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  • ツイッター上でも加工SS多すぎだろって指摘が目立ってきたな。加工SSタグ使って自主隔離してりゃ文句言われんだろうに もはやゲーム宣伝としては詐欺になるから営業妨害だな -- 2022-06-03 (金) 12:17:37
    • ※実際の画質とは異なります とか隅に小さく入れとけばエエのんか。 -- 2022-06-03 (金) 12:29:18
      • まさにその通りやで。加工を隠すところが諸悪の根源 -- 2022-06-04 (土) 23:33:11
      • 公式ならまだしも一般ユーザーが趣味であげてる写真が加工済みか否かなんてどうでもいいのでは -- 2022-06-05 (日) 03:13:21
      • 公式だとダメだと思う行為が一般だとOKになる謎の理論 -- 2022-06-05 (日) 05:27:19
      • 例えば免許証の写真がプリクラで加工されまくりだと困るけど私用のLINEのプロフ画像がそれでも大して困らんだろ?同じ行為でも公式が仕事で使うのと一般ユーザーが趣味で使うのとで立ち位置が全く違うのは当たり前じゃん -- 2022-06-05 (日) 06:38:03
    • まあもうポポナも加工SSリツイートしちゃってるし今までもこれからも取り締まるつもりはないんジェネ? -- 2022-06-03 (金) 12:31:36
      • 取り締まるも何もちゃんとロゴ表記してれば加工自体はOKだろ? -- 2022-06-03 (金) 12:39:27
      • Gshadeとかを使って撮った奴は厳密には外部ツール私用にはいるんでね?みたいな話。最近他のケースでもよくあった特に取り締まらないけど問い合わせされたらダメですと答えるしかないやつ -- 2022-06-03 (金) 12:54:54
      • スクショ取った後のトリミングやらなんやらじゃなく、ゲームそのものに影響与えてる奴か。それなら厳密にはアウトだが、撮影後の加工ですと言われたらそれまででもあるから難しいな -- 2022-06-03 (金) 12:57:28
      • 加工しないとオモテに出せないくらい、素の状態に自信がないってことじゃないの? -- 2022-06-03 (金) 13:04:59
      • 加工するのは個人の自由だけど、閲覧する人は正しい知識が必要という話か -- 2022-06-03 (金) 13:12:17
      • ゲームの思い出としてSS撮って上げてた身としては、加工を黙ったり無加工偽ってうちの子生写真(加工済み)可愛いを数年繰り広げる内にスクリーンショットの意味が加工画像に乗っ取られてるのは何か関わりたくない感ある -- 2022-06-03 (金) 13:24:49
      • ゲームではないリアルの話のパネマジに乗っ取られるケースと同じ過程で目も当てられないという... -- 2022-06-03 (金) 13:32:55
      • (´・ω・`)その手の取り締まる気が一ミリでもあれば真っ先にマクロ片っ端から粉砕してるでしょ -- 2022-06-03 (金) 13:42:39
      • プリクラみたいなものでしょ。原型とどめてないし別人になってるけど、それがいいって人達はいるだろうし。 -- 2022-06-03 (金) 15:35:06
      • Gshadeやグラボの画面加工機能はゲーム自体はまったくいじらずに「見えてる画面」を加工してるだけの超技術だから一切違反じゃないぞ。クライアント改造でもなんでもない。NVIDIAのグラボ機能にそもそもほぼ同じものがあるからな -- 2022-06-04 (土) 00:30:35
    • 年数回無加工vs加工勢の争いおきてるな -- 2022-06-03 (金) 13:14:09
    • 加工OKなら例えばSSにR18グッズを加工で書き加えて、さすがNGS見たいな投稿してもおとがめなしなのかね? -- 2022-06-03 (金) 13:20:24
      • MMOロダのPSO2枠閉鎖しかけた事件がその猥褻な加工してるののたまり場の処理の余波でだな… -- 2022-06-03 (金) 13:22:05
      • 個人のファンアートならともかく、PSO2ロゴが必要なSS画像でそんな加工をしてアップするんなら流石にアウトじゃなかろうか -- 2022-06-03 (金) 13:25:31
      • 馬少女も二次創作エロで揉めてたからアカンのは当たり前でしょ -- 2022-06-03 (金) 13:26:06
      • 思い直せば違うな、俺が違和感あるのはSSタグにSSじゃない物投稿してるからだ。NGSアートとかNGSイラストのタグに加工画像載せるのには賛成できるけど、SSタグにSSを参考にしただけの加工CG載せてるから詐欺感でるんだな。 -- 2022-06-03 (金) 13:28:07
      • こういう小木みたいな極端に言うのがいて問合せまで発展して公式にダメといわれるという、典型的な迷惑な奴なー -- 2022-06-03 (金) 13:32:32
      • 規約上SEGAのイメージ損なうような画像はアウト -- 2022-06-03 (金) 14:57:42
      • SEGAのイメージ・・・先取りしすぎて爆死? -- 2022-06-03 (金) 16:02:52
      • 猥褻なゲームなのに健全なように見せかけたりするのはダメってことか? -- 2022-06-03 (金) 19:38:32
      • ロダはセガからの要求を勘違いした管理人の早とちりで閉鎖してすぐ再開しただけで関係ないぞ。コメ禁止になってるのはコメ欄で荒れるの楽しんでた某ガキのせい -- 2022-06-04 (土) 11:33:41
      • 普段swikiが利用してる範囲とは別にR18もん扱ってる枠があってそこのPSO2関係の処理の申請を管理人が誤認して普段利用してる所も閉鎖騒ぎになったんだよあれは -- 2022-06-04 (土) 11:46:41
      • 枝3 本当に揉めてたの?既にエロコンテンツだらけだけど -- 2022-06-04 (土) 18:08:06
      • 性器書き足したりなんかのモロアウトなヤツの巣窟だったよ -- 2022-06-04 (土) 19:30:01
    • テレビで有名人がよく言われるセリフを本人に言えばいいのだ。「実物で見るほうがおキレイですね!」 -- 2022-06-03 (金) 13:31:04
    • モザイクアート公募にも加工したSS載せてたりするんだろうか -- 2022-06-03 (金) 13:40:33
      • 加工画像弾かれた事にキレてたヤツはPSO2に限らず何人か見た覚えがあるな… -- 2022-06-03 (金) 13:48:24
    • 拒否反応起こしたのが発狂してるだけで誰もNGSに見向きしてないから宣伝とか関係ないでしょ -- 2022-06-03 (金) 13:59:52
      • ここではソシャゲを集金アプリと称するのと同じくらい忌み嫌ってる人がいるってだけ。加工したものが良いと思ってる人も、NGSと切り離しても良いものだと思ってる人も世の中にはいるはず -- 2022-06-03 (金) 16:49:43
    • そもそも「ゲームの宣伝」を目的にSS上げてる人なんて少ないよ。とにかく自キャラの見栄えを良くして見てもらいたいわけだから、加工しようが好きにすればいい。 -- 2022-06-03 (金) 20:32:23
      • 特にタグつけてSS上げる連中のタグも言い訳用に派生しまくってるからな。ネタも中身もないけど理由はありまぁす!みたいな -- 2022-06-03 (金) 20:40:03
      • 宣伝になるかどうかは目的ではなく結果と可能性の問題。SNSである以上未プレイ者の目に触れる可能性はゼロではない -- 2022-06-04 (土) 23:40:37
      • 「未プレイ者の目に触れて詐欺だと思われる可能性があるから加工画像をあげる時は加工済みと明記しましょう」なんてそんな馬鹿な理屈を個人の勝手で通そうって発想がやばい。どうしても通したいなら公式にそういうルールを整備するように求めれば? -- 2022-06-05 (日) 06:40:03
    • そもそも古来からリアルの写真も実物そのまま見た通りでなんて仕上げないわけでな -- 2022-06-04 (土) 00:32:10
    • 加工SSが多いと何か問題があるのかを誰か説明してくれ。規約違反なら当然問題だし単純に加工技術のない奴が僻んでるだけなら黙ってろってなるし -- 2022-06-04 (土) 17:54:13
      • 自信があるなら「加工してます」って文章を入れてSS投稿したら箔がつくよ。入れても評価が良いなら大したものだね -- 2022-06-04 (土) 19:20:03
      • 産地偽装の一言 -- 2022-06-04 (土) 23:37:32
      • 加工済みを未加工ですって言ってるなら偽装だけどそうじゃないんでしょ?スクリーンショットを加工したらスクリーンショットじゃなくなるなんて理論はないからSSタグで上げても特に問題はないはず -- 2022-06-05 (日) 03:07:25
      • それは加工の程度問題になるんじゃない? ジャギ直すとか影付ける程度ならまだしも、顔下半分を全て描いてるようなのはスクショとは言えんだろう -- 2022-06-05 (日) 05:32:19
      • むかーし見栄え良くした加工画像や通常は不可の高品質版をスクリーンショットと称して広告に用いて発売後に問題になったゲームがある位にはスクリーンショットの定義はちゃんとあって、加工画像でSS名乗って意味蝕みまくってんのちょっとまずいよなって話 -- 2022-06-05 (日) 06:21:35
      • 商用に公式が用いるのと一般ユーザーがTwitterに上げるのは同列に語れんでしょ -- 2022-06-05 (日) 06:32:59
      • 定義の話よ -- 2022-06-05 (日) 06:46:19
      • じゃその定義に沿って公式にルール整備してもらうしかないじゃん。どの加工まではOKでどこからがアウトなのか明確にできるならだけど -- 2022-06-05 (日) 06:49:55
      • 単純に弄ってもうSSじゃないものをSSって称してんじゃないよって話ですが -- 2022-06-05 (日) 07:04:16
      • スクリーンショットとは何か、どこまでがSSと称して良くてどこからがダメなのかを全く周知されていない状況下であーだこーだ言っても何も変わらんでしょ。そういうルールを押し付けたいならまずそういう基準があるのだという事実を周知するところから始めれば? -- 2022-06-05 (日) 19:43:13
      • じゃあ公式に加工どこまでOKか問い詰めていけばいいわけだな -- 2022-06-06 (月) 16:50:05
      • 問い詰めなくても『ファンタシースターオンライン2』著作物利用ガイドラインがあるじゃないか。関係しそうなのは「法令に反する情報、公序良俗に反する情報、株式会社セガの製品・サービスのイメージを損なうような情報を掲載してはならないものとします。」「スクリーンショットの加工・改変(他の画像との組み合わせ、画像の拡大、縮小、解像度変更、トリミング(切り出し処理)等)は、第三者の権利を侵害する内容を含めないことを条件に許可します。」あたりか。特に問題ないってことだな。 -- 2022-06-07 (火) 10:51:00
    • 記念写真スタイルのSSなら別に加工してもいいんじゃないかな。キャラクリ紹介、画像比較、検証類のSSは無加工じゃないと嫌というか無意味だけど -- 2022-06-04 (土) 22:39:25
      • 加工するしないじゃなくて加工なら加工と書けという話だけどな。画像内じゃなくてもツイート文で書けるだろう -- 2022-06-04 (土) 23:38:55
      • 加工って書いてないとなんか困るんか? -- 2022-06-05 (日) 03:10:55
      • SS見てプレイしようとした人が思いっきり騙されるわけだけど、問題だと思わんのかね? -- 2022-06-05 (日) 05:26:08
      • 「PSO2は知らないけどTwitterに上がっている画像を見てプレイしようと思った人」なんていう架空の存在に配慮させてお前は何がしたいんだよ -- 2022-06-05 (日) 06:41:52
      • 問題が出てるとしたら昔は自重してたのがしなくなってSSの意味乗っ取って傲慢になったのか加工技術はあるけどキャラクリ能力ザンネンなのがよくできたキャラや風景のSSを無加工で上げてるのに噛みついたり見下したりしてる話を見回すと割と見かける様になった辺りか…。まあユーザー間トラブルの域は出ないが -- 2022-06-05 (日) 06:52:46
  • カプタン堀に参加してないのにカプタン出たら必ず飛び入り参加する奴がうざいという愚痴。今まで無言だったのに出た報告すると急に喋りだすという典型的な乞食。チームから追放して~ -- 2022-06-03 (金) 15:55:51
    • 即席使い捨てのグルチャ使うと良いと思うよ -- 2022-06-03 (金) 15:57:21
      • 名案すぎて草。と思ったけどうちのチムマスなぜかカプタン堀してないソイツにも呼びかけを行うからあんま意味ないのかも -- 2022-06-03 (金) 16:01:27
      • 面倒見の良いチムマスだな。チーム脱退したら? -- 2022-06-03 (金) 16:04:34
      • そいつさえいなければ居心地良いチームだからなー。うま味だけ吸うのはどうなのとチムマスにチャット送ってみようかと考えてはいるけど、いざこざ起きるのも嫌だなー -- 2022-06-03 (金) 16:09:49
      • まぁ掘り参加してる人はムッとするだろうけどチムマスが容認してるみたいだしねぇ。チムチャでいざこざ起こすのイヤだったらチムマスと仲いいならウィスパで相談するとか -- 2022-06-03 (金) 16:28:21
      • 木主が何か仮に入ってたんだけど、ご本人降臨からの怒りの通報祭り? -- 2022-06-03 (金) 16:50:30
      • 雑談の女配信者が~の奴だったみたいね。これも適当な事言ってただけかね -- 2022-06-03 (金) 16:52:52
      • 他のチームメンバーは誰も気にしてなくて、口に出したら木主だけが「そいつさえいなければ居心地良いチームだからなー」って思われる可能性もある。 -- 2022-06-03 (金) 19:37:09
      • 「チムマスが誘う」って事ならそのチームの在り方に木主が合ってないだけ。「追い出す」んじゃなくて「自分が抜ける」が一番手っ取り早い -- 2022-06-04 (土) 12:13:33
    • 8人で掘りやってないから部屋に空きがあるって事か?別に空いてて主催がいいって言うならええんじゃね -- 2022-06-03 (金) 16:15:02
      • 掘りメンバー集めてるんじゃなくてチームで合間の時間にカプタン堀やってるんよ。んで一人のチムメンが甘い蜜だけ吸うのが常習化してるからめっちゃ不快 -- 2022-06-03 (金) 16:25:18
      • 8人固定を組む努力を怠っている -- 2022-06-03 (金) 18:38:51
    • まだガキって事じゃないのか?年聞いてみたらどう?チームみんなの事を考えるなら注意というかそういうのは良くないよって説く方が良い気がするけど、まあチムマスの考えを聞いてその考えに寄せて動く方がいいとは思うけど。 -- 2022-06-03 (金) 16:49:15
    • 雑談板で愚痴ネタぶん投げて仮BL入ってる奴が言っても説得力ねえよ -- 2022-06-03 (金) 16:51:49
      • ほんそれ -- 2022-06-03 (金) 18:40:06
  • BL入れられてて草。何、キミら愚痴言っただけで通報すんの?w -- 2022-06-03 (金) 17:01:03
    • 雉も鳴かずば撃たれまい -- 2022-06-03 (金) 17:22:23
    • 場所を弁えろって事じゃね -- 2022-06-03 (金) 17:24:55
    • 笑w -- 2022-06-03 (金) 17:29:16
    • (´・ω・`)最近一人で発狂してるけどどうしたん?お前が改心とかいうゴミなのわかった上で毎回俺が構うん辞めたから寂しいんか? -- 2022-06-03 (金) 17:30:11
      • 頭の病気持ち同士仲良くしてやれよ -- 2022-06-03 (金) 19:34:52
  • 大型アプデってんで復帰したものの、何かACアイテムの相場が0一つ増えててビビった、なにごと・・・ -- 2022-06-03 (金) 17:24:35
    • サービス開始時はゲーム内総メセタ0で、だいたい去年7月頃までは皆メセタ持ってないから売る側も我慢してせいぜい数千~十数万で流してたの。時間が経ってゲーム内総メセタは増えてって多額のメセタ出して買ってくれる人が増えてて売る側もメセタ欲しいから相応に値上げするの。  -- 2022-06-03 (金) 17:51:15
      • そろそろシステムからメセタを多額に回収する要素欲しくなるな。大量に余ってる要らないカプセルとメセタで別のカプセルに変換みたいな -- 2022-06-03 (金) 18:03:48
      • ユーザーが気にする事でもないだろ、統計的な数字も見ないでマクロ経済に口出すとか無理ゲーぞ -- 2022-06-03 (金) 18:32:14
      • 枝1の案は要求メセタ量によっては逆に金策になりえる -- 2022-06-03 (金) 18:40:31
      • (´・ω・`)ほんとに初期の初期だけどミーネスヘアーですら50万で並んでたからねぇ -- 2022-06-03 (金) 19:09:52
      • システムから大量のメセタ取り出せるようになっても、おてて繋いで全員でインフレするだけだから現状と何も変わらないぞ -- 2022-06-03 (金) 20:15:04
      • 枝1のはほぼ間違いで、そもそもウィークリーの報酬が少なかったから全体相場が低かった。で、ウィークリー増額で一桁そのまんま上乗せされた。そこから普通に環境の変化 -- 2022-06-03 (金) 20:36:53
      • ここで百回説明しても、また枝1と同じことを言う人が現れてまた説明する人が現れるから大草原 -- 2022-06-03 (金) 21:37:22
      • 枝1はシステムに回収させる要素の追加を希望するのを言い間違えてるだけだとオモウヨ。 -- 2022-06-03 (金) 22:00:57
      • 枝1の案でどういうプレイヤーが一番得をするか考えたら実現は厳しいかな。個人的には残念だ -- 2022-06-03 (金) 23:42:08
      • (´・ω・`)旧の時もだけどシステム側のメセタ回収力が弱すぎる。NPC服屋なんて空気だったし取引不可のメセタでしか買えないコスアクセとかメセタガチャがほしい -- 2022-06-04 (土) 08:50:04
    • 明らかに怪しい値段のプリム装備が売買されてたからそれ得たメセタで買い占めとかやってそう -- 2022-06-03 (金) 18:35:21
    • 一桁増えたならエアリオの途中からで休止した感じかな?インフレの禿げしいゲームだし半年も休止してると相場もダイブ変わってくるな -- 2022-06-03 (金) 18:55:21
    • 高額なのはそんなにかわってなくね。人気の髪型とか2倍にもなってない。サービス開始初期と比べるのはさすがに比較対象にはならないでしょ -- 2022-06-03 (金) 19:06:37
      • 木主がNGS開始時と比べているなら確かに一桁変わっているね。リサいクリバッチがいい例かな?小木の言う通り比較対象にならないというよりするべきではないと思うけどね。 -- 2022-06-03 (金) 19:41:33
    • 物価が上がりながらもカプタンのおかげでアディ以外のカプセルの価値が大暴落したから -- 2022-06-03 (金) 20:01:13
      • 誤送信失礼。メセタのやりくりはスク引かんと厳しいかもね -- 2022-06-03 (金) 20:02:50
    • 「カプタン掘り」で検索 -- 2022-06-03 (金) 20:34:56
      • カプタンだけじゃインフレしないのだは -- 2022-06-03 (金) 21:03:35
      • 元々あったゲーム内通貨を一部の人たちに集めただけだからな~…その人たちが転売目的で買い占めたりすれば上がったように見えるけど… -- 2022-06-03 (金) 21:23:39
      • 今のところは現状で不自由がないから愚痴られても共感できないのよね。新リージョン以降はどうなることやら -- 2022-06-03 (金) 21:39:51
      • 相場の比重が変わるだけでインフレ要素は皆無だからな -- 2022-06-03 (金) 21:56:15
      • 金銭価値の上下(全体相場の上下)ではなく自分の収入低下による相対的な変化とか課金品の値上がりだけを見て言ってるの大半だから -- 2022-06-04 (土) 01:12:37
      • むしろユーザー間で大量のメセタが取引されれば手数料分でデフレ傾向になるんよね。誰かにメセタが集まると、どこに集まってるか分からない自身からするとインフレしてるようには見えるのはある。 -- 2022-06-04 (土) 04:53:17
      • 以前はメセタはスク引く側の人に集中してたけど、今はカプタンのせいでそうじゃない人に大量戻ってきてるんだから、スク品を買う側の人のメセタが増えて当然スク品も値上がっていってる -- 2022-06-04 (土) 06:32:48
      • いやだからカプタンの品物売っても全体のメセタは増えないどころか減るんだよ -- 2022-06-04 (土) 06:42:23
      • 枝7 そういうことだったのか(池上彰のノリ)。今は装備にお金を使う人が少ない&ファッションにお金を使う人が多いのと、大型アプデ前だから人口が少ない&スクラッチを引く人が少ないから、ACスクラッチアイテムが値上がりしてると思ってた -- 2022-06-04 (土) 06:51:24
      • まあまあどっちもの要素が重ねてきた結果なんじゃね -- 2022-06-04 (土) 07:02:53
      • これの意味って、カプタン掘りが原因でインフレになったという話ではなく、相場に驚いてる木主が買い物しやすいようにカプタン掘りを薦めてるだけだろ -- 2022-06-04 (土) 08:40:32
      • だとしても言葉足らずすぎる -- 2022-06-04 (土) 12:10:05
      • お、いいね。わかりにくく喋ってあとで「ちゃうで」とツッコむ形式も雑談としてはアリじゃね。わかりやすいのを徹底しすぎるとテンプレートばっかりになるからね。というか、子木じゃなくて枝に話しかけてる人が多いから脱線してても最初に脱線した人についていった結果だね -- 2022-06-04 (土) 14:56:45
    • クウリスの実装とともにウィークリーのメセタも一気に増やしてくれるんだろうしもうすぐなんとかなるんじゃね -- 2022-06-04 (土) 06:39:10
      • まあ、複数アカウントで金策してるグレー(?)な人が一番喜びそうだ -- 2022-06-04 (土) 07:06:03
      • システム的に要求されてる量が大して増えないなら基本収入を増やさなきゃならない要素がないし、増えたら増えたで余計にインフレするから結果的にどんどん苦しくなるだけだぞ -- 2022-06-04 (土) 10:30:57
      • 一回、一つの努力怠で負う負債デカくなるだけだからな -- 2022-06-04 (土) 14:17:40
    • 商売ってのは買う人が出せる金額じゃないと売れねーんす。買う人が出せる金額が増えたのなら値段も上がっていくもんなんす -- 2022-06-04 (土) 18:50:23
  • アプデ動画見て一番気になった事。クヴァリスのEトラの竜巻に触れたらフリーズしてるんだけどこれヤバ過ぎない?NGSって状態異常回復アイテム実装しないの? -- 2022-06-03 (金) 20:58:56
    • もしかしたら今の特殊能力威力重視の環境をどうにかしたいのかもな。フリーズの状態で敵の攻撃を受けたら床ペロしない程度のHPを盛るか状態異常耐性付けさせたいんじゃね? -- 2022-06-03 (金) 21:15:57
    • 実装されてもフリーズは一切行動できないから意味ないぞ -- 2022-06-03 (金) 21:41:50
      • でもFoとかTeが周りにいたら回復できるけどね。フリーズはエネミーの特定の攻撃だけ気を付ければいいなら対処は可能だけど、あの避けにくい竜巻相手じゃ意味が無い。 -- 2022-06-03 (金) 21:47:38
      • アンティとスパトリも実装してくれ -- 2022-06-03 (金) 22:18:19
      • サブパレ圧迫問題 -- 2022-06-03 (金) 22:29:53
    • どうなるかは予想できないが、愚痴板の格好の標的にされるのだけは確実だな -- 2022-06-03 (金) 21:43:29
      • エルノザの時点で竜巻は「視界不良+被弾しやすい」で最悪だったのに「フリーズ」まで加わったらとんでもない事になるよな・・・ -- 2022-06-03 (金) 21:50:26
      • エルノザ竜巻はなんかこっち狙ってるのかと思うくらい嫌らしく追尾してくる感覚 -- 2022-06-03 (金) 22:15:27
      • レジストで対策出来るのにやらないで愚痴るのが目に見える。 -- 2022-06-05 (日) 22:47:05
      • 枝2>実際狙ってるんじゃないかな?マップ上のマーカーは小型エネミー扱いだしヘイト色が付かないだけで普通にヘイト管理で攻撃(接触)に向かってきてるとかありそう -- 2022-06-06 (月) 08:23:18
    • 状態異常耐性が弱点or特化の防具作っておきながらそれが活かされるまで一年近く経過したあとって変な話よな。しかもLvにレアリティも上がってガタ落ち後だしこの一年ヴィオーセルの存在とは本当なんだったんだ… -- 2022-06-03 (金) 22:40:37
    • 見える、見えるぞ…PBゲージ回復しようと結晶取りに行って空中で凍り付いてる者の姿が…(たぶん自分の姿_(:3」∠)_ -- 2022-06-04 (土) 00:34:26
      • それ以前に敵にカメラブン回されて確認する余裕ないわロック外せば視界外行ってるわ攻撃中に移動されてひっかけられるわでロクなことにならんだろうな -- 2022-06-04 (土) 01:09:25
    • 敵のタゲ取って竜巻ゾーンの外まで誘導すればええやん -- 2022-06-04 (土) 00:52:08
      • そんで戦ってるとNGS特有クソ逃げムーブで誘導されるパターンな -- 2022-06-04 (土) 01:10:36
    • Teのスキルでレスタサインに状態異常回復の効果付与するとかは後々付けてきそう。というかクヴァリスのタイミングが一番ベストだった気はするけど、ないからもう追加しないのかもしれないけども -- 2022-06-04 (土) 04:43:17
    • そんなアイテムあったら状態異常の意味なくなるじゃん つーか旧ではむしろボーナスになってたし -- 2022-06-04 (土) 06:16:49
      • スパトリはともかく、バッドステータス回復アイテムが無いRPGって、自分が知るかぎりでは他に見た事ない -- 2022-06-04 (土) 08:18:41
      • ボーナスになってたのなんてSOPが増えてきたEP5後半くらいからじゃないかい -- 2022-06-04 (土) 08:21:37
      • アンティするとFiが憤怒してたんだが -- 2022-06-04 (土) 08:33:05
      • 旧で状態異常回復アイテムあったけど序盤はほとんど使われてないわね。テク職はアンティだし… -- 2022-06-04 (土) 08:34:29
      • そういえば今回のフリーズで一番輝く職ってRaだな。ここにきてやっとサブRaも…輝かないわー… -- 2022-06-04 (土) 08:37:41
      • 凍結しないと輝かないからな -- 2022-06-04 (土) 08:40:08
      • 一応耐性上昇あるけど振るかどうかと言われると… -- 2022-06-04 (土) 08:44:13
      • サブ利用なら状態異常2種に振ってもなおSPダダ余るんで… -- 2022-06-04 (土) 08:45:05
      • サブRaはエンシェントから落ちる防具次第で輝けると思うけど状態異常の為だけにサブにはしないかな… -- 2022-06-04 (土) 08:50:55
      • いやっエンシェントから落ちる防具が威力上昇4%だったとしてもサブにはしないか… -- 2022-06-04 (土) 08:59:02
      • 低温耐性つければ環境ダメージでフリーズすることはなくなるし、エンシェントに1撃で殺してもらえるなら状態異常も受けなくて良くなるな -- 2022-06-04 (土) 10:39:07
  • 久々に旧側行ってマイルームとかグランドエンド聴いてたら1年しか経ってないのに妙な懐かしさで泣きそう…PSO2好きだったんだなぁって今のNGS見ると本当悲しくなったって愚痴 -- 2022-06-04 (土) 01:32:01
    • ストーリー完結したのほぼ2年前だぞ -- 2022-06-04 (土) 01:51:49
