愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.16)

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  • は?はぁー!めっちゃ久々に630みた、キャノンの時間切れと同時にとか草、野良の人すまんなー -- 2023-02-18 (土) 15:06:34
    • どんまい こないだ俺も自分以外が青字の時に630食らって申し訳ないやら勘違いしてほしくないやら最悪だった -- 2023-02-18 (土) 15:18:10
    • 出発待ちで寝落ちして目が覚めたらペロAW垂れ流しまくってて全員抜けてたことなら -- 2023-02-18 (土) 16:07:55
    • 変なタイミングで消える=あ、落ちたなwって認識してるから大丈夫よ。気をしっかり持って切り替えて次行ってみよう! -- 2023-02-18 (土) 17:11:34
    • 630はないけど、リージョン移動のロード画面が何分待っても終わらない無限トンネルが昨日3回も発生したんだが、今日は全く問題なし。ブロック仕様変更の影響なのかな。 -- 2023-02-18 (土) 17:36:22
    • こないだそんな感じなのか知らん人から切断の謝罪グッジョブ来てたな 気にしないのに律儀なもんだ -- 2023-02-18 (土) 20:08:09
    • どんなエネミーの攻撃より、630がマジで怖い。Raで行ってレンジャーお一人様の時やPT入っているときに食らったらと思うとゾッとする。「あいつ抜けやがったな」と思わられるんじゃないかと。 -- 2023-02-19 (日) 03:28:14
    • 久々ならいいけどよく630で落とされる人は緊急に参加するのは控えた方がいいんじゃないかなと思う。無線でやったことがないからわからないが、無線でやったら630で落とされる可能性が高くなるのが確定だとしたらちょっとどうかなとも思う。まあ、強制や強要する権利はないからどうしようもないけどさ -- 2023-02-19 (日) 08:19:55
  • チムマスが何かで気分わるくなるとチムメンの誰かをターゲットにしてハラスメントでくやしさをぶつけるパターンに気づいてしまった・・・ -- 2023-02-18 (土) 18:31:27
    • BL突っ込んでサヨナラする人続出で遠からずボッチームになっておしまいやね。よくあるパターンや。 -- 2023-02-18 (土) 19:30:31
      • 何人かでまとまって逃走して別チーム作るパターンもあるな -- 2023-02-18 (土) 19:33:31
      • まさにそう気まずく行方不明になった人すでに数人いるな。残ってるのはまだ多いしなんかうまく耐えてるのもいるみたいだからたぶんボッチームにはすぐならないけど、マネージャーとギスったことあるしいつか枝1みたいな結末になる可能性はなくもなくもなくもなく見えてきた 木主 -- 2023-02-18 (土) 20:03:02
  • 募集PT検索範囲が拡大されたと聞いて使ってみたら同ブロック内までだった。なんでシップ全域にしないんや -- 2023-02-18 (土) 19:39:00
    • 別の場所にいたらクエストも別行動になっちゃうからな。フレンド同士ならまだしも野良で全く別の場所で見えもしない相手とPT組んでそれぞれ別行動ですじゃPTとしての意義がなくなるからとりあえず見えるところでPT組めよってことじゃね -- 2023-02-18 (土) 20:01:50
      • ブーストだけ欲しいです。 -- 2023-02-18 (土) 20:17:45
      • ブーストほしいだけなら、適当なフレンド誘って組んであとは別行動でいいんじゃ -- 2023-02-18 (土) 20:50:17
      • 枝2 そのセリフは止めて下さい致命傷で済んだ程度にはワイに効くので… -- 2023-02-18 (土) 20:52:45
      • とりあえず浅ましさ捨てるという超ヌルい事すれば効かなくなるぞ? -- 2023-02-18 (土) 21:37:00
      • なんで別行動が前提になってんの。どこからでも目的別に募集が探せたらエアリオパープルか行こうかなとかリテムエルノザやってんじゃーんとかできて色々便利じゃない?現状では募集探そうと思ったら各リージョンのブロック移動しまくることになって不便過ぎるわ。ルーム検索でブロックまたぎが出来るんだから募集で出来ないはずがないし -- 2023-02-19 (日) 02:41:53
      • 募集してるのに別行動するわけないよなぁ -- 2023-02-19 (日) 07:51:41
      • PTの意義とかは知らんが別で緊急orマルグル行こうがブロック違うだろうがPTブースト適応されるから、レベルや新クラス解放の時は自由行動PT募集それなりにあったけどね -- 2023-02-19 (日) 09:05:48
      • 募集するのに別行動するわけないは草。んなわけねーだろ。 -- 2023-02-19 (日) 14:19:26
    • 話が逸れるが、星に足付けて活動してるNGSでも「シップ」のままなのもやもやするな。 -- 2023-02-18 (土) 22:15:47
      • PSO3だったらともかく、旧もくっついてるし地続きなNGSで突然名前変えられてもそれはそれでもやもやするしこのままでいいと思う -- 2023-02-18 (土) 23:10:09
      • ばりばりファンタジー世界な他所でもチャンネルやサーバーヤシナ -- 2023-02-19 (日) 00:23:28
      • PSシリーズである事を考えれば、惑星ハルファが巨大な宇宙船の可能性もあるからねぇ -- 2023-02-19 (日) 07:57:25
      • 構造物多いしどう見てもアークスシップやろハルファ -- 2023-02-19 (日) 11:04:21
      • 実はハルファはマザーシップの中の星なのかもしれない。 -- 2023-02-20 (月) 14:13:08
    • 技術力の問題でしょ、いまだにPT募集掲示場すらないのも作れないだけだよ。 -- 2023-02-19 (日) 20:06:54
  • 暇だから期間限定連戦してみたけど何も出ないわー、てかワニ出てくる度妙なカメラでしばらく固定されるの困る 旧の銃座みたいになんか視点キャンセルあるんかしら -- 2023-02-18 (土) 20:01:01
    • 場所覚えて事前に待機するしかねぇな それでもあいつのロックがくそだから挙動が簡単なPAを選んで祈ることになるけど -- 2023-02-18 (土) 20:20:29
    • 先週の常設で察したわ。こいつを6月まで引っ張るんだろうな〜っと。 -- 2023-02-18 (土) 20:32:08
    • 適当にタリスかフォメか撃ってればよくね?どうせ周りから始末することになるんだし -- 2023-02-18 (土) 20:56:50
    • ワニ登場カメラやりにくいな。最初にワニ登場でカメラ戻るタイミングに雑魚沸きの方が良かったな。自分はカメラ戻る間に雑魚が横を抜けて行くんだけど、対処できてる人もいるみたいだからロードの差なのか、それともミニMAP見ながら攻撃してるんだろうか? -- 2023-02-18 (土) 20:58:05
      • 期間限定はペダスヴェラとかクロコダラスヴェラにカメラを持っていかれる前に肩越し視点にしておくとキャラの方向は維持されるのであらかじめ敵が沸く方向を向いておけばカメラを持っていかれている間もタリスとかで攻撃し続けられる。まあどっちみちよく見えなくてかなり不愉快ではあるんだが。 -- 2023-02-18 (土) 21:04:33
      • 自分へミニマップ見ながら向きだけ合わせてやってたわ。ただそのやり方だと方向入力止めた瞬間カメラ向きに攻撃しちゃうけど -- 2023-02-18 (土) 21:31:40
  • (´・ω・`)……まだ生きていたのね、ダークファルス【指示厨】。別に間違ったことは言ってなかったけどWBやたらと遅いし無プリゼクストルは草わよ。+60にはしてたけど。あとなんか結末自爆後の範囲外にも飛んで来るやつでペロってる人いて笑っちゃったわ -- 2023-02-18 (土) 22:04:53
    • (´・ω・`)わい達と同じで不滅やでおほー -- 2023-02-18 (土) 22:34:09
  • エイジスと同じくらいの超巨大なエネミーと戦うコンテンツ、もっと実装して欲しいと思う... -- 2023-02-18 (土) 23:07:57
    • ベヨネッタみたいに超大型ボスの部位とのバトルを順番に進めて行くってのも面白いとおもうんだけどな~PSO2では今のところこの形式はないよね。 -- 2023-02-19 (日) 08:49:25
      • マガツでそれやったよね?部位を壊す順番は自由だけどね -- 2023-02-19 (日) 12:28:42
      • O・アプレンティスや大和もあったよ。 -- 2023-02-19 (日) 14:42:01
      • ベヨネッタエアプだから知らんけど、部位自体が1体のボスエネミーみたいな扱いでそれらと連戦してく、みたいなのを言ってんじゃないのこの小木は。お前らが挙げてんの全部ただの部位破壊じゃん -- 2023-02-19 (日) 20:12:29
      • ゴモルス&ソダムがそれでは? -- 2023-02-19 (日) 21:11:30
      • 原初は形態変化だろ -- 2023-02-19 (日) 21:15:00
      • 前半は手とのバトルから始まるしそれを無視して本体だけを殴るって出来無いし小木の言う条件を満たしてないか? -- 2023-02-19 (日) 21:29:31
      • 要素だけ挙げたら近いかもしれんけど、小木の言うような演出がされてた訳じゃないし別モンだろ -- 2023-02-19 (日) 22:33:05
    • 巨大エネミーは是非どんどん欲しいんだけどエンシェントやヴァーディアスみたいに参加人数を無駄に増やすのはやめてほしい。4人用で頼む。8人でも多すぎる。ゴミが混ざる機会が増える不快感のほうがでかい。と思っている。何なら4人用を同時実装、でも良い。 -- 2023-02-20 (月) 16:33:11
      • そこまで自信満々にイキるならソロしてればいいと思うが -- 2023-02-22 (水) 12:39:26
  • 今年は世界的にオープンワールドゲーのラッシュなんだな、かたやNGSは緊急ゲーを今年も頑なに続けんのかねぇ、社員ももっと他社タイトル遊んでどんどん時代に合わせて真似してけばいいと思うのだが・・・ -- 2023-02-19 (日) 02:24:41
    • ω・)つ「ソニックフロンティア」 -- 2023-02-19 (日) 02:46:04
    • 絶望叩かれまくって方針転換したんじゃねしらんけど -- 2023-02-19 (日) 07:03:38
    • 逆にオープンワールド系が飽和状態だから、むしろ今のイン率みると緊急ゲー寄りに舵切りそうやね。今のNGSのドロや厳選関連システムじゃオープンワールドのような常設プレイをさせるのはもう無理だし。 -- 2023-02-19 (日) 07:53:17
      • ただのローテーション制度じゃね。サンクエイムで緊急ゲーが猛威を奮ったあとしばらくは沈静化して時間がたってから緊急ゲーが再燃化したしさ。これでまた過去リージョンに上位ランクが追加されたらさすがにワンパターンが過ぎる。上位ランクだけでなくて過去リージョンに新ギャザリング素材を追加してオープンフィールドをまた堪能してくださいね、はさすがにありえないと信じたい -- 2023-02-19 (日) 08:11:02
      • かといって、既存のフィールドに何のテコ入れもしないとそれはそれでデッドスペースが増えるだけやん? -- 2023-02-19 (日) 08:32:06
      • 今のなかなか出ないトップレア+厳選要素の1枠プリセでトレハン周回させようとするのは無理。プリセ3枠にして種類を増やして低いレアほど強いプリセと数が付き易くして遊べるようにしないと。折角プリセ上書きできる機能あるんだからね。 -- 2023-02-19 (日) 09:00:08
      • 前から言われてるけどジオメトみたいなせっかく敵の強さも変わる高難易度クエストあるんだから報酬をちょいちょい更新すればいいと思う。レコードバッジもカイゼが型落ちしてなお迷彩以外のバリエーション変わらなくてあんまり「ほしいから集めようか」とはならないし -- 2023-02-19 (日) 10:24:51
      • プリセットが緩和されたらガチ勢向けのイキリ要素が減るのがね。ネトゲならそういうのは残す方が得策だと思う。一攫千金の機会が削られる場合もあるけど、個人的には全員に配布でもかまわない -- 2023-02-19 (日) 12:16:16
    • 根本的にオンゲーオフゲーの差があるからその辺を加味しないとあかん。あとまあ、緊急ゲーといっても常に緊急ゲーってわけでもないからな。緊急にうまみがないとそれはそれでプレイ時間の割り出しやら目標が持てないって人も結構いる -- 2023-02-19 (日) 08:06:12
    • オープンワールドのオンゲーってどんな事してプレイヤーを維持してるんだろ -- 2023-02-19 (日) 08:27:05
    • 原神の動画配信者がギャザリングとかはつまらないから無理しない程度に頑張ってくださいって言ってて吹いたな。ヘビーなプレイヤーにとっては面白くないようね... -- 2023-02-19 (日) 08:34:19
    • 白ネオスもガンブレもセクレテもドレドもギガスもハルフィニリア素材も手に入らない緊急でも、今は緊急ゲーって言われるんだな -- 2023-02-19 (日) 10:22:53
      • ちょっと前まで緊急の旨みを薄くしてマルグルゲーにしたらマルグルやだとか決まった時間にやらないからめんどくさいとか不満出るし勝手なもんよ -- 2023-02-19 (日) 10:31:58
      • 自分にレアが出なきゃ喚き散らすプレイヤーの民度だからお察し -- 2023-02-19 (日) 11:21:03
      • 白ネオスよりもガンブレよりもセクレテよりもドレドよりもギガスよりもハルフィニリア素材なんかよりもプリ有アストリオンのほうが圧倒的に価値があるから緊急ゲー言われてんだろw -- 2023-02-19 (日) 11:22:44
      • ドレドにしても白ネオスにしても金になるぶん緊急とは差別化されてかつ独立したメリットがあるので緊急ゲーとは言わない (自分にとっては)緊急ゲー とかならわかる -- 2023-02-19 (日) 11:41:05
      • アストリオン緊急でしか出ないのに何言ってんだこいつら感。 -- 2023-02-19 (日) 18:15:14
      • でも緊急だけ行ってればリファイナーもOP素材もメセタも全部集まるわけじゃないから緊急ゲーではないよねって話だと思うんだけど -- 2023-02-19 (日) 18:21:43
      • 継続プレイしててやるべきこと全部消化済みだから緊急ゲーになってるだけだな。リージョン実装前後に、リージョンパックに付いてるプレミアムチケ15日分を遊ぶだけ、みたいなメイン客層にプレイ時間を合わせればいい -- 2023-02-19 (日) 20:02:37
      • まあよく分からんけどSteamの統計グラフとか見るとエイジス実装後あたりから明らかに変化して緊急時にプレイヤーが千人くらい増えてその後一気に減るのを繰り返してるから割と興味深いっちゃ興味深いよ -- 2023-02-19 (日) 22:32:11
  • レアドロ仕事しろやまじで!出にくいとか公式で言われてるセイガヨウが出るのはこの際許すけど、セイガヨウより出やすいはずのネオスが出ねえのは何でや?オイ! -- 2023-02-19 (日) 02:25:05
    • 最近はエフィタス3種出て信号機だーとか小さなしあわせを噛みしてるようにしてるわ(錯乱) -- 2023-02-19 (日) 02:39:00
    • 今週は割と露骨だね…レアドロ未使用で…ライブ後は2本出るまであるほどで…その他はぶっちゃけ全くでない…ライブ止めるまでこの傾向は続くと思うよ -- 2023-02-19 (日) 02:45:20
    • 旧の頃もヤケクソブースト時にレア出なかったからレアブあろうと出ない人には出ないと・・・ -- 2023-02-19 (日) 10:00:59
  • 流石に5人装備しょぼいのだと破棄に指が伸ばしかかったわ…泣きっ面にグレンだしせめて介護報酬でプリ付きよこせって念じたらネオスにテルミナ1ゼクストルにアタ4でエイジスにもおちょくられる始末よ -- 2023-02-19 (日) 07:25:17
    • 個人与ダメでドロブースト掛かかる仕様だったら良かったのにね -- 2023-02-19 (日) 08:00:30
      • Te・Ra居なくなる定期 -- 2023-02-19 (日) 08:38:52
      • 最近のTe、Raは普通に火力が出るらしいね -- 2023-02-19 (日) 08:53:52
      • Teは常時自分だからいいけど最初の柱でWBが付かなくてRaいないと気付いた時の悲しみ -- 2023-02-19 (日) 09:19:44
      • Teでもエイジスの最初から最後までヘイト維持出来るくらい火力出るからね。やることやってりゃ足を引っ張るような存在じゃない -- 2023-02-19 (日) 09:26:03
      • エイジスの最初から最後までヘイト維持はあんまり参考にならない定期 -- 2023-02-19 (日) 09:56:35
      • 現環境のTeが上位なの認められない人が未だに多いんやな・・・ -- 2023-02-19 (日) 10:06:57
      • 普通にエイジス戦の仕様よくわかってない残念なプレイヤーだって露見しただけでしょ -- 2023-02-19 (日) 10:10:00
      • Teの強弱じゃなくてエイジスのヘイトはモバキャ引き継ぎなんだから職の影響はそこまでないんだよなぁ… -- 2023-02-19 (日) 10:10:37
      • 前半からダメージレース引き継ぎと言ってもTe自体の火力がないなら本戦中に捲られるんじゃないかな -- 2023-02-19 (日) 10:22:15
      • Teだけど逆に後半でタゲ取る時も稀にあるな 逆もあるけど -- 2023-02-19 (日) 10:50:54
      • タゲとる事は出来る。難しいのはターゲットを維持し続ける事やで~! -- 2023-02-19 (日) 10:53:51
      • ランキングじゃなくて一定ライン超えたらレア率ブーストでいいと思うよ -- 2023-02-19 (日) 11:01:22
      • 野良マルチで他プレイヤー集団が弱い時だけ話すのだから自分がトップ火力なのは当たり前だね -- 2023-02-19 (日) 12:25:18
    • 介護補正がかかる仕様なら弱いプレイヤーとマッチングするまで破棄して厳選をする迷惑行為が多発するんだよなあ。古のMMOで複数アカウントで操作するレベル1のキャラをPTに同行させるのが流行ったことがあったわ -- 2023-02-19 (日) 08:28:17
      • RaやTeの火力下げて支援能力あげろって要望出しつつ自分ではやらないとかありそう。 -- 2023-02-19 (日) 13:01:09
    • 介護ってたまに見るけど、頼まれてもいないのに介護してる気になられてもなって思うな。体感だけど他の枝も言ってるように前半でヘイト取ると後半もほぼヘイト持続な感じするな。カウンターミスりまくって吹っ飛ばされてた時もヘイト外れなかったし。 -- 2023-02-19 (日) 10:47:55
      • したくてしてるわけじゃねえよ…誰が頼まれてもやるもんか装備ぐらいちゃんとしろよ… -- 2023-02-19 (日) 11:04:55
      • 介護という言葉自体がネガティブなネットスラングだからクソがっ!と怒り狂ってるだけの話 -- 2023-02-19 (日) 11:18:08
      • 仮にダメージ出してる人がヘイトを取っているということなら、キャノンのミサイルをどれだけエイジス砲台へ撃てているかで決まるしなぁ。ミサイル1個につき見えづらいが2000程度か。これをバカスカ複数個まとめて連射で撃っているんだから、後半で挽回なんて余程酷い動きしない限りは入れ替わるわけもない。もちろん、仮にダメージだけでヘイトが決まってればの話だけども -- 2023-02-19 (日) 13:06:43
      • でも動き良いマルチだとモバイルキャノンの段階でもヘイトがコロコロ切り替わるデッドヒートが発生するから流石に本体戦で生身の動きが悪すぎると入れ替わると思う とはいえモバキャの扱いがうまくてカウンターでPP切らさずミサイル撃って適切に乗り捨ててビーム撃ち切るような人が生身だけ下手とは思えないのでそこは…… -- 2023-02-19 (日) 13:24:58
      • 多少のコツとかタイミングでリブラでも前半ヘイト取れるんだよねぇ・・・ -- 2023-02-19 (日) 17:07:26
      • それだけネオス60使ってても立ち回りヘッタクソな奴がいるってだけでしょ。装備それなりに鍛えてて老練倒せませんパープル一体目が倒せませんなんてのが実際に存在するんだし -- 2023-02-19 (日) 18:03:01
      • 実際に存在するって言ってもプレイヤーキャラの中の人がお酒やコーヒーを飲んでたりTVを見てたりスマホをいじってたり「なにマジになってるの?」とふざけてたりしてるんじゃね? 装備が手抜きetcの人が多いのに全ての人がまともにキャラを操作をしてる前提なのがおかしいんだよなあ。もうそんなレベルだと下手くそとか評する方が馬鹿馬鹿しいという... -- 2023-02-19 (日) 18:57:35
  • マイショップで出品するときの最低価格が1000メセタまでしか調整できないのは何故だ?旧作のように1メセタ単位まで細かく調整できるにしてくれないかな? -- 2023-02-19 (日) 10:20:02
    • 脱税対策だよ -- 2023-02-19 (日) 10:20:57
    • 数字を並べて変な文章を作れないようにするためじゃね?あとは地味なRMT対策か? -- 2023-02-19 (日) 11:14:30
      • RMT対策とは? -- 2023-02-19 (日) 11:43:31
      • 枝1 推測だから実際は的外れな意見だと思うけど無関係の第三者に「売りつけられない」ようにするために1メセタ単位で値段設定できたら都合が良い気がする -- 2023-02-19 (日) 11:57:29
      • つか単純に細かい値段設定できたら見分けがつく。出品者の表示や検索に制限懸けた意味がほぼなくなる。設定の下限値を上げることでそういう目的が必要な奴からの徴収とやりにくさを押し付けることである程度防ぐ意味がある。あくまで初期の設定だが -- 2023-02-19 (日) 13:43:23
      • 7桁可変のうち6桁活用できるとしても5万通り以上あるから、今でも十分見分けついちゃうんだよなぁ -- 2023-02-19 (日) 15:57:44
      • 目先のイキリに飛んで火に入る愚痴板民 -- 2023-02-19 (日) 20:33:09
    • コントローラーで目当ての桁数まで動かす操作が無駄に3回増えないか? -- 2023-02-19 (日) 19:59:00
    • 1メセタ単位で値下げ合戦やってる転売屋への制裁だろ -- 2023-02-19 (日) 20:03:43
    • 旧の2,000,000メセタの上が1,999,999メセタでその上に1,999,998メセタみたいな光景見たくないから今のままでいい、最安値から1の位や10の位だけ引いて最上段にあるやつは絶対買わないようにしてたわ -- 2023-02-20 (月) 01:08:01
  • 出ねえ!フルブで何連敗!以上! -- 2023-02-19 (日) 10:42:54
    • もの自体は20本くらい出てるけどプリセ付きはLv1が1本とかそんな感じ -- 2023-02-19 (日) 11:04:31
    • 出たとしてもプリセ付かないから、段々とログイン出来るけど緊急スルーしがちになってきたわ -- 2023-02-19 (日) 12:20:44
      • レアブブースト期間のくせにレアドロ炊いても炊かなくても出ないんだったらこの緊急行く意味ないわなマジで。ヤベえよこれ… -- 2023-02-19 (日) 12:51:02
      • ほんとに出ないとこには出ないからな…。終わった後にネオス0の虚無感は半端ない。 -- 2023-02-19 (日) 12:58:29
      • そもそもこんな泥率付加率でお目当てネオスのテルミナ以外のプリセ引くってだけでもはや天文学クラスなんだよな…しかもほかの武器種出たとこでマイショに流せないからインテグラにするしかないっていう -- 2023-02-19 (日) 13:09:11
      • 逆に考えるんだ。出た武器のクラスに変えればいいと。・・・レリクの時はマジでそんな感じでやってたわ -- 2023-02-19 (日) 13:40:52
    • せめて参加賞で石くらい確定ならねぇ··· -- 2023-02-19 (日) 13:31:48
    • 1週に交換できる本数が決まってるから、プリセなし自体はもういらんのよね。とはいえ武器本体が落ちないとプリセ自体に期待ができないからなんとも・・・ -- 2023-02-19 (日) 14:14:42
    • 正直この手のレアはメンテで週明ける度に少しずつでもドロ率上昇していってほしいわ どれも後には型落ちになるようなものなんだし早めに出た運のいい人は長く使えるだけ -- 2023-02-19 (日) 14:25:53
    • 旧でもトップレア毎回もってたやつが、ほとんどエイジスいってるの見てないのにフェタル5ネオスカタナ持ってて苦笑したわ -- 2023-02-19 (日) 14:29:26
      • あなたが見てないところでいっぱい行ってるんだと思うよ。予告外緊急でもほぼエイジスだし。 -- 2023-02-19 (日) 15:17:41
      • ないない 2周目に拾ってたし俺は無職だからずっとエイジス張り付いてたからね -- 2023-02-19 (日) 16:10:03
      • 2周目に拾ってたってチャットで教えてくれたのだろうか。チャットのできる集いの場で泥したぜって報告してたのだろうか。チャットしてるのにやつ呼ばわりなのだろうか。いろいろと考えさせられるね -- 2023-02-19 (日) 16:42:33
      • いや、いくら無職にしたって少しは寝ておきなって -- 2023-02-19 (日) 16:49:12
      • その努力をもっと他に生かせなかったのだろうか -- 2023-02-19 (日) 16:56:07
    • レアドロップの阿鼻叫喚が増えると盛り上がってるなって実感できます。きっとドロップ率決めた人もそれが狙いなんでしょうね -- 2023-02-19 (日) 14:52:56
    • ブースト中でこれなんだから期間終わったら過疎待ったなし。レアブはいいけどプリセつきやすいのはデフォにするべきだったわ。回数だけは多いからトリガーとか何の有り難みもないし -- 2023-02-19 (日) 16:20:58
      • どうせ緩和してバラまいたら人が戻ってくるのはいつものことだね -- 2023-02-19 (日) 16:44:54
      • それが新リージョンの開放とかのタイミングだから戻ってるだけでばらまきで戻ってるわけではないだろ -- 2023-02-19 (日) 16:50:14
      • アストリオンは1すら付いたこと無いな・・・ -- 2023-02-19 (日) 16:55:26
      • ばらまきを除外しても人が戻ってくる要因がちゃんとあるなら過疎を心配する必要はないね。と、なると今の確率のままでもへーきへーき -- 2023-02-19 (日) 16:55:40
      • 過疎待ったなしに思えるだろ?結局他コンテンツが死に体なの変わらないせいで旨味も目的も特にない以上、プリセネオスなんて目に見える目的があるエイジスが過疎ることはそうそうないぞ。 -- 2023-02-19 (日) 17:18:54
      • レベル1でも付いてくれれば期待感は出るんだけどねぇ -- 2023-02-19 (日) 19:01:26
      • 期間終わったらというよりもう既に過疎ってきてるからこんなめちゃくちゃなブーストかけてきたんじゃないの?実装してまだ20日経ってないでしょこれ -- 2023-02-19 (日) 19:51:20
      • 予告ブーストはDF実装前から情報出てなかったか? -- 2023-02-19 (日) 20:36:26
      • そんな直近でアクセス稼ぎする理由もないし、普通は次の弾が用意できてからやるもんだろブーストは -- 2023-02-19 (日) 21:28:55
      • DF実装前の1月末放送の時にはブースト発表してたやん。過疎ってきたから~とか関係ないでしょ -- 2023-02-19 (日) 21:56:03
      • 過疎化を先読みして予告したのかもね。エイジス緊急が大好評になるのも運営の計画通りだったりするかもね -- 2023-02-19 (日) 22:01:11
      • ブーストの倍率は未発表だし放送内では超PSO2の日がすごいですよ!って紹介してたのに予告ブーストのほうが更に倍率高いのは行き当たりばったりじゃねえかな… -- 2023-02-19 (日) 22:11:09
    • 6月まで新武器ないんでしょ?そりゃ渋るよね。しかも同接10万とかの超人気ゲームではなく、過疎化に悩むゲームだからすぐ高ランクプリセ付きがドロしたらすぐ人いなくなるし -- 2023-02-19 (日) 17:30:04
      • 出なさすぎても萎えて人減るし、かといって出てもやることないから結局減るだろうな -- 2023-02-19 (日) 18:25:54
      • クリエイティブスペースで客戻るからそれまでは各自リアルで稼いでくれや 年度末は忙しいんや -- 2023-02-19 (日) 20:05:22
      • 新武器で釣るのはいいけどそれを思いっきり使って楽しめる要素がほとんど無いし、時期物だから群がってるけどそこまでこだわる意味もないのよな。はよトリニ新ランクとガンスラ -- 2023-02-20 (月) 10:16:43
    • 定量制だか知らないけどプリセ付きどころか武器そのものすら出ないことが珍しくないから本当にもう萎えてきてる。 -- 2023-02-19 (日) 17:42:11
      • 定量性だから来週になってキャンペーン終わればまた1回に1個でるようになるぞ -- 2023-02-19 (日) 18:29:28
      • すば運とはいえブーストのあるはずの今週に限ってネオス全く落とさないのはホント糞としか言いようがない…。 -- 2023-02-21 (火) 00:07:52
    • 緊急クエの場合、確率が収束するほどの試行回数を稼ぐのは無理があるから、運の良い/悪いで発生する差は埋め辛いんだよなぁ。 -- 2023-02-19 (日) 18:34:06
  • エイジス緊急でメインレンジャーでセイガヨウ刀+39潜在無し武器防具共にマグナノートとかそんなレベルのOPの上記の装備だとエイジスに与えるダメージ2桁とかになるんだな。雑魚のおかげで勉強になったわ -- 2023-02-19 (日) 19:15:34
    • それで緊急来れるのヤバすぎるだろ -- 2023-02-19 (日) 19:38:12
    • 戦闘力の設定がどの程度を想定しているのかわからんから何とも言えんけどこのレベルの人が8人集まってもB判定くらい行けるんかな -- 2023-02-19 (日) 20:16:18
      • 1時間あるからどうだろうね。仮に与ダメージが現状の前線の4分の1くらいなら15分コースの4倍想定でなんとかなるレベルかな。まあクリアの保証をつけなきゃいけないもんでもないから「流石にその程度8人じゃダメ〜」って言われても文句は言えないと思うけど…フフ -- 2023-02-19 (日) 20:47:40
      • 武器の攻撃力に依存するし時間制限付いてるしモバキャのフェイズくそダルそう -- 2023-02-20 (月) 01:25:30
      • 少なくとも参加可能最低レベル66は想定基準に入ってるんじゃないか? -- 2023-02-20 (月) 23:59:47
    • 必要戦闘力絶対低すぎるわ3250~3300辺りならまだましになるかな -- 2023-02-19 (日) 20:33:34
      • 問題点としては黒白ネオスですら戦闘力の50ぐらい余裕で差がつくという所だなぁ -- 2023-02-19 (日) 20:42:02
      • よく愚痴ってるけど正直このくらいあればいいって装備が戦闘力いくらかは分かってないんだよね()とりあえず防具2つ外してもクリアできる必要戦闘力だけは確実におかしい -- 2023-02-19 (日) 20:50:47
      • PSが未熟な層はその時点での戦闘力上限いっぱいの装備つけてても豚に真珠というやつよ -- 2023-02-19 (日) 21:12:49
