクエストってどれだよ… -- 2023-04-12 (水) 23:08:00
      • NGS ってサブのレベル1でも70でも内容全く変わらん -- 2023-04-12 (水) 23:09:31
      • 逆に聞くけど普段何サブクラスにしてるの?メインは?Slサブより少しでも非効率なら全力で叩くから教えて欲しい -- 2023-04-12 (水) 23:14:23
      • スキル全振りしてりゃサブlv1だろうがlv70だろうが一緒だと思うんだが子木的に何がどう寄生なんだ?その辺詳しく説明して貰いたいねぇ -- 2023-04-12 (水) 23:21:48
      • PP足りてボスしか相手にしないならサブSlでそうじゃなけりゃサブFoで全部終わりだろ -- 2023-04-12 (水) 23:25:31
      • 木主にはSlのスキルどう見えてるんだ?まさかBrアドオンとかフェタルとかも微妙扱いしてたりするのかな -- 2023-04-13 (木) 00:17:19
    • この木主サブクラス効果に対して物凄い勘違いしてそう -- 2023-04-12 (水) 23:26:34
      • 敢えて間違った知識を披露することで啓蒙しているのかもしれないから・・・・ -- 2023-04-12 (水) 23:29:20
    • サブなら全く問題ないやんけ -- 2023-04-13 (木) 00:09:52
    • サブはレベル1だろうが70だろうが何も変わらないってのは禁句ッスかね -- 2023-04-13 (木) 00:20:52
    • FoSl(Lv70/1)で最後まで赤目維持してすまんな。クリア15分だったからザコしか居なかったんだろう -- 2023-04-13 (木) 00:22:25
    • サブSlでメインクラスの武器使うなら全然いい。けど問題はサブSlでガンスラ振り回す奴だよ。マジで何の役にも立たない迷惑行為でしかない。 -- 2023-04-13 (木) 00:54:25
      • そんな人いるの?意味あるの? -- 2023-04-13 (木) 01:27:18
      • 経験値と使用感確かめたいんでしょ -- 2023-04-13 (木) 01:31:13
      • 下の木でも書いたけどなんでエンジョイ勢は緊急だろうがお構いなしに期間限定タスク消化に走るだろうから…ノルマの数字が大きく感じるんだろうね -- 2023-04-13 (木) 02:16:49
    • 木主だけじゃなくて子木にもエアプがいるのがヤバい -- 2023-04-13 (木) 01:33:23
  • 通りすがりの鉱石スレイヤーさん・・・ -- 2023-04-12 (水) 23:08:23
    • スティア鉱石「カンッ」 -- 2023-04-12 (水) 23:41:16
      • 新クラスだヒャッハー!って外に出たら見事にそのパターンに。石の癖にクソ固ぇなコイツって -- 2023-04-12 (水) 23:50:28
      • 君達は低レベル帯に優しくない、せめて鉱石はレベル差補正必要無かったよなぁ -- 2023-04-13 (木) 00:23:39
      • 鉱石にレベル差補正はないぞ、単に防御力が高いだけだから攻撃力が足りてれば5Lv以上差があっても壊せる。 -- 2023-04-13 (木) 01:40:26
  • 迷彩のメニューでどうしてガンスラが打撃武器の中に挟んでいるのですか? -- 2023-04-13 (木) 00:07:43
    • 旧の時はガンスラは打撃武器の色のアイコンになってた名残じゃないかな・・・NGSで射撃武器の色のアイコンにしたなら並び替えて欲しいところだけどね -- 2023-04-13 (木) 00:12:41
    • アイコンだけ変えて並び順の変更忘れてたんやろなぁ。そのうち修正しそうだけど -- 2023-04-13 (木) 02:02:58
  • 正直分からないんだがSlサブでレベル上げする際何故わざわざガンスラ持つんだ?メイン限定Slスキルも使えないし、元々使ってたメインクラスの装備使っておけば火力も出るし使いやすいだろうに -- 2023-04-13 (木) 01:58:30
    • 期間限定タスク -- 2023-04-13 (木) 02:06:06
      • メインは高レベルで適当なランクのエルノザでバースト中にがんスラッシュのPP消費技連打で数回のバーストで完了する…寄生不要 -- 2023-04-13 (木) 02:08:43
      • 被った -- 2023-04-13 (木) 02:09:18
      • PTでスティアイエロー走って貰うときにガンスラ持つかキャノンの時に持ち替えたらええやん -- 2023-04-13 (木) 03:22:36
    • 期間限定タスク -- 2023-04-13 (木) 02:08:24
    • Lv上がるのが待ちきれないだけさ -- 2023-04-13 (木) 02:27:41
    • 普通にガンスラを使いたいんだよ -- 2023-04-13 (木) 02:31:36
      • それなら練習しながらメインSlにしてガンスラ使いつつレベリングすればいいだけなんだよね -- 2023-04-13 (木) 02:34:55
      • メインレベルの制限があってね・・・ -- 2023-04-13 (木) 02:36:55
    • エイジスでメインBrサブSlでガンスラ握ってた人いたけどあれはさすがに許されない -- 2023-04-13 (木) 02:33:39
