愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.18)

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  • エイジスでネオスが高確率で落ちるとは一体何だったのか。せめて交換品のレート上げていいからアタ3辺り付いててくれよ -- 2023-03-15 (水) 12:50:34
    • たしか☆8のなかでは出やすいって言ってたはずだから緊急行けばポコポコ出てくるってわけではないんでしょ -- 2023-03-15 (水) 13:19:25
    • 実装当時の最高レア武器だったレリク・ラゲード・ガンブレイズとかと比べてって意味でしょ、高確率で落ちるってのは。実際比にならないドロップ率だし -- 2023-03-15 (水) 13:20:04
    • ていうか、ネオスドロ率て2~3週間前のメンテ開けくらいから明らかに体感落ちてるんだよなあ、自分と周りの体感では、だから個人の感想だが。T回してみたうえでの感想 -- 2023-03-15 (水) 13:44:33
      • 2月中旬はレアブやってたんだからそら減るよ -- 2023-03-15 (水) 14:02:10
      • レアブは当然考慮してて、レアブなし比較でもって意味だよ -- 2023-03-15 (水) 16:11:57
    • リテムの時結局レリク1本しか泥しなかった自分からすればネオスは高確率で泥するって十分言える。雪山のリージョン酔うからほとんどやって無いから知らん -- 2023-03-15 (水) 14:26:28
    • 3回に1回は落ちるなら十分すぎる程に高確率だと思ってしまう自分は毒されているのだろうか -- 2023-03-15 (水) 14:52:18
      • 個人的には1回に1個落ちてほしかったな。0個だったときの徒労感が嫌なんだけど。 -- 2023-03-15 (水) 15:04:09
      • 1回に1個とかだと、落ちるのは武器じゃなくて素材のパターン化するだろうね -- 2023-03-15 (水) 15:08:39
      • 素材でも良いね。進捗がゼロでなくなるから徒労感は減るし。 -- 2023-03-15 (水) 15:10:45
      • インテグラの交換が週5とか謎に絞ってるせいでこれ以上ドロ率上げなくていいかなって思ってしまうな -- 2023-03-15 (水) 15:16:55
      • 武器じゃなくてインテグラ1個が固定なら交換数制限にもかからなくてOKだね。 -- 2023-03-15 (水) 15:30:52
      • インテグラとの交換数に上限付けるのはほんとに謎よな。週に5個より多くネオス落ちたら倉庫枠圧迫するし、かといって今後交換数上限なくなる可能性を考えたら捨てられんし -- 2023-03-15 (水) 15:31:44
    • リージョンマグに餌をあげるとレアブ貰えるんですよ。知ってましたか? -- 2023-03-15 (水) 15:15:40
      • つまんねーよ -- 2023-03-15 (水) 15:18:22
    • やっぱプリセットが癌だよ~ -- 2023-03-15 (水) 15:17:45
    • セイガヨウやガンブレよりは落ちてる方・・・かな?まあ戦闘セクションぐるぐるしてればその内拾える物と緊急1回で比べるから少なく感じるのかもしれんけど。 -- 2023-03-15 (水) 15:23:18
    • そもそも武器種縛りで直ドロのみのプリセ狙いとかシーズン武器のドロ率でも無理あるんだわ。すでに諦めて行かなくなったな最初からほぼ諦めてたけど。 -- 2023-03-15 (水) 15:25:38
    • ネオス以上にゴミのように出るシーズン武器ですら自力で拾うなんてやってられんし、ほんとプリセ考えた奴は〇鹿だ -- 2023-03-15 (水) 15:54:35
    • 数%の差で優位が崩されるのってそんなに重要なことなのかねえ -- 2023-03-15 (水) 15:59:58
      • 1%の違いで大金が動くゲームで今更何を言ってるのだ君は -- 2023-03-15 (水) 18:13:50
      • それは現象であって目的は最終値の数%のためだよ -- 2023-03-15 (水) 21:35:02
    • それ以前の問題としてレア掘りゲーとして機能してないのが面白くない。種類は異常なまでに少ない、寿命は短い、選択の幅もない、プリセ前提なのでプリセなしが落ちても実質意味がない(逆に言うとそこまで苦労してプリセ厳選したところで寿命も短くろ労力やコストと対価が釣り合わない)、そもそもその厳選プリセですることがすでに余裕なクエストのTAしかない。じゃあ適当なエンジョイ装備や立ち回りで許されるかというと最効率以外許さないユーザーが大きな声で暴れまわるというこんなゲーム他にないレベルの地獄 -- 2023-03-15 (水) 16:18:39
      • やっぱエキスパ必要っすね…効率厨はエキスパで組めるしエンジョイ勢は非エキでのんびりと出来るし。えっ?寄生出来ないからエキスパやめろ? -- 2023-03-15 (水) 16:24:52
      • NGSより楽なネトゲって他にないから地獄じゃないのよね -- 2023-03-15 (水) 16:26:51
      • 概ね同意だけど効率厨とかは外部で騒いでるだけでゲーム内は平和だし他のゲームもそんなもん -- 2023-03-15 (水) 16:35:06
      • エキスパで弾けるのは天然物だけで故意にやってるのは弾けないけどな・・・。 -- 2023-03-15 (水) 16:35:34
      • それもどこもかわらんよ -- 2023-03-15 (水) 16:37:04
      • どこも変わらんなら人口もどこも変わらないはずなんだよね… -- 2023-03-15 (水) 18:49:51
      • プレイヤーの民度は質はどこもかわらんけどゲーム自体の出来は全く違うので -- 2023-03-15 (水) 19:06:01
    • ネオスはまぁまぁ落ちてるがプリセがつかない。てことはプリセはなくてもいいって割り切って、お目当てのネオス拾ったらとっとと別のゲームなり他の事やったほうが建設的という運営の方針でしょう -- 2023-03-15 (水) 20:02:36
      • そもそも運営としてはプリセはおまけって最初から言ってる -- 2023-03-15 (水) 22:52:57
      • アドオンもおまけなんだぜ。「おまけ」とは -- 2023-03-15 (水) 23:01:26
      • DPS20%差以内はおまけだぞ -- 2023-03-16 (木) 16:16:43
  • ここじゃなくてクラスや武器種のページでネガってる奴うぜー -- 2023-03-15 (水) 15:56:07
    • ある意味しょうがないレベルの状況でもあるけど場所はわきまえないとね -- 2023-03-15 (水) 16:11:13
    • タリスページで暴れてるアレかな -- 2023-03-15 (水) 16:12:55
  • プリセ移植も移植できる頃には武器の寿命が来てるがザラだしなぁ -- 2023-03-15 (水) 16:50:36
    • そこは上限解放で何とかして欲しいところだけど… -- 2023-03-15 (水) 17:35:59
      • 上限解放システムも型落ちは救済できずそれどころかリファイナー等の手間増やしただけで、結果エイジスが阿鼻叫喚になるほど強化値60にしない地雷を増やしただけのクソシステムにしかなってないのがなぁ… -- 2023-03-15 (水) 18:26:00
      • 救済なら実装や修正した時に歪んだ部分をコマメに修繕して、その上で最低限の下駄を履かせるぐらいでいいよ、纏めて一律に爆上げなんて一時しのぎで直ぐ見透かされるだけな気はするな -- 2023-03-15 (水) 19:30:11
      • 別にリファ2使う強化が必須じゃないしやり込み要素でしか無いんだからええやろ、☆8+50が8人でもS(20分以内)は容易だろうし。その面子で全員+60だったら10分切り行けるかもしれんけどさ -- 2023-03-15 (水) 19:33:37
      • 大体1割程度の底上げだから+60で10分切れるなら+50でも10分が狙えるぐらいだね・・・ -- 2023-03-15 (水) 21:18:47
      • 尚のこと+60って必要ないじゃんよ -- 2023-03-15 (水) 21:26:27
      • ☆8だろうが+50はもれなくゴミだよ。防具含めて威力をそれなりにでも盛ってるまともな人で武器+50のままにしてる人なんてまずいないし。今だにギリギリSクリア可能なんていうクソマルチを引き合いに出されてもね -- 2023-03-16 (木) 00:18:12
    • カラバリ使いたかったら先に出さないと駄目なのも合わせてただの地獄や。なんでこんな仕様なんだよ -- 2023-03-15 (水) 20:10:57
      • 移植実装予定だったけど無期限延期したので...だったらCV迷彩同時実装しろって思うけど -- 2023-03-15 (水) 20:15:18
      • エフェクトカラーだけ欲しいパターンあるからCV迷彩だけじゃ解決しないんだよな -- 2023-03-15 (水) 20:36:38
      • 枝2 これよ。あんまり解決してないんよな -- 2023-03-15 (水) 23:02:42
    • 強化値合わせても最先端に追いつけないイドラ仕様が諸悪の根源なんだけどな -- 2023-03-16 (木) 16:15:41
      • イドラ仕様ってなんぞ。よくあるソシャゲ仕様とかじゃなく? -- 2023-03-16 (木) 16:25:25
      • 低レアを限界突破みたいなシステムでレアリティを同じにしても、性能差が埋まりきらず全く実用できない上に一芸すらもないということだな。 -- 2023-03-17 (金) 02:21:23
  • 常設って本当に放置いるんだなすげえわ -- 2023-03-15 (水) 20:03:26
    • 自動復活ありで3回床ペロしたら脱落させるとか欲しいな… -- 2023-03-15 (水) 20:10:39
    • 今回の常設って自図からポイント貯めないとドロップ不味そうなんだけどそれでも放置してるんか?最早病的だな -- 2023-03-15 (水) 20:24:48
    • オレオレ詐欺も次から次へと手口変えて来るけど放置野郎もよくそんなやり方思い付くなってくらい無駄に知恵が回るよな -- 2023-03-15 (水) 20:27:47
      • 人間やる気と興味が向けば知恵が回るもんだよ。それが人の道を逸れた方向に向かってるのが致命的なだけで -- 2023-03-15 (水) 21:32:03
    • 床の下に浮いて隠れてる人見つけて笑ってしまった -- 2023-03-15 (水) 23:14:37
    • そこまで性根を腐らせておきながらいまだにプレイヤーであり続けてるってのが一番怖いわ -- 2023-03-16 (木) 01:15:06
    • 何回常設やったか知らんが今まで相当運が良かったんだな、鯖や時間帯にもよるが酷い時は2人以上居たりとか5連続別人で居たりとかするで -- 2023-03-16 (木) 04:16:05
    • 控えめに言ってゴミムシだよな -- 2023-03-20 (月) 14:24:31
  • イベント交換品のHP防具装備してる奴が増えたけど、どうせならエイジャクスかレクレールにしといてほしかったなあ。 -- 2023-03-15 (水) 20:59:20
    • それやったら燃えるのが目に見えてるわ。 -- 2023-03-15 (水) 21:23:20
    • ちゃんと装備作ってる層には物足りないラインナップではあるわな -- 2023-03-15 (水) 22:05:46
      • そもそもちゃんと装備作ってる層にはいらんものでしょう? -- 2023-03-16 (木) 08:58:26
    • 補助輪なら転びにくい方、着けやすい方が理にかなってはいるかと。あの辺が運営の想定する「これくらいあれば安心の目玉防具」ラインなんだろう -- 2023-03-15 (水) 22:24:10
    • ああいう装備使う層って腕に自信ない層だからいいんじゃない?レクレールで死にまくるよりいいでしょ -- 2023-03-15 (水) 22:40:47
      • レクレールで死にまくったほうが良いよ -- 2023-03-15 (水) 23:16:12
      • そうして挑むも学習する間もなく倒れそのまま放置され破棄して迷惑になるまでのフルコンボありそう -- 2023-03-16 (木) 00:26:49
      • ありそうというか実際死にまくってる奴いるともう起こす必要無くね?って気持ちにはなる。いくら装備が良くても死にまくりは印象悪い -- 2023-03-16 (木) 01:50:48
      • つっても今は高級OP積めば耐久も相当だからなあ、それで死ぬ奴は何着ても死ぬんじゃね -- 2023-03-16 (木) 02:06:09
    • 最強候補のその2つに最初からアビ4付いてたら壊れちまうだろ -- 2023-03-15 (水) 23:11:18
      • 一向に構わん -- 2023-03-15 (水) 23:17:02
    • その時点での最強防具にアビIV付いたの無料で配れとか大丈夫かよ -- 2023-03-16 (木) 00:40:27
      • 十分に防具の値段下がってるしハルフィニリアついてるわけでもないから平気よ。アビ4も値段大分落ちてるし。 -- 2023-03-16 (木) 01:34:30
      • アホか -- 2023-03-16 (木) 02:26:16
      • 値段落ちてるって1000じゃねーんだぞ? -- 2023-03-16 (木) 16:14:37
    • 装備すら自作しない底辺エンジョイ勢用のユニットだから死に難い耐久ユニットにしてるんだろう、コレに5スロ目にスキル付けてたらユニクロ装備としてそれでいいと思うけどね もし自分が使う側でエイジャかレクレールで寄越せと言ってるんなら甘えんな!ですわ -- 2023-03-16 (木) 04:09:14
      • 底辺エンジョイ勢は+40のままで使用するぞ!強化なんて知らない・OP追加なんて知らない無いない尽くしだ -- 2023-03-16 (木) 05:17:06
    • 武器にも同じOP付けたら倍率+60.6%、それぞれにステ4付ければ80.8%。理論値最高は100%超えてるけどエンジョイ参加ならこのくらいって事なのかね。 この倍率の4人でスティア紫Sクリ出来るかは各自の腕前がかなり良くないと無理じゃないかと思うが。 -- 2023-03-16 (木) 05:11:13
      • 武器はアビ4じゃなくてギガス3とかにしないといけなかったか。 -- 2023-03-16 (木) 05:17:44
      • 流石に紫Sは一応やり込みコンテンツ系だからユニクロ防具を比較するのは無茶かと、レンタカーでサーキットTAする様なもんやで 一般的に見た場合エイジスS取れるかどうか程度で考えれば良いんじゃないかね -- 2023-03-16 (木) 06:02:37
      • まだフェタ5自泥してない層にそこまで求めてもなぁ、ああいうのはクリティカルはリアルラックで引き寄せるんでテルミナのほうが強いような人用の装備だぜ -- 2023-03-16 (木) 08:42:53
      • エイジス3300募集にイベント防具装備で入ってくるのが増えて、空きにはアームⅣが付けられたりしてた。募集主としてこれを受け入れていいか困った。全体としては問題なかったけど他のメンバーがしっかりしてたからなんとも言えない。 -- 2023-03-16 (木) 09:37:18
      • それは提示した条件を満たしてる以上何も言えんでしょ、戦闘力の数字のみを条件にすればそうなるのは分かり切ってる。そういうのが嫌ならコメントで細かく条件付けとかんと -- 2023-03-16 (木) 09:52:05
    • それ君が欲しいだけでしょ? -- 2023-03-16 (木) 07:22:33
      • 理論値盛りのレクレールあるからもう要らないよ。 -- 2023-03-16 (木) 09:10:42
      • 俺は要らないけど、需要はやっぱりあるし、そちらの方がいいってことだよね。 -- 2023-03-16 (木) 09:23:09
      • 需要というか少しでも野良の質を上げて欲しいって木主の願望じゃないかねこれ -- 2023-03-16 (木) 10:21:40
      • 今配られてるユニットにステⅣ・アディ入れるだけで普通に使えるレベルなんだが、自分で使う使わんは置いておいてもコレすら駄目なら最早最高完成品寄越せ言ってるのと同じで話にもならんぞ -- 2023-03-16 (木) 10:59:23
      • 野良の質上げるならもう少し貧相な装備渡したほうがいいと思うんだよな。今のだと全部交換して装備するだけでエイジス行けてしまうから、そのままでいいんだって思いかねない。それならある程度強化しないと行けないようにして、強化のやり方を学んでもらったほうがいい -- 2023-03-16 (木) 11:36:38
      • エイジスに行けない装備ってもうほぼ0スロじゃんか -- 2023-03-16 (木) 11:42:35
      • 何はともあれ戦闘力算出とかの見直しよな -- 2023-03-16 (木) 11:47:36
    • 威力0.5~1%*3箇所分程度の差に何をそんなに拘るのかね -- 2023-03-16 (木) 11:11:38
      • このゲーム火力が正義だし…数%に何千万メセタ支払う世界 -- 2023-03-16 (木) 14:40:47
      • 自分が拘るのは自由だけど野良にその差を詰める事を求めるのは拗らせすぎだな。これ要するにレクレールエイジャクス未満の装備は許さないって事だろ? -- 2023-03-16 (木) 15:08:36
      • 実状としては、5%は誤差でしょ、20%ぐらいの差は変わらない、立ち回りは適当で・・・ってのが積み重なって火力が200%も300%も(実際はもっと)変わってるんだけどね -- 2023-03-16 (木) 18:01:28
      • まあ装備に金出せない層が腕前やアドオンを並に持ってるわけがないんで… -- 2023-03-16 (木) 21:07:25
    • ある程度完成してる物を渡さないと意味がない程度にOP有無の差が大きくなってしまった。一つは2,3%といってもx20枠ともなれば当然差は開く一方。まあ、その差を理解しないのがエンジョイ勢なんだけどな -- 2023-03-16 (木) 11:37:35
      • そもそもエンジョイ勢にとっての効率は、DPSじゃなくて「プレイ時間÷手間」だからね。どれだけ装備を整えても得るもの(=プレイ時間)は変わらないのだから、装備は整えない方がコストが減って効率がいい。 -- 2023-03-17 (金) 06:07:23
