愚痴掲示板 のバックアップ(No.38)

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雑談掲示板では話しづらい愚痴系の話題はこちらでどうぞ。



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  • いくらハイドラ砲弱体化と言ってもさぁ……ダリオンの最後で乗らずに被弾して死ぬとか恥ずかしすぎでしょ…… -- 2024-11-27 (水) 02:21:39
    • ちょっと弱体化されたくらいでハイドラが終わってると思ってる人多すぎかも -- 2024-11-27 (水) 03:03:52
      • 実際ガルムでデトネーション+αしてた方が強いらしいぞ -- 2024-11-27 (水) 04:40:02
      • ダリオンの最後でまさにそれやって5乙目達成しちゃったコを見てるのでもう何が正解なのやら -- 2024-11-27 (水) 04:51:17
      • ガルムはゲージための攻撃込だとせいぜいDPS560弱だから普通にハイドラ砲のほうが強い。 -- 2024-11-27 (水) 05:36:00
      • 動かない相手にガルムの方が弱かったら悲しすぎるだろ -- 2024-11-27 (水) 08:36:34
      • ゲージ無しデトネーションとか雑魚では?ゲージ貯めるなら弱い。なんか他のスキルもそうだけど、発動の瞬間単発で見てて必要な準備を見てない奴おおくない?いかに準備不要ノーリスクで撃てるハイドラがぶっ壊れていたかよくわかる。 -- 2024-11-27 (水) 09:24:37
      • 某検証好きのまとめシートによれば、ハイドラ砲はDPS596、ガルム武器アク長押しはLv0/1/2のDPS427/543/687らしいね -- 2024-11-27 (水) 09:49:49
      • 時間かかるとは言え、DPS750をダリオンの攻撃範囲外からぶち込めるハイドラが弱い訳無いんですけどねえ -- 2024-11-27 (水) 09:54:45
      • 700台は修正前のDPSだった記憶 -- 2024-11-27 (水) 10:03:46
      • おっと失礼、それでも約600ですか…PBやアクティブスキル使える状態なら解りますけど、それ以外ならやっぱりハイドラが安パイですよねえ  枝7 -- 2024-11-27 (水) 10:14:03
      • リスキーや通常シャッターでヒートゲージを溜めながらアヴォイドカウンターしてるけど楽だしハイドラで良いと思う -- 2024-11-27 (水) 10:20:06
      • ソウラスのタコパ会場みたいに攻撃が飛んでくる状況では、ガルムでリスキー×4してる間にハイドラアヴォイドカウンター(ハイドラ入れておけばステカンで勝手に出る)してDPS682を追加できるからガルムが優勢になる。動かない的ならハイドラ砲が上 -- 2024-11-27 (水) 11:49:20
      • アヴォイドカウンター強いよなぁ、なんでニズヘッグアドアタックはあんなにゴミなんです? -- 2024-11-27 (水) 12:02:56
      • ガルムはハイドラが当たらん時にレイドボスで使いたいなら使うって認識か。MARSエネルギーは有限だし生身でいいな。ウィークネスでダメージ跳ね上がる相手はニズヘッグの方が有効な事もあるか。尚スカイラは -- 2024-11-27 (水) 12:05:26
      • ルイノの尖った奴(名前知らん)相手にしたら楽しいだろ! -- 2024-11-27 (水) 12:10:46
      • 10秒で撃てるハイドラ砲はおまけでオーバーチャージ5連までついてくるのに、21秒無被弾無回避貫いてやっと指パッチンの後23秒目から10秒無敵になるだけのスカイラよ・・・指パッチン外すと無敵にすらなれないの使うまで知らんかった -- 2024-11-27 (水) 12:16:26
      • 入力・発動時が常で、ヒットした後の派生が無敵みたいな例はあったけど、遠距離攻撃で当たったら無敵になるってのはこれまでに無いからな。しゃーなし -- 2024-11-27 (水) 19:08:44
      • スカイラ砲は一応座標攻撃だからロック範囲内なら遥か上空から空爆できるんだ。有効な場面があるかはしらん -- 2024-11-27 (水) 19:57:28
  • 連戦が何のひねりも無く日替わりの4連続かつ称号あるだけとは恐れ入る。激渋オブスが目玉のつもりなのかね -- 2024-11-27 (水) 16:46:34
    • 日替わり4体との連戦って最初から言ってるのに逆にどんなクエストだと思ってたん -- 2024-11-27 (水) 17:24:25
      • 連戦って付いたのに連戦じゃなかったり唐突にエネミーが変わってたらどうしてそうなった状態になるわw -- 2024-11-27 (水) 17:59:53
      • ケチ付けたいだけで如何に事前情報を見てないかがよくわかる木だな -- 2024-11-27 (水) 18:24:27
      • そもそもただ目の前の事実以外の具体的なこと言わず共通認識も無い段階これではね。 -- 2024-11-27 (水) 19:05:16
      • 事前情報頭に入れとくのが当然なわけないだろ。人生NGSかよ -- 2024-11-27 (水) 19:43:44
      • もちろん当然ではないが、このゲームに対してその程度の熱量なら、そもそもこんな愚痴出ないんだよなぁ -- 2024-11-27 (水) 19:52:05
      • 喚いたところで情弱乙としか言いようがないわな -- 2024-11-27 (水) 20:33:45
      • NGSに限らず事前情報出てたら少しくらい頭に入れておくべきでは?少なくとも公式サイトに載ってる情報くらいはさ。暇潰しで遊んでるような層ならともかくわざわざ愚痴版に書き込みにくるようなレベルで入れ込んでるようなプレイヤーなら尚更 -- 2024-11-27 (水) 22:23:56
    • 内容はまあ告知通りですとしか言えないけど、報酬はハルフィ確定とかくらいはしてくれてもよかった気はするねえ -- 2024-11-27 (水) 18:39:36
      • なんとでも言えちゃうからなぁ、仮にハルフィ確定でも「確定のせいで捨て値でしか売れない」とか言えちゃうし。 -- 2024-11-27 (水) 18:57:57
      • それこそ上手い人だけズルい案件になっちゃうからな。ま、そんなんなったらもう大暴落待ったなしだが -- 2024-11-27 (水) 20:30:24
      • すでに5分でハルフィ1個じゃクソ不味いからズルくも捨て値にもならん。ないより遥かにマシだが -- 2024-11-28 (木) 04:17:55
    • 不満があるとすればデイリーこっちは対象外なんかいってところ -- 2024-11-27 (水) 18:54:15
      • 期間限定クエが実装される度に思うけれど、なんでメンテ明けじゃなくてその次の日からじゃないとタスク追加されないんやろな。システムに問題があるのかどうか知らんが -- 2024-11-27 (水) 21:12:34
      • メンテ挟むときっちり1日確保できないからとかじゃね。 -- 2024-11-27 (水) 21:26:43
      • システム的にデイリーウィークリーの更新タイミングが1回しかないから途中で挟み込むことが出来ないんじゃない? -- 2024-11-27 (水) 21:33:23
      • 夜勤勢やシフト勤務でメンテ明けから午前4時までにログイン出来なくて期間限定デイリー1回分損しちゃうって層が一定数居るから不満が出てズラした…とかかね -- 2024-11-27 (水) 21:35:17
    • 最後にサプライズでマガツと対戦とか嫌やろ -- 2024-11-27 (水) 18:56:50
      • BGM流れるなら割とやりたい -- 2024-11-27 (水) 23:35:10
    • ゼクストルCV迷彩とかも入ってたら嬉しかったのに -- 2024-11-27 (水) 20:01:07
    • はじめから期待してなかったから助かったぜwww ←まじでこれが大正解なクエスト報酬なのどうにかならんかね本当。 出来ない人のために高難易度やソロクエに美味しいもの仕込まないんじゃなくて、純粋にアイテムディレクターが無能なのでは? -- 2024-11-27 (水) 23:14:43
      • どんな報酬設定しても文句しか出ないから仕方ないね -- 2024-11-28 (木) 00:02:12
      • 正直、高難易度とかは一週完結の方が楽でいいんじゃね? 周回前提のもんは戦闘エリアとかのようなそんなに集中する必要がなく、気楽に周れる程度の方が良いわ -- 2024-11-28 (木) 00:09:10
      • 仮にハルフィ確定だったとしても鬼周回されて暴落、回る価値なくなって不味い不味い言われるから無駄なんだよな。クソデュエルの代わりにフュージアでもばら撒いたほうが遥かにマシ -- 2024-11-28 (木) 00:36:20
      • 旧だとソロ花とかマスカレ,ソダムなんかはかなり美味かったから来月のマスカレに期待するしかない。 -- 2024-11-28 (木) 00:54:34
      • いやうまくなかっただろ -- 2024-11-28 (木) 00:58:44
      • ソロ花とかマスカレは覚えてないけど、ソダムは階層毎初回クリア報酬が旨かっただけで通常報酬は別に大したことなかった覚えがあるな -- 2024-11-28 (木) 01:21:49
      • どーせ期待したところて既存EXOPエレディ厶、エクセリオ、エクセラヴォルトⅠ、Ⅱ、プログレグラインダーはい終わり。 -- 2024-11-28 (木) 01:56:17
      • せめてクエスト毎に特定のEXOPやプリセが付与されやすいとか、デュエル素材落とすなりしてくれればいいのに共通報酬ゲーなのが本当台無しにしてるよね。同じ時給なら苦しいものより楽な方が良いになって苦しい方なんて誰もやらなくなるねん。 -- 2024-11-28 (木) 02:08:18
      • 出土機会が希少な迷彩を目玉にされてッシャ掘るぞ!する層もあんまり居ないんだよなあ。何が何でもその迷彩を使いたいなら実装時に鬼周回して自堀りするか大枚はたいて買うかしてるイメージがある -- 2024-11-28 (木) 02:12:38
      • SGが貰えてあとはおまけな程度だったね -- 2024-11-28 (木) 04:35:06
      • ソロ花はキューブ稼ぎで定番だったしソダムはSOPの錬成なんたらがそこそこ出て高いから旨かったよ -- 2024-11-28 (木) 05:08:50
      • 無駄ではなかったけど美味くもなかった -- 2024-11-28 (木) 05:56:20
      • ソロマスカレは初日から掘ってた身としては光子2と妙撃2のお陰で小遣い稼ぎにそこそこ美味しかったし賭死が専用OPってことで初日から暫くは美味しかったぞ。 -- 2024-11-28 (木) 06:30:24
      • まあ実際の金策に比べたら微妙やね -- 2024-11-28 (木) 06:33:55
      • ゆりかご実装は最終盤だし少なくともクロトよりは稼げたが。 -- 2024-11-28 (木) 06:53:39
      • 後輩とソダムは現実的な範囲で宝くじが狙える(+回数ボーナスで当時最強武器素材)って感じだから当たりを引いた人は美味しく感じたけど、そうでなかった人は不味いってなるのは仕方ない -- 2024-11-28 (木) 07:35:17
      • ソダムは6,70階層?まで行くとSOPの出土がグンと上がるから当然どんどん値崩れしてったけどそれでも当時はまだ美味かったな。 -- 2024-11-28 (木) 09:36:04
      • そのせいで、ソダム行ってなかった奴らか文句たらたらだったんだよな・・・なんで自分が悪いだけなのに運営のせいにするんかねあいつら -- 2024-11-28 (木) 09:57:36
      • そのお気持ちしてるのが残ってるから高難易度に旨いドロップ仕込めないんだろうなと思う -- 2024-11-28 (木) 14:28:04
      • まあこっちのデュエルクエストもかなり低評価のイメージだね。最近はデュエル報酬の緩和やばら撒きしてるし -- 2024-11-28 (木) 14:31:27
      • NGSでもトリニテスあたりまでは目玉のアクセとかMoとかあったのにどんどん削られていったからなぁ。足引っ張るだけのお気持ち砲とか真に受けすぎなんだよ -- 2024-11-28 (木) 18:31:13
      • デュエルは純粋にリザルトの無駄な間がだるいからHP10倍にして報酬も10倍にする感じにしてほしい -- 2024-11-28 (木) 19:18:42
      • デュエルがデフィありき調整だったのが癪に障るというのはまあわからんでもないが、単にソロクエってだけで過剰に拒絶反応起こすのがいるのもまた事実 -- 2024-11-28 (木) 23:28:29
      • 旧の頃のソロクエはうまいの置かった上に難易度の丁度良かった(というか抜け道のような必勝法があった)けどNGSのソロクエは不味いし難易度も高い傾向あるのが不評の原因じゃね。全部が全部じゃないけど最初のトリニとか印象最悪だし -- 2024-11-29 (金) 00:51:33
      • といってもトリニテスもエグい自主デバフ設定以外は旧エクストリームとあんまり変わらんし、一応救済策としてドールズ武器があるな。やり直し推奨レベルでランダムステージの差が激しいのは間違いない -- 2024-11-29 (金) 07:05:29
      • ソシャゲ界隈が高難度をチャレンジ要素強めにしちゃってるから真似する様にもなったんだろうな -- 2024-11-29 (金) 09:34:36
      • ソシャゲに限らず高難度はチャレンジ用ってのは普通にある考え方じゃない?今回の連戦もそういう言い方で紹介してたし。 -- 2024-11-29 (金) 10:17:29
      • 大昔からチャレンジだったんだけど、一時期〇ボタン連打でクリアできないのはクソゲーみたいな評価がまかり通る時期があって、ありとあらゆる要素がヌルゲーになって日本のゲーム文化が死にかけた時期がPS2期にあるんだけど、その世代だけ感覚が違っててすべてクリアできて当たり前、クリアできないのは開発のバンス調整ミスって思ってる。 -- 2024-11-29 (金) 11:37:11
      • 連打だけでクリアできなきゃクソゲー?そんな時期見たことないな…。 -- 2024-11-29 (金) 14:36:31
      • 死んで覚えてが当たり前だった(主にアクション)ゲーム界隈にわざわざ「死にゲー」なんて言葉が出来たのは、「連打だけでクリアできなきゃクソゲー」とまでは言わないにせよ、何かしら似たような時期があったんじゃないかと思ってる。 -- 2024-11-29 (金) 17:47:21
