愚痴掲示板 のバックアップ(No.40)

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雑談掲示板では話しづらい愚痴系の話題はこちらでどうぞ。



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  • アニバ中の2の日だというのにsteam版はここ最近の最低同接を達成・・国内も推移は同じだろう。さすがにこの虚無はなんとかしないとマズいって -- 2025-06-22 (日) 06:11:48
    • ヴァエルクリアできない人は何もすることないしつまらないだろうね -- 2025-06-22 (日) 07:12:32
      • 正確には「戦闘だけしか興味がない下手っぴ」かな、ライストとかクリスペとか今まで時間が無くて触れなかった要素もあるから良い小休止だよ、特にクリスペはなんか作ろうとすると地味に時間がかかるからなぁ -- 2025-06-22 (日) 07:23:10
      • 高難易度のクリア率をどのくらいに想定してるかだね。旧のエキスパ取得済なら30%から40%くらいか。ただDPS40000以上が2人居れば残り2人は20000づつでもいいといったキャリーが出来るからクリアだけなら50%以上は行ってそう。 -- 2025-06-22 (日) 07:31:50
      • 大したアプデも無い実装から2年経過しかクリスペに縋るのも限界がある -- 2025-06-22 (日) 07:41:15
      • 試行錯誤しないならクリスペの限界は早そうだね -- 2025-06-22 (日) 08:03:32
      • 臣民は戦闘以外にやることあるっていつも主張してるけど世間的にはやること無いから同接が最低レベルになってるわけだが -- 2025-06-22 (日) 08:14:36
      • クリスペはパーツも増えたしやり込めばとんでも無く凄い物を作れるけど、如何せん作業者目線だから癖が有り過ぎて慣れればいいと言われても「こんな使い勝手の悪いの慣れる気にもなれん」と豆腐ハウスで止めてる人も居るだろうね。遠目から座標指定して配置出来る親方目線モードもあればマイクラ感覚でやれる(というか旧のマイルームはこの方法) -- 2025-06-22 (日) 08:17:58
      • 世間的(自分の周りだけ) -- 2025-06-22 (日) 08:21:17
      • クリスペは望んだ位置にパーツを置くだけの事でも手間がかかり過ぎる、その上設計図の制約と巻き戻しが無いからある程度完成すると下手に触れたくなくなる。アレは操作性だけでも相当に人を選ぶ -- 2025-06-22 (日) 08:22:16
      • 同接数は目に見えて減っているのに自分の周りだけとは…? -- 2025-06-22 (日) 08:24:23
      • また体感での話か・・・ -- 2025-06-22 (日) 08:29:17
      • 体感じゃなくて数字の話な。 -- 2025-06-22 (日) 08:31:30
      • ここ見てきたけど、どこを見て同接が最低って思ったの? -- 2025-06-22 (日) 08:34:36
      • すっくな 1200って風前の灯やろw -- 2025-06-22 (日) 08:42:35
      • なんだ結局「steam版はここ最近の最低同接を達成」とういのはデマだったのか。 -- 2025-06-22 (日) 08:46:29
      • 少なくとも6月中では最低じゃね? -- 2025-06-22 (日) 08:49:05
      • あの1200ってそもそも同期接続の山のことじゃないしわざわざスチームから起動してる人に限ったカウントだし -- 2025-06-22 (日) 08:50:55
      • 推移はどのプラットフォームも同じくらいだろうからな めちゃくちゃ減ってるんだろうよ -- 2025-06-22 (日) 08:52:06
      • 1200も1300も大して変わんないカスみてぇな数字だろw何が山じゃないだよw -- 2025-06-22 (日) 08:52:44
      • 参考までに6月中の最高同接は6/5の1977人 そこから右肩下がりで現在1300ちょいか?35%減くらいか。 -- 2025-06-22 (日) 08:55:24
      • 少なくとも草生やして煽ってるアンチがいるうちはNGSは安泰だな、ほんとにサ終危機レベルの人口ならアンチも居ないからね。 -- 2025-06-22 (日) 08:56:15
      • 他のネトゲの同接数と比べるとマジで悲惨だなグロ版…続いてるのが不思議なレベル -- 2025-06-22 (日) 09:04:47
      • いや平均値と最大値の比較が混ざってない? -- 2025-06-22 (日) 09:06:38
      • 平均だろうと最大だろうととてつもなく低い数字ではある。 -- 2025-06-22 (日) 09:08:45
      • スチームだけじゃなくてグロ版にはXBOX、PS、PCのマイクロソフト、PCのEPICのプレイヤーもいるかならなあ -- 2025-06-22 (日) 09:11:38
      • グロ版のブロック見れば国内の過疎鯖なんて非じゃない過疎なのがわかるで -- 2025-06-22 (日) 09:14:14
      • 他のネトゲもsteam版はマイナープラットフォームなのよね でも1万2万超えてるから… -- 2025-06-22 (日) 09:23:10
      • 「ネトゲ」って括りだと曖昧過ぎてあまりにも多すぎる。「MMORPG、MORPG」で括りだとどうなの同接?レジェンド級のはいいよ、最強なのわかってるから -- 2025-06-22 (日) 09:27:11
      • レジェンドのFF14を除くと黒い砂漠やメイプルストーリーが対象になるかなぁ。どちらもsteam版はマイナープラットフォームで1万は越えてる -- 2025-06-22 (日) 09:29:05
      • 結構いるんだ。まぁNGSの場合何の理由があってsteamから起動すんの?なんで公式クライアント使わないの?があるからsteamアテにならんのよな -- 2025-06-22 (日) 09:30:55
      • steamがアテにならなくてもゲーム内のブロック見ればとてつもない過疎な事がわかるよ。 -- 2025-06-22 (日) 09:32:31
      • 日本版やっててわざわざグロ版見に行くやつおる? -- 2025-06-22 (日) 09:35:35
      • つべやtwitchでグロ版の配信結構見てるわ -- 2025-06-22 (日) 09:37:16
      • グロ版はスクラッチ全然回ってないって記事は前に見たけどショップとかこっちと全然違う感じなんかね -- 2025-06-22 (日) 09:55:16
      • そりゃ回らんわな 人が少ないゲームに課金する奴は少数派 -- 2025-06-22 (日) 09:56:06
      • グローバル版って赤字じゃないのか? -- 2025-06-22 (日) 11:19:56
      • グローバル版はサ終発表された時のブルプロと同じレベルの同接だよ -- 2025-06-22 (日) 12:12:11
      • steamの方までわざわざ同接とかことあるごとに見に行く奴って本当にマメだしその執念が恐ろしいわ。ソシャゲでも何故か自分がやってるゲームの運営以外の売り上げずっと確認してる暇な奴結構居るし。自分の収入に関係ある数字以外普通気にならんと思うが -- 2025-06-22 (日) 14:43:23
      • メイプルも砂漠も「メインプラットフォームは別にあってSteamから起動するのは物好きだけ」って条件は同じ。この2つだって自国で大人気かつグローバル展開も大成功してPSO2全盛期の何倍も稼いでるレジェンドなんだよ。国内でそこそこ、グローバル展開大失敗した2流のPSO2が敵う相手じゃない。ついでに言えばセガ内部でもソニック如くアトラス系は国内で人気出しつつトータル売上は海外比率のほうが高い大成功組。セガの足引っ張ってるのはPSO2開発チームに限った話。 -- 2025-06-22 (日) 19:50:53
      • やっぱ、表現規制の多いグローバル展開なんてやらなきゃよかったんだ -- 2025-06-22 (日) 21:13:20
      • あっちの言葉狩りまじでやばいわ。pt茶やwisまで監視してるし公式ツイッターで変な宣戦布告出してたし -- 2025-06-23 (月) 01:42:22
      • 初期の雨乞いで人口が怪しかった時期の最中、ポリコレに違反したアカウントを1600件BANしたぞとXで宣伝してたのなんか草生えてた そんな場合かよwって -- 2025-06-23 (月) 02:06:03
      • リプ欄「そんなことでSTEAM同接4000人のうち1600人BANしても大丈夫か?」 -- 2025-06-23 (月) 02:30:54
      • クソワロタwグロ版もう畳んじまえと。いやアンチじゃねえけどポリコレなんかに忖度しちゃってるゲームはマジでどうしようもない -- 2025-06-23 (月) 02:35:46
      • グロ版は運営をあっちの人がやってるからポリコレ違反は許せないんやろ何がポリコレ違反になるのか知らんけど -- 2025-06-23 (月) 03:00:38
      • まあ英語限定のヘッドライン二次会とか見る限りあっちのトップはどう見てもポリコレ賛成臭い人ででてきる -- 2025-06-23 (月) 05:51:44
      • そりゃIn実装数が激減したり需要がよくわからないのっぺりした服をやたらに増やすわけだよ -- 2025-06-23 (月) 07:46:07
    • 十分なゲーム内資産があるならこまめに休止するのおすすめ。2025年のアプデ内容だと1~2ヶ月休んで1~2週間遊ぶくらいのローテにしたら虚無感が薄まるかも。 -- 2025-06-22 (日) 07:22:14
      • いやそういう話じゃなくて…読解力大丈夫か?その休止や引退が増えたのか過去一ユーザー数少なくなって死に近づいてるって話だぞ -- 2025-06-22 (日) 07:31:42
      • steam見てきたけどむしろ5月よりは増えてるじゃねぇか -- 2025-06-22 (日) 07:51:00
      • NGSはユーザー数と売り上げが今より半減してもたぶん余裕。ブルプロをサ開からサ終までフルでプレイしてた経験からか、NGSがサ終するという空気は㍉も感じないかな。 -- 2025-06-22 (日) 08:30:31
      • 見りゃ分かるけど不人気サ終と愚痴って煽るのがこのページの目的だから事実はどうでもいいんだよ -- 2025-06-22 (日) 08:36:18
      • 適当にサ終って言えば構ってくれるんだからたまらんわな -- 2025-06-22 (日) 08:39:38
      • 利益率不明だが自転車操業で売上50%減は普通に死ぬよ -- 2025-06-22 (日) 08:40:10
      • それは認識が古いな。ブルプロ死んだときのあちらさんの荒れっぷり忘れたのか? 最近は死ぬまで煽られ続けて死んだら最後のお祭りで一斉にほらみたことかwwされて終わる時代。オタクの性格の悪化が極まってるからな現代は -- 2025-06-22 (日) 09:18:03
      • NGSも明日は我が身やで -- 2025-06-22 (日) 09:20:07
      • ブルプロはあのサービス内容だったら誰だって文句言いたくなるだろ。自分の気持ちを害されたら性格悪い認定する方がよほどサイコだわ。あのサービス内容で我慢しながらプレイしてた人がなぜ怒ってたのか分かろうとしない所が臣民に通じる所がある -- 2025-06-22 (日) 14:29:52
      • 構ってくれるってなんだよ、誰が何に構うんだよ -- 2025-06-22 (日) 17:43:45
      • 誰が何にって今まさにこの木みたいな事だろ -- 2025-06-24 (火) 02:08:32
    • そもそもヴァエル参加率相当低そうだけどね、雑談版のほうでは高難度いらないぬるくしろってコメントあったくらいだし -- 2025-06-22 (日) 07:42:06
      • 元々高難度クエはプレイ率自体が全体の10%程度しかないって昔から言われてる物好き闘争勢向けコンテンツでしかない -- 2025-06-22 (日) 08:05:14
      • じゃあそんな需要のないもの作るなって声もあるけど、なければないで強い武器を作っても使うに相応しところがないって問題に突き当たって装備更新されなくなる停滞感に繋がる。難しいね -- 2025-06-22 (日) 08:11:02
      • ハイエンドコンテンツと普通のコンテンツと複数用意するのが一般的なオンラインゲーム運営なんだけどね。自分がディレクターなら105キャップ解放と同時にネームレスやルシエルのエネミーレベル引き上げて、旧アルチや超界にいたエネミーのルーイナス版を1~2体追加実装してヴァエルとダブルで盛り上げるけど -- 2025-06-22 (日) 08:35:27
