愚痴掲示板 のバックアップの現在との差分(No.12)

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  • チムメンと紫行ったらraはブレショばっかり撃ってるし、ra換わったら潜在未解放武器で来ようとするし、dbとtmgマルポンしようとする人はいるし、いまだにペダスの変化後コアの位置見方わかってないし、チーム抜けようかな… -- 2022-12-14 (水) 10:42:27
    • まぁ教師役できねーやつは一般チーム向いてないと思うよ。OP指定チームへ転職転職 -- 2022-12-14 (水) 10:51:42
      • ガチチームには追い付けない程度だけどエンジョイ勢には馴染めない。準廃の悲しみ。 -- 2022-12-14 (水) 11:23:59
      • 装備指定してるだけで腕はウンコなやつとかザラだからヘーキヘーキ(ただし3乙ボス実装で死ぬ) -- 2022-12-14 (水) 13:10:45
      • 枝2 DFR2でやたら言うわりに5乙中3乙くらいした人がいたって書き込み思い出した。愚痴の過去ログになかったかな。確かここで見た気がするから。違ったらごめんね。 -- 2022-12-14 (水) 13:25:52
      • まぁ、腕がうんこだからこそ、装備を整えるのはあたりまえだって観念にとらわれるのは多少仕方ない。 -- 2022-12-14 (水) 15:25:07
      • 準廃は常に下の人間を探す努力を怠らない。とっさの機転で下の人間を吊し上げて自分から目を逸らさせて盾にする手腕は超一流である -- 2022-12-14 (水) 20:01:58
      • 準廃には見えないけどなぁ、さすがに紫でブレショはないでしょ? -- 2022-12-14 (水) 22:45:42
    • そのチームからしても見下す感じの悪い人がいなくなれば楽しく遊びやすいだろうからお互いのために抜けたほうがいいんじゃない? -- 2022-12-14 (水) 11:11:55
      • それなー。出てくならギスる前に決めんトナー -- 2022-12-14 (水) 11:25:04
    • ネトゲのコミュニティは入るのは簡単だが、抜けてからが大変だ、こっちは相手にウンザリして抜けたのにまだ友達感覚でいる元チムメンとかに絡まれたりすんのが最高にダルい -- 2022-12-14 (水) 11:43:40
      • いや縁切りしたいんならそう言ってブロックすりゃええやん -- 2022-12-14 (水) 13:27:06
    • 初めて一緒に紫にいくのならまだチームに加入してたいして日が経ってないか交流が浅いかだからとっとと理由をつけてオサラバすればいい。初回じゃないなら木主が不用心だったって話 -- 2022-12-14 (水) 14:07:11
    • チームの状態知りたいならチームタスクのランキングが参考になるかもね。人数に対してクリアされたタスクの数で、ノルマありそうとかアクティブがどれだけいそうかとか分かるし。タスクをクリアしてる人が多いからまともな人が多いって訳ではないけども -- 2022-12-14 (水) 14:45:31
      • チームタスクもっと受けやすくしてくれんかねぇ。ワスレチャウ -- 2022-12-14 (水) 16:02:14
    • そういうのはいくら注意しても無駄だから不快に思うなら即抜け安定 -- 2022-12-14 (水) 23:06:06
  • 無駄に戦闘セクション2個あったりしたのを1個に絞ってレアもいっぱい仕込んで、常設絶望二種仕込んだり探索エリアが実質32人戦闘セクションになってたり、今までと違う味付けなのは素直に変化が合って面白い。後は…フィールドしかないのがな… そろそろ初代PSOやPSU系列の頃みたいにじっくり攻略するダンジョン欲しいわ。でもNGSのマップサイズ規模と移動性能と比してダンジョン作るとなると、リージョンマップ位のサイズのマップを基準に自動生成とかしてくれないと狭く感じちゃいそうだな。 -- 2022-12-14 (水) 13:54:07
    • じっくりがどの程度か知らんけどPSOの遺跡みたいに1時間かかりますなら絶対ドン引きされるぞ -- 2022-12-14 (水) 14:36:29
      • 俺は遺跡や坑道程長いとあれだけどあれの半分位のダンジョン欲しいなー。戦闘セクションでバースト狙いしてると30分くらいならすぐだしな結局。常設の5分くらいで終わるクエスト延々ぐるぐるして即飽きるのとどっちがいいんだろう、俺にはわからん -- 2022-12-14 (水) 19:06:43
      • アクションの幅も増えたことだし個人的には欲しいんだけどねえ、探索型ダンジョン。1000年前のフリーフィールドみたく複数のマップからランダム選出で構造を決定して、特定動作が使えなければ進行できず詰むことの無いようにするとか(例:長い縦穴を2段ジャンプと壁蹴りを駆使して登ってもいいし、属性攻撃に反応する隠しスイッチでアップドラフターを出現させてもいい)……うん、いまの開発陣にそういうの作れる余裕があるかっていうと期待しちゃいけないんだけどさ…… -- 2022-12-14 (水) 20:02:15
      • あれは街に何回も帰還しながらすこしずつ攻略するみたいなもんだったしな キャンプシップすらなくなったし今のNGSと全然合いそうにないね -- 2022-12-15 (木) 07:43:12
      • コクーンタワーやトリニテス内部が謎の構造世界になってるのだから浮き島あたりをそういう感じに探索研究のためって名目でダンジョンかは出来ないこともなさそう -- 2022-12-15 (木) 09:28:20
    • じっくりとなると報酬の調整が相当難しいぞ?クリエイティブ実装後に使える有用アイテムが豊富に狙える、落ちるのはクリエイティブアイテムのみとかって装備に全く関係しない調整なら行けるかも知れんが。 -- 2022-12-14 (水) 14:54:13
    • 受注する形式の常設クエストは欲しいし、ある程度ランダムな形式がいいな。最近のはランキングに流用するために内容が固定されるから周回するとつまらんのよね。 -- 2022-12-14 (水) 14:56:00
      • 色々ギミック増えてるんだからトリニテスは今こそ改修されるべき -- 2022-12-14 (水) 15:30:34
      • トリニテスからイコと絶望削除して、ステージをディバイドみたいな選択式にして、エンドレスみたいに2周目以降を用意して、ステージ種類も増やして、1周ごとに継続か終了選択できるようにして、報酬もまともかつスコアに応じて妥当に増えるようにしたら神ゲーになるのになって妄想してる -- 2022-12-14 (水) 17:45:18
    • 木主の言うダンジョンが実装される→ダンジョンがクソ広い!時間がかかる!という愚痴がでる→子木や枝が「運営はなんでこんなコンテンツを実装したんだ。その意図がききたい」なんて感じで運営をフルボッコにするんだよね。知ってる。レイヨルドのエンシェントの長い道のりの時の愚痴のようにね -- 2022-12-14 (水) 16:48:05
      • エンシェントでキューブ集めというコンテンツ自体はともかくろくに存在意義を与えなかったレイヨルドはどうにも擁護しようがないだろ… -- 2022-12-14 (水) 16:57:58
      • どうやっても文句は出るからなあ。運営は全体をみないといけないけど、ユーザーは極論、自分だけよければいいってものだし。 -- 2022-12-14 (水) 17:19:34
      • レイヨルドは『Lv高すぎて敵が硬い』『誰得フィールドダメージ』『エンシェントのフリーズ付与率強化でただでさえ死んでる状態異常耐性系が無価値』『エンシェント以外に追加報酬や旨味が無くドロップ数も減らされて文字通り存在自体が無価値』『そのくせエンシェントまでの道中がクソ長い』『エンシェント以外無価値なのと道中長いので湧き位置で放置推奨ゲー』『ボス部屋作っておいて途中で雑魚敵が湧くルーチン』『その雑魚敵が鬱陶しい癖に一定時間ボス殴らなければ報酬でなくなる仕様変更で進んで雑魚敵処理すると損する』『戦闘メインエリアなのに必要戦闘力が現行装備じゃ達成不可能で所謂足切りラインの放棄』全てにおいて評価されるポイントが無さすぎた。 -- 2022-12-14 (水) 17:46:00
      • まあただリューカーから遠くまで走るだけだしエンシェントってダンジョンちゃうんちゃう -- 2022-12-14 (水) 18:55:10
      • ダンジョンではないけど明確に専用のバトルフィールドだから構造というよりコンテンツの立ち位置としてはダンジョンにようなものかな。まあなんにせよ結局は「運営がエアプである」「出所不明の自信」「根拠不明の理想の模範的ユーザーの想定」がすべて -- 2022-12-14 (水) 19:23:55
      • トリニテスの落ちたらoutの上にジャンプして足場に乗る場面の時も愚痴があった。落ちてなかなか先に進めない!って愚痴とかね。何をやっても誰かの愚痴の種になる感がすごい -- 2022-12-14 (水) 19:27:44
      • フィールドダメージは誰得と思ってるみたいだが、『フィールドダメージ対策程度のことすらしたがらない奴』弾くのに有効だったぞ フィールドダメージ関連はデコルドOPの異様な付けにくさ以外妥当だった -- 2022-12-15 (木) 00:03:38
      • ギャザして一時的なフィールドダメージ回避アイテム作って潜ってアイテム集めて…ってコンセプトは古臭いかもしれないけどネトゲらしくて良かったと思うよ。ただその出来がガッタガタだっただけで -- 2022-12-15 (木) 02:44:19
      • レイヨルドは、マジで道中が何の意味も無かったからな -- 2022-12-15 (木) 07:19:40
      • 枝6 スティアの塔登るやつどんだけ★5取るの諦めた人いるんかなって思った -- 2022-12-15 (木) 09:25:00
      • こんなコンテンツ欲しいって話する度こういうアホ湧いてくるけど、こんな辺境の愚痴板で愚痴が出るから何?って話だよなぶっちゃけ。ここが世界の中心だとでも思ってんのかな。思ってんだろうな -- 2022-12-15 (木) 14:04:54
      • わかってるのに愚痴板で話を広げるのね。愚痴板が世界の中心なのにいまだに愚痴板の住民が喜ぶNGSにならないから不思議だ -- 2022-12-15 (木) 18:15:10
      • 不思議なのはお前の日本語力だろ -- 2022-12-15 (木) 19:45:49
      • 斜に構えてるくせに皮肉るのはド下手クソで草 -- 2022-12-15 (木) 21:14:49
      • いきなりどうしたの。落ち着こうね -- 2022-12-16 (金) 00:02:56
      • 効いてないアピ -- 2022-12-16 (金) 00:23:13
    • 長くてもピラミッドくらいまで勘弁してほしい。旧のエンドレスは好きだったけど、もう若者みたいに何時間も画面の前に張り付き続ける体力がないおじさん感 -- 2022-12-14 (水) 17:33:56
      • 一周ならいいんだけどこれ周回ゲーなんですよねという -- 2022-12-14 (水) 19:29:37
    • 旧の潜入が一番ダンジョンぽっかったかな・・・ -- 2022-12-14 (水) 18:58:22
    • 一本道の進行形クエストならネクス、スナイダル、アムス緊急とか1周年の常設みたいなのじゃダメなんかね。通常フィールド切り抜くだけでもダンジョンになるってか初めからそういう設計で作ってると思うけど -- 2022-12-14 (水) 22:16:14
      • 邪龍やアプレンティスクエみたいなもんよね。アプレンティスは実際洞窟を進むし雰囲気あったり長さもまずまずで良かった。それはそれとして一本道じゃないのも欲しい 色々増えたけど結局こういうのがNGSのコンテンツ不足・遊びの幅が狭いってのがまだ解消されてないって事なんだろうな -- 2022-12-14 (水) 23:00:26
      • その辺のクエスト割と好きなんだけど緊急か期間限定だからいつでも出来るのにはないのが気になるところだね。 -- 2022-12-15 (木) 01:21:45
      • 1本道の緊急クエスト形式はたまにやるならいいけど何回も周回すると飽きる。パープルみたく周回するなら何十、何百と回るわけで、それがずっと同じ内容だと流石に厳しい -- 2022-12-15 (木) 13:04:27
    • サーモンランみたいに延々とレート上げていく常設防衛が欲しいけどバスターが不評だったしもう来ないんだろうな。 -- 2022-12-15 (木) 01:48:35
      • バスターが不評だったのはクエストの中身じゃなくて、移動力バランス崩壊とか強制デバフうざいところだけだと思うんだけどなー -- 2022-12-15 (木) 04:50:26
      • バスターの不評はHr完全適正のクエストタイプに防衛の難易度低下対策か理由は知らんがその他の職の下方修正を同時にぶっこんでバスター行くならHr以外縛りプレイな状況をセットにしたことで、あの形式そのものが嫌がられてたイメージはないなぁ -- 2022-12-15 (木) 07:39:23
      • バスターは自分の達した最大難易度に行く度にまずは下位ランクの介護してこいって条件のシステムもあったしねぇ -- 2022-12-15 (木) 07:51:46
      • 過疎るとランク上げられないのがダメダメだった記憶が -- 2022-12-15 (木) 23:10:05
    • 徐々にマップが狭くなるバトロワ要素足したアリーナとか面白そうだと思うんだけどな。 -- 2022-12-15 (木) 02:30:17
    • ダンジョン風なセクションならオブジェクト配置次第で作るんじゃない?ステージクリア型にジャンルを変えろと言われたら別のゲームやりましょうねとしか -- 2022-12-15 (木) 07:07:26
    • 長くてランダムなダンジョン・・・エンドレスクエストかな!?ワープで繋がる大部屋ばかりで廊下ないけど -- 2022-12-15 (木) 07:47:30
  • 次のHeadlineまでこのままなんだろうけどロードマップにいつものしょうもないイベントしか無いのしんどいからせめて大まかなものでいいから公開してほしい。 -- 2022-12-15 (木) 02:56:09
    • その大まかなロードマップ発表するのがheadline... -- 2022-12-15 (木) 03:46:07
  • 始めて1ヶ月、ソロで火力は80per弱(まだまだですが)になりpt募集機能をしり、火山のプラントで募集してたから、入ったら悪口言われて邪魔と言われたんですよね。まだ、マナーとかよくわからないんだけど、レアアイテム狙いでコメント欄何もないのにどういうことですかね?戦闘力の制限もなかったですし。なんならホストの方よりも装備よかったんですが。(改行修正)安易にpt募集に入らない方がいいですか?(改行修正)それか入る前に一言添えるべきでしょうか?トラブル回避したいので(改行修正)先輩アークスさん教えてください。 -- 2022-12-15 (木) 05:52:30