  • コメントが2000行以上なので6時45分頃に新設するわ。 -- 2023-04-13 (木) 06:31:55
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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  • ミクダヨースーツはよ復刻しろ。まじでほんと頼む。 -- 2024-05-13 (月) 15:03:35
  • NGSのゲーム性はレア見せてスコップ武器でひたすら戦わせて全く入手させず、それを緩和してすぐに次レアが出て作る必要が無い(下手すると早々に作った人が損)みたいなことずっとやってる感じ、これもうユーザー装備更新もういいよってなってくんじゃなかろうか -- 2024-05-13 (月) 15:06:04
    • 実際高難度行く以外は配布交換装備でOK、ただ作りたい人が作ればいいよって世界にはもうなってる。新武器も同時に別の入手経路与えるようになったし。 -- 2024-05-13 (月) 15:32:58
    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53 New
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22 New
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39 New
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s? 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s? 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2? 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New!
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s? 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s? 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s? 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New
      • 3人になったらそのままクリア出来るとかじゃなくて、4人未満になったら強制的にクエスト終了にしろって言ってるみたいだが? -- 2024-05-18 (土) 19:12:23 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
      • そのうち保護交換個数上限が増えてバッヂ相場は上がるだろうね。現時点でそうしてないのは運営の温情だぞ -- 2024-05-18 (土) 20:04:54 New!
      • レート変えたらブーイング間違いなしだから高級カプセルを増やすことで保護の消費を増やしてるんだろうな。 -- 2024-05-18 (土) 20:21:46 New!
      • OP移植用のアイテムにACリサイクル使われる可能性もあるしなあ -- 2024-05-18 (土) 22:18:00 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08 New!
      • 新規のためを思うならインフレ叩きとか的外れな事言ってないで市場需要を満たすレベルでガチャ引いたらいいんじゃない?供給溢れたらどんな品でも1M程度まで下がるよ -- 2024-05-18 (土) 19:36:24 New!
      • 本気でデフレ起こそうと思ったらマイショ手数料20%、ナディを100Mでシステムメセタ販売(ガチャ版無し)とかすればあっという間に通貨消えるよ。余計な心配せずデクスト行ってくれよな -- 2024-05-18 (土) 19:42:30 New!
      • 個人がガチャ回したところで市場経済に焼け石に水の的外れな返ししてるアホな自分を反省してくれ 石油王と会話してるつもりか -- 2024-05-18 (土) 20:08:32 New!
      • じゃあ100人ぐらい課金者勧誘してきたらいいんじゃね?ゲームを宣伝して盛り上げる努力が足りてないぞ。 総通貨量と市場価格の変化は別なんで、デクスト潰したうえで強化費回収を強化したところで個人が買えるAC品の数は変わらん。(既に貯蓄を持ってるやつだけが得をする) AC品の流通量自体を需要より多くしないとデクスト行かないガチャも回さないエアプ層は助からない -- 2024-05-18 (土) 20:17:42 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58 New!
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37 New!
      • ゲーム内で手取り足取り教えてくれるネトゲなんかないぞ。NGSしかやったことがないのか -- 2024-05-18 (土) 19:14:52 New!
      • まあ最近はチュートリアルあっても読まずに飛ばす人多いけどな -- 2024-05-18 (土) 20:00:51 New!