      • 最も不満が出るのはドロップ品の質と量。出現する敵の種類とLvを変えて難易度は上げたとはいえ使いまわし。最高レア枠は最新にしたが残りは変えて無いからLv90以上で参加するのにLv20や30の装備品が出まくりでプレイヤーから見たらゴミを押し付けられてる状態。 これに対して意を唱える者は内部には居ないのかね。 -- 2025-06-22 (日) 09:07:39
      • 「低難易度」と「超高難易度」の間が無い、あっても全く美味しくないから行く価値皆無、というのが今のNGS最大の問題よね。具体的にはハイランクかハイランクくらいの難易度の狩場たくさん用意しろと… フィールド絶望強化しておいしくして皆で戦えるようにしたりさぁ -- 2025-06-22 (日) 09:16:04
      • でこうなってくると結局デクストがゲーム全体を死に至らしめる癌だよねって話になってくる あれぶっころしてハイランクで稼げるようにする以外にない -- 2025-06-22 (日) 09:21:45
      • 需要少ないもん作るなとか言い出すとNGS自体が消滅するという落語かな? -- 2025-06-22 (日) 09:43:14
      • ここでもあれだけインフレについての解説の話題出てたのに未だにデクストが悪いとか言ってるやつって理解力ないのかな? デクノザはここ2年間を支えた功労者だぞ -- 2025-06-22 (日) 09:44:45
      • ハイランク旨くするにはハイランクに適切な報酬を入れればいいだけだから、ただの設定ミスなんよ -- 2025-06-22 (日) 09:48:40
      • ハイランク旨くしてもデクストと同じじゃない?戦闘セクションってのがもう無理があるとおもう -- 2025-06-22 (日) 09:51:42
      • デクストよりも、各種緩和で素材、ドロ品の価値を殺していったのが問題だと思うよ。それでクエストに行く目的が減っていき結果的に残ったのがデクストなんだから -- 2025-06-22 (日) 09:54:49
      • 直近でもウルティアで各戦闘セクションノート掘りに目が向いた途端に強化ヴァエルでハイドミナ全種落ちるから無駄でーすwとかな -- 2025-06-22 (日) 10:50:57
      • 結局メセタしか勝たん状態になってるけど、そのメセタを直接掘ってるから1メセタの価値がどんどん下がってる悪循環 -- 2025-06-22 (日) 11:17:42
      • ユーザが何と文句を言おうとレアを掘るゲームって根幹を捨てるべきじゃなかったんだよな。最新装備がメセタで変える様になったら、そらメセタを稼ぐ労働するゲームになるさ -- 2025-06-22 (日) 11:29:33
      • 枝2高難易度無くせばアクション・戦闘としてのRPGが終わることになるね。後は着せ替えのみでコンテンツ運用していくわけだがそれでどのくらいサービス持つのか興味はある。クリスぺや通常ブロックでキャラを放置したりSS撮るだけのシンプルなものになって最後はR18キャラに浸食されて終わりそう。文句を言った奴らが責任取るわけでもなく運営がそれに引っ張られて無くしたならそれは運営の責任で終わる話 -- 2025-06-22 (日) 12:00:22
      • 別にメセタの価値が下がるのはいいんだよ。悪循環でも何でもない。強化関連の費用は据え置きだから、それに対して相対的コスト緩和でむしろ至極真っ当よ。スク品が高くなる?いや、それ本来、課金して入手するものだろ -- 2025-06-22 (日) 12:27:11
      • このゲームの高難度面白くないしなー。それに1割程度の需要があるし捨てちゃだめなのはそうだけど、それ以外のメインストリームが今回のソニックみたいな酷さなのは良くないよ。 -- 2025-06-22 (日) 12:46:00
      • ソニックイベはセガ社内の忖度、社交辞令みたいなもんだからなぁ。クレスでも落ちれば評価も変わるが、それだとヴァエルの価値は下がるジレンマ。アクロとクレスの中間の新武器でも緩く落ちてヴァエル挑戦へのステップアップの導線になれば良かったんだけど -- 2025-06-22 (日) 13:24:10
      • さっきレジェス落ちたよ、ジョアンも落ちるしシャッキ肉も落ちるし、そういう役割としてはちゃんとしてるかと。ヴァエル行ける人がまずいまずい言ってるだけで -- 2025-06-22 (日) 14:01:20
      • 今更レジェスとかどうでもいいしジョアンは価値だだ下がりだからヴァエル行けるかどうか関係ないしシャッキ肉なんてあのクエで集めるの効率悪すぎてどうでもいい。流石にこの3つだけであの(つまらない)クエストやってねってのは無理がありすぎる。 -- 2025-06-22 (日) 14:05:44
      • デクスト擁護通り越してゲームを支えた功労者なんだあああ!!はさすがに草 デクノザでゲーム内通貨の価値暴落→新規復帰者ライト層全滅→デクノザ擁護派「はぁ?金出さないなら客じゃねえwインフレ=嫌でもスク回さないと生きていけないにした運営は賢いんだよ、貧乏人は勝手に死んでろやw(マジで最近愚痴板であった擁護派の返し)」→ごらんの通り過疎化がどんどん進みゲーム自体がいずれ死亡 ぼっちプレイヤーなのか知らんがそこそこの規模のグループにいると新規復帰がみんな物買えないつまんないって言ってinしなくなってくの視界によく入るからな… -- 2025-06-22 (日) 14:20:08
      • まぁそれはさておきそもそも戦闘セクションがつまんねぇって問題はその通りというかオープンフィールド生かす気ゼロになってしかもPSO2の頃より4人も戦闘メンバー減らした過疎過疎戦闘マップで何がしたいの?って話なんだよね なんで老練とか絶望とかの多人数フィールド戦闘を皆殺しにしたんだろ。BOT対策じゃね?って話しは前に見かけたけどいやでもネームレスあるやんて話だし -- 2025-06-22 (日) 14:22:32
      • 正直デクストは今ほぼ死んでるが、にもかかわらず御覧の有様なので別にインフレが理由で人減ってるわけではない。単につまんねーからだよ。物が買えない?デクスト抜きのゲーム内の固定通貨の収入程度で買えるようなものなんか元からほぼねぇよ。デクストちょっとやれば買えたのがデクストやってもなかなか買えない額にまでなっただけだ。お望み通りデクストが死んだ結果がそれってワケ。別にデクスト擁護する気はないがな、あんなゴミコンテンツ死んでも一向に構わん -- 2025-06-22 (日) 14:31:25
      • >雑談版のほうでは高難度いらないぬるくしろ ←この発言あったっけ? -- 2025-06-22 (日) 14:35:54
      • 枝21 論理性に欠ける事ばっか言ってるな、思い込み激しすぎだろ。人減ったのってデクノザのせいだけじゃないから。単純につまらないからだから。そして、デクノザゲーにしたのは運営の手腕だから。直接的にはデクストばっかやってる人のせいじゃないから。君の論はここで自分の気持ち害されたからやり返したいレスバ論でしかない -- 2025-06-22 (日) 14:57:06
      • そもそも愚痴板というか運営の人間じゃないならどいつもこいつも論理性のないぼくのわたしのかんがえた何々論だろ。そうやってお前は間違ってる、でも自分はお前らとは違うんだとか思い出すと莫迦の始まり 一応突っ込んでやるが誰もデクスト「だけ」のせいで人が減ったなんて書いてないからな。人を諭すゴッコしてる暇があったら自分が冷静になるんだな しかし運営の手腕て…w -- 2025-06-22 (日) 15:03:56
      • 自己紹介か? -- 2025-06-22 (日) 15:06:50
      • それと少し上の枝、何を見て死んでると思ったのか知らんが普通に稼げるし普通に部屋あるぞ 過疎鯖の人間ならお気の毒 時系列がごっちゃになるが今ならデイリーウィークリーコツコツで金貯めれば相当数になるしそれ基準にすりゃええだけ。運営大好き毎日のin率も稼げるしな -- 2025-06-22 (日) 15:07:45
      • 自己紹介も何もバカがバカに諭してるゴッコしてるからバカがお前も同レベルのバカだから無意味な行為はやめておけって返してる当たり前の図だぞ。冒頭ちゃんと読め -- 2025-06-22 (日) 15:09:19
      • ヴァエル行けない奴にとってはそうかもしれないな。少し前は緊急常設のジョアンでも数倍稼げたし、400%ブーストとかでデクスト自体の効率も段違いだったから今やる意味は全くわからんが。 -- 2025-06-22 (日) 15:10:31
      • ↑すまん主語が足りないから何に対してのヴァエルの話なのか、肯定意見なのか否定意見なのかもわからない もうちょっと細かく書いてくれるか -- 2025-06-22 (日) 15:14:30
      • デクストだが? -- 2025-06-22 (日) 15:16:30
      • どういう事?俺も実装当初はドミナとジョアンでたっぷり稼がせて貰ったが今はもうヴァエル産の物はレア品以外はほぼゴミ値だし別にデクストやっててもそこまで大差ない=普通に稼げるんだがどの辺が死んでるのか教えてくれ -- 2025-06-22 (日) 15:31:20
      • そもそもデクストで稼げるメセタは固定額だからインフレするほど相対的に効率は落ちていずれ死ぬ。そろそろそれが現実になってきてんだよ。だからむしろスク品が高くて買えないとか言ってるのはむしろ無課金でデクストでやりくりしてたような奴 -- 2025-06-22 (日) 15:32:04
      • デイリー等で自然に貰えるようなメセタで簡単にスク品買えるなら誰も課金しない。結果スク品は出回らず高騰する。どっちにしろ同じ事にしかならん -- 2025-06-22 (日) 15:33:10
      • デイリーウィークリーを半月か一月続けて溜まった金で人気のスク服やアクセ1個買える程度ならペース的にも問題ないと思うが。 なんか誰も彼も課金しないならこのゲームやる資格ねーよ黙ってるか死ねって感じでOK? -- 2025-06-22 (日) 15:37:19
      • ヴァエル1時間5周でプラグル1個ウルティア1個だとしても最低保証2mは固いんでゴミ値でもないが。 -- 2025-06-22 (日) 15:37:54
      • 課金しないなら相応の時間費やさないとスク品手に入れる資格はねーよ? -- 2025-06-22 (日) 15:38:43
      • そんなペ-スでいいなら今のデクストでも1hで余裕で稼げるんだが。 -- 2025-06-22 (日) 15:39:13
      • 言うまでもなくメインはクレスだが。 -- 2025-06-22 (日) 15:41:06
      • 顔面赤色界で脊髄反射してないで相手の文章ちゃんと…読もう!一月かけても課金勢の俺様からしたら資格なんて与えられねーよ?って話ならすまんキッズよ 一攫千金狙いは好きにやっててくれ別にそれはお前の勝手だからどうでもいい -- 2025-06-22 (日) 15:43:00
      • 話通じなくて草。1ヶ月かければそもそもスク品やアクセの1個くらい買えるだろ。こいつルーパチしたくさいけど他の木でもバカだのガイだの連呼してる荒らしだから通報よろ -- 2025-06-22 (日) 15:47:43
      • こっちとしても話通じなくて首傾げてるんだが…というかさっきから2人と会話してるからどっちがどっちだか。ちな一月かけても人気のモンは1個買うのすら無理だな今だと。というか一月頑張って1個、ってのも最低最悪ラインの話だしオンゲとして異常なんよだから新規や復帰者がこりゃムリだで結局帰ってくわけだし。 -- 2025-06-22 (日) 15:59:11
      • オンゲとしてはむしろ課金アバターが無課金で手に入る時点で破格なんだが -- 2025-06-22 (日) 16:05:31
      • オンゲだと括りがでかすぎるな。MMOならそんなことはない、ROもメイポも黒い砂漠でも出来る というか今時MMOでゲーム内取引不能にしたら決定的な死亡要員の一つになるとブルプロくんが教えてくれたのも記憶に新しいしな -- 2025-06-22 (日) 16:10:06
      • てか俺らが延々あーだこーだ言い合わんでもどっちみちNGSに新規寄り付かず過疎も進行し決算売り上げも20億減り死に向かってる事は事実でどうしようもないんで時間の無駄だわな。まぁ寿命だろう。所詮は二流企業セガのマイナータイトルだよく頑張ったよ -- 2025-06-22 (日) 16:12:40
      • 自分より長くプレーしてたり課金したりして資産もってる奴が買っていくからその値段なんだろ、そいつらより優先して俺に回せって主張してるんか -- 2025-06-22 (日) 16:19:34
      • 口挟むならもう少し木の内容とそれぞれの意見をちゃんと読んでから書き込め -- 2025-06-22 (日) 16:28:34
      • 値段決めるのはプレイヤーなんだから物価が下がったとこでその物価相応の値段になるだけだ。生メセタ稼ぐ手段がデイリーウィークリーしかなくなったらむしろ無課金の新規は余計きつくなるだろうな。短時間で追いつこうと思ってもそれが不可能になるんだから -- 2025-06-22 (日) 16:42:47
      • デクストの問題はインフレとかではなくデクストとかいうしょうもない作業が1番旨くて他のコンテンツを殺してたという点に尽きる -- 2025-06-22 (日) 16:45:41