    • 改行ずれてました。すみません。 -- 2022-12-15 (木) 05:54:28
    • 威力何%以上のみとしているならコメントに書いておけ。と言っていいけど80%以上を邪魔というようなのは自分が下手だから強い人に助けてもらいたいってだけて事だから、揉め事になって粘着されそうだし「はいはい、そりゃすみませんでしたね」で引き下がった方がいいね。 -- 2022-12-15 (木) 06:15:49
      • やはりそうですよね。もし同じ場合に出会したらすぐに謝罪して事を終えるようにします。 -- 2022-12-15 (木) 07:05:03
    • この場合は木主がPTに入った後にどういう行動を取っていたかにもよるのですが、木主が寄生・放置に当たるような行為をしないのであればPT募集に入る事を遠慮する必要はありません。トラブル回避としては「おかしいプレイヤーに会ったらブラックリストに入れる」という感じで、どうしても事前のトラブル回避というわけにはいかず後手になってしまいますが、それしか対策ができないと思います(その上で、もしストーカー等の迷惑行為をされた場合はSSを取って運営に通報しましょう)。オンラインゲームである以上、人との関わり合いをする場合はトラブルが発生する可能性はありますが、NGSは無料で出来てしまうという事もあり、残念な事にモラルが低いプレイヤーが少なからず居て尚且つそれが目立つ事が多いです。当然大多数のプレイヤーはモラルがあり、節度を守ってプレイしていますので、どうかNGSを嫌いにだけはならないで欲しい。と私は思った。 -- 2022-12-15 (木) 06:49:29
      • 長文ありがとうございます。私は、pt参加してすぐにリーコン狩りをする前に言われてしまいました。初めてチャットでいわれたので少しモヤモヤしてしまいましたが、返信者さんの言う通りブラックリストにいれときました。的確にありがとうございました。私自身初めてキャラクリ含めこのネトゲにハマったので嫌いにはなれないですがまずは野良でしばらく様子見しておきます。 -- 2022-12-15 (木) 07:11:23
    • その悪口が分からんと判断のしよう無いな -- 2022-12-15 (木) 06:58:15
      • 私は、参加時によろしくお願いします。と添えました。その後、二、三度 あなた馬鹿なの?のような言葉が連続で流れその後に邪魔と言われたので、すいませんでしたと添えて抜けました。私はずっとソロだったので何かpt募集の基準やマナーがあるのかなと思ってこの掲示板にたどりつきました。大した悪口ではないのですがいきなり初対面でこの言葉を選択するのはどうかなと。もう少し言葉を選んで欲しかったですね。 -- 2022-12-15 (木) 07:22:32
      • オートワードくさい……例を上げるなら旧の終盤でコラボした式波アスカ・ラングレーの衣装含めたなりきりさんなら『あんたバカァ?』とか『ふんっ、邪魔ね!』ってセリフをトライアルやPAに設定してたりしそうだし -- 2022-12-15 (木) 07:31:08
      • オートワードかロールプレイの可能性が強まってきたな。オートワードをログに表示しない設定あったはずだから、今後はそれで判断したら良いかも -- 2022-12-15 (木) 07:33:50
      • なんなら敵に向かってのオートワードの可能性もあるわな -- 2022-12-15 (木) 07:34:06
      • ネタって知らない人からしたら暴言だったりするからなぁ…お笑い芸人が流行らせようとするネタなんかそうだしな。 -- 2022-12-15 (木) 07:36:22
      • そんな設定あるんですね!ありがとうございます! -- 2022-12-15 (木) 07:45:42
      • 旧の頃に入った周回PTのリーダーがアニメのヒロインだったかのセリフをAWに設定してて、俺はそれ全く知らなかったもんだからなにか声掛けられてるように見えて「ごめんなさい、どういうことでしょう?」と返事してしまったことがあったな・・・。分からん人にはほんとわからんからなぁそういうの。AW表示設定はいいとして吹き出しでAWかどうか判別させて欲しいわな確かに。ちなみにその返事は無視された -- 2022-12-15 (木) 09:14:21
      • オプションに「オートワードをログに出力しない」って設定あるから、それを使えばオートワードかどうかは判断できるな。 -- 2022-12-15 (木) 13:38:53
    • 木主がPTに無言で入ってそのPTリーダーが挨拶に煩い人だったとかだったりして? -- 2022-12-15 (木) 07:08:27
    • ロールプレイのオートワードだったという可能性、まぁそれだとしても誤解されるような文設定してる事に弁解の余地はないが -- 2022-12-15 (木) 07:23:08
      • オートワードかなと最初思ったんですがリーコンわき待ちで動きなかったのでおそらく意図的だと思います。 -- 2022-12-15 (木) 07:35:12
      • 雷雨系に反応したオートワードって可能性もあるけど、そういうのじゃないなら運悪くおかしい人に出会ったって事だろうな -- 2022-12-15 (木) 07:37:25
      • 本当に暴言吐かれた可能性を否定してるわけじゃないよ、PT無作為に募集しといて、相手に非を吹っ掛けるようなモンスタープレイヤーはレアキャラだから、一回だけあったことを過剰に気にしないで良い。複数回同じ事に遭遇したらまぁ、申し訳ないが自分になんらかの非があるって方の根拠になってしまうが -- 2022-12-15 (木) 07:55:48
      • ありがとうございます!なるべく気にしないようにします。 -- 2022-12-15 (木) 07:59:07
    • PT履歴にその人残っているから暴言を吐かれたって通報した方が良いかも…その人が他の人にも同じような事しているなら何件か通報されていて期待は薄いけど運営が動いてくれるかもよ。 -- 2022-12-15 (木) 07:31:49
      • 試してみます! -- 2022-12-15 (木) 07:42:01
    • 実は身内向けのつもりで知らない人が入ってきたから何こいつ…扱いされた説 -- 2022-12-15 (木) 07:33:01
      • それはあるかもしれないですね。ならコメントに書いといて欲しいです>_<。それか身内向けなので抜けてくださいみたいな言葉欲しかったですね。。pt抜けた後もしばらく募集欄にあったので私のような方も入った人いるかもしれませんね。pt募集見たら固定募集なのか注意深くみときます。 -- 2022-12-15 (木) 07:40:50
    • 先輩アーク様方。色々とアドバイスありがとうございました!少し気が楽になりました。重ね重ねありがとうございます! -- 2022-12-15 (木) 08:01:03
    • 世の中から犯罪者がいなくならないようにNGSにも犯罪者や規約違反者は当然いる。ただそれだけの話。SSか動画取ってゲーム内とサポートから通報すれば良いだけ。リアルとは異なりいざという時の武力が必要ない分対処は非常に楽。 -- 2022-12-15 (木) 13:14:01
      • 話飛躍させすぎじゃない? -- 2022-12-15 (木) 13:20:35
      • PT募集者が単なる書き忘れで無言で解散だったり軽い謝罪や説明のあと解散やキックという場合なら飛躍と言われるのも分かるけど、「入ったら悪口言われて邪魔と言われた」というのはリアルなら名誉毀損や侮辱罪に当たる行為だし、ゲーム内でも規約違反に当たる可能性が非常に高いと思う。リアルでいざという時に武力が必要になるというのも警察がいつでも近くにいるわけではないからで、「いざという時」に警察が近くにいない時ということが含蓄されており、これも飛躍ではないと思うけど。 -- 2022-12-15 (木) 14:02:25
      • 侮辱罪は公共の場でその人の評価を社会的に貶める行為だからこの場合は少し違うんじゃね、迷惑行為なら通報でおk。まあ愚痴より相談板向けな話題かな -- 2022-12-15 (木) 15:01:01
      • こんなので侮辱罪とかが適用されるならTwitter界隈とかFPS界隈とかじゃ逮捕者続出じゃね。小学生が罵りあっても適用するのかとかの論議も浮き上がってこないし、机上の空論じゃね -- 2022-12-15 (木) 17:27:34
      • 侮辱罪は親告罪だからまあ議論っつーか小学生が口喧嘩して警察行って相手を告訴なんて現実的にないっしょ、大人の悪質な侮辱の場合とはまた別の話 -- 2022-12-15 (木) 20:31:32
      • そういやそもそも小学生は告訴できんかったかな、代理人の保護者もわざわざそんな事しないで注意して終わりな話か、話逸れてすまん -- 2022-12-15 (木) 20:42:59
      • NGSの運営には侮辱罪が適用しないというか、そういう発想すらないからやりたい放題である。誰も疑問に思わないのよねえ。人間って抵抗しない相手には非情で冷酷なようだ -- 2022-12-15 (木) 23:48:40
      • 話飛躍させすぎじゃない? -- 2022-12-16 (金) 08:58:04
      • そもそも木主の話がフワフワすぎる。誰も答えが出せないで憶測ばかりじゃん -- 2022-12-16 (金) 13:22:16
      • 内容がフワフワ+どうやら話し合いなどせずに決め付けで抜けてあげく文句を愚痴ってるっぽいからなぁ…暴言言われたらショックだし怖いってのは分かるけど… -- 2022-12-17 (土) 10:38:25
      • 木主も納得して締めたあとに誰も聞いてない話をうだうだうだうだ続けた挙句、突っ込まれたら木主を責め始める地獄みたいな小木だな -- 2022-12-17 (土) 15:28:49
      • 納得したと言えば聞こえは良いが、木主のこれは「一方的に相手を悪者扱いしてる」ってだけだからな。ホントはただのオートワードで相手に非は一切無かったって可能性まであるからな現状 -- 2022-12-18 (日) 00:12:09
    • レアドロawのケッ!てめえグッドラックだなも危なそうね -- 2022-12-15 (木) 13:38:39
    • ところでこれってちゃんと相手と話し合った?何故何度も暴言を言うのか?とか自分が何か迷惑をかけたのか?…有象無象の誰かに愚痴るよりも先に目の前の相手と話し合う方が良いよ絶対 -- 2022-12-16 (金) 01:06:11
  • 落ち着いてからでいいからなんて悪口言われたか書いて -- 2022-12-15 (木) 07:05:25
    • 前からも上からもハゲてる -- 2022-12-15 (木) 20:43:45
  • 未だに緊急で開始前即抜けする奴いっけど、このゲームガチ装備ガチ編成じゃないとクリアできないって難易度でもないし、連中は何基準で即抜けしてんだろうか? -- 2022-12-15 (木) 10:07:01
    • 即抜けってのがどのタイミングかわからんけど、NGSの場合はマッチングのルーム移動等の途中で落とされたんじゃねぇかなあって思ってしまう。 -- 2022-12-15 (木) 11:32:22
      • 特にDF実装時期は緊急受注後のトンネル・移動完了して短時間後とかにエラーすら吐かず強制終了しちゃうってトラブルが多発してたのよね。しかも発生する人・しない人がハッキリ分かれてたから割と共感持たれないという…何かしらのアプデで再発しちゃう人はいるのかもね(この木題の案件とは別問題臭そうけど) -- 2022-12-15 (木) 13:32:31
      • 今でも落ちる人は落ちてそうだからこの木の案件が無関係とも言い切れないんじゃないかなぁ…。 -- 2022-12-15 (木) 14:00:58
      • スティアではなんかフリーズすることが増えたけどロード中になったことはないな… -- 2022-12-15 (木) 14:04:39
      • そんなこと言ったら俺(小木)はスティアでもフリーズなんてしないし、DFでもなんでも今まで何かのロード中に落ちたのは片手で数えるほどしかないしな…。かと言って他の全員がそうだという気にもなれない。 -- 2022-12-15 (木) 14:48:49
    • スティア緊急でraいないと抜けたくなる気持ちはわかる -- 2022-12-15 (木) 11:32:51
    • 縛り時間が倍ほど変わる場合もあるからわからなくもない -- 2022-12-15 (木) 11:46:33
    • まぁ、勝手に抜けるやつは正直ソロした方がはぇえやろってRaとか居なくて抜けるならね、どっちも10分かからないやろ装備整えてたらの話じゃが -- 2022-12-15 (木) 12:07:58
    • よく見る寄生プレイヤー居ると抜けるわ -- 2022-12-15 (木) 13:36:49
    • 普通に回線落ちじゃね???運営に恨まれてるんじゃね?ってぐらいに落とされてる人がいるからそうなっても不思議はないな。全部が回線落ちとも言い切れないけどね -- 2022-12-15 (木) 16:53:42
    • 昔から何度も言われてるけど、ただの回線落ちというオチが9割。面子見て抜ける系の子がいたとしたら、そもそもその人が他人に依存したプレイしかできない系の人って自分で言ってるようなもんだから、その人抜けても抜けなくてもクリア時間かわらない系の人 -- 2022-12-15 (木) 17:02:27
    • サブRaでしょうもないライフル握ってるような奴(大概がブレイズマンか通常)、迷惑行為で黒にぶち込んだ有名寄生とか迷惑プレイヤーとか -- 2022-12-15 (木) 18:02:35
    • キャラになりきってる痛いやつがいたら即効抜けるわ -- 2022-12-15 (木) 21:57:55
      • 本人が一番痛いことしてる自覚無い奴やこれ -- 2022-12-16 (金) 00:52:35
      • どんだけ余裕がないんだよw -- 2022-12-17 (土) 19:39:50
  • エヴォルイクリスといいプリムリヴラといい、実質的な使用期限が短すぎるうえに期間限定交換なので後追い入手不可とかもったいなさすぎる……見た目需要に応えるための迷彩同時実装は良いことなんだけど。どうせなら恒常交換にして前リージョンのサイドストーリー報酬あたりに遠征票を配置して後から始めたプレイヤーでも入手可能にしてあげればいいのに。変にこだわって迷彩でなしに握り続ける地雷を生んで荒れる原因になるから駄目とかそういう判断なんだろうか -- 2022-12-15 (木) 11:52:43
    • まあそのうちレコードバッチの交換品や迷彩復刻スクラッチがくるでしょ -- 2022-12-15 (木) 12:34:28
      • アークスレコードバッヂの期間限定の物を再販してほしい。カイゼラムのマルポン作るために使って、最初の武器迷彩3つを取り逃してしまった -- 2022-12-15 (木) 18:27:42