    • エイジャクスだとスレイヤー育成に使いにくいし、レクレールは配布使うような層には適さない性能だから現状がベストだぞ -- 2023-03-16 (木) 16:13:37
      • むしろこのエンファタスはいい塩梅の性能してるやつ選んだなと思うけどなぁ -- 2023-03-16 (木) 16:24:00
      • 個人的にはヴィダとヴィオを2:2で交換できるようして、HPとPPの盛り方を試行錯誤できるようにしてあげたほうが良かったかなと。交換だけで遊ぶ人も付け替えすることで幅が出るほうがいろいろ遊べるんじゃないかな -- 2023-03-16 (木) 18:39:22
    • そういう層に最新防具のアビIV付き配れとか言ってるのだいぶやばいと思うわ -- 2023-03-16 (木) 17:09:59
      • 配ってもチケット使ってマイショ行き -- 2023-03-17 (金) 08:16:23
  • エイジス柱でWB無い場合でも右2番目から壊すは浸透しているけど、2本目をどれにするかは一番右にする派もいれば左2番目にする派もいてバラける。 この辺が統一されれば雑魚狩り専門でポイント稼ぎしなくても柱破壊分で賄えるようになるんだけど、WBあってもバラけるのが野良だからなぁ。 -- 2023-03-16 (木) 05:25:34
    • 片側2本破壊してから反対側の流れ以外見た事無いな、考えるまでも無く真ん中2本先行は悪手と判り切ってるから誰もやらんよ、何処話? -- 2023-03-16 (木) 05:50:51
    • 2本目壊せなかったとしてもモバキャのポイント足りなくて雑魚倒すようなハメになった事はないな。ソロ以外では。 -- 2023-03-16 (木) 06:15:19
    • 2本目を左2番目なんて一度もみたことないなあ -- 2023-03-16 (木) 06:43:52
    • そもそもなんで右から2番目が最初なんて変な場所が浸透してるか分からん。どっちからでもいいけど一番外側からだろ。 -- 2023-03-16 (木) 06:57:41
      • それは最初の攻撃が終わった後は、右から2番目が近いからだな -- 2023-03-16 (木) 07:19:22
      • 普通に遠いからやろ -- 2023-03-16 (木) 07:19:58
      • え、普通にやったら近くね? -- 2023-03-16 (木) 07:26:28
      • 最初に右から2番目壊したとして、次にどの位置の壊しても3本目(もしくは4本目)が遠くなる。最初に一番近いからって後からどこかが遠くなるなら本末転倒だろ。 -- 2023-03-16 (木) 07:35:41
      • あとからはモバキャ乗ってるから距離どうでもよくなるだろ -- 2023-03-16 (木) 07:40:51
      • 生身の方が強いから降りるけどな。 -- 2023-03-16 (木) 07:43:37
      • 後ろまでそれほど遠くないけど近接の出待ちチャージはフライングでもしなきゃ間に合わなかったりする -- 2023-03-16 (木) 07:46:30
      • まじかよ近接さんのわがままのせいで中央からスタートになってしまってるのか -- 2023-03-16 (木) 07:52:46
      • 中央のデバイス上からキャノンで攻撃してれば端まで攻撃が届くのはそう。その上で、端が壊れた後に中央までモタモタモタモタ移動してきてるヤツを見たことないとは言わせんぞ。ああいうのがいるから端から壊したほうが良いんだよ -- 2023-03-16 (木) 08:12:31
      • ありもしない右2番目派を作って対立煽りさせようとしてるんじゃね? -- 2023-03-16 (木) 08:18:01
      • 別にセントラルキャノンぶっぱ来る前に片側2本壊せるなら端だろうが真ん中だろうがどっちからでもいいよ、ただし木主の言ってる様な真ん中2本は有り得ないし見た事も聞いた事も無いわ -- 2023-03-16 (木) 09:13:18
      • 変な場所でモバキャ出すと、壊した柱にブラスター吸われる事故が起こりうる。その対策でも端からを推奨する。 -- 2023-03-16 (木) 09:18:13
      • ナマミで別の柱へ移動して攻撃始める時間とモバキャブッパしてた方がいいのはどっちがDPSいいんじゃろね。そこまでナマミ装備拘ってるならモバキャも下限盛りやってると前提で -- 2023-03-16 (木) 09:24:09
      • 2回目は乗り換えでブラスター2発撃つやろ?で大半は2本目が壊れる。そのあとミサイル必要だしそこで3回目までモバキャ溜まってないから生身はない。そのまま支援等々のあとは乗り捨てブラスターできるし生身で柱殴るのって1回目だけじゃね? -- 2023-03-16 (木) 09:45:04
      • 3本目が遠くなるって言うけど、最初で3本目に行くことないでしょ -- 2023-03-16 (木) 10:14:17
      • 2回目はモバキャ持ってるから問題なく左に以降も出来るし。そもそも野良の話だしな -- 2023-03-16 (木) 10:16:46
    • 右2番目からやったら3本目にWB届かねえよ、2本目と3本目はDPS足りてりゃ2回目の柱タイムで両方折れるからわざわざ間隔開くような貼り方は絶対にしない。端から順でOK -- 2023-03-16 (木) 07:55:40
      • どこに集まってても端に貼って誘導しよう -- 2023-03-16 (木) 08:02:42
      • 事前に白チャしてるから端以外に集まられることがない -- 2023-03-16 (木) 08:19:26
      • Raだったら事前に何処から貼るのか宣言しておけばいい、無言で誰も居ない柱に貼ったって頭の固いアホ扱いで終わり -- 2023-03-16 (木) 08:23:45
      • 移動の時間を考えてもWBの1.25倍があった方が有利になるから移動しない方が頭固いと思うけどな・・・ -- 2023-03-16 (木) 08:32:11
      • 臨機応変でやれないRaってゴミなんすよ -- 2023-03-16 (木) 08:33:24
      • お互い様だよ -- 2023-03-16 (木) 08:36:26
      • Raが4321宣言してくれると助かる、4312だと3遠すぎる -- 2023-03-16 (木) 14:28:59
      • どうせ1or2から3のときはモバキャ乗ってるし距離関係なくね。 -- 2023-03-16 (木) 15:00:05
      • WB貼る時はモバキャに乗ってないんだわ、右端から順にやれば2本目3本目がスムーズでモバキャ拾うのも楽だから右端から貼らせてもらってる。自分がいる場合は100%自分がRaだから他人のことは知らない。 -- 2023-03-16 (木) 22:26:20
    • 運営曰くマルチの火力は上位の3人が8割を出してるらしいし、WBに気づかない人はどうせ下から数えた方が早いしそいつらほっといて分かってる人だけで端から殴ればいいのだ。何度も端の方が先に壊れればらいずれこっち側に来るだろう -- 2023-03-16 (木) 08:28:04
    • 一番右から順番に壊しましょうと宣言してしまうといいよ。 -- 2023-03-16 (木) 09:07:36
      • 野良でRaが自分だけだと宣言する事あるけど、他にも居た場合言わず ⇒ 柱攻撃時に一応自分は一番右端に向かうけど、マップ見てプレイヤーが多い柱にWBする or 他のRaの動き見て合わせてるな。ザ・無難なWBを意識してるけど、前提知識が勉強した内容と異なる事もあるだろうから、他のRa居たら基本WB譲って見学資料としてる -- 2023-03-16 (木) 10:16:03
    • こっちだと一番右から破壊、真正面からみて4/3/2/1番の流れでWB破壊してる。サーバーによって違うのかね -- 2023-03-16 (木) 10:03:15
      • 俺の所の鯖は大抵4312だわ、たまに4と1が貼り換え合戦起きるけど -- 2023-03-16 (木) 10:13:59
      • うちも大抵は4312だな。もちろんWBでの誘導がないときに限る。 -- 2023-03-16 (木) 10:17:08
      • めちゃくちゃ個人的な事なんだけど、「4312でWBします」って言われると、「数字で言って1~4の順」なのか、「4本目、3本目、1本目、2本目の順」なのか数秒戸惑うことがある(いつもWBありがとうございます -- 2023-03-16 (木) 15:21:06
      • WBの順番を絵にしたSAを開始前に打つようにしてる -- 2023-03-16 (木) 15:31:53
      • すまねぇなSAは非表示なんだ・・・。マルチで白茶でWB宣言する人は「右から○番目にWB」みたいな言い方だから迷う事はないけど。 -- 2023-03-16 (木) 15:36:16
      • そのSA貼ってるやつが非Raで意味がわからなかったことがある(日記 -- 2023-03-16 (木) 16:09:28
      • Raに指示しようとするやつもいるからな・・・ -- 2023-03-17 (金) 00:06:40
    • モバキャだから距離関係ないって人多いな・・・モバぴょんはあまりやりたがる人いないのか・・・ -- 2023-03-16 (木) 15:29:44
      • そうか、あれでもぴょんぴょん出来るんだな…。ただ軽く考えても操作がめんどくさい、2回目ブラスター後は柱2本あるしミサイルでよくね、後は乗り換えブラスターでよくね、って思う。 -- 2023-03-16 (木) 15:52:12
      • 2本以上残ってるならミサイルの方が強いし、ブラスター撃って即乗り換えてもう一回ブラスターってのを頻繁にやるのにその都度デリバリーデバイスから離れるのはデメリットの方がでかい -- 2023-03-16 (木) 15:55:40
  • 何で人が多いブロックがあるのにビギナーにログインさせるんだよ、毎回ログインしたらビギナーじゃないか確認する面倒な作業を挟ませる仕様どうにかしてくれよ、てか人の多いブロックに移動する仕様になったんじゃなかったのかよ -- 2023-03-16 (木) 10:22:15
    • お前にはビギナーが似合いだっていうメッセージよ -- 2023-03-16 (木) 10:56:09
    • ログイン時にビギナーBへ下りない様にするシステムは欲しいのん。あそこだけマッチングが限定されてて不便極まりないし -- 2023-03-16 (木) 14:43:23
      • 撮影Bもそうじゃなかったっけ? -- 2023-03-16 (木) 15:14:27
      • 撮影と交流もそうだけど、それらは自分から入らない限りは入らないからこういうことは置きないからね。たまに勝手に入ったと思ってる人はいるかもだけど、多分ルーム移動で入ってると思うし。 -- 2023-03-16 (木) 15:42:00
      • というか撮影ブロック以外マッチングを限定する必要なくない?? -- 2023-03-16 (木) 16:07:13
      • ビギナーはビギナー同士でしかマッチングしないってのは健全な話ではある、ゲームのシステム次第だけどMVPシステムがあったりドロップに優先順位があったりしたらビギナーと高ランク混ぜるとビギナーは何も出来ない手に入らないとかになったりするから、このゲームでもガチビギナーが上位者集団とマルチマッチして何も出来ないままクエストが終わるとか、特に旧の中期以降のエルダーアーム戦とかで顕著だったしな -- 2023-03-16 (木) 17:55:21
      • 撮影送りは修正されたまで普通にあったんだよなぁ・・・ -- 2023-03-16 (木) 20:49:00
      • 撮影ブロックにログインしないように修正されたのは去年の6月だな。そこから後には起きてないはずだ。 -- 2023-03-16 (木) 20:54:20
      • 「まで」ってことは今は置きないと自ら認めてるじゃないか -- 2023-03-16 (木) 21:02:36
      • 否定にみえたならすまん。単にいつからそうじゃないのかを追記したかった。-枝6 -- 2023-03-17 (金) 09:19:23
    • 新規にこのゲームが盛況だと見せかけるためだよ -- 2023-03-16 (木) 15:59:58
    • エアリオで落ちるな -- 2023-03-16 (木) 18:15:04
      • 他のリージョンでログアウトするだけで完全に防げるよね -- 2023-03-16 (木) 22:25:38
      • なんでプレイヤー側が余計な手間かけて尻ぬぐいしなきゃなんないんだろうね…あぁ無能だからか -- 2023-03-17 (金) 08:07:54
      • レベルいくつ以上のキャラでログイン時はビギナーブロックに入らないってするだけのはずなんだけどね -- 2023-03-17 (金) 15:55:58
      • やるならアカウント内の最高レベルでチェックじゃないかな。サブクラス育成するために切り替えててもビギナー扱いにはならないように。 -- 2023-03-17 (金) 16:16:45
  • 散々書かれ尽くされて見飽きた愚痴だろうけど、ウィーカー付き4スロのルメイラータリスとか潜在未開放+50のクリスティアタリスだのでエイジス緊急参加出来るなんてオカシイだろ!しかもこの2人ずっと離れて通常しか撃ってなかったっぽいし。正直4人PTで行ってなかったら破棄してたわ。 -- 2023-03-16 (木) 17:06:09
    • 運営がエキスパ自体嫌いだから戦闘力他の参加制限を厳しくする可能性は微妙だし、厳しくするにしたって調整次第では普通の人も行けなくなったりと単純に難しい。どこまでいってもライト向けや出戻り休止組に優しいゲームだから諦めろとしか言い様がないのよな。言い出したら、ライトゲーにライトゲーな事を文句言ってないで、ライトゲーじゃない別ゲー何でやらんのとなっちゃうし -- 2023-03-16 (木) 17:13:07
      • いやー、ライトゲーならライトゲーで良いんだけどさ、木主の言うレベルの人って「エンジョイ」とか「ライト」じゃなくて「問題外」じゃねえんかね・・・潜在1を8万(旬の緩和付きなら4万)メセタで開けるだけでOP全盛り2周り分と言っても良いレベルの効果が出るのにそれさえやらないってのは流石に・・・ -- 2023-03-16 (木) 17:48:35
      • 装備の問題じゃなくてプレイ態度の問題だからエキスパだろうがやる人間だろうな -- 2023-03-16 (木) 18:17:09
      • リアルでも仕事は出来るが態度が悪い人の対応が一番大変… -- 2023-03-16 (木) 18:49:19
    • 同情するが、でもクリア出来ちゃってるからな…。旧の初期デウスみたいにクエスト失敗が頻発しないと運営は動かないだろうしなー。 -- 2023-03-16 (木) 18:23:01
      • デウスも個人的には最初、野良なら本気でやらないと間に合わない絶妙な時間だ!と燃えたんだけどな・・・「出来なかったなら自分を強化しよう」ではなく「出来なかったから相手を弱くしてもらおう」となる無能浅薄脆弱無為思考のユーザーが如何に多かったのかがあれでよく分かったよ -- 2023-03-16 (木) 19:21:17
      • 日本では他人に知性や品性を求めるのは大罪だぞ -- 2023-03-16 (木) 19:44:51
      • デウスは要望が多いから緩和ではなく、思った以上にヘタクソが多すぎた(クリア率が低すぎた)から緩和やで -- 2023-03-16 (木) 21:25:31
      • 無駄と呼んで過言ではないほどに難易度が段階分けされてたんだから緩和せずに「適度な難易度で遊んでくださいね」で良かった気はするのだが。 -- 2023-03-16 (木) 21:36:32
      • 自分にとって適度な難易度を選ぶなんてユーザーにできるわけがない。一番報酬の美味しくて一番楽なところ以外選ばん -- 2023-03-16 (木) 21:55:46
      • クリアできてるからセーフって意見の奴は制限時間1hはまともな実装だと考えてるんやろか。正気とは思えんのだが -- 2023-03-16 (木) 23:30:49
      • クリア出来ちゃうから要望を送っても取り合って貰えないんだよ。「クエストクリア以上を求めるならコミュニケーション取って固定組んでね」って運営は言えちゃうからね。 -- 2023-03-16 (木) 23:47:18
      • クリアできなかったらできなかったでどうせ大炎上するだろうから緩和なんかしないだろ -- 2023-03-17 (金) 01:25:49
      • 逆だ 緩和じゃなくて締め付けだ -- 2023-03-17 (金) 01:26:40
      • その通り。だからこっちとしてはどうやっても詰み状態。 -- 2023-03-17 (金) 04:06:01
      • 枝3、旧の頃って8人想定で難度調整してたみたいだけど、攻撃力HPの4割減の修正をアレだけ短期間に修正してたから不思議なんだよね -- 2023-03-17 (金) 06:50:35
      • まぁ旧のそういう事が起きないようNGSはリアルタイムでHP変動するシステム取り入れたんだろうしな。 -- 2023-03-17 (金) 10:28:31
      • 上位4名くらいが総HPの8割近く削ってたらしいからな~旧は、NGSは基本8人緊急だし腕前分かってる友人とPT組む努力くらいしろやってお言葉なんだろ 装備はもう身内と笑いの種にしてるわ -- 2023-03-17 (金) 11:31:25
  • 今日も鉱石にWB職人ご苦労様です!緑箱にもわざわざ付けていただき感謝感謝!!!! んなわけねーだろ鉱石どころか緑箱にもつけるとか完全に不具合利用した嫌がらせでしかねーだろふざんな。 -- 2023-03-16 (木) 18:52:29
    • WBで鉱石や箱を壊せてしまうからワイド版でやると楽らしい。本人からは壊したように見えるのに他の人からはWBが貼られた状態に見えてしまうのは不具合以外の何物でもない。 エネミー以外には貼れないようにして。と運営に要望出したけどまったく回答来ないわ。 -- 2023-03-16 (木) 18:58:38
      • だってヘッドラインで「WB貼ってくれる人が~」って文面の(で)質問を取り上げるようなとこですしおすし -- 2023-03-16 (木) 19:18:53
      • 鉱石に、が抜けた 枝1 -- 2023-03-16 (木) 19:19:26
      • 不具合と認めるよりそういう言い方で仕様として認めたほうが修正しなくても済むからな… -- 2023-03-16 (木) 19:58:51
      • 射程が短いからわざわざワイドWBすることはないな、ランチャーリインの都合上ランチャー通常は必ず入ってるから肩越しでチャージ通常するのが一番ラクで早い。たまに普通に戦ってて緑箱にワイドWBが当たっちゃうことはある。 -- 2023-03-17 (金) 01:36:16