      • なんですぐ「しかなくなったら」とか誰もそんな話してないのにさもそんな極端な話してると勝手に思い込んでそれ前提で会話しだすんだろうな…人間って… てか何の話?今の物価でデクストで短時間で追いつくなんてとっくのとうに不可能だが -- 2025-06-22 (日) 16:47:25
      • ↑↑それ。一番の問題。各コンテンツに分散させーやと もう今の死にかけの運営にはそんな余力すら無いんだろうからすべてをあきらめてサ終待つしかないんだろうけどね… -- 2025-06-22 (日) 16:49:18
      • 一部のメセタためこんでる奴にだけだろ?大半は1億も持ってないし装備更新で定期的にリセットされるんだからやる気あればいくらでも追いつけるぞ?デクストとかいう刑務作業をやる気があればな -- 2025-06-22 (日) 16:50:42
      • スク品も高くて20m程度だし1日1時間やれば1ヶ月で1人気の奴3個も買えるぞ?それが何一つゲームとして楽しくない苦行である事は否定しないが。 -- 2025-06-22 (日) 16:55:48
      • それを新規にやらすのか…何だそのゲーム…ってわけで新規は逃げていきます そんなもんで人は動かんのだ、ゲームは救えんのだ、残念ながら 二人とも自分で言ってて気づいてる通りな… -- 2025-06-22 (日) 17:02:15
      • ほんとゲーム体験の質が著しく低いな -- 2025-06-22 (日) 17:11:28
      • 新規が逃げ出す以前に、今基準で地味でバタ臭いNGSグラでは新規が興味を持ってインストールするとこまで行ってくれないんだな -- 2025-06-22 (日) 17:17:01
      • フレンドがいればどんなゲームでも楽しくなるし実際楽しめてる、ゲームが楽しくない人はとりあえずフレンドを作ろう -- 2025-06-22 (日) 17:41:55
      • イルベ〇ド「それでは救えんのだ」 -- 2025-06-22 (日) 17:49:02
      • それならより質の高いゲームでフレンド作るわ -- 2025-06-22 (日) 17:50:29
      • ぐう正論 ただNPCはしゃあないけど自キャラならトゥーンとアニマティカでバタ臭さは無縁のゲームに進化した(それが基準・基本じゃないから個々で要調整だけど)からグラに関しては大丈夫でない?てかキャラクリとキャラクリグラに関しては世界最強だからむしろそこは唯一このゲームを生きながらえさせてる無二の長所よ -- 2025-06-22 (日) 18:02:42
      • このゲームの質が悪いのではなくオンラインゲームなんだからフレンドがいること前提で作られてるんだよ、だから一度フレンドを作って遊んでみたらと提案してる -- 2025-06-22 (日) 18:11:02
      • NGSより自由度と質が高いゲームがあれば移住したいくらいだよ、誰か紹介してくれ。 -- 2025-06-22 (日) 19:26:31
      • 追記:自由度と質っていうのはキャラクリに関してのことだ、ゲーム部分の質が良いのはいっぱいあるからな -- 2025-06-22 (日) 19:30:39
      • 流行のアニメトゥーンタッチのやつって基本ソロゲーだからフレとかなくね? -- 2025-06-22 (日) 20:25:21
      • だからそこに力を入れてるゲームだって事でしょ。そこを売りにしてる以上、それ目当ててACTや資材管理したい訳じゃないって人も遊びに来てるんだから、そういう部分にもっと高いゲーム性を求めるなら別ゲーと並行するなりプレイヤー側がせざる得ない -- 2025-06-22 (日) 20:26:14
      • 5枝分くらい全員会話がとっちらかってる+誰も相手の話理解する気無いから謎の文字列になってるぞ 関係ないけど無意味な自演BL入れ頑張ってる人今日もご苦労さん -- 2025-06-22 (日) 22:33:47
      • デクスト擁護勢とやらのファンおじさんは顔面赤色界の中彷徨っててずっと同じ事言ってるだけだから理解する必要ないんだが。毎回同じ事言ってるし仕事して無さそうだしなぁ -- 2025-06-23 (月) 01:19:47
      • 子木増やす必要ないよ、このくだらない話のぶつけ合いは。それにここがどういう所だと思ってんだよ、だからこのままでいい。そして自演BLって単語出た時点で誰がメインに暴れてるのか把握したわ。自演BLって言葉を使ってる時点でな -- 2025-06-23 (月) 01:32:09
      • 言い返せなくなると論点ずらして人格否定とかなんというテンプレ -- 2025-06-23 (月) 05:49:27
      • まぁ、新規を盾にして見当違いな持論を展開してる時点でな -- 2025-06-23 (月) 07:06:39
      • 検索したら出てきたが仮BLってのがこのswikiには機能としてあるらしい。通報が一定数に達したら仮BL状態になる。一人で一定数通報したら一応仮BLに出来るって事か、それが自演BLだと。仮BL状態になると編集等出来なくなる。これってswikiそのもののデフォ機能っぽいから管理権限持っててもどうにもならなそうなんだが。swikiのデフォ機能いじくるなんて無理だろうし、レンタルなら規制アルゴリズムに詳しくても追加で処理を加えるなんて出来ないだろうし。 -- 2025-06-23 (月) 12:30:30
      • 新規に逃げられ人も減る一方なのは数字に出てる現実だからそれを直視できるかどうかでしかない、それぞれの論理なんてオマケもオマケの駄論 BLについては回線ゴニョると1人でも複数送れるから明らかにこれ1人でやっただろ、って異常な短スパンで嫌がらせ出来ちゃうんだよね…まずswikiがまぁまぁ管理放棄だからこの辺はどうしようもない -- 2025-06-23 (月) 15:02:18
      • 直視 -- 2025-06-23 (月) 16:18:21
      • 直視できない人がアクロバティック擁護してるのが愚痴板よな -- 2025-06-23 (月) 16:18:52
      • 現実を直視って言ってもなぁ、ユーザーは運営状況を判断出来るほど各種データ持ってないんで、何を言っても妄想でしか無い。擁護アンチ両方ともね。 -- 2025-06-23 (月) 16:51:12
      • steam版が1200人しかいない異常事態を直視してください -- 2025-06-23 (月) 16:58:47
      • ユーザーが見れる部分がそこしか無いからな。グローバルでも公式ランチャーって使われてるのよね -- 2025-06-23 (月) 17:05:46
      • そもそも現状人減っててやばいとかつまらんって事を擁護してる奴おらんし(そこのデータくん以外 -- 2025-06-23 (月) 17:06:55
      • 売り上げ毎年20億ずつ減ってるしな。今年からは見れなくされちまったが -- 2025-06-23 (月) 17:26:17
      • 判断出来ないと言っただけで擁護になるとかバイアスかかり過ぎじゃない? -- 2025-06-23 (月) 17:32:38
      • 別にデータ見なくてもログインしてブロック見ればわかるだろ スッカスカだよ -- 2025-06-23 (月) 17:34:38
      • 人口減ったって話になるとデータないから妄想!とか言い出す奴がわくのもここ最近で見慣れた。同じ奴なんだろうけど -- 2025-06-23 (月) 17:37:29
      • 判断するのは勝手だけど、自分の観測範囲だけで物事語るなら、それは妄想でしか無いって言ってるだけだよ。逆に言えばユーザーが沢山いるという証拠もないので問題ないとも言えない。 -- 2025-06-23 (月) 17:39:47
      • 妄想ではない事実を陳列すると、steam同接は1200人 売上は毎年20億ずつ下がる ログインしてブロックを見ればスッカスカ コンテンツは使い回ししかない ということやね -- 2025-06-23 (月) 17:43:55
  • 0死、余裕でクリアできるペースの途中で破棄するイミフ -- 2025-06-22 (日) 10:40:09
    • 俺がタゲ取れないやりにくいメンバーは破棄。ある一定まで進んでこのタイムしか残ってないメンバーは俺に寄生してると見なし破棄。バフかけないWB途切れがちだから破棄。ワンチャンで回線が630の不幸な事故(大抵終盤最後に起きやすい)。野良の話なら破棄する人はちょっと肩の力抜いてやってほしいです、野良はクリアできればそれだけで十分ラッキー。 -- 2025-06-22 (日) 11:48:31
    • 単にエラー落ちの可能性もあるっちゃあるんちゃう? -- 2025-06-22 (日) 12:44:30
      • だとしても柱まで進んで残りの人も破棄するの謎 一人で最後のダウンまでいけたくらい余裕あったし -- 2025-06-22 (日) 12:51:00
      • 他のやつまで破棄したのか、それは謎だな。 -- 2025-06-22 (日) 12:52:21
      • 人数減ったらクセでとりあえず破棄する人いそうだな -- 2025-06-22 (日) 12:59:45
      • 「固組努怠!!ひゅ~んドロン!」「固組努怠!!必殺エラー落ちのふり!!」「固組努怠!!ごめw腹痛くなったw」 -- 2025-06-22 (日) 14:46:06
    • 復帰二人PTいて、とりあえずやってみたら2分残しでクリア。あ、これ元プロだわというのもいたな。 -- 2025-06-22 (日) 15:44:24
    • 回線落ちか手動破棄の見分けつかないからな。もうプレミアム限定でいいからメニューからの破棄出たら延長タイムくれ -- 2025-06-22 (日) 16:55:31
  • B R E A Kの文字でブレイクゲージが読みにくい -- 2025-06-23 (月) 01:24:43
    • ルシエルとかも画面の真ん中に小窓出て来るから弱点部位をロックしずらかったりするわ。こういうの設定で出さなくするとか位置を変えるとか出来ないのかな -- 2025-06-23 (月) 05:34:33
      • シティならともかくアクションシーンでSA、カットイン、メッセージが真ん中に表示されるっていうのがどういうことか分からないからUIでボロクソ言われるんだろうな。 -- 2025-06-23 (月) 06:51:31
    • にくいといえば紫WBは個人的にすっごい見にくい。オプションとかでカラー変更させておくれ(Ra感) -- 2025-06-23 (月) 09:09:07
      • 紫色のヴァエルの紫WB・・・・・・ -- 2025-06-23 (月) 11:13:43
      • これじゃ色が映えぬってか -- 2025-06-23 (月) 11:29:57
      • ロストセントラルの青色Tマーク、地形色と同化して解りづらかった。こういうのをアンケートで挙げようにもクヴァリスからアンケ取らなくなったからな。 -- 2025-06-23 (月) 12:13:18
      • ていうか、マーカー系は1色じゃなくて補助色も入れるべきなんだよな。色んな地形の色に対応するのに単色じゃ無理がある。 -- 2025-06-23 (月) 15:47:05
      • 大多数のエネミーの弱点が黄色コアなのにロックオンマーカーを黄色にするのも... -- 2025-06-23 (月) 21:33:16
  • 何度メール送っても意味ないからマイナーな意見なんだろうけどさ、いい加減ロビアクや待機モーション維持したままエステさせてくれないかな -- 2025-06-23 (月) 12:58:18
    • なんか不都合(できないりゆう)があるのかな -- 2025-06-23 (月) 15:29:32
      • わざわざポースが限定されてるから相当な理由があるんじゃね? -- 2025-06-23 (月) 15:45:04
      • アンドゥリドゥで疑似ポーズ取りながら編集できるからできなくもなさそう -- 2025-06-23 (月) 21:22:54
      • 一度作ったプログラムに追加したり建て増しするとめちゃくちゃ大変でバグとかも発生したり連鎖して全然関係無い所でエラーでたりするからコストめちゃかかるって聞いたことあるな作った本人のプログラマーがもういなかったりして -- 2025-06-25 (水) 04:18:08
      • SEGAの規模でコメントやドキュメントもしないでコード組むの考えにくいけどな -- 2025-06-25 (水) 06:17:50
      • コメントやドキュメント残したくらいで苦労なく改修できるようになるならプログラマーは苦労しない。それにコメントやドキュメントと実装の乖離なんて起こらないはずもなく…。 -- 2025-06-25 (水) 09:24:51
  • このレアブ期間でも何も出なかった外れIDが集う木でも植えとくか -- 2025-06-24 (火) 00:50:06
    • よく見たらあの240%ブーストってたった一日だったのかw -- 2025-06-24 (火) 08:46:59
    • はあー、クレスでねえ!*アクロもねえ!破棄は一日一度来る! -- 2025-06-24 (火) 17:38:52