      • よう知らんがHPなり残基なり存在するマリオやゼルダやカービィやらロックマンで「1~2撃で死ぬ」なんてまず無い中でダクソが新鮮だったって話ちゃうの。死んで覚えてが当たり前だったPS2のアクションゲームって何? -- 2024-11-29 (金) 17:56:16
      • 雑誌のクロスレビューで多かったよな、難易度が高いから低評価ですみたいなの。あいつら興味ないゲームを大量に消化しないといけないから。時間がかかる=イライラする -- 2024-11-29 (金) 18:19:01
      • いくらクロスレビューでも連打でクリアできなきゃクソゲーなんて意訳でも言ってた時期なんてなくね。 -- 2024-11-29 (金) 19:11:18
      • ダクソ厨の声は無駄にでかいからな -- 2024-11-29 (金) 19:35:27
      • 残機数ならダクソなんて無限じゃないか?そもそも通しクリアが前提だった頃のゲームと比べるもんじゃないとは思うけどさ。 -- 2024-11-29 (金) 20:41:50
  • ボス体力減る期間になると毎回思うけど、バウンサーがいるとブレイク値減るの早すぎて討伐遅くなる(特に二人以上いる時)。今回だと二回目の卵をみんなが散って割ってる時に削れて集合する時間が必要になり、全然削れない。バウンサーが悪いと言わないが、2回討伐期間とは合わない。 -- 2024-11-28 (木) 06:53:29
    • ブレイクゲージ見ないで散ってるやつが悪いよ -- 2024-11-28 (木) 06:54:34
      • 今Bo出してる人はたぶん腕破壊前にブレイクで諸々スキップ狙ってるだろうから協力したいけどなかなかうまくいかんな。まあ野良だとそもそも火力足りないことも多いだろうしスキップできればかなりラッキーな方だとは思う -- 2024-11-28 (木) 07:46:25
      • 確かに、ブレイク直前なのに散ってるなって愚痴の方が出そうだよな -- 2024-11-28 (木) 10:16:42
      • 素早くWB貼れるRaの有無で結構分かれるところ -- 2024-11-28 (木) 15:36:47
    • 正直2回じゃなくて1回だけど報酬2倍貰えるとかにして欲しいけど、システムの都合上厳しいとかなんだろうなぁ(数が多くなり過ぎて自動的に倉庫に突っ込まれるとか、気付かない人多数だろうし) -- 2024-11-28 (木) 09:01:47
    • スキップが熱いみたいだからサブBoで行ったけど、そもそもみんな卵狙いだから意味無かったな -- 2024-11-28 (木) 09:30:38
    • HPもブレイクも3割減るから一緒よ。問題は卵出してない間が相対的に長くなって、対応してないとそこで無駄に削られるね -- 2024-11-28 (木) 13:44:56
      • 明らかに一緒じゃないからこの木が立ってあるんだよなぁ -- 2024-11-28 (木) 13:51:28
    • 今回のソウラスに関してはBoがいないと前半ブレイクしづらくて遅くなるんだけど、どの場面見て言ってるんだろうか -- 2024-11-28 (木) 18:57:37
      • ブレイクまでに卵6個壊せてないってことだから、ダウン値に対して火力不足ってことになるんかな。TeやBoが多すぎると小木の状況になるけど、各1人いるぐらいがちょうどいい感じか -- 2024-11-28 (木) 19:04:24
    • アスレチック上の卵割りのところで体力ボーダー下回ると水深いきなり上がって全域真っ赤爆発するとか罠すぎる -- 2024-11-28 (木) 21:20:24
      • これは左手が開く前にブレイクさせて前半2回目卵と左手破壊をスキップさせれば防止できるし、後半も飛ばせる。 -- 2024-11-29 (金) 07:59:08
      • そこまで行ってるって事はブレイクじゃ削り切れなくてアスレチック突入したってことだから腕開く前にブレイクさせてもまず火力足りてないぞ。というか別に即死するようなダメージじゃないしアスレッチク突入後即爆発で最終に強制移行してくれるのはむしろ時短になるだけだが -- 2024-11-29 (金) 08:17:11
  • 迷彩の位置調整、角度の項目増やして欲しいのだけど、皆さんはどう思います? 見た目が好きな迷彩も、待機moや服装で体を貫通しちゃって辛い -- 2024-11-28 (木) 10:09:17
    • 納刀の動作なんて無いようなもんだし追加してくれたらまぁ嬉しい -- 2024-11-28 (木) 10:24:07
    • 違和感ないように移動させたら、逆に後ろすぎて違和感とかね -- 2024-11-28 (木) 10:47:57
    • 増やすのなら、角度じゃなくてマルポンの表裏個別に位置調整を先に欲しいな。表側が位置調整的に右側にズラしたい武器迷彩 × 裏側が左側にズラしたい迷彩とかだと、どっちかが凄いズレた表示になるか間をとって微妙な表示になるのが辛い。かといって気に入ってる迷彩だから他の迷彩選ぶのも・・・という(特にZigランチャーはズレが酷い) -- 2024-11-28 (木) 10:53:44
      • 迷彩設定のように武器種別の位置調整が欲しい。 -- 2024-11-28 (木) 12:51:58
    • エステで細かく迷彩も調整できるようにするのがベストなんだよな。大きさも調整できるようにしてほしいわ。貫通しないようにするのはこれだけ管理しなきゃいけないアイテムあると不可能に等しいと思うからせめてね。 -- 2024-11-28 (木) 13:44:01
  • エステ中で選んだ待機モーションのままアクセ調整さて欲しいって愚痴、今回のスクにあるエアドライブで何か作りたいが何度も何度も待機→エアドライブを繰り返すのマジでダルい -- 2024-11-28 (木) 14:59:28
    • アクセの微調整を一つずつチェックするんじゃなくて、複数の刻みを用意しといてモーションメニューでエアドライブ選んだらアンドゥリドゥで微調整の確認&厳選、みたいな風にやってるわ まあこれでもめんどくさいけど -- 2024-11-28 (木) 15:14:29
      • それって例えばスライダーが0、+5、+10、+15の状態をチェックしたい場合、アクセを0→モーション選択→0の確認→アクセを+5→モーション選択→5の確認→うんうんじゃなくて、アクセを0、+5、+10、+15→モーション選択→アンドゥ繰り返して+15から0までの確認ができるってこと?モーションの選択は取り消されなくて? -- 2024-11-28 (木) 15:21:33
      • ああ、モーションの設定が変わってなかれば(=事前に確認したいモーションにする)アンドゥリドゥのスタックには入らないはずだからモーションを取ってるままそんな感じでアンドゥリドゥできるよ -- 2024-11-28 (木) 15:30:00
    • 調整中にMo使えないのとか編集ポーズすらウェアの非表示切り替えただけで解除されたりするのとかカメラ目線オフにできないのとか、このゲーム8割エステが本編みたいなもんなんだからもうちょいしっかりしてくれと思うな -- 2024-11-28 (木) 16:48:44
      • たしかに -- 2024-11-28 (木) 18:55:53
      • カメラ目線オフなくて初期のころずっと瞳の左右バランスがおかしい自キャラだったわ -- 2024-11-28 (木) 06:13:42
      • そこからどう脱却したんだい? -- 2024-11-28 (木) 20:54:42
      • カメラ目線オフってなんの役に立つのかいまいち分からん。瞳やコンタクトの調整は単に正面にすれば良くない? -- 2024-11-28 (木) 21:23:40
      • 他の調整にパスを使った度のついでに弄ってたらちょっとずつ直していったんや 枝2 -- 2024-11-28 (木) 08:41:35
      • そのまま直せたならじゃあ目線オフの無さとどう関係してるっていうのだ・・・? -- 2024-11-28 (木) 21:47:50
      • 瞳の種類変えて目の上下位置調整するときとか普通にカメラ目線邪魔だけどこの様子じゃ言っても伝わらなさそうだな。左右調整と同じように上下もフリーだったら別にカメラ目線でも構わんけども -- 2024-11-28 (木) 21:52:33
      • なるほどあの瞳孔だけこっち見る感じのアレね。黒目だけ合ってりゃいい気がしたが -- 2024-11-28 (木) 23:29:07
      • 左右別に設定する人が少ないから伝わらないのも仕方ないよね。オッドアイくらいならともかく瞳の種類変える人はなかなかね。 -- 2024-11-29 (金) 00:10:46
      • 拘る場合はあった方が助かるんじゃね。瞳の位置に特徴あるキャラを再現する時とか多角度でデッサン崩れ確認したい時とかね。 -- 2024-11-29 (金) 01:40:16
      • 感覚だけで目線を完全に真正面に出来る技術知りたいわ… -- 2024-11-29 (金) 02:50:22
      • カメラ追尾するから、目が実際(´◐ω◑`)か(´◑ω◐`)みたいなのになってても実行してエステを出るまでわからないことあるよな -- 2024-11-29 (金) 03:15:43
      • というか気付いたけど枝4ってまさか顔弄るときにずっと正面向けたまま弄ってんの?顔はちゃんとカメラ動かして立体的に見ないと良いもの出来ないぞ? -- 2024-12-01 (日) 01:05:29
      • 瞳の調整の話であって顔全体の調整の話じゃないでしょ -- 2024-12-01 (日) 14:07:58
  • 野良の緊急ソウラスで背中の突起を壊しに行く人と遭遇する確率が急上昇してるんだけど何故?そんなの無視して良いから卵殴ってくれ -- 2024-11-29 (金) 07:23:58
    • 前にいると降ってくるのと手の攻撃をかわしきれない>背中にいればあんまり狙われないし壊せば降ってくるのがなくなるしサボってるわけじゃないアピールできる、ってことなんじゃないの、たぶん -- 2024-11-29 (金) 07:39:23
    • そういえばあの尻尾ってHP連動してるんだろうか? -- 2024-11-29 (金) 07:49:39
    • ソウラスのお尻が好きなんだろ。 -- 2024-11-29 (金) 07:57:26
      • つまり雑談民か -- 2024-11-29 (金) 09:37:17
    • 開幕尻尾→出たら卵x3→開いたら左腕→次の卵出るまでの間尻尾→卵x3→右腕 でやってる -- 2024-11-29 (金) 08:47:19
      • ちなみに尻尾側にいるとそこに生えた卵を一人でのんびり殴れるから、オーバーキル気にせずゲージ技とか遠慮なく撃てるんよな -- 2024-11-29 (金) 08:49:40
    • 尻尾壊すとミサイル撃たなくなるから。一人でも最初の卵3つ壊す前に壊せる。 -- 2024-11-29 (金) 09:28:09
      • あれ壊すとカウンターチャンス減るのか・・・ -- 2024-11-29 (金) 11:31:14
    • 本人たちは被弾リスク減らす為の善意 実際はカウンターチャンス減らすわ・特殊ダウン前に移行HPになるわ・原種から削りやすいBREAKゲージを無駄に削るわで 無意識害悪ムーブキメてるのがタチ悪いのよねコレw -- 2024-11-29 (金) 11:56:39
      • 少なくともHP-30%期間は尻尾破壊いらん。両腕破壊する寸前に尻尾破壊されても何の恩恵もないとかあってさらに破壊タイミングブレまくりで必要性感じられん。また(非)公認が動画でも流してるのか?。野良ですら後半すっとばして最速卵のみでも尻尾破壊なんてやってないわ -- 2024-11-29 (金) 12:58:05
      • ハロウィンのヴァーディアスを隅にまで連れて隅に向かせたままダウンさせる人思い出すわ -- 2024-11-29 (金) 13:12:15
      • ヴァーディアスもアホみたいだったわ。タゲ取って貢献するつもりだろうけど全力でバリア削るわ、レリーヌ処理してる人たちが合流して立ち直る前にダウンキメるわで結局倒しくれなくてバリア復活するから全部無駄になるし、ロックオン状態の弾を躱す飛行モードにもなるからめんどくさくなっていたわ。おまけにレリーヌの処理が終わっても遠くの隅に隠れてるままのもいたわ -- 2024-11-29 (金) 13:27:05
      • ボスがワンパンで床ペロするぐらい強いなら分断もありだがペロっても乱戦して巻き込んだ方が早いこと多いからこのゲームで分断必要ないんだよね。 -- 2024-11-29 (金) 21:33:42
      • ソウラスの尻尾ってメリットもデメリットもほぼない空気じゃん -- 2024-11-29 (金) 22:18:10
    • だが断る。 -- 2024-11-29 (金) 13:52:14
    • 壊せばレアドロップ1枠追加とかあれば壊す動機にもなるんだけど、そうじゃないと余計な部位を殴る奴はただの邪魔になりがちだよな・・・まぁそれはそれで壊す前に本体た殴るやつが問題になるか。壊したら強制ダウンとかあれば壊すんだけど。 -- 2024-11-29 (金) 16:54:02
      • 部位破壊でのドロップ枠追加は旧のフォードランの角を壊すかどうかで荒れたからなぁ -- 2024-11-29 (金) 20:30:03
      • 結局本当にフォードランの角にはアーディロウが入っていたんだっけか -- 2024-11-29 (金) 23:06:07
      • 部位破壊レアは巨躯でのイザコザで失敗扱いになったから NGSの部位破壊は戦闘が多少有利に働く位のやる必要のない行為になったから -- 2024-11-29 (金) 23:22:37
    • ほら、部位破壊すると与ダメが上がるクラススキルあったじゃん?多分アレだよアレ -- 2024-11-29 (金) 17:44:17
      • 卵破壊するだけでもうカンストしてない? -- 2024-11-29 (金) 18:10:32
      • あれ部位判定だったんだ… -- 2024-11-29 (金) 18:10:52
    • WB付いてたら壊す位かな -- 2024-11-29 (金) 20:01:48
    • 固定を組む以下略と言いたいが装備以外あまり意思疎通はかってない緩い固定だとしっぽ壊す奴は居るのでガチ固定を組む努力が必要。尻尾壊す奴は蹴るって言う部屋作れない弊害。 -- 2024-11-30 (土) 11:42:35
    • ダウン時に腕コア無視して胸殴る奴も多くて面倒。つかせめてWB付いてるとこ殴ってくれ -- 2024-12-01 (日) 00:18:30
