ダークレムナス のバックアップ(No.3)

雷属性版ボルトレムナス
グローバル版名称不明
ダークレムナス.jpg分類エネミー / アルターズ
弱点属性光属性.png
有効状態異常光属性.png属性ダウン
物理ダウン部位頭部コア
弱点部位頭部コア
部位破壊尻尾(強化時)
実装日2022年12月7日


レアドロップ Edit

武器・防具、特殊能力などはエネミー固有のもののみを記載しています。

Lv武器防具その他
11-20

出現エリア Edit

期間限定クエストは表示していません。


【探索セクション】

場所Lv
メディオラ外郭第2区老練の
場所(千金のリージョンマグ南)
65

攻略 Edit

属性攻撃以外はボルトレムナスと共通。


頭部が弱点。
物理ダウンの蓄積も頭部のみ。
大きな角状のパーツが生えているが判定はなく、後方からでも攻撃を当てやすい。


怒り状態になると、尻尾を地面に突き刺し強化状態に移行する。
強化状態では、尻尾が新たな弱点部位として出現。部位破壊が可能。
尻尾を破壊すると強化状態を解除できる。ただし、一定時間経過で再強化する。
強化状態では闇属性.png 属性攻撃を使用するようになる。

攻撃パターン Edit

ブレス薙ぎ払い
頭を振り上げ息を吸い込んだあと、突風のようなブレスで正面を薙ぎ払う。
首振り
しゃくり上げるように首を振るう。
尻尾薙ぎ払い
半回転ほど体をひねって尻尾で横から正面を薙ぎ払う。
そのまま後ろまで振り戻し、さらに1/4ほど横に振り払い、最後に後方を軽く叩く。
振り戻したところで止めることもある。
突進(→突進→倒れ込み)
少し後ずさりした後、まっすぐ突進する。結構な距離を走る。
走り終わったあと、反転して再突進から倒れ込みボディプレスを仕掛ける。
復路の突進をしないこともある。
ボディプレス後は倒れ込んだまましばらく動きを止める。
強化状態では、突進時に闇属性.png 闇弾(ダメージフィールド)を1個落とす。
大ジャンプボディプレス
踏ん張ったあと、大きく飛び上がりボディプレスを仕掛ける。
闇属性.png 毒ブレス
強化状態で使用。「ブレス薙ぎ払い」に変わって使用。
毒液のようなブレスを正面を左右に往復するように吐き散らす。
闇属性.png 闇弾打ち上げ→ダメージフィールド
強化状態で使用。
地面を何度も叩いた後、天を仰いで多数の闇弾を打ち上げる。
弾の落下地点には円形の予兆が表示され、着弾するとドーム状のダメージフィールドを生成する。
闇属性.png 闇爆石設置
強化状態で使用。
尻尾を発光させた後、その場で1回転して周囲に多数の属性岩弾をばらまく。
岩は着弾地点にターゲット可能な部位として設置される。
岩は定期的に爆発を起こす。
一定回数の爆発で消滅する。また壊すこともできる。
全部壊した時にどうなるかは不明。
咆哮
天を仰ぎ吠える。特に効果はない。


画像 Edit

ダークレムナス.jpg
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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ニルスのように投擲できないのかあの弾... -- 2022-12-14 (水) 10:01:08
  • ジオラビ2Fではダッシュ2段ジャンプ程度の高さから空爆していれば安全に戦える。時間短縮したい場合は地上でカウンターを取ろう。 -- 2023-03-09 (木) 18:23:38
    • 大ジャンプボディプレスは当たり判定が縦方向にも長いので、高度が下がってしまった時は注意したい。 -- 2023-03-14 (火) 23:59:04
  • ジオラビ2Fで頭側から接近すると、登場時のモーション中にインテンを開始して大体出し切ることができます。ただし、フィニッシュのタイミングくらいで頭を大きく動かすことがあり、当たったり当たらなかったりとなるようです。 -- 2023-03-16 (木) 08:43:35
  • 開幕でフヨウテンライが当たる程度の中距離で攻撃していると、最初の攻撃動作が突進になるようです。ジオラビ2Fではこれでコーナーの方に突っ込んでいって行きます。ダメージを与えすぎていた場合は、コーナーに頭を向けたまま怒り状態に移行して尻尾を地面に突き刺します。その後、闇石設置されるとコーナーの見えない障壁に張り付いてしまい、頭を攻撃していると爆発が2ヒットして戦闘不能にされることがあります。コーナーに頭を向けたままだと攻撃がしにくく(弱点の頭部以外にダメージが吸われやすい)事故もあるので、なるべく中央に誘導したいです。 -- 2023-04-09 (日) 21:22:13
    • 開幕で密着していると挙動はランダムのようで、ブレス薙ぎ払い、首振り、尻尾薙ぎ払いなどを使ってきました。突進も使ってくるので、コーナーに突っ込むのを阻止できるかは運になります。その他攻撃は頭が上下したりで攻撃しにくい面もある(カウンターは取れる)ので、割り切って中距離で構えておいて突進前提でパターンを組むのもありだと思います。 -- 2023-04-09 (日) 21:26:16
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