    • 色違いをすぐ配信したり既存武器のアレンジで開発リソースかかってないし需要あるなんて考えてないと思うぞ -- 2022-12-15 (木) 12:49:02
      • なんというか、カラバリ迷彩をさっと出してきたあたりもうドロップの方は失敗だって自覚したんだろうな。まぁ元々迷彩の存在もあるし何より一色のみて -- 2022-12-15 (木) 13:22:39
    • 現状はスクラッチの復刻がはやい。迷彩もいつでも交換できるようになったら「今」遊ばなくていいから助かる -- 2022-12-15 (木) 16:58:25
  • 別に愚痴って程じゃないが。NGSって大別すると一般的な武器・イベント武器・交換武器・エンドコンテンツな武器に分けられるじゃない?このうち一般的な武器の産出量が減りすぎじゃないか?と。エアリオではまだレア武器が未実装だったのもあり、無プリならどれもザクザク出た。リテムでも減りはしたがゴルシカ等一般的な5武器の産出量はそれなりに多かった。クヴァリスのゼクストルからは露骨にガクッと落ちて、スティアのセイガヨウは準レア武器と言われても違和感が無い程になった。遠征準備特別票が実装されたからいいだろってことなんだろうか…?別にこれで何か害があるわけでもないがなんかモやる… -- 2022-12-15 (木) 14:01:54
    • レアリティの数字が見えてるならそこではモヤらんだろ -- 2022-12-15 (木) 14:09:53
    • 星7がその一般武器枠なんじゃないの?星7と星8の性能差も小さいし「星7かプリムリブラを使ってセイガヨウ狙うかククロ交換してね。」て事なんでしょ -- 2022-12-15 (木) 14:27:18
    • セイガヨウ、実装一週過ぎただけでマイショップを見ると無プリセなら1万もしないんだけど・・・準レアとは一体 -- 2022-12-15 (木) 14:48:40
    • レア度が上がってきたし、そこはしょうがないだろうな -- 2022-12-15 (木) 14:52:31
    • レア度低い武器ボロボロ出とるやん -- 2022-12-15 (木) 16:29:16
    • そんな事よりも★8武器が弱すぎるのが問題だわ。全く更新する気がしない -- 2022-12-15 (木) 18:21:54
    • 期間限定が実用品になったし一般枠それでしょう。セイガインも来るしね。星7との性能差も少なくて(改行修正)セイガヨウよりラゲートの方が強いし -- 2022-12-15 (木) 18:28:47
      • 期間限定が実用品になったと言うなら、セイガヨウがラゲードより齢を言う必要あるのん -- 2022-12-15 (木) 19:53:51
  • ポポナのライブの日程を考えた奴はバカなの?平日の昼12時にログインできるわけないだろ。夜の時間帯も20時しかないし、参加で称号とミュージックディスク貰えるなら多くの人たちが見れるように普通に考えて22時辺りにもすればいいのに、何故こんな変な日程にしたのか意味が分からない。 -- 2022-12-15 (木) 18:13:15
    • 期間限定だっけ?期間限定じゃないならいつかは貰えるでしょ -- 2022-12-15 (木) 18:23:27
      • いま公式サイトで確認したけど「期間限定」と書いてあるので今週だけかもな -- 2022-12-15 (木) 18:31:06
      • wiki内ならVが嫌いな人が多いが、貰えないとなると怒る人は多いのかもしれないねえ。そういうところが好きだわ -- 2022-12-15 (木) 18:39:46
      • 期間限定(隔月的な意味で)だろ。シーズナルとかでもないしゲーム希少アイテムでもないし、限定にするほどの要素も未来も見えないし、なんならこの手のはネタに困窮した時どころかイベント密度演出用の水増しとして擦り倒すのがここの運営だろ -- 2022-12-15 (木) 19:32:32
      • 確か称号の方は期間限定に入っていなかったと思うからそのうちまたやると思うよ。間違っていたらすまん。 -- 2022-12-15 (木) 19:42:30
      • 数日前の木の「ポポナライブ要らない」って話の反論を見るかぎりwiki内でもV擁護派が圧倒的に多いじゃん。このゲームの客層としては当然の流れだよ -- 2022-12-15 (木) 20:05:13
      • あれはV好き嫌いどうの以前に今更何言ってんの???って感じだから突っ込まれただけでしょ -- 2022-12-15 (木) 20:10:02
      • 有象無象Vとポポナは違う。ポポナはNGS産の特別な存在なのだから少なくともここで批判すれば私刑にされても仕方がない -- 2022-12-15 (木) 21:40:59
      • V好きな人は自分の好きなものは他人も好きだと思ってる価値観の多様性理解できない厄介オタク多いから少数でも批判に対してやたら過剰反応するから多くいるように見えるんだよ -- 2022-12-15 (木) 22:01:44
      • youtubeでポポナ配信時の視聴人数見ればどれぐらいの人が好きかわかるんちゃう? -- 2022-12-15 (木) 22:49:37
      • 以前見たときは500人とかそこらだった記憶があるけど今は何人ぐらい生配信で見ているんだろう? -- 2022-12-15 (木) 22:51:45
      • 雑談板でVの話はするな!って厄介者扱いするのに自分の好きな古いゲームやアニメやマンガの話は饒舌に語るのよね。VがどうこうというよりダブルスタンダードとVファンは厄介オタクが多いとか言ってレッテルを貼ってわざわざ敵を増やすのがNGSらしくてすごく良い -- 2022-12-15 (木) 23:26:19
      • 枝8 V嫌いな人は自分の嫌いなものは他人も嫌いだと思ってる価値観の多様性理解できないってのも追加よろ -- 2022-12-16 (金) 01:00:22
    • 平日の12時自体は別に悪くはないと思う。ただ、期間限定のくせに発生回数が少なすぎる上に時間を偏らせるのはダメだわな -- 2022-12-15 (木) 18:47:37
    • わざわざ作った物を出し惜しみする必要ないので期間中はナーデレフのライブを全てこれに置き換えればいいだけだよな。この件に限らず色々とマジでバカだと思う。アイテムカタログ無くすという非常識すぎる采配した時点で改善の見込みないからどうしようもないけど -- 2022-12-15 (木) 19:25:22
      • 旧のころは知らないけどNGSってなんで?って思うような実装ちょくちょくやるよね -- 2022-12-15 (木) 19:32:00
      • まあ単純にスーパーゲームの繋ぎで別に作品としてもゲームとしても重要視してないからだろ。あとに活かせる要素の試験と開発費と期間の確保が第一 -- 2022-12-15 (木) 19:52:47
      • なんで?って事をやっても売上あるから強気なんでしょ。 -- 2022-12-15 (木) 19:58:27
      • きちんと成功させていれば倍以上の売り上げが出せただろうに、とりあえず現状出てたからで強気は大分末期 -- 2022-12-15 (木) 21:07:54
      • キャラクリ自体がニッチでセンシティブな面があるから売り上げが倍は厳しいでしょ。エロにも寄ってるしさ。日本人は推しと戦闘が好きだけどクリエイティブなゲーム性はあんまり好きじゃない -- 2022-12-15 (木) 23:34:50
      • まあ要するにNGSは最初から目標に届くはずもなくなるべくして現状の評価になった…と。新生自体が間違いだったのだ -- 2022-12-15 (木) 23:49:27
      • アクティブ人口多けりゃ自然と売上も伸びる論は間違ってないやろ。NGSで人口減ったけど -- 2022-12-16 (金) 00:08:12
      • 仮にナーデレフと全部取っ替えたら今度は「こんなもんもっと少なくて良い」みたいな事言う輩が湧くの分かりきってるし… -- 2022-12-16 (金) 01:11:02
      • ↑それは無い。ナーデレフの歌なんて今までさんざん100回以上も聞いて飽き飽きしてるから。期間限定なら尚更、総取っ替えでいい -- 2022-12-16 (金) 01:19:39
      • 君がそうなだけで他人がそうとは限らないんだよなぁ…むしろ個人の好き嫌いがハッキリ出るこういうタイプで反対意見出ない方がおかしいんだよなぁ -- 2022-12-16 (金) 05:33:18
      • 運営が「ポポナライブ少ない!」って言ってる奴より「V嫌い!」って言ってる輩に配慮してんのやばすぎ。今日ポポナライブがないのもそいつらに配慮してんのか?ヒエーw -- 2022-12-16 (金) 16:08:17
      • そんな配慮してるん?ソースは? -- 2022-12-16 (金) 16:19:09
      • 配慮…?数増やしてもどうせ文句言われるなら最初から数絞るって話よ? -- 2022-12-17 (土) 10:33:48
      • いつか「キャンペーンとしてポポナのライブを増やしました!(ドヤッ)」ってなるんじゃね。そうなったら愚痴板で多数の喜びの声があがるのは必然だね -- 2022-12-17 (土) 13:12:01
    • ログインさせたままにして同接を稼ごうとしている説…まさかね… -- 2022-12-15 (木) 19:43:46
      • 節電要請出てるのにログイン放置推奨は無いだろう? -- 2022-12-15 (木) 19:46:48
    • 土日の12時と20時もあるしどれか見れたらいいんじゃないの。どうしても見れないけど称号報酬は欲しいとかなら過疎ブロに放置でいいんじゃないか。 -- 2022-12-15 (木) 19:49:24
    • 昼休みにリモート操作でログインすればいいんでない?複雑な操作が必要だったりしないよね? -- 2022-12-15 (木) 20:30:37
    • 放置して称号とディスクGETするのは勝手だけど、それをいちいちtwitterとかでコメントする奴はどうかと思うわ。 -- 2022-12-15 (木) 21:00:05
      • こういうところならともかくツイッターで一人呟いてるのを見てどうかしてるって感じてるの?それともリプライ? -- 2022-12-16 (金) 10:21:18
      • ツイッター使ったことないんか。TLならまだしも検索は少しでも掠るかタグ付いてるすればどんだけしょうもなくとも並んでくるぞ -- 2022-12-17 (土) 00:10:06
    • 休日だけにしたら「休日が仕事の人のこと考えろ」とか言い出すだけじゃん。これが木曜の12時と20時の2回だけで終わりならその愚痴も分かるが -- 2022-12-18 (日) 17:44:12
  • 近接で絶望のドルドリスやると糞みたいなカメラワークで何度も被弾する。せっかく新リージョン楽しんでたのにこれだけホント糞 -- 2022-12-15 (木) 21:22:15
    • デカイ敵が画面いっぱい使って突進させときゃいいじゃん。これに頼り切っているゲームは多い気がするけどNGSはさらにカメラワークとロックオンが低性能だから難しいじゃなくて理不尽になってるだけ -- 2022-12-15 (木) 21:29:29
      • 突進はまあある程度は割り切れるけどロックオン可能な弱点をめちゃくちゃに振り回されるとどうしようもない。クイック○○系あるクラスはロックオン必須だから外す戦法も無理だし。 -- 2022-12-15 (木) 21:52:36
      • ほんとそれ。あとドリルロックしてると画面外で地面が赤くなる攻撃予兆出されたり、自キャラがボスと密着するとボスと同じ方向向いてボスが見えなくなることがあるんよ、これホント糞 -- 2022-12-15 (木) 22:29:11
      • 例えばロックオンした部位を持つ敵の中心をカメラに捉えて、キャラクターはロックオンした部位に向くみたいな処理にしてくれたらなあとか。操作の方向はカメラ基準でね。 -- 2022-12-16 (金) 01:25:38
      • ホント糞で理不尽なのに上手くやってる人は何なのだろうねって思った -- 2022-12-16 (金) 01:39:56
      • 本当にアクション上手い人はカメラワークが悪かろうとこなせるからな…自分には無理だけど 効果音を聞いてタイミングとってるのかな -- 2022-12-16 (金) 08:56:48
      • ゲーム本業の廃人と比べたらおしまいでしょ -- 2022-12-16 (金) 15:12:48
      • 結局はわかりやすく簡単にしろってことなんだよね。極論だけど、おはじき遊びや積み木遊びと同じレベルのゲー無にすればよくねって思う。そうしたらどんな下手な人でもお客になれる -- 2022-12-16 (金) 19:25:23
      • 下手な人はストレスのはけ口として利用してポイが現状だもんね -- 2022-12-16 (金) 20:34:47
      • もっとカメラをまともに引いた状態で固定できるようにすればいいだけなんだよなぁ…。つかどんだけやる側がうまくてもゲームに合わせて差し上げてるだけで、度が過ぎれば普通にゲーム側のガバとして批判対象で無対策は怠慢なんよ -- 2022-12-17 (土) 00:08:07
      • ゲーム会社の自由だよね。プレイヤーに言われたら絶対に対策をしないといけないルールはないよ。プレイヤーがいなくなってゲーム会社が損をするのもゲーム会社の自由だね -- 2022-12-17 (土) 12:55:03
      • 無印のドラゴンで散々言われれたのに、進歩しない運営だなぁ -- 2022-12-17 (土) 23:43:59
  • 群鉱石壊したいのに投げるものが全く降ってこないって愚痴 -- 2022-12-15 (木) 21:29:51
    • 天気が解りにくいのもあるけど人数が多かった場合は火山弾の取り合いになるからパスかけて1人部屋作らないといけないのも面倒だわ -- 2022-12-15 (木) 21:35:27
    • フローティングボードは火山弾にフローズンコンテナは群鉱石という形になって手に入る物は良くなったけどその分面倒になったというかなんというか… -- 2022-12-15 (木) 22:30:09
      • もう全部ランダマイトで良いじゃん(過激派) -- 2022-12-15 (木) 22:32:11
      • フローズンコンテナも面倒だったし、無理にややこしくしなくてもいいのにね、ランダマイトでいいじゃん(過激派) -- 2022-12-15 (木) 22:35:54
      • 氷コンテナも最初の頃はPAで破壊可能に、せめてPBで破壊させてくれ。と思っていたわ。 -- 2022-12-15 (木) 22:40:56
    • 降ってくる天気でも、しばらく落ちてこないのがなぁ -- 2022-12-15 (木) 22:56:53
    • 普通に攻撃で壊せるが火山弾なら一撃とかで良かったろ…。実装以降毎日何時落ちてくんだよ…とストレスを溜める…、なんて素晴らしいゲームなんだ… -- 2022-12-16 (金) 00:31:10
