愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.17)

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  • エイジス率サイレント下げ、さすがのパチ流 -- 2023-03-02 (木) 19:49:45
    • 3/2 00:30 04:00 08:30 17:00 23:00 ほぼニートタイムで草も生えない -- 2023-03-02 (木) 22:56:53
    • トリガー実装したからいいかなって -- 2023-03-02 (木) 23:49:45
    • そもそも実装から暫くはエイジス率上げます、ってことはそのうち戻ることぐらい分かってただろうに -- 2023-03-03 (金) 00:33:38
      • エアリオで高レベル対象の緊急ばかり発生すると、始めたばかりでLv15くらいの人が行ける緊急がないわけで、まずいのではないかとは思っていた。該当者がどのくらいいるかは知らないけど。 -- 2023-03-03 (金) 01:04:19
      • 一瞬で通過するレベルだしそもそも行く意味が全くないしマッチングもしないから何も困らないと思うぞ何の解決にもなってないが。 -- 2023-03-03 (金) 03:27:29
      • よりによってpso2の日に併せて旬の緊急が出ないように下げたってのはそれはそれで愚痴案件 -- 2023-03-03 (金) 10:22:36
    • トリガーの方に質の良い人が流れてるのに野良とか行きたくないな。トリガーを回す方にとっては今やらなくていつやるのよ状態だしさ -- 2023-03-03 (金) 00:40:38
      • 8人でトリガー連やったらほんとに野良と違ったわ。メンバー同じだからタイミングやら分かってきて2回め以降スキップが安定してできたりした。緊急も固定でやっちまうしかねえ -- 2023-03-03 (金) 01:10:25
      • 緊急って指定時間にログインして待ち時間が発生するからなあ。トリガーで何回も回したらその時間のロスも減らせるのよね -- 2023-03-03 (金) 01:16:03
      • まともな人の大半は2月22日のラストチャンス終わった時点で見限ったからな -- 2023-03-03 (金) 03:14:10
      • やるとしても次のブーストだな。後半にあるんだっけ -- 2023-03-03 (金) 09:27:14
      • まだ分からないけど、動画のスライド見る限りでは「期間限定クエストの」プリセ150%って書いてあるな -- 2023-03-03 (金) 12:11:52
    • トリニテスで忙しいから気にならんな -- 2023-03-03 (金) 17:48:47
  • 初代PSO信者がヨイショしてた中裕司が逮捕されたけどセガ社員ってやっぱ酷いんだなって -- 2023-03-02 (木) 20:55:27
    • 元セガ社員じゃね? -- 2023-03-02 (木) 21:10:59
      • スクエニの人間だしな -- 2023-03-03 (金) 00:28:29
      • さらに「元」スクエニ社員 -- 2023-03-03 (金) 10:19:25
    • 公の場でチー牛発言した社員がいるゲーム会社もあったからせーふせーふ -- 2023-03-02 (木) 21:14:37
    • 愚痴ですらないから荒らしかな -- 2023-03-02 (木) 22:29:55
      • 4つ上の木といい最近変な木が多いな… -- 2023-03-02 (木) 22:38:20
      • まあ怪しいのはポチっとして触らないのが良いのかもね。と、小木付けた身で言うのもあれだけども こき -- 2023-03-02 (木) 22:41:46
    • 中が逮捕されたおかげで国王が再評価されたというポジティブな意見もあるようですね -- 2023-03-03 (金) 01:37:19
      • これは・・・木主がルーパチして戻ってきたのかな? -- 2023-03-03 (金) 02:18:00
      • チェッカー送りでいいぞ -- 2023-03-03 (金) 03:13:29
    • スクエニ時代のパワハラを知って、インサイダーで逮捕された今でも、正直中さんに戻ってきてほしいと思ってるよ。信者と言われてもしょうがないけど、それくらい今の運営に対する信頼はないよ -- 2023-03-03 (金) 13:01:00
      • 頭おかしいよ -- 2023-03-03 (金) 13:39:36
      • その経緯を知ってなお中裕司がクリエイターとして期待できると思ってるような人に信頼を語られたくない -- 2023-03-03 (金) 15:39:42
      • そいつが誰だか知らんけど、パワハラやインサイダー取引をするような人だけど、クリエイターとしてはそれが気にならないほどの優秀な人なのかな? -- 2023-03-03 (金) 16:33:20
      • こんなところにまできて布教するなんて随分と熱心な信者だね -- 2023-03-03 (金) 16:43:55
      • PSOやナイツの時も周りが優秀だった -- 2023-03-03 (金) 16:47:44
      • その人の能力と人格に関係はないとは思うけどね。ただ、ゲーム開発みたいな1人じゃやり切れないものだと、人格が良くて周りに優秀な人が付きやすいから結果的に優秀ってなるパターンのほうが多いとは思うけど -- 2023-03-03 (金) 17:27:45
      • インタビューとかで露出してる人が客寄せパンダの可能性。そういや元アークスの人がSEGAに入社して開発に参加したことがあったけど結局はなーんもかわらなかったね。顔出しした人が優秀だとは限らないし、一人の力じゃ限界があるように見受けられるねえ -- 2023-03-03 (金) 20:35:36
      • YSOKのことか? ユーザー時代の不満点とか改善案であろう追加や修正はよかった。が、運営としての都合はもちろん理想のPSO2の押しつけがちょいちょい出て、後になるにつれ方向性が変わっただけで提供側プライド発揮されるとやっぱこうなんだろうなってとこで終わった。結局のとこ製作側が最低限その製作物を遊んでないとこうなるっていう単純明快な話。 -- 2023-03-03 (金) 21:30:46
      • 開発にプレイヤーを入れてるのは旧時代から言ってるから音頭取ってる人達だけじゃなくて土台から考えがそういうもんだと思った方が良い -- 2023-03-03 (金) 22:02:55
      • 最後に経済ぶっこわしたので個人的には大きくマイナス評価してる -- 2023-03-04 (土) 00:27:58
      • 元プレイヤーの開発自体は大勢いるけどDまで上り詰めた吉岡が槍玉に上がりやすい&他Dがアクション苦手ってだけで妄想吹聴されんだから運営も笑ってんだろ -- 2023-03-04 (土) 00:32:47
      • やっぱ日本人はダメだな海外行くわ…ってなるのも納得。批判から入らず正しい評価を貰うなら世界で広くやってかないとね -- 2023-03-04 (土) 03:50:28
      • 中さんはプログラマーとしては超絶ド優秀だったけど、ゲーム開発が大規模になってデザイナーとプログラマーが分業になった時代には合わなかった人だね。プロデューサーやデザイナー方面の才能は無かった。 -- 2023-03-04 (土) 11:06:53
      • 顔出しして前面に出て神格化する人がいても結局は会社内の環境や方針や状況や周りの人材の実力に結果が左右されるなら顔出しして前面に出た人の実力や影響力がショボすぎるじゃん。プレイヤー側が広告に乗せられて勝手に神格化しただけなんだよな。プレイヤー側がチョロすぎる -- 2023-03-04 (土) 11:27:18
      • YSOKの功績は開発チーム内にもプレイヤーと同等以上に操作できる人間がいるていうのを証明したところだと思う。あと実機プレイによる説明。実際、こういう方面でエアプって運営にいう人間は(当時)いなくなった。でも運営方針の方向性は彼1人でどうこうなるようなものじゃないっていうのも同時に理解させられた。 -- 2023-03-04 (土) 11:38:13
      • 開発のPSが高いのはゆりかごの実機プレイで分かってたと思うんだけどねぇ、時期的には吉岡さんが入る前だろうし全体的に難度が高かったなぁ・・・あの頃は -- 2023-03-04 (土) 18:56:14
      • 上手い下手はぶっちゃけ放送に出るとこ練習すりゃいいだけだよな -- 2023-03-04 (土) 22:11:37
  • 未だにキャノンで飛んでる奴、エルノザでT潰しするLv70、珍獣か何か? -- 2023-03-03 (金) 14:30:00
    • 前半と後半何も関係なくて草 -- 2023-03-03 (金) 15:23:30
    • キャノンは下でカウンター取りまくれないなら飛んだ方がいいと思うけどな。飛んだ方が複数ロック狙いやすいし操作も楽だな。 -- 2023-03-03 (金) 15:32:29
    • キャノンのは周知させない限り気づかん奴のが多いだろあれ -- 2023-03-03 (金) 15:41:37
      • 野良じゃ地雷戦法だから周知すんな。FPS視点使えるやつじゃないと下壊れまくってロック数減るんで飛ばれたほうが100倍マシ。 -- 2023-03-03 (金) 16:02:44
      • ポイントは貯まりまくってるのに柱がまったく落ちて来ず、1台目の時間切れて2台目使ったのにそれでもなかなか落ちて来なかった事があったが「下で使った方が強い」と知っただけの奴らが柱攻撃せず雑魚掃除していただけだったのか。 -- 2023-03-03 (金) 17:06:54
      • 地上できっちり火力出すのなんて大抵のやつは無理だから腕に自信がなきゃ飛んで無駄なくミサイル撃つのを徹底してくれたほうがいい。下手なのがやっても回避気にしてミサイル撃つペース落として逆にDPS落としたり位置取り悪くてロックしきれないとか射線さえぎられて1ダメ出すようじゃ話にならないし -- 2023-03-03 (金) 18:02:48
      • ちなみに飛んだ先の上空でも飛んできたミサイルのステカンできるからな -- 2023-03-05 (日) 02:18:59
    • 最近知ったみたいな書き込みだな -- 2023-03-03 (金) 15:58:54
    • 残り時間内に2回目以降の柱が落ちてきそうになくてブラスター抱え消えしそうなときは、飛んで盾上側にブラスターからそのままミサイル撃ち込んでる場面はあるわ。PP消耗したらさっさと着地してカウンターできるようにしてるけど -- 2023-03-03 (金) 17:30:28
    • ハイパージャンプしてたまに飛んでくるレーザーをカウンターで拾うのが最適解 -- 2023-03-03 (金) 17:46:09
      • 俺も上側もミサイルしつつこれでよくね感あるけど実際どうなんだろうな -- 2023-03-03 (金) 20:20:43
      • 全員上に行かなくてもいいけど全員下が下策なのは確か -- 2023-03-04 (土) 02:42:18
      • 下にいるときはレーザー邪魔だけど上にいるとレーザー来い!なぜレーザー来ない!ってなるよな -- 2023-03-04 (土) 06:00:15
    • つか空中にとんでミサイルばらまいて通常でpp回復を100としても地面で途切れずミサイル打ちっつカウンターで回収してそれが全て部位ヒットして120、カウンター意識しすぎたり斜線遮られてシールド部分にはじかれたり雑魚にすわれたりすると100が90や80や70以下にさえなりかねないのが地上の立ち回りじゃね?しかも全員地上だと下段部位ばっかり壊れて弾かれる率上がるし、上飛んで安定したアベレージとるのもありだと思うがね、あとそもそも全員がちゃんとエイジスに攻撃当ててりゃ立ち回りなんて誤差だとおもうが -- 2023-03-03 (金) 21:18:56
      • そうね。全員が下から狙うと破壊可能箇所がすぐなくなって1ダメになるという無駄になりがち。野良で討伐時間10分とか遅くても12分までに倒せたメンツは自ずと上と下半々に分かれてたな -- 2023-03-03 (金) 22:15:31
    • NGSの肩越し視点は視認範囲が狭くなるクソカメラ。それを上に向けながら地上でバリケードと周囲のザコ(視界外)の攻撃も回避するって?タリスでバースト中に肩越しやっててもガザスガンの弾が見えなくて被弾するのに? -- 2023-03-03 (金) 21:20:24
    • こういう理解してるつもりの凝り固まったゴミ野郎が一番有害だわ -- 2023-03-03 (金) 22:39:49
    • すまんw 空中でミサイル撃ってるけど10回に9回はタゲ取れてるわwww -- 2023-03-03 (金) 23:14:48
    • コメ読んでるとキャノンで飛ぶ珍獣よりも、どんな状況でも地上撃ちする木主の方が地雷だったってことか -- 2023-03-04 (土) 10:55:20
    • なーんか半端知識の知ったかほど優越感に浸りたいのか分からんけどなぜか他人に噛み付いたりするのよね、知識や情報はいっちょ前だけど状況見たりとかの応用まではあまり分かってないっていう -- 2023-03-04 (土) 11:41:45
  • エイジスでWB貼ります宣言した人がランチャービーム撃っててWB貼ってくれなくてなんだかなーって愚痴 -- 2023-03-03 (金) 17:09:43
    • 木主の件がどんなシチュだったかは分からんがRa複数いたら貼り替え合戦の末に貼らなくなったりもあるしな…俺は自分がWB貼りたくて始まる前に毎回宣言してるがそれでも貼り替え合戦になる時にあるし、ぶっちゃけ白チャ宣言した奴以外はWB控えろ!と言いたくなる -- 2023-03-03 (金) 17:39:03
      • その状況なら他Raが無言だったくせに張り替えてくるから不貞腐れちゃったんだろうなって予想しちゃうね -- 2023-03-03 (金) 18:06:14
    • Raは一人しか要らないから、下手が下手と自覚できる機会が他のクラス以上に少ないんやろなと思うな… -- 2023-03-03 (金) 18:01:07
      • ほんとに下手な人と上手い人の差が激しいクラスよな…武器アクグレとリヴォルトで戦うRaの横でローンチしか撃ってないRaいて笑ってしまったわ -- 2023-03-03 (金) 19:25:34
      • それは下手っつーより情報更新できてないお粗末 -- 2023-03-03 (金) 19:38:04
      • Raがテーマの定番のコピペ愚痴だし、惰性で続けてる人が多いみたいね -- 2023-03-03 (金) 20:37:36
      • DFでしかRa出さないもんですまないな。グレネーダーは良いがリヴォルトはちょっと練習させてくれ。ずっと遠距離でやってた人には宗旨変えみたいなもんだし難しいだろうな。 -- 2023-03-03 (金) 21:52:25
      • だが待って欲しい。ランチャー専もいるんだ(もちろんWBはするよ)。現状ライフル>>>ランチャーな性能にしてる運営が悪い -- 2023-03-04 (土) 01:19:34
      • グレネーダーで白兵戦もできるようにしましたってのが斜め上なのよね。Foで接近戦してエレバレ使うと強いですってのと同じ形になった。そういうプレイしたくてRaやFoしてるんじゃないんでって人は多いわね。 -- 2023-03-04 (土) 01:43:20
      • 普通にランチャーも使うしライフルも使う。優劣付けられるもんじゃないぞ。エイジスで使わないのはマルチプルとブレイズくらいで他は全部使う。 -- 2023-03-04 (土) 02:37:53
      • 斜め上(ユーザーが求めた結果) -- 2023-03-04 (土) 02:50:26
      • 正直敵から離れてないと楽しくないってのは意味分からんけども -- 2023-03-04 (土) 04:23:03
      • 魔法や銃火器の使い方の解釈違いとでも言えばいいのかな。見たい自キャラの立ち回りと違うてなることはある。 -- 2023-03-04 (土) 04:48:00
      • 魔法使いや弓使い選んだのに超近距離の回避カウンターがぶっちぎりで強い最適解行動ですって言われたら「はぁ???????」ってなる人の方が圧倒的に多いと思うよ。まぁファンタシースターってPSU…というかpspo2の頃から射撃武器に近距離専用チャージショット行動とかバカスカ追加しちゃう謎シリーズだから…。SEGAおなじみ意味わからん斜め上を行く発想。んでコケる。ちゃんと王道を行ってるプロセカとかはウケてる。 -- 2023-03-04 (土) 11:54:21
      • スターシップトルーパーで銃器は近接武器、ロードオブザリングで矢は近接武器と習った自分には違和感は無かった。 -- 2023-03-04 (土) 11:59:59
      • そう思う人がいるのは分かるが圧倒的に多いとは思わないな。銃にしても魔法にしても接射したほうが威力出るもんだろ。飛んでいくのにエネルギー使うんだから離れりゃ威力は下がるわ。 -- 2023-03-04 (土) 12:44:25
      • 接近戦した方が強いけど、被弾や死亡リスクもあって難しいからできないやらないとなるのだな。Foだと許容とか黙認とかされてるけど、Raは他クラスからの要求が高くてやらざるを得ないという理不尽な状況になってると思う。個人の感想です。 -- 2023-03-04 (土) 15:59:28
      • Brのカウンターの射程が射撃並に長いところで大笑いしたな。考えたら負けだ、を楽しむのもアリだと思う -- 2023-03-04 (土) 19:31:11
      • Raに関しては前からカウンターが欲しい、近距離でいいから火力が欲しい、適正距離なんてクソくらえっと言っていたから、そのその要望に関しては近しいものが与えられたから問題ないと思う。まぁ、世の中にはゼロ距離射撃っていう言葉があるくらいだからな。 -- 2023-03-04 (土) 21:39:50
    • 最初の雑魚敵にWBばら撒かないRaアニキと柱にWB貼らずにみんなと一緒になってビーム撃ってるRaアニキにモヤッとする -- 2023-03-03 (金) 20:50:31
      • 雑魚にWBは要らなくね? -- 2023-03-04 (土) 01:16:16
      • 雑魚は瞬殺すぎてwbはらんなー -- 2023-03-04 (土) 03:44:26
      • 一瞬で射程範囲内全ての敵に対してダメージバラ撒くからすぐ溶ける雑魚殲滅では重要な攻撃手段やで -- 2023-03-04 (土) 03:44:31
      • 自分はそこまで雑魚殴りに真面目になれんは、↑は偉いな -- 2023-03-04 (土) 04:19:24
      • こんなもん普通にRaやってたら当たり前レベルの話やで?知らなかった・やってなかった恥ずかしさを真面目とか偉いとかおかしな言葉で誤魔化すの止めた方がいいぞ -- 2023-03-04 (土) 04:59:29
      • 本当に真面目にプレイしてるんだなー。偉いなー。と思ったんだか、煽りに読めたんだったらすまんな。 -- 2023-03-04 (土) 05:13:20
      • 一応雑魚にワイドWBは叩き込むけど、柱手前になったら3発(最初に一発、保険に途中でもう一発、壊れたら次のに一発)確保するために開幕雑魚の終盤では止めるわね -- 2023-03-04 (土) 06:35:49
      • なんJでもない場所で猛虎弁使ってるキッズの方が兆倍恥ずかしいから気にしなくていいぞ -- 2023-03-04 (土) 11:48:23
    • 前にGu出す位ならGu出してるバカは全員RaもってきてWBしろやカスみたいな事言ってる奴いたけどそんな訳ねーだろってのがよくわかる木だ -- 2023-03-04 (土) 02:26:47