      • ワイドWBで楽とか言ってるやつ、チャージギグランツとか使ったら便利すぎてチビるんじゃなかろうか -- 2023-03-17 (金) 02:15:19
      • その手合いがテクをチャージするなんて面倒に耐えられるわけないだろ! -- 2023-03-17 (金) 02:54:51
      • まあその先入観でテク避けて射撃やってんだろうね -- 2023-03-17 (金) 04:22:22
      • ワイドWB横範囲めちゃくちゃ広いし言うほど射程短くない上に最近の鉱石ってわりと群生してること多いからワイドWBでかなり巻き込めるぞ?さすがに人居ないブロック選んでやるけど -- 2023-03-17 (金) 06:26:08
      • 優しいアークスが云々の意見は余計なコストかけたくない開発からしたら渡りに舟だったろうな -- 2023-03-17 (金) 08:06:02
      • タリスはスプレッド準備+肩越し、テクとランチャーは肩越し+チャージ?、ワイドレンジはワンボタンだがそれらに比べると近寄る必要がある。どれも使用者の好みの問題で手間は大差なさげに感じる。 -- 2023-03-17 (金) 10:00:12
      • ランチャーはショートチャージがあるから「チャージして見て狙って発射」がちょうど良いんだよ -- 2023-03-17 (金) 10:30:13
      • あとはプレイ環境にもよるか、据え置き機やパッド使用者はその操作(照準)が手間になりがちか -- 2023-03-17 (金) 10:42:24
      • 継続プレイヤーならランダマイトで鉱石はダダ余りしてるだろうし今はわざわざ潰しに行くより見かけたらなんとなく潰すって人も多いだろうからそのやり方だとワイドWBがついでに回りも潰れるって感覚で結構楽だったりする -- 2023-03-18 (土) 00:00:33
    • アレのせいでWB非表示設定とか欲しくなる -- 2023-03-16 (木) 21:20:22
      • 一応できないこともないけど、こっちが規約違反でBANされる側になるからおすすめしない -- 2023-03-16 (木) 23:26:25
      • 大体何かは察したけど、そういうのはできるの範疇に含まないと思う -- 2023-03-17 (金) 00:18:54
      • 別に表示されて困ることってなくね? -- 2023-03-17 (金) 05:49:22
      • 単純に気持ち悪い。集合体恐怖症みたいなもの -- 2023-03-17 (金) 08:03:12
      • 例えるなら、テレビ見てるとき画面の前にハエが飛んだり留ったりするみたいな。そんな地味なストレスを感じる。 -- 2023-03-17 (金) 08:17:48
      • あれで困らないのはもう目が腐ってるか疑われるレベル -- 2023-03-17 (金) 08:23:15
      • 巨大アクセや待機フレドランとか気になる人は本人に止めろと言わないまでも、非表示選択させろと運営要望出すけど気にならない人はまったく気にしていない。 少し話は変わるがタバコも嫌いな人は吸っている所を見るのも吸い殻を見るのも嫌だが、気にしない人は自分は吸わないけど人がすぐ隣で吸っていても平気。 中には自分は吸うけど他人が吸った煙の臭いは嫌なんて訳の解らんのも居たりするけど。 -- 2023-03-17 (金) 08:35:01
      • 俺も少し気にはなる程度だが困りはしないな。 -- 2023-03-17 (金) 10:22:19
    • サービス開始時に鉱石にWB貼るの『職人ありがとう!』とか言ってる人多かったんだよな。その時にちゃんと厳しめの意見と不具合報告をしなかったから続いてるわけで、強いて言うならお前らのせい -- 2023-03-17 (金) 07:53:16
      • エアリオは鉱石散らばっていたからWB助かるという人も居たけど、日課ギャザしていれば配置覚えるから目障りだったわ。 スケイルは助かる面もあったけど厄介なのは「先に貼られていた場合、腹いせに他の鉱石や緑箱に貼りまくる奴がいた事」 そして現在、ギャザ素材は一箇所に密集配置されてるから場所を覚えれば済む話でWBの目印は全く必要無し。 それでも貼り続けるのは前述のようにワイドWBで壊してる人が居るからだろうな。 稀に嫌がらせで緑箱に貼りまくってる奴も居るが。 -- 2023-03-17 (金) 08:18:25
      • そもそもエネミーですらないのにエネミー扱いしててWB貼れるのがダメ -- 2023-03-17 (金) 08:21:23
      • テスト当時に不具合報告してたところで直せてたのかどうか怪しい現状だけどね。S-inからしばらくはソレこそ真偽はどうあれ鉱石wbが原因でクラ落ちがあーだこーだの論争があったくらいだし。そんでヘッドラインで記事取り上げて仕様っぽく流されたわけだし -- 2023-03-17 (金) 10:04:55
      • 「先に貼られていた場合、腹いせに他の鉱石や緑箱に貼りまくる奴がいた」ってどうやって判断するんだ? -- 2023-03-17 (金) 22:31:51
    • リージョン開放数日間の赤箱だけは助かる、以降はいらない。WBの消してレーダーの性能上げてくれねぇかな…、タスクの時の指定物にマーク付く奴使わせて欲しい。ああいうのプレ垢で使えるようにしたら良いのに -- 2023-03-17 (金) 16:13:43
      • 探索要素は自分で埋めたい派としては逆に赤箱に貼られるの困るんだよな…外部で調べてるわけでなくゲーム内なのに無理やり答え見せられるから全部見つけるまで鍵部屋でマルチ行けなくなる。 -- 2023-03-17 (金) 17:02:18
      • 赤箱は自力で探したい派だったのにリテムの頃に強制ネタバレ食らったせいでWB嫌いになったわ -- 2023-03-17 (金) 17:25:37
    • 今後も嫌がらせしたるわ。ケラケラケラ -- 2023-03-17 (金) 16:44:09
      • 人生楽しそうで何よりじゃ -- 2023-03-17 (金) 18:11:38
      • まぁ、WBやってる側からすればこれだよな。運営公認で嫌がらせできるとなれば、コイツみたいな変な人は大喜びだよ -- 2023-03-17 (金) 20:27:45
    • ルーム変更しても消えないのかな? -- 2023-03-18 (土) 01:53:03
      • 消えるっていうかなかったことになる ブロック移動でも可 -- 2023-03-18 (土) 12:38:30
      • 0人になってルームが焼失しないと残り続けるんじゃなかった? -- 2023-03-18 (土) 21:14:34
      • あれ違ったっけすまん 自分が新規の別ルームに移動するわけだから必ず人数ゼロ達成できる仕組みだと思ってたわ -- 2023-03-19 (日) 00:23:50
      • 新しく部屋を作れば(自分の作ったルームには)ない状態で始められる。自分が移動しても元のルームに人がい続ける限り(元のルームからは)消えない。どっちを主にして考えるかによる。自分が見たくないんだから新しい部屋を作れば見なくて済むのは間違いない。 -- 2023-03-19 (日) 01:52:12
      • ブロック数変動機能実装でブロック数が減ったせいで別ブロックに行っても残ってるルームに放り込まれること多いけどね -- 2023-03-20 (月) 14:54:41
      • 過疎ブロに移動すれば高確率で新規部屋になるからWB残ってない状態にできる。今のスティアなら埋まってないブロックは普通にあるだろうし。それに新規ルームなら鍵部屋でも作れるしな。 -- 2023-03-20 (月) 19:53:59
  • 緊急はシングルパーティーエリアから始まってDPSチェック受けてクリアするとマルチパーティーエリアに合流って流れにしたらどうでしょう? 自然とDPS近い人同士のマッチングになるかと。一斉にスタートした場合を想定。出遅れた人は知らんw 職とPT人数で補正かければいい感じにならないかなあ -- 2023-03-16 (木) 20:06:45
    • 運営からしてはむしろできるだけ上位のと上位でないのを混ぜたいから没 -- 2023-03-16 (木) 20:29:48
      • このゲームは自分より上手い人と組めるのがいいんだよなあ。 -- 2023-03-17 (金) 06:15:03
    • 低難度クエでやるようなシステムではないだろうな。かといって高難度トリガーには使えなさそうな仕様。パワーアップ追加緊急がまた実装されるならワンチャンあるぐらいの後半向け仕様 -- 2023-03-17 (金) 12:09:10
  • 何故放置に対策や処罰をしないんですか -- 2023-03-16 (木) 20:56:42
    • 極稀にココを公式ページと勘違いしてるお子様がいるけど木主もそうなのかな? -- 2023-03-16 (木) 21:44:53
      • 愚痴板に愚痴を書いて何か問題があるのか? -- 2023-03-16 (木) 22:18:56
      • もっと愚痴らしく書けってことだよきっと -- 2023-03-16 (木) 23:30:37
      • 愚痴だったらまだしもここ運営への問い合わせじゃないんだよなぁ -- 2023-03-16 (木) 23:55:33
      • 運営が愚痴板を見てるっていうのを真に受けたんじゃないかなぁ -- 2023-03-17 (金) 02:04:59
      • 何でこれ木主が馬鹿にされてるのかちょっと理解に苦しむ。現場猫風とか、問い合わせ風に書いてみただけって感じだと認識したが。まぁ、内容については再三飽きる程に言われていることだからあえて新木建てるようなことか?と思うけども -- 2023-03-17 (金) 03:19:28
      • だとすると現場猫風一行AAがない画竜点睛を欠く行いがゆえだな -- 2023-03-17 (金) 03:21:56
      • 📞🐱どうして意図を汲んでくれないんですかー!!! -- 2023-03-17 (金) 07:31:33
      • 疑問符が付いてないから普通に呟いたようにもみえる -- 2023-03-17 (金) 09:52:37
      • 疑問符の有無は愚痴であるかどうかと関係なくね? -- 2023-03-17 (金) 22:32:37
    • マジレスするとそんな暇ないからだろうけど -- 2023-03-16 (木) 22:40:07
    • なんかここ放置や寄生の話題に対して過敏なやついるよね…あたかも寄生してる本人かのように -- 2023-03-17 (金) 03:51:44
      • まるで被害者は過敏にならないかのように言うのは止すんだ -- 2023-03-17 (金) 04:02:05
      • クソ暑いときに暑いって愚痴聞いたらイラっとくるやろ? -- 2023-03-17 (金) 04:20:10
      • 節電とかいってクーラー扇風機点けないクセに暑い暑い連呼されたらハラ立つかな -- 2023-03-17 (金) 10:10:25
    • サーバーのログだけから冤罪の可能性なく妨害の意図を証明する方法が発明されれば対策も処罰もされるんじゃないかな -- 2023-03-17 (金) 05:54:44
      • 緊急、戦セクのPSEバースト、常設イベクエは名無しスコアのみの与ダメランキングでも設ければ、明らかにスコア低くくておかしいのがいれば皆が視認でき、かつサーバーログとも照らし合わせられるからやればいいと思うんだけどね。 -- 2023-03-17 (金) 06:40:41
      • そうじゃなくても意識改革の為ランキングは常に欲しいな…上位3名以外は名無しで自分の値は確認できる方式で -- 2023-03-17 (金) 06:46:09
      • 攻撃回数が極端に低いとかで判断は無理なのかな -- 2023-03-17 (金) 07:37:59
      • ライフル通常マンとか攻撃回数だけは多いな・・・。 -- 2023-03-17 (金) 08:16:20
      • ライフルは通常をチャージ式にすればいいのよね。弓の広範囲化やランチャーのPP回収手段のようにしてもろて -- 2023-03-17 (金) 10:51:19
      • この場合はおしっぱが問題じゃないからな。放置なら連打にすりゃいいだけだし。 -- 2023-03-17 (金) 11:36:10
      • 放置通常マンなら空振りだらけになるから判断は出来そうじゃない? -- 2023-03-17 (金) 12:18:19
      • 空振りは連打だろうが押しっぱだろうが変わらないし、その程度で判断できるなら今でも判断はできるだろうな。 -- 2023-03-17 (金) 12:42:54
      • ここでいう『悪意』っていうのは『放置してるとボスのHPが増えるので攻撃していないと妨害になると理解した上で、その仕様を利用して他人にストレスを与える意図で放置している』のことだから、与ダメだけ見ても何の証明にもならんのよ。 -- 2023-03-17 (金) 15:46:56
      • 草むしりしてHP回復できるNGSで、棒立ちHP回復なんて言い訳になるはずないじゃん。DFですら草植えてくれるのに。 -- 2023-03-18 (土) 05:22:34
      • 棒立ちHP回復とかどこからでてきたんだ。 -- 2023-03-18 (土) 09:07:18
    • 無能だからさ -- 2023-03-17 (金) 07:20:47
    • アクティブプレイヤー数をKPIの一つに据えてるから規制してみずから減らすような真似ができないんだろ。放置プレイヤーがいると一般プレイヤーのゲーム体験は悪化するけどそういうのは数値化しにくいからアクティブプレイヤー数の減少より優先されることがない。 -- 2023-03-17 (金) 07:40:01
    • 予算とマンパワー不足。これマジであると思う -- 2023-03-17 (金) 07:59:42
      • 予算減による人数不足で1人辺りの仕事量が増え、1つの業務専任では無くいくつか掛け持ちさせられてる。とかはありそう。 他にも違反報告は裏を取らないといけないし冤罪BANしたら大問題になるから慎重に対処しますという名目で1回や2回くらいの通報なら放置しているとか。 -- 2023-03-17 (金) 08:13:09
      • BAN対象者がSNSで無罪主張してめんどくさそうだな -- 2023-03-17 (金) 12:06:02
      • 実際、当初予定のなかった大型アップデート間の頻繁な追加コンテンツ投入の為に新しい部門を設けたって言ってたからね。人員を入れたというより割いたという風に感じた -- 2023-03-17 (金) 13:20:30
      • キャノンボールとかフィールドレースとか期間限定クエストを作ってるのがその辺だとするとなんか悪い意味で辻褄が合うっつーか、しっくり来てしまうな -- 2023-03-18 (土) 08:16:32
    • 1人の放置や迷惑プレイヤーをずっと処罰せず放置、すると数百人〜数千人が辞めていく あると思います というかFFだったら即バンでしょこんなの -- 2023-03-17 (金) 09:07:03
      • スクエニは昔からその辺は割と充実した体勢でずっと運営してるから継続できるけど、他企業はそんな事するには容易に想像出来る程に費用が掛かり過ぎて無理ニャウ状態なだけでは、知らんけど。 -- 2023-03-17 (金) 10:54:24
      • ネットゲームはGMっていう内部対応係が結構いたりしたもんだ。普段ステルスで見えないけど通報すると出てきたりとかね -- 2023-03-17 (金) 18:30:46
    • システム的な規制で対策した所で抜け道だらけ & 抜け道がない程に緻密にしたら一般プレイヤーに被害出まくるから厳しい & その塩梅調整なんか余計無理な話。GM業務として手動処理すれば精度は上がっても、コスパが悪い所じゃないから安易に導入できるものでもないしな。導入しても気にならない程儲かってるかリターンが見込めるならワンチャン -- 2023-03-17 (金) 09:59:00
    • ゲーム業界が必要としてないからじゃない?悪質なプレイヤーを特定できるようにする警察のようなシステムを全てのゲームに標準的に構築できればいいんだろうけど、現状無いってことは業界が悪質プレイヤーを問題としてないんだろうから仕方ない。 -- 2023-03-17 (金) 13:46:55
      • 普通のことが普通に出来てればそれで済む話なの -- 2023-03-17 (金) 15:04:46
      • そういう簡単な話だったらNGSに限らずどのオンラインゲームも初期実装なんだろうが、そうじゃないって事は普通には出来ないって事だな -- 2023-03-20 (月) 19:23:54
    • せめて放置通報が入っても2〜3分とか移動も攻撃命中もしてないプレイヤーをタイトル画面に戻すとかしてくれないもんかねー。戦闘セクションで敵の攻撃当たらない場所で放置してる奴とかいるとそいつ避けるためにわざわざ部屋移動しなきゃならん。どうして迷惑プレイヤーではなく普通のプレイヤーが不便押し付けられなきゃいかんのだ -- 2023-03-17 (金) 15:50:59
    • 処罰自体消極的なんだろうな、通報するのも面倒な仕様だし -- 2023-03-18 (土) 08:40:08
      • 通報を気軽にできるようにすると「勝手に視界内に入ってきたので通報」みたいなのが大量に出てきて運営を妨害するだろうからしゃあないね…… -- 2023-03-18 (土) 09:12:36
  • 寄生や破棄に関する愚痴が多いけど、裏緊急みたいなのを作ればいいんじゃない?今週の表緊急で1度でもダメージ4位以上になったことがあれば来週は裏緊急を選択でき、今週の裏で1度でもダメージ6位以上になったことがあれば来週も裏を選択できるようにするとか。今週で1度でもクエスト破棄を選んだことがあれば来週の裏は選択できないとかにすれば色々解決しそうだけどどう?時期に合わせた戦闘力の調整とかも要らないから運営としても管理が楽だと思うんだけど。 -- 2023-03-17 (金) 13:01:52
    • 来週と今週が混在してるからわかりにくいけど、1回緊急ソロでやればトップだから裏行けるけど・・・なんならその後も裏1回ソロやれば来週も裏参加権とれるよねそれ。 -- 2023-03-17 (金) 13:08:27
      • 書いてからそれ思った。だから上4人が行けるようになるんじゃなくて、下4人以外が行けるようにすればいい -- 木主 2023-03-17 (金) 13:25:56
      • それフラグ管理がめちゃくちゃ大変なイメージなんだが。あとPT組んだ時どうすんだ? -- 2023-03-17 (金) 13:29:08
      • PT組んでも判定は個人ごと。表で2PT組んで1PT攻撃・1PT放置を交互にやれば全員が来週は裏に行けるとも言えるけど、そこまでやるなら別に行けても構わんかなと。 -- 木主 2023-03-17 (金) 13:39:54
      • フラグ管理も今の限定クエのランキングを流用すればいいだけだからそんな手間でもなさそう -- 木主 2023-03-17 (金) 13:43:37
