愚痴掲示板 のバックアップ(No.1)

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  • ツイッター上でも加工SS多すぎだろって指摘が目立ってきたな。加工SSタグ使って自主隔離してりゃ文句言われんだろうに もはやゲーム宣伝としては詐欺になるから営業妨害だな -- 2022-06-03 (金) 12:17:37
    • ※実際の画質とは異なります とか隅に小さく入れとけばエエのんか。 -- 2022-06-03 (金) 12:29:18
      • まさにその通りやで。加工を隠すところが諸悪の根源 -- 2022-06-04 (土) 23:33:11
      • 公式ならまだしも一般ユーザーが趣味であげてる写真が加工済みか否かなんてどうでもいいのでは -- 2022-06-05 (日) 03:13:21
      • 公式だとダメだと思う行為が一般だとOKになる謎の理論 -- 2022-06-05 (日) 05:27:19
      • 例えば免許証の写真がプリクラで加工されまくりだと困るけど私用のLINEのプロフ画像がそれでも大して困らんだろ?同じ行為でも公式が仕事で使うのと一般ユーザーが趣味で使うのとで立ち位置が全く違うのは当たり前じゃん -- 2022-06-05 (日) 06:38:03
    • まあもうポポナも加工SSリツイートしちゃってるし今までもこれからも取り締まるつもりはないんジェネ? -- 2022-06-03 (金) 12:31:36
      • 取り締まるも何もちゃんとロゴ表記してれば加工自体はOKだろ? -- 2022-06-03 (金) 12:39:27
      • Gshadeとかを使って撮った奴は厳密には外部ツール私用にはいるんでね?みたいな話。最近他のケースでもよくあった特に取り締まらないけど問い合わせされたらダメですと答えるしかないやつ -- 2022-06-03 (金) 12:54:54
      • スクショ取った後のトリミングやらなんやらじゃなく、ゲームそのものに影響与えてる奴か。それなら厳密にはアウトだが、撮影後の加工ですと言われたらそれまででもあるから難しいな -- 2022-06-03 (金) 12:57:28
      • 加工しないとオモテに出せないくらい、素の状態に自信がないってことじゃないの? -- 2022-06-03 (金) 13:04:59
      • 加工するのは個人の自由だけど、閲覧する人は正しい知識が必要という話か -- 2022-06-03 (金) 13:12:17
      • ゲームの思い出としてSS撮って上げてた身としては、加工を黙ったり無加工偽ってうちの子生写真(加工済み)可愛いを数年繰り広げる内にスクリーンショットの意味が加工画像に乗っ取られてるのは何か関わりたくない感ある -- 2022-06-03 (金) 13:24:49
      • ゲームではないリアルの話のパネマジに乗っ取られるケースと同じ過程で目も当てられないという... -- 2022-06-03 (金) 13:32:55
      • (´・ω・`)その手の取り締まる気が一ミリでもあれば真っ先にマクロ片っ端から粉砕してるでしょ -- 2022-06-03 (金) 13:42:39
      • プリクラみたいなものでしょ。原型とどめてないし別人になってるけど、それがいいって人達はいるだろうし。 -- 2022-06-03 (金) 15:35:06
      • Gshadeやグラボの画面加工機能はゲーム自体はまったくいじらずに「見えてる画面」を加工してるだけの超技術だから一切違反じゃないぞ。クライアント改造でもなんでもない。NVIDIAのグラボ機能にそもそもほぼ同じものがあるからな -- 2022-06-04 (土) 00:30:35
    • 年数回無加工vs加工勢の争いおきてるな -- 2022-06-03 (金) 13:14:09
    • 加工OKなら例えばSSにR18グッズを加工で書き加えて、さすがNGS見たいな投稿してもおとがめなしなのかね? -- 2022-06-03 (金) 13:20:24
      • MMOロダのPSO2枠閉鎖しかけた事件がその猥褻な加工してるののたまり場の処理の余波でだな… -- 2022-06-03 (金) 13:22:05
      • 個人のファンアートならともかく、PSO2ロゴが必要なSS画像でそんな加工をしてアップするんなら流石にアウトじゃなかろうか -- 2022-06-03 (金) 13:25:31
      • 馬少女も二次創作エロで揉めてたからアカンのは当たり前でしょ -- 2022-06-03 (金) 13:26:06
      • 思い直せば違うな、俺が違和感あるのはSSタグにSSじゃない物投稿してるからだ。NGSアートとかNGSイラストのタグに加工画像載せるのには賛成できるけど、SSタグにSSを参考にしただけの加工CG載せてるから詐欺感でるんだな。 -- 2022-06-03 (金) 13:28:07
      • こういう小木みたいな極端に言うのがいて問合せまで発展して公式にダメといわれるという、典型的な迷惑な奴なー -- 2022-06-03 (金) 13:32:32
      • 規約上SEGAのイメージ損なうような画像はアウト -- 2022-06-03 (金) 14:57:42
      • SEGAのイメージ・・・先取りしすぎて爆死? -- 2022-06-03 (金) 16:02:52
      • 猥褻なゲームなのに健全なように見せかけたりするのはダメってことか? -- 2022-06-03 (金) 19:38:32
      • ロダはセガからの要求を勘違いした管理人の早とちりで閉鎖してすぐ再開しただけで関係ないぞ。コメ禁止になってるのはコメ欄で荒れるの楽しんでた某ガキのせい -- 2022-06-04 (土) 11:33:41
      • 普段swikiが利用してる範囲とは別にR18もん扱ってる枠があってそこのPSO2関係の処理の申請を管理人が誤認して普段利用してる所も閉鎖騒ぎになったんだよあれは -- 2022-06-04 (土) 11:46:41
      • 枝3 本当に揉めてたの?既にエロコンテンツだらけだけど -- 2022-06-04 (土) 18:08:06
      • 性器書き足したりなんかのモロアウトなヤツの巣窟だったよ -- 2022-06-04 (土) 19:30:01
    • テレビで有名人がよく言われるセリフを本人に言えばいいのだ。「実物で見るほうがおキレイですね!」 -- 2022-06-03 (金) 13:31:04
    • モザイクアート公募にも加工したSS載せてたりするんだろうか -- 2022-06-03 (金) 13:40:33
      • 加工画像弾かれた事にキレてたヤツはPSO2に限らず何人か見た覚えがあるな… -- 2022-06-03 (金) 13:48:24
    • 拒否反応起こしたのが発狂してるだけで誰もNGSに見向きしてないから宣伝とか関係ないでしょ -- 2022-06-03 (金) 13:59:52
      • ここではソシャゲを集金アプリと称するのと同じくらい忌み嫌ってる人がいるってだけ。加工したものが良いと思ってる人も、NGSと切り離しても良いものだと思ってる人も世の中にはいるはず -- 2022-06-03 (金) 16:49:43
    • そもそも「ゲームの宣伝」を目的にSS上げてる人なんて少ないよ。とにかく自キャラの見栄えを良くして見てもらいたいわけだから、加工しようが好きにすればいい。 -- 2022-06-03 (金) 20:32:23
      • 特にタグつけてSS上げる連中のタグも言い訳用に派生しまくってるからな。ネタも中身もないけど理由はありまぁす!みたいな -- 2022-06-03 (金) 20:40:03
      • 宣伝になるかどうかは目的ではなく結果と可能性の問題。SNSである以上未プレイ者の目に触れる可能性はゼロではない -- 2022-06-04 (土) 23:40:37
      • 「未プレイ者の目に触れて詐欺だと思われる可能性があるから加工画像をあげる時は加工済みと明記しましょう」なんてそんな馬鹿な理屈を個人の勝手で通そうって発想がやばい。どうしても通したいなら公式にそういうルールを整備するように求めれば? -- 2022-06-05 (日) 06:40:03
    • そもそも古来からリアルの写真も実物そのまま見た通りでなんて仕上げないわけでな -- 2022-06-04 (土) 00:32:10
    • 加工SSが多いと何か問題があるのかを誰か説明してくれ。規約違反なら当然問題だし単純に加工技術のない奴が僻んでるだけなら黙ってろってなるし -- 2022-06-04 (土) 17:54:13
      • 自信があるなら「加工してます」って文章を入れてSS投稿したら箔がつくよ。入れても評価が良いなら大したものだね -- 2022-06-04 (土) 19:20:03
      • 産地偽装の一言 -- 2022-06-04 (土) 23:37:32
      • 加工済みを未加工ですって言ってるなら偽装だけどそうじゃないんでしょ?スクリーンショットを加工したらスクリーンショットじゃなくなるなんて理論はないからSSタグで上げても特に問題はないはず -- 2022-06-05 (日) 03:07:25
      • それは加工の程度問題になるんじゃない? ジャギ直すとか影付ける程度ならまだしも、顔下半分を全て描いてるようなのはスクショとは言えんだろう -- 2022-06-05 (日) 05:32:19
      • むかーし見栄え良くした加工画像や通常は不可の高品質版をスクリーンショットと称して広告に用いて発売後に問題になったゲームがある位にはスクリーンショットの定義はちゃんとあって、加工画像でSS名乗って意味蝕みまくってんのちょっとまずいよなって話 -- 2022-06-05 (日) 06:21:35
      • 商用に公式が用いるのと一般ユーザーがTwitterに上げるのは同列に語れんでしょ -- 2022-06-05 (日) 06:32:59
      • 定義の話よ -- 2022-06-05 (日) 06:46:19
      • じゃその定義に沿って公式にルール整備してもらうしかないじゃん。どの加工まではOKでどこからがアウトなのか明確にできるならだけど -- 2022-06-05 (日) 06:49:55
      • 単純に弄ってもうSSじゃないものをSSって称してんじゃないよって話ですが -- 2022-06-05 (日) 07:04:16
      • スクリーンショットとは何か、どこまでがSSと称して良くてどこからがダメなのかを全く周知されていない状況下であーだこーだ言っても何も変わらんでしょ。そういうルールを押し付けたいならまずそういう基準があるのだという事実を周知するところから始めれば? -- 2022-06-05 (日) 19:43:13
      • じゃあ公式に加工どこまでOKか問い詰めていけばいいわけだな -- 2022-06-06 (月) 16:50:05
      • 問い詰めなくても『ファンタシースターオンライン2』著作物利用ガイドラインがあるじゃないか。関係しそうなのは「法令に反する情報、公序良俗に反する情報、株式会社セガの製品・サービスのイメージを損なうような情報を掲載してはならないものとします。」「スクリーンショットの加工・改変(他の画像との組み合わせ、画像の拡大、縮小、解像度変更、トリミング(切り出し処理)等)は、第三者の権利を侵害する内容を含めないことを条件に許可します。」あたりか。特に問題ないってことだな。 -- 2022-06-07 (火) 10:51:00
    • 記念写真スタイルのSSなら別に加工してもいいんじゃないかな。キャラクリ紹介、画像比較、検証類のSSは無加工じゃないと嫌というか無意味だけど -- 2022-06-04 (土) 22:39:25
      • 加工するしないじゃなくて加工なら加工と書けという話だけどな。画像内じゃなくてもツイート文で書けるだろう -- 2022-06-04 (土) 23:38:55
      • 加工って書いてないとなんか困るんか? -- 2022-06-05 (日) 03:10:55
      • SS見てプレイしようとした人が思いっきり騙されるわけだけど、問題だと思わんのかね? -- 2022-06-05 (日) 05:26:08
      • 「PSO2は知らないけどTwitterに上がっている画像を見てプレイしようと思った人」なんていう架空の存在に配慮させてお前は何がしたいんだよ -- 2022-06-05 (日) 06:41:52
      • 問題が出てるとしたら昔は自重してたのがしなくなってSSの意味乗っ取って傲慢になったのか加工技術はあるけどキャラクリ能力ザンネンなのがよくできたキャラや風景のSSを無加工で上げてるのに噛みついたり見下したりしてる話を見回すと割と見かける様になった辺りか…。まあユーザー間トラブルの域は出ないが -- 2022-06-05 (日) 06:52:46
  • カプタン堀に参加してないのにカプタン出たら必ず飛び入り参加する奴がうざいという愚痴。今まで無言だったのに出た報告すると急に喋りだすという典型的な乞食。チームから追放して~ -- 2022-06-03 (金) 15:55:51
    • 即席使い捨てのグルチャ使うと良いと思うよ -- 2022-06-03 (金) 15:57:21
      • 名案すぎて草。と思ったけどうちのチムマスなぜかカプタン堀してないソイツにも呼びかけを行うからあんま意味ないのかも -- 2022-06-03 (金) 16:01:27
      • 面倒見の良いチムマスだな。チーム脱退したら? -- 2022-06-03 (金) 16:04:34
      • そいつさえいなければ居心地良いチームだからなー。うま味だけ吸うのはどうなのとチムマスにチャット送ってみようかと考えてはいるけど、いざこざ起きるのも嫌だなー -- 2022-06-03 (金) 16:09:49
      • まぁ掘り参加してる人はムッとするだろうけどチムマスが容認してるみたいだしねぇ。チムチャでいざこざ起こすのイヤだったらチムマスと仲いいならウィスパで相談するとか -- 2022-06-03 (金) 16:28:21
      • 木主が何か仮に入ってたんだけど、ご本人降臨からの怒りの通報祭り? -- 2022-06-03 (金) 16:50:30
      • 雑談の女配信者が~の奴だったみたいね。これも適当な事言ってただけかね -- 2022-06-03 (金) 16:52:52
      • 他のチームメンバーは誰も気にしてなくて、口に出したら木主だけが「そいつさえいなければ居心地良いチームだからなー」って思われる可能性もある。 -- 2022-06-03 (金) 19:37:09
      • 「チムマスが誘う」って事ならそのチームの在り方に木主が合ってないだけ。「追い出す」んじゃなくて「自分が抜ける」が一番手っ取り早い -- 2022-06-04 (土) 12:13:33
    • 8人で掘りやってないから部屋に空きがあるって事か?別に空いてて主催がいいって言うならええんじゃね -- 2022-06-03 (金) 16:15:02
