愚痴掲示板 のバックアップ(No.40)

コメント入力欄へ

雑談掲示板では話しづらい愚痴系の話題はこちらでどうぞ。



過去ログ


愚痴掲示板 Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 何違う武器をアクロに進化させたんだよ俺のバカ野郎。ファッキン眠い時に触るようなもんじゃなかったわ。はぁーもう30周する気がねぇ -- 2025-02-12 (水) 00:23:22
    • ドンマイ。同じ武器種なら、OPとプリセ移植すると言う手があるにはあるが -- 2025-02-12 (水) 00:36:13
    • 自分が悪いと素直に認めている所は好感が持てる。まぁそのうち進化素材も他の入手先出来るだろうさ -- 2025-02-12 (水) 02:45:21
    • ノーコストではないとは言え1000年前だとカテゴリーの変更があるんだけどね、NGSにも期待できるかと言うと… -- 2025-02-12 (水) 04:22:07
      • カテ変あるの入手に非常に難あるアイテムが要った武器らくらいだぞ -- 2025-02-12 (水) 05:02:00
      • 作成にアカウント個数限定アイテムが必要な武器だけだな -- 2025-02-12 (水) 06:47:28
      • カテゴリー変更対応するとプリセット関係で高プリの安い不人気武器 ➡ 人気武器に変更とか出来ちゃうのが問題認定される可能性あるから、実装するなら変更時にプリセットが消える or 費用がバカ高いのどっちかになるのかな -- 2025-02-12 (水) 09:04:29
      • そんな言うほど問題か?まあマルポン代用剤があれだからあれより高いくらいにはなるだろうけど。 -- 2025-02-12 (水) 11:13:32
      • 武器種スライド可能になったらアタリ武器とハズレ武器が無くなって値段が均一化されるな -- 2025-02-12 (水) 13:57:44
      • 売る側にも買う側にとっても均一化はメリットやん -- 2025-02-13 (木) 09:01:33
  • クエスト破棄する人の方が多いんだからそれを認めればいいのに運営は。ちんたらリザルト出されるのが嫌なのは周知の事実なんだから改善するべきでしょ。なに嫌がらせみたいに最新緊急はすぐムービーに移らせてんのよ。そうじゃないでしょ。 -- 2025-02-12 (水) 10:11:55
    • こんなもんみたいだな -- 2025-02-12 (水) 10:48:31
      • この画像を木主のネタに合わせるなら、ユーザーが勝手に道以外(破棄)を歩いてるから運営は道を歩く様に柵(リザルト)を付けました ⇒ ふざけんな柵外せや改悪すんなや!・・・みたいな感じか?。道以外を歩く事で地面が汚れるから柵を是とするべきか、道を作り替えない運営の怠惰とするべきか・・・なお、作り替えの手間甚大だけど大体無視される模様 -- 2025-02-12 (水) 10:54:47
      • 獣道(破棄常習)が出来るほど舗装道(リザルト画面)を逸れて利用されてるんだからそこも舗装してやれよってことじゃ? -- 2025-02-12 (水) 11:05:15
      • そして柵が出来てもジャンプして獣道を通る人が後を絶たないという。タイミングシビアなだけで普通に破棄出来るからね -- 2025-02-12 (水) 11:10:34
      • 手間の実態は運営にしか分からんけど、他のクエストでは普通にリザルト飛ばせるやつもあるから甚大というのは違和感があるな。 -- 2025-02-12 (水) 11:11:55
      • まぁ正直運営が破棄嫌ってるかどうかの意見が欲しい所。しれっとヴァエル以外も即リザルドな調整してたら、運営が嫌ってる判断で諦めも付く -- 2025-02-12 (水) 11:24:34
      • 逆にDFエラーディの破棄タイミングをゆるくしたことあるな -- 2025-02-12 (水) 11:27:19
      • 正解は横断歩道の位置を左端にずらすこと(リザルトをボタンで飛ばせる)なんだよなぁ -- 2025-02-12 (水) 12:33:21
      • 破棄帰還マンってなんか自意識強いよね。破棄帰還とか明らかに裏技なのに公式で配慮しろとか、私……嫌われてるカモ?とか草なんだわ -- 2025-02-12 (水) 13:16:19
      • 破棄嫌ならリザルトとっとと出せよ、無能過ぎる -- 2025-02-12 (水) 13:39:09
      • いや左上の人数表記見ればわかるけど、明らかにリザルトが出る前に消え去るのが大半だぞ -- 2025-02-12 (水) 13:53:47
      • 全シップOFFが流行ったおかげで顕著になった感じはあるな。緊急開始直後に全シップOFFで受けたら一瞬で残り1,2人とかザラ。逆に遅れてログインして全シップで行ったら半分以上残ってるみたいになりがち。 -- 2025-02-12 (水) 14:33:57
      • たとえ全員破棄帰還してたとしても裏技は裏技。バグっても知らんの構えだろ。一度でも破棄すると次の緊急クリア後に帰還できなくなるバグとか既に発生してるし -- 2025-02-12 (水) 15:28:29
      • 破棄が裏技でもどうでも良いからそんなん使わなくても良いようにさっさとリザルト表示してもろて。 -- 2025-02-12 (水) 15:36:00
      • じゃあ正式技にしろっつーの -- 2025-02-12 (水) 15:41:00
      • ここで言っても意味ないぞ -- 2025-02-12 (水) 15:50:46
    • 演出の人そこまで考えてないと思うよ -- 2025-02-12 (水) 13:13:52
      • リザルトまでの流れは最初から一貫しての仕様だし、まさかその数秒程度でここまでカリカリしてるとか夢にも思わんわな -- 2025-02-12 (水) 16:22:30
      • 数秒じゃないんだよなあ。ムービーと記念写真挟むから。 -- 2025-02-12 (水) 17:30:34
      • 読み込みとスキップで時間も操作も増えてるんだよな。破棄が常態化してリザルト前にはほぼ居なくなってるのに、現実見ずに夢にも思いませんでしたなんて考えの運営だったらマジで終わってる -- 2025-02-12 (水) 17:56:41
      • ムービーはスキップできるから記念写真と帰還してくださいの一言で数秒だぞ。操作増やしてるふざけんなも言うほど気になるものでもなくないか -- 2025-02-13 (木) 04:07:44
      • 読み込み含めて俺には10秒に思えない。君がどう考えるのは自由だが破棄する奴の方が多いのが現実。その事実を運営は受け止めて改善するべきだと言っている。 -- 2025-02-13 (木) 06:03:31
      • 10秒じゃなくて数秒、訂正。 -- 2025-02-13 (木) 06:04:25
      • きっと超ハイスペPCなんだろう、運営も開発環境だと爆速で分かんないのかもしれない -- 2025-02-13 (木) 12:55:44
      • スペックとリザルト移行までの時間は関係ないしなぁ -- 2025-02-13 (木) 13:15:21
      • まあスペックがあまり低いと暗転からムービーに入るまでは長くなるけどな -- 2025-02-13 (木) 13:19:43
    • ヴェエル倒しても戦いはシティ(キャンプ)に帰るまで終わっていない。初めはムービースキップ操作をさせられる苦痛を与えられたが今では破棄できるのが当然になってきた。右手で攻撃操作をしながら左手で破棄する動作をできるよう最後は準備してる。即破棄できるかどうかのゲームを楽しんでいるだけだ草(個人の感想です)。未だにプレイヤーの声ガン無視してまで謎のこだわりがあるからムービースキップを楽にはさせてくれない -- 2025-02-12 (水) 15:12:23
      • スキップ操作が苦痛って日常生活でも不都合抱えてそうだな・・・面倒くさいなら分かるんだが、苦痛と表現するのはさすがに心配になるレベル。名前すら間違えてるし -- 2025-02-12 (水) 16:16:53
      • 毎回コスチュームを変えてムービー見てる人もいるらしいから今みたいな形が無難じゃないかな、見たくない人は破棄してくださいって感じで -- 2025-02-12 (水) 16:39:44
      • 撃破ムービーもストーリーの方に映してカウンターから閲覧できるようにして緊急からは廃止にしよう。 -- 2025-02-12 (水) 17:37:53
      • ムービーはカウンターからの方が良いな、緊急またなきゃ見れないは面倒だし -- 2025-02-12 (水) 17:59:37
      • 撃破した直後に見たい人もいるだろうから、一度見たムービーのスキップのONOFFをコンフィグから設定できるようにしてほしい -- 2025-02-12 (水) 19:41:54
      • 語尾草くん度々見かけるけどその語尾面白いと思ってるなら精神科医に行くことをオススメするよ -- 2025-02-12 (水) 21:04:48
      • 顔文字アレルギー君の次は草アレルギー君登場で草 -- 2025-02-12 (水) 21:11:39
      • 語尾草くんが図星突かれてファビョって即レスしてて笑う -- 2025-02-12 (水) 23:41:21
      • ↑これが自己紹介ってやつかぁ -- 2025-02-13 (木) 03:34:33
  • ヴォルトⅢってやっぱり5個固定じゃなかったんだな -- 2025-02-12 (水) 13:43:39
    • 完全にブースト前提の仕様だな -- 2025-02-12 (水) 14:11:01
    • 期間限定のチケが一定%になると確定ドロップになるのと同じじゃない? -- 2025-02-12 (水) 14:14:23
    • 一本作ったら終わりでいいでいいな…、ヴァエルつまんねぇし -- 2025-02-12 (水) 14:21:26
      • 何なら近々拡張のルシエルで防具強化素材と一緒に武器強化素材も手に入るかもしれない -- 2025-02-12 (水) 14:28:55
      • なんかステージパターン増えてるなとは思ったが拡張来るのか、個人的に一番楽しいコンテンツだから期待したいところ -- 2025-02-12 (水) 19:45:28
    • 5個確定じゃないということはレアドロブースト当たり前に使わないといけないのか。いい加減に緊急以外でもドロップしてくれ。緊急だけだと他鯖キャラの装備更新できん。 -- 2025-02-12 (水) 15:16:33
      • ヴァエルトリガー追加されとるぞ -- 2025-02-12 (水) 15:24:08
  • ヴァエルTが完全使い回しただけの仕様にはガッカリだよ。そして何故常設にエクタスヴァンスⅢ仕込まなかったし。 -- 2025-02-12 (水) 17:08:53
    • 高難度でもないただの緊急Tだからね。高難度化でバリエーション増えるかもわからんが -- 2025-02-12 (水) 17:13:07
    • 出ないのか、まぁ期間限定で出たらトリガーの意味ほぼ無いしなぁ -- 2025-02-12 (水) 17:39:54
      • もう1、2週間は掛かるんじゃないかな -- 2025-02-12 (水) 17:40:56
  • 次回からはソシャゲレベルの紙芝居演出でいいから中身あるストーリー頼むわ -- 2025-02-12 (水) 17:18:30
    • ほんまそれ。時折差し込まれるアクションはショボいし強制ソードだし安藤は常に真顔だし。NPCもイラストの立ち絵表示した方がキャラ人気出そうな気がするが紙芝居にすると劣化したとか言われるんだろうなぁ。 -- 2025-02-12 (水) 17:42:36
      • そして要望に応えて実装されるのが旧EP5のような3D立ち絵の会話シーンですね? -- 2025-02-12 (水) 17:45:40
      • で散々手抜きとか言われてましたね -- 2025-02-12 (水) 19:01:05