      • エイジス参加条件の必要戦闘力3119なんて、オプション全部外しても超えるからな。今理論値盛りしてるヤツ、自分の与ダメを半分にしてみろ。それが戦闘力3119の実力だ -- 2023-02-19 (日) 21:14:38
      • 未熟じゃなくてやる気がないのでは。なんで装備が弱いのにやる気マンマンなのかわからないな。初心者とかならまあ仕方ない -- 2023-02-19 (日) 21:28:07
      • 初心者でもレベル上げが簡単で直ぐに最前線に行けるのがPSO2… -- 2023-02-19 (日) 21:40:30
      • 直ぐに最前線に行けるし装備の型落ちするスピードがはやいから6月まで休止しても簡単に復帰できるのよね。ストレスためてまで熱心に緊急に通いたくないな。行けたら行くけどさ -- 2023-02-19 (日) 21:56:39
      • 良い装備を作るのにかかるコストが割に合わないんだよなこのゲーム…作ったところでそれを活かせるコンテンツがほぼねえし -- 2023-02-19 (日) 22:13:37
      • かつてのサイキ時代みたいに同じものがずーっと現役でそれ○○でよくね?になると目標なくなるからなぁ。更新が早いのも一長一短よ -- 2023-02-19 (日) 22:28:42
      • サイキ時代は明らかおかしかったからな。 -- 2023-02-19 (日) 22:32:22
      • 今後しばらくレベルキャップ開放が緩やかになるって言ってるから装備面での伸びも悪くなるだろうからサイキ時代の再来もあり得る -- 2023-02-19 (日) 22:38:38
      • 運営としては平等に機会を与えたいんじゃないかな?それが良いか悪いかはともかく、居ないよりマシな戦力ならそれでいいよ・・・(件の人物は雑魚なのではなくわざとやってるんじゃないか?) -- 2023-02-20 (月) 14:16:31
    • 戦闘力が振り分けとして機能しなくなってしまった以上、プリセやアドオン含めて査定基準を作り直すか他の振り分け方法を出すべきかな。 現在の環境で言えば威力盛りで上位が100%超えてるから数回参加して慣れてきたなら80%でSは普通に取れるけど70%では無理といった感じか。 -- 2023-02-19 (日) 21:12:50
      • いうて戦闘力は元から機能してないじゃん。リテム実装時は期待したけど後からレベル上げでライト勢が装備更新せずに合流出来たし -- 2023-02-19 (日) 21:47:19
    • コクーンのチャレンジで条件設定あるじゃろ?あれのBクリア可能のみが点灯する条件がエイジス戦で言う3119って考えるといいよ。まあ運営として緊急は高難度コンテンツと考えていないからこその現設定だと思うから緊急の戦闘力については変える事は無いんじゃない? -- 2023-02-19 (日) 22:01:16
    • 参加資格が3119、手は抜いてるがツボは抑えてるで3300として、今のガチ盛りなんぼなん? -- 2023-02-20 (月) 06:31:08
      • リブラ+60、ヴィオ+50で3320ぐらいだから、3450ぐらいじゃないかな? -- 2023-02-20 (月) 07:33:42
      • 基礎の戦闘力が一番高いFiで、アストリオン、エイジャクス×3に戦闘力高いOPから順につけていって「3444」が最高値なはず。計算で出したから細かい部分で数値が違うかもだけど -- 2023-02-20 (月) 10:12:46
      • ということは大体3280以下で赤点って感じがするなぁ -- 2023-02-20 (月) 17:53:55
    • ハルフィ(48p)アビⅣ(48p)ソールⅣ(44p)アディ(52p)ギガスⅣ(44p)武器の潜在4(40p)合計で276p、3400から276引いても3124残るのでエイジス参加可能。この場合、威力倍率はエイジャックス3つの+10.8%のみ。これがエイジスの要求最低ライン、さすがに馬鹿げてるとしか言いようがない -- 2023-02-20 (月) 12:09:59
      • 実際は打射防具で法クラスもあり得るし威力0%でも行けるな。更に無威力OP満載にすれば武器強化値もっと下げられるぞ! -- 2023-02-20 (月) 18:01:10
    • ガンスラクラスまでに見直し入らなかったらそこらじゅうでレベリング寄生発生するな -- 2023-02-20 (月) 12:37:36
      • レベリング目的だと木主の言う程度の武具だとエイジス入れるんかな -- 2023-02-20 (月) 13:08:14
      • エイジスに限らず機能してない戦闘力を持ち出して「戦闘力たりてるからいいじゃん文句言うな」が増えるってこと -- 2023-02-20 (月) 14:29:04
    • ☆1武器でも参加できると考えたら1ダメージも十分ありえるな -- 2023-02-20 (月) 18:30:16
  • 今月だけで期間限定クエスト3種類もあるのにアンケート取らないの不思議…行った回数しか見てないのかな?そう考えると俺の知っているゲームはイベント毎にアンケート取っているの凄いなと思ったわ。 -- 2023-02-19 (日) 22:09:46
    • 旧の運営期間と重ねて考えればもうアンケとっても有用な意見を吸い上げる期待値は無いって判断なんじゃない? -- 2023-02-19 (日) 22:13:51
    • アンケート取ると凄いってのもよく分からんな。毎回劇的な改善がなされるのならともかく。 -- 2023-02-19 (日) 22:17:12
      • 姿勢を取るだけでもユーザーには好感かな。 -- 2023-02-19 (日) 22:19:47
      • 「アンケートを取る」ってのは手段であって目的にはなりえないからなぁ。それだけで好感を持てるってのはまず無いかな… -- 2023-02-19 (日) 22:28:22
      • 逆に頻繁にアンケ取るって事はそこの運営自身どうすればいいか見えてなくて客に振り回されてるとも取られる、アンケ回数増やせばそれでいいって話じゃ無いんだよな -- 2023-02-19 (日) 22:36:32
      • ネットスラングの意味でアンケートはガス抜きと揶揄されるからむしろアンケートという手段のために目的(ゲームの質向上など)を選んでる感があるね -- 2023-02-19 (日) 22:37:23
      • なんならこのゲーム割と要望したら結構改善してくるからな -- 2023-02-19 (日) 22:38:35
      • ここで愚痴っている内容とか意外と改善されてるのよな。 -- 2023-02-19 (日) 22:42:22
      • まぁ…以前吉岡Dが色んな所に書き込んでください!見ていますからって発言していたから案外ここも見ているのかもな -- 2023-02-19 (日) 22:43:46
      • ここを見てたらサンクエイムの時点で緊急ゲーはヤベぇ!って気付くでしょ。10年たってるネトゲでまだそんな段階だったらお先真っ暗だ -- 2023-02-19 (日) 22:48:30
      • あれよ…作っている人たちは入れ替え激しいから…あっ…Pはかわりませんでしたね… -- 2023-02-19 (日) 22:53:30
      • Pは変わってるよ、Dからの入れ替えだけど -- 2023-02-19 (日) 23:02:08
      • そもそもオンラインRPGのパイオニアを自称するほどの国内最古の歴史を持ってる開発チームの筈なのに延々同じ問題再発させてるのである -- 2023-02-19 (日) 23:09:02
      • サンクエイムもDF緊急だし今回もDF緊急だしでどっちも1つの節目の緊急だから明らかにわざとやってる -- 2023-02-20 (月) 05:25:33
    • クヴァリスはリージョン追加という大型アプデしたのに結局アンケ取らないままスティア実装となったからな。 アンケの結果をどう活かすか?では無く「取らない」という選択をしたNGSは他ゲームと比較されて叩かれたとしても擁護は出来ない。 -- 2023-02-19 (日) 22:17:14
    • ツイッターのタグや公式の要望じゃポジティブな意見や感想は全く拾えないだろうに自ら首締めるの好きだよな運営 -- 2023-02-19 (日) 22:18:31
    • プレイヤーズサイトのスク品のカタログのメンテやめてひっこめるくらいに人員足りてないならアンケートとって集計して自由記入欄の意見なんかもわかりやすくまとめるなんてとてもとても -- 2023-02-19 (日) 22:20:01
      • 5段階評価の集計だけなら猿でも猫でも出来るだろうけど文字入力された内容を読んでまとめる事が出来るとなると限られた人材になる。アンケ出す側も暴言言葉使う人もいればどの分野の専門なのか難しい用語ばかり羅列するのも居るだろうし、それらの中から今後の開発に役に立ちそうな内容を拾い上げるのは至難。 -- 2023-02-19 (日) 22:25:55
      • かなりストレスの溜まる仕事だな。 -- 2023-02-19 (日) 22:28:53
      • そういうのってアルバイトとかの非正規雇用がやってそうだから余計に難しいイメージだわ。 -- 2023-02-19 (日) 22:36:06
      • 単語をピックアップして検索してるんじゃね。暴言の類の単語があったらポイ捨てとかさ -- 2023-02-19 (日) 22:40:53
      • まとめる人も実際にゲームやっている人じゃないとわからんこと多いだろうし大変な作業だろうな。 -- 2023-02-19 (日) 22:40:57
      • カタログって使いやすくなって復活するものとばかり思ってたけどもう半年経つんだな。こんなところまでコスト削減するなんて運営もギリギリなんだな。 -- 2023-02-20 (月) 00:18:05
      • アンケートの集計やまとめはアルバイトといった外部に丸投げしている感じがするけど、こういうのこそ職歴が長くて経験豊富な人が見てまとめるべきなんだよね。 -- 2023-02-20 (月) 06:30:22
      • そもそも今時アンケートを1つ1つ目で見て確認はしてないだろ。決まった単語の出現数とか頻出単語とかで分析して傾向見て、もしアンケートの具体的な内容を見るとしたらそのあと -- 2023-02-20 (月) 07:15:55
    • テンプレートでもいいから作って取ればいいのに -- 2023-02-19 (日) 22:22:39
    • 自分のやってるゲームも毎回アンケ取ってるけど、2年間ずっと幼児向け知育ゲームの繰り返しで何も変わらないぞ。原神っていうやつなんだけど。 -- 2023-02-19 (日) 22:25:42
      • 君は幼児向け知育ゲームを2年間も? -- 2023-02-19 (日) 22:27:41
      • 動かして遊べるデジタル萌えフィギュアに大量のミニゲームが付いてくるだけだから… -- 2023-02-19 (日) 22:30:03
      • やってないけどあれがもう2周年とかいう話が時間経つの早すぎて震える…俺はスタンド能力でもくらってるのかな -- 2023-02-19 (日) 22:46:28
      • 時間経つの早すぎるよね。ブルプロは何周年だったっけ -- 2023-02-19 (日) 22:51:34
      • ブルプロはある意味伝説だよな。 -- 2023-02-19 (日) 22:54:23
      • NGSプレイヤーでブルプロに移住する人が続出すると思う。で、すぐにNGSに戻ってくるまでがテンプレート -- 2023-02-19 (日) 22:57:34
      • 開発費考えたらどんどん搾り取られそうで怖いわ。 -- 2023-02-19 (日) 22:59:05
      • ブルプロはソロ不可アバターアイテムのゲーム内通貨でのやり取り不可って話だからNGSみたいに気軽にプレイは到底無理やね。 -- 2023-02-19 (日) 23:15:00
      • ソロ不可は自由度やバランス、組みやすさ次第、ファッションアバターは品数と価格次第かなぁ。ガチャなら論外。 -- 2023-02-19 (日) 23:42:10
      • 娯楽遊戯としてのゲームとしては幼児向け知育ゲームはあながち間違いでもないんだよ。特に現在はプロ向けの競技環境とそれ以外のアマチュア向け娯楽環境がはっきり分かれつつあるし… -- 2023-02-19 (日) 23:45:03
      • ぷよぷよの開発者の話にも「システムは通で完成してた。人気が停滞したのは難しすぎたからで、SUN以降で対応したが応えきれなかった。」みたいなのがあったな。現代じゃパズルとしてツムツムが人気だし、バランス的には頭も手先もほぼ使わないくらいがちょうどいいのかもしれない。 -- 2023-02-20 (月) 00:05:53
      • FPSでいうならヴァロやシージとフォトナやCoDみたいなもんかな。まぁこのジャンルだからこそ出来るライト:ガチ部門分けみたいなもんだが。NGSは両立を強いられる+旧プレイヤーの比率もあるからクッソ面倒そうだ -- 2023-02-20 (月) 10:23:33
      • ブルプロは流石に爆死するというか爆死してくれないと色々惨めだから頼むぞって感じになってるな -- 2023-02-20 (月) 11:08:29
      • こっちからすれば笑いだけど企画からだとすごい年数経ってて爆死したら洒落にならんだろうなぁ -- 2023-02-20 (月) 11:16:34
      • ファッションアバター全部ガチャ排出でユーザー間取引不可らしいからイキリ廃課金仕様にはしてくるんじゃないかなブルプロ。バンナムだし衣装にもスキルやら何やらブチ込む程度の事は平気でやりそう。 -- 2023-02-20 (月) 11:32:08
      • ボダブレ、新サクラ、バーチャeスポ、シンクロニクル、セガ国みたいに本気で出して爆死なんてそりゃ洒落になりませんわ -- 2023-02-20 (月) 11:36:25
      • テストの時は武器の生産とかがエネミー素材形式だったからそこら辺の手助け課金は絶対ありそうな気はするけど、自作アバターゲーだから衣装バリエーションは必要不可欠になるからね。ズラッと定価ラインナップよりガチャ形式のがそら儲けは見込めるしなぁ -- 2023-02-20 (月) 11:38:00
      • つまりブルプロは旧国アジア版みたいな仕様って事?それ間違い無く終わるヤツやん -- 2023-02-20 (月) 11:40:57
      • アイテム課金とかガチャとかも大昔はそんなの誰が買うねん?バカか?って言われてたんだよなあ。今となっては信じられないぜ -- 2023-02-20 (月) 15:08:26
      • いや今だってさすがに金とることしか考えてないような犬も食わないタイプのガチャはスルーされるしテーブルに細工するようなカスは消費者庁案件になっとるしなあ -- 2023-02-20 (月) 15:20:22
    • Verアップデートの周期でアンケートをとってるソシャゲがあってどんだけえ!ってツッコミいれたけど過去におま国案件で炎上してた運営だったから納得した -- 2023-02-19 (日) 22:32:36
    • クリスペ含め色々な修正改正調整が大筋変えられない程度に決まって6月実装に向けて作ってると仮定したら「今」アンケートとっても仕方ないんじゃない?クリスペだけでも最早別ゲーだし。今取ったアンケートは下手すりゃ大半が6月以降には的外れな意見の集まりになったり -- 2023-02-20 (月) 00:51:31
      • だから常に先を見越して定期的にアンケとる必要あるんだろうが -- 2023-02-20 (月) 00:56:31
      • クヴァリスで意見聞いてたらエアリオの自棄っぱちギャザリングスポットの配置換えも、もう少し丁寧にやってくれてたかもね・・・ -- 2023-02-20 (月) 01:41:21
      • 初期エアリオとギャザリングはフィールド探索してね☆ミ だからまぁ解るんだが・・・時間経つと不便さが目立つからなぁ…採取時間考えるとスティアの配置と範囲が正解だわシャッキ肉は集まらなすぎるが -- 2023-02-20 (月) 06:28:29
      • 鉱石やリアクターを纏めるのは流れだから正解な気はするけど、大幅変更なんてしなくても不足分を少しリューカー付近に追加する程度で良かったと思うよ、全部纏めるとかちょっと極端過ぎなんだよねぇ。リテムとかクヴァリスをたまに一周するとそれなり果物が生ってない木があったりして和んだりするから -- 2023-02-20 (月) 11:06:58
    • アンケート取ったところで批判的な意見が多すぎて到底受け止めきれないし制作のモチベ下がるだけだから取るの止めたんじゃね 建設的なご意見があったら窓口からどうぞってことだろう多分 -- 2023-02-20 (月) 01:12:33
      • クレームこそ改善要素の資源だ。なんてエライ人は言うけどそれが出来るだけの器を持つ人間なんて業界問わず僅かだからね。人間として未熟な者に批判や否定意見を見せてしまったら拗ねて不貞腐れて「会社辞めます」となるだけ。 -- 2023-02-20 (月) 06:15:53
      • ここの住人はよくわかってると思うわ。他者の批判は平気でするけど自分にちょっとでもネガティブな意見がくるとすぐ顔真っ赤だし -- 2023-02-20 (月) 07:59:06
      • 流石にユーザーの大半が不満しか抱えてない様な異常事態にはなってないと思うんだがなぁ。不満はどのゲームでも出るもんだしそれから完全に逃げる運営なんていたらかなりヤバいだろ -- 2023-02-20 (月) 12:27:50
      • アクションRPG派とキャラクリ派の二大勢力があるNGSは特殊だね。キャラクリ派にとっちゃアクションRPGの部分なんかどうでもいい。逆も然り -- 2023-02-20 (月) 15:00:50
    • コンテンツはボス戦メインのモンハンパクれってのと、クエ開始前の謎の待機時間無くせってのと、中型邪魔にしかならんからもう追加すんなってめっちゃ書きたい -- 2023-02-20 (月) 01:28:31
    • スカートの膨らみはよ直せって書きたい -- 2023-02-20 (月) 02:10:15
      • 3D造形の根本的な仕様から変えなきゃならないから無理でしょ -- 2023-02-20 (月) 07:02:47
      • ローポリだとどうやってもシワや膨らみで歪んでくるからねぇ -- 2023-02-20 (月) 09:16:48
      • もうあきらめてマイファッションでの早着替えを捨てて服ごとに体形いじってるわ。 -- 2023-02-20 (月) 09:19:50
      • それってただの妥協しないという良いことでは -- 2023-02-20 (月) 18:38:33
    • 期間限定マズすぎて行く価値あった事一度もないのいい加減学習しろと。報酬のさじ加減一つで遊べるコンテンツになるのに。量産型武器の迷彩とか見た目流用だからコストかからんのかもしれんが需要ないっつーの。今度くる巨大化エネミーモチーフのアクセとか来る前からドロ率に対してゴミ値になるのわかりきってるぞ -- 2023-02-20 (月) 02:57:18
      • 限定SPスクやらなくなったから学習してはいるんじゃないかなぁ。そのおかげで薄味になっちゃったけど -- 2023-02-20 (月) 07:04:23
      • ちょっとやるだけでめちゃくちゃ旨い報酬になったら時間に余裕のある廃人がぶん回しまくって格差がーってなるのが目に見えてるだろ。報酬のさじ加減一つでゲームぶっ壊れるんだからユーザー側は一時的にでも気持ちよくなれればよくてつまらなくなったら辞めればいいだけだけど運営する側は慎重にならざるを得ないよ -- 2023-02-20 (月) 07:54:21
      • ヘッドラインで言ってたけど、期間限定SPスクは今後機会を増やすらしいから3月ありそう -- 2023-02-20 (月) 08:02:11
      • 限定SPスクラッチってアニバーサリーでやてたんじゃないの -- 2023-02-20 (月) 08:29:54
      • 長く遊んでる人がぶん回して報酬多く貰えるって当たり前のことを格差とかいう自分がサボりたいための後述で潰そうとするスタイルほんとひで -- 2023-02-20 (月) 08:42:42
      • しかし学生さんとか夜勤の人とかいろんな生活形態のプレイヤーありきでイベント設計しないでただ張り付く人だけを優遇って方針を前面に出したら人は離れてくわ。修行僧みたいなメンタルの人は例外として、同じのずっとぐるぐるすると飽きてそのゲーム自体が手につかなくなるって人も相当数いるだろうし。 -- 2023-02-20 (月) 09:14:32
      • 先行にしてSPに導入するまでの期間が長すぎんのよあれ。シーズンイベ終わってから半月くらいで入れるなりしとけばね。期間中はSGとかの別当たり商品があるんだから -- 2023-02-20 (月) 09:24:56
      • 今回に限れば一番期待していたのはユースティロンばら撒きだったのにそれさえなかったからな。 -- 2023-02-20 (月) 09:40:05
      • カイゼ試製だって取れる人はいっぱい取れるけど誰もが簡単にいくつも取れるわけじゃなかったからな。アストリオンのマルポン素材に使えるって点でそこまでドロップしないだろってのは予想できたな -- 2023-02-20 (月) 09:59:42
      • アストリオンのサブ用かと思ったら、アストリオンがユースティロンのサブ用になるとは、このリハクの目を持ってしても見抜けなかったわ -- 2023-02-20 (月) 10:07:07
      • カイゼ枠ってかレア鉱石交換はククロだし、ユースティロンは条件次第でアストリオン超えるのに完全劣化のカイゼ試作で考えるのはむちゃくちゃやな。 -- 2023-02-20 (月) 13:53:08
      • 周回地獄とか今時だと喜ぶ人が少ないんじゃね。報酬が多くても積もりに積もった怨嗟の方が喜びよりデカそうだ。SPスクラッチが報酬だと爆死だったらさらに恨み辛みが凄いな -- 2023-02-20 (月) 14:55:36
      • エルノザ放置してる時点で昔からずっと修行僧ニート優遇の周回地獄だぞ。 -- 2023-02-20 (月) 15:43:21
      • そもそもオンラインゲームの時点でイン時間が長い者有利なのはどうしようもないし大体のゲームがそうだろ -- 2023-02-20 (月) 23:47:05
    • アンケやって統計公開してくれるならいいけどね。公開するほど好評価を平均以上取れないと予想してるから取らないのかもシレナイ -- 2023-02-20 (月) 09:22:18
    • 3年くらいで打ち切る計画だったりして、長年のファンが愛してくれてるのにあっさり切り捨てるって最近の企業ってそういうトコあっからなぁ -- 2023-02-20 (月) 10:37:47
      • 愛だけで継続できればいいんだけどな・・・。ゲームやアニメ云々、愛は形(金)に変えないと -- 2023-02-20 (月) 10:41:39
      • 予定してるスーパーゲームまでの繋ぎかもね。スーパーゲーム出るまでにNGSでSEGAの評価を世界中に広めて本命タイトルで一気にドカンだ -- 2023-02-20 (月) 11:38:46
      • NGSだで広めると一気にドカン(爆死)しそう -- 2023-02-20 (月) 11:43:55
      • 初動アクティブ150万、総登録1000万で知名度は間違いなく上がったから…海外NGSがどう評価されてるかは知らないけどさ -- 2023-02-20 (月) 11:47:21
  • ジオメトリックラビリンスにしかいないイクサブジンとすぐ戦えるような場所を設ければ良いよねって思う...そういう強敵とすぐにタイマンができるコンテンツが無いからそういうの実装して欲しいよね... -- 2023-02-20 (月) 10:45:39
    • オーディナルタワーの使い方があまりにも勿体無い。 -- 2023-02-20 (月) 10:52:42
    • 称号取ったらやる意味全然ないけどステ盛りまくったコクーンはそれなんじゃね -- 2023-02-20 (月) 14:23:24
  • NGSは壁役が大事!火力至上主義者は壁役にキャリーされてるだけ!とかいう話してるのを聞いて本当に同じゲームをやってるのかと驚愕した…これがゲームについてろくに理解せずとも全部クリアできちゃうくらいユーザーを甘やかした結果か -- 2023-02-20 (月) 13:45:36
    • 誰が言ったか知らんけど、そのレベルは流石に言ってるやつがおかしいでFAだろ。 -- 2023-02-20 (月) 13:58:27
      • それ、多分火力厨が煽った結果出力された話だから許してあげなよ。半分は正しいというか、床ペロるぐらいなら耐えられる方がいいのは間違いないんだし。(実際確実にムーンで起こしてくれるのは安心感ある) -- 2023-02-20 (月) 14:23:38
      • 枝1 ペロらないのは大事なのは分かるけど、それを壁役とは言わんでしょ? -- 2023-02-20 (月) 14:35:32
      • どこが正しいんだよw -- 2023-02-20 (月) 16:38:49
      • ヘイト取って攻撃を自分に集中させるのが壁役だよな -- 2023-02-20 (月) 16:54:43
      • つまり最強の火力アタッカーでもある。木主の言ってる奴は間違っていない?(錯乱 -- 2023-02-20 (月) 18:15:21
    • 火力至上主義はあくまで「死なない程度の対策は講じた上で」やって欲しいと思ってる。火力盛りまくってもしょっちゅう転んだり床ペロしてたらガチガチの防御型にすら勝てないからね・・・。 -- 2023-02-20 (月) 14:21:20
      • ペロッてる間は貢献してないからな。ムーンで起こしてもらうのも相手に手間かけさせてるし。 -- 2023-02-20 (月) 14:27:40
    • 壁役ってもねぇ。Huがそれかと思ったらウォークライがタゲ固定じゃ無いし他と違うんだよね。 -- 2023-02-20 (月) 14:39:28
      • ロールから解放されてるのがある意味NGSのいいところだし…ソロ攻略不可でPT組むの前提で攻撃盾役バフ回復の各ロールを果たさないとPTメンバーに詰められるなーんてことになったらとても気楽に遊べるもんじゃない -- 2023-02-20 (月) 16:01:08
    • なんでそんな人と交流があるんだろうね。チムメンとかならチムマスとかに相談してなんとかした方がいいぞ。Twitterとかならそんなのわざわざ踏むの?って感じ -- 2023-02-20 (月) 14:41:39
    • NGSの壁役=カウンター出来るって事だろうからあとはそいつがどれだけ攻撃ステ盛ってるかだなぁ -- 2023-02-20 (月) 15:29:45
      • 威力かなぐり捨てて全身ガーディステ3種盛りとかしてるような奴だぞ -- 2023-02-20 (月) 18:22:42
      • ステ3とか最初にそれ書いときゃいいのに木に情報がすくねぇからな -- 2023-02-20 (月) 19:02:06
      • ステ3じゃなくてガーディステを3"種"盛りな -- 2023-02-20 (月) 19:14:24
    • 人数補正で増えた1人分のHPすら削れてなさそうな奴「ペロってる間はDPS0!!!!」 -- 2023-02-20 (月) 17:55:40
      • あんまり床なめまくられると呆れて復活投げるのも億劫になるからちょっとくらい耐えるようにはしてくれると助かるわ -- 2023-02-21 (火) 01:21:19
      • そもそも最近の火力OPって大体はHPもしっかり上がるしどうやったらそんな耐久無い構成になるんだろうか -- 2023-02-21 (火) 01:43:10
    • エイジャクスにフォムズⅣ、ガーディステ、アビⅣ、ドレドⅣ、アディガーディにすれば、理論値盛り比の75%の火力でダメージ耐性40%になる。ここまでやればそんな悪くない気はするけど、趣味の域は出ないかな -- 2023-02-21 (火) 01:57:47
    • 低火力のハンターがウォークライ多用するのは勘弁してくれって思う。ヘイトが移動してめんどくさい。ヘイト無しで攻撃だけやってりゃいいのか、ヘイト有りカウンター多用の忙しプレイなのかハッキリさしてくれ。 -- 高火力手抜きしたい勢? 2023-02-21 (火) 08:10:59
  • 棘で棘を壊すなぁ!! -- 2023-02-20 (月) 14:39:30
    • 最初はやってたけど今はもったいなくてやらなくなったな。そういうの気にしない人はやり続けるだろうなぁ~… -- 2023-02-20 (月) 15:04:44
    • 自分で投げもしない棘を壊すなァ!! -- 2023-02-20 (月) 15:18:02
    • ガバガバロックオンのせいで少しでも向く方ズレるとたまに棘へ飛んでいくのホンマ…(そもそもあのフェーズいる?) -- 2023-02-20 (月) 15:22:59
      • 飛ばせば問題なし…よしっ!10分ちょいでクリアすると飛ばせるって最近知ったわ。 -- 2023-02-20 (月) 15:28:49
      • キャラ向き変えるだけでええのにロックオン要らんやろあれ -- 2023-02-20 (月) 18:31:11
      • あのフェーズいらないよな茶番すぎる -- 2023-02-20 (月) 19:08:51
      • まぁあれに関してだけはソフトロックオンが正解だな、あるいは棘を持ったときだけロックオンボタン、ロックオンボタン押しっぱすると優先されるのが隣の棘なうえ最悪3つ先まで対象になるし -- 2023-02-20 (月) 19:28:18
    • あと投げ終えてなのに次を壊すなァ!! -- 2023-02-20 (月) 15:44:48
    • ソロなり固定でもやってない限り棘の仕様なんて気にしないだろうしなあ -- 2023-02-20 (月) 15:55:05
    • 棘を全部破壊すると足場が破壊されてフェーズ終了するのも知らない人も結構いそう。単独先行して棘全部破壊マンは今でも時々見かける。 -- 2023-02-20 (月) 18:25:12
    • 全部壊すと数秒で消えるんだよね…、でも皆ガンガン壊していって投げる前に消えちゃう… -- 2023-02-20 (月) 20:19:57
      • 最近それ知ったから数個残して壊す動きに変えたわ -- 2023-02-20 (月) 23:51:55
    • 棘だけ壊す方が頭使わなくて楽ですし -- 2023-02-20 (月) 20:52:48
  • エイジス遅刻して4人で出発、結果いつもの野良と大差ないタイムでクリアできてワロタwwwワロタ…… -- 2023-02-20 (月) 16:30:58
    • 人数補正・・・ -- 2023-02-20 (月) 17:08:17
      • 同じ程度の火力が揃えば4人だろうが6人だろうが8人だろうが時間は変わらないわけだな、その四人中一人地雷が混じってたら8人満員で2人地雷が混ざるのと同じ位時間が延びる、薄まらない分一人の責任が重くなる -- 2023-02-20 (月) 19:42:07
      • ……へ?緊急クエストの人数補正て+1人につきボスエネミーのHP+100%だったの!?(改行修正)そんなんソロド安定じゃん、いいこと知ったわthx -- 2023-02-20 (月) 22:34:01
      • 適当なこと書いてで混乱させるな。ボスの人数補正はソロと比較して4人だと2.4倍、8人で4倍だ -- 2023-02-20 (月) 22:58:14
      • ……いやそういう意味じゃあないな、どっかの書き込みで「周りの6割火力出てればクリアタイムは変わらない」てのがあったからそれが正しいなら+1人につきHP+60%。んでそれだと参加人数1人→2人の時は1人当たりのHPが100%→80%に減るけど、4人→8人の時は1人当たりHP70%→65%で誤差だよ誤差!とこういう事か!あとさっきうっかり改行したから直しといたスマソ、直ってる、よな……? -- 2023-02-20 (月) 23:01:45
      • 簡単な目安で一人増えると元のHPの3割増えるぐらいじゃなかった? -- 2023-02-21 (火) 09:27:01
      • 8人以降絶対値として20%か30%か(四捨五入で不安定なみたいで)ずつ増加するけど、その増加をその人数のノルマで割ると5割か7割かになるよ -- 2023-02-21 (火) 22:02:21
  • 右端からwb入れるって宣言してるのになんで中央側殴ってるんだよ -- 2023-02-20 (月) 16:31:20
    • ブロックされてる説 -- 2023-02-20 (月) 16:37:00
    • いつ宣言したのかは分からんけど開始前なら単にちょっと目離してる隙にチャット流れて見逃しただけとかじゃね -- 2023-02-20 (月) 16:40:01
    • 自分より弱い装備使ってるやつの指図は受けないとか -- 2023-02-20 (月) 16:46:06