      • むしろすぐに追いつかせるなら課金要素使うのが主流だろう ましてや文句言ってるのが装備じゃなくて誰かの課金のおこぼれのアバター要素なんだから -- 2024-05-18 (土) 20:04:35 New!
      • ド新規にいきなり金ないなら課金しろはなぁ…定着してから勧めるならまざしも… -- 2024-05-18 (土) 20:10:22 New!
      • それならSG品とミッション品で満足すりゃいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 20:20:16 New!
      • 誰も課金を勧めてないのに解釈を歪められてもなあ。課金要素にはそういう需要もあるってだけでそれを選択するかは個人の自由だろ -- 2024-05-18 (土) 20:30:50 New!
      • 新規の肩を持ったりダシにして大義名分にしてイチャモンつけたいだけじゃね。自分の都合であーしてほしいこーしてほしいの駄々をこねてるケースが多発する愚痴板で言っても説得力がないわ -- 2024-05-18 (土) 21:59:13 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31 New!
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00 New!
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52 New!
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48 New!
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41 New!
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20 New!
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30 New!
      • インフレはしてる、インフレが続いても市場価格の頭打ちはある(目玉品の価格は個人の月間購買力で止まる)、なので別に大したことではない というのが結論。 -- 2024-05-18 (土) 19:52:35 New!
      • 「たいしたことではない」レベルだがそれ自体が気に入らないから大きな声でお気持ち表明するのが愚痴板のテンプレート -- 2024-05-18 (土) 20:09:35 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45 New!
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39 New!
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54 New!
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39 New!
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39 New!
      • シーズナル武器の強化費用0にした前例はスルーする枝3であった -- 2024-05-18 (土) 19:55:30 New!
      • それは別の意味でのインフレじゃね。以前はこんなにサービスしてくれたから次はもっとサービスしてくれ的な感じのサービスのインフレ -- 2024-05-18 (土) 20:02:20 New!
      • 強化したところで3番手4番手のシーズン武器の強化費用だけ安くなっても無意味なことがわからんのか -- 2024-05-18 (土) 21:41:29 New!
      • それをスコップとしてメセタと素材を集めて本命武器を作れば何の問題もないんじゃ? -- 2024-05-18 (土) 22:05:13 New!
      • さいきょー()武器を金かけずに作り終わったとしてもその後稼いだ金はマイショで飽和してインフレ起こすのと溢れた金の回収要素が増えるだけやろ -- 2024-05-18 (土) 22:22:53 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36 New!
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28 New!
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28 New!
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36 New!
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50 New!
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03 New!
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51 New!
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05 New!
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26 New!
      • 旧って言っても色んな時期があったんだが、いつの時代を指してるんだ? -- 2024-05-18 (土) 19:16:55 New!
      • 結局どういう舵取りをしてもその時のNGSが気にいらないというソムリエ愚痴民が吠えるから何やっても文句が飛んでくる。ロバと老夫婦の話になる -- 2024-05-18 (土) 19:22:52 New!
      • 議論で負けると相手を宗教扱いするテンプレ頂きました -- 2024-05-18 (土) 19:56:27 New!
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08 New!
      • 高難度クリアできない人の救済金策がデクストなのに、それが消えたら一気に不況突入よな。金持ちだけが手を出すメセタ回収機構はあってもいいが、その回収と引き換えの報酬に対して今度はズルいとか言い出すのが見え見え -- 2024-05-18 (土) 20:00:39 New!
      • スク品が値上がりしても別にそんなに得にはならんぞ。そのときの相場に合わせた収入になるってだけで現金化して他のを買ったりすれば結局大して変わらない -- 2024-05-18 (土) 20:04:18 New!
      • 高難易度クリアできる人だろうがデクノザが最高効率なんだが -- 2024-05-18 (土) 20:08:09 New!
      • 高難易度で金策とか聞いたことねぇよ -- 2024-05-18 (土) 20:11:32 New!
      • 現状じゃなくてデクスト潰したらどうなるかって話だろ -- 2024-05-18 (土) 20:18:24 New!