      • raにはraの立ち回りがあるからねー。立ち回りと言えば素人raはなんでみんなブレショ撃つんだろう? -- 2023-03-04 (土) 04:31:25
      • ダメージいっぱい出るから強いと勘違いするのといつでも動けてすぐに敵から離れられるからってところだろ。その手の人はRa歴に関係なく戦い方が下手で細かい使い分けとかできないのよ -- 2023-03-04 (土) 04:53:57
      • 素人Raが延々ブレイクorマルチプル撃ってる率ホント高いよなぁ、エイジスで使い道のないPAのツートップなのに何で使うんだろうな -- 2023-03-04 (土) 05:04:23
      • 具体的にどういう場面でどういうPAを使うものだとかいう情報がRaに限らずまとめられてないからなあ。みんなどこで情報収集してるの? -- 2023-03-04 (土) 07:07:28
      • コンボDPSとかはともかくPA単体の適正くらいは自分で使って与ダメと討伐速度を見れば概ねわかる。まあたぶんアークスの3割くらいはマジで自分の与ダメ見てないし敵に攻撃当ててりゃ活躍してると思いがちだし、上位陣との動き方の違いなんて知る由もなく、知ったところでガチでやってるわけじゃないからって言うからな -- 2023-03-04 (土) 09:01:09
      • 何ブレイクって?ブレイズ?俺は武器アクボム嫌い(なんのための射撃武器やねん適正距離どうした)派だからレイジングもマルチプルもかかし相手じゃないならたまに挟むぞ。ブレイズは最近使ってないからよくわからんが武器アク回避グレしやすいならなんでもいいのでは -- 2023-03-04 (土) 09:17:55
      • 状況にあう技なんて難しい事考えんでいいよ、取り合えずDPS表見て一番高い奴ダウン時に使う用にしたら他はテキトーにDPS出せる技使っときゃ何とかなる 後は他人の動き見てアレ何だ?と思ったのをココとかで調べてやれる事増やしてけばいい、自分で試行錯誤しないタイプの人は他人の動き見てパクるハンスを目指せ -- 2023-03-04 (土) 10:51:27
      • 話を盛るかツッコミ箇所を満載にしなきゃ食いつきが悪いor食いついてくれないからしゃーない -- 2023-03-04 (土) 11:14:01
      • ブレイズはウィークを紫にするのに使うわ。ソロでは使わんけど。 -- 2023-03-04 (土) 15:50:22
      • 逆にPTでWBリイン発動しようなんて考えないな。っていうか他に使うPAが山ほどあるからブレイズがパレットに入ってない。 -- 2023-03-04 (土) 20:45:50
    • Raの立ち回りについてならRaページでやった方がええんちゃうの? -- 2023-03-04 (土) 09:49:36
    • これ木主が否定されてる理由が分からんな。宣言したのにやらないっていう単純な話だろ? -- 2023-03-04 (土) 11:10:57
      • RaのWB関連の場合、結局は「だったら自分でRaになってWB貼れ」にしかならんから。 -- 2023-03-04 (土) 11:17:33
      • 単純な話しではない宣言したのに他Raと張替え合戦になった、セオリー通りな場所に宣言までしてWB貼ったのに他プレイヤーが集中しなくて1本目折れなかったとかRa側が萎える原因ってのも多々ある、木主が原因言ってないのか分かってないのか知らないけどただWB貼らないRa悪い!って情報だけでクラス叩くのはのはかわいそうでしょ -- 2023-03-04 (土) 11:28:12
      • 否定されているというよりいつもの様に変な方向にいっているだけな気がするけど… -- 2023-03-04 (土) 11:29:55
      • そりゃ木主の情報だけじゃ物事に白黒付けるには少な過ぎるから。ここの皆がそこにいてその現場を見てなきゃ判断なんて出来んよ。もともと板の名前が名前なだけに、あとは皆の落書き帳になるだけだ。 -- 2023-03-04 (土) 11:45:59
    • 愚痴板でRaの白チャ宣言の木がやたらと増えてきたけどゲーム内で流行ってるの? -- 2023-03-04 (土) 11:17:56
      • エイジス戦では4本の柱を壊すときに最初何処にWB撃つか言ってくれるRaがいるけどそんなもんじゃない。 -- 2023-03-04 (土) 11:41:02
      • その場面じゃ野良マルチでも白チャが流れる確率が高いのね -- 2023-03-04 (土) 11:49:31
      • 待機時間中にWBは右からみたいのは俺も何回か見てるから盛った話多い愚痴板の中でこれはそこまで気にならんな -- 2023-03-04 (土) 11:57:28
      • 戦闘開始前にどこ狙うか言わないRaはコミュ障のクソザコだと思ってるよ。よろしくお願いしますとか要らねえからどこ狙うか言えやって思うわ。 -- 2023-03-04 (土) 13:57:48
      • 挨拶のやりとり出来る方がコミュニケーション能力あると思うが。コミュ障じゃないのならWBはどこから貼ります?とか聞けばいいのではないのか。 -- 2023-03-04 (土) 14:10:37
      • 何で聞くんだよw指定しろよw -- 2023-03-04 (土) 14:20:57
      • こういうのは指定しないと意見がわかれて揉めるだけなのよね。 -- 2023-03-04 (土) 14:51:27
      • そこで揉めて終わるような連中は枝5の言う「コミュニケーション能力ある」に含まないんだろう -- 2023-03-04 (土) 15:40:49
      • Raが何も言わなかったらお前が指定しても良いんだぞ。指定してもこっちにしろと指示を出しても良い。Raいなくても仕切って良い。人に期待しないで自分でできることをやっていいんだ。 -- 2023-03-04 (土) 15:47:39
      • 自分はコミュニケーションを取ろうともしないのに、何で宣言しないRaはコミュ障扱いになるんだって話し。エイジス以外の緊急でもRaは宣言する流れがあったのなら分かるけど、こういうの知らない人もいるでしょうに。 -- 2023-03-04 (土) 15:55:01
      • FF14で問題になったけど、助言やアドバイスや呼び掛けもマナー違反や口論にカウントされる危険性があるからやらない方が良いと個人的に思う -- 2023-03-04 (土) 17:35:56
      • いやだからRaが自発的に言えばそういう問題が起きねえんだろうが… -- 2023-03-04 (土) 18:49:23
      • Ra本人が自発的にしてくれるのを期待するしかないのよね。今のご時世じゃこういうことはデリケートになったからなあ -- 2023-03-04 (土) 19:24:31
  • リファイナーⅡ集めるために今更ノイゼンでEトラ厳選するのダルいんだが他セクションかボス以外からもドロップするようにならんのこれ -- 2023-03-04 (土) 03:39:02
    • ソロでプラズマ部屋選んでサクサクT潰していくだけっていう一番簡単なのがノイゼンなんだけどそんなによそでやりたい? -- 2023-03-04 (土) 03:54:00
      • 普通に渋いから抽選数増やしてほしいってのと今盛んな老練狩りのついでにリファイナー落ちたら嬉しいよなぁっていう願望なんだけどそうは思わん? -- 2023-03-04 (土) 04:03:03
      • 「コンテンツを使い捨てる(最新のモノにしか意味がなくなる)、ゲーム制作センスがない開発」って類の、時々ここで見る愚痴と真逆の意見 -- 2023-03-04 (土) 06:32:42
      • そうか?楽しく遊べて(これが第一)経験値もメセタもドロップも必要以上に得られるプレイ効率の良いクエスト大好きだけど。その辺分解してコンテンツ延命してるのがNGSじゃないか。 -- 2023-03-04 (土) 07:13:09
      • 緊急に報酬の美味しさを全て凝縮するのは絶対に許してもらえないという。緊急クエ君が泣いちゃうよ -- 2023-03-04 (土) 10:48:00
    • この前の常設でドロップしてたから次も期待しておこう、くらいかな。 -- 2023-03-04 (土) 07:08:54
    • 次の季節イベの交換品で出るんじゃない?その時ノイゼンでポイント稼ぎすればさらに稼げると思うよ。 -- 2023-03-04 (土) 11:29:03
  • 前までは探索セクションには絶望以外はほぼ用無かったから絶望がタゲってると帰らない仕様は多少ありがたかったけど、今みたいにガッツリ探索セクション回る環境になると邪魔でしょうがないな。 -- 2023-03-04 (土) 05:06:28
    • …そのネタは止めるんだ…また喜々と憶測奴が湧いて荒らされるだけだぞ -- 2023-03-04 (土) 05:12:02
      • どうせ放置がいた!寄生がいた!運営はクソ!のBOTの木たちに押し潰されるから問題ない -- 2023-03-04 (土) 11:08:21
      • 逆にそれ以外語る内容ないしなあ -- 2023-03-04 (土) 11:26:02
      • この仕様のここがダメ!あの仕様のあそこがダメ!の減点方式の採点とああしてほしいこうしてほしいのお気持ち表明の話題があるね。ここはネガティブ寄りの雑談の場でもあるのだからさ -- 2023-03-04 (土) 11:43:39
    • 個人的には絶望くん居座るのは別に良いんだけど遠くの方に居るのにいきなりこっちにやってくるの嫌い。あと一度取ったレスタサインくん全然復活しないけどやる気あるんか -- 2023-03-04 (土) 08:18:41
      • あれは時間経過で復活するが、ルーム再作成すると全部復活する。ルームに空きがある時にパス設定してサイン回収してパス解除して戻るとかもできるぞ。 -- 2023-03-04 (土) 15:44:49
    • こっちに来るなウザいになるからもうエネミーは棒立ちでよくね。愚痴の対象になってストレスになる -- 2023-03-04 (土) 10:38:52
    • 元々戦闘系コンテンツが戦いそのものが面白くて需要があるんじゃなくて報酬の方に需要があったんでその報酬が微妙になれば自ずと…ね。報酬の有無によらずユーザーが自発的に遊んでくれるコンテンツはなかなか産まれんね -- 2023-03-04 (土) 13:15:05
      • 普通ACTだと成功した時の達成感とかが成功報酬になるんだけど、PSO2はACTが好きでやってる訳でもないって人も居るから難しいね -- 2023-03-04 (土) 14:14:45
      • 純粋なアクションやシューティングのような育成要素ないやつなら面白いだけで何度でも遊べると思うけど、育成要素の入ったRPGって何度も遊ぶ要素じゃないしなあ… -- 2023-03-04 (土) 14:16:05
      • 成功した時の達成感だけだとクリアまでプレイして終わりになるから、オンゲとして継続させるのは無理じゃないかな。次々クエストを出して続けさせるって方法はあるけど、装備やアクション周りで課金要素がなくて収益も見込めないからこれもまた継続させられないし -- 2023-03-04 (土) 14:26:27
      • 達成させて満足させて欲を出させて次につなげるってのが大抵のサイクルなんだが、NGSはまず達成したら満足されてしまう懸念があるからそこまでの道のりをどうにかしようとしてる感 -- 2023-03-04 (土) 16:06:05
      • コンテンツの延命のさせ方が下手なんだよね。後先考えない絞りの0、緩和の100って考え方しか出来ないから常に過剰なアプデ作業に追われる自転車操業。PSO~NGSはディアブロを手本にしたといってるなら、そのディアブロの最大の特徴ともいえる厳選要素(アイテム半自動生成)は見習えばその辺改善出来るのに、そういう考えが全く見られないんだな。 -- 2023-03-04 (土) 17:27:54
      • もう今の運営はいかにアクションRPGに熱心な人と熱心じゃない人をごちゃ混ぜにして延命することしか考えていないのかもね。一部でMPKがやり易くなったのも運営の恣意的なものかもね。バラマキと緩和の周期を加速させて簡単に手に入る高性能武器をちょくちょく実装してないだけまだマシだから運営にも良心はまだ残ってる気がする -- 2023-03-04 (土) 17:31:02
      • クリスペなんかみると、逆に1つのコンテンツで全ての層を遊ばせるのは無理だというのが分かった結果じゃないかと。ただ、それを理解するのに1年、実装するのに更に1年は長過ぎた。 -- 2023-03-04 (土) 17:50:09
      • クリスペに全力を尽くしてもゲーム内に迷惑プレイヤーや悪質プレイヤーや業者や質の低い人が大量に蔓延ってもアクションRPGメインで遊ぶプレイヤー層は引退しないでずっと残ってくれると運営は確信したのだと思われる。愚痴板の中ではそれは証明されてるね -- 2023-03-04 (土) 18:12:50
    • 何でわざわざドライゼンと外縁部の配置を変えたのか…コレガワカラナイ… -- 2023-03-04 (土) 14:14:02
      • マジでこれ。絶望もそうだけど、なんで先週と同じブレゼントス狩らにゃならんねん。 -- 2023-03-04 (土) 15:32:36
      • リテム時代に老練ランチャー撤去してナグルス塗れにするという実績もあるね・・・ -- 2023-03-04 (土) 20:39:04
  • ネオスにリファイナー費やしたから次の★8武器は強化できないっす… -- 2023-03-04 (土) 10:44:22
    • ノイゼン回ればええやん。それに週1で2つ交換できるから最低2週間で4つ貯まるし。 -- 2023-03-04 (土) 11:33:03
    • マイショップに限界突破代用材があるじゃろ?って言うのは半分冗談だけど来週からシーズンイベントのポイント稼ぎでマルグルするだろうしゆっくりノイゼン回れば良いでしょ -- 2023-03-04 (土) 11:42:57
    • 使えば無くなるのは当たり前の事では?もう一度使う為に集めるんでしょう。 -- 2023-03-04 (土) 11:46:36
    • 透明箱の回収してればリファイナー1が溜まっていくからあと交換するだけやな -- 2023-03-04 (土) 12:01:19
    • 次の★8武器って次のイベントのやつの事だと思うけど、イベント来たら交換とかタスクとか期間限定クエとかどれかで手に入るんじゃない? -- 2023-03-04 (土) 12:01:54
    • 今のうちにAC品の代用買っておいた方がええんじゃね -- 2023-03-04 (土) 13:35:45
    • 次のイベントの★8はスルーでいいし、もう★9までネオスでいけんだろ。武器屋の交換はレート悪いからストラグメント余りまくってるのでなければ必要最低限にしておく方が良い。 -- 2023-03-04 (土) 15:42:54
    • ぶっちゃけ+50でもいいよ。そこまで求めるゲームじゃなくなったし。 -- 2023-03-04 (土) 21:40:37
  • 少しもじっただけでほぼ同名のキャラ、両方が別々でまともに動く事無いし、バースト終わると片方動かなくなるしでPCとPS4で頑張ってんのかなーって、一応通報してんだけど、やっぱこれだけじゃ通報も機能せんのね -- 2023-03-04 (土) 14:30:45
    • このあいだの常設で毎回放置してたやつ通報したけど3日はおなじのいたぞ。通報してすぐに何がどうなるというわけではなく、通報を受けて調査して後日ペナルティを科す形式だ。即時でなんとかしたかったら、周りに通報してもらうのを白茶でオープンでやるとビビって逃げ出すことがある。 -- 2023-03-04 (土) 15:39:58
      • ごめん一応昨日今日の話じゃなくて半年くらい時間置いて、暫く目に入らんよう部屋居たら避けてたんだけど、まぁそれでも結構な頻度で出くわすって感じ。即時ペナはまあむずいよね。 -- 2023-03-04 (土) 15:49:43
      • 野良マルチで結構な頻度で出くわすって物凄く過疎鯖じゃね? -- 2023-03-04 (土) 17:41:31
    • そもそもあれ通報受け付けましたという体をしてるだけで実際は運営に届いてない機能してないシステムやぞ -- 2023-03-04 (土) 17:59:45
      • 届いてなかったらデータ見て一発で分かる稼ぎまくりアカウントでもない限り現場の実態把握努力を怠っている運営には対応できないからさすがにそれは無い -- 2023-03-04 (土) 19:25:07
      • 対応してたらもっと放置妨害減ってるだろ、つまりそうゆう事だ -- 2023-03-04 (土) 19:36:48
      • しなかったら現状よりほかの種類ももっと増えてんだよ。やったもん勝ちでお咎めナシなんだから。基準値を都合いいとこに設定すんな話終わらん -- 2023-03-04 (土) 22:08:12
      • 愚痴板で通報したらBANされてたって報告もあるけど、引退したのかRMTなどの別件によるBANなのかは他人からはわからない。そもそもフレンドとかでもチムメンとかでもない人がBANされてるかどうか検索と判定できる機能なんてないでしょ -- 2023-03-05 (日) 09:26:57
  • ジオ狩っている最中に絶望湧いたら邪魔になるから皆で狩ればいいのに狩らないで老練巡りしている連中見ると性格悪いなと思ってしまう… -- 2023-03-04 (土) 17:16:09
    • ぶっちゃけ、どこかに隔離して時間で消えるのを待つ方が吉。絶望モグラとかソロ時でもHP100万くらいあるからやってられん。 -- 2023-03-04 (土) 17:59:39
    • 場の空気も読めずに何の旨味もない増強ドリルに捕まって勝手に苦労してる連中見ると頭悪いなと思ってしまう… -- 2023-03-04 (土) 18:27:38
      • 何であんな嫌がらせの見本に絡んでいくのか理解出来んわ。邪魔になるから皆でスルーしてさっさと消してジオ狩りに専念すれば良いのにな -- 2023-03-04 (土) 18:32:48
      • 老練ジオ戦の最中にドリル連れてくるのはオマエだろ?性格悪いなって思ってしまう -- 2023-03-04 (土) 21:18:32
      • あ、繋げるところ間違えて枝になっちゃった。すんません。 -- 2023-03-04 (土) 21:23:11
    • 何でパープル行けば1体あたり2分もかからず倒せる絶望を野良の雑魚どもと10分近くもだらだらやんなきゃいけねーんだよ。意味分かんねえよ。しかもその間倒せてた老練とか変異種のドロップをロストしてるも同然なんだぞ。やるわけねえだろ。木主の考え方こそ理に適ってない価値観を押し付ける自己中心的なものじゃねえのか? -- 2023-03-04 (土) 18:52:40
    • 絶望連れてくる奴が1番悪いのは分かるが、BGMが後半になるのを目安にして終盤ちゃっかり参加して泥だけかっさらって行く奴もなかなかアレだ、ここで絶望連れてくるクズはと言いつつこういう事してるの絶対いるやろ -- 2023-03-04 (土) 19:09:29
    • 端っこでやってろよと思う。いちいち老練のとこまで引っ張ってくんなと。人数補正かかって余計大変だろうに -- 2023-03-04 (土) 20:48:51
    • 巡回ルート上に湧いた絶望に感知されるとほぼ逃げきれず、隔離を試みても超ワープで老練ポイントに直行するんで結局見かねた数名(なお感知された戦犯は巡回組に行く模様)で叩く事になった野良クヴァ西は吹雪が来るたびに阿鼻叫喚だったな。何も考えてない奴が感知される・叩きに行って返り討ちに遭うのが常だった。3日目あたりで見切りをつけてマーカー付き優先の同志数名で巡回してたが超効率的だったわ。まあ何も出ませんでしたけどね -- 2023-03-04 (土) 21:31:40