    • 他者の白チャを表示しない設定とかあるから物理的に見えてないもあるから 半分諦めとけ -- 2023-02-20 (月) 16:55:23
    • まともに武具強化すら出来ない、まともに連携も取れない、まともに言葉も聞かない(読まない)…こんなプレイヤーが大多数なゲームだから仕方ないね。地雷や寄生が多半数になってまともや真剣にやってる少人数側が損してた旧のEP4時代思い出すわ -- 2023-02-20 (月) 17:00:45
    • 白チャで右端WBって来たのにいつもの右から2番目の場所に貼られた。指示なのかRa二人いたからなのか謎は深まるばかり -- 2023-02-20 (月) 17:01:00
    • 向かって左からWB入れますってRa言ったのに半分反対側行ったときあったから自分間違ってないよなって心配になるぐらい焦った事あるわ -- 2023-02-20 (月) 17:01:57
      • 枝は宣言してそれはドンマイなんだが思えばなんか単純に右寄りからの方がよく見るな。利き手とか関係あんのかな -- 2023-02-20 (月) 17:52:44
      • ダイダルやネクスで左脚(こっちから見て右側)に集中攻撃する癖が付いてるのかも? -- 2023-02-20 (月) 18:13:05
      • 最後に何が出てきたか忘れたけどエイジスに向かって右にだいたい視線が行ってるんだよねぇ、あの杭が出るタイミングだと -- 2023-02-20 (月) 19:13:18
      • よくわからんけど右寄りに集まるから指定するなら右からが良いよ。左から指定に一回乗ってみたけど途中素で間違えたわ。 -- 2023-02-22 (水) 12:22:38
      • 右を狙う人はロジック重視の人だから『基本は右』に流される傾向で、左を狙う人は感情重視だから『WB張替え合戦で左が勝つなど』流れに逆らう傾向。 -- 2023-02-22 (水) 14:16:06
    • 後半の本戦は左右どっちか決めといてほしいけど前半の柱はどうでもいいっちゃいい -- 2023-02-20 (月) 17:14:24
      • 後半は自分から見て右の内側にWBする人が多いね。 でも攻撃出来る時間が短いから間違えて貼られた場合は貼り直すよりもそのまま攻撃した方が良さげ -- 2023-02-20 (月) 17:39:46
      • 2個目からはダメージ与えた順になるから、最初以外は気にしてないな -- 2023-02-20 (月) 18:03:44
      • 後半は右側だとパワーウェイブの予兆の時距離も近くなるし僅かな差だけど右の方がいいかな -- 2023-02-20 (月) 18:18:18
    • ネット速度弱者はそんな発言観れずに開始してる場合があるのです -- 2023-02-20 (月) 20:55:02
    • そういや黙ってるとなんでか皆右から2番目の柱に行く、シフデバもその2番目の足の付近に展開されるし。大抵右から2番目→一番右→右から3番目→一番左の順。自分も無意識にこの順に攻撃してるけど、なんでだろ? -- 2023-02-20 (月) 23:15:57
      • 大抵中央周辺に人が集まっているので中央の2本が最初のWB候補になり、更にペダス・ヴェラやネクス&スナイダル相手だと向かって右側(左足)にWBを貼ることが多いからとか? -- 2023-02-20 (月) 23:29:16
      • 少し長引いた時に左の方からレーザーフェンス迫ってくるしな -- 2023-02-21 (火) 00:03:14
      • 雑魚退治とフェンスが終わると真ん中右に近いことが多いから自動的にそこって感じだ -- 2023-02-21 (火) 10:17:21
    • 私もRaで行ってなおかつRa一人の時は、事前通知したほうが火力集中できるから開始前にWB張る向きと位置は告げているが、数回に一回は頑なにWB張ってないところを殴る、全員右向けと言われたらあえて左を向くような変わった方は見かけるね。 -- 2023-02-21 (火) 04:28:32
      • 野良だしとりあえず人がまとまってる箇所に撃ってるな。 -- 2023-02-21 (火) 10:21:07
  • ユースティロンの良品があまり出回ってないのは、ドロ率低いのもあるけどクエストがつまらないことのほうが大きいと思うんよ… -- 2023-02-20 (月) 18:57:53
    • 自分の場合、エアリオの24人クエは何日間も行ったけど、クヴァリスは初日の30分くらいで辞めてしまったから、そういう事かもな -- 2023-02-20 (月) 19:06:38
      • 俺も何かクヴァリスのクエストは行く気しないんだよな…景観のせいかな? -- 2023-02-20 (月) 19:26:32
    • クエストが面白くないというより24人っていう人数によるマッチングと待ち時間2分とか言うアホらしさの方が強いと思う。その上でのドロ率だからな。 -- 2023-02-20 (月) 19:09:39
      • 待ち時間長いせいでエイジス後に行ったりするときにブースト時間削られて最後までもたないときあるのがね -- 2023-02-20 (月) 19:14:58
    • ともあれ今までの期間限定クエでは今回の2つが唯一成功した部類だろう。前のはマッチすらしなくなったし俺も最初の1回しかいってないし -- 2023-02-20 (月) 19:17:50
      • キャノボに比べたらマシ程度な気持ちだわ -- 2023-02-20 (月) 19:28:36
      • 最初の期間限定クエが一番成功した部類じゃね? -- 2023-02-20 (月) 19:52:11
      • 限定チケが出ないクエストの中では1番出来がいい。他は論外すぎるけど -- 2023-02-20 (月) 19:58:38
      • 今までのは「星7ユニやオブソ実装されたタイミングだけどこのクエじゃ出ません」とか「ポイント稼ぐだけならソロ放置が一番楽だと思います」みたいな欠陥建築みたいな作りだったから比べたらかわいそう -- 2023-02-20 (月) 20:00:48
      • 成功しているとは到底思えないなあ…。まだ枝2の方が同意できるレベル。 -- 2023-02-20 (月) 20:04:51
      • 開幕待機が長い以外は特に思うことないな、泥率は高かったらその分マイショが安くなるだけなんで -- 2023-02-20 (月) 20:13:21
      • 最初の限定クエは正直またやりたいと思えるぐらいにはいいクエストだった -- 2023-02-20 (月) 20:28:09
      • 戦変万花はまずトリガーを集めてトリガーで行くという2段構えはまあクソといえばクソだったがメセタで解決できてトリガー売って小遣い稼ぎしたい層とクエスト通い詰めてSG稼ぎたい層である種すみ分けができてたって点ではよかったかもしれないな。それが否応なしに24人マッチングを強いられるうえに報酬渋いってどうしてこうなった。 -- 2023-02-20 (月) 20:43:27
      • ハルフィ素材がぼろぼろ落ちる時点で旨味はあるだろ。SPスクがセットのクエはSPスク券以外金になるもん皆無だぞ。 戦変万花と森林に潜む罠がごっちゃになってるし -- 2023-02-20 (月) 21:22:19
      • 戦変が良かった?斜面で攻撃がずれる、光テクが当たらないとか文句しか出てなかったと思うけど -- 2023-02-20 (月) 21:27:43
      • 森林こそSPスクくらいしかうまみもないうえにシーズンポイントも渋い残念な奴だったと記憶してるが… -- 2023-02-20 (月) 21:34:08
      • 報酬には文句がねえからこそ余計に面白くないのが腹立つんだろうがw -- 2023-02-20 (月) 21:54:09
      • 千変はひどかったけどこっちのほうが酷いって言ってるだけやな。 -- 2023-02-20 (月) 23:55:30
    • 根本的に周回に向かないシステムを改善しない限りは何やってもたいして変わらんと思う -- 2023-02-20 (月) 20:35:16
      • トリガー周回などにも言えるけど、クエストクリア時に「続けて再受注しますか?」という選択肢を用意すれば少しは周回しやすくなる。いったん戻るロードがとにかく無駄すぎる -- 2023-02-20 (月) 20:42:22
      • 全員準備が出来たらカウントダウンをスキップできる機能も欲しい 小木 -- 2023-02-20 (月) 20:47:35
    • ドロ率が低い、クエストもおもしろくない……どっちもだと思うよ -- 2023-02-20 (月) 21:04:06
      • 同意 -- 2023-02-20 (月) 21:37:30
    • アストリオンは…あの何が面白いのかわからない…ムービーライブを見た直後であればまぁ落ちるのにこっちは結局1本も見ずに終わりそうな勢いなので…単純に出土率が酷いだけのような気がする -- 2023-02-20 (月) 21:04:46
    • これ系のクエストは溜まったアニメ消化しながら超片手間で参加してる。待ち時間無駄に長いし変な戦略も無いから手に覚えた動きで適当に立ち回れるし。とんでもなくつまらないのは同意しかない -- 2023-02-20 (月) 21:33:41
      • これのためにアニメが疎かになるのがもったいないレベル -- 2023-02-20 (月) 21:38:19
      • アニメっていっても最近の人は一話切りばっかりになって問題ないんじゃないかな -- 2023-02-20 (月) 22:14:27
      • ぶっちゃけアニメに集中したほうが良いよな -- 2023-02-20 (月) 22:21:25
      • どうせ萌えアニメばかりだし… -- 2023-02-21 (火) 00:55:48
      • お前詳しいじゃん -- 2023-02-21 (火) 19:29:19
  • ダウン中にストリークキャリバーで楽で強いのに通常攻撃多めのオリコンボしてるHu見るとムカついてしまう -- 2023-02-20 (月) 21:19:28
    • 当たり前の事だけど人によって感じ方違うんだな…俺は他人の動き見て自分の方が火力出してたらこの調子で頑張ろうと思えて他人より動きが悪かったらもっといい動きになろうと思うんだけどな… -- 2023-02-20 (月) 21:47:28
      • スキップコンボの締めにストリーク撃ってたけどダメだったんだ。ハンターのページとかのコメントに書いてくれるとまだわかりやすいのになんで愚痴で? -- 2023-02-21 (火) 06:26:39
    • もしかしてスキップアタックとオルターネションを知らない? -- 2023-02-20 (月) 21:53:10
      • スキップコンボはスタイルッシュだけどキャリバーの押しっぱより弱いしPP重いっすね -- 2023-02-21 (火) 01:10:47
      • 締めにキャリバー>リレントレス>オルタ>通常5とかならやるな -- 2023-02-21 (火) 01:22:57
      • キャリバーからスキップアタック出来るから使わないは無いけどな -- 2023-02-21 (火) 01:26:20
      • 定期のエアプが立てた木だな -- 2023-02-21 (火) 01:36:42
      • いやストリークからのスキップはわかるけど、こいつらはぴょんぴょんのできないダウンにストリーク入れずのツイスト挟みしてたんよ。というかツイストのモーションで目立つから気が付いた 木 -- 2023-02-21 (火) 01:57:19
      • 通常5段強いから回転率重視のループもええやろ -- 2023-02-21 (火) 02:11:38
      • 雑にOCアヴェンジしてるだけで大半のクラスより遥かに強いから細かい事ごちゃごちゃいわれるもんでもないな -- 2023-02-21 (火) 02:14:18
      • 野良装備云々に飽きて最適な動きまで求めるようになったんか・・・て思われるぞ -- 2023-02-21 (火) 09:00:50
      • 思われるぞというか、事実そうなんだろう -- 2023-02-21 (火) 10:03:44
      • 最適な動きっつっても押しっぱにするだけじゃねぇか -- 2023-02-21 (火) 10:30:04
      • 昔は他人がダウン中にパルチザンで突き突き突きィ!ってやっててもなんか楽しそうだなぐらいにしか思わなかった。今ならストレスマッハになってしまうだろうなあ -- 2023-02-21 (火) 12:15:05
      • ストリークの威力強化されてんの知らずにスキップコンボしてたわ。今はストリークした方が遥かに強いんやな -- 2023-02-21 (火) 13:12:49
  • 初日付近以来久々にモバキャ時間切れる前に足落ちてこなくてドン引きしたんだけどそこまで悪い装備じゃなくても油断しちゃだめなのね -- 2023-02-20 (月) 21:35:18
    • 下限やってないわモバキャワークもなってないわみたいなのが集まるとそうなるんだろうな -- 2023-02-20 (月) 21:57:00
    • いちいち他人の装備を覗く人ってここじゃ多いのかな -- 2023-02-20 (月) 22:10:53
      • ロード時間無駄に長いから覗きたくなる人もいるんだと思うよ -- 2023-02-20 (月) 22:12:41
      • 暇な待機時間に覗いてみるとクィンテル+60とかいう骨董品を見かけたりして結構面白いっすよ -- 2023-02-20 (月) 22:16:47
      • 上の木の子木みたいにアニメ消化とか他のことをした方がよくね。無駄にストレスたまるしスマホいじってた方がマシだわ -- 2023-02-20 (月) 22:18:32
      • 時間長いから覚悟完了するために見てるわアストリオン+27潜在4とかどうしてそうなったって不思議なのも見れて面白いぞ -- 2023-02-20 (月) 22:20:51
      • どうしてそうなったってやる気ないだけじゃね。着せ替えゲームなんだからやる気がない人が混じってても不思議はないぞ -- 2023-02-20 (月) 22:24:02
      • 潜在未開放なら分かるんだけど割とメセタかかるのに4までやっといて強化中途半端だからまじで見かけたとき怒り上回って疑問というか困惑が勝ったぞ -- 2023-02-20 (月) 22:30:35
      • 愚痴板じゃゲーム内でへんな人がいた!って愚痴が多いから困惑はないなあ。そういう人が多いんじゃね?自分は他人なんか見ないから知らん -- 2023-02-20 (月) 22:35:10
      • +27ってop枠も空いてないよな 嫌がらせの類としか思えん -- 2023-02-20 (月) 22:42:16
      • 装備を持ち替えたかもしれない。クエスト開始前に猶予があるなら逆手にとってわざと見せびらかして遊んでるんじゃね -- 2023-02-20 (月) 22:46:11
      • 旧の開幕から走り回るまるぐるならともかく、NGSの緊急は毎度待ち時間あるから余裕で見れるんだけどね -- 2023-02-21 (火) 02:24:12
      • オンラインゲームなんだから他人が気になるのは当たり前でしょw逆に他人に興味ないやつって、何でこのゲームやってんの?w -- 2023-02-21 (火) 03:09:07
      • たぶん他人をNPCかなにかだと思ってるんでしょ -- 2023-02-21 (火) 03:43:50
      • ? 覗いて「こいつクソ雑魚w」とか「なんでそうなっちゃうかな」とか思うタイプの人ならいいけど皆が皆がそうだとは限らないぞ。ストレスがたまったりモチベーションが下がる人もいる。だから自衛の意味で覗かない。他人をNPCと思ってたらストレスになったりモチベーションは下がらないぞ。人それぞれだからプレイスタイルを押しつける権利は誰にもないけどね -- 2023-02-21 (火) 07:27:46
      • 野良相手に装備見るほどの興味は無いというか、そこまで気にするのに自動マッチングなんだ?って思っちゃう -- 2023-02-21 (火) 10:13:34
      • +27ってイベント配布の餌一個分ぐらいだから手元に一個分の餌しか無かったとかかな、潜在とマルポン、限界突破でメメタが尽きて強化費用が足らなかったとか・・・、マイショップでイベント配布の餌が捨て値で置いてあるのだけどチェックしないんだろうね -- 2023-02-21 (火) 10:44:51
    • ファッション用でステルス迷彩にしていたカイゼラム弓で受注してカウントダウン終わったらネオス刀にした。という事ならしている。 -- 2023-02-21 (火) 00:02:26
    • フェーズ1の柱をスムーズに壊せなかったら途中抜けする奴おるからなぁ・・・そのあとまた申請しなおしてるんだろうけど、さすがにアホなのかなと -- 2023-02-21 (火) 03:22:50
      • 再受注してもまた当たることになるだけだから無駄なことを・・・ -- 2023-02-21 (火) 03:43:42
      • 装備整ってない奴以上に、自分勝手に破棄する方が周りからすると迷惑だよね。半数以上はまともな装備でまともに挑んでるだろうし。まぁ「自分が楽できないから」と破棄する装備/PS半端者もいるだろうけど。 -- 2023-02-21 (火) 04:11:51
      • 流石にそれは希少種やろ -- 2023-02-21 (火) 04:12:18
      • WB貼る人が居ない。貼っている場所に攻撃していない人が居る。柱壊せないままモバキャになった。こんな奴らとやってられるかー!って事なんかね。 -- 2023-02-21 (火) 05:19:40
      • 人数補正有るし1人2人抜けようが大して影響ないだろう、逆に装備ゴミ&通常オンリーとか半人前以前の寄生のが害悪だと思うぞ 実際そういうゴミ4人居るエイジス最後までやったが4本柱どころかDPSチェック全部失敗で過去最低レベルのクソ緊急だった、もし次見かけたら速攻抜けると決める程だったわ -- 2023-02-21 (火) 05:29:06
      • 枝5  人数補正の仕様まだよくわかってないから気になってたんですけど、レイドクエストでも人数補正って人減った時点で減った人数分適用されるんです? -- 2023-02-21 (火) 06:17:57
      • NGSになってはどのコンテンツでもリアルタイム適用よ DFR2だけが例外だけど(そもそもかからない) -- 2023-02-21 (火) 06:31:38
      • 誰かが破棄しても即座に人数補正が適用される仕様だとしたら破棄されて人数が減った方が得するんじゃね? -- 2023-02-21 (火) 08:13:49
      • 人数補正は1:1の増加じゃなくて人が多いほど1人あたりのダメージノルマが減るから破棄で得にはならないよ(※DPSが平等の仮定) -- 2023-02-21 (火) 08:45:05
      • そんな現実性ゼロの仮定の話をされてもな・・・ -- 2023-02-21 (火) 08:52:39
      • まあ要3組以上の分担要素普通は大して問題にならないって思っときゃいいよ -- 2023-02-21 (火) 08:55:17
      • 途中送信、3組以上の分担要素がなければ -- 2023-02-21 (火) 08:55:48
      • マルチの平均の3割よりDPS出してる人が抜けると負担が増えるぐらいに考えとくと良いよ -- 2023-02-21 (火) 11:39:37
      • さすがにたった3割は抜けてもらった方が得 -- 2023-02-21 (火) 12:01:25
      • 一人につきボスのHPが20~30%増えるから3割が妥当かと -- 2023-02-21 (火) 12:11:00
      • DPSの問題でギスギスオンラインになるクエストはディバイドクエストの時みたいに野良が絶滅寸前になるのよね。ギスギスじゃないヌルヌルオンラインのクエストの野良マルチではバチバチにDPSでマウント合戦になるからあら不思議 -- 2023-02-21 (火) 12:27:26
      • 争いは同程度の者どうしじゃないと始まらないとはよくいったものだ -- 2023-02-21 (火) 12:34:45
      • 実は程度の話じゃない場合もあるのよね。「やらなくてもいいじゃん」とか「たいして泥率かわらないしゲームオーバーにならないからいいじゃん」とかの最初からDPS合戦の土俵に立つ気がない人もいる。その場合は本当に話にならないから不毛すぎるのよね -- 2023-02-21 (火) 13:22:20
      • 話しにならない人は争いに参加しないわけだから、はて?どういう人達が争っているのかな? -- 2023-02-21 (火) 17:15:11
      • DPS合戦をやる気がない人をDPS合戦の土俵にまで引きずってバトル開始してるのよ。一方が「いやクエ達成したいだけだし」でやる気がないのに「DPS出せ!」で勝手にゴングを鳴らしてマウントをとってるから不毛なんだよね。DPS達成しなきゃクエが終わらない仕様じゃない限り仕方がないと諦めるしかないじゃん -- 2023-02-21 (火) 22:10:33
    • そうだよ。もう3週間は経つはずなのにモバキャで装甲攻撃フェイズに雑魚相手にしてる奴いるしね、そういう奴は大体非公開だしね。 -- 2023-02-21 (火) 08:10:16
      • さすがにもうだいぶ減ったけどまだ稀にモバキャ持つのが異様の遅いのもいるしなぁ。リバーサー点灯してないから爆撃でぺロったわけでもなさそうなのに30秒くらいしてからモバキャのログがでるとおいおいってなる -- 2023-02-21 (火) 09:58:18
      • エイジス前半はグダればグダるほど、さらにグダっていくステキ仕様だからな -- 2023-02-21 (火) 13:02:14
      • ある程度は雑魚倒し必要だけどな、4本柱のとき乗り捨てビーム2発撃たなきゃいかんし。ポイント余ってんのに乗り捨てしないでモバキャ通常垂れ流しのアホにはわからんだろうけど -- 2023-02-21 (火) 15:32:40
      • そら乗り捨てるのはそもそも普通の行動じゃないからな。乗り捨てて戦うのが普通って思考が異常だって自覚はあった方がいいよ -- 2023-02-22 (水) 05:22:18
    • 数百人や数千人もプレイヤー数がいれば確率的にそういう人もいるものなんだね -- 2023-02-21 (火) 08:46:22
      • 木主はネオスドロップの運をそこで使ってしまったようだ -- 2023-02-21 (火) 10:39:02
    • ちょうど青鳥でも話題になってるな、まあマナー的に破棄はダメでしょ派vs擁護してる奴はマナーや固定怠慢を盾に寄生してるでしょ派で一生平行線だな -- 2023-02-21 (火) 13:02:11
      • しかし固定組む相手もいなくて周りに無言破棄する嫌な奴って思われながらストレス抱えつつ野良やるしかないってなると固定怠慢を盾に寄生とか言ってる連中マジでみじめだな…ゲームやってて楽しいのかな -- 2023-02-21 (火) 13:26:47
      • もしかして新種のDF戦がある度に論争が勃発するのかねえ。あと10年は戦えそうだ -- 2023-02-21 (火) 13:28:05
      • ぶっちゃけこの手の話はあんまり関わりたくないわな、どちらの意見もある意味正しいから正義VS正義の争いで不毛だし下手に関わるとそいつの信じる正義を延々と聞かされるだけだからただめんどくさい -- 2023-02-21 (火) 13:37:16
      • 多くのゲーム運営の提示してる様な類のマナーに思いっ切り抵触してる連中の殴り合い&自己弁護に巻き込まれるのは勘弁ね -- 2023-02-21 (火) 13:52:22
    • 柱壊してもポイント増えるだけで本体に一切ダメージなし、4本壊すとダウンあるがHPが一定切ると解除されて砲台フェースはじまるから大して時間短縮にならんよ。まぁそんな仕様だからソロでもそれほど遅くないタイムでクリアできるわけだが -- 2023-02-21 (火) 17:04:14
      • 体感だけど、理想的に四本目まで折れて胴体にレーザーも入れられて6分半前後、三本で時間切れしてダメージダウン展開になるようなら7分(アイマノかナデ子支援がない野良は大体コレ)まぁ手順を知らない人が混じると8分近くかかる場合もあるって感じかな、理想的と完璧なグダりで2分ほどの差、まぁ大きいと感じるか小さいと感じるかは人それぞれかもしれん -- 2023-02-21 (火) 17:26:55
  • トライアルのクリア報酬の大体が1000〜1500メセタ(+a)ってショボすぎる。特に「トラック護衛」は拘束時間長いのに報酬が釣り合わない上、探索セクションにおいてはその効率の悪さが目に見えているよね。コールドフォトンのトライアルのようにカプタンが出現する追加waveが発生する仕様を加えれば良いのに... -- 2023-02-21 (火) 11:25:53
    • 数字が付いてると拘る人がいるので0にしとこう -- 2023-02-21 (火) 12:07:29
    • いつしかの放送でトラッククリア時には確定でPSE1上昇に調整って言ってたっけか -- 2023-02-21 (火) 13:41:16
      • トラック護衛の旨味が無さすぎるから何かしら検討しているって言ってた記憶あるけど確定でPSE1上昇だったのか… -- 2023-02-21 (火) 14:02:41
      • PSEアップじゃ探索セクションのトラック防衛がゲロマズなの変わんないな。◯◯ノートのカプセルくれるとかならやるけどさ -- 2023-02-21 (火) 14:41:26
      • 放送の回答だとPSE増加のことしか言ってなくて他の対策は検討の予定すらノータッチ。探索エリアに関しては何の対策もする気がなさそうな感じだわ -- 2023-02-21 (火) 15:08:46
  • お昼の時間帯なのに630で落とされた。630はおま環って言われてるけど納得できない。一緒にやってた野良の人に申し訳ない -- 2023-02-21 (火) 12:21:04
    • なんかたまに突然に落ちた寸前まで普通に動いてて不思議だね。ディスコとかからも落ちてないし。何かがズレて不正対策として即蹴られたとかしか思いつかん -- 2023-02-21 (火) 12:38:46
      • 単純に一時的な通信途絶の許容時間がネットワーク切り替えで即630る程に妙に短い -- 2023-02-21 (火) 12:52:41
      • 時間じゃないっぽいんだよねぇ、数分反応無くても何事も無く動き出したりするからね。後ネットワーク切り替えは一瞬でも630になるね -- 2023-02-21 (火) 15:22:20
    • 無線LANか某クソ回線使ってるとかじゃねーの -- 2023-02-21 (火) 14:43:00
    • 同期が変にずれてる時とかなのかね…エイジスで開幕スタート時にはリキャあってシフデバできないのに自分以外にいたTeが即シフデバしてた時に落ちたことあるわ偶然かもしれんが…リキャあるスキル自体なんか過去に特定挙動でパープルとか受けると開幕リキャなくせたからその類かもれんしー、昔よりは落ちなくなった方よね -- 2023-02-21 (火) 14:48:45
  • クエ破棄は叩くのに強化サボりは叩かないやつ多いのなんなんだろうな。ここ攻略Wikiでもちょくちょくいるけど。 -- 2023-02-21 (火) 14:45:22
    • ああいう擁護するのは強化が面倒なご本人様達がいちゃもんつけて正当化しようとしてる一部の目立ってるやつが騒いでるだけだと思ってる -- 2023-02-21 (火) 14:56:05
    • どっちも叩かれてるような。それはそれとしてどっちにしろ野良なら諦めるしかないが。それに強化サボりは人に寄ってラインも違うしな。例えば潜在1で良いor最大まで上げろみたいな。 -- 2023-02-21 (火) 15:01:00
      • 破棄の方にもラインの違いはあったな。宣言してからならOK派、宣言しようがNG派とかね。-小木 -- 2023-02-21 (火) 15:03:11
      • 急にお腹下したとかクエスト参加者に言われたらまあ致し方なしと割り切るが人によっちゃ最初からクエスト受けるなとか予め体調整えてこいって言う層もいるだろう。そこまで来るともうマナーがどうとかいうよりも単にケツの穴が小さいヤツかどうかってところでしかない。 -- 2023-02-21 (火) 15:09:32
      • 野良なら歩み寄らなければいつまでも快適にはならないだろうな。破棄も通報レベルの人がいたなら破棄すんなとは思わないしな。 -- 2023-02-21 (火) 15:17:54
    • クエ破棄が出ても他人の装備見たりしないで続行するから、クエ破棄への悪印象が強まるって感じだな -- 2023-02-21 (火) 15:20:37
    • クエ破棄するやつは高確率でwiki見てるだろうけど、強化サボりはまずwiki見てないでしょ。固定組めとまでは言わないけど、5分前にでもPT募集すれば弱いやつと当たりにくくなるし、おいそれと破棄しようと思わなくなるし、ブーストまで付くからおすすめよ? -- 2023-02-21 (火) 15:30:25
      • 募集機能での即席PTは使ってるよ。別にさっき当たったとかそういうあれではなく単に何故か強化サボりが擁護されがちなのが変だよなって話。 -- 2023-02-21 (火) 15:45:27
      • 強化サボりを擁護してる人なんているのかな。そういう人は理想と現実は違うと嘆いて諦めてるんじゃね。その場合は擁護にはならないでしょ -- 2023-02-21 (火) 16:17:58
      • 少なくともここで擁護は見たことない。強化サボりを叩かないんじゃなく、言っても仕方ないと諦めてる感 -- 2023-02-21 (火) 16:37:37
      • 破棄する上に装備サボりしてる奴なんてざらだからな実際 -- 2023-02-21 (火) 16:52:31
    • 野良エイジスで未開放セイガ+50で防具も赤箱エフィタス3色つけてるだけなのにノーペロで動きも何故かPSはありそうなのに装備を鍛えるPSがない人がいてモヤった -- 2023-02-21 (火) 16:24:50
      • 復帰勢では。セイガはお下がりあるし、赤箱はタダで手に入るし。 -- 2023-02-21 (火) 16:29:37
      • ノイゼンも常設もリファイナー渋いからねぇ・・・ -- 2023-02-21 (火) 16:32:13
      • リファII抑えたいならラゲードがあるじゃろ、セイガじゃ4個も使う上にモバキャの火力が落ちる -- 2023-02-21 (火) 17:03:12
      • 属性は乗るっぽいけど不一致分が気になるかい -- 2023-02-21 (火) 17:10:44
      • 属性の不一致よりも後からネオスを強化すると考えるとコスパの悪さが目立つ -- 2023-02-21 (火) 17:29:32
    • 判断基準を公に置いてるからじゃね? -- 2023-02-21 (火) 16:31:07
      • いつも運営を否定するのにこの場合だけ戦闘力満たしてればOKとか謎の擁護するしな -- 2023-02-21 (火) 16:35:15
      • 黒か白かじゃないと判別できない人もいるから、分からなくても仕方ないんじゃね -- 2023-02-21 (火) 16:42:04
      • 大原則として野良での基準は運営が決めるラインでそれ以上を野良に要求する権利はプレイヤーにはないからね -- 2023-02-21 (火) 16:42:25
      • 必要戦闘力をクリアしていればゲームルール上参加する資格はあるって事だと思うけどな。サボりを擁護しているわけじゃないと思うし、サボりかどうかなんてその人の立場にならないと判断出来ないじゃん。なので野良にはそういった弱い人も混ざる可能性があると考えないと非効率な野良の選択は出来ないな。 -- 2023-02-21 (火) 16:46:25
      • その戦闘力が全く仕事してないからやいやい言われてるわけで -- 2023-02-21 (火) 17:04:50
      • 強化サボりは装備の強化費をリアルマネーでやってるような俺は何も言えん -- 2023-02-21 (火) 17:06:20
    • クエ破棄叩き=強化サボり擁護じゃないだろ。野良破棄マンが自分を正当化しようと主張してるから目立つだけだけで、強化サボりマンがここで同じように正当性があると主張すれば同じように叩かれるだろう -- 2023-02-21 (火) 16:37:41
      • スク買ってメセタないwww強化サボりマンの言い訳なんて腐るほどに見聞きしてるだろ? -- 2023-02-21 (火) 16:44:31
      • 全部確認してる訳じゃないけどその手のには大抵否定的なコメントついてない? -- 2023-02-21 (火) 16:51:12
    • 強化サボりは思いの外多く、そして破棄してる奴はいつも同じ奴だったということがメインRaになって分かる -- 2023-02-21 (火) 16:40:36