      • 表情カスタム実装されたのに変化しないのは勿体無さすぎる -- 2025-02-12 (水) 19:43:15
      • モーションコストカットできる分会話パートを多く実装できますって話で出てきたもんだしむしろ歓迎されてたんだよなぁ。NGSはストーリー自体コストカットされたので... -- 2025-02-13 (木) 07:50:38
      • 言うてEP4以前も、キャラがトコトコ歩いてきてたまに相づちうちながら立って喋ってるだけだったしな -- 2025-02-14 (金) 15:25:22
    • ようやくスターレス編が終わって新しい物語が始まるし立て直すならここしかないような -- 2025-02-12 (水) 21:18:34
    • ゼフェおじにお前は誰だ?って言われた場面とかは結構ワクワクしたんだけどな -- 2025-02-13 (木) 13:27:48
  • マスカレーダの早いリザルト送りを何故他でやらないのか -- 2025-02-12 (水) 19:23:14
    • 考えられる可能性としてはソロクエでしか出来ないってところかなぁ -- 2025-02-12 (水) 21:06:24
  • ヴァエル君、とっておきPVで最も多くの星系を破壊した存在とか紹介されてたけど、実際に戦ってるととてもそうは思えないんだよなぁ -- 2025-02-12 (水) 21:48:55
    • ゲーム内の設定と強さが明らか見合ってないのがこのゲームの伝統と思ったほうが良いかもしれない。旧の深遠なる闇とか実装初期はDF4体合わせてレイドボス最弱で後々高難易度クエに合わせてXHの強さになったし。(SH以下は未だ最弱個体) -- 2025-02-12 (水) 23:03:00
      • そんなもんこのゲームにかぎんねーぞ -- 2025-02-12 (水) 23:11:19
      • こっちは生放送やヘッドラインで他ゲー以上に滅茶苦茶デカく持ち上げるから -- 2025-02-12 (水) 23:19:44
      • そういや深遠とはSH以下で戦った事無いなぁ、そもそもSHの適正Lv帯は70だしサイキ装備とか処分してて比較面倒だし -- 2025-02-13 (木) 02:22:51
      • 設定上のキャラ序列に矛盾があるのと、ゲームの都合上の数値差は全く別次元の問題だから一緒にしちゃダメ。前者はシナリオの話だけど、後者はゲームとして遊ぶためのメタ都合 -- 2025-02-13 (木) 03:32:05
      • ゲームの紹介PVで敵を強く魅せるのなんて当たり前すぎんか? -- 2025-02-13 (木) 09:12:20
    • 魔物の群れにただの1PTが無双して最終的に魔王すら打ち倒してハッピーエンドなんてよくある内容だと思うがそんな1PTに負けるような勢力が設定的には超強くて世界掌握しようとしてるんだぞ。RPGなんてそんなもんだ -- 2025-02-12 (水) 23:33:09
    • こっちにはNPC支援も途中で入ってるからな。細かいことは気にするな、あとストーリーのボスってのはストーリーを見るために戦うのであって、強い敵と戦うエンドコンテンツじゃないんで。 -- 2025-02-12 (水) 23:33:43
      • そしてのその見るストーリーが赤点の出来 -- 2025-02-13 (木) 07:31:31
    • だってヴァエル君、登場時にちょっと暴れただけでその後ハルファに何のアクションも起こしてないんだもの、まだエアリオタウンを破壊したダークファルス(エイジス)のほうがラスボス感あったよ。 -- 2025-02-13 (木) 00:12:21
      • これな。スターレスはアークス滅ぼした言う割にはストーリーでは毎回やられ役のブルーダー追い詰めただけ、新人訓練では誰一人死なずハルヴァルディ撃破、リテムの謎浮遊物にソウラスダリオンはストーリーに関わらない。スティアでは未だ止まらぬドールズプラントの話でスターレスより湧いてくるドールズのが厄介みたいな扱いされてるようなスターレスの強さが伝わらない中でいきなり『スターレスの親玉登場!クライマックス!』って言われてそのままエンディング流れても「は?あれで終わり?まじでラスボスなん?」って感想にしかならんよな。 -- 2025-02-13 (木) 02:49:28
      • スターレスの脅威感ないからな。スターレス登場してここからヤバい展開の連続くるぞ!って思ってたら墓参りしてて、?ってなったし -- 2025-02-13 (木) 06:57:28
      • 追い詰められる感じは無かったし、ネームド退場も無かったしなあ。平時の探索セクションへ追加されたけど地元のエネミーやテイムズに見向きもしないので新しいお隣さんだねー的なのどかさすら感じられるという。ハイランクセクション=より危険な地域の調査って話があるんだから、スターレスが出るLv帯は風景がだんだん侵食されてるぐらいあっても良かったと思うんだが -- 2025-02-13 (木) 07:35:19
      • プレイヤーとDF、ハルファとDFのサイズ感はいいとして、アークスシップとDFのサイズ感おかしくない?アークスシップ、船団じゃなくて1隻であの大きさって、主砲とかあったらハルファ一撃で壊せるサイズなのではw -- 2025-02-13 (木) 09:07:53
      • 一応赤色界がそれっぽい演出なのかなって>侵食されてる感じ なぜか原生生物と仲良しだし期間限定で終わったけど -- 2025-02-13 (木) 09:07:58
      • アークスシップが全長70km、居住区(ネームレスシティ)も10km程度あるので広さはネームレスシティ>ハルファ4リージョン(5×5km未満)なのだ -- 2025-02-13 (木) 09:14:20
    • どうせなら浮かんでる月の1個くらい吹き飛んでほしかった -- 2025-02-13 (木) 00:59:51
      • 緊急発生地点に墜落してそのまま西方向に地形ぶっ壊して北クヴァリスに埋まってほしかった -- 2025-02-13 (木) 02:09:19
      • ハルファを守れ! 5:00 ってトライアルが発生しそう -- 2025-02-13 (木) 04:52:15
      • 時の歌使わなきゃ・・・ -- 2025-02-13 (木) 09:35:59
    • ネトゲは全PLの進捗状況が異なる上にNGSはオープンフィールドで全PLのマップを共通にしたせいで一度実装した街やNPCを途中で無くすなんてできないんだよ。ストーリーで~~へ行ってくれと言われて行ったら廃墟になってました、話すべきNPCが居ないとか後発PLが詰むだろ -- 2025-02-13 (木) 09:02:01
      • オープンワールドじゃ無いから十分可能だとは思うけどね。エアリオタウンがそうだったし、ストーリー進行でエリア解放だから突入最初は如何様にも出来る -- 2025-02-13 (木) 09:18:10
      • エアリオタウンみたくメインタスク中しか進入不可能かつ健在な姿が見れなくて、そのメインが終わった後は戦闘セクション扱いで自由に入れるけど崩壊後の風景で固定されるという地域でもあれば……と思わなくもないけど、コスト問題で無理って話なんだろうなあ。そこにしか最新コンテンツが無いのでストーリー進めてない人は入れるようがんばって進めてねという至極当然の扱いをしても炎上させられそうだし -- 2025-02-13 (木) 09:21:05
      • まぁコスト問題言っちゃうとね。手軽なのは宙に見えるデカイ月ぶっ壊しておくとかか -- 2025-02-13 (木) 09:39:54
      • 宇宙に飛び出した時にハルファ本体や周りの衛生も全く映らないのはコスト的な問題か忘れてただけか -- 2025-02-13 (木) 09:57:21
      • 2ヶ月に一度を目処にとか言いながら2回も半年近く更新やめた運営様やぞ?ハルファ本体はおろか周りの衛星何一つ無く背景も殺風景にした理由はきっとなにかお考えがあったに違いない。 -- 2025-02-13 (木) 15:16:41
    • なんなら登場時のZENRA状態で瞬間移動的な攻撃してた時のほうが数倍強そう。緊急の最終場面はあのモードで大暴れしてほしかった -- 2025-02-13 (木) 10:31:07
      • そういえばそんなモードで出てきてたな。あれから何がどうなってあの姿になったのか何にも描いてないのすごいよね。 -- 2025-02-13 (木) 10:48:18
      • 安藤クローンの要素ってなんだったのだろうか… -- 2025-02-13 (木) 11:02:03
      • 前作プレイヤー用の温情 -- 2025-02-13 (木) 11:07:17
      • 最後にアレが出てきたらフリーザ様感あってテンション上がりそうなんだけどな。でも人型だと撃破ムービーがショボくなりそうだ -- 2025-02-13 (木) 11:17:58
      • そもそも等身大サイズのエネミーはマルチで殴ってると挙動が見えなくなるって問題がある -- 2025-02-13 (木) 11:23:11
      • やるなら腰位の高さで浮いてる + 体からオーラ的エフェクト出してて視認し易くする + 攻撃時にボイス割当てて攻撃を分かりやすくするとかだろうか。といってもファレグさんという前例あるから案外なんとかなりそう -- 2025-02-13 (木) 11:27:25
      • 10年前に徒花でソロ演出やってんだけどな -- 2025-02-13 (木) 12:12:34
  • やっぱりラブリィパーが高値つくのか、ああいう地雷系がNGS民は好きなんだな。ずっとあれ系統出せば利益とれるし、ゲーム内マネー回収出来て経済回ってインフレも落ち着くのでは -- 2025-02-13 (木) 07:29:22
    • スク回ってないから高いんやぞ -- 2025-02-13 (木) 08:01:19
    • タイツっていつも2~4M台なのに高いね。まあ下がるんじゃないかと思って見てる。 -- 2025-02-13 (木) 08:03:24
    • 自分の価値観を信じろ -- 2025-02-13 (木) 09:21:02
    • 進化装備が最強だから装備に対する投資が減って余ったメセタがどこに行くって言えば当然スク品しかないから上がる要素しかない -- 2025-02-13 (木) 09:43:44
      • ビッグバンスクラッチでさらに上乗せだしな -- 2025-02-13 (木) 11:39:09
      • 1メセタも当たらなかったけど、あんなものを理由に値段吊り上げられてもなあ… -- 2025-02-13 (木) 09:35:10
      • 過去形で言ってるけどまだつづいてるしあたってる人はあたってるからな。全体としてメセタが増えてるのは間違いないわな。 -- 2025-02-13 (木) 19:37:06
      • わざわざ安く出品する慈善事業する必要はないから金持ってる人相手の相場になるのは避けられない。いまは買い占めて相場操作するようなのもほとんどいないから余計に天然の相場になってしまう -- 2025-02-13 (木) 19:38:30
      • ビッグバンでは1ミリもインフレ実影響ないけど、なんとなく好景気感を演出する役割は果たしてるな -- 2025-02-13 (木) 23:07:06
      • ビッグバンで経済崩壊とか騒いでた割にはスクラッチ自体全然引けないしガチャだから当たらないしでなーんも影響なかったよなホント -- 2025-02-14 (金) 00:33:04
      • デイリーウィークリー全部こなして1.3Mの中、1M以上のガンマが出る確率7.59%だから無視できないだろう -- 2025-02-14 (金) 00:56:04
      • 当たって増える人はいても外れて減る人はいないからな -- 2025-02-14 (金) 06:36:50
      • 誰でも1時間で2M近く稼げる環境が数年続いたんだから本当に誤差だよ -- 2025-02-14 (金) 12:58:07
      • やる気がある人しかやらないデクストとアクティブほぼ全員が手に入るビッグバンは同列には語れないだろう。分母がぜんぜん違う可能性が高いからな。 -- 2025-02-14 (金) 16:56:51
