Comments/愚痴掲示板Vol95 のバックアップ(No.18)

愚痴掲示板

  • 愚痴掲示板Vol95新設しました -- 2025-06-27 (金) 12:35:08
    • 感謝 -- 2025-06-27 (金) 12:42:14
    • 新設ありがとうございます -- 2025-06-27 (金) 13:13:27
    • 感謝! -- 2025-06-27 (金) 20:39:36
  • うちに限らずFFもモンハンもシャレにならないレベルで大荒れだけどなんていうか…ユーザー側の一億総評論家時代による傲慢さの加速、舌の肥えすぎ、コンテンツ消費の速さ、そういうのも問題なんだろうなぁ…かといってもうどうしようもないんだけど -- 2025-06-27 (金) 13:23:20
    • ネトゲ自体がROとかの黄金時代と比べればマイナーもマイナー状態、プロしか居ないFPSゲーみたいな状態に傾倒しつつある感。最早癖が強い子しか大体残ってないからなぁ・・・ -- 2025-06-27 (金) 13:50:17
      • 色々やってきたけどもう他のネトゲ始める気無いしたぶんPSO2~NGSで人生の最後のネトゲになる… -- 2025-06-27 (金) 13:58:33
      • SNSやらネットでの繋がりが当たり前になった今、初期のネトゲオンゲの楽しさの大元は既に失われてるよね。そこでしか繋がれない、ボイチャも無い微妙なあの距離感はゲームの良し悪しとは別にオンゲでしか味わえない物だったなぁ。なんて今の時代言うと老害っぽく聞こえちゃうんだろうけどさ -- 2025-06-27 (金) 14:19:40
      • てか、金はあるが可処分時間が足らねえな。色々なゲームタイトルするには。焼酎なら行けたけど今はそこまで手出せないか俺もNGSが最後だな。終わればエロゲに戻るだけ -- 2025-06-27 (金) 16:19:10
      • 純オンラインゲームの新作タイトルって直近だとどんなのがあるんだろ。 -- 2025-06-27 (金) 16:24:12
      • スーパーゲームがPSO3らしいから人生最後のネトゲにならないと思うぞ、2年後ぐらいにはPSO3キターー!うぉぉぉぉ!!とか言って叫んでそう -- 2025-06-27 (金) 18:44:11
      • なんかたまに見るけどどうせ別ゲーじゃねぇのって気がするんだがなんか信用できる情報とか出たの -- 2025-06-27 (金) 19:13:52
      • 信用というか愚痴掲示板でスーパーゲームはPSO3だっていうのを何回か見かけた -- 2025-06-28 (土) 00:02:53
      • ここで見かけたなんてナンバリングが変われば自分の理想のゲームが出来上がると思ってるやつの妄想もいいところで何のあてにもならんだろ -- 2025-06-28 (土) 05:52:08
      • ヘッドラインのコメとかにもサ終願しつつ3マダーみたいの大体いるしなぁ -- 2025-06-28 (土) 08:42:59
    • ひょっとしたら運営が悪いのではなく俺達ユーザーが我儘・傲慢になっただけなのかもしれない -- 2025-06-27 (金) 14:40:49
      • みな余裕や寛容さを失った時代なのだ -- 2025-06-27 (金) 15:21:11
      • まぁ結論はどっちもどっちからの相乗効果によるものなんだけど、なんていうかNGSに限らずゲーム業界そのものも、ひいてはネット界隈そのものも、ユーザー側というかオタクが傲慢になりすぎ・余裕や寛容さを失った・むしろいかにして炎上させてやろうか、嫌がらせしてやろうかって層の増加によって治安悪化してるって感じ。でなきゃコレコレだのデマウンコだの糞ナギ神だのガーシーだのが跋扈しないし… -- 2025-06-27 (金) 15:31:52
      • 別ゲーだけど少し難しいクエスト実装されるとすぐムズカシー運営のエゴダー新キャラ接待ダー集金のためのボスダーって騒ぐ人たちほんとうに邪魔。ちゃんと考えりゃ倒せるのに。PSO2にもNGSにも似たような緩和合ったけど、運営もユーザー離れると困るのかすぐ緩和してユーザーの顔伺ってヘコヘコしてんのマジきつい。このわがまま言ったもん勝ちの風潮いつからできたのかな -- 2025-06-27 (金) 19:45:19
      • 緩和緩和で何でも簡単にした結果、やることないつまんない飽きたってすぐに食い散らかされて終わっていくゲームはわりとあるからな…なんでも緩くすればいいってもんじゃないんだ -- 2025-06-28 (土) 01:27:24
    • 他は場違いで置いておくけど、NGSはまあ割と正しい評価が多い気はするけどねぇ。ソニッククエとか酷いし。 -- 2025-06-27 (金) 15:57:54
      • もう数年前から明らかに運営に体力が全くないから力を貯めている期間と諦めるしかない 例えばROやFF14や神バハは運営会社の寵愛を一身に浴びてるがPSO2はそんなことはない、金と人員よこさないセガ上層部が悪い -- 2025-06-27 (金) 17:16:42
      • NGSが赤字だったらわかるけど多分黒字だろうからもう少し力入れてもいいと思うわ、それこそイドラやエラゲ、シンクロニクルみたいなところに無駄金使うなら14年間セガに貢献してきたPSO2をもっと支えてくれ -- 2025-06-27 (金) 18:50:25
    • 他のネトゲ詳しくないけど、寄生や放置や白チャ警察みたいなのがデカい顔してるネトゲって珍しくないのかなってたまに思う -- 2025-06-27 (金) 16:04:22
      • PvEのマルチ戦闘がここまで自由奔放なゲームってあまり見かけないからなぁ。大抵プレイヤーの役割がしっかりしてたりするし。指示連打で勝手に死んで激オコ切断みたいのは何処にでもいるけどね -- 2025-06-27 (金) 16:23:00
      • 匿名掲示板での寄生放置の擁護自己弁護は愉快犯っつか荒らしが遊んでるやつも多いんでまあ -- 2025-06-27 (金) 16:26:03
      • ソシャゲではあるがNIKKEのマルチは仕様の問題も当然あったが本当にカオスだったな。最近ようやく改善されたけどそれまでは放置しかいない環境だった。 -- 2025-06-27 (金) 16:32:10
    • PSO2に限れば10年前のほうが酷かったけどね。ニコニコキッズは本当にゴミ -- 2025-06-27 (金) 16:41:38
      • ニコニコがツイッターXやつべに代わっただけで何も変化してないはずよ -- 2025-06-27 (金) 16:45:10
      • 枝1<それな。そんな簡単に人類の性質が変わるわけもなく…。 -- 2025-06-27 (金) 17:19:32
      • Xやつべは広告でクソ動画押し付けてこないので大違い -- 2025-06-27 (金) 17:19:51
      • それが利用ユーザーの性質と何が関係が・・・? -- 2025-06-27 (金) 17:37:56
      • え、つべも広告動画出るけど? -- 2025-06-27 (金) 17:44:47
      • Xも出るな、まぁ広告ブロッカーで何もかも消滅させてるから出ないが -- 2025-06-27 (金) 18:03:17
      • ニコニコキッズはいなくなったけどXおじおばが暴れてる現在も大概だけどね -- 2025-06-27 (金) 18:12:19
    • 子木2本で同じ話題してて両方に書くのも何だから新しい枝だけど…例のスーパーゲームって本当にPSO3なのかね。確かに指揮してるのが木村ってこととかNGSの状況とか照らし合わせると可能性無くもないけど… セガゲーム部門てペルソナ・ソニック・龍如・ミク関連・PSOらへんがなんだかんだ稼ぎ頭だしやってくれんのかなぁ… -- 2025-06-27 (金) 19:09:59
      • かなり前に開発中止されたって話題になってたような?スーパーゲームとして題されたハイエナとかいうタイトルで100億超えの損失と覚えてる。 -- 2025-06-27 (金) 19:31:21
      • 木村が筆頭、第3事業部(PSOチームを含む)で大型タイトルを複数開発中、今年から随時発表&リリース。ハイエナはそのうちの一つ。クレイジータクシー、ゴールデンアックス、シノビ、ベアナックル、バーチャファイターが発表済み。未発表のものもまだある。明らかに省エネ運営してるからPSO2EP6の裏でNGSを準備していたようになにか作ってるというのは有り得る話。あるいはタダやる気がないだけか -- 2025-06-27 (金) 20:13:42
      • 消えたハイエナはAAAタイトルだったけど、今のセガってスーパーゲームとか名乗れる規模の開発を複数同時に手掛ける力があるのだろうかちょっと疑問。それはそうと、木村かぁ~…奇跡的にPSO3が出たとしても、中身は「PSO2NGS 2」になるんだろうな~。 -- 2025-06-27 (金) 20:25:59
      • 売れる物がなにもなくなったらマジで企業として詰みだからなんかしらやってはいるんじゃないかな。問題は面白いもの作れる見込みがないことだけど -- 2025-06-27 (金) 22:07:35
      • 時期PSOは難航してんじゃないかね。NGSの一昨年後期以後のロードマップ、アプデ内容から推測して本来は今年の6月あたりでサ終→次期PSO任意移行の予定だった、そんな気がする。KMRがVer2で抜けたのもその時期PSOの遅延で支援かD交代で引き抜かれた。NGSを延長する決定は下ってもヒロ&ポポナの卒業も本来のスケジュールに沿ったもので当人たちの予定もあったから変えられなかったと、そんな感じじゃないかね -- 2025-06-28 (土) 10:31:44
      • それだとヒロアライ&ポポナの卒業は最初から決まっていたことになる、あんなに貢献してくれた二人によくそんな残酷なことできるな -- 2025-06-28 (土) 12:59:31
    • オープニングムービーやライブの追加停止、フレーバーテキスト廃止は復活するまで文句言い続けるぜ -- 2025-06-27 (金) 21:35:22
      • フレーバーテキストはコラボ品の武器迷彩くらいはやってやれとは思う黄色文字の武器カテゴリー/その他云々とか要らね -- 2025-06-27 (金) 22:15:51
      • 別のゲームになるけどフレーバーテキスト担当の人も最初の頃はノリノリで考えてるけど数が増えてくるとネタが無くなって何て書こうか考えるのが苦痛になるらしい。それならユーザーから募集してもいいんじゃないとアンケートに書いたら、そうすると世界観の統一性が崩れないか精査しないといけなくなるから無理だと言われた。 -- 2025-06-28 (土) 07:53:12
      • FF14でさえ武器防具にはフレーバーテキスト無いからな。FFに無理なら無理なのだっつーか最近フレーバーテキストないゲーム超増えたし -- 2025-06-28 (土) 09:26:32
      • フレーバーなくてもメインクエスト、ジョブクエストやレイド等のサイドコンテンツで世界観要素は十分にあるからな -- 2025-06-28 (土) 10:58:06
      • SEGAになら出来るという熱い信頼がなければ他はやってないけど作れるとは言わんだろうなぁ。無茶振りなだけかもしらんがなぁどっちだろうなぁ -- 2025-06-28 (土) 11:30:41
      • メインシナリオ充実させるか(17)フレーバー充実させるか(フロム)その両方(原神)か、両方から逃げるか -- 2025-06-28 (土) 11:31:09
      • 後ろ二つはジャンルが違うそもそも -- 2025-06-28 (土) 16:32:30
      • 昔はネトゲなのに据え置きのクオリティと、ソシャゲのアプデと比較される事は凄い事と言われていたのだが、時代は変ったものだな。でもまぁ、旧PSO2にはあってNGSではなくなったものが多いから仕方なしか -- 2025-06-28 (土) 18:20:55
      • インタビューで「中心部に輝く結晶は最終決戦までの戦いが記憶され、強大な敵を打ち砕くための武器」、というデザインコンセプトです。とかは稀に出してるんだよな、もっと出してってほしいわ -- 2025-06-28 (土) 18:21:20
      • 既存UI弄るの面倒なら図鑑機能新設して、せめて武器シリーズ毎に1種、世界観に影響するって意味では武器以上にエネミー図鑑復活して欲しい。マップについても既存のメッセージパック網羅したり製造したリサージェント視点の解説とかやりようはいくらでもあるんだが -- 2025-06-28 (土) 19:33:44
  • 世界観が無機質すぎてNPCにも舞台にも何の思い入れもないゲーム -- 2025-06-27 (金) 22:46:26
    • 料理もねぇ、釣りもねぇ、リージョン4つをぐーるぐる -- 2025-06-27 (金) 23:04:54
      • 吉幾三 -- 2025-06-27 (金) 23:25:43
      • オラこんなゲーム嫌だー、オラこんなゲーム嫌だー、FFへ行くーだー、FFへ行ったならー、ギルさ貯めてー、FFでコス買うだー -- 2025-06-27 (金) 23:35:54
      • フードデバイスが料理では? -- 2025-06-28 (土) 01:51:32
      • はいはい -- 2025-06-28 (土) 15:06:20
    • 豪華声優でフルボイスシナリオ!より随所でフレーバーテキスト盛るほうがよっぽど安上がりだろうに両方共出来ないのなんなんだろうな。 -- 2025-06-28 (土) 00:01:03
      • 前者は宣伝になるけど後者は宣伝にならないから。ここでフレーバー欲しいとか言ってるやつも口先だけで実際実装しても一切話題にしないのが目に見えてる -- 2025-06-28 (土) 00:12:15
      • されてないのに何を…? -- 2025-06-28 (土) 00:15:14
      • ていうか、ここで話題にされないならそれはそれでいいことなんでは? -- 2025-06-28 (土) 01:21:24
      • つまり実際は空気だ、キャストパーツが騒がれてたのと同じ終末 -- 2025-06-28 (土) 04:17:31
      • キャストアンチはここにしか生息しないんだよなぁ -- 2025-06-28 (土) 08:13:55
    • 作りものの世界って判明したらそこから一気に世界が広がるものだけどNGSは無いな -- 2025-06-28 (土) 08:28:01
    • 過去作をそこまで知らんけど、NGSはストーリーや世界観に力入れてないから「ファンタシースター」って感じが薄め。着せ替えゲーに毛が生えたは言い過ぎだが、IP的にそれでいいのか?って気がする -- 2025-06-28 (土) 09:18:02
      • 実際のゲーム体験で見ると初代PSOと互角ぐらい。初代と互角って次点でアレだろって言われたらはい… -- 2025-06-28 (土) 09:21:53
      • スペースオペラと題売ってストーリーに気合入れ過ぎたPSUはゲーム部分がバランス崩壊祭りでクソゲーオブジイヤーにノミネートされた最悪の過去があるけど、ポータブルシリーズではPSUで培った世界観設定やストーリー、キャラを生かしたうえで更に強化し、その上でゲーム体験の充実にも全力を注いだ結果一時的とはいえファンタシースターをドラクエFFに匹敵する程のタイトルにまで押し上げ大成功した。この結果から見てもやっぱり両方いるのよ、ストーリーとゲーム体験の面白さの両立って。なお労力 -- 2025-06-28 (土) 09:24:21
      • ファンタシースターがドラクエやFFまで匹敵するタイトルになった記憶はないが、初期シリーズ2のハイレグケモ耳ヒロインには確かに衝撃を受けた記憶はある -- 2025-06-28 (土) 11:00:32
      • サイバーパンク要素を前面に押し出したPSO1から雰囲気はそこまで変わってない -- 2025-06-28 (土) 12:57:26
      • PSOはサイパンなんて押し出してないでしょ…。 -- 2025-06-28 (土) 12:59:18
      • PSUで大コケ、ポータブルで過去最高の販売数出した(PSPソフトの中でもモンハンFFに次ぐ上位)、これが無きゃPSO2の企画自体存在しなかった。国産ネトゲ御三家(ドラ10FF14PSO2)も今や崩壊してるが -- 2025-06-28 (土) 13:21:37
      • サイパンとスペオペは別物 -- 2025-06-28 (土) 14:15:17
    • チュートリアルで消えたゴリラに何の思い入れも無いんよなぁ、初戦のダークファルス迎撃戦って敵Lv40やろ?グレンのモブ部下より弱いであいつ水上にいるDFと戦おうとしてた脳筋やし -- 2025-06-28 (土) 09:38:09
      • ゲッテムハルト枠だからいずれ復活すると思うよ -- 2025-06-28 (土) 12:55:58
    • 仮にも最新作なのにキャラグッズとかの外部展開がもう終わった旧時代と辛うじて延命してるes頼みってどうなんかね。まあキャラが弱いって自覚はあるんだろうが後ろ向き過ぎる -- 2025-06-28 (土) 12:42:55
      • キャラグッズ展開とかどうでもいいとしか思えないなぁ…。自キャラのグッズが出せるわけでもないし。 -- 2025-06-28 (土) 12:44:29
      • 何かしらのきっかけでバズったキャラの方が強いからそっち擦るのはしゃあない。アトリエ新作のユミアよりライザの方が人気も知名度もあるみたいなものよ。 -- 2025-06-28 (土) 13:31:11
      • 新規呼び込みにはわかりやすく受ける要素が大事だから魅力あるキャラってのは大事。キャラクリがメインったってそれだけじゃ新規が入ってこなくて尻すぼみになってくだけよ。最近のユーザーはゲームの将来性も見てるから縮小傾向にあるのはどんどん金払いが悪くなる負のスパイラルになる -- 2025-06-28 (土) 14:11:00
      • NPCキャラクターはシンボル、コミュニティの話題としても大事な存在だよ。ぶっちゃけ他人のキャラクリはどうでもいい。でも自キャラと関わりのあるNPCには興味あるって人は多いと思う -- 2025-06-28 (土) 14:29:48
      • NPCはそんな重要だとは思えないな。SNS等でSSみてキャラクリしたくて入ってくる人はいてもアイナやマトイ等々に興味持って始めるようなゲームじゃないし。コミュニティの話題としてもそんな重要とは思えない。 -- 2025-06-28 (土) 14:35:45
      • メインヒロインに興味を持ってゲーム始めてもらうという導線が足りてないってことだぞ?ソシャゲは全部そうだろ -- 2025-06-28 (土) 15:01:01
      • それはNGSがキャラ付けに失敗したからそう言ってるだけだよな、ストーリーが盛り上がってマノンやガロアが人気出ていたら「絶対NPCは必要だ!」と言ってたはず結果論で話すのやめよう -- 2025-06-28 (土) 15:01:56
      • 結果論じゃなくてPSOからずっとそう思ってるからな。キャラ売りしてるソシャゲと違ってNPCに興味持って始めるゲームじゃないのよキャラクリ主体のゲームは。 -- 2025-06-28 (土) 15:07:07
      • そうそう、だからNPCは重要 -- 2025-06-28 (土) 15:07:31
      • PSOからずっと失敗し続けてメジャーになれない原因はキャラの見た目ってこと -- 2025-06-28 (土) 15:08:54
      • PSOが失敗は認識おかしすぎるやろ。 -- 2025-06-28 (土) 15:18:34
      • PSO1はオンゲ史に名を刻める成功したタイトル。FF11と並べられる重要ソフトと思うわ -- 2025-06-28 (土) 15:29:35
      • メジャーになるとはそもそもどういう状態か不明なのでスルー。PSO→PSO2→NGSと続いているのに失敗とはどういうこと?、失敗してるなら大抵失敗した場所でシリーズ終わるだろ。NGSは現在決算にも名前すらでないから失敗になる可能性あると思うが過去作まで失敗はさすに言いすぎ。 -- 2025-06-28 (土) 15:30:37
      • キャラ売りに成功したのはpso2、pspo2、esらへんかな。マスコットのラッピーを除けばマトイとジェネとルーサーと…変なの召喚しそうだがシバは頑張ったと言える。てかゲームとして一番成功したのはポータブル。NGSもまぁ黒字ではあるだろうし。変に腐す事はあるまい -- 2025-06-28 (土) 15:37:56
      • PSO2がキャラ売りに成功してた?あれで成功はハードル低すぎじゃない? -- 2025-06-28 (土) 15:41:06
      • まぁファンにウケたなら成功じゃないの。外部への影響力も加味するなら成功例はマトイとジェネしかいないと思う。 -- 2025-06-28 (土) 15:49:17
      • 枝15じゃあその成功基準ってなんだよ?。ミリオン数売り上げ達成、売り上げ〇〇円達成、ログイン数〇〇人達成などあると思うがハードル低いだの高いだの以前に具体的なハードルとなる基準をかいてくれ。じゃないとおまえの願望・妄想だと見なすしかなくなる。こっちの成功基準は続編が出るかどうかだけ。 -- 2025-06-28 (土) 16:02:50
      • マトイって無名では?ジェネだけじゃね -- 2025-06-28 (土) 16:25:07
      • てか外部への影響力まであるのって超が付く大成功だと思うのよねそもそも。そう考えるとジェネは異常っつーかやっぱエロ売りってつえーわというか。 オンゲでそんなレベルまで行ったのなんて史上いたためしがないそもそも ヤネキとかシャントットとかもゼノスもディシディア出したからに過ぎないし -- 2025-06-28 (土) 16:31:39
      • 今の基準じゃハードル低いかもしれないけど、PSO2の時期のネトゲだと大成功だよ。当時のネトゲで非版権オリジナルであそこまでキャラクター展開したものは無かったからね。PSO2以後だよ、ネトゲで日本サブカル系キャラクター売りが増えたのは。当時の中韓タイトルだってまだバタ臭いキャラでやっていて、そんな商売する以前の問題だったから。そもそもPSO2みたいなコンシューマー色の強いネトゲ自体が稀だったんだから -- 2025-06-28 (土) 18:14:15
      • マトイグッズの売上がPSO2のなかでどんだけ貢献してたかって話だな。どう考えたってキャラのアバターがメインで、マトイグッズは数%あればかなり検討してる方じゃね。ジェネはesの中でも割合大きそうだけどな。 -- 2025-06-28 (土) 18:19:06
      • マトイは絵師イラストとゲーム内のグラとの差がなぁ。今のNGSのゲーム画面使ったWEB広告ですらマノンやアイナはトゥーンかけてやってるくらいだから、キャラ売りするにはここが最大の問題点だと思うわ -- 2025-06-28 (土) 18:42:24
      • ていうか、キャラクリが売りだからNPCおろそかにしてもいいって論調がわからない。どっちも大事じゃいかんのか? -- 2025-06-28 (土) 19:53:35
      • おろそかにしてもいいとは言ってないね。重要ではないと言ってるだけ。 -- 2025-06-28 (土) 20:08:11
      • どっちも大事に決まっているし魅力あるNPCを作れていたらもっとNGSに人が溢れていたと思う、それぐらい重要な要素だよ。でもここは失敗した世界線だからそこから目を背けたくなる気持ちもわかる -- 2025-06-28 (土) 20:40:57
      • いやー、今のNGSでNPCだけ魅力的になっても人は増えんて。クエストや報酬周りが魅力的な状態を続けたら人は増えるだろうけどさ。 -- 2025-06-28 (土) 20:54:45
      • ぶっちゃけ人の呼び込みという面では魅力的な報酬とかいっても新規は増えないぞ。呼び込む導線としてはストーリーやNPC、もしくは見た目やコミュニティのほうがよっぽど大事。その上で面白いゲームプレイが出来てってのがあって、そこからようやく報酬の話になる -- 2025-06-28 (土) 22:19:57
      • キャラが直接金生み出さなくても、新規復帰が参入する動機としてよくある「広告で見かけるキャラが可愛い/格好いい、ストーリーや世界観が面白いと口コミが広がる」って看板を欠いた状態なん。そういう意味ではルーサーやマトイが居なかったら(EP1-3の一連の流れがなかったら)PSO2やる機会なかったなって人間結構多いと思うで -- 2025-06-28 (土) 22:25:49
      • 呼び込みという意味ではNPCも効果あるか疑問だがな。最大の広告塔はSNSでのSSや動画だろうし。 -- 2025-06-28 (土) 23:33:07
      • 現状だとそうだろうな、なんせ他の要素が全滅してるから。でもSS見て増える客なんてホントにいるのか甚だ疑問、入り口として貧弱すぎる -- 2025-06-28 (土) 23:45:58
      • SSだけじゃなくプレイ動画とか配信もな。そこが大きくなきゃ公認クリエイターとかやらんだろうし。それに比べてルーサーやマトイをみてPSO2始めたなんてプレイヤーは希少だろうね。 -- 2025-06-28 (土) 23:53:02
      • 公認なんてサポリンが名前変えただけで再生数4桁前後、基本身内でわちゃわちゃやってるだけで外部は見とらん。ルーサー弄るMADで50万再生出すほうが強いでしょ -- 2025-06-29 (日) 00:07:08
      • ルーサー弄るMADで新規プレイヤー稼げるとか真面目に言うてんのか…。 -- 2025-06-29 (日) 01:28:46
      • CV桜井で何やっても面白い悪役が登場!ストーリーめちゃくちゃ面白いぞ!で盛り上がったのがEP2-3全盛期だからな。MAD動画が出たのはその流れの一部ってだけで -- 2025-06-29 (日) 01:32:25
      • 少なくともコーデ解説やヴァエル解説なんかより遥かに宣伝効果になるでしょ -- 2025-06-29 (日) 02:19:53
      • キャラクリSS方面で人が増える・戻ってくるのはだいたい人気作コラボか露骨なエ□コスアクセロビアクが実装されたときくらいだ -- 2025-06-29 (日) 07:07:32
      • ルーサーがそんな宣伝効果になってたって思ってるのなら認識おかしいよまじで。それならもっとNGSでもNPC押して宣伝してるから。 -- 2025-06-29 (日) 08:12:39
      • 正直、キャラクリ要素にそんなに宣伝効果があると思ってるなら過剰評価過ぎるよ。NGSのキャラクリが凄いことは否定しないけど、それでも主流にはなれないニッチ需要でしかない -- 2025-06-29 (日) 08:33:34
      • そのニッチで実際に売れてるからPSO2からずっと生き残ってるんだろ。それにキャラクリに惹かれて参加したプレイヤーは長くプレイしてくれる可能性が高いが、ストーリーやNPC目的で入ったプレイヤーは長続きしないしな。直接入ってくるのに比べて横に流れる可能性も低いだろうし。 -- 2025-06-29 (日) 09:06:05
      • その長続きしないので新陳代謝するのがネトゲじゃないの。売れてるったって毎年収益どんどん下がってる。人が減れば減るほど連鎖的に悪化していくもんだし、この路線で全然OKなんてことはない -- 2025-06-29 (日) 09:28:33
      • 毎月ACスク5~6種乱発、多様性の建前捨てて男コスやパーツを全力コストカット、AC支援スクを2種類に増加させる奥の手まで使って売上減少だからキャラクリ推すにしても持続可能なデッドライン彷徨ってんじゃないの。窓口狭くした自業自得だけど -- 2025-06-29 (日) 09:41:26
      • 何でお前らは極端に片側によるんだよ。旧はキャラ売りから入ってキャラクリにはまったり、キャラクリから公式コスでゲーム内キャラ再現って感じで両立してたんだよ。前者は当時のネトゲでは珍しいバタ臭くない日本産据え置き用ゲーム風グラって事で敷居も引くかった。それから約10年後は世間ではアニメやマンガ、イラストのキャラがそのまま動くネトゲも増えたのに対して、NGSのグラ志向はフォトリアル寄りになって旧PSO2にあったアドバンテージの1つを自ら捨てたんだ。キャラクリ、キャラ売り以前の問題だよ -- 2025-06-29 (日) 10:11:46
      • リアル寄りにしたのはグローバル意識した結果だと思うよ。日本だけなら旧の仕様を世襲してもっと良くするだけで終わったがグローバルを視野に入れるとリアル寄りは避けられない。今の惨状を見る限りでは旧を世襲するだけでよかったと言えるけど結果論でしかない -- 2025-06-29 (日) 10:39:42
      • 結果で言うならグロ展開は完全に失策でしかなかった。従来の受けてた要素を自ら捨てた結果がこの有様よ。海外ユーザーの「ジャパニーズカルチャー的なのがよかったのに、洋ゲーっぽいのになっちゃった。洋ゲーっぽいのなら洋ゲーやるわ」って評価が端的に表してる -- 2025-06-29 (日) 10:46:50
      • コロナ前からもフォトリアルはハード性能依存度が高過ぎて開発中にグラが腐って見劣りするし、資金、技術的からみても海外メーカーに敵わないから止めとけってかなり言われてたけどな。それが数年間運営するネトゲとなれば顕著になるし、そもそもファンタシースターシリーズ自体が元から他作品と比べてアニメ寄りのグラ、キャラデザだったんだから尚更 -- 2025-06-29 (日) 11:04:04
      • そもそもNGSはフォトリアルじゃないだろ…。トゥーンにまでアニメに振り切ってないだけでデフォルメよりの3DでPSOから続く表現方法を続けているだけ。トゥーンとどっちが良いってものではない。 -- 2025-06-29 (日) 12:11:01
      • フォトリアルとかデフォルメ入って無いっていうよりも、ハード機能依存の無個性なプレーンのCGやね。もっとタッチというか絵柄がんばれよって言いたい。設定資料の背景画とかキャライラストをなんでゲーム内グラで再現しないの?って思う -- 2025-06-29 (日) 12:49:57
      • 今からでも遅くないから1000年前から人気NPCを呼び寄せたらいい、月光とかいう会社と契約が切れてショートエピソード連発するぐらいならルーサーやジェネを呼んだほうがいいよ -- 2025-06-29 (日) 13:39:19
      • わりと真面目に8月からの夢幻祭のイメージキャラがルーサーとシバだから、イベ交換コスはルーサーとシバじゃないかな -- 2025-06-29 (日) 13:53:03
      • 旧ストーリーでメイン張ってたキャラ衣装のリメイクもそろそろ出尽くしてるからね。あとはもう三人娘の最終決戦衣装くらいしかなさそう -- 2025-06-29 (日) 18:47:02
    • あっそ。やめたらこのゲーム -- 2025-06-28 (土) 17:18:27
      • 周回ネトゲって世界観とか求めてやるもんじゃないしなあ -- 2025-06-28 (土) 17:33:56
      • 運営にとってはこの「嫌ならゲームをやめたら」と周りのユーザーに引退を促す人こそ辞めてほしいだろうな -- 2025-06-28 (土) 18:27:05
      • その程度でやめるならほっといてもやめるから関係ないよ、散々愚痴っててもやめない人はやめないのと一緒。 -- 2025-06-28 (土) 21:46:12
      • 嫌ならやめろー! -- 2025-06-29 (日) 10:18:46
      • 文句言いながら続けてるネガ勢なんか廃課金でもしてなきゃ癌でしかないから引退すればよろしい。真っ当に楽しんでるユーザーの毒だし邪魔よ -- 2025-06-29 (日) 12:48:43
      • 課金してるorこれから課金するかもしれないユーザー、そのユーザーを引退させようとするユーザー。運営にとって邪魔なのはどっちなんだろうね -- 2025-06-29 (日) 13:48:43
      • 結局はゲームを続けるやめるの判断をするのはユーザー本人なんだから、他人にどうこう言われた程度でやめるなら、そのゲームは本人にとって面白くなかったってだけの話だよ。他人に何と言われようと本人が面白いと思うなら続けるし、何も言われなくても本人が面白くないと思ったら続かんよ。 -- 2025-06-29 (日) 15:10:57
      • でもだからって「じゃあやめたら?」なんて引退を促す必要は無いだろ、同じ仲間なんだしユーザー数が減って困るのは運営もユーザーも同じだよ -- 2025-06-29 (日) 17:00:34
      • 「これから課金するかも知れない(確率不明瞭)」なんかより今しっかりと金落としてくれてる客の方が大事に決まってるんだよなぁ。それに俺は文句だけじゃなく褒める部分は褒めてる真っ当なユーザーの1人だけどネガ勢とアンチは仲間とは微塵も思ってないんで -- 2025-06-29 (日) 18:45:41
      • 逆に今いる客がいつまで金落としてくるかってのも未知数なんだな。ちなみに某配信者曰く、運営のインタビューによるとキャラクリ派は資産が溜まるとやりくりできるため課金しなくな。課金するのは初めて間もないプレイヤーの方が多いんだそうだ。誰かこのソース元教えてくれ -- 2025-06-29 (日) 19:36:42
      • 回数ボーナスを基準に積極的にガチャ回してればお目当て以外のとかダブりを売れるから資産的には余裕が出るよ。交換チケで一番高いのを取って売ってから差額で欲しいの買うとかね -- 2025-06-29 (日) 19:49:52
      • 枝9。課金していれば経験上そうなると思うけどソースはない。課金しまくってる人がダリオン実装あたりで20億持ってると自称していたのが他鯖に行商してた人もいるぐらいだから課金しなくなるはあると思う。それに最近コラボ品で回数ボーナスじゃないとゲットできないロビアクなどが実装されていることから推定はできる。その話をした元のひとじゃないので悪しからず。 -- 2025-06-29 (日) 20:11:00
      • 確かに同じ文言見かけた記憶があるけど4亀と電撃のインタビュー片っ端から見直しても見当たらなかった -- 2025-06-30 (月) 00:05:13
  • チームに建築出来るメンバ1人は欲しいな初期配置で殺風景だ自分で作れたらいいのだけどクリスペセンス皆無なんだよね -- 2025-06-28 (土) 04:05:33
    • 外部のクリスペガチ勢に依頼したらいいんじゃね -- 2025-07-01 (火) 20:12:23
  • ルシエルのボス部屋でマルポンが表に戻されるのが地味に面倒。フィールドならリューカー使っても裏のままなのにルシエルの方はボス部屋は別クエスト扱いになってるとか? マルポンしてる人でさらに表と裏で用途が大きく異なる武器にしてる人にしか影響が無いから苦情も殆ど行って無くて無視してるんだろうけど。こういう事してるならマルポンの表と裏を逆にする機能付けてくれないかな。 -- 2025-06-28 (土) 07:44:20