      • プレイヤーにストレフ与えるゲームデザインは上手いよねここの開発 -- 2022-12-17 (土) 08:42:37
    • せっかくのレアギャザリング湧きタイムもただただ時間を浪費されるだけのお邪魔要素(いつもの)になるって皮肉、あと狼の生息地もう一箇所増やせっていう -- 2022-12-16 (金) 00:47:01
      • 生息地増やさなくてもいいからせめて沸きをテイムズだけにしてほしい -- 2022-12-16 (金) 01:14:15
      • ティムズの群獣種出せばいいんじゃない。倒したら全種の肉が沢山取れる。 -- 2022-12-16 (金) 06:17:59
      • クヴァはテイムズの種類少なくして出る肉の量増やして楽になってたのに、なぜかそれより後のスティはテイムズの種類多くして出る肉領量少なくするというダウングレード -- 2022-12-16 (金) 09:25:57
  • はやく鯖統合してメガサーバー化してくれないかね リージョン追加来ても10ブロックも埋まらんし既存リージョンなんか各8ブロックしか用意されてない位なんだし -- 2022-12-16 (金) 00:47:22
    • 動作が重くなるのが目に見えてるからそんな事しなくていい。それよりNGS仕様で他鯖の人と交流できる共通ブロック作るべき。 -- 2022-12-16 (金) 01:23:12
      • 緊急発生しないだけで他全部普通の共通ブロックがあったら一生住みそう -- 2022-12-16 (金) 02:35:35
      • 全リージョンそれぞれに共通ブロックあれば、キャラクリ勢はそこにしか行かないだろうな -- 2022-12-16 (金) 02:46:05
      • N版共通ブロック早く実装して欲しいよね -- 2022-12-16 (金) 03:06:26
    • 鯖が減ったら過疎化が加速するって昔からの常識なのだけどね。今は違うのか -- 2022-12-16 (金) 01:37:05
    • 鯖それぞれの空気感が違うから却下 -- 2022-12-16 (金) 01:49:38
    • 高性能サーバーで一括管理した方がいいのか、そこそこの性能ので分割管理した方がいいのか。どっちがコスト抑えられるかだよね。 -- 2022-12-16 (金) 06:11:38
      • 前者は色々とリスク高すぎるので後者が正解 -- 2022-12-16 (金) 06:40:19
      • CPUの価格で一番安いのと一番高いのを比べたら想像つきそう -- 2022-12-16 (金) 08:49:06
      • 高性能サーバーに何か起きたら終わりやしな -- 2022-12-16 (金) 13:18:08
    • こんな不具合だらけのゲームで鯖統合したら何が起きるか分からん。自キャラが消し飛ぶ可能性まであるから無難に現状維持でいいよ -- 2022-12-16 (金) 06:58:11
    • 統合した次にお前が発する言葉は「ブロック埋まりすぎてて空きルームに全然入れない」だ -- 2022-12-16 (金) 09:14:37
      • そしてその返しは「部屋を建てれば人集まるでしょう」だ -- 2022-12-16 (金) 10:44:28
    • まぁ結局のところ緊急・戦闘エリア8人・探索エリアでも32人だからなぁ、そこまで大人数が一つのサーバにまとまっても特に利点はないよねと、全ship共通の交流スペースはたしかにあると良いなとは思うが・・・放置勢が集まって常に満員になってる光景しか想像できん -- 2022-12-16 (金) 10:45:17
      • ぼっちはともかく、選り好みしてチームメンバー集めるには人が多ければ多いほどいいよ -- 2022-12-16 (金) 10:58:05
      • 今どきと言うにはあれかもだがゲーム配信が一般的になっている現状だと、10も鯖があると気に入った配信を見つけても鯖が違う、が起きがちなんだよね。だからそういう意味では鯖は少ないほうがいい。 -- 2022-12-16 (金) 11:43:04
      • 少数派の意見だと思うが、ゲーム配信者が嫌いな人にとっては遭遇する可能性が高くなるのは嫌だね -- 2022-12-16 (金) 13:26:41
      • 遭遇する可能性は上がらんと思うぞ、そうせブロックやルームで分かれるんだから。 -- 2022-12-16 (金) 13:32:03
      • 撮影推奨やルーム作らないマナーの悪い無断撮影してる実況者よく見るよ。 -- 2022-12-16 (金) 15:09:11
      • そんなんどこの鯖にもいるし、もし鯖統合したところでそいつらの割合が増えるわけじゃないから変わらないって言ってるんだ。 -- 2022-12-16 (金) 15:28:16
      • どこの鯖も実況者のいる割合が均一なら確率はかわらないけど、それはわからないね。統合して確率があがってしまったら嫌だってことね -- 2022-12-16 (金) 19:18:44
      • それを言うなら逆に確率が下がることもあるよね。そんで自分がいる鯖を配信者の割合で決めたのか?って話になる。配信者なんてパッと出てきてパッと消えるのが大半なのに。 -- 2022-12-16 (金) 19:44:13
      • 単純に例を出すとポポナ配信者と鯖が別だとポポナ配信者と遭遇する確率はゼロだけど、鯖が統合したらゼロじゃなくなるんだよねえ -- 2022-12-16 (金) 21:33:08
      • ポポナみたいなのはちゃんと撮影でやっとるやろ。心配してるような通常で名前とかそのままで配信してるようなのはいつでもどこからでもどの鯖にでも湧いてくるぞって話だぞ。 -- 2022-12-17 (土) 01:58:25
      • そんな有象無象じゃなくてホンモノのヤベエ配信者と一緒の鯖にされると困るだろ。なんで特定のが嫌って例を出してるのに有象無象とごちゃ混ぜにするのよ。おかしいでしょ -- 2022-12-17 (土) 12:26:50
      • どこから特定の配信者の話になったんだ…。その例でいうと鯖が多いと特定のやつと一緒になる確率が下がっても一緒になると同じルームに入る確率は上がる。鯖が少ないと同じ鯖になる確率はあがるが同じルームになる確率は下がる。だからどっちもたいして変わらん。 -- 2022-12-17 (土) 13:06:10
      • たいしてかわらないっていっても鯖が一緒になったらゼロじゃないんだよね。それが嫌だなってこと -- 2022-12-17 (土) 13:32:26
      • 後から論点がすり替わっているから整理するぞ。俺は枝2だ。最初の反論は枝3の「配信者と遭遇する可能性が高くなる」だ。これは先に書いたようにNoだ。遭遇したくないんだから少なくとも撮影ブロックには行っていないはずで、だから枝6、枝8までの反論になる。その後に出てきた枝9、11の「嫌なやつと一緒の鯖になる確率が上がるのは嫌だ」ってのは確かにそうだ、それは否定しない。 -- 2022-12-17 (土) 20:37:43
    • マイショの物流的にまとまってた方がうれしい。旧の時売ってないスク品とか買いに他のサーバーに移動して買いに行ってたし -- 2022-12-16 (金) 11:48:47
    • ほかの鯖の定員割合がわからんけど初期から10鯖もあるし2/3か半分くらいになっても大丈夫だろうか。とはいえ統合作業は相当慎重にやらねばね -- 2022-12-16 (金) 11:59:41
    • 色んな鯖にキャラ派遣してる人の倉庫統合とかとんでもなく面倒くさい作業だからやらないでしょ。 -- 2022-12-16 (金) 13:39:53
    • ブルプロのチャンネルシステムが理想的だな。最初からメガサーバーでNGSでいうブロックが存在せず街200人/フィールド30人/ミッションで分かれて定員オーバーすると新しいチャンネルが自動生成される -- 2022-12-16 (金) 17:00:05
    • 旧を完全に〆ちゃえばNGSだけでなにか出来るんかね -- 2022-12-16 (金) 18:07:51
      • 無理だろうな。根本がPSO2を流用してる部分あるから閉めたとこで変わるわけじゃないし変えるとしたら根本からの差し替えになる。そしてそんな投入可能な代替案があるとは思えない -- 2022-12-17 (土) 00:05:42
      • Vita切ったときは描画制限が開放されたけど、旧は同じプラットフォームだし何も変わらんよ -- 2022-12-17 (土) 23:40:59
      • そもそも旧がすでにNGS仕様のエンジンで作り直された後だしな・・・ -- 2022-12-18 (日) 00:25:01
  • ライフル通常マンはどうして音がでかくて目立つ迷彩を選ぶのでしょうか -- 2022-12-16 (金) 07:48:31
    • ファイアーアームズの音は最高だぜ定期 -- 2022-12-16 (金) 08:50:33
      • あれザ・物理銃って外見なのにNGSだと青ビーム弾飛ばすから違和感MAXなのが残念過ぎるのよね。せめて黄色の玉とか飛ばして欲しかった -- 2022-12-16 (金) 09:10:38
    • PAを使ったことが無くて通常でしか音がしないことを知らないから。音が鳴ったほうが攻撃してる気になれるんじゃないか -- 2022-12-16 (金) 10:15:46
    • 単に音が大きい迷彩のライフル通常が目立っててそれが印象に残りやすいって事じゃね -- 2022-12-16 (金) 10:29:34
      • 自分の場合ある程度音が大きくないと攻撃してる感が認識し辛くて戦闘に影響あるってのがあるな。グリムアサシン程度の音だと他のBGMやSEに紛れてわからなくなって、攻撃の調子が狂う -- 2022-12-16 (金) 10:41:33
    • 自覚ないからそもそも隠れるようなことだと思ってないんじゃない -- 2022-12-16 (金) 10:31:45
    • ここで宣伝したらライフル通常マンがもっと増えるのだが。自覚がないのでしょうか -- 2022-12-16 (金) 13:05:08
      • 宣伝になってないし増えるわけないだろカス -- 2022-12-16 (金) 15:05:06
      • ライフル通常マンのことを知らない人がここを見たら知ってしまうし、模倣されたら増えてしまうね。しかも他の子木や枝がその存在を肯定してるのよね -- 2022-12-16 (金) 19:13:13
      • ライフル通常マンの存在を知らないほどプレイ歴の浅い人は愚痴板なんか見ないでしょ。 -- 2022-12-16 (金) 19:41:04
      • 周りなんか見ないって人が攻略情報の収集のためにwiki内をさ迷ってたら愚痴板にたどり着いて周りを見るように変貌してしまったケースとかもあるかもしれない。で、その人がTwitterやらとかのいろんな手段で情報を拡散したらどんどん増えてしまうのよね。なんかよくわからないおかしなことをTwitterとかで発信してもわざわざ閲覧してくれる物好きもいるのがネット界隈だしさ -- 2022-12-16 (金) 20:34:34
      • いやむしろyoutube含めそういうとこでもののついでにさらって誤解して実践してしまうのが今時では? -- 2022-12-17 (土) 00:03:45
      • 誤解だろうが愉快だろうが模倣されたら困るでしょ。模倣されて実践されて増やされたら困るじゃん -- 2022-12-17 (土) 12:31:28
    • そいつらのマネして隣で通常撃ち始めると逃げてくかPA使い始めるから面白いぞ -- 2022-12-17 (土) 12:23:09
    • ライフル通常マンと一生フォイエマンは多分自覚症状が皆無なんだろうな。32人エリアでも滅茶苦茶悪目立ちしてるのに絶対止めようとしないのはどういう心理なのか興味はある -- 2022-12-17 (土) 19:20:35
      • この手の周回が基本のゲームって、どうしてもどれだけ手を抜けるか、みたいなところがあるから仕方ないんだよね。操作難度高い武器って強くても流行らないでしょ? -- 2022-12-18 (日) 12:20:10
  • 旧みたいにまた武器と防具の最新レアリティがずれてきたけど合わせてほしいわ -- 2022-12-16 (金) 10:19:41
    • 自室が汚いタイプの開発者しかいないんだろうな -- 2022-12-16 (金) 10:47:12
    • クヴァリスで★7を早まって出したからな、もうずれ込みは直らんでしょう。別に個人的にはあってなくてもいいと思うけど見栄えの問題かね -- 2022-12-16 (金) 10:52:15
      • レアドロ演出や自動売却の設定に関わってくる。旧でも防具のレアリティが低かったせいでドロップから弾かれやすいとかの問題もあったし -- 2022-12-16 (金) 11:32:11
      • 自動売却は武器防具別に設定あるんだから関係無いよね -- 2022-12-17 (土) 10:24:16
  • 夜取れるレアキノコと日中取れるレアフルーツはまだ良いんだが、レア蟹だけやたらメンドクサくない?体感でしかないけどスティアが熱暑でも火焔鳥でも炎獄でもない時間って余りに短い気がする『あ?晴れてる、拾いに行こ』ってリューカー飛ぶと移動中に空が赤くなって残念でした拾えませーんになる事がちょっと気になる程度には良く起こる・・・ -- 2022-12-16 (金) 10:37:55
    • というかスティアの天候普通に分かりずらい -- 2022-12-16 (金) 10:39:17
    • ログインした時に雪降ってるなブリザーディアム取りに行っとくかと移動したら晴れてたって事がちょくちょくあったな。 画面左上の時間のアイコンのとこに天候状態の表示もあればいいのにな。 -- 2022-12-16 (金) 11:24:18
      • 朝夜のマークを天気にして大型スクリーンに1時間以内の天気予報出してほしい -- 2022-12-16 (金) 11:49:59
      • 抽選で行われてるらしいから予告板みたいのは無理そう。 -- 2022-12-16 (金) 11:53:28
      • 抽選だとしても先々の天候をあらかじめ抽選しておいてそれをキューに入れて、古いのから順次天候を変えていく。キューの内容を天気予報として表示するってやればできないことはないぞ。手間に見合わないからやらないとは思うけど -- 2022-12-16 (金) 12:28:42
      • 天気預言とかじゃなく、48分毎に明日の雷雨は60%とか書いとけばいいんでない? -- 2022-12-16 (金) 14:34:50
      • 天気は決定的な乱数生成じゃなかったっけ。シードがわかってれば先もわかるみたいなやつ -- 2022-12-17 (土) 09:06:38
      • そんなシステムだったらとっくにプレイヤーの間には天気予報みたいなのが出来てたんじゃね -- 2022-12-17 (土) 09:35:42