    • 破棄する奴に対しては「緊急クエストを破棄出来るようにしてるシステムが悪い」と言えないから破棄する本人に批判が向くが、強化がダメダメなのは「それでも戦闘力満たせてれば参加できるシステムが悪い」の方に批判が向くから、結果的にそう感じるだけではないかね? -- 2023-02-21 (火) 17:14:08
    • 装備にあまり突っ込まず破棄はダメに関しては所詮有象無象の野良だから諦めろの意味もあって回答が固定組めしかベストアンサーがない感 -- 2023-02-21 (火) 17:29:58
    • クエスト破棄は運営が迷惑行為に認定しているから叩く。強化サボりは運営が戦闘力と言うしきいを作っているから文句を言う矛先は運営だと思うわ。 -- 2023-02-21 (火) 18:57:50
      • 最大人数から最初に破棄をした回数をカウントしておいて、回線不良も考慮して規定数に達したらペナルティを課すシステムが旧にあったけど、NGSではどうなのかね -- 2023-02-22 (水) 12:13:43
    • 装備強化クソ→戦闘力満たしてるんで^^ マッチ時破棄クソ→人数へってもHP変動するんで^^ ファイッ -- 2023-02-22 (水) 09:21:43
      • 真っ当なプレイヤーが「容認」してるのか、該当する破棄奴・ギリギリ戦闘力奴が「免罪符」にしてるのか、アンチが「煽ってる」のかの線引きがしづらい点 -- 2023-02-22 (水) 11:15:19
      • 容認してるんじゃなくて諦めてるんだよなぁ -- 2023-02-22 (水) 15:09:01
  • やっぱりPTメイカー欲しいわ、NGSにも似たのがあるけど誰も入ってくれないし自分も入ろうって気持ちになれないんだよ -- 2023-02-21 (火) 15:59:30
    • 君の装備が悪いから入ってこないんじゃないの -- 2023-02-21 (火) 16:22:14
      • その理屈は「自分が参加した野良マルチは破棄する人が多すぎる」にも使えそうね -- 2023-02-21 (火) 16:28:18
      • 今度からその手で木主に嫌がらせできるわありがとう さておき過疎鯖でも過密Bで募集かけりゃすぐ埋まるけどな -- 2023-02-21 (火) 16:30:57
      • でも実際あると思うぞ。緊急前に募集あったから、入る前に装備確認したら「あっ…(察し)」ってなるやつ。そうなったら自分で募集かけてるわ -- 2023-02-21 (火) 20:00:55
      • 逆に募集者の装備がガチ過ぎると怖くて入れんってのもある -- 2023-02-22 (水) 09:12:13
      • 緊急前に組むのはブーストもあるけど、4人はまともな人が確定した状態で行きたいからの意味合いが強いな。にもかかわらず緊急前からわざわざハズレを掴む理由がない -- 2023-02-22 (水) 14:17:09
    • リーダーが帰還すると強制的に巻き込まれるから入りたくない俺みたいなのはいる -- 2023-02-21 (火) 16:26:53
      • クリア後に即帰還ってなにか不都合ある?現地でPT解散するのがベスト? -- 2023-02-21 (火) 16:43:11
      • 環境差でクエスト倉庫の画面が出るのが早い人と遅い人が居る。PTリーダーが早い人だとさっさと素材送りと換金済ませて帰還するけど遅い人は素材倉庫移動済ませた時点で帰還になるからシティに戻った時に再度クエスト倉庫を開いて換金するという二度手間になる。 -- 2023-02-21 (火) 17:01:46
      • 他にも何をそんなに生き急いでるのか知らないけど、ブーストアイテム使った状態でトリガー回しする訳でも無い1回ぽっきりの緊急なのに撃破したら即クエスト破棄する人も居るわ。なのでクエスト倉庫の整理は現地で出来ず、シティに戻ってメニュー開いてやるというのを強制された形になる。 -- 2023-02-21 (火) 17:13:54
      • 「メニュー開ける所まで行ったら破棄で済ますのが手癖になってるだけ」って人も居そう -- 2023-02-21 (火) 17:16:44
      • そこら辺の何時やるかは気分の問題だけど、クエスト倉庫に物が残ってると受注出来ないってのがあるな -- 2023-02-21 (火) 17:17:25
    • 募集してて思うが最初に入ってくる1人目がなかなか入ってこなくてコミュ障とまで言わんが募集主と2人だけになったら気まずいみたいな感じでなかなか入らん傾向あると思う、なお1人入ったら2人目3人目はすぐ埋まる傾向 -- 2023-02-21 (火) 17:25:54
    • 白チャもしてる? -- 2023-02-21 (火) 18:50:56
      • そういやメイカーは白チャがいらなかったな -- 2023-02-21 (火) 18:59:03
      • メイカー出しても白チャしてたわ… -- 2023-02-21 (火) 19:03:00
      • ・エアリオ過密ブロックにいるか ・緊急15分前に募集かけてるか ・装備はマトモか ・アークスカードに不適切なこと書いてないか -- 2023-02-21 (火) 20:35:15
    • NGSからやり始めたであろう若いIDの人は気にせずに入って来ているわね。 -- 2023-02-21 (火) 18:52:08
    • 旧の周回出来る季節緊急とか、憎悪、黒竜なら入ってたけどNGSの緊急は1回しか行けないし、PTブの効果しょぼいし報酬もほとんど期待できないからどうでもよすぎて入らなくなったな -- 2023-02-21 (火) 20:11:21
      • あぁメイカーか。これ緊急待機とかの話だから違ったわすまん -- 2023-02-21 (火) 20:35:39
    • 無印を未プレイなので分かりませんが、MO、MMO歴長めの人間としては、火力、クラス指定とか、目的書いてあったほうが入りやすですね。同じ目的の人が集う為ですし、全体チャットはどのゲームでもログ流してしまうのであまり好まれなかった為、正直発言しづらいです。 -- 2023-02-22 (水) 00:01:07
    • PTブースト欲しいのはわかるけど、募集マーク付けてない奴が白で「PT組みましょーブーストありますよー」の後に突然招待投げられて戦闘中断させられた時はイラっとした。一回断ってるのに白の人に無差別に投げてるようでまた飛んできた時はキレそうになった。こういう被害避けるためにもコメ書けるクエストカウンターかメイカー置けるようにしてほしいね -- 2023-02-22 (水) 01:15:33
      • 戦闘セクションで無言でPT飛ばしてくるようなのもたまにいるわ。BLしておけばいい。 -- 2023-02-22 (水) 12:10:19
    • パーティ入ってるのに同じパーティの奴が同じエリアにいないと名前が青くならない仕様もさっさと直せやっていう -- 2023-02-22 (水) 12:05:23
  • カンストしれりゃ☆7+40OP適当拾い物アビⅣ入りエフィタスで最終決戦参加できるとか既存のプレイ屋ちょっと馬鹿にしすぎじゃねぇかこれ? -- 2023-02-21 (火) 21:27:14
    • その程度なプレイヤーしかいないから運営からもこんな馬鹿にされたように低い戦闘力に設定されてる定期。 -- 2023-02-21 (火) 21:31:37
      • まぁ…そんなの3人いてもグレンバフさえひかなきゃS余裕な時点で最終決戦()って思うしかないんかね -- 2023-02-21 (火) 21:36:46
      • 単にちょいちょいっと専用装備で動作確認だけして終わりっていうテストプレイだけで、実際に遊んでないからこんな設定になるんだろ -- 2023-02-21 (火) 22:17:14
      • 戦闘力が低い人の方が課金してくれるからじゃね? -- 2023-02-21 (火) 22:26:44
      • メインの課金層がファッション勢だから -- 2023-02-21 (火) 22:56:05
      • まあメインコンテンツがキャラクリやしな -- 2023-02-21 (火) 22:57:27
      • キャラクリしたキャラを動かすシミュレーターだから、100GBのソシャゲ -- 2023-02-22 (水) 00:06:48
    • どうせプレイヤーはやめないからって意味でも馬鹿にされてるねコレ。文句がでるうちはプレイヤーが生存してる証拠だしさ -- 2023-02-21 (火) 22:32:35
    • 真面目な層ほどやめていく、バカを見るスタイルですから。固定が正解ですけど、公式で掲示板もなし、外部SNSが固定組む最善のツールって時点で…閉鎖的なゲームですよね。 -- 2023-02-22 (水) 00:04:28
      • 別ジャンルだけどレイドメンバー集めや仲間内の連絡なんかはディスコや外部サイトを当たり前のように使ってたけどな -- 2023-02-22 (水) 00:56:40
      • 最善つーか固定ならメインの連絡手段はゲーム外になるのって普通じゃね?INする手間挟まずに直で連絡出来る手段を使わない手は無いし。 -- 2023-02-22 (水) 01:30:40
      • 真面目な層はいろんな手段を駆使して努力するから怠る人は真面目じゃないな。むしろ愚痴る分だけ不真面目だ -- 2023-02-22 (水) 12:34:38
      • 本当に人気なゲームは外部の神個人マッチング専用サイトとかできるんだろうけど、良くてTwitter止まりの閉鎖集落だから新参お断り感がすごい -- 2023-02-22 (水) 13:29:42
    • そんな思い詰めてやるゲームじゃないぞコレ…もっと気軽になりきり着せ替えアークスごっこで楽しもう?最終決戦って言ってもそれはゲームの中のお話表現であって現実では別に倒せなけりゃサーバーが閉じるわけでもないんだからさ… -- 2023-02-22 (水) 00:39:32
      • ガチャゲーだと最終決戦もガチャで搾取するための大義名分だからもっと酷い。最終決戦だからってぶっ壊れ性能のガチャを出すとか鬼でワロタ -- 2023-02-22 (水) 12:39:38
    • 旧で憎悪やったらいいと思う -- 2023-02-22 (水) 01:18:18
    • 流石に被害妄想と難癖が過ぎると思う。エイジスって別に高難度謳って実装した訳じゃ無いでしょ。 -- 2023-02-22 (水) 01:33:36
    • レベル条件しかないし難易度も選択できる旧のマジのラスボスが何だって?緊急なんて基本誰でも参加できて多少ヤバいのが混ざってもクリアできるように調整してるのに雑魚は来るなって必死すぎる。参加条件だってスティアパープルより下やんけ -- 2023-02-22 (水) 06:08:33
    • どうしてもガチでやりたいならソロで行けばいんじゃね?今ならソロ10分切りの動画とかも出てるし装備と腕に自信があるなら余裕っしょ -- 2023-02-22 (水) 08:44:06
    • 子木4,6,7みたいなのが混ざっても制限時間一時間もあって実質失敗しない調整でお気軽にやってるような人達がいるから、こんなに低く見積もられた戦闘力に設定してるんだろうなって… -- 2023-02-22 (水) 14:28:31
      • 愚痴板に毒されすぎじゃね。右を向いても左を向いてもおかしなプレイヤーがいると言って盛らなきゃ愚痴板として成り立たないしさ。吐き捨て愚痴やフワフワ論ばっかりでマジでゲーム内でグダグダコースや1時間コースが多発してる現実なのかわかりゃしない -- 2023-02-22 (水) 14:46:01
      • 一時間超えなんて普通は起きないけど、強化中途半端が集ったエイジスでクリアタイム30分超えなんていうマルチに当たってみ?本当に苦痛でしかないし、行動するたび誰かが床舐める、階段状の衝撃波するDPSチェックすら失敗する、岩投げ2回目発生する、最後のDPSチェックはダメージ全域…それを淡々とやらされ続けるんだから遊べりゃいいなんて考え絶対吹き飛ぶもん。 -- 2023-02-22 (水) 15:04:00
      • ちなみに自分はソロ18分くらいでなんともいえないけど、地雷や寄生してる側ではないと思いたい -- 2023-02-22 (水) 15:07:39
      • 確率ね。グダグダのフルコースにぶち当たるのが高確率なら悲鳴をあげるけどわからないからなあ。確率を個人の体感でもいいからたくさん聞きたいけどそういう内容はないのよね。なくてもいいけどさ -- 2023-02-22 (水) 15:14:22
  • 予告分のエイジスが終わっちまっただ……。寝る間も惜しんで行けるだけ行ってプリセ付ネオアス3個くらいしか落ちなかったわ……(どれもLv2以下)。運営にポンポン出す気がないにしても、自前でドロップするしか入手手段がないのに、ブーストされていいてこう渋くてはこの先のモチベが……。夢もキボーもありゃしない。 -- 2023-02-21 (火) 22:39:28
    • トラック防衛の光ネオス、結構出るだろうからプリ厳選しようと勝手に期待していたプレイヤー側も悪いんだけどあそこまでドロ率低すぎるのはどうかと思うわ。 -- 2023-02-21 (火) 22:44:38
      • 運営が怯えすぎたんやろうな。多分巨大ボスでは流石に反省してボロボロ落とすようになると思うけど、遅すぎるんだわな -- 2023-02-21 (火) 22:54:04
      • これだけドロップ率低い上にネオスの特殊仕様だと、これからのイベントの目玉にされ続けるのではって勘ぐってしまうぐらい出ないな・・・、今までがアホと思えるぐらい巨大化からボロンボロン落ちるかも知れんが -- 2023-02-22 (水) 06:15:10
    • 寝るまま惜しんで行けるだけ行ってプリセ付どころかネオス自体なかなか落ちない俺の気持ちを考えろ -- 2023-02-21 (火) 22:45:27
    • 22日からもブースト付いてるからプリセ落ちる可能性ある -- 2023-02-21 (火) 22:47:23
    • まぁプリセって、明日からトリガーがん回しするぜうおー!って類の人向けのやり込みコンテンツだろうしね。激渋なのは仕方ないかと -- 2023-02-21 (火) 23:01:56
      • だから存在しないほうが精神衛生いいって言われるんだわ -- 2023-02-22 (水) 01:12:16
      • 自分がいらないと思うんなら無視すればいいのになんで他人の楽しみまで奪おうとすんの? -- 2023-02-22 (水) 01:17:13
      • 無い方がその他人も幸せだと思ってるからだろ -- 2023-02-22 (水) 01:17:36
      • プリセ自体が癌なのは間違いないけどな…いずれ過去のマーク系みたいにACかSGスクで付与出してプリセの上位版が出て更に悪化まで読んでおくか -- 2023-02-22 (水) 01:40:45
      • プリセ出た人は売れるから喜んでるんだろうけど…そもそもあのプリセットとかいう性能ガチャで武具が全部捨て値になり武器のレア堀は事実上の消滅、トレード不可武器は満足にプリセット自体掘れない下位性能武器にストレスが溜まりそもそもプリセついても見た目はいつもの武器だからかつての旧で背負ってるだけで目立つような自慢にもならず…こんなハクスラゲーの目玉要素のレアアイテム自慢を台無しにしたプリセットを好きになれるやついるの? -- 2023-02-22 (水) 02:54:47
      • 根っこが「(自分が楽に)手に入れられない希少品実装すんな!!」な以上どっちも大差ねえのである -- 2023-02-22 (水) 03:55:45
      • ハクスラを謳うならディアブロみたいにプリセの種類を増やして、かつ複数付く仕様にしてその組み合わせでアイテムの価値を高めろって思う。今のNGSのやり方は行き過ぎた絞りと緩和の繰り返して、アイテム&コンテンツの寿命とプレイヤーのモチベーションを削り続けてるだけだから。 -- 2023-02-22 (水) 06:41:31
      • スティアはこのエネミーにコレっていう武器泥バリエーションなくなったのもつまらんなって思う。 -- 2023-02-22 (水) 11:24:29
      • オープンワールドとハクスラはライト層には魅力的だけどヘビーに遊んだら結局は文句だらけになるんだよなあ。ハクスラでは最適解の組み合わせのレアが出ねえ愚痴とこんな仕様はいらない愚痴で埋め尽くされるのが100%確定してる。それでいいの?ほんとに -- 2023-02-22 (水) 12:16:01
      • 低レベル帯の探索エリアに何の価値も無いのがねぇ・・・ -- 2023-02-22 (水) 12:50:58
    • 今夜限定超ブーストでライブからこの緊急の流れはよくも悪くもぷそ運営らしい -- 2023-02-22 (水) 01:17:23
      • エアリオ防衛全盛期にステラーグレイスブーストにPSO2の日ブーストがかかってる祝日に丸一日4時間開きの緊急しか来なかったり、どうもこのゲームのランダム緊急はあえてユーザーが喜ばないように寄せて来てるんじゃないかとさえ邪推する -- 2023-02-22 (水) 01:40:33
      • 2日または22日が水曜日になってメンテするから翌日の3日もしくは23日もぷその日とします。としながら19時から24時の間に緊急が1回しか発生しなかった。なんて事を普通にやるからな。 -- 2023-02-22 (水) 06:04:12
      • なんなら旧のEP3のように実装したタイトル画面やパッケージ画面の目玉であるマガツが実装した翌週の7日のうち最終日早朝とメンテ前の2回と0回の鯖があったしな…緊急発生時全鯖統一化と告知つくるハメになったのはこれが原因だったけど本当に完全ランダムにすると意図的にやるより酷いこと起きるから… -- 2023-02-22 (水) 14:09:10
    • 俺なんかエイジス緊急ゲー自体にモチベ下がってるわ…紫延々と付き合ってくれてた相方も帰ってこなくなったしなんかなぁ -- 2023-02-22 (水) 05:46:25
      • 石にも交換上限あるから余分に出ても倉庫が圧迫されるだけだからねぇ・・・ -- 2023-02-22 (水) 07:53:26
      • 指定された時間でプレイしろどころかこれが欲しければずっとランダム発生の待機してろはやはりきつい -- 2023-02-22 (水) 08:29:52
      • 自重がないってだれだろそれ -- 2023-02-22 (水) 08:33:43
      • 無プリの黒ネオスで装備の威力上昇100%以上にしているが俺は特に気にならないな。 -- 2023-02-22 (水) 11:11:59
      • 自分がきついのなら他人もきつい。だからゲットしてなくても仕様が悪いと言えば大丈夫だから個人的に楽だな。全部、運営のせいにできる -- 2023-02-22 (水) 12:30:52
      • 言うのも他責にするのはいくらでもできるけど正当性や説得力があるのは根拠があるし、同情を得るのは一定の共通認識があるんだよ? -- 2023-02-22 (水) 15:06:00
      • もう10年目のサービス提供側の嫌ならやめればいいとかついてこれる奴だけついてこいとかには勝てないのよね。サービス終了という現実が最強なのは困るが -- 2023-02-22 (水) 15:34:49
    • この一週間は巨大化エネミーでまったりって感じかもね。28日放送の翌日メンテから何かイベントはじまるかもだし。おれは新トリニまでやる気でない感じになっちゃってるが -- 2023-02-22 (水) 11:22:12
      • スプリングイベントが始まるよ。またイベント武器が強い環境になるんじゃない?黒ネオスはトリニで輝きそう。 -- 2023-02-22 (水) 11:30:58
    • 今更だけどプリセブーストってレアブ期間以上に虚無感を迎えられる要素だしやらんほうがよかったって感じもあったりなかったり -- 2023-02-22 (水) 11:45:54
      • これ -- 2023-02-22 (水) 12:03:23
      • プリセはつかないものと思って掘った方が精神的に良いのよね。 -- 2023-02-22 (水) 12:08:52
      • いきなり+100%とか+150%みたいなぶっ飛んだブーストだしな -- 2023-02-22 (水) 12:22:58
      • +100%でも排出率が0.002%だと0.004%になるだけだからそこまで変わらないわよ。 -- 2023-02-22 (水) 12:27:45
      • +100%だからって確実に出ると思い込んでる子は自業自得だな -- 2023-02-22 (水) 12:36:01
      • %の桁間違ってない?どっちにせよ、こんな5倍ブーストでも出ないなら通常期間はもっと虚無だろって話だったんじゃね -- 2023-02-22 (水) 12:39:07
      • ぶっちゃけると自分に出たら手のひら大回転じゃね。レアが出ない愚痴ばかりだしさ -- 2023-02-22 (水) 12:43:18
      • 0.001%みたいな確率と来たら2倍掛けようが5倍掛けようが10倍掛けようがどれも一緒みたいなもんだろ。ブースト関係なく出る時は出る、出ない時は出ないってだけだ -- 2023-02-22 (水) 12:45:23
      • まぁ今回に限ってはエイジス限定ドロップ品且つレアブにプリブ乗せというキャンペのせいで余計に悪循環が募ってるよね -- 2023-02-22 (水) 13:12:08
    • プリセ掘りと取引不可を混ぜた奴は戦犯な -- 2023-02-22 (水) 12:50:16
      • 取引不可のクソさを進化させたな -- 2023-02-22 (水) 12:53:32
    • (´・ω・`)行けるだけ行ったけど結局期間中にプリセ付ネオスは一個も落ちなんだ フェタル>>>>>>>その他ゴミの作りでこんなんされるとちょいとなぁ -- 2023-02-22 (水) 13:17:57
    • 6月までネオス掘るゲームなので3ヶ月計画ですご理解 -- 2023-02-22 (水) 13:37:12
      • そのネオスで何するんですか -- 2023-02-22 (水) 14:35:26
      • 知らんのか?ネオス堀が始まる。 -- 2023-02-22 (水) 14:37:01
      • 来月トリニがあるから… -- 2023-02-22 (水) 14:44:26
      • またイコライジング引いたら台無し運ゲー大会はじまんのかぁ… -- 2023-02-22 (水) 15:15:02
      • イコラ程度で台無しになった記憶はないが、新しいチャレ設定でスコアマイナス5%でイコラHP半減、撃破時周囲のエネミーへの100%ダメージあるから嫌なら入れればいいさ。 -- 2023-02-22 (水) 15:23:05
      • マルチならイコライジングはともかく、イベントのソロトリニとかいう黒歴史を忘れるな -- 2023-02-22 (水) 15:29:12
  • 2の日&ライブブースト&エイジスキャンペーンだってのにネクス!!!帰れ!!!!! -- 2023-02-22 (水) 01:20:58
    • エイジスのみだと僕たちだけが損をしてしまう -- 2023-02-22 (水) 13:20:22
  • 常設で繰り返し放置してたやつら通報したけどBANされるんかなあ -- 2023-02-22 (水) 12:02:12
    • BANはされないと思う…良くて1週間停止。まぁ、常設の場合待ち時間長い場合あるから放置になる人いてもおかしくないわ。24人にならない限り絶対拒否する人がいるから集まるまで永遠と待たされるのよな。 -- 2023-02-22 (水) 12:14:27
      • 攻撃のできない高いところだとか壁沿いで放置してるのがいたのね。どう見ても故意でしかも繰り返し遭遇でなあ。クエスト中5分程度放置するのに再受注は卒なくこなしてついてくるの。しかもパーティ組んでやってたとか笑うしかなかったわ -- 2023-02-22 (水) 12:31:20
      • クエスト受注して転送後のカウントダウン終わって戦闘開始で忙しくなってからつららの上にジャンプで登り、終わったら即戻ってまた受注してる奴とか明らかに故意でやってるわ。 -- 2023-02-22 (水) 15:15:21
    • 繰り返し遭遇するぐらい過疎村社会ネトゲでBANするわけないのよね。そんなことする余裕なんかないでしょ。どんだけプレイ人口が少ないのよ。ヤバすぎるわ -- 2023-02-22 (水) 12:21:51
    • RMT以外でBANされたのはチートレベルの不正した上に他に多罪積み重ねてきた人しか聞いたことがないわ -- 2023-02-22 (水) 12:27:48
    • 赤ネームシステム実装して赤ネームは赤ネーム同士でのみマッチングするようになってほしいわ -- 2023-02-22 (水) 12:45:34
    • あの通報フォーラムは受け付けてる振りをしてるだけで実際は届いてないよ、ピュア過ぎる… -- 2023-02-22 (水) 13:21:36
    • 旧国から続いてる問題なのに固定組む努力を怠っていると頑なに取り組まないから機能してない -- 2023-02-22 (水) 13:24:06
    • 18人ぐらいで起動したら即拒否するやつも通報したい -- 2023-02-22 (水) 13:26:33
    • 北米版の方はBAN祭りがあるほど厳しいと聞いたのになぁ -- 2023-02-22 (水) 13:30:29
      • 向こうはエアリオ時代に既に超インフレしてたぐらい激しくやってるみたいだしねぇ・・・ -- 2023-02-22 (水) 13:35:13
      • 同期接続5000人程度の頃に1800垢BANしてやったぞ!とドヤ顔でツイットした時はぶっちゃけ笑ってしまった -- 2023-02-22 (水) 13:38:22
      • 人数公開されてるのってSteam版だけじゃないのか -- 2023-02-22 (水) 13:40:33
      • 調べるの面倒くさいからテキトーなこと言ってもバレないでしょ(調べない) -- 2023-02-22 (水) 14:33:37
      • 枝3 そうよ steamのって言っとけばよかったかも 枝2 -- 2023-02-22 (水) 14:44:10
      • 海外もSteamだけじゃないはずだからその数字を並べるのは誤解させるためだとしか思えないな…。 -- 2023-02-22 (水) 14:50:58
      • たぶん勘違いしてる人はいると思うけど海外版にはこっちみたいな単独アプリがないよ。NGSを起動するにはそういうプラットフォーム経由しかないの -- 2023-02-22 (水) 14:52:20
      • なら極一部のプレイヤーしか入ってなくてアテにならないじゃねぇか -- 2023-02-22 (水) 14:52:44
      • そのBAN件数はRMTとかも含まれてるのでは?内訳も教えてくれてるのかな -- 2023-02-22 (水) 14:53:09
      • ぐぐって適当な発表掘り出したんだけどRMTの件はほんの一部でしかないみたいだな 2293 cases (28 RMT-related cases) -- 2023-02-22 (水) 14:58:43
      • こういうのはおま国に含まれるんじゃないかな。日本だけ迷惑プレイや悪質プレイを放置なのが確定ならさすがにどうよって感じね -- 2023-02-22 (水) 15:03:59
      • 例のツイット見つけた。公式垢曰く、2021年9月(サ開して3ヶ月目)の時点でポリコレに違反したアカウントを1600個以上罰してる。ついでに公式サイトの方も -- 2023-02-22 (水) 15:15:10
      • リプ欄見てたら向こうにもスチーム同期の信者がいて草 -- 2023-02-22 (水) 15:20:25
      • まさかのポリコレ違反か。すごいオチだ -- 2023-02-22 (水) 15:20:24
      • BAN件数の桁が違うのはすごいな・・・あっちの人口という分母が桁違うってだけだろうか? -- 2023-02-22 (水) 15:33:51
      • Steam、MSStore、PS、箱、Switchクラウド…とある中でのSteamだけで同接数千人なんだから母数はかなり多そうだな。他にもプラットフォームがあるのかは知らん。 -- 2023-02-22 (水) 16:04:31
  • 2000行越えたから16:10に新設するね。 -- 2023-02-22 (水) 16:11:19
    • 間違えた16:30分ね -- 2023-02-22 (水) 16:12:00
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  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30
      • インフレはしてる、インフレが続いても市場価格の頭打ちはある(目玉品の価格は個人の月間購買力で止まる)、なので別に大したことではない というのが結論。 -- 2024-05-18 (土) 19:52:35
      • 「たいしたことではない」レベルだがそれ自体が気に入らないから大きな声でお気持ち表明するのが愚痴板のテンプレート -- 2024-05-18 (土) 20:09:35
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39
      • シーズナル武器の強化費用0にした前例はスルーする枝3であった -- 2024-05-18 (土) 19:55:30
      • それは別の意味でのインフレじゃね。以前はこんなにサービスしてくれたから次はもっとサービスしてくれ的な感じのサービスのインフレ -- 2024-05-18 (土) 20:02:20
      • 強化したところで3番手4番手のシーズン武器の強化費用だけ安くなっても無意味なことがわからんのか -- 2024-05-18 (土) 21:41:29
      • それをスコップとしてメセタと素材を集めて本命武器を作れば何の問題もないんじゃ? -- 2024-05-18 (土) 22:05:13
      • さいきょー()武器を金かけずに作り終わったとしてもその後稼いだ金はマイショで飽和してインフレ起こすのと溢れた金の回収要素が増えるだけやろ -- 2024-05-18 (土) 22:22:53
      • 武器を完成させる費用を緩和しろマンが自分の首を絞めてて草。ファッションなどのACアイテムを一切買わないのなら緩和しろマンが大勝利だけどね -- 2024-05-19 (日) 09:47:20 New
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26
      • 旧って言っても色んな時期があったんだが、いつの時代を指してるんだ? -- 2024-05-18 (土) 19:16:55
      • 結局どういう舵取りをしてもその時のNGSが気にいらないというソムリエ愚痴民が吠えるから何やっても文句が飛んでくる。ロバと老夫婦の話になる -- 2024-05-18 (土) 19:22:52
      • 議論で負けると相手を宗教扱いするテンプレ頂きました -- 2024-05-18 (土) 19:56:27
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08
      • 高難度クリアできない人の救済金策がデクストなのに、それが消えたら一気に不況突入よな。金持ちだけが手を出すメセタ回収機構はあってもいいが、その回収と引き換えの報酬に対して今度はズルいとか言い出すのが見え見え -- 2024-05-18 (土) 20:00:39
      • スク品が値上がりしても別にそんなに得にはならんぞ。そのときの相場に合わせた収入になるってだけで現金化して他のを買ったりすれば結局大して変わらない -- 2024-05-18 (土) 20:04:18
      • 高難易度クリアできる人だろうがデクノザが最高効率なんだが -- 2024-05-18 (土) 20:08:09
      • 高難易度で金策とか聞いたことねぇよ -- 2024-05-18 (土) 20:11:32
      • 現状じゃなくてデクスト潰したらどうなるかって話だろ -- 2024-05-18 (土) 20:18:24
      • スクラッチを引いてくれる人が激減すればバランスが崩壊して市場がどんどん縮小化してスクラッチを引いたメリットがでかくなるのが単純なNGS経済じゃね。いまのところは「デクストのせいでスクラッチを引くのがバカらしいからやーめた」にはなってないから運営は放置してるんじゃね。 -- 2024-05-18 (土) 20:20:19
      • エアリオ~クヴァリスくらいまでは高難度(紫トリガー)で金策してたやん -- 2024-05-18 (土) 20:23:42
      • いっつもエアプの枝が話に割り込んでくるワンパターン -- 2024-05-18 (土) 20:26:55
      • 運営が一番恐れてるのはスクラッチ景品が市場で売れないことだよ。デフレになると去年は9Mだった髪型が最近は6でも売れ残る……というみみっちい感覚に陥るから、緩やかにインフレさせるのは推奨されるべき調整。 -- 2024-05-18 (土) 20:27:51