      • スクラッチを引いてくれる人が激減すればバランスが崩壊して市場がどんどん縮小化してスクラッチを引いたメリットがでかくなるのが単純なNGS経済じゃね。いまのところは「デクストのせいでスクラッチを引くのがバカらしいからやーめた」にはなってないから運営は放置してるんじゃね。 -- 2024-05-18 (土) 20:20:19 New!
      • エアリオ~クヴァリスくらいまでは高難度(紫トリガー)で金策してたやん -- 2024-05-18 (土) 20:23:42 New!
      • いっつもエアプの枝が話に割り込んでくるワンパターン -- 2024-05-18 (土) 20:26:55 New!
      • 運営が一番恐れてるのはスクラッチ景品が市場で売れないことだよ。デフレになると去年は9Mだった髪型が最近は6でも売れ残る……というみみっちい感覚に陥るから、緩やかにインフレさせるのは推奨されるべき調整。 -- 2024-05-18 (土) 20:27:51 New!
      • デクスト潰しても別の比較的周回し易い戦闘セクションに狩場が変わるだけで変わらんよ。そんな事しても他人の不幸を望む人間が喜ぶだけで、それ以外の人間は誰も得をしない。ゲームとしての状況は悪化するだけ。そんな無駄な事するならハイランク、高難度の報酬を上げた方が建設的 -- 2024-05-18 (土) 20:30:45 New!
      • 高難易度できない救済にデクスト用意するのとデクスト以外ゴミにするのは違うだろ -- 2024-05-18 (土) 20:32:43 New!
      • 救済が目的でデクストを用意したとは運営は言ってないだろ。捏造前提で話されてもな -- 2024-05-18 (土) 20:36:23 New!
      • トンデモ発言で茶々いれて話がグチャグチャになって木が無駄に伸びるねコレ -- 2024-05-18 (土) 20:38:55 New!
      • まぁ、もともと低層プレイヤーに配慮してハイランク、高難度の報酬を抑えた設定をしていたのがゲームバランスのとり方として間違いだからな -- 2024-05-18 (土) 20:40:36 New!
      • より難しいものをクリアするほど報酬下がるって割とイカれてるよな -- 2024-05-18 (土) 20:44:15 New!
      • 高難度というかハイランクの報酬上げる感じかな。本当は高難度にもっと旨みを持たせた方がいいんだろうがお気持ち砲される -- 2024-05-18 (土) 20:46:01 New!
      • 間違いじゃねーよ。課金マウントで気持ち良くなれるソシャゲ業界ですらエンドコンテンツは不味い報酬なんだから間違いどころかむしろ一般的だぞ。大昔と今は違う -- 2024-05-18 (土) 20:46:09 New!
      • 高難度でサクサク勝てる層はどうしても少数派になってしまうから声がでかい少数派がいくら叫んでもサイレントマジョリティーには勝てんぞ -- 2024-05-18 (土) 20:50:22 New!
      • 報酬下がってるか?順当に上位レア品や素材が仕込まれて行ってると思うが。挑戦系コンテンツの報酬が実績だけとかよくある事じゃね -- 2024-05-18 (土) 20:52:00 New!
      • コレネトゲ、ソシャゲチガウ バカ、ソレワカラナイ エンドコンテンツに激レア以外旨味ほぼゼロなのも極端すぎ(デクストでEじゃんになる)だし、別にデクスト行ける層なら誰でも行けるハイランクで全く稼げないのはただコンテンツの幅狭めてるだけのアホ。何の言い訳にもならん -- 2024-05-18 (土) 20:53:13 New!
      • まぁ、逆にいえばデクノザがあるから高難度の報酬を上げる環境は整ったともいえるな。こんな調整方に舵を切る事が出来るのもNGSのゲーム性をマネタイズの妙 -- 2024-05-18 (土) 20:54:32 New!
      • いやいやハイクヴァル売り普通にそこそこ旨かったですぜ。まったく稼げないのはお前が稼ぎ時分かってないだけだろ -- 2024-05-18 (土) 20:59:30 New!
      • そもそもデクノザが金策効率トップ級に至っちまったのは、装備関連緩和しろとメンドクセーの声が多すぎてLCって劇薬でOP需要軒並み消し飛ばされた上に、確1装備が楽々出来る様にもなったのがトドメだから、装備強化緩和を口にしたことあるデクノザアンチは悔い改めろ -- 2024-05-18 (土) 21:04:15 New!