    • サポパにデイリー収集をやらせてカジノコインパスを貰うのを日課に入れてるから旧側には毎日行ってるけど、緊急を最速受注しても誰も集まらないしゆりかごT募集も見なくなった。 でもロビーにはいつも人が沢山いるしLvカンストしてない人も見かけるんだよね。 -- 2022-06-04 (土) 06:02:59
      • うちの船だと日付変わった辺りで毎日のようにゆりかご募集の白チャ飛んでて賑わってるなぁって思った。なお0時緊急には人は来ない -- 2022-06-04 (土) 13:23:52
    • 旧のストーリーは散々フルボッコにされて分厚い色眼鏡ができあがったから正当に評価できないな。今となってはドラクエみたいにベタ褒めするのが正解だったのかもね -- 2022-06-04 (土) 06:09:43
    • 完成・完結したあとの感想と建設中のものの印象を比べてもなぁ。旧の頃だってなんかやるたびにあーじゃないこうじゃないとボコボコに叩かれてたし今と大して変わらん -- 2022-06-04 (土) 07:05:01
      • PP消費軽減と自然回復どっちがいいの?とかじゃなければ「肉食え、肉だけでいい」くらいじゃ無いと理解しなさそう -- 2022-06-04 (土) 07:12:31
      • 下の食事なのに、なんでこっちに付いた? -- 2022-06-04 (土) 07:15:38
    • 個人的には普通だなくらいの評価だけどぼこぼこにされたのもあるのか今のストーリーくっそ短いしリージョン追加に紐付けされてるからやりたくない層にも配慮して余計短すぎる -- 2022-06-04 (土) 07:57:58
  • NGSを一年間やってるらしいし何度も説明受けてるくせに未だにクイックフードやリージョンマグの仕様をいまいち把握してないチムメンがいて呆れるわ 最初はそういうフリをして構ってほしいのかと思ってたけどガチでわかってなさそう -- 2022-06-04 (土) 06:52:04
    • 必須戦闘力とか他人から見えるイキリ要素にだけ頑張る人がいるのはネトゲあるあるだね -- 2022-06-04 (土) 07:02:52
    • リージョン一致ボーナスとか御所望してる食材なんかは知らなくても困る事無いな -- 2022-06-04 (土) 07:29:32
    • かつて駅あり3割なしが7割と言われてたし、最底辺層は立ち回りとかそういう話じゃないレベルの人も多いと思う、そして説明しても反発するんじゃなくてそもそも理解出来ないタイプ -- 2022-06-04 (土) 07:55:09
      • そもそも理解することを脳が拒むとか言い出すのもいる始末だしな… -- 2022-06-04 (土) 08:17:18
      • リアルでもゲームでも「頭が悪いのが普通」なんだよな -- 2022-06-04 (土) 08:37:02
      • 頭が良い人ばかりだと商売上がったりなので… -- 2022-06-04 (土) 08:41:44
      • 3割もいたんか…てっきり1割もいないと思っていたわ -- 2022-06-04 (土) 08:42:52
      • NGSは駅取れるエリートアークスだけが残れば良かったのに。頭の弱い子ばかりが残っていくわ -- 2022-06-04 (土) 09:14:24
      • エリートばかり残ってもギスギスが酷いのである程度のバランスが必要だと思うわ。 -- 2022-06-04 (土) 09:23:44
      • 選民思想は先細りしかないからな。母数を増やすには一見さんも来れる状況じゃないと伸び代がない -- 2022-06-04 (土) 09:32:19
      • 天才アークス君だけを集めるとどうなるのか見たい。見たくない? -- 2022-06-04 (土) 09:36:40
      • 実際は「頭がいい人たち」じゃなくて「反復作業でそのゲームに慣れただけのゲームしかできない視野の狭い人たち」ばかりになるから衰退しか招かないよ。暴言とかも当たり前になる。対人系の他ゲーやTERAとかでいくらでも前例がある -- 2022-06-04 (土) 10:32:45
      • 下地が基本無料だからなおさら酷い。パッケージを買わないといけないタイトルの方がマシ -- 2022-06-04 (土) 12:26:47
      • 12人クエだと上位3人がその他皆様の合計くらい火力出してるみたいだけど、そのおかけでチンパンジーレベルの人でもプレイ出来るのがこのゲームが長く続いてる理由の1つでもありそう こきぬ -- 2022-06-04 (土) 13:04:38
      • そう、だから天才アークス君達はもっと誇っていい -- 2022-06-04 (土) 13:10:25
      • 天才アークス誇っていいと思うけど、自分が天才という自覚があるなら、その優秀な脳で人をこき使う方法考えればいいのにと思ったりする事はある。少なくても暴言吐いてマウントすれば相手が自分の思い通りになると考える人は天才ではない… -- 2022-06-04 (土) 13:23:05
      • 話聞かない理解できないのに付き合う時間が無駄だろ。必要なことを全力でやってとりあえず状況的に放っておける事は他に押し付けといて自分の仕事をすればもうNGSでは天才級だよ -- 2022-06-04 (土) 14:16:12
      • オリンピック選手は自分のもてる力を100%活用することばかりに集中してる、という話がある。だからインタビューで他のこと(金メダルはとれそうですか?とか)を聞かれると困るという。一流の人は余計なものや底辺なんか見ないみたいね -- 2022-06-04 (土) 14:43:52
      • コミュ障だから正面から気にしてると言えないけど周りの装備や火力めっちゃ気にし続けるのが天才アークスだろ? -- 2022-06-04 (土) 15:37:34
      • 天才アークスたる者、常に他アークスの立ち回りが瞬時に見渡せる神の視点を持つのである -- 2022-06-04 (土) 15:55:06
      • 枝15 その話、「一流の人」を語るにはサンプルが少なすぎない? -- 2022-06-04 (土) 18:42:39
      • 底辺とかを見下す「一流の人」もいるとして、枝15で語る「一流の人」と比較してみたらどっちが好印象かは誰の目にも明らかじゃね -- 2022-06-04 (土) 19:47:49
      • まあ人を勝手に批評すんのはいいけど自分のこと棚に上げずゲーム内ではやることはやっといてくれよな -- 2022-06-04 (土) 19:56:13
      • まあ、黙って自分の力を100%引き出すことに集中した方が無難だわね -- 2022-06-04 (土) 20:13:31
      • なんつか自分が気に入らないからといって暴言吐くのを止めろっていってるのに、理解をしてもらうとか優しい言葉で説得するに置き換えられてるのはなんでだ?そんな事は言ってないんだが -- 2022-06-05 (日) 09:13:57
      • 枝9 なんか更年期迎えた頭の固いじいさんみたいな人だねそれ -- 2022-06-06 (月) 00:57:32
      • 上位3人が全体DPSの半分出してたのは最速JAとかJAミスとか攻撃ロスが顕著に出てた旧pso2であって、JAが存在せず攻撃ロスをなくして詰めるよりカウンターの影響のほうが大きいNGSは装備ゲーなので火力限界盛りならトップ層と一般での火力差はほとんどでない -- 2022-06-06 (月) 20:43:25
      • レイドとかは効率的な削り方知ってるかどうかでもちろんタイム差はかなり開くけど純粋なアクションゲーのPSや反射神経というより知識と反復練習の影響のほうが圧倒的に大きくなったね。だからこそ旧より単調とも言われてる -- 2022-06-06 (月) 20:45:13
      • NGSの緊急とか8人だから野良なら上位3人で大体半分ぐらいになるんじゃない? -- 2022-06-06 (月) 21:28:15
  • そういえばステラーグレイスを面白いと思って遊んでいる人ってどれぐらいいるんだろうね…SGや称号の為に毎回30個回収しているけど面白いと感じない。 -- 2022-06-04 (土) 09:04:54
    • 探索ついでの宝探しだから詰まらないことはないぐらだけど、30個多くてダレルから15個ぐらいでいい -- 2022-06-04 (土) 09:09:19
      • あぁ…30個が多いのが原因かもね…最初の10個あたりはあまり気にならないけど後半になると辛くなってくるのよね。木主 -- 2022-06-04 (土) 09:12:27
      • 個人ブーストが10個で上限なのはちょうどダレてくるラインになってる良い目標設定じゃないか(思考放棄) -- 2022-06-04 (土) 10:34:38
      • 10個が一般人の目標って想定なんかなーと思うね、それ以上は稼ぎ行為って位置づけな気がする。楽な上においしいから皆やるだろうけど -- 2022-06-04 (土) 10:49:31
      • 金銀拘らず狭いセクションで拾っていけばサクサク終わるけど・・・それでもまあ30個は手間か。 -- 2022-06-04 (土) 11:56:27
    • ステラーグレイスに限らずNGSのコンテンツは「もう見飽きた、新鮮味のないもの」を目的のために繰り返したり移動したりしてるだけのものしかないからそりゃ楽しくはないしだからこそ人がいない。ネトゲなんてそんなもんだろて言う人いそうだけどNGSはそれに至るまでが早すぎるから全く別のレベル -- 2022-06-04 (土) 10:30:30
    • たまに中からカプタンとかイクサブジンとか出てきたら面白いんだけどな -- 2022-06-04 (土) 10:47:01
    • 結局もうマップ待ちして回収するだけだからな、自分で探すには面倒臭すぎるし -- 2022-06-04 (土) 10:59:42
    • (´・ω・`)そもそもNGSを面白いと思ってますか…?(小声) -- 2022-06-04 (土) 11:30:32
    • 初回だけやってクソ面白くなかったから、それ以降は1回もやってない。イベントがあると強制的にマグが反応して五月蠅いのも嫌で、「別枠でカテゴリー新設してくれない?」と要望も出したくらい。逆に考えると、ソナーなしで各リージョンに1個。マイクロチップみたいな小さい形状。このSNSが発達した時代でも、発見されるのに1週間とかの方が面白いんじゃないの?はいはい、面白くないですね。すみませんでした -- 2022-06-04 (土) 11:43:39
      • あ、ごめん。強正反応するのミスチーフだっけ?失礼 こき -- 2022-06-04 (土) 11:45:28
      • そこまで物臭だと、探索フィールド出ることもないだろうからソナー気にするほどかな? -- 2022-06-04 (土) 11:49:16
      • (´・ω・`)グレイスのソナーは前回?辺りで修正されたね -- 2022-06-04 (土) 12:30:10
    • SGもらえるのがでかすぎる。こういうのをコツコツやってたら素材倉庫の分のSGとかがたまって嬉しいからステラーグレイスは最高だわ。もちろん面白くはない -- 2022-06-04 (土) 12:16:42
      • NGSって大体そうじゃね。面白くないけど報酬の為に頑張ってる -- 2022-06-04 (土) 14:10:09
      • リアルマネー使えばよくね? -- 2022-06-04 (土) 18:05:53
      • いいえ。結構です -- 2022-06-04 (土) 18:32:49
      • 金はないが時間は無駄にあるのが底辺ってもんよ -- 2022-06-04 (土) 18:43:38
      • とりあえずSGスクぶん回すんでもなきゃSG範疇に関してはレートもレートだし入手経路もあって金で解決しようとする方がちょっとどうかしてる。イキっとくなら自動売却実装後にプレ入れ、だろ。不用品は自動的に消えるし素材は倉庫突っ込めばいいから結果はほぼ同じか手間が減るし -- 2022-06-04 (土) 19:54:57
      • ぶっちゃけ理想は自分以外の全てのアークスがSG課金をしてくれることだから気兼ねなくSG課金してほしい -- 2022-06-04 (土) 20:06:41
      • 言ってる意味わからんけど、そうなると平然と課金で回るから配布無くていいよねになるぞ -- 2022-06-05 (日) 11:21:19
      • 無料でもらえて少しの時間もあるんなら普通にやるわな。尚俺は走り回ってるだけで楽しめてる稀有な存在らしい。旧でも何もないとき友人と駄弁りながらロビー走り回ってた( -- 2022-06-06 (月) 11:02:57
    • 面白くなくていいから、様々なベクトルのコンテンツは充実して欲しいと思っちゃうな。なのでステラーグレイスはどんと来い、幸い報酬は美味しいしね -- 2022-06-04 (土) 16:48:58
    • SG回収の作業みたいなもんだし得るものは大きいから気にならないな。SGの使い道が倉庫しかないからステラーだけで完全に黒字だわ -- 2022-06-04 (土) 18:46:50
    • 無いよりかあった方がいい。あっても邪魔ではない。好きな人もいると思うから、そういう層の人の為にあった方がいい。自分は面白味を感じないから無くし欲しいとか、そういう気にはならないよ。 -- 2022-06-04 (土) 22:22:39
    • つーか、金だけにして10個にすりゃいいような -- 2022-06-05 (日) 00:33:14
      • 総報酬量が1/3に減るだけやんけ -- 2022-06-05 (日) 03:03:35
    • 金銀のみ頑張って拾うとかでもなけりゃランダマイトついでだったり休憩ついでにフワフワ飛びながら回収するから苦痛は無いかなあ、もうちょいそのセクションに居る人達でワイワイ出来る要素とかあれば盛り上がったと思うけど -- 2022-06-05 (日) 12:09:50
      • フィールドレースがそれに値するんだろうけど、あれの唯一の心配は集めて同時開始だから結局身内以外では人の集まりは悪いだろうという事。結局タスクでそれぞれやったら触ることなくなりそうだなって。 -- 2022-06-06 (月) 11:08:31
      • トライアル発生版で時間内に位置につく、みたいなのでもあれば少しは違うだろうけど、今回のはとりあえず遊び場追加ってとこである意味無難かもしらん -- 2022-06-06 (月) 22:59:43
  • なぜアイテムはソート機能があって、コスやアクセにはないの?アクセにもせめて名前順くらいくれよ。最初から部位ごとにソートされてるからプログラム技術なくてさらにソート付けられないの?だとしたら、せめてプレミアムのお気に入りの数を50くらいに増やしてくれよ。なんで10年前の仕様のままなんだよ -- 2022-06-04 (土) 12:15:18
    • それな。地味に配置を暗記してないと気軽に着替えるのが難しい。お気に入りじゃなくて、いつもは着ない服を着る時は特にそう思う -- 2022-06-04 (土) 12:22:36
      • でも、名前曖昧検索付いてるからソートするまでもなくひっぱりだせるやん?名前同じ物を何個も並べて比較する必要のある武器はソート付いてる意味があるけど、比較要素のない衣装に複数ソート居る? -- 2022-06-04 (土) 12:53:33
      • 名前曖昧検索は自分で文字を打ち込んで検索することだよね?そうだとしたら名前を全然覚えてないとできないし、文字を打ち込む分だけ手間がかかるよね。それが面倒くさいって言ってるけど、面倒くさくない人が多いのね こき -- 2022-06-04 (土) 14:10:02
      • 名前全然覚えてないなら名前順ソートしても分からんやろ -- 2022-06-04 (土) 14:22:16
      • うむ。わからん。せめて名前順くらいあったら単語の一部分ぐらいは覚えようかと努力するはず。本音はもっともっと便利な方がいいけど、望む人が少ないなら実装しなくていいよ こき -- 2022-06-04 (土) 14:36:37
      • グレディーガ「うろ覚えはいかんぞ」 -- 2022-06-04 (土) 15:03:19
      • 努力するはずの根拠は何なんだ・・・頭文字1文字でも覚えてたら、その位置文字入れるだけで名前順ソートで目的の場所まで飛んだの以上の効果が得られるのに -- 2022-06-04 (土) 17:39:24
      • 枝3が真理すぎてワロタ 名前覚えてないならそりゃ名前順のソートは意味ないわな -- 2022-06-04 (土) 17:42:51
      • 名前順ソートが実装されてないから覚える気がないってことね。今は名前を覚えても文字を打ちこむ手間があるからやめとく こき -- 2022-06-04 (土) 18:15:28
      • 今全く覚えてない奴は名前ソートが出てきても自分がよく使うもの以外まで覚えようとはしないよ -- 2022-06-04 (土) 18:42:47
      • まあ、自分は覚えようかと努力するはず。自分でさえも確約できないから他の人たちなら尚更どうするかは自分にはわからないね こき -- 2022-06-04 (土) 19:57:42
      • 部分一致がある今でさえ覚えようと考えないなら無理だろう… -- 2022-06-04 (土) 20:53:35
    • パソコンの事はよくわかんないけど、アイテムはデータないけどコスやアクセはデータあるから、ソートしようとするとかなり重いんじゃない? -- 2022-06-04 (土) 13:02:52
    • 誇張抜きで1万近いアイテムあるからチェックするの地獄やな -- 2022-06-04 (土) 13:36:42
      • 万単位のレコードでそれだと、この世に存在するデータベースが地獄だらけじゃないか? -- 2022-06-04 (土) 18:05:22
      • 今でも地味に帽子系とか眼鏡系、羽系でソートされてるから、裏では何かしらソートできるような造りにしてるぞ。それを細かく分けてみるタブがユーザー側にないだけ -- 2022-06-04 (土) 18:33:18
      • ソートっていうか、付けるデフォの場所が頭頂に近い順が通常の並び -- 2022-06-04 (土) 18:45:02
      • その順番の内部で新しいのが入ると間に割り込んでくるから見えないだけで細分化してるんだろう。その細分化でタブ分けするだけでも機能しそうだけど、タブが増えたら増えたで煩雑でわかりにくいとか文句言う人は絶対に出てくる -- 2022-06-04 (土) 19:19:52
    • もうね、そこら辺余計な事してまたバグ増えられるのも嫌だからこのままでいいっす(諦観) -- 2022-06-04 (土) 13:38:14
    • カテゴリ分けが4つしかなくておおざっぱ過ぎるのよな。その他だけで90ページとか探すの大変すぎる -- 2022-06-04 (土) 16:26:04
    • アクセにコスト順があると少しは便利かも知れないが他は何一ついらないな -- 2022-06-04 (土) 16:50:35
      • アイテムごとに複数タグついててタグで絞り込み(和風タグ、ヘアバンドタグ、黄色タグとか)とか有れば便利にはなるけど、そこまでするほどでもないな -- 2022-06-04 (土) 17:57:58
      • 今でもコスト順にソート出来るぞ? -- 2022-06-04 (土) 19:57:20
      • エステ内じゃなくてアイテムパックの話だと思うよ -- 2022-06-04 (土) 20:07:59
      • あっそっちか… -- 2022-06-04 (土) 20:58:08
    • うろ覚えのそれっぽい断片ワードで検索できるから気にした事無かったわ -- 2022-06-04 (土) 22:30:18
    • 部位順→配信順で分かりやすく並んでるから継続プレイヤーなら困らんけどね -- 2022-06-04 (土) 23:30:04
  • クヴァリスでスノボ実装されたら、操作下手くそマンがクリアできなくてクソゲーだと喚きそうね。それともそんなわかり切ってることだから難易度0のゲー無として最初から虚無調整されてるのかしら? -- 2022-06-04 (土) 17:35:24
    • 無理ならやらんでいいだろ。ポータルからの呼び出しが必要で戦闘セクションじゃ無理ありすぎる内容だからとりあえず通常時は関係ないだろう -- 2022-06-04 (土) 17:52:35
    • アスレチック系のトレイニアすらクリアできない人もいるからそんなのに配慮してたら何も出来んよ -- 2022-06-04 (土) 17:55:07
    • 復帰したヒロアライさんが謝罪して次からはもうやりませんってなるだけじゃね -- 2022-06-04 (土) 18:18:41
      • この路線で遊びの幅を期待してるのに、脳みそカビてる奴らのせいで何にも変わらんコンテンツばっかりになっていくから最悪のパターンだな -- 2022-06-04 (土) 23:56:36
    • スノボといい、低温ダメージといい、今度のアプデは期待できそうだ。取引可能の最新武器が1000メセタポジかレリクポジのどっちかも楽しみだ -- 2022-06-04 (土) 18:37:19
    • ライドロイドみたいなクセのある操作でないように -- 2022-06-04 (土) 18:51:02
      • 見た限り現状のダッシュのスピードアップ+ダッシュアタックの強化くらいなだけじゃね? -- 2022-06-04 (土) 19:26:40
      • 電撃のレポート見たら旋回性能が悪くて先読みしないと曲がりきれないとか、ブレーキかけた状態なら急旋回出来る。これってライドロイドじゃん。上下移動が無い分楽かもだけど -- 2022-06-05 (日) 01:05:24
      • 急に大きくは曲がれない、速度を落とせばある程度小回りが利くって乗り物として当たり前のことをしているだけなんだぜ -- 2022-06-05 (日) 03:02:37
      • こいつは乗り物じゃなくてボードだがな しかも浮くぜ -- 2022-06-05 (日) 03:31:12
      • 現実を盾にしたクソな操舵性は求めてない -- 2022-06-05 (日) 03:40:51
      • ライドロイドはマザー前哨戦の強制スクロールとの相性が悪かったというかデザインミスだっただけで、ラスベガスのようなフリーマップでの操作性はクセも含めて楽しかったんだけどな -- 2022-06-05 (日) 09:20:57
      • いるよなー、レースゲームでブレーキ掛ければほぼ最高速を維持できるのに、ブレーキ一切使わずにコーナーの外壁擦りながら曲がろうとするやつ。バカ「だって、ブレーキ掛けたら遅くなるじゃん」 -- 2022-06-05 (日) 10:14:50
      • リアルならたまにいるよなーレベルだけど、アークス界隈じゃ運営を動かすレベルの多数派だな -- 2022-06-05 (日) 12:23:54
      • ラスベガスが楽しかったとか初めて聞いたわ。スピードが出るのにマップが広くもないし、横には早く動けるのに縦には遅いからビルの高低差がくっそウザいし、マジで苦痛でしかなかったんだが…人によるんやなあ -- 2022-06-06 (月) 08:17:31
    • 操作を難しくは作らんやろ -- 2022-06-04 (土) 21:49:15
      • 旧の時にも乗り物的なモノはいっぱいあったけど、エルダーブラスト以外基本クセ強すぎたからある程度の不安が拭えないんよな -- 2022-06-05 (日) 06:33:10
      • いやダークブラストなんてあの程度クセですらないやろ -- 2022-06-06 (月) 00:19:51
    • スノボは略奪Eトラに(多分)必須ってだけで別にクリアできるできないの話ではなくない。爆弾ワニ?の緊急も最初の移動に使うだけっぽかったし -- 2022-06-05 (日) 00:49:49
    • スノボでブースト切れるであろうガンナーなら文句言っていいぞ -- 2022-06-05 (日) 10:44:32
      • これマジで戦々恐々としてる。リテインだけでカバーできる気がしない。 -- 2022-06-05 (日) 12:06:31
      • スロースターターで最大出力が高いのがGuの特徴なんだからしょうがないべ、常時ブーストじゃそれこそぶっ壊れよ -- 2022-06-05 (日) 12:20:26
      • Guのページ見てきてみ、ブースト常時120%維持でもゲームバランスに影響与えずスロースタートでプレイヤーに枷強いてるだけらしいから撤廃しろって暴れまくってるぜ -- 2022-06-05 (日) 13:28:34
      • スパイラルエッジのDPSがGuのブーストと適正距離と100チェインのクロース4理論値を全部含めたDPSより高いって見たことあるな。だから暴れてるのかも。 -- 2022-06-05 (日) 14:44:43
      • クロースの威力修正前のデータかもしれん。 -- 2022-06-05 (日) 14:55:34
      • そんなん言うたって最初のせいぜい20秒以外ずっとブースト状態なんですけどね、今のGuでも。これで常時ブーストがぶっ壊れならすでにGuぶっ壊れだわ。 -- 2022-06-05 (日) 15:14:12
      • やってなくて旧のイメージのままなのが言ってるだけだな。NGSGuは瞬間・瞬発火力じゃなくてブーストでの継続火力勝負だし。そんでもって一部除いた殆どがそうだけどフルパワー・限定状況で性能を基準とした調整のせいで謎の枷が付いてるから言われてる。そんでGuだけわかりやすいが他も割とそう -- 2022-06-05 (日) 18:48:25
      • 他でほぼ常時維持できて前提になってるって言うとシフデバやWBやブレスピあたりか。ブレスピは今度それを解消できそうなブレコンで発動できるスキルが来て良くなりそうだよね。シフデバは自分だけなら維持できないことがないし。WBは…どうしようもないな。 -- 2022-06-05 (日) 19:40:10
      • GuとHuを両方とも実際に操作してダメージを確認すればすぐわかるのに誰もやらないのが謎すぎる -- 2022-06-05 (日) 19:55:37
      • レベルガー装備ガー。 -- 2022-06-05 (日) 22:02:53
      • チェインは操作感に多大な影響あるから切れたときのストレスが半端ない -- 2022-06-06 (月) 11:51:21
      • ブースト無い=ほんのり逆メシアタイムだもんな -- 2022-06-06 (月) 20:59:25
  • 復帰するのにレベルだけばかすか上げるからレベリングが怠過ぎる、レベリングはコンテンツじゃない -- 2022-06-04 (土) 21:28:54
    • 最前線以外のランクは今も遊べるだろ -- 2022-06-04 (土) 21:31:11
      • トリニテス「復帰者かも~ん!新コンテンツよ!楽しんで!」 -- 2022-06-05 (日) 09:15:44
    • タスクでレベルもばかすか上がるじゃろう -- 2022-06-04 (土) 21:49:07
    • 1クラスだけはタスク消化ではやくカンストできるからカンストしたいクラスを慎重に選ぼう -- 2022-06-04 (土) 21:54:29
      • 迷ったらフォース 覚えておくと良い -- 2022-06-04 (土) 22:53:23
      • Foはサブに据えとけば勝手に上がっていくだろうから上げたいクラス上げた方がいいでしょ -- 2022-06-04 (土) 23:07:38
    • レベリングと装備強化を楽しむんだ。ネトゲで1番復帰が容易いらしいから頑張れ -- 2022-06-04 (土) 22:05:37
    • RPGって謳ってないゲームでゲーム進行にレベル上げが必要なゲームなら同意するけど、これRPGってついてるんですよ。自キャラのパワーアップ楽しもう。 -- 2022-06-04 (土) 22:10:11
      • だったら無制限に上げさせて -- 2022-06-04 (土) 22:44:28
      • レベリングだけ置いといて難易度と参加資格レベルを無限に下げりゃいい -- 2022-06-04 (土) 23:28:19
      • 無制限ってのが予定されてる最高LvまでずっとLvを上げ続けたいって意味だとは思うけど、それしようとするなら最高Lvが解放されてからゲームするしかないんじゃない? -- 2022-06-04 (土) 23:46:46
      • このシリーズだってPSO2以前ではそうだったんじゃん -- 2022-06-04 (土) 23:51:28
      • PSO2以前って10年も前じゃん・・・ -- 2022-06-05 (日) 00:05:35
      • その旧作だって必滅経験値なだけで上限はあったぞ -- 2022-06-05 (日) 00:07:41
      • カンスト経験値がキューブになるのはいいアイディアだと思う。昔は本当にカンストして経験値の部分はなんの資産にもならなかったから -- 2022-06-05 (日) 00:17:38
      • PSO~PSUってオンライン拡張タイプじゃなくてパッケージソフト(オフラインでも遊べる)買ってオンラインに繋ぐみたいな感じじゃなかったっけ? -- 2022-06-05 (日) 00:23:48
      • 旧作ってそれこそレベル上げに何か月もかかるレベル上げこそがコンテンツな作品じゃん -- 2022-06-05 (日) 00:28:28
      • よく昔はこう、って引き合いに出すけど今のいくつもゲーム抱えてるのが普通な今と正直その手のゲームやってるのって相当なやつ扱いの当時じゃ話違いすぎだろ -- 2022-06-05 (日) 00:46:11