      • 中身弄ったことも無いのになんで手間は無さそうとか言えるんだコイツ -- 2023-03-17 (金) 23:51:02
    • 別に緊急は今のままでいいからDFr2みたいなHP固定式の何かをもっと設けてくれてもいいのよ。 -- 2023-03-17 (金) 13:22:14
      • 高難易度版は嬉しいし攻略するまでは楽しいんだけど、周回させるつもりなさそうなぐらい報酬が不味いのがね・・・。 -- 2023-03-17 (金) 17:54:48
      • そうかなあ、R.2は当時はラゲードやらエフィタスが狙えて悪くなかったと思うけどまあトリガーの相場にもよるが -- 2023-03-17 (金) 18:00:12
    • 多分このゲームのメイン層はそんなガチガチにやる層じゃないだろうし、こことかで愚痴ってる人はむしろ少数派だろうからそんなことしてまでやるメリットないんじゃね。個人的にもいらん、っていうか緊急をさらに複雑にしたりとかいらんから普通のクエストとか増やしてもらった方がいい。 -- 2023-03-17 (金) 13:37:52
      • 愚痴板の1日のアクセス数2千前後だしその中で書き込んでいる人はもっと少ない -- 2023-03-17 (金) 15:04:01
      • 一時期500とかまで減ったのに随分戻ったな。雑談は6000辺りで安定してるのからそっち増えて欲しいね。かつては2万超えとか普通だったのに -- 2023-03-17 (金) 17:17:47
    • 表と裏はなにか内容違うの?同じなら特定のソロクエクリアでエキスパで良くない? -- 2023-03-17 (金) 15:33:02
      • 内容は同じ。でもその特定のソロクエクリア条件ってのが時間が経つほど達成が容易になるから定期的に条件見直しが必要になってくる。1年も経てばエキスパが機能してないって愚痴で溢れる -- 木主 2023-03-18 (土) 09:27:49
    • 裏緊急とか寄生が俺らが美味しい思い出来ないからヤメろとか言い出すまでがテンプレ -- 2023-03-17 (金) 17:41:58
    • こんなその時の気分で暇つぶしにやる程度のゲームを先週やってないと参加できないとかちょっと考えればクソってわかるだろ。チーム固定とかやってる奴等は更にブチギレるだろうな。週で進行度リセットされる14の零式形式のほうがまだまし -- 2023-03-17 (金) 18:00:58
      • 週1やるかどうか程度のモチベしかないくせにそこにブチギレるだけの熱意はあんのウケるな -- 2023-03-17 (金) 20:54:39
      • 熱意じゃねーよ呆れ果ててやめるだけだ -- 2023-03-17 (金) 21:56:20
      • 呆れ果てることをブチギレるとは表現しないから覚えとくといいぞ -- 2023-03-17 (金) 23:05:40
      • ブチギレると言ったのは固定やってる奴であって俺じゃねぇから。いちいち話に無関係のしょうもない揚げ足取りしてくんなや -- 2023-03-17 (金) 23:14:05
      • 別にその程度でキレないから勝手に代弁者面すんのやめてな -- 2023-03-17 (金) 23:30:33
      • 上で木主が言ってる表で2PT組んで1PT攻撃・1PT放置を交互にやるとかいうクソみたいな手順毎週踏まないと全員参加させられない仕様になってもか。お前も勝手に代表面すんのやめてな -- 2023-03-17 (金) 23:38:26
      • つかソロ花、グラーシア、黒龍みたいに前半戦参加者がその場で少人数高難易度版行けるとかならいいのにどうやったら来週参加出来るとか頓珍漢な発想出てくるんだろうな -- 2023-03-17 (金) 23:47:17
      • ↑2 別に表には今まで通りいつでも参加できるし、裏で6位以上(訂正後は下二人以外)取れてれば来週の裏にも行けるってことよ?裏に行けるメリットはクリアが多少早くなる・クエスト破棄に出会う頻度が激減するってだけ。2PT組める人たちが毎週裏野良いけるように努力する意味はあまりない -- 木主 2023-03-18 (土) 09:55:43
      • そういう事か。勝手に裏のほうが旨味ある物と思ってたわすまん。それならあっても不都合はないかもしれんけど今の人口でやったら過疎って最速受注以外ほぼマッチングしなくなるし、エキスパや与ダメージ可視化すら拒む運営が腐るだけなのわかっててそんな面倒な仕様作るわけないな -- 2023-03-18 (土) 15:43:00
    • 火力格差が大きすぎるのが問題なんで、威力UP数値を今の1/10にして敵のHPを落とせばいい -- 2023-03-17 (金) 21:21:47
      • 潜在の0と1の差がクソデカなのなんとかするだけで「潜在未開放による戦力差」を問題ごと消せるからこの辺なんとかしてやってほしいところ -- 2023-03-17 (金) 21:31:38
      • 潜在もOPもなくそう 工夫や努力の余地がなければ最低限同じ装備してる者の間での装備格差はなくなる(左巻き脳 -- 2023-03-17 (金) 22:21:21
      • 待機時間中に「クエストをクリアするボタン」を用意して、押した人から報酬だけもらって抜けていくようにすればいいんじゃないですかね -- 2023-03-17 (金) 22:36:54
      • ゲームで遊ぶことそのものじゃなくて報酬だけ欲しい寄生勢がさっさと報酬受け取って離脱してくれるようになるかもしれんし有りかもな -- 2023-03-17 (金) 22:41:33
      • オートクリア機能は受注段階でチェックする制度にしてくれ 一回ゲームしたい勢とマッチングする段階を踏む手間が省けてみんな幸せ -- 2023-03-18 (土) 05:51:08
      • 『武器を強化する』の代わりに『装備可能レベル〇〇レベル以上の+60・潜在解放4武器を装備してNPCに話しかける』みたいなウィークリータスクがあれば、エンジョイ勢だって自ずと装備を整えてくれる -- 2023-03-18 (土) 06:05:14
      • エンジョイ的にはタスクなんてデイリーですら積極的に消化しにいくもんじゃないぞ ウィークリーなんて毎週それだけ消化してれば使い切れないほどのメセタがサ終まで供給され続けるくらいのリターンがあっても面倒が勝つ勢い -- 2023-03-18 (土) 06:36:09
      • じゃあログイン画面に「今日はゲームをプレイしたことにする」ボタンを用意すれば解決じゃないか! -- 2023-03-18 (土) 07:19:45
      • エンジョイ勢は単純に「やりたくないことはしない」だけなので、やりたいことやってたら勝手に終わってタスクは終わるしそうでないタスクは残る -- 2023-03-18 (土) 12:35:55
    • OPの改造して基礎火力が2倍ほど変わるゲームって他にあるんだろうか -- 2023-03-17 (金) 23:57:21
      • オプションだけなら無いだろうけどそもそもNGSの場合強化自体は超簡単でOPが本体って設計だしなぁ -- 2023-03-18 (土) 01:11:09
      • ディアブロとかそういう系あるんじゃね -- 2023-03-18 (土) 01:16:37
      • ディアブロはNGSでいうプリセでダメージ+250%(武器のみ)、それに加えてクラススキルlvも+5以上、既存のPAが付与あるいはLV+5以上のブーストが掛かる。その他、HP、PP吸収、ダメージ反射、攻撃速度アップなどもあり、それが1つの装備品に複数付く。さらに潜在能力が武器だけにでなく、全身の装備品にあるって感じ。でもOPのように任意で確実に付けられない(一応、クラフト要素はある)。 -- 2023-03-18 (土) 05:11:24
      • 改造ってのが任意付け替えや通常品での変更を指すならあんまりないが、抽選付与で厳選するとか強化で伸ばすとかはいくらでもある。というか一昔前のネトゲほぼ全部そう -- 2023-03-18 (土) 12:37:55
      • むしろPSO2(NGS)のOPによる上り幅って控え目なほうじゃない? -- 2023-03-19 (日) 00:04:50
  • 映りたくないので配信するなら過密じゃなくて撮影推奨ブロックに行ってほしいという愚痴 -- 2023-03-17 (金) 15:17:31
    • 頭上表示で平然と「youtube配信中☆」とか書いてる奴が通常ブロックにいるんだよな…白チャやウィス関係なく指摘するとそれも配信に映るから手を出せない悪い意味で無敵の人 -- 2023-03-17 (金) 15:28:17
      • 自己顕示欲ムクムクで見ててきついよね -- 2023-03-20 (月) 14:27:26
    • 配信者としちゃ過疎の撮影推奨ブロックなんぞにいたくないだろうし、運営も人の多いブロックだけ映してほしいだろうから、「撮影推奨ブロックは廃止していいから撮影禁止ブロックを用意してくれ」って要望出すしかないな…… -- 2023-03-17 (金) 15:57:15
    • さすがにストリーマーモードにしていると思うけど、これって半端というか解りにくくて何が画面に写って何が出なくなるのか配信している人ですら良く解って無かったりする。 -- 2023-03-17 (金) 16:09:25
      • その人がストリーマーモード設定にしてるってわかるアイコンがあるといいのかもね。設定してないから何だという事には変わらんけど -- 2023-03-17 (金) 16:18:51
      • ストリーマーモードって一部オプションを強制的に変えるだけだから手動で同じ設定してる可能性もあるっちゃあるんだよね。後は単に表示消したいからって理由でストリーマーオプションしてるだけで配信してない可能性とかもある。だからそういう表示は微妙そう。 -- 2023-03-17 (金) 17:05:39
    • まぁそういう問題じゃないと言われるかもだが、視聴者ギリ一桁突破して2桁前半の配信に映った所で其れ程気になるもんかい?2桁後半から3桁確保出来る人はむしろリスナーを入れる為に撮影推奨に行くだろうし、自力で視聴者確保仕切れてない配信者なんだから生暖かく見守ってやってもよくない?それなりに視聴者確保できてるのに過密に居るなら意味不明だけど、オンゲ配信なのに視聴者そっちのけかい!と -- 2023-03-17 (金) 19:24:22
      • 配信者が2桁か3桁かなんて知らんし3桁なら配慮するって保証があるわけでなし。映したままやってこられたら一般プレイヤーは避けようがない。迷惑 -- 2023-03-17 (金) 21:06:47
      • マナーや規約を遵守する姿勢の有無の問題だからかなりズレてる -- 2023-03-18 (土) 01:26:50
    • まだそんなのいるのか。ゲーム側と配信サイト側の両方から通報するといいよ -- 2023-03-17 (金) 23:56:51
    • これもう難癖付ける為に言ってるんじゃねえの。そうじゃなきゃ自意識過剰 -- 2023-03-18 (土) 00:13:28
      • どんな配信しているか見なくちゃ解らないからな。キャラクリにケチ付けたり装備や立ち回りに難癖付けたりしている人が居ないとは言い切れない。 逆にキャラクリがいいからと無許可でアップにして画面に出してたりするかも。 撮影ブロック以外で配信しているくらいだからそういったモラルに欠けている可能性は高い。 -- 2023-03-18 (土) 05:52:12
      • 配信者って無道徳行為で炎上する人たちだしな(偏見 -- 2023-03-18 (土) 06:27:55
      • 見知らぬ人に突然こっちに向けてスマホで撮影されて気にしない人なんておるんか?自分が映ってる以上そこからトラブルに巻き込まれる可能性はゼロとは言い切れないし、そんなリスクを相手の都合で勝手に上げられるのは迷惑と言われても仕方ないだろ -- 2023-03-18 (土) 10:41:39
      • それは肖像権の侵害というれっきとした違法行為だから同列視はしないほうがいい、ゲーム内のキャラはどこまで行っても権利はSEGAにあってユーザーは借りてるようなもんだし、その開発運営側があくまで配信は撮影ブロックを「推奨」であって「禁止」してないわけでな -- 2023-03-18 (土) 12:21:38
      • 個別に借りてるものを勝手に撮影するのは間違いなくノーマナーで、それ抜きにしても禁止されてないからOKは倫理観としてだいぶヤバい -- 2023-03-18 (土) 12:32:58
      • こういうのが居るからどんどん法律法令規則規約が見直されてって、いざ危機が迫ると騒ぎ出すけど自業自得でさらに無関係まで巻き込んだビッグウェーブ作った一因でしたオチというね -- 2023-03-18 (土) 12:43:36
      • よくあるPvPを配信しているのも似たようなもんだがそれにはなんとも言わないよな。まあだからといって撮影推奨以外でやるのが全く問題ないと言うつもりもないけれど、運営は禁止しているわけじゃないというのも間違いじゃない。 -- 2023-03-18 (土) 15:20:26
      • マナー違反はそうかもしれんけど正直そんなもん気にするならネトゲ向いてないと思うわ -- 2023-03-18 (土) 15:51:39
      • 一切関係なくて草 -- 2023-03-18 (土) 15:57:09
  • 地味にHP+25%にしねえとSラン行かねえのうぜえ。さくっと倒させろよ! -- 2023-03-17 (金) 17:49:41
    • 一応高難度クエストですから… -- 2023-03-17 (金) 18:59:03
    • HPや攻撃力を増やせるのにレベルは下げられるのってある意味抜け道 -- 2023-03-18 (土) 07:17:51
  • DF最後のDPSチェック無敵状態でやり過ごせない?と思って試したら余裕でガード・無敵貫通攻撃だったので死んだことを懺悔します -- 2023-03-17 (金) 22:48:07
    • あの攻撃無敵貫通付いてるけどPBは例外扱いだからモーション長めのPB使えば避けられるぞ(無駄知識) -- 2023-03-17 (金) 22:50:13
      • 回避にフォトンブラストは旧を思い出すな -- 2023-03-17 (金) 23:19:30
      • チェインで勝手に発動されて全滅・・・ -- 2023-03-18 (土) 00:02:33
      • 射程長いPBだとついでにダメージも普通に入るんだよな。動画で見た時、関心したわ -- 2023-03-18 (土) 09:42:35
      • PBの前半部分で球がはじけ硬直のせいで逃げきれなくてよく死んだわ -- 2023-03-18 (土) 15:38:54
    • 旬のHuならマッシブで耐えられる -- 2023-03-17 (金) 23:49:01
    • 大爆発後に飛んでくる隕石?みたいなのはダブセのスピンでやり過ごせたから爆発だけがガード不可っぽいわね -- 2023-03-18 (土) 00:43:45
      • 爆発後の小玉は回避も武器アクガート出来るし、隙間見て当たらずに進む事も出来るね -- 2023-03-18 (土) 05:07:26
      • 爆発と小玉が別判定って知らなかった頃、「爆発当たらなかったぜ余裕だぜ」って思って突入したら小玉当たって死んで「何だこの見た目と違うクソダメージ判定タイミング」って思ってたわ……運営の人ごめんなさい -- 2023-03-18 (土) 06:13:52
    • 前半戦の天罰攻撃をモバキャ起動の無敵で避けようとしてたが、一瞬よそ見していたせいでギリ間に合わずモバキャの起動ボタンは押せたがそのまま食らって床ペロしてゴメンナサイ、でもそれを起こして貰ったらそのままモバキャ装備出来てちょっと笑っちゃった -- 2023-03-18 (土) 06:59:02
      • 余計なお世話かもしれんが天罰は上の方まで判定届かないのとモバキャのハイジャンプにも無敵あるから着弾のちょっと前に飛んで滞空が安全よ -- 2023-03-18 (土) 17:06:43
  • 遭遇率は低いけどエイジスでヘイト持ってる奴が悪意を持ってなのか嫌な位置取りするのやめてほしい。ヘイト持ちがエネルギー球生成や足場生成の後に人のいないところにいちいち移動するからエイジスがそっちに向いて1人のヘイト持ちの場所にに全員が移動しなくてはならなくなる。 -- 2023-03-18 (土) 16:27:09
    • 簡単に解決できるぞ。自分がヘイトを取ればいい -- 2023-03-18 (土) 16:28:26
      • やはりウォクラか…! -- 2023-03-18 (土) 16:59:35
    • 俺様がタゲ取ってるぞ!アピールだろうな、トゲ投げから足場破壊の後はほぼ爪で足場轢いてくる攻撃だからタゲ持ちより右にいると余計歩かせられる -- 2023-03-18 (土) 17:47:43
    • タゲ持てるってことは最適解で動いてるってことだからタゲ持ちの場所に君が移動するのが正解です -- 2023-03-18 (土) 18:34:25
      • 最適な事をしてるなら、こんな初歩的なミスは起こらないのでは?旧の頃に大量に湧いてた奇行のエース様と同類じゃないかねぇ -- 2023-03-19 (日) 12:36:26
    • ホンマにそれ意図的にやってるんかね。壊し忘れの楔があったり、左右で人数が偏って消化ペースに差が出た結果とかじゃね?仮に意図的だったとしてメリットなくね? -- 2023-03-18 (土) 19:02:44
      • これだろうな。そもそもNo Dataで周りの位置も把握しづらいしな。 -- 2023-03-18 (土) 19:42:51
      • レーダー塞ぐの本当にただ不便なだけで何の面白みも創出してないからすぐやめて欲しいんよなあ -- 2023-03-19 (日) 00:20:20
    • すまんそれ俺だわ。悪意があってやってるわけじゃないんだ。足場形成の時昔は手前から順に破壊して投げる人が多かったから率先して最後の3棘の隣以外の途中の棘破壊しつつ最後の3棘破壊して投げてたんだけど、理解者が増えたからか率先して奥の棘や3棘に向かう人が増えて手前を投げる人が減ってヘイト持ちの自分が手前の棘を投げる機会が増えたんだ。その結果ヘイト持ちが変な位置にいることになってるのよね。内心では「みんなごめん」って思ってる。だからといって手前の棘を無視して奥へ行くと今度は3棘付近を破壊しても棘投げフェーズが終わらなくてみんなで手前の棘を破壊しに無駄な移動をしたことがあって。ヘイト取ってない人は手前から順位に棘を破壊して投げてヘイトを取ってる人が奥の3棘に行ければこういうアクシデントもなくなるんだけど野良だとそういう連携は難しいよね -- 2023-03-18 (土) 22:43:04
      • 普通に偉いと思う。これで誤解が解ければ言うことなしやな -- 2023-03-19 (日) 00:35:29
      • 棘が終わった後エイジスが向きを変えると確実に列車の遅延攻撃になるから、むしろタゲがそう正面で待ってた方がありがたいわ -- 2023-03-19 (日) 01:13:57