    • 自分が参加しても人数補正以上稼げないから自粛するという気遣いを何故分からんのか -- 2023-03-05 (日) 02:28:34
    • 皆絶望に興味無いから無視してるんだよ -- 2023-03-05 (日) 02:29:46
    • 1.みんなで倒す 2.みんなで無視して撤退させる 3.やりたい奴に僻地で戦わせる 4.絶望のHPを下げるために老練組を説得して追い出す その場で話し合って決めると良い。絶望を老練のところに引っ張ってくるのはMPKで迷惑行為だからそれだけは止めてくれな。 -- 2023-03-05 (日) 02:57:41
  • 普段マルチの同業の装備チェックを欠かさず、ことあるごとに今一緒だったあのブレイバーは動きが悪かったとかこき下ろしたり、俺は昔からカタナ使っててイナゴとは練度が違うみたいなことをいつも言ってるチムメンが、ジオメトリックラビリンス2のソロだけは実力が出ないとかクリティカル運がすべてみたいに何かと理由をつけてやらない。自由だけども。ランキングの結果がすべてとは言わんけども。なんかもやもやする。 -- 2023-03-04 (土) 17:30:03
    • 最初のブジン突破出来ないんじゃない?あいつ初見〇しあるしさ -- 2023-03-04 (土) 18:01:21
    • 普段大口叩きながら個人の実力がはっきり出る所からは逃げる口だけ君は生暖かく見守っとけばええよ。一歩離れて眺めてる分には面白キャラじゃないか? -- 2023-03-04 (土) 18:07:40
    • そんな人と交流を続ける意味がなくね。ソロの話ならPTを組むこともないし、他にそのチャットを聞いてた人たちも快く思わないだろうし、チムメン程度ならBLで良いでしょ。モヤモヤするぐらいなら縁を切った方が良い -- 2023-03-04 (土) 18:19:12
    • 練度が違う(キリッ) -- 2023-03-04 (土) 18:28:14
    • ランダム要素がめちゃくちゃ少なくて実力がもろに出るクエストでその言い草は笑うわ。どうせ満点でクリアすらできないんだろうけど -- 2023-03-04 (土) 18:46:42
    • ゲームの中で特定できるほど具体的に情報を開示する木主もひどくね?ここは晒し板じゃないのよ -- 2023-03-04 (土) 18:56:44
      • 割とこういうのはいっぱいいるから大丈夫 -- 2023-03-04 (土) 18:58:07
      • いうてそういう人意外といるから特定できるかというと…(チームメンを見ながら -- 2023-03-04 (土) 18:59:28
      • 後から来た人にガミガミ言う人は結構いるよ。 -- 2023-03-04 (土) 19:01:45
      • 木主の文章と情報量が多すぎて特定できるレベルじゃね。ここで笑い者にされるのはさすがにどうかと思うし、ゲームの中でそんな発言をしたのが悪いとバッサリ斬るほど個人的に非情にはなれないなあ。容赦がない人が多いね -- 2023-03-04 (土) 19:19:11
      • 枝4の後半は繋げるとこ間違えている気がするが…現実の友達とかならまだしもゲーム内だけだとドライな人が多かれ少なかれいる。 -- 2023-03-04 (土) 19:38:07
      • 遅かれ早かれ人が周りからいなくなるタイプだし自業自得よ -- 2023-03-04 (土) 19:39:21
      • 赤の他人が内輪でそういうこと言ってたって情報見せられてどう特定しろというのだ どうでもいいけど -- 2023-03-04 (土) 19:40:53
      • その程度の情報で特定は出来ない。ただ、そういう傾向のプレイヤーは沢山いる。よくクエや緊急にDPSランキング付けろって言われるとなんだかんだ理由を付けて反対するするのがその層。 -- 2023-03-04 (土) 19:54:18
      • こんなレベルの情報で特定できるならここの愚痴特定し放題じゃね。そもそも事実をそのまま書いている保証すらないのに。 -- 2023-03-04 (土) 20:04:50
      • ソロ花や独極やエキ条件ソロ母神化やディバイドやソロダムで調子乗ってるヤツが言い訳マン化めっちゃいっぱい見てきたわこういうの。木主の件は運営叩きに走らないだけまだマシかもしれんな! -- 2023-03-04 (土) 20:07:45
      • (´・ω・`)そもそもチムメンとは実在するのか? -- 2023-03-04 (土) 21:06:23
      • 木主のチムメンで会話を聞いていた人たちがここを見たら特定できるレベルの精度の内容だね。そういう発言をした人が悪いとかこういうのは似たようなのがいっぱいあるからとか他の人も吊し上げてるんだからとかの理由でいろんな人が見てる場で吊し上げても良いという考えは如何なものかと個人的に思う。今のネット社会はネットマナーとかリテラシーとかのいろんなことがクローズアップされてるし、ね -- 2023-03-04 (土) 21:21:51
      • このイキリが木主を特定したり、似たようなケースの人が疑心暗鬼にかられてお前俺のこと晒しただろう絶対に許さないぞムキーとかはありそう。まぁ、こういうのに備えて嘘は混ぜておくもんだ。木主は当然抜かり無いよな? -- 2023-03-04 (土) 21:26:23
      • 個人的に嘘が混じると冷めてつまらなくなるね。嘘も盛りも混じってる創作話なんか面白くない。でも、実在の人を晒すのは危険だね。今時、TwitterやらSNSやらの様々な手段の普及で気軽に発信できるからね -- 2023-03-05 (日) 09:05:58
    • 普段から周囲にそういうイキリ癖を見せておきながら相応しいイキリカスランキングには参加しないっていうのはもしかしたら高度なギャグなのかもしれない -- 2023-03-04 (土) 20:30:13
      • 単なる実力露呈の恐れだろ。旧でもエキスパ実装直後エキも非エキもかなり平和だったのがその証。権利得られなかったのがバレるのを恐れて引きこもったから -- 2023-03-04 (土) 22:05:22
  • まーたグレティーガ+50のノンバフTeやノンWBRaが一緒になったわ。しかも武器カタナだしし。もう報酬は推奨戦闘力ギリギリは少なく一定以上上回ってたら多いって形にしてほしいわ。じゃないと報われん。 -- 2023-03-04 (土) 21:49:13
    • だから言ったろ?与ダメージ出来高による報酬ボーナスと与ダメランキング機能を実装しろって。要望送れ -- 2023-03-04 (土) 22:02:54
      • ダメージランキングは3位まででいいから出して欲しいな。 -- 2023-03-04 (土) 22:58:06
      • 上位陣はやりながら自分で分かってるから、やるんだったら底の方を晒すランキングの方が意義は大きいかな -- 2023-03-04 (土) 23:51:24
      • 戦闘力の計算式を見直すのが先じゃね?さすがに威力倍率もクリも反映されてない計算式とかクソすぎるわ -- 2023-03-05 (日) 00:02:05
      • 戦闘力の算出方法の見直しは必要だね。これもいわれてるけど与非ダメ計算を取り入れて最終与非ダメージを重視しないと永続的に機能させられない。ぶっちゃけ、この方法にすればOPや強化値、潜在開放をカウントする必要は無くなって精度が高められる。 -- 2023-03-05 (日) 01:25:15
      • ダメ計算を戦闘力に取り入れるのは難しいと思う。条件付きの潜在やスキルの影響が曖昧過ぎる -- 2023-03-05 (日) 01:30:32
      • 重要なのは何を装備しているのではなく、敵の防御を突破してどれだけダメージが与えられるか?だから、そこは譲れない。潜在倍率、属性倍率も結局は最終ダメージを増やすための因数の一つに過ぎないから、そこを因数の段階で個々に評価する必要はない。 -- 2023-03-05 (日) 01:51:05
      • 条件は最大でいいよ、オンゲーなんて結局オレ強えーしたいだけなんだからさっさとランキング実装すればいいのに。リザルト画面で3位までロビアク表彰台、他は下で拍手にすればキャラクリ勢とかいう装備怠ってる連中もやる気出すだろ笑 -- 2023-03-05 (日) 01:52:15
      • DPS表示は指標にもなるし欲しい所。戦闘力±30マッチなら出来そうだが、現状はソロ安定だな -- 2023-03-05 (日) 01:58:18
      • ダメランはスコアは全員表示、名前表示は自分とトップの2名だけの方がいいと思う。 -- 2023-03-05 (日) 02:03:49
      • EP6のダメランはほんとちょうど良かったな。表示範囲も報酬内容も -- 2023-03-05 (日) 02:11:29
      • トップのダメージと自分のダメージだけ見えるようにして -- 2023-03-05 (日) 02:27:24
      • 自分の実力はアークスレコードでわかるからダメージランキングとかいらんわ -- 2023-03-05 (日) 07:28:37
      • 比較する対象は無い方がいいから自分の値だけで良いよ・・・、僻み体質の人は比較して文句ばかり言いってくる -- 2023-03-05 (日) 07:41:28
      • EP6のダメランは駄目でしょ。少なくとも愚痴板では否定する人の拒否反応が酷かった。今やれば愚痴だらけになる。必要戦闘力の数字を上げればマシになると思うが、そうなると運営側が損をするかもしれないから更新してくれないのかもしれない。客観的に必要戦闘力の数字を上げればプレイヤー人口は減るが増えるということはないはず。必要戦闘力の数字が低すぎて辞める人がいるのならもう後の祭りの話で今現在残ってる人はどうしてなの?って話になる -- 2023-03-05 (日) 08:57:43
      • 妬み層に対する配慮は一切無用。こういう人間は基本的に他人に攻撃的だからランキング無くても仮想敵作って叩くからね。過剰な事なかれ主義の環境がその手の層を住みやすくして増長させてる部分も強いから、ランキングで分からせないとダメだと思う。 -- 2023-03-05 (日) 09:23:02
      • 分からせてもNGS運営に利益がないのが問題なのよ。P2Wならイキリが課金意欲に繋がって儲かる。逆に人を減らしてどうするねんって話。プレイヤーにとってもガチでやるならApexとかの有名タイトルで無双した方が有意義だわね -- 2023-03-05 (日) 09:32:06
      • 運営側にも大いにメリットがあるよ。ここプレイヤーに自分の装備の再確認を自主的にさせられる、不正プレイヤーの行動がプレイヤーレベルで可視化出来るようになるから抑制につながる、公式コメントを発する時の材料にできるからね。 -- 2023-03-05 (日) 09:41:41
      • それが嫌でプレイヤーが引退されたら運営が損するじゃん -- 2023-03-05 (日) 09:58:09
      • どうせやるなら既存のランキングなんていう生温い仕様なんかやめて未知の過激な新しいランキングにしてほしいわ。一例としてNGS自体を月額課金制度にしてDPSランキング上位のプレイヤーたちにだけキャッシュバックで無料にするシステムがいい。ついでに専用の称号が貰えるとかの特典も多数用意する。これなら大半のプレイヤーが必死になって喜ぶ人も多いでしょ。引退者が続出して後でDPSランキングショックとか言われて黒歴史になっても知らん -- 2023-03-05 (日) 10:35:54
      • 妬み勢対策なら数字だけで他人の名前は表示しないなら良いんじゃないか? -- 2023-03-05 (日) 10:36:40
      • ランキングはともかく、出来高による報酬ボーナスは設定を相当考えないと、ソロが大安定みたいなことになるから出来ないんじゃないかな。 -- 2023-03-05 (日) 10:43:00
      • 他人と比較する手段があまりなかったこのゲームだとランキングとかで自身の実力が露呈するのを嫌がる人けっこういるよね -- 2023-03-05 (日) 10:45:32
      • スコアは全員表示、名前は自分だけでいいよね。まぁ、トップの時だけ自分の名前はデフォでOFF、オプションで選べばON出来るようにしておけばOKかと。 -- 2023-03-05 (日) 10:45:34
      • さじ加減をかえてもどうせ批判の数が多いのなら0か1かの方針で0にしてしまえ、が今現在なのかもね -- 2023-03-05 (日) 10:51:52
      • アイテム関連の調整は捨て鉢感が凄くあるね。 -- 2023-03-05 (日) 11:00:48
      • やっぱEP6ダメラン否定派は文章からして怪しい程度の人しかおらんのやね -- 2023-03-05 (日) 13:16:21
      • EP6はダメランやキルラン、最大1発ダメージランキングと統一性が無かったのと、それらが敵殲滅に悪い意味で影響してたところはあったっからね。単純に与ダメージランキングで統一しておけばよかったと思う。旧防衛のランキングも同様。 -- 2023-03-05 (日) 13:28:08
      • EP6のはトライアルという特定のタイミングでだけカウントするからスキル発動温存とかがでたわけだしNGSの期間限定クエストみたいにクエスト中に常時カウントなら問題ないだろうね -- 2023-03-05 (日) 14:02:11
      • 旧の防衛は貢献度とコードネームを照らし合わして評価する物で分かりにくいからねぇ、ランキングやるなら直感的で分かり易いものに限るね -- 2023-03-05 (日) 14:16:04
    • ダメージランキングはクエ中に発生するトライアル単位ではやらず、クエ終了してからリザルト画面で確認出来る。というのならいいわ。 というかNGSはなんでリザルト無いんだ -- 2023-03-05 (日) 02:21:56
      • 緊急とトレイニア系はいいけど探索エリア、戦闘エリアは邪魔になるね。でもPSEバースト限定ならいれてもいいというかやって欲しいね。 -- 2023-03-05 (日) 03:39:04
      • ゾンデマンやダートマンにいかに攻撃当たっていないか自覚させることができるしバースト中のランキングはいいかもな -- 2023-03-05 (日) 14:52:55
    • 枝7のリザルト画面は巨大キャラ巨大アクセの奇形連中の独壇場になりそうでそれはそれで別の意味で荒れそうだな。 -- 2023-03-05 (日) 08:58:11
      • チェックミスった。小木1の枝7だぁ~ -- 2023-03-05 (日) 08:59:40
  • NGSの現状がカウンターゲーかつ即死ゲー(絶望やジオラビの被ダメ倍加設定)、敵の攻撃技が全方位カバーかつ無駄に長リーチだったりするのはジャスガやステップアクション、無敵系武器アクションが(他ゲーのスタミナにあたる)PP消費ゼロっていういかれた仕様のせいじゃない?もしステップや武器アク、ジャスガでもPP消費アリだったら今みたいな即死ゲーも、無駄に全方位カバー&長リーチのインチキ技をこれでもかと搭載せずに、ジャンプで高さ利用したり、懐に潜り込んで位置取りで回避する工夫もできたんじゃないかね?…DC&GC時代のPSOみたいに -- 2023-03-05 (日) 02:37:57
    • 別ゲーやれば??NGSにそんな縄跳びみたいなゲーム性求めてないし、即死っていうけど装備ちゃんとしてたら1発は耐えるし -- 2023-03-05 (日) 02:55:31
    • そんな昔のアクションMOやMMOみたいにされたら困る。処理速度と通信速度の関係でプログラムの割り込みタイミングを少なくするためにクールタイムを設けて誤魔化していたものを今のゲームでやらないで欲しい。この時代でも今の水準まで上げたらそれが出来ないメーカーが多々あるレベルの長所を潰すの愚か。 -- 2023-03-05 (日) 03:32:37
    • 君もパルチ教に入信してみないかい?固いしPPカツカツだし、アヴェ取るため位置取りタイミング取りに忙しいぜ -- 2023-03-05 (日) 04:11:41
    • カウンター強すぎてPAのほうがおまけだからな。個人的には旧ナックルみたいなPAの無敵やスウェーの最小限のロスで避けつつ殴るのがよかった -- 2023-03-05 (日) 05:44:07
    • 即死ゲーってごく一部の高難易度のコンテンツをHP削ったピーキーなビルドで挑んだ場合だけだよね。言ってみればプレイヤー側であえて選択してそうしてるだけだし、嫌ならその手のコンテンツに手だすな、ビルド見直せってだけの話しでしかないと思うけど -- 2023-03-05 (日) 06:22:16
    • 言わんとすることは分かるが流石に頭が古すぎない?開発や新規顧客にいる若い世代に、同じ轍を踏ませたいのか、踏ませたくないのか。 -- 2023-03-05 (日) 08:56:21
    • カウンター火力が高くて敵の攻撃に飛び込むのが最適解なのは確かにやり過ぎかも。かといってナックルなんかはカウンター強くして欲しいのでクラス次第かな。イクサブジンはカウンターやらせる設計みたいだけど、レムナスさんを見てみるとカウンターで倒すのは難しいので敵によっても変わってくる話だと思う。 -- 2023-03-05 (日) 09:04:19
      • 普通のゲームは攻撃に当たらないことが正解なんだけどこのゲーム当たりに行ってカウンター取れ攻撃当たらないところに行くなって作りなのがなんとも…当たり屋シミュレーターかな? -- 2023-03-05 (日) 13:55:35
      • プレイヤーに高機動力・長射程・ぶっこわれガード性能与えて、安定をとるのか、危険に飛び込んで火力をとるか選んでねってのは、幅広い層かかえるPSO2としては俺は良く出来てると思うな -- 2023-03-05 (日) 16:39:28
    • フロムゲーをやって即死ゲーやめろって言ってるようなものじゃね。旧の頃からあっちに傾いたりこっちに傾いたりのどっちつかずのブレブレのゲーム性が特徴だしさ。いつかは木主の好みのゲーム性に変貌するかもしれないから待っていようぜ -- 2023-03-05 (日) 09:12:10
      • Raですらカウンター職にしてしまったのに無理じゃね・・・スレイヤーがどうなるかは知らんが、変に期待させるのも酷だと思うぞ -- 2023-03-05 (日) 09:34:00
      • 旧では四方八方に便宜を図ろうとして、ローラーをかけるように万遍なく色んな人を辞めさせてたように見えた。NGSはやることねーでそもそも人が居着かなかったけど、スティアに入ってから随分とマシになった印象。ここからまた方向転換したら元の木阿弥になりそう。 -- 2023-03-05 (日) 09:44:24
      • 木主の願いが成就する見込みはないかもね。ぶっちゃけると今のゲーム性に不満を抱きながらもプレイを続けてるのなら運営から見たら木主と今のゲーム性を支持してる派閥の人はたいしてかわらないという... -- 2023-03-05 (日) 09:53:41
    • 今の環境で即死ゲーって本当に同じゲームやってるのか?って感想しか出ないんだが。それに無理にでもカウンター取りにいったほうが強いだけで位置取りで避けれる攻撃だって多々あるし -- 2023-03-05 (日) 09:56:00
      • 一応、絶望やジオの場合の話みらいね。高難度コンテンツだろうがエンドコンテンツだろうがストーリーラストボスだろうが即死は駄目!ってことでしょ。個人的な意見としては木主はルールが定められたゲームで遊んでるのか自分が気持ち良くなるサービスを求めてるのか境目がよくわからないね -- 2023-03-05 (日) 10:13:44
      • まぁ、HP制アクションのゲームでは受けて耐えていい攻撃、当たったらダメな攻撃とあるからね。この辺はNGSでも結構前の調整で絶望の攻撃力を弄られて改善したよ。今、即死するのは防御削って攻撃に振ってる装備、編成にしてるか、それ以前に装備やステが低いんじゃないかと。 -- 2023-03-05 (日) 10:57:29