      • PSPo2iはレベルを1に戻して、代わりに基礎ステータスにボーナスもらうみたいなシステムもあったね。いまはキューブあるし別の形でボーナスにはなってるけど -- 2022-06-05 (日) 01:32:19
      • 多くのクラスで遊んで欲しいと言ってたんだがなぁ、サモナーとガンスラー(仮)を延期した理由の一つもそれだし -- 2022-06-05 (日) 11:13:57
      • 多くのクラスで遊んでほしいのはNGS初期の話で今は大多数のプレイヤーがあんまりいろんなクラスで遊んでくれないのが判明したから容赦なくレベリングをきつくするって流れだね -- 2022-06-05 (日) 12:14:46
      • そうはいっても、まだゲームは1日1時間ですら全クラス上げ切れるからなぁ。メインクラスはサクっと、その他クラスはゆっくりと上げてほしそうなのは見えるけど。 -- 2022-06-05 (日) 18:35:55
      • 無制限に上げさせて欲しいのならもう基本完成されてるお家ゲーやったほうが -- 2022-06-06 (月) 10:07:13
    • 復帰マン様は、復帰してやるから最高レベルで復帰させろと仰っておる -- 2022-06-04 (土) 22:55:37
      • 復帰にしろ新人にしろ先人と同じ頑張りをお前もやるんだよ、なスタイルはダルいだろ -- 2022-06-05 (日) 00:47:26
      • そのために黄トリガーの減衰なくすっていってんだから楽にはなってるだろ -- 2022-06-05 (日) 01:04:24
      • 装備も簡単にマイショで買えるし先人と同じ頑張りなんて全くしなくて済むけどな。いつからの復帰か知らんけどリテム直後ぐらいでやめたなら今の装備は上限+50まで出来るようになってるから戦闘力も格段に上げやすい -- 2022-06-05 (日) 03:00:59
      • レベル上げはどんどんやりやすくなってるし、それもやりたくないってのはちょっとな -- 2022-06-05 (日) 10:36:08
      • アプデで帰ってきて一通り見て回って帰って行く程度ならタスクで済む仕組みにはなってるだろうにな。全クラスカンストとか運営も想定してない -- 2022-06-05 (日) 10:47:50
    • え?レベルなんて数日でカンストするのに何言ってるんだ -- 2022-06-04 (土) 23:14:50
    • 復帰勢はデイリーしか上げようないからなぁ、緊急は下ランクなんかもう誰も行かないし、無駄にランク分けされたマルグルは1人でまわらなあかん、まぁ怠いなら復帰するなってことだ -- 2022-06-05 (日) 00:32:11
      • クヴァリス後ならイエローの経験値制限撤廃もあって額面通り貰えるから大分マシになるやろ -- 2022-06-05 (日) 00:44:14
      • 35まで→サイドタスク等で簡単に上がる、それ以降→装備を揃えれば戦闘セクションRank3に参加できるからあとはマルグルするだけ どこが大変なんだ? -- 2022-06-05 (日) 03:09:28
      • マルグルが大変(ダルいからやりたくない)と言う事じゃろ -- 2022-06-05 (日) 03:39:41
      • ゴールデンタイムと過密Bと最速受注なら下ランクの緊急の野良マルチもいける。待たされるけどね -- 2022-06-05 (日) 07:19:19
      • 防衛以外の緊急は、ソロの方が早く終わることも多いけどね・・・ただ、下位緊急って美味しくはないから楽しむ目的以外で行くのはお勧めしないな。デイリー以外で行く意味はないからのんびりプレイしたい人はスルーでもいいくらいだ。 -- 2022-06-05 (日) 12:01:07
    • ただクリア、スコアを目的とした生粋のアクションゲームというジャンル自体が廃れ、RPGのような可視的な育成、成長要素を取り込んで残ったのが今の時代のアクションゲームだからねぇ。しかもこれRPGだからねぇ。そんな時代でレベリングが嫌というんなら、もうクレカ削って結果を買うガチャゲーやるしかないんじゃいかい? -- 2022-06-05 (日) 09:14:22
      • 走ってゾンデぽちぽちするゲームなんてソシャゲと変わらんわwだからユーザー消えたって気づけよいい加減 -- 2022-06-05 (日) 15:27:29
      • NGS「シシャゲのようなポチポチゲーと一緒にするなよ。こっちは高度なアクションがある」vsソシャゲ「やってることはソシャゲとたいしてかわらない。プレイヤーは雑魚ばっかりなのも同じだろ」の戦いは終わらない -- 2022-06-05 (日) 15:39:56
      • ↑誤字ってる。シシャゲじゃなくてソシャゲだ -- 2022-06-05 (日) 15:43:07
      • ゾンデがナーフされたところで別のマルチ遠距離攻撃に置き換わるだけだぞ -- 2022-06-05 (日) 15:50:17
      • 今日の晩御飯はシシャモよ -- 2022-06-05 (日) 20:04:14
      • 戦闘セクションがID制だったらどう評価されてたんかな。 -- 2022-06-06 (月) 10:02:11
      • 走ってポチポチするだけのゲームなんて言うが、どのゲームも効率化求め始めたら最終的にそこ行き着くだろ -- 2022-06-07 (火) 04:51:21
      • 逆にそこに行き着かないゲームってなによって話よな。どんなゲームでも詰めれば詰めるほどパターン把握して無駄のない動きになってくもんだ -- 2022-06-07 (火) 07:31:59
    • レベリングなんてどこも作業なのにようやんや言うよな -- 2022-06-05 (日) 17:59:58
      • その作業(過程)がやってて面白いかどうかってのがゲームの面白さが問われる部分なんすよ -- 2022-06-05 (日) 18:41:11
      • ネトゲのレベリングってレア狙いのついでに上がっていくタイプと、レベリング作業自体の効率を高めていくタイムアタック的なのくらいしかなくね?ただただキャラを動かして楽しい、ってのは最初くらいで最終的に修行僧みたいな状態になるのばかりだったな -- 2022-06-05 (日) 19:27:19
      • 大昔のネトゲなんかだと細かなレベルキャップがない分ユーザーがバラけるから狩場独自の素材金策も併せて行える、みたいなところはあったな。あと同じレベル帯でも狩場が複数あって気分で変えたりしてた記憶が…まあ修行僧みたいってのは大体おんなじだが -- 2022-06-05 (日) 19:51:55
      • 今は亡きTERA(遺物実装前)は結構楽しかったな。ロール制でPT組んで最奥にボスが居るIDを攻略っていうごく普通の内容だったけど、レベルが上がるテンポが良かったし、レアドロ狙いもそれなりに楽しめて、人によって立ち回りやPSに差があって、下手が集まってもクリアできないなんてこともほぼ無かった。何より戦闘アクション自体が好評だった。 -- 2022-06-05 (日) 20:04:24
      • 大昔だと大人気の狩り場の奪い合いやソロやペアなどの人数調整が前提で美味しくなる狩りや超強いレイドボスを倒さないと入場できない超美味しい狩り場とかがあったりしてバリエーションだけは豊富だったな。今やったらクソゲー認定だし、今の方がマシ -- 2022-06-05 (日) 20:15:33
      • 枝5 そりゃ「昔の作品の悪い要素」だけ並べて比べたら今のNGSのほうがマシかもしれないけどさぁ… -- 2022-06-05 (日) 21:49:39
      • ま、そういうこった。ポジ意か負遺産漁りしないと論破不可。以上閉廷。 -- 2022-06-05 (日) 22:01:59
      • 昔のネトゲだと狩り場の択が多かったっていう部分が大きい。単に別の場所ってだけじゃなくて有利な職やらドロ品が全く違うって棲み分けもあったね -- 2022-06-05 (日) 23:32:06
      • 職による有利不利があったらアークス喚き散らすから無理じゃん -- 2022-06-06 (月) 00:18:47
      • ここのアークス基準で考えたらそもそも何やっても喚き散らすよ -- 2022-06-06 (月) 00:27:47
      • 昔のネトゲだと狩り場によっては特効や有利属性があって特化装備がないと蹴られるとかチャットが消えて裏で陰口がヒートアップとかがあったから狩り場ひとつでギスギスオンラインは思い出補正があっても美化するのはむずかしい(苦笑) -- 2022-06-06 (月) 00:50:46
      • レベリングがどこも作業なのは否定しないけど、それに加えてこのゲームのレベリングはものすごい窮屈感があるのは確かだな。サブキャラをあげているとよくわかる。疲れた時の逃げ場がないんだもの。 -- 2022-06-06 (月) 13:53:20
      • 狩り場の選択肢はだいたいまあ3,4はあるんだけど、出てくる敵とドロップとETがどこも似たり寄ったりで見た目の変化くらいしかないっていうのが大きい -- 2022-06-07 (火) 07:37:23
      • 変にこだわるとリテムのエルノざみたいなことにはまたなりかねんけどね -- 2022-06-07 (火) 10:20:02
    • いつも比較されてる某MMOはレベルジャンプアップアイテムあるからね。あっちはレベル上げが邪魔でエンドコンテンツが本番という設計ではあるけど。こっちは基本無料ゲームだしとにかくログイン同接時間確保したいから未だにクラスレベルが残ってるんだろうけど、サブは1のままでもいいだけでも十分だわ -- 2022-06-06 (月) 06:57:57
      • NGSはレベルに関しては一旦リセットされてるからな。旧からレベルを引き継いで現在の上限が145とかだったらスキップアイテムもあっただろうけど -- 2022-06-06 (月) 07:17:28
      • 実質100までのスキップアイテムが全員適用されたのがNGSだからな -- 2022-06-06 (月) 09:11:11
    • ショートカットの道は常に用意されてる、他の人も挙げてるようにタスクでストーリー全部見るだけで1職のレベルだけなら常に最前線に乗れる状態を維持してるし、クヴァリスに関しても最前線の手前までの武器を初期から配る予定、こんだけ下駄履かせてもらってなおダルいとか言い出すならそれはもうゲームが貴方に合ってないんだろう -- 2022-06-06 (月) 08:13:03
      • MMORPG自体が合ってなさそうな人たちはいるな。自分たちが合わないからって、環境自体を変えて違うものにしようとするのは迷惑だわ -- 2022-06-06 (月) 08:22:24
    • 言いたいことは分からんでもないけど、極端な話Lv49の絶望もLv30の老練も動き一緒だし、デイリー内容はレベル上がっても同じだし、カンストしてるかどうかでやることはほぼ変わらんから、レベリングや強化がだるいって感じてる時点でもう他に移ったほうが良いと思うよ。レベリングに時間がかかるってことはまとまって動くフレもおらんってことやろうし、つまらんと思うことを無理にやってるやつに新たにフレができることもないやろ -- 2022-06-06 (月) 08:27:04
      • 老練なんてカウンター取らずにレスタ連打とPAぶっぱで倒せるけど絶望は見て避けてカウンター取らないと死ぬじゃん -- 2022-06-06 (月) 12:21:30
      • お前は老練相手ならカウンターを取らないのか? -- 2022-06-06 (月) 23:05:24
      • カウンターすら取らなくても倒せるヌルゲー老練と、避けるなりカウンターなり考えてやらないとすぐ殺される絶望を「動きいっしょ」で片付けるのは暴論だって話でしょ -- 2022-06-07 (火) 02:55:56
      • 「見て避けてカウンターしないと死ぬ」じゃなくて「見れる避けれるカウンター出来る」にしろよ。「しないと駄目」じゃなくて「自然と出来る」になる良い練習相手だろ老練 -- 2022-06-07 (火) 05:04:41
    • Lvが上がっても出来ることが増えるわけじゃないから、参加条件を達するためだけになってて苦痛なんだよな。無印はスキルが増える楽しさがあったから割りと平気だったんだけどなー -- 2022-06-06 (月) 08:46:45
      • それありきのスキルがツリーの奥でその時の最大レベル付近まで上げないとまともに動かせなかったりしてサブクラス寄生が蔓延してた環境よりはマシ -- 2022-06-06 (月) 08:51:55
      • しかもスキルツリーは他人に見えないから最悪だったな。個性は犠牲にされたけどNGSの方がいいわ -- 2022-06-06 (月) 11:58:52
      • 個性出すやつ=ゴミみたいなスキル降りで地雷確定だからまぁなくなるのは残当 -- 2022-06-06 (月) 14:17:08
      • 一応レベル上限解放ごとに出来る事は増えているんだが、そこを時間かけて段階的に上がっていくならまだしも、一気に引きあがるなかでどんどん出来る事が増えていくなら結局全部解放された所に行くまでに変な癖が付いて困るだけ -- 2022-06-06 (月) 15:15:23
      • 初心者にパワレベをするなというのはMMOではよく言われるけど、NGSはそれをシステムでやっちゃってるから、まんまそれに付随する問題が付いて回ってるんだよな。クヴァリスまでタスク漬けの場合、ヴァラスの回転攻撃やダイダル系の閃光みたいな、現役ならどうということはない攻撃すらも被弾しまくるプレイヤーが出来上がる。かといってコンテンツを横に広げて楽しみながら緩やかに成長できる環境を作るにも時機を逸した感があるし、今のところそういった動きも無いしな。これを解決しないとこの先ほんときついので運営には頑張ってほしいところ。 -- 2022-06-06 (月) 16:13:36
      • そこはまあLvとSPを切り離したから、SP取得でタワーやコクーンやる上で最低限だけどそいつらと戦闘はするし、セクション開放でストーリーやる時にも多少は戦うから。 -- 2022-06-06 (月) 16:26:55
      • 枝5 基本無料で課金アイテムがアバターアイテムでPS4プレイヤーをあてにしてる時点で有象無象が集まるのは当然なんだよね。プレイヤーに成長してもらうには壁や障害がないと無理。追い詰められなきゃ人はやる気なんか出すわけがない。遊びの世界じゃ尚更だね。成長してもらうためにはギスギスオンラインにするしかないけどそれは無理な注文というもの。EP4のデウスの時点でもう決着はついてて以後はもうサービス年数が増えるだけの消化試合なだけの話 -- 2022-06-06 (月) 17:27:49
  • SEGA上司「筋肉オッサンとかウケねーだろ1話で退場させとけ」 ニコ厨「筋肉!おっさん!ホモ!」 スクエニ「FF10お買い上げありがとうございます」  うーんSEGA -- 2022-06-04 (土) 23:27:07
    • ヤー! -- 2022-06-05 (日) 00:32:57
      • バモラー! -- 2022-06-05 (日) 05:46:58
    • 筋肉キャラだから受けてると思ってるならあまりに浅すぎて笑える -- 2022-06-05 (日) 02:51:39
      • 本場の方かな?ワッカの魅力について聞いてみたいね -- 2022-06-05 (日) 05:22:19
    • 高速で動く青いハリネズミが世界で売れまくってるんだからSEGAも大したもんだよ -- 2022-06-05 (日) 05:49:40
    • 筋肉オッサンとか関係なく、再登場しそうなキャラをあんなあっさりってのがあれやったな -- 2022-06-05 (日) 08:46:21
      • 隙あらば手抜きの方針のクセに作るのに手間暇掛かってそうなエアリオタウンを開始数分で葬れるのはすごい -- 2022-06-05 (日) 09:39:52
      • NGSは渾身の力作を見せつける方針も感じられるからそういう演出を見せたいが為にコストをかけたんだろ。素材(マップやエネミー他)に力を入れて肝心のゲームとしての構成は手抜きで色々と粗が目立つからずっといろいろ言われてるわけで -- 2022-06-05 (日) 11:07:51
      • (´・ω・`)無印の頃から続くセガなりのダークファンタジーを演出した結果ぞ -- 2022-06-05 (日) 11:53:21
      • ダークファンタジー言うても何の思い入れもない人と場所を消されましても・・・もう少し交流とかしてからの方がインパクトあると思う。 -- 2022-06-05 (日) 12:04:21
      • トマト、カブの畑とか人が居た痕跡がもう少しあれば多少は変わるだろうけど、何も無くすのどういう効果を狙ったのか分からん -- 2022-06-05 (日) 12:19:03
      • アニメでいったら2話ぐらいのペースで味方の誰かが退場するとかの強烈なイベントを消化してくれってことだから何をやってもプレイヤーがついていけない超展開モドキになるからなあ。どうせ見ないでスキップするけどね -- 2022-06-05 (日) 12:20:06
      • 一応跡地みたいにはなってるやん、そんな急に全滅する?名前すら覚えてないが?って感じはあるけど -- 2022-06-05 (日) 12:56:56
      • 他プレイヤーとの整合性を保つために消滅しかないのは分かるが、別地域でDF対峙してそこを爆発させてタウンはシティと同等の機能を持たせて存続させて欲しかった -- 2022-06-05 (日) 14:34:19
      • その保とうとする整合性ってなに。設定がどうのとかそういうのじゃなくてなんかそんな必須要件あったっけ -- 2022-06-05 (日) 18:42:44
      • 整合性、滅んだ後の海で泳いでる人が滅ぶ前のマップを適用してる人からは地面に埋まって見えて変とかかね?海に進出できないエネミー挙動とかも併せると悪さできそうだね -- 2022-06-05 (日) 18:55:20
      • 復活させるとストーリーを進めてない人からしたら滅んでないやん!ってなるもんな。他ゲーだと新規で始めても最新verで固定させてたりするけど -- 2022-06-05 (日) 19:59:14
      • 大幅な地形の変化をさせた弊害だね -- 2022-06-05 (日) 22:15:37
      • メリットというかやったからって何かしら意味あるか微妙だけど、セントラルとか戦闘エリアみたく別セクション扱いでそこに配置すれば見た目上はやれそう。ストーリー進行状況に応じてそこに行けるかどうかを判別すれば外からは分からないわけだし。ただPT組んでたりすると少し面倒そうだけども -- 2022-06-06 (月) 03:40:07
      • プレイヤーが望んだとおりストーリー短くしたら都合上あのように早期撤退せざるを得なかった可能性 -- 2022-06-06 (月) 08:48:20
      • PSO2的に男キャラは活躍できないのが約束されているようなもんやろ -- 2022-06-06 (月) 08:59:52
      • 短くするのって運営の都合であってプレイヤーは望んでないでしょ -- 2022-06-06 (月) 10:04:33
      • スキップ勢とかはストーリーモードの充実を望んでないね -- 2022-06-06 (月) 11:49:56
      • スキップ勢はストーリーが微妙だって思ったからスキップしてるんじゃないの?どのネトゲでもスキップしてるのかな -- 2022-06-06 (月) 12:19:42
      • ネトゲに限らずソシャゲだってキャラやプレイだけでストーリー興味ないって人は普通にいるよ。 -- 2022-06-06 (月) 12:22:59
      • 文字数制限とかがあるし、マンガやアニメの方が優れてるしね。プレイ時間が長いとか自分でキャラを操作したからとかで愛着がわいて感情移入がしやすくなるゲームならではの長所もあるけどね -- 2022-06-06 (月) 13:40:56
      • 面白いかどうか以前に、文字を読むのが苦痛っていう人種もいる -- 2022-06-06 (月) 16:43:14
      • 日本語の読み書きができる日本人は少ない -- 2022-06-06 (月) 19:14:40
      • なろうノベルじゃスキル名でページが埋め尽くされてることがあるからなあ。どんだけ文章が嫌いなゲーム脳だよ... -- 2022-06-06 (月) 22:14:13
      • まあとりあえずNGSは現状読み書き関係ないレベルで薄い匂わせストーリーだからどっちみち。思いつき演出とキャラを使って使い捨てるだけで全体がふわふわしてる -- 2022-06-06 (月) 22:58:07
      • 煮込みでもあのキャラ数で2人もスキップしてる人を描いてたからな -- 2022-06-07 (火) 10:18:16
      • なろうは文章読みに行く場所だから比較しちゃいかんでしょ。ゲームは操作することだけを目的にしてる人もいるからそういう人ならスキップするだろうしただ目的が違うだけだよ。 -- 2022-06-07 (火) 10:20:33
      • エロゲだってよほどストーリーが良いものじゃない限り全部しっかりは読まんでしょ。ただ当然駄作でもしっかり読む人もいるしストーリーに定評があろうが実用性しか考えず全部すっ飛ばす人もいる -- 2022-06-08 (水) 00:38:38
    • 現状シナリオは薄いけどとりあえず最後までやらんとわからんな。序盤重要キャラ退場は逆転裁判の千尋で慣れた。あとNGSは新作じゃなくてPSO2超大型アプデ、つまり実質EP7なのでこんなもんでしょう。RPG作れるキャメロットやソニックチームがいなくなった今のセガに期待するでない -- 2022-06-06 (月) 07:09:03
      • マトイがシナリオに絡み始めたのがEP2の後半、むしろEP3までヒロインになれてなかったこと考えるとまだまだ先そう、今ってまだクーナがハドレット追いかけてるタイミングよね。そろそろ雪山の研究所でアークスの闇が見え始める頃かしら? -- 2022-06-06 (月) 09:08:38
      • あのヒューナル型のようなドールズがどんな展開を出してくれるか結構楽しみではある -- 2022-06-06 (月) 09:34:04
      • ダーカー因子利用の人体実験のなれの果てだといいなぁ(ゲス顔) ハルファは実験&廃棄処分用の惑星とかにならんかな? -- 2022-06-06 (月) 13:57:45
    • そのうち魔神英雄伝ワタルのシバラク先生みたいに敵としてひょっこり出てくるに違いないからへーきへーき -- 2022-06-06 (月) 08:44:42
      • ダイの大冒険のアバンみたいに仲間キャラとしての復帰がなさそうで草 -- 2022-06-06 (月) 13:43:23
    • どんなに盛り上がって購買に繋がろうがルール違反は粛々と削除申請してる姿勢は好き -- 2022-06-06 (月) 19:02:56
      • もう十分バズりきるまで放置したから、あとは悪いイメージが後を引く前に全部処罰して認めてませんよゴミが勝手にしたことですよムーブかますだけだろ。 -- 2022-06-07 (火) 18:34:27
      • 権利者削除も「俺、消えっから!」でネタに昇華できるの無敵すぎて好き -- 2022-06-07 (火) 18:58:31
      • 粛々とじゃなくて利用するだけ利用して切り捨てただけやぞ。粛々とってなら100万再生の時点でとっくに消されてるわ -- 2022-06-07 (火) 21:19:21
      • いずれにせよ作品イメージをしっかり管理してるのは好感が持てるね。酒井弄り動画完全放置のSEGAとは大違い -- 2022-06-08 (水) 04:58:28
  • 今のエアリオ防衛で2人で開始提案がされたんだけど、防衛はちゃんとやりたいから無視してて、かつメニューすら開いてないのに勝手に同意したことになって開始。案の定W7で折れた。まぁレベル低くてRank1だから待ってても来なかったかもしれんけど、なんなんこれ -- 2022-06-06 (月) 23:35:07
    • 時間切れスタートじゃないの -- 2022-06-06 (月) 23:40:46
    • 釣れまつか?(・ω・) -- 2022-06-06 (月) 23:41:32
    • あれは一定時間返答無しだと同意扱いになるのよ、なので嫌なら拒否しないと駄目 -- 2022-06-06 (月) 23:51:25
    • 開始提案は答えないと賛成と見なされて出発するぞ、7人でも誰か1人反対押さない限り賛成扱いで出発する -- 2022-06-06 (月) 23:52:18
    • 無視は同意扱いなの今まで知らんかったわ。すまねぇ -- ? 2022-06-07 (火) 00:01:23
    • まぁよく頑張ったよおつかれさん -- 2022-06-07 (火) 00:11:08
    • エアリオ防衛R1じゃ流石に人がいなくてもしゃーない、数時間で終わっちまうチュートリアルみたいなレベル帯だもの -- 2022-06-07 (火) 02:50:53
    • 意思表示しないと黙認ってなんか生々しいな -- 2022-06-07 (火) 09:54:05
      • だれか一人が提唱して反対する人が居なければ少人数でも開始できるが、だれか一人でも反対すれば開始がキャンセルされるんだから公平だと思うがね、別に誰がキャンセルしたかマッチング中の人にわかる訳でもないし -- 2022-06-07 (火) 19:18:36
      • 開始したい人1、どっちでもいい人7だったら、多数決で開始になるのは普通じゃないか -- 2022-06-07 (火) 20:13:51
      • つーかそもそも時間制限ある物事かつその提案に対して意思表示しねーで起こったことに文句言う時点で終わってんで -- 2022-06-07 (火) 21:12:01
      • そりゃ画面見てない奴がいたらそいつのせいでずっと始められないことになるからな -- 2022-06-07 (火) 21:17:29
  • DF討伐後明かダメージ出てない人がいて装備確認したらLv45Fi/FoサンクTD/ロッド強化40特殊能力と潜在なしの人がいたのよね…防具は50で特殊能力5s盛っているのに何なんだろう…復帰勢なのかな?それにしてもマルポンはするのにそれ以外の事はしないって意味が分からん。運営がそんな装備でも戦闘力満たしていれば参加出来るというシステムだから直接は言わないけどどうなのこれ? -- 2022-06-07 (火) 09:18:48
    • 野良DF如きでいちいち他人の装備見て愚痴板に報告してる時点で木主が話盛ってる可能性が高いなあとしか。あとシステム的にも実際の攻撃力的にもDF実装当時のLV40一般人並なので問題ない。 -- 2022-06-07 (火) 09:45:02
      • 話しは盛ってないけど、それを置いても問題無いのね。気にし過ぎかしら?まぁ…クヴァリスでそう言った事がない事を祈るわ。木主 -- 2022-06-07 (火) 09:51:32
      • サンク40ならタスクで強化したら売るって人も結構いるからね。そう言うのを準完成品と思って買ってそのまま使う人はいるよ。(戒め -- 2022-06-07 (火) 10:00:04
      • あぁ…防具3ヶ所50とサンク40は期間限定タスク消化の為か!木主 -- 2022-06-07 (火) 10:36:17
      • ちなみにLv45強化40能力潜在無しだとLv40強化40威力6%潜在3(22%)の方がわずかに強いくらい。DF実装の少し前はエヴォル+50とその他☆5+50を比較する話題で盛り上がってたし、一般人並とは思えないくらいかなり弱い。 -- 2022-06-07 (火) 17:13:34
    • こと今に限っては賢い選択だなとしか 俺も既存装備にリソースは1メセタも出したくないし後進や他人にも勧めないわ こと今に限っては -- 2022-06-07 (火) 10:11:32
      • このタイミングだとメインクラスのEXPギリギリにしてて他ので適当にやってるとかなんだろうなって -- 2022-06-07 (火) 10:15:50
      • このタイミングだと仕方がないか…。木主 -- 2022-06-07 (火) 10:32:10
    • 野良らしくて結構じゃないか、カオスを楽しめ! -- 2022-06-07 (火) 10:24:10
      • 言われてみるとそうね!これは野良ならではの醍醐味よ!木主 -- 2022-06-07 (火) 10:31:27
    • 武器は妥協しすぎにしても防具はちゃんと季節イベ交換してるっぽさがあるだけまし -- 2022-06-07 (火) 10:32:08
      • 季節イベで交換出来るシュヴァルじゃなかったから多分小木1の枝3で話した期間限定タスク消化のためだと思う…まぁ防具は特殊能力盛ってくれただけましだね。 -- 2022-06-07 (火) 10:38:20
    • あくまで自身で見た範囲だけど前々から武器は+40等のテキトー感あるのに防具は+50で特殊能力もとりあえずながらそれなりので埋めてる、は時々見る 大方メインは別なんだろうと思って余程頭おかしい事してない限りスルーしてる -- 2022-06-07 (火) 10:36:12
      • 気にしないのが一番ね。意識高すぎたわ。木主 -- 2022-06-07 (火) 10:39:42
    • レリク装備で全身ガチ盛りなのに全くWB撃たない人がいたかと思えばしっかりWB撃つのにそれ以外はずっと通常してる人まで見たし野良は理解できる範疇を超えてくる -- 2022-06-07 (火) 12:55:44
      • 野良は戦闘力満たしていれば何でもあり…。木主 -- 2022-06-07 (火) 14:01:06
    • こういう話見る度に「他7人分のダメージ表記から個人を特定」なんてよく出来るなって思うんだけど、なんかコツでも? -- 2022-06-07 (火) 13:26:48
      • 床ペロしている人は大抵装備がおかしい人が多いからまずその人を確認すると特定できるわよ。その人も床ペロ3回ぐらいしていたからすぐわかったわ。木主 -- 2022-06-07 (火) 14:01:42
      • ダメージ出てなかったから装備確認したって話だったからどうやって見分けてんだって思ったら唐突に床ペロの話出てきたな…床ペロとかダメージ見分けるよりよっぽど簡単なのにそっちの方が後出し情報なのか -- 2022-06-07 (火) 17:05:37
      • 防具は50の5sで柔らかくないはずなのに床ペロしまくるってPSも微妙なんだなと思ったわ。正直驚いた。木主 -- 2022-06-07 (火) 17:13:29
    • (´・ω・`)レベルだけ45で装備全身40(にしてるだけまだマシ)なのエアリオ緊急によく居るけどああいうのがリテム緊急参加出来ないからエアリオに流れて来てるんやろね 40環境ですら10分切るのが普通なのに今の環境で12分とか当たり前なのほんま -- 2022-06-07 (火) 13:31:05
      • ちなみに21分かかったわ…。まぁその人だけのせいだけじゃないと思うけどね。木主 -- 2022-06-07 (火) 14:02:24
      • Lv45でDFに21分は嘘でしょ -- 2022-06-07 (火) 16:25:08
      • 今だと闇ウィカーで火力が全体的に落ちてるからあるんじゃね -- 2022-06-07 (火) 16:44:40
      • 私以外にも苛ついた人がいたのか討伐後「へたくそ」って発言して帰った人いたわ。へたくそも入っているんだろうけど装備の問題があるって言いたかったわね。まぁ…それよりも下手くそと言う前にヘイト終始取ってから言って欲しかったわね(殆ど木主がヘイト取っていました)。木主 -- 2022-06-07 (火) 17:01:10
      • なんかこれだけ言うと小木1が言っているように話盛っているように聞こえるけど事実です…。木主 -- 2022-06-07 (火) 17:02:20
      • 暴言はアレだがそう言いつつ残って戦ってくれてたツンデレさんだと思えば。HP減少具合で結構見限る人も見るからね -- 2022-06-07 (火) 17:05:36
      • まぁ…可愛い方よね。木主 -- 2022-06-07 (火) 17:09:07
      • 装備整えてもペロる時はペロるから結局は本人の技量が一番重要やぞ。OP積んでなくてもペロらない人はペロらないし -- 2022-06-07 (火) 17:10:25
      • (´・ω・`)DFならともかくサブキャラのレベリングも兼ねてエアリオ防衛行ってもそういうのと当たるからなぁ…今の環境で緑拠点折れた時何事かと思って周りよー見たら武器20ユニ全身30とかの故意の嫌がらせにしか見えんpt居たり -- 2022-06-07 (火) 17:12:40
      • でもまぁ…小木3の言う通り所詮野良だしガチガチの固定でやるよりたまにはこういうのを楽しむのも良いかもしれないわね。前向きに行くわ。木主 -- 2022-06-07 (火) 17:24:58
      • 枝4 レベルと装備の強化値>>潜在レベル>能力付け>クラス選択>PSくらいの重要度だとざっくり思ってる。比較する装備にもよるけど、基本的にPSでどうにかできるものではない -- 2022-06-07 (火) 17:32:39
      • うそくさ -- 2022-06-07 (火) 17:39:14
      • 戦闘にちゃんと参加しているという前提なら枝11の言う通りかもしれない。木主 -- 2022-06-07 (火) 18:03:57
      • +40装備でリテム緊急行ってる配信者もいるからマジだと思うよ -- 2022-06-07 (火) 18:04:37
      • 配信者もピンキリだからね~… -- 2022-06-07 (火) 18:12:09
      • クリア時間遅くなったくらいでイライラするならこのゲーム向いてないだろうし大人しく安心ストールしたほうがよろしくない? -- 2022-06-07 (火) 19:51:07
      • (´・ω・`)配信者なんか今まで気にしてなかったけど頭上表示消してるから気づかんかっただけでフリメに「つべで配信中」って書いて野良配信してる人結構多いんよねぇその手の人ろくでもないの多いし -- 2022-06-07 (火) 19:51:17
      • プレイヤースキルに幻想を抱きすぎている人は、上にあるレベルや装備の具体例すら出せないで印象でしか話せないからお察し。枝12とかまさにそれ、否定の根拠すらない。だいたいPS高いのに寄生装備の人なんてそれこそ幻想 -- 2022-06-07 (火) 20:33:53
      • PSで逆転できる例を示そうとすると、とんでもない条件同士の比較になってPS軽視の結果にしかならないと思うんだが -- 2022-06-07 (火) 21:18:13
      • PSで逆転できるほど実力のある人があえて弱装備で野良に行ってたら普通に意図的な寄生でアウトなんだが -- 2022-06-08 (水) 01:53:14
      • NGSで勘違いした装備主義者は倍率の計算は得意なんだけど、比で考える事が苦手で一つの要素だけで比較しようとする -- 2022-06-08 (水) 06:39:57
      • 寄生は自分の都合のいいように事実を捻曲げようとする。もはや勘違いどころではなく、事実を示されたところでそれを検証したり理解しようとする能力が欠如しているのだ -- 2022-06-08 (水) 13:44:26
      • レベルと装備の重要性を認識してない奴ってまともに反論できないくせに何か言うから目障りなんだよな~。プレイしての体感でもわからずダメージ計算を見ても理解できずって頭どうなってんのかまじで謎 -- 2022-06-08 (水) 14:00:50
    • そろそろDFの討伐数100体になるけど21分も白チャで暴言も見たことないわ -- 2022-06-07 (火) 18:18:36
      • 最低限同一サーバーという確証引っ提げてから言ってもろて -- 2022-06-07 (火) 18:27:06
      • 何が言いたいのか知らんけど同一サーバーである必要ある? -- 2022-06-07 (火) 18:30:38
      • 百回やった程度で会わなかったからと言ってそういうケースが存在しないと言えるとでも? -- 2022-06-07 (火) 18:45:39
      • 誰もそういうケースが存在しないなんて言ってないし、100回やって会わないなら無視できるレアケースじゃねえの -- 2022-06-07 (火) 18:55:53
      • 小木が木主(私)の事を嘘っぽいという意味を込めて書き込んだなら、掲示板内には嘘も本当もあるから信じるか信じないかはその人次第だから別にいいんだけど、それをここに書いたらきりが無いから書くべきではないと思うわ。 -- 2022-06-07 (火) 18:58:51
      • レアケースなのはそうだろうね、それで? -- 2022-06-07 (火) 18:59:56
      • 変な方向にピリピリし始めたからこの話は終わりにしましょう。枝5=木主 -- 2022-06-07 (火) 19:03:59
      • 気にする必要のないレアケースでいちいち愚痴板に大樹をこさえる必要はないな -- 2022-06-07 (火) 19:06:47
      • すみません。今後気を付けます。木主 -- 2022-06-07 (火) 19:08:16
      • レアケースにあって愚痴るのがダメなら愚痴版とは?ってなるぞ。愚痴版にそんな事言いに来る小木主は愚痴版に来ないほうがいい。 -- 2022-06-07 (火) 19:20:57
      • レアケースで気にする気にしないは人それぞれだしな -- 2022-06-07 (火) 20:26:41
      • 木主がこんなケースに当たった 子木は自分はそんなケースに当たった事無い これだけの話で別にどっちも否定するものではないのでは・・・ -- 2022-06-07 (火) 21:01:22
      • とりあえず後出しでイキってくんなら相応のネタか論証持ってこねーとただの迷惑な絡みでしかねぇわ -- 2022-06-07 (火) 21:09:46
      • 小木主が「レアケースでいちいち大樹を立てるな」って否定しに来たから否定を返されてるんだよね -- 2022-06-07 (火) 21:26:08
      • いったいこきの何のスイッチが入ったんだろう -- 2022-06-07 (火) 21:28:12
      • ちょっと調子こいたらふるぼっこで不当に叩かれてる感を感じてしまったんだろう -- 2022-06-07 (火) 22:46:49
      • クラスに一人はいるよね調子こいて周りの批判食らうと被害者面して喚きだす奴 -- 2022-06-07 (火) 22:57:23
      • こんなクッソどうでもいい話が巨大樹になってるのは、愚痴ること自体が目的化してるからなんやろなって -- 2022-06-08 (水) 08:17:53
      • 愚痴版で愚痴ること以外の何が目的になるっていうんだ? -- 2022-06-08 (水) 09:36:52
      • まぁ木主も律儀に色んな返答に答えすぎたのもある。そういうの粗探して喜んで反応するのも居るから -- 2022-06-08 (水) 10:25:33
      • 愚痴る為に普段スルーするようなどうでもいいネタを根掘り葉掘りして愚痴るってのは違うでしょ。ただのアンチか荒らしかレス乞食w -- 2022-06-08 (水) 11:26:28
      • ここでは木を立てたまま木主が何も返事を返さない人多いからね。それを立て逃げって言うけど -- 2022-06-08 (水) 12:12:17
      • 愚痴板はお喋りするような所じゃないと思うが -- 2022-06-08 (水) 12:17:24
      • お喋りしすぎた結果が今の現状か… -- 2022-06-08 (水) 12:20:29
      • 愚痴版は雑談板の派生だから愚痴とそれを元にした雑談はいいんじゃないかね。 -- 2022-06-08 (水) 14:11:53
    • 情弱や寄生が潜在1や2で使ってるのは今でも見るけどマルチまでしてるのに潜在解放してないのは見たことないかも -- 2022-06-07 (火) 22:25:29
    • そもそもそういう人がそこで出る装備を+50にするアイテムを集めるために参加するんだからどうなのも何もそりゃそういう奴もいるだろとしか言いようがない。ログイン率低い復帰勢かもしれないしやる気のない奴かもしれないそれはこちらではログイン状況が判断出来ない以上いるだろしかもDFなら特に。敵のレベル40だし…。リテム防衛にそういうのいるのどうなのとかならまだ解るがサンクは潜在開放のアイテムが特殊だし。ほんとかどうかとかどうでも良いというか。 -- 2022-06-07 (火) 22:27:34
      • 個人の希望をいうなら火力出すためにせいぜい潜在1くらいは開けておいて欲しいとは思うけど、木主がなんでこういうのを参加できるようにするんだっていうなら、こういうのを参加出来なくしたら後発はどうやって装備強化するアイテムを集めるんだって何度も言われてる。 -- 2022-06-07 (火) 22:28:56
      • わざわざサンクを選ばん限り潜在解放自体はギャザリングで賄えるからなんか違うな -- 2022-06-07 (火) 22:30:43
      • あと途中で21分かかったというのを見たけど俺が参加してるうちで、野良で+40エヴォルが3人いても12~15分以内で終ってからそいつ1人がどうこう言う問題じゃなくマルチ全員が何かしら問題抱えてる可能性の方が高いわよきつい事言うけど -- 2022-06-07 (火) 22:32:20
      • 明らかに+40エヴォル3人の責任が重すぎるんですが… -- 2022-06-07 (火) 22:58:53
      • 今じゃ45のサンク+50も山ほどいるけど、実装初日40カンスト時代にエヴォル+40とかグレティーガ+40、3人とか普通にいたからな…そのころから15分以上はかかってない。初日じゃ+50じゃないから地雷扱いするわけにもいかないし。 -- 2022-06-07 (火) 23:07:24
      • DF実装の1週間前にストラグメント集めてリファイナーと交換できたしなんならエヴォル+50にできる配布もあったわけなので、エヴォル+40の時点でわりとどうかと。リテムで☆5作ってなかったわけだしマルグルや緊急で荷物になってたんじゃないかと -- 2022-06-07 (火) 23:31:47
      • 一応言っておくけど俺はそういう奴を許容してるわけじゃないし、理想をいうなら+50の奴とクエストに行きたいよ当然みんなそうだろ。だけど実装初日そうやってさぼってる奴は山ほどいたしそこから火力不足を感じて強化し奴もここにもいるだろ。でも初日とか毎回そんなもんだろ。明日から新リージョン実装されるけどまた装備が中途半端で入れないって騒ぐ奴が現れるとか最早様式美だから。 -- 2022-06-07 (火) 23:39:14
      • ただ俺が言いたいのは1ランク下の40のDFで装備がみんなが45でサンク+50なのに、そういうのに寄生するために装備が完璧じゃない寄生がいるとか言ってもそりゃ復帰勢で中途半端な奴もいれば、ゲームが下手な奴もいるだろ。だからリテム防衛でもないのに何言ってんだって話になる。リテムの防衛でそれをいうならまだ解る -- 2022-06-07 (火) 23:42:30
  • 公式見づらいからダイエットするだけだと思ってたんだけど、カタログ消したコトで一気にスッキリし過ぎててほんと言いしれぬ不安になるわ -- 2022-06-07 (火) 11:51:07
    • (´・ω・`)今度はリストすら消えるんだっけ?結構言われてるけど休憩時間に公式見て「お、ええのあるやん。」っえなって仕事帰りに魔法のカード買うってのがなくなっちまったわね。 -- 2022-06-07 (火) 13:36:11
      • 水曜お昼の雑談ネタが消えてしまうのはちょっと寂しいね -- 2022-06-07 (火) 13:41:19
      • 職場にアークスいるのはちょっと羨まし…いや地雷っぽい人だと避けられないし別にいいや -- 2022-06-07 (火) 17:10:53
      • 雑談ネタって言っても雑談板でのネタだったりするんだけどね -- 2022-06-07 (火) 17:17:19
      • あぁそうそう、そういう意味で言ったの 枝1 -- 2022-06-07 (火) 17:26:23
    • ファンブロガーがまとめてるからそっち見てね!って事かもしれない。公認クリエイターといいそういうユーザー同士の関わりを強くしていく方針かも? -- 2022-06-07 (火) 22:12:08
      • 「ユーザー同士の関りを強くするために課金ガチャのカタログをすべて消す」なるほど、確かにそういう考え方もあるかも知れない。その意見に完全に賛成します。 -- 2022-06-07 (火) 22:49:09
      • 自分らがやらなくてもお前ら勝手にやるだろ経費削減だ、という高度な経営だ -- 2022-06-08 (水) 00:00:33
    • 1.畳む予定 2.人員削減 3.無能が考えた効果的なコスト削減。何かしらアクション起こしたい無能がよくやる3のパターンかと思ってる -- 2022-06-07 (火) 23:29:43
    • サイト整理するから作り直すよとかなら理解できるけど、ここは削減削除だからねぇ。しかも売り上げの大半であろうメインコンテンツに関わる部分だから普通の人はサイト維持するリソースすら無いと思うだろうね -- 2022-06-07 (火) 23:33:33
      • 表見てる分にはそれでも喜んで課金するのいそうだから何の問題もないかも -- 2022-06-08 (水) 00:04:24
      • そりゃ欲しいアイテムあったら課金することはあるだろう、不便になった事自体に不満はあってもそこから即もう課金しない!とは普通ならんよ -- 2022-06-08 (水) 00:13:13
      • ほら、何も問題無かった -- 2022-06-08 (水) 00:18:56
      • 欲しいアイテムがあったら回す。けど、欲しいアイテムがあるかどうかわからないなら回さない -- 2022-06-08 (水) 06:35:24
      • 実際カタログなくなってた時ボイス復刻とか何あるかわかんなかったし回さなかったな -- 2022-06-08 (水) 06:51:50
      • ボイスは有志が上げてるから探せばあるけど、無かったら確認すら出来ないっていう -- 2022-06-08 (水) 06:56:50
      • 一応その辺があったからカタログからボイス再生機能は追加されることになったわけだな -- 2022-06-08 (水) 07:50:15
    • 中央サーバを維持するコストが嵩むのでユーザ間のP2Pネットワークでどうにかします、みたいな感じだと思えばアリっちゃアリかもしれない。 -- 2022-06-08 (水) 00:22:12
      • 人件費がかさむので人を減らしつつ現場に全部投げます -- 2022-06-08 (水) 04:55:14
    • 某MMOのロードストーンのデータベースみたいに公式でも管理しようとしたけど、ダメだったか。まぁ別にゲームのクオリティには直接的に関係ないし割愛でもいいわ -- 2022-06-08 (水) 07:24:59
    • その時のスクラッチで配信される全アイテムを装着画像+コスに関しては設定画まで一緒に毎月二回カタログ化とか手間は半端無かっただろうとは思うから、削れるなら削りたいとなっても納得できなくもないかなぁ。それでも10年出来てた事を急に止められて、それについて言い訳・・・というのもおかしいが何らかの表明も無いと気にはなるよね -- 2022-06-08 (水) 07:39:24
      • この手の作業って外注したら幾らぐらいかかるのかな?月200万くらいかな?検証やら保証やら全部抜きで品質気にせず現場猫チェックだけで出すなら月50もせずやれるとは思うんだけど -- 2022-06-08 (水) 08:58:41
      • 枝1が工数計算した事あるのか分からんけど、この規模のゲームだと工数が凄い事になるから200万とかありえないでしょ -- 2022-06-08 (水) 09:14:06
      • いうても、カタログだけなら1サイトの商品ページを月2回メンテするだけ。作業量だけ見れば大したことはないんよ。工数掛かる大半が品質保証とコミュニケーションコスト。そこはゲームの規模が確かに影響する。ステークホルダーが増えすぎてあちこちに提供依頼や確認依頼したりご意向を伺って回るだけで何日もかかる。業界が違うんで相場観ずれてる?月200万あれば中級エンジニア1人下級エンジニア一人雑用一人の3人チーム組めると思ったんだが。 -- 2022-06-08 (水) 09:55:41
      • ゲーム本体ではなくてカタログページだからWebサイトの一部分で、しかも凝ったスクリプトとかもないほぼほぼ静的ページという -- 2022-06-08 (水) 09:55:58
      • 枝3 ごめん、ゲームの方かと勘違いしてたわ。 まあ、オレもwebじゃない方の業界しかしらないんで正確な数字は分からんけども、そのチーム構成で十分ならば、いくら人手不足の業界でも200万ならお釣りが出そうね 枝2 -- 2022-06-08 (水) 11:01:14
      • どれだけ予想したところで内情がわからない以上なんとも言えないけどね。理由が費用とは限らないわけだし。 -- 2022-06-08 (水) 11:03:44
      • 確かに…。で、うちらに理由を開示されるはずもないから、ぶっちゃけるとこの手の話は無益よね -- 2022-06-08 (水) 11:08:34
      • で、木主の話に戻るわけだが、それにより「開示できないような理由で掲載をやめたのか?」って思考に流れる事で不安(不満?)になるわけだわ -- 2022-06-08 (水) 11:11:32
      • これうまくいってないよねって部分が噴出山積してるからなあ。その中で明白な理由も開示されずに少なからずユーザーの利便性に寄与してたものを無くしますって不審に思われてもしかたない -- 2022-06-08 (水) 12:05:42
      • ゲーム内カタログの強化が既に発表されてるから、両方やるには金持も人手も足りないからwebカタログの人員/予算を引き抜いてゲーム内カタログに当てて強化を図ったんじゃないか予想は出来るけどね。 -- 2022-06-08 (水) 12:30:52
      • 個人的な思考では「開示できないような理由で掲載をやめたのか?」というのが展開されたら同時に「これが開示されたのを皮切りに他もどんどん開示してくれという声があがるだろうな」というのも展開されたからまあ開示は無理だろと解釈してる。木主の言う不安とは別の話ね -- 2022-06-08 (水) 12:56:25
      • 外に向けて納得させられるような正当な理由を示さないのに、そのままユーザーに不便を押し付けるから不信感が募るのよな。理由があるなら説明すればいいし、説明しないなら溝が深くなっていくだけ -- 2022-06-08 (水) 14:08:19
      • 何をしても不満を抱く様なクレーマー声だけ大きいユーザーを納得させるなんて労力の無駄だし放置しとけば良い。削除なり削減の正当な理由は予算の出所である経営者、株主に説明すれば良いと思う。。。なんて少々過激気味な事を言ってみるわ -- 2022-06-08 (水) 14:46:39
    • かわいいウチの娘に最初に服を着せた画面をプレイヤーに見せた方がスクラッチの売り上げがあがるポジ意 -- 2022-06-08 (水) 13:07:35
      • まぁ通販カタログで買い物は失敗が多いもんナ・・・ -- 2022-06-08 (水) 13:09:52
      • ゲーム内のカタログで試着して、相場検索からそのまま買えるようになったら最高なんだけどなー -- 2022-06-08 (水) 14:39:07
      • 確かに相場検索からそのまま購入画面に進みたいね。次のアンケで要望書こうかな。 -- 2022-06-08 (水) 15:58:29
    • カタログ見てワクワクとか過去のカタログ隅々まで見て欲しいのを選ぶって遊び方がオールドタイプになったんだろうね。別にこのゲームに限った話じゃなくて。SNSやYouTubeで画像が流れてくるor友人の口コミ→それを見た人が自分も欲しいってなる方が多そう。現実でもそういう売り方だし -- 2022-06-08 (水) 14:19:51
      • 確かにそれあるかも。最近は情報収集自分でしないで、他の人が着てるの見てから、これほしいなってなったら、ファッション情報見せてもらって名前確認してって買い方が増えてる。 -- 2022-06-08 (水) 16:00:07
  • ☆6装備は楽しみなんだけどマイショのスク品のみ検索でひと手間かかるのはちょいたるい -- 2022-06-08 (水) 01:29:18
    • つまりどういうことだってばよ -- 2022-06-08 (水) 01:35:18
    • 後半だけでいいやつw -- 2022-06-08 (水) 06:58:22
  • 最近のグルマス、他の場所と比べて見下した愚痴ばかりしててうざいわ -- 2022-06-08 (水) 02:54:34
    • 自チームのいい所を言うのでなく他チームを否定する。アメリカーンの選挙演説スタイルだね。 -- 2022-06-08 (水) 09:06:02
      • 「あいつは悪い、だから俺を選べ」的演説なら日本でも日常茶飯事だものなぁ。相手を下げないと台詞言えない人は自分含め信用出来ない・されないと、そんな認識になってしまったよとーちゃん! -- 2022-06-08 (水) 09:10:47
      • 13年前までは相手下げの人でもそこまで言うなら一度やらせてみれば成果がでるかもしれないと、期待感が残ってたわね。それからの3年間でとても酷いことになってしまったけれど。「あいつは悪い」の後の、「俺ならこうする」がすべて口から出まかせの大ウソだったからなんだけど。 -- 2022-06-08 (水) 10:07:30
      • 対象年齢を引き下げたから今度は若い人が騙されるかもね -- 2022-06-08 (水) 12:46:39
    • 雑魚が群れて気が大きくなってってのはネトゲではよくある病気だね -- 2022-06-08 (水) 11:04:31
      • ネトゲだけの話でもない、チーマー(ってまだいう?)とか珍走団とかもそういう意味では似たようなもんだべ -- 2022-06-08 (水) 11:08:44
      • スイミーはそういう風刺もあったのだな・・・ -- 2022-06-08 (水) 11:09:26
      • (´・ω・`)わー!珍走団だ!すごーいセミみたーい! -- 2022-06-08 (水) 13:23:09
  • 自動売却にカネとるのだの500SGだの白茶みたけど、少しはプレの価値あがるしいいでしょ。クヴァリスはドロ改善してくれてるんだから無課金でも気にならないだろうし -- 2022-06-08 (水) 17:21:13
    • まぁ、あいつらはたかがゲーム開発とサーバー維持程度で金とるなよって思ってる奴らだからな。 -- 2022-06-08 (水) 17:25:39
      • 無課金者のプレと同じサービスにしろの声デカ率は異常 -- 2022-06-08 (水) 17:33:44
      • 諭吉一枚より多い金額を見た事が無くてシステム開発系の案件で掛る費用の想像もできない…だったら哀れね -- 2022-06-08 (水) 18:08:54
    • タダ飯食ってる分際で批判する勢がおかしいからね。今後もどんどん課金者に付加価値つけて行ってもらいたい。 -- 2022-06-08 (水) 17:34:10
    • 基本プレイ無料を完全プレイ無料と考える奴等だ、根本的に頭の作りが違う -- 2022-06-08 (水) 17:41:28
  • ストーリー長すぎていつになったらフレと遊べるんだ -- 2022-06-08 (水) 17:43:38
    • 全部スキップしてほらほら とはいえマップ広げないとフレと回るところまでも行けれんぞ -- 2022-06-08 (水) 17:57:39
    • ストーリー部分はスキップして後から見ようぜ -- 2022-06-08 (水) 18:05:05
      • 見返しできるようになったからホントにコレ。最初から付き合ってたら時間が足りないしやることなくなってからがちょうどいい -- 2022-06-08 (水) 18:13:47
  • スクラッチ関係が公式サイトから完全に消えたせいでアイテム名のコピペすら出来なくなったなぁ。景品リストからマイショップに飛べるくらいの対応はして欲しいわ。 -- 2022-06-08 (水) 18:03:06
    • 一応esの方には残ってるっぽいね。これ続けるなら同じページ共有したらいいのにとか思わないこともないね。 -- 2022-06-08 (水) 18:08:20
      • ひょっとしたらNGSesと同時に公式とか色々統合するとかあるかもしれない -- 2022-06-08 (水) 18:59:27
      • esのページ神やん。マジ助かる -- 2022-06-08 (水) 20:01:40
    • これ思ってた以上に不便だわ。どうしたもんかー、マジで欲しいのどれなのか、何引けたのか分かんねぇ -- 2022-06-08 (水) 19:20:42
      • あーもう!なんでアイテムパックの並びとカタログの並びぐちゃぐちゃなんだよ!いままで何とか耐えてた不便な部分がもうほんと酷い -- 2022-06-08 (水) 19:55:29
  • なんで白背景なのにストーリーの字幕を白にしたまんまなんすかね…フルボイスとはいえ見ずれぇ… -- 2022-06-08 (水) 18:13:46
    • なんでってそりゃなんも考えてないからだろ 場面ごとに文字色変えるのが面倒とかかもしれんが、せめて文字の後ろに影入れるとかはするべきだったな -- 2022-06-08 (水) 19:08:34
  • 広告バナーのブロックしてるのにサイドバーの「楽天SUPER SALE」が掻い潜って出てきた。何かswiki内部の仕様が違うんだろか。 -- 2022-06-08 (水) 18:27:15
  • 拡大鏡機能、これどうやってオフするんだ?めっちゃ暴発して邪魔なんだけど… -- 2022-06-08 (水) 18:53:58
    • ps4のコントローラーだったらオプションとL2で戻せたよ。 -- 2022-06-08 (水) 21:04:09
      • PCだとオプション設定項目にないんよね…案の定戦闘中に暴発しまくって不評出まくりや -- 2022-06-08 (水) 21:11:02
  • ボードへのアクセスポイントが無さすぎるのが不満だ -- 2022-06-08 (水) 19:01:19
    • それもだし遺跡が無駄にだだっ広いくせに轢殺防ぎのためにダッシュの回数も少ないから移動が苦痛。そんでもっていつもの何も考えてない景観設計のせいで移動しにくいしボードは引っかかると推力殺されてジャンプしても脱出できないから、ダッシュ回復まで待つか捨てるかになる。通常フィールドは楽しい -- 2022-06-08 (水) 20:14:55
    • でもってフローズンコンテナとかいうのがボードでしか壊せないっていうな -- 2022-06-08 (水) 20:19:43
      • この仕様はダメじゃね?ボードを絶対使わせるって意気込みだろうけども。 -- 2022-06-08 (水) 20:47:53
  • 大型アプデ後も安定のオールグリーンもうだめ猫のオンゲ -- 2022-06-08 (水) 19:05:28
  • お前ら普段から戦闘力しか満たしてない低レベルが緊急に来てるだの適当装備でレベリングしに来るな言ってるけど、もちろんクヴァリス緊急はちゃんとカンストして最強武器作ってから行くよな?戦闘力ギリギリ満たしただけで行ったりしないよな? -- 2022-06-08 (水) 19:30:29
    • ギリギリで行けんの早期進出組の特権だけど -- 2022-06-08 (水) 20:11:16
      • タスクで余裕で行けるようになった・・・ -- 2022-06-08 (水) 21:13:23
    • 戦闘力ぎりぎり満たした威力倍率とかちゃんと盛ってる人にはいちども文句言ってないんで… -- 2022-06-08 (水) 21:14:13
  • クソほど今更なんだけどウォンドの属性変えてる時先っちょにエフェクト出るのダサく見えるから変えて欲しい -- 2022-06-08 (水) 19:34:12
    • (´・ω・`)らんらんはチェインを昔の音に戻してほしいわ -- 2022-06-08 (水) 19:47:13
  • 相変わらずどころか今回はステージが無駄に広すぎるだけで移動が糞すぎる。オープンワールドだからって景色も良い訳でもなく赤箱以外の要素もない癖に無駄なところ多すぎだろ。特に北の海沿いとか絶対何も考えてないくらい虚無。 -- 2022-06-08 (水) 20:23:47
  • こんだけだだっ広いならボートの早さモバイルキャノンのブースト並ぐらい欲しかったな。そしたらだだっ広くても爽快感あるのに。 -- 2022-06-08 (水) 20:56:07
  • (´・ω・`)コメントが2千行程度なので21時30分頃に新設するわね。 -- 2022-06-08 (水) 21:07:44
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  • トレジャースクの代用剤Lv2って2500分の1の確率って事だよな?あほらし… -- 2024-05-12 (日) 17:59:03
    • じゃけん交換券つかいましょうね -- 2024-05-12 (日) 19:53:08
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  • NGSのゲーム性はレア見せてスコップ武器でひたすら戦わせて全く入手させず、それを緩和してすぐに次レアが出て作る必要が無い(下手すると早々に作った人が損)みたいなことずっとやってる感じ、これもうユーザー装備更新もういいよってなってくんじゃなかろうか -- 2024-05-13 (月) 15:06:04
    • 実際高難度行く以外は配布交換装備でOK、ただ作りたい人が作ればいいよって世界にはもうなってる。新武器も同時に別の入手経路与えるようになったし。 -- 2024-05-13 (月) 15:32:58
    • 装備ぐらいならまだいいんだが、高額OPまでゴミになるのが…。アップデートでどれぐらい能力引き継げるかだな。 -- 2024-05-13 (月) 18:25:24
    • ウィンガルドで200M儲かったからウィンガルド買ったわ。余ったメセタでAC品も買えるし固定ダリオン10分切りでストレスフリー。弱い武器で一生デクストやるより楽しめてると思う。 -- 2024-05-13 (月) 18:41:59
      • ウィンガルド出ないIDだと弱い武器で一生デクノザするしかないけどな -- 2024-05-13 (月) 19:45:40
      • 出たとこでハズレ武器種だとデクストにも劣る時給にしかならんからね -- 2024-05-13 (月) 20:15:52
      • ウィンガルドが弱い武器になっても楽しめてるとか言ってそう -- 2024-05-13 (月) 21:48:07
      • まぁ出たから言えるだけだな、出てなかったらウィンガルド博打するよりデクストで確実に稼いでる方が楽しいって言ってるだけだわ -- 2024-05-13 (月) 22:48:08
      • こういうの何て言うんだろうな、負け犬の遠吠え?酸っぱい葡萄? -- 2024-05-14 (火) 00:44:57 New
      • 端に自分には出ないって現実を認識して次善の策を取ってるだけだから遠吠えでも葡萄でも無いな。ダリオン周回してる人漏れなくウィンガルド出てる訳じゃないし。 -- 2024-05-14 (火) 04:19:01 New
      • というかそんな値段してたの初期だけなんでそこで拾えてなければ今やってももう遅い。 -- 2024-05-14 (火) 05:06:17 New
      • まぁひたすらデクストを楽しんでやってるって言われたらね。メセタを貯める事が手段じゃなく目的になっちゃってるなら楽しんでるだろうけど -- 2024-05-14 (火) 10:48:37 New
      • デクストが楽しいなら装備更新しないで一生デクストやってたらいいよ。俺は最新装備整えてダリオン行った方が楽しいと思うけど、まあ人それぞれだわな。 -- 2024-05-14 (火) 11:09:51 New
      • 金目のアイテム落ちない高難易度はストレス溜まるだけだし、デクノザ長時間やるってのもストレスでしかない、なのでデイリーウィークリー片付けたらログアウトってのが割と多数派じゃないかな現実的に -- 2024-05-14 (火) 11:27:04 New
      • アニバSP引きたい人は期間限定行くし参加ハードル低くてギガス集まる紫行く人もいるしDF戦が好きでワンチャン狙う人はダリオン行くと思うけど。愚痴板のネガキャンって必死に人を萎えさせようとする意図が見え透いてて呆れる。楽しいんかそれ。 -- 2024-05-14 (火) 12:49:01 New
      • 並装備で並程度にキャラクリ楽しむ層が1番の多数派だからそんなもんだろ。チケの泥絞る方針になったからぶん回すメリット薄くなったし「期間限定1回緊急2回とその他デイリー」か「期間限定3回とその他デイリー」程度でログアウトするのが見える範囲で多いわ。紫10分で回せたとしてもウィンガルド直泥しない限りデクストの方が稼げるで?どっち選んでもストレスだからやらんけど -- 2024-05-14 (火) 14:30:10 New
      • そもそも論がメセタ稼げる事が楽しいかどうかなの? -- 2024-05-14 (火) 16:19:32 New
      • やることない勢は期間限定も紫もダリオンもデクストも楽しくないって言ってるみたいだが。最早何したって楽しめないんじゃない?ってか鬱かなんかか? -- 2024-05-14 (火) 16:35:24 New
      • やりたくない要素は触ってないだけで楽しんでるじゃん。戦闘コンテンツだけな訳無いだろう? -- 2024-05-14 (火) 17:09:48 New
      • 何故かこよゲーム自分の嫌なコンテンツ来たら外で遊ぶってことせずその嫌いなものを消そうと必死になる輩がいるからな。 -- 2024-05-14 (火) 18:24:29 New
      • そりゃあ無双の夢想へ逃避してんのに別方向逃避したら現実がお出迎えよ -- 2024-05-14 (火) 20:09:39 New
      • 創作世界の作中作でオンゲへの認識歪んでんの多いのだ -- 2024-05-14 (火) 20:32:13 New
      • ネトゲ物で流行ってたSAOやシャンフロなんて現実的にありえない超クソゲーだもんな -- 2024-05-14 (火) 22:45:22 New
      • ダリオンもデクストもつまらんから金になるかどうかが全てだよ。どっちがよりつまらんかというとデクストだが。 -- 2024-05-14 (火) 23:12:21 New
      • 初クリアまでは楽しめたけど何十何百とやって飽きずに楽しめるわけないから最終的に金策としての効率が全てになるわ -- 2024-05-14 (火) 23:18:14 New
  • この運営って考えていろいろ実装してるのかね。たとえばスク交換チケで100ジェム、20ジェム、10ジェムとあって100以外のジェム選ぶ理由なんてないだろ。 -- 2024-05-13 (月) 18:27:43
    • わざわざ交換リストを別に用意するほうが無駄手間 -- 2024-05-13 (月) 18:35:57
      • 獲得ジェムの低い奴を除外した以外は全部同じ内容になるような専用リストを作ることになるし、ほぼ意味のない手間をかけるくらいなら他の作業してもらったほうが良いわな -- 2024-05-13 (月) 22:14:56
    • わざわざ効果が低い方を交換する人は居ないだろうけど、そのスクラッチのラインナップから自由に選んで交換出来るチケットなのに一部は交換出来ませんもおかしいやろ。 -- 2024-05-13 (月) 20:48:00
    • 考えてたら今のNGSは無いよ -- 2024-05-13 (月) 21:43:52
    • 噛みつき方がどんどん低俗になって行ってて笑うw -- 2024-05-14 (火) 03:51:17 New
      • この木主って考えて愚痴書いてるのかね。ってツッコミ待ちだろ -- 2024-05-14 (火) 10:29:22 New
      • 要る要らないを選別したら今度は勝手に消すなとかいいそうだなw -- 2024-05-14 (火) 14:59:11 New
    • どうでもいいすぎる… -- 2024-05-14 (火) 06:39:20 New
  • ラッピー緊急でチャージサイン大量にあるのに全く使わない人ってどういうつもりなんだろ…? 少なくともちゃんとした武器使ってるなら潜在含めて相当火力出るはずなのに -- 2024-05-13 (月) 22:10:52
    • スカイチャージャーがもうPBみたいなもんだから奥のは取りに行く時間の無駄 -- 2024-05-14 (火) 01:54:53 New
    • 近接は使わない。遠い。たまにいるストリークしたい人も使えない。遠い。道中の適正高いRFTWはロックして引き撃ちで取りに行けるけどボスの2体が飛び回って移動しづらい。ロックしてると円の移動になるからね。PB使ったらどっか行った。火力行動取れる人が集まったら道中がすぐに終わるしなおさらボス移動させずにチャージャー前でやったほうが楽そう。そもそも2回しかできないからそんなに急がない。野良に期待してないetc.. -- 2024-05-14 (火) 02:00:22 New
      • というか取りに行ってる間にチャージャー復活してるから取らずにチャージャー連発してるほうがいい。 -- 2024-05-14 (火) 02:05:39 New
      • おいらパルチPBで奥にかっ飛んでったついでに取ってるぜ! -- 2024-05-14 (火) 02:49:50 New
      • 初期位置がチャージャーに好都合で、上にある2つのサインも途中では使わないからボスで消費できるわけで、チャージャーとPBの繰り返しがあの周りで完結するんだよな。 -- 2024-05-14 (火) 03:03:27 New
      • 次の湧きまでが長いところもあるから、その隙で奥のを拾いに行ってるわ -- 2024-05-14 (火) 05:56:46 New
      • 湧きのインターバルはチャージャー踏んで出待ち滞空だなぁ -- 2024-05-14 (火) 06:12:31 New
      • 湧いてないかつチャージャーCT中のタイミングだな 枝4 -- 2024-05-14 (火) 12:05:12 New
    • そんな真面目にやる内容じゃないし…… -- 2024-05-14 (火) 04:17:53 New
    • 上の2つはともかく、端の4つまで使ってる遠距離職は敵を振り回して全体DPS下げてるの気付いてないんだろうなぁ -- 2024-05-14 (火) 07:41:32 New
      • 開幕ぶっぱしてその後取りに行かれるとボスがすっ飛んでくこと多いから、できれば中央の初期位置で戦ってくれると嬉しいよね。あそこはできればインターバルの間に取得してチャージャーからそのままダイブ&PBがベネ。まあゆるい野良緊急でそこまで目くじら立てるほどのものでもないとは思うけど -- 2024-05-14 (火) 07:57:54 New
      • 全体DPSを気にするならそもそも近接職で来ることがDPS下げる要因なのに気付いてなのかな?べつに俺は気にしてないけど揚げ足取られるような発言は控えようぜ -- 2024-05-14 (火) 12:29:29 New
      • チャージャーを遠距離から撃てる職あんの? -- 2024-05-14 (火) 12:34:37 New
      • こういうイキリ遠隔出て来るからやっぱ近接>遠隔の構図は大事だな! -- 2024-05-14 (火) 13:03:50 New
      • (´・ω・`)なんかニッポンゴしてる人がいるけどこの小木は遠距離職の話してるんじゃなくて取りに行ってる遠距離職の話してるんでしょ。遠職のPBは移動先から撃ててそっちに誘導される。 -- 2024-05-14 (火) 13:27:28 New
      • ダリオンとかならともかく、お祭りなのに全体のDPSが下がってるかどうかなんて気にするクエストじゃねーだろこれ。 -- 2024-05-14 (火) 15:16:09 New
      • 誘導されても遠距離職なら別に困らんが?やっぱり豚面付けてて意味わからんワード使う奴はダメだな、お祭り緊急ごときで不満があるならもう固定組めば? -- 2024-05-14 (火) 16:22:36 New
      • あのクエで一番DPS出るのはチャージャーだから遠距離としてもチャージャーから話される方がやりづらくて困るな。 -- 2024-05-14 (火) 18:20:15 New
      • だから遠距離職は嫌いなんだよ。近距離職の事振り回すだけ振り回して終わりだもの。 -- 2024-05-17 (金) 10:27:52 New
    • いうてまともにPB使うタイミングなんて竜巻の取って中ボスとラストボス2体くらいじゃない?ザコなんかスカイチャージャーでいいし、グローサード+取り巻きはモバキャでいいしラスボスもそのまま垂れ流しでいいや -- 2024-05-14 (火) 09:08:42 New
      • ラス前はチャージャー → 自然に貯まったPB → サインPB → チャージャー → サインPB(倒しきれなかった場合)で、ラストはモバキャ垂れ流しだな。ラストは体力多いし動き回るからどっちみちモバキャ使わされるし、チャージャー&PBから入ってもモバキャの呼び出しモーションでDPS下がって垂れ流しと大差ない -- 2024-05-14 (火) 09:22:26 New
      • モバキャ付けてないで普通にダイブしな -- 2024-05-14 (火) 12:05:57 New
      • 野良でもちゃんとチャージャー使う人が多ければ、ラスト一つ手前はチャージャー→PBくらいで終わるんだよな。そんでラスト前に上のPBとってチャージャー→PB→チャージャーくらいで終わるのに。 -- 2024-05-14 (火) 13:35:20 New
      • あの豆鉄砲なんて使う場面ないだろ -- 2024-05-14 (火) 18:40:46 New
    • 全員チャージャー使ってれば途中のボスは瞬殺できるのよな。最後のボスは全員でPBぶっぱ。固定だとこれでいいけど野良だとチャージャー2発入れても中ボス生き残ってて「は?」ってなる。 -- 2024-05-14 (火) 12:39:38 New
    • 大量と言っても奥のまで取る必要あるんか? -- 2024-05-14 (火) 14:52:25 New
    • そもそも他のプレイヤーが全く使わないってどうやったら分かるんだ? -- 2024-05-14 (火) 15:15:05 New
      • すぐわかるでしょ金マギルスorクォーツ倒した後の次のアルターズが全然倒せてなかったりトラック後の金エネミー倒した後のヴォルガとディンドがすぐ倒せなかったりとかでわかるじゃん -- 2024-05-14 (火) 15:33:29 New
      • 自分の中での目安はナグルスだわ。3分前半とかだと一歩も動かず瞬殺だし、逆に5分台とかだと周りの雑魚片付いた後も暴れ回ってる。マルギス→トラックはエライ速い時があってその後の2体同時に間に合わないことがあるし、ディンドも弱点当たらなくて効率悪い上に直後のナグルスに2連打でチャージャー下留めたいから使わないな -- 2024-05-14 (火) 17:38:02 New
      • PB使ってないから遅いんじゃなくスカイチャージャー使ってないから遅い。単純に弱いだけかもしれんが。そもそも固定でもPBなんて2~3回しか使わん -- 2024-05-14 (火) 21:44:46 New
    • 既にめっちゃ言われてるけどこんなトレスク券貰いに行くゆっるゆるの消化試合クエストで最適行動取ってない奴がいる!とか騒ぐ奴いるんだなぁ… -- 2024-05-14 (火) 16:40:14 New
      • 初心者難易度の野良マッチングで最適行動監視マンとかドン引きだわな。木主はオフゲー籠ってどうぞ -- 2024-05-14 (火) 17:43:44 New
      • 高難易度でも野良マッチングで監視マンは勘弁だけどな。 -- 2024-05-14 (火) 19:34:47 New
    • 固定で最速2分半くらいだったと思うけどモバキャは1回も使わなかったな。中ボスにダイブとラストはタリスPB5~6回やるだけ。固定だとタリスPB4回目あたりで終わってたけど野良だとHP半分以上残ってたな。 -- 2024-05-15 (水) 08:20:06 New
  • ショップ店員にアクセスしたときのカメラの前にPH置くやつうざすぎる…BL入れざるを得ないわこんなの -- 2024-05-14 (火) 18:52:28 New
  • 期間限定で被弾上等イレイザーやるのは結構だけどそれで回復もしなけりゃそのまま床舐めとか勘弁して、そんな間抜けにリバーサーなんて消費したくないんだけど。ハフドも使わないし遭遇頻度も高い、新手の放置か? -- 2024-05-14 (火) 19:09:44 New
    • イレイザーしてる状態で回復はできないでしょ。レスタフィールドで回復してやればええやん? -- 2024-05-14 (火) 20:33:21 New
      • (´・ω・`)回復しないと耐えられないのになんも考えずに垂れ流しで済まそうとしてるやつにオコ!って話でしょこれ -- 2024-05-14 (火) 20:47:48 New
    • いくら火力でようが真面目に戦ってる人に対して失礼だし、やってることラ通と同じだと思うんだけど -- 2024-05-14 (火) 22:19:14 New
      • そもそも真面目に戦うのも火力出すためで結局火力が全てなんで、チートでもなきゃ何してようが関係ない。火力出てるなら、な -- 2024-05-14 (火) 22:38:26 New
      • 同じ様な事をずっと繰り返してるなら目に付くだろうし、今後そいつがPT組むってなっても悪評が多いと動き辛いだけだしな -- 2024-05-14 (火) 22:54:28 New
      • 最近また常設にラ通いたからもうデイリーしかしてないや もうどうにもならん -- 2024-05-14 (火) 23:02:24 New
      • 真面目に戦ってイレイザー以下の人とはPT組みたくないわ、真面目にってことは色々調べて全力だした結果だからそれ以上伸びしろないわけだし -- 2024-05-15 (水) 00:16:06 New
      • ラ通と違って普通に火力出るのがまた面倒なところ -- 2024-05-15 (水) 01:13:41 New
      • まず上の木と同じでこんなどうでもいいヌルクエで何いってんの?って感じだが、実際火力出てるなら何の問題もなくただの難癖。火力でてるなら真面目かどうかなんてどうでもいい。 -- 2024-05-15 (水) 01:38:29 New
      • (´・ω・`)小木1と同じね。火力とか真面目とかじゃなくて死んだらDPS0!!!だしそもそも垂れ流し放置で死ぬような非ロックイレイザーで火力なんて出るわけ。カスタム何にしてるかすらわからんちんなのに・・ -- 2024-05-15 (水) 01:52:23 New
      • イレイザーでペロるって事は、ほぼタゲ取ってるって事になるんだろうしな -- 2024-05-15 (水) 08:01:37 New
      • 真面目に戦ってイレイザーやパーフォより弱い人はもう伸びしろがないから諦めてRaかTeやって欲しいのが本音。 -- 2024-05-15 (水) 08:11:19 New
      • イレイザーでwb∞延長出来る様にしたのも悪い -- 2024-05-15 (水) 11:04:22 New
    • (敵毎の安置やサブHuでマッシブとシールドの回数まで意識した上での)イレイザーが強いってのが広まったもんだからどうしようもねえ -- 2024-05-15 (水) 01:16:46 New
      • 期間限定に関してはサブSlでPP回復優先のが楽だったな。格下で被ダメ低いから危なくなるのはワニの横振りレーザー巻き込まれとクローネに延々絡まれ続けた時ぐらいだったし、クリティカルPPゲインが地味デカい -- 2024-05-15 (水) 10:25:13 New
    • 噂のイレイザー放置やって床舐めたけどDPS1万出てたな。正直同じ放置系なら少々手間だけどパーフォのがいい。 -- 2024-05-15 (水) 08:08:30 New
      • パーフォは半分以上ドミネ適用されるクロコにはアホみたいな火力出たな。アムスは9000くらいまで落ちたけど -- 2024-05-15 (水) 10:28:21 New
      • WBアリキの低火力のくせにパーフォ如きでよくイキれるな -- 2024-05-15 (水) 11:41:32 New
      • FoRa手抜きパーフォでワニにDPS13000でたわww真面目()に戦ってこれより火力出ないやつおらんよな? -- 2024-05-15 (水) 11:52:59 New
      • イレイザーだとWB、パーフォだと属性ダウンがあるからどちらにも強みがあるんだけど、イレイザーは位置調整が難しいから完全放置は難しいんだよね。今回はパーフォの方が良かったな。 -- 2024-05-15 (水) 12:48:51 New
      • マルチ火力的にWBと属性ダウンどっちがいいかっていうと確実にWBだけど、Ra多すぎて飽和してるからね。放置といっても武器アク設置とキャパシタフレアくらいは使うけど位置調整や回避行動は全くいらんね -- 2024-05-15 (水) 13:02:16 New
      • 真面目にやってるけど1万とかでねーわ 装備どんなの使ってんの -- 2024-05-15 (水) 16:43:30 New
      • その辺の余ってるロウゼにランチャーくっつけてイレイザー撃ってみ?防具はもちろん理論値な。もう終わっちゃったけど。 -- 2024-05-15 (水) 16:51:42 New
      • 理論値で1万ならLCエディ盛りくらいだと7000とかじゃねぇか? -- 2024-05-15 (水) 19:23:15 New
      • ワニはエオニ+150%でもダウン位置次第で1万超えてたな。弱点当たらない位置でダウンされるとどうしてもDPS下がってたけど、他11人が1.3倍維持できるならいいやと思って初手口の中にWB放り込んでひたすら撃ち続けてた -- 2024-05-15 (水) 20:13:58 New
      • 理論値で1万ならLCエディで8700程度。まぁダウンブレイクしたら口内コア狙える位置に移動するくらいはしないと出ないだろうけど -- 2024-05-15 (水) 20:23:03 New
    • ここ数日流行りでチムメンが使ってたけど思ったよりDPS出なくてSlかBoに戻ってた。まあそんなもんよな。 -- 2024-05-15 (水) 17:18:10 New
      • 操作が簡単になっていくと他の所で理論値詰めないといけなくなるからな -- 2024-05-15 (水) 21:42:33 New
    • ルシエルのレスタ大食いなのに、イレイザー垂れ流してレスタ食わないのいてどうかと思った。 -- 2024-05-16 (木) 00:16:26 New
  • 愚痴るのが悪いのか、愚痴に噛みつくやつが悪いのか、愚痴の質を問う奴が悪いのか、問われるような愚痴をこぼす奴が悪いのか、面白いよな。 -- 2024-05-14 (火) 20:43:48 New
    • 自分は違いが分かってるアピールして優越感に浸りたいのかな。何か悔しいことでもあった? -- 2024-05-14 (火) 20:54:10 New
      • 丁度こういうのが愚痴板増えてるの本当どうかしてほしい -- 2024-05-14 (火) 22:26:37 New
      • 別に愚痴はここでしか吐けないわけじゃないし、こういうのが嫌ならXで愚痴れば良いよ^^  -- 2024-05-14 (火) 22:31:38 New
      • 子木みたいな荒らしはガンスルーでええんやで -- 2024-05-15 (水) 00:56:31 New
    • 改心だかなんだか知らんが、単に数ある愚痴の内のストーリーに関しての愚痴ってだけの木になんであそこまで過剰反応するのかわからんよな -- 2024-05-14 (火) 22:02:51 New
      • あれは、キャラsageしかしないからだろうな -- 2024-05-15 (水) 08:09:25 New
      • 旧板からずっと同じキャラを貶し続けてるからな。もう同じような話題奴で絡めるなら沸き出てきてから4.5年近く経つわけだ・・・ -- 2024-05-15 (水) 10:06:35 New
      • EP5の若人編の時から本格的に暴れ始めてるからとうの前に丸五年通り過ぎててあと1ヵ月そこらで丸六年ぞ。あと捏造キャラsageだけじゃなくてクソ木乱立するわそれに自演で子木と枝を幾つも着けるわ他人の話題潰しまくるわ他人を自身に仕立てあげようと濡れ衣着せにかかるわ事実と異なる様に記事改変しまくるわの本BL案件軽く3桁回は抱える荒らしぞ。おまけに範囲規制されてもまた荒らすためにプロバイダ乗り換えまでしやがったぞ -- 2024-05-15 (水) 10:33:36 New
      • それに、本人かどうかはこの際関係ないしな、それと同じ迷惑行為してる迷惑人間が一人だろうが二人だろうが「迷惑な奴」というひとまとまりであることにはなんも変わらん -- 2024-05-15 (水) 13:41:13 New
      • 噂以上の化物中の化物じゃねえか。やっぱりこんな奴ルール対象外扱いで即伐採でええねん -- 2024-05-15 (水) 13:42:37 New
      • イメージとしてEP6関連のイメージが強かったけど、そいや名前の由来どおりSGスクのDFコスの文言の一件でからか・・・ -- 2024-05-15 (水) 14:53:55 New
      • 依り代とDFの区別がずっとついてなくてEP5若人編から改心反対を喚いてたのが由来でSGコスは大分後やな -- 2024-05-15 (水) 15:09:38 New
      • まあ、作中でDFと依代の区別がろくにつけられてなかったりSGスクラッチのPVで味方となったダークファルスなんて言っちゃってる程、公式がDFと依代を同一扱いしてたからね、仕方ない。捏造キャラ下げに関してもまあ、実際作中で某ラスボスキャラの倒され方が散々舐めプして引っ張った割にはかなり雑だったし、それに対して落胆したり批判意見が出てくるのもしゃーないっちゃしゃーないしな。まあ、だからと言って数年間も粘着して荒らして良い理由にはならんけど -- 2024-05-15 (水) 18:27:38 New
      • 紹介PVの件は当事ストーリーやってた人らにはネタバレ防止か程度の認識だったし、作中ではDFと依り代の区別はずっとされとるよ。つか区別できないって依り代の意味なんだと思ってんだよ… -- 2024-05-15 (水) 18:37:30 New
      • でも双子とかは全然区別されてなくなかったっけ?EP5で安藤の中に入った双子に依代なのかDF聞いても「どっちもだ」とか言ってたし -- 2024-05-15 (水) 18:43:11 New
      • 区別する感覚が無いとまず出てこない問いかけであるにも関わらず、依り代にされてる間の事も覚えてる系の体乗っ取りを他3人の例を無視してフォトナー時代から受けてるガキンチョの返事だけを根拠に「区別されてない」と認識するのはロクに話聞いてませんアピールでしかねえのだ -- 2024-05-15 (水) 18:57:34 New
      • まあ、どちらにせよあの辺の表現紛らわしいから勘違い生まれるのも仕方ない。ゲッテムくらいだからなわかりやすいのは -- 2024-05-15 (水) 19:00:24 New
      • 因みに改心君は読解力が死んでる上に区別出来てないせいで「改心すんな!」と暴れ始めた初期によく話見てる人らから「○章の△△でこうだぞ」と丁寧に指摘を受けても「俺様の解釈が原典だ!公式が間違ってるんだ!」と同義の意味不明な供述を繰り返し喚いていたのでお察しください。 -- 2024-05-15 (水) 19:04:28 New
      • 作中でキャラが元依代のことを元DFって言ったり、依代になることをDFになるって表現しちゃうのが混乱の元 -- 2024-05-15 (水) 22:56:28 New
      • 本人登場だ -- 2024-05-15 (水) 23:26:32 New
    • 単にスルーでええ話なんやが、もうあれなら最新10件表示くらいにして板の新陳代謝上げてさっさと流れるようにした方がええんじゃね。愚痴板の流れで30件表示とかたぶん多過ぎやで -- 2024-05-15 (水) 01:39:35 New
      • スルーされたら自演し始めるんだよな、めんどくさいことに。この間は木ごとsageてたし -- 2024-05-15 (水) 18:20:39 New
    • おまえは何をいっているんだ?w。愚痴の根源はこのゲームなんだからセガが悪いに決まってるだろw。すべての愚痴となる原因はこのゲームの作りにあるならなおのこと。 -- 2024-05-15 (水) 09:21:14 New
      • 幸福なのは義務なんです -- 2024-05-15 (水) 09:58:37 New
    • 一つの事例としてはあまりにもしつこい(長期間全く同じ内容の木を立て続ける)奴は荒らし認定されるレベルで嫌われるだけの話では -- 2024-05-15 (水) 09:57:12 New
    • 荒らしはともかく、脊髄反射で木主に噛みつくの多いよな。試しに思っていることと逆のことを書いたらものの見事に反発されて本来思っていることに同調される意見が書き込まれて面白かった。 -- 2024-05-15 (水) 10:13:26 New
      • 割とまともな反論が書き込まれるだけのような気がするけどそれ意味ある?。むしろ内容によってはただの釣りだよ。 -- 2024-05-15 (水) 11:40:19 New
      • 変なこと言ってたらツッコまれるのは社会でもそうで、釣りでやってたらそれはもう哀れというか寂しい生き物でしかなくね -- 2024-05-15 (水) 12:09:36 New
      • そりゃあえて変なこと書けば否定が来るのは当然だろ・・・まともなこと書いたら誰も反論するまでもないからそのまま。同調があったとしても1,2件で流れていく。だって反論するまでもなく木主の主張で完結してる正しい話だし。 -- 2024-05-15 (水) 13:44:42 New
      • それバレてて同じ「思ってること」に同調したい奴が乗っかってるだけじゃね? -- 2024-05-15 (水) 14:46:54 New
      • 何を書き込んだのかは知らんがそういうのはやめとけ。お前さんが本来どう思ってるのかとは関係なく、人から嫌われるだけだぞ -- 2024-05-15 (水) 19:01:03 New
      • まあこの間暇潰しで来てるってぶっちゃけてたし、そういうことなんだろう -- 2024-05-15 (水) 20:43:39 New
      • 両方書いてどっちも反発されたって事じゃなくて逆だけなら、証明どころか内容で精査されてる可能性あるわけだしな -- 2024-05-16 (木) 07:57:27 New
  • アニバーサリースクラッチの景品だったか、武器迷彩のロートラウトってもしかしてリサイクルも売却もできない相談呪われたアイテムだったりする?少なくても換金出来なくて倉庫圧迫しかしないんだけど何なのこの仕様 -- 2024-05-15 (水) 17:25:18 New
    • そうだぞ。手に入れたら最後、倉庫枠をマイナスする呪いのアイテムになる -- 2024-05-15 (水) 17:49:36 New
      • もう4個も手に入れてしまった……タスケテ -- 2024-05-15 (水) 20:14:27 New
      • 倉庫端末から旧側のアイテムパックに放り込んどけ -- 2024-05-15 (水) 20:26:51 New
      • どうして3年も経っているのにこんなポンコツ仕様のものばっか垂れ流すんですかね…… -- 2024-05-16 (木) 02:25:26 New
      • 元々は貴重なアイテムとの交換だったから、間違って捨てちゃわないようにって配慮だったんだろうけど、それをボロボロ配布するようになったんだからもういらない仕様だわな -- 2024-05-16 (木) 02:50:25 New
    • そういや、創者の証への逆交換はなかったんだっけ -- 2024-05-15 (水) 19:25:22 New
  • コラボ先のキャラアイテムが少なすぎる。主要キャラの何分の一しか出てないのは毎回勿体ない。 -- 2024-05-15 (水) 17:26:45 New
  • 愚痴ではないんだけど、エンジョイ勢です、真面目にやっても疲れるよ、気楽に行こうよ、みたいなこと言ってる人がガッチガチの理論値装備でウィンガルドまで持ってたりするから、じゃあ防具含めてLC盛りの俺はエンジョイ勢にすらなれないのかと悩んでいる -- 2024-05-15 (水) 17:59:40 New
    • 課金してたら割と余裕ある。ほぼ毎週追加40%と保護供給されるし。 -- 2024-05-15 (水) 18:10:09 New
    • 装備と腕前が必ず比例するとは限らないから気にしなさんな -- 2024-05-15 (水) 18:13:25 New
    • エンジョイ=楽しいことは人によって違うので、ガッツリ追求するのが楽しい人だっているんだよ -- 2024-05-15 (水) 18:23:43 New
    • どんだけ捻くれればそういう発想になるんだ。そりゃ装備弱くても気にすんなって言ってくれてるんだろ。 -- 2024-05-15 (水) 18:27:44 New
    • その人の経験からの言葉じゃないか? ずっとガチでしてきたから今更ガチを止めれないけど他人には推奨しないって感じでない? -- 2024-05-15 (水) 18:48:11 New
    • エンジョイってほどではないんだが、LC装備復帰勢とルクスだのギガスだの入ってる現役世代とでは火力格差がエグくて気楽に行こうよと言われてもクエスト同行するのが憚られるのは分かる。本気装備が欲しくても近々新装備出ると言われたら迂闊には作成できんし、強くないと稼ぐのも一苦労だわ。 -- 2024-05-15 (水) 18:51:52 New
      • LCで格差是正するのかと思えばルクスギガスで突き放してくるのなにがしたいのかさっぱりわからんわ、何ならカプセルの値段高騰してるから昔より格差ひどいんじゃねぇか今 -- 2024-05-15 (水) 19:15:26 New
      • ダリオン撃破に必要十分なスペックはルシエル回ってりゃ得られるコルボとLCで到達できっから紫TでSクリアにOP代がああだこうだ言ってた頃と比べりゃ激甘ぞ -- 2024-05-15 (水) 19:34:42 New
      • 火力格差の話をしてるんであってクエストクリアできるかどうかの話はしてないぞ、OPの火力差とかかる金額は間違いなく今のほうがひどいわ -- 2024-05-15 (水) 19:45:45 New
      • メセタナイマンの要望通り必要十分がLCで出る様になって浮いたメセタがどこ行くんだってたら贅沢品な訳でAC品や必要以上の火力OPとかになって今の相場な訳だが、以前の様な必要十分の火力を出すのに要る全てが滅茶苦茶じゃないけど高くて揃える手間も今と大差ある訳でもねえ以前の環境がお望みか -- 2024-05-15 (水) 19:55:40 New
      • もはやアクションの腕で覆せる差を完全に超えた火力差の今の環境より以前のほうが好きだわ俺は -- 2024-05-15 (水) 20:05:41 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:12 New
      • 格差はボスのソールとかパワーとかが選択肢に入ってた頃よりかは是正されてない? -- 2024-05-15 (水) 20:12:13 New
      • パワーⅡとⅢの差は0.5%、ハルフィLCとルクスの差は1.25%、グラギガとギガマエLCの差は1.5%な -- 2024-05-15 (水) 20:57:58 New
      • 元々LCは格差是正目的ではなく、装備が強くなるとどう楽しくなるかエンジョイ勢に体験させるのが目的だったということだろう。運営の意図など想像でしかないがな。 今後もLCで満足と言うならそのままでいればいいし、格差がーって不満に思うならとっととルクスを入れれば良い。もうインテグラ交換でのばら撒きでルクスぐらい簡単につけれるでしょ? -- 2024-05-16 (木) 00:23:48 New
      • ルクスとグランギガスのLC出ないのは誰だったか公認の奴が運営に直接LC要らないモチベ下がるみたいな事言ったせいかもしれない -- 2024-05-15 (水) 16:04:01 New
      • パワー2と3とかそんな前じゃなくて、LCがくる前くらい、グラギガとかルクス来る前はもっとすごい火力差じゃなかった? -- s? 2024-05-16 (木) 04:09:27 New
      • LCが来る前に格差があったのはそもそもめんどくさいからOP付けないって奴らが結構いたからだぞ -- 2024-05-16 (木) 07:23:36 New
      • LC前は、威力もだけど下限でも差が付いてたからな -- 2024-05-16 (木) 07:50:01 New
      • LCが来る直前だとハルフィとディアブルⅣの差が1.25%ってことでいいんかね -- 2024-05-16 (木) 07:53:17 New
    • 装備なんて金持ちがスク回せば一日で理論値完成するんだからガチ装備とエンジョイなスタイルは両立するぞ -- 2024-05-15 (水) 19:13:32 New
    • 高難度コンテンツにソロで挑むとかしてないならエンジョイ勢じゃね? -- 2024-05-15 (水) 19:21:12 New
    • ちょっと上の木にある イレイザーとかラ通と同じ真面目にやってる奴に失礼 みたいなのに対する言葉では? -- 2024-05-15 (水) 20:31:12 New
      • ダリオンのDPS9000~10000くらいしか出ないごめんね、テクターでごめんね、だってつまらないもの みたいなツイートだったからラ通マンとかの話ではなさそうだったな -- s? 2024-05-15 (水) 20:50:03 New
      • ツイートって事は独り言?ならあまり火力でてない事への言い訳みたいなニュアンスかもな -- 2024-05-15 (水) 21:14:03 New
    • エンジョイとガチはプレイスタイル・考え方の分類だから装備は無関係。傾向としてガチは装備の質が高いことが多いというだけ -- 2024-05-16 (木) 00:19:13 New
      • エンジョイなのに装備が良いというのは最も理想的なプレイヤー。ガチなのに動きの追求・強要だけして装備がLCレベルというのがプレイヤーの質としては最悪の部類。 デクストの要求ラインギリギリを攻めるようなタイプね -- 2024-05-16 (木) 00:20:51 New
      • 語り部によって認識が違うからなあ。個人的には装備うんぬん動きどうこうより、どのコンテンツ主軸かは問わずゲームを楽しんでるエンジョイ、絶えず何かが気に食わないアンチ、アクションRPGとして装備や動きを詰めるガチ、無料だからやってるだけのテキトープレイで上達する気や苦労するつもりなんてさらさら無いライト、と扱ってるわ。縦軸のLOW-CHAOS、横軸のGOOD-EVIL、それらの中間としてのNEUTRALというアライメント分類みたいな感じで -- 2024-05-16 (木) 12:59:26 New
    • 理論値なんて課金してればそんなに難しくないよ。保護材があるかないか、それだけ。逆に無課金では保護がほぼ手に入らないので、LCより上は極めて困難。とはいえ高難易度クエに行かなければいいだけの話 -- 2024-05-17 (金) 01:36:38 New
  • 武器迷彩出来は素晴らしいが対応クラスがなぁ、すぐ中古出品増えると思われ -- 2024-05-15 (水) 19:04:19 New
    • TeとFo強化でウォンドとロッドが環境武器になるから今から買っておくんだ -- 2024-05-15 (水) 19:13:15 New
      • それは九割位の確率で無いと言い切れるな…NGS運営はTeとFoマジで嫌ってるから… -- 2024-05-15 (水) 19:43:50 New
      • 相手にもよるけどFoはパーフォ撃ってるだけで相当強いぞ今、Teはまぁ…… -- 2024-05-15 (水) 19:47:21 New
      • あ、ロッドの話か、早とちりしてたわすまん -- 枝2? 2024-05-15 (水) 19:51:06 New
      • ダブセは環境武器になる可能性あるぞ -- 2024-05-15 (水) 20:40:30 New
      • ここまでテク職を冷遇して痛めつけておいてライザコラボだもんな。ライザやマリーを貸してくれた先方に失礼だわ -- 2024-05-15 (水) 21:02:11 New
      • NGSのダブセに片手剣迷彩つけても風切りエフェクトが両刃武器のまま残ってるから違和感最悪だしどっちみち値下がると思う。デュアルブレードも意味不明に1本しか持ってないせいで違和感やばいし -- 2024-05-15 (水) 21:30:11 New
      • DB1本なのか草 -- 2024-05-15 (水) 21:38:22 New
      • DBに関しては使用者が基本片手剣、スキル攻撃でオーラソード的な物で二刀流やるせいだな。武器として2本所持はしてないし、かといって増やすとそうじゃないという面倒くささ。作中の二刀状態を再現しないのは知らん -- 2024-05-15 (水) 21:38:42 New
      • 他の双剣キャラではいかんかったのか。ライザにいたよな -- 2024-05-16 (木) 02:56:41 New
      • 左右で違う形状は全然問題なく作れるし、エフェクトだけの武器も存在するから「実体剣&エフェクトのみの二刀流」は普通に作れる筈。運営がエアプかコストカット()の末路 -- 2024-05-16 (木) 20:45:41 New
  • スクのイチオシ品3回も4回も同じの出すのをやめろ。自分だけかと思ったらマイショでもゴミみたいな価格で2つ3つ出しているやつがいるのを見るに皆被りまくってるようだし誰が喜ぶんだこんなの -- 2024-05-15 (水) 19:51:00 New
    • バッジ倍になるし良かったじゃん -- 2024-05-15 (水) 22:01:48 New
      • まあバッジ相場が100kぐらいだからイチオシの最低価格200kにしてほしいぐらいかな -- 2024-05-16 (木) 00:55:31 New
  • やべぇウィンガルドに代用材Lv4入れてプリセ5作ったのに飽きて他のクラスやりたくなってきてしまった・・・ -- 2024-05-15 (水) 20:12:18 New
    • そのプリ5ウィンガを使うことに対して義務感を抱き始めたらヤバいな。他クラスやりたい欲求に従った方が精神衛生上良いぞ -- 2024-05-15 (水) 20:35:20 New
      • 不慣れなクラスで武器も弱いとなると火力差ありすぎて全然楽しくないから気持ちはわかる -- 2024-05-15 (水) 20:46:26 New
    • マルポン裏に仕込んで再利用すればと思ったがウィンガルだと気軽にはできんか -- 2024-05-15 (水) 20:44:21 New
      • ブースト効果で値下がりが加速している ぷそにの日、赤色界で更なる値下がりも期待できるから代用材は次の武器用にキープしつつLv3位なら安価に作れそうで何より -- 2024-05-15 (水) 21:04:23 New
    • まぁ環境武器つくるまでがネトゲの楽しみって人も多々いるだろうし -- 2024-05-15 (水) 21:54:51 New
    • 他クラスやるならイベント中にシーズナル武器握るのがおすすめ -- 2024-05-15 (水) 22:12:29 New
    • メインでガチウィン作ってるんなら他職に浮気はコルボ代用でいいと思うがね -- 2024-05-15 (水) 22:13:42 New
      • 前回の強化期間でフェタル3のコルボ量産したけどちょうどいい性能してて便利。ダリオンでも通用するし、テルミナで作ればデュエル周回も早い。カラバリ遊びも出来るし中々いい性能してる。 -- 2024-05-15 (水) 23:34:23 New
    • シーズナル期間はメイン武器一切触らないぐらいのことしないと飽きるな -- 2024-05-16 (木) 00:04:30 New
  • 今更遅いけど、GPの上限2種撤廃してくれないかな。毎週5万ためてテクカス素材交換で5万使って、3週分ストックできる感じではあるけどクリスペ実装追加あったらそっちに回すからカツカツなのに、ポイント上限でツリーから回収できなくて要らないものを交換しないといけなくなったりなんだこれ状態。人が集まるタイミングも限られるから、やれる時にストック作っておきたいというのもある。塩梅がすごく悪い。 -- 2024-05-16 (木) 00:12:44 New
    • 2週分ストックとクリスペ分ストックってだけの話だろ -- 2024-05-16 (木) 00:17:23 New
    • 毎週これやるのかよでやらない人の方が多いよな。マッチング状況を見るに。やる気ある人を頭打ちにしてるんだよなあ。 -- 2024-05-16 (木) 00:23:20 New
    • 今日の雑難癖 -- 2024-05-16 (木) 00:49:08 New
      • 週に5万貯めて5万消費するって話がエアプ臭ぷんぷんですからね。なんに5万も使うんだか。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:34 New
      • カスタム素材交換でだいたい5万だぞ -- 2024-05-16 (木) 19:01:41 New
      • 必須分はマスターとファウンデーターで30000、やや足りないカスタムB入れると+7500、グロウスメント交換サボってるやつはAも交換しないといけなくなって+15000。 Aは当面法撃だけでいいしXはドレドスケイル交換分だけで足りるよな普通。 -- 2024-05-17 (金) 00:57:38 New
      • フラグメント以外はデクスト行って買った方が時間効率いいから無駄 -- 2024-05-17 (金) 07:27:48 New
  • 愚痴っていうか疑問なんだけど火力出てない人に対して「Foだから」で擁護されるんだけどウィンガルドに本物積んでてもそんなに弱いの?ロッドFoって -- 2024-05-16 (木) 01:02:15 New
    • 弱いよ、ドミネ刺さらない敵やカウンター祭りだとどうしようもないレベルで。まぁダリオンならRaと同じで無敵技完封できるから11000くらいは出る -- 2024-05-16 (木) 01:08:24 New
      • ダリオンで11000出るなら全然弱くないのでは。理論値Raでシフデバ無し常勝ありでも上手くいって11400くらい、普段だと10700前後だ。 -- 2024-05-16 (木) 06:44:34 New
      • WB役のRaより弱い時点でな…最終DPSだとモバキャで盛られまくるから通しだとわかりづらいが固定で前半終了時のDPSが上ブレ7000弱、これがBoだと9500↑くらい。 -- 2024-05-16 (木) 07:04:54 New
      • その11000はRaのWBアリキの数値だろうが。WBをFoのスキルだと思ってんのか? -- 2024-05-16 (木) 07:28:35 New
      • だから弱いって話をしてるんだが?? -- 2024-05-16 (木) 07:30:52 New
      • 弱い弱い言うから8000くらいしか出ないんだと思ってたけど11000行くなら普通に強いじゃん。他のクラスもそんなもんでしょ。 -- 2024-05-16 (木) 07:38:01 New
      • WB有りサブRa理論値上ブレでそれだから普通に弱いよ。SlBoWaGuは13000とかだし他の近接でも出す人は12000くらい出してる。たかが1000の差と思うかもしれんが、モバキャで相当差が縮まるから生身部分だけみたら1.3~1,4倍くらいはあるんだわ -- 2024-05-16 (木) 07:43:49 New
      • 13000って6分残しクリアのサーバートップクラスのプレイじゃん。ちなみに某2人クリア動画の人はロッドFo含め全クラス10000前後で横並び。Teだけ9200、Slだけ10700だぞ。Fo過小評価されてんじゃね? -- 2024-05-16 (木) 08:16:01 New
      • いや某と言われても今2人クリアしてる人いくらでもいるしわからんけど。少なくとも固定でBoなら俺でも13000は行けるわ -- 2024-05-16 (木) 08:25:56 New
      • 近接アタッカーに火力で勝てないのは当然とも言えるが、それも他部分で追随を許さない性能とトレードオフ出来てる前提の話なんよ。現実は範囲攻撃も支援性能もトップとは言えず強クラススキルもサブで使えてしまい挙げ句PAカスタマイズで近接に範囲持たせて優位性を更に損ねてきた上でクラス調整までも後回し。これで火力低いの納得しろは無理がある -- 2024-05-16 (木) 10:07:59 New
      • どのクラスも他の追随を許さない性能なんて持ってねーし、何だかんだ防衛みたいなクエストならFoが相変わらずトップだと思うわ -- 2024-05-16 (木) 20:28:53 New
      • 所謂強クラスはそれを持ってるんだけどそれがわからないって事は…そう言う事だな -- 2024-05-17 (金) 15:49:12 New
      • 御託はいいから具体例挙げてみな。他の追随を許さない性能ってことはその点に関しては他のクラスじゃ一切代替が効かない唯一無二の性能を持ってるってことだよな? -- 2024-05-18 (土) 10:32:24 New!
    • 分離体のダウンにドミネが適用されないのと複合テクはLRAのボーナスを受けられないから辛いんじゃない?属性ダウンによる貢献も2体4体と別れて戦う事で効果は薄いというか攻撃頻度の高さを利用してカウンターをしていくには邪魔でしか無いっていうね ダリオンと絶望的に噛み合っていないんだよな いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じないってレベルかな -- 2024-05-16 (木) 01:17:27 New
      • いてもクリアは出来るけどいる必要性を感じない、ってのはRa以外全クラス一緒な気はする。だいたいこのゲーム -- 2024-05-16 (木) 07:17:29 New
      • だから圧倒的に弱いロッドFoが嘆いてるんでしょ -- 2024-05-16 (木) 08:11:34 New
    • 職単位で調整しますってなったらFiと並んで最優先だろってレベルだからね。なお -- 2024-05-16 (木) 02:49:26 New
    • マッチングすると迷惑なくらいには弱いけど運営はそれが適正と思ってる弱クラスだよ -- 2024-05-16 (木) 03:09:28 New
    • 期間クエでは大抵最強だからそこでだけ使ってりゃいいよ -- 2024-05-16 (木) 06:24:44 New
      • 雑魚散らし系だと近接で行く方が罰ゲームだからな。なんかその辺まったく評価されないけど -- 2024-05-16 (木) 07:03:13 New
      • その雑魚散らし系もWaでいいしなぁ、Waがボス苦手or雑魚苦手だったら現状の性能でもここまで大きな不満出なかったんじゃないか -- 2024-05-16 (木) 08:09:14 New
      • 期間クエは属性ダウンクッソ強いからタリスが最強だよ -- 2024-05-16 (木) 09:37:33 New
      • 属性ダウン狙いのタリスならサブFoでいいからな。サブクラスの装備不可、キリングメイン限というif環境ならメインFoの役割はあったかもな -- 2024-05-16 (木) 09:47:12 New
      • さすがに今の環境でサブタリスはないぞ、チャージャーもあるしメイン近接とか使うタイミングないからあえて弱いサブで握るメリットが一つもない。 -- 2024-05-16 (木) 09:59:51 New
      • 対雑魚って意味ではWaよりタリスの存在がな。最近の期間クエにしたって活躍してるのタリスだし。どっちにしてもロッドの出る幕がない。 -- 2024-05-16 (木) 10:03:30 New
      • 今回の限定みたいにチャージャーとかあるクエならメイン武器云々の前にそれ使えってだけの話で、実際設備で散らしたら後数匹残ってる位の状況になるからタリスも言うほど出番がなくない? -- 2024-05-16 (木) 10:14:36 New
      • 数匹でも半端に距離ばらけるから駆け寄って1匹ずつ殴るなんてやってられんのでタリスかARかタクトになるな -- 2024-05-16 (木) 10:18:07 New
      • 残ったとこに遠距離で攻撃できるし、ボスならPB飛ばしたり出来るからタリスでよくね?ってなるな。 -- 2024-05-16 (木) 10:19:26 New
      • まぁゾンデでもいけるっちゃいけるが。 -- 2024-05-16 (木) 10:24:57 New
      • ゾンデでもいけるけどタリスでいいなあとは思うよね…ってかタリスでもゾンデ撃てるし、その使い方的にロッドにする必要性がないっていう。 -- 2024-05-16 (木) 12:58:12 New
    • 公式ディスコでもやたら声のでかいFoネガキャンの人がいたけど同一人物が弱い弱い言ってるだけなんじゃない -- 2024-05-16 (木) 08:25:50 New
      • 他所の話は知らんがFo弱いのは事実じゃろ -- 2024-05-17 (金) 04:03:02 New
    • タリスなら条件満たせてれば強い。ロッドは使う場面がない。まずWB役とロングレンジ適用ヘイト役の二人が必須になってくるからどうしても高難易度だと席がない。遠隔ならRaがいるし、属性ダウンならTeがいるので。8人以上のクエストでようやく使えるけど、そういうクエストはタリスの方が強い。 -- 2024-05-16 (木) 11:33:45 New
      • でもロッドの生きる道として火力上げればいいんじゃないっていうと猛反発される。まあ、パーフォ適正とか見ると座標攻撃の火力上がると近接いらなくなっちゃうからしょうがないか -- 2024-05-16 (木) 19:31:40 New
      • 雑に調整するなら、ヘイト持っててかつ相手がボスの時に威力+15%とかいうスキルでも入れればいい -- 2024-05-17 (金) 00:49:24 New
      • テクカス一応の全属性に来て尚ロッドがこんな評価なのは結局テクが弱いに尽きる。謎に火力盛られてるRaや座標パーフォレイトなんかしといてここだけ異様な慎重さが本当に意味不明 -- 2024-05-17 (金) 04:08:19 New
      • 通常テクを強化しちゃうとTeとBoに影響が出るからだと思う。雑にテク強化しちゃうとブーツBoが壊れるから。だからロッドのメイン限定スキルを調整するだけでいいんだけど、それすら全くないという。 -- 2024-05-17 (金) 09:01:41 New
      • そりゃテク職の調整なんてやる気ないからな。Bo大規模調整時のDBと比べてJBの変更点はどうだったかを思い出せばいい -- 2024-05-17 (金) 16:12:18 New
      • すんげー雑にエンチャ威力ほぼ揃えーのシュツルムの火力あげてアッパーしましたはい終わりだったなあ。やはりロッドPAしか無い -- 2024-05-18 (土) 02:36:25 New!
  • Xでリージョンマップに印をつけたりして情報提供してる人には感謝だけど、どこも海外版の解析データ画像をマップのベースにしてんな -- 2024-05-16 (木) 02:24:23 New
  • クエスト毎のレアドロレコードが欲しい。そんなに手間かかんのかあれって。 -- 2024-05-16 (木) 08:05:26 New
    • んー、たぶん手間はかかりませんよ。1週間分のドロップデータ少ない順にソートして公開するだけですからねえ。ただ、そこから実際のドロップ率が類推できるんですよ、それが嫌なんだろうなあ、てのが私や私の回りの感想ですね。こっちとしてはその予想と言うか目安が知りたいんですけどねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:35:51 New
      • どう作ろうか?って少しでも考えたらめちゃくちゃ面倒なの分かりそうなもんだけど。少ない順だとしても「クエスト数×ドロップアイテム数」のデータが必要で、それを残さないといけない。これから表示するのは全アイテム?武器だけ?防具も?とか。表示の更新タイミングは毎時?毎日?タイミングは?累計の量はいつリセット?とか。それによって増えるデータ量、処理量は許容できる?全部クリアしないとまずGO出ないでしょ -- 2024-05-17 (金) 05:36:43 New
      • 全領域でのドロップとかだと流石に膨大になりますけど、緊急やダリオンや新紫みたいに限定された状況ならデータ量自体は大したことになりませんよ。区切るにしても「先週1週間分」か「前日までの1週間分」でも労力と言うかマクロの組み方そんなに変わりませんしねえ。毎日更新だと、不具合が出たときにちょっと面倒かな、くらいですね。冗談抜きで緊急や紫や常設クエなら、マクロさえ組んじゃえば運営の調整班が片手まで運用できるはずなんですよ。それさえやらないのは「やりたくないんだろうなあ」って思うって話です -- 2024-05-17 (金) 12:15:49 New
      • 言うは易し。全鯖のドロップ対象にしたり構築まで片手間で出来るものかどうか。旧であったとは言えシステムが全く違うんだから0から作るわけでしょ。そら出来てしまえば維持になるから楽にはなるが -- 2024-05-17 (金) 14:44:06 New
      • その辺は開発が自動化してモニター用変数として管理してるはずだから、スイッチ1つで出ると思うよ。でなきゃ、どうやってチェック、デバッグしてんだよ?って話になる。まぁ、表に出したら不都合があるから出さないって考えるのが普通だよ -- 2024-05-18 (土) 09:51:47 New!
    • 今になってレコードが見るだけでも結構ワクワクに繋がってたんだなって思うわ。 -- 2024-05-16 (木) 13:12:28 New
      • 一つの雑談のネタにもなったからな。正直ドロップ率の数値とかよりも現実味を感じられる -- 2024-05-16 (木) 18:04:30 New
  • 運営批判とかたまに行き過ぎなレベルでやってたり、プレイヤー同士のいがみ合い、晒し、といった感じのものを時々見かける愚痴板だけど、ゲームデータの改ざんとかに関しては断固として反対してるの、いいことなんだけどちょっとおもしろくなっちゃう -- 2024-05-16 (木) 09:35:36 New
    • まとも過ぎる話に関しては誰も食いつかないのが面白い。反論したいだけってことはないだろうけど反論したい人は多いんだろうね。 -- 2024-05-16 (木) 10:21:55 New
    • 他所から見たら信じられない治安のよさなんですよね。まあマクロは居るらしいですけど、ガチのチーターとかあんまり見かけませんし、話題にもなりませんしねえ(無印時代は焼き畑農法とかあったんですが)。比較的「ゲームを楽しんでる」プレイヤーが多いんでしょうね。まあPvEですし、報酬取得条件もゆるゆるですし、赤バンのリスク背負ってまでデータいじろうとするチーターが居ないんでしょうね。PvPのFPSだと年がら年中何かしらのタイトルが、チーターがらみで燃えてますからねえ… -- 2024-05-16 (木) 10:28:33 New
      • 旧もバトルアリーナは射程無視チートやら無敵チートが横行してたしPvPは鬼門だな -- 2024-05-16 (木) 11:25:47 New
      • 相当前だが旧で配信者のキャラHPPPだかがその装備だとありえない数値になっててチートだってのもあった記憶 -- 2024-05-16 (木) 11:34:29 New
      • 全然調べても出てこないし違うゲームじゃないかな、その配信者 -- 2024-05-16 (木) 11:56:56 New
      • 似たような話だと旧のアイドル?枠の人が自作したって装備が本人の言ってるレシピじゃ作れなくて配ったのばれた話と混ざってんじゃね -- 2024-05-17 (金) 19:28:20 New
    • 別にゲームそのものが嫌いで愚痴ってるわけじゃないからな。アンチは混ざってるけど多いわけじゃないだろうし。だから規約違反に反対するのは当然。それに批判は内容次第だから置いとくとして、晒しは反対されていると思うが。 -- 2024-05-16 (木) 10:42:31 New
    • 固定組め、固定努怠とか言うくせにここで募集しようとすると他SNSでやれとブチギレるしな。(一応ここも情報交換SNSでチーム募集板とかもあるのに固定組める環境つくりは断固拒否な姿勢してるのがなんとも) -- 2024-05-16 (木) 13:08:13 New
      • 書く場所間違ってないか?コンサイコンやぞ(老人会) -- s? 2024-05-16 (木) 13:53:19 New
      • 愚痴民で集まればええやんって思ってたけど、そんな事あったのか -- 2024-05-17 (金) 07:40:50 New
      • そりゃ愚痴板で募集すりゃそうも言われる -- s? 2024-05-17 (金) 07:55:38 New
  • 60回引いて当たりが2個、微妙な値段だけど売れるのが10何個、残りはリサイクル。もうさぁ、ハズレが必要なのはわるけど登録したくないし売れないし交換がめんどい。逆に最初からバッヂで、物好き用にハズレアイテム交換できますよとかじゃダメなの? -- 2024-05-16 (木) 11:59:19 New
    • 全員にとってのハズレ=バッジ 過半数の人にとってのハズレ=安物 安物のほうが価値が高い -- 2024-05-16 (木) 12:09:28 New
      • バッヂより安く投げ売りされてる安物をハズレって認識で愚痴ったんで… -- 2024-05-16 (木) 13:01:15 New
      • そのうちバッジの交換先に有用なものが追加されて相場崩壊するんやろうな -- 2024-05-16 (木) 14:56:45 New
    • 地獄のるろ剣スクよりはマシな気がする -- 2024-05-16 (木) 12:19:27 New
    • 旧のSGスクの仕様かな?不評だったような -- 2024-05-16 (木) 12:33:17 New
      • あれはリサイクル券何十枚かで交換券にできる感じじゃなかったっけ? -- 2024-05-16 (木) 13:04:27 New
      • 旧SGスクの仕様は良かったけどACスクラッチは30回で券貰えるから結局ほぼ同じじゃないかw。外れの現物を交換券に変えたいというのはわかるが今度は安かったものが高騰する未来しか見えんぞw -- 2024-05-16 (木) 13:14:03 New
      • 不評だったてのは初SGスクでリサイクルの実装が間に合わなくてKMRが謝ってたことくらいし思いつかないなぁ -- 2024-05-16 (木) 13:23:20 New
      • 旧のSGスクはラインナップの数に対して1回の要求SG(80SG)と交換券までの要求数(バッジ40個)が当時のSGの入手量に対してデカかった事への不満が多かった印象 -- 2024-05-16 (木) 15:22:17 New
      • 旧は一回の価値が高かった上にストックして次回に引き継いで天井可能だったから別物やんな。登録するものは厳選してバッヂにしてたし -- 2024-05-16 (木) 22:08:09 New
      • 交換券を40個交換から今のスクの様に回数制に変えますって発表があった時に引き溜めてた連中がクレーム飛ばしまくって「そこまで嫌ならやめときますね」ってなってあのクソ重い形式が継続になった経緯がある。 -- 2024-05-17 (金) 00:21:11 New
      • 大抵無料SGで引く人が多いのにレート軽くしたら儲からないし有料SG使うのもいなくなるw。ACは現金チャージ以外は現状できないのと一緒に扱われても困る。旧で有料SG購入したのはトリガー実装時とSG支援スクラッチ以外で課金したことないぐらいSGは貯まるものだった -- 2024-05-17 (金) 13:06:02 New
  • 愚痴というか要望というか希望というか無茶振りというか、帽子系のアクセを被ったら髪と重なってる箇所だけスキンヘッドにするなどの処理はできないものかね。帽子ファッションにしたいけど干渉しない髪型が限られてきつい。 -- 2024-05-16 (木) 14:23:56 New
    • 一部の旧の初期髪+初期帽子の組み合わせなら帽子で押さえられるような動きしてたけど、アタッチ位置ずらしたら帽子と髪が貼り付いてる処理だった思い出(帽子を手に持たせてロビアクすると分かりやすい) -- 2024-05-16 (木) 14:52:46 New
    • 被らないようにアクセ調整すると変になるもんなぁ -- 2024-05-16 (木) 15:21:00 New
    • 例えば帽子に限らないけどアクセを一部埋めて使ったりの使い方もあるんだよね。そういうときにはそんなことされると逆に困ったり。帽子としても髪にちょっと埋め込みながらそれっぽく見せるのはよくやるから変なことしないほうが都合がいいかなって思う。 -- 2024-05-16 (木) 16:27:44 New
      • あ、そっかーそういう使い方する場合もあるか。むずいなぁ -- 2024-05-17 (金) 09:40:18 New
    • 帽子のジャンルをアクセじゃなくて専用の変更箇所にするしかソコの部分は解決できそうにないところやね -- 2024-05-16 (木) 18:06:23 New
    • 3Dゲームが一般化されて30年くらいたつのにそういう技術すら未だに確立できないんだからそりゃ日本のゲーム大国も落ちぶれるわ。 -- 2024-05-17 (金) 01:32:13 New
      • 少なくとも処理の問題的にオンゲでやるもんではねーぞ -- 2024-05-17 (金) 01:51:16 New
      • 帽子かぶったとき用に変形させた髪モデルを別途用意すれば簡単に実装できるけど、帽子の形が無数にある上にアクセは調整も出来るから物理演算に頼らざるを得ない。そうなると髪とアクセの処理が飛躍的に増加する。オフラインゲームでメインキャラだけとかならともかく、プレイヤーキャラを多人数表示の必要があるオンラインゲームでやることじゃないってのは素人でも容易に想像できる -- 2024-05-17 (金) 15:36:04 New
      • 少なくとも本体が干渉する事のないアクセでは無理。帽子という枠を作るなりしないと -- 2024-05-17 (金) 15:42:15 New
      • このゲーム素人未満ばっかりだからボクでも思いつく事を出来ない運営なにやってんのプロ失格じゃんムーブを余裕でぶちかます -- 2024-05-17 (金) 15:43:15 New
  • ダリオン200周超え、その他期間限定ルシエルデイリーに緊急も可能な範囲で参加して未だウィンガルドドロップ無しなんですが、そろそろ愚痴っても許されますか…?因みにフリューガルドは実装から4か月で初出土でした。 -- 2024-05-16 (木) 15:06:53 New
    • ダメです。その愚痴が許されたら外れIDが実在することになるからです -- 2024-05-16 (木) 15:12:14 New
      • 外れID当たりIDが実在するとして、そうしたらなんのためにそんなもの作ってるのかがわかんなくねーか -- 2024-05-16 (木) 15:43:58 New
      • 真意は運営のみぞ知る所とはいえ、素人目線でも射幸心を煽る目的だったり経済を回す目的だったりと予測出来るでしょ。外れ側は搾取され続ける構図になるので不満を持ちながらも継続するプレイヤーに割り当てる事で成り立つ -- 2024-05-16 (木) 15:53:45 New
      • 自分のIDが当たりだと判断したらアカウント売りにいこうぜ!!!!! -- 2024-05-16 (木) 16:21:28 New
      • 昔のPSOだかPSUはID毎にドロップ率違うんじゃなかったっけ?変な色分けみたいなやつ -- 2024-05-16 (木) 17:22:31 New
      • それはpsoのセクションIDね。ID毎レアの設定が違ってて特定のIDじゃないと入手不可のレアや、同じアイテムでもIDでドロップするエネミーが違ってたりとかしてた -- 2024-05-16 (木) 17:41:42 New
      • 好みの色にしちゃうと目当てのドロップ何もでなくなる地獄を見るセクションID懐かしいな… -- 2024-05-16 (木) 17:46:20 New
      • 枝2 単純にランダムであるだけでその目的は達成されるのに、わざわざ特定個人をハズレにする意味ある? -- 2024-05-16 (木) 18:52:57 New
      • 何も知らず桃色IDのキャストで遊んでたわ…相性最悪だ -- 2024-05-17 (金) 05:28:03 New
      • 実のところセクションIDは未だに存在していて発言欄のデフォカラーが割り振られているとかいないとか…? -- 2024-05-17 (金) 20:10:29 New
    • 運が良い人とメセタを出せる人に先行実装されているものだと割り切って値下がりを待つと良いよ。運なんて根拠の無いものに振り回されるのは疲れるだけ。月末には人気武器種を除いて数Mまで落ちそうだし、新フィールドでのバラマキやより強い交換武器(そろそろウィンやフリュー使ったアプグレ品が来そうな気もする)の実装があるかもしれないしね -- 2024-05-16 (木) 16:38:26 New
      • ウィン使ってたら本末転倒だったわ ファーシュやコルボかな -- 2024-05-16 (木) 16:44:47 New
    • パープル行ってみたら?敵のレベル89だから出やすいかも -- 2024-05-16 (木) 16:48:23 New
      • この辺わかりづらいよな。Xのアンケだかでダリオンでウィン出した人が多かったと記憶してるけど、クエスト毎にドロ率に差をつけるなら表記してほしいわ。表記すると高いほうにしか人集まらないとかになるからしないんだろうけど。 -- 2024-05-16 (木) 21:46:23 New
      • クエストごとにドロ率は絶対違うしなんならプリセ付与率も全然違うからな。ソウラスドロップのネオスへのプリセ付与率はエイジスよりあからさまに高い。 -- 2024-05-17 (金) 01:27:46 New
    • むしろもっと早くて良かった -- 2024-05-16 (木) 18:59:14 New
    • その辺りまでくるともう緩和くるまで出ないだろうから諦めた方が精神衛生上良いよ。レアなんざ出ない奴のとこにはとことん出ないし。裏で確率弄られてるていう荒唐無稽な話がホントみたいに思えてくる -- 2024-05-17 (金) 00:38:35 New
      • 同じ回数ダリオン周回して3本出る人もいれば1本も出ない人もいるからな。基礎確率みたいなのは全員同じではないと思う。 -- 2024-05-17 (金) 09:06:25 New
      • 基礎確率が同じでも偏るからそういうことはおきるぞ。 -- 2024-05-17 (金) 10:00:01 New
      • そりゃ出るテーブルの人が200%割ってたら偏りがあるように見せることはできるな。出ない人は200%割っても出てないから。 -- 2024-05-17 (金) 10:12:12 New
      • 同じ確率でも偏るのが確率なんだよなぁ…。 -- 2024-05-17 (金) 10:16:36 New
    • 木主です。新紫も両方9分切るまでは回ってました。当方Slなので値下がりにも期待してません。文字通りゼロから強化重ねて造ったコルボT5の189%盛りで努力だけは怠ってないつもりですが、他三人がウィンプリセ5とか持っていると自分のせいで討伐時間伸びてしまって申し訳ない気持ちになりますね…。出ないものと割り切りつつ周回続けて、次は400体くらいで愚痴りに来ようと思います。 -- 2024-05-17 (金) 14:03:46 New
      • 諦めるのもアリだぞ。わしゃ型落ちレベルにまでならんと新武器防具なんて落ちないから、最初から実装されても何の期待もしないもの。 -- 2024-05-17 (金) 15:15:27 New
    • IDで出やすさに偏りがでるのは意図的にも出来るけどゲームの仕様上仕方ない、いつメンに出てるってことは今までも皆で出してたんだろうしそのうち適当なの1本くらい出そうな気がするけど最終日までやり続けて出なかった時の虚無感ひどくなるからほどほどにな -- 2024-05-17 (金) 19:25:11 New
  • 3交代の仕事だから色んな時間にプレイするんだけど、16時になるといきなり低火力の人らが増えるなw -- 2024-05-16 (木) 16:59:13 New
    • わかるバカにしてるとかじゃなくて深夜帯から朝方 朝から昼間では強い人がたくさんいて午後から一気に低下力とラジャン装備が増えていくわエンジョイ勢だか何だか知らんけどせめて武器は乗り換えてほしいわ・・・ -- 2024-05-16 (木) 17:26:47 New
      • 交換するだけですぐ使えるのに季節武器すら握ってないの居るからな…w -- 2024-05-16 (木) 18:53:42 New
    • 水曜夜9時のダリオンやべーぞ、週1しか行かないライト勢がSG取りに来る -- 2024-05-16 (木) 17:48:22 New
    • この価格帯まで落ちたらもうデクストの方が期待値高いからな。ダリオンもパープルも行く意味がない。期間はスク券欲しいならアリだけど基本的にはおいしくない。 -- 2024-05-16 (木) 18:14:41 New
    • 1回の事故は除いて何回もペロる人おるやろ?でも防御面に関しては配布防具って大差無いやん?つまりドリンクやマグブーストすら受けてないわけで・・・ -- 2024-05-16 (木) 21:47:59 New
      • ダリオンはHP900台だと本体のキューブゲートで即死もあるんよ。4部位でHP120も下がるハイリテナLC→ハイクヴァルLCが地味に陥りやすい即死罠という -- 2024-05-16 (木) 22:59:34 New
      • 耐久力も理論値とLCで結構差が大きいよな。理論値+アドオンサブ+150くらいだと大体HPは1200~1400になるけど、これくらい余裕あると中攻撃2発耐えられたりする。 -- 2024-05-16 (木) 23:25:23 New
      • いやhpとppはLCと理論値でそんなに変わらんけど?あなたが言ってる通りアドオンサブ+150かなり有効だけど理論値とか関係ないし何言ってるんだかわからんわ -- 2024-05-17 (金) 00:24:04 New
      • グラギガ+ルクスで60変わるし、LCの人はギガスLCの代わりにドライエル入れてたりするし結構大きいでしょ。他人の画面とかたまに見るけど遠隔HP1200近接HP1400超えてる人滅多に見ないわ。 -- 2024-05-17 (金) 00:28:44 New
      • グラギガ+ルクス(60*4)、アドオン差(100~200)、クラス差(最大175差)、耐性OP(HP1250の17.5%軽減で219) このうち2つあれば即死回避できる感じ -- 2024-05-17 (金) 01:03:28 New
      • チームマグと飯(野菜と魚介1ずつ)を忘れてたな。それ含めて3つありゃ大抵足りると思う -- 2024-05-17 (金) 01:23:35 New
      • 理論値RaでHP1400越えてるけどダリオンで死ぬことはほぼないな。ってか今どき5死以外で失敗なんてしないし皆もうちょっと防御面に気を使ってくれ。死にさえしなけりゃどうとでもなるんだからサブWaも使っていけ。 -- 2024-05-17 (金) 03:13:13 New
      • グランギガスとルクス合わせてもLC比較で1部位15、4部位でも60じゃね? ついでに理論値はエディアムでHP~20、PP~6、耐性~2.5%のどれかが犠牲になってるはず -- 2024-05-17 (金) 07:22:09 New
      • 即死する威力の攻撃なんて基本4体前の波紋と薙払いくらいだから、何回も死ぬ奴は即死してるわけじゃなく回復さぼって死んでるんで多少耐久上げたとこで無駄だ。 -- 2024-05-17 (金) 09:35:20 New
      • 防御面に気を使うような人は低火力のイメージがあるから少しでも良く見せようとしてるんじゃないのか?モバキャフェーズで被弾前提のダウン待機できないくらいレスタ余らないのならサブWaか耐久盛った方がDPS高いと思うけど。 -- 2024-05-17 (金) 10:07:12 New
      • うんまあそういうイメージでハンパしてるのってそういう人らと同じなんだけどね。重要なこと理解してない同士で -- 2024-05-17 (金) 19:55:05 New
  • ダリオンのソロが現状物理的に無理なのなんだかなって愚痴。ソウラスやエイジスは難しいとは言えまだクリア出来る範疇だったのにダリオンソロは化け物アークスですら匙投げる位だしマルチ人数補正仕事してないならはじめから4人用クエストで良かったやんっていう。 -- 2024-05-17 (金) 01:06:55 New
    • プレイヤースキルの介入余地がモバキャで潰されてるってだけでしょ -- 2024-05-17 (金) 01:25:24 New
    • 今も4人用クエストだけど何が言いたいやん -- 2024-05-17 (金) 07:29:58 New
      • 人数不足の状態でスタートできないようにして、4人未満になったら即座にクエスト終了にしろって意味 -- s? 2024-05-17 (金) 07:53:14 New
      • 3人でもクリア出来るやん -- 2024-05-17 (金) 07:58:33 New
      • もうすぐクリア出来るな。→一人が回線落ち→クエスト終了ってなるけど大丈夫? -- 2024-05-17 (金) 08:42:18 New
      • 3人なった時点で終了にしたい意味が分からん、自分から破棄選ぶの嫌だって事? -- 2024-05-17 (金) 12:12:29 New
      • もうすぐクリア出来るレベルなら3人になったところでそのままクリアできるじゃん。よっぽど火力低い3人ならしらんけど -- 2024-05-17 (金) 22:44:21 New
      • 3人になったらそのままクリア出来るとかじゃなくて、4人未満になったら強制的にクエスト終了にしろって言ってるみたいだが? -- 2024-05-18 (土) 19:12:23 New!
    • モバキャなかったらソロできただろうけど、そうするとガチ勢は少人数で周回しちゃって野良キャリーする人がいなくなっちゃうから。配布もLCも理論値も仲良くして欲しいんだよ。 -- 2024-05-17 (金) 09:08:59 New
    • ソロクリアなんて想定も配慮してないでしょ運営。やり込み勢のワガママにすぎん -- 2024-05-17 (金) 15:09:46 New
    • ソロクリアしてやる価値のないクエストということだ。もう行かなくていいぞ -- 2024-05-17 (金) 19:20:40 New
    • 物理的に無理ってどういう事だ?コントローラーが途中で壊れるとか、途中でパソコンの電源が切れるみたいな話? -- 2024-05-17 (金) 20:21:23 New
  • クエストのレアドロ演出だけでもクエストクリアした瞬間に表示してくれんかな。星10以上の演出そこそこ気持ち良いのに破棄するからほとんど見れない。 -- 2024-05-17 (金) 09:34:13 New
  • 燃えてから投げてくれー -- 2024-05-17 (金) 09:35:51 New
    • 追撃もあるし気にする必要は薄いんじゃね? -- 2024-05-17 (金) 10:15:05 New
      • 待つ時間の間に何個投げれるかで変わりそうよな 追撃は一定のダメージなわけだし -- s? 2024-05-17 (金) 10:21:18 New
    • DPS見る分には即投げ繰り返す方が遥かにダメージ出てるように見える… -- 2024-05-17 (金) 11:28:25 New
      • 無限に弾があるならそうだけど、弾に限りがあるから燃えてから投げたほうがダメージ出る -- 2024-05-17 (金) 15:52:18 New
      • ルシエルの話っしょ?実質無限なくらい降ってくるよね。 -- 2024-05-17 (金) 16:23:40 New
      • 弾に限りはあるけどほぼ無限、それに対して弾には制限時間があって、制限時間内で何個投げられるのかが重要待っていていいのは最後の1個だけ -- 2024-05-17 (金) 16:52:29 New
      • まず燃えてない弾だけ周りに無限にあるって事態が無いからな。燃えるとダメージは1.8倍、ダウン値は5倍になる。周りにある数と取りに行く時間で自分で判断しろ。 -- 2024-05-17 (金) 20:06:40 New
      • なんでも良いから数投げるのが第一、燃えてるのがあればそれを優先するのが第二、くらいの感じだよね。本体弱くても追撃入るしな、どうせ無限に降ってくるんだからバンバン投げようぜって感じ。 -- 2024-05-17 (金) 20:44:07 New
      • ネタで言ってんだろうけどそういう逆張りを真に受ける奴がいるんだよなあ。普通に燃えてるの拾えばいいじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 03:24:57 New!
      • だから燃えてる方優先するっつってんじゃん。 -- 2024-05-18 (土) 09:02:17 New!
    • 8人全員が燃えるまで待ってから投げた時と即投げ繰り返した時とで討伐時間にどれくらい差があるの? -- 2024-05-17 (金) 11:45:12 New
      • おう調べて来てやったぞ感謝しろよ、素岩と燃焼岩で大体3倍程の与ダメ差がある、つまり岩の補充速度が同じなら燃焼してるの選んで投げれば約3倍速くなる 因みに燃焼前の岩持った場合そのまま持ち続けると燃焼始まって威力上がる -- 2024-05-17 (金) 20:13:27 New
      • 確か、拾ってから燃焼がはじまるのは5秒経過後だったな -- 2024-05-17 (金) 20:19:08 New
      • 投擲速度が上がってる分、待つ時間のロスも相対的に増えてるんだよな。 -- 2024-05-17 (金) 20:45:17 New
      • 燃えてないのを拾ってから燃えるまでは3秒だぞ -- 2024-05-18 (土) 03:29:26 New!
    • 燃えるまで行儀よく待ってたら他人が取って投げてしまいましたとさw。めでたしめでたし? -- 2024-05-17 (金) 11:50:03 New
      • 持ってても時間経過で燃えなかったっけ -- 2024-05-17 (金) 16:53:53 New
      • 枝1 速攻で拾って火が付くまで待って投げるってそれ本当にダメージ出てるの? -- 2024-05-17 (金) 17:26:46 New
    • じゃあ俺殴ってるから投げるの任せたわ -- 2024-05-17 (金) 12:26:13 New
      • ぶっちゃけコレ -- 2024-05-17 (金) 14:38:12 New
    • 先にスターレス倒しちゃってペダスとかが残ると無駄にタフだから面倒くさいんだよな -- 2024-05-17 (金) 18:54:40 New
    • 燃えるのを待って投げる必要はあんまりない、ただ隔離部屋なんかで自分ひとりで部屋攻略してる時とかは、燃えている隕石を優先的に拾う事で効率がグッと上がるぞ! -- 2024-05-17 (金) 18:58:14 New
    • ソロで行けば燃焼岩投げ放題だぞ(但し絶望Tはギル―ヴァだがな -- 2024-05-17 (金) 19:51:52 New
      • ブラストサインが落ちてれば一転、ボーナストライアルなんだがな。コルディーク持ち替えでごまかしながらコア破壊だな -- 2024-05-17 (金) 20:21:17 New
    • そもそも燃えると火力が変わるとか知らんかったしそんな説明なかったせいで気付かない人が大半だろあれ。正直自分もここでその愚痴見かけてようやく初めて知ったし。 -- 2024-05-18 (土) 08:28:35 New!
      • さすがに6桁出る時と出ない時で差がありすぎるから気づかない? -- 2024-05-18 (土) 08:40:01 New!
      • 下限補正効かないんやろなぁ みたいな結論で終わりそう -- 2024-05-18 (土) 11:51:23 New!
      • ダメージ低い時バフ乗ってないからとか非弱点に吸われたとか思ってたわ -- 2024-05-18 (土) 12:37:53 New!
  • 期間限定のラスト部屋でスカイチャージャーが使いやすい岩場の近くで戦ってるんだけど岩場からスカイチャージャー使う人ほとんどいないな。逆に戦いづらい場所に引っ張りやがってとか思われてるんかな。 -- 2024-05-18 (土) 00:24:18 New!
    • ヘルジーグがどう頑張っても近寄ってこないし、ワンモアであいつ踏み台にすれば簡単に届くからヘルジーグ近くに他集めたほうがいい -- 2024-05-18 (土) 00:34:57 New!
      • ヘルジークは下がるばかりだし殴りたい部位はどれも空中にあるしなんでこいつをラストにしたんだろうって感じだよな -- 2024-05-18 (土) 04:32:00 New!
      • まあ雑魚掃除→中ボス2体をチャージャー祭り+戦闘機掃除→ヘルジークにPB連打ぐらいの意識で十分かと思う -- 2024-05-18 (土) 07:08:28 New!
      • 高所に弱点があるヘルジークとチャージャーの相性悪いからなぁ -- 2024-05-18 (土) 07:30:22 New!
      • 他のボスにチャージャー使うから結局岩場が安定だな -- 2024-05-18 (土) 10:12:31 New!
    • Fo絡みの構成で行ってタリスPB撃つのが強いからな。ダイブなんてネクス分の1回だけでいい。 -- 2024-05-18 (土) 09:54:20 New!
  • 今回の常設クエストは地味にイライラが溜まっていくな -- 2024-05-18 (土) 06:12:06 New!
    • ラストの広間が無駄に広いし、ボス複数いるからって分散させようとするのがいるとマジぐだる -- 2024-05-18 (土) 06:29:16 New!
    • クヴァリスがその場でボス2連戦で楽だったのもあるけどこっちは道中がクソ長く感じる。 -- 2024-05-18 (土) 08:26:55 New!
    • デイリーしかやってない。まあクイズは楽だろきっと。 -- 2024-05-18 (土) 08:56:03 New!
    • チャージャーまで登る手間がなぁ。かと言って使わないのもあれだし。 -- 2024-05-18 (土) 09:00:43 New!
    • ネクスとかが動いてワンモアの判定が外れたり、途中で撃たれたり… -- 2024-05-18 (土) 09:10:51 New!
  • 最近のスクはインフレしてる気がする。デクストのせいか? -- 2024-05-18 (土) 08:56:45 New!
    • インフレインフレっていうけどそこまでインフレしてるか?だいたいのスクラッチの目玉商品が7~10Mくらいでずっとここまで来てる刺激的上がってる感じ全くないけど何をもってインフレしてるって具体的に言わないと比較もできんだろ -- 2024-05-18 (土) 09:01:34 New!
      • インフレ体感できてないの逆にすごいな。ってか木にしても小木にしても対立煽り感すごい。 -- 2024-05-18 (土) 09:08:45 New!
      • なお枝1もインフレっていう単語だけで具体的な説明はできてない模様 もはやインフレっていう単語使いたいだけやろ -- 2024-05-18 (土) 09:12:17 New!
      • 3年前と比べたらたしかに7桁してる服増えて高くはなったけど、逆にあれから何年もこんな感じだよな -- 2024-05-18 (土) 09:17:08 New!
      • このインフレが良いか悪いかは置いておいて、1M越える品、5M越える品、8M越える品、とか明らかに増えてるのは分かるはずだけどね。 -- 2024-05-18 (土) 13:22:38 New!
      • それは需要に沿った値段ってだけじゃんインフレってのはそのスクラッチの人気無いラインナップ含めて1Mじゃ買えない場合をインフレっていうんだよ  -- 2024-05-18 (土) 15:10:48 New!
      • そんなインフレの定義は聞いたことがないな。 -- 2024-05-18 (土) 15:59:44 New!
      • インフレってのは”全ての物価が上がる”んやで、特定の人気商品以外変わっとらんならそれはインフレと言わん、単に人が増えたかスク回す人が減って供給より需要の方が大きくなってるだけ、そんで文句言ってるのも無課金乞食だけ -- 2024-05-18 (土) 16:24:39 New!
      • 通貨供給量増える事でメセタ安になるんやからインフレはインフレやで、まあNGSくらいのインフレなら言うほど深刻な話でもないやろけど、まあ新規復帰プレイはあれやが。あと個人的にデクノザよりデイリーメセタ増額とか交換武器+80で強化費支出減も影響してそうやなと思うで -- 2024-05-18 (土) 17:02:24 New!
    • 後から後から良い性能のもの出していかなきゃいけないのがゲームだから、基本インフレしていくもんでしょゲームって -- 2024-05-18 (土) 09:09:34 New!
      • 多分木が言ってんのは衣装のことだな。インフレってほどでは無いかもしれないが、確かに以前よりかは高くなってきている。 -- 2024-05-18 (土) 09:17:49 New!
      • それは普通にコラボ衣装で再販あるかわからんからじゃないの・・? -- 2024-05-18 (土) 09:18:29 New!
      • 衣装買う元手がインフレしていくんだから一緒の事だと思う。衣装の税金で回収していくNGSはまだ上手く抑えられてる方だと思う俺は。こき -- 2024-05-18 (土) 09:21:58 New!
    • そりゃ空き缶拾いしかまともな収入がなかった時代よりは値上がるだろ -- 2024-05-18 (土) 09:21:52 New!
      • 初期の頃で衣装2〜30万、髪型200万ぐらいで買えてた頃が懐かしい ほんと色々高くなったな -- 2024-05-18 (土) 09:58:40 New!
      • まあ初期の頃は時給も今の10分の1くらいだったけどな -- 2024-05-18 (土) 10:13:17 New!
      • 空き缶拾いが一番儲かるって時代だったからな。誰も金持ってなきゃ高値を付けても当然売れない -- 2024-05-18 (土) 11:44:51 New!
    • 交換武器とLCでお手軽に出来ちゃうから装備強化に大してかからない→余った金の行き先がスク品しかない→需要も増えれば値段も上がる -- 2024-05-18 (土) 09:27:09 New!
      • やっぱ旧の特殊能力付けみたいな天井見えないレベルの強化要素っているよな。そういうのに目ん玉飛び出るレベルの資産投じて挑戦する層が確実に居るんだしネトゲには -- 2024-05-18 (土) 09:35:29 New!
    • デクノザ行かなくてもウィークリー&デイリーの緩和でそこそこメセタ入る様になったからな。強化関連も緩和されて、以前までそういう所に使うメセタがマイショに流れるようになればインフレは進む -- 2024-05-18 (土) 09:37:28 New!
    • 全然インフレしてない。スク引いてもハズレしか出ないし。引く人が減って当たり品の相場が上がってるのは事実だけど。 -- 2024-05-18 (土) 09:52:32 New!
      • 欲しいものは交換券までに出ればラッキーくらいに考えときゃいいよ。交換券に満たない回数しかやらずに出ねーっていうならそらそうよとしか言えない -- 2024-05-18 (土) 09:57:58 New!
      • うちの鯖も全然インフレしてない。攻殻機動隊コラボあたりとそれほどスクラッチ品の価格差を感じない。ルクスやグランギガも素材となるカプセルの相場によって価格の上下連動して相場動いてるから特別インフレしたということもない。想像しているよりもデクノザで稼いでいる人は少ないのかもしれない -- 2024-05-18 (土) 15:44:38 New!
    • 個人的にはデクノザがある割りにって感じるな、鯖によって違うのかもしれないけど -- 2024-05-18 (土) 10:15:07 New!
      • デクノザのメセタ産出量はシステム的にもう頭打ちだからね。エルノザからの移行期、装備面の補強でデクスト掘りの人口が増えていた時はメセタ産出量も増えていったが、それはもう止まったからねえ -- 2024-05-18 (土) 10:41:47 New!
      • あとはもうメセタブーストの上乗せが増えない限りは大きく変化はないし、微増とはいえインフレが続いてるからデクストでインフレ分を賄う時間もじわじわ増えて行く形になる -- 2024-05-18 (土) 10:58:14 New!
    • 稀少性と人気が高いものは転売しやすいから高騰するし、在庫が飽和して需要も低いものは見向きもされないから値下がりし続ける。これのどこがインフレなんだよ -- 2024-05-18 (土) 10:26:25 New!
      • 自分で説明しとるやんけ。需要の無いものはそもそも計算に入らない不用品ってことだから一部デフレも一緒に起きてて相殺ですにはならんよ -- 2024-05-18 (土) 11:14:15 New!
      • さすがにインフレしていないっていのは逆張りだわ。だがこのインフレが悪いインフレかといったら、そうじゃない。ゲーム進行に全く影響がないからな。本来、金出して買うものを不相応なものと交換しろって騒いでるのが今のインフレ騒ぎさからな -- 2024-05-18 (土) 11:27:18 New!
      • 枝1のお前が無知晒しとるだけじゃんインフレは全体的にもの値段が上がって金の価値がなくなるんだからスクラッチのラインナップが全部1M越えてやりくりしないと買えないレベルに高くならんとインフレとは言わんぞ 一部商品が高いからインフレしてるなんてアホなこと言ってる自覚持てよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:08 New!
      • スク品の最低レベルが値上がりしないのはリサイクルバッジの使い道がろくにないからだな。実質保護交換券みたいなもん -- 2024-05-18 (土) 12:15:08 New!
      • そのうち保護交換個数上限が増えてバッヂ相場は上がるだろうね。現時点でそうしてないのは運営の温情だぞ -- 2024-05-18 (土) 20:04:54 New!
      • レート変えたらブーイング間違いなしだから高級カプセルを増やすことで保護の消費を増やしてるんだろうな。 -- 2024-05-18 (土) 20:21:46 New!
      • OP移植用のアイテムにACリサイクル使われる可能性もあるしなあ -- 2024-05-18 (土) 22:18:00 New!
    • ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを吸収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね。で、現状需要と供給のバランスを見ると、そんなに悪くないと思います。どんなに高い髪型でも1月くらい溜め込んでいれば買えますし、デクストで2、3日頑張れば買えないものはないです。スク品だって、よっぽど人気のある髪型でも10M超えるのは希ですよ -- 2024-05-18 (土) 11:28:44 New!
      • なぜ作らないといけないのか理由説明できる? -- 2024-05-18 (土) 11:48:37 New!
      • ”ゲーム内だと「生活必需品」やら「光熱費」みたいに「一定期間で確実に消費しなければならないお金」が無いんで、基本的に使えるメセタは増える一方なんですよ。だからじわじわ物価が上昇していくのは当たり前なんです。そこで開発はそのメセタを回収するシステムを作らないといけないんです。じゃないと本当に青天井になりますからね”これ読んでなお作らないといけない理由を聞いた意味を知りたい -- 2024-05-18 (土) 11:55:07 New!
      • うん、だから青天井に通貨量が増えて困ることって何? -- 2024-05-18 (土) 11:57:28 New!
      • 旧のほうのショップ見ればわかるでしょ、金の注ぎ込み先が希少品しかなくなれば当然その価値はどんどん上がる。みんながメセタを余らせてるなら当然メセタの価値が下がるわな -- 2024-05-18 (土) 11:59:42 New!
      • でも旧ってスクラッチ新規実装停止してるよね?だから希少品が生まれる。NGSはガンガン再販してるからそういう問題は起きないよね。 たとえば10倍にインフレしたら人気AC品80M、高級カプセルが40Mになるけど、高級カプセル2個売ればAC品買えることには変わりない。だから困ることが思いつかないわけ -- 2024-05-18 (土) 12:03:37 New!
      • えぇ・・・(ドン引き)だから際限なくメセタ回収もない青天井だと無課金でも大体の奴がは100Mの資産持つことになればスクラッチの出品する人はこれでも売れるだろって目玉商品をいままで高くても髪型10Mだったのが20M~30Mでも買えるわけでそこからさらに時間がたてばさらにアークスたちのメセタはたまっていくだけなんだから最初に始めた人が欲しいスクラッチ商品が50M再販がないならそれこそ100Mとか超えてく旧PSO2末期みたいな値段になって新規が入れなくなるだろ -- 2024-05-18 (土) 12:03:56 New!
      • 横からだけど、メセタがダダ余りだと後の強化系コンテンツに支障が出るから。本来RPGは1.敵倒す→2.金貯める→3.さらに強い装備を買うっていうサイクルのゲーム。NGSでは3がドロップ&強化がセットになっていて、メセタが形骸化してるとその部分のコンテンツが機能しなくなるからそこを捨てるか、さらなる圧迫を掛けるしかなくなるから。この後者を過去に選んで生まれたのが高レベル強化関連やゴルプリⅡ -- 2024-05-18 (土) 12:06:36 New!
      • その新規は再販スクラッチ回せばいいだけでは? -- 2024-05-18 (土) 12:07:30 New!
      • どれだけ人気のAC品だろうが適当に値上がったところで再販かませばすぐに下がるから、通貨量がどれだけ増えようと廃人の財布が膨らむだけ。貯金額自慢の画像が出回るぐらい大した問題ではなかろう -- 2024-05-18 (土) 12:14:36 New!
      • だから再販するかどうかわからないコラボ品は高めの傾向になるわけだね -- 2024-05-18 (土) 12:17:40 New!
      • 新規も文句言わずガチャ回せとかすごい思考だなw触ってみてある程度面白うそうだなって思ったら課金するものなんだからゲーム初めてこれ着て(付けて)やってみたいなっていう人に欲しいか?つかわせてやろう、金を払えショップで買う?ショップは信じられない金額してるけどなw見たいなムーブしてたら定着しねーだろあほでもわかるわ -- 2024-05-18 (土) 12:19:19 New!
      • これなんかのコピペ? -- 2024-05-18 (土) 12:22:23 New!
      • とはいえ、欲しいのがあったら課金しろってのはトレードのないガチャゲーだと普通だから、その感覚から行くと欲しけりゃ回せになるのも別に不自然というわけでもない、かなぁ。トレードのないゲームだと金は形骸化しがちだから同列には語れないけどね -- 2024-05-18 (土) 12:25:33 New!
      • 別に新規ちゃん自身が回さんでも回数ボーナスに釣られた廃人が回すからなぁ -- 2024-05-18 (土) 12:29:04 New!
      • せっかく経済があるのにわざわざ今遊んでる人の事だけ考えて青天井でも問題ないじゃん新規はスク引け嫌ならやめればいいなんてまさに純廃様の思考だよな -- 2024-05-18 (土) 12:29:29 New!
      • 単芝くんはコピペじゃなくて素で言ってんじゃない?毎回何を伝えたいのか全然わからんけど。 -- 2024-05-18 (土) 12:35:56 New!
      • マルチ前提のゲームバランスと装備格差による排除問題がなければメセタがなければ課金しろでもいいんだけどな。無課金いなくなったら野良マルチ回らなくなるからキャンペーン繰り返して繋ぎとめようとしてるわけで -- 2024-05-18 (土) 13:14:29 New!
      • 単芝と言えばアレの代名詞だけど、今ここで新規側に立って発言してる人は何も間違った事は言ってないと思うけどな。過疎過疎新規いない新規いない言ってるくせに「物価高で新規が大変だぁ?ガチャ回して売れや乞食(出品用にプレミアムも買えよ)」みたいな発言してる準廃の方がよほどキチガイだと思うが。NGSの未来なんてしらねーよ今俺達が快適かどうかしか知らね、って前提なら話すことはもうないが -- 2024-05-18 (土) 15:13:17 New!
      • ガチャ回すんだったらプレミアム必要ないよ。欲しいものはガチャ回して手に入れればいいし、いらないものはためといてマイショップに月イチでまとめて出品すればいいだけ。 -- 2024-05-18 (土) 17:08:10 New!
      • 出品券の入手性がもうちょいよければなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:47:08 New!
      • 新規のためを思うならインフレ叩きとか的外れな事言ってないで市場需要を満たすレベルでガチャ引いたらいいんじゃない?供給溢れたらどんな品でも1M程度まで下がるよ -- 2024-05-18 (土) 19:36:24 New!
      • 本気でデフレ起こそうと思ったらマイショ手数料20%、ナディを100Mでシステムメセタ販売(ガチャ版無し)とかすればあっという間に通貨消えるよ。余計な心配せずデクスト行ってくれよな -- 2024-05-18 (土) 19:42:30 New!
      • 個人がガチャ回したところで市場経済に焼け石に水の的外れな返ししてるアホな自分を反省してくれ 石油王と会話してるつもりか -- 2024-05-18 (土) 20:08:32 New!
      • じゃあ100人ぐらい課金者勧誘してきたらいいんじゃね?ゲームを宣伝して盛り上げる努力が足りてないぞ。 総通貨量と市場価格の変化は別なんで、デクスト潰したうえで強化費回収を強化したところで個人が買えるAC品の数は変わらん。(既に貯蓄を持ってるやつだけが得をする) AC品の流通量自体を需要より多くしないとデクスト行かないガチャも回さないエアプ層は助からない -- 2024-05-18 (土) 20:17:42 New!
    • 無制限に無からメセタ生み出す金策が他より効率いいって言われる状況だから当然よ。イベントのレアブでもデクノザ効率更に上がるセットだし -- 2024-05-18 (土) 12:47:46 New!
      • パイを奪い合うよりパイを増やした方が効率がいいのは当然の話だわね。 -- 2024-05-18 (土) 14:03:28 New!
      • 元々自動売却も無い確殺もできないタリス投げてた頃のエルノザは時給1mなんて行かなかったので同じ時間で別のOPを掘って他人に売りつけたほうが利益を出せてた。今は自動売却にブースト乗せて基礎メセタ量が多いLv帯でも確殺出来て効率が何倍にも跳ね上がったからマイショで売買するよりも遥かに効率が良くなってしまった -- 2024-05-18 (土) 14:37:34 New!
      • 他はマッチングの手間とか時間とか無駄が多いのもな…、得られるメセタは運だしめんどくさいんじゃな… -- 2024-05-18 (土) 15:17:28 New!
    • 実際先月新規がチームに来たから色々教えてるんだけど物価高くて服も何も買えないって嘆いてるのがかわいそうでな…いきなり課金金策しろなんて言えないし完全新規にデクスト行けは当分無理があるし…まぁバースト金策は教えたが… -- 2024-05-18 (土) 16:29:41 New!
      • 配布でエルノザR3は行けるし1時間くらい付き合ってあげたらいいのに -- 2024-05-18 (土) 16:54:12 New!
      • バースト金策言うても自動売却と素材倉庫ありきなところはあるからなぁ。なしでやってたらすぐいっぱいになって溢れる -- 2024-05-18 (土) 17:05:21 New!
      • マイショなけりゃロクに稼げず装備整えるのでタスクのメセタも4週間は消える60キャップ時代までと比べりゃ凄まじく無課金にも優しくなったよ -- 2024-05-18 (土) 17:05:29 New!
      • 新規が課金も無しにすぐに欲しいもの得られる方がおかしく無いか?、デクノザ以前の新規も直ぐに無課金で欲しい物買うなんて無理だったろ。むしろ今はデクストは要求高いがエルノザとかで新規でも稼ぎようがある分優しいとも言える、知識は必要だけどPS要らないしゲーム下手でもやれるしな -- 2024-05-18 (土) 17:07:03 New!
      • 自動売却と素材倉庫は赤箱とかで得られるSGとかで行けんじゃね、メセタも結構得られるだろう -- 2024-05-18 (土) 17:10:19 New!
      • バースト金策は教えたって書いただろ?無論付き合ったよ。プリセットの服がもうちょい増えると良いというか服屋とか実装してくれりゃいいのに。 -- 2024-05-18 (土) 17:48:58 New!
      • 定期的に配ってるじゃんミッションパスやらSGスクやらイベントスクでカラバリ服 -- 2024-05-18 (土) 18:44:37 New!
      • ゲーム内で手取り足取り教えてくれるネトゲなんかないぞ。NGSしかやったことがないのか -- 2024-05-18 (土) 19:14:52 New!
      • まあ最近はチュートリアルあっても読まずに飛ばす人多いけどな -- 2024-05-18 (土) 20:00:51 New!
      • むしろすぐに追いつかせるなら課金要素使うのが主流だろう ましてや文句言ってるのが装備じゃなくて誰かの課金のおこぼれのアバター要素なんだから -- 2024-05-18 (土) 20:04:35 New!
      • ド新規にいきなり金ないなら課金しろはなぁ…定着してから勧めるならまざしも… -- 2024-05-18 (土) 20:10:22 New!
      • それならSG品とミッション品で満足すりゃいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 20:20:16 New!
      • 誰も課金を勧めてないのに解釈を歪められてもなあ。課金要素にはそういう需要もあるってだけでそれを選択するかは個人の自由だろ -- 2024-05-18 (土) 20:30:50 New!
      • 新規の肩を持ったりダシにして大義名分にしてイチャモンつけたいだけじゃね。自分の都合であーしてほしいこーしてほしいの駄々をこねてるケースが多発する愚痴板で言っても説得力がないわ -- 2024-05-18 (土) 21:59:13 New!
  • デクストの何が嫌ってデクスト行く人のせいで行かない人のメセタの価値も下がり続けるところ。それを補填する為により長くデクスト行かなきゃいけなくなる。餓鬼地獄かよ。 -- 2024-05-18 (土) 13:40:47 New!
    • デクノザ以前はカプタン掘りとかか、結局儲かる要素をやる人がメセタの勝ち下げてくのは変わらんな。 -- 2024-05-18 (土) 14:07:27 New!
      • ユーザー間でメセタ転がす分には今回の話とは全く関係ないけど -- 2024-05-18 (土) 14:44:14 New!
    • どのレベルの装備を作るのかにもよるけど、時給で3M以上は稼げるんだから1日2時間もすれば十分じゃね? -- 2024-05-18 (土) 14:14:47 New!
    • メセタがケツ拭く紙にもならないくらい価値下がってもスクラッチ引く人はスク品という商材がある限りメセタ持ってるデクノザ民と商い出来るから運営的にもスク回してねって事だろうね。ウィンガルドなりフリューなりレア装備がレアな価値がある時に拾えた人はラッキーって事で、困るのは無課金でデクノザ行かない人だけなんだなぁ。金持ちからメセタを回収する為にシステムに吸われるメセタを増やすと貧困層まで苦しむ事になる -- 2024-05-18 (土) 14:15:34 New!
      • 無課金でデクの財貨無いってのは、課金しない時間も掛けたくないだからそりゃメセタがなくて当然だな… -- 2024-05-18 (土) 14:32:26 New!
      • 無料立ち読み客に人並みに強い武器握れって方がおかしいんだよ。むしろそれでもシーズナルで配布してLCまであるんだから優しい方だな -- 2024-05-18 (土) 15:14:58 New!
      • 子木はデクスト行かない人に無課金ってイメージなすりつけようとしてるんだろうなって。スクラッチ引く人に取っても現存メセタの価値が下がり続けるんだから生メセタ無限に生むデクストは害悪でしかない。つーかそもそも普通にプレミアム継続して普通にデクストに行かないだけでこの言われようは酷すぎる。 -- 2024-05-18 (土) 16:58:56 New!
      • だって課金者はスク品売買でメセタ稼げるし・・・、メセタインフレで困るのはそれこそデクノザ行かない&無課金というプレイスタイルだけの人だと思うよ -- 2024-05-18 (土) 17:20:53 New!
      • デクスト行ってる人こそ稼ぎは変わらないのに物価上がって困ってるじゃん。2年前と比べてスク品買うのにも2倍やらないと買えなくなってる、自分で首絞めてんだけどな。 -- 2024-05-18 (土) 17:31:31 New!
      • 2年まえより物価が上がってるなんてあたりまえだろ。今から2年前はエルノザ金策(今とは趣向が違う)が生まれ始めた時期で、デイリーウィークリー報酬も今よりも低かったんだから。トンチキ言ってたらイカンよ -- 2024-05-18 (土) 17:57:00 New!
      • 石拾いとアーム掘りくらいしか金策無かったような時代と比べてデクノザガーインフレガーなんてギャーギャー騒いでんのコイツらって -- 2024-05-18 (土) 18:10:52 New!
      • なんならデイリー報酬改定された後と比べても既に倍くらいインフレしてる。去年60kだったリサイクルバッヂが今はもう120k近い。ってかデクノザが関係してないって言い張るのはもう無理筋だろう。 -- 2024-05-18 (土) 18:29:48 New!
      • デグノザは無関係じゃないけど、そのデイリー改定されてユーザー全体のメセタ入手量と保有量がそれ以降毎週増え続けてるから徐々に値上がりしていったって方が大きいと思う、なにせ分母が違うし -- 2024-05-18 (土) 18:39:41 New!
      • そのデイリー報酬改定や強化関連の緩和がインフレの根本の原因ってなんで気付かんのかな?もちろんデクノザもインフレの要因の1つであるが、こっちは遅かれ早かれプレイヤー側の強化で自然発生するインフレに過ぎないからな。そもそも、本来スク品はメセタで交換するものじゃなく課金して手に入れるものだからな。そこ忘れちゃいかんよ -- 2024-05-18 (土) 18:47:20 New!
      • コピペマンか酔っぱらいのオッサンの無限ループか知らんが似たような内容の文章が並んでて胸やけがする。ちょっと上でも話してたのにまだやるのか。何度目だよ -- 2024-05-18 (土) 19:04:30 New!
      • インフレはしてる、インフレが続いても市場価格の頭打ちはある(目玉品の価格は個人の月間購買力で止まる)、なので別に大したことではない というのが結論。 -- 2024-05-18 (土) 19:52:35 New!
      • 「たいしたことではない」レベルだがそれ自体が気に入らないから大きな声でお気持ち表明するのが愚痴板のテンプレート -- 2024-05-18 (土) 20:09:35 New!
    • 何しようが配布装備の人は装備強化しないし、別に価値が下がっても問題ないと思うが。 -- 2024-05-18 (土) 14:31:00 New!
    • マイショ金策してるデクスト行かない民の方が影響ないでしょ。今の相場で売れるんだから -- 2024-05-18 (土) 14:35:46 New!
      • 昔からだが、結局スクなり特典アイテム売るほうが安定し稼げるのよね。スク品の塩漬け商売はやりづらくなったけど -- 2024-05-18 (土) 14:41:32 New!
    • 今のレアブましましで1時間で3Mでそれがないと2Mくらいだから、今くらいの相場で安定して終わると思うぞ。毎日のように数時間も籠もれるやつはほとんどいねぇよ -- 2024-05-18 (土) 15:13:35 New!
    • まぁシステムからメセタ引き出しまくると徐々に時給は下がり、時価は上がっていくというバッドエンドが確約されてるから最終的にみんな苦しむ事になる。スクラッチ回す人以外は -- 2024-05-18 (土) 15:21:11 New!
      • とは言えやらなきゃ現時点で苦しむ事になるけどな -- 2024-05-18 (土) 15:25:22 New!
      • 皆が苦しむことにはならんよ。メセタを時間と引き換えにして得るのはプレイヤーだし、その労力とマイショに並ぶ商品を天秤にかけて価値を決めて買う買わないを判断するのもプレイヤーだからな。最終的に多数が諸事情を考慮した結果の価値で納得する -- 2024-05-18 (土) 18:02:45 New!
      • 増えた流通メセタを回収するために強化費用上げたって前例があるからすでに全員苦しんでるぜ -- 2024-05-18 (土) 18:06:39 New!
      • RPGだから強化関連にリソースつぎ込むのは当たり前だろ。ゲームバランス的には何の問題も無いレベルだわ。ただNGSの場合、それ以外の選択肢も与えたらそこにリソースつぎ込むんで、ゲーム攻略に関して遠回りしてる事を理解できていないのがいるのが問題なわけで -- 2024-05-18 (土) 18:15:54 New!
      • 苦しんでるんじゃなくて単に払いたくないだけでは(ボ訝 -- 2024-05-18 (土) 18:34:39 New!
      • 苦しいのなら辞めりゃいいだろ。呪いかよ。NGSで苦しいならどこいってもやっていけんぞ。ネトゲやったことないのか? -- 2024-05-18 (土) 19:11:39 New!
      • シーズナル武器の強化費用0にした前例はスルーする枝3であった -- 2024-05-18 (土) 19:55:30 New!
      • それは別の意味でのインフレじゃね。以前はこんなにサービスしてくれたから次はもっとサービスしてくれ的な感じのサービスのインフレ -- 2024-05-18 (土) 20:02:20 New!
      • 強化したところで3番手4番手のシーズン武器の強化費用だけ安くなっても無意味なことがわからんのか -- 2024-05-18 (土) 21:41:29 New!
      • それをスコップとしてメセタと素材を集めて本命武器を作れば何の問題もないんじゃ? -- 2024-05-18 (土) 22:05:13 New!
      • さいきょー()武器を金かけずに作り終わったとしてもその後稼いだ金はマイショで飽和してインフレ起こすのと溢れた金の回収要素が増えるだけやろ -- 2024-05-18 (土) 22:22:53 New!
    • 文句があるなら課金すればいい。スクを回しまくれ。 -- 2024-05-18 (土) 15:45:24 New!
    • デクストに行けばよくね?今のままでもNGSが存続してるのならそれでいいじゃん -- 2024-05-18 (土) 13:55:37 New!
    • そもそもゲームじゃないからなアレ -- 2024-05-18 (土) 18:23:36 New!
    • デクノザガーってキレ続けてるやつは結局どうしてほしいんだろうな 単純作業をやり続けて報酬得るのが嫌で金も使いたくない配給頼みのナマボ思考にしか見えんが -- 2024-05-18 (土) 18:27:28 New!
      • 1動かない無課金民、2嫌儲民、3ブルプロ民 -- 2024-05-18 (土) 18:53:28 New!
      • 4 NGSにケチをつけたいアンチ、5 大樹にしたいいつもの人 -- 2024-05-18 (土) 18:59:36 New!
      • デクノザ教は困ったもんだな -- 2024-05-18 (土) 19:02:50 New!
      • 経済に関しては「旧の状態に戻せ」ってずっと言われてるべ -- 2024-05-18 (土) 19:04:03 New!
      • 枝4 メセタ生産ペース爆上げ装備作りの手間暇はそれ以上の爆上げが望みなのか・・・ -- 2024-05-18 (土) 19:07:51 New!
      • 誰も言ってない定期 -- 2024-05-18 (土) 19:08:05 New!
      • 違うゲームかな? -- 2024-05-18 (土) 19:08:26 New!
      • 旧って言っても色んな時期があったんだが、いつの時代を指してるんだ? -- 2024-05-18 (土) 19:16:55 New!
      • 結局どういう舵取りをしてもその時のNGSが気にいらないというソムリエ愚痴民が吠えるから何やっても文句が飛んでくる。ロバと老夫婦の話になる -- 2024-05-18 (土) 19:22:52 New!
      • 議論で負けると相手を宗教扱いするテンプレ頂きました -- 2024-05-18 (土) 19:56:27 New!
    • 運営がデクノザを肯定してるから嘆いても仕方ない。そもそもインフレしても無課金が辛くなるだけで課金層はスクが値上がって得するから、運営はもっとデクノザしてインフレさせてほしいと思ってるよ。 -- 2024-05-18 (土) 19:01:08 New!
      • 高難度クリアできない人の救済金策がデクストなのに、それが消えたら一気に不況突入よな。金持ちだけが手を出すメセタ回収機構はあってもいいが、その回収と引き換えの報酬に対して今度はズルいとか言い出すのが見え見え -- 2024-05-18 (土) 20:00:39 New!
      • スク品が値上がりしても別にそんなに得にはならんぞ。そのときの相場に合わせた収入になるってだけで現金化して他のを買ったりすれば結局大して変わらない -- 2024-05-18 (土) 20:04:18 New!
      • 高難易度クリアできる人だろうがデクノザが最高効率なんだが -- 2024-05-18 (土) 20:08:09 New!
      • 高難易度で金策とか聞いたことねぇよ -- 2024-05-18 (土) 20:11:32 New!
      • 現状じゃなくてデクスト潰したらどうなるかって話だろ -- 2024-05-18 (土) 20:18:24 New!
      • スクラッチを引いてくれる人が激減すればバランスが崩壊して市場がどんどん縮小化してスクラッチを引いたメリットがでかくなるのが単純なNGS経済じゃね。いまのところは「デクストのせいでスクラッチを引くのがバカらしいからやーめた」にはなってないから運営は放置してるんじゃね。 -- 2024-05-18 (土) 20:20:19 New!
      • エアリオ~クヴァリスくらいまでは高難度(紫トリガー)で金策してたやん -- 2024-05-18 (土) 20:23:42 New!
      • いっつもエアプの枝が話に割り込んでくるワンパターン -- 2024-05-18 (土) 20:26:55 New!
      • 運営が一番恐れてるのはスクラッチ景品が市場で売れないことだよ。デフレになると去年は9Mだった髪型が最近は6でも売れ残る……というみみっちい感覚に陥るから、緩やかにインフレさせるのは推奨されるべき調整。 -- 2024-05-18 (土) 20:27:51 New!
      • デクスト潰しても別の比較的周回し易い戦闘セクションに狩場が変わるだけで変わらんよ。そんな事しても他人の不幸を望む人間が喜ぶだけで、それ以外の人間は誰も得をしない。ゲームとしての状況は悪化するだけ。そんな無駄な事するならハイランク、高難度の報酬を上げた方が建設的 -- 2024-05-18 (土) 20:30:45 New!
      • 高難易度できない救済にデクスト用意するのとデクスト以外ゴミにするのは違うだろ -- 2024-05-18 (土) 20:32:43 New!
      • 救済が目的でデクストを用意したとは運営は言ってないだろ。捏造前提で話されてもな -- 2024-05-18 (土) 20:36:23 New!
      • トンデモ発言で茶々いれて話がグチャグチャになって木が無駄に伸びるねコレ -- 2024-05-18 (土) 20:38:55 New!
      • まぁ、もともと低層プレイヤーに配慮してハイランク、高難度の報酬を抑えた設定をしていたのがゲームバランスのとり方として間違いだからな -- 2024-05-18 (土) 20:40:36 New!
      • より難しいものをクリアするほど報酬下がるって割とイカれてるよな -- 2024-05-18 (土) 20:44:15 New!
      • 高難度というかハイランクの報酬上げる感じかな。本当は高難度にもっと旨みを持たせた方がいいんだろうがお気持ち砲される -- 2024-05-18 (土) 20:46:01 New!
      • 間違いじゃねーよ。課金マウントで気持ち良くなれるソシャゲ業界ですらエンドコンテンツは不味い報酬なんだから間違いどころかむしろ一般的だぞ。大昔と今は違う -- 2024-05-18 (土) 20:46:09 New!
      • 高難度でサクサク勝てる層はどうしても少数派になってしまうから声がでかい少数派がいくら叫んでもサイレントマジョリティーには勝てんぞ -- 2024-05-18 (土) 20:50:22 New!
      • 報酬下がってるか?順当に上位レア品や素材が仕込まれて行ってると思うが。挑戦系コンテンツの報酬が実績だけとかよくある事じゃね -- 2024-05-18 (土) 20:52:00 New!
      • コレネトゲ、ソシャゲチガウ バカ、ソレワカラナイ エンドコンテンツに激レア以外旨味ほぼゼロなのも極端すぎ(デクストでEじゃんになる)だし、別にデクスト行ける層なら誰でも行けるハイランクで全く稼げないのはただコンテンツの幅狭めてるだけのアホ。何の言い訳にもならん -- 2024-05-18 (土) 20:53:13 New!
      • まぁ、逆にいえばデクノザがあるから高難度の報酬を上げる環境は整ったともいえるな。こんな調整方に舵を切る事が出来るのもNGSのゲーム性をマネタイズの妙 -- 2024-05-18 (土) 20:54:32 New!
      • いやいやハイクヴァル売り普通にそこそこ旨かったですぜ。まったく稼げないのはお前が稼ぎ時分かってないだけだろ -- 2024-05-18 (土) 20:59:30 New!
      • そもそもデクノザが金策効率トップ級に至っちまったのは、装備関連緩和しろとメンドクセーの声が多すぎてLCって劇薬でOP需要軒並み消し飛ばされた上に、確1装備が楽々出来る様にもなったのがトドメだから、装備強化緩和を口にしたことあるデクノザアンチは悔い改めろ -- 2024-05-18 (土) 21:04:15 New!
      • デクノザはメセタを生み出すから安定しているってだけで常にトップというわけじゃないな。一時的には受容の高いなにかがトップになって、そのうち供給が上回ってまた逆転するだけ。 -- 2024-05-18 (土) 21:08:14 New!
      • 市場メセタ回収するために強化費用爆上げ&高級OP連打で既存OP皆殺しにしたのも運営ちゃんなんだ -- 2024-05-18 (土) 21:08:42 New!
      • 初期ではあった高難度クエでしか入手できない物がなくなってるからそういう意味では報酬下がってる。フェアリーBとか目茶苦茶高額だったんだけど、そう言うのさえ許されなかった -- 2024-05-18 (土) 21:11:15 New!
      • 高級OPあんならそれで金策になんだよ。緩和しろマンのおかげで定期供給されっから金策足る値にならねえがなHAHAHA -- 2024-05-18 (土) 21:13:52 New!
      • まぁ、実際はもうデクスト要因でのインフレは進まないからね。むしろこの要因の比率に関しては減る方向だろう。これからは緩和された武器強化費と素材収集時間の総合余剰リソースがインフレを進めていく事になるから -- 2024-05-18 (土) 21:15:46 New!
      • 報酬が不味くなって大量に文句がでてるソースがないのがな。逆に不味くなって大量に嬉しいというソースもない。あるのはどこの誰かもわからない「今のNGSは間違ってる!キリッ」な個人の意見だしな。大多数が嫌がってるのに今のNGSで遊んでると仮定したらおかしいだろ。嫌がってるのに遊んでる奇特なプレイヤーが多いのかねえ -- 2024-05-18 (土) 21:51:43 New!
      • 割とそうじゃね?替えのきかない競合もいないキャラクリだけで生きてるゲームなのは周知の事実でしょ。諸々のバランスもver2開始以降グダグダですみませんでしたと木村が謝る程度にグダって人減ってたし -- 2024-05-18 (土) 22:21:11 New!
      • 今はクヴァルドミナ金策なんてほぼ意味無いも同然だろいつの話してんだ -- 2024-05-18 (土) 22:33:58 New!
      • まぁ、ソースとなる運営公式アナウンスは、高難度の報酬マズくてスンマセン。デクノザ基準で底上げしますんで。あ、そのデクノザですが多くのプレイヤーが楽しんでるので現状維持します、だから -- 2024-05-18 (土) 23:20:08 New!
    • いんふれ! -- 2024-05-18 (土) 21:50:36 New!
      • くたばれ! -- 2024-05-18 (土) 21:52:33 New!
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