アルセ・ソウルバニッシュ のバックアップ(No.1)

[添付]

分類パルチザン
レア14
攻撃力1200
属性-
装備条件Lv.95
特殊能力-
マイショップ出品
実装日2025年12月17日
潜在能力Lv効果
気隆の型1威力+47%PP消費量増加+50%
PPを250消費するたび
 最大PP+50、最大PPは500まで増加
最大PPに応じて以下の効果が追加
 PP300以上:攻撃時PBゲージ増加+20%
 PP400以上:PB発動時HP回復+50%
 PP500以上:PB使用時間短縮10%
2威力+50%
3威力+53%
4威力+56%
5威力+57%
6威力+63%
  • 武器の持ち替えM.A.R.S.搭乗、戦闘不能でPPの増加分はリセットされる。
  • 最大PPは、PP249や199から開始すると549まで増える。

潜在能力の編集


強化値初期+90+100
攻撃力12001478
ダメージ補正50~100%

シリーズの編集


NGSで★14となる初シリーズで『PSO』で登場した武器の見た目を持つ。
武器アップグレードの予定は無い


[添付]
(C)SEGA
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入手方法 Edit




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このコメント欄は「アルセ」シリーズ共通で設置しています。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ぶっちゃけそんな強くないというかトワルでいいじゃんこれだから暴落は早いかも。少なくとも数百Mの価値は皆無 -- 2025-12-17 (水) 23:32:31
    • 「ゼネス」と比較して大きく上回るって言ってたから間違ってないんだけどレジェ3達と比べるとなぁ… -- 2025-12-18 (木) 01:53:50
    • ABの回転率上がるから実際の火力差は結構あるけどな -- 2025-12-18 (木) 03:11:55
    • いつも通りの激渋金券扱いやろ。2ヶ月で死ぬまでセット -- 2025-12-18 (木) 03:15:16
    • 非アプグレの激レア武器は、プレイ時間取れないけどスクラッチは回すって人用だな。 -- 2025-12-18 (木) 03:55:16
    • ダウンとれないような相手でもトワル強いん? -- 2025-12-18 (木) 08:50:16
      • 2%ほどアルセのが強い -- 2025-12-18 (木) 08:58:19
      • 基礎倍率に差があって、対応ダウンから一定時間はトワルが上回るらしいけど、基本的にPB複数回撃つ長期戦ではアルセに分があるんじゃないかな。なお対応ダウンの頻度はエネミーによりけり(プルティネーダ台座とかの部位破壊ダウンだと非対応らしいのでルーサーの上腕破壊ダウンも駄目そう)、あと他の人がトワル持ってれば自分のアルセにトワルバフがかかる。まあ運か金でアルセゲットした人が気持ちよくなれる設計にはなってるんでしょう -- 2025-12-18 (木) 09:38:21
    • 最強なのは間違いないけど思ってたほどではないなって感じだからレジェスでいいやってなる人多そう -- 2025-12-18 (木) 23:10:36
    • 暴落はんぇぇーまぁこの性能じゃな いや強いけどレジェ3から乗り換えるほどの価値あるかというと -- 2025-12-19 (金) 09:09:07
    • ゼネスと比べたら強いけどLG3武器と比べたら毛が生えたレベルで敵への攻撃タイミング等で追撃とか絡んだらレジェスのほうが強いまで有りそうだからなぁ・・・
      PP消費量50%とかいうデメリットに見合った強さがない -- 2025-12-19 (金) 09:59:02
      • pso2で滅茶苦茶人気なかった限界駆動に比べたら大分進化してる内容だけどまぁ…パンチは足りない -- 2025-12-19 (金) 10:12:52
      • レイティー:「トワル君とレジェス君の影に隠れてるボクは・・・(´・ω・`)」 -- 2025-12-19 (金) 12:40:33
      • クレス「オメーだって前俺殺しただろおもちゃのチャチャチャ!!」 -- 2025-12-19 (金) 12:41:42
      • PP消費量50%のリスクを過大評価してるんじゃね?NGSでは対策が容易 -- 2025-12-21 (日) 03:34:44
      • 対策にリソース割く時点で十分デメリット定期 -- 2025-12-21 (日) 14:07:23