      • ジオラビに関してはイクサブジンの多段ヒットに加え、高スコア狙うには実質回復回数減少のペナルティ設定を否が応でも選択せざるを得ないところ、プレイヤーへのメリット設定を入れすぎると逆にCランしか取れなくなり、最初で自殺した方がマシになるっていう両極端さも非難される原因じゃないかね。 -- 2023-03-05 (日) 12:32:50
      • ジオメトのそこらは練習用や高速周回用みたいなものでしょ。そもそも相手の攻撃対処出来てないのに色々制限掛けるのが間違いではないだろうか? -- 2023-03-05 (日) 13:44:05
      • だが2つ3つ入れただけでCしか取れなくなる有利設定のガバさはなぁ。最初に自殺して30秒帰還するのと何が違うんやっていう -- 2023-03-05 (日) 14:09:23
      • 相手の対処覚えて安定クリア出来るように設定下げて練習するのと、自分の技量にあってない無茶な設定して開幕ボコボコにされるのとでは全然違うだろ。 -- 2023-03-05 (日) 14:18:21
      • プリム報酬の総量が10倍違う -- 2023-03-05 (日) 14:24:04
      • 開幕自殺時短ってカッケーと思ってるのかも知れんけど練習放棄でしかないわな -- 2023-03-05 (日) 15:24:04
    • 旧作(主にPo2∞)では回避もガードもPP消費あった。ただその時っから走るだけじゃまず回避不可能な超誘導ミサイル複数発とか、近づくことすら困難な弾幕祭りは当たり前だったし、狭い通路でデカい図体した顔面セーフ大型エネミーが突っ込んでカメラぐちゃぐちゃにした挙句、壁際でハメ殺しとかやってきやがったし、ガード固めてたら超多段ヒットでPPが一瞬でMAXからゼロになって手も足も出ないとかあったり、ガードも回避も貫通する全方位PP吸収攻撃で同じくゼロにしてきたりと、プレイヤーを文字通り絶望させる姿勢は昔っから変わらなかった気がするな。 -- 2023-03-05 (日) 12:41:07
    • EP5のソロ後輩でコソコソ物陰に隠れて倒す派だったん? -- 2023-03-05 (日) 13:13:15
      • 別に戦法のひとつだから使っちゃいけないだなんて決まりないでしょ。地形破壊能力がない(若しくは入れ忘れた)マスカレを作った側にも穴があったってだけだ。 -- 2023-03-05 (日) 14:06:16
      • こそこそ隠れてたら時間切れするんだが -- 2023-03-05 (日) 14:09:24
      • 当時Fo・Te・Phで座標テク豊富に使えてたんだから時間切れで逃げられるなんて早々ないっしょ。むしろ柱越し戦法で逃げられるってんなら普通に戦っても残り1分未満になるぞ -- 2023-03-05 (日) 14:22:10
      • 大技以外は物陰に隠れる事はないけよ、というか出来ないアルゴリズムだったからコソコソ隠れるような事をしてたら大きなロスのある行動になるんだけど -- 2023-03-05 (日) 14:43:16
    • 毎度おなじみのカウンターゲーの何が悪いのか分からん木じゃん -- 2023-03-05 (日) 15:18:12
      • 木主「カウンターできなくてつまんないから乙女ゴリ押しゲーにして欲しい」 -- 2023-03-05 (日) 15:20:44
      • というかPTプレイするとボイチャ有りの固定で全員ほぼ同じ位置で固まって立ち回り、古シンクロで同じタイミングでカウンターするっていうつまらない立ち回りしないとかえって遅くなるのがな。支援Te2人がメギバ役とザンバ役に分かれて攻防一体したり、ウォアトで固定化して他がケツ殴りや射程外から撃つって遊びの幅もないからな。乙失敗制もなくリバーサーサインがノーモーションで使えるからどうせ死んでもすぐ叩き起こすゾンビプレイが最適解だし -- 2023-03-05 (日) 16:05:44
      • カウンターが(全略)なおかげでそれに徹さないとってのは設定的な面でそうなんだけど、結局こっちから攻撃しに行くとタゲの関係もあって逃げたり変な動きし始めたり余計に安定しなくなるっていうエネミーサイドの問題もデカすぎる -- 2023-03-05 (日) 17:41:36
      • 大半のプレイヤーはカウンターゲームか否かはどっちでもいいと思うけどね。怒ってる人が多いのなら公式が声明を出したりプレイヤー人口に変動があると思う -- 2023-03-05 (日) 18:25:59
      • 木主が求めてるのはモンハンみたいに対単体戦闘を細分化して密度を上げた格ゲーの亜種ものであって、PSO2系みたいに空間を利用して単体~多数広域戦闘を想定した戦闘アクションでゲーム性が根本的に違うからなぁ。ただ、対多数広域戦闘が不評なため、対単体戦クエが主流でそれに有効なのがカウンターが目立つだけであって。 -- 2023-03-05 (日) 20:32:04
      • 敵の数が多くてバトルフィールドが広いクエストは作るのもバランス調整もコストがかかるからしゃーないね。パープルとかモロに単純なタイマンの連続で手抜きクエストだしさ。カウンター要素とかなきゃ底が浅いか難易度が低くなってプレイヤーがすぐに満足してしまう。カウンターゲームで上手くいかないから愚痴になるわけであって上手くいったら愚痴にはならないしさ -- 2023-03-06 (月) 00:12:21
  • 豚面で溢れかえってる雑談板の惨状を見ると、そのせいで豚面勢嫌いになった俺からしたら愚痴板の方が平和に見えてしまう。かと言ってあんまり愚痴ると以前起きたことのように豚面勢が結託して仮BLにぶち込んでくるっていう… -- 2023-03-05 (日) 05:36:35
    • あそこで豚面つけてる人のほとんどは、みんながつけてるからなんとなく自分もつけてる程度だと思ってる。なんなら自分も雑談板ではつけてる。雑談板以外で見かけるのが稀なのはみんなが豚面つけてないからだね -- 2023-03-05 (日) 07:21:19
      • 自分もこっちではつけない、雑談ではつけるな。 -- 2023-03-05 (日) 07:26:00
    • ああなった経緯あまり詳しく知らないけど言い方がトゲトゲしてなければ顔無くても良いんじゃないかな。 -- 2023-03-05 (日) 08:44:01
    • 人によっては雑談の内容が面白ければ豚面でもオネエ口調でも許容できると思う。豚面をかぶったりオネエ口調で喋ること自体が面白い人がいるのかはわからないね -- 2023-03-05 (日) 09:17:40
      • エセ関西弁かと思ってたけどあれオネエ口調だったんか。そう思うと途端にきもく見えてきたな… -- 2023-03-05 (日) 09:49:38
      • あれはもはやネット語録混ぜこぜのごった煮弁だから深く考えなくていいよ -- 2023-03-05 (日) 09:57:06
      • エセ関西弁は猛虎弁っつってワイとかせやとかニキとか語尾やでやでの事よ、まあ5ch(2ch)の括りならもうらん豚も猛虎弁も親戚みたいなもんかもしれんけど -- 2023-03-05 (日) 11:19:42
      • 5ch(2ch)はすべての板がつながっていて同様の文化を持っているって本気で思ってるのが結構居るからな -- 2023-03-05 (日) 18:32:54
    • いきってしまい乱暴な言葉を使ってしまう自分を抑える為に(´・ω・`)を付けて丁寧な言葉を使うように自制。 (´・ω・`)付けてるのに攻撃的で乱暴な言葉使いするのも稀にいるけど -- 2023-03-05 (日) 09:19:37
    • 豚面つけるなら愚痴板の方が相応しいと思ってた。イメージ的に。 -- 2023-03-05 (日) 09:34:13
      • イメージというか本来の場を和ませる、諫めるという使い方という意味でここに相応しいとは思う。 -- 2023-03-05 (日) 09:47:18
      • 言葉遣いが悪いとイメージが悪くなる一因になるね。言葉遣いが悪い人って短文で吐き捨て口調の木をたてる人の場合が多くね -- 2023-03-05 (日) 10:05:11
      • こっちで使ってったら原種になるから今のままでいいよ -- 2023-03-05 (日) 10:10:59
      • 枝1 それは本来の意味でも何でもなく荒らしが自己正当化に使ってる何の根拠もない言い訳だよ -- 2023-03-05 (日) 18:57:23
    • わかる。後何言ってもよくわからん下ネタで茶化されたりするから、正直愚痴版のほうが居心地はいいまである… -- 2023-03-05 (日) 10:31:58
    • それだけゲームに好きなんだな。どっちもどっちだわ。別に惨状って程でも無いし、ここも居心地良いかと言われたらそうでもない。主語の大きさは幾分雑談のほうがマシだわ -- 2023-03-05 (日) 10:52:05
    • なんかアレだな、中学校のとき国語で読んだ「素顔同盟」思い出したよ。 -- 2023-03-05 (日) 12:37:15
    • らん豚って元はクソゲーで心が壊れた者のなれ果てなんでしょ? -- 2023-03-05 (日) 12:51:21
    • (´・ω・`)このネタ使い回し何回目だっけ?他に芸はないんかお前 -- 2023-03-05 (日) 13:07:29
      • 何度も仮入りしてんじゃね?知らんけど -- 2023-03-05 (日) 13:08:36
      • 豚面ごとき、で流せず必死に全レスかましてるの見ると生来の負け犬っぽくてかわいそうになる -- 2023-03-05 (日) 20:32:00
    • 早くその顔文字に対する謎の先入観治せよ。お前だけだぞ顔文字で騒いでんの -- 2023-03-05 (日) 13:09:10
      • あのノリキモいと思ってない奴なんてぼっち拗らせたオッサンくらいだろ -- 2023-03-05 (日) 13:48:16
      • 嫌いなのはノリなのか顔文字なのかはっきりしろ -- 2023-03-05 (日) 13:51:26
      • なんとも思わない新入りが多いからいつまでも残ってんだよ -- 2023-03-05 (日) 13:59:25
      • まああの見た目で書き込む気はなくなったし見に行くこともなくなったね -- 2023-03-05 (日) 15:22:58
      • 荒らし避けの効果が出てるのは正直草 -- 2023-03-05 (日) 15:26:14
      • 新入り寄り付かなくて煮詰まってるの間違いだろ -- 2023-03-05 (日) 17:15:50
      • 雑談板は1日約1万アクセスあるじゃん。愚痴板の5倍ぐらいよ。 -- 2023-03-05 (日) 17:18:47
      • 比べるなら愚痴板じゃなくて豚が蔓延する前の雑談板とだろアホか? -- 2023-03-05 (日) 18:52:28
      • 下の赤文字読めない人よりはましだとは思うな。 -- 2023-03-05 (日) 19:33:32
      • 目くそ鼻くそ -- 2023-03-05 (日) 19:34:34
      • プレイヤーの母数自体が減ってるから豚の効果は証明できんぞ -- 2023-03-05 (日) 19:39:47
      • この一連の流れ見るだけでもまだ雑談のがマシよな -- 2023-03-05 (日) 20:09:53
      • 本当にキモイと思う感性が大半ってならリアルにネット語録が漏れ出して意味が変質しつつ流行語化したりなんかしねーかんな。大して考えず真似るヤツが多いんだよ -- 2023-03-05 (日) 21:44:04
      • 頭の弱い子は変な言葉を使いたがるもんだしな -- 2023-03-06 (月) 01:12:09
    • だんなマン氏への執拗な嫌がらせとか、アンチ寄りの雑談と化してる本家を考えると「なんでwikiでこんな連中の真似事してんの?」と思う時はあるな。まあ派生種の派生種的な存在として自分の中では折り合いつけてるな -- 2023-03-05 (日) 13:47:59
      • 5ch見てるから本スレと顔文字が関連付いちゃうんだろ?あそこ見てるから精神に異常をきたすんだよ -- 2023-03-05 (日) 13:53:15
      • 自称がらんらんなのにらん豚と無関係を主張するのは無理があり過ぎるだろ…… -- 2023-03-05 (日) 14:02:15
      • だから木主はPSO2スレしか見てなくて他を知らんのだろ? -- 2023-03-05 (日) 15:16:09
      • なんで木主扱いされてるかわからんが、原種とその他の派生(ガンオンとか艦これとか)は基本単なる荒らしだから論外だろ。原種の攻撃性が無くなった変異種がwikiに取り残されて、ガラパゴス的に進化したのが今の雑談にいる豚ってだけ -- 2023-03-05 (日) 15:27:44
      • 派生はともかく原種はそこまで荒らし気質でもなくね?現状の雑談板の顔文字だけで騒いでる方がよっぽど荒らしだわ -- 2023-03-05 (日) 15:40:48
      • 確かに原種の構文を持ち出した連中が悪いのであって、原種自体は荒らしじゃないか……それはともかく、雑談に豚面しかいないのは新規が少なすぎるのと口開けば愚痴しか出ないNGSの惨状が悪いのであって、豚面を弾いたら誰もコメントしなくなるだけだと思うぞ -- 2023-03-05 (日) 15:48:46
      • 雑談で豚面外すとレスつかないよね -- 2023-03-05 (日) 16:16:42
      • 枝7 雑談する気の無い様な変な投稿でもなきゃ普通につくが… -- 2023-03-05 (日) 16:22:01
      • ここみたいにネタに飢えてる感はある。 -- 2023-03-05 (日) 17:23:11
      • 豚面つけずに渾身のネタを投下してスルーされた過去があるのだな -- 2023-03-05 (日) 17:47:23
      • あ~…それと人にスルーされるの慣れてなかったら結構きついかもな…俺?聞くなよ(泣 -- 2023-03-05 (日) 17:51:18
      • 枝5,6 当時のFEZスレの惨状を見ても原種が荒らしじゃないと言えるのだろうか -- 2023-03-05 (日) 18:34:57
      • ルーレットと半歩厨の愚痴だけじゃん -- 2023-03-05 (日) 19:38:29
      • ネトゲ界隈の掲示板事情にくわしすぎませんか -- 2023-03-05 (日) 23:57:31
      • 意味不明な顔文字や定型文を集団で延々投稿して会話にならない状態だったよ -- 2023-03-06 (月) 01:14:23
    • コピペにしろ予測変換にしろあの顔を打つ手間が面倒じゃね?何であんな文化根付いたんだ? -- 2023-03-05 (日) 14:01:43
      • 元がその一手間で一息入れろよってヤツだからまあ -- 2023-03-05 (日) 14:14:55
      • 根付いたというか、豚面の比率が極限まで上がったって感じかな。EP5以前は豚面の方が少なかったはず -- 2023-03-05 (日) 14:39:36
      • 顔文字入れて口調整えるときに一旦クールダウンして煽ったりしてないか文章見直そうっていうアレ -- 2023-03-05 (日) 14:49:22
      • 煽り慣れしている人は自分が煽っているのかもわからなくなる人がたまにいる。 -- 2023-03-05 (日) 17:16:55
    • 思いっきり偏見ばっかで草 なんとも思わない新入りが多いならそれでいいんじゃないの? 拗らせてるのはお互いって事でよくないか? -- 2023-03-05 (日) 14:08:29
      • 雑談ではそれが礼儀なのかと思って付けていたわ。原種とか経緯とか言われてもそんなの知らんしな。単にそういう板だからそうするのだろうくらいしか考えたことないな -- 2023-03-05 (日) 16:08:09
    • なるべく喧嘩にならないようにできた文化だと聞いたことある、同じ内容でも愚痴より雑談のが柔らかく聴こえるかな、愚痴板なんだから当然ではあるんだがこっちはトゲトゲしてる空気だし -- 2023-03-05 (日) 16:22:14
      • 本来的に豚は単なる荒らしで、害がないから放置されてただけ(EP1の頃からちょいちょい揉めてたが)。そこから普通のコメントが豚面を真似するようになって、EP6くらいからスタンダードになった。柔らかい口調云々は後付けされた設定で、なんか面白いからってなんJの外で猛虎弁使ってるJKみたいなもん -- 2023-03-05 (日) 16:51:40
      • 豚顔付けてない人で滅茶苦茶攻撃的な奴や常駐荒らしが一時期湧いたせい(おかげ?)で、相対的に豚面がマシになっていったというかなんというか… -- 2023-03-05 (日) 17:40:04
      • 豚面つけてない雑談民が大量に減ったのか豚面つけてない雑談民が豚面つける民に大量に鞍替えしたのかはわからないな -- 2023-03-05 (日) 18:22:17
      • 枝2 相対的に見てもマシとは到底思えないけどな… -- 2023-03-05 (日) 18:31:29
      • 枝1みたいに本来的には~とか原種がどうとか~みたいなインターネット老人が認識をアップデートできないから騒いでるだけだな。今の雑談板はBL芸人1名たまに湧く以外ほぼ荒れてないし -- 2023-03-05 (日) 19:36:16
      • 枝1は過去に豚面に窘められて、それを根に持ってるんじゃないかねぇ -- 2023-03-05 (日) 20:06:04
      • 枝1だが、何をどう勘違いしたら俺が豚面に否定的って読めるんだ???経緯が複雑で知らん人が見たらここの文化だと勘違いするから説明してるだけで、木主と違って今雑談にいる豚面が荒らしなんて一言も言ってないが -- 2023-03-05 (日) 21:45:08
      • こういう目の前の相手をどこの馬の骨とも知らないままプロファイリングマウントする無意味なバトルが毎日な辺りいよいよだと思う -- 2023-03-05 (日) 23:01:25
      • 枝1の文面で否定してないと思ってることに驚きだわ。最初の読点までで結論出してるじゃないか -- 2023-03-06 (月) 05:36:38
      • 本当の経緯は知らないから推測で話すけど、初期は他のネトゲ文化を混じらせたおふざけやギャグや悪ノリで豚面や独特の口調を使用する人がいたけど、徐々にメリットとかを見出だすようになって見直されてここのwiki独自のローカル文化として定着したってことじゃね?昔のことは知らないから全然違ってたらスマン -- 2023-03-06 (月) 12:14:01
    • あそこは旧の初期から隔離所として機能してるんだからあのままでいいんじゃないの。Jカスやホモキッズと同じで巣から出てこなければ迷惑にはならんだろう。 -- 2023-03-06 (月) 01:31:17
    • 「平和」かどうかって話なら愚痴版の方が良いは天変地異でも起きない限り無い。「気味が悪い」ということなら間違いない -- 2023-03-06 (月) 02:59:50
  • トリニテスのダイブアタックしろって課題はユーザーが喜ぶと思って入れてるのか疑問だわ -- 2023-03-05 (日) 14:42:44
    • 課題を喜ぶと思って入れているという感覚もよくわからないな。 -- 2023-03-05 (日) 15:47:15
      • 子木はどう思われると思って入れてると思う? -- 2023-03-05 (日) 16:17:32
      • 子木じゃないけど、アレは課題数足りないから数合わせで適当に設定されてると思う。 -- 2023-03-05 (日) 17:04:59