      • 個人的にはヘイト取ってるなら素直に奥側行って欲しいかな。手前に残る人は代えが効いてもヘイト持ちは代われないから。 -- 2023-03-19 (日) 02:30:08
      • あれを「遅延」じゃなくて「再合流する時間」だと思えばいい -- 2023-03-19 (日) 02:34:50
      • 枝3 代えが居なかったから小木がやることになってるんだと思うが -- 2023-03-19 (日) 04:54:25
      • 枝5 手前に人が居なけりゃ誰か戻るかも知れないけど、人が居たら戻らん。率先したいという心意気は結構だけどヘイト持ちはヘイト持ちの役割を果たせばいいと思う。 -- 2023-03-19 (日) 05:22:12
      • 「理解してない、周りを見てない人が多い→理解してない、人がいるか見てないから手前が残ってる→理解してる人が手前を壊してる」って話だから、小木にどうこう言うのはお門違いだぞ -- 2023-03-19 (日) 11:01:56
      • つまりいつものやりとり。自分の主張の為に観点違いのキャノンボール投げ -- 2023-03-19 (日) 12:13:28
      • ヘイト持って初手で走りだすとエイジスがそっち見てから足場作る事が何度かあったから、初手は待機するようになったわ -- 2023-03-19 (日) 17:18:21
      • 連携とれない野良で色気出して余計な事しないがベターよね -- 2023-03-20 (月) 10:53:11
    • 大抵は「適当に動いてたら偶然自分がヘイト持ってて偶然他の人と離れた」だけだと思うよ。そもそも野良相手にヘイトを意識しろって要求するのが間違い -- 2023-03-19 (日) 21:07:32
  • レアブ付いてんのに寄生が多すぎてトランクールすら出ないこと多々あるの笑っちゃいますよねw -- 2023-03-18 (土) 19:25:00
    • 放置寄生は許せないけどそれ以外は別に…。 -- 2023-03-18 (土) 20:10:54
    • 寄生に何のk関係があるの -- 2023-03-18 (土) 22:28:14
    • 泥と寄生の関係が分からんし、それでも気になるなら鍵かけてソロでやれば良いと思うんですけど。てかあの常設野良でやる意味ある? -- 2023-03-18 (土) 22:52:13
      • まあ……本来なら何も気にせずてきとーにお手軽気軽にマルチ気分味わえるはずのクエになれたはずだし変に期待したのかもな -- 2023-03-18 (土) 23:53:56
      • 常設はソロで篭るもんだよね、クリア時間短縮するわけでなし、8人マッチングが時間かかるし、入ったら入ったでAR通常マンが必ずいて萎えるしでPTプレイ要素はもう徐々に減らして欲しいな、まぁそういうとオフゲやれよっていう奴必ず湧くけどそういう話ではない。 -- 2023-03-19 (日) 00:37:55
      • あれはポイントを競って遊ぶのも楽しみ方のひとつなんだよ。だからレスタとリバーサーで「VS」って書いてある。 -- 2023-03-19 (日) 02:25:59
      • 期間限定は防衛と同じで倒してドロ判定あったものがクエスト倉庫に投げ込まれてるからじゃないの?クソ火力の寄生いると倒されるエネミーが減るからドロしょっぱくなる -- 2023-03-20 (月) 14:51:34
  • エイジスでたまにわざと石投げフェーズを早く終了させるやついてイラッとする…効率いいのか知らんけど、野良ではやめてほしいわ… -- 2023-03-18 (土) 21:20:06
    • 知らんのにやめて欲しいのか -- 2023-03-18 (土) 21:23:00
      • 野良慣れしてると急にそのフェーズ終わられても適当できるけどあんまりそういうの食らってないと色々あるんでしょいまだに -- 2023-03-18 (土) 22:26:35
      • 臨機応変ができずに予定通りじゃないとイラつくし、一人ゲーム(自責)に至っては即落としてどっかに愚痴垂れ流してる感じのアレなんやろ -- 2023-03-18 (土) 23:14:12
      • 唐突に集まった野良は効率より分かりやすさが大事なんだよなぁ -- 2023-03-19 (日) 03:35:47
      • 野良で即終了は良いことあるのかな -- 2023-03-19 (日) 12:00:07
    • きちんと白茶で言ったのならともかく、攻略を知らんのか?と無言で要求するのは残念ながら「固定を組む努力を怠っている」になるから駄目だぞ -- 2023-03-18 (土) 23:34:58
    • 実際にこう考えてるか知らないけど石にブレイク値が入ってないから一応HPとブレイクの調整の目的で本体に投げる・投げないという判断はある -- 2023-03-19 (日) 01:21:37
      • そういう勝手は野良でやめていただきたいわ。戦略は単純な正面突破の程度でいい -- 2023-03-19 (日) 01:30:48
      • 普通にブレイク中撃破で玉破壊スキップ狙いなら本体一択でしょ。迷う余地などない -- 2023-03-19 (日) 07:22:38
    • 最速攻略はやり方を知っていてさらにそれが出来る人達でやらないと。やり方を知っていても出来ない人が居たらダメだしやり方を知らない人が居る野良でやったらどうなるか -- 2023-03-19 (日) 02:12:51
      • 別にどうもならない。まぁ棘フェーズ即終わらしてブレイク後にミリで削り切れなくてDPSチェック突入したりしたらそいつが戦犯って事になるけど。 -- 2023-03-19 (日) 02:36:43
      • 野良は基本DPS低いだろうから即壊すメリットはほぼないだろうなあ -- 2023-03-19 (日) 03:01:27
      • 別にやれともやるなとも思わんけど、どっちみち野良のDPSじゃ意味ないよな・・・ -- 2023-03-19 (日) 03:42:59
      • つーかそれまでにもうブレイクしてるんじゃね?2回ブレイクすることある? -- 2023-03-19 (日) 04:01:06
      • 野良は棘投げ後の轢きタレットくらいがブレイクラインじゃないの -- 2023-03-19 (日) 04:04:52
      • 討伐8分切る固定でも棘投げでブレイクゲージ半分も行かんよ -- 2023-03-19 (日) 05:08:48
      • そういう固定は火力高いしさらにわざとブレイクを控えてるから当たり前やろ・・・ -- 2023-03-19 (日) 05:24:04
      • クラスによる差がでかいが火力高いほどブレイク値の削りに対して与えるダメージがでかくなるから当然ブレイクのタイミングは遅くなる。そういう場合さっさとブレイクさせて終わらせるためにブレイク値のない棘投げは飛ばしたりする。勿論ブレイクで倒しきる火力がなければ意味はない -- 2023-03-19 (日) 05:48:20
      • 野良だとブレイクで倒しきるどころかDPSチェックやって13分14分くらいで終われば御の字だしな。ここまで来ると何でもいいから倒せりゃ良いよってなもんだけど -- 2023-03-19 (日) 06:58:44
      • どっちにしろスキップ出来ないレベルならどうでもいいな。全員奥に行って手前だけ残って引き返すとかになったらそれはそれでだるいし -- 2023-03-19 (日) 08:10:49
    • 下限値盛装備に切り替えてまで投げてないからあんまりダメージ出ねぇってのもあるんじゃね、一万超えダメージだしてるのと3000台しか出てないのいるから投げんのめんどくせぇとか -- 2023-03-19 (日) 05:16:44
    • 野良だからね、何があってもしょうがないよ。 -- 2023-03-19 (日) 09:52:42
    • 野良に文句いうやつって、自分も野良だってこと忘れてるよな -- 2023-03-20 (月) 06:52:32
  • 半年ぶり位に復帰しようか思ったけど過疎ひどいん? -- 2023-03-19 (日) 09:38:36
    • ここ半年の体感では別に変わってない -- 2023-03-19 (日) 10:21:20
    • どっかのアホがブルプロ移住動画上げたせいで逆に新規が増えたまである。公式の宣伝よりも集客効果あるのが皮肉な話 -- 2023-03-19 (日) 10:28:13
      • どこの誰が何したか知らんがそんな効力があるもんかねぇ? -- 2023-03-19 (日) 12:53:16
      • 効力はないと思う、というよりこれで検索させて生成数増やそうっていうステマを疑う。 -- 2023-03-19 (日) 12:57:22
      • ヤベェヤツが来るから逃げてきたって事だろうか・・・ -- 2023-03-19 (日) 13:15:27
      • てかそういった話題ここではNGなんだがな… -- 2023-03-19 (日) 21:19:19
    • 半年前なら大差ない状態だと思う。 -- 2023-03-19 (日) 12:44:51
    • もう残る人は残るって状態だから増えも減りもしないんじゃないかねえ スレイヤーが来たら一時的に戻るかもだけど -- 2023-03-19 (日) 13:03:13
    • なんだかんだ流行りの緊急はマッチに問題ないし戦闘セクションも普通に埋まるしで「過疎だろうけど不便はない」感じかなぁ。割と昔からそんな感じだった気もするけど -- 2023-03-19 (日) 13:09:25
    • ここで聞くより復帰して確認すればよくね? -- 2023-03-19 (日) 13:45:26
    • それ聞いて満足に答えられるのおまえのかーちゃんくらいやろ、まずどこの鯖か書けよ -- 2023-03-19 (日) 14:15:41
    • 多分木主と同じサーバーだな。確かに過疎はひどい。どこのシティにも誰もいないんだよな。こんな感じでいいか? -- 2023-03-19 (日) 16:13:57
    • まぁ、この板で聞く内容じゃないよなあ。荒らしや煽りの前置詞か枕詞、常套句としか思わん。本当に知りたいのなら質問板で聞くといい。 -- 2023-03-19 (日) 16:53:28
    • このゲーム過去でも新規EPとか新規プラット時に人口変動してたくらいで体感的にはもう大して変わらんよ、変動しても10年運営で固定層が一定数いるためか大体元の水準に戻って後はほぼ横ばい、そんでそのまま増えも減りもせず割と安定してるパターンが多い印象 -- 2023-03-19 (日) 17:22:30
    • まぁ、変な逆張りしないでネトゲは素直に多人口鯖に住んだ方がいいよ。 -- 2023-03-19 (日) 19:15:43
    • 休止と復帰を繰り返してる人はこのゲーム合ってないよ。マルぐるつまんないから休止したんでしょ?今もマルぐるだよ? -- 2023-03-19 (日) 21:14:16
      • いくら時間経ってもゲームの中身が変わることなさそうだしな 遊び方の幅とか永遠に広がることなさそう -- 2023-03-19 (日) 22:20:44
      • 根本的にコンテンツの使い捨て体質が変わらない限り、新しい物が出来てもどうせすぐ放置されるんだろうな…という感覚になってしまったわ -- 2023-03-19 (日) 22:23:29
      • クリスぺ「そうやな!」 -- 2023-03-19 (日) 22:23:45
      • 特に欲しいもんも無いし他に時間割きたくなったから休眠→数か月後に復帰→ってペースで旧からずっと遊んでるワイみたいなのもおるで。 -- 2023-03-19 (日) 22:25:09
      • 旧時代のマイルと違ってクリスペの景観変えるのは簡単には出来ないだろうからなぁ。家具追加は比較的簡単だろうけど -- 2023-03-19 (日) 22:34:33
      • NGSはむしろ休止せず頑張る人ほどこのゲーム嫌いになりそう。 -- 2023-03-19 (日) 23:08:12
      • どう作ってるかだなぁ。土台のテーマごと差し替えになるんならそう簡単にいかないし土台と外側ないし景観で区分されてるならまあまあ楽にはなると思うけど -- 2023-03-19 (日) 23:10:45
      • 根本が娯楽で「遊ぶ」以外の選択肢がないのに「頑張ってる」と思い詰めても報われない(報われる理由がないだけだが)、そりゃ疲れて嫌いにもなりますわな… -- 2023-03-20 (月) 00:31:44
      • ドロ率緩和にしても0or100でブレーキ効かない運営だから「真面目にプレイしてはいけない」が正論になってしまうのはそう -- 2023-03-20 (月) 00:56:25
      • 疲れるなら休めばいいってのはそうだし運営も休止挟むの想定してるらしいから気楽にやんなよ。ネトゲではトップクラスに復帰しやすいからみんな休止しちまったよ -- 2023-03-20 (月) 02:34:06
      • 休止して戻って来ないんだ… -- 2023-03-20 (月) 02:40:22
      • NGSは唯一無二のジャンルだから他のゲームに移るなんて人まず居ないって言われてるもの。いつか必ずみんな帰ってくるんだ -- 2023-03-20 (月) 03:23:21
      • 他のゲームと1ヵ月から2ヵ月間隔で行ったり来たりの人がチームに何人か居たけど、時間と金銭で両方ともやれないって人はNGSじゃない方を選んでしまったわ。 -- 2023-03-20 (月) 05:27:41
      • 人型のキャラクリはモンハンとか別ゲーの進化が凄まじいし箱の存在も大した需要無し、アクションゲーとしての完成度で完敗してるのは言わずもがな、「キャラクリメインのアクションゲー」の存在価値自体が揺らいでるからさもありなん -- 2023-03-20 (月) 06:54:56
      • 逆にモンハンやエルデンみたいなアクションメインのゲームに無駄に凝ったキャラクリとか面倒だと思ってる。てか比べる対象が違いすぎんか -- 2023-03-20 (月) 09:40:33
      • 「キャラクリメインのアクションゲー」の存在価値自体が揺らいでるというのは感じるが、モンハンはさほど向上してなくない?ライズやワールドでも10年前のネトゲと同程度でしょ。 -- 2023-03-20 (月) 09:46:46
      • まぁその先駆けとなってもう10年だしなぁ、しゃーない -- 2023-03-20 (月) 09:52:57
      • キャラクリできる幅は他の追随を許してないとは思うけど、それは旧から資産とかちゃんとスク引いてるならなんだよな。素体は結構いじれるけど、新規だとそれを飾るコスとかアクセがないから、新規に対してキャラクリ押しだけだと弱くなるとは思う -- 2023-03-20 (月) 10:23:54
      • いやオンラインゲームでキャラクリでNGSに匹敵するようなのは今でも何一つ存在しねぇよ。これだけは自信を持って言える。正直ゲーム性はうっすいよねと思ってる人間だけど。 どれもこれもバタ臭いキャラしか作れないか、アニメ調特化してるかと思えばクリエイトの幅が全然大した事無かったりとかそんなのしかない。旬のブルプロも課金キャラクリアイテムマイショップで取引一切できませーんとかいうオチ。 最近キャラクリの自由度高いなーと思ったのソウルキャリバーくらいだな、あれもバタくささ抜けないゲームだけど。 -- 2023-03-20 (月) 10:40:04
      • あぁでもプリセットのキャラクリアイテム(髪形とかね)はもっと多くていいよなって思う時はあるな。せっかく売りがキャラクリなんだし最初からある程度多様性くれてもいいよね的な。多少増やした所でどうせ人の多いシティに降り立ったらなんじゃこりゃあああああ俺も作りてえええこのパーツはどこで手に入れるんだああってなるんだし -- 2023-03-20 (月) 10:47:47
      • そしてマイショ見て驚愕して稼ごうにも先にはうっすいゲーム性が待ってる -- 2023-03-20 (月) 10:59:59
      • モンハンと比べるの不毛じゃないかなぁ。あっちは世界のモンハンとして人気作になって安定して売れてる作品だし…比較としてはちょっと世界が違い過ぎる -- 2023-03-20 (月) 11:12:20
      • ファッション勢もスク課金が嫌ならマルぐる金策しろってゲームだぞ。ボス狩りしか興味ない奴らは絶望や緊急が不味くなると消えるし、NGSはマルぐるに対する適性が高くないと遊び続けられないのは事実 -- 2023-03-20 (月) 12:00:50
      • そりゃ金を払いたくないなら他で何か稼ぐしかないだろ。しかも旧みたくOPの合成とかで稼ぐこともできないから、実稼働時間=メセタにしかならない。 -- 2023-03-20 (月) 12:29:25
      • モンハンのロビアクは初期から豊富で武器構えも多くていいな -- 2023-03-20 (月) 13:09:23
      • 無料オンラインゲーと有料コンシューマーゲーを比べる意味 -- 2023-03-20 (月) 19:31:52
      • 続けてるけどマルぐる嫌いだからもうトリニテスソロとデイリーと緊急しかやってねぇ…紫殺してくれたお陰で紫フレ減ってDFゲーで深夜フレも減って悲しいぜ -- 2023-03-20 (月) 19:35:20
      • 他のまぁまぁマシなキャラクリ出来るオンラインゲームが課金以外でファッション・キャラクリアイテム手に入れる方法が皆無に等しい事に比べたらマイショの値段高くても全然有情な方だと思うのよね。なんだかんだ無課金でも十分遊べるのはアドバンテージよ -- 2023-03-20 (月) 21:49:57
      • 無課金が文字通りなのか無理のない課金なのか分からんな。枚所使うならプレは必須、1年プレ継続したら1万超えでフルプライスのゲーム2本買うほうが楽しいが -- 2023-03-20 (月) 23:47:21
      • フルプライスのゲーム2本で1年持つこともそうそうないだろうし両方やればいいんじゃない? -- 2023-03-20 (月) 23:59:15
      • 自分で作ったキャラよりお気に入りのアニメやマンガのキャラの方がよくね?実写とアニメの半々のマネキン造形が好きな人には刺さるかもしれないけど、だったら何でNGS調のパクりのキャラクリゲームやリアルで販売されるフィギュアやプラモデルが流行らないんだよって感じだね。ニッチ過ぎてNGSがナンバーワンとは言えないのよね -- 2023-03-21 (火) 17:00:46
      • オンリーワンはどこまでいってもオンリーワンに過ぎないという証左である -- 2023-03-21 (火) 18:54:05
      • 俺だけの性癖を詰め込んだオンリーワンのキャラがそこらの人気キャラに俺からの人気で負けるわけ無いだろ。 -- 2023-03-21 (火) 20:57:07
      • オリジナル版権関係なく自分で作ったキャラに愛着沸くのは当たり前じゃんね。それがアバターゲームというものではないのか -- 2023-03-22 (水) 11:35:22