      • 掘りメンバー集めてるんじゃなくてチームで合間の時間にカプタン堀やってるんよ。んで一人のチムメンが甘い蜜だけ吸うのが常習化してるからめっちゃ不快 -- 2022-06-03 (金) 16:25:18
      • 8人固定を組む努力を怠っている -- 2022-06-03 (金) 18:38:51
    • まだガキって事じゃないのか?年聞いてみたらどう?チームみんなの事を考えるなら注意というかそういうのは良くないよって説く方が良い気がするけど、まあチムマスの考えを聞いてその考えに寄せて動く方がいいとは思うけど。 -- 2022-06-03 (金) 16:49:15
    • 雑談板で愚痴ネタぶん投げて仮BL入ってる奴が言っても説得力ねえよ -- 2022-06-03 (金) 16:51:49
      • ほんそれ -- 2022-06-03 (金) 18:40:06
  • BL入れられてて草。何、キミら愚痴言っただけで通報すんの?w -- 2022-06-03 (金) 17:01:03
    • 雉も鳴かずば撃たれまい -- 2022-06-03 (金) 17:22:23
    • 場所を弁えろって事じゃね -- 2022-06-03 (金) 17:24:55
    • 笑w -- 2022-06-03 (金) 17:29:16
    • (´・ω・`)最近一人で発狂してるけどどうしたん?お前が改心とかいうゴミなのわかった上で毎回俺が構うん辞めたから寂しいんか? -- 2022-06-03 (金) 17:30:11
      • 頭の病気持ち同士仲良くしてやれよ -- 2022-06-03 (金) 19:34:52
  • 大型アプデってんで復帰したものの、何かACアイテムの相場が0一つ増えててビビった、なにごと・・・ -- 2022-06-03 (金) 17:24:35
    • サービス開始時はゲーム内総メセタ0で、だいたい去年7月頃までは皆メセタ持ってないから売る側も我慢してせいぜい数千~十数万で流してたの。時間が経ってゲーム内総メセタは増えてって多額のメセタ出して買ってくれる人が増えてて売る側もメセタ欲しいから相応に値上げするの。  -- 2022-06-03 (金) 17:51:15
      • そろそろシステムからメセタを多額に回収する要素欲しくなるな。大量に余ってる要らないカプセルとメセタで別のカプセルに変換みたいな -- 2022-06-03 (金) 18:03:48
      • ユーザーが気にする事でもないだろ、統計的な数字も見ないでマクロ経済に口出すとか無理ゲーぞ -- 2022-06-03 (金) 18:32:14
      • 枝1の案は要求メセタ量によっては逆に金策になりえる -- 2022-06-03 (金) 18:40:31
      • (´・ω・`)ほんとに初期の初期だけどミーネスヘアーですら50万で並んでたからねぇ -- 2022-06-03 (金) 19:09:52
      • システムから大量のメセタ取り出せるようになっても、おてて繋いで全員でインフレするだけだから現状と何も変わらないぞ -- 2022-06-03 (金) 20:15:04
      • 枝1のはほぼ間違いで、そもそもウィークリーの報酬が少なかったから全体相場が低かった。で、ウィークリー増額で一桁そのまんま上乗せされた。そこから普通に環境の変化 -- 2022-06-03 (金) 20:36:53
      • ここで百回説明しても、また枝1と同じことを言う人が現れてまた説明する人が現れるから大草原 -- 2022-06-03 (金) 21:37:22
      • 枝1はシステムに回収させる要素の追加を希望するのを言い間違えてるだけだとオモウヨ。 -- 2022-06-03 (金) 22:00:57
      • 枝1の案でどういうプレイヤーが一番得をするか考えたら実現は厳しいかな。個人的には残念だ -- 2022-06-03 (金) 23:42:08
      • (´・ω・`)旧の時もだけどシステム側のメセタ回収力が弱すぎる。NPC服屋なんて空気だったし取引不可のメセタでしか買えないコスアクセとかメセタガチャがほしい -- 2022-06-04 (土) 08:50:04
    • 明らかに怪しい値段のプリム装備が売買されてたからそれ得たメセタで買い占めとかやってそう -- 2022-06-03 (金) 18:35:21
    • 一桁増えたならエアリオの途中からで休止した感じかな?インフレの禿げしいゲームだし半年も休止してると相場もダイブ変わってくるな -- 2022-06-03 (金) 18:55:21
    • 高額なのはそんなにかわってなくね。人気の髪型とか2倍にもなってない。サービス開始初期と比べるのはさすがに比較対象にはならないでしょ -- 2022-06-03 (金) 19:06:37
      • 木主がNGS開始時と比べているなら確かに一桁変わっているね。リサいクリバッチがいい例かな?小木の言う通り比較対象にならないというよりするべきではないと思うけどね。 -- 2022-06-03 (金) 19:41:33
    • 物価が上がりながらもカプタンのおかげでアディ以外のカプセルの価値が大暴落したから -- 2022-06-03 (金) 20:01:13
      • 誤送信失礼。メセタのやりくりはスク引かんと厳しいかもね -- 2022-06-03 (金) 20:02:50
    • 「カプタン掘り」で検索 -- 2022-06-03 (金) 20:34:56
      • カプタンだけじゃインフレしないのだは -- 2022-06-03 (金) 21:03:35
      • 元々あったゲーム内通貨を一部の人たちに集めただけだからな~…その人たちが転売目的で買い占めたりすれば上がったように見えるけど… -- 2022-06-03 (金) 21:23:39
      • 今のところは現状で不自由がないから愚痴られても共感できないのよね。新リージョン以降はどうなることやら -- 2022-06-03 (金) 21:39:51
      • 相場の比重が変わるだけでインフレ要素は皆無だからな -- 2022-06-03 (金) 21:56:15
      • 金銭価値の上下(全体相場の上下)ではなく自分の収入低下による相対的な変化とか課金品の値上がりだけを見て言ってるの大半だから -- 2022-06-04 (土) 01:12:37
      • むしろユーザー間で大量のメセタが取引されれば手数料分でデフレ傾向になるんよね。誰かにメセタが集まると、どこに集まってるか分からない自身からするとインフレしてるようには見えるのはある。 -- 2022-06-04 (土) 04:53:17
      • 以前はメセタはスク引く側の人に集中してたけど、今はカプタンのせいでそうじゃない人に大量戻ってきてるんだから、スク品を買う側の人のメセタが増えて当然スク品も値上がっていってる -- 2022-06-04 (土) 06:32:48
      • いやだからカプタンの品物売っても全体のメセタは増えないどころか減るんだよ -- 2022-06-04 (土) 06:42:23
      • 枝7 そういうことだったのか(池上彰のノリ)。今は装備にお金を使う人が少ない&ファッションにお金を使う人が多いのと、大型アプデ前だから人口が少ない&スクラッチを引く人が少ないから、ACスクラッチアイテムが値上がりしてると思ってた -- 2022-06-04 (土) 06:51:24
      • まあまあどっちもの要素が重ねてきた結果なんじゃね -- 2022-06-04 (土) 07:02:53
      • これの意味って、カプタン掘りが原因でインフレになったという話ではなく、相場に驚いてる木主が買い物しやすいようにカプタン掘りを薦めてるだけだろ -- 2022-06-04 (土) 08:40:32
      • だとしても言葉足らずすぎる -- 2022-06-04 (土) 12:10:05
      • お、いいね。わかりにくく喋ってあとで「ちゃうで」とツッコむ形式も雑談としてはアリじゃね。わかりやすいのを徹底しすぎるとテンプレートばっかりになるからね。というか、子木じゃなくて枝に話しかけてる人が多いから脱線してても最初に脱線した人についていった結果だね -- 2022-06-04 (土) 14:56:45
    • クウリスの実装とともにウィークリーのメセタも一気に増やしてくれるんだろうしもうすぐなんとかなるんじゃね -- 2022-06-04 (土) 06:39:10
      • まあ、複数アカウントで金策してるグレー(?)な人が一番喜びそうだ -- 2022-06-04 (土) 07:06:03
      • システム的に要求されてる量が大して増えないなら基本収入を増やさなきゃならない要素がないし、増えたら増えたで余計にインフレするから結果的にどんどん苦しくなるだけだぞ -- 2022-06-04 (土) 10:30:57
      • 一回、一つの努力怠で負う負債デカくなるだけだからな -- 2022-06-04 (土) 14:17:40
    • 商売ってのは買う人が出せる金額じゃないと売れねーんす。買う人が出せる金額が増えたのなら値段も上がっていくもんなんす -- 2022-06-04 (土) 18:50:23
  • アプデ動画見て一番気になった事。クヴァリスのEトラの竜巻に触れたらフリーズしてるんだけどこれヤバ過ぎない?NGSって状態異常回復アイテム実装しないの? -- 2022-06-03 (金) 20:58:56
    • もしかしたら今の特殊能力威力重視の環境をどうにかしたいのかもな。フリーズの状態で敵の攻撃を受けたら床ペロしない程度のHPを盛るか状態異常耐性付けさせたいんじゃね? -- 2022-06-03 (金) 21:15:57
    • 実装されてもフリーズは一切行動できないから意味ないぞ -- 2022-06-03 (金) 21:41:50
      • でもFoとかTeが周りにいたら回復できるけどね。フリーズはエネミーの特定の攻撃だけ気を付ければいいなら対処は可能だけど、あの避けにくい竜巻相手じゃ意味が無い。 -- 2022-06-03 (金) 21:47:38
      • アンティとスパトリも実装してくれ -- 2022-06-03 (金) 22:18:19
      • サブパレ圧迫問題 -- 2022-06-03 (金) 22:29:53
    • どうなるかは予想できないが、愚痴板の格好の標的にされるのだけは確実だな -- 2022-06-03 (金) 21:43:29
      • エルノザの時点で竜巻は「視界不良+被弾しやすい」で最悪だったのに「フリーズ」まで加わったらとんでもない事になるよな・・・ -- 2022-06-03 (金) 21:50:26
      • エルノザ竜巻はなんかこっち狙ってるのかと思うくらい嫌らしく追尾してくる感覚 -- 2022-06-03 (金) 22:15:27
      • レジストで対策出来るのにやらないで愚痴るのが目に見える。 -- 2022-06-05 (日) 22:47:05
      • 枝2>実際狙ってるんじゃないかな?マップ上のマーカーは小型エネミー扱いだしヘイト色が付かないだけで普通にヘイト管理で攻撃(接触)に向かってきてるとかありそう -- 2022-06-06 (月) 08:23:18
    • 状態異常耐性が弱点or特化の防具作っておきながらそれが活かされるまで一年近く経過したあとって変な話よな。しかもLvにレアリティも上がってガタ落ち後だしこの一年ヴィオーセルの存在とは本当なんだったんだ… -- 2022-06-03 (金) 22:40:37
    • 見える、見えるぞ…PBゲージ回復しようと結晶取りに行って空中で凍り付いてる者の姿が…(たぶん自分の姿_(:3」∠)_ -- 2022-06-04 (土) 00:34:26
      • それ以前に敵にカメラブン回されて確認する余裕ないわロック外せば視界外行ってるわ攻撃中に移動されてひっかけられるわでロクなことにならんだろうな -- 2022-06-04 (土) 01:09:25
    • 敵のタゲ取って竜巻ゾーンの外まで誘導すればええやん -- 2022-06-04 (土) 00:52:08
      • そんで戦ってるとNGS特有クソ逃げムーブで誘導されるパターンな -- 2022-06-04 (土) 01:10:36
    • Teのスキルでレスタサインに状態異常回復の効果付与するとかは後々付けてきそう。というかクヴァリスのタイミングが一番ベストだった気はするけど、ないからもう追加しないのかもしれないけども -- 2022-06-04 (土) 04:43:17
    • そんなアイテムあったら状態異常の意味なくなるじゃん つーか旧ではむしろボーナスになってたし -- 2022-06-04 (土) 06:16:49
      • スパトリはともかく、バッドステータス回復アイテムが無いRPGって、自分が知るかぎりでは他に見た事ない -- 2022-06-04 (土) 08:18:41
      • ボーナスになってたのなんてSOPが増えてきたEP5後半くらいからじゃないかい -- 2022-06-04 (土) 08:21:37
      • アンティするとFiが憤怒してたんだが -- 2022-06-04 (土) 08:33:05
      • 旧で状態異常回復アイテムあったけど序盤はほとんど使われてないわね。テク職はアンティだし… -- 2022-06-04 (土) 08:34:29
      • そういえば今回のフリーズで一番輝く職ってRaだな。ここにきてやっとサブRaも…輝かないわー… -- 2022-06-04 (土) 08:37:41
      • 凍結しないと輝かないからな -- 2022-06-04 (土) 08:40:08
      • 一応耐性上昇あるけど振るかどうかと言われると… -- 2022-06-04 (土) 08:44:13
      • サブ利用なら状態異常2種に振ってもなおSPダダ余るんで… -- 2022-06-04 (土) 08:45:05
      • サブRaはエンシェントから落ちる防具次第で輝けると思うけど状態異常の為だけにサブにはしないかな… -- 2022-06-04 (土) 08:50:55
      • いやっエンシェントから落ちる防具が威力上昇4%だったとしてもサブにはしないか… -- 2022-06-04 (土) 08:59:02
      • 低温耐性つければ環境ダメージでフリーズすることはなくなるし、エンシェントに1撃で殺してもらえるなら状態異常も受けなくて良くなるな -- 2022-06-04 (土) 10:39:07
  • 久々に旧側行ってマイルームとかグランドエンド聴いてたら1年しか経ってないのに妙な懐かしさで泣きそう…PSO2好きだったんだなぁって今のNGS見ると本当悲しくなったって愚痴 -- 2022-06-04 (土) 01:32:01
    • ストーリー完結したのほぼ2年前だぞ -- 2022-06-04 (土) 01:51:49
    • サポパにデイリー収集をやらせてカジノコインパスを貰うのを日課に入れてるから旧側には毎日行ってるけど、緊急を最速受注しても誰も集まらないしゆりかごT募集も見なくなった。 でもロビーにはいつも人が沢山いるしLvカンストしてない人も見かけるんだよね。 -- 2022-06-04 (土) 06:02:59
      • うちの船だと日付変わった辺りで毎日のようにゆりかご募集の白チャ飛んでて賑わってるなぁって思った。なお0時緊急には人は来ない -- 2022-06-04 (土) 13:23:52
    • 旧のストーリーは散々フルボッコにされて分厚い色眼鏡ができあがったから正当に評価できないな。今となってはドラクエみたいにベタ褒めするのが正解だったのかもね -- 2022-06-04 (土) 06:09:43
    • 完成・完結したあとの感想と建設中のものの印象を比べてもなぁ。旧の頃だってなんかやるたびにあーじゃないこうじゃないとボコボコに叩かれてたし今と大して変わらん -- 2022-06-04 (土) 07:05:01
      • PP消費軽減と自然回復どっちがいいの?とかじゃなければ「肉食え、肉だけでいい」くらいじゃ無いと理解しなさそう -- 2022-06-04 (土) 07:12:31
      • 下の食事なのに、なんでこっちに付いた? -- 2022-06-04 (土) 07:15:38
    • 個人的には普通だなくらいの評価だけどぼこぼこにされたのもあるのか今のストーリーくっそ短いしリージョン追加に紐付けされてるからやりたくない層にも配慮して余計短すぎる -- 2022-06-04 (土) 07:57:58
  • NGSを一年間やってるらしいし何度も説明受けてるくせに未だにクイックフードやリージョンマグの仕様をいまいち把握してないチムメンがいて呆れるわ 最初はそういうフリをして構ってほしいのかと思ってたけどガチでわかってなさそう -- 2022-06-04 (土) 06:52:04
    • 必須戦闘力とか他人から見えるイキリ要素にだけ頑張る人がいるのはネトゲあるあるだね -- 2022-06-04 (土) 07:02:52
    • リージョン一致ボーナスとか御所望してる食材なんかは知らなくても困る事無いな -- 2022-06-04 (土) 07:29:32
    • かつて駅あり3割なしが7割と言われてたし、最底辺層は立ち回りとかそういう話じゃないレベルの人も多いと思う、そして説明しても反発するんじゃなくてそもそも理解出来ないタイプ -- 2022-06-04 (土) 07:55:09
      • そもそも理解することを脳が拒むとか言い出すのもいる始末だしな… -- 2022-06-04 (土) 08:17:18
      • リアルでもゲームでも「頭が悪いのが普通」なんだよな -- 2022-06-04 (土) 08:37:02
      • 頭が良い人ばかりだと商売上がったりなので… -- 2022-06-04 (土) 08:41:44
      • 3割もいたんか…てっきり1割もいないと思っていたわ -- 2022-06-04 (土) 08:42:52
      • NGSは駅取れるエリートアークスだけが残れば良かったのに。頭の弱い子ばかりが残っていくわ -- 2022-06-04 (土) 09:14:24
      • エリートばかり残ってもギスギスが酷いのである程度のバランスが必要だと思うわ。 -- 2022-06-04 (土) 09:23:44
      • 選民思想は先細りしかないからな。母数を増やすには一見さんも来れる状況じゃないと伸び代がない -- 2022-06-04 (土) 09:32:19
      • 天才アークス君だけを集めるとどうなるのか見たい。見たくない? -- 2022-06-04 (土) 09:36:40
      • 実際は「頭がいい人たち」じゃなくて「反復作業でそのゲームに慣れただけのゲームしかできない視野の狭い人たち」ばかりになるから衰退しか招かないよ。暴言とかも当たり前になる。対人系の他ゲーやTERAとかでいくらでも前例がある -- 2022-06-04 (土) 10:32:45
      • 下地が基本無料だからなおさら酷い。パッケージを買わないといけないタイトルの方がマシ -- 2022-06-04 (土) 12:26:47
      • 12人クエだと上位3人がその他皆様の合計くらい火力出してるみたいだけど、そのおかけでチンパンジーレベルの人でもプレイ出来るのがこのゲームが長く続いてる理由の1つでもありそう こきぬ -- 2022-06-04 (土) 13:04:38
      • そう、だから天才アークス君達はもっと誇っていい -- 2022-06-04 (土) 13:10:25
      • 天才アークス誇っていいと思うけど、自分が天才という自覚があるなら、その優秀な脳で人をこき使う方法考えればいいのにと思ったりする事はある。少なくても暴言吐いてマウントすれば相手が自分の思い通りになると考える人は天才ではない… -- 2022-06-04 (土) 13:23:05
      • 話聞かない理解できないのに付き合う時間が無駄だろ。必要なことを全力でやってとりあえず状況的に放っておける事は他に押し付けといて自分の仕事をすればもうNGSでは天才級だよ -- 2022-06-04 (土) 14:16:12
      • オリンピック選手は自分のもてる力を100%活用することばかりに集中してる、という話がある。だからインタビューで他のこと(金メダルはとれそうですか?とか)を聞かれると困るという。一流の人は余計なものや底辺なんか見ないみたいね -- 2022-06-04 (土) 14:43:52
      • コミュ障だから正面から気にしてると言えないけど周りの装備や火力めっちゃ気にし続けるのが天才アークスだろ? -- 2022-06-04 (土) 15:37:34
      • 天才アークスたる者、常に他アークスの立ち回りが瞬時に見渡せる神の視点を持つのである -- 2022-06-04 (土) 15:55:06
      • 枝15 その話、「一流の人」を語るにはサンプルが少なすぎない? -- 2022-06-04 (土) 18:42:39
      • 底辺とかを見下す「一流の人」もいるとして、枝15で語る「一流の人」と比較してみたらどっちが好印象かは誰の目にも明らかじゃね -- 2022-06-04 (土) 19:47:49
      • まあ人を勝手に批評すんのはいいけど自分のこと棚に上げずゲーム内ではやることはやっといてくれよな -- 2022-06-04 (土) 19:56:13
      • まあ、黙って自分の力を100%引き出すことに集中した方が無難だわね -- 2022-06-04 (土) 20:13:31
      • なんつか自分が気に入らないからといって暴言吐くのを止めろっていってるのに、理解をしてもらうとか優しい言葉で説得するに置き換えられてるのはなんでだ?そんな事は言ってないんだが -- 2022-06-05 (日) 09:13:57
      • 枝9 なんか更年期迎えた頭の固いじいさんみたいな人だねそれ -- 2022-06-06 (月) 00:57:32
      • 上位3人が全体DPSの半分出してたのは最速JAとかJAミスとか攻撃ロスが顕著に出てた旧pso2であって、JAが存在せず攻撃ロスをなくして詰めるよりカウンターの影響のほうが大きいNGSは装備ゲーなので火力限界盛りならトップ層と一般での火力差はほとんどでない -- 2022-06-06 (月) 20:43:25
      • レイドとかは効率的な削り方知ってるかどうかでもちろんタイム差はかなり開くけど純粋なアクションゲーのPSや反射神経というより知識と反復練習の影響のほうが圧倒的に大きくなったね。だからこそ旧より単調とも言われてる -- 2022-06-06 (月) 20:45:13
      • NGSの緊急とか8人だから野良なら上位3人で大体半分ぐらいになるんじゃない? -- 2022-06-06 (月) 21:28:15
  • そういえばステラーグレイスを面白いと思って遊んでいる人ってどれぐらいいるんだろうね…SGや称号の為に毎回30個回収しているけど面白いと感じない。 -- 2022-06-04 (土) 09:04:54
    • 探索ついでの宝探しだから詰まらないことはないぐらだけど、30個多くてダレルから15個ぐらいでいい -- 2022-06-04 (土) 09:09:19
      • あぁ…30個が多いのが原因かもね…最初の10個あたりはあまり気にならないけど後半になると辛くなってくるのよね。木主 -- 2022-06-04 (土) 09:12:27
      • 個人ブーストが10個で上限なのはちょうどダレてくるラインになってる良い目標設定じゃないか(思考放棄) -- 2022-06-04 (土) 10:34:38
      • 10個が一般人の目標って想定なんかなーと思うね、それ以上は稼ぎ行為って位置づけな気がする。楽な上においしいから皆やるだろうけど -- 2022-06-04 (土) 10:49:31
      • 金銀拘らず狭いセクションで拾っていけばサクサク終わるけど・・・それでもまあ30個は手間か。 -- 2022-06-04 (土) 11:56:27
    • ステラーグレイスに限らずNGSのコンテンツは「もう見飽きた、新鮮味のないもの」を目的のために繰り返したり移動したりしてるだけのものしかないからそりゃ楽しくはないしだからこそ人がいない。ネトゲなんてそんなもんだろて言う人いそうだけどNGSはそれに至るまでが早すぎるから全く別のレベル -- 2022-06-04 (土) 10:30:30
    • たまに中からカプタンとかイクサブジンとか出てきたら面白いんだけどな -- 2022-06-04 (土) 10:47:01
    • 結局もうマップ待ちして回収するだけだからな、自分で探すには面倒臭すぎるし -- 2022-06-04 (土) 10:59:42
    • (´・ω・`)そもそもNGSを面白いと思ってますか…?(小声) -- 2022-06-04 (土) 11:30:32
    • 初回だけやってクソ面白くなかったから、それ以降は1回もやってない。イベントがあると強制的にマグが反応して五月蠅いのも嫌で、「別枠でカテゴリー新設してくれない?」と要望も出したくらい。逆に考えると、ソナーなしで各リージョンに1個。マイクロチップみたいな小さい形状。このSNSが発達した時代でも、発見されるのに1週間とかの方が面白いんじゃないの?はいはい、面白くないですね。すみませんでした -- 2022-06-04 (土) 11:43:39
      • あ、ごめん。強正反応するのミスチーフだっけ?失礼 こき -- 2022-06-04 (土) 11:45:28
      • そこまで物臭だと、探索フィールド出ることもないだろうからソナー気にするほどかな? -- 2022-06-04 (土) 11:49:16
      • (´・ω・`)グレイスのソナーは前回?辺りで修正されたね -- 2022-06-04 (土) 12:30:10
    • SGもらえるのがでかすぎる。こういうのをコツコツやってたら素材倉庫の分のSGとかがたまって嬉しいからステラーグレイスは最高だわ。もちろん面白くはない -- 2022-06-04 (土) 12:16:42
      • NGSって大体そうじゃね。面白くないけど報酬の為に頑張ってる -- 2022-06-04 (土) 14:10:09
      • リアルマネー使えばよくね? -- 2022-06-04 (土) 18:05:53
      • いいえ。結構です -- 2022-06-04 (土) 18:32:49
      • 金はないが時間は無駄にあるのが底辺ってもんよ -- 2022-06-04 (土) 18:43:38
      • とりあえずSGスクぶん回すんでもなきゃSG範疇に関してはレートもレートだし入手経路もあって金で解決しようとする方がちょっとどうかしてる。イキっとくなら自動売却実装後にプレ入れ、だろ。不用品は自動的に消えるし素材は倉庫突っ込めばいいから結果はほぼ同じか手間が減るし -- 2022-06-04 (土) 19:54:57
      • ぶっちゃけ理想は自分以外の全てのアークスがSG課金をしてくれることだから気兼ねなくSG課金してほしい -- 2022-06-04 (土) 20:06:41
      • 言ってる意味わからんけど、そうなると平然と課金で回るから配布無くていいよねになるぞ -- 2022-06-05 (日) 11:21:19
      • 無料でもらえて少しの時間もあるんなら普通にやるわな。尚俺は走り回ってるだけで楽しめてる稀有な存在らしい。旧でも何もないとき友人と駄弁りながらロビー走り回ってた( -- 2022-06-06 (月) 11:02:57
    • 面白くなくていいから、様々なベクトルのコンテンツは充実して欲しいと思っちゃうな。なのでステラーグレイスはどんと来い、幸い報酬は美味しいしね -- 2022-06-04 (土) 16:48:58
    • SG回収の作業みたいなもんだし得るものは大きいから気にならないな。SGの使い道が倉庫しかないからステラーだけで完全に黒字だわ -- 2022-06-04 (土) 18:46:50
    • 無いよりかあった方がいい。あっても邪魔ではない。好きな人もいると思うから、そういう層の人の為にあった方がいい。自分は面白味を感じないから無くし欲しいとか、そういう気にはならないよ。 -- 2022-06-04 (土) 22:22:39
    • つーか、金だけにして10個にすりゃいいような -- 2022-06-05 (日) 00:33:14
      • 総報酬量が1/3に減るだけやんけ -- 2022-06-05 (日) 03:03:35
    • 金銀のみ頑張って拾うとかでもなけりゃランダマイトついでだったり休憩ついでにフワフワ飛びながら回収するから苦痛は無いかなあ、もうちょいそのセクションに居る人達でワイワイ出来る要素とかあれば盛り上がったと思うけど -- 2022-06-05 (日) 12:09:50
      • フィールドレースがそれに値するんだろうけど、あれの唯一の心配は集めて同時開始だから結局身内以外では人の集まりは悪いだろうという事。結局タスクでそれぞれやったら触ることなくなりそうだなって。 -- 2022-06-06 (月) 11:08:31
      • トライアル発生版で時間内に位置につく、みたいなのでもあれば少しは違うだろうけど、今回のはとりあえず遊び場追加ってとこである意味無難かもしらん -- 2022-06-06 (月) 22:59:43
  • なぜアイテムはソート機能があって、コスやアクセにはないの?アクセにもせめて名前順くらいくれよ。最初から部位ごとにソートされてるからプログラム技術なくてさらにソート付けられないの?だとしたら、せめてプレミアムのお気に入りの数を50くらいに増やしてくれよ。なんで10年前の仕様のままなんだよ -- 2022-06-04 (土) 12:15:18
    • それな。地味に配置を暗記してないと気軽に着替えるのが難しい。お気に入りじゃなくて、いつもは着ない服を着る時は特にそう思う -- 2022-06-04 (土) 12:22:36
      • でも、名前曖昧検索付いてるからソートするまでもなくひっぱりだせるやん?名前同じ物を何個も並べて比較する必要のある武器はソート付いてる意味があるけど、比較要素のない衣装に複数ソート居る? -- 2022-06-04 (土) 12:53:33
      • 名前曖昧検索は自分で文字を打ち込んで検索することだよね?そうだとしたら名前を全然覚えてないとできないし、文字を打ち込む分だけ手間がかかるよね。それが面倒くさいって言ってるけど、面倒くさくない人が多いのね こき -- 2022-06-04 (土) 14:10:02
      • 名前全然覚えてないなら名前順ソートしても分からんやろ -- 2022-06-04 (土) 14:22:16
      • うむ。わからん。せめて名前順くらいあったら単語の一部分ぐらいは覚えようかと努力するはず。本音はもっともっと便利な方がいいけど、望む人が少ないなら実装しなくていいよ こき -- 2022-06-04 (土) 14:36:37
      • グレディーガ「うろ覚えはいかんぞ」 -- 2022-06-04 (土) 15:03:19
      • 努力するはずの根拠は何なんだ・・・頭文字1文字でも覚えてたら、その位置文字入れるだけで名前順ソートで目的の場所まで飛んだの以上の効果が得られるのに -- 2022-06-04 (土) 17:39:24
      • 枝3が真理すぎてワロタ 名前覚えてないならそりゃ名前順のソートは意味ないわな -- 2022-06-04 (土) 17:42:51
      • 名前順ソートが実装されてないから覚える気がないってことね。今は名前を覚えても文字を打ちこむ手間があるからやめとく こき -- 2022-06-04 (土) 18:15:28
      • 今全く覚えてない奴は名前ソートが出てきても自分がよく使うもの以外まで覚えようとはしないよ -- 2022-06-04 (土) 18:42:47
      • まあ、自分は覚えようかと努力するはず。自分でさえも確約できないから他の人たちなら尚更どうするかは自分にはわからないね こき -- 2022-06-04 (土) 19:57:42
      • 部分一致がある今でさえ覚えようと考えないなら無理だろう… -- 2022-06-04 (土) 20:53:35
    • パソコンの事はよくわかんないけど、アイテムはデータないけどコスやアクセはデータあるから、ソートしようとするとかなり重いんじゃない? -- 2022-06-04 (土) 13:02:52
    • 誇張抜きで1万近いアイテムあるからチェックするの地獄やな -- 2022-06-04 (土) 13:36:42
      • 万単位のレコードでそれだと、この世に存在するデータベースが地獄だらけじゃないか? -- 2022-06-04 (土) 18:05:22
      • 今でも地味に帽子系とか眼鏡系、羽系でソートされてるから、裏では何かしらソートできるような造りにしてるぞ。それを細かく分けてみるタブがユーザー側にないだけ -- 2022-06-04 (土) 18:33:18
      • ソートっていうか、付けるデフォの場所が頭頂に近い順が通常の並び -- 2022-06-04 (土) 18:45:02
      • その順番の内部で新しいのが入ると間に割り込んでくるから見えないだけで細分化してるんだろう。その細分化でタブ分けするだけでも機能しそうだけど、タブが増えたら増えたで煩雑でわかりにくいとか文句言う人は絶対に出てくる -- 2022-06-04 (土) 19:19:52
    • もうね、そこら辺余計な事してまたバグ増えられるのも嫌だからこのままでいいっす(諦観) -- 2022-06-04 (土) 13:38:14
    • カテゴリ分けが4つしかなくておおざっぱ過ぎるのよな。その他だけで90ページとか探すの大変すぎる -- 2022-06-04 (土) 16:26:04
    • アクセにコスト順があると少しは便利かも知れないが他は何一ついらないな -- 2022-06-04 (土) 16:50:35
      • アイテムごとに複数タグついててタグで絞り込み(和風タグ、ヘアバンドタグ、黄色タグとか)とか有れば便利にはなるけど、そこまでするほどでもないな -- 2022-06-04 (土) 17:57:58
      • 今でもコスト順にソート出来るぞ? -- 2022-06-04 (土) 19:57:20
      • エステ内じゃなくてアイテムパックの話だと思うよ -- 2022-06-04 (土) 20:07:59
      • あっそっちか… -- 2022-06-04 (土) 20:58:08
    • うろ覚えのそれっぽい断片ワードで検索できるから気にした事無かったわ -- 2022-06-04 (土) 22:30:18
    • 部位順→配信順で分かりやすく並んでるから継続プレイヤーなら困らんけどね -- 2022-06-04 (土) 23:30:04
  • クヴァリスでスノボ実装されたら、操作下手くそマンがクリアできなくてクソゲーだと喚きそうね。それともそんなわかり切ってることだから難易度0のゲー無として最初から虚無調整されてるのかしら? -- 2022-06-04 (土) 17:35:24
    • 無理ならやらんでいいだろ。ポータルからの呼び出しが必要で戦闘セクションじゃ無理ありすぎる内容だからとりあえず通常時は関係ないだろう -- 2022-06-04 (土) 17:52:35
    • アスレチック系のトレイニアすらクリアできない人もいるからそんなのに配慮してたら何も出来んよ -- 2022-06-04 (土) 17:55:07
    • 復帰したヒロアライさんが謝罪して次からはもうやりませんってなるだけじゃね -- 2022-06-04 (土) 18:18:41
      • この路線で遊びの幅を期待してるのに、脳みそカビてる奴らのせいで何にも変わらんコンテンツばっかりになっていくから最悪のパターンだな -- 2022-06-04 (土) 23:56:36
    • スノボといい、低温ダメージといい、今度のアプデは期待できそうだ。取引可能の最新武器が1000メセタポジかレリクポジのどっちかも楽しみだ -- 2022-06-04 (土) 18:37:19
    • ライドロイドみたいなクセのある操作でないように -- 2022-06-04 (土) 18:51:02
      • 見た限り現状のダッシュのスピードアップ+ダッシュアタックの強化くらいなだけじゃね? -- 2022-06-04 (土) 19:26:40
      • 電撃のレポート見たら旋回性能が悪くて先読みしないと曲がりきれないとか、ブレーキかけた状態なら急旋回出来る。これってライドロイドじゃん。上下移動が無い分楽かもだけど -- 2022-06-05 (日) 01:05:24
      • 急に大きくは曲がれない、速度を落とせばある程度小回りが利くって乗り物として当たり前のことをしているだけなんだぜ -- 2022-06-05 (日) 03:02:37
      • こいつは乗り物じゃなくてボードだがな しかも浮くぜ -- 2022-06-05 (日) 03:31:12
      • 現実を盾にしたクソな操舵性は求めてない -- 2022-06-05 (日) 03:40:51
      • ライドロイドはマザー前哨戦の強制スクロールとの相性が悪かったというかデザインミスだっただけで、ラスベガスのようなフリーマップでの操作性はクセも含めて楽しかったんだけどな -- 2022-06-05 (日) 09:20:57
      • いるよなー、レースゲームでブレーキ掛ければほぼ最高速を維持できるのに、ブレーキ一切使わずにコーナーの外壁擦りながら曲がろうとするやつ。バカ「だって、ブレーキ掛けたら遅くなるじゃん」 -- 2022-06-05 (日) 10:14:50
      • リアルならたまにいるよなーレベルだけど、アークス界隈じゃ運営を動かすレベルの多数派だな -- 2022-06-05 (日) 12:23:54
      • ラスベガスが楽しかったとか初めて聞いたわ。スピードが出るのにマップが広くもないし、横には早く動けるのに縦には遅いからビルの高低差がくっそウザいし、マジで苦痛でしかなかったんだが…人によるんやなあ -- 2022-06-06 (月) 08:17:31
    • 操作を難しくは作らんやろ -- 2022-06-04 (土) 21:49:15
      • 旧の時にも乗り物的なモノはいっぱいあったけど、エルダーブラスト以外基本クセ強すぎたからある程度の不安が拭えないんよな -- 2022-06-05 (日) 06:33:10
      • いやダークブラストなんてあの程度クセですらないやろ -- 2022-06-06 (月) 00:19:51
    • スノボは略奪Eトラに(多分)必須ってだけで別にクリアできるできないの話ではなくない。爆弾ワニ?の緊急も最初の移動に使うだけっぽかったし -- 2022-06-05 (日) 00:49:49
    • スノボでブースト切れるであろうガンナーなら文句言っていいぞ -- 2022-06-05 (日) 10:44:32
      • これマジで戦々恐々としてる。リテインだけでカバーできる気がしない。 -- 2022-06-05 (日) 12:06:31
      • スロースターターで最大出力が高いのがGuの特徴なんだからしょうがないべ、常時ブーストじゃそれこそぶっ壊れよ -- 2022-06-05 (日) 12:20:26
      • Guのページ見てきてみ、ブースト常時120%維持でもゲームバランスに影響与えずスロースタートでプレイヤーに枷強いてるだけらしいから撤廃しろって暴れまくってるぜ -- 2022-06-05 (日) 13:28:34
      • スパイラルエッジのDPSがGuのブーストと適正距離と100チェインのクロース4理論値を全部含めたDPSより高いって見たことあるな。だから暴れてるのかも。 -- 2022-06-05 (日) 14:44:43
      • クロースの威力修正前のデータかもしれん。 -- 2022-06-05 (日) 14:55:34
      • そんなん言うたって最初のせいぜい20秒以外ずっとブースト状態なんですけどね、今のGuでも。これで常時ブーストがぶっ壊れならすでにGuぶっ壊れだわ。 -- 2022-06-05 (日) 15:14:12
      • やってなくて旧のイメージのままなのが言ってるだけだな。NGSGuは瞬間・瞬発火力じゃなくてブーストでの継続火力勝負だし。そんでもって一部除いた殆どがそうだけどフルパワー・限定状況で性能を基準とした調整のせいで謎の枷が付いてるから言われてる。そんでGuだけわかりやすいが他も割とそう -- 2022-06-05 (日) 18:48:25
      • 他でほぼ常時維持できて前提になってるって言うとシフデバやWBやブレスピあたりか。ブレスピは今度それを解消できそうなブレコンで発動できるスキルが来て良くなりそうだよね。シフデバは自分だけなら維持できないことがないし。WBは…どうしようもないな。 -- 2022-06-05 (日) 19:40:10
      • GuとHuを両方とも実際に操作してダメージを確認すればすぐわかるのに誰もやらないのが謎すぎる -- 2022-06-05 (日) 19:55:37
      • レベルガー装備ガー。 -- 2022-06-05 (日) 22:02:53
      • チェインは操作感に多大な影響あるから切れたときのストレスが半端ない -- 2022-06-06 (月) 11:51:21
      • ブースト無い=ほんのり逆メシアタイムだもんな -- 2022-06-06 (月) 20:59:25
  • 復帰するのにレベルだけばかすか上げるからレベリングが怠過ぎる、レベリングはコンテンツじゃない -- 2022-06-04 (土) 21:28:54
    • 最前線以外のランクは今も遊べるだろ -- 2022-06-04 (土) 21:31:11
      • トリニテス「復帰者かも~ん!新コンテンツよ!楽しんで!」 -- 2022-06-05 (日) 09:15:44
    • タスクでレベルもばかすか上がるじゃろう -- 2022-06-04 (土) 21:49:07
    • 1クラスだけはタスク消化ではやくカンストできるからカンストしたいクラスを慎重に選ぼう -- 2022-06-04 (土) 21:54:29
      • 迷ったらフォース 覚えておくと良い -- 2022-06-04 (土) 22:53:23
      • Foはサブに据えとけば勝手に上がっていくだろうから上げたいクラス上げた方がいいでしょ -- 2022-06-04 (土) 23:07:38
    • レベリングと装備強化を楽しむんだ。ネトゲで1番復帰が容易いらしいから頑張れ -- 2022-06-04 (土) 22:05:37
    • RPGって謳ってないゲームでゲーム進行にレベル上げが必要なゲームなら同意するけど、これRPGってついてるんですよ。自キャラのパワーアップ楽しもう。 -- 2022-06-04 (土) 22:10:11
      • だったら無制限に上げさせて -- 2022-06-04 (土) 22:44:28
      • レベリングだけ置いといて難易度と参加資格レベルを無限に下げりゃいい -- 2022-06-04 (土) 23:28:19
      • 無制限ってのが予定されてる最高LvまでずっとLvを上げ続けたいって意味だとは思うけど、それしようとするなら最高Lvが解放されてからゲームするしかないんじゃない? -- 2022-06-04 (土) 23:46:46
      • このシリーズだってPSO2以前ではそうだったんじゃん -- 2022-06-04 (土) 23:51:28
      • PSO2以前って10年も前じゃん・・・ -- 2022-06-05 (日) 00:05:35
      • その旧作だって必滅経験値なだけで上限はあったぞ -- 2022-06-05 (日) 00:07:41
      • カンスト経験値がキューブになるのはいいアイディアだと思う。昔は本当にカンストして経験値の部分はなんの資産にもならなかったから -- 2022-06-05 (日) 00:17:38
      • PSO~PSUってオンライン拡張タイプじゃなくてパッケージソフト(オフラインでも遊べる)買ってオンラインに繋ぐみたいな感じじゃなかったっけ? -- 2022-06-05 (日) 00:23:48
      • 旧作ってそれこそレベル上げに何か月もかかるレベル上げこそがコンテンツな作品じゃん -- 2022-06-05 (日) 00:28:28
      • よく昔はこう、って引き合いに出すけど今のいくつもゲーム抱えてるのが普通な今と正直その手のゲームやってるのって相当なやつ扱いの当時じゃ話違いすぎだろ -- 2022-06-05 (日) 00:46:11
      • PSPo2iはレベルを1に戻して、代わりに基礎ステータスにボーナスもらうみたいなシステムもあったね。いまはキューブあるし別の形でボーナスにはなってるけど -- 2022-06-05 (日) 01:32:19
      • 多くのクラスで遊んで欲しいと言ってたんだがなぁ、サモナーとガンスラー(仮)を延期した理由の一つもそれだし -- 2022-06-05 (日) 11:13:57
      • 多くのクラスで遊んでほしいのはNGS初期の話で今は大多数のプレイヤーがあんまりいろんなクラスで遊んでくれないのが判明したから容赦なくレベリングをきつくするって流れだね -- 2022-06-05 (日) 12:14:46
      • そうはいっても、まだゲームは1日1時間ですら全クラス上げ切れるからなぁ。メインクラスはサクっと、その他クラスはゆっくりと上げてほしそうなのは見えるけど。 -- 2022-06-05 (日) 18:35:55