      • ダイブアタックすら難癖付けて使えないっていうやつがいるから、無理やりにでも使わせるためにミッションに入れたんじゃないかな。いつも使ってる人には特にハードルにならない、と思いきや周回してるとたまに忘れるという罠になってるけど -- 2023-03-05 (日) 20:36:49
      • 下でも似たようなことは言われているけど、タスクはハードルの一つだからストレスを与えることによる達成感か、普通はしないことをさせるあたりが目的だろうね。どっちにしろ直接ユーザーを喜ばせるものじゃないのは確か。 - こき -- 2023-03-06 (月) 10:29:18
    • 喜ばれたら課題にならないのでは?やり込みに類するコンテンツなら尚の事。 -- 2023-03-05 (日) 16:28:27
    • 意義のよく分からないミッションではあるけど別に難しい内容でもないし、エクストリームのクソみたいなオーダーに比べればまぁ…… -- 2023-03-05 (日) 16:32:58
    • いかに無理なくダイブアタックを入れてスムーズに処理するかを詰めるの楽しいよ 今ここでPA打っても大して巻き込めないなみたいなときあるじゃん -- 2023-03-05 (日) 16:43:31
    • ダイブアタックは達成難易度低いけど、使わなくてもクリアできてしまうし忘れがちだからなあ。 -- 2023-03-05 (日) 17:18:42
    • 参加だけしてミッション確認しなかったけど、ダイブアタックがミッションにあるのか。使う場面があったりするのか? -- 2023-03-05 (日) 17:59:29
      • 確認したらガロンゴ出てくるところか、なら使い所はここか -- 子木? 2023-03-05 (日) 18:04:30
    • ノイゼン以降ダイブアタックすら引っかかる子が出て来続けてて面白いっすね -- 2023-03-05 (日) 18:36:32
      • ノイゼンのダイブアタックギミック楽しい。ステカンの次に好き -- 2023-03-05 (日) 19:33:18
      • 操作設定見直すかサブパレ設定見直さないといかんこともあるからかなり個人差が出る -- 2023-03-05 (日) 20:52:56
      • 自分はショートカット操作設定を復活させて、小ジャンプ通常を封印することで誤爆しなくなったな。サブパレから使うのは無理だと悟った -- 2023-03-06 (月) 05:32:06
  • テクター被りのシフデバ合戦きもうざ -- 2023-03-05 (日) 17:20:48
    • Teじゃなかったら気にならんけど、自分がTeで自己顕示欲を満たす為にシフデバばら撒いているならうざいかもな… -- 2023-03-05 (日) 17:30:38
    • マルチでTe被ったら勿体ないとは思うけど、シフデバが被っても別になあ。マルチ全体のシフデバが切れないように過剰気味にばらまくもんじゃん。リバーサー先に投げられるとコノヤロってのはある。 -- 2023-03-05 (日) 17:45:45
    • シブデバ多くても、賑やかだな~くらいにしか思ってなかったな -- 2023-03-05 (日) 18:06:27
    • パーティメンバー以外にはきちんとかかってるかどうか分かりづらい仕様なんやからガンガン撃ってくれておk。一体何にツッコミ入れてんだよって感じだわ。 -- 2023-03-05 (日) 18:07:59
      • 旧はエフェクトがヤバかったからやめてほしかったけど、NGSのは別になんとも思わんな -- 2023-03-05 (日) 19:31:37
      • 旧のシフクリとかデバカのエフェクトは主張が強すぎたけど、今のエフェクトなら別にどうでもいいわな -- 2023-03-05 (日) 20:55:13
      • 緊急出発待機中にシフデバ連発五月蝿いって愚痴言われてたの思い出したな -- 2023-03-06 (月) 16:30:43
    • 積極的ってことだから別になんとも… 画面がうるさいのは多発する行動にオートワード割り振ってる奴に言ってもろて -- 2023-03-05 (日) 18:22:42
    • 頭があまりよくなさそう -- 2023-03-05 (日) 18:35:25
    • シフデバが多いのは良いことじゃん。別にデメリットも無いんだし -- 2023-03-05 (日) 20:24:01
    • 1人でも死んだらかけ直すから他の人にはさっきかけたばかりなのにまたやってるのか。となってしまう事もあるな -- 2023-03-05 (日) 20:59:51
    • 他職やってる時シフデバ受けそこねたりしたから、なるべくリキャしたらかけるってやってたな -- 2023-03-05 (日) 21:32:25
    • 他のTeがいるからって一切使わない奴が居たら、今度はそっちが愚痴になる予感 -- 2023-03-05 (日) 22:16:49
    • Teのシフデバとか行動中にとりあえずポチっとくスキルなんで -- 2023-03-06 (月) 02:55:42
    • シフデバ被りウザ、使わない奴ウザ、レスタ使わない奴ウザってなっていくのかな?ん、似たようなクラスがあった気が…まぁWBと違って上書きで困る事ないから気にしなくて良いんじゃないかな -- 2023-03-06 (月) 10:39:10
  • ジオラビ全盛りを頑張ってクリアしたけど、レコードでゴールドに入ってなかった。ここからさらにタイム詰めてる人すげえっていうかやべえな。 -- 2023-03-05 (日) 17:25:05
    • Sとってりゃ今の過疎っぷりならBrでも銀程度余裕だろwってタカくくってたら圏外だったわ、ぷそ2もまだまだ捨てたもんじゃねぇなって -- 2023-03-05 (日) 17:36:31
    • Brカタナとかは特に楽だろうからボーダー高いね -- 2023-03-05 (日) 20:04:41
    • ランキング見ると上位は同じ人が別クラスまで総ナメしてたりするけど、こういうとこくらいアピールさせてもええやろ。今となっちゃレコードバッジも有り余ってるし -- 2023-03-05 (日) 20:57:44
      • 課題はそのあり余ったバッヂの使い道がマジでないことだな。謎にインテグラ追加してるけど、そのインテグラもカプセルぐらししか交換先ないし -- 2023-03-05 (日) 21:35:49
      • 同時にカプセルの交換数も週5→週10にならんかな、ネオス交換とバッジ交換で溢れるひとは溢れるだろうし -- 2023-03-05 (日) 22:13:29
      • 「インテグラの入手手段は今後増やします」って最初から明言してるから、インテグラをいっぱい手に入れられるだけ、とはしないと思うけどね。普通に考えたらネオスのプリセ交換が増えるんじゃないかな -- 2023-03-05 (日) 22:21:59
      • 全クラスやってそうなのは大体サブBrかな。Brではランク入りせずにメインクラスで戦いましたアピールしてる感じの人もいる。実際に何でクリアしたかは自分が知ってれば良いし、自己満足でOK。 -- 2023-03-05 (日) 22:27:24
    • 全身ハルフィニリアのレクレールとかそんだけ盛ってどこ回るんだって人が本気で装備を活かせる場所だからね イキイキしてる。フェタル付いたネオスとか拾った人も。 -- 2023-03-05 (日) 21:26:23
  • ラ通程ではないんだがGuで通常とレイブしかしないのって何が楽しくてやってるんだろなと思う -- 2023-03-05 (日) 20:10:37
    • Guってそんな立ち回りじゃない?チェイン〆てるかなんて他人から今はわからんし、ほんとにSR回避しない通常レイブだけとか集団にレスレインしないとかだったら癖のあるらGuなんやろと思っとき -- 2023-03-05 (日) 20:23:18
      • エイムレスレインをレスレインって略すの初めて見た -- 2023-03-05 (日) 20:52:05
      • フェイン起動とチェイン数調整でリコシェ、フィニッシュでクロース、バースト時にエイムレスレインも使うけど、まぁ大半レイヴだな。チェインの回転率考えると自然とそうなる。 -- 2023-03-05 (日) 20:59:14
      • 今のGuだとレイヴリコシェの交互連打が基本になるはず。それにロール射撃ならともかく通常が出てくることはほぼないな。 -- 2023-03-05 (日) 21:38:50
      • だからGuは不人気なんだよ。あまりにも立ち回りがワンパターンすぎる上に、音がうるさい -- 2023-03-06 (月) 01:44:39
      • 立ち回りがワンパターンは慣れたクラスは大体そうだろ -- 2023-03-06 (月) 02:52:29
      • NGSのGuは音うるさいグミ撃ちしてるだけという印象。旧のGuは良かったんだけどね。 -- 2023-03-06 (月) 06:35:01
      • 旧のGuはチェインとTMGが相性微妙でTMGがマシンガンしてなくて全然良くなかった印象しかないな。体術は体術で嫌いじゃなかったが。NGSのは火力(とダウン値)が低いだけでアクションとしては全然良くなってる。それが問題なんだが。 -- 2023-03-06 (月) 09:55:31
      • 旧のガンナーとかSRアーツでヘッショばら撒きとこっちよりワンパターンだった時期あったな -- 2023-03-06 (月) 14:27:27
      • でもNGSはGuというよりHrっぽいんだよな主力PAのレイヴが -- 2023-03-06 (月) 18:03:06
      • 旧のどのクラスらしいとかはどうでも良くてマシンガンっぽければいいからな。 -- 2023-03-06 (月) 18:56:48
      • マシンガンをもって蹴りとばしたり背中から体当たりしたりスピニングバードキックの類似品を披露したりでGuはあれはあれで良かったね -- 2023-03-06 (月) 20:35:05
    • それ昔から居る取り敢えず連射したいタイプの愚ンナー -- 2023-03-05 (日) 22:05:20
    • トリガーハッピーなんでしょ -- 2023-03-05 (日) 23:03:26
  • もく武器強化方法が旧みたいな強化レベルと潜在開放を交互に行う形式だったなら、しっかり潜在4まで開放して+レベルも高い武器を担いでくれる人が今より多かったのかなって -- 2023-03-06 (月) 00:46:37
    • どうせ+10潜在未開放のようなのが山ほど増えるだけで終わる -- 2023-03-06 (月) 00:57:11
    • それだと強化値の上限と潜在レベルが紐ついちゃうから後付けで「潜在レベル5実装!」みたいなのできなくなっちゃいそうね -- 2023-03-06 (月) 00:58:16
    • 昔のRPGみたいに「武器は装備しないといけないぞ」とか買った時に「今すぐ装備しますか」という感じで「強化しないといけないぞ」とか「潜在解放しますか」とかメッセージ出るようにしないと。 -- 2023-03-06 (月) 05:53:40
      • 強化済みの物を購入しても良いのよ(不良在庫を抱えながら) -- 2023-03-06 (月) 07:15:34
      • youtubeとかでネタにされそう。ネトゲの批評とかをする配信者が「いちいち警告文や忠告文がうざいゲーム」な感じで。今時のネットゲーマーなら即アンインストールにもなりかねない。人によってはUIで心の中に向かってストレスを与えるジャブが飛んでくるらしいしさ -- 2023-03-06 (月) 13:05:23
      • もうそれ日常生活にフィニッシュブロー決められてるレベルでは。 -- 2023-03-06 (月) 18:10:20
      • 一般的なお店の「注意書き」とか「お客様へのお願い」とかにも「命令すんなボケ!何様のつもりだ!」ってブチ切れる輩がいるもんなぁ。 -- 2023-03-06 (月) 18:28:36
      • 世の中にゲームとかの娯楽が腐るほどあるからね。ちょっとムッときたら消えて他のところに移る可能性はあるね。どうしても無料でたくさん遊びたい!っていう人たちにとってはNGSは良ネトゲだけど、そんな人たちが民度が高いのかというと大いに疑問だわね。NGSは放置や寄生や悪質プレイヤーが多いから民度の低さに関してはトップクラスだしね(愚痴板基準) -- 2023-03-06 (月) 19:59:27
  • 特殊能力追加成功率ケチるんじゃなかった。95%を3つも失敗するとか無いよ…謝って済ます強化担当が憎い -- 2023-03-06 (月) 01:21:27
    • 失敗したら泣けるって状況で成功ケチった自分を猛省して切り替えて行け -- 2023-03-06 (月) 02:55:00
    • +5%期間はカプセル1個で連打するもの。期待値計算していけ。 -- 2023-03-06 (月) 03:42:52
      • まあ+10%材の数次第やね -- 2023-03-06 (月) 05:27:50
      • ぶっちゃけ計算しなくてもわかると思うが… -- 2023-03-06 (月) 15:06:08
    • 木主みたいなタイプは麻雀とか絶対弱い -- 2023-03-06 (月) 03:46:57
    • 素晴らしく運がないな君は -- 2023-03-07 (火) 01:46:58
    • 逆に考えるんだ乱数がこんなにブレるんだったらどうせクリティカルも出んだろうし下限値盛で良くね?って -- 2023-03-07 (火) 02:29:45
  • 老練狩りも放置、エルノザも放置でまともな人はそりゃ早々見切るよな。まともな人が損をするシステムで今の過疎じゃ固定組めなんて無理っしょ -- 2023-03-06 (月) 01:35:34
    • 固定も組めないレベルにはまだ過疎ってないのに何を -- 2023-03-06 (月) 02:50:32
      • きっと旬のジオメトR2回れないんだろうそっとしておこう -- 2023-03-06 (月) 03:20:26
      • ジャングルはソロでも回れるじゃん -- 2023-03-06 (月) 09:56:54
      • 何をどう間違ったら「ジャングル」ってワードがNGSから出てくるんだよ… -- 2023-03-06 (月) 19:15:15
    • そもそもこのげーむに固定でやるほどのコンテンツが存在したことはないので大丈夫だよ -- 2023-03-06 (月) 03:37:26
      • 無印の頃から固定組めば効率は上がるけど効率上げてやるほど必須なものがないのよな -- 2023-03-06 (月) 08:16:12
    • 老練って攻撃当てないとドロップ無いんじゃね?あと今どきエルノザなんて行かんし -- 2023-03-06 (月) 03:44:31
      • 放置組の目的は老練じゃなくて巨大エネミーの方だから。こっちも攻撃当てないとドロップ無いと思うから完全放置じゃなくて「面倒なのは他の奴らにやらせとけ」タイプの放置だろうな -- 2023-03-06 (月) 05:50:17
      • 木主の知識がアップデートされてない可能性がなくもない -- 2023-03-06 (月) 07:38:03
      • 老練で放置居たけどVなりきりで放置してるのコラボ先に失礼ではってなったわ -- 2023-03-06 (月) 09:33:20
      • メインサブにレンジャー入ってない職でラ通するだけのも増えたな~ -- 2023-03-06 (月) 09:59:28
      • 普通にエアプでしょ -- 2023-03-06 (月) 18:25:23
      • 指摘しなきゃ延々と続くから実はエアプが多いと思うよ -- 2023-03-06 (月) 20:20:24
    • そもそも放置や寄生が嫌でやめたなんて人そんなにいるんか、普通つまらなくなったからとかそんな感じじゃないの -- 2023-03-06 (月) 15:59:21
      • リージョン毎に同じ流れの繰り返しって普通に飽きるよね。マップが狭くなるetcとかでなんか手抜き感が増してきてやる気が削がれる -- 2023-03-06 (月) 16:22:18
      • 放置や寄生はやめる直接的な原因にはならなくとも、確実にモチベーションは削がれる。マルグル中に露骨な寄生とか見かけたら他のブロックに逃げたりとか今日はもういいやとログアウトしたりしてるわ -- 2023-03-06 (月) 17:36:36
      • 暴言ほどではないにせよ、いわゆる「萎えた」状態にはなるからまあ厳しく取り締まるに越したことはないかな -- 2023-03-06 (月) 17:48:31
      • モチベ削がれるのめっちゃ分かる、いつ見てもデクストベースの岩の柱で放置してる奴通報して数ヶ月いまだに生き残ってるから見るたびうんざりしてデイリー終わったからもういいや…ってログアウトしてしまう -- 2023-03-06 (月) 17:58:14
      • いつ見てもってスゴいよね。ブロックが一致しなきゃ遭遇しないから意図的に探さなきゃ無理でしょ -- 2023-03-06 (月) 19:42:13
      • あの手のは人多いとこに居るんだから意図的に探さんでもそこそこ遭遇するでしょうよ…… -- 2023-03-06 (月) 19:47:12
      • 人が多いブロックってそんなに少ないのね。2つでも確率50%じゃん... -- 2023-03-06 (月) 20:10:30
      • 入ったとき居なくても人増えた途端に湧いてきてるんだよ… -- 2023-03-06 (月) 23:43:36
      • 実際探索エリアは収容人数多いから旬でも大体1つか2つだし、戦闘エリアも旬すぎたら機能してる数はそんなもんだろ -- 2023-03-07 (火) 12:21:05
      • BLしてるとルーム選ぶ時に分かり易く印付いてるので嫌でも見かけるぞ -- 2023-03-07 (火) 15:14:25
    • 木主の場合は今の過疎じゃ固定組めは無理っしょ(固定を組もうとしたけど無理だったとは言ってない)だからそりゃあ無理だわな。愚痴民で固定を組むのが可能なら天国なのに残念だ -- 2023-03-06 (月) 16:31:57
    • まともな感性を持った人は見切るな。未だに老練とかエルノザやってる時点でまともじゃない。寄生とか効率じゃなくてただその作業が苦痛だわ -- 2023-03-06 (月) 16:53:01
      • そこでジオラビソロですよ。パープルソロもやってみようかという気になる。 -- 2023-03-06 (月) 18:53:53
      • 報酬が美味ければね… -- 2023-03-07 (火) 18:47:27
    • 愚痴る人は辞めないってここで証明されてるからどれだけ過疎っても悪質プレイヤー勢と愚痴りながらも続ける勢の人口だけは担保されてるという... -- 2023-03-06 (月) 19:46:56
    • リアメイのおねだりすますのに適当なのでエルノザにはしょっちゅう行くけど…そもそも放置以前に他人が居ないから常にロナルディンやリアメイらが同行状態なんだけど…どのサバのエルノザでそんな放置を見かけるの? -- 2023-03-07 (火) 08:09:52
  • フォメルとバーランはモーション中に頑強状態で無敵はない。覚えたぞ(ジオラビで床をなめながら) -- 2023-03-06 (月) 02:58:18
    • 無敵はありますが無敵の発生が遅いだけなのです、慣れてください -- 2023-03-06 (月) 03:39:00
      • バーランを信じぬ心でイクサエンゴウグ倒してきた。すまない。ウォンドは信じられる。 -- 2023-03-06 (月) 04:03:48
    • バーランは氷の紋章出るまで時間かかり過ぎてエフェクトが消えてからさらに一呼吸以上置いてからチャージバータしないといけない。 攻撃出来る時間が短いエイジスだと次の挙動に入ってしまい間に合わない事もある -- 2023-03-06 (月) 05:45:57