  • 猪突猛進集団のカオス野良にHP調整同時撃破とか出来る訳ないだろ -- 2024-11-29 (金) 22:08:54
    • またエキスパ実装の話でもするか(いやしない) -- 2024-11-29 (金) 22:51:28
    • 多少ズレがあろうが復活までの猶予時間に全力火力でごり押すのが定番よ -- 2024-11-29 (金) 22:56:45
    • トライアルのボスにもHPゲージがあれば -- 2024-11-29 (金) 23:07:08
    • 同時っていっても20秒位のマージンはあるんじゃない? -- 2024-11-29 (金) 23:08:13
    • どれくらいの割合で復活するかによるな。瀕死で何度も復活するなら問題ない。半分とかで復活するならソロのが良さそう。 -- 2024-11-30 (土) 00:12:39
      • さすがに残りHPを分割or1,2割程度足してから分割して復活じゃね? ゼンゼロのツインズはそれでも大不評だけど -- 2024-11-30 (土) 02:02:22
    • 2体近いから範囲攻撃だけしてれば良さそうだけど、マルチだと単品狙いも出てくるか -- 2024-11-30 (土) 10:35:45
    • メインHuで耐久確保してウォークライ連打マンの出番かな -- 2024-11-30 (土) 11:30:13
  • トライセリオは長く使える武器とか言いながら弱武器の性能を取り戻すなんちゃってアプデ作業要求され続けた長く使える武器のその後が、案の定登場した☆12武器に即殺されて終わりそうになってるのホンマ…トライセリオがこの先進化あるのかどうか位説明して欲しかった。 -- 2024-11-29 (金) 23:16:57
    • 他装備のアップグレードなどが来て威力が抜かれる事が有っても★12武器は独自の支援効果のおかげで役割を失い難い設計になってるみたいな話をしていなかったっけ? -- 2024-11-29 (金) 23:21:52
      • ☆12自体の説明で現行武器(特に進化武器)のほうも説明ほしかったのよ -- 2024-11-29 (金) 23:26:03
    • どうせ激レア枠じゃない? すぐ取れる? -- 2024-11-29 (金) 23:27:51
      • 緊急とネームレスでドロップチャンスがあるみたいだけど入手確率はどんなものになるかな。1月のマスカレ高階層や2月のDFヴァエルで緩和までは初期フリューみたいな激渋だったりするのかな?初期フリューの泥率は不評だったって言ってたし、初期エクセリオみたいに実装から1月もしない内に無プリなら数Mで買えるような設定になってると良いね。 -- 2024-11-29 (金) 23:45:57
      • ドロップ激渋ならプリセとマルポンきついしなぁ。まぁ俺は今みたいに高プリセ以外のレア皆無よりレア掘りある方が好きだからフリュ並でも構わんが -- 2024-11-30 (土) 01:21:21
      • プリセもマルポンも今なら代用材があるし、それ前提が公式の判断かも知れない -- 2024-11-30 (土) 01:29:37
    • 最強武器だけが武器!次点武器はゴミ!みたいな思考してる人ってアップデートで武器追加される度しんどそうやね。次点として使える時点で十分使える武器だろうに -- 2024-11-30 (土) 00:05:45
      • 旧版と違って目的や職に合わせて選択じゃなくて 最新or型落ちor廉価 しか無いんだもの -- 2024-11-30 (土) 00:12:26
      • 威力でガッツリ差つけて☆12なら高難易度も楽勝、2番手武器だと時間めちゃくちゃギリギリみたいな調整が「いつも通り」だからねぇ -- 2024-11-30 (土) 00:39:02
      • 自分には手に入らないと判断した瞬間次点で十分マンに進化するから大丈夫 -- 2024-11-30 (土) 00:41:36
      • もうNGSの最新武器が手に入らないことは(運営が記憶喪失じゃなければ)ありえないからこそ次点はゴミって安心して考えられる。 -- 2024-11-30 (土) 00:43:57
      • 普段は最強武具作っても行くクエストがーってぼやくんだから別に型落ち上等だろ -- 2024-11-30 (土) 00:49:00
      • エイネアで良いって言って位だ。次点でも十分上等だろ -- 2024-11-30 (土) 00:50:18
      • エレディムとエクセリオはいままでのとちょっと事情が違うやつだから、普通のレア武器がどういう案配になるのかはまだわからんよ -- 2024-11-30 (土) 00:50:22
      • まあ常に最強追い求める層が居るお陰で実装直後の宝くじ的なレアドロ成金の夢が出るからありがたい存在でもある(ウィン実装直後に落ちたウィンライフルを即億単位で売り飛ばした人) -- 2024-11-30 (土) 11:57:40
    • ここでアプグレ予定出すと掘る意味なくねって雰囲気でちゃうから難しそうだ -- 2024-11-30 (土) 07:06:26
    • この先の進化がないと、OP付けやってられない強化してもすぐ無駄になるに逆戻りだから進化は続くだろ。ここの運営だと自信ないけど… -- 2024-11-30 (土) 07:29:52
    • たぶんそうなるだろうなって思ってはいたことなんだけど一旦ウィンガルドを殺してトライセリオに移行させた後で情報開示するのがうれしくなかったわ -- 2024-11-30 (土) 08:01:12
    • エクセリオ進化武器ってそこそこの性能且つ武器更新で楽したい人向けというコンセプトだったはず、トライセリオで終わりとは到底思えんし開発もそのつもりはないと思う。 -- 2024-11-30 (土) 08:37:14
      • これよね。それが多くの予想を裏切って超短期間で最強ポジになったから忘れてしまった人が多い。進化装備お披露目キャンペーン期間が終わって、当初アナウンスされた強化サボリ用武器に戻るだけ -- 2024-11-30 (土) 09:05:20
      • オペレーションレポートの時にしれっと「今後予定している装備のアップグレード」って発言してるので実質的に確定してりようなもん -- 2024-12-01 (日) 01:01:24
    • 言うてちょこちょこ課金してたらプリセ5も難しい話じゃないしやることはEXの厳選ぐらいしかなくない? -- 2024-11-30 (土) 09:59:15
      • 結局のところは出土率によるかな。ウィンガルド級になるとそもそも手に入るか怪しい -- 2024-11-30 (土) 11:43:10
    • どうせ1か月後にはトライセリオも火力はレア12武器並みに強くなる強化イベがまた来る。またハイランクまるぐるゲー。レア12級ってなると多少は素材に変化加えそうだが手間が増えるだけと予想。そして一週間後にはまた素材緩和。それに低プリセならプレ課金勢でもレア12武器は手が届く範囲。アバンダク勢は知らん。レア12が都市伝説レベルのドロップ率超高額品なら普通は売るのでTA勢用になるだけ。 -- 2024-11-30 (土) 12:11:19
    • 星11の進化武器はトライセリオで打ち止めで、トワル等の星12がそこそこ出回る来春あたりに新たに星12の進化武器が実装されてまた2回進化分の素材集めが始まる気がする -- 2024-11-30 (土) 23:57:23
  • キャストパーツキャストパーツうるさいけどこれこそ少数派のでかい声だよな売り上げに貢献しねーくせに声だけはほんとでかい -- 2024-11-30 (土) 00:49:50
    • 対立煽りが一番声でかいよ -- 2024-11-30 (土) 00:58:37
    • 一番やかましいのはおめーみたいな奴だよ -- 2024-11-30 (土) 01:27:13
    • ブーメラン投げるの上手いですね!どこで磨いた技術ですか?是非ご教授いただきたい! -- 2024-11-30 (土) 04:46:10
    • 君の対立煽りも少数派なんだが声でけえな -- 2024-11-30 (土) 08:25:52
    • そのガチャ回してないって言う推測は根拠あんの?値段か?キャストパーツ追ってないから分からんが。 -- 2024-11-30 (土) 12:21:03
      • キャストパーツも案外いい値段してるのは前からずっと言われてるんだけどね。 -- 2024-11-30 (土) 12:47:28
      • プレイしてないから昔のイメージのまま更新されてないんじゃないの -- 2024-11-30 (土) 12:54:41
      • 旧のリサイクルバッジ導入前くらいの昔か -- 2024-11-30 (土) 13:18:33
      • 旧でパーツ再販しろの声多かったからマイショに陳列が少ない&高額の品集めたパーツオンリー再販スクやったら要望の声の数に対して全然回らなかった(公式発言)、ラインナップが悪いんだと回さなかった連中が言い訳するのでじゃあ要望に寄せられた希望の品集めて2回目の再販したらやっぱり回らなかった。最近だとヘッドラインのコメ欄などでパーツハー?してる連中がいざパーツ実装されても無反応か「今からメセタ溜めなきゃ!」等の発言しまくるので古い印象が補強されてる感 -- 2024-11-30 (土) 16:48:50
      • 旧の相場の変遷はしらんけどNGSでのパーツはまあまあいい値段してるから状況変わったんじゃね。 -- 2024-12-01 (日) 15:17:08
      • NGSのパーツがそこそこ(T2パーツはお高い)なのはキャラクリの性別種族撤廃&垢登録式になった事による消費増加で物自体が消えるのが影響してる、誰でもパーツで遊べる様になって中古が出ないからスク回す人が少なければ安いのから売れていって品薄で値段が上がる状態。コラボスクの時みたく回す人が多いと供給過多で値下がりするんだけどねぇ、いい値段するって事は供給が少ないか買う人の方が多いという -- 2024-12-01 (日) 16:54:56
      • T1パーツとヘッドもキャストプレイヤーをあまり見ない割には高い気がしている。 -- 2024-12-01 (日) 19:26:34
    • 放送中のコメントにマジでキャストパーツうんぬんあったからな草。ミッションパスやSGスクにそこそこあるけどあれでも足らんのか。キャストも大変だな -- 2024-11-30 (土) 12:58:49
      • パスは既存の色違い。新規パーツが今年になってから減ったのは事実なんで残当 -- 2024-11-30 (土) 13:11:18
      • 以前の放送の時にさんざんキャストパーツは?って言っておいていざPVに映っても特に言及せず、放送終盤の頃には忘れたのかまたキャストパーツは?とか言ってるのもいたからケチ付けたいだけだぞ -- 2024-11-30 (土) 14:14:15
      • ミッションパスの迷彩バージョンはそれ以外と合わせづらいんだよな。単体で見ても「このデザインに迷彩柄が欲しいか?」って思っちゃうようなのも多いし。 -- 2024-12-01 (日) 01:27:29
      • 枝2のは木主みたいな荒らしが自作自演してる可能性のが高いと思う -- 2024-12-01 (日) 10:03:52
  • Brリニューアル確定は良いけど何でこんな遅いんだ -- 2024-11-30 (土) 06:54:42
    • 単純に開発力不足じゃない?昔みたく過重労働させられんし人員もそこまで多くなさそう、更に新エリア等開発でリソースも割かれてるだろうし、色々開発事情推察するとまぁ個人的には時期的に妥当かなとは思う。 -- 2024-11-30 (土) 08:26:53
    • 人員不足ってのもあるが、そもそもリニューアルの目的がバランス是正なら全クラス同時にやるのは無駄が多過ぎるからな。既存環境に調整クラスを投入、精査、次調整対象クラスに反映、これの繰り返しがバランスを目的とした調整なら最適解だろう -- 2024-11-30 (土) 08:57:53
      • クラスバランスの部分はピーキーな調整になるだろうからやりこんでるプレイヤーレベルじゃないと頭数に入らないからなぁ -- 2024-11-30 (土) 09:39:26
    • まぁ上方修正したクラスの様子見てから次の強化したいだけじゃね -- 2024-11-30 (土) 09:07:07
    • 適当に使う分にはいいけど、使い込むほどエグみが出てくるスルメの逆のようなクラスだからな。ライト層の支持が厚く使用率が高止まりして、使用率で調整を決めてる運営に後回しにされてるのはありそう。仮にそうだとしても弓は先行して何とかしろと思うが -- 2024-11-30 (土) 10:47:16
    • 近距離の刀と遠距離の弓の両方を扱えるせいでBrは調整に苦労しそうだな。どの距離でも戦えるけどその分他クラスよりダメージは控えめになるだろう -- 2024-11-30 (土) 12:19:28
      • なお、1本でマルチレンジ対応のガンスラさんは別に控えめでも何でもなかった -- 2024-11-30 (土) 12:30:55
      • 遠距離使えるからなんだって話だよな -- 2024-11-30 (土) 12:33:15
      • たまに遠距離は遠距離でしか戦えないとか思ってる奴いるけどRaなんて近距離でカウンターしても強いからな -- 2024-11-30 (土) 12:35:02
      • 一方Foは近距離で劣化アヴェンジ決めても弱いのでオールレンジ火力出ない謎仕様。近接に遠距離攻撃&高速接敵配って死体蹴りも完備 -- 2024-11-30 (土) 13:14:03
      • 遠近両対応がっていうかSlと違って耐久面もあるのがガンなんじゃないのかねぇ。ガード削除・レスタ回復量アップ削除・受身で回復削除、HP-100、弓の射程をガンスラ並にすりゃSl並の火力になってもいいんじゃない? -- 2024-11-30 (土) 15:03:59
      • 枝1 ガンスラってそんなにマルチレンジ対応してる?離れてても高速で接近しやすいとは思うけど。 -- 2024-11-30 (土) 16:33:49
      • Brは何気に、Hu,Suの次に固いクラスだからなぁ。 -- 2024-11-30 (土) 17:48:14
      • その2職が別格すぎてあとは似たり寄ったりだろ -- 2024-11-30 (土) 18:02:22
      • 2職もいる時点でそれ基準にしなきゃ話にならんだろ -- 2024-11-30 (土) 18:31:46
      • 枝6 他の遠距離武器にしたってホントに射程ぎりぎりで戦うようなことはないし、数ステップ分の遠隔から攻撃できる手段やら射程のある範囲攻撃やら持ってるから十分マルチレンジ対応ではあるよ -- 2024-11-30 (土) 22:51:37
      • ガンスラがマルチレンジ?そりゃまぁ、自分を弾丸として目標にすっ飛んでいくから射程があるっちゃあるが。まさか通常の豆鉄砲や貯め撃ちを主軸で戦えるクラスだと思っているのかねぇ -- 2024-11-30 (土) 22:59:50