    • まじこれこれこれこれこれな! -- 2025-06-28 (土) 10:10:58
    • トリニテスとかもあったな(表のまま猿に接近して変な武器アクを出しなら) -- 2025-06-28 (土) 10:19:06
    • Ra使い始めた頃に安いからとランチャー表で武器を作ったけど毎回切り替えるのが面倒だったから高くてもライフルで作るようにしたな -- 2025-06-28 (土) 11:42:52
      • 今はランチャーWB切れば切り替えなしで撃てるようになるで -- 2025-06-28 (土) 13:14:06
      • スキル見直しでランチャーWBは切ってあったけどこれのおかげで本当に便利になったね -- 2025-06-28 (土) 13:49:18
      • ランチャーWBもスラッグショットもどっちも振られてないスキルナンバーワンになってそう -- 2025-06-28 (土) 13:59:16
      • タリスブルームリヴォーク、あとFiのデッドリー、スパイラル系の暴発系スキルも切られてるだろうな。 -- 2025-06-28 (土) 19:23:24
  • もうちょい時間かかるけどクリスペ全シップ対応いけそうってインタビューの話はアツいけど、やっぱりもうちょっと副次機能とか生活要素が欲しいのだわ マイショップカウンターくらいマイルームグッズから持ってこれんのかな -- 2025-06-28 (土) 17:52:22
    • ずっとバグの修正や操作の改善の話が一切無いのがつれぇ、もう期待しても無駄なんだろうな… -- 2025-06-28 (土) 18:14:16
      • 新しいのを作る方が簡単だしモチベも上がる。でもバグ修正や既存仕様の改善は下手に触ると余計に酷くなるし「他の人が出したバグをなんで自分が直すんだ」とモチベも下がるからやりたがらない。 -- 2025-06-28 (土) 18:17:11
      • でも最近やっとエステ内での身長変化時等のカメラリセットが治ったわけし、エステ内チャットも対応中って話もでてるわけで全くやってないわけじゃないからね。そこに全振りできないのはしゃーないし…。 -- 2025-06-28 (土) 18:32:14
      • エステ内チャットは8月実装らしいね -- 2025-06-28 (土) 18:43:49
    • クリスペとかラインストライクみたいな余計なのものは放置でいいから遊べるクエスト作ってほしい -- 2025-06-28 (土) 18:38:24
      • クリスペっていうかマップエディットチームとクエスト作るチームは全然違うから放置しても意味ないんじゃね? -- 2025-06-28 (土) 19:51:28
      • インタビュー曰く色んなコンテンツをトータルパッケージとして全部アプデしていくって言ってるから諦めろっつーか別にいいやん -- 2025-06-29 (日) 12:33:17
      • 自分が興味ないものだけ指して「余計なのものは放置でいい」とか自己中すぎるからやめーや、友達無くすぞ -- 2025-07-01 (火) 10:23:04
  • フードデバイスとチームマグから威力を消して欲しい、それ以外の項目は本人しか影響ないが威力みたいな全員に響くのはやめてくれ -- 2025-06-28 (土) 18:59:47
    • 消すのは無理だろうからあってもいいけど、こういったブースト関係は全部アカウント対応にしてくれ。特にSGとかACは金取るんだからキャラ変えると効果ないのはクソ、リージョンマグで出来るんだからやれよと。 -- 2025-06-28 (土) 19:18:33
    • なんで威力を消してほしいのかわからない、というかブースト関係は基本こっちが特にしかならないのだからもっと増やしてほしいならともかく減らしてほしいはないだろ -- 2025-06-28 (土) 19:24:43
      • 毎回餌やる儀式がダルいって話だろ -- 2025-06-28 (土) 19:39:28
      • めんどくさいから無しにして無し前提の調整して欲しいって事だろう、得って言ってもバフ前提の調整されてたらバフかける手間が増えてるだけだからな -- 2025-06-28 (土) 20:01:49
      • 威力ブーストなんて消したらヴァエルとか倒せなくなるだろうしクエストの周回時間も伸びる -- 2025-06-28 (土) 20:43:03
      • 上にも書いたけど、一回実装されたのを大改装はあっても、そのままそっくり消すって事はPSO2史上一度もないだろうからこの際儀式はいいわ。ただ、もっとやりやすいようにしてくれりゃいいし、要望するにもそのように仕向ける方がまだ動く可能性はある。 -- 2025-06-28 (土) 20:51:57
      • 結局ブーストありきでバランス調整されるだけだから得にはならんぞ -- 2025-06-28 (土) 20:54:45
      • 消すのは難しくてもせめてメニューから一括選択させてくれ。ほとんど探索セクションつかってないんだしさ -- 2025-06-28 (土) 21:46:00
      • こういう小木って毎回敵HP調整前提って説明しないと駄目なん? -- 2025-06-28 (土) 22:00:25
      • プレイヤー強化要素は手間が面倒くさいから全削除でいいよな -- 2025-06-28 (土) 22:08:35
      • 普通に考えて威力項目消す=その分威力上がった状態をデフォにって意味でしょ、ヴァエルが長引くとか言ってるのはそこまで言われないと分からないものかね? -- 2025-06-28 (土) 23:24:33
      • 何の手間もなく威力をあげられるようにしろ。っていうのもおかしいんじゃないかね・・・ -- 2025-06-29 (日) 00:02:08
      • 毎回儀式するの面倒だの手間がないのはおかしいなんて意見も有れば、強化要素は全消去でいいなんて極論に走るのも居る、運営ってマジで大変なんだろうな -- 2025-06-29 (日) 07:14:47
      • 常に使ってる事が当然になってるような儀式を無くせというのは極論でもなんでもない。 -- 2025-06-29 (日) 08:54:23
      • そりゃ儀式だけ消去しろなら極論じゃないが、儀式だけの話でそれ以外も全て消去は極端でしょ -- 2025-06-29 (日) 09:10:43
      • 儀式多すぎるのはどうにかしてくれとはやってりゃ思うよな。 -- 2025-06-29 (日) 09:11:32
      • 枝8は煽り目的だし全削除なんて言ってるやつは居ない。儀式いらんのはそりゃそう -- 2025-06-29 (日) 10:25:04
      • デイリー消化に使えるから別に今のままでいいが、チームマグもデイリーノルマの1つに加えて欲しいな。そうすれば戦闘セクションの代わりにするから -- 2025-06-29 (日) 12:06:01
      • デイリーにチムマグ追加してアカウント単位での付与にしてくれたらチムマグへの不満はかなりなくなるな。 -- 2025-06-29 (日) 12:12:28
      • そう言ってアレいらないコレいらないとどんどん要素を削っていった結果、ビルドにもアクションにもストーリーにも尖ったのもが何も無いNGSが出来上がったというわけだな。 -- 2025-06-29 (日) 12:45:59
      • それとこれは全然別の話やな。 -- 2025-06-29 (日) 12:57:07
      • 旧であったデイリーブースト復活してほしいな、最大でレアブ+50%まで上昇するから今なら激うまよ -- 2025-06-29 (日) 13:17:23
      • 自分からやることを無くすと望むのか -- 2025-06-29 (日) 13:46:21
      • デイリーブースト入れたらソレありきでドロ率調整が入って、忙しくて毎日はインできない人のドロ率が落ちてモチベ落とすだけのシステムになりそう。もしやるとしたらプレは常時ブースト最大化で実質非プレ限システムになるんじゃないかな -- 2025-06-29 (日) 15:04:06
      • そもそも運営にとってはユーザーに時間を使わせてログイン時間を稼ぐのも目的の一つなんだよ -- 2025-06-29 (日) 16:58:09
      • 儀式でブーストいれるのをやることって言ってる? -- 2025-06-29 (日) 17:27:06
      • むしろインしてクエ行く気殺がれる要素でしかないな -- 2025-06-29 (日) 18:13:03
      • その前段階でギャザリング・TP稼ぎ・GP稼ぎがあるでしょ。 -- 2025-06-29 (日) 18:16:40
      • シャッキ肉以外存在価値すらない取引もないこのゲームのゴミみたいなギャザリング要素とかいらんよ -- 2025-06-29 (日) 18:25:31
      • だからスキルリング実装でギャザリングの意味を持たせる必要があるんですね -- 2025-06-29 (日) 19:44:23
      • だがスキルリングは現物ドロップ式だった!(インタビュー参照 -- 2025-06-29 (日) 21:26:09
      • ギャザリングがつまらないのは単調だからだよ、タイミングよくボタンを押すと掘れる鉱石が変わるとか連打すれば数が増えるとかすればいいんだよ -- 2025-06-29 (日) 23:25:38
      • 旧のギャザがそんな感じだったけどすげー不評だったような…? -- 2025-06-29 (日) 23:49:06
      • 面倒くさい要素が増えるだけで面白くはならんよな。 -- 2025-06-29 (日) 23:54:46
    • Lv上限解放するとそれまでの敵が格下になるから手抜きして食事取らずにクエスト来る人が目立つ。今だと緊急やルシエル探索。そのせいか必ずしも強い側で無い自分でもタゲ取り放題になるがクリアタイムが何分も伸びる訳じゃないから気にならないし回避やカウンターの練習にもなるから丁度いいまである。 -- 2025-06-28 (土) 19:46:38
      • 手抜きして食事取らずにクエスト来る人っているか?しっかりしてる人は面倒だけどちゃんとブースト関係はやっていると思う。ブースト切らしてる奴は手抜き以前に知らないっぽいんだよね、特にドレキとかスタミナ入れちゃうタイプの人 -- 2025-06-28 (土) 21:45:39
      • 適切なフードが選択できなかったりチムマグあたりは忘れてもある程度はしかたがないと思う。ただ最新のコンテンツ来るならマグも含めて効果最大にしてくれないとクリアハードルが一気に上がる。アドオン含めて戦闘力反映してくれるとこのあたりは助かるんだよな -- 2025-06-28 (土) 22:50:11
  • せっかくライスト実装したのに腐らせてるの本当勿体ない。オフィシャルの特設会場あるから半年に1回でも全シップ対応させてライスト大会でも開いたらいいのに。自分の周りだとまだ遊んでいる人いるし、ライストのためだけにゲーム始めた人いるから、それなりにポテンシャルはあると思う -- 2025-06-28 (土) 21:22:14
    • んで大会にも報酬を用意して上位入賞プレイヤーには称号と優勝トロフィーBPやスリーブやマットを配布するといい。スリーブやマットはキャラクリ勢や戦闘勢の興味を引くところではないし、称号も汎用性を無くしてラインストライク優勝者、みたいにすればいい。優勝トロフィーBPはクリスペ勢が嫉妬するかもしれないが… -- 2025-06-28 (土) 21:26:28
    • あれ過疎った理由が同じ奴しかマッチしない、レートがゴミでレベル差あってつまらないが問題だと思うわ。初動は課金する人までいたし。あと、やっぱカードが好きなキャラ選択できるのがええと思うわ。コラボも固定だし -- 2025-06-28 (土) 21:44:25
      • それな。ゲーム性自体は悪くないけど、レートやマッチングのシステムと運営のサポートが足りてないと思う -- 2025-06-28 (土) 21:49:29
      • タスク以後のコインの入手が遅すぎて飽きちゃってたなー -- 2025-06-28 (土) 23:46:27
      • ガチャ通貨入手の最高効率が一番弱いNPCをぼこぼこにする時点で終わってた -- 2025-06-28 (土) 23:48:08
    • あんなんに力いれるくらいなら他のことに力入れて欲しい。 -- 2025-06-28 (土) 21:48:30
      • スキマ時間活用だゾ -- 2025-06-28 (土) 21:58:31
      • すでにスキマ時間だけじゃないんだよね。需要が多いが問題も多い全シップのリソースを割いてるんだし。そのサーバーリソースはクエストに割いて欲しいもんだがなぁ。 -- 2025-06-29 (日) 12:44:29
      • 全シップ未対応のクエストはリソースの問題じゃなくてクエスト設計の問題だから関係ないんじゃ? -- 2025-06-29 (日) 12:48:11
      • 対応してるクエストでいくつもラグい問題おこしてるじゃん。 -- 2025-06-29 (日) 12:55:20
      • ひどいのはこの前の期間限定緊急ぐらいしか記憶にないけど他にあったっけ?それも自鯖マッチでもラグかったから全シップサーバーの問題じゃない気もするが。 -- 2025-06-29 (日) 13:15:26
      • ネームレスとかでもラグ起こしてたじゃん。てかその期間限定緊急がちょうどカードの全シップ対応と同タイミングなんだよな。 -- 2025-06-29 (日) 17:30:14
      • 今現在でもネームレス等のラグが続いてるならその通りなんだがなぁ -- 2025-06-29 (日) 18:20:39
      • 人が密集すると重くなる、過疎れば自然解消される、鯖リソース配分ちょっと弄っただけで根本問題は去年から解決してないと思われ -- 2025-06-29 (日) 18:34:09
    • 属性とか相性とか頭使うから、運だけで勝負できるサイコロ博打を実装してほしいな。 -- 2025-06-29 (日) 00:52:06
    • カードゲーム全く興味ないけど、あれでイラスト拡大して見れて作品情報とかフレーバーも見れる図鑑でもあればコレクション目的に楽しめたんだけどな…。NGSでカードゲーム自体を求めてる層そんないないだろ…、カード数増えて初期より複雑化してるから新規が入るハードルも高いし -- 2025-06-29 (日) 01:50:21
      • 結構難しい。対人戦一回も勝てないからやめたわ。 -- 2025-06-29 (日) 04:17:03
    • うちのグループはライストに触れたおかげでマスタ◯デュエルに再燃にしてみんなあっちに行ったらしいな あっちは待機時間にやり出してもパーティの脱退になることないし -- 2025-06-29 (日) 04:30:53
    • カードゲームを本業にしてる訳じゃないからカード作りも大会運営もノウハウが無い。だからこそオマケ要素としてプレイする側も気軽にやれる。これを遊戯やポケモンレベルとは言わずとも流行らせようとするなら生半可な覚悟でやらない方がいい。流行らせようとして失敗したカードゲームはいくらでもあるし生半可という言葉はブシロード社長のお言葉でもある。 -- 2025-06-29 (日) 04:57:06
    • ある程度やり込むとルーザーが強すぎてなぁ -- 2025-06-29 (日) 12:20:48
  • そろそろマルチウェポン3つ合体させて -- 2025-06-28 (土) 21:28:16
    • ハンターの背負う悲しみは大きい -- 2025-06-28 (土) 23:30:59
      • 武器3種あるクラスは元より、打射法それぞれ3つまとめられれば相当コスト抑えられる。だからこそないんだろうが -- 2025-06-28 (土) 23:49:07
      • プリセ5のクレスを2本作るか武器を1種捨てるかのジレンマ あとマルポン材のリフレッシュ待たなきゃ -- 2025-06-29 (日) 00:03:54
      • プリセも2本目のマルポンも別にいらんくね?マルポン+単体で3種揃うから -- 2025-06-29 (日) 00:09:05
      • そうなるとシステム的にメセタを回収しづらくなるから実装しないのではないか、という意見が枝1だね。木主だけど3本組みたい理由が、接近挙動が弱いクラスや武器3種あるクラスの挙動を拡張したいっていうだけなので武器を組んだ際のメセタの圧縮にまで意識が回っていなかった。たしかに3本挿した際のコスト抑えられるの大きいな -- 2025-06-29 (日) 00:16:19
      • パルチ挟む時もワイヤー挟む時もソードがメイン軸だからいるが。それにない武器のマルポンに持ち替えるとアヴェンジのストック消えるし -- 2025-06-29 (日) 00:21:24
      • Huはザッパー、ストリーク、ヘリッシュ、シャベリンをソードPAとしてリメイクさせてくれれば文句ないかな… -- 2025-06-29 (日) 00:47:15
      • 全部発揮するにSP足りないだろうし好きな2つに絞ればいいんじゃね? -- 2025-06-29 (日) 03:15:05
      • >SP足りないだろうし好きな2つに絞れば それは雑魚の思考だ ソードワイヤーメインでジャベリンできるHuが現環境Boと並んでトップだ -- 2025-06-29 (日) 19:43:27
      • >ソードワイヤーメインで ならよしその2つでいいじゃん -- 2025-06-30 (月) 01:02:26
    • 18種類全てだ! -- 2025-06-29 (日) 00:43:26
      • いっそのこと数の制限しなくても感がなくはない ただ代わりに代用剤が消されそうな気もしなくもない -- 2025-06-29 (日) 03:58:21
    • Huの用に武器が3種あって全部にスキル振るとフラッシュガードやマッシブを最大に振れなくなる。上手い人なら削っても問題無いだろうが耐久力が欲しくてHuやってる人だとガード系を削るのは本末転倒になる。4周年インタビューでもいろんなクラスを使って欲しいと言ってるがそれはつまりいろんな武器を使って欲しいとも取れる訳だから、スキルポイントを増やすか15段階を10に5段階を3にするとかの対応をしてもらいたい。 -- 2025-06-29 (日) 01:17:14
      • パルチ少しの間触ってたけど癖が強くて普段使いは厳しそうだから、Huやりたい人はまずはソードワイヤーかなあ。 -- 2025-06-29 (日) 04:15:50
      • ソードとワイヤーでやってたけどヴァエルはパルチが相性いいと聞いた。ツリー内容変更または課金して追加してソードとパルチ用にした。でも常設とか他のクエストはソードとワイヤーの方がいいんだけどツリー内容の変更が手間になるしツリー切り替えを忘れる事もある。内容変更にパスは不要となった、課金くらいしましょうという問題じゃなく1つのツリーで済むようにならないものかな。 -- 2025-06-29 (日) 05:05:07
      • いっそACとかでSP追加させてくれないかな ツリー購入の代わりだから大丈夫っしょ -- 2025-06-29 (日) 05:11:32
      • ジャベリンしか使わないならパルチのスキルいらんがな -- 2025-06-29 (日) 08:52:45
      • つんつん発射台でもアサルトチャージ、アヴェンジ関連、クイックアサルト、ヴォルグ取るやろ -- 2025-06-29 (日) 09:08:23
      • ヴォルグはPP回収&ダウン値稼ぎ用に取ってもいいけどアサルトはいらんわ -- 2025-06-29 (日) 09:10:52
      • ・・・・・・え? -- 2025-06-29 (日) 09:26:13
      • え??ジャベリンしか使わんのにそんな無駄スキル取るの?? -- 2025-06-29 (日) 09:31:19
      • あんなもんPPの回収もしないしDPS300のゴミだから使うだけ無駄だろ... -- 2025-06-29 (日) 09:34:33
      • アサルトチャージ→ジャベリンではない アヴェンジ→共通スキルだから当たり前だろ クイックアサルト→ジャベリンではない ヴォルグ→ジャベリンではない ジャベリンしか使わないのどこがわかりにくいんだ -- 2025-06-29 (日) 09:36:33
      • テクニカルでいたくて逆に無駄になるパターンか。たまにはシンプルイズベスト -- 2025-06-29 (日) 09:49:37
      • ブレイク前につんつんする人はアサチャも使うからそれの違いじゃない? -- 2025-06-29 (日) 09:52:43
      • だから数年前からSP振り直し無制限になったと思うよ。あと、それらが同時に全部使えたら万能になるからあえてどれかに特化、あるいはバランス分散って感じに最小限のトレードオフをプレイヤーに委ねてるんじゃないかな -- 2025-06-29 (日) 09:53:52
      • アサルトチャージで〆るよりジャベリン打ち続けた方が強い現実 -- 2025-06-29 (日) 11:03:27
      • いつもパルチでパリィ取っておいてアヴェンジジャベリン→アサチャ→PBで〆てたんだけど、ジャベリンやり続けたほうがいいの? -- 2025-06-29 (日) 11:30:36
      • やりだけにか! -- 2025-06-29 (日) 13:03:48
      • そんなもん切ってフラガとかに振ればもっと長くジャベリン使えるゾ -- 2025-06-29 (日) 13:05:59
      • ごめん自分ブレイク時の話してた!まあこれ以上ここで話すことじゃない気はするからやめとく。 -- 2025-06-29 (日) 15:39:00
      • わざわざジャベリンを中断してアサチャを使う意図が見えてこないが。ブレイク中なら尚更無駄 -- 2025-07-02 (水) 07:56:50
    • Fi「くっだらねえ!なんだよこれ!バカバカしい!」(3種マルポンの話題なのにHuだらけの木を見ながら) -- 2025-06-29 (日) 08:14:30
      • 何だリテムでピークしたじいさんか -- 2025-06-29 (日) 08:17:54
      • 火力を出す為の武器、範囲攻撃や機動力のある武器、ロマン武器。そういった使い分けをせずに済むけど3種にスキル全振りすると段階系に全振り出来なくなるのは同じ。 旧だとダガーは空中戦、ナックルは地上戦となってたけど(エアプなんで聞いただけ) -- 2025-06-29 (日) 08:37:03
      • ある水準以上のFiはナックルでも飛んでたし邪竜も空中でダガー、ナックル武器切り替えて殴ってたぞ -- 2025-06-29 (日) 09:57:53
      • 8月まで耐えてくれ。それで変わらなかったら諦メロン。Fi改修は予想外 -- 2025-06-29 (日) 10:42:30
      • Fiは火力特化近接特化ってクラスの癖にその火力すら全然大したことないから総合戦闘力微妙すぎるし、Guも火力出す以外何にもできないのに激弱だしダウン値も最弱だし、強化入れるべきクラスをしっかり見極めてるのは安心した -- 2025-06-29 (日) 17:20:33
      • 横からだけどFFXのシン定型って気が付いてない人居そう -- 2025-06-29 (日) 19:37:04
      • クイッククイックスロー、スロークイックスローって言ったらエロゲの話止めてくれるって言われた俺の悲しみも分かってくれ -- 2025-06-29 (日) 19:57:57
      • ティーダなのはわかってたけど枝がもう理解してないっぽいから流した -- 2025-06-29 (日) 21:26:38
      • Guはノイゼン赤色界なら最強だから… ※なおギミック厳選必須なため身内プレイに限る え?誤差だしめんどくさいから普通の職でよくねって? -- 2025-06-30 (月) 00:06:13
      • ギミックにチェインが乗るのもガンみたいなもんだから8月に一緒に廃止してくれ、頼む。 -- 2025-06-30 (月) 01:07:17
      • 赤色界最強なん?なんかギミックあったっけ? -- 2025-06-30 (月) 01:30:22
      • Gu様のためだけに部屋リセットしててもなあ…リセマラの無駄も考えてると普通にやった方が全体的に早いんだろうし周りにそんな負担掛けないで一般職で来いとしか -- 2025-06-30 (月) 05:00:58
      • 厳選しなくてもいずれのギミックにもチェイン乗るしなぁ。ノイゼンでヴェルズにギミック使わない理由もないし。何にしてもギミックは対象外の方が良いわね。 -- 2025-06-30 (月) 10:08:02
  • 4亀インタビュー記事で運営が武器種接着を是としてくれた事には感謝したい 後はどの武器でも強化もPSも十分高めれば普通に高難度は問題なくクリアできる程度のバランスであってほしいもんだとヴァエルRa不在破棄を見てて思う -- 2025-06-29 (日) 09:56:25
    • 装備とPSを高めれば無Ra&Teでも2~3分残しで十分クリアできるで。自分のヴァエルのクリア率が低いと思ったらRa不在や他人のせいにせず、デクスト行ってメセタ貯めてクレス買ってそれ強化して挑めばいい -- 2025-06-29 (日) 10:17:23
      • 今後はオルタレルムの新武器で全体火力が底上げされるだろうからしばらくするとRaTe無しでもクリア安定してくるかもね。破棄も減るだろう。 -- 2025-06-29 (日) 12:21:30
      • クリアできるかどうかじゃなくて難易度の差が出るかどうかじゃね。 -- 2025-06-29 (日) 13:02:42
      • どの職でもどんな戦い方でも同じ報酬ですよって行きついた先が通常クエだろ。高難易度はそれで満足できない人向けのクエなのに結局そうなるのか -- 2025-06-29 (日) 17:45:21
      • 通常クエって高難度以外ってこと?そんな認識はないなぁ…。報酬ってかクリアタイムは明らかに差があるし。 -- 2025-06-29 (日) 19:47:28
    • この間TeBrBrHuだったけど残り2分クリアだったし皆慣れてきてハードルは下がってるね、助かる -- 2025-06-29 (日) 10:27:14
    • 逆にRa被っても破棄するのがいるからそっちも酷いわ。今なら4人Raでもクリアできる。Raいても未だにクリアギリギリなの勘弁 -- 2025-06-29 (日) 10:46:22
      • だったらRa以外でいけばいいだろ、Raは純火力低いの知らないのか -- 2025-06-29 (日) 13:31:29
      • 被弾する環境だと低いと言っても2割も低くないからなぁ WB無しの他職だけの部屋と同じぐらいでしょ -- 2025-06-29 (日) 14:14:39
      • 枝1そんな当たり前なこと息をするように言われなくてもわかってるよ。なんか発言したい程度ならもうコメントしないでくれ。 -- 2025-06-29 (日) 19:04:41
      • 誰様だよって感じが半端ないな -- 2025-06-29 (日) 23:59:13
      • ↑そう言ってくれると助かる、Raは純火力低いって言っただけなのにすごい怒られた -- 2025-06-30 (月) 18:53:40
    • マ?弓接着で野良強化ヴァエル行っても良いのか?! -- 2025-06-29 (日) 11:32:38
      • ソロでやってフェーズ1でDPS30000以上維持できてればええで -- 2025-06-29 (日) 11:37:56
      • 太くて多段ヒットするおかげでダウン中の火力が並ワンチャン -- 2025-06-29 (日) 11:43:07
      • そこは最強とかじゃなくて並が天井かよ -- 2025-06-29 (日) 11:47:15
      • 小人数戦で常に攻撃が飛んでくる環境に弱すぎるの何も変わってないのつらいなぁ弓 -- 2025-06-29 (日) 13:05:26
      • ランチャー、タリス、弓は対集団想定だからボスはライフル、カタナ、ウォンドと使い分けすりゃいいんだけど、縛りを自分で課すだけならともかく、クリア出来ないからボスにも使えるようにしろとかは言わないで欲しいとは思う。 -- 2025-06-30 (月) 01:27:12
      • 弓が対集団想定…? 武器枠が埋まりまくるしサブパレに余裕もないウォンドタリスを使い分け…? -- 2025-06-30 (月) 03:51:40
      • エアプ発言バリバリで笑う。特に対ボスはランチャー使わないとか終わってるし確かにそんな奴がRaで来てたらお帰り願いたくなる -- 2025-06-30 (月) 09:27:23
      • つーか対雑魚ランチャーもお帰りください案件だな -- 2025-06-30 (月) 09:47:42
      • ランチャーは普通に使ってるけどタリスはパレットが足りねぇわ... -- 2025-06-30 (月) 11:02:09
    • 更に難易度上がるだけで、既にそれは出来てるんじゃね -- 2025-06-29 (日) 11:48:59
      • どの武器も要するに30000出せば倒せるってことだしな。上手い人ならどんな武器でも出せるんじゃね? -- 2025-06-30 (月) 01:22:12
  • デイリータスクの報酬にシャッキ肉×10入れて欲しいわ。ライト勢は肉集めなんてしないだろうし少しでも戦力の底上げをしてくれ -- 2025-06-29 (日) 15:23:34
    • 俺ガッツが良いな!ガッツのが欲しいな! -- 2025-06-29 (日) 15:48:06
      • つレイヨルド -- 2025-06-30 (月) 01:19:24
      • それは剣というにはあまりにも大きすぎた -- 2025-06-30 (月) 19:21:02
    • ~~祭とかするなら肉の供給もっと欲しいよなぁ -- 2025-06-29 (日) 16:48:17
      • たまに絶望の代わりに超巨大テイムスが現れて、それを皆で狩って大量肉ゲットとかやって欲しいね。原始人のマンモス狩りみたいなイメージで -- 2025-06-29 (日) 18:43:18
      • テイムズ捕獲とか言うのが実装されてたな、そういえば。 -- 2025-06-29 (日) 19:15:16
      • アレもリテムだけだし、特定のしか出ないのがなぁ… -- 2025-06-29 (日) 19:31:25
      • リテム以外でも発生するよ。少なくともクヴァとエアリオではやったことある。どこでもシャッキだったと思うけど、シャッキ以外ほしいこともないしな。 -- 2025-06-29 (日) 19:44:58
      • リテム以外で発生してるの見たことないけど、あるにはあるのか。まあ、肉ってより金テイムズ称号埋めたかっただけなんだが -- 2025-06-29 (日) 19:55:15
      • テイムズ捕獲はソロだとまず過ぎる…。人集めるにしても不用意に近づく人がいてクエストが勝手に開始されたりする。それならクヴァリスの斜面でシャッキ集めするのが早いし楽だし確実 -- 2025-06-29 (日) 21:18:44
    • ライト云々のくだりも謎だけど、肉くらい簡単に集まるしそもそも新リージョン解放時に4桁分は取り尽くしてるのにどこに愚痴る要素があるんだ? -- 2025-06-30 (月) 01:18:46
      • お前は取り尽くしてるかもしれんがそうじゃない人もいるくらい考えられるくらい物事を俯瞰で見られるようになりましょうね -- 2025-06-30 (月) 06:00:20
      • なんで?同じように集めればよくない? -- 2025-06-30 (月) 06:42:03
      • 世の中4桁の肉集めるほど暇人ばかりじゃないんだよ -- 2025-06-30 (月) 09:07:51
      • 暇を潰すためのゲームで何言い出してるんだ -- 2025-06-30 (月) 09:20:00
      • 肉を集めるためにこのゲームをしてるわけではないからな。とはいえデイリーやるくらいの+時間で雑魚倒すなりしてればそうそう困らんけど -- 2025-06-30 (月) 09:31:25
      • 1日1回だと考えて10個消費、一月で約3,000個、1年で3,650個。1日1回より多い日もあるだろうしリージョン開放時だけに4桁集めてても消費しきってるだろうな。 -- 2025-06-30 (月) 10:02:32
      • 訂正:一月で3,000個→300個。 -- 2025-06-30 (月) 10:03:07
      • ただのイキリキッズなのかASDとかADHDでコミュニケーション能力に障害がある人なのか判断に悩むなこの子木主 -- 2025-06-30 (月) 13:47:03
      • 一日5分くらいレイヨルドで肉集めしておけば余裕で黒字じゃないかなぁ -- 2025-06-30 (月) 19:13:09
      • 肉集めがつまらないのが問題だよなあ、まれに極上肉とかがでてそれを使うと威力アップが2倍になるとかちょっとした変化があると狩る楽しみが増えそう -- 2025-06-30 (月) 19:19:01
      • 金色個体の発生率UP+金色個体から2桁後半数ドロップするとかのほうが良い。 -- 2025-06-30 (月) 19:35:45
    • シャッキ肉不足を言う人ってスティアでしか狩りしてないのかな。他の3リージョンなら数分で20個以上はサクっと集まるんだけど。後は1日に何回食事するかだけど24時間÷4時間だからと6回も食べてる人って居るのかな。数分でも時間が勿体ないと言うなら緊急の待機時間やブロック単位の常設で8人集まるのに何分かかかりそうな時はマッチング待ち状態で狩りしてればいいんだし。 -- 2025-06-30 (月) 06:21:34
      • クヴァリス以外じゃそれは無理だろ。クヴァリスだけ他のリージョンの10倍20倍くらいシャッキ肉集めやすいから飯食う時はクヴァリス、って覚えると少し楽になるよね -- 2025-06-30 (月) 13:50:32
      • 西リテムもマグから適当に南下しつつ薙ぎ払ってたら行けるんじゃね 野菜魚混合飯にした時にマクアド登るのがめんどいからクヴァリスのほうが良いけど -- 2025-06-30 (月) 19:28:45
      • それもエアリオやスティアに比べたらマシなだけでクヴァリスの効率には遥かに及ばない 飯食うならクヴァリス一択 言う通りシャッキ魚やシャッキ野菜も集めやすいしね -- 2025-07-01 (火) 17:15:13
      • てかもう普通にリージョン専用素材使ったブースト効果取っ払ってくれていいよな -- 2025-07-01 (火) 17:48:47
  • ウェストベールの薔薇つけろって指示したやつまじで退職して欲しい -- 2025-06-29 (日) 18:08:43
    • つけてもいいと思うけど非表示対応はしてほしいと思った。アクセも非表示対応をヘッドラインに要望してくるんだ。 -- 2025-06-29 (日) 19:08:47