    • どっちも余裕でラピスマチャージできるくらい先打ちすれば無敵時間に被せられるイメージ エイジスくらい予備動作わかりやすくないとしんどいが -- 2023-03-06 (月) 05:56:32
    • 旧複合(略式でない)の話かとおもた -- 2023-03-06 (月) 16:00:51
      • 旧にジオラビ(ジオメトリックラビリンス)無いが。 -- 2023-03-06 (月) 18:06:02
  • ジオラビレコードの全盛りクリア見てると、7分切りもいれば13~15分とかの人もいて、このレベルでも火力差やべえなって思う -- 2023-03-06 (月) 19:20:14
    • チキン差の間違いでは? -- 2023-03-06 (月) 19:22:56
      • 立ち回りも含めて火力よ。逃げ撃ちが弱いのは当然だけど、ブジンなんかはカウンターの間にPAきっちり挟めるかとかでも差が出る。 -- 2023-03-06 (月) 19:31:29
      • 実際それだな…イクサブジンにTeで挑んだ時だるくてひたすらパリィカウンターで溜まったら複合パスート紋章起爆くらいはするけどタイム縮めるならラピスマGPで受けつつスキップしたほうがいいんだろうなーとか思いつつタイミング誤ってペロって全部時間無駄になるのが嫌でやらない -- 2023-03-06 (月) 19:48:40
      • ソードカウンターだけでクリアしたらタイムひどかった。そもそも知識からなくてどうしようもない俺みたいなのもいるから枝2はたぶん上等な方だわ。 -- 2023-03-06 (月) 19:59:05
    • 身の回りではとにかく1回クリアして称号のSG回収するだけでおkって奴が殆どで、タイムを気にしてる奴を見かけないな…まあ報酬のバッジが余るからそうなるね -- 2023-03-06 (月) 23:29:05
      • あのピラミッド今は廃れたパープルの代わりみたいなもんだし物好きしか周回しないでしょ… -- 2023-03-07 (火) 15:16:03
      • 自分がやらないからってプレイしてる人を物好き扱いであしらうのはひどいゾ -- 2023-03-07 (火) 16:19:45
      • 実際TAでやってるような人は次元が違う。きっと見えてるものやゲームに求めるものも違う孤高な人たちだよ。 -- 2023-03-07 (火) 16:47:44
  • 5鯖でちょっと前に白チャで注意喚起してたプレイヤーがいたんですが、内容を聞く前に白チャ煩いからやめろって言ってる人がいて、これが前々から言われてる5鯖の民度の低さよなって思ったね。自分たちはくだらん白チャ毎日してるくせに知らん人が白チャするだけでこれよ5鯖終わってんぞ -- 2023-03-06 (月) 20:17:25
    • とりあえずブロリス突っ込んどけば何言われてもわからんからヨシ! -- 2023-03-06 (月) 20:25:50
    • 白茶拒否の人には、メニュー→システム→オプション→サウンド・チャット→他プレイヤーのチャット表示(一番下の方)を表示しない に設定するように要請してみたい。 -- 2023-03-06 (月) 20:31:19
      • その機能を適切に駆使したらここの住民にとっては話の種が減って「僕らが損してしまう」になっちゃうね -- 2023-03-06 (月) 20:45:00
      • 僕損の文脈知らないなら無理に使おうとしないほうがいいよ -- 2023-03-06 (月) 21:04:33
      • 未だに運営語録()とか使ってる奴はロクに意味も理解してない5chキッズやまとめキッズの類の精神年齢中学生のおっさんしかいないって事がよくわかる 死ね(直球) -- 2023-03-07 (火) 01:55:37
      • 子供じゃないんだから(直球)とかふざけた調子で書けば何でも許されると思ってるんか -- 2023-03-07 (火) 09:53:07
      • こどおじなめんな -- 2023-03-07 (火) 12:21:53
      • 良い大人がゲームのことで愚痴ったりすごく下手な人がいるよねってわざわざ話したり放置や寄生がいるからって怒ったり運営にもっと良いものを作れと詰め寄ったりなんてしないよ。みっともない。「はい、そうですか」で笑顔で後を濁さずサヨウナラをするのが良い大人の一例だと思うよ -- 2023-03-07 (火) 12:48:38
      • 良いインディアンは死んだインディアン -- 2023-03-07 (火) 16:43:42
    • 5鯖でよく白チャしてるグループ複数知ってるけど、どれも他人の白チャ拒否とかしてるのは見たことないな -- 2023-03-06 (月) 20:35:21
    • あれはどう見ても喧嘩売ってるようにしか見えなかったな。煩いならスルーでって言われてるのにずっと噛み付いてて注意喚起の概要聞けなかったけど、あとから聞いて内容がかなりヤバかった。カジノエリア行ってみろよと言われて行ったらあの有名な天○がラピスロにびっしり並んでた。5鯖にも居るのかとちょっと驚きである木主 -- 2023-03-06 (月) 20:59:58
      • 注意喚起の内容がカジノエリアにいる天○の事だとするとその注意喚起している人は晒しているわけだしやめろと言われた理由は違えど非があるんだよな… -- 2023-03-07 (火) 11:51:56
    • それ何処で言われたの? -- 2023-03-06 (月) 21:45:13
      • セントラルのログイン位置から進んで倉庫端末前かな -- 2023-03-06 (月) 22:03:55
    • 前々から5鯖民度低いって初耳なんだが…少なくともここではこの木ぐらいじゃね? -- 2023-03-06 (月) 21:56:56
      • 1件だけ挙げて民度を判断してるしね -- 2023-03-06 (月) 22:23:17
      • 旧の頃から言われてるよ、チームに入る条件にガデエテマナクラアブを要求してくるのとかね。持ってないと煽ってくるとか、チームチャット使うなとか、いじめとかな -- 2023-03-06 (月) 22:34:02
      • それ盛ってない?面白そうだから旧の愚痴板全部確認したけどそれっぽいのなかったわ。枝2の体験談とか他で聞いた事なら話は別だけどさ -- 2023-03-06 (月) 23:01:35
      • 1ケースだけで鯖の民度がどうこうとか言うやつの話が信用できるかって言うとね。むしろ木主がそういう風潮を作りたいんじゃないかって方を疑ってしまう。 -- 2023-03-06 (月) 23:35:40
      • チームに入る条件が高いのはそのチームのやり方なだけで民度が低い行為でもなんでもない -- 2023-03-07 (火) 02:19:29
    • 愚痴っていうかネガティブ寄りの話題の口論の現場に鉢合わせてラッキーな木だね。羨ましい人もいるんじゃね? -- 2023-03-06 (月) 22:22:03
    • 内容聞いてないのに何で注意喚起って分かったんだ?変なこと喚いてただけかもしれんぞ -- 2023-03-07 (火) 07:40:56
      • その本人が注意喚起って言ってたからじゃない?聞いてたけど緊急の報告みたいな事言ってたしそれを邪魔されたから喧嘩みたいになってたんだろ?天○本部が現れたんだろうけどちゃんと話を聞くべきだし白チャを白チャで怒ってる時点でブーメランってこういうところが民度低いってところじゃない?最近炎上してる7と8鯖以外のレアコンランキング1位で他者のランキング不参加強要マンも4と5鯖は民度低いからSGあげません宣言してたしなw -- 2023-03-07 (火) 08:49:00
      • ほんとに同じ日本語話しているのかと疑うくらい理解できない。5鯖の民度が低いということにしたい必死さだけは伝わるが。 -- 2023-03-07 (火) 09:41:24
      • 流れに乗じて晒し荒らししたいだけでしょう -- 2023-03-07 (火) 09:49:20
      • 内容聞いてないのは白チャアレルギーの奴で木主は普通に聞いてたんでしょ -- 2023-03-07 (火) 10:45:40
      • 枝3に同意したから通報したら一緒に通報済みになったから、枝1=木主=小木4=小木6の枝2。の割に他人事で枝1書いてるあたりただの自演だな。 -- 2023-03-07 (火) 10:54:22
      • 流れに乗じてじゃなくその人を晒したいが為に自作自演しただけだったんか・・・ -- 2023-03-07 (火) 11:38:15
      • 枝1の文面が明らかにまともじゃねぇな。なんとか本部って何?ローカルネタ出されても分からんよ -- 2023-03-07 (火) 14:13:44
      • 実際に見に行ったらいいんでない?さっき見に行ったけど同じ名前の集団がラピスロやってるのが居たけど様子がおかしいのはよく分かったわシーズンイベント前に業者並べてたんやな -- 2023-03-07 (火) 15:44:11
      • 天帝本部って4鯖で垢ハックした100体をbot化させた奴でしょ?逆に知らないでローカルネタとか言うの恥ずかしいねさすが5鯖民 -- 2023-03-07 (火) 15:55:01
    • スルーorBLすりゃいいのにすぐ噛み付くから言われてるんでしょ。ほんとすぐ噛み付く奴はいちゃもんつけたがるチンピラっすね -- 2023-03-07 (火) 16:00:01
      • まだ自演続けるのか。てかこれ晒目的っぽいし伐採したほうが良いんでね? -- 2023-03-07 (火) 16:15:54
      • 個人的な恨みで晒してるようにしか読めないです。そーゆーのは他でやってほしいです。 -- 2023-03-07 (火) 18:06:23
  • ラゲードとロクス迷彩って1つにまとまってるのかよ! レリクの時はCVの色が武器ごとに違うから無印もまとめられなかった説が囁かれてたけど、技術的な問題じゃなくて只の水増しだったってこと…? まあラゲードとロクスはCVと同時ってわけじゃないからのちのCV実装時にはなんか分割される可能性もあるのかもしれないけど、こんなんなら今からでもいいからスペシャルスクラッチのレリク迷彩一つにまとめてほしいな…。 -- 2023-03-06 (月) 22:12:29
    • 気になったら「#NGSHeadline」…答えてくれないだろうけど… -- 2023-03-06 (月) 22:16:24
    • CVの都合はあったかもしれないけど通常版はまあ水増しやろな バナー背景にずらっと並べてたくらだし -- 2023-03-06 (月) 23:35:11
    • 旧の感じだと全種類の迷彩とまとまった迷彩1つを交換ショップで変えられるとか的外れな対応してきそう -- 2023-03-07 (火) 02:25:43
    • これも全部色を好き勝手変えれるようになれば済むことなのにな…CV迷彩実装された時点で、それはもう100%ないって確定したし -- 2023-03-07 (火) 09:11:09
      • CV仕様の武器種はあとからアプデ入るくらいはまだワンチャン...cbtみたいなことはやってくれなさそうだけど -- 2023-03-07 (火) 09:46:09
      • チャレンジの仕様とかなんとかしますって言って 一切ノータッチにする運営だから安心して待つんだよ! -- 2023-03-07 (火) 09:48:49
  • NGSになってから心に残るBGMがないって愚痴。採掘基地防衛戦とか闇の狂宴とか各種レイドボスとか、全部旧を越えない。 -- 2023-03-07 (火) 03:45:17
    • 歳取っていちいち感動しちゃうのがなくなっただけとかじゃね -- 2023-03-07 (火) 04:19:05
      • 10代のころに聞いた曲が一番心に残るっていうしな。いっちゃ悪いが老いってやつだろう -- 2023-03-07 (火) 07:25:12
      • なるほどだからつい口ずさむ程度にパルナスの歌が心に残ってるのか -- 2023-03-07 (火) 08:50:34
      • 監獄ロックやロック・アラウンド・ザ・クロックを今聴いても良いものだと感じるのはそのせいか... -- 2023-03-07 (火) 13:28:48
    • 緊急とかのBGMはノリが軽くなっている感じはするな。あとはやはりストーリーが簡素化されているのでキャラや世界観に没頭しにくいから「このBGM、神曲!」という状態になりにくいのもありそう。 -- 2023-03-07 (火) 04:36:54
      • 旧と違って人形で喋る敵が出てきてないのも大きいと思う。 -- 2023-03-07 (火) 07:59:31
    • 旧のEP1~2と比較するならNGSのが上かな。(エアリオ除く) NGSをどこまで続けるかで評価が決まりそう -- 2023-03-07 (火) 06:11:43
    • 全く同感である。 -- 2023-03-07 (火) 08:03:16
    • NGSのは良くも悪くも環境音ってイメージ。変に主張してシーンの印象を損なうことはないが、個性も特徴もないから記憶にも残らない。お利口さんと悪ガキ、よく思い出すのはどっちかっていう感じ -- 2023-03-07 (火) 08:47:59
    • 冬シティBGMは良かったけど期間限定すぎてな -- 2023-03-07 (火) 09:04:56
    • NGSの音楽はジージー言い過ぎやねんな。でもエアリオ汎用中ボス戦とかはゴキゲンな感じで好き -- 2023-03-07 (火) 09:09:58
    • やはりイースターイベントが必要 -- 2023-03-07 (火) 09:45:56
    • 単に個人の好みじゃね?個人的には旧防衛のBGMは別に好きじゃないし、絶望湧いてきてBGM消されて気づいたけど老練のBGMはいいと思ってるし。 -- 2023-03-07 (火) 09:47:26
    • DFのボーカル曲2種は無印より好き -- 2023-03-07 (火) 10:12:55
      • その2曲とEP6のボーカル2曲だけは個人的に好きだわ -- 2023-03-07 (火) 12:30:57
    • 作曲担当が変わったからしゃーない。「ゲーム音楽」を作ってた小林と違って今の作曲担当はクラシックとかあの方面が好らしいから多分そっち方向に寄せてってる。 -- 2023-03-07 (火) 10:33:30
      • 神を付けろよデコ助野郎! -- 2023-03-07 (火) 14:19:13
      • 「さん」を付けたらどっかのドラゴン萌えアニメが思い浮かんだわ -- 2023-03-07 (火) 14:32:59
    • 通常DFの曲とかだいぶ印象に残ったけどなあ。単に好みじゃ無いか老化によるアレじゃない? -- 2023-03-07 (火) 12:19:16
    • 木主の指す曲は個人的にインパクトが薄くてつまらない。人それぞれの好みとしか言い様がない。自分個人はゲームの音を消して他作品のbgmの亡魂咆哮とかアズリエル/夢と希望とか神々よその黄昏よとかの数百以上の曲を流してるわ。実際のところはプレイ時間が長いとどんな曲でも飽きるね -- 2023-03-07 (火) 12:27:58
    • 木主はそれらの曲を聴いてる時間が長かったからそういう判断を下したのだと思う。音楽って何度も聴いて耳に馴染んでから評価を下すと思う。曲の最初の方が地味だとそこで切られる可能性もあるが、それを乗り越えて何回も聴きすぎると馴染みすぎてこれは良い曲だという判断に傾くからややこしい(個人の意見) -- 2023-03-07 (火) 13:06:31
    • これ。そもそも盛り上がりが印象に残らないBGMだらけで周回要素も皆無だから盛り上がりの激しかったエイジス戦のランチャーゾーンくらいしかほとんど頭に残ってない。防衛とか絶望の1〜7終焉の1〜5のそれぞれのウェーブごとのBGMとか未だに頭に残ってるのに、NGSの防衛は全く頭に残らんかった。 -- 2023-03-07 (火) 13:34:40
    • エアリオの雑魚戦BGMは死ぬほど嫌いだが、他は割と好きやで -- 2023-03-07 (火) 14:10:40
      • リテムのフィールドがめっちゃ好き!北リテムと他のフィールドが違うけどどっちも好きやし、昼も夜も好き。戦闘に入ったときの曲も好きやし。エアリオ虚無期間からの反動のせいかも。 -- 2023-03-07 (火) 14:22:40
      • ほんとこれ。特にエアリオ夜の戦闘BGMが最悪すぎる。でもそれ以外のBGMは全部いいと思う。 -- 2023-03-07 (火) 17:03:53
    • 小林氏が旧PSO2のBGMは酒井氏から色々指示を受けてるみたいな話を聞いたことがある。デザイナーでもある酒井氏はそういうところかなり優秀だったんじゃね。 -- 2023-03-07 (火) 14:42:31
    • 前はそんな感じだったけど動画やらで音量大きくして聞いたら印象変わったの個人的にはいくつかあるかな。遠世とかあんなに長々戦っても全然憶えなかったのに今は好きだし音量設定のせいもあるのかなぁとか思う事もある -- 2023-03-07 (火) 14:58:44
    • ゲームの方に思い入れが出来てないのでBGMもってのはある。通常DFの曲とか曲単体ではいいんだけど、そもそも通常DFのキャラも何もわからずただの怪物でしかないんで、旧のルーサーとかペルソナみたいなこいつ絶対ぶちのめしたる!感がなくて、ゲーム内での扱いとプレイヤーとしての感覚が一致せずノリきれないとは思った -- 2023-03-07 (火) 15:10:04
    • 個人的にはNGSの曲の方がまだ耳に残ってるわ、旧だとマザーシップ中枢のくらいしか脳内再生できないくらいに印象薄い。まこれは単純に好みでしょ -- 2023-03-07 (火) 15:40:18
    • 「歌唱がついてほしい楽曲アンケート」の結果見れば分かるけど、上位が旧のBGMばっかりな辺り人気なのはやっぱり旧だね。NGSはストーリーが薄っぺらいし、キャラにも魅力が全く無いからストーリー関係のBGMが全く耳に残らないってのもあるだろうね。 -- 2023-03-07 (火) 17:12:06
      • あのアンケートに関しちゃそもそもNGSの楽曲が40曲中6曲しかないし全部汎用だからなぁ。NGS楽曲で一番上位の絶望戦より上の曲はオープニング曲でもあったり思い入れの強いボスの曲だったりでまあそりゃそうなるよなって結果だったな -- 2023-03-07 (火) 17:48:54
      • そもそも歌詞が欲しいBGMと良いBGMも微妙に違うしな。俺はBGMに歌詞がほしいと思わないからあれはスルーした記憶。 -- 2023-03-07 (火) 19:14:11
      • どっちにしろ旧のBGMのほうが人気と言えるのは変わらないな、というかNGSのBGMのほうが人気っていう根拠が無いし。 -- 2023-03-07 (火) 20:10:58
      • 根拠で言えば旧のほうが人気ってのも根拠がないな。個人の感想しかない。 -- 2023-03-07 (火) 20:14:27
    • 個人の好みの問題っていうのは完全に同意なんで、個人的にって前置きをつけるべきだったな。すまぬ。 -- 木主 2023-03-07 (火) 18:39:34
  • 特に興味ないゲームの薀蓄について、ちむめん(そこまで交流はない)が聞きたい?って訊いてきたから、いや別にそのゲーム知らないしなーって流そうとしたのにそのままスッと語り始めて面食らったわ。何故訊いた。そしてトリニテス周回中だと言ってあるのに何故反応を求める…他のメンバーやマスターの手前無碍に扱うのもアレやし面倒な…という個人的な愚痴 -- 2023-03-07 (火) 13:24:00
    • やる事無さ過ぎて飽きに飽きた仲間が雑談ふっかけてきてうぜぇーと -- 2023-03-07 (火) 13:52:29
    • その人はリアルだとファミレスで「先に食べていい?」とききながら食べ始める人だろうね、たぶん -- 2023-03-07 (火) 14:00:08