      • その縛りプレイでも弓程度には戦えそうではあるな -- 2024-11-30 (土) 23:07:50
      • マルチレンジで対応出来るのとそれを主軸にするのとは別の話だと思うが? -- 2024-12-01 (日) 05:16:25
      • まずその「対応」をどのレベルで差すか定義せんとね。戦闘の主軸になる程度なのか、機転として使う程度なのか、それとも一応使えますよっていう程度なのか。これで次第で答えは全然変わるぞ。言葉遊びじゃないんだから -- 2024-12-01 (日) 12:01:08
      • 定義も何も状況に合わせて補助的に使えるなら対応の範疇だろ -- 2024-12-01 (日) 15:55:07
      • 補助を対応の範囲まで入れたら、ほとんどのクラスが入るやろがい -- 2024-12-03 (火) 06:58:56
      • Brもカタナメインで戦うなら弓は補助程度にしか使わないし何もかわらん。あと遠距離と近距離とかいうけど遠距離戦できるクラス(RaTeFo)は基本全て近距離も対応してるからBrだけのアドでもなんでもない。 -- 2024-12-03 (火) 07:57:51
    • 他クラスのPAカスタムも来るからまた火力バランス変わりそうだよな。近接に来るカスタムは一番気になる。Raはホミだけっぽいがボスにも使えそうなカスタムがヘッドライン見てると来そうなんだよな。テクターはウェーブヒットの出るんかね。 -- 2024-11-30 (土) 12:27:34
      • Raはライフルよりもディバインのカスタム来たら環境変わる可能性がある。ウォンドとタリスは来ないの確定でテクはギフォギバギグラ。ギバはどうでもいいがギフォとギグラは主力にできる性能だったらFoも大幅に強くなる可能性がある。 -- 2024-11-30 (土) 18:37:44
    • アップデートとは言ってたけどリニューアルとは言ってなくね?リニューアルかどうかはまだ不明じゃ?じゃ?じゃ? -- 2024-12-01 (日) 00:55:07
      • うわなんか余計なじゃ?2つ付いちゃった -- 2024-12-01 (日) 00:55:50
    • そもそもだけどバランス調整を目玉アプデみたいにドヤ顔告知するの恥ずかしいと思わんのかね運営は -- 2024-12-02 (月) 02:42:46
  • 予想してたけどXではトライセリオ死んだとか売れない、強化した人残念wwとかそんなんばっかり。トライセリオはまだ進化するだろうし、今って高級OPは全体的に安くなってるから乗り換えは楽だし何をそこまで騒いでるんだか。 -- 2024-11-30 (土) 12:54:35
    • いまは逆にそんなすぐ手に入ると想定してるのかよとか作らないでいままでなにやってたのとか、ツッコミのターンになってるな -- 2024-11-30 (土) 13:08:50
      • 結局入手まで時間かかるから早めに強化してたら快適に使える時間長くなる今までどおりのパターンじゃないんかね なおコルボ -- 2024-11-30 (土) 13:16:34
      • エレディムそんなに出ないと思って作ったらあのザマよ エクセリオは一番金掛かる潜在と限界突破タダだったからいいけど・・・ -- 2024-11-30 (土) 13:17:48
    • まだ是とも非とも言い切れんな。ウィンガルド並みのドロ率ならしばらくはトライセリオでつなぐことになるだろうしバカみたいなぼったくりプライスでもノータイムでマイショ購入、みたいな層以外にとっては完全に無駄ってわけでもないだろう -- 2024-11-30 (土) 13:10:23
    • Xの愚痴はXに返してやれ -- 2024-11-30 (土) 13:17:41
      • 木主のチキンぶりがほんとよくわかるよな。他人の批判をXでやらないでこんなところでやる陰湿さに辟易する。表はニコニコしてて裏では醜態な顔してるんだろうな -- 2024-11-30 (土) 16:42:10
    • 自分は☆12のドロ率関係なくトライセリオで次の進化まで使うわ。今後もOP付けやプリセ厳選はもう極力したくないから。 正直なところはこの先もずっと新武器出ても進化装備はライン維持して欲しいものだが -- 2024-11-30 (土) 13:36:28
      • まー正直マスカレーダを詰めるようなレベルの人たちじゃないとそこまで拘るほどの差はないだろうからね。普通の緊急やイベクエ程度なら過剰性能でしょ -- 2024-11-30 (土) 13:41:17
      • 進化武器はそのうち頭打ちになって別の進化武器になるとは思うよ。最悪今の武器は☆11進化武器で☆12進化武器として新しいの出る可能性だってあるし。 -- 2024-11-30 (土) 13:43:54
    • 次の武器出るまで使って新しいの手に入れたら強化して使うだけの話でしかないのに残念という感覚がよく解らん…至極当たり前な普通の事だよな 新しい事実装される度何時も似た様なの湧くが、恐らくこういう輩はただのエアプかまともにプレイしてないんだろうな -- 2024-11-30 (土) 13:41:00
      • いつも通り目先のマウント種という餌に釣られるやつ。運営のことをよく言う割にユーザー側もいつまでも同じネタ擦ってるんだよな -- 2024-11-30 (土) 15:12:34
    • おい!エクタシス理論値盛りのお古を安く買い叩くつもりなんだから次のアプグレがあるとか教えるんじゃないぞ! -- 2024-11-30 (土) 13:46:57
      • ドースタシスやトレスタシスにするでもなくエクタシスに理論値盛り…? -- 2024-12-01 (日) 00:37:43
    • エクセリオプリ5拾った直後に暴落させんのやめちくり~ -- 2024-11-30 (土) 13:48:44
      • アバ4売り切ってにげられて嬉しい。 -- 2024-11-30 (土) 16:43:34
    • というか公式でマスカレーダで既存武器のアップグレードあるって言ってるのにトライセリオ死んだとか言ってる奴って公式放送すら見てないんじゃねえの -- 2024-11-30 (土) 14:22:06
    • 移植パスは防具に使って残ってないしEXの都合上、違うOPでごまかすこともできないし、新武器は入手出来ても使えないなぁとは思ってるわ -- 2024-11-30 (土) 14:51:45
      • ダウン時バフの内容にもよるかも。単純な威力アップじゃなかったら別に…に収まりそう -- 2024-11-30 (土) 18:18:05
      • 新EXOPの内容次第で組み合わせによっては全取っ替えになるし、そもそもEXOP+ナディで4枠埋まってるから言うほど上位OPカプいらんのよね -- 2024-11-30 (土) 22:36:34
    • ダウンバフ潜在の新武器が普及したら今以上にguが邪魔になりそうだな -- 2024-11-30 (土) 14:52:31
      • 舐めるなーPTでのGuは強いぞー -- 2024-11-30 (土) 15:14:10
      • 何で?Guってダウンに対して何か問題あったっけ?? -- 2024-11-30 (土) 17:15:09
      • チェインフィニッシュの倍率がダウン値に影響しない関係で与ダメージに比してダウン値が低すぎて全職中最低ライン。でもまあフィニッシュでPTメンバーのPP回復できるのでPT組んで来るなら相殺できるんじゃない? -- 2024-11-30 (土) 17:23:08
      • まともな奴ならPPなんて自己管理してるからいらんよ。大抵のクラスはPP消費しない行動のほうが強いし -- 2024-11-30 (土) 19:15:39
      • 管理つーかたまにカウンターしてればPPあふれるのが今のほとんどのクラス -- 2024-11-30 (土) 19:51:22
      • ハンターとか調子に乗ってアヴェンジばっかしてるとPP足りなくなることあるなぁ、ガーカン・ステカンすりゃいいんだけどね。 -- 2024-11-30 (土) 19:58:56
      • GN電池ならぬGU電池 -- 2024-12-01 (日) 12:40:16
      • そもそもあれは普通にチェイン切ってたらたったの10の回復しかしねぇ。Gu個人の火力を落として過剰なチェインまで貯めないとマシな回復量にはならん -- 2024-12-01 (日) 15:58:34
      • クイックリロードの為になるべく100チェイン以上でフィニッシュしてたわ、状況にもよると思うがどのあたりが最適解なんだろうか。 -- 2024-12-01 (日) 17:26:17
      • 自分の火力だけなら100前後でOK。ただ多少は超過してでもSB取るほうが重要ではある。 -- 2024-12-01 (日) 17:30:57
      • ウチはエンファシスでよくねの上にダウンのタイミング荒らすからGu禁止されちゃってる… -- 2024-12-01 (日) 21:23:19
    • アプグレ来るのは確定してるし気にする事は無いな、新レアが手に入るかも分からんし -- 2024-11-30 (土) 15:35:56
    • グラドレ2同様に今入手容易なカプセルが〇〇〇2を作るために必要な可能性もあるから安易に使えないぞ。これからも進化するなら放送で言えよしか思い浮かばないしそんな情報出し惜しみする意味もわからん。最近だとEX来てOPつけ直しまでさせられて不信感しかない。それよりもなぜXの話題をここに持ってくるの?それこそ意味不明すぎる -- 2024-11-30 (土) 16:40:19
    • さすがに次の進化元武器出るんじゃね?次の★12出てトライが型遅れになったまでは良いけど、それをトライセリオ持たずに掘りに行く気なのかその馬鹿どもは -- 2024-11-30 (土) 17:28:17
      • エレディムやウィンガルドで掘るつもりなんじゃないの。知らんけど -- 2024-11-30 (土) 18:06:04
      • 新しく配布されるエピスうんたらシリーズ使って掘るんだよ(適当 -- 2024-11-30 (土) 18:46:41
      • ネームレスシティらしいからなぁ、トライアルで触るのがやっとで一瞬で溶けるような場所だしエレディムで十分じゃね?とは思う、個人的には乗り換えは全然かまわんのやがただ4カ月近く使って作ったトライの活躍の場が結局なかったのが、何というか虚無感あるなぁ、大きなレイドか完全新緊急やクエあったらまだ良かったんやが -- 2024-12-01 (日) 11:30:33
    • アバ5とアンウィクス5は死んでない。アバ5なんか安い人気武器はすぐ売り切れるから自作しないと未だに厳しいし、むしろ作って良かったわ。 -- 2024-11-30 (土) 18:34:01
      • 新武器の低プリセなんて強くないの騒ぐ奴多いよね -- 2024-12-01 (日) 10:19:03
    • 新武器防具がきたからといって愚痴を言う人気持ちわかるわ。そもそもガチ勢のお前らが悪いんだぜ。他人の装備を見て旧とか劣化とか判断してPT抜けるやつ。理論値なんて気にしないでたまたまそういう変な奴が混ざっても気にしないで助け合えばいいやろ。最低理論値が必須とかいうガチ勢がこういう変な常識をつくったせいで新装備来るたびに文句言うやつ出てくるわ。 -- (´・ω・`)? 2024-12-01 (日) 10:32:03
      • 上級者用、高難度クエって言われてるのに配布装備で来る人間がいなければその屁理屈も擁護できるんだけどね。身の丈に合った遊び方しろっていうやつ。まぁ、諸悪の根源は、まともな戦闘力算出と参加条件設定をしない運営が悪いって事でヨシ -- 2024-12-01 (日) 11:29:37
      • ルシエルあたりまではまだ戦闘力ボーダーが機能してたんだが、装備強化度合いによる差が大きくなったのと例の新コンテンツに参加できないお気持ち砲されてから壊れてしまった -- 2024-12-01 (日) 13:35:56
      • そういう意味では、緊急に参加するためにレベル上げよう装備強化しよう、強化した装備で緊急参加できるようになったぞ!自慢の装備の本気を見せるぞ!ってやってた最初期が一番面白かったまであるな。 -- 2024-12-01 (日) 18:11:02
      • 緊急はともかくガバ装備で高難度って銘打ってるコンテンツまで行けちゃうのは流石に運営のミスでしかないよなあ… 今更だけど -- 2024-12-01 (日) 22:13:38
      • 緊急スターレスでリバーサーサイン10個以上使わされたこともあるのに何を寝言をいっているんだ。おまえの言う助け合うということがゾンビアタック推奨なら笑わせるな。装備以前に練習もしない考えもしない人間を助けるとかありえん。それに理論値装備じゃないと破棄されるとかどこの世界の話だよ。 -- 2024-12-02 (月) 00:36:25
      • わざと死ぬ状況で生き返らせてね?リバーサーを使うタイミングで、使ったやつの練度が分かる -- 2024-12-02 (月) 20:37:57
      • ソウラスの回転壁で死んだ奴いたから終わるタイミングで生き返らせようと思ってたら即復活させてまた死ぬ(or死にかけ)ってのはたまに見かけるな -- 2024-12-03 (火) 03:29:37
      • 復活されたらくそ長い無敵付くしまた死んだら本人の問題だろ -- 2024-12-03 (火) 04:55:05
      • 使うタイミングがわかってない考え方だな -- 2024-12-03 (火) 08:11:28
      • 勝手にやってろだな。サブパレが足りなくなったから、もうリバーサーは抜いた。使えない。 -- 2024-12-04 (水) 10:45:01
      • 死にまくる足手まといなんだからせめて使った側のちょっとしたガス抜きくらいには役立て -- 2024-12-04 (水) 12:21:13
  • Br今からさらに半年テコ入れ無しとかふざけんなよ -- 2024-11-30 (土) 16:14:37
    • それなTeもFoもFiもきっとそう思ってたぞ草。別にBr来たから破棄するとかやらないからそれは安心していいぞ。半年がんばって耐えてくれ(もう他人事) -- 2024-11-30 (土) 16:49:16
      • トップ層のTA争いとかなら明らかに弱いんだろうけど普通のゲームプレイレベルで見たら別に支障ないバランスではあるもんな、木主がそのトップ層なら申し訳ないが -- 2024-11-30 (土) 18:15:29
      • 一時期はレコード上位にちょくちょくBrが来てたりしなかった? -- 2024-11-30 (土) 22:32:07
    • 強化確定したし別にふざけんなとは思わんが、仲間に先立たれとうとうボッチになってしまったんだ…という一抹の寂しさを感じなくもない -- 2024-11-30 (土) 17:30:51