      • マイショ取引可のトップレアの最強落ち、高額メセタ相当のスク券のバラ撒きすればまぁ、そりゃそうなるわな -- 2025-02-15 (土) 13:24:09
    • インフレになっても別に問題ないんじゃ、運営も特に気にしていないようだし -- 2025-02-13 (木) 17:18:43
      • システム的な回収を他ならぬユーザーが嫌がってるからもう運営にもどうしようもないんだ -- 2025-02-13 (木) 17:29:55
    • マイショップ経由は1割しか回収されなくない? -- 2025-02-13 (木) 17:22:13
  • グローサー殴ってない奴多くね?10倍補正で死にたいのかよ -- 2025-02-13 (木) 10:31:39
    • HP連動してないから少人数で殴っても破壊時間・ボーナスタイム共に微妙だし、WB貼りなおすの面倒だし、10倍になっても死なない構成にしてるしで野良では本体WB手抜きイレイザーマンしてる(RaHu構成で被ダメ雑に1/3調整) -- 2025-02-13 (木) 10:48:40
      • グローサー狙いって正解なんか微妙なところなんだよな。復活も早めだし、ルシエルも無いし -- 2025-02-13 (木) 14:30:22
      • ルシエルでも言われてたもんな。部位破壊ボーナスが無い日はグローサー狙わん方がええんちゃうって。 -- 2025-02-13 (木) 14:51:34
      • 実装してくれたシステムだから、律儀に破壊させてもろてます(真面目Ra) -- 2025-02-13 (木) 16:09:55
    • グローサー核壊さないデメリットはあれど壊すメリットがなさ過ぎるのが悪い。死んでもペナルティないしムーン投げ合いっ子すりゃいいかなって。 -- 2025-02-13 (木) 15:07:35
      • あれって防御力下がらないのか。相手の攻撃痛いだけならそりゃ壊さないのも理解出来るわ -- 2025-02-13 (木) 16:47:43
      • どうせまた生えちゃうしな -- 2025-02-13 (木) 17:09:00
      • 本体の20%の耐久力で破壊すると25秒間ダメージ1.5倍 -- 2025-02-13 (木) 17:39:18
      • グローサーとバムローダーはエンハンスドと同じようにコブ付いてる間は本体に90%のダメカ付けりゃいいのな。そしたら猪武者でもギミック理解できんだろ -- 2025-02-13 (木) 18:13:59
      • グローサーのHPが本体と連動してないからな…。バラけたりして火力が低い状態だと壊す労力と1.5倍でのリターンが釣り合わんのよな。 -- 2025-02-13 (木) 18:32:53
      • 今回は特に12人クエをさらに3か所で割って、そっからグローサー狙いと本体狙いで別れてるし、割った後の人数も部屋に偏りあったら大して旨くも無いしでな、しかも壁に埋まったりで攻撃できない時も結構ある始末だし、グダる要素満載なんだよな -- 2025-02-13 (木) 21:59:24
      • Hu接待のつもりなんだろうけどさグローサーの爆破はスキル無効にしてほしいぐらい。他職が著しく不利とかわけわからん -- 2025-02-14 (金) 07:09:38
      • お前はいったいなにをいってるんだ。バムロードと勘違いしてるのか?あれもHuが有利とか思った事ないが -- 2025-02-14 (金) 08:23:40
      • 壊さず放っておくと攻撃力10倍がどうHu接待に繋がるんだろう。カチカチ構成のHuなら耐えられるからHu接待!とでも言いたいのだろうか -- 2025-02-14 (金) 12:00:30
      • 壊すメリット普通にあるのになんで無いとか言ってるんだろうか……ガチでバムロードと区別ついてないやつ多いのか -- 2025-02-14 (金) 12:55:52
      • じゃけん壊すメリット活かせるようにみんな固まって動きましょうね。 -- 2025-02-14 (金) 14:36:30
      • 下手に分散するよりまとまって動いたほうがかえってスムーズに進められるよな。 -- 2025-02-14 (金) 18:34:22
      • 多分HP補正は分散しても全員分かかってる=グローサーのHPも上がってるのに分散したらそこにいる人数分しか防御力ダウンのメリットは受けられないことになるからね、分散したら損しかない。更にプラスしてRaやTeの存在も分散には不利になる。 -- 2025-02-14 (金) 18:43:37
    • 某公国の赤い人も言っている「当たらなければどうということは無い」 -- 2025-02-13 (木) 21:11:11
    • グローサーのせいで期間は一人だけ別行動してる奴がほんと邪魔。削ってるつもりなんだろうけど入った瞬間に核最大で急降下や大技がたまにあったり床舐めてロスだけの奴いたりメリットなさすぎる -- 2025-02-14 (金) 01:56:39
      • ほんとこのクエはグローサーさえなけれりゃなぁ。 -- 2025-02-14 (金) 09:41:52
    • 12人で入っても本体が減るのが速かったりする。壊してから本体じゃあかんのか配布装備とかいてまばらなのに。 -- 2025-02-15 (土) 04:03:20
  • ヴァエルの開始時って、ソウラスとかの開始時みたいな感じだし前に行って攻撃でいいんだよね?前に行くへたくそのせいでカウンターできないみたいな事言ってるのを見たけど何故?前で待機して赤い円に入るだけじゃないのか -- 2025-02-13 (木) 16:00:44
    • ばらけてるとその赤い円がどこに出るかわからなくなってカウンター取れなくなる。まぁ威嚇射撃の時に前列から攻撃できるから全員前に集まるのがセオリーだが -- 2025-02-13 (木) 16:03:31
      • なるほど。野良だと動かない人多いから後ろに合わせた方がいいってことか・・・ -- 2025-02-13 (木) 16:13:31
      • 最初は前出てグランツ撃ってたけど野良なら開始位置で放置してる方が無難だって2回目あたりで悟ったな。まあどうせ無気力に周回するんだし適当でいい。 -- 2025-02-13 (木) 20:02:21
      • 前でて攻撃当てた後に即座に開始位置戻るだけでいいぞ -- 2025-02-13 (木) 23:05:01
      • 固定で全員前の隅で出待ちするならともかく野良で一人だけ突出されるとイカ2匹両方使ってアナザーアサルトとかストライクバックとかヘリッシュの餌確保しつつ殴ろうと思ってたのにイカ1匹しか飛んでこなくて悲しいことになる -- 2025-02-14 (金) 19:51:31
    • てか、それ言ってる方が下手くそじゃないのか? -- 2025-02-13 (木) 16:33:40
      • ソロや固定だからこその動きを野良でやってるやつは下手なだけ、らしいですけどね。円が分からなくなって全体の火力が下がるというのは理解出来るけど、ぼっ立ちが定着しないようにするべきでは?とも思うしWBやらなくてもいいかもしれないしラ通でも許されるかもしれない -- 2025-02-13 (木) 17:32:52
      • 「らしいですけどね」じゃねーよ。正論じゃん。 -- 2025-02-14 (金) 01:09:19
    • 前に行くのが下手くそという理屈が分からん、むしろ効率を考えたら前に行くべきだとは思うが大多数が中央に居るのに頑なに前に行きたがるのはky -- 2025-02-13 (木) 17:36:11
      • というか大多数が中央にいたらそっちに来る可能性が高いから一人で前行っても自分が困るんだ -- 2025-02-13 (木) 17:54:42
      • 最初の攻撃をカウンター出来るより遠くにいるときしこたま撃ち込んでおいた方がダメージ出てない? -- 2025-02-13 (木) 17:57:20
      • クラスによる。環境最強のHuならソードでOCためといたほうがいいし -- 2025-02-13 (木) 17:59:15
      • あと最初に限らず2匹のイカが離れたとこに落ちると全員攻撃機会減るからとにかく固る事が重要 -- 2025-02-13 (木) 18:01:42
      • 数人前に出る事によって劇的に攻略時間減らせるなら前に出ろと思うけど、逆になってるなら分かってる気になってただ状況見ずに足引っ張てるだけですやんってなるわな -- 2025-02-13 (木) 20:04:07
      • まぁ数人前出てるのに動かないほうもアレなんすけどね。なんなら喰らいたくないから自分から離れていくようなのもいるしな -- 2025-02-13 (木) 21:29:12
      • 結局上級者名乗りたいなら合わせればいいだけって話やな、1~2人だけ外れるとマジでグダる事あるのは確か -- 2025-02-13 (木) 21:54:28
      • 真ん中だろうが前だろうが、基本的に人が集まってるところにいりゃいい -- 2025-02-13 (木) 22:20:54
      • 前に出なきゃWBが貼れない、ついでに前に出りゃあの演出中は遠距離の攻撃が当てられるからできれば前に出たいが、その後の状況も考えたら人が集まってるところがいいな -- 2025-02-13 (木) 22:51:56
      • みんな前に出るのってフライングするためだったのかよ -- 2025-02-13 (木) 23:22:42
      • 始まってもスタートラインぼったちが多い話だぞ -- 2025-02-13 (木) 23:53:08
      • 野良ならPS4が混じって中々動けない可能性もあるから出だしから前に出て攻撃するにしろマップ見て人が固まっているところに行くのが無難。固定のやりかたを最速と誤認して野良でやるのは脳タヒしてるだけなので無視でいい。 -- 2025-02-14 (金) 07:07:51
    • MAP右と左でイカの来る順番と狙う挙動が全然違うから 固定なら職ごとに決めりゃいいけど 野良なら 右か左多い方に固まる方がいいね 極端に後ろ下がる🐎🦌が居たらご愁傷さま -- 2025-02-14 (金) 10:19:45
    • 最近開始前に前行く人多いなあとは思ってたが前に出るメリットって何? -- 2025-02-14 (金) 15:13:32
      • 最初のイカからの威嚇射撃中に遠距離届く。 -- 2025-02-14 (金) 15:27:02
      • それだけなんだ?皆何か前出るのが当たり前な感じに話してるからもっと凄い何かがあるのかと思った -- 2025-02-14 (金) 15:33:46
      • で、こういう逆張り厨がわざと合流避けだすまでがパターン -- 2025-02-14 (金) 16:26:06
      • 気の毒なほど心が捻くれてしまっている -- 2025-02-14 (金) 16:34:36
      • 団体行動しないとイカが何処行くかわからないのがね -- 2025-02-14 (金) 17:27:27
      • まああとは角に集めた方が密 -- 2025-02-14 (金) 18:13:45
      • まぁ、簡単な知能テストよな -- 2025-02-15 (土) 13:28:25
  • ウォークライの調整完全に失敗だろ。タゲ変更されに変に動かされるし明らかに自分たちの都合のいい場所に移動させるとかそんなんばかり。カウンターゲーでこれはまずいだろ。なんでHuの都合で他クラスは方向変えらされるんだよ。意思疎通のない野良ではウォークライは発動できないとかにならないのか。 -- 2025-02-14 (金) 11:51:35
    • 周りが動きやすいよう考えて待ち回れる人だったら良いんだけどな。今は強化直後でミーハーHuが多くて自分がカウンター取ることしか考えて無いから周りが振り回される。 -- 2025-02-14 (金) 12:00:55
      • そもそもウォクラ使わないとタゲとれない時点でその程度の火力ってことだから結局自分の都合でマルチの火力下げてるだけなんだよな、ほんまにウォクラ要らんわ -- 2025-02-14 (金) 13:25:27