    • 名前出さなくてもFGO厨だと分かる -- 2023-03-07 (火) 14:05:53
    • チムチャ邪魔だからボッチームしてるよ。メリット・デメリット考えて自分にあった環境を作ろう -- 2023-03-07 (火) 16:26:18
    • なんか晒しっぽいのが流行ってきたな。ここで寄生だの放置だのを取り上げるのは模倣犯を増やすことに繋がる可能性もありそうだ。リアルのバイトテロや回転寿司ペロペロの事件みたいにさ -- 2023-03-07 (火) 19:01:11
  • フィールドをもっと生かして欲しいって愚痴…ってより願望かな。懐古厨でごめんな。ドラゴンズドグマオンラインは世界(フィールド)がある程度広かった、要所要所に街や要塞があった、ダンジョンがあった、それらをただ闊歩して妄想ロールプレイしているだけでも楽しかった。NGSもそういう感じになって欲しいなって願望。特にエアリオなんて凄く綺麗な草木や海が見える景色の場所とかあるじゃん。もったいないと言うかなんと言うか。ダンジョンや採掘資源、観光要素を取り入れてフィールドをアークス(プレイヤー)に楽しんでもらう要素とか取り入れて欲しいな。ここまで偉そうに言ってるんだから具体案も書かないといけないね。例えばだけど、フィールドにランダムイベントを取り入れる(マノンやアイナと遭遇してエネミーと戦闘したり妄想ロールプレイできるイベント)、動物の生態を細かく描写してプレイヤーに見せる(喧嘩させたり、ご飯食べてたりなんか色々←色々ってなんやねんw)、ボスエネミーの出現位置を固定にするのでなくランダム出現にして出現演出を凝ったもの(その出現演出も数種類に用意する)にする、言葉通りダンジョン的なものを用意する。やりようはいくらでもあると思う。長々と願望長文、失礼しました。 -- 2023-03-07 (火) 13:44:47
    • 同感だよ。 -- 2023-03-07 (火) 13:52:41
    • 半年に一度の大型アプデの癖に探索要素が赤箱探し程度なの本当にあまりにもスカスカ、小出しの追加コンテンツも専用フィールドや頭に変なもん付けたエネミーつけて数ヶ月既存のコンテンツ自体は変わらずだから、結局フィールドを走り回る探索要素が活かせてないしなんなら移動がただのストレスにしかなってないからそこらへんどうにかしてほしいよな。せめてエネミーに生態行動とか観察する面白さやなにかしらはほしかった -- 2023-03-07 (火) 13:57:47
      • ラッピーの生態観察してるのに…アークスと一緒に戯れているラッピーを倒すとジャンゲスがうじゃうじゃ生息している謎のプリズンに収監されてクリアしないと脱出できないようにしてほしい… -- 2023-03-07 (火) 14:32:54
    • フィールドにランダムイベント→Eトラ 動物の生態→ガロンゴとか2匹いれば相撲してる。リテムからオブジェクトの小動物増加済み。 ボスの出現位置→絶望はプレイヤー付近の不定位置。 ダンジョン的なもの→マクアド下層、ロストセントラル、ドライゼンプラント  木主の言うものはすでに全部実行済み -- 2023-03-07 (火) 14:02:16
      • 木主の主張はそういう事ではないだろ。特にダンジョン=マクアド下層、ロスセン、プラントってなんだそれ。お前は愚痴板監視して否定コメント書いてる開発運営の人間か? 運営がその思考ならこのゲームが虚無化してオワコン化しているのも納得だわ -- 2023-03-07 (火) 14:18:27
      • フィールドレースとかも半分は観光用かな -- 2023-03-07 (火) 14:21:47
      • ダンジョン風の見た目だから挙げただけだが何がわからんのだ?迷路とかタワーだけで十分なんだが -- 2023-03-07 (火) 14:24:18
      • マクアド下層がダンジョン・・・?ダンジョンの観念が根本的に異なるようだ。 -- 2023-03-07 (火) 15:11:57
      • 敵の巣窟がダンジョンでしょ 粗末なゴブリンの巣も立派なダンジョン -- 2023-03-07 (火) 17:26:59
    • 観光系は撮影タスクと赤箱探しで動線は出来てるな。本当に全部プレイしたか聞きたくなるような内容の愚痴だわ -- 2023-03-07 (火) 14:04:10
      • その導線だけじゃ物足りないって話じゃね。木主じゃないからわからないが -- 2023-03-07 (火) 14:12:20
      • 全プレイヤーが小木みたいなハードルが地面抉ってるみたいな人なら世の中楽だろうな -- 2023-03-07 (火) 18:24:09
    • フィールドランク2とかあればまた盛り返すんじゃないの?景色はきれいだけど、このゲームは報酬ありきのところも多いからね。アーム堀だったり老練刈りだったり。 -- 2023-03-07 (火) 14:16:49
    • ドラゴンズドグマ2に乞う御期待 -- 2023-03-07 (火) 14:35:09
    • ラッピーの集会で可愛いラッピーを眺めたいのにプレイヤーが続々と集まってきて瞬殺。なんなら待機放置が現れる始末。なんなんこれ。 -- 2023-03-07 (火) 14:41:44
    • エネミーを倒すのではなく捕獲するトライアルとかやってほしい。 -- 2023-03-07 (火) 15:07:31
      • ラッピー捕獲・・・はもういいかな -- 2023-03-07 (火) 15:07:57
      • 旧国に存在してたのを忘れたか未プレイなのか…言う事聞かないクソ挙動エネミーを捕獲するの面倒なのよね -- 2023-03-07 (火) 15:17:47
      • まあ旧はモ〇〇〇と違ってエネミーを不動させる方法なかったし、捕獲装置の位置も固定だったしずっとじっとしてもらう必要もあったし、「面白そう!」より「面倒くさっ」が勝っても当然だわ -- 2023-03-07 (火) 16:22:16
      • リリーパ救出のと一緒で最初だけ真面目にやって少ししたら後は即失敗で終わらせるようになったからなアレ。時間の無駄だって -- 2023-03-07 (火) 16:22:35
    • このゲームにそういうのは予算的にも運営のセンス的にも無理な気がするからもうフィールド使うの諦めてMoにしたほうがいい気がすると今回の巨大化変異種を見て思ったわ。断言するけどアーム掘りなんか復活しても業者と暇人が儲けるだけで何も楽しくないぞ -- 2023-03-07 (火) 15:14:53
    • 各地のリューカーデバイスが「無ければ」そしてトレイニアに直接in出来なければ、マップはかなり広く感じるだろうな・・・で緊急クエストはそのまま15分前突発告知が来てでマップから飛べず15分後からそのフィールドに居ないと受注出来ない(そのフィールドに一定時間ボスが出る)とか、あるいはマビノギのムーンゲートみたいに『特定の時間しかリューカーでリージョン移動できない』とかになってれば、とかく景色は嫌になるほど見てられるだろうね、それが喜ばしいかはどうとも言えんが -- 2023-03-07 (火) 15:15:30
      • クソ仕様過ぎて即引退しそう -- 2023-03-07 (火) 15:24:01
      • ゲーム的にはフレーバーすなわち雰囲気を作るものでしかない要素と引き換えにストレスを課されたらそれは本末転倒ってもんよ。ストレスフリーなゲームシステムが大前提。 -- 2023-03-07 (火) 16:25:58
    • クソとはいえ旧のコミュニケーションや捕獲とかブルフとかの邪魔なだけのEトラも、今の目の前にいる障害物を排除する以外の何もないゲー無にならないためのスパイスだったんやなって -- 2023-03-07 (火) 15:35:15
    • デカいフィールド自体は一貫して「切り取って各クエストで利用する」「各々遊ぶための撮影スポット」ってスタンスじゃろて -- 2023-03-07 (火) 15:45:43
      • 撮影スポットならいいけど現実は遊具全部撤去した公園、なんならアトラクション全部撤去した遊園地レベル。 -- 2023-03-07 (火) 16:08:31
    • 素直にオフゲに求めた方が良いとしか…言っちゃあなんだがNGSに全きを求め過ぎだと思う。 -- 2023-03-07 (火) 16:14:52
    • ダッシュとかの各行動スタミナ制にすればフィールド駆け巡る達成感は付随されそうだな。 -- 2023-03-07 (火) 16:26:22
      • アドオンスキルくるまでは走ったりジャンプしたりしてるときはPP回復しなかったのが実質それに近かったような -- 2023-03-07 (火) 16:28:32
      • そうじゃなくてなんというか、NGSの息切れなく自由にフィールドを高速で走り回り・登れるアクションって長所が木主の望むドッシリとしたフィールド世界観が現せなくなってるんじゃないかなって。そもそものゲームが違うっつーか -- 2023-03-07 (火) 18:20:56
      • 高速道路で低速移動がタルいのと千変万化の歩き回りたくなる景色をわざわざ歩くのとは話違うだろ -- 2023-03-07 (火) 18:28:46
      • むしろダッシュ中はPP減るのが正しいんじゃないか -- 2023-03-07 (火) 18:48:41
    • サ終後に思い返すと、ギャザリングであそこ回ったなとか、シティのそばで絶望と戦ったなとかくらいしかでてこなそう。マップの広さに対してイベントがスッカスカって印象やね。 -- 2023-03-07 (火) 16:41:11
    • まずほとんどのエネミーに固有ドロップとかがないからフィールドの大半の敵が面倒で邪魔なだけの存在でしかないんだよな -- 2023-03-07 (火) 16:59:11
    • DDONは初期こそ叩かれてたもののオンゲーの完成形みたいなもんだしあれと比べるのは酷ってもんよ戦闘はまぁうん -- 2023-03-07 (火) 17:10:52
    • 今のNGS素材使って「まったりエアリオライフ」みたいな別ゲー用意する方が早いだろ。求めてるゲームの「スピード感」みたいなものがまるで違うんだから。 -- 2023-03-07 (火) 17:44:58
    • 本気でオープンワールドMMORPGをガッツリ遊びたいなら黒い砂漠やればいいだろ。NGSなんてMMORPGに疲れた奴らが空き時間使って適当に遊ぶソシャゲ風のオンゲだよ -- 2023-03-07 (火) 18:15:25
    • このゲームの擁護派は最終的にテンプレの如く「違うゲームしたら良い」とか「求めているものが違う」とかいう意味不明な着地点に落とそうとするよな。「臭いものには蓋をしたら良い」じゃなくて「中身を改善したら良い」っていう議論から現実逃避しているだけで、擁護の手段が無理矢理かつ論外と言える。そもそも擁護にすらなってないというね。その運営擁護をしている小木の主がNGS運営で働く社員の1人で「耳障りの悪い事実陳列されて胸糞悪いからこじつけでも愚痴否定してやる」って躍起になってるとかなら失笑もん。 -- 2023-03-07 (火) 19:01:20
      • 既に存在しているけど気に入らないから作り直せ、別ゲー要素をまるまるパクれ、ってのはそうなるでしょ -- 2023-03-07 (火) 19:05:23
      • 木主は中身の議論をしているのであって「気に入らないから作り直せ、別ゲー要素をまるまるパクれ」なんて一言も言ってないだろ。中身の議論をするほどの熱量があるプレイヤーがいる中、それを見て「気に入らないなら出ていけや」なんて謎ムーブかましているとホントに見捨てられて過疎化してサ終するぞ。 -- 2023-03-07 (火) 19:14:13
      • 他小木で指摘されてるけど木主の言ってる要素全部すでにあるんだよ。今の出来に満足できないから存在を無視してそう要望してる時点で作り直せと同義でしょ -- 2023-03-07 (火) 19:22:02
      • 自滅してサービス終了するのも運営の自由でしょ。10年たってるネトゲ運営に顔出しも責任もとらないでニーズを求めるのもプレイヤーの自由だから好きにすればいいよ。木主の話題とはズレてるけどさ -- 2023-03-07 (火) 19:28:16
      • それがこじつけだって言ってんだよ。「マクアド下層はダンジョンだ、だからダンジョンはある」って正気の沙汰じゃない。あれをダンジョンだってこじつけて言い張るプレイヤーがどれだけ存在するだろうな。ハッキリと言えるが、ほとんど居ない。熱量のあるプレイヤーはもう絶滅危惧種と化しているし運営が「気に入らないなら出ていけ」って運営擁護をしているんだから、もう本当にオワコンなんだなこのゲームは。 -- 2023-03-07 (火) 19:30:40
      • オープンフィールドから切り離された地下空間って正しい意味でダンジョンじゃない??挙げられてなかったけどジオメトリックラビリンスも文字通り迷宮だし -- 2023-03-07 (火) 19:40:53
      • 木主の言うダンジョンの定義はわからんけどFF14のIDなんかは演出でそれっぽくしてるだけのジオメトとかと同じ一本道クエストだな -- 2023-03-07 (火) 19:43:58
      • まぁその「演出」が大事っていうならわからなくもない。金がかかるから手抜きなんだろうけど -- 2023-03-07 (火) 19:45:43
      • ジオメトリックラビリンスは高難易度クエストって認識なだけで、あのピラミッドをダンジョンと捉えているプレイヤーは極めて少ないよ。あのピラミッドをダンジョンとかストーリーに関わるものだと思っていたプレイヤーはジオメトリックラビリンスが実装されたその日にそうじゃなかったのだと知って失望した。 -- 2023-03-07 (火) 19:46:45
      • ひろゆきの「座り込み」の件みたいな流れになってきたね -- 2023-03-07 (火) 19:48:08
      • 小木の主語がデカすぎる -- 2023-03-07 (火) 19:48:48
      • 結局「俺の望むダンジョンがねえ」ってだけだよな。個人的にはNGSにダンジョンが必要かって言うところから微妙だけど。 -- 2023-03-07 (火) 20:13:20
      • 「マクアド下層はダンジョンだ」→「違うよ」、「ジオメトリックラビリンスはダンジョンだ」→「違うよ」→「ダンジョンなんて要らねー!」この流れは草生えた。擁護側は息苦し過ぎだろ。 -- 2023-03-07 (火) 20:20:42
      • 変なやつが意味不明なこと言ってるだけだったな -- 2023-03-07 (火) 20:26:28
      • そもそもストーリーが空気だからストーリーに関わる物なんて期待してない件 -- 2023-03-07 (火) 20:28:58
      • 長々見てた割に結局どんなダンジョン欲しかったのか謎のままで気になるぜ -- 2023-03-07 (火) 20:29:27
    • 使い捨て体質が基本なせいで過去のエリアに行く用事がせいぜい緊急ブーストのためのマグくらいしかないからな。いくら土地を広げたところで用もないところに足が向くわけもない -- 2023-03-07 (火) 19:46:29
    • 他のオンゲやれば分かるけど、色々なもんが欠けてるからそれ上げたらキリないな。 -- 2023-03-07 (火) 20:29:51
    • ギャザリングの湧き位置はまとめるのではなくむしろもっと湧き位置をいろんな場所に増やして探す楽しみを提供した上で、時短のためには店で購入できるようにしたほうがよかった -- 2023-03-07 (火) 21:35:39
  • 大爆弾破壊中にエラーで落とされた。もうやり直す気力ない。 -- 2023-03-07 (火) 15:50:04
    • 未だにエイジス行く気力がある時点で充分すごいよ。最近もうネオスも何も出なくなったから緊急行くのやめたわ -- 2023-03-07 (火) 18:34:43
      • ネオスは2戦で1個くらい出るやろ。ほかはさっぱりだが -- 2023-03-07 (火) 18:57:37
    • 今行ってる人は何を狙ってるの?ソールも安いし自分の狙ってる武器種もあの超ブースト期間で出たでしょ、プリセット? -- 2023-03-07 (火) 18:52:38
      • ダメ元プリセ出ればいいな程度だけどソール地味に上がってるからクリア報酬とあわせて小銭くらいにはなるかな -- 2023-03-07 (火) 19:20:28
      • カタナのカウンタープラス、フェアレスからしか出ないようになってればまた違っただろうな -- 2023-03-07 (火) 19:48:57
      • 何も狙ってないよ。必要じゃないし必須でもないけど気分転換で遊びに行くの。おやつ食べるみたいなもんだね -- 2023-03-07 (火) 20:20:44
      • ぶっちゃけ特に理由ないけど緊急は来たら行くくらいにしか考えてない人多いと思う、まあここは愚痴板だから行かない理由が多くでるのは自然ちゃ自然だが -- 2023-03-07 (火) 20:33:33
    • エアプやライトな人ほど愚痴るものなのかねえ? -- 2023-03-07 (火) 19:03:47
  • コメントが1966行だけど雑談板と一緒に20:30分頃に新設するわね。 -- 2023-03-07 (火) 20:17:37
  • ちきしょうwプレ切れた状態でトレジャーショップの保護剤買おうとしたら、ポップアップ出てきて文字をろくに読まずに進めたら意図せずプレ30購入してしまったwメンテ後に購入キャンペーンとかあるかもしれないから何かあればそこで買おうと思ったのになー。完全に自業自得なんだけどプレ30値引きしてるんだからせめてそっちを購入させてくれればいいのに -- 2023-03-07 (火) 20:34:52
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  • ミクダヨースーツはよ復刻しろ。まじでほんと頼む。 -- 2024-05-13 (月) 15:03:35
  • NGSのゲーム性はレア見せてスコップ武器でひたすら戦わせて全く入手させず、それを緩和してすぐに次レアが出て作る必要が無い(下手すると早々に作った人が損)みたいなことずっとやってる感じ、これもうユーザー装備更新もういいよってなってくんじゃなかろうか -- 2024-05-13 (月) 15:06:04
    • 実際高難度行く以外は配布交換装備でOK、ただ作りたい人が作ればいいよって世界にはもうなってる。新武器も同時に別の入手経路与えるようになったし。 -- 2024-05-13 (月) 15:32:58
    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s? 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s? 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2? 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s? 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s? 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s? 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New
      • 3人になったらそのままクリア出来るとかじゃなくて、4人未満になったら強制的にクエスト終了にしろって言ってるみたいだが? -- 2024-05-18 (土) 19:12:23 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
      • そのうち保護交換個数上限が増えてバッヂ相場は上がるだろうね。現時点でそうしてないのは運営の温情だぞ -- 2024-05-18 (土) 20:04:54 New!