      • 吉幾三 -- 2025-06-24 (火) 19:27:51
  • レジェスの潜在発動条件緩和してほしいという愚痴。納刀時間した時間を記憶保存して後に合算してくれないかな -- 2025-06-24 (火) 01:42:27
  • 「Raが居ない場合は破棄します」みたいなオートワード用意してまで破棄する気満々は草生える -- 2025-06-24 (火) 06:29:04
    • Raじゃないけどレアブ期間中は開幕上から目線で経過次第での破棄予告してくる奴は2人当たったな。しかもダメ負けしてる雑魚っていう、最初の奴なんて自分だけ床舐めてるし呆れるわ -- 2025-06-24 (火) 06:51:14
      • 俺も見たわ。しかも雑魚な上にそいつRaでもTeでもないっていうゴミ -- 2025-06-24 (火) 06:57:40
      • クリアさせちゃったけど後味悪いよなー。なんであんな偉そうにできるんだか -- 2025-06-24 (火) 08:37:07
      • 自分でちゃんとDPS出せるなら、野良でもよほどのハズレ引かない限りクリアはできるからな。野良選別に走るのは自身のDPSが足りてない自己紹介だと思ってる。Xでも「ソロで4分の1削れた」っていうDPS13000ぐらいしか出てなさそうなのがキャリーしろって怒ってたけど、このレベルだとこいつ抜いて4人目空席のまま3人でやったほうが要求DPS下がるんだよな -- 2025-06-24 (火) 10:00:33
      • なんか破棄する奴は低DPS確定って固定観念で話す人増えたよな。それこそ自分はDPS40000で残り3人がDPS13000って言う超外れパターンもあるわけじゃん?その場合でもDPS40000は破棄奴は低DPSって罵ってそうでお前ら怖いわ。やっぱ他人のDPS可視化しか対策ないんかね?まあこんなこというとお前は破棄してるとか低DPSとか憶測が飛んでくるんだろうけどさ -- 2025-06-24 (火) 10:50:16
      • 少なくとも明らかな装備や戦ってて相当なPSじゃない限りはRaがいなくても十分クリア出来るのにRaいないから破棄宣言するやつがまともだとは思えないね。実際ほぼ初対面のDPSなんて分からんしな -- 2025-06-24 (火) 11:01:27
      • 破棄ではないけど逆に純火力クラスの3人PTとあたって自分Raで34000だしてたけど時間切れになったことある。あいつらどうやってクリアするつもりなんだろ。3人とも雑魚とか話にならん。 -- 2025-06-24 (火) 12:37:32
      • 固定観念も何もここで言ってるには開始時に「11分までにフェーズ2行けなかったら破棄」とか宣言してる奴やし -- 2025-06-24 (火) 12:57:25
      • 「効率よくやりたいと宣いながら実際にそれに必要な事をやってない(やる気がない)」だからいかに高DPSでも寄生と一緒なんやな -- 2025-06-24 (火) 16:50:40
      • 枝4 可視化せんでも少なくとも小木の床舐めの事なら被弾とガード不能退避ムーブでお察しだからそんなDPS出てるかもみたいに庇う必要ないかな -- 2025-06-25 (水) 18:14:39
    • めちゃくちゃ弱い奴らと当たったことがあるんじゃね。それでイライラしての行動かもしれん。それで破棄が許されるわけではないがあんま憎たらしく思ってやるな。 -- 2025-06-24 (火) 08:26:47
    • ラ通Ra3人でマッチしたい… -- 2025-06-24 (火) 10:59:50
      • キャリー出来たら伝説が生まれる -- 2025-06-24 (火) 12:55:52
      • ラ通するのはRaじゃなくてサブRaの他クラスなんだよなあ。 -- 2025-06-24 (火) 17:23:30
      • この前ブレイズとラ通のループをしてた阿呆はFiRaだったな。ご丁寧に開始前Fi武器で偽装する悪知恵付き -- 2025-06-24 (火) 19:06:58
      • 通常とブレイズしかできねえにしても、せめて本RaでWBくらい貼ってくれりゃまだ許されたな… -- 2025-06-24 (火) 20:23:17
    • ある程度慣れてくるとRaって必須じゃなっくて一種のお助けアイテムポジになっちゃった感じかなあ。達人には必要ないけど並みのアークスには助かるっていう。 -- 2025-06-24 (火) 17:37:01
      • どっちかっていうと達人が慣れてきたら縛りプレイでもクリアできるなって言ってる感じに聞こえるな。 -- 2025-06-24 (火) 17:41:45
      • 125%は必須だろ、このレベルを必須じゃないと言えるのは上手いRaと当たってないからだよ -- 2025-06-24 (火) 19:25:03
  • マルチウェポンの表・裏で武器の位置調整対応して欲しいもんだなぁ、無理だろうけど。表側は左上にズラしたい & 裏側は右下にズラしたい時なんかは、どっちか犠牲になったり微妙な中間にしたり、どっちか迷彩別のに諦めたりしてるのが地味に辛い。 -- 2025-06-24 (火) 08:14:02
    • グラ表示をマルポンの表に強制じゃなくて1番目のスロット(武器じゃなくて通常とかPAとかの攻撃手段のスロット)に入れている武器の攻撃で判別してほしい。例として、表タリス、裏ウォンドで1番目にウォンドの通常入れてたらウォンドが表示されるみたいな。現状でもシティ外で武器を一回でも振ればいいんだけど、全シップマッチ終わった後だと表に戻るとかあるし、ログイン後は表だし。 -- 2025-06-24 (火) 17:20:49
  • 「評価値上げにサマーチャレンジするジョーカーさん」の動画を見てて思ったけどこの頃から使いまわしを予言してる人がいたんだなぁ。動画投稿者がすごいのか、NGS運営がゴミなのかどっちだろう -- 2025-06-24 (火) 12:29:23
    • これただ宣伝したいだけでは? -- 2025-06-24 (火) 12:44:04
      • いついつに投稿されたとある動画の内容が~でいいのにタイトル名だけで釣ろうとしてるのがね -- 2025-06-24 (火) 13:09:45
    • 使いまわし自体は普通の事だ。使いまわししかないのが異常なだけで -- 2025-06-24 (火) 12:50:42
    • そんな1年以内に雨が降るレベルの予言がどうしたの -- 2025-06-24 (火) 13:06:08
    • 友達のAIにでも聞いてみなよ -- 2025-06-24 (火) 15:33:38
    • 予言者は人が減った分だけ存在するんだよ。おまえはいつになったらそれに気が付くんだ?。こんな程度のことで予言とか片腹痛い。予言するならこれからの中東情勢でも予言してくれ笑 -- 2025-06-24 (火) 15:50:55
      • 現実ではコロナ情勢を当てたとある外国人の預言者が7月初旬に日本で何かが起こると予言して日本入国のキャンセル相次いでるらしいね -- 2025-06-24 (火) 16:40:31
    • その投稿者の事は知らんがNGS運営がゴミなのは事実だな -- 2025-06-24 (火) 16:44:43
      • ワイらはハエやで!! -- 2025-06-24 (火) 16:52:39
      • 旧に比べて遊び心は減ったよなあ。クリエイティブスペースにしろもうそろそろギミックパーツの追加してほしいんだが、トラップ仕掛けのダンジョンとか作りたいんよ〜。 -- 2025-06-24 (火) 20:26:24
  • アクロセ使ってWBなしDPS30000にギリギリ届かないのが悔しくてクレス+アバンダク導入したのにWBありDPS37000ちょい。もうちょいやれるやろってイキってたけど全然弱くてつれぇわ。 -- 2025-06-24 (火) 19:20:58
    • 動画見て達人の動きを真似すりゃ少しは上がるんじゃね? -- 2025-06-24 (火) 19:26:15
    • こういう自虐風火力自慢はやめてほしい -- 2025-06-24 (火) 19:26:51
      • 火力自慢要素どこだよ。これWBありクレスありの下駄マシマシで要求DPSに届いてねぇじゃねぇか -- 2025-06-24 (火) 19:59:53
      • 追い打ちやめたれ -- 2025-06-24 (火) 20:06:35
      • バフマシマシアクロHuでも45000は出るからもうちょい頑張ってもろて -- 2025-06-24 (火) 20:12:19
      • DPSあまり伸びないということは潜在を使いこなせてないということ?。持ってないからわからん -- 2025-06-24 (火) 20:14:13
      • 要求DPSは素で30000だから37000割る1.2で一応届いてはいるんじゃね? -- 2025-06-24 (火) 20:21:00
      • リィンフォース…… -- 2025-06-24 (火) 20:34:24
      • これが自慢に見えるってことは… -- 2025-06-24 (火) 21:26:02
      • 潜在は大体勝手に乗るしたった3%だから数十パの差を埋めるの潜在以前の問題だな -- 2025-06-25 (水) 01:09:07
  • ヘッドラインだけど、早速クレスがゴミになる予感がします(新☆13武器w) -- 2025-06-24 (火) 21:06:57
    • 同じ☆13じゃないかw -- 2025-06-24 (火) 21:36:47
    • 0.5%でも火力低ければゴミやからな -- 2025-06-24 (火) 21:39:03
    • ウルティアもクレスも早めに更新したけどやっぱ遅れるのがいいわ 代用材が持ったんし -- 2025-06-24 (火) 21:44:00
      • 逆に考えよう。どうせこのゲームこの先持たないからリソースどんどん消費してラストプッシュ楽しんでるわ -- 2025-06-24 (火) 21:57:25
    • 生放送の説明的にEXOP移植用のエレディム枠みたいな感じじゃないかな新13武器。腐る程手に入りそう -- 2025-06-24 (火) 21:45:52
      • 名前にディム付いてたの? -- 2025-06-24 (火) 21:49:08
      • サブキャラにはいいな。移植パス要らずだわ。エレディム→クローディム→ユヴェール -- 2025-06-24 (火) 21:51:01
      • でも新歌舞伎って言ってるから同じ枠ではないんじゃね -- 2025-06-24 (火) 21:56:05
      • こんだけ移植パス配ってもまだ、進化が打ち止めだのガーガー言ってる人向けに今より更にお優しい仕様にしたんでしょ -- 2025-06-24 (火) 22:10:01
    • やることできて良かったね^^ -- 2025-06-24 (火) 22:11:52
  • オルタレルムクエスト方式かよ。おーぷんふぃーるど()はどこ行った? -- 2025-06-24 (火) 21:39:56
    • 地続きだとそもそもどこから繋げるねん -- 2025-06-24 (火) 21:46:57
    • オープンフィールドは過疎化が始まってるから諦めろ -- 2025-06-24 (火) 21:48:35
    • いや、オープンフィールドでしょ、戦闘セクションも実装されるんだから。小木1の疑問に関しては今の探索セクションへのアクセスは戦闘セクションみたいにリューカーでランク下げていく事になるだろう。ストーリーを進めてない人は今まで通りかもしれないけど。 -- 2025-06-24 (火) 22:12:34
      • 電撃に受注形式のクエストって書いてあったぞ。残念だったな -- 2025-06-24 (火) 23:17:45
  • ほぼ使い回しでした 終わり -- 2025-06-24 (火) 21:49:50
  • 未だに旧国のキャラがメインビジュアルを張るのはどうなの?もうNGS4周年ですよね??他に誰かNGSのキャラ居ないの??? -- 2025-06-24 (火) 21:52:17
    • NGSのキャラなんて誰も知らんし… -- 2025-06-24 (火) 21:53:16
    • キャラ掘り下げもストーリーもぶん投げた結果だぞ -- 2025-06-24 (火) 21:55:16
      • ぶん投げた割に強制なストーリー -- 2025-06-24 (火) 21:58:08
    • 黎の軌跡のそこら辺にいる街のモブNPCの方が魅力的なくらいだし -- 2025-06-25 (水) 07:44:23
  • 一応レベルは上がる。上げてどうすんだっけ? -- 2025-06-24 (火) 21:55:46
    • 敵が強くなる -- 2025-06-24 (火) 21:57:59
      • レベル上がってもなんもうれしくない… -- 2025-06-24 (火) 22:00:10
      • 今までとれなかった称号取りやすくなるじゃん? -- 2025-06-24 (火) 22:47:01
      • ※トリニテスは例外です -- 2025-06-25 (水) 01:02:05
      • 一緒にレベルが上がるのクソだよなあ。 -- 2025-06-25 (水) 01:10:17