    • そーゆー人がRa使うともっと酷くなるぞ、MAP1マス以上の距離を引き撃ちで移動しっぱなしとか、んでそんなプレイスキルだからWB使わない人が多いというね -- 2025-02-14 (金) 13:51:26
      • WB貼らずに初めから他人がWB貼る前提でイレイザー撃つのいるぐらい考えてやってないのもいる。どの職やるにしても何も考えないでやってるのがいればそれだけで時間かかる。まあRaはどんなに火力出してもオブスとダズルつけていればタゲとることなんてほとんどないからWB以外あまり気にしてやってない -- 2025-02-14 (金) 15:56:55
      • イレイザーしてると周り観察できるのだけど、不思議な人はいっぱいいるよ、メインライフルでWB使わないはよく見る、1番不思議なのは上空でタリスしてる連打のフォースだったw -- 2025-02-14 (金) 18:59:12
      • 自分でコメントするのもあれだがわしも不思議なコメントしたw -- 2025-02-14 (金) 19:00:51
      • タリス連打とやらが通常なのかパーフォなのか分からんが後者の場合は手抜きながらも今のFoならそれなり以上にDPSは出せるから不思議でも何でもない -- 2025-02-14 (金) 23:50:52
    • 急に最近タゲ取れなくなったと思えばそういうからくりか。グローサーをスルーするのもいるがこれHuで壊す必要がないという疑惑も持ち始めてる。いくらHu接待でも他職不利になるのはマジ逝かれてる -- 2025-02-14 (金) 15:52:22
      • Huとグローサーは全く関係ないから後半何言ってるかわかりません -- 2025-02-14 (金) 16:09:22
      • わからないならスルーしてくれ。言いたいこと特にわからないことを一々説明してらんない。馬鹿だのアホだの好きにしろ -- 2025-02-14 (金) 16:17:49
      • これ解読できるやついんの? -- 2025-02-14 (金) 16:18:31
      • Huで(耐えれば)壊す必要がない なら意味が通る気がした -- 2025-02-14 (金) 16:24:28
      • 上でもバムロードとグローサー勘違いして何か接待言ってるのいたけど -- 2025-02-14 (金) 16:27:43
      • だとしたらサブHuなり避けるなり壊すなりすればいいだけだが。そもそもさっさと倒すために壊してるんだからHu関係ないな -- 2025-02-14 (金) 16:27:59
      • 常設の話ならHuとかむしろ相性悪くね? -- 2025-02-14 (金) 16:48:29
      • 攻撃力10倍はHuでも普通に死ぬぞ -- 2025-02-14 (金) 17:25:12
      • ウィルで1発耐えられるからHu有利、って言いたいんか? -- 2025-02-14 (金) 18:27:48
      • 逆に10倍でも大技じゃなければ普通のクラスでも耐えられるよね。 -- 2025-02-14 (金) 18:37:16
    • それってウォクラの問題っていうより、中の人の問題なのでは? -- 2025-02-14 (金) 18:00:07
      • 正しく使えば周囲にもメリットがあるけど何も考えずに使うと周囲が振り回されるスキルなんだからウォクラに問題が無いわけではない。というかウォクラがあることによるメリットよりもウォクラでヘイト引っ掻き回されるデメリットと、そういったケースの遭遇率が多すぎてウォクラは無い方が良いというのが個人的な結論。 -- 2025-02-14 (金) 18:23:08
      • 常時ヘイト8倍で振り回されるのはHuが2人以上いる時だけじゃろ。タゲ固定でドヤれなくなって悔しいですって素直に言ったらどうよ? -- 2025-02-14 (金) 18:36:17
      • 最近当たり前みたいに煽ってる奴いるけど下の赤字が見えないのかね? -- 2025-02-14 (金) 18:40:33
      • Huが1人でもそいつが挙動不審なら終わりだろ。少し考えりゃ分かること -- 2025-02-16 (日) 23:45:48
    • むしろいままで200%なんて数値がおかしかったんだよ、800%になってようやくタンクの役割を果たすことができる -- 2025-02-14 (金) 18:43:40
      • 200%でタゲ取れてなかったならヘイトトップの半分も火力出てないってことやぞ? -- 2025-02-14 (金) 18:45:43
      • 一定値を加算する処理だから火力関係ないよ -- 2025-02-14 (金) 18:56:38
      • 初めて聞いたな。それちゃんとした検証とかされてんの? -- 2025-02-14 (金) 19:01:10
      • 以前のウォクラでもDPS12000程度で協調性ドールズ2体とも固定できてたから普通に2倍だろ。 -- 2025-02-14 (金) 19:08:30
      • いやwikiのスキルの説明コピペしただけだけど・・・、ていうか調整前が火力2倍換算ならDPS10000が20000相当ってことでしょ?他職がタゲ奪えるのか・・・? -- 2025-02-14 (金) 19:26:04
      • タンクの役割は自分と敵の位置把握するのも大事だから考えてない奴が多いNGSだとあんま喜べない強化だな -- 2025-02-14 (金) 19:36:37
      • タゲ取りってただ最高火力出してるヤッターではなくマルチメンバーが戦いやすい位置の把握もしないといけないから本来は大変なのよね。タゲとりたいだけならソロでどうぞって感じ。 -- 2025-02-14 (金) 20:01:49
      • 使われたら奪えないよ。元からそういうもんだった -- 2025-02-14 (金) 20:14:13
      • そうだよね調整前から使えばHuが奪えるものだった、だからウォクラ調整の問題でなくイナゴHuの問題。以前はわざわざタゲなんて取りたがらないライト層Huか、タゲひっかき回したらこうなるって分かってるHuしか居なかっただけ -- 2025-02-14 (金) 20:28:45
      • DPS半分以下のクソザコも取れるようになってしまったというのも影響としてはある -- 2025-02-16 (日) 23:37:25
      • ヲクラの性能は与ダメ計算に準じた効果力にすればいいと思う -- 2025-02-17 (月) 23:00:36
      • そしてロンレジ職にタゲが行って効果の薄いダメスキルになるんですね、わかります。 -- 2025-02-18 (火) 19:19:04
    • 固定なら今やダズルやオブスキュアで調整するだろうからやはり不要なアクティブスキルなんだよな。タンクはヘイトが取れないっていう他ゲー由来でNGSにおいては誤った観念に基づいて実装された、しかも敵の行動をコントロールしたり割り込みを掛けるという本来のタウンティングの役割も十全に果たせていないダメスキル。こんなもんとっととなくして士気を高めるとかなんとかいう体で全体バフスキルにでも置き換えたほうがマシ -- 2025-02-14 (金) 20:27:33
      • それ、ダズルとかオブスキュアを外して更に火力特化にできるってことでは? 固定なら逆に上手く使って更に効率化するでしょ -- 2025-02-14 (金) 20:36:50
    • 数秒間、移動(PA除く)しないと攻撃力アップ、移動すると効果リセットみたいなスキルをHuに追加してくれんかな。これならイナゴHuでもジッとしてくれるべ。 -- 2025-02-14 (金) 22:48:28
      • エネミーの前後で意地でも動かない2人のHuが交互にウォークライしてエネミーが大回転するんですね、わかります。 -- 2025-02-15 (土) 01:00:50
    • 根本的な問題として役職が全員アタッカーしかいないかつヘイト管理が重要な敵がいないからタンク役するメリットがなさ過ぎんよ。一応他の人がロングレンジの恩恵受けれるけど近接職にはなんの恩恵がなさ過ぎるし旧のジェルン付与+ディケイのような実質火力スキルにならないし、結果理解してたり上手い人ほど使わないスキルと化すからなんも理解してないで使う邪魔者だけが残ると -- 2025-02-15 (土) 01:20:29
      • 防衛で塔守るために使ってたくらいで今じゃウォクラはサブパレにすら入れてないな -- 2025-02-15 (土) 01:43:50
      • いうて防衛も範囲足りなくて普通に塔ボロッカスにされるオチがね -- 2025-02-15 (土) 03:57:04
      • まあこういう理解してないやつばっかりだからビブラスがケツを場外に出しちまうんだよな -- 2025-02-15 (土) 17:25:21
    • 考え無しに使う人ほどこういった話が届かないのもネトゲの宿命か -- 2025-02-15 (土) 01:47:11
    • 最悪タゲは奪えなくてもいいから自分がマルチで何番目に火力出てるかだけ分かるようにしてくんねーかなぁ。別に他人に見えなくていいからさぁ。 -- 2025-02-15 (土) 02:24:24
  • この前の超祭もだが、イベントの中間に無駄にブースト無し期間入れるのやめーや -- 2025-02-14 (金) 22:23:50
    • 休憩期間ほしいから個人的には入れてくれても文句はないかも -- 2025-02-14 (金) 22:37:30
    • ブーストなしはマイナス期間じゃないとキレてた人いたけど、このブーストかかってないヴァエルから落ちる素材がある程度レアブしないと5つ未満にされる仕様みるにブーストない日はマイナスってのが正しいよな。てかブーストしてない日のほうが上回ってきてない? -- 2025-02-15 (土) 05:41:30
      • ブーストないと素材もトリガーも5個確定しないしほんま…。 -- 2025-02-15 (土) 08:36:56
    • どうせブーストありきの設定だろうしもう常時300アップでいいよな -- 2025-02-15 (土) 14:18:42
    • 先週ライブを意図的に連発してきたの許されないわ。 -- 2025-02-15 (土) 16:42:35
      • 2回緊急の場合露骨にライブ増えるの酷いよな -- 2025-02-15 (土) 17:58:19
  • くそくそくそおうんち!PC専用ブロック作るか、もしくは通常ブロックから交流推奨や撮影推奨をルーム検索で見えなくしてほしい。つーかどうしてPS専用ブロックあってPC専用ブロックないのよ -- 2025-02-14 (金) 23:15:24
    • しばらく前までPSNがクロスプレイ滅茶苦茶嫌ってたからその名残じゃね -- 2025-02-15 (土) 00:01:48
    • おそらく少し前までは「PSと他プラットフォームの識別情報を表示」かつ「クロスプレイ無効にできること」というのがクロスプレイの必須条件になってたと思われる。ワイルズ見た感じだと今は他プラットフォームとの識別情報は必須じゃなくなったっぽい -- 2025-02-15 (土) 09:38:13
    • 他のプレイヤーのプレイ環境に迄ケチ付けてストレス貯める位なら固定組むかソロで遊べばいいんじゃない?PCだけにしても動作ギリギリで遊んでる人も居るだろうし大差ないよ -- 2025-02-15 (土) 01:31:34
      • 他プレイヤーの環境には文句言ってないような。おそらくルーム移動でデクストにでも言ったときに撮影だったからその後のマッチングで問題が起きて愚痴ってるんだろうし。 -- 2025-02-15 (土) 12:35:35
      • 枝1だと最初にPC専用ブロック作れと言ってるのに噛み合わなくない?PC専用ブロックあったとしてもデクストは交流や撮影使うだろうし -- 2025-02-15 (土) 05:09:59
      • 確かにPC専用はよく分からんな。まあそれにしたって人のプレイ環境じゃなくてPC専用ブロックが欲しいだけだし。 -- 2025-02-15 (土) 21:54:22
  • 期間限定クエ、もう一か所に集まってめぐるのが主流になっちゃってるじゃん。これなら一直線でよかっただろ。本当にクエスト作るのがへたくそ。 -- 2025-02-15 (土) 06:33:49