    • 現状カタナ限定で初心者やライト層にも扱いやすいってだけで、上位コンテンツで輝ける場面が無いクラスになってるからな。エアリオ防衛全盛期ほどの地獄にはならないにしても、最先端コンテンツでの立ち位置的には似たようなところに戻ってきた印象。 -- 2024-11-30 (土) 17:50:45
      • いうて、クヴァリスあたりで調整ミスって以降ずっと1年ぐらい最強の座にいたからなぁ -- 2024-11-30 (土) 18:06:12
      • カタナの持ってる座標カウンター自体は環境変わろうがぶっ壊れ性能ではあるからな。ただ、BoとSlがそのぶっ壊れ持ちながら火力も高めになったせいで下位互換のカタナが埋もれてる。まあ中途半端にそういう壊れ要素もってるせいで調整最後になったんだろうなとも思う。 -- 2024-11-30 (土) 18:54:03
      • レコードでもサブ刀が暴れてた時期あったし調整の優先度が下がるのは仕方ないのでは -- 2024-11-30 (土) 20:21:28
      • 期間で語るなら弓の超強化が期待できるな -- 2024-11-30 (土) 20:25:25
      • 弓はなぁ、旧時代にバニッシュ絡みで大暴れしたからそこは潰したいって思惑はわかるが、強みだったところ軒並み潰して刀メインの時に遠くに離れられたときに仕方なく持つ武器程度の役割しかなくなっちゃったのは明らかに持て余してる感しかない -- 2024-12-01 (日) 00:03:35
    • こういうの見てると本当にガス抜き下手糞だなと思うわ。ダラダラ順繰り強化なんて不満出るに決まってるのになんも対策してねえというね。どうせ辞めねえしいくら待たせても無問題とか舐め腐った考えしてんだろうな。 -- 2024-11-30 (土) 22:08:48
      • まぁ、全クラス一斉や短期でやるよりも、環境みながら1つや少数をローテでやる方がバランス調整としては正解だからな。これは過去、プレイヤーからも指摘されてたし。一斉バランス調整は結果として非効率でダメだったってのがPSO2~NGS中期で得た答えなんだろう -- 2024-11-30 (土) 22:52:12
      • それはいいんだけど期間が空きすぎ…せめてひと月に1クラスでやってくれ -- 2024-11-30 (土) 22:55:30
      • それだと、出した後様子見て情報収集したり、その時の状態に合わせて設計する時間がとれないやん。コンビニみたいにすでに出来上がってるものを選んで出すだけだと思ってる? -- 2024-11-30 (土) 23:48:58
      • 一括調整からのアンケとってブラッシュアップじゃいかんのか?不遇クラスを年レベルで放置するよりプレイヤーの不満軽減されそうだけど。つかこんだけちんたらやってがっかり調整がちらほらいるのもな -- 2024-12-01 (日) 00:13:53
      • ほら、今やってる拡張調整って攻撃エフェクトの変更もやってるから... -- 2024-12-01 (日) 00:31:56
      • その半年に一回全クラス調整をやるNGS初期はちゃんと不遇クラスをローテできてたのか -- 2024-12-01 (日) 00:34:22
      • >枝6 調整前よりカタログスペックは上げられる。まぁ、これが小木が言うガス抜きってやつよね。でもバランス調整としては対象クラス以外もアッパーもらうからクラス間バランス是正という点に絞れば変らなかったり、下手したら酷くなる。その例がFoっていえば分かり易い -- 2024-12-01 (日) 07:49:55
      • 不遇職が10づつ強くなっていく横で優遇職が20づつ強くなっていくからな。複数同時調整だと、結果的にクラスごとに調整担当がつくから、ついた担当の性格次第で格差が青天井 -- 2024-12-01 (日) 10:02:20
      • 個別だろうがユーザーの反応見て次を考えてるってのは無いな。アンケ意地でもやらねえし -- 2024-12-01 (日) 10:02:47
      • クラス人口は参考にしてる。少数クラスの場合は声が届きにくくて結果的に後回しになる負のスパイラルに陥るとは前から言ってるな -- 2024-12-01 (日) 11:19:25
      • アンケのなろう小説よりも、日頃のモニターで各状況を確認する方が正確だからねぇ。ガス抜きっていう点ではアンケは有効いうなら分かるよ -- 2024-12-01 (日) 11:19:53
      • ガス抜きが必要な不満ってそもそも何なんだ、弱いのが不満なら強いの使えば良いし、調整感覚が長いのが不満なら3か月ずつ調整来てるんだからそれ使えば良いし -- 2024-12-01 (日) 11:32:33
      • 装備だってタダじゃないしその職が好きって人も多いだろ、旧時代から -- 2024-12-01 (日) 11:41:48
      • 特定の武器が振りたくてこのゲームやってるというタイプも居ることは居るしなあ。そういう奴にそんな弱武器使うのやめればって言うのは喧嘩売ってるのと同じなんよ -- 2024-12-01 (日) 12:13:49
      • ターン制戦闘のゲームならともかく、アクション戦闘のゲームだと設定、見た目だけでなく操作感&挙動も嗜好として出てくるからね。これは否定しちゃいかんと思うわ -- 2024-12-01 (日) 12:20:45
      • そんだけその武器が好きなら別に使えば良くね?戦力外になるほどの差がある訳でもないマイルド調整されてるんだし。強さに拘ってる人に強い武器使えが煽りになるならもう誰も何も言えんだろ -- 2024-12-01 (日) 12:23:13
      • 旧とNGSで「武器種が同じだけで性能も見た目も方針も強制的に変えられるパターン」もあるし。根強いファンが全員敵になっちまった。そうしたのは運営だけど -- 2024-12-01 (日) 12:30:48
      • 強弱関係なくそのクラスが好きでずっと続けるという心持ちではあるけど、それはそれとして不満点がないってわけじゃないからね、その状態で他クラスが実施されているなか"お預け"されてるからフラストレーションが溜まる。まあガス抜きはこっちで勝手にするから運営に何かしてほしいとは思わないけど。 -- 2024-12-01 (日) 12:34:52
      • だた、今不満があるって言われてるクラスはアークスレコードで上位にいないとか、スペック表上のDPS差とか、そんな下らない事が主な理由だからねぇ。クラス特性でクリア難度が大きく変わるなら考慮は必要だとは思うが、特性上どうにもならないものは諦めるしかない。その為のマルポンやクラススキル振り分けフリーだと思うしね -- 2024-12-01 (日) 12:50:51
      • 今に限らず昔からそんな極端な差はなかったがその下らん理由でもゲームとしては重要だから調整繰り返してるわけだな -- 2024-12-01 (日) 12:57:27
      • 色々理由付けてるけど、結局のところ「俺の考えた戦い方が最強じゃないから文句言う」みたいなやつがかなり多いからな・・・ -- 2024-12-01 (日) 13:33:20
      • スレイヤーでも実装間もないころはパスートは無駄だから廃止してその分PAに上乗せしろとか、オート発動しろとか言ってた奴いたしなぁ -- 2024-12-01 (日) 13:57:51
      • 珍妙な枷であることは変わらないし、相対的にSlが最強ではなくなったから見切りつけられただけでは -- 2024-12-01 (日) 22:48:18
      • パスートが出来ない人や出来るけどやりたくない()人は他のクラスを使えばいいし、クラスを偏らせない要素として機能してる。まぁ手癖にできたら何の枷にもならなくなるけど。斬撃+射撃のガンスラとしては攻撃中に自分で射撃を加えるというアクションは武器的にも合ってるから珍妙ってほどでもないと思う(実際に射撃してるかどうかは置いといて)。単体専用で範囲攻撃には1体にしか効果がないのが戦闘バランス的なポイント。勘違いしてDPS表だけ見て範囲も強すぎと喚いてた人も居たけど -- 2024-12-03 (火) 17:25:54
      • 俺が気に入らない!だから珍妙!って事にしたい奴しか文句言ってない -- 2024-12-03 (火) 19:39:30
    • スレイヤー来るまでは強クラス筆頭だったので順当な順番としか思わん -- 2024-11-30 (土) 23:20:00
    • 他のネトゲなら数クラス分纏めて修正入るのが普通だが、延命()なのか人員不足なのかえらい遅いな -- 2024-12-01 (日) 08:04:59
      • 某国産オンラインはまとめて早く修正したけど上手くいかなくて荒れたけどな。遅いのはそう思うけど丁寧さも大事 -- 2024-12-01 (日) 09:41:33
      • 2か月に1回、1クラスずつとかさすがに時間かけすぎで引くわ
        これでリソースがいっぱいいっぱいならいっそブレイバー含めていくつかクラス消してほしいわ -- 2024-12-01 (日) 09:47:57
      • 時間掛けた=丁寧って訳じゃないのがまた -- 2024-12-01 (日) 10:05:30
      • 今のリニューアル式になってからは丁寧だと思うけどな。以前なら一斉に変えて結局変わんねーよというクラスと、逆にぶっ壊れて適当に緊急下方されて無味無臭なクラスにされるっていうパターンだからねぇ -- 2024-12-01 (日) 11:14:35
      • 運営はろくにプレイしてないだろうからこれでいいだろ。毎日プレイしてる消費者とテストの時しかプレイしない運営・開発とではインプレは大きく違う。その意識の違いのこすり合わせは必要だしそれが時間かかる訳だからな。バランスについては何処のゲームも大体揉めてるよな。 -- 2024-12-01 (日) 11:37:37
      • 揉めるつっても基本都合のいいように考えてた側とか今までイキってた側の転落とかでノイジーなの多いってパターンだけどな。ガチで揉めるのは仕様変更で使用感変わったとかってパターン。大抵は運営の方向性が出ててユーザーも一定の対応取れるし、昨今は調整の意図を説明してたりもする。問題はどこに着地させようとしてんのか分からない場当たりや極端が多い、バランス以外でも安定してなかったり後々面倒になるのが目に見えてて実装して実際に面倒なことになってるとかな。あと提供する側だからとやる側を理解する気がないとか -- 2024-12-01 (日) 12:21:23
      • 爆速修正出来る開発力を持ってる他所様はNGSの10倍100倍稼いでるから成り立ってるみたいな元も子もない話… -- 2024-12-01 (日) 13:29:12
      • 爆速修正してる所って、だいたい1個仕様変えるたびに2個バグを生み出してる気がする。 -- 2024-12-01 (日) 13:34:33
      • NGSになってから昔のヒーロー1強時代みたいな事になったことないし、バランスに関してはしっかり調整されてる印象がある -- 2024-12-01 (日) 13:37:33
      • ヒーローショックはその後ちゃんと他アッパーしてるから全体で見ればそこまで悪印象ないわ。むしろNGSなってから何にしても梃入れ遅すぎて印象悪いな。あくまで俺の主観だけどな -- 2024-12-01 (日) 13:51:58
      • ヒーローの時は既存アッパーは致命的不具合への対応くらいの最優先事項レベルで他のスケジュール止めてまやった特例だから、あれとは比べらたらいかん。いくら主観だとはいえ、どんだけ歪んだ見方してるんだよ。そんなの予防線にもならんぞ -- 2024-12-01 (日) 14:14:01
      • Br「え?」 -- 2024-12-01 (日) 14:47:07
      • ヒーローショックはep5のバスクエ一本方針×敵耐性に唯一全対応できるバスクエ相性の良いヒーロー×今後の調整を踏まえた地均し調整による既存クラス下方という三本の矢で出来ている -- 2024-12-01 (日) 14:57:15
      • リニューアル式って…リニューアルされたのバウンサーだけだと何度言えば覚えるんだよ -- 2024-12-01 (日) 15:42:17
      • 使ってる言葉変えたとしても話してる概念は残るが -- 2024-12-01 (日) 16:03:15
      • 武器仕様に変更が入ったのはBoだけで、そのほかのクラスはエフェクト変更とスキル追加、あとはダメージ倍率とモーション速度の数値調整しかしてないんだよね。ウォンドのノンチャとかもクイックチェンジって言う追加スキルだし。 -- 2024-12-01 (日) 16:08:48
      • いや、それはもう愚痴板なんてのぞきに来なければいいんでは -- 2024-12-01 (日) 16:47:01
      • Hrショックを好意的に受け止めてる人間しか生き残ってないのは言うまでもなかろう? -- 2024-12-01 (日) 16:50:10
      • 枝15 言葉の意味も理解してないからリニューアルと拡張でわざわざ言い分けてる意味も分からないんだな。こういう奴が間違った情報広めるんやろな -- 2024-12-03 (火) 22:16:25
    • 一番最初に近接で座標カらってイキり散らしてたBrが何か言っている -- 2024-12-01 (日) 14:47:49
      • 公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 -- 2024-12-01 (日) 15:41:58
      • 正論パンチされて下の注意事項コピペペタペタしかできないの笑うわ。 -- 2024-12-01 (日) 16:22:17
      • 正論とか関係なしに純度100%の煽りだから指摘しただけ。 -- 2024-12-01 (日) 17:18:52
      • どこに正論があるんだ? -- 2024-12-01 (日) 17:31:56
      • 正論じゃなくて事実陳列罪だろ。規制ってのは事実を隠蔽したい側がやりたがるからな -- 2024-12-01 (日) 20:59:56
      • イキリ散らかしたのは小木の認識であって事実ではないな。 -- 2024-12-01 (日) 22:06:15
      • つまり、勝手にイキり散らかしてたと思い込んで、一人で勝手に恨みつらみを蓄積させて、被害者ポジからの正当な反撃をしてるつもりというわけか。見事なまでのツイフェミムーブ -- 2024-12-01 (日) 23:47:55
  • SGスクラッチ衣装の再販遅すぎるんだけどなんでだろう。必須級の普段着多すぎて困る -- 2024-12-01 (日) 18:25:22
  • 泥率下げてもEXOP個別移植可能にすればいいのに、今度のEXOPアプデでまたあんな大量に3個組の選別をさせる気かあ -- 2024-12-01 (日) 10:29:37