      • デクスト潰しても別の比較的周回し易い戦闘セクションに狩場が変わるだけで変わらんよ。そんな事しても他人の不幸を望む人間が喜ぶだけで、それ以外の人間は誰も得をしない。ゲームとしての状況は悪化するだけ。そんな無駄な事するならハイランク、高難度の報酬を上げた方が建設的 -- 2024-05-18 (土) 20:30:45
      • 高難易度できない救済にデクスト用意するのとデクスト以外ゴミにするのは違うだろ -- 2024-05-18 (土) 20:32:43
      • 救済が目的でデクストを用意したとは運営は言ってないだろ。捏造前提で話されてもな -- 2024-05-18 (土) 20:36:23
      • トンデモ発言で茶々いれて話がグチャグチャになって木が無駄に伸びるねコレ -- 2024-05-18 (土) 20:38:55
      • まぁ、もともと低層プレイヤーに配慮してハイランク、高難度の報酬を抑えた設定をしていたのがゲームバランスのとり方として間違いだからな -- 2024-05-18 (土) 20:40:36
      • より難しいものをクリアするほど報酬下がるって割とイカれてるよな -- 2024-05-18 (土) 20:44:15
      • 高難度というかハイランクの報酬上げる感じかな。本当は高難度にもっと旨みを持たせた方がいいんだろうがお気持ち砲される -- 2024-05-18 (土) 20:46:01
      • 間違いじゃねーよ。課金マウントで気持ち良くなれるソシャゲ業界ですらエンドコンテンツは不味い報酬なんだから間違いどころかむしろ一般的だぞ。大昔と今は違う -- 2024-05-18 (土) 20:46:09
      • 高難度でサクサク勝てる層はどうしても少数派になってしまうから声がでかい少数派がいくら叫んでもサイレントマジョリティーには勝てんぞ -- 2024-05-18 (土) 20:50:22
      • 報酬下がってるか?順当に上位レア品や素材が仕込まれて行ってると思うが。挑戦系コンテンツの報酬が実績だけとかよくある事じゃね -- 2024-05-18 (土) 20:52:00
      • コレネトゲ、ソシャゲチガウ バカ、ソレワカラナイ エンドコンテンツに激レア以外旨味ほぼゼロなのも極端すぎ(デクストでEじゃんになる)だし、別にデクスト行ける層なら誰でも行けるハイランクで全く稼げないのはただコンテンツの幅狭めてるだけのアホ。何の言い訳にもならん -- 2024-05-18 (土) 20:53:13
      • まぁ、逆にいえばデクノザがあるから高難度の報酬を上げる環境は整ったともいえるな。こんな調整方に舵を切る事が出来るのもNGSのゲーム性をマネタイズの妙 -- 2024-05-18 (土) 20:54:32
      • いやいやハイクヴァル売り普通にそこそこ旨かったですぜ。まったく稼げないのはお前が稼ぎ時分かってないだけだろ -- 2024-05-18 (土) 20:59:30
      • そもそもデクノザが金策効率トップ級に至っちまったのは、装備関連緩和しろとメンドクセーの声が多すぎてLCって劇薬でOP需要軒並み消し飛ばされた上に、確1装備が楽々出来る様にもなったのがトドメだから、装備強化緩和を口にしたことあるデクノザアンチは悔い改めろ -- 2024-05-18 (土) 21:04:15
      • デクノザはメセタを生み出すから安定しているってだけで常にトップというわけじゃないな。一時的には受容の高いなにかがトップになって、そのうち供給が上回ってまた逆転するだけ。 -- 2024-05-18 (土) 21:08:14
      • 市場メセタ回収するために強化費用爆上げ&高級OP連打で既存OP皆殺しにしたのも運営ちゃんなんだ -- 2024-05-18 (土) 21:08:42
      • 初期ではあった高難度クエでしか入手できない物がなくなってるからそういう意味では報酬下がってる。フェアリーBとか目茶苦茶高額だったんだけど、そう言うのさえ許されなかった -- 2024-05-18 (土) 21:11:15
      • 高級OPあんならそれで金策になんだよ。緩和しろマンのおかげで定期供給されっから金策足る値にならねえがなHAHAHA -- 2024-05-18 (土) 21:13:52
      • まぁ、実際はもうデクスト要因でのインフレは進まないからね。むしろこの要因の比率に関しては減る方向だろう。これからは緩和された武器強化費と素材収集時間の総合余剰リソースがインフレを進めていく事になるから -- 2024-05-18 (土) 21:15:46
      • 報酬が不味くなって大量に文句がでてるソースがないのがな。逆に不味くなって大量に嬉しいというソースもない。あるのはどこの誰かもわからない「今のNGSは間違ってる!キリッ」な個人の意見だしな。大多数が嫌がってるのに今のNGSで遊んでると仮定したらおかしいだろ。嫌がってるのに遊んでる奇特なプレイヤーが多いのかねえ -- 2024-05-18 (土) 21:51:43
      • 割とそうじゃね?替えのきかない競合もいないキャラクリだけで生きてるゲームなのは周知の事実でしょ。諸々のバランスもver2開始以降グダグダですみませんでしたと木村が謝る程度にグダって人減ってたし -- 2024-05-18 (土) 22:21:11
      • 今はクヴァルドミナ金策なんてほぼ意味無いも同然だろいつの話してんだ -- 2024-05-18 (土) 22:33:58
      • まぁ、ソースとなる運営公式アナウンスは、高難度の報酬マズくてスンマセン。デクノザ基準で底上げしますんで。あ、そのデクノザですが多くのプレイヤーが楽しんでるので現状維持します、だから -- 2024-05-18 (土) 23:20:08
      • 稼ぎプレイさせてなんぼみたいな世界だものなMMO、MOは -- 2024-05-19 (日) 06:06:02
      • ごめん、間違えた枝に付けてしまった -- 2024-05-19 (日) 06:08:15
    • いんふれ! -- 2024-05-18 (土) 21:50:36
      • くたばれ! -- 2024-05-18 (土) 21:52:33
    • ぶっちゃけエルノザのときもデクストのときも思ったが現状のレベル相応の難易度や強敵な高難易度へ向かうより、安全かつ確実かつ死ぬことのない格下狩りが実質最高率のNo1って状態なのが気に食わない。 -- 2024-05-19 (日) 00:24:28
      • ネトゲの稼ぎなんてそんなもんじゃよ。最前線を一々過去一稼げる様にしてたら凄まじい勢いでインフレするし、日にどんだけ稼げるかで疲労も効率計算の勘定に入りがちだからずっと気を張ってなんてとこは大抵人気とはナラネ -- 2024-05-19 (日) 00:33:21
      • だから小木みたいなのはオフゲやってろって言われんだよ -- 2024-05-19 (日) 00:47:49
      • 20年前の大陸MMOの汚点を令和になって再現する必要はねえんだ -- 2024-05-19 (日) 00:52:01
      • 稼ぎの代表的な形式の一つだもの、雑魚を全体攻撃で一掃して回すの -- 2024-05-19 (日) 00:52:09
      • 強敵でも一緒だよ。一度倒せば後はそれ反復するだけの作業 -- 2024-05-19 (日) 00:56:11
      • 普通はそこでしか手に入らない物があるからコンテンツとして差別化されてるけど、このゲームの場合メセタとかいう万能トークンで交換するのが最高効率だからそれがないんだわ。だから最前線のコンテンツはすぐにやる意味のない物と化す。 -- 2024-05-19 (日) 01:21:00
      • ネトゲの歴史的に見ても格下雑魚乱獲で最高効率まで稼げるタイトルなんて殆ど無いっつーか、そういうのがあったらBotの温床になるから早々に潰されてたはずだが。 -- 2024-05-19 (日) 01:36:51
      • そもそもあらゆるものが売買可能で、デイリーウィークリ並の効率で、その通貨が無制限に稼げるネットゲームなんて他に見たことないから -- 2024-05-19 (日) 01:57:36
      • ガチャ景品直接マーケットに出せるのはそれこそ20年前のメイプルの時点でそうでは -- 2024-05-19 (日) 02:00:56
      • ガチャではなく武器とかの話だが -- 2024-05-19 (日) 02:02:42
      • あと重要なの「その通貨がデイリーウィークリー並の効率で無制限に稼げる」な -- 2024-05-19 (日) 02:03:54
      • そもそもデイリーウィークリーの資金報酬なんて最低限のもんで後は好きに稼いでどうぞが大抵のオンゲだよ。それ並みに稼げたところでだから何だっての。もっと言えば「デイリー報酬美味しいのがあるとそれするだけで時間がなくなるから消せ」なんて言われたオンゲの1つがPSO2だぞ -- 2024-05-19 (日) 02:40:09
      • ウィークリーだの格下云々よりまずは現状どのクエストもコンテンツも格下狩り未満の報酬の貧しさ見直してくれんのかね。エルノザデクスト潰さない代わりの既存コンテンツの報酬見直しま〜だ時間かかりそうですかね〜? -- 2024-05-19 (日) 04:09:24
      • エルノザデクストにいるのが一番プレイ時間稼げるから見直さないと思うな -- 2024-05-19 (日) 06:03:30
      • 稼ぎプレイさせてなんぼって世界だものなMMO、MOは -- 2024-05-19 (日) 06:06:57
      • 基本的にデクノザに対する批判の根源は、その影響でマイショでのスク品が値上がりして無課金ではメセタで買いづらくなる事に対する不満だからな。それを新規やライト層を盾にして正当性を偽装して文句、ロビー活動してるに過ぎない。最近はヘビープレイヤーを装って高難度の報酬よりも稼げるのはオカシイ、気に食わないからデクノザ潰せと言い出す始末だ -- 2024-05-19 (日) 08:08:15
      • 大昔のMMOで一握りのエリートトップ層がイキりながら美味しい思いをしていたのが気に入らなくて文句を垂れ流していたケースが廃れてNGSではデクノザで稼いでウハウハしてるプレイヤー層に文句を垂れ流してるケースに移行しただけなんだよな。文句ばかり垂れ流す人はマジうざい。が、大多数が文句を垂れ流したらデクノザが潰されて次のケースに移行されるのも当然のこと。デクノザが気に入らない人がどんなに吠えてもデクノザ否定派が大多数にならない限り無駄なんだよな -- 2024-05-19 (日) 08:49:54
      • スク品がどうとかではなく、理論値装備作ってダリオン?パープル?期間限定?いやゼクストルLCでデクストやってマイショドロしたほうが高難易度その他全てのコンテンツで落ちる物も遥かに効率的に入手できます^^これが最高にクソだと -- 2024-05-19 (日) 10:47:34 New
      • 他のコンテンツが全てドロップ売りによる取引なのに対してデクストだけがメセタそのものを稼げる。旧でも末期のゆりかご以外はウィークリーのクロトとデイリーロドスくらいしかなかっただろう、しかも旧では武器が買えなかった。だから緊急その他コンテンツにも行く理由があったわけだが、NGSにはそれがない、マジでデクストだけしてりゃいい。 -- 2024-05-19 (日) 10:52:25 New
      • クソだとかそういう風に評価するネトゲで遊んでる人は理解できないなあ。ネトゲをやる人ってこんな人が多いのかな? -- 2024-05-19 (日) 11:08:32 New
      • 運営も問題視はしてるから否定派は多いでしょ、もう物価が定着しちゃってる今更潰すわけにもいかず需要に限りがある現物ドロじゃどうあがいてもメセタ直ドロに勝てないのが現実なだけで。 -- 2024-05-19 (日) 11:09:00 New
      • インフレ自体は別にどうでもいいんだよな、物価が上がればドロップ品やスク品の値段も上がってそれらで稼げるメセタも同時に増えるから。問題は他のコンテンツ食ってるところ -- 2024-05-19 (日) 11:16:10 New
      • 運営にとっては修正や調整をする手間暇が面倒くさい&手を加えたら加えたでプレイヤーに叩かれるのが面倒くさい&手を加えて事態が悪化したら面倒くさい&今のやり方の方が楽で面倒くさくないってトコじゃね? -- 2024-05-19 (日) 11:27:33 New
      • かもな。新コンテンツが失敗でも虚無期間も一生プレイして貰える都合のいいコンテンツだからな -- 2024-05-19 (日) 11:33:53 New
    • 無課金でゲーム内通貨は稼げないのがMMOで、今も健在のタイトルは多いよね。無課金ができることは強化素材を自力で集めて自ら使うことと売ること。しかも保護材が800円、強化失敗で装備もロスト、なんてザラにある。生活系スキルがあるゲームなら作ったアイテムを売るとかもあるよね -- 2024-05-19 (日) 02:44:27
    • 本当にインフレしてメセタが無価値になってたらデクスト生きてないんだよな・・・まだ生きててドロップ掘りに代わってないってことはインフレがそこまで深刻に進行してない -- 2024-05-19 (日) 06:27:11
      • 需要のあるアイテムが限られてるせいで、デクストでメセタマイニングする以外メセタが手に入らないっていう実態を除けばな -- 2024-05-19 (日) 11:55:05 New
      • アイテム売買の需要が死んでんのは緩和緩和喚きまくった結果だがな -- 2024-05-19 (日) 19:19:40 New
      • 緩和してなければその分出にくくなって稼ぎとしてはどの道クソになるから同じ事だぞ。ウィンガルドのドロップが今の10分の1だったとして、10倍以上の値段で売れると思うか? -- 2024-05-20 (月) 02:13:34 New
      • 何でそこで例に出すのが今成り立つバランスのヤツでそれを狂わせるんです? -- 2024-05-20 (月) 02:58:10 New
      • 日本語で -- 2024-05-20 (月) 03:09:34 New
      • だからインフレ自体はどうでもよくて、デクストが一番美味いのが問題なだけ。だからインフレを理由にデクスト修正しろっていうのはズレてんのよ -- 2024-05-20 (月) 17:44:18 New
    • 無料で貰える3日券でマイショを最大限に有効に活用するのは難しい。そうなるとどうしても無課金でも稼げる金策が大多数に支持されるのは当然だからそういう意味でもデクストを潰すのは難しいと思うよ -- 2024-05-19 (日) 09:16:32
      • 何度も言われてるけど潰したら最低限ユーザーからの大批判を回避できる代替や現状に対する対策が必要だからな -- 2024-05-19 (日) 11:50:36 New
      • 元々意図してない不具合が重なって生まれた産物で運営も全く制御できていない、代替案も作れなからどんなに批評を受けても現状維持ってだけだからな -- 2024-05-19 (日) 12:27:29 New
      • 不具合の積み重ねっていうよりも、底辺プレイヤー重視のコンテンツ構成とその場しのぎの安易な緩和の積み重ねが生んだ結果だろう。エルノザ、デクストのマルグル金策はプレイヤー側の強さがインフレすれば自然発生する現象だからな -- 2024-05-19 (日) 13:44:47 New
      • その"底辺プレイヤー"がメインターゲット層だから仕方ないね -- 2024-05-19 (日) 13:55:50 New
      • わいて即ワンパンで倒せば人数補正乗らない仕様の事だろう、不具合というより想定外の使い方って感じだが。 -- 2024-05-19 (日) 14:04:51 New
      • 雑魚狩りされること自体も、鞄がすぐに埋まるのも、自動売却実装するもブーストが乗ってしまうのも、HP補正が乗る前に確殺されてしまうのも全部想定外だぞ。改善できないので放置しますもセット -- 2024-05-19 (日) 14:30:14 New
      • アンウィクス実装で確殺装備簡単に作れるようにしたり、むしろ推進してるんじゃないかって感じ -- 2024-05-19 (日) 14:44:43 New
      • まぁ正直、直しても褒めてくれるわけでも感謝されるわけでもなくて「やって当然だからはやくやれ」な態度をとられたら意地になるのもしゃーないかな。人間って感情の生き物だもの。直さなくても充分にやっていけてるのなら尚更 -- 2024-05-19 (日) 14:47:26 New
      • 社会人にもなって宿題後回しにする小学生みたいなムーブやめてもろて -- 2024-05-19 (日) 15:33:46 New
      • つってもそれ社会的組織がやるいつものムーブだからなぁ。国にしろ地方自治体にしろ会社にしろ学校にしろ何にしろ。何なら社会人のほうがいろいろ利害関係絡んでから猶更やらない -- 2024-05-19 (日) 18:27:07 New
      • やらないのを意地とか感情論起因みたいなことから来ているって言われても疑問だな、単純に利益に繋がらないからやらないって言われたほうが納得する -- 2024-05-19 (日) 18:36:43 New
    • 金策を野良でみんなでやれるようにしたら便利だよね、というのが愚者の思考だったのだ。プレイヤー間でメセタのやり取りするのに人と同じことやっても金策にはならん。ソロか固定でやって他に漏らさないようにしなければならないと学ぼう。 -- 2024-05-22 (水) 19:36:03 New
  • 2,3年のあいだ同じくらいやってるのに知り合いはちょくちょくロウゼラムだのウィンガルドだのの,その時点の最高レア出てるのにワシのほうにはまーったくでない。プリ付きもでない。確率が収束する前の偏りっていうんだったらどんだけ分布グラフ偏ってんねん畜生 -- s? 2024-05-19 (日) 00:41:03
    • 外れIDってだけだろ。それでも継続するなら垢作り直した方が良いよマジで -- 2024-05-19 (日) 04:28:30
      • ハズレID作らなくても経済は回せるけどまだそんなの信じてるの -- 2024-05-19 (日) 06:01:49
      • ハズレIDなんて単語を使ってる時点でエアプ臭がするのがわかってないのかな? -- 2024-05-19 (日) 08:56:24
      • 年単位で偏りが発生してるゲームで当たり外れがないと思ってるほうがエアプ臭半端ねぇよw -- 2024-05-19 (日) 12:35:38 New
      • ないとは言ってないじゃん。解釈を曲げちゃアカンよ。実際にはアタリIDのためにIDリセマラされても責任はとれないからそんなことは言えないだろ -- 2024-05-19 (日) 14:10:35 New
      • IDよって当たり外れが決まるってすごく特殊なプログラムだと思うけど、完全にランダムにすればいいだけなのに、コストかけてまでそんなプログラム組む意味ある? 初代PSOのときはIDによってドロップ品や鑑定の得手不得手が変わっていたけど、それだってメモリーカード販促という商業的なメリットがあったよね -- 2024-05-19 (日) 16:35:49 New
      • あれはメモリーカードよりもプレイヤー間のトレードによるコミュニケーションを促すのが目的だったんだろうけどね。 -- 2024-05-19 (日) 19:28:56 New
    • フレが当たりなだけな気がする。出る人は少ないプレイ時間で数本出すからな。 -- 2024-05-19 (日) 08:26:59
    • 自分と知り合い一人を見て判断する方もどうかしてる。どうせ空想上の知り合いじゃね -- 2024-05-19 (日) 08:58:59
      • 突然の空想判定は笑っちゃうんよ どんだけ知り合いに無縁な生活してんだ -- s? 2024-05-19 (日) 09:32:58 New
      • 知り合い一人で判断するような人の言うことは信用できないね -- 2024-05-19 (日) 09:42:19 New
      • ていうかリアルで知り合いは運が良くて自分にはウンタラカンタラ言う人はちょっと性格的にアレな印象があるからやめた方がいいかなっていう。ネットなら別物なのかねえ -- 2024-05-19 (日) 09:54:33 New
      • 木主は知り合い一人とは言ってなくね? -- 2024-05-19 (日) 11:03:57 New
      • 複数形じゃないじゃん -- 2024-05-19 (日) 11:18:47 New
      • 知り合いに複数形とかある? -- 2024-05-19 (日) 14:13:36 New
      • 知り合いの単語の前後に何人かいるとかつけるんじゃね?リアルで知り合いが何々だったよって言ったら相手は単数だと受けとるじゃん -- 2024-05-19 (日) 14:31:19 New
      • 付けなきゃ人数気にしないというか何人か分からん話として聞くなぁ。文章としては何人でも成り立つぞ。 -- 2024-05-20 (月) 07:59:34 New
    • こっそりレアブ200%とトラブ50%使ってるのかもしれないぞ -- 2024-05-19 (日) 09:37:14 New
    • 知り合いって何人もいるからその中に一人くらいラッキーな人が居てもおかしくないな。知り合い全員ラッキーで自分だけ不幸なら違うが -- 2024-05-19 (日) 09:57:30 New
    • そりゃ知人が見えないところでやってるか、木主が言うほどやってないかどっちかでしょ。レアブと試行回数以外に変動要素が無い。 -- 2024-05-19 (日) 14:30:40 New
  • ゼレヴィンはチャージャーから離れてどっかダッシュしちゃうんだし、ネクスはどっか飛んじゃうし飛んでる間はチャージャーが届かないし、ヘルジークは足しか当たらないしくそでかい範囲攻撃出してるし、管制機はいきなりチャージャーの下にドラフター置いたら邪魔だし本当に何考えてこんなクエスト作ったんだろう -- 2024-05-19 (日) 04:47:25
    • ゼレやネクスは一応戻ってくるからまだマシだけど、ヘルジーグは一度離れたら絶対に戻ってこねぇ -- 2024-05-19 (日) 05:00:50
    • Foでソロやるのがオススメ ギミックを利用すればそんなに時間掛からないし他のプレイヤーにストレスを感じなくて済むから精神的に楽だよ -- 2024-05-19 (日) 05:31:03
      • Fo勧めてるのは釣り? -- 2024-05-19 (日) 08:28:30
      • 期間クエだろ?最強のタリスFo勧めるに決まってんじゃん -- 2024-05-20 (月) 11:21:56 New
    • だからダイブするよりタリスPB撃つだけでいいって言ったのに -- 2024-05-19 (日) 08:30:11
    • やっぱり愚痴民には棒立ちの案山子を殴らせなきゃ駄目だよな。エアリオの頃はレイドボスがバックステップしたら発狂してたな -- 2024-05-19 (日) 09:01:45
      • ゲームがしたいんじゃなくて周回してレアドロ手に入れるのが目的に変わってるから極論ボスに行動なんて必要ないって人が大半になっちゃったからね 自分でモーションファイル消して棒立ちすればいいんじゃねもう -- 2024-05-19 (日) 09:09:59
      • カウンターゲーなのにごちゃごちゃしてて戦いにくいから不評って感じ。ギミックなしにして絶望イクサブジンと絶望イクサエンゴウク置くだけでたぶん好評になる。 -- 2024-05-19 (日) 09:12:28
      • 要はスカイチャージャーの仕様がクソだな -- 2024-05-19 (日) 09:20:25 New
      • 言いたいことはわかるが敵との倒すか倒されるかの戦いで「敵はこういう行動をしないとクソだ」なんて発想はなんだそれって感覚もあるんだよな。敵という存在(とその環境)は牛や豚や鶏のように美味しく効率的に食べられる存在なんだなぁって感じ -- 2024-05-19 (日) 09:30:24 New
      • 一応ゲームって娯楽なんで… -- 2024-05-19 (日) 09:32:17 New
      • 娯楽ってそういうものだわな。なろう系やハーレムモノがいまだに人気なのも納得できる -- 2024-05-19 (日) 09:39:24 New
      • 楽しみを見出す部分も人それぞれだからな。一方的にボコボコにしてスカッとしたい人もいれば、いい感じで戦って勝つのが好きな人もいるし、成果物が欲しいだけの人もいるし、それを自慢するのが目的の人もいる -- 2024-05-19 (日) 10:05:05 New
      • このゲームで何言ってんだ感。プレイヤー側が付け入る隙を減らしまくった敵はゲームとして面白くないのが分からない人か。 -- 2024-05-19 (日) 10:07:52 New
      • でも敵があまりに弱すぎると自キャラの魅力も引き立たないと感じる、最近のスパロボが凄くそんな感じ。多少はまともな抵抗して欲しい -- 2024-05-19 (日) 10:13:44 New
      • そりゃあ減らしまくったら面白くないのは当然じゃん。減らしまくった場合とは違うぞ -- 2024-05-19 (日) 10:46:48 New
      • スパロボでストーリー上では敵が強くて大量にいて大変だ!味方がピンチだ!と盛り上がってたのにゲームとしては敵をサクサクと倒してて「はい?なんかちがくね?」ってなったことがあったな -- 2024-05-19 (日) 10:52:06 New
      • エネミーがむずすぎぃぴえーんじゃなくて元凶であるチャージャーを拾いながらやるのがめんどくさいってことなんやろ -- 2024-05-20 (月) 04:28:38 New
    • マジで1日1回でさえ苦痛です。普通に2段ダッシュジャンプで届く位置にチャージャー置いておけばいいのになんであんな面倒な位置に置くかなあ…攻略手順云々って言い訳があるんでしょうけど、ただひたすらめんどくさいです -- 2024-05-19 (日) 10:43:46 New
      • ドッツの背中に乗ったりヘルジークを踏み台にすれば届くっちゃ届くけどなぁ…アップドラフター出させるために敢えて飛行機残しておけって意図なんだろうけどミサイルだるいしなぁ -- 2024-05-19 (日) 10:50:43 New
      • 限定緊急も限定常設も☆11はおろか☆10さえ掠りもしないわ。250周以上はしただろうが☆10以上は一度も見れていない。レアブ+400%も何一つ体感出来ない。馬の鼻先ニンジンはどれが相当しているのか?それはそれとして「ヘイ毎度ォ!トライアル一丁お待ちィ!」と滑り込んでくる輸送トラックがもう愛おしい。運動会の弁当屋のよう。 -- 2024-05-19 (日) 10:56:40 New
      • ↑何か変なトコ入っちゃったなぁごめん。 -- 2024-05-19 (日) 10:57:38 New
      • めんどくさい事してどれくらい効率あがんのかいまいち分からない… -- 2024-05-19 (日) 11:03:34 New
      • ☆10一度も落ちてないって本当?周りでどんなに運の悪い人でもフリュロウゼは落ちてるんだが -- 2024-05-19 (日) 11:08:51 New
      • 250周以上だし嘘臭いよね -- 2024-05-19 (日) 11:16:50 New
      • ダリオンならともかく常設なら有り得る気がしなくもない、少なくとも11はそのくらいじゃほぼでないだろうな。まずこれを250周もする意味がわからんが -- 2024-05-19 (日) 11:20:46 New
      • 落ちてないよマジで。冗談抜きで。むしろ何で君ら落ちるのか分かんない。 -- 2024-05-19 (日) 11:36:06 New
      • 250もやってないけど常設じゃなんも落ちてないよ。 -- 2024-05-19 (日) 11:38:34 New
      • すまん、具体的に数えてるわけじゃないから250周は言い過ぎたかもwグルグル回り続けてるのはスクラッチ補助(これが鼻先ニンジンに相当するかも?)集めだね、復帰勢で旧PSO2の武器迷彩で欲しい迷彩がいくつかあるから。あとクラスキューブのための経験値。ポイント交換が残りLCの一部と防具とグラインターだけってトコまで交換してるから100周はしてるだろうね。そしてロウゼフリュはマジで一度も見てない。毎回ブースト焚いてるわけじゃないけど確かに出てない。 -- 2024-05-19 (日) 11:47:36 New
      • ポイントなんか3000万余らせてるからそれは知らないけど、100周近くやって星10すら落ちてないのはえぐいな。11はもっと出ないからやっぱ常設はやるだけ無駄なんだな。 -- 2024-05-19 (日) 12:38:32 New
      • 岩場で戦えるとサクサクだけど、それ以外だと背が高いやつを経由しないといけないからgdってしょうがない -- 2024-05-19 (日) 12:39:56 New
      • いつもの事だ。昔から常設でだけはレア落ちたってポストほぼ見ない。 -- 2024-05-19 (日) 12:41:10 New
      • ハピラピ緊急もだな。星10すら一本も出ない中でPTからウィンガルドの泥報告あるとスッゲってなる、しかも特定個人から複数回な -- 2024-05-19 (日) 12:52:10 New
      • ハピラピは結構確率高めだと思う。それでもダリオンの半分か4分の1くらいだと思うが。周回人数の割にあんまり出品増えてないし。常設はダリオンの4分の1もなさそう。 -- 2024-05-19 (日) 13:03:29 New
      • 先週までだと2周いけたからアイテム使って2周して常設1周ルシエル一周って感じで使いやすかったからなぁ -- 2024-05-19 (日) 13:19:36 New
      • 何分の一かいえるほど出てるのは羨ましいな。俺が言えるのはダリオンも緊急もルシエルも恒常も全部等しくゼロだってことくらいだ -- 2024-05-19 (日) 13:26:41 New
      • フレとかチームのドロップ状況見てるけど、ダリオンは100周で1本くらい。もちろん多く出てる人もいれば出てない人もいる。自分の周りでは平均で100周で1本。参考になるかどうかは知らんが。 -- 2024-05-19 (日) 13:40:11 New
      • レアブあれだけ有って全然落ちないのは辛い、元の泥率がな… -- 2024-05-19 (日) 14:42:53 New
      • しかし☆10さえ落ちないのを嘘つき呼ばわりされるくらいには差があるんだな他所と。ホントにドロ抽選されてるんだろうか? -- 2024-05-19 (日) 16:11:44 New
      • 努力論と同じで出ない人にお前の〇〇(周回数やレアブ等)が足りないとか、出ないとか嘘乙って簡単に言えるからなー。初日に簡単に拾える人もいれば型落ちして用無しになっても尚中々拾えない人もいる現実を知らないんだよ -- 2024-05-19 (日) 16:21:50 New
      • 普通に拾えてる人もいる現実も忘れないでもろて -- 2024-05-19 (日) 18:09:47 New
      • いや確率ってそういうもんだし・・・ -- 2024-05-19 (日) 18:31:22 New
      • 確率通り普通に極少数には落ちてるだろうな、当然な話だが…。直泥楽しめる程度には落ちてないけど、出品数増えて値段が下がる程度には落ちてる -- 2024-05-20 (月) 04:50:06 New
    • NGSでこの有り様じゃフロムゲーなんかやらせたら憤死するんじゃね -- 2024-05-19 (日) 11:15:16 New
      • 動線クソバランスもクソなNGSの方が憤死するべ -- 2024-05-19 (日) 11:40:26 New
      • とにかく習熟しないといけないのと、面白さも説得力も皆無でただ単純に雑すぎることのストレスは別方向だからどっちがという話じゃないしどっちでもなるだろ -- 2024-05-19 (日) 11:46:45 New
      • 何のために攻略wikiがあるのよ。導線がどうのと言う人は調べる癖をつけた方がよくね -- 2024-05-19 (日) 12:03:09 New
      • 枝1はスト6で本田と対戦したら憤死するだろうね。バランスは1vs1の対戦ゲーのスト6の方が重要だから深刻だぞ。NGSがクソだなんて笑えるね -- 2024-05-19 (日) 12:24:55 New
      • フロムもたいがい攻略みないと強さよー分からん武器とか多い気がする -- 2024-05-19 (日) 12:25:39 New
      • どうして突然格ゲーの話を…? -- 2024-05-19 (日) 12:31:18 New
      • ゲームによって結構やる気変わるから分からんな、次のステージに進めるのも報酬って部分もあるし -- 2024-05-19 (日) 12:44:02 New