    • グローサーが一度壊せば復活しないとか、そもそもグローサー付けないとかなら別に少人数で部屋に入ろうが何の問題もなかった。グローサーの仕様と12人補正HPのボスと3か所で分担させたろという開発の邪念が悪魔合体した結果魔物が誕生してしまったのだ。コストカットでゲームバランス調整周りにあんまり人手割いてないんじゃないか。 -- 2025-02-15 (土) 08:32:41
    • 攻略法を模索した結果、一番やりやすいやり方が一か所ずつ潰すやり方だったってだけで他の方法は最初からできないようにしておけってのは暴論すぎるだろ。他ので言えばエイジス前半の柱をどうせ一か所ずつしか壊さないんだから一本ずつ出せって言ってるようなもんじゃないか -- 2025-02-15 (土) 09:00:47
    • 別々に分かれると入室した瞬間床ペロするしエネミーが背中向けててやりにくい上に先にやってるのがグローサーを壁側にやって一切攻撃できないよう素晴らしい配慮をしてくれたり一か所に集まってやるメリットばかり浮かぶ。直線にしたらしたでFF13じゃないがどうせ文句言うんだから木主が「僕が考えた最強の常設のルート」を運営様に教えて差し上げなさい大草原 -- 2025-02-15 (土) 09:20:53
    • 一箇所周回だと残りの部屋はグローサー成長後と戦うことになるから、分担して安全策で行くかどうかプレイヤー側が選べる仕組みだよ。 -- 2025-02-15 (土) 11:04:58
      • あと4人ずつでグローサー復活前に殺し切れるなら当然分担したほうがタイム早いよ。固定なら分担 -- 2025-02-15 (土) 11:06:23
      • 自信があるなら少数に回れば良いからな -- 2025-02-15 (土) 12:27:20
    • 別に4人で三か所回せる火力持ちならそのやり方非効率になるんだし何をもって設計ミスなのかよくわからんわ、どうせネットで情報だけ集めて実際はやってない耳年増みたいなユーザーほんと増えたよな、ユーザーかどうかすらわからんけど。 -- 2025-02-15 (土) 11:11:26
      • 今は効率至上主義だからネットで情報見て終わりだよ。その効率的な回り方を得るために実は非効率なことをしないといけないことをまったくわかってないのが混じるのが厄介。脳タヒで情報を鵜呑みにして効率がいいと思い込んでるのすらいる。状況やメンバーが変わればやり方も変えないといけない場合がある事を想像できるわけがない。エアプは論外なので語る意味はない -- 2025-02-15 (土) 12:46:19
      • まぁクエ自体はアホみたいに周回してるが俺も12人固定はやってないから実際のところ同じ面子で3部屋分散と2部屋分散と1部屋づつのタイム差どんくらい出てるのか気になるんで教えてほしいな -- 2025-02-15 (土) 17:17:07
      • 移動が省けるだけだからせいぜい10秒だろう -- 2025-02-15 (土) 18:54:39
    • クエスト名が大連戦なんだから普通に想定された攻略の仕方でしょ。つか固定でもなきゃその方が早い。固定なら別れた方が早い -- 2025-02-15 (土) 11:51:58
    • 木主も含め高火力出せるフレ数名と固定組んで別ルート行けば、多分その方が一点集中より早いぞ -- 2025-02-15 (土) 13:04:29
      • ここの運営って4人で組むと有利にしたいけど12人完全固定はあんまりさせたくないみたいな方針だからな。 -- 2025-02-15 (土) 15:33:04
    • こういうのがカスハラしてんだろうな。 -- 2025-02-15 (土) 16:10:01
      • 文句を言うのが目的だから当然、だが掲示板の趣旨には反しない。どんなに丁寧に作ろうとも穴を探して難癖レベルの文句を言う。それをちょっとでも擁護すると信者認定までがテンプレ。木主は自分が完璧な人間だと思いながらカスハラしてるんだろ -- 2025-02-16 (日) 11:41:53
      • いつものロバの風刺画 -- 2025-02-16 (日) 22:19:37
    • 満懸僕損 -- 2025-02-15 (土) 17:14:39
  • スキル変更(オールガード→ジャストガードPPゲイン)できるなら、TeFoBuのフォイエブランド/バータブロット/ゾンデクラッド/ザンゲイル/グランツグリッダー/メギドスフィアも一つのスキルにまとめてくれないかな、スキルポイント5つ余裕できるから助かるんだが -- 2025-02-15 (土) 13:02:52
    • 説明欄が大変なことになりそう -- 2025-02-15 (土) 13:36:43
      • 詳しくはこちらをご覧ください→QRコード -- 2025-02-15 (土) 16:41:27
    • それはやるんなら統合じゃなくて0SP化じゃない? -- 2025-02-15 (土) 15:13:37
    • もうスキルポイント自体廃止でいいよ。マルチウェポン作ってもSP不足でメインクラスの武器すらフル性能発揮できないってマジ意味ねぇ -- 2025-02-15 (土) 19:54:27
      • 取捨選択が下手くそなんだね。 -- 2025-02-15 (土) 22:38:54
      • スキルツリー系のゲーム大体そうだし、むしろNGSはスキルツリー系ゲームの中でもスキルの取得はゆるゆるな部類なんだよなぁ -- 2025-02-18 (火) 03:07:06
      • 他のゲームとか関係なく、複数武器がないクラスは武器スキルに関しては問題なくとれるのに、FiやHuだと3種の武器用のスキルを取るには他のスキルを諦めないといけないみたいなクラス間の違いの話では? -- 2025-02-18 (火) 16:01:07
      • 複数武器がないクラスでも、武器スキル取ったら他スキル全取得できるわけじゃないけど。 -- 2025-02-18 (火) 19:27:38
    • Waみたいな逆に余るクラスもあるし0SP化+戦闘力反映なしでいいよもう -- 2025-02-15 (土) 22:59:06
    • スキル取得前提の戦闘バランスだし現状のSPはmarsみたいにHPアップ、PPアップ、PP回復量アップみたいなのに振り分けさせてほしい。火力系は絶対なしで。 -- 2025-02-16 (日) 06:11:04
  • 考察はスターレス=シオンコピーが多いな。 -- 2025-02-15 (土) 14:40:09
    • よくこんな有様のストーリーで考察しようって気になるな… すげえ愛だわ -- 2025-02-15 (土) 22:55:05
      • 物語の考察に出来の良し悪し関係ないんだよなぁ…興味を持てるかどうかでしかない -- 2025-02-18 (火) 08:42:31
      • 一緒じゃね -- 2025-02-18 (火) 14:56:25
  • 愚痴というか要望になるかもだが、なぜマイセットでPAやテクのカスタム登録できないんだ?訳わからん。何のためのマイセット?とFoとTeをやってて思った。 -- 2025-02-15 (土) 17:58:04
  • 愚痴というか要望になるかもだが、なぜマイセットでPAやテクのカスタム登録できないんだ?訳わからん。何のためのマイセット?とFoとTeをやってて思った。 -- 2025-02-15 (土) 17:58:11
    • マイファッションの紐づけできてるからそのうちそっちも来るかもしれんな -- 2025-02-15 (土) 18:12:49
  • ロードマップに新アクション要素追加とかあるけどどうせMARSにちょっと追加程度なんだろうな今の運営では -- 2025-02-15 (土) 18:00:34
    • いつもの -- 2025-02-15 (土) 19:23:36
  • そろそろマルチウェポンを3種複合させてほしい。クラスによっては3つ武器あるのに現状2つしか組めないのがもどかしい。これじゃマルチウェポンじゃなくてデュアルウェポンだよ -- 2025-02-15 (土) 19:56:36
    • まあ3種は欲しいよな。強化と潜在費用浮く分丸々請求してくれていいから -- 2025-02-15 (土) 20:07:39
      • 分かってくれる方が居て安心した。その分の強化費用と素材請求してくれていいから組ませてほしいよね -- 2025-02-15 (土) 20:13:03
      • 実装されたらされたで次にお前は三種類以上マルポンする人の事を考えていない、初心者の事も考えて費用と素材を踏み倒させろと言う -- 2025-02-15 (土) 20:45:22
      • じゃあ無料で -- 2025-02-15 (土) 20:53:46
      • 話にならん -- 2025-02-15 (土) 20:58:48
      • スク品がどんどん値上がりするのどうにかしろって言わないでね -- 2025-02-15 (土) 21:05:24
      • この程度の費用でグダグダ言ってるのは無視でいいけど、スキルポイントの方でクレームは来そうだな。ツリー増加とは別に追加スキルポイント売ればいいのにとは思う -- 2025-02-15 (土) 23:22:04
    • じゃあ進化武器の素材も入手率2/3に下方修正しなきゃね。 -- 2025-02-15 (土) 20:50:00
      • 武器二種しかないクラスもあるのになんでやねん -- 2025-02-15 (土) 22:53:40
      • 1種類しかないクラスもあるぞ -- 2025-02-15 (土) 22:57:38
      • マルチウェポン2種から3種ってことは1個で2種が1個で3種になるってことだから作成必要数はその分減るわけだし、現行のバランス維持するなら当然では? まあ作成が大変になるだろうけど、Hu・Fiのために他クラスは我慢してねと木主は言いたいんだろう。 -- 2025-02-15 (土) 23:07:55
      • 一個作って終わりのクラスもあるからそっちに合わせて欲しいって話だろ -- 2025-02-15 (土) 23:11:22
      • 入手率じゃなくて3つ目マルポン費用に素材要求すればええだけや -- 2025-02-16 (日) 07:27:23
    • 現行制度のマルポン無しにして、マルスの武装セットみたいな枠を大幅に増やして武器パレット内に複数武器セットできるようにしてほしかった。結局今のマルポン節約視点でしか使われてないし。代わりにカテ変復活で帳尻取れるやろ -- 2025-02-15 (土) 22:32:46
    • マルポンも当初のコンセプトは武器の合体だったのに、気付いたら強化費及び複合OPの都合もう節約目的のためにしかマルポン使ってないわ。なんだかなぁ -- 2025-02-16 (日) 00:59:07
      • それ単なるプレイヤー側の意識の問題じゃん。流石に難癖過ぎない? -- 2025-02-16 (日) 01:16:53
      • 正確には、プレイヤーがマルポン使いたくないから武器一本でなんとかできるように要望飛ばし続けた結果がこれ -- 2025-02-16 (日) 02:25:22
      • むしろ運営がサブクラスのマルポンをナーフしまくって使いものにならんようにしてきたわ -- 2025-02-16 (日) 04:37:20
      • 裏にダブセ付けていい感じじゃん→はいナーフ 裏にブーツ付けていい感じじゃん→はいナーフ 裏にDB付けていい感じじゃん→はいナーフ 裏にソード付けていい感じじゃん→はいナーフ じゃあサブ武器いらんな→どうしてですか -- 2025-02-16 (日) 04:45:32
      • 無印で運営の想定外の運用でゲームバランスを壊され続けた結果です、まあ半分は想定の甘い運営の所為なんだけど。 -- 2025-02-16 (日) 05:11:23
      • バランスは壊れてもいいという民意だったらマルポン生きてたかもな -- 2025-02-16 (日) 06:24:34
      • プレイヤー民意じゃなくて運営の都合だろ。仕様の穴を突かれて想定外とかそんなのばっかりだったけど -- 2025-02-16 (日) 08:44:42