    • 指示って言うか、そういうデザインが上がってきたからそのまま通したってだけじゃね?時期的にブライダル関連アイテムならなんもおかしくないデザインではある -- 2025-06-29 (日) 19:33:37
      • ジューンブライドだからね -- 2025-06-29 (日) 21:02:18
      • デザインの問題というより、サイズ変更でロング丈ヴェールにできるという利点が薔薇まで縦に伸びちゃう仕様で死んでるのが問題 -- 2025-06-29 (日) 21:04:18
      • まあそれはエステのシステム根本的に変えなきゃならんやつだからどうしようもない -- 2025-06-29 (日) 22:46:12
      • このゲームのデザイナーは無能ではないと信じてるので横から口を出すナニカが悪いと思っている -- 2025-06-30 (月) 05:01:35
      • わかりました、スケール変更を一律のみに変更しますね! -- 2025-07-01 (火) 13:51:30
    • このゲームは紐とか飾りとかなくていいとこに生えてるから。諦め -- 2025-06-29 (日) 20:58:49
    • 流石にたかがアクセ1つで退職勧告とかひねくれすぎだろ。 -- 2025-06-30 (月) 01:20:29
      • ひねくれてんのはサイズ調整でぶっ壊れるのが分かっててわざわざつける側じゃないですかね -- 2025-06-30 (月) 05:00:01
      • サイズ調整でぶっ壊れるからそういうデザインは作るな!って方がよっぽどひねくれとるが -- 2025-07-04 (金) 08:26:58
    • 無し版要望したら実装してくれんじゃね、服とかだとバージョン違いとか出してくれんじゃん。 -- 2025-06-30 (月) 03:13:29
    • この業界から居なくなってほしいとかじゃなく退職してほしいってところで優しい人なんだなと思ってしまった -- 2025-06-30 (月) 19:03:40
  • 常設ヴァエルの半分ぐらいの確率でいいから緊急DFにクレス仕込んでほしかった -- 2025-06-29 (日) 21:08:00
    • あんな簡単なクエストにクレス仕込んじゃうと産出量が確実に増えるので無しだよ…。 -- 2025-06-29 (日) 21:11:41
      • 半分くらいなら別にいいだろう死にクエストだし -- 2025-06-29 (日) 21:27:21
      • じゃあ1/1000でいいです… -- 2025-06-29 (日) 21:35:20
      • そもそも高難易度の報酬を通常緊急クエに混ぜるということ自体に反対。ごくわずかな確率でも高難易の最新報酬が準備もしてない層にまで運で手に入る事になる -- 2025-06-29 (日) 21:50:36
      • メセタをはたいてマイショで購入する分には全然問題ないよ。その過程でACスク回したり何かしらの金策をしてきたわけだからね -- 2025-06-29 (日) 21:51:27
      • もとより頑張ったプレイヤーへのご褒美じゃなくて、無課金でも一発逆転一攫千金!をコンセプトにしてるからそういうの考えてないよ -- 2025-06-29 (日) 22:15:31
      • そのコンセプトは何かしらの媒体で名言されたのでしょうか? -- 2025-06-29 (日) 22:25:12
      • 後発の高難度コンテンツと緊急とで報酬に差があるというのは、暗にクリアの難しいコンテンツの報酬設定である、という他ならない -- 2025-06-29 (日) 22:27:20
      • 過去のインタビューで「(レア武器の入手性について云々)マイショップの取引で経済的な格差を逆転する機会もなくなってしまいます」と言ってるのでマグレ入手は意識はしているだろう。「高難易度限定」「満遍なく仕込むが渋い」とかは匙加減でコロコロ変わる -- 2025-06-29 (日) 23:54:11
      • 「マイショップの取引で経済的な格差を逆転する機会もなくなってしまいます」 コレ見つけられなかったのでより詳しいサイトの情報を求む -- 2025-06-30 (月) 06:01:55
      • 電撃のNGS3周年インタビュー -- 2025-06-30 (月) 08:06:31
      • ラッキーがズルいとかただの好みの問題だし、ゲームバランス論じる上では根拠としていまいちなんよ。インフレ問題視するならどんどんラッキー収入要素増やさないと成り立たないぞ?メセタ直ドロ無しでクエスト回らせるなら宝くじという餌が必要 -- 2025-06-30 (月) 12:28:18
      • 好みお気持ちで大炎上してアクティブ減ったから一大事って同じ記事内で言うとるやろ -- 2025-06-30 (月) 13:24:13
      • 意見には同意なんだけど、好みお気持ちで大炎上してアクティブ減ったって端折りすぎてて意味不明なんだけどどの辺に書いてある度の話のこと? -- 2025-06-30 (月) 13:48:21
      • 周年インタビューで本題はアイテムバランスの話になってるから軽く触れる程度だが「一方で、参加までの敷居が高かったり~」の行。もっと詳しいのは4亀の23年反省会インタビュー。そもそも23年12月のヘッドラインで木村が直々に「ソウラスの難易度と報酬調整ミスりました反省してます今後は気をつけます」ってビデオレターやったの忘れたか? -- 2025-06-30 (月) 20:37:33
      • これとかこれか? -- 2025-06-30 (月) 22:04:05
    • 金も腕もないやつは哀れだね -- 2025-06-29 (日) 23:41:28
      • THE・準廃気取りそのものって感じの枝👏 -- エンジョイ勢 2025-06-30 (月) 00:22:41
      • よほどカチンときたのか凄いかわいい名前改変イタズラしてて草  -- 2025-06-30 (月) 03:48:19
      • エンジョイ勢って書いてるの後から別人が足してるのか…かわいいってレベルじゃねえ、悪質だわ。 -- 2025-06-30 (月) 09:56:23
      • まぁイキリキッズなんでしょ。こんな幼稚な事するの初めて見るタイプで笑っちゃった -- 2025-06-30 (月) 13:49:02
    • そこにデクストがあるじゃろ? -- 2025-06-30 (月) 01:15:51
    • むしろソニックにジョアンをもっと仕込んで欲しかった。それがダメならヴァエルのジョアンとドミナのドロップ数をちゃんと合わせて欲しかったわ。ドミナ余ってもジョアン高いからウルティア直で買うのと変わらないんだよね。 -- 2025-06-30 (月) 01:16:20
    • 高プリセのレジェス仕込むならいいんじゃね?12月にアプデあるっていっても、その頃は後期☆13や☆14、次期レジェンダリー出るだろうからレジェスが環境トップになるのはまず無いだろうし -- 2025-06-30 (月) 01:27:32
    • 緊急DFってエイジス、ソウラス、ダリオン、ヴァエル全般って事か?まあ、難易度によってドロップ調整するんならアリかもしれんがそもそも調整するのもかなりの工程割かれるからやらんだろうな。 -- 2025-06-30 (月) 01:32:18
      • 前にキャンペーン期間中だけ追加ドロップ仕込んだこと無かったっけ? あれでいいじゃん 緊急全部死んでるよりは1/1000でもクジ引けたほうがいいよ -- 2025-06-30 (月) 05:04:40
      • テイカー気質すぎる -- 2025-06-30 (月) 06:46:12
      • そこまでして緊急に行きたい理由ってなんだ?んな絶対でないに等しい確率のクレス望むならなんかカプセルの種類や量増やすとかでいいでしょ -- 2025-06-30 (月) 09:20:31
      • リアメイで毎日1回(兼チームタスクで週3回)行くけど今ヴァエルですら行く価値無いから「ダークファルス迎撃戦」が来てくれるとR1(Lv.40)がソロでも速攻で終わって嬉しい ゴルプリ1すら出ないから報酬全部売却でいいし楽 -- 2025-06-30 (月) 11:22:12
      • 現存してる緊急って美味しくないから週1のタスク消化位でしか行かないなぁ。暗影ならタイミングが合えば行くけど今現在休止中だからね -- 2025-06-30 (月) 11:32:37
    • 高難易度ヴァエルの特別感を出す為なんだろうけど、緊急のエイジスソウラスダリオンも高ランク版でして欲しかったわ。あまり居ないだろうけどドロップは期待せずタスク消化でサクっと終わらせたい、人が居なくてソロでやるって人はゼファおじ行けばいいし。 -- 2025-06-30 (月) 06:06:53
      • 来月星滅の予兆R2が来るよ、よかったね -- 2025-06-30 (月) 10:57:10
    • 過去に繰り返したアイテムの価値を落とす緩和になるから、やってはダメだろう。ただ、既存の緊急が腐ってるのも確かだからEXOPや素材、メセタ辺りを盛るとかそういう方向かな -- 2025-06-30 (月) 07:32:32
      • てか緊急と期間限定はメセタ仕込めばいいのにっていつも思ってる。デクスト放置してるくせになんで他の要素はこんな渋いのか -- 2025-07-01 (火) 17:13:59
      • どこでもまんべんなく金が手には入ったらそれこそインフレに歯止めがかからないじゃない。儲かるのはわかるけど面倒くさくてやりたがらない人が多いからこそ、ある程度ブレーキになってるんだよ -- 2025-07-01 (火) 18:13:23
      • 緊急の様な時間と回数を制限されてるならメセタ盛ってもいいと思うけどね。ゲームとして考えれば、デイリーやウィークリの報酬を上げるよりも真っ当な方法だよ -- 2025-07-01 (火) 20:19:11
      • デクスト周回が好きすぎてたまらないから、デクストの価値を落とすのはやめて欲しい人でもいるんかなと時々思う -- 2025-07-01 (火) 20:30:33
      • デクスト下方してもワイルズになるだけだからな。他のクエをアッパーしろって散々言われてるし、そのアンサーの1つが強化ヴァエルだと思うわ -- 2025-07-02 (水) 01:30:45
      • まあ強化ヴァエルは別にいいけど今の実装方向性だとそこしか行くとこないから結局みんなも同じことやっててすぐ暴落するのみだがな -- 2025-07-02 (水) 03:33:55
      • デクストはあっても癌なくても癌 無くなった上で各地にメセタ分散させるのが最善 -- 2025-07-02 (水) 16:48:02
  • クリスペ全シップ対応する前にビルドパーツ180度反転したらZ軸の座標位置ズレる不具合を治してくれ -- 2025-06-29 (日) 22:08:17
  • 攻略wikiみてるのに配布装備で遊んでるひとなんて実際いるの? -- 2025-06-30 (月) 16:29:55
    • wiki教えてもらった新規とかがそう -- 2025-06-30 (月) 17:47:15
    • 既存プレイヤーでも普段使わないクラスのレベリングやお試しの時に使うで -- 2025-06-30 (月) 18:30:30
    • wikiや動画なんて新規や復帰やエアプも来るんで何でもアリだ -- 2025-06-30 (月) 18:30:38
    • ちょっと触ってみるか程度のクラスにいちいち装備作ってたら金がいくらあっても足りんて -- 2025-06-30 (月) 18:32:00
    • ライト勢だけどWikiでこういう事言われたら配布装備使えなくなる -- 2025-06-30 (月) 18:47:39
    • すみません雑談なら専用掲示板あるんでそちらでお願いします -- 2025-06-30 (月) 19:37:23
    • メインで遊んでるシップはガチ装備だけど別シップは配布で済ましてるよ。アトランダムやるだけだけど。 -- 2025-06-30 (月) 20:15:02
    • 配布で戦闘力満たせるクエなら問題ないしな。高難度はそれじゃ受注できないから、いい住み分けだと思うが。 -- 2025-06-30 (月) 23:43:00
      • 配布にラディラーゼ入れて高難度に来る猛者がいるらしい。 -- 2025-06-30 (月) 23:55:51
      • 受注できるならそれはそれで別に問題ないやろ? -- 2025-07-01 (火) 00:04:01
      • 逆にそれはほんまもんの嫌がらせか、猛者がおふざけ兼腕試しパターンのどちらかだな。配布にラディラーゼは常人ならもったいないと思うしな。 -- 2025-07-01 (火) 01:19:03
      • 単に知識足りんの可能性のほうが高そうだけどな。後者なら身内なりで揃えないとただキャリーされるだけで意味ないし。 -- 2025-07-01 (火) 01:56:06
      • アドオンすら反映されない戦闘力… -- 2025-07-01 (火) 07:04:37
      • まあアドオン厳選してないからってクエストからハブられるのも可哀想だし -- 2025-07-01 (火) 07:09:31
      • インタビューでも2クラスだけ育成の人が多いってあったな。スレイヤー実装時でも使用率20から30%だとか -- 2025-07-01 (火) 10:25:24
  • フードはシャッキしか使われてない状態なのに他のテコ入れはしないね。サッパマッタガッツは肉食べなくても威力T@ちょっとだけ上がるようにする。サッパとマッタリは攻撃時PP回復効果付けたり果物入れた時のPP増分量にボーナスが付く。ガッツは魚食べた時のHP増分量にボーナスと野菜のダメージ耐性アップ。といった感じで選択肢を増やせそうな案はプレイヤーからも開発内部からも出ていると思うんだけど。 -- 2025-07-01 (火) 05:24:58
    • ステや威力UPが一切なくて、それぞれの地域のフードで状態異常耐性や属性ダメージ耐性が微増・・・みたいな仕様だったらバランス取れてたかもしれませんね。今更過ぎるのでアレですけれども、こういうのだったら「プロは無視しても良い、使いたい人だけ使う補助的な要素」として完結してたのかも。 -- 2025-07-01 (火) 05:37:51
    • プリフィックスは最低4個じゃないと発動しないからシャッキを6個まで減らして威力が2%下がることに対して他の初段効果がしょぼすぎるよな -- 2025-07-01 (火) 06:15:23
      • つーか、シャッキなどの1個あたりの効率は揃えば揃うほど高くなっていくんだから、一式揃いしか選択肢入らないよね。たまに僕の考えたカラーフルなオリジナルレシピどう?って人沸くけど -- 2025-07-01 (火) 06:27:12
      • 肉7野菜1魚1果物1が最高!(隙自語) -- 2025-07-01 (火) 08:02:33
      • 今はPP要らんから肉8でいいよ -- 2025-07-01 (火) 15:07:17
      • HPもOPでかなり盛れるから一撃死ライン超える為に魚が必要な事が無くなったし肉9でいいね。被弾しないなら野菜いらないけどリアルでは食べなさい。 -- 2025-07-01 (火) 15:15:14
      • なんかリージョン効果と食品群の話が混ざってんな -- 2025-07-01 (火) 21:20:05
    • 運営は威力5%なんてそれ一択になるの予想できなかったのかね?いやさすがにシャッキありきではないから選択は自由なんだろうけどさ -- 2025-07-01 (火) 08:08:31
      • シャッキ以外も食べればギャザリングの手間が1/4になりますよみたいな考えかもね。+5%は高難度でだけ使えと -- 2025-07-01 (火) 15:06:16
      • 当初からフード効果は何も変わってないから威力以外価値がほぼ0の現状のことなんてなんにも考えてないさ -- 2025-07-01 (火) 16:18:58
      • PPリソース管理して技出して、考えなしに攻撃出せば被弾してHP減る様な真っ当なARPG作ろうとしたんじゃね知らんけど -- 2025-07-01 (火) 22:16:53
    • 肉ばかり食べすぎるとキャラクターが太るとかキャラクリに影響でるようにしよう -- 2025-07-01 (火) 20:30:08
      • それなんてマビノギ -- 2025-07-01 (火) 20:41:11
      • 初代PSOにモノメイトばかり食べすぎて太ったNPCを連れ回してダイエットさせるクエがあったな… -- 2025-07-01 (火) 22:17:38
      • 洞窟エリア2の中間地点まで走らせるやつだっけか。太った原因はフォマールのくせにレスタ使わずにメイトで回復してるからではと何度も突っ込みたくなった -- 2025-07-02 (水) 13:15:02
      • 初代PSOのクエストはNPCが死亡すると失敗になるのがきつかったな。延々と走り回ってどっかに引っ掛けて敵を殲滅させてから迎えに行くのが定番だった -- 2025-07-02 (水) 15:12:03
  • Raいないと開幕破棄する下手くそ寄生根性奴腹立つわー。連続で同じ奴が一抜けしてんのはさすがに悪質だから通報してーけど全鯖だとその場にいないとできないのクソ、コミュ履歴から通報できるようにしてくれよ。クリア安定しねーなら破棄の前に練習することを覚えてくれマジで。 -- 2025-07-01 (火) 17:42:14
    • Raいないと開幕破棄されるってわかってるならなんでRaで行かないの? -- 2025-07-01 (火) 18:06:55
      • Raいないと開幕破棄する下手くそ寄生とプレイしたくないからじゃね -- 2025-07-01 (火) 18:24:02
      • だったらなぜ愚痴るのかわからない、目的果たせてるじゃん -- 2025-07-01 (火) 20:25:44
      • 普通なら、Raいないと開幕破棄するならなんでRaで来ないの?ってとこがすり替わってるの草 -- 2025-07-01 (火) 22:25:34
      • 抜けられて迷惑だという木なのになんでRaが必要なんですか -- 2025-07-02 (水) 00:07:09
      • Raで行くと今度はRaが被って破棄されるぞ。他職に比べたらRa弱いんだから他の職でいけよという突っ込みが入り他職で行くとRaいなくて破棄されて以後略(笑)。他人の破棄基準なんか知ったことかになるまでがテンプレ -- 2025-07-02 (水) 01:28:48
      • これイマイチ理解できないんだけど、Raなしクリアも安定な現状どんな構成でも破棄する理由ないのにRa不在だと開幕破棄する寄生とマッチするってのは事前にどうやって知るの?被害受ける側は破棄を見るまで寄生地雷かどうかわからんやん?寄生破棄する側が他責してるならただのカス、寄生予期して介護Raだせってことならお断りしますにしかならんけど。 -- 2025-07-02 (水) 14:54:49
    • これまでの二次エイジスソロが出来ないならまずそこからやってほしいわ -- 2025-07-01 (火) 18:25:35
      • ほぼ木人なDPSチェッカーと本番の2層くらいにわけててもいい、高難易度だしクリアできない人がいてもやむなしと思わなくもない。けど、上と下の差が開きすぎてる上にDPSとPSを生贄に口だけは達者な下層の方々がぎゃおおおんするから無理だとおもうよ。 -- 2025-07-02 (水) 15:21:48
    • カスが破棄してくれるのむしろありがたいわ。破棄するなじゃなくてカスはそもそも受注するなだな -- 2025-07-02 (水) 00:38:17
      • でもよぉ~、破棄カスにまきこまれたらムカムカするだけでなんもいいことねーし結果収支マイナスじゃぁねーか? -- 2025-07-02 (水) 15:13:58
    • 個人的にはデスペナと破棄ペナが欲しい。高難度クエで1回のミッション中に3乙したら24時間BANで、1時間で3回破棄か接続が切れたら24時間BANくらいは欲しい。この程度の軽めの条件なら真面目にプレイする意思のある人なら誰もひっかからないし、下手な荒らし行為もできない。誰も困らない。 -- 2025-07-02 (水) 04:16:14
      • BANじゃなくて受注不可が適切じゃないかな?受注形式では、いい加減に何かしらのペナルティを設ける意見は同意できるね。通常難易度しかり高難易度もしかり -- 2025-07-02 (水) 06:12:47
      • それで誰も引っかからないし困らないって最初から上手くできるプレイヤー前提やんけ。練習全否定してるしペナルティを恐れてみんなやらなくなって過疎コンテンツまっしぐらだぞ -- 2025-07-02 (水) 06:34:21
      • 下手くそが居続けて失敗しまくるコンテンツよりはマシやろ -- 2025-07-02 (水) 06:50:40
      • どうせ自分が踏むとてのひら返す手首ドリルマンだからほっとけ -- 2025-07-02 (水) 06:54:54
      • えぇ・・・事故を4回以内に押さえればいいから全員HPを代償にして火力を出せの方式で周回してんだが、テクターが回復をミスったら俺がBANされるシステムになったらクソすぎだが? -- 2025-07-02 (水) 06:58:19
      • もしBANされるのにそんな戦法を選ぶ方がアホで終わり -- 2025-07-02 (水) 07:20:52
      • Teのミスで全員が一斉にペロれば一人で3死まで重なることなくなるからセーフ -- 2025-07-02 (水) 07:25:59
      • >4 ごみを弾くならもしも俺がたまに引っかかても構わんが。 -- 2025-07-02 (水) 07:39:30
      • そもそも死亡制限と時間制限を撤廃すればいいのでは?いらんだろ。 -- 2025-07-02 (水) 08:01:16
      • 設定されてるコンテンツは高難易度コンテンツなんでそれらの要素は必須 -- 2025-07-02 (水) 09:52:16
      • 撤廃は緊急実装まで待ってもろて~♪ -- 2025-07-02 (水) 10:10:45
      • デスペナと破棄ペナ実装より、制限を撤廃する方がコストはかからんと思うけど、高難易度だから継続するっていう方が一番コストかからんからこれからも変わらんだろう。そしてこれからも破棄はクソ、Raいない破棄、死ぬ奴はクソというユーザー同士の戦いは続いていくだろうな。 -- 2025-07-02 (水) 12:18:47
      • 根本的に野良メインのシステムでクリア条件をシビアに設定すること自体が相性として悪い -- 2025-07-02 (水) 14:50:41
      • デスペナは別になくてもいいけどリバーサーを床ペロ本人のものから消費とか、リバーサーは1戦闘1回の代わりにハフドは好きなだけ使えるとかがいいな。破棄ペナは1時間じゃ短いから1日3回途中破棄でその時点から24時間マッチング機能停止とかよくない? -- 2025-07-02 (水) 15:07:42
      • 最近のクエでもリバーサー制限がかかってるのあったな。個人的にはあれくらいシビアな方が楽しい -- 2025-07-02 (水) 15:16:08
      • デスペナっていうか蘇生可能になるまで5秒、蘇生後も一定時間戦闘能力・移動能力に大きなデバフがかかる虚弱状態になるみたいなFF14みたいな措置でもよさそう -- 2025-07-02 (水) 16:46:43
      • そこまで荷物をさらに荷物化するならもうペロったらクエスト脱退でいいよ -- 2025-07-02 (水) 17:41:46
      • わかりやすいデスペナの、死んだ回数だけクリアランクが下がるっていうのがなくなったのなんでやろな -- 2025-07-02 (水) 18:11:20
  • SGのミュージックディスクまとめて再販して欲しい。キャラソンとかいいの多いのにもったいないわ -- 2025-07-01 (火) 20:14:32
    • アルバムの購入特典とかについてたのもあるから無理だろ -- 2025-07-01 (火) 20:26:57
      • 大半のキャラソンや特典系は既にトレジャーショップ堕ちしてるゾ。EP6以降のは未収録だから早くやれ♡アイテムコード期限もとっくに切れてるから物理的に入手不可♡ -- 2025-07-01 (火) 20:44:39
      • 最初の頃はテンポよく更新してたのにEP5以降ピタッと止まったのがなぁ…(かれこれ3年 -- 2025-07-01 (火) 21:56:27
  • オルタレルムがきたらヴァエルが意味なくなるようなドロップにしてくるんだろうな。NGSは一つのコンテンツに人を集める方針だけどMMOとしては悪手だよなあ -- 2025-07-01 (火) 22:30:19
    • PSO2時代からMMOじゃないらしいから良いんじゃね? -- 2025-07-01 (火) 22:58:29
    • ウィークリーくらいか -- 2025-07-01 (火) 23:10:52
    • いろんなコンテンツに人が分散すると全体的に人が少なくなっちゃって過疎感強くなるし、それぞれを調整するだけの人手もないから、上から下まで全部同じところにぶち込もうとするのがこの運営 -- 2025-07-01 (火) 23:22:14
      • 古のネトゲなら敵や報酬の奪い合いで「人がいなくて狩場が空いてる!ボスも倒し放題!」だけどこのゲームはシステム的に人がいればいるほど効率が良くなる、というかいないと困るからな。それが悪い方に作用してしまっているのが現状だ -- 2025-07-01 (火) 23:51:03
      • まあ逆にやること一つしかなくてすぐ飽きちゃうこともありそう -- 2025-07-02 (水) 00:04:37
      • その一つのコンテンツが失敗だった場合取り返しのつかないことになるという事をヴァエルショックで学んでほしかった -- 2025-07-02 (水) 00:11:27
      • まあこのゲームはライト勢が多いし、少しだけやるには丁度いい配分やな。ガッツリやりたい人向けじゃねえのは確か。 -- 2025-07-02 (水) 00:44:07
      • ライト勢が多いっていうかライト勢しか生き残れなかったっていうか -- 2025-07-02 (水) 00:46:11
      • ライト勢をメインターゲットにしてるんだから当然だな -- 2025-07-02 (水) 12:53:02
      • ライト勢をメインターゲットにしてる(虚構の光芒や星蝕の狂流を見ながら) -- 2025-07-02 (水) 13:24:07
      • 極端な視界しか持てな人なのね -- 2025-07-02 (水) 13:36:42
      • 旧の頃から高難易度と言われるコンテンツをやる人の割合は変わってないらしいが -- 2025-07-02 (水) 15:34:07
    • ジョアンやプラグルぼろぼろ出そう -- 2025-07-01 (火) 23:48:15
      • レヌスやエリミネイダからクレス出たりしたらヴァエルよりドロップ率低くしててもモリモリ発掘されそう -- 2025-07-01 (火) 23:53:04
    • ver2?になった前までくらいは各コンテンツに専用ドロップみたいなの仕込んでたけど結構文句言われてたな -- 2025-07-01 (火) 23:59:59
      • 一番言われてたのはデュエル専用で取引もできないカプセルだな。なんでネトゲでソロコンテンツに閉じこもらなあかんねん -- 2025-07-02 (水) 00:09:38
      • 交換先のカプセルが取引可能だったけどフュージアの不可でそんなに変わるん? -- 2025-07-02 (水) 00:19:51
      • グラギガ実装直後のデュエルは美味かったな -- 2025-07-02 (水) 01:10:55
      • トリニテスどころかエアル紫の頃から高難度に専用ドロ入れるなって不満言われてたぞ -- 2025-07-02 (水) 07:59:35
    • クレスは落ちねえと思うな、その為の新★13だし。プラグルはアプデあるしプリセも5は欲しいから価値がなくなるくらいどんどん落ちて欲しいけど。 -- 2025-07-02 (水) 00:39:22
      • 自分もこれだな。むしろヴァエルクリアできないプレイヤーはここで強化してヴァエルに挑んでくれって感じになるんじゃないかと思う -- 2025-07-02 (水) 01:25:35
      • そう考えると良い味付けだったな。ダリオンまでとは比べ物にならないくらい失敗や破棄が多かったけどその分一発当たれば美味い!クレスは正当な報酬だったね -- 2025-07-02 (水) 02:22:55
      • 逆に考えるんだ、ここでアイテムを手に入れてヴァエルに再挑戦するじゃなくて、ここでアイテムが手に入るからヴァエルにはもう行かなくていいのだ -- 2025-07-02 (水) 03:28:09
      • ↑同意。自分はクレス掘れる様なPSないから入手した所で豚に真珠だし、新★13で充分 -- 2025-07-02 (水) 11:39:54
      • 電撃によると落ちる 当たり前だよなこの運営だもん -- 2025-07-02 (水) 15:01:27
    • 1週間でウルティア大暴落させたばっかりだし何しでかすかわからんよ -- 2025-07-02 (水) 01:34:41
      • オルタレルムで暴落し始めると思ってたらまさかの翌週だとは読めなかったこのリハクの目をもってしても -- 2025-07-02 (水) 13:48:09
      • やっぱクレス多分低確率で仕込んでると思う。ヴァエルよりは確率抑えられてればまぁいいかなって -- 2025-07-02 (水) 14:07:14
    • 予想通りだったね。全部詰め込んできた -- 2025-07-02 (水) 14:20:47
      • 本当に遊ぶコンテンツ1個に絞らせるの好きだな運営…もうちょっと分散させろよ… -- 2025-07-02 (水) 14:39:31
      • それだけ人がいないんだろ。ユーザーも運営も -- 2025-07-02 (水) 14:45:14
      • サーバー代すら露骨にケチってるからね… -- 2025-07-02 (水) 14:58:39
      • 混雑状況に合わせてブロック数が変動するからこの時間だと少ないように見えるだけだよ -- 2025-07-02 (水) 16:26:06
      • どうせ隕石に当たるくらいの確率でしか落ちないよ -- 2025-07-02 (水) 16:36:30
      • 人減ってるのにラグいから間違いなく鯖代はケチってるよ -- 2025-07-02 (水) 17:10:13
      • 鯖代捻出のためにももっとユーザーからお金を搾り取らないと。 -- 2025-07-02 (水) 17:52:56
    • どうせぽこちゃか落ちるからクレス二桁くらい大暴落待った無しなんだろうなぁ。真面目に武具強化してる人ほど損して身の丈(笑)で安物妥協したほうが得するゲーム。 -- 2025-07-02 (水) 16:40:44
      • 今まで激レア枠が型落ち前にばら撒きとかあったか? -- 2025-07-02 (水) 16:44:53
      • レジェスくんをお忘れか!? -- 2025-07-02 (水) 16:49:47
      • そう感じる時点で、その最速で最新装備に更新するプレイスタイルが合ってないんじゃないかな。 -- 2025-07-02 (水) 17:41:29
      • 最強という贅沢で悦に浸りたいのかコスパタムパで切り詰めて活動したいのかはっきりしろ -- 2025-07-02 (水) 18:19:31
      • どうせ来月のキャンペーンで強化費用75%オフとかでしょ。あほくさ -- 2025-07-02 (水) 20:19:58
      • だから身の丈に合った遊び方しろって言ってるじゃん。トップ層みたいに余裕もないのに虚勢や見栄で背伸びして無理な強化するからそうなるんだよ。真面目、不真面目って視点で言えば、そういうのは不真面目なんだよ -- 2025-07-02 (水) 21:17:45
      • 損得だけで考えたらもはや何をするゲームなのかってわからなくなるのが現状 -- 2025-07-02 (水) 21:22:04
      • 身の丈マンもそろそろ今のNGSの有り様を擁護するの辛そう。 -- 2025-07-02 (水) 21:35:34
      • というか身の丈って言葉を魔法の言葉のように言ってる奴いるけどさ、身の丈に合わせて妥協して遊ぶのと、身の丈に合わせた遊びした上でそこらへんに対する不満を出す事は別物だし両立するよな。 -- 2025-07-02 (水) 21:40:11
      • 不満を愚痴ること自体は間違ってないけど、遊ぶクラスの装備全部妥協したくない!とか明らかに無茶な願望言ってりゃそりゃ突っ込まれるわな -- 2025-07-02 (水) 21:48:07
      • まあ自分でそのプレイスタイルを選んでいる時点で、ここでの不満も俗に言う「嫌よ嫌よも好きのうち」だよね~、まさか本気で言うはずないもんな? -- 2025-07-02 (水) 21:53:40
      • ユニクロ装備で十分だよ。高額レアは売ってなんぼ。身の丈に合った遊び方してまーす -- 2025-07-02 (水) 21:59:21
      • 対象が装備ってだけで、言ってることはガチャ更新されるたびに欲しいもの全部諦めたくねえっていってるのとなんも変わらんからな。財布と相談しろっていわれるのは当たり前 -- 2025-07-02 (水) 22:26:41
      • 財布の余裕含めた身の丈強化した上でこの程度の強化に見合わない値段素材要求すんのやっぱおかしくね?って話にすら「ムキー!身の丈!黙れ!」ってするのは違うと思うけどね。 -- 2025-07-02 (水) 22:30:13
      • この程度って低く見積もってるなら別に無理してやらんでもいいんちゃう?って価値観の違いの話にしかならんよ -- 2025-07-02 (水) 23:04:30
      • その価値観を身の丈とかいう曖昧な言葉で押し付けてくるの単に不快でなんの解決にもならんからやめてほしいわ -- 2025-07-02 (水) 23:07:28
      • 曖昧か?自分自身が負担だと思わない程度にゲームを遊べば良い。という至極単純な話なんだけどな。 -- 2025-07-02 (水) 23:33:42
      • 身の丈~のどこが曖昧なのよ?メチャクチャ的確な言葉じゃん。後から後悔するようなリソースの使い方して遊んでるのは自分を分かってない、コントロールできてないってことだよ -- 2025-07-02 (水) 23:34:32
      • 不満はあれど金出して相応の強化する余裕のある側が作った上でここまで必要なのはおかしくないか?と疑問視する人を、金かけず身の丈で妥協した側が偉そうに文句言うなの図じゃなければその通りだったろうけどな。 -- 2025-07-02 (水) 23:56:46