      • 木主はやる気を変えた方がよくね感がするね。あるいは選ぶゲームを間違えたんじゃね。ゲームを作った側にとっても木主にそこまでの憤りを感じてまで遊んでほしくはないでしょ -- 2024-05-19 (日) 12:54:23 New
      • 真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である。フロムゲーをプレイしているほうがマシ。NGSの野良はまさに無能な味方、下手すればNPCが有能だったりする -- 2024-05-19 (日) 13:41:54 New
      • まあルシエルとか6分でボス部屋行けるのなら絶対ソロで行くからな。システム的にマルチ推奨されてなかったらソロゲーになっちゃうなこれ。 -- 2024-05-19 (日) 13:44:02 New
      • 無能な味方を回避したいのなら固定を組めばいいから脅威は厳密にはコミュニケーションをとる敷居の高さじゃね。回避できる手段があるのにその手段を選ばないのは無能だよ -- 2024-05-19 (日) 13:49:01 New
      • じゃあ大好きなフロムゲーやってればいいんじゃないですかね・・・、わざわざ悪い意味でストレス溜まるゲームをやることはない -- 2024-05-19 (日) 13:49:56 New
      • 固定を組むもフロムゲーやれもわかってる。わざわざ他ゲー持ち出してまで比較するのもやめてくれ。それが一番不愉快 -- 2024-05-19 (日) 14:00:50 New
      • わざわざ悪い意味でストレス溜まるゲームやることはないって木主に刺さってるブーメランじゃね。木主のは良い意味なのかな -- 2024-05-19 (日) 14:24:04 New
      • ブーメランの意味わかって使ってる? -- 2024-05-19 (日) 16:27:20 New
      • そもそも何が言いたかったんだろう。流れ弾? -- 2024-05-20 (月) 09:07:15 New
    • 「やめたらこのゲーム」としか言えない -- 2024-05-19 (日) 14:35:45 New
      • 愚痴論破してつぶさないと気が済まないのよくおるけど、何も言わずにスルーでもええんやで -- 2024-05-19 (日) 15:38:12 New
      • みんな辞めていったよねこのゲーム。もっと嫌なら辞めろを広めるべきゲームだと思うわ -- 2024-05-19 (日) 16:05:21 New
      • ??? 広めるも何も仕事でもない限り強制されてゲームやってるやつなんていないでしょ、今やってる人はやりたくてやってる人だけだよ -- 2024-05-19 (日) 16:38:20 New
      • でも嫌なら辞めろと直接言われる様な状態の人って言われても辞めずにずっと続けるんだよね(某所見ながら -- 2024-05-19 (日) 17:20:34 New
      • ↑そういうのはもはや叩きたいだけの筋金入りのアンチだからな… -- 2024-05-19 (日) 20:20:47 New
      • このくらいの愚痴で辞めたらとか言われるのって、これって言葉の暴力と捉えて訴えていいんじゃね? -- 2024-05-20 (月) 11:39:51 New
      • 辞めたいわけじゃねーのに辞めたらっていうのは脅迫みたいなもんだからな、木主は捜査機関か法律事務所に相談して管理人に情報公開してもらったほうがいいかもな。 -- 2024-05-20 (月) 11:41:47 New
      • それが皮肉だと分からんやつの方が最近は多いからあんまり大袈裟なこと言うなよ -- 2024-05-20 (月) 13:24:18 New
  • 旧からずっとやってたフレンド全滅、旧でやめてNGSで復帰したフレ継続プレイ中ってなかなか変わった状況になっとる、旧ガッツリやった人らからするとヌルゲーすぎてつまらんのだろうか -- 2024-05-19 (日) 14:46:59 New
    • ぬるさもあるけど、ゲーム性が変わって肌に合わなくなったってのが多かったな -- 2024-05-19 (日) 15:21:13 New
    • OPがカプセルのみになって解りやすくはなったんだろうけど、個人的にはレア堀でトリガー回しててインベントリ確認したらゴミ装備に多スロ付いててニチャれる事が無くなったから悲しい -- 2024-05-19 (日) 15:21:49 New
    • 全く違うモンに強制移行やからな -- 2024-05-19 (日) 15:34:56 New
    • 新生は辞めるにはいい機会だった。いや俺は復帰した方だけどジャンル問わなければ基本無料でNGSより面白い作品は幾らでもあるだろうから視野が狭くてNGSしか合わない人だけが残ってるんだろうね -- 2024-05-19 (日) 16:02:54 New
      • 視野を広く持ってもこんなキャラクリ出来るゲーム他にないねん -- 2024-05-19 (日) 16:04:52 New
      • 自キャラちゃんに囚われすぎてるってのに気付けないのよね。それで視野が広いとか言えちゃうのが今残ってるってワケよ -- 2024-05-19 (日) 16:20:03 New
      • 他に面白いゲームはたくさんある。そんな事を言いながらwikiの吹き溜まりである場所に書込みをするのはギャグなのか? -- 2024-05-19 (日) 16:24:13 New
      • いや、そこまで言うならキャラクリ出来る他のゲーム教えてよ。ブルプロもやってっけどここまで弄れないし -- 2024-05-19 (日) 16:40:04 New
      • マジな話キャラ系の創作属性強い奴だとエロゲみたいなの除けばこれ以上はなかなかないよ。エロゲでもロボとかキャストは作れんしそれだけならこっちのほうが上 -- 2024-05-19 (日) 17:06:58 New
      • コイカツならロボも作れるぞ  >エロゲでもロボとかキャストは作れんし -- 2024-05-19 (日) 17:17:15 New
      • NGSはキャラクリ、アクション、RPGってごちゃ混ぜでその要素1つだけとって他と比べたら、それ1本で突き詰めた作品には敵わないけど、この要素のバランスでこのレベルの物は無いからね。食堂のカレーライスと高級レストランの肉料理、野菜料理、米料理と比べても不毛なだけよ -- 2024-05-19 (日) 17:31:43 New
      • 贔屓目なしにこんな無限のキャラクリ出来てハイスピードアクションRPG出来る無料のオンラインゲームって国内外古今東西探してもPSO2しかないからな真面目に… ブルプロが対抗馬になるかと思ったらああだし… -- 2024-05-19 (日) 17:45:57 New
      • まぁまぁそれでも視野が狭いだけでNGSよりキャラクリ自由度高くて面白いゲームたくさんあるらしいからな。具体例が一個もあがった所みたことないけどな -- 2024-05-19 (日) 17:51:27 New
      • ↑↑↑も言ってるけど、キャラクリ・アクションどっちかだけなら上回るオンラインゲームもあるかもしれないが、両方このレベルで兼ね備えてるゲームなんのはいくら視野広げても見つからないのが現実だからな -- 2024-05-19 (日) 18:51:51 New
      • ネトゲでアクションやるのが開発的にも非効率だから他社みんな撤退した後の荒野なんよ -- 2024-05-19 (日) 19:06:04 New
      • キャラクリエロゲでもMODねえとそんなでもねーしな… -- 2024-05-19 (日) 19:23:11 New
      • 一応MMORPGは基本的にジャンルとしてはアクションRPGだよ、FF14もDQ10もそうだけど完全なコマンド制RPGってのはオンラインじゃやりようがないから で、各々でアクション要素がどの位あるかって話になるけどNGSは最高峰の一つではある とはいえ満足の内容じゃないからどんどん良くなっていってほしいもんだ -- 2024-05-19 (日) 20:40:52 New
      • ぶっちゃけSEGAくらい実績あって資本のある企業で満足できないなら、それはもう無い物ねだりなのよ。別に全肯定する訳じゃないけどこれが現実。 -- 2024-05-20 (月) 06:47:11 New
      • 別に実績や資本で選んでるわけじゃないけどね。あくまでもそれから出来ている内容、キャラクリとアクションの両立をしているからNGSを選んでいるんだ。 -- 2024-05-20 (月) 07:55:25 New
      • 金を稼いでる実績のあるゲーム会社に、こんなクソの掃き溜めにいる俺等の愚痴なんて相手にもされねえよ。 -- 2024-05-20 (月) 11:08:13 New
      • 常に満足してろよは極論すぎるだろwwまさに全肯定マンじゃないか。そこまで行くとSEGAの背中撃ってる信者風アンチだよ 俺は日々楽しく遊ばせて貰ってるからこそクラスバランスとかストーリーの厚み・更新頻度とかPAの数とか細かい改善希望点はいっぱいあるし意見要望も出してるよ。NGSが好きだからこそここは良くなってほしいって意見を出すのだ -- 2024-05-20 (月) 17:21:23 New
      • こうやって無自覚クレーマーが生まれるんだな。 -- 2024-05-20 (月) 17:39:14 New
      • 運営がヘッドラインコメント欄やハッシュタグで意見くれって言ってるのに「実際の所は配慮して意見なんか出すんじゃねーよクレーマー」とかキチゲエで草 -- 2024-05-20 (月) 18:45:07 New
      • この手のクレーマーは相手の言うことは悉く曲解して自己肯定に使うから無敵なんよ。 -- 2024-05-20 (月) 19:20:35 New
      • 皮肉言えてる気になってないでちゃんと何が言いたいのか説明してごらん -- 2024-05-20 (月) 19:52:30 New
    • ずっとやってるフレンド、休止復帰繰り返してるフレンド両方居るから人によるとしか。 -- 2024-05-19 (日) 17:03:34 New
    • やること変わらないのにやり方変えられたらそりゃあ合わないのも出る -- 2024-05-19 (日) 18:23:53 New
    • 木主が何故続いてるのかが最も謎 -- 2024-05-20 (月) 04:00:53 New
      • 最近はDV被害者っぽい愚痴多いよな -- 2024-05-20 (月) 04:31:33 New
      • 替えが効かないキャラクリがあるから辞めるに辞められない、運営方針だけ変わったから拒否が出るのは当然 -- 2024-05-20 (月) 05:09:59 New
      • まあおっさんになったら新しい物は怖いもんな -- 2024-05-20 (月) 06:28:30 New
      • 運営方針ってなんだよ?旧から何も変わってねえんだが… -- 2024-05-20 (月) 11:06:04 New
      • 変わったよ 旧の頃いたプロデューサー?ディレクター?か知らんけどなんか出来る人がいなくなってるらしいし、明らかに旧と比べてコンテンツ周りも省エネ作成になってる。まぁ今景気悪いからそうせざるを得ないんだろうけど -- 2024-05-20 (月) 18:05:38 New
      • ステルス変更じゃねーか。ゲームがつまんないから面白くしろよってクレーム入れたほうがいいんじゃね? -- 2024-05-20 (月) 20:40:52 New
    • 旧は敵が強くて高難易度そしてレア求めるゲームだったのに、こっちは周りが情けなくて相対的に高難易度の格下しばいてお金でレア武器目指すゲームにシフトされたのが辛い。固定組む努力する仲間はエアリオ虚無期で大半ふるい落とされ萎え落ちしたフレやクヴァリス以降続くマンネリ環境で2度もチーム崩壊された身としてはたまに気分転換で遊びはするけどもう旧の頃みたいに死ぬ気で頑張ろうって気持ちは完全に失せたなって感じ。 -- 2024-05-20 (月) 04:30:48 New
      • マップがの無駄な広さとカウンターの重要性が元で色々崩れた気がするな -- 2024-05-20 (月) 04:37:04 New
      • psuや旧からの大会上位勢とかもう絶滅危惧種だな -- 2024-05-20 (月) 05:19:05 New
      • そんなに敵強かったか?人が入れ替わるのなんて当たり前だしなぁ。 -- 2024-05-20 (月) 08:39:04 New
      • 旧は敵が強いというよりプレイヤー側が難しかったな。ゴミスキルやらゴミPAやら山ほどあったし、ゴミ武器もたくさんあった。NGSはそれらが結構削減されてて誰でもある程度の強さを発揮できるようになってるから旧が好きだった人には物足りないと思う。 -- 2024-05-20 (月) 08:52:00 New
      • 逆じゃね。旧の方がヌルゲで俺つええ、野良の周りがよええ、俺様がキャリーだやってたのがNGSになって不満を持ってるんじゃね -- 2024-05-20 (月) 08:58:15 New
      • 旧の方が強えっていうか、敵がタフすぎてこっちが疲弊してくるんだよな。もちろん数がいれば蒸発ゲーにはなるけど、敵の波状攻撃は旧の方が半端ねえ。 -- 2024-05-20 (月) 11:02:43 New
      • 旧はある程度敵の攻撃を受けることを前提に作られてる気がする -- 2024-05-20 (月) 17:01:35 New
    • マイキャラ好きだしちょいちょいやめて戻ってを繰り返してるけど、復帰しても高難度に行くわけでもなければ別に強い装備をわざわざ作る必要も無くなって継続して目指すものが見当たらない。デイリーやって落ちるをプレイしてる範疇にしていいのなら別だが。 -- 2024-05-20 (月) 09:02:34 New
      • ゲームなんて何かを積み重ねて何かを得るもんじゃねえしな。所詮ただの娯楽。 -- 2024-05-20 (月) 11:04:59 New
  • youtube のおススメにダリオンクリアできないって動画上がってたからみたらレンジャーでライフルの武器アク連打からの偶ににカウンターできたらボム、たまにランチャーつかってて四体分身時はほとんど範囲外武器アクライフル射撃からの属性弾撃たれまくり 後半戦は分身体が突進しても射撃しかしてなくてステップ全くしないからダリオンがダウンしててもダウン中のキューブ攻撃に一生当たってて笑ってしまった。(ちなみにそいつが死にまくって5乙で失敗してた) こんなやつがマルチに入り込むなんて荒らしと変わらんだろ -- 2024-05-20 (月) 09:49:03 New
    • 野良に質を求める奴とそんなに変わらねーよ。 -- 2024-05-20 (月) 10:58:03 New
    • 自分が被害受けたわけじゃないのに、あまつさえ笑ってしまったとか言ってんのに何で愚痴ってんのかわからねえ… -- 2024-05-20 (月) 10:59:37 New
      • 愚痴るネタが尽きったからわざわざ探しに行ったようにしか見えんな -- 2024-05-20 (月) 11:34:27 New
      • いや普通にこういうやつが属性弾垂れ流し、3乙以上を平気でしながら学習せず野良に来るんだなっていう愚痴だから 旧の周りの火力が足りてないシフタは2.5倍マンとおなじくらいひどいわ -- 2024-05-20 (月) 11:42:11 New
    • どんなに攻略法を広めてもこういう人たちには届かないんだなって -- 2024-05-20 (月) 18:18:13 New
    • 性格悪いなあ…なんかこのゲームやってる人この手の性格地雷多いわ(´・ω・`) -- 2024-05-20 (月) 20:00:59 New
      • この木主が掲示板荒らしだよな。 -- 2024-05-20 (月) 20:32:48 New
  • 8人全員がMAP配置のギミックきっちり使うと常設3分とかで終わるんだなこれ -- 2024-05-20 (月) 13:28:20 New
    • マジかよウルトラマン最低だな -- 2024-05-20 (月) 14:14:26 New
    • TAのコースとして出来が良いものが多いよ常設。見返りがなくてもやるような情熱のあるTA動画アップ勢いるのか知らんけど -- 2024-05-20 (月) 17:31:28 New
  • 期間限定のボス手前で出てくるブランクルとメティウスがエンハンサーに尋常じゃなく当たりにくいんだけどこんなもんだったっけ -- 2024-05-20 (月) 15:07:46 New
    • エンハンサーを壊す前に隣のイコライザー付いてる奴倒さないとダメージが通らない -- 2024-05-20 (月) 17:39:21 New
    • イコを倒しても少しの間エンハにイコバフが残ってるのかキンキンいってて硬いよな -- 2024-05-20 (月) 17:56:11 New
    • メティウスは背中やら腰やらに付いてる事が多くて腕に吸われて当たらないだろぉ!するからなぁ、ブランクルもチン〇みたいな伸びてる先や回転でロック持ってかれるし -- 2024-05-20 (月) 18:06:51 New
    • そこだけじゃなくて全体的にもう当てにくいし、ギミックも使いにくいし変にエンハンス付いてるのは居るしでこのクエスト自体運営が爽快なクエストって言ってるのユーザーとの認識違い過ぎて笑えない。こんなに認識度ズレてたのか…… -- 2024-05-20 (月) 21:45:50 New
      • まあアクションゲームだから、上手く操作できないとか適性のないクソ武器接着してるとかだと楽しみは消え去るよな -- 2024-05-21 (火) 02:56:48 New
  • 旧PSO2で武器のカラー変更来たのがサービス開始から3年後くらいだったから、NGSにもそれくらいのタイミングでカラー変更くるかなって思ったら、もうそれくらい経ってたので悲しくなってる まだEP1相当なのにそんなに経ったのか、NGS -- 2024-05-20 (月) 18:20:31 New
    • エアリオの大不評っぷりで予定崩壊しただろうから多少はわかるけど、そろそろカラー変更位させてほしいよな…カラバリとかいう全く呼吸してない大失敗延命要素諦めてさぁ… -- 2024-05-20 (月) 18:46:26 New
      • 金取る要素にすれば儲かりそうなのにな -- 2024-05-20 (月) 18:59:45 New
      • 1回500ACとかね。ゲーム内マネーでやるなら1回50000くらいで染色出来て一週間持ちますとかにしたらいい感じに継続して金獲れそうだよね。 -- 2024-05-20 (月) 19:09:31 New
      • 旧でタダで出来たものをわざわざ金取るように改悪するんなら実装しなくていいわ。 -- 2024-05-20 (月) 20:39:14 New
      • なんとか延命に繋げたいなら多少譲歩してやるから武器染色くらい一刻も早く実装しろやって意味でもある -- 2024-05-20 (月) 20:49:16 New
      • できないのかしないのかどっちなんだろう -- 2024-05-20 (月) 21:10:36 New
      • 色違いで済ませてる武器に色被りが作られてしまうし避けてるんじゃねーの -- 2024-05-20 (月) 21:37:23 New
      • NGSの色違いはエフェクトのフォトンカラーまで変わるからいろいろめんどいんじゃないの。迷彩被せても迷彩側に色指定がないと本体CVカラー持ってきたりするような処理してるし -- 2024-05-20 (月) 21:40:50 New
      • CBTでは旧フォトンカラー変更可能武器&迷彩が今のCVと同じ挙動をしていたのはあまりにも有名 -- 2024-05-20 (月) 22:22:06 New
      • NGSの武器って色違い作る気マンマンの作り方されてるのよね。武器本体はグレースケールのテクスチャで、そこに好きな色乗せれる作り方になってる。フォトンカラーと武器カラー全然違う武器があるのはそれ。プレイヤー側にも使えるようにしてほしいけど、サ終直前とかじゃないと無理だろうなあ -- 2024-05-20 (月) 22:23:56 New
      • 放送で検討しますとかリップサービスしただけのCV移植を本当に実装すればまだレア掘りの賑やかしくらいにはなるのにな。現状迷彩の水増し要素にしかなってねえ -- 2024-05-20 (月) 23:31:57 New
      • 移植は実質迷彩で対応定期 -- 2024-05-20 (月) 23:40:48 New
      • CV迷彩だと武器振った時のカラーとか思ったようにならないし対応したとは言えんよな…まあ運営のこれでええやろという意思を感じるけど… -- 2024-05-20 (月) 23:46:10 New
      • そうか、色違いの別武器作って新実装です!って方針だと、自由に色変えが出来るのは不都合なのか。武器モデル作りのペースも落ちてるのに色違い水増しが出来なくなるのは困るのね -- 2024-05-21 (火) 07:45:20 New
      • ユーザー側でCV変更、運営側は水増し本体カラー変更するで別にいいんじゃないの。既に水増しだらけで何も感じないでしょ -- 2024-05-21 (火) 09:14:19 New
      • 名前どおりカラバリだけ色変更できるようにするとかすれば価値爆上がり?よ -- 2024-05-21 (火) 10:18:37 New
  • やることがない…いや、やりたいことがないが正しいか…はぁ(´・ω・`) -- 2024-05-20 (月) 19:55:17 New
    • しかたねーよ。デクノザが唯一やればやるほどやった意味が目に見えるから、それ以外はパチンコやってんのと変わらねーもん。 -- 2024-05-20 (月) 20:37:25 New
      • デクノザが一番パチンコじゃねーか -- 2024-05-21 (火) 02:55:45 New
      • パチンコで堅実に稼げるのか -- 2024-05-21 (火) 07:54:24 New
    • この一週間ダリオン70周くらいやったけど7mのゴミ武器1本だったな。マジで稼ぎ的な意味でもパチンコだわ -- 2024-05-20 (月) 21:51:50 New
      • 金は賭けて無いから砂金掘りだな -- 2024-05-21 (火) 09:16:41 New
  • サンクフルかなんか知らんが最近焼き増しスクが多いけど、旧の焼き増しばっかりするのやめてほしい。感謝の気持があるんならしっかりとリメイクしてから感謝の印を表してほしいわ。 -- 2024-05-20 (月) 20:35:29 New
    • そんなのないからリメイクとかの手間かけずに流用ばっかなんだよ分かれよ -- 2024-05-20 (月) 20:46:04 New
    • むしろ復刻のペースもっと上げろやと思ってる俺みたいなのもいるし千差万別やな。使わんなら売って金に出来るし全く困らないんだが -- 2024-05-20 (月) 20:50:03 New
      • いや、その復刻をリメイクしたもので出せば良いだけだろ -- 2024-05-21 (火) 13:43:02 New
    • そうしないと入手手段がないだろって言われちゃうからな。旧は地獄みたいなインフレしてるしすでに在庫が消滅してたり -- 2024-05-20 (月) 21:42:48 New
      • 基本的にN版が上位互換なんだからN版にリメイクして出せば旧版の入手手段なくても問題なくね -- 2024-05-21 (火) 13:40:42 New
    • 交換券が10回じゃなくて15回周期って所にちょっとだけがめつさを感じる -- 2024-05-20 (月) 23:43:30 New
    • なんか知らんがって無料スクに何求めてんだお前は -- 2024-05-21 (火) 02:54:48 New
    • 個性的で代替が無くレア度もSSR級の旧ヘアーを使ってたキャラがいたんだが、今回のでゴミ値になったよ。まぁ他にいいのを見つけたからよかったけど、無料スクに入れるとかひでえよ -- 2024-05-21 (火) 06:51:00 New
      • 供給がないから高いことになってる本来は捨て値の価値しかなかったものに今の環境での正当な評価がされただけだろうに -- 2024-05-21 (火) 07:31:05 New
      • 仮に今回のライザヘアーがアホほど供給されたらゴミ値になるだろう?まぁ極端な例だが。特に旧ヘアーは正当な評価が出ないとは思うけどね -- 2024-05-21 (火) 07:37:06 New
      • 何でもそうだが供給が需要を上回れば下落するもんよ。運次第で無料で手に入るなら尚更 -- 2024-05-21 (火) 07:41:35 New
      • 旧ヘアーって旧光源前提の色合いしてるから基本全部ゴミなんよ -- 2024-05-21 (火) 12:35:42 New
      • テクスチャの粗さはトゥーンで誤魔化せるけど、当初存在しなかった変な影とか生えてきたからな -- 2024-05-21 (火) 13:31:07 New
      • 質感はイマイチなんだが、髪型自体は旧のほうがよかったりするからなんとも。ていうかNヘアって旧との被りを避けてるのかなんか妙に個性を出してるのが多くてな -- 2024-05-21 (火) 18:39:23 New
      • 旧のN化をやたら渋ってるせいで衣装はともかく髪型のバリエーション制限されてるのは悲しい。シンプルなのもっと欲しい -- 2024-05-22 (水) 11:31:18 New
  • 前々から思ってたがルシエルに来るRaの地雷率異常過ぎ、ギミック一切使わん金魚の糞Raが居たんだが赤コア破壊して中央にいるギル―ヴァに対してまで延々ラ通ってなんの利敵行為やねん…マジで〇ねカスが -- 2024-05-20 (月) 21:00:09 New
    • 強化されてからどさくさ寄生Raめちゃ増えたよな -- 2024-05-20 (月) 22:30:36 New
    • Raでラジャンティエロッド握ってる奴も居るしな、WB使わないしラジャ使うんならメイン武器使うという考えすら持たない残念な子が -- 2024-05-20 (月) 23:50:36 New
      • サブ武器は火力下がるの知らない可能性が? -- 2024-05-21 (火) 00:15:38 New
      • 初心者以外でLv65で配布される武器をLv85にもなって使ってる時点で残念確定だよ -- 2024-05-21 (火) 00:21:54 New
      • 逆にサブRaでのランチャー接着もたまに見るな -- 2024-05-21 (火) 00:32:40 New
    • R通ひたすらは外国人だぞ、あいつらFPSか何かだと思ってる -- 2024-05-21 (火) 00:12:25 New
      • そういや自キャラの首のモデルまで消してFPS視点の改造やってたなあいつら -- 2024-05-21 (火) 00:22:59 New
      • やっぱりそうなん?外国人がチムメンにいたけど自動ロックはおもんないから肩越し縛りやってるとか言ってたな -- 2024-05-21 (火) 00:25:47 New
      • そういう話聞くと、昔のロックベアみたいにロックできない弱点あっても良かったなって思う -- 2024-05-21 (火) 02:53:27 New
    • インパクトで通常攻撃が気楽ながら強いらしいから仕方ないね。なお装填 -- 2024-05-21 (火) 00:13:45 New
    • Raとか関係なくそもそも今時期ルシエルに行くのは初心者くらいだからじゃねーの。LCとコルボ要らなかったら行く意味ねえし、ラ通は音で目立つだけで他のクラスやったって下手な奴は下手だぞ。 -- 2024-05-21 (火) 02:54:39 New
      • 一応ウィンガルドとメガリス迷彩あたりが目的で回るやつも居る -- 2024-05-21 (火) 08:49:56 New
    • ルシエル関係なく存在してる物体じゃん -- 2024-05-21 (火) 08:58:22 New
    • このゲームの野良は昔からそうだから仕方ない。エキスパ実装直後だけは少しだけまともな時期があったけど基本的に野良はガチャだから。 -- 2024-05-21 (火) 09:40:39 New
  • いい加減古いガチャオススメ品のオススメ判定撤回してくれ。最低50万メセタ以下に設定出来ないから売れねぇ -- 2024-05-20 (月) 22:29:14 New
    • オススメ品専用のリサイクルがあるから難しいだろうな -- 2024-05-20 (月) 23:37:24 New
      • じゃあ下限20万くらいまで下げたらいいよ -- 2024-05-21 (火) 00:34:22 New
      • 下げたら下げたで今度は20万以下に設定できないから~ってなるだけだと思う -- 2024-05-21 (火) 00:53:45 New
      • 売れないからEXレアブに交換して使ってたけど、100%がキューブで交換できるようになってからは物足りない気がするからリサイクル対象が増えるといいね -- 2024-05-21 (火) 00:57:10 New
      • いや20万はさすがに売れない売れないって言ったらバッヂにしろってだけだろ -- 2024-05-21 (火) 06:40:21 New
    • 50万で売れない以上リサイクルバッチ2個分=200k未満の価値しかないってな -- 2024-05-21 (火) 01:04:51 New
      • 200k未満と表記するなら50万じゃなくて500kでしょ…表記は統一しよう -- 2024-05-21 (火) 18:24:30 New
  • トライアル時◯◯回復、状態異常耐性の産廃アドオンほんまいい加減にしろよ。マスターキューブ使ったアドオンのRa,Gu、Te、Fo全部引いたんだけど仕込まれてんの? -- 2024-05-21 (火) 00:44:40 New
    • ただメイン効果を20に上げる道具だぞ -- 2024-05-21 (火) 00:49:25 New
      • Raのアドオンとかサブの影響力もデカすぎてメイン20にする道具だけでは収まらないゾ -- 2024-05-21 (火) 01:24:59 New
      • そこは普通のキューブあるじゃろ…キューブはマスターだけじゃないぞ -- 2024-05-21 (火) 02:03:16 New
    • アドオンある程度まわしてたらわかるだろ。クラス固有とHPはそもそもの抽選率が低い -- 2024-05-20 (月) 15:57:54 New
      • トライアル時系はまだしも状態異常耐性系は乗算のせいでいくら盛っても対した効果にならずいつぞやのエンシェントエネミー相手に普通凍らされるような対策にすらならない産廃能力いるんけこれ? -- 2024-05-21 (火) 01:27:24 New
      • いらん。ただのハズレ枠や -- 2024-05-21 (火) 01:30:06 New
      • コンテンツとしての寿命がどれ程になるかで調整されるんだから、例えハズレアドオンが無くても有っても最高レベルは同じ試行回数で出るよう調整されるだろうよ。別にそれが悪いことでもないし当然の話。 -- 2024-05-21 (火) 02:47:44 New
      • 2回で凍るのと3回で凍るのではだいぶ違うと思うが -- 2024-05-21 (火) 02:50:25 New
    • マスターキューブが能力移植の必要素材になる可能性も考えてアドオンにまわせないや。早く移植の詳細がわかるといいんだけど。 -- 2024-05-21 (火) 01:35:30 New
    • だって簡単に20にされたら悔しいじゃないですか -- 2024-05-21 (火) 01:47:33 New
      • せめて10連とかで時短させろ、って言ったのに決定ボタン押す回数減らしましただのマスターキューブだのはマジでズレてる -- 2024-05-21 (火) 02:52:21 New
    • レアドロやスク品もそうだけど確率絡みのものは必ずハズレが仕込まれてるから仕方ない。当たりだけの要素って今までほとんどなかった気がする。 -- 2024-05-21 (火) 09:56:25 New
      • ハズレ無いと必要数やって終わっちゃうからねぇ。メセタ回収も兼ねてるから無駄に回数やることになる。 -- 2024-05-21 (火) 10:04:57 New
      • ちょっとズレますけど、PAカスタムくらいですかね。まあ、あれは外れも何も消費した分だけ効果があるんですけど、無印のテクカスでもんどりうった身からすると神でした -- 2024-05-21 (火) 11:24:14 New
  • カウンターが前提の設計されてるのがすごく嫌なんだけど、アクションRPGって突き詰めていくとそういう方向になっていくものなの? ここ数年NGS以外だとステルス狙撃ゲーやシールドゴリ押しゲーしかやってないから基準がわからなくて。 -- 2024-05-21 (火) 09:40:34 New
    • そのシールドゴリ押しというのも色々要素あったが突き詰めた結果がそうなったように見えるが・・・。敵の攻撃をしっかり避けてその隙を攻撃するターン制タイプもあるし、ヤられる前にコンボキメてヤれというのもある。NGSはこうなんだろうって形と捉えるしかない -- 2024-05-21 (火) 09:53:20 New
