Comments/愚痴掲示板Vol92 のバックアップ(No.2)

愚痴掲示板

  • 愚痴掲示板Vol92。3460行超えてて書き込めなくなってたから立てとく。 -- 2025-02-19 (水) 23:37:57
    • とりあえず、ぽこぽこ木や枝をはやすのに誰も行数確認しないし新設もしないんかいとだけ愚痴っておこう。 木主 -- 2025-02-19 (水) 23:44:38
      • 書き込めないままのほうが平和だし患者がセルフでやってほしいと思っている -- 2025-02-20 (木) 00:17:00
      • 最近平和だなとか思ったら書き込めなかっただけか -- 2025-02-20 (木) 00:57:30
      • 無知ですまんが行数確認の方法がわからん -- 2025-02-20 (木) 02:05:46
      • 建て方も分からんな。簡単に建てられると荒らされるし権限持ちしか駄目なんじゃないのか? -- 2025-02-20 (木) 08:09:45
      • 行数確認はコメントページ(Comments/愚痴掲示板Vol92)のログをメモ帳にコピペして確認してる。(メモ帳には行数表示するオプションがある) 建て方はコメントページをくっつけてる本体ページ(愚痴掲示板)を編集して、コメントページの番号を+1したものに差し替える。 差し替え成功したらログ無くなるから、そこに普通にコメントすれば新ページができる -- 2025-02-20 (木) 09:04:06
      • ああ掲示板のどこかに行数が載ってるわけじゃないのか。 -- 2025-02-20 (木) 18:02:28
  • いい加減エアプ企業wiki(wikiですらない)の公認を取り下げてくれ。向こうもNGSに興味無いだろうしええじゃろ。 -- 2025-02-20 (木) 02:52:27
    • いや普通にsWikiが潰れたときのための保険用意しないとまずいでしょ -- 2025-02-20 (木) 09:23:38
      • wikiの体を成していないエアプサイトが保険として必要という理屈は分からんけど、そういうものなんやな -- 2025-02-20 (木) 09:50:51
    • 企業wikiが(実際にはwikiじゃないのに)wikiを名乗ってるのって詐欺とかにはならないのかな? -- 2025-02-20 (木) 10:31:44
      • 編集できるメンバーが限られているだけでwikiではあるんじゃね?別に広く一般から編集できることはwikiの要件ではないし。 -- 2025-02-20 (木) 10:41:02
      • ウィキのウィキペディアでは「不特定多数のユーザーが共同してウェブブラウザから直接コンテンツを編集するシステム」って説明があるから特定ユーザーしか編集できない企業wikiはwikiではないのでは。 -- 2025-02-20 (木) 11:05:59
      • wikiという媒体で企業が管理運営しているって事なら別に問題ないんじゃないの? -- 2025-02-20 (木) 11:09:27
      • 最初のwikiがそうであっただけでそのwikiシステムを使った派生物ができてきたって歴史があるからね。原理主義者ならたしかにwikiと認めないというのはあるかもだけど一般的にはwikiといって通じてしまうからしゃーない。まああの公認攻略wikiがwikiシステムを使ってるかどうかは知らんけど。 -- 2025-02-20 (木) 11:16:23
      • 普通に「攻略サイト」って言えばいいのにそうじゃないから、wiki(編集に参加できる)だと思って見に行ったら違うっていう、完全に騙し討ちしようとしてる性根がムカツク。原義とか広義とかはもはやどうでもよくて騙してビューを増やそうっていうその性根がな。 -- 2025-02-20 (木) 11:33:42
      • それはそれでそう考えちゃうそっちの性根も中々... -- 2025-02-20 (木) 11:37:21
      • 攻略wikiを見に行く人って個人や企業では収集しきれない集合知を期待して見に行くんでないの?企業wikiがwikiを名乗るのってこういったユーザーを釣ることが目的としか思えんのだが。 -- 2025-02-20 (木) 11:58:14
      • ここにも「~の情報載せろや」みたいにswikiのこと知らないでただの攻略サイトと思ってくるやつもいるし、攻略サイトとしか思ってない人のほうが多いと思うよ。だから一般人の認識に合わせているだけで騙す気あるっていうのは邪推だと思う。 -- 2025-02-20 (木) 13:04:56
      • 閲覧者が集合知か否かは意識していなくとも攻略wikiに期待してるのって(集合知の結果として)潤沢な攻略情報が掲載されている点じゃないか?ライトユーザーは「何やら攻略wikiとやらはすごいらしい」くらいの認識しか無いと思うけど、その「すごい」の根底には不特定多数が編集できるというwikiの仕組みがある。運営する企業が有志wikiと同等の情報を掲載できるわけでもなく、本来のwikiの仕組みも採用せずwikiを名乗るのは優良誤認でしかない。 -- 2025-02-20 (木) 13:17:17
      • 「ギガが足りない」って明確に誤ってるけど誤用が多数派になったから広告でも使われるようになったみたいな話なのかな。腹立つよな、誤用する側は代替(だいたい)となる言葉を用意することなく勝手に乗っ取っていくのに本来の意味で使いたい側はひと手間かけて言い換えてあげなきゃいけない。あげく「言葉は変化するものだ」とか開き直るし。合ってるのはこっちで間違ってるのは向こうなのに。 -- 2025-02-20 (木) 13:19:00
      • 君がそう思うのは勝手だけど…。普通に考えてwikiってだけで凄いと思うのがまずズレてるよね。ここはwikiの中でもかなり充実してるけど、大半のゲームはwikiがあってもまともな情報がないケースも多いし。結局はただのサイトの一形態でしかない。 -- 2025-02-20 (木) 13:31:53
      • いやスゴイっていうセリフはただの一例。攻略情報を見るなら攻略wiki」というのが今の常識になっていて、そうなった要因として本来のwikiの集合知があったのに、って話よ。 -- 2025-02-20 (木) 13:45:11
      • どっちにしても優良誤認や詐欺は言い過ぎってだけだね。 -- 2025-02-20 (木) 13:53:34
      • 枝10 貴様はちゃんとした日本語が使いたい訳だ日本人の鑑だね。でもちゃんとした日本語の意味って果たしていつの時代まで遡ればちゃんとした日本語になるんだろうね -- 2025-02-23 (日) 03:33:26
    • 一応一部最新情報とか載せてるのに左メニューが完全に死んでるのがな -- 2025-02-20 (木) 10:40:35
    • あそこは公認というか公式がこのタイトルの記事書いてね、でも内容は自分で調べてねってとこだから、年1くらいで見に行くが広告が邪魔過ぎてそもそも読もうって思う前にここに戻ってくるが -- 2025-02-20 (木) 17:01:43
  • ラーゼスクラッチの当たり枠にレジリ系入れるのやめーや、それ以外との売値格差エグ過ぎんだよ -- 2025-02-20 (木) 06:48:54
    • まあ他のパルフトを除いたら結構上位に並ぶんじゃね? -- 2025-02-20 (木) 07:07:56
    • いやレジリはいいけどハズレ枠の代用材だのハイペリオがクソすぎだわ。10連で全部これとか普通にある -- 2025-02-20 (木) 07:27:07
      • リサイクル一直線だし、リサイクル先の用途もあんまりないからなぁ。保護と交換出来るって言っても現状そんなに使う必要ないからストックしとくだけになってるわ -- 2025-02-20 (木) 07:33:51
  • 最近下火だったからルシエル行ったことないって人が増えてるんかな。隔離部屋でもないのに主力のブーストパネル部屋無視して回ってるのがちょくちょくいてキツい時あるわ -- 2025-02-20 (木) 07:42:19
    • わかんねーよあんなの -- 2025-02-20 (木) 08:06:40
    • 行った事ないなら1から取りそうだから、何か意図はありそうだな -- 2025-02-20 (木) 08:19:03
      • 全部屋踏破当然だろみたいな思考だと手当たり次第ソロでクリアするかもしれん -- 2025-02-20 (木) 08:55:47
    • わかってないなら走り周らずスタート地点周りのから潰していきそうなんだけどなんだろうな。まぁ自分で優先して行くしかない -- 2025-02-20 (木) 09:38:19
      • 昨日集団で一部屋ずつ潰して回る光景見て逆に新鮮でおもしろかったわ -- 2025-02-20 (木) 10:22:05
      • 1:1:6などの構成で全埋め達成したこと一回もなかった。勝手な妄想だが木を隠すなら森の中をやって如何にサボるかを追求したら集団に紛れて適当にやるに至ったんじゃないと思うほど酷い。今更言うことじゃないが集団行動しかできないのは何も考えてないのがよくわかる -- 2025-02-20 (木) 11:50:33
      • 集団行動してる連中ってサボり隠しじゃなくて一人じゃ一部屋やるのに数分かかるクソ雑魚だから群れてるんじゃねえの。1人で処理できるなら単独行動の方がいいってすぐ分かるからな。 -- 2025-02-20 (木) 16:36:05
      • いくら単独の火力がないにしても5人も6人もいらないだろ。酷いところは7人で固まって行動してるのすらいた。こんなに固まって全部埋められる動画あるなら是非見てみたい -- 2025-02-20 (木) 22:01:20
    • 少年サッカー部ルシエル遠征ってかんじ アークスは日本語読めないのでルシエルは正直高難易度だと思う -- 2025-02-20 (木) 12:58:46
      • PB2回撃てます、PBゲージの蓄積早いです、PB威力高いです。ここまで書かれてるのに何故かマルスで通常ぺちぺちし続けてる野良 -- 2025-02-20 (木) 19:56:36
  • ルシエルで壁をずーーっと殴ってる人、殴ってるだけでもう無駄なのに、殴ってるせいで敵を引っ張って爆弾の範囲外にするのは更にアホだわはぁーー -- 2025-02-20 (木) 07:48:13
    • 一応、とっとと壁開けて外に出て爆弾に任せて隣の部屋を攻略してるって手もあるんだが、エネミーLv引き上げのせいで壁まで固くなってるからそれすら間に合わないってこともあるんだ -- 2025-02-20 (木) 07:54:25
      • それ、壁開けてるせいで敵が外に出ちゃってるんじゃ? 封鎖状態なら確定で吹っ飛ぶんだから低火力組でも仕事できる部屋だし、それを奪って全体の効率下げてるのは自分の方ってオチにならんようにな -- 2025-02-20 (木) 08:11:02
      • いや、クヴァリス地形の爆弾部屋は爆風届かない箇所があるから2匹ほど残る -- 2025-02-20 (木) 08:59:31
    • 爆弾部屋は壁開けて隣の部屋進めながら待つもんだろ?外に付いてきてもちょっと経てば戻るしな。 -- 2025-02-20 (木) 08:53:04
      • ほんと外についてきても戻るし他人をアホ扱いしてる木主が実はアホでしたという落ち。こういう他人が悪くて自分は悪くないと思ってるのが一番厄介。頑なに意見を変えない聞かないのオンパレードだからな -- 2025-02-20 (木) 11:43:34
      • PB日でずっと壁殴ってるのは結局アカンと思うけど -- 2025-02-20 (木) 13:30:32
      • 枝2、それはそう。主に「殴ってるだけでもう無駄なのに」ってとこに対する反論ですわ。 -- 2025-02-20 (木) 13:34:29
    • ああいうのはマジで単純な思考しかしてないからな。殴れるものがあるから殴る、自他問わず閉じ込められたら脱出が最優先、みんなと一緒に動くくらいしか考えてない。昨日なんて10周もしてないのに、右上の行き止まりにある隔離部屋にあとからやってきて壁殴って結局壊せず、こっちが敵を全滅させて終わらせて壁が消えた後に中に入ってくるとかいう謎ムーブかます奴が2人くらいいたからな -- 2025-02-20 (木) 08:53:26
    • 親切にもヌルゲーPB強化日が続いてるから、今ならPB2連射で秒で壊れるんだけどな。 ま、壁部屋は自分がやるに限るよ普通に楽しいし -- 2025-02-20 (木) 08:58:09
      • PB強化日なのにMARS乗り続けてる阿呆の多いこと・・・全埋めできてないときは高確率でこいつらが混じってる -- 2025-02-20 (木) 11:21:07
      • PBのリキャスト時間が20秒弱?(忘れた) & PAダメージ4割が付いてるから、PB発動➡MARAS短時間使い捨てで通常ブンブンする分にはむしろアリなのでは?。オラRaだからWB係でMARS使わなかったけどDPSどうなんだろうね。 -- 2025-02-20 (木) 11:33:54
      • PBの日は通常にも耐性があるはずだけど…。 -- 2025-02-20 (木) 11:45:41
      • 枝3 おぉ・・・確認してみたら確かに通常も耐性あったや。勘違いに対する指摘ありがとう 枝2 -- 2025-02-20 (木) 11:52:38
      • 武器アクにはないからPBリキャ中にハイドラ砲やニズの武器アクぶんぶん+デバフはありだけどな。まぁカットあるといっても4割だし乗り降りのロス込みでプラスになるかは怪しいが -- 2025-02-20 (木) 12:07:59
      • リキャスト時間にmarsで武器アクブンブンはいいけどそれでリキャストごとにpb打てるくらいはたまるのかね -- 2025-02-20 (木) 13:20:19
      • 余裕でたまると思うよ -- 2025-02-20 (木) 13:29:57
      • 短時間に乗り降りしてニズとかハイドラ砲撃つよりはカウンターやゲージ技等の軽減されない攻撃方法で殴ってるほうが良いと思うけどね。ウォンドやダブセオススメ、どっちもPBも強いし。 -- 2025-02-20 (木) 13:59:43
      • それならSlの武器アク連打でいいぞ。 -- 2025-02-20 (木) 14:00:52
      • RaならWB貼る→マルス→PBゲージマックス→マルス降りてWB貼る。Ra1人だけならめったにやらないが複数いる時は大体これでやってる。マルスならちょっとした被弾ならスルーできるし攻撃しながら回復も同時にすれば問題ない -- 2025-02-21 (金) 01:14:07
    • アホの壁殴りより先に部屋攻略終えるのはちょっと気持ちいい。カスが無駄な努力お疲れさんってな感じ -- 2025-02-20 (木) 21:03:17
      • とても良くわかる -- 2025-02-21 (金) 18:47:38
    • ヒーローもどきで壁を殴ってる方が爆発に巻き込まれて死んだのも見たことある -- 2025-02-20 (木) 23:51:46
      • 判定が部屋内にめり込んだ感じか -- 2025-02-21 (金) 12:45:43
  • 昨日の奔流で動き怪しい人いて、形態変化中覗いてみたら配布防具に無強化エクセリオガンスラ(強化値0)握っててほんま。戦闘力的に緊急参加してからそれに握り変えてるのかな。マルス中は放置と遠くからハイドラ通常しかやってなかった。長々ごめんな。 -- 2025-02-20 (木) 10:13:14
  • なんであからさまにオススメコンテンツしかやらせようとしないんだろうな。「ルシエル飽きたから気分転換に期間限定やるか」とかも許されないのか -- 2025-02-20 (木) 11:05:30
    • 人が分散するとマッチングできなくなるから。マルチプレイ前提のID周回(クエスト方式)させるネトゲはそれで廃れたのにまるで学習してないのがココの開発 -- 2025-02-20 (木) 13:34:05
      • でもその廃れたやり方で15年続いてるんですよ!凄くないですか?! -- 2025-02-20 (木) 16:58:30
      • なんならソレ止めようとしてたろうにネタ切れで結果戻したからね -- 2025-02-21 (金) 09:28:03
    • マッチングに関しては全鯖マッチ実装したから大丈夫そうではあるけど、欲しい物を得るためのコンテンツが分散していたらそれはそれで「◯◯だけで揃うようにしろ」って文句を言うユーザーも多そう。 -- 2025-02-20 (木) 14:26:30
    • 分散させるより毎週おすすめコンテンツ変えるほうが運営が楽 -- 2025-02-20 (木) 14:39:44
    • まあ自分が強けりゃどこでも快適にソロできるから他も置いとけよっていうのは分かる。固定組んで交流深めるのにも便利だし。 -- 2025-02-21 (金) 05:54:29
  • アイテムトレーダー頭上のオレンジ色な三角マークが消えないのがイライラするという愚痴。メニュー画面内部にビックリマークが残ってる奴も無いし、念のためファイルチェック何度やっても消えない。これってやっぱ不具合なのかね・・・。皆は三角マークちゃんと消えてる? -- 2025-02-20 (木) 11:54:54
    • 先週までは内部的に進化アーマ実装済みだけどマスクされてアクセス出来ないから消せないだけかなと思ってた -- 2025-02-20 (木) 12:10:51
    • あれアクロ実装時からだっけ?何しても消えないから諦めて放置しかないっぽい -- 2025-02-20 (木) 17:31:03
    • さぁ?よく分からないからもう忘れかけてたわ。うざビックリマークってQで全部消せるんだっけか。「なんだこれ?うざ」って思わせるやり方ってメニュー画面右下ショップの「New!」もそうだけどすぐ忘れるから意味なくね?脳内で透明になるんだよな。26日だかまで販売してるお得(?)なプレセットあるけどこれも忘れてたわ。 -- 2025-02-21 (金) 13:30:43
    • そもそもあれ消えるようになってないだけじゃないの。ただのショップアイコンでしょ -- 2025-02-22 (土) 05:54:19
  • 動画でひろまったのかしらんがヴァエルでph置くやつ増えたなー戦闘エリアで表示しない設定きかないからBLはかどるわ -- 2025-02-20 (木) 12:10:52
    • PHて何だっけ -- 2025-02-20 (木) 12:29:30
      • ポータブルホログラムの略 -- 2025-02-20 (木) 19:23:42
    • うちの鯖だとゴローニャが元々高かったのに5倍位に値上がりしおった。 -- 2025-02-20 (木) 12:38:02
      • フリーザーのれいとうビーム! こうかはばつぐんだ! -- 2025-02-20 (木) 13:27:51
    • ヴァエルのカットシーンで映り込むようにph設置することだと思うけど何でBL入れるほど嫌なの? -- 2025-02-20 (木) 13:23:36
      • チムメンにもいたよ、クヴァリスマイショアクセスでPhが見えてるだけでブチ切れて「クソ邪魔BLした」とか言ってた奴。他キャラも普通に映る環境で何を気にしてるのか知らんけど -- 2025-02-20 (木) 14:09:11
      • 進行型のクエストとかならそのうちなくなるからいいけど単一フィールド系はずっとあるし場所によっては視界ジャックするんだよ そのためにログインごとにいちいちoff設定させるなって話。 オプションの永続的にoffがあのフィールド効いてないんだよ -- 2025-02-20 (木) 14:19:36
      • 自分で置いたことはないけど、あの場面って効率を考えるなら肩越しにしてミニマップのみを見ながらヴァエルを殴りやすい位置に移動しておくところだし、戦闘が始まれば置かれたPHを認識するほうが難しいし、実用面で問題に感じたことはないな。 -- 2025-02-20 (木) 14:30:11
      • ヴァエルでは問題無いけどウケ狙いでPH置くやつは他の場面でも置いてそのうち迷惑被るかもしれないからBL入れとこう、みたいな感覚なのかね -- 2025-02-20 (木) 15:18:57
      • 程度は違えどなんだったらヴェノギアヴェラの時からある -- 2025-02-20 (木) 16:47:20
      • Xでもたまに見かけるけど、こういう細かい事にごちゃごちゃ言ってる奴に限って大抵SSに映ってるDPSとかあれなんだよね。まさに声だけでかいなんちゃらって感じ -- 2025-02-20 (木) 18:54:58
      • フレンドできたらそんなにイライラすることなくなるからお気持ち表明してるのはぼっち宣言してるようなもんやぞ。 -- 2025-02-20 (木) 20:50:13
    • アレ全鯖マッチだとBL不可だから消し様が無いんだよな、激烈邪魔でしかない -- 2025-02-20 (木) 17:27:37
      • シティ・キャンプでも非表示になるがオプション弄るしかない。PHは固定や事前に意思疎通図ってないと邪魔なだけだ。ネタで数個置く程度ならいいけど本人は面白いと思ってやってるんだろうがこっちはただただ邪魔としか思ってない -- 2025-02-20 (木) 21:55:23
    • ここに集まれみたいな感じの置き方なん? -- 2025-02-20 (木) 23:47:51
      • 多分ヴァエルが大写しになる時にPHが映り込むようにする奴、ただの遊び -- 2025-02-21 (金) 00:54:02
      • oh... -- 2025-02-21 (金) 09:11:44
    • 余裕なさすぎでしょ…… -- 2025-02-21 (金) 01:40:23
  • おすすめクエ表示、ゴミって思ってたけどワンボタンでルシエル受注できるの便利やな -- 2025-02-20 (木) 18:03:50
  • 進化素材欲しくて初めてルシエル探索行ったけどこれ本来は何しに行く場所なの?敵の強さや労力に対して報酬があまりにも少なくてびっくりした -- 2025-02-20 (木) 21:15:41
    • 実装された当初はクリ率100%のファーシュメル、その後はLCやコルボが実装されて、その度に探索してた。今は進化素材が主だけれど、人によっては武器迷彩のルインシリーズが目当てだったりするんじゃないかな。 -- 2025-02-20 (木) 21:27:59
      • まああと昔はGP取れるのここしかなかったってのもあるな、今はタイムクエのほうが早いけど。ついでにウィークリータスク以外でチムポが取れるのもここだけ -- 2025-02-20 (木) 22:11:47
    • 実装当初にLC来て鬼のように回った記憶はある。その間にPS磨かれてかなりうまくなった。今となってはどうでもいい話。 -- 2025-02-20 (木) 21:52:27
    • 敵の強さっていってもブーストマス取れればサクサク進むから後半になるほど楽になるタイプのクエだぞ。どこになんのマスがあるってのを最初に見て踏破順を考えてくゲームだ -- 2025-02-20 (木) 21:58:00
    • 今となってはただただゴミのグロウスメントにうまい使い道増やしてくれよとは思うけどやっぱクエストとしては面白くてこっちに力入れて欲しかったなぁ -- 2025-02-20 (木) 23:08:08
      • 今回のアプデで久しぶりに行ったけどやっぱ面白いよなルシエル。良いもの作れるはずなのになーんでネームレスやらヴァエルやらはあんなゴミに仕上がったんだろうな。 -- 2025-02-21 (金) 00:41:38
      • 運営目線ではお客様(笑)がゴッソリ減ったせいで失敗コンテンツ扱いされてるけど、当時複合OP作りが苦行だった頃に報酬のLCがお手軽かつ複合の次に十分強くて周回意欲に繋がったし、目玉のファーシュメルも個性的な潜在でワクワク出来て、ワンチャンテスアの可能性にフリューガルドも取れる(どっちかというと人が減った原因の9割はこいつらの泥率調整の失敗な気がするけど)、得手不得手で分散したり日替わりでやることも変わる等普通に面白かったんだよな。 -- 2025-02-21 (金) 02:17:17
      • パターンが出切って新鮮みが薄れたり装備が型落ちになって空気化したけど実装時は野良でやってると毎度難度がピンキリで楽しくてドハマリしてたんよなぁ -- 2025-02-21 (金) 03:45:59
      • キャノンボール、ネームレスなんかと比べると奇跡的な出来 -- 2025-02-21 (金) 07:59:49
      • 比べる相手がひどすぎるだけっていう。ルールごとに使える武器が限られすぎて周回するには面白くないんだよな。デイリーで一回やるには良いけども。 -- 2025-02-21 (金) 10:23:14
      • ネームレスは雑魚群がまばらなのを調整すればだいぶ変わると思うんだよなぁ -- 2025-02-21 (金) 10:46:58
      • 一区画にするだけでもだいぶ良くなる -- 2025-02-21 (金) 14:13:23
    • 自分で素材欲しくてと言っとる様に素材集めする所やで、日替わりギミック理解せずにやると只の無理ゲだからしっかり勉強してからやりな -- 2025-02-20 (木) 23:13:23
  • ウィンドウを動かしてしまって元の位置に戻そうとしたけど謎の吸い付きのせいできっちり場所が揃わなくて地味にイラっとする なんなんだよこの嫌がらせにしかなってない機能は… -- 2025-02-20 (木) 21:23:29
    • 変なこだわりでもなきゃスナップって普通に便利だけどなぁ -- 2025-02-21 (金) 00:08:46
      • まあNGSのUIはこだわりない人が設計したんだろうなというのはよく分かる -- 2025-02-21 (金) 00:37:15
      • スナップ機能自体は便利。ただNGSのはズレるからモヤっとするわけだ -- 2025-02-21 (金) 09:23:58
  • 『NGS』連動機能の通知が届かない不具合、修正したみたいなんだけどまだ通知が来ない・・・、おま環かね? -- 2025-02-20 (木) 22:13:35
  • 進化武具素材が最低限100%近くのレアブしないと入手数が減るとかいう糞仕様必要か?いつぞやのここで見かけた愚痴のブースト期間過ぎるとマイナス状態っていう皮肉そのものな仕様でホンマ -- 2025-02-20 (木) 22:34:28
    • しかも数少ないレア武器だったトワルが殺されたせいも相まって、この減らされる仕様のためだけにレアブ使わされる状態なの最高に嫌なんだけどどうなん? -- 2025-02-20 (木) 22:36:03
    • 上の三点リーダー共々いつものやつか。今までコツコツ交換していればあふれかえるほどあり余ってると思うんだが、それすら使いたくない貧乏性なのか?それともロクにログインすらしていないのにお客様気分でいるのか? -- 2025-02-20 (木) 22:46:50
      • 自分から選んで有り余ってるものを使うのと、有り余ってるものでも使わされるでは違うでしょうに -- 2025-02-20 (木) 22:57:43
      • この「いつものやつか」って言うの、割とネットの病だと思う -- 2025-02-20 (木) 23:16:52
      • よく思ったらこの小木って三点リーダー認定して滅茶苦茶な煽りしてくる所謂「いつものやつ」荒らしよな -- 2025-02-20 (木) 23:25:48
      • 木主も小木も目くそ鼻くそ、どっちもどっちだ。 -- 2025-02-20 (木) 23:27:13
      • お前がそれ言うのかよ。ブーメランじゃねぇか。 -- 2025-02-25 (火) 01:54:47
    • 糞仕様も何もブースト使えばドロップ数増えて使わなければ減るのは至極当前だと思うのだが…幾ら何でも難癖過ぎじゃね? -- 2025-02-20 (木) 23:26:13
      • ブースト使えば使うほど増えるならいいけど実際は上限のせいで増えないから -- 2025-02-20 (木) 23:34:38
      • それなー、ブーストで10個とか手に入るならブーストして増えたとか思えそうだけども。単に3個から減るのを防げるだけとか…。 -- 2025-02-20 (木) 23:45:53
      • なら上限維持出来るレベルでブースト焚けば良いだけ、高価なレアブ温存出来ていい話だよな -- 2025-02-20 (木) 23:46:42
      • 結局この上限がある限り最低限のレアブしないとペナルティにしかなってないのよね。 -- 2025-02-20 (木) 23:50:04
      • ここに来て倉庫の肥やしになっていたレアブ+10%が役に立つ日が来るとは、世の中わからんものだ。 -- 2025-02-20 (木) 23:50:42
      • 小木の言ってるような内容ではねえよなって話なだけだね。 -- 2025-02-20 (木) 23:55:49
      • マグアドオンの30%で2な人居たのにそこで10%ついて5になるんかね -- 2025-02-20 (木) 23:57:58
      • 今のところ+90%程度で5個出てるけど運が良かっただけか? -- 2025-02-21 (金) 00:02:30
      • そうなんよ、だから上限撤廃しろよなら解るが木主の言うレアブ糞仕様とか言ってるのが筋違いなだけなんだな -- 2025-02-21 (金) 00:17:23
      • 「上限あるせいで現状レアブありきなのに美味しくならないクソ仕様撤廃してくれって要望お前らも送ってくれ」これでいい? -- 2025-02-21 (金) 00:25:21
      • 後から全く違う話に変えてコレでイイ?とか言われてもな、一人でやっとけば? -- 2025-02-21 (金) 00:30:47
      • まあヴァエルもそうだけど上限ある上に大したレア素材も落ちないせいで超2の日ブースト()状態になってる方が糞仕様だな。まあ木の題とは逸れる話だけどな。 -- 2025-02-21 (金) 03:36:31
      • 木は減ってるように感じるって感想の話してるのに数字的にどうので論理ぶつけて論破してやったぜな感じで話す奴の方がナンセンス。 -- 2025-02-25 (火) 02:00:20
    • 逆に200%割れば倍の数出るとかいう仕様なら迷わず使ってた。こういう義務周回系は時短したいからな。 -- 2025-02-21 (金) 05:52:30
  • さっきの緊急エイネア81威力30%未満っていう化け物に出くわして引きつった 配布使ってくれ -- 2025-02-21 (金) 00:00:12
    • 足切りの戦闘能力システム見直し一向にしないからな。旧で寄生の足切りになってたエキスパ無くした代わりの戦闘能力システム導入しておいて全然役に立ってないのホンマ(ラジャンとかいう配布武具ばら撒いた地点ですでに崩壊してたけど) -- 2025-02-21 (金) 00:05:04
      • 戦闘力システム≠エキスパの代替 -- 2025-02-21 (金) 00:11:49
      • エキスパは実装しない代わりの戦闘力システムって言ってなかったっけ? -- 2025-02-21 (金) 00:13:49
      • 戦闘力マジで破綻してるからな、アドオンも乗らないし -- 2025-02-21 (金) 01:56:32
      • ルシエル実装時に戦闘力が足りなくて最新コンテンツの参加に出来ない!ふざけんな!とかいうクレームがたくさん来たらしいからな(なお、ちゃんと装備鍛えてOP埋めてスキルP使い切ってれば悠々満たせる) -- 2025-02-21 (金) 06:20:19
      • なんかもう、逆ギレというかモンスタークレーマーというかだよなぁそれ…… -- 2025-02-21 (金) 06:24:21
      • あのあたりでプレイヤーは想定よりずっと真面目に遊んでくれないってのが露呈しちゃったからな。そのあとLCで簡単にOPづけできるようにしてもそれすらやらんし、結局完成品装備を与えることになってしまった。ごね得に負け続けた末路 -- 2025-02-21 (金) 06:53:32
      • だから戦闘力システムはエキスパの代替ではなくただの参加条件に過ぎないのだ -- 2025-02-21 (金) 07:21:15
      • このゲームのメイン層はキャラクリ合間にちょっと適当に戦闘とかそんなんだろうから仕方ない。ガッツリ鍛えたプレイヤーはそういった層のキャリー要員でしかない -- 2025-02-21 (金) 08:16:43
      • 参加条件がLvだったらもっと悲惨になってたんだろうか -- 2025-02-21 (金) 09:20:59
    • ああいう無料配布装備使わない人等ってひょっとして配られてるの気が付いてないのか?と思ったりしたけど、何故か武器はエピス使ってたりするんだよな マジで何がしたいの意味不明 -- 2025-02-21 (金) 00:27:27
      • 配布武具配られたときTwitter(X)で「自分の装備より強いもの配られて見下されてるのが気に入らないからつけない(意訳)」なお気持ち表明してる人結構みかけたからその類だと思う。PSや知識が欠如してるのにプライドだけは一人前な奴が思ったよりいるんスよこのゲーム -- 2025-02-21 (金) 00:43:38
      • 配布未満の装備したままというのがまったく理解できない。縛りプレイしたいならソロで一生やっててほしいレベル。プライドの高さに比例した装備作ればいいだけなのにな。こういう寄生予備軍みたいなのがマルチでプレイして周りが優秀なだけなのに自身はPS高いと勘違いするんだよな -- 2025-02-21 (金) 01:05:55
      • 見下されてるってすごい感覚だな。誰も見てないのに見られてるつもりなのか。 -- 2025-02-21 (金) 01:14:53
      • ここでも頑張って作った装備より強いの配られて努力が無駄にされたとか言ってるのなら見たな、頑張ってたら配布より弱い装備なわけねぇだろって一蹴されてたが。 -- 2025-02-21 (金) 01:22:22
      • 枝2 常設ルーイナスで理論値でもPSが低いやつらはグロ10倍の被弾でごろごろ即死してた。あいつらも寄生として遜色なかったな -- 2025-02-21 (金) 03:29:28
      • 理論値配布問わずレコード勢から裏で見下されてるのは事実だから少しでもまともに戦う努力はしてほしいと思ってる。そこまで装備で火力差ないはずなのに最上位と最下位の火力格差ヤバすぎるし。 -- 2025-02-21 (金) 05:58:40
      • 装備の差と言い訳してるのに、レギュレーション固定の実力勝負になったら単純にアクション下手くそなのがバレて泣いちゃうだろ -- 2025-02-21 (金) 07:30:25
      • エンジョイ勢からしたらレコード勢()なので。自分が楽しいからやってるだけの戦闘エンジョイ勢ならともかく、かなりの時間や現金かけてる自覚なしで他人にドヤってるのはかなりアレよ? -- 2025-02-21 (金) 10:50:30
      • なんでエンジョイガチの話になってるんだ? -- 2025-02-21 (金) 10:58:28
      • 施策で解決できるとしたらやっぱり防具(武器)になってるのをやめるしかないな。防具につけれるのは耐久系のOPのみにして防具を防具として使うようにすれば雑魚防具でも当たらなければ問題ない戦法でいける。 -- 2025-02-21 (金) 11:19:11
      • 「かなりの時間や現金かけてる自覚ないだろ」って指摘してる割にはここに書き込む余裕はあるんだなwあれを必死でやってるし泣く泣く課金してるように見えるのか。ゲーム如きでそこまでするかよ。好きでやってるに決まってるだろ。解釈からしておかしい。 -- 2025-02-21 (金) 13:05:06
    • デスペナがないので防具も適当でいいしこのゲーム気軽すぎるんよな。モンハンみたいに3乙方式でいいのに。旧でそれやってたクエストもあったけど今それやったらやっぱ人減るんかな -- 2025-02-21 (金) 07:46:54
      • アンガファンタージもだが旧では受け入れられてたのもNGSじゃ荒れそう -- 2025-02-21 (金) 09:06:21
      • それやると行かなくていいやになるのがNGSプレイヤーなのさ -- 2025-02-21 (金) 09:21:50
      • それをやった結果ライト層を減らしたのが初期ルシエルでございます。パニックブジンは今考えてもただの嫌がらせだわあれ -- 2025-02-21 (金) 10:54:25
      • 今ですら野良に文句言ってる人がいるから無いでしょ -- 2025-02-21 (金) 14:15:10
      • ルシエルで人減ったとかいうがそもそもブジンのような面倒なのが嫌ならソウラス同様初めから行ってないだろ。難しくしても人減るとか言ってるが簡単にしても人減ってる事実は都合よくスルーするからまったく話が噛み合わない(嚙合わせるつもり何て初めからないだろうな) -- 2025-02-21 (金) 14:19:03
      • 昔のルシエルは知らんけど今もLPって縛りはあるね 使い切ったことないけど -- 2025-02-21 (金) 14:49:30
      • 「かてないむずかしいくそげー」で辞めたか「満足するまで周回して武器防具にLCOP一通り揃えたから小休止しただけ」か運営も判別できてないのが敗因ですかね。少なくともここやTwitterではルシエルすごく評判いいので -- 2025-02-21 (金) 16:44:51
      • すごくと言うほど評判よかったか?バフデバフの影響でかくて賛否両論程度じゃないか。 -- 2025-02-21 (金) 16:54:14
      • ここでは謎に評判いいけどツイッターではクッソ不評だぞ。「ルシエル」で検索してみろ -- 2025-02-21 (金) 16:58:01
      • その場相応だな -- 2025-02-21 (金) 17:03:19
      • ライト層が嫌がるのは置いといても公認やら闘争勢やら検証勢やらブロガーやらベビー層はNGSで初めてプラス評価のクエストが来たと持て囃してた記憶 -- 2025-02-21 (金) 17:32:47
      • ポジティブな意見もあります的な事? -- 2025-02-21 (金) 17:40:13
      • 公式もアンケやらないから誰もわからん 個人的にも今振り返ってもNGSで一番出来の良いクエストだと思うけど -- 2025-02-21 (金) 17:55:53
      • ヘビー層だけ好評で全体的には不評とかよくあるよな。 -- 2025-02-21 (金) 17:56:39
      • Xのエゴサだと不評っつーか、「やったことない」「わかんない」が多い印象 -- 2025-02-21 (金) 18:51:37
      • まぁ、評価は報酬次第やね。アクション付いてるけどRPGでもあるから、キャラ強化に繋がるものが採れないと人は行かないし、評価もしなくなるよ -- 2025-02-21 (金) 20:43:21
    • 現場の意見、昨今のレベリング楽々事情であっさり参加できるようになった初心者フレンドが似たようなことやってて、話を聞くと「自分で強化した装備で挑みたい」とのことで全く譲らない(途中でだんまりガン無視)ので、その場でフレ切りBL -- 2025-02-21 (金) 21:00:23
      • その強化のための努力(というか金策。段階的にはエルノザ用のゼクストル作成or購入あたりが適当そう)を地道にやってるなら個人的には好感が持てるスタンスなんだが、単なる反発心だけで実際の行動が伴ってないのであれば、まあ、切断が妥当だわな。 -- 2025-02-21 (金) 21:53:00
      • ネトゲにおいて特に根拠も無く他人(ウィキ含む)の情報を得ずに自分の考えだけが正義だ!って行動する奴って基本地雷だからなぁ -- 2025-02-22 (土) 00:29:24
      • その辺の層って弱いのに変にプライド高いから取り扱いがダリオンソロより難しそう。イキリたがりの中間層の方がまだマシ。 -- 2025-02-22 (土) 04:17:19
    • 戦闘力っていうなら参加条件4400とか4490とかにしてくれるかってなる。 -- 2025-02-21 (金) 21:35:55
  • 代用剤はメセタも代用して欲しい -- 2025-02-21 (金) 01:48:54
  • レアブ460でも3個かよ、あともっと楽な日を早く。ただレスタ自動補充になったのは良き。 -- 2025-02-21 (金) 07:27:24
    • ボスが柔らかラグネなのは救い。ダウン連発してバムロード壊すのダルいけど -- 2025-02-21 (金) 07:43:38
    • PB日だけでいいよなもう DPSでは通常日ガンスラも強いが武器限定だしめんどいし -- 2025-02-21 (金) 12:58:49
      • 通常は別にハイドラペチペチしてたらよくね?部屋の攻略とか別に火力だけ取ってたら余裕だし -- 2025-02-21 (金) 23:25:29
    • レスタ日やクリティカル日ならどれでも大きくは変わらないからその辺が良いなぁ。土日はどっちかにして欲しいな。 -- 2025-02-21 (金) 13:49:09
      • 週末は2日連続でステカン来そう -- 2025-02-21 (金) 16:15:39
      • PB日にさっさと終わらせて本当によかった。ステカンなんか来た日にはラストボス倒せず0個で終わる悪夢すらありえる。 -- 2025-02-21 (金) 19:31:07
      • ステカンの日にはせめてボスのチョイスを合わせてくれればいいのになぁ -- 2025-02-21 (金) 19:54:02
      • ステカンの日だけヴェノギア出張してくれ -- 2025-02-21 (金) 21:10:18
      • ステカン日って去年の10月以降一回も出てないのな -- 2025-02-21 (金) 23:59:00
      • 正直このままステカン強化は廃止して欲しい。 -- 2025-02-22 (土) 15:08:52
      • ステップカウンターじゃなくて「ステップアタック』を強化して欲しいわ。カウンターとか使う機会が限られているから恩恵が小さい -- 2025-02-22 (土) 16:57:37
  • まーたヴァエルでRaどころか遠距離いない状態で開幕左上派と中央に分かれてイカがバラバラに落ちてるよ。どっちが正しいとかではなく効率派とカジュアル派が同居するシステムが全シップマッチで更に色濃くなってるんだから戦い方が二分するような敵を出さないでくれよ。まだソウラスの方がわかりやすくて良かった。 -- 2025-02-21 (金) 15:47:44
    • イカが突撃してくるまで無敵化でええんちゃうかな、もう -- 2025-02-21 (金) 15:57:51
      • どうせ無敵化したところでカジュアル層ならバラけるし意味ないんちゃうかな。 -- 2025-02-21 (金) 16:14:20
    • 初手イカがバラバラに落ちる程度の効率低下を気にするなら野良なんか初めから選択肢外だと思う -- 2025-02-21 (金) 17:38:18
      • 効率というか攻撃予兆がどっちのイカか分からずにカウンターを取りにくいのは普通にフラストレーション貯まるわ -- 2025-02-21 (金) 18:45:12
      • 枝1まったく同じ感想でびっくりするほど一致。固まってると調子よければタゲ取れるほどうまくいくがバラバラでタイミングが取りづらくなるとフラストレーションが溜まる。 -- 2025-02-21 (金) 19:29:06
      • 予兆現れてから毎回決まったタイミングで突撃してくるし、それに合わせてカウンターしてたから「どっちのイカか分からずにカウンターを取りにくい」は盲点だったな。 -- 2025-02-21 (金) 22:44:22
      • 1.予兆が出る→2.イカが突進モーション取る→3.カウンター準備→4.イカが明後日の方向へ突進(カウンター空振り)→視界外のもう一匹のイカが1の予兆に落ちてくる(被ダメージ)、という現象が起こるんだよな。 -- 2025-02-21 (金) 23:30:10
      • ん?1の予兆って床の円ことじゃないのか?? -- 2025-02-21 (金) 23:45:50
      • 前に出たやつが後ろに下がるとそいつに円が行った時に1発目の円が前に出てる人にとっては死角になって1発目か2発目か分からんから、一回前に出たら下がったらダメなんだよ、フィールド見える範囲狭いから下がりたいのか知らんけどそのせいで迷惑になってる事に気づいてない奴多いと思う -- 2025-02-22 (土) 00:08:38
      • 何言ってるかわからん。カウンター逃す事はあっても見えなくて被弾するとかないな。ずっとロックでもしてるのか? -- 2025-02-22 (土) 00:12:06
      • カウンター逃してるやん、それが嫌だよねって話やで、ちゃんと全員固まってたら逃す事無いでしょ -- 2025-02-22 (土) 00:43:09
      • 元からそこで殴れる時間クソ短くて別に大した影響ないから気にするな。嫌なら左上に固まれ -- 2025-02-22 (土) 00:47:05
      • しかも今の火力ならこの攻撃、最悪でも2回しか来ないからクソどうでもいい -- 2025-02-22 (土) 00:51:56
    • まずばらばらになる影響が大してねーだろ。特にRaいないならどっち殴っても同じや -- 2025-02-21 (金) 18:45:22
    • ソウラスも突き刺し離れたとこに落とす奴いて全く同じ事起こってたがな。むしろあっちのほうがロスがでかい -- 2025-02-21 (金) 18:50:24
    • 左上やってんなーって思ってたら初期位置に戻ってたりする。レスタ拾いにいってんのかな。頭悪すぎる。ひどい慣習だよ。 -- 2025-02-21 (金) 21:47:11
      • いや初期位置側に放置いるからズレてきただけだろ -- 2025-02-22 (土) 04:06:47
    • 開幕で前に出る戦法を野良でやりだした奴が戦犯ですわ。実装初期の全員スタート地点に固まってた頃のほうが戦いやすかった。 -- 2025-02-21 (金) 22:59:21
      • 戦犯は周り移動してるのみても動かねぇ奴だよ、そういうマルチは大抵マルスパートもクソだし。あそこストリーク5発入るくらい猶予あるのに殴らないとかありえん -- 2025-02-21 (金) 23:43:16
      • まー子木主的には、運営サイドが示してない・設計の穴を狙うやり口は例え効率的でも野良でやるもんじゃない的思想なんでしょ。いくら有名になっても所詮ユーザー独自のマイナールールの域を出ない訳だし、自分は狙ってやるけど全員やるのが当然とは思わない口 -- 2025-02-22 (土) 00:01:56
      • >戦犯は周り移動してるのみても動かねぇ奴だよ 同意。開幕は遠距離クラスのDPSを出すターンでそれ以降は近接がDPSを出すターンなので持ち場を移動するんですよ。前移動したあとに中央戻るのはDPSチェックの玉にアヴェンジジャベリンするためですね。イカにしてDPSを出すかを考えるといいですね -- 2025-02-22 (土) 00:10:33
      • 言ってみればあそこに当たり判定残してる運営が悪いって話になるわな、てか完全な効率的な行動なら皆するけど前に出てグダグダになる事もあって一概に効率的とも言えないからこうやって意見分かれてるんやと思うな -- 2025-02-22 (土) 00:17:17
      • いや皆すれば完全な効率的行動だよ。 -- 2025-02-22 (土) 00:25:22
      • 少し上の木でもあるけど、最初前に行くのは分かるけどその後の行動でグダル事がちょくちょくあるぞ、そしてそこはもう多分カオスで何言っても野良では纏まらんやろう、Huの強化で他クラスと合わせるよりオレツエーしたいHu多いしね、分からんでもないが -- 2025-02-22 (土) 00:34:56
      • そのあとグダるというけど2回取れるカウンターが1回になる、元から殴れる時間短い突き刺し後殴れる時間がちょっと減る程度だから、ぶっちゃけそんな事のために開幕殴らないデメリットのほうが遥かにでかい。 -- 2025-02-22 (土) 00:42:14
      • まぁそもそも最前列来ない奴がいなければそんな事すら起こらないし、どの道フェーズ以降のガー不で角に集まる事になるんだが -- 2025-02-22 (土) 00:44:04
      • 「周りがこう動けば~」って前提で動くから無駄なストレスを貯めることになるんやで。 -- 2025-02-22 (土) 00:54:37
      • それはこの木主や子木であって、文句言うなら動かない奴にに言えよってだけの話 -- 2025-02-22 (土) 00:56:28
      • どっちの側に立っても、自分に都合のいい考え方しかしてないパターン -- 2025-02-22 (土) 00:57:52
      • ダメージ与えたいのかさぼりたいのかはっきりしろ -- 2025-02-22 (土) 01:01:07
      • 意味わからん。効率の話出されたから効率の説明しただけだがな -- 2025-02-22 (土) 01:02:04
      • 最善は左上に集まる事で、仮に動かない奴がいてその後の落下地点がばらけて多少gdったとしても開幕殴ったほうが効率いい。以上。 -- 2025-02-22 (土) 01:03:41
      • >「周りがこう動けば~」って前提で動くから無駄なストレスを貯めることになるんやで。 完全に同意。野良は期待値を高めていくものではないよね。思い通りに動きたいならやはり身内が一番 -- 2025-02-22 (土) 01:04:47
      • あ~…絶対前出ろ派の中には、真ん中に居る=さぼり、と考える人が居るわけか、そりゃ話かみ合わんわなぁ、一応言っとくと、真ん中に居る派はちゃんと無駄なくカウンターとりたい派やと思うで -- 2025-02-22 (土) 01:05:24
      • 真ん中にいる派は何も考えてない奴だよ。左上にいる奴がいたら自分も左上にいかなければ無駄なくカウンターなんて取れないんだから -- 2025-02-22 (土) 01:07:20
      • むしろ野良だから積極的に何も考えない人は普通にいるからなぁ。野良に対する考え方は個人差デカすぎる(野良だから適当、野良だから事真面目に、野良だから期待しない、野良だからry) -- 2025-02-22 (土) 01:09:35
      • 後ろにいる奴がいるのに前出てる奴にも同じこと言えるからなそれ。 -- 2025-02-22 (土) 01:09:51
      • 「前に出て何秒か早くなる程度の戦術、そんなの固定でやれ野良でやるなPーッか」みたいな感じなのかねぇ -- 2025-02-22 (土) 01:12:36
      • カウンターだのなんだのの効率語るならまず開幕の猶予時間前出て殴らないなんて選択肢ないんだわ。殴れないクラス?ほぼないよ。それをしてない時点で何も考えてない -- 2025-02-22 (土) 01:13:15
      • ストレス全開で効率を求める派と多少効率悪くてもストレスフリーで遊びたい派で一生話がすれ違ってるわな。 -- 2025-02-22 (土) 01:19:41
      • 旧と違って一周しか出来ないのに効率求めるとか阿呆か的な人はNGSでは着実に増えてるだろうね。1秒が惜しいのなんて高難易度クエスト位しか無いし、子供も多い遊び場でガチ闘争を強要してる様な物だから噛み合う事は一生無いわな -- 2025-02-22 (土) 01:22:58
      • むしろストレス全開で非効率求めてるやつが騒いでるな。 -- 2025-02-22 (土) 01:23:54
      • 自分は効率重視のムーブするけど野良には期待しない。このムーブしてるけど一番気持ち楽だよ。野良でも気が利く人はおのずと同じムーブになるし -- 2025-02-22 (土) 01:25:26
      • というよりは、子木主の場合は非効率じゃなくて王道以外 ≠ 効率を求めた邪道チックな攻略法を嫌ってると判断したけど違うのかな。 -- 2025-02-22 (土) 01:25:46
      • 単に指図されるのが嫌いな反マスク野郎と同じ思考だよ -- 2025-02-22 (土) 04:10:38
      • そもそも「他人に合わせろ」じゃなくてちゃんと「開幕から殴れサボんな」って話だから、認識おかしいわな -- 2025-02-22 (土) 04:12:28
      • 開幕「俺このクエストの攻略知ってんすよw」みたいにイキって前に出たはいいが、いざ戦闘が始まったらジリジリ後ろへ下がって2ターン目にはバラバラになってるケースよく見るもんな。仕方なく付き合ってあげてるけど内心「意味ねぇな~コイツらの知識」って思いながら戦ってるわ。 -- 2025-02-22 (土) 05:20:15
      • 角に位置取る理由はヴァエル初手の威嚇攻撃が終わってイカが移動し始めた時点で一旦終わりな事を理解してないアピールなんかしてどうしたんだい -- 2025-02-22 (土) 05:55:10
      • 前角で固まるのって初手攻撃に加えて以降の攻撃もできる限り移動しなくても攻撃できるようにするのが理由なんだけど、もしかして意味ない知識もっていらっしゃいますか??? -- 2025-02-22 (土) 10:24:55
      • まぁ少なくとも開幕ペチペチした後に無意味にふらふら下がってばらける人は固定には呼ばれないやろなぁ -- 2025-02-22 (土) 11:09:02
      • 左上にすら来ない奴も言うまでもなくいらんがな -- 2025-02-22 (土) 12:16:22
      • どっちだろうが固定なら事前にすり合わせれば良いだけ -- 2025-02-22 (土) 12:44:44
      • 威嚇攻撃後は無暗に散るなであって地点はどこでもいいよ…。左上に固まるならそんままでいいしぼったち多けりゃ中央による。そんだけ -- 2025-02-22 (土) 13:36:59
      • もう正解が決まってて脳味噌ある方がない方に合わせるだけだから議論の要素ないよ。 脳味噌無い側のくせに有る扱いしてほしくて騒いでるだけのしょーもないやつがいるだけ -- 2025-02-23 (日) 13:54:52
      • イカの攻撃対象ってイカが最初に標的にしたやつに続くよね、そして初期配置ボッチ攻撃をしていないの左のイカの標的になる、配布で遠くから戦おうとしてる人が標的にされて何回もやられてる。みんな左いくから右にWBだけ貼るため攻撃するけど攻撃しても初期位置がいたらそいつが狙われる。最前と最後尾を標的にするのかもね -- 2025-02-24 (月) 08:11:05
      • 間違えた、初期右のイカの標的になる -- 2025-02-24 (月) 08:32:32
    • 野良なんて言う非効率の極みに突入しておいて効率派を名乗るの?ゴミ箱に手突っ込んで中身ゴミじゃねぇか!って叫ぶようなもんなのに -- 2025-02-22 (土) 00:26:49
      • そーいわれると言動自体がギャグでしかない感は否めない -- 2025-02-22 (土) 00:29:22
      • 効率重視なのか違うのかどっちやねん!ってなるよな -- 2025-02-22 (土) 07:32:13
    • 開幕はイカが降る位置を完全ランダムにでもしたらええわ。いっそ床の予兆も無くすか。敵じゃなくて味方の動きに配慮しなきゃいけないゲームめんどくせえよもう。 -- 2025-02-22 (土) 00:29:25
      • イカ中盤から使ってくる超高速突進×複数回の奴とか、ヘイト無関係の個別判定よね。あれと同じ様に全攻撃対応しちゃえばいい・・・と思ったけど、その場合WB撃ちこむのが出来なくなりそうね。もしくは最終着弾地点は固定にするとか? -- 2025-02-22 (土) 00:45:31
      • そもそも開幕1回目降ってくるまで無敵にするだけで良いと思うで -- 2025-02-22 (土) 00:59:05
      • 「攻撃出来てしまう不具合を修正しました」←これを実施したら、それはそれで愚痴に書き込みあるのかなーと -- 2025-02-22 (土) 01:16:08
      • 告知無しでこっそり開幕撃って来るイカく射撃に飛び切り痛い攻撃判定付けると面白いかも知れん -- 2025-02-22 (土) 11:06:18
    • アレやろ、デクノザでPSE4云々で野良メンツに一々キレちらかす人やろ?(偏見) -- 2025-02-22 (土) 01:06:19
    • 北の勇者(死語)がなんかいってるとしか。 -- 2025-02-22 (土) 20:07:48
      • この程度で北の勇者って言うとか絶対襲来やった事ないでしょ -- 2025-02-22 (土) 20:56:44
      • というか正解側が今回は北なので……初期位置放置勇者? -- 2025-02-23 (日) 13:52:41
      • そもそもそこでちゃんと削ってればイカの落下パート1回で終わるから、ばらけるせいで殴れないとかいうしょうもない問題すら起きないんでな -- 2025-02-24 (月) 00:41:46
    • というか全シップ対応したんだからいっそここの自称効率派愚痴民で募集しあって固定組めば?普段から効率ガーって言ってる連中で集まれば最強効率パーティーの完成だろ? -- 2025-02-23 (日) 02:13:49
      • ムービー中殴りに前に出るの否定派がガバガバ効率論語って論破されてるだけだぞ -- 2025-02-23 (日) 13:55:38
      • どっちが正解とかどうでもいいよ。効率派名乗るならここにいる同族と組めば解決だろ?ってだけだから -- 2025-02-23 (日) 20:20:44
  • ギルーヴァの日になるとほんまソロのプレイできないな -- 2025-02-22 (土) 00:26:23
    • 俺の縛りプレイに配慮しろはさすがだな -- 2025-02-22 (土) 01:01:33
    • ソロだとギルーヴァで一々中央戻るのだるいよな。まぁ今日は簡単だから多少マス取り逃がしても気にしなくてもいいのが救いだが -- 2025-02-22 (土) 08:18:13
  • プリムリブラ武器シリーズ、デザイン好きだったからツヴィア版も早く出て・・・と思い幾星霜。プリム的カラーリングの奴出すなら迷彩でもいいからツヴィアカラー版も出して欲しいというしょーもない愚痴 -- 2025-02-22 (土) 01:15:00
    • あれ系増えないの残念だよな -- 2025-02-22 (土) 07:29:02
  • なしてルシエルにエレディムを追加しなかったのか。副産物が無い懲役50周ってこんなにも虚無なんだな。 -- 2025-02-22 (土) 01:28:50
    • 一応ファーシュメルアルマティCVって高額迷彩がありましてな・・・? -- 2025-02-22 (土) 01:30:06
      • お、そうだな。フリューガルド期に副産物のテスアすら取れないレア状態と同じ事してんな。 -- 2025-02-22 (土) 01:33:05
      • ルシエルの高額迷彩一度も落ちたことないからそれ未実装なんだよな。 -- 2025-02-22 (土) 04:12:34
      • 誰でも出るレベルのドロ率だったら高額なんてなるわけないやろ -- 2025-02-22 (土) 08:42:46
    • ほんとそれ。エレディム3~4本落ちるだけでもだいぶモチベが変わったと思う。 -- 2025-02-22 (土) 01:35:29
      • わかるけれど周回中にエレディム整理が面倒そう。いや実装されたら嬉しくはあるんだけどね -- 2025-02-22 (土) 01:41:29
      • エレディム無くともウィンガルド、フリューガルド、メレク、リサージュ、ゼクストル、コルボ、ファーシュメル、オクトス、エイネアなどのゴミ整理あるんですけどね? -- 2025-02-22 (土) 01:48:13
      • クエスト倉庫に EXOPが付いていないアイテムを処分する / EXOPが付いているアイテムをパックに入れる あたりの選択肢が欲しいなと時々思うわ -- 2025-02-22 (土) 02:14:06
      • 内容見なくても済むからエレディムよりは整理的に何倍もマシだわ -- 2025-02-22 (土) 08:12:10
      • エレディムは+60だからアイテム欄武器の強化値順ソート選択すればだけど、検索対象外を捨てる機能が欲しいやね -- 2025-02-22 (土) 09:49:02
    • 正直いらない(整理というか当たりを見つける作業が嫌過ぎてネームレス行かなくなった勢) -- 2025-02-22 (土) 01:46:16
      • そうそう、EX掘りたいなって気分の時にネームレス行けばいいだけだからな。ほかでやらされるのは苦痛 -- 2025-02-22 (土) 04:09:02
      • ワンチャン当たりが紛れる可能性あるから面倒だよな…、設定したEXOP以外自動売却出来ればいいのに… -- 2025-02-22 (土) 11:34:59
    • エレディムに親殺されたレベルで整理嫌ってる人いるけどそんなに倉庫に余裕ないもんなん? -- 2025-02-22 (土) 23:45:55
      • ただ整理するだけじゃねぇからなエレディム、EXの厳選しながら整理するのはそら嫌になるわ -- 2025-02-23 (日) 02:09:17
      • 厳選、整理が嫌なら売ればいいじゃない。その選択肢、機能が無いならともかく、そうじゃないんだから。現に今だって他のアイテムは売ってるでしょ? -- 2025-02-23 (日) 07:57:32
      • さすがに20M投げ捨てる可能性無視するのは心理的抵抗があるな -- 2025-02-23 (日) 11:14:47
      • 基本的にライトとかヘヴィとかクソ安いのとクソ高いの覚えといてそれが1個でも入ってたら捨てたり詳しく見るってだけで慣れたらそこまで大変でもないよな -- 2025-02-23 (日) 11:30:13
      • だよねぇ。それすらも嫌ならもうノールック現地売りでいいと思うよ -- 2025-02-23 (日) 13:19:16
  • >ゴミ整理あるんですけどね? そのあたりは一括選択で売却できるじゃない?エレディムの場合はEXOPの中身まで確認する必要があるのよ。特定のEXOPだけ調べればある程度の時短はできるけれど、それでも手間よね -- 2025-02-22 (土) 02:07:11
    • 上の木への接続ミスしました。 -- 2025-02-22 (土) 02:08:59
  • ルシエルのピクロスや位置が回転してるパズルが解けないなら分かるが見たまんまのパズルすら出来ない奴頭悪すぎるだろ…見たまんまのスイッチ押すだけに2分半ぐらいかかってるの数人も逢ったんだが…(今日のB-2) -- 2025-02-22 (土) 07:48:52
    • それどころかXでパズルの回答を見ながらやっても解けなくてXの人のせいにしてたチムメンいたわ… -- 2025-02-22 (土) 08:10:03
      • たまに間違ってる事があるけど、自分でまずソロで確認しときゃ良いだけだから言い訳にもなってないなw -- 2025-02-22 (土) 09:35:13
      • 間違ってるというか、表記の都合で回転してたりするのに気づけないとな -- 2025-02-22 (土) 10:26:09
      • 回転の問題じゃなくて、ガチで違うマスの貼ってたことがあったんだよ。後で修正されてた -- 2025-02-23 (日) 08:13:43
    • 装備配布はいいけど貰える条件に簡易ルシエルみたいな知力テストソロクエ入れてから送り出せばって思う -- 2025-02-22 (土) 08:13:49
      • このゲームって謎逆張り決める奴多数いるからそういう問題じゃない。そういうアプローチの仕方だと配布装備逆張りマンが余計に噛みつく仕事頑張るだけだな。「ルシエル野良ですら配布装備しない俺様カッケー私様ウツクシイ」って言いに謎装備で来る奴が増えるだけだぞ。 -- 2025-02-22 (土) 09:57:43
    • パズル部屋って長時間滞在先客いると任せていいのか迷うんだよな、解く自信無い人はスルーしてくれるとありがたい、解く練習はソロで気の済むまでじっくりやってくれい -- 2025-02-22 (土) 09:35:15
      • 途中まで踏んでるのに何故かリセットしてくるやつとかいるし、じゃあ任せたって離れるといつまで経っても終わらんとかなんなんだよってなる -- 2025-02-22 (土) 12:34:55
      • そういうの横からクリアしたらパズル解いてたのに水さされたとかいってキレ出したりするから手に負えん -- 2025-02-22 (土) 14:10:34
      • あとちょっとでクリアってときに後から来たやつがリセットしたりテキトーに踏み逃げしていってやり直さざるを得ない状況が稀にあるなぁ・・・ストーリーでルシエルに乗り込んだときに一通りやらせりゃよかったのに -- 2025-02-22 (土) 17:06:34
      • パズルは7人集まってもクリアできない部屋なことあるのが面白すぎる。烏合の衆という言葉が当てはまる。足の引っ張り合いだけは一流クラスなんだよな -- 2025-02-22 (土) 21:16:16
      • むしろ人が多いと邪魔するから7人集まったらクリアできない率が上がるな。 -- 2025-02-22 (土) 21:28:53
  • ルシエル、ボスHPが4/4で3つ3/4で2つ2/4で1つだね、そして今日ならソロ放置で最後ボスだけ討伐ができる -- 2025-02-22 (土) 09:43:24
    • ネームレスもそうだけど放置プレイ採用する勢ってかえって効率悪い事してね?ソシャゲやりながらNGSでもやってるとかなのか? -- 2025-02-22 (土) 10:01:18
      • NGSをメインでやるなら効率悪いけど、他がメインなら効率はあんま関係なくなるな -- 2025-02-22 (土) 10:17:24
      • 10分放置できるのは大きい -- 2025-02-22 (土) 10:17:27
      • この場合だと、ソロで時間長くなるのが良いんだよな。短いと忙しくなって普通にやる方が良くなるし -- 2025-02-22 (土) 10:20:26
      • 今日は余裕だろうけど耐久高いPB日にソロやってんのは効率悪すぎだろとしか思えんかったな -- 2025-02-22 (土) 10:23:06
      • 全体の時間として効率悪いけど倒せるなら稼働時間の効率は良さそうだな -- 2025-02-22 (土) 10:45:18
      • 率直な疑問、楽しめない・楽しむ気が無いなら素直に引退で良いと思うんだが…そこまでしてこのゲーム続ける意味あんの? -- 2025-02-22 (土) 10:59:15
      • そこまでしてって…別に難しいことではないだろ -- 2025-02-22 (土) 11:02:42
      • 行為自体ではなくて、真面にプレイする気が無いのにこのゲームにしがみ付いて何か意味あんのかって事だよ、無意味に続ける事自体無駄で効率悪くね? -- 2025-02-22 (土) 11:08:16
      • ルシエルというコンテンツが好きじゃないけどアプグレ素材は欲しい、だからなるべくそれに関わる時間を減らしてるだけじゃないかね、もしルシエル以外でアプグレ素材掘れるならそっちでやるけど、現状だと一択だからな。 -- 2025-02-22 (土) 11:09:42
      • 俺と違う遊び方はやるな -- 2025-02-22 (土) 11:10:06
      • なんで楽しんでない前提やねん。楽しんでなかったらもうやめてるだろ -- 2025-02-22 (土) 11:12:45
      • 放置は真面に楽しんでるとは言わんだろ?そこまでして続けてる意味って何だろうなと -- 2025-02-22 (土) 11:18:08
      • 素材集めに同じ事繰り返すのが嫌なだけだろう -- 2025-02-22 (土) 11:32:57
      • 新しい遊びかたを見つけるのが楽しい -- 2025-02-22 (土) 12:33:16
      • 運営様のお出ししたコンテンツ全てを真面目に楽しむ()気がない奴はこのゲームやめろ!! -- 2025-02-22 (土) 12:47:34
      • お前フィールドレースやらレコードも参加賞で満足せず全部真面目に走ってるの?クラス別の奴も全クラス?前にキャノンボールのレコードとかあったけどあれも?? -- 2025-02-22 (土) 13:00:55
      • レースなんて称号貰える程度のスコア出せばシルバー確定だし、レコードも最大倍率でとりあえずクリアすりゃコレもまずシルバーだし、全クラス時なんか開催1回でめっちゃたくさん貰えるボーナスゲームやん -- 2025-02-22 (土) 13:12:30
      • は?そんな手抜きして真目にプレイする気ないならこのゲームやめろよ。この小木が言ってるのそういう事 -- 2025-02-22 (土) 13:14:48
      • ルシエルなんて防具のために嫌々やってる奴が大半なのにな -- 2025-02-22 (土) 13:23:27
      • ボスを倒す為にバフを集めて戦うクエストだけど、今日はバフを頑張って集めなくてもボスが倒せる日 -- 2025-02-22 (土) 13:27:23
      • 倒せるからってサボんなよ!!ベストを尽くせよ!!との事なのだろう。 -- 2025-02-22 (土) 13:30:13
      • 何か自分の知らない理由でもあるのかなと興味本位だったんだが、必死に話逸らさなアカン程都合の悪い話題みたいやね まあ変な事聞いて悪かったな -- 2025-02-22 (土) 13:39:42
      • 基本的にアークスは戦闘民族だからね -- 2025-02-22 (土) 13:46:27
      • 期間の5分制限クエでずっと戦い続けたかどうかだな -- 2025-02-22 (土) 13:49:03
      • 労力が少なくて済む以外ないだろ -- 2025-02-22 (土) 13:54:32
      • というか手抜きした分ボスでは耐久バフなしの状態で床ペロ0じゃないと倒しきれないからリスクとスリルはあるぞw -- 2025-02-22 (土) 13:55:24
      • 前半なんてギミックの答えは固定だし結局走り回ってクソ固い雑魚倒すだけのコンテンツだからな。やらなくて済むならそりゃやらんわ -- 2025-02-22 (土) 14:02:00
      • 個人的には時間を気にしながら待つ方がめんどいから普通にやってサクサク周回するわ。防衛の周回数稼ぎみたいに完全放置で勝手に終わるならそうするけど -- 2025-02-22 (土) 14:10:00
      • まぁそれはそうだな -- 2025-02-22 (土) 14:13:31
      • 「真面に楽しんでない」とか「楽しむ気がない」とかくっさ。個人の勝手だろ -- 2025-02-22 (土) 15:08:55
      • 他人に迷惑かけてないなら楽しみ方は人それぞれなんだがな。めんどくさい絡み方しておいて自分の思うような答え返ってこなかったら都合の悪いことだと曲解してるの最高に気持ち悪い。糖質かよ。 -- 2025-02-22 (土) 15:15:46
      • 道中の敵倒してもドロップ関係ないのがね、ランクで変わるならまだ変わったかもだけど -- 2025-02-22 (土) 16:49:57
      • 枝32 NGSのアイテムディレクターが残念すぎるから今作ではもう手遅れだろう... -- 2025-02-22 (土) 17:05:33
      • あれ?これもしかして固定でやったら復活もできるし、最初の時間も短いのか -- 2025-02-22 (土) 17:21:14
      • そうだけど、さすがに固定8人集めるなら全埋めして高速周回するな -- 2025-02-22 (土) 17:38:42
      • 人数が増えれば増えるほど歩調を合わせるってのは難しくなる。生活時間を含めて -- 2025-02-22 (土) 17:50:43
      • ルシエルアプデされたが結局最初の部屋から出ずに150個集めた -- 2025-02-26 (水) 19:50:31
    • コツは最初ハイドラで壁際に呼んでニズで叩く -- 2025-02-22 (土) 10:55:18
      • ニズ慣れてきたら壁呼ばなくても初手ウィンガルPB、ニズで途中PB溜まってマルス25%以上の時にマルス解除、PB、マルスのが時間が余裕できるね -- 2025-02-22 (土) 11:20:57
      • ガルムで回復でゴリ押しできるかとしたら、デバフが累積するみたいで3桁ダメージになって無理wってなった -- 2025-02-22 (土) 11:53:58
      • 7分放置のギル討伐が安定してボスと雑魚殲滅できる、多少デバフ食らってもいけるからこっちのが気楽にボスと戦える -- 2025-02-22 (土) 12:32:04
      • ギルは部屋クリアしないと初期位置にでるし、破壊はソロだと一つだから、コルディークでいける -- 2025-02-22 (土) 12:37:43
      • マルス状態で攻撃食らいまくってデバフでダメージ3桁とかになったら解除して乗るとデバフリセットできるね -- 2025-02-22 (土) 16:52:46
  • というかちゃんとやってても変なのきて倒しきれないとか意味わかんないことになるなら一人で確実にやるだけ -- 2025-02-22 (土) 13:29:52
  • パルチ楽しいけど火力が出せない悔しい -- 2025-02-22 (土) 19:32:03
    • パルチに限らずアヴェンジ入れられないとHuはちょっと固いだけだぞ -- 2025-02-22 (土) 20:12:12
      • 単純にパリィ決めたらロック箇所にプラスαの反撃必中になるみたいな仕様でよくね?今からHuやる人はアヴェンジ決めないとまともな火力にならんとか意味わからんってなるわ。Guもそうだけど特定の儀式しないと火力にデバフかかってる特殊仕様は行動選択の自由を奪われてストレスなだけじゃね。DPS見えるようになって余計に思うわ。Guは旧の延長だから百歩譲ってまだ分かるけどHuは何でこの設計なのか意味わからん。 -- 2025-02-23 (日) 00:05:01
      • 1つ訂正するとしたらちょっと硬いどころの騒ぎではない。Huは他のクラスの1.5倍から2倍は固い -- 2025-02-23 (日) 00:05:38
      • えー、アヴェンジがNGSで一番楽しいシステムじゃん -- 2025-02-23 (日) 00:13:14
      • そんなこと言ったら全クラスそのクラス特有の儀式しないと火力でないよ -- 2025-02-23 (日) 00:22:10
      • そもそもHuは相手の攻撃に合わせてカウンター入れるってNGSの基本の体現者みたいなクラスだからそれ否定したらタリスマンしか出来ないじゃん -- 2025-02-23 (日) 01:32:16
      • パルチはただアヴェンジしてても強くはないんだよな。ソードとかワイヤーメインならそんな難しいこと考えずとも火力は出るようになったけど、パルチは火力出すためのムーブが分かりづらい。結果アヴェンジジャベリンのゴリ押しでいいかってなる。 -- 2025-02-23 (日) 09:24:55
      • まるで分かってたら出せるような言い方だがどう頑張っても接着で火力出せるような武器じゃないよ。ジャベリンあってもな -- 2025-02-24 (月) 00:50:13
  • 防具交換する度に順番変わるのすんげぇ気持ち悪いんだけどどうにかならんかったんかねコレ。アバンダク用にS関連、マシス系、ナディラーぜのアムル○○系等部位ごとに統一してる身としてはまじで気持ち悪い。(S系統一してたやつをはじめにアプデする度順番が エク①→ドース③→トレス②→アコル②の順にされたんだけどほんとなんなんこれ?) -- 2025-02-23 (日) 02:02:39
    • プリセのLvとか種類でパックの表示順が変わるのは知ってる、途中プリセ強化とか上書きしなかった? -- 2025-02-23 (日) 02:17:09
      • エクタシスの地点で全部オーグシスLv5で統一、強化値もキチンと全部最大でやってた。OPもSやナディが違えどカテゴリーごとの並びは統一してた。 -- 2025-02-23 (日) 02:26:14
      • 交換時に内部アイテムIDランダムリセットされてるのかもね -- 2025-02-23 (日) 21:12:39
  • ルシエル投擲の日に新エリアのリーコンがスターレスってひどくね?っていう愚痴。残り投擲できないやん -- 2025-02-23 (日) 04:33:44
    • そもそも投擲の日が面白くなさすぎてダメやわ…。 -- 2025-02-23 (日) 09:20:56
      • 面白さもだけど、バフの意味知らずに普通に戦ったりMARS乗りっぱなしとか数人いるともうダメね -- 2025-02-23 (日) 09:34:12
      • 投擲の威力がもっと高ければいいんだけど、今の威力だと非協力的プレイヤーが混じると大変よね -- 2025-02-23 (日) 10:18:12
      • よりによってグンネだからヘイト持ちが壁際に持って行くとダウン時に頭が狙えなくなってgdgdになりやすいんだよな -- 2025-02-23 (日) 11:15:37
      • 投擲の日は強制解除までニズヘッグ乗ってるわ 投擲ダメージ1.5倍になってるのかしらんけど -- 2025-02-23 (日) 13:46:39
      • 投擲の日って上手く行ってたら投げる人が多いってことになるわけだけど、そうなると今度は溶岩弾の奪い合いになるんだよな。上手くバラけようにもNoDataが邪魔すぎる。どっちに転んでも面白くない奇跡のバフ。 -- 2025-02-23 (日) 14:02:02
      • 実際のところ隕石投げるのと、マルス乗り回してるのだとどっちの方が安定して火力出せてるんやろ。隕石やと野良から距離取っててもいつの間にか近くに来られてて、こっちが中々隕石拾えないとかが稀によくあるから若干不安定だし -- 2025-02-23 (日) 14:08:41
      • 投擲でヘイトとってしまったらヘイトが切れるまで武器で殴るか、ニズ持ってるならデバフ役になる。あとニズのデバフ役は2人はいらない -- 2025-02-23 (日) 20:21:23
    • やはり昨日ガン回ししておいて正解だったか -- 2025-02-23 (日) 09:21:59
    • ルシエル自体が懲役50周して防具さえ完成すれば用済みな都合、どんどん実力に知識にやる気のある人から先に抜けてくせいで日に日に周りも相対的にレベルが落ちるダブルパンチ状態なのも辛いところ。 -- 2025-02-23 (日) 10:25:35
      • ルシエル経験が多い人ほど回しやすい日と回しにくい日の差を知ってるからな。レアドロブースト乗っていようが回しやすい構成であるとは限らないと言うのもよく知っている -- 2025-02-23 (日) 10:38:12
  • デクスト金策が過去最高につまらないって愚痴(改行修正)敵の蒸発スピード上がりすぎてブレス連打してもダメージ表示少なすぎて気持ち良くない -- 2025-02-23 (日) 10:31:40
    • いまならラーゼのパルフトをマイショに置くだけでデクストなんぞに通い詰めるのがアホくさくなる時間効率でメセタ稼げるけど -- 2025-02-23 (日) 11:33:37
    • 木主の回線が不安定orブロックが過密で湧きが少なくなってるだけ、固定でしかデクストしないけどラーゼ実装前後でヒット表示の数に変わりはないよ -- 2025-02-23 (日) 12:23:50
      • PBゲージの溜まり方は明らかに遅くなったな。オーグシス5*2で足りてたのが3個欲しくなった -- 2025-02-23 (日) 21:11:38
    • それは当たり部屋だぞ、自分のダメが表示される頻度が高いほど自分がダメ出さないと殲滅出来てないって事やから、実際は自分のダメ表示が少ない方が実は良い(勿論自分が確殺ライン届いてる前提でね) -- 2025-02-25 (火) 06:32:54
      • それはお前にとっての当たりなだけで当たり基準が違う。木主はデクストを楽しんでる数少ないプレイヤーなのだ -- 2025-02-25 (火) 08:49:53
  • 投擲した火山岩が床に残ってる火山岩に当たると投擲した方消滅してないかこれ?地味にうざいんだが -- 2025-02-23 (日) 12:10:00
    • 関連だから愚痴らせてもらうわ。威力と速度を全解放して倒しきれねえとかマジかよ。他の人と奪い合いにないよう位置取り気を付けていたつもりだが何度も先に取られるしおにんにんイライラしてくっぞ -- 2025-02-23 (日) 13:09:50
  • ガチ勢というかアクロ作ったひとはヴァエル行かないひと多いのかな、ラーぜ実装前のころは8分切るとか多かったのに今週10分超が当たり前になってきて、配布や配布以下が大体いてグダグダでもう行かなくてもいいやって吹っ切れたw -- 2025-02-23 (日) 14:14:03
    • ちょうど今日8分きり野良だったぞ(隙自語 -- 2025-02-23 (日) 14:39:12
    • むしろラーゼ前12分くらいばかりだったから今朝遅くなりやすい週末なのに10分台で終わってちゃんと底上げされてんだなーと思ってた -- 2025-02-23 (日) 14:53:43