      • デクノザはメセタを生み出すから安定しているってだけで常にトップというわけじゃないな。一時的には受容の高いなにかがトップになって、そのうち供給が上回ってまた逆転するだけ。 -- 2024-05-18 (土) 21:08:14 New!
      • 市場メセタ回収するために強化費用爆上げ&高級OP連打で既存OP皆殺しにしたのも運営ちゃんなんだ -- 2024-05-18 (土) 21:08:42 New!
      • 初期ではあった高難度クエでしか入手できない物がなくなってるからそういう意味では報酬下がってる。フェアリーBとか目茶苦茶高額だったんだけど、そう言うのさえ許されなかった -- 2024-05-18 (土) 21:11:15 New!
      • 高級OPあんならそれで金策になんだよ。緩和しろマンのおかげで定期供給されっから金策足る値にならねえがなHAHAHA -- 2024-05-18 (土) 21:13:52 New!
      • まぁ、実際はもうデクスト要因でのインフレは進まないからね。むしろこの要因の比率に関しては減る方向だろう。これからは緩和された武器強化費と素材収集時間の総合余剰リソースがインフレを進めていく事になるから -- 2024-05-18 (土) 21:15:46 New!
      • 報酬が不味くなって大量に文句がでてるソースがないのがな。逆に不味くなって大量に嬉しいというソースもない。あるのはどこの誰かもわからない「今のNGSは間違ってる!キリッ」な個人の意見だしな。大多数が嫌がってるのに今のNGSで遊んでると仮定したらおかしいだろ。嫌がってるのに遊んでる奇特なプレイヤーが多いのかねえ -- 2024-05-18 (土) 21:51:43 New!
      • 割とそうじゃね?替えのきかない競合もいないキャラクリだけで生きてるゲームなのは周知の事実でしょ。諸々のバランスもver2開始以降グダグダですみませんでしたと木村が謝る程度にグダって人減ってたし -- 2024-05-18 (土) 22:21:11 New!
      • 今はクヴァルドミナ金策なんてほぼ意味無いも同然だろいつの話してんだ -- 2024-05-18 (土) 22:33:58 New!
      • まぁ、ソースとなる運営公式アナウンスは、高難度の報酬マズくてスンマセン。デクノザ基準で底上げしますんで。あ、そのデクノザですが多くのプレイヤーが楽しんでるので現状維持します、だから -- 2024-05-18 (土) 23:20:08 New!
    • いんふれ! -- 2024-05-18 (土) 21:50:36 New!
      • くたばれ! -- 2024-05-18 (土) 21:52:33 New!
    • ぶっちゃけエルノザのときもデクストのときも思ったが現状のレベル相応の難易度や強敵な高難易度へ向かうより、安全かつ確実かつ死ぬことのない格下狩りが実質最高率のNo1って状態なのが気に食わない。 -- 2024-05-19 (日) 00:24:28 New!
      • ネトゲの稼ぎなんてそんなもんじゃよ。最前線を一々過去一稼げる様にしてたら凄まじい勢いでインフレするし、日にどんだけ稼げるかで疲労も効率計算の勘定に入りがちだからずっと気を張ってなんてとこは大抵人気とはナラネ -- 2024-05-19 (日) 00:33:21 New!
      • だから小木みたいなのはオフゲやってろって言われんだよ -- 2024-05-19 (日) 00:47:49 New!
      • 20年前の大陸MMOの汚点を令和になって再現する必要はねえんだ -- 2024-05-19 (日) 00:52:01 New!
      • 稼ぎの代表的な形式の一つだもの、雑魚を全体攻撃で一掃して回すの -- 2024-05-19 (日) 00:52:09 New!
      • 強敵でも一緒だよ。一度倒せば後はそれ反復するだけの作業 -- 2024-05-19 (日) 00:56:11 New!
  • 2,3年のあいだ同じくらいやってるのに知り合いはちょくちょくロウゼラムだのウィンガルドだのの,その時点の最高レア出てるのにワシのほうにはまーったくでない。プリ付きもでない。確率が収束する前の偏りっていうんだったらどんだけ分布グラフ偏ってんねん畜生 -- s? 2024-05-19 (日) 00:41:03 New!
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