    • 面倒なら買えばいいのよ? -- 2024-12-01 (日) 23:38:56
      • めんどくさいからこそ金策成立するんだよなあ -- 2024-12-02 (月) 00:02:05
      • EX限定とはいえ検索機能改善するからほんとに買えばいいで解決 -- 2024-12-02 (月) 00:27:40
      • 理想の組み合わせが出品されてないか調べるのもちょっと楽しかったり -- 2024-12-02 (月) 00:38:26
      • 売る側からも選別めんどくせぇ -- 2024-12-02 (月) 01:50:31
      • 面倒なら掘らなくていいのよ -- 2024-12-02 (月) 01:55:15
      • 嫌ならやるなみてぇな理論だな -- 2024-12-02 (月) 01:58:40
      • でも間違ってはいないだろう?好きなとこだけやればいい -- 2024-12-02 (月) 02:17:04
      • 厳選面倒だけど、売れる組み合わせが発生するのもメリットだから複雑だw -- 2024-12-02 (月) 08:10:13
    • 個別移植不可なのは別にいいけど、特定の組み合わせに特化しすぎて相性がいいセットで来ないとゴミになるような極端なOPはやり過ぎだと思う。今度来るキープバランスとかさ -- 2024-12-02 (月) 01:14:55
      • キープバランスはまだHP回復ってオンリーワンの効果持ってるけどヒスバーンなんて単体じゃどっちも完全にゴミだからな。あの変必ずセットでつくようにしてほしいとは前から思ってるわ -- 2024-12-02 (月) 01:21:51
      • ブレッシングテックアーツライトアタックみたいなしょうもない連中はよくセットで出てくるんだけどな -- 2024-12-02 (月) 02:01:43
      • 枝2のはデフォルトの組み合わせだっけ。そこから確率で内容が変わるんじゃないかって推測は聞いたことある。だから並びも固定なんだろうみたいな。 -- 2024-12-02 (月) 02:22:29
      • デフォルトっていうか最低保証みたいなもんじゃない? -- 2024-12-03 (火) 03:21:01
    • EXOPの一番めんどくさい所は赤色界の時だったかに大量の要らないエレディムが倉庫圧迫する所。このゲームいちいち倉庫にダメージ与えて来るんだよな。緊急後とかデュエル後の一時倉庫なんかも何とかしてくれよマジで。破棄ゲーすぎる。 -- 2024-12-02 (月) 06:13:24
      • 1時間100本以上吐くネームレスが復活したらさらにひどくなるな -- 2024-12-03 (火) 04:02:02
    • 個別移植は断固反対だな。ドロ厳選だったプリセットもこういうプレイヤーの要望を聞いてプレイヤー介入できる強化システムにして失敗したからな。EXOPは今度こそ最後までドロ厳選要素であるべきだよ。いらない組み合わせなら売ればいい。欲しい最低限の機能を確保、そこからやりたい組み合わせ、さらにグレードアップと楽しめばいい -- 2024-12-02 (月) 06:49:20
    • EXOPの移植不可って旧のSOPでの失敗の二の舞なのに擁護してるやつがいる事に震える。 -- 2024-12-02 (月) 14:17:56
      • EXOPの移植はパス不要でできるぞ -- 2024-12-02 (月) 20:34:44
      • 劣化移植やん? -- 2024-12-02 (月) 22:28:16
      • そもそも旧とNGSの能力付けはシステムから変わってるからそれに合わせてるだけ。旧のままだったなら劣化と言えるが -- 2024-12-03 (火) 03:23:52
      • 旧みたいに費用付ければシステムでメセタも消せて一石二鳥だったのにな -- 2024-12-03 (火) 04:04:56
    • エレディムは99.9%ゴミだけど0.1%の当たりがある。個別移植可能になったら100%ゴミになるぞ。 -- 2024-12-02 (月) 17:09:38
      • 旧みたいにそこでそこに合わせたドロ率なんよ もう遅いけど -- 2024-12-02 (月) 21:11:13
    • 自由な移植可能だったら一瞬で理想の構成が揃えてオワコンになってたのが見え見えだろう -- 2024-12-03 (火) 04:08:05
      • 装備作りが楽になるってことはつまり使う金が減りそれだけショップのインフレが進むってことだしな -- 2024-12-03 (火) 06:10:24
    • むしろ8スロ実装の際にはEXOP枠を4スロに拡張して、さらなる厳選を楽しませて欲しい -- 2024-12-03 (火) 06:53:23
    • 最強のを全部よこせって考えは昨今増えてんな -- 2024-12-03 (火) 08:07:16
    • 取引可能だから買えば良いのに愚痴るってことはEXOP買う余裕が無いってことだろうからそういう人はEXOP2つで満足しとけって話よ。メセタありません、手間も掛けたくないです、でも最強装備下さいは通らない。 -- 2024-12-03 (火) 10:21:35
      • お目当ての組み合わせを買う余裕あってもいつまでも語尾XHP統一されてないはおろか、DRのハズレしか出品されないとかザラだから正直レア堀というよりどの程度で満足出来るかの妥協アイテムになってるのが個人的に好きになれないポイントだわ。 -- 2024-12-03 (火) 12:32:26
      • このゲームで武器にコストかける層はマイノリティだし楽したいって人は多いだろな -- 2024-12-03 (火) 17:53:52
      • 木主だけど、一応チームとかで旬コンテンツを回しながら掘って売ったりする側の愚痴なんだわ。自分用のEXOPはそりゃ買った方が早い。あとからダブって出ても売ればいいし -- 2024-12-03 (火) 08:02:41
      • 買う側だったら手間を掛けずに最強装備を揃えたいってワガママ言ってるんだと理解できるが売る側なのに厳選を否定するのはちょっと理解できん -- 2024-12-03 (火) 22:54:46
      • 数時間で何百本も溜まるのさすがに倉庫的にもきついであろう? -- 2024-12-03 (火) 10:06:35
      • 個別移植出来るようにしてくれって言ってる時点で売買や厳選云々は後付けの理由で、本音は最強よこせってのはよく分かる -- 2024-12-03 (火) 23:11:26
      • 厳選やりたくねぇんなら別に回さなければすべて解決じゃね?厳選したい人たちからその厳選を奪う必要は全くない -- 2024-12-03 (火) 23:14:50
      • いやそういうシステム前提の泥率に下げろともいうてんだが・・・ -- 2024-12-03 (火) 10:15:56
      • とりあえず木主にゲーム作りのセンスが全く無いのはわかったからこういう話止した方がいいかもよ。あと時計の設定がおかしい -- 2024-12-03 (火) 23:32:02
      • 泥率下げろって言ってるがどの程度を想定しているんだ? -- 2024-12-03 (火) 23:47:38
      • 舞空ほどなレア度までは怪しいけどこういう入れ替え自由・低泥率って前例あるじゃん?旧はやりすぎたと思うからとりあえず旧より高めな感じを想定してる -- 2024-12-03 (火) 10:55:48
      • 売る側って嘘が丸見えなだよなぁ -- 2024-12-04 (水) 00:30:32
      • EXOPの様な俗にいうMODの厳選と、旧PSO2のようなSOP1品狙いレアドロは違う。この時点で認識まちがってるわ。前例にならん -- 2024-12-04 (水) 07:05:19
      • これはゲーム性を理解してない木だな -- 2024-12-04 (水) 07:35:58
      • EXOPとSOPは名称が似てるだけでそれ以外の共通点全然ないよね。 -- 2024-12-04 (水) 07:48:56
  • DF級はヴァエルしかストーリーに関わらない発言で実質ソウラスダリオンを無関係にしたの納得いかないなって。あいつら完全にバッサリ切り離したせいでストーリーが「アイナの悩み相談」「マノンのメンタルケア」「新人育成」→「ぜフェおじのお使い」→「次回ヴァエルと最終決戦」とかいうはじめの村チュートリアル終えて次の村にお使いイベントしたらラスボス戦みたいな飛躍してんだけどいいんかこれ。 -- 2024-12-02 (月) 01:35:19
    • 本編中でスターレスとの戦い特に描かれてないのすげーよ。6章1節で強敵感出しつつ初登場したのに次からお使いの片手間に倒される雑魚になってる -- 2024-12-02 (月) 07:55:27
      • ブルーダー・・・ -- 2024-12-02 (月) 13:07:20
    • ん?次回最終決戦なのか。引っ張るのかと思った -- 2024-12-02 (月) 08:03:42
    • 言われてみるとまじで凄まじい展開してんな…もちろん最低って意味で -- 2024-12-02 (月) 13:04:06
    • まあもうみんな気にしてないし。ブルプロみたいにサ終しなければそれで十分 -- 2024-12-02 (月) 19:10:02
      • 気にしてないんじゃなくてストップ安まで落ちただけだろ -- 2024-12-02 (月) 19:49:35
      • それでもいいのさ死ななければ…生きてさえいれば生存年月を自慢したり出来る -- 2024-12-02 (月) 22:06:17
    • ソウラスダリオンなんて元からそうじゃん何を今更、伝承のDFみたいになんかヤバそうな雰囲気だしDF級って言っとこってだけでしかない -- 2024-12-03 (火) 03:17:45
    • PSO2時代のストーリー要らないって批判は無駄な掛け合いや寒い会話が不要って意味であったとも思うんだよな、それでほんとにほとんどを削るのはクレイジーすぎる -- 2024-12-03 (火) 20:09:54
      • 仮にその意味だとしたらストーリー要らないじゃ言葉足りなさすぎだしプレイヤーの自業自得としか… -- 2024-12-03 (火) 22:11:32
      • そんな声を真に受けてこれ幸いにとどんどん削りまくって『要望に応えたまでです』ってさすがにプロ意識低すぎない -- 2024-12-03 (火) 22:15:48
      • もっと言うこと聞け!ってし続けてきたのもプレイヤーだろう?やっぱり自業自得じゃろ -- 2024-12-03 (火) 22:19:21
      • ユーザー「ここはいらない(から代わりになにしら代わりのもの追加して貰えると助かる!)」→運営「了解!削除!追加要素なし!」 ここの運営はいつもこう。 -- 2024-12-04 (水) 02:02:36
      • エスパーじゃないんだからその()内を言わなきゃ伝わるわけもなく。 -- 2024-12-04 (水) 02:35:07
      • ×ここの運営はいつもこう ○ここのプレイヤーはいつもこう。文句だけ言って代案は何も口に出さない -- 2024-12-04 (水) 07:23:12
      • せめて、こうしてほしいがあれば、1個1個は駄案でも集めてなんか運営が思いつくかもしれないのにな -- 2024-12-04 (水) 10:42:04
      • 枝4ので運営を批判できるのはホントウにスゴイと思う -- 2024-12-04 (水) 11:42:48
  • 一回で起動してくれ。なんで起動するときしないときあるんだ。 -- 2024-12-02 (月) 05:50:51
    • マジでこれ。音もなくエラーで終わってるんじゃねえ。 -- 2024-12-02 (月) 07:45:43
    • 数週間前までは当たり前のように発生してたけど、最近はそれ出る率が0になったな。何の影響なんだろうなホント -- 2024-12-02 (月) 08:07:48
    • 失敗しなくてもランチャー起動からキャラインまでクソ長ぇ それになんでいちいち操作挟まないといけないんだ -- 2024-12-02 (月) 08:12:49
      • 二言目の言ってる意味が分からん…ほぼ全部のゲームに当てはまる事にしか見えん… -- 2024-12-03 (火) 03:11:17
      • 決定ボタン連打の間の演出が余計に長い -- 2024-12-03 (火) 04:09:51
    • ゲームが起動しない時の事だろうか。自分だけだと思ってたけど以外とあるのだろうか -- 2024-12-02 (月) 11:17:14
      • 結構色んなところで聞くから環境依存はあるだろうけどおま環とは違いそうな感じ。個人的には新しいゲームガードを疑っている。 -- 2024-12-02 (月) 11:36:50
      • 一人二人が報告してておま環言われてるときはRadeonの不具合で、急に数人出てきたときはGeForceの不具合疑ってる。ここ数年ドライバの質が悪過ぎんよ。だいたいドライバが不正と同じ事やって検知されて強制終了でDXリセットされる -- 2024-12-02 (月) 12:45:04
      • Anti-Lagとかの機能がDirectXの機能偽のDLLと差し替えてプログラムからゲームに直接入力を送り付けることで待ちをなくして早くするとかだからな。ゲームからみたらBOTにみえる -- 2024-12-02 (月) 14:27:23
      • 描画関連ソフト何も入れてないけど起動しなかったりしはじめたタイミングはウェルビア一択になったタイミングとほぼ一致してる -- 2024-12-02 (月) 18:33:53
      • GeforceのほうもExperienceが立ち上がらなくなってしょっちゅう上書きインストール必要になったりめんどうね -- 2024-12-02 (月) 18:39:17
      • なんかWELBIAになってから起動するEXEはpso2_bin/pso2.exeじゃなくて謎のpso2_bin/sub/のフォルダーの中のpso2.exeに変わったのが原因なんかねぇ -- 2024-12-02 (月) 18:43:59
    • アプデでファイル壊れてた時になったことはあるけど最近は全く起きてないな。その辺りはグラボのドライババージョンとかも結構影響するからなぁ。環境差異が激しいAE24.10.1では今のところ正常 -- 2024-12-02 (月) 11:23:48
      • 出なくなったけど、グラボは一切バージョン変わってないから自環境だと無関係だな -- 2024-12-03 (火) 06:56:10
      • 最近はPCの不具合対策でゲームが更新するとかもあるからもうわからんのよな。アサクリとスターウォーズだっけ、WindowsUpdateで壊れるからって緩和パッチ出したの。今は対象ゲームインストールしてるとWindowsUpdate対象外になるらしいってニュースでやってた -- 2024-12-04 (水) 10:39:46