      • レート変えたらブーイング間違いなしだから高級カプセルを増やすことで保護の消費を増やしてるんだろうな。 -- 2024-05-18 (土) 20:21:46 New!
      • OP移植用のアイテムにACリサイクル使われる可能性もあるしなあ -- 2024-05-18 (土) 22:18:00 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08 New!
      • 新規のためを思うならインフレ叩きとか的外れな事言ってないで市場需要を満たすレベルでガチャ引いたらいいんじゃない?供給溢れたらどんな品でも1M程度まで下がるよ -- 2024-05-18 (土) 19:36:24 New!
      • 本気でデフレ起こそうと思ったらマイショ手数料20%、ナディを100Mでシステムメセタ販売(ガチャ版無し)とかすればあっという間に通貨消えるよ。余計な心配せずデクスト行ってくれよな -- 2024-05-18 (土) 19:42:30 New!
      • 個人がガチャ回したところで市場経済に焼け石に水の的外れな返ししてるアホな自分を反省してくれ 石油王と会話してるつもりか -- 2024-05-18 (土) 20:08:32 New!
      • じゃあ100人ぐらい課金者勧誘してきたらいいんじゃね?ゲームを宣伝して盛り上げる努力が足りてないぞ。 総通貨量と市場価格の変化は別なんで、デクスト潰したうえで強化費回収を強化したところで個人が買えるAC品の数は変わらん。(既に貯蓄を持ってるやつだけが得をする) AC品の流通量自体を需要より多くしないとデクスト行かないガチャも回さないエアプ層は助からない -- 2024-05-18 (土) 20:17:42 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58 New!
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37 New!
      • ゲーム内で手取り足取り教えてくれるネトゲなんかないぞ。NGSしかやったことがないのか -- 2024-05-18 (土) 19:14:52 New!
      • まあ最近はチュートリアルあっても読まずに飛ばす人多いけどな -- 2024-05-18 (土) 20:00:51 New!
      • むしろすぐに追いつかせるなら課金要素使うのが主流だろう ましてや文句言ってるのが装備じゃなくて誰かの課金のおこぼれのアバター要素なんだから -- 2024-05-18 (土) 20:04:35 New!
      • ド新規にいきなり金ないなら課金しろはなぁ…定着してから勧めるならまざしも… -- 2024-05-18 (土) 20:10:22 New!
      • それならSG品とミッション品で満足すりゃいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 20:20:16 New!
      • 誰も課金を勧めてないのに解釈を歪められてもなあ。課金要素にはそういう需要もあるってだけでそれを選択するかは個人の自由だろ -- 2024-05-18 (土) 20:30:50 New!
      • 新規の肩を持ったりダシにして大義名分にしてイチャモンつけたいだけじゃね。自分の都合であーしてほしいこーしてほしいの駄々をこねてるケースが多発する愚痴板で言っても説得力がないわ -- 2024-05-18 (土) 21:59:13 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31 New!
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00 New!
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52 New!
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48 New!
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41 New!
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20 New!
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30 New!
      • インフレはしてる、インフレが続いても市場価格の頭打ちはある(目玉品の価格は個人の月間購買力で止まる)、なので別に大したことではない というのが結論。 -- 2024-05-18 (土) 19:52:35 New!
      • 「たいしたことではない」レベルだがそれ自体が気に入らないから大きな声でお気持ち表明するのが愚痴板のテンプレート -- 2024-05-18 (土) 20:09:35 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45 New!
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39 New!
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54 New!
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39 New!
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39 New!
      • シーズナル武器の強化費用0にした前例はスルーする枝3であった -- 2024-05-18 (土) 19:55:30 New!
      • それは別の意味でのインフレじゃね。以前はこんなにサービスしてくれたから次はもっとサービスしてくれ的な感じのサービスのインフレ -- 2024-05-18 (土) 20:02:20 New!
      • 強化したところで3番手4番手のシーズン武器の強化費用だけ安くなっても無意味なことがわからんのか -- 2024-05-18 (土) 21:41:29 New!
      • それをスコップとしてメセタと素材を集めて本命武器を作れば何の問題もないんじゃ? -- 2024-05-18 (土) 22:05:13 New!
      • さいきょー()武器を金かけずに作り終わったとしてもその後稼いだ金はマイショで飽和してインフレ起こすのと溢れた金の回収要素が増えるだけやろ -- 2024-05-18 (土) 22:22:53 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36 New!
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28 New!
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28 New!
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36 New!
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50 New!
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03 New!
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51 New!
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05 New!
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26 New!
      • 旧って言っても色んな時期があったんだが、いつの時代を指してるんだ? -- 2024-05-18 (土) 19:16:55 New!
      • 結局どういう舵取りをしてもその時のNGSが気にいらないというソムリエ愚痴民が吠えるから何やっても文句が飛んでくる。ロバと老夫婦の話になる -- 2024-05-18 (土) 19:22:52 New!
      • 議論で負けると相手を宗教扱いするテンプレ頂きました -- 2024-05-18 (土) 19:56:27 New!
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08 New!
      • 高難度クリアできない人の救済金策がデクストなのに、それが消えたら一気に不況突入よな。金持ちだけが手を出すメセタ回収機構はあってもいいが、その回収と引き換えの報酬に対して今度はズルいとか言い出すのが見え見え -- 2024-05-18 (土) 20:00:39 New!
      • スク品が値上がりしても別にそんなに得にはならんぞ。そのときの相場に合わせた収入になるってだけで現金化して他のを買ったりすれば結局大して変わらない -- 2024-05-18 (土) 20:04:18 New!
      • 高難易度クリアできる人だろうがデクノザが最高効率なんだが -- 2024-05-18 (土) 20:08:09 New!
      • 高難易度で金策とか聞いたことねぇよ -- 2024-05-18 (土) 20:11:32 New!
      • 現状じゃなくてデクスト潰したらどうなるかって話だろ -- 2024-05-18 (土) 20:18:24 New!
      • スクラッチを引いてくれる人が激減すればバランスが崩壊して市場がどんどん縮小化してスクラッチを引いたメリットがでかくなるのが単純なNGS経済じゃね。いまのところは「デクストのせいでスクラッチを引くのがバカらしいからやーめた」にはなってないから運営は放置してるんじゃね。 -- 2024-05-18 (土) 20:20:19 New!
      • エアリオ~クヴァリスくらいまでは高難度(紫トリガー)で金策してたやん -- 2024-05-18 (土) 20:23:42 New!
      • いっつもエアプの枝が話に割り込んでくるワンパターン -- 2024-05-18 (土) 20:26:55 New!
      • 運営が一番恐れてるのはスクラッチ景品が市場で売れないことだよ。デフレになると去年は9Mだった髪型が最近は6でも売れ残る……というみみっちい感覚に陥るから、緩やかにインフレさせるのは推奨されるべき調整。 -- 2024-05-18 (土) 20:27:51 New!
      • デクスト潰しても別の比較的周回し易い戦闘セクションに狩場が変わるだけで変わらんよ。そんな事しても他人の不幸を望む人間が喜ぶだけで、それ以外の人間は誰も得をしない。ゲームとしての状況は悪化するだけ。そんな無駄な事するならハイランク、高難度の報酬を上げた方が建設的 -- 2024-05-18 (土) 20:30:45 New!
      • 高難易度できない救済にデクスト用意するのとデクスト以外ゴミにするのは違うだろ -- 2024-05-18 (土) 20:32:43 New!
      • 救済が目的でデクストを用意したとは運営は言ってないだろ。捏造前提で話されてもな -- 2024-05-18 (土) 20:36:23 New!
      • トンデモ発言で茶々いれて話がグチャグチャになって木が無駄に伸びるねコレ -- 2024-05-18 (土) 20:38:55 New!
      • まぁ、もともと低層プレイヤーに配慮してハイランク、高難度の報酬を抑えた設定をしていたのがゲームバランスのとり方として間違いだからな -- 2024-05-18 (土) 20:40:36 New!
      • より難しいものをクリアするほど報酬下がるって割とイカれてるよな -- 2024-05-18 (土) 20:44:15 New!
      • 高難度というかハイランクの報酬上げる感じかな。本当は高難度にもっと旨みを持たせた方がいいんだろうがお気持ち砲される -- 2024-05-18 (土) 20:46:01 New!
      • 間違いじゃねーよ。課金マウントで気持ち良くなれるソシャゲ業界ですらエンドコンテンツは不味い報酬なんだから間違いどころかむしろ一般的だぞ。大昔と今は違う -- 2024-05-18 (土) 20:46:09 New!
      • 高難度でサクサク勝てる層はどうしても少数派になってしまうから声がでかい少数派がいくら叫んでもサイレントマジョリティーには勝てんぞ -- 2024-05-18 (土) 20:50:22 New!
      • 報酬下がってるか?順当に上位レア品や素材が仕込まれて行ってると思うが。挑戦系コンテンツの報酬が実績だけとかよくある事じゃね -- 2024-05-18 (土) 20:52:00 New!
      • コレネトゲ、ソシャゲチガウ バカ、ソレワカラナイ エンドコンテンツに激レア以外旨味ほぼゼロなのも極端すぎ(デクストでEじゃんになる)だし、別にデクスト行ける層なら誰でも行けるハイランクで全く稼げないのはただコンテンツの幅狭めてるだけのアホ。何の言い訳にもならん -- 2024-05-18 (土) 20:53:13 New!
      • まぁ、逆にいえばデクノザがあるから高難度の報酬を上げる環境は整ったともいえるな。こんな調整方に舵を切る事が出来るのもNGSのゲーム性をマネタイズの妙 -- 2024-05-18 (土) 20:54:32 New!
      • いやいやハイクヴァル売り普通にそこそこ旨かったですぜ。まったく稼げないのはお前が稼ぎ時分かってないだけだろ -- 2024-05-18 (土) 20:59:30 New!
      • そもそもデクノザが金策効率トップ級に至っちまったのは、装備関連緩和しろとメンドクセーの声が多すぎてLCって劇薬でOP需要軒並み消し飛ばされた上に、確1装備が楽々出来る様にもなったのがトドメだから、装備強化緩和を口にしたことあるデクノザアンチは悔い改めろ -- 2024-05-18 (土) 21:04:15 New!
      • デクノザはメセタを生み出すから安定しているってだけで常にトップというわけじゃないな。一時的には受容の高いなにかがトップになって、そのうち供給が上回ってまた逆転するだけ。 -- 2024-05-18 (土) 21:08:14 New!
      • 市場メセタ回収するために強化費用爆上げ&高級OP連打で既存OP皆殺しにしたのも運営ちゃんなんだ -- 2024-05-18 (土) 21:08:42 New!
      • 初期ではあった高難度クエでしか入手できない物がなくなってるからそういう意味では報酬下がってる。フェアリーBとか目茶苦茶高額だったんだけど、そう言うのさえ許されなかった -- 2024-05-18 (土) 21:11:15 New!
      • 高級OPあんならそれで金策になんだよ。緩和しろマンのおかげで定期供給されっから金策足る値にならねえがなHAHAHA -- 2024-05-18 (土) 21:13:52 New!
      • まぁ、実際はもうデクスト要因でのインフレは進まないからね。むしろこの要因の比率に関しては減る方向だろう。これからは緩和された武器強化費と素材収集時間の総合余剰リソースがインフレを進めていく事になるから -- 2024-05-18 (土) 21:15:46 New!
      • 報酬が不味くなって大量に文句がでてるソースがないのがな。逆に不味くなって大量に嬉しいというソースもない。あるのはどこの誰かもわからない「今のNGSは間違ってる!キリッ」な個人の意見だしな。大多数が嫌がってるのに今のNGSで遊んでると仮定したらおかしいだろ。嫌がってるのに遊んでる奇特なプレイヤーが多いのかねえ -- 2024-05-18 (土) 21:51:43 New!
      • 割とそうじゃね?替えのきかない競合もいないキャラクリだけで生きてるゲームなのは周知の事実でしょ。諸々のバランスもver2開始以降グダグダですみませんでしたと木村が謝る程度にグダって人減ってたし -- 2024-05-18 (土) 22:21:11 New!
      • 今はクヴァルドミナ金策なんてほぼ意味無いも同然だろいつの話してんだ -- 2024-05-18 (土) 22:33:58 New!
      • まぁ、ソースとなる運営公式アナウンスは、高難度の報酬マズくてスンマセン。デクノザ基準で底上げしますんで。あ、そのデクノザですが多くのプレイヤーが楽しんでるので現状維持します、だから -- 2024-05-18 (土) 23:20:08 New!
    • いんふれ! -- 2024-05-18 (土) 21:50:36 New!
      • くたばれ! -- 2024-05-18 (土) 21:52:33 New!
    • ぶっちゃけエルノザのときもデクストのときも思ったが現状のレベル相応の難易度や強敵な高難易度へ向かうより、安全かつ確実かつ死ぬことのない格下狩りが実質最高率のNo1って状態なのが気に食わない。 -- 2024-05-19 (日) 00:24:28 New!
      • ネトゲの稼ぎなんてそんなもんじゃよ。最前線を一々過去一稼げる様にしてたら凄まじい勢いでインフレするし、日にどんだけ稼げるかで疲労も効率計算の勘定に入りがちだからずっと気を張ってなんてとこは大抵人気とはナラネ -- 2024-05-19 (日) 00:33:21 New!
      • だから小木みたいなのはオフゲやってろって言われんだよ -- 2024-05-19 (日) 00:47:49 New!
      • 20年前の大陸MMOの汚点を令和になって再現する必要はねえんだ -- 2024-05-19 (日) 00:52:01 New!
      • 稼ぎの代表的な形式の一つだもの、雑魚を全体攻撃で一掃して回すの -- 2024-05-19 (日) 00:52:09 New!
      • 強敵でも一緒だよ。一度倒せば後はそれ反復するだけの作業 -- 2024-05-19 (日) 00:56:11 New!
      • 普通はそこでしか手に入らない物があるからコンテンツとして差別化されてるけど、このゲームの場合メセタとかいう万能トークンで交換するのが最高効率だからそれがないんだわ。だから最前線のコンテンツはすぐにやる意味のない物と化す。 -- 2024-05-19 (日) 01:21:00 New!
      • ネトゲの歴史的に見ても格下雑魚乱獲で最高効率まで稼げるタイトルなんて殆ど無いっつーか、そういうのがあったらBotの温床になるから早々に潰されてたはずだが。 -- 2024-05-19 (日) 01:36:51 New!
      • そもそもあらゆるものが売買可能で、デイリーウィークリ並の効率で、その通貨が無制限に稼げるネットゲームなんて他に見たことないから -- 2024-05-19 (日) 01:57:36 New!
      • ガチャ景品直接マーケットに出せるのはそれこそ20年前のメイプルの時点でそうでは -- 2024-05-19 (日) 02:00:56 New!
      • ガチャではなく武器とかの話だが -- 2024-05-19 (日) 02:02:42 New!
      • あと重要なの「その通貨がデイリーウィークリー並の効率で無制限に稼げる」な -- 2024-05-19 (日) 02:03:54 New!
  • 2,3年のあいだ同じくらいやってるのに知り合いはちょくちょくロウゼラムだのウィンガルドだのの,その時点の最高レア出てるのにワシのほうにはまーったくでない。プリ付きもでない。確率が収束する前の偏りっていうんだったらどんだけ分布グラフ偏ってんねん畜生 -- s? 2024-05-19 (日) 00:41:03 New!
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