      • 俺の安藤が俺内最高なのは確かだがそれだけじゃ商売で結果出すには足りないんやろなあ -- 2023-03-22 (水) 12:13:57
      • 失敗ならグロ版の運営強化等はされないだろうから失敗はしてないんだろうな。 -- 2023-03-22 (水) 14:07:46
      • まあ採算ラインは十分越えてるんだろうな 慈善事業でやれるほどの余裕があるとは思えんし -- 2023-03-22 (水) 19:27:25
    • 今のNGSにはエンターテイメント性という人を楽しませる要素が足りない気がするよね... -- 2023-03-20 (月) 10:55:40
      • やってる当人は最低限楽しいんだがそれを見てる他人がやってみたいと思わせるものは全然ないって印象 個々のコンテンツもゲーム自体も -- 2023-03-20 (月) 19:50:51
      • 作ったキャラで遊びたいコンテンツがあまりないのよね。キャラ作るだけなら流石のPSO2もアドバンテージに乏しく感じる。 -- 2023-03-20 (月) 21:48:53
      • イナゴ気質の人は知名度とブランドのある売れてる作品ではないNGSには触らないという... -- 2023-03-21 (火) 17:51:05
  • スレイヤー実装までエルノザ→ジオラビR2→常設クエをローテするしかねぇな -- 2023-03-20 (月) 02:41:58
    • ネオスのプリ付き目当てでエイジスしかやらなくなったわ。 -- 2023-03-20 (月) 03:24:53
      • 普通の緊急+トリガー買って回してる? -- 2023-03-20 (月) 04:20:43
    • アームズリファイナーⅡを余分に確保しといた方が良いからそこにノイゼンプラントも追加で! -- 2023-03-20 (月) 07:05:31
      • リファイナーⅡ渋すぎてノイゼン行く気が削がれる -- 2023-03-20 (月) 14:17:04
      • むしろ防具用のリファ2がいまだに集まってない人ばかりだからなぁ -- 2023-03-20 (月) 15:28:58
      • マジな話こまらないんでもう防具はOP枠増えないかぎり+50でいいかなって -- 2023-03-20 (月) 16:37:52
      • 俺も防具は強化したけどカウンターゲーだから事故の即死防げるとかじゃなきゃ後回しでいいと思う -- 2023-03-20 (月) 17:49:26
      • 俺も防具+60だけど高難度でギリ確殺数かわるか微妙なレベルで恩恵少ないよね…… -- 2023-03-20 (月) 17:50:50
      • リファイナーⅡはもうめんどくさくてストラグメントABCから変換してるわ…作りたい分は終わったから週2でも事足りるし… -- 2023-03-20 (月) 19:35:28
      • むしろ変換で作る分しか手に入らんものだわ まるぐるしないから -- 2023-03-20 (月) 19:52:10
      • 適当に装備作ってたらむしろリファイナーが足りなくなっていてびっくりしている -- 2023-03-20 (月) 20:45:43
      • ストラグメントABCもエクスキューブも腐るほどあったからリファ100個作ったわ。リファⅡも100個以上あるし当分ノイゼンは行かないな -- 2023-03-20 (月) 21:08:02
      • どうってことでもないよういに言ってるけどそのストラグメントだけでウィークリー20週間分弱のメセタに相当するから誰でも用意できる量なわけではないな・・・ -- 2023-03-20 (月) 21:14:09
      • 一個1000メセタ×1000個で1M、三種で3Mだろ?ウィークリー&換金アイテム三週分じゃん。サボってた分のツケが回ってきてるだけだぞ -- 2023-03-20 (月) 21:20:12
      • ノイゼンに時間掛けたくないならメセタ出せって話なだけなんだよな -- 2023-03-20 (月) 21:24:09
      • つか透明箱壊してれば充分じゃね、いやまあショップで買って交換するのも自由だから別にどっちでもいいんだけどさ -- 2023-03-20 (月) 21:36:24
      • 1000から上がってない鯖あるんだ -- 2023-03-20 (月) 21:43:33
      • 残業50時間やってる俺ですら武器も防具も60なのにお前らなにしてんだよ -- 2023-03-20 (月) 21:48:11
      • 週2個しか交換出来ないⅡにそこまでメセタ出す方が情熱あると思う -- 2023-03-20 (月) 21:49:01
      • 1000メセタ変換は絶対にリファ2の実装以後相場見てない -- 2023-03-20 (月) 21:53:58
      • N-限界突破代用材/限界値60の存在忘れてない? -- 2023-03-20 (月) 22:03:47
      • 100↑持ってたのに何でリファイナー無いん?と思って倉庫見たらもう使ってない装備が沢山+60になってた。そりゃ無くなるわ。そして忘れてたわ>N-限界突破代用材/限界値60 -- 枝8? 2023-03-20 (月) 22:39:57
      • 「作りたい分は終わってる」から手持ちと代用60比べて安い方選択しただけや。スレイヤー用のガンスラ用にあれば良いだけだからな -- 2023-03-21 (火) 01:16:35
      • ガンスラなら先に他ので土台作っておいてマルポンでくっつけるってるのも有りだぞ -- 2023-03-21 (火) 07:36:42
      • まだNGSガンスラとスレイヤーの操作特性がわからんので素材だけ確保して様子見だわ なんやかやライフルあたりが安パイになりそうな気はしてるんだが… -- 2023-03-21 (火) 11:18:45
      • 新クラスが弱かった時のことを考えて期待や準備はほどほどにした方が良いと個人的に思う -- 2023-03-21 (火) 17:12:37
      • 新クラスが強いと思って期待している人いるの?見た目や動きで触れたいとかじゃないのか… -- 2023-03-21 (火) 17:34:02
      • ちょっと前のカタナが強かったから見た目が良いイコール弱いとは限らないのよね。カタナみたいに実装初期はイマイチ強くないって線もあるかも -- 2023-03-21 (火) 17:45:03
      • マイルドになったラスターというか、手間暇かかって並火力っていうウェイカー路線にしか見えないのよね。操作忙しいのが好きな人にはいいんだろうけど -- 2023-03-21 (火) 18:27:39
      • どうせPA垂れ流しながら敵の攻撃に合わせて武器アクションするだけなんでしょ? -- 2023-03-22 (水) 02:22:58
      • それなあと思いつつも今更それ以外を出されても困りそうな気もする -- 2023-03-22 (水) 12:15:23
    • 実装まで別ゲーをやるという賢い選択肢 -- 2023-03-20 (月) 09:47:29
      • PSエクストラでガブッチっていうゆるい雰囲気のアクションパズルに出会えて虚無機関に感謝してる -- 2023-03-20 (月) 11:02:54
      • 時間価値が薄すぎて本当にそれ -- 2023-03-20 (月) 21:26:47
      • 新作の動画やアニメ視聴とかゲーム実況とかサブスクとか他に選択肢は山ほどあるのよね -- 2023-03-21 (火) 17:41:32
    • エルノザは行ってもしょうがないしスティアの戦闘セクションもどっちもクソなんだよなあ -- 2023-03-20 (月) 11:21:22
      • The Power of Money !! -- 2023-03-20 (月) 11:32:01
      • ノイゼンは炎獄来たらソロ鍵でリズム雷撃してるだけで10分と掛からずクラスキューブも稼げるから楽過ぎて最高に好きだわ。 -- 2023-03-21 (火) 12:57:15
    • エルノザ回しながらリファイナーⅡ無いって言う人ほんと意味わからんらん -- 2023-03-21 (火) 06:57:13
      • エルノザは回しただけメセタは貯まるけどノイゼンの渋さはアホらしくてハムる気が無くなる -- 2023-03-21 (火) 07:42:01
      • エルノザ回してるのならアイテム買えばいいだけだしなぁ -- 2023-03-21 (火) 09:37:29
  • 期間限定のマクロ使いと放置が多すぎて白チャ通報疲れるわ -- 2023-03-20 (月) 21:49:45
  • 存在してるはずのキーワードの部屋が見つからないのはそろそろ直して欲しいなー。ちなみに一度ブロックを変えてから同じキー入力すれば出てくるしリアルタイムで相手とVCで確認してるから「キーが間違ってる」や「実際はまだ立ってない」みたいな勘違いではない -- 2023-03-21 (火) 00:02:05
    • もう対策できてるんじゃないか -- 2023-03-21 (火) 00:21:06
    • チームでキーワード使ってるけどそんなの一度も見たことないな。キーワードが同じでランクが違うとかじゃなくて? -- 2023-03-21 (火) 01:05:11
      • ランク・マップ関係なくリストに(設定で絞ってなければ)出てくるはずじゃない? -- 2023-03-21 (火) 01:19:53
      • ならアシストNPCか撮影か人数制限のどれかがずれてる -- 2023-03-21 (火) 06:48:00
    • PT組んでる状態でパス付けてエルノザR1に個別集合しようとしたような場合で合流できない人が時々出るわ。 一度中央リテムに出てからエルノザに入るとかで合流出来る場合もあればダメな時も。 その都度パス文字(特に大文字小文字)やアシストNPCのチェックは確認しているけど間違って無くて何回かやり直したら入れたとなるから「タイミングなのかなぁ」ってなってる。 -- 2023-03-21 (火) 01:13:40
      • 個別集合じゃ鍵部屋の入り方がわからない人は案外毎回のようにいるから絶対に各リーダーで拾ってからまとめて集合場所に強制移動させることになったわ -- 2023-03-21 (火) 06:41:22
      • リューカーのルーム検索だと初回は良いけどアクセスしなおしてもルームリストが更新されなかったりしてる。恐らく負荷の都合でリスト作成に制限がかけられている。これは以前からでまぁ仕様かな。それとは別にブロックの仕様変更後からだと思うけど、存在するはずの部屋がリストに乗らないことも確かにあって、老練狙い撃ちでルームめぐりする時とか、作成20分の部屋から移動して5分後に戻ろうとするとリストから消えてたのが、更に別の部屋に移動したら復活していたなんてことがある。デフォルト配置のブロックからは追加作成されたブロックのルームが見えないとかあるかもしれないね。こっちは何かわかったら不具合報告しておくのが良いと思う。 -- 2023-03-21 (火) 20:16:50
      • リージョン越しのマップ移動すると、キーワードの検索先が正常じゃなくなる気がする。一応時間経過かブロック移動で直るみたいだけど。ついでに戦闘セクションのブロック越しの同マップ同士の部屋移動もランク選択がバグるっぽい(マップを出るまでランクが変えられない)。探索セクションで部屋が消えたりするのはわからん -- 2023-03-21 (火) 23:56:51
  • 撮影推奨で緊急マッチングしない→ログイン時に推奨ブロックに入らないようにしました。ビギナー推奨ブロックでいつまで同じことやってんだよ。しかもいまだバースト地点見て別ブロック映ったらバースト地点残るバグあるしよ。いつ直すんだよ。なんなんこのゲーム。後者なんて最初からあるバグやろ。 -- 2023-03-21 (火) 09:11:54
    • 何方も自分で簡単に対処出来ると思うのだが何時まで同じネタでグダグダ言ってるの? -- 2023-03-21 (火) 09:43:37
      • 何でユーザーが対処しないといけないんですか? -- 2023-03-21 (火) 09:58:36
      • え?自分で簡単に回避出来る問題なのに何も対処しないの?? -- 2023-03-21 (火) 11:52:57
      • 対処できないならやめりゃいいのにな -- 2023-03-21 (火) 16:44:12
      • 正気かよ。何で不具合対策を運営でなくユーザーがやるのが当たり前みたいな意見が出てくるんだ?どうやったらそういう思考になるんだ? -- 2023-03-21 (火) 17:54:11
      • 運営に解決能力があるわけがないという経験則に基づく信用があれば割と簡単に行き着く -- 2023-03-21 (火) 18:50:44
      • だからNGSをやめた人が多いって話 -- 2023-03-21 (火) 19:57:31
      • そういうのの積み重ねでプレイヤーの心って離れて行くんだよね~… -- 2023-03-21 (火) 22:05:55
      • これも一種の経年劣化ってやつだな -- 2023-03-22 (水) 12:07:12
      • 対策法分かってるんだから問い合わせにぶん投げて自分は自衛する、NGSだけの話じゃない当たり前の話だな。あと今更すぎて -- 2023-03-22 (水) 15:34:05
      • 今更すぎてって思うほど放置されているということでもある。運営がさほど気にしていないのかもだが -- 2023-03-22 (水) 15:44:15
    • バースト地点残るバグはサービス開始辺りからずっと放置されてるよな…直せないのか、直す気がないのか、後回しにしているだけなのかどれだろう… -- 2023-03-21 (火) 10:18:57
      • 直そうとすると結構面倒くさいことになるのが発覚したから放置って路線じゃね スパゲもあるから条件がはっきりしてて想定してない(ということにしたい)行動による誤認等の実害の無い表示だけのバグはさっと直せない限りやりたかないだろ -- 2023-03-21 (火) 10:27:40
      • 一応1回は修正入って多少は起きにくくはなったけど、それ以降は特に何もないから直らんのだろうね。 -- 2023-03-21 (火) 11:06:55
      • 破壊済みの赤箱にWBが残るとかと同じ現象なのかね。現象は把握してるし直し方も目処は立っているけど修正出来ないという内部事情があるのかも -- 2023-03-21 (火) 11:19:20
      • 修正するほど優先度が高くないんだろ。実際高くないし -- 2023-03-21 (火) 11:42:49
      • 虚無だと危ぶまれる期間に優先度が低いことを修正されるのを望む人って状況が見えてるのか怪しいわ。今が充実してる期間だと思うほどのNGS信者なのかねえ -- 2023-03-21 (火) 16:51:19
      • 危ぶまれるっていうかずっと虚無だろ -- 2023-03-21 (火) 17:12:44
      • クリスペ実装に淡い期待を寄せられる期間だから虚無じゃないね(個人の感想) -- 2023-03-21 (火) 17:28:25
      • まあそもそもクリスペはバトルコンテンツとは別だから現状ある不満を吸収できるものでもないってのがな。やる人にとっては時間泥棒になるだろうけど -- 2023-03-22 (水) 06:30:22
      • クリスペは期待値が高すぎて祭り前のウキウキ気分を満喫する方がメインになってる気がする。ハッキリ言ってクリスペは失望する結果になるのは目に見えてるだろ、とか事前に言っておかないと落差がヤバいことになりそうだ -- 2023-03-22 (水) 12:13:41
      • もう何を発表しても否定的な言葉しか浮かばないほどの存在になってたらそれはそれで色々な意味でもう本当に手遅れだろうな -- 2023-03-22 (水) 13:35:29
      • 嫌ならやめるを実践すれば全て解決するんじゃないの、もう何を発表しても否定的な言葉しか浮かばない状態になった輩はさ -- 2023-03-22 (水) 15:15:12
    • 研究所に行ってもマグナス山のバーストポイントが表示されるようなことはなくなったが、同じ戦闘セクションでバースト中に移動した場合はずれて表示される場合はあるけど気づいたら消えるで改善はされているな。 -- 2023-03-21 (火) 19:03:56
    • 旧だとログイン時にビギナーブロックに行かないようなオプション設定あったけどNGSには無いみたいだな。ビギナーブロックはエアリオしかないから、エアリオ以外でログアウトすればそういう事故が防げるようになってはいる。 -- 2023-03-21 (火) 21:18:00
      • 旧にあるのは「Lv20以下のキャラクターでログイン時にビギナーBに優先して入る」っていう設定だな。 ログイン時にどのブロックに入ったかのメッセージがあればいいんだけど、まあ気になる人は小木が書いてる方法で回避すればいいだけだとは思うけどな。 -- 2023-03-21 (火) 22:43:24
  • 今回のエイジスは破棄が多いな~って思っていたら残りがゴ〇〇スだらけだったとクリアしてから気が付いたわ。交換トランク+40のソードマンハンター、潜在4ならいいと思ってるのか?オプション交換時のままで吹いたわ。あと、低火力ハンターが2人でタゲ取り合いしてんじゃねぇよ。邪魔でしかないんだよ。ついでに本体戦も+50のタリスで常にフェザーテクのバフさえ撒いてれば何やってもいいと思ってそうなテクター、自分の分のHPは自分で削ってくれよな。あと何かいた気がするけどそこまで見てらんねぇよ。せっかくナーデレフ来たのに柱折りギリ3本とか最後の大爆発失敗とかマジで色々と酷かった。「お前も〇ミカ〇だっただけの話だろ」って言うなよな。ちゃんと武器上昇+100%近い装備担いで行ってるんだからさ。 -- 2023-03-21 (火) 10:23:11
    • ソロでいくのだ -- 2023-03-21 (火) 10:30:16
    • やたら破棄が多い時はそれなりの理由が必ずあるのだ -- 2023-03-21 (火) 10:48:41
    • せやな -- 2023-03-21 (火) 11:15:39
    • シテデバとWBがあるのに最初の柱が壊れなかった。なんて事が今でもあるんだよな。 -- 2023-03-21 (火) 11:20:41
      • この間復帰マーク入り部屋で初回柱壊せなくて破棄も出てハァーって思ったら最後のDPS成功するの謎すぎたな。破棄した奴も雑魚とか意外な事もあるんだろうか -- 2023-03-21 (火) 12:11:16
      • 一回あったなそういうの。人少なくなってからのほうが楽っていう -- 2023-03-21 (火) 12:26:48
      • 抜けてく奴ほど中途半端に物を知った気になってるだけの雑魚っていう傾向、割とあると思います -- 2023-03-21 (火) 18:56:48