      • でさーねー。今から方針転換するとも思えないししょうがないね。 -- 2024-05-21 (火) 10:41:42 New
    • むしろそのシールドごり押しとかステルス狙撃ゲーよりちゃんと敵の行動把握すれば相手の攻撃を全部こっちのチャンスに変えられるカウンターゲーのがはるかに楽しくない?てかシールド貼ってごり押しの方が絶対つまらんやろw -- 2024-05-21 (火) 10:27:09 New
      • ぶっちゃけ言ってしまうと年々反射神経と指の動きが追いつかなくなってきてなぁ。じっくり狙撃するかノーガードで殴り合うほうが爽快で楽しいのよ。 -- 2024-05-21 (火) 10:40:13 New
      • よく言われるけどここまでカウンター要素が強いと音ゲーだからな -- 2024-05-21 (火) 10:50:32 New
      • それだ、昔は音ゲーもできたけど今は身体能力の低下と慢性的な腱鞘炎で無理だ。 -- 2024-05-21 (火) 11:05:23 New
      • 別に敵の攻撃全部カウンターしろなんてよっぽどタイム詰めてない限りしなくてもいいしね三回カウンターできるけど操作わかんなくなって被弾するの嫌だから長いカウンターモーションでしのぎろうかなとかできるわけだし -- 2024-05-21 (火) 11:08:55 New
      • カウンター上手くなくてもガンスラの武器アクブンブンで適当お祈りカウンターするのは楽しいぞ。 -- 2024-05-21 (火) 12:42:41 New
    • スタミナ管理とかも無くノーリスクでカウンター出来るのはNGSが異端なだけ -- 2024-05-21 (火) 10:30:04 New
    • 旧PSO2の戦闘スピードが速くなったのでJAも廃止してモッサリ回帰した結果カウンターゲーになっただけよ。まぁ結局Slで意味無くなったけど -- 2024-05-21 (火) 12:04:18 New
      • 前は攻撃頻度の高い相手ならBrと相性がいいとか攻撃に間を置いてる相手ならFiが相性がいいとかみたいな環境だったけどSlはどれも対応できるし遠距離座標攻撃まで放つカウンター持ってんな -- 2024-05-21 (火) 12:20:45 New
    • 旧のプレイヤーが「乙女ゴリ押しはアクションゲームとしておかしい!!!!!!」って言ってたのでご要望にお答えした結果だぞ -- 2024-05-21 (火) 12:33:36 New
    • 近接職好きな身としては旧の遠距離のお手軽のーしポチポチ高火力ゲーの頃よかアクションしていて楽しいから今のカウンターゲーのが好きだわ -- 2024-05-21 (火) 14:25:24 New
      • 好きなスタイルを選択できるのが理想だな。カウンターでもいいし旧でいう乙女ゴリ押しでもいいし遠距離お手軽ポチポチでもいい、そういふゲェムをわたしはやりたひ。 -- 2024-05-21 (火) 14:48:41 New
      • 結局カウンターマンとゴリ押しマンのどっちかの方が強い、ってなってどっちか片方の居場所が無くなるだけじゃない -- 2024-05-21 (火) 15:15:15 New
      • モンハンみたいに武具のスキル(こっちでいうOP)が気軽に変えれない&HPや耐性類の効果が弱い&実質上の威力+下限系一択だから耐久特化とかそういうの組めないからなおさらな。 -- 2024-05-21 (火) 16:06:34 New
      • 本来は全クラス選べるんだからコンテンツごとに得意なクラスと苦手なクラスをきっちりと作るべきなんだよな。全クラス同じ強さでいいんならクラス自体いらねーんだよ。 -- 2024-05-21 (火) 17:31:05 New
      • 職廃止して見た目だけで武器選ばせろって頻繁に言われるしな -- 2024-05-21 (火) 17:38:32 New
      • 使える武器に合うスキルを選別してくれてるだけの状態。ほぼ一方通行で増減も自由化になった現スキルツリーではよりクラス別の意味も薄いか。アドオンくらい -- 2024-05-21 (火) 17:43:59 New
      • それお前が見た目好きな武器選ぶだけで済む話じゃねっていつも思う -- 2024-05-21 (火) 23:45:05 New
    • 某狩りゲーみたいな判定避けのアクションゲームはモーションとか当たり判定を良い塩梅に作るのが難しいんじゃね。あとプレイヤーの耐久力もピンキリすぎてエネミー火力の調整が難しいから全部カウンター前提にした方が楽なんだろう。 -- 2024-05-21 (火) 16:00:32 New
    • 全クラスのDPSと被ダメージの機会もできるだけ均等にしないとユーザーがブチギレる(遠隔は安全な位置から火力を出せてずるい、逃げ撃ちでエネミーを動かすな、近接の方が火力が高くてずるい等)。位置取りでの回避は近接がすこぶる不利になるので採用しづらい(その分近接の火力を上げたり遠隔の耐久を下げると遠隔クラスが文句を言う)。とまぁ全クラスがアタッカーなせいで被ダメージと火力を出せる機会が均等に訪れるようカウンターゲーにせざるを得ないのだ -- 2024-05-21 (火) 18:16:59 New
    • たぶん、ソウラスやダリオンなどをはじめ、その他のその時の高難度クエに対して言ってるんだと思うけど、これらは高難度エンドコンテンツと実装されてるから、そこは「アクション」らしく全てのアクションを使って倒せって趣旨だと思うし、そうなるとカウンターは必須になるんだろう。それ以外のクエは、カウンターしなくても「RPG」らしくキャラ+装備スペックで轢き殺せるから、特に「アクションRPG」として問題はないでしょ -- 2024-05-21 (火) 20:14:31 New
      • そのカウンター性能と火力がバラバラだから不満出てるんですけどね? ただでさえアクションの習熟が必要なゲーム性で武器ごとにアホみたいなコストと時間かけて強化する必要あるのに、それやっても「その武器は火力不足だから他使えなんて」言われて不満出ないわけないだろ -- 2024-05-21 (火) 20:55:52 New
      • そこは大雑把だけどアクションゲームのルールのトレードオフとして火力-射程-範囲-効果-耐久値-燃費-操作難度=総合最終火力に概ねなってると思うよ。その結果、向き不向きはどうしてもあるから技術で補えないならクラス変えるしかないけど。アクションなら武器変更、RPGならクラスチェンジみたいな -- 2024-05-21 (火) 21:25:07 New
      • ライフル「武器アク0.63秒中0.55秒間回避受付、回避成功時はモーション終了まで無敵延長&DPS440のカウンターに繋げられます」 タリス「武器アク0.6秒中0.35秒間回避受付、回避成功時の無敵時間延長はありますがモーション終わったら即被弾します。カウンターなんて回避受付0.25秒でDPS341のステカンしか持ってません」 どの辺がトレードオフなんですかね? -- 2024-05-21 (火) 23:01:33 New
      • 横からだけど火力~操作難度などのさまざまな要素があってそれぞれがトレードオフってことでしょ。カウンター性能だけ比べてもしょうがない。タリスは範囲もあるし属性ダウンもある。カウンターが弱いのは逆にいえば無理にカウンター狙わなくてよくて人によるけど操作がラクってことなんだよ。ドライヴェルズみたいに比較的タリス有利な敵だっているじゃん。 -- 2024-05-21 (火) 23:17:52 New
      • 座標攻撃はどのゲームでも保有コスト高いんすよ。何なら最大の強みとして扱われるくらい -- 2024-05-21 (火) 23:20:47 New
      • 横からだけどさすがにRaとFoじゃ全く釣り合い取れてない。Raはカウンターも強いし、カウンター狙わなくても強いし、パーフォより高DPSの座標攻撃もあるけどそんなもんほぼ使わんほど他の攻撃が強い、何よりWBがあるし、密集には向かないとはいえカバー範囲はタリスより広いホミもある。タリスが強い敵は基本Raも強い。ちょっと無理あるよ。そもそもRaは一部近接より火力高い程だし範囲や射程とトレードオフになんか全くなってない。 -- 2024-05-21 (火) 23:48:40 New
      • Foは操作難度と燃費が圧倒的にパワーバランスのリソース食ってんだろうな。前者はアクションのメリット、後者はRPGでいうMPの部分のメリットでもあるから。カタログスペック比べでRaのホミが強いと言ってるが実スペックじゃFoのゾンデと機能として変わらん。WBもマルチじゃ全員底上げで相対性能いっても意味がない。ソロじゃWBありきの火力設定だから。Raの強みは射程返上を免罪符にしたボムであり、手数の多い相手には近接スタイルで戦える事。結局、遠距離スタイルのままで近距離も戦える性能を得ようというのは無理。その逆もしかり -- 2024-05-22 (水) 00:46:32 New
      • 生テク、超長射程の座標から範囲攻撃発生とか無茶苦茶してるからな挙動面は -- 2024-05-22 (水) 01:18:25 New
      • Raの強みは遠距離から高DPSのブレイズイレイザー垂れ流しなんだがRaの強みがボムとかいつの時代だ?? -- 2024-05-22 (水) 01:20:30 New
      • おう、カカシ殴りガンバレや -- 2024-05-22 (水) 01:28:14 New
      • Raエアプか。 -- 2024-05-22 (水) 01:40:09 New
      • 長々と書いてるが要はこれ「Foの火力は適正だから上げる必要なし」って言いたいだけの頭近接だから真面目に返しても無駄だぜ -- 2024-05-22 (水) 02:01:21 New
      • 枝3,6 いい加減Ra・Foを比較するの辞めたら?現在のバランス調整が公式の回答なんだよ。Raは近接クラスとして扱っていると認識したほうがいいぞ?FoページでもRa嫉妬コメントは流石に見苦しいぞあれ -- 2024-05-22 (水) 02:18:40 New
      • あまりにも頓珍漢な事言ってるから突っ込んだまでだが。 -- 2024-05-22 (水) 02:28:21 New
      • 遠距離でも火力高ければ近接クラスか。これもうわかんねぇな -- 2024-05-22 (水) 04:48:02 New
      • アクションゲームのルール、セオリーで強化しようとしたら、こと火力に関しては射程や燃費、操作難度などのコスト支払っていくしかないからねぇ。それを感情論で覆そうとしても共感は得られないよ -- 2024-05-22 (水) 07:03:18 New
      • Raが近接クラスならそのRaより遠距離でも弱いFoは一体何クラスなんだろうな -- 2024-05-22 (水) 07:06:53 New
      • ほら昔あったあれだよ、バックパッカークラス。ギャザリングに向いたクラスで戦闘は苦手ですみたいなやつ -- 2024-05-22 (水) 11:48:45 New
      • 脳味噌レイドすぎて属性ダウン忘れてるやつ多すぎん? -- 2024-05-22 (水) 11:55:08 New
      • Raは物理ダウン取れる上にそもそも属性ダウンは特筆するような強さはしてないが?何ならテクが使えるクラスで属性ダウン加速スキルをクラス固有で唯一持ってすらいないぞ? -- 2024-05-22 (水) 12:03:34 New
      • TMGほどじゃないですけど、ライフルもランチャーも物理ダウン取るの得意じゃないどころか苦手な部類ですよ。って言うかダウン性能だけ見たらGuワーストRaブービーです。Foは専門職のBoに次ぐ属性ダウン性能持ってます。だからダウン耐性持ってないであろうドラちゃんやイントルに刺さるんですよ -- 2024-05-22 (水) 12:19:07 New
      • 属性ダウンチョーつえー!だから火力もカウンター性能も下げて支援能力もなくしますね!…これが適正って思ってるから怖いよなぁ -- 2024-05-22 (水) 13:13:02 New
      • ダウンが増える=部屋の全員が最大火力を思う存分叩き込める時間が増えるワケだから要素として強いのは間違いないんだけど、そこにほとんどの武器でカウンターが火力や燃費面で最上級というのが挟まってごちゃごちゃになってるのよな。 -- 2024-05-22 (水) 13:22:36 New
      • そもそも属性ダウンを過剰評価し過ぎだしダウンが取れる=低火力ならBoなんて近接の中で最低火力にならないと破綻するし同じ理由でGuはもっと火力無いとおかしい。遠距離クラスのRaが射程を捨てたボム設置の火力を許すなら同じように近距離でしか当たらないから射程を捨てたギフォギバギグラの火力が低すぎる。それで今のバランスでいいって言えるの本物だよ -- 2024-05-22 (水) 13:46:38 New
      • DPS440ってのも投擲の方なんだよな。仮にタリスで同じように武器アク回避でキャパシタゲージ最大にして撃てるようにしたとしてもDPS376にしかならんという -- 2024-05-22 (水) 15:15:41 New
      • フォトンフレアは?複合テクは?レスタフィールドは?って言い出したらキリないじゃん。もうこれただの対立煽りでしょ。 -- 2024-05-22 (水) 15:25:17 New
      • そもそも属性ダウンごときを長所として挙げるなら、Raには物理ダウンとか以前にWBとかいう最強デバフがあるんですがそれは。後フレア複合は火力の一部でしかなくそもそもそれ込みで弱いって話だから。 -- 2024-05-22 (水) 19:44:32 New
      • フォトンフレア……威力+20%だが効果時間は全体の1/5=実質+4%。複合……最短で撃てば1種類ごとにDPSを+11~14(+4%前後)引き上げられるが、フォメルとバーツは弱点に当てにくく、ザンディはゼロ距離に近付いてしまう上に射程距離がパーフォより短く届かない場合もある。弱点を外した場合はDPS+1~6(+1%前後)程度まで落ち、ダウン時に外そうものならむしろマイナスになる。レスタフィールド……Fo自身に何のメリットが? -- 2024-05-23 (木) 04:57:43 New
    • NGSはそういうゲームです。合わないならしょうがない -- 2024-05-22 (水) 19:32:30 New
  • ダリオンの分身体の横薙ぎ払い攻撃の時ロックしてる部分が下行くから当たらない時があるの腹立つチェイン150のカス3バレットレイヴの最後交わされるとヘイルオブバレッツの回すタイミングずれるし -- 2024-05-21 (火) 10:33:11 New
    • 150まで溜まる前に撃っちゃえばいんですよ、100前後が一番効率いいんですから。100以上溜めても、溜める時間でDPSが落ちます。PTメンのPP回復考えても120くらいで十分です -- 2024-05-21 (火) 11:29:16 New
    • オプションの「ロックオンの優先対象」を変えれば改善するかも知らん -- 2024-05-22 (水) 19:31:00 New
  • ルシエルで戦いたくない部屋があるのか知らんけど、こっちが中型あと一体と戦ってる時に今敵がいる部屋無視して壁破壊しようとするのやめて欲しい。今いる部屋の敵をせん滅してくれ。もう火力上げる部屋があるわけでも後半だぞ。 -- 2024-05-21 (火) 12:34:46 New
    • 訂正 あるわけでもない後半 -- 2024-05-21 (火) 12:35:51 New
    • 一昨日あたり右上の孤立部屋をあからさまにスルーして下方向に合流しようとしてる人いたから、逆にそこ向かってみたら案の定ピクロス部屋だったわ。ちょくちょくスルーされてるけどそんなに嫌いかなぁ -- 2024-05-21 (火) 12:41:08 New
      • パズル関係はまあ分からんでもないんだけど、戦うってのはどのプレイヤーでもできるから…。 -- 2024-05-21 (火) 13:10:10 New
      • パズル系は未だにルールがわからないから触らないようにしている -- 2024-05-21 (火) 14:03:26 New
      • まぁ結局誰かがやってくれるからいいけど、一度鍵掛けてソロで観察してみるといいよ。ピクロスはそもそもまずルールを知ることからだが -- 2024-05-21 (火) 14:11:23 New
      • ピクロスに関してはそれ自体のルール知らないと直感でクリアするのが難しく、知っていても真面目にやるとそこそこ時間かかるでXで答え調べるかテンプレした答え覚えてる人以外はデメリットしかないからなアレ。しかも妙に広いせいで答え覚えても他のパズル系よりスイッチ踏むのちょっと面倒っていう -- 2024-05-21 (火) 14:21:32 New
      • ルール覚えてたらそんな時間掛からんくね? -- 2024-05-21 (火) 14:34:03 New
      • パズル系は得手不得手あるやろ -- 2024-05-21 (火) 15:27:42 New
      • パズル難しすぎるんだよな毎回頑張ってチャレンジしてるけどいつもよくわからんまま諦めてる。誰かに任せたほうがいいんだろうけどそれだとなんだこいつと思われそうだし、パズル系消してほしい特にピクロス。 -- 2024-05-21 (火) 15:50:08 New
      • 半TA染みたクエストとピクロスの相性が悪すぎるのよ。答えが固定化されてるから楽だけどこれが毎回ランダムだったら相当不満あったと思うわ。 -- 2024-05-21 (火) 16:03:18 New
      • パズル系は得手不得手ではなく解くカギを理解出来てるかどうかだけだよ、解ってしまえば即開けれるボーナスマスだから装備整っていない者が他人と遜色なく活躍出来る場でもある、頑張って理解してしまえ -- 2024-05-21 (火) 16:05:37 New
      • ちゃんとルールさえ理解してたら覚えてなくてもすぐなんだよね。ルシエルのやつならせいぜい0.5秒も悩まず押す場所決めて動ける程度の難易度でしかない。 -- 2024-05-21 (火) 16:11:42 New
      • それを得手不得手というのでは。上でも言ってるが時間制限+他人の意識もあるからさらに駄目な人はダメでしょ。無理なら普通にほっといてくれて良い -- 2024-05-21 (火) 16:17:26 New
      • ただ個人的にはパズルは壁部屋にして欲しかったわ。人がやってるのにわからないのにとりあえず突撃して邪魔する人が思ったより多いねん。 -- 2024-05-21 (火) 16:17:28 New
      • 4×4と5×5が混在したりパズルの難易度が雲泥の差あるのがごちゃ混ぜなのはなぁ -- 2024-05-21 (火) 16:34:33 New
      • ルールを覚えるのが無理ってんなら不得手と言えるのか…?何にせよ正解を覚えてないと時間が掛かるってものではない。 -- 2024-05-21 (火) 16:35:36 New
      • ぶっちゃけ言えば不得手ってのは興味が無いことなんだよ。興味さえ持てりゃそりゃ万事「覚えればできる」もんだ。でルシエルのパズルなんて覚えてなくても誰かしらやるから必ずしも覚える必要もない。それで何の問題もない。 -- 2024-05-21 (火) 16:44:04 New
      • それはそれで極論だと思うが…。何にせよ枝4のいう「知っていても真面目にやるとそこそこ時間かかる」「答え覚えてる人以外はデメリットしかない」はダウトだというのだけは言っておきたい。 -- 2024-05-21 (火) 16:49:10 New
      • それはルールというか法則を理解出来る様になれば、だろうね。 -- 2024-05-21 (火) 16:52:21 New
      • ルールも覚えることが少ないから簡単なんだけどなぁ…。何にしてもそれを覚えてさえいればサクッとクリア出来る程度のものだから答え覚えるほどのもんじゃないよって話。覚えたくないならやらないでスルーするのが良いのは同意する。 -- 2024-05-21 (火) 17:05:04 New
      • パズルは、特にピクロスは実装当時から全く変わってないしな。ここはウィキなんだから該当ページに言ってパターンを覚えればそれで終わり。 -- 2024-05-21 (火) 17:17:54 New
      • パズル部屋最初に回って全部解放しとくスタイルワイ、サブモニターに用意しといたSS表示してカンニングプレイ(移動時間かかりそうな時は手近な部屋攻略に回るけど -- 2024-05-21 (火) 17:42:11 New
      • 5色のパネル踏むやつ、解法が1種類しかない手抜きな作りだからパズルですらない -- 2024-05-21 (火) 18:52:01 New
      • パズルは毎回正解がランダムだったら神ギミックだっ…てねーな!悪い…やっぱダリィわ… -- 2024-05-21 (火) 20:35:17 New
      • その場で解いてたら時間の無駄以外の何でもないから答え知ってる奴以外スルーするのは当たり前 -- 2024-05-21 (火) 20:36:49 New
      • 答え知ってても知らんでも解く時間は大して変わらんぞ? -- 2024-05-21 (火) 21:17:29 New
      • そんな当たり前は無いw -- 2024-05-21 (火) 21:18:54 New
      • 見た瞬間答えわかるって事?へぇ、すごいね。 -- 2024-05-21 (火) 21:19:52 New
      • 一瞬見れば最初の1列くらい見つかるし、後は押してる間に次の列探せばいいだけだからな。 -- 2024-05-21 (火) 21:48:25 New
      • そうかい、じゃあ一瞬でわかる人がパズル全部やればいいじゃん、わからない人が行くより断然早く終わるんだからお互い得しかないだろ -- 2024-05-21 (火) 22:51:25 New
      • 一応木主はそのパズルが嫌な人達ばかりでマッチングしてしまった状態での愚痴というのを忘れてはいけない -- 2024-05-21 (火) 23:27:13 New
      • 木主に対しては言ってないんだがな。覚えてないとダメ/非効率ってことはないぞってだけ。必要な強化やその近くにあればやるし、遠くにあるやつまで自分でやろうとはしない、というごく当たり前の対応しかしないな。 -- 2024-05-22 (水) 00:07:33 New
    • 一人で出来るから入ってる上に時間の余裕も全然あるのに来る奴いるよな…、まあ火力部屋終わってりゃ放置だろうが問題無いけど -- 2024-05-21 (火) 14:31:52 New
      • 結局一緒じゃね、余裕があるなら1体に集中しようが壁壊そうが大して変わらんでしょ -- 2024-05-21 (火) 18:28:07 New
    • 敵が複数いるなら戦うけど、1体だけなら壁優先するな。ギリギリだったら1体に集中するけど -- 2024-05-21 (火) 18:23:02 New
      • 説明下手だった。俺が壁の中の部屋で(残り中型一体)戦ってて、一個隣の部屋(敵満載)にいるのにこっちの壁破壊しようとする人ね。こっちに来ようとせずに今自分がいる部屋で敵と戦ってほしい。 -- 2024-05-21 (火) 19:18:39 New
      • まあ状況判断出来ない奴は普通にいるしな、一人で何にも出来ない奴ほど他人に加勢したがる様に思うわ -- 2024-05-21 (火) 21:24:04 New
    • ピクロス楽しんでるのに妨害してくる人よりはマシ。 -- 2024-05-21 (火) 19:24:54 New
      • 楽しい…か…? -- 2024-05-21 (火) 20:24:28 New
      • ピクロス自体は楽しいが、何回もやってりゃ作業だわな。答え一緒だもん。 -- 2024-05-21 (火) 22:27:52 New
      • カンペなしでやってるからちょっとした脳トレになってる。デイリー分の1回しかやらないから割と楽しいんだよね。 -- 2024-05-22 (水) 01:56:11 New
      • 初回ピクロス解くのも楽しいけど、一度解いた答えをどれだけ移動の無駄なく描けるかにハマってる俺 -- 2024-05-22 (水) 07:59:21 New
    • パズルの原理未だにわかってないチムメンがいるというか、Xに貼られてる答えの丸写すらうまくできなくてXの張り主が間違えてるとか偉そうに言い張ってその人のせいにするしもう頭駄目だこれ -- 2024-05-21 (火) 21:38:37 New
      • 自分で考えることを放棄すると人間そこまで堕ちるって見本だな。精々反面教師にするのが吉 -- 2024-05-22 (水) 05:27:55 New
      • 「張り主の通りにやったら出来たから合ってたよ」って言ったらどんな反応するか見てみたい -- 2024-05-22 (水) 11:43:31 New
    • ルシエルはGuで行くことが多いわけよ。爆速とかダイブアタックとかさ。Guは撃ち続けてないと死ぬからさ、言わば泳ぎ続けるマグロ。パズルはすっ飛ばすし壁がありゃ撃ちたくなるわ -- 2024-05-22 (水) 07:01:41 New
      • Guで行ってもブーストには2分も余裕があるからすっ飛ばす理由が思い浮かばない。 -- 2024-05-22 (水) 08:35:00 New
    • 火力上げて速攻片付ければいいぞ。こいつおせーな何やってんだって時は壁殴るぞ -- 2024-05-22 (水) 19:29:24 New
  • 周年ボーナス&ぷそつの日ってんでレアブ700%でダリオン周回したけど出ないモンには出ないんやなあ…モウネル_(:3」∠)_ -- 2024-05-22 (水) 03:41:29 New
  • WBについての愚痴 ライフルWBとランチャーWBのアイコンを2つ用意して任意で発射選択できるようにしてほしい。直前に使用した武器を参照する影響が痛い。ライフルWBからスティッキーボムの使用はランチャーWBからスティッキーボムよりかなりの遅延があってストレスが凄い。 -- 2024-05-22 (水) 04:53:19 New
    • ランチャーWBをそもそも取らなければいい -- 2024-05-22 (水) 05:28:57 New
      • ああ、すまん読み違えてた。まぁ、そこまで使用を分けてるのならアイコンぐらいは変えて欲しいとは思うかもな -- 2024-05-22 (水) 05:30:51 New
    • WB発射のタイミングが違うだけで動けない時間は全体的に一緒じゃなかった? -- 2024-05-22 (水) 07:23:04 New
      • だな。むしろランチャーの方は出が遅くて被弾の事故率が上がるだけだからわざわざランチャーにするメリットほぼ皆無(一応0.1秒遅れて貼られるから実質モーションが終わってから0.1秒長く持つってことだが・・・・・・) -- 2024-05-22 (水) 07:32:55 New
      • ランチャーWBは適正距離がない代わりに基礎威力がちょーーっとだけ高いからライフルで不適正正距離から撃つより強いけど、まあ一瞬だけの技だし元の威力が低いしすげぇ誤差だな。 -- 2024-05-22 (水) 07:46:10 New
      • ライフルWB→ライフル武器アクはキャンセル早いからDPS500くらいあった気がする。ランチャー側は切ってるから知らない。 -- 2024-05-22 (水) 08:28:49 New
      • 武器アク弱いからその分も数えたら実際のDPS300台に落ちるけどな -- 2024-05-22 (水) 08:32:01 New
      • 木主の案が出来た場合、パレット問題は置いておくとして、ライフルでの何か→ランチャーWB→ランチャーPBみたいなことはできるな。…PBにも武器指定欲しいな。 -- 2024-05-22 (水) 08:37:17 New
      • 基本的にグレとセットで使うテクニックだから武器アク空撃ちはしないけどね。 -- 2024-05-22 (水) 08:38:44 New
      • PB誤爆対策用としてもPBの武器指定ver欲しいな -- 2024-05-22 (水) 08:43:21 New
    • ライフルWBもランチャーWBも武器アクキャンセルタイミングは0.42秒で同じじゃない? -- 2024-05-22 (水) 15:18:58 New
      • ランチャーWB→ライフル武器アクってキャンセル効いたっけ?ランチャーWBって基本邪魔にしかならないスキルだった気がするけど -- 2024-05-22 (水) 15:59:34 New
      • 基本スティッキーボムでキャンセルしてるからライフル武器アクでキャンセルが効いてるかは気にしたことないな。もし効いてないとしたら効いてないのがバグみたいなもんだから報告したほうがいいんじゃないか。 -- 2024-05-23 (木) 03:10:34 New
    • ライフルとランチャーをマルポンせずに別で持つしか無いな。PB使う時にも当てはまる話。こういう理不尽があるので改善してくれと要望だしていいぞ -- 2024-05-22 (水) 19:38:59 New
  • 今日からまーたあの爆音赤色界が始まるのか……行きたいけどあのクソデカボリュームとBGM強制変更ハラスメントがあるから行きたいけど行きたくないわー。毎回ボリューム調節すればいいじゃんって言ってくるのいるけど、ボリューム調整云々じゃなくてマグで流してる曲が聴けないって意味の愚痴だからな。 -- 2024-05-22 (水) 12:02:43 New
    • それなら、もうゲーム外で音楽流した方が良さそう -- 2024-05-22 (水) 12:58:18 New
      • あーその手があったか。BGM0で他ボイスと効果音だけ出せば行けるか? ともあれ、一々上げ下げする手間を考えたらそれが一番良いかも知れない。目からウロコだった教えてくれてありがとう!もうちょっと頑張れる気がする。 -- 2024-05-22 (水) 13:32:32 New
      • 調整項目に音量調整入ってるから音量は適正になってるかもね -- 2024-05-22 (水) 13:55:07 New
      • 逆になんでその発想が思いつかないのが不思議、うるさいならまずゲーム内音量下げるって発想が何で出てこないのか -- 2024-05-22 (水) 14:03:28 New
      • 音量調整あるあたり以前この爆音が気にならなかった難聴達はどんな顔してるんだろうな -- 2024-05-22 (水) 14:42:55 New
      • 音が気になるからゲーム内音量下げたり調整するんだろ?皮肉返しにもなってないぞ -- 2024-05-22 (水) 14:49:53 New
      • 公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。>難聴 -- 2024-05-22 (水) 16:54:53 New
      • 枝3はOKで枝4はダメなのかよ… -- 2024-05-22 (水) 17:41:23 New
      • 当たり前だろ…木主は何言われてもしかたねーけど、難聴は障害持った人に対して失礼だからな? -- 2024-05-22 (水) 20:20:22 New
    • BGMの音量はメンテで調整入るぞよかったな(すっとぼけ)あとウィンガルド追加は来週からだけど、今週はなんのために行くんだ? -- 2024-05-22 (水) 14:19:20 New
    • この木、ほとんどが木主が言いたいこと理解出来てないのヤベェ -- 2024-05-22 (水) 15:57:37 New
      • ゲーム音量云々言われて的外れ発言する輩ばっか出てくるから最後にそう言う話じゃないよって釘刺してるのにこれだよ。本当何処見て何言ってるんだろうね。やっぱり自分に都合の良い部分しか見えてないのがはっきり分かったね。  木主 -- 2024-05-22 (水) 17:43:03 New
      • なぜ赤色界が発生するとBGMを強制的に変更するのか、を考えたことはあるかい? -- 2024-05-22 (水) 18:15:45 New
      • 木主の主張なんてそんな大した事じゃねーのに何で理解しないといけないんだよ… -- 2024-05-22 (水) 20:17:49 New
      • 理解してないと的外れ以前に違うって言ってる事を言う馬鹿がいるからだよ。BGM変更機能があるのにそれを使わせない、何が悲しくてわざわざYoutubeとか開いてパソコンに負荷かけた状態で同じ曲を流さなきゃいけないんだよってハナシ。 -- 2024-05-22 (水) 21:56:49 New
      • 最初そう思ったしゲーム内BGM変更の事なんて当たり前に知ってると思ってたしその上で今回マグの事も加えて言ったんだろうけど小木1の返しで納得し始めてん???ってなった。 -- 2024-05-23 (木) 08:59:54 New
      • そうするしか無いかって書き込みたかったのに何を血迷ったかそうする方法があったかって間違えて書き込んで修正するタイミングを完全に見失っていたけど此処で修正させて貰うわ。その方法があったか→その方法しか無いか です。 -- 2024-05-23 (木) 13:58:28 New!