    • 最速自鯖マッチだと大体はガチ勢とマッチするわ。アクロは2本以上作る人も多いだろうからまだまだ安泰だけどアコルは3部位作ったらおしまいだから日に日に質が下がるっていうね -- 2025-02-23 (日) 14:56:20
    • どんだけ能力付けやすくなっても付けない奴は一生付けないんだろうな。指摘されたら上目線どうのってキレ散らかして謎プレイテロし続けるわけだし。配布装備とちゃんとした装備の差って威力100%以上は差が出てるんだよな。そりゃ日を追うごとにルシエルもしんどくなるわ。 -- 2025-02-23 (日) 15:42:49
    • 8分切りなんてできるのか、全員ガチ勢じゃないと無理じゃね -- 2025-02-23 (日) 16:13:52
    • だって行く理由ないしなあ。超PSO2だかビッグバンだかキャンペーンで欲しいレアものがないというね。これが意図的に避けてるとしたらやべー運営だけど。てっきりヴァエル産装備でもきて2月は盛り上がるのかなと思ってたが -- 2025-02-23 (日) 17:38:44
      • よしんば新しい装備が来たとしてもそれもって行くところがマスカレしかないっていう -- 2025-02-23 (日) 18:07:58
      • 世間一般じゃやっとアクロ1本作れる程度だから2本目3本目目指す人はまだまだ行く理由はあるさね -- 2025-02-23 (日) 19:48:38
      • アクロ作ったあとの目標がマスカレーダだからな運営曰く -- 2025-02-24 (月) 00:29:04
      • 3本目急ぐ必要がないのがな、2本目の材料確保して様子見にした。他は緩和されてからでいいやって、シーズンきてもヴァエル続けるとも思えんし、今急ぐなら野良トリガーのがメンツも安定するんじゃない、行ってないから知らんが -- 2025-02-24 (月) 08:22:45
    • 素材の為に無理やり行かされただけで望んでいくようなモンじゃないからな、クソつまらんしヴァエル。戦闘の大部分がMarsで、鍛えた武器?何それ?だし、武器で殴れる敵はイカとDPSチェックだけ -- 2025-02-23 (日) 21:09:47
    • ph置かれるとph非表示の操作するのでその間棒立ちします -- 2025-02-25 (火) 21:42:25
  • NGS始まったときは「戦セクや緊急で知らん人と勝手に組める!ぼっちでも楽しい!」って喜んでたけど、やっぱどんなシステムでも問題点は出るもんだな。コンテンツには行きたいけど頑張りたくない、システムも理解しようともしない奴が結構いて、そういう奴は大体ヒステリー起こし始めるからお手上げだわ。とりあえず配布装備くらい付けてくれなんだそのオクトス+80は -- 2025-02-23 (日) 17:49:56
    • NGS始まったころは装備とレベルを本気上げないと戦闘力足りなくて行けなかったからね、行くためにアーマーひたすら圧縮した、初めて戦闘力満たせたときは嬉しかったなw -- 2025-02-23 (日) 18:33:32
      • NGS始まった頃はクラース装備でどこでも行けたやろ、絶望狩りになってから旧装備厳しくなったけど -- 2025-02-23 (日) 18:46:18
      • 他人が自分と同じように旧作から続けて遊んでいるとは限らないぞ -- 2025-02-23 (日) 19:59:31
    • 皆が皆頑張って強くなることを目指してくれるだろうっていう楽観的な考えだったね。そのくせ頑張ろうと思えるほど熱中できるようなコンテンツを用意できなかったしちょっと流行ってもすぐにオワコンにするような作り方も良くなかった -- 2025-02-23 (日) 19:26:48
    • 強化関係は当初は旧のそれを簡略化してけど、だんだん肥大化、形骸化してライト、ヘビーそとらも幸せにならない仕様になってしまったからねぇ。結局配られた配布装備なんかみると、強化に紐づけされていたドロップも含めたハクスラ要素コンテンツやマネタイズ関連を捨てた意味あったのだろうかと疑問に思う -- 2025-02-23 (日) 19:56:01
      • 何を問題視してるのかさっぱり分からん子木だが……素材で倉庫埋まらなくなっただけでも全面的にNGSのほうが優秀だろ -- 2025-02-23 (日) 21:09:32
    • 難易度を下げ続けることでも問題は解決するが、マネタイズ上の問題が起きるのである -- 2025-02-23 (日) 21:07:30
    • レベルはすぐにカンストするが、装備とPSとでプレイヤー側の強さは様々。マルチはかなり下の方に合わせてて介護前提でやっても仕方ない内容なんよな。満足度を調査するアンケート実施してみてくれ。 -- 2025-02-24 (月) 12:49:26
  • 初日からルシエルのエクタス3集め頑張るべきやった。ボス討伐失敗率がえぐい。星部屋最初に入った人が時間切れまでクリアできないって... -- 2025-02-23 (日) 19:23:22
    • 今日は特に駄目な日だから、ニズで援護したらマシかもよ -- 2025-02-23 (日) 19:37:05
    • 投擲デーはハズレ日だからストレス溜めるくらいならスルーした方がいいぞ。明日マシになってるとは限らないけどね -- 2025-02-23 (日) 19:47:02
      • 投擲はソロだとめっちゃ簡単だぞ -- 2025-02-23 (日) 19:59:49
      • 木主だけど、さっきソロで試したらしゃれにならない程快適だった。アドバイスありがとう!他にストレス感じてる人いたらおすすめ! -- 2025-02-23 (日) 20:38:42
      • いくら野良でも9割方は普通に倒せるし…ストレスが無くなってもソロだと前半が3分増えて時間効率下がるからどっちを取るかって話にはなるね。 -- 2025-02-23 (日) 23:22:20
      • 訂正、3分じゃなかった4分だった。 -- 2025-02-23 (日) 23:32:18
      • 時間伸びても必要なもん取ったらスマホかサイトみてりゃいいしボスは安定で野良より早めだし自分のペースでやりたい人にはいいよ。レアブ使ってんなら固定やったほうがいいけどな -- 2025-02-23 (日) 23:59:13
      • 投擲は複数人でやると奪い合いになってストレスマッハだからね… -- 2025-02-24 (月) 03:20:49
    • ルシエルのダウン値上昇って何かいつも軽視されてる気がするんだが何故皆行かないんだろ -- 2025-02-23 (日) 19:59:41
      • 別に軽視されてなくね?★と威力とかが最優先されるだけで次点でダウン値上昇ってのはやってる人なら知ってることだろう。そもそも周り方を知らんやつは何を優先するかも知らんけど -- 2025-02-23 (日) 20:06:29
      • 威力に寄与しないと思われてるんだろうがアドオンちゃんと振ってるならクリティカル率上がるし弱点叩きやすくなるしで取らない手はないんだがな -- 2025-02-23 (日) 20:08:17
      • 火力やPS的にそこまで手が回らないマルチだとそうなる。で、小木がそれ判断できてないってのが一番ヤバイのよ -- 2025-02-23 (日) 20:10:56
      • 小木はむしろダウン値の重要性は理解してると思うけど何がヤバいんだ? -- 2025-02-23 (日) 20:20:12
      • 枝4 ダウン上昇の重要度は知っていても、それが獲れない状況を自分で把握できてないから -- 2025-02-23 (日) 20:24:22
      • 別になぜ軽視されてるんだろう?と疑問に思ってるだけで投擲関連より優先すべきとか言ってるわけじゃなくね? -- 2025-02-23 (日) 20:28:43
      • むしろ枝3が小木の話を理解してないだけにみえるな。 -- 2025-02-23 (日) 20:30:33
      • そう思うなら自分でダウン上昇を優先してとりにいけばいいじゃない?自分で取ればその分、他の人は別の物をとれるわけだし -- 2025-02-23 (日) 20:35:54
      • 今日で言えば1,2が優先でその次が5なわけだけど、1,2を終わらせてる間に残りが3,4行ってたりするんだよなって話じゃろ。 -- 2025-02-23 (日) 20:38:29
      • 理由として思ったのがボスHP低下時の継続ダメージ+ボス威力+100%が地味に効いてるんじゃないかと思った、HPが減り続ける+被ダメが痛いという意識から知識のないプレイヤーはとレスタサイン最大所持数増加+ダメージ耐性上昇に流れてしまうんじゃないかと。 -- 2025-02-23 (日) 20:41:38
      • ボスがグンネだと足破壊と炎上1回程度で十分と思ってそれなら紙装備のペロ率減らす為に耐性とっとこ、と優先してた -- 2025-02-23 (日) 21:01:06
      • 基本的には重要そうな2種類ほどを優先的に取れる道順大体決めてその後は近くのを片っ端からやろ、わざわざ選り好みして遠回り&スルーとかしてたらいくら時間あっても足らんよ -- 2025-02-24 (月) 02:36:42
      • これ。どうせ全部取るから移動時間の無駄 -- 2025-02-24 (月) 02:44:56
      • そういうのはほんとに全部開けられそうかどうか判断してやってくれ、ってそれが出来ないからそういう順番で行ってしまうんだな。 -- 2025-02-24 (月) 03:02:31
      • もう作り終わってるから行ってないが俺がやってる時は開けられないマルチなんてほぼなかったんでそんな地雷マルチ想定してないな -- 2025-02-24 (月) 03:04:41
      • そもそも全部開けられないならどの道前半時間切れまでやる事になるんだからどうでもいい。いくらなんでもボス倒せないなんてそうそうないし -- 2025-02-24 (月) 03:09:03
      • そもそもグンネは部位破壊でダウンするからいらん。 -- 2025-02-24 (月) 04:52:55
      • 消去法で4よりはマシだがダウン1回増えたとこでどうなるって程度のもんだな -- 2025-02-24 (月) 05:33:35
      • だいたいどこも星、1、2さえ取って部屋開放難度下がる&ボス討伐可能だから、各人はこれが取り切れるかマルチの見極めのが大事。進行状況みて取れそうだなって思ったらそれ以外の欲しい効果取りに行けばいい。アカンって思ったら優先三種の確保。小木の様な思考になる時点で自分が火力があっても状況判断できないか、火力が低くて選択肢が選べなくて他人頼りな状況なんだと思う -- 2025-02-24 (月) 06:55:11
      • この子木は1、2+何取るか?って話であって12すら取り切れないマルチなんか存在しないだろ -- 2025-02-24 (月) 07:03:17
      • 12どころか2分前になっても★取れないとかいうヤベーマルチもあるぞ(3人くらい乗り込んでたから任せてたらこのざま) -- 2025-02-24 (月) 17:49:57
    • それは木主が悪い。星を確実に機能させたいなら速やかに自分でやらないと。人に譲ったらダメ。ついでに優先数字、隔離部屋も自分から率先して開放しないと。動き見てこのプレイヤーなら大丈夫そうっと判断できたら初めて任せる。これがルシエルのコツ -- 2025-02-23 (日) 20:04:23
      • いやそれもう切りがないだろ -- 2025-02-23 (日) 21:43:30
      • てか誰も手伝いに行かなかったのに驚くんだけど -- 2025-02-24 (月) 07:23:20
    • 投擲デーはバフガン無視して武器やマルスで殴るのがいるし、投擲してても威力UP待たずにバカスカ投げてたり、ダウン時に柔らかい頭狙わずに延々と硬い足に隕石投げてるやつもいるからなぁ。まぁそうじゃなくても、同じセクションを複数人で挑んでたり、火力に繋がるバフがあるセクションに向かう途中にパネルや数合わせという通りすがりにサクッとクリア出来るセクションがあってもガン無視するのもいたり、果てにはギル倒せば投擲の追加ダメバフを貰えるのに、ギルのコアを全然破壊しに行かないのばっかりだったり -- 2025-02-23 (日) 20:08:45
      • 試したことあるけど威力UP待って投げるのとバカスカ気にせず投げるのとそんなにDPSに差なかったよ -- 2025-02-23 (日) 20:26:21
      • みんな即投げする状況だと足りなくなるから待って投げるほうがトータルでのダメージが増えるってのはあるかもしれん -- 2025-02-23 (日) 20:38:47
      • なるほど、それなら固定なら待って投げたほうがいいな。ただ野良だと威力アップ待ってる間に他プレイヤーに拾われる可能性もあるから難しいかもなぁ -- 2025-02-23 (日) 20:45:32
      • 拾ってからも時間経過で膨らむから投げる間隔空けるだけでいいんじゃないかな? -- 2025-02-23 (日) 22:21:18
      • 状況次第。取り合いになるんなら強化まで投げた方がいい。沢山転がってるなら投げまくって燃えだしたらそれ拾って投げればいい -- 2025-02-23 (日) 22:56:15
    • 残り数秒でぎりぎり撃破はあったけどさすがに今日はダウンチャンス多いから失敗はなかったな PB日のグンネは2割くらいで倒せなかったが -- 2025-02-23 (日) 20:54:45
    • この時間3回行って2回失敗、呆れるよまったく -- 2025-02-23 (日) 21:29:44
    • 本当に久々にクリアできなくてびっくりした ていうかマップ上に何度も死んだまま動かん人とかいてカオスすぎる今日 -- 2025-02-23 (日) 22:38:31
      • 日曜補正なのか他力本願全開でリバーサー待ちの人を何度も見たな。装備きちんとしてるのに1人で5~6回床舐めてる奴と当たった時は絶望しかなかったわ -- 2025-02-23 (日) 23:41:41
      • 自動復活待ちの間に休憩してるから起こさなくていいよ -- 2025-02-24 (月) 00:06:05
      • 何度も死んでるならLP無駄遣いしてクエ失敗になるし寝かせとけ -- 2025-02-24 (月) 00:36:55
      • これは文句言ってもいいだろ。だからエキスパ実装しろってマジで。 -- 2025-02-24 (月) 12:29:34
      • もういい加減にして欲しいわ、何で条件違いすぎる同士で組まないといけないんだよ。何だってそうだ。こんな風なままにしてる運営を許すな。 -- 2025-02-24 (月) 12:32:18
      • うっせーな自称上級者()は黙って地雷のお守りしてろとか思ってる運営だし駅復活は望めんわ。それなりに快適だったんだけどな駅 -- 2025-02-24 (月) 16:33:33
      • 固定組め定期 -- 2025-02-24 (月) 18:01:35
    • しかも火山弾落下のトリガーがスターレスなのが余計に悪化させてんだよな野良の質を -- 2025-02-24 (月) 00:45:49
    • フォースで行って属性ダウン2回取ってるけど失敗したこと無いな、岩の取り合いがめんどくさいくらい -- 2025-02-24 (月) 01:06:21
    • 燃えるまで待て!って人いるけど燃えるまで待ってもダメージ表記が思ったより爆発的な火力という訳でもなく、周りの火炎弾が時間経過の自爆でぽこちゃか壊れるの見ちゃうというほど強く感じないの気の所為?(ボス部屋での話) -- 2025-02-24 (月) 03:18:30
    • 周回する日は選ぼう。 -- 2025-02-24 (月) 12:38:11
      • 今日のクリ日はめっちゃ回りやすくて投擲グンネはスルーして正解だったわ。 -- 2025-02-24 (月) 13:41:05
      • グンネ日は微妙だな、逆にラグネは簡単すぎて失敗率0までありそう -- 2025-02-24 (月) 16:23:21
      • ラグネは調整入る前のクリティカル日が突破率低かったくらいだなぁ -- 2025-02-24 (月) 18:53:52
  • ライフルPAのホーミングダートT1とT2を別物のPAとして扱ってくれないかな。両方とも便利すぎて都度切り替えるのが面倒。代わりにリヴォルトエイムくんとさしかえてもろて… -- 2025-02-24 (月) 03:18:11
    • まぁライフルに限らずそういうのは他の武器にもあるからな… -- 2025-02-24 (月) 03:42:19
      • そうだね。こればかりは致し方ない -- 2025-02-24 (月) 05:43:17
    • T2ってバースト処理以外に使い道ある?なくても別に困らんが -- 2025-02-24 (月) 03:49:30
      • 発生が非常に速いから一瞬差し込むのに使える -- 2025-02-24 (月) 05:41:47
  • ルシエルで最初の硬直の意味 -- 2025-02-24 (月) 06:25:17
    • あれ何なんだろうな。実際はまだロード中で表示だけって感じなのかな -- 2025-02-24 (月) 07:33:03
      • 他PCとの同期取ってたりするんじゃないの -- 2025-02-24 (月) 08:06:50
      • あの時間にダッシュいれても受け付けず、スティック戻して入れなおすの地味に嫌 -- 2025-02-24 (月) 08:14:43
      • みんな動き出せるタイミングばらばらだし同期関係無さそう -- 2025-02-24 (月) 08:18:56
      • ただ全鯖マッチングの負担なんじゃね -- 2025-02-24 (月) 08:20:16
      • ソロでもなるからギミックとの同期って事かね -- 2025-02-24 (月) 08:59:00
    • その間に野良が配布装備未満で来ていないかざっと確認してるな -- 2025-02-24 (月) 10:45:28
  • ルシエル探索のスイッチ部屋、他の奴が邪魔してくる。見た通りに押すんじゃないんだよ!周りも見ろよ! -- 2025-02-24 (月) 09:49:09
    • 反転してるのに気づかない奴とかいるよな -- 2025-02-24 (月) 10:11:47
      • 反転の通りに押してたら間違えてると勘違いしたのか横からリセットされるの稀にあったな ただの嫌がらせかもしれんけど -- 2025-02-24 (月) 11:00:56
    • 前にも愚痴ったけど見た通り回答ですら出来ない奴多いし反転なんか余計出来ない奴多いだろうなって諦めてるわ。火力部屋より生存部屋優先する奴も居るし、さらに生存部屋で死んでハフド使わない奴も結構居るしで野良は気にしてたらキリない -- 2025-02-24 (月) 11:22:33
    • 木主の話って図面パズル部屋の事かい、スイッチ部屋の三つのスイッチに邪魔される要素なんてあったかね??と少々悩んだわい -- 2025-02-24 (月) 11:34:44
      • 片方押してよしもう一方って移動したら勝手に変えられたとかはある -- 2025-02-24 (月) 11:52:07
    • 誰かやってたら任せる。乱入があったら任せて他に行き、それで終わらなかったら身の程をわきまえさせられる。こういうルールをつけるとストレスなく遊べる -- 2025-02-24 (月) 12:35:14
      • これ。重要強化で雑魚がバラけてるとかじゃない限り、乱入されたら他行くことにしてる。 -- 2025-02-24 (月) 18:06:29
      • 俺もこれだな -- 2025-02-24 (月) 18:29:51
      • そのエリア一個にこだわる必要ないからな、やるんだ?あっそう、てなもんですぐささっと次行くよな、スイッチより討伐系で選り好みしてるような奴の方が害悪だと思うわ -- 2025-02-24 (月) 19:44:18
      • 基本そのスタイルだな。最後のボス倒して素材欲しいだけなら野良でもたった1回倒せなかっただけだから本来そこまで拘る必要ないけどできれば快適にやりたいから余計なストレスにならないようルールあったほうがいいね -- 2025-02-24 (月) 20:12:49
    • (´・ω・`)上下逆転なのをやってたらイミフなスイッチ押す奴が来て2-3回失敗したら白チャで暴言吐いて来たから無視してその場を離れたらソイツずっとその場で押し続けてタイムオーバーで終了、ハッww -- 2025-02-25 (火) 04:30:44
    • たまに「○○のパズルお願いします」って白チャ出るけど、潔くていい -- 2025-02-25 (火) 22:31:38
      • いいなそれ、何人か駆けつけそう -- 2025-02-26 (水) 06:09:06
  • 能力並べ替えが新能力入れる選択しないとできないの何でだ、旧だとそんなことしなくてもできてたやん -- 2025-02-24 (月) 12:03:51
    • 不便だよな。ゴミ能力付けようと見せかけなくても整理位気軽にさせて欲しい。 -- 2025-02-24 (月) 12:24:33
    • 一個入れ替えするのでも既存分を勝手にソートするのもウンコウンコ -- 2025-02-24 (月) 12:32:36
    • NGSのUIは擁護しようがないレベルでお排泄物ですわ -- 2025-02-24 (月) 18:03:43
    • 無印だと移植パス使用時に出来た記憶だけど、他に方法あったっけ? -- 2025-02-24 (月) 18:07:48
      • SOPの入れ替えとかでついでに並べ替えられた記憶がうっすらあるが、やってる事今のNGSと大差ないと思うけど。 -- 2025-02-24 (月) 18:12:13
      • だとしたら木主はエアプ晒してるだけってこと? -- 2025-02-24 (月) 18:42:45
      • NGSだとOP移植の時でも並び替え出来ないという -- 2025-02-24 (月) 18:44:54
  • ここまでルシエルやヴァエル緊急で他人の動きに愚痴るぐらいなら、全サーバーマッチングあるんだしここの板の人らで組んで行ったら良いのでは?コードについては例えば「この書き込みのIDです」とか書いておけば調べる気もないような人材はそれだけで弾けるし -- 2025-02-24 (月) 13:09:37
    • ここでの募集は禁止事項4だからやめとけ -- 2025-02-24 (月) 13:31:00
      • あーそうか、募集に当たるか。じゃあ無理だなぁ -- 2025-02-24 (月) 13:45:14
      • 全サバ対応したし野良マルチに文句言うの多すぎだし募集掲示板あっても良さそうなもんなんだけどなぁ -- 2025-03-01 (土) 23:49:40
      • チームメンバー募集するだけ違って、デメリットの方が多いし無理でしょ。 -- 2025-03-01 (土) 23:56:54
  • 基本システムはいい筈なのに戦闘に関する要素はお飾りになっていってメインコンテンツは女キャラを着飾らせることとハウジング、マップは少なくて冒険要素もない。昔同じような道をたどったゲームがあったけど結局潰れたよな。確かエロミルクオンライン・・・ -- 2025-02-24 (月) 19:22:41
    • 戦闘だけよりギャザリングやハウジング、レースゲームにカードゲームと色々できるほうがいい -- 2025-02-24 (月) 21:21:53
      • それはそうなんだけど、一番メインのアクション戦闘部分を充実してようやくそこからそれらを充実させるのが普通なんだよ -- 2025-02-26 (水) 08:05:13
    • アレもいらないコレもいらないって出すもの出すものみんな拒否ってればそりゃ空虚になるよ。戦闘コンテンツが~っていっても蓋を開ければ金になるものが欲しいだけっていう声ばっかりだしね -- 2025-02-24 (月) 21:24:18
    • ECOが終わったのはゲームシステムが限界に達してたというのが大きな要因だと思うよ。敵攻撃力をカンストさせてもプレイヤーを止められないので、行き詰ったゲームでよく見られる対応不能な即死技やバフ消去、行動不能の重ねがけ、猛毒+回復禁止、スキル禁止のオンパレードになってた。あとは経験値計算式のバグを半年も放置したのが原因でレベル上げのエンドコンテンツが完全に崩壊してたからね。 -- 2025-02-25 (火) 00:11:28
    • NGSって新要素が尽く不評かつつまらない要素で叩かれて、じゃあ何が悪かったのかを考え改善して試行錯誤…しないで叩かれたからもうやらないor叩かれた要素消しただけで面白くしようとしないの繰り返しだもん。そら面白くならねーわなって。 -- 2025-02-25 (火) 00:19:59
      • まぁプレイヤーもプレイヤーであれダメこれダメってだけで何がどうダメなのかは触れないってのばっかだしな -- 2025-03-01 (土) 23:53:44
    • 個人的にはシナリオの進行度とコンテンツは分けた上でメインクエストちゃんと作って戦闘力きっちり上げないとクリアできないようなゲームになって欲しかったな…初期のネクスエアリオみたいな スターレス入ってから特にカスみたいな中身だし -- 2025-02-25 (火) 00:22:07
    • シナリオはともかく、バトルコンテンツは他ならぬユーザーが望んだ結果だからなぁ -- 2025-02-25 (火) 00:36:02
      • デクノザがユーザーが求めるバトルコンテンツの最適解みたいになっちゃってるからもうどうにもならん -- 2025-02-25 (火) 07:44:52
      • 2段ジャンプ滞空が安全地帯なのを想定していない旧Ep2基準のボスは望んでないし、スカイチャージャー実装以降オルク系とかの高度飛行型が作られなくなったのも不満かな -- 2025-02-25 (火) 08:59:25
      • 飛行型ボスは定番行動するだけで遅延行為やめろやってブーイングが出るからまあレイドボス以外には作らないようにしたくなるのもわかる 機動力を活かさないで近距離へろへろ飛ぶだけの飛行エネミーってただの的なんだけどなぁ…… -- 2025-02-25 (火) 09:24:49
      • 絶望オルクの電撃で誘蛾灯の蟲の如く皆ポトポト落ちてたのが懐かしい -- 2025-02-25 (火) 09:43:23
      • たまに行ったきりなかなか帰ってこない絶望オルクくん -- 2025-02-25 (火) 14:55:13
    • アレの後釜と考えると逆に意外と長く愛されそうだなNGS -- 2025-02-25 (火) 04:04:41
      • キャラクリの自由度と「そこにリアルマネーが無くても何とかなる」状態を維持した上で、さらに「そのキャラクリ要素で課金も誘導出来ている」こんな矛盾に近い状態を提供したうえでNGSの上位互換に相当するゲームを作れるメーカーが出てこない限り安泰な気はする -- 2025-02-25 (火) 20:41:37
      • ファッションアイテムの追加頻度もかなりおかしいからな。1,2週ごとにじゃんじゃん追加してくるようなところ他にないよ -- 2025-02-25 (火) 21:26:56
      • 因果としてゲーム内通貨が万能最強っていう所が強いんじゃないかな。課金アバターがゲーム内アイテムとしてメセタで買える。課金強化アイテムも同様でメセタで買えるからP2Wに抵抗がある層も受け入れられる。T2Wでメセタを産出できる。また、アバターを課金購入して、それを売ったメセタにするっていうマネーロンダリングもとい、時短できる。これらの要素がゲーム内経済をまわす。そしてこれらがプレイヤー達の手で自動化されたコンテンツとなっている。そこにアプデで燃料が随時投入されてるわけだから -- 2025-02-25 (火) 22:24:44
      • でもECOの後釜として見ると最近のNGSは[In]が乏しいよね -- 2025-02-26 (水) 02:03:25
      • それな、課金とアバターアイテムとメセタとゲームプレイの循環できてるよね。良くまぁこれで回る様になってるなってびっくりする -- 2025-02-26 (水) 03:10:42
      • Inの減少は明らかにグロ版のせい -- 2025-02-26 (水) 07:27:52
      • 途中からコスBがInカラー連動になって重要度増したのに全然増えねえんだもんなぁ…/3/4でもいいからもっと増やしてほしい。それすら無理ならGL版だけ規制して欲しいわ -- 2025-02-27 (木) 17:55:56
      • まあ実際のところGLが原因かどうかは運営にしか分からんからな…。 -- 2025-02-27 (木) 18:15:00
  • 進化武具も低確率で直泥してくれても良かったんじゃないかなって。手に入るまでの行程がひたすら虚無過ぎてヴァエルもルシエルも懲役○周状態なのキツイっす。 -- 2025-02-25 (火) 00:03:51
    • 進化でプリセ移植が死んでるしあってもよかったかもね -- 2025-02-25 (火) 00:42:17
      • プリセはもっと融通効かせて欲しいよね -- 2025-02-25 (火) 01:21:38
      • マルポンが裏側エクセリオOKならプリセ移植や強化も進化前を素材OKにしてほしかった -- 2025-02-25 (火) 17:51:32
      • 移植はダメだけど強化はイケるんじゃ? -- 2025-02-25 (火) 18:51:48
      • 移植に使えないって話をしてるのにそれを聞いてどうしたいんだ? -- 2025-02-25 (火) 19:09:04
      • こういう会話ズレてる人ちょくちょく見るけど怖いわ -- 2025-02-25 (火) 19:47:29
      • 枝2が「プリセ移植や"強化も"進化前を素材OKにしてほしかった」なんて言うからだろ -- 2025-02-25 (火) 23:14:12
    • 武器に関してはいらない武器種落ちても売れないし素材にも出来ないし意味ないんじゃない? -- 2025-02-25 (火) 01:00:13
      • まあそこは分解して素材化とかサ。 -- 2025-02-25 (火) 01:22:30
      • 落ちもしないドロップの分を差し引いて計算するから余計に周回数増えそう -- 2025-02-25 (火) 03:15:16
      • 運営もそこまで馬鹿じゃないだろ?な? -- 2025-02-25 (火) 09:18:23
    • どうせその分だけ交換品の素材要求を上げてたんだろうから倉庫圧迫のないこっちの方でいいわ -- 2025-02-25 (火) 01:31:28
      • どんだけ倉庫に困ってんだよ素材倉庫すら使ってないんか? -- 2025-02-25 (火) 01:41:21
    • ロウゼラムの二の舞いやめてくれ -- 2025-02-25 (火) 01:32:42
      • ロウゼラムよりは直泥のないファーシュメルロウゼラム素材堀の劣化が正しくない? -- 2025-02-25 (火) 01:42:56
      • 二の舞い?ロウゼラムは評判悪くなかったような。 -- 2025-02-25 (火) 09:15:58
      • わりぃトワルだった -- 2025-02-25 (火) 17:10:09
      • ちゃう、トワルじゃねぇコルポだわ -- 2025-02-25 (火) 17:10:52
    • トワルも出ますよ -- 2025-02-25 (火) 05:47:22
      • アクロセリオに火力で劣ると明言されてる時点で繋ぎ武器でしかないのが惜しいところなんだよな -- 2025-02-25 (火) 08:00:04
      • アプグレで虚無懲役とか言ってるのがそんな微々たる差で文句なんていわないさ。言わないよな? -- 2025-02-25 (火) 09:31:28
    • ぶっちゃけせっせと強化してもそれもって行く場所がマスカレくらいしかないから焦ってやる必要あんまりなかったなって感じ。デクスト用アクロもこれそんな変わるかな…ってなるし -- 2025-02-25 (火) 06:44:47
      • デクストはソロでやれば一応変わるといえば変わるけどマルチでは完全に変化がない。ただ数値が高くなっただけの見栄を張る以外の意味はない。ユニットにしても武具の世代間差が小さくなってるのも影響してる。。特にユニットは0.5からさらに進化して0.5と伸びしろが小さすぎて実感がわきにくい。 -- 2025-02-25 (火) 10:22:12
      • 強化で確殺ライン上がったり上のランク行って収入増えるのは面白かったんだけど、今はもうデクストで止まってるしなぁ -- 2025-02-25 (火) 10:47:44
      • エルノザR5も模索されてるらしいが、迷彩売れなくなったら微妙っぽいしなあ -- 2025-02-25 (火) 18:49:00
      • 人数補正即時適用で引き戻されたのがやっと元に戻ったとこだからな -- 2025-02-25 (火) 19:14:16
      • まあプレイヤーレベルは実質75の辺で止まっちゃってるし、75以降のエネミーはHPの上昇率がやべぇことに -- 2025-02-26 (水) 02:02:16
      • 成長続けたら続けたでエネミーの耐久上昇率もそれ相応になるだけだから意味ないぞ -- 2025-02-27 (木) 00:22:01
    • 嫌ならトワル使え -- 2025-02-25 (火) 08:21:02
    • トワルの性能面の上方修正あくしろ -- 2025-02-25 (火) 14:56:03
      • そんな事する位なら、別武器を実装して終わりじゃないかな -- 2025-02-25 (火) 15:43:22
    • アクロ進化までの工程途中でドロップ出来るほどの確率設定前提で考えてる時点でもうね -- 2025-02-25 (火) 15:05:45
    • トワルなんてゴミ使うくらいならトライ使うだろ。アクロはPB増加&強化&リキャ短縮が強すぎてトワルなんて話にならん -- 2025-02-25 (火) 16:17:44
      • アクロ作れないやつはアクロの選択肢がないのだ -- 2025-02-26 (水) 05:16:57
    • 直ドロしてもOPついてないから意味ないやん。むしろ直ドロするかもしれないから進化前の状態にOP付けにくくなりそう -- 2025-02-25 (火) 16:45:01
      • ドロップにOPが付かないのは当然なんだが何を言ってる -- 2025-02-25 (火) 16:48:03
      • 継承の話だろ -- 2025-02-25 (火) 19:45:06
    • そんなもんドロさせるくらいなら、アクロよりも強い激渋☆12新レアトップレアとその最低保証で準最強☆12新セミレアを同時実装して欲しいわ -- 2025-02-25 (火) 21:03:17
      • この運営は頑なに同時実装の塩梅を設けないから望み0やなぁ -- 2025-02-26 (水) 09:16:49
      • 最高能力の希少レアとアイテム集めで作る準レアを同時実装したら、最高レアドロップ武器を基準にして、取引出来る以上ドロップ狙うよりデクノザ回った方がいい論振りかざして、石集めの準レアを死産扱いにするくせに -- 2025-02-27 (木) 08:22:03
      • ただイチャモン付けたいだけやん -- 2025-02-27 (木) 10:02:06
  • 今更だがヴァエル戦前半のイカをロックしたときのカメラなんかおかしくない?やたら上向きに仰ぎ見る角度になってクソ見づらい… -- 2025-02-25 (火) 21:22:32
  • 今更言うことじゃないけど1000年前の武器の迷彩verのグラフィックもN-化けしてほしい愚痴というか望み。流用した方が圧倒的に楽なのはわかるけど武器だけ質感が違うのもなんかね…というか綺麗になった旧武器をぶんまわしたい(本音) -- 2025-02-25 (火) 21:40:46
    • 旧迷彩は綺麗になったのとなってないのがあるんだっけ?基準は分からんが -- 2025-02-25 (火) 23:50:26
    • 旧武器はテクスチャ解像度を高以上にしないと汚くなるよ。 -- 2025-02-26 (水) 06:30:58
  • いちいち通知来るのうるさいからコーデカタログ消したのに、それでもわざわざ普通のGJの方で返してくるやつ何なんだよ -- 2025-02-26 (水) 00:20:58
    • 相手もこういうやつって知ってたら返さんやろ。むしろ送ってくんなって思うんじゃね? まあGJ返ってくるくらい我慢すればいいやんって思うけどできないんだろうな。 -- 2025-02-26 (水) 01:10:50
      • いやコーデカタログ登録してないのに返す意味あるか? -- 2025-02-26 (水) 01:28:27
      • 使命感かなにかしらんがどうしても返さなければならないと思い込んでんな -- 2025-02-26 (水) 01:31:52
      • そんなに嫌ならログインしないことを勧めるわ -- 2025-02-26 (水) 02:03:11
      • バリア!お前がインしらなければいいんだ! -- 2025-02-26 (水) 02:12:51
    • 公式エアリオクリスペ3箇所の木にGJでSG回収したらGJ返ってくる確率減るぞ -- 2025-02-26 (水) 01:27:50
      • ていうか通常の無言GJでもSG貰えなかったっけ? -- 2025-02-26 (水) 02:24:17
      • あとはしばらくログインしていませんが数年あるフレとか -- 2025-02-26 (水) 08:39:22
      • 逆にSGの回収時間が何倍も増えるぞ -- 2025-02-26 (水) 08:53:31
      • ついでに3箇所分のGP回収巡りはできるわけだが、虹IDの検索で済ませてる人なら遅くなるか -- 2025-02-26 (水) 13:15:55
      • そもそも未だにクリスペ巡回してる人少なそう -- 2025-02-26 (水) 15:14:00
      • 毎週マスフラ買ってたら毎日巡業しないと赤字だからなぁ -- 2025-02-26 (水) 20:52:27
      • TEQかルシエル周回やってればTマグ含めて黒字になりそうだけど…。それよりはクリスペ巡回の方がマシって話ならわかる。 -- 2025-02-27 (木) 09:06:36
    • そこまで嫌なら直接それを伝えてみるのはいかがでしょうか。発言から察するに仲良くなるつもり無いだろうし、相手も距離をおくから一石二鳥ですよ -- 2025-02-27 (木) 03:07:50
    • そりゃ登録してるやつはGJに価値を感じてるわけだから、価値のあるものを返送してくれてんだろ。そもそもコーデカタログでSG回収する必要ないからクリスペでやりな。回収済みのツリーにGJ5連打でも貰えたはずだぞ -- 2025-02-27 (木) 06:38:22
  • 運営にはHP100とPP10がどうして釣り合うと思ったのか純粋に聞いてみたいわ -- 2025-02-26 (水) 01:28:14
    • 昔なら悩んでたかもしれないけどPP周り緩和しまくってきたしなぁ -- 2025-02-26 (水) 01:29:56
      • 散々過去にも荒れたルシエルにヴァンスⅢ入れて来るセンスの方が疑問だわ。失敗しても3つ固定にすればいいのに。 -- 2025-02-26 (水) 02:01:35
      • 3つ固定なら受注して15分は完全放置出来て良かったのにね -- 2025-02-26 (水) 02:12:30
      • 何なら工場放置ゲームみたいに5分ごとに自動で1個生産してもらうか -- 2025-02-26 (水) 02:15:15
      • そうなったらなったで今度はやることがないって言い出すんだろう -- 2025-02-26 (水) 07:21:42
    • OPの上がり幅見るにHP5=PP1で調整してるっぽいのに防具の調整は明らかHPが高過ぎるorPPが低過ぎるのよね。というかHP100に合わせてPP20にしたところでも問題なかったろコレ。 -- 2025-02-26 (水) 02:40:17
      • PP回復が優秀で最大PPがさほど重要ではないとはいえ、火力に直結するから控えめに設定されてるんじゃない? -- 2025-02-26 (水) 03:09:47
    • 多分ナディ・ラーゲの相場調整を重要視して、他の課金に関わらない部分の見た目は度外視してるんだと思う。 「最近ナディPPの相場低めだから防具の値抑えようぜ」ぐらいのことしか考えてないと思う -- 2025-02-26 (水) 05:14:29
    • サブFo一択やめろ、あの武器はPP潤沢にあるのずるい他も緩和しろ、って要望に対応してったらそらPPの価値どんどん下がるだろ -- 2025-02-26 (水) 22:45:22
  • 進化武具素材のドロップ率による上限設定および所得数減少はプレイヤーへの嫌がらせ以外になんか意味あんのかこれ?毎度律儀に100%使ってた筈なのに一度ヴォルド144個とついさっきヴァンス49で無意味に一周追加されてホントこれなんの罰なん? -- 2025-02-26 (水) 04:34:10
  • エステ内設定の「自動的にカメラ位置を変更しない」がエステ内のロビーアクションテストに対応してないのが本っっっ当にわかってない。エステ内ではカメラの自動追従を完全に切る設定を追加してほしいんだって!! -- 2025-02-26 (水) 04:49:08
    • 「武具更新が速く費用と素材集めが大変です」に対する答えがEXOP実装によるウィンガルド作り直し、進化武器を長く使わせるために即武器更新させてトワル終わらせた運営だぞ? -- 2025-02-26 (水) 05:08:17
    • カーソルキーでカメラ移動する機能実装した結果、ダブルクリックで任意箇所拡大する機能が犠牲になったのがほんま -- 2025-02-26 (水) 05:12:05
    • ロビアクテストは動作中にそのロビアクもう一度押せば一時的に追尾無効にはなるけどループ起点まで戻るとまたリセットされるのがうざったい てか編集中のモーションに待機モーションを設定させてほしいんやが? -- 2025-02-26 (水) 06:06:31
    • キャラの身長設定が変わるようなコス変更したときにカメラの位置変わるのもやめてくれ。 -- 2025-02-26 (水) 08:29:54
    • なんだったらエステ内で使えないロビアクが多すぎるし、ロビアク・MO使用状態でアクセの位置調整とか出来ないのが手間すぎる(造形ネタ作る勢) -- 2025-02-26 (水) 08:50:10
    • 要望の出し方が悪かったのかな、カメラをエステ部屋の定位置を固定にしたいってださない通じなかった、単に現状プログラムで切り替わるところをスキップできるようにしただけ -- 2025-02-26 (水) 08:54:00
  • イベントスクで貯め込んでた20枚ほどあった20%30%全部使ってまさか一度も成功しないとか思わなんだ…やっぱプリセ強化の成功率バグっとるわ -- 2025-02-26 (水) 06:18:37
    • バグってると思ってたなら使い切るなよ。というかエクセだったら買った方が早いし、もうアンウィクコルを趣味で作るくらいしかプリセ使わないし、強化するもの自体が追加されてかないから価値が少なくなったね -- 2025-02-26 (水) 08:32:33
    • 運営にバグ報告しないとね -- 2025-02-26 (水) 09:26:58
      • ガチなら補助材戻ってくるかもよ -- 2025-02-26 (水) 12:18:16
      • でも一定条件下で失敗するのはある気がするから頑張って証明したら -- 2025-02-26 (水) 12:23:50
    • 救済や天井欲しいよな -- 2025-02-27 (木) 23:04:23
      • そのためのプリ強化100%や強化成功&代用剤各種だよね。 -- 2025-02-28 (金) 10:29:04
  • マスカレ最後の演出は良かったけどフィールドも頑張って欲しかったなって。そして雑なガー不付与が高難易度化させるんじゃなくて殴れない時間増やしただけの手間にしかなってないけど面白いと思ってるんスかね -- 2025-02-26 (水) 15:36:05
    • 最後は浜辺での決戦だったな、旧のフィールドをそのまま持ってきたほうが良かったかもとは思う -- 2025-02-26 (水) 19:05:24
      • 設定的にゼフェットが現物かデータ見た物しか出せないからまぁしゃーなし -- 2025-02-26 (水) 19:08:41
      • 浜辺はうちら主人公が最初に落ちてた来たところやな -- 2025-02-26 (水) 20:42:07
    • むしろ主人公が初めて降りた場所でこれまでマスカレと戦ったリージョンが見える中での最終決戦とかエモい要素しかないじゃん -- 2025-02-26 (水) 21:43:50
      • 最後はオメガのあの場所で戦いたかった。旧でデータ取ってたりルシエルで擬似的な環境再現とか作ってた以上あの場所の再現をしてほしかったな -- 2025-02-26 (水) 23:28:09
      • 安藤が初めに降り立った場所ってのは何か示唆でもしてるのかね、その辺り少々気になる -- 2025-02-27 (木) 02:08:42
      • 単にハルファ内で特別な場所にできそうなとこ探しただけちゃうかな -- 2025-02-27 (木) 03:45:30
      • やっぱNGS安藤は本人じゃなくてコピーだったって設定のほうが、エルミルにも後輩が出来たねみたいなエモさが増えてたわ -- 2025-02-27 (木) 07:51:07
      • だから戦えそうな場所選んでいって最後に降り立ったカナイ島のあそこで最終決戦になったからエモいって言ってんだろ枝3の言ってる意味がわからんわ
        あと異世界再現しろは意味わからんNGSのマップでマスカレーダと戦うのがいいんだから過去からマップ持ってきても意味ない -- 2025-02-27 (木) 08:35:15
      • こういうのって最後のフィールドどれにしたって個々で様々な感想抱くし文句も色々じゃん。もう自分で開発すればいい。 -- 2025-02-27 (木) 10:38:22
    • ん?まだ最後まで行けておられない?w -- 2025-02-27 (木) 07:47:43
      • 長くかけてやってもいいコンテンツなのにもう終わらせてる奴って暇でいいよな~って。 -- 2025-02-27 (木) 10:40:44
    • 感じ方人それぞれだね。私はただのカウンターゲーではなく、ダッシュ、ネクストジャンプ、ダイブアタック、障害物による回避とかNGSのアクション要素、ゲームスピードに対応したいいボスだったと思ったよ。最初と最後の演出は過去作の遺産かもだけど嬉しい要素。こんなのも作れるんだと感心したくらい。ヴァエル強制マルスやダリオンモバキャの特殊アクションで大半削るんじゃなくこういうのをやりたいかな。これくらいのを高難易度PTクエストに調整してちゃんとレアドロ報酬もあってやりがい搾取で無くなればどれだけいいか。物はいいのに100階層とかだるいゲームシステムに殺されてる高難易度だよ。あと高難易度の要素にレスタ数減少はただのナメプなのでナンセンスやめてほしいと思った -- 2025-02-27 (木) 08:56:03
      • 2段ジャンプと障害物回避は旧のアクション要素のイメージだなぁ、NGSは要素廃止したルイノ種とかほんと勿体無い作りになってるのが残念 -- 2025-02-27 (木) 12:00:58
      • レスタ数減少=ナメプって構図になるのがよくわからない。というか回復手段の制限はアクションの高難度としては定番だと思うが -- 2025-02-27 (木) 14:29:01
      • 「こんなやつレスタ5個で十分だぜ」みたいな錯覚を起こしてるんじゃない? -- 2025-02-27 (木) 18:05:04
      • レスタ回復量4分の1とか消費量3倍ならよかったのか? -- 2025-02-27 (木) 21:03:41
    • あのガー不は雑どころかどれもテキトーにできなくなった感じでいい変更だと思うけどな -- 2025-02-28 (金) 00:27:06
      • 死ぬほどの威力じゃないから結局TA勢には無視されてるようだが -- 2025-02-28 (金) 00:34:27
      • いきなり適当には程遠いTA動画の話を始めるの謎すぎる。そんな被弾ムーブをお勧めする気なんだろうか -- 2025-02-28 (金) 01:25:15
      • 通常プレイなら避けるべきデメリットの内、どれを受け入れてどれを避けるかの選別ってTAで腕の見せ所だろ -- 2025-02-28 (金) 01:40:01
      • 威力低下のデバフは時間軽減は出来るが付与は防げないからTAする上では普通に回避するんだが -- 2025-02-28 (金) 01:43:54
      • デバフ食らうかどうか運だし20秒火力-20%だから回避に4秒かかったらプラマイゼロだぞ? -- 2025-02-28 (金) 01:53:00
      • そもそもこのゲームのTA基本的に挙動ガチャ&クリガチャだからタイム詰めるならそりゃ避けんわな。まず使って来ないのがベスト、次点で食らってもデバフ受けないのがベター。発動とデバフ付与どっちもランダムじゃそりゃそうなる。レコードとかも全部そう、駄目な回は無かった事にするだけ。 -- 2025-02-28 (金) 02:18:15
      • まぁ避けないという選択肢があるだけマシではあるが。ダリオンの無敵とかマジでただの遅延だし -- 2025-02-28 (金) 02:29:52
      • 枝3 いやだからその層はテキトーじゃねぇだろって話でしょ -- 2025-02-28 (金) 04:15:15
      • 別にテキトーでもできるだろ -- 2025-02-28 (金) 04:40:34
      • 適当に入るかしらんけど檻はサブHuマッシブで受けたほうが事故もないし、ゲージ技出し惜しみとか余計な事考えなくてよくて楽だわ -- 2025-02-28 (金) 05:39:19
      • 話の噛み合ってなさがすごすぎてすごいな(語彙力 -- 2025-02-28 (金) 09:16:05
      • 枝2の時点でテキトーの主語がズレてるからな -- 2025-02-28 (金) 09:52:42
      • むしろ小木と枝1の時点でずれてる。 -- 2025-02-28 (金) 10:05:41
      • テキトーの定義がわからんからなんとも言えない。対策取ればギミック無視してクッソ簡単にできるからテキトーで行けるとも言えるし、対策必要な時点でテキトーじゃないとも言える。 -- 2025-02-28 (金) 10:27:34
      • 最終戦以外じゃ対策するどころかカウンター可だったからね -- 2025-02-28 (金) 12:11:43
      • ガー不でキチンと正攻法で避ける調整に付き合うけど、それでも99戦後にいきなり「はいガー不の仕様に変えますw今までの苦労台無し新しく戦術練り直してどうぞw10層毎に出た分身個体の知識は無意味なんで頑張ってくだいw」みたいな調整は正直好きになれない。10層毎の特殊個体はそれらをガー不として繰り出すようになるとかならまだ受け入れたけど挑発分身個体の経験は白では活かされないどころか完全に無意味で練習にもならんかったのなんだったんだろうね -- 2025-02-28 (金) 17:34:04
      • 完全は言いすぎだけど他の狩り場で得られる経験とは大差ないな -- 2025-02-28 (金) 18:35:24
      • 旧版の前評判からLV100はおそらく挙動が変わったりガード不能になる攻撃が出てくるだろうなって多くの人が予想出来てたと思うよ。特に壁と影アッパーはこんなん絶対に条件反射すりこみの罠だよねって。個人的には予測できていたけど、壁だけはクソがァァッ! -- 2025-03-01 (土) 10:39:43
      • あれはガー不になるだろう、これはこう強化されそうって話してたもんな。99までの学習なしでいきなりガー不新技だすなら、初見で対応できる様な見た目や遅さ範囲、前技からの繋がりに注意しないといけないしな -- 2025-03-01 (土) 11:07:53
  • 弓のは他のアタックインパクトと比べてしょっぱい性能だし消して良いから常にアタックインパクト適応時と同じだけPA火力あげてくれ、現状インパクトありきで弱くされてるようにしか見えん -- 2025-02-27 (木) 03:49:00
    • 見た目も寂しんだよな、ロッドみたいに撃って楽しいのがええわ -- 2025-02-27 (木) 09:13:51
    • 弓は最早作り直した方がいいレベルの産廃具合 -- 2025-02-28 (金) 10:39:09
    • ブレイバーって確か拡張調整確定してたよな?その時にどうなるかってとこか -- 2025-03-02 (日) 00:05:24
  • 今日のルシエルはバフ内容はいいけどマップ構成がクソ過ぎる。あと投擲バフの乗らない隕石は嫌がらせにしかならんからやめーや -- 2025-02-27 (木) 06:25:16
  • マスカレーダLv100、クラス別称号あったらもっとやりこめて良かったのになあ -- 2025-02-27 (木) 06:31:36
    • 称号なくても自分でやればよくね? -- 2025-02-27 (木) 09:02:54
      • やらなくてもいいことを自主的に「やりこむ」のとご褒美のために「やらされる」ことの違いがわからないんだろうな -- 2025-02-27 (木) 14:23:59
      • アモシカさん? -- 2025-02-28 (金) 06:59:02
    • 今後固定組む時は、最低条件に虚構の光芒のクリア称号持ちが条件とかになったりして -- 2025-02-27 (木) 15:22:05
      • そこまでする価値の固定あるのかしら。デクスト狩は一定ラインの装備と作業手順だけで腕要らないし、ただの緊急固定なら余程酷い人じゃない限り多少時短になる程度だし、高難易度クエストは条件付けなくてもボッチ以外身内の範囲で余裕で集まる。メンバー厳選する事で恩恵に預かれるのは・・・ボッチ民と、トリガー持ちよりで10周20周とかする時ぐらい? それ以外は厳選による時短 < メンツ集める手間暇になりそう -- 2025-02-27 (木) 16:50:23
      • 人が減りすぎて必要人数分集める方が大変だからキツく縛っても意味ない。装備を整えるモチベがあってアドバイスを聞ける人ならぶっちゃけ誰でもいい。 -- 2025-02-28 (金) 06:24:59
    • クリア称号あったとしてもNGS称号なんてどうせ仮面だの極限だのただの単語だからやり込み要素にはなり得無いと思う -- 2025-02-27 (木) 17:08:02
      • でも緊急クリア回数とか討伐回数の称号やってる人いるから十分なるんじゃね -- 2025-02-28 (金) 10:54:35
    • 上の子木にもまさにな話あるけど、要するにソダム100Fとか憎悪撃破みたいなエキスパート中のエキスパートにしか手に入らない称号があったらやりがいになったって話よね。実生活における使い道となるとまぁーNGSは旧と違って称号持ちか否かやエキスパで弾いたりする文化ないし別に… -- 2025-02-27 (木) 22:11:28
  • 今回のキャストパーツわざわざ2種類用意しなくても、これこそ「装飾の表示設定」で済んだことじゃないん? -- 2025-02-27 (木) 17:40:36
    • 装飾のON/OFFでみると今回のパーツは3パターンあるんだから済んでないだろ? -- 2025-02-27 (木) 17:43:05
    • 関節光る系組み合わせしんどいから最初から光らないVer用意してほしいわ -- 2025-02-27 (木) 18:42:09
      • 手のひらがフォトンカラーで光る仕様なの意味わかんねぇ -- 2025-02-27 (木) 23:22:53
    • モフモフが嫌な人用だろうからまぁ -- 2025-02-28 (金) 07:25:16
    • 今回のキャストパーツスクも引いてる奴少ないんじゃないの。今回のT1,T2微妙だから自分は引いてない。なんかT1,T2勢に引かせないラインナップにしてるの意味わからんし相変わらず最終決断下すリーダーに的確性がない。 -- 2025-02-28 (金) 12:50:07
      • 回す人が少なければそれだけ相場が高止まりしたりするから換金目的ってのもありなんだけどね -- 2025-02-28 (金) 20:08:42
      • 6000円で意中のパーツを購入。その過程でそれを含めた30個のアイテムが手に入り、それをゲーム内通貨に換金でき、さらにそのゲーム内通貨でも意中のパーツを含めたアイテムがトレードできるっていう神システムやぞ。欲しいならなぜ買わない?最初から興味ないなら黙っとき -- 2025-03-01 (土) 11:09:53
      • そもそも微妙かどうかなんて当人にしか判断出来ん事をさも万人の総意かの如く語る奴多すぎ -- 2025-03-02 (日) 00:12:00
  • 3月頭のヘッドラインの内容はリレーションクエ云々とコラボ情報位かな…次のテクカスっていつなんだろ。4月のBr調整の後だと思ってるけど5月くらいに来てくれないかなー -- 2025-02-28 (金) 03:09:10
  • 雑談板に湧いてるモンハン工作員がうぜーって愚痴 他ゲーの話は他でやれよ -- 2025-02-28 (金) 11:05:06
    • 格が違うモンハンがNGS相手に工作は必要ないだろう。うざいってのは同意だが大作ゲーム発売のお祭り気分で一過性だろう -- 2025-02-28 (金) 12:48:17
      • 毎回湧くじゃんあの承認SNSモンスター共。5chにも湧くしよっぽどNGSに勝手に嫌な想いさせられたんだろ、ただの自爆な訳だが。でもモンハン熱冷めたらNGS消費者を後ろ指指しながらSNS愉悦民みたいな事再開する訳だからな。働かなくて良さそうなの羨ましいわ。記念にあの承認SNSモンスターらをデザインした雑魚モンスターでも今後実装して大量に倒すクエでも作ってやればいい、一般人には大ウケだろうからな。 -- 2025-02-28 (金) 13:02:59
    • FGOの時は最悪だったなぁ客層も含めて -- 2025-02-28 (金) 12:51:39
      • 基本的にデカいコンテンツ程やべー奴が増えるからな。割合は変わらなくとも分母が大きくなるせいでな -- 2025-02-28 (金) 20:29:12
  • 8月までやることないんだがどうすんのこれ -- 2025-02-28 (金) 16:40:06
    • ロードマップしかないのに何が見えているんだ…? -- 2025-02-28 (金) 16:49:24
    • 3月はモンスターをハントして、4月はヴィーナスをハントするといい -- 2025-02-28 (金) 17:12:52
    • そりゃポポナさんも卒業する。 -- 2025-02-28 (金) 17:16:06
      • ゴミ箱からまだ使えそうなの漁って再利用してただけだし消えても何ら問題ない -- 2025-02-28 (金) 17:25:53
      • まあ一気に査収すると残った人員の再配置に困るから少しずつ軟着陸よ(ブルプロ爆心地を見ながら) -- 2025-02-28 (金) 18:33:38
      • いうてあっちだって早期退職希望者募ってたでしょ -- 2025-02-28 (金) 18:38:04
      • これ、嫌な予感しかしない 倉庫増枠見送って正解だったか -- 2025-02-28 (金) 20:50:45
      • ポポナってとっくにNGS専属でもないが -- 2025-02-28 (金) 20:55:02
      • 買い切り品のセールも要するに使える期間減ってきたからってことでしょ 終わるか3かは不明だが -- 2025-02-28 (金) 21:18:56
      • NGSっていうかSEGAのゲームも色々プレイしてるの見てたけど何がダメだったんだろうか、まあ本人が辞めたいって言ったのなら納得はいくけど -- 2025-02-28 (金) 21:29:00
      • 他のVもだけど6年も続けばかなり持った方だよ。私生活までかなり引っ張られるし体か心壊して辞めてく人だいぶ多いもん -- 2025-02-28 (金) 21:38:48
      • オフィシャルVである限りNGSに縛られるからな。好き放題やれる完全フリーな配信者とは違う。 -- 2025-03-01 (土) 12:42:53
      • そんな縛られてあの再生数じゃそりゃやめるわな -- 2025-03-01 (土) 18:15:15
    • 去年のロードマップも何かサプライズあるわけでもなく本当にロードマップ通りだったから意地でもNGS続けて8月まで虚無いNGSするより、素直に休止期間と割り切って他ゲーやリアルを大事にする時期と割り切るしか無いよ。去年の虚無ロードマップと向き合って良い裏切り期待して続けてソウラスエイジスらの高難易度で周りにイライラしながらテスアもフリューも取れず虚しい思いしてロードマップ間なにも得ずその頃得た者が全部使い物にならない今があるんだもん。虚無期間を真面目にやるだけ本気で無駄だよ -- 2025-02-28 (金) 17:25:00
    • 前まではレリクラゲードに始まり少なくとも激レアドロ堀はあったけど今はそれすら徴収されてるのがやばい。緩く期間限定触りつつ新常設にちょっと期待しておくしかない。ストーリー付随してないからルシエルみたいな大きめを期待できないのがきついけど -- 2025-02-28 (金) 17:39:09
      • その素材掘りが時間浪費する以外に道のない演出の長さに戦闘内容が薄くMARSパートの都合時短がほぼ出来ないトリガー供給も無くなった緊急or過去コンテンツ完全使いまわして副産物が虚無いただの懲罰扱いな延命コンテンツルシエルといい、進化武器作りすらろくに遊べないor面白くないっていう。 -- 2025-02-28 (金) 17:51:22
      • 迷彩掘りはあるにはあるけど新規グラではなく過去武器っていう -- 2025-02-28 (金) 18:11:43
      • 進化させてもマスカレくらいしかないのでセーフとのことです -- 2025-02-28 (金) 18:21:15
    • スタッフロール流してTo Be Continuedで〆たんだしつづくんでしょたぶん -- 2025-02-28 (金) 19:44:03
      • まあ後に控えてるのがドラゴンボールのもうちょっとだけ続くんじゃ的なエピローグっぽいやつでも別に嘘ではない -- 2025-02-28 (金) 20:06:22
      • スクラッチと期間クエ以外終了して1日でも長くサービスを続けていきたい所存です -- 2025-02-28 (金) 20:11:33
      • 俺たたという言葉がありまして -- 2025-02-28 (金) 21:00:01
      • サ終望んでるっぽいが律儀に既存クラスの拡張やら新フィールドまで用意してるあたり、ストーリーはふんわり感じで続くとしても恐らく終わることはないぞ -- 2025-02-28 (金) 21:51:22
      • ブルプロがまさにそうだったけど、開発の進行とサ終判断はまた別ラインで動いてるので…発表後に企業コラボとかやったりすでに企画や開発が進んでたものに関しては平常運転だったりするんだわ。ソシャゲなんかでもウキウキで1周年イベントやります!宣言の数時間後にお通夜ムードでサ終告知とかあるし、現場はまったく知らんかったなんてことは良くあるよ -- 2025-02-28 (金) 22:30:15
      • ブルプロはどっからどうみてもサ終秒読みだっただろ -- 2025-02-28 (金) 22:38:58
      • 青いアレは元々予定では10年続くの見越してコラボ予定等詰め込みまくってたけど大赤字確定したんで損切決行で無理矢理畳んだんだろ、売り上げ出してるNGSと全く状況が違うから例にすらならんぞ -- 2025-03-01 (土) 00:00:56
      • 現場としてはこのグズグズのぶっ壊れたゲームに見切りをつけて心機一転新シリーズでシステムも世界観も新しくしたいんだろうが開発リソースと収支が黒字なことを考えると上層部が許してくれないだろうな -- 2025-03-01 (土) 10:31:34
      • ここ最近で一番酷いサ終フローは恐らくDauntless -- 2025-03-01 (土) 20:34:13
      • ヴァエルがあれだったしなんかなぁ~。文句が爆発して某狩りゲーでマウント取りたくなる気持ちわかるわ。ほんとは皆NGSもっと楽しみたかったし期待したかったしそこへゲーマー皆に刺さる狩りゲーが発売、戦闘関連や新コンテンツがキャラクリより大事な人はそっちに皆移動。マウントしたくなるのはその反動なんだろうな。このゲームって戦闘バランスよく出来てると思うから余計に残念なんだよな、本当に惜しいよ。客取り合いの競合多過ぎなのも運営の難しさに拍車かけてるだろうな。 -- 2025-03-02 (日) 18:05:09
      • モンハンがなくてもNGSはする事ないし、それが平常運転だから別に今更思う事なんかないぞ。 -- 2025-03-02 (日) 18:36:11
    • 新ストーリーが来る8月までは別ゲーするのもいいんじゃね、俺はどういう新展開が来るか楽しみにしながらのんびり遊ぶつもりだけど正直あんまり期待はしていない。そろそろ新惑星か宇宙を冒険したい -- 2025-02-28 (金) 21:38:14
      • ハルファ人はもう完全に土着民でしかなくて、従来のオラクル宇宙船団を知ってそうなのが安藤くらいしかいないから宇宙に出るなんて概念完全にないからなぁ。ルシエルの環境維持機能が限界になって星を離れなきゃダメとかならない限りわざわざ出て行こうなんて奇特な奴はイルマくらいしかいないんじゃない? -- 2025-02-28 (金) 21:44:15
      • 星が限界になって離れなきゃいけない展開はPSO1にそっくりだな。スターレスの脅威が去ったから宇宙に生き残りがいないか探しに行くという雑な展開で新惑星を見つけてそこを冒険するという流れ -- 2025-02-28 (金) 22:02:34
      • ハルファは、ゼフェットの遺産探し以外は停滞するしかないから新しい惑星欲しいよな -- 2025-03-01 (土) 07:43:17
      • でもハルファのフィールド作りにあれだけかかってるところを見ると1から別の星作るには仕切り直しレベルの時間がかかるだろうからなぁ。やっぱ宇宙規模の土台設定でオープンフィールドは無理だったんだよ -- 2025-03-01 (土) 08:26:49
      • 実は人口惑星でしたって設定にしてるのに、次のフィールド用意してないのはどういう判断だったのかが気になるところ -- 2025-03-01 (土) 08:30:13
      • トップがゲームに疎いからなんか流行ってるから程度の認識で決めちゃったんでしょ -- 2025-03-01 (土) 08:59:28
      • 8年も前から宇宙オープンフィールドなんて実現されてるけどな -- 2025-03-01 (土) 09:37:32
      • 宇宙規模言うてもハルファってクッソ狭いよね -- 2025-03-01 (土) 09:47:59
      • まぁアークスの機動力とファストトラベル相まって余計狭く感じるんだろうな -- 2025-03-01 (土) 10:15:54
      • ハルファのフィールド制作があれだけ掛かってるっていっても、開発終わってもう2年経ってるからね。あれから開発環境とか変わって、今ならAIでモコモコ作れるようになってると思うんだけどな。そうでなくても、おそらくNGSマップ開発ツールのデチューン版であろうクリスペで素人があれだけ作れてるのみると、もう予算とかリソースの問題じゃなくて、経営計画方面の理由じゃないかなって -- 2025-03-01 (土) 10:20:45
      • そもそも用事ないしな既存フィールドに。ゴミしか落とさん低レベルのザコ狩っても面白くないし -- 2025-03-01 (土) 10:26:27
      • 結局リージョン単位で新しいフィールド出したところでクエスト除くと探索セクション大部分がまともに使われてないわけだから新たに追加しようとはならんのよね。一方でルシエルとかネームレスシティはクエスト専用のマップだからって話じゃないの -- 2025-03-01 (土) 11:09:59
      • NGSのフィールドは出入り自由、自動マッチングのIDの集合体だから基本的に変わらない。ただ入れないとしても景観的に連結マップもセットで作らないといけないっていうのが最大のネックなんだろう。ノイゼン、ドライゼンはその辺デクストと違って隔離して誤魔化してるしね。ネームレスもこれにあたる -- 2025-03-01 (土) 12:02:10
      • 別にアークスシップの中を隅々まで探索出来るようになりますでもいいんだ。全長10キロもあるんだから面積的にも丁度いい -- 2025-03-01 (土) 20:02:32
      • 自分もネームレスはアークスシップ探索化してもいいと思う。外装に出たり内部なら積層構造マップとか。無理に平面や球体連結、ループマップにする必要はないんだから -- 2025-03-01 (土) 20:39:20
    • もう行き詰まりが凄いよなNGS。目玉の筈のヴァエルが楽しめる要素0だったからマジで楽しめるコンテンツがない。進化素材の緩和を待ってデクスト行ってた方がマシだからウエイカーで延々ブレス撃つ?メイン職でマスとルシエル行きながら -- 2025-03-01 (土) 10:21:21
      • 少量の要素の追加で回るユーザー主導の自動化されたコンテンツがデクスト金策しかないからね。EXOPなんかは可能性あるけど、現時点3スロの組み合わせの少なさとベース能力自体の種類も少な過ぎる。装備も基本レアリティ=ステx威力がゆえに、この環境を変えるその度に運営が大量のリソースを使い捨てしながら介入するっていう感じだからね。こんな事やっていたら予算も時間も人もいくらあっても足りんよ -- 2025-03-01 (土) 10:54:06
      • EXはネームレスがもうちょっとまともなコンテンツになればなぁ。 -- 2025-03-01 (土) 12:56:11
      • 公式も引退だからなぁいよいよって感じ。キャラクリとゲーム性同時に充実させるのはハードル高いよ。天下のホヨバもキャラ売り方式採用してるし、頻繁にコスださなきゃいけない方式にしちゃうとペイによる利益があんまりだし新要素も出しにくいのでは。ここまでの流れ見てると一番の理由はそこな気がするわ。おまけに無料石みたいなのはソシャゲの様にはないけどNGSは一天井までが安いし今更つりあげるのもな。 -- 2025-03-01 (土) 12:57:43
      • Brが一番可哀相だよな。目玉のボスやらエネミーが軒並み賞味期限迎えそうな頃ようやく強化貰えてもやる事ないのがあまりにも -- 2025-03-01 (土) 14:02:50
      • 別にヴァエルやらマスカレーダやら期間限定って訳じゃないし、急いでやる必要性もないから残しておけば良いだけでしょ -- 2025-03-01 (土) 18:23:18
      • 何が良いだけでしょだ。なんでそんな運営の失策のせいで縛りプレイさせられるのをプレイヤーが負担せにゃならんのだ -- 2025-03-02 (日) 05:58:05
      • 公式V引退とゲームのサ終に一体なんの因果関係が? -- 2025-03-02 (日) 07:39:13
      • つーか公式いうても肩書だけだったろ -- 2025-03-02 (日) 09:14:42
      • どんなイベントが起こっても理屈をこねくり回してサ終に繋げるから因果関係なんて重要じゃないぞ -- 2025-03-02 (日) 14:27:21
      • 行き詰まったときくらいしかじっくりエステとクリスペしないし、気分転換にはいいよ、クリスペ沼ると作業量的にもエステとり時間かかるし、正確精密な操作が要求されて肩と目がクエスト以上に疲れるが -- 2025-03-03 (月) 17:05:26
      • クリスペが時間掛かるのは操作性が劣悪だからなのがなぁ… -- 2025-03-04 (火) 14:22:27
      • 言うほど操作性悪いか?初めて触って3分くらいで馴れたもんだが -- 2025-03-11 (火) 02:55:56
  • 濱崎の「一日でも長く」っていうのがもうね -- 2025-02-28 (金) 23:39:09
    • スカイプもサ終するし、今年は色々なものが終わる年になりそうだね -- 2025-03-01 (土) 00:55:11
      • まあMSの今推してるTeamsと被ってるしもう用済みなんだろうね -- 2025-03-01 (土) 01:48:41
    • なっちゃったからにはもう...ネ... -- 2025-03-01 (土) 00:57:20
  • リザルトでいちいちウィンドウ閉じるのやめてくれないかなぁ -- 2025-03-01 (土) 04:48:33
  • ワイヤー、タリス、弓はどうやって100マスカレクリアするんだこれ -- 2025-03-01 (土) 12:24:12
    • スロ8開放&☆13実装まで待つ -- 2025-03-01 (土) 12:41:43
    • タリスはクリア動画でてたぞ。 -- 2025-03-01 (土) 12:54:28
    • それを考える遊びだろ -- 2025-03-01 (土) 13:01:35
    • 弓もクリア動画あったぞ。SlとTeは配布装備でクリアできるから、ラーゼは下位武器に下駄履かせるためのものだったんだろうな。つまり運営は全武器種でクリアしてる。 -- 2025-03-01 (土) 13:19:29
      • 弓クリアは拍手と高評価押すしかない -- 2025-03-01 (土) 13:58:30
      • なんだ弓って強化する必要ないじゃん、十分戦える強い武器じゃないか -- 2025-03-01 (土) 14:24:17
      • 一部のド変態(誉め言葉)基準での調整は止めてくれぇ…それにしても弓でクリアて凄いな -- 2025-03-01 (土) 17:05:12
      • ギミックの固定回避以外カウンターゲーなので、全体的にスペック低いだけの弓はタイム出すのが難しいだけでクリアだけならそんなでもない。 -- 2025-03-02 (日) 00:57:40
      • その10分以内にクリアできてる事がすごいってことじゃないのかね -- 2025-03-03 (月) 11:02:23
    • そりゃ木主みたいにオートアヴェンジとツンツンするだけしか出来ないHuじゃクリア出来ないよ -- 2025-03-01 (土) 13:56:08
      • ツンツンってマスで使えるの? -- 2025-03-02 (日) 03:02:47
      • 使えないからクリアできないのでは? -- 2025-03-02 (日) 03:31:16
    • ワイヤーがそいつらと同列になってるの謎 -- 2025-03-01 (土) 18:13:35
  • やっとアクロ作れたんでマスカレーダ始めてみたが、なにこのリザルトのストレスのなさ、何故これが他クエストでできないんだ?せめてマスカレーダ以降に実装されたクエストには適用してくれよ -- 2025-03-01 (土) 14:20:47
    • ソロクエってのとサクサク周回するからってのがあるんでないの。緊急とかスッと終わってもどうせ一周だけだし -- 2025-03-01 (土) 14:32:24
    • エンディミオ直ドロとかの変更も遡ってないんだね -- 2025-03-02 (日) 11:30:07
  • 指を合わせるこれどうやっても指クロスにならない?全然合わせられないんだけど
    ・・ -- 2025-03-01 (土) 22:26:20
    • ロビアクやモーション変更はキャラの体型の影響モロに受けるぞ -- 2025-03-02 (日) 00:06:34
    • 手の広さとか腕の長さとか… -- 2025-03-02 (日) 03:00:59
    • その指クロスが正しいんだと思う -- 2025-03-02 (日) 06:13:31
      • 公式の紹介動画だとクロスしてるからクロスが正解っぽいね -- 2025-03-02 (日) 07:01:29
      • 指の位置が互い違いになってるからクロスさせてるんだね。指先を合わせるなら左右の位置がぴったりになってなきゃならない -- 2025-03-02 (日) 11:06:13
    • クロスさせないとそれはもう気功砲でしょ -- 2025-03-02 (日) 08:04:27
      • いやてっきり指合わせるいうから指先が両手でタッチするイメージやったんや… -- 2025-03-02 (日) 08:13:40
      • 卑猥なイメージやな -- 2025-03-02 (日) 09:13:05
      • 天津飯なりきりが捗るな -- 2025-03-02 (日) 11:41:49
      • 口の前辺りで手を合わせ、指先の方だけ軽く触れるように手を合わせるそんな感じのおねだり系ポーズ。「指を合わせる」って言うからその待機Moを期待したのに…って事でしょ。"手を合わせる"でpixiv内検索したら出てきた。そしてもう気功砲にしか見えない。 -- 2025-03-02 (日) 13:22:47
      • ヘッドラインの紹介の時点でクロスさせてたからそれが通常。両手でタッチするバージョンは指を合わせる2とかで出てきそう。 -- 2025-03-02 (日) 14:36:01
      • クロスさせるのは多少ズレても違和感でづらいけど指先合わせるのはまずズレて違和感でそうではあるよな。 -- 2025-03-02 (日) 15:42:20
      • ロビアク名は指組みが適切だった可能性 -- 2025-03-09 (日) 17:58:16
  • 頭部を伸ばす髪型何なん!特に遠野秋葉ヘアーがひどすぎるだろ!顔のバランスがー -- 2025-03-02 (日) 07:23:30
    • 試着してみたけどなにこれ。いつも使ってる髪型より頭頂部が10センチくらいも上がった気がする -- 2025-03-02 (日) 10:06:57
      • 脳勃起って古めの絵によくあるけどそう言う絵が好き過ぎる人がモデリングしたんじゃね。別途でわざわざ顔作り直さないと少し調整程度じゃすまない類。絵じゃないんだからそこまで上方向に盛られると誤魔化せないんだよな。 -- 2025-03-02 (日) 13:30:28
    • 星川ヘアーもアニマティカフェイスとだとバランス悪くなるわ -- 2025-03-02 (日) 10:47:00
      • 他の顔ならまだ対応できなくもなさそうだけど、アニマティカって元から目の位置が低めなのに頭頂部が伸びたらもうね -- 2025-03-02 (日) 23:15:24
    • たまには脳勃起したくなる時あるだろ?でもそのためにエステパス使いたくない人に需要あるんだよ -- 2025-03-02 (日) 11:40:38
    • スキットまでとハツラツ以降で頭の形状違いすぎて髪型がどう見ても合ってないのあるよね 髪型の高さもエステで調整できればなあ -- 2025-03-03 (月) 04:16:08
  • 10-10を目指そうって思ったけど、めんどくさいなこれw無印版は楽しかったのに、つまらなさすぎてモチベが持たんぜ -- 2025-03-02 (日) 17:22:10
    • 始めるまではだるいけど、いざ開始すると次はもっと上手く立ち回ろうってRank9以降はやる気出てサクサク進んだわ -- 2025-03-02 (日) 17:27:26
      • この攻撃はカウンターだけで済ませてたけど回避前にこのPA差し込めるかな?とか、色々試行錯誤が出来て楽しくなってくるよね -- 2025-03-02 (日) 17:37:16
    • 追加の度に分けてやってても各難易度の1~9消化だるいのに一気に100目指し始めたらモチベほんときついだろうしなぁ -- 2025-03-02 (日) 18:59:09
    • エロ-エロを目指そうっに見えたわ -- 2025-03-03 (月) 11:29:43
      • 貴様の眼はふしだらかッ -- 2025-03-11 (火) 13:55:51
  • 3月中ずっとレアブ+100%って、石集めの為のレアブ使わなくてもいいようにしたかったのかな、そんなことしても今配布装備してる人はずっと配布のままだと思うのに -- 2025-03-02 (日) 18:24:41
    • まぁ現状、白マスカレと戦わないんのなら配布装備でも全然問題ないからねぇ。というか、性能を進化>ドロ環境にした時点で2月から既にドロブーストする意味デクストの自動売却目的くらいしかないし -- 2025-03-02 (日) 18:46:26
      • こんだけ長く続くとせっせと回してる奴とそうでない奴との資産差がえらいことになりそうだな。課金者はどこ吹く風だが -- 2025-03-02 (日) 20:41:58
      • 基本的にメセタの使い道はAC品を買うことだけなので市場に出回るメセタが増えると価値が下がるからな -- 2025-03-02 (日) 22:21:15
      • メセタインフレ激しすぎてAC品欲しかったら課金すればええかって感じ ゲーム内金策とかやってられん -- 2025-03-03 (月) 04:12:36
      • 討伐速度的にはもう頭打ちになってるから時給が伸びる要素はさらなるメセタブーストが来るくらいしかないからなぁ。かといってメセタ安が止まる要素もないから物価はどんどん上がり続けるっていう -- 2025-03-03 (月) 07:44:36
      • なんならストーリー追いかけるだけなら配布装備で十分ストーリーメインクエストクリアできるからね。そしてこの配布装備のせいで戦闘力でボーダーもなくなったから寄生も普通に参加できるというね。もうめちゃくちゃ -- 2025-03-03 (月) 12:06:20