      • ソロSレベルでもないかぎり、放置とか通常垂れ流しが抜けていかないと楽になる事は無いから謎は深まる・・・ -- 2023-03-21 (火) 19:10:08
      • クソ1:ゴミ4:まとも3でゴミ4が破棄したらたぶん楽になる -- 2023-03-22 (水) 00:11:08
      • 小学生みたいな語彙だな -- 2023-03-22 (水) 02:34:39
    • 今更破棄なんてまだする奴いるのか -- 2023-03-21 (火) 13:07:13
      • 破棄がいる=寄生がいるってことだから、「今でも寄生してるやついるのか」って言ってるのと同じだぞ。周り見渡したらいくらでもいるだろ。そういうことだ -- 2023-03-21 (火) 14:15:04
      • 破棄や寄生に文句言っても何にもならんしな。戦闘力計算式と参加条件の見直しするよう開発のケツを叩く方がマシ。どんどんクレーム入れていけ -- 2023-03-21 (火) 14:49:31
      • あまりにも破棄が多いのなら木主が無自覚地雷でヤベェから周りが破棄して逃げた可能性があるね -- 2023-03-21 (火) 16:34:02
      • 枝3は日本語理解できない人ですかね?「今回は破棄が多い」「装備が酷い人が居る」「周囲の立ち回りがヤバイ」って書いたつもりだったけど理解できなかったか。書き忘れたけどタゲ取ってたのはほぼ自分でしたよ。あと無自覚地雷って例を挙げてみて? -- 木主 2023-03-21 (火) 16:51:22
      • だったら木主が4人PT組んでサクッと終わらせればいい。周りを観察してストレスを溜めるよりよっぽどいいでしょ。なんでやらないのか意味不明なんだが。面倒臭いとか手間がかかって割りに合わないならデメリットも許容して野良を活用するべきだと思うよ -- 2023-03-21 (火) 17:05:53
      • 無自覚で減点方式で味方を採点してタゲとってドヤりの愚痴民のテンプレート思考をしてりゃ周りも逃げるし、思考を漏れないように我慢したりetcで本人もつまらないだろうから結局は野良になるのはしゃーないけどね -- 2023-03-21 (火) 17:22:25
      • 破棄された理由を当人たちに伝えていかないと何の改善もされない。漫然とやってたら強化する意識出て来ないゲームなんだよな -- 2023-03-21 (火) 18:55:27
      • 枝5の通り強者同士で4人PT組むべきだよな。でも今回は半端な時間にログインして半端な時間に受注だったからPT組めなかったんだわ。枝3枝6は俺が気に障ること書いたから噛みつきたいのかな?気に障ったのなら謝るわ。ゴメンねぇ。タゲに関してはどうでもいいし、できれば俺の所には来ないで欲しいんだけどな。あと火力が低くて足引っ張る味方は果たして味方なのか?その人達こそ無自覚地雷だろ。五月蠅くなりそうだから、これ以降はコメント控えるわ。 -- 木主 2023-03-21 (火) 19:04:34
      • タゲ貰いたくないってお前も寄生する気満々じゃねぇか -- 2023-03-21 (火) 21:19:14
      • どうでもいいとしか書いてないように見えるがどこに貰いたくないって書いてあるんだ? -- 2023-03-21 (火) 23:10:33
      • 木主の愚痴は実はたいしたことじゃないぐらい軽い愚痴なのは理解できて当然だね。昔に比べたら今はマイルド過ぎるヌルゲーだから当たり前と言えば当たり前。ワンパンで死者続出してゲームオーバーになるネトゲならプレイヤー側が自発的に寄生とかは弾くし、ライトは脱兎する -- 2023-03-21 (火) 23:57:47
      • やっぱ緊急系はDFr2みたいなHP固定形式のトリガーをドロップ率上げただけとかで一緒に実装すべきだな -- 2023-03-22 (水) 11:42:14
    • いつも破棄してるRaに紫で会ったから見てたけどまあWB貼るの下手くそでまあ目くそ鼻くそなんだなって思ったわ -- 2023-03-21 (火) 21:27:38
    • ゴモルスだらけとな -- 2023-03-21 (火) 22:03:46
      • ゴライアスだらけかもしれない -- 2023-03-22 (水) 13:05:30
    • そういうのが当たり前、RaはWB使わないのが普通、Teがシフデバ使わないのが普通、装備が標準以下なのが当たり前。そう思うようになったら特にイラつくこともなくなったわ。ガチでヤバいメンバーばかりの時DPS全部失敗してもS取れたし俺が2~3人分の動きすれば何とかなるってわかったし1~2回地雷メンバー引いても運が悪かったですませられるようになった。 -- 2023-03-21 (火) 22:25:15
    • 実装から時間経ってるしもう強いやつとか装備整えたやつから徐々にエイジス行かなくなってきてる頃なんじゃねの、プリセ付なんてまー出ないし仮に出ても売ってメセタにできるわけでもなし。暇つぶしでとか復帰したから行くとかが今なら多いんじゃね、まあ別に行かなくてもいいってのは気楽だしそれはそれで利点ではある -- 2023-03-21 (火) 22:44:17
      • マジでやる人ももう熱が冷めていい加減に飽きた頃合いだわね -- 2023-03-21 (火) 23:41:41
      • 黒ネオスが必要ないことに気付いた奴も結構いるんじゃね?エルノザ、ジオラビR2(Lv-10設定)、エイジスは白ネオスの方がダメ期待値高いし、デクストやノイゼンはフェタ3白あればフェタ1黒と同等。実際のところ黒ネオスが刺さるのは絶望だけみたいなもんよ。クソマズ絶望やパープルなんて今やらねぇだろ? -- 2023-03-22 (水) 00:23:39
      • エイジスインテグラ交換券として需要はあるだろ。でればラッキー程度にしか思ってないが絶望的に出ないレベルでもないし。黒ネオスが今大量にあってもいつかは枯渇するだろうし。 -- 2023-03-22 (水) 01:06:13
      • ぶっちゃけエイジスにギャンブルに行くより別の金策して交換品買った方が早そう -- 2023-03-22 (水) 01:25:21
      • 交換券の予備100個近くあるしもう要らないな、なおフェタルはなし -- 2023-03-22 (水) 02:59:30
      • 2月実装したばかりで黒ネオスが今までインテグラに交換した数含めず今100個近くあるとかどんだけの豪運+暇人ニートなんだよwトリガーひたすら回しても全然でないのに。-- 2023-03-22 (水) 03:54:20
      • トリガー周ったんじゃね知らんけど -- 2023-03-22 (水) 03:59:56
      • 緊急エイジスでもドロップ率そこまで高いわけじゃないから、やる気減ってるなら交換もスルー気味になるだろうな -- 2023-03-22 (水) 07:06:20
      • 枝5レベルのプレイヤーがいまだ飽きないほどの設定がなされてたら、一般やライト・エンジョイにとってはただの地獄になるなぁ -- 2023-03-22 (水) 08:28:05
      • NGS民は実装初日の初見プレイでサクサクと緊急クエストを消化できないとストレスマッハになるから緊急クエストはそんなに難しい難易度にはできないのよね。せいぜいDPSチェッカーやギミックで視覚的に精神的に屈辱ダメージを蓄積させるかクエスト時間を10分程度延長させるかぐらいが限界だね -- 2023-03-22 (水) 12:34:35
    • ここまでトランク+40にタゲ取られてるザコ木主へのツッコミなし NGSのウォクラの効果しらないで創作しちゃったのか、モバキャも下手で火力もないのか -- 2023-03-22 (水) 12:30:40
      • 最初から気付いてはいたけど、めんどくさい構ってちゃんに餌やるのもアレだなって -- 2023-03-22 (水) 12:39:04
      • 木主がボロを出して総ツッコミされるって長文の愚痴だとテンプレート展開だから誰かツッコミを入れてくれると信じて長文の最初と最後しか読んでなかったな。短文の吐き捨ての愚痴でもツッコミ満載の場合が多いしさ。クラスがどうのとかは読むの面倒臭い。どうせ装備が弱いとか動きが悪いとかの文章だしさ -- 2023-03-22 (水) 12:50:28
      • ただの釣りだろ -- 2023-03-22 (水) 15:48:48
  • 旧時代は需要ないコンテンツはすぐ切り捨てて次出すスタイルだったのに何でNGSはキャノンボールやフィールドレースは続けるんだろ -- 2023-03-22 (水) 11:52:26
    • むしろ旧から実装しちまったものは維持してたし、キャノンボールもフィールドレースも作り置きを順次出してるだけじゃね -- 2023-03-22 (水) 12:04:12
    • どんなに不評なコンテンツでも一発では終わらせない方針じゃね。一発で終わらせたらそのコンテンツを誕生させたコストと労力が勿体ないね -- 2023-03-22 (水) 12:18:04
    • 特殊アクションの練習場兼ねたミニゲームでしょアレ。無くしたら無くしたでどうせ、ライトが特殊アクションで足引っ張るクソがとか言うんでしょ -- 2023-03-22 (水) 12:32:16
      • 言わないよ -- 2023-03-22 (水) 13:01:48
      • いや言うね -- 2023-03-22 (水) 13:13:15
      • (ソロでしか)いかないコンテンツなら言わない(言えない)ってだけね。モバキャで火力出せって言うから言うね -- 2023-03-22 (水) 13:14:25
      • そもそもライトはメインアクションの練習すらしないのに、特殊アクションの練習をするという前提がおかしい。あっても練習なんてしない、が正解。 -- 2023-03-22 (水) 13:21:50
      • スナイダル緊急でボロクソ言ってたけどな -- 2023-03-22 (水) 13:33:36
      • 問題は投擲の練習は探索エリアやトライアル等々でも出来る、キャノンボールが投擲の練習になってない(範囲じゃない、攻撃に使えない)、ってことだな。しかも面白くない。 -- 2023-03-22 (水) 13:41:51
      • 水晶氷片の仕組みからキャノンボールの仕様がああなってしまうことは誰も想像出来なかっただろうな。 -- 2023-03-22 (水) 13:44:10
      • あの手の仕掛けはライトを叩く口実を用意してくれた運営の特定のプレイヤー層へのご褒美だね。運営にとっちゃ避雷針だ -- 2023-03-22 (水) 13:44:17
      • 避雷針を自分の真横に立てて感電する自虐芸って意味か? -- 2023-03-22 (水) 19:32:02
      • ライトが叩かれてる時は運営は叩かれない。だから避雷針 -- 2023-03-23 (木) 02:40:15
    • 捨てたりしたら失敗だったって認める事になるだろ -- 2023-03-22 (水) 13:19:28
      • それはこの運営に限らずどこの会社としても潰れる道でしかないな・・・ -- 2023-03-22 (水) 13:46:16
      • というより捨てる余裕もないだろ。設計がアレなのは置いておくとして、元々あれこれ簡略化と使い回しや改変できるようにして開発と平行しての事を考えてコスト削減はしてる感じだし。問題はそんな中で特に何も考えなかったのが見てとれる無駄遣いしたこと -- 2023-03-22 (水) 14:27:19
    • 一部に需要のあったパープル潰して誰もやってないクソ投げやフィールドレース、ピラミッドは使い回すし商売ほんと下手くそだわ -- 2023-03-22 (水) 14:26:19
      • ピラミッドはプレイヤー側から上位ランク求められてたのに何言ってんだ -- 2023-03-22 (水) 15:24:20
      • ソロ回す技量が無いとかぼっちでPT組めない人ならトリニテスは面白くないかもな -- 2023-03-22 (水) 15:34:10
      • ピラミッドR1の拡張でなくて良かったなって -- 2023-03-22 (水) 15:35:27
      • あっちはあっちでRank2前の先行調整でチャレンジ設定弄ればS周回が更に楽になったけどね。まあ、R2の方がR1より楽とか逆転現象起きてるけど。 -- 2023-03-22 (水) 15:43:25
    • レースコース増えていってるし何だかんだレースが好評である可能性を誰も考えてないのである -- 2023-03-22 (水) 16:22:40
      • 文句を垂れているのが極一部だけど、その声が大きすぎて大多数に見えている可能性はあるかもしれんね。実情は運営しか知り得ないわけだし主語を大きくしないで語りたいものだわ -- 2023-03-22 (水) 16:27:43
      • あれこそミニゲームだから追加してっても困らんしね。クエストで皆でボード乗ってコースを周回しながら敵や的を轢いてポイント稼ぐようなコンテンツが出たりしたらまた分からんけど -- 2023-03-22 (水) 16:30:48
      • ソニアド2の対戦モード(ソニック・シャドウ・メタルソニック・エミーでレースするやつ)くらいのクオリティで競争できるなら是非遊びたいです -- 2023-03-22 (水) 16:36:53
      • ランキングとしてタイム詰めようと思ったら結構面白い。が、平時とか詰めようと思わないなら特に・・・って感じ -- 2023-03-22 (水) 17:49:14
      • 報酬があれだから繰り返しはやらないし、TAコンテンツとしてはリプレイの手間が多いから微妙だけど、レース自体は悪くはないとも感じる。 -- 2023-03-22 (水) 17:53:34
      • 元からちょっとしたお遊び程度の認識での提供だから、勝手に遊ぶかユーザー起動の突発イベントにするか身内で遊ぶにはいい。ただスコア競うとかになるとガバガバなとこ多いしコースが死んでるし板は基礎仕様が死んでるから使い方がよろしくない一例 -- 2023-03-22 (水) 19:27:46
      • オマケ扱いの微妙なコンテンツをちょこちょこと追加するのがエアリオ虚無期間で得られた教訓の成果だと思われる。実際のところは知らん -- 2023-03-23 (木) 03:01:07
  • NGSからもWBあると知ってから定期的に効果範囲をジェルン仕様にしてくれってメール送ってるし送り続けるよ、もう貼り場所が気に入らないからって文句言われたり無益な貼り換え合戦とかしたくない -- 2023-03-22 (水) 16:39:37
    • 今の今まで倍率下方すらないってことはこのままもう変わらんよ。なんでぶっ壊れ火力スキルそのまんまなんだろうな…… -- 2023-03-22 (水) 18:25:46
    • 呪縛からは逃れられんけど多少気が楽になるから旧チェインみたいにPTだけにしてくんねーかな・・・。まー今の運営じゃ無理だろーなー -- 2023-03-22 (水) 18:32:30
  • R1がSランク要求する期間限定デイリーが存在して、しかも野良も相応に進めてる人同士じゃないとSが狙えない上に次リージョン来る前の過疎期でSランク取れるPTに会えるほうが難しく、ソロで突破しようとするとイコライジングエネミーとかいう存在そのものが大失敗かつ出現しない事が最適解の運ゲー要素なんていう何一つ褒められる要素なかったからなアレ。 -- 2023-03-22 (水) 17:02:16
    • ? -- 2023-03-22 (水) 19:07:31
  • サービス開始からもうちょっとで3年で威力OP2倍ちょいならインフレ抑えられてる? -- 2023-03-22 (水) 17:57:13
    • 費用も対して変わっていないし敵もそれに合わせて強くなっていくだけだし、インフレしてるのはやることやらずにマルチに出てくる寄生の害だけかな -- 2023-03-22 (水) 18:12:55
    • OPだけ見ると旧以上にインフレしてるけど、諸々含めた旧側の火力上昇量は今の比じゃなかったからまぁ…… -- 2023-03-22 (水) 18:14:34
      • スキルとかPA、テクで数十倍とかなってたからねぇ・・・ -- 2023-03-22 (水) 18:40:17
      • ただ、天然物OPでお茶を濁すってのが出来なくなったから自前でつける人とやらない人の格差は大きくなってきた感。イベ頒布であれだけガッツリついてるの配るくらいだし、やらない人を無視できなくなってるんじゃね -- 2023-03-22 (水) 19:07:41
      • 信号機装備で強化+能力入れしてる時点で頑張ってるレベルのゲームだからなぁ…頑張る人の中身の差が色々とお察しよぉ~ まぁソレ以前に能力入れがドレド込みかハルフィ入りの2択しかねぇのが面白みないけどな考慮の余地なくて -- 2023-03-22 (水) 19:18:49
      • HPとPPの価値が低くなったせいでビルドの幅が減ったよな。まぁ…ガチ勢の構成はほぼ1択なのは変わらんけど -- 2023-03-22 (水) 19:25:09
      • 価値が低くなったというか、単にアドオン厳選できてりゃ不要でその段階にないやつは枠潰してでも確保しないと苦労するっていう新規追い落とし仕様がな。価値上げられてもそれはそれでNGS特有の諸々でどこかしら巻き添え被害受ける羽目になるし -- 2023-03-22 (水) 19:30:32
      • 威力同士でシナジーが起きるから威力の価値が高すぎるんだよなw -- 2023-03-22 (水) 20:49:40
      • 加算じゃなくて乗算にしたのが運の尽き -- 2023-03-22 (水) 23:43:56
      • アドドン実装された前でもHPPP不要とされてワンパンで死ぬのを当たり前のように受け入れるのが主流だったんじゃね -- 2023-03-23 (木) 04:13:31
    • 敵のHPが5レベルごとに1.1倍上がる設定になってるからそうインフレしていかないといけない -- 2023-03-23 (木) 01:34:50
      • どうして敵のHPがわかるんですか -- 2023-03-23 (木) 02:21:37
      • 説明書を読んだのよ -- 2023-03-23 (木) 03:59:38
    • ステータスやダメージの数字が増えてるだけで、最初期と比べてもあまりプレイフィールが変わってない気がするのは気のせいだろうか。 -- 2023-03-23 (木) 01:53:35
      • 序盤から使える技に制限掛けてないゲームはどれもそうじゃね -- 2023-03-23 (木) 02:01:19
      • スキル追加されて最初期よりかはマシになったが旧国に比べるとやっぱ爽快感無いわ -- 2023-03-23 (木) 02:08:56
      • 今時チャージぴょんぴょんしてるのは初期と全然違うでしょ -- 2023-03-23 (木) 06:14:05
      • ダメージキャップのせいであんまり強くなった実感得られないのが大きい -- 2023-03-23 (木) 06:35:52
  • ブラックリストの上限あげてくんねーかなぁ。最近中華の放置&寄生のゴミ多すぎるわ -- 2023-03-22 (水) 20:50:43