      • 普段からクラスバランス調整しろと言うくせにぶっ壊れ要素が良い感じだからナーフせずに野放しにしろとかダブスタすぎて呆れる -- 2025-02-16 (日) 10:16:56
      • プレイヤーのエゴの部分が大きいだろう。バグではなく仕様上の尖った部分を運営に削らせたり、PvEのゲームでPvPのバランス取りを強要させたのはプレイヤーだからな。その最たるものは「呪いの装備」で、バカじゃねーの自業自得だわとしか言えんわ -- 2025-02-16 (日) 12:51:32
      • 現環境で強いRaとかBoとか普通にマルポン活用してるし、他のクラスでもマルポン割と活用できるけどねぇ。Wa、Slでマルポン捨てたのは運営だしユーザーと言うより運営の都合な気はする。 -- 2025-02-16 (日) 12:59:42
      • メイン武器一本の追加クラスに、マルポンで補えって得手不得手つける様なクラス設計する方が驚く。WaとSlがマルポン依存度が低いのは設計通りだろうしユーザの期待通りだろう -- 2025-02-16 (日) 14:31:26
      • 運営が当初プッシュしてたのはHuRaでソードライフル!とかだからな。ライフルランチャーやDBブーツとか同職武器をセットで使うのは別にマルポンの存在無関係だし -- 2025-02-16 (日) 17:16:00
      • 多クラス間武器種のマルポン推奨ならクラスブースト無くせよって思う。クラススキルで威力補正と追加効果付のメインとサブで差別化されてんだから。ハナからゲームデザイン失敗してんだよ -- 2025-02-16 (日) 17:40:11
      • ボス用雑魚用揃ってる今のテクカス状況だとだとクラスブースト無くしたところでメインクラス武器に勝てないんじゃ選択肢に挙がらないんじゃね -- 2025-02-16 (日) 18:09:29
      • それは旧でFiBrやRaBrの方がカタナや弓使うのが強くてユーザーから非難轟轟くらったからだよ。たぶん無くならない -- 2025-02-16 (日) 19:15:13
      • 無印どころかクヴァリス時代にカタナでやらかしたんじゃなかったっけ? -- 2025-02-16 (日) 19:31:28
      • ユーザーが何言っても主導権握ってるのは運営だし、「職の個性と職武器を一致させるか否か」の方針で前者を選んで後者の選択肢すべて排除しただけなんよ。 -- 2025-02-16 (日) 20:19:21
      • 「ライフルランチャーやDBブーツとか同職武器をセットで使うのは別にマルポンの存在無関係だし」←これを本気で言ってるならマルポンの性質分かってなさすぎる。それらもそれ以外もマルポンじゃないと活用できないからマルポンしてるんだぞ。 -- 2025-02-17 (月) 11:16:15
      • 誰も知らない説明出来ない隠されたすごい性質なんてのがあったなんて -- 2025-02-18 (火) 17:01:17
      • ランチャーのスティッキーボムでARのブレイズショット撃ち続けなからPP回復させるとか、マルポンの存在がなかったら出来ない芸当だよ、これを知らないとか初心者か?ここに来るにはちょっと早いんじゃないかね。 -- 2025-02-18 (火) 18:40:36
      • 強いのは全部ナーフされて残されたのは微々たるPP系だけって不甲斐ない話?しかもランチャーPA使わずAR垂れ流すの? -- 2025-02-18 (火) 22:47:47
      • あくまで一例を言っただけなんだが。他を挙げるならBoなんかはDB/ブーツでそれぞれ単体で使うよりマルポンして組み合わせたほうが火力が出るようだが?メインじゃないから詳しくないけど。 -- 2025-02-18 (火) 23:27:08
      • 結局違う武器2種用意して場面ごとに使い分けてるだけ、だからマルポン無関係なんだよ。枝4の通り組み合わせは全部殺された -- 2025-02-19 (水) 00:30:03
      • PAやアクティブスキル発動途中に別パレットへ変更したら消える仕様でマルポン無関係は流石に無理がある、マルポンなしで同じ事できるならまだしも。 -- 2025-02-19 (水) 07:58:49
    • そもそもマルポンの合併が固定なのいらなくね -- 2025-02-16 (日) 04:35:25
    • 実装するなら、現行の1500SGで売ってるマルチウェポン代用材を使用する事で第3武器・第4武器~を追加登録するコスパ最悪方式にしよう。基本は物好き用みたいな扱いで半課金要素位にする感じ -- 2025-02-16 (日) 09:23:35
      • それでも全然かまわないので実装してほしいです -- 2025-02-16 (日) 10:47:48
    • それよりも先にクラス武器が1~2のクラスの武器を3まで増やした方がいいんじゃね?ライフルやタリスみたいに被ってもいいから、前述のクラスに武器を3種になるまで分配してマルポン時のクラスブーストを平等にした方がいい -- 2025-02-16 (日) 13:06:44
      • 武器2本しかないクラスに3武器目は同意できる。Guは銃クラスでランチャー持って良いしRaなら野伏らしく弓持ってもいい。ただマルチウェポン3種をそれよりの一言でで片づけてほしくはない。結構憤りをおぼえる程度には不便だと思っているから -- 2025-02-16 (日) 13:43:42
      • 多少の縛りがあって、そこは選択肢とした方がいいと思う。じゃないと最適積みで終わるからね。自分は選択肢や取捨選択を不便と考える事に憤りを感じるよ -- 2025-02-16 (日) 14:00:50
      • SlとかWaみたいな一本で何でも出来ますってクラスがでてくると文句は言いたくなるのは分かる。 -- 2025-02-16 (日) 20:36:21
      • Waはともかく、Slは対ボス特化で対雑魚は微妙だから何でもは出来ないんじゃ? -- 2025-02-16 (日) 20:43:47
      • 他のマルポンしてるクラスだって雑魚戦でSlより有利ってわけでもないし、体単体のためにマルポンしてるし。 -- 2025-02-16 (日) 20:51:00
      • そのSlだって広域対雑魚戦の比重の高いクエにはサブ法撃武器握っていくからね。そこで初めて何でもできますって言える性能になる。が、これは他の近接も同じなんだな -- 2025-02-16 (日) 22:01:35
  • ブレス7人に混ざるゾンデ連発マトイ再現。マトイちゃんにしてはセコイと思いましたまる -- 2025-02-16 (日) 00:49:03
    • 下にある鯖ならもしかしたら知り合いくさい -- 2025-02-16 (日) 02:21:12
    • デクストR1のネタだと思うけど、そういえば結局R1における杖ギバ連打ってどういう扱いになったんだろう。連打と密度がブレス未満でギルティ? それとも2確楽勝火力で許され? -- 2025-02-16 (日) 11:02:39
      • 個人的にはギルティだけど押し付けになるからね。参加者見てると野良なら何してもOKってのが大半だろうから気にしても仕方ないと思われ -- 2025-02-16 (日) 11:11:54
      • そういえばLv95だとブレスはリージョンマグ無しで5767厳しかったけど、Lv100の今なら無しでもいけるのかね? -- 2025-02-16 (日) 11:19:29
      • Wa除いた他職よりはマシだが個人で使ってみた感想だとR2ならともかく別にR1ならタクトでよくね?という結論。むしろギバがタクトより優れているのは最大ダメ以外に何かあるの? -- 2025-02-16 (日) 11:35:36
      • 強いて言えばバースト以外の対応力だろうか、別にいらんけど(複合テクのボス瞬殺、ゲージ稼ぎでゾンデの楽さ、座標攻撃他) -- 2025-02-16 (日) 11:38:01
      • 一番対応してほしいバースト時に対応力低いと他がどんなに良くてもメリットデメリットで相殺されてしまう。Wa/Foはデクノザの知識の有無を見極めるのにも便利だからFoで来られると木主が言ってる奴みたいなのが混じったり他職くるから野良だと嫌なんだよね。まあラーゼ来てどこまで火力伸ばせるかによってまたかわるかもしれない。 -- 2025-02-16 (日) 11:47:32
      • 野良なら条件満たしてても地雷呼び込むから辞めた方がいい、固定なら確殺タクトで集まれるから要らん -- 2025-02-16 (日) 12:12:05
      • ラーゼでどこまで変わるかっていってもマシスみたいに倍率変わらず他が上下するくらいならそう劇的に変わるもんでもないんじゃないかな。装備Lv100で8スロになったらだいぶ変わるだろうけど -- 2025-02-16 (日) 12:23:23
      • ギバなんて涼しい顔して周りの時給下げてるハラスメント野郎でしかない -- 2025-02-16 (日) 13:05:15
      • 今の固定ってUW5アクロタクトじゃないとダメなんかな -- 2025-02-16 (日) 13:21:26
      • フォース以外もよく見掛けるけど彼らは本当にメセタを稼ぎたいんだろうか?わざわざ撮影推奨や交流推奨の部屋に混じってきて。実はデクスト崩壊させたい勢力なんじゃ -- 2025-02-16 (日) 13:23:36
      • この場合、リージョンマグ寝てると5767割るブレスマンはギバ以上の地雷になるのだろうかね。そういえば一人でマグ起こそうとしたらどの位餌必要だったっけ? -- 2025-02-16 (日) 13:48:40
      • 範囲考えたらギバ普通に無理じゃね -- 2025-02-16 (日) 14:33:02
      • 範囲といえばT2ホーミングダートってどうなんだろうね。単発高い・連打も割と早い・おまけにリスキル対応で直径もバーストの8~9割とか聞いたけど。調べてもあまりネタに上がってない感じだし地雷なのかね -- 2025-02-16 (日) 14:50:29
      • バーストの沸き方によってごみなんだろうな -- 2025-02-16 (日) 14:57:32
      • T2ホーミングは縦が短いので縦長湧きのような場所では無し。それとホスト問題が気にかかる人もいると思う -- 2025-02-16 (日) 14:59:04
      • そういえば野良の話だけどプリムライフルとプリムアーマにガチ盛りの青ネームがいたがあれは何か特殊な運用だったんだろうか -- 2025-02-16 (日) 15:20:08
      • きっとそれはブレスの連打で指が腱鞘炎になって見た幻覚だよ・・・(適当 -- 2025-02-16 (日) 15:21:04
      • ブレス7人居る中でギバ1人ならギルティかもだけどカラフル部屋ならどうでもいいべ ギバよりもWa8人に混ざるブレスボタン長押しマンの方がギルティ まぁ野良は放置じゃなければ何やってもアリなんだろうし、何言っても押し付けになるかな -- 2025-02-17 (月) 00:30:59
      • デクストの愚痴を未だに提示する奴、いい加減ソロか固定でやったら?わざわざリスクのある野良に赴いて何がしたいのか理解できない。いや理解できる方がやばいか -- 2025-02-18 (火) 02:09:30
      • 枝19 ほんそれ。地雷探しの為に野良参加しているのか?って思う。自衛が可能なコンテンツなのにやらない時点でお察しだわ -- 2025-02-18 (火) 03:44:31
  • エクゼクルと戦うときケツにWB貼る人が居ても他のRaはケツが壊れるまでは前にはWB貼らないでくれ -- 2025-02-16 (日) 17:04:38
    • そもそもアレの形態特性把握・・・というか勉強してる人どのぐらい居るんだろうね。知らんけど倒せればええやな人が多数派は気がする -- 2025-02-16 (日) 17:13:25
      • 期間でショートカットっぽいので現在のモードと説明してるマメな人一回だけ見た事あるけど結局前WBに群がってる奴ばっかでかわいそうだったな -- 2025-02-16 (日) 17:52:03