    • このだんまり停止まじで鬱陶しいよな… いつから起きるようになったんだ -- 2024-12-02 (月) 13:00:46
      • nProから変わったあと -- 2024-12-02 (月) 19:08:51
      • 起動した後、しばらくしたら一回だけ一瞬止まる現象もnProが去ってからなんだよな -- 2024-12-02 (月) 06:21:16
      • 海外勢がウェルヴィアの発表についてやたら騒いでたのはこうなると知ってたんだろうな -- 2024-12-02 (月) 19:34:40
      • 起動後にゲーム落ちそうになる位止まることあるのっておま環じゃなかったのか。情報引っこ抜きでも企んでるか?不自然だろう。 -- 2024-12-02 (月) 20:03:16
      • wellbiaって国内ゲームにとっては新しい方のソフトだけど、redditとか見た感じ海外では以前からnProよりひどい評判らしいな・・・ -- 2024-12-02 (月) 07:32:37
      • 同じセキュリティソフト使ってるブルプロでも同様の不具合あったしWellbiaが悪さしてるのは間違いない -- 2024-12-02 (月) 23:23:00
      • 選択出来てた時は使ってても何もなかったのに、一択になった時から頻繁になったのが意味わからんのよな -- 2024-12-03 (火) 07:00:36
      • wellbiaの公式サイト見た感じだと機能のオプションあるみたいだから一択にしたついでにそういうの追加したりしたんかな -- 2024-12-03 (火) 07:38:13
      • .exeのフォルダーまで変わったし、一択になった時は一択になっただけじゃなくて色々弄られたんだろうな -- 2024-12-03 (火) 07:41:44
      • nProのサイトって2014年11月から更新されてなかったし、運営からしたら更新されていないセキュリティソフトって不安よな -- 2024-12-03 (火) 14:23:15
      • ゲーム起動してから数分後に1秒ぐらい完全停止する現象、俺だけじゃなかったのか -- 2024-12-03 (火) 18:35:59
    • 夏頃に同じような症状になったけどNGSインストールされてるフォルダをDefenderの検閲から除外したら治ったな -- 2024-12-04 (水) 00:38:00
      • ディフェンダーがウイルスチェックしてる間、動きが止められるのか・・・そういえばnProの時も除外にしてたな。exe場所変わったから除外にしなきゃいけないフォルダ変わるのか -- 2024-12-04 (水) 10:17:59
    • あーそういうことか、今のPCになってから起こらなくなったの。ストレージの速度が段違いだ。ゲーム起動する→直後にアンチチートが最新化される。最新化されたものをウイルスチェックする。ここでHDDやら古いSATASSD使ってる奴はチェックに時間がかかりすぎて止まったり落ちたりする。2回目は更新無しだから素通り -- 2024-12-04 (水) 11:37:31
      • いや普通にM.2のSSDだけど一回目落ちるの起きてるよ… -- 2024-12-04 (水) 15:26:49
  • 緑バロウグ・ガン削除してくれ、近づいてこないし敵回復するし背面強化パーツはタゲ取ってると狙えないしうざったすぎる。なんでこういう嫌がらせの権化みたいなエネミーを考えつけるんだ、絶対優秀だからクラスバランス調整班に転向させてくれ。 -- 2024-12-03 (火) 00:31:05
    • 他のゲームやったこと無いんか?ってレベルの内容しかない… -- 2024-12-03 (火) 03:08:24
    • そういうのを対策していくのがゲームなんだよ -- 2024-12-03 (火) 04:11:15
    • 何処の話よ? 想像だがハイランクをバースト狩りする時各自で散らばったりする部屋あるが、ああいう時メインサブ両方近接だとだるそうだとは思った。全員で移動する狩り方だとタコ殴りで気にならないからそこまでうざいと思った事はないな。 -- 2024-12-03 (火) 10:12:23
    • 戦闘がアクションだから上手い下手がでるのはしゃーない。がんばれ -- 2024-12-03 (火) 23:13:47
    • このゲームの雑魚って手数も火力もないけどひたすら遅延行為でストレス与えてくるだけの存在だから気持ちは普通にわかる、どんだけうざくても雑魚なんて範囲でまとめて焼くのが最適だから攻略法もクソもないし。まぁそいつはEトラとかリーコンとか一部クエでしか出てこないけど -- 2024-12-03 (火) 23:31:17
      • トリニテスが現役だったら大多数の人は木に同意してくれるだろうね -- 2024-12-04 (水) 11:40:38
  • 最近夜になると妙にバースト重くなるんだが・・・サーバーの具合大丈夫か? -- 2024-12-03 (火) 03:57:54
    • まずはおまかんから疑うんだ -- 2024-12-03 (火) 04:22:11
      • 8人の環境も夜になると同時に重くなる現象か -- 2024-12-03 (火) 18:30:34
      • 試しに一人ずつバーストから離れてもらったりしても重いままだし、ブロック変えれば直る時もあるからほぼ確実にサーバー側の問題だと言えるのだろう -- 2024-12-03 (火) 18:34:25
      • 今自分のShipで複数ブロックを放浪してみたけど、どこもPSEバースト中3~4匹だけ湧く→3秒ぐらい何も湧かない→3~4匹だけ湧く、みたいな惨状だった -- 2024-12-03 (火) 21:31:09
    • バーストじゃなくて迷彩の話だと、キャラに合う迷彩探しててお外で迷彩切り替えても、抜刀中の武器外見表示が変わるのに0.3秒ぐらい遅くなってる時があったな。過密Bだったかは覚えてないけど昨晩のお話。 -- 2024-12-03 (火) 09:21:54
      • シティ内での話だけどその現象は初期からあったなぁ、全然切り替わらず数秒後に反映されるやつ。今でも武器ロビアク中に迷彩切り替えてるときとかで稀に発生する -- 2024-12-03 (火) 14:47:00
    • 無線でしたというオチは無いよな? -- 2024-12-04 (水) 07:51:20
  • 緊急後にたまにどのボタン押しても反応せず再起動する必要が出てくるんだがおまかん? 移動だけ出来る。 -- 2024-12-03 (火) 05:47:40
    • tでも押した? -- 2024-12-03 (火) 06:59:56
      • いいや。緊急で拾ったアイテム確認するボタンを押すぐらい。 -- 2024-12-03 (火) 07:54:25
    • 少なくとも自分はなったことないし聞いたこともないなぁ。 -- 2024-12-03 (火) 10:01:37
    • 昨日同じように移動だけできてボタン反応しなかったことあった。関係あるかわからないがそのあとDNSサーバーエラー起きて設定変えたら治ったからゲームより回線の問題かもしれない。 -- 2024-12-03 (火) 10:33:04
      • あ-、すでに回線切れてて各機能起動しない状態だったか何のボタンを押してもサーバーから応答がない、移動だけなら同期取られるまでは動けるからね。 -- 2024-12-03 (火) 14:20:35
      • サーバーの許可やサーバーからの情報なしで実行できるのは移動と攻撃だけ。メニューの開閉も確か無理だよね。赤!出すためにサーバー確認があるから。 -- 2024-12-03 (火) 14:22:42
    • 相当前だけどなったことあるな。タスクバーから右クリックで強制終了したかどうしたか・・・以降はもうなってないけど -- 2024-12-03 (火) 10:34:13
    • レース後でも稀に起こる。アプリ強制終了するしかなかった -- 2024-12-03 (火) 16:05:56
    • たーまーにクライアントとサーバーの同期であろうのが一度ズレたらゲームの再起動するまで直らなくてずっとクソ重くなってることあるよな。発生したのが回線が問題なのかもしれないけど、ブラウザとかチャットアプリとか効くし再起動さえすればすぐ動くからその後続いてるのは回線の問題ではなさそう -- 2024-12-03 (火) 17:05:20
    • 稀にあるな、拠点から出るとエネミー一切居なくて移動だけは出来るけど他に何もできない状態、ワープすると無限トンネルになるしログアウトすると応答なしになるから強制終了しかない、緊急後ではないが「リアクター系拾い+αで短時間にブロック移動を繰り返す」と起きる印象が強い -- 2024-12-03 (火) 21:00:10
      • 変な移動で満員とかでのはじき出しが重なって、どのブロックにも入れなかった状態になってるのかね? -- 2024-12-04 (水) 10:28:38
    • タスク開くときにマウスがチャタリング起こして高速ダブクリで開かれた場合何の操作も受け付けなくなる事象なら2回経験したことある -- 2024-12-04 (水) 01:27:41
  • わかっちゃいたけど、やっぱ来たか、上位LC -- 2024-12-03 (火) 18:48:42
    • やっと野良の火力が引き上げられるな -- 2024-12-03 (火) 18:59:45
      • なお、新上位が実装されてやっぱり引き離される流れ -- 2024-12-03 (火) 19:13:19
      • ぶっちゃけ野良の効率が悪い方が都合いい -- 2024-12-03 (火) 06:37:56
      • 効率よくなっても文句言う奴やっぱりおるな -- 2024-12-03 (火) 22:20:02
      • まあ、乗り換えずにずっと下位LCってやつもいるだろうよ -- 2024-12-03 (火) 22:58:07
    • 合成の合成の合成出す布石だな -- 2024-12-03 (火) 19:01:38
      • 合合合成OPの襲来を感じる!? -- 2024-12-03 (火) 19:11:30
      • OPの名は -- 2024-12-04 (水) 08:56:57
    • LC追加は構わないんだけど早く次の純正OPの追加をして欲しいわ。 -- 2024-12-03 (火) 20:24:13
      • それと一斉でな。ひとつずつ実装はめんどくさいし保護がなー -- 2024-12-03 (火) 07:28:44
    • なんで愚痴に立てたのか教えてほしい -- 2024-12-03 (火) 20:51:14
      • 豚面がいや。我慢しろは聞かない。 -- 2024-12-03 (火) 21:17:43
      • 俺の日記帳だから何処に書き込もうが自由だしな。板の種類とかルールなんて知らんよ -- 2024-12-04 (水) 01:17:10
      • あぁ、いつもの荒らしか。いつもの三点リーダー付けなくなったんか? -- 2024-12-04 (水) 01:24:41
      • しつこいよ、本当に。荒らし認定君も立派な荒らしなんだよな。LCの事ならここに愚痴っても別にいいじゃん。他では荒らしだろうがなんだろうがここ愚痴板なのにそれ不相応の事書いてる?説明して欲しいのだが。 -- 2024-12-04 (水) 09:40:21
      • 枝3は枝2の事言ってるんじゃ? -- 2024-12-04 (水) 12:34:35
    • まあ純正も大分緩和されてきたし無難なタイミング。 -- 2024-12-03 (火) 21:08:34
      • 二日前にグランギガスようやくつけたばかりだったからちょっと悲しい グラドレ2LCに変えるか -- 2024-12-04 (水) 01:25:52
    • うわ面倒くせえなあ。LCの中でもマウントされるようになるんか。弱いLC達が夕暮れさらに弱いLCを叩くのか。 -- 2024-12-04 (水) 10:29:45
      • 純正の合成とかやらないユーザーのための御手軽用opだと思ってたが合成LCって本末転倒じゃねーかなとは思った。クエいきまくって腐るほど余ってる人用の救済なんだろうけども -- 2024-12-04 (水) 11:35:21
      • どんぐりの背比べかよ… -- 2024-12-04 (水) 15:51:27
      • 悪いけどLC10個で1個に交換できて100個で10個と交換すれば100%で成功する新LCつけないのはさすがにないよ。通常LCなんてルシエルとか期間限定とか回ってれば勝手にたまっていくものだからな。それも純正グラギガも常設でドロップするしそんな環境で新LCすらつけないなら叩くことを正当化するつもりはないがしかたない -- 2024-12-04 (水) 21:28:34
      • なんというか、風呂入ってるやつが風呂入ってないやつに対してマウントとるか?そういうレベルの話だぞ -- 2024-12-05 (木) 01:57:58
  • リサイクルの保護交換、SGバッジは40ピッタリで交換なのにACバッジだと40超えて交換できてしまうの罠過ぎるだろ、危うくACバッジ全部失うとこだったぞ -- 2024-12-03 (火) 22:12:26
    • まさか仕様ご理解されてない…? -- 2024-12-03 (火) 22:17:22
      • すまんこの仕様はどこで確認できたっけ、試しに超過交換やらないとダメ? -- 2024-12-04 (水) 09:31:23
    • 必要個数以上選択しても消費されるのは必要個数分だけなんだよなぁ… -- 2024-12-03 (火) 22:26:16
      • なんだリージョンマグみたいに消費されないのか、SGは40/40で止まるのにACは999/40表記になるから誤解したわ、教えてくれてありがとな -- 2024-12-04 (水) 09:29:39
      • リージョンマグは入れた分だけゲージが進むからな。個人なら400でカンストいいけど、全体効果ゲージあと少しだから起動のために数千ポイント突っ込むとかたまにする -- 2024-12-04 (水) 10:15:48
      • そもそもこのゲームの交換系はほとんどの物で必要数を超過して選択出来る場合の方が多いのに知らない方がおかしいよね -- 2024-12-04 (水) 13:35:06
    • こんなやつでも最低限の生活ができてオンゲもできる日本に感謝して生きないとな -- 2024-12-03 (火) 23:13:40
      • まさかゲームの勘違い一つでそこまで侮辱されるとは思わなかったが日本に感謝は同意見だ、海外の歴史とか勉強してるから良い国に生まれたなって思えるよ -- 2024-12-04 (水) 10:12:25