    • 最大数でも必要周回数多過ぎだからな。かかる時間と強化幅とマルチ前提で1/8になることを考えると割に合わん -- 2025-03-02 (日) 21:08:04
      • のわりにはヴァエルで一人で何度も死んでる学習出来ない奴とかルシエルでバフ考えずにMARSぶんぶんしてるのとか一向にいなくならないんだよな -- 2025-03-02 (日) 21:15:36
    • ブーストするだけ増えるなら嬉しいんだけどな -- 2025-03-02 (日) 22:11:55
    • 3月は常設くらいしかないスカスカ日程だしガス抜きの為に適当に+100%してるだけでしょ -- 2025-03-03 (月) 08:44:37
  • ルシエルのイコライジング隔離部屋に回復バロウグ配置するんじゃねぇマゾすぎんだよ 何回もPBやら複合撃たせるんじゃねぇクソが -- 2025-03-02 (日) 22:11:18
    • 支援職でソロったら当たり前な結果では -- 2025-03-02 (日) 23:46:30
    • 今日のやつやたら固かったけどそれか -- 2025-03-03 (月) 00:08:18
      • マルス乗ってる時に搭乗時間延長付与されたときの音と同じもの流れるからそれで回復されてるのがわかる。隔離部屋に限らずバロウグ混じってると敵が固くなるから真っ先に隔離部屋じゃなければ緑の結晶をぶっ壊す -- 2025-03-03 (月) 00:18:03
    • よく分からんがイコライジング居たら回復装置壊せなくなるん? -- 2025-03-03 (月) 07:55:48
      • ヒント:イコライザーの特性 -- 2025-03-03 (月) 12:55:18
    • ルシエル改修といいつつ追加したのは無駄に硬いエネミーを大量配置や、各部屋の入口減らして走らせる距離を増加させた嫌がらせだけだな。知育部屋は答えが分かると即正解されるから追加されてないのがもう如何にも僕らだけが損をしてしまう精神満載 -- 2025-03-03 (月) 14:10:18
      • どちらかと言えば簡悔精神より、何も考えないでいい加減に追加してるから酷い出来になっているような感じがする。パズル部屋が増えないのは適当にエネミー配置するだけの戦闘部屋と違ってギミックの調整が必要になるから追加は手間になるんじゃないかな -- 2025-03-03 (月) 14:29:24
  • マスカレとかの連撃で、途中で前の回避との関係で振ってるけど被弾しないのがあるの地味嫌だ。テンポよく全部武器アク回避したいのに -- 2025-03-03 (月) 08:06:26
    • わかる。 -- 2025-03-03 (月) 09:14:27
  • Huソードでチャージすると壁作ってくるの萎える。運営はハンターが嫌いなのか? -- 2025-03-03 (月) 11:53:18
    • せっかく作ったギミックをアクティブスキルの無敵等でゴリ押ししてきたアークスが嫌いなんだと思う -- 2025-03-03 (月) 12:25:52
      • 壁邪魔程度で嫌いなら職限らず手が止まる壁置かせる作業そのものもアークスが嫌いと直結してるよな。Huソードじゃないし木主が抱いている被害者意識だけは間違ってる -- 2025-03-03 (月) 13:26:49
      • 枝1。Huソードじゃない×、Huソードだけじゃないし〇 -- 2025-03-03 (月) 13:28:09
    • T3レイヴフィニッシュ中に壁作られるのもあれだからGuも嫌いってことで。 -- 2025-03-03 (月) 13:08:12
      • 時間当たり火力が均一にならない武器はこっちの攻撃中断させてくる敵のストレス高いよな。特にGuは溜めたチェインは無駄になるわヘイルは溜まらねえわでグダグダになる -- 2025-03-03 (月) 19:28:12
    • ふと思ったんだが、君らは昭和に毛の生えたような人工無能のエネミー相手にしてて楽しいのかい?俺は「はい、そのチャージ見てから素潜り余裕ですwww」ぐらいのエネミーを相手をしたほうが猛るのだが。 -- 2025-03-03 (月) 15:28:14
      • PvPやってれば? -- 2025-03-03 (月) 15:41:35
      • 昭和のゲームのNPCの難易度MAXはスタッフが手加減を知らないからなw今のほうがあえて手加減してるんだなとは思う -- 2025-03-03 (月) 16:48:45
      • スタッフがっていうか手加減するのにもプログラムと容量がいるんだ -- 2025-03-03 (月) 17:24:22
      • クソ格ゲーにありがちな超反応CPUの方が実は作り安い(相手の行動見て最適行動を選ぶルーチンの方が簡単に作れる -- 2025-03-03 (月) 18:41:38
      • ファミコン魔界村版レッドアリーマー「ほほう」 -- 2025-03-03 (月) 20:11:02
      • アルゴリズムはきっちり作るとプレイヤーは手も足も出なくなる。なのでどう手加減するかを終始考えることになるのだ。座標データしか取得していない非対応型のPSO2には無縁なので、攻撃への対処のしやすさで調整している -- 2025-03-03 (月) 21:32:48
    • 10-9と10-10で難易度差がありまくるからなぁ。チャージやガードポイント主体でモーションでかい技ゴリ押しのままだと相当きついだろうな -- 2025-03-04 (火) 05:01:26
  • 雑談版で言うと蛇蝎のごとく嫌われるから言わないけどNGSのアクションでPVPやりてぇ~ でもダメージ補正ー99%くらいしないと適当な遠距離攻撃やカウンター一発で死ぬんだろうな -- 2025-03-03 (月) 16:35:38
    • 旧のPvPであるアリーナを知っているとな、「無理」って分かるんだよ。何せ同期ぐっちゃぐちゃだったからな。NGSでやろうもんならどんなカオスになるか。多分だが遠くに相手が見えたと思ったら一瞬で目の前に瞬間移動してきて倒されるとか、そんなのも起こる -- 2025-03-03 (月) 16:47:12
    • 大抵ダメージ関係はPvP専用で調整されるからアクション面は最悪問題ないかもだが一番重要視して欲しい同期問題がどうしてエグそう -- 2025-03-03 (月) 16:51:11
    • 理想的に同期動いたとしてもカウンター強すぎて待ちになってゲームが硬直みたいなクソゲー化しかしなさそう。 -- 2025-03-03 (月) 17:04:27
      • PvP用のスキルツリーでカウンター系スキルを実装しないでガード用にさせるとか? -- 2025-03-03 (月) 17:18:25
      • カウンターの出来ないNGSって木主が満足できるんだろうか。 -- 2025-03-03 (月) 17:57:08
      • 慶寅vs腐れ外道かよ -- 2025-03-04 (火) 10:49:20
    • NGSの機動性、カウンターや無敵の仕様、二段ジャンプに壁蹴りグライドダイブアタックetsを完璧に同期取って理不尽無くPvPを成立させるとなるとこれはもう「オフゲ―」じゃないと不可能なのでは? -- 2025-03-03 (月) 17:28:35
    • 同期問題解決とカウンター系全削除したアリーナなら普通にほしいし面白そう。てかPSO以降のメインシリーズは基本的に対戦モードあるのに無い方が変なんだ -- 2025-03-03 (月) 18:37:23
      • PSOもPSO2もアリーナは失敗してたしなぁ…。 -- 2025-03-03 (月) 19:07:02
    • まずキャラの外見データが激重だからPVP専用の体系変更・アクセ無しのT1キャスト(安全のためにキャストパーツを入れてるとかそんな感じの設定)に入れ替えとかしないと同期問題は解決しないだろうな -- 2025-03-03 (月) 18:52:45
      • 旧みたいにマイファッションとか封印すればそこで同期の問題は出んのとちゃうかな。 -- 2025-03-03 (月) 19:04:21
      • 旧のアリーナが完全に上り回線絞って自分だけ未来視する戦法当たり前みたいになってたから絶対無理だろ -- 2025-03-03 (月) 19:10:21
      • 競技性考えるなら全員ラッピースーツで良い -- 2025-03-03 (月) 19:22:07
      • キャラクリもなし、装備やクラス等のカスタム性もなし、カウンターもなしとかただの出来の悪いオリジナルゲームにしかならんな(まさにキャラクリ除いて旧のバトアリがそうだが -- 2025-03-03 (月) 19:33:13
      • 枝2 それはキャラクリデータが原因の同期とは別の問題やろ? -- 2025-03-03 (月) 19:45:59
      • だったらどっちにしろ無理って事だな -- 2025-03-03 (月) 19:59:47
      • せやな、キャラクリが原因じゃないだけでNGSでPvPってのは無理しかない。 -- 2025-03-03 (月) 20:24:36
    • PSO2関連でアクションPVP要望出したくば一回旧のバトアリやっておく事を強く勧める。要望を出した事を後悔するレベルで同期が終わり散らかしてるから。相手はこっちの攻撃すり抜けまくって自分だけキルされるとかザラ。咄嗟に遮蔽物に隠れながらキルされるとか日常茶飯事。既にバトアリは鬼過疎ってるのでレジェンド戻しが集まる月初しかまともにマッチしないから来月やってみるといいよ。 -- 2025-03-03 (月) 19:26:53
    • キャラ数絞ろうがキャラクリやファッション制限しようが、なにやっても現状のNGSのゲームエンジンじゃ無理じゃないかな。根本的に作りが違うから。でもNGSのキャラクリ周りをそのまま流用して通信処理をPvP特化した似NGSの別ゲームエンジンでNGSのキャラデータ読み込ませてPvPをやるっていうなら出来ると思う。そこまでする意味があるかはおいて置いて -- 2025-03-03 (月) 20:01:14
    • 世の中には楽モバでやってるやつとかNUROとかいう情弱専用回線の方とかいるので無理です。回線速度で選別?エキスパもできない状態なのに? -- 2025-03-03 (月) 21:20:01
      • NUROがどのあたりが情弱なの?。以前の話は知ってるが今も情弱何てきいたことないぞ。 -- 2025-03-03 (月) 22:09:09
      • NUROそのものよりよくわかってない年寄り騙して勝手に契約しようとする悪徳仲介のせいで印象悪い -- 2025-03-04 (火) 07:00:22
      • 枝2.スマホの契約でいらないオプション売りつけるのと何が違うんだ?。そんな話どこにでもあるぞ。NUROに限ったことじゃないからね。 -- 2025-03-05 (水) 00:40:15
    • 回線速度絞ってワープしまくる馬鹿とかいるからまともにならんしチート祭りが目に見えてる。不正も碌に取り締まらない運営がPvPなんて作ったらチートvsチートしか想像できん -- 2025-03-03 (月) 22:11:43
      • このスレ見た時は武器種の差がデカすぎるとだけ思ってたけど、同期問題のほうが大きいのか。なるほどなあ -- 2025-03-03 (月) 22:54:58
      • 現状明確に放置されてるチートなんかあるの? -- 2025-03-04 (火) 02:42:30
      • チート作られる程メジャーなゲームじゃないし…わざと回線搾って〜ってのも俺達の民度はそこいらの対戦ゲーの遥か下を行くぜって自慢してるのもな… -- 2025-03-04 (火) 02:47:45
      • 今はPvPがないからやっても意味がないだけだよね。 -- 2025-03-04 (火) 02:50:30
      • 自慢も何も旧のPvPが実際そうだったというだけの事実。 -- 2025-03-04 (火) 02:56:05
  • ポポナ引退で過去最高にサ終ムードだなー うちのチームも大半ワイルズ行ったし残ったメンツも課金控え起きてるわ お前らもメセタ死蔵せんよう終活はじめときなー -- 2025-03-04 (火) 04:30:50
    • 上でも言われてるけど「SEGA公式Vtuber」の引退がなんでNGSのサ終に繋がるのかわからんな。じゃあSEGAそのものも終了か? -- 2025-03-04 (火) 04:36:12
    • 最初から空気すぎて全くダメージを感じないんだが -- 2025-03-04 (火) 05:33:04
      • 「そういえばアレのライブ称号いつの間にか実質取得不可になってたな」程度の存在感 -- 2025-03-04 (火) 07:49:08
      • 情報握ってそうな人が引退したってなるとそれでサ終なのかなって結論に行き着くの分かるわ。でもそれただの邪推だからなぁ。それにモンハンもう飽きた奴結構居るっぽいしあの作品はライト勢にとってはそんなものなんじゃないの。前作モンハンの住人以外は肌に合わなきゃまた戻って来るでしょ何時もと同じ。まぁもう飽きたとか言ってる奴は一気にやり過ぎだと個人的には思うけど。 -- 2025-03-04 (火) 10:04:38
      • いうてポポナは会社とV契約してただけの一般人じゃないんか。機材経費使って収益見込めないから切られただけだと思ってるが。ワイルズは4シリーズで悪評だった一つの発掘装備まで復活させちゃったからな。今あるストーリー分のHRまでやったら武器素材ガチャ周回やるだけになるし飽きた言ってるのはそういう連中なんでしょ -- 2025-03-04 (火) 10:21:31
    • スクラッチに千円も使わずに5G溜めたけど使い道ないわ。新スクもう興味ない。ワイルズ楽しいね。 -- 2025-03-04 (火) 06:10:31
      • モンハンの常だけど、早解き勢は早けりゃ数週、じっくりやっても1,2ヶ月でだいたいやりきっちゃって追加来たら戻るかなってなるだけなのがな。MHFみたいにずっと遊べたのが懐かしい -- 2025-03-04 (火) 06:44:14
      • MHのネトゲバージョンみたいな物なんだっけ?もうそういうのは月額制とかじゃリスク大きくてやらないだろうなぁ。 -- 2025-03-04 (火) 10:08:11
      • ワイルズがどうなるかは知らんけど、ワールドも割とオンゲっぽい運営してたしなあ。すぐにやることないって言われてたのもよくにてる。 -- 2025-03-04 (火) 11:25:35
    • 趣味に使う金を無駄とかコスパとか言い出したらなにもできんぞ -- 2025-03-04 (火) 06:40:31
    • おうドンドン買ってくれ、そうすれば楽にメセタ稼げるから大助かりだわ。 -- 2025-03-04 (火) 07:51:04
    • そうだねみんなモンハン行って帰ってこないなら、何らかの追加調整でも入れてくるかな、だからもう帰ってこなくていいよ -- 2025-03-04 (火) 08:26:31
      • アクロセリオをゲットしようキャンペーン!! -- 2025-03-04 (火) 10:33:51
      • ただでさえ人減ってるのに追い出しとかやめなよ…だから限界集落言われてるんやぞ? -- 2025-03-04 (火) 12:07:53
      • だからって木主みたいなの居てもメリットないじゃん -- 2025-03-04 (火) 14:43:12
      • 追い出しっていうか、本人がやってても面白くないゲームを周りが無理に引き止めて続けてもらっても誰も幸せにならないから送り出してるだけだぞ。 -- 2025-03-04 (火) 16:43:57
    • ヴァエルがあの雑な戦闘であっさり終わったし、この先なにか大きな追加要素とかもありそうにないしなぁ… -- 2025-03-04 (火) 14:08:38
    • こちらのメンバーはワイルズもうやることないから戻ってきだしたぞ、ネトゲと違ってコンシューマは一度終わると本当に冷めるし -- 2025-03-04 (火) 14:39:20
    • いつものやつだからちゃんと通報しとこうな。 -- 2025-03-04 (火) 18:30:30
      • 愚痴とネガキャンは違うからな -- 2025-03-04 (火) 18:40:09
    • さすがに悪質なので通報しますね -- 2025-03-05 (水) 07:16:44
  • HuWaみたいなふざけた構成でヴァエル緊急に放置しに来るの最近よく見かけるけど堂々すぎない?中身覗いてみたらいい装備してるのにあんだけやりこんでBANされても構わないのかああいうのは -- 2025-03-04 (火) 07:19:57
    • 放置はともかくHu/Waはキープショーテで攻撃耐えながらアヴェンジジャベリンするなら普通にガチ構成だが? -- 2025-03-04 (火) 08:12:55
    • 2点程指摘したい。1.放置ではなく地上でジャベリン出してない?地上で長押し持続PAを出した場合、自分の画面ではPA出してるが他プレイヤーからは棒立ちしてるように見える悪質な仕様がNGSにある。Raの地上イレイザーとかしばしばその現象が起きやすいが、ジャベリンにも同じ事が起きている可能性がある。2.緊急版ヴァエルでHuWaはキープショーテ使わない場合個人的に強いクラスだと思っている。序盤のイカをアヴェンジジャベリンでHP受けしながらやっているだけで複雑な操作が要らずDPS2万前後(WB有り武器トラセ)出せるのでふざけた構成ではないと言いたい。マジのガチで放置だったらスマン -- 2025-03-04 (火) 08:20:25
      • 自己レス(誤)キープショーテ使わない場合(正)キープショーテが無くても -- 2025-03-04 (火) 08:25:58
      • 攻撃にふっ飛ばされたモーションが見えたりしてふっ飛ばされた場所からも動かないから明らかにガチの放置なんだよな -- 2025-03-04 (火) 08:29:14
      • アヴェンジジャベリンの誤認な気がするけどね。Hu/Waで装備まともだが放置する人が良く居るって思うくらいマッチングするならもっと話題になってそう。全シップならなおさら。 -- 2025-03-04 (火) 18:08:12
      • 同期の関係で棒立ちしてたりMARSがぴょんぴょんしてるのは日常茶飯事よ -- 2025-03-04 (火) 18:31:59
      • ヴァエルでは当たった事ないけど完全放置なら初期位置や床舐めで分かるんじゃないの?MARSパートあるし -- 2025-03-04 (火) 20:59:22
      • 初期位置or動かず床連続だと放置だろうね。逆に初期位置以外で床してないとなれば同期の問題じゃないの -- 2025-03-04 (火) 21:43:02
      • 放置しててもペロらないためのHuWa構成なんじゃね? -- 2025-03-05 (水) 03:48:55
      • ヴァエルの攻撃はHuWaでも普通に痛いので棒立ちだと死にますよ -- 2025-03-05 (水) 07:14:34
      • リフレクトフォートやらアーツパリングやら絡めてようやくダメカット増し増しになるのであって素立ちだとフラガの分だけ他よりちょっと固いだけでしかない。オートメイトなんて便利なものもないしな -- 2025-03-05 (水) 07:49:01
      • でも他の構成よりは硬いのも間違いはないんじゃ?枝2の内容を信じるなら放置は放置なんじゃね。 -- 2025-03-05 (水) 08:37:19
      • 他より硬いけど放置ならペロってるよねって流れでしょ。そもそも上でも書いたけど「Hu/Waで装備まともだが放置する人が良く居るって思うくらいマッチングする」って中々すごい確率だと思うのよね。見たことないし。 -- 2025-03-05 (水) 11:15:53
      • 木主はペロってないとは書いてないしなぁ…。ペロッてても起こすやつもいるし。よくいるってのも主観で明確な頻度を書いてないから運悪く1,2回続けて同じやつにマッチしただけのを誇張している可能性もありうる。何にしても放置じゃないと言うなら枝2を否定しないとじゃね? -- 2025-03-05 (水) 11:21:11
      • ジャベリン自動って訳じゃないから操作ミスなりで食らってまた撃ちなおしただけでは?って考える方が装備しっかり放置HuWaと良くマッチングするってより現実味があるなあと。あとガチ放置ってことならMARS移動しないとかのが明確だけど生身パートだけガチ放置ってこと?とか考えると更に現実感がなくなる。「装備しっかりHu/Waで生身パートのみ放置する人と良くマッチングする」に思えちゃう。 -- 2025-03-05 (水) 18:28:39
      • 木主は構成の話しかしてないからMARSで動いてるなんて情報どこにもなくね? -- 2025-03-05 (水) 18:55:40
      • 書き漏れた。枝2はジャベリンの話に対する反論だろうからMARSの話じゃないのは当然の流れだし。 -- 2025-03-05 (水) 18:57:38
      • 木がMARS触れてる触れてないではなくて、放置強調したいなら「MARSパートでも移動していなかった」も添えた方がわかってもらいやすいよなーって思ったってこと。なんか枝2に拘ってるけど、そもそもジャベリンかどうかを気にしてるのではなく「Hu/Waで装備まともだが放置する人が良く居る」ってとこに違和感があるって話をしてるんよ。この違和感を払拭するだけの情報は枝2にはないからそもそも否定する必要もないと思ってるし↑の通り人間がやってることだし吹っ飛ばされもするでしょとしか。 -- 2025-03-05 (水) 22:02:52
      • 言うて放置が全くいないとも思わないし、たまたま木主が数回見かけた可能性を否定するのも乱暴だよね。枝2を信じる限りHuWaで吹き飛ばされた後動かないのもおかしいし、そこまで放置がいる可能性を否定するのも理解しがたい。 -- 2025-03-06 (木) 01:26:47
      • 皆が言ってる様にHuWaってのはガチ構成なんよ、で木主自身も相手の装備がガチ構成だった云々言ってるしどう見ても相手はガチHuにしか思えないんよ、HuWaがふざけた構成だの情弱丸出しな発言したりしてる所とか総合的に判断して木主の勘違いだろうと言われてる訳よ そんな所に後付けで都合良い理屈並べられても、まああまり言いたくは無いが胡散臭さ増し増しで放置決めつけに躍起になってる様にしか見えんわな -- 2025-03-06 (木) 04:36:11
      • HuWaの批判してるわけじゃないのになぜそこまで放置がいる可能性を否定したいんだ? -- 2025-03-06 (木) 09:45:06
      • 「放置がいる可能性の否定」は論点ズレてそう。「良い装備のHuWaでヴァエル緊急に放置しに来るの最近よく見かける」に違和感あるって話だよ。HuWa自体大して見ないのに更に良い装備でヴァエルきて放置する人ってめちゃレアだと思うんよ。超すば運でもない限り個人でよく見るって観測が出来ないレベルで。個人的には(話題になってるジャベリンや急なリアル事情で)一定時間動かない人が被弾して吹っ飛ばされたところを1回見た、別の緊急でHuWaがいるのを何回かみた、程度の事を誇張してるんじゃないの?って思ってる。「良い装備のHuWaでヴァエル緊急に放置しに来るの最近よく見かける」を肯定、あるいは共感してるってこと? -- 2025-03-06 (木) 12:45:00
      • そういう話なら同意しかない。多分緊急の参加の仕方でも全然状況は変わると思うけどね。最速自鯖マッチでやってるのと遅れて全シップでやってるのが普通の人じゃマッチする人やクエスト進行がぜんぜん変わるし。たまたま2回続けてそういうのを見ただけで「最近よくみる」と表現する人もいる。だから枝2がみたものはまあ放置だよなって程度の話をしてるつもり。 -- 2025-03-06 (木) 12:54:22
      • >「放置がいる可能性の否定」は論点ズレてそう。この人のコメントと同じこと思ってた。思い込み、勘違い、表示バグ、言葉の選択間違いによる印象の乖離、等を含んでそう -- 2025-03-07 (金) 05:19:02
      • 逆だなぁ。俺は放置嫌いだから放置を擁護してるようにしかみえんかった。論点違うようだから関係なかったわけだが、最初から頻度を主題に展開したほうが勘違いは減っただろうね。 -- 2025-03-07 (金) 08:37:41
    • Raイレイザーと同じでジャベリンも他人から見ると同期ズレでぼっ立ちで見えるから、スタート位置から一切動いてなかったとかじゃ無いなら十中八九ジャベリンガ―のぼっ立ちを放置と勘違いしてるんだと思うぞ -- 2025-03-04 (火) 21:55:41
      • ジャベリン使ってる人は普通にジャベリン使ってるようには見えるんだけどなぁ -- 2025-03-05 (水) 08:39:59
      • 同期ズレのボッ立ちって長押し攻撃中のキャラが自画面外から画面内に写った際に起こる現象だからイレイザーはともかく接敵してるジャベリンは起こりづらそうなのよな -- 2025-03-05 (水) 11:51:14
      • ラストの頭殴りHuが必ずアヴェンジジャベリンする所で突っ立ってるHu見掛けた事無い?ジャベリンガーしてるとイレイザーと同じで討伐時にフィニッシュだけが突然表示されるから解る -- 2025-03-06 (木) 04:04:34
  • アクセのデュアルアイ、誤差レベルだけど微妙に左右対称じゃないのが気になるのよな… -- 2025-03-04 (火) 10:27:25
    • 首が傾いてる問題ではなくて? -- 2025-03-04 (火) 11:19:11
  • 今日の公式放送次第じゃ8月まで何もやることなくなるのか -- 2025-03-04 (火) 16:57:00
    • 8月まで毎月言うのけ? -- 2025-03-04 (火) 16:58:29
    • ルーパチして荒らし木たくさん立てて楽しそうだね -- 2025-03-04 (火) 18:34:43
    • そうやってボヤいていれば人生変わるんけ? -- 2025-03-04 (火) 19:12:30
      • もう変えられないからボヤくことしかできないんじゃね? -- 2025-03-04 (火) 22:41:22
    • 少なくとも3月はやる事無さそうだから次のヒロアライまでお休みしてていいよ。 -- 2025-03-04 (火) 21:12:15
      • 次はもうヒロアライいないんだよなあ… -- 2025-03-04 (火) 22:04:55
  • ストーリー完結してポポナに続いてヒロアライも卒業だしサ終がチラつくわ -- 2025-03-04 (火) 21:44:38
    • まあ、しゃーねえな。6月なにかしら出るかもな。アップデ内容やストーリーも薄々でほぼスクラッチだしな。売上にかかわるからええけどあんまやる気感じねえよな。後悔ないように遊ぼうぜ -- 2025-03-04 (火) 21:47:11
    • ロードマップについてや不遇のトワル、不評のヴァエルについてノータッチだったのには驚いた。 -- 2025-03-04 (火) 21:47:36
    • ロードマップの新常設も追加ルシエルだろうし既存のリソースやりくりしてるあたり省エネ体勢はうかがえるところ -- 2025-03-04 (火) 21:54:12
    • 同時にヒロアライの後釜紹介されてたろ、何だこのくだらん荒らしは… -- 2025-03-04 (火) 22:02:35
      • 割といつでもサ終だなんだと騒いでる人はいる。なんでそんな人がwikiに常駐してるのかは謎でしかないが -- 2025-03-04 (火) 22:19:31
    • 武器防具の紹介がまったくなかったってことはアプグレ遅い人のペースに合わせて猶予を持たせてるってことだろうから4月にあればラッキーって感じか -- 2025-03-04 (火) 22:06:32
    • ナビゲーターを外部から招へいする金が有るならゲームのアップデートに使った方が良くね?コストカットに躍起になってる割には金の使い方がおかしいように思える -- 2025-03-04 (火) 22:22:58
      • コストカット云々もここの住民が勝手に言ってるだけなんで多少はね? -- 2025-03-04 (火) 22:26:56
      • 実際コストがどうなってるのかなんてプレイヤーにはわからんしな。しみったれた内容だなと感じるだけで -- 2025-03-04 (火) 22:37:01
      • 時期的に異動の時期だから実際コストカットを目的にしたかどうかなんてそれこそ運営側しかわからないぞ。 -- 2025-03-04 (火) 22:40:52
      • コラボやリアイベは謎にやってるし、予算はあるけど開発力はないから他で使うしかないとかじゃねえの知らんけど -- 2025-03-04 (火) 22:46:36
      • コストカットしてるかどうかなんて実装コンテンツのクオリティで判断すればいい -- 2025-03-04 (火) 23:32:38
      • THE・個感 -- 2025-03-04 (火) 23:53:00
      • コストカットはどうか分からんけど、開発リソースの無駄遣いは昔からかなり勿体ない事してるなぁとは感じてたよ。季節イベ武器とか、この半年ではデュオからトライの進化タイミングとかトワルの性能設定とか -- 2025-03-05 (水) 00:56:22
    • NGSの維持費がどれだけ掛かってるの分からんけど、年80億稼いでもそれでもサービス継続できんほどキツイんかね?この辺よく分からん -- 2025-03-04 (火) 23:20:08
      • 何年か前だけどセガゲー全般利益率が低いと決算報告で言ってたから案外苦しいのかも。まあ話題にすらならない爆死タイトルもそれなりにあるあら皺寄せもあるんだろう -- 2025-03-04 (火) 23:30:48
      • グローバル版の維持費まで考えての発言ならわかるがそこはどうなってるのかご存じなのか?。旧だけやっていた時代とは違うんだぞ -- 2025-03-04 (火) 23:33:09
      • そのグロ版が未だに切られてない時点で少なくともサ終心配するような時期じゃないだろう -- 2025-03-04 (火) 23:46:58
      • 海外鯖はスーパーゲーム用に押さえてあるのを使ってるから意外と安いとか?スーパーゲームの予定が進まないからNGSが席取り役になってるのかもしれん -- 2025-03-04 (火) 23:52:39
      • スーパーゲーム用に押さえてあるという発想がなかった。グロ版やめてない時点でサ終もないか。枝3,4のおかげでちょっと安心した -- 2025-03-05 (水) 00:14:23
      • というか8月のストーリー更新見るまで完結してるか謎だしヒロアライの後任も発表されてっからなぁ。脳内でチラつくぐらいならいいけどサ終願望の木何個も生やされるとこっちがうんざりするな -- 2025-03-05 (水) 03:16:24
      • NGS以外キャラクリ中心で数週おきの矢継ぎ早に衣装アクセ等を注ぎ込んでくるようなゲームは他にないあたり、よくそんなモデリング出来る人材確保出来てるな感は強い -- 2025-03-05 (水) 06:09:22
      • 140億だか費やしたスーパーゲームのハイエナが開発中止になったからな。今何作ってるんだろ -- 2025-03-05 (水) 07:36:50
      • 赤ではないかもしれないが大きく利益が出てるとも言えないのだろうな -- 2025-03-05 (水) 09:20:40
      • 今の維持費ならグロ含めて80億あったら余裕で黒だと思うけどそんなに売り上げないでしょ。現状だとIRでももう読み取れなくない?半分あるかあやしいんじゃないかな。 -- 2025-03-05 (水) 11:12:28
      • 課金要素の大部分がキャラクリだからアバターアイテム制作にリソースの大半注ぎ込んでる、なので開発規模の割にゲーム本編が疎かにされがち。他所が真似したらアバターアイテム充実する前に力尽きるから今更誰も追従できないガラパゴス的な存在。ついでにPSO2の売上の内日本が8-9割で海外が1-2割、わざわざ全テキストやボイスを英語で作り直してコスト回収できてるのかは知らん。そもそもグロ版はスパゲに本格的に使う予定のMicrosoftAzureを既存タイトルで試そうって実験体だし -- 2025-03-05 (水) 14:35:09
    • でかいアプデとか環境ガラッと変わるとか、もし何か隠し玉があるなら早めに情報出してくれんと、このお通夜モードのままじゃスクラッチ控える層多発だろう -- 2025-03-05 (水) 00:20:26
    • モンハンみたいにやりたいんだろうな。モンハンは昔からストーリーは上位クエですぐ終わって、マスターランクからのエンドコンテンツがメインだからな。 -- 2025-03-05 (水) 07:35:39
      • それなんてえれでぃむ -- 2025-03-05 (水) 09:10:47
    • 着ぐるみラッピーで合成音声でもいいと思う -- 2025-03-05 (水) 10:29:04
    • サ終とか極端な事はまだないとは思うが、ストーリーも終わりこの先の展望が何もないのは良くない状況ではある -- 2025-03-05 (水) 17:04:33
    • 仮にサ終なんてしようものならキャラを人質にとられてる勢は発狂しそうだな -- 2025-03-05 (水) 19:34:08
  • リレーションクエスト、ただのキャノンボールの新バージョンだったのかよ -- 2025-03-05 (水) 04:50:26
    • いくつかある種目の一つでしかないぞ -- 2025-03-05 (水) 06:11:40
    • あんな分かりやすく説明されてたのにアークスのこの理解力よ・・・ -- 2025-03-05 (水) 09:08:49
    • ムービーにチラッとパズル要素が流れてたのよね・・・嫌ァ・・・パズル嫌ァ!(苦手な人) -- 2025-03-05 (水) 09:42:23
      • 毎回答えが変わるパズルなら解き方覚える必要あるけどなかったら走るだけでクリアできるボーナスだからね -- 2025-03-05 (水) 10:31:40
      • 見た感じルシエルのパズルと同等っぽいし、不安な人は今の内にルシエルで解き方理解しておけば良いんじゃないかね -- 2025-03-05 (水) 15:56:45
    • いつの放送か忘れたが全てのギミックを使ったクエストがくると放送してたぞ -- 2025-03-05 (水) 10:55:03
    • クエスト内容は2日ごとに変わるけど報酬は全部同じだから、好みに合ったクエをやって貰えればとのことです -- 2025-03-05 (水) 20:09:57
  • 冷静に考えると長柄武器であるパルチのPA射程がソードより短いのおかしくないですか?ジャベリンとかもっと長くても良いですよね -- 2025-03-05 (水) 08:50:04
    • ストリークに勝ってたらもうただの射撃武器じゃんか -- 2025-03-05 (水) 09:13:18
    • ジャベリンの突き方なら長剣より射程が長くなるとは思えんなぁ。衝撃波で射程伸ばせならまぁ -- 2025-03-05 (水) 09:18:36
      • ソード自体も他ゲーのロングソード的なもんよりでかいのばっかだしなぁ -- 2025-03-05 (水) 11:20:49
    • 現代のアクションゲームプレイヤーからしたら「長槍という武器カテゴリ」って言われたら三国無双の呂布とか関羽みたいに豪快に広範囲を薙ぎ払う無双乱舞モーション想定するから、NGSのパルチが全体的に肩透かしなのはその通りだと思う。初代PSOのパルチも薙ぎ払いによる広範囲攻撃が持ち味だったのにPSUらへんから突きを主軸にしだしたせいか…  フェイタルトルネードのカスタムに期待してるんだけどね。アヴェンジとかそういうの関係なく能動的にブンブン広範囲高火力攻撃したいよね。Hu全般そうだけどね -- 2025-03-05 (水) 10:27:03
      • PSUシリーズはスピアだったからな。旧で舞有りきで長範囲化して面白かったがNGSで簡略化した結果Huでの手数武器?に成り代わった感 -- 2025-03-05 (水) 11:02:59
      • 槍の技はゲームによっちゃ棒術の要素も入れられてたりするね -- 2025-03-06 (木) 07:05:48
    • 初代PSO的にいえばソードもパルチザンも速度と威力のバランスが違うだけで範囲攻撃用の武器なんだよな。単体用の剣はセイバー。 -- 2025-03-05 (水) 10:28:02
      • セイバーかムサシ系かって感じだったなー懐かしい。キャラによってはダガーとかダブセもありだった。 -- 2025-03-05 (水) 10:50:46
      • PSOのパルチはソードより射程長いんじゃないか?そのおかげで反撃受けない場合もあったりするし。ソードのリーチがクソ長くなったのは多分PSZのオーバーエンドのせい。ロマンの前では整合性やらは二の次だ -- 2025-03-05 (水) 18:37:29
      • 単にソードより振りが早かっただけじゃねぇかな。射程に差はなかったと思う。振り遅いし当たらねえしでソードは使いづらかった。 -- 2025-03-05 (水) 18:52:55
      • EP2までの知識だけど、ソードは3段目の隙が大きかったから基本2段止めで、倒しきれるとか背後からとかアンドロならトラップで行動不能にしてからなら3段ぶち込むとかしてたな、レアのEXも優秀なものが多かった印象。 -- 2025-03-05 (水) 19:39:16
    • 旧では槍投げやってた記憶 -- 2025-03-05 (水) 11:43:37
      • 旧はスライドエンドやアサルトバスターが実装された時が一番楽しかった。 -- 2025-03-05 (水) 13:26:08
      • 旧はギアある無しの差が激しくてなぁ・・・ゲームスピードと合ってなかった凄く好きだったけど -- 2025-03-05 (水) 13:40:48
    • 22年の暮れにクイックアサルト追加されたから高度調整もできるようになってそれ一本での立ち回りもできなくはないくらいにはなっただろうけど、アサルト追加前はできないことが多すぎて逆に一体何ができるんだこの武器は?って感じだったろう。リリース時点におけるパルチやソードのPAの挙動や射程がどういう設計意図であったのかなんて恐ろしくてとても聞けん -- 2025-03-05 (水) 14:07:46
    • スピードレイン復活して欲しい、アレの使い勝手は最高だった -- 2025-03-05 (水) 15:03:58
    • 大剣、槍、ワイヤー付き刃物と全部の第一印象が広範囲振り回し系なのがな。このチョイスなら槍を突きメインでもして差別化しろよと -- 2025-03-05 (水) 20:00:37
    • そういえば、パルチはジャンプしてジャスガする風習があったなあ -- 2025-03-06 (木) 00:25:57
    • ちなみにググった感じではパルチザンは1.5m~2mの比較的短い、斬撃と刺突ができるポールウェポンらしい。PSO2のソードはいわゆる両手剣でこっちは物によって幅が広いが1m~3mくらいと物によって全然違う。それでも見た感じ2m弱くらいが多いっぽいから射程に差がなくても違和感はないね。 -- 2025-03-06 (木) 14:15:57
    • パルチの射程をヤケクソに長くしてほしいわけではなく、ジャベリン等のエフェクト射程と同程度の奥行にしてほしいだけなんです。今の射程は突きエフェクトの半分しかないので…… -- 2025-03-09 (日) 01:12:20
  • マイショマジで動かなくなったな まあ人も減ってるしこのムードじゃ当然か -- 2025-03-05 (水) 17:05:11
    • マイショが動かなくなった、とは? -- 2025-03-05 (水) 17:27:12
      • どうせいつもの -- 2025-03-05 (水) 17:28:51
      • 木主のPCが壊れててマイショ開いたらフリーズするんじゃね? 知らんけど -- 2025-03-05 (水) 17:43:25
      • 単純に物が売れなくなったって意味じゃね -- 2025-03-05 (水) 18:10:40
      • まぁわかった上での皮肉でしょう -- 2025-03-05 (水) 18:12:58
    • 木主のマイショがぼったくりなだけじゃね -- 2025-03-05 (水) 18:11:43
      • 買い占めて10倍近い値に吊り上げて転売しだしてる奴とかいるしな、売れない動かないってのは相場と見られてないってこった -- 2025-03-05 (水) 20:08:44
      • メセタの価値が下がっても大して収入が増えてるわけじゃないからな。課金者前提みたいな相場になってしまうと買う側≠競合相手になってモノが動かなくなっていく -- 2025-03-05 (水) 20:41:10
      • そんな言うほど売れてなくもないけどなぁ。 -- 2025-03-05 (水) 21:06:46
    • 売れないってことは髪型10M切ってたりすんの? -- 2025-03-05 (水) 20:47:38
    • 引く人が減ったのは確かだと思う。一番稼げる初日のゴールデンタイムでこんな出品数少ないのも珍しい。逆に考えればメセタ欲しい人にとってはスクを引くチャンスだね。俺はスカスカロードマップ&ヴァエルから始めた課金控えを継続中だから貯めこんでいたメセタの放出で乗り切るが。 -- 2025-03-05 (水) 20:48:37
      • 現状戦闘面でメセタ使う先がないから、課金控えの方向になるわな -- 2025-03-05 (水) 20:50:54
    • 当たり前じゃん。実質的なドロのトップレアが今無いんだから。ファッション勢みたいな最初からコス欲しい人間はスク回して希少品は交換券で入手してヨシで、それ以上はスク回らないぞ。今までドロレアやカプセル買うためにスク回して無微相手にマイショにスク品流してメセタに変えた層は、今その目的が無いんだからスクなんて引くはずないでしょ -- 2025-03-05 (水) 23:12:07
      • 商品は動きにくくなるけど市場全体のメセタはプールされていくからどんどん相場も上がっていく、という悪循環に入りつつある -- 2025-03-06 (木) 07:42:58
  • Vtuberの事をよく知らないオレでも知ってるサロメやらシロとかアカリとかミトやらとはコラボできないんかね?知ってるキャラならスクを回せるけど知らんキャラはなぁ -- 2025-03-05 (水) 17:25:31
    • 俺も名前くらいしか知らんけど知名度ギャランディの差なんかね -- 2025-03-05 (水) 17:28:12
    • 相手だって知名度上げるのが目的だろうし、トップよりは売りたいVを出してくるんちゃうの? -- 2025-03-05 (水) 17:40:02
    • アカリはもう引退してなかったか -- 2025-03-05 (水) 18:09:00
    • 武道館ソロライブとか出来ちゃうようなトップアイドルは多忙の極みだから旬を過ぎたゲームなんぞに構ってられんとです -- 2025-03-05 (水) 18:16:31
      • だからその知名度の高いところとコラボしてプレイヤー数を増やすってことじゃないの?実際にゲーム配信してもらったりして -- 2025-03-05 (水) 20:16:10
      • トップアイドルがこんなゲームやってくれるわけねぇだろ……身の程わきまえろって笑われるわ -- 2025-03-05 (水) 20:23:22
      • Vどころか普通の配信者でさえ基本的にただただ狩るだけの周回ゲーだから配信に向かないってのはさんざん言われてる。戦ってるところより集会開いてわちゃわちゃレクリエーションしてる方がまだ画面映えするくらいだからな -- 2025-03-05 (水) 20:32:23
      • 効果ゼロだからやらなくていいぞ、ホロとかもコラボやら案件配信してるゲーム尽く爆死してるからな。誰かも言ってたがファンならコラボしたゲームに課金するくらいなら本人にスパチャ投げるだろう -- 2025-03-05 (水) 20:36:04
      • 同時にコラボスクラッチもするだろうから、百万人以上いるようなところなら絶対効果あると思うけどな。ライブ配信もしてもらえれば推し目当てにファンもNGSに集まるよ -- 2025-03-05 (水) 20:58:16
      • 前回のにじコラボも初期の白上フブキもやってるけど効果あったのかは謎だな -- 2025-03-05 (水) 21:10:03
      • そりゃまあフブキ追ってる人なら元々ミーハーで一つのゲームに長居しない子なんてのは常識レベルだし -- 2025-03-05 (水) 21:26:09
      • 案件配信なんてそれこそその1回限りなのに何言ってんだ -- 2025-03-05 (水) 21:27:48
      • いうて運営側が用意したIDでキャラクリさせてワイワイ1,2時間流してるだけでも効果はでかいだろうな -- 2025-03-06 (木) 09:56:52
    • ホロライブ推しのユニコーンだからにじさんじは全くわからない -- 2025-03-05 (水) 18:57:04
    • ぶっちゃけ知ってるかどうかより欲しい服で選ばんか -- 2025-03-05 (水) 19:02:23
    • よく知らん人のコスプレになるからVの服は避けてる。変な人に絡まれそうだし -- 2025-03-05 (水) 20:13:44
      • 原色ならともかく色違いは印象がだいぶ変わるからあんまり気にしなくていいんじゃね。まず全体的な色で認識する人の方が多いもんだ -- 2025-03-06 (木) 07:04:45
      • そもそもNGSやってる変な人とか気にしなくていいだろ -- 2025-03-06 (木) 11:50:47
    • サロメ嬢とは次コラボするよ。ガワ違うけど。 -- 2025-03-05 (水) 20:53:58
  • また無造作にPRポーズが通常ACスクに入ってるけど、やっぱコラボ企画潰れまくってるのかね。ポーズ的に靴企業か…… -- 2025-03-05 (水) 19:52:18
    • PRポーズ=コラボ専用ってわけじゃないのに何言ってんだ。 -- 2025-03-05 (水) 20:03:02
      • 専用じゃなくなったのはここ最近じゃね? -- 2025-03-05 (水) 20:49:02
      • 旧の時に出たPRポーズ2の時点で普通のAC品かつコラボは全く関係ない -- 2025-03-05 (水) 20:54:13
    • アンチのこじつけもここまで来ると狂気だな -- 2025-03-05 (水) 20:39:51
    • 会心ルーパチサ終連呼三点リーダーくんの完璧な考察(笑)やぞ。上に乱立させてる木も含めてちゃんと黙って通報しとけよ。 -- 2025-03-05 (水) 20:43:14
      • また妄想でコテハン扱いしてる…… -- 2025-03-05 (水) 20:48:13
      • 仮BL入れられてて草。妄想も大概にしとけよ会心。また木立ててたら通報してやるからな。 -- 2025-03-06 (木) 20:39:42
      • こいつ何時も三点とか言うの追ってるよな。何なんだ?ネトストする方が罪だろ。 -- 2025-03-14 (金) 09:11:52
      • 決めつけで三点とか言ってる奴の方が妄想だから。仮BLってなんだよ、お前他の奴には見えてないものが見えてるんじゃないの?いい加減にしろよ。 -- 2025-03-14 (金) 09:13:41
      • 仮BL解除されてわざわざ流れかけてる木に書き込んでるの必死で草、単発でネガキャンの木立ててる奴大体お前だもんな。反応が全部同じ、病気で自覚してないだけでお前は改心なんだよ。大人しく通報されとけよ。 -- 2025-03-14 (金) 10:54:35
    • 今でもコラボが十分多いのにこれでコラボ潰れまくってるとか、月に2,3件ぐらいコラボする想定なんか? -- 2025-03-05 (水) 20:57:26
      • PRポーズは大体リアルコラボ、去年は一回もやってないし -- 2025-03-05 (水) 21:41:08
      • 最初の方のPRポーズの2や4がACスクラッチなのに何を言ってるんだ。 -- 2025-03-05 (水) 22:04:22
      • 6/10でリアルコラボ特典だから間違っちゃいない -- 2025-03-05 (水) 22:07:16
      • 木主の主張(コラボ企画が潰れてる)の根拠に使うのはどう見ても間違えてる。 -- 2025-03-06 (木) 01:21:25
      • 毎年1~2個やってたコラボ無くなったのも違和感あるし筋は通ってる -- 2025-03-06 (木) 04:17:01
      • NGSになって最初期のずとまよコラボが滑ったせいで以降はリアル系とはしない方針になったとかでしょ。有名どころのアニメともコラボできてるあたり打診してれば全て潰れるとは考えづらい -- 2025-03-06 (木) 04:38:00
      • 年1でやってたドンキとエドウィンが無くなったって話なんだけど -- 2025-03-06 (木) 05:06:46
      • この木主が言ってるのドンキでもエドウィンでもない靴企業?とコラボ予定だったらしいから的外れもいいとこなんですけど -- 2025-03-06 (木) 06:50:02
      • ドンキコラボでサンダルが対象商品になったこともあったからなんとも -- 2025-03-06 (木) 07:01:29
      • そもそも前回のドンキコラボのロビアク名PRポーズじゃねえし -- 2025-03-06 (木) 07:03:33
      • ここまでこじつけを続けられるのもなかなかの才能だな。 -- 2025-03-06 (木) 09:16:07
      • 「6/10でリアルコラボ特典だから間違っちゃいない」←9/10とかならまだ分かるが、これを大真面目に主張してるとしたら頭ヤバい -- 2025-03-06 (木) 10:55:33
      • 絶対ありえないってのも有り得ないし妄想やで -- 2025-03-06 (木) 12:40:04
      • そもそも木主の話が妄想って話しかしてないがな。 -- 2025-03-06 (木) 13:50:47
    • 言うほど靴のPRポーズか?T1T2の合計8パターン中でT1の2パターン位しか足アピールしてないんだが -- 2025-03-06 (木) 00:20:08
  • ゲームパッドでサブパレ周りの操作性がよろしくないのを旧からずっと放置してるの理解に苦しむな。サブパレ実行まで十字キー左右選択してからスティック押し込みってテンポ悪すぎ。Switch勢とPS4勢殺す気かよ。World以降のモンハンに実装されてるカスタムショートカット参考にしちまえよ。あれならL2ボタン+右スティック8方向+右スティック押し込みで一気に楽になるだろうに…同時押し操作って技術的にできないの?多ボタンマウスでモンゴリアンスタイルってPC版でしかできないし、かといってワイヤレスミニキーボードは電池切れの可能性もはらんでるし、JTKはグレーだから使うの躊躇するし。 -- 2025-03-06 (木) 00:35:45
    • モンハンの8方向はさすがに誤入力多すぎてお世辞にも優れてるとは思えんわ。あとJTKは木村自身が昔公式放送で使ってたがな -- 2025-03-06 (木) 06:54:13
      • 誤入力したことないけどシステムではなく本人の問題じゃない? -- 2025-03-06 (木) 07:02:48
      • つかあれ8方向じゃなくて12方向だわ。十字方向は無いけど7時と8時方向とかシビア過ぎて普通に誤入力するが。 -- 2025-03-06 (木) 07:05:19
      • 最新作だと減らせるから誤入力問題も解決。あとショトカのアイテム使用をR3押し込みタイプにしとくと良い -- 2025-03-06 (木) 08:21:52
      • あれ押しこみにしてないと余裕で暴発するわ -- 2025-03-06 (木) 09:55:04
      • あれなんで押し込み操作をデフォルトにしないんだろってずっと思ってる -- 2025-03-06 (木) 19:03:33
    • SwitchやPS4の事なんか考えてるわけないだろ。重すぎてそれ以前の問題だよあれは -- 2025-03-06 (木) 07:19:10
    • 右スティックはロック中ロック箇所切り替えって機能がすでにあるから無理じゃね -- 2025-03-06 (木) 07:56:09
      • L2押下中だけ右スティック操作のプライオリティをショトカにすればいいんじゃない? -- 2025-03-06 (木) 08:23:47
    • 十字キーの下の割振ると使いやすいよ、武器選択が上だけで一方通行だけどね -- 2025-03-06 (木) 08:02:25
    • L2も埋まってるやん、長押しでショトカみたいにするんか? -- 2025-03-06 (木) 08:27:37
      • 武器パレットシフト操作のL1押下中がいいと思う。あとオプションでショトカ機能の有効化設定を追加してプレイヤーに使うかどうかの選択肢があればよし。適応する意思ない人にはストレスになりそうだし -- 2025-03-06 (木) 08:39:17
    • L2ボタンとPS表記するんなら右スティック押し込みじゃなくてR3ボタンとするべき。まあそれは置いといて、スティック入力しながらの押し込みは構造的に負荷でかそうだからアカン。個人的には裏パレボタン押しながら↑↓←→の方向キー入力に4つ登録出来たら十分かなぁ -- 2025-03-06 (木) 11:11:22
    • 有線ミニキーボード使えばいいだけでは? -- 2025-03-06 (木) 12:19:34
      • パッドに接続するタイプのミニキーボードは無線タイプしか売ってねえぞ。有線ミニキーボードなんて聞いたことない -- 2025-03-06 (木) 17:16:34
      • 何でそんな面倒な事してんの?お使いのPCのUSB端子1つしかないのか? -- 2025-03-07 (金) 14:16:14
      • プレステ4(5)の話かもしれん。 -- 2025-03-07 (金) 16:44:31
      • PSとスイッチ勢云々と言ってるしそうなんやろね -- 2025-03-07 (金) 16:53:33
      • 枝1は「パッド接続タイプ」のミニキーボード知らないの?Amazonで調べてみな -- 2025-03-08 (土) 11:48:14
    • 通常時はともかく、肩越し時に一時的とは言えカメラ操作出来なくなるのはよろしくない -- 2025-03-06 (木) 12:31:53
      • ならサブパレ実行ボタン長押し中に右スティク操作かな -- 2025-03-06 (木) 14:46:40
    • ボタン設定いじりまくったせいで忘れてたけど元々は右スティック押し込みだったのか、使いやすい所にボタン設定すればよくね?今時のパッドならボタン数足りないって事もないし。 -- 2025-03-06 (木) 19:34:10
      • そうじゃなくてサブパレ実行の際に十字キー左右で選択させられるのが煩わしいんだよな。だからモンハンのカスタムショートカットみたく特定のボタン+右スティック8方向+R3の同時押しで実行可能にしてほしいって言われてる。 -- 2025-03-08 (土) 11:59:00
      • そう・・・自分はNGSぐらいなら左右選択でも特に不自由してないが、煩わしいならパッド接続タイプのミニキーボードでも付ければいんじゃね? -- 2025-03-09 (日) 21:04:32
    • サブパレ操作はJTK前提なのが破綻してるよな。武器切り替えも十字キー上下じゃなくて右スティック併用型にすればいいのに -- 2025-03-08 (土) 11:51:50
    • 14のダブルクロスホットバーみたいにパレット切り替えボタン連続押しでショトカサークル展開でもいいと思う -- 2025-03-11 (火) 19:33:03
  • Xの緊急BOTもサ終するしウィークリー緊急いくのすらだるんだけど 通常DFトリガーでタスク達成できるようにしてくれ -- 2025-03-06 (木) 04:28:00
    • バグか知らんが防衛戦のトリガーではたしか達成できてた -- 2025-03-06 (木) 04:35:31
      • めっちゃ有力な情報ありがとう -- 2025-03-06 (木) 06:21:51
    • 現在配信中の緊急(のトリガー)ならいける。例外的に防衛トリガーもOK、だったかな -- 2025-03-06 (木) 07:00:21
    • え?あむちゃんて人の緊急予告botバリバリ現役だけど別のやつ? -- 2025-03-06 (木) 14:21:44
      • esの通知機能が動き出したからあむちゃんbotは4月いっぱいで終了予定(es通知が不安定なら様子見するけど)ってあるからこれの事じゃね? -- 2025-03-06 (木) 14:29:58
      • 2/20まで遡ってみたらわかるぞ -- 2025-03-06 (木) 14:31:09
      • Xのbotが死んでもオープンソースなんだから電気代の覚悟さえあれば通知の公開せずとも自分用には使えるよ -- 2025-03-06 (木) 17:35:21
      • 5月になったら外国人側がなんとかしてくれそう(他人任せ) -- 2025-03-06 (木) 17:42:25
  • エクステ系全般に言えるけどヘアスタイルと比べてテクスチャの解像度の低いのと毛先の処理が粗いの直してほしい。ヘアスタイルみたいに繊細な作りにするのはコスト的に難しいのかな -- 2025-03-06 (木) 08:22:15
    • 旧エステでなきゃ判別できないくらい一緒には見えるけど、未だに2kの原人だからか? -- 2025-03-06 (木) 09:36:32
      • 旧エステじゃなくて旧エクステだわ -- 2025-03-06 (木) 09:46:12
      • スティアのシティではバストアップの距離あたりから毛先の質感が気になる。ガチ恋距離で顔ドアップにしたらテクスチャも気になるくらいには粗く見えます -- 2025-03-06 (木) 10:19:50
      • 補足ですが、バストアップは胸部から頭上が映るカメラの距離感をさしています -- 2025-03-06 (木) 10:22:38
    • アーバンモードエクステとかああいうのは毛先が荒いな…、髪と処理が違うんだろうな…。ポリゴン少なくてガタガタだったり、サイドエクステ系は揺れると顔にめり込むから使い勝手悪かったり。N-サイドエクステは変な白色入ってるから髪色薄くないとくすんだり…、手に入れても使わないのが多いな…。 -- 2025-03-06 (木) 13:49:20
    • コストを基準とするアクセサリーはどうしても制限しなくちゃなんだろうな。 -- 2025-03-06 (木) 13:52:47
    • 揺れた時に顔にめり込まない処理にすると、あえてめり込ませて部分的に使う場合に大暴走するから厳しそ -- 2025-03-06 (木) 14:19:10
      • サイドエクステ系は揺れ無しでいいんじゃないかと思う、揺れない不自然さよりめり込む方が問題だし、めり込め対策で顔から離して望んだ位置に置けなくなるの本末転倒 -- 2025-03-06 (木) 16:15:37
    • そもそも髪型の質感まわりが統一規格ではないし、色情報だけでなくあらゆるパラメータがカメレオンのように変化して合わせてくれる魔法のエクステでもなきゃ無理 -- 2025-03-06 (木) 18:12:13
    • 技術なのかコストなのか分からんがアクセで動かせるもんだからある程度しょうがないんかな -- 2025-03-06 (木) 22:18:42
      • 拡大縮小変形出来る時点でヘアと同じなわきゃないからなぁ -- 2025-03-07 (金) 06:49:44
  • 野良でマルグル中バーストになるとTe/Waがタクトに持ち替えてブレスやってたんだがアレは有りなのか? -- 2025-03-06 (木) 13:11:23
    • マルグルってデクスト?デクストなら特に問題ないと思うが。PPはフェルドでいいし。 -- 2025-03-06 (木) 13:15:26
      • 今の火力環境だとサブWaでも5767余裕だからね、周りの心象は知らん -- 2025-03-06 (木) 13:30:26
      • Teならタリスも使えるからフェルドで問題ないしな、タリス無しだと地雷として人離れかねないけど -- 2025-03-06 (木) 13:53:45
      • 今だとスプレッドフェザーせんでもギバでもまぁいいような -- 2025-03-06 (木) 14:21:06
      • 座標攻撃目的なら、手段色々増えた今とはっては尚更タリスである必要薄いのよな -- 2025-03-06 (木) 14:53:14
      • 使い分けたら分かるけど他の座標攻撃とタリスだと巻き込みやすさが全然違うからタリス持ってたほうが良いのは間違いないぞ。 -- 2025-03-06 (木) 15:21:16
      • 座標攻撃が増えたって何ぞ?単体攻撃ならグランツしか思いつかないしあれ必中じゃないんだよなぁ -- 2025-03-06 (木) 16:24:35
      • タクトのブレス以外のPAと通常を振って挙動を見たらいいぜ -- 2025-03-06 (木) 16:31:33
      • 範囲があるのは巻き込むから駄目だな… -- 2025-03-06 (木) 18:00:14
      • キャラコンの問題だなそれ -- 2025-03-07 (金) 04:27:27
      • キャラコンとやらで巻き込み回避しながらちまちま撃つよりもより巻き込みづらくてタクト通常よりも強いパーフォ使ったほうが早いんだよなぁ…。 -- 2025-03-07 (金) 09:43:27
      • 敵が湧いてタゲの周りに出てきた時とかタリスでもないとどうにもならないからな、どうにか引き離そうなんて時間の無駄だし -- 2025-03-07 (金) 10:25:30
      • パーフォ発動する時のPAが射撃攻撃なのはどうあがいても防げないからキャラコンになるしそれが正直タリスに持ち替えてパーフォするのは自己満足でどうぞレベルで見てる理由かな。よっぽど過密に密集してないとタクト通常も座標バータも敵巻き込む事まずないし事故ったら事故ったではい次でいいと思う。 -- 2025-03-07 (金) 10:40:39
      • パーフォ発動時だけ肩越しで明後日向けば解決だね、まさにキャラコンだ。座標バータ撃てるならパーフォだって撃てるはずだしな。…まさかブーツでバータ撃つとか言わないよね? -- 2025-03-07 (金) 11:22:43
      • 回避出来るのに面倒だからやらないでゲージ下げて事故ったら事故ったではい次は地雷過ぎるだろ… -- 2025-03-07 (金) 11:39:50
      • 野良ごときでそこまでガチになってもな… -- 2025-03-07 (金) 12:17:48
      • もしかして野良の話をしてると勘違いしている?座標攻撃の話になってからは自分で使う場合の話をしてると思ってたわ。 -- 2025-03-07 (金) 13:47:40
      • ソロならそれこそ何でもよくて地雷も何もなくね? -- 2025-03-08 (土) 03:42:15
      • そうだね、どっちが効率いいかの話しかしてないから地雷とか関係ないね。 -- 2025-03-08 (土) 08:02:48
      • いやなんで野良の話じゃなくなったと思ってんだよ… -- 2025-03-09 (日) 04:38:59
      • 枝4,5のやり取りから野良の話から座標攻撃自体の話に変わったことくらい分かるやろ? -- 2025-03-09 (日) 08:25:38
      • その座標攻撃を野良に使うってことだろうが -- 2025-03-09 (日) 09:08:59
      • 普通にずっとマルチでのT処理の話だろ、ソロなら好きなの使えよで終わるわ -- 2025-03-09 (日) 10:39:29
      • 座標攻撃の必要性に野良かどうかなんて関係ないやん。ソロだろうが野良だろうが固定だろうがT処理にパーフォが最適なのは変わらん。人に使えと強要はしないが。 -- 2025-03-09 (日) 13:01:11
      • ガチで流れ理解してないんだな -- 2025-03-09 (日) 23:53:19
    • 野良だから好きにしろという前提で、無難に広範囲で安定して与ダメ出せる技だからマシな部類では、ハイランクだと低火力扱いだけど -- 2025-03-06 (木) 13:35:51
    • 所詮野良だし有りでしょ、個人的な判断で無理なら部屋移動・BLしたらいい -- 2025-03-06 (木) 13:40:00
    • バーストの議論は金策ページでやれ定期 -- 2025-03-06 (木) 13:51:23
      • ほんそれ。わざわざ設けているのに使い分けも出来ないとは傲慢な効率厨だ... -- 2025-03-06 (木) 17:49:19
      • 金策ページなんてあるんだね 言われて気が付いた 自分同様に気が付いてない人は結構居そう -- 2025-03-07 (金) 04:57:47
      • だから、あっちだと愚痴言えないって言ってるじゃん。 -- 2025-03-07 (金) 08:55:01
      • 質問に見せかけた愚痴って事なんだろうけど、素直に愚痴れば良いのにw -- 2025-03-07 (金) 10:37:30
    • ハイランクならTeの方使うべきだけど、そうじゃない対多雑魚ならタクトの方が強いからね。 -- 2025-03-06 (木) 13:52:20
    • デクストR1の話なら装備覗いて防具の威力48%ならワンパン余裕だからコイツよっぽど暇なんだろうなって思ってスルーしていいけどLC止まりの奴ならただの地雷 -- 2025-03-06 (木) 14:26:16
    • 火力満たしてPPフェルドさしてるのなら普通にありですよ。ラーゼ来るまで7人以上で固定回す場合にはTeWa入れてましたね -- 2025-03-07 (金) 04:46:00
    • 野良はトライアル無関係の雑魚倒してバーストチャンスふいにするやつとかいてバースト中の効率以前の問題が多すぎてうんち -- 2025-03-07 (金) 07:48:55
      • ゲージ4になって皆Tに向かってる中ちょこっとずつわざと見せつけるように倒す奴とかバーストの時だけ何故か何かの武器通常攻撃マンになるのとか明らかに慣れてる癖にそう言うのやる奴いるしな。近接武器通常マンはまだ見た事無いがそろそろ現れそうだな。 -- 2025-03-07 (金) 08:53:46
    • 野良なら立ち回りさえしっかりしてれば別に。威力に関しても必要ラインを十分満たしてるならよし。理論値で来いとか言うのはいるけど予防線の意図が強いけど、ぶっちゃけ一定ライン以上は効率に影響出ないただの過剰で自己満足 -- 2025-03-07 (金) 07:51:53
    • そんなことよりゲージ上がった瞬間なのわかってるのに目の前で敵殲滅しまくるバカの方がよっぽど迷惑なんだけどこっちは全然広まらないよね -- 2025-03-07 (金) 10:41:42
      • これ全然広まらないよな。挙句知らない奴からクールタイム中に手を止めたらサボりとか言われた事あるし -- 2025-03-07 (金) 14:08:47
      • やっぱりゲージの変動にクールタイムあるんだね。どれくらいなんだろう。5秒か? -- 2025-03-07 (金) 14:20:24
      • 待っていると付近のプレイヤーが持ち場のエネミーを次々と倒していくな -- 2025-03-07 (金) 14:40:55
      • CT3秒ってどっかでみたけど自分が手止めても後ろからついてきたやつが潰していく -- 2025-03-07 (金) 14:47:38
      • 3秒らしいと聞いたな多分光柱が上がるまでじゃないか -- 2025-03-07 (金) 16:14:01
      • クールタイムの話は知ってるけど時々光の柱出ててもトントン拍子にゲージ増加する事あるから信じて無いんだよなあ、クールタイム説言ってる人にどうやって検証したのか聞いてみたいわ -- 2025-03-07 (金) 16:19:41
      • 自分でやって見りゃ痛感するぞ。3秒くらい待って光の柱消えてから殲滅開始するとたまに凄まじい速度でゲージMAXまで行くほど効率が違ってくる -- 2025-03-07 (金) 17:04:42
      • ゲージが変動してゲージが光ってる間がCT、検証ならその間も敵倒しまくって光ってる状態でゲージが変動するか試せば良いんじゃね。1つの湧きに何人も居る時点で分かってないだけなんだろうけど、同期の問題で相手にはまだゲージ動いて見えてなかっただけかも知れんよ -- 2025-03-07 (金) 17:30:04
      • ソロでやってても柱がたった直後くらいにはPSE上限してるのは間違いないな。 -- 2025-03-07 (金) 17:31:20
      • 上限ってなんだよ上下だよ。 -- 2025-03-07 (金) 17:31:55
      • カオストライアルのそれぞれクリア時にPSEレベル1上がるのはエネミー撃破時のPSE上下のCTと別だから混ぜんじゃねえぞ -- 2025-03-07 (金) 18:12:11
      • ソロでやってて雑魚でのPSE上げとカオスのPSE上昇と混同するわけ無いだろ。 -- 2025-03-07 (金) 18:22:39
      • いやどうみても3秒信じてない派への話だろ -- 2025-03-07 (金) 18:29:56
      • PSE上がった時点ではPSEの光柱はまだ立ってなくて2秒経過頃にバシュゥゥゥってなって3秒経過時が立ってちょっと後だ -- 2025-03-07 (金) 18:33:10
      • なるほど、枝7の"柱消えてから"ってのが遅すぎるだけか。 -- 2025-03-07 (金) 18:42:25
      • 最短極めるなら遅いかもだが、現実は体感3秒が2秒以内なヤツちらほら居るし消えてからでも更に3秒経ってる訳でもねえから無駄にエネミー倒しちまわない様に「消えてから」くらいで丁度いいよ(白目 -- 2025-03-07 (金) 18:59:02
      • 完全ソロで1年近く700時間以上は狩り続けて色々試し続けて来た上で言うが、光の柱が完全に消える迄待っても4ゲージ迄5分近く掛かる事もあれば0からものの10秒程で4ゲージなる事もあった、正直ゲージ上昇後5秒待ち狩りだろうが待ち無し殲滅だろうが体感何も変わらんし時給も変わらん、こういった経験上クールタイム説を一切信じて無いんだよな、だから明確な根拠があるならちょっと知りたかった まあ今後も俺が野良で狩る事はまず無いし関わる事は無いから信じてる者が好きにすればいいと思う -- 2025-03-07 (金) 22:19:04
      • 0からものの10秒で4をここで出すポンコツは嵐でPSE4になる事を勉強してきて -- 2025-03-07 (金) 22:32:21
      • 内容が低レベル過ぎてギャグにしか見えんが、本気で言ってるのだろうか… -- 2025-03-07 (金) 22:39:12
      • 枝17。経験上の話ならCT3秒とか特に気にする必要ないという意見は同意。CT無視して殲滅すればそれだけ別の場所のエネミー湧きが良くなるから特に待つ必要はない。CT程度のどうでもいいことで他人の揚げ足取ってる奴の方が馬鹿に見える。そんなことよりも即起爆や放置のほうがよっぽど問題、だから野良は付き合い以外ではいきたくない。今や一人でやってるほうが効率高くて野良マルチなんて理由なければ行かない笑。こんな愚痴を量産化してまで野良で我慢してやってる小木の精神力だけは褒めたいよ大草原 -- 2025-03-08 (土) 00:43:33
      • 思ったけどクールタイム中は上がりも下がりもしないなら、倒そうが倒さまいがどっちでもいいのでは?雑魚のリポップが遅いとかなら倒さないほうが効率がいいと思うけど、そうじゃないなら気にする必要性が感じられない。 -- 2025-03-08 (土) 00:54:37
      • CTに合わせてわざわざ残してたのに横から狩られたから始まった話じゃねぇの -- 2025-03-08 (土) 06:16:17
      • そういう事。実際固定でやってる時PSE上昇柱消える位のCTを全員が意識してやったらぐっと楽になったからな 移動の手間が省けるのは非常に楽だし効率も上がる。まぁ野良には無理かもね -- 2025-03-08 (土) 06:22:44
      • だったら君がすぐ狩り尽くして次の沸きに移動すればよくね -- 2025-03-08 (土) 06:24:22
      • みんなも自分の中で決めたルールを回りに押し付けてたら切りがないぞ。ましてやこんな拘り -- 2025-03-08 (土) 06:30:25
      • ちゃんと全員分散出来てればCT無視して倒しきっても他も倒して直ぐ湧くだろうけど、分散せず人が居るとこの雑魚をCT待たずに殲滅していくヤツの話しだから成立しないわな。野良はバースト金策が儲かるって情報だけ広まってろくに調べてないのが殆だから…、ぼっ立ちでも他と比べてとんでもないメセタが手に入るし注意する人も居ないからどうにもならないのが野良 -- 2025-03-08 (土) 07:32:49
      • 何時間やっても効率の違いを分析できていないと意味がないということがよく分かるね。 -- 2025-03-08 (土) 07:59:52
      • 他の場所殲滅での自分の周囲のリポップなんぞバースト沸きの1/5もねえんだから可能な限りさっさとバーストするに限るわ -- 2025-03-08 (土) 08:40:30
      • なんかしたり顔で愚痴ってるお前が悪いみたいな事ほざいてる連中なんなん?愚痴に対してバカみたいなご意見番したがる奴本当増えたな -- 2025-03-08 (土) 09:02:09
      • 愚痴掲示板と書いてあるのにご意見番するのは当たり前の正論を吐くことで反論させないサンドバックが欲しいだけだよ。さらにそのご意見番に愚痴を言うのまでがテンプレだからな。一々他人の意見を気にするならノートに殴り書きでもして捨てるかここのルールを変えるかすればいい。 -- 2025-03-08 (土) 09:39:45
      • 大方同意見 本当しょうもないよな -- 2025-03-08 (土) 09:43:23
      • CT無視で殲滅しても問題ない状況は、万遍なく散らばっている上で全員がCT無視狩りするときだけ。データも検証もしてないただの思いつきの行動を取るくらいなら大人しく右へ倣えをしとけ。なぜ周囲がそうしてるのかってのは大抵理由があるんだ -- 2025-03-08 (土) 10:16:06
      • ここが伸びてる理由はCTを無視してたら効率が下がるって話をしてるだけだからすでに愚痴からは遠く離れてるよね。 -- 2025-03-08 (土) 12:18:31
      • 学ぶ気もない無知は迷惑だよねそうだね野良終わってるよねそうだね で終わり -- 2025-03-08 (土) 12:51:03
      • クールタイム厳守狩りで移動省略の他にも、一度に倒す数の調整をするとハズレ判定を引きづらくなる効果もあると思ってるよ。例えば5~10匹ずつ狩ったときと、何も考えず20匹とか巻き込んだ時とでPSEが「下がる確率」がどう違うかソロで試してみるといいよ。大量に巻き込んだ結果、同時に当たり判定1回・ハズレ判定2回とか引いた場合PSEが下がる感じがあって、それを避けたい。 まあこれは個人の経験則だから各自試してくれ -- 2025-03-12 (水) 12:11:50
    • 遠くまでゲージ上げに行ってるのにT前で待機しててゲージMAXになった瞬間起爆しやがるクズ多いからじゃあこっちももう速攻起爆してやるからなになってる。復讐は悲劇を生む天啓だろうが負の連鎖だろうが知った事か -- 2025-03-07 (金) 17:03:02
      • 正に同じ穴の狢 -- 2025-03-07 (金) 17:06:44
      • それはことわざの誤用じゃないか?どっちにしろ自覚した上でやってるから余計なお世話 -- 2025-03-07 (金) 17:07:54
      • 囚人のジレンマ始まって皆分散しなくなりバースト効率下がってくんですね… -- 2025-03-07 (金) 17:17:40
      • 何度もやられたら犯人特定してBL放り込んでサヨナラっすね -- 2025-03-07 (金) 18:14:53
      • 本人的には下げられないうちに責任持って起爆役買って出てやるよ!かーっ!つれぇわー!かもしれない -- 2025-03-07 (金) 21:59:10
      • 面白いのは、ゲージ3辺りでT粘着しつつ即起爆するのが多いと牽制しあってその場から離れないのでゲージ上がらずに結果遅くなってるのを理解出来ない乞食の多さ -- 2025-03-08 (土) 01:10:23
      • ぶっちゃけ俺が遠くても下がる前にささっと起爆してくれとは思うわ。十数秒以内には合流できるだろうし。エルノザはリューカー一つしかなくて距離の天井が酷すぎたけど -- 2025-03-08 (土) 04:17:28
      • 7人でみんな集まるまでT起爆しないで居ると後から来た8人目が起爆していってそのまま修羅の国なる。こうなる事が結構あったから野良でよく合う人やルールが分かっている人に声かけしてwisして出来たのがデクノザグルチャ。やっぱりグルチャは最高だよ -- 2025-03-08 (土) 05:10:09
      • 結局固定最強はそう。野良に期待するのが間違いだしな だから好きにやる -- 2025-03-08 (土) 06:21:22
      • すぐ起爆するやつは自分の利しか考えてないだろうけど周りの人があれで部屋を変えて離れたら自分にとっても逆効果なんだよなぁ -- 2025-03-08 (土) 06:22:13
      • WaFoだけの部屋なら待ってもいいと思うがそれ以外は即起爆でいいよ。即起爆よりゲージ下げられる方が効率下がるから。HuとかRaとか必要ないのにそういうので来る奴とか「分かってなくて」やらかす可能性高いから即起爆安定だな。もう少し多角的に考えよう。 -- 2025-03-08 (土) 07:52:02
      • WaFo以外が混じったら少し様子見しておかしな動きしたら部屋変えるのが一番、大体皆も移動してくる -- 2025-03-08 (土) 08:13:21
      • 多角的とか難しい言葉使いたいのか知らんが「ぼくはこうしまーす」でしかないだろ -- 2025-03-08 (土) 09:04:11
      • 枝10 他者の行動を予想せず他人にゲージ上げやらせて即起爆する馬鹿に枝10の言うことを教えてあげたい。こんな話を未だにしてる時点で自己中お察しなのしか野良デクストにいないのがよくわかる -- 2025-03-08 (土) 09:52:29
      • 愚痴じゃないけど…A型=「どうせああいう奴は〇〇なんだよ」と嘲笑する。B型=「何あのクズ」とシンプルにキレる。AB型=黙してBL&部屋替えして気持ちを切り替える。O型=相手の不幸を願う。…な気がした。 -- 2025-03-08 (土) 10:21:04
      • AW以外無言すぎて野良エンジョイが学ばない成長しないのにエリートぼっちも組まない喋らないとかいう地獄 -- 2025-03-08 (土) 10:49:47
  • そろそろ旧の活器応変みたいにOP調整して到達するような装備の幅増やすもんくれないかなって。複合に威力+下限以外のカプセルはただの妥協、武具選択は実質進化武具一択の武具OP構成に遊びがない環境続くのそろそろつれぇわ。考えるのも武具更新も大多数が嫌とお気持ち表明した結果が今にしてもやりすぎじゃねぇかな -- 2025-03-09 (日) 06:09:47
    • まぁ、その答え合わせが今のNGSの売り上げじゃないかね。その環境変化対応の為にスクメセタ換金とその為にプレ維持してた連中が金落とす理由や動機が無くなったんだから、その辺ゴソって減るわけで。新OP、EX出すのはいいが、それ入れるドロの器がこの1年で武具含めてトワルしか出てないからね。時代に置いて行かれるクラの見た目がどうにもならんならゲーム内の環境に変化付けるしかないだろうに -- 2025-03-09 (日) 08:37:03
    • ビルドに幅が出ると旧みたいに運営の想定外の事態になって下方修正の流れになりがちってのはわかるんだけど、NGSは全体的に旧に比べて物凄いマイルドで壊れようがない設定してるからもう少し遊びの幅増やしてくれてもいい気がするんだけどねぇ。数値だけ増やすんじゃなくてマシス系みたいに横の幅増やすのはとても良いと思う。まぁマシス程度の変動幅だとアバンダク用にかならんのだが。 -- 2025-03-09 (日) 09:10:07
    • 考えるのも武具更新も『大多数が』嫌とお気持ち表明した、これがもう答えというか。まぁ感覚的な物で具体的数字は何とも言えんが。運営する側としてはやはり少数のマニアよりも大多数を優先する選択をすべきだとは思うし -- 2025-03-09 (日) 09:38:03
      • まあ恨むんなら面倒くさがり屋な連中を恨みなって感じだわね -- 2025-03-09 (日) 09:46:14
      • 頻繁な装備更新を控えるために装備実装自体を控えるという根本的に斜め上のことしてくるからな、でも一本道ですら結果進めなかったのだから多分なにしても無理と思う。その最終手段がラーゼと思う -- 2025-03-09 (日) 11:05:15
      • OP付けも簡単にした結果がこれなら初めから弄らなくてよかった。結果論ではあるけど一部のマニアを切り捨てた結果が今の状態ならその大多数とやらも大していなかったという落ち。キャラクリなんて見てもらってなんぼのものを色んなユーザー層を追い出した今が楽しいと思うならこれからも実は少なかった多数派に考慮しながらがんばってください笑 -- 2025-03-09 (日) 11:07:45
      • その少なかった多数派が考慮した結果、黒字維持だから営利企業的には大成功だね。装備関連はキャラクリ関連と比較すれば課金要素は少ないから元々課金導線としては弱いし、高額メセタが装備関連で必要になっていればスクラッチ引いてマイショで売るみたいな課金導線が出来たけど、散々高すぎる、緩和しろ。って他ならぬユーザーが言い続けたからなぁ -- 2025-03-09 (日) 12:32:53
      • 簡略化した結果やること無いのでみんな別ゲー行っちゃった件。そもそも多数派の意見聞いたとかじゃなくてただのコストカットだと思うんだけど -- 2025-03-09 (日) 14:26:11
      • なんでもかんでも下の方に合わせた結果、大変底が浅いゲームになりもうした -- 2025-03-09 (日) 21:22:14
      • キャラクリのおまけでアクションするゲームだしね、キャラクリをエンドコンテンツとして楽しめないユーザーはこのゲームは元々向いてなかった。 -- 2025-03-10 (月) 00:23:36
    • 装備一式がほぼ一択の環境でその状態までちゃんとしたユーザーがどれだけいるかってことでしょ、ラーぜいれるだけで格段に変わるのが分かると思うのに、それすら理解できず付けようとしないひとたちがいるなかでは上限解放していっても格差が広がって荒れるだけ -- 2025-03-09 (日) 09:45:13
      • 頒布武器ずーっと使ってヴァエルやルシエルや今の季節クエ来てる人ってなんのために回ってるんだろう -- 2025-03-09 (日) 09:51:35
      • 強化してないことでどれだけDPS違うか比べられないからね、期間クエとかで上位3位くらいまでDPS表示だして自分は何位でいくつですっで格差を数値化して見せたらいいのに、ちょっと違うけど旧防衛は名前でたよね -- 2025-03-09 (日) 10:31:30
      • 無印防衛のランキングはソニックとか未確認領域クエストでもう実装されてるじゃん? -- 2025-03-09 (日) 11:28:12
      • ラーゼ実装前と後の火力差は4部位合計で9%ちょっと。普通のゲームだとDPSの数字比較してても1回飛ばしていいかなと思う程度の差でしかないぞ -- 2025-03-09 (日) 12:48:50
      • アクションゲームで9%って血眼になって上げるレベルの差だと思うけどね。 -- 2025-03-09 (日) 12:57:58
      • 今、総合倍率が350%あたりだから9/350%って考えたら少なく感じるかもしれんね。ただ、あとちょっとで、あのミスさえなければクリアできたのにっていう結果はその9%で変わってたと思うよ -- 2025-03-09 (日) 13:16:39
      • 文字通り9%の火力差だぞ。その表記でいうと305/350%(素で100%あるので実際は405/450%)くらいになる -- 2025-03-09 (日) 13:31:02
      • デカイやないかーい! -- 2025-03-09 (日) 13:52:37
      • だからその9%あればっていうシビアなクエストがTA以外無いんだって。 -- 2025-03-09 (日) 13:55:27
      • じゃあ配布でいいな解散 -- 2025-03-09 (日) 14:00:47
      • いや、緊急や普通のクエならマジで配布でいいと思うんだよ。たぶん半年ごとに環境対応して新しいの出ると思うから。でも配布でいいっていう層が高難度に挑戦してクリアできないってゴネたり、それを未然に防ぐための戦闘力の算出法が実質的クリアに求められる火力を重視していないっていうシステム部分も輪をかけて悪いと思うんだわ -- 2025-03-09 (日) 19:15:30
    • そういうの実装されても結局1番火力が出るもの以外は妥協や甘えになるだけでは?活気応変って下手糞が使うやつってめっちゃディスられてた覚えあるけど? -- 2025-03-09 (日) 09:48:02
    • 最強以外使いたいならこっちも別に何の制限もないが -- 2025-03-09 (日) 10:28:40
    • 単調でつまらないのは同意。火力正義なのはしゃあない。仮に火力以外必要な敵に合わせて何度も付け替えもだるいから移動速度、攻撃アップとか補助効果ある別の付け替え可能のやつ実装してくれたらええよ。あとは、もうちょっと敵やクエどうにかしてくれ。飽きたしつまららない -- 2025-03-09 (日) 10:48:38
      • 攻撃→攻撃速度 -- 2025-03-09 (日) 10:50:29
      • キャラが強くなったところでなにをやるかっていったら結局デクストくらいしかないってのもな。腕試しのマスカレも別に何度もやり続けるようなもんでもないし -- 2025-03-09 (日) 11:07:36
      • まあクリアしたらそれで終わりと考える層ならそもそもキャラが強さとかどうでもいいしね -- 2025-03-09 (日) 11:15:25
      • ↑日本語が変になった・・・、✕キャラが強さ ◯キャラの強さ -- 2025-03-09 (日) 11:16:47
      • 高難度に挑むようなのは全体の1割程度とかいってるんだからそりゃ後回しにもなる -- 2025-03-09 (日) 12:32:01
      • 10D10Rのマスカレーダとかクリア率何%なんだろうね。5%ないか -- 2025-03-09 (日) 12:48:17
      • 強化してんのにマスカもレコードもTAもやらん人知ってるしそりゃ後回しになるわな -- 2025-03-09 (日) 13:35:24
      • キャラクリガチャが収入源であり戦闘コンテンツはオマケだからね。それでSEGAを支える看板タイトルとして世界に配信されてるんだからキャラクリ主体路線で正解よ -- 2025-03-09 (日) 13:59:11
      • キャラクリガチャが収入源っていうのは間違ってないが、戦闘クエ関連費用の為にキャラクリガチャを回すっていう側面もあるから戦闘面かオマケとはいえないよ。でなければスクコスなんてマイショに出回らない -- 2025-03-09 (日) 20:19:11
      • キャラクリだけ力入れてるって人もいるけど俺のチームやフレはしっかりキャラに課金して戦闘面も力入れてるな。回数ボーナスでカプセル関連も装備もかなり整うし。戦闘面もキャラクリもどちらもバランス大事かと -- 2025-03-09 (日) 20:31:12
      • 大量のメセタが必要になる理由のはスクじゃ手に入らないレアドロ品やアイテムの為の方が比重が大きいしな。今アホみたいにインフレしてるのは、その消費先となるレアドロ品が無い期間が長いのが原因でメセタ余りの状況になってるのが一番の要因なわけだし。そもそも欲しい希少コスや髪入手するためにメセタ稼ぐくらいなら天井券で交換して完結する。そういう層がそこからスク回すか?メセタ欲しくてスク回してコス流してるのはそういう層じゃないんだな -- 2025-03-09 (日) 20:56:12
      • アバターアイテムがマイショ市場に出回らなくなって困るのは無課金だけ。ていうか全部課金で手に入れるしか無いになればスクはますます回るし、運営的にはそっちのほうがいい。まあ大抵は交換券だけじゃ欲しいもの揃わないからマイショで売買するけど。 -- 2025-03-09 (日) 22:38:24
      • ダブりや不要なAC品の取引も含めたシステムなのに全部潰したら即死ブルプロコースまっしぐらだぞ。ガチャが多少ゆるいとはいえほしいもん全部自力入手となれば毎回数万課金コース、割に合わないと思った人間から続々脱落する -- 2025-03-10 (月) 01:41:26
      • だから「欲しい希少コスや髪入手するためにメセタ稼ぐくらいなら天井券で交換して完結する」なんてことはありえないわけですな、メセタ欲しくてスク回してる層だけがコス流してるわけじゃないんだぜ。 -- 2025-03-10 (月) 04:33:16
      • なにがだからだよ。上の流れみたら、いろいろな理由でスク回してるの層がいるっていうのが分からないのか?キャラクリは当然、戦闘面も手を抜いたらダメだわ -- 2025-03-10 (月) 07:01:38
      • 手抜きっていうかリソースが有限な以上、キャラクリ>戦闘って優先順位を付けてるだけでしょ。本当は装備更新等でメセタを沢山使わせるようにすればマイショ売買で課金に繋がったんだけど、高すぎる!とか寿命が短い!とか言ってメセタケチるような要望出してるから自業自得としか。 -- 2025-03-10 (月) 07:58:25
      • 聞かなくていい珍妙なご意見を叶えてしまった運営の自業自得なんだよなぁ -- 2025-03-10 (月) 13:27:15
    • PSO2以降、NGSの今でもちゃんと武器強化してる側からしてもめんどくさいもんなあ。 -- 2025-03-09 (日) 13:16:55
      • それでも新規装備がきたら数ヶ月後に更新分かっても作ってしまう、マゾというか馬鹿というか訓練されたアークスが過去には大勢いたなw -- 2025-03-09 (日) 14:50:49
      • 「制作素材を集めるのが大変、強化そのものにはそこまで金かからない、OPの影響度合いが小さいので妥協しても問題ない」ってのが旧だから許されるけど、金もかかるしOPの影響もデカいNGSで更新頻度高かったら不満はそりゃ出る。かといって新装備無かったらクソつまらんしNGSの方針が詰んでる -- 2025-03-09 (日) 15:16:02
      • そのジレンマを解決するのが進化装備だと思う。同時にプレイヤーのモチベーション維持の為にレアドロ装備も同時に追加するって公式でアナウンスしたわけだし。でも実際は進化武器は当時アナウンスされた本来のニーズに応えたものではなく、ヴァエルスケジュールにあわせ短期間で数回進化し終わらせた従来の装備と変わらない寿命。自らモチベの為に必要だと言ったレアドロ装備はこの約1年でトワルのみ、かつこれもレアドロとして短寿命にした上に停滞。言ってる事とやってる事が違うんだな -- 2025-03-09 (日) 18:52:13
    • お気持ちの前に、そもそも運営が武器色々増やす気があるのかが疑問だ -- 2025-03-09 (日) 14:27:57
      • 武器モデル作る人材がいるなら服作るって言われてしまえばどうしようもない -- 2025-03-09 (日) 15:24:09
      • 最初の21年、22年は新規武器モデル10種以上作ってたけど23年は4本、24年も4本、今年はまだ0だからな -- 2025-03-09 (日) 15:30:31
      • そんな増やす気無いでしょ。個性出せば呪い、産廃、相性悪い武器種は嫌われてるだの不遇って言われ。頻度多いと賽の河原、やりがい搾取、強化しんどいって言われてきたんだから。環境と自身のペースに合わせて装備の更新はプレイヤーが調整しろとよ思うけど俺は -- 2025-03-09 (日) 15:38:09
      • 枠埋める迷彩が増えるからあんま増えるのも嬉しく無いんだよなぁ… -- 2025-03-09 (日) 16:00:20
      • 呪レベルが数本あってもいいけどな、各リージョン用に複合属性武器とか -- 2025-03-12 (水) 09:36:07
    • だが装備に対しても金かけなくてよくなったって事は戦闘勢がスク引く必要性が激減したって事だぞ。無課金プレ課金デクストキャラクリ勢はその戦闘勢がスク売りする店からも服とか買ってたわけだが、その連中がごっそりスク引かなくなったせいで鯖によってはデクストメセタで極端に服買いにくくなったわけなんだが。極端なインフレはメセタ飽和だけじゃないぞ。まさに皮肉の様だ。アクティブ減るほどインフレは加速するよ。 -- 2025-03-10 (月) 10:10:14
      • 金策の旨味も減るし過疎も過疎化するしどんどんインフレするよな。それにこのゲームの太客ってキャラクリだけじゃねえしな -- 2025-03-10 (月) 10:28:16
      • 服が8m髪型15mAC支援カプセルが20mとかもう旧末期並の物価なんだよな -- 2025-03-10 (月) 14:05:55
      • インフレっつってもキャラクリ勢が自分でガチャ回せば全て解決な気もする。というようなことを言うと何故か適当な理由つけて渋るんだよ。果てには「課金するほどのゲームじゃない」とか言うし -- 2025-03-10 (月) 15:52:40
      • キャラクリにハマり切る前の人を捕まえられないんだよな、インフレが進むと。 -- 2025-03-10 (月) 19:30:39
      • 物価が上がり続けてるのは強化費用高すぎってごねた結果、簡略化や頒布装備を渡してるからシステム的なメセタ回収量が減ってあぶれた金の価値が下がり続けてるって流れだからある程度はユーザーのせいでもある -- 2025-03-10 (月) 19:32:38
      • 旧の末期は桁が1個上ゾ(少なくとも髪型は150Mで「あら安い」言われ、人気迷彩は500Mでも売れてく状態だった -- 2025-03-11 (火) 00:30:23
      • インフレの要因にデクストやユーザーが強化ゴネて緩和させた部分は確かにあるが、レアドロ装備品が約1年で1個しか出て無いのも大きいと思う。各種緩和でメセタ浮いたところに更に広域にメセタ消費経路を潰した状態が続いてるからそりゃそうなる -- 2025-03-11 (火) 07:02:27
      • 武器もだけど、防具も選択の余地すらなくなっちゃったからな。加えて移植パスでまるまる移せちゃうからリソースも消費されなくなった -- 2025-03-11 (火) 07:25:43
      • 一部の声をきいた結果、過疎とインフレで自分たちの首を自ら絞める結果になってるよね。デクスト何時間で人気な髪型取れるんだろうな -- 2025-03-11 (火) 09:32:29
      • メセタの供給を管理しなくちゃいけないのに無から金を生み出すデクノザを長年放置した結果だぞ。あと旧末期の物価は単にEP5~6辺りの通常の物価を指してて、激レア迷彩や舞空以外でも何でも100mで売れるのはNGS発表=実質旧サ終発表後だ -- 2025-03-11 (火) 10:54:33
      • ユーザーの立場でどれが主要因というのも難しいよね。要素ごとに競合するものでもないから全部の合わせ技でインフレしてるんだろうな。 -- 2025-03-11 (火) 11:05:31
      • 潜在解放や限界突破の謎メセタ費用や、高い複数スキルのさらに複数スキルを複数用意して費用激マシor保護材前提の運ゲーの武具更新の問題点かつ不満点をあえて残して別方向のアプローチかけた結果が今だから救えねぇよな。せっかく複合の複合を用意するのも素材供給とマシスで安く組めるようになったのにつけるための武具作りが懲役扱いの一部クエスト周回のみとかいう新しい苦行発生して以前より武具作りがし辛くなっただけなのホンマ -- 2025-03-11 (火) 12:02:04
      • 枝12 ほんそれ。『高額な強化費用の設定』に加え『デイリー配布』を実行しなければ、このインフレ率は確実に回避できた。次回作があれば、『狩りによるメセタ還元の大幅な規制』を実行するべきだろう。そうしないと新規コンテンツを開発する重要性がなくなる -- 2025-03-11 (火) 14:44:03
      • 太字にする意味 -- 2025-03-11 (火) 14:55:39
      • 原因に対しての対策が謎過ぎるんだが。 -- 2025-03-11 (火) 16:50:39
      • 太文字くんの意見、デクストで荒稼ぎした分を無駄に買い占めしているチムメンには十分有効だなあ。あとはマイショップの仕様変更だな。出品する度に設定金額の10%を強制徴収且つ数日間の出品期限を設ければ尚よし -- 2025-03-11 (火) 17:37:25
      • 枝16 ツリアゲ出品がスッキリ消えてくれれば見合った相場になるしな。ノーリスクで出品できる環境こそインフレの要因になっていると思う -- 2025-03-11 (火) 17:44:51
      • このインフレ率が異常というのが完全に個人の感想レベルなので原因と対策の話自体無意味。 -- 2025-03-11 (火) 18:10:49
      • 個人の感想レベルが無意味とか発言しちゃう奴は自分にどのような不利益を被っても無条件で受け入れられるのは凄いな... -- 2025-03-11 (火) 18:19:42
      • 現実世界なら高齢者優位の現代の選挙にわざわざ行く意味はないとか思ってる奴だな -- 2025-03-11 (火) 18:23:47
      • 課金すれば一部人気AC品のメセタインフレなんか問題にならないし、今は装備関連はメセタかからないし、ここでインフレだなんだってぎゃあぎゃあ言ってるのは課金せずにAC品をメセタで解決してる一部の人だけだもん、そりゃあ個人の感想レベルでしょ。 -- 2025-03-11 (火) 19:50:08
      • 無課金者の木と把握した上で課金者がコメントするのは明らかに場違いではあるな -- 2025-03-11 (火) 20:54:28
      • 木の意図を理解できずにコメントする人は一定数いるからしゃーない大目に見てやれ -- 2025-03-11 (火) 21:23:18
      • 論点ずらしおつです -- 2025-03-11 (火) 21:27:22
      • おつです -- 2025-03-11 (火) 21:33:51
      • メセタインフレ対策完璧にするならAC品は課金のみにするしかないんだけどな。過疎ったり想定外の要素でインフレ加速するのはどう小細工しても防げないからな。それと木の意図汲めって言うけど別の木に反対意見書きまくってお前ら論点ずらししまくってるくせによく言うよ。 -- 2025-03-17 (月) 18:19:26
  • 旧国時代はff14もまだ蒼天編くらいだそこまで人気じゃなかったし大陸ゲーもまだ進出してなかったから天下だったし盛り上がってたよねプレイヤーにも女性が結構いたし、今ほど男女比が極端じゃなかった。今はあの頃に比べると限界集落もいいとこで残ったプレイヤー層というのが、認知の歪んだおじさん達くらいで。性欲のみで作られた気色の悪い哀れなキャラクターたちを闊歩させてお互いを慰め合う悍ましき蠱毒の壺って感じのゲームになったね。 -- 2025-03-09 (日) 14:46:16
    • なんかどっかのまとめにあったようなコメントだな笑コピペして少し変えてんの? -- 2025-03-09 (日) 15:07:20
    • 通報しました。 -- 2025-03-09 (日) 15:20:07
    • で、そんなゲームのwikiに来てわざわざ書き込んでるってことはそのこき下ろしてるのと同類だと理解してるのかな? -- 2025-03-09 (日) 15:26:09
      • アンチ用語使ってる時点でお察しよな -- 2025-03-09 (日) 17:31:29
    • 隙あらばテンパ -- 2025-03-09 (日) 18:56:30
    • FF14もミコッテやララみたいなのに沢山そういうのいるんじゃないの。イケメンイケオジ使ってる奴も大体同じだと思うけど知らないのなら夢見すぎだな。 -- 2025-03-10 (月) 10:34:51
  • てか装備の種類の前にフォトンアーツの種類増やしたりフォトンブラストに選べるバリエーション増やしてほしい。テクカスも使われてないの強化したりね…PSO2の頃みたいに使いもしないネタPAバカスカ増やす方針じゃないのはわかってるしそれでいいと思うけどそろそろ新しいPAの1個くらいほしい。飽きが… -- 2025-03-09 (日) 14:46:32
    • テクカスはコレ何処で使うこと想定してんの?ってレベルのモノが存在してるからなぁ・・・そこら辺の調整を優先してほしいわ -- 2025-03-09 (日) 16:31:00
    • 基本的には使われてないからこそカスタム対象にしてテコ入れって方針なんだろうけど、それだと結局は別モノにするタイプばかり選ばれて、元挙動のまま強化するタイプはよほどぶっとんだ強化幅でないと見向きもされずカスタム枠の無駄になるオチだしなあ -- 2025-03-09 (日) 16:49:15
    • PA少ないはマジで同意。旧みたいな「これ死にPAだろ」って叩かれるの怖くて慎重になりすぎてるのかも知れんけどやっぱり戦闘面でのレパートリーの増加が無いのは寂しいよな -- 2025-03-09 (日) 17:33:07
      • 数絞った上で死んでるPAがあるというギャグ -- 2025-03-09 (日) 18:32:14
      • そんで増やしたら今度はパレットが足りない!って文句が出るんでしょ? -- 2025-03-10 (月) 21:15:07
    • その辺は当初はマルポンで別武器PAやサブクラスPAを織り交ぜた運用法を想定してたんじゃないかな。でも実際は高過ぎるマルポン費用&クラスブーストというデームデザイン時点での設計ミス、それとプレイヤーの「このクラスはこの武器で強くなければいけない」という思い込みの壁に阻まれたんだと思うよ -- 2025-03-09 (日) 19:05:32
      • 威力10%劣る枷、メイン限定スキルの枷、合間に挟むとDPSが上がる系は全部不具合として潰してるし最初からやる気なかっただけ。枷全部ない代わりに各武器PA1種のみとか、原神や鳴潮に寄せたほうが自由度あったかもね -- 2025-03-09 (日) 19:30:41
      • 実際複数武器が使えるクラスはマルポンでパレットギリギリだからなぁ。 -- 2025-03-09 (日) 20:06:31
      • つまり解決法は、ライフルやタリスの様な感じで既存武器を分配して全クラスが専用武器3つなる様にする事だな。それで足りないっていうなら初めて新PA追加でいいだろう -- 2025-03-09 (日) 20:25:05
      • PAひとつだけとかそれこそバトル面が代わり映えしなさすぎて悪手だと思うが -- 2025-03-09 (日) 21:25:51
      • ならいくつ欲しい?欲しがりめ! -- 2025-03-09 (日) 23:41:04
      • 全武器のPAごとに属性付ければいいんじゃねーの? 属性合わせないと火力大幅に落ちるから嫌でも使い分けしなきゃならんし、それをずっと強制されてるクラスもあるんだから問題ないじゃろ -- 2025-03-10 (月) 05:01:01
      • おーそれいいかもね。運営さん、はよ! -- 2025-03-10 (月) 05:55:39
      • ダウン時専用みたいな性能してるPAあるのに敵によってはそれでしか有効打にならないとかクソゲー待ったナシでしょ -- 2025-03-10 (月) 07:30:34
      • ダウン時1.3倍の補正貰って弱点合わせてもサブブーツで蹴るより弱かったクラスの話する? -- 2025-03-10 (月) 08:09:21
      • いや実際テク撃ってた方がミリ強かったけどPPがねぇ -- 2025-03-10 (月) 09:19:44
      • タイムアタック動画などでインテンシティ使ってたみんなも無知だとでも? -- 2025-03-10 (月) 09:36:30
    • PA追加は反対かな。現時点でも2武器のPA全部使いこなすにはボタンもパレットも足りない。キーボード派は問題ないだろうけど、操作環境格差を生むことになる。木主は飽きたというが、本当に全クラスと武器を味わい尽くしているならそれはもうコンテンツ寿命であり限界だろ。 -- 2025-03-10 (月) 02:02:40
      • これ以上増えたらワイルズの操虫棍みたいにボタン足りなくなるしな -- 2025-03-10 (月) 02:47:43
      • これ以上増えても死にPA増えて「あのクラス強くなりすぎだろ、ずるい!」みたいに不満増大するだけじゃね。旧も上級クラスはPA少なかったし、比較的色々使ってたのテク職くらいじゃない?NGSもFoだけは色々使ってるし、でもそれは風テクみたいな弱いのも使うしかないから使わされてる感じよ。 -- 2025-03-10 (月) 10:47:01
      • 武器パレに1武器分普通にセットしてサプパレにサブ用のを少し入れる程度で済む話じゃないの?ARメインでサブパレにランチャー武器アクとイレイザーだけ入れとけばRaは完成だし、2武器のPA全部を使う必要性なんか無いし使いたければ武器パレ活用するだけでいい -- 2025-03-10 (月) 13:23:43
      • サブパレにも裏作ったり、ダイブアタックみたいな組み合わせで発動したり、レスタとかに長押し時発動とか仕込めればな…。 -- 2025-03-10 (月) 18:05:38
      • 打撃射撃職はパレットに余裕あるけど法撃職は現状でも足りてないんでサブパレにPA入れて解決なんて考えは捨ててほしい -- 2025-03-10 (月) 20:21:47
      • 法撃職はそもそもPA(テク)は武器パレットだけで十分だと思うんですけど。 -- 2025-03-10 (月) 20:33:23
      • メインパレットもサブパレットも切り替えにクールタイムあるしなぁ…。 -- 2025-03-10 (月) 21:50:50
    • PAは追加しなくていいから、テクカスのタイプを場面に合わせて切り替えて使いたい。ライフルのホーミングダートとか、普段使いにはT1だけどバースト時はT2と使い分けたい。T2を普段使いにするには色々支障あるし -- 2025-03-10 (月) 15:46:59
      • 導入する場合PAテクアイコンの右下とかにデカめの赤字で1とか2とか、分かりやすいマーク付いてたらいいな。来たら嬉しいけど導入しない理由ってなんだろうね -- 2025-03-10 (月) 15:55:11
    • 少し上の子木に反対意見あったけど、新たに強いPAとか戦いに絶対織り交ぜた方が強いようなPA追加してくれって言ってるんじゃないの。既存PAと性能的にはどっこいだけど挙動が違って好みや気分転換やキャラクリに合わせるような形で選べたり、その武器の弱点ピンポイント起用で埋めて他武器種と平坦化してくれるような(ソードとかウォンドとかダガーの衝撃波系PAみたいな近接武器の遠距離攻撃手段とか)、ようするに遊びの幅の選択肢として増えて欲しいの。NGSが回帰対象として明らかに意識してるインフィニティもPA5種類あったしね -- 2025-03-10 (月) 16:50:15
      • その遊びの幅としての選択肢としてのPA=絶対に織り交ぜたほうが強いPAになる感じかね。増えたところでこれ何に使うのってなったらどうしようもないし、テクカスに走った今で新規追加って相当大変だろうな。 -- 2025-03-10 (月) 17:34:02
      • 今の運営が新PA含めての調整なんて出来るはずないから追加いらねえし気分転換用の既存と大差ないPAなんて無価値だし猶更いらん。 -- 2025-03-10 (月) 19:34:28
      • てか遊びの幅がほしいって言ってる人は全クラス全武器使ってから言ってるんかね?自分の好きなクラスに壊れPAがほしいだけなんじゃないの?何クラスか使えるだけで遊びの幅は増えると思うんだけどさ -- 2025-03-10 (月) 20:27:59
      • 新しい武器始めたら、迷彩漁りだしたり今までと違うキャラクリ出来上がったり、そのキャラに合わせて更に別の武器に手を出したりして芋づる式に広がってくよね楽しい -- 2025-03-10 (月) 22:26:37
    • 自分はMoみたいに性能同じで動きが違う奴をACスクで出されたら課金するからやめてほしい(してほしい) -- 2025-03-10 (月) 21:41:46
      • 分かりみが深すぎる。これマジでほしい -- 2025-03-11 (火) 00:07:00
      • なんなら抜刀モーションも課金で頼みたい。買切りでも買うやつそれなりにいると思うんだがな -- 2025-03-11 (火) 00:09:28
      • DBの抜刀ポーズとかマジで別の欲しいわ 旧の頃からダサすぎるんだよな -- 2025-03-11 (火) 01:22:41
      • キャラクリと戦闘の両立が一番はっきり見える部分だからな・・・。運営は渋らずになんとしてでも漕ぎ着けて欲しかったところだ -- 2025-03-11 (火) 09:36:33
    • 個人的にはPAの種類は今くらいがちょうどいい…増やしても1~2個くらい……ぶっちゃけ武器パレ裏パレたりません。旧みたいに武器複数切り替えて対応するのはガチで勘弁願いたい……。旧を引き合いに出すならPAが多すぎてリソースの無駄だと感じましたね -- 2025-03-11 (火) 00:11:52
      • 旧の時からサブ含め、パレットは足りないと思ってたけどなんでNGSで増やさなかったんだろうな -- 2025-03-11 (火) 01:26:21
      • マウス対応を憎め -- 2025-03-11 (火) 04:56:43
      • 裏パレとそのキーを増やせばいいだけだろ Ctrlとか -- 2025-03-11 (火) 05:33:43
      • コントローラーで対応不可なんで無理っす -- 2025-03-11 (火) 07:40:25
      • キーマウだけに対応すれば何も問題はない。別にゲームパッドで遊べなくなるわけでもなし -- 2025-03-11 (火) 09:19:24
      • トリガーボタンの軽押しと重押し(正式名称しらん)を使い分ければパッドも増やせるんじゃね -- 2025-03-11 (火) 09:27:38
      • PA追加しろとか言ってるのは何のためにNGSで一度整理・統合したと思ってんだか。キーマウだけに対応しろとかは自己中すぎて草も生えない -- 2025-03-11 (火) 09:35:13
      • ゲームパッドじゃ不可能だから実装するなも十分自己中だな -- 2025-03-11 (火) 09:39:28
      • キーボだろうがパッドだろうがパレット足りねえのは変わらんのに変な喧嘩してんな。メインパレットに裏があるんだから同じボタンでサブパレの裏が使えりゃどっちも対応できるじゃろ。まあCTとか見えねえ問題は残るが。 -- 2025-03-11 (火) 09:53:38
      • どっちにしろCtrlはすでに別の機能が割り当てられてるから無理 -- 2025-03-11 (火) 16:46:41
    • 遊びの幅が広がるに越したことないのに反対する変な人結構いるんだな…まぁPA追加の前に使われてないテクカスの整備してくれってのは最初に書いた通りでまずはそっからだね -- 2025-03-11 (火) 12:22:21
    • 操作はクラスこんだけあるから気分転換で変更してりゃまだいいけど肝心のクエと敵とレア堀の方がやばすぎて壊れかゴミ二択の追加ブラストしてる場合かって感じだわ -- 2025-03-11 (火) 13:08:56
      • 違うのよ好きな武器の遊びの幅増えて欲しいのよ -- 2025-03-11 (火) 15:51:28
      • 好きな武器しか使ってないから遊びの幅が狭いんでしょ -- 2025-03-11 (火) 20:58:29
      • ワイヤー以外はやったけど性に合うのは数種類だった。てか常に全武器遊べとか無理なのわかるだろこんな最新武器確保するの大変なゲームなんだから。ちょっとは現実見て話してくれエアプって言われたくなかったら -- 2025-03-12 (水) 11:31:19
      • 何故最新武器に拘る?最新武器じゃないとプレイできない縛りプレイでもしてるのか?それとも最新武器じゃないとクリアが厳しいとか? -- 2025-03-12 (水) 12:37:25
      • アクロ未満お断りなコンテンツなんて無いのにな。自分でプレイ幅狭めて文句垂れるなよ -- 2025-03-12 (水) 15:00:19
      • 遊べても完成済み武器に比べて明らかに一段落ちて気分的にももやるやん。そうじゃない人もいるだろうけどそういう人もいるし普通は完成済み武器振り回すっしょ。何屁理屈こねてんの。お前が悪い、運営様は正しい、運営様万歳したいなら話しかけてこないで迷惑だから -- 2025-03-12 (水) 17:21:10
      • 誰も「運営様は正しい、運営様万歳」なんて言ってないのにいきなりどうした? まあ最新武器かつ完成品しか振り回せない特殊縛りプレイをやってるんだから多少の不利益は我慢したら? ポリコレみたいに少数に配慮!みたいにするとコンテンツが腐るしね。 -- 2025-03-12 (水) 18:08:16
      • いや、立ち回りとか使用感調べたいなら別に完成品に拘らなくてもええやん。とりあえず振り回すなら練習クエやらブシン道場でいいし、この武器使いやすいなって思ったらそれ伸ばしていくだけの取捨選択でしょ -- 2025-03-12 (水) 18:18:20
      • 他の指摘に言い返せないなら静かにしてなさいね -- 2025-03-12 (水) 18:26:39
      • 性に合わない武器が見つかったなら良かったじゃん、それこそが今までと違う立ち回りが求められる新しい遊び道具だよ -- 2025-03-12 (水) 22:07:31
      • こういうのは解決案なんか求めてなくて、ただ単に共感が欲しいだけだから何言っても無駄だよ、だから共感しない枝に対して「迷惑だから」なんて言っちゃうんだよ、だったらここに書かなきゃいいのにね。共感が欲しいならここじゃなくてXのほうがブロック機能とか返信制限もあるし適してるんだけどなぁ。 -- 2025-03-13 (木) 19:09:44
      • まぁそもそも枝は全武器プレイしろとか言ってないんだが枝3がしたい現実的な話するなら敵の内容とBr調整の遅さとかみたら好きなクラスの遊び幅増やせどころじゃないの分かりそうなもんなんだけどな -- 2025-03-18 (火) 18:31:24
    • オンゲーらしくとりあえず実装して、問題有ったら下方も含めてドンドン修正修正を受け入れるんなら「遊びの幅」とやらはいくらでも増やせるんじゃないかな?それを許さなかったのはそれこそほかならぬこのゲームのユーザーだったって点を忘れてはいけない -- 2025-03-11 (火) 23:14:29
      • PAの下方許さなかった事なんて無いとおもうんですけど何のゲームの話してるんですかね -- 2025-03-12 (水) 11:32:22
      • 気軽に下方修正する運営なんだよなぁ -- 2025-03-12 (水) 11:48:38
      • NGSで下方されてきたのってあまりにも突出しすぎてた部分だけじゃないの。それを許さない声ってそんな大多数なのか -- 2025-03-12 (水) 11:52:21
      • 下方修正するのだってタダじゃないんだから、リソースが限られてる状況で修正前提で実装なんか出来るわけないわな、儲かってれば色々チャレンジ出来るんだが。 -- 2025-03-12 (水) 12:31:57
      • 売上2番手だ!とか普段いうのにこういう時はリソースない言うの不思議よな -- 2025-03-12 (水) 16:18:19
      • 社内売上順位とゲーム内リソースに何の関係が? -- 2025-03-12 (水) 16:21:45
      • 愚痴板って何か屁理屈こねて「お前の愚痴は間違ってる。運営様が正しい。」したくてしょうがないのがはびこってるからこういう意味不明な返ししてくる人いるんだよなと。まぁ散々周知ですわね -- 2025-03-12 (水) 17:18:37
      • 車のライトがつかない時の男女のコピペを愚痴る方も返信する方も素でやってるから仕方ないね。 -- 2025-03-12 (水) 18:00:37
  • 今のレアブしょぼいんだがまさか一ヶ月の間ずっとこの程度で? -- 2025-03-11 (火) 06:29:32
    • むしろずっとかかってるからこそそこそこで抑えてるんだろ。まあそれ以前に狙うようなレアないからあんまりありがたみがないけど -- 2025-03-11 (火) 07:03:32
    • レアブかかっても取るものがないからデクスト金策の雀の涙微増しにしかならないのがほんとしょーもない -- 2025-03-11 (火) 11:37:52
    • 春が近いからなのか変な奴増えたし今地獄やぞ -- 2025-03-11 (火) 14:20:43
  • 特殊能力追加成功率+30%は何故実装しないの -- 2025-03-11 (火) 14:27:44
    • スクラッチの回数ボーナス品ですのよ奥様 -- 2025-03-11 (火) 14:35:04
      • それは40%では? -- 2025-03-11 (火) 15:00:16
      • 下でも言われているけどもともと30%がおまけだったのが40%に強化された経緯がある。 -- 2025-03-11 (火) 17:21:44
    • マルチウェポン時に未だ存在しない補助アイテムもあるぞ -- 2025-03-11 (火) 14:51:04
    • かつて特殊能力追加成功率+30%はスクの回数ボーナスにあった気がするけど、いつしか40%に繰り上げられた。なので30%は事実上廃止じゃないかな? -- 2025-03-11 (火) 15:11:25
      • そして保護と違いリサイクルやトレジャーに実装時から対応してないから軟化もさせづらいんだろうね。やるならトレジャーの+20%を値段微増させつつ+30%にアプグレ? -- 2025-03-11 (火) 15:16:05
    • 40%さんは30%さんが1000年間の弛まぬ努力でビルドアップした姿だぞ -- 2025-03-11 (火) 15:17:48
    • 旧みたいにエクスキューブで交換させてほしい -- 2025-03-11 (火) 15:28:57
      • +20%がトレジャーで60SG = キューブ60個相当だから、甘く見積もっても+30%1個 = キューブ100個と交換(週1個まで)とかになりそう -- 2025-03-11 (火) 15:45:28
      • +15%でもAC・SGスク品20個という誰得レートだからなぁ -- 2025-03-11 (火) 19:01:59
      • リリース当初から交換所のラインナップ更新してないから滅茶苦茶やで -- 2025-03-11 (火) 19:48:15
    • 40%の価値を維持させるためじゃね。そこそこの数を配布される20と数限られる40の間を埋める必要もなし、保護ガチャするのがNGSだから30でないと困るってこともなしって状況だし -- 2025-03-12 (水) 00:34:10
      • 基本7%の奴を完封出来るようになるという意味では30も40も変わらない、40なら1個減らせるけど。まあ、上にあるように15や20がクソレートだから30が簡単に手に入るようになるのは望み薄 -- 2025-03-12 (水) 08:00:07
      • 入手経路から考えると30%と40%は同ランクといえるからな。入手手段増やすにしても同程度のコストは必要になるだろうね。 -- 2025-03-12 (水) 11:01:04
      • 最近能力追加40%と同じ位置にあるのはマスターキューブ5個、プリセット能力強化成功&代用材/Lv.3とかだから、その辺のローテに能力追加30%×3個とか入ってくる感じになるな -- 2025-03-12 (水) 12:21:57
  • 最近、装備の追加ペースを落として入手までの道のりがエグいくらい長い方が良い気がしてきた。そうでもしないといまのSEGAじゃ長期的にユーザーを釣れる報酬を提供し続けるのは無理だ。 -- 2025-03-11 (火) 16:43:36
    • 日本でのオンラインゲームとしてはそれは過ぎ去った産物なんじゃないかな -- 2025-03-11 (火) 16:49:46
      • そうでもない、キャラを強くするための素材に期間がかかる(重課金で加速は出来たりするが)ソシャゲ(オンゲ)なんて日本にいくらでもある、放置ゲーとかその最たるものだろうし、それで続いてるゲームもある -- 2025-03-11 (火) 23:08:12
      • P2Wなゲームでは良くあるけど、それが合わないユーザーの行き着く先がNGSじゃないかね、ここで同じような事しようとすると例えば装備の完全強化に巨額のメセタがかかるとか、あるいは属性武器じゃないとダメージが低くなるから各属性の武器が必要になるとか、そういうシステムにする必要があるんだけど、それをするとクラスは沢山あれど実質1クラスしかまともに遊べないという強制的な縛りプレイ状態に・・・。 -- 2025-03-12 (水) 07:59:33
    • 道のりがエグい代わりに絶対に入手できる進化武器が基本的な性能で他にもレア枠の選択肢で遊べるならそれでよかった。けど、実際は進化武器がすべての武器(特にトワル)の価値を無くし、防具は進化防具しか実装しない上で3択も性能的にHP1択で選択肢が実質ない状態のヴァエル懲役30周+ルシエル50周(今は期間限定も可)のレアブ炊かないと罰ゲームな進化武器しか遊べないゲー無をロードマップで半年近く続くのが問題だと思うわ。こんなん8月まで続けたい?(俺は流石に無理すぎてこっちも蓋開けたら虚無言われてたけどこっちよかまだ遊べる某狩りゲーに浮気してるが) -- 2025-03-11 (火) 17:40:13
      • 続けるのも辞めるのも休止するのも好きにしろとしか。 -- 2025-03-11 (火) 18:15:34
      • 好きで続けるの選択肢くれよ -- 2025-03-11 (火) 18:46:59
      • みっともな -- 2025-03-11 (火) 23:30:23
    • 緩和されるまで待つ人の休止期間が増えるだけで今までとなんら変わらないぞ。過去の作品で面白かったと思う部分を今風にアレンジするとか運営側も頭を使わない限り何も変わらない。まあ作ってる側が未プレイ自慢やスーパーゲームに現を抜かしてる時点でおわってるがね。 -- 2025-03-11 (火) 18:10:12
      • 虚無エアリオ時代から始まり虚無スティア時代で終わる?最悪なだけじゃねーか!(白目) -- 2025-03-11 (火) 18:35:12
    • オフゲだった頃の感覚引きずって誰も幸せにならない超激レア信仰するの辞めて、万人に受けていた「素材集めて交換/運が良ければ直ドロしてお得」って方針をメインにするだけでいい。「超激レア」と「緊急限定素材を予告無しで集めるみたいな狂気」を除けば無印もNGSも装備作りが極端に大変だった時期なんて無い -- 2025-03-11 (火) 19:56:31
      • そしてコンテンツを即消化→やること無い。に繋がるんですね、わかります -- 2025-03-11 (火) 20:45:47
      • 運営が日和りすぎて下側にボーダーを設定しちゃってるからなぁ。ろくにプレイしてるかも怪しいレベルにまで下げちゃってるから全うにプレイしてる層からまで不満が出る -- 2025-03-11 (火) 21:42:53
      • そりゃ課金の柱が「アバターファッション」なんだもの、ゲームプレイの方で人を篩にかけるようなマネできる訳がなかろう、下側の課金者>真っ当にプレイしてる無課金さ -- 2025-03-11 (火) 23:04:41
      • レティクルの下部に現在のロックオン対象との距離を数値で小さく表示してほしいです。数字的に対象との距離を測りたいです。 -- 2025-03-12 (水) 04:39:18
      • ↑誤って別のツリーにつなげてしまいました。 -- 2025-03-12 (水) 04:40:08
      • 先月まで素材集めしてた筈なのに今月装備テコ入れ要素ないだけで文句言うのっておまえら暇過ぎねぇ?せめて来月まで待つってのは出来ないのか?それに今は丁度某狩りゲーに出てる奴多いし来月以降でもいいだろ。常に装備アプデし続けてないと死ぬんか?普通はそんなに暇じゃないんだわ。 -- 2025-03-12 (水) 05:52:36
      • 昔は出来てたことが出来なくなったから不便や不満を感じるのは別におかしな話じゃない -- 2025-03-12 (水) 07:05:34
      • なんだかんだ不便と言われるスタミナ制って良いシステムだったんだな。1日で出来うる行動に制限設けてくれるわけだから。 -- 2025-03-12 (水) 11:25:15
      • 管理する側からしたら簡単になって良いシステムだろうな。遊ぶ方からしたらそうじゃないだけで。 -- 2025-03-12 (水) 18:17:12
    • ひたすらアルチ周回して直泥か集めきるかの石オンラインにうんざりして旧やめたけどNGSのようにハイペースでコンテンツ即死させるのも困りものだわ -- 2025-03-11 (火) 20:21:26
      • かといってヴァエルやルシエルみたいに副産物なしの超ローペースコンテンツ延命もクッソつまらないというどっちに転んでもダメなのがバレたけどね。(どっちもアイテムディレクターの無能采配が原因だけど) -- 2025-03-11 (火) 23:52:07
      • 個人的にルシエルはだだあまりのグロ交換に迷彩追加とか部屋&強化パターン拡張を定期的にしてくれるだけで良かったのになぁ、エンシェントもだけど見切るのがほんと早すぎる -- 2025-03-12 (水) 04:06:51
    • 何のために強化値+35やめて青天井にしたんですかね。全体的な話なんだけど、運営の能力がNGSのシステムについていけてないんすよ。まあ、YSOKに三行半された時点で何期待しても無駄なんすけどね。 -- 2025-03-12 (水) 01:45:48
      • キャラクリ+αあるだけでいいしガチャ以外アプデそんなになくていいって言う層が一番金落とすのに気づいたから最適化しただけだろ。 -- 2025-03-12 (水) 05:55:39
      • それに折角苦労して強化したのにその次の月でまーた装備アプデしなきゃいけなかったら廃人以外息が続かないんですわ。装備にらめっこが趣味な人ばっかりじゃないし。 -- 2025-03-12 (水) 05:59:52
      • そんな主流派と言うほど戦闘せずにガチャして着せ替えだけして落ちてるようなの多いんかね? -- 2025-03-12 (水) 07:03:35
      • スロット解放のシステムを旧から持ってこれなかったからと思う -- 2025-03-12 (水) 08:31:48
      • 主流っていうかアプデの日だけインしてスク品見て新緊急か期間クエ1~2回いってそれ以外なにするんすか?って感じの層がすっげーおおいよなNGS あと開発の能力不足はほんとにあきらかでクエスト内容のつまらなさ、衣装の出来の悪さ、せっかくのコラボなのに短命(実装初日でほぼ用が済む)クラス(武器種)バランス調整がおわってる等わりとてんこ盛りな -- 2025-03-12 (水) 08:50:13
      • ほぼ主観 -- 2025-03-12 (水) 09:24:25
      • こんなボロクソ言ってるのに何故やめないんだろう、自虐ネタなのか? -- 2025-03-12 (水) 12:24:46
      • 主観で言うならコスの出来は良いもの多いし、コラボもアバター用だから寿命なんてないようなものなんだよなぁ。 -- 2025-03-12 (水) 13:34:56
      • 枝7 嫌ならやめろで片付けようとする人いるけど、正直今のNGSはなんでこんな状態でもやめねぇの?って側のが多いと思うよ。ファッション勢すら愚痴りはじめてるの見るレベルだし -- 2025-03-12 (水) 14:48:23
      • サンクコスト的に辞めてないだけだろ斜陽のネトゲなんてそんなもんだ -- 2025-03-12 (水) 15:02:29
      • 突然サ終発表すると一気に反転化して攻撃性マシマシなのが発生しそうだが緩やかに数年かけて期待を裏切り続けてれば自分からフェードアウトしていくもの多数で安全にサ終できるという頂き女子マニュアル的な運営方針よ -- 2025-03-12 (水) 16:05:47
      • それだとPSO3が始まった時についてこないんじゃない? -- 2025-03-12 (水) 18:39:56
    • また湧いてきたかこいつ -- 2025-03-12 (水) 11:04:52
  • もうさ、スキルツリー廃止で良くないか?ビルドもクソもないんだし全部習得できるだけのスキルポイントくれよ -- 2025-03-12 (水) 02:25:22
    • 武器スキルを取ったかどうかくらいの差しかないよな -- 2025-03-12 (水) 07:54:35
    • 全取得だとポイントがguは-7の不足、fiとteが-18の不足でかなり差があるね -- 2025-03-12 (水) 08:23:20
    • 廃止というか戦闘力が変動しない様にしてほしいな。Waとかスキルポイント余るから、わざと余らせて戦闘力下げる or 嫌々レスタ持続回復の奴とる事になるし -- 2025-03-12 (水) 08:59:30
      • そんな程度で戦闘力の条件満たせなかったらそれどころの問題じゃないんだよなぁ -- 2025-03-12 (水) 10:23:55
      • モバイルキャノンとか戦闘力の数値が火力に影響しないっけ? -- 2025-03-12 (水) 10:26:34
      • するけど倍率かかるラインが引かれてるだけだから実質影響ない。まず下回ることない位にゆるゆるだからな -- 2025-03-12 (水) 10:36:14
      • こうみると1スキル毎に戦闘力を反映してるからptで制限を設けた感じになっちゃってるのか。 -- 2025-03-12 (水) 14:30:05
      • 今緩いだけで今後もずっと緩いとは言えないしな。一時期はデュエルに対応する属性武器で参加できないとかもあったし。 -- 2025-03-12 (水) 16:53:54
    • 使用武器数絞ったら全部習得できるでしょ。で、他の武器も使いたいなら振り直し。振り直しめんどいならツリー買ってねということ -- 2025-03-12 (水) 11:53:46
      • ビルドもクソもないのは確かだからなぁ -- 2025-03-12 (水) 12:00:11
      • 旧も途中からビルドもクソも無くなったけどサブ用ステぶっぱとかはあったんだよな。そう思えばこっちは本当に何も無いな取捨選択する必要ないならツリーである意味無いわな -- 2025-03-12 (水) 14:54:29
    • 下手にビルドあるとPSO2初期みたいな地雷だらけになるから思い切って消せばよかったんだろうが今更どうにもならんって感じなんだろう。消したらバグりそうだし -- 2025-03-12 (水) 13:31:33
      • もう旧の地雷ツリーどんなだったか思い出せないや -- 2025-03-12 (水) 14:57:12
      • 久々に旧ツリーを見たが、当時は振り直しもタダじゃないし適切な振り方知らないとそりゃ地雷も生まれるわな。 -- 2025-03-12 (水) 17:54:14
      • ただじゃないっていっても全リセかなり配ってたからそんな困ったもんでもなかったような。いやまあ、全リセだから他のツリー作り直しがめんどくさいんだけどさ -- 2025-03-12 (水) 20:51:25
  • EXOPを1か所だけガチャできるようにならないかな。消費するのはグロウメントや各種鉱石で。これができるようになれば腐ってる石とグロウスメントの消費ができて1か所腐ってるEXOPの需要ができる。目的はメセタの回収ではないのでガチャ1回あたりの消費メセタは500~5000程度。その代わりグロウスメントや各種鉱石は1回100等とそれなりの要求数でおねがいします。 -- 2025-03-12 (水) 09:43:22
    • 素晴らしく運が良いな、君は。(EXライトアタックプロテクトR) -- 2025-03-12 (水) 09:56:10
      • さ…さすがに3つの中から1つランダムに抽選してからのEXガチャするのは2重ガチャで確立ヤバイので…1か所選択してからのEXガチャでお願いします -- 2025-03-12 (水) 10:39:28
    • LCカプセルみたいな、自前使用しか出来ないEXOP用1枠カプセルが欲しいな。ミニ素材100個 ➡ 任意のEXOP-LC1個と交換みたいな感じで、好きなEXOPを1個ずつ差し込める感じ。ただし末尾は完全ランダム -- 2025-03-12 (水) 11:16:59
      • 威力0.5低かったり、効果弱めな廉価版カプセルは有りだな -- 2025-03-12 (水) 15:09:37
      • 個人的にEXの廉価版はいいかな…とおもっちゃう。理由はOP種類のリソースが増えるから。今回このガチャが欲しいと感じたのも腐らせているEXと鉱石を消費することにあって、ひいてはマイショや各プレイヤーの手持ちの放出およびデータ軽量化の目的もあるの。マイショとかに売れないのにEXOP武器が並んでたりするじゃない?それらを多少メセタ要求しても1か所EXガチャさせてコンテンツとして取り込んじゃおうという魂胆がありました -- 2025-03-12 (水) 18:05:47
    • やるなら消費メセタを高めに付けてくれ -- 2025-03-12 (水) 11:24:08
    • ゴミ素材の使い道はたしかに欲しいが、必須コンテンツでやるとただの新規いじめになるから難しいな。EXガチャはエレディムでやればメセタにできるだけだから悪くはないアイデア。ただEX素材の相場に影響するから、現状最高値の組み合わせの相場÷能力数ぐらいのメセタは要求したほうがバランス的にいいと思う。 -- 2025-03-12 (水) 11:57:33
      • 今のEXは26種類で、キプショターンがxxMなので1ガチャ500kぐらい消費すればいいかと思う。 -- 2025-03-12 (水) 12:00:01
    • メセタ回収目的じゃないならマスターキューブみたいな仕様の新アイテムになると思うよ。 -- 2025-03-12 (水) 12:22:53
    • EXOPガチャがただでさえ運ゲーなのに旬のクエスト次第で取りにくい(ルシエルとか出ない)からドロップ以外のアプローチ欲しいよな。語尾ガチャも含めるととてもじゃないか無理無理無理無理かたつむり -- 2025-03-12 (水) 13:49:49
    • 消費大きくしないとEXOPの価値下がるから駄目だろう -- 2025-03-12 (水) 15:08:30
      • メセタは上で言われてるくらい消費したうえでエレディム(というかEXOPついた装備)も素材として要求するようにしよう。 -- 2025-03-12 (水) 16:51:41
      • そうだねメセタは上に出てるくらい消費が望ましいね -- 2025-03-12 (水) 18:10:56
    • EXOPはドロップ厳選限定じゃないと駄目だよ。プレイヤーに組み合わせ操作介入させたら絶対にイカン。プリセの二の舞になる。そもそもマイショで買えるんだからマイショで買えばいい。高くて買えないならスク回してメセタ換金するか、デクスト回ってメセタ稼ぐか、自掘りで掘り当てれるか自分にとってコスパのいい手段を選べばいい -- 2025-03-12 (水) 22:23:48
      • まるでプリセに問題があるかのような言い方だけど、なんか問題あるんか? -- 2025-03-14 (金) 02:55:52
  • 武器更新が大変、呪いやレア武器はいらない、ロビアクアクセを充実させろ。 ヘッドラインでこんなご要望しまくってたお客様は武具更新もアプデも8月までなにもない今のNGSに満足してるのかしらね。もういっそNGSはファッションゲーで旧をアクションゲーとして隔離して欲しい -- 2025-03-12 (水) 18:18:50
    • 武器更新が大変なのはそうだけどドロップ限定激レア武器の寿命を超短くしろとか装備の選択肢を無くせなんて言った覚えないんすけどね… -- 2025-03-12 (水) 18:57:08
      • 進化武器が最強調整でレア武器が死亡とすぐ武器の更新が早くて更新大変という問題そのもの起きてるし、防具はそもそも進化防具しか存在しないから選択肢が無いという本当なにをどう考えたらこんな斜め上の誰も幸せにならない方向になるのか本当にわからんよな -- 2025-03-12 (水) 19:10:55
      • 小木が言わなくても真上の木でEXOPの上限緩和しろって話を正にしてるからなぁ。プレイヤーが上限に到達したら次の上限を用意するのがネトゲ運営の仕事だもの -- 2025-03-12 (水) 20:03:24
      • PSO2は素材周回が主なコア層向けゲーム。1つに対してじっくり取り組むのが苦手なライトに半端に媚びを売り始めた時点でNGSと言うゲームは破綻し始めていた。そして更にキャラクリ勢にメインターゲットをシフト。元からキャラクリを売りにはしていたけどキャラクリゲーとしても続けていくには半端。だから崩壊。サ終しかけてる理由はこんな所なんじゃないの。サ終の話何時もしてるなって文句いう奴居るがサ終するならするでさっさと畳んで欲しいってのは誰もが思う事なんだよな。 -- 2025-03-14 (金) 09:09:32
      • 媚びてるだの崩壊だの言ってるが、今のPSO2(NGSとしても)がまだ運営が継続されてる時点でそのコア層向けのまま続けてたらとっくにゲームが維持できなかった可能性だってあるわけだけどな -- 2025-03-14 (金) 10:15:10
      • 10年以上前のネットゲーム環境と比べたらアカンよ -- 2025-03-14 (金) 10:15:25
  • マルポンってホント悪手だったと思う。アクション性に個性が生まれるのはわかるけど、これのおかげで高レアも足並みそろえたシリーズ武器しかない。ユニークレア堀りしたかったな。勿論レア取得の格差が気になる人いると思うから、売買は可能前提で。 -- 2025-03-12 (水) 19:03:57
    • マルポンあろうがなかろうがユニーク性能作るとノロイガーって喚かれるからどのみち実装されてないよ -- 2025-03-12 (水) 19:11:14
      • ユニーク武器ってノロイガーノロイガー言うけど本当に無くなってはじめてああいう呪いって遊ぶ理由やモチベになってたと思ったよ。 -- 2025-03-12 (水) 19:17:09
      • 今なら星14時代みたく持ってる人を晒して引退まで追い込むような奴もいないだろうしな -- 2025-03-12 (水) 19:54:08
    • レリク系列のように武器種によって潜在が違うのとカラバリの違いでマルポンすると遊びの幅広がるものを、何故か取りにくいレアに設定して露骨にそういう遊びさせないようにしてるからな。レア武器の立ち位置とマルポンの利点それぞれ台無しにするの本当お上手だよな -- 2025-03-12 (水) 19:14:39
      • クラス武器どっちもゴミ潜在とかされるからレリク系列の仕様はゴミ、二度とやるな -- 2025-03-12 (水) 20:05:52
    • 単に実装格差を作らないためのユニークなしだからマルポン関係ないじゃろ。 -- 2025-03-12 (水) 19:33:12
    • 裏の分安く装備を用意できるが激レア枠はかえってマルポンし辛いシステムだし、そもそも存在する必要性無かったな -- 2025-03-12 (水) 19:57:54
    • シリーズ内で見た目が3パターンあるやつとか潜在が複数種あるやつが定期的に実装されてきたと思うんだが……まあ軒並み短命だったから触ってないのかな? -- 2025-03-12 (水) 20:00:39
      • テスア環境のBoみたいにマルポン必須だけど潜在が同じで事実上選択肢が無いって事もあったからなぁ。複数の中から選択できても一番火力出せるものが選ばれるし潜在間のバランスを取るのも難しいから無くなったのかな。今だとマルポン代用材があるから全武器種揃えずとも実装は可能だけど、それはそれで不満出そうだし面倒くさいね。 -- 2025-03-12 (水) 21:08:33
    • pso2の時だって使われてた武器って大体シリーズ武器じゃないかな -- 2025-03-12 (水) 20:18:30
      • 単品もののクソ強い(尖った)のは時々猛威を振るってたぞ -- 2025-03-12 (水) 20:43:53
      • 人によってユニークが何指してるか分からないな。同じタイミングで実装された武器は基本性能同程度にされるし、☆10武器全盛期(スサノグレン等)、DF産☆12(オロチアギト等)、紋章☆14(潜在はユニークだけど実際はシリーズ扱い、後にSOP化)あたりしか該当しないけど。超例外はライコウ辺り? -- 2025-03-12 (水) 22:06:48
      • サーペンプレンザー(靴)とかクラース出るまでは威力より回転率で勝ってたよ -- 2025-03-12 (水) 22:14:20
      • 使えるユニークがあるクラスはそのユニークを使っていたよ。逆にシリーズ武器が重宝していたのはユニークがことごとくゴミだったクラスか、ステ差の為に渋々シリーズ武器にSOPで劣化版ユニーク再現をしてた感じ -- 2025-03-12 (水) 22:31:36
      • パッと思いだせるのはザンバースニロチ、サーペンプレンザー、ライコウ、ゲノン -- 2025-03-12 (水) 22:52:21
      • EP6で増えた☆15も全部何かしらのシリーズに該当はするんで(サーペンもゲノンもシリーズ物 -- 2025-03-12 (水) 23:06:15
      • 最初の方だとSRJAガルドミラエルダーマンとかもいたな -- 2025-03-12 (水) 23:07:20
      • シリーズと言いつつ潜在が武器によって全部違うのは本当にシリーズなのか?デザインコンセプトが共通してるならまあわかるが、同時実装されただけで共通点もないのまでシリーズと言われてもな -- 2025-03-12 (水) 23:12:01
    • 混合潜在シリーズは同クラス内の武器は潜在が絶対にバラけるようにするべきだったな。たしかにあれは悪手だった。逆に専用武器が1つ、あるいは実質的に1しかない様なクラスは選べて面白かった -- 2025-03-12 (水) 22:17:01
    • マルポン自体が呪いになったな。初期の頃はユニークっぽいのがあったけどライフルランチャー使わせろだとか結局不評だったからか武器種拡張されたね -- 2025-03-12 (水) 23:13:41
      • 初期からマルポンはあるけど全種揃ってないがあったからどう考えてもマルポンが原因ではない。 -- 2025-03-13 (木) 01:21:33
      • もともとマルポンありきでデザインされていたし、マルポンでサブクラス武器を運用していたプレイヤーも多かったよ。でも旧の感覚が抜けない大きな声のお客様にどんどん選択肢を潰されていったからなぁ -- 2025-03-13 (木) 06:59:53
      • マルポンしてないと片方の設置系が消えるからクッソ不便だったからなぁ、運営が自ら呪いにしていってた -- 2025-03-13 (木) 07:34:34
      • トロワーデとかゴルシカあたりの存在を忘れているのかな。あれらはマルポンできない武器種が多かったからマルポンはなくても良い考えだったのが見て取れる。でもマルポンできないだけで全武器種に同ランク帯の武器はあった(トロワーデならテルセウスと合わせて全種カバーしている)。だからユニークがないのはマルポンのせいじゃなくて実装数の格差を作らないためだと分かる。 -- 2025-03-13 (木) 09:10:22
      • マルポンしたい武器種と絶妙に噛み合わせてないシリーズ構成だったからなアレら -- 2025-03-13 (木) 09:19:05
      • >枝4 いやそれなんか子木の言ってる内容の認識が逆になってない? -- 2025-03-14 (金) 01:39:15
      • 逆ってどういうこと?小木は木主と同じでユニークがないのはマルポンが原因と言っていて、枝4ではユニークがないのはマルポンが原因ではない説明をしている認識だが。 -- 2025-03-14 (金) 10:14:52
    • モデリング間に合わなくて全然関係ない武器に色違い流用しだしたの見てると、☆毎の汎用シリーズ武器は全部色違いで済ませておいて、気合い入れたのをユニーク用に使うとかにした方が良かったよなと思う -- 2025-03-13 (木) 01:22:11
      • 全然関係ない武器種に流用ってどれのこと言ってんの? -- 2025-03-13 (木) 09:12:00
  • 何だこの脳タヒPBブッパクエ -- 2025-03-12 (水) 19:34:17
    • 気持ちいいよな -- 2025-03-12 (水) 19:54:45
    • 強いて言うなら討伐数稼ぎづらいヴェラ種を出して欲しかった -- 2025-03-12 (水) 20:44:35
    • すまん、クッソ楽しいわ。 -- 2025-03-12 (水) 21:01:53
    • 過去一楽しい。すげぇ。 -- 2025-03-12 (水) 21:07:07
    • ルシエルの更にのうし版って感じで楽っちゃ楽なんだがいっそサイン取らずに常時発動可でよくねって -- 2025-03-12 (水) 21:37:12
      • まあ一応タイムアタックの工夫の余地がゲーム扱いされる上で必要…… -- 2025-03-12 (水) 22:05:03
    • 武器のPB性能によっては範囲が残念で格差があったりするな。こういうクエだと範囲+射角調整可+状態異常のロッドPBが猛威を振るう -- 2025-03-12 (水) 22:16:53
      • ロック箇所中心に広範囲に短時間で飛ばせるタリスも良いと思う。 -- 2025-03-13 (木) 02:31:23
      • というかロッドの範囲クソ狭いしタリスのほうが遥かにいい -- 2025-03-13 (木) 07:24:08
      • ロッドの強みは奥行きを活かして横からまとめてぶち抜く使い方やろ。タリスだとひとかたまり全部カバーするほど範囲がない -- 2025-03-13 (木) 07:59:14
      • ソロだとその差が大事だけど、マルチだとどっちでもよくね -- 2025-03-13 (木) 08:20:56
      • イレイザーくらいの幅しかないからそもそもボスくらいでかくなきゃそんな使い方できん -- 2025-03-13 (木) 09:18:25
    • しかし悲しきかな、デカデカとわかりやすくクエスト内容が書かれているのにかたくなにPBを使わない野良もいるのが現実なんだ -- 2025-03-12 (水) 23:09:14
      • 偶然にも今日のルシエルがPBデーなのにヒューナルでMARS乗る奴いるんだよな。百歩譲ってまだPB貯まるが撃つ様子もなく乗り続けるし -- 2025-03-12 (水) 23:41:45
    • ワイドWBばら撒きながらランチャーPBでドッカンドッカンするの最高に楽しい。ただし後で虚無に襲われる模様 -- 2025-03-12 (水) 23:40:01
      • エフェクトで視界潰してしまう罪悪感にも襲われるけどこういう時ぐらいはいいかの精神でランチャーPB撃ちまくることにした -- 2025-03-13 (木) 08:11:17
      • 他プレイヤーのエフェクトなんて透過100%だからおかわりもいいぞ -- 2025-03-13 (木) 13:25:15
      • 他プレイヤーのエフェクト表示してる人だと、逆にガンガン派手にした方が喜ぶんじゃないかなw -- 2025-03-13 (木) 16:04:49
      • 色んな武器で行ったが確かにランチャーは中毒性高いな、撃ち過ぎて序盤のサイン無くなるわ …もっと…もっと俺にサインを寄越せぇ_(:3」∠)_ -- 2025-03-14 (金) 00:07:04
    • 過去一ってレベルで周回しやすいけど過去一つまらん作業だな! -- 2025-03-13 (木) 01:20:24
      • ソードPBでひたすらケツを眺める作業 -- 2025-03-13 (木) 13:27:11
    • なお、リレーションクエは2日ごとに内容がまるっと変わる模様(ドロ内容は同じ -- 2025-03-13 (木) 06:19:45
    • フォトンブラストのオートワードを白にしてる奴が超絶目立つクエストであった -- 2025-03-13 (木) 14:20:43
    • サ終前のお祭りかってくらいPB使い放題で笑う 本当に終わらないよな…? -- 2025-03-13 (木) 23:51:16
      • すぐに強引にサ終に結び付ける奴。 -- 2025-03-14 (金) 09:18:20
      • ツンデレなんだと思うよ -- 2025-03-15 (土) 09:32:43
  • ヴァエルのMARS使うフェーズだけ物凄くやる気落ちるし、他の武器も使わせてくれないし選択肢を与えてくれない戦闘がただただ不快。 弱いし、時に地雷になるしでMARSってもういらないんじゃない? -- 2025-03-13 (木) 13:16:24
    • そもMARSが対ヴァエルに開発された兵器っていう設定なんで、MARS使わないといけないんすよ。しかもストーリー進行の必須クエなんで、あれを周回してたやつがバカでした。っていうのがリレーションクエから導き出される運営の答えってワケ。残念だったね、センパイ -- 2025-03-13 (木) 13:28:19
      • 後半のコジツケ -- 2025-03-13 (木) 13:32:51
      • ヴァエルで集めたおかげでワイルズに集中できる -- 2025-03-13 (木) 13:36:53
      • 答えも何も旧でカンスト銃座があったの知らんのか?。本当にこれが答えと本気で思ってるなら銃座を運営に要望してコイ草 -- 2025-03-13 (木) 14:23:42
      • いつでも起動できるMARSをダメカンストにしてください? -- 2025-03-13 (木) 14:33:09
      • ヴァエル戦のMARSだけバカ高いダメージ出せたらまた違った印象だったんじゃないかね、もちろんヴァエルのHPはそれ前提の数値で構わない。 -- 2025-03-13 (木) 19:44:14
      • 戦闘時間は変わらずとも演出ってだけで大分印象もかわるからなぁ。ほんとエイジス戦の頃を思い出して欲しい -- 2025-03-14 (金) 10:13:07
    • MARS実装当初から要らん派閥ですよろしくおねがいします。 -- 2025-03-13 (木) 13:40:29
      • せやな、ヴァエル以前にMARS実装当初からいらんと思ってたから使ってこなかったけど、改めて無理矢理使わされると不快さをひしひしと感じる。 あ、あんなスクラップ背負うなら生身でいいです。なんであんな武器種あるのにそれじゃなくわざわざMARSを強制的に使わせるんだって疑問。4つあってもMARSはMARSじゃん。何のための武器だよ。NGSになってからやたら普通の武器使わせたがらないのも謎だったけどMARSハラスメントは擁護出来ない。 -- 2025-03-13 (木) 18:04:15
      • 普通の武器使わせると未強化無OPの拾った棒切れとかセオリー外のOP付けてある縁日のスーパー剣とか古い配布そのままとかを振り回す子が無視できない人数混じって火力格差からブーイングの温床になってたから、それを防ぐために戦闘力ハードルゆるゆるの特殊兵装でごまかしてるんだと思うよ -- 2025-03-13 (木) 19:17:53
      • 過去にAISとかDB強制もあったし、MARS強制も「まあそういうクエストもあるか」ぐらいしか思わなかった。問題は生身パートの部分じゃないかなぁ、ヴァエル本体との戦闘は初め生身で戦って、移動パート時にMARS搭乗→追いついたらリミッター解除→あとは今と同じ。とかの方が良かったんじゃなかろうか。 -- 2025-03-13 (木) 19:24:14
      • 生身よりアクション単調で特別な立ち回りも無いMARSが不快なのは当然というか何というか。モバキャは普段と違う立ち回り求められるからまだ楽しみを見出せるんだがな。位置取りとジャンプ駆使するダリオンは好きな人は好きだろうし。 -- 2025-03-13 (木) 23:40:34
      • MARSパート長すぎるだけでしょ。あれがメインなのが一番不愉快な訳だから。後戦闘格差はエキスパ実装しろって何度も言ってるが。 -- 2025-03-14 (金) 09:22:59
      • 長い短いじゃなくてMARS自体が糞 -- 2025-03-14 (金) 10:49:32
    • じゃあ君だけあのフェイズ生身ね。つか武器は4つも用意されてるんだから好きなの使えばいいのに。最適解以外はゴミ!とかなら知らん。MARSは普段使えず特定クエスト専用で良かったとは思うけど -- 2025-03-13 (木) 13:58:07
    • MARSに最終兵器感が全く無いのが良くないわな。これを使えば宇宙の脅威に対抗できる!っていう説得力がゼロ。ヴァエル戦限定のハチャメチャな性能のMARSでも出せばよかった。 -- 2025-03-13 (木) 14:09:32
      • そこら辺エイジス戦はしっかりしてたなって -- 2025-03-13 (木) 14:15:16
      • MARS乗ってる時だけヴァエルのHPとMARSの攻撃力10倍とかになれば最終兵器感増すんじゃないかね -- 2025-03-13 (木) 16:59:09
    • MARSじゃなくてAISをまた使いたいな、スペースマガツ戦とか大好きだった -- 2025-03-13 (木) 14:15:22
      • 思い出補正もあるのは認めるが、A.I.Sヴェガは楽しかったよなあ -- 2025-03-13 (木) 17:38:02
      • MARS戦が空中戦に見えるだけで透明床のなんちゃって空中戦でしかなかったからなぁ。まぁ、ヴェガみたいに三次元的な機動を要求されるとついて来れない人もいるんだろうけど -- 2025-03-13 (木) 18:36:22
    • 2回期間のHP30%減だと時間的には丁度良く感じる、まあ面白くはないんだが…。 -- 2025-03-13 (木) 14:42:44
    • AISのほうが面白かった -- 2025-03-13 (木) 15:48:08
    • ヴァエルに関しては生身パートも微妙すぎて、MARSパートの方がマシまである -- 2025-03-13 (木) 15:52:14
      • 俺もこれだわ~生身パート突撃とびったんびったんと最後の消化試合しかなくて。MARSパートはダウン以外でもチャージ砲確定当てられる部屋だと早いし二連ステカンできる攻撃あるし第2の追いかけパート以外は好きかな -- 2025-03-14 (金) 16:20:46
    • 正直、MARSそのものは別にいいんだけど、ヴァエルそのものの挙動がイマイチかなぁと感じる。デタラメに暴れる相手に回復ごり押しで戦ってくださいねってやってるのがあんまり面白くない -- 2025-03-13 (木) 16:23:03
      • いや、ちゃんとステカンしようよ、レスタとか全然いらんぞ -- 2025-03-13 (木) 18:38:12
      • もしかしてステカンするよりゴリ押しで戦ったほうが強かったりするのか? -- 2025-03-13 (木) 19:13:48
      • 合間見てガルム通常長押しとかは入れたりするけど、ステカンなしのゴリ押し回復垂れ流しで有利になるほどDPS出ないよ。ていうか、前振りでなにやってくるのか全部読めるのにデタラメに暴れるってなんのことだ? -- 2025-03-13 (木) 19:35:01
      • 武器交換できるくらいに通えば理解できてるはずだけど、弾以外はわかりやすい攻撃でカウンターもしやすい部類じゃない? ゴリ押しが有利な場面ほとんどないでしょ -- 2025-03-13 (木) 21:31:17
      • 真面目に戦ってる人間が希少だからな ガルムゴリ押しでなんかヘイト取れちゃってるし -- 2025-03-13 (木) 23:43:30
      • 前半は耐久間に合わんけど後半はたぶんカウンター狙わずリスキーしてた方が強い。もちろんキャンセル可の部分とぴったりタイミング合ったら回避するが -- 2025-03-14 (金) 00:55:32
      • DPSが1.5倍以上も高いカウンターより強いわけがないが。DPS表は見てみようぜ。シンプルに纏まってあるからな -- 2025-03-14 (金) 01:03:15
      • まだこんな机上DPSしか見てない奴おるんやな。カタナと同じでDPS高くても1発の威力低いから、ほんの少しでも待ち入ったりカウンターの後に出せる攻撃込みの動作時間と合計威力でDPS計算したら大して強くないってわかるんだが。アドアタックのリキャも0秒とか思ってるんじゃないか? -- 2025-03-14 (金) 03:49:29
      • 回復ゴリ押しとのーしがごちゃ混ぜになってない?基本リスキーでキャンセル可の部分とぴったりタイミング合ったらカウンター挟むならアリだと思うが、フェンリルアタックのリキャストが終わってるならアヴォイドカウンターを狙ったほうがいい気もする、オーバーチャージも溜まるしな。 -- 2025-03-14 (金) 07:59:26
      • まあカウンターは短くていつでも出せるわけでもないし、ただカウンターDPSvsリスキーDPSではなくて、途切れたりする短押し通常ループ+カウンターvs完走するリスキーループにならわな -- 2025-03-14 (金) 08:42:19
      • 枝6 後半の方がカウンタータイミングかみ合うと思うけど後半にリスキー連打するの? -- 2025-03-14 (金) 10:08:14
      • リスキーって通常から言うほど火力伸びてないからステカン1回でも出したら逆転するだろうな -- 2025-03-14 (金) 16:27:15
      • MARSのカウンターは単発威力低いから1発程度じゃ逆転はしなさそうだが。 -- 2025-03-14 (金) 18:05:07
      • リスキー1>アヴォイドカウンター+ガルム通常1。ガルム通常1+リスキー1>アヴォイドカウンター+ガルム通常12。言うまでもないが通常の比率増える火力落ちる。アドアタックリキャ毎に最速で発動したとしてやっと五分五分。イメージだけで適当言うなよ。カウンターがそんなまともだったらマルスここまで弱いと言われてないからな -- 2025-03-14 (金) 18:38:28
      • 回復がぶ飲みのリスキーゴリ押し?のほうが強いと聞いて試してみたんだが、逆にDPS下がったんだけどなんか間違えたのかな。 -- 2025-03-14 (金) 19:59:50
      • ヴァエルソロ動画だとハイドラカウンター型ばっかだけど回復ゴリ押しの場合だとどれくらい早いの -- 2025-03-14 (金) 21:09:24
      • 連続カウンター取れるとことかは普通にする前提の話だと思ってるが、全部リスキーしかしないとでも思ってるのか。そんな事してたらHP上がった状態でも普通に死ぬが -- 2025-03-14 (金) 22:52:52
      • レスタの存在忘れてないか -- 2025-03-14 (金) 23:00:25
      • モーションクソ長い上に割合で自傷ダメージあるから全部食らってたら1回ごとに使うくらいじゃないとおいつかんよ。そして入力の合間狙って常にレスタ使い続けるとかいう操作するのはむしろ普通に避けながら戦うより遥かにめんどい -- 2025-03-14 (金) 23:04:38
      • いちいち攻撃を止めてレスタ使うくらいなら回避しなよ -- 2025-03-14 (金) 23:08:32
      • そう言ってるんだが? -- 2025-03-14 (金) 23:09:35
      • リスキーゴリ押しとか言ってるのは割合自傷のことを知らない机上空論のエアプなんだろうな -- 2025-03-14 (金) 23:14:31
      • すまん枝20は>枝18に向けてな 枝20 -- 2025-03-14 (金) 23:14:36
      • いや、もちろん連続カウンター取れるところはアヴォイドカウンター連打したよ、それ以外は基本レスタ使いながらリスキー連打してた。なんかやり方違う? -- 2025-03-14 (金) 23:20:23
      • まあアドアタックない時は被弾無視でリスキー撃ったほうが強いのは確かなんだが。全部が全部それでいけるわけではないというだけ -- 2025-03-14 (金) 23:22:19
      • リスキー連打してるところが間違いなんじゃね? -- 2025-03-14 (金) 23:23:53
      • クリア早めのソロ動画を何個か軽く見てみたけどどれもリスキー連打を採用してないみたいだなぁ。まあつまりそういうことなんだろうね -- 2025-03-14 (金) 23:25:35
      • カウンター織り交ぜたて最適解するのが一番強いのは当たり前、あとはリスキーブンブン>半端なカウンター>ガルム通常一生振り回し 程度のサじゃねえの -- 2025-03-14 (金) 23:33:23
      • そういう事やな。詰めるなら当然リスキーもカウンターも使う -- 2025-03-14 (金) 23:34:41
      • まあ、子木みたいにデタラメな動きとか言ってる時点で論外なのは間違いない -- 2025-03-14 (金) 23:38:42
      • んん?では、アドアタックリキャ毎に最速で発動したとしてやっと五分五分。というわけではなかったのか。 -- 2025-03-14 (金) 23:45:47
      • 通常1~4しか振らなければな。そのリキャ待ちの間にリスキー撃つなら当然かわってくる -- 2025-03-14 (金) 23:51:26
      • ぶっちゃけほとんど変わらんので、それなら避けたほうがいいよねっていう。通常しか使わなかったらさすがに結構差出るだろうけど。 -- 2025-03-15 (土) 00:05:31
      • ハイドラカウンターは単体で見るよりオーバーチャージも貯まるしリロにもつなげられるしでタイム早い人は上手く使ってるよな -- 2025-03-15 (土) 00:14:11
      • オーバーチャージってリスキーと誤差レベルじゃね?と思ったけどリスキーと違ってカウンターは挟めるか -- 2025-03-15 (土) 08:13:45
    • 配布で戦ってるような人ってMARSも鍛えてなさそうだからMARSパートで凄い足引っ張ってそう。 -- 2025-03-13 (木) 19:02:57
      • そもそもこのクエまだ回してる奴いるんだな。いくらトレスク手に入ろうがゴミクエなんざにはもう行かないから。今までの緊急をレベルとドロップだけ変えて出してくれた方がずっとマシだわ。 -- 2025-03-14 (金) 09:26:12
      • 行く行かないはお前さんの勝手なんよ -- 2025-03-14 (金) 10:41:20
  • ↑多分皮肉で返したくて必死に考えた結果意味不明な返しになったんだろうと推察 -- 2025-03-13 (木) 15:10:48
  • 今回のミッションパスのキャストパーツ迷彩カラーしかなくない? -- 2025-03-13 (木) 15:23:53
  • 武器種毎のPBアイコンを用意してくれ… -- 2025-03-13 (木) 18:56:14
    • 武器種ごとの武器アクションアイコンはすでにあるのだし、PBも武器種ごとで欲しいよね -- 2025-03-13 (木) 19:18:52
      • プログラム処理としては難しくない筈なのになんでやらないのか疑問。バランスそんなにおかしくなる?簡単に別武器のPB撃たれると困る理由でもあんのか?そもそもPBの威力に格差ありすぎなんだよ。PBは高威力対ボス用、中範囲並威力、超広範囲型、座標攻撃型の4種類とかでよくないか? -- 2025-03-14 (金) 09:37:35
      • ただ旧からPBのタブカテゴリを移植しただけなんだろうな -- 2025-03-14 (金) 09:50:19
    • これ本当思う。特にブラストル用の武器をマルポンした場合裏側のPB出すときいちいち通常や武器アク挟まんといけないのと、ソード/ナックルでFiSl構成の場合一度サブHuにしないと武器パレにPB設定出来ないとか凄い面倒くさい仕様やねんな。 -- 2025-03-13 (木) 22:55:39
    • PBもそうだけど、武器パレに武器アクスロット追加して武器アクも武器種単位で指定させてほしい。マルポンやってると武器アクはコッチを使いたいって状況だから -- 2025-03-15 (土) 18:38:20
      • 武器アクは武器別でパレットに設定できるぞ? -- 2025-03-15 (土) 22:50:45
      • 元から武器アクは武器毎の固有アクションでしか登録出来ないし武器パレにもサブパレにも好きな方選んで登録できる、すでに小木の望む物になってると思うが… -- 2025-03-16 (日) 00:50:58
      • エスパーだけど初期設定のCキー(武器アクションキー)を押した際に発動する武器アクションを表ではない裏のやつを出せるようにしたいってことじゃない?武器アクは↑2つの枝の言う通り武器パレに任意にセット可能、それとは別に武器パレとは別に武器アクションパレットを用意してほしいってことかと -- 2025-03-16 (日) 08:17:38
      • 枝3 その通り。枝1、2の方法だと通常あるいはPAの枠が武器アクに取られて攻撃手段が1つ減ってしまう。ツールや多機能デバイス使えば疑似的に出来るけど、そういう手段は使いたくないからデフォでその機能が欲しい -- 2025-03-16 (日) 10:26:51
      • 流石にそれは無理があるというか、それが欲しいならパレット増やせという方がまだ現実的。 -- 2025-03-16 (日) 12:35:27
      • いくらパレット増やしても解決しない部分だから、武器パレに武器アクスロ追加してくれんかねって話。この方法じゃなくてもオプションに武器アクションの裏表の優先度決める項目追加してくれてもいいんだけど、これだと裏表次第でオプションを弄らないといけなくなるから結局、武器パレに武器アクスロ設けて武器アクも一緒に管理させて欲しいってところに着地する -- 2025-03-16 (日) 13:10:02
      • 武器パレに武器アクスロット用意するってその案がパレットの拡張そのものじゃね? -- 2025-03-16 (日) 13:29:18
      • 小木の要望なら態々武器アク専用にする意味が無いから武器パレ拡張してくれになるわな、ただ拡張しようとすると現状ですらカツカツなパッド勢が完全に無理ゲになるんで望みは無いだろう -- 2025-03-16 (日) 16:49:35
      • 小木も武器パレに拘らずサブパレに武器アク入れてやり繰りすれば良いと思うけどな、慣れるとマルポン武器の武器アク並べて使い分けたり出来るし便利やで -- 2025-03-16 (日) 16:59:01
      • う~ん、枝3以外、みんな見当違いよ。分かってもらえないかなぁ。今の武器パレ「(攻撃ボタン対応表3スロ+裏3スロ)」x6を「(攻撃ボタン対応表3スロ+裏3スロ)+武器アクボタン対応1スロ」x6にして武器アクボタンの内容も設定させて欲しいって話だよ。パッドカツカツとかなんの関係もないよ。使うボタンが増えるわけじゃないんだから -- 2025-03-16 (日) 18:15:21
      • 現状の6アクション(3+3)登録制を7アクション(3+3+1)登録制にするのに使うボタンが増えないとは一体・・・? どこかのボタンが兼用になるってこと? -- 2025-03-16 (日) 18:50:05
      • 普通のパッドは3ボタン操作だとボタン足りねぇから武器アク専用ボタンに割り当ててないのを知らないだけだろ -- 2025-03-16 (日) 18:51:31
      • 初っ端から不便だから武器アクボタン自体使ってなくてずっと何言ってんだコイツ???だったわwオプション見てそういやそういう設定あったなあと気が付いた つか現状で武器パレ・サブパレに何でも設定しまくれるんだからサブパレ工夫してやりゃ望み通り使い分け出来るだろうと、一々機能追加しろとか言うほどの物では無いと思うけどね -- 2025-03-16 (日) 19:14:43
      • 枝10 だから武器パレ4つにして武器アクに割り当ててるボタンをその4つ目に使えば万事解決なわけだからそっちで要望したほうが良いんじゃねって言ってるんだよ。それなら武器アク以外にも応用できて小木の要望も叶う。 -- 2025-03-16 (日) 19:45:44
      • 枝12が言ってる様にパッド設定には武器アクボタン項目はあれど”最初から何も設定されて無い” 武器アクボタンを使用する・武器4にして使用するという事はパッド操作だと単純にボタンが増える事になる、現状のパッド操作にボタン増やせる余裕は無い そういう話だと思うのだが? -- 2025-03-16 (日) 23:25:49
      • 少なくとも小木が武器アクボタンを使ってるっぽいから小木的にはそれでもボタンは足りるはず。何にせよ小木の主張がパレット足りねえから武器アクボタンのカスタムさせろってことだから、それよりは素直にパレット拡張の方がいいだろってだけだな。 -- 2025-03-17 (月) 03:07:27
      • 通常コントローラーだとボタン足りてないからなぁ -- 2025-03-17 (月) 08:18:48
      • 話を横から見てたけど、他人事ながら理解をしようとする人がほとんど居なくて驚いてる。ネット特有なのかは知らないけれど、自身と異なる意見に対して歩み寄りや理解をしようとする人って少ないんだね -- 2025-03-21 (金) 03:56:52
      • 「パレット拡張のほうがいいのでは?」という小木の要望に沿いつつ、他にもメリットがある意見も出てるのに歩み寄りがないとは一体? もしかして何も考えず相手の言う事を聞くことが歩み寄りだと思ってる? -- 2025-03-22 (土) 19:48:36
  • ソロでの理解度チェッククエはいいんだけど、こういうのこそトレイニア用意した方がいいんでないかなってノイゼン実装時から言われてるのになぜやらんのか -- 2025-03-14 (金) 06:49:13
    • トレイニアとタワーはクリアがSP増加に紐づいてるっていう固定観念、翻ってSPが増えないトレイニアは増やせないってことでしょう(最初の段階でその地方の新ギミックを教え込むトレイニアを作ってないって点?・・・ノイゼンエリアもなんだかんだ後付けくさいからなぁ) -- 2025-03-14 (金) 09:48:36
      • 普通にMARS練習場増えたでしょ -- 2025-03-14 (金) 16:39:49
    • チームで情報交換する努力が足りない -- 2025-03-14 (金) 16:39:16
    • そういう層はトレイニアに置いた所でポイント取得してしまった後は理解するまでやらないんだよ、常設クエで覚えさすのは普通にアリだと思うぞ 知ってる側からしても速効で終わるから別に不満点なんぞ無いしな -- 2025-03-14 (金) 17:15:43
      • いないほうがマシレベルの帰省モドキがいるよりソロで速攻終わるのがストレスなくていいな。知育にこのソロはちょうどいい。複垢の帰省虫も排除できるのもいい -- 2025-03-14 (金) 17:47:45
      • 理解するまで先に進ませないのがチュートリアルなんだよなあ・・・もっともそれは最初から用意してあればこそ意味を成すわけで、今更トレイニアに組み込んでも遅いのはそう。同様にルシエルのギミックもストーリーに入れておくべきだった。ここの運営こういう導線本当ヘタ -- 2025-03-15 (土) 11:04:35
    • アークスはお知らせやTIPSは読めない。 -- 2025-03-14 (金) 17:25:37
    • ようやくギミックの周知が必要だって運営が気付いたようで嬉しいよ、十数年ネトゲ運営しててもなかなか気付けないものなんだね…。 -- 2025-03-14 (金) 18:11:35
      • 問題はこれが期間限定2日だけだから周知の効果が低いということだ。 -- 2025-03-14 (金) 18:15:34
      • 赤色界みたいに使い回しそうなコンテンツではある -- 2025-03-14 (金) 20:11:25
      • ルシエルとかいまだにプロトパニッシャーとパニッシャー混ざってるけど復帰勢とか性能の違い分からんだろって思う。こんな爆破見せるなら全部プロトに置き換えればいいのに -- 2025-03-15 (土) 03:09:12
    • これが必要な人はトレイニアなんかにしてもやらんでしょ。今回みたいなみんなこれやれーって定期的にやるで正解だと思う俺は -- 2025-03-14 (金) 21:17:24
    • ただプラズマトラップのようにギミックが強過ぎて下手にPA撃ってミスるよりそのギミックに集中して棒立ちしたほうが良くなるようなタイプはなんだかなーとは思う。 -- 2025-03-15 (土) 01:51:59
      • 普通は1ヶ所だからPA撃ちながらプラズマが妥当、あとはステカンも当てとけ -- 2025-03-15 (土) 10:08:15
      • プラズマはタイミング一定だから集中して棒立ちする必要全くなくない? タイミングランダムで予兆を確認しなきゃいけないタイプなら話は変わってくるけど -- 2025-03-15 (土) 11:17:42
      • 棒立ちする必要はないが生身の攻撃が2個あるプラズマに比べてゴミすぎるから殴る意味もほとんどない。 -- 2025-03-15 (土) 12:10:21
      • プラズマ一回分短縮できる程度のダメージは与えてると思うけどねぇ。それを誤差と言っているならそーですねってなるけれど。 -- 2025-03-15 (土) 22:49:42
      • プラズマ1発減らせたら1~3秒早くなるな。TAでもしてるならやればいいんじゃないか -- 2025-03-15 (土) 23:23:03
      • 雷テクで動けなくするんでもなければ生身の攻撃いらなくない?プラズマ1発で6桁ダメージ出てるでしょ -- 2025-03-16 (日) 00:43:33
      • 2分かからず終わるクエストが2,3秒早くなるなら十分じゃね。 -- 2025-03-16 (日) 01:42:57
      • 最速で数時間回し続けなければならないハムスターじゃなきゃ別に… -- 2025-03-16 (日) 02:10:05
      • まあ君がどう思おうが良いけれど、誤差と言うには小さくない差ではあるってことだ。ペダスのとこだけで言えば30秒もかからない中での3秒だからな。 -- 2025-03-16 (日) 03:05:09
      • ペダスのとこだけできるクエじゃないからそんな想定意味ないし大抵の奴にとっては誤差だぞ。ぶっちゃけそこまでタイム気にするなら攻撃せずに位置取り徹底して胸に確実に当てるほうが早いしな。20秒で終わる -- 2025-03-16 (日) 07:33:37
      • プラズマトラップでぼったちせず攻撃する意味が有るか無いかの話だから他のとこ考える意味ないでしょ。胸に当てられるかどうかはペダスの立ち位置によりすぎるし、それにしたって間に手を止める必要もないし。 -- 2025-03-16 (日) 08:52:54
      • 胸に張り付いてゼロ距離で撃てば後ろ向いてダウンしてない限り大体どこでも当てられる。その後ダッシュでもう1個のプラズマの位置まで戻る必要あるから攻撃する暇はほぼない -- 2025-03-16 (日) 08:59:03
      • まあ言っといてなんだが、そんな面倒な事しても周回効率に殆ど差ないからタイム詰めてるでもなければそれもしねえけど。 -- 2025-03-16 (日) 09:02:59
      • まあ細かいことは置いといて一つだけ、それぼったちじゃねーじゃん。 -- 2025-03-16 (日) 12:33:43
  • ソロクエつまらないよ (..; -- 2025-03-15 (土) 00:54:57
    • 移動がつまらないよぉ -- 2025-03-15 (土) 08:03:41
      • こんなほんのちょっと移動するだけでも嫌とか遊ぶゲーム間違えてるんじゃないの? 移動のないソシャゲやってた方がいいと思う -- 2025-03-15 (土) 11:06:59
      • 旧の移動は全然気にしてなかったというかむしろ楽しかった?けどNGSはなぜか嫌。部屋が無駄に広くて壁も区切りみたいな目安がないからか? -- 2025-03-15 (土) 11:10:07
      • 前に悩んでみたけどわいはたぶんダッシュ状態に入るための長押しが嫌だわ。移動PAとかステジャンとかしてすぐ移動に切り替えられる旧と違って、こっちは「戦闘してる状態」と「移動してる状態」が別れて移行するにも長押しというラグが挟さまるし切り替えが頻繁に強いられるとめんどくさい。こんな説明ではこいつ何言ってるかとわかってもらえないだろうけど -- 2025-03-15 (土) 11:22:52
      • 今旧のクエストやるとPAステ連打は操作忙しいし面倒だからって移動だけじゃクソ遅いしでやってられんぞ、お世辞にも楽しいとは言えん -- 2025-03-15 (土) 11:28:32
      • 今ステ連打しなくない?イルゾンデとかそういう系で済むぞ -- 2025-03-15 (土) 11:32:37
      • 否定する前にちゃんと読んでくれよ -- 2025-03-15 (土) 11:35:42
      • 移動の最後に止まってる系のPAのモーションをキャンセルするためのステップのことだったんだね、すまん -- 2025-03-15 (土) 11:43:00
      • 旧は移動が遅いからこそ、工夫して高速移動すること自体が楽しみになっていたな。Nはただダッシュを強要されてるだけだからつまらんし、ただだるいだけ。 -- 2025-03-15 (土) 14:16:36
      • 戦闘終わる度にエレヌバティナに持ち替えてアサギリ連打する事強要されるあれこそだるいだけなんだが -- 2025-03-15 (土) 15:49:51
      • 移動はNGSの方が好きだな俺は。2段ジャンプ+壁蹴り+グライドで取れるルートが色々あるから楽しい。ルシエルはその辺も面白さの一つだと思ってる -- 2025-03-15 (土) 16:17:25
      • まぁNGSも一部配置ガチャあるとはいえレコードでPA移動してるし工夫が消えた訳じゃないのでは -- 2025-03-15 (土) 17:25:01
      • 今のNGSのアクションにダッシュよりも速くキャンセルで移動に転用できる接敵PA、あるいはカスタムタイプを追加してくれたら操作面では理想だな。でも敵配置が今のままではそれも活かせないからねぇ -- 2025-03-15 (土) 18:31:09
      • ダッシュより早い移動手段なんてやめて欲しいなぁ…。 -- 2025-03-15 (土) 19:51:27
      • レース的な部分ではダッシュグライドよりPAのほうが早かったりするけど、距離速度じゃなくて高度維持とかの意味の方が強いからな -- 2025-03-15 (土) 21:48:01
      • シフトとかはそんな感じだけどレイドは高度維持以外でも加速に使うしガストとリッパーも降下や直進の速度少しでも上げる為じゃない -- 2025-03-16 (日) 06:57:52
      • PP使い所がないレースの場合ならまだしも、後に戦闘が待ってる場合の移動時にPP使って降下や直進の速度少しでも上げたところで、いざ敵を前にしてPPが少ないとかになったら本末転倒でしょ -- 2025-03-16 (日) 13:23:02
      • レース的な部分って言ってるからのレースの高度維持以外の話かと思ったわ。戦闘前提での話なら無理だわな -- 2025-03-16 (日) 13:45:03
      • ソロで遊ぶのがつまらないから移動もしんどいって言う話なのに別ゲー勧める枝がいるとはな。ワイルズとかやってても移植パスデイリーはやりに来る人いるのに頭アレなんじゃないの。 -- 2025-03-17 (月) 10:32:40
      • ソロで遊ぶのがつまらないなら移動があろうがなかろうが関係ないんで、移動に関して特筆してる時点で、そっちが主題でしょう。移植パスデイリーだけやりに来る人はそもそも1周しかしないクエストの良し悪しなんか気にしないんじゃない?逆に3分で終わるから普段の期間限定よりありがたい可能性すらある。 -- 2025-03-18 (火) 03:08:13
    • こんな常設程度ならマルチよりソロでいい。どうせ帰省しかいないからつまらなくていい草 -- 2025-03-15 (土) 08:53:15
    • 個人的には周回するならソロクエのほうが良いな。手を止めてフレとチャットしながらできるし、マルチはほぼ全シップじゃないとマッチしないからチャットもできんし。 -- 2025-03-15 (土) 12:29:30
    • いつもは大体批判一色だったけど、今回は賛否がちゃんとあって愚痴版ですらフォロー入るの運営頑張ってて偉いってなる。ただただ燃え尽きる前の輝きで無いことを祈るのみ -- 2025-03-15 (土) 17:29:23
      • 回転早くて労力少ないから報酬欲しいだけの層に好評なだけだぞ。内容は正気を疑うようなヤケクソぶん投げっぷりで逆に心配になる -- 2025-03-15 (土) 17:43:42
      • ソシャゲと同じパターンならウェブ広告出てる間なら大丈夫やぞ、畳むつもりならまず広告が止まる -- 2025-03-15 (土) 18:14:40
      • 内容に関しても1つ前のPB連打するだけのものに比べたら作業感ないんだよな。少なくとも2日感持たせる程度には。 -- 2025-03-15 (土) 19:53:37
    • 周回する気はあるのにリトライが出るまでの待ちが億劫。破棄再受注したくなる -- 2025-03-15 (土) 18:03:51
      • 手動で倉庫開いて移動処理して手動でリトライすれば待たずに早回し出来るぞ -- 2025-03-15 (土) 19:25:04
      • リザルトまとめて出して欲しいよな、小分けにする意味がわからない -- 2025-03-16 (日) 04:57:05
  • クリエイティブチームスペース重すぎ。 -- 2025-03-15 (土) 06:55:10
    • どうでもいいけど入った際に位置が一瞬だけズレてからワープするのがモヤッとする。他人視点からも見えるよね -- 2025-03-15 (土) 08:19:04
      • 初期位置が一瞬見えるね -- 2025-03-15 (土) 09:02:31
    • 入口から100m以内に建材ではない高コストオブジェクトたくさん置いてるスペースには近づかないことにしている -- 2025-03-16 (日) 00:56:57
  • NGSを始めて2週間弱、メインストーリーをさっさと終わらせようと進めて7章まで来て、ヴァエルと戦う必要があったので行ったらMARSとかいう変なのを強制的に使わされた。最初の方にちょろっと出てきて存在を忘れていてまともに操作が出来ず死にまくって他の人に迷惑をかけまくってしまった。なんかこう…腑に落ちない。使用可能になるまで時間が掛かって使い勝手が悪く、使用可能になってもその頃には大体決着がついてることが多いし、そもそも使わなくても困ることがない。そしてストーリー上使うのはここだけという。MARSとか本当に必要あるのか。 -- 2025-03-15 (土) 23:44:30
    • 悪いこと言わんから始めて2週間でこんな掃きだめに来るのはやめなさい。こんなところを意識し始めると負の感情に塗りつぶされるぞ -- 2025-03-16 (日) 00:40:44
      • ゲームが悪いよ -- 2025-03-16 (日) 01:26:15
      • どうしても感情的に愚痴らずにはいられなかったんです。 -- 2025-03-16 (日) 23:46:10
    • 毎回初心者のロールプレイするのやめよ? -- 2025-03-16 (日) 01:01:47
      • ガチのビギナーブロックで数年遊んでいる初心者かもしれん -- 2025-03-16 (日) 07:47:14
    • それどう見ても嘘設定 -- 2025-03-16 (日) 01:24:55
    • 要は自分が下手クソにしか見えんだが -- 2025-03-16 (日) 02:03:52
    • またいつものやつな、NG入れとけ。 -- 2025-03-16 (日) 02:11:13
      • NG入れられるのはお前だけだから。見えちゃいけないものが見える人ヤバ。 -- 2025-03-17 (月) 10:36:21
      • NG機能が仮にWiki内にあるならしつこいお前が真っ先にNG入れられると思うけどな。そしてお前自身この木主に反応してるってことはNG出来てないじゃん、笑うわ。そもそもなんでこの木主に執着してるのか意味不明だし粘着し続けるお前の方が木主よりうざったいから。 -- 2025-03-17 (月) 10:44:38
      • NGってBLの事じゃないの? -- 2025-03-17 (月) 16:30:22
    • ツッコミどころが多すぎる。 -- 2025-03-16 (日) 03:33:01
      • 最後のマルス必要なのか、だけでいいとは思ったwマルスは戦闘力満たせばOP関係なく火力が確保できるからナディ、ラーゼを使わない人たちにとっては使えば火力確保するために使える、理論値に近いひとは平時使うと弱くなら基本要らなくなるが、自分の装備が弱いから積極的にマルス使うって認識できるひとは少ない -- 2025-03-16 (日) 07:41:32
      • MARSの強化も必要だから結局ちゃんとやってない人は弱い -- 2025-03-16 (日) 07:58:44
      • 「ツッコミどころが多すぎる」>申し訳ないです。むしゃくしゃして書いたから読み返してみるとおかしい所ばかりですね。「マルスは戦闘力満たせばOP関係なく火力が確保できるから…」>そういう使い方をするものなんですね。参考になります。「MARSの強化も必要だから結局ちゃんとやってない人は弱い」>しっかり強化していきます。 -- 2025-03-17 (月) 00:02:43
    • そういや最近始めてヴァエルまでたどり着いたプレイヤーってMARS強化はどこまでやれるんだろ?ほぼ吊るし状態になるんかな? -- 2025-03-16 (日) 08:24:25
      • シーズンポイントの交換だけじゃ強化は厳しいだろうね。武器と防具の進化素材集めして3か所分くらい最終進化できたならMARSの強化もすぐしなない、PP切れない、それなりに火力出せる。というくらいにはなれるんじゃ。 -- 2025-03-16 (日) 09:57:39
      • M.A.R.Sの受領のタスク終わらないとヴァエル戦は受注できないから最低でもクリア報酬の30個貰えるんでスキル30は振れるし大抵の人はそれクエとマルグルのドロップと交換で+αあるんじゃないの -- 2025-03-16 (日) 10:17:51
      • 30+あるならガルムスキル取得して各ステアップ系をいくつか伸びの良い5まで振る感じがスタートラインか 小木 -- 2025-03-16 (日) 10:39:48
      • メインストーリー以外あまり触ってないから最初に貰った30個分しか強化出来てないですね。 -- 2025-03-16 (日) 23:19:53
    • 同じく初心者だけどストーリーでヴァエル戦をやる前に緊急に参戦してしまったから初見殺しくらいまくり。もちろんMARSって何状態で使い方わからず。今から思えば他に練習する所はあったんだけどヴァエル戦で初めて使うと勘違いしてた。それでも操作性については旧のライドノイドや初期AISよりは使いやすいかな。生身でのライダーパンチやキックが最強技なのに戦闘支援メカが必要かは知らない。 -- 2025-03-16 (日) 09:44:23
      • 初心者はタスク目当てでダリオンR2いったらタイマン+モバキャ強制でヴァエルより初見殺しくらうと思うんでwikiの攻略見てから行った方がいいよ。死亡制限もあるし -- 2025-03-16 (日) 10:21:48
      • 初心者はMARSの存在意義を疑問視する前に、自分のプレイヤースキルとか知識の不足を考えるから木主は初心者の騙ったMARSアンチだよ。 -- 2025-03-16 (日) 12:55:42
      • ストーリーだけ進めているとヴァエル戦以外でMARS使わないから本当に所見殺しになります。「wikiの攻略見てから行った方がいいよ」>忠告ありがとうございます。このゲームで初見プレイはしないようにします。「自分のプレイヤースキルとか知識の不足を考える…」>ストーリーを終わらせてから他のコンテンツに手をつける前くらいに本格的に練習とか色々とやろうと思っていたのです。 -- 2025-03-16 (日) 23:40:45
  • 進化武具にOP小出しの強化ばかりの0.5%〜くらいの誤差の積み重ねで装備更新繰り返してるからどうもわかりやすく強くなった!という実感という喜びが最近無くなって。敵エネミーもこっちのLvに合わせて律儀にHP防御増してくからなおさら強くなったのかいまいちわからん。 -- 2025-03-16 (日) 03:01:35
    • そもそも新装備出る度に無理に更新する必要はないんやで?その0.5%の微差の喜びを味わいたい者だけがすればいいわけで、運営もそれを強要はしていない。なのにそれを勝手に自分の義務としてやって更新ペースが早いだなんだと文句いった果て進化武具が提供され、レアドロ武具の更新も鈍化、停止したわけで -- 2025-03-16 (日) 10:07:21
      • そして、AC品にさらにメセタが向かい虚無期間が長くなり過疎になったと。南無 -- 2025-03-16 (日) 10:17:27
  • 今日の常設のパターン、面白いと思ってOK出したの誰だよ -- 2025-03-16 (日) 04:24:33
    • 一度やってもういいやってなった、放置しやすいだろうなコレ。 -- 2025-03-16 (日) 07:11:35
      • 放置見たら萎えそうだから俺も今日は1回やって終わりだわ -- 2025-03-16 (日) 07:42:29
    • 今日の常設は放置しても責めないわ。あまりに内容が酷い。3ウェーブもただの球投げ、最後なんて的の強化版って的も気持ちよく破壊させない理由がわからん... -- 2025-03-16 (日) 07:39:42
    • なんだこの地獄みたいなクエ。的の数異常だろ -- 2025-03-16 (日) 07:48:35
    • 球投げとかもう削除してほしいわ -- 2025-03-16 (日) 07:54:23
    • 最終決定権持ってGOサイン出すのはディレクターやろ。今自分も初戦行ってみたけど、単調すぎて叩かれてたPS3のビ〇オペに近いものを感じる -- 2025-03-16 (日) 08:04:42
    • キャノンボールから敵を抜いた感じで投擲の練習に集中させたかったんじゃね -- 2025-03-16 (日) 08:30:33
      • 適当に投げても勝手に的タゲって飛んでいくんだからこんなの練習も何もないんだよなぁ -- 2025-03-16 (日) 08:36:20
      • 下手に端っこに当てると中途半端に1,2個残ったりするから真ん中に当てた方が早いぞ -- 2025-03-16 (日) 09:19:11
      • 中央タゲるのに手間どるから肩越しでな。わかるけど、その発想があるの普段から肩越し使う奴だけだからこのクエなんの導線にもなってる気しないんだよな -- 2025-03-16 (日) 09:24:42
      • 同時期の投擲ギミックのワニ爆弾と水晶氷と比べるとキャノンボールは何を目指したのか -- 2025-03-16 (日) 09:31:26
      • ロックオンすると手前の障害物に当たる、オンしないとあさっての方向に飛んでいく。ボールの誘導性能はよくなってるけどそのせいでシティ入口の所なんかだと上向いて投げたのに下の方に当たってしまうとかあるわ。 -- 2025-03-16 (日) 09:50:04
      • 敵をまとめて倒せるのが投擲の楽しい所だから、的じゃ何も面白くないな -- 2025-03-16 (日) 09:56:19
      • まとめて倒せたところで投擲だけになったら何も面白くない。 -- 2025-03-16 (日) 12:37:33
    • 昨日と今日の担当は別の人なんやろうな -- 2025-03-16 (日) 09:57:00
    • キャノンボールかは遥かにマシではあるがなんとも。わざわざ期間限定クエでやらせるようなものじゃないよ。投擲は敵やオブジェを壊す手段の1つとしてはいいが、メインコンテンツ化させるほどのものじゃない。これよりも優先順位が高い作業がいくらでもあるだろうにって言いたくなってしまう -- 2025-03-16 (日) 09:57:31
    • こんな的あてならミニゲームとして対人でペイントボール投げたり、前作カジノにあったシューティングのがええわ -- 2025-03-16 (日) 10:16:26
    • 最後のボーナスタイムはまあまあだけど、前半は・・・・・・うーん、石がストック式だったら・・・? -- 2025-03-16 (日) 11:17:41
      • 最後のボーナスタイムが逆にいらん。暗転待機させるくらいならそこでクリア終了にさせとけって思った -- 2025-03-16 (日) 11:31:57
      • ソロで行ったからめんどい所(クソ広い、取り合い)はパーティの逆だったのかもしれない 子 -- 2025-03-16 (日) 11:37:13
    • 最初の40個でお腹いっぱいなのにおかわりx2で溜め息でた。もしリレーションが選べる仕様だったら今日のを好んで受注する人はいないだろうな。 -- 2025-03-16 (日) 13:36:11
      • 敵が出ないから戦闘力満たすだけの装備さえあれば使ってないクラスのレベリング用になるよ -- 2025-03-16 (日) 13:56:39
      • てか戦闘ないなら必要戦闘力1でええやんと思う。レベリング用としても中途半端。 -- 2025-03-16 (日) 14:02:45
      • Lv1から受注出来たらレベリング用として良かったんだけどなぁ -- 2025-03-16 (日) 15:55:12
      • それはそう。というか、こういう講習クエなんてもっと早い段階でやるべきものなのに期間限定の高レベル対象になってるのが本当にちぐはぐ -- 2025-03-16 (日) 16:53:04
      • サブクラスだと上限95だから残り5を上げて100にするには丁度いいと考えて経験値90万にしたのかな。戦闘不要ならクラス毎の立ち回り知識と技術は不要だし。でもデクスト金策でサブWaにしてブーストさせまくりの方が経験値ブースト炊かなくても上がるの早かったしゴールドバーストが何回か出ればさらに早い。 -- 2025-03-17 (月) 06:37:52
      • 枝5 突き詰めるとそうなってしまうから、コンテンツの差別化ってやはり重要なんだよな。次回作ではコンテンツ方針をしっかり練り上げて、同じ過ちをしてはいけないってことだ -- 2025-03-17 (月) 21:21:10
    • 投げるだけを共闘させんのやめろ -- 2025-03-16 (日) 14:26:06
    • これ上手い人と下手な人で相当差がでるな、投擲ってこんなプレイヤースキルがいるとは思わなんだ -- 2025-03-16 (日) 16:53:25
      • 一回で止めたしよく解らないんだが、的の方向いてテキトーに投げるだけじゃ駄目なのか?どの辺にスキル必要なんだ…? -- 2025-03-16 (日) 17:03:35
      • 考えられるのは効率よく石を拾えるルートを作る・投げるときちゃんと狙って取りこぼしを出さない、ってことをじゃないの -- 2025-03-16 (日) 17:12:05
      • スタートしたら3人が同じ方向に進んでるけどルート変える人と先に壊されてるのに頑なに変えない人と居る。自分は逆方向に行ってるけど稀に同じ選択する人が居たらマップ見て人の居ないルートに行く。まぁこんな事をみんなでやっても3分前後で10秒から15秒違う程度だし自分で考えながらやるのはいいけど人に・特に野良でどうこう言う話じゃないかと。 -- 2025-03-16 (日) 17:47:35
      • そもそもこのクエを効率よく回れるようになるまで周回する人のほうがたぶん少数派。 -- 2025-03-16 (日) 17:53:31
      • 開始4方向に分かれてその後時計回りに…みたいな話は分かるが、それは投擲スキルではなく立ち回りの話だろう 石拾って的の方向いてポイするだけの事に何か気を付ける事があるのかと思ったわ -- 2025-03-16 (日) 18:04:21
      • バッヂ稼ぎたい人が投擲を周回するわけないからな、昨日なんてリトライすら出来たわけだし -- 2025-03-16 (日) 18:52:17
    • NGSにおいてもう投擲関連は出禁でいいな。キャノボから数年経過して出てきたのがこれって事は開発の限界って事だし、投擲関連はお得意のコストカットでいいよ -- 2025-03-16 (日) 19:15:57
      • クヴァリス、スティア、一部のボスの様な+αギミックとして投擲は問題ないけど、キャノンボールや今回の限定の様なクエのメインとする投擲はもう本当に止めた方がいい。リソースの無駄使い過ぎる -- 2025-03-16 (日) 20:25:28
      • 投擲無かったら通常攻撃でしか壊せないとかスキル〇回当てたら壊せるとかになるだけだが。後開発の限界とかまた邪推じゃん。また推測で語る。 -- 2025-03-17 (月) 09:55:57
      • 普通に戦うクエストにすれば良いんだよ。 -- 2025-03-17 (月) 10:17:20
    • ランダムでクロフォードやアイマノが手伝ってくれるイベントが起きたり、ホーニャンに玉ぶつけたらブチ切れて周囲の的を破壊しまくるみたいな遊び心があればいいのに。せっかくタウンを舞台にしても無人では意味が無い。 -- 2025-03-16 (日) 19:40:48
    • レンジャー出来ないやつにもレンジャーやらせるみたいな感じだなコレ -- 2025-03-16 (日) 22:11:28
      • Raでもそこまでの精密さが必要なシチュエーションなんてないよ -- 2025-03-17 (月) 00:07:21
    • テキトーにやっても1分半で終わるようなら前回のソロクエと同じ評価になりそう -- 2025-03-16 (日) 22:12:47
    • よく分からんが投擲嫌いな人ってエンハンサーとか壊せなくて延々と殴ってるタイプの人? -- 2025-03-17 (月) 04:03:26
      • 繋がりが見えてこないが -- 2025-03-17 (月) 04:06:25
      • 投擲嫌い=ターゲッティング苦手ってことではないのか?他に要素ある? -- 2025-03-17 (月) 04:15:20
      • どっちもロックオンで済まない? -- 2025-03-17 (月) 04:21:14
      • 投擲は味方と球の取り合いがある。エンハンサーはない -- 2025-03-17 (月) 04:36:19
      • レッテル貼りして満足したい人を真面目に相手せん方がいいぞ -- 2025-03-17 (月) 06:12:55
      • クエ全体の話であって投擲が嫌ってわけじゃ無いと思うな -- 2025-03-17 (月) 07:57:19
      • いや投擲そのものが嫌だよ。 -- 2025-03-17 (月) 08:03:14
      • まあ言われてみれば投擲の使い勝手がわるいかもな -- 2025-03-17 (月) 12:16:47
      • 鯖の認証挟むし海外の方は投擲で狂ってそう -- 2025-03-17 (月) 12:34:39
    • 戦闘がないからって堂々と放置してるのがいるのになんも対処してないのはなぁ -- 2025-03-17 (月) 06:55:43
      • セクハラ染みたAW垂れ流してる奴がBANされないゲームだぞ。ツールは駄目だけどゲーム内で暴れるのはOKらしいな。通常攻撃マンとか4ゲージ下げ粘着マンも平気だからな。 -- 2025-03-17 (月) 09:59:16
      • 放置が大きく対応されたのは範囲が広すぎたレヌスん時くらいか -- 2025-03-17 (月) 10:07:52
      • 戦闘がないからこのクエストは最低ダメージの条件も設定できないってわけか -- 2025-03-17 (月) 13:03:40
      • 内容が酷いから普通にプレイする参加者が減って相対的に放置にあいやすいとかありそう。 -- 2025-03-17 (月) 13:05:37
      • 同意。酷いコンテンツを作る運営が悪いことには変わらないがだからといって放置を容認されても困る。行く行かないことを本人が決められる時点でそんな言い訳通じない。それこそヘッドラインタグつけて運営に直接言えだよな -- 2025-03-17 (月) 13:13:43
      • 放置が容認なんてされてないよ、見掛ける度にマメに通報してると対処されてるで 因みにバースト妨害は無理だがラ通に関してはコレも見掛ける度通報してると対処してくれてるで、まあ数が多いからキリがないけどな -- 2025-03-18 (火) 01:12:46
      • 戦闘力満たしてればおk^^とか言う運営が本当に寄生対処してんの? -- 2025-03-18 (火) 14:12:21
      • エキスパは実装しません!その代わりの戦闘力システムで調整します!(こう言った矢先ソウラスあたりに装備すれば全クエストにいける戦闘力に達する配布武具配布とかいう一時期戦闘力システム完全否定した運営を信じろ!) -- 2025-03-18 (火) 15:42:12
      • 逆にどうしたら満たさないのかって思うくらい緩いよな戦闘力の条件 -- 2025-03-18 (火) 16:00:45
      • 戦闘力≠エキスパ、戦闘力はただの参加条件ってだけだよ、無印で言うところのレベルみたいなもん。 -- 2025-03-18 (火) 17:56:54
      • たまにチームのWB奴隷やってたから装備作ったけど、2ヶ月くらいライフルの潜在を開けてなかったことにわりと最近気づいた。それでもクエスト受けれてたなぁ -- 2025-03-18 (火) 18:18:55
      • 枝10 明確にエキスパの代わりの戦闘力システムって公式が説明した地点でその言い訳は無理では? -- 2025-03-18 (火) 19:16:04
      • ルシエル実装辺りまではそれなりに機能してたんだけどな。聞かなくてもいいようなゴネに簡単に折れちゃってこのざまよ -- 2025-03-18 (火) 19:23:10
      • エキスパの代わりの戦闘力システムって公式は言ってないと記憶してたけど、どこかにソースある? -- 2025-03-19 (水) 02:54:58
      • ーーここからは細かな仕様などを中心にお聞きします。戦闘力という新たな指標が導入されましたが、実装された理由を教えてください。「『PSO2』ではエキスパートというシステムがありましたが、拡張で実装されたため問題も多く、その反省を踏まえたものが戦闘力です。」 -- 2025-03-19 (水) 11:31:51
      • 反省を踏まえたって言ってるなら代わりは代わりではあるけど、同じつもりじゃないんだろうね -- 2025-03-19 (水) 12:54:19
      • 相当昔のインタビューにグチグチ言うのもアレだが反省を踏まえた結果が寄生大勝利のクソマッチというね -- 2025-03-19 (水) 19:16:06
    • まだデイリーに入ってるけどめんどくさすぎて今日は券をパスするか -- 2025-03-17 (月) 13:01:16
    • PB無双以来の参加だけど様子見でソロってみたらwave1とかいう表示にびびったのにwave2の数で破棄余裕だったわ -- 2025-03-18 (火) 00:04:47
  • 旧のアドバンスとかディバイドみたいな周回クエほしい -- 2025-03-16 (日) 19:58:07
    • チャレンジとバトルアリーナ欲しい -- 2025-03-17 (月) 04:08:15
    • 新ルシエル探索がルート選択できる感じでディバイドぽくなりそう -- 2025-03-17 (月) 06:25:53
      • 懐古だけどディバイド懐かしいわ。オンゲはじめたてだったから面白かったな。チムメンの強い人に追いつく為に強化頑張ったなぁ。 -- 2025-03-17 (月) 10:04:13
      • Ph超有利だったディバイド、今回はどうなるか注目コンテンツ -- 2025-03-17 (月) 10:45:05
      • Phのロッドでフィールドを張るやつが結晶回収のステージでめちゃくちゃ便利だったな。ぶちゃっけ逆にあれ無しでやってられんかった -- 2025-03-17 (月) 17:19:35
      • バフ選ぶ要素があるだけで出てくる敵全部倒す一本道じゃ似ても似つかないんだけどナ -- 2025-03-18 (火) 00:33:38
    • MARSじゃなくてAISの操作クエスト欲しい(特にスペースマガツ) -- 2025-03-17 (月) 08:16:46
  • 何回もやってるってことは緊急回数2倍って好評価なん?おいらにはただめんどくさいんだが -- 2025-03-17 (月) 15:03:50
    • 1回でいいから報酬2倍にしろって表の豚ですら言ってた記憶 -- 2025-03-17 (月) 15:13:16
      • 3割減しなくていいから「報酬倍にしとけ」は、それはそうってなるから -- 2025-03-17 (月) 15:50:18
      • ぶっちゃけドロップテーブルを弄りたくないんだろ、なんか不具合起こりそうだし -- 2025-03-17 (月) 19:09:54
      • 報酬が2倍で100個以上になると、ドロップ倉庫なりにはみ出た分が格納されるけど気が付かない人が多くてそのままロストする問題が起こったり、2倍量にする事による不具合が起こる可能性もあるから2回にしたんだろうなーと -- 2025-03-18 (火) 08:07:46
      • アイテムはスタックするから防衛以外オーバーしそうなのはないし、そんな低レベルの仕様変更でバグるなら直せとしか -- 2025-03-18 (火) 11:38:03
    • 好評かどうかでやるかどうかを決めてたら投擲を何度も採用しないだろう。 -- 2025-03-17 (月) 15:21:12
    • 旧の時はシップ跨いで4、5回行ってる人もいたし、行けるなら複数回行きたい人もいるだろう -- 2025-03-17 (月) 15:58:46
      • まあ昔はウィークリータスクやレベリング以外緊急しかまともな報酬付いてないしやることもなかったしなぁ -- 2025-03-17 (月) 16:17:35
      • NGSとは重要度が段違いだったというのもあるが緊急でしか手に入らないアイテムばかりだったからね -- 2025-03-17 (月) 16:19:06
      • 最強レア武器が緊急限定ドロップだったからなあ。ガルミラ欲しくて緊急何度も行ったっけ。 -- 2025-03-17 (月) 16:33:20
      • 次第に緩和はされたいったけど、実装時は緊急で1個しか入手できないアイテムを50個集めるとかあったからね。鯖またぎで速攻集めしてる人は居たわ。 -- 2025-03-17 (月) 22:06:39
    • 何回やっても何回やってもトワル出ない。赤色界のがめっちゃ落ちた。 -- 2025-03-17 (月) 17:11:41
    • 好評なのは2回ではなく報酬のトレスクだぞ。それがなかったら行くわけない -- 2025-03-17 (月) 19:11:36
      • 行くなら一番時間かからない野望の残滓だしな -- 2025-03-17 (月) 21:21:19
    • 武器ドロ狙いをしてた頃は嬉しかったけど、券ドロとかは2倍でええやんってなる -- 2025-03-17 (月) 19:31:53
    • フリューガルドやウィンガルドらのレア堀出来る頃ならありがたかったけど今だと手間増やされただけの迷惑にしかなってない -- 2025-03-17 (月) 23:10:59
      • 強制をしてるのは己だぞ -- 2025-03-18 (火) 09:56:26
      • なら緊急にアイテム仕込むな定期 -- 2025-03-18 (火) 13:05:38
      • 手間増やされただけってなに?欲しいからやってるんだろう? -- 2025-03-18 (火) 13:13:30
      • 2回やらせるんじゃなくて素直に1回で2回分の報酬にしろって話なんだよなぁ -- 2025-03-18 (火) 15:07:50
    • どの緊急でもチケ手に入るから1番弱いとこ行けばいい -- 2025-03-18 (火) 00:20:23
      • 他がエイジス、リテム防衛、ダリオンとか言うパターン -- 2025-03-18 (火) 10:41:21
      • ゼフェットか迎撃無し時の面倒さよ -- 2025-03-18 (火) 11:49:12
      • まあゼフェットらほどじゃないけどソウラスもテク職で行けばそこそこ早く終わる -- 2025-03-18 (火) 15:19:53
  • 過去のウェポンズバッヂに交換するレート5倍ってスパルタすぎんか -- 2025-03-18 (火) 02:08:55
    • 初心者や復帰者でもすぐに最前線バトルに立てるようにレベル上げのしやすさや強化済み装備配布してくれてるけど、能力が正規版と廉価版とでは1つ1つは微妙な差でも武器防具で20個所以上違ってさらに乗算倍率になるから理論値最高能力と廉価版能力を比較したら100%以上差が開く。バッヂAとBもまた集めれらるクエスト来るとしてもそれまでは金策してマイショ購入になる。合成素材集めなんてそれこそ地道に長くやってきた人だから出来てる事だし。  -- 2025-03-18 (火) 06:12:05
    • 個人的には2倍でいいって思うけど、過去バッヂと交換できるだけで嬉しいポジティブ勢もいるから何とも言えない。てか期間限定クエが面白ければ5倍でも文句ないんだけどね、面白くて通い詰めていつの間にか貯まってたってのが理想 -- 2025-03-18 (火) 07:14:33
    • Aの時は緊急と期間限定クエで手に入ったのに、Bになったら2週間限定のスノボのみ、Cもおそらく同じと考えるとそもそも簡単にコンプ出来るようには想定してないんじゃないの。Aのときすら結構ガッツリやらないと全交換無理だったくらいだからな -- 2025-03-18 (火) 07:38:46
    • 楽に取れる時にとっとかないと損だぞっていうメッセージだな -- 2025-03-18 (火) 08:25:41
      • ぶっちゃけ今の値段だと交換しなくても大した差はないんだがな。今のスク1天井でもすれば余裕でアバンダク出来上がるし。 -- 2025-03-18 (火) 10:26:30
      • 楽に取れる(クエが苦行)がちょいちょい有るのがな -- 2025-03-18 (火) 14:13:52
      • 頑張ってまで取りたいのがマスキュくらいしかない -- 2025-03-18 (火) 18:04:42
    • ラインナップのOPにたいして価値がなくなった頃に大量にばら撒く布石なんじゃね? -- 2025-03-18 (火) 20:58:57
      • 価値でいうならもうどれもこれも1M切ってるからおまけで貰えるならともかくそれを主目的にするもんでもない -- 2025-03-18 (火) 22:12:39
      • 上位OPの素材になりそうだから取っておいたほうがいいとは思うな -- 2025-03-19 (水) 03:14:35
      • 大量にばらまいたところで再補充なしの交換上限5個とかだからたかが知れてる -- 2025-03-19 (水) 06:04:39
  • 旧の頃からだけど球使ってる奴にロクな奴がおらんのはなんでなん? -- 2025-03-18 (火) 14:47:07
    • ☓球を使ってるやつに碌なやつがいない ◯碌な使い方じゃない球が目に付くだけ -- 2025-03-18 (火) 14:50:47
      • 駄目なCG理論か -- 2025-03-18 (火) 15:24:16
      • カツラかな? -- 2025-03-18 (火) 15:26:08
      • ただの言葉遊びじゃん 同じことだわ -- 2025-03-18 (火) 15:36:29
      • いや全然違うんじゃね?主語の範囲が -- 2025-03-18 (火) 15:49:34
      • そういう細かいところを言葉遊びって言うんだよ -- 2025-03-18 (火) 15:54:14
      • 言葉遊びでも細かい違いでもない、逆転するだけで全然意味が違うんだから。 -- 2025-03-18 (火) 16:05:42
      • ろくでもない奴の割合五分なら兎も角、そっち側が多い場合は碌でもない目に付く奴等しか残らない地獄絵図なのよね。撮り鉄みたいに -- 2025-03-18 (火) 16:11:59
      • どちらにしろ碌な使い方じゃない球が目に付くだけってことでは。 -- 2025-03-18 (火) 16:24:15
      • 普通の使い方してる球は目につかないからスルーされてるだけだろうからね。一部だけ見てそれを全体かのように言うからおかしいことになる。 -- 2025-03-18 (火) 16:53:23
      • 他に玉の使い方なんてパーツとかの無機物くらいしかないだろうからな -- 2025-03-18 (火) 16:54:42
      • 玉使いは目立つからな、印象に残りやすいっていうのはありそう -- 2025-03-18 (火) 18:05:15
      • 俺はパーツの関節とか境目やら繋ぎ目誤魔化すのに球とか使ってるけどたぶん使い方は少数派(アンドローナ・ローズ系と他パーツ組み合わせて半分生身半分メカのコーデで遊んでるので -- 2025-03-18 (火) 18:14:47
      • 球使ってる事に気づけるって事はそういう目線で見てるんじゃね感 -- 2025-03-18 (火) 18:18:16
      • 木主、胸にしか目が行ってないだけ説。というか「肌」で乳や尻盛る以外の使い方されてたら、多分普通のアクセや身体部位に埋没して存在に気付けないんじゃ? -- 2025-03-18 (火) 20:54:59
      • チムメンにそういう球使いが居てうぜーってなら分かるけど野良の奴らなら正直話す事もないしうざいならブロすれば済むしでどうでもよくね。それより個人的にはラッピースーツ一生着てる奴とか永久に話の流れに関係ない事話し続ける奴とかセクハラAW垂れ流してる奴とかの方が印象悪い。 -- 2025-03-18 (火) 21:35:00
      • 色んな人いるなーって感じだがラッピースーツ程度でも気にする人もいるんだな -- 2025-03-18 (火) 23:31:00
      • ラッピースーツだけか?他着ぐるみは大丈夫か? -- 2025-03-18 (火) 23:34:12
      • すまんな、服破れた状態とか乳の形気に食わないときに使ってる。ただTKB出してる奴はやばいと思うから同じにしないでくれ -- 2025-03-19 (水) 01:09:33
      • TKB出してるキャラはなぜかデブばかり -- 2025-03-19 (水) 01:49:49
      • ラッピースーツというか着ぐるみで顔を隠す事で悪さするのは旧時代から一定数居た。それを知ってる人は今でも着ぐるみは顔も出せないような奴だからロクな事しないという認識を持ってたりする。 -- 2025-03-19 (水) 05:51:57
    • 血色対応した球出してる時点で何らかの肉を盛る為のアクセだよ -- 2025-03-18 (火) 19:38:35
    • 球使って乳首丸出しの奇乳キャラ作ってる奴がキモいっていう話なら同意 -- 2025-03-19 (水) 00:01:10
      • その先端部分の造形にだけ意識が行って肝心の胸の形、体全体のバランス、顔をどうするかとかが疎かになってる感じだね。 -- 2025-03-19 (水) 05:48:53
      • むしろ意図的に奇乳+TKBみたいな奴なんでBANされないのか意味がわからん -- 2025-03-19 (水) 06:09:35
      • でもTNK丸出しはわりと早く対処されるとか聞いたこともあるな -- 2025-03-19 (水) 07:23:42
  • 元からチームの活動は参加率が減っているところだったけど、常設の内容がソロからの投擲の4日間コンボでトドメを刺された気がするわ。普通なクエストに戻ったのに人がいねぇ -- 2025-03-19 (水) 04:08:08
    • ああいうの求めてたソロ勢には申し訳ないけどこんなクソみたいな形でのソロ勢への配慮っていらんと思うんだよね…マスカレも4人高難易度もそうだけどソロや少人数コンテンツなんていらねーから12人マルチクエもっと出してほしいわ。なんの故があってPSO2の頃から4人分減ってんだよ -- 2025-03-19 (水) 06:08:08
      • あのクソ投擲に一番萎えてるのってソロ勢だしマスカや高難易度いらねーってそれやってる層こそやる気失せてるだろ今 -- 2025-03-19 (水) 07:46:45
      • 返信つけるなら文ちゃんと読んでから返信して -- 2025-03-19 (水) 18:27:24
    • 見返りがいままでちゃんとやってた人ならもういらないものばかりって言うのも影響大きいと思うよ。普通にやってればアクロ数本と防具3つ分なんてもうとっくに集まってるだろう -- 2025-03-19 (水) 07:06:28
      • 報酬さえ良ければ余程ひどい内容でも無い限りは文句言いつつも積極的にプレイするもんな。ここで言われる文句はどうしたって出る類のものだからあまり真に受けなくて良いんだけど、こういう声を聞きすぎた結果いまの無味無臭なコンテンツだらけになってしまった。 -- 2025-03-19 (水) 09:35:49
    • そう?ミニゲーム感覚でやってたけどね。元からこのゲームに愛想尽かせてただけなんじゃないの。期待しすぎなんだよなこのゲームに。たまにこの木は俺の木だと言って無駄に噛みつく奴いるけど賛同しないといちいち異議を叩きつけるならここに書かないで要らない紙にでも書けばいいのにっていつも思うわ。 -- 2025-03-19 (水) 12:04:20
      • 愚痴に対して「いや間違ってるのはお前だクドクドクドクド」とかやってくるバカカス相手には死ねって返して終わりで良いってのがよくわかる例だな -- 2025-03-19 (水) 18:29:22
      • 公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 -- 2025-03-19 (水) 20:32:09
      • うるせぇ -- 2025-03-19 (水) 20:45:26
      • そういう事言うから「紙に書いとけ」って言われるんだよ、掲示板の利用ルールを守る気がないなら最初から利用すべきではない。 -- 2025-03-19 (水) 20:52:58
      • 愚痴に対して「いや間違ってるのはお前だクドクドクドクド」とかやってくるバカカス相手には死ねって返して終わりで良いってのがよくわかる例だなパート2 -- 2025-03-20 (木) 02:46:53
      • 通報しました。 -- 2025-03-20 (木) 05:07:27
      • 通報しかえしときました。 -- 2025-03-20 (木) 06:43:23
      • ルーパチには効かんので残念でした -- 2025-03-24 (月) 08:47:25
      • 仮BLになってる時点で論外 -- 2025-03-24 (月) 17:35:37
      • それが無意味だって話だろ。自演複数投票仮BL横行してるしな管理されてないから -- 2025-03-25 (火) 03:09:26
      • そういうレベルの話じゃないよ、明文化されてるルールに違反しておいて「残念でした」とか「無意味」とか言ってる時点で論外だと言っている。 -- 2025-03-25 (火) 16:14:20
    • まあ募集が一時でも空けてたらメンバー去りやすいもんね ましてやこんな時期 -- 2025-03-19 (水) 12:50:01
    • 自分から声をかけてみるといいよ。ネトゲは消極的な人多いし、声かけたらついてくる人もいるから試してみるといい -- 2025-03-19 (水) 17:57:04
    • ただの疑問だけど普通なクエストってらっぴーのこといってる? -- 2025-03-19 (水) 19:52:42
      • あれを普通と言えるのだいぶコンテンツ評価のハードル低いと思う -- 2025-03-20 (木) 06:43:02
      • まあ普通つーかチームで募集ができそうなタイプってことなんじゃね -- 2025-03-21 (金) 01:34:27
  • これだけ長いレアブースト期間にレアブースト盛り盛りでトワルが一個も出て来ない所を見ると、通常時のレアブーストアイテム使用が如何に虚無で無意味かが再認識できるな -- 2025-03-19 (水) 09:33:27
    • 自分はトワル出土数未だに0だけどな。ライト層のレア武器実装するなって意見は分かるわ。レア掘りめんどくさいしこの先またレア武器が星13で出ても掘る位なら買うもんな。もう旧PSO2みたいな時間泥棒コンテンツの流れは苦痛なんだよ。つまりサ…以下略。 -- 2025-03-19 (水) 12:20:33
    • ぶっちゃけ気づいたらレアブをレア堀じゃなくてカプセルやエレディム量産用だと思うようになってきた -- 2025-03-19 (水) 12:47:26
    • 宝くじなんよね。PSO2のときとなんら変わりない。トリガーあるとしても緊急でしか掘れないようなもんばかりだしな。 -- 2025-03-19 (水) 12:56:49
    • そろそろレアドロップ倍率+250%を実装してもいいと思うなNエクスキューブも余ってるし -- 2025-03-19 (水) 17:53:11
      • 実装したら今後のレアがそれありきのドロ率になるだけじゃない? -- 2025-03-19 (水) 18:32:18
      • でもレア実装しないワクワクもクソもない今よりは遥かにマシじゃね -- 2025-03-19 (水) 18:39:51
      • +100がかかっても意味ないとわかったんだから、底を引き上げてもらうしかないね -- 2025-03-19 (水) 18:59:22
      • そして産出量が増えた結果、あんまり良い値段つかなくてがっかりレアって言われてしまうっていうね。 -- 2025-03-19 (水) 20:17:35
      • 取引可能品は高値だけどまず入手できないor入手できるけど二束三文の二択になるから嫌なんだよ。ファーシュメルとかロウゼラムあたりの匙加減が一番良かった。 -- 2025-03-19 (水) 21:59:10
    • 唯一レアのトワルは進化武器に負けて価値が下がって、進化武具素材は一度に出る上限のせいである程度のレアブは無意味になるし、EXOPもライトアタックR等の水増し産廃多過ぎるせいでレア堀というよりごみ捨ての割合がでかい。そもそもハクスラ系でレア自体が存在しなくなったゲー無のレアドロップブーストって本当なんの意味あるんけ? -- 2025-03-19 (水) 18:39:13
      • 真面目な話 素材集めの安定と自動売却の単価上げくらいにしか恩恵無い -- 2025-03-19 (水) 18:50:32
      • インフレしてメセタ追いつけないデクノザ金策勢のため。もうなくていいよブースト -- 2025-03-19 (水) 22:45:40
    • ぶっちゃけクエスト内容よりも報酬関連の見直しに力を入れてほしいんだけど、いまのアイテムディレクター駄目すぎるわ。スク品の方にリソースをほとんど注ぎ込んでるんだろうな・・・。 -- 2025-03-19 (水) 19:06:36
      • まあ最近は最低限の経費で続けようとしてるって感じだよね -- 2025-03-19 (水) 19:12:40
      • 真面目に武器を更新しようとする奴の方が少数派なら真面目に武器実装する必要もないよな、とかなってそう -- 2025-03-19 (水) 19:49:11
      • 腐れどアクションゲーなのに武具インフレなし敵の追加なしで停滞し続けて、レアブが無意味な期間にレアのないなんのために遊ぶのがわからん期間限定常設ラッシュしまくってんのほんとアホくさくてな -- 2025-03-19 (水) 20:07:37
      • 強化キャンペーンと同じでしょ、ライト層にアクセリオ普及させてから新環境+新しいレアを実装するつもりなんだろう。 -- 2025-03-19 (水) 20:15:22
      • といっても今報酬内容に幅持たせるって…メセタ位か?高級カプセルでもいいけどほぼ行きわたってるし…とりあえずトワル殺しちゃったのが最近のアイテムディレクター最大の大ミス。装備一択になっちゃうわトワルの寿命一か月で掘る意味失うわで自分からリソース殺しに行った。アホすぎる。ヘッドラインで取り上げて謝罪と改善の宣言してほしいレベル -- 2025-03-19 (水) 20:44:32
      • ライト層含めてここまで超低速環境で追いつけない層っているんかね。香川県民? -- 2025-03-19 (水) 21:39:32
      • 9割ぐらいのプレイヤーが惰性でサ終待ちのサブゲーとしてとりあえず続けてるだけだから真面目にやってる方が異常なだけじゃない? -- 2025-03-19 (水) 21:57:41
      • 9割ってどうやって出してるのか知らんけど、キャラクリ面に力入れすぎた結果今のインフレになってるのか運営はちゃんと調べた方がいいね。このゲームストーリーもクエもつまんないんだよね。虚無期間にさらにレアドロップって笑 -- 2025-03-19 (水) 23:13:56
      • キャラクリに力入れすぎっつーか、装備に金使いたくねー!ってプレイヤーがごねた結果でもある。装備に回さず浮いた金がどこに行くかっていったらもうスク品しかないもん -- 2025-03-19 (水) 23:29:48
      • 延命のためとはいえ大型アプデでさえ色んなものを同時にドカッと出す事もしなくなっちゃったからな。延命のための小出しの筈が小出しにするために小出しの延命にさらに小出しで細分化と手段を目的になってんのよ。(直近の進化武具もヴァエルとルシエル同時実装でよかっただろアレ。) -- 2025-03-19 (水) 23:52:36
      • インフレ文句言ってる無課金マンって、どう行動すれば無課金のまま甘い汁吸えるかすら理解してないからどうしようもないよなぁ -- 2025-03-20 (木) 00:01:08
      • インフレの文句を無課金マンだけとか思ってんの草そもそもインフレしすぎてクエスト報酬のありがたみもねえよな。俺欲しいやつだけまわしてログアウト。移植パスも余りまくってるし期間行く意味ねえな -- 2025-03-20 (木) 00:10:01
      • 課金してんなら収入増えてるから問題ないじゃん -- 2025-03-20 (木) 00:13:30
      • メセタの回収システムが装備強化とマイショ税しか無いのに新装備も新OPも停滞してるから機能不全起こしてる。やること無いからデクストばかりやることになってメセタ安が進んでAC品が超インフレ起こしてる。とりあえず新装備出すだけで環境変わるんだがね -- 2025-03-20 (木) 00:17:23
      • 収入が増えようが支出も大きくなるから意味ねえよ。それも価格差が極端に偏りあるしな -- 2025-03-20 (木) 00:25:15
      • せめてEXOPくらいはバンバン出しゃいいのに -- 2025-03-20 (木) 00:43:38
      • 自信がないんだよ、装備の強化にまでメセタが必要になった時に客が着いてきてくれる自信が。実際大勢が離れてくだろうしね、キャラクリ以外にろくなコンテンツ作れなかったからしょうがない -- 2025-03-20 (木) 02:16:35
      • うっすいコンテンツしか用意できない以上せめて手軽に遊べるようにするしかないからな -- 2025-03-20 (木) 02:36:21
      • 新規の武器迷彩とか入れるだけでも印象違うのにな。旧はデザインコンテストとかもやってたよな -- 2025-03-20 (木) 07:32:29
      • 新規の迷彩はスクに行っちゃってるから無料枠は復刻で埋め尽くされる。少数対応の迷彩って昔だったら普通に武器として実装されたんだろうな -- 2025-03-20 (木) 07:39:31
      • 前よりパクリに対する指摘が厳しくなったから出来なくなったんじゃないないかね。 -- 2025-03-20 (木) 07:43:11
      • 今やると生成aiチェック地獄やろうね -- 2025-03-20 (木) 15:53:05
      • デザコンはあの時代だからできたって類の遊びだろうね。もう今の時代は難しいよ残念だけど -- 2025-03-20 (木) 16:14:20
      • やるところはやってるから時代ではなく会社の判断しだいよ -- 2025-03-26 (水) 06:08:27
  • キャストパーツの迷彩版はUC表記かと思えば/Cも迷彩でややこしいから統一して欲しい、てか今回のミッションパスパーツ何で全部迷彩?こういう時こそAF版も出してくれよ -- 2025-03-19 (水) 21:27:40
    • 表記に関しては何も考えてない弊害、迷彩ぐぁばっかなのはゴミを押し付けて仕事した感を出すため -- 2025-03-20 (木) 14:03:36
  • ランチャー起動して放置→ランチャーだけ更新されて本体は始まってない どうしてこんな仕様なん! -- 2025-03-19 (水) 23:20:43
  • リレーションクエストってこういうコンセプトなんだろうけど個人的には迷走してんな… -- 2025-03-20 (木) 07:45:45
    • 単語として見るに他プレイヤーとの連携を重視するクエストなのか?と思うけどソロクエストもあるんだよね、今日のとかそもそもソロでいいだろって仕様だし -- 2025-03-20 (木) 07:51:00
      • グロ版から見るにrelation questじゃなくてrelay questらしいね だったら何の「ション」かってなるけど -- 2025-03-20 (木) 07:55:35
      • 単純にクエスト「が」リレー(交代)してるってことでは? -- 2025-03-20 (木) 08:02:00
    • ペダスのを周回しといてよかったわ -- 2025-03-20 (木) 07:59:59
      • まだ残ってるけど上手い下手の差が無くお手軽に稼げたのはラッピーになりそう。 -- 2025-03-20 (木) 08:15:45
      • まだ残ってたのか -- 2025-03-20 (木) 08:19:33
      • ペダスのはリトライあるのがデカかったな -- 2025-03-20 (木) 17:31:07
    • 報酬とクエストの分離化、参加人数、クエストマップ内容をメンテ無しで更新するためのテストかな、旧ディバイドみたいなものつくるためとか -- 2025-03-20 (木) 08:21:17
    • 自分が無理なくまわれるコンテンツタイプを確認するのにいいいイベントだと思った -- 2025-03-20 (木) 08:54:52
    • 新人に作らせる+傾向的にどのクエが人が多いかも探ってる感じはしたなコレ -- 2025-03-20 (木) 15:11:24
    • 色んな種類のクエストを放出する事でユーザーにどのタイプの受けがいいのか調査出来る & ユーザー的にも飽きが来ないんでいい施策だとは思うのだけどね。まぁクエストのマップやら開発するスタッフが過労死してないかだけ心配 -- 2025-03-20 (木) 20:53:54
    • なんでこのやる気のあるクエストをスカスカロードマップかつヴァエル後という人がいなくなったタイミングで出してしまったのか…なんだかんだで色々遊べるのに特別新武具もレアも迷彩もないタイミングってのも勿体ないわ本当 -- 2025-03-21 (金) 00:14:24
      • もはやストーリーと報酬(武器)とコンテンツを同時にお出しできる余裕がないのでは -- 2025-03-21 (金) 05:52:20
      • トワルの性能設定と進化武具2段→3段→4段タイミングみると、リソースあっても無駄に消費してるだけなんだ -- 2025-03-21 (金) 07:01:25
  • リレーションなんだこれ…マルチである意味が1ミリもない レースゲームとしても全く面白くない こんなクエストしか提供できないのゲームクリエイターとして恥ずかしくないのかな? -- 2025-03-20 (木) 09:26:35
    • いちいち全員終わるまで待たなくていいのは凄くいいね!放置対策にもなるし!アークスレコードよりもマシだったわ!すまん -- 2025-03-20 (木) 10:28:10
    • 疾走戦の話題だから繋げるけどマクロ組んでくださいみたいなクエだな。キー操作記録させるだけだから簡単に出来ちゃうし -- 2025-03-20 (木) 12:29:50
    • レースとしては普通にフィールドレースあるし、敵ありならソニッククエストあったし、もうネタ切れ感はあったね開けた見えない壁でボードのるのはラジコンみたいでちょっと楽しかったが、狭くないとできないから疾走感はなくなるというね -- 2025-03-20 (木) 13:31:16
    • 一番怖いのはこの練習をさせてるってことは、ルシエルなど今後アスレチックが実装されるってことだろうな。実装予定ないのにアスレチックさせてるだけならなおのことやる意味ないし。てかアスレチックやりたいからNGSやってるわけじゃないんだよな、何なんだろうなこの乖離 -- 2025-03-20 (木) 14:08:36
      • それ。各クラスでバトルしたくてNGSやってんだよな。レースやギミックやパズルやカカシのようなラッピー殴りがしたいわけじゃないんだ…。 -- 2025-03-20 (木) 14:14:09
      • でも難易度上げたり硬いとかなると周回出来ないとか色々文句出るでしょ?迷走してんだと思うよ。まあ、周回して何か掘れるものもないから1回でスルーだな。俺もキャラクリして武器迷彩合わせたキャラでバトル楽しみたいけどね -- 2025-03-20 (木) 14:17:05
      • ユーザーニーズの分析をアンケからゲーム内データの統計に変更したせいか明後日の方向に向かってる気がするわ。初期ルシエルの参加率が低くて失敗だったって言ってるあたり実際のユーザーの認識とかなりズレてる。 -- 2025-03-20 (木) 15:56:14
      • リレーションは練習クエじゃなくて卒業検定みたいなもんだと思ってるけどな -- 2025-03-20 (木) 16:59:47
      • 次のアプデまでの繋ぎで数用意するってコンセプトじゃ「今NGSで出来る事」を順番に並べるしかないっしょ、1週間どころか2日なんだからクエストを作り込む余裕もないだろうし -- 2025-03-20 (木) 17:08:33
      • ルシエル探索の分岐ルートでバトルorレース、バトルor玉投げとかありそうだわ。理論値盛りな戦闘ガチ勢揃いじゃなかった場合はバトルを極力避けた選択した方が周回効率が良くなるとかありそう。 -- 2025-03-20 (木) 17:25:33
      • 枝6 十中八九そうだろうし、クラス格差を無力化する方針でゴリ押しでしょう。 -- 2025-03-20 (木) 20:07:04
      • ギミック日とか見ると、検定や練習よりも確認のイメージだな -- 2025-03-21 (金) 13:57:53
    • オフロードなどなくてずっと狭い所で走ってるのなんかめんどくさい。まあシステム上では壁がなかったらオフロードではなくてただの抜け道になるか… -- 2025-03-20 (木) 15:10:39
      • 景色が見えないレースゲーとかアホやん。スピード感ないし、周りの位置も見えないから競争感もないな。つーか移動の仕様が合わなすぎ -- 2025-03-20 (木) 15:36:02
    • リレーションクエストの最後は投擲・レース・クイズ・カードの全てが詰まってる総合的なものがきそう -- 2025-03-20 (木) 18:54:25
      • レースして先着順にクイズ出されて投擲で回答…… -- 2025-03-20 (木) 20:24:12
      • 古のクイズバラエティ番組… -- 2025-03-21 (金) 07:45:40
      • ユーザーも古いしうけるか・・・ -- 2025-03-21 (金) 12:21:14
      • 全力でバラエティっぽくすればウケそうだけど、どうせナズーンのはい次のステージみたいな演出の無さだろうな -- 2025-03-21 (金) 12:45:35
    • 一応放置できるタイプのクエストだよ。ただし放置で報酬が手に入るのはPT組んでメンバーがゴールした時に限るから、やろうと思えば4人PT組んでローテーションする感じになるが。 -- 2025-03-20 (木) 20:40:10
      • と言っても倉庫から取り出さないといけないから結局張り付きだよな -- 2025-03-20 (木) 20:46:50
      • それでも徒党を組むことによる利点がある事には違いないから、報酬欲しい人には価値あるわな。後は多アカウントとかやってる人はしれっと利用してそうな予感、措置されても知らんが -- 2025-03-20 (木) 20:50:34
      • 直接に売れるものないし複垢走らせる意味無さそう エアプだけど -- 2025-03-20 (木) 21:37:52
      • 複垢のレベリングとかには便利そう、まぁ1クラスだけでいいのならストーリーやればほぼカンスト出来るけど -- 2025-03-20 (木) 22:01:46
      • デクノザのついでにクラス変えていけば良さそう -- 2025-03-20 (木) 22:42:19
    • セガの新人研修で作らせたのを流用してるのかと思ってた。どう考えてもプロの仕事じゃないでしょ -- 2025-03-21 (金) 20:11:39
      • 自分の好みじゃないタイプのコンテンツってだけでしょうに。そりゃ企業側も挑戦的なコンテンツを実装しなくなるわけだわ。 -- 2025-03-21 (金) 21:23:00
      • 非特別なクエストの制作はバイトや新人の登竜門扱いなのは公式だし -- 2025-03-21 (金) 23:05:34
      • ん?リレーションクエストはバイトや新人が制作しました。って言ったのか? -- 2025-03-21 (金) 23:15:55
      • 1.以前のインタビューで「自分が入社した20数年前もアルバイトでクエスト制作からスタートしました」って木村の話がある 2.セガ札幌スタジオのアルバイト募集にあるプランナー業務に「クエストやマップの設計、配置、仕様作成、実装管理等の業務」と明記されてるのでまぁそうでしょうね -- 2025-03-21 (金) 23:52:04
      • そのクエスト制作って単純作業的な意味じゃないの? ていうかリレーションクエストの話じゃないじゃん、そんな事言ったら今までのクエストも全部バイトや新人の仕事か? -- 2025-03-22 (土) 00:27:40
      • だから非特別なクエスト(手の込んだ緊急、新機能を含んだルシエルやネームレス等を除いた「いわゆる期間限定クエスト全般」)って言ってる。実際の内容はEXCELで仕様書作ったりだろう -- 2025-03-22 (土) 00:39:23
      • 設計に大きく関わってないなら新人がどうとか何の関係もないって事かい -- 2025-03-22 (土) 05:04:58
      • プランナー(仕様決定、仕様書作成)とプログラマー(プランナーの仕様書通りに作る担当)を勘違いしてるの? -- 2025-03-22 (土) 12:02:27
      • ああすまない「プランナー業務」か、失礼した。 -- 2025-03-22 (土) 17:00:50
  • クリスペでスティアじゃなくて先に中国のテーマ出したのってなにかセガの意図あるの?あとスティアのビルドパーツ待ってるんだけど一向に実装しないよね -- 2025-03-20 (木) 14:02:20
    • ファーイースタンのこと言ってんのか?どう見ても中国ではないが(日本でもないけど) -- 2025-03-20 (木) 16:57:05
      • 武陵源っぽさはある -- 2025-03-20 (木) 18:39:04
      • なんて読むんだろうって思ってたら中文か -- 2025-03-20 (木) 18:46:21
      • 絶景だな -- 2025-03-20 (木) 19:15:17
      • 横からたが人目見て中華だと思ってたわ -- 2025-03-20 (木) 22:54:09
    • パーツはともかく、スティアというロケーションがあまりにも居住に不向きだからじゃないの -- 2025-03-21 (金) 00:45:23
      • スティアキャンプすでに普通にあるやん -- 2025-03-21 (金) 01:31:14
      • 拠点に沢山人いるよな -- 2025-03-21 (金) 01:43:32
      • スティアキャンプにはテントぐらいしかないけど・・・、他になんかあったっけ? -- 2025-03-21 (金) 02:46:22
      • スティアキャンプは前線基地だから居住してるわけじゃないぞ -- 2025-03-21 (金) 12:39:51
      • スティアは、他リージョンのパーツで互換出来そう -- 2025-03-21 (金) 13:56:06
      • だよな、ファンタシーものじゃないんだから火山地帯の居住は無理 -- 2025-03-21 (金) 14:01:45
      • グレンたちは10年以上スティアにいるんじゃ?あとクリスペのテーマの話だから居住がどうとか関係なくね。 -- 2025-03-21 (金) 19:22:02
      • スティアはゴツゴツした岩場の地形変更の描写が上手く出来そうにないからテーマとして実装出来ないんじゃないかね、他のテーマと違って真っ平らの地面って違和感あるし。 -- 2025-03-21 (金) 20:06:01
      • テーマ的に岩山とか溶岩、火山は外せないけどそうすると固定の山の割合が増えて弄れる平地が少なくなるだろうし、逆に平地の割合増やすために火山のない(あっても小さい)ただの荒れ地というのも物足りない。スティア外周の島みたいなのだとスティアテーマである必要ないしな -- 2025-03-21 (金) 20:21:26
      • 火口のど真ん中に円形の岩場を作ればいい。なんか男塾っぽいスペースになりそう -- 2025-03-21 (金) 21:09:56
      • クヴァリスみたいな山を景色に入れとけばいいんじゃね -- 2025-03-21 (金) 21:27:11
      • クヴァリスみたいな☓ クヴァリスみたいに◯ -- 2025-03-21 (金) 23:52:35
    • 運営ちゃん思い返せばスティアに関しては露骨に嫌ってる節あるし -- 2025-03-21 (金) 13:15:59
      • 遠くから見栄えはするけど、実際のステージとしては使いづらすぎるからな。あの二重に浮いてる外縁の山とか進入禁止エリアが多すぎるし、行けたとしても北クヴァリス氷山並のデッドスペースにしかならないだろ -- 2025-03-21 (金) 13:42:16
      • フィールド拡張を発表したときは外郭行けると期待してたのに… -- 2025-03-21 (金) 19:21:57
      • スティアだけオープンフィールドなのに見えない壁の都合アクセスしてテレポートしないと全域回れなかったり、外郭は相変わらずいけない場所だらけで拡張後も見直ししないしで他と比べると明らか未完成状態なのよね。そしてただでさえそんな中途半端な状態なのにキャンプ火山溶岩プラント外郭らの地形で別れてるからなおさら作りにくいんだろうなぁ -- 2025-03-21 (金) 23:18:16
      • キャラSSばっかでフィールドや小動物のSS全然アップされないし、フィールドギミックもレイヨルド環境とか拒否られたからそのへんでフィールド関連は見切りつけたんでしょ -- 2025-03-22 (土) 04:49:17
      • ユーザー側がOWにしてくれなんて頼んだ訳じゃなく運営がやりたくてやっただけなんだけどね。つか動かないローポリ小動物撮ってどうすんのさ。金玉揺れる猫ならともかく -- 2025-03-22 (土) 17:53:41
      • バージョンアップの際はマップのオープンワールド化、キャラの指可動ってのは旧での2大要望だぞ。そしてNGS化で本当にそうなったからβ~サ開当初は喜ばれていたぞ -- 2025-03-22 (土) 19:27:26
      • 当初は小動物すらいないから世界観薄いぞって要望が来て、わざわざ実装したんだぞ?それで実装してちょっとでも盛り上がらないならもう見切りつけるだろ -- 2025-03-22 (土) 22:12:12
  • 遊び場があるのに掘るものがないせいで正直虚無い。武具強化嫌嫌マンお望みの武具強化不要の追加も無い同じ武器でずっと戦える環境になったわけだけど正直楽しめてるのこれ? -- 2025-03-22 (土) 00:33:49
    • 「武具更新のペースが速すぎ」、「シリーズごとに全武器種突っ込め」ってユーザーの要望を受け入れた結果こうなったわけで、運営のせいとも一概には言えないけど運営を擁護するつもりもないわ -- 2025-03-22 (土) 00:55:06
      • こういう調整にしてもユーザーの要望に添った形にしてるまでです~って大義名分を得てる形だからなぁ。シナリオ面もだけど、そういっときゃ自信がない部分を誤魔化せる都合のいい結果だよ -- 2025-03-22 (土) 01:20:16
      • 強化が大変って話も更新頻度以前に必要素材に強化の下準備するだけで馬鹿にならん費用、一時期作るのが大変だった複合の複合特殊能力を短スパンでバンバン出してそれら全部使い捨てって問題ガン無視して新武具もうだしませんに至った経緯を知りたいわマジで -- 2025-03-22 (土) 01:25:55
      • 一応能力追加使い捨て問題は能力移植パス出して問題解決しようとしてるのかと思いきや、EXOP登場で移植なんかより1から作り直し要求&同時に進化武具登場で追加武器はその後トワルのみ防具は実質追加なしで使う機会が無く結局なんのために出したのかわからん状態なのもホンマ何したいのかわからんちん(一向に溜まっていく移植パス) -- 2025-03-22 (土) 01:31:20
      • 昔から低レアの武器でも上限アップで再び使えるように~ってのやったりしてたんだけどね、潜在で差を埋めようと倍率アホみたいに上げたせいで破綻した -- 2025-03-22 (土) 01:35:08
      • お前らが望んだんだろみたいなドヤってる書き込みたまに見るけど削る理由に体良く採用してるのは運営なんよな結局 -- 2025-03-22 (土) 01:37:27
      • 強化値上げ作業とか大成功ブースト中でもクッソだるかったなぁ…… -- 2025-03-22 (土) 01:41:08
      • 黒字運営が続いてる時点でこの方針が正しかったと証明されちゃってるから仕方ないね、ゲーム部分にもっと課金要素が絡めばそっちにリソース割く理由になるんだけどねぇ -- 2025-03-22 (土) 04:49:25
      • 今となってはプレイヤーの要望を都合よく解釈して新規コンテンツ作らない言い訳にしてる節すらある。長期視点で今の黒字が未来の黒字になるかどうか見定めさせてもらうわ草 -- 2025-03-22 (土) 09:13:35
      • まあ、さすがにインフレしすぎてスク品買えないどうにかしろって要望はどうにもならんから放置やろね。実際どうにもならんし -- 2025-03-22 (土) 09:56:40
      • 売買可能なレアドロ武具を逐次実装をし続けない限り、スク品の値が下がるはずなかろうに。デクストからの個人メセタ産出量は変ってなくても消費先がないから所有メセタは増える状況に、さらに緩和同然のメセタばら撒きっていう愚策を続けてるんだから。運営的にはマイショをインフレさせてスク品買えないようにしてスク回させようとしてるかもしれんが、その結果がこの1年で売り上げ20億ダウンだからな -- 2025-03-22 (土) 10:21:22
      • スクラッチは増やしたのに -- 2025-03-22 (土) 11:05:05
      • 毎月いくら課金するか決めてるユーザーが多いからスクラッチ増やしても利益増えるとは限らねえんだよな。むしろ粗製乱造でクオリティ下がったら逆効果 -- 2025-03-22 (土) 11:41:44
      • デクスト放置やめろとか色々言われてたのに擁護沸きまくってたしインフレ問題ないとか言ってたからな。キャラクリが大事なのは分かるけど(俺もキャラクリに課金はしてる)けどキャラクリ全振りは望んでねえし。課金機会増えても売上下がってるならそれはキャラクリ以外がダメってことでしょうね。キャラクリしても他つまんないではモチベ維持難しいね -- 2025-03-22 (土) 11:42:08
      • 毎月いくらって人がいるように欲しいのがあったら引くって人も当然ながらいるんだが。 -- 2025-03-22 (土) 13:11:29
      • 売上下がったのが答えやん -- 2025-03-22 (土) 13:27:57
      • 予算制でスク回す層がベースとしてある。そこに欲しいコスがあればスク回すのが当然って層が回し続けて、対して強化費捻出の為にスク回していた層がスク回すの止めたら売上下がったっていう、分かり易い結果よね。当然、後者の影響でマイショに流れるスク品も減るからその分値上がりするっていう、これも分かり易い結果 -- 2025-03-22 (土) 14:05:49
      • 子木だけど、過去に武具交換に使ってたリソースをことごとく無駄にしてるのも問題だと思ってる。しかもカイゼラムをじきに交換できなくなるよう整理するってHeadlineで言ってから1年以上ほったらかしだし、そのあたりのブラッシュアップまで手が回らんのかなって -- 2025-03-22 (土) 20:00:50
      • 賞味期限切れたコレクト装備は扱いが困るからね。最新コンテンツ落ちしたからいっそ新規向けにフル強化状態の物を交換できるようにしても、先人が資産でそれ交換してエサにしたら格差広がるし、撤去関連作業も工数掛かるしバグの可能性もでるから結局、仕様変更のタイミングの際にリンク含めて一斉撤去って感じじゃないかな -- 2025-03-22 (土) 22:07:26
      • デクスト放置寄生とインフレに何の関係があるんだ?放置寄生に養護とかされた事実なんてないしインフレはただ単にデクストの効率が相対的に下がるだけで問題ないのは事実だし -- 2025-03-22 (土) 22:10:25
      • デクスト放置って寄生とかそういう意味で話してないんだけども笑デクストのメセタ排出、ばら撒き、戦闘面でメセタ使わなくなったりクエの参加意味が薄いとかでインフレして微課金引退や戦闘勢がスク引かなくなって売上減ったんじゃねえのって話。インフレが問題ないとかまだ言ってんのかよ(^^♪ -- 2025-03-22 (土) 22:31:59
      • まぁ、ゲーム進行だけ考えればインフレ何ら問題ないからな。ただドロ産レア不在の長期化、ドロ産レアの無価値化、進化装備環境による強化費の緩和っていう運営の悪手が課金層のモチベとゲーム内経済のサイクルをこの1年間破壊し続けた事が問題で、その悪影響のスパイラルに陥り結果、売り上げも落としてるのが現状だからな。完全に運営の舵取り失敗よ -- 2025-03-22 (土) 23:34:41
      • 情報を持っていない外野が売上だけ見てアレコレ言ってもなぁ、まあこれが問題だと運営が感じてるなら何らかのアクションを起こすでしょう。 -- 2025-03-23 (日) 00:18:59
    • ほらやっぱりフリューガルドみたいなレア品やドロ限高プリセみたいな廃人要素は必要なんだよ -- 2025-03-22 (土) 01:37:17
      • 旧にてアクションゲーの皮肉として言われてたキャラクリがエンドコンテンツって言葉がまさかこっちではやり込み要素が本当に無いせいでまじもんのエンドコンテンツどころかメイン扱いになるとは予想できなんだ -- 2025-03-22 (土) 02:35:58
      • それね。性能が飛び抜けたドロ限の星13武器や星12防具が実装されたら、コツコツ貯めたメメタを装備強化に投資してもいいんだけどなー?運営さんよー -- 2025-03-22 (土) 02:47:35
      • トワルがゴミ過ぎたんだよ…、セリオの進化ももっと時間掛ければいいのに駆け足で最終まで行っちゃうし…。次の進化武器とかあるのかどうかも不明だし、どうしたいんだろう… -- 2025-03-22 (土) 08:37:36
      • ユーザーが冗談めかして言ってるのを真に受けて公式がやっちゃうとか旧の頃からそういう傾向があったからね(EP4,5辺りのCMとか) -- 2025-03-22 (土) 09:54:00
    • スペイン産最高級生ハム原木あるのに僕損僕損言ってたせいで、一流コックは逃げ出し、調理器具も手入れをしないせいで使えなくなり、仕方ないのでそのへんにあったカッターナイフで切り出した生ハムを客に提供しているのが今の現状。 -- 2025-03-22 (土) 01:59:32
      • しかも一部の客には満足に提供すら出来てないっていう -- 2025-03-22 (土) 02:38:02
    • 運営は毎回18種類のレア武器仕込んでるつもりなんだろうけどプレイヤーからしたら1種類なんだよなあ しかもすぐバラ撒かれてゴミになるレア・・・と呼んでいいのかも怪しい代物 -- 2025-03-22 (土) 02:26:27
      • メレクテスアらの武器種によって潜在が違うからマルポンで性質変わるっていう数少ないかさ増しもトワルはやめたからな。まさか進化武器の段階進化で武器種増やしたつもりなのかしらね -- 2025-03-22 (土) 02:40:49
      • 運営は進化武器の進化過程で武器ラインナップ増やしているつもりでいるのは間違いないよ。逆にいえば、そんな事するならデュオの期間をもっと長くしてトワルをちょっと前倒ししてトライもその時期に出す。そしてアクロはドロ産に変更してその副産物でトライの石を継続で掘らせるってすりゃ良かったと思う。これが本当に求められていたドロ産トップレアと進化武器の関係だよ -- 2025-03-22 (土) 14:48:53
    • もう少しでルシエルが遊び場になるんだろうけど、そもそもNGSって敵と戦ってても全然面白くないからな。13武器でも仕込んでるのならアイテム目的で通うけど。でも愚痴版で愚痴いってるだけまだNGSに仄かに期待してるんだろうね。普通なら別ゲーやるわな -- 2025-03-22 (土) 08:26:56
      • 雑魚敵がずーっと同じ相手だから変化無いよね。旧のVH→SHに伴う敵の高速移動やアルチみたいな挙動自体の変化や各EPで追加された新種族やらああいう変化やらず、ずーっと同じ敵にモーション1つ追加したかどうかの違いだけっていう -- 2025-03-22 (土) 09:59:06
      • 一応まあスターレスがULT的みたいなポジだったと思うんだけど、そこで止まっちゃった -- 2025-03-22 (土) 11:27:36
      • リージョン色違いエネミーで挙動変化あるから… -- 2025-03-22 (土) 11:50:46
    • 配慮しすぎて最新コンテンツがこんなんだしなぁ。各高難易度や特殊な敵ぐらいラビリンスみたいなLv合わせモード作ってLv帯でのドロップ調整と特殊なドロップ仕込んで効率以外の夢持たすぐらいすりゃいいのに行く意味ないねって遊び場だらけ -- 2025-03-22 (土) 11:10:32
    • 遊べる場があるけれど掘るものが無いのはわかる。でも装備の更新は面倒だからしたくない!!!!。そこでキャラクリ関連のアイテム・BPやアクセ系を掘れるようにしてみるのはどうだろう。偏見だけどngsのユーザーの大半はキャラクリのためにやって。新規アイテムとしてBaやSeの色を引用するパーツを選択可能にするパスを実装するの。靴と服がセットの服で色が連動していて組みづらいって事があるよね。その際に同じ服のなかで連動個所を選択化の可能にするパスを実装する。そしてそのパスはコンテンツクリアでしか入手できないようにする。これでキャラクリガチ勢は戦闘とは関係なしにキャラクリのためにコンテンツをせざるおえなくなる。 -- 2025-03-22 (土) 18:17:00
      • 本当に偏見だな。その仕様で喜ぶのは超マイノリティ層でしかなく、それ以外のキャラクリ層には負担増、戦闘層にはリソース分散の迷惑でしかない。まず、第一にそれはお前自身が望んでる事なのか?そうでなければ黙っとれ -- 2025-03-22 (土) 19:45:56
      • 望んでますよ? -- 2025-03-22 (土) 20:02:03
      • キャラクリを楽しみながらフレンドと遊べるチャットツールだとおもっています。そこに自由度の高い戦闘アクションが加わっている感覚ですね。なのでキャラクリ関連のアイテムをコンテンツで掘れるようになるのは歓迎しています -- 2025-03-22 (土) 20:12:16
      • 否定するつもりはないが、だったら課金でそのパスを手に入るようにするだけで、運営的には少ないリソースで同じことが出来るからそっちのほうが可能性あるんじゃない? そもそも大前提としてキャラクリのために戦闘する必要があるというのは、戦闘のためにキャラクリしないといけないみたいなもんだと思うけど、アクションガチ勢はそれでも良いと思うのかね? -- 2025-03-22 (土) 20:16:28
      • そもそもコンテンツは戦闘だけではないですよね。今あるリレーションクエストなど戦闘以外にもレースや様々なものが出ていますよね。そういうのに仕込めばいいと思っています -- 2025-03-22 (土) 20:20:14
      • なんならクリエイティブスペースだってコンテンツです。タスクを完了するのだってコンテンツですよね -- 2025-03-22 (土) 20:22:13
      • わざわざタスクやクエストに仕込む必要性がありますか? 回数ボーナス等の課金でそのパスを手に入れられたほうが運営とユーザーどちらにとっても良いんじゃないですか? -- 2025-03-22 (土) 21:07:01
      • ログイン時間の殆どをエステとSSに費やしてるキャラクリガチ勢に戦闘コンテンツをやる時間があるのかと。彼らの大半は課金で解決して、そのスク品売ってメセタ作ってマイショでアバター関連を買うから自身で掘るの必要性が無いと思うのだが。逆にそれが掘りでしか入手できないものなら迷惑この上ないわけだし、そのレベルのプレイヤーが掘れる想定のものなら1000メセタコースで、そんなものは戦闘ガチ勢にもゴミにしかならない。その戦闘ガチ勢ですら戦費の為にスク回してマイショに流してるっていうのに。で、掘るものが無いって言ってるのは圧倒的に戦闘勢だと思うんだが? -- 2025-03-22 (土) 21:10:40
      • 結論から言うとあります。そもそもが「遊び場があるのに掘るものが無い」という、コンテンツを触らせてもその報酬が見合っていないって話の流れを汲んでいる木から生えた枝なのに課金パスで解決はさすがにどうかと……そもそもの報酬の話を前提を根本からひっくり返すものですよ -- 2025-03-22 (土) 21:16:49
      • 小木ですがそもそも戦闘コンテンツの話はしてないですよ -- 2025-03-22 (土) 21:19:14
      • そもそも小木自体が支離滅裂だから。「掘るものが無い」戦闘勢の不満に対してのアンサーがキャラクリ勢向けの報酬増加とコンテンツへの強制参加じゃあね -- 2025-03-22 (土) 21:32:05
      • そもそもの話をするのであれば戦闘コンテンツを重視しているユーザーからの「装備関連(戦闘コンテンツ要素)の更新がなく、コンテンツをやる意味がない」という不満から出た「遊び場があるのに掘るものが無い」という発言であるにもかかわらず、戦闘コンテンツとは無関係のクエスト及び報酬の設定というのは、不満の解消という目標が達成されないので、無意味な提案と言わざるを得ないのではないですか? -- 2025-03-22 (土) 21:56:12
      • キャラクリ勢が課金してまでアクセやらを求めるというなら、戦闘ガチ勢にそのアクセを掘らせればいい、初代ジオメトのニンジャ/Bが良い例じゃないか、難しいクエストで色違いやバージョン違いのアクセやMoを仕込んだうえドロップなので売買可、ドロップを絞れば暴落も防げるだろうし、戦闘出来ないでもドロップアクセやMo高いのイヤイヤなんて奴の意見は封殺しとけと・・・でも直近のスクラッチ見る限りそういうのは運営的には課金スクで出したいんだろうなぁ、とも思ってしまうが -- 2025-03-22 (土) 22:09:16
      • そういうの今まさにあるんですよ、*ファーシュメルアルマティCVって言うんですけど。盛り上がってますかね? -- 2025-03-22 (土) 23:15:15
      • ドロ率低いからそこそこの値段になってるだけで既存のCV迷彩にそこまで需要も夢中になるやつもおらんやろ -- 2025-03-23 (日) 00:33:18
      • アクセも似たようなもんだと思うけど・・・。 -- 2025-03-23 (日) 00:53:46
      • パープルとかに仕込んでたことはあるけど結果はお察し -- 2025-03-23 (日) 01:06:49
      • トリニとか称号で得られるアイテムの必要ポイント大幅に下げて、リトライ機能改善したら新規の練習場にも良さそうなんだけど。金策目的としては手間に見合う程の高額品でもないからなぁ… -- 2025-03-23 (日) 04:35:58
      • まぁ、この小木主のせいで話がズレてるんだけど、戦闘勢が現時点で望んでる「掘る物」ってのはアバターや金策アイテムでなく、自身が強化して装備して強くなるものなんだよ。そこでアバターや金策の話してもしょうがない。今のゲーム状況がその話をする段階までいってないんだから。この木に限らず、ドロ産装備品の話をしてると金策や時給どんだけって話に繋げるから問題の本質を見失う -- 2025-03-23 (日) 07:13:21
      • だってメセタで全部解決するんだもん、そりゃあ時給どんだけって話になるさ -- 2025-03-23 (日) 12:41:37
      • なんかもう、即物的な視点でしかモノを見なくなったよな、ホント。稼げるか稼げないかでしか評価されなくなってる感じ -- 2025-03-23 (日) 13:22:11
      • なんつーか、もうちょっと論理的に、だな。そもそも時給の話なんか本筋から離れていて論外だが百歩譲ってメセタで解決の観点から説明してやると、現時点だとそのメセタで買う価値のある装備品をマイショに流す人間と、そもそもその掘ってくるモノが無いんだよ -- 2025-03-23 (日) 13:39:15
      • 戦闘勢なんてそんなに居るの? -- 2025-03-24 (月) 00:12:38
      • 自分が所属してるグルチャなんかは90人近くいるけれど大半の人がメセタでアイテム回収するために装備鍛えてるよ。そしてその鍛えた装備で行くのがデクストとかの戦闘コンテンツ -- 2025-03-24 (月) 00:15:14
      • 目的はキャラクリ用アイテムの回収でまるぐるや戦闘もあくまでメセタを稼ぐは手段って言ってる -- 2025-03-24 (月) 00:16:45
      • 戦闘がメインの戦闘勢とやらは戦闘楽しめば良いんじゃね、本質ってなんだ…。多分戦闘系のドロップ品に限定しても大半の人は売り物としても見てるから金策の一環だぞ、そうでも無いなら自身の強化分落ちたらそのクエ価値がなくなるって事だぞ。 -- 2025-03-24 (月) 05:30:37
      • 戦闘してその戦利品でパワーアップしてまた戦闘のサイクルが戦闘勢だと思ってる。なので、そこの戦利品にはめっちゃモチベが上がる装備が欲しいね。それを自分で使うか売るかはその時次第。今その選択がないんだよね -- 2025-03-24 (月) 21:18:29
  • リレー終盤のボードのクネクネするとこカメラ動かないから不便でした -- 2025-03-22 (土) 03:26:22
    • 普段も自分で操作してるやろ…つか勝手に動いたら逆に不便すぎるわ -- 2025-03-24 (月) 13:15:53
  • 防衛の緊急クエストやりたいなぁ 襲来侵入絶望、野良の失敗ですら楽しかった(個人の見解 -- 2025-03-22 (土) 08:42:53
    • 採掘リグ防衛戦ってのがあってね、なんとまだリテムだけは普通に発生するんだ。ちなみに称号の関係で一応まだ人が集まる -- 2025-03-22 (土) 09:03:59
      • 旧の防衛に比べたらNGSの防衛は率直に言ってゴミや。 旧防衛はPSO2の全盛期やったと思う -- 2025-03-22 (土) 09:30:48
      • 懐古だけど、旧の採掘基地は良かったとか思えてしまう。あれはあれで当時は結構叩かれてた気がするがNGSの防衛は旧から必要だった無駄を削ぎ落していった結果残った防衛の成れの果てみたいに思える。改善して付け加えたとかじゃないんだよな。ライトの文句に怯えて意見拾い続けても的確性なさすぎて意味なくない?NGSを動かす船長である総監督役がライトに舵を握られてどうするんだ?ライトはライトで意味不明発言で困らせて楽しむ子供チンピラだよな。子供の言う事なんてそこまで汲む必要ないでしょ。 -- 2025-03-22 (土) 12:54:32
      • 制作方針の芯というかポリシーやこだわりがないから上がってくる声を吸い上げてはいはいやりますよーって右から左に流してるだけみたいな感じはある -- 2025-03-22 (土) 13:24:11
    • 防衛緊急自体はあったけど冷静に考えると不具合フリューガルドが全盛期でそれ以外は時間と苦労に対して報酬が見合わない面倒くさいだけのゴミって印象だったな。 -- 2025-03-22 (土) 10:03:24
      • エアリオくらいの低難易度なら期間限定クエストにしてもいいと思うけど3分でも長いと言われるようになってきてるから10分以上かかるようなのは1日数回やれば十分ってくらいの報酬にしないと人は集まらないだろうね。 -- 2025-03-22 (土) 10:30:28
    • 忙しい時が楽しんだよな、状況見ながら救援いくか悩んだり -- 2025-03-22 (土) 10:32:51
    • まぁ、クエの拘束時間と報酬が釣り合わないからなぁ。あと、旧の時代は12人同時プレイのアクションRPG自体がまだ珍しい時代、まして手頃に国産インターフェースで遊べるっていう時代的アドバンテージもあった。シチュっていうかゲーム演出的にもNGSよりも旧の方が優れているしね。NGSは全体的に時代に逆行してケレン味なくて地味 -- 2025-03-22 (土) 10:45:52
      • 内容が面白ければ10分でもありなんだけど、ユーザーの多くがゲーム体験より報酬にしか目が行かなくなっちゃってるからな… -- 2025-03-22 (土) 11:29:55
      • あれをアプグレ素材と極々稀に落ちるトワルの為だけにやりたいか?と言われたら、まあやらんね。 -- 2025-03-22 (土) 12:07:06
      • なんでこんなに報酬しか気にしなくなったんだろうね、ゲームやってる時点で時間も金もドブに捨ててる様なもんなのに。防衛たのしかったなー -- 2025-03-22 (土) 12:33:27
      • そりゃまぁ、ジャンルとしてはPSO2、NGSはアクションRPGですもん。RPGの根幹は敵倒してその報酬リソース(経験、通貨、アイテム)でパワーアップだから、昔から何も変わってないぞん -- 2025-03-22 (土) 14:21:01
      • PSO2の防衛だって莫大な経験値とエクスキューブが無かったら誰もやってないよ、残念ながら。 -- 2025-03-22 (土) 14:31:39
      • キューブと経験値が目的…?なんか違うゲームやってたみたいだな -- 2025-03-22 (土) 17:05:30
      • 時期によるぞ。侵入は実装したて頃とかキューブ数少なくて嫌われてたしな -- 2025-03-22 (土) 17:08:47
      • 旧はレベリングクソ遅かったからな…レベリング特化したクエストが出てからでもブースト盛々にしてまだ数時間もかかることだったな。まああとはそもそも複数キャラを作る意味があったか -- 2025-03-22 (土) 17:11:41
    • 防衛といえば旧PSO2実装時はクエスト自体面白く報酬も美味くて大人気 ➡ 世代が変わってきたのか段々不人気 ➡ NGSではリストラされる程度には不人気になっていった印象。考えなしで動いててオッケーな類の方が人気な傾向強くなっていった気がする -- 2025-03-22 (土) 11:38:24
      • NGS防衛は報酬ゴミな上に中身ツマランから残当。常設クエストより時間限定クエストの方がおいしいですよって前提崩したのが最初から間違ってた。ついでに言えばAISやDBを経験した後に無味無臭のNGS防衛やったらそりゃ総スカン食らうでしょ -- 2025-03-22 (土) 11:57:38
      • だって旧の防衛はシチュエーションがめっちゃカッコいいじゃん。ステージ自体が巨大エレベーターか掘削ドリルか何かで、高速で地面に潜航しながらAISを駆使して戦う。ネッキー版の方はAISこそないが、多種多様なエネミーと攻撃パターンで、それまでの開発リソースをミキサーでかき混ぜぶちまけた総攻撃って感じで豪勢だったからね -- 2025-03-22 (土) 14:32:44
      • NGS最初のエアリオ防衛は何も考えないで作ったろ?って位置にレスタサイン配置してたのがなぁ -- 2025-03-22 (土) 14:40:20
      • フィールドを使い回す必要があるせいでN防衛は高低差や障害物が多くて見通しが悪い、旧にはあったカタパルトの1操作で済む定位置移動補助もないから石拾いもダルい、集敵PAテクが無いから張り付かれるとほぼ各個撃破に近い状態で倒す以外まともに剥がす手段がないとかでストレスしか無いわ -- 2025-03-22 (土) 15:46:30
      • 吸引効果を各々が平時から使えるようにすると普段の狩りからそれ前提になってドロ率とか調整しなきゃだったから、無くなったのはわかる。ハルファ環境だと特殊兵装でなら許して良い気もするんだが、いちおうデコイトラップが相当するのかな。リロード時間がノイゼンのままだと防衛クエではそれだけ使ってろになるからバリア等と同様のポイント解放式残弾制が適当そうだけど -- 2025-03-22 (土) 20:17:45
      • 吸引ない代わりに範囲攻撃が凄まじいことになってるけどね -- 2025-03-23 (日) 14:19:39
    • 初見では塔が崩壊して、これ野良じゃ無理じゃねと思うんだけど、それでも2,3回やっていくと立ち回りがしっかりしてきて、やがてはSが当たり前になっていく。その過程や共闘感が楽しかったのだけど、今では無理なのかねぇ -- 2025-03-22 (土) 11:58:03
      • 行きつくとどれだけきれいに片づけられるかとか効率を求めるようになるから、慣れを覚えてしまうと粗が出たとき苦痛に感じたりギスったりして、結局楽しいのは最初のうちだけなんよな -- 2025-03-22 (土) 12:18:13
      • ヌルゲーのヴァエルですら他人の動きに文句垂れる奴だらけだったからね、このゲーム。旧防衛なんてやらせたらストレスで失神すると思う。 -- 2025-03-22 (土) 12:52:25
      • 段々最適化されていく = 枝2的なアラが目立ってそれを起因とした負の感情発生する人・声が多いのよな。そういう意味では何も考えなくていい一本道クエストのほうが余程楽しいまである -- 2025-03-22 (土) 13:10:59
      • それは楽なだけで楽しいではない -- 2025-03-23 (日) 06:14:34
    • 昔からクエストとして防衛が嫌いだったから、リテム以外撤廃されたのは嬉しかった(個人の見解)・・・守るの1個なトラック防衛ならいいけど、一々動かないとアカン・連携しないとアカン防衛は性に合わなかった -- 2025-03-22 (土) 12:17:59
      • 俺も昔から好きじゃないからなくなってくれてよかった。 -- 2025-03-22 (土) 13:09:31
      • その上旧PSO2はNGS以上に、指定クエスト回らないと装備更新が殆ど無理なケースも多かったから、嫌いなクエ強制される形で余計嫌いになる訳で。逆に今のヴァエルみたいなヌルいクエが嫌いな人はご愁傷様状態だけどさ -- 2025-03-22 (土) 13:14:11
      • 防衛自体は割と好きだけどユーザー間の差がえぐすぎて受注条件考えてくれないとやる気せんなぁ -- 2025-03-22 (土) 14:30:09
    • 俺もやりたいわ。旧防衛は音楽も素晴らしかったし。NGSでもビブラス戦で時々聞けるけど、やはり忙しい時に聞く転調のサビはテンションが上がる。 -- 2025-03-22 (土) 12:30:58
      • クエストの演出という点では素晴らしいの一言だと思うのよね。塔のHP減るとテンション落ちちゃう自分が素直に楽しめないだけで、あのギリギリ感と熱量はハマる人いるのも納得 -- 2025-03-22 (土) 13:19:47
      • まあランクの下がりによりドロップへの影響あったから壊されたらこの先はただの時間の無駄やんけって人結構いそうだなぁ -- 2025-03-22 (土) 16:51:49
      • そこが緊張感あって面白かったんだけどなと思う -- 2025-03-22 (土) 16:56:38
    • 襲来より不尽好きだった。リリーパ系の防衛はNGSの民度だと無理でしょ、特に終焉。エアリオリグ防衛ですらWAVE追加された途端野良だと勝率不安定になってたし -- 2025-03-22 (土) 16:57:41
      • NGSの敵は沸いたらすぐ動き出すし足早いけど、旧は登場モーションしてから動くことの違いなのかな -- 2025-03-22 (土) 17:07:37
      • エアリオ期の近接職、特にFiのPAは敵の手前で止まる挙動のために離れていく敵に対して攻撃できないゴミだったからなぁ今は知らん -- 2025-03-22 (土) 19:39:13
    • テクカスも充実してきて向き不向きをだいぶ補えるようになってるし、Brリニュでクラス間格差を埋め合わせたあたりでLvを合わせた防衛を出してくれないかなと思わなくもないねえ -- 2025-03-22 (土) 17:07:16
    • 雑魚集団に強いクラスとボスタイマンに強いクラスでバランスを取ったメンツで固定組む。というのが最適だが野良参加にまで参加クラスや武器を強制するような所があったから、もしも新しい防衛が出てくるとしたら序盤からモバキャ使いまくる、ずうとMARS使う、ボードで引いていく、玉投げて大型爆弾を起爆させる。といったどんなクラスで参加してもいいような内容になりそう。 -- 2025-03-22 (土) 17:36:35
    • ボス以外もドロップ判定あるから、漏らす奴出たら報酬減確定で数分間付き合わなきゃいけない。ボスにも逃げられるかも知れないし、防衛はもう要らんよ…。外れ引いたら途中で抜けていいって運営が明言してくれるならやっても良い -- 2025-03-22 (土) 19:26:26
      • まぁ、途中退場があったらシステムでクッソ優秀AIとバ火力&殲滅力もったヘタなプレイヤーよりもよっぽどか強いNPCを補充するフォローでもできるようにしないとダメだろうね -- 2025-03-22 (土) 19:56:00
      • クッソ優秀AIとバ火力&殲滅力もったヘタなプレイヤーよりもよっぽどか強いNPCが来るんならソロが最適解になりそうだから難しそうだ -- 2025-03-22 (土) 20:00:54
      • モンハン最新作はそれやっちゃってるけど、まああっちは1作の寿命が短いからこそってのもあるから同じことは出来ないか -- 2025-03-22 (土) 22:31:17
      • 旧NPCイルフォイエバグのことか -- 2025-03-23 (日) 08:45:59
      • ワイルズはサポートが優秀なだけで火力も殲滅力もないよ。そのサポートに出荷されたハンターが床掃除でクエスト失敗させにくるからヌシ級歴戦はソロ安定だけど -- 2025-03-23 (日) 11:04:13
    • 旧の初期防衛くっそ好きだったけどあの頃はFoが楽しかったってのもでかいかもしれない -- 2025-03-23 (日) 02:43:12
    • 初見ネッキーでベーアリブルスが突然現れて拠点に猛ダッシュしたのみたときは、やべえwww ってわくわくしたなあ -- 2025-03-23 (日) 17:16:28
  • >ライト層含めてここまで超低速環境で追いつけない層っているんかね。香川県民? 知り合いの既婚者さんは追い付けてないね。ログインが1~2週間に1・2度くらいで親族の付き添いで遊んでるみたい。まだデュオセリオだったね -- 2025-03-22 (土) 18:47:19
    • 接続ミスしました… -- 2025-03-22 (土) 18:48:07
    • レベルと装備は追いつけても能力付けで差が出る。課金してスク品売りまくって正規版能力カプセル買いまくるなら別だけど、初めてすぐそこまでガチる人ってどのくらい居るかだね。 -- 2025-03-22 (土) 18:50:13
    • 追いつけない人は居るには居るんだろうけど、そういう人にペース合わせる必要ある?っつー話よな。まぁ実際はライト勢にペースを合わせているわけではなく開発リソース不足でスローペースになってるだけだと思うけど。 -- 2025-03-23 (日) 11:33:19
      • 最近のスクのラインナップ見てるとT2関係の売り上げ強化して後は適当みたいになってる気がするわ。ここ最近ほぼ毎週スク引いて売った額がおかしいことになるし。 -- 2025-03-23 (日) 13:24:20
      • 逆にライト勢もそんなに急いで最前線行く理由は無いと思うんだけどな。そこを無理して進もうとするから緩和しろ緩和しろって騒いで、回りまわって自分の首絞めてるんだから。自分のペース、身の丈に合った遊び方してれば自然と先行者よりも少ない労力で追いつけるようになるんだから -- 2025-03-23 (日) 13:47:06
      • そもそも追いつかせる必要もないしプレイ時間が違うならそんなの当たり前じゃんで終わる話。金がなければ時間を使い時間がなければ金を使えば誰でも追いつける、両方ない奴は知らんがそんな層は基本無視でいい -- 2025-03-23 (日) 14:21:08
    • 付き添いなら追いつく気も無いだろうからそこは含めなくてええやろ -- 2025-03-23 (日) 11:36:21
      • レベルと最低限の装備はストミやるだけで貰えるから全然どうにもならないってもんでもないからな。ストミすらやらんならそもそも本当に付き合いだけでやってるから数に数える必要もない -- 2025-03-23 (日) 18:05:18
    • というかそういう層を最前線に追いつかせるために配布武具(呪い)作ったくせに、そこから武具の追加更新もそういう層に合わせて超低スローペースにしてんのよくよく考えんでも変な話よな。 -- 2025-03-24 (月) 00:35:09
      • 装備やOPに選択肢が無くて右向いても左向いてもみーんな同じ装備!という状況をまず変えないと、装備更新はただの罰ゲームにしかならんからなぁ。 -- 2025-03-24 (月) 01:21:36
      • なんていうか進化装備がいろいろ悪い意味で想定外、期待外れだったと思うよ。装備更新サボりたい勢からしたら短いスパンで進化の為の石拾いさせられるわ、既存のレアドロ愛好家からは進化装備という免罪符のおかげで今後レアドロ装備がどんどん実装されると期待したら、進化装備に開発リソース取られて逆に実装速度は落ちる上に速攻でゴミにされるわで最悪なんよ -- 2025-03-24 (月) 01:23:59
      • 進化の為の石拾い自体は全然いいよ。ただスパンがいくらなんでも短すぎ…倍はあってよかった。あと進化装備が最強はアホすぎる。なぜトワルの立場を考えなかったのか意味不明 -- 2025-03-24 (月) 01:57:26
      • デュオ→トライの当時最強武器がさらに強くなっただけの進化って長く使わせるがコンセプトだった武器に必要のあった進化なんだろうかと疑問に思う -- 2025-03-24 (月) 02:30:20
      • みんな進化武具最強だからそれ一択、OPは複合固定(アバンダクすらSやルクスでほぼ同じ)、数少ない個性出せそうなEXOPは当たりとハズレの差が激しすぎてテンプレか産廃かの二択、そのくせ追加は可能な限り抑えて頑なに数は増やさない。開発および調整が間に合ってないのか単純に引き出しがないのかどっちなのよ -- 2025-03-24 (月) 02:45:44
      • エクセリオの性能も進化前提だから露骨に控えめ性能にしたせいで、進化というより下げられてた性能を取り戻す作業でしか無かったからな。なんなら長く使える代わりに2番手あたりを進化でキープするのかと思いきや終始最強の他に選択肢ありませんオンラインになるとは思わないじゃん -- 2025-03-24 (月) 02:59:48
      • バランスとる事にこだわりすぎてんのかねぇ?みんな同じ装備になれば確かに差は無くなるけどこれは実質、開発・調整の放棄よな。 -- 2025-03-24 (月) 03:14:26
      • ヒロアライがトワルは潜在で長く使えるみたいの事言ってた覚えがあるから、運営的には型落ちしても出番がある予定だったんだろうな…。 -- 2025-03-24 (月) 05:16:36
      • ヘッドラインでの発言は収録時はそういうつもりでした。みたいな所があるからね。ネオスユーステなんか「出やすくなってます」←どこがだよ。だったからね。 -- 2025-03-24 (月) 05:39:26
      • 進化装備は★ひとつにつき1回程度の進化にして配布装備の役目も兼ねさせちゃえばよかったのにな -- 2025-03-24 (月) 08:56:47
      • トワルは潜在で長く使えるとか言ってたけど実際はクエスト通して敵のダウンが少な過ぎて活かせなかったり(ダリオン、ヴァエル)リレーションとかそもそも敵と戦わずクリアするタイプだったりと、「サポート能力を活かして長く使える」じゃなくて「長く使いたいなら必死にサポート能力を活かせる状況にする努力をしよう」にしかなってないのがね。トライセリオ地点ですら潜在活かせるかどうかの誤差過ぎて苦しい立場だったのに何故アクロセリオに明確に劣る調整にしてしまったのか -- 2025-03-24 (月) 10:11:55
      • あまりサポート能力強くすると呪いになっちゃうからなぁ -- 2025-03-24 (月) 18:49:35
      • 運営の想定がその「呪いの装備」としての運用だったと思う。ところがどっこい、攻撃力、バフ能力発動条件ともにサブウェポンにもならなかった。まぁ、安かったから買って使ってみたけど、クロノあるといらんね。バフ発動ラグのせいでホント使えん -- 2025-03-24 (月) 19:28:06
  • 愚痴じゃないがここも表も緑が増えてきて平和になりつつあるな。過疎こそが平和への道だったか -- 2025-03-23 (日) 19:02:37
    • この星にはヒトが多すぎる -- 2025-03-23 (日) 19:14:00
    • そりゃ極論言ってしまえばそこを使う人がいなくなれば書き込みも何も無くなる、ひいては争いも何も生まれなくなるのだから当然といえば当然 -- 2025-03-24 (月) 01:18:33
    • 新ストーリーのお披露目が始まる6月までは省エネ運営だろうからなぁ… スーパーゲーム(笑)の方にリソース割かれてる現状で必死にやりくりしてるのが伝わってきて一周してもはや可哀想だよNGS運営 -- 2025-03-24 (月) 01:58:31
      • 新らしい目玉コンテンツに有能な人材を取られて既存の方は最低限のメンテができる要員がいれば十分。ジャンルを問わず他のゲームでもそんな感じになってるのがいくつかあったわ。 -- 2025-03-24 (月) 05:41:58
    • 育つもん無けりゃ生き物はいなくなるの道理だわな -- 2025-03-24 (月) 09:11:24
    • (緑ってどういう意味だろう?) -- 2025-03-24 (月) 11:43:46
      • 豚面でも難癖を付ける奴でもない普通のコメント達?いやいないな -- 2025-03-24 (月) 11:51:41
      • 緑はNewってやつじゃね、書き込んで日が経つと赤色New!から変わるやつ -- 2025-03-24 (月) 12:05:41
      • なるほどNewか。とはいえ過疎と平和がイコールにはならんわな。閲覧数が変わらずならともかく -- 2025-03-24 (月) 13:15:36
      • 愚痴板閲覧数はそんな変わってないかも?雑談板は減りまくったなぁ。旧時代わNGSリリース初期には万単位だったと思うんだが -- 2025-03-24 (月) 21:05:40
      • 雑談板っていつからああなったんだ?昔はもっと普通だったと思うんだけど。ものすごい身内感、閉鎖感があって近寄ろうと思えないな。 -- 2025-03-24 (月) 21:29:37
      • 顔文字付いてるだけで、話題は別に身内しか判らんみたいなものは無いような? -- 2025-03-25 (火) 02:41:05
      • いや会話にならんだろすぐ脱線させるし真面目な話しだすと高確率で茶化しだすし。だから雑談もこっちでやる -- 2025-03-25 (火) 05:05:37
  • アクセの話だけどコストや枠が空いてたら相性の良し悪し関係なくあり物ゴチャゴチャ付けたがる奴多すぎない?ファンタジー系のコスにSF系のヘッドギア付けて和風の下駄履いてるようなのばっかりじゃん マジでどういうセンスしてんだよ -- 2025-03-24 (月) 09:48:25
    • 例えで出しただけだろうけど和風SFなんじゃないの?別にアクセごちゃごちゃついてもりまくりの方が少数派だと思うが、そんな感じで言うなら同じようなベタなアクセ組み合わせで服だけ変えた量産型私服系アークスの方がよく見るし、なんなら見飽きてる。 -- 2025-03-24 (月) 11:28:08
    • コンテスト的なのなら低評価もんだろうけど、センスや好みは人それぞれだからソレに難癖付けるのはナンセンスの極みだと思うよ。無難に鉄壁の仮面付けながら個性的ですねと褒めるんや -- 2025-03-24 (月) 11:33:01
    • 多すぎるってどれくらいの割合?個人的にはそんなごちゃまぜ構成の人を見たことあったっけなレベルなんだけど。 -- 2025-03-24 (月) 11:34:40
    • 普段愚痴にケチつけんなって言ってる側だけどさすがにこんな所に書くような内容じゃないと言うか心狭いな… -- 2025-03-24 (月) 11:38:24
      • 極論、言い出したらリアル男なのに女キャラ使ってるとかマジでどういう以下略とかになるからね。趣味趣向に対してマイナスの声出す事にメリット何て無い -- 2025-03-24 (月) 12:59:58
    • レイシストめ!多様性を受け入れよ -- 2025-03-24 (月) 11:42:52
    • 真逆だけど最近のアリスギアやFGA、メガミデバイスみたいな装飾モリモリ系は再現しようにもコストが圧倒的に足りないの辛いわ。オイレ・アティーネ系アクセがコスト3なのに何の変哲もない一対のスラスターがコスト4なの逆転してねえか -- 2025-03-24 (月) 13:09:06
    • 実際見てみないと分らんどこ鯖の何ブロックだよ -- 2025-03-24 (月) 15:03:51
    • ラン(るっ!)「なんかキメラみたいですね」 -- 2025-03-24 (月) 17:11:51
    • これでエクステとまつげとかだけにしてると今度は頭部にばかり集中しとるって難癖つけるやつが出てくるんだもんな -- 2025-03-24 (月) 18:23:56
    • NGSの衣装自体変な機械っぽいのやアーマーみたいなの付いたのいくつもあるし世界観的には合ってるのでは? -- 2025-03-24 (月) 20:19:07
      • ファンタシースターっていったら、ケモ耳スーパーハイレッグにちょっとメカパーツってイメージだもんな! -- 2025-03-25 (火) 00:04:42
    • サービス開始時はSFチックという名目で直線的で角ばったデザインの服が多かった。普通の和物衣装が欲しいのに曲線部分や丸みが少ないデザインとか。コスの作りこみ技術が黎明期だったのもあったからSFとかサイバーとかでごまかしていた感はあった。でも一周というか三周くらい回ってるからそれがイイという人もそれなりに居るんじゃない。 -- 2025-03-24 (月) 20:50:44
      • 作り込みは今大半を占めてる普通の服っぽいやつの方が素人目には甘いように見えちゃうな。まあモデリングのプロからするとそんなことないのかもしれんが -- 2025-03-24 (月) 21:21:19
    • じゃぁ、まず木主のキャラ画像を上げてくれ。それ見てから木主の意見について考えてみるわ -- 2025-03-24 (月) 21:29:47
  • アーチェの「サイドタスクを受注する」と「ジェネシスポイントと交換する」の位置を交換してしてくれよ -- 2025-03-24 (月) 16:50:53
    • あの永遠に空欄のサイドタスク結構邪魔だよね -- 2025-03-24 (月) 18:29:03
  • どうせ機能してる方が少ねえんだからPSとかPCの各媒体毎の専用ブロックマジで削除してほしい、もしくはマッチング機能見直せっていうアレ。N後輩とか今日みてえなソロクエを別リージョンでやると絶対に専用ルームに飛ばされる上にマッチングが専用ルームだけで隔離されるの嫌がらせとかそう言うレベル超えてる。 -- 2025-03-24 (月) 19:54:12
    • 僕も愚痴良いですか?マイショのスタンプ再生非表示にしたいんだけど?雑魚雑魚とか言ってくるスタンプただただ不快なんですけど? -- 2025-03-24 (月) 20:15:36
    • 盛大に勘違いしてそう。まずマッチングが専用ルームになるのは交流や撮影ブロックのみ。そして交流や撮影には自動では絶対に飛ばない。もし交流や撮影に飛んでいるのならデクストなんかで交流や撮影で回っている部屋に自ら合流すか、もしくは自分で撮影に行くか、もしくはフレンドの場所に飛ぶしかないよ -- 2025-03-24 (月) 21:18:57
  • 今回のリレクエは周回に向いてるみたいだからとりあえず回したは回したけど、途中から何のために回ってるんだろうってなったわ。券(クソレア)や進化素材(ある程度集まってたらいらん)やバッヂ(上限あり)やLCカプセル(とっくに余ってる)くらいしか落ちないよな。まあエレディムガチャもあるか。何が言いたいかって、デュエルクエストとかオディ塔とかが潰されてる今は、いつまでも有利に周回できるコンテンツってデクストしかないよな。自分がただのエアプであってくれと思ってるから勘違いしてたら叩いて! -- 2025-03-24 (月) 21:06:52
    • プレイする目的が見返りしか見えなくなってるんやろね。例えば今のリレーならタイムアタック感覚でどこまでタイムを削れるかのチャレンジとかさ。いいんだよ、ゲームなんて自己満足なんだから -- 2025-03-24 (月) 21:18:51
      • ゲーム体験が報酬として認識できないんだろうね。 -- 2025-03-24 (月) 22:10:57
      • 初回クリアならまだしもずっと同じクエストの周回は「ゲーム体験」とは言えんだろ -- 2025-03-24 (月) 22:18:42
      • それは報酬なんて無くても良いと思えるほどのゲーム体験を届けられてないゲーム側の落ち度であってユーザーがどうこう言われることではないな。 -- 2025-03-24 (月) 22:19:04
      • そんな「報酬なんて無くても良いと思えるほどのゲーム体験を届けられてないゲーム」なのになんでやめないんだろう・・・ -- 2025-03-24 (月) 22:41:48
      • (個人的には)納得できるくらいの報酬がキチンと用意されてて、やっといたほうが得だなと思ってるから。報酬が無かったら1回もやらんよこんなもん。 -- 2025-03-24 (月) 22:54:08
      • 現状エンドコンテンツみたいになっててそれ以上先がない状態だからあとは自己満詰めコンテンツになるしかないんでないの。見返り最優先で考えるならメセタ以外無価値だし、タイパ的にはクエなんか行かずに働いてスク引いて換金が最適解になっちゃうよ -- 2025-03-24 (月) 22:59:17
      • 納得できるくらいの報酬がキチンと用意されているのならやる意味があるんだから別にいいんじゃ・・・? -- 2025-03-24 (月) 23:18:45
      • 改善してほしいって話なのになんで止めないの?とか嫌なら止めろとか頭おかしいのか -- 2025-03-25 (火) 03:12:12
      • 嫌ならやめろなんて言ってないのに勝手に脳内変換して歪曲するのは良くない -- 2025-03-25 (火) 07:53:44
      • 大体セットで口にされることだから書いといただけだしいちいち突っ込まんでいいよ -- 2025-03-25 (火) 15:10:29
      • ◯◯なのになんでやめないとかはいやならやめろと意味一緒なんやろ -- 2025-03-25 (火) 16:04:39
    • まぁ、いっちゃなんだがRPGのコンテンツとしては既存の中ではデクストが一番真っ当だからね。だから他のクエの報酬上げろ、デクストのリソースを消耗させるためにもレアドロ新装備を追加しろって1年以上前から言われてたのに、運営がやってきたのはその真逆だから -- 2025-03-24 (月) 21:25:47
      • レアドロ新装備を追加しても、結局自分で掘るよりデクストでメセタ稼いで買ったほうがいいって結論になるからなぁ -- 2025-03-24 (月) 22:19:32
      • まぁ、そこは好きな人が掘りに行けばいいんじゃない?デクストだって回るの嫌って人いるし、1時間で3Mにしかならないんならスク回してそれ売った方がいいって人もいるから。結局は誰かが掘って来てマイショに流さないといけないからね -- 2025-03-24 (月) 22:26:54
    • 経験値90万です。装備進化素材は緊急や常設より出します。これでキャラのレベルを上げて装備を整えましょう。最後はちょっと難易度高めのソロバトルですが報酬はその分はずみます。 といったコンセプトがあったのか無かったのか知らないけど単にパラ撒きしただけって感じだから周回効率のいいのが評価され次回もそれでという終わり方。 -- 2025-03-24 (月) 21:38:12
  • 上でも少し触れられてるけどアクロで一旦進化打ち止めになっちゃうのが悲しい もっと強くなくても良かった(正直アクロでもトワル以下で良かった)からまだまだ次がある作りであって欲しかった -- 2025-03-24 (月) 22:47:30
    • 長く使える武器だからアプデ繰り返しながら2番手前後維持するとか進化派生でいろんな種類選べるのかと思いきや、アプデ前提の控えめ性能を取り戻すための一本道強化かつ他のライバルになる武器自体を追加しないことでアクロだけ使わせられる環境バランスに調整したの逆にすげぇよな… -- 2025-03-24 (月) 22:59:10
      • 装備に金を使いたくないって要望を真面目に答えようとするとこういう選択肢がなく能力持ち越しで済んじゃうやつになる。普通のところはまずやらん愚策だけど -- 2025-03-24 (月) 23:15:54
      • 実質ギブアップ宣言だよなコレ。あれこれ実装して調整するの大変だから完全に1本化しますっていう。 -- 2025-03-24 (月) 23:17:50
    • 開発リソースの無駄遣いに終わったねぇ。結局この半年で進化装備だけで武器3本、防具7個を短いスパンで消費しただけで、寿命的に等分したら逆に短いくらいだから。この中から武器2本、防具3個を環境最強レアドロに回して、かつトワルをアクロと同じステ&倍率にすりゃ全然違ったのに -- 2025-03-24 (月) 23:58:30
      • ファーシュメル、メレク、テスア、フリューあたりはそこそこ選択肢あって潜在の組み合わもあって色々遊べて面白かったのに今や進化武器or妥協のトワルな二択だけでしかもそれだけで延命し続けてるだけだもんな。武具のインフレ楽しむオンラインアクションゲーとして本当終わってる。 -- 2025-03-25 (火) 00:09:36
      • フリュー時代はそのドロ率がマゾだったんだけどね。でもセミレアとしてメレクが潜在と高プリセでかなり遊べたのと、過去の栄光テスア、とりあえずファーシュっていう選択肢や妥協枠あったかからね -- 2025-03-25 (火) 00:25:55
      • そこなのよ。妥協点だけでも遊べてそこモチベにレア堀出来てたのが本当ありがたかったんやなって無くなった今になって気付いたもん。 -- 2025-03-25 (火) 00:38:19
      • メレクとテスアは潜在合わない武器から不満出てたでしょ。法器テスアとかレア泥扱いだった頃でも酷い相場だったし -- 2025-03-25 (火) 01:16:56
      • 枝6 いうてメレクならお手軽に取れるから表射のクリティカル構成にしたり無難に表打にするだけで遊べたんだよなぁ。結局あれ騒いでた人らは蓋を開けりゃ知識ない人らがマルポン嫌嫌してただけだったし。 -- 2025-03-25 (火) 02:42:14
      • 特に組み合わせがない武器種ならそれでもいいけど、組み合わせが決まってる武器だと選択肢が減るぞ。ワイヤーでストライクバックを活かそうとするとソードorパルチの二択しかないのでメレクの場合は勇健以外に選択肢が無くなる -- 2025-03-25 (火) 03:28:10
      • メレクのみに限ってるけどそれ+他武器の選択肢があるから今よりは確実にマシな事実は変わらなくない? -- 2025-03-25 (火) 04:29:24
      • 盛ったOPをどれだけ使えるかが主題だから、進化武器を段階に分けて寿命見てる小木は意味不明 -- 2025-03-25 (火) 05:07:12
      • まぁ、この半年のサービス期間内で進化装備が本来の目的を果たすこと考えれば、武器で1回、防具なんて0の進化でも良かったからね。運営は開発リソーズの使い方間違ってるよ -- 2025-03-25 (火) 07:05:59
      • 一応HPとPPの増加量選べるメリットはあったけどね。PP増加量減らしたせいで無意味になってるけど -- 2025-03-25 (火) 07:47:49
  • ヴァエル緊急全くマッチングしないんだけど行く人そんなにいないのか。 -- 2025-03-24 (月) 23:02:13
    • リレーションやった時に専用ブロック飛ばされてない? -- 2025-03-24 (月) 23:08:00
      • リレーションまだ一回もやったことないけど他の人は行ってて専用ブロックに飛んでるから俺はマッチしないとかそういうオチかこれ…。 -- 2025-03-24 (月) 23:59:38
    • 全鯖チェック外したか?ローカル鯖は即受注しないとすぐ過疎する印象 -- 2025-03-25 (火) 00:20:38
    • 全鯖マッチングなら終了ギリギリでも出遅れた人同士でマッチングするから自鯖マッチングで受注したか撮影推奨や交流推奨とかの隔離Bで受注したかじゃね(自鯖マッチングは最速受注組ばかりなので数分出遅れると諦めて全鯖マッチングに行くので人が全く居なくなる) -- 2025-03-25 (火) 00:58:54
  • ぶっちゃけ旧pso2のようなストーリーの盛り上がりとか面白さはもう期待しないほうがいいのかな?コラボばっかりやっているしストーリーの配信はどうしたの?ってやつだし。あと比べるのは申し訳ないけど、このゲーム、オープンワールド系って言っている割に他ゲームのような探索要素とか別エリアとかないし。キャラクリやコスが好きだから頑張っているけど引退も考えるべきなのかな -- 2025-03-24 (月) 23:19:28
    • 追記。ロードマップ確認したら2~3月のところにストーリー更新ってあったけどこれってヴァエルのやつ?アップデート情報になかったから見てなかったんだけどあったの? -- 2025-03-24 (月) 23:25:09
      • エンディング流れたでしょ -- 2025-03-24 (月) 23:31:05
      • ↑あれですか。でも物足りないんですよ。 -- 2025-03-24 (月) 23:35:16
      • 8月にエピローグあるらしいけど期待はできんな。たぶんVer1最後の方のルシエルネタばらし調査班NPC会話のあれと同レベルだろう -- 2025-03-25 (火) 02:36:06
      • エピローグなんて言ってたっけ?新しいマップと新しい話始まるって聞いたんだけど -- 2025-03-25 (火) 03:10:08
      • 2月インタビュー 6月にエピローグ、それ以降(時期未定)に新ストーリー、ロードマップ上では6月に新マップ追加だけど関連性は不明 -- 2025-03-25 (火) 22:52:28
    • 正直期待はしないほうがいいし半分休止状態で奇跡が起きるの祈りながらたまーにやる位のがいいよ。 いろんな武具の登場、EXOP、強化費用等の見直しで遊びやすくなったり、各リージョン使ったイベントしたり、ストーリー更新、半年に一度のアプデ初日は遊び尽くせない内容が登場…等などこういう望みすら高望み扱いなの悲しいよ。エアリオ期ですらサービスインしたばかりだから仕方ない、各リージョン追加されるまでが本番、大型アプデに期待なんて擁護すら本当に見なくなっちまったしな。 -- 2025-03-24 (月) 23:36:54
      • 一切言及されてないVer3や一旦畳んでからのPSO3に期待ってなガハハ -- 2025-03-24 (月) 23:48:00
      • 商売上一旦畳むメリットはないから直前まで2は続くと思うけどね -- 2025-03-25 (火) 02:37:15
    • キャラクリがメインコンテンツと言いつつストーリーとか他にもうっすら期待感が残ってたからほどほどに課金してたけど、もうその期待感も吹き飛んだしいつ終わってもいいやってスク回すことも無くなっちまった -- 2025-03-25 (火) 12:06:13
      • 最後に課金したのはいつじゃろ -- 2025-03-25 (火) 13:07:05
  • 皆で楽しく話してる時に何も言わずにずっと座ってる奴がいたから「挨拶もできないんですね」ってwis送ったんよ。そしたら何か勘違いしたらしくブチ切れてきたんで無視して他の人達としゃべってたら白茶で「お前が話しかけてきたんだから答えろよ」って言いだしたんだわ。雰囲気ぶち壊しで皆解散して俺もどっか行った。スクショ取ったとか言ってたから晒すつもりなんかな。俺何も悪いことしてないのに -- 2025-03-25 (火) 02:08:16
    • 挨拶はコミュニケーションの基本で、それすらできない人や、他人とかかわる気のない人は放っておけばよくない?受け身でかまってちゃんなのはダルいしね。それとそういう人はいずれ離れていくだろしわざわざwisでつつかなくてよかったんじゃないかな? -- 2025-03-25 (火) 02:17:52
    • 挨拶ができてるってだけで、挨拶できないやつと同等かそれ以下のコミュニケーション能力しかないって自覚ある? -- 2025-03-25 (火) 02:33:16
    • この文章だと、ただそこに居ただけの人にいきなり木主がwisで煽りかましただけにしか見えないのだが・・・ -- 2025-03-25 (火) 02:34:28
    • それ、相手の方はその雑談に興味はなく別の作業を始めた時に立ち止まった場所が偶然その近くだったってだけじゃない?  -- 2025-03-25 (火) 02:34:31
    • その場合状況的に木主達は白茶でくっちゃべってたことになるんだが -- 2025-03-25 (火) 02:38:55
    • 煽っといて無視はなんか草 -- 2025-03-25 (火) 02:42:58
    • 久々に絶句するレベルのゲエジが来たな…小学生かこの木主…?おっさんだとしたら精神年齢何歳だよ… 陽キャ気取りでしゃべんねーやつおもんな!みたいな感じで煽りかましたのか? -- 2025-03-25 (火) 03:14:52
    • 釣りでしょ、なんか最後の一文見覚えあるし。ただの荒らしか、こんなやべーやつ(自己紹介)がいるゲームですよっていうネガキャンの一種なんだろう -- 2025-03-25 (火) 04:04:43
      • こんなところで工作活動しても何の意味も無いだろうに釣りだとしたら元気な木主やね… -- 2025-03-25 (火) 05:03:41
      • 理屈が通じる相手じゃないからな -- 2025-03-25 (火) 05:24:45
    • 一応ちゃんと答えるなら、それまでは何事もなく会話が進んでて、木主が余計なことしたのが原因で解散に繋がったんだから木主が悪い。煽る必要ないし、注意のつもりだったんなら言葉が悪いしその後無視するのは無責任。それはさておき挨拶問題ってこれに限らずよくあるけど、「私は円滑なコミュニケーションを取る意思があります」って表明に過ぎないから、相応の態度で返せばいいだけだと思う -- 2025-03-25 (火) 06:38:03
    • なんか荒れてるようでスマン。白茶で話してたから聞き耳立ててるのかと思ってちょっと乱暴な言い方になった。これからは話してる時に知らん奴が来ても無視するようにするわ -- 木主 2025-03-25 (火) 07:12:54
      • オンラインゲームで白茶で話してたら聞かれるのは仕方ないし、それが嫌ならチムスぺなり鍵かけなりで防衛するしかないね。なんなら井戸端してたら突然見知らぬ人が無言でやってきて隣でポーズ取ったり肉焼きだしたり散々好き勝手した後、しばらくしたら勝手にどっか行くみたいなこともあるから、気にしないのが無難よ。むしろオンゲの魅力でもあるんだけどね -- 2025-03-25 (火) 08:29:11
      • ていうかな、街中で話してたとしたらその場所はお前の物でも何でもねえんだ。なんか気に食わない奴がいたら挨拶しろどころかお前らが失せるべきなんだよ -- 2025-03-25 (火) 08:33:57
      • チムスペとかでも無くオープンな場所で、ただ側に居た人に挨拶強要してその後シカトしたの!?。流石に謝罪しとけよ…、普通にやばい奴だぞ…。 -- 2025-03-25 (火) 09:24:46
      • 異常なのは自分って自覚持ったほうが良いぞマジで -- 2025-03-25 (火) 09:55:56
      • 思った以上にヤバイヤツだった。聞き耳立てているとか自意識過剰もいい所すぎない? -- 2025-03-25 (火) 12:57:58
      • 女子の笑いが自分に対してと思い込んじゃうアレかな -- 2025-03-25 (火) 13:02:01
    • 相手からしたらなんか白茶で騒いでる集団がいてうるせえなあと思ってたらその中の一人がいきなり「挨拶もできないんですね」とか煽りかましてきたんか。そらブチきれるわな -- 2025-03-25 (火) 08:23:23
      • 切れるっていうか意味不明すぎて怖いな。そこで声を出せた勇気に乾杯したいくらいだわ -- 2025-03-25 (火) 11:45:18
    • 通報したら1人で会話してたわ。ルーパチ失敗してますよ。 -- 2025-03-25 (火) 11:50:39
      • 実はゲーム内も一人だった? -- 2025-03-25 (火) 12:03:25
      • 木主以外にも自分も会話にいるから一人じゃないぞ -- 2025-03-25 (火) 13:00:28
      • 枝9と、10にある葉1の二つ書いてる俺もいるから三人はいるな! …ところで木主に問題があるのは確かだが、通報が軽すぎはしないか? 悪質な書き込みを報告、対処して貰うための機能であって、何かを確認するためにスナック感覚で押すものではないぞ…? -- 2025-03-25 (火) 13:21:02
      • え、もしかして自分(子木)の文章読んで上に付いてる木を「全て」子木=木主と読解してしまうん??そら会話成り立たねーな。 -- 2025-03-25 (火) 13:34:23
      • 1人じゃねーだろって皮肉やろ -- 2025-03-25 (火) 13:39:46
      • ぱっとみでわかるレベルの自演してて草。自分で自分にやばいやつって言ってるぞw -- 2025-03-25 (火) 14:23:39
      • 自演レスバしてる時点でこれ明らかに荒らし目的の創作話だし、悪質以外のなんでもないよ。通報してどれが木主のレスか見てみりゃわかる -- 2025-03-25 (火) 14:34:45
      • 春休みなんだなって -- 2025-03-25 (火) 14:42:41
      • 悪質っていうのは何度も同じ書き込みを繰り返したり赤字や規約違反してたりみたいな明らかにわかるレベルのものであって、木主のこれの場合読み取れる内容としてはグレーだから結果論じゃない? まあするなとは流石に言えんけど、別に確認する意味もないし本当に対処して貰いたい時に対応遅れると困るから、自分は必要最低限にしてるな 葉3 -- 2025-03-25 (火) 15:05:32
      • こんなやばい奴実在するん?ってなる内容な時点で創作疑うけどな俺は。まぁ通報したのはこの子木見てからだが -- 2025-03-25 (火) 15:10:27
      • 通報に関しては最近気に入らない奴いたら通報しまーす機能に成り下がってるけど管理人が管理しないのが悪いからしゃーない -- 2025-03-25 (火) 15:11:26
      • ここだけだよな通報機能をとりあえずビール感覚で気軽に使える場所。この木を擁護する訳じゃないけど本来の通報機能はもっと慎重になんなきゃいけない最終手段の筈無のにね -- 2025-03-25 (火) 17:40:04
      • 他wikiみたいID制じゃないからとりあえず通報みたいにしてる人居るんだろうからね -- 2025-03-25 (火) 18:34:52
      • そういや昔いきなり仮BLにぶち込まれることあったなここ -- 2025-03-25 (火) 18:40:44
      • 言うて妥当なケースだと思うけどねこれは。通報したら案の定だったわけだし、個人的に気に入らんからとかとは違うでしょ -- 2025-03-25 (火) 21:29:02
      • 小木5と木主が同じIPなの謎すぎるんだけど何なのこれ。病気? -- 2025-03-25 (火) 22:23:05
    • とりあえず自分でも見て来たけど木主のクソ話に木主が自分で突っ込んで木育ててるし創作話の釣りのようだな。通報機能だけじゃなく管理人に直接ホスト規制のお願いしに行っていい案件じゃないか?対応するか知らんが -- 2025-03-25 (火) 15:16:38
      • ホスト規制なんかは巻き込める幅広すぎんか? -- 2025-03-25 (火) 16:02:22
      • それは回線種別ごとやる広域規制の場合じゃない?ホストに地域名出てたりとかした場合は大分絞れるよ(それでも多少の巻き込みはよくあるけど) 携帯回線と逆引き不可ホストはそもそも書き込みできないようにするのが一番いいねこの手の対策では -- 2025-03-25 (火) 16:29:33
      • 木主の話に木主が自分で突っ込んで木育てるとか何の意味があってそんな事するんだ -- 2025-03-25 (火) 22:35:04
      • ただの愉快犯かネガティブな話題盛り上げる事によるネガキャン -- 2025-03-25 (火) 22:39:00
      • 何年も昔から人生がつまんないから頓珍漢なことを書いてれば構ってくれるからここに居着いてるってやつがいるよ -- 2025-03-25 (火) 23:13:15
      • 火曜に暴れてんのも水曜に解除されるの分かっててやってんだろうな。もっかい通報しとくか。ID: 13545 -- 2025-03-26 (水) 07:40:16
      • 通報に依存してる方にも非はあるんじゃないの。愚痴や文句を書きに来たのではなく、監視&言論統制が目的の通報ゲー化してる奴何名か居そうだが。本当にいるなら実に暇人だと感心する。的確性のない通報など管理側から見たら荒らしと変わらんだろ。 -- 2025-03-29 (土) 00:13:57
      • この木に関しては的確な通報なのでここに書く事じゃないね -- 2025-03-29 (土) 00:24:49
      • 監視って言ってる時点で糖質の疑いあるんだよな。アルミホイルまかずに荒らし行為するなら通報するしかないわな。コイツの行動にはある程度の法則(ルーパチ行為、シバ木、対立荒らし木、三点リーダ多用、仮BL後に妙に目立つですます口調で謎の自論語りする立ち回り、等)があるからわかりやすい。見かけたら黙って通報してたが↑みたいに自演行為で木を大きくするから宣言して早めに芽を摘めるようにしてる。ちなみにタゲ逸らし擁護コメしてるのもコイツの書き込みだとは疑ってる。見えないものが見えてるのはおめーだよ三点改心ルーパチネガキャン野郎。 -- 2025-03-30 (日) 20:43:13
  • トロワだと思った?残念♡トロワーデでした♪ざぁ~こ、ざぁ~こ♡ -- 2025-03-25 (火) 09:20:34
    • 〇トワルだと思った?残念♡トロワーデでした♪ざぁ~こ、ざぁ~こ♡ -- 2025-03-25 (火) 09:21:32
    • 人類すべてが弱者なんだ。死ぬほど痛いぞ -- 2025-03-25 (火) 15:17:21
    • ? -- 2025-03-25 (火) 07:09:12
    • その両方が出るコンテンツってあるんだろうか -- 2025-03-25 (火) 16:33:26
    • ここ雑談板やないんやけど -- 2025-03-25 (火) 16:47:50
      • 春休みって奴でございますな -- 2025-03-25 (火) 17:05:11
      • 雑魚って汚い言葉を使う以上は雑談よりはココでしょう、トロワ出ないって愚痴でもあるし -- 2025-03-27 (木) 17:15:08
      • 荒れる荒れない問題はそもそも匿名で書き込めるのがな。質問板もWiki編集するのに必須かと言うとそうでもないだろうし。匿名系の永遠の課題、荒れる荒れない問題のイタチごっこ繰り返さない様にするなら匿名で参加出来る所全て除外するかメンバー化して風紀面を管理した方が管理そのものは楽なんじゃないの。普通の人にとってはWikiは見れるだけで充分だろうし、そろそろ匿名で書き込めるところ全て閉じるのも検討した方がいい気がする。匿名掲示板が成り立つのは全員が良心しかない場合だけだよ。 -- 2025-03-29 (土) 10:15:35
  • ヘッドラインみてるが、延々と使いまわしで数年もたせられそうだな お前らが喜んでプレイ継続できそうで良かった良かった -- 2025-03-25 (火) 21:33:36
    • 新武器実装が滞るよりは迷彩に囚われず過去作武器のN化できたほうが資産の活用にもなって良いことだと思うわ。ついでだしすでに迷彩にしちゃった武器シリーズもレジェンダリ枠でN化しつつ採用してくれたら嬉しいね -- 2025-03-25 (火) 22:10:31
    • まあ、復刻武器出してくれーは旧時代からよくあったからな。フォボスとか使った記憶ないけど -- 2025-03-25 (火) 22:15:10
    • 使いまわしだけど生身で戦える強化ヴァエルはやりたいと思った -- 2025-03-25 (火) 22:17:24
    • これ愚痴なん? -- 2025-03-25 (火) 22:40:28
    • 木デカくなる前に言っておくわ。いつもの奴だから通報した。↑みたいに自演して釣られてる風な木も生やすから黙って通報しような。 -- 2025-03-25 (火) 22:54:12
      • 通報する基準として「いつもの奴」と言う基準は必要なくない?それじゃ君が特定人物に粘着してる様に見えるが。書き込み内容で普通は判断するものじゃないの?この木については書き込み内容が煽る目的に見えなくもないから通報してもいいとは思うけどさ。誤通報を繰り返してたら君が逆にこの木主に通報され返されるし、それで非があるなら暫くロックされると思うんだけど。誤通報はこのWikiの管理的にアリなのかね。何か安易な通報行為が目立つ気がするんだけど、ここではこれが普通なん? -- 2025-03-30 (日) 01:23:08
      • 書き込み内容を見て「いつものやつ」って判断してる(合っているかは兎も角)だけで、基準は「書き込み内容」だから何も問題なくね。 -- 2025-03-30 (日) 20:05:33
    • クリティカル2種+αの新EXOP3種の厳選をするのがやる前から嫌になり引退するつもり。ゼクストルCVやフリューガルド迷彩を誰かにあげるか、ゴミ箱捨てる動画を取ろうか考えてるところ。 -- 2025-03-25 (火) 22:55:47
      • その迷彩売ってショップで買えば即終わる気がするが -- 2025-03-26 (水) 02:39:18
      • どうせ名残惜しく感じて何もしないんだしな -- 2025-03-26 (水) 09:47:02
    • サ終しなければそれで十分だ。ブルプロとは違う -- 2025-03-26 (水) 02:03:51
      • 下見て生きてこ -- 2025-03-26 (水) 05:43:41
      • スタート出来るかどうか怪しくなったスーパーゲームはどのくらい下になるのでしょ -- 2025-03-26 (水) 05:48:20
      • 損切りしっかりできればブルプロより上 -- 2025-03-26 (水) 06:31:49
      • バンナムはブルプロ切っても他にたくさん武器があったからいいけど、セガにそんな稼げるようなあてが他にあるかっていうとな。雑に外部開発に投げて自社IP潰しまくってるじゃん -- 2025-03-26 (水) 06:50:27
      • バンナムIPは国内が多いがSEGAは海外展開多いしどうだかね -- 2025-03-26 (水) 09:18:18
      • 世界にはバーニングレンジャーの新作が求められてるな -- 2025-03-26 (水) 11:48:20
      • SEGAは韓国にレンタヒーロー作って貰ってるって発表したばかりでしょ -- 2025-03-26 (水) 15:37:38
  • 生身ヴァエル戦のPVで「兵装から解き放たれし己の力で迎え撃て!」ってテロップが入ってるけど、やはりアークスにとってMARSはリミッターだった・・・? -- 2025-03-26 (水) 00:49:32
    • ネームレスイシティ(アークスシップ内)から追い出した時はパンチ(張り手)だったしトドメはライダーキックだし生身の方が強い。ただ本気出すとフォトン欠乏症になるからセーブする為にMARSとか使うんじゃない。 -- 2025-03-26 (水) 04:47:57
    • ろくに扱えない人にお気持ちこすられすぎて折れちゃったんだな、かわいそうに。マルス程度も扱えないようじゃ今後どんな新要素が戦闘に加わっても満足に扱えるはずもなかろうに -- 2025-03-26 (水) 05:11:02
    • 移動時スカイラとダウン時ハイドラくらいしかやってなかったから動きなんて知らんかったし、MarsつまらんのにMarsパート長過ぎて苦痛でしか無かった。配布持ってるような奴はMars強化もしてないだろうし、生身で戦わせた方がマシだったろうな…。Mars本当いらん -- 2025-03-26 (水) 05:19:35
    • 決戦兵器(笑)だし。たいして強い訳でも無く面白い訳でも無い粗大ゴミ -- 2025-03-26 (水) 05:20:07
    • ゲームバランスどうこうはともかく、だいたいあの手の兵器はそれで対抗する敵と戦う→戦況の変化で生身の方が良い状況になるって印象だけれども。ヴァエルなんかも空中での高速戦闘ができなきゃ飛んでる相手にどうしようもないし -- 2025-03-26 (水) 12:42:13
    • 単純にマルスのダメ計がラーゼ実装前で想定してたからガチ勢の足枷は当然で、都度倍率見直して、弱い人に合わせるより廃止したほうが管理も楽って思ったのでは -- 2025-03-30 (日) 09:06:12
  • トワル武器は支援効果で長く使えます!→おおよそ2ヶ月でアクロセリオに殺される→新たに支援効果もちのレジェンダリー武器登場&こちらは今後アプデも可能。 武具強化の素材と費用に作り直しの問題を素直に見直しせず、嘘までつかれてなんで素直にトワルをきちんと強化した人だけ苦しめられる結果になってんのこれ? -- 2025-03-26 (水) 04:02:07
    • ようやくアプデされて掘れるものが増えるのは良いことなんだけど言ってる事とやってる事が違い過ぎてなんだかなって。 -- 2025-03-26 (水) 04:06:13
    • 支援行動に対してどのくらい重要視してるか。マルチでRaやTeが居ると全体の火力は目に見えて上がるけどそれと同じ位の事がレジェンダリー武器に出来るか次第。しかしデュエルのようにクラス特性関係無く同じ条件で単に強敵を倒すだけのソロタイムアタックで需要のあるドロップ品出したりするから結局は個々の火力を高めるのが正解となっていきそう。 -- 2025-03-26 (水) 05:00:47
    • だから装備作る分のメセタはくれるって言ってるやろ。それで装備以外にメセタ使って金がないとか言うなよ? -- 2025-03-26 (水) 06:40:55
    • トワルが寿命短いのは発表アナウンス時点でもう分かってたから、そこはまぁあね。じゃぁ、なんで怒ってるのかっていうと、殺された相手がコレクト仕様で入手用意、強化不要の進化武器のアクロだったから。後続のドロ産新☆12に殺されたんなら発表アナウンス通りやね、で済んでた -- 2025-03-26 (水) 07:00:48
    • 強化したいのかしたくないのか、どっちなんだ?お前ら。先月は戦闘勢やる事ないとか言ってたくせに新武器来たら更新速いとか文句言うんだもんな。そう言うの天邪鬼って言うんだぜ。 -- 2025-03-29 (土) 14:18:37
  • デフィもようやく全Phaseに対応した能力出す事になったけどP1からP5までその都度専用装備を作って下さい。なんて事をよくもまぁ続けていたと思う。カプセルは期間限定ポイント交換で簡単に入手できるようにはなったが装備品の強化を個別にやったら大量のメセタを消費するしで単に先行者に対するやり込みという名のメセタ回収が目的だった感じ。 -- 2025-03-26 (水) 05:31:36
    • そうやってメセタ回収してたからインフレ進行を軽減してたんやろ?やらなくなったらこのざまよ -- 2025-03-26 (水) 06:01:31
      • スクの値段がインフレしてるのは単に回す人が減ってるだけの可能性もあるしなあ -- 2025-03-26 (水) 06:36:15
      • 回す人が減っただけじゃ単価が上がり続けるのは変な話よ -- 2025-03-26 (水) 06:43:57
      • カプセルも安くなったしその分メセタ余ってる人も増えてきたんだろうな -- 2025-03-26 (水) 06:45:40
      • 装備更新するメセタが減った関係でその分メセタの使い道がAC品に行くのは当然。逆にいえば、おしゃれ要素以外に使い道がないってことでもある -- 2025-03-26 (水) 07:29:45
    • インフレの主要因たるデクストこもり人とデュエルまともにやる層ってあんまり被ってない気がするんだな -- 2025-03-26 (水) 06:13:14
      • デュエルやってた知り合いたちは大体デクストに乗り換えてるんだわ -- 2025-03-26 (水) 06:27:21
      • メセタが目的なら普通に乗り換えるでは? -- 2025-03-26 (水) 06:27:52
      • 最初の最初は被ってたんじゃね?まだカプセルに値段ついてた頃は。 -- 2025-03-26 (水) 06:29:59
      • 最初つーか第2波のLCと色々なばら撒きが来た前まではデュエル生きてたんじゃね -- 2025-03-26 (水) 06:34:50
      • イベントで簡単に取れるようになってからはイベント頒布武器にイベント頒布カプつっこむだけで事足りたんだけど、めんどくさいって印象が強すぎたんだろな -- 2025-03-26 (水) 06:47:00
      • 被ってないと思うよ。少なくても自分はデュエルやらずとも各種イベント、緩和で楽に入手できるようになったのと消費する場面も減って高値も付かなくなったからデュエルには行かなくなった -- 2025-03-26 (水) 07:06:20
      • つまりデュエルやってたんじゃねぇか -- 2025-03-26 (水) 07:20:27
      • 「『まとも』にやる」のが要なんだからそれを無視してやってたんじゃんとか言うのはただの言葉遊び -- 2025-03-26 (水) 07:24:18
      • デュエルが金策として死んだのは、P2以降のデュエルカプセルの入手性が良くなって競合増えて儲からなくなった辺りの早い時期だと思ってる。 旧でいうクラフトみたいなもんで最終的にはメセタ回収型のコンテンツ。 理想は経済循環型なんだけど上位カプセルが売れないことにはどうにもならん -- 2025-03-26 (水) 07:27:42
      • もう少し「デュエルめんどいけど上位カプセルは欲しいから買う」ってタイプのユーザーが多ければデュエル金策コンテンツは成功していたと思う -- 2025-03-26 (水) 07:29:17
      • デュエル行ってフュージア集めても他の中間素材は必要だからそっちの入手がネックになるのよね -- 2025-03-26 (水) 07:31:20
      • 装備作らなくても最新コンテンツ参加できて(時間は延びようが)クリアできるし雑に遊ぶだけなら本当にいらないもんな上位カプセル -- 2025-03-26 (水) 07:33:23
      • デュエルはかわりばえしない戦闘を何十周、自分で使う分以外まで含めると何百周もさせる設計がプレイ体験を全然考慮していないクソだったのがな...これならばやっていて楽しかろうというコンテンツを作る気が感じられない残念な代物だった -- 2025-03-26 (水) 07:36:45
      • いうて、ネトゲなんてそんなもんじゃないの?金策ってみんなやりたがらないからこそ金になるってもんだし、みんながみんなやってたら値下げ競争になるよ -- 2025-03-26 (水) 07:51:04
      • 金策の条件として「安定してクリア出来る」というのも重要だからね、安定してクリア出来るならもうそれは作業だし、作業に面白みはない。 -- 2025-03-26 (水) 08:00:39
      • OPは安くなってるけど、安い分突然の買占めでいきなり平時位の値段になったりするから、その人達次第なんだよね -- 2025-03-26 (水) 08:54:23
      • なぜ糞な仕様だったデュエルをここまで必死に擁護してる人がいるのか不思議でならない -- 2025-03-26 (水) 12:56:19
      • デュエルを必死に擁護・・・そんな人この木のどこに居るんだ? やりたくない奴が居るから金策として成立してたことを説明してるだけのようにしか見えないけど、読解力大丈夫? -- 2025-03-26 (水) 13:17:08
      • 専用OPとか実装せずにただボスとタイマンできるだけのコンテンツだったら、練習とか装備の使用感確認とか色々出来て良かったんだがなぁ -- 2025-03-26 (水) 16:51:49
    • デュエルはせめて特攻カプセルが大は小を兼ねる仕様だったらやっただろうけど、結果全く触らなかったは -- 2025-03-26 (水) 10:30:23
      • やってみようって層すら減らしてコンテンツ不足作ってたんだよな… -- 2025-03-26 (水) 11:12:05
    • あの頃はカプセルを小分けしたり武具強化の試行回数自体を増やすことでリアクターやエルノザで稼がれたメセタを回収するための手段だったからな -- 2025-03-26 (水) 15:35:28
    • デフィの性能は後半ベースならいいが前半ベースだと弱くなるからどっちか気になる -- 2025-03-31 (月) 18:40:47
  • ゲーム以外でメンテするたびに、バーストしてる気がするんだがw -- 2025-03-26 (水) 09:03:45
    • ボドボドなのかもしれない -- 2025-03-26 (水) 09:04:23
  • エフェクト派手にするのは良いけどクラス調整にもっとボリューム注げよ。 どうせ次の調整1年後なんだからちょっと足して終わりじゃ意味無いのに -- 2025-03-26 (水) 10:55:15
    • 後継クラス、特にファントムとエトワールは結構作りこんでたのにな、YSOKさん… -- 2025-03-26 (水) 11:28:48
      • 当人が一番好きだったガンスラでの新クラスはそうでもなかったと思われててカワイソウ -- 2025-03-26 (水) 11:52:06
    • エフェクト凝っても、眩しくされたら困るからなぁ -- 2025-03-26 (水) 11:48:26
    • クラス改修のたびにエフェクト派手にしてくれてるけどマスカレーダと戦うときパーティクル下げないと姿が隠れちゃって戦いづらいし正直あんまりプレイしやすさを考慮した調整とは思えないんだよなあ・・・ -- 2025-03-26 (水) 11:52:49
    • エフェクトや演出を激しくして一種の興奮状態みたいな感じにもっていこうとしてるんじゃ -- 2025-03-26 (水) 12:24:45
      • パチンコ大好きKMRが如何にも考えそうな射幸心煽るだけの演出だよなぁ -- 2025-03-27 (木) 00:00:17
    • エフェクト派手にする前に戦闘中のカメラワーク何とかしろよって思う -- 2025-03-26 (水) 13:01:12
      • カメラ距離の限界値をvsダイダル時のボスカメラ並に遠く出来る様にしてほしいな -- 2025-03-26 (水) 14:23:36
      • 無意味にエネミーデカくしまくったのが諸悪の根源 -- 2025-03-26 (水) 19:52:09
    • デュアルブレードのピニオンをフォトンによって形成されていく刃をただの枝分かれした爪楊枝に変更したのまじで許せねぇ -- 2025-03-26 (水) 14:02:10
    • エフェクト関連とクラス調整関連の作業スタッフは別だろうから、エフェクト調整無かったとしても調整側のボリュームは1ミリも増えないんじゃない? -- 2025-03-26 (水) 14:22:49
    • エフェクトは調整前も選べる様にして欲しいわ。ライブルのブレイズショットとか連射中地面が点滅し過ぎて目が痛いのなんの・・・(かといってエフェクト光源OFFにするとその他もOFFになり超絶地味になる) -- 2025-03-26 (水) 14:26:54
      • 俺もテクニックのエフェクトだけは戻したいからオプションほしいわ。 -- 2025-03-26 (水) 14:36:35
      • 風テクは昔のほうが圧倒的に好き -- 2025-03-26 (水) 16:05:18
    • そもそも次の調整なんて来ないだろ。運営にそんなやる気ねえよ -- 2025-03-26 (水) 15:48:22
      • カラバリ移植も未だ実装しない、マルポン補助アイテムは項目あるだけで一向に出さない、ゲームガイドのEXOPの移植は防具のEXOPはゲームバランスの都合出せませんとか言ってから未だに『素材アイテムは、EX特殊能力の総数がベースアイテムと同数の武器や防具が対象』ってのも直さんからな。 -- 2025-03-26 (水) 16:02:19
      • カラバリ移植とか出来ないなら出来ないで何かしらのアナウンスが欲しい、技術的に難しく実装できませんでした。とか言ってくれれば諦めもつく。 -- 2025-03-26 (水) 16:40:59
      • オープンフィールド、イエローポータル、MARS、キャノンボール、ラインストライクと無駄なコンテンツが多過ぎる。そんな所にリソース使わないでクラス調整やUI、カメラワークみたいにプレイに直結する所から手を付けて欲しいんだけど。エフェクトも派手にした所で視認性の問題やバランスの方が気になるし、何故二の次にすれば良いコンテンツばっかりやるんだろう此処の運営 -- 2025-03-26 (水) 20:18:09
      • 私情混ざりまくりで草。 -- 2025-03-26 (水) 20:20:47
      • フィールド作ったりするモデリング班の人にクラスバランス調整やれと…? -- 2025-03-26 (水) 20:36:28
      • 今せっせとクラス調整してるじゃん -- 2025-03-26 (水) 20:44:17
      • モデリングうんたらの従業員なんとかしてくりゃれーじゃなくて運営が人材をもっとうまく構成しろってことなんだろう -- 2025-03-26 (水) 21:32:10
      • いまのセガにまともな社員が揃うわけないやろ -- 2025-03-26 (水) 21:39:01
      • 格闘ゲームみたいに対人戦があればキャラバランスに慎重になって有利不利が顕著なら即対応するけどPvPが無いゲームはクラスや武器といったバランス調整は腰が重い。あの人気アクションゲームだって使用率が低い不人気武器はシリーズをまたがっても上位に来るような事はないままだし。 -- 2025-03-26 (水) 21:46:01
      • 枝3 コンテンツをゴーストタウン化させるのは本当に上手なんだよね... -- 2025-03-26 (水) 21:46:20
      • ×今のセガ、NGSに関わってるってのがしっくりくるけどね。どこの会社規模と比べてるのか分らんけども。少なくともここ1年はEXでOP全消しやドロップ関連やらストーリーとかネームレスは良くなかったと思う。Te、Fo、Hu,Boのクラス調整はスピード遅いけど良かったと思うよ -- 2025-03-26 (水) 22:08:45
      • モデリング班ならコスの方に回れるんじゃね?後、人材の確保する比率を変えろって事じゃないか。クラス調整も遅すぎるんだよな。その癖に武器防具更新は早いんだよな。 -- 2025-03-26 (水) 22:16:36
      • 開発陣のトップがゲームに疎くて細かい調整なんて金にならないからダメって言うところだぞ -- 2025-03-26 (水) 22:47:14
      • コスモデリング班だけ拡充して他大幅リストラ!利益率改善!とか大真面目にやってそうなのがセガ -- 2025-03-26 (水) 22:48:23
      • NGS開発はこの体たらくだけどセガ自体はわりと優秀だと思うぞ -- 2025-03-27 (木) 07:28:27
      • やっぱNGS運営が怠慢なだけじゃん -- 2025-03-27 (木) 10:09:05
  • よくもまあリレーションの後にこんな周回効率カスなクエ出せるもんだ。報酬今の2倍にでもしとけよ -- 2025-03-26 (水) 16:50:01
    • 報酬あるってなんの報酬がいまさらいるのよ笑。新装備やEXP出てから周回したらいいのに -- 2025-03-26 (水) 17:11:28
    • 短いだけでアクロの素材以外虚無だったし別に -- 2025-03-26 (水) 22:17:09
      • イベント前に作ってしまってたら周回するほどのものでもなかったよなリレクエ -- 2025-03-27 (木) 03:03:28
  • リレーションで強力なEX組み合わせを出やすくしました!→来週から型落ちです!はさすがですわ -- 2025-03-26 (水) 21:49:49
    • 出やすくなったら価値下がるんだから買ってもそこまで問題なくね?そもそもネイムレスでばら撒かれてたし -- 2025-03-26 (水) 22:04:48
      • 妥協するのは自由だけど大当たりの組み合わせは今でも数十mしてるもんだぜ -- 2025-03-26 (水) 22:13:28
      • その大当たりの組み合わせって今回のリレクエで出やすくなってたのと関係無くね? -- 2025-03-26 (水) 22:28:18
      • 後発で人気あるライブリーターンアヴォイドは名指しで超緩和入ったから値下がった&昨日の死亡宣告で暴落したけど -- 2025-03-26 (水) 22:46:23
      • ていうかその組み合わせって人気だったの? 絶対に被弾しないマン専用のような気もするが、それだったらキープショーテターンの方が良いような。 -- 2025-03-27 (木) 00:45:14
      • 比較的高額ではあったけどPBもPP補助もないからGuでもなきゃ使わんな正直 -- 2025-03-27 (木) 00:54:59
      • 絶対は言いすぎだが無被弾~数回程度の被弾で済ませられるなら全然ありでしょ -- 2025-03-27 (木) 12:07:24
      • そういうもんか、ライブリーはカスダメでも食らったら効果発動しないから敬遠しがち。 -- 2025-03-27 (木) 16:39:41
    • 同等の組み合わせがすぐに引けるわけでもないし、種類が増えるって事は今までより理想の組み合わせを狙いにくくなるって事だから… -- 2025-03-26 (水) 22:15:29
      • な。十分時間経って緩和までされた段階でそれをありがたがってる人が、次に実装するもんをすぐ入手できる前提で話す人まれにいるけど謎 -- 2025-03-27 (木) 00:07:47
      • いやさすがに威力はどれでも上位互換だし、少なくとも既存より最低限強いって程度のラインならすぐ入手できるでしょ -- 2025-03-27 (木) 00:31:27
      • こんなんまでトワルみたいな確率にしてたらそっちのほうがよっぽどクソ -- 2025-03-27 (木) 00:33:59
      • 末尾に2がついてるから他のも2のついた5.5%版がありそうだよなぁ。エレディムにつくのが全部4.5%で、次の武器につくのが全部5.5%になるんじゃね? -- 2025-03-27 (木) 01:05:49
      • 1が消えるとは限らないから覚悟しといたほうがいいぞ -- 2025-03-27 (木) 05:24:22
      • 新EXは5種と説明されているが、これ以外にあるのか、付与形式が分からないから何も分からない -- 2025-03-27 (木) 11:35:38
    • リレクエのは装備作ってない奴に定番火力セット提供してコレで新EX掘り掘りしてねって事だろ、EXOP実装からどれ程経ったと思ってるんだよと、つかEXの基礎火力物足りなくなってきてた所だし火力底上げされて有難いわ -- 2025-03-26 (水) 22:33:11
    • 素材入手をガバガバに緩和したら次のものが出るのはいつも通りだから、そりゃそうでしょうね…って感じ -- 2025-03-26 (水) 22:48:31
    • そもそも新武具EXOPの発表タイミングがイベント真っ最中のやる気だけ削ぐのがなぁ -- 2025-03-26 (水) 23:44:04
      • イベント前→今からやるイベに参加する意味ないじゃん(呆れ) イベント中→発表後のやる気低下&やる意味ない化 イベント後→イベ周回した意味なんだったんだ!強化費素材詐欺! だからいつ発表してもだめじゃないかなあ -- 2025-03-26 (水) 23:49:58
      • せめてリレーションのレア枠として一部EXOPが先攻実装とかすりゃまだ良かったやん?いつぞやにフリューガルドが不具合で先攻実装された時は誰も不幸にならなかったし。 -- 2025-03-27 (木) 03:11:00
      • 1部だけの新EXOPが紛れた武器が実装されてもそれ困らんか? -- 2025-03-27 (木) 11:46:19
      • エイネア3色みたいに無告知でぶち込むのが正解だよな -- 2025-03-27 (木) 19:30:37
      • まぁ、サプライズ実装で事後報告の方が新鮮味があって楽しいかな。旧と違って基本的にどのタイミングでも強化できるし、移植パスや代用材もあるからね -- 2025-03-27 (木) 20:52:24
      • 新しいモノを即手に入れる人は「既にしばらく使った後で新しいものが発表されてる」って形、そして緩和で手に入れてるような人は、次は運さえよければそりゃ簡単に更新できるだろうが、今までと同じペースなら「次の緩和近くまで手に入らない(可能性が高い)」翻って小木のような言い分って『新しいモノを大枚はたいてor重周回して手に入れるわけでもないのに、なぜか次の新しい装備はすぐ手に入る前提』という不思議な考え方に見えて仕方ないんだがね -- 2025-03-28 (金) 18:05:26
    • ドロ厳選要素だからなんの問題もないんじゃね?また気に入ったものを自掘りするかマイショで買えばいい -- 2025-03-27 (木) 21:01:41
  • ミッションパスの見逃しやチームとの絆が惜しくてやる気のないゲームから離れないおっさんになった -- 2025-03-27 (木) 03:31:58
    • オンゲってのは最終的にそのくらいのスタンスでいいのさ。常に熱意あって続けられるMMORPGなんてFF14が生まれるまで過去存在しなかったと言っていい位で基本はチャットゲー化するのがデフォルトのものなんだからMMOってのは。NGSもその点では十分よくやってる方 -- 2025-03-27 (木) 03:43:41
      • FF11「遊びじゃないんだよ FFは」 私生活を犠牲にしてはまってる人は結構いたし絆システムという強烈な縛りでプレイヤー同士が干渉しあってギスギスになるまでのめり込むとか見てきたわ。 -- 2025-03-27 (木) 04:59:28
      • 最盛期を迎えられるような、内容か集客能力で一定のレベルを超えられた作品は"一時的に"そうなる。PSO2だってそう。 -- 2025-03-27 (木) 06:25:09
      • 14は基本ウィークリーのリセット日以外やる事ないからその対極だぞ -- 2025-03-27 (木) 07:20:22
      • フレンドが残っている限りはチャットゲーでも楽しめるしね。フレンドが残っているなら -- 2025-03-27 (木) 09:38:30
      • 14はあれじゃね、大型アプデ後しばらくは熱狂プレイ期間を定期的にくれる感じ -- 2025-03-27 (木) 11:12:18
      • 枝1。11は普通に遊ぶ分にはギスギスとは程遠いMMORPGだったぞ、ジョブによってPT誘われ率は全然違ったが。ギスギスなのはHNMLSや裏世界LSなどのエンドコンテンツの廃人たちの集まり -- 2025-03-27 (木) 11:29:28
      • この手の比較は極端に相手のヤバい所を攻撃してマウント取れればいいだけだから。勝ったと思えればよかろうなのだあー! -- 2025-03-27 (木) 12:07:35
      • 話の流れと何一つ関係のない意味の分からない指摘してる↑が一番ヤバイと思った -- 2025-03-27 (木) 13:15:42
      • いいぞそういうツッコミをガンガンしろ如何にもって掲示板らしくなるからな -- 2025-03-27 (木) 14:16:24
      • 冷笑気取りたそうだけどお前はただの荒らしでしかないぞ -- 2025-03-28 (金) 04:27:29
  • EX○○○○ⅡXじゃなくてEXⅡ○○○○Xにできなかったんですかね。まあ、開発時点でそういうツッコミも入らないくらい末期なんでしょうけど。てか一年も持たないゴミ。これは何か月持つのかなw -- 2025-03-27 (木) 10:47:48
    • そのEXOPの上位なんだから○○Ⅱのが自然だと思うが。どんだけ批判に必死やねん -- 2025-03-27 (木) 10:59:16
      • 改定番号やバリエーション違いを末尾に記載していく品番や型式を見慣れていないと違和感があるひとが出てくるのかな、どのみちほとんどの人が最後までちゃんと読まないだろうし -- 2025-03-29 (土) 06:21:09
    • 1年も同じOPっていやなんだけどwそもそも装備更新が停滞しまくってたから今のインフレかつ戦闘勢が課金しなくなってるしなw経済動くんだからありがたく思えよw -- 2025-03-27 (木) 11:05:38
    • 自分は前者の方が判別しやすいのだが。 -- 2025-03-27 (木) 11:56:52
    • そっちじゃなくてまた語尾やるんかってところやろツッコミ所は -- 2025-03-27 (木) 12:23:47
      • さっさとモンハンみたいにスキル検索サせてほしい所。「手動で数文字入力→検索候補から選ぶ→手動で末尾を消して?を入力」×3セットとか誰がGoサイン出したんだ -- 2025-03-27 (木) 12:48:26
      • 今作のモンハン装備周りの検索クッソ不便だわ -- 2025-03-27 (木) 13:02:06
    • 既存のⅡ版もあるみたいだから後ろにⅡでも良いわけだし、その差の重要度が分からんぜ -- 2025-03-27 (木) 12:34:14
      • 笑わないであげてください きっとすごく大切なことなんでしょう -- 2025-03-27 (木) 17:21:38
    • これもう義務教育の敗北だろ -- 2025-03-27 (木) 13:18:45
    • ケーキ三等分に出来る? -- 2025-03-27 (木) 21:03:24
    • Ⅱを頭に持ってくると、頭と末尾で確認箇所が離れるから手間増えんか? RDなしのものでも構わず最安で売るやつなら気にならんのだろうが -- 2025-03-28 (金) 03:33:19
    • 次のやつ、装備自体が+0でEXが1つしか付いてなくOP6個ついかしてねになるのでは、全部3つとも5.5%とか環境変化でかすぎると思うのだが -- 2025-03-28 (金) 08:22:45
      • それだとEXOPが1個のみになっちゃうんじゃないの、ⅠⅡ混ぜ混ぜはありそうだけど -- 2025-03-28 (金) 10:11:52
      • トライシールドフォローとか言うトライシールドが無いと何の効果もないEXもあるから1個は無いんじゃない? -- 2025-03-28 (金) 12:55:06
      • トラシはなくなったら持ち替えてもリキャストカウントしているから持ち替え武器に入れてねって意味だと思っていた -- 2025-03-28 (金) 16:01:36
      • 3%増えるだけで何が変わるというのか -- 2025-03-28 (金) 16:49:21
      • 全身エイネアからアコルにしたぐらいだな -- 2025-03-28 (金) 19:18:26
      • この前のラーゼみたいな新設OPなら武器、防具すべてに付く上に最低枠との入れ替えになるから影響が大きいけど、EXOPみたいに武器のみ、既存必須の上位枠内での入れ替えならそこまでじゃないからね -- 2025-03-29 (土) 10:58:25
      • EXや防具は3部位分で差も近いから影響度も近いな。1.5%のためにキープショーテジ付けたりすることを考えると十分強いね。 -- 2025-03-29 (土) 12:49:34
    • と言うか、頭の方に「2」が付くアップデート版の例があんまり思い浮かばんのだが…大丈夫?魂を「IIネオジオング」(読みは「セカンド~」)の重力に引っ張られすぎてない? -- 2025-04-05 (土) 07:51:55
  • ポポナライブ見たことなかったから見に行ったら、スクリーン前のど真ん中でカットイン連打しながら歌詞なぞってる再現キャラがいて、カットインと吹き出しでスクリーン全く見えなくされてたから即ブロックしたわ。スクリーン前に何十人か集まってたから相当数にブロックされてそう。 -- 2025-03-27 (木) 12:56:37
    • ライブってそんなものじゃない?ポポナを好きな人が大声出して盛り上がる -- 2025-03-27 (木) 13:07:56
      • 演者よりデカい声出したら普通に退場もんだが -- 2025-03-27 (木) 13:15:33
      • スクリーン全隠しして、カットインが消える前にまたカットイン出すからそいつの顔と歌詞以外永久に全く見えない状態だったんだわ。本人は盛り上げたかったのか知らんけどさすがに限度がある -- 木主 2025-03-27 (木) 13:19:08
      • 俺も邪魔だと思うしその場に居合わせたらブロック移動するけど、それはそれとしてネトゲらしくて良いと思うがなぁ -- 2025-03-27 (木) 13:35:28
      • こういう声があるからこのネットゲ盛り上がりにかけるよな。前作のライブ動画の盛り上がり具合みて思うぜ。邪魔なら邪魔でブロックだけしてればええのに -- 2025-03-27 (木) 15:44:24
      • 幸子や音頭みたいな参加型のライブと比べてもなぁ。旧も鑑賞タイプは出張ってる奴は邪魔邪魔言われてたよ -- 2025-03-27 (木) 16:58:29
    • 何十人居るって言ってるあたり過密ブロックでの出来事だろうからじっくり見たいなら過疎ブロックで見ろとしか。ニコニコでコメ付きでアニメ見ておいてコメントに文句言ってるようなもん。 -- 2025-03-27 (木) 13:20:42
      • ワンボタンで消せるニコニコのコメとは全然違うと思うが -- 木主 2025-03-27 (木) 13:27:10
      • ワンボタンで消せるとか関係ない。コメントを消さずに(NGSの場合は過密ブロックで)見ることを選択してんだから。 -- 2025-03-27 (木) 13:30:21
      • 木主BLして消してるよな -- 2025-03-27 (木) 13:31:53
      • だから不快に思って移動ではなくブロックしたって話じゃないのか。それにしても再現者はこうなるリスクが高いことをよくやるなと -- 2025-03-27 (木) 13:57:55
    • 見たくなければ別ブロック行けばいいし、その場に居た人達も再現キャラの連続吹き出しを見てたんじゃ。それかライブ終わるまで放置してたか。 -- 2025-03-27 (木) 13:20:59
      • いくらなんでも誰一人文句言う人いないんなら予め宣言・了承してたんじゃ?とも感じ取れてもしまうな -- 2025-03-27 (木) 13:26:52
      • 周りは変なの要るなでスルーorBLしたんでしょ、変に突っついて絡まれても嫌だろうしな -- 2025-03-27 (木) 16:29:05
    • 他人に合わせて移動する必要ないしその場ですぐブロックして済ましてえらいぞ -- 2025-03-27 (木) 14:22:06
  • ポポナのキーワードプレゼント、ちょっとその……しょぼくない?最後なんだからポポナモチーフアクセとかあってもよかったんじゃ…旧はアホみたいに変なの配ってたのに… -- 2025-03-27 (木) 22:12:18
    • 新規実装の手間をかけないかつAC品ではないポポナに関わるグッズとなるとハトスケのタクトかな -- 2025-03-27 (木) 22:27:11
    • 予定されていた引退ではなかったからモデリングが必要な対応は間に合わなかったんじゃないの -- 2025-03-28 (金) 03:28:29
    • カードスクじゃなくてスペスクだったら回数稼いで交換チケットにして100SGとか出来たんだけどね。まぁ現時点ではキャラを含めて中の人の引退で二代目が出るわけじゃないし新しいのを作る予定も無く「入手できていなかった人の為に」という名目で既存品しか出せないでしょ。 -- 2025-03-28 (金) 04:36:39
  • 分かってはいたんだが常設、レーザー被弾上等で突っ切るヤツばかりなのな もう少しメリットあれば良かったのに -- 2025-03-28 (金) 01:47:39
    • メリット自体はあっても別に無くても構わない程度だからな。それわかっていても時折なんであんな馬鹿でも当たらないような簡単なものに引っ掛かるねんって気持ちになる。(ただ走るだけの場所とか特にそう) -- 2025-03-28 (金) 01:53:17
    • メリットを増やすとギスるから被弾で即死するようにしたらいいよ -- 2025-03-28 (金) 03:29:38
    • 使用環境やグラフィク設定で見えにくい人も居るけど見てない人の方が多いんだろうな。あとは人数が多いから自分以外にも引っかかってる人が居るという安心感。これが4人だったら自分だけ引っかかるのは恥ずかしいとかなるのだろうけど。 -- 2025-03-28 (金) 04:39:43
    • 昔のチャレクエみで一人だけレーザーの中に進んで他の人は待機してたの思い出したわ -- 2025-03-28 (金) 05:13:21
    • RaやFoみたいに取ってもほぼ意味なしのクラスもあるからなぁ -- 2025-03-28 (金) 07:20:01
    • むしろメリットあった方が気になってイライラすると思うんだよな -- 2025-03-28 (金) 07:35:59
    • あれ野良だとどうせ引っかかる奴いるから、わざと突っ切るのが最適解らしい -- 2025-03-28 (金) 08:00:31
      • 進行が遅れない避け方すればいいだけじゃねーのそれ -- 2025-03-28 (金) 08:05:27
      • どうせ野良だと引っ掛かる奴いるからね -- 2025-03-28 (金) 09:09:53
    • 2番目の坂道&移動爆弾コース、あれはどう頑張っても8人中誰かは引っかかるもんだと思ってるから、むしろ序盤でいきなり引っかかった方がタイム早いかもね。何よりその先の出てくるエネミーが弱い奴だから強化出来なくても困らないし -- 2025-03-28 (金) 08:31:44
      • フェンスが速度落とすような要素がないからわざわざ当たる必要なくね。 -- 2025-03-28 (金) 09:05:47
      • わざと当たってるんじゃなくて避ける気が無いんだろうな -- 2025-03-28 (金) 10:04:42
      • 下り坂の2本のフェンスが前後に動いてる場所は、苦手人は頑張っても成功率半分とか5秒10秒タイムロスしてそうなんだよね -- 2025-03-28 (金) 10:22:26
    • あの手のギミックを採用するのであれば言い方は悪いが引っかかった本人にのみデメリットを与えるしかない。NGSの野良で協力(≒連帯責任)は無理。 -- 2025-03-28 (金) 11:05:20
      • これがよさそうではあるね。引っかかった人だけ取れなくなるとかできそうだし。 -- 2025-03-28 (金) 11:41:15
      • 日本人特有?の連帯責任取らされるのはほんとおかしいよな。引っかかった奴だけデメリット被るなら引っかかった側も周りに配慮する必要もないから個人にデメリット与えるだけにしてほしいよな。 -- 2025-03-28 (金) 14:26:36
      • 言いたいことはわからんでもないがマルチ協力型のオンラインゲームにそれはあまりにも暴論 -- 2025-03-28 (金) 14:37:46
      • 枝3 いうてこのゲーム役職がアタッカーしか居らず、マルチの人数補正以下の実力しか出せないで足を引っ張る人達が大半の強力もクソもないゲームやぞ -- 2025-03-28 (金) 14:39:48
      • このギミックの仕様に協力も何もないが -- 2025-03-28 (金) 14:41:42
      • 枝3。他ゲーでは言わない暴論を愚痴らないといけないぐらいこのゲームは酷いという自覚を持ってもらいたい。放置を当たり前に見かけるゲームは中カBOT除けばこんなにお目にかかれるゲームは珍しい -- 2025-03-28 (金) 14:44:46
      • センサーを避けて戦いましょう!ひとりでも当たった人がいたらみーんな罰ゲー厶w どうせみんな当たるんで避ける気ありません う〜んマルチ協力型のオンラインゲーム! -- 2025-03-28 (金) 14:48:31
      • いやだから言いたいことはわかってるんだって。ただ別に日本人特有のものでもないだろなって、勝手に自分の中でちょっと話を広げすぎただけだった。 -- 2025-03-28 (金) 14:49:18
      • コンテンツが1週~2週で使い捨ての繰り返しだから効率の良い攻略方法を模索するっていう文化が根づきにくいってのもあるんだよなぁ。 -- 2025-03-28 (金) 16:12:11
      • ちょっと攻撃速度のバフ貰えないだけでどんだけ騒いでるんだこいつ -- 2025-03-28 (金) 16:50:45
      • バフの効果量の話じゃないのくらい分かるっしょ。 -- 2025-03-28 (金) 17:06:48
      • 気持ちの問題だよ、ゲーム内で言うほどでは無いがモヤモヤはするので、ここで消化してるのだ -- 2025-03-28 (金) 17:42:02
      • 自分もこの手のデメリットは個人で完結させた方がいいと思う。マルチ協力型オンライン云々は既にキャリーする、される時点で満たしてるからね。そこからの加点、減点は個人判定の方がいい -- 2025-03-28 (金) 19:19:08
      • テクターはバッファー、レンジャーはデバッファーだよね -- 2025-03-28 (金) 21:37:38
      • 敵の性能を制御する手段を持ってないからRaもバファーが近いんじゃないかな -- 2025-03-29 (土) 03:13:29
      • WBのことだろ・・・ -- 2025-03-29 (土) 03:20:04
      • そういう役割にカテゴライズするほどの火力差はないからサポートがちょっとできるアタッカーでいいよ。そもそもそこに反論して君は何が得られるのか -- 2025-03-29 (土) 07:51:07
      • いるよな、よくわからんけどとりあえず反論してくるやつ -- 2025-03-29 (土) 08:43:21
      • 意味わからん反論に意味わからん反論が返されてるだけだ -- 2025-03-29 (土) 09:17:54
    • そもそもこのゲームのユーザー(少なくともこの愚痴板で)の意見の方向性考えると、突破成功のメリットを高く設定しちゃうと『突破できなかった場合を通常と考えず、突破成功の楽さを基準に失敗をデメリット扱い』し始めるから、高メリット化案には賛同し難い -- 2025-03-28 (金) 18:17:13
    • リレーションクエスト1回目のように常時バフで良かったのでは?と考えるのはライト脳だろうか... -- 2025-03-28 (金) 18:50:35
      • ガチ勢からすれば手ごたえが無くなるけど、限定イベだけは常にバフ祭りでいいと思う。ルシエルにあるPA威力アップ・クリティカル追撃や今回の攻撃速度etc。何しても結局デクストと比較されるんだからいっそ無双ゲーにすればいいのにね -- 2025-03-28 (金) 21:50:35
    • 「どうせ誰か踏む」←わかる「だから俺がわざと踏む」←わからない… -- 2025-03-28 (金) 19:49:20
      • いつも野良の愚痴を言いながら、野良はどうせ非効率だから俺も混ざった時は非効率なことしようって人、うちのグルチャに結構いたなぁ -- 2025-03-28 (金) 22:15:18
      • 俺のチームにもいたな。「野良はどうせ誰かがPSEを下げるから俺はデイリーで行ってる時無視して狩り続けてる」いやそれお前じゃーい -- 2025-03-28 (金) 22:22:13
      • 故意は嫌がらせで通報すれば件数次第では規制案件だろうか…いや単なる下手糞との見分けも難しいか -- 2025-03-28 (金) 22:37:26
    • そもそも去年の同クエストでこのギミックが機能していないことは把握できただろうにそのまま持ってくるのがな -- 2025-03-28 (金) 19:53:59
    • 迷路ゾーンのやつをよく食らってるけど最後のバリアどうやって解除すんのかなーと考えたくらいで被弾がトリガーだときづかなんだわ -- 2025-03-28 (金) 23:19:58
  • 通常カラーのCV迷彩が欲しいって愚痴、例えばコルボだと緑じゃなく本体ピンクのエフェクトピンクな迷彩が欲しいのよ -- 2025-03-28 (金) 22:05:32
    • めっっっっちゃ分かる。通常カラーのフォトン色をデフォルトのエフェクトカラーにしてほしいくらい。 -- 2025-03-28 (金) 22:19:22
    • 自由にカラチェン出来たら色違い水増しが出来なくなるからダメなんやろね -- 2025-03-28 (金) 23:40:55
      • 武器迷彩専用のカラチェンパスをAC売りしてくれても構わないんだけどなあ。 -- 2025-03-28 (金) 23:59:40
      • 水増しで良いから通常カラバリはよ出して欲しいわ -- 2025-03-29 (土) 03:29:14
      • フォトンカラー変更機能ってベータ時はあったんだっけ? -- 2025-03-29 (土) 11:28:15
      • 光跡シオンやイデアル、コート系迷彩とか旧でカラー変えれる武器が今のCVと同じ挙動をしていたって形 -- 2025-03-29 (土) 12:58:15
    • わかる!!属性武器なんかそれこそ各属性のフォトンカラーで欲しかったわな フォトンカラー違いの迷彩とか出してくれんかなあ -- 2025-03-29 (土) 00:47:38
    • 1億年前から言っているけどリサージュのフォトンカラーオレンジな迷彩が欲しいのよ。 -- 2025-03-29 (土) 01:42:00
    • ウェポン・カラーチェンジパスとかで武器の色を変えられるといいんだよね。 -- 2025-03-29 (土) 06:28:58
      • 今のクソみたいな仕様より能力移植パスみたいな形でエフェクトカラーチェンジパスとかにすりゃいいのにね。in率維持の一助にもなるだろうに -- 2025-03-29 (土) 09:10:08
    • 最初期から要望上げ続けてるのに無視されてんね -- 2025-03-29 (土) 10:28:25
      • いろんな要望が上がってるだろうけどそれらを読める人が殆ど居ないんでしょ。必ずしも丁寧で分かりやすい文面とは言えない中から何を伝えたいのか読み取り、それの実現性を確認してさらに優先度を決めるとか出来る人となると何十人に1人とかになるから開発チームに居たらラッキーみたいなもの。 -- 2025-03-29 (土) 11:03:16
      • オペレポあるし色んな要望が運営には届いてはいるんだろうけど、これは絶対ムリor早期に改善可能or将来的になんとかできそう、この三種類の回答を即判断可能な物でないと答えようがないんだろうなとは。 今トップの木村がスーパーゲームのトップと兼任状態らしいから本当に人手足りないんだろうな -- 2025-03-29 (土) 13:13:32
      • 要望有っても技術がなきゃ無理だし、技術があってもリソースが無いと…。ここは余計な事して仕事増やしてるしな…、EXOP末尾とか… -- 2025-03-29 (土) 14:51:02
      • ちょっと考えれば(プレイすれば)不便なのすぐわかるところをそのまんま実装するからお前らテストプレイもしないんかいって言われるんだ -- 2025-03-29 (土) 17:52:52
      • 検索システムがダメなだけで、末尾に選択肢があるのは要素として悪くない -- 2025-03-29 (土) 18:10:53
      • EXOP末尾なんて仕事を減らして水増しするとしたら優秀よ。この運営がアカンのは特にこの半年の武器防具みたいに、与えられた開発リソースでせっかく作れたものをリリース方法が悪くて無駄、非効率にして仕事増やして自分の首を絞めてるところだぞ -- 2025-03-29 (土) 21:12:03
    • まぁ、運営に需要がある事が伝われば、そのうちイベ景品とかで出すんじゃないかね -- 2025-03-29 (土) 13:40:03
    • 逆にガワがCVカラーでエフェクト系にCVが適用されない奴が欲しい。デフォルト水色系のPAエフェクトに慣れ過ぎてるから、CVで色が変わると違和感しかないんだよね -- 2025-03-29 (土) 15:10:59
  • サ終までハルファぐるぐるすんのかなぁ??さすがに嫌なんだが -- 2025-03-29 (土) 14:46:39
    • あんたならNGSの更新が終わっても、デクストまわしてると思うよ -- 2025-03-29 (土) 15:26:24
    • 4つのリージョンから増えそうな気配が無い。ルシエルにスターレスと出てきて「宇宙に出ちゃって大丈夫? MAP出来てるの? 読み込み重くならない?」となったけどリージョンとして追加せずストーリーやクエストで行くだけで自由に探索できる場所では無い。 地底とか海底とか反転世界とか既存MAPを使ってデータ量を極力増やさずエリアを広げる。というような事もせず。 当初からこういう予定だったのか想定より伸びなくて縮小せざるを得なくなったのかは解らないがマンネリを受け入れられる人しか残らなくなっていくだろうね。 -- 2025-03-29 (土) 15:38:29
      • ルシエルもスターレスも新フィールドじゃなくて、ただのクエストの場所って感じだからエリア追加された感が皆無なのよね。ロードマップで新フィールド追加とかあった気がするけど、これもクエスト用の場所なんだろうなーと -- 2025-03-29 (土) 15:40:31
    • よくある札束殴りゲーなネトゲからPSO2に移籍して課金額が激減した今に慣れちゃってるから、サ終されるとそれはそれで困るのよなぁ。国産運営でマネーイズパワーではなく、アクションが基準のゲームって他にあるのかな。 -- 2025-03-29 (土) 15:38:32
      • それこそFF14とか某狩りゲーとか身内マイクラ鯖に参加するとかしかなくね?FF14はスキル回しゲーだけど。オンゲは毎月数万積まないと楽しめないゲームばっかりだよな。月2~3万程度なら何時も買うCSゲー代をオンゲに回す程度(NGSがそう)でいいが9万↑は手元に残らん物につっこむの一生抵抗あるわ。 -- 2025-03-29 (土) 16:33:59
      • 自分、アクションが好きだけどアクション下手という類 & 射撃武器だけ使いたいってタイプだから、多分モンハン行ったら地雷待った無しよな・・・?(要求アクション値高め & クエストに合わせて武器変えないとダメとか思ってる口) 子木主 -- 2025-03-29 (土) 16:46:53
      • モンハンはそれなりにダメージ出せて無駄に戦闘不能にならなければ接着でも問題ないぞ。射撃武器も最効率武器だし -- 2025-03-29 (土) 17:36:26
    • 8月に実装予定の新ストーリーで新フィールドがくるかどうか、ようやくスターレス編も終わったんだし違う惑星にでも行きたいな -- 2025-03-29 (土) 15:42:32
      • 他の惑星に行く手段がないから無理だな。 -- 2025-03-29 (土) 16:04:15
      • アークスシップ再稼働出来れば行けるっしょ。ゼフェおじと別の制御音声してたからシップの機能が完全に死んでるわけではないはず。まあ、ハルファ人は別の星に行くって発想が出てこないだろうけど -- 2025-03-29 (土) 16:20:56
      • トラックすらまともに直せない連中なのに多少のアシストがあったところでアークスシップなんて動かせるわけないと思うが。 -- 2025-03-29 (土) 16:48:49
      • ルシエランを引き入れたから動かすこと自体は出来るんじゃない? ただ故障とかには弱そうだが。 -- 2025-03-29 (土) 16:56:18
      • ルシエランはルシエルでのハルファ監視が主だった作業だったから、アークスシップというかネームレスシティにはまったく関与してないからなぁ。 -- 2025-03-29 (土) 17:09:14
      • 取説ありゃ基本はできそうなもんだけど。情報色々隠してる筈のゼフェットの秘密部屋って未だに捜索中だっけか -- 2025-03-29 (土) 17:39:11
      • そのルシエルも元をたどればネームレス(アークスシップ)の技術なんだし、応用できるんじゃないかねぇ -- 2025-03-29 (土) 18:13:29
      • ハルファ新生アークスの成長の妨げになるから技術封印してただけで、シップ管制用のハイキャストが正常稼働すればその辺のサポートはどうとでもなるんじゃないの -- 2025-03-29 (土) 20:22:24
      • ストーリーや設定自体は後付けやゴリ押しどうでもなるからその辺は危惧してないが、Ver2の時のDのインタビューから察すると新フィールドが追加できない最大の理由が開発リソースの問題っぽいからねぇ -- 2025-03-29 (土) 20:45:45
      • そりゃまあ最盛期かつスタートアップで予算もいっぱいあったであろうEP4基準で3年かかったくらいだから他に人員取られてる現状戦力じゃもっと時間がかかって当然だからなぁ -- 2025-03-29 (土) 21:00:14
    • ハルファ並の広さを作るとなると未解放エリアの細部作り込みを除外しても下準備にも同程度(3年くらい)の時間がかかる。地形ブロックの組み合わせで誤魔化せる旧時代と違ってオープンフィールドの弊害が拡張性にモロに影響してしまうんだわ -- 2025-03-29 (土) 15:55:28
      • そういっそ、クリスペの亜種でフィールドを作れるようにして、それのコンテストとかやってくれないかな。別のネトゲでソレやって、ユーザー自作のフィールド&ダンジョンが実装されてたりするんだよね -- 2025-03-29 (土) 15:58:48
      • サービス開始からもう4年経ってるから出来上がってるってことだな?今の4リージョンの土台はサービス開始前に出来上がってたそうだし -- 2025-03-29 (土) 17:36:40
      • どっかの生だかインタビューでNGSの構想はPSO2のEP4頃からスタートしてた云々行ってたし、EP4スタートした2016年…から実際にフィールド作成開始したのが2017年とかだとしても、一応NGSサービス開始した2021年まで4年以上時間ある事になるから、一応時間的にはその通りですな。 -- 2025-03-29 (土) 17:48:17
      • 最初はフィールドを順次追加していってたが途中で文句出まくってたの知らん奴増えてきたのか。虚無フィールド要らん移動めんどい従来のMO形式でいいって感じで文句出てたよな。フィールド作りにおいて移動速度に対する広さの調整も重要項目だからNGSは無駄にジャンプ力高かったり壁登り出来たりグライド長距離移動できるのが余計に楽しいフィールド作りをしにくくしてる。MARSまであるし機動力過剰だと雰囲気も出しにくくてフィールドイベントや構造凝ったとしても文句だらけになるだろうな。仮に構造凝ってたら「段差めんどくさい」「ここ無意味だろ」「フィールド作る才能ない」「おもんない」「まーたギャザ義務かよ学習しねぇなぁ」で感想が埋まると思う。それにまずはMO形式のクエも同時に存在してるのはゲーム構造的に致命的。 -- 2025-03-30 (日) 00:15:21
      • フィールドに文句言ってたのって、元からのオープンワールドアレルギー持ちだからなぁ。逆にNGSのキャラ性能の機動力だとオープンフィールドくらいの広さは必要って声はあった。問題があったとしたら、運営がフィールド活かせず余計なモノ作り過ぎて勝手に消耗していった事。フィールド活かしたレース欲しいって言われて隔離マップ化して余計な工数かけて作るし、投擲も同じで隔離マップ&特殊ルール化してキャノンボール作るわで。そうじゃなくて、そのままフィールド上で遊べるもの作れって言ってるのわからんのだよ -- 2025-03-30 (日) 00:28:53
    • 木村氏が以前「今後はフィールド追加ではなくクエスト追加方式」で行くとか言ってような。 -- 2025-03-29 (土) 17:34:12
      • 最初からその方式ならよかったけど、既にハルファって馬鹿デカいフィールドを用意しちゃってるのが何もしてない感に見えちゃうんだろうな。フィールドは各シティのみにして他はクエスト形式なら違ったのかな -- 2025-03-29 (土) 17:37:41
      • 結局は旧と同じにするならなぜ作る前から考えなかったのか甚だ疑問しかない。マグも面倒だしいい加減全フィールドで1か所でも満腹になったら全てのフィールドで効果あるようにしてくれよ。これだから運営が未プレイは嫌なんだよ -- 2025-03-30 (日) 13:35:34
    • ハルファが旧シリーズの3の舞台のような1つの宇宙船が1リージョンになっていて、それが連結した構成だったら良かったんだけどね。というか、当初NGSのハルファの作りがそういう構成だと思ってたから、リージョンはずっと連結(追加)されていくのかと思ってた -- 2025-03-29 (土) 18:22:55
      • ハルファが惑星かまだ確定してないから有り得る話。リージョンが増えないのは運営のやる気の問題だけど… -- 2025-03-29 (土) 18:30:24
      • あの境界バリアフェンスの向こうは環境調整してないから生きていけないとか言ってるからなぁ -- 2025-03-29 (土) 20:17:33
      • 当初、スティアMAPが左右対称で飛行物みたいな形してたから宇宙船じゃないか?スティア後は別惑星に行けるようになるんじゃないか?とか言われてたねぇ -- 2025-03-29 (土) 20:35:28
      • フォトンで短時間なら宇宙でも活動できるんだから、何とでも理屈付けられそうな気もする。 -- 2025-03-29 (土) 20:39:38
      • 「フェンスの向こう側は生きていけない」が大嘘で実際は宇宙船の壁ってのもアリエール。クリスペも離れ小島ってのも嘘でただの仮想空間(各テーマの背景の時点でおかしいけど) -- 2025-03-29 (土) 21:01:42
      • そこまでの設定ちゃぶ台返しを考慮してたらなんも考察出来ないよ -- 2025-03-30 (日) 06:53:48
    • リージョンは増やさないけど独立したフィールド作って対応する的な事は言ったが、どうなるかな -- 2025-03-30 (日) 07:19:05
  • 集会とかコミュニケーション用に旧PSO2じゃなくてNGSに共通ブロック作ってくんねーかな。待機MOとかを前提とした造形ネタ作ってるんで、旧だと作品持ち込めないし何かと面倒。それこそラインストライク用のブロックでも作れば利用出来そうなのに -- 2025-03-29 (土) 17:28:19
    • 鍵ネームレスシティで開催されている気がするが32人までやしなあ -- 2025-03-29 (土) 17:40:58
      • 鍵も必要だし人数枠も少ないしで、見学として気軽に参加出来ないのも辛い -- 2025-03-29 (土) 17:45:10
    • 全サーバーマッチングできるようになったからNGS共通ブロックを作れば集会所として利用できるね。画面に写したらヤバイキャラが来ちゃう事もあるから公式配信ではやりづらくても公認配信に任せて何かあったら公認解除とか責任押し付けられる。 -- 2025-03-29 (土) 23:30:11
    • 無駄に100人入れるクリスペを共通ブロックにして欲しいけど技術的に無理なんだろうかねえ -- 2025-03-30 (日) 07:46:07
  • 4月のアプデ内容まで、年間スケジュールの1/3まで発表されたにも関わらず実装されたパーツは1種のみという異常事態。EP6後半でも実装数激減したけど新生かサ終が控えているのか -- 2025-03-29 (土) 22:29:41
    • 需要の問題かと -- 2025-03-29 (土) 22:46:37
      • それ言ったら最初に消されるのは男服の筈だけど新規スクの度に必ず用意されてるから関係ないのよ -- 2025-03-29 (土) 22:49:44
      • 男服のほうが明らかに開発コスト低いからキャストの方を減らされるのは当然。需要自体は大差ないとして。 -- 2025-03-29 (土) 23:11:54
      • その男服より需要無いんでしょキャストは -- 2025-03-30 (日) 00:43:00
      • 需要がなかったらパーツが数M、ヘッドが10M↑とかしないよ -- 2025-03-30 (日) 06:44:30
      • 需要があるんじゃなくて木主の言う通り供給がないんだろ?種類少ないと値段釣り上げやすいからな -- 2025-03-30 (日) 07:06:05
      • 供給が先か需要が先か。みたいな話だな、まあパーツの着用率が低いのが原因なんじゃない?って言うと魅力的なパーツがないからだと言うけれど、万人受けしそうなシンプルなデザインはもう出尽くしてるんじゃないかね、あとはちょっと変わったデザインにしないと水増しにしかならないからな。 -- 2025-03-30 (日) 08:03:57
      • そのシンプルなデザインが元からないからねぇ。装飾オフでそれが取れたら・・・ってのは結構あるが。それ以前に装飾オフすら出来んのかーってのもあるから、なかなかうまくいかないものだね -- 2025-03-30 (日) 08:37:05
      • ニワカなりにもキャス子のキャラクリに挑戦はしてるんだが、ディアーレシリーズ(特にレッグ)が優秀すぎてなぁ -- 2025-03-30 (日) 08:51:27
      • 服もそうだけど、シンプルで使いやすいデザインは旧でやっちゃったから被らないようにしますってのはちょっとね。そういう意図ならもっと積極的にリファインしてよ -- 2025-03-30 (日) 09:38:11
      • 旧のパーツの値段知らないのかな?男性コスと並んで最低値を這ってる上に女性キャスパーツも女性服の半値以下がザラだったから需要少ないのは明らか。だから供給数を絞られて値段はそれなりに上がったってだけ。 数絞られてもクオリティは上がってるし、メカアクセは大幅に増えてんだからそれで満足しないとな。 ここでキャスパーツ少ないって言ってるやつはメカアクセちゃんとコンプしてんのか? -- 2025-03-31 (月) 00:42:31
      • 無印のパーツはチケットではなく武器迷彩みたいにアイテムとして着用する方式だったから、1個あれば使い回せたし(多キャラで同時に使うにはその個数分用意が必要だったが)キャスト専用で他種族を選んでたら着用出来なかったり、NGSとは状況が異なるから単純に「無印ではこうだった」と比較は出来ないと思う。NGSとは状況が異なるから単純比較は出来ないんじゃないか。 -- 2025-03-31 (月) 07:50:19
      • すまない、最後部分文章が変になった。気にしないでくれ。 -- 2025-03-31 (月) 07:52:56
      • 今でも2個登録すれば全キャラで使えるからコスチューム時代の1個使い回しとの差なんて誤差もいいところだろ -- 2025-03-31 (月) 22:18:28
      • 全然違うよ、1個が2個がとかそういう問題ではなく、アイテムってことは手元に残る=売ろうと思えば売れるということだ。チケットは使ったら手元に残らないけど無印パーツは違う、倉庫を圧迫する関係でキャストユーザーでも倉庫整理というお題目で旬の過ぎたパーツを売りに出すことはある。さらにキャスト専用だから全種族の1/4しか需要がない、他種族メインなら売るかバッヂに変換するかしか活用方法がない、結果売りに出される量が多くなり、需要が供給を上回って、段々と値が落ちていく。一部の人気パーツ以外はあっという間に底値になるという寸法だ。 -- 2025-04-01 (火) 00:35:49
      • いかん、何逆の事言ってるんだろう・・・、供給が需要を上回って、だ。 -- 2025-04-01 (火) 00:50:23
      • 俺も自キャラの種族性別で使えないコスパーツ髪型は毎回売りに出してたな、出品枠足りなくなるからさっさと売るために底値で出してたけど後半は底値品はリサイクルバッジ化してたなぁ。パーツ垢登録化と種族性別制限撤廃で今は自分で使っちゃうけど -- 2025-04-01 (火) 01:20:59
      • そうだよな。今は性別種族関係なく登録できるからその分需要が上がってるんだよな。当時はキャラ作らないと使えなかったから売るしかなかったけど、今は高くなけりゃとりあえずで登録してるし。 -- 2025-04-01 (火) 02:09:27
    • このサ終荒らしもういい加減見飽きたわ -- 2025-03-29 (土) 23:05:38
    • 前からそうだから異常事態ではないな、通常運転。 -- 2025-03-29 (土) 23:06:22
    • 仮に実装されてもデザインが汎用性がないアレなものが殆どだからなあ。もう開き直ってキャストはコトブキヤの宣伝枠として全部FA、FAGでいいと思うよ、わりとマジで。そっちの方がデザイン的にも汎用性があってキャラクリに活かせるから -- 2025-03-29 (土) 23:51:23
      • そうだよな、キャスト勢様の価値観に合わないキャラクリヘタクソ勢用パーツなんか使用者諸共消えるべきだ -- 2025-03-30 (日) 00:25:32
      • 次のコラボからおそらくアルカナディアになる。あのシリーズはメカ娘じゃないからコトブキヤコラボでもキャストパーツないし、そもそも男キャラいねえ(アニメ主人公は生えてきたけど) -- 2025-03-30 (日) 06:50:14
    • 子木達の方が荒らし根性しとるの草 -- 2025-03-30 (日) 05:59:41
    • 事あるごとにサ終発言するのってキャスト使ってる人たちだったのかな…? 確かに新しいパーツが出なければ虚しいのはわかりますか、口に出していい事と良くないことってあると思うんですよね。そういった意味で残念です。 -- 2025-03-30 (日) 17:55:59
      • こういう見方されるから変なこじつけで話すのは良くないよね(まあ木主はわざとやっているようだが。) -- 2025-03-30 (日) 19:53:55
      • すぐにこう言う流れになりがちだからキャストパーツについて話すなって極論になるんだよな。大体、サ終とキャストパーツ実装数少ない事に直接の関連性はなく、サ終の前提語るとしてもキャストパーツ実装数が少ないって事だけだとおかしいし、そこからそれ以上悲観的想像だけで邪推されても主観ばかりで根拠に乏しく感情論に近くてな。だからそういう想像論でサ終語るのおもんないって皆あれほどいってるのに。 -- 2025-03-31 (月) 14:01:14
  • EX2の実装までに「相場を見る」に?で検索する機能入れてくれんかなー。せめてマイショップ店員でのOP検索候補に?を入れてくれ -- 2025-03-30 (日) 00:54:18
    • これEXOPⅡから末尾消せば一発解決だったのにね… -- 2025-03-30 (日) 04:20:55
      • それやってくれたら久ぶりに手放しで褒めてたんだがな、まさかとは思うが検索デフォがⅠになっていてⅡにするために1プッシュ必要になり面倒さが上がってるなんてことにならないと良いんだが -- 2025-03-30 (日) 05:12:13
      • 検索候補にⅡ+末尾がそのまんま追加されて、検索候補保存枠を無駄に消費する感じだな。さすがザウーダンだけで39種実装した国だわ -- 2025-03-30 (日) 06:56:07
      • 40個台じゃなかった? -- 2025-03-30 (日) 07:32:05
    • 末尾が相場検索が対応しなかったせいでまともに掘る気起きなくなったし大半は相場見ないで処分するようになったわ ほんと無能 -- 2025-03-30 (日) 07:44:01
      • EXOPを売るのに競合は少ないほうが助かるんで、今後もこれで行って欲しいな -- 2025-03-30 (日) 07:48:49
      • EXOPの販売に必要な免許証の実装してほしいな。入手はACで -- 2025-03-30 (日) 08:06:42
      • もしかして:マイショップ出店チケット -- 2025-03-30 (日) 08:18:17
      • ただプレミアム入れてるだけで出店できるから絞りにはならない -- 2025-03-30 (日) 08:19:59
      • 免許とかなんやこのアホみたいな書き込みは -- 2025-03-30 (日) 08:35:59
      • 商売出来てる俺様でマウント取って煽りたくてしょうがなくて引っ込みつかなくなった感じ -- 2025-03-30 (日) 09:34:48
      • 普通に競合を減らす話でしょうが -- 2025-03-30 (日) 11:34:00
      • 欲しくても掘る気が無い人はマイショで買う。掘って厳選してマイショに流す人は利を得る。WinWinでいい事じゃん -- 2025-03-30 (日) 11:40:49
      • 使いにくいよなって話してるときに俺は得してるからいいしもっと制限かけろとか言い出すの普通に頭おかしいよ? -- 2025-03-30 (日) 14:59:46
      • 枝2は誰が見ても意味わからん意見だからスルーでいいよ -- 2025-03-30 (日) 19:46:32
    • 検索候補のデフォ、トップをアルファベットでなく?にしてくれるだけでいいんだけどな -- 2025-03-30 (日) 07:50:22
    • 木主のEXとは全然関係ないが待機欲しいのあるかどうか見るため検索したら候補多すぎて表示できないエラー。移動・ジャンプ・ダッシュなどは全候補でるのに待機だけは探すことすら許されない最高のゲームだよ -- 2025-03-30 (日) 13:20:48
      • ご丁寧に動画のリンクまでつけてくれてるWikiでその愚痴は流石に「多めにお薬出しておきますね」としか。 -- 2025-03-30 (日) 13:55:18
      • ゲーム内で完結したいのにそれができないから愚痴を言ってるのにいきなり薬出しますと言われるあなたのせいで愚痴が増えるから今後スルーしてください。ゲーム内で完結できるならカーソル下げるだけでプレビュー閲覧できて終わります。wikiの動画を一々一個ずつ選択させて見るとかどんな地獄だよ -- 2025-03-30 (日) 22:31:02
      • 待機は特に種類が多いから「待機」だけで検索すると5ページ以内に収まらないからエラーになるだけだよ、移動・ジャンプ・ダッシュも増えていけばいずれそれらも全候補出なくなる。 -- 2025-03-30 (日) 22:51:41
      • ↑誤:5ページ 正:10ページ すまん。 -- 2025-03-30 (日) 22:58:32
  • 滅茶苦茶細かい神経質な愚痴だけど、現実だと弓矢のような相手との距離によって威力が変わる武器にこそ適正距離あるべきじゃないの!?ライフルの方にそれあるのおかしくね!? -- 2025-03-30 (日) 05:02:45
    • ライフル弾でも適正距離っていうか、距離減衰で威力低下あるから -- 2025-03-30 (日) 08:09:23
    • 弓矢に追加しろはわかるけど弾丸から外せはわからん -- 2025-03-30 (日) 08:12:48
    • 上空に射出して曲線弾道で上から標的を射抜く。とあるゲームで弓の技だったけど全く同じ事を銃にも採用していたわ。上に撃った銃弾が落ちてくるだけなのに威力なんて無いでしょ。 そういった事をせず弓と銃で技を分けてるだけマシかな -- 2025-03-30 (日) 08:14:55
      • ただ落ちてる銃弾も人を殺せるよ -- 2025-03-30 (日) 08:16:59
      • 前方に撃たれた銃弾の威力と比べたら誤差だろ -- 2025-03-30 (日) 08:23:24
      • 曲線弾道になるほど遠距離でかつ速度が落ちた弾丸なんて風の影響をもろに受けて狙えたもんじゃないよ -- 2025-03-30 (日) 08:28:04
      • 兵器として使えるかは作りによるとして、位置エネルギーは十分強いんだぞ。 -- 2025-03-30 (日) 16:11:49
      • 調べてみたけど上空に向けて発射された後、自然落下状態で落ちてくる銃弾でも秒速100mくらいにはなるっぽい。その威力は頭蓋骨を貫通するに十分だとか。 -- 2025-03-30 (日) 17:01:57
      • ちな砲弾では装薬を多めに盛って高空に1発、次に装薬を減らして低空に1発、で同一目標に同時に着弾させて威力を増すMRSI(多数砲弾同時着弾)という技術がある(もちろん対応した火器管制システムが必要 だいたい自走砲) -- 2025-03-30 (日) 19:17:45
      • そりゃあ当たれば倒せるだろうけど、ただでさえ銃弾は風の影響を受けるのに、自然落下状態で落ちてくる銃弾で目標をピンポイントに狙えるか?って話 -- 2025-03-30 (日) 19:18:34
      • ライフルの銃弾が普通に発射された時の速度は1000m/sくらいまでも行くらしいから落ちた時の100mがこれに対しては十分というより十分の一の威力でしかないのもあるな -- 2025-03-30 (日) 19:44:02
      • フォトンの ちからって すげー!! だな -- 2025-03-31 (月) 09:35:44
      • 大口径の砲弾は曲線弾道前提だし銃でも遠距離狙うスナイパーは弾が重力に引かれて下がることも考慮する(スコープも距離に応じたレティクルがある) 銃弾と砲弾は口径の違いでしかない -- 2025-03-31 (月) 10:48:53
      • 口径が違うだけというが、用途が違いすぎんか -- 2025-03-31 (月) 11:11:21
      • 用途が違うのは当たり前だったわ・・・ -- 2025-03-31 (月) 11:23:27
      • 理屈がどうこう以前に飛ばしてるのがフォトンだから全然関係なくねって。 -- 2025-03-31 (月) 11:38:24
    • まぁ、NGSはテキスト、コマンド選択型のゲームじゃなくアクションで実際に「弾道」が存在するから、適正距離を謳うんならそこの部分よな。今でもあるでしょ射角や弾速や範囲による本当の適正距離が。それよ、それで十分。せめて距離減衰かその逆の接射ボーナス程度でよかったのに -- 2025-03-30 (日) 08:27:18
      • それ結局は全員近づけって事と同じで、実際NGS初期Foは遠距離職に接近戦させんなって不満もそれなりにあった訳で。こんだけ武器選べるゲームなんだから銃には遠距離で戦う様に味付けするの別に間違ってなくね -- 2025-03-30 (日) 17:11:57
      • 戦闘システムにアクションを採用しているなら間違ってはいないよ。それを射程や範囲などのトレードオフを考えず変な威力補正を入れるからバランスがおかしくなるわけで。遠距離の味付けするんなら遠距離からも攻撃出来て近接戦闘すれば高火力も出せるけどカウンター出来ないから殴り合いは出来ないっていう感じにするのがいいよ -- 2025-03-30 (日) 19:23:07
      • 最初期のライフルってほぼそれだった気がするな……?<近距離で高火力も出せるけどカウンター出来ない(スプショやトラップはあったけど、カウンターは射程の分威力が控えめなステカンしか無かった) -- 2025-04-01 (火) 07:36:56
    • 矢より体積のない小型のフォトン弾だろうから距離で拡散しやすいんでしょ。ガンナーの方が射程短いのはライフルより更に小さい弾だからってことで -- 2025-03-30 (日) 19:26:35
    • そもそも適正距離が要らんかったな、ただの矢や実弾じゃなくてフォトンで戦ってんだし -- 2025-03-31 (月) 10:03:27
      • 無駄に適正?設計にしたせいで遠心力で振り回すワイヤーさんにもトバッチリいったからな -- 2025-03-31 (月) 13:08:43
      • 適正処理が問題なく機能してるのはGuくらいだな。Gu自体がどうかは置いておいて。 -- 2025-03-31 (月) 13:10:52
      • 適正距離あるとそこに縛られるのがな。接敵すると本来の力でなくなるライフルってどうなの?近付き過ぎず離れすぎずでいなきゃいけないライフルが一番めんどいわ。全員近接戦してもデメリットない構造でよくない? -- 2025-03-31 (月) 14:33:44
      • まぁ、上でも言われてるけど水平弾道や定点攻撃は離れると威力が減るとか、その方が自然かと。逆にRaのリヴォルトみたいな着弾、炸裂位置の関係で威力が変わるってのが本来の適正距離の在り方かと -- 2025-03-31 (月) 18:53:45
      • 性質の良く分からないフォトンの話で、NGS内でも統一されてない挙動に対して自然もなにもって感じ。 -- 2025-04-01 (火) 02:29:05
      • 結局フォトンは考えないで現実の物差しでしか測ってないと分かるな -- 2025-04-01 (火) 08:04:38
      • 適正距離がゲーム的に面白さに寄与してないどころか、ストレスになってるのが問題なんだな。ゲーム性を向上させるギミックを生む巧妙な設定でもなければ、現実の物理現象を適度にシミュレートして上手くゲームに落とし込んでるわけでもなく、ただただ遊びづらくしてるだけのものはいらん -- 2025-04-01 (火) 20:08:20
      • 中途半端なんだよな。アヴェンジやスタスナ並みの補正値にすればもう意地でも距離を維持して戦う武器だってなるのに -- 2025-04-01 (火) 23:31:36
    • 俺も滅茶苦茶細かい神経質な愚痴だけど爆発系攻撃で爆心地からの射線は通ってるけどプレイヤーからの射線は通ってないから判定通らないのモヤる -- 2025-04-01 (火) 08:43:35
      • これめっちゃ分かる。フレンジーとか隠れてても当たる攻撃もあるから余計にもやる。 -- 2025-04-01 (火) 10:01:55
      • NC版の性質で左右されるのかね。フォイエがNC投射+C爆発の遮られるタイプ、フレンジーがNC爆発+C掃射で遮られないタイプ。このPA/テクだからこう!じゃなくてこの攻撃範囲発生タイプだからこう!になってほしいのは同意。 -- 2025-04-01 (火) 18:52:26
      • 上の銃のやつは何も面白くなかったけど、そういう手りゅう弾みたいな使い方?は楽しさ上げるから良いね -- 2025-04-01 (火) 22:23:54
      • NCフレンジーは爆発じゃなくて複数弾の投射っぽいんだよね。だから視線切れてても当たる。NCフォイエと同じ。だからNGSの挙動としては統一はされている。ただそれが片方だけ裏側でも当たるって意味不明な挙動になってるからなんでそうなったって。 -- 2025-04-01 (火) 22:25:02
  • すぐ上にキャスト木あるが内容違うので失礼、キャスト(男)ボディとアームの間にある隙間を埋める体形調整が欲しいって愚痴、好きなパーツ組み合わせたいのに隙間が大きいと体と腕の繋ぎ目から変な棒が見えるから泣く泣く断念すること多くてね、肩幅調整でボディにもっとくっつけられる調整したい -- 2025-03-30 (日) 05:10:29
    • 棒で繋がってるのだいぶ見た目よくないよねアレ アクセで詰めたりするけどその分のコストが結構重い… -- 2025-03-30 (日) 08:38:56
      • 何のアクセサリー使ってる?自分は球体か四角(コスト1のやつ)で誤魔化そうとしてる -- 2025-03-30 (日) 10:39:02
    • キャラクリなら要望通りやすいかも知れん。他の事だと流される可能性圧倒的に高いがそっちよりかは? -- 2025-03-31 (月) 14:09:14
  • スターレスの王を撃破して新しい展開(新しいエネミー、新しいフィールド)に一縷の望みを掛けていたのに先日の生放送でスターレス続投宣言されて落胆 -- 2025-03-31 (月) 14:22:21
    • 超王「ヴァエル、奴は王の中でも最弱」 真王「アークス、想像以上にやるようだな」 覇王「いいじゃないか、それでこそ我の飢餓を満たすものよ」 豚玉「次はわたしがいきましょう」 -- 2025-03-31 (月) 15:02:57
      • ボーボボだったら完全にお好み焼きに手足が生えてるやつ -- 2025-03-31 (月) 15:11:37
      • Gに殺虫剤かけたら暴れだした程度のヴァエルが王言われてもな -- 2025-03-31 (月) 18:24:10
    • 新ストーリーや新フィールドは8月だろ、それにスターレス自体がいなくなるとタスクやクエストに影響するから消せないだけだよ -- 2025-03-31 (月) 16:52:51
    • 引き続きハルファにてスターレスとの熾烈なバトルや想定演習を楽しんでいただければと思います -- 2025-03-31 (月) 18:33:13
    • ヴァエルはシバ(深遠)と違ってスターレスを生み出す存在とは言われてないからな -- 2025-03-31 (月) 19:07:45
    • スターレスの親玉倒したからってスターレスとの戦いは終わらない!って一応言ってたけど、これのせいでなおさらヴァエルがまじでパッと出の総統もろくに出来なかった無能ボスにしか見えなくなるのホンマ…(一番しょーもないのはこんな奴等にアークスが滅ぼされたってのが旧もやってた身としてすんげぇしょうもなく思える) -- 2025-04-01 (火) 01:57:39
      • 別にスターレスとの間に宣戦布告を交えた戦争してたわけでもないんだから親玉倒したからってスターレスが止まる方がおかしいだろ。そもそもがフォトンを喰らうためっていう原始的な欲求なんだから…ついでに言えばスターレスに襲撃された時点では軍縮でアークス自体過去のものになってたし -- 2025-04-01 (火) 03:34:45
      • いうて、辺境の宇宙で暴れてただけっていうからシャオのいるアムドゥスキアまで侵攻されたわけじゃないやろ -- 2025-04-01 (火) 06:58:33
      • そもそも知的生命体と言えたのヴァエルだけで後は全部人肉(実際はフォトン食なんだけどわかりやすいように誤訳)主食の獰猛な動物でしょスターレスの設定って?んなもん群れのボス死んだ程度で止まるわきゃないよね -- 2025-04-01 (火) 12:23:39
      • まだスターレス周りの設定とかしっかり描写されてたりすりゃ良かったのに実際は 正体不明の敵スターレス出現!正体不明の建造物出現!正体不明のDF級出現!→半年近く放置からのスターレスは飢餓で平和ボケしてたアークス滅ぼしちゃった!そしたらいきなり親玉出現して大変!ちなみに正体不明建造物やDF級はストーリー関係ないよ!次回最終決戦!→1年近く放置して緊急クエストいきなりヴァエルと最終決戦!倒したからハッピーエンドな!泣けよ。あ、親玉倒した所でスターレス来るんで引き続きよろしく。みたいなやっつけ仕事して新展開するよりスターレス使い回したほうが楽だし続投な!スターレスはそういうやつだから仕方ないよねってされても素直に喜べねぇよ -- 2025-04-01 (火) 14:07:18
      • ゼフェット消えた時点でなんでまだドールズ暴れてるんだよと言ってることは対してかわらんな -- 2025-04-01 (火) 14:38:05
      • ゼフェおじとドールズに関してはフォリアに憑依した際何故かMARSの改善点助言する余裕あったのにドールズの生産工場止める方法とか一切説明せず、なんならルシエルでも新肉体に換装する所まで歩いてお話する余裕があったのに既にスティアで生産工場止まらないなんて話してたのに誰もゼフェおじに先にそれを聞かなかったとかいう無能ムーブ全員かましていたとかいう別問題があるし… -- 2025-04-01 (火) 15:25:30
      • もしかしてヴァエルはトップでは無かったのでは、ゼフェおじがスターレスの王って呼んだだけで別に王でもなんでもなかった。この場合8月の新ストーリーでもまだスターレス編が続くことになるが -- 2025-04-01 (火) 16:12:55
      • やっぱ産むといったら王ではなく女王だからな -- 2025-04-01 (火) 16:17:58
      • 大前提、何も知らないハルファ人と色々知ってるけど思想操作されてるゼフェおじしか登場人物が居ないから信用出来る語り手が一人もいないのだ。ハルファ側に伝わってる歴史は全部嘘だったし、安藤の正体もコロコロ変わる(5章では伝説のアークスに寄せた人造個体と言われたのに7章ではゼフェットの早とちりと明かされる) -- 2025-04-02 (水) 13:44:25
    • 散々スターレスの王とか持て囃されていたヴァエルを倒したんだからスターレスとの戦いが終わるって思うのが普通だと思うけどな。実際ヴァエルの名前が出たあとはヴァエルでスターレス編が終わるっていう意見を多く見かけた。ユーザーの予想から外してくるのは良いが、その結果が引き続きスターレスとの戦いという現状維持なのはシナリオとして普通に出来が悪い。 -- 2025-04-01 (火) 14:57:36
      • 曲がりなりにもヴァエルは飢餓でアークス滅ぼすような奴等をフォトン体が育ち切る500年くらいまで活動止めるよう総統自体はしてたんだよな。(ヴァエルに憑依して現在のハルファ作り上げるよう仕向けたり、様子見として先ずは尖兵送りつけたりと相当の知能はある)そんな親玉を返り討ちにした相手の元へ特別何か対策するでもなく変わらず現状維持で攻め行くような自殺志願だらけなのはどうなんだろうな。頭いいのか頭悪いのかどっちにしたいんだよ -- 2025-04-01 (火) 15:16:45
      • つまりハルファアークスはテラフォーマーズでいうじょうじ -- 2025-04-01 (火) 15:20:40
      • 尖兵と思われてたものはただ我慢できず凸ってきた個体な可能性もあるくらいには飢えは知能を下げるもんだぜ -- 2025-04-01 (火) 15:32:08
      • 話の流れ的に"こうなるべき"ってのがあるんだよ。例えばフリーレンがゼーリエは無条件でフェルンを合格させるって前フリしたらその通りになるべきだし、それを覆すのであれば前フリ通りになる以上に納得できる展開が必要。その辺りの仕掛けもなく常識で考えたら前フリ通りになるとは限らないという流れは無理がある。これから前フリ通り以上の展開が来る可能性も無くは無いのかもしれないが。 -- 2025-04-01 (火) 16:01:20
    • 500年の間に政権交代が起こって、ヴァエルは弱体化。復活するために少し早めにアークスを食いに来たって考えれば、一応筋は通るか? -- 2025-04-02 (水) 13:57:33
  • これで調整予定が明記されてたクラスの調整はすべて終了する事になるのか。既に強いウェイカーとスレイヤーはあのままでいいとして、こうなると最後に取り残されたのはやっぱり満場一致でガンナーかね。レンジャーと同時調整されたやんと言われてもその時ですらおまけ扱いもいい所だったし現状もこの有様じゃな…どうにかならんか… -- 2025-04-01 (火) 17:54:26
    • 挙動はスティア頃の修正でほぼ完成されたし何かのついでに威力配分調整してくれたら万事解決なんだけどね -- 2025-04-01 (火) 17:58:36
      • ギミックやMARS使ってもチェインブースト切れないようにしてくれっていう致命的な部分そのままでいいのか??強い弱い以前に1クラスだけ死ぬほど不便だぞこれ 個人的にはクエ開始10秒後に自動でゲージ溜まって1回ヘイル使えるようにしてほしいなシフデバみたいに -- 2025-04-01 (火) 18:09:11
    • ハンターのアヴェンジ時ダウン値増加効果みたいなのをチェインフィニッシュに追加するだけでもマシになりそう。火力が微妙な問題まだ残るけど一応ボス攻略の枷にはならなくなるよね -- 2025-04-01 (火) 18:17:53
      • それハンター調整当時ガンナー皆言ってたし滅茶苦茶同意だわ -- 2025-04-01 (火) 18:45:31
      • フィニッシュとSBにダウン値補正追加とチェイブ削除してようやくスタートラインだな。枷多すぎんだよ -- 2025-04-01 (火) 21:19:34
    • NGS(PSO2)の調整の仕方の問題として「火力最高点が横並び」って問題が重くのしかかってるのがGuなんよね、スキルで火力がアップするって言えば聞こえはいいが、実質はMAX状態を引き出すまでの時間はデバフの解除行動でしかない、ならその「解除」にかかる時間も横並びじゃないと手間がかかる順に弱職の烙印が付いて回る -- 2025-04-01 (火) 20:34:59
      • Gu使いは口を揃えてノンブーストの時間はクエ全体の数%にすぎないから常時フルブでいいと言ってるが、それ裏を返せばすぐにフルブ状態に出来るってことなんだから問題ないって自分達で言ってるんだよな。多分Gu使いそれに気付いてないけど -- 2025-04-01 (火) 21:20:00
      • しかも高火力のためにGuだけなんかやたらと煩雑で手間かかるのがね…で、いざ出る状態になったら無条件でヒャッハーかと思いきやそんなこともないし -- 2025-04-01 (火) 21:29:29
      • 上の子木でも言われてるけどフローティングボードとかMARS使う度にブースト切れるから問題無くないよ -- 2025-04-01 (火) 21:30:12
      • Guだけ要らん手間とストレス与えられてるから問題しかねえわ -- 2025-04-01 (火) 21:37:33
      • 乗り物で効果切れるはGuだけの問題じゃないとはいえ、それは別の問題点だから修正されるべき部分として分けて考えてもらって -- 2025-04-01 (火) 21:49:23
      • Guのノンブースト問題はプレイフィールが悪すぎるから直してくれってだけでバランスの問題じゃないから何にも矛盾してないのよ。 -- 2025-04-01 (火) 22:19:40
      • え?じゃあ威力が下がってもいいから常時ブースト状態が良いってこと? -- 2025-04-01 (火) 22:51:21
      • 動き自体は好きなのに、チェインが嫌すぎて早々にGuから撤退した思い出が蘇ったぜ -- 2025-04-01 (火) 23:24:15
      • 枝7の読解力なさすぎて草 -- 2025-04-02 (水) 00:26:03
      • ??? バランスの問題ではなくプレイフィールの問題ならブーストさえ改善されれば現状の火力で問題ないと解釈したんだが・・・違ったのか。 -- 2025-04-02 (水) 00:55:02
      • ガチなのか・・・ボケだと思ってた -- 2025-04-02 (水) 01:08:35
      • なんでGu達で強化とかブーストの是非の話してると毎回言う事がそっくりな知的障碍者湧くんだろうな。煽りたいんじゃなくてごらんの通り天然の本物っていう。普通に迷惑だから一生Guの話に首突っ込まんで欲しいわ。お前の意見誰も求めてないから -- 2025-04-02 (水) 01:25:42
      • 草。他の意見が必要ないならGuのページだけでやってもろて。毎回ネガキャンされるとこちらも迷惑だしね。 -- 2025-04-02 (水) 02:10:35
      • きみの意見が明らかにおかしいから批判されてるだけなんよ。 -- 2025-04-02 (水) 02:34:28
      • あきらかにおかしい(個人の感想) -- 2025-04-02 (水) 02:40:33
      • 煽りじゃないって言いつつそういう書き込み方する時点で、ね。 -- 2025-04-02 (水) 03:00:27
      • これが煽りに見えるなら相当頭に血が昇ってるから一旦冷静になったほうがいいよ -- 2025-04-02 (水) 03:32:57
      • もう揚げ足取りしかしなくなったしこれ以上真性に余計な刺激を与えんほうがいいよ -- 2025-04-02 (水) 06:50:33
      • 「バランスの問題じゃない」に対して「威力が下がってもいいから常時ブースト状態が良い」っていうバランスに影響する弱体化解釈してる矛盾に気づかないのやばいよ。 -- 2025-04-02 (水) 09:42:42
      • キイイイぼくちんがおかしいとかお前個人の感想にすぎない!!って言い張ってたけど当然のようにこうして複数人にお前の言ってる事おかしいよって言われて流石に黙ったようだが…"本物"って怖い -- 2025-04-02 (水) 11:07:39
      • ルーパチ失敗しなくなったんだね、えらいね。水曜日だから仮BL上等なのかな? -- 2025-04-02 (水) 12:47:05
      • 常時ブーストだと単純にDPSが微増するから、現状の火力と同等にする為、威力微減する必要があるのでは? -- 2025-04-02 (水) 12:49:36
      • 頻繁にリセットされるような状況でもない限り最初の15秒前後非ブーストなだけではほとんどDPSに影響しない。だから威力下げたら弱体化にしかならん。 -- 2025-04-02 (水) 12:59:11
      • そもそもチェインブースト状態のGuなら強いのか?って言われたら「別に…強いどころか正直……」な状態で、なのに更に乗り物のったり時間制限で効果切れるという足かせまで食らってるわけで、そんなかわいそうなクラスをなんで更に弱体化する必要あんねん実態わかってないやんって話なんだけど、この事を認識出来てるのは実際にGu使ってる人だけだから上のバカみたいな外野との認識で大きなズレが発生する原因なんだろうな。いや当たり前の話だけど。 -- 2025-04-02 (水) 14:19:35
      • そんな状態でもGuがいるってことなんだからその人たちは楽しいから使っているんじゃないの?Guの動かしていて楽しいところが知りたい -- 2025-04-02 (水) 16:23:11
      • 単純に手数武器として数字出まくるのが楽しい。特にファーシュメル時代のピッカピカ数字 -- 2025-04-02 (水) 16:30:43
      • んー、なんだかんだ無敵と機動力あるから色々と楽ってのが感想かなぁ、SBAの無敵&チェイン〆無敵&チェインBアドの武器アク無敵延長あるからマスカレ無被弾クリア(100は除く)も出来たしリコシュ以外のPAが機動力(移動性能?)あるから位置合わせ楽だし単体集団どっちも対応可能だしで個人的には操作してる感がある楽さって感じ。ただ皆が言う様にスロースターターなのがねぇ -- 2025-04-02 (水) 16:52:02
      • 多くのシーンでそれなりには戦えるから対応力自体は高めではある。が結局は火力が低めでダウン値低いから強いか弱いかで言えば弱いってなる感じ。 -- 2025-04-02 (水) 17:01:29
      • 見境なく会心君と勘違いして自演BL入れてる人迷惑だからちゃんと見極めてからしてね。しかしそもそも現役Gu達に楽しさ聞いた結果どうしたいんだろう。弱いのわかってて使ってるなら楽しいんだろ?じゃあ静かにしてて?って事? -- 2025-04-02 (水) 18:07:12
      • 単純に公序良俗に反するコメントしてたから通報されたんじゃないの -- 2025-04-02 (水) 18:18:06
      • Guをほとんど触らないから、試しに触ってみたとして、同じところで楽しいと思えなかったらもう使わないって判断できるかなって -- 2025-04-02 (水) 18:50:12
      • ルーパチがどうたらとか特定個人との思い出の話してるからまぁ勘違いだったんだろう -- 2025-04-02 (水) 18:54:45
      • なお仮BLの答え合わせで勘違いではなかった模様。集いでも捨て台詞吐いてたのは草だった。 -- 2025-04-03 (木) 02:36:31
      • ID: 23905 編集日時: 2025-03-30 20:43:13 ---監視って言ってる時点で糖質の疑いあるんだよな。アルミホイルまかずに荒らし行為するなら通報するしかないわな。コイツの行動にはある程度の法則(ルーパチ行為、シバ木、対立荒らし木、三点リーダ多用、仮BL後に妙に目立つですます口調で謎の自論語りする立ち回り、等)があるからわかりやすい。見かけたら黙って通報してたが↑みたいに自演行為で木を大きくするから宣言して早めに芽を摘めるようにしてる。ちなみにタゲ逸らし擁護コメしてるのもコイツの書き込みだとは疑ってる。見えないものが見えてるのはおめーだよ三点改心ルーパチネガキャン野郎。
        これっしょ?ずーっとキレてる複数回線で自演仮BL入れまくりマン。糖質はどっちやねんていう そもそも改心くんってまともなクラスバランスの話なんてしてた試しないだろうに -- 2025-04-03 (木) 03:21:35
      • 同類だな -- 2025-04-03 (木) 09:25:01
      • この掲示板にいるのなんてみんなそうよ -- 2025-04-03 (木) 12:32:27
      • どっちにしても三点自演オジが一番の原因ならコイツを永久に書き込み出来ない様にしない理由が分からん。と言うかなんでこんなところで暴れてるのかも分からんわ。ここ以外でもなんかやってるんじゃないの。とりあえず管理人としては三点自演オジだけ隔離して、ここに書きこんだらその隔離場所にその書き込みが移動する様に対策するのが筋だと思うが。 -- 2025-04-03 (木) 13:21:09
      • その君独自のあだ名も二転三転してるからまず君が延々噛みついてる相手が誰の事なのかまずはっきりさせようよ。その三点自演オジってのは例のPSO2のシバ関連のストーリー叩きについて延々愚痴掲示板で自演木を立て続けてた改心くんって呼ばれてた奴とイコールであってるの?だとしたら明らかに人違いだから他所でやってくれ -- 2025-04-03 (木) 14:42:15
    • Guの真面目な再調整では、今度はRaがオコボレ貰えるな!(恍惚) -- 2025-04-01 (火) 22:34:35
      • Br調整後の集計でGu使用率が最下位になれば再調整も濃厚だと思う。現状だとGuの輝ける場面といえば...? -- 2025-04-02 (水) 03:25:42
      • 初心者以外だとRaってもう好きな人しか使ってないイメージだわ。何か射撃職ってスレイヤー以外癖が強くてな。そしてスレイヤーは射撃ステ参照してるだけのほぼ近接だしRaもライフルとランチャーで殴るようにしよう。 -- 2025-04-02 (水) 09:48:11
      • Guが輝くときっていつって思ったが、使ったこと無いからイメージだけど、カウンター弱いから攻撃頻度の低い敵で、チェインが溜まったらその後切れないような体力が多いか、狭い戦闘エリアで敵が少なく戦えるとこ、だよね?エリアの狭い最近の期間クエや今度のルシとか不便に思わず使えるのでは -- 2025-04-02 (水) 11:06:06
      • 敵の攻撃頻度は高くないとPA強化出来ないし雑魚敵なら多いほどチェインすぐ貯まるしフィールド間の移動でチェイン時間切れかけるしで…まぁ正に使ったこと無い人のイメージだな -- 2025-04-02 (水) 11:27:46
      • 硬い敵が狭い場所で複数固まってるような状況だとGuは強い…んだが今はウォンドがそういう状況でより強いからね。チェインの乗るギミックでもないと輝くという感じはないと思う。期間限でもいい感じには戦えるけど、雑魚が増えると範囲が厳しくなってロッドタリスソードあたりに負ける。 -- 2025-04-02 (水) 11:28:21
      • スカイチャージャーあれば最強格になれるよ。調整不足のただの癌だけど -- 2025-04-02 (水) 11:33:05
      • でもGu使いこなしてる人見ると超カッケーっていつも思うわ。旧の時から達人が使ってる所を横目にするのは好きだった。 -- 2025-04-02 (水) 17:03:33
      • 旧はピーキーだったけどNGSのGuは下限高くて上限低いって感じだから別に。他がぶっ飛んでる今となっては範囲も火力もいまいちだし、プラズマトラップやらスカイチャージャーの一発芸だけやね。弓が元からスプレ並の範囲攻撃持ってたからBrの強化内容次第で更に酷い立場になりそうだな -- 2025-04-02 (水) 17:16:46
    • レイヨルドが復活したらあの追撃ギミックとチェインでまた最強になってやるよ!見てろよ!!!もうしないだろうけど -- 2025-04-02 (水) 01:14:04
      • と思うじゃん?でもアムスとレイダルはカウンターのしまくりができるから実際カウンター職が強かったんだよな(※当社(チーム)比)。あと今なら非レイドのボス相手は固定ならマルスでディトネーションxウィークネスxターミネーションをするしGuのチェイン決めやチェイブと相性悪いよな。ターミネーション>チェインだし乗らない選択肢もない -- 2025-04-02 (水) 01:31:03
    • ブーツかな -- 2025-04-02 (水) 03:53:25
      • ブーツは「単品での性能」はもうちょっと強くていいよね。ただデュアルブレードとシナジーある部分強化するとブレード主体の両刀Boがもっと強くなってごく一部の人にしか使えない欠陥設計っぷりとブレードのおまけって状態が加速するだけだからそれは絶対にアウト。となるとジーカーラピブとジーカーPPセイブみたいな、「ブーツ1本で戦ってる人にしかほぼ恩恵が無い物」で強化が丸いか -- 2025-04-02 (水) 11:13:05
      • DBのおまけに靴使うと強いけど靴のおまけにDB使っても大して強くないのも酷い。今回のBr改修で弓も同じ末路辿りそう -- 2025-04-02 (水) 11:36:31
      • ガンナーのアサルトライフルよりマシじゃね -- 2025-04-02 (水) 13:25:57
      • ライフルはGuにとってはおまけでもRa様のメインウェポンとして全武器通して見てもトップクラスの地位を持つ存在じゃん。逆に弓やブーツのあまりにもみじめな状態と比べたら月と鼈だろう -- 2025-04-02 (水) 14:15:19
      • ブーツはジーカー以外があまりにも弱すぎてな。ただブーツ単がラピブとPPセイブ強化されても無意味なのは明らかだから、シンプルに全体火力上げるかカウンターに何らかの付与をつけるかしか生きる道が思い浮かばない。 -- 2025-04-02 (水) 19:22:09
      • ラピブの攻撃速度増加量が+25%とかの爆速になったり威力+10%とかのバフがつきゃあ話は別だぞ 結局は数値次第さ -- 2025-04-02 (水) 20:53:09
    • Slは横斬り主体なのとPBラストの攻撃範囲が不満だから挙動変化は欲しいやね、横斬りは背面コアや浸食核相手だと他部位に攻撃吸われまくりだし -- 2025-04-02 (水) 10:10:52
  • Brの調整でカタナのカウンターが何重にも強化入るみたいだけど大丈夫かこれ -- 2025-04-01 (火) 19:59:17
    • EP5担当の逆ギレヤケクソ調整を堪能しろ -- 2025-04-01 (火) 20:09:43
      • Ep3Brの実績があるHMZKだろこれ -- 2025-04-02 (水) 08:42:17
      • 刀クソ強くなってるな、暫く使ってなかったけど相変わらず使いやすい。ダメージ受けそうにない安定感が凄いわ。 -- 2025-04-04 (金) 02:08:20
    • せめて上昇量を確認してから心配したらどうなんだ -- 2025-04-01 (火) 20:20:31
      • もう遅くねw -- 2025-04-02 (水) 06:30:40
      • 俺がテストプレイだ -- 2025-04-02 (水) 06:38:05
    • 弓もだけど挙動面がキャンセルタイミング増加とかばっかりで実際の変化がどうなるのやらさっぱりわからん -- 2025-04-02 (水) 07:38:54
    • 「ブレイブコンバット後にカタナやバレットボウのPAが一定回数強化される新クラススキルも追加!」これなんだ? -- 2025-04-02 (水) 15:57:37
      • ヘッドラインの動画だとカタナはいきなりPAの3段目から出せるようになって、そこからコンボフィニッシュも出せる。弓は紹介がなかったからメンテ明けて確認しないと分からない -- 2025-04-02 (水) 19:07:12
  • 一時期少ない!って騒がれてた時期を更に超えるくらいキャストパーツの実装減っちゃったな、なんかもう普通に悲しいわ。コスト削減や需要は分かるんだけど、分かった上でも減り過ぎだと思う。度合いの問題 -- 2025-04-02 (水) 20:08:20
    • アニメだとロボット物は作画コストがかかり製作費も高くなると聞くけどゲームの方もロボやメカのデザインは人体やそれに合わせた服よりも難しくなるからコスト高となるのでしょう。誰か1人でもメカデザインに特化した人が残っててくれてるならいいんだけど居たとしてもデザインだけやってればいいというわけじゃなくて他の仕事もしてるでしょうし。 -- 2025-04-02 (水) 20:23:57
      • 事情は正直めっちゃ分かるんだけど、よく理解した上でユーザー心理として悲しいんだよな。減りました、の度が思ったよりデカい、「うぉっ…流石にこれは減り過ぎ…イクッ」って気分 -- 2025-04-02 (水) 20:30:16
    • 純粋に「キャスト」の姿でプレイしてる人が少ないせいじゃないのかね、まぁそもそもパーツが出ないから増えないのかもしれんし卵が先か鶏が先かって感じにも思えるが。旧の終盤ぐらいまではまだ種族:キャストが変更不可だったからそのまま貫き通す人がソレなりに居た(パーツやキャスト用スク品は安かったって背景もあるが)が、なかなか出ない関係上新規パーツ(ヘッドとか)わりと高止まりしがちで、それも増加の枷になってる悪循環に思える -- 2025-04-02 (水) 20:24:13
      • ♀キャラが圧倒的だけど、明らかにロボって存在は目立つからそれほど少ないって気はしない。いや、そりゃ♀キャラに比べれば確かに少ないけどさ、いないっていうほどじゃないかな -- 2025-04-02 (水) 21:49:25
      • 割合で言えば生女>キャス女>キャス男>生男だろうに、実際の配信数は生女>生男>>>キャス男女なのも不思議 -- 2025-04-02 (水) 22:13:43
      • 普通の服なんかはいくらでもデザイン出来る人はいるけど、メカデザイナーになると極端に少なくなる -- 2025-04-02 (水) 23:25:16
      • ACスクラッチパーツはすべて外注、頼む人も固定化してるからデザイナー云々は無関係なんよ -- 2025-04-02 (水) 23:56:09
      • デザイナーじゃなくて3Dメカモデリング出来る人だよな、この場合の貴重な人材って -- 2025-04-03 (木) 00:07:12
      • 去年は貴重な3Dメカモデリングできる人材がマルスに割かれてるからパーツが少ないんだって養護も見かけたけど、実装から半年以上経ってもパーツ実装ペース落ち続けてるから関係なかったな -- 2025-04-03 (木) 00:27:07
      • 3Dモデリング出来る人は貴重だから他部署のゲーム開発に引っ張られて返して貰えない的なのはソニフロ開発時(NGSサ開の前後)パーツ少なくて開発終わったらパーツ増えた時のが根拠みたいだけど、それなら今何作ってるんだろうな -- 2025-04-03 (木) 00:54:01
      • 3Dモデリングだけじゃなくて、キャストパーツをデザイン出来るイラストレーターが少ないのもありそうじゃない。T1とT2のデザインできる人は足りなきゃ割と足しやすいと思うがロボ系趣味の人はどれだけいるかね。モデラーは男女ともT2やりたがる人の方が多そうだし。 -- 2025-04-03 (木) 13:38:31
      • 繰り返しになるが「ACスクラッチパーツはすべて外注」。なんならデザコンに応募してきたフリーイラストレーターを雇って新規パーツ頼む裏技までやってる(ライカスポーティ応募した人がデュノプティラ、ダウーレアの担当)。初期パーツとカヌイ、ゼフェット、SlモチーフはおそらくPSO2アートワークチームによるセガ内製だろうけど、セガ社内でメカ描ける人間が昔より大幅に減ったから外部に依存してるのは多分正しい。それも本業は別で副業や趣味でイラスト書いてる類の人も多い -- 2025-04-03 (木) 14:44:04
    • もうパーツは種族の垣根が無くなったときから"ロボット風ウェア"みたいな立ち位置になってる気がする、水着とか浴衣とかその辺りの細かいカテゴリーの扱い -- 2025-04-02 (水) 20:33:16
    • 概ね考えられるパーツは実装しちゃったから、あとはアクセで色々やってねって段階なのかもしれない。実際そういうアクセはまだまだ追加されてるし、パーツとして作ろうとすると今までのと被るかゴテゴテしすぎな案ばかりになるとか -- 2025-04-02 (水) 21:29:16
      • そういう時こそ旧Nパーツ出して欲しい所だ -- 2025-04-02 (水) 23:05:34
      • ↑SGスクで定期的に出ていたのに、去年あたりからリファインされるのは生身向けのものばかりになり、すっかりパーツは見なくなったね。以前、「N化旧パーツもっと出してほしい」って愚痴に「高解像度に作り替えるのは簡単じゃないんだぞ」的な反論ついているの見かけたが、今は旧パーツをN化するほどのゆとりもないのかね。 -- 2025-04-03 (木) 02:44:37
      • 高解像度じゃなくて新体型専用に0から作り直す必要があるからだろう。明らかにヒトの素体に纏わせるのと人体構成させるのじゃ苦労の比率が段違いすぎる -- 2025-04-03 (木) 09:19:54
      • 22年度は4シリーズN化したけどやっぱつれーわー23年以降は年1に減らしちゃうわー総選挙の上位パーツまだまだ残ってるけど知らねーわー は理解できないよ -- 2025-04-03 (木) 13:18:29
    • 旧は年平均8個は実装してたから…あきらか減らされてるんだよな~ まぁ売れないモノはつくらないはわかるが悲しいもんだな -- 2025-04-02 (水) 22:03:03
    • スクラッチ形式故に様々な層に向けたアイテムを配信できる、って当初のポリシーを維持できないほど切羽詰まってるのか利益優先で取り繕うの辞めたのか判別出来ねえのがな。実際取引価格はむしろ高いから需要がないってのは間違いなんだが -- 2025-04-02 (水) 22:22:09
    • 元々ニッチジャンル商品だったからまぁ。そして今はSteamとかでロボット題材ゲームが増えてきた。そっちの方が楽しめると知れてしまったらまぁ -- 2025-04-02 (水) 22:55:32
      • 最近だと風呂のac6がだいぶ残念な出来だったが、それがどうでもよくなる程度には色々出たな -- 2025-04-04 (金) 11:16:35
  • 新ルシエルのフロア移動で選択はいいけどいちいち足止められるのがだるい -- 2025-04-02 (水) 21:08:27
    • しかも運が悪いと(ダメージとかはないとはいえ)落下するしな。まあバフ選択画面出したまま動かれると困る事情でもあるんだろうと思うしかない -- 2025-04-02 (水) 21:31:06
    • テンポ最悪すぎる…、元のルシエルの方が良かったわ… -- 2025-04-02 (水) 22:11:51
    • 空中サーカスステージばかりじゃないだろうけどジャンプ中に強化選択画面出てきたりするからやりづらいわ。スタート前に強化パターンを攻撃方、防御型、バランス型、ハイリスク型とか選択して後は普通に戦闘して部屋を進めて行く。といった風にするとかじゃないとテンポ悪すぎてナズーン状態だわ。 -- 2025-04-02 (水) 22:41:34
    • 空中サーカスステージばかりじゃないだろうけどジャンプ中に強化選択画面出てきたりするからやりづらいわ。スタート前に強化パターンを攻撃方、防御型、バランス型、ハイリスク型とか選択して後は普通に戦闘して部屋を進めて行く。といった風にするとかじゃないとテンポ悪すぎてナズーン状態だわ。 -- 2025-04-02 (水) 22:41:42
    • アプデはネームレスじゃなくてまたルシエルなんかーい -- 2025-04-02 (水) 22:46:22
      • ネームレスとかいうゴミはアプデする必要ないんで -- 2025-04-02 (水) 22:57:40
    • 落ちても死なんし別にいいけど次のエリア入るときにウィンドウ出るようにしとけばいいのに てか元ルシエルの良かったところ悉く無くなってるやんけ -- 2025-04-02 (水) 23:12:45
      • 落ちたら出口の遠くまでラキトゥされるからよくないわ -- 2025-04-03 (木) 00:58:17
    • 予想はしてたけど普段の常設クエストにいらんポップアップが追加されただけのクエストだな -- 2025-04-03 (木) 00:08:56
      • ほんとそれ。過去のルシエルやってるほうがまだ楽しかった。常設化しただけのルシエルで選択する手間とエネミー倒してる感がまったくない〇ミクエストになった。やりこんでた運営側のDが1人いなくなっただけでこんな〇ミクエストになるとは思わなかった。他ゲーでもキャラクリもクリスぺのようなルーム弄りもできるし近いうちに休止しようと思うほど酷かった -- 2025-04-03 (木) 01:16:51
    • 最後のボスやわいしバフ選択してる意味ねぇな -- 2025-04-03 (木) 00:21:02
      • 組み合わせで時々とんでもない化物が出来上がるし、どうせならヴァエルでこれやれば良かったのに -- 2025-04-03 (木) 00:51:42
    • 毎回思うんだけどクエストのチュートリアルはクエストが始まってからではなくてどっかその前でよくね?テレポに急かされてる感じで読む余裕ねぇよ -- 2025-04-03 (木) 01:28:22
      • これで「アークスはチュートリアル読まない!」とか言われましてもって感じよね。 -- 2025-04-03 (木) 03:49:58
      • そうなのよな、じっくり読もうとしたら〇秒後に開始だもの -- 2025-04-03 (木) 07:20:09
      • あとでヘルプから読み返せはするけど、印もないから埋もれてどこにあるのかがわかりにくいっていう -- 2025-04-03 (木) 07:24:17
  • いやまぁタスクに書いてある通りなんだがw今週から始まったアプグレタスク エクセリオ→アクロセリオだと条件満たされないのでご注意をwww -- 2025-04-02 (水) 21:52:16
    • ていうかこれアクロセリオ持ってたらクリアにしてくれよクソめんどくせえ -- 2025-04-03 (木) 10:49:01
  • 新EXOP検索、Ⅱ?で無印も出てくるとかテストプレイしてるのか怪しくなるレベル。レア12にして検索すれば良いけどそうじゃねぇだろと… -- 2025-04-02 (水) 22:21:05
    • 検索も面倒になる一方だしもう副効果消していいから大人しく末尾消すかデフォで?検索にして欲しいねぇ… -- 2025-04-02 (水) 22:35:11
    • アイテムから末尾無視で検索さえ出来れば大量のクローディム捌きやすいんだけどなぁ -- 2025-04-02 (水) 23:05:46
    • これ自体は実は元からの仕様と言うか、特殊な文字(鍵括弧とかスラッシュとか)ってあっても無くても同じ扱いになる弊害だとは思う。コスチューム名の"【】"とか無くても完全一致で品物出るし。だからと言って不便なEXOP検索はふざけんなってのは分かる。 -- 2025-04-03 (木) 00:31:59
      • 数字やローマ数字は無視されないはずだから関係ないかと -- 2025-04-03 (木) 00:36:51
      • 代わりの説明をあげずにただ否定をするだけはなあ -- 2025-04-03 (木) 00:45:11
    • 検索時に★12に設定すればエレディム付きを除外できるけど、12に移植されたⅠは引っかかるから検索対象に掛からない様に改善要望を出していきたい。クローディムにⅠの優良構成移植してうっかりさんに売るってあくどい商売が早くも出てきているしね~。 -- 2025-04-03 (木) 23:16:00
  • 前のEX追加のときから思ってたけどランダム選出のくせにいたずらに母数だけ増やすのってわざとやってるんかね?まあⅡは威力上がるから妥協しても強いんだろうけど -- 2025-04-03 (木) 01:48:57
    • 厳選マジめんどくせぇ。2時間クエスト回してたら30~45分くらいの残業が発生するような感じなんだよなぁ。まあこれのせいでみんなもしばらくボイチャに残ってるのがこのことのいい面か -- 2025-04-03 (木) 02:02:41
      • トライ無しトライフォローっていうハズレが増えたから更にめんどくさい事になったな -- 2025-04-03 (木) 07:17:39
      • 厳選≒時間つぶしを兼ねて適当な探索セクションでチムタス用の老練待機しててもいいんだけどねえ。もう生ドレドは期間限定クエで集めるものになってる感もあったりするが -- 2025-04-03 (木) 07:29:16
  • レジェンダリー武器ただでさえ支援武器として被ってるのに素の性能が完全にトワル殺しに来てる性能で草www レジェンダリー自体もレア枠っぽいけどなんでこんな長く使えるって言ってた武器の存在意義なくす極端な調整できるん? -- 2025-04-03 (木) 02:44:33
    • でもダウンすりゃ良いだけのに比べて納刀してなきゃダメってのが微妙すぎない? -- 2025-04-03 (木) 10:43:05
      • 普段はトワルかアクロ握ってどうぞってことじゃないの。納刀チャージしないと使えないのは前武器を殺さない上手い調整なんじゃないの、レジェ武器エアプだから知らんけど。 -- 2025-04-03 (木) 14:09:47
    • まぁ、仮にも後継のドロップ産トップレアに殺されるなら本望だと思うが。トワルの最大の悲劇はユニクロ進化武器に短期間で殺された事だから -- 2025-04-03 (木) 22:00:56
  • 多くにはクソどうでもいいだろうけど、この新ルシエルだともう放置クリアでデイリータスクの数を稼ぐことはできなくなったのか -- 2025-04-03 (木) 04:08:27
    • ネームレスシティもEXガチャの意味が無くなったのにデイリーのままだしね。LCカプセルを100個でも1000個でもいいから集めれば正規品と交換できるとかすればまだ行く意味がある人もそれなりに居るだろうけど -- 2025-04-03 (木) 05:08:29
      • そんだけの要求のむっていうならギガドラ以外は普通にデュエル行った方がよっぽど早いのでは…? -- 2025-04-03 (木) 06:28:39
      • ボスタイマンとか絶対にノゥ!って層は思うよりも多いのよ。そのうえデュエルは単なるタイマンじゃなくて専用装備を作らないといけないから、わざわざ装備作っても自分の腕不足で満足に費用回収できない恐れもあるとかでやらない理由探しがはかどってしまうという。 -- 2025-04-03 (木) 07:32:52
    • 報酬ゴミでもタスクは消化しておかないとムズムズする身としてはソロ放置クリア出来なくなったのは地味に面倒臭い -- 2025-04-03 (木) 08:08:22
  • なんでEXⅡから末尾を消さなかったんだ、検索楽にする絶好の機会だったろ -- 2025-04-03 (木) 11:00:29
    • 想像でしかないけどドロップ時にEXOPの種類と末尾で2回の抽選を行う仕様になっているから抽選のシステム自体を改修する必要があって、それをやりたくなかったんじゃないかなと。EXOPの種類を増やす分にはテーブルにデータを追加するだけだから比較的簡単。 -- 2025-04-03 (木) 11:35:11
      • あの出来損ないの?検索じゃなく回さずそっちにリソース回せば良かったのにな…、そもそも初めから余計なものつけんなって話だが… -- 2025-04-03 (木) 11:54:26
  • 新ルシエルのステージ攻略事に停止がウザい。ステージ入ったら画面左側に強化内容1/2/3…と表示、ステージクリア後は次のステージ入口に強化内容の数の分だけアクセス装置を設置 & 任意の装置にアクセス出来る = ノンストップで走りつけられる様にとかしてくれんかね。戦闘中でも文字位読めるから一時停止とか要らん -- 2025-04-03 (木) 11:05:06
    • ネームレスシティのバフ装置そのまま使えばいいのにね -- 2025-04-03 (木) 11:16:23
    • 新ルシエル行ってて同じようなこと考えてたけどアクセス装置というか出口に「ここを通ったらこのバフ」というセンサーフェンスか何かを3つ並べる -- 2025-04-03 (木) 13:25:38
    • しかもダメージ受けないとはいえジャンプ中に停止して落下していくしなぁ -- 2025-04-03 (木) 14:51:02
      • 時間かかるしクソ遠く戻されるな -- 2025-04-03 (木) 20:49:49
      • これイラッとするんだよな。でもあそこでウィンドウ出して選択させる以上、どうにもならんからゲームデザインの失敗よな。前ルシエルは本当によく出来てたわ -- 2025-04-03 (木) 21:53:39
      • こうなるなら奈落にしなきゃいいのに、普通に戦ってたら落ちること無いし意味ないでしょあれ -- 2025-04-04 (金) 00:03:14
      • ポップアップ出してではなくてフィールドのオブジェにすればよかったかもなー 踏むスイッチとか -- 2025-04-04 (金) 00:05:20
      • ポップアップ出す場所を部屋の出口にすればいいんだけどな -- 2025-04-04 (金) 10:57:39
      • それはそれで、スイッチ押し間違えた!ウィンドウで選択できるようにしろ!ってなりそうだけどね -- 2025-04-04 (金) 16:39:32
      • 一覧化されないから何が出てるのか比較しづらい分かりづらいで文句でそうだよな。 -- 2025-04-04 (金) 19:00:52
      • 強制移動不可状態だけでも無くせば着地可能になるんだが -- 2025-04-04 (金) 22:46:11
      • 百歩譲って落ちてもいいから戻す場所を出口にしてほしいなって。 -- 2025-04-05 (土) 08:55:45
  • 豆腐しか切る物が無いのに延々と包丁を研ぎたくなりますか?って言いたいけど、kmrがユーザー間の対立を仲良くして下さいで片付けているあたり仲良くお手々繋いでゴールの低難易度路線のまま行きそうだな・・・。 -- 2025-04-03 (木) 13:09:43
    • この武器は(今後強敵を出す頻度を減らしますので)長く利用することが出来ます。 -- 2025-04-03 (木) 13:20:41
    • まぁヴァエル来るからその準備期間じゃね今は -- 2025-04-03 (木) 13:24:13
    • 初戦お着替えゲーのおまけだからな戦闘 -- 2025-04-03 (木) 17:08:28
      • 最近の戦闘コンテンツの難易度見てるとあながち間違いでもない気がしてきた。初心者が折れて引退しないように調整して、じゃあ上級者は何やるの?っていう疑問にはキャラクリで返してくる。実際の思惑は分かりようがないけど実際現状はこうなってる。 -- 2025-04-03 (木) 20:03:10
      • せやな -- 2025-04-04 (金) 11:14:49
  • 主観だとどうしても色んな面でNGSが駄目になっていってる感じしかしなくて悲しくなってくるんだけど客観的に盛り上がってるみたいな数字とか情報がどっかにないもんかな… -- 2025-04-03 (木) 13:57:59
    • 自分が面白いと思ってないのに他人が面白いと言うから面白いゲームなんだって思考はおかしい。歪んだ承認欲求 -- 2025-04-03 (木) 14:13:50
      • 面白いとかじゃなく不安なのでまだまだ安泰だなって感じたいだけやで -- 2025-04-03 (木) 17:10:12
      • まあ自分が面白いと思っても他人が面白いと思ってないとサ終したりするしな・・・(イドラ) -- 2025-04-03 (木) 20:41:31
    • ドンヨリしてる人は別チームに入るとか別グルチャ行くとか、疲れてるなら一旦NGS離れるかした方がええんでない。チームがしんどいなら暫くソロになるのがいいし。何でもそうだけどそのまま受け取ってる受け身態勢続きだとすぐ飽きるしそれが不満に繋がる。飽きたらしんどくてもヨイショで立ち上がって自分自身で違う楽しみ方や取り組み方考えた方が楽しみは長持ちしやすい。てか他の人がどう遊んでるのかは気になるわ。 -- 2025-04-03 (木) 14:24:38
    • ぶっちゃけ延命の薄味アプデばっかに加えて途中から力尽きてすんげぇ長過ぎる虚無時間挟むのが純粋に面白くない。しかもその虚無期間にイベント挟んでヘッドラインで新武具発表でモチベダウン→季節イベント終了したので武具実装実装しますイベントで一生懸命作ったものはぜーんぶ作り直しね?してくるしなんというか全ての噛み合わせとタイミングが悪すぎるねん。 -- 2025-04-03 (木) 14:25:51
      • 次からはLCがお似合いよ -- 2025-04-03 (木) 17:46:53
      • 新武具を虚無解消だと思えないならとっとと引退しろとしか言えない。ファッションと装備づくり以外はクリスペとラインストライクしかないぞこのゲーム -- 2025-04-04 (金) 10:55:51
    • 最近の放送見たときはよくなりそうだなと思ってたけどルシエル見てやっぱだめだなとなった -- 2025-04-03 (木) 18:27:15
    • 客観的と言えるかわからんがXでトレンド入りしてるぐらいしかないんだよな。ログイン人口はグローバルは言うまでもないが日本もブロック見れば限界集落という言葉に偽りのない酷さ。妄想垂れ流しだがXなんてバイトでも雇って工作すればいくらでもなんとかなりそうな気もするし正直キャラクリメインじゃないものからしたら盛り上がってるように見えるだけのコンテンツ。クリスぺもキャラクリも他のゲームでできることをNGSでやらないといけない理由も薄れつつある。木主に一番言いたいのは主観が一番大事で他人の意見何てどうでもいい、楽しむことだけに専念してほしいことぐらい -- 2025-04-04 (金) 11:50:00
    • このゲームのピークはサービスイン直前かマイクロソフトイベントでの発表時 -- 2025-04-05 (土) 10:18:55
  • クリティカルフォローは通常に飛び道具追加?で意味あるかもだけどトライシールド無いのにトライシールドフォローだけ付くのって控えめに言ってアホちゃう シールドの方かと思ってがっかりさせられること多々だわ -- 2025-04-03 (木) 16:08:30
    • セット確定ならまだしも、バラで出るならシールドフォローは単体でも十分に使える性能にしなきゃダメだわなぁ。運営はEXを個別に入れ替えられないことを忘れてるんだろうか -- 2025-04-03 (木) 16:22:45
      • 性能が微妙だからとかじゃなくてセットで出ない場合の完全ハズレ枠となってるの悪意がありすぎる -- 2025-04-03 (木) 16:45:07
      • 効果追加するならシールド1枚だけ付けるとかその辺かね -- 2025-04-03 (木) 17:42:58
      • リキャ減無くしてどちらもシールド3枚で両方つけば6枚とか、またはフォローの方は2枚だけどリキャ90秒とかだったらなぁ 火力ゲーすぎるから防御系なんてがんがん性能盛っていい -- 2025-04-03 (木) 18:45:18
      • 過去の乙女よろしく行き過ぎるとゴリ押しが最適解になりかねないからそれもちょっと・・・ -- 2025-04-04 (金) 00:35:41
    • 外的要因(使用クラスや対象エネミー)で死に能力になるっていうのは分かるけど武器の中だけで死に能力が確定するのは杜撰な作りだなぁと思うな -- 2025-04-03 (木) 16:37:55
    • 末尾がある時点で永遠に厳選させたいんだろうなとは思ってたけどここまで露骨なのは逆に感心するわ。しかも何がすごいってトライ2種集まったところでただの保険止まりっていうのがな -- 2025-04-03 (木) 18:33:50
    • これ以前にもセットになってないヒスバーンとかも大概だったよ -- 2025-04-03 (木) 18:33:52
      • デメリットでか過ぎの単品バーンとバランスに比べればマシではある。クソショボいけどダメ耐とHP回復UP付いてるしな -- 2025-04-03 (木) 19:21:54
    • 名前も完全に被ってるからパックでの検索めんどくさいな -- 2025-04-03 (木) 20:46:46
    • トライシールド付き潜在の武器が実装されたり、クエ内でトライが付与されるギミックが来るかもしれんぞ -- 2025-04-03 (木) 20:59:37
      • もうされてるけど別ものだな -- 2025-04-03 (木) 21:07:40
      • だから「トライシールド」付きと名指しで言ってるでしょー -- 2025-04-03 (木) 21:48:30
      • まあトラシへの依存だけじゃなくて機能してる時の性能自体もクソ微妙だからなぁ -- 2025-04-03 (木) 23:37:43
    • キープ+ショーテージHPとかアヴォイド+ターンとかの人気を見て、抱き合わせEXOPが求められてるんだ!と勘違いしたんだろうな。 -- 2025-04-04 (金) 08:45:46
      • 言うてヒステリカル+バーンPPとかエンデュアPB+リスキーって言う抱き合わせEXOPが初手からあるから想定通りなんじゃない? まあなぜ単体でも強いトラシに抱き合わせEXOPを実装したんだろうとは思うが。 -- 2025-04-04 (金) 18:41:36
      • 好意的にとらえれば8スロ解放時にEXOP枠も4スロに拡張され、組み合わせが増えるのを前提に先行で実装したとかね -- 2025-04-05 (土) 08:51:34
  • 新ルシエルつまらんけどお手軽周回クエスト(直近で言えばリレーションみたいなの)で「こういうのでいいんだよ」みたいな反応出ちゃってるのも原因の一つだと思うわ。今回はリレーションの意見が反映されたわけじゃないと思うけどリレーションみたいなお手軽周回クエストで上々な反応出てたっていう一例ね。 -- 2025-04-03 (木) 23:51:36
    • これなら前のでいいわ、こうじゃないんだよな。流石にこの期間もどきはねーよ。ほんとに呆れる程的確性ないな。EXⅡも何でこうするんだよ。はぁ~~クソデカため息しかでないわ。レジェ?もう知らない子ですね。 -- 2025-04-04 (金) 00:53:32
      • アンケート再開すべき。インタビュー記事で統計で人気コンテンツを判断してる節があったけどびっくりするくらい的ハズレなこと言ってたから素直にユーザーの声を聞け -- 2025-04-04 (金) 01:13:20
      • ( 運営)≪下手にアンケートとると「我々の望むこと」と「ユーザーの望むこと」の剥離が露呈してしまうのでダメです) -- 2025-04-04 (金) 02:48:50
      • は、剥離・・・ -- 2025-04-04 (金) 03:06:34
      • アンケート送ってもそれを「読める=理解できる」人がちゃんと居ないと意味がない。送る側の文章力が足りてなくても伝えたい事を読み取る力があるか大事。あとはどんな会社にも居るが「自分のミスを認めない人、自分のやり方を変えない人」こういうタイプが決定権を持っていた場合、誰が何を言おうと変わる事はない。 -- 2025-04-04 (金) 04:56:26
      • 末端のスタッフならともかく上層部になるほどゲームへの理解が薄そうだからな… -- 2025-04-04 (金) 06:00:00
      • やる前から駄目って分かるだろっても事繰り返してるからアンケあっても意味ないだろうな… -- 2025-04-04 (金) 08:31:18
      • リテムで最後のアンケートやって次にお出しされたのがキャノンボールとフィールドレースという闇 -- 2025-04-04 (金) 11:04:14
      • 「オープンフィールド上で楽しめる、活かしたコンテンツが欲しい」に対する運営の答えが隔離マップ&特殊ルールで行動制限したクエスト方式のフイールドレース、キャノンボールだからな。日本語通じないの恐いわ -- 2025-04-05 (土) 10:03:09
    • ぶっちゃけこれをルシエルでやる必要性が全く分からない。だったら新しいクエじゃいかんかったのだろうかと思う(どうせぶっこむデイリータスクが無駄に多くなるのは嫌だが)。 -- 2025-04-04 (金) 00:53:52
      • これだったらジオメトリックの改修でいいのになぁ -- 2025-04-04 (金) 01:08:39
      • 元のルシエルでバフの内容を読まないから活用しないプレイヤーがいるってことだけを考慮して絶対読ませる形にしたんじゃね -- 2025-04-04 (金) 06:02:59
    • 旧の小部屋→小部屋→小部屋→小部屋みたいなクエストだからポップアップ妨害と落下がなければ好きかも -- 2025-04-04 (金) 01:04:49
    • 本当にどうしてリレーションクエストの時に新武具EXOPを追加しなかったのか理解に苦しむ。ルシエルがダメという話ではなく純粋に遊べて味変もあったのに 掘るもの無い 新武器発表でモチベダウン そして今の気持ち劣化したマンネリルシエルで嫌な気持ちしながら新EXOP掘り直しってホントタイミング悪過ぎる -- 2025-04-04 (金) 01:19:53
      • 4月23日の強化エイジスにレジェ武器とEXⅡぶっ込んだ方がまだマシだったんじゃないの。武器更新頻度高すぎるしそれでいいでしょ。このレジェ武器も2~3か月でまた次の強い武器が出るのかと思うと最先端装備に拘る人以外当面はアクロでいい雰囲気出てるわ。 -- 2025-04-04 (金) 02:21:31
      • 更新頻度高すぎるか?半年に1回しか追加されないとかその方がモチベ続かないんだが -- 2025-04-04 (金) 06:04:27
      • 装備更新の頻度にギャーギャー言う人間の為に実装されたのが進化武器、防具だから、そういう人間は正にアクロでいいんじゃね?この半年、あまりにも下に合わせ過ぎてゲームが停滞していた方が痛手だわ -- 2025-04-04 (金) 06:58:41
      • お気持ち砲のせいかわからんけど、更新されても武器自体はせいぜい1%程度の差しかなくて乗り換えの必要性も大してないんだよな。潜在効果で若干使い勝手や立ち回りは変わるけど、装備を更新したぞって満足感達成感も薄い -- 2025-04-04 (金) 07:24:22
      • 更新の仕方も相互互換なちょい強め性能とかじゃなくて、数字以外全く性能同じコピペな雑な完全上位互換出して使い捨て要求してくるからな。 -- 2025-04-04 (金) 14:45:37
      • カウンターに比べてPP使う攻撃が弱過ぎるんだよね、確かにハイリスク・ハイリターンでカウンターが強いのは当然と言えば当然なんだけど、その代償に他要素(PPやダメ耐性等)の重要性が低くなってしまって威力一択な状態になってる。 -- 2025-04-04 (金) 17:55:03
      • そういや旧のAIS、カウンターが強力だったけどPP重く消費してたな -- 2025-04-04 (金) 17:59:41
      • 何もしなけりゃダメージ食らうところをゆるゆると攻撃無効化しながら最高打点出せるんだからノーリスクハイリターンだぞ。走って攻撃範囲外に逃げるなりした方が安全な状況で数フレームしか無いタイミングを成功させてカウンターが発生するならハイリスクハイリターンだけど。モンハンとかダクソ系とか -- 2025-04-04 (金) 19:19:22
      • NGSのカウンターになれたと思って調子に乗って別ゲーでパリィしようとしてたらボコボコにされた… -- 2025-04-04 (金) 19:22:24
      • いや他ゲーを比較に出しても意味ないよ、あくまで同じゲーム内でリスク・リターン評価しないと。 -- 2025-04-04 (金) 19:25:21
      • このゲームのカウンターのリスクとは何だ -- 2025-04-04 (金) 19:33:47
      • 例として挙げただけで比較じゃない。タイミングがシビアだとかPP大量消費するようなリスク、デメリットが存在しないからどの道ノーリスク -- 2025-04-04 (金) 19:36:50
      • いや考えてみればノーリスクだったわ・・・、ともあれPP消費行動がカウンターより強ければPP管理(軽減・回復)やゴリ押し(ダメ耐性・HP・HP回復)とか色々ビルドの幅が生まれると思うんだがなぁ、ゴリ押しがヌルゲーになる可能性もあるが、状態異常とかデバフを駆使すればヌルゲーにならないんじゃないか? -- 2025-04-04 (金) 20:23:43
      • それやると引き撃ちか空爆かケツ掘るか、プレイヤーの機動力クソ低くなるかだからなぁ。俺はNGSのカウンター強くして正面で殴りあうのが好きだな、奥深さが無いってのは重々分かるけど -- 2025-04-04 (金) 22:36:36
      • 24年10月2日デュオセリオ実装 11月6日トライセリオ実装 12月18日トワル実装 25年2月5日アクロセリオ実装 4月2日レジェス実装。大して強くならんのに武器だけでアプデ作業合わせてこれだけ走らされるのは虚無だし更新頻度充分高いと思うがね。更新頻度と言うより無意味な換装が問題なんだよ。ラーゼ入れた時の方が強くなった実感あるの変な感じだからな。他ゲーは武器変えただけでもそれなりに満足感あるんだがMMOってこうだっけ。旧の時の方がよっぽど武器更新面白かったしワクワクしてたわ。 -- 2025-04-04 (金) 23:24:31
      • NGSはOPという加工の性能とコストがな。旧と違って乗り換え先もガチ盛りにしないと乗り換えものにならないし、逆にOP付けなくても強い武器って実装してたらすごい火力インフレになっていくし、今は課金OP2枠もあるし武器を更新する度にその付け直しと理想のEXOPの探し直しをしないといけないから頻繁に武器を更新させられたら超めんどくさそう。まあとは言えこのままだとカプセルの市場も停滞してしまってるな -- 2025-04-05 (土) 01:21:41
      • その為のLCと進化武器だからねえ。その上、移植パスも実装済み。そもそもPSO2から防具ガチって武器は程々でどんどん乗り換えていくのが定番。そこからコスト度外視で常にガチって上を目指すのがトップ層。そうでなく身の丈に合った遊び方できず装備更新云々垂れてるのは、ただのゲーム下手っぴ。もっと要領よくやりなよ -- 2025-04-05 (土) 09:36:26
      • ほんとそれ。お前の手の届かないものは運営の調整ミスじゃなくて、お前の何倍もこのゲームに時間や金や努力を費やしてる人向けの要素だよってのが伝わらないんだよな -- 2025-04-05 (土) 10:59:50
      • アクロコンプみたいな変な遊びしてないで一つのクラスの武器に絞れば更新頻度増えても十分追いつけれるぞこんな状態の言い訳にならん -- 2025-04-05 (土) 11:06:33
      • 乗り換えしたい人だけ乗り換えすればいいだけだろ。それにインフレしてもエネミーのレベルを上げて耐久を増やせばいいだけ。愛する旧のXHとかのHP急上昇みたいに -- 2025-04-05 (土) 11:17:28
      • 移植パスの存在を知らないなんてそもそも装備をガチる層じゃないんだろう -- 2025-04-05 (土) 11:24:36
      • 旧PSO2ってEPボスの武器ガチれば次のEPボス来るまで安泰でどんどん武器乗り換えなんてしてた記憶全くないけどな -- 2025-04-05 (土) 19:08:40
      • そんな感じで良いと思うだよね、どんどん変えたい人はどんどん更新されるの追っかけてけば良いし、楽したい人は大きく環境変わるタイミングで追いつけば良い。なのにさ俺が更新頻度についていけない辛い緩和しろってお前何様だよと -- 2025-04-05 (土) 20:53:14
      • 旧だと長く使える章ボス装備に全力はわかるが、手に入るモノ全部にガチ盛りなんてやってるの一部の廃人だけしかおらんかったよ -- 2025-04-05 (土) 21:27:08
      • アクロの製品ラインは進化じゃなくて同じようなペースの別物の実装でよかったなあ -- 2025-04-06 (日) 02:43:37
      • アクロというか進化装備に求めらていたのは、少ない強化コストでずっとアプデで環境ラインの番手で使えるライト層向け装備と、もう一つはそういう層に配慮せず新装備をガンガン実装するための免罪符的なものだったんだけどな -- 2025-04-06 (日) 12:13:17
    • バフのせいでもう装備強化も要らねーじゃんってなってるしなぁ…バエルのマルスといいルシエルといいアホみたいな緩和といい、真面目に強化する意味吹き飛ばすのやめろよ、だから寿命縮むんだろうが -- 2025-04-04 (金) 03:47:52
      • そんなバフゲーでもないし装備強化しなくていいになる思考の方がおかしいわ移植できるんだからさっさと妥協してex移植しろや -- 2025-04-04 (金) 08:48:54
      • ルシエルがバフゲーじゃない?エアプ過ぎんか?…てか理論値が簡単になり過ぎてるって話なんやが、最近読解力無い奴多すぎない? -- 2025-04-06 (日) 03:05:21
    • 新ルシエル作らず、EXOPに末尾なんて付けなければ、余ったリソースで他の物作ったり改善出来たんだろうな…。 -- 2025-04-04 (金) 08:46:23
      • 削った所でその分何か増やそうなんて考えないと思うけど -- 2025-04-04 (金) 09:44:11
      • そんなことしてもスクラッチ品のクオリティが上がるだけで他は現状のままだぞ。もうデイリー消化だけして他ゲーやってるのが望ましい。マジでこのゲームが今後どういう展開になるのか見るだけが楽しみ。 -- 2025-04-04 (金) 11:35:53
      • グランドエンディング迎えたのに、またつづけたこのストーリーをどう終わらせるのかは気になるね。そしてストーリー追うだけならソロクエストな上に配布装備でクリアできるので毎日ログインする必要すらないというね -- 2025-04-04 (金) 12:27:59
      • 運営ちゃん延命を手段ではなく目的にしてるから仮に語尾つけなかったら代わりに不便なもん(Lv育成とか)つけてたよ -- 2025-04-04 (金) 12:28:43
      • EXOPに末尾をつけなければって、お前の中でこれがどんだけ苦労して作られたものになってんだよw -- 2025-04-04 (金) 13:11:17
      • EXopの末尾が無ければ防具の能力がもうちょっと上がってたかも知れない。くらい -- 2025-04-04 (金) 13:44:09
      • 末尾の検索対応に6ヶ月掛かってんだぞ、しかも相場検索の方はまだ。検索で1と2の区別すら付けられない始末だし、SEGAの技術力舐めんなよ。 -- 2025-04-04 (金) 15:30:25
      • 元々後付だらけの検索項目にさらに細かいものブッ込もうとしたらそうなるわなって -- 2025-04-04 (金) 15:40:52
      • 検索対応の遅さと末尾関係のリソースは全くの別問題では? -- 2025-04-04 (金) 16:35:12
      • 検索対応は遅いの仕方ないけど対応したと思ったら出品の方は据え置きだったのがマジで実際のプレイのことなんも考えてないんだなって感じで心底ガッカリさせられた -- 2025-04-04 (金) 18:44:48
      • 企画からプログラマーまで誰も実機プレイしていないのである…1と2の区別がつかないのは不具合って発表されたけどマジでテストすりゃ一瞬で分かるものもテストしていないのである… -- 2025-04-04 (金) 19:00:23
      • 不具合って発表されたならまだいいよ、相場検索の方は全く音沙汰なしだからたぶん対応されないだろう。 -- 2025-04-04 (金) 19:06:50
      • 仕様じゃなくて不具合で良かったじゃん修正されるんだから -- 2025-04-04 (金) 19:08:10
      • まあモーション待機の検索結果が全部出ないと愚痴書いただけでそれが常識と言わんばかりに病人扱いして検索結果が妥当だと思い込んでるのがいるぐらい酷い検索機能だからしかたがない。wikiのリンク一々踏んで動画見ろという拷問までつけてくる外道路線。皮肉を込めて言いますがEX絡んでもストレスを与えてくる素晴らしい検索機能だよ -- 2025-04-05 (土) 01:43:18
      • 候補が多すぎて絞り込めませーんてのは旧時代からっていうか、サ開初期に升erが悪さしたから封印されたんだな -- 2025-04-05 (土) 05:49:37
      • いや、その前に既存のリソースで作った物を無駄遣いするなよって言いたい。なんだよ、せっかくトップレア&セミレアのセット実装をしたのに、あのクローディムとレジェの性能の低さはなんだ? -- 2025-04-05 (土) 09:27:04
      • 敵の強さが変わってないから武器も横這いにしか出来ないんでしょ。まあ、敵ステの伸びも悪いから敵LV上がってもあんまり強敵感がない設計になっちゃってるんだけどさ -- 2025-04-05 (土) 09:31:58
      • 別にエネミーが強くならなくても、新武器で今までのエネミーが楽に倒せるようになるだけでも楽しいんだけどな。モンハンみたいな対戦色が強く戦闘密度高めるアクションじゃなく、シューティングみたいな対多の高速戦闘アクション色が強いNGSで強化を渋られても面白くないんだよね -- 2025-04-05 (土) 09:53:11
    • こんなクエ一択にするぐらいなら勿体ぶってないで他の必要戦闘力上だったり難易度考慮したクエにもアプデ時にドロップ更新して仕込めばって感じ -- 2025-04-04 (金) 20:24:42
      • 分散されると調整が面倒だからみんなが同じコンテンツやるように旨みを集中させる方針です -- 2025-04-04 (金) 20:59:44
      • ルシエルつまらんから他のでも遊びながら集められるようにして欲しいよなぁ。 -- 2025-04-04 (金) 21:02:57
      • ルシエルもあと2週間の命なので… -- 2025-04-04 (金) 21:18:33
      • もう半端な事する位ならキャラクリか戦闘どっちかに極振りしてくれた方がいいんだが。 -- 2025-04-04 (金) 23:30:47
      • 枝4 同意。クエスト関連やる気ないならキャラクリに選択と集中してもらって一気に終わりにしてほしいよな。新エネミーいない中でEXやラディ何て実装されて熱心に課金する奴が多いとは思えん。何事も中途半端で返って不評を買ってる。 -- 2025-04-05 (土) 01:54:34
      • ゲームデザイナーかバランス担当かディレクターか誰のせいかは分からんけど、バランス取りの仕方が悪いよ。アプデサイクルに難しくない、強くないエネミー実装して、たいして強くもなっていない新武器実装して環境も変わらないっていうリソースの無駄遣いだからねぇ。難しい、強いクエをポンと実装して、その後にメリハリ付けた強い新武器を段階的に実装して相対的緩和して、また強いクエかエネミー実装してってサイクルやらないとダメだと思うわ。そういう事やって初めて配布やバラ撒きの直接的緩和の意味や効果も出るのに -- 2025-04-05 (土) 09:13:50
      • 他の所にもドロップするようにすると「新クエなのに行く意味ないw」「新クエすら過疎すぎてもうおわりやね」とか言うんやろ? -- 2025-04-05 (土) 11:00:14
      • そんなこと言ってるやつがいても別の~が流行ってるから問題ねーっていうだけやね -- 2025-04-05 (土) 13:36:05
      • 枝8 あそこ飽きたから別のとこやろってなるだけだな -- 2025-04-05 (土) 14:21:17
      • そこが稼ぎ効率悪くて人っ子一人いなくてもか? -- 2025-04-05 (土) 16:36:06
      • 大部分が一番楽で早く掘れる場所に行って他は行かないだろうなぁ -- 2025-04-05 (土) 18:38:13
      • 別にそうなってもいいじゃんと思うな、今のルシエルしかない状況よりはマシ。 -- 2025-04-05 (土) 18:50:08
      • 楽に周回して拾える可能性が高い所に行くよな。でもその辺は仕方なくね?その産出クエを縛った結果が旧の緊急ゲーだから。あと、極論ケースになる様なのはさすがに運営の調整ミスだわって思ったけど、この運営はそのドロップ品の価値を殺してクエに行く動機から潰すっていう搦め手使ってくるからな -- 2025-04-05 (土) 19:00:44
      • そんな効率厨ばっかなのに野良レベル上がんないしなぁ。普通にルシエルより上の難易度の報酬に新武器2種いれたところで困る奴いねぇだろって思うわ -- 2025-04-05 (土) 20:37:15
    • 新EXやBr強化も割と楽しみにしてたけど、それ使ってやる事があのしょーもなさ極まったルシエルな時点で一切どうでもよくなった。HP耐久やらPPのバフとかなんちゃらポイントとか空気過ぎてトレードオフにすらなってないしほんとテストプレイしてんのか -- 2025-04-04 (金) 23:48:55
      • 個人的にこのタイミングでプレが切れちゃったせいでいよいよ潮時感がすげえわ -- 2025-04-05 (土) 02:20:42
  • 新ルシエルほんとつまんねーな。いま同じ報酬で旧ルシエルだったら死ぬほど周回してだろうけど新ルシエルは手応え虚無すぎて2回も行けば飽きるわ。タイエクのほうがまだマシまである。 -- 2025-04-05 (土) 01:26:23
    • 構成的には旧の個別な雑魚部屋の一連からのボス部屋ワープの一本道クエストに似てるな -- 2025-04-05 (土) 01:29:44
    • 以前ならデイリーのルシエル行くかぐらいな感覚が今ではルシエル?マジあのつまらないクエスト行くの苦痛に変化した。2回どころか1回いくのすら躊躇う時がある。 -- 2025-04-05 (土) 01:31:17
    • プレイヤー側が強くなってる時はラスホス瞬殺状態、道中でも乱入イベント前にクリアとかある。それでいてイチイチ出てきてテンポを悪くしている強化選択画面。極端だけど体感的には戦闘してる時間よりも選択画面見てる方が長い気がする。もっと長いのはEX能力の選定にかかる時間。 -- 2025-04-05 (土) 01:32:42
      • EXOPを選定する権利を貰いに行ってもなと思って今ルシエルサボってる😫 -- 2025-04-05 (土) 01:38:16
    • まあランダム生成ってデザインを怠るためのものみたいだしそりゃプレイ側からして何の味もなく虚無るよな・・・ -- 2025-04-05 (土) 01:34:16
    • バフのランダム性は旧共通シップの始動クエ思い出して嫌いじゃないけど前ルシエルが良かっただけにこれ別のクエでよかったんじゃねって思う というか始動クエくれ -- 2025-04-05 (土) 01:41:15
      • 今のルシエルはつまらんけど前もつまらんから若干早いだけマシだわと思ってる(故人の乾燥 -- 2025-04-05 (土) 01:48:59
    • 旧ルシエルは他メンバーの展開に応じて臨機応変さを楽しめる要素あったけど、なんか普通のクエストになっちゃったね -- 2025-04-05 (土) 01:50:21
    • そうか?旧ルシエルよりは大分楽しめてる。問題は1エリアごとにわざわざ足止めて能力強化選ばされること。これが全部台無しにしてる -- 2025-04-05 (土) 02:10:49
      • ヴァンサバライクのマネしようとしたんだろうけど、メニューが出るまでクソ遅いしメニュー出てる間プレイヤーが停止せず落ちたりするところがなぁ -- 2025-04-05 (土) 02:22:53
      • ヴァンサバライクつーかデッキ構築だな。ここ数年3つから1つ選んで進んで行くゲームがブームしてんな -- 2025-04-05 (土) 02:36:49
      • esの初期もそんな感じだったけどな -- 2025-04-05 (土) 05:01:46
      • そういやそうだった。esはもしかして時代を先取りしすぎたのか。それでいてゲームチェンジャーになれない所がセガらしい -- 2025-04-05 (土) 09:20:55
      • まあesのあれは種類少なかったしつまらない効果しかなかったからデッキ構築系にならずだがな -- 2025-04-05 (土) 09:49:41
      • 時代を先取りしすぎたってのはそれを流行らせるほどブラッシュアップできてなかったとも言えるんだよな。 -- 2025-04-05 (土) 12:28:47
    • 知育嫌いだから今のが好き -- 2025-04-05 (土) 02:12:08
    • これただの一本道クエに強化の選択つけただけだよな…、ホントつまらん -- 2025-04-05 (土) 07:43:51
    • ルシエルの良さを全部潰して一本道クエにバフ付けただけやんコレ -- 2025-04-05 (土) 08:01:35
      • これもう8人集団行動してたパズル解けない組限定に作ったとしか思えん -- 2025-04-05 (土) 09:09:59
    • 途中でボスのHP削れるのも良くないな、最後弱ったボス殴ってあっさり終わっちゃう…ボス戦って気が全くしない -- 2025-04-05 (土) 08:50:14
      • それを埋める為か知らないけど、雑魚の乱入というか増援で水増しされるとボスとしての格が下がってシラけるわ -- 2025-04-05 (土) 10:06:20
      • でも今からボスのHP全回復するようにしましたーとすると改悪だの嫌がらせだの言い出すからなぁ。まぁ途中のボスを違うエネミーに差し替えればごまかせるか -- 2025-04-05 (土) 11:07:55
    • 今後も定期的にこのクスクエ推し期間が来ると思うとキツイからフォームから意見送ってきたわ -- 2025-04-05 (土) 12:03:22
  • 旧時代よく知らんけどレイドボス実装ペース今みたいな感じだったん?ヘッドライン見たけど、またエイジス〜ダリオンってちょっと擦りすぎじゃないか? -- 2025-04-05 (土) 02:11:04
    • ちょっと書き出そうかと思ったらとんでもない分量になるレベル。ファレグ、マスカレーダ、シバみたいな重要人型ボス除いて書くのもあれだし・・・ -- 2025-04-05 (土) 04:29:10
      • ヴァーダーと魔神城も1種として一応入れて、超大型レイドボスに絞って、1年以内に実装した強化版をノーカウントにするという条件だと、8年で20種。 人型ボスは更にいっぱいいる -- 2025-04-05 (土) 04:45:10
      • こうして振り返ってみるとNGSの密度は旧の1/4ぐらいだな -- 2025-04-05 (土) 04:49:19
      • ストーリーとの絡みも薄いししゃべらないから余計に印象も薄くなる -- 2025-04-05 (土) 05:42:05
      • ヒーローは悪を倒すから輝く。悪側が強くて怖くて憎ければそれと戦うヒーローを応援したくなる。近年はヒーロー側の人数を多くし過ぎたり予算の都合だったりで悪側の人数が少なくなり幹部会議もカットされたりしてるからね。まぁ制作側が表向きで想定している小さなお子様にはヒーロー側のシーンが多くなって好評らしいけど。 NGSプレイヤーの年齢層はお子様じゃなくてお子様が居る世代だからね。 -- 2025-04-05 (土) 05:54:30
      • いや単にゲームとしてやる事が少なくてつまらんだけですけど。そもそもこれアニメや特撮みたいな観るコンテンツじゃないし -- 2025-04-05 (土) 06:41:42
      • やること増えたら増えたでやれ懲役だのノルマは嫌だだの言うじゃない -- 2025-04-05 (土) 07:50:02
      • そうだなだからもう更新しなくていいよ -- 2025-04-05 (土) 07:56:36
      • この一部の極端な発言切り取って全体の意見みたいに揚げ足取りするやつ絶対出るよな アホかと -- 2025-04-05 (土) 08:55:51
      • ノイジーマイノリティってやつだね、この板で愚痴ってるのはだいたいコレ -- 2025-04-05 (土) 12:22:52
      • ノイジーマイノリティってやつだね、この板で愚痴ってるのはだいたいコレ -- 2025-04-05 (土) 12:23:01
      • つまりマジョリティは愚痴らずこのゲームを楽しんでる。いや去ったのか -- 2025-04-05 (土) 12:30:21
      • 枝6 某掲示板でも常に見て毒されてるだけじゃね?。ウィークリーダリオンSG20が時給換算いくらとか言ってる馬鹿いるが一部プロゲーマー除いてゲームを金換算しだしたら全てのゲームをやってる暇あるなら仕事してるほうがいいと言ってるようなものだ。声の大きい人の発言だけ拾ってきてあたかもそれが全体の総意だとまさか思ってるわけじゃないよね?。やるやるないを自分で決められるのだから懲役だのノルマだのどうでもいいわ -- 2025-04-05 (土) 17:54:08
    • ストーリーの進みが遅いからレイドボスがだせないんじゃないか?旧だってレイドボスは全部ストーリー絡みだったし -- 2025-04-05 (土) 11:29:33
      • 一切のイベントなく実装されてその後も何もなかったソウラスとダリオンのことを忘れてやるなよ -- 2025-04-05 (土) 11:59:01
    • どこからカウントするかで揉めそうだけどレイドとしてNGSのダークファルス級に相当するので比較すれば、サービス開始から4年間で出たのはエルダー、ルーサー、マガツ、ダブル+深遠、大和くらいか?実装ペースとしてはあまり変わらんと思うし旧の頃は前哨戦と本体戦が分割されてたけどNGSも各種ダークファルスは挙動や戦い方が大幅に変わる実質的な前半後半があるようなものだから似たようなものだと思うがね。それに旧レイドボスも新ランク追加、強化版、2体セットの連戦とあの手この手でめちゃくちゃ擦りまくったし -- 2025-04-05 (土) 11:55:28
      • 旧のレイドボスのそのラインナップ並べられて、あらためてその画ずら思い出すとえらいバリエーション豊かだね。逆にNGSはエイジス、ソウラス、ダリオン、ヴァエルと比べると偉い地味に感じる。そーゆー見た目、画面映えのせいじゃないかな -- 2025-04-05 (土) 13:40:10
      • 旧ダーカー内でも派閥眷属によって全然見た目が違うけど、ドールズやスターレスは同種のマイナーチェンジ感しかないからな。しゃべらないから余計に見た目でしか個性が出せない -- 2025-04-05 (土) 14:11:50
      • 雑魚エネミーデザインも大変だよなぁ。旧なんてどれくらい数居るんだ?モーションも含めると途方もない労力だよな。PSO系は雑魚のモーションや表情も多彩だわ。職人の技の詰まった雑魚を一瞬で倒してしまうのは勿体ないと思う事も。 -- 2025-04-05 (土) 15:14:54
      • NGSは頻繁に見る雑魚もボスも身体の色がほぼ赤や紫一色でつまらん -- 2025-04-05 (土) 19:06:39
      • 新ランク帯追加の話で言うとNGSは作る気無くなってるやん -- 2025-04-05 (土) 19:48:27
      • 昔は新ランク追加、強化版、連戦で擦る度にそれぞれ新規武器追加がセットだったから印象は良い。NGSの場合旬のクエストは何処言っても報酬同じ、武器自体も面白みのないものばかりだから変わり映えしない -- 2025-04-05 (土) 19:54:03
      • 新クエ実装、でも目玉報酬は無しが多すぎるんだよねNGS -- 2025-04-05 (土) 21:00:25
      • あっても既存武器の迷彩とかだからなぁ。でもその元武器使ってた頃もそれに迷彩被せてたから思い入れもないっていう -- 2025-04-05 (土) 21:49:13
      • 報酬がしょぼいからなんだデクスト以下かじゃあいいやになっちゃうんだよね ゲーム内経済もそうだけどやっぱデクスト下方修正しないと完全にボトルネックになってるよ…なんかいやデクストはそのままでいいって言う人おるけどこんなんゲームじゃないよ -- 2025-04-05 (土) 22:47:48
      • デクスト潰して他の報酬あげても、報酬は良いけどつまんなくてめんどくさいにしかならないだろう…。 -- 2025-04-05 (土) 23:02:36
      • 簡略化の影響で価値観がどんどんメセタに集約されちゃってるけど、1メセタの価値はどんどん下がってほしいものに手が届きづらくなっているという -- 2025-04-05 (土) 23:24:16
      • そりゃ人気商品は高値がつくのが当然だからな -- 2025-04-06 (日) 00:05:37
      • 高値の度合いがどんどん上がってるって話してんだろ -- 2025-04-06 (日) 00:26:57
      • どうせスクラッチ品が高いとかそんな話でしょ、メセタの使い先がそれぐらいしかないからな、需要と供給を考えれば高値がつくのも当然。 -- 2025-04-06 (日) 00:46:37
      • まだデクスト下方とか言ってる奴いるのかよ。今回のクローディム等の性能設定見りゃ分かるが、ドロの金策の商品以前に武器としての価値が無いんだよ。こんな状況でデクスト下方してもなんも変わらんわ -- 2025-04-06 (日) 02:02:57
      • インフレ原因ってデクストとスク引く人減少のせいだけじゃないと思うわ。スク課金してるとコンプ勢以外は基本メセタは溜まっていく一方だから、持ってないアイテムは多少高くてもあまり躊躇わず買ってしまうんだよな。 -- 2025-04-06 (日) 02:09:39
      • 緩和でメセタ配布されて、緩和で素材をクエ報酬でもらえて、それで装備作れるぞーとなると思えば装備まで配布される。それでも物好きがドロップ品が欲しいんだーと非メセタ採掘系クエに行ってレア掘っても配布品、準配布品にレアドロの価値を殺されてメセタ消費先も潰される。こんな事続けてインフレにならん方がおかしいわ -- 2025-04-06 (日) 02:40:56
      • 逆に何でそんなデクスト下方されるの嫌なんだよ -- 2025-04-06 (日) 04:11:15
      • 今でさえ金策はデクストしか成立してないのにデクストまで潰したらもうどうすんのさ、こんな状態の相場で -- 2025-04-06 (日) 04:17:48
      • インフレ抑制にはどっかで金を吸収するためのシステムを作らなきゃならないんだがそれすら否定するからな。ショップ税10%だけじゃとうてい回収出来ない -- 2025-04-06 (日) 07:55:25
      • 入手厳しい装備やカプセルをバンバン実装するだけで解決するんじゃね。人をデクストから遠ざけられるし、売買でメセタ回収できるし。前のやり方で正解だったんだよ -- 2025-04-06 (日) 10:37:15
      • デクスト肯定派の人はどうやってデクストを楽しんでるのか気になる、別に自分は否定派じゃないけど美味しいからデクストしてるだけでとにかくつまらないんだよな -- 2025-04-06 (日) 11:11:16
      • デクストつまらんから潰せっていって潰しても面白くならないからデクスト肯定派なんだよ。逆に装備更新がシンドイから新装備実装遅らせろ、高難度クエの報酬はズルイから潰せって散々やられた側だから、デクスト潰しても現状が改善しないのはよく分かってるからな。そもそもデクスト偏重になったのはそういう事をし続けた結果だ -- 2025-04-06 (日) 11:44:18
  • 復帰勢だったから知らんかったんだがEXOPってあとから付け足すこと出来なかったのか…すげえ勿体ないことしちまった -- 2025-04-05 (土) 22:18:33
    • 自分も復帰組だから同じ事したわ。トレショでトライセリオ買ってドロップしたクローディムから移植しようとしたけど限界突破と強化してスロ数増やしても選択画面に出てこなくて???状態に。EX能力移植じゃなくて全能力移植をしないといけない。でもそれをやると付けていた物は無くなる。LCだから良かったけど正規版だったら泣きそうになるね。 -- 2025-04-06 (日) 03:12:09
  • キャス男で野良行ったら「お前デカ過ぎて視界の邪魔」て何回か言われたことあるんだけど、確かに身長は最大だけどアクセサリーなんて1個も付けてないし横幅も標準のままなのにどうしろってんだよ! -- 2025-04-05 (土) 23:24:24
    • 身長最大&全体的にゴテっとしたパーツセットの場合だとまぁ、そう思われる可能性は十分あるわな。どうしろというのに回答するとしたら「まず身長を下げる」ことから始めるぐらいしか無い。それが気に入らん、自由の侵害だと思うならこちらからアドバイス出来ることは他に無い -- 2025-04-05 (土) 23:46:12
    • キャストは横幅もあるからなぁ…、近接職だと結構邪魔ってなるな…。遠距離職なら文句言われないだろうな… -- 2025-04-06 (日) 00:59:37
    • 黙ってBL登録してくれでいいんじゃないの キャス男は気になったことないけどMARSがボスに被っててくっそ邪魔に感じたことはあったな -- 2025-04-06 (日) 01:02:23
    • そこのさじ加減は人次第だから馬鹿みたいに最大アクセ盛りしてないなら運が悪かったとしか言いようがないな -- 2025-04-06 (日) 01:07:04
    • まぁ確かに2mちょいのクソデカキャス男が隣でワチャワチャしてたら敵さんの攻撃見えないってなると思うし、じゃあ身長下げるかってなったらそんなの俺のキャス男じゃねぇ!!ってなるし素直にBLしてくださいって言うしかないね… -- 2025-04-06 (日) 01:31:24
      • 全シップマッチってBL登録できたんだっけ -- 2025-04-06 (日) 01:35:33
      • クエ中その場でBLは出来ない、クエ終了後コミュ履歴からBLは出来る -- 2025-04-06 (日) 01:40:57
      • そもそも最初に本人が敵が見えん、小さくしようかなって思うのでは、本人がその状態で不便にならないくらい視界が確保できてるなら他からみても問題にはならないのでは、単にキャスト嫌いな人だったのでは -- 2025-04-06 (日) 08:26:39
    • そいつが視点調整機能がある事を知らない可能性がある。ここでもたまに近接でロックするエネミーがデカ過ぎて何やってるか分からんとか、グルグル視点が回って分からんって言ってる奴いるから -- 2025-04-06 (日) 01:51:21
      • 対応しなければならない時点で邪魔だとわかってないやつもいるな -- 2025-04-06 (日) 01:57:13
      • デフォの近影+低視点でもなければアクセ無し最大体躯キャスオが視界の邪魔になる事はまずないからな -- 2025-04-06 (日) 02:17:03
      • 肩越し視点使いのプレイヤーかもしれんぞ -- 2025-04-06 (日) 02:37:48
      • 範囲攻撃の時とかは普通に肩越しの視点を使うことになると思うが -- 2025-04-06 (日) 02:45:20
      • 別にいらんやろ -- 2025-04-06 (日) 02:50:13
      • 肩越し~はジョークだと思うからマジレスしたらいかん。反応に困る -- 2025-04-06 (日) 02:55:10
      • カメラ距離とかいじれるけどあれ保存されないから毎回やる必要あるんだよな… -- 2025-04-06 (日) 03:03:00
      • そうなん?調整して使ってきたのはたまたま初期設定のリセットと一緒ってだけだったのか -- 2025-04-06 (日) 03:39:21
      • オプションで既定のカメラ位置設定したいよね -- 2025-04-06 (日) 07:49:34
      • カメラの位置保存されないしそもそもPSとかSwitchで遊んでる人ってパッドに割り当てる余裕ないし機能自体ないのと同じになってそう -- 2025-04-06 (日) 10:36:50
      • PSならキーボード繋げればいいけどswitchはどうなんだろ -- 2025-04-06 (日) 11:42:26
      • SwitchもドックにUSBポートが2個あるから市販のUSBキーボは使える。マイクセットやら他の機材と差し替えるのがめんどかったりキーボの定位置にできるスペース無かったりといった低度のおま環は発生する -- 2025-04-06 (日) 11:59:36
      • カメラ距離使ってなくても大型エネミーに近づくとデフォ設定でカメラ最大まで離れた気がするんだよなぁ -- 2025-04-06 (日) 12:18:55
    • 身長や横幅を伸ばしてるのは「そこまで大きくしたいの」と思うけどゲームとして出来る仕様だからと納得してる。でも巨大アクセ、テメェはダメだ。困った事にこういう人は自己顕示欲が強いからみんなでスクショ撮ろうとすると前列や真ん中に来たがりそれで他の人を隠しまくる。 -- 2025-04-06 (日) 03:17:14
      • 変なセリフと同時にオートワードバシーン! -- 2025-04-06 (日) 05:37:55
    • 敵と視界が被ったら敵の輪郭が強調されてキャラより優先して表示されたら解決だな、モンハンの敵のドアップで何も見えん時みたく -- 2025-04-06 (日) 08:30:11
      • ギャザ素材が近づくと見えなくなるから輪郭強調表示してって要望にも応えられない運営だからなぁ -- 2025-04-06 (日) 09:42:05
    • 言ってくる人は低身長の可能性が高いから逆に身長伸ばしてくださいって言えばいいんじゃ -- 2025-04-06 (日) 11:58:55
      • キャラの身長と目線と、プレイヤーの目線と関係あんの? -- 2025-04-06 (日) 12:08:57
  • 2の日ブースト無くなってからクローディムの数安定しねえな0とか1とかたまにあるのひでえ -- 2025-04-06 (日) 10:25:03
    • どうせなんも出んから最初からやってない。初期ラゲードクラスでしょ無理だわ。メセタ6Gあるから金策も必要ないだろうし。 -- 2025-04-06 (日) 10:41:15
    • 2の日以外で+100%使って2の日はそのまま周回してるわ -- 2025-04-06 (日) 10:59:21
    • ウィークリー交換分の100を使い切ったらもうinしない。別ゲーで遊んでる。この距離感でいいかなって。確かにメセタある人は目当てのEXOP買って終わりよな、レジェス別にいらんし -- 2025-04-06 (日) 11:35:04


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