    • カウントダウンということだゾ -- 2025-06-25 (水) 12:25:17
  • 新しいクエストが自鯖マッチング限定らしいけど、どういう意図なんだろう。やっぱ全鯖にする事によるコミュニケーション系のデメリットが運営的に思った以上に痛手と判断されたんだろうか?(全鯖実装でチーム会話半減 & チムメンやフレが休止する人結構発生…を経験してる人感) -- 2025-06-24 (火) 22:02:46
    • 全鯖だとマッチングこそしやすくなるけど、自鯖のコミュニケーションが壊滅するって諸刃の剣だからなー。全鯖クエばっかやってたらフレリス真っ黒になってたとかあるある -- 2025-06-24 (火) 22:07:56
      • 失礼な言い方だが、全鯖とか自分以外NPCのソロゲーやってる様な状態に錯覚するんだよね。最早ネトゲしてる意味ないじゃんって感じで自分としてはテンション下がってた、マッチングするのは便利だけどさ -- 2025-06-24 (火) 22:14:44
      • 確かにオンゲの意味ねえ感はわかる気がするけど、でも32人クエ個別鯖は流石に集まる速度どうっすかねェ…って感じも -- 2025-06-24 (火) 22:20:06
      • 枝1全鯖マッチでフレ登録とかできればいいんだけどそういうこともできないからPT飛ばされて加入してヴァエルクリアとかしても知り合いに発展することがほとんどない。効率よく受注できる反面知り合うきっかけとしてはまったく使えない -- 2025-06-24 (火) 22:36:36
      • 人がいなくてゲーム自体の進行が困難になるよりは多少コミュニケーション落としてでもマッチング優先する方がいい。ただ、チームチャットとかウィスは履歴として残るようにはしてほしいマジで。 -- 2025-06-24 (火) 22:37:31
      • 履歴残すのは技術的に無理と明言されてるから望みはないぞ。全マッチング優先することでさらなる過疎化を呼ぶ可能性もあるなら↑で言われてる通り高難度など一部に限ってもいいんじゃない?とは思う -- 2025-06-24 (火) 22:40:31
      • グルチャは残るらしいからチーム用グルチャでも作るしかないね、すでに利用済みの人は無理だけど。 -- 2025-06-24 (火) 23:02:20
      • うちのチームはグルチャ作って1か月誰も発言せず消えた。あ、念のため言っておくけどチームから人いなくなったとか解散したとかはない。ヴァエルも回るし活発なチーム。グルチャもチームで使うならなれておくのがいいよ -- 2025-06-24 (火) 23:48:55
      • ゲーム内茶やっぱ不便だからウチは結局ディスコに移行したなあ ついでに画面共有とか画像貼りとかできるから色々伝えやすい -- 2025-06-25 (水) 00:27:51
      • 自鯖のコミュって重要視してるのかな。クエ終了時にフレ申請やグッジョブ送るタイプもあるけどその画面が出る前に破棄戻りされてる訳だし。単に全鯖だと重くなる、しかも32人だからラグもおきやすくなる。というのが理由な気がしないでも。 -- 2025-06-25 (水) 02:20:06
      • 俺はむしろあの邪魔な画面を回避するために破棄を始めたがな… -- 2025-06-25 (水) 02:41:30
    • ブロック数にもろ過疎化出てきちゃうからね。高難易度以外は全鯖切ったほうがいいかもね。鯖重いし -- 2025-06-24 (火) 22:13:40
      • 全鯖自体はあってもいいけど全鯖をデフォにしないでほしい。デフォになってるから皆全鯖に行くんだよ -- 2025-06-24 (火) 22:40:44
      • 電撃にサーバ負荷が問題になるコンテンツと、そうでないコンテンツで全シップマッチングを使い分けると書かれてるね -- 2025-06-24 (火) 23:05:22
    • クエストっていうか、セクションって書いてあるから受注方式じゃなくてリテムシティから出たらストーリーを進めている人はオルタレルムになっている可能性は高い。 -- 2025-06-24 (火) 22:14:28
      • てっきりネームレスシティみたいな受注スタイルだと思ってたけど、どうなんだろうね -- 2025-06-24 (火) 22:15:57
      • さっき公開された電撃のインタビューで受注形式ってはっきりと書かれてあったわ。 -- 2025-06-24 (火) 22:35:21
    • 配信者で視聴者参加型をやる時は全鯖の方がいいのでは。自鯖でのみ静かにやりたいと言う者も居るだろうが大抵は承認欲からより多くの人に見て欲しいと考えて配信者やっている訳だから32人も参加できるのに何で全鯖じゃないのかとなりそう。 -- 2025-06-25 (水) 02:14:05
  • ヘッドラインで見えたエネミー全部使い回しなんだけどどうなってんの??? -- 2025-06-24 (火) 22:36:56
    • いつものことなんでご理解w -- 2025-06-24 (火) 22:38:39
    • 旧PSO2ユーザーに対するファンサービスですのでご理解。 -- 2025-06-24 (火) 22:38:51
      • ルイノ種は氷華一閃や捕縛フィールドといった必殺技が抜けてるから微妙なんよ、それを下回ったのが基本垂直ジャンプで移動しない初登場時のルイノグリフォンだったのだが -- 2025-06-25 (水) 00:54:21
    • 平常運転だぞ。そんな当たり前なことわかってるのはとっくに休止・引退コースです。なんならあなたもそのコースに行けばいいんじゃない? -- 2025-06-24 (火) 22:42:11
    • もう新しい事は何もできないのかもな 吉岡が抜けた理由がよくわかる -- 2025-06-24 (火) 22:51:31
      • 抜けたのは菅沼さん -- 2025-06-25 (水) 00:59:08
      • 吉岡も抜けたやん?表向きはVRを作りたいって言うことだけど真相はどうだろうな。 -- 2025-06-25 (水) 01:03:59
    • ついでにまたソウラスのLv上げてクレス落とす様にして使いまわすぞ、怖いか? -- 2025-06-24 (火) 23:03:34
      • 高難易度ソウラスとレベルの上がったソウラス、そして今度は高難易度ソウラスのレベルを上げ、それを繰り返すことにより無限に遊べちまうコンテンツの完成ってわけだ!悪ィ、やっぱ怖ぇわ… -- 2025-06-24 (火) 23:12:20
      • もうソウラスとか腹壊して下痢になるぐらい倒した記憶しかない。過去の記憶を失ってるとしか思えないほど使いまわす運営が怖い -- 2025-06-24 (火) 23:51:26
    • 使い回しするにしてもカラーリング手抜きし過ぎでしょ。最初の頃は確かに絶望のカラーリングは強敵感があったけどスターレス登場以降も強敵になるのは二つ名こそ違えど黒や紫ぽい色でもやもやしてるだけ。 -- 2025-06-25 (水) 05:45:36
      • エフェクトかけても所詮単色系だもんねぇ -- 2025-06-26 (木) 00:43:12
  • ストーリーストーリーうるせぇんだよなYouTubeのコメントお前らそんな旧の頃からストーリーにテキスト必死になって読んでたのか -- 2025-06-24 (火) 23:49:05
    • ストーリーが無味無臭なゲームに魅力無し -- 2025-06-24 (火) 23:49:58
      • だがストーリーが酷いのも問題だとワイルズで思い知った、無味無臭とどちらがマシかは分からん -- 2025-06-24 (火) 23:57:07
      • 中途半端なストーリー観る気起きないな -- 2025-06-25 (水) 00:13:05
    • 必要派と不要派は決して意見が合うことは無いんだから、言い合ったって不毛でしょうよ -- 2025-06-25 (水) 00:20:13
    • いらない派はいつも通りスキップすればいいからあったほうがいいんじゃないですかね -- 2025-06-25 (水) 05:57:08
      • スキップ機能にアプグレードください 一シーンを一気に飛ばしたい -- 2025-06-25 (水) 06:20:15
    • スキップしないでしっかり見る派と高速スキップで全く見ない派が相容れる訳が無いのに、どちらでもいいようにと半端な形にしてるからどちらからも評価が低くなっている。アイナマノンといったキャラがストーリーでしか出てこないので愛着が湧きにくい。NPCとして街に居てクエスト発注する、クリアしてくと好感度が上がって会話内容が変わるとかしてないのも薄さを感じる要因。 -- 2025-06-25 (水) 06:01:51
      • しっかり観る派だけどNGSはスキップしてもええか派 -- 2025-06-25 (水) 07:00:10
    • いまはゲーム全体的にキャラ売りが主流なのにそれを捨てた時点で最初から負けを認めてるって感じ。その割にキャラ人気って要素を旧キャラに頼ってるあたり捨て切れてない中途半端さが悪目立ちする -- 2025-06-25 (水) 07:46:58
      • 捨てるも何もキャラクリとキャラ売りは相性悪いから最初からそうじゃないだけじゃね。旧のほうがキャラ人気はあったとはいえそれで売れてたとは思えないし。 -- 2025-06-25 (水) 09:51:15
      • 相性悪いか?まずまともに公式がキャラ作って、その衣装を売るでいいじゃん -- 2025-06-25 (水) 12:23:54
      • それはキャラクリのためにキャラを作ってるだけだからキャラを売ってるのとは違うよね。 -- 2025-06-25 (水) 12:57:43
      • 旧だとACSG両方でNPCコス出してたのをNGSで辞めた形。実態は「ストーリーに力入れませんNPCにも力入れません、必然的に着替えイベントも無くなります」って敗走だが -- 2025-06-25 (水) 15:47:56
      • NPCコス出さなくてもACコスは出せるから問題ないしな。キャンペやSGは膨大にある過去コスのN化とかバージョン違いで行けるし。 -- 2025-06-25 (水) 15:56:16
      • キャラ売りするなら、まず魅力的なキャラを作らないと -- 2025-06-25 (水) 20:31:05
      • 魅力的なキャラを作るのにもコストは掛かるからな。それを回収できる仕組みがないNGSでキャラ売りしてもな…。そこらのソシャゲならキャラそのものをガチャにしてるから回収できるが。 -- 2025-06-25 (水) 20:42:13
      • 旧でもさんざんやってるようにキャラグッズとかで稼げるからキャラクターとして売れば利益が出しやすい。コスだけ出すとそのときのスクで売って終わり、その後の展望とかないから利率が低い。これがキャラクリが流行らずキャラ売りが主流になってる理由 -- 2025-06-25 (水) 20:56:33
      • それが主流だからこそそうじゃないキャラクリで売ってるNGSが生き残っている可能性が高いんだよな。主流同士で競い合う必要がないからね。 -- 2025-06-25 (水) 21:11:17
      • 昔はキャラやストーリーに力入れてグッズ類も売れてた、今は作れなくなったからグッズ類も売れなくなった、売れないから新たなグッズも出さなくなった、傍から見て面白くないから全体売上も下がる、開発規模も縮小する一方という負の連鎖でしかない -- 2025-06-25 (水) 21:32:35
      • そもそも昔のキャラグッズがそんなに売上に貢献していたのか?多分してないだろうな。していたらどうにかしてキャラグッズを作って売るために動いているだろうからな。 -- 2025-06-25 (水) 21:34:00
      • 複数回キャラモノの一番くじやってたし、いまだにジェネフィギュアの新作が出てるあたり需要はあったんやろ -- 2025-06-25 (水) 22:02:16
      • 旧のNPCはストーリーで章ごとにしっかりEPストーリー中核キャラ、新クラス教官キャラって出して寸劇などもさせてたからプレイヤーにNPCキャラが浸透してたけど、NGSではそういうのスッパリ止めちゃったからね。旧PSO2時代はネトゲには過剰演出、無駄なリソースと叩かれたが10年後の今はそれが当たり前だからねぇ。逆に今のNGSはその基準すらクリアできてないのにキャラ売りできるのかと -- 2025-06-26 (木) 00:28:33
      • そのキャラ売りをPSO2でやってたことにメリット薄かったからやめたんだろうな。キャラクリが売り=NPC人気より自キャラ人気のほうが強いんだからそりゃ一部しか買わんだろうし。何よりソシャゲみたいにNPC人気でガチャが回るわけじゃないからな。 -- 2025-06-26 (木) 00:36:58
      • スクに限っても「NPCが好きでアイテム集める」と「NPC興味無いけどデザインいいから集める」は別に両立するんで -- 2025-06-26 (木) 01:10:54
      • キャラクリメインだとそのうちのデザインが好きだから集めるがメイン層なわけよ。NPCを好きだからとグッズまで買ってくれるって層は少数派。そこのためにアバターアイテム以外のキャラ付けのためのストーリーやらまで作るコストには見合わないだろうね。 -- 2025-06-26 (木) 02:32:19