      • 無制限に上げさせて欲しいのならもう基本完成されてるお家ゲーやったほうが -- 2022-06-06 (月) 10:07:13
    • 復帰マン様は、復帰してやるから最高レベルで復帰させろと仰っておる -- 2022-06-04 (土) 22:55:37
      • 復帰にしろ新人にしろ先人と同じ頑張りをお前もやるんだよ、なスタイルはダルいだろ -- 2022-06-05 (日) 00:47:26
      • そのために黄トリガーの減衰なくすっていってんだから楽にはなってるだろ -- 2022-06-05 (日) 01:04:24
      • 装備も簡単にマイショで買えるし先人と同じ頑張りなんて全くしなくて済むけどな。いつからの復帰か知らんけどリテム直後ぐらいでやめたなら今の装備は上限+50まで出来るようになってるから戦闘力も格段に上げやすい -- 2022-06-05 (日) 03:00:59
      • レベル上げはどんどんやりやすくなってるし、それもやりたくないってのはちょっとな -- 2022-06-05 (日) 10:36:08
      • アプデで帰ってきて一通り見て回って帰って行く程度ならタスクで済む仕組みにはなってるだろうにな。全クラスカンストとか運営も想定してない -- 2022-06-05 (日) 10:47:50
    • え?レベルなんて数日でカンストするのに何言ってるんだ -- 2022-06-04 (土) 23:14:50
    • 復帰勢はデイリーしか上げようないからなぁ、緊急は下ランクなんかもう誰も行かないし、無駄にランク分けされたマルグルは1人でまわらなあかん、まぁ怠いなら復帰するなってことだ -- 2022-06-05 (日) 00:32:11
      • クヴァリス後ならイエローの経験値制限撤廃もあって額面通り貰えるから大分マシになるやろ -- 2022-06-05 (日) 00:44:14
      • 35まで→サイドタスク等で簡単に上がる、それ以降→装備を揃えれば戦闘セクションRank3に参加できるからあとはマルグルするだけ どこが大変なんだ? -- 2022-06-05 (日) 03:09:28
      • マルグルが大変(ダルいからやりたくない)と言う事じゃろ -- 2022-06-05 (日) 03:39:41
      • ゴールデンタイムと過密Bと最速受注なら下ランクの緊急の野良マルチもいける。待たされるけどね -- 2022-06-05 (日) 07:19:19
      • 防衛以外の緊急は、ソロの方が早く終わることも多いけどね・・・ただ、下位緊急って美味しくはないから楽しむ目的以外で行くのはお勧めしないな。デイリー以外で行く意味はないからのんびりプレイしたい人はスルーでもいいくらいだ。 -- 2022-06-05 (日) 12:01:07
    • ただクリア、スコアを目的とした生粋のアクションゲームというジャンル自体が廃れ、RPGのような可視的な育成、成長要素を取り込んで残ったのが今の時代のアクションゲームだからねぇ。しかもこれRPGだからねぇ。そんな時代でレベリングが嫌というんなら、もうクレカ削って結果を買うガチャゲーやるしかないんじゃいかい? -- 2022-06-05 (日) 09:14:22
      • 走ってゾンデぽちぽちするゲームなんてソシャゲと変わらんわwだからユーザー消えたって気づけよいい加減 -- 2022-06-05 (日) 15:27:29
      • NGS「シシャゲのようなポチポチゲーと一緒にするなよ。こっちは高度なアクションがある」vsソシャゲ「やってることはソシャゲとたいしてかわらない。プレイヤーは雑魚ばっかりなのも同じだろ」の戦いは終わらない -- 2022-06-05 (日) 15:39:56
      • ↑誤字ってる。シシャゲじゃなくてソシャゲだ -- 2022-06-05 (日) 15:43:07
      • ゾンデがナーフされたところで別のマルチ遠距離攻撃に置き換わるだけだぞ -- 2022-06-05 (日) 15:50:17
      • 今日の晩御飯はシシャモよ -- 2022-06-05 (日) 20:04:14
      • 戦闘セクションがID制だったらどう評価されてたんかな。 -- 2022-06-06 (月) 10:02:11
      • 走ってポチポチするだけのゲームなんて言うが、どのゲームも効率化求め始めたら最終的にそこ行き着くだろ -- 2022-06-07 (火) 04:51:21
      • 逆にそこに行き着かないゲームってなによって話よな。どんなゲームでも詰めれば詰めるほどパターン把握して無駄のない動きになってくもんだ -- 2022-06-07 (火) 07:31:59
    • レベリングなんてどこも作業なのにようやんや言うよな -- 2022-06-05 (日) 17:59:58
      • その作業(過程)がやってて面白いかどうかってのがゲームの面白さが問われる部分なんすよ -- 2022-06-05 (日) 18:41:11
      • ネトゲのレベリングってレア狙いのついでに上がっていくタイプと、レベリング作業自体の効率を高めていくタイムアタック的なのくらいしかなくね?ただただキャラを動かして楽しい、ってのは最初くらいで最終的に修行僧みたいな状態になるのばかりだったな -- 2022-06-05 (日) 19:27:19
      • 大昔のネトゲなんかだと細かなレベルキャップがない分ユーザーがバラけるから狩場独自の素材金策も併せて行える、みたいなところはあったな。あと同じレベル帯でも狩場が複数あって気分で変えたりしてた記憶が…まあ修行僧みたいってのは大体おんなじだが -- 2022-06-05 (日) 19:51:55
      • 今は亡きTERA(遺物実装前)は結構楽しかったな。ロール制でPT組んで最奥にボスが居るIDを攻略っていうごく普通の内容だったけど、レベルが上がるテンポが良かったし、レアドロ狙いもそれなりに楽しめて、人によって立ち回りやPSに差があって、下手が集まってもクリアできないなんてこともほぼ無かった。何より戦闘アクション自体が好評だった。 -- 2022-06-05 (日) 20:04:24
      • 大昔だと大人気の狩り場の奪い合いやソロやペアなどの人数調整が前提で美味しくなる狩りや超強いレイドボスを倒さないと入場できない超美味しい狩り場とかがあったりしてバリエーションだけは豊富だったな。今やったらクソゲー認定だし、今の方がマシ -- 2022-06-05 (日) 20:15:33
      • 枝5 そりゃ「昔の作品の悪い要素」だけ並べて比べたら今のNGSのほうがマシかもしれないけどさぁ… -- 2022-06-05 (日) 21:49:39
      • ま、そういうこった。ポジ意か負遺産漁りしないと論破不可。以上閉廷。 -- 2022-06-05 (日) 22:01:59
      • 昔のネトゲだと狩り場の択が多かったっていう部分が大きい。単に別の場所ってだけじゃなくて有利な職やらドロ品が全く違うって棲み分けもあったね -- 2022-06-05 (日) 23:32:06
      • 職による有利不利があったらアークス喚き散らすから無理じゃん -- 2022-06-06 (月) 00:18:47
      • ここのアークス基準で考えたらそもそも何やっても喚き散らすよ -- 2022-06-06 (月) 00:27:47
      • 昔のネトゲだと狩り場によっては特効や有利属性があって特化装備がないと蹴られるとかチャットが消えて裏で陰口がヒートアップとかがあったから狩り場ひとつでギスギスオンラインは思い出補正があっても美化するのはむずかしい(苦笑) -- 2022-06-06 (月) 00:50:46
      • レベリングがどこも作業なのは否定しないけど、それに加えてこのゲームのレベリングはものすごい窮屈感があるのは確かだな。サブキャラをあげているとよくわかる。疲れた時の逃げ場がないんだもの。 -- 2022-06-06 (月) 13:53:20
      • 狩り場の選択肢はだいたいまあ3,4はあるんだけど、出てくる敵とドロップとETがどこも似たり寄ったりで見た目の変化くらいしかないっていうのが大きい -- 2022-06-07 (火) 07:37:23
      • 変にこだわるとリテムのエルノざみたいなことにはまたなりかねんけどね -- 2022-06-07 (火) 10:20:02
    • いつも比較されてる某MMOはレベルジャンプアップアイテムあるからね。あっちはレベル上げが邪魔でエンドコンテンツが本番という設計ではあるけど。こっちは基本無料ゲームだしとにかくログイン同接時間確保したいから未だにクラスレベルが残ってるんだろうけど、サブは1のままでもいいだけでも十分だわ -- 2022-06-06 (月) 06:57:57
      • NGSはレベルに関しては一旦リセットされてるからな。旧からレベルを引き継いで現在の上限が145とかだったらスキップアイテムもあっただろうけど -- 2022-06-06 (月) 07:17:28
      • 実質100までのスキップアイテムが全員適用されたのがNGSだからな -- 2022-06-06 (月) 09:11:11
    • ショートカットの道は常に用意されてる、他の人も挙げてるようにタスクでストーリー全部見るだけで1職のレベルだけなら常に最前線に乗れる状態を維持してるし、クヴァリスに関しても最前線の手前までの武器を初期から配る予定、こんだけ下駄履かせてもらってなおダルいとか言い出すならそれはもうゲームが貴方に合ってないんだろう -- 2022-06-06 (月) 08:13:03
      • MMORPG自体が合ってなさそうな人たちはいるな。自分たちが合わないからって、環境自体を変えて違うものにしようとするのは迷惑だわ -- 2022-06-06 (月) 08:22:24
    • 言いたいことは分からんでもないけど、極端な話Lv49の絶望もLv30の老練も動き一緒だし、デイリー内容はレベル上がっても同じだし、カンストしてるかどうかでやることはほぼ変わらんから、レベリングや強化がだるいって感じてる時点でもう他に移ったほうが良いと思うよ。レベリングに時間がかかるってことはまとまって動くフレもおらんってことやろうし、つまらんと思うことを無理にやってるやつに新たにフレができることもないやろ -- 2022-06-06 (月) 08:27:04
      • 老練なんてカウンター取らずにレスタ連打とPAぶっぱで倒せるけど絶望は見て避けてカウンター取らないと死ぬじゃん -- 2022-06-06 (月) 12:21:30
      • お前は老練相手ならカウンターを取らないのか? -- 2022-06-06 (月) 23:05:24
      • カウンターすら取らなくても倒せるヌルゲー老練と、避けるなりカウンターなり考えてやらないとすぐ殺される絶望を「動きいっしょ」で片付けるのは暴論だって話でしょ -- 2022-06-07 (火) 02:55:56
      • 「見て避けてカウンターしないと死ぬ」じゃなくて「見れる避けれるカウンター出来る」にしろよ。「しないと駄目」じゃなくて「自然と出来る」になる良い練習相手だろ老練 -- 2022-06-07 (火) 05:04:41
    • Lvが上がっても出来ることが増えるわけじゃないから、参加条件を達するためだけになってて苦痛なんだよな。無印はスキルが増える楽しさがあったから割りと平気だったんだけどなー -- 2022-06-06 (月) 08:46:45
      • それありきのスキルがツリーの奥でその時の最大レベル付近まで上げないとまともに動かせなかったりしてサブクラス寄生が蔓延してた環境よりはマシ -- 2022-06-06 (月) 08:51:55
      • しかもスキルツリーは他人に見えないから最悪だったな。個性は犠牲にされたけどNGSの方がいいわ -- 2022-06-06 (月) 11:58:52
      • 個性出すやつ=ゴミみたいなスキル降りで地雷確定だからまぁなくなるのは残当 -- 2022-06-06 (月) 14:17:08
      • 一応レベル上限解放ごとに出来る事は増えているんだが、そこを時間かけて段階的に上がっていくならまだしも、一気に引きあがるなかでどんどん出来る事が増えていくなら結局全部解放された所に行くまでに変な癖が付いて困るだけ -- 2022-06-06 (月) 15:15:23
      • 初心者にパワレベをするなというのはMMOではよく言われるけど、NGSはそれをシステムでやっちゃってるから、まんまそれに付随する問題が付いて回ってるんだよな。クヴァリスまでタスク漬けの場合、ヴァラスの回転攻撃やダイダル系の閃光みたいな、現役ならどうということはない攻撃すらも被弾しまくるプレイヤーが出来上がる。かといってコンテンツを横に広げて楽しみながら緩やかに成長できる環境を作るにも時機を逸した感があるし、今のところそういった動きも無いしな。これを解決しないとこの先ほんときついので運営には頑張ってほしいところ。 -- 2022-06-06 (月) 16:13:36
      • そこはまあLvとSPを切り離したから、SP取得でタワーやコクーンやる上で最低限だけどそいつらと戦闘はするし、セクション開放でストーリーやる時にも多少は戦うから。 -- 2022-06-06 (月) 16:26:55
      • 枝5 基本無料で課金アイテムがアバターアイテムでPS4プレイヤーをあてにしてる時点で有象無象が集まるのは当然なんだよね。プレイヤーに成長してもらうには壁や障害がないと無理。追い詰められなきゃ人はやる気なんか出すわけがない。遊びの世界じゃ尚更だね。成長してもらうためにはギスギスオンラインにするしかないけどそれは無理な注文というもの。EP4のデウスの時点でもう決着はついてて以後はもうサービス年数が増えるだけの消化試合なだけの話 -- 2022-06-06 (月) 17:27:49
  • SEGA上司「筋肉オッサンとかウケねーだろ1話で退場させとけ」 ニコ厨「筋肉!おっさん!ホモ!」 スクエニ「FF10お買い上げありがとうございます」  うーんSEGA -- 2022-06-04 (土) 23:27:07
    • ヤー! -- 2022-06-05 (日) 00:32:57
      • バモラー! -- 2022-06-05 (日) 05:46:58
    • 筋肉キャラだから受けてると思ってるならあまりに浅すぎて笑える -- 2022-06-05 (日) 02:51:39
      • 本場の方かな?ワッカの魅力について聞いてみたいね -- 2022-06-05 (日) 05:22:19
    • 高速で動く青いハリネズミが世界で売れまくってるんだからSEGAも大したもんだよ -- 2022-06-05 (日) 05:49:40
    • 筋肉オッサンとか関係なく、再登場しそうなキャラをあんなあっさりってのがあれやったな -- 2022-06-05 (日) 08:46:21
      • 隙あらば手抜きの方針のクセに作るのに手間暇掛かってそうなエアリオタウンを開始数分で葬れるのはすごい -- 2022-06-05 (日) 09:39:52
      • NGSは渾身の力作を見せつける方針も感じられるからそういう演出を見せたいが為にコストをかけたんだろ。素材(マップやエネミー他)に力を入れて肝心のゲームとしての構成は手抜きで色々と粗が目立つからずっといろいろ言われてるわけで -- 2022-06-05 (日) 11:07:51