      • 攻略まで見ないと絶対に気づかないレベルの仕様だろうこれ。というかチムメンが炎テク封印すっぞって言い出したまでワイも忘れてた -- 2025-02-16 (日) 19:35:54
      • 枝1。白チャでいたがあれを戦闘しながら読むのは厳しい。日頃どうでもいい白チャ流しているのがいるせいで読まずスルーしてる。そもそも白チャ非表示もいるからまともに見てるのがいるかどうかも怪しい -- 2025-02-16 (日) 20:49:42
    • NGS参入組は黄色弱点染みついてるしあれは旧の知識ありきな気がする -- 2025-02-16 (日) 17:18:26
    • そもそも説明無いのがなぁ。よしんば説明があったとしても定着する前に使い捨て。忘れた頃にちょっと復活してまた定着する前に使い捨てを繰り返すから某狩りゲーみたいに敵の特性がプレイヤーに定着しない。 -- 2025-02-16 (日) 17:31:35
    • 攻略的にそこまでシビアじゃないのと、そもそも旧PSO2プレイヤーたちが面倒だという理由で部位破壊の工程の意味とドロップ的価値を落とさせてしまったからな。プレイヤーに知識定着云々の前に、まず運営に下らん質問送るよりそれらのギミックの価値を上げる様に要望を送らんと今後も何も変わらんよ -- 2025-02-16 (日) 18:13:18
      • 部位破壊に大きな価値をつけても無視する人は無視するから余計にマルチがギスギスするだけやね -- 2025-02-16 (日) 18:17:52
    • 旧はディバイドの時間制限と逃がすと報酬が減る仕様と相まって攻略のために真剣に覚えないといけなかったけど、NGSは攻略見なくともクリア出来るどころか失敗するほうが難しいみんなでお手て繋いだ共通報酬プレゼント♡or高難易度で失敗するリスクだけのメリットのないクエしかないからな。そら誰も真面目にやらんわ -- 2025-02-16 (日) 19:20:06
      • もう運営もウンザリなんでしょ、たかがゲームの攻略でユーザー同士が醜く争うのが。おてて繋いで平和で結構。 -- 2025-02-16 (日) 19:32:30
      • 元が手順覚えてTAさせるタイプのエネミーを制限時間無い上に多人数の環境に放り込めばまあこうなるよな。良く分からんけど倒せてるからヨシみたいな奴ばっかになる -- 2025-02-16 (日) 19:41:29
      • 枝1.自分らが作っておいてウンザリ言われても困るわ。一番ウンザリしているのはろくに説明もせずプレイヤーが悪いと匙を投げてウンザリしている運営にプレイヤーがウンザリしていることにまったく気が付いてない運営 -- 2025-02-16 (日) 20:54:34
      • さすがに小3国語レベルすら理解できないで教師にキレる30代とか教師側がキレるでしょ -- 2025-02-16 (日) 21:17:08
      • 知能低すぎるプレイヤーが一定数いるから運営の怠慢とは言い切れんよ。ガルグリの羽とか酷かっただろ -- 2025-02-17 (月) 07:10:14
      • 知ろうともしないくせにそこを指摘されると準廃がー!って逆ギレするのもいるからな。やる気がないのを他人のせいにするんじゃないよ -- 2025-02-17 (月) 07:31:29
      • 想像以上に何も考えない馬鹿が多数いたというわけか。WB尻に貼ってるのに正面で多人数が殴ってるのを見た時はここで書いてることを理解できた。運営とここで指摘した人に謝る。他ゲーでぷその話した人とは関わらないようにする -- 2025-02-17 (月) 11:18:06
      • 結局のとこ、やる気の差でマッチングするプレイヤーを分けようとしなくなった公式が悪い -- 2025-02-17 (月) 22:31:16
      • 他ゲーでやってる住み分けを導入せず適当にやってるのを不利にしなかった運営が確かに悪いな。まあコスパ重視の運営やってりゃモラルハザードが起きるという悪い事例を作ってくれたことだけは感謝してる。NGSをスーパーゲームのための実験材料とでも思ってそう -- 2025-02-18 (火) 07:08:27
      • さっさと見限らないユーザーが悪い、黒字維持してるし企業的には成功例以外の何物でもない。 -- 2025-02-18 (火) 18:28:12
    • 金蟹って旧で一番HP多いエネミーだったっけ。あれをソロで倒せた時は嬉しかったものだ -- 2025-02-16 (日) 20:02:43
    • 旧やってれば常識レベルでわかることも常設やルシエルで時々出てくる程度だと定着する前にみんな忘れてる。だからRaで行かないと常設は面倒になる -- 2025-02-16 (日) 20:51:36
      • まず旧をプレイしてるのが前提なのが常識ではないからな -- 2025-02-18 (火) 02:57:37
      • だから旧やってれば常識って書いてるだろ。やってない奴には常識じゃないという意味もわからないのか。旧をプレイしてることが常識何て書いてない。日本語理解できないことを理解してるか? -- 2025-02-18 (火) 06:44:28
      • そもそも旧をやってたら常識って前提からおかしいんだよなぁ… -- 2025-02-18 (火) 08:31:22
      • 常識っていうほどでもないかもしれないが、知識的に知ってる人は多かった気がするな。無印はそういう知識というかセオリーみたいなの知らないと、敵が硬かったり攻撃が痛かったりそもそもクリアが厳しかったりしたからね、ラコニウムソードとかいい例だ。 -- 2025-02-18 (火) 19:32:01
    • 開幕で前にWBされた時点で野良だとほぼ遅延確定だもんなぁ -- 2025-02-17 (月) 00:22:04
    • PSO2やってないし調べてもないけどケツやってる人がいたときに早かったからケツいってるわ。ダウンしたときと前の装甲あげたとき?くらいじゃない前でダメージ通るの。 -- 2025-02-18 (火) 23:10:36
  • 逆にアンジュールの腕から壊そうとする理想論者は現実と向き合って欲しい -- 2025-02-16 (日) 21:19:57
  • 問題ってほどじゃないけどヴァエル前半の🦑をロックするとカメラが割と変な方向に振り回されるのって皆どうしてるの 適度に外す感じ? -- 2025-02-16 (日) 23:03:42
    • 逃走直前のヴァエルもブレイク後のヴァエルも最終フェイズ開幕のヴァエルも動き回ってロックオンしてなくてもカメラが狂うわ。その間に移動したかったら肩越しモードになって向き固定にするしかねぇ。余計な演出は勝手にカメラを引くなって -- 2025-02-16 (日) 23:29:32
    • このゲームではロックは殴る間にしか使わんものだな -- 2025-02-16 (日) 23:32:26
      • ロックしてなくても勝手にカメラ動くんだよなぁこれ -- 2025-02-17 (月) 14:57:24
      • あれ?そうだっけ?ロック切るとエイムは双方大きく動いたり、他の対象が近くにいる時に方向入れるような事しなければそのままロックは残るけど、カメラは追従してなくない?キーボードだとこんな感じだけど、パッドは違うのかね -- 2025-02-17 (月) 22:55:29
      • パッドもロックしてなければ自分で動かさない限り動かんよ。枝1のデバイスに問題があるんじゃね? -- 2025-02-17 (月) 22:57:50
      • イルカ登場の演出中とか最後の金玉フェイズの演出中とか歩いてみ?変な方向に行っちゃうんだよ -- 2025-02-18 (火) 04:32:08
      • あとはマルスパートのBREAK後の動き回りもな -- 2025-02-18 (火) 04:34:10
      • それまでわかってるなら変なタイミングで歩き出すなとしか -- 2025-02-18 (火) 14:14:44
      • それロックじゃなくて演出が原因だから木と関係ないんだわ -- 2025-02-18 (火) 18:50:33
      • 一緒じゃね?敵の動きに連れて行かれてるんだから -- 2025-02-18 (火) 22:51:12
      • どの道この木はロックオンしての話 -- 2025-02-19 (水) 00:10:05
    • カメラが変な事になって回避行動に支障が出るから、瞬間的にロックと肩越しのON/OFFを使い分けてる(Ra勢) -- 2025-02-17 (月) 08:27:32
  • サブクラス武器のマイナス10%もう廃止でよくないか -- 2025-02-17 (月) 00:56:47
    • 旧PSO2で言う所のTeRaみたいな特殊な運用存在というか、何かとNGSではイレギュラーを生み出したく無いんだろうなと思わせる要素をチラホラ見るから、永久無理じゃない? -- 2025-02-17 (月) 08:25:33
      • 旧ep3のレア10武器主流の頃は特にテク職よりもメインFiの方が法撃火力高かったからなぁ -- 2025-02-17 (月) 08:46:50
      • NGSの初期テストもメインテクタでサブウエポン使うが問題になってクラス補正入ったからね -- 2025-02-17 (月) 08:51:19
      • 結局これだからマルポンが節約術にしかなってないんだろうな -- 2025-02-17 (月) 09:40:23
      • NGSもクヴァリス時代にカタナが散々暴れまわったんだから無理に決まってる -- 2025-02-17 (月) 11:28:09
      • サブで使う方が火力出るって事をこれでもかと叩いたのユーザーの方だかんな -- 2025-02-17 (月) 12:41:38
      • サブで火力が出るのを叩いたと言うよりそうなるくらい他のメインクラスの火力が低いのを叩いてたはずだけど。 -- 2025-02-17 (月) 12:56:10
      • リミブレ乗っけたらハイリスク高火力!弓にWHA乗っけたらハイリスク高火力!ではなくて、「メイン限定スキルの有無と威力10%低下を加味してもメイン武器よりカタナ握ったほうが強い(そのくらい「カタナがずば抜けて強くく他武器が弱かった)」だからベクトルが全く違う -- 2025-02-17 (月) 14:22:49
      • そら旧でサブクラスが悪さしてるのにメインを下方修正してきた過去があるから -- 2025-02-18 (火) 08:57:53
      • 過去の話関係なくない? -- 2025-02-18 (火) 11:22:40
      • 昔のやらかしから出る杭は打つ方針なのに過去は関係ないなんてことはないな -- 2025-02-19 (水) 07:57:36
    • レコードで散々暴れまわって今更撤廃とか意味わからん。メイン職よりサブ職運用が強いとかふざけるな。 -- 2025-02-17 (月) 11:27:03
      • 今はメイン専用スキルも増えたし以前ほど猛威を振るうかだな -- 2025-02-17 (月) 13:16:40
    • マルポンは最初からずっどういう立ち位置にしたいのか謎なままだな -- 2025-02-17 (月) 12:04:01
      • 今でこそ各クラスに便利な移動技とか増えたけど、初期はそんなこと無いからワイヤー大活躍だったぞ -- 2025-02-18 (火) 02:49:45
    • やるとしても限定的に解除位じゃない? 戦闘・探索セクションのみ解除だった場合どうなるんだろう・・・メイン好きなクラス/サブバースト向きクラスでバースト時にサブ側の技で処理できるメリットはあるにはあるけど -- 2025-02-17 (月) 12:49:15
    • 逆にその10%いる?デクストでWaが絶滅するだけじゃん -- 2025-02-17 (月) 14:27:30
    • メインクラス武器にプラスがかかってるだけであってサブクラス武器には別に何のマイナスもないぞ -- 2025-02-17 (月) 15:08:06
      • まじかよ。じゃあメインとサブに格差なんてないんだね!この木解散! -- 2025-02-17 (月) 15:15:56
      • その場合メイン補正無くせよって木に変わるだけだろ -- 2025-02-17 (月) 15:50:39