      • その通りだからそう言われてると思うよ?要するに無理スンナ -- 2025-07-03 (木) 00:55:46
      • もしかして身の丈マンの中身っていつぞやに装備強化騒いだせいで緩和された事で装備強化大変になったお前らのせいだ的な事言って騒いでたあいつか? -- 2025-07-03 (木) 05:19:15
      • 金持ちの道楽に対して出費多すぎじゃね?って疑問を持つ時点で無理してるってことよ -- 2025-07-03 (木) 06:27:27
      • 武具強化を金持ちの娯楽として扱う地点で察したわ。程度が低過ぎて話通じねぇ。 -- 2025-07-03 (木) 12:19:58
      • ちゃんと人のコメント読んでるか?「最速で最新装備を更新するスタイル」が金持ちの道楽であって、「装備強化」が金持ちの道楽なんて誰も言ってないが。 -- 2025-07-03 (木) 17:28:07
      • そもそも強化を好きでやるのと、見栄や変な義務感でやるとじゃ根本から考え方違うからな。このゲームで手段としての強化は高難度攻略以外は適当で損したレベルなんてとこまでいかないから。仮に高難度攻略の手段として上位構成装備作って損をしたって言えば、身の丈に合った遊び方しろって言われるのは当然の帰結 -- 2025-07-03 (木) 18:05:09
      • 身の丈って言い出したのも、いろんなクラスの装備を揃えるの辛い(頒布装備じゃやだ)って見栄張ってるのか懐事情の計算も出来ない残念なのに対するツッコミだし -- 2025-07-03 (木) 19:31:40
    • ユヴェールはクローディム枠!クレスより弱いけどぽこちゃか落ちる!クレスが生きるのは次のアプデまで!うおおおおおおいいねコレを待っていたぁぁぁぁ!!! 目玉追加要素がセミレア武器でもう捨て値なのいつも以上に虚無過ぎる。何故レア枠とセミレア枠同時に入れなかった的な感想にしかならねぇ -- 2025-07-02 (水) 17:45:01
      • これよね。分散実装で常に仕事してる様に見せたいのかもしれないけど、新レアリティ環境に移行したのにトップレアだけ出して、それがある程度広まった後にセミレア実装しても新鮮味ない。この辺、本当に下手だと思う。新レアリティ移行後の最初はトップレア、セミレアを同時に実装しろよって思う -- 2025-07-02 (水) 22:00:21
  • 新フィールドも結局リテムの使い回しだったか…エコなゲームだね。 -- 2025-07-02 (水) 17:38:39
    • 新エネミー(笑)もハイ◯◯◯と名前まで使いまわしだからな。モーション追加あるんだろうけどエリュミネイダーとか前半さほも変わらん&後半特殊ダウン→属性ダウン→物理ダウン連打でモーション観察前に死ぬいつものパターンで何が違うのかわからないのはギャグかなんかまである。 -- 2025-07-02 (水) 17:48:22
    • 敵もフィールドも使い回し これでいつまでやるつもりなんやろうな -- 2025-07-02 (水) 17:54:06
    • 直近のモンハンアプデが悪い面でお祭り騒ぎしてるけどアプデ内容自体は戦ってて面白い敵や装備更新などきちんと環境変化してんのにこっちは使い回しだらけの追加内容が薄味の病院食しかお出しされないのえげつねぇや…悪い所が無い代わりに良い所がホントに無い。 -- 2025-07-02 (水) 17:58:58
      • ラギアとレギオス自体はめっちゃ良モンスだしアクションはホント面白いのよなワイルズ。それに比べてNGSはなーんにもかわんね。バトルはカウンターするだけ。 -- 2025-07-02 (水) 18:04:47
      • 無印でそういったお祭り騒ぎは経験済みだからね、その反省を活かして良くも悪くも今の無難なゲームバランスになったのさ(個人の考え) -- 2025-07-02 (水) 18:10:40
      • もう旧国みたいな面白いゲームをやりたいっていう要望は高望みなのかな・・・ -- 2025-07-02 (水) 18:13:28
      • 見た目の体裁は整えてるけど、もうゲームを面白く出来るプランナーがいないんだろうね。極度に失敗を恐れてるのか、ひたすら無難に無難にとしか作れないから想像の域のものしか出てこない -- 2025-07-02 (水) 18:35:36
      • ちゃんと通常個体で出た素材で装備作って、歴戦個体に挑戦するっていう流れができてて感心した。のーしでトライアル追いかけるだけの野糞に たこシあ なんて存在するわけもなく 泣いた -- 2025-07-02 (水) 20:07:10
      • ただ双剣のリヴァイ斬りがラギア相手に悉く途中失敗するのはテストプレイくらいしろと思った -- 2025-07-02 (水) 20:11:30
      • 病院食は患者に配慮したメニューだけど、ここの運営はプレイスキルとかそういうの全無視で全員に十円ガム配って、「おう、それ一週間噛んどけや」だからね。 -- 2025-07-02 (水) 21:07:39
      • アクションがおまけの着せ替えゲーだから仕方ない。 -- 2025-07-02 (水) 21:57:04
      • 自分の力を信じても…信頼に足る仲間の選択を信じても……結果は誰にもわからなかった…だから…まぁせいぜい…悔いが残らない方を自分で選べ -- 2025-07-02 (水) 21:59:02
      • かつては名をはせたが、もう冒険できるほどの体力も気力もない、老いぼれゲームですから…。株主様の怒りを買うようなことをしないように、慎まやかな活動しかできんのです。 -- 2025-07-02 (水) 23:14:22
    • これを新フィールド・新エネミーみたいな感じでお出ししてくるのヤバすぎだろ もう飽きたんだが -- 2025-07-02 (水) 18:30:27
      • 多分だけどこれあと3リージョン分ありそう -- 2025-07-02 (水) 18:32:22
      • 名探偵発見マジで後3つあるんじゃね?ゾッとするわ -- 2025-07-02 (水) 18:50:16
      • 懲戒探索かな? -- 2025-07-02 (水) 19:33:21
      • 懲戒は雑魚一匹すらクソ固くてダルかったからそういう意味ではこっちのほうが全然マシ -- 2025-07-02 (水) 20:41:38
    • 虹色レアリティ初めて見たけど数日後には捨て値だろうしレアリティって何なんだろな 旧アルチで初めてレア武器拾ったような感覚はもう味わえないのだろうか -- 2025-07-02 (水) 18:38:00
      • 初代の頃からレアリティという名のランク分けでしかないぞ。星の数が少なくても出ない物は全く出ないし、星の数が多くてもじゃんじゃん出るものもある。レベル帯が上がるとアホみたいに出るのもそうだな -- 2025-07-02 (水) 18:40:39
      • そういや13以上が当たり前の時代になってもエルダーからサイコウォンドは一生拾えずじまいだったわ -- 2025-07-02 (水) 18:46:29
      • エルダーってキャラを変えて何回も行けたんだっけ、サイコはともかくガルドミラやファルクローはまだ拾える確率だったしあれぐらいのレアが欲しいな -- 2025-07-02 (水) 18:56:50
    • 別ゲーが捗るなァ(白目) -- 2025-07-02 (水) 18:44:25
      • Switch2落選したんだが?思う存分遊びなさい -- 2025-07-02 (水) 18:52:44
      • 当たってもソフトなくね? -- 2025-07-02 (水) 19:19:46
    • 使い回し云々以前にしょぼすぎつまらなさすぎて萎えた 既視感しかないマップでいつもの敵しばくだけが面白いわけがない もっとちゃんとゲーム作れ👊👊👊 -- 2025-07-02 (水) 19:11:47
    • 公認もオルタレルムの感想に困ってて草 -- 2025-07-02 (水) 20:55:58
    • デクストに篭ってるよりはまだゲームしてるかなって感じだけど、これが最新の目玉コンテンツです。と言われてもこんなのがゲームなんですか?と言う感想だわ。 -- 2025-07-02 (水) 21:24:29
    • マップ構造も敵もほぼ使いまわしで目新しさの欠片もない。敵がちょっち硬いだけで、ネームレスでやってることの毛色が少し違う版みたいな感じで5分で飽きた。今後デイリーにコレ関連のタスクが組み込まれるかもしれんと思うと、辟易するわ。安く済むからだろうけど、最近ガワを変えただけのものも含め使いまわし多すぎ。 -- 2025-07-02 (水) 23:00:24
      • ガワというか雰囲気が変わってるならまだいいんだけどガワすら使いまわしで走らせるからなこの芸無 -- 2025-07-03 (木) 00:24:39
  • アルカナディアコラボ、やはりケンタウロスやラミアは無理だったか -- 2025-07-02 (水) 18:38:19
    • アルカナディア知らないけど、T1が1つでいいから誰がキャラおらんかったんか…? -- 2025-07-02 (水) 19:35:04
      • おらん。ロボもメカもない完全にモンスター娘特化プラモだ(一応アニメのオリ主人公は男だがまだ第一報が出ただけ) -- 2025-07-02 (水) 20:03:38
      • 来月の東方といいT1に人権のないスクラッチは需要があるんだろうなあ… -- 2025-07-02 (水) 20:49:51
      • 男服実装してもどう足掻いてもハズレ枠にしかならんからね。ロボは別腹 -- 2025-07-02 (水) 20:58:46
    • アルカディアじゃなくアルカナディアなんだな -- 2025-07-02 (水) 21:58:11
      • ゲーメストが前身のアーケード雑誌とコラボしてもな。誤植のPHくらいしか作れなさそうだけと若干需要はありそう -- 2025-07-03 (木) 11:09:38
  • もはやコンテンツの旨味とコンテンツそのものを爆速で投げ捨てることに開発とユーザーの双方が慣れきってしまっているのはだいぶまずいと思うが というか使っては捨てばかりしてたら秒で弾が無くなって使い回しパラダイスへ一直線なんて必然でしょうに -- 2025-07-02 (水) 19:28:08
    • ルクスやグランを買い占めて大量出品していたやつら、続々と取り下げててクソワロタ。LC勢に無償提供してあげろよー? -- 2025-07-02 (水) 20:33:39
  • EX詐欺はやる奴が悪いのは当然としても、運営も対策くらい用意してからユヴェール実装して欲しかった -- 2025-07-02 (水) 20:50:33
    • 前回のでBAN処置されてるのによくやるわ -- 2025-07-02 (水) 21:26:55
      • 注意(したのか知らんけど)と3日間の謹慎でしょ。この程度じゃまたやるよ。 -- 2025-07-02 (水) 21:29:05
      • ここの運営は罪状累積だから前科がつくと永久BANになるやつ -- 2025-07-02 (水) 21:43:09
    • EX詐欺はもちろん悪いとして君達もなぜ引っかかる?少し前に似たような事例があったばかりなのに。引っかかる人がいるからショップに出すんだろ -- 2025-07-02 (水) 21:57:30
    • ん?クローディムの時はEX2で検索かけたらEXも混じる&そもそもEX2が出たてだったから大問題になったけど、バグも治ったからEX2がほしいなら普通にEX2で検索すればいいし、ユヴェールそのものが欲しいなら欲しいEXなんかクローディムから移植しても良いのに何をしてるんだそいつら…? -- 2025-07-03 (木) 01:23:46
      • これな EX詐欺はⅠとⅡの区別検索が出来なかったから成り立っていた詐欺であって修正されてⅡ検索出来るようになった今騙される事なんてまず無い、対策など既に打たれてる様に思うのだが -- 2025-07-03 (木) 01:40:52
  • ユヴェールの飽和でクレス検索しにくくなったんだけどシリーズごとの検索はまだっすか -- 2025-07-02 (水) 21:22:33
    • 出来るよ、クレスとか一部のシリーズ以外は。え?意味ない?そりゃそうだ。 -- 2025-07-02 (水) 21:25:45
      • クレスも普通にシリーズ検索出来たけど。 -- 2025-07-02 (水) 23:21:19
      • ま? -- 2025-07-02 (水) 23:42:59
      • これ見て気になって試したらちゃんと出てきたから間違いない。 -- 2025-07-03 (木) 00:28:32
      • クレスも実装初日にシリーズ検索できることを確認済み。こうやって何の確認もせずに出来ないと断言して叩くのって何かの病気なんかなぁ・・・ -- 2025-07-03 (木) 09:23:23
    • 新レア出ると検索妨害になるのつれぇよなぁ。特にプリセ育成とかしたいとき本当に邪魔 -- 2025-07-02 (水) 21:33:27
      • エアプかな? -- 2025-07-07 (月) 00:03:30
  • 進化武器と同じアプデ路線かつ潜在も似たりよったりで性能2番手くらいなユヴェールシリーズ作るくらいなら、はじめからセリオシリーズを素直に☆13へ進化したりで進化続行させればよかっただろって思うの俺だけ? -- 2025-07-02 (水) 21:50:49
    • ユヴェールが次の進化シリーズだって言ってるよ -- 2025-07-02 (水) 22:00:59
      • だからその進化路線で潜在が似たりよったりなユヴェールを新規に出すくらいならはじめからセリオ打ち切りにするんじゃなくて進化先として用意すりゃ良かったやんって話よ。 -- 2025-07-02 (水) 22:04:07
      • 次の進化ベース武器とEXOP頒布武器をまとめることで余計な武器シリーズを減らして一本化したってことよ -- 2025-07-02 (水) 22:08:59
      • メセタ回収できねえじゃん。 -- 2025-07-02 (水) 22:14:13
      • 結局このゲームの武具更新ってそこ目的なんだよな。金を払った割に楽しみがないから面白くないわ -- 2025-07-02 (水) 22:19:15
      • 装備更新が苦痛なゲーム なんだこれ -- 2025-07-02 (水) 22:21:50
      • 直近のたこシあ仲間のワイルズが不具合爆撃キメてる裏で武具更新での新要素があるから面白いせいで、こっちの武具更新がレアリティ上昇しただけの2周目はい作り直しor変化のある取れないレア枠で遊べないかの2択だからな。呪い系廃止の弊害よな -- 2025-07-02 (水) 22:26:40
      • いやぁ、装備更新が面倒くさくないゲームってそうそうなくね?新ボスとか新要素で緩和したり出来るけどさ -- 2025-07-02 (水) 22:34:55
      • アクションゲーの装備更新って新スキルや既存スキルの大幅追加らのやれなかったことが増えたり既存ではやれなかった選択が取れるようになるから面白い…のにNGSは防具更新で威力0.5%刻み強化とかせっかくのEXOPもⅠ→Ⅱの威力調整(ほんの一部は上方修正されたけど大半は威力だけ)ばっかでまじで目新しさも新鮮さも本当にないのに金と素材だけ払わされてるもんな。もう税金払わされてる感覚に近い。 -- 2025-07-02 (水) 22:42:44
      • 頒布勢との格差を付けすぎたくないし、呪いの装備とか言われたくないから個性的な性能にしたくない…なんならレア度ごとの差も減らしていこう…みたいな後ろ向き過ぎる采配が垣間見えて萎える。強くなった実感が得られないってのはだいぶマイナス要素だよ -- 2025-07-02 (水) 22:49:39
      • RPGでもある訳だし新しい戦闘環境に合わせて装備用意してこいって普遍的な要素だと思う -- 2025-07-02 (水) 22:50:53
      • OPが グラディエ/ギガス/ハルフィ/ドレド/ドライエル/ドミナ/ラディ/ラーゼ orLCSらの妥協系で固定されてるもんだから選択肢もクソもないしそれ以外は性能的に使い物にならないからなおのこと選ばれないもんな。RPGの戦闘環境に合わせて対策用装備を作るって言う選択が消えるし仮にあったとしてもドロ率プリセ値強化費用云々で気軽に複数用意し辛い(現にデュエルクエストがその問題にぶち当たって専用OPは統合して過疎って終わり)っていうどう転んでも終わってる。 -- 2025-07-02 (水) 22:58:41
      • JRPGなら強い装備整えれば新しい場所にいけたり新しい敵と戦えるけどこのゲーム敵の見た目かわんねぇもん -- 2025-07-03 (木) 00:08:37
    • ルヴェユールに見えた -- 2025-07-02 (水) 22:01:18
    • みんな最初はそう思ってたよ。ただ環境最強にした時点で当初のコンセプト捨てたからダメなんじゃね?たぶん、今後は移植フリー&進化でプリセは諦めて次世代レアリティに乗り継いでいく感じになりそうだね -- 2025-07-02 (水) 22:05:52
      • 一応移植フリーになったのだけは進歩っちゃ進歩なんだけどね。それなら新武器だけ改善するんじゃなくていっそ移植自体の見直しをして欲しかったのが素直な感想よね。 -- 2025-07-02 (水) 22:10:15
      • OPがある程度ばら撒きに来てるのを見ると、新武器、OP、アプデをローテさせてるんやろなって。 -- 2025-07-02 (水) 22:16:15
      • ようやく気軽に強化できる素材堀の下地が出来たのに影響力でかすぎるナディラーゼの二重課金システムを期間限定にしたせいで台無しにしてるんよ〜せめてあいつらは月毎サイクルの常設スクラッチでよかったやろ… -- 2025-07-02 (水) 22:32:25
      • 移植はもう今のちまちま移植パス配りで十分じゃね。運営としてはライト勢にも小まめにログインして欲しいみたいだし、 -- 2025-07-02 (水) 22:47:28
    • 更新頻度が高くてついていけないって不満への対応であって、装備更新があるって不満への対応じゃないんだし何も間違って無くね -- 2025-07-02 (水) 22:19:04
      • その更新頻度の作り直し云々が苦しいって人向けに進化武器っていう選択肢増やしてそれとは別にレア枠や今のレジェンダリー枠それぞれ展開すれば良かったのに、進化武器一択最強バランス他選択肢ほぼなしバランスにしたのがホンマ間違えてた。 -- 2025-07-02 (水) 22:21:09
    • 最初のプリム武器からアップグレード形式で解決してたな(白目)。プリム→メガプリム→ギガプリム→テラプリム→ポムポムプリム! -- 2025-07-02 (水) 22:25:28
      • 明らかアプグレ進化しそうな名前のモノレクスくんはなんのために生まれたんや! -- 2025-07-02 (水) 22:27:40
      • 潜在の上限解放とかそういうことしようとした痕跡はいくつもあるんですけどね… -- 2025-07-02 (水) 22:36:09
    • 複数クラスやろうとすると武器更新が辛いからセリオのまま進化して欲しかったな… -- 2025-07-03 (木) 04:41:21
      • 一個ガチ盛りしたOPをパス不要移植で使い回せるユヴェールのほうが好きです -- 2025-07-07 (月) 00:07:55
  • 野良はボスのタイマー切れてもボス弱体回数全然間に合わなくてダブルでダルすんぎ -- 2025-07-02 (水) 22:20:48
    • ボスの体力が高過ぎて明らか最大まで弱体化させた前提になってるから普通にやっても固定で真面目にやってもダル過ぎる -- 2025-07-02 (水) 22:22:42
  • オルタレルムって実感としてはネームレスのビルとか壁とかとっぱらっただけなのでは…せわしなさが加速しただけって感じで…これで特定のボスを一日一回以上はどこかで飽きる気がする -- 2025-07-02 (水) 22:56:17
    • 32人版戦闘セクションって感じだね。昔あった中央リテム走破イベントみたいで好きよ。だだ、ちょっと景観がねー -- 2025-07-02 (水) 23:39:48
      • これ楽しめるのはもはや才能 -- 2025-07-03 (木) 00:06:36
      • 基本無料ならこんなもんかで納得するレベルだな。課金したいとは思わない -- 2025-07-03 (木) 00:38:10
      • まさに無料の質 やね -- 2025-07-03 (木) 00:54:03
    • これが待望のフィールドアップデートとはな。浮島レベルよりは多少マシだったが、やはり期待するものではなかったな -- 2025-07-03 (木) 02:01:50
  • EXOP武器の数減らす代わりにハズレ枠も減らしてくれんかなー ごみ武器が溜まるペースがエグい -- 2025-07-03 (木) 00:36:48
  • オルタレルム覗いてきて察した、こんなモノクロの広場じゃメインストーリー作れんわと。いずれ持ち直すかと思ってたのにこの先半年以上ショートエピソードしか更新ないらしいじゃん。ゼフェットがヴェノギアでスターレス迎撃に向かって以降ストーリー完全に捨ててるっぽいの悲しいわ -- 2025-07-03 (木) 02:34:20
    • ゲームの舞台作るにもう十分なストーリーだったじゃん。むしろこの先進んで完結したら安藤がクエストに出る理由無くなっちゃうじゃん -- 2025-07-03 (木) 02:50:45
      • 安藤がクエストに出る理由を完結しても問題ないストーリーを期待すらされてなくて悲しいなぁ -- 2025-07-03 (木) 03:13:35
      • 最低限形になってるって意味では十分っちゃ十分だけど、ソウラスダリオン絡めてもうちょいスターレス編もやれたと思うんだ、何ならランの通信からして強化版エイジスって引き出しもあった。っていうのとオルタレルムもヴァエル後の新しい概念ではあるし、そういうのを上手く使って完結させずに新しい展開を用意してほしいんだ -- 2025-07-03 (木) 04:04:00
      • むしろストーリーを薄味にするって決めたからこう色々と実装できている可能性も微レ存!?ストーリーはほどほどに、遊ぶコンテンツを充足させる手法は昔のネトゲっぽい所もある。 -- 2025-07-03 (木) 04:16:04
      • その色々が悉く空振ってるの才能よな -- 2025-07-03 (木) 06:22:25
      • 昔のネトゲは遠く離れた人とのコミュが新鮮すぎて定点狩りクリックゲーすら楽しめる時代だったから娯楽だらけの今の価値観とは別モンすぎるんよね -- 2025-07-03 (木) 06:29:40
      • コンテンツないのに充足…? -- 2025-07-03 (木) 10:30:16
      • NGSはもう徹底的にハードル下げてかないと肯定的に評価出来ない段階 -- 2025-07-03 (木) 10:48:19
      • ブランドで期待爆上げされてボコスカにされてるゲームよりは低空飛行でネチられてたほうが気が楽かもな -- 2025-07-03 (木) 10:50:58
  • 魔宵きららと広洗いが卒業した理由が分かった気がする…そりゃ羽羊も見切りつけるわ。 -- 2025-07-03 (木) 03:59:11
    • アライさんは社員だしヘッドライン担当したからといって特別報酬貰って無いんじゃ。貰ってたとしても後任の長谷川さんのギャラより高額なのかも疑問。Vの方は単純に予算削減だろうけどSEGAが自前でV立てて配信するのは10年早かったというくらいノウハウが無さ過ぎてVに丸投げ状態、そのせいでトラブルが起きてもまともな対応が出来て無かった。 -- 2025-07-03 (木) 06:01:03
    • 転生してもあまり再生数伸びてないけどセガ所属してない分儲けは丸々入るなら辞めて正解だったな -- 2025-07-03 (木) 06:10:44
      • この登録者と再生数じゃ収益化できてるかも怪しい -- 2025-07-03 (木) 06:50:04
      • 毎月5万投げてくれる人が2、3人居れば少額スパも含めて専業Vでやれるだろうが、妄信イエスマンは確保出来ても悪い事は悪いと言ってくれる人を謝りたく無いからとブロックしまくったからリスナーも白けていった。この性格で専業は厳しそう。 -- 2025-07-03 (木) 08:17:27
      • 収益化の要項は変わってるのでこの再生数と登録者数なら余裕だよ -- 2025-07-03 (木) 10:37:25
    • 誰やと思ったけどなんだステマか -- 2025-07-03 (木) 10:52:09
    • え?もうまた卒業したの? -- 2025-07-03 (木) 11:06:51
    • 小豆洗い的な妖怪かと思ったらヒロアライか -- 2025-07-03 (木) 11:19:29
    • 魔宵きらら(ポポナ) -- 2025-07-03 (木) 14:22:32
      • それ知ってる人なんてそんないないだろうし、木主も広報必死なんやなって -- 2025-07-03 (木) 14:43:23
    • ポポナはともかくなんでヒロイアライは長谷川唯になったの?ヒロアライが忙しくなったとか?聞き取りやすかったし無駄な事も喋らないしあの人で全然良かったじゃん -- 2025-07-03 (木) 17:08:38
      • シャインだし単純に異動なんじゃない? -- 2025-07-03 (木) 18:48:18
      • シャインって光輝くヒロアライ!! -- 2025-07-03 (木) 21:36:25
  • クエスト倉庫で自動売却出来ないのは五兆五千歩譲ってヨシとしよう。しかしまるぐるのように長い時間篭る事になるオルタで自動売却出来ないのはダメだ。アイテムボックスが満杯になる程出ないからいいでしょという問題で無くゴミを選択して換金する手間をかけさせるな。 -- 2025-07-03 (木) 05:40:26
    • 直接懐に入り込んでくるクローディム君はヤバいってなんでわからんのかなぁ -- 2025-07-03 (木) 07:28:40
      • まあ欲しい物リストのOP以外は全て換金するようにすればいいんじゃね?とりあえず自分用とキープターンショーテ(金策用)だけ登録してるけど。 -- 2025-07-03 (木) 08:51:35
    • これって★12自動売却でも欲しいものリストに入っているOPだけ残してくれるって気の利いた昨日は流石についてないよな…? -- 2025-07-03 (木) 08:50:04
  • オルタレルム結局ボスが出るまで放置、出たら報酬貰える程度に攻撃当てる寄生行為が最適解になってて糞過ぎるわ -- 2025-07-03 (木) 06:07:43
    • ボス登場までのダメージ量でドロ率増やすくらいしないとアカンな、それでも放置する人はするだろうけど -- 2025-07-03 (木) 07:28:11
    • 追い出し投票とBL非マッチング実装すりゃええねん -- 2025-07-03 (木) 07:38:52
      • 何もしなくても良くなる魔法の言葉”仲良くして下さい” -- 2025-07-03 (木) 08:05:35
      • 枝1 それ言ってる時点でこのゲームは戦闘コンテンツ関連やっぱり終わってるよな。どこ行っても1つのクラスが最強!!ってゲームよりかはマシと言いたいが行きたいところが0になりつつあるのがな -- 2025-07-03 (木) 11:27:36
      • 本来は戦闘力格差によるプレイヤー間のいざこざに対しての魔法の言葉だから放置に対しては違う。んだけど放置推奨の如くシステムでほっぽり出してきたからもうアカンわ -- 2025-07-03 (木) 11:32:22
    • 一定時間に何万ダメージ以上出せてない場合は30秒のカウントダウンが始まりそれでも超えられ無ければ強制退室。 -- 2025-07-03 (木) 08:01:49
    • 自動ログアウト機能は実装できることがチャレンジで証明されてるから出来るとすればこれかな。1分以上攻撃していなければ退場みたいな。 -- 2025-07-03 (木) 08:54:01
    • むしろ全員放置でボス待機しようぜ -- 2025-07-03 (木) 09:23:06
      • 頑張った所でボスの開始HPが減る位だっけ? -- 2025-07-03 (木) 10:05:49
  • ん~・・・この雰囲気は良くないね。アンチでも信者でもいいから無理やりにでも話題作りを頑張ってほしい。 -- 2025-07-03 (木) 06:27:59
    • とりあえず「完全放置⇒赤ボスのみ攻撃して撃破」でクレスが出てる件について語るのから始めるといいかも。 -- 2025-07-03 (木) 06:39:33
      • そのつまんねー仕事みたいな狩り方してる暇あったらその間副業して稼いだ方がずっといいぞって思うだけかな -- 2025-07-03 (木) 11:12:04
      • NGS自体がつまんねーゲームだから副業して稼いだ方がずっといいってのはナイショ -- 2025-07-03 (木) 11:45:50
      • それはゲームなんかやってたらに繋がるから違うわな -- 2025-07-03 (木) 11:48:27
      • NGSがつまんないクソゲという事実だけがそこにある -- 2025-07-03 (木) 17:21:02
    • 予想通りだよ。だから装備ドロップは全て緊急か高難度クエストのみにすべき。こういった常設は素材アイテムドロップのコンテンツにするべき -- 2025-07-03 (木) 07:43:16
      • あと放置や尾行するだけで経験値もモリモリ入るから楽々レベル上げの場にもなってるのでは -- 2025-07-03 (木) 08:04:55
      • 素材ドロップだろうと放置は沸くんですが -- 2025-07-03 (木) 10:28:45
      • ぶっちゃけ放置どうこうよりネームレスみたいなトライアル追いかけの移動しなくていいのが自分の中で勝つ -- 2025-07-03 (木) 10:42:17
    • とんでもないクソゲーお出しされて誉めろって無理がある -- 2025-07-03 (木) 10:22:45
    • 放置は普通に規約違反なので通報してもろて -- 2025-07-03 (木) 10:33:03
      • 今に限ったことでもないのにこんなの普通に考えれば起こると想定できたものを実装した運営さんよ。むしろ推奨してるまであるわ -- 2025-07-03 (木) 10:48:48
      • 破棄ゲー周回なんかさせられる位なら使い回しの期間の方がまだマシだが。通報するならこれ作った奴最初に通報案件だわ -- 2025-07-03 (木) 11:17:43
      • >これ作った奴最初に通報案件だわ 何言ってんだコイツ頭大丈夫かよ -- 2025-07-03 (木) 12:35:04
    • なぜ数年やってて放置対策すらできないのか 無能にもほどがある -- 2025-07-03 (木) 10:48:15
      • 破棄ペナもなしのままだしな、だから高難易度も破棄し放題。このゲームは根本がもう駄目だわ、キャラクリで誤魔化してるだけ -- 2025-07-03 (木) 11:20:19
      • 破棄するってことはこのPTだと勝てないとそのユーザーが判断したんでしょう、逆に破棄された側もそんな奴と一緒に挑みたくないだろうしこれは価値のある破棄だと思って割り切るしかない -- 2025-07-03 (木) 17:03:30
    • 全てが使い回しの新フィールド(笑)長年やってるのに放置対策無し すまん、褒められるとこどこ? -- 2025-07-03 (木) 10:56:23
      • 一周回って的な…? -- 2025-07-03 (木) 10:59:41
    • 放置でも報酬が貰えるから誰かが損をすることなく全員が得をする、つまり誰からも苦情が出ない運営が考えた完璧なクエスト。何が起きても魔法の言葉"仲良くしてください"。僕らの生活のために肥やしになってください、"仲良くしてください" -- 2025-07-03 (木) 13:34:56
  • PSO2の頃は面白かったのになぁツマンナイゲームになっちゃったな ユーザの要望ガン無視で使い回しコンテンツ出すだけ ずっと言われてる放置対策破棄対策もできない 無能極まれり -- 2025-07-03 (木) 12:12:26
    • コンテンツは使い回しで新要素はない代わりにスクラッチ系ばっかプッシュして集金してるのガチもんのサ終間近のオンゲと同じ路線走り始めてる。スクラッチも良く見たらリバイバルばかりの使い回しでスクラッチボーナスも100回以上にプリセ強化剤とか姑息な売り方してるし -- 2025-07-03 (木) 12:25:41
      • スクラッチがリバイバルばかりってもしかしてスクラッチの配信間隔を理解していらっしゃらない…? -- 2025-07-03 (木) 16:55:06
    • 実際アプデ前のsteam版の同接は過去最低値を記録してる 国内も同じ推移だろう -- 2025-07-03 (木) 12:33:04
      • 見てきたら2桁まで下がってて草 -- 2025-07-03 (木) 13:02:10
      • 普通に人いるじゃん -- 2025-07-03 (木) 13:10:19
      • 2021年の6月だけ異様に伸びてて草。 -- 2025-07-03 (木) 13:18:47
      • 1200~1500人で人いるとか言われてもその…困る -- 2025-07-03 (木) 13:27:42
      • steam版しか見れるところがないからどうしようもないんだけど全体ユーザーの何割がそっち利用してるかなんだよな -- 2025-07-03 (木) 13:31:46
      • 何割とか関係なく人口の推移はどのプラットフォームもほぼ同じだからな -- 2025-07-03 (木) 13:33:08
      • 去年の秋ごろはピーク2200いたけど先週はピーク1100まで落ち込んでたからな 大体人口半減だ 新フィールド(笑)追加で1500まで回復してるけどまあすぐ1100コースやろうな -- 2025-07-03 (木) 13:35:20
      • へぇ、そういうもんなんかね -- 2025-07-03 (木) 13:35:26
      • 過去の接続率と比較すると無様としか言えないね -- 2025-07-03 (木) 13:38:55
      • スチームレビュー見てたらPSO2という神ゲーを返せとかなぜNGSで上書きしたんだとかみたいなのがあっちこっちあるなあ -- 2025-07-03 (木) 15:34:39
      • 思い出補正の塊なんだろうけど、何をどう返してほしいんだろうな -- 2025-07-03 (木) 15:40:10
      • まあグロ版はPSO2開始してから2年間も経たずに終了してNGSに移行したからなぁ・・・ -- 2025-07-03 (木) 15:42:10
      • うわっ、56%の評価やんけ -- 2025-07-03 (木) 15:43:33
      • 実際PSO2の方が面白いからしゃーない -- 2025-07-03 (木) 16:22:45
      • なにこれどうやって見るの?all-timeが59197ということは1日に遊ぶ海外勢のユーザーが6万人ってことか。海外めちゃ多くね?どこにそんな魅力があるんだ -- 2025-07-03 (木) 16:59:09
      • それはすべての期間内でピークだった時、だからその表でいうと一番同接が多かったNGSリリース月の2021年6月の数値ってだけだよ -- 2025-07-03 (木) 17:05:57
      • それはサービス開始時の一番多かった時の数字な 今の最大同接は1500くらい -- 2025-07-03 (木) 17:06:42
      • ほんとだ教えてくれてありがとう、June 2021のところに59,197って書いてあった! -- 2025-07-03 (木) 17:13:10
      • ぷその海外は箱の方が多いらしいけど少ないって言われてたsteam版でもちゃんと5万超えてきてくれたのに今これだしなぁ。再インストールもかったるい容量だしもう戻る事なさそう -- 2025-07-03 (木) 17:40:00
      • 箱の方が多いらしい(ソースなし) -- 2025-07-03 (木) 18:00:38
      • 人口調べてる人がグロ版はストアレビューだと箱からの投稿数多かったとかの去年の12月あたりの記事見たからそれかな。PSは文章つけたレビューできないとかで分からんみたいだが -- 2025-07-03 (木) 18:24:42
      • なお公式ソースではPCユーザーが圧倒的な模様 ーーグローバル版でのPCとコンシューマのアクセス比率はいかがでしょうか?国内版とグローバル版ではプラットフォームの違いが大きく、PCユーザーが圧倒的ですね。国内版はだいたい半々といったところですが、昨今はFPSやPCゲームが流行している影響もあって、PCユーザーが増えている印象です。 https://dengekionline.com/articles/92354/ -- 2025-07-03 (木) 18:43:31
      • 2021年の記事じゃねぇか。グロ版の推移酷いんだからどんだけそっから減ってんだよ、調べてる人の方がまだ参考になるわ -- 2025-07-03 (木) 18:53:39
      • WindwosストアやEpicからもダウンロードできるからSteam<PCプレイヤー数になるはず。Epicは少ないだろうけどデフォで使えるWindowsストアがどのくらいかが分からんね。 -- 2025-07-03 (木) 18:59:08
      • どっちみちクッソ過疎なのは変わらん… -- 2025-07-03 (木) 19:14:30
      • ここ数ヶ月のクエストはつまらん続きだからさもありなん。 -- 2025-07-03 (木) 19:29:41
      • PCユーザーだけ減ってるって状況はありえんしな。箱版や他のプラットフォームも同じくらい減ってるわ -- 2025-07-03 (木) 19:40:59
      • 海外のユーザー数の減少と日本のユーザー数の減少は必ずしも一致しないと言いたいんじゃないの? -- 2025-07-03 (木) 21:35:25
      • steamと差あるってだけで全体減ってんのは当たり前だろ。食い付く必要すらねぇわ -- 2025-07-03 (木) 21:48:58
      • 一致しないわけないだろ 同じゲームやってんのに -- 2025-07-03 (木) 22:38:00
      • 何の根拠にもならなくて草。 -- 2025-07-03 (木) 22:48:08
      • まあなんといおうとゲーム内のブロックが現実 -- 2025-07-04 (金) 00:08:58
    • 東方コラボはおっ!と思ったけどそれ以外が全部ダメだわこのゲーム -- 2025-07-03 (木) 13:00:29
      • 東方も所詮T1に人権ないスクラッチだし、こうやって見るとまだ旧の頃はT1もそこそこいいコスだしてたんだよな。集金は仕方ないけど最近は露骨過ぎんだよな。 -- 2025-07-03 (木) 13:21:44
      • 女コスT1の玩具にされるゲッテムハルト様…いえすみません何でもありません -- 2025-07-03 (木) 17:17:36
      • どんなの出したって男服なんていつも底値のハズレ枠って10年の歴史が証明している -- 2025-07-03 (木) 20:03:17
      • 通常スクでT2物しかないスクラッチっていう状況ならともかくコラボスクラッチで言われてもな。月1のハイペースで幅広くコラボしてたらそらそういう事もいつか起きるわな、というか旧でも何回かあったし女性コスのみコラボ -- 2025-07-04 (金) 08:15:53
      • 新しい分かりやすい例としてブルプロ出しただけでそもそもエアリオ時代のNGSも今に至るまでボコボコにされ続けたの記憶から飛んでるのもうどうしようもないね…それこそピュアすぎる 少なくともネットゲーオタクなんて大半がこうだぞ残念ながら。歴史上皆そうだった。FF14くらい一般層への間口が広けりゃ話は別だがね -- 2025-07-06 (日) 04:49:15
    • メインストーリーすら打ち切られたゲームにはもう何も期待できない -- 2025-07-03 (木) 14:42:13
      • それ本当かよwww -- 2025-07-03 (木) 16:57:53
      • まずショートエピソードで後日談を書いて地盤を固めてから次のストーリーに進むんだよ -- 2025-07-03 (木) 17:00:26
      • 来年にオルタレルムに関するストーリーは展開すると言ってたがそれがメインストーリーとなるとは言ってないからどうなるか -- 2025-07-03 (木) 17:01:36
      • いつまで地盤固めしてるんですかね -- 2025-07-03 (木) 17:07:47
      • ホントに期待してない人だったらそもそもココに書き込みになんか来ないけどね -- 2025-07-03 (木) 17:41:21
      • ツンデレ(おっさん)の宝庫なのね -- 2025-07-03 (木) 17:46:38
      • ロードマップも旧PSO2の使い回しエネミーしかおらんかったしな -- 2025-07-03 (木) 17:46:56
      • 10~11月のエネミーのシルエットに覚えがないのだがなんだっけあれ? -- 2025-07-03 (木) 19:39:12
      • ハイアムスじゃね 新フィールドアップデートとか言ってるからクヴァリスオルタレルムだろどうせ -- 2025-07-03 (木) 19:48:21
      • 今の時代の悪意の塊のオタクにツンデレ(辛口言うけどゲームが好きだからなんだからね!)なんておらんよ ブルプロなんて最初から最後まではやくしねよこのゴミ→死んだwwwざまあwwwだったの見ただろうに -- 2025-07-03 (木) 20:03:08
      • そんな1年半しか持たなかったゲームと比べられましても・・・ -- 2025-07-03 (木) 20:07:09
      • じwばwんw惑星ハルファの存在も怪しくなってきたのにあんまり踏み固めてるとアークスシップに穴が開いちゃう(はーと) -- 2025-07-03 (木) 20:22:46
      • ゲームなんか誰も比べてないよ現代のオタクはみんなそのくらい純粋な悪意の方が強いってこと -- 2025-07-03 (木) 23:15:01
      • ただの偏見じゃん。 -- 2025-07-04 (金) 00:05:06
      • 実例出してるのに偏見とかこれもう外国人だろ -- 2025-07-04 (金) 00:06:37
      • 実例なんて出てるか?ただの偏見しか書き込まれてないように見えるが。 -- 2025-07-04 (金) 00:14:43
      • すみませんが日本語も読めない方とコミュニケーションは出来かねます -- 2025-07-04 (金) 03:01:25
      • 自分の発言が偏見か否かもわからないとか、日本語以前の問題じゃないかねぇ -- 2025-07-04 (金) 07:27:47
      • 顔真っ赤にしてる暇あったらシンパの反応集とかで実例見て学んでこい -- 2025-07-04 (金) 23:54:19
      • 反応集wああいうまとめ系動画ってポジキャンにしろネガキャンにしろ投稿者の主旨で内容偏るのがわからんのかな?そんなものを実例()とか言ってる時点でお察しすぎだし、そもそも自分で集めた情報じゃないから偏見って部分は一切覆せてないのも草 -- 2025-07-05 (土) 08:35:11
      • 偏見も何もブルさんは右見ても左見てもXも5chもyoutubeもゲーム内もゲームサイトでもボコボコだったのお前が知らんだけだぞあガガガw そもそも一旦これは叩いていいって判断されたら本気でボコるのが現代オタなのNGSプレイヤーなら経験済みだろアホか まぁ自己防衛のために叩いてるオタはみんなツンデレだって思い込むのはお前の自由だが -- 2025-07-05 (土) 18:04:35
      • それは「ブルプロのユーザー」がそうであって、「現代のオタク」には必ずしも当てはまらないでしょう、一部を見て全体を語るのは十分に偏見と言われてもおかしくないね。 -- 2025-07-05 (土) 19:19:36
      • テレビの偏向報道真に受けちゃう系ピュアプレイヤー -- 2025-07-06 (日) 00:25:50
      • 新しい分かりやすい例としてブルプロ出しただけでそもそもエアリオ時代のNGSも今に至るまでボコボコにされ続けたの記憶から飛んでるのもうどうしようもないね…それこそピュアすぎる 少なくともネットゲーオタクなんて大半がこうだぞ残念ながら。歴史上皆そうだった。FF14くらい一般層への間口が広けりゃ話は別だがね -- 2025-07-06 (日) 04:49:15
      • 客観的な根拠なしに共通の特徴をもつモノに対する画一的な見方をすることを「偏見」って言うんですよ?今までの話の中で客観的な根拠はどれですか?まさか反応集とか自分が経験したことを客観的な根拠とか言いませんよね? -- 2025-07-06 (日) 19:05:08
      • てか逆に俺から質問していい?否定意見は全部ツンデレwとか言ってる奴はお前さんが散々ギャーギャー喚いてる偏見じゃないの?俺が言いたい事ってそこだけなんだけど。純粋な悪意しかない奴もおるぞってだけの簡単な話。多分もうツンデレ言いだしたやつとは別のやつが謎のマジギレして代理戦争してるんだろうけど莫迦みてー -- 2025-07-06 (日) 19:18:48
      • ??? 別に自分は"現代のオタクはみんな"ツンデレだと言った覚えはないけど・・・。「純粋な悪意しかない奴もおるぞってだけの簡単な話」なら「"現代のオタクはみんな"そのくらい純粋な悪意の方が強い」なんてさも現代のオタク全体がそうであるように言うべきじゃなかったね。 -- 2025-07-06 (日) 19:39:58
      • "ここに暴言書いてる奴"に対する話だぞ 結局話の内容も理解せず首突っ込んだアホか…はぁ〜〜〜〜(クソデカため息) もし仮に最近ツンデレツンデレ言って回ってるあガガガのガwご本人様だったなら猶更🥱 -- 2025-07-06 (日) 20:45:42
      • えぇ・・・、だったら最初から「現代のオタクみんな」なんてでっかすぎる主語使わなきゃ良かっただけの話でしょ。"ここに暴言書いてる奴"に対する話なんだとしても、じゃあシンパの反応集とか全く関係ないじゃん。 -- 2025-07-06 (日) 21:05:04
      • "現代のゲームに暴言吐いてるオタク"って1から10までちゃんと書いてやらんと伝わらんのお前は 遊んでるゲームに暴言吐いてる奴は愛あるツンデレなんかじゃなく本気の悪意でやってるのが大半だぞっていう例としてこの上ないわかりやすさだろ🙄 NGS民はあいつらとは違うんだあああ!なんていうつもりでもないだろうしなお前も 無論俺も完全に同一なんて言うつもりもないが結局ここでNGS叩きしてる層の思考は似たようなもんでそこに愛なんて無くて、悪意の吐き捨てにすぎない そんな時代だ -- 2025-07-06 (日) 21:24:21
      • ああ、まああなたが個人的にそう思うんなら別に良いんじゃない?自分はそうは思わないけどその考えを否定するつもりはない。 -- 2025-07-06 (日) 22:06:59
      • それでいい。あーだこーだ脱線して世界樹になっちゃったが、結局人の善性を信じるか信じないかってシンプルな話だからな。どれだけ汚い物を見ても人の心を信じたいって人がいてもそれはそれでいい事だ。俺はもう現代のネットの悪意にそんな物があるとは信じられん…悪意を見過ぎた  -- 2025-07-06 (日) 22:15:46
      • 自分の言葉が足りないのに人のせいにするのって…。 -- 2025-07-07 (月) 00:01:50
      • 人を信じたいって言うか、率先してネガティブな意見が集まりやすいところに行っておいて「悪意ばっかりだ」なんて、そりゃそうだろ。としか思えないだけだよ。 -- 2025-07-07 (月) 01:28:18
      • 木が長くなりすぎて前提条件忘れてる。そもそも「暴言吐いてる奴の心理とは?」について話してるんだからわざわざも何もない。横から首突っ込むならせめて話の流れ理解…しよう! -- 2025-07-07 (月) 20:17:33
      • 暴言書いてる奴の話にしたのは枝28で全然小木の話題ではなかったようにみえるが。しかもその枝28自身が暴言吐いてるっていうね。 -- 2025-07-07 (月) 22:22:59
      • もういいよ会話理解できない外野の横やりは -- 2025-07-07 (月) 22:58:30
      • 前提条件の話なら枝5が流れ的に発端だから「期待してない人は書き込みをするか否か」じゃない? -- 2025-07-08 (火) 00:29:18
      • いまさらだけどクソ真面目に延々考察する意味あるこの会話?何が君をそうさせるのか…謎を解明すべく捜索隊はナベリウスの奥地へ向かった -- 2025-07-08 (火) 01:50:15
    • 最近のアプデときたらエフェクト等見た目は派手にしているが、内容はつまらない使いまわしばかり。もうアンケもユーザー参加型のイベントも、アークスカフェ等のコラボ(そういえば飲食系のコラボ久しくやってないような? 最後はビバパエリアかな?)もやらなくなった時点でこのゲームの将来を暗示しているわ。今プレイしている人口も、コンコルド効果で続けている奴が大半だろう。 -- 2025-07-03 (木) 20:29:46
      • 一応、ライストのリアル全国大会のときにコラボカフェやってたっけ?(名古屋以外 -- 2025-07-03 (木) 21:29:16
  • オルタレルムの話ばかりだが、ソウラスもなかなか…。はっきりいって挙動不審じゃないのかこれってくらいわけわからん -- 2025-07-03 (木) 16:41:26
    • 高難易度版に慣れ過ぎたから元の低難易度版に体がついていかないだけだそれは -- 2025-07-03 (木) 16:42:03
      • エイジスで通過済みの場所 -- 2025-07-03 (木) 17:19:30
      • ガバガバキューブウォールだけは評価する -- 2025-07-03 (木) 18:31:43
      • ライト層のご意見苦情を受けてR1を再設置しました -- 2025-07-03 (木) 18:52:30
      • アスレチックを避けるために左の方に移動したら普通の攻撃始まってあれ?ってなったゾ -- 2025-07-03 (木) 18:57:02
    • アスレチックとか、時間が掛かるギミック攻撃が削除されているのはいいな -- 2025-07-03 (木) 18:55:48
      • 迫りくる壁とか回転する壁とか一度被弾すると起き上がりの回避やレスタよりも被弾判定の方が早くて連続ダメでペロり安いけど、これは敵の攻撃速度が速くても遅くても変わらない感じ。 -- 2025-07-03 (木) 19:45:23
      • こっちが一切攻撃できない遅延攻撃だけのターンは要らんのよな -- 2025-07-03 (木) 21:42:58
      • 遅延攻撃ターンはどのゲームにもあるからそこは別に -- 2025-07-03 (木) 15:11:40
      • リキャストの関係から有利まである -- 2025-07-04 (金) 00:28:04
      • どのゲームにもあるというかドラゴンの飛翔とかメカの隠れん坊とか原作のPSOにも結構あったけど何もやれない間の遅延の長さが違うんだよなぁ -- 2025-07-04 (金) 01:01:59
      • リテムはアンケート取っていたから書いたけどレヌスの遅延。数分置きで潜ったりジャンプしたり大玉出すとかならいいんだけどこれらの挙動がワンセットで行われるから見ているだけの時間が長くなり過ぎてしまいストレスになっている。 まぁこの頃は緊急15分でも普通といった感じだったけど今は10分が普通ラインだし遅延行動させたら不満だらけになるね。 -- 2025-07-04 (金) 06:31:02
      • レヌスってそんな遅延行動するエネミーだっけ…? -- 2025-07-04 (金) 08:03:55
      • レヌスなんて遅延行動の塊みたいなボスだが忘れたか?オルタのはその点だけはマシになってたが。 -- 2025-07-04 (金) 09:56:28
      • まる一分遅延するよな -- 2025-07-04 (金) 12:30:48
    • R2になってダメージカットされるようになったか?これだと火力上がってもスキップできないのか -- 2025-07-04 (金) 01:00:51
  • メインストーリーを薄味にしたのにシステムとしてはストーリーでレベルがサクサク上がったりストーリーしないと解放されないシステムがあるのがよくわからん。薄味にしたならやらなくていい塩梅にしろよ旧は強制じゃなかっただろ -- 2025-07-03 (木) 20:03:35
    • それな、ゲーム始めたら全クラスLv100 クレス武器スタートでいい -- 2025-07-03 (木) 20:08:02
      • ほんこれ。あたしこゲーなんだから風呂(一回500AC)に入らないとどんどん汚れていって、夏場は3日入らないと周りにハエが飛んだり、周囲にデバフ撒くようなシステムにすべき -- 2025-07-03 (木) 20:18:01
      • 水場で泳いでると汚れが落ちる。これで泳ぐことに価値が出来たな! -- 2025-07-03 (木) 20:24:50
    • 装備強化とかもチュートリアルと言うには表面的過ぎてお店紹介してるだけって感じだし、後から追加されたプレイヤー強化要素は説明が無い状態。 -- 2025-07-03 (木) 21:01:02
  • 骨格使い回すのは良いよネトゲだもん、せめて旧の通常→アルチくらいの見た目の変化は欲しいよ、ドールズとスターレスでもアレなのにハイエネミーは変わらな過ぎる -- 2025-07-03 (木) 20:43:31
    • 対スターレスの疑似標的だったはずのドールズがそのまんまスターレス化してるのはもうデザイン変える余力すらないのかなって… -- 2025-07-03 (木) 20:58:11
      • ポジティブ考察坊は「ゼフェが内に潜むヴァエルの影響を受けてるのだから、ドールズがスターレスそのものになってしまっているのは当然!」と擁護するかもしれんが、最近の手抜きっぷりは普通に擁護できない酷さだと思うけどね。 -- 2025-07-03 (木) 21:06:31
      • ただのコストカット -- 2025-07-03 (木) 21:08:51
      • スターレス版レヌス見たかったなぁB級映画に出てきそうな奴で -- 2025-07-03 (木) 21:29:20
      • スターレス版レヌスで思い出したけど、そういやネクスやアムスやニルスもスターレス版いないんだっけ? -- 2025-07-03 (木) 21:52:56
      • 参考元がいないならあいつらどっから沸いて出たんだ -- 2025-07-03 (木) 21:57:06
      • ヴェノギアの武装のプロトタイプじゃろ -- 2025-07-03 (木) 21:58:47
      • バルドロスみたらなんかドールで作りたくなっちゃったって感じじゃないかな。というかNGS出自のエネミーってデザインも乏しいけど、ほんっとーに鮮やかさに欠けるね。旧PSO2産のエネミーすら単色に塗りつぶしてしまうし -- 2025-07-03 (木) 23:48:40
      • もしネクス達にモデルのスターレス居ない(要はゼフェットの思いつき)なら犠牲者が報われねぇな -- 2025-07-03 (木) 23:51:55
      • バルドロス懐かしいな25万のやつだよな -- 2025-07-04 (金) 00:06:29
      • ルシエラン「ドールズ製造工場の止め方?知りません。制御方法?知りません。スターレスに乗っ取られて一緒になって襲ってくる?仕様なんじゃないですか?」←コレ -- 2025-07-04 (金) 00:07:07
      • 少なからずスターレス超えてる強さのハイエネミー作れる技術あるならスターレス編のほとんどが対策できるはずの相手に苦戦してたとかいう茶番と化すからな。 -- 2025-07-04 (金) 00:55:13
      • 普通にダーカー因子みたいに侵食の影響だろ。知らんけど。 -- 2025-07-04 (金) 01:18:47
      • こういう話のネタになりそうなものを特に何も言わず見た目使いまわし頭に変なの生やして終わり!ってやり方なの損すぎる。ソウラスだリオンの時もそうだったがユーザーに妄想させておいて「ストーリーには関係ありません」なんて事もしたからな -- 2025-07-04 (金) 01:25:51
      • 旧と違ってストーリーをゲーム進行に絡めたのと、外注に出した弊害やね。社内と違って設変の融通利かんと思うし、食い違い出たらまずいからセガ側も勝手に話作るわけいかんから、コンテンツと完全に切り離してる感じだね -- 2025-07-06 (日) 08:49:56
  • 前からそうだったとは言え、防衛50回ノルマは多すぎるって -- 2025-07-03 (木) 22:18:22
    • 旧防衛は虚無期間中にソロで放置して達成したな。あれ全損でもクリアになるから -- 2025-07-03 (木) 22:30:07
    • なら自分でノルマ下げたらいいじゃん、強制されてないんだし -- 2025-07-03 (木) 22:30:17
      • 身 の 丈 -- 2025-07-03 (木) 23:53:04
    • 一体誰に50回クリアしろと脅かされたんだ!?誰だ!! -- 2025-07-04 (金) 00:30:33
    • 無理してやるなってのは置いておいて、このキャンペーンの最大50回とかいうアホみたいな要求数は普通におかしいのは間違いないよね。常設の高難易度30周すら十分時間かかるのに緊急orトリガーで他より時間かかって美味しくないクエストに設定する数字じゃね〜よこれ -- 2025-07-04 (金) 00:39:44
      • 過疎ってる現状で50回はおかしいとは思うが、トリガー版来たらしこたま買い集めて放置して終わらせればいいじゃん。もっとポジティブに考えようぜ -- 2025-07-04 (金) 01:04:15
      • お前それ楽しいんか? -- 2025-07-04 (金) 01:06:05
      • 楽しくはねえけど達成したいんならこれが一番手軽だろ?って話だよ。そもそもやりこみ要素なんだから嫌なら無理にやらなきゃいいでしょうよ。雀の涙のSGしかもらえないんだしさ -- 2025-07-04 (金) 01:09:17
      • キャンペーンの50回って何のことだ? -- 2025-07-04 (金) 01:17:46
      • ごめん本人も楽しくないって言えるものをそこまでして擁護しようとするのか不思議だわ。 -- 2025-07-04 (金) 01:17:50
      • そんなこと言ったってしゃあないやん。過去のも50回なんだからR4だけ30回にしようとはならんだろ。だったらさっさとこのつまらない防衛の称号を終わらせることを考えたほうが建設的だろ。ここでゴネたところで運営には届かんしな -- 2025-07-04 (金) 01:25:43
      • 木主じゃないけどキャンペーンの回数多過ぎるって要望送ってる身としてはここで愚痴るくらいしか不満足らせないねん -- 2025-07-04 (金) 01:26:58
      • 最近他人の愚痴に噛みつく事しか考えて無いバカばっかりだからなここ -- 2025-07-04 (金) 03:02:55
      • それで楽しいのかって言われても、それ以外だと防衛50回を楽しんでやるしか無いからなぁw -- 2025-07-04 (金) 07:34:59
    • やりこみの称号で何を -- 2025-07-04 (金) 00:49:51
    • やることないって言い出すような廃たちのためのものであって、ライト層向けではないんだろう -- 2025-07-04 (金) 00:59:09
    • それよりもPSO2の日が切れたオルタの方がキツイ… -- 2025-07-04 (金) 00:59:55
      • 9日まで休暇だぞ、喜べ -- 2025-07-04 (金) 01:02:36
      • 休暇は先週も取ったばかりなんですが… -- 2025-07-04 (金) 01:14:19
      • サービス開始からずっと休暇のゲーム -- 2025-07-04 (金) 13:45:30
    • ソニックコラボの時の30回タスクなんてお祝い感もない、券も出ないからスクラッチ回せない、ソニックに失礼だろと思いながら走ったぞ -- 2025-07-04 (金) 01:22:07
      • スプリント自体は緩くやれるから良かったんだけど報酬が激マズすぎて、それなら普段見ないネトフリとかようつべ見てる方がいいってなったわ。 -- 2025-07-04 (金) 01:59:42
    • ウィークリーのデイリー消化数が旧よりも増えてたりとか、NGSに縛り付けておきたいって魂胆丸見えでタスクのクリア回数多めにしてるよね。そうでもしないと1日2日で消化した人が他のゲームに行ってしまいそのまま帰って来ないと心配してるんだろうけど。でもはっきり言って「遊びじゃないんだよNGSは!」となる程の魅力は無いんだから方針転換してソシャゲみたいに隙間時間にやって下さい。忙しい日はログボだけでいいですよ。にした方が愚痴板で出まくっているような不満は少なくなると思う。 -- 2025-07-04 (金) 05:22:18
    • 防衛は放置全損でも回数カウントされる&W2で終わるから、称号欲しいだけなら鍵かけ放置でもOKよ -- 2025-07-04 (金) 08:29:47
      • ほんこれ NGS始めたのが遅くて防衛過疎ってたから全ランク放置で初回クリア報酬もらった -- 2025-07-04 (金) 10:43:30
      • トリガーでR4だけ除外されてるのがなぁ -- 2025-07-04 (金) 20:46:02
  • 遊んでいて面白いクエスト回って、目新しい興味ある新武具掘ってそれ振り回して遊んで、圧倒的強くカリスマ性のある取れないレア枠目指して、新しく追加される敵に苦戦して、時折でてくる変なコンテンツもブーブー文句言いながらもなんだかんだで遊んで、友人を誘えば気軽に何して遊ぶ?なんて話しして… なんで旧でやれてた事が全部できなくなったんだろなこのゲー無。しかもそれら望むだけで高望みの異常者扱いで叩かれる始末ホンマ終わってる。 -- 2025-07-04 (金) 01:03:19
    • その何して遊ぶ?の選択肢がないからつまらないんだよ。毎日同じことやってたら飽きるわ -- 2025-07-04 (金) 01:07:43
      • 復帰しても選択肢が最新コンテンツのみ。一月くらい同じコンテンツ擦って次のコンテンツは今までの敵の焼き増(今期は完全使いまわし)の同じ報酬求めてハムハムだもん。これで飽きず遊べるの無理すぎひん? -- 2025-07-04 (金) 01:11:08
    • N(no)G(game)S(story)だぞアキラメロン。 -- 2025-07-04 (金) 01:16:55
      • 一部の便利なアクション性引き継いで旧に戻らねーかなって -- 2025-07-04 (金) 01:38:40
      • 戻したら戻したらで阿鼻叫喚だろうな、緊急ゲーで環境武器は緊急数十回ノルマ、数時間掘る前提のレア武器に、報酬期間にしか付けれない特殊能力パズル -- 2025-07-04 (金) 01:42:12
      • 「武器防具は原則取引不可なので自力交換入手がメイン(装備入手するためにコンテンツに向かう導線完備)、予告緊急メインなので予定や固定が組みやすく社会人にやさしい、OPはステ加算なのでコスパ盛りと理論値であまり差が開かない」っていいこと尽くめ -- 2025-07-04 (金) 01:51:19
      • OP付けが失敗したらその分OP枠が減り、新しい枠を生やそうとしたら付与確率低くなる仕様が全てを台無しにする -- 2025-07-03 (木) 17:43:54
      • なお誤差だろうと殴り合うのである -- 2025-07-04 (金) 07:37:12
      • このゲーム隙だらけっすからね -- 2025-07-04 (金) 20:22:55
    • 何もかも潰していって最新コンテンツしかやることないな・・・ -- 2025-07-04 (金) 01:44:04
      • おそらくメインターゲットと課金層がライトと忙しい中年社会人なんだろうな。仕事してたり色々なゲーム渡り歩いてる人間からすればNGSなんて暇つぶしの一つに過ぎないし、ガッツリやるものじゃないからな。だから結果的にガチ勢がライト勢をキャリーする形式で成り立ってるみたい感じか?分析できてるわけじゃないけど。 -- 2025-07-04 (金) 01:57:07
      • NGSって道中を楽しむってコンテンツがない(赤箱探しくらいか)。最前線コンテンツ以外に価値がない仕組みだからな。運営もわかってるからスキップパスなんて売ってるわけだし。 -- 2025-07-04 (金) 10:50:12
      • 問題はその最新コンテンツの出来が悪いもの続きなことだよなぁ…。 -- 2025-07-04 (金) 11:15:49
      • 好きなコンテンツ選べじゃなくてこれやれなんだから、「これ」が合わないと詰みだよなぁ・・・ -- 2025-07-04 (金) 11:49:19
      • 最新コンテンツが常にデクストと転売だからね。コスパ・タイパ求めた結果がスカスカのゲームになったわけだね(白目) -- 2025-07-04 (金) 13:01:06
      • FF14なんかエウレカぼずや今やっても楽しいし、人集められるなら古めの零式や極で遊べるのスゲーよな -- 2025-07-04 (金) 16:08:32
      • 隙あらばテンパ -- 2025-07-04 (金) 17:59:47
      • このゲーム隙だらけやから -- 2025-07-05 (土) 04:51:04
    • お前のフレンドが引退したせいだろ?ゲーム内容はストーリーの有無ぐらいしか差がないぞ -- 2025-07-04 (金) 02:13:47
      • その理屈で行くとストーリーなくしたのは売り上げ大幅減の致命的な失敗だったってことになるな -- 2025-07-04 (金) 06:22:11
      • ストーリーのシナリオを作るのが面倒なのか、グラフィック制作や声優を揃えるのが面倒なのか。前者ならそもそも終わってるけど、後者なら重要イベント以外なら声無し、ムービー無しでも作れるんだからもう少し頑張ってくれねえかなって。 -- 2025-07-04 (金) 06:44:29
      • 旧とNGSでゲーム内容が差が無いとか言ってる無敵の人いたらそら運営も腐りますわ -- 2025-07-04 (金) 10:41:09
      • フレンドの有無で全然楽しさ変わるからなフレンドいるとなんでも面白く感じるぞ。だからいつもソロで遊んでる人がこのゲームに文句言ってるんじゃないかと思ってる -- 2025-07-04 (金) 19:23:27
      • フレンドの有無にしてもこっちからモンハンや原神に移ったフレンドがウキウキのテンションで遊んでる差があり過ぎて虚しい気持ちになっちまったよ -- 2025-07-05 (土) 03:30:28
      • まあ交流はオンラインゲームで1番大事な要素よな。 -- 2025-07-05 (土) 04:39:45
      • でもフレ作るなら面白いと思えるゲームで作った方がいいよ。フレが面白くないゲーム続ける理由になるのは本末転倒だし -- 2025-07-05 (土) 05:17:40
    • NGSで面白かったコンテンツ一つもないのすげえや -- 2025-07-04 (金) 14:36:23
    • ちょっと前に旧で超久々にフレンドとチャレしたりディバイドもぐってみたらクソ楽しかったわ。これが思い出補正なのかゲーム性なのか私が年を取ったのかはわからん -- 2025-07-04 (金) 16:05:34
    • NGSのディレクターってEP5でPSO2をどん底まで叩き落としたディレクターと同じだけどEP5の方がまだマシだったんじゃないかって思うぐらいNGSは無味乾燥なんだよな -- 2025-07-04 (金) 17:13:08
      • 木村はレイヤリングウェアと設定6を実装しただけでも評価できる -- 2025-07-04 (金) 19:18:05
      • 設定6、NGSの新エンジンになって使えなくなってからあのライティングの凄さを実感する -- 2025-07-04 (金) 20:18:34
      • 本当に旧のライティングは綺麗だったしそれにNGSの光源って本当の意味で光源してないよな、焚火や電灯にキャラクターが近づいても照り返しが無いし -- 2025-07-04 (金) 20:40:30
      • そんなにPSO2の設定6の光源が良かったって記憶がないなぁ。 -- 2025-07-05 (土) 02:23:18
      • 今旧ブロック行ってみれば分かるよ。当時の設定6とは全然違うから -- 2025-07-05 (土) 03:04:12
      • NGSは設定上げるとどんどん眩しくなっていくのが本当に無能ポイント -- 2025-07-05 (土) 05:19:21
      • 逆にN初期の頃なんか夜は真っ暗でカスタムライト抜きだとろくに見えなかったから極端なんだよ -- 2025-07-05 (土) 08:18:59
      • 当時の設定6に思い出補正掛かってそうだと思いました。 -- 2025-07-05 (土) 13:06:07
      • 2021の4月のグラアプデで一気に悪くなった、NGSに設定を合わせた結果旧の設定6が死んじゃって夜景拠点とかカジノとか見る影も無くなった -- 2025-07-05 (土) 13:52:06
      • YouTubeに当時の動画がいくらでもあるから見比べたら良いよ。まあ新旧どちらが良かったかは個人の感性によるところが大きいと思うが。(自分は設定6派) -- 2025-07-05 (土) 17:15:24
      • 当時のってどれだろう。どれ見てもNGSの方が綺麗にしか見えない。 -- 2025-07-05 (土) 19:57:54
      • 当時の動画というのは2021の4月のグラアプデ以前の設定6の動画のこと。つまりは無印のロビー・フィールドのグラが劣化したってこと。 -- 2025-07-05 (土) 23:09:31
      • 旧ロビーは今存在してるし昔のSSは手元にあるんだから思い出補正もなにもないわ。見比べて一発で違いが分かる -- 2025-07-06 (日) 00:05:51
      • ああ、旧ロビー等の劣化の話でNGSとの比較じゃないのか。それなら納得しておく。読み取れんですまんね。 -- 2025-07-06 (日) 13:38:39
  • 新しいリテム防衛のポイントってどういう試算してんだろ。全然ポイント貯まらないんだけど -- 2025-07-04 (金) 07:48:39
    • レベル変わっただけで別に新しくないけど、ちゃんとコレクトサイン集めてる?サイン集め以外で一切増えないから兵装使えないぞ -- 2025-07-04 (金) 07:55:36
    • 最初からどの防衛もポイント=石なんだが -- 2025-07-04 (金) 08:56:10
    • 防衛久々すぎて期間限定の想定演習系と混濁しちゃったんやろなぁ -- 2025-07-04 (金) 10:39:27
    • 千年前から変わってないよな 結晶拾え -- 2025-07-04 (金) 10:45:14
    • これ愚痴じゃなくてただの無知やん -- 2025-07-04 (金) 10:58:53
      • 普通に新規だろ -- 2025-07-04 (金) 19:14:14
      • 新規が愚痴版に書き込みとな?新規なら愚痴版に書き込むより先に仕様調べるやろ~ -- 2025-07-04 (金) 19:31:03
      • クエストページも見ずにこっちに来るあたりなんというか、ね -- 2025-07-04 (金) 20:44:29
    • 以前の防衛より拾えるポイントが少ない気がするっていう話だと理解したんだが違うのかな。 -- 2025-07-04 (金) 11:05:12
      • 集めないとポイント上がらないことを事前に知ってる人が少なくなって拾わない人が増えてポイントが貯まらないのかもしれない。色んな要因が重なって実装初期との違いがわからないから固定組んでやってみるしかない。それで貯まりにくいなら主の言ってることが正解になる。 -- 2025-07-04 (金) 11:39:44
      • 実装当時からリテムの石だけキツキツなのは話題になってた -- 2025-07-04 (金) 12:16:16
      • 実装時からきついなら拾えしかいえん。修復・バリア各1回しか使えんとか珍しくなかったのでやっぱ拾うしかない。ソウラスは弄ってるから防衛も弄ってると思ったら特に変わってなかったか。 -- 2025-07-04 (金) 12:32:41
      • リテムの緊急暗影でよかったやんな。 -- 2025-07-04 (金) 12:45:08
      • 暗影ならプラグル出るからそっちの方が良かったな -- 2025-07-04 (金) 13:04:20
      • 個人的には暗影より若干の状況判断が求められる防衛の方が好きだな。 -- 2025-07-04 (金) 21:59:40
  • EXOPは素でついてた奴を素材にしないと移植パス必要な仕様ってクソよな。ユヴェールに乗り換えようとしてアクロセリオのEXOPだけ回収したくても出来ないのもにょる。(旧のSOPの調整後はおろか調整前と比べても一部入れ替え出来ず金さえありゃ余計なアイテム不要のシステムからどう転べば完全劣化仕様になるのかコレガワカラナイ) -- 2025-07-05 (土) 00:28:56
    • 代わりにEX売った時の儲けが維持されてるじゃん -- 2025-07-05 (土) 00:30:50
      • 語尾気にしない人目線だと全然売れないし、語尾求めてる人目線だと一向に出品されるチャンス潰れるから拾えない人としてはなんも嬉しくねぇ… -- 2025-07-05 (土) 00:38:09
      • 末尾ガン無視したのでもいい構成のは結構売れるけど。 -- 2025-07-05 (土) 00:53:58
      • 末尾とか気にしたことないわ -- 2025-07-05 (土) 01:15:36
      • まあRとかDよりはHやXの方がいいから… -- 2025-07-05 (土) 08:47:17
    • 新しく作る程のメセタがない?そう… 終 -- 2025-07-05 (土) 00:36:32
      • テンプレ構成はちょこちょこあるけど、語尾はもちろん一部を好みのものに変えたもの次第では妥協しても出品すら無いものがザラにあるねん。 -- 2025-07-05 (土) 00:40:11
      • そのための移植パス。まさかEXOPを取り出せるという唯一の性能もったパスをメセタ節約なんかの用途に使ったりして無いだろ、そこに拘り持ってる人は -- 2025-07-05 (土) 01:02:24
      • まあそもそも語尾なんて誰も喜ばないクソシステムがいらなかったんですけどね? -- 2025-07-05 (土) 01:35:41
    • どんな仕様だろうと理論値に近ければ近いほどメセタおよびリアルマネーが掛かるのは商売だから割り切るべし。だから身の丈に合った運用しろって散々言われてるし、極端な話ユーヴェルがアクロより強いからって言ってアクロからすぐ乗り換える必要も無い。 -- 2025-07-05 (土) 04:00:29
      • 昔ここで強化やらを緩和すると今度から強化前提でフル強化してない層が 辛い思いするから反対(意訳)なんてぶっとんでた奴居たけどもしかして… -- 2025-07-05 (土) 04:41:36
      • いやそうでしょ。今まで4Mの強化を平気で5本10本してた層は継続的に20M~40Mの消費が浮いて、1本作るのもキツイ層は4Mしか増えてないんだけど -- 2025-07-05 (土) 11:15:12
    • これのゴミ層が喜ぶ仕様って何もかも無価値になった共産主義オンラインだからな -- 2025-07-05 (土) 04:01:59
  • 思う所をぼそっと一言 デイリーにある行く意味の無いネームレス探索消してオルタレム探索に変えてくれ -- 2025-07-05 (土) 02:26:25
    • 戦闘セクションで敵を倒す。これもオルタレムでもいいようにまとめてくれ -- 2025-07-05 (土) 03:04:43
    • エレディ無をクローディムにする作業すらめんどくさがってるの終わりすぎ -- 2025-07-05 (土) 03:05:58
    • それは私も思ったww 虚無虚無勢を満足させるためか、無駄にタスク増やすのやめてくれと思うわ。やらなきゃいいだけとはいえ、未達成が残っているのはなんか気になる。ついでにオワコンのルシエル探索タスクもイラネ。 -- 2025-07-05 (土) 03:45:34
    • オルタもあるぞ。要するに全部行けって思し召しぞ。 -- 2025-07-05 (土) 03:53:20
    • こういうところが本当に下手くそだと思います。微々たるストレスとは言え、それらが多すぎてチリツモなんですよね。 -- 2025-07-05 (土) 04:24:37
    • リアクターひろぃリアメイを毎日やってる人ならタスクが1つ2つ増えてもやってしまうけど、運営的にデイリーはいくつにするって目安を決めて無い気はする。 -- 2025-07-05 (土) 04:32:35
    • ネームレス消すよりも、逆に今の戦闘セクションに加えて探索、迎撃も加えて欲しい。どうせ旬が過ぎれば行かなくなるんだから。将来的にその時の旬クエに行ってれば自然とノルマ消化できるように前もってルーチンの自動化しとけばいいと思う。残ったタスク云々って人は一種の病気だから、その辺は個人が医療機関で対処してもらった方がいい -- 2025-07-05 (土) 08:39:19
    • 報酬やるからデイリーで行けって指名されてるんだから、行く意味はあるでしょ。報酬がしょぼい?ハハッ… -- 2025-07-05 (土) 08:45:59
    • 旧みたいにデイリークリアしたら24時間限定でレアブが乗るようにしたらいいのに、1つのタスクで5%最大50%みたいにして -- 2025-07-05 (土) 13:36:15
  • 1つのタスクが終わった時に次が表示される場合は…これまでは…ティムの消化途中だったら次のティムのタスクだったし…リアメイちゃんのおねだりの途中だったら次のリアメイちゃんのおねだりだったはずなんだが…終了したタスクが何であれ…おかまいなしに…必ず切り替わり先が期間限定の残に強制される仕様変更は正直逆効果だと思う…どっちかというと期間限定が嫌になる一方だと思うのだけど…このくそ仕様変更はもう直らないんだろうか -- 2025-07-05 (土) 04:44:10
    • 一々手で治すのがもう嫌になっている -- 2025-07-05 (土) 04:44:56
    • ガイド非表示化は完全に諦めてるようだしね。切り替えて変なのが表示されないようにソニック30回みたいなので固定化してるわ。 -- 2025-07-05 (土) 04:54:51
      • ロナのハルファで固定化してる -- 2025-07-05 (土) 05:18:25
    • 仕様変更じゃなくてバグだと思うが、リアメイの再受注可能バグもまだ直ってないから、来月じゃないと直んねえなこれ。こういう小さいバグは大型アプデのタイミングでしか直さないんだよな。 -- 2025-07-05 (土) 05:25:12
      • 期間限定称号を非表示にする仕様変更より前のの2022年スプリング称号もまた再表示されてるゾ なんで暗影が重いっていう問題でそこが巻き戻るのか意味不明 -- 2025-07-05 (土) 11:04:03
    • 高難度未来永劫行かない勢だからウィークリーのDF指定してる -- 2025-07-05 (土) 11:12:24
  • クエスト開始のタイマー短縮はもう全クエストに統一化してくれ。らんの通信?いらねぇよ -- 2025-07-05 (土) 08:10:02
    • そういって必要な情報を読まないから上みたいに防衛ポイントが貯まらないとか言う人が出てくるんだよなあ -- 2025-07-05 (土) 08:14:47
      • 必要な情報…?ランのどうでもいい通信が? -- 2025-07-05 (土) 08:31:24
      • そのうち受注したらクエストも短縮しろって言われそう。 -- 2025-07-05 (土) 08:33:05
      • エイジスのモバキャフェイズいらないよな -- 2025-07-05 (土) 08:34:30
      • 防衛もWave6は長すぎよな。 -- 2025-07-05 (土) 08:40:57
      • 普段はどうでもいいような情報ばかりだから、防衛クエでルール説明してるのまで読み飛ばす -- 2025-07-05 (土) 08:53:51
      • エアリオ防衛はw8まであるぞ -- 2025-07-05 (土) 09:23:37
      • わざわざアンケート取った結果、リテムは無事wave6までになったの草。 -- 2025-07-05 (土) 10:37:06
      • 色々防衛やったあとの絶望の隠し玉としてW8は受けたのであって、防衛は人気コンテンツと過信して初っ端から初心者にお出しするのは本当に良くない -- 2025-07-05 (土) 11:00:12
      • あの頃と違って、アイデアも飽和状態の中でNGSで人気のコンテンツを作るのはもう無理ニャウ! -- 2025-07-05 (土) 11:05:40
      • 運営そうとっかえしないと無理でしょうね そんなことできないから詰んでるんですが -- 2025-07-05 (土) 14:20:48
  • オルタレルムは国内外ともにトドメ刺した感あるな さすがに全部使い回しとはね -- 2025-07-05 (土) 11:11:31
    • 名作と呼ばれるゲームは発売から数年経ってもsteam同接1~2万人くらいなんだがNGS神は1300とかですからね… -- 2025-07-05 (土) 11:20:39
      • 国内足しても同接1万は行かなさそう -- 2025-07-05 (土) 11:24:57
      • NGSは名作じゃなく迷作だからね。今後のアプデすら旧の使いまわしオンパレード、プレイしているのがまともじゃないと常々思う日々。 -- 2025-07-05 (土) 11:45:54
      • ロードマップのエネミーすらも全部使い回しだと思わなかった。 -- 2025-07-05 (土) 11:47:08
      • ワイルズなんか138万が17000だぜ?流石だよな -- 2025-07-05 (土) 13:16:34
      • 他ゲーを持ち出してもNGSの評価は上がらないんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ -- 2025-07-05 (土) 14:02:58
    • 2∼3月の虚無を上回るとは思わなかった。クレスを活かすようなクエストが無いのと、ユヴェールにアプグレが来る事が名言されたからクレスも売れなくなってヴァエルもやる必要が無いっていう虚無スパイラルがすごい -- 2025-07-05 (土) 11:34:50
      • 極々一部のレコード需要しかなくそれも繰り返しで差がなくなって全てが虚無化する。そんな中でチームメンバーはやる気あるのがすごく羨ましく思ってしまう -- 2025-07-05 (土) 11:43:37
      • NGSは何かコンテンツをするために装備作るんじゃなくて装備作るのがコンテンツでそれだけだからすぐ虚無る ずーっとこれ -- 2025-07-05 (土) 11:43:40
      • PSOの頃からレアアイテム掘るゲームだからなぁ -- 2025-07-05 (土) 11:57:39
      • なおNGSにはレア掘る喜びもない模様 -- 2025-07-05 (土) 12:08:01
      • 周回させるならディアブロライクなドロップ、強化システムにしないと持つはずがない。それ否定して今のNGSの現状のシステムで飽きのない周回やらせ続けるなら、どんなにプレイヤーから文句がこようともトップレア級を短期間で遂次投入し続けるしかないべ -- 2025-07-05 (土) 12:11:14
      • トップレア掘ってもすぐ型落ちじゃん -- 2025-07-05 (土) 12:12:22
      • 調整するのが面倒くさいからってレアの個性を投げ捨てた結果だからね -- 2025-07-05 (土) 12:19:28
      • 永久に強化させたいならどこぞみたいに湯水の様に課金すれば装備完成は一瞬だがゲーム内だけで完結させようとしたら一生周回し続ける必要がある様にしないとな -- 2025-07-05 (土) 13:21:32
      • このゲームでビビったのは最上級レアでもユーザー間取引ができることだったな、最新コンテンツも面白くなかったら無理して行かずにデクストで良いという選択肢を取れるのは大きい。ただ個人的には取引不可にしてレアでもある程度の確率でドロップするようにしたほうがいいんじゃないかとは思う、武器の種類も多いし厳選しないといけないし武器を拾う楽しみが欲しい -- 2025-07-05 (土) 13:43:30
      • 新武器ユヴェール→性能が現行進化武具やレジェスより誤差で高いだけで、潜在内容自体は初期セリオとおおよそ同じ無難オブ無難な個性なしのただただ作り直し作業要求で魅力がない、クレスは死が決定していて魅力が消え失せた上にいざ作ろうともプリセという癌乗り越えなきゃいけない。武器作って振り回す楽しみすらない -- 2025-07-05 (土) 13:49:59
      • クレスが新ドロップ産トップレアに殺されるのは別に構わない。ネトゲってそーゆーもんだし、それが活性化、モチベにもなるから。ただ、アプデした旧武器に殺されるのが許せんね。この辺の調整はどうなるか分からんけど -- 2025-07-05 (土) 14:02:15
      • ユヴェールはどう考えても進化が実装されてから本番だからしゃーない -- 2025-07-05 (土) 15:24:14
      • やっぱ新武器は取引不可にすべきだよなぁ、実装から1か月だけとかでも良いから -- 2025-07-05 (土) 17:42:11
      • なんでこのゲームは最上級レア武器も取引できるんだ、そっちのほうがいいってユーザーから要望でもあったのだろうか -- 2025-07-05 (土) 21:12:56
      • もしクレスが取引できなかったら価値がだだ下がりやね。 -- 2025-07-05 (土) 21:32:32
      • ユーザーの意見なんか基本聞かないスタンスだしサイコロ降って方針決めてる説が濃厚 -- 2025-07-05 (土) 21:32:41
      • レア売買できた方がいいって要望がメッチャ届いたからだよ。過去の放送でそう言ってた -- 2025-07-06 (日) 01:42:20
      • 応えた結果が今のザマなら聞くべきじゃなかった声だけデカイ少数派だったって事じゃん -- 2025-07-06 (日) 12:59:34
      • (都合のよいユーザーの意見だけは)ちゃんと聞いてくれる運営だぞ。どう見ても悪手でもユーザーのご要望にお応えした形なので~と言い逃れ出来る -- 2025-07-06 (日) 14:22:22
    • 放置してる馬鹿も野放しだし勘弁してほしい -- 2025-07-05 (土) 12:20:55
      • フード食わないで参加してる阿呆がいるから行かない -- 2025-07-05 (土) 13:12:03
    • オルタレルムきてからsteamの同接回復してるから少なくとも海外勢にとっては人気っぽいな -- 2025-07-05 (土) 14:45:05
      • いや待望の新フィールドで2000いかないんだぞ…すぐ元に戻るわ -- 2025-07-05 (土) 14:55:32
      • 回復してるというか初日だけ回復したな… -- 2025-07-05 (土) 15:16:14
      • 新フィールドっていう大き目のアプデでこれしか増えてない時点でもう終わりなんすけどね -- 2025-07-05 (土) 15:28:47
      • はい、はい -- 2025-07-05 (土) 15:32:52
      • 終わりなんすけどね って言い続けて何年経ちましたか? -- 2025-07-05 (土) 15:35:18
      • steamの同接(笑) しかも公式情報じゃなくて第三者サイトなんだよな -- 2025-07-05 (土) 15:38:10
      • steamの情報自体は凄く信憑性が高いよ 国内も同じ推移だろうしな -- 2025-07-05 (土) 15:39:19
      • 平均が長期的に上がれば好評と評価してもいいやろね -- 2025-07-05 (土) 15:42:10
      • なお根拠はない -- 2025-07-05 (土) 15:42:39
      • オルタレルムで終わりだと思ってる人多いけど異界調査はまだ後3つ残っているんだぞ。フィールドを追加する度にユーザーがはるかに増す、その新フィールド追加をあと3回も残している、その意味がわかるな? -- 2025-07-05 (土) 15:47:14
      • 去年の秋ごろから同接半減やからね メインストーリー更新されなくなったしさもありなん -- 2025-07-05 (土) 15:47:30
      • ロードマップにハイアムスいたしなw -- 2025-07-05 (土) 15:50:31
      • 昨日でPSO2のサービスインから13周年だというのになんも特別感もないし、運営もそれに一言も触れないというあたりな… -- 2025-07-05 (土) 17:27:01
      • 下がってる理由はストーリーとかじゃなく最近のクエ関連がつまらんからだろうな。 -- 2025-07-05 (土) 17:38:02
      • 逆に新しいコンテンツが来るまで同じアプデをまだ3回もするってことか -- 2025-07-05 (土) 18:27:32
      • 新フィールドアップデート(笑)が残り3リージョンのオルタレルムなのがほぼ確定してしまっている絶望よ -- 2025-07-05 (土) 19:17:48
      • オルタレルムが高難易度コンテンツの次元の穴の先と仮定したらエアリオのオルタレルムは無いかもしれない -- 2025-07-05 (土) 19:34:02
      • オルタ自体をループマップにして小惑星フィールドとか出来なかったのかと -- 2025-07-05 (土) 20:01:35
      • 宇宙に出られないのにどうやって行くのかという問題が。シップはあっても操作出来る奴おらんぞ。 -- 2025-07-05 (土) 22:19:08
      • リテムのでカプセル全種出てる時点でまさかこれからのリージョンのレルムはドロップの区別もないのか? -- 2025-07-05 (土) 23:43:52
      • 1000年前から操作は自動かAIじゃろ -- 2025-07-06 (日) 00:38:21
      • 未知の装備でも解禁された途端から使いこなすような連中ぞ。アークスに「どこで扱い方を習った?」なんて野暮な話なのだ。 -- 2025-07-06 (日) 03:04:24
      • 設定的なことをいうと、旧でPAとかテクがディスクで出たのを拾って習得していたのは「先人の技術をインストールする」ためだから。もっと言えば、テクニックも始祖であるルツ(初代ファンタシースターの方)が使っていたマジックを疑似的に再現した技術だからテクニックと呼ばれる。要するにあとから技術や知識を人にインストールすることは可能ってことだ -- 2025-07-06 (日) 09:04:04
    • 旧で休止したきっかけがEP4のキモさとアルチハムハムゲーと化した事だったけれど当時のようになってきたわ、まぁ石集めじゃないだけマシか? -- 2025-07-05 (土) 23:21:19
    • メルトダウンしてバイオハザードして隣国の大国が戦争始めた世界線で、真剣にゲーム作りに取り組もうなんてする人間いるわけないじゃん。シムシティなら余裕でセーブデータ破棄だわ。ちんかす共が人の仕事にケチ付けてんじゃねーよ。お前らただの養分なんよ -- 2025-07-06 (日) 02:37:06
      • 俺達に出来る事は参院選で参政党に投票して第1与党に押し上げて自国ファーストを擁立。憲法改正して自衛隊の国軍化とスパイ防止法成立、石破と岩屋を引きずり下ろすしかない。後は財務省解体デモを大きくする。 -- 2025-07-06 (日) 03:39:44
  • SEGAってどういう企業?と聞かれた場合、例え方はいくつかあるだろうけど「100m走で10m間隔に置いてある100円を拾う事に全力を出してるせいで30m間隔にある1000円を他の企業に取られてる」さらに「100m地点の10000円には気づいてすらいない」となる。 -- 2025-07-05 (土) 12:28:00
    • 5chでやってろ -- 2025-07-05 (土) 12:45:45
      • 会社側もユーザー側もプライドだけは無駄に高いから無法地帯の肥溜めみたいな所なんか行かないわ。 -- 2025-07-05 (土) 19:12:15
      • ここも肥溜めなんだが… -- 2025-07-05 (土) 20:50:48
      • 野菜の肥料で貴重な肥えに失礼なんだよなあ… -- 2025-07-06 (日) 01:03:09
      • 誹謗中傷ばかりしてる5chや愚痴住民(俺含む)よりは、野菜の役に立ってる肥溜めのほうが上か… -- 2025-07-06 (日) 05:37:56
    • 少なくともここにいる奴らよりはよっぽど真面目に仕事してると思うんだわ。ここの奴らって自分の仕事にちゃんと取り組んでるとは思えん。ちな、オレはニートだけど。 -- 2025-07-05 (土) 14:20:51
      • 失礼な。私だって仕事の日はちゃんと真面目に給料泥棒してるんだぞ? -- 2025-07-05 (土) 15:14:18
    • かつては任天堂やソニーとゲーム機の覇権を巡って争ったが全敗してパチンコ会社に買われた企業 -- 2025-07-05 (土) 16:10:32
    • 自前の船用意させたら未知の領域に冒険する企業 -- 2025-07-05 (土) 16:43:56
      • ノアの箱舟 -- 2025-07-05 (土) 17:54:42
    • 何させても必ずどこかが王道から大きくズレてる、そのせいで永久に一流企業になれずじまいのまま そんな企業 -- 2025-07-05 (土) 18:05:40
    • だがスタート地点のここは愚痴板である -- 2025-07-05 (土) 18:26:20
      • 愚痴って言うか最早なんなんこれ… -- 2025-07-05 (土) 20:04:05
    • 愚痴じゃなくて、ぼくのかんがえたおもしろいねた を書き込む場所になったのか -- 2025-07-05 (土) 20:50:06
      • 管理人もゲームに対する愚痴と実在の企業と人間に対する中傷を区別させるように禁止事項とかで注意しねえからこうなる。 -- 2025-07-05 (土) 22:38:07
      • 半ば管理放棄だから仕方ない、結果俺ルールの跋扈 -- 2025-07-06 (日) 18:16:18
    • あんまり合ってるとは思えない -- 2025-07-06 (日) 00:02:05
    • 書き込む時は、ウケるだろうとウッキウキだったんだろうなあ -- 2025-07-06 (日) 05:38:41
  • すみません ここであってるのかわからないのですが欲しいEXOPを売ってもらうにはどこで募集したほうがいいですか・・・?ここで質問してしまい恐縮ですが -- EXOP取引したい人? 2025-07-05 (土) 20:05:45
    • EXOPはマイショで探せ。質問は質問板へ、ここは愚痴を言うところだ。 -- 2025-07-05 (土) 20:40:54
      • すみませんありがとうございます。 -- EXOP取引したい人? 2025-07-05 (土) 20:43:39
      • わからないからここで聞いたんじゃ?そんなに怒らなくてもいいと思う -- 2025-07-05 (土) 21:20:06
      • ぶっきらぼうだが別に怒ってはないと思うぞ。というか適した場所案内してるし傍から見てれば親切なほうだ -- 2025-07-05 (土) 21:26:55
      • これで怒ってるように見えるのか、それはすまんね。簡潔に答えとここの説明を並べただけのつもりなんだが。 -- 2025-07-05 (土) 21:28:22
      • 日本人って本来なら他人に対しては敬語が当たり前で面と向かってため口使うのって一部の老害とDQNだけだったはずなんだけど、ネット上だと2Chのせいでため口が何故か普通になったのはエスカレーター片方開けるようになったのと同じくらい悪しき風習だと思う。根付いた悪習度合いで見るとカースト制度と何ら変わらんのよな。 -- 2025-07-05 (土) 22:34:26
      • そんなことはないやろ…。他人とタメ口で話すのは昔からあるで。 -- 2025-07-05 (土) 22:44:06
      • 顔文字とかスタンプがついてないと怒ってると受け取るやつもいるらしいからなぁ -- 2025-07-05 (土) 23:16:32
      • まあなぜ愚痴板に聞きに来たというかどうやって真っ先にここにたどり着いたのは気になる -- 2025-07-05 (土) 23:48:06
      • 雑談板はあの所見バイバイ極まってる有様だし質問板は誰も使ってないから使いづらいし…ってなると消去法でここ来ちゃう気持ちはすごいわかる -- 2025-07-06 (日) 04:50:04
      • 文章だと伝わりづらいからねえ。 冗談でバカだなあと言うと、それを文章で書くのとは違う -- 2025-07-06 (日) 05:41:12
      • というかこういうところでそんな募集とかを書き込むこと自体に驚いた、これ正規ルート(マイショ)以外で入手経路探したいってことでは、ろくなことにならんぞ -- 2025-07-06 (日) 08:49:42
  • 移植パス要らずのユヴェールと現状最強のクレスが掘れる&複合OPをめちゃくちゃバラまく異界調査を実装したまさに今、ラディとラーゼが手に入る復刻支援スクを入れたらかなり削られそうなのに商機を逃してて非常にもったいない。というか前にも同じ愚痴見たけど月毎にラディラーゼ入れ換えでも良いからAC支援スク常設して? -- 2025-07-05 (土) 23:30:45
    • プリセ支援スクラッチのタイミングも下手だなと思ったけどP2Wと言われないようわざとズラしてるのかな? -- 2025-07-05 (土) 23:49:43
      • 前に削って在庫保持した人にある程度美味しい思いさせたいだけでは -- 2025-07-06 (日) 00:00:12
      • 枝1 ウルティアも緩和させなきゃ高額を維持して手数料たんまり回収できたのに... -- 2025-07-06 (日) 00:30:38
      • そもそもラディラーゼはゲーム内通貨で取り引き出来る時点でP2Wとは程遠い -- 2025-07-06 (日) 00:32:30
      • ウルティアは今でも1M台だからOPの価格としては適正に落ち着いてるんじゃないかな。いつ来るかは分からんがたぶん次のOPはルクスハルフィⅡだな。 -- 2025-07-06 (日) 00:42:57
    • まあ運営からすればラディラーゼは火力に直結しないポリシーに違反しないおまけでしか無いんだろう。ユーザー側がどういう認識かは置いといて。 -- 2025-07-06 (日) 00:24:39
      • ラディ・ラーゼは火力に直結しない?そうかな...そうなのかな? -- 2025-07-06 (日) 00:33:30
      • 排出率ゆるゆるで取引も可能にして全員完備できる環境にしてるっていう点でP2W回避してると思うよ? -- 2025-07-06 (日) 00:38:54
    • 新武器作ろう!→手に入らねぇ→手に入ってもプリセ低くて乗り換える価値ねぇ→プリセいい感じなのにナディとラーゼのお値段が… と、モチベ潰しにしかなってねぇ -- 2025-07-06 (日) 00:57:49
      • 一応今回のユーヴェルプリセ1はアタックならアクロプリセ5から乗り換えてラディラーゼ無しでも僅かに強いらしいぞ。僅かだけど。ウィクスとかはアカンみたいだけど。 -- 2025-07-06 (日) 01:01:50
      • そのユヴェールが手に入りやすくプリセもいい感じなのにラディラーゼがアム妥協するか馬鹿みたいな値段で誤差のために妥協するかというあまり嬉しくない状態になってるゾ -- 2025-07-06 (日) 01:16:44
      • ユーヴェルに限ればアプデプラス素材時パス不要もあるからラディラーゼ無くても、寿命は長い。だからラディラーゼがまた再販された時に乗り換えでも遅くはないが、再販とアプグレがどちらが早いかによるな。 -- 2025-07-06 (日) 01:47:49
      • ユヴェールは贅沢だけどベースでも移植可能にして欲しかった -- 2025-07-06 (日) 01:53:58
      • 強いらしいってだけで本当なのかゲーム内で分かりにくいから困る、確定なのは+100だけしてマルス時だけ使えばアクロ時よりは強い -- 2025-07-06 (日) 08:41:56
    • そりゃ毎月支援スクでラディラーゼ流すよりも、数絞って価値上げてメセタ錬金の為にスク回させる方が利益になるからに決まってるだろ。頭を使え、頭を -- 2025-07-06 (日) 01:30:51
      • 煽りたいだけの人はNG -- 2025-07-06 (日) 01:43:10
      • 今回に限らず、課金OPは実装した時再販した時に今使ってる装備分と次に来るであろう新装備分を買っておくのが良さそうだよな。 -- 2025-07-06 (日) 01:45:21
    • 年間通してスクを出す時期は決まっているけど新装備追加の時期と連動はしてない感じ。担当が違うからなのか、衣装スクと被らないように敢えてずらしてるのか知らないけどファッションにあまり興味が無く戦闘中心のユーザー目線だと「新装備出したのに課金OPやプリセ強化スクはやらないのか」となる。熟練ユーザーだと毎年の事だからとスクが出た時に今回使用分と新武器出た時に使う用と買ってるけど。 -- 2025-07-06 (日) 03:52:42
    • LC民ワイ「ラディ…?ラーゼ…?」 -- 2025-07-06 (日) 05:39:34
      • LC民にはナディをお勧めする -- 2025-07-06 (日) 08:32:04
      • 倉庫に眠るナディの処遇に困り適当に安値で置いといたらなぜか売れてたけどLC民に需要があったのか -- 2025-07-06 (日) 09:00:38
      • ラディももうクッソ高いからぶっちゃけナディでもええわな。問題は上位が出ると再版されないから市場の在庫も尽きかけてる事だけど。 -- 2025-07-06 (日) 09:16:41
      • 8枠になったことでLCで埋めるとしても残り2枠に入るような選択肢が全然ないのよね。武器はEXで埋まるからまだいいんだけど -- 2025-07-06 (日) 09:17:04
      • 課金カプセル買えないと、防具の残り2枠がアビLCとかの余り物適当になっちゃうんだよねえ… -- 2025-07-06 (日) 10:44:17
      • 上位課金OP実装時に下位の課金OPを仕込まなくなったから気軽に買えなくなったんだよな。旧だと入れてたから割と気軽に買えたんだが、課金する側からすればハズレにしかならんからなあ。 -- 2025-07-06 (日) 10:47:15
      • ただ…今の支援ACスクのハズレはハズレ感ひどすぎるからまだナディとか入れてもらったほうがマシなのはあるな。支援ACスクはラディラーゼの含有率低すぎて引いたときにテンション下がりやすい(だから高いんだけど)。 -- 2025-07-06 (日) 13:26:15
      • 今のハズレは本来のハズレ枠のはずのハイペリオ2のほうがまだマシという有様 -- 2025-07-06 (日) 13:54:04
  • 入手手段増えたのに値崩れしてないから全然落ちないんだろうなクレス -- 2025-07-06 (日) 07:30:08
    • ブースト無くなったからじゃないかな? -- 2025-07-06 (日) 13:33:59
    • ブーストの終了、ヴァエル飽きた、ユヴェールが進化する、この辺りじゃないかね -- 2025-07-06 (日) 13:55:40
    • お得感を出すためとは言え、下手にブーストを盛るとそのタイミング以外のアクティブが減ってかえって人が離れるってわからないのかねえ -- 2025-07-06 (日) 16:23:58
      • ブースト来る度に人が行方不明になるのはもうチームのネタになってる・・・ -- 2025-07-06 (日) 17:19:33
  • オルタレルムつまらんのはわかったからチムチャじゃなくてこういうところで言えよって愚痴。場外からこっちのやる気を削いでくるようなことすんな -- 2025-07-06 (日) 09:49:54
    • そう言う奴は、「つまんねーわー(チラッチラッ、俺に同意してくれ!共感してくれ!肯定してくれ!)」 の括弧がメインだから -- 2025-07-06 (日) 10:46:36
      • 話がずれるけど共感か承認欲求か知らんけど、ざーこざーこ!とかACだよ!を白茶連発されると流石にキッツいっす… -- 2025-07-06 (日) 10:49:37
    • 面白いかと言われて同意出来る内容じゃ無いけどチムチャで言うのはだね。ガチ勢だけのチームだったりインしてるのが数人でその全員がガチならまだしも、無言プレイしてるライトも居たり何から新メンバーが居るかも。そこまで全部見た上での発言かとなるが愚痴に書かれるくらいだから見てる訳無いか。 -- 2025-07-06 (日) 11:41:42
    • 受け取る側や見る側がどう思うかの想像力の欠如だろうか。プレイヤーの多くは人生経験積んできたおっさんだろうに嘆かわしい -- 2025-07-06 (日) 11:57:34
    • でもここに書き込むと愚痴ってる人を叩いてストレス発散させようとするしょーもないの住み着いてるし… -- 2025-07-06 (日) 13:48:41
      • 正直ここはそういうやつらおちょくり返して遊ぶ場所と化してる -- 2025-07-06 (日) 19:24:25
      • そういう荒らしに執着するのは良くないで、それ荒らしに居場所提供して貰ってる感じよ -- 2025-07-07 (月) 07:52:35
    • つまらんというか、ブーストありきのゲーム性ゆえに、みんな燃え尽き症候群っぽくどこも行きたがらなくなってるっていうか -- 2025-07-06 (日) 20:44:48
    • 個人的にはつまらなくはないかな。特殊ランチャーをもっと使わせてくれたら弾幕張れて楽しいと思う。が、放置対策が全くなされてない上に通報しても動いてくれないからそういうのが居るって思うと行く気も削げるね。さっきなんて床ペロした時にAWの設定してるのが延々とAW連打してて何でそんなにペロってる?って思ってレーダー見たら主戦域から遠く離れた所でペロってるんだよね。見に行ったら全く動いてないの。一応通報はしたけど流石にこれを取り締まらないのはマズいと思うんだよね…AWを隠す気すらないとか完全に処罰されないって見られてるだろこれ -- 2025-07-07 (月) 16:23:11
  • オルタマップ右下あたりの岩場に隠れてずっとロッド通常連打してる放置マンがいたわ。クソだがアークスカードも公開したままようやるわ -- 2025-07-06 (日) 11:28:27
    • 今回の異界実装は、放置マン炙り出しコンテンツだと思い込んでいるわ?ついでにぶっちゃけると、退室するまで任意エネミーに与えた累計ダメージに応じてレアドロ倍率が上昇する仕様の要望を送っておいたわ。真面目マンが報われますように... -- 2025-07-06 (日) 12:46:03
    • 仮にアークスカード非公開でも鯖とキャラIDの特定が容易だから意味はないけどな -- 2025-07-06 (日) 13:50:30
  • 少し上の木に質問に答えたら怒ってると勘違いされてるのあるじゃん?こういうの見ると雑談板の「無駄に争わないための豚面とカマ口調」は効果あるんだなって感じた -- 2025-07-06 (日) 13:49:39
    • 呼吸をするように煽りと批判と誹謗中傷、ただの愚痴にいちいち噛み付くここよりはマシよね -- 2025-07-06 (日) 15:30:42
    • そこに染まり切った人らはそれでいいけどそうじゃない人からすると独立したコミュニティなんだなぁと無理に使う事もないなとそっ閉じって感じ 今は公式ディスコもあるしそれでいいと思う -- 2025-07-06 (日) 18:11:33
      • 公式ディスコの存在初めて知って覗いたらアカ登録が怖くて戻っちゃった、あそこもここみたいに木主が何か話題出して皆がコメントで会話する感じなの? -- 2025-07-06 (日) 18:48:55
      • ん-ディスコードってものが独自のSNSって感じなんだけど、そもそも話題カテゴリのチャンネルがあってそこで話してる感じ。チャンネルの中にさらに細分化されたチャンネルとかもあって、各々で話題に沿った会話してるね。あと非匿名性だから治安は桁違いに良い。イキリ日本人も結局匿名に縋ってるだけだからそれがなくなると「アッス……ウス……ッス…」になるからね -- 2025-07-06 (日) 19:21:22
      • ちょっと面白そうやね、登録情報悪用されないなら見てみようかな -- 2025-07-06 (日) 23:11:15
    • あの木は俺にはあからさまな釣り木にしか見えないんだが…案の定レスに怒ってるとか変なレッテル貼りして煽ってるし つかその木をネタに更にこうやって飛び火広げようとしてる所見るにこの木立てた奴同じ奴かなと見とるよ この先夏休み近付くにつれこういう奴いーっぱい増殖するだろうが一々相手せん方が良いぞ -- 2025-07-06 (日) 21:05:11
    • 国語の授業でやった「素顔同盟」みたいな世界が来るとは思わなかったわな、良し悪しは知らん -- 2025-07-06 (日) 21:17:51
    • swiki匿名性じゃなく登録制のアカウント紐づけにしたら色々解決しそう。書き込み数も1/20位になるだろうけど。 -- 2025-07-06 (日) 21:26:56
      • 下の赤文字すらよく見ずに感情に流されるままにコメ落とす痴れ者は激減するだろうね。 -- 2025-07-06 (日) 22:12:10
      • (それスレスレの会話大好きですまんな)まぁそもそも雑談板以外の書き込み自体ほとんどなくなるだろうねそんなことするなら公式ディスコかXでええやんになるから -- 2025-07-06 (日) 22:22:24
      • 某国で完全登録制にしたら書き込みが減っただけで誹謗中傷の割合は変わらなかったってのはよく聞くよな。 -- 2025-07-06 (日) 22:33:09
      • ディスコでもここや職ページのノリで運営叩きや職叩きして周りから止めてとか注意されてるのに「事実書いてるだけだから!事実だからぁ!」で暴れて処された奴居たしやる奴はやるんだよね -- 2025-07-06 (日) 23:49:38
      • 韓国だっけ?まぁやる人はやるだろうね。Xだって非匿名なのに暴れるのは暴れるし -- 2025-07-07 (月) 00:20:27
    • 嫌いなものを叩く手段としての擁護や批判者批判は安全な上に効きますからね。某狩りゲーのアルミホイルーみたいなのは分かりやすいと思います。 -- 2025-07-07 (月) 04:09:10
      • 某狩ゲーなんて見なくてもPSO2を見続けていれば分かるのでわ?PSO2は分かりやすく民度が低いからね -- 2025-07-07 (月) 15:15:20
      • まぁでも最近ネットの民度なんてどこもかしこも良いとはいえない…最悪なのは対人ゲー -- 2025-07-07 (月) 20:16:04
      • 「~のでわ?」って…小学校低学年の方ですか? -- 2025-07-08 (火) 18:50:33 New
      • 内容の言及をするのではなく文章の揚げ足取りで他人叩き、枝1の証言がまさに今立証されたのだ -- 2025-07-09 (水) 21:59:59 New
  • 見慣れぬ虹泥演出に「おっ!?」と思っても、「どうせユヴェールシリーズでしょ? あ、やっぱり」という残念感よ。虹泥演出が一気に安っぽくなった。もう、ボロボロ落ちるユニクロレアと、一部のラッキー者以外拾えない本当のレアでは、演出別にしてくれないかな? すぐに捨て値で売られるような高排出レアは、最高レア度だろうがなんだろうが虹じゃなくていいでしょ。 -- 2025-07-06 (日) 23:25:55
    • 欲しいものリストにあるものだけ演出で十分。演出そのものがいらない。プリセつかないユヴェールはレアじゃない -- 2025-07-06 (日) 23:54:28
    • 仮にクレスがドロップしてもプリセなしや低レベルやハズレ枠でもガッカリするおまけつき。せめてレア枠は最低でもプリセLv3くらいは確定でも良かったなって。 -- 2025-07-06 (日) 23:58:51
  • オルタレルムのクエスト内容が不評だからそれ以外褒めるとこ探そうとしたけど、あの空間に何故かスターレス以外にドールズや原生種が平然と居着いて平気で歩き回って仲良くアークスだけ攻撃してくるわ、ハイレヌスとかいうスターレスを模したドールズの劣化品が本来元となったであろうスターレスが出てこない&劣化品がなぜかハイエネミー化したとかいうわけわからん存在になってるわ、入口も砂漠にあんなデカデカとした裂け目用意しておきながらただのオブジェクトで何かギミックあるわけでもなくクエストカウンター等の受注じゃないとあそこへ行けないとかいうオープンフィールド台無しにしてるわで世界観的にもオープンワールド的にも褒めるとこないの正直凄すぎない? -- 2025-07-06 (日) 23:56:16
    • メリハリの無いネームレスよりマシ -- 2025-07-07 (月) 00:07:14
      • 最下位同士の醜い争いはやめて! -- 2025-07-07 (月) 00:13:47
    • 運営もオープンフィールドなんてルシエルぐらいからとっくに諦めてるでしょ。 -- 2025-07-07 (月) 00:08:04
      • エアリオ期にフィールドすべて追加されてから本番なんて期待してた人今頃どんな顔してるんやろな -- 2025-07-07 (月) 00:15:35
      • 作るのに年月かかるからこそガチ最初期の段階で上層部にNGS自体見限られた時点で死ぬまで省エネ運営する運命が決まってた。エアリオリテムがボロクソ言われた時点で計画全部白紙になってるから表向きは「今後ストーリーの更新頻度上げます!新マップは時間かかるのでお待ちください!(予定もなけりゃ作ってもいないケドナガハハ)」だったという訳 -- 2025-07-07 (月) 00:56:59
      • 結果としてオープンフィールドってネトゲの周回要素とは致命的に合わんのや… 赤箱や昔のリアクターみたいに広大なマップから探して素材集めするようなのは毎日周回するとなるとダレるだけになるから -- 2025-07-07 (月) 01:34:00
      • むしろ「うちは頑なに新マップ出さない方針だぜ!」なんてネトゲ他にあるのか?RPGの体を成すなら大なり小なりマップ追加とストーリー更新て必須だと思うけど -- 2025-07-07 (月) 01:41:35
      • 言うてオープン"フィールド"だから別に相性悪いって事はないと思う。だってMMORPGって内情全部そうだもん。運営がうまく扱えてないだけ。日替わりでどこそこのフィールドに強い老練や絶望が出ますとかいくらでもあちこち行かせようあるのに -- 2025-07-07 (月) 02:31:42
      • このゲーム日替わりどころか2週間近くそのコンテンツ「のみ」で遊んでくださいスタイルだからな。しかもスティア以降のコンテンツも最近は期間限定、緊急、高難易度ボスとフィールド使う気0っていう。 -- 2025-07-07 (月) 02:39:45
      • 他ゲー持ち出してもNGSの評価は変わりませんよ 残念 -- 2025-07-09 (水) 13:07:44 New
    • これから先にご期待くださいと言わんばかりに、ロードマップ公開していたけど、今回のオルタレルム見るにどうせ極力既存物を使いまわした、チープアプデばかりになりそうで期待できんね。貴重な時間消費する価値もないそんなクソツマランクエ用意しておきながら、二週間で最大30やれだのとタスク入れおるし。デイリーついでの一日一回やってりゃ、おのずと期限までに消化できるくらいの回数にしておけや。と、思う。まぁオープンワールドに関しては、このゲームは間違いなく失敗例だね。出来のいいのが多い、外国のオープンワールドゲーをもっと研究して作るべきだった。 -- 2025-07-07 (月) 00:31:35
      • 原生種を消せとは言わんけどそれに似たスターレスとか既存ドールズのスターレスとか多少出ていればまだ頑張ってるアピールはあったのにな。新モーションたるにしてもドールズ完全使いまわし頭に輪っかではい新エネミー!扱いのハイレヌスだけはまじで手抜き以外の何物でもない。 -- 2025-07-07 (月) 00:47:55
      • 天下のモンハンすら扱えなかったオープンフィールドだ、NGSじゃさもありなん -- 2025-07-07 (月) 02:54:07
      • オープンフィールド形式はWとRが好評だったから扱えてたわよ。アカンかったのはオープンワールド形式のワイルズや…(それでもこっちは色々改善されてアプデという名のアンロックも順調に行ってるからマシっていう) -- 2025-07-07 (月) 03:23:00
      • いや…ワイルズもワイルズでこっちとはかけて貰ってる金が桁違いにしては… -- 2025-07-07 (月) 03:57:45
      • ワイルズごときと比べないでください!こっちはSEGA2番手の売上国内最大級オンラインRPGの金字塔ですよ!?PSシリーズのパクリで成り上がっただけのハンティングアクション如きがNGS様に無礼るなよ?(どうしてこうなった) -- 2025-07-07 (月) 04:43:20
      • あの意味不明な言葉で煽りたいだけのキチガイは首突っ込まないでほしいんですけど -- 2025-07-07 (月) 05:25:36
      • やはり「たこシあ」無きオープンフィールドはオープンフィールドである意味が薄いのかもな -- 2025-07-07 (月) 10:46:31
      • たびたび「たこシあ」頻出してるんだけど、ようは道草でしょ -- 2025-07-07 (月) 11:54:47
      • そのただの道草を自信満々に新体験かのように解説した上で実際にはなかったから擦られてるんじゃね -- 2025-07-07 (月) 23:29:52
      • スティア実装時代くらいまでは探索や戦闘でレア堀しながら悪天候での絶望狩りというまさにたこシあ要素は出来てたりした。本家は自分達でシステム設計しておきながらそんなシチュエーションがほぼ起きえないから総突っ込みされて迷言化されただけだ -- 2025-07-08 (火) 13:28:35 New
      • 悪天候での絶望がたこシあ?単なる時限式イベントがたこシあなのか? -- 2025-07-08 (火) 14:27:55 New
    • オルタ因子が旧pso2のダーカー因子みたいに生物無機物とわず浸食してると思う。エネミー自体はリッパーから入っているから多種多様なのが居る -- 2025-07-07 (月) 02:24:31
      • としか考えられないからハイレヌスはその設定で脳内納得してる。真実は今後のストーリーでわかるかね -- 2025-07-07 (月) 03:58:27
      • このゲーム真面目に考察するだけ無駄ってのが多くてな…リテムのマクアドに現れた謎の浮遊建造物、謎の勢力ソウラスダリオン、突如活動を開始したエイジス。スターレスの活動ときっと何か関わってるに違いないと思いきや普通に公式から「Ver2のストーリーには一切関係ありませーーーんw考察しても無駄でーーーーすw」されたからな。 -- 2025-07-07 (月) 04:47:05
      • てかストーリーだけほんっとうに金かけてないよな。そんなもんのフレーバー設定の小話位軽く作れるだろってのすら作らない。一応公式発言でPSO2のころユーザーがストーリーとかフレーバー遊び心とか求めてないし不評だったから切りましたって言ってるけど、いい加減それが間違いだったってわかってほしいもんだが… まぁバカどもが宇野リッシュ叩きすぎたのはいけなかったけど、そこよりマターボードが悪いだろあれは… -- 2025-07-07 (月) 05:28:45
      • ストミ不評だからってガッツリカットしまーすっていじけた子供じゃないんだからさ、そこは見返してやろうってむしろ力入れるべきところだったんだよなぁ -- 2025-07-07 (月) 06:17:07
      • こういう所がセガのお家芸、悪い意味で王道からズレるって奴なんだ… -- 2025-07-07 (月) 07:26:46
      • 桜井政博のゲーム作り動画が刺さる刺さる -- 2025-07-07 (月) 08:43:50
      • わざわざ月光工房とかいう連中を外部から招聘してストーリー書かせてるんだから金はかかってるはずなんだがおかしいな -- 2025-07-07 (月) 12:17:50
      • esのストーリー担当者をスライドで持ってきてるだけだぞ。宇野の後任がいないからes止めて苦肉の策なんじゃね -- 2025-07-07 (月) 12:21:04
      • ストーリーが止まったのはもしかしてその月光工房とかいうところと契約が終了したからじゃね? -- 2025-07-07 (月) 15:41:18
      • 「Ver2のストーリーには一切関係ありませーーーんw考察しても無駄でーーーーすw」なんて公式で発言したのか・・・衣食住云々といい何考えてんだか -- 2025-07-07 (月) 15:44:53
      • ただの枝2の妄想では? -- 2025-07-07 (月) 15:50:01
      • 色んなとこで暴言妄言偏見言いまくってたっぽくて仮入りしてるしね枝2。 -- 2025-07-07 (月) 16:37:32
      • 旧PSO2よりストーリーのボリュームはないとはインタビューで言ってたけど調べてもソースがまったくない -- 2025-07-07 (月) 19:47:23
      • 最初期のインタビュー「ーー『PSO2』と比較すると、ゆっくりとしたペースで配信されるのですね。そうですね。『NGS』では、全ユーザーが必ずストーリーをプレイすることになるので、ストーリーのボリュームは『PSO2』ほど多くならないとのことです。」 2周年木村インタビュー「「NGS」では,限られたプレイヤーにしか需要がないであろうストーリー要素は少し簡素にする方針でした。ただ「NGS」をスタートしてみると,予想以上にストーリーや関連NPCの活躍を楽しみにしてくれるプレイヤーが多かったんです。」 4周年濱崎インタビュー「“オルタレルム”に関連するストーリーも計画中です。今年はショートエピソードが中心になっていますが、その後の配信に向けて準備を進めています。(=丸々1年後、ソウラスダリオンの存在は事実上完全スキップ)」 -- 2025-07-07 (月) 21:18:49
    • ストーリーを薄くしてるせいもあって魅力的なNPCが少ないというか愛着を持つまでになりにくい。広い世界でも「あの場所に行けばあのキャラに会える」というのも無いし。他には各拠点にプレイヤーを分散させたいのかと思いきや混雑ブロックに放り込む仕様でクエストによっては強制的にリージョンを変えられて帰還となるのでホームを作りにくくプレイヤー同士でもこの場所に行けばあのプレイヤーが居るというのもやりづらくなっている。 -- 2025-07-07 (月) 05:32:56
      • ストーリー薄味でも、世界観や演出等に惹きつけるものがあれば救いもあったんだがね……。どれも薄味で、味のしない汁啜ってるみたいだ。しかも古臭い。ヨーロッパのベンチャーや中華勢のゲームのほうが演出や世界観が練られていて、そのへん運営・開発に熱意や作品への愛を感じる。このあたりはPSO2のころよりだいぶ劣化したと思うわ。 -- 2025-07-07 (月) 08:18:11
      • それは「MMORPGのオンゲ内で」比較すべきだと思う。そうなると一定のウケがありかつまともにストーリー頑張ってるのは結局FF14しかないってオチになる -- 2025-07-07 (月) 09:03:33
      • 本編よりせんとらるっ!見てる方が印象に残るんじゃね -- 2025-07-07 (月) 09:34:36
      • どこにでも湧いてくるええんやで騎士団 -- 2025-07-07 (月) 12:07:36
      • みんながNPC二次創作を頑張って(特に公式Vや公認Vが)いけばいいのさ。みんなで盛り上げるNGSみんなの力で作り上げるNGS。それはきっと強い絆が生まれる世界 -- 2025-07-07 (月) 15:49:05
      • 確かにファンの盛り上がりが足りないよなYouTuberとか率先してイベントとかすればいいのに、ライブ配信でプレイ動画を垂れ流すだけが放送じゃないぞ特に公認は自覚を持ってほしい -- 2025-07-07 (月) 17:43:31
      • 土台がないところに盛り上げるのは無理だわな。公認っても何らかの活動しているだけのただの一般ユーザーなんだからそれは筋違い。 -- 2025-07-07 (月) 17:48:53
      • まあこの運営だししゃーない。とりあえずまだNGSは稼げてるんだろうし大丈夫だまだ慌てる時間じゃない -- 2025-07-07 (月) 17:56:05
      • 「一緒にNGSを盛り上げていただける方を募集します」←こう書いてあるんだから公認は盛り上げる義務があるんだよ -- 2025-07-07 (月) 18:07:46
      • 審査基準の条件以上の義務なんかないよ -- 2025-07-07 (月) 18:10:58
      • 公認が狭い身内でワチャワチャやっても再生数3~4桁が限界だからな -- 2025-07-07 (月) 18:27:39
      • ポポナクラスの立場ならわかるけどたかが公認配信者に何を求めているのか…何様だこいつら -- 2025-07-07 (月) 20:15:10
      • たかが公認って言い方失礼だな -- 2025-07-07 (月) 20:53:35
      • そういう脱線ツッコミしてるときりがねえ! -- 2025-07-07 (月) 21:11:28
      • 時間をメセタに変えるコンテンツがゲーム内にあるうちは動画再生数伸びんでしょ -- 2025-07-08 (火) 02:04:43
      • 稼ぐなら配信は参加企画もの、動画はクラス別高難度クリアくらいか。キャラクリはSNSがあるからな -- 2025-07-08 (火) 10:39:41 New
  • 強化ブーストをデフォにしろって愚痴、旧からだが装備強化したくてもブーストじゃない通常期間だと強化する気起きないんだよ、強化くらいしたい時に気持ちよく強化させてくれ -- 2025-07-07 (月) 12:18:58
    • 別に強化廃止でもいいわ -- 2025-07-07 (月) 12:41:39
      • せめて限界突破は無くしてほしい。 -- 2025-07-07 (月) 16:04:24
      • 元々古い装備を最前線に押し上げるシステムだったのに最新まで必要なの意味分からん -- 2025-07-07 (月) 18:06:52
    • 正直、旧の頃と違って強化期間無くても別にいいや感になったな自分の場合。+100強化は強化餌1~2個食わせるだけでOKだし、OP付けも付与済OPが旧と違って継承率100%で超気楽だから高性能OP付けも気にせず連打できるし保護も楽に手に入る。ブーストあれば便利だけど別に無くても困らない的な? -- 2025-07-07 (月) 14:52:35
      • ブースト期間に餌素材さえ作っておけば100%ぶち込むだけだからなあ -- 2025-07-07 (月) 18:53:50
      • マジレスするな、エアプがバレる -- 2025-07-07 (月) 19:21:09
    • PSO2の日くらい、強化半額・成功率アップくらいしろって常々思ってる。一つのキャラ一つの職だけでやってるわけではない身としては、EXOP等の素材購入費別として普通に作ると8m以上飛んでいくの懐へのダメージデカすぎるんですけど。まぁそうやってメセタ回収してるんだろうけど、それだからメインキャラなのに装備更新もしないやつが後を絶たないんじゃないのかね。 -- 2025-07-07 (月) 19:45:40
      • やらないやつはどんだけ手厚くしてやってもやらないんだよ -- 2025-07-07 (月) 20:04:19
      • ブースト期間の時だけ更新する奴はいるだろうよ -- 2025-07-07 (月) 20:24:42
      • 枝1 ほんとそうだよな。OP付けを簡単にしてもやらない、潜在解放済みにしてもやらない、それらをシーズナルで配ってもやらない。武器配布でとっくに結論でていることを愚痴愚痴いうところが面白い。まあ愚痴掲示板だからこれからも結論でていることを小木は何度も繰り返してください。 -- 2025-07-07 (月) 20:48:32
      • 頒布してもお仕着せの装備なんて嫌だとか言い出すのもいる始末だぞ -- 2025-07-07 (月) 20:53:08
    • 1個2個作るのは良いけど何個も作るなら突破や潜在のコストも気になるんだよなー。だから防具とメイン武器だけ強化して後はイベント待ちだわ。 -- 2025-07-07 (月) 20:46:22
      • ゲーム内通貨の回収の仕方が下手すぎるのよねデクストで延々増やさせてるのに -- 2025-07-08 (火) 01:51:37
      • 別に回収する気無いでしょ -- 2025-07-08 (火) 02:02:40
      • 回収しないとインフレ!インフレは悪! ここまで全部プレイヤーの妄想だからな -- 2025-07-08 (火) 02:03:22
      • それもまたプレイヤーの妄想だからな -- 2025-07-08 (火) 02:18:18
      • スクの価値が上がるから運営からしたら良い事だろうからなぁ、スク品もメセタも欲しきゃスク回せば良い -- 2025-07-08 (火) 06:03:29 New
      • 問題はそれにユーザーがついていけるかどうかというのが問題で、複合要因でそうなってるとはいえ人口減る一方だからあとどのくらい運営期間持つやら -- 2025-07-08 (火) 06:43:50 New
      • メセタで賄ってた連中がよしAC回すかとなるかどうかよ -- 2025-07-08 (火) 09:33:12 New
      • 最近のACスクの相場みてると値下がってきてるんだよな。クレスのおかげかプリセ強化剤の回数ボーナスのおかげかはたまた別の何かか…。 -- 2025-07-08 (火) 11:32:36 New
      • ウルティア来た時に久しぶりに下がる方向性になったけどもうまた戻り始めてる -- 2025-07-08 (火) 11:45:25 New
      • 戻ってるか? 髪型等々も20切ったままだし。 -- 2025-07-08 (火) 13:35:48 New
      • 戻ってはいないけど、やや横這いって感じだな。この辺がデクスト込みでも賄えるボーダーくらいなんじゃないの。当たりが少ないスクは当たりが飛び抜けて上がりやすいが、アルカナディアみたいに当たりだらけだと飛び抜けたのはなくて平均値ほどほどってなりやすい -- 2025-07-08 (火) 18:20:20 New
    • ブーストデフォにしたら超ブーストを時々やる事になるだけだぞ。 -- 2025-07-08 (火) 04:05:18 New
    • RPGなんだからリソースの殆どを強化に回すのは当たり前なんだから、そういう遊び方しような。もう基本部分の収支の緩和したらダメよこのゲーム -- 2025-07-08 (火) 07:04:52 New
      • キャラクリゲーでもあるからそっちにもリソース使いたいやん?ていうか、強化は費用対効果微妙だから同じ金使うならコスアクセ髪型の方がよっぽど満足度高いんよ。 -- 2025-07-08 (火) 12:36:59 New
    • このゲームは装備強化に必要な素材もなぜか装備品で、その素材装備自体の強化も前提として必要っていう不思議なゲーム。普通ネトゲの装備強化ってゲーム内マネーのみ、もしくはお金と一緒に素材の鉱石や宝石突っ込むのが常識。だから強化が大変だからちょっと遊ぶくらいのカジュアル勢はメセタも足りないから次回の強化キャンペーンまで無強化や配布装備でいいやってなる。調整がちょっとズレてるんだよね -- 2025-07-08 (火) 08:34:55 New
      • 慣れた人はイベント交換の餌ゴルド2を素材にしてるけど、カジュアル勢は直接エンディミオぶっこみでむしろ素材武器とか使ってないんじゃないの -- 2025-07-08 (火) 18:26:13 New
      • カジュアル勢はポチポチエンディミオ入れる作業でクソと気付いてやめる -- 2025-07-09 (水) 13:06:28 New
    • 強化費用周りもそうだが限界突破とかいう運営が匙投げて調整放棄した死にシステムでメセタ回収のためだけに残されてるの純粋な不愉快だから消してほしい。型落ちしてもアプグレで前線維持する機能とか本来限界突破がやるべきシステムやんけ。なんでそんな運営の怠慢のために最新アプデ等で出た最前線レベルやトップの新武具すらも限界突破しなきゃいけない意味がわからん。 -- 2025-07-09 (水) 15:12:45 New
  • SBIやコタクの件を考えると、馬鹿正直に不満なことを不満として発言するのは、今の時代では駄目なのかも。ゲームやその運営に不満がある場合は、異次元ベクトルでもいいから、褒めて褒めて褒めまくるのが、批判側として最強な気がしてきた。 -- 2025-07-08 (火) 10:01:05 New
    • しばしば料理店に例えられるけど、素材がいいのにシェフもコックも味付けもダメだから、なんでこんなもったいないことばかりしてるのって不満ばかりが表面に出るんだわな -- 2025-07-08 (火) 10:30:40 New
    • 不満を批判や罵倒とごっちゃにして騒いでる輩が多い -- 2025-07-08 (火) 10:33:36 New
    • イエスマンばかりでコンコードになったぞ。これつまんないと誰も言えなくて8年間見直さずにそのままのリリース -- 2025-07-08 (火) 10:36:31 New
    • SBIとコタクって何や? -- 2025-07-08 (火) 12:33:24 New
      • ポリコレを最優先にしてるゲーム関連の海外会社よ。今回は何の件のことか知らんけど -- 2025-07-08 (火) 12:39:55 New
      • コンコードなどをすごく推してた人たち。このゲームを支援しない人は人間性がないみたいなことをツイッターで呟きまくってた。あとホグレガの騒ぎもこいつらだ -- 2025-07-08 (火) 12:46:21 New
      • ノーティドッグもそっち側でラスアス2があんなことになった -- 2025-07-08 (火) 13:03:07 New
      • そうなのか…トランプが反グローバリズム掲げるのも分かるわ。 -- 2025-07-08 (火) 13:30:21 New
      • トランプも別に俺ら消費者の味方でもないぞ -- 2025-07-08 (火) 13:34:28 New
    • それスクエニ叩いてるおじさんたちはモンハン叩いてるキッズにも言ってやれよ -- 2025-07-08 (火) 12:40:21 New
    • ベクトルとかじゃなくて具体性の問題だろ・・・ -- 2025-07-08 (火) 21:44:50 New
  • 過疎りすぎ -- 2025-07-08 (火) 14:27:39 New
    • 平日ブースト無し全シップ無しだから平常運転です。 -- 2025-07-08 (火) 15:18:22 New
    • ダイジョブ、本当の過疎ってのはゴールデンタイムでもログインしてる人の8割が知り合いな状態とかだから(もうすぐサービス20年な札束殴り合いネトゲを思い出しつつ) -- 2025-07-08 (火) 15:31:14 New
      • 20年も続けてて札束での殴り合いが成立してるのは凄い -- 2025-07-08 (火) 16:55:47 New
      • 課金キャンペーンで5千・1万・2万課金ごとにステータス強化してくれるNGSでいうアクセサリーが貰える & 2万の奴は見栄え的にも2個必要だからトータルで5万超必要、 オマケにキャンペーンは季節単位であるから毎年最低×4倍、 スクラッチも昔に比べて頻度下がったけど欲しいもの出す為に数万課金必要。後、糞グラ故にある意味NGS以上のキャラクリ出来るのが強みなC21ってゲームになっております・・・もう引退してるけど当時は毎年3桁万普通に消費してた -- 2025-07-08 (火) 17:19:46 New
      • 必死に他ゲー出してるけどNGSの評価は変わらないんだ…悔しいだろうが仕方ないんだ -- 2025-07-08 (火) 17:44:08 New
      • まぁ過疎に慣れてるとNGSが過疎?十分人いるじゃんって思ってしまうだけですな -- 2025-07-08 (火) 18:01:36 New
      • 過疎ってからでもシナリオ更新とイベント頻度抑えたら低空飛行滑空で3年は続けられるのが一般的だしな -- 2025-07-08 (火) 18:19:44 New
      • 残念ながらすでに限界集落 -- 2025-07-08 (火) 18:52:56 New
      • 気に食わない書き込みにありもしない必死さを見出すようになったら休み時だよ -- 2025-07-08 (火) 19:07:10 New
    • ゲームが何も変わらないのはつらい 2年ぶりに復帰して何も変わってなくてびっくりしたもん -- 2025-07-08 (火) 20:48:54 New
      • 自分から動いて装備とエステアイテム入手しないとプレイ体験変わらないからね。ぼーっと口開けて流れてくる動画見てるだけのタイプの人には向いてない -- 2025-07-08 (火) 21:46:22 New
      • …?何を言ってるんだこいつ… -- 2025-07-08 (火) 21:51:19 New
      • NGSをすげー高尚なゲームだと思ってそうw -- 2025-07-08 (火) 21:55:40 New
      • PSO2以外はオフゲーしかプレイしたことない人にはわかんないかw -- 2025-07-08 (火) 22:03:37 New
      • 名作オフゲやると面白さに驚くよな そしてNGSの虚無さを再確認してしまう -- 2025-07-08 (火) 22:27:48 New
      • 買い切りオフゲとオンゲ比べるのNGSに限らずガイすぎるんだけど多分そういう自覚も無いんだろうな普通に -- 2025-07-08 (火) 22:42:38 New
      • オンゲだろうとオフゲだろうと時間を使っているのは同じだからね 人の事をガイとか言わない方が良いと思うよ ここだけにしときなね -- 2025-07-08 (火) 22:44:30 New
      • ジャンルも遊び方も違いすぎるから普通比べる物じゃないのよ MMORPGなんて基本チャットゲーになる物だから同じジャンルで比べないと うるせぇ整合性なんて知らねぇ俺が楽しいかどうかだって話ならまぁそう -- 2025-07-08 (火) 23:08:28 New
      • オフゲもオンゲも面白さの基準は違って、オフゲーは1人でやる前提の面白さ、オンゲは他の人と遊ぶ前提の面白さが評価基準だと思うんだがどうなん?このゲームはソロで遊ぶやつが多いけど本当はオフゲでも良くて、自キャラが可愛いからやってるだけでキャラクリゲーじゃなかったら真っ先に廃れてるんじゃねえかな。 -- 2025-07-08 (火) 23:12:35 New
      • 根っこにあるのは「一人用アクションRPGが4人で遊べるネトゲの真似事ができる!」で25年前から変わらないと思うよ。比較対象は近いゲーム性をした異母兄弟のモンハンだし、そもそもMMOじゃないし、ネトゲによくあるロール性や対人やギルド要素もないからそっちとはジャンルが違う。 -- 2025-07-08 (火) 23:31:31 New
      • キャラクリもクリスペも火力出るPAコンボ考えるのもクリエイティブなことだからね。攻略動画投稿するどころか見もせずに運営の提供するコンテンツぼーっと口開けて待ってるやつには向いてないゲーム -- 2025-07-08 (火) 23:47:20 New
      • インフィニティまではそうだったけどPSO2からは12人になってNGSには32人もあって曖昧なのよねその辺は。もはやMORPGとも言い難いし微妙なライン -- 2025-07-09 (水) 00:53:10 New
      • クリエイティブで素晴らしいゲームなのに人が少ないのなんでだろう -- 2025-07-09 (水) 01:27:01 New
      • まぁ…無茶苦茶な擁護と言う事だ ただ、オンゲって基本やる事なくなるのは当たり前でもあるのよ。最終的にチャットゲーになるのは歴代の大先輩MMO達みんなそうだった。だからユーザー側で遊びを探さないといけないってのはオンゲの常であってNGSに限った事ではない。オンゲの伝統芸能。 -- 2025-07-09 (水) 02:32:40 New
      • 古豪メイプルストーリーはやる事盛りだくさんでユーザーに寄り添ったアプデを繰り返して盛り返してるらしいな 韓国のネットカフェでのシェアが最大で25%に達し、League of Legendsに次ぐ2位となったらしい NGSも見習えよ -- 2025-07-09 (水) 02:59:25 New
      • 長年続いてるタイトルはそのロングセラーによる積み重ねを利用したデイリーミッションもりもりとかでやる事や新規応援をしてるね。メイポやROが顕著 -- 2025-07-09 (水) 03:52:09 New
      • オンゲはユーザー側から遊びを探さないといけないけどNGSにその懐の深さがあるかと言われれば -- 2025-07-09 (水) 05:13:39 New
      • 枝17 デクストと転売の2大エンドコンテンツがあれば大丈夫かな?(白目) -- 2025-07-09 (水) 06:28:34 New
      • 戦闘・クリスペ・キャラクリのうち前者2つに大きなテコ入れが継続して入ればなんとでもなるけどそれが難しい -- 2025-07-09 (水) 07:14:33 New
      • 前者2つは後者と比べ課金要素薄いからねぇ -- 2025-07-09 (水) 07:49:49 New
      • 戦闘に課金要素からめすぎるとP2Wになっちゃうしね…クリスペに関してはプレミアムに設計図保存数増加とかつけたり、1つのクリスペの最大コストを増やすサブスク課金要素つけたりとかはありかも。買い切りは難しいから継続課金系での勝負になりそう -- 2025-07-09 (水) 10:52:31 New
      • クリスペも良くも悪くも凝りすぎたギミックシステムで人によっては避けてそうなんだよな。あと操作性。スペースコストも増やすことは出来んだろうし旧の無課金マイルームまでとは言わんけど今の半分か2/3くらいにしといてプレミアムルームで全開放みたいにすればよかったのに、初回説明で差はありませんと言っちゃったからなぁ -- 2025-07-09 (水) 11:04:48 New
    • 肝心のオルタも放置推奨クソ仕様のせいでやる気が削がれる -- 2025-07-09 (水) 13:37:00 New
  • クソゲーすぎ -- 2025-07-08 (火) 19:08:55 New
    • もう飽きた。帰っていいよ。「過疎りすぎ。クソゲーすぎしか言えんのおもろない。ボキャブラリーがなさすぎてワンパターンな愚痴ほど飽きるものはない -- 2025-07-08 (火) 19:40:29 New
      • 人を満足させるための愚痴は愚痴じゃないよ -- 2025-07-08 (火) 21:56:04 New
      • 勝手に飽きてろ -- 2025-07-08 (火) 21:56:59 New
      • クソとしか書いてないから知らんけどゲーム全てがクソなら逆になんでこいつは他ゲー行かないのかよくわからんな -- 2025-07-09 (水) 11:51:36 New
      • 他ゲーやってないと思ってるのコワ それともあれか?やめたら文句言うな!か? -- 2025-07-09 (水) 13:04:47 New
      • やめたのにわざわざ書きに来てるのも十分コワいわ -- 2025-07-09 (水) 13:17:35 New
      • 好きなゲーム破壊されたら文句くらい言うだろ -- 2025-07-09 (水) 13:44:57 New
      • 信者特有の理論 やめたら文句言うな -- 2025-07-09 (水) 13:46:33 New
      • どこに愚痴ってるのかわからんってことじゃろ。全部ならやる意味なくねって普通じゃね -- 2025-07-09 (水) 13:51:17 New
      • 単純にやってないゲームの掲示板に張り付いて文句言い続けてるんなら他にやることないんか?って思うがなぁ・・・ -- 2025-07-09 (水) 13:51:38 New
  • 7月中はEXスタイルとリングの準備で力を貯めているで諦めたが…EXスタイルが楽しいといいなぁ。NGSに一番求めてるの楽しい戦闘だから AISやダークブラストを経ても「キャラが見えてたらok」じゃねえんだよそもそも生身で戦わせろって声が直で運営に届きまくってたのは良かった 後は魅力的な新モンスターだなぁやっぱり エクストラデュエル用ボスとかいらんから普通に戦えるボスどんどん増やしてくれ… -- 2025-07-08 (火) 20:42:42 New
    • 戦闘も旧よりつまんなくなっちゃったしなあ エネミーは全部使い回しっす -- 2025-07-08 (火) 20:47:11 New
      • 基本的に操作性は旧なんかくらべものにならんほどいいんだけどね。ただPA数も武器の種類も敵の種類もマップも少ないから遊び心がなくて飽きがね…だからテクカスとEXスタイルにはいつも期待してるんだけど、テクカスどこ…? -- 2025-07-08 (火) 21:03:09 New
      • レスポンスとか操作性って土台部分に関してだいぶ安定してるのは間違いない。だからこそ惜しいと言われる -- 2025-07-09 (水) 07:59:44 New
      • ガードが不能な、回避可のバリエーションとかもっと増やしてもいいけど後続が追い付かないか -- 2025-07-09 (水) 10:07:26 New
    • やりたいことばっかり実装してサブパレがまた圧迫されてお終い。楽しかったら救いがあるけどそれもなくただ邪魔な機能でオワオワリ -- 2025-07-08 (火) 21:01:24 New
      • サブクラスのスキルを入れても余裕があるクラスもあればメインスキルだけで溢れてしまうクラスと差があるのにね。新スキルを追加するより先にパレットの拡張が必要だけどこれはそれこそサ終するまでやらないだろうな。 -- 2025-07-08 (火) 21:12:43 New
      • Teとか大変だもんね。もうちょっとサブパレ圧縮させて欲しいよ…複合テクはレバー入れで出る技変わるとかさ -- 2025-07-08 (火) 22:03:21 New
      • パレットに長押し発動し込んだり、2属性テクとか実装してくれればなー。ここ実装すると出る問題について何も頭回らんからなぁ…… -- 2025-07-09 (水) 01:05:00 New
      • サブパレが足りないのは昔から言われてるんだけど運営に声が届いてないのだろうか -- 2025-07-09 (水) 01:57:57 New
      • おそらくguは左側だけでもいける -- 2025-07-09 (水) 06:16:34 New
      • レスリバPBマル+固有アクティブ2個で6になると思ったけどそうか、Guはマルス乗れないから1枠省いて5には抑えられるか -- 2025-07-10 (木) 00:26:49 New
    • あと一年はオルタレルムでリサイクル路線じゃない? -- 2025-07-08 (火) 21:16:08 New
      • 名前こそオルタレルムって変わってるけど実質ハイランクN週目で草 -- 2025-07-08 (火) 21:34:22 New
      • アリアハン何周目だ今? -- 2025-07-09 (水) 13:33:54 New
    • 今出てる情報としては「EXスタイルは既存PAに追撃べちべち出たり、全職性能外見が同じ大技が出せる」ってだけでなんかGE3の死に要素BAエフェクトを思い出すな。普通に期待できない -- 2025-07-08 (火) 21:19:18 New
      • ただマルスとちがって実装後もどんどん種類と内容増やしていくって言ってるのは有難い。多様性をくれー -- 2025-07-08 (火) 22:39:14 New
      • ここ数ヶ月面白いコンテンツ実装されてないからまあ期待値低いわ。しかも共通アクションとか今更後付けして面白くなるもんでもないだろ -- 2025-07-08 (火) 22:59:38 New
      • パレ枠が更に酷い事になるんだろうな…、使う側の事考えてないのがだるいわ… -- 2025-07-09 (水) 01:02:15 New
      • 上の子木でも同じ話してるけどサブパレ圧縮は本当に考えて欲しいよね… サブパレが複合で埋まる法職はまずダークブラストみたいにレバー入れで発動するテク選べるサブパレ1個形式にしてほしいわ -- 2025-07-09 (水) 01:24:21 New
      • せめてグレみたいにリキャスト確認用のアイコンあってもいいと思う -- 2025-07-09 (水) 06:35:32 New
      • ルシエルのギミックや強化項目が通常使用できる使いまわしの可能性も -- 2025-07-09 (水) 08:30:39 New
    • EXデュエルならいつでもタイマン出来るから問題なくない?そのうち野良にも降りてくるだろうし -- 2025-07-09 (水) 06:12:26 New
      • むしろ追加エネミーやバリエーション追加があっても普通にタイマン出来ないやつ多すぎて印象薄いんだよな。デュエルじゃなくても良いから何かしらタイマンできるとこ用意して欲しいわ。 -- 2025-07-09 (水) 09:36:18 New
      • 逆にそもそもソロコンテンツいらねぇ… -- 2025-07-09 (水) 12:31:20 New
      • ソロコンテンツじゃなくてもボス単体と戦える普通のクエストならなんでもいいわ。勝手にソロで行くから。 -- 2025-07-09 (水) 14:17:13 New
    • システムしょぼくても戦う敵と場所さえ多数あればやり応えはあるからね。マジで多すぎってくらいボス追加してほしいわ。なんなら旧PSO2の雑魚を巨大化させるだけでもいい、機甲種の雑魚とかオメガの雑魚とかよく出来てるし -- 2025-07-09 (水) 11:43:07 New
      • その戦う敵と場所が最新コンテンツ以外ほぼ格下or報酬型落ち、というのが遊ぶ幅が狭く感じる原因のひとつな気はするなー。運営がアレコレ制御できる範囲に収まるよう制限かけ続けてるという感じでもある。 -- 2025-07-09 (水) 12:57:28 New
      • 敵は全て使い回し、場所は一か所です -- 2025-07-09 (水) 13:05:31 New
      • このゲームの報酬って基本報酬はほぼ同じ+最新コンテンツだけ少し上乗せスタイルなせいで一つ前のコンテンツは面白かろうがほぼ過疎って回るだけ損みたいな構図になるのがなぁ…ハイランク時のテスアが武器種によって差別化されてたけどあれ以降全然やらなくなって今の最新コンテンツ以外損な環境にしてるからな。 -- 2025-07-09 (水) 16:56:32 New
  • ログインやクリスペ帰還直後のルームキーワード検索は今だにバグって引っかからないな -- 2025-07-09 (水) 10:54:56 New
  • オルタ32人maxな部屋なのにボス出現まで初期位置で一箇所に10人ほど固まって放置してるやつら。もしかして真面目にトライアルしないほうがいのか?ボス待機がデフォ? -- 2025-07-09 (水) 12:53:17 New
    • 部屋選択とかできないから放置が居ない部屋を入る前にチェックとかもできない仕組みなのがまたなんとも…… -- 2025-07-09 (水) 12:58:36 New
    • 逆にボス以外で頑張るメリットってなんだろう。ボスのHP減ったところでマルチの不安定火力じゃ意味無い事あって、だったら8分頑張るよりボス戦だけ頑張ったほうが気楽 -- 2025-07-09 (水) 13:03:45 New
      • 放置でも報酬もらえるのにボスも頑張る意味は不明 連射コンでゾンデでもしとけ -- 2025-07-09 (水) 13:08:29 New
    • なんなら分かり辛く意図的に放置してる人は、カタパルトの2段ジャンプでマップ中央の人が一杯いる場所の高所に移動 ⇒ ガンスラ通常を押しっぱなしモードで空中停止放置・・・位は普通にやってるんだろうな。とりあえずボス以外放置でオッケーなクエスト構造はどうなんだろね -- 2025-07-09 (水) 13:15:31 New
      • そもそも特定範囲外や一定時間触ってない連中に対してと多少は対策してたのにそれ全部取っ払った仕様にしたってのはもう推奨してるんだよな -- 2025-07-09 (水) 13:21:43 New
      • こんな状況で仲良くして頂きたい(笑)とかよくあんな発言出来たなと思うわ、そりゃ人減るわな -- 2025-07-09 (水) 13:31:24 New
      • 30秒放置してたら退出にしてくれりゃいいんだけどなあ。普段戦っててアイテムパック整理の為に動いてなくても適用でいいよ。 -- 2025-07-09 (水) 13:34:18 New
      • 放置や寄生とも仲良くしていただきたい!(笑)固定を組む努力をしてくださいね! -- 2025-07-09 (水) 14:00:22 New
      • ここで寄生地雷放置に対して運営の固定組努力や仲良くしろと特に問題視せず煽り続けた人達は、今のオルタの大量放置が蔓延ってる環境見て嬉しいのかね? -- 2025-07-09 (水) 15:16:56 New
      • 32人固定で組めるやつとか全体の何%いるんだ? -- 2025-07-09 (水) 15:18:48 New
      • 今のところオルタで放置とか(目視も左上のマップも含め)見たことないけど、どこの鯖かは知らんけど本当にそんなに遭遇するの? -- 2025-07-09 (水) 15:32:19 New
      • 固定なら別に32人いなくてもええやで -- 2025-07-09 (水) 15:53:50 New
      • 一応チーム+その知り合い固定で25~32人の固定なら水曜~日曜日とかで毎日やってた。ボス倒すだけでOKだから凄い気楽だったけど、たしかに何%いるんだろうね -- 2025-07-09 (水) 16:05:45 New
      • 固定って一人でも用事ができて参加できなかったらその日は解散になるんだろ、32人の固定とか絶対に成立しないだろうな -- 2025-07-09 (水) 17:22:13 New
      • 一人居ないだけで解散するわけねーだろw -- 2025-07-09 (水) 17:54:16 New
      • 〇〇さん来れないって。そっかー、誰か呼びたい人居る?××さん居るから呼んでみるーってなるだけやで。12人固定でも8人でも4人でも(そして欠席が多い人は自然とハブられて呼んで直ぐ来てくれる人が固定入りする流れ -- 2025-07-09 (水) 18:18:48 New
      • 4人コンテンツなら空いてたら解散するかもだけど8人、ましてや32人は1人くらいの不席どうでもよすぎだろう -- 2025-07-09 (水) 18:24:07 New
      • 固定って呼ばれてるけど大体の”固定”はおそらく固定スタメン式とかじゃなくてグループでの募集型にすぎない気がするわ -- 2025-07-09 (水) 18:29:49 New
      • それってただ固定とはまた別の何かってだけだろ -- 2025-07-09 (水) 18:34:20 New
      • この前のスランプで不席が結構多かったけど8人周回でも5人周回でもクリアタイムが1割くらいしか変わってなかったわ。7人とかもう誤差だろ -- 2025-07-09 (水) 18:45:15 New
      • ここでの固定って野良マッチしないで参加者を募集すれば固定って意味で使われてるもんだと思ってたよ -- 2025-07-10 (木) 09:41:24 New
    • 旧リリチからアンガ堀消してその分を分散させたようなの作るだけでも今までよりマシなの出来そうなんだがなぁ。ngsになってもエンペにしろオルタにしろ相変わらず旨味を偏らせ過ぎなんよ。そりゃ偏ったプレイも出るっつー話。オルタに関しては放置に対するデメリットがユーザー側かれの通報機能のみってのは何考えてんのかわからんレベルだし -- 2025-07-09 (水) 16:12:48 New
      • なんだったら戦ってる風の放置の演出なんてマクロ他でいくらでも出来る × 色々穴だらけなオルタだから、色々やる人はでてくるわな -- 2025-07-09 (水) 16:20:06 New
    • ボスが出現するまで放置したほうがいいって自分で答えだしておきながら何を聞きたいんだ?そうだねって声を聞いて安心を得たいのか -- 2025-07-09 (水) 16:49:36 New
      • 木主の文章を見てそのレスかぁ…小中の国語の成績すっげぇ低そう -- 2025-07-09 (水) 17:58:50 New
      • いやそれほど難しい内容じゃないだろう…あんなんでマウント取ろうとしてる方が心配だわ -- 2025-07-09 (水) 18:20:42 New
      • まず木主にそれ言ってやれよ愚痴掲示板で質問してんじゃねーよと。というかなんで木主はこんな事を質問したんだ?まさか返答によっては自分も放置するつもりだったのか?放置なんて迷惑行為だぞ -- 2025-07-09 (水) 19:14:25 New
      • 何ていうか、文だけ見て意図を読み取ってないって感じだなぁ -- 2025-07-09 (水) 20:01:11 New
      • 書き方を見ると、木主はもう少しで放置側に寄りそうな感じはあるな -- 2025-07-10 (木) 07:38:33 New
  • プリセ強化30%12連続失敗、更に40%7連続失敗。悪いのは全部俺。それだけの愚痴。 -- 2025-07-09 (水) 13:25:09 New
    • お疲れさん。明日はきっと揺り戻しでいいことあるさ…… -- 2025-07-09 (水) 13:38:45 New
    • プリセはもっと気軽に強化出来ていいシステムにしてもいいよな。なんやねんLv2とLv5が一律10%って。 -- 2025-07-09 (水) 15:17:55 New
      • ぶっちゃけ、レベル上がるほど上昇量下がるからアバンでもなきゃ5に拘る必要もないんだ -- 2025-07-09 (水) 15:52:44 New
      • Lv3くらいがコスパ良いよな -- 2025-07-09 (水) 21:30:20 New
      • 3→4の支援アイテムは課金限定だしな -- 2025-07-09 (水) 23:33:27 New
    • プリセの体感成功率が異常に低いのは、数値詐欺のせいだと思っている。実際の成功率は多分もっと低い。表記詐欺にならないように仕組んでるんだと思うけど、どうやってんだろうな。 -- 2025-07-09 (水) 16:25:03 New
      • プリセはLv5目指すと4段階ぶん全部成功しなきゃいけないからな。限られた素材や補助アイテム数もあって1段階目で躓くほど2段階目以降の挑戦チャンスが相対的に減るから成功率も極端に下がってく仕組みよ -- 2025-07-09 (水) 16:44:27 New
      • あくまで個人的な憶測ですけど、「成功判定×失敗判定×=失敗、成功判定〇失敗判定×=成功、成功判定〇失敗判定〇=失敗、成功判定×失敗判定〇=失敗」で出力されているように感じます。 -- 2025-07-09 (水) 16:58:24 New
      • どの道最終確率が全てだろ -- 2025-07-09 (水) 18:18:05 New
      • 最近も弄ってるのバレたしな -- 2025-07-09 (水) 21:55:41 New
      • ただの不具合をイジってるとかいうの認知歪みすぎだろ。 -- 2025-07-09 (水) 22:01:20 New
      • 弄ってるだろうが不具合だろうが表記通りの確率にならないことがあったのは事実だろう これからもありうるってこと -- 2025-07-09 (水) 22:09:56 New
      • 不具合と故意の違いもわからないのはかなりやべーな。 -- 2025-07-09 (水) 22:23:50 New
      • 導き不具合の時もだけど、「開発側もちゃんと発動してるか分からない」が全て。「プログラミング内容が正しく動いているかどうかは実機見ないと分からない、事前テストで1000回やって問題なかったから多分発動してると思います→リリースしたら落ちました(笑)」が実際に起ってしまう -- 2025-07-09 (水) 22:59:13 New
      • 意図あってもなくても結果一緒だろ -- 2025-07-09 (水) 23:14:51 New
      • 不具合を盾にするなら自分ですら仕組みがわからなくて確率の保証ができない無能ってことになるから擁護にはならないな -- 2025-07-09 (水) 23:21:58 New
      • 草、その理論ならこの世の全てのプログラマーは無能しかいないな。 -- 2025-07-09 (水) 23:26:06 New
      • 問題なのは意図があって行われる表示詐欺などの不正であって不具合は違う。人間誰だってミスはするんだよ。 -- 2025-07-10 (木) 01:35:39 New
  • クレスに次ぐ強さのユヴェールシリーズが出ても周り見渡してもアクロセリオかエピスばっか、実装時期考えても一月ほど過ぎたプラグルにも更新してない人もかなり見るしやっぱ武具強化の費用効果割に合ってね〜なって。ネタ武器や呪いはって悪いところはあれどそれ以上に面白さ提供してくれてたんやなって。 -- 2025-07-09 (水) 16:34:48 New
    • ヴァエルもアクロで倒せるし別にいいやとなってるしユヴェールももう少し高プリセ落ちるまでいいやともなってる -- 2025-07-09 (水) 16:40:38 New
      • やっぱ更新するときにプリセ気になるよな。なまじアクロが現実的に高プリセ作れたのもあって今更ユヴェール低プリセで作り直すか誤差のために大金やプリセ強化するのはってのはある。 -- 2025-07-09 (水) 16:48:12 New
      • どこの周りかにもよるけどね、装備強化っていってもシーズンで配られてからでもオルタならいいやってなるし、防具強化もそのあとでPBの貯まり見てプリセ決めて強化するし、アクロちゃんと作ったなら尚更そのままになる、というか更新緩和まで火力足りるだろうの算段でアクロラディラーぜ作ったひとが多いのでは -- 2025-07-09 (水) 17:07:15 New
      • アクロをラディラーゼがアム系にしてる人だと下限で1%差がさらに縮むからなおさらコストかかるな。そら誰も更新しね〜わ -- 2025-07-09 (水) 17:16:15 New
    • 伸びしろあるだけで現状そこまででもないし… -- 2025-07-09 (水) 16:57:20 New
      • 今後アプデあるにしても現状だと潜在倍率は低いけど素の攻撃力とクリティカル率のお陰で良くて1%前後高い!っていう正直それだけの大金払ってアクロやレジェスの追加効果捨てた誤差性能の個性も味付けもない無個性武器作り直したいとは思わないよな… -- 2025-07-09 (水) 17:01:06 New
      • そんなの気にせず作れる人しか現状作らない、長くやっていればいるほど強化緩和まで素材確保でいいやってなる -- 2025-07-09 (水) 17:13:59 New
    • エクセリオしかないころみたいなもんだよ。どうせ進化するんだからいま焦って乗り換えても大して恩恵がない -- 2025-07-09 (水) 17:32:38 New
    • ライト層から装備強化費用のクレームは結構行ってるんだろうな。何とか考えたのがアプグレとOP引継ぎで長く使えますよという。おそらくユヴェールの寿命はエクセリオ~アクロと同じだろう。ただ、OP引き継げるといってもその頃には付けてるOPなんて型落ちしてるんじゃねえかな。 -- 2025-07-09 (水) 17:47:03 New
      • もうクレスとユヴェールくらいの威力差とop手軽さので両者だけを出し続けてくれればいいや。レジェス進化とかポシャってくれていい -- 2025-07-09 (水) 18:04:03 New
    • 強化の費用が割に合わないんじゃなく新武器防具の伸びしろがカスなだけでは -- 2025-07-09 (水) 19:24:32 New
    • クレスもってないクラスをアクロのアバ5からユヴェールのアバ5に乗り換えて強くはなったけど上がり幅ほんとこんなもんかって感じだったから急がなくていんじゃないかな、プリセ上げれない人は尚更 -- 2025-07-09 (水) 19:25:26 New
    • プラグルアーマは次の期間限定で三色とかヴィダヴィオがこっそり出土するに違いないと思うと踏み切れるわけがない…前の進化もヴィダヴィオあったようだし -- 2025-07-09 (水) 20:21:03 New
      • 来週のアップグレードでヴィダヴィオっぽいやつが選択できる予定なのにそんな事するとは考え難いなぁ。最悪追加があったとしても進化したら同じだし。 -- 2025-07-09 (水) 21:27:40 New
    • 限界突破と潜在解放メセタが報酬期間と同じならとっくに強化してたが、あの割引味わった後じゃ今やる気にならん -- 2025-07-09 (水) 21:42:23 New
    • プリセット3〜5が安く買えるようになるまてまアクロセリオかな、本当プリセットがノイズでしかないわ、乗り換える気が失せる -- 2025-07-09 (水) 21:47:40 New
      • アクロの時みたいにトレショでプリLv3が普通に変えるようになってようやく強化するって感じだよね。初心者復帰者でもすぐにとは言えないけどメセタ稼げるようになってくればLv4にはすぐ出来るし、もう少し頑張ればメインクラスの武器と防具はLv5に出来るだろうし -- 2025-07-10 (木) 04:04:56 New
    • ガチャ回さない微課金LC勢だけどラディラーゼが高すぎて手が出ないし移植パスも手持ちが少ない 金策しても買えるの来年とかになりそうだし だったらそのうちシーズナルイベントで配られるのを強化したほうが早い つなぎに使うメセタなど無い -- 2025-07-09 (水) 21:52:56 New
      • ラディラーゼはエンドコンテンツだから気にしなくていいっすよ。基本的にはアイテムラボ関連のOPを付与すればいいっすよ。結果的に配布装備以上の性能になったら合格っすよ -- 2025-07-10 (木) 02:34:43 New
      • 課金OPはスクが出てるタイミングで入手しないと高額在庫品しか無いのがね。ずうとプレイしてる人ならそういう時の為にメセタ貯めてるけどスクが出る2ヵ月くらいから始めた人にはデクストで1日〇万メセタ稼ぐといった事でもしてないと厳しい。 -- 2025-07-10 (木) 04:34:37 New
    • 更新しても数%火力あがるかどうかだしなぁ…前はその数%に躍起になったもんだがもう疲れた。移植パスもぜんっぜん足りんし、そもそも仰る通りアクロセリオ安くてまだまだ強いしお世話になるぜ -- 2025-07-10 (木) 06:38:02 New
      • クレスだってアクロ比で10%増くらいだしなあ。高難易度じゃなきゃ別に乗り換えるほどでもないよな。 -- 2025-07-10 (木) 06:45:31 New
      • クリアタイムを縮めようなら少しでも火力上げる為に装備更新するけど、クリア出来るように火力を上げるという必要が特に無いからね。今となっては参考数値にすらなってないけど参加基準となる戦闘力の敷居はかなり低いし。 -- 2025-07-10 (木) 07:00:47 New
      • そんな最強武器持って戦う相手いないし別になぁ…になっちゃうよね結局 え、それ持ってまだヴァエル回せってのか?ってなるし -- 2025-07-10 (木) 08:24:53 New
  • またクリミナルとシュバル・・・この二つは何度も再販するのに何でゴルンレオは再販してくれないんだ -- 2025-07-09 (水) 20:33:42 New
    • 検索したらSG品じゃんか まあそこはAC版のV2とか出せばいいか -- 2025-07-09 (水) 23:35:16 New
  • 初めて放置みたわ。なんて図太い神経してるんだ -- 2025-07-09 (水) 22:30:11 New
    • 同期ズレでPAが棒立ちに見える定期 -- 2025-07-09 (水) 23:25:03 New
    • ソウラス隅っこの方でライフル武器アクずっとやってるのを見たことあるな -- 2025-07-09 (水) 23:45:07 New
      • ラ痛のほうがマシレベルとか… -- 2025-07-10 (木) 08:50:39 New
  • アンチに低評価爆撃されてるやんNGS… https://onlinegamech.com/contents/review/reviewlist.html?gameID=138 -- 2025-07-09 (水) 23:37:24 New
    • 数えてみたけど今年のレビューたった4件じゃん 爆撃されてなくね? -- 2025-07-09 (水) 23:46:09 New
      • だな。2024年も8件だったしただ死んでるじゃん -- 2025-07-10 (木) 01:17:22 New
    • PSOっていうかサイト自体が低評価まみれじゃねーか!これもう◯き◯いcomのゲーム版だろ -- 2025-07-09 (水) 23:56:19 New
      • 評価コメント数ランキングだけが価値ありそうだなw 低評価だろうがなんだろうが書き込みが多いのは見物する価値がありそう -- 2025-07-10 (木) 03:54:50 New
      • FFやら他のゲームも☆1が極端すぎてマジでカオスだなぁ。とっくにサ終した懐かしいやつは5点入れ続けられてるの笑うしかない -- 2025-07-10 (木) 08:20:20 New
    • へー、こんなサイトあるんだな。 -- 2025-07-10 (木) 00:02:39 New
    • ククク...ひどい言われようだな まぁ事実だからしょうがないけど -- 2025-07-10 (木) 00:55:04 New
      • おいらはこのゲームやめられないけど確かに他人には推奨しないな -- 2025-07-10 (木) 01:18:49 New
    • 荒らしに場を提供して低評価させて、コメント消して欲しければ金寄越せっていうタイプのヤクザサイトっすね -- 2025-07-10 (木) 03:53:15 New
    • このゲームに爆撃される程の人気ないから普通に評価されただけじゃない? -- 2025-07-10 (木) 03:57:41 New
      • つーか日付見たらほとんど古いもんじゃん -- 2025-07-10 (木) 04:05:43 New
      • 見切りを付けるならもっと昔の時点でそうしてるだろうからな。むしろ今になってとか遅すぎる -- 2025-07-10 (木) 07:36:43 New
    • こうやってありもしない爆撃とやらをあったことにしようとするのやべーな。そもそもそのサイトの最新ランキングのトップでさえスコア低い+2桁しかレビューないとか。…サイトの宣伝でもしたかったか。 -- 2025-07-10 (木) 09:08:06 New
  • 評判の悪さを回避してなんとか良いところを語る木を植えてみますね。私から提示する「良い要素」は、とりあえず無料で遊べること。以上でございます。 -- 2025-07-10 (木) 08:26:41 New
    • ※異次元な擁護は大歓迎。ありとあらゆる要素が「ユーザーが悪い、アンチが悪い」という方向でやってくれると嬉しいです。 -- 2025-07-10 (木) 08:39:02 New
    • 性癖に応えてくれる。 -- 2025-07-10 (木) 08:51:43 New
      • リアルを突き付けると伸びないのは正直なところ悔しいと思ってます。 -- 2025-07-10 (木) 08:58:10 New
    • これは愚痴でさえないしアラシにしか見えないな。 -- 2025-07-10 (木) 09:10:28 New
      • 定期的に似たような木立ってるしなぁ -- 2025-07-10 (木) 09:42:03 New


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