      • (´・ω・`)無印の頃から続くセガなりのダークファンタジーを演出した結果ぞ -- 2022-06-05 (日) 11:53:21
      • ダークファンタジー言うても何の思い入れもない人と場所を消されましても・・・もう少し交流とかしてからの方がインパクトあると思う。 -- 2022-06-05 (日) 12:04:21
      • トマト、カブの畑とか人が居た痕跡がもう少しあれば多少は変わるだろうけど、何も無くすのどういう効果を狙ったのか分からん -- 2022-06-05 (日) 12:19:03
      • アニメでいったら2話ぐらいのペースで味方の誰かが退場するとかの強烈なイベントを消化してくれってことだから何をやってもプレイヤーがついていけない超展開モドキになるからなあ。どうせ見ないでスキップするけどね -- 2022-06-05 (日) 12:20:06
      • 一応跡地みたいにはなってるやん、そんな急に全滅する?名前すら覚えてないが?って感じはあるけど -- 2022-06-05 (日) 12:56:56
      • 他プレイヤーとの整合性を保つために消滅しかないのは分かるが、別地域でDF対峙してそこを爆発させてタウンはシティと同等の機能を持たせて存続させて欲しかった -- 2022-06-05 (日) 14:34:19
      • その保とうとする整合性ってなに。設定がどうのとかそういうのじゃなくてなんかそんな必須要件あったっけ -- 2022-06-05 (日) 18:42:44
      • 整合性、滅んだ後の海で泳いでる人が滅ぶ前のマップを適用してる人からは地面に埋まって見えて変とかかね?海に進出できないエネミー挙動とかも併せると悪さできそうだね -- 2022-06-05 (日) 18:55:20
      • 復活させるとストーリーを進めてない人からしたら滅んでないやん!ってなるもんな。他ゲーだと新規で始めても最新verで固定させてたりするけど -- 2022-06-05 (日) 19:59:14
      • 大幅な地形の変化をさせた弊害だね -- 2022-06-05 (日) 22:15:37
      • メリットというかやったからって何かしら意味あるか微妙だけど、セントラルとか戦闘エリアみたく別セクション扱いでそこに配置すれば見た目上はやれそう。ストーリー進行状況に応じてそこに行けるかどうかを判別すれば外からは分からないわけだし。ただPT組んでたりすると少し面倒そうだけども -- 2022-06-06 (月) 03:40:07
      • プレイヤーが望んだとおりストーリー短くしたら都合上あのように早期撤退せざるを得なかった可能性 -- 2022-06-06 (月) 08:48:20
      • PSO2的に男キャラは活躍できないのが約束されているようなもんやろ -- 2022-06-06 (月) 08:59:52
      • 短くするのって運営の都合であってプレイヤーは望んでないでしょ -- 2022-06-06 (月) 10:04:33
      • スキップ勢とかはストーリーモードの充実を望んでないね -- 2022-06-06 (月) 11:49:56
      • スキップ勢はストーリーが微妙だって思ったからスキップしてるんじゃないの?どのネトゲでもスキップしてるのかな -- 2022-06-06 (月) 12:19:42
      • ネトゲに限らずソシャゲだってキャラやプレイだけでストーリー興味ないって人は普通にいるよ。 -- 2022-06-06 (月) 12:22:59
      • 文字数制限とかがあるし、マンガやアニメの方が優れてるしね。プレイ時間が長いとか自分でキャラを操作したからとかで愛着がわいて感情移入がしやすくなるゲームならではの長所もあるけどね -- 2022-06-06 (月) 13:40:56
      • 面白いかどうか以前に、文字を読むのが苦痛っていう人種もいる -- 2022-06-06 (月) 16:43:14
      • 日本語の読み書きができる日本人は少ない -- 2022-06-06 (月) 19:14:40
      • なろうノベルじゃスキル名でページが埋め尽くされてることがあるからなあ。どんだけ文章が嫌いなゲーム脳だよ... -- 2022-06-06 (月) 22:14:13
      • まあとりあえずNGSは現状読み書き関係ないレベルで薄い匂わせストーリーだからどっちみち。思いつき演出とキャラを使って使い捨てるだけで全体がふわふわしてる -- 2022-06-06 (月) 22:58:07
      • 煮込みでもあのキャラ数で2人もスキップしてる人を描いてたからな -- 2022-06-07 (火) 10:18:16
      • なろうは文章読みに行く場所だから比較しちゃいかんでしょ。ゲームは操作することだけを目的にしてる人もいるからそういう人ならスキップするだろうしただ目的が違うだけだよ。 -- 2022-06-07 (火) 10:20:33
      • エロゲだってよほどストーリーが良いものじゃない限り全部しっかりは読まんでしょ。ただ当然駄作でもしっかり読む人もいるしストーリーに定評があろうが実用性しか考えず全部すっ飛ばす人もいる -- 2022-06-08 (水) 00:38:38
    • 現状シナリオは薄いけどとりあえず最後までやらんとわからんな。序盤重要キャラ退場は逆転裁判の千尋で慣れた。あとNGSは新作じゃなくてPSO2超大型アプデ、つまり実質EP7なのでこんなもんでしょう。RPG作れるキャメロットやソニックチームがいなくなった今のセガに期待するでない -- 2022-06-06 (月) 07:09:03
      • マトイがシナリオに絡み始めたのがEP2の後半、むしろEP3までヒロインになれてなかったこと考えるとまだまだ先そう、今ってまだクーナがハドレット追いかけてるタイミングよね。そろそろ雪山の研究所でアークスの闇が見え始める頃かしら? -- 2022-06-06 (月) 09:08:38
      • あのヒューナル型のようなドールズがどんな展開を出してくれるか結構楽しみではある -- 2022-06-06 (月) 09:34:04
      • ダーカー因子利用の人体実験のなれの果てだといいなぁ(ゲス顔) ハルファは実験&廃棄処分用の惑星とかにならんかな? -- 2022-06-06 (月) 13:57:45
    • そのうち魔神英雄伝ワタルのシバラク先生みたいに敵としてひょっこり出てくるに違いないからへーきへーき -- 2022-06-06 (月) 08:44:42
      • ダイの大冒険のアバンみたいに仲間キャラとしての復帰がなさそうで草 -- 2022-06-06 (月) 13:43:23
    • どんなに盛り上がって購買に繋がろうがルール違反は粛々と削除申請してる姿勢は好き -- 2022-06-06 (月) 19:02:56
      • もう十分バズりきるまで放置したから、あとは悪いイメージが後を引く前に全部処罰して認めてませんよゴミが勝手にしたことですよムーブかますだけだろ。 -- 2022-06-07 (火) 18:34:27
      • 権利者削除も「俺、消えっから!」でネタに昇華できるの無敵すぎて好き -- 2022-06-07 (火) 18:58:31
      • 粛々とじゃなくて利用するだけ利用して切り捨てただけやぞ。粛々とってなら100万再生の時点でとっくに消されてるわ -- 2022-06-07 (火) 21:19:21
      • いずれにせよ作品イメージをしっかり管理してるのは好感が持てるね。酒井弄り動画完全放置のSEGAとは大違い -- 2022-06-08 (水) 04:58:28
  • 今のエアリオ防衛で2人で開始提案がされたんだけど、防衛はちゃんとやりたいから無視してて、かつメニューすら開いてないのに勝手に同意したことになって開始。案の定W7で折れた。まぁレベル低くてRank1だから待ってても来なかったかもしれんけど、なんなんこれ -- 2022-06-06 (月) 23:35:07
    • 時間切れスタートじゃないの -- 2022-06-06 (月) 23:40:46
    • 釣れまつか?(・ω・) -- 2022-06-06 (月) 23:41:32
    • あれは一定時間返答無しだと同意扱いになるのよ、なので嫌なら拒否しないと駄目 -- 2022-06-06 (月) 23:51:25
    • 開始提案は答えないと賛成と見なされて出発するぞ、7人でも誰か1人反対押さない限り賛成扱いで出発する -- 2022-06-06 (月) 23:52:18
    • 無視は同意扱いなの今まで知らんかったわ。すまねぇ -- ? 2022-06-07 (火) 00:01:23
    • まぁよく頑張ったよおつかれさん -- 2022-06-07 (火) 00:11:08
    • エアリオ防衛R1じゃ流石に人がいなくてもしゃーない、数時間で終わっちまうチュートリアルみたいなレベル帯だもの -- 2022-06-07 (火) 02:50:53
    • 意思表示しないと黙認ってなんか生々しいな -- 2022-06-07 (火) 09:54:05
      • だれか一人が提唱して反対する人が居なければ少人数でも開始できるが、だれか一人でも反対すれば開始がキャンセルされるんだから公平だと思うがね、別に誰がキャンセルしたかマッチング中の人にわかる訳でもないし -- 2022-06-07 (火) 19:18:36
      • 開始したい人1、どっちでもいい人7だったら、多数決で開始になるのは普通じゃないか -- 2022-06-07 (火) 20:13:51
      • つーかそもそも時間制限ある物事かつその提案に対して意思表示しねーで起こったことに文句言う時点で終わってんで -- 2022-06-07 (火) 21:12:01
      • そりゃ画面見てない奴がいたらそいつのせいでずっと始められないことになるからな -- 2022-06-07 (火) 21:17:29
  • DF討伐後明かダメージ出てない人がいて装備確認したらLv45Fi/FoサンクTD/ロッド強化40特殊能力と潜在なしの人がいたのよね…防具は50で特殊能力5s盛っているのに何なんだろう…復帰勢なのかな?それにしてもマルポンはするのにそれ以外の事はしないって意味が分からん。運営がそんな装備でも戦闘力満たしていれば参加出来るというシステムだから直接は言わないけどどうなのこれ? -- 2022-06-07 (火) 09:18:48
    • 野良DF如きでいちいち他人の装備見て愚痴板に報告してる時点で木主が話盛ってる可能性が高いなあとしか。あとシステム的にも実際の攻撃力的にもDF実装当時のLV40一般人並なので問題ない。 -- 2022-06-07 (火) 09:45:02
      • 話しは盛ってないけど、それを置いても問題無いのね。気にし過ぎかしら?まぁ…クヴァリスでそう言った事がない事を祈るわ。木主 -- 2022-06-07 (火) 09:51:32
      • サンク40ならタスクで強化したら売るって人も結構いるからね。そう言うのを準完成品と思って買ってそのまま使う人はいるよ。(戒め -- 2022-06-07 (火) 10:00:04
      • あぁ…防具3ヶ所50とサンク40は期間限定タスク消化の為か!木主 -- 2022-06-07 (火) 10:36:17
      • ちなみにLv45強化40能力潜在無しだとLv40強化40威力6%潜在3(22%)の方がわずかに強いくらい。DF実装の少し前はエヴォル+50とその他☆5+50を比較する話題で盛り上がってたし、一般人並とは思えないくらいかなり弱い。 -- 2022-06-07 (火) 17:13:34
    • こと今に限っては賢い選択だなとしか 俺も既存装備にリソースは1メセタも出したくないし後進や他人にも勧めないわ こと今に限っては -- 2022-06-07 (火) 10:11:32
      • このタイミングだとメインクラスのEXPギリギリにしてて他ので適当にやってるとかなんだろうなって -- 2022-06-07 (火) 10:15:50
      • このタイミングだと仕方がないか…。木主 -- 2022-06-07 (火) 10:32:10
    • 野良らしくて結構じゃないか、カオスを楽しめ! -- 2022-06-07 (火) 10:24:10
      • 言われてみるとそうね!これは野良ならではの醍醐味よ!木主 -- 2022-06-07 (火) 10:31:27
    • 武器は妥協しすぎにしても防具はちゃんと季節イベ交換してるっぽさがあるだけまし -- 2022-06-07 (火) 10:32:08
      • 季節イベで交換出来るシュヴァルじゃなかったから多分小木1の枝3で話した期間限定タスク消化のためだと思う…まぁ防具は特殊能力盛ってくれただけましだね。 -- 2022-06-07 (火) 10:38:20
    • あくまで自身で見た範囲だけど前々から武器は+40等のテキトー感あるのに防具は+50で特殊能力もとりあえずながらそれなりので埋めてる、は時々見る 大方メインは別なんだろうと思って余程頭おかしい事してない限りスルーしてる -- 2022-06-07 (火) 10:36:12
      • 気にしないのが一番ね。意識高すぎたわ。木主 -- 2022-06-07 (火) 10:39:42
    • レリク装備で全身ガチ盛りなのに全くWB撃たない人がいたかと思えばしっかりWB撃つのにそれ以外はずっと通常してる人まで見たし野良は理解できる範疇を超えてくる -- 2022-06-07 (火) 12:55:44
      • 野良は戦闘力満たしていれば何でもあり…。木主 -- 2022-06-07 (火) 14:01:06
    • こういう話見る度に「他7人分のダメージ表記から個人を特定」なんてよく出来るなって思うんだけど、なんかコツでも? -- 2022-06-07 (火) 13:26:48
      • 床ペロしている人は大抵装備がおかしい人が多いからまずその人を確認すると特定できるわよ。その人も床ペロ3回ぐらいしていたからすぐわかったわ。木主 -- 2022-06-07 (火) 14:01:42
      • ダメージ出てなかったから装備確認したって話だったからどうやって見分けてんだって思ったら唐突に床ペロの話出てきたな…床ペロとかダメージ見分けるよりよっぽど簡単なのにそっちの方が後出し情報なのか -- 2022-06-07 (火) 17:05:37
      • 防具は50の5sで柔らかくないはずなのに床ペロしまくるってPSも微妙なんだなと思ったわ。正直驚いた。木主 -- 2022-06-07 (火) 17:13:29
    • (´・ω・`)レベルだけ45で装備全身40(にしてるだけまだマシ)なのエアリオ緊急によく居るけどああいうのがリテム緊急参加出来ないからエアリオに流れて来てるんやろね 40環境ですら10分切るのが普通なのに今の環境で12分とか当たり前なのほんま -- 2022-06-07 (火) 13:31:05
      • ちなみに21分かかったわ…。まぁその人だけのせいだけじゃないと思うけどね。木主 -- 2022-06-07 (火) 14:02:24
      • Lv45でDFに21分は嘘でしょ -- 2022-06-07 (火) 16:25:08
      • 今だと闇ウィカーで火力が全体的に落ちてるからあるんじゃね -- 2022-06-07 (火) 16:44:40
      • 私以外にも苛ついた人がいたのか討伐後「へたくそ」って発言して帰った人いたわ。へたくそも入っているんだろうけど装備の問題があるって言いたかったわね。まぁ…それよりも下手くそと言う前にヘイト終始取ってから言って欲しかったわね(殆ど木主がヘイト取っていました)。木主 -- 2022-06-07 (火) 17:01:10
      • なんかこれだけ言うと小木1が言っているように話盛っているように聞こえるけど事実です…。木主 -- 2022-06-07 (火) 17:02:20
      • 暴言はアレだがそう言いつつ残って戦ってくれてたツンデレさんだと思えば。HP減少具合で結構見限る人も見るからね -- 2022-06-07 (火) 17:05:36
      • まぁ…可愛い方よね。木主 -- 2022-06-07 (火) 17:09:07
      • 装備整えてもペロる時はペロるから結局は本人の技量が一番重要やぞ。OP積んでなくてもペロらない人はペロらないし -- 2022-06-07 (火) 17:10:25
      • (´・ω・`)DFならともかくサブキャラのレベリングも兼ねてエアリオ防衛行ってもそういうのと当たるからなぁ…今の環境で緑拠点折れた時何事かと思って周りよー見たら武器20ユニ全身30とかの故意の嫌がらせにしか見えんpt居たり -- 2022-06-07 (火) 17:12:40
      • でもまぁ…小木3の言う通り所詮野良だしガチガチの固定でやるよりたまにはこういうのを楽しむのも良いかもしれないわね。前向きに行くわ。木主 -- 2022-06-07 (火) 17:24:58
      • 枝4 レベルと装備の強化値>>潜在レベル>能力付け>クラス選択>PSくらいの重要度だとざっくり思ってる。比較する装備にもよるけど、基本的にPSでどうにかできるものではない -- 2022-06-07 (火) 17:32:39
      • うそくさ -- 2022-06-07 (火) 17:39:14
      • 戦闘にちゃんと参加しているという前提なら枝11の言う通りかもしれない。木主 -- 2022-06-07 (火) 18:03:57
      • +40装備でリテム緊急行ってる配信者もいるからマジだと思うよ -- 2022-06-07 (火) 18:04:37
      • 配信者もピンキリだからね~… -- 2022-06-07 (火) 18:12:09
      • クリア時間遅くなったくらいでイライラするならこのゲーム向いてないだろうし大人しく安心ストールしたほうがよろしくない? -- 2022-06-07 (火) 19:51:07
      • (´・ω・`)配信者なんか今まで気にしてなかったけど頭上表示消してるから気づかんかっただけでフリメに「つべで配信中」って書いて野良配信してる人結構多いんよねぇその手の人ろくでもないの多いし -- 2022-06-07 (火) 19:51:17
      • プレイヤースキルに幻想を抱きすぎている人は、上にあるレベルや装備の具体例すら出せないで印象でしか話せないからお察し。枝12とかまさにそれ、否定の根拠すらない。だいたいPS高いのに寄生装備の人なんてそれこそ幻想 -- 2022-06-07 (火) 20:33:53
      • PSで逆転できる例を示そうとすると、とんでもない条件同士の比較になってPS軽視の結果にしかならないと思うんだが -- 2022-06-07 (火) 21:18:13
      • PSで逆転できるほど実力のある人があえて弱装備で野良に行ってたら普通に意図的な寄生でアウトなんだが -- 2022-06-08 (水) 01:53:14
      • NGSで勘違いした装備主義者は倍率の計算は得意なんだけど、比で考える事が苦手で一つの要素だけで比較しようとする -- 2022-06-08 (水) 06:39:57
      • 寄生は自分の都合のいいように事実を捻曲げようとする。もはや勘違いどころではなく、事実を示されたところでそれを検証したり理解しようとする能力が欠如しているのだ -- 2022-06-08 (水) 13:44:26
      • レベルと装備の重要性を認識してない奴ってまともに反論できないくせに何か言うから目障りなんだよな~。プレイしての体感でもわからずダメージ計算を見ても理解できずって頭どうなってんのかまじで謎 -- 2022-06-08 (水) 14:00:50
    • そろそろDFの討伐数100体になるけど21分も白チャで暴言も見たことないわ -- 2022-06-07 (火) 18:18:36
      • 最低限同一サーバーという確証引っ提げてから言ってもろて -- 2022-06-07 (火) 18:27:06
      • 何が言いたいのか知らんけど同一サーバーである必要ある? -- 2022-06-07 (火) 18:30:38
      • 百回やった程度で会わなかったからと言ってそういうケースが存在しないと言えるとでも? -- 2022-06-07 (火) 18:45:39
      • 誰もそういうケースが存在しないなんて言ってないし、100回やって会わないなら無視できるレアケースじゃねえの -- 2022-06-07 (火) 18:55:53
      • 小木が木主(私)の事を嘘っぽいという意味を込めて書き込んだなら、掲示板内には嘘も本当もあるから信じるか信じないかはその人次第だから別にいいんだけど、それをここに書いたらきりが無いから書くべきではないと思うわ。 -- 2022-06-07 (火) 18:58:51
      • レアケースなのはそうだろうね、それで? -- 2022-06-07 (火) 18:59:56
      • 変な方向にピリピリし始めたからこの話は終わりにしましょう。枝5=木主 -- 2022-06-07 (火) 19:03:59
      • 気にする必要のないレアケースでいちいち愚痴板に大樹をこさえる必要はないな -- 2022-06-07 (火) 19:06:47
      • すみません。今後気を付けます。木主 -- 2022-06-07 (火) 19:08:16
      • レアケースにあって愚痴るのがダメなら愚痴版とは?ってなるぞ。愚痴版にそんな事言いに来る小木主は愚痴版に来ないほうがいい。 -- 2022-06-07 (火) 19:20:57
      • レアケースで気にする気にしないは人それぞれだしな -- 2022-06-07 (火) 20:26:41
      • 木主がこんなケースに当たった 子木は自分はそんなケースに当たった事無い これだけの話で別にどっちも否定するものではないのでは・・・ -- 2022-06-07 (火) 21:01:22
      • とりあえず後出しでイキってくんなら相応のネタか論証持ってこねーとただの迷惑な絡みでしかねぇわ -- 2022-06-07 (火) 21:09:46
      • 小木主が「レアケースでいちいち大樹を立てるな」って否定しに来たから否定を返されてるんだよね -- 2022-06-07 (火) 21:26:08
      • いったいこきの何のスイッチが入ったんだろう -- 2022-06-07 (火) 21:28:12
      • ちょっと調子こいたらふるぼっこで不当に叩かれてる感を感じてしまったんだろう -- 2022-06-07 (火) 22:46:49
      • クラスに一人はいるよね調子こいて周りの批判食らうと被害者面して喚きだす奴 -- 2022-06-07 (火) 22:57:23
      • こんなクッソどうでもいい話が巨大樹になってるのは、愚痴ること自体が目的化してるからなんやろなって -- 2022-06-08 (水) 08:17:53
      • 愚痴版で愚痴ること以外の何が目的になるっていうんだ? -- 2022-06-08 (水) 09:36:52
      • まぁ木主も律儀に色んな返答に答えすぎたのもある。そういうの粗探して喜んで反応するのも居るから -- 2022-06-08 (水) 10:25:33
      • 愚痴る為に普段スルーするようなどうでもいいネタを根掘り葉掘りして愚痴るってのは違うでしょ。ただのアンチか荒らしかレス乞食w -- 2022-06-08 (水) 11:26:28
      • ここでは木を立てたまま木主が何も返事を返さない人多いからね。それを立て逃げって言うけど -- 2022-06-08 (水) 12:12:17
      • 愚痴板はお喋りするような所じゃないと思うが -- 2022-06-08 (水) 12:17:24
      • お喋りしすぎた結果が今の現状か… -- 2022-06-08 (水) 12:20:29
      • 愚痴版は雑談板の派生だから愚痴とそれを元にした雑談はいいんじゃないかね。 -- 2022-06-08 (水) 14:11:53
    • 情弱や寄生が潜在1や2で使ってるのは今でも見るけどマルチまでしてるのに潜在解放してないのは見たことないかも -- 2022-06-07 (火) 22:25:29
    • そもそもそういう人がそこで出る装備を+50にするアイテムを集めるために参加するんだからどうなのも何もそりゃそういう奴もいるだろとしか言いようがない。ログイン率低い復帰勢かもしれないしやる気のない奴かもしれないそれはこちらではログイン状況が判断出来ない以上いるだろしかもDFなら特に。敵のレベル40だし…。リテム防衛にそういうのいるのどうなのとかならまだ解るがサンクは潜在開放のアイテムが特殊だし。ほんとかどうかとかどうでも良いというか。 -- 2022-06-07 (火) 22:27:34
      • 個人の希望をいうなら火力出すためにせいぜい潜在1くらいは開けておいて欲しいとは思うけど、木主がなんでこういうのを参加できるようにするんだっていうなら、こういうのを参加出来なくしたら後発はどうやって装備強化するアイテムを集めるんだって何度も言われてる。 -- 2022-06-07 (火) 22:28:56
      • わざわざサンクを選ばん限り潜在解放自体はギャザリングで賄えるからなんか違うな -- 2022-06-07 (火) 22:30:43
      • あと途中で21分かかったというのを見たけど俺が参加してるうちで、野良で+40エヴォルが3人いても12~15分以内で終ってからそいつ1人がどうこう言う問題じゃなくマルチ全員が何かしら問題抱えてる可能性の方が高いわよきつい事言うけど -- 2022-06-07 (火) 22:32:20
      • 明らかに+40エヴォル3人の責任が重すぎるんですが… -- 2022-06-07 (火) 22:58:53
      • 今じゃ45のサンク+50も山ほどいるけど、実装初日40カンスト時代にエヴォル+40とかグレティーガ+40、3人とか普通にいたからな…そのころから15分以上はかかってない。初日じゃ+50じゃないから地雷扱いするわけにもいかないし。 -- 2022-06-07 (火) 23:07:24
      • DF実装の1週間前にストラグメント集めてリファイナーと交換できたしなんならエヴォル+50にできる配布もあったわけなので、エヴォル+40の時点でわりとどうかと。リテムで☆5作ってなかったわけだしマルグルや緊急で荷物になってたんじゃないかと -- 2022-06-07 (火) 23:31:47
      • 一応言っておくけど俺はそういう奴を許容してるわけじゃないし、理想をいうなら+50の奴とクエストに行きたいよ当然みんなそうだろ。だけど実装初日そうやってさぼってる奴は山ほどいたしそこから火力不足を感じて強化し奴もここにもいるだろ。でも初日とか毎回そんなもんだろ。明日から新リージョン実装されるけどまた装備が中途半端で入れないって騒ぐ奴が現れるとか最早様式美だから。 -- 2022-06-07 (火) 23:39:14
      • ただ俺が言いたいのは1ランク下の40のDFで装備がみんなが45でサンク+50なのに、そういうのに寄生するために装備が完璧じゃない寄生がいるとか言ってもそりゃ復帰勢で中途半端な奴もいれば、ゲームが下手な奴もいるだろ。だからリテム防衛でもないのに何言ってんだって話になる。リテムの防衛でそれをいうならまだ解る -- 2022-06-07 (火) 23:42:30
  • 公式見づらいからダイエットするだけだと思ってたんだけど、カタログ消したコトで一気にスッキリし過ぎててほんと言いしれぬ不安になるわ -- 2022-06-07 (火) 11:51:07
    • (´・ω・`)今度はリストすら消えるんだっけ?結構言われてるけど休憩時間に公式見て「お、ええのあるやん。」っえなって仕事帰りに魔法のカード買うってのがなくなっちまったわね。 -- 2022-06-07 (火) 13:36:11
      • 水曜お昼の雑談ネタが消えてしまうのはちょっと寂しいね -- 2022-06-07 (火) 13:41:19
      • 職場にアークスいるのはちょっと羨まし…いや地雷っぽい人だと避けられないし別にいいや -- 2022-06-07 (火) 17:10:53
      • 雑談ネタって言っても雑談板でのネタだったりするんだけどね -- 2022-06-07 (火) 17:17:19
      • あぁそうそう、そういう意味で言ったの 枝1 -- 2022-06-07 (火) 17:26:23
    • ファンブロガーがまとめてるからそっち見てね!って事かもしれない。公認クリエイターといいそういうユーザー同士の関わりを強くしていく方針かも? -- 2022-06-07 (火) 22:12:08
      • 「ユーザー同士の関りを強くするために課金ガチャのカタログをすべて消す」なるほど、確かにそういう考え方もあるかも知れない。その意見に完全に賛成します。 -- 2022-06-07 (火) 22:49:09
      • 自分らがやらなくてもお前ら勝手にやるだろ経費削減だ、という高度な経営だ -- 2022-06-08 (水) 00:00:33
    • 1.畳む予定 2.人員削減 3.無能が考えた効果的なコスト削減。何かしらアクション起こしたい無能がよくやる3のパターンかと思ってる -- 2022-06-07 (火) 23:29:43
    • サイト整理するから作り直すよとかなら理解できるけど、ここは削減削除だからねぇ。しかも売り上げの大半であろうメインコンテンツに関わる部分だから普通の人はサイト維持するリソースすら無いと思うだろうね -- 2022-06-07 (火) 23:33:33
      • 表見てる分にはそれでも喜んで課金するのいそうだから何の問題もないかも -- 2022-06-08 (水) 00:04:24
      • そりゃ欲しいアイテムあったら課金することはあるだろう、不便になった事自体に不満はあってもそこから即もう課金しない!とは普通ならんよ -- 2022-06-08 (水) 00:13:13
      • ほら、何も問題無かった -- 2022-06-08 (水) 00:18:56
      • 欲しいアイテムがあったら回す。けど、欲しいアイテムがあるかどうかわからないなら回さない -- 2022-06-08 (水) 06:35:24
      • 実際カタログなくなってた時ボイス復刻とか何あるかわかんなかったし回さなかったな -- 2022-06-08 (水) 06:51:50