      • プレイヤーにシード値を調べる手段がないからできてないだけじゃね。初期の頃にグロ版との時差で天気予報してたと思うけど、同じシード値で生成してるのに時差があったからだろうし。 -- 2022-12-18 (日) 19:29:28
    • 意外と来ないのよな、あの天候自体はギャザ以外で来られてもって感じっぽいから発生率増やされても困るけど -- 2022-12-16 (金) 13:12:56
    • モヤッときたら要望で運営に不満を吐き出してからボイコット宣言をしてNGSを絶ってくれないかな、と極端に思うわ。そこまでしないと運営は改善する気はないでしょ。運営としては「でも、どうせインして遊ぶんでしょ?」って足元を見て流せるのよねえ。まあ、0か1かのぶっちゃけ極端論だね -- 2022-12-16 (金) 13:17:18
    • アレのクソなところは群鉱石と同時に取れない設計だと思う。 -- 2022-12-16 (金) 14:39:54
      • そうか、そう言われるとそうだな・・・ -- 2022-12-16 (金) 16:13:13
  • ロリコンと僕乳パッドってアクセ使った気色悪いアバターばっかで辛い -- 2022-12-16 (金) 18:58:04
    • そういうアクセを販売してるゲームなんだから慣れるしかなくない? チムメンがそういうキャラクリの人ばっかで辛いとかなら同情できるけど。 -- 2022-12-16 (金) 19:16:25
    • いまだに設定の変更で自分以外を泥人形にできないのがなあ -- 2022-12-16 (金) 19:27:22
      • オフラインゲームとして出したほうが健全ね -- 2022-12-16 (金) 20:42:12
    • 見渡した感じばっかは盛りすぎじゃねと思ったけどそういうのって鯖で違いそうだな -- 2022-12-16 (金) 19:35:50
      • 木主が意識しすぎてそういうのしか目に入ってないとかそういうやつじゃね? -- 2022-12-16 (金) 19:41:25
      • 嫌いなものほど耳や目に付くというしね。それか饅頭こわいか -- 2022-12-16 (金) 19:54:37
      • 爆乳パッドなんて最近は全く見かけないから別鯖の話だわ -- 2022-12-16 (金) 20:04:04
    • (´・ω・`)性癖の数だけキャラクリはある。性癖は…NGSは…誰にも止められないんだ -- 2022-12-16 (金) 20:19:21
    • 身長最低ロリって割とレアじゃね?150~160ぐらいの実在しそうなラインが一番多いと思うけど -- 2022-12-16 (金) 20:56:29
    • いや低身長とか子供アバター位はいいだろう許してやれよ。ソシャゲでもそんなキャラ溢れかえってるだろうに。爆乳パッド使ったその手の奴は、そればっかりって事は無いだろうと思ったけど7鯖かな?スクショ勢が集まるとか言う噂の。4鯖じゃたまーに見かける位だよ爆乳パッドつけた明らかにエロ特化なアバターなんて。 -- 2022-12-16 (金) 21:58:45
      • 女キャラ使ってる奴なんてみんな性の対象として作ってるんだからどれも同じだよ -- 2022-12-16 (金) 22:44:59
    • ロリコンにバッドがついたアバターに見えて爆乳おっさんの大群が居るのは辛いよなって思ったわ -- 2022-12-16 (金) 22:03:12
      • ブラジャナイヨー!大胸筋サポーターダヨー! -- 2022-12-16 (金) 23:08:57
    • 見ようとしない限り辛くなるレベルでマジマジと見る事なんて一切無いと思うんだが -- 2022-12-17 (土) 01:22:42
      • よろろー -- 2022-12-17 (土) 03:18:28
    • 自分も十代のころは年上のオタオヤジを見て同じようなことを思ってキモがってた。そのX十年後。今はすっかりキモがられる側になってます。 -- 2022-12-17 (土) 01:51:46
    • 尖ったアゴに細すぎる身体に死体みたいな肌色こんなのばっかり辛い -- 2022-12-17 (土) 02:42:20
      • CLAMPにあやまれ -- 2022-12-17 (土) 03:23:17
      • ざわ・・・ざわ・・・ -- 2022-12-17 (土) 09:03:00
      • なんか胴体ほせえなぁと思ってエステに篭るも弄ってるうちに段々バランスがわからなくなってきて結局何もせず退出で時間を無駄にするの繰り返しだわ -- 2022-12-17 (土) 10:46:32
      • そんなカマキリほど白茶カットイン使いたがる -- 2022-12-17 (土) 17:34:51
    • 爆乳パッドはケツ顎を作れるというポジティブな意見を頂いております -- 2022-12-17 (土) 09:08:50
      • 天才やん… -- 2022-12-17 (土) 09:57:45
      • バインバインするアゴ・・・? -- 2022-12-17 (土) 10:08:36
    • 木主のアバターが他人から見た時にキモくないとも限らない -- 2022-12-18 (日) 06:56:19
      • これだよな。自分はまともに普通に作ってるつもりだけど、他人から見たらそうでもないんだろうな、ってもう諦めてるよ -- 2022-12-18 (日) 12:15:31
  • PSEバーストFのボイス、光吉さんにやってもらえないかな。あれ普通のバーストと区別つきづらいんだよね。 -- 2022-12-17 (土) 09:42:15
    • フォルテのボイスあるの!? -- 2022-12-17 (土) 10:05:28
      • 無い。普通のPSEバーストと同じで画面に字fって表示されるだけ -- 2022-12-17 (土) 10:08:23
    • バーストfなんて発生時点でエネミーがまっ金金に光りまくるのに分かりにくいなんてある? -- 2022-12-17 (土) 10:21:24
    • ぶっちゃけバーストの音声やり直した方がよくね?こっちではうんこ、向こうではuncle(おじさん)でどっちにもバカにされてるくらい発音がズレてるんだね -- 2022-12-17 (土) 10:39:36
      • パンツドーラクみたいにハルファー語(仮)とかいう独自言語じゃなかったのか -- 2022-12-17 (土) 10:53:12
      • 英語のアナウンスがズレてるのがPSO2のらしさぞ -- 2022-12-17 (土) 11:02:25
      • 発音がズレてるっていうより普通の発音じゃなくボイスイメージ最優先の結果無理な発音になった感。そもそもなぜバーストにだけ音声アナウンスあるのかがよく分からんが -- 2022-12-17 (土) 12:26:01
      • 2鯖でファンジだっけ?のコードデストラクションにCODE DISTRACTION(おっぱい)のシンボールアート出す外国人さんよく見てたな -- 2022-12-17 (土) 12:26:16
      • NGSらしさを大切にしているのさ -- 2022-12-17 (土) 12:40:23
      • 歌とか掛け声とかで発音がズレてるのは珍しくなないよね。お経を読むのも発音がズレててアウトになっちゃう -- 2022-12-17 (土) 12:47:43
      • 歌やら掛け声は和製英語系の読み方とネイティブ寄りかで印象も感覚も変わってしまうからそんなん関係ない。文章でもカタカナかローマ字かで違うだろう。対してアナウンスの類は正確性の方が通常優先されるはずだからという話 -- 2022-12-17 (土) 13:27:58
      • そもそも正確なアナウンスなのアレ。バーストなんだから事務的な口調じゃなくて抑揚がついた口調の方に寄せてるんじゃないの -- 2022-12-17 (土) 13:45:12
      • パチンコとか派手な演出でノってくのが楽しいものだしね -- 2022-12-17 (土) 15:14:41
    • エクストリームクエストの柿原さんの声でもいい感じがする。 -- 2022-12-17 (土) 12:54:50
    • PSEバァァァーーー♪PSEバァァァーーーレッツゴーアウェー♪ -- 2022-12-18 (日) 22:15:59
  • 強くないと楽しくないって気持ちもわかるにはわかるんだが、強くない武器や最適解以外=ゴミみたいな論調は嫌だよなぁ。相性や挙動が好きな武器ってやっぱあるもんだし -- 2022-12-17 (土) 13:34:41
    • 自分でそれを目的にしてるかそれをチームの基本にしてるとこに入るかしない限りは気にする必要が無いと思うぞ?神経質に気にしてる人はまず野良にいないからねえ。 -- 2022-12-17 (土) 14:12:21
    • 場面と状況による。的確に説明してくれないと第三者からは何も言えない。言えても第三者側が場面と状況をお膳立てしたうえでの話しかできない -- 2022-12-17 (土) 14:23:50
    • 完璧なバランス調整はNGSに限らず不可能だから時期によって強い職や武器があるのは仕方ない。 環境を見て強いのを使うのもいいし、いくつも使いこなす時間も腕も無いから一つに縛り込むのもいい訳で。 ダメなのは自分と違うからと他者を見下したり批判する事だけ -- 2022-12-17 (土) 14:48:57
    • 無敵スキルは差し込む楽しさが無いから取らない!でも基本ソロ専でマルチはフレとしかやらないから安心しろ!ってのはどっかのクラス米欄にいたな。この人ガンブレイズ拾ったら手の平ドルドリスしそうって思った -- 2022-12-17 (土) 14:57:18
    • PSO2の頃は弱クラス×みたいなの普通にまかり通ってたけどNGSになってからは激減したからまぁ。PT組む文化自体が殺されたからだろって言われたらそれもそうなんだけど。防衛で近接だらけだったら抜けるわ…みたいなのはあるみたいだけどね -- 2022-12-17 (土) 15:05:19
    • 野良程度なら愛用の武器のPS磨き上げてヘイト奪うぜー位のノリでいいと思うよ?固定?フレ?性能格差に涙ふいて覆してけ -- 2022-12-17 (土) 15:23:52
    • 野良なら別にソロと同タイム以下ってレベルじゃなきゃ気にならないって人が大半だと思うけどな。ただ、ロールプレイを盾にその最低限の妥協を下回るやつは逆に固定組んで欲しいってくらい。 -- 2022-12-17 (土) 15:33:40
    • その論調を言い出すやつは準廃といわれる侮蔑対象のはずなんだがな、殊更持ち出される場合って「こうじゃないんですかぁ(笑)」って煽り方面じゃない? -- 2022-12-17 (土) 15:55:13
    • サブRaランチャー使いは許されますか…(小声)前に凄い熱心に語ってた人がいたけど -- 2022-12-17 (土) 17:56:52
      • いいけど、メインRaにしてマルポンARランチャーにした方が楽しいぞ。Raは直近の調整でメチャクチャ楽しくなった。WBはショットガン。 -- 2022-12-17 (土) 20:34:02
      • あれはWB撃ちたくないし、それ以上に撃てって言われたくないからわざわざサブRaにしてるだけだからなぁ。Ra武器(ほぼ)接着のサブRa運用論を語ってるやつでそれメインサブ逆でいいよねって返しが通用しないものを見たことがない -- 2022-12-17 (土) 21:14:51
      • 枝2 たまに聞くけどそんな考え持ってる奴が居るとは到底思えないんだが。「メインRaにしろ」って声を無視できるなら「WB撃て」も無視すりゃいいだろうし。 -- 2022-12-18 (日) 04:50:32
      • 突き詰めれば心の声だからな。実際に言われるかどうかじゃなくて本人が言われそうって思うかどうかが大きい。 -- 2022-12-18 (日) 08:13:35
      • 枝3 ギガンティクスが実装されたばかりの頃に動画で言ってたやつはいたぞ -- 2022-12-18 (日) 16:16:17
    • 何を言おうが強い人以下はその人からすれば負け犬の遠吠えでしかないって準廃が言ってた -- 2022-12-17 (土) 18:12:34
    • なんでもいいけどとりあえず自分のケツは自分で拭きツケも自分で払ってな -- 2022-12-17 (土) 22:47:11
    • 難易度が低いところでグダグダ言ってるやつはただのアホやね -- 2022-12-17 (土) 23:38:40
    • 許してやってくれ。彼らはそういう論調を推すことで「最適解を成し遂げてる自分すごい!他人を否定できる自分偉い!」って自己肯定感を作り上げて縋り付くしかないんだ -- 2022-12-18 (日) 09:16:20
      • それ単語入れ替えで同じ返しできるやつだからやめとけ。そもそも度が過ぎると他の足引っ張りまくる側なんだから -- 2022-12-18 (日) 15:58:55
      • 高難易度は感じ悪い人の遊び場になっちゃってるし多少はね?性格悪くても強ければ正義だからね。いい歳してヤクザみたいなことやってるから面白いけど。 -- 2022-12-18 (日) 16:19:39
      • 現実で満たされないまま大人になっちゃうとそんな感じだよね。空想に向けられる情熱とリソースをなんでもっと現実の利益に向けられなかったの、みたいな人多いよ -- 2022-12-18 (日) 16:47:04
      • 基本無料のアバター課金着せ替えゲームでゲー無主義者が優遇されてるNGSじゃあんまりピンとこないな -- 2022-12-18 (日) 20:05:23
  • プラントでリーコン狩り部屋回ってると早漏タゲ取りゾンデマンのせいでリーコンのアックスが下の階層に落ちて殲滅に時間が掛かるっていう愚痴。隊列の前からフェザー通す知恵も働かないのかコイツら -- 2022-12-17 (土) 15:22:52
    • そういうことを考えて戦えるアークスは3割くらいしかいないから -- 2022-12-17 (土) 16:28:19
      • 大多数に取っちゃそんな気にするほどのことじゃない話ってことだな -- 2022-12-17 (土) 17:41:40
    • 絶望の仕様的にマルチに迷惑云々の前にまずは手付けしないとだからなぁ。雑魚絶望は手付けシステム要らんだろって思う。 -- 2022-12-17 (土) 16:35:35
      • それやったら今度はまともに戦わない放置マンが跋扈するぞ? -- 2022-12-17 (土) 16:50:51
      • それやるやつは今だってゴミ火力ゾンデで手付けて安全なとこで放置してるから変わらんでしょ。 小木 -- 2022-12-17 (土) 17:23:31
      • 寄生のハードル下げたら増えるだろ。今は妨害されて大体うまくいかないってだけ -- 2022-12-17 (土) 18:38:31
      • 少なくとも出現場所まで毎回移動して攻撃動作をする必要があるから完全放置よりは遥かに減るな -- 2022-12-18 (日) 17:47:17