      • メリットが薄いというより、グロ展開の都合上キャラグッズとか海外じゃ出せないしそういうところで差を付けたくないみたいな無駄に意識高いのがいるんでないの。まあそもそもグロ版の上層部にポリ○レ思想のが幅を効かせてるみたいだからキャラ売りとか否定してくるんだろうが -- 2025-06-26 (木) 06:32:02
      • 時勢の読み間違えやね。開発時期を考えるとセガに限らず業界がグローバル化といって洋ゲー傾倒してた時期だから。ただ世界が求めていた日本製ゲームは日本サブカルチャー型であり、日本人もそれだった。キャラ売り以前にヴィジュアル、ゲーム内演出がダメなんよ -- 2025-06-26 (木) 06:55:21
      • 単純にこのゲームにいいキャラが追加されたってほとんどメリットないからな。良いアバターならスクラッチが回るしエステやSS等のために時間も使ってくれる。良いクエストやエネミーならプレイ時間が稼げるわけだが、いいキャラを作ってもそういうのが少ないってだけの話。キャラ作るコストはアバターに比べても相応に高いからな。 -- 2025-06-26 (木) 10:38:04
      • 主流のキャラ売りつっても、ステータス込みのアンロックあるいはP2Wで仕方なくって部分が強いからねぇ。そういう意味でPSO2とは相いれないと思うよ。単純に見た目アバターだけなら、とりあえずNGSはグラ一新しなきゃダメじゃないかな。イメージイラストとゲーム内キャラ絵が違うのは今の時代じゃ許されないよ -- 2025-06-26 (木) 21:21:50
  • ゼフェットは訓練のためにスターレスそっくりなドールズ作ったのにネクスヴェラ・レヌスヴェラ・アムスヴェラ・ニルスヴェラ・ダークファルス・DFエイジス、こいつらのスターレス未登場のままオルタってどういうこと?なんのためにコイツら作ったんだよ -- 2025-06-24 (火) 23:55:00
    • さらなる使い回しをお望みか? -- 2025-06-25 (水) 00:13:32
    • ヴェラ(本物)ってネーミングからしてはほんまにゼフェットが作ったんだろうか? -- 2025-06-25 (水) 01:39:03
    • ハイレヌスはスターレス種だろ?今後ハイネクス、ハイアムス、ハイニルスまで既定路線だし。エラーディの六本腕はヴァエルがベースだろうし -- 2025-06-25 (水) 02:18:41
      • ハイエネミーが進化するとどうなるか知っているか?ハイハイエネミーになるんだ。ハイハイレヌス・ハイハイネクス・ハイハイアムス・ハイハイニルス・ハイハイパフィーだ...覚えておくといい... -- 2025-06-25 (水) 02:57:04
      • ハイハイで超火力範囲撒きながら制圧前進する幼児退行型ラヴィード -- 2025-06-25 (水) 07:42:34
  • スキルリングというクソ要らないから発言をすぐ取り消してくれ -- 2025-06-25 (水) 00:39:16
    • 入手難易度と強化するのにどれだけ手間がかかるかだな。それ以外だとパッシブスキルはいいけどアクティブの場合はサブパレが足りないクラスでは配置に悩む事になりそう。数字キー対応してるから10個までしか出来ないのだろうが表と裏の切り替えが出来るようにならないものか。 -- 2025-06-25 (水) 02:27:51
      • そろそろTeが解脱しそう -- 2025-06-25 (水) 07:48:54
    • ん?あれってまさかオルタレルム(実質旧フリーフィルド)を実装するからってスキルリングも共に実装するのか? -- 2025-06-25 (水) 02:38:15
      • スキルリングの実装は10月以降だよー -- 2025-06-25 (水) 02:47:31
    • 一部のスキルリングだけ異常に強くて、他は無価値っていう未来しか見えんのよな。テクカスの有様を見れば容易に予測できる -- 2025-06-25 (水) 02:45:06
      • 記事によると今回はEX特殊能力に近い物を2個ユーザーのプレイスタイルに合わせて取捨選択するタイプ…ははーん、特化か汎用性あるのだけ選ばれるパターンだなー?(EX特殊能力見ながら -- 2025-06-25 (水) 02:52:12
    • スキルリングの今までの開発時間のコンコルド効果になんか負けないでこの先の不満を考えて無にしてほしいところだわ -- 2025-06-25 (水) 03:00:17
    • 旧に近い仕様だったらまたCS勢だけ置いて行かれる流れになるのかな?もしそうならキーボショトカ無しで瞬時に切り替えられる新しい仕様でもない限り荒れそうですねぇ。 -- 2025-06-25 (水) 04:10:49
      • 昔はスキルリングの左右同時入替が出来たのに、数年経過してから不具合でした~wとコマンド対策してくる運営だからなぁ…不便な仕様にしてそう -- 2025-06-25 (水) 08:52:36
      • メインとサブのパレット同時切り替えを潰してきた運営だぜ? -- 2025-06-25 (水) 09:26:33
      • 完全につぶれてる訳じゃないけど、複数入力しても1個しか適用されないから2回押さないとアカンのよなぁ -- 2025-06-25 (水) 10:36:49
      • 潰れてる原因がメインサブパレット共通のクールタイム導入だからね。前は独立してたから同時にコマンド入れて変更できたのに。そもそもパレット変更のクールタイムなくしてほしいくらいだが。 -- 2025-06-25 (水) 11:08:07
    • 旧のスキルリングってどうやって入手したんだっけと思ったらギャザリングだったけど 1日3個限定のスティラマシュルやスティラクラーブを100個とか要求されたら昇天しそう -- 2025-06-25 (水) 11:45:11
      • 既存アイテム要求なんて優しいことするわけないだろ! -- 2025-06-25 (水) 12:22:39
  • 公式クリスペ見回ってたけどツリーどこ?もしかしてないん?w -- 2025-06-25 (水) 01:13:39
    • エアリオに生えてる -- 2025-06-25 (水) 01:17:39
  • エネミーLv105の緊急。最低でも配布装備ならLv105にならないとこられない戦闘力にしてくれ。なんか一個前の配布のLv100で参加出来てしまいそうな低い戦闘力にされそう。 -- 2025-06-25 (水) 02:40:41
    • プラグルにOP移植したOPなしアコルを間違えてつけてても大半のクエスト行けてしまうのは流石にどうなんだよってなる。 -- 2025-06-25 (水) 09:19:30
      • 俺じゃん -- 2025-06-25 (水) 09:45:34
      • いや俺だろ -- 2025-06-25 (水) 13:06:56
  • レジェスアプグレ12月以降ってマジ?せっかく作ったレジェスお亡くなり? -- 2025-06-25 (水) 03:09:12
    • レジェンダリー自体が一般レアリティとは別枠だから、その辺も普通とは違うタイミングの試みし易いんだろうなーっと -- 2025-06-25 (水) 08:56:59
    • レジェスアプグレ=クレス終了みたいなもんだしそんぐらい先でよくね? -- 2025-06-25 (水) 12:19:50
  • リテム拡張で防衛ハイランクも実装・・・正直防衛は楽しい<<<疲れるで嫌いなのだが、皆は防衛って好きなのか? -- 2025-06-25 (水) 08:53:57
    • 俺は防衛に楽しささえ感じないし嫌いだな。やらなくても済むようになってるならスルーしたい。 -- 2025-06-25 (水) 09:29:04
      • スルー出来るんじゃない? 旧PSO2と違ってコレクトファイル的なのも存在しないし、レア装備は大体マイショ対応だし、それが高額ならそもそも出ないし、可能性があるとすればハイランク防衛を〇回クリアしろってタスクぐらいだから最悪無視でいける -- 2025-06-25 (水) 09:44:33
      • オルタレルムがあるからドロ的には無理していく必要はなさそうだけど、タスクがありそうだよな -- 2025-06-25 (水) 12:06:16
      • タスクは緊急絡めんといて欲しいわほんと。 -- 2025-06-25 (水) 12:55:31
    • 旧の防衛戦好きだったけど湧きを覚えててもNGSではなぜか気持ちよくならない -- 2025-06-25 (水) 09:43:33
      • 旧防衛は無双のような爽快感があった -- 2025-06-25 (水) 10:10:43
      • 旧の防衛はどれも好きだったバスタークエストは最終的にはまぁまぁ好きだったNGSの防衛…んー…って感じ -- 2025-06-25 (水) 11:51:16
      • 敵の足が早すぎてプレイヤーアクションもなんかふわふわな感じしてるからなのかな… -- 2025-06-25 (水) 12:37:36
      • クソ地形な上にそれ利用して遠距離攻撃してくるようなクソ敵ばっかだから。近接とか完全にお断りだよあれ(ストリーク除く)。だからといって遠距離で行けば楽しいとかそんな事は全くないんだが -- 2025-06-25 (水) 15:17:19
      • 旧は出現モーションあったしタゲ取られるしウェーブごとにいい感じに決められるけど、NGSはすぐ走り出してカオスになっちゃうって差なんだろうか -- 2025-06-25 (水) 15:54:04
    • 旧は好き、NGSはダルい。こう思う原因はおそらくPAの質の差と、ストーリーとの関連性。 旧はその時代の強職とされたもののPAが強くて無双できたのが爽快感の一因だな -- 2025-06-25 (水) 12:14:33
      • ストーリー絡みはやっぱりAISよな。生身からのパワーアップ幅がでかい -- 2025-06-25 (水) 12:16:25
    • 嫌い。野良の話だけど旧はエキスパだったからある程度全員こなしてたが、NGSは非エキの連中も混在してるからそいつらの介護もしなきゃならん局面もある。例えば今終焉とかネッキーそのままNGSに実装したら地獄だと思う -- 2025-06-25 (水) 12:24:31
      • まあ野良で即終了要素の入ってるコンテンツやるのストレスいよね -- 2025-06-25 (水) 12:44:18
    • 誰もいない拠点前で出待ちして、大群のタゲとって味方が来るまで持ちこたえるのが好きなシチュだった。だが、今の敵は自分を無視して拠点に突っ込んだり、近づかないまま遠距離攻撃で大ダメージ与えてくるからキライ -- 2025-06-25 (水) 13:30:18
      • ゴルドラーダに比べてペダス連中が単純に部位硬いのと半端に距離離してるからダルい -- 2025-06-25 (水) 14:09:02
      • 塔の耐久力以外、人数補正もなくメルドラームがぽこじゃか沸くのは何にも考えてないんだなって -- 2025-06-25 (水) 18:07:53
    • AISの様なボーナスタイムがあればいいんだけどNGSは弱化兵装しか無いのがな、フォトン砲も無いしバリアは性能ダウンしてるしで面白味が無い -- 2025-06-25 (水) 13:43:21
      • これよな。強化マルスでも使えるならまだワンチャンあるかもしれんが、どうせもっさりキャノンだろうし、使わないだろうなって。 -- 2025-06-25 (水) 14:30:31
    • 旧だと12人参加できたのにNGSだと最大で8人になったせいで戦力的にこっち側が不利なんだよな -- 2025-06-25 (水) 14:43:23
      • どっちかっていうとコアとライトが混ざってるからじゃない? まあでも現実ライトのほうが圧倒的に数が多いのだけど。試験的なもの用意して、プレイヤー側に予備知識を与えるのは大事だとは思うのだけどね、今のところそんなものはないが。「アイス乗り」「@1」とか掛け声があったのは、コア寄りな人たちがそれをしないとクリアできなかったからで。今はそんなものなくてもクリアはできる難易度だから、負担とつまんないを感じるのかもね -- 2025-06-25 (水) 15:16:28
      • バスターは8人じゃなかったっけ、あれはそこまで戦力的に不利ってほどでもなかったからやっぱりバランス感覚なんじゃね。クヴァリス以外がクソ地形すぎるっていうのも大きい -- 2025-06-25 (水) 18:09:56
    • 敵逃すと報酬減るから防衛はクソ、報酬減確定で最後まで付き合うとかやってられない。他の緊急同様クリア=報酬全て入手にするべき -- 2025-06-25 (水) 17:16:01
    • 好きでも嫌いでもないけど変なの多いと疲れるから必要戦闘力は高めにして下位の防衛経験してないと受注不可ぐらいやってほしい -- 2025-06-25 (水) 18:09:38
    • 旧はPA移動があったから面白かったけど、NGSはPA移動が無くなってフォトンダッシュで現場に移動して戦闘って感じで移動と戦闘の境界が出来てゲーム性が単調になった。防衛はそれが如実に出るコンテンツだからNGSの防衛は劇的につまらなくなった -- 2025-06-25 (水) 20:42:16