      • ボイスは有志が上げてるから探せばあるけど、無かったら確認すら出来ないっていう -- 2022-06-08 (水) 06:56:50
      • 一応その辺があったからカタログからボイス再生機能は追加されることになったわけだな -- 2022-06-08 (水) 07:50:15
    • 中央サーバを維持するコストが嵩むのでユーザ間のP2Pネットワークでどうにかします、みたいな感じだと思えばアリっちゃアリかもしれない。 -- 2022-06-08 (水) 00:22:12
      • 人件費がかさむので人を減らしつつ現場に全部投げます -- 2022-06-08 (水) 04:55:14
    • 某MMOのロードストーンのデータベースみたいに公式でも管理しようとしたけど、ダメだったか。まぁ別にゲームのクオリティには直接的に関係ないし割愛でもいいわ -- 2022-06-08 (水) 07:24:59
    • その時のスクラッチで配信される全アイテムを装着画像+コスに関しては設定画まで一緒に毎月二回カタログ化とか手間は半端無かっただろうとは思うから、削れるなら削りたいとなっても納得できなくもないかなぁ。それでも10年出来てた事を急に止められて、それについて言い訳・・・というのもおかしいが何らかの表明も無いと気にはなるよね -- 2022-06-08 (水) 07:39:24
      • この手の作業って外注したら幾らぐらいかかるのかな?月200万くらいかな?検証やら保証やら全部抜きで品質気にせず現場猫チェックだけで出すなら月50もせずやれるとは思うんだけど -- 2022-06-08 (水) 08:58:41
      • 枝1が工数計算した事あるのか分からんけど、この規模のゲームだと工数が凄い事になるから200万とかありえないでしょ -- 2022-06-08 (水) 09:14:06
      • いうても、カタログだけなら1サイトの商品ページを月2回メンテするだけ。作業量だけ見れば大したことはないんよ。工数掛かる大半が品質保証とコミュニケーションコスト。そこはゲームの規模が確かに影響する。ステークホルダーが増えすぎてあちこちに提供依頼や確認依頼したりご意向を伺って回るだけで何日もかかる。業界が違うんで相場観ずれてる?月200万あれば中級エンジニア1人下級エンジニア一人雑用一人の3人チーム組めると思ったんだが。 -- 2022-06-08 (水) 09:55:41
      • ゲーム本体ではなくてカタログページだからWebサイトの一部分で、しかも凝ったスクリプトとかもないほぼほぼ静的ページという -- 2022-06-08 (水) 09:55:58
      • 枝3 ごめん、ゲームの方かと勘違いしてたわ。 まあ、オレもwebじゃない方の業界しかしらないんで正確な数字は分からんけども、そのチーム構成で十分ならば、いくら人手不足の業界でも200万ならお釣りが出そうね 枝2 -- 2022-06-08 (水) 11:01:14
      • どれだけ予想したところで内情がわからない以上なんとも言えないけどね。理由が費用とは限らないわけだし。 -- 2022-06-08 (水) 11:03:44
      • 確かに…。で、うちらに理由を開示されるはずもないから、ぶっちゃけるとこの手の話は無益よね -- 2022-06-08 (水) 11:08:34
      • で、木主の話に戻るわけだが、それにより「開示できないような理由で掲載をやめたのか?」って思考に流れる事で不安(不満?)になるわけだわ -- 2022-06-08 (水) 11:11:32
      • これうまくいってないよねって部分が噴出山積してるからなあ。その中で明白な理由も開示されずに少なからずユーザーの利便性に寄与してたものを無くしますって不審に思われてもしかたない -- 2022-06-08 (水) 12:05:42
      • ゲーム内カタログの強化が既に発表されてるから、両方やるには金持も人手も足りないからwebカタログの人員/予算を引き抜いてゲーム内カタログに当てて強化を図ったんじゃないか予想は出来るけどね。 -- 2022-06-08 (水) 12:30:52
      • 個人的な思考では「開示できないような理由で掲載をやめたのか?」というのが展開されたら同時に「これが開示されたのを皮切りに他もどんどん開示してくれという声があがるだろうな」というのも展開されたからまあ開示は無理だろと解釈してる。木主の言う不安とは別の話ね -- 2022-06-08 (水) 12:56:25
      • 外に向けて納得させられるような正当な理由を示さないのに、そのままユーザーに不便を押し付けるから不信感が募るのよな。理由があるなら説明すればいいし、説明しないなら溝が深くなっていくだけ -- 2022-06-08 (水) 14:08:19
      • 何をしても不満を抱く様なクレーマー声だけ大きいユーザーを納得させるなんて労力の無駄だし放置しとけば良い。削除なり削減の正当な理由は予算の出所である経営者、株主に説明すれば良いと思う。。。なんて少々過激気味な事を言ってみるわ -- 2022-06-08 (水) 14:46:39
    • かわいいウチの娘に最初に服を着せた画面をプレイヤーに見せた方がスクラッチの売り上げがあがるポジ意 -- 2022-06-08 (水) 13:07:35
      • まぁ通販カタログで買い物は失敗が多いもんナ・・・ -- 2022-06-08 (水) 13:09:52
      • ゲーム内のカタログで試着して、相場検索からそのまま買えるようになったら最高なんだけどなー -- 2022-06-08 (水) 14:39:07
      • 確かに相場検索からそのまま購入画面に進みたいね。次のアンケで要望書こうかな。 -- 2022-06-08 (水) 15:58:29
    • カタログ見てワクワクとか過去のカタログ隅々まで見て欲しいのを選ぶって遊び方がオールドタイプになったんだろうね。別にこのゲームに限った話じゃなくて。SNSやYouTubeで画像が流れてくるor友人の口コミ→それを見た人が自分も欲しいってなる方が多そう。現実でもそういう売り方だし -- 2022-06-08 (水) 14:19:51
      • 確かにそれあるかも。最近は情報収集自分でしないで、他の人が着てるの見てから、これほしいなってなったら、ファッション情報見せてもらって名前確認してって買い方が増えてる。 -- 2022-06-08 (水) 16:00:07
  • ☆6装備は楽しみなんだけどマイショのスク品のみ検索でひと手間かかるのはちょいたるい -- 2022-06-08 (水) 01:29:18
    • つまりどういうことだってばよ -- 2022-06-08 (水) 01:35:18
    • 後半だけでいいやつw -- 2022-06-08 (水) 06:58:22
  • 最近のグルマス、他の場所と比べて見下した愚痴ばかりしててうざいわ -- 2022-06-08 (水) 02:54:34
    • 自チームのいい所を言うのでなく他チームを否定する。アメリカーンの選挙演説スタイルだね。 -- 2022-06-08 (水) 09:06:02
      • 「あいつは悪い、だから俺を選べ」的演説なら日本でも日常茶飯事だものなぁ。相手を下げないと台詞言えない人は自分含め信用出来ない・されないと、そんな認識になってしまったよとーちゃん! -- 2022-06-08 (水) 09:10:47
      • 13年前までは相手下げの人でもそこまで言うなら一度やらせてみれば成果がでるかもしれないと、期待感が残ってたわね。それからの3年間でとても酷いことになってしまったけれど。「あいつは悪い」の後の、「俺ならこうする」がすべて口から出まかせの大ウソだったからなんだけど。 -- 2022-06-08 (水) 10:07:30
      • 対象年齢を引き下げたから今度は若い人が騙されるかもね -- 2022-06-08 (水) 12:46:39
    • 雑魚が群れて気が大きくなってってのはネトゲではよくある病気だね -- 2022-06-08 (水) 11:04:31
      • ネトゲだけの話でもない、チーマー(ってまだいう?)とか珍走団とかもそういう意味では似たようなもんだべ -- 2022-06-08 (水) 11:08:44
      • スイミーはそういう風刺もあったのだな・・・ -- 2022-06-08 (水) 11:09:26
      • (´・ω・`)わー!珍走団だ!すごーいセミみたーい! -- 2022-06-08 (水) 13:23:09
  • 自動売却にカネとるのだの500SGだの白茶みたけど、少しはプレの価値あがるしいいでしょ。クヴァリスはドロ改善してくれてるんだから無課金でも気にならないだろうし -- 2022-06-08 (水) 17:21:13
    • まぁ、あいつらはたかがゲーム開発とサーバー維持程度で金とるなよって思ってる奴らだからな。 -- 2022-06-08 (水) 17:25:39
      • 無課金者のプレと同じサービスにしろの声デカ率は異常 -- 2022-06-08 (水) 17:33:44
      • 諭吉一枚より多い金額を見た事が無くてシステム開発系の案件で掛る費用の想像もできない…だったら哀れね -- 2022-06-08 (水) 18:08:54
    • タダ飯食ってる分際で批判する勢がおかしいからね。今後もどんどん課金者に付加価値つけて行ってもらいたい。 -- 2022-06-08 (水) 17:34:10
    • 基本プレイ無料を完全プレイ無料と考える奴等だ、根本的に頭の作りが違う -- 2022-06-08 (水) 17:41:28
  • ストーリー長すぎていつになったらフレと遊べるんだ -- 2022-06-08 (水) 17:43:38
    • 全部スキップしてほらほら とはいえマップ広げないとフレと回るところまでも行けれんぞ -- 2022-06-08 (水) 17:57:39
    • ストーリー部分はスキップして後から見ようぜ -- 2022-06-08 (水) 18:05:05
      • 見返しできるようになったからホントにコレ。最初から付き合ってたら時間が足りないしやることなくなってからがちょうどいい -- 2022-06-08 (水) 18:13:47
  • スクラッチ関係が公式サイトから完全に消えたせいでアイテム名のコピペすら出来なくなったなぁ。景品リストからマイショップに飛べるくらいの対応はして欲しいわ。 -- 2022-06-08 (水) 18:03:06
    • 一応esの方には残ってるっぽいね。これ続けるなら同じページ共有したらいいのにとか思わないこともないね。 -- 2022-06-08 (水) 18:08:20
      • ひょっとしたらNGSesと同時に公式とか色々統合するとかあるかもしれない -- 2022-06-08 (水) 18:59:27
      • esのページ神やん。マジ助かる -- 2022-06-08 (水) 20:01:40
    • これ思ってた以上に不便だわ。どうしたもんかー、マジで欲しいのどれなのか、何引けたのか分かんねぇ -- 2022-06-08 (水) 19:20:42
      • あーもう!なんでアイテムパックの並びとカタログの並びぐちゃぐちゃなんだよ!いままで何とか耐えてた不便な部分がもうほんと酷い -- 2022-06-08 (水) 19:55:29
  • なんで白背景なのにストーリーの字幕を白にしたまんまなんすかね…フルボイスとはいえ見ずれぇ… -- 2022-06-08 (水) 18:13:46
    • なんでってそりゃなんも考えてないからだろ 場面ごとに文字色変えるのが面倒とかかもしれんが、せめて文字の後ろに影入れるとかはするべきだったな -- 2022-06-08 (水) 19:08:34
  • 広告バナーのブロックしてるのにサイドバーの「楽天SUPER SALE」が掻い潜って出てきた。何かswiki内部の仕様が違うんだろか。 -- 2022-06-08 (水) 18:27:15
  • 拡大鏡機能、これどうやってオフするんだ?めっちゃ暴発して邪魔なんだけど… -- 2022-06-08 (水) 18:53:58
    • ps4のコントローラーだったらオプションとL2で戻せたよ。 -- 2022-06-08 (水) 21:04:09
      • PCだとオプション設定項目にないんよね…案の定戦闘中に暴発しまくって不評出まくりや -- 2022-06-08 (水) 21:11:02
  • ボードへのアクセスポイントが無さすぎるのが不満だ -- 2022-06-08 (水) 19:01:19
    • それもだし遺跡が無駄にだだっ広いくせに轢殺防ぎのためにダッシュの回数も少ないから移動が苦痛。そんでもっていつもの何も考えてない景観設計のせいで移動しにくいしボードは引っかかると推力殺されてジャンプしても脱出できないから、ダッシュ回復まで待つか捨てるかになる。通常フィールドは楽しい -- 2022-06-08 (水) 20:14:55
    • でもってフローズンコンテナとかいうのがボードでしか壊せないっていうな -- 2022-06-08 (水) 20:19:43
      • この仕様はダメじゃね?ボードを絶対使わせるって意気込みだろうけども。 -- 2022-06-08 (水) 20:47:53
  • 大型アプデ後も安定のオールグリーンもうだめ猫のオンゲ -- 2022-06-08 (水) 19:05:28
  • お前ら普段から戦闘力しか満たしてない低レベルが緊急に来てるだの適当装備でレベリングしに来るな言ってるけど、もちろんクヴァリス緊急はちゃんとカンストして最強武器作ってから行くよな?戦闘力ギリギリ満たしただけで行ったりしないよな? -- 2022-06-08 (水) 19:30:29
    • ギリギリで行けんの早期進出組の特権だけど -- 2022-06-08 (水) 20:11:16
      • タスクで余裕で行けるようになった・・・ -- 2022-06-08 (水) 21:13:23
    • 戦闘力ぎりぎり満たした威力倍率とかちゃんと盛ってる人にはいちども文句言ってないんで… -- 2022-06-08 (水) 21:14:13
  • クソほど今更なんだけどウォンドの属性変えてる時先っちょにエフェクト出るのダサく見えるから変えて欲しい -- 2022-06-08 (水) 19:34:12
    • (´・ω・`)らんらんはチェインを昔の音に戻してほしいわ -- 2022-06-08 (水) 19:47:13
  • 相変わらずどころか今回はステージが無駄に広すぎるだけで移動が糞すぎる。オープンワールドだからって景色も良い訳でもなく赤箱以外の要素もない癖に無駄なところ多すぎだろ。特に北の海沿いとか絶対何も考えてないくらい虚無。 -- 2022-06-08 (水) 20:23:47
  • こんだけだだっ広いならボートの早さモバイルキャノンのブースト並ぐらい欲しかったな。そしたらだだっ広くても爽快感あるのに。 -- 2022-06-08 (水) 20:56:07
  • (´・ω・`)コメントが2千行程度なので21時30分頃に新設するわね。 -- 2022-06-08 (水) 21:07:44
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