    • こうなったのは集団で狩るときのリーコンのHP設定が低いのが問題だと思うわ。着いた頃には倒された後って話を聞くしもう少し高く設定しても良かったんじゃないかと思う。 -- 2022-12-17 (土) 16:55:38
      • HPが低いってわけじゃないけどNGSの雑魚敵はボスに比べて人数補正が1/3程度しかかからないから人が集まるとあっという間に溶ける。この仕様変えない限り少人数で何十分もかかる鉄壁になるか人集まったら蒸発する豆腐になるかにしかならない。 -- 2022-12-17 (土) 17:27:40
      • そもそも論でそんな場所に中途半端なもの出すから・・・戦闘エリアなら上限8人だしこっちに配置しとけば、というか戦闘エリアに湧く物だと実装前は思ってた -- 2022-12-17 (土) 17:54:47
      • この仕様上結局場所がどうこうより急いで攻撃1発当てないとダメだからしょうがないわな、色々考えて位置調整してる間に死なれたらドロップ無いわけだし -- 2022-12-17 (土) 17:57:51
      • 余裕持って触れるように人数補正を高くするのが一番かね -- 2022-12-17 (土) 18:19:14
      • HPが暴騰するより1体触ったら全体のドロップが入るようにしてくれた方がうれしいわ -- 2022-12-17 (土) 18:35:28
      • それなら多少は寄生対策取れる気はするわね。 -- 2022-12-17 (土) 19:20:05
      • HP増やされた方がロス大きくね?触れなかったのって最初に乱入しようとする集団くらいだけだし -- 2022-12-18 (日) 03:50:59
    • 論点が変わってきたけど本題は、「どこでもゾンデマン」が害悪だという話だよ。リーコンの先頭のエネミーは凍りまくるんだからタリスで氷スプレッド使え。 -- 2022-12-17 (土) 18:48:30
      • ゾンデマン:肩越しなんて面倒だし、死んだら嫌なんで射程外空中で適当にゾンデしてますね -- 2022-12-17 (土) 18:54:00
      • まあゾンデ一発撃ったら全体に手付け判定取れるし楽だろうからな -- 2022-12-17 (土) 19:28:01
      • どこでもがどの程度の範囲かわからんが、複数いたら普通にゾンデで良いやって状況は多いがからなぁ、最適じゃなくても十分ダメージも出る、むしろリーコンはゾンデ→ギバ連打だと思うが、鯖によるかもしれんがリーコンにタリススプレッドしてる人もうあんまおらんで -- 2022-12-17 (土) 19:32:48
      • テキトーせずグダ誘発を避けろという話よな。タゲ取りの時だけ気を使って変な位置行く可能性落とすようにしろという話であってゾンデイヤマン語りではないよな -- 2022-12-17 (土) 22:41:38
    • というかゾンデマンがいるからリーコンが落ちるってのが意味不明なんだが…おさわりのために仕方なく最初だけゾンデしてたりするけど そんなんなったことないし、そもそもゾンデマン居なくたって落ちるリーコンは落ちるんだが(まぁ落ちるリーコン自体滅多に居ないけど) -- 2022-12-17 (土) 23:55:23
      • 元々のゾンデマン嫌い+リーコン落ちるのむかつく!が脳内で勝手に結びつけられた厄介なパターンですねこれは -- 2022-12-18 (日) 01:26:59
      • じゃあ今度からリーコンと同じ高さの床がない空中で複合テクぶっぱなして全部下の階に落としてやるよ -- 2022-12-18 (日) 13:31:08
      • これで凍結とか他のプレイヤーにタゲ取られたりして下の階に落とせなかったら面白そう -- 2022-12-18 (日) 17:45:47
      • スティア実装日から毎日数時間ログインして野良マルチしか行かないけど、そもそもリーコンが別の階層に落ちるなどという異常な状況を一度も見たことないわ。大多数が地雷プレイヤーだらけの根本的に狂ったマルチでもないかぎり、そんなこと有り得んだろ -- 2022-12-18 (日) 19:02:13
      • 枝2 複合溜まってたら普通に初手ぶっぱするけど落ちたこと無いんだよなぁ… -- 2022-12-18 (日) 20:08:39
      • 普通は同じ床の上から撃つから落ちない、落とすやつは違うところからグライドしていって床のないところからゾンデする。だからそっちに行こうとして落ちるってことじゃないのかな。一人部屋で発見するだけのタスクのために近づいて逃げたときに、気づいたやつが追いかけてきて一部だけ下に飛んでったことあるし。 -- 2022-12-18 (日) 21:10:44
    • それより巻き込む気ゼロの距離でタイマン勇者してる近接の方が遭遇率高いからなんとかしてくれ -- 2022-12-18 (日) 08:25:00
  • 肉…シャッキ肉…どこ… -- 2022-12-17 (土) 22:02:30
    • 外郭1区リューカー周辺で鍵部屋にして撮影と切り替えで行けんか? -- 2022-12-17 (土) 22:50:02
      • 鍵部屋のパスかえたほうが楽じゃね? -- 2022-12-18 (日) 02:55:59
    • 地味にマッタ肉も枯渇気味なんだよねぇ・・・というか肉全般が貴重だし根本的にエネミーが少ない -- 2022-12-18 (日) 07:52:02
    • もう別のリージョンで食べてからスティア行ってるわ。シード回収のついでにやればいいんじゃね? -- 2022-12-18 (日) 10:19:35
      • もうリージョン別の制限は意味ないし無くしてよくないと思った 転移を挟まさせられてるってだけだよねぇ -- 2022-12-18 (日) 10:22:53
      • 改善して欲しいな… -- 2022-12-18 (日) 11:23:19
      • 制限の方は改悪して追加されたものだからそこに関しては修正だな -- 2022-12-18 (日) 11:59:48
      • フード時間の緩和しろ、材料集めの緩和しろ、マグの緩和しろ、マグにワープさせろ、今度は副効果の緩和しろ、世界観設定壊れていくのに要求の切りがねぇな -- 2022-12-18 (日) 12:19:25
      • それらが世界観を作ってたというのか…? てかこれに関しちゃスティアシャッキ肉みたいな激渋にしなけりゃいいだけなんだがな。 -- 2022-12-18 (日) 14:21:18
      • 世界観設定がとか言うならまず備蓄もしてないし個人で調達して、あまつさえ数少ない納品クエは一回こっきりで該当地域の非レアもの要求が入ってる時点でぶっ壊れすぎなんよ -- 2022-12-18 (日) 15:57:47
      • 作業の手間が増えるだけのことをリアリティやら世界観とかいうご託で押し通そうとするの、はっきり言ってなんの面白さにも繋がらないのよね -- 2022-12-18 (日) 18:16:11
      • 世界観の話したらストーリーで危ない時はワープで戻ればええやんってなるから今更よ -- 2022-12-18 (日) 23:44:34
  • プラントの最上階まで上がれないリフターくそうぜえ!! -- 2022-12-17 (土) 23:21:52
    • あの配置謎だよねー。障害物に引っかかるわけでもなく、他にはちゃんと最上層まで登れるドラフターあるのに -- 2022-12-18 (日) 00:29:47
      • あとちょっと長かったらウォールキック出来るのにそこまで行かない絶妙ないやらしさ -- 2022-12-18 (日) 00:42:33
    • 逆に変な所に柵やら壁やらあってスルっと落ちるのが微妙にムズイのも何なんだろうな -- 2022-12-18 (日) 02:04:52
    • ハズレがあった方が楽しめるでしょ?旧から10年そういうゲームだったじゃない -- 2022-12-18 (日) 03:25:54
    • エアリオからあるけど、あの足りないの何だろうな -- 2022-12-18 (日) 06:58:00
      • 崖に置いてあるのとかもっと長いやつあるやろがい!!ってキレそうになったなぁ… 今見ても不愉快 -- 2022-12-18 (日) 07:47:26
      • いつもの特に何も考えないやつ。全部揃えて同じだとちょっとつまんないかも(笑)みたいなレベルだろ -- 2022-12-18 (日) 12:00:50
    • あれ毎回引っかかる人いるよね… -- 2022-12-18 (日) 10:17:38
  • ニルス・ヴェラの道中で猿がパイプの上で戦ってたんだが何がしたかったんだ・・・ -- 2022-12-18 (日) 09:21:54
  • あ~なんでNGSはポポナみたいな3Dモデリングにしなかったんや -- 2022-12-18 (日) 12:05:11
    • 準スペックで32人対応にしないとだし色々なスライダーがあるからなんじゃね -- 2022-12-18 (日) 12:08:34
    • アニメ調やデフォルメ系統は主義に反するんでしょ -- 2022-12-18 (日) 13:01:28
      • 主義に反するというか、決定権持つ人の好みが強く反映された結果に見える。かたくなに鼻筋くっきりモデルを推してたのもそういうことなんじゃないかな(結局折れたけど -- 2022-12-18 (日) 18:12:30
    • 旧の資産の活用するため見た目の互換性を重視したんじゃね。次期PSOはトゥーンシェードになると思うわ。映画アバター2なんかみるとリアル、フォトリアル系はいくら綺麗でも表現法としてはもう限界だと思うし。 -- 2022-12-18 (日) 13:35:34
    • 誰でも簡単にVモドキを大量生産できるようになったらVとかのモデリングで金儲けができなくなるからじゃね。ホロライブとコラボしたしPSOシリーズでホロライブのVの上位互換品を量産できたら仁義(??)にも反するね。Vやアニメ調やデフォルメ調が嫌いな人からのアンチ攻撃がくるリスクもあるし、ある程度以上の課金を必須にしたら支持派もアンチに変貌するかもしれない。メリットの方が少なすぎる -- 2022-12-18 (日) 14:06:43
      • デフォルメやアニメ調モデルのゲームでデザイン面からアンチから攻撃されてるゲームなんてあるか…? -- 2022-12-18 (日) 18:08:31
    • 今のほうが俺の好みなのでそうならんで良かったと思ってるわ -- 2022-12-18 (日) 14:18:51
    • 今のフィールドグラフィックであのモデリングはキャラ浮きまくりだろ -- 2022-12-18 (日) 20:12:28
      • エネミーもデザインあんなだからなかなか整合性難しいだろうねぇ。イベントシーンでマイキャラが襲われてるのがギャグみたいになりそう -- 2022-12-18 (日) 20:34:36
      • そりゃエネミー、背景のテクスチャもセットで一新に決まってるでしょ。まぁ、アニメでも背景はリアルタッチの物のあるし、NGSの背景自体そこまでフォトリアルじゃないからそこは違和感はない可能性もあるが。でもエネミーは変えないとどうにもならんよね。 -- 2022-12-18 (日) 21:24:37
      • そんなに整合性は大事かねえ。初期のバスタード!という古い漫画なんか顔が古臭い少女漫画風なのにエネミーとかはゲーム調でも別に違和感はなかったよ。まあ、嫌な人が怒るのもわかる -- 2022-12-18 (日) 21:51:57
      • 整合性を疎かにするようなのは論外すぎ -- 2022-12-18 (日) 22:12:14
      • でも作品として売れてたよね。疎かにして破滅した作品はあったかい? -- 2022-12-18 (日) 22:20:40
  • ブルプロ行くからもうNGSどうでもいいわ、みたいな事言いつつ毎日ログインしてるチムメンいるが、もしかして引き留めて欲しいんかね、居られてもうざいだけなんだが・・・ -- 2022-12-18 (日) 18:14:45
    • 聞き流せば良いだけやない?組織に属するなら時として構う必要気にする必要が無いもんはスルーするってスキルも大事よ? -- 2022-12-18 (日) 18:21:35
    • ブルプロ始まったら向こう行くんでしょ -- 2022-12-18 (日) 18:23:59
    • 向こうの情報を調べずに行こうとしてる人がいるかもしれないから一応言っておくけど、ブルプロは装備強化に重課金が必要なソシャゲみたいな仕様なので、リアルマネーを多く持ってない人お断りだから気を付けて。 -- 2022-12-18 (日) 18:53:51
      • そうじゃなくてもあれだけの開発期間長かったんだからお金回収するようシステムを作っているんだろうなと思うわ。開発費だけで10億はいっているんじゃない?まぁ、面白ければ気にすることではないな。 -- 2022-12-18 (日) 19:06:05
      • バンナムだから課金えげつないんじゃない? -- 2022-12-18 (日) 19:27:10
      • 原神とかを年単位でやってた人には「もうお腹一杯です。結構です」で終わるネトゲになりそうだな。通の人は「全然、ちがうだろ」って言うかもしれないがね -- 2022-12-18 (日) 20:09:57
      • 色々違うけど原神でいいの一言で一蹴だろうな。NGSはハナから比較対象じゃないというかまだNGSやってるような信者を引き剥がせるほどの奇形おっぱいぱんつは出せんだろうしな。変態に振り切れないブルプロなんかもう詰みよ -- 2022-12-18 (日) 21:37:50
      • ブルプロはテイストが微妙に違うのよね。宮崎駿や新海誠に近い感じ。今時のネトゲでそれやるのは賭けじゃね?って思う -- 2022-12-18 (日) 22:05:31
    • 似たような話題で毎回思うのは、BL入れちまえ。って思うの。 -- 2022-12-18 (日) 19:17:10
    • 毎日毎日妄想で訳のわからん木建て逃げするお前の自己紹介かい? -- 2022-12-18 (日) 19:22:56
    • ただ実際NGSって何年構想で作ってるんだろう?PSO3が出るとしてその繋ぎがNGSだと思ってるけどスティア終わって上に浮いてる奴攻略したらあと何すんの?って話だし。 -- 2022-12-18 (日) 19:26:36
    • チムメン(脳内) -- 2022-12-18 (日) 19:27:27
    • (´・ω・`)改心くんホスト規制でもされたら愚痴板めっちゃ静かになりそうだなぁって -- 2022-12-18 (日) 19:50:17
      • 管理側としては頼んでもないのに釣り木を用意して人を集めてくれるありがたい存在だから規制どころかVIP扱いでしょ -- 2022-12-18 (日) 19:59:05
      • (´・ω・`)あんま酷いと流石に管理人も動くべ あいつ夏頃か何かそれくらいに飛行機飛ばして通報連打のやり過ぎでスマホからの通報はホスト規制されっぱのはずだし -- 2022-12-18 (日) 20:09:28