  • ロッド、サイコウォンドやんけ!サイコウォンドなのに消費増とはこれいかに -- 2025-12-19 (金) 12:44:34
    • さてはpspo2iのサイコウォンドとエターナルサイコドライブの超低燃費が印象深いリトルウィング社員だな貴様! -- 2025-12-19 (金) 12:49:00
      • と思ったけどpso2でも低燃費だったか。懐かしいなぁ -- 2025-12-19 (金) 12:51:34
      • pspo2iのEPDは燃費普通やで -- 2025-12-19 (金) 18:40:06
      • EPDって隠し効果で威力更にアップだったっけ? -- 2025-12-20 (土) 07:43:11
      • psoの頃からサイコは消費減少なんよ -- 2025-12-21 (日) 11:28:12
      • そうよ。HPで代替だっけ -- 2025-12-21 (日) 14:43:01
  • 使いこなせるのは消費も回復も特大なFoやコンバットで全快できるBrあたりかね 最大PP増えるとは言っても回復量が増えないのが厳しい、HuFiBoWaあたりはPP切らして逆に火力落としかねない -- 2025-12-19 (金) 14:16:27
    • なんならFoはフレアで100盛れるのを思い出した -- 2025-12-19 (金) 14:18:17
    • 近接職には合わない潜在だしね🥺 -- 2025-12-19 (金) 15:09:31
    • Guも変な無茶しない限りPP無限だからいけるね -- 2025-12-19 (金) 15:27:28
      • ヘイルの回復分食いつぶすとキツいと思う そもそもPPに余裕あるなら無理してでもヒット数稼ぐクラスだからあまり相性は良くない -- 2025-12-19 (金) 16:35:42
      • SB温存でロール射撃しまくるのもあってかほぼ無限だわ ただ+50%ともなるとどうなるかはちと読めない -- 2025-12-19 (金) 17:06:59
      • Guの場合は単体か対複数かで変わる気はする。あとは回避できるかどうか。だから普通に単体相手してる分には問題にならないはず。 -- 2025-12-19 (金) 18:49:28
  • オロチアギトってよく見たら刃の部分が反るように変わったんだね、一応そのまま使いまわしたっていうわけじゃないのか -- 2025-12-19 (金) 17:07:24
    • グラ全部1から作り直してるぞ。サンゲヤシャなんて鞘をついに手に入れたぞ -- 2025-12-20 (土) 06:04:55
      • 当然、このままサンゲとヤシャが出るんですよね? サンゲとか四角いストラップが適正サイズになってて最高なんですが -- 2025-12-21 (日) 08:03:34
      • ハブられるカムイ・・・ -- 2025-12-23 (火) 14:15:15
    • レリク/メレクもそうだが、リメイク武器は毎度グラフィック作り直してる。レリク・アキシオンの光沢とか凄い分かりやすい例だった。 -- 2025-12-20 (土) 19:55:01
  • PB周りの効果付いてるといつも一瞬強そうに思えるけど、PPの各条件達成までに掛かる時間とそこからクエストクリアまでに撃てるPBの回数とか考えたら微妙そうな気がする。もしかして値段高いだけの光るゴミ? -- 2025-12-19 (金) 20:28:07
    • 本命は2月の拡張で仕込んでくるはずだからこれに手を出すのは孔明の罠だ・・・たぶん? -- 2025-12-19 (金) 20:37:05
    • 話題性集めたいだけで結局☆14のユニクロ装備に落ち着くから仕方ないね -- 2025-12-19 (金) 20:44:59
    • 周りの火力に自分のPBを追いつかせるための武器だから野良には扱えないよ -- 2025-12-20 (土) 20:53:44
      • キラキラしてるサイコウォンドに少し魅力感じたけど俺ソロ専だから余計に生かせないのか、残念 -- 2025-12-22 (月) 10:31:03
      • Foならフレアやコンバを代表にPP関連豊富だから相性良さそうだけどね。今の戦い方でPPどんだけ余裕があるかで判断したらいいんじゃないかな。 -- 2025-12-22 (月) 10:41:40
  • サイコウォンドのカラバリ赤色でした -- 2025-12-20 (土) 03:52:16
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/b6787052f90ff341b5cf2f8087c0ad985655da6d
    • サンクス! -- 2025-12-22 (月) 09:32:46
  • クエスト開始前のPA空撃ちなどのPP消費はカウントしないようです。カウントが有効になるのはクエスト開始してからの消費PPとなります。 -- 2025-12-20 (土) 14:31:08
    • PA回転率が良くPPバンバン使ってバンバン回収できるクラス程潜在相性がいいわけか。Fo、Fi、Gu、Teらへんは良い感じそう -- 2025-12-20 (土) 14:56:11
      • もともとPP足りんFiには無茶や -- 2025-12-20 (土) 19:00:40
      • BHSの消費60とかもはやギャグ -- 2025-12-20 (土) 20:59:01
      • FiはサブFoとエンソジア入れて通常振ったらいい感じにならんかね?FiPBはダウンに間に合えばいいだけだから即撃ちの法撃武器よりはオーグシス減らしても行けそうだが -- 2025-12-20 (土) 20:59:26
      • それをするとサブSlのLG3オーグシスとかわらんどころか弱くなるだろうな。 -- 2025-12-20 (土) 21:04:22
      • Huのワイ、ダークフロウに憧れるも潜在を見てそっ閉じ🥺 -- 2025-12-20 (土) 23:05:42
      • リスキースタンスが実用的な武器種ならリングタイプ1のペイシェントライズとの組み合わせでPP回収良さげじゃない?リキャストありの10%自傷&30%のPP回復。それでも足りないならタイプ2にアンダーPPフォローか対ボスにスウィッシュフォロー。 -- 2025-12-20 (土) 23:58:23
      • 訂正。リキャスト30秒の10%で自傷で割合回復と、リキャスト5秒の30%で10回復。 -- 枝6? 2025-12-21 (日) 00:04:42
      • ダガーナックルでアンダーPPフォローなら今の所一応普通に戦えてるかな。LG3持ってないから何とも言えないけど、LG3でいい気がする。 -- 2025-12-21 (日) 06:23:18
      • 通常撃つ回数増やしてたらそれは本末転倒なんよ -- 2025-12-21 (日) 10:48:53
      • 火力差2~3%で副効果も終わり散らかしてるから無理して使うメリットがなさすぎる -- 2025-12-21 (日) 14:20:37
      • やっぱシンプル弱えよなアルセ。デメリットがでかすぎる割にメリットが小さすぎるからFo・Te、あとギリギリGu位しかまともに恩恵受けれなそう -- 2025-12-21 (日) 14:44:25
      • トップレア弱いよって印象操作頑張るのも懐かしい感じしてウケる -- 2025-12-21 (日) 15:49:42
      • 今回のはそういうのじゃなくてマジで微妙だから…相性良い武器以外は -- 2025-12-21 (日) 16:21:33
      • これが弱いっていうか、LG3が強すぎるのかも。 -- 2025-12-21 (日) 16:50:50
      • 旧PSO2に最大PPで追加効果の武器合ったんだし素直にそれ参考にして威力UP入れてればまだ使えたんだがなぁ... -- 2025-12-21 (日) 17:04:13
      • 面白い潜在だとは思うけど、全武器共通でやるものじゃないよね。こんなんどうやって使えばいいんだって武器種少なくないよ -- 2025-12-21 (日) 19:21:47
      • クレス・ゼネスみたいに追加で威力が上がるのだったらまだ求める理由にはなったかもしれんね -- 2025-12-21 (日) 19:24:31
      • 微妙情報が広まって激烈な勢いで値崩れしてるがアークスは本当こういうの凄い正直だなぁと感じる -- 2025-12-21 (日) 20:13:14
      • ダークフロウが出品されてる鯖あるけど誰も買わず日に日に値下がってるのが現実 -- 2025-12-22 (月) 00:19:56
      • レア弱いくんと印象操作ニチャァくんのおしゃべりより相場見る方が絶対的だしな😁 -- 2025-12-22 (月) 00:25:24
      • PP消費アップとかいう呪いがなけりゃ素直に長期戦向きの欲しいと思える性能だったんだけどな、本当に余計なことを -- 2025-12-22 (月) 00:27:10
      • まあこんだけ不評だったらいつもの後出しアプグレ来るやろ。 -- 2025-12-22 (月) 00:36:31
      • どれだけ野良の声が大きいか可視化された感じ。まともな固定なら必須だよこれ -- 2025-12-22 (月) 01:52:30
      • PP消費50%増加の割りと大きめのデメリットを背負って得るものがLG3武器より2%強いってだけだからな(改行)PP消費50%増えてもこれまでと変わらず攻撃を続けられるクラスなら良いけどそうじゃないクラスはアルセ微妙すぎるでしょ -- 2025-12-22 (月) 07:34:38
      • これを必須にする固定がまともじゃないから -- 2025-12-22 (月) 18:19:52
      • こんなもん必須の固定とか固定主頭準廃スか -- 2025-12-23 (火) 02:38:35
      • こんなんブラスト威力があればまだ使えたけどウィンガルドとか持ち替えするしガチで固定でこそいらない いても別にいいぐらいのレベル 欲しいのは信用が底に付いてる全マッチ野良とか -- 2025-12-23 (火) 23:57:44
      • 最速固定でもほぼ使われてないのが答え -- 2025-12-29 (月) 08:00:00
      • イキっていもしないのに固定にいるかのように強者面してご高説垂れてるとこういう恥ずかしい目に合うんだね… -- 2026-01-01 (木) 20:02:30
  • 武器の持ち替えで最大PPはリセット。再びアルセに持ち替えても最初から貯め直しです。 -- 2025-12-23 (火) 01:58:14
    • ゴミだーー! -- 2025-12-23 (火) 02:37:57
      • まあ、こんな産廃のゴミを数億出して買う低能がいるという -- 2025-12-27 (土) 02:22:01
      • SNSやら話題性のために本来の価値より高値で取引されるなんてリアルでも普通の事だが枝1みたいな貧乏人や時代に取り残されたおっさんには理解出来ない価値観だろうね -- 2025-12-31 (水) 01:54:36
      • んじゃお前さんがこのゴミ数億で買えよw -- 2025-12-31 (水) 07:49:35
      • 火力トップ時期って前提なら10Mぐらいなら買うかもな -- 2026-01-07 (水) 11:46:35 New
    • ちなみに戦闘不能になってもリセットされます。 -- 2025-12-23 (火) 02:56:24
    • PPのスタック保存系じゃないんですね・・・情報ありがてえ -- 2025-12-23 (火) 23:42:54
  • Twitterで見た限り500未満の時に+50する効果っぽい? 元のテキスト「最大PPは500まで増加」だと500に達した時点で501以上は切り捨てて上がらないのかなっておもってた -- 2025-12-25 (木) 18:27:53
    • PP249とか199から開始すると549まで増えるよ -- 2025-12-26 (金) 03:44:36
      • サンクス ちなみにだけどこれは初期のPPを参照?オーバーエンファシスみたいな一時的にPP上がるやつ使って500越える状態で潜在発動した場合は+50発動するのかしら -- 2025-12-26 (金) 06:36:47
      • 現在値が500超えてるか否かで判定だから発動はしない、499までなら+50は発動する -- 2025-12-26 (金) 17:25:26
      • てことは先に潜在で549にしてからブリッツとフォトンフレア発動出きれば699までは概ねどこでも出せるって訳ね フレンドにエンファシス貰うとかルシエルとか行くとかならもうちょい行けるんだろうけど -- 2025-12-27 (土) 14:11:11
  • まぁ2年後?くらいに迷彩出るだろうし、迷彩としてのポテンシャルは高いから、いいかな -- 2025-12-27 (土) 13:04:34
    • 最近の傾向なら迷彩化はすぐよ、出やすいかどうかはともかく。 -- 2025-12-30 (火) 14:50:16
    • 鞘付きニレンカムイと言う望んでいたものが実装されたけどリセット条件が微妙過ぎるし、けど迷彩まで待つのも、と悩んでしまう。ツインダガーだからナックルマルポンしたら遠近カウンター全部対応出来るし持ち替えなくてもやれそうではあるんだよな。 -- 2025-12-31 (水) 10:31:49
  • ブリッツとOE、素PP199(249)で599まで上げられそう? ユニットの付け替えでPPリセットされないなら防具のPP0(外す等)→35x3とかつけると700超えも拝めそう 現状は意味はないのだけれど…… -- 2025-12-27 (土) 13:34:28
    • 一応、オルタレルムのようなクエストクリアがないタイプなら最大PP増やした状態で長く続けられるし、アリなのかもしれない -- 2025-12-28 (日) 14:37:28
    • 防具外してPP消費500以下にして再上昇させてから防具付け直すと600超えられるっぽい事を確認出来たルシエルの固定値増加とブリッツで800超えまでは確認出来たよ -- 2025-12-30 (火) 02:12:42
      • Fo武器であればフォトンフレアで900他のメンバーにTeがいればエンファシスで950までは増やせそうという感じでした -- 2025-12-30 (火) 03:28:02
    • 新たな抜け道を見つけてしまった、PP上げ切った後にエクストルアーマ・リゼに変える事でPPを初期値より-45出来るからもう一回遊べるドン! -- 2026-01-01 (木) 19:23:26
      • 防具付け替えエクストルアーマ・リゼにトリア・スタムロシリーズとスピレロ・ドライエルのOP着けて調整入れるとPP初期値を99まで落とせるからPP+50の発動回数稼ぎに使える+本体装備のPPの調整が不要になり普通のフィールドでPP700〜800台で回れそうまぁそこまでする価値があるかは知らんが -- 2026-01-02 (金) 03:20:22
    • 旧でもあったな戦闘中にショトカで装備切り替えるの、殆ど覚えてないけどなんか懐かしいわ -- 2026-01-03 (土) 15:46:32
  • ダブルアンダーPPリングで運用できるとかどっかの動画にあったが片方はスウィッシュフォローじゃアカンかな🤔 -- 2025-12-29 (月) 05:46:23
    • アンダーPPライズとか付けたら更に消費悪化する上に火力もゴミだぞ? -- 2025-12-29 (月) 08:01:16
      • そかー、動画でドヤ顔でアンダー勧めてたから「ほんとかよ」と思って聞いてみますた。ありがとう。 -- 2025-12-29 (月) 08:12:46
      • そもそもアンダーPPライズってPAとテクにしか威力アップがない欠陥品だから普通に論外なんですわ -- 2025-12-29 (月) 10:15:02
      • 普通に考えてアンダーPPライズじゃなくてアンダーPPフォローだろ。スウィッシュと違って回避しないでも発動するのが利点だな。どっち使うにしてもクラス等々でも変わるからなんとも言い難いな。 -- 2025-12-30 (火) 02:55:37
      • ダブルアンダーPPリングと言ってるみたいだし、動画主はライズの方も付けてたんじゃないかな -- 2025-12-30 (火) 03:04:06
      • ダブルか、こりゃ失礼した。 -- 2025-12-30 (火) 09:19:07
  • オロチサブTeでPB関連ガン積みするとPBのリキャストが間に合わないからDPS下がるなコレ -- 2025-12-30 (火) 16:34:00
    • アクロセリオのリキャ-15%短縮の時もそうだったんだけど、リキャ短縮10%程度じゃ回転に間に合わなくてサブTeやエンデュアPBブーストいらなくなるんだよね…。 -- 2025-12-30 (火) 19:04:07
    • PP300の効果が本体だから素で300目指すのが一番強くなるよ。 -- 2026-01-02 (金) 10:35:28
    • リキャストまでに溜まってない方がDPS下がるだろ何言ってんだ? -- 2026-01-02 (金) 16:36:06
      • アルセの潜在と防具のオグ5x3だけでもリキャストより早く溜まっちゃうからいらないって話だけど…。 -- 2026-01-02 (金) 17:28:24
      • リキャスト終わるよりゲージMAXになる方が早い=ゲージ増加が過剰になってるから、ゲージ増加効果を付けてる枠を他の効果に替えた方が無駄が減る。という話だと思う -- 2026-01-02 (金) 17:44:18
    • リキャストとは別問題でアルセサブTeオグ5x3リスキーPBブリングみたいな構成でもルーサーに1度目のブレイクまでに2回目のPB溜まりはしないよなぁ…。それ位PB回しが早くなれば面白いんだけど。 -- 2026-01-02 (金) 17:34:08
    • サブSl入れてクリティカルでDPS上げても、サブTe級のPBゲージ蓄積が得られる武器自体は有用。最終段のリキャ短縮幅10%が一段目の蓄積+20%より小さく不十分なのは同意。サブTeも1発目が早くなる分、そこからリキャスト開始で2発目以降も他より早いタイムに撃てるので完全に無駄ではない。が、確かに後半はDPSは伸び悩む計算になる。 -- 2026-01-02 (金) 20:00:42
  • PP回復速度UPと、PP500以上でPP消費量増加を打ち消す効果欲しかったなぁ -- 2026-01-03 (土) 16:50:26
    • 完全に打ち消すこと自体は難しいけどスウィッシュフォロー等の割合回復積むと目に見えて強くなるのでオススメ。カウンター成功でPP50回復だからね。 -- 2026-01-03 (土) 18:52:47
      • ロッドでヒスバーンペイPBペイペイすると楽しいぞ?何かいろんなデメリット踏みたいしちゃってて大暴れできる。 -- 2026-01-03 (土) 21:19:51
    • リングの組み合わせ次第でちゃんと運用できるぞ😠 -- 2026-01-04 (日) 00:12:57
    • 体感トワルレイティーよりは確かにPB貯まるの早いんだけど、結局高いから次来るであろうユヴェール枠の★14でいいかなって。 -- 2026-01-04 (日) 14:35:41
  • ウォンド君画像なかなか投稿されなかったから上げて見たけど… 現物うにょうにょしてるから若干写真詐欺感 (まあどうせ迷彩付けるけども) -- 2026-01-04 (日) 20:58:00
    • いや、それがいいんだろうが!迷彩つけるなんてとんでもない!しらんけど。 -- 2026-01-05 (月) 06:47:24
      • ということで画像武器だけにして張ってみました 納刀だと動かず抜刀すると手みたいに動きます… あと5本かと思わせて手の甲に角が生えてる感じ?で6本ですね 抜刀状態でもSS撮ったんですけどこれGIFとかじゃないとわかりにくそう? -- 2026-01-05 (月) 20:46:23
      • すいません 張る写真間違えちゃったんで乗せ換えました 慣れないことをするものじゃないですね… -- 2026-01-05 (月) 21:11:11
  • ブーツCVです。スクショそのままですがよろしければお使いください。 -- 2026-01-05 (月) 13:59:12
    • 後ろ手で真っ直ぐ立たされた少女とかエロすぎだろ。 -- 2026-01-05 (月) 15:01:17
    • デカいな画像…とりあえず少し縮小率を上げた。自分はいいと思うけど、この手の画像はキャラと武器どっちが主役やねんって揉めかねない気がする -- 2026-01-05 (月) 16:38:12
      • お手数おかけします。ありがとうございます。 -- 2026-01-05 (月) 17:53:23
    • 普通に抜刀したSSのがいいかなーと思う。これジゼルロビアクでしょ -- 2026-01-07 (水) 11:42:25 New
      • 揉めた結果利用禁止になった人もいるんで、貼ってくれる人は[画像添付について>装備画像の掲載について]の項に目を通した方がいいね -- 2026-01-07 (水) 16:09:44 New
  • 神武器ならぬゴミ武器なのがなあ。500の時だけでもいいからPP回収+50%にでもすりゃいいものを。後マルスに乗ったらリセットって、Guの修正から何も学んでないの流石にバカ過ぎでしょ… -- 2026-01-05 (月) 19:12:50
    • そもそもデバフ効果いらんかったよねっていう -- 2026-01-05 (月) 19:20:16
    • 2月か3月に新しい汎用武器が来て、忘れられていくパターンかな -- 2026-01-07 (水) 03:13:31 New
    • 消費PP50%増加とかいう特大デメリットを引き受けて得られるメリットがあまりにもしょっぱすぎる・・・
      PB発動時HP回復+50%なんかよりゼネスみたいにシンプルに威力増加とかPB威力増加で良かった -- 2026-01-07 (水) 04:06:12 New
      • 昔からデメリット有るタイプの能力の設定下手糞もいいところだからな。旧限界駆動やら法テスアから何も進歩してない -- 2026-01-07 (水) 07:07:05 New
  • PP全消費して消費量で威力が上がるスキルでもあれば評価されたんかな -- 2026-01-05 (月) 19:31:41
  • 持ち替えはいいけど、戦闘不能もまぁスリルを味わうと思えば許せるがマルスだけは許してくれないか?上でもあるようにGuの修正を否定するような武器潜在はどうかと思う。でも手遅れかマルスと相性が悪い能力たくさんあるもんな -- 2026-01-07 (水) 10:26:33 New
    • やっぱMARSは専用クエストだけでいいと思うわ。もしくはハイドラ砲を搭乗から20秒経たないと撃てなくするとか -- 2026-01-07 (水) 16:04:00 New
  • ソウルバニッシュのCVマゼンタでした -- 2026-01-09 (金) 19:30:13 New
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