    • ブロックリストコレクターでもやってんの?ブロックリストの仕様はわかってるよね? -- 2023-03-23 (木) 00:19:13
    • 上限増やしてもほとんどの人がそれを生かせないんじゃないかな。まあ古いのから消して枠を空ければいいんじゃないか? -- 2023-03-23 (木) 00:43:41
    • ブロック入れてもマイショでそのBL突っ込んでる奴に商品買わせないくらい位の効果しか無いのがなぁ -- 2023-03-23 (木) 02:10:49
      • ブロックした奴が居るルームマークが付くから見分けやすくなる利点があるぞ あっ(全部付いてる) -- 2023-03-23 (木) 02:20:12
      • そういやあえてブロックに入れてあのマークでスターカーするやついたな -- 2023-03-23 (木) 02:23:01
    • 限度を超えてカットイン付きAWがうるさい人くらいしか入れてないからそんな埋まってないな 放置はBLじゃなくて通報で終わりだし -- 2023-03-23 (木) 02:48:20
    • そんなのがウヨウヨいるネトゲなんてマジになる価値はないな。草野球にマジになるようなもので空気を読めてないだけじゃん。対人ネトゲで無双して上位を目指す方が有意義だね -- 2023-03-23 (木) 02:51:59
      • って中華のことか。業者とかの類がやたらと目につくようになったらもう終わりの始まりじゃね... -- 2023-03-23 (木) 03:09:23
      • 業者が目を付けるくらい人気があるゲームじゃなくて、業者がカモに出来ると思われてるくらい抜け道が沢山あるゲーム。 -- 2023-03-23 (木) 05:38:30
  • コメントが2000行程度なので8時頃に新設します。 -- 2023-03-23 (木) 07:43:34
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    • 実際高難度行く以外は配布交換装備でOK、ただ作りたい人が作ればいいよって世界にはもうなってる。新武器も同時に別の入手経路与えるようになったし。 -- 2024-05-13 (月) 15:32:58
    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07 New
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08 New
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57 New
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56 New
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52 New
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52 New
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53 New
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22 New
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39 New
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s? 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s? 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2? 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New!
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s? 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s? 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s? 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New!
      • 3人になったらそのままクリア出来るとかじゃなくて、4人未満になったら強制的にクエスト終了にしろって言ってるみたいだが? -- 2024-05-18 (土) 19:12:23 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New!
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New!
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
      • そのうち保護交換個数上限が増えてバッヂ相場は上がるだろうね。現時点でそうしてないのは運営の温情だぞ -- 2024-05-18 (土) 20:04:54 New!
      • レート変えたらブーイング間違いなしだから高級カプセルを増やすことで保護の消費を増やしてるんだろうな。 -- 2024-05-18 (土) 20:21:46 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08 New!
      • 新規のためを思うならインフレ叩きとか的外れな事言ってないで市場需要を満たすレベルでガチャ引いたらいいんじゃない?供給溢れたらどんな品でも1M程度まで下がるよ -- 2024-05-18 (土) 19:36:24 New!
      • 本気でデフレ起こそうと思ったらマイショ手数料20%、ナディを100Mでシステムメセタ販売(ガチャ版無し)とかすればあっという間に通貨消えるよ。余計な心配せずデクスト行ってくれよな -- 2024-05-18 (土) 19:42:30 New!
      • 個人がガチャ回したところで市場経済に焼け石に水の的外れな返ししてるアホな自分を反省してくれ 石油王と会話してるつもりか -- 2024-05-18 (土) 20:08:32 New!
      • じゃあ100人ぐらい課金者勧誘してきたらいいんじゃね?ゲームを宣伝して盛り上げる努力が足りてないぞ。 総通貨量と市場価格の変化は別なんで、デクスト潰したうえで強化費回収を強化したところで個人が買えるAC品の数は変わらん。(既に貯蓄を持ってるやつだけが得をする) AC品の流通量自体を需要より多くしないとデクスト行かないガチャも回さないエアプ層は助からない -- 2024-05-18 (土) 20:17:42 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58 New!
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37 New!
      • ゲーム内で手取り足取り教えてくれるネトゲなんかないぞ。NGSしかやったことがないのか -- 2024-05-18 (土) 19:14:52 New!
      • まあ最近はチュートリアルあっても読まずに飛ばす人多いけどな -- 2024-05-18 (土) 20:00:51 New!
      • むしろすぐに追いつかせるなら課金要素使うのが主流だろう ましてや文句言ってるのが装備じゃなくて誰かの課金のおこぼれのアバター要素なんだから -- 2024-05-18 (土) 20:04:35 New!
      • ド新規にいきなり金ないなら課金しろはなぁ…定着してから勧めるならまざしも… -- 2024-05-18 (土) 20:10:22 New!
      • それならSG品とミッション品で満足すりゃいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 20:20:16 New!
      • 誰も課金を勧めてないのに解釈を歪められてもなあ。課金要素にはそういう需要もあるってだけでそれを選択するかは個人の自由だろ -- 2024-05-18 (土) 20:30:50 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31 New!
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00 New!
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52 New!
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48 New!
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41 New!
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20 New!
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30 New!
      • インフレはしてる、インフレが続いても市場価格の頭打ちはある(目玉品の価格は個人の月間購買力で止まる)、なので別に大したことではない というのが結論。 -- 2024-05-18 (土) 19:52:35 New!
      • 「たいしたことではない」レベルだがそれ自体が気に入らないから大きな声でお気持ち表明するのが愚痴板のテンプレート -- 2024-05-18 (土) 20:09:35 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45 New!
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39 New!
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54 New!
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39 New!
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39 New!
      • シーズナル武器の強化費用0にした前例はスルーする枝3であった -- 2024-05-18 (土) 19:55:30 New!
      • それは別の意味でのインフレじゃね。以前はこんなにサービスしてくれたから次はもっとサービスしてくれ的な感じのサービスのインフレ -- 2024-05-18 (土) 20:02:20 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36 New!
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28 New!
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28 New!
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36 New!
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50 New!
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03 New!
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51 New!
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05 New!
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26 New!
      • 旧って言っても色んな時期があったんだが、いつの時代を指してるんだ? -- 2024-05-18 (土) 19:16:55 New!
      • 結局どういう舵取りをしてもその時のNGSが気にいらないというソムリエ愚痴民が吠えるから何やっても文句が飛んでくる。ロバと老夫婦の話になる -- 2024-05-18 (土) 19:22:52 New!
      • 議論で負けると相手を宗教扱いするテンプレ頂きました -- 2024-05-18 (土) 19:56:27 New!
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08 New!
      • 高難度クリアできない人の救済金策がデクストなのに、それが消えたら一気に不況突入よな。金持ちだけが手を出すメセタ回収機構はあってもいいが、その回収と引き換えの報酬に対して今度はズルいとか言い出すのが見え見え -- 2024-05-18 (土) 20:00:39 New!
      • スク品が値上がりしても別にそんなに得にはならんぞ。そのときの相場に合わせた収入になるってだけで現金化して他のを買ったりすれば結局大して変わらない -- 2024-05-18 (土) 20:04:18 New!
      • 高難易度クリアできる人だろうがデクノザが最高効率なんだが -- 2024-05-18 (土) 20:08:09 New!
      • 高難易度で金策とか聞いたことねぇよ -- 2024-05-18 (土) 20:11:32 New!
      • 現状じゃなくてデクスト潰したらどうなるかって話だろ -- 2024-05-18 (土) 20:18:24 New!
      • スクラッチを引いてくれる人が激減すればバランスが崩壊して市場がどんどん縮小化してスクラッチを引いたメリットがでかくなるのが単純なNGS経済じゃね。いまのところは「デクストのせいでスクラッチを引くのがバカらしいからやーめた」にはなってないから運営は放置してるんじゃね。 -- 2024-05-18 (土) 20:20:19 New!
      • エアリオ~クヴァリスくらいまでは高難度(紫トリガー)で金策してたやん -- 2024-05-18 (土) 20:23:42 New!
      • いっつもエアプの枝が話に割り込んでくるワンパターン -- 2024-05-18 (土) 20:26:55 New!
      • 運営が一番恐れてるのはスクラッチ景品が市場で売れないことだよ。デフレになると去年は9Mだった髪型が最近は6でも売れ残る……というみみっちい感覚に陥るから、緩やかにインフレさせるのは推奨されるべき調整。 -- 2024-05-18 (土) 20:27:51 New!
      • デクスト潰しても別の比較的周回し易い戦闘セクションに狩場が変わるだけで変わらんよ。そんな事しても他人の不幸を望む人間が喜ぶだけで、それ以外の人間は誰も得をしない。ゲームとしての状況は悪化するだけ。そんな無駄な事するならハイランク、高難度の報酬を上げた方が建設的 -- 2024-05-18 (土) 20:30:45 New!
      • 高難易度できない救済にデクスト用意するのとデクスト以外ゴミにするのは違うだろ -- 2024-05-18 (土) 20:32:43 New!
      • 救済が目的でデクストを用意したとは運営は言ってないだろ。捏造前提で話されてもな -- 2024-05-18 (土) 20:36:23 New!
      • トンデモ発言で茶々いれて話がグチャグチャになって木が無駄に伸びるねコレ -- 2024-05-18 (土) 20:38:55 New!
      • まぁ、もともと低層プレイヤーに配慮してハイランク、高難度の報酬を抑えた設定をしていたのがゲームバランスのとり方として間違いだからな -- 2024-05-18 (土) 20:40:36 New!
      • より難しいものをクリアするほど報酬下がるって割とイカれてるよな -- 2024-05-18 (土) 20:44:15 New!
      • 高難度というかハイランクの報酬上げる感じかな。本当は高難度にもっと旨みを持たせた方がいいんだろうがお気持ち砲される -- 2024-05-18 (土) 20:46:01 New!
      • 間違いじゃねーよ。課金マウントで気持ち良くなれるソシャゲ業界ですらエンドコンテンツは不味い報酬なんだから間違いどころかむしろ一般的だぞ。大昔と今は違う -- 2024-05-18 (土) 20:46:09 New!
      • 高難度でサクサク勝てる層はどうしても少数派になってしまうから声がでかい少数派がいくら叫んでもサイレントマジョリティーには勝てんぞ -- 2024-05-18 (土) 20:50:22 New!
      • 報酬下がってるか?順当に上位レア品や素材が仕込まれて行ってると思うが。挑戦系コンテンツの報酬が実績だけとかよくある事じゃね -- 2024-05-18 (土) 20:52:00 New!
      • コレネトゲ、ソシャゲチガウ バカ、ソレワカラナイ エンドコンテンツに激レア以外旨味ほぼゼロなのも極端すぎ(デクストでEじゃんになる)だし、別にデクスト行ける層なら誰でも行けるハイランクで全く稼げないのはただコンテンツの幅狭めてるだけのアホ。何の言い訳にもならん -- 2024-05-18 (土) 20:53:13 New!
      • まぁ、逆にいえばデクノザがあるから高難度の報酬を上げる環境は整ったともいえるな。こんな調整方に舵を切る事が出来るのもNGSのゲーム性をマネタイズの妙 -- 2024-05-18 (土) 20:54:32 New!
      • いやいやハイクヴァル売り普通にそこそこ旨かったですぜ。まったく稼げないのはお前が稼ぎ時分かってないだけだろ -- 2024-05-18 (土) 20:59:30 New!
      • そもそもデクノザが金策効率トップ級に至っちまったのは、装備関連緩和しろとメンドクセーの声が多すぎてLCって劇薬でOP需要軒並み消し飛ばされた上に、確1装備が楽々出来る様にもなったのがトドメだから、装備強化緩和を口にしたことあるデクノザアンチは悔い改めろ -- 2024-05-18 (土) 21:04:15 New!
      • デクノザはメセタを生み出すから安定しているってだけで常にトップというわけじゃないな。一時的には受容の高いなにかがトップになって、そのうち供給が上回ってまた逆転するだけ。 -- 2024-05-18 (土) 21:08:14 New!
      • 市場メセタ回収するために強化費用爆上げ&高級OP連打で既存OP皆殺しにしたのも運営ちゃんなんだ -- 2024-05-18 (土) 21:08:42 New!
      • 初期ではあった高難度クエでしか入手できない物がなくなってるからそういう意味では報酬下がってる。フェアリーBとか目茶苦茶高額だったんだけど、そう言うのさえ許されなかった -- 2024-05-18 (土) 21:11:15 New!
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