      • 日本ハードモードだろって思ってたら、海外ならベリーハードからナイトメアまで好きなの選べます見たいなとこあるよね・・・海外で観光客としてもてなされてる間しか良いところが見えない。ゲーム世界のような都合のいい世界で暮らしたい・・・いやゲーム世界もモブには厳しいか。 -- 2024-12-04 (水) 10:25:45
      • ナチュラルにゲームを侮辱してることに気付いていないっていう・・・とりあえず叩く流れに持って行こうと植林するのヤバイ。勘違いの可能性を一切考慮せずに決めつける時点で見下しているのが容易に想像できる。こういう奴って「それお前の勘違いやぞ」と指摘されても大抵謝らないんだよな -- 2024-12-04 (水) 11:25:25
      • 上の子木で「教えてくれてありがと」と書いたんだが、感謝じゃなく謝罪じゃないと納得しないならすまなかったな、ただ勘違い=侮辱は理解できないな、指摘されてなお「勘違いさせるような仕様が悪い」と返したなら分かるが、君も人生で何かを勘違いしたことはあるだろ?それは君がそれら全てを見下してたからなのか? -- 2024-12-04 (水) 11:50:52
      • それを書く前のお前はいわれても仕方ない言動だったってだけだろ。本人じゃないから知らんけど -- 2024-12-04 (水) 12:04:37
  • 相変わらずクラス調整雑すぎないか? -- 2024-12-04 (水) 09:39:36
    • 数値変えるだけの方が一番人材コストかからないし楽だからな。グラフィックについては外注になげればいい。雇うよりかは総合的な人材コストは安い。社員にすると継続的に仕事与えないといけないしな。 -- 2024-12-04 (水) 09:45:02
      • 挙動変えると、どんな改善でも前の方が良かった!ってやつが 120%現れるからな・・・だからめちゃくちゃ慎重でテクターのノンチャ付与ですらスキルで付け外し式にされる。あれ、スキルじゃなければチャージ付与じゃないと誤爆するってここで運営に叩かれてたと思うよ。 -- 2024-12-04 (水) 10:13:42
      • 挙動を変えるのではなく新スキルや新PAとして別に追加する気がない辺りやっぱ終わってきたんだなと思ってる。前の方が良かった!と言う一部の声?のユーザーは現在アクティブなんですかと突っ込みたくなるね。叩くユーザー以前にアクティブ数考えてくれと思うわ -- 2024-12-04 (水) 13:08:34
      • とりあえず枝2がアクティブユーザーではない事だけは分かったな -- 2024-12-04 (水) 13:33:01
    • 相変わらずと言うけどどのクラス調整も概ね好評だったんじゃないの? -- 2024-12-04 (水) 11:15:21
    • インパクトのガーポ追加、公式サイトのどこ見てもガードポイントがどういうものなのかの説明がないのはいかがなものか。自分はフレに説明してもらってさらにググって理解は出来たけど、格ゲーとかやらん人は分からんと思うんだが、他の人はどうなんだろう。アクションゲーやるならそれくらいは前知識として知っとけよってことなんかな。 -- 2024-12-04 (水) 12:52:21
      • 有った方がそら良いけど、回復とか空中とかの一般用語まで全部公式が説明するんかってなるし。調べればすぐ出てくる一般用語なんだし別に無くても構わんじゃろ -- 2024-12-04 (水) 15:08:46
      • PSO2での状態異常をジャンルによってはCC(クラウドコントロール)と称したり、ある程度ジャンルでの専門知識は必要だったりする事はあるわな -- 2024-12-04 (水) 15:34:22
      • 状態異常を、と言うと語弊があるか。状態異常の一部は、のが正しいか -- 2024-12-04 (水) 15:35:41
      • 自分はEP4から始めたアークスだけど、ガードポイントという単語はPSO2で初めて聞いた。当時は、まぁ、格ゲーでいう無敵判定みたいなもんだろうなと理解して今日までに至る -- 2024-12-04 (水) 20:55:07
      • ガーポググったらスパアマと並んで格ゲー用語として紹介されてるが -- 2024-12-05 (木) 01:56:02
      • そもそも「ガードポイント」って字面から分かりそうなもんだがなぁ… -- 2024-12-05 (木) 06:00:36
    • そりゃ今までは無駄に時間かけてたのにいきなり何の前触れなく2ヶ月に短縮してるからな。Fo調整はやる気ありませ〜んって言ってるようなもんだよこれ -- 2024-12-04 (水) 13:10:06
      • これまでは時間かけすぎって散々叩いておきながらいざ間隔狭めると今度は時間短いからやる気がないと決め付ける。ホント気持ちわりぃなお前ら -- 2024-12-04 (水) 13:27:56
      • コレが捻くれたすぎた者の末路 -- 2024-12-04 (水) 13:29:31
      • え、待って。お前らの〝ら〟って要る? -- 2024-12-04 (水) 14:59:30
      • 滅茶苦茶細かいw -- 2024-12-04 (水) 15:01:03
      • 不満を言う人すべてが敵だと思ってそう -- 2024-12-04 (水) 15:02:13
      • ん? 木主とこの子木同一人物なん? -- 2024-12-04 (水) 15:45:44
      • あれ、俺てっきり優先度低い職は少人数に下地的な調整進めさせといて優先度高い職に人割り振って、終わった職からその人達を後続の職調整に合流させてって(BoRaGuFi終わったから人が増えてTe以降コンスタントに調整入れられる様になった的な?)流れだと想像してたけど、もしかして木主や子木みたいな人は調整班全員で1職やって終わったら初めて次の職へ!って流れだと想像してるのかな -- 2024-12-04 (水) 16:35:40
    • 半年も強化発表から放置された間に強化された頃には元使い手が大多数無関心になり、何が強くなったのかで全然盛り上がらなかったFiよか遥かにマシだろ。熱あるうちに叩いて貰えるのがどれほど幸せなことか -- 2024-12-04 (水) 16:10:58
    • 俺は以前の雑な数値だけかえた調整より最近のレンジャー、バウンサー、テクターのアップデートは満足してる。前の一強みたいな感じじゃないしな -- 2024-12-04 (水) 16:32:35
      • 俺も。Fiもしっかり環境に食らいつける様にしつつ、色んなPAを織り交ぜるっていうFiに合った遊び方を追加して面白くしてて、今の改善方式のが好きだな -- 2024-12-04 (水) 16:43:13
      • 調整発表から強化されるまでの期間がね… -- 2024-12-04 (水) 16:50:11
    • 一回転したらPA威力2倍みたいなのがお望みか? -- 2024-12-04 (水) 16:49:03
    • 開発に支障がないと言っていたにも関わらず、結局クラス調節とカスタマイズが後ろ倒しになったカードゲームとかマルスって言う共通武器にリソース行かせて肝心のクラス武器やスキルのバランスにリソース使わなかったりでもっと各クラス調整に力を入れるべきだったんじゃないか? それともこれだけの武器種あるのに全部捨ててマルスで殴れって言いたいのか? 開発スタッフ足りないなら足りないで余計な所に使わなきゃ良いのに -- 2024-12-04 (水) 20:44:10
      • この前は最初はロードマップに載ってなかったから前倒しだとか言ってたのに今度は後ろ倒しって? -- 2024-12-05 (木) 05:55:05
  • 他がどうか覚えてないけれど、このゲーム毎度毎度アプデ容量大きすぎやしねぇか?おかげで帰ってからさぁ緊急クエやろうとしたら容量足りなくてアプデ開始されてなくて、仕方なしに他ゲーム一旦消して開始しても終わる頃には緊急クエも終わってるしよ -- 2024-12-04 (水) 19:56:19
    • D2も終わってまた緊急の意味が無くなったから安心して欲しい。ウィークリータスクの"緊急クエストのクリア"は次のメンテまでに1回クリアすればいいから焦る必要はないよ。 -- 2024-12-04 (水) 20:08:20
      • 木主やけれど、ならそこまで目くじら立てることもないか…バッヂも期間限定クエ周回すりゃいいだけだし -- 2024-12-04 (水) 20:17:25
    • 衣装が増え続けるゲームだから容量はどうしようもないわな -- 2024-12-04 (水) 21:44:34
  • 全鯖マッチすると1ダメ連発、全鯖マッチはずすとマッチングしない。今日はダメそうですね。 -- 2024-12-04 (水) 20:31:35
    • メンテ空け水曜日はだいたいダメな感じね -- 2024-12-04 (水) 20:55:18
    • R2期間限定なの忘れて全サバマッチ80レベルソウラスを間違って受注したがとんでもないほどトンネル長くて始まったがもう既に卵が2個壊れてて驚いた。こっちの回線が問題ある言われても3年続けてこんなに長いトンネルは始めてだ。 -- 2024-12-04 (水) 21:20:16
  • うーん、なんかこう変な棒の汚名を返上するほどの変化はなかったなぁ。ウォンドの快適さアップに比べるとまるでインパクトが足りない。まあ、Foの火力が上がってヘイト取るようになるとタゲがコロコロ変わってボスが右往左往するってめんどくささが出てくるんだけどさぁ -- 2024-12-04 (水) 21:03:47
    • アプデ初日のアークスの言う事はアテにならない -- 2024-12-04 (水) 21:06:21
    • 火力より挙動弄らないと快適さは変わらんよな。結構ローコスト調整だなって思った -- 2024-12-04 (水) 21:41:36
      • テクカスでなんとかするのかも知れんがいつになるやら。闇テクの範囲攻撃うんこっぷりはイルメギ実装でも直るか怪しい -- 2024-12-04 (水) 21:42:35
      • 挙動って言うか、やらなきゃいけないことは増えて天井は上がった。上がったけど、いろいろやってもTeゴリラでウホウホしてたほうが安定して火力出せるって言うのがなんとも -- 2024-12-04 (水) 21:52:03
  • どうしてネコアルクのVGがないんだ -- 2024-12-04 (水) 21:14:23
  • バウンサーもフォースもそうなんだけどPAで画面揺らすのやめてくれないかな、振動オフにするとボスのモーションとか撃破モーションがしょぼくなるからやりたくないんだけどタリスのスプレ使うと揺れすぎて頭痛くなるわ -- 2024-12-04 (水) 21:47:56
  • EXOPのあいまい検索実装でようやくまともになったかと思ったら出品の時の価格検索には使えないのかよ…はまじ -- 2024-12-05 (木) 01:12:38
  • 今後は古い武器のアプグレ素材が出るようになるのと配布武具の☆11以下ほぼ◯す性能見て思うんだけどさ、限界突破システム匙投げたんなら廃止してくんねぇかなって。古い武具は限界突破しても死んでるし現行の新武具も強化するとき当たり前のように限界突破要求してくるし無駄に素材と数mだけ消費させるクソシステムなんのために残してるん? -- 2024-12-05 (木) 01:51:27
    • 勘違いされないように先に言うけど「素材と金払うのが嫌で強化したくない」って話じゃないからね?「強化するのになんでこんな匙投げられたシステムのために無駄な素材と金を運営のメセタ回収のために損する必要があるん?」って愚痴だからそこのところよろしく。 -- 2024-12-05 (木) 01:54:14
      • 長期的に考えてプレイヤーがメセタで損をしないための出費だからだよ -- 2024-12-05 (木) 02:07:10
      • 他にろくなシステム側のメセタ回収の手段がないからなあ 焼け石に水感は否めないけども -- 2024-12-05 (木) 03:11:24
      • こういう予防線って余計に言い訳にしか見えなくなるから逆効果でしかないし、そもそも予防線はる時点で自分はそう考えてますって自白してるようなもんって気付いてない人多いよね -- 2024-12-05 (木) 05:53:18
      • メセタ回収はどうでも良くて、やることを支給して下さってるだけだぞ。有り難く思え -- 2024-12-05 (木) 06:24:26
    • 今のシステム、ゲームバランスがそれがある前提のものになってるからだろ。それを無くすのにどれだけの改修が必要か、ユーザが素材のためににどれだけの時間プレイすれば足りるのか、その消費に耐えられるデイリーで配布するメセタは幾らか。配布で限凸アイテムを配った時どれだけ参加意欲が増すか。全部それがある前提で計算してるだろうしな -- 2024-12-05 (木) 02:44:42
    • 超インフレ状態を抑える為だからしょうがない、現状を無暗に緩くすれば旧国の再来になるのは目に見えてるし。 -- 2024-12-05 (木) 05:03:50
      • インフレはどうでもいい定期。抑えたかったらデクストの稼ぎ落として消費税上げれば一発解消 -- 2024-12-05 (木) 06:18:40
      • 確かにそれでいいなデクスト系は無課金勢の為にあると言っても過言じゃないし、あいつらが現状を招いてる元凶よ -- 2024-12-05 (木) 06:32:51
      • 元凶って言うけどインフレして何が悪いん? -- 2024-12-05 (木) 06:35:53
      • ゲームバランス崩壊・RMT業者が湧く・ゲーム内通貨格差でモチベーション下がる(特に新規)等々、詳しくは過去の事例ググれ -- 2024-12-05 (木) 06:43:43
    • 休止マンに最前線装備を容易に鍛えられると満足されてしまうため -- 2024-12-05 (木) 06:23:14
      • でも復帰マンには頒布の理論値LC装備でよくね?って言われたらそれはそうとしかいいようがない -- 2024-12-05 (木) 07:01:50
    • 入手タイミングさえ運営に委ねれば環境最低限の装備が支給される。それが嫌なら労力やメセタ、素材を払って最新武器を振る事が出来るっていうシステムだと思えばいい。全プレイヤーに強制してその結果、最低層に合わせてそのコンテンツが形骸化するくらいなら区別してプレイヤーに選択させるってのは間違いじゃないよ -- 2024-12-05 (木) 07:00:25
  • エフェクト派手にするのはいいけど固定色減らしてくれ。Slは黒だったから色んなCVと合わせても違和感なかったけど、タリスの符の部分青固定とかエフェクトリングの太めの白主線とかちょっと…… -- 2024-12-05 (木) 06:26:40
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