      • ナーフしてくれって声出るわけないだろ -- 2025-02-17 (月) 16:05:08
      • サブにも10%ボーナス入れろよって物言いも訳わからんくなるけどな -- 2025-02-17 (月) 16:32:24
      • 威力補正無しを基準に考えていいんなら、適正距離があるシリーズの武器って距離補正無視すると威力が低すぎるから威力を上げるべきじゃない? 威力上げた上で適正距離維持したら威力が出過ぎるけど補正無しが基準だからしょうがないよね -- 2025-02-17 (月) 17:18:48
      • 別に威力補正が欲しくないならサブ武器で戦っても良いし、適正距離無視で戦っても良い。 -- 2025-02-17 (月) 17:41:55
      • 距離適性の話ここで混ぜてくるのズレすぎてね。 -- 2025-02-17 (月) 18:06:29
      • まぁメインが+10%されて調整されてるって事はそれが標準って事だから、クラスブースト廃止=全クラス一律+10%って事になる。っていうかさぁ、アクションルールの戦闘で威力、射程、範囲、弾道、速度、燃費などのパラ振り分けじゃなくて「このクラスだから」って補正入れるの止めて欲しいわ -- 2025-02-17 (月) 22:37:18
      • ジョブによって特定の武器に威力補正が入るアクションゲームなんて珍しくないんじゃない? -- 2025-02-17 (月) 23:00:56
      • 各ジョブ毎に得意武器があってそれ使うと上昇補正ありって珍しくないどころかありふれた普通の仕様でしょ -- 2025-02-18 (火) 06:43:28
    • 少し違う話になるが、サブクラスのレベルがカンスト-5になるとカンストさせるまで経験値が入らなくなる仕様やサブクラスに入る経験値が半減する仕様も廃止でいいと思う。大体のアークスはサブFoやエネフェルPPゲイン付けたタクトとかでレベリングするだろうし。 -- 2025-02-17 (月) 21:54:40
      • 今は経験値1割減じゃなかったっけ。 -- 2025-02-18 (火) 03:05:39
      • 時間軸ずれ過ぎてないか -- 2025-02-18 (火) 10:16:37
      • 小木です。今は1割減なの把握してませんでした。ご指摘ありがとうございます。 -- 2025-02-18 (火) 19:48:23
  • ハイドラカウンターみたいに弓も自動で反撃してくれないかな、たまにボタン押せない時あるねんな -- 2025-02-17 (月) 09:10:41
    • ランチャーとか弓は自動追撃カウンターでいいとは思うけどね割と -- 2025-02-17 (月) 10:57:11
    • せめてイルードEXカウンターは押さなくてもええやんって思うな -- 2025-02-17 (月) 10:58:35
  • 何十回も周回させられるコンテンツならヴァエルのマルスパートはやっぱ長くてだるいな -- 2025-02-17 (月) 16:07:00
    • アークスーアークスーのところスキップしたいくらいなげー。レアドロ使うタイミングなんだと思うけどな。 -- 2025-02-17 (月) 21:16:48
      • 追わず終着点に直行して途中で離れ過ぎたらヴァエルがその場で止まっちゃうのもアレだなぁ -- 2025-02-17 (月) 21:31:44
    • マルスより最後のアークソ!のとこ無くなって欲しいわ -- 2025-02-17 (月) 22:44:07
    • MARSからの最終DPSチェックが4回は流石にくどいよな。演出も長いし最後の最後のDPSチェックに至ってはソロだと通常攻撃押しっぱでクリア出来る程度の難易度&失敗しても特に大技が来るでもなく溜め込んだエネルギー球体が雑に爆発するだけのやっつけ攻撃で必殺技としては圧倒的手抜きっぷり。最終決戦ってことで演出拘るならストーリー限定等にしてくれよ。なんだよこれを30周ってよ -- 2025-02-18 (火) 01:02:46
    • Marsパートの移動ダル過ぎる、ヴァエルが障害物出して壊すとパワーアップとか加速とかやれば良いのに。あそこスピード感もないし虚無過ぎる -- 2025-02-18 (火) 01:08:36
      • スピード感もないどころか最初はこれって壁に走ってるのかな?と思ってたな -- 2025-02-18 (火) 03:49:46
      • 最近はヴァエル追いかけるよりレスタ生える方向に斜め移動したほうがすぐ終わるからチェイス感完全になくなってる模様 -- 2025-02-18 (火) 04:57:42
      • ん?レース中断させる裏技はあるってこと? -- 2025-02-18 (火) 05:51:11
      • 行き先がほぼ決まってるからフラフラするのを追っかけずにレスタの生えてる方に向かえばいいだけ(真東方向 -- 2025-02-18 (火) 06:52:48
      • 中断させるわけじゃなくて単にショートカットってだけだね。 -- 2025-02-18 (火) 14:55:26
      • ヴァエルが向かう先が決まってるから初めからそこ目指す -- 2025-02-18 (火) 16:21:06
      • 斜めっつーかマップで言うと右真横な -- 2025-02-18 (火) 16:28:54
      • すまん、強引に言うつもりじゃなくて、「だな」の「だ」が抜けてたわ・・・ 枝7 -- 2025-02-18 (火) 19:12:22
  • 今回で150個貯まったと思ったら、100%使うの忘れてて1個足りねぇ -- 2025-02-17 (月) 18:55:48
    • 中間よりも上振れに寄ればあと1回で終わるって場面だと大体下振れる説 -- 2025-02-17 (月) 21:17:48
    • 妖怪の仕業やねぇ -- 2025-02-18 (火) 02:17:38
      • 妖怪1足りないと妖怪チヂレ毛散らしはどのご家庭や建物に住み憑いてるね -- 2025-02-18 (火) 11:51:34
    • 今後100%使い忘れる事なくても必ず149個のタイミングがまた来る呪い -- 2025-02-18 (火) 11:42:45
    • モンハンでも逆鱗みたいなレア素材はともかく皮があと2枚欲しいみたいなときは大抵0~1枚しか出ない -- 2025-02-18 (火) 11:49:06
  • 武具更新頻度が高くて強化素材集めに費用が大変って要望を受けた回答として進化武器が生まれた裏で、その進化武器のせいで更新頻度に素材に費用それらの問題もろに受け無駄遣いのまま死に体と化しレアとしても武器としても落ちぶれたトワル武器眺めてると腹が立ってきたよ。素直に複合の複合の存在(一応マシス種に素材の入手手段自体は増えたが)や武器強化費用らの根本的な問題自体の見直ししてくれなかったのかコレガワカラナイ -- 2025-02-18 (火) 12:20:11
    • 200M超えてたスラッシュですら10Mだもんなあ。ウォンドでも20。こういうの見てると一部層以外は実装しても様子見するようになりそう。 -- 2025-02-18 (火) 12:29:53
      • 進化武器が打ち止めになったとはいえ今後の武具強化はまじでやらないほうがいいなんていうオンラインアクションゲーとしてしょうもないことになりそうよな。 -- 2025-02-18 (火) 12:38:16
      • スラッシュは知らんがうちの鯖だとウォンドは20Mなんてとっくに下回ってるぞ。EX実装時にガチ盛りしたのをやり直しさせられて未だに運営信じてる奴なんていないだろ。それどころか未だにEX無しガチ盛りウィンガルドが出品されているのを見ると哀れでならない。 -- 2025-02-18 (火) 13:11:33
      • ウィンガルドは実装&EX作り直し含めてなんだかんだですげぇ長い期間使えたから不満は無かったな。哀れな値段にはなってるが雑に殺されただけのトワルのような悲壮感は無いわ。 -- 2025-02-18 (火) 13:28:06
      • 長く使えた何て後付けに近い感想言われてもな。こっちが重要視してるのはEXのような地雷を仕込まれて今後もまたやらかされて被害を被ること。おかげさまでエクタシスも最近までアプグレしないで運用してましたよ。まあアプグレの有無で火力変わらなかったことだけが救いだった -- 2025-02-18 (火) 14:08:43
      • 様子見なんてとっくに定着したでしょ。なんなら冬のレア武器はすぐ死ぬの4年連続だし -- 2025-02-18 (火) 16:59:31
      • むしろまだ10mもするのかって感じだ。アクロの素材だるいからロッドこれで済まそうかと思ったけど、さすがにプリセマルポンも考えてこの値段じゃコスパ悪い -- 2025-02-18 (火) 17:02:25
    • トワルは潜在の装備後10秒無ければなぁ… -- 2025-02-18 (火) 16:19:15
      • 10秒なしだと一瞬切り替えて使うで強力過ぎるからしゃーない(何故か10秒縛りの無いコルディークを見ながら) -- 2025-02-18 (火) 16:58:42
    • でも正直、進化武器でマルポンや複数武器種が永く使えるという現状は評価する。算出の少ないレアやプリセットに貴重品使わなきゃいけなかったこれまでよりはずっといい。 -- 2025-02-18 (火) 17:27:27
      • 素直なこと言うとプリセットなんてさっさと消し去ってEXOPあたりをハクスラ要素にすべきだったよな。アバンダクのせいでろくに強い新OPは出せなくなり、んで新しいOP充実させて現実的に20種届く範囲になったら案の定今のアバンダク一択状態よ。 -- 2025-02-18 (火) 17:31:48
    • レアドロ装備が更に強いレアドロ装備に抜かれるのは構わないが、もともと強化緩和&免除目的で実装された進化装備に抜かれるのは納得いかんわ。ヘッドラインでプレイヤーのモチベーションの為にドロップ装備も出すって言いてるくらい運営側もその立ち位置分かってるはずなのに、そのモチベーションをえぐり取るような真似するのは理解不能だわ。超ブーストで何掘れっていうんだよ -- 2025-02-18 (火) 18:01:41
      • 武器迷彩かな -- 2025-02-18 (火) 18:10:31
      • ヴァエルしかやる事ないのにブーストがエクタスヴァンスⅢ✕5最低保証ぶんされてる以外は実質レアブが無意味になってたからな。結局ブースト期間はデクストゲーに戻されちまったな。 -- 2025-02-18 (火) 18:18:15
      • デクストゲーっていっても装備に金がかからなくなったからキャラクリに興味ないひとは助かってるんでないの -- 2025-02-18 (火) 18:35:33
      • NGSを遊びたいのにやることがないから文句言ってるんだよ、デクストだけじゃなくて他のコンテンツも遊びたいの。(やればいいんだけど何事にもタイパを考えちゃう現代人の悲しい性) -- 2025-02-18 (火) 18:44:50
      • NGSでキャラクリに(ついでにクリスペ、カードも)興味ない人間がレア堀り以外なにをやるんだよ。そもそもアクションRPGやってるくせに装備に金が掛かるって文句言うのもおかしいわ。RPG全否定だぞ -- 2025-02-18 (火) 19:58:35
      • もうちょいトワルが強い期間長かった方が良かっただろうね -- 2025-02-18 (火) 23:12:38
      • アクションなんてPvPでも無けりゃ早々に自己満の世界に入るじゃろだいたい。無被弾とかTAとか趣味武器縛りとか -- 2025-02-18 (火) 23:34:03
    • 般若心経みたいな文章 -- 2025-02-18 (火) 18:48:02
  • アコルのとこの表示の運営キャラ、95レベルだなw -- 2025-02-19 (水) 08:44:11
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント2000行程度でコメント記録ページを新設して下さい。
やり方はこちら


公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS