愚痴掲示板 のバックアップ(No.37)

コメント入力欄へ

雑談掲示板では話しづらい愚痴系の話題はこちらでどうぞ。



過去ログ


愚痴掲示板 Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これで調整予定が明記されてたクラスの調整はすべて終了する事になるのか。既に強いウェイカーとスレイヤーはあのままでいいとして、こうなると最後に取り残されたのはやっぱり満場一致でガンナーかね。レンジャーと同時調整されたやんと言われてもその時ですらおまけ扱いもいい所だったし現状もこの有様じゃな…どうにかならんか… -- 2025-04-01 (火) 17:54:26
    • 挙動はスティア頃の修正でほぼ完成されたし何かのついでに威力配分調整してくれたら万事解決なんだけどね -- 2025-04-01 (火) 17:58:36
      • ギミックやMARS使ってもチェインブースト切れないようにしてくれっていう致命的な部分そのままでいいのか??強い弱い以前に1クラスだけ死ぬほど不便だぞこれ 個人的にはクエ開始10秒後に自動でゲージ溜まって1回ヘイル使えるようにしてほしいなシフデバみたいに -- 2025-04-01 (火) 18:09:11
    • ハンターのアヴェンジ時ダウン値増加効果みたいなのをチェインフィニッシュに追加するだけでもマシになりそう。火力が微妙な問題まだ残るけど一応ボス攻略の枷にはならなくなるよね -- 2025-04-01 (火) 18:17:53
      • それハンター調整当時ガンナー皆言ってたし滅茶苦茶同意だわ -- 2025-04-01 (火) 18:45:31
      • フィニッシュとSBにダウン値補正追加とチェイブ削除してようやくスタートラインだな。枷多すぎんだよ -- 2025-04-01 (火) 21:19:34
    • NGS(PSO2)の調整の仕方の問題として「火力最高点が横並び」って問題が重くのしかかってるのがGuなんよね、スキルで火力がアップするって言えば聞こえはいいが、実質はMAX状態を引き出すまでの時間はデバフの解除行動でしかない、ならその「解除」にかかる時間も横並びじゃないと手間がかかる順に弱職の烙印が付いて回る -- 2025-04-01 (火) 20:34:59
      • Gu使いは口を揃えてノンブーストの時間はクエ全体の数%にすぎないから常時フルブでいいと言ってるが、それ裏を返せばすぐにフルブ状態に出来るってことなんだから問題ないって自分達で言ってるんだよな。多分Gu使いそれに気付いてないけど -- 2025-04-01 (火) 21:20:00
      • しかも高火力のためにGuだけなんかやたらと煩雑で手間かかるのがね…で、いざ出る状態になったら無条件でヒャッハーかと思いきやそんなこともないし -- 2025-04-01 (火) 21:29:29
      • 上の子木でも言われてるけどフローティングボードとかMARS使う度にブースト切れるから問題無くないよ -- 2025-04-01 (火) 21:30:12
      • Guだけ要らん手間とストレス与えられてるから問題しかねえわ -- 2025-04-01 (火) 21:37:33
      • 乗り物で効果切れるはGuだけの問題じゃないとはいえ、それは別の問題点だから修正されるべき部分として分けて考えてもらって -- 2025-04-01 (火) 21:49:23
      • Guのノンブースト問題はプレイフィールが悪すぎるから直してくれってだけでバランスの問題じゃないから何にも矛盾してないのよ。 -- 2025-04-01 (火) 22:19:40
      • え?じゃあ威力が下がってもいいから常時ブースト状態が良いってこと? -- 2025-04-01 (火) 22:51:21
      • 動き自体は好きなのに、チェインが嫌すぎて早々にGuから撤退した思い出が蘇ったぜ -- 2025-04-01 (火) 23:24:15
      • 枝7の読解力なさすぎて草 -- 2025-04-02 (水) 00:26:03
      • ??? バランスの問題ではなくプレイフィールの問題ならブーストさえ改善されれば現状の火力で問題ないと解釈したんだが・・・違ったのか。 -- 2025-04-02 (水) 00:55:02
      • ガチなのか・・・ボケだと思ってた -- 2025-04-02 (水) 01:08:35
      • なんでGu達で強化とかブーストの是非の話してると毎回言う事がそっくりな知的障碍者湧くんだろうな。煽りたいんじゃなくてごらんの通り天然の本物っていう。普通に迷惑だから一生Guの話に首突っ込まんで欲しいわ。お前の意見誰も求めてないから -- 2025-04-02 (水) 01:25:42
      • 草。他の意見が必要ないならGuのページだけでやってもろて。毎回ネガキャンされるとこちらも迷惑だしね。 -- 2025-04-02 (水) 02:10:35
      • きみの意見が明らかにおかしいから批判されてるだけなんよ。 -- 2025-04-02 (水) 02:34:28
      • あきらかにおかしい(個人の感想) -- 2025-04-02 (水) 02:40:33
      • 煽りじゃないって言いつつそういう書き込み方する時点で、ね。 -- 2025-04-02 (水) 03:00:27
      • これが煽りに見えるなら相当頭に血が昇ってるから一旦冷静になったほうがいいよ -- 2025-04-02 (水) 03:32:57
      • もう揚げ足取りしかしなくなったしこれ以上真性に余計な刺激を与えんほうがいいよ -- 2025-04-02 (水) 06:50:33
      • 「バランスの問題じゃない」に対して「威力が下がってもいいから常時ブースト状態が良い」っていうバランスに影響する弱体化解釈してる矛盾に気づかないのやばいよ。 -- 2025-04-02 (水) 09:42:42
      • キイイイぼくちんがおかしいとかお前個人の感想にすぎない!!って言い張ってたけど当然のようにこうして複数人にお前の言ってる事おかしいよって言われて流石に黙ったようだが…"本物"って怖い -- 2025-04-02 (水) 11:07:39
      • ルーパチ失敗しなくなったんだね、えらいね。水曜日だから仮BL上等なのかな? -- 2025-04-02 (水) 12:47:05
      • 常時ブーストだと単純にDPSが微増するから、現状の火力と同等にする為、威力微減する必要があるのでは? -- 2025-04-02 (水) 12:49:36
      • 頻繁にリセットされるような状況でもない限り最初の15秒前後非ブーストなだけではほとんどDPSに影響しない。だから威力下げたら弱体化にしかならん。 -- 2025-04-02 (水) 12:59:11
      • そもそもチェインブースト状態のGuなら強いのか?って言われたら「別に…強いどころか正直……」な状態で、なのに更に乗り物のったり時間制限で効果切れるという足かせまで食らってるわけで、そんなかわいそうなクラスをなんで更に弱体化する必要あんねん実態わかってないやんって話なんだけど、この事を認識出来てるのは実際にGu使ってる人だけだから上のバカみたいな外野との認識で大きなズレが発生する原因なんだろうな。いや当たり前の話だけど。 -- 2025-04-02 (水) 14:19:35
      • そんな状態でもGuがいるってことなんだからその人たちは楽しいから使っているんじゃないの?Guの動かしていて楽しいところが知りたい -- 2025-04-02 (水) 16:23:11
      • 単純に手数武器として数字出まくるのが楽しい。特にファーシュメル時代のピッカピカ数字 -- 2025-04-02 (水) 16:30:43
      • んー、なんだかんだ無敵と機動力あるから色々と楽ってのが感想かなぁ、SBAの無敵&チェイン〆無敵&チェインBアドの武器アク無敵延長あるからマスカレ無被弾クリア(100は除く)も出来たしリコシュ以外のPAが機動力(移動性能?)あるから位置合わせ楽だし単体集団どっちも対応可能だしで個人的には操作してる感がある楽さって感じ。ただ皆が言う様にスロースターターなのがねぇ -- 2025-04-02 (水) 16:52:02
      • 多くのシーンでそれなりには戦えるから対応力自体は高めではある。が結局は火力が低めでダウン値低いから強いか弱いかで言えば弱いってなる感じ。 -- 2025-04-02 (水) 17:01:29
      • 見境なく会心君と勘違いして自演BL入れてる人迷惑だからちゃんと見極めてからしてね。しかしそもそも現役Gu達に楽しさ聞いた結果どうしたいんだろう。弱いのわかってて使ってるなら楽しいんだろ?じゃあ静かにしてて?って事? -- 2025-04-02 (水) 18:07:12
      • 単純に公序良俗に反するコメントしてたから通報されたんじゃないの -- 2025-04-02 (水) 18:18:06
      • Guをほとんど触らないから、試しに触ってみたとして、同じところで楽しいと思えなかったらもう使わないって判断できるかなって -- 2025-04-02 (水) 18:50:12
      • ルーパチがどうたらとか特定個人との思い出の話してるからまぁ勘違いだったんだろう -- 2025-04-02 (水) 18:54:45
      • なお仮BLの答え合わせで勘違いではなかった模様。集いでも捨て台詞吐いてたのは草だった。 -- 2025-04-03 (木) 02:36:31
      • ID: 23905 編集日時: 2025-03-30 20:43:13 ---監視って言ってる時点で糖質の疑いあるんだよな。アルミホイルまかずに荒らし行為するなら通報するしかないわな。コイツの行動にはある程度の法則(ルーパチ行為、シバ木、対立荒らし木、三点リーダ多用、仮BL後に妙に目立つですます口調で謎の自論語りする立ち回り、等)があるからわかりやすい。見かけたら黙って通報してたが↑みたいに自演行為で木を大きくするから宣言して早めに芽を摘めるようにしてる。ちなみにタゲ逸らし擁護コメしてるのもコイツの書き込みだとは疑ってる。見えないものが見えてるのはおめーだよ三点改心ルーパチネガキャン野郎。
        これっしょ?ずーっとキレてる複数回線で自演仮BL入れまくりマン。糖質はどっちやねんていう そもそも改心くんってまともなクラスバランスの話なんてしてた試しないだろうに -- 2025-04-03 (木) 03:21:35
      • 同類だな -- 2025-04-03 (木) 09:25:01
      • この掲示板にいるのなんてみんなそうよ -- 2025-04-03 (木) 12:32:27
      • どっちにしても三点自演オジが一番の原因ならコイツを永久に書き込み出来ない様にしない理由が分からん。と言うかなんでこんなところで暴れてるのかも分からんわ。ここ以外でもなんかやってるんじゃないの。とりあえず管理人としては三点自演オジだけ隔離して、ここに書きこんだらその隔離場所にその書き込みが移動する様に対策するのが筋だと思うが。 -- 2025-04-03 (木) 13:21:09
      • その君独自のあだ名も二転三転してるからまず君が延々噛みついてる相手が誰の事なのかまずはっきりさせようよ。その三点自演オジってのは例のPSO2のシバ関連のストーリー叩きについて延々愚痴掲示板で自演木を立て続けてた改心くんって呼ばれてた奴とイコールであってるの?だとしたら明らかに人違いだから他所でやってくれ -- 2025-04-03 (木) 14:42:15
    • Guの真面目な再調整では、今度はRaがオコボレ貰えるな!(恍惚) -- 2025-04-01 (火) 22:34:35
      • Br調整後の集計でGu使用率が最下位になれば再調整も濃厚だと思う。現状だとGuの輝ける場面といえば...? -- 2025-04-02 (水) 03:25:42
      • 初心者以外だとRaってもう好きな人しか使ってないイメージだわ。何か射撃職ってスレイヤー以外癖が強くてな。そしてスレイヤーは射撃ステ参照してるだけのほぼ近接だしRaもライフルとランチャーで殴るようにしよう。 -- 2025-04-02 (水) 09:48:11
      • Guが輝くときっていつって思ったが、使ったこと無いからイメージだけど、カウンター弱いから攻撃頻度の低い敵で、チェインが溜まったらその後切れないような体力が多いか、狭い戦闘エリアで敵が少なく戦えるとこ、だよね?エリアの狭い最近の期間クエや今度のルシとか不便に思わず使えるのでは -- 2025-04-02 (水) 11:06:06
      • 敵の攻撃頻度は高くないとPA強化出来ないし雑魚敵なら多いほどチェインすぐ貯まるしフィールド間の移動でチェイン時間切れかけるしで…まぁ正に使ったこと無い人のイメージだな -- 2025-04-02 (水) 11:27:46
      • 硬い敵が狭い場所で複数固まってるような状況だとGuは強い…んだが今はウォンドがそういう状況でより強いからね。チェインの乗るギミックでもないと輝くという感じはないと思う。期間限でもいい感じには戦えるけど、雑魚が増えると範囲が厳しくなってロッドタリスソードあたりに負ける。 -- 2025-04-02 (水) 11:28:21
      • スカイチャージャーあれば最強格になれるよ。調整不足のただの癌だけど -- 2025-04-02 (水) 11:33:05
      • でもGu使いこなしてる人見ると超カッケーっていつも思うわ。旧の時から達人が使ってる所を横目にするのは好きだった。 -- 2025-04-02 (水) 17:03:33
      • 旧はピーキーだったけどNGSのGuは下限高くて上限低いって感じだから別に。他がぶっ飛んでる今となっては範囲も火力もいまいちだし、プラズマトラップやらスカイチャージャーの一発芸だけやね。弓が元からスプレ並の範囲攻撃持ってたからBrの強化内容次第で更に酷い立場になりそうだな -- 2025-04-02 (水) 17:16:46
    • レイヨルドが復活したらあの追撃ギミックとチェインでまた最強になってやるよ!見てろよ!!!もうしないだろうけど -- 2025-04-02 (水) 01:14:04
      • と思うじゃん?でもアムスとレイダルはカウンターのしまくりができるから実際カウンター職が強かったんだよな(※当社(チーム)比)。あと今なら非レイドのボス相手は固定ならマルスでディトネーションxウィークネスxターミネーションをするしGuのチェイン決めやチェイブと相性悪いよな。ターミネーション>チェインだし乗らない選択肢もない -- 2025-04-02 (水) 01:31:03
    • ブーツかな -- 2025-04-02 (水) 03:53:25
      • ブーツは「単品での性能」はもうちょっと強くていいよね。ただデュアルブレードとシナジーある部分強化するとブレード主体の両刀Boがもっと強くなってごく一部の人にしか使えない欠陥設計っぷりとブレードのおまけって状態が加速するだけだからそれは絶対にアウト。となるとジーカーラピブとジーカーPPセイブみたいな、「ブーツ1本で戦ってる人にしかほぼ恩恵が無い物」で強化が丸いか -- 2025-04-02 (水) 11:13:05
      • DBのおまけに靴使うと強いけど靴のおまけにDB使っても大して強くないのも酷い。今回のBr改修で弓も同じ末路辿りそう -- 2025-04-02 (水) 11:36:31
      • ガンナーのアサルトライフルよりマシじゃね -- 2025-04-02 (水) 13:25:57
      • ライフルはGuにとってはおまけでもRa様のメインウェポンとして全武器通して見てもトップクラスの地位を持つ存在じゃん。逆に弓やブーツのあまりにもみじめな状態と比べたら月と鼈だろう -- 2025-04-02 (水) 14:15:19
      • ブーツはジーカー以外があまりにも弱すぎてな。ただブーツ単がラピブとPPセイブ強化されても無意味なのは明らかだから、シンプルに全体火力上げるかカウンターに何らかの付与をつけるかしか生きる道が思い浮かばない。 -- 2025-04-02 (水) 19:22:09
      • ラピブの攻撃速度増加量が+25%とかの爆速になったり威力+10%とかのバフがつきゃあ話は別だぞ 結局は数値次第さ -- 2025-04-02 (水) 20:53:09
    • Slは横斬り主体なのとPBラストの攻撃範囲が不満だから挙動変化は欲しいやね、横斬りは背面コアや浸食核相手だと他部位に攻撃吸われまくりだし -- 2025-04-02 (水) 10:10:52
  • Brの調整でカタナのカウンターが何重にも強化入るみたいだけど大丈夫かこれ -- 2025-04-01 (火) 19:59:17
    • EP5担当の逆ギレヤケクソ調整を堪能しろ -- 2025-04-01 (火) 20:09:43
      • Ep3Brの実績があるHMZKだろこれ -- 2025-04-02 (水) 08:42:17
      • 刀クソ強くなってるな、暫く使ってなかったけど相変わらず使いやすい。ダメージ受けそうにない安定感が凄いわ。 -- 2025-04-04 (金) 02:08:20
    • せめて上昇量を確認してから心配したらどうなんだ -- 2025-04-01 (火) 20:20:31
      • もう遅くねw -- 2025-04-02 (水) 06:30:40
      • 俺がテストプレイだ -- 2025-04-02 (水) 06:38:05
    • 弓もだけど挙動面がキャンセルタイミング増加とかばっかりで実際の変化がどうなるのやらさっぱりわからん -- 2025-04-02 (水) 07:38:54
    • 「ブレイブコンバット後にカタナやバレットボウのPAが一定回数強化される新クラススキルも追加!」これなんだ? -- 2025-04-02 (水) 15:57:37
      • ヘッドラインの動画だとカタナはいきなりPAの3段目から出せるようになって、そこからコンボフィニッシュも出せる。弓は紹介がなかったからメンテ明けて確認しないと分からない -- 2025-04-02 (水) 19:07:12
  • 一時期少ない!って騒がれてた時期を更に超えるくらいキャストパーツの実装減っちゃったな、なんかもう普通に悲しいわ。コスト削減や需要は分かるんだけど、分かった上でも減り過ぎだと思う。度合いの問題 -- 2025-04-02 (水) 20:08:20
    • アニメだとロボット物は作画コストがかかり製作費も高くなると聞くけどゲームの方もロボやメカのデザインは人体やそれに合わせた服よりも難しくなるからコスト高となるのでしょう。誰か1人でもメカデザインに特化した人が残っててくれてるならいいんだけど居たとしてもデザインだけやってればいいというわけじゃなくて他の仕事もしてるでしょうし。 -- 2025-04-02 (水) 20:23:57
      • 事情は正直めっちゃ分かるんだけど、よく理解した上でユーザー心理として悲しいんだよな。減りました、の度が思ったよりデカい、「うぉっ…流石にこれは減り過ぎ…イクッ」って気分 -- 2025-04-02 (水) 20:30:16
    • 純粋に「キャスト」の姿でプレイしてる人が少ないせいじゃないのかね、まぁそもそもパーツが出ないから増えないのかもしれんし卵が先か鶏が先かって感じにも思えるが。旧の終盤ぐらいまではまだ種族:キャストが変更不可だったからそのまま貫き通す人がソレなりに居た(パーツやキャスト用スク品は安かったって背景もあるが)が、なかなか出ない関係上新規パーツ(ヘッドとか)わりと高止まりしがちで、それも増加の枷になってる悪循環に思える -- 2025-04-02 (水) 20:24:13
      • ♀キャラが圧倒的だけど、明らかにロボって存在は目立つからそれほど少ないって気はしない。いや、そりゃ♀キャラに比べれば確かに少ないけどさ、いないっていうほどじゃないかな -- 2025-04-02 (水) 21:49:25
      • 割合で言えば生女>キャス女>キャス男>生男だろうに、実際の配信数は生女>生男>>>キャス男女なのも不思議 -- 2025-04-02 (水) 22:13:43
      • 普通の服なんかはいくらでもデザイン出来る人はいるけど、メカデザイナーになると極端に少なくなる -- 2025-04-02 (水) 23:25:16
      • ACスクラッチパーツはすべて外注、頼む人も固定化してるからデザイナー云々は無関係なんよ -- 2025-04-02 (水) 23:56:09
      • デザイナーじゃなくて3Dメカモデリング出来る人だよな、この場合の貴重な人材って -- 2025-04-03 (木) 00:07:12
      • 去年は貴重な3Dメカモデリングできる人材がマルスに割かれてるからパーツが少ないんだって養護も見かけたけど、実装から半年以上経ってもパーツ実装ペース落ち続けてるから関係なかったな -- 2025-04-03 (木) 00:27:07
      • 3Dモデリング出来る人は貴重だから他部署のゲーム開発に引っ張られて返して貰えない的なのはソニフロ開発時(NGSサ開の前後)パーツ少なくて開発終わったらパーツ増えた時のが根拠みたいだけど、それなら今何作ってるんだろうな -- 2025-04-03 (木) 00:54:01
      • 3Dモデリングだけじゃなくて、キャストパーツをデザイン出来るイラストレーターが少ないのもありそうじゃない。T1とT2のデザインできる人は足りなきゃ割と足しやすいと思うがロボ系趣味の人はどれだけいるかね。モデラーは男女ともT2やりたがる人の方が多そうだし。 -- 2025-04-03 (木) 13:38:31
      • 繰り返しになるが「ACスクラッチパーツはすべて外注」。なんならデザコンに応募してきたフリーイラストレーターを雇って新規パーツ頼む裏技までやってる(ライカスポーティ応募した人がデュノプティラ、ダウーレアの担当)。初期パーツとカヌイ、ゼフェット、SlモチーフはおそらくPSO2アートワークチームによるセガ内製だろうけど、セガ社内でメカ描ける人間が昔より大幅に減ったから外部に依存してるのは多分正しい。それも本業は別で副業や趣味でイラスト書いてる類の人も多い -- 2025-04-03 (木) 14:44:04
    • もうパーツは種族の垣根が無くなったときから"ロボット風ウェア"みたいな立ち位置になってる気がする、水着とか浴衣とかその辺りの細かいカテゴリーの扱い -- 2025-04-02 (水) 20:33:16
    • 概ね考えられるパーツは実装しちゃったから、あとはアクセで色々やってねって段階なのかもしれない。実際そういうアクセはまだまだ追加されてるし、パーツとして作ろうとすると今までのと被るかゴテゴテしすぎな案ばかりになるとか -- 2025-04-02 (水) 21:29:16
      • そういう時こそ旧Nパーツ出して欲しい所だ -- 2025-04-02 (水) 23:05:34
      • ↑SGスクで定期的に出ていたのに、去年あたりからリファインされるのは生身向けのものばかりになり、すっかりパーツは見なくなったね。以前、「N化旧パーツもっと出してほしい」って愚痴に「高解像度に作り替えるのは簡単じゃないんだぞ」的な反論ついているの見かけたが、今は旧パーツをN化するほどのゆとりもないのかね。 -- 2025-04-03 (木) 02:44:37
      • 高解像度じゃなくて新体型専用に0から作り直す必要があるからだろう。明らかにヒトの素体に纏わせるのと人体構成させるのじゃ苦労の比率が段違いすぎる -- 2025-04-03 (木) 09:19:54
      • 22年度は4シリーズN化したけどやっぱつれーわー23年以降は年1に減らしちゃうわー総選挙の上位パーツまだまだ残ってるけど知らねーわー は理解できないよ -- 2025-04-03 (木) 13:18:29
    • 旧は年平均8個は実装してたから…あきらか減らされてるんだよな~ まぁ売れないモノはつくらないはわかるが悲しいもんだな -- 2025-04-02 (水) 22:03:03
    • スクラッチ形式故に様々な層に向けたアイテムを配信できる、って当初のポリシーを維持できないほど切羽詰まってるのか利益優先で取り繕うの辞めたのか判別出来ねえのがな。実際取引価格はむしろ高いから需要がないってのは間違いなんだが -- 2025-04-02 (水) 22:22:09
    • 元々ニッチジャンル商品だったからまぁ。そして今はSteamとかでロボット題材ゲームが増えてきた。そっちの方が楽しめると知れてしまったらまぁ -- 2025-04-02 (水) 22:55:32
      • 最近だと風呂のac6がだいぶ残念な出来だったが、それがどうでもよくなる程度には色々出たな -- 2025-04-04 (金) 11:16:35
  • 新ルシエルのフロア移動で選択はいいけどいちいち足止められるのがだるい -- 2025-04-02 (水) 21:08:27
    • しかも運が悪いと(ダメージとかはないとはいえ)落下するしな。まあバフ選択画面出したまま動かれると困る事情でもあるんだろうと思うしかない -- 2025-04-02 (水) 21:31:06
    • テンポ最悪すぎる…、元のルシエルの方が良かったわ… -- 2025-04-02 (水) 22:11:51
    • 空中サーカスステージばかりじゃないだろうけどジャンプ中に強化選択画面出てきたりするからやりづらいわ。スタート前に強化パターンを攻撃方、防御型、バランス型、ハイリスク型とか選択して後は普通に戦闘して部屋を進めて行く。といった風にするとかじゃないとテンポ悪すぎてナズーン状態だわ。 -- 2025-04-02 (水) 22:41:34
    • 空中サーカスステージばかりじゃないだろうけどジャンプ中に強化選択画面出てきたりするからやりづらいわ。スタート前に強化パターンを攻撃方、防御型、バランス型、ハイリスク型とか選択して後は普通に戦闘して部屋を進めて行く。といった風にするとかじゃないとテンポ悪すぎてナズーン状態だわ。 -- 2025-04-02 (水) 22:41:42
    • アプデはネームレスじゃなくてまたルシエルなんかーい -- 2025-04-02 (水) 22:46:22
      • ネームレスとかいうゴミはアプデする必要ないんで -- 2025-04-02 (水) 22:57:40
    • 落ちても死なんし別にいいけど次のエリア入るときにウィンドウ出るようにしとけばいいのに てか元ルシエルの良かったところ悉く無くなってるやんけ -- 2025-04-02 (水) 23:12:45
      • 落ちたら出口の遠くまでラキトゥされるからよくないわ -- 2025-04-03 (木) 00:58:17
    • 予想はしてたけど普段の常設クエストにいらんポップアップが追加されただけのクエストだな -- 2025-04-03 (木) 00:08:56
      • ほんとそれ。過去のルシエルやってるほうがまだ楽しかった。常設化しただけのルシエルで選択する手間とエネミー倒してる感がまったくない〇ミクエストになった。やりこんでた運営側のDが1人いなくなっただけでこんな〇ミクエストになるとは思わなかった。他ゲーでもキャラクリもクリスぺのようなルーム弄りもできるし近いうちに休止しようと思うほど酷かった -- 2025-04-03 (木) 01:16:51
    • 最後のボスやわいしバフ選択してる意味ねぇな -- 2025-04-03 (木) 00:21:02
      • 組み合わせで時々とんでもない化物が出来上がるし、どうせならヴァエルでこれやれば良かったのに -- 2025-04-03 (木) 00:51:42
    • 毎回思うんだけどクエストのチュートリアルはクエストが始まってからではなくてどっかその前でよくね?テレポに急かされてる感じで読む余裕ねぇよ -- 2025-04-03 (木) 01:28:22
      • これで「アークスはチュートリアル読まない!」とか言われましてもって感じよね。 -- 2025-04-03 (木) 03:49:58
      • そうなのよな、じっくり読もうとしたら〇秒後に開始だもの -- 2025-04-03 (木) 07:20:09
      • あとでヘルプから読み返せはするけど、印もないから埋もれてどこにあるのかがわかりにくいっていう -- 2025-04-03 (木) 07:24:17
  • いやまぁタスクに書いてある通りなんだがw今週から始まったアプグレタスク エクセリオ→アクロセリオだと条件満たされないのでご注意をwww -- 2025-04-02 (水) 21:52:16
    • ていうかこれアクロセリオ持ってたらクリアにしてくれよクソめんどくせえ -- 2025-04-03 (木) 10:49:01
  • 新EXOP検索、Ⅱ?で無印も出てくるとかテストプレイしてるのか怪しくなるレベル。レア12にして検索すれば良いけどそうじゃねぇだろと… -- 2025-04-02 (水) 22:21:05
    • 検索も面倒になる一方だしもう副効果消していいから大人しく末尾消すかデフォで?検索にして欲しいねぇ… -- 2025-04-02 (水) 22:35:11
    • アイテムから末尾無視で検索さえ出来れば大量のクローディム捌きやすいんだけどなぁ -- 2025-04-02 (水) 23:05:46
    • これ自体は実は元からの仕様と言うか、特殊な文字(鍵括弧とかスラッシュとか)ってあっても無くても同じ扱いになる弊害だとは思う。コスチューム名の"【】"とか無くても完全一致で品物出るし。だからと言って不便なEXOP検索はふざけんなってのは分かる。 -- 2025-04-03 (木) 00:31:59
      • 数字やローマ数字は無視されないはずだから関係ないかと -- 2025-04-03 (木) 00:36:51
      • 代わりの説明をあげずにただ否定をするだけはなあ -- 2025-04-03 (木) 00:45:11
    • 検索時に★12に設定すればエレディム付きを除外できるけど、12に移植されたⅠは引っかかるから検索対象に掛からない様に改善要望を出していきたい。クローディムにⅠの優良構成移植してうっかりさんに売るってあくどい商売が早くも出てきているしね~。 -- 2025-04-03 (木) 23:16:00
  • 前のEX追加のときから思ってたけどランダム選出のくせにいたずらに母数だけ増やすのってわざとやってるんかね?まあⅡは威力上がるから妥協しても強いんだろうけど -- 2025-04-03 (木) 01:48:57
    • 厳選マジめんどくせぇ。2時間クエスト回してたら30~45分くらいの残業が発生するような感じなんだよなぁ。まあこれのせいでみんなもしばらくボイチャに残ってるのがこのことのいい面か -- 2025-04-03 (木) 02:02:41
      • トライ無しトライフォローっていうハズレが増えたから更にめんどくさい事になったな -- 2025-04-03 (木) 07:17:39
      • 厳選≒時間つぶしを兼ねて適当な探索セクションでチムタス用の老練待機しててもいいんだけどねえ。もう生ドレドは期間限定クエで集めるものになってる感もあったりするが -- 2025-04-03 (木) 07:29:16
  • レジェンダリー武器ただでさえ支援武器として被ってるのに素の性能が完全にトワル殺しに来てる性能で草www レジェンダリー自体もレア枠っぽいけどなんでこんな長く使えるって言ってた武器の存在意義なくす極端な調整できるん? -- 2025-04-03 (木) 02:44:33
    • でもダウンすりゃ良いだけのに比べて納刀してなきゃダメってのが微妙すぎない? -- 2025-04-03 (木) 10:43:05
      • 普段はトワルかアクロ握ってどうぞってことじゃないの。納刀チャージしないと使えないのは前武器を殺さない上手い調整なんじゃないの、レジェ武器エアプだから知らんけど。 -- 2025-04-03 (木) 14:09:47
    • まぁ、仮にも後継のドロップ産トップレアに殺されるなら本望だと思うが。トワルの最大の悲劇はユニクロ進化武器に短期間で殺された事だから -- 2025-04-03 (木) 22:00:56
  • 多くにはクソどうでもいいだろうけど、この新ルシエルだともう放置クリアでデイリータスクの数を稼ぐことはできなくなったのか -- 2025-04-03 (木) 04:08:27
    • ネームレスシティもEXガチャの意味が無くなったのにデイリーのままだしね。LCカプセルを100個でも1000個でもいいから集めれば正規品と交換できるとかすればまだ行く意味がある人もそれなりに居るだろうけど -- 2025-04-03 (木) 05:08:29
      • そんだけの要求のむっていうならギガドラ以外は普通にデュエル行った方がよっぽど早いのでは…? -- 2025-04-03 (木) 06:28:39
      • ボスタイマンとか絶対にノゥ!って層は思うよりも多いのよ。そのうえデュエルは単なるタイマンじゃなくて専用装備を作らないといけないから、わざわざ装備作っても自分の腕不足で満足に費用回収できない恐れもあるとかでやらない理由探しがはかどってしまうという。 -- 2025-04-03 (木) 07:32:52
    • 報酬ゴミでもタスクは消化しておかないとムズムズする身としてはソロ放置クリア出来なくなったのは地味に面倒臭い -- 2025-04-03 (木) 08:08:22
  • なんでEXⅡから末尾を消さなかったんだ、検索楽にする絶好の機会だったろ -- 2025-04-03 (木) 11:00:29
    • 想像でしかないけどドロップ時にEXOPの種類と末尾で2回の抽選を行う仕様になっているから抽選のシステム自体を改修する必要があって、それをやりたくなかったんじゃないかなと。EXOPの種類を増やす分にはテーブルにデータを追加するだけだから比較的簡単。 -- 2025-04-03 (木) 11:35:11
      • あの出来損ないの?検索じゃなく回さずそっちにリソース回せば良かったのにな…、そもそも初めから余計なものつけんなって話だが… -- 2025-04-03 (木) 11:54:26
  • 新ルシエルのステージ攻略事に停止がウザい。ステージ入ったら画面左側に強化内容1/2/3…と表示、ステージクリア後は次のステージ入口に強化内容の数の分だけアクセス装置を設置 & 任意の装置にアクセス出来る = ノンストップで走りつけられる様にとかしてくれんかね。戦闘中でも文字位読めるから一時停止とか要らん -- 2025-04-03 (木) 11:05:06
    • ネームレスシティのバフ装置そのまま使えばいいのにね -- 2025-04-03 (木) 11:16:23
    • 新ルシエル行ってて同じようなこと考えてたけどアクセス装置というか出口に「ここを通ったらこのバフ」というセンサーフェンスか何かを3つ並べる -- 2025-04-03 (木) 13:25:38
    • しかもダメージ受けないとはいえジャンプ中に停止して落下していくしなぁ -- 2025-04-03 (木) 14:51:02
      • 時間かかるしクソ遠く戻されるな -- 2025-04-03 (木) 20:49:49
      • これイラッとするんだよな。でもあそこでウィンドウ出して選択させる以上、どうにもならんからゲームデザインの失敗よな。前ルシエルは本当によく出来てたわ -- 2025-04-03 (木) 21:53:39
      • こうなるなら奈落にしなきゃいいのに、普通に戦ってたら落ちること無いし意味ないでしょあれ -- 2025-04-04 (金) 00:03:14
      • ポップアップ出してではなくてフィールドのオブジェにすればよかったかもなー 踏むスイッチとか -- 2025-04-04 (金) 00:05:20
      • ポップアップ出す場所を部屋の出口にすればいいんだけどな -- 2025-04-04 (金) 10:57:39
      • それはそれで、スイッチ押し間違えた!ウィンドウで選択できるようにしろ!ってなりそうだけどね -- 2025-04-04 (金) 16:39:32
      • 一覧化されないから何が出てるのか比較しづらい分かりづらいで文句でそうだよな。 -- 2025-04-04 (金) 19:00:52
      • 強制移動不可状態だけでも無くせば着地可能になるんだが -- 2025-04-04 (金) 22:46:11
      • 百歩譲って落ちてもいいから戻す場所を出口にしてほしいなって。 -- 2025-04-05 (土) 08:55:45
  • 豆腐しか切る物が無いのに延々と包丁を研ぎたくなりますか?って言いたいけど、kmrがユーザー間の対立を仲良くして下さいで片付けているあたり仲良くお手々繋いでゴールの低難易度路線のまま行きそうだな・・・。 -- 2025-04-03 (木) 13:09:43
    • この武器は(今後強敵を出す頻度を減らしますので)長く利用することが出来ます。 -- 2025-04-03 (木) 13:20:41
    • まぁヴァエル来るからその準備期間じゃね今は -- 2025-04-03 (木) 13:24:13
    • 初戦お着替えゲーのおまけだからな戦闘 -- 2025-04-03 (木) 17:08:28
      • 最近の戦闘コンテンツの難易度見てるとあながち間違いでもない気がしてきた。初心者が折れて引退しないように調整して、じゃあ上級者は何やるの?っていう疑問にはキャラクリで返してくる。実際の思惑は分かりようがないけど実際現状はこうなってる。 -- 2025-04-03 (木) 20:03:10
      • せやな -- 2025-04-04 (金) 11:14:49
  • 主観だとどうしても色んな面でNGSが駄目になっていってる感じしかしなくて悲しくなってくるんだけど客観的に盛り上がってるみたいな数字とか情報がどっかにないもんかな… -- 2025-04-03 (木) 13:57:59
    • 自分が面白いと思ってないのに他人が面白いと言うから面白いゲームなんだって思考はおかしい。歪んだ承認欲求 -- 2025-04-03 (木) 14:13:50
      • 面白いとかじゃなく不安なのでまだまだ安泰だなって感じたいだけやで -- 2025-04-03 (木) 17:10:12
      • まあ自分が面白いと思っても他人が面白いと思ってないとサ終したりするしな・・・(イドラ) -- 2025-04-03 (木) 20:41:31
    • ドンヨリしてる人は別チームに入るとか別グルチャ行くとか、疲れてるなら一旦NGS離れるかした方がええんでない。チームがしんどいなら暫くソロになるのがいいし。何でもそうだけどそのまま受け取ってる受け身態勢続きだとすぐ飽きるしそれが不満に繋がる。飽きたらしんどくてもヨイショで立ち上がって自分自身で違う楽しみ方や取り組み方考えた方が楽しみは長持ちしやすい。てか他の人がどう遊んでるのかは気になるわ。 -- 2025-04-03 (木) 14:24:38
    • ぶっちゃけ延命の薄味アプデばっかに加えて途中から力尽きてすんげぇ長過ぎる虚無時間挟むのが純粋に面白くない。しかもその虚無期間にイベント挟んでヘッドラインで新武具発表でモチベダウン→季節イベント終了したので武具実装実装しますイベントで一生懸命作ったものはぜーんぶ作り直しね?してくるしなんというか全ての噛み合わせとタイミングが悪すぎるねん。 -- 2025-04-03 (木) 14:25:51
      • 次からはLCがお似合いよ -- 2025-04-03 (木) 17:46:53
      • 新武具を虚無解消だと思えないならとっとと引退しろとしか言えない。ファッションと装備づくり以外はクリスペとラインストライクしかないぞこのゲーム -- 2025-04-04 (金) 10:55:51
    • 最近の放送見たときはよくなりそうだなと思ってたけどルシエル見てやっぱだめだなとなった -- 2025-04-03 (木) 18:27:15
    • 客観的と言えるかわからんがXでトレンド入りしてるぐらいしかないんだよな。ログイン人口はグローバルは言うまでもないが日本もブロック見れば限界集落という言葉に偽りのない酷さ。妄想垂れ流しだがXなんてバイトでも雇って工作すればいくらでもなんとかなりそうな気もするし正直キャラクリメインじゃないものからしたら盛り上がってるように見えるだけのコンテンツ。クリスぺもキャラクリも他のゲームでできることをNGSでやらないといけない理由も薄れつつある。木主に一番言いたいのは主観が一番大事で他人の意見何てどうでもいい、楽しむことだけに専念してほしいことぐらい -- 2025-04-04 (金) 11:50:00
    • このゲームのピークはサービスイン直前かマイクロソフトイベントでの発表時 -- 2025-04-05 (土) 10:18:55
  • クリティカルフォローは通常に飛び道具追加?で意味あるかもだけどトライシールド無いのにトライシールドフォローだけ付くのって控えめに言ってアホちゃう シールドの方かと思ってがっかりさせられること多々だわ -- 2025-04-03 (木) 16:08:30
    • セット確定ならまだしも、バラで出るならシールドフォローは単体でも十分に使える性能にしなきゃダメだわなぁ。運営はEXを個別に入れ替えられないことを忘れてるんだろうか -- 2025-04-03 (木) 16:22:45
      • 性能が微妙だからとかじゃなくてセットで出ない場合の完全ハズレ枠となってるの悪意がありすぎる -- 2025-04-03 (木) 16:45:07
      • 効果追加するならシールド1枚だけ付けるとかその辺かね -- 2025-04-03 (木) 17:42:58
      • リキャ減無くしてどちらもシールド3枚で両方つけば6枚とか、またはフォローの方は2枚だけどリキャ90秒とかだったらなぁ 火力ゲーすぎるから防御系なんてがんがん性能盛っていい -- 2025-04-03 (木) 18:45:18
      • 過去の乙女よろしく行き過ぎるとゴリ押しが最適解になりかねないからそれもちょっと・・・ -- 2025-04-04 (金) 00:35:41
    • 外的要因(使用クラスや対象エネミー)で死に能力になるっていうのは分かるけど武器の中だけで死に能力が確定するのは杜撰な作りだなぁと思うな -- 2025-04-03 (木) 16:37:55
    • 末尾がある時点で永遠に厳選させたいんだろうなとは思ってたけどここまで露骨なのは逆に感心するわ。しかも何がすごいってトライ2種集まったところでただの保険止まりっていうのがな -- 2025-04-03 (木) 18:33:50
    • これ以前にもセットになってないヒスバーンとかも大概だったよ -- 2025-04-03 (木) 18:33:52
      • デメリットでか過ぎの単品バーンとバランスに比べればマシではある。クソショボいけどダメ耐とHP回復UP付いてるしな -- 2025-04-03 (木) 19:21:54
    • 名前も完全に被ってるからパックでの検索めんどくさいな -- 2025-04-03 (木) 20:46:46
    • トライシールド付き潜在の武器が実装されたり、クエ内でトライが付与されるギミックが来るかもしれんぞ -- 2025-04-03 (木) 20:59:37
      • もうされてるけど別ものだな -- 2025-04-03 (木) 21:07:40
      • だから「トライシールド」付きと名指しで言ってるでしょー -- 2025-04-03 (木) 21:48:30
      • まあトラシへの依存だけじゃなくて機能してる時の性能自体もクソ微妙だからなぁ -- 2025-04-03 (木) 23:37:43
    • キープ+ショーテージHPとかアヴォイド+ターンとかの人気を見て、抱き合わせEXOPが求められてるんだ!と勘違いしたんだろうな。 -- 2025-04-04 (金) 08:45:46
      • 言うてヒステリカル+バーンPPとかエンデュアPB+リスキーって言う抱き合わせEXOPが初手からあるから想定通りなんじゃない? まあなぜ単体でも強いトラシに抱き合わせEXOPを実装したんだろうとは思うが。 -- 2025-04-04 (金) 18:41:36
      • 好意的にとらえれば8スロ解放時にEXOP枠も4スロに拡張され、組み合わせが増えるのを前提に先行で実装したとかね -- 2025-04-05 (土) 08:51:34
  • 新ルシエルつまらんけどお手軽周回クエスト(直近で言えばリレーションみたいなの)で「こういうのでいいんだよ」みたいな反応出ちゃってるのも原因の一つだと思うわ。今回はリレーションの意見が反映されたわけじゃないと思うけどリレーションみたいなお手軽周回クエストで上々な反応出てたっていう一例ね。 -- 2025-04-03 (木) 23:51:36
    • これなら前のでいいわ、こうじゃないんだよな。流石にこの期間もどきはねーよ。ほんとに呆れる程的確性ないな。EXⅡも何でこうするんだよ。はぁ~~クソデカため息しかでないわ。レジェ?もう知らない子ですね。 -- 2025-04-04 (金) 00:53:32
      • アンケート再開すべき。インタビュー記事で統計で人気コンテンツを判断してる節があったけどびっくりするくらい的ハズレなこと言ってたから素直にユーザーの声を聞け -- 2025-04-04 (金) 01:13:20
      • ( 運営)≪下手にアンケートとると「我々の望むこと」と「ユーザーの望むこと」の剥離が露呈してしまうのでダメです) -- 2025-04-04 (金) 02:48:50
      • は、剥離・・・ -- 2025-04-04 (金) 03:06:34
      • アンケート送ってもそれを「読める=理解できる」人がちゃんと居ないと意味がない。送る側の文章力が足りてなくても伝えたい事を読み取る力があるか大事。あとはどんな会社にも居るが「自分のミスを認めない人、自分のやり方を変えない人」こういうタイプが決定権を持っていた場合、誰が何を言おうと変わる事はない。 -- 2025-04-04 (金) 04:56:26
      • 末端のスタッフならともかく上層部になるほどゲームへの理解が薄そうだからな… -- 2025-04-04 (金) 06:00:00
      • やる前から駄目って分かるだろっても事繰り返してるからアンケあっても意味ないだろうな… -- 2025-04-04 (金) 08:31:18
      • リテムで最後のアンケートやって次にお出しされたのがキャノンボールとフィールドレースという闇 -- 2025-04-04 (金) 11:04:14
      • 「オープンフィールド上で楽しめる、活かしたコンテンツが欲しい」に対する運営の答えが隔離マップ&特殊ルールで行動制限したクエスト方式のフイールドレース、キャノンボールだからな。日本語通じないの恐いわ -- 2025-04-05 (土) 10:03:09
    • ぶっちゃけこれをルシエルでやる必要性が全く分からない。だったら新しいクエじゃいかんかったのだろうかと思う(どうせぶっこむデイリータスクが無駄に多くなるのは嫌だが)。 -- 2025-04-04 (金) 00:53:52
      • これだったらジオメトリックの改修でいいのになぁ -- 2025-04-04 (金) 01:08:39
      • 元のルシエルでバフの内容を読まないから活用しないプレイヤーがいるってことだけを考慮して絶対読ませる形にしたんじゃね -- 2025-04-04 (金) 06:02:59
    • 旧の小部屋→小部屋→小部屋→小部屋みたいなクエストだからポップアップ妨害と落下がなければ好きかも -- 2025-04-04 (金) 01:04:49
    • 本当にどうしてリレーションクエストの時に新武具EXOPを追加しなかったのか理解に苦しむ。ルシエルがダメという話ではなく純粋に遊べて味変もあったのに 掘るもの無い 新武器発表でモチベダウン そして今の気持ち劣化したマンネリルシエルで嫌な気持ちしながら新EXOP掘り直しってホントタイミング悪過ぎる -- 2025-04-04 (金) 01:19:53
      • 4月23日の強化エイジスにレジェ武器とEXⅡぶっ込んだ方がまだマシだったんじゃないの。武器更新頻度高すぎるしそれでいいでしょ。このレジェ武器も2~3か月でまた次の強い武器が出るのかと思うと最先端装備に拘る人以外当面はアクロでいい雰囲気出てるわ。 -- 2025-04-04 (金) 02:21:31
      • 更新頻度高すぎるか?半年に1回しか追加されないとかその方がモチベ続かないんだが -- 2025-04-04 (金) 06:04:27
      • 装備更新の頻度にギャーギャー言う人間の為に実装されたのが進化武器、防具だから、そういう人間は正にアクロでいいんじゃね?この半年、あまりにも下に合わせ過ぎてゲームが停滞していた方が痛手だわ -- 2025-04-04 (金) 06:58:41
      • お気持ち砲のせいかわからんけど、更新されても武器自体はせいぜい1%程度の差しかなくて乗り換えの必要性も大してないんだよな。潜在効果で若干使い勝手や立ち回りは変わるけど、装備を更新したぞって満足感達成感も薄い -- 2025-04-04 (金) 07:24:22
      • 更新の仕方も相互互換なちょい強め性能とかじゃなくて、数字以外全く性能同じコピペな雑な完全上位互換出して使い捨て要求してくるからな。 -- 2025-04-04 (金) 14:45:37
      • カウンターに比べてPP使う攻撃が弱過ぎるんだよね、確かにハイリスク・ハイリターンでカウンターが強いのは当然と言えば当然なんだけど、その代償に他要素(PPやダメ耐性等)の重要性が低くなってしまって威力一択な状態になってる。 -- 2025-04-04 (金) 17:55:03
      • そういや旧のAIS、カウンターが強力だったけどPP重く消費してたな -- 2025-04-04 (金) 17:59:41
      • 何もしなけりゃダメージ食らうところをゆるゆると攻撃無効化しながら最高打点出せるんだからノーリスクハイリターンだぞ。走って攻撃範囲外に逃げるなりした方が安全な状況で数フレームしか無いタイミングを成功させてカウンターが発生するならハイリスクハイリターンだけど。モンハンとかダクソ系とか -- 2025-04-04 (金) 19:19:22
      • NGSのカウンターになれたと思って調子に乗って別ゲーでパリィしようとしてたらボコボコにされた… -- 2025-04-04 (金) 19:22:24
      • いや他ゲーを比較に出しても意味ないよ、あくまで同じゲーム内でリスク・リターン評価しないと。 -- 2025-04-04 (金) 19:25:21
      • このゲームのカウンターのリスクとは何だ -- 2025-04-04 (金) 19:33:47
      • 例として挙げただけで比較じゃない。タイミングがシビアだとかPP大量消費するようなリスク、デメリットが存在しないからどの道ノーリスク -- 2025-04-04 (金) 19:36:50
      • いや考えてみればノーリスクだったわ・・・、ともあれPP消費行動がカウンターより強ければPP管理(軽減・回復)やゴリ押し(ダメ耐性・HP・HP回復)とか色々ビルドの幅が生まれると思うんだがなぁ、ゴリ押しがヌルゲーになる可能性もあるが、状態異常とかデバフを駆使すればヌルゲーにならないんじゃないか? -- 2025-04-04 (金) 20:23:43
      • それやると引き撃ちか空爆かケツ掘るか、プレイヤーの機動力クソ低くなるかだからなぁ。俺はNGSのカウンター強くして正面で殴りあうのが好きだな、奥深さが無いってのは重々分かるけど -- 2025-04-04 (金) 22:36:36
      • 24年10月2日デュオセリオ実装 11月6日トライセリオ実装 12月18日トワル実装 25年2月5日アクロセリオ実装 4月2日レジェス実装。大して強くならんのに武器だけでアプデ作業合わせてこれだけ走らされるのは虚無だし更新頻度充分高いと思うがね。更新頻度と言うより無意味な換装が問題なんだよ。ラーゼ入れた時の方が強くなった実感あるの変な感じだからな。他ゲーは武器変えただけでもそれなりに満足感あるんだがMMOってこうだっけ。旧の時の方がよっぽど武器更新面白かったしワクワクしてたわ。 -- 2025-04-04 (金) 23:24:31
      • NGSはOPという加工の性能とコストがな。旧と違って乗り換え先もガチ盛りにしないと乗り換えものにならないし、逆にOP付けなくても強い武器って実装してたらすごい火力インフレになっていくし、今は課金OP2枠もあるし武器を更新する度にその付け直しと理想のEXOPの探し直しをしないといけないから頻繁に武器を更新させられたら超めんどくさそう。まあとは言えこのままだとカプセルの市場も停滞してしまってるな -- 2025-04-05 (土) 01:21:41
      • その為のLCと進化武器だからねえ。その上、移植パスも実装済み。そもそもPSO2から防具ガチって武器は程々でどんどん乗り換えていくのが定番。そこからコスト度外視で常にガチって上を目指すのがトップ層。そうでなく身の丈に合った遊び方できず装備更新云々垂れてるのは、ただのゲーム下手っぴ。もっと要領よくやりなよ -- 2025-04-05 (土) 09:36:26
      • ほんとそれ。お前の手の届かないものは運営の調整ミスじゃなくて、お前の何倍もこのゲームに時間や金や努力を費やしてる人向けの要素だよってのが伝わらないんだよな -- 2025-04-05 (土) 10:59:50
      • アクロコンプみたいな変な遊びしてないで一つのクラスの武器に絞れば更新頻度増えても十分追いつけれるぞこんな状態の言い訳にならん -- 2025-04-05 (土) 11:06:33
      • 乗り換えしたい人だけ乗り換えすればいいだけだろ。それにインフレしてもエネミーのレベルを上げて耐久を増やせばいいだけ。愛する旧のXHとかのHP急上昇みたいに -- 2025-04-05 (土) 11:17:28
      • 移植パスの存在を知らないなんてそもそも装備をガチる層じゃないんだろう -- 2025-04-05 (土) 11:24:36
      • 旧PSO2ってEPボスの武器ガチれば次のEPボス来るまで安泰でどんどん武器乗り換えなんてしてた記憶全くないけどな -- 2025-04-05 (土) 19:08:40
      • そんな感じで良いと思うだよね、どんどん変えたい人はどんどん更新されるの追っかけてけば良いし、楽したい人は大きく環境変わるタイミングで追いつけば良い。なのにさ俺が更新頻度についていけない辛い緩和しろってお前何様だよと -- 2025-04-05 (土) 20:53:14
      • 旧だと長く使える章ボス装備に全力はわかるが、手に入るモノ全部にガチ盛りなんてやってるの一部の廃人だけしかおらんかったよ -- 2025-04-05 (土) 21:27:08
      • アクロの製品ラインは進化じゃなくて同じようなペースの別物の実装でよかったなあ -- 2025-04-06 (日) 02:43:37
      • アクロというか進化装備に求めらていたのは、少ない強化コストでずっとアプデで環境ラインの番手で使えるライト層向け装備と、もう一つはそういう層に配慮せず新装備をガンガン実装するための免罪符的なものだったんだけどな -- 2025-04-06 (日) 12:13:17
    • バフのせいでもう装備強化も要らねーじゃんってなってるしなぁ…バエルのマルスといいルシエルといいアホみたいな緩和といい、真面目に強化する意味吹き飛ばすのやめろよ、だから寿命縮むんだろうが -- 2025-04-04 (金) 03:47:52
      • そんなバフゲーでもないし装備強化しなくていいになる思考の方がおかしいわ移植できるんだからさっさと妥協してex移植しろや -- 2025-04-04 (金) 08:48:54
      • ルシエルがバフゲーじゃない?エアプ過ぎんか?…てか理論値が簡単になり過ぎてるって話なんやが、最近読解力無い奴多すぎない? -- 2025-04-06 (日) 03:05:21
    • 新ルシエル作らず、EXOPに末尾なんて付けなければ、余ったリソースで他の物作ったり改善出来たんだろうな…。 -- 2025-04-04 (金) 08:46:23
      • 削った所でその分何か増やそうなんて考えないと思うけど -- 2025-04-04 (金) 09:44:11
      • そんなことしてもスクラッチ品のクオリティが上がるだけで他は現状のままだぞ。もうデイリー消化だけして他ゲーやってるのが望ましい。マジでこのゲームが今後どういう展開になるのか見るだけが楽しみ。 -- 2025-04-04 (金) 11:35:53
      • グランドエンディング迎えたのに、またつづけたこのストーリーをどう終わらせるのかは気になるね。そしてストーリー追うだけならソロクエストな上に配布装備でクリアできるので毎日ログインする必要すらないというね -- 2025-04-04 (金) 12:27:59
      • 運営ちゃん延命を手段ではなく目的にしてるから仮に語尾つけなかったら代わりに不便なもん(Lv育成とか)つけてたよ -- 2025-04-04 (金) 12:28:43
      • EXOPに末尾をつけなければって、お前の中でこれがどんだけ苦労して作られたものになってんだよw -- 2025-04-04 (金) 13:11:17
      • EXopの末尾が無ければ防具の能力がもうちょっと上がってたかも知れない。くらい -- 2025-04-04 (金) 13:44:09
      • 末尾の検索対応に6ヶ月掛かってんだぞ、しかも相場検索の方はまだ。検索で1と2の区別すら付けられない始末だし、SEGAの技術力舐めんなよ。 -- 2025-04-04 (金) 15:30:25
      • 元々後付だらけの検索項目にさらに細かいものブッ込もうとしたらそうなるわなって -- 2025-04-04 (金) 15:40:52
      • 検索対応の遅さと末尾関係のリソースは全くの別問題では? -- 2025-04-04 (金) 16:35:12
      • 検索対応は遅いの仕方ないけど対応したと思ったら出品の方は据え置きだったのがマジで実際のプレイのことなんも考えてないんだなって感じで心底ガッカリさせられた -- 2025-04-04 (金) 18:44:48
      • 企画からプログラマーまで誰も実機プレイしていないのである…1と2の区別がつかないのは不具合って発表されたけどマジでテストすりゃ一瞬で分かるものもテストしていないのである… -- 2025-04-04 (金) 19:00:23
      • 不具合って発表されたならまだいいよ、相場検索の方は全く音沙汰なしだからたぶん対応されないだろう。 -- 2025-04-04 (金) 19:06:50
      • 仕様じゃなくて不具合で良かったじゃん修正されるんだから -- 2025-04-04 (金) 19:08:10
      • まあモーション待機の検索結果が全部出ないと愚痴書いただけでそれが常識と言わんばかりに病人扱いして検索結果が妥当だと思い込んでるのがいるぐらい酷い検索機能だからしかたがない。wikiのリンク一々踏んで動画見ろという拷問までつけてくる外道路線。皮肉を込めて言いますがEX絡んでもストレスを与えてくる素晴らしい検索機能だよ -- 2025-04-05 (土) 01:43:18
      • 候補が多すぎて絞り込めませーんてのは旧時代からっていうか、サ開初期に升erが悪さしたから封印されたんだな -- 2025-04-05 (土) 05:49:37
      • いや、その前に既存のリソースで作った物を無駄遣いするなよって言いたい。なんだよ、せっかくトップレア&セミレアのセット実装をしたのに、あのクローディムとレジェの性能の低さはなんだ? -- 2025-04-05 (土) 09:27:04
      • 敵の強さが変わってないから武器も横這いにしか出来ないんでしょ。まあ、敵ステの伸びも悪いから敵LV上がってもあんまり強敵感がない設計になっちゃってるんだけどさ -- 2025-04-05 (土) 09:31:58
      • 別にエネミーが強くならなくても、新武器で今までのエネミーが楽に倒せるようになるだけでも楽しいんだけどな。モンハンみたいな対戦色が強く戦闘密度高めるアクションじゃなく、シューティングみたいな対多の高速戦闘アクション色が強いNGSで強化を渋られても面白くないんだよね -- 2025-04-05 (土) 09:53:11
    • こんなクエ一択にするぐらいなら勿体ぶってないで他の必要戦闘力上だったり難易度考慮したクエにもアプデ時にドロップ更新して仕込めばって感じ -- 2025-04-04 (金) 20:24:42
      • 分散されると調整が面倒だからみんなが同じコンテンツやるように旨みを集中させる方針です -- 2025-04-04 (金) 20:59:44
      • ルシエルつまらんから他のでも遊びながら集められるようにして欲しいよなぁ。 -- 2025-04-04 (金) 21:02:57
      • ルシエルもあと2週間の命なので… -- 2025-04-04 (金) 21:18:33
      • もう半端な事する位ならキャラクリか戦闘どっちかに極振りしてくれた方がいいんだが。 -- 2025-04-04 (金) 23:30:47
      • 枝4 同意。クエスト関連やる気ないならキャラクリに選択と集中してもらって一気に終わりにしてほしいよな。新エネミーいない中でEXやラディ何て実装されて熱心に課金する奴が多いとは思えん。何事も中途半端で返って不評を買ってる。 -- 2025-04-05 (土) 01:54:34
      • ゲームデザイナーかバランス担当かディレクターか誰のせいかは分からんけど、バランス取りの仕方が悪いよ。アプデサイクルに難しくない、強くないエネミー実装して、たいして強くもなっていない新武器実装して環境も変わらないっていうリソースの無駄遣いだからねぇ。難しい、強いクエをポンと実装して、その後にメリハリ付けた強い新武器を段階的に実装して相対的緩和して、また強いクエかエネミー実装してってサイクルやらないとダメだと思うわ。そういう事やって初めて配布やバラ撒きの直接的緩和の意味や効果も出るのに -- 2025-04-05 (土) 09:13:50
      • 他の所にもドロップするようにすると「新クエなのに行く意味ないw」「新クエすら過疎すぎてもうおわりやね」とか言うんやろ? -- 2025-04-05 (土) 11:00:14
      • そんなこと言ってるやつがいても別の~が流行ってるから問題ねーっていうだけやね -- 2025-04-05 (土) 13:36:05
      • 枝8 あそこ飽きたから別のとこやろってなるだけだな -- 2025-04-05 (土) 14:21:17
      • そこが稼ぎ効率悪くて人っ子一人いなくてもか? -- 2025-04-05 (土) 16:36:06
      • 大部分が一番楽で早く掘れる場所に行って他は行かないだろうなぁ -- 2025-04-05 (土) 18:38:13
      • 別にそうなってもいいじゃんと思うな、今のルシエルしかない状況よりはマシ。 -- 2025-04-05 (土) 18:50:08
      • 楽に周回して拾える可能性が高い所に行くよな。でもその辺は仕方なくね?その産出クエを縛った結果が旧の緊急ゲーだから。あと、極論ケースになる様なのはさすがに運営の調整ミスだわって思ったけど、この運営はそのドロップ品の価値を殺してクエに行く動機から潰すっていう搦め手使ってくるからな -- 2025-04-05 (土) 19:00:44
      • そんな効率厨ばっかなのに野良レベル上がんないしなぁ。普通にルシエルより上の難易度の報酬に新武器2種いれたところで困る奴いねぇだろって思うわ -- 2025-04-05 (土) 20:37:15
    • 新EXやBr強化も割と楽しみにしてたけど、それ使ってやる事があのしょーもなさ極まったルシエルな時点で一切どうでもよくなった。HP耐久やらPPのバフとかなんちゃらポイントとか空気過ぎてトレードオフにすらなってないしほんとテストプレイしてんのか -- 2025-04-04 (金) 23:48:55
      • 個人的にこのタイミングでプレが切れちゃったせいでいよいよ潮時感がすげえわ -- 2025-04-05 (土) 02:20:42
  • 新ルシエルほんとつまんねーな。いま同じ報酬で旧ルシエルだったら死ぬほど周回してだろうけど新ルシエルは手応え虚無すぎて2回も行けば飽きるわ。タイエクのほうがまだマシまである。 -- 2025-04-05 (土) 01:26:23
    • 構成的には旧の個別な雑魚部屋の一連からのボス部屋ワープの一本道クエストに似てるな -- 2025-04-05 (土) 01:29:44
    • 以前ならデイリーのルシエル行くかぐらいな感覚が今ではルシエル?マジあのつまらないクエスト行くの苦痛に変化した。2回どころか1回いくのすら躊躇う時がある。 -- 2025-04-05 (土) 01:31:17
    • プレイヤー側が強くなってる時はラスホス瞬殺状態、道中でも乱入イベント前にクリアとかある。それでいてイチイチ出てきてテンポを悪くしている強化選択画面。極端だけど体感的には戦闘してる時間よりも選択画面見てる方が長い気がする。もっと長いのはEX能力の選定にかかる時間。 -- 2025-04-05 (土) 01:32:42
      • EXOPを選定する権利を貰いに行ってもなと思って今ルシエルサボってる😫 -- 2025-04-05 (土) 01:38:16
    • まあランダム生成ってデザインを怠るためのものみたいだしそりゃプレイ側からして何の味もなく虚無るよな・・・ -- 2025-04-05 (土) 01:34:16
    • バフのランダム性は旧共通シップの始動クエ思い出して嫌いじゃないけど前ルシエルが良かっただけにこれ別のクエでよかったんじゃねって思う というか始動クエくれ -- 2025-04-05 (土) 01:41:15
      • 今のルシエルはつまらんけど前もつまらんから若干早いだけマシだわと思ってる(故人の乾燥 -- 2025-04-05 (土) 01:48:59
    • 旧ルシエルは他メンバーの展開に応じて臨機応変さを楽しめる要素あったけど、なんか普通のクエストになっちゃったね -- 2025-04-05 (土) 01:50:21
    • そうか?旧ルシエルよりは大分楽しめてる。問題は1エリアごとにわざわざ足止めて能力強化選ばされること。これが全部台無しにしてる -- 2025-04-05 (土) 02:10:49
      • ヴァンサバライクのマネしようとしたんだろうけど、メニューが出るまでクソ遅いしメニュー出てる間プレイヤーが停止せず落ちたりするところがなぁ -- 2025-04-05 (土) 02:22:53
      • ヴァンサバライクつーかデッキ構築だな。ここ数年3つから1つ選んで進んで行くゲームがブームしてんな -- 2025-04-05 (土) 02:36:49
      • esの初期もそんな感じだったけどな -- 2025-04-05 (土) 05:01:46
      • そういやそうだった。esはもしかして時代を先取りしすぎたのか。それでいてゲームチェンジャーになれない所がセガらしい -- 2025-04-05 (土) 09:20:55
      • まあesのあれは種類少なかったしつまらない効果しかなかったからデッキ構築系にならずだがな -- 2025-04-05 (土) 09:49:41
      • 時代を先取りしすぎたってのはそれを流行らせるほどブラッシュアップできてなかったとも言えるんだよな。 -- 2025-04-05 (土) 12:28:47
    • 知育嫌いだから今のが好き -- 2025-04-05 (土) 02:12:08
    • これただの一本道クエに強化の選択つけただけだよな…、ホントつまらん -- 2025-04-05 (土) 07:43:51
    • ルシエルの良さを全部潰して一本道クエにバフ付けただけやんコレ -- 2025-04-05 (土) 08:01:35
      • これもう8人集団行動してたパズル解けない組限定に作ったとしか思えん -- 2025-04-05 (土) 09:09:59
    • 途中でボスのHP削れるのも良くないな、最後弱ったボス殴ってあっさり終わっちゃう…ボス戦って気が全くしない -- 2025-04-05 (土) 08:50:14
      • それを埋める為か知らないけど、雑魚の乱入というか増援で水増しされるとボスとしての格が下がってシラけるわ -- 2025-04-05 (土) 10:06:20
      • でも今からボスのHP全回復するようにしましたーとすると改悪だの嫌がらせだの言い出すからなぁ。まぁ途中のボスを違うエネミーに差し替えればごまかせるか -- 2025-04-05 (土) 11:07:55
    • 今後も定期的にこのクスクエ推し期間が来ると思うとキツイからフォームから意見送ってきたわ -- 2025-04-05 (土) 12:03:22
  • 旧時代よく知らんけどレイドボス実装ペース今みたいな感じだったん?ヘッドライン見たけど、またエイジス〜ダリオンってちょっと擦りすぎじゃないか? -- 2025-04-05 (土) 02:11:04
    • ちょっと書き出そうかと思ったらとんでもない分量になるレベル。ファレグ、マスカレーダ、シバみたいな重要人型ボス除いて書くのもあれだし・・・ -- 2025-04-05 (土) 04:29:10
      • ヴァーダーと魔神城も1種として一応入れて、超大型レイドボスに絞って、1年以内に実装した強化版をノーカウントにするという条件だと、8年で20種。 人型ボスは更にいっぱいいる -- 2025-04-05 (土) 04:45:10
      • こうして振り返ってみるとNGSの密度は旧の1/4ぐらいだな -- 2025-04-05 (土) 04:49:19
      • ストーリーとの絡みも薄いししゃべらないから余計に印象も薄くなる -- 2025-04-05 (土) 05:42:05
      • ヒーローは悪を倒すから輝く。悪側が強くて怖くて憎ければそれと戦うヒーローを応援したくなる。近年はヒーロー側の人数を多くし過ぎたり予算の都合だったりで悪側の人数が少なくなり幹部会議もカットされたりしてるからね。まぁ制作側が表向きで想定している小さなお子様にはヒーロー側のシーンが多くなって好評らしいけど。 NGSプレイヤーの年齢層はお子様じゃなくてお子様が居る世代だからね。 -- 2025-04-05 (土) 05:54:30
      • いや単にゲームとしてやる事が少なくてつまらんだけですけど。そもそもこれアニメや特撮みたいな観るコンテンツじゃないし -- 2025-04-05 (土) 06:41:42
      • やること増えたら増えたでやれ懲役だのノルマは嫌だだの言うじゃない -- 2025-04-05 (土) 07:50:02
      • そうだなだからもう更新しなくていいよ -- 2025-04-05 (土) 07:56:36
      • この一部の極端な発言切り取って全体の意見みたいに揚げ足取りするやつ絶対出るよな アホかと -- 2025-04-05 (土) 08:55:51
      • ノイジーマイノリティってやつだね、この板で愚痴ってるのはだいたいコレ -- 2025-04-05 (土) 12:22:52
      • ノイジーマイノリティってやつだね、この板で愚痴ってるのはだいたいコレ -- 2025-04-05 (土) 12:23:01
      • つまりマジョリティは愚痴らずこのゲームを楽しんでる。いや去ったのか -- 2025-04-05 (土) 12:30:21
      • 枝6 某掲示板でも常に見て毒されてるだけじゃね?。ウィークリーダリオンSG20が時給換算いくらとか言ってる馬鹿いるが一部プロゲーマー除いてゲームを金換算しだしたら全てのゲームをやってる暇あるなら仕事してるほうがいいと言ってるようなものだ。声の大きい人の発言だけ拾ってきてあたかもそれが全体の総意だとまさか思ってるわけじゃないよね?。やるやるないを自分で決められるのだから懲役だのノルマだのどうでもいいわ -- 2025-04-05 (土) 17:54:08
    • ストーリーの進みが遅いからレイドボスがだせないんじゃないか?旧だってレイドボスは全部ストーリー絡みだったし -- 2025-04-05 (土) 11:29:33
      • 一切のイベントなく実装されてその後も何もなかったソウラスとダリオンのことを忘れてやるなよ -- 2025-04-05 (土) 11:59:01
    • どこからカウントするかで揉めそうだけどレイドとしてNGSのダークファルス級に相当するので比較すれば、サービス開始から4年間で出たのはエルダー、ルーサー、マガツ、ダブル+深遠、大和くらいか?実装ペースとしてはあまり変わらんと思うし旧の頃は前哨戦と本体戦が分割されてたけどNGSも各種ダークファルスは挙動や戦い方が大幅に変わる実質的な前半後半があるようなものだから似たようなものだと思うがね。それに旧レイドボスも新ランク追加、強化版、2体セットの連戦とあの手この手でめちゃくちゃ擦りまくったし -- 2025-04-05 (土) 11:55:28
      • 旧のレイドボスのそのラインナップ並べられて、あらためてその画ずら思い出すとえらいバリエーション豊かだね。逆にNGSはエイジス、ソウラス、ダリオン、ヴァエルと比べると偉い地味に感じる。そーゆー見た目、画面映えのせいじゃないかな -- 2025-04-05 (土) 13:40:10
      • 旧ダーカー内でも派閥眷属によって全然見た目が違うけど、ドールズやスターレスは同種のマイナーチェンジ感しかないからな。しゃべらないから余計に見た目でしか個性が出せない -- 2025-04-05 (土) 14:11:50
      • 雑魚エネミーデザインも大変だよなぁ。旧なんてどれくらい数居るんだ?モーションも含めると途方もない労力だよな。PSO系は雑魚のモーションや表情も多彩だわ。職人の技の詰まった雑魚を一瞬で倒してしまうのは勿体ないと思う事も。 -- 2025-04-05 (土) 15:14:54
      • NGSは頻繁に見る雑魚もボスも身体の色がほぼ赤や紫一色でつまらん -- 2025-04-05 (土) 19:06:39
      • 新ランク帯追加の話で言うとNGSは作る気無くなってるやん -- 2025-04-05 (土) 19:48:27
      • 昔は新ランク追加、強化版、連戦で擦る度にそれぞれ新規武器追加がセットだったから印象は良い。NGSの場合旬のクエストは何処言っても報酬同じ、武器自体も面白みのないものばかりだから変わり映えしない -- 2025-04-05 (土) 19:54:03
      • 新クエ実装、でも目玉報酬は無しが多すぎるんだよねNGS -- 2025-04-05 (土) 21:00:25
      • あっても既存武器の迷彩とかだからなぁ。でもその元武器使ってた頃もそれに迷彩被せてたから思い入れもないっていう -- 2025-04-05 (土) 21:49:13
      • 報酬がしょぼいからなんだデクスト以下かじゃあいいやになっちゃうんだよね ゲーム内経済もそうだけどやっぱデクスト下方修正しないと完全にボトルネックになってるよ…なんかいやデクストはそのままでいいって言う人おるけどこんなんゲームじゃないよ -- 2025-04-05 (土) 22:47:48
      • デクスト潰して他の報酬あげても、報酬は良いけどつまんなくてめんどくさいにしかならないだろう…。 -- 2025-04-05 (土) 23:02:36
      • 簡略化の影響で価値観がどんどんメセタに集約されちゃってるけど、1メセタの価値はどんどん下がってほしいものに手が届きづらくなっているという -- 2025-04-05 (土) 23:24:16
      • そりゃ人気商品は高値がつくのが当然だからな -- 2025-04-06 (日) 00:05:37
      • 高値の度合いがどんどん上がってるって話してんだろ -- 2025-04-06 (日) 00:26:57
      • どうせスクラッチ品が高いとかそんな話でしょ、メセタの使い先がそれぐらいしかないからな、需要と供給を考えれば高値がつくのも当然。 -- 2025-04-06 (日) 00:46:37
      • まだデクスト下方とか言ってる奴いるのかよ。今回のクローディム等の性能設定見りゃ分かるが、ドロの金策の商品以前に武器としての価値が無いんだよ。こんな状況でデクスト下方してもなんも変わらんわ -- 2025-04-06 (日) 02:02:57
      • インフレ原因ってデクストとスク引く人減少のせいだけじゃないと思うわ。スク課金してるとコンプ勢以外は基本メセタは溜まっていく一方だから、持ってないアイテムは多少高くてもあまり躊躇わず買ってしまうんだよな。 -- 2025-04-06 (日) 02:09:39
      • 緩和でメセタ配布されて、緩和で素材をクエ報酬でもらえて、それで装備作れるぞーとなると思えば装備まで配布される。それでも物好きがドロップ品が欲しいんだーと非メセタ採掘系クエに行ってレア掘っても配布品、準配布品にレアドロの価値を殺されてメセタ消費先も潰される。こんな事続けてインフレにならん方がおかしいわ -- 2025-04-06 (日) 02:40:56
      • 逆に何でそんなデクスト下方されるの嫌なんだよ -- 2025-04-06 (日) 04:11:15
      • 今でさえ金策はデクストしか成立してないのにデクストまで潰したらもうどうすんのさ、こんな状態の相場で -- 2025-04-06 (日) 04:17:48
      • インフレ抑制にはどっかで金を吸収するためのシステムを作らなきゃならないんだがそれすら否定するからな。ショップ税10%だけじゃとうてい回収出来ない -- 2025-04-06 (日) 07:55:25
      • 入手厳しい装備やカプセルをバンバン実装するだけで解決するんじゃね。人をデクストから遠ざけられるし、売買でメセタ回収できるし。前のやり方で正解だったんだよ -- 2025-04-06 (日) 10:37:15
      • デクスト肯定派の人はどうやってデクストを楽しんでるのか気になる、別に自分は否定派じゃないけど美味しいからデクストしてるだけでとにかくつまらないんだよな -- 2025-04-06 (日) 11:11:16
      • デクストつまらんから潰せっていって潰しても面白くならないからデクスト肯定派なんだよ。逆に装備更新がシンドイから新装備実装遅らせろ、高難度クエの報酬はズルイから潰せって散々やられた側だから、デクスト潰しても現状が改善しないのはよく分かってるからな。そもそもデクスト偏重になったのはそういう事をし続けた結果だ -- 2025-04-06 (日) 11:44:18
      • 一部の無課金か微課金がアバや装備更新のお気持ち表明、高難易度で文句、緊急で文句、ドロップ関連で文句、金策で文句、デュエルで文句。ソウラスが失敗?テスアなんて出なかったしむしろライトならルシエルのステカンの日のブシン?だっけあれ原因じゃね。運営の対策も微妙だが文句がまわりまわって自分らに降りかかってるの滑稽だね。ぶははははは (^Q^ -- 2025-04-06 (日) 12:43:04
      • 無印のゲーム経済バランスが成り立ってたのマジでただのまぐれだったんだなって… -- 2025-04-06 (日) 12:43:11
      • 無印は最後までドロップ、強化関連自体にゲーム性があってコンテンツとして機能していたのとボロクソ叩かれようが最後までムチャな緩和しなかったからゲーム経済が回っていた。ストーリー完結、NGS発表で強化関連に意味が無くなって初めて今皆が知る超インフレになった。別にまぐれじゃない。そもそもNGSが強化関連の緩和、非レアドロ装備にしたら今のようになるって散々ここで忠告された -- 2025-04-06 (日) 12:57:28
      • レアドロで金策出来るようになるって方向だと、ショップ使えない人には金策困難になるのよね。だからこそゴネる -- 2025-04-06 (日) 12:57:56
      • 金策するほど遊んでる人になら、もうお前プレミ入りなよって言ってもバチ当たらんと思ってる -- 2025-04-06 (日) 13:06:31
      • そもそも金策たりえる条件が、大衆が進んでやろうとせず手順が決まっていて失敗もなく結果がブレない。この条件満たしてる行為を楽しいと感じる奴の方が稀有だろ -- 2025-04-06 (日) 15:34:13
      • 金策はゲーム内の目的を達成する手段であって、目的そのものじゃないから。それを目的として楽しい楽しくないていう価値観で説いても話は通じないよ。結局はその得たメセタも「何かに使う」という目的に消費されるのだから。デクスト以外のコンテンツ(レアドロ体験、新装備体験、環境変化)が面白くないからどうにかしろって事が最優先っての分からんのかね -- 2025-04-06 (日) 17:47:09
      • ×デクストが面白い ◯デクストの報酬がいい 結局クエスト自体の面白さはどうでも良くて報酬がいいか悪いかだってことだね。 -- 2025-04-06 (日) 18:18:45
      • 別にデクストも楽しくはないよ、課金以外では一番金銭効率がいいってだけ。新装備云々もクエストの味変はしてるけど、環境変化の停滞感が大きすぎてちょっと装備変えたところで…って言うのが覆せてないところが問題。★11>12の変化が乏しすぎたのがあかんね -- 2025-04-06 (日) 18:22:08
      • そりゃRPGだから報酬は大事っしょ。敵倒す→報酬で強化→速く敵を倒す、あるいはさらに強い敵を倒す→報酬~のサイクルがRPGだから。この報酬を淡泊にして環境変化を起こしづらくして停滞させてるからダメだってずっと言われてるんだから。で、ここに報酬をメセタでしか計れないノータリンとデクスト憎しでしか物事考えられないドグサレが話に加わって来るから話が混沌になるんだな -- 2025-04-06 (日) 18:42:09
      • なんか知らんけど、メセタで賄えない報酬は妙に嫌われるんだよな。金にならず、自力入手必須ってそんなにダメ要素なんだろうか -- 2025-04-06 (日) 18:48:08
      • メセタで賄えない報酬が嫌われるのは選択肢が無いからだよ。掘る、買う、使う、売るという選択肢があるだけでゲーム性は上がるし、プレイヤー同士が決めた本当の価値が出てくるからね。ネトゲではそういうのは大事だよ -- 2025-04-06 (日) 19:02:37
      • デクストが流行る前で最前線にいた俺含めた奴らはな当時理論値ゼクストルでかなりメセタや立ち回りが要求されたんだぜ笑でも運営がちゃんと調整しなかったのも悪いしインフレにちゃんとメス入れなかったのも悪い。一部のお気持ち表明に傾聴した結果、バトルがつまらなく戦闘勢が減りエステ勢の微課金や中間層が困っている。過疎が過疎をさらに加速させ悪循環🤣。どうすべきかって?ちゃんと導線作ってクエストやストーリーを充実させる。新惑星行けるようにする。過度なばら撒きをやめる。微課金以下の声をとりあえず虫してちゃんと装備やカプセル更新を続ける。高難易度はライトでも練習できる場所を作る。インフレしすぎたメセタをシステムに回収するために何かしらのアイテムと交換またはアドオンみたいなクソみたいな要素を取り入れる。転売ヤーをどうにかする。それくらいしたならちゃんとver2ぐらいには人戻って売上維持できると思うわ。あんまキャラクリキャラクリって全振りはやめた方がええで (^Q^ -- 2025-04-06 (日) 19:20:31
      • 今のルシエルは報酬面に関しては実に惜しい、セミレア枠としてEXOPがあるし、あとは宝くじ枠の目玉報酬さえあればなぁ -- 2025-04-06 (日) 19:21:34
      • ちょっと前のトワル、今はレジェスって宝くじはあるけど、ホントに宝くじ状態で全然出回ってないレベル。旧時代からだけど絵に描いた餅じゃヘイト買うだけでしかない。リテム時代のレリクくらいまずまず狙える状態でもないと現実味がないよ -- 2025-04-06 (日) 19:30:19
      • 現実的になったらその分供給が多くなって安くなり、結局デクストでいいみたいになりそうだなぁ -- 2025-04-06 (日) 19:34:47
      • 「デクストもいい」でも結構なんよ。掘る人間がレアドロ体験して売るか使うかの選択肢の結果メセタを選んで売る。そして、それを日頃デクストでスンバイしてる奴が買ってWinWinだから。本来ならな。どうしてそれが上手く回らなかったのかといえば最初から性能的に価値が無かったり、短期間で緩和してバラ撒いて価値を落とすからよ。宝くじ時云々だってトップレア&セミレア同時に実装すりゃいいって言われてた。で、今回やっとトップ&セミ同時実装かと思えばセミ枠のクローディムは前述にある性能的に価値無しなわけよ -- 2025-04-06 (日) 20:20:49
      • セミレア枠のEXOPに価値なしならどんなセミレア枠設定しても満足できないんじゃないかな。下手したら宝くじ枠食っちゃうし性能になっちゃうし、その分宝くじ枠の性能上げたら「どこで使うの?」みたいな状態になるから併せて敵も強化しないといけないし、そこまでのリソースを課金要素の薄いアクションに掛けられるか?っていう。 -- 2025-04-06 (日) 20:47:33
      • 武器とEXOPは違う。武器は使う価値があれば強化して新装備体験できるプリセ厳選も発生する。そこにEXOPⅡが来ればもっといいじゃないか。今回セミレアがエレディムに付いたEXOPⅡならこんな事言わんよ。せっかく新武器実装したのに死産設定で出すから文句いってるんだよ。これがリソースの無駄使いっていうんだよ。あと、どこで使う?周回速度アップの為に使うに決まってるだろ。ハクスラでもあるんだぞ -- 2025-04-06 (日) 20:59:55
      • EXOP撒くための器って意味ではぶっちゃけプリムだっていいわけだからな。クローディムも別に弱くはないんだが、アクロが当たり前の環境で使う理由がない -- 2025-04-06 (日) 21:45:39
      • 武器は新規向けってことでしょ、何もない状態で今からアクロセリオにするのも大変だし。 -- 2025-04-06 (日) 22:30:01
      • いろいろある状態でアクロにするのが容易な状況が今なんだな。今やってるキャンペーン知ってる?だから余計にこの時期に実装されたクローディムやレジェの性能設定に不満があるんだな -- 2025-04-06 (日) 22:59:55
      • デクスト消せとまでは言ってないんだけどデクスト叩くなああああああああ💢マンは極端なのよね。格下狩りのメセタの入りを今の1/3位にしてくれりゃとりあえずはいいよ。そのくらいすりゃデクるよりはその時々のメインコンテンツ行くか…って感じで層も分かれよう物。現状はデクストの稼げる数値がやばすぎるのが問題なだけだから -- 2025-04-06 (日) 23:02:11
      • いきなりアクロは無理でもトライは3万メセタで買えるんだよなぁ -- 2025-04-06 (日) 23:03:40
      • トライ3万はキャンペーンで期間限定でしょ、誰も「今すぐ始める」新規向けなんて言ってないが。 -- 2025-04-06 (日) 23:12:18
      • とりあえず、レア度上がれば上がるほど強化の伸びが悪くなって1個下のレア度とほぼ変わらないなんてアホな設計にした奴はアイテムディレクター降りろ -- 2025-04-06 (日) 23:14:11
      • だからデクスト下方しても無課金キャラクリ層が喜ぶか、デクスト憎しの溜飲を下げるだけで何の解決もならんってのが、ここまで来てもまだ分からんのか? -- 2025-04-06 (日) 23:28:15
      • 仮に今じゃなくこの先、新規が武器を作る事になるとしてアクロよりも弱いクローディム作らせるのは酷な話じゃない?まぁ、その頃は新しい環境配布が配られると思うが、そうなると結局クローディムの性能どうなってんねんって話になるけど -- 2025-04-06 (日) 23:46:47
      • アクロがあるから素材集まるまでクローディム未満の武器で戦えって言うのかい? クローディムは特殊能力移植もパス必要ないのに? -- 2025-04-07 (月) 00:12:31
      • まぁ、新規が握る武器は今ならキャンペーン中だから配布→トレジャー産トライ→進化アクロやね。キャンペーン終了後なら配布→クローディムになるが、その際はアクロよりも弱い上に、かなり強化費用を払う事になるから移植パス不要なんて何のアドバンテージにもならん。そもそもどーせLCなんだから移植パスなんか使うなや。その時は新配布が来ることを願うしかない -- 2025-04-07 (月) 00:27:29
      • デク下方来たらむしろ旬のコンテンツや高難易度コンテンツ回せなくなる装備もろくにつくらない無課金キャラクリ層なんて真っ先に死ぬと思うんだけどどういう内訳なんだろうな。デクスト大好きマンの考える事はわからん -- 2025-04-07 (月) 03:06:50
      • デクスト下方要望は最新コンテンツにその分メセタ入れろって要望でもある。インフレ抑えるみたいな無意味な要望を出してる意味不明なバカが引っ掻き回すから良く分からんことになってるけど、別にインフレなんて抑える必要はないんだよ。 デクスト時給1~1.5Mぐらいまでちょっと下げて最新コンテンツでも同じ時給寄越せって言ってんだわ -- 2025-04-07 (月) 04:47:44
      • 無課金キャラクリ層なんて賑やかしにしかならんからなんでもメセタで解決したいなら頑張れとしか言いようがない。ネトゲなんて時間を注ぎ込むか課金して時短かの選択だよ -- 2025-04-07 (月) 07:37:26
      • 実際の経済とかは一切合切どうでも良くて、プレイしているユーザーがなんとなく面白いと感じれば勝ち、賑やかしはとても重要。重課金者からAC品を買ったり拾ったゲーム内アイテムを出品する無課金微課金が居ないと端から成り立たないし -- 2025-04-07 (月) 10:19:27
      • 無課金微課金はある程度は必要だねwけど課金圧低いのは課金への入り口を下げ、多くの人に少額課金と一部の廃課金でサービスを維持するやり方。この過疎化で「無課金や微課金優遇しろ!装備更新きついとか、強化費安くしろ!」は運営も悩みの種だねwあんまXとか本スレのお気持ち表明の言葉鵜吞みにしちゃいかんなwデクスト何時間もやってたり毎日何時間も遊んでやつの意見なんて優先しないほうがいいw金払い悪いしwまあ、何が言いたいっていうとその無課金微課金側もちゃんと課金せな君らの費やした労働時間が来年なくなるかもしないってこったw課金してもらう努力が足りないって?w課金せず一日何時間も遊んでる層はちょっとは支えたれよw君らのその少額課金がNGSを救うw (--; (--; (--; (--; -- 2025-04-07 (月) 12:14:32
      • 装備に金使いたくないのは課金非課金関係ない、どっちも大半が装備に金使うよりキャラクリに回したいだからな。戦闘力ハリボテにして配布で良いて認識が広まっちゃったから、是正しようにも客離れ怖くてできなそうだ -- 2025-04-07 (月) 13:52:16
      • いやインフレも流石に半年前くらいまで戻してほしいけどな…ゲーム内通貨のジンバブエ化は新規や復帰者が死ぬというのを筆頭に複合要因でサービス終了にも直結しうる問題だし… まぁそれはそれとしてデクスト下方した分最新コンテンツに金策回せってのはマジでそれ。最新コンテンツとか絶対やだーだらだらデクってキャラクリして暮らしたーいなんて層は賑やかしどころかデバフなんでぶち殺していいので -- 2025-04-07 (月) 14:43:40
      • 運営的にはインフレするとスク回す人が得するから、むしろもっとインフレしてほしいと思ってるんじゃ -- 2025-04-07 (月) 15:53:40
      • 報酬の基準にデクノザと比較されて最新コンテンツの行く気が失せるのは当たり前wだってさあ、出ないならデクノザでいいw安くなるならデクノザでいいじゃんwで、レア堀してる層を見下したりしてるからなww運営はちゃんと理論値ぐらいメセタに金かけた結果、金策も程よく効率が上がるとかの調整にしないとマジで過疎化一直線だぜwwwここが最後のターニングポイントよ (T-T wwwインフレが問題ない?運営にはいいって?スク回数増えて装備更新停滞で売上も同接も爆下がりじゃないか!!! (--; (--; (--; (--; (--; w無課金微課金に負けるゲームとか不名誉過ぎてwデクノザをもっとナーフして装備更新を最前線にしたら金策良くなるぐらいにさせることをまずやらねえと中間層が戻って来ねえよ!www嫌だろ?永遠にゲーム遊んでる奴にスク品買われまくるのwスク引く方が外れも多くて前よりもコンプしずらいからもっと人減るで (^Q^ w -- 2025-04-07 (月) 16:32:06
      • ※個人の感想です☺ -- 2025-04-07 (月) 17:25:48
      • ※愚痴板個人の感想です☺ -- 2025-04-07 (月) 17:40:40
      • まあインフレをなんとかしたいなら、ゲームプレイにもっとメセタかかるようにしてくれって要望するしかないね、施設(リューカーデバイス・エステ・各種カウンター等)を利用するのにメセタがかかるとか、装備更新が2ヶ月ごとにあるとか、装備に耐久値があって定期的に補修する必要があるとか、倉庫に維持費がかかるとか、自動復活にメセタがかかるとか、色々考えられるな。こうなったら誰もやらないだろうけど。 -- 2025-04-07 (月) 18:25:59
      • 関係ないけど60枝も伸びたのたぶん初めて見たわ -- 2025-04-07 (月) 19:29:56
      • リューカーデバイスの使用にメセタを消費するのはいい案かもな。一番近いところで1000、遠いところだと10万メセタぐらいかかればそこそこ回収できそうだし、使用せずにフィールドをダッシュで移動する人も増えるだろうからオープンフィールドの意味もでてくるしログイン時間も稼げる -- 2025-04-07 (月) 20:07:06
      • オープンフィールドを活かすためにプレイヤーにただマイナスを与えるだけとか終わってる案。荒れてキャラクリ勢もサヨナラするだけだ -- 2025-04-07 (月) 20:22:35
      • 何言ってるんだ、インフレを抑えるためにはどんな案出そうが結局「必然的にメセタがかかる」に行き着くしかないから、そんな事言ってたら全部「終わってる案」になっちゃうよ。 -- 2025-04-07 (月) 23:04:32
      • リューカー費を節約する為に退屈なだけのフィールド移動してくれるなんて都合よく考えすぎで、デクストあるスティアから動かなくなるだけですね -- 2025-04-08 (火) 02:50:21
      • リージョン毎のメセタ産出量に比例して施設使用料上げればおk -- 2025-04-08 (火) 03:17:17
      • コクーンやイエローはクエ受注だからノーコスト移動可って抜け道ができるだけだと思うわ -- 2025-04-08 (火) 03:24:15
  • 復帰勢だったから知らんかったんだがEXOPってあとから付け足すこと出来なかったのか…すげえ勿体ないことしちまった -- 2025-04-05 (土) 22:18:33
    • 自分も復帰組だから同じ事したわ。トレショでトライセリオ買ってドロップしたクローディムから移植しようとしたけど限界突破と強化してスロ数増やしても選択画面に出てこなくて???状態に。EX能力移植じゃなくて全能力移植をしないといけない。でもそれをやると付けていた物は無くなる。LCだから良かったけど正規版だったら泣きそうになるね。 -- 2025-04-06 (日) 03:12:09
  • キャス男で野良行ったら「お前デカ過ぎて視界の邪魔」て何回か言われたことあるんだけど、確かに身長は最大だけどアクセサリーなんて1個も付けてないし横幅も標準のままなのにどうしろってんだよ! -- 2025-04-05 (土) 23:24:24
    • 身長最大&全体的にゴテっとしたパーツセットの場合だとまぁ、そう思われる可能性は十分あるわな。どうしろというのに回答するとしたら「まず身長を下げる」ことから始めるぐらいしか無い。それが気に入らん、自由の侵害だと思うならこちらからアドバイス出来ることは他に無い -- 2025-04-05 (土) 23:46:12
    • キャストは横幅もあるからなぁ…、近接職だと結構邪魔ってなるな…。遠距離職なら文句言われないだろうな… -- 2025-04-06 (日) 00:59:37
    • 黙ってBL登録してくれでいいんじゃないの キャス男は気になったことないけどMARSがボスに被っててくっそ邪魔に感じたことはあったな -- 2025-04-06 (日) 01:02:23
    • そこのさじ加減は人次第だから馬鹿みたいに最大アクセ盛りしてないなら運が悪かったとしか言いようがないな -- 2025-04-06 (日) 01:07:04
    • まぁ確かに2mちょいのクソデカキャス男が隣でワチャワチャしてたら敵さんの攻撃見えないってなると思うし、じゃあ身長下げるかってなったらそんなの俺のキャス男じゃねぇ!!ってなるし素直にBLしてくださいって言うしかないね… -- 2025-04-06 (日) 01:31:24
      • 全シップマッチってBL登録できたんだっけ -- 2025-04-06 (日) 01:35:33
      • クエ中その場でBLは出来ない、クエ終了後コミュ履歴からBLは出来る -- 2025-04-06 (日) 01:40:57
      • そもそも最初に本人が敵が見えん、小さくしようかなって思うのでは、本人がその状態で不便にならないくらい視界が確保できてるなら他からみても問題にはならないのでは、単にキャスト嫌いな人だったのでは -- 2025-04-06 (日) 08:26:39
      • 個人によって感じ方が違うんだから、本人が~とか関係ないでしょ -- 2025-04-06 (日) 16:10:15
    • そいつが視点調整機能がある事を知らない可能性がある。ここでもたまに近接でロックするエネミーがデカ過ぎて何やってるか分からんとか、グルグル視点が回って分からんって言ってる奴いるから -- 2025-04-06 (日) 01:51:21
      • 対応しなければならない時点で邪魔だとわかってないやつもいるな -- 2025-04-06 (日) 01:57:13
      • デフォの近影+低視点でもなければアクセ無し最大体躯キャスオが視界の邪魔になる事はまずないからな -- 2025-04-06 (日) 02:17:03
      • 肩越し視点使いのプレイヤーかもしれんぞ -- 2025-04-06 (日) 02:37:48
      • 範囲攻撃の時とかは普通に肩越しの視点を使うことになると思うが -- 2025-04-06 (日) 02:45:20
      • 別にいらんやろ -- 2025-04-06 (日) 02:50:13
      • 肩越し~はジョークだと思うからマジレスしたらいかん。反応に困る -- 2025-04-06 (日) 02:55:10
      • カメラ距離とかいじれるけどあれ保存されないから毎回やる必要あるんだよな… -- 2025-04-06 (日) 03:03:00
      • そうなん?調整して使ってきたのはたまたま初期設定のリセットと一緒ってだけだったのか -- 2025-04-06 (日) 03:39:21
      • オプションで既定のカメラ位置設定したいよね -- 2025-04-06 (日) 07:49:34
      • カメラの位置保存されないしそもそもPSとかSwitchで遊んでる人ってパッドに割り当てる余裕ないし機能自体ないのと同じになってそう -- 2025-04-06 (日) 10:36:50
      • PSならキーボード繋げればいいけどswitchはどうなんだろ -- 2025-04-06 (日) 11:42:26
      • SwitchもドックにUSBポートが2個あるから市販のUSBキーボは使える。マイクセットやら他の機材と差し替えるのがめんどかったりキーボの定位置にできるスペース無かったりといった低度のおま環は発生する -- 2025-04-06 (日) 11:59:36
      • カメラ距離使ってなくても大型エネミーに近づくとデフォ設定でカメラ最大まで離れた気がするんだよなぁ -- 2025-04-06 (日) 12:18:55
      • カメラ距離設定とボスカメラ機能は別物 -- 2025-04-06 (日) 12:44:15
    • 身長や横幅を伸ばしてるのは「そこまで大きくしたいの」と思うけどゲームとして出来る仕様だからと納得してる。でも巨大アクセ、テメェはダメだ。困った事にこういう人は自己顕示欲が強いからみんなでスクショ撮ろうとすると前列や真ん中に来たがりそれで他の人を隠しまくる。 -- 2025-04-06 (日) 03:17:14
      • 変なセリフと同時にオートワードバシーン! -- 2025-04-06 (日) 05:37:55
      • わかる。グゥレイトなロボへのあこがれか、スパロボ風のキャラに多い気がする。他を圧倒する存在感の自分を見てもらいたいのだろうけど、みんながみんな同じ価値観じゃないんだからもう少し自重せいと思うね。 -- 2025-04-06 (日) 23:49:44
      • 身長最大にするのは相対的に頭部を小さくするためなんよ。 -- 2025-04-07 (月) 01:28:04
      • 元々NGS顔は頭部小さめになってるのにどんだけ小さくしたいの -- 2025-04-07 (月) 07:22:23
      • 止まらないオルガBBみたいな比率になりそう -- 2025-04-07 (月) 20:54:49
      • キャス男の話だよ。 -- 2025-04-07 (月) 22:14:06
    • 敵と視界が被ったら敵の輪郭が強調されてキャラより優先して表示されたら解決だな、モンハンの敵のドアップで何も見えん時みたく -- 2025-04-06 (日) 08:30:11
      • ギャザ素材が近づくと見えなくなるから輪郭強調表示してって要望にも応えられない運営だからなぁ -- 2025-04-06 (日) 09:42:05
    • 言ってくる人は低身長の可能性が高いから逆に身長伸ばしてくださいって言えばいいんじゃ -- 2025-04-06 (日) 11:58:55
      • キャラの身長と目線と、プレイヤーの目線と関係あんの? -- 2025-04-06 (日) 12:08:57
      • 主さんの高身長キャラに自キャラが隠れちゃって見えないんだろうから、高くしたり太くしたりアクセで光らせたりして自キャラを見えやすくするのは間違ってないんじゃ -- 2025-04-06 (日) 19:45:58
      • 自キャラ見たいからじゃなくてアクションゲーの邪魔だからクレームでてるんじゃないのか? -- 2025-04-07 (月) 07:21:30
  • 2の日ブースト無くなってからクローディムの数安定しねえな0とか1とかたまにあるのひでえ -- 2025-04-06 (日) 10:25:03
    • どうせなんも出んから最初からやってない。初期ラゲードクラスでしょ無理だわ。メセタ6Gあるから金策も必要ないだろうし。 -- 2025-04-06 (日) 10:41:15
      • たまに0もあるけど、普通に1周4,5本は出るけど -- 2025-04-06 (日) 12:53:02
      • サーバーによるけどレジェスの値段は300~600Mでしょ?あのルシエルをぐるぐるか。手間の割になぁ。流石に自力ゲットの喜びより買う方取る人が多数なんじゃないの。結果出土数下がるけど欲しい人も今は少ないだろうからな。 -- 2025-04-06 (日) 15:12:33
      • クローディムとレジェスがごっちゃになってないか?ちなみにレジェスに乗り換えるよりクローディムからEXOP取ってきて今の武器に乗せ替える方が火力上がるぞ -- 2025-04-06 (日) 15:18:43
      • これは小木の勘違いだね。木主が言ってるのは2の日じゃないとクローディムすらロクに落ちないって言ってるんだよ。確かになにも焚かないと0とかザラだけど100%焚けば1~6個くらいランダムで落ちる。まぁ、最初が2の日だと感覚がそーなるのは分かる -- 2025-04-06 (日) 20:31:26
      • 「なにも焚かないと0とかザラ」は誇張があるな。0%でもクローディム0個は珍しい方だよ。 -- 2025-04-06 (日) 20:39:26
      • 10回やって3回は0個、2回は1個だったが、いうほど珍しくないぞ -- 2025-04-07 (月) 00:01:07
      • 「0がザラ」は誇張っていってるだけよ。自分はブースト炊かずに8周したけど0個はなかったな。1個は2回しかなかったし、多いときは5個落ちたしで平均で2.5個だった。君の10回と合わせたら1/6程度の確率になるからやっぱり0個はザラではないな。 -- 2025-04-07 (月) 02:24:49
      • ザラにあるってありふれてる、よく目に付くって意味合いだから、50%超えとまで行かなくとも15~20%ぐらいで使っていい表現だと思うけどね -- 2025-04-07 (月) 04:43:18
      • 20%でザラにあるとは使う感覚はないなぁ。というか対象になる事象でも変わるしな。このへんは曖昧な表現の弊害だな。 -- 2025-04-07 (月) 08:47:12
      • プリセ強化で成功率20%が通ることはザラにある。・・・さてどうだ? -- 2025-04-08 (火) 07:33:02
      • 20%が通るのをザラと表現するやつ始めてみたわ、素晴らしく運が良いな、君は。 -- 2025-04-08 (火) 08:53:57
      • いやすまん、↑のはモノの例えで言っただけ。こうしてみるとやっぱり20%でザラにある。はちょっと無いかな・・・。 -- 2025-04-08 (火) 12:33:18
    • 2の日以外で+100%使って2の日はそのまま周回してるわ -- 2025-04-06 (日) 10:59:21
    • ウィークリー交換分の100を使い切ったらもうinしない。別ゲーで遊んでる。この距離感でいいかなって。確かにメセタある人は目当てのEXOP買って終わりよな、レジェス別にいらんし -- 2025-04-06 (日) 11:35:04
      • 週10時間って普通にヘビーユーザーじゃんか -- 2025-04-06 (日) 12:28:28
  • メディコートってドッグフードの名前で草wプレイヤーには犬の餌で十分、とのことです。お前ら舐められきっとるやんw -- 2025-04-06 (日) 14:29:19
    • メディ→medi→medic=医者。日本人にありがちな微妙に略すタイプのネーミング -- 2025-04-07 (月) 10:44:37
      • 別に海外もmedicineなどに関連するブランド名とかにmedi付けたりするよ -- 2025-04-07 (月) 12:37:40
      • いやmediだけを指して言ったわけじゃないんだ、わかりづらくてすまん -- 2025-04-07 (月) 13:33:55
      • それも含めてその程度日本人にありがちなもんでも無いってことじゃないの -- 2025-04-07 (月) 13:47:49
    • どうした?何か嫌なことでもあったのか?変なこじつけしてないで仕事でも探しな -- 2025-04-07 (月) 20:22:12
  • 統一教会は解散命令出たけどこっちはまだ〜? -- 2025-04-06 (日) 14:30:42
  • 復帰でも何でもないのに今だにエピスとか言う神武器こすってる弱男さん何者なのさ -- 2025-04-06 (日) 15:09:02
    • サブ垢用のキャラなんじゃね?。そうでなければただの情弱。寄生・放置前提だから装備なんてどうでもいいんだよ -- 2025-04-06 (日) 23:14:00
    • まぁ確かにトレジャーで、トライセリオがプリセLv3までついているのが売られていて、なをかつOPをLC等の安物でそろえれば、今なら、なななななんと! 破格の1Mもしないで作れるんです! …なのに、何でそんなヒビだらけのボロイの緊急やルシエルに担いでくるん? てっ気はするね。まぁ多分、キャンペーン知らんのだろうけど。 -- 2025-04-07 (月) 00:34:01
      • まあ公式のアプデート情報でも見てなければメセタ版のトレジャーショップなんかを確認しようと思わないもんな。それが情弱って言うのかもだが -- 2025-04-07 (月) 01:36:14
      • お得なのは間違いないけど、シャンディーで貰えるのと違って上限も潜在も解放してないからそこだけは注意ね。リソースがあるならイベ品をいったんトライセリオにしてトレジャーのからプリセ移植ってやったほうが節約出来る(プリセ移植は完全に同じ武器じゃないと出来ない) -- 2025-04-07 (月) 06:04:11
      • 潜在開放や強化にかかる費用も割引、しかも強化は大成功100%。 クラスや武器をころころ変えようてしてしかもアクロ進化となるとヴォルトやプログラインダーが足りないけど少なくともトライプリlv3は持てる訳だしね。 -- 2025-04-07 (月) 07:58:39
      • 枝2≫トレジャー品は武器防具で数を作るとあっという間に枯渇するプログラ等を節約できるところが大きい。だが、一番気に入っているのは、価格だ(Lv3プリセ付きがたった3万メセタでしかも、今はトライ限定ながら潜在開放と強化キャップ開放、それに強化も90パーセントオフだから、クッソ安い費用でフル強化できるし。大金かかるのはいいOP買って付けようとしたり、マルポンする時くらいじゃないかな?) -- 2025-04-07 (月) 09:13:03
      • ここにも公式見ないで文句言ってるのたまに見かけるくらいだ。ゲーム内のそういったプレイヤーならきっと相当数よ -- 2025-04-07 (月) 09:34:43
      • なをかつなんて表記初めて見たわ。せざるおえないの逆バージョンってところか -- 2025-04-07 (月) 10:13:10
      • メセタないし稼げない状況なんじゃないの。プレ課金はしないしマイショ券は勿体なくて使わない、情報も外に取りに行かないしタスクも見ない上にちょっと難しいと考えることもやめ全てを諦める。その状況でファッションは金がたまり次第買う奴だと「配布武器でええやん」ってなるだろうな。 -- 2025-04-07 (月) 10:51:40
      • 他の趣味に金使ってるしNGSは無料ゲーだからプレ課金勿体ないとか。NGSもなんか知人に教えてもらって無料だから始めた、オンゲーはこれが初めて。そう言う感じだと誰かが一から丁寧に説明しないと多分ずっと配布装備のままだと思うわ。情報自分で取りに行ったりとかゴチャゴチャ考えたり調べるとかって言うのってめんどくさいから出来ない奴かなり多いんじゃない。出来る人に取っては調べる・考える・試す・反省のサイクルなんて当たり前なんだけどさ。 -- 2025-04-07 (月) 11:06:59
      • このゲームはそれが出来なくても周りにクリアさせてもらえるしな -- 2025-04-07 (月) 12:42:23
    • 緊急の難易度がヌルくなってるから全員が理論値盛りと配布装備だった場合でもそんなに時間差が出ない。旧だったらエキスパで装備強化も十分なマルチなら15分かからずクリア出来るのを非エキ適当装備だと30分以上かかるなんてのあったし、周回するタイプなら5周がギリギリ3周、下手したら2周なんて事も。まぁタイパが言われてる時代だから5分も差が出たら損した気分になる人も居るだろうけど。 -- 2025-04-07 (月) 06:19:20
      • ずっと配布装備みたいな人は動きも怪しくて性能以上の時間差が生まれそう -- 2025-04-07 (月) 07:20:36
      • 知識も動きも終ってるやつは配布持ってても無理だよ。昨日の新ルシエルだとイコライザー付いてない敵ずっと殴ってるアホ見えたしタスク消化でヴァエル一回行ったら前半戦ですら何回も死んでる奴見て呆れたしな -- 2025-04-07 (月) 07:59:30
      • メインにしてるクラスはアクロにしていてクラスキューブ稼ぎで職を変えてるだけなので配布武器という場合。防具が進化しているなら不慣れなクラスでもお荷物にまではならないと思う。武器と防具どちらを先に強化するかで武器を優先してるから防具は配布のままというのは動きを見るまでわからない。 -- 2025-04-07 (月) 08:18:08
      • メインは~じゃなくてメインもずっと配布の人の話よ -- 2025-04-07 (月) 10:53:41
      • 配布装備一切変更しないのはフードもチムマグもアドオンも全くやってないだろうから更に火力差生まれてるだろうね -- 2025-04-07 (月) 21:39:50
      • 最悪、スキル取ってないまであるからな -- 2025-04-08 (火) 07:35:32
  • しかしもったいないな。今シャンティー系のポイント交換イベントのルシエル版と重ねたらポイント稼ぎで通う人も増えるのに -- 2025-04-06 (日) 16:25:46
  • 滅多にいじらないから忘れがちだけど、オプションのロビアクショートカットセット・・・目的のロビアク見つけるの大変すぎる。あのプルダウンメニューはどういう基準で並んでるんだ・・・?(目的の奴見つけるのに5分以上かかりつつ) -- 2025-04-07 (月) 09:32:22
    • カタログコーデのもそうだが、ソートが意味不明すぎて探すの大変だわ -- 2025-04-07 (月) 10:05:36
      • 基本的に新しいロビアクは一番下かその付近追加が多いけど、たまに殆ど一番上にきてたりするんだよね -- 2025-04-07 (月) 10:23:16
      • キャラ作成時の旧種族性別しかソートで拾ってないのいい加減直してほしい。何年放置してるんだ -- 2025-04-07 (月) 16:43:42
      • 称号もカナ順じゃなくて文字コード順ぽいからひらがなやカタカナと漢字とでページが離れる。多少ずれでもいいかなカナ順の選択できるようにならないのかね。 -- 2025-04-07 (月) 17:11:34
      • 作成中に仮番と言うか内部データで番号入ってて、その番号参照してソートしてるんじゃないかね。作ってからお披露目の順番が前後したりすると随分上の方に行っちゃったりとかそういう事では。まあ並び順関連に関してはわかりやすくおかしいスレイヤーのエクスキューブすら直してくれないしやる気ないのかもしれない…。もしくは相当面倒でコストがかかるとか? -- 2025-04-08 (火) 03:36:17
      • アイテムコードの採番方法がどうなってるかだね。武器はAa0001、防具はBa0001とか識別記号や分類記号を付けて数字の桁数を何桁にするとか考えて決めるものだけどスレイヤーのキューブや特殊能力カプセルの並びとか見ると識別や分類が出来てない感じだね。威力倍率に1.25%と小数点2桁にしてるのに表示は1.3%と1桁だけとかやってるくらいだし初期の仕様に致命的なバグがいくつかあるのは確かだろうね。 -- 2025-04-08 (火) 06:27:59
      • 素材アイテムは特に決めずただのID順なんじゃね -- 2025-04-08 (火) 07:08:46
      • ある程度は未使用IDにして間に挟み込む余裕持たせてるけど、だいぶ後から追加したのは隙間がなくなったから飛び地になってるって感じやろね -- 2025-04-08 (火) 07:32:19
      • 場所ごとにソート順が変わるのが何より意味不明なんだよな。ちゃんと共通化しておけよって思う。 -- 2025-04-08 (火) 11:13:16
      • 旧からスパゲッティ化したうえNGSで人員も代わってもう手が付けられんのだろうな。 -- 2025-04-08 (火) 11:54:43
      • シンプルに実装順で、NGS開始以降の分はなぜか旧版と混ざりながら1ページ目から再追加されていってる感じ -- 2025-04-08 (火) 16:04:42
      • 旧のノウハウ持ってる人がいなくなって、そこらのアルバイトに実装順にID打ち込むよう作業押し付けた結果なんじゃないんスかね -- 2025-04-08 (火) 18:53:40
      • 枝11はIDのことわかってなさそう。 -- 2025-04-09 (水) 13:19:24
  • クローディにエレディの能力付けて売ろうとする。不具合を利用した悪質行為と認定されBANする事もあるとなったが、売る側を擁護する気は無いし、買ってしまった側には同情はするが損失補填とか言い出したら冷めた目で見る。しかし一番はこんな低レベルで軽くテストすればすぐ変わるようなを不具合を出す開発側に問題があるでしょ。 -- 2025-04-07 (月) 23:38:33
    • 詐欺する側が悪いにしても、普通に検索したら気付けるような明らかテストプレイさえしていれば防げたレベルだったのが原因なのが酷い -- 2025-04-08 (火) 00:01:19
      • 前からそうだけど実機テストすらしてないだろってのが露骨に増えてきたよな -- 2025-04-08 (火) 07:34:30
      • ガチで人員削られて負のスパイラルに陥ってるんじゃないかって感じよねNGS -- 2025-04-08 (火) 11:59:54
      • メンテ告知の時点で「確認されている不具合」って記載することもあるからテストしてないわけじゃないんだろうけど、今回みたいな詐欺に関しては想定が甘い感じ。 -- 2025-04-08 (火) 12:24:09
      • ルシエルの不出来にテストの甘さに色々使いまわし。ほんとに人をギリギリまで削って回そうとするとそこで人が抜けたらガチで回らなくなるんだが。バースト時の湧きが酷いのも何時直るん?2日前寝る前にカタナ慣れしたくてデイリーの為に野良デクストR2行ったら湧きが終わってたんだが鯖まで削り過ぎじゃないのか。だんだんブルプロってきたな。 -- 2025-04-08 (火) 12:55:24
      • そう呼ばれたいならマイショップ不可でガチャの天井200連くらいにならないとな -- 2025-04-08 (火) 13:07:06
      • テストプレイしてて問題無しだったのにいざサーバーに実装したら不具合出た!バグった!直ぐ直せねぇ!、はネトゲのみならずよくある事らしいから(某銀行感)アレだが、せめてゲーム内告知と言うか注意喚起や不正者に対する警告は徹底して欲しいなといつも思う。公式やX見てない奴は勿論、見てる人でも毎日は見ないんだからその辺ちゃんとして欲しいわ。それでも飛ばして見ない奴は居るだろって?それはそいつの問題なんで捨て置こう -- 2025-04-08 (火) 18:01:38
      • 流石に検索で2の有無を無視するのは環境起因で起きるような内容ではなさそうだがねぇ…。 -- 2025-04-08 (火) 18:05:27
      • OPのⅡが引っかからないのがテストプレイでは問題なかったってなったらアップデートのデータが間違ってたってことになってしまうぞ -- 2025-04-08 (火) 18:29:59
      • どう見ても実装し忘れの内容だとしてもカスハラ対応を後ろ盾に不具合って伝えれば「あ、そっかぁ」って許されると思ってるでしょあの運営 -- 2025-04-08 (火) 19:05:52
      • 不具合(PAの威力調整ミス)は未だに覚えてるわ -- 2025-04-08 (火) 19:48:44
      • あれはどう考えてもテスト漏れだな -- 2025-04-08 (火) 20:02:46
      • 日替わりで中身変わる系、マイショップの検索挙動とかはテスト鯖用意してない、実環境でぶっつけ本番するしか無いとかなんじゃね。欠陥なのはその通り -- 2025-04-08 (火) 20:59:15
    • まぁねぇ、メンテ時に即対応できなかったとしてもお知らせぐらいはもう少し早くできたんじゃないか感はある とはいえ放置じゃないだけ良い方かな…ついでにマイショからBL入りできるようにしてクレメンス(隙あらば) -- 2025-04-08 (火) 01:17:13
    • 最初は2の検索で1が出ることに気づかなくて、どれもごみ値段じゃんと捨てたり安く出品したりしちゃってたワイ -- 2025-04-08 (火) 02:41:11
    • それはそうだけど、これでこんな事するやつが炙り出されたのは良い事だ -- 2025-04-08 (火) 07:36:08
      • BANしなくてもいいから稼いだ分のメセタ没収(足りない場合は借金)、その上で名前の前に[不正者]とか[詐欺師]の文字を強制的に入れて生き恥を晒して欲しい -- 2025-04-08 (火) 16:06:29
    • まさかそんなカスみたいな事する奴いるとは思わなかったくらい言って欲しいよ -- 2025-04-08 (火) 14:50:16
      • ユーザーからはまさか1~2の区別も付かないシステム出してくるとは思わなかったって言葉が飛んでくるな… -- 2025-04-08 (火) 15:46:23
      • 詐欺集団って頭の良さが人を騙す事に特化してるからちょっとでも隙や弱みがあれば付け込んでくる。そんな奴らに対抗するにはこちらもある程度は頭が良くないといけない。でも一番騙されやすいのは自分はそれなりに頭がいいと思ってるだけの人。「こんなのテストしなくてもちゃんと動くだろう」で机上や脳内確認だけして実装したらバグってました。なんてやらかしたら速攻で付け込まれる。 -- 2025-04-08 (火) 16:53:47
      • この運営本気で悪質プレイヤーや寄生は存在しないもんだと思ってる節あるならな。 -- 2025-04-08 (火) 17:21:43
      • リアルマネー落としてる人のいくらかの割合が配布装備のユーザーなのかもな -- 2025-04-08 (火) 17:29:47
      • 何をもって悪質プレイヤーか寄生かっていうのは運営が決めることであってユーザーがとやかく言うことではない。 -- 2025-04-08 (火) 18:00:14
      • 枝5 配布武具つけてそう -- 2025-04-08 (火) 18:03:23
      • マネー落としてるなら回数ボーナスで余裕で装備整うでしょうにw新規や復帰とかには配布でも気にならないね。毎日遊んでる奴で配布はちょっとw放置はあかんでしょwいや。ユーザーがとやかく言ったらあかんのか汗w -- 2025-04-08 (火) 18:15:40
      • まあローカルルールを押し付けるのがネトゲだからね。でも現状で締め付けて下の方のクソカス共を切り捨てたらNGSが崩壊しちゃうから運営になんとかしろ言うのは無茶だわな。カス共も惰性でNGS辞められない異常者だから強制引退なんて救済をしてやるのもどうかと思うぜNGSに隔離しとくのがいいって -- 2025-04-09 (水) 02:23:50
      • ほ、ほら悪役RPみたいなのしたい人もいるから…高額アイテム持ち逃げも出来ずPKもほぼないNGSでそんな物好きいるかわかんないけど… -- 2025-04-10 (木) 19:05:07
    • つい最近修正されるまでエクセリオorデュオ→トライへの交換がプログレグラインダー999まで選択出来ないから交換できないとかいうテストプレイ以前に各システムやゲーム性もろくに把握できてない疑惑すらある -- 2025-04-09 (水) 16:29:03
  • クローディム1000本拾ってEXOP付与率の内訳してる凄い人の動画視たけど、一部のEXOPだけずいぶん偏って高い確率だったのね。EXOPの中でもレアリティが存在してるのかね。そういや前に特定のEXOPの付与率あげるキャンペーンやってたよね、ってことは付与率操作できるんだ -- 2025-04-08 (火) 20:28:19
    • 付きやすいのはグラジュアリープレッシング、PPサプレス、ライトアタックだっていうのはもうネームレスが実装されたことからわかってたぞ -- 2025-04-08 (火) 20:38:21
      • 付きやすいつーか抽選ハズレたらプレシング、サプレス、ライトアタックになるって感じかね。その三つの付くところ固定みたいだし -- 2025-04-08 (火) 20:47:28
      • ライトとかゴミあってもいいからいい加減整理しやすくしてくれ。めんどくさいって。EXを最大3つまでカプセルで成功率100%で付けられる形式にすればよかっただろうになんで武器なんだよ。 -- 2025-04-08 (火) 20:54:37
      • ハクスラ要素が欲しいという要望に応えたんじゃね -- 2025-04-08 (火) 21:40:40
      • カプセルで張替えOKになったらハクスラして理想な構成を掘りだす概念が崩壊しちまうだろ -- 2025-04-08 (火) 22:13:20
      • 特定の組み合わせ特化したEXの出し過ぎで既にハクスラ要素として崩壊気味だし、好きな構成組めるようにしろと一生言われることになると思う -- 2025-04-08 (火) 22:54:23
      • ぶっちゃけ旧のSOP劣化よねEXOP。レア出る確率がマゾいんじゃなくてハズレの割合増やし過ぎで揃わないだけのつまらん運ゲーと、語尾拘らなきゃすぐゴール出来る程度の妥協点に拘ったとしても自慢できるような強さがない。 純粋にレア掘りハクスラ要素の目玉にすらなってないねん。 -- 2025-04-09 (水) 03:45:09
      • なんで武器なのか分からんし武器にするなら最低でも整理方面のシステム新しく用意すべきじゃないの。検索系統がゴミ過ぎて整理するのも時間かかるし全然ユーザー目線に立ってないの明白じゃん。検索系を多少でも便利にするのもコストかかって嫌なのか。エレディム実装から何ヶ月経ってると思ってんだよ。そろそろ1年なんじゃないの。 -- 2025-04-09 (水) 05:37:56
      • 大昔から「UI弄るのなんて金にならんからやめろ」って言われてる開発だからね。ディレクタークラスでも卒業制作でもないと改善案を通して貰えない -- 2025-04-09 (水) 05:51:38
      • 武器じゃないと防具にしたらEX9も付くことになるからじゃない? -- 2025-04-09 (水) 06:02:27
      • 取引可能だから理想の構成を買えばいいだけだぞ。買う余裕がないならEX2つくらいの構成で満足するのだな -- 2025-04-09 (水) 06:06:22
      • 防具にまで付けられたらトライシールドx12枚とかなっちゃう -- 2025-04-09 (水) 06:27:53
      • 防具は1個づつにして威力も武器より控えめにでいけないのかな -- 2025-04-09 (水) 08:01:25
      • 防具もEX鑑定とか地獄でしかないので控えめもクソもなく反対ですわ -- 2025-04-09 (水) 08:03:38
      • ユニットにも実装されたら今のユニットが餌にしかならなくなるから勘弁してくれ -- 2025-04-09 (水) 08:08:07
      • いやでもEX付き防具欲しいわ、これ付けたいけど枠がって良く思うし -- 2025-04-09 (水) 08:11:36
      • EXOPは組み合わせを掘るのが目的で実装されていると考えた場合、防具につくと個別に掘れるようになるのと同じなわけで、よほどうまく実装しない限りは組み合わせの価値がへるから実装したくないんじゃないかな。 -- 2025-04-09 (水) 09:09:36
      • 防具のEXOP廃止は運営が明確に自分たちではバランス調整無理なので実装やめましたって言ってるんだよなあ -- 2025-04-09 (水) 15:50:44
      • 仮に防具EX実装するとしても既存のとはシナジー皆無の新規OPオンリーだけだろうな -- 2025-04-09 (水) 16:03:24
      • 武器と防具でEX分けて実装すれば十分可能だったものの武器に全部入れ込んだ結果もうコレどうしようも出来ねぇなってなったんだろうな。 -- 2025-04-09 (水) 16:25:25
      • 防具EXは三部位重なる前提でかなり控えめに性能を調整しないといけないし重ねてもちゃんと使えるような効果にしないといけないし、武器EXよりも実装に手間がかかるだろうしなぁ -- 2025-04-09 (水) 16:38:54
      • EXだけ考えればリアアームレッグをまとめた弊害も多少なりとも出てそう。まとめてくれたメリットの方が大きいけど -- 2025-04-09 (水) 16:43:34
      • リアアームレッグ排除したのもただのコストカットだし… -- 2025-04-09 (水) 17:17:19
      • 防具EXOP一番の弊害は十中八九アバンダクでしょ。あの頃は露骨にアバンダクさせない期間だったし -- 2025-04-09 (水) 17:38:51
      • アバンダクだけと思うのも無理はあると思う。防具にEX増やすとEX同士の組み合わせが難易度大きく下がるし、通常のOPの価値も下がるし、アバンダクの数も稼ぎやすくなる、そういうとこ複数まとめてのバランス調整でしょうな。 -- 2025-04-09 (水) 18:24:05
      • リアアームレッグ廃止してグラのないアーマのみにしたのは正しいコストカットだと思う。9割位のユーザーは非表示にして終わりだったもんあれ -- 2025-04-09 (水) 19:23:31
      • サブってユニットカテゴリーの事も思い出してあげてください -- 2025-04-09 (水) 20:17:35
      • 旧ユニットはNGSに持ってきても別れたままだし、分類自体は残ってるんよね レジェンダリー防具で分けてもいいのよ -- 2025-04-09 (水) 20:26:10
      • 死ぬほど遅い旧ユニットのアクセ化作業はよ進めてくれ 気まぐれでコスト4にするのはやめてくれ -- 2025-04-09 (水) 22:31:49
    • ハズレOPの付与率下げてドロ率も下がれば整理しやすいのにな -- 2025-04-09 (水) 07:00:43
      • その方向で整理して出来上がったのがプリセだったのではないかな -- 2025-04-09 (水) 12:03:19
      • プリセも不評まみれで結局いろいろ改善した結果がLv1妥協か課金要素による強化システムに成り下がったからな。Lv5段階も必要あったんかねアレ。 -- 2025-04-09 (水) 14:32:10
      • 不評って言ってもその内容が「理論値Lv5にしたいけどお金ないから買えない!くやしいからいっそ無くせ!」みたいなガキのわがままでしょ? -- 2025-04-10 (木) 03:43:02
      • プリセ移植のない初期から露骨なハズレ枠あったりしてこれいる?って言われてたんだよなぁ -- 2025-04-10 (木) 06:41:38
      • 言ってたのは手に入れられないからムキになってた層くらいじゃね -- 2025-04-10 (木) 06:49:58
      • プリセは厳選と謳って実装されたが、初期はまず付くか付かないかっていう所でやったのがダメだったね。さらに、その付与率の低さでLVによるグレード付けしたのもダメだった。単純にLV1保証で付与率を上げればドロ厳選システムとし完成したものを、強化システムに転換してしまったのは失敗だったと思ってる -- 2025-04-10 (木) 07:05:34
      • トライフォローはトライが付いて初めて抽選発生とかあったら良いな -- 2025-04-10 (木) 10:20:23
      • 初期は付かない、低レベルゴミ、そもそも現物出ない、上げる手段無い、レアブ上げる手段もまともにない そりゃクソシステムって言われるわ 今はコスパの1か拘りの5で棲み分けできてるし。それでも作ったのは失敗だと思ってるけどね今でも -- 2025-04-10 (木) 10:30:53
      • プリセ強化そのものは別にいいんじゃないの。ユーザーとしては面白くないかもしれんが、戦闘しか興味ない奴が課金する理由作っとく必要が今は必要だからな。ただ課金させても使い回しがひどくてな。次の何とか祭だってほぼ使い回しだろ。シェミーさんも使い倒されて大変だわ。 -- 2025-04-10 (木) 11:52:21
    • グラジュアリーPPゲインのドロ率は低いけど組み合わせが良くないと高値では売れない感じかな。エネミーフェルドPPゲインとステルスウォールが低いのはデクスト金策の対策は疑い過ぎか。雑魚狩りにⅡ系じゃなくてⅠ系でも大差無いし。 -- 2025-04-09 (水) 11:48:24
      • グラジュアリーPPは元々レア枠でⅡ化で回復量+10になったから めっちゃ強くなってるのよねぇ~スキル併用でPP全ツッパしててⅠだとガス欠になるけどもⅡだと回収しきれるようになったし -- 2025-04-09 (水) 12:00:29
    • 一部EXはそもそも付く位置も固定だけど末尾Rで全く同じ組み合わせ大量に見かけるねってネームレス実装から1週間で言われてたしまぁ -- 2025-04-09 (水) 19:28:12
  • EX能力の候補検索、ゲーム起動する度にリセットされて正式名称入力必要なの面倒くさすぎる -- 2025-04-10 (木) 11:37:36
    • あれは俺が旧の行き来してるからじゃなくて普通に落とすだけでも起きてたのか -- 2025-04-10 (木) 11:52:49
    • 1回ItemnameCacheファイル消したらしばらくは覚えるよ。そのうち別のやつが覚えられなくなるけど -- 2025-04-10 (木) 12:15:30
    • そしてなぜか「◯◯?」は候補検索に出ない謎。 -- 2025-04-10 (木) 12:39:25
      • 実在する能力じゃないからなんだろうけど、じゃあそういうダミー作っとけって話なんだよなぁ -- 2025-04-10 (木) 13:09:40
      • 検索のコマンドであって本物のアイテムではないんだから運営からしたら候補に出せと言われてもなあ -- 2025-04-10 (木) 13:10:11
      • EXOPの末尾がなければ枝2の言い訳も納得するけど末尾があれなら納得できんわな。 -- 2025-04-10 (木) 15:00:17
      • デフォルト?で良いよな…、わざわざ末尾消して?入れるの面倒臭すぎる…。少し考えれば分かる問題気付かず通ってるのもあれだが、未だ改善出来ないのも酷い -- 2025-04-10 (木) 15:21:37
    • クリップボードの機能拡張するか辞書に覚えさせるしかないよな -- 2025-04-10 (木) 13:30:16
      • 拡張つーかウィンドウズ10以上ならデフォルトでWin+Vがあるぞい -- 2025-04-10 (木) 13:32:43
  • いい感じの値で売れるEXOP構成落ちたけど全然売れないなぁ。よく考えたら6月くらいまで別に装備更新する必要なさそうだし今買う人なんてよほどの大富豪くらいなんかな -- 2025-04-10 (木) 15:13:59
    • 客になる戦闘勢の殆どが戦闘楽しめる別ゲー行って帰って来ないとか -- 2025-04-10 (木) 15:37:43
    • 検索バグが直るまで買い控えてる人は多いんじゃないかな。詐欺師側には罰があっても、騙された側に補填があるかどうかは分からないし -- 2025-04-10 (木) 15:40:00
    • ラーゼが出るから今はお金使わないようにしてるとかもあるかな -- 2025-04-10 (木) 16:38:38
      • ラディだったわ。 -- 2025-04-10 (木) 16:40:16
    • トライとフォローのセット3っつ置いたけど全部売れたな。火力なくても一応需要あったんだなぁって思った -- 2025-04-10 (木) 18:14:10
    • 当たりの組み合わせは高額でも売れていくし、大した組み合わせじゃないのを無駄に高額においてるだけでしょ -- 2025-04-10 (木) 18:38:00
      • キプショ+1と威力アップ3点盛り以外はそこまで高くないわな -- 2025-04-10 (木) 19:25:34
  • 今のNGSのレアってただ手に入りにくい希少なだけで正直ハクスラとしては魅力ないよね。武器は性能が横並びで◯◯ゼリオでいいや言われて本気で掘りに行く価値ないし、いざ取れてもプリセなしやカラバリなしだとガッカリする程度。EXOPも特定の組み合わせで語尾統一は本当手に入らないけどR系の誤差ものに妥協するだけで現実的に手に入るお値段で買うか別の組み合わせで妥協すりゃいいやってなる。なんというか露骨なハズレの水増し多過ぎて掘る意欲も旧のレアモノみたいな魅力やカリスマみたいなもの本当なくなったなって。 今の環境望んだ人達って何が面白いんコレ? -- 2025-04-10 (木) 23:26:01
    • 長文すまんけどまとめると今のレア掘りただのハズレ枠多過ぎてあまりにもつまんねーーーーー!!!! -- 2025-04-10 (木) 23:29:18
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント2000行程度でコメント記録ページを新設して下さい。
やり方はこちら


公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。詳しくはコメント欄についてを参照してください。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS