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  • もうクヴァ防衛はこの敵がでないバグのままでいいや。ぽろぽろ敵を取りこぼす近接猿が何匹いても拠点HP100%クリアでストレスフリーだわ -- 2022-10-16 (日) 06:13:11
    • 紫にFo2人、ヨシ! 橙にFo1人、ヨシ! 緑は俺が見るからヨシ! これでW1からお漏らししまくりでリグに何匹もエネミーが取り付いてる有り様だったわ。 インターバルの草拾いに様子見に行ったら隣に草生えてるのにまったく動いて無かった。 -- 2022-10-16 (日) 06:49:37
      • 正直不具合で敵湧かずにウェーブ終了まで続いてて草取り放題でアホみたいに貯まるし、大して草湧かないインターバルで駆け回るの面倒なんで次の敵湧き位置で突っ立てる -- 2022-10-16 (日) 08:55:36
      • 大して草生えて来ないのは大して刈ってないからだからだけど、他の人が刈ってくれないと自分の回りに生えて来ないという悪循環 -- 2022-10-16 (日) 09:06:03
    • 野良だと「○○塔担当します」と宣言したやつの塔がゴリゴリ削れるの面白い -- 2022-10-16 (日) 08:39:11
      • それ無印時代の防衛と同じ。絶望なんかよっぽど上手い人じゃないと担当宣言出せなかった -- 2022-10-16 (日) 08:59:22
      • 「緑担当」とか頭上表示してる人もたまにみるけど防衛に不向きなクラスじゃ無かった場合は隣で控えてる。 案の定、雑魚は漏らしまくりボスは塔に張り付かせたまま殴るから介護しがいあるわ -- 2022-10-16 (日) 09:03:59
      • 日本語間違えた「防衛に不向きなクラスじゃなかった」→「不向きなクラスだった場合」 -- 2022-10-16 (日) 09:04:45
      • 「担当します」って言われたからって1:3:3:ギミック処理1とかになって、一人で塔一本誰も援護なしになったら流石にどんな職でも塔は削られると思うナ、中央沸きのミサイルマンとかスノッツもいるし。野良の担当します宣言は「そこの塔付近しか守れません」って取った方が良い -- 2022-10-16 (日) 10:08:20
      • フレンドと一緒の時は言うけど一人で野良防衛する時は言わないかな。慣れている人は初期位置で守る拠点把握してくれるし。マップを見ない人に伝えても来なくなるだけだしね。 -- 2022-10-18 (火) 16:02:39
    • 敵出ないバグの前から、ティノス1部隊だけ重役出勤とか、北からEマーク出しながらトカゲ1体だけが進軍中とか、ボードがすぐ減速して当たるものもないとか、それホンマに仕様通りの動作なんか?と思えるとこは多々あったわけだけどその辺は運営的にはOKだったんやろか… -- 2022-10-16 (日) 15:23:25
    • 側の湧き場所から敵が来てるのに無視して俺が戦ってタゲ取ってるとこに来る奴らなんなんだ…、ちょくちょく居るけど中身NPCなんじゃ… -- 2022-10-17 (月) 01:09:20
    • 人が減って最終的に残るのは介護だの猿だの頭の悪い事言う人なんだろうなぁ。運営がどんなに頑張ったところでこういった人らが空気悪くしてダメにしていくってのがよくわかる。 -- 2022-10-21 (金) 17:50:50
  • 髪型が600万とかもう無理すぎて買えないんだけど、どうやったらそんなにお金貯まるんや…無印ではスクラッチなんて終ぞやらなくても済んでたのに、今作は何かインフレがすごい気がする… -- 2022-10-16 (日) 09:44:55
    • 髪型が600万ということはスク引いて出品すれば600万メセタを得られるという事です。 今ならラゲード売ればいいよ -- 2022-10-16 (日) 09:56:57
      • ラゲード持ってないから売るには買うしかないけど、買う金を得るためには髪型を買って売るしかないけど、髪型持ってないから買うにはラゲードを… -- 2022-10-16 (日) 10:00:41
    • 実はエルノザでぐるぐるすると100万ぐらいは稼げたりする。あとギガスⅣ堀かな -- 2022-10-16 (日) 10:01:44
    • 無駄遣いしなければそのうち貯まるっしょ コスが買えないとかは知らん -- 2022-10-16 (日) 10:04:59
      • コスはともかく、能力付けといった装備品の更新も何も考えてない人とちゃんと考えてやる人とでは数百万以上違う事もうるからね。 考えるだけで実行せず、何カ月も低レア装備のままというのもいるけど -- 2022-10-16 (日) 10:10:38
      • 装備の更新はいわば投資なんだよな、それサボってれば結局金策も効率悪くて稼げないんよな、今ならパープルソロクリアorワニ撃破位できるならちょろっとインしてパープル少しやって4狙うとかも出来る様になるしね -- 2022-10-16 (日) 13:11:17
    • 無印と違ってガチャの当たり(にあたる部分)がソシャゲと同じ割合になってるからね、髪型・MO・ロビアク総合で大体毎回3~4%程度でしょ?ソシャゲ的に言えば最高レア枠、逆に下位レアに当たる残りの衣装やアクセは特別人気が集中でもしない限り100k以下~500kもいかないのだって珍しくない、インフレってよりすさまじく偏ってる状態よ、欲しいなら他の子木にもあるようにリアルマネーかけてガチャ引くか高額ドロップアイテム狙ってゲーム内で時間つぎ込むかのどっちかだね -- 2022-10-16 (日) 10:16:18
    • 複数キャラでNPCにゴミ渡してりゃある程度の稼ぎになってた旧とは違うので、少しは頭を使うか課金でどうにかしてくださ~い -- 2022-10-16 (日) 10:22:08
      • ゲームで頭は使いたくない!脳トレじゃあるまいし… -- 2022-10-16 (日) 10:27:22
      • 残念ながら金が稼ぎやすくなったらなったで相応に相場が上がるだけだよ。旧のビジフォン見りゃわかるでしょ -- 2022-10-16 (日) 10:54:54
    • インフレインフレって言うが、サ始から収支バランスは変わってない。ただメセタ供給緩和し続けても装備作成コストは据え置きだから、分配的にそれに流れていたメセタが嗜好品(アバター関連)に流れているだけ。手を動かすか、スク回すかしていればメセタは貯まる。 -- 2022-10-16 (日) 11:02:59
      • 収支バランスっていうか収入は確実に増えてるな。バーストしてればメセタ増えるようになったし。それがインフレの一旦は担ってると思うよ -- 2022-10-16 (日) 12:17:43
    • 休日1日やって小銭稼ぐより、休日出勤1日やって回数ボーナス分スク引くほうがメセタ稼ぐだけなら効率がいいかもしれない… -- 2022-10-16 (日) 11:23:33
      • そりゃま、そうよ。現実で動いて社会に通用する価値を創出する本物の努力ってやつだからな -- 2022-10-16 (日) 11:53:17
    • 先週までならステⅣでやべぇぐらい稼げてたからなぁ、その時に相場が定着した物は残念ながら諦めたほうがいいかもね・・・ -- 2022-10-16 (日) 12:23:28
    • 当たりが高いほどハズレが安くもなってるから総合的に見るとそんなに悪い状況じゃないと思ってるんやが -- 2022-10-16 (日) 15:18:31
    • そもそもアバター関連は課金コンテンツなのに、無料で手に入れられるのが当然って思っている感覚がおかしいと思うんだけどね。欲しいのなら課金するか、それが嫌ならゲーム内通貨の市場維持のための労働力を提供する。その価値無し、見合わないと思うのならスルーすればいいわけなんだし。 -- 2022-10-16 (日) 21:17:55
    • 前作との違いは、システム金稼ぎが一部のやりこみ勢限定(多キャラ持ち)から全員均等(イベントでリアクター配布)に変わったことだな。以前稼いでいた人ほどインフレだと感じるだろう -- 2022-10-17 (月) 14:52:08
  • パープルくらいギガスⅣ確定で良くない? -- 2022-10-16 (日) 10:26:12
    • 秒でカス値になるんで勘弁してくださ~い -- 2022-10-16 (日) 10:28:06
      • 金策は課金すればいいだけだから使いやすくなる方がうれしい -- 2022-10-16 (日) 10:43:24
    • (´・ω・`)ひっさびさに多少アクティブな層向けの金策来たんだからやめてもろて 全部カプタンが悪いんや -- 2022-10-16 (日) 10:47:09
    • 野良絶望10体狩っても成果ゼロなことも珍しくないからな…だからこその相場なんだけどね -- 2022-10-16 (日) 11:13:23
    • まあ69になってもほとんど64のときと同じ感覚で狩れちゃうし、ステⅣも絞られてる現段階で確定はないな。トリガーだって腐るほど手に入るしSクリア限定にしてもやり過ぎ感がでちゃう -- 2022-10-16 (日) 12:05:50
    • 自分で使いたいから出品不可のSギガスみたいなのを1個確定で欲しいなぁ、付与率は勿論8%でいいんで -- 2022-10-16 (日) 13:16:01
      • もう少し経てばぼったくり値でトレジャーショップに並ぶだろうから待ってね -- 2022-10-16 (日) 13:47:54
      • 400sgとかしたら買わないと思うわ・・・ -- 2022-10-16 (日) 14:00:14
    • 緩和しろと言う奴はいつも目先の事しか見えてないのな。緩和で相場が暴落して楽に強化できるから良い?装備作ったあと何するつもりだよ。緩和でクソ不味くされたコンテンツしか残ってないわけだが? -- 2022-10-16 (日) 14:16:42
      • そりゃひとしきり遊んで、飽きたら別のことして新しいコンテンツ来たらまた遊ぶよ。ゲームだけしてても仕方ないじゃん。 -- 2022-10-16 (日) 14:21:40
      • 長期的なこと考えず今はまだどうのこうのって逃避して後になって道を断たれるタイプのそれで草も生えない -- 2022-10-16 (日) 14:25:05
      • 人生計画とゲームの先行きなんかを一緒にするな!大体俺はどっちも練ってねえよ! -- 2022-10-16 (日) 14:40:12
      • 緩和しても損得や望む望まないは置いといて楽になるのは多かれ少なかれ動いてる人間であって、日頃何もしなかったり他者を羨んで要求だけする人間は結局その立ち位置は変わらないよ。 -- 2022-10-16 (日) 14:50:33
      • 上の木もそうだがこういう奴はオンゲ向いてねえんだよね、オフゲで幸せになって欲しい -- 2022-10-16 (日) 17:57:32
      • 数値を弄っただけの物や金で簡単に解決する物にモチベが湧かない PSO、2の頃も喜んでハムってたんだよ… -- 2022-10-16 (日) 20:23:02
      • アイテムやメセタを貯めるプロセスが楽しいのに、そこすっ飛ばしたら折角のアクション+RPGの意味ないからなぁ。まぁ、旧と比べてドロップ関連、装備作成が簡素化されてやれる事とメセタの使う場所も減らされて、そのあおりが残ったコンテンツに増し積みされてるっていうのは否定しないが、分散先コンテンツ用意せずにそこ緩和したらやる事無くなると思うよ。 -- 2022-10-16 (日) 20:56:49
      • ロール・・・プレイング・・・。 -- 2022-10-17 (月) 09:27:16
    • ギガスの出にくさより当たりがギガスしかないのがクソ。本当なら迷彩とかMoがもっと高値になる目論見だったんだろうが需要なさすぎたな -- 2022-10-16 (日) 14:57:35
      • レアドロ演出!グレティーがアルマティ… -- 2022-10-16 (日) 14:59:56
      • 1個使えば終わりの迷彩とかモーションより何十個も必要な特殊能力のほうが出にくいってさぁ… -- 2022-10-16 (日) 15:02:05
      • 旧の頃も素材1つでウン億メセタとか普通にあったからなぁ -- 2022-10-16 (日) 15:18:19
      • これな。武器もユニットもカプセルも魅力的だったリテム開幕が一番バランス良かった -- 2022-10-16 (日) 15:19:21
      • 誰もいかないジオ産のアクセ、Moは結構な御値段だけど、皆大好きキヤノン産は3桁ぐらい違うんじゃないかって目を疑うぐらい、産出量の調整失敗してるんじゃなかろうか -- 2022-10-16 (日) 17:45:09
      • ジオは高ランククリアほぼ必須なのがな。キャノンはS確定みたいなもんだし -- 2022-10-17 (月) 08:54:37
  • 能力の種類増やしたから戦闘力の査定もズレて来たな。シュペルパワーが2.25%で戦闘力8あるのにパワー4は3.0%で戦闘力7なんかい。 -- 2022-10-16 (日) 14:01:01
    • シュペルだけ他と能力が丸かぶりでよくわからんよな。シュペルステなんて普通のステと一体どう違うんやって思うわ。 -- 2022-10-16 (日) 14:15:56
    • OPよりも影響のデカいアドオンが戦闘力換算0の次点で何を今更感がある、メインMAX+10くらいで増えないものか -- 2022-10-16 (日) 14:19:54
      • 流石に効果に差があり過ぎるからメインサブの合計/10ぐらいで多少はぼかしとかないと -- 2022-10-16 (日) 14:41:13
  • もう炎というかギフォ以外のテク使うの苦痛でしょうがねェわ俺だけかね?プロット系は全部炎テク仕様に統一してプロットアリキの仕様を撤廃威力の底上げ、テクの挙動も炎系に統一ギフォ以外のギテクもノンチャ始動にGPの追加してもいいんちゃうまぢで -- 2022-10-16 (日) 14:18:30
    • Wa「法撃か?法撃職がええんか?」 -- 2022-10-16 (日) 14:23:49
      • Wa君のつよ味ってなにサ?障った感想回避能力極限までそぎ落としたGuみたいなアカン奴ねこれ -- 2022-10-16 (日) 14:29:47
      • Foよりは中型雑魚とかボスに強いんじゃないかな?小型ならFoタリスのほうが圧倒的だけど。 -- 2022-10-16 (日) 14:37:44
      • Wa君は技のキャンセル出来なくてもいいから出始めから終わりまで無敵にして! -- 2022-10-16 (日) 14:50:30
      • いまだにロッド振ってるようなのに他職は無理でしょ -- 2022-10-16 (日) 17:58:48
      • ウェイカーは期待外れすぎて駄目だったな。サモナーの方が全然ましだわ -- 2022-10-16 (日) 19:40:59
      • あれってコンセプトほぼ何も説明してないけど、結局のとこ新しいとことしては「一つの武器種で近・遠均等に備える」「Suの要素を取り込んでる」「長押し使い分け」ってとこだけだよな -- 2022-10-16 (日) 23:33:21
      • Waはどう考えても強化前からRa触ってるようなインターバル管理作業好きなユーザー向け(楽しいよ) -- 2022-10-18 (火) 23:32:57
    • お前だけだから安心しろ。 -- 2022-10-16 (日) 19:07:31
      • 氷だけはスフィアのタイミングでテコ入れあるじゃろ…あるじゃろ? -- 2022-10-16 (日) 19:41:41
      • 氷は駄目だな、どうしてこんなに燃費に差がつくような歪な仕様が通ってしまったのか・・・ -- 2022-10-16 (日) 20:28:22
      • リテムでゾンデが、クヴァリスでフォイエがテコ入れされたしスティアでも来る...と信じる -- 2022-10-17 (月) 10:17:40
  • そろそろボナキーみたいなのほしいんだけどなんでないんじゃ。タスクもいいけどサブ育てるとき、やっぱりボナキー東京金みたいなので爆上げしたい -- 2022-10-16 (日) 19:09:53
    • 黄色トリガーがその枠じゃないのか -- 2022-10-16 (日) 19:12:17
      • まぁこのゲームEXP50%使って黄色かバーストやれば早めに終わるよね… -- 2022-10-16 (日) 19:20:03
      • 黄トリガーも別に悪いわけじゃないんだけど…あの謎のアップドラフターエリア要るかな、って思っちゃう -- 2022-10-16 (日) 19:50:12
      • まあそれがあったとしても時間効率段違いだし… -- 2022-10-16 (日) 20:44:11
      • 後期トリトリや虹キーみたいな連鎖爆破ものがほしい -- 2022-10-17 (月) 14:54:54
    • イエローあるじゃろ -- 2022-10-16 (日) 19:16:02
    • 必要ないからないんじゃよ、初期の仕様で脳みそ止まってんじゃないの -- 2022-10-16 (日) 19:24:18
    • ボナキー以上に今はサブ簡単に育てられる環境だろ。ストーリースキップすると最初からレベル40になるのでコルディーク持ってエルノザ行くだけ -- 2022-10-16 (日) 19:44:27
      • 与ダメージ上限と取得経験値上限が邪魔だねぇ -- 2022-10-16 (日) 21:06:07
      • 初期にさぶ始めるだけ始めて放置してたんかもね -- 2022-10-17 (月) 08:48:14
    • ユーザーのワガママは止まることを知らんなあ -- 2022-10-16 (日) 22:17:37
      • 前作から劣化してると文句も出るさ -- 2022-10-16 (日) 23:10:59
      • 今回のは木主がエアプなだけだから許せ -- 2022-10-17 (月) 01:20:43
      • インフレした環境から基礎に戻したことを
        劣化と考える人は自身が老害に差し掛かってると思うんですが自覚のないかた多いですね -- 2022-10-17 (月) 06:28:26
      • 実質サービス終了前のばら撒きやけくそアプデが続いた旧末期を根拠に「ゆりかごT並みの稼ぎを!」みたいな要望出しちゃう子が結構いるかんね -- 2022-10-17 (月) 09:46:48
      • レベリングに僅かでも面白さがあればこんなことには… -- 2022-10-17 (月) 10:38:27
      • 楽しくレベリングっていうのがなんとも想像できんのよね。旧のハロウィン緊急みたいな奴とかかな -- 2022-10-17 (月) 11:02:01
      • 逆にレベルが上がりやすいからこそ、経験値効率に目が行っちゃうんだろう。上がりにくければレア狙ってひたすら狩り続けているうちにレベルが上がるって感じになる。旧VH時代なんかはそんな感じだった -- 2022-10-17 (月) 19:33:05
      • 必滅を美化してもしゃあねえからな -- 2022-10-18 (火) 02:26:24
      • レア掘りついでにレベルが上がるに対して、一週間も無かった期間のことが連想される・・・だと・・・ -- 2022-10-18 (火) 06:50:29
      • レベルアップのカタルシスが無い事が悪い事のように言われるのがなんともな、レベリングが楽しいってのは上げるのはきついが1つ上がる毎スキルやステータスが解放されて出来る事が増えていく、その開放感を楽しいと勘違いしてるだけだよ、最初からキャラクター部分に関する要素だけはすべてを簡単にMAX状態で渡すNGSでソレをやれってのはただ縛りを増やせって意味にしかならん、誰も得しない -- 2022-10-18 (火) 11:19:47
    • 今作サブキャラ育成する意味がほぼないから… -- 2022-10-16 (日) 23:18:37
    • 運営もボナキーでコンテンツ寿命縮めてしまう自覚ありそう。あってくれ。 -- 2022-10-17 (月) 09:20:38
    • カンスト後のコンテンツが色々あるならレベリングが早く終わるのは良いことやと思うけど、現状言うほどないからな… -- 2022-10-17 (月) 16:18:42
      • 新規・復帰が追いつきやすくなるってメリットはあるけど、レベルだけ上がって装備とPSが見合わないのが来て困るってのを何度も繰り返してるからなぁ -- 2022-10-17 (月) 18:35:28
      • クリア自体は問題なくできるからPSない人が自身にPSがないって気づきにくいのよな -- 2022-10-18 (火) 08:55:28
      • 見合わないっていうが、防衛は塔が一本だけで壊れかけていても残ってさえいれば満額ドロップ(ボス処理ミスとかしたら痛いが)その他の緊急は制限時間30分で失敗のしようがない、このゲームの仕様で見合わないPSとか装備って言うならそれはクエストとかゲームにではなく『俺とクエストするのに見合わない』でしかないんだがな・・・ -- 2022-10-18 (火) 14:59:00
  • 一時期のロングコート乱発ほどじゃなくなったけど男物ロングコートばかりなのなんでかなあ。露出高いの出せとは言わないけど服のジャンルやシルエットにバラエティが欲しい -- 2022-10-16 (日) 20:17:59
    • リアルのメンズ服そのもののバリエーション幅が狭いからそのへんはどうしてもねえ……舞台的にはSFスペオペの先人に倣ったバトルスーツ系とか増やしていって良さそうなんだけどなあ。手足に装備した展開式マニュピレータか何かが装飾になってて付け外しor展開収納可能とかあればシルエットも細かく違いを出せるし。 -- 2022-10-16 (日) 21:19:50
    • 女物でズボンがまったくでないのはなぜ?旧PSO2では結構あったのに -- 2022-10-16 (日) 22:00:26
      • いちおーオペレーターやアイナなんかのメインNPC着用服はズボン統一みたいな感じだからまったくってほどでもないのだが…まあ需要じゃないかなぁ -- 2022-10-16 (日) 22:35:39
      • スケベなほうがみんな嬉しいし売れるから -- 2022-10-16 (日) 23:11:45
      • 「旧では結構あった」と言うけど実装順とか把握してんの?曲がりなりにも9年の積み重ねなんだから総数だけは必然的にあるんだけど -- 2022-10-16 (日) 23:26:27
      • クラークユニファやグラシュラーシャスあるし「全く出ない」は偽。そもそも無印のズボンコスも9割方男性コスの女性版だしNGSにおいては素直にT1着ろで済む話 -- 2022-10-17 (月) 01:19:48
      • ズボンもあるよってのは同意だけどT1着ろでは済まないだろ。 -- 2022-10-17 (月) 01:51:31
      • ソレらが男性コスの女性版と分かっているのに、タイプ変えられるとはいえ男体型化してそのコス着ろはムチャ振りだろう。自身のキャラクリ具合によってはバトラー系とか弄ればいい感じに女装出来たりするがそれは全くの別物だわな。 -- 2022-10-17 (月) 09:33:45
    • 偏りで言うと髪型もなあ ショートじゃなきゃなんでそんな超ロングばっかりなんだ -- 2022-10-16 (日) 23:39:06
      • スキンヘッドでもスキンヘッドロングでもなくガラハゲヘアーが欲しいからすごく分かる -- 2022-10-17 (月) 01:16:52
      • 旧時代からだけど、肩くらいまでの普通のロングってかなり少ないんだよな。干渉起こりやすいからなんだろうけどさ -- 2022-10-17 (月) 07:37:37
      • 超ロングのほうが干渉しそうだけどね。思うに需要の差か、もしくは個性出しづらいからあまり出せないとかかなぁ -- 2022-10-17 (月) 08:46:00
      • むしろ長ロングは干渉を多くさせないためにハリガネ化するからなぁ -- 2022-10-17 (月) 09:21:28
      • たしかに肩や背中くらいまでの髪型すくないよな。個人的にはそのくらいまでのポニテが欲しいとこだ。 -- 2022-10-17 (月) 09:56:16
      • それくらいの長さって逆に平凡というかPSO2ウケが悪いんじゃね -- 2022-10-17 (月) 19:01:08
      • 平凡さで言うなら似たようなショート多すぎのほうがよっぽどでは -- 2022-10-17 (月) 20:21:30
      • だからショートか超ロングの二択に偏ってるって言ってるんだろ -- 2022-10-17 (月) 22:06:19
  • ケモナーとか異色肌とか性癖は人それぞれだとは思うしそういうゲームだから好きな格好してくれていいと思うんだけど、社交辞令で可愛いなと言ってたらゴリ推ししてくるのやめて欲しいわ。内心キモいとしか思ってねぇもん -- 2022-10-16 (日) 22:48:16
    • わかるわ…私も社交辞令で褒めたらやたらとPT組みたがってきてPT組むの断ったら気づいたら目の前でファッションショーやる始末…マジできつい。 -- 2022-10-16 (日) 22:56:35
    • 社交辞令で可愛いなんて言わなけりゃいいのに -- 2022-10-16 (日) 23:10:11
    • だったら言うなや。自分の発言には責任もってもろて。あとその手のは理解者少ないから通じる相手が希少で承認欲求もヤバいのほとんどだから -- 2022-10-16 (日) 23:28:15
    • うちのチームやフレ界隈はいつもお互いに「お前の性癖は理解できん」と言いながら仲良くファッションショーやってるよ。 -- 2022-10-16 (日) 23:35:38
      • 平和そうで何よりだ。皮肉抜きでな。理解できてないのが一人でもいると崩壊しそうだもんな、そのスタンスは -- 2022-10-17 (月) 00:58:40
      • 「理解は出来ないけど許容は出来る」ってものはあるな。そういうものに手を出してみるのは楽しいものだ。 -- 2022-10-17 (月) 01:18:03
    • 世の中、社会に出ても社交辞令がわからない人が沢山いるから許してあげて -- 2022-10-16 (日) 23:47:00
      • NOとは言えないが陰口が大好きな根暗が沢山居る国だから仕方ないね -- 2022-10-17 (月) 00:52:21
      • いや、いわゆるリップサービスならどこの国の人でも、それこそ映画俳優とかでもやってるだろ・・・ -- 2022-10-17 (月) 00:55:07
      • 木みたいな心の中でしか思ってないのなら、社交辞令って気づけは厳しくないか -- 2022-10-17 (月) 00:59:14
      • 私は現実で本当に仲がいい友達の発言以外あまり真に受けないようにしているわ。 -- 2022-10-17 (月) 06:52:04
      • 洋服店の「お似合いですよ~♪」を真に受けちゃう子かもしれんだろ! -- 2022-10-17 (月) 09:10:32
      • 枝4 その友人の仲が良いそぶりも社交辞令かもしれないしな… -- 2022-10-17 (月) 17:46:56
    • 木主みたいな性根の腐った奴は他人と関わるとろくなことにならんからソロを貫いた方がみんな幸せになれるよ -- 2022-10-16 (日) 23:54:38
      • これって腐ってるんだろうか、子木はどんなのが来ても全部受け入れられる聖人君子なんだろうな -- 2022-10-17 (月) 02:07:11
      • 腐ってないと思うわ。例えば新しく入って来たチームメンにそういう事言って褒めれば仲良くなるきっかけにもなるし、本心を直接言ってるわけじゃないから碌な事に繋がるとは思えない。 -- 2022-10-17 (月) 06:43:35
      • こういう事を愚痴板に書いてキモイって言うのが性根が腐ってるってことじゃないか そもそも好みでないキャラクリなら社交辞令でも可愛いとか言うべきではないと思うが -- 2022-10-17 (月) 09:43:02
      • 同じ穴の狢だけどな。 -- 2022-10-17 (月) 10:31:02
    • 何だかぶっ刺さってる人が多いみたいね。 -- 2022-10-17 (月) 00:23:09
      • ? -- 2022-10-17 (月) 00:49:39
    • そんなめんどくさい事が発生しないボッチは最高だな! -- 2022-10-17 (月) 00:54:26
      • 友人は自分で選べるからなぁ -- 2022-10-17 (月) 01:11:55
      • 二人以上のチームに入ったら関わりたくない人とも交流をしなくちゃいけないから社交辞令する人多いと思うね…勿論それをしない人もいるだろうけどさ… -- 2022-10-17 (月) 06:56:07
      • 合わないチームに入ってしまったら抜けりゃいいのよ -- 2022-10-17 (月) 10:34:16
    • 特殊性癖を自認してる人にとっては上っ面だけ褒められる方がつらいよ。表で褒めつつ見えないところで陰口を吐かれるのは自分に関するトラブルの種を蒔かれるワケだしさ。人それぞれ好みが激しい内容なら「ゴメン私の好みじゃないわー」と軽い否定で済ませて以後その話題には触れないでいてくれた方が助かります。褒めるだけじゃなくて、お互いに心地よい距離を確保することも人付き合いには必要ですから。 -- 2022-10-17 (月) 07:03:49
      • 弾圧するでも迎合するでもなく、互いに適切な距離感を取るのが正しい多様性だと思うよね -- 2022-10-17 (月) 08:22:34
      • 上っ面だけ褒められるのが辛いのはまだまだプライドが高い証拠。 自分のやべぇ特殊性癖を褒めてくれるなんて社交辞令でも嬉しいねぇ(イケボ)と考えるのがイケメン異性癖おじさんだ -- 2022-10-17 (月) 14:44:08
      • ジャンルとしては好みじゃないけどここの一部(具体的に)は分からんでもない ぐらいの反応が角が立たない -- 2022-10-17 (月) 14:46:41
      • 上手な褒め方は女性に学べ。女性は同性相手の造形には触れず、メイクや服装、アクセなどを褒める。例として「そのメイク可愛いよね~」「そのアウターとベースの組み合わせいいね~真似しよ~」「(不細工なあなたには)似合ってるよ!」「(造形はともかく)アクセの使い方や色遣いがいいね~」って具合だな。男性は正直にズバズバ言ってしまうから敵を作りやすい反面、意気投合すると一気に親友関係まで進展しやすく、褒めるのが苦手で女性のようにぼかすのではなく「体面を取り繕うために嘘をついてしまう」から後々トラブルになる -- 2022-10-17 (月) 16:54:02
      • 枝3 「ケモノ趣味はちょっとよく分からないけど、そのマズルの高さと角度は絶妙だね。」みたいな感じ? -- 2022-10-17 (月) 18:29:33
      • マズルが理解できたらケモ行けるじゃねぇか感がすごいな。 フトモモとかそういうんでいいんじゃないか -- 2022-10-18 (火) 02:53:34
    • その『ゴリ推し』というのがどういう状況なのかよく分からないけど要するに、「フレとかチムメンの奇抜なファッションを褒めたらそればかり着るようになった」という事か?別にいいと思うけどな。そもそも似たような顔と無難なファッションの人が多すぎるんだよ。キャラクリを売りにしてるゲームなんだから、もっと個性を出していけばいい -- 2022-10-17 (月) 08:29:27
      • 一つ上の小木がいってるように自覚してて他人に褒められたから嬉しくて構ってちゃんになってしまったのかも -- 2022-10-17 (月) 08:45:25
      • 木主よりも一番上の小木の方が深刻なのちょっと笑う -- 2022-10-17 (月) 09:59:07
    • 特殊性癖と一言で言うが、褒めたら同族と思われるようなニッチな要素を褒めてたとしたら自業自得な気がする -- 2022-10-17 (月) 10:10:06
    • 木主の気持ち分かるわー俺も経験あるわー。でもこの同意は社交辞令でお前のことは気持ち悪いと思ってます。 -- 2022-10-17 (月) 10:37:32
      • それ社交辞令ではなくただの煽りよ。言葉の使い方間違っている。 -- 2022-10-17 (月) 10:42:49
      • 間違いも何もどう見ても最初から煽るつもりの文じゃね -- 2022-10-17 (月) 10:49:27
      • 社交辞令は「木主の気持ち分かるわー俺も経験あるわー。」にかかってるから言葉の使い方としてもそんな間違ってはないと思う。煽ってるのは後半の方だし。 -- 2022-10-17 (月) 10:59:37
      • とりあえず()を後半文に入れとけばよかったんじゃね -- 2022-10-17 (月) 11:03:47
      • 煽る事を円滑に進めるために使っているから問題ないぞ!…いいのかそれで? -- 2022-10-17 (月) 11:41:26
      • ちょっと良く考えて欲しい、共感するということはその社交辞令は・・・になってしまうのではないのかい?こんな感じ? -- 2022-10-17 (月) 21:00:22
    • こっちのコスにケモ強要とかしてこないなら別によくね?と思うが・・・向こうが見せてくるだけならな。 俺的には「クエスト中断してマイルームまで見に来て!」とかWisやられるぐらいからがゴリ押し -- 2022-10-17 (月) 14:41:45
      • ホントその通りだと思う。そこまでされたら愚痴りたくなるのは凄く分かるけど -- 2022-10-17 (月) 17:26:17
      • 何をされたとは明示してないし、まさにその言ってるゴリ推しをされて言ってるって可能性くらいは考えつかない? -- 2022-10-17 (月) 18:59:55
      • 木主が説明不足なのを責任転換するなよ -- 2022-10-17 (月) 21:58:34
      • 勝手に脳内前提や脳内補正持ってくるようなやつの住処で言われてもなぁ。 -- 2022-10-18 (火) 18:28:46
    • 物凄いゴリラ推してこられてる可能性 -- 2022-10-18 (火) 14:14:24
  • デカい武器迷彩が邪魔だ、キャストが邪魔だ、AWがうざい、緊急で来た奴のコーデが気に入らない、マルグルでタリス使わない奴くんなとかひたすら愚痴ってるのがチームにいるんだが、もうオフゲーやってくれねーかなこいつ・・・ -- 2022-10-17 (月) 18:12:19
    • 「お前の愚痴もチャット欄の邪魔だよ」とでも言ってやれ -- 2022-10-17 (月) 18:26:27
    • そこまで愚痴るやつがいつまでも野良参加なのは滑稽ってレベル超えてるな -- 2022-10-17 (月) 19:52:14
    • わいのワンダ形態マグはセーフやな! -- 2022-10-17 (月) 19:54:07
    • コーデが気に入らないって何だよwセーラー服のスカーフの色になると早口になっちゃうおじさんみたいな拘りか? -- 2022-10-17 (月) 20:16:50
      • 野良じゃなくてチムメンに向けてキャラとコーデが気に入らないから変えろすら見たことある -- 2022-10-18 (火) 03:45:48
      • 自分ならBLに突っ込んで二度と話しねぇな、そんな奴とは -- 2022-10-18 (火) 07:29:22
    • その人NGS続かないでそのうちログインしなくなるんじゃ・・・ -- 2022-10-17 (月) 22:54:29
      • むしろそんなのばかり住んでるじゃん -- 2022-10-17 (月) 23:06:01
      • 愚痴板はともかくゲーム内とか無言のが多くね -- 2022-10-18 (火) 00:08:08
    • クソデカアクセ箱は擁護できない -- 2022-10-18 (火) 00:20:13
      • ぶっちゃけアクセは非表示onにすれば済む話だから 自己防衛できるよね クソデカキャストはムリだけど・・・ -- 2022-10-18 (火) 00:57:21
      • チムメンの中にクソデカアクセが居た場合はどうしてるんだろう。全員のアクセ非表示したらキャラクリ勢の会話に混ざれないから1人だけBL入れるにしてもチムメンをBLにするのも何だし -- 2022-10-18 (火) 03:56:59
      • 少し前にアメフト選手を凶悪にした様な両肩クソデカキャストがいてまたアクセ拡大奴かとBLしたら全く見た目変わらず生身でコレかよ!とツッコミ入れた事あったわ、BL相手の泥人形表示機能実装して欲しいわ -- 2022-10-18 (火) 05:23:46
      • アクセ消してもデカいキャストなんているのか。それ明らかに悪意のある迷惑行為だから通報すればいいよ。戦闘で他人の視界塞ぐ目的以外に有り得んだろ。もし違うとしてもその迷惑を想像できない時点で中の人間が異常すぎる。 -- 2022-10-18 (火) 08:22:46
      • 旧はデカさに反映して表示があった防具ユニットもデカくなっててBLじゃ消せない問題とかあったなぁ -- 2022-10-18 (火) 09:41:05
      • マジで枝3の機能は欲しいんだよな。要望も送ったことはある。 -- 2022-10-18 (火) 10:02:20
      • 個々人で他人のキャラクリ最大値を設定出来たら良いのに -- 2022-10-18 (火) 10:57:32
      • 他人の見た目を中途半端に変更できるのも問題ありそうだからな…。やるなら一気に泥人形化しかないと思う。 -- 2022-10-18 (火) 11:39:43
      • 最近やたらと泥人形化関連に拘ってたし12月の大型でやってくれたりせんかね -- 2022-10-18 (火) 11:58:36
      • 12月の大型アプデか…何だか新フィールド来ること以外で目新しい事なさそうで期待できないんだよな…4つのフィールドが揃った半年後のアプデに期待。 -- 2022-10-18 (火) 12:22:15
      • 大型の度にシステム改善ドカンと来るからそこは期待できる。 -- 2022-10-18 (火) 13:08:27
      • むしろスティアでハルファフィールドが完成するとなるとその半年後のアプデでどうなるのか、がかなり重要になる。おそらく空の浮き島関連に続きそうだけどフィールドアプデじゃなかった場合、今の中間アプデみたいのの延長しか想像できんくて -- 2022-10-18 (火) 13:14:10
      • クヴァリスでもシステムアップデートはいっぱいあってそっちは良いものが多かったからな。 -- 2022-10-18 (火) 13:28:43
      • 話が逸れてきたけど5つ目以降のリージョン作るとしても、かなり狭くてもいいから半年ではなく4ヶ月くらいのペースで旧PSO2みたいに色んな景色の場所を作ってほしいんだけどね。そもそもNGSはとにかく広いだけで、何もない無味乾燥な空間が広がってる感じが印象良くないんだよ。 -- 2022-10-18 (火) 15:27:11
      • 自分はフィールドマップよりもトレイニア系のマップに問題があると思うんだけどな。フィールドと違って人数制限、エリア連結などプログラム処理的にも縛りが無いのに、なぜあんな物しか用意できないのか?それこそフィール下じゃ出来ないものをやるところじゃないのってね -- 2022-10-18 (火) 21:12:27
    • なぜ下らんクソをチムチャで出すのか。クソはトイレで出すべきだろう。とでも言ってやれ -- 2022-10-18 (火) 13:11:51
  • セズンルーナフィーブいつまでも特殊枠に入れてる人多いけどもしかして外せないの? -- 2022-10-18 (火) 12:39:44
    • +60にして満足して入れ替えるの忘れてるってのは多そう -- 2022-10-18 (火) 13:04:55
      • 大半はこれだろうな。潜在開放忘れてたりするのと同じ。 -- 2022-10-18 (火) 13:47:06
    • OPカプセル不在=再付与が不可能なので、記念・思い出枠として付けっぱなしにしてるのかもしれな -- 2022-10-18 (火) 13:21:53
  • 過疎すぎてプレイしてる人すごく少ないのに未だに愚痴が絶えないんだね。それも運営や開発への愚痴じゃなくて、プレイヤー同士の愚痴 -- 2022-10-18 (火) 13:51:55
    • 普通じゃね -- 2022-10-18 (火) 14:47:34
    • そしてこの木は愚痴なのか? -- 2022-10-18 (火) 14:52:10
    • コメントがある分まだマシってそれいち。とはいえ雑談の方は明らかに進行スピード落ちてるのは実感するけどね -- 2022-10-18 (火) 15:15:45
      • 雑談板の参照回数が1日1万ぐらいだったのが1ヶ月ぐらい前から5千いくかいかないかだからね。 -- 2022-10-18 (火) 15:54:23
      • ゲーム内でやること増えると掲示板見てる余裕なくなるのと、大型アプデ月から毎月半分づつ人がきえて、次の大型で8割+新規ちゃんくらい戻ってくる印象。来月乗り切ればもう大型アプデだからな。 -- 2022-10-18 (火) 16:29:56
    • ぶっちゃけ言うと、ゲーム業界が過疎であり虚無状態になってる -- 2022-10-18 (火) 15:40:43
      • 私も私の友達も最近は昔出たゲームとかをやってるわね・・・ -- 2022-10-18 (火) 16:00:18
      • 主語が東京ドーム3つ分くらいでけぇな 君の周りで過疎ってるだけで業界自体は別に言うほど過疎ってないで -- 2022-10-18 (火) 19:31:53
      • スプラ3が初週やべー売上出したばっかりなのに釣られくまー -- 2022-10-18 (火) 23:30:18
    • ここで愚痴ってるだけでゲーム内は平和だけどな。元々セガのゲームは昔からマイナーだったから今くらいの人口が丁度いいのかもしれない -- 2022-10-18 (火) 15:56:12
    • ゲームもここも張り付かずに週に2~3日だけ30分くらい遊ぶとまぁまぁ楽しい -- 2022-10-18 (火) 16:03:44
      • 私の場合1日30分ぐらいプレイしているけどそこそこ楽しめているわね。後1クラスレベリングもアドオン厳選も終わっていないからやる事があるとやっぱ違うんだなと思うわ。 -- 2022-10-18 (火) 16:10:51
    • 最近あったクラスバランスの愚痴はもう言い終わった感じするし、運営の愚痴があるとしたらクヴァリスのプレイヤーズアンケートやらなかったけどスティアは大丈夫なのかしら?とかじゃない? -- 2022-10-18 (火) 16:07:11
      • リテムのアンケートでユーザーの声聞いた結果がカタナ無双だったグヴァ見てると聞かないのがエサクタと思えたりする京子の頃 -- 2022-10-18 (火) 18:10:25
      • リテムのアンケートでユーザーの声聞いた結果がカタナ無双だったグヴァ見てると聞かないのがエサクタと思えたりする京子の頃 -- 2022-10-18 (火) 18:10:26
      • レア堀りもユーザーに好評だったレリクを進化させた結果ラゲード掘りという結果になったわけだから確かに聞かないで自分たちの思うように作った方が良いかもしれない…ただNGSサービス実装時何もない箱庭と言われていた運営に思い描くことができるのかは疑問…まぁ、あんま変わない気がするわ。 -- 2022-10-18 (火) 18:19:34
      • アンケートやってもやらなくてもダメダメだから集計の労力割きたくないんでしょ。公式サイトも頑張って手抜きしてるし -- 2022-10-18 (火) 18:19:40
      • 公式サイトか…アイテムカタログ撤廃された事であまり見なくなったな…今まではメンテ終了のお知らせにある不具合や改善やらちゃんと見ていたのだけれど -- 2022-10-18 (火) 18:23:54
      • そいえば結局アイテムカタログやめてからガチャの売上どうなったんだろ、いややっぱり記載しますになってない以上対して変わらなかったんかな -- 2022-10-18 (火) 21:02:51
      • よく分からんが本編公式はページすら消えてesサイトでメンテ明け前から陳列品と確率が見れる謎 -- 2022-10-18 (火) 21:30:20
      • 謎っていうかesの方は別の担当だから今まで通り作業して律儀に事前開示してるだけやろ -- 2022-10-18 (火) 23:17:03
      • esのガチャ確率はそのままWebページを参照するから、嫌でも作らないとCESAのガイドラインに引っ掛かるんだろう、NGSの方はスクラッチページの景品一覧で確率表記してるからそっちは不要と -- 2022-10-19 (水) 12:42:30
    • 蟲毒って知ってる? -- 2022-10-21 (金) 17:43:36
  • まだハイランク来てないのにデイリーでヴァンフォードとか指定される早漏不具合、どうせすぐハイランク来るからと直さず放置してるのがNGS運営のダメな所だと思う。 -- 2022-10-18 (火) 16:39:36
    • 意図的だろうから不具合じゃ無いでしょ。戦闘セクション7種でループするようにしてるだけ -- 2022-10-18 (火) 16:47:06
      • 多分意図的だろうけどプレイヤーから見たら不具合と思っても仕方ない内容ではあるよな。 -- 2022-10-18 (火) 16:53:20
      • 普通はクヴァリスとハイランク来てるリテムだけにして来てないエアリオは省くだろうに。適当な仕事なのは間違いないと思うぞ -- 2022-10-18 (火) 16:59:03
      • いずれかの戦闘セクションで50体にすればいいのに… -- 2022-10-18 (火) 17:17:35
      • それやったらエルノザだけに集中しそうだから駄目じゃね? -- 2022-10-18 (火) 17:29:59
      • 自分が気に入らない仕様はなんでもかんでも不具合や適当な仕事って事にしようとする風潮なんなん -- 2022-10-18 (火) 17:35:12
      • 気に入る気に入らないの話じゃないんだが分からないようだ。 -- 2022-10-18 (火) 17:44:15
      • 未実装でクリア出来ないエアリオハイランクを指定されたら不具合だなってなるけどね -- 2022-10-18 (火) 17:51:06
      • 頑張って運営を擁護するなら今回は予行としてエアリオの戦闘セクションを思い出させる為に早めに組み込んだんじゃね?知らんけど -- 2022-10-18 (火) 18:13:36
      • リテム防衛のお漏らしも意図だったのかどうなのか -- 2022-10-18 (火) 20:35:10
      • 枝6 公式から不具合として出てるわけでもないのに不具合扱いしたり、だとすれば公式が仕様として出してる以外の答えは無いのに憶測だけで不具合扱いしたり適当な仕事扱いしたりってそれ気に入る気に入らない以外にどんな言い分があるん? -- 2022-10-18 (火) 22:56:12
      • 枝9 リテム防衛おもらしはミスだったって公式に出たので話が違う -- 2022-10-18 (火) 22:58:13
      • こういう屁理屈で反論した気になってるやつって質悪いよな。 -- 2022-10-19 (水) 01:27:59
      • リテム防衛も実装前ハイランク抽選も結局なにを実装したか把握せず用意した地点で公式が確認したかどうか関係なく同じ失態には変わりないだろこれ… -- 2022-10-19 (水) 01:31:24
      • 単にレベル制限取っ払った結果の仕様だと思ってた -- 2022-10-19 (水) 09:11:27
      • グロ版の公式の返答(別の不具合に対するものだけど)によると65Lvになってからリテム以外もローテに入るっぽいんだよね。だからレベル制限の撤廃による変更ではないと思う。 -- 2022-10-19 (水) 11:11:27
      • まだリテムにしか行けない人がクヴァリスを指定された、とかならともかくどこにでも行ける人が全リージョンから選択される事の何が駄目でどういう失態なのかをまず説明してほしい -- 2022-10-19 (水) 11:16:37
      • それを説明要求するようなやつに何言っても納得せんだろ。 -- 2022-10-19 (水) 11:20:06
    • リューカー追加するだけで既存の追加リューカー登録情報消えるんだから、毎週デイリーの更新なんてしたらバグの3つや4つ出るのがNGS開発。更新を1回に済ませたほうが安全というポジティブな意見もあります -- 2022-10-18 (火) 20:36:53
    • クリアはできるからそこまで問題でもなくね -- 2022-10-18 (火) 21:02:03
      • デイリータスクなんて元から作業なんだし、別にこだわるとこじゃないよな -- 2022-10-18 (火) 23:30:51
      • クリアできるかどうかとそれをデイリーに入れるズレ具合は関係ないのでね。 -- 2022-10-19 (水) 01:29:17
      • そもそも普段から必要ないギャザ品指定してくるし、旧の頃なんて用もないアークスクエ指定してくるもんだからなぁ。デイリーなんて -- 2022-10-19 (水) 09:06:10
      • しかしクヴァリス実装からハイランク更新までの間はクヴァリスだけでデイリー完結させてるんだよね。どうしたいのかフラフラしすぎだわね。 -- 2022-10-19 (水) 11:13:39
      • ハイランク更新まではクヴァリスを中心としたアップデートだからクヴァリス中心のデイリー内容、ハイランク更新からは全リージョンを巡るアップデートだからデイリーもそれに合わせた更新ってだけだろ。何がフラフラしてるんだか -- 2022-10-19 (水) 11:19:30
      • 明日からそこら辺のデイリーも変わればそうだろうな -- 2022-10-19 (水) 11:27:29
      • 全リージョンを巡るアップデート(ただし対象地域は未アップデート) -- 2022-10-19 (水) 11:47:01
      • それで全リージョンを巡る()各タスクに変わりましたか? -- 2022-10-21 (金) 09:52:48
    • 公式から不具合としてアナウンスされてる現象なら不具合だと思うが、そうでなければ仕様じゃね?特に支障もないから気になってないわ。それよりシルヴァ、ゴルド系の自動売却機能実装しろや -- 2022-10-18 (火) 21:41:59
      • シルヴァに関しては最早換金するしかないものね… -- 2022-10-18 (火) 23:56:29
      • 過疎化対策でトリガーテコ入れした後始末が完全放置って感じやな。まあそもそもスタックできないアイテムで強化やらせる根本的なシステムが微妙なんだが -- 2022-10-20 (木) 20:49:41
  • やる事が本当に無いなぁ〜。星7武器はドロップしないし防具は拾っても売るだけ、売っても欲しいヘアスタイルも服も武器迷彩もロビアクも無いからメセタ稼いでも虚無。そうなったら狩りも行く意味が無いし、メセタ目的でも使いたいでも無く【ドロップを経験してみたい】と思っても星7武器は存在すら疑うレベルでドロップしないので時間と労力の無駄で結果、虚無。このゲーム何が楽しんや?って我に返って更に虚無。違うゲームやって更にNGSの虚無感を実感して更に虚無。このゲーム?は虚無を味わうのにはちょうど良いのかもな。ストーリーがもう少ししっかりしてるなら、ハウジングとか【地下未到達領域】みたいな惑星の過去や歴史を掘り下げるような階層の分かれた地下ダンジョンみたいなのがあれば楽しいだろうに、それっぽいのは今のところエンシェントとかいうゴミコンテンツ。しかもただボコってゴミを吐き出すだけ。 -- 2022-10-19 (水) 00:42:40
    • それでもまだここにきて愚痴を吐くのはまだ未練あるんだね。可愛いわね -- 2022-10-19 (水) 03:02:42
    • エルノザでバーストさせてラゲート狙いつつ塵も積もればで金策、サブキャラで使用しないクラスをサブクラスに設定してLv上げ。俺はこれだけであと半年はもたせれるぞw -- 2022-10-19 (水) 03:49:38
    • やることなきゃログインしないしゲームに縛られるのも嫌だし別にいいわ -- 2022-10-19 (水) 04:18:57
    • 防衛マガツチャレとか深遠とかの過去BGM聞いてるとなんでこうなったんだろとは思うな、割と活気あるゲームだった記憶。まあ今はもう一周回って日課適当にやったら他のゲームとかゆっくりできるからいいやになったけど -- 2022-10-19 (水) 06:36:59
    • ゲームで遊ぶなんてそりゃ本質的には時間の無駄でしかないんだしそんなもんだ。無駄になることを承知で時間や労力、現金をドブに捨てるかありもしない価値を生み出せてると信じて投資だと言い張り続けるかは個人の自由だけどさ -- 2022-10-19 (水) 07:25:27
    • 一生懸命世界観やらに繋げようとしてるけど言ってること「レアが出ない」ってだけやね -- 2022-10-19 (水) 09:02:11
    • 今度来る、トリガーを縦に繋げただけの手抜きタワーが恒常コンテンツになるんだろうけど、ドロップじゃなく称号で交換ってのがまた露骨だなと思った。ああいう毎日通う系って人を選ぶんだよな。言うてもスティア来るし、スティアの異質な形状からしてストーリーは核心へ進みだしそうだしまったりやろうや。あとNGSに人生かけすぎだろお前、たまにはいろんなゲームや趣味に手を出して見聞を広めろ -- 2022-10-19 (水) 09:08:38
      • 木主オンゲやりたいならある程度リリースから時間が経ったやつプレイするのがよさそうね -- 2022-10-19 (水) 11:21:33
    • おま俺。こっちは既にNGSから逃亡してよそのスマホゲームに逃げた。新天地のスマホゲームは眠気と課金圧がお友達だから長く続きそうにないがね -- 2022-10-19 (水) 20:38:06
      • 「やること」を求める時にスマホゲームって真っ先に除外されそうなもんだが… -- 2022-10-20 (木) 01:00:03
      • ボール投げとかフィールドレースをやらされるNGSも大概だな。新しいクエストもどうせクソコンテンツ扱いで叩かれるのは目に見えてる。今のNGSってそんなに「やりたいこと」かねえ。火山がきたらどう転ぶかわからないけどさ -- 2022-10-20 (木) 08:47:35
      • やりたいことは人それぞれだからそこに疑問を持っても無意味だわな -- 2022-10-20 (木) 10:08:11
      • それで片付けた結果、テキトーコンテンツ乱発の第一弾でレースやキャノボが出たというわけだ。こんなんでも遊ぶやつおるやろって具合で。ちなスマホゲーは最初のうちの急成長過程が一番楽しいのがほとんどだからむしろ真っ先に出るんやで -- 2022-10-20 (木) 19:13:45
      • スマホゲーム特有の開始直後の2週間のアイテムばらまきウッハウッハモードを堪能してエンドコンテンツに突入したらあっさり玉砕して「君にはまだはやすぎる」ってシステムの文章に煽られて大笑いしたな。途中参戦だと課金が必須だからもうやらんけど、序盤のサクサクと進む感じはそれなりに面白いと思う -- 2022-10-20 (木) 20:56:49
  • バーストの沸き頻度を周囲にいる人達のスペックで変動させるならそれに応じてバーストの発生時間を延ばしてくれんかなー、旧みたいに -- 2022-10-19 (水) 03:37:54
    • 沸きたまに薄くなったり止まったりするけどやっぱそうなん? -- 2022-10-19 (水) 08:59:24
    • ホストだと思ってた -- 2022-10-19 (水) 10:11:59
      • ルームホストじゃなくて減るんだよねぇ・・・ -- 2022-10-19 (水) 10:54:34
    • 今は時間固定(90秒?)でエネミー上限撤廃だっけ?旧みたいにしたら余計武器ガーの愚痴だらけになるだろうけども。遠回しにタリス使えって事言いたいんだろうけどさ -- 2022-10-19 (水) 10:17:26
    • 多分これ単純に沸き潰すのが早いほど次の沸きが早くなることをスペックで変動って言ってるんじゃない? -- 2022-10-19 (水) 10:33:40
      • 数人のPS4使いのチムメンで検討してた。そいつらの誰かがいるとバーストの沸きは明らかに重くなる(ペースが3分の2くらいに減る)。途中で退いたらいつものに戻った。 -- 2022-10-19 (水) 10:50:01
      • なるほどそれは知らなかった、申し訳ない。というかそれで言うと旧だとそういう救済措置みたいなものがちゃんとあったんだね。確かにそれがなくなってしまってるなら残念だ -- 2022-10-19 (水) 10:57:20
      • プレイヤースペックじゃなくて単純に機械のスペックのことか。失礼した 上の小木 -- 2022-10-19 (水) 11:04:07
      • PS4って重さでタリスの展開状態付かなかったりするし色々大変やな -- 2022-10-19 (水) 11:06:20
      • vita共用は仕様上フィールドがPCブロックより狭くて、PSEバーストが発生しづらいからその救済として1.5倍に時間が伸ばされてただけで、別にスペック直接関係ないやつだがね -- 2022-10-19 (水) 12:31:36
      • ホストの問題じゃないの?海鮮が腐ってると何もかもが変になるのは旧から変わってない -- 2022-10-20 (木) 18:38:23
      • ×旧から変わっていない ○オンラインゲームの宿命 -- 2022-10-21 (金) 09:50:29
    • これ知らなかったけど、どんなハイスぺPCだろうと野良ではタリス持ってこない人が多すぎてそれ以前の問題だわ -- 2022-10-20 (木) 16:54:35
      • 野良で文句言ってる時点でもそれ以前の問題だな -- 2022-10-20 (木) 17:52:53
  • フィールドレースでエネミー要る・・・?スタート前にぶっ飛ばされたし -- 2022-10-19 (水) 03:46:52
    • それは、マジで、そう。いらん。 -- 2022-10-19 (水) 04:39:47
    • 天候によっては絶望まで出て来る事あるしな。MAP使い回しでコンテンツ追加するのはいいけどレースに変な運要素はいらない。みんなでやれば条件は一緒だけどアークスレコードの時なんてボッチでなくともソロでしかやらんでしょ。 撮影ルームで出来るようにするって難しいのかね -- 2022-10-19 (水) 05:12:09
      • レースギャザ推奨ブロックみたいなエネミー出ない探索用のブロックはあってもいいよね -- 2022-10-19 (水) 10:13:42
    • ゴールした場所にエネミーが待ち構えてて、クリア後の記録表示の動けない状態で攻撃されまくることが多いから、アークスレコードあっても何度も挑戦する気が全くしない -- 2022-10-19 (水) 08:17:55
    • エネミーによって早くなったり遅くなったりするがタイムアタックとしてまずい -- 2022-10-19 (水) 09:25:58
    • そもそもバーストするフィールド以外はエネミー一切要らんわ -- 2022-10-19 (水) 09:27:45
    • やはり旧の典型的MOみたいなクエスト選択式が合っていたのでは… -- 2022-10-19 (水) 10:30:44
    • フィールドレースをかなりやりこんだ側の意見としては、今回の場合敵に当たるとほぼ遅くなることしかないから最初の数周はルート上の敵を倒す捨て周になるのは面倒。やっぱり疑似的な専用マップか撮影専用ルームでもやれればとりあえずは解決するけど、敵がいれば早くなるポイントは一応存在するから根本的な解決策ではない。まあそれ以上に一番ダメなのは開始位置が毎回ランダムな事かな…下二桁までちゃんとスコアに影響するのにそれが変動するレベルの誤差はダメでしょ… -- 2022-10-19 (水) 10:50:41
      • それはレース中に敵がいなければランダム変動がなくなってタイムアタックとして真当になるということでは? -- 2022-10-19 (水) 11:17:00
      • 最良コースを掘る努力を推したいんだろ -- 2022-10-19 (水) 12:17:08
      • ああ、目的が違うんだな。すべて使ってホントの最速を狙いたいと言うのが小木なわけか。それなら敵も必要か。 -- 2022-10-19 (水) 12:51:11
    • 敵とかにヒットするとブーストのリキャストが早まった気がするけど、フィールドレース中は関係ないんだっけ? -- 2022-10-19 (水) 10:55:59
      • また木主がエアプってことだったか・・・ -- 2022-10-19 (水) 10:59:21
      • いや、レース中でもリキャストが早まるけどヒットストップがかかる分それを取り返せることが基本的にないんだよね。ただこのヒットストップ、通常の速度と手動でブーストした時の加速中はヒットストップが起きないっていう仕様があってそれを利用できる箇所が僅かにある。まあ人に誘導しておいて貰わないとまず無理な位置だけどね… -- 2022-10-19 (水) 11:03:29
      • テクニックが必要という意味ではエネミー配置ってのは面白い要素になり得るんだけど、そのまま探索の状態を使いまわしたランダムPOP仕様でタイムが変動するのは上の小木でもいってるが如何なもんなのか。それに同エリア未参加者を利用したタイムもうーんってところだなぁ -- 2022-10-19 (水) 11:18:46
      • たしかゴール前だと有効なんだっけか、ただ基本はヒットストップもあるし詰めたプレイだとダッシュ使う場所は自ずと決まってきて短縮で早く貯まったから闇雲に使うと肝心な時に使えなくて逆に大幅ロスになる -- 2022-10-19 (水) 11:23:35
      • 加速出来る仕様があったとしても開始前に吹っ飛ばされるのはとても擁護出来ないと思う -- 2022-10-19 (水) 12:33:49
      • 枝1が木主の文すら読めてないってことだった -- 2022-10-19 (水) 12:59:42
  • 防衛の敵が湧かなくなって時間切れを待たないといけないバグ直るんだろうな?このままwave8まであるエアリオ防衛来たら阿鼻叫喚だぞ -- 2022-10-19 (水) 11:46:51
    • 正直エアリオの防衛って長く残ってても1分程度だし偶数WAVEなんて割とギリギリだから、ただ単に楽勝になるだけでは・・・? -- 2022-10-19 (水) 12:13:41
    • 最後ぎりぎりにまで湧くのがクヴァリスだったから、こっちは敵とドロップが減ってるだけなんだよな。エアリオとかは早回しができるからだいぶ差が出そう。 -- 2022-10-19 (水) 15:48:02
    • 公式ではクヴァリス防衛でバグが書かれてるけど、エアリオでも同じバグ起きてんの? -- 2022-10-19 (水) 15:58:36
      • 0時のエアリオ防衛ではエネミーサボりはなかったな -- 2022-10-20 (木) 00:30:56
  • ばあさんや、新規ボイス(NPC除く)の追加はまだかね・・・ -- 2022-10-19 (水) 16:41:03
    • 旧は「邪魔」「消えろ」みたいな罵倒ボイスばっかりだったから、もっとフラットな内容が欲しいとは思ってる -- 2022-10-19 (水) 17:11:37
    • ショートアニメまで作るくらいだしもう全部ホロかにじにやってもらえばいいんじゃね(はなほじ) -- 2022-10-19 (水) 17:11:54
    • NGS開始でデフォボイス12種×2増えてるから… -- 2022-10-19 (水) 18:45:19
    • (´・ω・`)ビミョーに路線が違うけど似たような愚痴だから便乗しちゃお Vてゅーばーがそういう仕事だからコラボでわざわざボイス新規収録入るのはわかるんだけどメルブラとか既に本家のゲーム内にあるボイス借りないのはなんか理由あるのかしらね?そっちのがよっぽどコスパいいしユーザー的にも嬉しいっちゃ嬉しいだろうに -- 2022-10-19 (水) 19:19:02
      • ゲーム内にあるボイスはそのゲームで使うための契約だろうからそう簡単に別ゲーには使えないとかありそう。あとNGSに必要なボイスがゲーム用ボイスでたりないとか。 -- 2022-10-19 (水) 19:39:45
      • (´・ω・`)やっぱ自社以外色々ややこしいんかねぇ その割に本来ボカロの方購入特典的なあれのExボイスが実装されたボイスロイド組とかいるけど -- 2022-10-19 (水) 19:47:45
      • 旧Fateコラボの声優なんかはPSO2のオリジナル追加ボイス兼任してるから権利的に通りやすいとかはありそう。月姫の声優はウィンディスの中の人以外無縁だし -- 2022-10-19 (水) 19:52:52
      • 声優のコストは高いとスマホゲームの界隈じゃよく言われてるけどVも高いとは限らないからね。案外、Vのギャラは安いのかもしれない。だからお金がかかる声優の方は収録しなかったのかもしれない。というかesの方も新規チップには声がついてないね -- 2022-10-19 (水) 20:06:33
      • (´xωx`)うっ(そういやワンチャンメルブラコラボで月姫ボイス再販してくれたりしないかなぁと思ってた豚の顔) -- 2022-10-19 (水) 20:18:06
      • 前になんでコラボボイスがあったりなかったりするの?って質問があって「コラボによって予算が違うからその予算内で出来ることに割り振る。ボイス収録は割高なので優先度が低くなる」とかいってた -- 2022-10-19 (水) 20:44:17
      • (´・ω・`)収録ってことは元々の音声使い回しは実質不可ってことなのねぇ…まぁ新規収録とかはそれこそいつでも出来るわけじゃないもんなぁ -- 2022-10-19 (水) 20:50:24
      • まあそりゃあな。9割9分9厘が声優の仕事でキャラそのもので演じてもらうことになるし -- 2022-10-19 (水) 20:51:19
      • コラボやるぐらい有名な作品だったら人気声優が担当していることが多いしギャラが高いんだろうね。新人声優だったらそこまで高くないんだろうけど… -- 2022-10-19 (水) 21:40:55
  • エアルパープルR3ソロクリア出来ない事にブチギレてるFoチラホラ見かけるんだけど氷テクがウンコなのあるにしてもそもそも論Foにそんな火力必要か??運営に向かって「開発側がまずソロS取れるのかどうか教えてくれ、無理ならそれは近接優遇しか考えてない調整ミスやぞ」とか言われてもやろPSP時代のゴッドイーターじゃあるめぇし -- 2022-10-20 (木) 00:18:48
    • そりゃFoも火力職でしかないんだからある程度は必要。雑魚処理最強とはいえ、雑魚強いから単体弱くても我慢しろとか言われてもFo、ロッドが好きで使ってる奴は納得しない。ソロ用に作られてないパープルを基準にするのはどうかとは思うが。 -- 2022-10-20 (木) 01:01:27
      • そもそも14の定食みたいな大規模アプデの目玉ならともかく時間稼ぎの使いまわしでしかないパープルがそんな丁寧な調整されてるわけないしな -- 2022-10-20 (木) 01:11:51
    • 高難度クエって、それに合ったビルド考えるとこから戦い始まってるもんなんじゃないの?ってのは素人考えなんだろうかね -- 2022-10-20 (木) 01:14:21
      • (´・ω・`)普通はそうよ 普通は、ね -- 2022-10-20 (木) 01:19:42
      • ビルドっていうか、このゲームの場合それは強職使えとしかならんしね -- 2022-10-20 (木) 01:41:11
      • まぁサブクラスの武器持てるしな。マルチで近接がタリス投げてんだし単体クエは逆やればいんじゃねで終わりそう -- 2022-10-20 (木) 03:24:53
      • パープルでこそサブクラスの武器でらくにクリア出来ちゃったら余計そのメインクラス荒れるだろうな。ジオメトレコードの時みたいに -- 2022-10-20 (木) 09:32:11
    • テクの事はわからないんだけどFoFiでOP盛れるだけ盛ってカウンターを取れるだけ取る最高の立ち回りをしてもクリアできないレベルなのかな、練度不足が原因でクリア出来ないとかじゃなくて?突き詰めた所でクリアが出来なかったとしても範囲とそこそこの火力出せるのがテクの強みなんだからソロパーで近接に後れを取るのは仕方ないんじゃないだろうか('ω'`) -- 2022-10-20 (木) 01:17:18
      • クヴァリス紫で2分以上残せる化け物クラスの動画投稿者が未だにクリア出来ない程度には渋い難易度設定だよ -- 2022-10-20 (木) 01:23:11
      • そこそこの火力って言うとよく聞こえるけど実際は底火力だからな。遠距離攻撃のアドバンテージはこのカウンターゲーにおいてほとんどない -- 2022-10-20 (木) 01:26:03
      • (´・ω・`)くゔぁるぺぽーはテクの中でもギフォが別物すぎてエアリオの参考にはならんのじゃなぁい? -- 2022-10-20 (木) 01:28:15
      • 残念な事に非弱点でもギフォカウンターが最高dpsしてる場面あるから、最善を尽くすならエアリオでも使わざるを得ない -- 2022-10-20 (木) 01:31:40
      • (´・ω・`)法ん…じゃあ調整班がすごい雑な考えになったら各属性GPカウンター追加とかでごまかすのかしらね -- 2022-10-20 (木) 01:33:52
      • 木主の話からずれてるからここで終わるけど、属性GPカウンターつくだけで弱点時dps300ぐらい伸びるからそれは無いと信じたい -- 2022-10-20 (木) 01:41:46
      • 第一回テクの超強化で氷5%、炎10%、雷15%の調整してから、フォイエブランド追加だから、単純に氷が調整で沈んだだけだし威力爆上げとかチャージのどちらかを座標化するとかじゃないの -- 2022-10-20 (木) 06:53:42
    • リテム実装からずーっと勘違いFo太郎が無限に湧いてるからな、一生変な棒振ってる -- 2022-10-20 (木) 01:46:19
      • Foのおかげでボスエネミーがダウンしやすくて近接としても助かってるんだから余計なこと言うな。 -- 2022-10-20 (木) 16:37:19
    • テク職は遠距離範囲、射撃は遠距離単体、打撃は接近ってわかりやすい特徴が欲しい。ウォンドやブーツ、ランチャーとTMGがかぶるのがなぁ -- 2022-10-20 (木) 02:08:44
      • 過去作だとタリスみたいに弾幕張って範囲制圧するのは射撃の仕事だったんだがな -- 2022-10-20 (木) 12:12:57
    • まぁとっとと全属性DPSをギフォに合わせろやで終わる話だよな。運営の怠慢でしかない -- 2022-10-20 (木) 03:01:06
      • バランスを考慮してギフォの性能落としました、その代わり全属性に実装しましたになりそう -- 2022-10-20 (木) 12:16:35
    • 法職は雑魚処理専門でいいよ、声でか過ぎ、ゲームバランス壊してる自覚あんのかな。近接の火力が一番高いのが健全だろ。面倒くさいときは安全圏でペチペチして、近づいては猶予長い回避でカウンターしといて火力も??求めすぎだわ -- 2022-10-20 (木) 06:12:13
      • タリスがバランス壊してる事を自覚するべきなのは運営なんで。そんな手抜きと草刈り専用みたいな性能のクラスにされたらそりゃ不満もあるわな -- 2022-10-20 (木) 06:42:17
      • ほんまこれ。運営もそういう調整するって言ってたしな。Foやってるけど常に攻撃当てられてインチキパリィもついててかなり安定してダメージ出せてるし、なんならもうちょっと火力下げてもいいとすら思う。サポート枠だし。ただ氷テクはなんとかしてほしいわ…。ノンチャとチャージで挙動かわらんしブロットも使いにくいと良いところがない -- 2022-10-20 (木) 10:36:32
    • 開発からしたらソロを推奨しているわけではありませんって返ってきそう -- 2022-10-20 (木) 08:17:53
      • まあこれネトゲなんでと言われると返す言葉もないが… -- 2022-10-20 (木) 08:41:18
      • マルチ補正というソロ〜の少人数前提のバランス用意した上で、本当にPT前提の補正ないDF2出しちゃった地点で『オンゲだから〜』『多人数前提だから〜』はもう通用しないぞ。純粋なマルチ補正ギミックの調整不足 -- 2022-10-20 (木) 18:44:01
    • 氷テク弱いことに対しては誰も異論はないと思う。そこからFoがとこじ付けするのがアホちんなのよ -- 2022-10-20 (木) 09:19:40
    • 特定のエネミーや攻撃対処が不得意なクラスはそれが得意なクラスにカバーして貰ってのクラスバランス間調整でゲームの攻略難易度を保ってる。はずが、プレイヤーが思ってるのは各クラスが全て同じ強さでどのクラスでもソロで攻略できないといけないというこのバランス調整の認識齟齬 -- 2022-10-20 (木) 10:08:45
      • 役割分担などなく全員が最適なクラス、武器でプレイする事を求められるのが現実だしな -- 2022-10-20 (木) 10:24:12
      • うーんソロコンテンツがないならそれも分かるんだけどソロジオメトっていう前例作っちゃったからな。あれはスコア限界があったからまだ何とかなったが、恐らくタイムがスコアになるタワーでもしソロ、クラス別なんて開催したらFo部門一位はFo/Brのサブカタナオンリーですなんてなりかねないのよ。横並びにしろとは言わないからそういうのが起きないくらいには火力差は埋めてもらいたい -- 2022-10-20 (木) 10:34:41
      • 近接クラスと遠距離クラスのソロバランス取ると今度はマルチ時に火力差が出るっていうね -- 2022-10-20 (木) 11:07:03
      • 枝3 それよねー、どうあがいてもマルチの時に近接要らないになるだけ。 -- 2022-10-20 (木) 11:20:44
      • 某狩りゲーはそんな感じだし大抵壊れるのは遠距離なのにNGSは割と珍しい。まあ逆にカウンターが強すぎて全員同じ位置に纏まってカウンター取りましょうっていう遠距離いらないになってるけどね… -- 2022-10-20 (木) 11:27:56
      • 一見遠距離が相性よさそうなDF、オルク、ネクスあたりですら近接のほうが上なのは完全に調整失敗してると思うで。 -- 2022-10-20 (木) 11:42:00
      • 枝6 ガチ勢が最適解求めたらFiで良いに収まるなら特に問題無いんじゃない?ガチ勢じゃないなら遠距離はせわしなくカウンター考えなくて良いって利点があるからそれらを相手する時も楽で良いぞ。 -- 2022-10-20 (木) 12:18:52
      • (´・ω・`)無印の頃からそうだけど言うだけ言っといて結局強職イナゴですらFi使う人全然居ないのよね shエルダーにデッドリーアーチャーしまくるだけの部屋と溶岩浴カウンターメテオ以外でイナゴ湧いた事あるっけ…?違法ジュリーはあからさまにやべぇ奴だから避ける人多かったし -- 2022-10-20 (木) 13:11:09
      • Phイルグラがなんじゃって? -- 2022-10-20 (木) 13:24:20
      • カタナ強化されるまではFiだらけだったぞ。今はBrHuと大差ないどころか負けかねない単体火力に他の近接が持ってる中範囲攻撃すらなくマルポン必須とやたら枷が多いから人気ないけどな -- 2022-10-20 (木) 19:28:15
      • 人気ないのにだらけだったとは。豚も手軽に高火力を出せる前例を並べてるのに無被弾前提で高火力出せるFiというかナックルを例に出すのもなんだか。ジュリーは当時緊急や探索絶望討伐スピードに影響するくらいには見た記憶はあるが -- 2022-10-21 (金) 08:52:16
      • ゴメン今はだったな -- 2022-10-21 (金) 10:22:00
    • ずっとメインRaワイ、対ボスはメインFiがさいつよってバランスは崩すべきでは無いと思う。崩したら近接不要ゲーになるだけなのは旧で証明されてるようなもんだし、ソロFiで出来るけどソロFoやソロRaでは無理!ならバランス調整上手く行ってるって個人的には思うね。 -- 2022-10-20 (木) 10:27:20
    • どのクラスがとかソロSとか以前に(エアル紫周回する機会なかった故に慣れてない人多いのがデカいだろうけど)野良Sもちょい怪しいって感じだけど…そもそもあれよな 何も考えずにゾンビアタックしてるだけでS取れる作りのがおかしいし狩りげーとしてはこれくらいが正しい姿よな…問題は結局金策しかすることないから狩りゲーとしては正しくてもクヴァル紫で良くね?で片付いちゃうことだナ…あと無印からの伝統でこの手のゴネに屈し易いこと -- 2022-10-20 (木) 10:36:22
      • ゴネる→ゴネに応じる、で一部のプレイヤー層と運営の両者がwinwinの関係なんだよなあ。ゴネるのに応じた分だけサービス内容を減らせるから運営にも得がある。もうついていけん -- 2022-10-20 (木) 14:18:53
    • つか全職DPSかつ全武器種火力一律とかもう別にRPGである必要ほとんどなくね。ロールいらん火力みんな同じで見た目だけ違うとか、もうNPC相手に格ゲーでもやってた方が早いような -- 2022-10-20 (木) 15:38:20
      • 言うのが7年くらい遅い -- 2022-10-20 (木) 15:56:05
      • そもそもこのゲーム旧もNGSもRPG部分はレベル、装備等の数値の成長要素だけで、戦闘面はただのアクションだからな。全ての攻撃を回避できるアクションゲームの特性上ロール制なんて成り立たないから別にこのゲームだけの話じゃない -- 2022-10-20 (木) 16:18:24
      • ロールをプレイングするんじゃなくロールプレイに興じるくらいが最適だと思うぞこのゲームの場合。旧も結構バランスで揉めてるけどよほどの不遇期不適合期除いて遊べたし。NGSは中途半端に凝ったせいで遊ぶ余裕がないし露骨に支障が出る -- 2022-10-20 (木) 19:10:36
      • そもそも海外から日本に伝えられたRPGの概念は「敵を倒してお金と経験値を貯めて強くなる、店で装備を買い替えて強くなる」っていう原典のダイス処理を自動化した部分だからねぇ。役割分担っていうロールはそのジャンルに沿った方法でやればいいよ。まぁ、完全自動化されたアクションで旧来のロールを採用する必要はないねぇ。 -- 2022-10-20 (木) 20:04:29
      • いや普通にロールを演じる方で伝わってるよ、テーブルトークとかでさ。 TVゲームの影響でそっちがメインみたいに勘違いが定着してるだけで。 -- 2022-10-20 (木) 20:15:49
      • TRPGの元祖D&Dはロールプレイ=クラスを演じることだぞ。ゲームの原点はダンジョンハックして財宝を持ち帰るだけでストーリーもクソもない。シティアドベンチャーが出てから会話が中心のシナリオも遊ばれるようになったがな -- 2022-10-20 (木) 20:34:13
      • そんな紙と鉛筆握ってサイコロ転がすボードゲームとグリグリ動くビデオゲームを一緒にしたらいけない。余談だが地元には市役所職員、消防士、一般市民を演じる防災避難RPGのボードゲームがある。 -- 2022-10-20 (木) 21:02:42
      • もともとTVゲームのRPGはその紙と鉛筆とサイコロとGMがどうにかしてたのを自動化しただけやぞ。 -- 2022-10-20 (木) 22:27:06
      • すーぐ原義がどうのこうの言って語りだして脱線事故起こすよなお前ら -- 2022-10-20 (木) 22:48:59
      • PCのウィザードリィ、ウルティマあたりかね。マップ探索して敵倒してレベルアップして進んでいく。この辺が日本に輸入されて後に国産のブラックオニキスなどがヒットしてアクション+RPGのドラスレやハイドライド、ソーサリアン、イースなどが出た。この時はまだRPGっていえば敵倒してレベルアップってのがRPGだったね。ロール制がいわれだしたのはネトゲ版ウルティマが辺りじゃないかな -- 2022-10-20 (木) 22:52:37
      • 今時の人は求めたらクイックに応じてくれるのを好むからゲーム自体がもう古い。切り抜きとか倍速視聴とかショート動画とかのニーズがどんどん増えてるからね -- 2022-10-21 (金) 00:48:30
      • RPGの起源はよく分からんけど30年以上前のドラクエでもすでに、ゆうしゃ(万能)せんし(タンクorDPS)そうりょ(ヒーラー)まほうつかい(遠隔テク)、でロールプレイしてるんじゃね。RPGというよりアクションゲーで全員平等にソロクリアとかを考えるならもうロールというよりマリオを選ぶかルイージを選ぶかの違いみたいなもんなのかもしれん -- 2022-10-21 (金) 03:46:38
      • 昔のドラクエなどのターン制時代のロールなんて文面だけじゃね?それだったらキャラ選択できるアクション、シューティングの方がゲーム内で起こせる変化の方が多かったから。 -- 2022-10-21 (金) 06:59:38
      • ロールプレイは役割分担じゃなくて役割を演じるって意味だぞ。主人公を演じるからRPG。人狼だってRPGだからな。だから役割分担があってもなくてもアークスを演じるアクションゲームだからアクションRPGで何も間違いはない。 -- 2022-10-21 (金) 09:00:51
      • なるほどそう言われればそうだった、少しRPGの定義を広げ過ぎてたわ、訂正さんくす 3つ上枝 -- 2022-10-21 (金) 09:29:49
    • その「ソロクリア出来ない」というのは「誰がどんなに頑張っても絶対不可能」という意味?だとしたら問題あるけど、「装備とPS高ければ可能」なら当たり前の話だろ。そもそもFoが火力出しやすければ近接がタゲ取れなくてゲームが成立しなくなるから -- 2022-10-20 (木) 16:50:31
      • 小木3の枝1みるにそれに近い状態みたいだけど、公開テストでザンギ30連勝しる人が居るから理論もどうかと思うよ -- 2022-10-20 (木) 18:53:01
      • 全一レベルのFoが未だクリア出来てないあたりエアリオについては限りなくそれに近いんじゃない知らんけど -- 2022-10-20 (木) 18:55:32
      • 競う要素ほぼ無いこのゲームで全一レベルってどうやって見るんだ? -- 2022-10-20 (木) 19:13:29
      • クリアタイム以外に何があるん -- 2022-10-20 (木) 19:20:58
      • このゲームマクロツール使い多すぎて自称全一のタイムもアテにならんじゃんよ -- 2022-10-20 (木) 21:04:55
      • それ言ったら現状のエアリオ紫ソロFoはマクロツール使ってもクリアできないっていう更に酷い状況になるんだけど分かってて言ってる? -- 2022-10-20 (木) 21:10:01
      • 「職ごとにソロSの称号があるのに近接以外不可能」とか言う状況ならともかくマルチでやる前提のもの好き好んで勝手にソロでやってクリア出来ない!!不公平だ調整ミスだ!!とか言われてもどうでもいいんだわ -- 2022-10-20 (木) 21:27:19
      • てかマクロ使ったところで強くなるような要素あったっけ? -- 2022-10-20 (木) 21:27:50
      • つーかエアル紫R1実装時も「近接以外理論上不可能なテストプレイすらまともにされてないゲーム」とか言ってキレ散らかしてるの居たけどストラーガ持ってバータしてりゃ普通にS取れるとか言うオチがあったな -- 2022-10-20 (木) 21:31:14
      • マクロペネの時ほど酷いことにはなっとらんけど結局感覚じゃどうしようもない最速チャージに使ってるのとか普通にいるぞ今でも そいつらの言い訳は「操作補助であって自動入力ではないから不正じゃない!」だが -- 2022-10-20 (木) 21:33:10
      • 人数補正が存在する時点でその言い分通用しないからな? -- 2022-10-20 (木) 21:37:10
      • 人数補正が1人増減する度に「丸々100%変わる」ならそうだな で? -- 2022-10-20 (木) 21:39:11
      • ??? -- 2022-10-20 (木) 21:41:30
      • 素直に僕がクリアできないのは調整ミス!ふざきんな!!!って要望送ってきたらええんちゃう? -- 2022-10-20 (木) 21:42:46
      • 高難度クエに、ソロ挑戦っていう超高難度っていう遊びを幅広げてるだけでしょ。そこに更にクラス縛りして超々高難度に勝手に引き上げてるのはプレイヤー側でしょ -- 2022-10-20 (木) 21:45:05
      • て言うかそもそも小木の「誰がどう頑張っても"ソロクリア不可能"なら問題あるけど」って話に大してそうだよって言ってるだけなんで、Fo憎しなだけのアホはどっか言ってもろて -- 2022-10-20 (木) 21:47:56
      • (´・ω・`)人数-補正をソロでやるための物or難易度差無くす為の物として入れてる狩りゲーなんか聞いたことないわ?ありゃ集団リンチ瞬殺防止の物でそ -- 2022-10-20 (木) 21:50:29
      • そんなんどっちを基準にするかの話でしかなくない? -- 2022-10-20 (木) 21:55:10
      • 自分を世界の中心として一人で訳のわからんことギャーギャー騒いでんの君だけやで、キレすぎて顔からフォイエ出てんぞ落ち着け -- 2022-10-21 (金) 08:28:41
      • ああ言えばこう言うでどんどん話ズラしてって勝手に発狂してギャーギャー喚き散らしてるのはどっちだよ -- 2022-10-21 (金) 09:41:39
      • お前が勝手に自分が基準だと騒いで話反らして一人でズレてってるだけなんだよなァ…頭改心くんか??それとも毎度毎度近接、特にFi優遇しすぎ!!とかヒで発狂してるご本人様か?現環境が間違い!理論上近接しか不可能な調整は運営が間違ってる!!ふざきんな!!1とか本気で言ってんなら問い合わせとタグ付けてヘッドラインに要望でも送ったらどうですかァ?? -- 2022-10-21 (金) 10:06:44
      • Foでもないのに顔面からフォイエ出まくってんじゃん落ち着けよ -- 2022-10-21 (金) 10:19:43
    • この問題を簡単に解決する方法がある。12月のクラスバランス調整で、フォースのスキル『テクニックドミネーション』の倍率を大幅に上げる事。そして複合テクとPBにも適用されるスキルにすればいい。 -- 2022-10-20 (木) 20:13:29
      • 近距離のカウンターでも追加すればいいんでない?遠距離なら今まで通りで、近距離でどうとでも調整できるようになるでしょ -- 2022-10-20 (木) 20:20:15
      • 本当ならこういう遠距離職ってのは、自分が狙われたら火力落ちるけど近接がタゲ持ってるとこに安地から高火力叩き込むのが強いってのが協力プレイの理想なんだけどな。タゲがどうとかはダメージに対するヘイトを低く設定するとかすればいいだけなんだが無理なのかねぇ -- 2022-10-20 (木) 20:29:47
      • (´・ω・`)DDONのソーサラーみたいにちゃんと詠唱するタイプになればいいのになぁとずっと思ってるわ -- 2022-10-20 (木) 20:38:28
      • ウォクラがヘイト固定じゃないから、そういうのは考えてないんじゃね? -- 2022-10-20 (木) 20:39:58
      • 枝2 それだと近接に肉壁をやれと言ってるようなもんなんだが近接が納得すると思うか?それこそ全員が遠距離クラスでやるだけだぞ。アクション性を高くすると各自で防御や回復ができるからロール重視なんて無理な話で、敵から攻撃受けながら殴り続けるノンアクションMMORPGと比較してはいけない。NGSは全員アタッカーだが得意分野が異なる(カウンター、継続火力、ダウン時火力、支援)から長所を伸ばすのが一番いい。穴を埋めるとそれこそどれ選んでも一緒になってしまう。ドミネの倍率を上げるか、フレアのリキャストをボスダウン時にリセットするなどの梃入れはあってもいいが、エレバレを例えばイルードカウンターと同じDPSまで引き上げるとダウン時火力も高くカウンターも強いチートクラスになるだけだ -- 2022-10-20 (木) 20:44:50
      • 程度によるだろ。遠距離攻撃がカウンター込みの近接を上回る火力になったら不味いが、カウンターなし、非ダウン時の案山子殴りDPSは同じくらいはあってもいいと思うがね。カウンター有りなら近接のほうが強いし、ソロも当然近接のほうが強いなら別に不満ないだろ -- 2022-10-20 (木) 20:50:43
      • それと「エネミーのダウン中に与えたダメージはヘイトに一切影響しない」という仕様も追加するのが完璧な最善策だな。NGS初期のFo弱すぎの頃からさんざん議論されてきたけど「Foでカウンター駆使して近距離で戦うくらいならそもそも近接使うわ」という意見が多数だからカウンターを強化する方向性は間違ってる -- 2022-10-20 (木) 20:59:24
      • 声がデカい集団が勝つからFo使いのアークスの集団は運営に絨毯爆撃を敢行した方がいい。努力は必ず報われるから頑張れ -- 2022-10-20 (木) 21:00:28
      • そんなことしてもまたFo以外のクラスが総底上げされるだけだぞ -- 2022-10-20 (木) 21:04:52
      • 枝6 全部のクラスを特徴潰して均一化したいならそれでもいいがね。今回のHuやRaの調整を見てるとそういう方向に舵を切った感じはするから今後はどのクラスもカウンターが強くてダウン時火力があって継続火力も出せるようになるかもな。近接と遠距離のボス距離による火力差だけは残す感じにするだろうが、だったら最初から全部の武器をDPS統一して距離補正で離れるほど火力落ちるようにしたら良かっただけ -- 2022-10-20 (木) 21:11:08
      • んなのどうでもいいから氷弱点が罰ゲームにしかなってないのなんとかせい -- 2022-10-20 (木) 21:14:41
      • 間合いや戦い方が違って最終的な総合火力は同程度に収まるならそれが理想の形だと思うわ実際 -- 2022-10-20 (木) 21:17:01
      • まぁ、アクションゲーム的には射程や範囲、威力、燃費、そしてその発信源の攻防御力、機動力や選択肢の多さでのトレードオフの結果が総合評価で全クラスが均等になるのが理想よな。それで出る個性によって特定クエストに対する得手不得手も平等ともいえる。 -- 2022-10-20 (木) 21:46:37
      • Foの言い分はFoを強くしろって要求しかないから話すだけ無駄。飽きずによくやるわ。アホくさい -- 2022-10-21 (金) 00:59:13
      • お前も飽きないよな。毎度Foの話に脊髄反射で突っかかって憎い憎いと呪詛のように喚き散らして -- 2022-10-21 (金) 09:44:42
    • (´・ω・`)どうしても今強化必要って話ならノンチャバータヒット時にPP3くらい回復するとかでいいんじゃないかしら?それ以上やるとスティアでFo一強になる未来しか見えないわ? -- 2022-10-21 (金) 12:08:13
  • タリスPAのページに「近接なら奇特な趣味人以外はサブFoだし一緒にタリス持て -- 2022-10-12 (水) 09:10:51」ってコメントあるけど、もしかして近接はバースト中はタリス持たないと叩かれるやつ?やべぇ普通に使いたい武器種で遊んでたわ… -- 2022-10-20 (木) 10:03:55
    • 面倒事をわざわざこっちに持ってこないでくれないか -- 2022-10-20 (木) 10:10:10
    • そこの書き込みを見て、誰がどこでどうやって叩くと思ったんだろうか -- 2022-10-20 (木) 12:20:38
    • タリスじゃなくていいけどサブFo以外でマルグルしてる近接はPP効率全然違うのになって思って見てるよ -- 2022-10-20 (木) 15:07:05
    • サブFoならタリス持てであって近接は必ずサブFoにしろではないだろうに -- 2022-10-20 (木) 15:33:13
      • 他の人も書いてるけどまるぐるするならサブFoのが楽だとは思うわ、タリス持てって意味ではないぞ -- 2022-10-20 (木) 18:50:07
    • 近接は普通に多段PA振ってた方が中型以上を早く倒せる、サブFoはまるぐる用 -- 2022-10-20 (木) 16:00:07
    • 上の木でFoが愚痴ってるからついでにFoの印象下げようとしてるだけだろ分かりやすいな -- 2022-10-20 (木) 16:34:17
      • そもそも上の木はFoの愚痴なのか -- 2022-10-20 (木) 17:37:40
      • 運営にクソリプ付けてるアホに対する愚痴かな -- 2022-10-20 (木) 20:46:31
    • 1週間前にコメントされた枝もついてない子木の一つだけをわざわざひっぱり出して何を言ってるんだ君は?。それは別としても「タリスPAのページを見に行ったらタリスを使えと書き込まれてました!!」それの何がおかしいというのか -- 2022-10-20 (木) 18:05:23
    • 全員ちゃんと法撃にも盛ってて裏Foでバーストした場合の効率が野良でも違うからなぁ…防衛表裏近接職で雑魚専特攻とか見てると「君何したいの?」ってレベルで雑魚処理はタリスの独壇場だからなー -- 2022-10-20 (木) 20:23:51
    • お前も奇特な趣味人にならないか? -- 2022-10-20 (木) 20:45:00
    • 近接は中型殴れってマクアド下層で習ったでしょ -- 2022-10-20 (木) 20:47:28
      • これ。法撃盛ってない防具でタリス使うくらいなら、中型処理やタリサーの背後をフォローした方がよっぽど貢献できます。 -- 2022-10-20 (木) 23:11:30
      • 背後もだが勝手に集まるからタリス前もよくね?実際は中型やるどころかバースト中心で蒸発エネミー追っかけてる近接ばっかなんだが -- 2022-10-21 (金) 00:33:38
      • バーストしてない時は中型率先してくれる近接は有り難いが…バースト中は結局タリスの火線集中と合わさって中型すら普通に解けてくからほんま近接一本はムリやで今の環境は…だがエアリオてめーは沸き範囲が広くてダメだ -- 2022-10-21 (金) 11:20:42
    • カタナマンならなんかあの丸い衝撃波出す技擦ってればいいと思う 他のクラスは知らない -- 2022-10-22 (土) 04:55:47
  • パープルというかコクーンもしかしたらトレイニア全般の不具合かもしれないが、無限トンネルになるか読み込めても地面下に落ちて行ってしまう不具合のせいで遊べない( ;∀;) -- 2022-10-20 (木) 21:44:47
    • 今鯖死んでるっぽいぞ。公式待ち -- 2022-10-20 (木) 21:47:13
    • やっぱそうなのか、紫急にダメ入らなくなってこっちも1ダメしか食らわなくなって入り直したら無限トンネルなる -- 2022-10-20 (木) 21:48:08
    • 同じく起きてるわ、パープルいけねえ -- 2022-10-20 (木) 21:48:39
    • エネミーが湧かない、デバイスにアクセス出来ないけどログイン出来るし謎、鯖の方に何かある感じだね -- 2022-10-20 (木) 21:50:43
      • 草は拾える・・・どうなってるのコレ -- 2022-10-20 (木) 21:52:11
      • 橋からなら別リージョンに行ける・・・ -- 2022-10-20 (木) 21:57:16
    • (´・ω・`)つまり…ps4でngs開いたらopすら動作ガクガクになってやべぇのも…!? -- 2022-10-20 (木) 21:51:51
    • 敵が糞硬い敵が出ないマップ開けないワープ出来ない操作出来ない、NGS死んだわ -- 2022-10-20 (木) 21:55:26
    • 復旧したんじゃない? 前も10分20分ぐらい変な不具合起きた時あったけど、短時間だったからかお知らせのらなかったし、どうせ今回もだんまりでしょ -- 2022-10-20 (木) 22:02:23
      • まだバグってるな。ワープできない敵湧かない鉱石壊れない。 -- 2022-10-20 (木) 22:25:32
    • スティアリージョン行けるっぽいな。どうしたらこんなバグ出せるんだ -- 2022-10-20 (木) 22:25:19
      • ハリボテ状態の場所にしか行けないぞ -- 2022-10-20 (木) 22:37:00
    • はいはい、復旧復旧っと -- 2022-10-20 (木) 22:27:32
  • 不具合発生から40分は経っているのにどうして告知の一つも出さないんだよ。調査すらしているのか怪しいな。 -- 2022-10-20 (木) 22:31:53
    • まずハゲに電話して伺い立てしないといけないからね -- 2022-10-20 (木) 22:37:37
    • やっと出たで -- 2022-10-20 (木) 22:39:13
    • この告知内容じゃ今日はもう無理だな -- 2022-10-20 (木) 22:41:54
    • こんな状況で緊急(クエスト)かよ!? と、どんなカオスが待っているのかとウキウキしながらライブ待ってたら、エラー630。以後鯖メンテで入れなくなったが、ゲーム内、公式サイト共に告知なかったから鯖落ちかと思ったら、どうやら本当に緊急メンテだったようだ……。緊急メンテ告知くらい出しなさいよ……。 -- 2022-10-20 (木) 23:17:27
      • 不具合でどうこうの緊急メンテより遥かにやばいだろうし、実は告知は出したけど反映されなかったという可能性も0ではなさそう。 -- 2022-10-20 (木) 23:23:26
      • まさかランのライブ告知は、運営の告知より発言権が強かった!? -- 2022-10-21 (金) 00:04:01
      • システムの告知が反映されなかった可能性って話がなんでそうなる。 -- 2022-10-21 (金) 00:10:16
      • ↑冗談くらい通じてくれよ……。       枝2 -- 2022-10-21 (金) 00:33:22
    • スティアにいった人全員BANしてくれたら楽しそう -- 2022-10-20 (木) 23:54:54
      • スティアに行って且つそこでしか手に入らないアイテムをマイショップに流したとかじゃない限りはなぁ -- 2022-10-21 (金) 09:45:42
  • 全鯖お亡くなりになってるみたいだけど、どうすんのよこれ。告知もないし。 -- 2022-10-20 (木) 23:19:16
    • 緊急メンテってあるけど・・・。 -- 2022-10-20 (木) 23:24:30
      • 出てから言われても・・・ -- 2022-10-21 (金) 00:21:26
      • うちのチームの情報だと23:07には緊急メンテの公式情報が出てるんだがな -- 2022-10-21 (金) 06:45:59
    • スク品適用したらエステに反映されてなくて泣いた。落とされる直前だったしデータ送受信の不良ぽいけど…大丈夫だよね…?笑笑 -- 2022-10-20 (木) 23:25:04
  • ヒで見るけど、こういうときサ終とか言ってるやつ嫌いだわ。本人は面白いと思っていってるんだろうね。 -- 2022-10-20 (木) 23:37:19
    • とはいえ大型オンゲでこんな大事やらかしちゃうのサービス継続に不安でちゃうのもあるよなって。面白がってサ終言うのは知らんが、今の開発がめちゃくちゃで本当にサ終が見えそうな不安はでちゃうなって… -- 2022-10-20 (木) 23:44:43
    • 辞めるきっかけを他人に求めてるだけなのかもしれんから優しい気持ちで見てあげて -- 2022-10-21 (金) 00:37:23
      • 自分一人で辞めたくないから誹謗をわめき散らかして辞める人増やそうとするやつは、一人で死ぬ勇気がないから他人を殺して死刑になりたがるやつに少し似てる気がする -- 2022-10-21 (金) 01:07:03
    • 10年もたってるネトゲなのにいまだに緊急メンテぐらいで騒ぐとかバカの極みだからほっとけ。スクラッチが無料で無限に引ける不具合ぐらいじゃないと炎上大好きマンですら見向きもせんわ。いい加減、学習しろよ -- 2022-10-21 (金) 00:40:15
      • 緊急メンテだから騒いでるんじゃないでしょ -- 2022-10-21 (金) 01:23:57
      • リターナーとか過去にあったし、そういうレベルでしょ。もう過去に通った道なんだわ -- 2022-10-21 (金) 01:40:21
      • 一部の鯖やBならともかく全鯖超絶ラグ発生してマイショがやばい挙動したりスティア侵入したりはNGS開始以来一番の珍事じゃない? -- 2022-10-21 (金) 01:47:35
      • ぶっちゃけ挙動とか侵入とかはどうでもいいからなあ。お前!これがどんだけすごいことかわかってないの?って言われても、だから何?だし -- 2022-10-21 (金) 01:55:57
    • 些事を重ねる毎に引退者増やして衰退してくんじゃよ -- 2022-10-21 (金) 01:30:58
    • 今回のは久々にヤバそうな緊急メンテだけど、日頃から見てると他ゲーならマイナス1ポイントのミスでもこの運営だとマイナス10ポイントぐらいの勢いで言われるときがあるとは感じる、不具合の多い言われるけど実際そうなんかね -- 2022-10-21 (金) 01:32:40
      • ゲーム業界だけホンマ、サービスに対して不具合とか異常が多すぎて、サービス業として失格やろマジで… -- 2022-10-21 (金) 02:14:05
      • 今更旧PSO2をやる人もそうそう居ないけど、キャラチェンジでメモリ使用量が青天井で増えるバグ1年前からあるけど、直さないどころか対応リストにすら載らないからな。すぐ直せとは言わないけど、こういうバグがありますよくらいリストに載せてくれ -- 2022-10-21 (金) 02:14:10
      • そんなバグ初めて聞いたぞ… -- 2022-10-21 (金) 04:21:51
      • ↑2 おま環なのでは…? -- 2022-10-21 (金) 05:05:25
      • フレにも確認してもらったけど同じ症状出てたから、おま環では無いとは思うが…。キャラ選択→旧PSO2でログイン→キャラ選択→以下略…で別キャラを選んで入りまくるとタスクマネージャーで監視してたら分かるが、メモリ使用量どんどん増えてんのよ。途中でメモリエラーで落ちるかメモリ使用量が10GB超え始めて挙動がおかしくなる。仮におま環でも対応リストに再現せずってステータスあるんだからそこらへんで告知してくれ、1年放ったらかしってのは流石にな… -- 2022-10-21 (金) 12:23:26
      • ここですら話題になってるの全く見たことないし告知するしない以前にそもそも運営がそれ把握できてんの?ってレベルでは -- 2022-10-21 (金) 20:53:59
      • そりゃあ発生するのは旧PSO2だけだし、旧は旧で専用のWikiあるしこっちで話題になる事もなかろう。前にあっちの愚痴板に書いたけど、不安定になったりメモリリークするバグあるって言われたよ。公式に不具合報告は3回ほどしたけど音沙汰ないわ。 -- 2022-10-22 (土) 02:13:53
      • ん?あーよく見たら旧の話なんか、それはすまんかった -- 2022-10-22 (土) 06:34:43
      • 毎日旧のSG目的で複数キャラ動かしてるけどそんなことにはなってないなあ…と思ったけれど、そもそも旧側にログイン時頻繁に応答なしや強制終了になるからクライアントごと再起動必須でそれどころじゃなかったわ。 -- 2022-10-22 (土) 08:23:32
      • クラウドでスタート時みたく、通常起動でもランチャーが消えさえしなけりゃOTPとか入れなおさなくて良いから頻繁にクラ落ちても百歩譲って許せるんだがなぁ。これもご意見送信したけど対応してくれなさそう -- 2022-10-22 (土) 15:49:35
    • 人の言うことをいちいち真に受ける人はいい鴨なだけだなあ -- 2022-10-21 (金) 01:48:23
    • 今回は史上最悪レベルのふざけたバグだから仕方ないだろ。ところで「ヒ」ってどういう意味? -- 2022-10-21 (金) 04:47:56
      • 実際サービスインでほぼすべての機能がまともに使えず、ワールドマップでテレポーター使用不可、というかテレポート先が消失、床抜け&初期位置に戻らず下の下にある見えぬ床に着地(それで本来解禁されてないリージョンへ無理矢理だが侵入可能)、ハクスラゲーなのに敵が一切湧かなくなる、マイショップ不具合というゲーム内通貨関連の不具合などなど…PSO2どころか他オンゲでもこれらのゲームすること自体すら根本的に破局してるレベルの不具合が一斉に発生したのはそうそうないレベルだもんなマジで。 -- 2022-10-21 (金) 05:27:54
      • なぁに、今こんなの残ってる奴なんてHDDバーストというユーザーのPCを破壊するという規格外のやらかしを乗り越えたb…いや猛者達だ、面構えが違う -- 2022-10-21 (金) 05:42:01
      • スティアリージョンに入れたっていうか見かけ上存在してる遠景用の手抜き火山まで行けたってだけじゃねーの -- 2022-10-21 (金) 05:49:16
      • スティア侵入→遠景データで大はしゃぎ。マイショ→実際にサーバーでやりとりされてませんでした。声がでかい史上最悪のアホどもに扇動されただけでしたね -- 2022-10-21 (金) 06:34:37
      • NGS史上って狭い意味に限定しても、タスク報酬と連動したデュープバグや開始直後のメセタ消失バグや全く復活しないギャザ素材を放置してたのと比較して、緊急メンテで鯖閉じて解決ってのはちょっと弱い。スティア侵入なんて昔あったネタだしね。PSO2史上と定義を広げるとHDDバーストを筆頭にこれまたいくらでもある。ネトゲ史上に話を広げちゃうのは、きっとNGSが初めてプレイするネットゲームなんだなと微笑ましくなる -- 2022-10-21 (金) 07:58:53
      • まともにプレイ出来なくなるという意味ではプレイヤー的にはたまったものじゃない不具合だが、これを史上最悪レベルとかぬかす輩がちらほら居て、燃やしたいだけのアホか何も知らないキッズなのか判断が難しいところではある -- 2022-10-21 (金) 08:20:37
      • 結局、踊った人は相当な間抜けだったな -- 2022-10-21 (金) 17:26:52
    • サ終とかエアプとか取り敢えず言っておけばカッコイイと思っている坊やがいるんだよ -- 2022-10-21 (金) 06:27:19
    • そもそも愚痴板なのに無理やり擁護できる人がこんなにいる事に驚いたけど -- 2022-10-21 (金) 06:54:25
      • まとめ行った方がいいぞ、あっちならアンチの巣窟だから虚偽情報で叩くのもなんでもござれだ -- 2022-10-21 (金) 07:30:22
      • そらアホな事言ってりゃね -- 2022-10-21 (金) 08:44:13
      • 無理やりって何言ってんの。それにここは愚痴板でアンチ板じゃないんだわ -- 2022-10-21 (金) 09:51:35
      • そもそも木の主文が「アンチうぜー」って愚痴で、それに同意してるだけの内容が『無理やり擁護』に見えちゃう時点で相当毒されてるよ -- 2022-10-21 (金) 10:26:58
      • まとめなら逃げ出してFF14に行ったよ -- 2022-10-21 (金) 12:22:40
    • ツイに関してはスティア侵入を試すだけならともかく嬉々としてSSだの動画だのアップしちゃう奴が大量にいたのもどうかと思ったわ。バグ利用自白、周知拡散、遠景用だろうが未公開部分の画像ネタバレと悪質行為の塊なの分かってない -- 2022-10-21 (金) 11:03:56
      • 公式がすでに公開してるんですけどね -- 2022-10-21 (金) 17:53:54
      • たまに枝1みたいな事言う奴いるが、それが通じるのは「プレイヤーでも知り得る情報」だからであって、今回のは「開発しか知り得ない実装前の開発中情報」でしょ?例えハリボテでもそれをプレイヤーが流すのは明らかにおかしいだろ -- 2022-10-21 (金) 21:14:36
    • 運営の支持率が落ち続けてる状態でこんな事が起きたら流石にそこを疑いたくもなるだろう -- 2022-10-21 (金) 11:54:48
      • 昨日辞任した英国のアレみたいだな -- 2022-10-21 (金) 11:58:58
      • 結果なんて決算まで分からんさ。決算で数字を出せばいいのよ運営は -- 2022-10-21 (金) 13:02:19
      • つまり出なかったらマジで終わり -- 2022-10-21 (金) 18:59:25
  • 銀行や株式のような文字や図が主なデータになる重要度の高い細心の注意をしているデータサービスですら滅多にないとはいえサーバーダウンや不具合があるのに映像、立体モデルの動作、その他ショップのやりとりなどのデータなどがあるのに本当に不具合おきないと思ってる人って存在するんですか? -- 2022-10-21 (金) 05:50:14
    • テスト環境で作っていたプログラムを間違えて本番環境に入れてしまった。業務系だけどオレもやらかした事あるし、やらかした人の後始末手伝った事もあるわ -- 2022-10-21 (金) 06:46:16
    • ニュースとか見ない学生ならそう思っている奴いるんじゃね?知らんけど -- 2022-10-21 (金) 08:52:34
    • 他所がとか関係ないよ。こういうのは関心ない+当事者じゃなければほーんで済ましてる話だろう -- 2022-10-21 (金) 09:43:50
    • 他のゲーム会社で無理ならSEGAでも無理。SEGAは神様じゃないってわからないバカが多すぎる -- 2022-10-21 (金) 17:10:58
    • いちいち言い訳しに来るのほんとおもしろい -- 2022-10-21 (金) 22:46:55
  • 結局、カイゼラムとエンシェントって何だったの?もういらないやんこの武器 -- 2022-10-21 (金) 07:48:59
    • ククロゼアト「こんにちは。大丈夫ですか?」 -- 2022-10-21 (金) 08:20:48
      • ククロ君とロクス君は泣いていい…特にカイゼラム発表前に強化&特殊能力付けされたロクス君は… -- 2022-10-21 (金) 08:29:03
      • OP付けされたカラバリロクス君「俺は何のために産まれたんだ!」 -- 2022-10-21 (金) 08:37:26
      • ???「カイゼラムの交換素材になる為に産まれました!見せびらかす期間?そんなもの最低1週間ありましたよね?満足していただけて何よりです!」 -- 2022-10-21 (金) 08:41:58
    • そりゃあスティアで今ある武器は使われなくなるだろうからいらんわな。まぁ…4ヶ月以上も使えたんだからいいんじゃね。カイゼラムに関しては特に不満はないけどエンシェントはただの時間稼ぎだったんじゃね?知らんけど -- 2022-10-21 (金) 08:25:06
    • それ言い出すと新武器の実装がなくなるまで全部いらないってなるからな -- 2022-10-21 (金) 08:33:38
    • 半年毎に言いに来てるの? -- 2022-10-21 (金) 08:45:14
    • カイゼラムはだいぶ使ったし、マルチウェポンもあるからむしろ良い立ち位置じゃないか? -- 2022-10-21 (金) 08:56:38
    • ☆7レア泥激渋のクヴァリスで長い期間カイゼラムを使えたのがクヴァリスで唯一良いところだと思っているんだが違うのか? -- 2022-10-21 (金) 09:37:37
      • 俺もそう思うわ。しかし、プリセットってなんだっけ?ってくらいプリセットに縁がないリージョンだったな。皆が旧より武器を入手しやすくドロ率緩和、従来のレア堀したい人はプリセ厳選&カラバリって意味でプリセット実装したもんだと思ってたが違うみたいだな… -- 2022-10-21 (金) 12:45:24
      • プリセ、カラバリの存在忘れてたわ…クヴァリスだとマジで空気過ぎてな… -- 2022-10-21 (金) 13:41:04
      • そらプリセット掘り嫌だって要望が山ほど出てるだろうからな。じゃあ本体をレアにするしかないっていう -- 2022-10-21 (金) 14:37:05
      • プリセットが消えるか確定付与ならレア武器掘りでも構わんが?プリセ厳選ができないような武器ドロ率でやる事じゃ無いと思うわ。 -- 2022-10-21 (金) 16:15:32
      • 堀りon堀りの至上で史上さいつよのレア堀りゲーという進化を果たしたことにウッキウキで自信満々に半年持つと確信していたエアリオ最初期がある以上、レア度が上がれば当然出にくくなるのはあたりまえと考えてるだろ。だから中間レアリティ時代にあたるリテムがバランスよくなりウケたわけだ -- 2022-10-21 (金) 19:03:48
      • (ぼくにとって)リテムバランスいい、だからな -- 2022-10-21 (金) 20:30:19
      • 出たよご都合記憶喪失症。レリクがよかったなんだって言い続けたの忘れたか?w -- 2022-10-21 (金) 23:40:05
      • 個人の思うのは自由だからね、だいたいクソデカ主語になるんだが -- 2022-10-21 (金) 23:51:10
      • インタビューでリテムのレア堀りが受けたって載っていたと思うんだが…枝5はそれを発言したんじゃないのか? -- 2022-10-22 (土) 12:17:19
    • カイゼってサンクエイムより長持ちした気がする。火山までつかっても問題ないだろうし。ロクス実装当時、それより最高級OPをロクスに付けてた常連の廃さんたちがちょっとかわいそうだった -- 2022-10-21 (金) 10:16:59
      • そういう廃人は採算気にせずその時の最強装備を揃えることに執心してるから大体特になんとも思ってないよ。そこまで熱心な人が一週間後にエンシェントっていう更新ありそうな要素を考慮してない訳がないしね -- 2022-10-21 (金) 10:55:01
      • 勝手に代弁すんなよ普通にキレてるわ -- 2022-10-21 (金) 12:25:46
      • ここじゃないところで自分たちが強化したロクスを載せてキレてたわよ。その時かなり高額なアビ付けてた人なんか特にね。 -- 2022-10-21 (金) 13:11:12
    • 木主は序盤のコツコツブリザ集めとエンシェントに大量に人が居てにぎわってた時期に作ってクヴァリス期間ずっとカイゼラム持ちしてたのではなく、ランダマイトばら撒き&レイヨルドに人居ない状態でようやくカイゼラム作り始めたんじゃね?そしたら即+60が来たから恨み言を吐かずにはいられなかったんだろう -- 2022-10-21 (金) 10:20:02
      • カイゼみたいな実装時から既に2番手に位置付けされてる武器ってどれだけ早く手に入れて使えるかが最も重要だからな。遅れて作れば作るほど腐るのが早い -- 2022-10-21 (金) 13:31:02
      • 遅れて作ったんなら言いたくなるだろうけど実装時期を考えてから投稿すべきだったなと思うわ。 -- 2022-10-21 (金) 13:43:00
    • 武器の寿命は物によって変わるので、次からはその武器の潜在能力を調べてから取るといい。寿命が短い武器を取る必要なんて無いし、強くて長く使えるおすすめ武器はトロワーデとテルセウス。全ての武器の中でこの2つの潜在が最も伸びしろがある。とりあえず今のうちにテルミナ5で作っておいて、+70とか+80解禁を楽しみに待っておけ。 -- 2022-10-21 (金) 12:29:08
    • エンシェントやブリザーディアムはただの時間稼ぎってだけで何も面白く無かったな。クヴァリスで武器の入手難易度が大幅に上がったから他のクラスで遊べなくなって飽きやすくなった。★7を突出させるために碌な新要素や武器が無かったし、エアリオ虚無期間並みにひどかったと思う。 -- 2022-10-21 (金) 15:18:26
      • せやな、プリムみたいに最初から手に入ってないと時間稼ぎにしか感じないよな~。大体無駄に出づらいレア武器の方が火力出るのおかしいし、平均プレイ時間見るにプリム辺りを強化したら最強でバランス的にもちょうどいいでしょ -- 2022-10-21 (金) 15:22:56
      • エンシェントの動きが既存のエネミーと違いがあったら楽しめたんだけどなぁ。まさか全く一緒とはな… -- 2022-10-21 (金) 15:42:54
      • ワンパン攻撃と回復阻害、冷害フィールドがあったでしょ!(周回するには要らない要素) -- 2022-10-21 (金) 16:11:14
      • 孵化待機時間…イライラ -- 2022-10-21 (金) 16:17:32
      • 現地までの移動も地味にイライラポイント。 -- 2022-10-21 (金) 16:20:28
      • エンシェントがキューブ以外にほぼ無意味なのが勿体ない。デコルド消していいからアビ枠を三つくらい用意してくれれば狩りに行くのに -- 2022-10-21 (金) 16:37:11
      • レイヨルドは大人数でまるグルするマップだと思ったら、実質ただ通り道っていうのがねぇ -- 2022-10-21 (金) 16:47:58
      • 運営:ロストラ回って 耐寒防御上げて雑魚や中ボスでデコルデ集めて 合間にエンシェント狩ってね! 安藤's:ほな、箱産ユニット皆で使い分けてエンシェントメインでいこ だからな 何も運営わかってねーよ -- 2022-10-21 (金) 16:50:37
      • わかってねーのはプレイヤーだろ。もう運営にはやる気がないんだよ。時期的にもうプレイヤーの「やることがない」への運営の返答が何であるかは決着がついてる。まだ期待してるのか -- 2022-10-21 (金) 17:15:59
      • 世の中にはやる気が合っても実力がないって場合もあるから(震え声 -- 2022-10-21 (金) 17:27:20
      • サービスが続いている以上期待し続けるのは当たり前ではあるが、まぁ愚痴板でそれをいうのも不毛でもあるか -- 2022-10-21 (金) 17:32:14
      • 期待しているから愚痴を言うんだけどね… -- 2022-10-21 (金) 18:39:23
      • 期待してるような愚痴に見えないようなものばかりなんだがそこは大丈夫か? -- 2022-10-21 (金) 18:47:00
      • ラゲードのドロ率が狂ってたから次点のカイゼラム入手を焦ってしまって勝手に苦労してた感じだったな -- 2022-10-21 (金) 19:06:09
      • 最初から今の低レアの強化上限開放した状態だったなら問題なかったのにな。カイゼラム懲役で萎えてやめた奴は少なからずいる。天と地ほど性能差がある装備でやらされたらありとあらゆるコンテンツがつまらんのだわ -- 2022-10-21 (金) 20:18:03
      • 始めから原価突破解放なら、そもそも差をつける必要ないからねぇ。+60の☆5不遇の歪みみるに、装備のバランスをリセットしたかっただけなのかもしれん -- 2022-10-21 (金) 20:58:35
    • まぁ、別所でも言われてるけどラゲード掘りの最低保証よね。緩和された今でもカイゼ素材集めに行ってる人もいるから十分機能はしている。 -- 2022-10-21 (金) 22:39:34
    • カイゼラムが何だったのなら、新リージョンが控えてるオブゾディアは… -- 2022-10-22 (土) 08:54:22
      • 準備キャンペで無茶な要求することに正当性を持たせるためじゃね -- 2022-10-22 (土) 11:02:28
      • そりゃエグゾディアへの前振りよ -- 2022-10-22 (土) 12:28:44
      • そしてイグゾディアの前振りとなりアグゾディアの前振りへと続く -- 2022-10-22 (土) 18:53:29
      • ウブゾディアをなんで飛ばしたんですか? -- 2022-10-22 (土) 20:05:24
  • 今回のスクの回数ボーナスよさげなので回そうと思ってたけど、皆思うことは同じで沢山回った結果なのか全体的に安いせいで回す気持ちが凄い勢いで萎えてしまった… 目的はそこじゃないというのはわかってるんだが -- 2022-10-21 (金) 19:17:03
    • 状況で個人的な気持ちが揺れ動くのはしゃーない。ワイは目的のブツさえ手に入れば残りの副産物は適宜処理するから眼中に無いって考えだけど、そこまで割り切るのはなかなか難しいよな。 -- 2022-10-21 (金) 20:08:50
    • 過去のFAGコラボみたくキャストメインのこねーかなーと 思いつつSG引いてるから…副産物と思うしかねーよ -- 2022-10-21 (金) 20:10:59
      • SGスクはダブったらバッヂにする以外ないから本当にね… 40連して揃わなかったらもう諦めてるわ -- 2022-10-22 (土) 00:13:09
    • (´・ω・`)旧と比べると再販ペースも速いからねぇ…売れる内に売らなきゃ、な人が多いのかね -- 2022-10-21 (金) 20:15:44
      • (´・ω・`)オススメは再販で解除してもいいとは思うけどね…転売対策かな?って思ってる -- 2022-10-21 (金) 20:17:24
      • 最低保証だからコレ解除しちゃうとな、オススメマークついてるから最低価格として500kで売れる訳で「そのうち消える」ってなったらスクラッチ実装タイミングでは絶対売れなくなる、まぁだからと言って500Kのままでいつか売れるかと言われると反論できんがね -- 2022-10-21 (金) 22:27:24
      • 初期は500kってなんだよと言われてたけど今や物によるけど500kなら普通に買う価格だしね まあいつまでも売れないものもあるが -- 2022-10-21 (金) 23:25:21
      • 初期は相場が桁一つ違うってそれいち。それに500kがどうとか以前にイチオシの問題点は絶対にその額以上でしか買えないことではなく、最低価格がそこから下げられないから売れない捌けないゴミでしかないっていうとこの問題だし。売れるものは勝手に吊り上がってる -- 2022-10-21 (金) 23:37:25
  • DFランク2討伐まで16分かかったわ。自分以外6人くらい何度もペロってた。あの人たちDFよりダメージ痛いエンシェント行ってないんだろうな、それどころかDFも行ったことないような動きしてたという正統派愚痴 -- 2022-10-21 (金) 21:19:27
    • R2と違って体力補正がある以上、割と冗談じゃなくソロで行った方が早いかもしれないね -- 2022-10-21 (金) 21:34:24
    • ベルグリンセクレテといったHP減らしまくりの火力装備だと一撃死はある感じだね。 レスタ使用時のズレはまったく直ってないから回復したのに死ぬ方が早いからHP減らしたままやっているのもありそう -- 2022-10-21 (金) 22:05:49
      • 木主じゃないけど小まめに回復していないってのはありそう…装備見ると☆6+60で問題ないのに同じ人が何度も床ペロするのよね。 -- 2022-10-21 (金) 22:15:28
      • カタナでテキトーやっててBrのついで回復に慣れ切ったせいじゃね -- 2022-10-21 (金) 23:38:35
    • 前半で既にやばそうな空気感じ取ったら破棄で良いんじゃね?戦闘時間伸びれば伸びるほど難易度あがるしな。まあそこまで酷いのはR1含めて1回も遭遇したことないんだが -- 2022-10-21 (金) 23:56:03
    • さっきのDFでリバーサー使い切るくらい倒れる人がいたけどそんなに時間かからなかったな。最速でリバーサー+シフデバを飛ばす楽しみを思い出したわ -- 2022-10-22 (土) 00:02:35
    • 65が60に床舐めるとか嘘やろ?と思ったがDF65になってるのか、やってないから分からんかった -- 2022-10-22 (土) 01:18:32
    • 後半ほぼ2確で死ぬし、少しでも回復サボったりお手玉されたら事故死は普通に有り得るな。アドオンでも耐久全然かわるし野良なら多少は大目にみてやれ -- 2022-10-22 (土) 01:35:15
      • 儂もさっき確1されたしDF2でペロるのはしょうがない思ったほうがエエデ、ぶっちゃけ紫とかエンシェより緊急65のほうが攻撃痛い気がするわ -- 2022-10-22 (土) 02:57:16
    • 想定演習R2の様な戦闘不能回数による失敗は無いんだから腕に自信が有るなら不慣れなプレイヤーを気遣ってあげようぜ。 -- 2022-10-22 (土) 03:32:05
      • こういう愚痴は「他人に愚痴を言えるすごい自分アピール」が目的みたいなもんだから実害の有無は関係ないことが多いのよ。承認欲求の変化球みたいなもんだ -- 2022-10-22 (土) 03:45:57
      • ミサワと同じよ。 俺にターゲットくるわーつれーわー(意訳:俺強いでしょ?ね?ね?) みたいな書き込みはある -- 2022-10-22 (土) 04:11:37
      • というか文の最後にわざわざ「正統派愚痴」とか書いてるのがなんかもうね… -- 2022-10-22 (土) 06:29:01
      • 正統派とかはさておきまともじゃないのにもまみれてるから、そういう意味合いの主張としてはわかる -- 2022-10-22 (土) 18:52:11
  • まるぐるでタリスぶっぱしてくれるのはいいんだが、Eマーカーが移動したら手を止めてくれないか。PSEゲージがもりもり下がっていくわ・・・ -- 2022-10-22 (土) 07:46:03
    • T発生したら放ったらかしでいくけど、発生してないならどうせ自分がやらなくても野良が処理するし一緒に倒した方が早いから倒すわ、さすがにそこまで野良に求めるのは無理があるし固定行った方がいい -- 2022-10-22 (土) 09:17:50
      • Tもカオスじゃ無いなら4まで上げる為に雑魚処理した方が良いんじゃね?Tにももう特別旨味有るわけでは無いしバースト狙った方が美味しいと思うんやが、むしろ3でTに猪みたいに突っ込んで行く方が謎なんだが -- 2022-10-22 (土) 09:28:05
      • Tはワンチャンでアイマノバースト狙えたりカプタン出たり、クヴァリスならエンハンサーはトライアル限定だったりもするからガンガンクリアして更新していった方が良さそうだが…どうせ五分経てばバーストするんだし -- 2022-10-22 (土) 09:40:39
      • 自分の場合Tの内容確認とボス&雑魚トライアルだったら雑魚殲滅してから分散してる、マノンアイナの可能性もあるしロスセンだと結晶w3もあるしね こきぬ -- 2022-10-22 (土) 10:18:15
    • まるグルって分散狩りするもんじゃなかったの? -- 2022-10-22 (土) 10:04:03
      • ゲージ上昇率の高い集団を狩って早く4まで上げようってのは今は流行らないのかな -- 2022-10-22 (土) 10:51:12
      • 分散しても多少なんとかなるの正直エルノザくらいじゃね。他は広過ぎる・高低差が激しい・入り組んでる、とかのどれかだから意思疎通できない場合だとE・Tが変なとこに発生して大抵面倒な事になったりする -- 2022-10-22 (土) 12:21:08
      • 火力による -- 2022-10-22 (土) 12:57:07
    • 5分経過してない時の4なんて信用できないから分散しようとEマークやTマーク追いかけ回そうと気にしなくていいと思うわ。 2の時にT出たら最優先で行くのも多いけど手間がかかるボス討伐系なのかラッピーなのか行ってみないと解らないし、行った以上は倒さずスルーなんて統率は野良で出来る訳無いし。 -- 2022-10-22 (土) 10:48:54
    • 野良ならすぐリカバーできる3まで上げて、3からEマーカー追いかけた方が無難 -- 2022-10-22 (土) 11:35:00
    • ここ見りゃわかるけど人によって考え方が違うから野良だと諦めるしかないね。 -- 2022-10-22 (土) 12:13:00
      • 特定のプレイスタイルを周囲に求めるならその旨をキチンと伝えて同意を貰えば良いだけだしな -- 2022-10-22 (土) 13:24:31
      • ここの書き込みですらバラバラなんだから野良なんて尚更よね〜 野良の動きが悪いと毎回イライラしてる人は精神衛生ツラいだろうに -- 2022-10-22 (土) 14:00:52
      • そもそも野良なんてそんなものだから諦めるしかないんだよな……嫌なら本当に事前にメンバーを募集するしかないよ -- 2022-10-22 (土) 17:20:40
      • マーカー移ったら即次に行くってのを意思疎通取らないでやろうとするのは、受け身すぎて驚くわ -- 2022-10-22 (土) 19:15:22
      • そもそも「マーカーが出てる場所にいるエネミーを倒すとゲージが上がりやすいし、マーカーの無い場所にいるエネミーを倒してもゲージ下がる確率の方が高い」という基本ルールを知らない人が多い -- 2022-10-23 (日) 08:20:07
      • 情報自体がごちゃごちゃしてるからな、前はマーカーは目安なだけって風潮もあったし -- 2022-10-23 (日) 08:24:22
      • おいらもEマーク移動しても残り全部狩る派なんだが、残り物処理中に光柱でることあるよ。一人だけでやってるときもそう -- 2022-10-23 (日) 09:35:44
      • ゲーム内でそのルールが明言されてるならともかく外部の一サイトの検証結果じゃたとえ正確でも独自ルール扱いは免れないでしょ。布教するより公式に言及してもらうよう働きかけた方が早そう -- 2022-10-23 (日) 11:32:17
    • Eが移動したら即次のEに移動する人が結構な割合で中型のエンハンスド放置してってんだけど・・・オブゾディア武器いらんのかな?まぁオーディナルタワーで全職分手に入れる手段が確定してるから、現段階の薄っすい確率なんてどうでもいいのかもしれんが -- 2022-10-22 (土) 20:02:46
      • Eマーカー付与前のエネミーならゲージ上がる可能性があるけど、Eマーカー移動後のエネミーはまず上がらない&高確率でゲージ下がるから避けてるのよ。 -- 2022-10-22 (土) 20:20:07
      • マジで!そうだったんかー。残った中型倒すと割と上がってる気がしてたけど気のせいだったんかな -- 2022-10-22 (土) 20:27:03
      • ↑それ本当に居残り組が中型倒した場所から光の柱が出てる?移動したマーカーの先にいる小型が同時に倒されてそっちで上がってる可能性が高いと思うけど -- 2022-10-23 (日) 08:24:35
    • もう小型にゲージフラグ付けなくいいよな。一つの群れの中型二体どちらかに上下フラグ持たせておけばOK。小型は倒しても上げ下げなし -- 2022-10-22 (土) 21:03:08
    • ハイランク野良でバーストさせやすくする結論が分かったけど、エルノザだけはタリスが複数人で別行動してリーチさせると効率いいんだが、エルノザ以外の戦闘エリアはゲージ3まで上げたら全員で素直にマーカー追いかけるのが一番いいよ。3の時に別動隊が狩り続けても2に下がる事が非常に多いし、3で全員でTマーカーの雑魚エネミー処理してる途中で4に上がるパターンも結構あるから。 -- 2022-10-23 (日) 08:06:52
  • 今装備で欲しいと思えるものが全然なくてつらい ただただ緊急で次のレアリティで使うためのカプセル集めるくらいしかない状態になってる… -- 2022-10-22 (土) 15:00:31
    • スティアまではそんな感じじゃね?俺はデイリーウィークリータスクとメセタ溜めて落ちてるわ。 -- 2022-10-22 (土) 15:07:09
    • 常にその状態なのが普通じゃね? -- 2022-10-22 (土) 16:54:45
      • 新リージョン解放後しばらくはそんなことないでしょ それでもその状態ならもう止めた方がいいかも -- 2022-10-22 (土) 21:13:28
      • 無印末期はユニーク潜在やら変形武器が魅力的だったけどNGSの武器は見た目も潜在も全く愛着湧かないから事務的に強化してるだけだな。防具はグラ消滅してセット効果も消えたから尚更 -- 2022-10-22 (土) 22:24:21
      • 武器実装の格差が~ってうるさいからシリーズ物しか出なくなった、全部ユーザー様が望んだ通りなんだろうさ -- 2022-10-23 (日) 00:47:55
      • シリーズしかないのは歓迎している俺みたいなのもいるしなー -- 2022-10-23 (日) 08:26:59
      • ユーザ様ねぇ・・・マルポン目玉に出しといてシリーズ化しないって本末転倒な事してる方がどうかと思うがな。 -- 2022-10-23 (日) 09:30:15
      • マルポン出来るから性能マイルド、マルポン出来ないけど個性ある潜在とかそういうのが両立すれば理想的だけど、いまの開発力だとバランス調整無理って投げるんだろうな -- 2022-10-23 (日) 09:38:06
      • 個性ある潜在だすと呪いとか人権とか言い出す奴いるしなぁ -- 2022-10-23 (日) 09:57:58
      • 呪いでいうならコルディーク系がすでに片足突っ込んでるわ。アップグレードし続けられるなら旧時代のザラ系より厄介になりそう -- 2022-10-23 (日) 10:17:58
      • 実装1か月後に☆15実装されて即死したザラ程度ならすぐ死ぬじゃん...? -- 2022-10-23 (日) 10:52:54
      • 攻撃力十分あってHP9割あればマッシブ維持できるのが今後ずっとついてくるってなると結構大きいぞ -- 2022-10-23 (日) 11:17:00
      • テルセウス、トロワーデとかのクリ系もやばいな、今の段階でテルミナ5ならカイゼと同等程度の火力出る、クヴァ紫もギリソロクリア出来る、アプグレ続くならこの辺り一個あるだけでずっと付いて行けるかもな -- 2022-10-23 (日) 11:40:22
    • 今はギガスⅣを高値で売る事が出来るからパープルをブン回すのに必死になる時期だよ。新規装備が来る頃にはカプセルの緩和も来ているだろうから今は貯める時期では無い。 -- 2022-10-22 (土) 17:47:57
      • ラゲードもエフィタスもギガスⅣも良い値段で売れるし珍しく金策できる期間だからな。出ねえけど -- 2022-10-22 (土) 18:02:11
      • ただまあ、スティアでレベル帯上がるとその辺も出やすくなりそうだからなぁ -- 2022-10-23 (日) 09:39:04
      • 自分用は出やすくなってから安値でつければいいけど、今高値でもつけたい人間に売りつけるのが金策なのよ -- 2022-10-23 (日) 11:20:13
    • アビ5は出て来るとしてソール系、ギガス系、ステ系の5はいつ出るかだな。ソールはエアリオはPP+5、リテムはHP+15、クヴァリスはHP+10、PP+3と来たけどスティアはHP+5、PP+4となるのか下限補正やダメ耐性が付く形になるのかは気になる所 -- 2022-10-23 (日) 09:49:02
      • 打射とか射法の威力の複合で、HPPP下限微増とか -- 2022-10-23 (日) 10:42:48
      • スティアドミナが来ると同時にハルファドミナが来るよ -- 2022-10-23 (日) 11:34:30
  • コメントが2000行程度なので12時15分頃に新設するわね。 -- 2022-10-23 (日) 12:00:31
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  • ネームレスシティなんでPS4専用ブロックなんて作った。もっと言うならマルチなのになんで入る部屋選べない。10人部屋なんて入りたくないんだけど。これこそ全shipマッチング仕様にするべきだろ。 -- 2024-06-09 (日) 08:58:04
    • PS4はそろそろクラウド移行すれば専用ブロック要らないのに -- 2024-06-09 (日) 09:26:16
      • 実質的なPS5枠だから切るに切れないってやつだろうよ -- 2024-06-09 (日) 09:28:36
      • そもそもPS4ってクラウド対応なん? -- 2024-06-10 (月) 01:26:11
      • インターネット接続できるならアプリケーションさえ用意すればクラウド使えるだろ -- 2024-06-14 (金) 20:04:23 New
    • 精鋭狩りして赤箱虹箱拾って破棄でいいし人いなくてもよくない? -- 2024-06-09 (日) 10:16:30
      • もう10000体討伐の称号目当てでやってるからトライアル無視してザコ狩りしながら箱巡りだわ。ソロだとサインフィーバーもパーフェクト取れるし、それ終わったら箱開けに行って余った時間はザコ狩って討伐数稼いでる -- 2024-06-10 (月) 00:19:30
  • EXにDHPRXって5種類あるけどEXは3つしか付与されないんだしDHPまでで良くない? -- 2024-06-09 (日) 22:18:09
    • そもそも完全一致検索しかできない現行の仕様ならDHPもいらんかったと思う -- 2024-06-09 (日) 22:30:11
      • 検索の機能を改善するか、一致検索の無さに合わせて大人しく末尾を減らすかだな -- 2024-06-10 (月) 01:42:07
    • 厳選で寿命延ばしたいから多少はね? -- 2024-06-09 (日) 23:11:01
    • Pだけくださいお願いします -- 2024-06-09 (日) 23:31:17
      • PPなんてリスキーつけときゃ最大値とか気にならなくない? -- 2024-06-09 (日) 23:34:39
      • PP最大値って今までずっと大した価値ない扱いだったのにPが当たりみたいなの多くて困惑だわ -- 2024-06-09 (日) 23:51:56
      • X以外はハズレ -- 2024-06-10 (月) 00:21:15
      • PPが価値あるんじゃなくてHPがもっと価値なくて、今の中で相対的に一番いいのがPPってだけだぞ。 -- 2024-06-10 (月) 03:37:24
      • PPは3しか上がらんからむしろ効果薄いぞ、HPとPPのトレードオフのレートを考えるとXが最も総合力高い。 -- 2024-06-10 (月) 04:03:10
    • そうしたら露骨にライトアタック、ショーテージHPなんてゴミがアホほど出るようになるぞ -- 2024-06-10 (月) 00:02:57
      • なんで? -- 2024-06-10 (月) 01:21:34
      • 出やすい末尾とEXの組み合わせがあるからRXなくなったらーってことなんじゃね -- 2024-06-10 (月) 01:50:36
      • 普通は装備が完成するまでどの程度の時間がかかるか期待値的な時間が決められた上でそれに合わせてドロップ調整されるんだから、より楽に揃うようになったら他で帳尻合わせられるだけでは。 -- 2024-06-10 (月) 03:45:08
    • 理想形には容易に到達させないのがハクスラの基本だからなー。売買可能なNGSだとよほど組み合わせ膨大にしないといけなかったんだろう -- 2024-06-10 (月) 00:27:50
    • やたら複雑化させてコンテンツまで腐らせるってのは旧から変わらないな -- 2024-06-10 (月) 02:30:29
    • バラエティが多い方がよくない?別に一種ずつ付けなきゃいけないってわけとかでもないし -- 2024-06-10 (月) 02:39:47
      • 検索機能との相性が悪くなければここまで言われてないとは思うな。 -- 2024-06-10 (月) 08:34:47
      • バラエティとは言うけど、ほぼ似たような性能で検索妨害されてちゃね -- 2024-06-10 (月) 09:02:39
      • 同じシリーズのお菓子なんだけど、フレーバーで離れた対応棚にそれぞれが品揃えされてるような面倒さ -- 2024-06-10 (月) 11:14:28
      • 見て分かればまだ良いけど、さらに中が見えないロッカー状態でもあるな、一か所一か所開いてみないと目当てのお菓子が見つからない -- 2024-06-10 (月) 19:33:08
  • ライトアタックプロテクトとかいうゴミの存在に心底腹立つ。2/3はこいつで埋まるのなんなん? -- 2024-06-10 (月) 03:30:05
    • ハズレEXが多いからエレディム自体のドロップ率を高くすることができて、その結果プリセLv上げの難度が下がってる訳じゃない? -- 2024-06-10 (月) 03:58:15
    • ネームレスシティでならわりと使えるんじゃね?死んだらポイント半減になっちゃうし一番事故りそうなのは雑魚だし -- 2024-06-10 (月) 09:06:09
      • 雑魚相手ならトライとかディフェンスにショーテージもあるからね -- 2024-06-10 (月) 09:08:29
      • トライが防御回避不可能属性以外に対して強すぎて 耐性系の恩恵が薄いんだよなぁ強いけど -- 2024-06-10 (月) 10:10:15
      • 雑魚で死ぬことないやろ。雑魚かよ! -- 2024-06-10 (月) 10:42:48
      • 効率よく稼ごうと精鋭の大群に突っ込んで逆にリンチにされることは偶にある -- 2024-06-10 (月) 11:06:17
      • 精鋭の倍率は絶望と同じやしな、死ぬときゃ死ぬで。ただそういう状況でライトプロテクトがあったら死なんかっていうと変わらんだろうと思うけど。 -- 2024-06-10 (月) 11:17:10
      • あ、訂正。元は同じだった。今はレベル差補正なくなった分絶望の倍率あがってたな。 -- 2024-06-10 (月) 11:20:00
      • 耐久1.4倍はさすがに変わるでしょ -- 2024-06-10 (月) 11:43:44
      • 精鋭の補正を相殺するには程遠いだろう。それとライトアタックプロテクトの効果は4割じゃなくて3割な -- 2024-06-10 (月) 12:02:41
      • どんだけHP低かったら30%軽減を軽視できるんだ… -- 2024-06-10 (月) 12:04:51
      • ボスと違って雑魚戦で死ぬときって単に大ダメージでやられるわけじゃないからなぁ。 -- 2024-06-10 (月) 12:32:06
      • いや結局は被ダメにHPが足りるかどうかでしかねえよ -- 2024-06-10 (月) 13:47:23
      • だから死ぬときはオーバーキルになりやすいんだよなって話だよ。 -- 2024-06-10 (月) 17:06:02
      • HP1000以上いける今その上に30%軽減乗せてなおオーバーキルになる程ボコられるのは端から狩れ馬鹿な話になってくるのだが… -- 2024-06-10 (月) 18:18:46
      • 被ダメ上昇Lv5ついてるとか他のやつがトレインしてくるってケースもわりとあるからなぁ -- 2024-06-10 (月) 18:51:01
      • ネームレスのダメLv5状態で先鋭の中型から800ダメとか飛んでくるからな。HP1000あたりで雑魚の群れで理不尽に2発ほぼ同時に食らってライトあったところで死ねるってのがザラなのが困る。 -- 2024-06-10 (月) 23:40:58
      • とりあえず子木がエアプのいつものでライトはこのまま捨てていいという認識でOKなんだな -- 2024-06-11 (火) 00:49:49
    • ハズレ枠はライトアタックとプレッシングとテックアーツPPの3つ。プレッシングは間接的なFiとFoの強化になっててライトアタックは本当にへたくそな人がネームレスで死ににくくなるって感じ。ハズレ枠作るなって言うのはもっともだがこれらの割合が高い=適当に付けてても恩恵を受ける可能性が高くなるから恣意的にそうなってる可能性がある -- 2024-06-10 (月) 09:15:24
      • テックアーツもカウンターしたら切れるし思ったよりゴミだったな -- 2024-06-10 (月) 09:34:26
    • 回復なしでまるぐる出来るぐらいの数値だったらいいんだけどな、本当に誤差とも言えないぐらいの数値でしかないのが何とも。 -- 2024-06-10 (月) 09:50:49
    • 某計測器具氏の累計だと、あからさまに ライトRとプレッシングRとテックアーツRの率が高いんだよな~ ほーんまクソやで -- 2024-06-10 (月) 10:08:36
      • あの伝説の自演編集をおこなったあのお方が言うんだから間違いないよなぁ!? -- 2024-06-10 (月) 10:20:35
      • あれ関係なく手元の数本見ただけで偏りが大きいのはわかるがな -- 2024-06-10 (月) 12:45:32
      • ハクスラ要素なんだからつべこべ言わずに回せ試行回数で確立を引き寄せるもんだぞ -- 2024-06-10 (月) 13:14:39
      • あのPSO2アンチの自称検証勢まだ生きてんのか。しかも自演編集は草。さっさと引退すりゃいいのに -- 2024-06-10 (月) 20:28:29
    • ドロップの外れ枠なんてどうでもいいくらい、ACとSGスクの外れの方が腹立つ事があるわ。こっちは実際に金がかかってるからな。 -- 2024-06-10 (月) 12:01:27
      • まぁ本来のガチャ枠やししゃーない -- 2024-06-10 (月) 13:04:56
      • 世の中のガチャゲーのいわゆる「ハズレ」は本気で使い道も無いゴミだから、二束三文でメセタ(ゲーム内マネー)にできるし、バッジとしてそれなりに利用できるこのゲームはまだマシだと思う -- 2024-06-10 (月) 18:31:45
      • 天井(交換券)までもガチャゲーと比べればかなり低いからな -- 2024-06-10 (月) 18:46:50
      • 他のガチャゲーのはこっちでいうSGスク回してるわけだから比較するのがそもそもおかしい。それでいて最高レア装備とアバターが一緒くたになってるんだから天井の高さも違って当然で比較に意味がない。 -- 2024-06-11 (火) 01:26:24
    • 防具にもライトアタックプロテクトがついたらダメージ耐性+30%*4でヤバいことになりそうだな。フォーチュンサイン*4で永遠とレスタ使えたりリバーサーで無限復活とか可能性のかたまりすぎるだろ -- 2024-06-10 (月) 15:43:40
      • 防具は装備3箇所もあるし低Lvアドオン的なちょっとした効果とかになりそう。もしくはEX枠が少ないか -- 2024-06-10 (月) 16:19:46
      • 30%カットを4つだと76%カットだな。いうほどでは無さそう。 -- 2024-06-10 (月) 17:14:35
      • 流石に防具EXは来たとしても1装備1ヵ所+防具専用数値調整だろう、旧のSOPと同じ感じ -- 2024-06-10 (月) 19:31:18
      • 76%カットって耐久4倍以上じゃん… -- 2024-06-11 (火) 00:09:43
      • 防具EXには特殊効果なんて無くてもいい。代わりにEX1枠はありえん。NGSはEX移植の際にルクスグラギガナディ他OP全て付け直しになるのにEX1~2枠で釣り合いが取れるわけないだろ。代償が大きすぎるわ -- 2024-06-11 (火) 00:23:10
      • 運営側はゲームバランス考えて決めるのであってプレイヤー側の作成労力とか個人の代償なんぞ考慮する訳が無い、武器へのEX3種追加だけでも攻撃力の上り幅デカ過ぎなのにユニットにまで3種も付けた日にゃ火力インフレで終わるわ、旧のSOPみたく一部位1種が妥当な許容範囲だろうよ -- 2024-06-11 (火) 00:48:03
      • 自動売却の防具のほうにも特殊能力が追加されてるから、予定はしてるだろうな。EXOPは、運営としては1枠追加するだけで全特殊能力付け直しを要請できる便利なリセットボタンよ -- 2024-06-11 (火) 04:15:57
  • レスタやアクティブスキルが挟んだらコンボ系のクラススキルが途切れる仕様はそろそろ直さんかな -- 2024-06-10 (月) 15:47:27
    • 直すもなにも実際別の行動してるんだから途切れるのが自然だと思うけど。操作に爽快感を出す為に特別にコンボが持続するようにして欲しいという話ならそういう要望はあっていいと思う。 -- 2024-06-10 (月) 15:53:54
      • でもストリークキャリバーは途中レスタ挟んでもコンボ途切れないんだよな -- 2024-06-11 (火) 02:04:13
      • ストリークは初段以外PP消費なしだから特殊枠な気がする -- 2024-06-11 (火) 03:19:03
      • 確かにGuのエイムレスやバレットとかも行動の合間にレスタ挟めるしPP消費が分け目なのね -- 2024-06-11 (火) 09:55:45
    • ノーモーションだから維持しろとか言うならモーション付けるか -- 2024-06-10 (月) 15:56:22
      • やっぱりわかりやすくぐびぐび飲んでガッツポーズさせなきゃあかんな!これならアホでも別の行動してるってわかるぞ! -- 2024-06-10 (月) 15:57:32
    • PA途中でサイン使える場合に違和感はあるよな。PA自体は途切れてないのに。あとチャージ中にサイン使って、そのボタン話すとチャージが開放されるあれも。 -- 2024-06-10 (月) 16:34:43
      • PA途中でサイン使えてるように見えるのは判定が残る置き攻撃なんですよ。 -- 2024-06-13 (木) 03:27:12 New
    • レスタ使用と同時に回復してなら同意した -- 2024-06-10 (月) 17:20:19
      • それだとレスタサインが万能になってしまうだろう。ダメージを受けたのは自分のミスなのだからそれぐらいの責任は負えよって思う -- 2024-06-10 (月) 18:15:47
    • 途切れるのは当たり前だからどうでもいいけどサブパレ使った後即チャージPAうつとチャージできないの直してほしいわ -- 2024-06-10 (月) 18:15:25
      • アレのトリガーはサブパレを使うことじゃないぞ、サブパレからボタンを離すことなんだ。だからチャージ始める前に離すか、チャージ完了してPA発動するタイミングまで離さなければチャージできる。…何だこの不可解な挙動。 -- 2024-06-11 (火) 11:03:03
    • コンボを切らさず使うのが腕の見せ所というのでは? そもそもそソロRTAでもしない限り切らしても別にいいやん、比較的緩いゲームのNGSでそこまで切り詰めんで良いと思う。 -- 2024-06-11 (火) 02:16:46
      • Teだと周囲の状況でレスタ、リバーサー、シフデバを使うことがあって、コンボを優先するかキャンセルするかで悩む事が多い。コンボ優先すると他の人にリバーサー使われてシフデバを後からかけないといけなかったりして、どっちもどっちな感じになる。ちなみにBr刀だとレスタ挟んでもコンボ途切れない(弓はあまり使わないので知らない)ので、他に流用してもいいんじゃ?と思う。 -- 2024-06-13 (木) 03:22:04 New
  • チームにゲームの文句言いまくって勝手に病んで休止だかして、しばらくして戻りました宣言繰り返すのがいてすげーうざったい、みんなよく付き合ってるもんだな、そいつ以外は良いチムメンなんだが -- 2024-06-10 (月) 20:02:08
    • 良い人が多いからそいつも調子に乗って繰り返すんだよ構って貰えるから -- 2024-06-10 (月) 21:04:16
    • それだとここ見てる可能性もあるからこの木見てまた病むんじゃない -- 2024-06-10 (月) 21:09:49
  • 正直DPS自体は大分高水準になったと思うけどそれでもSlでよくねって言われてるダガーくん辛い -- 2024-06-10 (月) 20:17:50
    • Sl(他職含)より上になるようには出来ないからな、各職どうあがいても横並びってのがこのゲームの正義だし(それもどうなんだ?と思うが)「Fiでもまぁ良い」に落ち着いてるなら正しい調整って事だよ -- 2024-06-10 (月) 21:03:17
      • ほどほどなら十分だよね。花形のDPS職でトップなんて、ほぼほぼ調整おかしいだろって言われる要素持ちが座る席だし -- 2024-06-10 (月) 21:47:24
    • でも、強化につられて数年ぶりにFiに戻ってきて、アナザー4Qでこれこれこの忙しさだよってモチベ持ち直したのも居る。調子に乗ってT3ガッシュとスパイラルアーチャーまで組み込んだけどこれDPSあがってる・・・のか? -- 2024-06-10 (月) 21:44:50
    • 自分が使って楽しい武器を使えばいいさ、DPSランキングなんてバトルジャンキーしか拘らん項目だし。 -- 2024-06-10 (月) 23:01:25
    • ヘルズのT1の範囲広すぎて快適だから後退なくならないかなと思っちゃう。まぁそれやると第二のタリスが誕生するから仕方ないか・・・ -- 2024-06-11 (火) 00:04:43
    • 元々旧の頃からバカみたいな縛りプレイ勝手にやってやっと強いみたいな職だったからね -- 2024-06-11 (火) 01:57:33
    • 人気武器種になってもイナゴが寄ってきて武器が高くなるだけだから何も良いこと無いぞ -- 2024-06-11 (火) 04:56:25
    • そう?Slに比べて調整後のFi互角か若干劣るか位になってない? -- 2024-06-11 (火) 06:16:42
    • ガンスラ推しのYSOKが抜けたから今後もSl安定環境ってこともなくなるんじゃないかな -- 2024-06-11 (火) 07:45:00
    • ガンスラはパスートやらないと火力とPP効率落ちる時点でそもそも万人向きじゃない。ダガーは火力と範囲が足りなかっただけで挙動自体は元々扱いやすい方だったから、アプデでそこが補われて初心者でも火力出しやすくて範囲殲滅もできる万人向けの武器になった -- 2024-06-11 (火) 14:49:39
      • ダガーが万人向け?調整後でも万人向けとは言い難くね?挙動が優秀?Slの方が優秀じゃね?今のSlとダガーでダガーのほうが万人向けとは考え難いな。 -- 2024-06-11 (火) 16:33:57
      • 小木のいう通りパスート無しでいいなら断然ガンスラの方が万人向けだけど、パスート前提ならダガーの方が万人向けだねえ -- 2024-06-12 (水) 06:44:51 New
      • 今のガンスラはカスタムレグルスのお陰でパスートの入力頻度も重要性も下がってるからな。 -- 2024-06-12 (水) 09:20:32 New
    • ヘルズ後半がDPS422で雑魚処理にも使えるの十分いかれてると思うんだがね -- 2024-06-11 (火) 20:35:30 New
      • 無条件でDPS422出る遠距離広範囲長射程射撃攻撃のカスタム2ヘルズ使ったらSlなんか目じゃないイナゴ武器だって気付ける位には万人向けというかこれ強すぎだろってなれる しかも別にこれ最適解じゃなくてもっともっと火力伸ばせる -- 2024-06-12 (水) 14:00:36 New
  • NGSのYouTuberがこぞってEXはライブリーが発動簡単で火力出るから初心者にもおすすめって言ってるがあれHP95%以上を常にキープしないと4%に下がるし被弾しない事が前提の上級者向けだろ。それなのに初心者に勧めるってどうなんだよ。 -- 2024-06-11 (火) 02:14:18
    • 多分だけど単体ではなくトライ等と合わせての強い、とか言ってないかソレ。 -- 2024-06-11 (火) 02:21:53
      • いや、個別での評価だった。 -- 2024-06-11 (火) 02:22:26
      • だとすれば初心者には扱いが難しいね、自分は初心者にはトライ主体で構築する事を勧めてるし。 -- 2024-06-11 (火) 02:27:36
      • まあ普通はそうなんだけどね。個人的にはトライも3枚すぐ割られるだろうから初心者には耐性上がるのをお勧めしたい。 -- 2024-06-11 (火) 02:31:50
      • トライは混乱しそうってのは確かにあるね、特に初心者は -- 2024-06-11 (火) 02:35:18
      • タフ・フォーチュン・ペイシェント・ヘヴィあたりがオススメかね? -- 2024-06-11 (火) 03:10:45
    • 回復楽だしおすすめだろ、以下になったら回復してもリキャスト何秒とかもないし -- 2024-06-11 (火) 02:41:36
      • 初心者にはそんなHP管理するの無理やろ -- 2024-06-11 (火) 02:45:03
      • 減った都度回復してたらサインなくなるで -- 2024-06-11 (火) 02:47:18
      • 発動自体は楽な方だけど、初心者向けと言うのは違うなって感じだね -- 2024-06-11 (火) 08:59:56
      • 回復怠って死んで失敗もあるから回復する癖付けられるのはいいんじゃねと思うがアイツラ「これつよい」で思考停止するから関係ねえか…(白目 -- 2024-06-11 (火) 19:17:55
    • なんぞ紹介とかしてるyoutuberなんて大体中身無いからなぁ。wiki見てね、でいいしそのためにもwikiちゃんと書かなきゃな -- 2024-06-11 (火) 02:59:03
    • ライブリーより火力出る構成がまじもんのリスキーなバーンヒステリ構成か産廃のショーテージHP、同倍率が人数次第で安定しないステルスウォールだからな。初心者に使える火力EXOPが消去法で必然的にこれしかないというか…(なら倍率4.5で便利な奴らをまずは勧めろって?それはそう。) -- 2024-06-11 (火) 03:09:21
    • Youtuberでもそんなに断言する人はむしろ少ない気がするんだけど。大抵はこれが絶対ではない個人の感想ですみたいなこと言ってたりしない? -- 2024-06-11 (火) 04:50:30
      • 画面左下辺りににちぃちゃく注釈入ってそうだ -- 2024-06-11 (火) 09:39:06
      • そんな見逃すような注釈じゃなく読み上げと字幕付きだな。 -- 2024-06-11 (火) 09:54:42
      • 良心的な人なら個人の意見、間違った情報である可能性があるので鵜吞みにしないと言ってくれる。コメント指摘が望ましいが面倒ならBad押す。いいね多いと関連動画おすすめ動画で上がりやすくなるから効果はある。視聴者側も何でも鵜呑みにせず可能なら自分で検証するか複数の動画を見て判断する -- 2024-06-11 (火) 16:30:00
      • なんか架空の叩き台を妄想して叩いてるだけなんだよなあ。 -- 2024-06-12 (水) 01:39:16 New
    • 別にそう感じないけど?そもそもバーンとショーテジであまり安定しないし常に発動って考えなくても良くね、マルチ、ソロ、クラス、プレイスタイルで最適解のEX構成違うし、お手頃にダウンとかトコヨ草使って火力出せるしいいゃん(個人の感想です -- 2024-06-11 (火) 11:04:23
      • 常に発動だと考えないなら尚更他のEXでよくね -- 2024-06-11 (火) 12:18:09
      • 常時発動を意識しないなら、それこそ他の+4.5%族のほうがいい。ライブラリーはHP95%未満だとただの+4.0%だけど、ショーテージHP以外の+4.5%族は有用な副効果が付いてくるからね -- 2024-06-11 (火) 12:40:09
      • 唐突に現れる図書館 -- 2024-06-11 (火) 16:47:14
      • おっとすまねぇ、ライブリーの間違いだわ。 -- 2024-06-11 (火) 17:23:41
    • 初心者ならEX付いてるだけなら何でもいい。それがたまたま動画がライブリー薦めていただけって話なだけで、そこに既存プレイヤーが突っ込むことでもなかろう。それがバーンコンボ推奨だったら、おいちょっと待てだが -- 2024-06-11 (火) 22:08:28 New
      • まずはEXついてることが優先だよね -- 2024-06-12 (水) 03:20:52 New
      • おすすめって言ってるだけで絶対に必要とか言ってるわけじゃないんだから上の方人たちは目くじら立てすぎだよね。反論があるならつべのコメ欄でやればいいし、なんなら自分で動画上げればいいじゃんね -- 2024-06-12 (水) 07:07:59 New
    • 意外と普段ライブリー維持できてないから抜いたな。職によるけどPP面強化した方がDPS1%以上伸びると思う。詰めソロならバーンヒステリショーテージHPの火事場使うし、ライブリーは強いってほどでもないと思う。 -- 2024-06-12 (水) 10:44:37 New
      • 強いと言うより一番人気だな -- 2024-06-16 (日) 09:52:31 New!
  • とっくにEP6サントラのアイテムコード期限切れてるのにいつまでトレジャーのBGMディスクはEP5のままなんだ -- 2024-06-11 (火) 07:03:33
    • 逆にEP5まで惜しげもなく出してくれて旧を中途半端にしかプレイしてない自分からしたらありがたいわ。順次追加してるんだからそのうち出るやろ。 -- 2024-06-11 (火) 12:16:07
      • だから6を出してくれっていう愚痴じゃないのか? -- 2024-06-11 (火) 14:22:22
      • 2年前までは順次追加されてたのがそれ以降ピタッと止まってるから言ってるんですわ -- 2024-06-11 (火) 18:25:46
    • それもあるがNGSの新サントラ出さないのならSGトレジャー辺りにでもクヴァリスとスティアの曲ディスク入れてほしいわ -- 2024-06-11 (火) 22:16:43 New
  • 遅ればせながら今回のストーリー見たけどラスボスっぽいキャラが出てきた。スターレスの正体と目的も単純すぎて話が広がりようがないし、レベル90と装備7スロまで解放されたからあと1年とか2年くらいで終わる予定なのか。結局NGSって最初から最後まで「空虚な世界」という印象が変わらなかったのは残念だな -- 2024-06-12 (水) 07:03:41 New
    • いつからヤツがラスボスだと錯覚していた?(←無印でダークファルスがラスボスだと思ってた人) -- 2024-06-12 (水) 08:11:15 New
      • 今回のヴァエルとかいう奴も依代使うから旧ダークファルスにも似てる。どうでもいい話だが、スト6というゲームで『他人に憑依できる総帥』がDLCキャラとして今月追加されるけどゼフェットと同じ声優さんだった。 -- 2024-06-12 (水) 08:39:03 New
      • それなんていう元シャドルーの総帥?遂に若本氏から変わってしまったか… -- 2024-06-12 (水) 13:59:02 New
      • 成程つまりNGSに若本ボイスで来るキャラが真のボスって事か!(@∀@) -- 2024-06-12 (水) 14:29:37 New
      • そのラスボス、ヒューマン至上主義とかいって自分のコピーキャスト造ったりしてそう -- 2024-06-12 (水) 18:15:29 New
      • 昔PSUでハウザーとかいう似たような事していたキャラクターがいた、そういえば声優も若本氏だったような -- 2024-06-14 (金) 11:17:29 New
    • 今日の -- 2024-06-12 (水) 08:28:15 New
    • 何ならスターレスを作った奴とか出せば引き延ばそうと思えばいくらでもできなくはない…けどもうLv100近いしなぁ -- 2024-06-12 (水) 08:49:14 New
      • 過去作でレベル200まである作品もあったから100近くても油断は出来ない -- 2024-06-12 (水) 15:25:40 New
    • いつもの早朝自演ツリー -- 2024-06-12 (水) 09:09:42 New
    • スターレスの目標は出たけど正体はまだじゃね -- 2024-06-12 (水) 19:09:34 New
    • 正体と目的が単純だと話が広がらないってのがまずよく分からん -- 2024-06-13 (木) 00:21:23 New
    • 転スラ一期見てたときに感じた退屈なプレゼンテーション感と個人的に似てるストーリー感 -- 2024-06-14 (金) 13:10:19 New
  • ヘッドラインが金曜日だったのは何故だったんだろ、EX発表までにナディ使わせたかったのかと邪推してしまったぞ -- 2024-06-12 (水) 07:47:12 New
    • いや普通にその可能性高い。課金が減り続けてるから運営は今まで以上に必死なんだよ -- 2024-06-12 (水) 08:41:49 New
    • キャンペだからウィン武器とアーマー作ってそれにナディパルフト付けて3日後にあの放送、見てて理解したくない自分がいた -- 2024-06-12 (水) 09:58:44 New
      • 防具は心配しててまあまあまあ結局セーフだけど、武器はほんま罠だったな -- 2024-06-12 (水) 10:03:11 New
      • 何か新要素が出るのはわかり切ってたからウィンガルドの潜在解放と装備強化だけに留めたな。ウィンガルドの出土が少なくなって高騰したのは読めなかったけど -- 2024-06-12 (水) 12:39:21 New
      • アプデまでにウィンガルドを売ったアホ、ここにいる -- 2024-06-12 (水) 12:59:02 New
      • 強化キャンペーンの後に新装備追加はよくある事だし謎に放送日がずれたらなお怪しいって状況だったでしょう。ただ、「OP付けが大変過ぎます」に対して「OP移植を追加します」からの「でもOPは付け直しです」は意味不明すぎる。 -- 2024-06-12 (水) 15:35:41 New
      • 運営の斜め上具合を見越して「OP移植させろー」ではなく「成功率100%のSカプセルに分解させろー」って声あげてればよかったのにね。 -- 2024-06-12 (水) 17:10:03 New
      • ネームレスシティで稼ぐために武器を鍛えたと思えばいいんじゃないか? -- 2024-06-12 (水) 17:29:03 New
      • あそこ武器鍛えた甲斐がないなって思える場所だよ -- 2024-06-13 (木) 03:24:08 New
    • EX関連の情報抜きでそのまま火曜に放送して後日に公式HPでアナウンスするよりも、遅れてでもEX関連収録して放送した方がいいって判断したんだろう。1月のプリセ調整の件があるからな。EXはそれまで何の情報も無かったからな -- 2024-06-13 (木) 01:30:17 New
    • 普段遣いの武器の7枠目のOP追加するついでにエディ→ナディに更新したやつおるぞ。ばーかかーばあほー。俺です。 -- 2024-06-13 (木) 03:09:03 New
  • ネームレスシティの時間制限やめてほしいわ。ぶつ切りにされると集中力が続かないわチェスト開けるの間に合わなくなるわクソ長ロード(これはおま環だけど)しんどいわで。 -- 2024-06-12 (水) 09:18:22 New
    • むしろ時間制限なかったら色々破綻するから作り直し必須レベルだろこれ。 -- 2024-06-12 (水) 14:00:48 New
    • 我儘言わせてもらえば、戦闘セクション同様Eマークのガイドを表示して、チェストは一度解放したら触らなくても開けられる端末を各所に設置して、超長距離移動出来るジャンプ台かテレポーターを設置して、クエスト開始時は人が一番多い場所に出現する様にして欲しい(傲慢 -- 2024-06-12 (水) 14:04:09 New
      • この広さでワープ一つもないのはやばいなぁ。いや一応例のトライアル中は緑のジャンプ台があるか… -- 2024-06-12 (水) 16:28:51 New
      • ワープと言うかテレポーターは設置位置次第(と言うかユーザーの好み)で使い勝手の良し悪し変わるし緑のジャンプ台もあれ方向と距離固定だからちょっと使い難いし、一番妥当なのはダッシュリング増設とスカイリフター(エアリオのフィールドにある奴)設置かなと個人的に思ったけど、スカイリフターは場所に拠っちゃ邪魔だよね…(戦闘中でも触れると容赦なく射出される -- 2024-06-12 (水) 17:06:16 New
      • ジャンプ台は常設で良いと思うな、トライアル中だけの意味が良く分からん -- 2024-06-12 (水) 19:20:15 New
      • しかしどこに向かうかって判断する遊びだろうしなぁコレ。遠くのおいしそうなトコ向かうか、近場を優先するかって感じで -- 2024-06-12 (水) 20:19:24 New
    • チェストは発見時に回収してクエ終了か破棄したときにポイント使って開けてく方が良かったな。 -- 2024-06-12 (水) 15:33:07 New
      • その場合、どの箱を開けるかに時間がかかって32人中5人6人がフィールドに棒立ちで放置みたいな状態になるから厳しいんだろうね。破棄した時みたいに強制的にシティに移動方式ならワンチャン? -- 2024-06-12 (水) 16:19:55 New
      • 自分はもともと拠点帰ってから開けさせる想定だったけど、別に人数が多いほど美味いわけでもないし放置して得がないようにすれば5,6人どころが半分放置でも困りはしないでしょ。 -- 2024-06-12 (水) 17:59:22 New
      • さっさと出てってくれないと次の人が人数多いマルチに入れないから困るのでは(このクエ、ランダムマッチングじゃなくて今居るBにあるマルチに入る方式なので -- 2024-06-12 (水) 19:09:20 New
      • その人の多いマルチに入ったって対して効率変わるもんでも無いだろ。ボス処理は4人もいればすぐ終わるんだから、市街地と工場に4人ずつ計8人も動いてれば十分よ。 -- 2024-06-12 (水) 21:38:06 New
      • マルチに行く意義がないのだな。32人だったら老練くらいの硬さのボスを追いかけ回すので丁度よかった -- 2024-06-13 (木) 03:34:57 New
      • それだと人気が下火になったときにやりづらいから今ぐらいがいいんじゃないのかね。 -- 2024-06-13 (木) 09:05:43 New
    • 時間制限は放置対策の一環だろうから簡単に無くすのは難しい。目に見えた放置もほとんど見かけないし運営はこのあたりがんばってる。そうして普通にプレイしている人にシワ寄せがくるのはどのゲームでも変わらん。ポイント余らせるはよくやらかして後悔する -- 2024-06-12 (水) 15:51:38 New
    • もう残り3~4分ぐらいになったらチェスト回収だけやって半端にポイント余っててもクエスト破棄してるわ -- 2024-06-12 (水) 19:33:53 New
      • これで良いと思う。 -- 2024-06-13 (木) 03:04:23 New
  • はえ〜今回の期間限定タスクは移植パス補助もらえるんすね〜「クリア×15回」 アホほど移動してそこそこ時間かかるタイプのクエストでこの周回数ってあのさぁ… -- 2024-06-12 (水) 17:59:01 New
    • 最終日まで引っ張るのもどうかと思うけど一日1回やれば期間内に達成できるし、(多分だけど)メンテ日を抜いてデイリーにも一回クリアが入るだろうに、この周回数っていうほどか?どんだけこのゲームやりたくないんだよ・・・ -- 2024-06-12 (水) 18:31:18 New
      • 時間もお金も労力も掛けたくないけど成果や報酬は人一倍欲しい的なムーブ -- 2024-06-12 (水) 19:06:28 New
      • 15回でファッ?ってなったけど期限2週間だったので許した。 -- 2024-06-13 (木) 03:02:51 New
    • フュージアいろいろ出るからデュエル行きたくない人は回ろうね。まあそのデュエル自体は装備作っちゃえば1周1分で終わるんだけど -- 2024-06-12 (水) 19:50:00 New
      • デュエルはインターバルの方が長いのに気付くとさらに辛くなる -- 2024-06-12 (水) 20:27:57 New
      • 即破棄したくなるけど、破棄した方がロード長くなるしな -- 2024-06-12 (水) 23:10:33 New
      • ウィンドウ出る前にさくっと倉庫開いてアイテム回収。メニューから即リトライすればいい。 -- 2024-06-12 (水) 23:15:01 New
  • マイショ映り込み位置に放置でMo待機:くるりんやべえなこれ目障りすぎる、悪いがBL入れさせてもらうわ -- 2024-06-12 (水) 18:46:59 New
    • ゴキブリうぜぇ -- 2024-06-12 (水) 19:38:50 New
  • 今回の期間常設、走るよりハルヴァルディと相手してる方が長いくらいなんだけど、あそこまで硬くする必要あったんか? -- 2024-06-12 (水) 19:53:30 New
    • 半固定で行ったらまあまあ早かったけど野良でやるくらいならソロの方が早そう。 -- 2024-06-12 (水) 20:07:54 New
      • 固定らしきPTとマッチングしたらエライ速かったわ。道中ボスの取り巻きとか5秒ぐらいで溶けてたし -- 2024-06-12 (水) 20:16:36 New
      • 固定だと5分で終わるから中々おいしいと思う。 -- 2024-06-12 (水) 21:00:13 New
    • 今は+90と7スロ化とEX有無で火力差がめちゃくちゃ出るから、情報仕入れずにぼーっと+80でやってるやつが混じるだけで遅くなるんだよな -- 2024-06-12 (水) 22:02:59 New
    • エメラルドガン無視してるとそうなる -- 2024-06-12 (水) 22:48:16 New
      • エメラルドちゃんと集めないと4桁攻撃が飛んでくるから普通にキツいな -- 2024-06-12 (水) 23:09:29 New
    • 目が見えていないのかコア開いてもガン無視して近くのビット進んで壊すのばかりだから時間かかることかかること -- 2024-06-12 (水) 22:52:38 New
    • ボス以外にも道中の宝石とかギミックや手順を理解して無いと面倒なクエだから、他力本願なのーしプレイする奴が集まってる場合クソほど時間掛かってウンザリする羽目になる -- 2024-06-13 (木) 00:32:14 New
      • 味方の火力が低い≒理解力が足りないのコンボで火力不足メンバーであるほどエメラルドが減るからボス耐久が3倍4倍に跳ね上がってる。一人でエメラルド集めて一人で狩る状態 -- 2024-06-16 (日) 12:35:58 New!
  • スクラッチ連打は別に構わんがこうも糞スクばかりだとそのリソース他に回せよボケって言いたくなるな -- 2024-06-12 (水) 20:19:41 New
    • モデリング班のリソースとかモデリングにしか使えないやろ -- 2024-06-12 (水) 21:02:10 New
      • それ以前にスクラッチ(課金要素)のリソース他に回したら収益出ないから、遠回しにサ終煽りだよこれ -- 2024-06-12 (水) 21:14:11 New
      • 単に好みの幅が狭い奴がケチつけてるだけだろ -- 2024-06-12 (水) 22:01:27 New
      • まあこのところほとんど装飾のないあっさりデザインが続いてるから物足りなさはあるっちゃあるな -- 2024-06-12 (水) 23:13:54 New
      • ちょっと前までは「余計な装飾付けるな、なんでシンプルデザインに出来ないんだ」って愚痴を見てたのに、シンプルだと今度は装飾が足りないって言われるんだなぁ -- 2024-06-13 (木) 10:20:18 New
    • むしろ今回のスクは中々良い内容に感じたんだがな。 -- 2024-06-12 (水) 22:26:49 New
      • まーた儲のエキセントリック擁護か… -- 2024-06-12 (水) 23:59:31 New
      • ただの好みの問題にエキセントリックも擁護もあるかよ -- 2024-06-13 (木) 00:12:52 New
      • 俺も今回のスクラッチはどっちかって言うとプラス評価だな。前回のもプラス。 -- 2024-06-13 (木) 01:56:24 New
      • 枝1 このゲームごく一部のプレイヤーは肯定すると何でも擁護認定するの何とかならんのか?。前回、今回同様シンプルでとても気に入ってる。木主、枝1が露出多めな衣装と爆乳しか興味ないならそれこそ気持ち悪いからやめてくれな(笑)。あと収益の話はプレイヤーに直接関係ないからしてくるなよ、全く興味ない -- 2024-06-13 (木) 02:46:16 New
      • 好みの問題はさておき以前に比べてコスのクオリティが下がってきてるのは素人目に見ても明らかだし、これじゃ文句言う奴が出てきても不思議じゃないと思うけどな -- 2024-06-13 (木) 08:02:30 New
      • コスのクオリティが下がってる?どこが? -- 2024-06-13 (木) 09:02:00 New
      • ここの素人さんすぐイキるから・・・ -- 2024-06-13 (木) 09:07:23 New
      • 自分の好みじゃない=クォリティが低い、みたいな謎理論だからなぁ -- 2024-06-13 (木) 11:17:31 New
      • クォリティ=ごてごてくっついた装飾やゴツイブーツ?当たり前に存在する程度のシンプルデザインで作ると「手抜き」って言われるの草なんだ、そりゃ衣装に許された枠いっぱいに余計なモノつけるわな、手抜きに見えないように -- 2024-06-13 (木) 14:24:47 New
      • 今回のスクラッチは目玉が服以外にあるから、普段服しか買えない無課金マンには良さが分からんのかもしれんな -- 2024-06-16 (日) 09:59:06 New!
    • スクラッチなんぞ運営の出したいものを予定に沿って出してるだけでお前の好みなんぞ知ったこっちゃない定期 -- 2024-06-13 (木) 00:51:42 New
    • つーか連打し過ぎて一つ一つのコラボスクラッチの内容が薄い。キャラアイテムが少なすぎる。コラボの時は水増しに過去のスクラッチアイテムつけてるし。fateなんてほぼ全キャラのアイテムあったのに。るろ剣の時なんて操アイテムもなかった。次のルルーシュだって同じようなことになるだろう。 -- 2024-06-13 (木) 06:53:51 New
      • コラボ先が権利抱えてる以上、向こうがどこまで許すかだからソレ -- 2024-06-13 (木) 07:15:50 New
      • 肝心のアニメが京都編入ってないのに操は無茶振りだろう・・・、衣装の種類の幅は旧から同じだと思うんだがね、大体2キャラ多いと4キャラ。そういう意味ではルルーシュコラボはキャラ多い方だな -- 2024-06-13 (木) 08:22:10 New
      • レアブ期間を1週目に強化期間を2週目にしてくれ、何でこの運営は逆のことするんだ。 -- 2024-06-13 (木) 09:14:17 New
      • まともにキャラを貸し出してもらえない程、ナメた態度でコラボを頼んでいるのか…まあそもそも信用を失うようなことを繰り返してきたツケか… -- 2024-06-13 (木) 12:13:58 New
      • 曲解がひどいな。 -- 2024-06-13 (木) 12:37:35 New
      • むしろ十数年に渡って業態業種問わずコラボ案件を獲得してきた実績ある優良IPやで。アンチの難癖が鼻で笑われるレベル。 -- 2024-06-13 (木) 13:20:41 New
      • ほぼ全キャラのアイテムあった…? 初回コラボ時の記事見ても4キャラ分(+外伝1キャラ分)しか見当たらないんですが、fateの登場キャラって5~6人くらいしか居ないの? -- 2024-06-13 (木) 13:34:53 New
      • Fateの時は3回ほど(作品やコラボ先が違うけど)あったけど毎回〇〇のコスがないだの××の迷彩が無いだの言われてたよ。そもそも昔からコラボスクでも関係ない水増しアクセやコスが入ってたしコラボのキャラアイテムが2個3個だけの時もあったからそっちのクオリティは大差無い -- 2024-06-13 (木) 14:58:15 New
  • ★10〜11の属性武器、いつ実装されるだろな? -- 2024-06-12 (水) 20:30:07 New
    • ここ愚痴版やで -- 2024-06-13 (木) 00:37:37 New
    • 順番的には風と雷の番だけど、欲しい? -- 2024-06-13 (木) 03:00:06 New
      • ウィンガルドとマルポン可能なら欲しいな、ネオスの黒に対して白(光属性)みたいな感じで -- 2024-06-13 (木) 14:28:03 New
  • せっかくEXOP実装したのに期間限定のエレディムもネームレスシティのEXOP使い回しなの勿体ないなって愚痴。SOPみたいにそのクエスト毎の旨味として回る理由になれるのにどうしてNGSって平等報酬にしたがるんだろ。 -- 2024-06-12 (水) 23:00:45 New
    • それは両方難なく回れるやつの視点。世の中にはネームレス入場すら出来ない人もいて、期間限定はその受け皿 -- 2024-06-12 (水) 23:11:12 New
      • いうて配布武具全身つけりゃ入場出来るネームレスにすら行けない程度の戦闘力で、必然的に戦闘力満たせるはずのLv80〜帯しか装備出来ないエレディムウィンガルド欲しがるやつってどういう層よ? -- 2024-06-13 (木) 00:30:29 New
      • 知りたければ緊急クエを15分位遅れて参加すれば実際に出会えるんでないの -- 2024-06-13 (木) 00:36:37 New
      • ネームレスいけない層がしっかりジェム回収してもりもりハルヴァ倒せるとは到底思えないけどな・・ -- 2024-06-13 (木) 02:33:12 New
      • ネームレスそんな敷居高いのか?やってる感じは難易度すごい低くて武器+80で調整したんじゃないかと疑ってるんだが。戦闘力が仕事してるのか -- 2024-06-13 (木) 02:55:51 New
      • 敵の攻撃が痛いから厳しいって人もいるんじゃね -- 2024-06-13 (木) 03:14:51 New
      • 実装されたばかりのコンテンツで敷居が高いなんてことはないだろう。家賃が高いと感じる人はいるかもしれないが。 -- 2024-06-13 (木) 09:52:48 New
    • ネームレス実装からしばらく経ったならまだしも、実装して間もない今に期間限定クエ新規ドロ実装するくらいだったら普通にネームレスで取れるEXOPのバリエーション増やすべきだと思う -- 2024-06-13 (木) 00:33:07 New
      • 闇鍋化とかマゾかな? -- 2024-06-13 (木) 01:04:12 New
    • でもエレディム拾いに期間限定選ぶかな。ささやかなおまけ程度だろ、あっちで落ちるの -- 2024-06-13 (木) 01:11:56 New
      • ブーストアイテム使えば違うかもしれないが大してドロップしない。フォミドもドロップするが常設回すよりデュエルしたほうが早い。経験値以外のドロップが中途半端でエレディム・フォミド目当てで行くものじゃない -- 2024-06-13 (木) 02:18:11 New
      • ギガストラグも出るからある意味これだけ回してればいいクエではある。問題はクソつまんないことだけど。 -- 2024-06-13 (木) 09:10:11 New
    • エレディムはEXの基本素材のポジで、現時点はそれの普及と新システムを浸透させるために為に期間限定でもばら撒いてると思うよ。今後の新クエ、緊急、高難度などでEXの新種類で差別化してくるんじゃないかな -- 2024-06-13 (木) 01:14:03 New
    • op選んで移植できるわけじゃないし限定EXエレディムをシーズナルで出すとそれ以外の期間で掘る人ゴッソリ減るし荒れるぞ。 -- 2024-06-13 (木) 09:00:18 New
  • 保護使い切っちゃった。トレジャーショップ頼む。つか入手手段増やしてくれ -- 2024-06-13 (木) 02:51:31 New
    • 最近保護使いたいOP増えてきて入手が追いつかないよね。まあ厳選しろってことだろうけど -- 2024-06-13 (木) 03:40:45 New
    • 平均消耗の期待値でも厳しいのに不運に当たって一気に10個も飛んでしまったわ -- 2024-06-13 (木) 06:23:42 New
      • ドレジャー5回を2日とACリサイクルで新たに保護3個を確保したけど駄目だったよ。ついでにプリセット強化25%も通るまでに11回かかった。 -- 2024-06-14 (金) 02:45:25 New
      • クライアント側での表示とサーバ側の処理内容が一致しないバグあったし、ブースト適用されてませんでしたと言われたら、ああ、そうですよねと納得できてしまう。ブロックを流動的に追加するようにしたが、初期設置以外の増えたブロックではブーストが設定されないとかあるかもしれない。おまじないでもブロックは選んだほうが良いな -- 2024-06-14 (金) 12:17:33 New
      • 俺のOPが通らない分、別の誰かのOPが通っている。誰かの役に立ててうれs -- 2024-06-15 (土) 02:00:33 New
    • 3枠EXOPになったし移植も付いたから実質物凄い緩和された、だからもう入手性上げたりし無さそう… -- 2024-06-13 (木) 07:23:54 New
    • 保護なし6枠+30~40%ブッパしてから、落ちた箇所を保護使って埋めてくもんやぞ -- 2024-06-13 (木) 11:37:01 New
      • EXOPのことそろそろ勉強しよう? -- 2024-06-14 (金) 00:42:05 New
      • EXOP3枠分楽になるだけで言ってる事はなんも変わらんくね? -- 2024-06-14 (金) 00:51:57 New
      • 実際やってみなくてもカプセルの相場くらいは確認してくれ。保護が必要なのは3個中2個、人によっては1個。せいぜい1M程度のは保護なしブッパで良かったが、その枠がごっそりなくなったのよ。 -- 2024-06-14 (金) 02:02:30 New
      • よく分からんがバカ正直に防具6枠各個に保護使ってないなら保護尽きることなくね? -- 2024-06-16 (日) 09:55:56 New!
      • 半年に一回くらいで武器防具を理論値で更新してたけど、あまり余裕はなかった。で、移植検討してますって発表あった時に、じゃあ今のうちにやっとくかでグランギガスに更新して、それでも一応余裕はあったものの、武器一本めで期待値をやや外した上、二本めでドハマリしてしまったのだ。 -- 2024-06-16 (日) 15:19:45 New!
  • 5鯖チームランキング1位のところが複数のアカウントによる不正行為という。100人いるのにチーム募集してるから理由聞いたところほとんど幽霊だから新しい人入れたいと言ってたんでおかしいと思ってたんですが、ほぼ同じIDの同じコーデのキャラクターが複数存在していてチムマスがPS5で家族でやってるけどという誰が見ても分かる嘘を言ってたのでやべーチームだなって思ったわ。ちなみに複数アカウントで本体意外放置でトリガー回してソール集めしてるのも確認済みである。 -- 2024-06-13 (木) 07:01:19 New
    • それは愚痴?通報案件じゃなくて? -- 2024-06-13 (木) 07:07:00 New
    • これただの晒し行為では? -- 2024-06-13 (木) 09:08:39 New
    • こういうの木主が私怨であることないこと書いてる可能性あるから信用する訳にはいかんのよな。だから晒し行為は善悪問わず厳禁な訳で。 -- 2024-06-13 (木) 09:13:46 New
    • そんなもん運営から見たら一発で分かるから通報して終わりじゃん -- 2024-06-13 (木) 23:06:37 New
    • 事実なら画像など客観的な事実とセットで晒すべきなんだよな。以前から5鯖関連でこの手の書き込みしてるのいたけど同一人物?。上で既に言われているが運営に通報する案件であって愚痴にすら該当しない。不正行為を確認できてるなら証拠も一緒に晒さないとただの私怨扱いだぞ。 -- 2024-06-14 (金) 15:09:11 New
  • レアブ期間を1週目に強化期間を2週目にしてくれ、何でこの運営は逆のことするんだ。 - -- 2024-06-13 (木) 09:14:58 New
    • 2週目は全武器防具対象の強化キャンペーンも同時にあるけど? -- 2024-06-13 (木) 09:24:09 New
      • 5パーセント下がってるやんけ、なんで下げる必要がある。 -- 2024-06-13 (木) 09:28:59 New
      • 直近で周年記念で10%やったばかりで何の理由もない全装備のOP・プリセ成功+10%キャンペーンとかやらんでしょ。そもそも今のうちにエレディムに付けておけば移植は容易なんだからエレディム以外はおまけみたいなもんだろ。 -- 2024-06-13 (木) 09:40:48 New
      • そもそもポンポン移植できるほどパスはない。素直にレアブの後に強化10%ではなく逆にする時点でプレイヤーにとってはマイナスでしかない。それを運営があえてやってることが問題なんだよ。 -- 2024-06-13 (木) 09:44:13 New
      • 順番云々より普通にエレディムと他武具でキャンペーン分けず一緒にしてエレディムに追加ボーナスじゃダメなのかとは思った。 -- 2024-06-13 (木) 09:46:33 New
      • 移植の仕様理解してないヤツ混ざってね? -- 2024-06-13 (木) 09:50:07 New
      • エレディムを素材にすれば移植パス不要なんだけど。 -- 2024-06-13 (木) 09:51:14 New
      • いろんなクラス用にエレディム強化したいから木主の順番は嫌なんだよなーというユーザー目線。 -- 2024-06-13 (木) 09:56:23 New
      • 枝3は木主?仕様も理解してないのか -- 2024-06-13 (木) 10:01:58 New
      • 色んなクラス用って。今、適当なエレディムにOPぶち込めば後から有用なEXを移植とかプリセ移植で解決するでしょ。カラバリの場合はカラバリ側の限界突破等の強化が必要だが全能力移植で移せる。追加で多少メセタなり素材が必要にはなるが、順番が前だったところでエレディムは特に問題なくね? -- 2024-06-13 (木) 10:21:05 New
      • 今回のキャンペーンで強化関連の消費メセタとか色々減ってるんだがご存じない? -- 2024-06-13 (木) 10:37:02 New
      • 正月や周年記念とかの特別キャンペーンでもないしね。むしろこの短期間で再度強化が来て従来のキャンペーンに割引入ってるだけでもいい方(ポジ意 -- 2024-06-13 (木) 10:43:01 New
      • ブーストは期間限定と言わずに常時全部のせでやっとけばいい。そうすればこんな文句は出ない。 -- 2024-06-14 (金) 00:44:50 New
      • 文句言ってるのは移植の仕様を知らずに愚痴った木主だけっていう -- 2024-06-14 (金) 04:21:41 New
    • いうてエレディムなんてボロボロでるしレアブで集めるのはEXになるわけだからこれでよくね? -- 2024-06-13 (木) 09:26:02 New
    • 強化元のエレディムはいくらでも手に入るんだから、まず強化してレアブ期間使ってEXやプリセを移植するんだろ。あとレアブ期間と同時開催で5%だけど全装備のキャンペーン期間も始まるぞ。 -- 2024-06-13 (木) 09:27:50 New
    • 上にもあるけどEXのことに関してもナディ販売→EX移植するなら今の武器の特殊能力全部消えて作り直しとか順番がおかしい。 -- 2024-06-13 (木) 09:35:11 New
    • 上から目線で運営批判する人に限って考え浅いのよな -- 2024-06-13 (木) 09:37:01 New
      • これどういう立場からの発言なの?これこそ上からじゃないか -- 2024-06-14 (金) 00:40:15 New
      • 考える力がない人ほどレッテル貼りに縋るよね -- 2024-06-14 (金) 08:26:11 New
      • ちょっと考えれば強化期間が先のほうが理に適ってるのは分かりそうなもんだがなあ -- 2024-06-14 (金) 12:04:16 New
      • レアブ期間で出たレアはいつ強化するの?十分な期間での同時開催でレアを出したら即強化して使えるようにするのが最善だわ。 -- 2024-06-14 (金) 13:06:26 New
      • そもそも「考えが浅い」とか人を貶めるようなコメントするのやめとけ -- 2024-06-14 (金) 13:23:53 New
      • ウィンガルドとか渋めのレアなら先にレアブの方が理想だがレアブ無しでも5・6個出るようなエレディムで先にレアブしてもねぇ、プリセとEXOPは後から移植可能だしそもそもレアブに合わせた全武器種強化キャンペもやるじゃん -- 2024-06-14 (金) 14:58:04 New
      • 強化期間の順番が云々は昔からそうだったじゃん。何を今更。運営が木主の意見をずっと昔からあえて無視しているのかむしろ嫌ってるのかどうかを考えた方がいいんじゃね?何年も何年もBOTのように同じ意見を言ってるじゃん -- 2024-06-14 (金) 21:58:02 New
    • エレディムに関しては5パーセント付くだけマシ、今まではそんなのなかったしな。そんな今まででも不満のなかったプレイヤーたちだ。面構えが違う。 -- 2024-06-13 (木) 09:46:12 New
    • こう考えよう。高難易度のための10%強化期間だと。 -- 2024-06-13 (木) 09:52:42 New
    • 頭の中に脳みそ入ってるなら、今のうちにエレディムの同名ボーナス使ってエサ作っとけよ -- 2024-06-14 (金) 00:49:44 New
  • 推奨ブロックに移動させるのやめてくれ。前もなかったか?撮影推奨ブロックだと他ブロックとマッチングしないから修正しましたって。それをなんでクヴァリス以降同じことしてんだ。一歩進んで一歩下がってちゃ意味ないだろ。 -- 2024-06-13 (木) 09:50:20 New
    • 少し前まで話題になってたマグBGMの件も緊急時優先度はオペレポで取り上げられて直したけど別のでまた同じ事してるみたいな感じだしその時だけのを対処しましたっての多い -- 2024-06-13 (木) 10:07:25 New
      • 地図下のタスク表示の件も。「やっぱり無理でしたー」は多い。 -- 2024-06-13 (木) 10:24:26 New
      • まぁ無理と言ってくれたものはしゃーないと割り切るけどね。下小木でも言ってるが言及しないでフェードアウトっぽいのはアレだが(カラバリ移植眺めつつ -- 2024-06-13 (木) 10:38:41 New
      • カラバリ移植は発言あったときも検討します止まりだったし単純に実装候補から外されただけだろう -- 2024-06-14 (金) 02:46:03 New
    • ルシエルでもネームレスでも今まで一回もなったことないんだけど逆にどういう状況でそうなるの? -- 2024-06-13 (木) 10:16:30 New
      • ルシエルの全シップマッチ後によく推奨ブロックに戻されるな。 -- 2024-06-13 (木) 10:36:15 New
      • 毎日ルシエル全シップ行ってるけどマジで一回も起きたことないわ 条件がよくわからんな -- 2024-06-13 (木) 10:50:39 New
      • 自分も一度も見たことないな。ルシエル自体もう行く意味が無いから遭遇してないだけかも知らんが何度か行ったくらいじゃ遭遇しないみたいだし。レアケース過ぎる。 -- 2024-06-13 (木) 10:53:16 New
      • 先月にコルボのカラバリ堀りでルシエルひたすら籠ってたときはだいたい2~4時間に1回くらいの頻度で発生してた覚えがあるわ -- 2024-06-13 (木) 11:00:47 New
      • ルシエル帰りの推奨送りは3~4回ぐらいあったな。デイリーでしか行ってないから確率5%ってとこか -- 2024-06-13 (木) 11:33:18 New
      • 鯖によって推奨ブロックで集団が集まってるかどうかにもよるのかな? -- 2024-06-13 (木) 13:11:14 New
      • マッチング旧の所謂共通シップみたいな場所に集合してるんじゃなくてホストになった人の鯖Bを参照して招集されてる的な感じなんだろうか -- 2024-06-13 (木) 14:37:11 New
      • マッチ中の人がPSO2ブロックにいる表示になったりしてたから共通シップの仕組みは使ってるんじゃないか? -- 2024-06-13 (木) 17:19:29 New
      • 共通鯖へ移動する前の所在地を参照してるんじゃね -- 2024-06-13 (木) 23:04:20 New
      • 仮にリージョン毎の人が多い所に飛ばされるって仕様だとしたら、今のエアリオとか人が居ないリージョンならチームの集合場所になってる推奨ブロックが最多ブロックになってる可能性もあるわな。 -- 2024-06-14 (金) 00:56:27 New
      • 通常ブロックで参加→終わったらスカスカな撮影推奨or交流推奨、というケースが数回あったから人数とか元いたブロックは関係ないな。 -- 2024-06-14 (金) 07:50:53 New
      • 稀だろうけど、共通マッチングで同鯖アークス居た時、戻ったら同じBに居たら色々推察出来そう。4鯖民とかならワンチャン? -- 2024-06-14 (金) 09:36:58 New
      • 逆に、撮影ブロックなんかからはマッチングするのかどうか気になった。覚えてたら明日試してみよう -- 2024-06-14 (金) 20:22:22 New
    • バグが出るのは仕方ないけど一回修正したはずのバグをまた出して、しかも公式HPでもヒロ・アライさんのプレイヤーからの要望コーナーでも一切言及しないのが気になる。あわよくばそのままフェードアウトしようとしてるんじゃないかと疑ってしまう。 -- 2024-06-13 (木) 10:35:10 New
      • 開発中にバグが出るのは仕方ないけど、テストプレイでそれを見つけられずフィールドに流出させてしまうのは大問題よ。普通はありえない -- 2024-06-14 (金) 01:02:53 New
      • テストプレイと実稼働した時とのプレイヤーの母数考えたらテストプレイでは発生しなかったのに実装してから頻発するなんて普通だろ -- 2024-06-14 (金) 02:44:00 New
      • テスト環境と実際のサーバー環境の違いで新たにバグが出るのはネトゲやオンライン機器あるあるだしねぇ。PCゲーだとユーザーのPC環境のせいでバグや不具合が出たりもするし(通称おま環 -- 2024-06-14 (金) 03:17:10 New
      • バグ再発はおま環ではない。そういう話ではないのだな。 -- 2024-06-14 (金) 05:15:41 New
      • そうだよバグ再発は運営の問題でしょう、おま環って? -- 2024-06-14 (金) 11:01:55 New
      • 基本動作確認とか以前発生したバグの類似確認とか、デグレードチェックが足りてない、というように見えてるわな。バージョン管理に問題ありなんじゃないですかねえ。 -- 2024-06-14 (金) 12:51:19 New
      • マージミスな訳ないだろ。再現率も低いしブロック移動するだけで状態復帰できるしこんなのでスケジュール遅らせられるかよ。 -- 2024-06-14 (金) 13:55:07 New
      • 普通はありえないいや普通だろの話題に対して、バグ発生や不具合におま環起因(開発や一般的なプレイ環境と違う人の元で始めて発生や確認される場合もあるので運営に不具合情報として環境データを渡すのが重要)って例で出しただけで一連の流れがおま環が原因とか悪いとか言ってないから安心してもろて -- 2024-06-14 (金) 14:54:12 New
      • ミスの原因なんて外からじゃ分からんからどうでもええわな。問題は何かブロックをまたぐ行為のときに通常/推奨ブロックで入れ替わるという事象が何度も起きているということ。内部的に別の問題なのかもしれないが、外部から見れば同じ問題が再発しているとしか見えない。 -- 2024-06-14 (金) 15:29:33 New
      • 撮影B行きを修正したのが全鯖マッチ実装よりかなり前、撮影B行きが起こる様になったのが全鯖マッチ実装後の全鯖ルシエルでだから再発したと言うより全鯖マッチと言う新しい要素で新たに発生と言うのが正しい気がする。つまり不具合報告しとこう案件やな -- 2024-06-14 (金) 15:58:00 New
      • それを別と言いたくなるのは開発者目線では分からないでもないよ?でもユーザー目線でいえばマッチングに問題が出るからちゃんとしたとこに戻して欲しい、という要望(あるいは不具合報告)を新しい要素が来るたびにやってるわけで、何度再発させとんねんと思うのは仕方ないよな。 -- 2024-06-14 (金) 16:34:41 New
      • 仕方がないってわかってるのなら運営の胸ぐらを掴んで罵声を浴びせても何も進展しなくねって思いそうなものだが。鼻ホジでまぁ頑張れニュアンスならわかるが顔真っ赤にしてまで怒るニュアンスは理解できん。まぁそういう沸点が低い人はネットじゃ珍しくないが -- 2024-06-14 (金) 18:28:31 New
      • 仕方ない、はユーザーが思うことに対して掛かってるのに日本語読めてねえな。 -- 2024-06-14 (金) 18:42:35 New
      • 全シップマッチだと、リテムで受注した場合はクエスト後に受注時のリージョンのリテムに戻るけど、個別シップで受注した場合は固定でクヴァリスに戻る。内部的には明確に別処理を走らせてるね。ユーザーから見たらそんなの知らないはごもっとも。ただし、全シップマッチに関しては、試験運用であることを思い出せば許容できる。不具合報告をしたなら本チャンの実装時に直ることを期待でいいのではなかろうか。(個人の考え)他の案件については気になるものは追求してしまうわな。 -- 2024-06-14 (金) 19:55:14 New
  • デュエル、浮島、期間となんでハルヴァルディとかいう単調でつまらんくせに固い粗大ごみをやたらと推してくるのか -- 2024-06-13 (木) 20:48:25 New
    • 硬いだけなら許そう、面倒なだけですぐ死ぬ柔らかさなら許そう、両方揃ったなら死んでくれクソモンスになるよね -- 2024-06-13 (木) 20:52:57 New
    • お目見えになったデュエルがあまりにやってもらえなくてせっかく作ったのが無駄になっちゃう…って強迫観念になってたんじゃね、知らんけど -- 2024-06-13 (木) 20:55:28 New
      • そんなの面白くないコンテンツを作ったほうが悪いだろ、ユーザーにだって選択権はあるよ -- 2024-06-13 (木) 21:19:07 New
    • スターレスの大型(◇表示)ボスがこいつ含めてヘルジーグとエリミネイダの3種類しか居ないから順番でそうなったかマクアドにヴェラが居るからとかそんな理由じゃね(ヘルジーグは前回のソニッククエでボス担当 -- 2024-06-13 (木) 21:43:36 New
    • 開幕から少ビット全破壊しようにも先に怒り形態でビット全回復するので無意味、大ビット4つ破壊によるダウンも非現実的、事実上弱点部位が無くやたらタフでうざいという奇跡 -- 2024-06-13 (木) 21:57:46 New
    • レースで時間差結構あくから後続が余裕を持って追いつけるようにめんd…硬いボスを置いている説 -- 2024-06-13 (木) 22:03:15 New
    • めんどいといえばめんどいけど目くじら立てるほどの面倒さかというとそうでもない -- 2024-06-13 (木) 22:55:00 New
      • もはやただの粗探しよな -- 2024-06-14 (金) 00:53:41 New
      • いや流石に目くじら立てるほどの面倒さっすね…これは流石に謎の運営擁護もいないだろと思ったらいるもんだなぁ -- 2024-06-14 (金) 02:11:22 New
      • 単純に個人差なだけで擁護でもなんでもないな -- 2024-06-14 (金) 02:40:51 New
      • 個人によるって話は否定しないがこのハルヴァルディを面倒じゃないって言う人は極めて珍しい特例だと思う -- 2024-06-14 (金) 05:19:42 New
      • 目くじら立てる程は面倒じゃないってだけで面倒じゃないとは言ってないと思うが -- 2024-06-14 (金) 05:45:30 New
      • とりあえず愚痴は見かけたら噛みつくというスタンスだけど、主の意見もわかるってところで仕方なくこういう書き方になったんじゃ -- 2024-06-14 (金) 10:53:54 New
    • 引き出しが少なくて他に相応しいボスがいないのだ。適当に時間あけてローテしてるんだよ。 -- 2024-06-13 (木) 23:57:16 New
    • 期間限定に関してはリテムを舞台にしているのでそこのボスを集めて作られた。ソニックのイベントなので開催時期が固定。周辺のイベントや実装の方でどのボスを出すかを調整すべきなのだが、トップがその辺に気を配って全体を見れなかったということだろう。 -- 2024-06-14 (金) 00:34:32 New
    • リテムの大型枠がレヌスとハルヴァルディだから、レヌスよりマシなハルヴァルディが出るんでしょ。 -- 2024-06-14 (金) 01:11:38 New
      • リングウェッジでいいじゃんアゼルバイジャン。まぁ一般公開するには時期尚早って返答帰って来るんだろうけど。そもそもハルヴァルディがクソモンスすぎるんでそこが問題なんですわ -- 2024-06-14 (金) 02:13:00 New
      • もうルシエルのボス2体部屋にも出てるし時期尚早とか無いでしょ、でもあいつ中型だから選ばれなかったんやろな(道中のもケルクンドだし -- 2024-06-14 (金) 02:25:25 New
      • スナイダルのこともたまには。つか、スターレスで締めたくてレヌスとかのドールズはお呼びじゃなかったんだろう。レヌスはレヌスで潜航周りで不評だしハルヴァと同列になるだろう。他の選択肢ではエリミネイダ。 -- 2024-06-14 (金) 02:40:32 New
    • いちいち消える部位は大人数プレイやWBと相性すげぇ悪いよな -- 2024-06-14 (金) 02:15:28 New
    • NGSエネミーで一番クソ。 -- 2024-06-14 (金) 04:06:09 New
      • ソロならまあまあ対応できるけど、マルチだとどうしても無駄が発生して気持ちよくないよな -- 2024-06-14 (金) 04:22:04 New
      • N-オロタビケッタ -- 2024-06-14 (金) 08:09:34 New
      • ゴロロンが後継だけど、オロタビケッタと比べたら可愛いもんだった。この点は逆に、だなあ -- 2024-06-15 (土) 23:14:56 New!
    • 弱点部位がランダム&ひるみやビット破壊で閉じる仕様とかいう多人数と相性悪い仕様なのにこれでもかってくらい他を差し置いてちょこちょこしつこく出して来るのが腹ただしい。しかも「ビット無視して本体殴る戦術」取ろうとすると本体はロックオン不可&見えない壁に押し出されてそのやり方は近接お断り&射法で殴っても本体の肉質が気持ち固め と工夫もクソもない挙げ句体力がバカ高いのホントクソエネミー。つかデュエル頃からそうだったけどソロで真面目にやってもあの図体で大きく動いてきてイライラするからそもそも楽しくないっていうね。 -- 2024-06-14 (金) 04:57:32 New
    • 小ビットとの間に露出しないと無敵な中ビットが挟まってるのが諸悪の根源、最初は全部小ビット、全破壊or規定ダメージでコア付きの中ビットが生える、さらに全破壊or規定ダメージで怒り状態でバフ大ビット射出、そこまで全部壊したらダウン、以降はループでいいじゃん。メリハリが無いから只管ウザイだけになってる -- 2024-06-14 (金) 08:21:26 New
    • このゲームって特定クラスや武器以外使いたくないPLが多いから、相性が悪いエネミーに当たるとすぐクソ扱いするのが伝統なんだよね -- 2024-06-14 (金) 09:13:14 New
      • コイツに対して特に何とも思ったことないけど、WB役や機動力のない近接クラスだと多分めんどくさいんだろうなぁ -- 2024-06-14 (金) 09:27:56 New
      • どのクラスでやっててもこいつはク◯だなーとしか思わんなあ。 -- 2024-06-14 (金) 09:52:43 New
      • フォートスよりマシ程度にしか感じないな -- 2024-06-14 (金) 11:00:47 New
      • RaだけどハルヴァルディはWB維持なんて最初から諦められる相手だから別に苦労はしない。攻撃はフォールンやマルチプル撃ってれば適当に当たるしイレイザーも撃てる。コアが見え隠れするギルゼイヴァの方が遥かに厄介だわ。 -- 2024-06-14 (金) 11:59:45 New
      • 比較的楽なのは距離をおいて定点攻撃できるランチャータリス、次点でARロッド、ちょっと離されてTMGガンスラダガーウォンドの機動力のある武器、ですかねえ(個人的感想)。それ以外だと変なところに吸われてカキンカキン言うのがスゴいストレスになります。ダブセとか「なんでそんなとこにカマイタチ当たってるん?」になります -- 2024-06-14 (金) 12:02:26 New
      • AIMモードでタゲロックが通常スタイルだと、部位破壊のたびにカメラがどっか行ったり変なところに攻撃あたって1ダメージになったりPA通常のコンボがうまく出来ずPP管理に支障が出たりするな。いろんなクラスでやってみようという気がそもそもおきないし、慣れたクラスで手早く終わらせて必要以上にプレイしない、ということでお茶を濁している。 -- 2024-06-14 (金) 12:39:33 New
      • 間違えた。部位破壊で攻撃モーション潰してしまって、カウンター準備してたのにPP回収できなくなることが多いんだ -- 2024-06-14 (金) 12:42:46 New
      • Brも楽だな、小ビットがCフレンジー吸うから適当に撃つだけで良い、大ビットが出たら他の攻撃で -- 2024-06-14 (金) 15:14:26 New
      • 相性悪いクラスの方が少ないって言うか、どのクラスもメイン武器種使いこなせば問題無いんじゃない? -- 2024-06-14 (金) 15:36:33 New
      • 何とかやって戦えるかどうかで言えばそりゃそれなりに倒せてるわけで方法はあるんだが、それはそれとしてク◯だという感想は変わらんなあ。 -- 2024-06-14 (金) 16:30:54 New
      • クラス変更が気軽にできるゲームなんだから、今遊んでるクラスではキツいなと思ったら変更すればいいのにな。 -- 2024-06-14 (金) 17:14:18 New
      • 要は適応出来てない人が愚痴ってるだけっていう・・・ -- 2024-06-14 (金) 17:22:35 New
      • こうやって全て国民のせいにしていけば国王も安泰だな! -- 2024-06-14 (金) 17:38:31 New
      • 気に入らないとクソクソ言う人がアレなだけだから真に受ける方が馬鹿馬鹿しい。ネットじゃそんな人が多すぎる -- 2024-06-14 (金) 17:54:23 New
      • ここで言われてることを真に受けると、移動もせず常に弱点剥き出しでたまに攻撃するだけみたいなエネミーだらけになりそう。強制的に操作の変わるパートも一切ナシ。で実際にそうすると、「クエストやボスが変わってもやること一緒」「マンネリ」「そうじゃない」だとか無責任なことを言うんだ -- 2024-06-14 (金) 17:55:46 New
      • そんな話はしてないのに…。ボス版オロタビケッタみたいなやつにもこれだけ養護してくれるんだから優しいもんだな。 -- 2024-06-14 (金) 18:00:20 New
      • それな。結局は文句を言いたいだけなんだよな。そんな無責任な言動に耳を傾ける間抜けがいるかよってこと。もちろん声をあげる人の大多数がそんな人ではないがね -- 2024-06-14 (金) 18:05:19 New
      • 国とか養護とか言ってる時点でアレでしょ -- 2024-06-14 (金) 18:08:49 New
      • いちいち擁護という単語で全面的に片方の味方をしてるとレッテルを貼ってる人って何なの?その理屈じゃちょっとでも文句を言う人は全面的に運営を敵視してるアンチだろ。理解して言ってるのか? -- 2024-06-14 (金) 18:09:32 New
      • レッテル貼りしてるのはどっちかねぇ。 -- 2024-06-14 (金) 18:43:22 New
      • 話曲がったな。クソクソ言うやつがクソとかそういう人格攻撃はいらないです。反論ならこのボスの良いところ好きなところを語ってくれ -- 2024-06-14 (金) 19:37:15 New
      • クソの養護はマジで中国寄りの岸田政権やら犯罪者クルド人擁護の川口市長と何も変わんねえんだよなあ… -- 2024-06-14 (金) 21:19:33 New
      • ボスってエネミーなんすよ。あの手この手でプレイヤーを倒しにくるのに良いところ好きなところを挙げなきゃいかんのかな。リアルの例え話は関係ないから義憤はよそで燃やした方が有意義じゃね。そういう人はたくさんいるよ -- 2024-06-14 (金) 22:26:39 New
      • 明らかに他よりかなり戦い方がめんどくさい、ロックオン処理もめんどくさい、しかも固い、客観的に見ても人気がないと駄目要素詰まったクソモンスをいやクソモンスじゃない!お前が下手なだけ!はそれはもうただの運営信者と言うのだ。しかもただでさえここは愚痴掲示板なんだから何事も匙加減が大事。 -- 2024-06-14 (金) 22:58:39 New
      • ボスデザインは如何にプレイヤーを倒すかじゃなく如何に倒されるかが重要と思う -- 2024-06-14 (金) 23:08:45 New
      • 旧でのルーサーみたいな体験がしたい。NGSではあれに並ぶのに出会えてない。その中でもハルヴァルディは特大級にクソやんなって思う。 -- 2024-06-15 (土) 00:55:50 New
      • ルーサーみたいなステージギミックのレイドボスと、マップ上にポップする汎用ボスと一緒したらいかんよ。まぁ、ルーサーに限らず旧の方がアニメチックな演出とギミックで見た目でも楽しませてくれるようなエネミーがNGSにはいないのは不満ではあるが -- 2024-06-15 (土) 02:16:11 New
      • なんとかの一つ覚えで信者だの擁護だのの単語を持ち出すスタイルの人には「嫌ならやめれば?」や「ごく一部が騒いでるだけじゃね。なんでプレイヤー人口が減らないんだよ」なんかのなんとかの一つ覚えのテンプレートで張り合っときゃよくねって感じ。些細なことで大袈裟に喚き散らす人の言うことはあてにはできんよ。今までだってそういうエネミーはいたから今更だしな -- 2024-06-15 (土) 10:44:20 New
      • ちょっと愚痴っただけで大げさに喚き散らすとか表現しちゃう人もどうかと思う。 -- 2024-06-15 (土) 12:34:11 New
      • 信者だの養護だの持ち出してまで否定しにかかる人は「ちょっと愚痴った」程度ではないな。 -- 2024-06-15 (土) 21:22:58 New!
      • てか擁護してるつもりじゃないなら何なんだ? -- 2024-06-16 (日) 01:33:15 New!
    • そういうエネミーがいないと「いかにサクサクとエネミーを気持ち良く倒せるか」のインフレになる側面もあるんだよなあ。そういったこともあるのがわからないのかな -- 2024-06-14 (金) 18:42:02 New
      • これがエクストリーム擁護というやつか -- 2024-06-15 (土) 06:46:02 New
    • 初期実装時でそうだったように、基本的にソロで戦うこと前提で設計されててマルチだと逆に安定しなくなるって感じなんじゃないかい。光ってる大コアと属性ダウンを確実に狙える理解者多数のマルチならサクサクになるよ -- 2024-06-14 (金) 19:43:33 New
      • マルチで他の人に壊されるのがだるいなら誰も殴ってないとこいけばいいと思うんだが、なぜか3人以上で同じ箇所殴ってる場合が多いんだよな。何も考えてないんだろうけど -- 2024-06-15 (土) 06:12:22 New
    • デュエルとタイエクのやつはそんなストレス感じないから体力とダウン耐性高すぎるのが問題な気がする。明らかに今回のは体力が高い。 -- 2024-06-14 (金) 23:23:34 New
      • 言うてクエスト自体は7分前後で終わるんだから至極平均的な期間限定クエストでは? -- 2024-06-15 (土) 09:16:30 New
      • どこで出てきてもハルヴァルディは面倒だなぁとしか思わないな。確かに今回のはダウンしづらいから余計にというのはあるけど。 -- 2024-06-15 (土) 09:33:09 New
  • ちくしょう今年もスプリント系のクエストは3D酔いに優しくない -- 2024-06-14 (金) 02:55:20 New
    • そもそも3Dゲームしちゃだめじゃねそれ -- 2024-06-14 (金) 03:07:41 New
      • 他の3Dゲームはどんなに高速移動しても平気なんだよ。カメラの視野角を不意に弄られるのがすげー気持ち悪いからボスカメラOFFにしてるんだけど、スプリントのダッシュリングで視界をグワングワン歪められるのはOFFに出来ねえ。だからソロで徒歩消化するしかない。寂しいぜ 木主 -- 2024-06-14 (金) 03:17:12 New
      • ボスカメラOFFにしてたらエイジスとかクッソでかく映るん? -- 2024-06-14 (金) 03:59:01 New
      • エイジスもまあクソでかいけど、あいつは弱点部位が下に降りてきてくれるから戦いに支障はない。 問題なのがダイダルソードとかニルス・スティアとかの近くて縦にデカい奴。多分ボスカメラ前提で作ってる 木主 -- 2024-06-14 (金) 04:09:16 New
    • 3Dのゲームも3D酔いに優しくないだろうな -- 2024-06-14 (金) 03:08:56 New
    • 酔い止めが効果あると聞いたけど胡散臭いよな -- 2024-06-14 (金) 05:10:58 New
      • 残念ながら効かなかった。自分の場合、景色と三半規管の感覚ズレじゃなくて、画角のせいで酔うから多分意味が無いかもしれん 木主 -- 2024-06-14 (金) 05:48:42 New
    • パッド派わい、右スティックが速度に追いつかずいつも方向感覚を失うため毎回最下位 -- 2024-06-14 (金) 09:59:16 New
      • カメラの移動速度が遅すぎるんじゃない? あとは自キャラの中心だけを観すぎとか、フレームレートが低すぎるとか -- 2024-06-14 (金) 10:10:49 New
      • カメラ速度を上げればいいのでは変更直後は感覚変わって面倒だけど -- 2024-06-14 (金) 10:11:03 New
      • カメラ速度の問題ではなくジャンプボタンと右スティックの操作を同じ右親指でしなきゃいけないのがな。限定クエ一回のためにキーコンフィグするのも煩わしいし我慢するしかないんだけど。 -- 2024-06-14 (金) 10:39:03 New
      • 甘いな、遠景でだいたいの地形を把握したらリングの並びと地形の曲がり方でカメラを回さず左スティックを倒す角度で対応すrああああああジャンプ台踏み外したあああぁぁぁ...! 木主 -- 2024-06-14 (金) 10:40:33 New
      • カメラ操作しながらの右手操作は人差し指使え -- 2024-06-14 (金) 10:45:04 New
      • 人差し指でするとかそんな器用な事できるのか?そもそも公式のサイトをみたらわかると思うが、カメラ移動のボタンとジャンプのボタンの位置は物凄く近いんだよ。こんなの普通に両方とも親指操作だろう -- 2024-06-14 (金) 11:10:24 New
      • 所謂モンハン持ち(PSP時代)を言ったんだろうネタか本気かは知らんけど -- 2024-06-14 (金) 11:15:55 New
      • OKの手の形で親指の第一関節と人差し指の先端くっつけられるだろ。その形でスティックは親指の腹、通常PAジャンプステップは人差し指の側面で押すんだよ。更に同時にR1R2も使いたかったら中指でも使え -- 2024-06-14 (金) 11:18:21 New
      • カメラの速度を上げればその分ジャンプや他の操作に余裕が出来るぞ。自分も親指でジャンプとカメラ操作してるけど特に問題なし。最大ジャンプするにしてもジャンプ頂点まで長押しする必要はないから、その閾値を把握しよう -- 2024-06-14 (金) 11:22:05 New
      • どうしてもジャンプを親指でしてえっつうならロックオンをホールド式にしてロックオンボタン押し続けて正面向き続ける様にでもすりゃいいんじゃねえですかね -- 2024-06-14 (金) 11:23:55 New
      • 直角に曲がるところはカメラ動かさずに左スティックだけで操作するのも手だよ。画面を横に移動すればいい。ある程度コース覚えないとだけど。 -- 2024-06-14 (金) 12:02:11 New
      • てか、今回段差にはジャンプパッドが配置されてて、ジャンプボタンいらなくない?横から突っ込めば勝手にジャンプする -- 2024-06-14 (金) 12:06:35 New
      • ダリオンのモバキャパートでも困ってそうだな。パッド操作は普通にしつつ、右手のひとさし指を伸ばしてスペースキーでジャンプ操作だけ追加してやってる。人差し指は他にL1L2。親指で前面右側のボタンと右アナログで。まずはやってみたら案外やれると思うのでお試しを。応用で操作しながら鼻の頭掻いたり汗拭ったりすることもある。 -- 2024-06-14 (金) 12:10:19 New
      • ちなカメラ速度の調整も速くすると通常のクエで酔うから今の設定になっていて限定やるたびに速くして戻してってするのがやっぱり毎回キーコンするのと同じ面倒くささでやっぱり我慢するしかないっす -- 2024-06-14 (金) 12:12:51 New
      • 人差し指の使い方を教えてもらったいくつかの方法試してみまっさ。モバキャに関しては普段武器アク回避(ガード)ばっかりしてるからとっさに回避ができない問題で苦戦してる笑 -- 2024-06-14 (金) 12:16:00 New
      • ギミックはぶつかれば発動してくれるから右スティックと他の操作がごちゃるところ無いよね? -- 2024-06-14 (金) 12:27:01 New
      • カメラ速度毎回調整はちょっとありえないと思うので、カメラのリセットで正面を向く機能をこまめに使うことでごまかせないかなと思う。ボタン数たりないかもしれないが。敵と戦う時はタゲロックでカメラ勝手に仕事して?ってできるんだけどねえ -- 2024-06-14 (金) 12:29:01 New
      • カメラ速度は早くしたものに固定にして普段からその速度に慣れればいいと思うけど…ボタン配置といい何で毎回元に戻す前提なのか -- 2024-06-14 (金) 13:14:28 New
      • 通常のクエで一番気持ちがいい設定にしているからさ -- 2024-06-14 (金) 15:13:23 New
    • 酔い対策ちょっと調べた感じ、モーションブラーOFF、被写界深度OFF、カメラ回転速度の調整、フレームレート60fps以下なら60にする、とかっぽいな。 あとStellar Bladeにある映像酔い防止機能のセンタードット表示みたいにモニターの中心に何か点みたいなのを用意して視線を激しく動かないようにするのもありかも? -- 2024-06-14 (金) 13:37:21 New
      • ブラーとエフェクトの光源が強いのとかは酔いやすい、特にソニッククエの足場とか壁に使われてる青い発光オブジェ、あれが酔いを誘発するってゲーム酔いし易いフレが言ってたわ -- 2024-06-14 (金) 15:02:44 New
      • 光源オフも含めて全部やってるんだけど、それでも画角演出が連発するだけで酔ってしまうんよな。逆に言うとソニックコラボ以外のダッシュリングが無いクエでは酔わない。 WARFRAMEとかも平気。 木主 -- 2024-06-14 (金) 16:15:32 New
    • 体質的に向いてないからやめた方がよくね。体に良くないよ。カメラにイチャモンをつける人がいるけど適応して上手くプレイしてる人は何なんだよって話。自分が下手なのを自慢したいわけ?? -- 2024-06-14 (金) 17:59:51 New
      • 後半は関係ない話かな。 -- 2024-06-14 (金) 19:31:50 New
      • 前半も関係ないな。 -- 2024-06-14 (金) 20:22:39 New
      • 年単位で続けてる人のお話だから健康的に見切りをつけてやめた方がよくね。マジで向いてないよ。いらんお世話だし健康被害にあっても他人のお話だけどさ -- 2024-06-14 (金) 20:47:44 New
      • 3D酔いしてんのこのソニッククエだけっぽいけど1年近くとは? -- 2024-06-15 (土) 00:15:39 New
      • 訂正、1年近く→年単位。 -- 2024-06-15 (土) 00:16:20 New
      • そうなんよ旧から10年以上やってて酔ったのソニックコラボが初。酒やたばこと一緒でわかってる上で摂取してるし、健康被害で訴えるとかする気はない&そもそも(上の小木で言ったけど)既にダッシュリング使わないで消化してるから安心してくれ。ただここもオプションで切り替えられたら、適応はしてるけど邪魔だなって思う人も得するかなって話よ。 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:09:30 New
      • 旧PSO2の初期アルチの画面の縦揺れはすごかったのに言及しないとな?君、ホントに10年以上もやってるの? -- 2024-06-15 (土) 09:09:49 New
      • 縦揺れでは酔わないってだけじゃろ。 -- 2024-06-15 (土) 12:36:00 New
    • モニタとの距離が近すぎるとかないかな -- 2024-06-14 (金) 19:36:17 New
      • そう思ってパッドのケーブルが伸ばせる限界まで離れてるんだけど、そもそも像が歪むのがダメっぽい。 ワイヤレス?信用ならんな 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:11:13 New
      • 遅延の話ならPS5パッドは有線無線での差がない、PS4パッドは有線接続の方がむしろ遅延が多いという検証結果もある。なので今はもう特に気にせず無線で使っていい。不意に接続が切れないかって話ならそれはもう10年20年前に通過した話よ。まぁ未だにボール式マウスじゃないとアカンみたいなご年配の方だと切り替えるのは難しいかもしれないけど -- 2024-06-15 (土) 11:10:35 New
    • 軽度のてんかんじゃない?病院で検査してもらった方がいいかも -- 2024-06-14 (金) 22:40:00 New
      • マジ? てんかんの症状の可能性アリ? それは困るな……今度の健康診断で聞いてみるわ…… 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:12:36 New
      • 単にあのクエのジャンプが3D酔弱い人にしんどいだけだと想う。 -- 2024-06-15 (土) 09:02:05 New
    • ていうか小木や枝の反応見た感じ、ブラーや発光やFPSで酔う人は居るけど、視野角で酔うって人一人も見ないな……もしかしてボスカメラやダッシュリングの視界グワァアアンで酔いを感じる人他に居ない? 要望しても望み薄かもしれんなガハハ! 木主 -- 2024-06-15 (土) 01:16:56 New
    • とりあえずカメラ最大まで引くのを忘れるな。それでも今回のソニックは酔う人には厳しいと感じる。自分は耐性ある方だけど、マイクラで細い坑道を数時間高速移動してたら気分悪くなったこと一度だけあるんで仕組みは分かる -- 2024-06-15 (土) 03:08:35 New
      • 個人的な酔わないコツは、過集中しないこと。部屋を明るく、リラックスしてコースアウト上等で適当にプレイする。 直角カーブは無理にカメラを左右に振らずキャラクターだけ横方向に移動しつつ緩やかにカメラを合わせる。 -- 2024-06-15 (土) 03:12:44 New
  • 「ダークファルスの出現を確認した」ってうるさい。なんでいまだにこんなことも個別にミュートできないのか不思議でならん。カードゲーム作ってる場合? -- 2024-06-14 (金) 06:07:42 New
    • あんな聞き流せば良いだけのアナウンスの何をそんなに気にしてるのかが分からんのだけど -- 2024-06-14 (金) 07:51:33 New
      • 普段はまあいいんだが、ツリー漁りにクリスペ移動してる時だけはさすがに言いたくもなる気持ちもわかる -- 2024-06-14 (金) 07:59:33 New
      • ブロック移動した分どんどんスタックするのは流石にな…。 -- 2024-06-14 (金) 09:04:41 New
    • まだステラーグレイスよりはマシやろ(´^ω^`) -- 2024-06-14 (金) 08:03:24 New
    • 通知がスタックして延々と流れ続けるの本当にうざい。緊急よりステラーの時のほうが鬱陶しいしけど。あと今日は何か緊急終了アナウンスの後にネームレスシティ実装時のアナウンスが少しだけ聴こえた -- 2024-06-14 (金) 08:05:12 New
    • アークマの時に大問題になっても結局ボイス短縮とかいう妥協で済ませてたから、おそらくブラックボックス部分なんだろうね -- 2024-06-14 (金) 10:59:35 New
      • インフォメーション関係は基幹部分に紐付けされてて、そこにプラグインさせる形で拡張されてる印象ですねえ。だから、個別ミュートとか多分基幹システムから弄らないと出来ないんでしょうし、その基幹システムがマクロコードで書かれてた場合全取っ替えになりかねないから、って妄想してます。この手のでかいアプリの場合、全体で見ればマイクロコード構造でも細部を見るとマクロコード構造になってるのはありがちですし -- 2024-06-14 (金) 12:10:18 New
      • ブロック移動のたびに流れてたんだっけかなあ。クリスペ巡ってると気になるってのはそういうことだろう。当面の対策としては、GP回収は該当時間を外すか、訪問部屋数が最小になるように気をつける、といったところか。後回しにしたら回収忘れる懸念もあるな -- 2024-06-14 (金) 12:22:55 New
      • GP回収後に即シップ選択に戻ってログインし直すことでリセットしてるわ。 -- 2024-06-14 (金) 12:54:29 New
      • ダリオンのモバキャフェーズで中央に敵が現れたが大嘘でダウンの攻撃チャンスに出遅れるとかも根っこ同じよね。アナウンスのスタックは修正考えた方が良い案件だと思うわ。 -- 2024-06-14 (金) 19:11:53 New
    • せやな。緊急はダリオンで固定してそのアナウンス流してもらわないとな。 -- 2024-06-14 (金) 12:02:40 New
    • いやそれカードゲーム云々と同列に扱うほど大事か?優先順位がバグってね? -- 2024-06-14 (金) 18:30:42 New
      • カードゲームは別部署から人引っ張って開発してそうなことを考えると、優先順位とかの話ではなくて、そもそも関係ない話かもしれない。(カードゲームの開発要員はそれ専門で他に回せない可能性)そして、本題はそこじゃないので無用なツッコミ -- 2024-06-14 (金) 20:20:16 New
      • 関係があるって勝手に結びつけてるのは木主の方だから知らんがな。関係がないというのなら木主はカードゲーム云々の事は言う必要がない無用なことだな -- 2024-06-14 (金) 20:32:13 New
    • やめたらこのゲーム -- 2024-06-14 (金) 20:20:42 New
  • やってないけどトレンドに入ってるスタレの話見てるとうちより遥かに本格SFやってるようで羨ましい。開発リソースをスーパーゲームに吸われてるのは仕方ないにせよ掘り下げすらノロノロなのはどうにかならんの…?3Dキャラ動かしてシナリオ作る位なら出来るだろうに -- 2024-06-14 (金) 16:21:03 New
    • 最初の方やってたけどストーリーは良かったな、ただあっち特有のクソめんどい言い回しとかゲーム内容自体が微妙だったりで差し引きまぁまぁって感じだった -- 2024-06-14 (金) 16:57:28 New
    • その代わり戦闘はポチポチスキルゲーだしアクションじゃないからな -- 2024-06-14 (金) 17:47:41 New
      • ていうかやってないのに何でそこまでわかるの?エスパーなの? -- 2024-06-14 (金) 17:48:38 New
    • スタレはよーわからん用語とストーリーで尺を稼いでるが結局は前作の崩壊3rdの焼き直しと話のスケールを大きくしただけだぞ -- 2024-06-14 (金) 17:49:22 New
      • それをさらに悪化させたのがストーリー酷すぎと話題の鳴潮か…あれはゲーム内容自体は素晴らしいからコントラストが酷いと聞く。 -- 2024-06-14 (金) 22:56:38 New
      • 一昔前の中華ゲーとか韓国ゲーってキャラクターの思考にかなり違和感感じるんだよな。お国柄出てる -- 2024-06-15 (土) 03:03:34 New
      • 大陸や半島は周回遅れの流行を日本人に押しつけてくるからなあ。重層的な伏線やら独自の世界観やらの構築はもう日本じゃ数十年前から擦られまくっててもう日本人には飽きられてるんだよな。日本じゃ極端に甘口ハッピーハッピーで欲望直球ストライクかシンプルな王道ワンパターンしか流行らないよ -- 2024-06-15 (土) 08:43:40 New
      • そもそも外から渡ってきた物語物ってまず翻訳作業が入る訳で、翻訳家の意訳もいくらか含まれてるのが普通なんで実際の内容と少なからずズレて当たり前なんだよ。お国柄じゃなくて翻訳家の腕次第 -- 2024-06-15 (土) 08:46:45 New
      • いや翻訳以前にキャラクターの思考の時点でおかしいんだよ。必要もない下ネタ連打したり男キャラが基本直結厨だったり -- 2024-06-16 (日) 12:09:35 New!
      • 下ネタ直結厨なんて日本の作品でも見かけるキャラだけど、つまり同じ穴の狢じゃん -- 2024-06-16 (日) 16:01:00 New!
    • 木主は長く続いてるマンガやアニメをあんまり見たことがないのかねえ。ノロノロやってる方が安心するわ。ずっと何年も続けそうだねって感じでさ。展開が早いと畳む気じゃないかと疑ってしまうよ。SFの定番だとボスのクローンを増やして話の水増しができるがね -- 2024-06-14 (金) 18:22:23 New
      • 一本柱のあるストーリー物でダラダラ進行で不評は聞いても好評は聞いたことないな -- 2024-06-14 (金) 20:13:43 New
      • 好評か不評かは話してないから関係ないね。その論点は別の子木で話してもーて。運営はダラダラ進行でズルズルと尺を稼いでるだけじゃねってことね -- 2024-06-14 (金) 20:36:31 New
      • ゼフェおじが消息不明になってから丸一年ほったらかしたのはさすがに擁護できんわ -- 2024-06-14 (金) 23:00:29 New
      • 1年近くほったらかしていきなり フォリアはマノンのバックアップですがゼフェットのバックアップですとかいう設定追加、さらにゼフェットは憑依できる設定追加、からのその設定は実は突然出てきたヴァエルという新キャラの力という設定追加、ヴァエルとリンクしたからスターレスの目的の設定追加…ここまで一本柱のストーリー性でいい感じに伏線にしたり区切って次回に持ち越せるような設定を1年近く放置して追加していきなりパッと出して即それを使い捨ててんのもっとやりようなかったんか感凄いよな。 -- 2024-06-14 (金) 23:29:22 New
      • 新情報出るたびに設定追加ってBotみたく言ってそう。一番最初に世界観と設定を全部急に語りだすやつなろうにあったな。 -- 2024-06-15 (土) 00:48:24 New
      • 今はなんでも最初に書くか匂わせしとかないと後付けだー設定追加だー言うのが居るから多少はね?(毎週ワンピに後付け後付け言ってるおじさん見ながら -- 2024-06-15 (土) 00:57:56 New
      • 伏線も考察する材料もなく後出し感覚でゼフェットのバックアップだの憑依能力あります(しかもその1章のうち全部使い捨て設定)は正直どうなのよ。 -- 2024-06-15 (土) 01:02:03 New
      • 憑依能力はスターレスの罠によって付与された能力で、それによってゼフェットを生き永らえさせて強いフォトンを生み出すアークスを生み出すように仕向けられてたっていうのが今回の話じゃなかったっけ? -- 2024-06-15 (土) 01:38:40 New
      • そもそもゼフェットって500年生きてる訳で、じゃあどうやって500年も?って謎の答えが憑依能力でしたってだけやん -- 2024-06-15 (土) 05:07:32 New
      • じゃあ骸骨の顔にキャスト化であたかも500年生きながらえてそうなあの見た目は憑依という答えに対するミスリードだったってコト? -- 2024-06-15 (土) 06:51:17 New
      • キャスト体がコールドスリープするでもなく500年も耐えられる超性能ならそうなんじゃない? -- 2024-06-15 (土) 08:41:53 New
      • フォトナー時代にキャストにされて以来ずっと生きてたリサって前例がいるからな。というか、オラクルでは寿命問題って全然されないから老化という現象自体を気にすることがあんまりないのかもしれない -- 2024-06-15 (土) 12:44:52 New
    • アイナの新人育成とマノンのメンタルケアに1年近くダラダラやってたのに今回でいきなり次回対スターレス親玉最終決戦編!の流れは正直悪い方向で困惑した。DF級スターレスの掘り下げどころか一気に無視していきなりDF級の親玉ヴァエルだ!とか言われて2章近く話飛ばしてないか?と思ったもん。引き伸ばしというより尺稼ぎのやり方すら雑過ぎる。 -- 2024-06-14 (金) 23:01:33 New
      • そもそもダークファルス級って伝承になぞらえてアークスが勝手に付けてるだけで、スターレスからしたら群体の一個体でしかないのかもよ?むしろ個として存在するヴァエルの方がダークファルスに近い存在でした!って可能性もありそうな -- 2024-06-15 (土) 00:56:30 New
      • ハルファ巡りしてた頃からメインストーリー更新は半年に一回だったし、箸休め年だけだったと思ってた。ソウラスはその箸休めの最後に来ると思ってたけど来なかった……。まあ親玉ならそれを放って様子見とかありそうだし、スティアのDF級実装後のストーリー更新で各地にぽいぽいしてくるはず。そいでもってエアリオで最終決戦? -- 2024-06-15 (土) 01:06:17 New
      • それでもスターレス版ナグルスにひいこらやってストーリー内ではスターレスは強力だとお膳立てしておきながら、いざあんだけ目立つ突然現れたリテムの謎浮遊建造物やハルファ全員規模で争ったダークファルスに匹敵するかのような謳い文句で出したソウラスダリオンはストーリー的には新人育成編終わった頃にはそれらの存在がまるで解決済みの如く話が進んでるのすんげぇ違和感凄いんだけど。 -- 2024-06-15 (土) 01:08:54 New
      • さすがに出ないわけないでしょって、正直メインの章ボスとして絡んでくると思ってた。ゼフェットからの情報とかでヴァエルを少しだけ出して、各地に異変が。調べてみればソウラス! 追加1章消化、次ダリオン! 追加2章消化、の上でヴァエル襲来! この方がストーリー長持ちもするよね。 -- 2024-06-15 (土) 01:36:39 New
      • ダブルヒロインのメンタルケアはシナリオ変更や新エリアの実装納期があったんじゃねえの?今回の親玉情報来たがまた延ばすかさっさと片付けて過去編やらとか行くと思うぞ、たっぷり笑 -- 2024-06-15 (土) 22:31:07 New!
    • ぶっちゃけUNOが居ない弊害なんだと思いますよ。問題はあったとはいえ、オラクルの6年にも渡る物語を書き上げたのは彼ですし。何年にも渡る連続した物語を、ちゃんと練り込んで作れるってだけで実はスゴいことなんですよ。まあ、UNOが居ても同じだったかもしれませんけどね。なにせep5と6で物語畳むのに成功しきったとは言いがたいですし…てっきり後継のシナリオライター育ってるもんだと思ってたんですけどねえ…いや、更新頻度考えると、ストミ作るリソースさえ無いのかも…PやDが「ストミより通常クエストの更新頻度を上げよう」って考えだと、このストーリーの雑さも納得かなあ…ゲーム自体は楽しんでますけど、ストーリーがこの様なのははっきり言って私も不満です 長文失礼 -- 2024-06-15 (土) 00:36:46 New
      • 旧とライター同じだと思ってたけど変わってたの?監督とか演出とか構成とかの要素というか雰囲気は相変わらずに感じてた。 -- 2024-06-15 (土) 00:48:54 New
      • 宇野が居ない云々以前にNGSはシナリオは外部委託らしいぞ、月光とかって言うesだかイドラだかのシナリオ担当してた会社がクレジットに書いてあるってさ -- 2024-06-15 (土) 00:54:33 New
      • そうなのか。イドラはPがシナリオ書いてたんだったような気がした。調べたらesの方がそうらしいな。esは俺はスルーしたけど、旧に比べるとすごいマシだっていう評価をよく聞いてた。 -- 2024-06-15 (土) 01:04:40 New
      • esストーリーが目茶苦茶評価されてたのって、EP2まで変な言い回しや伏線回収が全くされず時系列目茶苦茶マタボ式+ゲーム外で裏設定とかポンポン出して真面目に時系列直したり考察しないといけない惨状な頃に、esはわかりやすく変化球抑えつつ緩急はキトンとした王道ストーリーだったってのはあると思う。 -- 2024-06-15 (土) 01:15:09 New
      • ゴミを食わされてたところに普通の白飯出されたようなもんだな -- 2024-06-15 (土) 01:18:10 New
      • ep1は良かったと思う。ソシャゲの宿命のインフレ加速の印象がよくなかったかもしれないけどep2でグダったように感じた。ただBGMは全編通してよかった -- 2024-06-15 (土) 01:19:50 New
      • 枝5 きちんと美味しい白飯だったゾ。 -- 2024-06-15 (土) 01:23:44 New
      • ちゃんと美味かったか、失礼した -- 2024-06-15 (土) 01:36:18 New
      • それでも白飯評価かよって感じだけど、年取るとマトモな白飯出て来るだけでも感動しちゃうんよな -- 2024-06-15 (土) 01:37:49 New
      • シナリオ担当ってのもどこまでなのかねえ。原案という程度で、ゲームに落とし込む段階で構成とか展開とかに手が入って、その結果出てきたものがアレなのかもしれない。全く根拠はないが。 -- 2024-06-15 (土) 01:41:24 New
      • つーかストーリーの質以前の開発リソース不足が原因でしょ -- 2024-06-15 (土) 03:05:22 New
      • 力入れてやるつもりじゃなかったからな、「木村氏:「PSO2」にもストーリー要素はありましたが,「NGS」とは違いメインのコンテンツと切り離されていたこともあり,ストーリーを進めないプレイヤーも多かったんです。そのため「NGS」では,限られたプレイヤーにしか需要がないであろうストーリー要素は少し簡素にする方針でした。オープンフィールドやバトル,キャラクリといった進化があるなかで,開発の力を全方向に向けるのは厳しかったこともありますし。」 -- 2024-06-15 (土) 07:34:23 New
      • ストーリー面は金をかけてなくて、制作会社は発注通りの仕事をしているのだ、と思っておく -- 2024-06-15 (土) 18:10:52 New
    • 何だかんだ言ってみんなストーリーしっかり見てるんじゃん。本当に不評だったらスキップされて話にも登らんよ。 -- 2024-06-15 (土) 02:59:37 New
      • みんなじゃなくて一人がペラペラ喋ってるかどっかのサイトを転載してるだけじゃね? -- 2024-06-15 (土) 08:30:45 New
    • ゲームのスレとかでプロのシナリオライター超える逸材ゴロゴロ現れる現象なんか好き -- 2024-06-15 (土) 05:52:14 New
    • 旧のストーリーが不評だったから見返してやるぜってしっかり作るんじゃなくて、だったらいろいろそぎ落として最低限でいいよねってなるあたりがなんとも… -- 2024-06-15 (土) 08:22:15 New
      • 不評(一部のアンチからは)だったからではなくて大半のプレイヤーが旧のストーリーやってなかったから当初はストーリーボリューム下げるってなっただけだが(上にも書いてあるけど)。それがお前らが「ストーリー薄い」ってゴネたからわざわざ貴重なリソース使ってボリュームを上げてるんだろうけどそんなことを考える頭も無いのかアンチは -- 2024-06-15 (土) 08:32:55 New
      • ぶっちゃけ海外を視野に入れた時点でストーリーが迷走するのが確定なのに期待する人って何考えてるのかわからん。旧PSO2の経緯も踏まえると期待するのは絶望的じゃん。学習能力ないんかな -- 2024-06-15 (土) 09:02:38 New
      • わざわざ班分けして制作してるのに貴重なリソースの取り合いとかないでしょ。そもシナリオは外部委託なんだし。まあリソースが人材じゃなくて予算ならそんだけ開発規模縮小してるんだなってなるけど -- 2024-06-15 (土) 09:05:21 New
      • リソース以前にやりたくないからやらないとかネタがないとか面倒くさいからやりたくないとか一部のプレイヤーにダメ出しされるのがウゼェからやりたくないとかが積もりに積もったのも原因のひとつじゃね?運営だって人間なんすよ。「プレイヤーにせっつかれたから面倒くせえけど仕方なくやる」レベルのモチベ最悪の流れかもしれないしさ -- 2024-06-15 (土) 09:19:33 New
      • 旧のストーリーってそんな不評だったのか、個人的にはキャラも含めてあっちのほうが好きだったんだが -- 2024-06-15 (土) 17:05:31 New
      • 旧のストーリーが不評× マタボが不評◯ マタボのせいでストーリーの時系列やら展開やら伏線その他がしっちゃかめっちゃかで順序良く進められた人や自分で整理して理解出来る人以外からは分かりにくいと不評だった。時系列整理して余計なの削ったアニメのエピソードオラクルはゲームやってない人からもストーリーは好評だった -- 2024-06-15 (土) 17:12:43 New
      • ストーリーに力を入れてもお金にならないので縮小して、その結果の反応は想定通りなんじゃないの -- 2024-06-15 (土) 18:12:42 New
      • ストーリーに力入れてそれに付随してキャラの魅力マシマシにすればそっち方面での需要出るなんてのは余所のゲームはみんなやってるやん。そもそも昔はマトイとかジェネのキャラグッズとか売ってるのにNになってからろくに掘り下げないからキャラ覚えてないとか言われるんだぞ -- 2024-06-15 (土) 19:29:36 New
      • 実際そうだと思うよ。まず出発点が古き良きPSO2を再びを再び今度は最初から、っていう原点回帰リテイクへの全力投球で、それに合わせて諸々軽量化させるのに合わせて削がれた部分だし。演出先行で初っ端滅ぶ街作るくらいはしたが逆に演出ありきで他は本当に最低限スタートしてる -- 2024-06-15 (土) 19:45:43 New
      • ラーメンのスープを飲み干すやつはあまりいない。だからといって始めからスープ半分にしましたって言われても、それは違うだろって話よ -- 2024-06-16 (日) 01:32:29 New!
      • つけ麺屋ってその理論だと思うけど -- 2024-06-16 (日) 09:53:10 New!
      • 残念だけど君のその例えって全然モノが違って話ちゃうんすよ。全部並べると長いから超適当に言うけど、普通のラーメンスープを別にして出したらつけ麺になりますか?ってお話 -- 2024-06-16 (日) 10:31:56 New!
      • なるんじゃね?不味いつけ麺に -- 2024-06-16 (日) 10:50:03 New!
      • あとは、あのころ暴れてたカスハラマンがひたすらライター叩いてたしな -- 2024-06-16 (日) 12:30:24 New!
      • 開発側が元よりそのつもりであるなら、愚痴とか要望とか出しても改善は望めず、無駄なのだと諦めてしまえる、という思考に至った。愚痴を言う人にそういう諭し方をするのもありなのだろう。愚痴だの要望だのは期待してるからこそのものであって、どうでも良いと興味を放棄されたら終わりなんですけどね。文句言われてるうちが華ですよと。 個人的にこの小木は有意義でしたわ。 -- 2024-06-16 (日) 14:43:59 New!
  • EXにナディLCで、EXなしの理論値をやや超えるくらいになるようだったので、容易に入手できるのも考慮してあまり使わないクラスの分の武器も一通り更新しようとしたけど、思った以上に時間がかかるのだった。メインで使う本気装備も合わせると10本くらいの予定。 限界突破、+90まで強化、潜在開放(忘れやすい)、プリセットを厳選して付与、マルポン付与。とここまででもちょっと手順多いよなと改めて思った。その次、EXの選定。実装されたばかりものなので、まずはどんな物があるのかを確認して、武器ごとに適切な構成を考える。マルポンで裏につける武器にも有効なように考慮が必要。で、マイショ検索してピッタリ構成一致する物が見つからなかったり高額だったりで、妥協して一部変更してまた検索して、PとかHとかの違いで検索しにくいのも相まって、1セット決定するのにすごい時間がかかった。値段比較のために重複検索も必要だった。その後LC3個入れて、ナディたけえなあクソがと言いながら購入。OP警察を意識して並び順を考え、指差し確認して決定。マイセット更新作業までやって、1本終了。土日で終われるんですかねえ。メセタもガッツリ減りますなあ。 -- 2024-06-15 (土) 01:35:38 New
    • まあそりゃナディ入りで10本も作るならメセタはしゃあなしでしょ。時間についてもそれぞれこだわって組むか適当に済ませるかで変わるもんよ。例としてこっちは普段ウォンドとガンスラしか使ってないから、完成したウォンドにガンスラ繋いで終了。EXも安値で汎用性のあるトライシールド・タフマインド・グラジュアリーブレッシングでマルポン相性とかも関係ない。 -- 2024-06-15 (土) 01:53:13 New
    • まとめて作ると本当時間かかるし先見越して強化素材用意してもなおほどほど手間がかかるのよね今の武具強化経験値とそれに対する素材5枠問題。潜在開放はまだしも限界突破とかメセタ回収目的以外で完全に死んでるシステムになってるのに一向に残すし。何故かここの一部の人はこの不便仕様が大好きなのがいるけど。不便と面倒くさいだけだからそろそろここらへん見直し欲しいよ。 -- 2024-06-15 (土) 01:55:47 New
    • 長えよw 大抵というか殆どの人は1本2本作れば終わりなんだし、その大多数が少ない労力で装備を作れてしまったらサービス成り立たんわな。 -- 2024-06-15 (土) 02:54:08 New
      • 30キャラのレベリングだるいって言ってるのと似たような感じ -- 2024-06-15 (土) 03:01:23 New
    • そうならない様に1か月先、数か月先の予測立てて動くのもネトゲの楽しみの一つだから難しいところ -- 2024-06-15 (土) 02:57:02 New
      • エレディムがあれだけばらまかれるのが想定外過ぎて計画立てる時間なんてなかった -- 2024-06-15 (土) 10:31:48 New
    • マルポンあるんだから最大でも18÷2の9本で済まないか? -- 2024-06-15 (土) 02:59:35 New
      • 複数の武器を使い分けるクラスだとマルポンの表側にないとPB使う前にワンアクション入れなくといけなかったり、意図せず裏側のPBが出たりして困るので、使用上の都合で分けて作ったりしてます -- 2024-06-15 (土) 10:27:22 New
    • >使わないクラスの武器も一通り更新 いやなんでだよ -- 2024-06-15 (土) 02:59:35 New -- 2024-06-15 (土) 03:54:18 New
      • ADHDとかの類じゃね -- 2024-06-15 (土) 06:25:26 New
      • 流石に「あまり」を省くのはダメやろ。まぁ、作らなくていいとは思うけどさ -- 2024-06-15 (土) 07:11:56 New
      • 一応エレディムが期間限定強化キャンペーンだからパス不要で全OP移植可能武器ってのもあって不要でも今後のために作り得だから今はあまり使わない武器でも作る意義はあるわよ。あまり使わない武器でも平たく言えば今後の武器強化のために報酬期間内で使う目処はなくとも圧縮しておくみたいな素材作りみたいなもんだし。 -- 2024-06-15 (土) 10:02:06 New
      • 武器を作ってないと使おうと思った時に使えないからね。使おうと思った時にそこで作っても良いんだけど、その時には強化ブーストがないのでやっぱやるのやめたとなったりもしそう。元々は一通りやってたけど、装備更新が厳しくて使用クラスをしぼったりもして、まぁちょうどいい機会なのでやってしまうかなと。 -- 2024-06-15 (土) 10:17:48 New
      • 新OP来たらエレディムから移植する前に死ぬこともありそうだね… -- 2024-06-15 (土) 10:22:02 New
      • 実際こういう期間逃すと普段使わないは今後もずーっと作ること自体億劫になるからな。木主の愚痴自体も金銭面や素材面とかでなくいちいち限界突破、潜在開放、プリセ、マルポン、OPらの 手順の多さ での時間浪費への不満だしね。 -- 2024-06-15 (土) 10:42:49 New
      • 移植パスの入手性とレア運次第ですね。基本はエレディムのままでしょう。 -- 2024-06-15 (土) 10:45:53 New
      • 最初のうちは渋いけど後からどんどん緩和されて所持数なんて気にしなくなるっていつものパターンよ。そしてⅡ追加で建て増し -- 2024-06-15 (土) 12:46:20 New
    • …愚痴?メモとか日記の類いじゃないのこれ? -- 2024-06-15 (土) 05:01:06 New
      • 正直グダグダ言いながらも武器作りを楽しんでるようにしか見えんな。あまり使わないクラス用の武器なんか各種厳選なんぞしないで汎用性の高いものつけて終わりだしナディも使わん。雑に作れば10分もかからずに十分なものが作れるし、そもそも完成させたところでほとんど使うこともなく新武器が手に入るのがオチだから今使わない武器なんて作ることすらしないな -- 2024-06-15 (土) 09:46:18 New
      • ほとんど使うこともなく新武器が実装→またほとんど使うこともないのに武器を作成するルーチンに疑問を持たないのってすごいよね -- 2024-06-15 (土) 10:26:51 New
    • その前にあまり使わないクラス分本当に必要なのかを考える時間取った方がええな -- 2024-06-15 (土) 07:03:21 New
    • 誰も頼んでないのに大量に作ろうとして全部作るのはマゾいとイチャモンをつけてくる木主は定期的に出現するね。言ってることがリファⅡで暴れてた木主と同じだから同一人物だろ。頭おかしいからもう黙ってろよ -- 2024-06-15 (土) 08:23:30 New
      • 流石に暴言が過ぎひん? -- 2024-06-15 (土) 09:40:09 New
      • まあわかるけどオブラートにしないと相手も周りも納得しないよな -- 2024-06-15 (土) 22:37:04 New!
    • 木主におすすめなのは、配布ラディアクールにEX3個移植して完成。10000メセタぽっきり -- 2024-06-15 (土) 08:41:52 New
    • 先週ネームレスがっつり行っていれば数クラス分は有用なEXとプリセ拾えて手間も省けたのにやらんかったのか?OP警察とかいつの話してんだ。流石に妄想で書いた愚痴だと思うが、ガチでこれなら色々力入れる方向間違いすぎだろ。 -- 2024-06-15 (土) 09:58:56 New
      • 先週は主にデュエルでカプセル集めしてましたよ -- 2024-06-15 (土) 10:48:33 New
    • 複数キャラ・クラス持ちは武器OPに金かけるより汎用防具のOPに金かけて使い回した方が良さそうかと 正直自分も最初の移植パスはエイネアの次の防具に使うつもりだわ -- 2024-06-16 (日) 00:57:45 New!
  • マッチング中の人数が変わるたびにメニューがいちいち再描画されるのは最近の仕様変更なん? -- 2024-06-16 (日) 04:25:40 New!
    • 4月のルシエル全シップマッチング実装と同時ぐらいに変わったな -- 2024-06-16 (日) 04:50:27 New!
      • 当初は更新気になってたけど、ギャザリングしながらマッチング待つとかやってると、人数変動のお知らせはそこそこ有用に思えたりする。 -- 2024-06-16 (日) 14:53:26 New!
  • 成功率中なのにプリセ強化の25%を20回失敗するのおかしいだろwなんでこうなった… -- 2024-06-16 (日) 07:50:44 New!
    • 当然愚痴ってから1発で成功したってオチになるわな…とんでもないリソースの無駄になったけどやっと終わった… あと成功率アップのアップが抜けてた 木主 -- 2024-06-16 (日) 07:58:30 New!
      • 通ったようでおめでとうと言わせていただく。でも資材の消費考えると喜べはしないんだよな。 -- 2024-06-16 (日) 14:27:53 New!
    • 約300分の1の確率なのかそれ。つまり一人で3レベル分の強化をやろうとするなら100人中に一人くらいには起きるのか。恐ろしさの割には高いな -- 2024-06-16 (日) 08:27:57 New!
    • プリセ強化は表記詐欺じゃねとかよく言われるな。このゲームの中で表記の割に爆発的に確率が低すぎるのが原因なんだが。 -- 2024-06-16 (日) 08:49:42 New!
    • 20分の1っていうあくまで確立的な期待値を20回やったら成功しないのはおかしい!みたいに認識するアホってほんと減らないよな -- 2024-06-16 (日) 10:11:46 New!
      • とは言っても、自分が同じ目にあっても確率だからしょうがないって納得はできないと思うぞ -- 2024-06-16 (日) 10:36:50 New!
      • 幾ら何でもおかしいだろ確率どーなってんねん!と愚痴ってるだけの話を成功前提の話にすり替えてる小木が阿呆なだけだな -- 2024-06-16 (日) 14:35:56 New!
      • こういう事象に出くわしたらネタに昇華するしか無いんすけど、そこにマジレスって -- 2024-06-16 (日) 14:50:04 New!
    • 素晴らしく運がないなぁ君は。ってやつだな -- 2024-06-16 (日) 10:18:38 New!
    • 約0.3%か。なんかこのゲームでレア掘りやってると結構高くね?とすら感じてしまう -- 2024-06-16 (日) 10:29:54 New!
    • 確率的には1/4で通るはずなのに、まず通らないことが当たり前という時点でなんかおかしい -- 2024-06-16 (日) 10:41:56 New!
      • 25%って結構分の悪い賭けだと思うが。 -- 2024-06-16 (日) 10:51:13 New!
      • 四つの中から当たり一つを一回で引かなきゃいけないって結構大変だと思うんだけど -- 2024-06-16 (日) 10:55:37 New!
      • 25%ってこのゲームだとかなり確率高いほうだけどな -- 2024-06-16 (日) 12:28:59 New!
      • 旧だと80%でも危険って意識だった。PSO2やってない人には首を傾げられる。一般的にはもちろんおかしいんですよ。 -- 2024-06-16 (日) 14:59:20 New!
      • ポケ◯ンとかスパ◯ボとかみたいなゲームやってて命中率80%とか普通に怖いから一般的に危険認識でもいいんジェネ? -- 2024-06-16 (日) 19:39:28 New!
    • 保護材ケチると失敗する説。なんか「もってんだろ、使えよ、おら」って言われてるような気がしてくる -- 2024-06-16 (日) 11:05:05 New!
      • +10%や+15%だと何回でも失敗するのに保護剤+40%だと体感80%くらい成功してる気がする、、、木のせいかもしれんが -- 2024-06-16 (日) 11:11:21 New!
      • 確実に気のせいです -- 2024-06-16 (日) 11:50:10 New!
      • 悪い結果や気に食わない結果のときほど印象に残るってヤツかもね -- 2024-06-16 (日) 12:31:28 New!
      • 保護使い切った後に別武器のLC20%が3個中2個同時に通ったり、こういうのは印象に残るよな。いや、これなんか操作してね?こんなドラマチックな演出いらねーっす -- 2024-06-16 (日) 15:06:32 New!
      • んで木主はその倍回して外してる訳だが -- 2024-06-16 (日) 15:47:51 New!
      • すまん2個下の小木に繋げるつもりだった -- 2024-06-16 (日) 15:48:55 New!
    • 成功率25%で半数の人が成功する試行回数は2.4回。それより多ければ運が悪い、それより少なければ運が良い。それだけのこと。 -- 2024-06-16 (日) 11:49:26 New!
    • 別に確立上がっていくステップアップガチャじゃないんだから、19回連続失敗しても、次の1回は相変わらず25%の1発勝負だよ。 -- 2024-06-16 (日) 12:36:53 New!
      • 確率は収束するみたいなこと信じてる人マジでいるよな -- 2024-06-16 (日) 12:45:10 New!
      • 確率は収束するを勘違いしてる人が多いのはなぜ -- 2024-06-16 (日) 12:56:58 New!
      • 確率が収束しなかったら次の1回の成功確率が変動してるって事になるんだが。次の1回の成功率が変わらないから収束する期待値が求まる。君らだってダメージ期待値を意識して武器の威力と下限盛るでしょ。 -- 2024-06-16 (日) 13:07:35 New!
      • その確率収束論でごねるなら1万回くらいプリセ強化やれば期待値に近づくだろうよ ダメージ期待値ってそれくらい殴った試行回数でやってるようなもんだし -- 2024-06-16 (日) 13:25:37 New!
      • 木主は収束すると信じてたから失敗しまくってたのに中断せずに20回まで行ってたんだろうな -- 2024-06-16 (日) 14:06:49 New!
      • 数Bで確率分布とかやらなかったのか・・・1万回って。 -- 2024-06-16 (日) 14:08:24 New!
      • OP付与の判定はサーバーでやってるから。ガチャなんかもそうだけど、ユーザー全体で見たら収束してますと答えが返ってくるのよ。しかし、当の本人にしてみればそれで納得できるはずがないのも当たり前だし、説明する側もそれで納得してくれるとは思えないわな。失敗したら使ったカプセルの分だけ確率アップを累積させていくとかあったらぼくはすごくうれしいです -- 2024-06-16 (日) 14:34:17 New!
      • 確率が収束するのは無限に試行した結果だから1回の確率は何回やっても表記通りの確率だよ -- 2024-06-16 (日) 14:42:01 New!
      • 収束しないと思ってる人って25%を10回やっても成功する確率が25%だと思ってるのかな?実際には10回やったうちどれかが成功する確率は94.3%なんだけど。 -- 2024-06-16 (日) 15:36:25 New!
      • 逆に言うと20人中1人は10回失敗するんだよ、たかだか約5.6%と言ったって数字にすると結構高いんだぜ、だから10回程度では収束しない(体感できない)と思ったほうがいい。また成功率25.0%を99.76%の確率で成功させるのに必要な回数は21回だから、1000人中2人は木主のようなことが起こる。ここまで来ると不運としか言いようがないが・・・ -- 2024-06-16 (日) 18:07:58 New!
      • ゲームなんだからステップアップ形式にすりゃいいのにしねえからこう言う事言われるんじゃね? -- 2024-06-16 (日) 18:19:32 New!
  • エイジスソールⅣ欲しいから緊急DFエイジス最近行ってるけれど、+90武具配布されてんだからそっち使えばいいのに、拾いたての未強化エレディムとか担いでくるやつちらほらいて萎える(改行修正)酷い時はエレディムですらない型落ちの武器にOP2つとかの奴もいるし -- 2024-06-16 (日) 12:54:58 New!
    • 未だに無駄な改行する奴もいるくらいだから未強化だっているだろう -- 2024-06-16 (日) 13:10:48 New!
    • まあ、週に50個貰えるんで普通は行きませんしねえ。と言うか、そんな人がいても10分かからないのが今の緊急エイジスですけどね…逆に言えば10分もかかるんですが…前半戦無ければゼフェットさん来てたら選択枝に鳴るんですけどねえ…ぶっちゃけエイジス4集めたければ常設ソロの方が精神的にも楽ですよ、今となってはカタナマンでもソロクリアできます -- 2024-06-16 (日) 13:30:29 New!
      • 常設ソロって何個落ちるんや? -- 2024-06-16 (日) 18:16:37 New!
      • 4個とか5個じゃないっけ、常設ソロ何分で回せるか知らんけど緊急はソロで10分前後で行けるから野良メンツが嫌ならソロもありなんじゃないかな -- 2024-06-16 (日) 18:45:53 New!
  • ネームレスシティでエレディムがすんげ―落ちにくくなってる気がするっていう愚痴 -- 2024-06-16 (日) 18:46:03 New!
    • キューブ交換のレアブ100使えば体感かなり増えるから使おう -- 2024-06-16 (日) 19:28:15 New!
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