      • またなんでも改心豚が沸いてる -- 2022-12-18 (日) 20:49:39
      • まあ全部改心にしとけば心が安らぐんよ -- 2022-12-18 (日) 22:05:03
      • 誰だって改心以外にも頭のやばい奴が住み着いてるなんていう現実を受け入れたくはないからな -- 2022-12-19 (月) 01:12:26
  • pseバーストに関してテコ入れ入るたびにクソ露骨にゲージ下がり易くする必要ある?トライアル発生中特段下がりやすくなってるでしょ今 簡単にバーストされたら僕らが損してしまうの??? -- 2022-12-18 (日) 19:26:38
    • 「あの人ヤベエ」って感じでまともな人たちから逃げられてるケースじゃね。そうなるとNGSの場合はゲージが下がるわな -- 2022-12-18 (日) 19:53:47
    • で、それってなんか検証して得られたデータなん? -- 2022-12-18 (日) 20:14:19
    • ぶっちゃけ運営より俺らが損する。これ以上バーストメセタ稼ぎ出来るようになるとゲーム内通貨が際限なくインフレしていく 正直今位が限度だろう。運営信者とかそんなんでもなんでもなく、俺ら自身が快適に遊ぶためにも今位が限度だと思うのバーストしやすさは。ただゲージ減少自体のイライラを減らすためになんとかしろって話なら、いっそゲージ減らない代わりに溜まりにくくして更に連続バーストしないようににクールタイム設けるとかしてくれたほうがいいのかね。 -- 2022-12-18 (日) 20:14:32
    • 「ゲージが下がる、その事がストレスになるから上がり辛くてもいいから下がらないようにしてくれ」っていう要望ここでも散々言われていたんだけどな。ここの運営は根本的な問題が分かってないよ。 -- 2022-12-18 (日) 21:17:23
      • ヘッドラインでそれについて釈明してたけど意味不明だったよな -- 2022-12-18 (日) 21:48:23
      • そのまま下がらないようにするのはバランス的に無理だし、釣り合いを取ろうとして上がりにくくしたらそれはそれでストレスになるといろいろ検討した結果だって言ってるがな。運よくポンポン上がって即バーストってのが起こりにくくなるしそんなんならゲージ4固定の天候時以外やる必要がないってなるのがオチ -- 2022-12-18 (日) 21:49:28
      • ゲージ4でTクリア時に下がってバースト不発ってのだけ無くしてくれりゃ十分だわ -- 2022-12-18 (日) 21:55:08
      • 1から0に下がるのも・・・2からは下がらない言ってたじゃん -- 2022-12-18 (日) 22:03:59
      • バーストまで同じ5分でも上がったり下がったりするよりも、ゆっくりでも上がる方が精神衛生上的にいいからな。悪天候の時だけ戦セク行けとかいう考えは論外というか本末転倒だしな。 -- 2022-12-18 (日) 22:06:13
      • 運良くポンポン上がるのは稀にしか起きないし、上がったり下がったり延々と繰り返すイライラタイムが圧倒的に多い。あまりにも調子悪いとその日はすぐにログアウトしたくなる。そこを改善して遊びやすくする事の何が悪いのか全く意味が分からない。まるぐるなんて単純作業なんだから余計なストレス要素いらんわ。 -- 2022-12-18 (日) 22:11:52
      • でも小木みたいな仕様にしたらどうせ「バースト湧かなそうだから部屋変えよ×n」ってやるんでしょ?君ら。んで皆同じ考えになって部屋が少なくなるかエンシェントの時みたいに誰かが割を食う -- 2022-12-18 (日) 22:19:10
      • バランス考えたらバーストしてもクソ不味いって調整になるぞ -- 2022-12-18 (日) 23:21:13
      • バランス考えられて一定周期最終ドロップ量決められてゲージ落とされてる可能性が高いんだけどな。仮にそうだとしたら演出としてゲージ上昇停滞しても下げるなよって話 -- 2022-12-18 (日) 23:38:51
    • それに加えて酷いのが、デクストベースとかいう糞フィールド。エネミーの湧き位置が遠すぎて分散狩りが非常にやりにくい -- 2022-12-18 (日) 21:40:53
      • エルノザRank5を早く実装すべきだよな -- 2022-12-18 (日) 22:18:20
    • アンコール率UPじゃなくて表示出たら確定にするとか、そもそもTに下がるエネミー入れないとかさあ… -- 2022-12-18 (日) 22:10:21
      • 「Tに下がるエネミー入れない」、これ凄くいい案なので大賛成だわ。そうすればトラック護衛の手間と結果が妥当になるから -- 2022-12-18 (日) 22:22:37
      • それインフレ抑えずに上昇率上げるだけだから調整的にアウトよ。テッペン決めてその途中をどうするのかが問題なんだから。 -- 2022-12-18 (日) 23:30:31
    • 今の仕様のままで良いからホスト依存の5分カウントをやめて部屋依存のカウントにしてくれたらそれでいいわ。個人的に下がってイラッとし始めるときはホスト入れ替えで5分立っても下がり続けてるときだし。 -- 2022-12-18 (日) 23:38:40
  • 別に編集合戦するつもりもないから戻しもしないけど理由の記載もなくCOされてら。批判って訳じゃなく他の方法を取った方が良いって振りで消すってのはどうなんすかね… -- 2022-12-18 (日) 19:50:07
  • ポポナライブ全部逃した…。なんで3日だけなんだよ… -- 2022-12-18 (日) 20:30:42
    • 開催時間&回数がねぇ。これ称号とかあるんでしょ?もっと余裕を持って欲しいわ。 -- 2022-12-18 (日) 20:35:24
    • どうせ年末年始にアホほどぶち込んでくるやろ -- 2022-12-18 (日) 20:45:36
      • これ。100%今後もやるから気にしなくて良いと思う。ただ予定があったのなら悪いけど本当に好きならアラームセットしておくか、ロビー放置するよねって -- 2022-12-18 (日) 20:52:38
    • ディスクは後から配布するだろうが称号が今回しか取れないとしたら苦情案件。回数が少なすぎるという不満が運営でなくポポナにねじ曲がった形で向けられてるし反省要素は多い。 -- 2022-12-18 (日) 21:29:26
      • これか。ただこれ読む限りポポナに向けられている不満は、回数が少ないじゃなく本人が触れてるソッチの話だと思う。むしろ増やせば余計に荒れかねない。これは運営サイドでもうちょい考えて企画を立てるべきだったと思うわ -- 2022-12-18 (日) 22:23:02
      • そのツイートだけではよく分からんけど要するに歌が上手くないって意味?レアドロこいこいは元々の桃井はるこが上手すぎるから見劣りするのは仕方ないし、もうひとつの曲は今リーコン周回しながらマグBGMで聴いていて普通にいいと思うけど、悪く言う奴がいるのか -- 2022-12-18 (日) 22:52:05
      • そういう意味でしょう。まぁ…ポポナが言う様に感想は人それぞれだからね。 -- 2022-12-18 (日) 22:59:45
      • ステージライブの音源とミュージックディスクの曲は同じ内容なのかな。自分はライブはログイン放置で聴けなかったので分からないけど、ミュージックディスクの方は下手とは全く思わないな。むしろ平均よりは間違いなく上手い。Vtuberが全員歌上手いわけもないし、何も気にする必要ないだろ -- 2022-12-18 (日) 23:09:14
      • 初めてポポナのツイート見たけどこういった事も呟いているんだ… -- 2022-12-18 (日) 23:12:28
      • MDは聞いてないので音源が一緒かは分からないけどライブの方はお世辞にもな感じだったよ。踊りながらってのもあるだろうから仕方ないのもあると思うけど。まぁこれはどうなるか予測も出来た事だろうし、運営側でよく考えてから実行するべきだったと思う。同じ推すにしても無理にライブって形式じゃなくたって良かっただろうし -- 2022-12-18 (日) 23:15:00
      • ツイッター検索してみたら分かった。ライブとミュージックディスクで音源が違ったらしいな。まぁ本職の歌手でもライブで発声が安定しない人なんていくらでもいるから問題ない -- 2022-12-18 (日) 23:16:37
      • 運営はポポナをどの立ち位置にする気なんだろうか…アイドル的なポジションに持っていく予定なのかな? -- 2022-12-18 (日) 23:20:13
  • スクラッチ更新するだけで利益出るから他の更新手を抜いてるみたいな言い分あるけど、なんだかんだスティアで武器バランスは改善できてきたし、ちゃんと運営その辺考えてると思うんだけどなー -- 2022-12-18 (日) 22:03:04
    • 今回の武器のバランスはいいね。っていうか、アークスに長期目標(ラゲード、カイゼ)プランとか無理だから。こまめに新武器投入しつつ旧武器が腐らない仕組みにするのが一番。 -- 2022-12-18 (日) 22:11:50
    • スティアがバランス調整の方に注力した分他が手薄になった感じあるね 調整はかなりいい感じだと思うし -- 2022-12-18 (日) 22:11:56
    • とうとうチムメンがとかフレンドがとか白チャがとかの盛りや設定をつけるのも放棄したのね -- 2022-12-18 (日) 22:17:34
    • リテムのサンクはスケイル問題、クヴァリスのカイゼはロクス交換、マルチの敷居高過ぎと連続で不満になるような仕様にしてきたからスティアのククロはかなり気を使ったと思うわ。 ただククロの入手難易度が低くて2月くらいに星9武器出てそれが入手もしくは強化しずらい仕様になってしまわないかという不安はある -- 2022-12-18 (日) 22:20:46
      • 普通に考えて2月の新緊急のDFから星9武器ドロップだろうね -- 2022-12-18 (日) 22:28:27
    • マイナス面が0に戻っただけで、☆7武器と☆8武器に性能差なさすぎてモチベ上がらないとか別の不満も出てるし甘々の加点評価もし辛えわ -- 2022-12-18 (日) 22:42:25
    • なんだかんだ頑張ってるのは伝わって来るんだよずっと。スーパーゲーム(笑)に明らかにスタッフ取られてるっぽいから動きが遅々としてるのに不満はあるけど、まぁすでに言われてる通りバランス調整はかなりいい感じだし期待してるよ。星7と8の差はむしろ絶妙なライン付いて来たと思う。乗り換え必須で星7が死なないようにしつつちょっと強くするっていうライン。 まで真面目に書いてて気づいたけどこいつが噂の改心くんて奴なのか?なんで改心くんて呼ばれてるんだろ語源 -- 2022-12-18 (日) 23:28:16
  • どんどんフィールドレースのスコア称号ハードル上がってるんだけどもっと緩くていいだろ。これ全部取ってる人全プレイヤーの1%ぐらいなんじゃないか? -- 2022-12-19 (月) 00:29:35
    • 義務でも何でもなくやりこんだ人にあげる称号だからな -- 2022-12-19 (月) 01:10:09
  • 2000行越えたから新設するね -- 2022-12-19 (月) 01:13:30
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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ミクダヨースーツはよ復刻しろ。まじでほんと頼む。 -- 2024-05-13 (月) 15:03:35
  • NGSのゲーム性はレア見せてスコップ武器でひたすら戦わせて全く入手させず、それを緩和してすぐに次レアが出て作る必要が無い(下手すると早々に作った人が損)みたいなことずっとやってる感じ、これもうユーザー装備更新もういいよってなってくんじゃなかろうか -- 2024-05-13 (月) 15:06:04
    • 実際高難度行く以外は配布交換装備でOK、ただ作りたい人が作ればいいよって世界にはもうなってる。新武器も同時に別の入手経路与えるようになったし。 -- 2024-05-13 (月) 15:32:58
    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53 New
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22 New
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39 New
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s? 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s? 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2? 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New!
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s? 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s? 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s? 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New
      • 3人になったらそのままクリア出来るとかじゃなくて、4人未満になったら強制的にクエスト終了にしろって言ってるみたいだが? -- 2024-05-18 (土) 19:12:23 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
      • そのうち保護交換個数上限が増えてバッヂ相場は上がるだろうね。現時点でそうしてないのは運営の温情だぞ -- 2024-05-18 (土) 20:04:54 New!
      • レート変えたらブーイング間違いなしだから高級カプセルを増やすことで保護の消費を増やしてるんだろうな。 -- 2024-05-18 (土) 20:21:46 New!
      • OP移植用のアイテムにACリサイクル使われる可能性もあるしなあ -- 2024-05-18 (土) 22:18:00 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08 New!
      • 新規のためを思うならインフレ叩きとか的外れな事言ってないで市場需要を満たすレベルでガチャ引いたらいいんじゃない?供給溢れたらどんな品でも1M程度まで下がるよ -- 2024-05-18 (土) 19:36:24 New!
      • 本気でデフレ起こそうと思ったらマイショ手数料20%、ナディを100Mでシステムメセタ販売(ガチャ版無し)とかすればあっという間に通貨消えるよ。余計な心配せずデクスト行ってくれよな -- 2024-05-18 (土) 19:42:30 New!
      • 個人がガチャ回したところで市場経済に焼け石に水の的外れな返ししてるアホな自分を反省してくれ 石油王と会話してるつもりか -- 2024-05-18 (土) 20:08:32 New!
      • じゃあ100人ぐらい課金者勧誘してきたらいいんじゃね?ゲームを宣伝して盛り上げる努力が足りてないぞ。 総通貨量と市場価格の変化は別なんで、デクスト潰したうえで強化費回収を強化したところで個人が買えるAC品の数は変わらん。(既に貯蓄を持ってるやつだけが得をする) AC品の流通量自体を需要より多くしないとデクスト行かないガチャも回さないエアプ層は助からない -- 2024-05-18 (土) 20:17:42 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58 New!
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37 New!
      • ゲーム内で手取り足取り教えてくれるネトゲなんかないぞ。NGSしかやったことがないのか -- 2024-05-18 (土) 19:14:52 New!
      • まあ最近はチュートリアルあっても読まずに飛ばす人多いけどな -- 2024-05-18 (土) 20:00:51 New!
      • むしろすぐに追いつかせるなら課金要素使うのが主流だろう ましてや文句言ってるのが装備じゃなくて誰かの課金のおこぼれのアバター要素なんだから -- 2024-05-18 (土) 20:04:35 New!
      • ド新規にいきなり金ないなら課金しろはなぁ…定着してから勧めるならまざしも… -- 2024-05-18 (土) 20:10:22 New!
      • それならSG品とミッション品で満足すりゃいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 20:20:16 New!
      • 誰も課金を勧めてないのに解釈を歪められてもなあ。課金要素にはそういう需要もあるってだけでそれを選択するかは個人の自由だろ -- 2024-05-18 (土) 20:30:50 New!
      • 新規の肩を持ったりダシにして大義名分にしてイチャモンつけたいだけじゃね。自分の都合であーしてほしいこーしてほしいの駄々をこねてるケースが多発する愚痴板で言っても説得力がないわ -- 2024-05-18 (土) 21:59:13 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31 New!
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00 New!
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52 New!
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48 New!
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41 New!
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20 New!
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30 New!
      • インフレはしてる、インフレが続いても市場価格の頭打ちはある(目玉品の価格は個人の月間購買力で止まる)、なので別に大したことではない というのが結論。 -- 2024-05-18 (土) 19:52:35 New!
      • 「たいしたことではない」レベルだがそれ自体が気に入らないから大きな声でお気持ち表明するのが愚痴板のテンプレート -- 2024-05-18 (土) 20:09:35 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45 New!
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39 New!
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54 New!
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39 New!
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39 New!
      • シーズナル武器の強化費用0にした前例はスルーする枝3であった -- 2024-05-18 (土) 19:55:30 New!
      • それは別の意味でのインフレじゃね。以前はこんなにサービスしてくれたから次はもっとサービスしてくれ的な感じのサービスのインフレ -- 2024-05-18 (土) 20:02:20 New!
      • 強化したところで3番手4番手のシーズン武器の強化費用だけ安くなっても無意味なことがわからんのか -- 2024-05-18 (土) 21:41:29 New!
      • それをスコップとしてメセタと素材を集めて本命武器を作れば何の問題もないんじゃ? -- 2024-05-18 (土) 22:05:13 New!
      • さいきょー()武器を金かけずに作り終わったとしてもその後稼いだ金はマイショで飽和してインフレ起こすのと溢れた金の回収要素が増えるだけやろ -- 2024-05-18 (土) 22:22:53 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36 New!
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28 New!
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28 New!
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36 New!
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50 New!
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03 New!
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51 New!
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05 New!
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26 New!
      • 旧って言っても色んな時期があったんだが、いつの時代を指してるんだ? -- 2024-05-18 (土) 19:16:55 New!
      • 結局どういう舵取りをしてもその時のNGSが気にいらないというソムリエ愚痴民が吠えるから何やっても文句が飛んでくる。ロバと老夫婦の話になる -- 2024-05-18 (土) 19:22:52 New!
      • 議論で負けると相手を宗教扱いするテンプレ頂きました -- 2024-05-18 (土) 19:56:27 New!
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08 New!
      • 高難度クリアできない人の救済金策がデクストなのに、それが消えたら一気に不況突入よな。金持ちだけが手を出すメセタ回収機構はあってもいいが、その回収と引き換えの報酬に対して今度はズルいとか言い出すのが見え見え -- 2024-05-18 (土) 20:00:39 New!
      • スク品が値上がりしても別にそんなに得にはならんぞ。そのときの相場に合わせた収入になるってだけで現金化して他のを買ったりすれば結局大して変わらない -- 2024-05-18 (土) 20:04:18 New!
      • 高難易度クリアできる人だろうがデクノザが最高効率なんだが -- 2024-05-18 (土) 20:08:09 New!
      • 高難易度で金策とか聞いたことねぇよ -- 2024-05-18 (土) 20:11:32 New!
      • 現状じゃなくてデクスト潰したらどうなるかって話だろ -- 2024-05-18 (土) 20:18:24 New!
      • スクラッチを引いてくれる人が激減すればバランスが崩壊して市場がどんどん縮小化してスクラッチを引いたメリットがでかくなるのが単純なNGS経済じゃね。いまのところは「デクストのせいでスクラッチを引くのがバカらしいからやーめた」にはなってないから運営は放置してるんじゃね。 -- 2024-05-18 (土) 20:20:19 New!
      • エアリオ~クヴァリスくらいまでは高難度(紫トリガー)で金策してたやん -- 2024-05-18 (土) 20:23:42 New!
      • いっつもエアプの枝が話に割り込んでくるワンパターン -- 2024-05-18 (土) 20:26:55 New!
      • 運営が一番恐れてるのはスクラッチ景品が市場で売れないことだよ。デフレになると去年は9Mだった髪型が最近は6でも売れ残る……というみみっちい感覚に陥るから、緩やかにインフレさせるのは推奨されるべき調整。 -- 2024-05-18 (土) 20:27:51 New!
      • デクスト潰しても別の比較的周回し易い戦闘セクションに狩場が変わるだけで変わらんよ。そんな事しても他人の不幸を望む人間が喜ぶだけで、それ以外の人間は誰も得をしない。ゲームとしての状況は悪化するだけ。そんな無駄な事するならハイランク、高難度の報酬を上げた方が建設的 -- 2024-05-18 (土) 20:30:45 New!
      • 高難易度できない救済にデクスト用意するのとデクスト以外ゴミにするのは違うだろ -- 2024-05-18 (土) 20:32:43 New!
      • 救済が目的でデクストを用意したとは運営は言ってないだろ。捏造前提で話されてもな -- 2024-05-18 (土) 20:36:23 New!
      • トンデモ発言で茶々いれて話がグチャグチャになって木が無駄に伸びるねコレ -- 2024-05-18 (土) 20:38:55 New!
      • まぁ、もともと低層プレイヤーに配慮してハイランク、高難度の報酬を抑えた設定をしていたのがゲームバランスのとり方として間違いだからな -- 2024-05-18 (土) 20:40:36 New!
      • より難しいものをクリアするほど報酬下がるって割とイカれてるよな -- 2024-05-18 (土) 20:44:15 New!
      • 高難度というかハイランクの報酬上げる感じかな。本当は高難度にもっと旨みを持たせた方がいいんだろうがお気持ち砲される -- 2024-05-18 (土) 20:46:01 New!
      • 間違いじゃねーよ。課金マウントで気持ち良くなれるソシャゲ業界ですらエンドコンテンツは不味い報酬なんだから間違いどころかむしろ一般的だぞ。大昔と今は違う -- 2024-05-18 (土) 20:46:09 New!
      • 高難度でサクサク勝てる層はどうしても少数派になってしまうから声がでかい少数派がいくら叫んでもサイレントマジョリティーには勝てんぞ -- 2024-05-18 (土) 20:50:22 New!
      • 報酬下がってるか?順当に上位レア品や素材が仕込まれて行ってると思うが。挑戦系コンテンツの報酬が実績だけとかよくある事じゃね -- 2024-05-18 (土) 20:52:00 New!
      • コレネトゲ、ソシャゲチガウ バカ、ソレワカラナイ エンドコンテンツに激レア以外旨味ほぼゼロなのも極端すぎ(デクストでEじゃんになる)だし、別にデクスト行ける層なら誰でも行けるハイランクで全く稼げないのはただコンテンツの幅狭めてるだけのアホ。何の言い訳にもならん -- 2024-05-18 (土) 20:53:13 New!
      • まぁ、逆にいえばデクノザがあるから高難度の報酬を上げる環境は整ったともいえるな。こんな調整方に舵を切る事が出来るのもNGSのゲーム性をマネタイズの妙 -- 2024-05-18 (土) 20:54:32 New!
      • いやいやハイクヴァル売り普通にそこそこ旨かったですぜ。まったく稼げないのはお前が稼ぎ時分かってないだけだろ -- 2024-05-18 (土) 20:59:30 New!
      • そもそもデクノザが金策効率トップ級に至っちまったのは、装備関連緩和しろとメンドクセーの声が多すぎてLCって劇薬でOP需要軒並み消し飛ばされた上に、確1装備が楽々出来る様にもなったのがトドメだから、装備強化緩和を口にしたことあるデクノザアンチは悔い改めろ -- 2024-05-18 (土) 21:04:15 New!
      • デクノザはメセタを生み出すから安定しているってだけで常にトップというわけじゃないな。一時的には受容の高いなにかがトップになって、そのうち供給が上回ってまた逆転するだけ。 -- 2024-05-18 (土) 21:08:14 New!
      • 市場メセタ回収するために強化費用爆上げ&高級OP連打で既存OP皆殺しにしたのも運営ちゃんなんだ -- 2024-05-18 (土) 21:08:42 New!
      • 初期ではあった高難度クエでしか入手できない物がなくなってるからそういう意味では報酬下がってる。フェアリーBとか目茶苦茶高額だったんだけど、そう言うのさえ許されなかった -- 2024-05-18 (土) 21:11:15 New!
      • 高級OPあんならそれで金策になんだよ。緩和しろマンのおかげで定期供給されっから金策足る値にならねえがなHAHAHA -- 2024-05-18 (土) 21:13:52 New!
      • まぁ、実際はもうデクスト要因でのインフレは進まないからね。むしろこの要因の比率に関しては減る方向だろう。これからは緩和された武器強化費と素材収集時間の総合余剰リソースがインフレを進めていく事になるから -- 2024-05-18 (土) 21:15:46 New!
      • 報酬が不味くなって大量に文句がでてるソースがないのがな。逆に不味くなって大量に嬉しいというソースもない。あるのはどこの誰かもわからない「今のNGSは間違ってる!キリッ」な個人の意見だしな。大多数が嫌がってるのに今のNGSで遊んでると仮定したらおかしいだろ。嫌がってるのに遊んでる奇特なプレイヤーが多いのかねえ -- 2024-05-18 (土) 21:51:43 New!
      • 割とそうじゃね?替えのきかない競合もいないキャラクリだけで生きてるゲームなのは周知の事実でしょ。諸々のバランスもver2開始以降グダグダですみませんでしたと木村が謝る程度にグダって人減ってたし -- 2024-05-18 (土) 22:21:11 New!
      • 今はクヴァルドミナ金策なんてほぼ意味無いも同然だろいつの話してんだ -- 2024-05-18 (土) 22:33:58 New!
      • まぁ、ソースとなる運営公式アナウンスは、高難度の報酬マズくてスンマセン。デクノザ基準で底上げしますんで。あ、そのデクノザですが多くのプレイヤーが楽しんでるので現状維持します、だから -- 2024-05-18 (土) 23:20:08 New!
    • いんふれ! -- 2024-05-18 (土) 21:50:36 New!
      • くたばれ! -- 2024-05-18 (土) 21:52:33 New!
    • ぶっちゃけエルノザのときもデクストのときも思ったが現状のレベル相応の難易度や強敵な高難易度へ向かうより、安全かつ確実かつ死ぬことのない格下狩りが実質最高率のNo1って状態なのが気に食わない。 -- 2024-05-19 (日) 00:24:28 New!
      • ネトゲの稼ぎなんてそんなもんじゃよ。最前線を一々過去一稼げる様にしてたら凄まじい勢いでインフレするし、日にどんだけ稼げるかで疲労も効率計算の勘定に入りがちだからずっと気を張ってなんてとこは大抵人気とはナラネ -- 2024-05-19 (日) 00:33:21 New!
      • だから小木みたいなのはオフゲやってろって言われんだよ -- 2024-05-19 (日) 00:47:49 New!
      • 20年前の大陸MMOの汚点を令和になって再現する必要はねえんだ -- 2024-05-19 (日) 00:52:01 New!
      • 稼ぎの代表的な形式の一つだもの、雑魚を全体攻撃で一掃して回すの -- 2024-05-19 (日) 00:52:09 New!
      • 強敵でも一緒だよ。一度倒せば後はそれ反復するだけの作業 -- 2024-05-19 (日) 00:56:11 New!
      • 普通はそこでしか手に入らない物があるからコンテンツとして差別化されてるけど、このゲームの場合メセタとかいう万能トークンで交換するのが最高効率だからそれがないんだわ。だから最前線のコンテンツはすぐにやる意味のない物と化す。 -- 2024-05-19 (日) 01:21:00 New!
  • 2,3年のあいだ同じくらいやってるのに知り合いはちょくちょくロウゼラムだのウィンガルドだのの,その時点の最高レア出てるのにワシのほうにはまーったくでない。プリ付きもでない。確率が収束する前の偏りっていうんだったらどんだけ分布グラフ偏ってんねん畜生 -- s? 2024-05-19 (日) 00:41:03 New!
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