    • エアリオとクヴァの防衛はすきだった。りてむのは嫌い -- 2025-06-25 (水) 21:53:46
      • 物量で攻めてきてほしいんであってアサシンして欲しいわけじゃないんだよなぁ…… -- 2025-06-26 (木) 00:06:35
      • 旧も、古い防衛戦は敵の物量に対してみんなで防衛線を維持しようって遊びだったのに、終盤は奇襲が来る位置に待機しましょう、ってなっちゃってたもんな -- 2025-06-26 (木) 00:38:53
      • どういう形にしてもいいんだけど、野良という性質をくみ取ってもらった上でうまい報酬くれりゃいいや。あとSランク称号は廃止で。 -- 2025-06-26 (木) 02:23:31
    • 面白さに関してはまったく期待できないから報酬次第ですねぇ。周回する価値がなければ今の限定クエみたいに誰もやらない。 -- 2025-06-26 (木) 19:05:54
  • 新クラスは実装しても3割くらいしか使われないってのは最初から触られること自体が、てことなのかね。皆が使える共有アクションにしますというが使うと使わされるは違うってばよ。新クラス(武器)見たかったなぁ -- 2025-06-25 (水) 10:46:42
    • これ原因のほとんどは装備の用意のダルさだろうけどな -- 2025-06-25 (水) 12:18:44
      • 新しい仕組みを覚えるのが面倒って方が強そうな気がする。 -- 2025-06-25 (水) 12:53:52
      • BoとWa以外は割と簡単だけど余計な武器用意したくねぇ -- 2025-06-25 (水) 13:06:39
      • 廃レベルのプレイヤーでもない限りは1,2クラス分くらいを扱うので手一杯じゃないかなとは思う -- 2025-06-25 (水) 15:10:46
      • 全クラス触って当たり前みたいな人間だと枝2みたいに一部不得意なクラス以外は簡単って思うけど、多くの一般プレイヤーはそうじゃなさそうなんだよなと配信見てたら思う。NGSに限らずね。 -- 2025-06-25 (水) 15:27:45
      • セリオ続投で延々進化してくなら複数クラス用の武器作るのも有りだったんだけどな…、武器更新考えたら無理 -- 2025-06-25 (水) 16:35:32
      • NGSサ開時は運営はプレイヤーが複数クラス使う事を想定していたけど、現実は1クラス特化プレイヤーが大半だったから路線変更した経緯がある。強化関連が重くなったのはそれが要因の1つでもあると思う。卵か先か鶏が先かの話じゃないかな -- 2025-06-25 (水) 20:25:55
      • 無理して最前線装備を揃えようとするから辛くなるんじゃないかね・・・ -- 2025-06-25 (水) 20:40:12
      • 趣味に走るのは財布と相談ってことやね -- 2025-06-25 (水) 20:52:11
      • 新クラスの武器出します!配布武器で妥協は性能低いし新武器で作るぞ! → 拾う運ゲーor買う資金ゲー → プリセ厳選(Slのテルミナのように汎用性無いものが必須だと他に使い回せなくなるリスク) → 強化の下準備で限界突破と潜在解放で3mほど貰いますね → エンディミオ連打で強化費に1m近く頂きますね → LCSの妥協OPか複合OPの資産運ゲーはいよーいスタート → ラ デ ィ ナ ー ゼ 資 産 ゲ ー 。 そら新職出ても妥協して弱い武器握るか全力出す為に大金消されるかなら使う気失せるわな。 -- 2025-06-25 (水) 21:40:26
      • エンディミオ連打とかエアプか無知しかやらんやろ、強化費10万もかからん -- 2025-06-25 (水) 21:47:05
      • 最終的に最強装備を目指すのは良いと思うけど、段階踏まずに最初から最強装備を作ろうとするから無理が出てくるんでしょうに・・・。 -- 2025-06-25 (水) 22:04:54
      • 身の丈に合わない無駄遣いして金がない言われてもな。高難度はともかく普通にお試しプレイするなら頒布で十分、それでプレイフィールが合ってもっと本腰入れる気になったら改めて作りゃいい -- 2025-06-25 (水) 22:18:44
      • 枝11 運営が配布か最強かのふたつしか出さなくなったからしゃーない。 -- 2025-06-25 (水) 23:01:25
      • OP純度でいくらでも段階刻めんだろ最強厨 -- 2025-06-25 (水) 23:35:27
      • 弱い武器握って適正クラス出すメリットの相殺じゃん -- 2025-06-25 (水) 23:45:11
      • そうやって自分で勝手に制限プレイしておいて、装備の用意が云々って言うのがお門違いだってさっきから言われてるでしょうに。 -- 2025-06-26 (木) 00:15:05
      • だったら適正クラスにも適正武器にもすりゃいいじゃん -- 2025-06-26 (木) 00:33:10
      • まぁ、防具をガチって作って試運転クラス用の武器は配布のOPを弄ったやつでやりゃいいと思うよ。高難度クエでなければぜんぜん許容範囲だから。で、気に入って本腰いれてやる様になって初めてガチって作ればいい -- 2025-06-26 (木) 00:35:52
      • それな。装備云々は結局言い訳に過ぎない -- 2025-06-26 (木) 04:15:46
      • 身の丈言ってる人ってLCと無印の差も誤差と思ってそうで怖いな -- 2025-06-26 (木) 05:40:56
      • いや複数本のクレスは流石に無理・・・そもそも代用材が足りない -- 2025-06-26 (木) 06:13:13
      • 高難度でなければ環境最高級装備+OPとか過剰なだけでただの自己満でしかないぞ。そもそもちょっとやってみるか程度の段階の慣れてない武器で高難度なんて行くもんじゃない -- 2025-06-26 (木) 06:21:06
      • だったら身の丈に合わせろという話なのだよ -- 2025-06-26 (木) 06:26:51
      • 身の丈に合わせて使うクラスをその時のクレス級持ちに絞ります -- 2025-06-26 (木) 06:42:37
      • 開き直るなら話にならんな -- 2025-06-26 (木) 06:57:26
      • 斜め読みしたけどどっちも何が言いたくて何について議論してるんだこれ? -- 2025-06-26 (木) 14:41:42
    • 既存PAにちょっと追撃が増える、新PA1種増える程度で新職とトレードオフになるのか?単に安上がりってだけか -- 2025-06-25 (水) 13:39:57
    • コスパ「でしか」物事考えて無いのがな…ポンポン新ジョブ追加するFF14との圧倒的差の一端 -- 2025-06-25 (水) 17:03:28
      • 隙あらばテンパ ROの半分も無いじゃん -- 2025-06-25 (水) 17:34:24
      • 赤っ恥かくからROのジョブシステム調べてから書き込んだほうがいいんじゃ…ROは実質20職でFF14のが多いか互角くらいだぞ -- 2025-06-25 (水) 18:07:01
      • メイプルストーリーが50、黒い砂漠が29、派生込みで20程度は多くはないな -- 2025-06-25 (水) 19:41:39
      • 純粋なアクションとロール制のゲームではモーションに掛かる作業量は膨大だから単にクラス数では測れないものもあると思うぞ。まあEXスタイルの成否によっては新クラス作る方がマシかどうかの評価も分かれるだろうけどな。 -- 2025-06-25 (水) 23:56:05
      • 上の言う通りだな。他ゲーでこんな職あるって言われてもこんだけ動いて専用の新武器かモーション作るんじゃコスト違いすぎるわな -- 2025-06-26 (木) 17:34:25
      • NGSはサブクラスがあるから簡単に新クラス実装できないんだよ、他ゲーの何倍もの調整が必要になる -- 2025-06-26 (木) 17:36:21
      • 旧でサブ格差が酷すぎたからサブ用スキル減らしまくって数字もサブだと弱体化させまくったのに調整出来ないから新職無理ってなるならもう新要素まともに追加出来なさそう。(実際まともに追加されてないけど) -- 2025-06-27 (金) 00:21:32
    • 今はEXの準備がめんどいってのがあるけど、それ以前だと取り合えず動かしてみるはやるんじゃないかな -- 2025-06-25 (水) 18:46:46
  • 服がテカテカ多すぎていらいらするぜ -- 2025-06-25 (水) 13:58:03
    • 迷彩もNGSデザインの奴は基本的に鏡面加工されててテカテカが鬱陶しい、光沢いらない -- 2025-06-25 (水) 14:07:55
    • セントラルシティを見てわかると思うけどNGSはサイバーパンクを目指してるからな -- 2025-06-25 (水) 14:17:45
      • 一般的な概念としてのサイバーパンクとは1ミリも掠ってないけど -- 2025-06-25 (水) 14:35:52
      • PVとかバナー見ると超意識してるのは伝わる、正直失敗してると思うけど -- 2025-06-25 (水) 14:44:43
      • Sl導入時の雰囲気引き摺ってるだけよ -- 2025-06-25 (水) 14:47:40
      • サイバーパンクは社会が退廃的であることがほぼ必須よ AKIRAとか攻殻機動隊とかブレードランナーとか ブラックペッパーのような暗い組織があるPSO1のがまだ近い -- 2025-06-25 (水) 17:32:33
      • セントラルシティはサイバーパンクだったのか -- 2025-06-25 (水) 23:52:47
      • PVの雰囲気違いすぎて違和感しか無かった -- 2025-06-25 (水) 23:54:54
      • セントラルシティというかNGSはサイバーパンクだろ、ネオンカラーやハイテク素材に近未来的な世界観、PSO1の頃からずっとサイバーパンクだよ -- 2025-06-26 (木) 17:31:33
      • どっちかというとスペオペなんでは… -- 2025-06-26 (木) 18:40:50
      • パイオニア2だけならサイパンに該当する。他は違う -- 2025-06-26 (木) 20:08:03
      • psuのころはスペースオペラRPGってセガ自身で書いてたはずよ -- 2025-06-26 (木) 20:08:18
      • パイオニア2がサイパンって言われても違和感しかないな…。 -- 2025-06-26 (木) 20:09:09
      • サイバーパンクってテクノロジーが進みすぎて人類がそれに依存してる世の中で社会下層の人間が哀れな人生を送ってるみたいディストピアのジャンルだろ NGSにも旧作にもそういう要素無くね? -- 2025-06-27 (金) 01:16:42
      • 強いて言えば共通点はキャスト化やキャスト至上主義…?でもキャストってどちらかというとサイバネッティクスよりメカで雰囲気違うし、改造してる内に人間性を失っていくみたいな要素ないしここもなんか違うよね -- 2025-06-27 (金) 01:30:52
    • クリスペ建材の木製柱や床までテカテカなのはどうかと思う -- 2025-06-25 (水) 18:46:33
  • いい加減白目の明度を調整させてほしい。目の形・瞳の種類・顔の傾き加減で影が濃くなるのキツい -- 2025-06-25 (水) 15:22:58
    • ていうか、このゲーム影の影響で顔の可愛さ加減がめちゃ左右されるの何でなんだ?現実世界じゃありえんでしょ? -- 2025-06-25 (水) 23:52:31
      • 懐中電灯下から照らすやつやろ -- 2025-06-26 (木) 00:05:05
      • こうなったらプレミアムライトを付けるしか…! -- 2025-06-26 (木) 00:11:47
      • 現実もだぞ -- 2025-06-26 (木) 00:25:20
      • 現実でライティングに左右されないならレフ板とか撮影スタジオなんていらんのですわ -- 2025-06-26 (木) 06:14:14
  • 旧からスコアアタックの加点方式がとどめ刺したらなのいい加減何とかならんかこれ。ダメージ合計じゃなくてキルパクしないといかん一発逆転要素もないじゃモチベ上がらんよ -- 2025-06-25 (水) 20:11:59
    • それにモチベ上げて効率度外視のプレイングされたら困るからあえてゴミみたいな加点方式にしてるんだろ -- 2025-06-25 (水) 20:14:51
    • ボスはダメージ合計だし圧倒的にボス割合高いから問題なくね -- 2025-06-25 (水) 22:11:46
    • レアドロ率にほぼ直結しないんだからそんなにモチベに関わらなくね? -- 2025-06-25 (水) 23:51:02
    • 100メセタ減ってくやしすぎる -- 2025-06-25 (水) 23:56:03
      • リングじゃなくてメセタにしとけば周回する人の人気も出たのになあ… -- 2025-06-25 (水) 23:56:52
      • 戦闘も宝石もそっちのけでひたすらリング拾いしてる奴が1位かっさらっていくと正直イラッと来る -- 2025-06-26 (木) 07:29:54
    • 旧の防衛だとトドメガチャなのに「火力の違い、立回りの違い」とマウント取るのが居たな。攻撃力の数値は同じでもジャストアタックやコンボの仕方でダメージに違いは出るけど、複数人で殴ってるんだからトドメ取りまくるにはかなりの火力差が無いと取れるものじゃない。立ち回りもボス級は無視して雑魚専で数を稼ぐだけ、これも防衛ではアリな動きだけどトドメ取りまくりマウント取るのはどうかと。 -- 2025-06-26 (木) 03:42:38
      • そうやってトドメガチャしてるから手薄やガラ空きな場所出来て沸き暗記してる人がそこの穴埋めで貢献度馬鹿みたいに稼いでたんだぞ -- 2025-06-26 (木) 04:24:03
      • 無知なのかランキングEトラと勘違いしているのか知らんが、旧の防衛はトドメガチャじゃないぞ -- 2025-06-26 (木) 04:49:51
      • トドメガチャと結晶しか無かっただろ -- 2025-06-26 (木) 04:54:57
      • 結晶広い楽しすぎたンゴ! -- 2025-06-26 (木) 05:08:41
      • 貢献度から言えばバランス良く立ち回ったヒーローなんだけど破壊王みたいなの取った奴がやたら自慢するんだよな。手薄な塔に敵が来ないように足止めしたり、雑魚含めて集敵してる人が居るから真ん中で立っているだけの人でも撃破数稼げてるのにね。 -- 2025-06-26 (木) 05:24:03
      • 絶望(w4、6以降)と終焉(w3)は特定フェーズにAIS乗れたやつが簡単にランキングトップになれるゲームだからな。ランキングもクソもないよ。 -- 2025-06-26 (木) 05:39:31
      • 拠点防衛初心者「クックック…」 -- 2025-06-26 (木) 06:01:43
      • ファーストアタックも無かったっけ旧防衛 -- 2025-06-26 (木) 10:59:17
      • あったぞ。他にもチャットによるコミュニケーションなんかも評価対象になるから、Wごとに数回ずつショトカでチャットを空打ちすれば底上げになる。白チャじゃなくてもいいし、パーティーを組んでいない状態でのパーティーチャットでも構わない。さすがに上限はあるからチャット連打だけで1位とかは無理だけどな。 -- 2025-06-26 (木) 11:47:07
      • ショートカットワードで武器・サブパレ・迷彩・スキルリング等を変更するスタイルだった & 旧PSO2はNGS以上に状況に応じた武器変更する事が多かったから、チャット関係の奴毎回貰ってたなぁ・・・ -- 2025-06-26 (木) 13:57:29
      • え、割当ボタンじゃなくてショトカでパレット変えてた方がイキリポイント的に有利だったの?w -- 2025-06-26 (木) 14:17:51
      • ショートカットワードのコマンド関係、ゲーム中のログには残らないだけでログファイル自体にはガッツリ残ってるからしっかりカウントしてるんじゃないかな -- 2025-06-26 (木) 14:42:42
      • 「乗ります」の発言自体がポイントになってたなんてショック -- 2025-06-26 (木) 15:00:25
      • むしろゲーム的にもプレイヤー間的にも当時のAIS搭乗発言は評価に値することなのに何故ショックを・・・ -- 2025-06-26 (木) 15:28:55
      • ジャストアタックは絶対必要だったよなあれのお陰でアクションが単調じゃなくなった。ポータブルのチェインもだけど成功したものをわざわざ外す必要がどこに? -- 2025-06-26 (木) 17:34:54
      • ジャストは初代PSOみたいな単調なアクションなら良かったけどPSO2くらいになると合わなかったからなくなってよかったわ。 -- 2025-06-26 (木) 17:37:03
      • ポータブルのチェインはポータブルのシステムだから成功したわけであって旧のバニネメやチェインマロン、NGSのFoの糞雑魚バータ仕様やGuのスカイチャージャー爆撃とかひどい有様になってる -- 2025-06-26 (木) 17:43:06
      • ポータブルのチェインとか超不評で当時プレイしてたフレ全員が面倒くさい相性悪い言ってた上にPSO2でGu用とは言え継続でゲェー!言われた印象しか無いんだが成功扱いだったんかアレ… -- 2025-06-26 (木) 18:30:03
      • チェインってPSO2以前からあったんか…PSO3からは廃止してください。 -- 2025-06-27 (金) 09:31:58
      • NGSのチェインは廃止する必要はないと思う。TMGのプレイを特徴的にしている点はよく出来てる。ダウン値の問題さえなんとかなればね。PSO2以前の問題の多かったものとは全然別物。 -- 2025-06-27 (金) 10:25:12
  • メインストーリーまだまだ続くんじゃなかったのか?いやショートストーリーあるから嘘ではないのか・・・ -- 2025-06-26 (木) 10:53:22
    • 今年はショートストーリ中心で来年にオルタレムのストーリーだとかなんとか -- 2025-06-26 (木) 11:02:37
    • 2ヶ月毎に更新予定(半年近く更新なしを2回ほど繰り返していきなりED突入Ver2終了エンディング開始)なんていうメインストーリーのみの時より、サイドストーリー挟んでるからマシって考えればまぁ…いやこの運営の事だからサイドストーリーだけで1年近く墓参りやら新人育成やら引っ張ってやっとこさ出たメインストーリー更新がいきなりエンディングみたいになりそう… -- 2025-06-26 (木) 11:19:49
      • 思っていたより風呂敷広げずこじんまりしてるけど、その気になればいくらでも広げられる。 ヴァエルは王だけど連合国家に属する一国の王に過ぎず先遣隊の役割をしていただけ。なので他にも王は何体も居るしそれらを取りまとめている大王という強大な力を持っている者も。 対するアークスはスペースシップの残骸か設計図を入手した事で宇宙進出が可能になった。 宇宙へGo!して俺たちの戦いはこれからだ。投げっぱなしEND作品の定番。 -- 2025-06-26 (木) 12:44:30
      • 運営がスターレスはまだ存在すると言っていたのはやっぱりヴァエル級が何体もいるってことなんだな、ゼフェおじもスターレスの王と言っていただけで最強とは言ってないし。こう考えるとストーリーを作成しているシナリオ工房の月光って凄いよな?複線の張り方も上手いし、キャラにあんまり魅力を感じないのは残念だけど -- 2025-06-26 (木) 17:28:05
      • ハードル下げすぎじゃない? -- 2025-06-26 (木) 19:30:16
      • そのシナリオで何年経ってんねんwおもろかったかストーリー?wNPCなんて空気だろ -- 2025-06-26 (木) 23:55:00
      • ストーリーなんて魅力的なキャラを生み出すための舞台装置でしかないよ。それに失敗している時点で・・・ -- 2025-06-27 (金) 02:10:26
      • ストーリーの役割はキャラを生む以外にも世界観の説明とか追加要素の紹介とか色々あるけどな。まあNGSはどれも微妙だが。 -- 2025-06-27 (金) 02:42:14
      • CbTで観たエアリオの機械むき出し地形の謎感と最初のマノンの字幕無しが最高潮だった -- 2025-06-27 (金) 09:33:04
    • ストーリー外注(シナリオ工房月光)だしもう契約終わってるんじゃね 後は後日談的なショートで濁すだけ -- 2025-06-26 (木) 19:14:17
      • 一応、最新のインタビューでは来年メインストーリーだからな。まあ、とりあえず再来年まではサービス維持してるやろ -- 2025-06-26 (木) 23:56:02
      • 最後にメイン更新されたの24年6月で、最低でも26年2月まで更新しない宣言だからな。ショートは期待できないし -- 2025-06-27 (金) 00:24:51
      • メインだけじゃキャラに愛着がわきにくのでショートで掘り下げして下さい。これは叶ったけど今度はメインが全く進まないからショートだけ出されても「お前の過去話はもういいよ」とか「話が長すぎる」逆に「用事はこれだけ?そんなんで呼ぶな」という感じになってきてる。 -- 2025-06-27 (金) 03:08:47
      • スターレスの脅威が迫りきてる最中にいかなりショートの走り回りさせられてるからな・・・緊急感どこいった? -- 2025-06-27 (金) 03:21:03
      • どうでもよすぎてさすがの俺でも途中から飛ばしちゃった -- 2025-06-27 (金) 03:34:41
    • もうストーリー作る予算も技術もないんや -- 2025-06-27 (金) 08:36:26
  • ヴァルヴィランやハイエネミーに代表される最近の敵てギラギラエフェクトや紛らわしいエフェクトで攻撃分かりにくくすることで、事故死すること狙ってるのかな?っての多すぎない? -- 2025-06-27 (金) 00:43:37
    • そういうのあったっけ -- 2025-06-27 (金) 02:55:44
      • 同時撃破の奴だっけ?俺もあんま気にならんかったから分からんが数回爆発する大技っぽい攻撃とかかな -- 2025-06-27 (金) 06:56:32
    • 視界の悪さをアクションゲームの難易度と思ってる所があるからね。NGSは旧の時も含めてカメラワークとロックオンが不評だけど開発側はそれがアクション要素だと思ってるのか改善が中々行われなかったし。今はPAとかのエフェクトをギンギラキンキンと派手にして視界を悪くするのがトレンディだと思ってるフシがあるかな。 -- 2025-06-27 (金) 03:04:55
    • エフェクトつけまくってド派手にすることしか考えてない上で過去のノウハウ生かさず十中八九テストプレイもしてないから視界妨害に気づいてない節まじであるからな。(旧ディアボと同じくネクスのエフェクト&振動で全く同じ失敗でそれら抑える調整したり、明らか目に付くエフェクト不具合とかもメンテ前に気付かない位だし) -- 2025-06-27 (金) 03:53:28
    • 開発の上位陣になるほどゲームやらなくなるからね。見栄えばっかり気にしてゲーム的な部分なんて気にもしないのよ -- 2025-06-27 (金) 05:47:43
      • 流石に根拠のない憶測が過ぎる…。数年前に退社した吉岡Dのように、プレイヤーが入社しDまで上り詰めた経緯だってあるのよ。その結果生まれたのがpso2最高クラスのLu。なのでやるという証拠はあってもやってないという根拠はない -- 2025-06-27 (金) 07:15:36
      • 最上位の人がグラフィックデザイン方面の人で元々あんまりゲームしないというのは過去のインタビューで出てるし、実際やったら変なPA出ちゃうガチャガチャプレイだぞ。過去実装した内容のブラッシュアップよりとにかく目新しい要素をっていう方針もそう -- 2025-06-27 (金) 07:46:19
      • その吉岡は逃げ出したんですけどね… -- 2025-06-27 (金) 08:35:42
      • やめとけ、自分で「数年前に退社した吉岡D」って言ってるのに無理筋擁護する人だから相手するのやめとけ -- 2025-06-27 (金) 09:03:27
    • とりあえずWBが付いてるかどうかが分かり辛いエネミーが多すぎる。オプションでWBカラーをライムグリーンとか目立ちすぎる奴にしたーい! -- 2025-06-27 (金) 08:55:17
      • とりあえずロックオンとかWBのようなマーカー系は単色だと分かりづらいからそれこそエフェクトっぽく光ったりすりゃええんよな。 -- 2025-06-27 (金) 09:05:19
      • ゲーミングWB・・・ -- 2025-06-27 (金) 09:06:59
      • そこまでしなくても上の方でも言われてたように補色との2色にして同じカラーリングの敵を作らなければいいだけなんだよな。 -- 2025-06-27 (金) 09:21:53
      • エネミー側で色の制限しちゃうぐらいならヒット音を独自のモノにでもしたほうが、表現の幅を担保できて良いんじゃない?しかも既存エネミーにも対応できるし まぁ今のエフェクト派手化志向の開発に視認性を求めるのは酷な気がするけど -- 2025-06-27 (金) 09:56:23
      • エネミーデザインってもとからある程度統一されているわけで制限っていうような制限ではないよね。コアが黄色、絶望が紫、って決まってる中でロックオンを黄色、WBを赤→紫にしてるのがあれなんだしな。 -- 2025-06-27 (金) 10:21:16
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