    • BGM強制するならBGM変更機能なんかいらねぇだろってなるわな -- 2024-05-22 (水) 16:30:49 New
    • ボリューム調節するのは当たり前として、マグで聞きたい曲をyoutubeとかで探して裏で流せばいい。ここで愚痴るより行動したほうが早そう -- 2024-05-22 (水) 18:22:49 New
      • せっかくゲームに機能として実装したのに使わせないのはどうなの?とは思うけどね -- 2024-05-22 (水) 20:05:27 New
    • 要望出せよ… -- 2024-05-22 (水) 20:16:05 New
      • 愚痴板の存在全否定で草 -- 2024-05-22 (水) 20:54:44 New
      • とっくの昔(最初の赤色界)に出しとるわ! -- 2024-05-23 (木) 20:58:46 New!
  • また寄生達の為に配布するのか…最早戦闘力に何の意味もないしエキスパ復活させろ -- 2024-05-22 (水) 14:49:46 New
    • 弾かれる側だけどエキスパほしいわ。下の世界でダラダラ遊びたい。 -- 2024-05-22 (水) 14:54:23 New
    • エキスパっていうかプレミアム専用ブロック復活でいいやろ、装備作らない奴って大抵非プレなイメージだし -- 2024-05-22 (水) 15:16:12 New
    • ラジャン実装直後にやった寄生祭り起きるの本当に勘弁して欲しいわ。戦闘力調整するにしても緊急や常設に参加出来るのは良いとしても高難易度系は絶対に届かないレベルにしてくれまじで。 -- 2024-05-22 (水) 15:54:58 New
    • 戦闘力低いけどコルボA5くらいの高性能な配布武器作って欲しい。高難易度行くためには装備作成が必須になるから自然と棲み分けできそう。 -- 2024-05-22 (水) 16:25:06 New
      • コルボA5武器を配布はあまりにも強すぎww -- 2024-05-22 (水) 16:56:36 New
    • ネトゲ界隈では実力が伴っていないプレイヤーをキャリーして出荷することを良しとしない風潮があるにも関わらず運営が率先して出荷するんだもんなぁ。それで仲良くしていただきたいってサイコパスかよ。 -- 2024-05-22 (水) 16:31:26 New
      • 緊急版ぐらいイージーモードなら文句ないのに常設の入場資格おかしすぎなんだよな -- 2024-05-22 (水) 16:46:43 New
      • しかも弱い潜在にクリ率マイナスを重ねて実際の戦闘力よりも弱い装備で参加できるようにするとかいう -- 2024-05-22 (水) 17:17:11 New
      • FPSやTPSでもそうだけど、プレイヤーの要望通り住み分け加速させたらマッチングが成立しなくなるからやらないんだよ。プレイヤーが先鋭化してRTSや格ゲーみたいに廃れる原因にもなるし。こんなもん「ネトゲ界隈」では常識やぞ。 -- 2024-05-22 (水) 17:32:02 New
      • NGSは参加人数で敵のHPやら変動するせいで、変なのなら居ない方がマシっていうシステムなのがな -- 2024-05-22 (水) 17:37:21 New
      • 当初のバランスだとどんな雑魚でも増えたHP分は処理できるから居ないより居るほうがマシってバランスだったんだよな。デクノザ雑魚確殺も原因これだし、エキスパ復活は下策だろうがHP変動は何かしら見直すべきかもしれない。 -- 2024-05-22 (水) 17:49:18 New
      • マルチ補正もっと調整して 効率→ソロ 遊び→マルチ ガチ効率→固定 みたいな調整にすりゃ必然的にマルチ廃らせずなおかつガチや廃との棲み分け出来るのに一向にやらないしな。 -- 2024-05-22 (水) 18:13:10 New
      • 枝3 内容は理解できるし完全同意だけどカギ括弧で強調するほど浸透している常識か? -- 2024-05-22 (水) 18:29:00 New
      • ある程度ネトゲやってればわかりそうな話 -- 2024-05-22 (水) 18:51:05 New
      • 死亡回数制限のあるクエじゃキャリーもへったくれもないんだよなぁ -- 2024-05-22 (水) 18:58:23 New
      • NGSでいう住み分けは他ゲーで言う所のランクマ的な住み分けやで、現状ブロンズとマスタークラスが混合されててお互い楽しめ無くなってるから最低限の組み分けしてくれと言ってるんやで、これがそんなにオカシイ要望かね? -- 2024-05-22 (水) 20:22:15 New
      • つまり高難易度クエはソロにしろってことか -- 2024-05-22 (水) 20:40:08 New
      • PT募集機能が改善されればそれだけでだいぶ不満は解消しそうなんだがなぁ。それでもPT募集使わずに野良に文句言う人はいるんだろうけど。 -- 2024-05-22 (水) 20:41:34 New
      • 参加自体はさせてやるから身の程思い知ったら装備とPスキルちゃんと上げろよ、という思い知らせるための意図なんだろうけど、実際にはそんな殊勝なやつがいるかっていうとな -- 2024-05-22 (水) 23:29:17 New
    • 実際寄生とか来る確率なんてめっちゃ低いのに、また仮想敵で盛り上がってるとか暇なのか? -- 2024-05-22 (水) 20:12:04 New
      • 何時ものNGSエアプの人かな?鯖にもよるのかもしれんが寄生なんて普通におるよ -- 2024-05-22 (水) 20:25:04 New
      • いたとしてもすぐ忘れるレベルでしか存在しねーし… -- 2024-05-22 (水) 20:26:59 New
      • いるはいるけど、クリアに支障が出まくってご意見ミサイル飛ぶとかでもないと対応はされないだろうね -- 2024-05-22 (水) 20:42:41 New
      • 3鯖たけのこみたいに寄生が沸いてくるから困ってる -- 2024-05-22 (水) 21:49:27 New
      • 運営同様に戦闘力満たしてるから寄生じゃないって考えなんだろうけどな。実態としては他ゲーなら弾かれてるような奴ばかりだよ -- 2024-05-22 (水) 23:57:38 New
      • 1鯖ダリオンでマジでどうしようもないレベルの寄生に出くわすのは1日30戦して1週間に1度あるかどうかだわ。ってか釣りか愉快犯みたいなもんだからシステム的にどうこうしたって絶対抜け道探して潜り込んでくるだろうし、気にするだけ損。 -- 2024-05-23 (木) 03:03:35 New
  • グルチャで皆が盛り上がってる時に全く違う話被せてきてそこで会話の波(チャットが流れなくなる)を終わらせる奴いて困ってるんだけど、なんかいい対処法ないもんかね -- 2024-05-22 (水) 17:36:41 New
    • それ話題関係なく嫌ってる/嫌われてるんだろ。そもそも仲良ければ話広げるじゃん。 -- 2024-05-22 (水) 17:42:22 New
      • 話題をぶった切ってないのに自分が話に乗っかった瞬間途切れることがあるけど、だいぶ心にダメージくるよね… -- 2024-05-22 (水) 18:59:29 New
      • 乗っかるっていっても単に同意を示したとかだと、むしろ続けてた会話のちょうどいい切りどころなんだけどな 場合によっちゃさらに同じ話続ける展開になりかねないし -- 2024-05-22 (水) 19:09:15 New
    • さっきの話に戻るけどって言って強制的に戻したら? -- 2024-05-22 (水) 18:03:27 New
    • 被せ度合いに寄るが無視してその前の話を全員でし続ければ?それでも被せ続けてくるようなら全員で示し合わせてBL行きにするとか -- 2024-05-22 (水) 18:20:09 New
    • 別のグループ新しく作って隔離したら? -- 2024-05-22 (水) 18:53:41 New
    • それを直接話題として出せば良い -- 2024-05-22 (水) 19:27:07 New
    • 全員で酒井の「それ後で聞こう」のSA流すとか -- 2024-05-22 (水) 20:59:16 New
  • デクスト金策に手を出して、Wa以外が出てくるとあ~って思うようになったり、あぁこのRa通常とホーミング繰り返してるな、せめてサブFoとかさぁ、って思うようになってしまった自分が悔しい。どっかのチーム入って固定でも組むべきだな… -- 2024-05-22 (水) 21:17:39 New
    • 某掲示板の野良鍵部屋か金策グルチャ探すのお勧め。最早金策なのに効率落としてまでWaFo以外で来る寄生に苦心しなくて良くなるし -- 2024-05-22 (水) 21:47:51 New
      • 鍵部屋のパス入れたら少なくとも5鯖は0人だったよ スレのパスワードの意味分かってないのかな俺 -- 2024-05-23 (木) 23:14:50 New!
    • 野良に文句言ったって一生何も変わらんからな、さっさと快適な場所に収まるのが良い -- 2024-05-22 (水) 21:54:30 New
    • ライフル通常じゃなくてランチャーのチャージ通常でPP回収してるなら個人的には感心するけど、まあそんな気概のある人なら白い目で見られるような野良には行かないよな -- 2024-05-22 (水) 22:15:59 New
    • 3月あたりから環境が一気に悪化して固定組む人が増えたように見える。デクスト初期からやってる人はみんな野良から消えてる。 -- 2024-05-22 (水) 23:17:28 New
    • レアブ400%超えてるのにメセタログ平均3000くらいの部屋もあったから野良はもう金策として成り立ってないと感じる -- 2024-05-22 (水) 23:34:28 New
    • ものっそい不思議なのは、ここみたいな攻略サイト・つべなんかの動画・SNSで散々話題になってるのに、なんで出来ないかなあって事なんですよねえ…いや、確かにPULL型の情報なんで自分で探さなきゃいけないんですけど、ちょっとでもアンテナ張ってれば見聞きしたことあると思うんですけどねえ…取り合えずゲージ2以下でトライアルにダッシュだけはやめてほしい…いや、確認のためかもしれませんけど。って言うか回りに誰もいないのに気がつかないんですかねえ…2883装備作って、トライアルはゲージ4まで放置(諸条件有り)、他の人が集まってからバーストさせる、ってそんなに難しいですかねえ… -- 2024-05-23 (木) 02:49:44 New
      • エネミー討伐のタスクだけ消化しようと適当に人が多いとこに入っていってるんでは -- 2024-05-23 (木) 09:31:49 New!
      • 理論値防具3つ装備するくらい真面目にプレイしてるのにゲージ4の状態で何度も下げまくったりするよくわからん奴もいるし謎なんだよな -- 2024-05-23 (木) 11:48:19 New!
      • 枝1 そういうのは嵐があろうとタスク消化したらすぐいなくなること多いから見分けつくぞ。恐らく小木が指摘したい人じゃない -- 2024-05-23 (木) 15:25:43 New!
  • ちゃんと強化等もしてサボリもしてないけどこのキャラではこの武器とこの武器一緒に使いたいから、って理由だけで最適解から外れたメイン・サブクラスやマルポン決めてる自分は周りから見たら駄目な存在になっちまってるのかなぁと少し不安になる… -- 2024-05-22 (水) 22:03:51 New
  • 赤色界にウィンガルド出るのは来週からなのか。残念。 -- 2024-05-22 (水) 23:45:15 New
    • ここの運営の事だからお漏らし実装を期待してもいいぞ -- 2024-05-23 (木) 00:25:32 New
    • せめてドロップ追加だけでも先行開催して欲しかったよね。ウィンガルドを掘れないならなら行く意味が無いから赤色界も29日で良かったんじゃないかと。 -- 2024-05-23 (木) 00:34:27 New
    • 報酬期間内にウィンガルドをばら撒かれると損しちゃうから -- 2024-05-23 (木) 00:37:07 New
      • 強化ブーストは来月の5日まであるやんけ -- 2024-05-23 (木) 01:40:27 New
      • レアブが今日までだからその頃にはカスみたいなドロップになってる…かと思ったら29日から赤色界と緊急250%か。わざわざ一週間虚無にする意味わからんな -- 2024-05-23 (木) 03:23:19 New
      • 赤色界もだけどヘッドラインも異例の金曜日だから6月なんかあるぞ -- 2024-05-23 (木) 03:46:33 New
      • まあそりゃ早出し情報から半年空いたあれらの続報が来るのは目に見えてるからな。最初から夏以降と言ってたし、さすがに6月実装はないだろうけど -- 2024-05-23 (木) 07:43:43 New
      • 新エリアの実装が6月で決まってるし、S-in周年目前だからギリギリまで配信をとどめたかったとかかね。翌週から実装!みたいな -- 2024-05-23 (木) 14:10:29 New!
    • ん???じゃあ今の赤色界に一体何の意味が -- 2024-05-23 (木) 08:40:41 New
      • ほんとに、何をする週なのかわからなくてびっくりした -- 2024-05-23 (木) 09:25:42 New!
      • イベント終わりの週なんていつもそんな感じだし -- 2024-05-23 (木) 09:42:58 New!
      • 1.ドライヴェルズ討伐数稼ぎたい人用 2.前回経験してない人のお試し用 3.キャンペーン前に一旦再実装してみてBGMやトライアルバランスの様子見 4.実はひっそりドロップ追加されてるんだけど低すぎて誰も確認できていない -- 2024-05-23 (木) 09:49:13 New!
      • 前回開催時に比べてテクカスの追加、コルボやウィンガルドの実装、グランギガスにメガドライエルにナディ実装とプレイヤー側がいろいろ強化されたから、その試し切りもやってみてね!ということなんじゃないかな -- 2024-05-23 (木) 15:49:20 New!
  • やっぱこのゲームの確率アップはキャンペーンにしろアイテムにしろ当てにならんなぁ… -- 2024-05-23 (木) 02:09:44 New
    • 不具合とはいえ旧と同じく100%落ち何度も起こしてるし真面目にこのゲームの確率は信用できないの洒落にならんわ本当。 -- 2024-05-23 (木) 03:08:43 New
      • 100%落ち何度も起こしている…?無印の不具合以外でそんなことあったっけ? -- 2024-05-23 (木) 08:15:48 New
      • 妄想ヤバすぎんか -- 2024-05-23 (木) 20:54:54 New!
    • 市場は正直。確率通り。 -- 2024-05-23 (木) 03:48:00 New
      • ウィンガルドももうすでにだいぶ値下がりしてるし、来週のブーストでトドメになりそうな感じ。それでも乗り換えないやつは乗り換えないんだろうけど -- 2024-05-23 (木) 07:45:41 New
      • ダリオン以外でのドロは露骨に絞ってるし赤色界でどれだけ出るかによるな。昨日の2の日がとどめになるかと思ったらこっちだとむしろ上がってるわ -- 2024-05-23 (木) 07:51:42 New
      • 射撃系(弓除く)以外は頑張れば買える値段になってきましたね。カタナやソード見たいな定番武器もジワジワ下がってますし…って言うかライフルとガンスラだけ異様に高いんですが…時点でTMGちょっと下がってランチャーですか…この辺が人気なんでしょうね -- 2024-05-23 (木) 14:04:26 New!
    • 俺も+680%で18周やってPT内0だったからレアブの効果は全く体感出来てない。他のPTメンが何%でやってたかはしらんけど -- 2024-05-23 (木) 07:53:41 New
      • 逆に18周で落ちてたら怖い。100くらいやんないと落ちないよ。 -- 2024-05-23 (木) 08:39:44 New
      • PTで18周だから実質72周って意味だぞ?このレアブでな。 -- 2024-05-23 (木) 08:45:46 New
      • 30くらいやったら誰か一人には落ちてそうだけどそんなもんだよ。 -- 2024-05-23 (木) 08:50:59 New
      • ダリオン実装直後くらいは、2~30週もやれば1本は落ちるみたいなこと言われてたんだけどな。 -- 2024-05-23 (木) 09:50:32 New!
      • 周回数が増えると露骨に絞り出すよね。実装初日~金曜くらいまではそんなイメージだった。出品もクリア人数の割に多かったし。 -- 2024-05-23 (木) 10:00:08 New!
      • 初日から二日は出やすいそれ以降は絞ってるとかいうけど結局最初みんな沢山回してそのあとは固定組める奴が沢山回して全体的に出品が減ってるだけでしょ当たりIDとか初日だけでやすくしてるとかいう陰謀論を自分の運のなさにすり替えるなよ -- 2024-05-23 (木) 11:19:52 New!
      • だからコレクトファイル形式にしろって言われてるんだよなあ… -- 2024-05-23 (木) 13:01:21 New!
      • 旧やっててそう思えてるのなら幸せもんだな。季節緊急の固有レア武器とかめちゃくちゃ分かりやすかったけど。あとアーレスタリスだかなんだかが操作されてたんじゃなかった? -- 2024-05-23 (木) 13:52:48 New!
      • じゃなかった?とかじゃなくて明確なソースだせよ全部憶測か聞きかじった信用ならん情報ばっかりじゃねーか -- 2024-05-23 (木) 14:13:22 New!
      • じゃあレリク ラゲード 初期ガンブレ テスア フリューガルド 全部店で買ったのにウィンガルドは三日目の固定でタクトが出た場合は何IDになるの???って感じでない理由をやばい思想で塗り替えるのはほんとやめてほしい -- 2024-05-23 (木) 14:17:52 New!
      • アーレス事件は調べれば出てくると思う。レアに関する有名な事件だったし。 -- 2024-05-23 (木) 14:25:32 New!
      • 定量制とかアタリIDなんてあるわけねーだろw と思ってたピュアな時期が俺にもありました。調べれば調べるほど黒いものがわんさか見つかって俺自身も真っ黒になっちまった・・・ -- 2024-05-23 (木) 14:30:53 New!
      • 陰謀論とか信じてしまいそうだね。 -- 2024-05-23 (木) 14:32:08 New!
      • 調べても出てこなかったから教えてくれよ有識者さん -- 2024-05-23 (木) 14:47:42 New!
      • 調べたら出てきたけどアンガ実装時にアーレスタリス・TMGが誰一人ドロップしなかった→メンテ後、後日実装予定だった耐性付きの形態変化するアンガが突然現れ、該当2種の武器がドロップ報告多数→同日に謎のエラー発生し、夜に何の音沙汰も無く形態変化しないアンガに戻りドロップ報告もまた消えた。とのこと。 耐性付きのアンガにタリスとTMGが仕込まれていたことはいいとして問題なのはそれをメンテ中ではなくリアルタイムで出現変更(設定を弄ること)ができたんだという事実が判明したってことかね。長文失礼 -- 2024-05-23 (木) 15:03:37 New!
      • 定量制もアタリIDハズレIDもあるとは思う。証拠がないだけで。なぜならやらない理由がないからで、射幸心を煽りプレイ時間をかさ増しさせる必要があるわけだから極論「初日に全員が手に入れる」可能性は0%にしなきゃいけない。つまり操作はされているということ。 -- 2024-05-23 (木) 15:07:11 New!
      • シュレーディンガーのレアドロップ -- 2024-05-23 (木) 15:08:23 New!
      • 証拠はないけど過去にこんなことがあったから当たり・ハズレIDも定量制もあるとかすごい暴論だなぁほんと糖質の思考はついていけんわ -- 2024-05-23 (木) 15:08:34 New!
      • ていうかそういうのこそ解析とかはされないの?それこそ某ソシャゲのドッカンテーブルみたいな決定的な証拠そういうのが全然出てこないのに昔のPSOはIDごとにとか言ってるだけにしか見えん -- 2024-05-23 (木) 15:11:59 New!
      • 実際どれだけ確率が低くてもよく言われてるドロップ率や出土数を表記するようにしたって出てない人からは一生同じ事言われ続けるんだから無意味だわな -- 2024-05-23 (木) 15:13:13 New!
      • 人為的な操作がなかったら生まれつき運が悪い人は楽しむ権利がないっていうことだしそれはそれで残酷で辛辣な仕組みだと思う。 -- 2024-05-23 (木) 15:22:34 New!
      • 武器データとかと違ってドロップは全部鯖側でやってるだろうからね、解析しようがないよ。 -- 2024-05-23 (木) 15:36:45 New!
      • 1億歩ゆずって操作できるとして、それができるならポポナの配信でウィンガルドをドロさせて見どころ作るとかそういうことすればいいのに -- 2024-05-23 (木) 15:46:40 New!
      • 陰謀論者は陰謀を信じてる訳じゃなくて、相手を悪者にして貶めたいだけだぞ。だから偶然良い結果になっても良いように操作されたとは言わない。悪い結果になった場合だけを論う。 -- 2024-05-23 (木) 16:18:52 New!
      • 旧のときは週に何個落ちてるかレコードが表示されてたんだが、ある時期から姿を消した。もちろんNGSからも消えてる。 -- 2024-05-23 (木) 16:23:33 New!
      • ゲームがシームレス方式になったから消したんだろうけど、クエストレコード見れるなら見たいよね。ドロ率気になるわ -- 2024-05-23 (木) 16:34:17 New!
      • 旧の方もレコード消えてたんだ全然向こう行ってないから知らんかった。まぁクエスト行くアクティブユーザーも激減してるだろうからあっても意味ないだろうけども -- 2024-05-23 (木) 16:37:10 New!
      • まあ参加率やクリア率に対するドロップ率が想定より高すぎるので一時的に調整しましょう、とかはメタ的に言えばやれた方が良いから可能かもしれないが、仮にやってもメンテごとだろうから初日どうこうとかは無さそうだし、そもそも本当にやれるならフリューガルドとかもっと早く調整したんじゃないかねぇ… -- 2024-05-23 (木) 16:49:16 New!
      • 陰謀論信じる人ならクエストレコードがあっても、レコードは不正に操作されてる本当はこんなにドロップてないだ何だ言ってそう -- 2024-05-23 (木) 18:08:20 New!
      • まあ結局分かんないし何か言うならまずあらゆる確率開示しろになるだけだよな。ガチャの確率表記されるようになったのと同じように -- 2024-05-23 (木) 19:14:50 New!
      • 言いがかりに応じて確率開示したって陰謀論者は信じないから意味無いぞ。 -- 2024-05-23 (木) 19:19:59 New!
      • 一応旧の時に酒井Pが定量や当たりハズレIDの仕様は否定してるみたいだけどな。 -- 2024-05-23 (木) 19:21:42 New!
      • 企業からすりゃ要らん手間かかる上にトラブルにしかならないプログラムを態々組む意味も価値もねえからな -- 2024-05-23 (木) 19:24:23 New!
      • ユーザーも確率弄ってる証明できないし、企業も確率弄ってない証明できないからどうしようもねぇわな -- 2024-05-23 (木) 20:44:02 New!
    • フリュ300Mとか100Mの頃に比べればかなり緩和されたのは確かなんだけど、超2の日のロウゼラムとエイネアアーマと言う過去最高の状況を経験した後だとなぁ…しょっぱいよなぁ… そりゃいつも超2の日じゃ全員掘り終わるの1日2日で終わるからあかんけどあれの1/3位であってほしいよ -- 2024-05-23 (木) 17:01:19 New!
      • そんな掘ればすぐ出るゲームなら自分だったらやめてるから今のウィンガルドのドロップ位の塩梅がいいと思うけどその辺りは永遠にユーザーごとに平行線だわな -- 2024-05-23 (木) 17:22:09 New!
      • 今よりもうちょっと出やすい位が適正だと思う。具体的には今の相場の半分くらいになる程度かな。 -- 2024-05-23 (木) 18:43:37 New!
      • もうちょっと渋い方が諦める人の割合は高くなるから売り値は上がるんだけどな。それだとダリオンを楽しめる人が減ってしまうから、妥協して今くらいで良い。 -- 2024-05-23 (木) 19:16:28 New!
      • ドロップ率絞れとかいう人初めて見たわ。勘弁してくれ -- 2024-05-23 (木) 19:22:15 New!
      • オフゲみたいに武器屋で金出して買うようにすればいいんだよなあ。それならデクノザとか以前にハイランクが必然とお金貯められるようになるのに。 -- 2024-05-23 (木) 23:33:23 New!
    • 前から不思議に思っているんだが、レアってボスを殺した瞬間ドロップするじゃん。つまり殺す>サーバーと通信>ドロップではなく、殺す前にドロップ判定は行われているということなのかな? -- 2024-05-23 (木) 23:30:57 New!
      • ダメージ判定もサーバーで行われているんだから何も不思議なことなくね?同時に判定して一緒に戻ってきてるだけだろうな。 -- 2024-05-24 (金) 08:25:23 New!
      • このゲーム明らかにおま環で一瞬固まったりしても、その間にダメージ受けてたり敵が移動してたりする事なくそのまま動き出すからそこらへんどうなってるのかよくわからん。14ならフリーズしてる間も時間進んでて動いた時には死んでたりするんだが -- 2024-05-24 (金) 08:29:26 New!
      • プレイヤーの被ダメとドロップは関係ないじゃん。 -- 2024-05-24 (金) 08:49:50 New!
      • PSシリーズは同期自体は部屋主依存だけど、ダメージは個別で与えた数値がしっかり載ってるようなシステムしてる感じする -- 2024-05-24 (金) 09:03:08 New!
  • スクとか味噌パスのアイテム逃すのが嫌だったからあんまり楽しくなくても毎日ログインして遊んでたんだけど、NGSってその辺の復刻頻度高めだしそこまでこだわる必要ないのかもしれんと思ったら急に力抜けてきてしまった -- 2024-05-23 (木) 18:15:52 New!
    • お財布にやさしくなるのよ -- 2024-05-23 (木) 18:20:44 New!
    • そもそも楽しくないのにやるのは色々と間違っている -- 2024-05-23 (木) 19:57:27 New!
      • 惰性でやってるうちにこうなってしまうのソシャゲでも稀によくある -- 2024-05-23 (木) 20:56:31 New!
      • 数年ログインボーナスだけ取って落ちてるようなやばいやつもいるから・・・(鏡見つつ -- 2024-05-24 (金) 09:00:16 New!
    • わりと頻繁に復刻するスクはともかくミッションパスのは逃すとめんどくさくない? -- 2024-05-23 (木) 20:33:24 New!
      • リファインド系のSG&回数ボーナスとミッションパスはなかなか再販しないね。再販しても回数の奥深くにいたりする。 -- 2024-05-24 (金) 00:44:38 New!
  • 赤色界初めてなんだけど噂通りBGMの音量が高い。それともこれでマシになったりしているのだろうか・・ -- 2024-05-23 (木) 21:09:04 New!
    • むしろ通常BGMよりボリュームそのものは小さくなってると思う。ただ高音域が騒がしい曲だからそれでも煩わしく感じるんじゃないかな。 -- 2024-05-23 (木) 22:45:26 New!
      • ボリュームが云々言われてるけど結局あのBGMの問題はやたらと多用されてる高音だからなぁ。ボリュームを下げたのはただの対症療法でしかないわけで、BGMそのものは作り変え出来ない以上どうしようもない -- 2024-05-24 (金) 07:01:22 New!
    • 主旋律自体が無くなった感じになってて変な感じになってしまった 単にボリューム落とすだけじゃいかんかったんか -- 2024-05-24 (金) 00:07:08 New!
  • リワードメダルタスクがクヴァでスターレス100体とかメンドイ。期間限定クエで完結してくれぇ -- 2024-05-23 (木) 21:29:22 New!
    • 元々クヴァリス行く予定だったまぁからいいんだけど、せっかくデイリーからリージョン指定がなくなったのにまた指定入るんだなぁとは思った -- 2024-05-23 (木) 21:36:43 New!
      • 一応ルシエルでもカウントは進むけど…戦闘セクションに行っちゃった方が圧倒的に早いんだよな。それ以外の用はないんだけどさ -- 2024-05-23 (木) 21:44:38 New!
    • 赤色界をやってほしいという強い意思を感じる。今週の赤色界はドロ率アップもないしそもそもウィンガルドのドロップ無いらしいしマジで行く意味が無い。 -- 2024-05-23 (木) 23:05:09 New!
    • あんなんクヴァ戦闘エリアで一回バーストさせれば終わりやん、どんだけ物ぐさやねん -- 2024-05-24 (金) 00:46:13 New!
      • 昨日まで一回もバーストさせずにデイリーは終わらせられてたからな。 -- 2024-05-24 (金) 08:22:25 New!
      • もう金曜だから昨日までって言うと違うな、水曜までだ。 -- 2024-05-24 (金) 08:23:21 New!
  • メインクラスのクラスキューブ1万以上貯まったからアドオンのスキル生成4でサブ効果ガチャやったけどほぼ両方ともレベル15しかでないんだけど。たまーにどっちがに16か17がでるくらいだし。満遍なく各レベルがでろとは言わんがこれ15以上がでるっていってもいくらなんでもレベル15がでるように確率偏らせすぎだろ。運営にはマスターキューブ以外では20にはさせないって強い意志があるんかな -- 2024-05-24 (金) 00:05:12 New!
    • いや内部抽選で15より下を引いた場合に15に書き換えてるだけでしょ? 20だけ狙うなら1も4も確率一緒だと思う -- 2024-05-24 (金) 00:09:38 New!
    • 1個消費も100個消費も確率は一緒だからな。時間あるんなら1個を延々とやってる方がもしかしたらいいかもしれんぞ? -- 2024-05-24 (金) 00:12:35 New!
      • Lv15をゴールにする場合は、メセタ消費では生成4が得だな。20狙いはどっちにしろ無理ゲーだから生成5しよう -- 2024-05-24 (金) 02:33:39 New!
    • あれは内部的に15以下を引いた場合も上書きしてそれを15とするって仕様だからLv15以上が出やすくなるわけじゃないよ。 お目当てのサブLv20狙うなら回数こなせるスキル生成1~3の方が良いんじゃないかな。 -- 2024-05-24 (金) 00:20:28 New!
    • 仕様を勘違いして大損こいたか、どんまい -- 2024-05-24 (金) 00:47:48 New!
      • 生成3トラップに引っかかるよりはメセタ損がないだけマシだと思おう -- 2024-05-24 (金) 02:34:48 New!
      • 生成3は消去すべき -- 2024-05-24 (金) 07:39:33 New!
      • 確かに勘違いで3を回してた想像は怖い -- 2024-05-24 (金) 07:49:14 New!
  • なんでルシエルは通報できないんだよ。やりたい放題やんけ。さっきも鍵部屋いって速攻倒れてずーっと動かない奴いたし(ボス部屋でも)。 -- 2024-05-24 (金) 07:29:55 New!
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